1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 22:48:15 ID:GecaJg9v
良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽、歯茎ってなんですか?
【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレードRAJM→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
【歯茎】 レオーネフレーム。元ネタは頭部がそう見えるから
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど?
実際は減っていますが、他人視点には表示されません。
・あ?ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタンを長押しして下さい。
・図面ロードできない機体があるんですけど?
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様だと思いましょう。
XBOX360版は最大が337になっている模様です。
・所持金が足りない。
売値と買値は同じです。
・○○は厨武器 、ウザいんだけど。
他人のする事を否定して回る貴方こそが“厨”です。これを機にお辞めになっては?
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
他人の言うことは気にせず、自由にアセンブルして出撃しましょう。
但し、ロック+ノーロック武器の組み合わせだけは避けた方が無難です(詳細後述)。
3 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 22:49:03 ID:GecaJg9v
・レギュレーションが反映されない。
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください。
・どこどこのミッションがクリアできません。
ACwikiを参考に頑張って下さい。
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルト操作の場合、Lレバーをニュートラルにして、Rレバー左右旋回中にQBを作動させてみましょう。
・ブレパイル、片手ブレードってなに?
ロック+ノーロック武器の組み合わせは、次元斬・ワープの発生源の恐れがあります。
部屋によっては装備するとキック対象となりますので注意しましょう。
・量産機ってなに?
レギュ1.20で猛威を振るった、イクバ逆関節のWライフル+ハイアクトミサイル機です。
今後も、上位のアセンがすべて似たりよったりとなったら、たくさんいるという意味でこう呼ばれます。
・悪魔超人ってなに?
GAのsunshineのような機体を指します。
元ネタはキン肉マンのサンシャインという名の悪魔超人から。外見がそっくりです。
・フレアパージってなに?
フレアを連続発射中にパージすると、対戦相手フリーズするというもの。
アップデートのより改善済みです。
・回線抜かれたUZEEEE!
回線は抜いた方がLOSE,落ちてもLOSEに改善されました。
それ以外はラグもしくは回線障害が原因と思われます。
・絶対当たってるって! なんでダメージ入らないのさ!
ラグアーマーと呼ばれる、通信特有の現象です。
反動を与える、自分が反動を受けながら使う武器が怪しいと見られていますが詳細不明です。
4 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 22:55:31 ID:GSPxLQRv
5 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 22:56:32 ID:chgwA2X6
6 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 22:57:22 ID:2brq9cNw
7 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 23:00:19 ID:9h5t6xTS
8 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 23:04:40 ID:HdgplTPh
9 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 23:19:27 ID:nEcz9+NL
>>1乙
字幕のAC4ネタ、一番最初の四脚逃げるなって言ってる奴はもう消えちゃってるのかな?
10 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 23:46:57 ID:lVR+pV/9
>>1 どうも、こんばんわです^^
PS3版AC4では
「ヘブンヘブン」と言う機体で出撃してます^^
戦場で出会った時はヨロです^^
乙^^
11 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 23:52:01 ID:0G2EoFgd
>>10 お前むかつくから出会ったら俺のプラライ機でふるぼっこな^^
12 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 23:53:15 ID:joMqJ4VS
>>1 …乙してやる
…乙してやるぞ!!
非公式タイマンでホストしてたらグレ4つ積んだガチタンに遭遇
最初Wアザンで接近戦練習してたが
相手が機体変える気配ないんで
こっちもピンチベックもどき(あくまでデュアルフェイスではない)で応戦した
相手の機体名「ネタ」だったしこっちもネタ機で応戦しても問題ない
…んだよな?
13 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 23:58:54 ID:wdfnaZ6t
14 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 00:20:02 ID:lHxk4Jaz
15 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 00:57:10 ID:6nsIDdry
16 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 01:15:55 ID:+K/botF3
17 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 01:19:32 ID:e6tf9Ymm
18 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 01:33:48 ID:VcszPqEJ
>>1乙です。
久しぶりにACやりたくなって非公式バトいってきたけどやっぱ楽しいな。
いろんなアクアビットマン出して楽しもうと思ったが
腹が痛くなってきたから抜けちまったぜ・・・
19 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 01:37:34 ID:AQDrF7KV
俺も多人数でバトロイとか楽しみたいんだけどなぁ
明らかにうちの回線が糞すぎて試合がなかなか始まらないから気まずい
対戦してる時間よりルームでの待ち時間の方が長いってどうよ・・・
おかげで公式ばっかりやるハメになる
たまにはパーティープレイでワイワイしてえよ
20 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 01:57:30 ID:QCKLta21
非公式の1VS1やればいいじゃない
21 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 03:04:43 ID:+/CIWaqe
22 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 05:26:42 ID:gKf89yuY
>>1 乙ー
明日はめちゃくちゃやりまくるぞー
レイレナード機はなんだかんだでやっぱかっこいいやな
しっかし今回はなんだかんだで内装とっかえた企業統一機体になりがち…
ある意味アーマードコアとして間違っている気がするぜ
全身企業バラバラで実戦的なフレームの例を誰か挙げてくれないか
23 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 05:49:27 ID:Qbs+wsSF
考えてみたらこんなのはドゥーかな
頭 ホロフェ、コア アーリア、腕 BFF、足 軽二サラフ
武器はそれ以外。ローゼンライフルとか?
うはっダサいかもw
24 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 06:31:24 ID:WDJ1sBcP
25 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 07:14:38 ID:/RaWN1Ul
そんな統一になるかな
バラバラなんだけど
26 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 07:40:14 ID:b2/0plTO
最近思ったけど、今回のミサイルのダメージってなかなかバランス取れてるよな、命中率と威力とかさ。
まぁハイアクトはあれだが。
VTFもちゃんと当てれば3000ぐらい減るし。正面からは撃つなよ?
27 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 07:42:46 ID:bT5EywXv
統一したら弱点が目立ってやりにくい
28 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 07:59:17 ID:7KDa6GQT
ハイアクトはそこまで強くない気がするけどなぁ
まぁ発射数減らしても良い気もするけどさ
29 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 08:02:47 ID:0gQDG7qb
ハイアクト強くないというヤツはPMミサに謝れ。
30 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 08:35:56 ID:N0tJVfp5
ハイアクトは確かに特別強くはないな。個人的には分裂両方と垂直とハイアクの
三強だと思う。運用次第では核や散布も捨てたもんでない。
他のミサイルも素敵性能で補えている。最近では16連がマイブームなんだが空中の敵相手にはかなり有効だと思う。
シミュとかでアマとかに使ったら凄いことなった。
そしてPMが弱いと言う人は初期ミサの隣のミサイルにも謝れ。
31 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 08:40:56 ID:wV81CrV7
PMは横方向から迂回してくるASミサなポジションなら対かくれんぼ用で使えたのに
もちろん旋回性能の高かった頃のASねw
32 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 08:42:24 ID:5Wb8MUs3
PMミサにQBを搭載してロックオン回避をするというのはどうか
33 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 08:47:59 ID:WDJ1sBcP
サテライトミサイル
34 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 08:48:41 ID:wV81CrV7
>>33 リモートコントロールでQB吹かしながら近寄ってくる核を想像してしまった((;゚Д゚))
35 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 08:49:40 ID:wV81CrV7
36 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 09:31:40 ID:gKf89yuY
ASは真面目に当てに行くミサイルではなくなったなぁ
撹乱目的では実に便利だけどダメージ源としてはどうしようもなくなった
以前の誘導に戻す…とまではいかなくてももうちょっとなんとかならんか
誘導装置をミサイルの中に積んでるから航続距離を最低にするとか。
37 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 09:33:54 ID:gKf89yuY
>>25,27
すまんよく考えたら外見の好みを優先させすぎて統一させていたのは俺の問題だった
イクバかレイレナに偏りまくり
38 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 10:10:59 ID:7KDa6GQT
もう一度言おう、ハイアクトはそこまで強くない
PMと16連の隣が弱いだけだ!
個人的ミサイルランク
A:マルチ、垂直、ハイアクト
B:散布、核、近接信管、AS、ハンミサ
C:16連とその隣、PM、腕AS
39 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 10:12:09 ID:tSr9ntua
今更ながら悪魔超人強いな。
先日フリーザエンブの悪魔超人にボコボコにされたよ。
でも自分には合わないんだよなぁ・・・、3次元戦闘が性に合ってる。
しかしランカーは3次元を的確に判断するから、虚仮威しは通じん。
あんなにこっちをサイティングする防御の王を倒すなんて生半可な腕じゃ無理だなぁと思う
21000→20000台になった俺。_| ̄|○
40 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 10:34:02 ID:If/edxiJ
悪魔超人の引き撃ちは、相手の武器によっちゃ手も足も出ないな。
41 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 10:41:35 ID:QCKLta21
16連の隣って総火力云々でしょ?弱くないじゃん
42 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 10:46:48 ID:PryDTXSB
8×2で発射するやつか?俺も悪く無いと思う。
非公式で連射されてファビョった記憶がある
43 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 10:57:21 ID:If/edxiJ
>>42 チーム戦なら、それ俺かも。
軽2に(8*2)*2+弾数多いほうの連動のミサ積んでる。
でも、フレア積まれると無力なんだよなぁ・・・
つか、今日休暇でひさびさにAC4やろうと思ったのに外人しかいねぇ・・・。
44 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:03:32 ID:gKf89yuY
んー…wikiが陥落してるな。ついに落ちたのか、メンテなのかわからん
45 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:09:25 ID:yw5sdtbH
多人数戦で先にやられて他人視点で見てる時、マニュアルサイトかオートサイトって判別できる?
46 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:14:08 ID:CoozQu32
47 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:16:55 ID:If/edxiJ
>>45 機体の向いてる方向とその人の射軸がズレてたらマニュアル。
腕だけ左の方向いてたりね。
オートは、常に正面もって行く。
48 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:23:25 ID:5l6g58yI
スタビライザーって結構効果あるのかな。
49 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:34:32 ID:Uz5UCPg+
敵を正面に捉えているのに、いきなり機体が変な方向にターンするのは
マニュアル者に共通する暴発ミス、だよな?
50 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:40:17 ID:yw5sdtbH
>>46>>47 サンクス
マニュアルサイティングの巧い人を参考にしたく、けどオート使用との判断がわかりませんでした。
ブースト使用してなさそうで画面が細かくフラフラしてる人を何度か見かけたがオートなのね。
51 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:44:00 ID:liEyt1Nm
52 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:45:48 ID:U5vk/CuD
自爆兵器を撃墜するミッションのエリア外でなんか小さいやつらが一生懸命自爆兵器を撃墜してたんだな・・・
買ってから4か月も経った今さら気付いたぜwなんか感動した
53 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:47:16 ID:b2/0plTO
フリーザの悪魔超人ってオレか。貰い物エンブレムだけどね。
また対戦よろしく。
たまにWとっつきなのだぜ。
54 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:47:45 ID:RyngbseW
オートもつねにロック状態とは限らないし
ロックしてても、近接戦闘だと敵は正面以外で
ロック状態になってることも有るから
はっきりは解らないと思うなぁ
55 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:48:08 ID:If/edxiJ
んあ、wikiとうとう消滅してんね。
で、結局wikiってどーすることになったんだ?
56 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:51:19 ID:7csShuHd
分裂ミサをWで装備した場合、相手はどう動くと思う?
ていうか相手が接近せざるおえない組み合わせのミサの組み合わせを教えて欲しい。
例えばWハイアクトなら、相手にフレアがないときは、避けようとするなら引く→遠距離になる→スナの間合い、みたいな。
57 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:52:44 ID:liEyt1Nm
58 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 11:56:02 ID:gEDC6+ME
ミサイルで牽制してる間に射撃で削られて乙る事受け合い
分裂は引かず攻めずでも避けられるから博打だよね
59 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:04:29 ID:7csShuHd
すまない。説明不足だった。
こちらはBFF中二でレーザー装備なんだが、この機体の弱点は、引きながらライフルや、遠距離狙撃。
相手が中二くらいなら追い付くけど、軽二ライフルや引きスナはキツイ。
そこで遠距離で有効なミサを知りたかったんだ。
できれば実戦的で、牽制と言うよりダメが入る組み合わせ。
60 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:16:39 ID:5l6g58yI
W垂直でw
61 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:23:44 ID:iScQZdbd
オレはWライフルで左に102を装備して遠距離ミサの迎撃に使ってる
段数多いし近接高いからか迎撃率も良い
なのでハイアクトは追尾高いと言えども正面なのでそんなに怖くない
かえって垂直のが対処面倒な気がする
遠距離で牽制ではなくダメ効率でミサイル積むのはキツイんでないか?
ライフルの最大射程650(051)なら中距離に属すると思うし、
引きスナはFCS次第はで射程外になるし
普通に分裂ではいかがなものか、しょっと機体負荷高めだけど
62 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:24:12 ID:lZWoaI2D
射軸ずらしってどうやるの?
よくわからん。
63 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:25:44 ID:If/edxiJ
>>59 真面目にいうと、VTFと垂直。遠距離相手ならVTFは優秀。
ただ、遠距離や引きに特化したヤツなら、フレアも積むと思うがね。
万能を目指すとしょぼい機体になるぞ。
64 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:38:31 ID:7KDa6GQT
遠距離で肩AS飛ばすと結構フレア飛ばしてくれるから、タイミングずらせばフレアを無効化できるよ
まぁ自分がフレア詰めないという最大の弱点があるけど
65 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:41:57 ID:7csShuHd
>>63万能を目指すと・・・。
確かに半端な機体になる。だが少しでも完璧を目指してひたすら思考錯誤するのだってACの楽しみと思うんだぜ?
まぁそのために必要なのは操作技術と判断力なんだけどな。
66 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:48:25 ID:oFOC4BQ+
レーザー機だと張り付かれた瞬間\(^o^)/オワタってなるんだけど
良い対策ありませんか?
67 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:51:00 ID:45LMzEg4
68 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:52:01 ID:tSr9ntua
>>66 レーザーは実はロックが遅いからチューンするといいよ。
あとは腕次第。近距離戦を挑むレーザー機もいるしね。
69 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:52:59 ID:7KDa6GQT
既に次の管理人決まってるんだからややこしい事しないでくれ
70 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:53:34 ID:5l6g58yI
Wグレネード零距離発射で
71 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:55:38 ID:RyngbseW
>>65 現状、特化機が多いから
万能ではどんなタイプの特化機にも競り負けて
勝率がた落ちになってしまうのではないか
72 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:55:41 ID:7csShuHd
イクバ頭、テルースコア、テルース腕、ジュディ軽脚もしくはイクバ軽脚、にW起動レザ、背中は適当にミサ、肩閃光、この機体普通に強いよ。
73 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:55:47 ID:oFOC4BQ+
>>68 ありがd
運動性能は上げてたけどロックは200位でいいやって思ってた
74 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:55:48 ID:DtR056xE
75 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 12:56:09 ID:b2/0plTO
オレは腕グレとミサイルで引き剥がしてるな。
レザライ乱射してるやつは逆間接以外は大概地面を跳ねたり横QBだけってのが多いからな。
個人的にはそういう芸がない戦い方は嫌いだからしないが、
確かに強力だからな。
というわけで地面に対して圧倒的な命中率と威力を誇る腕グレオススメ!
まぁ相手が逆間接だと終わるけどな(´_ゝ`)
ちなみに1位もこれで倒した。
76 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:00:51 ID:N0tJVfp5
>>56 今まで俺だけの秘密だったがこの組み合わせで十分勝たせてもらったから教えるお。
分裂と強分裂の組み合わせが強い。
特に接近した機体と相性いい。少なくともこれならその場でタイミング良く交わされる事は合っても引かれることはないからその間に接近出来る。
しかも通常と強化型でスピードが違う為案外当たる。
俺はこれにしてから苦手だった引きタンク、引き逆足ランカーに普通に勝てるようになった。
まあ、ダメージ源としてなら垂直も良かったが爆発力と接近の手段として分裂選んだ。
77 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:10:38 ID:oFOC4BQ+
>>74 なんでも使いますが・・・
オワタ感一番強いのは逆関w
78 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:13:29 ID:lZWoaI2D
>>62 OK。
強者達の秘密ということか...
違う質問で今機動レザ二丁で接近戦に持ち込みたいんだがロック速度と運動性能はどのくらいにしたら接近戦で機能する?
あんまりチューンで上げすぎても元々近距離にむかない武器だから効果ないように感じるんだけど,かと言ってチューンしないとやっぱりロックが遅いなぁと感じるし...
まぁ腕を上げろといい意見もあるのだろうけどアセンである程度カバーしたいから適度な数値を教えてもらえないだろうか。
79 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:15:46 ID:If/edxiJ
>>75 地面這うQB移動は、砂漠とかだと地形隆起を利用した移動方法だと思うぞ。
上手い人は、うまいこと隆起で見えなくなったりするからなぁ。
上から見下ろしてるから下這ってるやつはザコに見えてんのかもしれないけど、
上から下にロックしてグレ撃つよりも、芸があると思う。
ジョシュアさんに、砂漠地上戦で挑めばよくわかるとおもう。
80 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:17:54 ID:6nsIDdry
俺は運動性能5000(アリヤならそのまま、テルスならちょっとうp)くらいで、ロックは350程度にしてる。
81 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:18:31 ID:tSr9ntua
>>76 接近でも分裂当たるんだ?
ほぅ・・・、分裂2種使ってみようかな。
82 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:31:18 ID:N0tJVfp5
>>81 接近したい立場の機体に相性いい。の間違いorz
でも引き機に対しては接近でも使ってるよ。片手ライフルで反対が分裂とかで。
引き逆関に対してはwライフルで追っかけるより良かったりする。旋回戦になったらwライにするけど。
撃った直後でも分裂はするよ。
83 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:34:47 ID:TjfZsrJv
つか空中に居てもEN圧迫するだけで回避率上がるわけじゃないしね
空中殺法なんて上下サイテイィング出来ない初心者くらいしか騙せない
84 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:40:08 ID:TjfZsrJv
やべ、なんか某所に書かれてた事が俺の無意識に刷り込まれてる
怖い怖い
85 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:43:55 ID:e2PfxSwT
某所がボウガンショットガンだと思ったのは私だけでいいorz
四脚でバトロイのど真ん中疾走してくる
86 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:45:46 ID:N0tJVfp5
確かに空中にいたらエネの問題で予測ずらしの回避はしにくいは上昇特化にしたら前進遅くて引き一択になるはでいいことない気がするね。
相手が上昇消費高くてエネルギー効率も悪い機体で尚且つマシショとかだけの近接機機なら向こうは積んでるけど・・・
あと砂漠固定の高高度引き砂の横QBに追いつけず反撃手段がない機体に対してのみ強いね。
一番嫌われそうな戦法だけど・・・
87 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:47:36 ID:TjfZsrJv
サンダーボウ→参謀みたいなもんか
88 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:47:50 ID:D+BHd62u
>>84ネヲチの人と同じこと書いてんな。
というか、同じ人か。
89 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:49:41 ID:e2PfxSwT
90 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:53:13 ID:TjfZsrJv
>>88 いや、違う人だけど無意識に刷り込まれてたみたいだ
>>89 へ へ|\ へ √ ̄| へ
( レ⌒) |\ ( |\)| |/~| ノ ,__√ /7 ∠、 \ . 丶\ _ __
|\_/ /へ_ \) | | | |∠ | |__ | / ! | | |_〜、 レ' レ'
\_./| |/ \ .| |( ̄ _) | ) | | i | へ_,/ ノ ,へ
/ / ̄~ヽ ヽ. | | フ ヽ、 ノ √| | ! レノ | !. \_ ー ̄_,ー~' )
/ /| | | | | |( ノ| |`、) i ノ | | \_ノ ノ / フ ! (~~_,,,,/ノ/
| | | | / / | | . し' ノ ノ | | / / | |  ̄
\\ノ | / / | |___∠-". | | ノ / ノ | /(
\_ノ_/ / (____) し' ノ/ / / | 〜-,,,__
∠-''~ ノ/ (_ノ 〜ー、、__)
91 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 13:58:36 ID:e2PfxSwT
>>90 なんか工場だったけど先に逝ってるね・・・
92 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 14:08:29 ID:e2PfxSwT
93 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 15:03:56 ID:VcszPqEJ
非公式タイマンでビットマンもどきで遊ぼうとしてたら相手がWガトだったんだ
だから俺も、と思って機体変えたら砂砲悪魔超人だった。
ある意味かなりショックだったぜorz
その人が抜けてこっちはWガトで待機してたら速攻で他の人きてくれたんだが
相手がミサライ的な機体だったから
ネタ機だと悪いと思ってWライのビットマンもどき出したら
相手がWガトに変えてきてた・・・
そのとき俺は思わずsorry押してたよ
なんかこう、すれ違いがもどかしいんだぜ
94 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 15:15:29 ID:FnawTFHk
まあよくあること
非公式タイマンで相手がガチ機できたからこっちもガチだしたら相手がネタ機だしたり
ブレオン機だしてきたからブレオンにしたら相手は普通の機体だったりw
定型文じゃ意思を伝えきれないからもどかしい
95 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 15:21:54 ID:GZBbDge1
>>非公式タイマンで相手がガチ機できたからこっちもガチだしたら相手がネタ機だしたり
俺はよく非1on1で機体チェックするんだが、相手があきらかにネタ機だった場合は2戦目からネタに変えてるんだけど、
そうすると2戦目は相手がガチ機な事が結構あるw
確かにもどかしい・・・
96 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 15:23:33 ID:N0tJVfp5
ガチ機出す前にAC名「次ガチ機出します」出したらいい。
これかなりお薦め。相手もガチで来てくれる確率高いから非公式とは思えないほどの真剣勝負になることある。
97 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 15:46:51 ID:QCKLta21
I change ACおすすめ
98 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 15:56:20 ID:oait3ddw
バトロイ8でアクアビットマン使ったら3人位 I change AC って言ったんだ
相手もネタ機出してくれるのかなと思ってそのまま戦ったらWライフルでフルボッコされた
99 :
それも名無しだ:2007/04/26(木) 16:10:04 ID:WTEjLiGf
外人さんがいる場合も考慮して
機体名を「I change joke AC」とかにすれば
外人もネタAC出してくるかな
もう何度も書かれているだろうが、タンク強すぎ。_| ̄|○
自分より3000もレートの低い相手にギリギリまで引っ張られる。
分裂など積んでもゴッソリAPもっていくなんてできないしなぁ・・・。
レーザーにすると機動力落ちて被弾多くなるし、むぅ・・・。
外人メール分からんorz
has anyone got mail from sony underground?
sayin 'the playstasion underground : welcome to the inside:
and :maximize your membership 'what this about??? tell me
if you got it to or if you know anything plez!
解読できね
外人はほっといてもネタ満載のオモシロAC出してくるから無問題。
ネタエンブつけたwガト機で戦ったらgoodACと言われてトレード依頼きた
istd
>>101 だれかsonyからのメールを地下にしましたか?
sayin、'地下のplaystasion:' 内部へようこそ:
:maximizeがあなたの会員資格をそうする、'、こと、周囲で私に言ってください、'
それを得た、あなたはplez!について何でも知っています。
byエキサイト
しばらくACから離れていたが今から復活する
Wマシンガン+グレのヘタレ野郎がいたら俺だ よろしく頼む
>>101 なんだろ?
SONYから意味不明なメールが来たから
他にも来た人いる?いたらkwsk教えて!
って感じか?間違ってたらスマン。
>>100 馬鹿モノ!タンクそんな強くないお。
陰陽弾なり当てたらいい。
当たらんかったとしても手砂とかを接近して捨てさせたあと射程外から攻めたらいい。対タンク戦の肝は相手の武器を分析して安全な距離を見極めることだお。
タンク・・・軽二にカノープス&ベガ&閃光弾の俺にとっては逃げれないはぐれメタルのような相手だ。
なんか今タイマンで両手ブレ背中ミサの外人サンと戦ったんだが戦ってる最中いきなり相手がずっと動かなくなったからコントローラーの調子がおかしくなったのかと思って確認のため目の前まで行ったらいきなり動きだしてブレで斬り殺された...
みんなも気をつけろ。
騙されるな。
>>107 やったお。(´・ω・`)陰陽弾はないが。
21000のタンク相手に、分裂と垂直+連動で攻撃。→フレアされる→フレアの間を縫って打つ。
腕砂でAP削られる→近づきレーザーとマーヴで攻撃→腕砂パージ、Wマーヴへ。
パージ確認後、距離を取りミサイルで攻撃。→砂砲でAP削られる→なんとかミサイル打ち切るまで回避。
ミサイルなくなったので近距離戦→3次元戦闘は引きが強いため難しい→タンク硬い→APの差でアボン。
残り8000まではいったんだが。(´・ω・`)AP高すぎ
ちなみに俺は逆関、機動レーザー・マーヴ・垂直・分裂・標準連動というアセンだった。
レーザーとライフルってどうなの?
最近良く見るような気がする
逆関節なら砂砲ぐらいかわしとけ
だれかソニーから秘密のメール着てない?
メールには「ようこそ 秘密のプレステへ」と書かれてる
もしあなたが何かを手に入れたい、知りたいことがあれば
そして会員であるあなたは「コレ何?」って私に尋ねて利用してね
てな感じかな
>>112 大抵はかわせるが、100%回避はさすがに難しい;
これだけ装備すると防御面まで確保するのは難しいから砂砲の1発が致命傷なんだ。
腕砂や接近戦でのマーヴがあるから、どうしても削られゴリ押しされる。
よし、砂砲回避トレーニングをやろう
"NICE JOKE"
砂砲、砂砲って皆が言うから初引きタンクつくってみちゃったぞ。
よーし行くぞーーー!!と意気込んだはいいが普段が突撃オンリーの突撃馬鹿の自分だ。
アラ不思議、w砂+w砂砲で敵につっこんでましたorz
ぐっ…AC4を買って早2ヶ月……
何にも成長しねぇよぉ(σ_т;)
まず正面の撃ち合いの回避って左右にQBするだけ?
それだと前に攻めてこられたとき左右にQBしてるから動けないじゃん。
あぁ……
米捜査員が英訳。ベースは
>>113で。
だれかソニーの秘密組織からメールきてない?
そのメールには「ようこそ 秘密のプレステへ メンバーシップを最大限利用してくれ。」と書いてある。
これは何? もし同じものが届いてたり、もし何か知ってたら、俺に教えて。
すまん。和訳だ・・・・orz
wikiが見れん・・・。
>>118 いや、現状ケツふっての射撃戦はもう殆どやらないと思うぞ。
予測ズラしや、斜線調節が主流かもしれん。
まぁたまにケツ振りながら真正面から中距離戦しかけてくる人もいるがそう言う人は
アセンもそれに特化した作りだとおもう。
基本は相手の死角をとる所からだとおもうが。
正面の打ち合いになるなら、最初の動き方が不味いのかもな。
オートブーストオフがブースト節減になるなら、
オートサイティングも旋回力うpにならないかと思ったが、そうじゃないようだ。。。
>>121 wikiはとうとうなくなりました。
次管理人も決まってるみたいだし、wikiが立つのを待ちましょう。
>>122 最近当たらんのよ。(; ̄Д ̄) ヘタになって;
>>125 陰陽弾使うときだけオート使えばいいんじゃない
タンクなら当てられるでしょ
>>162 いや、俺は常にオートだ。
ただ最近当てるのが苦手でなぁ・・・。まぁ練習するよ。orz
昔はよく当たったんだが・・・。
2と6順番間違えた。orz
>>123 うそぉ!?
ずっとケツ振りで頑張ってたよ。
完全に動き方が時代遅れだったのか...
スマンが俺に予測ずらしというのを教えてくれんか?
>>129 時代遅れって事はないだろうが・・w
俺もそんなに旨くないから教えれるほどでもないんだが
AC4には二次ロック+射点がある。
二次ロックの段階ではあいてが等速運動をした場合その移動先を予測して弾を発射。
これをズラすんだが、具体的には逆脚などでジャンプ。ある程度高度をとったらブースト切ってy横QB
あとはその慣性で色々動く。
これは一見簡単そうに聞こえるがやってみると中々難しい。
脚は基本的になんでもやり方は変わらんと思う。
地上でも同じ、ズットブースト吹かせて速度が殆ど変わらなければ機械の動く的と一緒だ。
そう言う相手は悪いが非常に楽。
これを上位ランカーはほぼマスターしてる、
オートロックで中距離戦しかけても殆どあたらないのは殆どこれだな。
俺はオートを殆ど使わない機体を使ってるから旨くは無い。
特に顕著に効果がでるのは一発系の弾ソク遅い武器とかWライやレザで2発同時発射してるとき
殆どズラされて当たったように見えても掠ってるだけ。
細かく言えばもっと色々有るが掻い摘んではこんなとこ。
おい今からガチ機 ネタ機 ブレオン機など何でもありの
ほんとのバトルロワイヤルを非行JPバト8でやろうとおもうんだがどうだ
>>131 にせもののばとるろわいやるってどんなんですか?
棒切れでじゃれ合ってる連中のことさ
つーか、何でそんなブレオンを嫌ってる奴が居るんだ?
趣味なんて人それぞれだろうし、本物も偽者も無いと思うが。
誰か機体の調整に付き合ってもらえないか
1vs1 EUで待っている IDはF〜fだ
よろしく頼む
はて、一応ランカーだけどズラしたりしたつもりはないんだが…、無意識にやっているのか?
慣性移動しながら相手の近距離上空を飛んでWライ撃ってるんだが、これは…?
138 :
101:2007/04/26(木) 18:49:36 ID:j+kj5+Ex
みんなレスサンクス
俺も知らないから放置
>>137 3種類のM/B/Sのブーストを参考までに教えてくれ
近距離上空を維持できない俺にw
上昇ビースタを省エネ仕様にすれば良いじゃない。
>>140 上昇のやつだと突進力なくないか?
今のとこは、QB特化のやつを上昇フルチューンにしてんだが。
機体調整機で公式数戦したが、一つ分かった事がある。
Wガトは男のロマン!やはりこの考えは間違ってなかったw
まぁその後がち機だしちゃったんだけどね・・
ホバータンクは俺には合わないってヨーク分かったw
引きをしようとしてOBで突っ込んじまう俺は何かサレタヨウダ。
>>134 スレ読んでると
1、長引くから
2、つまんない
3、感染する
1,2はまあブレオンに限ったことじゃないし価値観次第だ
問題は3
>>135すまんなあんまり調整になんなかったかもしんない
>>141 ちょっとまて
QB特化はどう考えても厳しいぞ
機体調整に付き合ってくれてありがとう
最初に入ってきた方は回線の相性でも悪かったのか
対戦始められなかったなw
急にトレード申し込まれても
トレード用の機体なんて用意してねーぞっと。。
>>144 いやいや、この調整の目的は達成できた
どうもありがとう
>>146 今さっき閉めてしまった
機会があれば、その時よろしく頼む
メインBとジェネの組み合わせは確かに大切だよな。
基本軽ジェネはサラーフ系に使ってるがそれは旋回重視の軽武器用とかさ。
軽二でサテライト気味に近距離上空キープは防御を捨てた重ジェネにするか
途中着地を含めたマクスェルにするかで変わると思う。
>>130 慣性で動くんだな?
できるかわからないけどとりあえずやってみるよ。
SBはQBの時間が長いやつを使ってるんだがこれでいいかな?
やっぱ公式は経験値が多いな
発売してからずっと非公式に篭ってたから対戦相手の動きが面白い
ブレオンな…
みんなで鬼ごっこしてる時、あとから合流したヤツが「かくれんぼにしよーぜー」
って言ったらみんな隠れちゃって、必死に逃げ回ってる俺ってなんだよ?っていう
上手く言い表せない
すまない、遅れた。
MB ポラ
BB 一番軽量の
SB ホロ
OB 一番軽量の
使ってる。
>>152 とりあえず組んでみたらいいと思うぞ。
非調節タイマンなら付き合うし。
非調節はダメだろ
ああ、非タイマン調節戦だw
水場のクリテークは苦手だ・・
って、調節・・・
調整が○・・
やはり何かされてるぜ・・もう数戦公式で負けてくる!
ジェネは800ちょいのやつ
長期戦は不向きだと思う。俺の最良戦闘時間は、かくれんぼしなければ30秒以内。
リンクス、緊急の依頼だ。
レーザー兵器を使用した機体のテストに付き合ってほしい。
部屋はEU1on1に立てる。こちらのIDはzから始まるから確認してくれ。
では、よろしく頼むぞ。
埋まったか
今日チーム8やバトロワ8などでグレオンタンクで遊んでた。
楽しいなアレ。
ストレス解消に最適だ。
166 :
162:2007/04/26(木) 20:39:26 ID:uVaT5NBm
>>164 まんまとかかってくれたな。162を書き込んだのはこの俺さ。
そうとも知らずに、おめでたい野朗だ。だが安心しな、
すぐに謝ってやるよ!
ごめんなさいもうしません許してください
>>130 のやつは、レイレナ機とかみたいな高機動・低ENな機体で練習するとうまくいくよ。
アクアビットマンとまではいわないけど。
今PS3起動したら
>>101のメール来てて吹いた
ソニーの秘密メールってなんだ…
21:40より、非公式バトロイ8欧州にて、『目指せ、初級者卒業!部屋』を立てます。
ホストのIDはSです。
・オンラインデビューし立ての方、操作に自信の無い方、万年初心者の方などが対象です。
・オートサイティングなどは、遠慮せずに使って下さい。勿論、敢えて使わないのもアリです。
・マップは全種類を一巡させます。制限時間は5分とします。
・入室されましたら、「Hello」の代わりに、合言葉「Good Game」をALL宛てで発信してください。
・ホストを含めて、プレイヤーが4人揃った時点で、戦闘を開始します。
・なるべく熟練度の低い方に長く練習して頂けるようにするため、5回「WIN」判定を得たプレイヤーは、
自主的に退室して下さい(勿論、ホストも例外ではありません)。
・トラブルが生じた場合、ロビーにて「Please wait」をALL宛てで3回連続で発信したのち、
スレにて報告して下さい。
・フリーズした場合には、その時点で部屋を閉めます。
尚、実況が生じる恐れがありますので、以後は下記のスレに移行します。
ネトゲ実況 【ネタ機】アーマードコア4【ブレオン機】ONLINE 27
http://live25.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1177340987/
↑援軍求む
EUになるとよく落ちるのはなぜ…
いっそNAにしてみたら
ダメだ何回入っても弾かれる。
迷惑かけてるっぽいからやめとこう
遂に部屋まで落ちたYO
>>168 一種のチェーンメールみたいなものかね?
じゃあ誰か特訓してください。
非公式ETC一対一で待ってます。
ホストはH〜4で。
そういえば、外人さんの掲示板では技術的なやりとりとかしてるのかねー。
公式じゃ最近ランカーさんとばっかり当たって外人さんと殆どやってないんだが
たまーに来る人はあまり最初と変わってない気がするんだよなー。
Wガトとかじゃなく勝てるアセンで来てるってのはあるんだが。
まぁまだ時間も足りないんだろうが。
予測ずらしってスゲーな
今までどうやるのかよく分からんかったが
>>130の言うとおりやったら
アリアフレームWアザンのみで引きレザ機に勝てたよ
今まで必死に空中で連続QBしてた自分が莫迦みたいだぜ
>130ありがとう
>>178 おうよ!
全体のLVが上がれば、また公式もたのしくなるしな!
でも、俺のガチはバズだからあまり皆にやられると非常につらかったりするんだが・・orz
回避の仕方は色々あるしな。
実践で使えるレベルとなると、使いどころが難しい物もおおいが。
フルボッコすぎワロタ
何でみんなあんな動けるん?
>>181 さんく!
でも、これから仕事なんで後で見させてもらうよ。
ありがと。
最近冗談じゃないくらい弱くなってる・・・誰かこんなリンクズを鍛えてください・・・etc1vs1に立てます。
IDはr〜です
また、できれば終了後アドバイス等お願いしますm(__)m
なにをいってるのかさぱーりわからん
>>176 先ほど対戦したtです
数戦戦わせてもらいまして気づいた事を少々・・・
まず最初に感じたのはサイティングが少々甘い感じがありますね
水平上での戦いは普通でしたが、上下移動が入ると少しもたついている様子でした
2次元ではなく3次元で捕らえられるようになったらさらに上達すると思いますよ
>>185 上下ですかー。
昔っから苦手だったな。。。真上通られると張り付かれなくてもパニックになっちゃう
引き続き教官募集します
187 :
183:2007/04/26(木) 23:02:48 ID:p/FvfXC/
対戦してくれたぽっぽの人ありがとう。ずっと同じ機体でもうしわけないです^^;
鯖JPN1on1に移します。
フルボッコしてください。
>>188をみていってみたら工場ブレオンホストに遭遇した
…なんでこんな時間にorz
>>169 あ〜…行きたかったな今帰ってきたとこだったのにw
191 :
169:2007/04/26(木) 23:41:30 ID:rqesXxyY
>>190 回線状況が悪かったので、皆さんに御迷惑を掛けておりました orz
また機会がありましたら、是非とも御相手下さいませ。
対戦で負け続けて腹立って
コントローラー投げたら液晶とコントローラーお陀仏。
計10万の損失なり。死のう。お前らは良いよな、負けても笑ってられて。
向上心がないよ俺には。
>>169さんわざわざありがとふ
初心者部屋立ててみようかな〜 需要ある?
ない
>>193 分かってるんだけど、
やってないと手が震えて来ておかしくなりそうなんだ。
マニュアルサイトの練習のためにそこそこの人が入ってもいいなら・・・
俺のカノプス機のお披露目会場が出来ると聞いて飛んできますた!
ありがとう
さようなら
ACWiki
>>197 始めて2週間のひよっこなんで 蜂の巣にしちゃってくださいw
とりあえず0:00に 非公式バトロイ8欧州 に初心者部屋作りますね
ホストのIDは r です
ネタ機とか入り乱れて遊びましょ〜
切り上げた。
上手くなってたらいいなあ
ランカーな人たちにちょっと聞きたいんだが
予測ずらしって地上でそれっぽい挙動全く見せずに使えるもんなの?
今、戦った人が地上戦でQBもふかさないで、見た感じ変速させてるようにも見えない
にも拘らず、ライフルあたってるっぽいのにダメ受けてなかったから予測ずらしなのかと思ったんだ
やっとこさW重ショにて自己ベストレートの23000台にのった。
社会人になってやる時間が限られたけどその分一戦一戦大事に
戦えたのが要因か。
今日はぐっすり寝れそうだ。
よく見るとポンプアクションしてるのな<重ショ
なにをいまさr
>>205 こっちも最近重2しか使ってなかったからいいリハビリになったよ
お節介かもしれないが、もっといろんなマップで戦った方がいいかも
てか、レーザーつえぇw
>>200のバト部屋もう終わってたのか
他のことしてたから気づかなかった・・・
まだやっとるよ
正直言って本当にスレ汚しすまんかった。
コントローラーが壊れてしまって気が立っていた。
申し訳ない。短気は損気だな。
バレットタイムが発動しやがりましたので、一足先に抜けさせていただきますた
迷惑かけて申し訳ない(´・ω・`)
公式も非公式も経験値多くてたまんねー
216 :
197:2007/04/27(金) 00:41:22 ID:67t85FJB
お先に失礼します。どうもありがd
まともなチーム8やりたいんだが需要ある?
ブレオンとか勘弁して欲しい
>AC最終話脱稿しました。
( ゚д゚ )
さて飯食うか。
食い終わってもやってたらいいなあ
お先に抜けさせてもらいました。
純正アクアビットマンのエンブレムが凄い欲しかったです先生・・・
俺が作ろうとするとなんかいつも微妙に違う形になるんだよなぁorz
221 :
200:2007/04/27(金) 01:35:27 ID:e6Sjmc1t
長々と相手してくれてありがとうございました。
皆さん早くてぜんぜん追えませんでしたw もちっと接戦できるくらい精進します!
トレードしてくれた方、ありがとう大事にします〜(・∀・)ノ
ニンジャガイデン体験版やってきたけどAC4と全く別な意味で難しかった。
>>221 半ネタ機だから性能は期待はしないで下さいwwww
エンブレムくれてdクス
俺も真面目ににエンブ作ろうかな……
アクアビットマンのエンブレムに挑戦しようとしてwiki見に行こうとして
俺は更にへこむハメになりましたorz
落ちたって事実は散々スレで見てるはずなのにすっかり忘れてたよ・・・
>>200 お疲れさまでした。
俺自身も初めてまだ一ヶ月くらいなので
微妙に空気読めてなかったかもしれません。
核ミサの使い方がうまい人が居たので勉強になりましたぜ
月刊の人ではないが、
公式で軽2にWとっつき2回当てて撃破!
にんむ・・かんりょう・・むにゃむにゃ。
俺か? 俺のせいなのか?
バトロイでネタ機尽きたから住所機出したらフリーズした…。orz
俺のせいなのか?
そうだったらごめんよ…。
(TдT )
ACwikiが消えてる・・・
ACwikiよ、安らかに眠り賜え……。
ACwikiがなければ、自分はオールSクリアが出来なかったことでしょう。
新管理人さまによる新たなACwikiが一日も早く本格稼動されることを祈ります。
……ところで、初心者部屋は、もう終了しちゃいましたか?
PS3の冷却も終わり、回線も落ち着いてきたのですが……。
あっ、参加者でした。
自分はフリーズしたので抜けたのですが皆さんもフリーズしたのでしょうかね…?
非公式バトロイ欧州で入室を試みましたが、
部屋が見つからないようです。
既に解散したのか、または戦闘中の様ですね。
ああ、初心者マークを外せる日は遠い……。
>>202 第一期から今までずーっと上位5〜30位辺りキープしてるけど、そんな予測ずらしなんてものないと思う。
明らかに当たってるのにダメージ入らないのは、ラグアーマー。
俺は上位だろうが下位だろうが相手をよく観察してガン攻め張り付きしてるから、そんな胡散臭い動きがないことは良くわかる。
最近はワープせずに周期的?にラグアーマーを纏う奴が多いから、予測ずらしだのなんだのと勘違いされてしまうんだと思う。
そういえば昨日の初心者部屋でカルロスくんの分身ドリブルみたいなエフェクトになって
ロックも出来ずダメージも入らなくなったプレイヤーいたけどアレがラグアーマーかな
予測標準を視認出来る人が居ると聞いて飛んで来ました
予測ずらしが都市伝説とするとつまり高レート=ラグアーマー持ちという事になってしまう訳ですが・・
マジレスすると、ブースト切ってQBで放物線描くだけでも照準はズレ続けてるんだぜ?
うさんくさい動きなんかでは無い、二次ロックの仕組みを判って無いから予測ずらしがうさんくさい動きだと思ったんだろ?
>>192 次からは自分と画面の間に防弾ガラスでも挟んどけw
>>235 実際高レートの逆足なんかはラグアーマーorワープ持ち。
つーか上位ランカーはそんな不思議予測ずらし回避なんかだけで上位にいるわけじゃないだろ。
>>236 いやいや過去作からやってるから2次ロックの仕様は良くわかってるよ。
距離をとればそういう動きによって避けれるだろうさ。
そもそも旧作の回避はほぼ全てそれに頼った回避だったし。
ただ話題に良く出る予測ずらしってさ、そういう基本的な回避方と違ってもっと超絶的なものが多くないか?
どう考えても必中距離でダメージ入らないだとか。
しかし彼は高い技術を持った張り付き屋のようだからそういうのは歓迎ないかもね。
200以下まで近づいたらどんな回避しようがライフルとかなら普通に当たるもの。それで当たらん奴はラグ臭いけど。
距離400とかなら普通にライフルとかでも被弾率下げれるものね。
それはそうとNAタイマンでグレ機で浮遊wライフルにボコられたから次で下からライフルとミサで突き上げたら10秒くらいで向こうが場外になったんだ。
そしたらなんでか知らんが蹴られたわけだが・・・
だなー近距離だと予測ずらしは使えないってか使っても効果無いな
つか予測ずらしって名前だったのかこの動きは
予測ずらしって要するに自機のベクトルを変化させ続けるってことでFA?
外人さんに喚ばれて行ったら、キックされた
"( ´,_ゝ`)プッ"
なんともいえん顔で屁をこくな。
予測ずらしなんてわかり難い名称でいうから混乱する
新しい踊りだろう?
踊りだとケツ振りと間違えられそうだ
247 :
202:2007/04/27(金) 07:32:10 ID:qnN0pnnW
>>232 亀になってしまったがレスくれてありがとう
スルーされたかと思って寝てしまった
練習用のアリアフレームWアザンだったんだけど
距離200ちょっとから撃ち合って(この距離なら流石にあたるよな?)
あたってるように見えるのに相手AP減らず
自AP7000、相手AP3000をひっくり返されて負けたからすんごい超絶テクかと思ったんだが
そうかラグかorz
それはどうみてもラグ
>>247 何でもラグのせいにするのは良くない傾向だな。
おそらく・・・
7000vs3000の時点で、かあちゃんが入ってきて横から色々言ってきたか、
7000vs3000になった事で油断して、ちょっとえちぃ事考えてしまったかだと思う。
は?
昨日プラズマとWガトの腕を上げる練習してたんだがプラズマ当たらねー。
前からプラズマのことは聞いてたがこれほどとは...
でも当てられてそのままWガトに繋げられるレベルまでいったら突撃の腕上がってそうだな。
仕事から帰ってきましたよっと。
>>130を書いたもんだが、「予測ズラし」って言い方は不味かったかな。
分かり難かったらすまんかった。正式名称なんて有るのか分からん買ったからこう書いたw
>>232の人は今はいないかもだが。
上でも書いたとおり中距離での話だね。予測射撃をそらすのは。
そしてその対処法も、勿論有る。
皆が言ってるみたいに接近する事。張り付けば慣性での移動しようが弾はあたる。
それに勿論上位の人達はその動きだけで強いわけじゃないと思うよ。
後、スレで出てるような超絶的なの・・ってのは俺はしらない・・すまね。
それと上にも書いてるけど、射線軸をずらすのも意外とやってない人が多い。
NE消費が大きくなるからね。
朝から長文もなんだし中身はかkねーけど。
後シュミでもいいからやってみるとわかり易いけど中から遠距離にかけては
踊りもできるね。やり方は凄く簡単。
ブースト負荷しながら左右に揺れるだけ。QBじゃなく地面で揺れるだけ。
揺れは幅は出来るだけ小さめで。四脚でも可能。
移動速度の速い軽や逆脚とかは地面に立ってブーストも使わずその場で前後左右にゆれるだけで
攻撃予測をずらせて弾をあさっての方向に反らせてくれる。
やってみたらわかるけどさ。
ってやっぱ長くなった・・長文すまそ!
高レートの中にはこちらが一発も攻撃しない内から
ラグアーマー&ワープ発動してる人もいるわけで
「一部高レートはラグアーマー&ワープのおかげ」程度は事実じゃなかろうか
レート関係無く腕前は明らかに下なのにネット対戦じゃ絶対勝てそうにも無い人たくさんいるんだぜ!
そんな俺は腕バズ+核ミサ愛好家 (´・ω・`)
>>253 なにを言うw
俺のガチ機も腕バズだ!
冗談ぬきでなw
ラグやワープにはイヤと言うほど泣かされてきたんだぜ。
腕バズ機は意外とEN消費がかなりきついし重いから、予測そらしなんて動き中々できないんだよな;
上位逆間接がラグアーマーって言いがかりだと思うけどなぁ。
重2使いだけど対逆間接用機出した時毎回ちゃんと削れるぜ。
まぁ負ける時もあるが。
ホロフェの二段QBで左右してりゃ近距離ならロックすらされないんだぜ?
>>252 その後半に書いてあるQBなしの予測ずらしを4脚で下がりながらしてたら単に真っ直ぐ引いているだけなのに攻撃が当たらない伝説的ラグアーマーと言われて晒されたことあるんだ・・・
>>247 アザンで200以上ならラグじゃないかも。アザンはバラけるので250とかだと案外時々しかダメージ入らない。弾速が遅いのも理由。
それと相手のPA関連の性能が高かったら余計効果が出にくい。
住所200以下でも
カーソルの上に数字は出るが
APは減ってないってこともあるんだぜ
>>259多分PAにかすってるんだ。その場合PA剥がして全弾直撃とかミサ当てるくらいしないとダメ入らない。ようするに撃破は困難。
気持ちは分かるぜ、悔しいんだよな、そんなのに負けると。
米調査員だ。少し前に外人から変なメールがきたといってたやつあるだろ。
あのメールは、「Home β版」への招待メールらしいぞ。
ちゃんと住所がはっきりしている北米人じゃないと届いていないらしい。
届いた!と言ってたやつもいたが、日本人で本当にもらったやついるのか?
んあ、勘違いされるかもしれんので追加、
sony undergroundという組織からのメールな。
>>260 ザブングルのAA
「くやしいです!」
↓
米国人のエロエンブレはまだかね?
公式戦で外国人をボコボコにしたら次に遭遇したとき回線抜かれた
ファック!!
>>258 あの時の人か。
スレ見てたぜw
でも、あいてがちゃんとあやまったんじゃなかったっけ?
回避行動だったって。
まぁ本人じゃないからどうなったかしらないが、遠距離なら砂砲でもない限り
意外と反らせるんだよな弾。
>>266 あの人を恨んではいないよ。ただラグの話で思い出したんだ。
実際衝撃武器によるラグで彼の腕バズが何度か無効化されたみたいだしね。
しかし通常横ブースト高いSBをフルチューンして何戦かそれやってたが面白いほど相手の攻撃が逸れていたよ。
ただし接近されたらお手上げの欠陥があったからそれっきり使ってないけど・・
>>267 連レスになっちまうが、なるほど。
しかし腕バズ使いって結構いるもんだな・・w
しかし最近腕バズ+ミサだけじゃ上位に届かないんじゃないかと悩でるんだぜ?
正直ズラし回避は腕バズには効果覿面だしな・・
そういえば、もう直ぐレートリセットだっけ?
たしか公式には毎月リセットはいるってあったような。
>>264 >>264 たぶん外人じゃこの素材で作れない
向こうじゃ二次元=アメコミ
だからなぁ。。。
あんなタッチのエロスはごめんだ
>>267ちょっと前にあなたのをこのスレで見た気がする。
確か四脚のブレーキ性能を生かしてQBなしの左右移動だったかな。
その頃はまだ実用化されてなかったらしいが、完成したんだな。
しかもラグ扱いで晒される程とは・・・興味深い。
>>270 いや、残念ながら実用化まで行かなかった。
500程度の距離までの正面同士の撃ち合いなら機能したが連続左右QBのが確実かも・・・
最大の失敗要因は4脚だから接近の旋回戦に持ち込まれること。意味なくなっていたorz
それらの理由で諦めたわけだが他の脚でブースターを変えずに同じ事が出来るなら実用性はあるかも・・試してないけど。
あとブレーキチューンは正直不要だと思うw
>>あとブレーキチューンは正直不要だと思うw
ちょwwwそこが売りじゃなかったのかwwww
>>273 日本にか?!
ハイアクトは?!
機動レザは?!
カノープスは?!
砂砲は?!
いったいどう変わったんだ〜〜〜〜!!
どれも、いじるほどじゃないような
>>273 寝言は寝てから言ってくれ。
ところで外人と対戦して、相手のAP0にしたらドローになったんだが・・・。
ドンピシャで回線抜かれたのか、ただの事故か・・・、とにかく俺のレートは下がった。orz
こういうところを直してほしいよなぁ・・・。
>>271実用化はムリでもいいんだ、応用がきけば。
多分この回避は予測ずらしを簡単でもっとも分かりやすくしたものだと思う。
効果の程はわからないけど、EN消費がないからEN回復したいときの回避としては使えるだろうし、とりあえず今日試しに使ってみる。
あなたのしてたことは無駄じゃない。
全裸に白衣姿で、白衣の裾を捲くりあげる。
肛門にボルタレンを半分だけ刺し
自分の尻を両手でバンバン叩きながら白目をむき
「びっくりするほどユートピア!びっくりするほどユートピア!」と叫ぶ。
尻を上げ気味にして、ボルタレンロケットを患者に発射する。
なんだ貴様は
!!!
そもそも全裸に白衣って矛盾してるし。
非公式行くとき普段は所謂ネタ機でダラダラ遊ぶんだけど、さっきバトロイで3人になったとき他の2人がWライだったから俺もWライ機だして本気でやってみた。
…たまには悪くないな、熱い試合ができた。途中で入ってきた某冥ちゃんにはわるかったが、非公式にガチ機で入ってくる奴の気持ちが少しわかったよ。
結局部屋に名前つけられりゃ全部解決なんだよな。次回に期待か。
メイたんかわいいよメイたん。
レギュレーション配信告知は明後日の大会が終わり次第だろう…常識的に考えて…
そうか、明後日大会か。予約入れてないけど行けたら行こうっと
そしてどこでやるんだったかなーと調べてみたらまだ未定って
じょ…冗談じゃ…
レートリセット予告はきてもレギュ予告はこないのね
バトロイ部屋あったのか・・・残念
自分が探したときなかったから非1vs1行ったんだけど・・・
レーザーかいくぐって接近戦なんてムリポorz
常識常識いうが、
大会のレギュは1.3でと告知済みだし、
今までの告知も、ほとんどランキングリセットと同日になされてるがね。
俺は今までのサイクル通り、今日明日中に告知来ると思う。
>>287 レーザー使ってる人って大抵歯茎だから
左右QB連打すればまともにロックできないよ
上手い人には通じないかもしれないけど
むしろそれは初心者にしか通用しないだろう・・・
二段QB連打とかなら分からんが
>>289アリーヤ腕にW起動レーザーの俺だっている。
まあそりゃそうか
真正面からレーザー撃ってくるなんて初心者くらいだろうし
ランカーの逆関Wレーザー機ってどうやって打ってるんだろう?
俺はマーヴや悪魔超人しか当たらないから分からんのだ。
継続的にレーザー当てたいならやっぱアリーヤ腕かな。照準精度の数値の低さが気になるけど
最近はベガ、カノプス用になってる感じ>テルス
>>289 レスどーも〜。接近してからはSBホロフェのフルチューンでなんとでもなりましたけどね
ただね〜接近するまでがね・・・ある程度張り付けれるようになったから
今度は接近する練習かな ちなみにマシ機でした
>>293 引き撃ち。前進中の相手にレーザー当てる。
逆関には圧倒的な前進力で瞬時に接近張り付きするか中距離なら垂直とかのミサイル撃ったら追い込める。
逆関の回避力に追いかけながらダメージレースは不利。追いかけるならせめて分裂うちながらで。
QB使わずに左右の小刻みに揺らすのは、故意に遅延(ラグアーマー)を発生させる技
攻撃を受けた側のPS3が優先して攻撃を受けたか判定するシステムを利用している
トラフィックを混乱させる為に他のユーザーにまで影響が出て、同じ位置で同じ動きを繰り返すというバグが発生しやすい
ひどい妄想だな
トラフィック増大とか遅延とかラグアーマーとかどう考えても関係ないと思うんだけど
通信量モニタリングでもしたのならソースよろ
予測射撃の裏をかくのは(やり方は多少変わったけど)初代ACからの伝統的なテクニックの一つでしょ
ラグアーマー欲しかったら、みんなで試せばいい
ネット間では1/60秒毎データをやりとりできていない1/30程度
小刻みに揺らすと攻撃側に伝わる位置座標は
ま、ソースがなけりゃいくらでも言える罠
うんうん、それで君は1/60秒単位で左右プルプル入力できるの?
あとそんな小刻みに移動入力しても入力直後は速度出ないから殆ど移動できないからね
あなた、いい的よ
釣れた釣れたw
って思われてるんだろうなー
今夜プルプルしてる悪魔超人がたくさんいると思うと笑けてきたw
ゴールデンタイムに参加できないのが悔しい
まぁ上でもう言われてるけどその理論だったら人間側が30FPS以上の入力をしないといけないわけでw
【PS3】・・・遂に俺はこいつと一体になった!
上位の逆脚と戦ったことないけど、逆脚って上下のサイティングがある程度できれば張り付いて乙じゃないの?
突撃には自信があるから引き機に困ったことないし、EN消費が低いのは確かだし、ジャンプも半端じゃないから、よほど動かないとただの劣化軽二になる気がする。
どなたか機体テストにお付き合い頂けるとありがたいです。
いろんな機体を相手に試してみたいので、
2脚やタンクなど、ヴァリエーションのあるアセンで来ていただけると助かります。
非公式ETC1VS1でお待ちしています。合言葉は「bye」「just kidding」でお願いします。
高橋名人ですら1秒間に16連打しかできないのにお前らときたら
>>307 ただピョンピョン飛ぶだけじゃ真下に回りこまれて乙るな
まあ上位はミサイルとか絡めて簡単には張り付かせてくれないけど
1/60秒毎にスティックを揺らさなくても、位置座標は1/60秒毎に変わっているから心配することはない
その位置座標が相手に全て伝わるわけではない
これで、ハイレーザーも目の前で回避可能だ
秒間60回のぷるぷるはどうでもいいからリセット告知北
日にちと時刻kwsk
後、レギュは?
その小刻み回避を昔実験してたけど近くだと普通に「いい的よ」状態で当たると言ってるじゃまいか。
そしてこちらの思惑通りの距離を維持させてくれるわけもない。
つまりあの回避は使えそうで使えない技術なんだ。
遠距離機に無駄撃ちさすときくらいしか・・・
Wカノ機に切り替えたら一瞬でレート1000下がった。。。
誰だ、強いって言った奴
>>311 移動する対象の移動予定地に弾を発射→偏差射撃
これは射撃対象との距離が大きい・移動速度が速いほど、対象の現在位置と離れた位置に射撃することになる
んで、偏差射撃の発射直後に逆方向に移動して回避するのが予測ずらし
細かく入力すればするほど移動速度低下、近距離になればなるほど偏差射撃の振れ幅低下
また弾の当たり判定サイズ・自機の当たり判定サイズもあるので、つまり近距離でいくらプルプルしようが
あなた、いい的よ
カノープスはラグで無効化されやすいしなによりかわされやすい
しかも高負荷だからWカノなんて相当使い慣れないと扱うのは難しいんじゃ
え、Wカノプ強くね?
レギュ1.3になってあんまり経ってない頃の話だが
軽2Wカノ機使ったときレート一気に1000くらい跳ね上がったんだぜ
そのころ対人戦まだ慣れてなくてレートが下がりまくりだったから
かなり嬉しかったのを覚えている
初心者が使ってレート1000も上がるんだし
割と上達した今、Wカノ使ったらどうなるんだろう
と思ったが、やはりWライのが強いなってなるんだろうなorz
Wカノで10戦くらいやってみたが、
砂 追いかけるまでにENカツカツで旋廻戦にも持ち込めず
軽量 避けられるわ、ラグで無効化されるわ、機動戦でのEN消費で勝てる気がしない
重量 一番いい勝負ができるが、陰陽弾にかけるしか・・・
まぁ半ネタ機と言うことで・・・
軽2が接近してきてカノープス撃って来るとどうしょうもない俺リンクズ
カノはチームやバトロイなら強い、よく横から飛んできて困るよ。
タイマンはきついね。レギュ更新されたばっかのときに使ってみたけど、
相手には結構避けられるしENやばくてこっちは避けられなくて死ぬ。
ごめん、今更だけどAC4で言う旋回戦ってどういうの?
お互い視界から見失った状態で相手の死角取る動きの事?
それとも旋回力の差を生かして相手の周り回りながら撃つ事?
>>324 抽象的な言い方だけど
「旋回性能が重要になってくる戦い方」のことじゃない?
もしそうなら上のどちらも旋回戦に当てはまると思う。
よし、Wカノ機でランカー入りは無理なようだ
レート20000代になってしまったぜ。
>>325 dクス、最近ヒストリーchでドッグファイトって番組見てたから混乱したw
2台のPS3があれば確認できる
攻撃側の画面では ハイレーザー発射 → 相手に直撃 → ダメージ表示
小刻みに揺れる側の画面では ハイレーザーが相手から発射される → 側をかすめる → ダメージ0(PAは削られる)
お互いの攻撃判定処理が違っている
信じる必要はないぞ、試すだけだ
分割じゃ駄目なの?
軽2wベガ使ってみた。
ダメージ無視で接近してから発射という戦法で集団戦では異常な強さだった・・・
念のために背中にエコレーザー二個積んどいたがあまり出番はなかった。
当然次から一番に狙われるけどそれでほ敵に大打撃与えてから玉砕出来る爆発力だった。本気の大会用チーム戦でオヌヌメ
話してる途中に割り込んで悪いんだが
引き打ちに追いつけない
かと言ってMBをアーリヤにしたらEN管理がきつい・・・
皆こんな時どうしてる?
わかったからその必殺テクニックで次シーズンを制しておくれ。
我々は性交の報告しか求めない。それはわかっているな、レイヴンなら。
>>332 追いかけない
分裂持つとかこっちも砂持ち出すとか
結果重2になって陰陽弾のいい的になりますた
>>332 AP勝ってるなら追いかけない。
相手がタンクなら普通に追いつく。砂砲怖いならOBなら怯まない。
ある程度近くなら上空から攻めても射角が足りなくてうたれない。
どうしても無理やり攻めたいなら分裂。
>>334 意味無いなそれw
追いかけないっても相手だって分裂とか砂砲持ってるから
さすがに追いかけないわけには行かないんだよな
しかし追いかけたら近づくまでに色々減ってる
難しいなACって
それとも俺が下手すぎなだけか・・・
オレすごい事発見した!!!
真っ赤なエンブレム作ってデカールで調整すれば
肩だけ赤色とかできる!シールみたい!オレ天才!
>>336 砂砲もってる重ACには余裕で追いつけるとオモ。
分裂持ってるなら引き専門ACでもないし尚更接近戦出来るとオモ。
>>333 >性交
私まだそこまでいっておりません(´・ω・`)
連レススマソ
>>334、
>>338 レスサンクス
確かに重2には追いつけるが、軽&逆が・・・
やっぱ遠距離武器持た無いといけないのかな
>>340の連レススマソを訂正するための連レススマソ
今作はまずステージがなぁ・・・
何もないところが多くて射程の重要度が高すぎる
スナでもスナ砲でもレーザーでも、貫通力の高い武器に対してはPA維持したって大して変わらない
どうせ意味の無いPAなら、全部OBに回して距離詰めたほうが得策
特に地形を活かしながら低空OBされると迎撃側としては困る
上空から撃てば地形を無視できるけど、足元にもぐりこまれる
かといって地上にいれば敵が近くに来るまで反撃できない
SSLスナ砲でやっててきれいに負けたときのパターンから分析
リンクズだから参考にならなくても責任は取らない
OBはENだけ消費にして欲しいなぁ。
そもそもENとPAが消費される理由がどこにあるのか・・・
よくある意見だと思うがライフル軽二で砂タンに勝てない
砂砲って発射を見てから回避するのか?
346 :
それも名無しだ:2007/04/27(金) 18:15:49 ID:ArqNsWE+
>>343 粗製の俺には十分参考になるよ、ありがとう
ただ障害物のあるとこなら良いんだが、障害物の無いとこだと壊滅的なんだ
>>345 横か斜め前に移動しながら勘でQBすれば割と当たらないよ
>>345 遠距離ならQBの慣性移動してるだけで当たらない気がするし目視で回避も可能じゃない
砂タンは接近して砂をパージさせて遠距離からミサで削るか
陰陽弾あてて一方的にボコればいいんじゃない
半年ぐらい前にもう情報出てるよ?
>>345 上の方で書いてあったが、遠距離だったらくねくねするだけでいい。
発射なんて目視した跡回避したんじゃ間に合わない。
相手のAPが高い場合は砂砲を積んでるという予想をもって、離れているうちから回避行動を取る。
リロードの時間は近づくチャンス。砂砲使ってみて体感するといい。
>>346 懐かしいww随分前に散々もてはやされた話題だぞw
ライフル軽二でスナタンと撃ちあうのはマズイだろ
自分がタンクに乗ってるときを想像してみろ
いくら回避されたって、スナ砲を撃てる状況ならタンク側余裕ありまくり
接近して機動戦に持ち込んだほうがいい。できる限り陰陽弾も用意しておいて
ミサイルは気合で回避
陰陽弾当てるのが難しいなら、撃つ瞬間オートサイティング入れれば簡単
オート嫌派ならアモーに師事するしか
勘で避けるにしても慣性利用回避するにしても経験不足か
あと100回くらい砂タンに可愛がられたら出来るようになるだろうか
一度、自分で研究の為に砂タン使ってみたんだが軽二ライフルのランカーに翻弄された
間合い調整の上手さに感心したよ
ゴメン
俺にとっては最新の情報だったんだ
ランキングバグって0の人が2人になってるな。
最近気付いたんだが機体固定で公式やってると、ある程度回数をこなすと
レートが増減300くらいの幅で上下して、それ以上の変化が無くなった…
これが俺の実力ということか…
損なときはレートをいったん下げてからやるといいぞ
っていってる人板からさげたら初期値からあがらなくなったorz
リアルの出来事で気分が落ち込んでるとACの勝率まで落ちるから不思議・・
普段なら勝ち目の高い相手でも普通に連敗しちまってるぜ・・
>>356 あるあるw
そういや天狗になってる自分に負けるときがあるな
ついさっき勝った相手だからって油断すると死ねる
二段QB任意に出せる奴とか人間なの?
一週間ぶりにACやったら物凄いキレのある動きができた
Wレールガンtueeeee!
これタンクだとダメだがそれ以外なら弾を大切に使えば大抵は倒せるな。
弾数多かったらあの弾速で絶対に強武器だよ。
今の俺はレールガンの虜だ(´-`)
>>360 ようこそレールガンの世界へ
レールガンオンラインになるのも時間の問題だぜフハハハ
>>357 天狗になってる時の敗北は俺もあるなw
逆足で引いてりゃ勝てるだろwwというわけで本当に引きしかしなかったら、十敗くらいした。
いい薬です。
PS3用ホリ連射パッド3ターボ発売AC4でレビュー
R2L2はボタン式で攻撃割り当てには使いやすい
R2L2ボタン使用でのブースター制御はストロークのある純正のが使いやすい
ホリのはR2L2強く押し込まないとブースターが出しにくく空中での制御や停止がしにくかった
常に強く押し込む必要があると指が痛くなる
PS2タイトルには全く動作しない
振動無いとはいえホリ2よりかなり軽いです、ホリ2は重すぎた
3mケーブルは俺には長すぎ2mくらいがよかった
チーム戦の時はまずAPの低いヤツor一人で突っ込んで来たヤツを
狙う、しかしチームメイトとターゲットが被っていなければすぐ
ターゲットをチームが攻撃してる方へ変更。
乱戦時は落ち着いてAPの低い物から狙う、タイマン状態になった時
こちらのAPが低ければ物陰などに隠れて相手を引き付ける
またタイマン状態の見方or狙われてる見方が居れば敵の視界に
わざと入り撹乱させる。APの低い敵を深追いしない
こんなコト考えながらやってます
んm、色々あっていまは落ち込み中。
うーん今まで、L1にQBふってたんだが二段QB練習のためトリガーの方にして
気分転換してみるか・・
うん、ダメだ。
出すだけなら出せる。任意で。
でもキーコンフィングが今までので染み付いちまってるから
通常ブースタの制御も疎かに・・オートB使ってない俺には死活問題。
ゆっくり押し込む感じで出すだけならだせるけど、戦闘中はそっちに意識まわしたら負けるなw
結論、「無理に使わなくても自分にあったキーコンフィング!」
もうすぐ大会か〜。
誰か携帯で実況すんのか?
368 :
308:2007/04/27(金) 20:36:54 ID:jj4843Ft
>>315 結局誰にもきてもらえず閉鎖してしまいました。もう少し待ってればよかた・・
というわけで再度募集致します。
非公式ETC1VS1。募集要項、合言葉は>308のとおり。
よろしくお願いします。
>>368 少しまってくれるならいけるけど。
埋まったかい?
大会チームって結局誰が出るんだ?ランカーばっかり?
372 :
308:2007/04/27(金) 20:50:18 ID:jj4843Ft
今埋まってます。
>今相手して頂いてる方、よかったら最初のタンクで連戦お願いします。
非公式jpn 1on1 で教官を募集します
H〜4です
374 :
308:2007/04/27(金) 20:59:49 ID:jj4843Ft
テストありがとうございました。タンクがやっぱり天敵かなぁ。
というわけで、新たにまた募集します。
今回は特にタンク使いの方にお相手して頂けると助かります。
(もちろん、他にもいろんなヴァリエーションのアセンがあればありがたいです)
誰か非公式で重ショタイマン戦しませんか?
指名があれば部屋立てます。
心置きなく住所バトルがしたい。
では非公式EU1vs1で
頭文字はmです。
379 :
308:2007/04/27(金) 21:10:54 ID:jj4843Ft
タンク使いでなくても、どんどんお願いします。
特に強い方は大歓迎です。できれば対戦終了後なにかアドバイスを頂けたら嬉しいです。
すまんちょっと設定かえてくる
381 :
308:2007/04/27(金) 21:11:50 ID:jj4843Ft
と思ったら埋まってしまいました。対戦中
引き続き教官募集。。
しかしほんと飛ばれると終わるな・・・
アドバイスとかももらえると嬉しいかも
>>382 さっきやったmだけど、
まだサイティングを練習すべきかも。
あと、視界から相手が消えても、位置をある程度予測できるようにするといいと思う。
でもまずはサイティング。上下運動は基本だし、ここをまずしっかり固めるべきかと。
まぁ俺もレート上がったり下がったりの粗製だから、あんま偉そうなこと言えないんだけどね(´・ω・`)
お互い頑張ろう
384 :
308:2007/04/27(金) 21:23:34 ID:jj4843Ft
ありがとうございました〜。
というわけで空きました。引き続き募集。
対戦終了後にお気づきの点、アドバイスなどをお願いします。
>>308 いい機体だと思うけどなw
まぁ腕もすごく旨いし、調整にならなかったなw
すまね・・
これでも腕バズ機でなら上位にたまに勝てたりするんだが、ちょいこっちの機体調整もたらなかった。
腕も粗製なもんですまなかった;
持久力に瞬間火力もWマヴでいい機体だとおもったよw
386 :
308:2007/04/27(金) 21:28:02 ID:jj4843Ft
めちゃくちゃ強い人キター!
このスレの人じゃないかな??
>>378 なんだか迷い込んでしまったようだがせっかくなんで相手させてくれ
しかし重ショなんて久しぶりだ
上手く戦えるだろうか…
388 :
それも名無しだ:2007/04/27(金) 21:34:45 ID:0DqooFAW
すみません。
YO1-TELLUOS使ってるんですけど、チャプター1 終わった所で1番強い装備ってなんですか?
バルバロス倒すのキツかった。センス無いね。
sageろ
390 :
308:2007/04/27(金) 21:36:04 ID:jj4843Ft
>>385 ありがとうございます。最初の方か2番目の方かわかりませんが、
参考にならなかった方はいませんでした。
また機会があったらお願いします
>>388 また色々と突っ込み所満載な奴が…
とりあえずメール欄にsageと入れろ。話はそれからだ。
>>308 そのめちゃ強い人が凄い気になるw
ランカーさんかい?
>308さん自体つよいから、またぜひ勝負したいな・・w
今度はガチ機でやってみたい!
>>364 俺の場合、試合が始まるとAP関係無しでまず適当に狙いをつける。で、相手の腕を見ながら弱かったら
集中攻撃、強かったら引きつつ相手の出方を見るようにして、その相手がこっちを離してくれそうに
なかったらできるだけ時間をかけさせる。あと展開する敵の端を狙っていけばあまり囲まれる
ことはなくなるけどその分味方の負担が大きくなるから、ある程度腕があるなら真ん中を狙っていった方がいいかも。
2人の敵に囲まれた時は基本一方を集中攻撃しだけど、たまにもう一方の攻撃に反撃する。
そうしないともう一方が調子に乗って張り付いてくる。
チーム戦の戦術考えるのけっこう楽しい
重ショタイマン部屋だが参加してくれた方
ありがとう。
仕事のストレスがぶっとんだよ。
特に最後の方、手に汗握るいい試合でしたね。
キックされたら、キックされましたって出るよな?
>>395 いやいや、雑魚ですまんかったな
重ショなんて2週間ぶりだったんでもう全然ダメですた
っつーか全然かなわんかったよ
しかし、俺の重ショ機はまだまだ改良できそうだな…
久しぶりにいじってみるか
398 :
308:2007/04/27(金) 21:55:53 ID:jj4843Ft
>>392 上位ランカーの方でした!
燃えた〜。でもどうやらこのスレの住人ではないかな?
合言葉ではなかったので。
もし見てたらありがとうございました〜。機体ももらっちゃっていい勉強になりました。
>392さんもまた是非やりましょう〜。
いかん、溜息ばかり出る
俺のカノプス機が美しすぎて(*´Д`)=3
>>398 失礼、対戦相手のIDの最初の一文字プリーズ。
オレかもしれない。
なんか知らんけどジャパンタイマンでランカー手前の人と戦った。
久々にECM使うの上手な人と戦ったけど廃虚みたいに障害物多くて薄暗いとこで戦うと結構見失うのね。
自分も練習してみようかしら。
最後のなんか散布当たりすぎでパーフェクト瞬殺されてワロタw
散布も上手い人が使うと凄いのね。ECMに感動したから作ろうと思って途中で抜けたけど抜ける間際レディしてる姿が見えた・・・
ゴメンね
402 :
308:2007/04/27(金) 22:07:26 ID:jj4843Ft
>>400 すみません、名前正確に覚えてなくて…。頭はBだったかな??
パイロット名の頭文字はM。ちなみに頂いた機体のエンブレムは
カー…
あんだけやってブレオン以外は一勝だけとかワロタ
初代からやってるくせにどこまでヘタなのかとw
>>383 やっぱりサイティングですか。
昨日も言われたなぁ・・・慣れるしかなさそうだががんばるよー
回避とかはその次かぁ
405 :
308:2007/04/27(金) 22:11:16 ID:jj4843Ft
まずった…。申し訳ない>御本人様
>>405 どうやら僕が相手になっていたみたいだ。
問題ないですよ。アドバイスとかなら後でメールしますね。
非公式でAP勝ちしてるからってガン逃げってアフォかあの4脚
えーっとねぇ、2段QB出にくいとか出しずらいとか書いてるけど
比較的簡単な出し方タイミング覚えるコツをひとっつ
もちろんR2かL2のアナログボタン使って2段出すんだけどさ
ポイントは指の位置、なるべくR1(L1)側に置くの
もう1と2の間の隙間に指置くような感じ
である程度押し込むとQBがかかるんだ
その「ある程度」がサラにポイント!そのある程度の位置を覚えてQBが噴射したら
完全にキーが戻らないようにその「ある程度」の位置に固定する
そこが2段QBの開始ポイントだから体でというより指で覚えちゃうんだ
そすればあら不思議!連続2段も可能になるよ
R2(L2)ボタンを押す指が下側(R・L1から反対)にズレればズレるほど
アナログのコントロールが難しいから根元側オススメなんだ
ちなみに、2段だからと言ってアナログ量全開に押し込む必要はないよ
あくまでもQB反応(噴射位置)からのタイミング!
覚えてしまいさえすればオン対戦でもココイチで出せるようになるよ!
EN消費には注意してねー
409 :
308:2007/04/27(金) 22:22:26 ID:jj4843Ft
>>406 お〜!アドバイス頂けるようで、ありがとうございます。
PS3の入力面倒臭そうなんでここででも結構ですが、
よかったら友録してください(どさくさ
ほんと白熱しました〜。機会があったらまたよろしくお願いします!
>>407 4脚だ、許してやれよ…
と思ったら非公式かよ(´・ω・`)
今対戦相手になってくれてた人申し訳ない。
なんかPS3が癇癪起こしたみたいだ・・・
22:30に初心者・ネタ部屋を非公式ETCのBR8に立てるので良かったらどうぞ。
合言葉は「goodgame」で
非公式で軽2wベガは嫌われますか?
チーム、バトロイ、タイマン全部で使いたいのですが・・
ETCはまずくないか?
EUかNAがいいんじゃね
まずいっぽいね。
誤入室が何度か起きてる。
非公式JPN BR8 ホストH〜4で合言葉は「goodgame」
これで宜しく
>>416 0:00以降でないと参加できそうにありません orz
それまで部屋が残っていれば、お相手を願います。
>>412 私的には非常に嫌だが、敵が嫌がることをするのが戦場だわな。好きにすればいい。
>>416 JPNはもっとだめだろ
EUにしたほうがいいと思う
>>416 EUかNAじゃないと普通の人が来ると思うのだけどw
何で一般人が紛れ込むような場所に立てるんだか
>>416がなぜNAとEUを避けてるのかが気になる
いや、NAは日本人のイメージが悪いから行かない方がいいってちょっと前に言ってたから・・・
23時にEUで立て直しますわ。
度々申し訳ない。
>>412 別にどの武器でも好きに使えばいいんじゃない?
何が嫌いかは結局人それぞれだろうし。
個人的に嫌いな武器をあえて挙げるならベガとかコジマかな・・・
こういうのでソッコーやられちゃう人がいると不憫な気がするから。
>>418>>424 ありがとう。チームやバトロイではやめとくよ。
不意うちで訳わからんうちに死ぬるのはアレなんで・・・
タイマンで互角以上の相手の時にネタとして使う程度にしときます。
いま非公式タイマンでホストしてたらすごい強い奴に会った
ラグアーマーをまとい凄い頻度でワープするW砂砲Wマーブ重2
これは勝てねぇよ…
こっち武装Wアザンのみだったしorz
その人そのあとWライ機使ってきたんだけど普通にワープするんだよね
Wライ機でワープする人始めてみたよ
まぁこっちには勝てたけど…
でもこの人ワープとか無くても普通に強かったんだけど
上手い人がワープとかラグアーマー纏うと恐ろしいことになるね
身をもって思い知ったよ
すいません、ベガとは何の事なんでしょう?
wikiが死んでいる様なので調べたくても調べられませんorz
攻撃力の高いほうのハイレーザーですよ。
形式がなんとか「VEGA」
>>427 腕武器の一つ。
総弾数6発のハイレーザー
予告どおり初心者部屋を非公式EU BR8に立てました。
合言葉は「goodgame」で。
度々ご迷惑をお掛けします。。
やっぱwikiまだ死んでるんだ…
後継のサイトとかあるんでしょうか?
勝手にwiki潰すな
後続の人が準備中、今はテスト中
mzdk
ベガ様は両手に持ってもたった12発だからな
番狂わせが起こりやすいからレート狙ってるヤツには嫌がられるけど、
弾数のリスクを考えればその程度気にするまでも無い
むしろ、たったの12発に自分の命を掛けられるかが問題
スナ砲72発が、普通に弾切れしうるのがネクスト戦
12発のハイレーザーと添い遂げられるなら行って来い
>>434 テストする必要があるのか疑問なところ。
データだけなら俺も持ってるがね。
>>436 そうだね。しかし自分でも普通にwライフルとかしてたら公式では安定して勝てるからwベガするリスクはキツいと思うんだ。
だから実際のとこコジマやベガは下手な時は番狂わせようとしてよく使ったけどある程度から使わなくなる人多い。
でもある程度技術持ってる人はまた使ってみなよ。
バズとか上手く使う人なら必中のタイミングが読めるから無駄玉少ないと思う。
自分で距離詰めれる軽2が使ったらかなりやりやすいよ。
砂砲やバズはともかくライフルとかレーザーは被弾無視で詰めてもお釣りがくるし・・
ガチで使うのは不安定だけどネタ機としては相当面白い事を今更ながら知った。
俺に言われても困る
公式でwベガに蒸発させられた俺が通りますよ。
AP20000近くあったのに…(´・ω・`)
スナイパーキャノンが楽しすぎる、非公式はこれだけでいいんじゃね
まだやってますよ。
気楽にどうぞ
ベガ様もだが一発系をメインガチ機にすると色々な要素があって如何してもコンスタントに
勝ち続けられないよな・・・orz
それに、一度かっちまうと次から戦ってくれなくなる人がおおい。
ベガ様は公式で使った事無いが、やっぱバズとかいい印象ないんだろうな・・
残念だぜ。
>>444 入室しました。よろしくお願い致します。
一時期Wベガ様で公式やってた漏れが通りますよっと
ああ、勝てなかったさ。
そりゃあそうさ、直撃のはずなのにダメージなし。
至近距離でブチ当ててたのにだぜ?
>>447 PAが削れただけだったんだよ
ラグアーマー?なにそれ知らね
>>447 今だにメインバズ機だぜ!
もうワープとかなれっこさw
だが嘆いてばかりじゃなく、自分の回線見直してルーターを外して
安定した回線速度になってから勝率が少しあがった!
相変わらず無効化とかワープはでるが前ほど酷くなくなったよw
でも、回線の相性もあるし、特定の人は如何しても勝てないって事あるよ。
しょうがないんだけどなwこっちは回線これ以上軽くしようが無い。
オンラインだから完全にラグとかをなくすってのは無理だしさ。
それでもバズでがんがる!
ベガは怖いぜ、悪魔超人のオレには一番痛いな。
この超絶装甲が剥がれ落ちていくのを感じさせずに息の根を確実に止めてくる一撃の怖さ(´_ゝ`)
当たらなければ〜
眠くなったので寝まっする
色々使えて楽しかったぜ(´・ω・`)ノシ
ベガ両手でも12発って言うけど
Ac2のプラライも12発じゃなかったっけ
そう考えるとなるほどよく考えられた弾数・・・なのか?
初心者部屋のホストです。
付き合ってくれた皆さんマジサンクス。
トレードにまで応じていただいて。。感謝感激。
ただ、最後のタイマンでVスペースで下に潜り込んだ時のブレードは間違えて
両手パージしちゃっただけでブレオンじゃなかったんですw
気を使わせてしまったみたいで申し訳ありませんでした。
>>455 乙でした
最初の方でネタ機使ってた人ですが・・・
森崎君は予想外だったw
>>455 ホスト様、お相手頂きまして、有り難うございました。
機体変更……何だか空気を読めなくてスミマセン orz
まだまだ初心者マークを外せそうにない若輩者ですが、
機会がありましたら、また御相手下さいませ。
最後に来られたRさん、
どうも回線状況が良くない様でしたので、落ちました。
お相手できませんで、申し訳ありません。
>>449 あれだな、きっと俺の攻撃は「神の見えざる手」によって防がれたんだな?
回線を見直せという神の啓示なんだな?
ああ、アダム・スミスよ…
貴様は社会学者だろーがよ…
>>457 せつなさんはもう初心者じゃないだろう
初心者部屋で俺tueeeeするのはもうやめたら?うざいよ
>>459 えっ、そうなんですか?
自覚は無いのですが……どうやら自らの振る舞いを客観視できなかった様です。
御迷惑をお掛けした様で、本当に申し訳ありませんでした。
以後は参加しません。間違えて入室した場合は、遠慮なくKICKして下さいませ。
ですので、晒しは御容赦下さいませ orz
いや、俺TUEEEEしてるようには感じなかったが・・・
言っちゃ悪いがビギナーオブビギナーのホスト・私が結構いい勝負できてたし
結構負けも多かったし・・・
ラグとレートの関係で面白い事に気付いた。
アカウントA:レート高い
アカウントB;レート低い
AもBもwライフル機を使ったての非公式タイマン。ルーターは経由しておらずネット環境は特別悪くもない。
なおどちらのアカウントも対戦相手はレート19000〜22000の中堅プレーヤーを対象とした。
まず結論はBの方で高レートの相手に勝った時「ラグっている、回線が重たい」と言われる確率が高かった。(メールで聞いてみた)
一方全く同じ条件でAを使って勝ってもラグあるとは言われなかった。
このことから考えられるのは2パターン。
一つは本当にラグっていてどちらのアカウントでも発動しているのだがAの方はレートが高いので「きっと回避されているのだ」と相手が受け取っているパターン。
二つ目は低いレートの相手に負けて「なんでこんな奴に負けるんだ!撃ち負けるのはラグだ!」のパターン。
正直どちらも可能性ある。低いレートに負けた相手は大抵ムキになっている様子だったし、逆に高いレートに負けた相手はトレードを依頼してきたりフレンドリーなことが多い。
このように先入観によって大きく捉えられ方が変わる事がわかった。
ちなみに公式の場合はBの方が回線抜きに合う確率異常に高かった。
そういえば昨日は初心者部屋に行ったけどさ
AC初めてから一ヶ月越えたからそろそろ初心者って言うとウザがられそうだよな・・・
今度からは自粛しよう、うん。
このままだとネガティブなんでこれも付け加えよう。
初心者と言うにはあれだけどどうにも上達しきれない人たちが集う初級者部屋。
これを建てようと思う。暇があったらだけど(明日も仕事だぜorz
>>460 言い方はあれだったけど、とりあえずW住所軽量機で上空からぐりぐり接近戦迫れる腕前の人をビギナーとは思いたくない
>>464 以前、重ショ部屋というのに参加した際、真っ先に墜ちては背後霊……を繰り返しました。
その後、スレで安定性能の話がありましたので、それらを参考に該当する機体を作りました。
ただ、取り合えずQBを吹かす癖があるものですから、ジェネは常に最大容量に頼り切りです。
自分の考えだけで機体を組んだら、あの様には動かせなかったと思います。
とは云え、貴方に不快な思いをさせたのは事実です。
お詫び申し上げると共に、初心者部屋の卒業(自主退学?)を約束します。誤入室の際はKICK願います。
初心者部屋荒らされないように気をつけなきゃいけないのは分かるけど、かといって気軽に入りづらい雰囲気作ってしまってはらめよ。
基本いつでも広い心で。
んー、そんな気にしなくてもいいと思いますけどねー。
バトルロイヤルでいつも圧勝、負けるときは漁夫の利のみ、人数減っても圧倒的・・・
とかなったらそりゃちょっと困りはするけども
>>465でも書いてあるけど、オン行って真っ先に死んで、毎回もこもこにされてたら
実際はそこそこな腕なのに「ああ、俺はまだまだだな。」「初心者レベルだ」って
思っても不思議じゃない。オンにはそれこそ猛者が大勢居るわけで。
>>466 ACのシリーズは昔から基本操作が難しくて敷居の高いゲームだから
特に今作みたいにネット対戦できる場合、操作が難しいだけに腕前の差ってのがすごく解りやすいと思うんだ
それこそ始めたばかりの初心者なんて、普通にサイティングできる人にモコモコにやられて終わりだろうし
もちろん洗礼って意味であえてモコモコにしてあげるのも誠意だと思うけど、でもそれは初心者部屋でやらなくてもいいことだと思うんだ
動かし方の基本は覚えたけどまだサイトと同時に動かすのは難しいなぁ、でもネット対戦やってみたいなぁって人が
初心者の集まりのはずの部屋でモコモコにされたら俺ならネット対戦する気なくなりそうだもん
普通にサイティングできる人が入ってもいいとは思うんだけど、ガチで対戦するんじゃなくて、そういう初心者を楽しませるようなプレイをしてあげるってのはどうだろう
そこそこ被弾してみたりだとか、あえて向こうのサイトに入ってみたりだとか
要するにあれだ
もっと初心者を調子に乗せてあげて!!(いい意味で
長文スマン
まあ、あれだ。
本当の初心者や初級者ってのは機体がハチャメチャな場合が多い。特に内装が。
この前トレードした機体の内装みたら「何じゃこりゃ」って感じだったぜ…。
あと、好きな武器使いたいのは分かるけど、腕が追い付いてない奴もいる。
ショットガンやマシンガンを使ってるのに、近距離での補足能力が低いと性能を活かせない。
上手い人はみんな「基礎」をしっかり踏襲してるから、どんな機体を使っても上手いんだ。
皆さん、とても良い方ばかりで感涙しました。(うざいよの一言にだけは、酷く落ち込まされましたがw)
>もっと初心者を調子に乗せてあげて!!(いい意味で
には自分も同意します。
本当に始めたばかりの初心者と、色々な理由で初心者と経験者の間で悩む「万年初心者」、
それぞれに良い経験が積める場があれば……と思うのですが、どうしたものでしょう?
・気軽に実戦経験の積める、「初心者部屋(チームバトル、ホスト側が教官、毎回テーマを決めて開催)」
・機体構成のヒントが得られる、「機体トレード部屋(初心者部屋と併用が効果的。スレにて機体解説)」
・購入して結構立つのに上達の実感の無い方向けの、「目指せ中級者部屋(購入後2ヶ月経過が条件)」
……流石に就寝前なので、この程度の案しか出ませんが、如何でしょうか?
>>470 AC仲間増やしたくて俺がAC4を勧めた友達がいるんだけど
そいつとネットで初対戦したときに、俺調子に乗ってモコモコにしちゃったんだよな
それでもそいつAC4勧めたACぐらいしか取り柄のない俺の気使って、操作難しいとか何このクソゲとか愚痴りながらも、毎日俺と遊んでくれてるんだよ
そいつの機体はというと見た目重視のWガト機とかだしさ・・・
>>465 そういうわけだから私情挟んでしまったかもしれないごめんなさい
勝ちに行くだけでなく楽しませる気遣いも必要でしょうね。
ご飯食べたら初心者〜初級者用の部屋立てようかな。
人が来るかはわからんが朝まで起きてないといけないし。
どんな機体でもとは言っても内装も適当なwガト4脚とかだとさすがに強アセン時の−5000くらい弱体化する気もする。
ありがとう、アクアモー!!
あなたは俺のヒーローだ!悪魔超人で出撃した自分が恥ずかしい。
次に会うときは俺のアクアビットママンで自爆戦を頼む。
>>475 脚止めて撃ち合ってくれた人かな?
パラボラでアクアマンと握手!
今更ながら初心者部屋を間違えたことに気づいた・・・
入った途端good gameって言うから勘違いしてgood gameって答えちまった
IDで気付けよ俺orz
この流れで聞くけど、自分が勝ったときに相手が気を悪くしてないかな悪くしてたら申し訳ないなって思ってしまう俺はネット対戦には向いてないんだろうか?
>>474 んな事誰だって分かってんだよ。
俺が言ってんのは数ある「実戦的」な機体の事だよ。誰がポンコツ使っても勝ちに行けるって言ったよ?
揚げ足取ってはしゃいでんじゃねえよ。
説明しよう!アクアビットママンとはアクアビットマンのコアをテルスに変更したビッグファットマザーの事である!
今考えた。
>>478 俺もだから・・・
自分が負けた時はg00dgame!って言いやすいけど勝った時は何か探して苦しまぎれにgoodACって言ってる・・・
タイマンならともかくバトロイでは中盤で死なないと不安になる
>>478 自分もそうですよ。物凄く気まずくなります……。
ただ、ちょっとでも手加減すると、あからさまに自分が大敗してしまうので、
「わざと手を抜いただろ」と相手を怒らせないかと心配になります。
グレオン機体に榴弾の雨を降らされて即死したときは、何故か嬉しくなって回避を止めましたw
>>481 あるある
自分が勝った後の2戦目で今度は自分が負けるとなんかほっとするんだよな
>>478 万年負け側からすると普通に負けるくらいなら特に気分悪くしたりは・・・
相手が同じアセンで一方的に負けつづけると流石に凹んで来ますが、まあ滅多にないケースなので。
チームキルとかされたら流石にムッとしますけどね。
Goodgameは接戦の時に使うようにしてます
話の途中割り込んですまないが聞きたいことがあるんだ
タイマンの時に相手がブレオン、こっちは標準機になった場合皆どうしてる?
自分の場合はQB、ジャンプ禁止して戦ったりしてるんだが
これってあからさますぎて逆に嫌がられるかな?
BR部屋で何回かそんな状況になってしまってちょっと気になってたんだ・・・
>>485 空中禁止にしてなるべく前QB射撃で対応してる
わざと負け→IchangeACでブレ&ロケ機出陣
ブレード結構好きなんですよね・・・
>>485 「Sorry」と言って機体を変えてますが、ブレオンが1機しかないので何とも orz
様子を見ますが、結局は自殺しちゃいます。
さて、スレの皆様に御迷惑をお掛けした責任もありますから、
ここは一つ、和解のしるしに、機体配布部屋を立てますね。
拙い代物ではありますが、デコタンを4機、ご用意致します(武装は似たり寄ったりw)。
もし、デコタンがお気に召さない場合は、トレード前に「Just Kidding」とメッセージ下さい。
代わりに、普段使いのものではありますが、適当な機体を4機、差し上げます。
入室時の合言葉は「Good AC」です。
非公式バトロイ8ヨーロッパにて、5:00よりお待ち申し上げます。
尚、先着8名様とトレードした時点ででホストは退室いたしますので、御了承くださいませ。
>>485 こちらの機体が何であろうと、相手はブレードだけで勝つつもりなんだから、それに応えてあげるのも戦場の慣わしだと思う。
貴重な意見ありがとう
戦闘終わった後自分もブレオン機出そうかなと思うんだけど
その後他の人入室→ブレオン部屋と勘違いされる→部屋出られるorブレオン増殖→ブレオン部屋に
ってのが怖くてなかなか出せん・・・
だから自分の場合は出された後重2で対応してるんだがこれがなかなか面白い
避けれるか否かのギリギリの戦いがたまらん・・・
俺はもしかたらMの気があるのかも試練
492 :
489:2007/04/28(土) 05:04:37 ID:5wqx6Tcl
機体配布部屋を立てました。
返礼不要です。無償で差し上げます。
5:15まで誰も来ないようでしたら、部屋を閉じますね。
できれば今作成中のエンブレム出したかったが間に合いそうもないので入らせてもらいました。
494 :
489:2007/04/28(土) 05:15:09 ID:5wqx6Tcl
外国の方でしょうか?
挨拶もなしに「Ready」し続けて退室……申し訳ないことをしてしまいました orz
もう御希望の方はいらっしゃいませんか?
5:20分に閉じますので、よろしくお願い致します。
>>476スマンがオンにはあまり入れないんだ。
ちなみに雪原で尻から接近して→尻振り→歩いてPA干渉→地面にW核連射、なら俺だ。
機体名は、や ら な い か
機体配布部屋、閉じました。
来て下さった御二方、有り難うございました。
お気に召しましたでしょうか?
御不要でしたら、ちゃちゃっとDELETEして下さいませ orz
>>496 機体ありがとうございました!
デカールの新しい可能性が見れた気がしますw
>>496 ありがとう御座いました。
こちらもエンブレムをいくつか作成しましたので宜しければまたお願いします。
流れぶった切りでミッションの質問してスマン。
5−4て重装AC組みなおすしかS取る方法ないんかな。
底いくほどAP減るって数字が目で追えない速度で激減してやがるし。
電撃本には底降りて一気に戦滅せよ!みたいな電撃作戦が推奨されてるが、とても正気の沙汰とは思えない…
攻略本てのはあてになんねーよな。本通りにやったら逆にリンクスに苦戦したなんてザラだったし。というチラ裏。
wikiがあったあの頃が懐かしいよ。
タンクにOGOTOとバズ腕あたりがいいと思うよ
同時射撃で一撃殺出来るからな
悪魔超人にブレ持たせておしまい
新wikiはもうちょいかかるが、旧wikiのデータだってzip解凍すればtxtで見られるんだぜ?
サンクス。おまえら優しすぎだ。
今仕事なんで帰ったら試してみるよ。
wikiないと結構不便だな。
夜勤明けでフラフラ状態だったがオンライン全勝できた。
逆に無駄な考えしないでいいのかもしれん。
"Don't think.FEEEEEEEL!"
feel itよ
無の境地に達したか・・・
昨日軸ずらしについて質問したリングズだが軸ずらしのやり方は空中でブースト切った状態で横QBだよな?
SBのQBの持続時間が長いのでワンテンポおいてQBというふうにしてるんだがあってる?
なんか攻撃当たりまくりなんだ(´・ω・`)
SBが悪いのかワンテンポおくやり方が悪いのか誰か教えてくれないか?
wikiィィィィィィ!!
>>509 QBしたら反対にスティックをたおしてやるといいよ
とうとう決勝大会明日だ!
みんな、誰が優勝すると思う?
優勝者よりもワグアーマー&ワープで勝てていた人が何人いるか判明するぜウヒヒ
ってことしか興味ない俺レイプン
>>509 物理か何かの等速直線運動って覚えてるか?
一定速度で動いてる物体の一定時間後の位置ってのは簡単に計算できるよな
凄く簡単に言うとFCSはこういう計算で狙ってる訳だから、これを騙せば良い
ブースト切って慣性移動、つまり減速しながら移動するから予測が狂うんだ
通常ブーストだと慣性がすぐになくなるからQBが使いやすいってだけで別にQBだけで避けてる訳じゃないんだ
通常ブーストでも押しっぱなしにするんじゃなく、ブースト圧を変えたりタイミングよく叩いたり機体を上下左右に振ると避けられる
先にこれをやってみれば良いんじゃないかな
あと細かい話になるけど、加速度や相手のキー入力も計算に入ってるっていう話もあるからこれも参考に
って2ヶ月触ってない俺が言ってたよ
修正あれば誰かよろしく
予測ずらし使ってくる外人と初めて当たったよ。
なるほど、最近ぴょんぴょん飛び跳ねるのが流行ってると思ったらそういうことだったのか。
ただ、彼の場合は回避面はそれもあって優秀だったけど攻撃はまだまだだったきがする。
一つ言えることはただでさえ操作が忙しいACでこれ以上何か付け加えようとしたら
コントローラーを静かに置くしかなくなるって事だ・・・
俺には二段QBすらまともに扱うことができないからなorz
二段QBできないのを言い訳にするヤツは多いが、みんな二段QB使いまくりだと思ってンのか?
操作が難しいなら戦車プレイや4脚ガシャガシャプレイでもすればイイジャナーイ
俺様が出来ないんだ、使ってる奴自重しろ!
こういう事か?まあ、キーアサインの都合で使えない奴も多いだろうがな
日本タイマンで神ガチタンと戦った。
最後の方の重2が障害物に隠れんぼもしないのに異常に強かった・・・
戦績ついてなかったけどすごく強ったからサブかとォモタ
>>517 いや、正直知らん。使われてもそれを理解する余裕ないし。
予測も知らんまま勝率5割行ってるから
使えなくてもそんなに不満はないし問題はないんだ。
なんか怒らせたみたいだな、すまんかった
(o´神`)o ガッチターン!
>>511 >>515 レスありがとう!
なんとなくわかりました。
とりあえず今から非公式のタイマンで練習したいと思います。
IDはs〜tなので誰かあたったときは雑魚ですが宜しくお願いします。
2段QBってやろうと思ってできないよな。
できれば〜、な感じでやるのが一番じゃない?
でないとQBボタンに気が集中して戦闘できん。
昨日ねようとしたら、ふと頭に浮かんで眠れなくなった事がある。
ネクストのPA=プライマルアーマー
アクアビッツマンのPA=プライマルアクアビッツ
とやはり正義のヒーローが装備するPAは別物なんじゃなかろうか・・
そういや、ずらしする人ふえたよな・・みんなこのスレみてるもんだw
つまりここで偽テクニック情報を流せば全滅すらありえるという事だな!
みんな!4脚は強いよ!最強だよ!
よい子の皆!アクアビットとは命の水と言う意味だ
つまりアクアビットマンは水も滴る良い男と言うわけだな!
\O <だから何といわれても困る!
○\
< \
腕コジマシュートが2発しか打てないのは体内の命の水を削ってるからなんだぜ
ってことは、アクアビッツまんのPAは命の炎なんだな!
流石だぜ・・
それはそうと、自分とあたる上位の人はみんな引き機体に変える人がおおいのは何でなんだぜ?
勝てないんだよ。。ママン・・・・orz
燃やせ燃やせ命を燃や〜せぇ〜ええ〜
震えるぞハート!
燃え尽きるほどヒート!
今日も命の光が灯る!
全新!系列!
\O <ボクの水を飲んでごらん
○\
< \
マシンガンでジャックを描くのを見て
自分もやってみたが難しいなコレ
アクアビット系は、実弾防御低いんだからもちっとAPあってもいいと思うんだ。
アクアビットマンのAPは凄まじい。・・・すでに手負いかと思うぐらいだ。
馬鹿野郎! これ以上アクアビットマンを強化したら本当に無敵になっちまうだろーが!
>>538 バカァ!AP高いビットマンなんかビットマンでないやい!
むしろPA整波性能MAXが見てみたかった
上げるとしても整波とE防かな、あとはもっと軽くするとか
ゼロ距離射撃のバズーカがPAに当たった瞬間蒸発するほどの・・・
グレすらも完全に無効化し、通常ブースタのみで相手を徐々に追い詰め
コジマキャノンで一撃で沈め威風堂々と戦場に佇むアクアビットマン……
想像したら脳汁出た
>>542 それだ!
もっと軽くして腕ASミサ羽装備!
アクアウィイイイング!!!!パタパタパタパタ・・
ぜひやりたいw
アクアビットマンはそのもの凄いPA濃度ゆえに相手ACと接触干渉したら相手溶かしてもいいと思うんだ
むしろ高PAをいかしてOBでPAタックルを(ry
逆だろ
命の綱であるPAを削られてみるみる衰弱していくアクアビットマン
悲しい宿命のために、仲間とのふれあいすら許されない孤独の戦士
ACに足りないものがわかった。
ドリルとロケットパンチだ!!
男のロマン
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ それはない
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/
r、 r、/ ヘ
ヽヾ 三 |:l1 ヽ
\>ヽ/ |` } | |
ヘ lノ `'ソ | |
/´ / |. |
\. ィ | |
| | |
まあアクアビットマン使いは間違いなく高濃度のコジマ汚染で早死にするな
>>549 さぁ、君もJフェニックスに目覚めるのだ
アクアビットは環境破壊マシーン。
どんなに活躍してもそのコジマ汚染のウザさから誰にも応援されない...むしろ迫害を受ける孤独な戦士。
アクアビットマンが作りたくなってくるな・・・。
いや・・・、なんつぅかみんなのアクアビットマンはスーパーヒーローなのだと実感させられたよ。
でもPA貫通の高い武器に当たったらどうするんだろう。(´・ω・`)
もう少し軽くして機動力をUPUPしてほしいな。
アクアビットマンはもういいよ
正直うざいしつまらん
アクアビットマンは次レギュでAP10000、整波性能50000になります。
久々にPS3起動したら起動画面の色が緑に・・
これはTVがイカレたのか?
季節と時間の経過で起動画面の色が変わるんだぜ
>>559 mjd
なんか画面見づらいから前のがよかったなぁ(´・ω・)
画面中央でユラユラしてるのが横から見た水面だって事に気付いたのは
PS3買ってから1ヶ月くらい経ってからだった
>>562 ナ ゝ ナ ゝ / 十_" ー;=‐ |! |!
cト cト /^、_ノ | 、.__ つ (.__  ̄ ̄ ̄ ̄ ・ ・
ミミ:::;,! u `゙"~´ ヾ彡::l/VvVw、 ,yvヾNヽ ゞヾ ,. ,. ,. 、、ヾゝヽr=ヾ
ミ::::;/  ゙̄`ー-.、 u ;,,; j ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\ ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/ J ゙`ー、 " ;, ;;; ,;; ゙ u ヾi ,,./ , ,、ヾヾ | '-- 、..,,ヽ j ! | Nヾ|
'" _,,.. -─ゝ.、 ;, " ;; _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ | 、 .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
j / ,.- 、 ヾヽ、 ;; ;; _,-< //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─-- エィ' (. 7 /
: ' ・丿  ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、 i u ヾ``ー' イ
\_ _,,......:: ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... ' u ゙l´.i・j.冫,イ゙l / ``-、..- ノ :u l
u  ̄ ̄ 彡" 、ヾ ̄``ミ::.l u j i、`ー' .i / /、._ `'y /
u `ヽ ゙:l ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_  ̄ ー/ u /
_,,..,,_ ,.ィ、 / | /__ ``- 、_ l l ``ーt、_ / /
゙ u ,./´ " ``- 、_J r'´ u 丿 .l,... `ー一''/ ノ ト 、,,_____ ゙/ /
./__ ー7 /、 l '゙ ヽ/ ,. '" \`ー--- ",.::く、
/;;;''"  ̄ ̄ ───/ ゙ ,::' \ヾニ==='"/ `- 、 ゙ー┬ '´ / \..,,__
、 .i:⌒`─-、_,.... l / `ー┬一' ヽ :l / , ' `ソヽ
ヾヽ l ` `ヽ、 l ./ ヽ l ) ,; / ,' '^i
俺だけ煙草のけむりだと思ってたんだぜ?
フロムが今やるべきことはパーツバランスなんかよりもネットワーク技術の勉強だと思えてくるな・・・
2ヶ月程前に公式1vs1で対戦してる時の通信量を測ったことがあるんだが
この手のゲームとしては異常なくらい通信してる記録が取れた
いかに3Dで動き回るゲームだからとは言えこれは・・・ってレベルの
残念ながら数値は忘れたが (´・ω・`)
通信量絶対に減らせるんだから頑張ってくれフロム、アクアビットマンが見守ってるぞ・・・!
ETCブレオンチム8立てました
来てください
とっつきはキックします
>>566 なんでとっつきはキックするんだよwwwww
試合消化が遅くなる事があるので
ホストの意向だ、深い意味など無いだろう。
ブレオンならネタブレオンスレで告知したほうが人集まるんじゃ
>>565 処理オチ具合から見ても天才プログラマーみたいなのがあんまいないんだろうな。
次回作では2→AAの時みたいに改善してくれることを期待。
今試合中です
空き5
少しお待ちを
>>571 そういうのってプログラマーの腕の問題なのか?
通信量や通信安定性はかなりプログラマーに依存するぜ
とは言っても俺の知識はPCゲーだからな、コンシューマ機はまた違うのかもしれん
>>571 天才プログラマー云々っていうよりネットワーク技術に関しては
日本のゲーム会社は出遅れすぎてるのが原因だろう
海外じゃ20年は前からネットゲームはあったよな?
もちろん今よりも簡単な通信でだが、でもそのころから通信技術を磨いてきた歴史があるのに対し
日本でネトゲがはやり出したのはここ数年ようやくってとこだから
通信技術が足りないのはしょうがないと言えばそうではあるが・・・
>>573 効率のいいプログラム、悪いプログラムってのがあってだな
(中略)というわけだ
jpチム8増援
>>573 プログラマーの腕は関係ない。
むしろAC4のネットワークプログラマは普通に秀才の部類に入る。
問題は開発環境を提供しないソニー。
現状はwindowsライクで開発できる箱と違って完全な手探り状態。
プログラマーが天才とかじゃなくてPS3ゲームを作るのに慣れてないから
>>573 そういうもん…だと思う。自信ないけど…
とりあえず俺はC言語なら少しかじったことがあるんだが
コンピュータに何か命令するとするじゃん
やらせることは同じことでもプログラムの書き方によって処理速度変わってくるし
そういう意味では効率的なプログラムが書ける奴がいるに越したことは無い
でも、プログラムなんて結局走らせてみた方がどこが良い悪いが分かりやすいわけで
>>565がネットワーク技術の勉強といってたが
フロムにはネットワーク対戦ゲームのプログラムのノウハウみたいなもんが足りてないのかも知れんな
580 :
571:2007/04/28(土) 20:04:30 ID:03o4sSED
一応言っておくと処理オチはオフの処理オチ
全然60fpsでてないしなあ。まあ次回作ではこなれて大幅に改善されるだろうけど。
だからその事を言っているのであってだな
1 現在のAC4の仕様の、操作入力から動作までにラグ無しで、同期ズレラグアーマー有り
2 格ゲーのオン対戦のように、完全に同期を取ってラグアーマー無しの代わりに、操作入力から動作反映までにラグ有り
3 同人格ゲーのオン対戦に多い仕様の、ゲーム速度自体が若干落ちる代わりに、同期ズレ&入力ラグ無し
おまいらどれがいい?
2と3は論外
まだ今のままのがいい
外人とSE対戦したときのことを思うと1しか考えられない
目立った処理落ちなんぞ上からグレネード降らせてくる奴のとこぐらいでしか感じなかったがなぁ
まぁ処理やら画像関係はアレなのが湧くからこのへんで
話題を変更しようと組んだばかりの重ショ機の評価を依頼しようと思ったが
よくよく考えたら重ショ機の話題になっても荒れるんだよなorz
っつーわけで話題変更のためにみんなに聞きたいんだが
みんなは近距離戦するなら腕の運動性どんくらいあれば満足?
よくよく考えたら運動性の話も荒れ(ry
軽ショの話しようぜ
マジか…
WガトPA超人でバトロイ逝ってくるorz
ちなみにPA超人ってのは肩整波とWキノコ装備の悪魔超人のことを言うんだぜ
アクアビットマンの話しようぜ
キモい
('A`;)
誤射だ、すまん
チェインガンがほしい…
リニア武器ほしい
とっつきキックとかワロス
ブレオン同士の方が長引きやすいだろ
トンファーキック的なものを想像した
アクアマンを造ったんで
チョッくら公式逝ってくるw(((´・ω・`)〜♪
今ってps3オン何人くらい人いる?
来週あたりからデビューしようかなとおもってんだけど
チーム戦とか俺正直戦場の状況把握出来ないんだが・・・
倉庫ブレオンとかも。
冷静に観察したらワープしまくりだし特定の人からの攻撃はラグで無敵になってるわで相当カオスだな。
無敵化してる人を背後霊してみたら誰にも狙われてないみたいになっていた。
しかし別の人からはしっかりダメージ受けていたりした。
やっば俺はタイマンのがラグ少なくて気軽に楽しめるよ
>>600 多分公式4000前後
非公式合わせて6000〜8000くらいか?
常連さんは1000前後と予想
チーム6が欲しいなぁ
>>602 dクス
マジでそんなにいるんか
wktkが止まらんぜ
別アカIDで人数重複がそのうち半分くらいいそうだけどな。
システムが糞だから人がいるかいないかわかりにくいんだよな。
時間良くてもなかなかチーム8人集まらなかったりするから人は減ってるんだろうけどね。
5月もレギュこなかったらさすがに俺も飽きそうだなあ・・・。
今公式でレギュが1.00ってのを見たんだけど、
何かの間違いかね?
つーか、アクアマンのENwww
これ程とは…
ずっと言えなかったが純正アクアビットマンってある程度PAチューンするとPA性能のパラメータ増えなくなるから脚部のPAチューンはいらないよな。
しょーもない質問ですけど、PS3の機能でAC4のプレイ動画を
録画できますか?
たまにサイトでプレイ動画が目に入るのだけど。
何かダウンロードして録画してるのかなって思った次第。
>>610 PS3単体で録画機能は無い
レコーダつかうとかPCに出力とかしないと。
俺はPCに取り付けたキャプチャボードを使って録画してるよ
>>610 リアルタイムでプレイしてHDDレコーダーとかキャプチャーボードでキャプチャするしかない。
だから入力遅延とかがどうしてもおこっちゃうんだよね〜。
リプレイさえあれば解決なんだけど。
残念ながら無理。
そんな機能、俺も欲しいところだ。
分配器でPCモニタでキャプチャ管理して
テレビにもう一方入れれば遅延は起こらない
分配器による画像の劣化は起きるらしいけど
PV3でキャプチャしながらのPCモニタでプレイしたけど
とても出来るシロモノじゃなかった
大会もあるし月末だから新レギュでもあるかと思って1ヶ月ぶりに来てみれば…
特になんも変わってないみたいね
617 :
610:2007/04/28(土) 23:51:53 ID:bo70QX1e
自分の環境じゃ無理ですねorz
テレビ画面その物を録画する方法しかない結論。
説明どうもありがとうございます。
リプレイからレンダリングを強化した動画制作モードとかあったらうはうは
次回作でお願いしまふ
無茶な
GTみたいなリプレイはあってもいいな
産廃ECM装備の四脚アーリアコア武器腕ASミサ機の後姿がかっこよすぎる
早速バトロイで性能テストしたらWライ機とマシ所機に粘着されたぜorz
ほんとバトロイは地獄だぜ
妄想爆発しすぎてて吹いた
でもこういうのも面白い、GJ
ランカーといえばさっき非公バトロイ8にガチタンの神様な人がいた
折角だから背後霊させてもらったぜ
軽2W砂機と重2使ってたが流石に上手かったな
重2でバトロイ8時間切れまで生き残るとか俺には無理ぽ
ギリ昨日か。
メガフロでAP負けしてるのに全然攻めてこない人がいた。
そしたらようやく攻めて来たがその人来る途中で水没。
まさかと思って試合後にAC名を確認したら
「あくあびっとまん」
…………ゴメンよ。
なんかAP二万台で始まってたしおかしいと思ったんだ(´・ω・`)
あれがアクアビット...
噂に違わぬ息の切れやすさ。
バトロイで悪魔超人を使っていると相手が実弾の場合は装甲で耐えて弾幕で追い払えるけど
Wレーザーが来たら涙目www
次に対抗して歯茎を繰り出したらW重ショに粘着されてファアアアアアック!!
ほんとAC4は地獄だぜ
>>622 貴族が負け試合無かったことに吹いたwww
水没するとは情けない、アクアビットマン使いの片隅にも置けん奴よ
純正だってブースト小刻みにふかせば陸地から陸地へ移動できるんだぜ
628 :
308:2007/04/29(日) 00:16:47 ID:99Q2jmLh
最近、複数戦だと普通にレーザー多くなってきたよね。
AP3万後半だと、ロックオンサイト使って何持ってるか確認するようになったw
軽2で下手に近づいたら、重ショとマーヴ、背中にWハイレーザーとか肩羽背負ってて怖すぎ。
しかもこっち攻撃ながら近づいてんのに、平然と仕留めるタイミング見計らってるから余計に怖い。
>>622 書いてないが、パスはac4
べ、別に分からない人の為に教えたわけじゃないんだからねっ!!
631 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 00:30:00 ID:q2OcKBkW
>>583 2が良い。
遅延なんかすぐ慣れるし。
ラグアーマーは慣れればダメージ通るんですか?知らんけど。
ヒイロに回線抜きされた俺にはとても笑えないぜ
先輩、アクアビットマンのエンブレムってどう言うのだっけ・・・
作ろうと思ったがwiki落ちてるし確認できない
と思ったら移行先出てたんだけど形を作るのはこれからのようですね
とりあえず過去ログ漁ってAA確認した方が早かったりするのでしょうか?
ふと思った、次回作からQTは6軸検出システムですれば・・・・・暴発が悪化するか・・・
お騒がせ・・・にもなってなかったけどスレ汚し申し訳なかった。
更に連レスになるのでごめんなさい。
過去ログもなにも100個上のレスに該当AAがあったですorz
これで安心してアクアビットマン出せます
636 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 01:38:19 ID:MDcmt9zI
>>621 Wライではない。W砂だ。あんたの勇姿、見せてもらったよ。別に粘着する
つもりはなかった。そう感じていたならごめん。
緊急依頼
JAP非T4要因求む
>>636 いや、たぶんあんたじゃないな
粘着してきたのは別の人だと思う
空飛ぶ4脚なんて的以外のなんでもないからみんなから撃たれまくったしw
それに粘着されたからってどうということは無い
そんなこと気にするようじゃ、とてもバトロイでネタ機なんて使えないんだぜ
昨日俺もアクアマンで公式に突撃してみたけど、
まさに「あなた、良い的よ」状態だった…
プラズマも当たらないし…
でも、何か楽しかったw
どうでもいいネタだが
SWARMS OF RED EYEでフリー時間に後方に向かってずっと飛んで行ったらちゃんとロケット発射施設が建ってたぞ。
ビットマンでバト8突っ込んだらブレオンだった・・・
せっかくだから頑張って戦ってみたが互角の戦いだった。
とりあえずプラズマ当ててもダメージ1000とかで追撃する武器もプラズマ連射するエネルギーもなくて困った。しかもプラズマ撃ったらQBするエネルギーが・・・
それでも斬られることは防げるが火力不足により泥試合と化してしまった・・
プラズマ外してコジマに付け替えることにする・・・
今作は遠景までちゃんと作ってあるのがいいな。
アマジーグ先生とのマップでも奥にある変な建造物もちゃんとあったし。
ただ目玉親父戦のマップで後ろにうっすら見えるのには近寄れなかった。砂漠だし蜃気楼ってことか?
>>629 廃レザ位避けろよ。
その手の奴は旋回戦に持ち込めば大抵廃レザパージしてくるし、そしたら引き打ちしてやれば良い。
アクアビッツエンブつくったぜ
超機構戦隊ものだが。
645 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 03:48:10 ID:MDcmt9zI
>>638 確かに、気にしてたらネタ機なんて使えないな。腕ASミサ積んだ四脚は初めて見た。
俺にできるのは、四脚に腕バズと砂砲・グレ砲を積むぐらい・・・ あんたは漢だよ。
腕ASミサ4脚は結構頻繁に見るメジャーなネタ機な訳だが・・・
両背中にリアウィング型レーダーで肩に産廃ECMつけた腕ASミサ4脚飛行機の腕展開時の美しさは異常。
肩ブレードを4脚につけてすれ違いざまに切りつけるのはいつできる?
>>642 なんか真っ二つに両断されたビルのことか?>変な建造物
その更に奥にある火災現場に行ってみ?煙だけハリボテになってる。
この時間だと1時間以上更新ないことあるんだな。(´・ω・`)
質問なんですが、360版でレギュレーションをDLしようとしても
マーケットプレースでは見つからずゲーム内のマルチプレイ→Xbox Live
に入ろうとしても「マルチプレイヤーが禁止されているプレイヤーの為接続できません」
と出ます。これってシルバーメンバーシップだからでしょうか?
それとレギュレーションってシングルモードにも効果はあるんでしょうか?
勝ってレート上がるはずなのに、ランキング見ると下がってる。
新たなラグ?
それとも俺が知らなかっただけか?
360版のスレに行きなさいな。
ここは場所が違う。
>>651 あるある。たまーになるよ。
あと、レートが遠い(低い)相手と戦って、レートがそこそこ上がって
レートが近い人に勝ってあんまり上がらなかったりとかもある。
結構謎部分多し。
>651
ランク戦に参加すると、よく意味不明にレートが下がる事がある
詳しいデータは無いが、自分の場合200近く落ちることがあるが
自然放置しておくとちゃんと正規のレートが反映されるから安心しろぉ
そうか、特に問題はないのか。
安心させてもらうさね。
>>
>>652 わかりました。PS3と360で分かれてるですね。知りませんでした。
657 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 06:58:23 ID:dRK34M76
昨日買ってきた。
このシリーズのOPかっこいいんだけど(ハリウッドのパクりっぽいが…)どれぐらい金と時間と人かけてムービー作ってるんだろうか…
お前そのなんでもハリウッドハリウッドっていう癖直せよ
って木下が
ハイクォリティ映像を作ろうとした結果、似たような雰囲気になっただけだろう。
CG=ハリウッドだからしょうがない。
ACシリーズのもう一つの楽しみはOPなんだよな。
次回作のOP楽しみだぜ。
OPは3とLRのがガチだな
特にLRのは素晴らしい。四脚カッコヨス
4のは構成がバラバラで少し不満だ
4はビルに手を置き落ちるところが不明だな、そこだけ不満。
腕は破壊しないのか。マーヴはどこへいった!?とか思う。
窓際社員の机の上に置いてきたらしいゾ
「ビルに左手を掛けながら落下してきたはずなのに、着地した途端、
その手には、いつの間にやらゴツいアサルトライフルが握られてやがるんだ。
勿論、あのデカブツの腕……どころか、指すら壊れてなんかいねぇ。
こっちに来てからというもの、そんな光景が日常茶飯事なんだぜ。
……まったく、何て街だよ」
そうぼやいた企業軍兵士の背に、ちょうど通りかかった作業員風の男が
擦れ違いざまに囁いた。
「新宿さ」
664 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 09:07:30 ID:dRK34M76
皆レスどうも。
個人的には曲はサイレントラインとアナザーエイジが好き。
ムービーは3かな。
つーかアナザーエイジまでテクノっぽかったのに急に退廃的になったよね…
語る前にsageろ
よ〜し今日もグレオンタンクで戦いの場を盛り上げるぞ!
>>666 おいおい、俺のガンタンクが黙っちゃいないんだぜ?
今50位のレートいくらですか?
ならば俺も重量過多タンクで…
やっぱみんな3のOPが一番?オレもそうだがネクサスのOPの曲もノリノリでいいと思うんだ
>>667 >>669 お前らとは気があいそうだな...
今日はバト8,チーム8くらいで遊ぶ予定だ。
空飛びながらハチャメチャに撃ち込んでるのがいたら俺だ。
そんときは宜しく。
ストーリーの雰囲気は3が一番よかったなぁ、タイトルでかかる音楽とかも。
AC4は作品中にかかる音楽全部とは言わないが、
もうちょっと対戦時の音楽増やして欲しかったなぁ。
箱○みたいに音楽置き換えられるなら、サントラ買ってやるんだがねぇ。
もしかして8バト地下で自殺してたグレオンタンクは・・・
って前に工場でグレオン戦した人かな?w
しばらくヒルベルトでカノープス使ってたら歯茎に戻れなくなった件
>>673 おぉ覚えててくれたか。
その通りだ。
あと地下でグレぶっ放してたのも俺だ。
なにやらブレオンな雰囲気だったので自殺したが('A`)
まぁ今止めたとこだがまた昼から暇ができたら行くよ。
俺グレオン大好きだからよ。
>>676 どこかで見かけた機体だなっと思ってたけどやっぱりそうでしたか
ちなみにあの部屋はずっと射撃中心でホストさんがステージをローテーションしてたけど
地下になった途端ブレオン部屋になって・・・w
どこかで背グレ2門の腕ショ4脚見かけたらもこもこにしてやってくれ( `・ω・´)
>>677 OK!
まぁその前にそのウザさからボコボコにされて亡くなってる可能性が大きいが頑張って生き残って一発でも多くグレを撃つよ。
グレは倉庫で乱射するのが一番だ。
680 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 13:13:55 ID:pwmgWASl
急に話かわるんだが箱〇とPS3はどっちのがオン人工多いのかな
スルー推奨
大会やってるのかな?
家ゲスレの方で、実況っぽい書き込みを発見。
うp
ヒイロ一回戦負け
通信ラグが無いからネットでやるよりも全体的に被弾率が高くなってるはず
特に軽量高機動機体でブイブイいわせてた人はキツいかもね
ヒイロだせえなw
参加するだけたいしたものよ
>>687 ACに乗るからには高機動でブイブイ言わせたい、でも装備をあれこれ(ry
というフレーズを思い出した
おまえら、攻略本を買ってきましたよ
>>692 俺が個人的に予想してる優勝者はそこの人。
二人とも実力は決勝出場者の中でも間違いなくトップクラス
ハードのASCEND OPERATION のSが取れねぇぇぇ
何度やってもA止まりだ
知恵を授けてくれ
一時期1位だった砂使いの人と
そこのページのトップのつるとかいうひとだよな
砂使いの人はそこのページのランキングには入ってないけど
どういうこっちゃい
チーム戦がどーなったのか凄く気になる。
そろそろ進行半分くらい終わった頃だろうか。
AC4飽きた。
と言うことで俺にもアクアビットマンを分けて欲しいのだが、どう組めば良い?
隣の部屋で姉がアニメ見てんだが、やべ〜萌えてきた。地面にガトで"萌え"書いてくる。萌え〜萌え〜
まず、AC4を起動します↓
>>694 メガリス破壊のやつだっけか?
砲台は無視
EN適性フルチューンのテルースの月光一撃でヘェルミ墜ちるはずだからそんな苦労はしないと思うが
>>696 個人戦とメンバー被ってるけど同時進行なのかな?
なんか上の方に攻略ようつべ動画あるサイトにのってなかったっけ?
フェルミたんって月光一撃で落ちるか?
レギュのせいかも試練が3回くらい切って落としてたよ
>>704 マジか…
噂じゃ他にも一期で有望っぽかった人たちがけっこう負けてるらしいね
何が起こってんだろう?スッゲーおもしろそう
見に行けばよかった
強いっつてもやっぱ相性があるからなぁ。
実力はもちろん運も必要だな。
誰が優勝するんだろう...
楽しみだ!
やはりタンクが猛威を振るっている模様
軽量使いの強い人が結構負けてるとこみると
実際強いんだろうがやっぱ不思議回避の正体はラグバリアっぽいな
準決勝3人砂タンってはなしだし
まさかオン上位陣の強さはラグアーマーのお陰だったと?
最近バズーカの発射音が「やらないか」に聞こえる。そのせいか相手をバズーカでハメてるときは変なこと考えちまうんだ。
次は重ショでハメるんだ
すごくおもしろくない決勝になりそうだなw
砂に適した砂漠で両者砂タン決勝とかなったら、
二人で延々砂砲チクチク撃ってるだけなんだろうか・・・。
決勝はスナイパー祭り?
格納してあるマァヴをいつ取り出すかが勝敗を決めたりして
>>713 弾数ってものがあるから最終的にはAP負けしてるほうが攻めに入るだろう。
まぁAP勝ってる方が砂漠の広さ利用のガン逃げしたらアレだが...
こんなことなら逆関節レーザーの方がマシだったな
ちょww、非公式で部屋探したらタイマン、チーム8バトロイ8が全部ブレオン部屋だったんだがww
JP?射撃機で乱入するなら今!
うわー・・・
決勝がタンクvsタンク
AC4やったこと無い人が見たら絶対に次回作買わないなww
ラグの位置づれも少ないだろうから砂もやたら当たるんだろうな
まあオンだと双方に情報のズレが大なり小なりあるから、
それが原因でダメージが入らない「隙間」ができる。
でいわゆる「不思議回避」ってのは
その「隙間」を最大限広げるような挙動なのかもね。
端から見てる方は地味に感じるだろうけど
やってる人は砂を目視QBで避けるのに必死だろうw
反射神経勝負
>>715 決勝戦で、さすがにガン逃げはしないと思うけどねー。
>>719 まじか・・・予想が現実味を帯びてきた。
というかタンクって前後移動速度変わらないから
削り負けたほうが詰むんじゃww
>723
すまん、なったら寒いなという意味で書き込んだ
でも準決勝の一組は確定だろ?もう十分に寒すぎると思うが
>>725 俺もタンク3機+引き軽1機っつー報告から
決勝はたぶんタンク同士になるなぁと予想したんだよね。
これなら、チーム戦の方がもりあがるだろうな。
準決勝が四人全員引き機ってのがなんとも・・
唯一の軽量が引き砂だしなー。
やはりオンの環境のようにはいかないのだろうか。
ウィングの人は神業!って思えるくらいどんな武器やミサでもダメージはいらないから
すげー回避術つかってんだろうなー、って思ってた時期がありました。
チーム戦はスナが多い方が負ける火力勝負だから確実に盛り上がる
そっちに期待しようや
ん、でも全員がスナのチームというのも一応考えられるのか
この結果を変に解釈して砂砲とタンクが鬼弱体しなければいいが・・・
タンクは使ってないが砂砲は悪魔超人のお供として愛用してるしなぁ
むしろ軽量と近距離向け武器が強化されるんじゃないか?
1.3で重量機が強化された結果がこれなんだし
オンラインのラグアーマーで補正がかかってた軽量機にツケが回ってだけの気がする
次回作は砂とタンクが産廃決定だな
会場の人、フロムの人にフォロー頼む
こんなに強い人が集まってるのだから、ディスカッションでもすればいいのに
>>727 悔しいけど引き有利は前々からわかってたこと。
オンで格下相手なら趣味で攻めに行っても何とかなるけど
今回の大会みたいに一定レベル以上の対戦だとどうしても攻め機は淘汰されてく。
突き詰めると削り合いの末いかに引くかに収束。
射撃システムあたりを根本から変えてもらわないことには…
>>731 その間に鍛えられたピザ達は
もはや骨どもの手の届かぬ領域にいってしまったってことですね!
ウソごめん調子に乗りすぎましたorz
これで今のオン環境のまま大会の結果のみで調整とかされたら悶絶もんですよ
余興で1.1対決とかやってくれないかな
まあ射程が長い武器ほど強いのは太古の昔から答えが出てるわけだし
反動武器を使ってるとワープするのは修正できそうだよな
単なるラグではないのだから
そうしてくれりゃ俺の悪魔超人がさらにパワーアップする
739 :
736:2007/04/29(日) 16:09:32 ID:M66KJRNv
↑あー、レギュの話ね
近接戦闘では銃よりもナイフの方が有利な場合があるってダンボールマニアが言ってた
それは相手を一撃で仕留められる場合だな
つまりとっつきが最強ということ。スm(ry
しかしラグなしワープなしでもし住所が出てたらすごい事になってたかも。
とりあえずタンク大活躍で神はご満悦
つまりブレードを極めた剣豪が勝利を手にする。
っと言う訳か!
ちょっと公式行って来る!
そしてどう転んでも弄られない4脚カワイソス(´・ω・`)
たまにはさ、光を当ててやってもいーじゃんか…
という中2使いの戯言でした
>>740 MGSならそうだが近接の方はつらいよな
反動生殺しなんてアッー!なレベルだし
刀剣の類が有利なのは戦闘開始位置が2〜3mとかそういう特殊状況だとか
なんかスタンド強さ議論スレみたいになってきたな
( ´鍋`)<タンクの旋回能力、半分にするか
頼む・・・!
フロム様、大会の対戦映像を後日アップしてくれぇぇぇぇ!!
タンクは四次元ポケットあるし
タンクの旋回率と重脚の旋回率入れ替えたらどうだ
箱リンクスの俺が登場 PS3版の決勝戦は引きタンク安定なのか? うーむ
引きタンクが一番強いって事なんかな ちと残念だ OBがもっと強化されればまた変わるかな
室内とかは小回りの効くナイフ類の方が有利ってことだろ。スネークだけじゃなくて自衛隊でも教えてるさ。
実際、工場内ではブレオンも強いじゃないか。
俺が妄想していた決勝。
「高速戦闘の極みを見てみたい。」
実際は・・・。
そーいえば、決勝で、オートサイティング使ってる人いたのかなぁ
>>749 ヒルベルト最強だな
腕だけGA腕にすりゃほぼ鉄壁になる
やっぱGA重腕の精度を下げれば解決のような気がする
タンクには超信地旋回というものがあってだな・・・
軽ニ以上の旋回性能があってもおかしく無いんだ。
ホバタンには関係ない?そんな事知りません!
>引きタンクが一番強いって事なんかな
違うよ上位の不思議回避がオンラインのラグバリアによるものだったってだけの話だ
OBが強化されたら、今度はOB逃げタンクが流行るだけの事
有利さを求めるなら必ず引き機になるのがこのシリーズ
どれだけ攻めに有利な武器を作ったって、それを使って引くのがスタンダードになるだけ
最終的に、攻めさせるのに必要なのはプレイヤーの遊び心以外にない
家ゲスレにもありますが、
グレネード装備のガチタンが優勝したそうですね。
どうやらグレタンが優勝したようだ。
タンク対決になれば妥当な結果だがこれでグレが弱体化の対象にならねば良いが・・・
とりあえすフロムの斜め上補正がかかるのは確実。会場の人!だ…誰か止めてくれ!!
そうかー やっぱ下手に弄らない方が良いよね フロムだし
グレキタ━━━(゚∀゚)━━━ !!!
今の引きタンク有利の状況より
今回の結果を受けてフロムがトチ狂う方が100万倍恐ろしい
頼むから慎重に調整してくれ
グレネードは大成功ね 社長 大喜びよ
でもさ、確かに遠距離からの射撃可能のほうが強いのはわかるんだが、
オンじゃウィングの人に限らず軽の攻め機の上位ひとら砂ぶち当てても平気で詰めてきてたんだが・・
まぁメイン腕バズ中二のうちの砂砲タンクじゃ当然だったのかもしれないがさ。
そういえば大会実況スレないのか
戦場を疾風の如く駆け抜ける軽量AC。
物凄いサイティングテクと各種ブーストを使用しての回避技術。
これがランカー、いやイレギュラーか!?
って大会動画じゃなさそうだな。
>>765 実況できる人数人しかいないから意味無しでは
>>755 まぁ上位の、というかオンの環境下なら
誰でも使い得るものだと思うよ>不思議回避
もちろん回線の強い弱いで有利不利は出てくるだろうけど
オン上位が皆回線弱いなんてことは有り得ないっしょ
>>756 それはやってみないと正確にはわからん。逆に言えばこのゲームでは調整次第では展開はがらりと変わる。
今回はOBは前にしか進めんし、QBとの組み合わせによる戦術は未知数だ。
たとえ最終的に引き有利になるとしてもOBは強化されるべきだ。攻めのバリエーションが増えるのも嬉しい
なんかチャプター3の1番最初のミッションがクリアできないんだが、漏れセンスない?
>>767 休みだから案外多いと思ってたらそうでもないのか
OBで横に進んだら嫌。
後ろに進んだらもっと嫌。
OBで上昇したr
これでフロムの目が覚めてくれる事を祈る
重量や引きが強いゲームは駄目駄目なんだよ
タンク同士だとリキャが早く範囲で衝撃与えられるグレが強いってのは分かるな。
インファイトだと特に。
しかしオンではグレ2本タンクに直撃でもダメージなし!ッ手のがあるから困るぜ・・
よし俺の超グレ6本装備重量オーバーのネタタンでオン突撃してくるか!
勝てる勝てないは別にして楽しいんだよなあれ。。w
オンじゃ腕グレでタンクにかつなんてダメージの通りみてもかなりきついけどさ
>>719 決勝タンクか・・・。重2じゃないところが味噌。
今のランカーはタンク多いしな。
あれだ、引きが速く、硬く、運動性能upに、砂砲PAぶち抜くし、旋回高い。4次元ポケットで距離を選ばず。
軽量級のいいところ対策完璧なんだよな。
ほぼ陰陽弾使わないと勝てない仕様というのは問題だと思うが。
AC4になっても、なにも学んでないよう。タンク=強い
全ては神の意思によるものだ
誰にも止められんよ
しかし相性ゲームとはいえ、かなりの心理戦だったな。
タンク対策とはいえ、両手をグレで埋める度胸は凄まじい。
足ありのEN効率上げて、足なしのEN効率下げればいいと思うのだが
大鑑主砲主義!大和を建造したときからすでにフロムの方針はきまってたんだよw
重くて大きいものが強い!
まさに大和魂!
>>779 背中に砂つんで4次元ポケットにグレ、手にはwマヴあたりだったんじゃね?
格納にまヴかもしれんが
単純に、ブースト周りの推力と消費ENの調整を突き詰めればいい気がする。
軽量の動きにばっちり追いついてくる運動性能がある重量級って何だかなぁ。
しかしタンクごとき軽量機で翻弄できないとはレイヴンも地に落ちたものだな
軽量級が背中にグレの一つでも積んでれば結果は変わったかもしれないぞ
ヒント;オートロックでガン引きor地形戦
結局大会でオート使ってる人はいたんだろうか・・・
て、2回目の書き込みすまん。もう言わない。
重量級ってくくりで調整は止めてくれよ
重2とか四脚も入るんだぞ
高速機体でBGMがpantherじゃなきゃアドレナリンが出ないんだよ。
大抵即死するのは内緒だ。
>>783 高い旋回性能+高い運動性能=軽量の高機動でもバッチリロック!
重量椀で、高射撃精度+高射撃安定=しっかり当たる!
おまけに超APに極防御でスキ無しさ。
タンク最強!初心者はタンクが勝ち誇る姿になにを思うだろうか。
(;´鍋`)<お…お前らが重量級を強化しろって言ったじゃないか〜!!
ΩΩ Ω<タンクを強化しろとは言ってない
>>788 俺は、あの超高性能のマッチョ腕のことが言いたかったんだ
軽量級にまでアレ使う人がいて、軽量ってなんだ・・・腕か!腕なのか!と・・・。
APの大幅な調整はコアと脚でつけて欲しかったなぁ。
ロボゲーだ〜中二中二
↓
うほっ軽二超機動
↓
ダメだ、扱いきれん。重二
↓
タンクのほうが徹底できて扱いやすくね?
↓
素敵さが足りん。中二
↓
以下ループ
つまり、全ての脚部カテゴリを使わせようとするフロムの策略だったんだよ
アレ?
>>794 あんた GAの人だったんだな。。。ごめんよ。
大会タンク強し、グレタン優勝。
↓
タンク、今以上に流行。
今こそ俺の軽量ショットバズ機の出番だ!
>>792 それ思った。軽量なのに重椀いるよな。
運動性能たけ〜〜〜から高機動してもサイティングでき、軽量機にも合う。
軽椀の長所なんだっけ?
ミンクス:タンカー・・・お前らはいいよなぁ
どうせ俺なんか・・・
まあオンラインじゃ相変わらずラグバリアの恩恵受けやすい
軽量機が上位に入るんだろうな
フロムも色々要求出されて大変だよなぁ〜…
頼むから調整は 慎 重 にやってくれよ…
あ、ガトリング強化とレールガン強化は確実にしてもらいますw
大会で博打性の高い重ショを使う人はいなかったか
そういやぽっぽ隊はどうなったんだろ
大会に行ったランカーが「ラグ無しなら本戦は重ショット軽2で優勝できる」って言ってたな(たしか
あながち嘘じゃなかったのか?
>ぽっぽ隊
大会には出てない
現在は前にも出たぽっぽ隊主催の大会に関して修正案考案中
これで5月のリセット後にタンクが死ぬほど増えたら
アクアビットマンに経ショット持たせて公式に攻め込んでやる。
重ショなんて持ったらどこまで吹っ飛ぶかわかったもんじゃないw
ふと思った・・・。
エコレーザーと軽砂砲を比較してみたんだが、左がエコ、右が砂砲な。
重量1136:2558
攻撃力9454:10329
PA貫通力8113:6391
近接適性193:67
弾速1143:1780
リロード時間306:198
弾単価300:1300
エコはEN弾だからもうちょい威力上がると考えたら単発の威力は砂砲並。
あとは近距離で撃てば命中率はカバーできる。むしろ近距離なら背中武器の中でも命中率は高い方。
リロードの長さをロックできない間に、武器切り替えで稼ぐなりパージするなりしたら、重量相手には有効な武器じゃないかな〜、気のせいだな。忘れよう。
>>805 なんだ出てないのか
なんかチーム戦はいきなりラグってるみたいだし個人戦より混沌としてそうだw
>>800 オン基準で考えても
大会ルールでやればタンクが一番強いと思うよ。
大会ほど圧倒的じゃないにしても。
オン上位に軽量が多いのは
ラグの恩恵もあるんだろうけど
それ以上に使ってて楽しいってのが大きいと思う。
普段のオン対戦から完全に勝負に徹して
大会終盤みたいな戦いを何百回も繰り返そうって人は少ないでしょ…
>>801 S鳥愛好家としてはブレの機体負荷を下げてくれればありがたいな・・・
可能なら範囲を全部1ずつあげて・・・ってそれは有り得ないか。
それかブレの振る速度を上げてくれれば、軽量相手にも当てれそうなんだけど・・・
ってこれはレギュじゃ無理か。
でも1番やって欲しいのは需要の低いブースターたちをどうにかしてあげて欲しい。
まあ俄かタンク使いが増えたところで、
オンでの軽量の不思議回避がなくなってるわけじゃないんだがな
ドラスレに愛の手を…
振る速度をブレード中最速にすればまだ希望が見えるんだが
重腕やら重量級はもう少しPA減らしてもいいんじゃないかのう
ドラスレは格納できてもいいと思うんだ
ラグだの不思議回避だの、レギュ配信で対処できないことに
ウダウダ文句いっても仕方ないと思うんだが。
ドラスレは威力を月光以上にしてくれないとなあ
ただでさえ多段ヒットさせにくいんだから
>>807 僕はエコレーザーを主武器として使ってるんですけど、張り付いて撃ったら、
次に撃てるまで腕のブレで貴重なチャンスを狙ってます。
エコレーザーはいっそ近接適正を高くしたら面白いかも。
思いっきり個人的な望みですが。
ドラスレ、振る速度もですが、発動間隔も……。
折角の短剣型なのに、連斬しにくいのは辛い……。
格納ブレの小ささを、
アセン画面で実感したときは、笑った記憶がある。
にわかタンクが増えたら俺が喜ぶ
ハイアクトとバズを引っさげた俺の悪魔超人がギンギンに冴え渡るぜ
エコレーザーとかのリロードって他の武器に変えると中断されなかったっけか?
俺いつも背中にしょってるけど「エコ発射→武器チェンジ→再びエコに武器チェンジ→リロード→発射」ってなったと思うけど。
気のせいかな。
因みにエコレーザーはかなり優秀だぜ?
建物の影に隠れてリロード待つあたりがモウタマラン!
>>806だけど、純正アクアビットマンに重ショ持たせても問題なかった・・・
あの子、元々空飛べないから空中での反動とか考えなくてよかったんだねorz
>>818 そこでブレード光波だ!
ブレホ中に再度ボタン押しで光波発射。
威力はブレード攻撃力+EN適性。多段ヒットなし。
さらにドラスレは光波+爆風による当たり判定が!!
>>821 それであってる
エコレーザーは連射する武器じゃないし弾も見にくいから回避されにくい
障害物の多いステージならかなり強いね
ただ歯茎とあたると乙る
エコレーザーは主力武器じゃなくて、補助として優秀かな。悪魔超人とか相手なら強力だし、歯茎相手ならパージして腕のライフルとか。
ただエコレーザーをメインで戦うならENライフルの方がよっぽどマシ。
タンクが増えたところで俺のグレネードでボッコボコにしてやんよ。
いや、それ以前にタンクの弱体化が来るか?
何にせよ、四脚の強化をだな…
>>823 エネルギーロケットでつね!
そんなもんいらんからロケット強化汁!!!
ロケットは弾速と貫通力を上げればかなりいいかもな
そこで次回作アクアビットの新製品コジマロケットが(ry
会場の人見てたらフロムにロケの弾速と威力の強化を伝えて…くれ…
お前ら頼むから重量級とひとくくりにするなって分かってるよな。
あくまで(*´神`)がやばいのであって、重2とか4脚は最底辺真っ只中。
フロムが何を思ったかそういう部品までまとめて下方修正とか
絶対やりやがるから、あくまでタンクの下方修正だけっていっとけ。
似ているからとしてカテゴリ毎産廃にされた武器、パーツの数々を思い出してくれ。
中2の燃費をもう少しよくしてくれ
現状じゃ4脚にも勝てない素敵脚だし
タンクの下方修正といったら旋回性能さげるとかかな
やりすぎると重2と変わらなくなるけど
重2と4脚も一緒にしたゃいかん!
弱いと言ってもヤムチャと亀仙人くらいの差がある
JPチムで1vs2になったけど俺は迷わずready押したんだが
相手がタンクと重ショだった。
あいつらの優しさを感じて俺は視界が潤んで前が見えなかったぜ・・・
旋回下がると操作感変わるから気持ち悪いんだよな。
まぁフロムの事だからタンクは終わったかもな。
>>831 別に重ニは弱くないよ。ちゃんと扱えてる人は少ないけど。
とりあえず四脚と並べられるような底辺じゃないことは確か。
>>834 どっちもどっち・・・とオレはそう解釈した
>>832 .._ .......、._ _ /:/l!
:~""''.>゙' "~ ,、、''‐'、| _
゙、'、::::::ノ:::::::_,.-=. _〜:、 /_.}'':,
``、/:::::::::__....,._ `゙'Y' _.ェ-、....._ /_゙''i゙ノ、ノ
,.--l‐''"~..-_'.x-='"゙ー 、`'-、 ,:' ノ゙ノブ <またまたご冗談を
" .!-'",/ `'-‐'') /\ `/ でノ-〈
.-''~ >'゙:: ‐'"゙./ ヽ.,' ~ /
//::::: ', / ,:'゙
中二はもうちょい積載あげてほしいな
アリーヤとサラフが殆ど同じってなんだそりゃ
とりあえず次で修正されるべきなのは
ガトリング
レールガン
四脚
OB
タンク
GA重腕
これぐらいか?
タンク弱くなったらやーだー
あとずっとほったらかしなプラズマ
今後はもっと本格的なアンチタンクアセンを考える必要が出そうだね
今までだっておんみょうだん以外は、「タンク使いは攪乱出来る(要は自分より下手しか居ない)」みたいな前提で話が進んでたし…
グレの使用率が上がるのは間違いない
AP?かな
>>846 んな事したら悪魔超人のAPが5万切るぞ!
ぶっちゃけ今のタンクもアンチアセンなら苦はないんだよな…タンクは何処へ行くんだ?
( ´鍋`)<地獄だ
サラーフ、軽量のくせにアーリヤ食いすぎ
減退だったか、PA項目で負けてるとかAPと積載同じくらいとか我慢できん
アリーヤはW重ショと背中武器両方使いたいときくらいしか使い道ないなあ
>>832 >>840 賛成だ。燃費は酷いし多く積めるわけでもない。避けられるわけでもなけりゃ、高火力で押し通せるわけでもない。
このままじゃあまりにも使えない脚だ。
だが個人的には
タンク≧軽2>逆関>(ベルリンの壁)>中2>>>>重2>(3次元と2次元の狭間)>4脚
だと思っている。
レーダーの更新間隔もなんとかしてやって
地味すぎて忘れられてるけど
>>845 多分運動性、しかし問題なのはタンクの旋回性能であって
腕の運動性ではない。と思ってるんだが。
SBも修正して欲しいのがいくつか
それとPA製波装置も…
>>850 一応安定性で勝るという利点があるが、
軽二でも頭次第で十分なんだよねあれ…
整波装置、ビジュアルECM、散布高速PMミサ、ブラズマ、腕ショ腕ミサ
この辺も何とかしたってくれ
タンクはオートサイティングとの組み合わせが一番の問題なような気もする…
公式でくらい禁止にしてくれ…
遅レスだが大会では8割近くオート使用。
ASミサは旋回性能下がってから使ってる人見なくなったなあ
以前は誘導しすぎだったけど今度はさっぱり当たらないし
まだオート禁止とか抜かす輩がいるのか。どんな化石だよ
GA重腕が修正されるべき箇所は照準精度だな
そうすりゃヒルベルト腕と使い分けられていいかと
俺的腕修正の理想
軽量 器用 だけどAP低い
中量 平均 その他特徴によって差 AP中くらい
重量 大雑把 だけどAP高い
>遅レスだが大会では8割近くオート使用。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 禁止しかないだろう
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて…
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
>>857 公式で禁止とか現実的じゃないし、今作はそういうものとして割り切るべき。
あとは次回作での修正に期待。
そういや腕バズタンクの人はどうなった?
アンチタンクタンク?みたいな感じで期待してたんだけど
いや 意外と良いんじゃないか ロストプラネットはオートエイム対戦では禁止だし
タンクの格納に問題があると思いますがね
おいそんなことしたらおれができないだろこれが最初でなれてないんだから
>>866 でもタンクの特徴のひとつだからなあ
なくすのも惜しい
ACはシューティング+格闘ゲームみたいなもんだと思ってる
確かにタンクは格納があるから万能に違いよな
>>869-870 ・・・・そうか
というか格納というシステム自体イケてないのではないのか
オートサイト否定派は何を言いたいんだろうね
照準動作が簡単になったのなら距離の調整とかに神経を集中すればいいのに
それこそFPSやってろよって話
いや 俺もオートサイト使ってるけどぶっちゃけ蛇足だろ あのシステム
中二は積載も上げて欲しいけど旋回上げて欲しいんだが
2000きるな
腕バズタンクの俺としては
格納なくなっても全然OKなんだが
旋回あってのタンクでしょ
タンクは格納あってもいいが、積めるもんが自由すぎるw
あんたらなぜ気づかないんだ!?
必要なのは中2の積載を上げる事ではなく軽2の積載を下げることだと!!
1.3出たころに一部で危険視されてた部分が現実の物となったか
タンクがヤバイとか色々と言われてるのに対し「んなことネーヨ」って言い続けてた人達は
どう言い訳するのかこれから見ものだな
>>868 なんでも格納ってのが行きすぎなじゃないか?
たとえばマーヴはNGでAZANはOKとか、モタコブはNGでHITMANはOKとか・・・
タンク以外の脚よりは格納バリエーションは増えるけど
強武器は積めないっぽい調整するべきかと思う
それにより日の目が当たる武器も出てくるかと
しかし、ラグの無い世界で対戦したら
いったいどれだけの腕バズ・グレ等の反動兵器使いがのし上がってくるのだろうか・・・
881 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 18:22:02 ID:SNs7uAVe
GA中腕ってどうなんら
使って奴見たことないが
まぁ、オートサイティングに助けられている人もいれば、
逆に、それが邪魔だと感じる人もいる訳で。
ともあれ、使いたい人は使う、要らない人は使わない、
自分の選択を他人に押し付けない――でよろしいのでは?
遅めのレスだが、重二が弱いというのはどうかと思うんだ
これで結構頑張れるんだぜ?
1.1の頃量産で100位くらいだったけど、1.3では重二使って100より上までいけた
>>879 それはもっともな意見なんだけど
今作は8人対戦まであるから、あまり軽量級の積載を減らすと
弾足りね→ブレード積め→アセンの自由度が下がる
っていうスパイラルが発生するから下手に軽量の積載を下げられないんじゃないかとオモタ
アクアビット脚・腕・頭はもっと強化して欲しいと思う(特に腕と脚)
現状ではAP低い方が攻め側になって不利になりやすいのに
消費EN高いし、脆いし、積めないし、安定低い、PA余り意味ないわで
全然見合った性能とは思えない。
オートは次回作で廃止か弱体化汁
せめてグレとかバズとか重すぎるのはどうかと
っていうかどこにそんなスペースあんだWWWWWWWW
>>884 俺の軽2マッチョみたいに過積載で出たら解決。
ぶっちゃけタンクの巻き添えで重二弱体化されても良いかな
そして俺がラスト重二使い…
じょ 冗談じゃ
重2は弱体化しなくても良いと思うけどなあ・・・
>>885お前大丈夫かそんなことしたらアクアビットじゃなくなるだろ
アクアビットはそういうレベルの低い会社な上にそのパーツは
もともとネタヨウナンダヨwwwwwwwwwwwwwww
アクアビットはPA減衰抵抗をもっと高めたら、もう少し存在意義が出ると思うんだ
減衰抵抗って現状空気パラだし
アクアビットはあのじゃじゃ馬ぶりが可愛いんじゃねぇか
大人しい調教された馬に乗るつもりはないぜウヒィ
グレを積んだタンクが優勝だと?!(゜∀°)
俺のここ最近の布教の成果か?!
てか質問です。
これから初めて重書を使おうと思ってるんだがこの武器って距離どれくらいで使うもんなの?
>880
オンと違ってラグが無いから大会で強いとさっきから必死に誤魔化してるじゃん
実際にはポイント制で軽量級が弱くても数がこなせるから稼げることと
そもそもタンクを使いたい人と軽量級を使いたい人の絶対数の圧倒的差のお陰なんだけどな
オートサイティングって有効的に使うのは、それはそれで難しいんだよな
オートにも欠点はある、動きは円上になりがちだし
でも極めてくると(ONとOFFを使い分けると)武器の命中制度も格段に上がるし相手のフェイントも無効化できる
実は機体相性だけじゃなくて操作にもジャンケンの要因はあるんだよな
オートサイトを全て否定している訳じゃないぜ?
でも、賞金商品総額200万の大会で8割オートっていうのはどうかと。
個人的にはレースゲーのMTとAT位の性能差にして欲しいけどね。
新規レイヴンの為、敷居は低くても構わんが、天井は高くがいいなぁ。
そういやタンクが格納武器装備するとき見たことないな
どうなるの?
俺敵に陰陽段の効果を短くしてほしい連続で使われたら攻撃できんし
陰陽段の抵抗力置かないとタンクに不利すぎだろ
8割がオートを使ってる
それの何が悪いのか誰か説明してくれ
>>898 懐に入るのが必須の武器か...
結構厳しいな。
でもとりあえず頑張ってみる。
>>899 それで何の問題があるのか?
ゲームシステムとしてあるものを使ってるだけじゃん
極端に差がつくようならフロムが大会参加規約に
「オート推奨。不使用の判断は自己責任で」
って書けばよかったんだよ
>>902 昔から「俺は最強のレイヴン」とか厨二病患ってた奴が
必死に身に付けたサイティング技能を否定されて鼻息荒くしているだけ。
大会がタンクだらけと聞いてマシ機で突撃してくればよかったと後悔した
マシ機でどう勝つんだ
>>903 重ショ使いが増えるのはうれしいな。
1,2からずーっと重ショ使ってるから
何かわからないことがあれば聞いておくれ。
キーワードは張り付きとサイティングと行動予測だ。
頑張ってくれ。
>>901 いろいろと言いたい事があるようだが、日本語でおk
>>904 全くだな。一部の厨房に合わせて退化した操作を強制されるなんて馬鹿げてる。
マニュアルでやりたいなら勝手にやれよ。
鍛えられたレイヴン様はオート使うより早く照準合わせ出来るんだろ?wwww
結局タンク最強だったな、タンク強いって言うたびに叩かれてるのはなんだったんだか。
ところでお前ら修正がどうこう言ってるけどフロムはレギュ更新する気あんのかな。
まだアナウンスしないから不安だ。
標準合わせで何を騒ぐんだレイヴン
タンク強いってかオンでは
ラグアーマーの恩恵受けやすい軽脚と重量脚部のバランスが取れてたが
オフだとラグが無いから軽脚の不思議回避が出来なくて
パワーバランスが崩れたってはなしだろ
オートにも勝てない古参は死に腐れって事だよwww
サイティングに神経使うってことは、その分他の操作が疎かになるって事だ
オートサイティングを廃止したら、その辺の差が出るようになるな
>>908 ありがとう。
今作ってるとこだ。
重書の機体を作るさい気をつけることなんかがあれば教えてくれ。
タンクは間違いなく強いけど最強なのはスナタンだな
優勝したグレタンも強いが
何度も言うようにGA重腕の精度を下げれば解決できるとおも
>>915 そしたらサイティングが上手い古参(笑)がオナニーできるわけですね
>>914 たたでさえ頭一つ抜けてる感のあったタンクが
オフの軽量弱体化でぶっちぎりなった、ってとこだと思う。
>>911 今日大会で明日中に配布は無理があるだろ…。
5月いっぱいは1.3のままかもな。
GA重腕に罪はない。悪いのはタンクの旋回だ。
運動性も重さの補正受けてるからズバ抜けとらゃせん。
とにかく言いたいことは軽2マッチョを殺す気か?ということ
ちゃんとアンチタンクアセンを組んでる奴がいなかったのがタンクが上位を占めた原因じゃないか?
ランカークラスのタンクには陰陽弾ぐらいじゃ通用しない。
924 :
908:2007/04/29(日) 19:13:06 ID:hjCGmT8R
>>916 当たり前のことだが
安定性は6160以上保たないと重ショの反動でロックが
外れてしまう。
その点だけ注意して組むといいよ。
重量との戦いになるから、ジェネは軽いヤツのほうがオススメ。
アンチタンクアセン組むと他の機体に勝てなくなるから困る
>>923 対タンクアセンってのがどんなアセンなのかイマイチよく分からん。
腕バズとか?
アンチタンクといったらグレとか衝撃+高火力の武器なんだろうけど
ある程度どんな相手にも戦えるようにするとグレとか積んでられないからなあ
グレタンクなら格納マーヴとかでなんとでもなるんだろうけど
>>920 それだけじゃ何とも言えないと思う。
準決までの相手とかにもよるし、
軽2で出た人がたくさんいたなら1機くらい準決まで進んでも妥当だろうし。
>>921 どちらにしろGA重腕は優秀すぎ
タンク最強と言えば叩かれオートに調整が必要と言えばまた叩く
ほんと浅い知識と自分可愛さで書き込んでるやつの多いこと
そうやってオートなしを馬鹿にするから荒れるんだよ
いい加減、擁護派も馬鹿だという事に気づけよ
1.3配信直後からタンクゲーになるってあれほど言ってたのに
散々そんなことはないと叩いていた軽二厨どもの謝罪はまだですか?
所詮現在のACのシステムで高機動翻弄なんて幻想なんですよ。迎撃が強いにきまってるじゃないですか。
で、メインQBの推力噴射時間消費EN低下とOB強化まだですか??
>>930 たぶんGAの容量90000くらいのじゃないか
カオスを越えて次スレの時期が近づく…
>>930 軽いほうのGAジェネかHOGIREジェネだろうね
マクスウェルは重すぎる
>>932 ×で、メインQBの推力噴射時間消費EN低下とOB強化まだですか??
○メインQBの推力噴射時間はアップで消費はEN低下
ちくしょう
>>928 だけど重2、4脚でGA重腕使って大会出場者とかいたか?違うだろ。
軽量級か巻き添えをたくらむ(´神`)の刺客か?って勘ぐってしまうな。
>>932 ゴメンダニ。悪かったダニ。
軽量ランカーには勝てるときあっても上位タンクに絶対勝てないから薄々おかしいと思ってたダニ。
でも9割くらいのタンクが弱いのも本当ダニ。
>>926 俺はWマシ&グレor軽肩プラだな。おんみょうだん装備の。
相手が有澤タンクならグレを一発撃ってパージ、アルビレオならプラズマを一発撃ってパージ。
勝率は対タンクなら8割、他だと4割を切るね…
4脚相手だと…もうね。
>>933 ありがとう。
じゃあ誰か重書の練習と普通の練習に付き合ってくれる人いないか?
重書に意見,アセンもろもろの指摘が欲しい。
7時40分に非公式EUのタイマンで待ってる。
IDはs〜t。
宜しく!
941 :
908:2007/04/29(日) 19:26:24 ID:hjCGmT8R
>>930 俺は重量800くらいで容量9万のヤツを
使ってるよ。
これだと陰陽弾を装備できて反動もギリギリ抑えられる。
よかったら機体テストもかねて機体図面あげようか?
今回の大会を参考に、より良いレギュが配信されれば幸いだ
俺は、ここらで、バカレギュが一個欲しいなぁ。
普通のレギュとバカレギュ一個の2個レギュ配信こないかなぁ
945 :
908:2007/04/29(日) 19:33:41 ID:hjCGmT8R
>>940 すでに募集してたかw
一応俺も入ってみる。
頭文字m〜aです。入れたらよろしく。
タンクだろうが軽2だろうが有利不利な足場があるわけで。
メタも少なからずあるだろうし完璧は無理。
微調整の予知はあるだろうけど。
それよりも、レールガンやパルスにレイレナマシにも
レギュで栄養を与えてくれないだろうか。
それとブレード・ロケットの不可軽減とかもw
外装の性能だけが変わっても結構影響出てくるかも。
>>943 推力6桁・発動消費3桁のOBブースターとか
同時発射数4倍の撒布ミサとか
>>945 本人確認に入ってすぐトレード申し込んで下さい。
一応部屋はもう建てておきます。
負荷軽減orz
ブレード類がレーザーライフルよりも負荷高いってどうよとか。
それ以上の負荷なのは茸くらいなもんだし。
そーいや茸ってフロムからも見捨てられたのかなorz
>>932 タンクは俺のマシ機の栄養
流石に神様には陰陽弾を使ったがな
>>950の目欄がsageになってない件について
気付いた時に、なぜかツボってお茶吹いちまった
>>942 おそらくタンクに焦点を当てたパッチが当たるだろう。
道ずれに重2あたりを持っていきそうで怖いな。
GA系、アルドラタンクまるごと弱体化って感じで…
さーてまた軽脚ライフルオンラインの時代かな
おー、ホントだw
お目汚しスイマセン・・・
アスゲ萌
>>950 次スレよろ
俺はアルビレ夫の旋回を300くらい下げればいいかなとも思う。
960 :
908:2007/04/29(日) 19:48:33 ID:hjCGmT8R
軽量住所機じゃなかったのかw
他がどう修正されてもかまわないがアクアビット系が強化されると
まともに使う人が増えそうで嫌だな。
AVフレームパーツをネタ以外でまじめに運用するのは俺だけで良い。
>>953 タンクの旋回力低下
MBOBの推力上昇消費低下
とりあえずこのくらいしてくれればいいかな、とおも
欲を言えば一撃が強い武器のE消費低減、ガトのリロを早くしてくれれば嬉しいぜ
重ショ使われてファビョるお方が増えそうだな
こっちは厨房ばっかりだね
厨房隔離スレとして頑張ってください^^
自己紹介はいい
>>964 istdと分かりきってるレスに反応すんじゃねえよ厨房
>>961 残念だが俺もガチで使ってるんでな
腕はさすがに無理だが
971 :
908:2007/04/29(日) 20:01:05 ID:hjCGmT8R
ばぐっておちちゃった?
W重ショ機じゃなかったのでアドバイスになるかわからんけど
中量ショットライフル機はW重ショガンナーに対するアンチアセンなので
重ショガンナーに対してはいいかもしれない。
ただ、他の軽量ライフル機やタンク等を相手するときは火力不足に悩む
可能性アリ。重ショをダメージ源とするなら中量より軽量の方がいいよ。
接近できないとその時点でアウトだからね。
なんかチーム戦進行がグダグダみたいだな
>>971 なんかよくわかんないけどエラーになってました(´ー`;)
なるほど軽量ですか。
実は突っ込んでいくのはめちゃくちゃ苦手で重量の迎撃型にして遠くの敵には分裂と垂直で攻めようと思ってたんです。
あとどうでもいいですが自分の対空のサイティング能力の弱さにビックリしました。
普段逆関節で空中から攻撃しているためか対空はヘボでした。
これから貰った図面参考にしてアセン組んでみます!
ありがとうございました。
自分は引き続き非公式日本で部屋作って頑張ってるんでまた気が向いたら来て下さい。
619 なまえをいれてください sage New! 2007/04/29(日) 19:58:20 ID:l6uNK1vC
終了しました
結局チーム戦は準決勝進出組全員ドロー扱いで賞金山分けらしい
フロムのイベント進行能力ってかなり悪いのねぇ
回線テストも出来てなかったとは…
(: ´鍋`)<・・・
(; ´鍋`)<騙して悪いがチーム戦など元から存在しない
>>970 む・・・いや。友と勝手に呼ばせてもらおう。
確かにAV腕はじゃじゃ馬にもほどがある。
他はPA性能高いせいか意外と使いやすいのが利点なんだけどな
ihihihihi
タンク弱体化するだけだと今度はイクバ軽2マンセーになるんだよな、他脚部の強化もほしいところ。
まあ俺は脚部より微妙武器の強化をしてほしいんだけどな。
使える武器が増えれば対戦が飽きにくくなるしアセン組むのが楽しい。
今回の中二は器用貧乏極まってるよな。
だがまずは四脚の(ry
OBは出力はいいから、装備時の負荷とKP消費を下げてくれ。
大会事情気になってログずっと見てたけど
>>905とか
思い込み甚だしいってレベルじゃねえことを当たり前のように言ってるのが凄い
AC4プレイヤーの考えでこういうのが来るのは大体イメージしてたけど本当に書き込んであると素で虚しくなってくるな
>>980 虚しいだけで自分の意見がない件について
>>973 なんかガン逃げブレオンの外人さんしか来ない(´・ω・`)
助けて。
IDs〜t
中二脚は旋回100は上げて積載上げて欲しい。
四脚は旋回フルチューンで1900くらいにして消費EN増やして地上戦専用にしちまえばいい。もしくは四脚には専用の高性能MBブースタ内蔵とか。
こなす要素は多い方が対戦ゲームとしていいだろ。全然射てないよ。
初心者がどうとか言うのは、対戦をやりこむ過程でマニュアル>オートとなっていくようなシステムにすればいい。
通中範囲とかいじって。
結局オート否定は二流の古参が騒いでるだけだろ。
追従
あるもの否定する意味がわからん
どうせ負けたのをサイティングのせいにしてるんだろうな
「オートに頼り切りやがって、サイティング技術なら俺の方が上なのに…」って感じで
久々にチュートリアルやってみたんだが、こっちではさらっとオート機能について触れられてたんだな。
取説には全然載ってないしチュートリアルも微妙に説明足りてないが。
なんか論点がズレてきてないか?
最初はオート否定派に対する会話だったのに
いつの間にかオートの是非にすり変わってる
>>981 あら、そうなんか
あんまAC4関係のスレ見てないから単に俺が分ってなかっただけか
たしかにそんな調子の内容ばかりで廃止廃止言われたら鼻で笑いたくなるだろうなあ
>>984 とりあえず横ブーストの制限は外して欲しいね。
それがダメならポラリス使っても通常ブーストで1000km/hは出るようにするとか。
あとは背中武器の射角を上げたりとか…
別にオートがあるからつまらないって意見は人それぞれだから別にいい
だが
「4はオートがあるからつまらないな…俺の意見を採用すれば面白くなるのに」
と言いたげな邪気眼な書き込みは気に食わない
>>988 俺はオート否定派だが、決してそんなことは思っていない
ただ、競う要素の1つを潰してしまっているのが勿体無いと思っているだけ
ちょっと極端な例えだが、ステアリングやブレーキがオートのレースゲームとか正直微妙だろ?
現状を楽しもうと思わないやつは消えていく。
文句いいつつ好きなやつはみんなやり続けるさ
オートロックは使うべきと思う。
旧作からの人が騒ぐとかは知らんが、今回は使うのが前提みたいなシステムだし。
そんなことよりQTで旋回を補えるのに旋回性能が高いタンクってさすがに・・・。
1000ならそれはない
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛