デス種のスパロボ参戦を考えるスレ10

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1それも名無しだ
マターリとした流れの中で、参戦について期待を巡らせましょう
批判、荒らしにはスルーが基本。
空気読める人は新シャアいけ。

次スレは>>970が建てます
無理な場合はその次の人が建ててくれます
前スレ
種運命のスパロボ参戦を考えるスレ9
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1175172608/
2それも名無しだ:2007/04/04(水) 00:35:24 ID:4bUWuvPi
2
3それも名無しだ:2007/04/04(水) 00:45:41 ID:oec8dnW2
余裕で3get
4それも名無しだ:2007/04/04(水) 00:47:44 ID:9amff/vz
>>1は乙れる時に乙る、それが傭兵のやり方だ
5それも名無しだ:2007/04/04(水) 00:48:31 ID:lyoEeuOh
よし、ステラ生存イベントのフラグと、関係するキャラ考えて遊ぼうぜw
6それも名無しだ:2007/04/04(水) 00:53:05 ID:saga34nj
つまらんけど一番ありえるパターン

ステラ 「ふぅ、死ぬかと思ったぜ」
ロウとかデュオとか万丈とかその辺 「ベルリンでたまたま拾って保護したのさ」
7それも名無しだ:2007/04/04(水) 00:54:04 ID:lyoEeuOh
ステラやさぐれてんなw
8それも名無しだ:2007/04/04(水) 00:56:49 ID:jvlpZW8+
マップクリア後…
ミスマル娘「あんなところに脱出ポットが…助けましょう」
ステラ「あなた、だれ?」
9それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:01:32 ID:lyoEeuOh
フラグ1
ステラのデストロイにシンでとどめを刺す
10それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:03:27 ID:hAk1/9XW
>>9
それは師匠の如くイベント死亡フラグと見た
実際は飛影が撃墜したら生存というイベントだな
11それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:06:33 ID:lyoEeuOh
>>10
イベント死亡フラグって、ステラ死亡イベントを回避するって意味?

キラ(おそらく黄色陣営でCPU操作だろう)にとどめ刺されたら
死亡フラグだなと思って、安易にシンでトドメと書いたんだが。
12それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:08:39 ID:ndcFh9Tp
フラグ1.強制出撃以外のマップでシンを出撃させない
フラグ2.連合3馬鹿をシンで撃墜
フラグ3.キラのフリーダムをイベント前に撃墜
フラグ4.ステラのデストロイをシン以外で撃墜
13それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:09:32 ID:X+YlISkR
それなんてグレート運命入手フラグ?
14それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:14:10 ID:saga34nj
全て満たすことで、設定のみの存在のデスティニーインパルスが参入!


どう見ても劣化運命です。本当にありがとうございました
15それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:14:25 ID:3XvN3VDh
議長「やあシン、デスティニーをパワーアップしておいたよ」
レイ「よかったなシン」

シン「これが俺のグレートデスティニーだ!」
16それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:16:49 ID:X+YlISkR
たんなるグレートじゃひねりがないから、
デスティニー・ザ・グレートとか言ってみるww
17それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:18:31 ID:5qyekdgE
部位破壊の概念があったGCには「殺したくないから手足ふっ飛ばす」キラ(種)参戦できず。
二部構成だったWには「その後の話」種デス参戦できず。

こう考えるとちょっと不憫かも。
18それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:33:54 ID:fqbZ2bgF
やっぱどう考えてもネタ化以外にまともな絡ませ方が見つからない
19それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:34:36 ID:mth0fySt
イベントを一部削除するだけで普通に絡めるだろ
20それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:36:43 ID:lyoEeuOh
>>19
スルーしろ
21それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:40:12 ID:fqbZ2bgF
>>19
そういう意味じゃなくて
今まで種単独でまとまってるから良かったわけで
死種も関わるとなんかもうアレだろ
22それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:44:59 ID:ZilYfbLC
>>18
できてもガンダム祭だがな
23それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:50:11 ID:mth0fySt
わざわざ2ちゃんでも貴重な種死を受け入れる奴が集まるスレで
そういう悲観的なものの見方をするのは止めた方が良いと思う
種死を否定したいなら好きなスレで出来るだろ
24それも名無しだ:2007/04/04(水) 01:52:57 ID:PSM/Cd3f
前スレ>>974
バンダイ「インパルスウレネ。うはwwwwwwwザクザクwwwwww」

バンダイ「ザク出し過ぎてウレネ。福田ちゃ〜ん、自由出してよ、自由。ババーンと活躍させてさぁ」
(プラモ再販だから金かからねwwwwwやっぱ俺天才wwwwww)

本来なら三クールぐらいでシン、アスランに対する最強の敵、って感じで現れる予定だったそうだ
そのおかげか、自由は種死の中でも結構売れたそうだ
25それも名無しだ:2007/04/04(水) 03:02:57 ID:2RYBbuJv
インパも運命も好きな俺は異端ですか
26それも名無しだ:2007/04/04(水) 03:20:30 ID:DgWZY02W
>>24
バンダイは直営店以外の小売店などにインパを大量に捌いた時点でかなり売ってる。
小売店はインパが捌けずにかなり苦労してたみたいだが。

関係者がキラは1クールですぐ登場するとかデス種始まった頃にバレを落としてたが。
1クールOPにキラがすぐ出てたからキラはすぐ出すつもりだったんじゃないのかと。
27それも名無しだ:2007/04/04(水) 03:25:10 ID:PSM/Cd3f
>>26
ヒント
小売店が在庫を抱えれば、後のプラモが入荷して貰えない

まあ、俺の書いてるのも伝聞系なんで期待するな
28それも名無しだ:2007/04/04(水) 03:42:24 ID:4izzZJF4
そういやプラモ屋の主人がいらんヤツでも仕入れないといけない
とか言ってたな
29それも名無しだ:2007/04/04(水) 03:50:40 ID:PSM/Cd3f
>>28
違う、違う
新製品を入荷するとき再販物も混ぜられるだけ
30それも名無しだ:2007/04/04(水) 03:57:11 ID:4izzZJF4
>>29
BB戦士のGジェネシリーズでザクが出た時、欲しくもない
(売れない)けどムチャ丸買わないとザクも買えない…って言って
たんだが、そういうことなのか
31それも名無しだ:2007/04/04(水) 04:27:51 ID:saga34nj
仕入れないといけないっていうか、ガンプラはアソート
自由を何個下さいとかはしてない
32それも名無しだ:2007/04/04(水) 04:30:56 ID:DgWZY02W
小売店に勤めてる者から言わせて貰えば
初回出荷分を結構買って在庫を抱えても次のプラモは入荷してた。
というかこっちからある程度買わないと次のプラモを入荷できる量が減る。
在庫を抱えるのが嫌だと入荷数を減らすと、売れそうな新製品のプラモや
売れてるプラモの再販を入荷しようとしても数が確保できない。
それか数を確保せずに少しの新製品と売れ残りでやっていくのかは店次第。

種系を例に出して言うと久しぶりのガンダムってことで種のプラモを
結構入荷してたからかなり売れてたMGストライクやMG自由は再販も含めてある程度押さえれていた。
デス種になってインパが芳しくないから、それ以降の入荷数を減らしたりしてた。
んで去年の年末に発売されたストフリのフルバモードは入荷数を減らしたりしてたから
そんなに数を確保できずに年末は売れたことは売れたが不発に終わった。

バンダイはプラモは入荷してくれる小売店には数を落とすが
あんま入荷してくれない小売店には数を落とさず在庫でガンバレって感じ。
まぁどっちみちバンダイはバンビジュのDVDが売れれば商業的に成功
ってことになるからプラモはどっちかいうと二の次。

つかスパロボ参戦スレでやる話題ではなかったな…スマソ
3331:2007/04/04(水) 04:31:28 ID:saga34nj
あ、違うか。ちょっと勘違いしてた
34それも名無しだ:2007/04/04(水) 07:52:59 ID:5UqXWapu
>>33
saga
35それも名無しだ:2007/04/04(水) 09:33:24 ID:8GM8UjIi
>>26
最初から1クールキラを出す予定だっただろうけど、主役あつかいみたいに
するつもりはなかったんじゃない。
Zで言うアムロぐらいの登場にする予定だったんじゃない。
シンやインパルスの人気がなかった事や、視聴者からもっとキラを出せ等が
あったからキラを主役あつかいにしたって聞いたけど。
36それも名無しだ:2007/04/04(水) 09:49:42 ID:urtbpeiz
キラを出すこと自体はいいんだよ。シンも最初はキラに因縁がありそうな描写あったし。
だが、出し方、扱い方というものがあるだら、常識的に考えて。
37それも名無しだ:2007/04/04(水) 10:01:03 ID:urtbpeiz
一応誤解されないため言っとくと、カガリのサポートしてるなり、オーブで一パイロットをしてるなり、
ひとまず争いが終わった世界を見て回ってるなりしてれば、って趣旨ね。
要はニートしてたのにいきなりフリーダムってのは引く。
38それも名無しだ:2007/04/04(水) 10:06:45 ID:mth0fySt
いきなりフリーダムでも別に良いんだよ
セカンドシリーズより基本性能で劣り、性能差をキラが必死にカバーするって展開なら
39それも名無しだ:2007/04/04(水) 10:37:05 ID:jMpYxbjl
君の新型は開発が遅れてね。新型シルエットで我慢してくれないか?
40それも名無しだ:2007/04/04(水) 11:20:28 ID:lyoEeuOh
個人的な好みとか希望は新シャアいけよ
何度指摘されてると思ってるんだ
41それも名無しだ:2007/04/04(水) 14:20:10 ID:bRlIIYV2
まあスパロボでシンをちゃんと主人公格として扱うなら文句はない
42それも名無しだ:2007/04/04(水) 17:46:20 ID:8GM8UjIi
ミネルバは敵になるまでスポット参戦でよくない。
43それも名無しだ:2007/04/04(水) 18:09:20 ID:DS4t09FA
ストナーサンシャインでデストロイを真ゲッターが倒し
ゲッター線によりステラも回復に向かいますw
44それも名無しだ:2007/04/04(水) 18:15:10 ID:urtbpeiz
もういっそのことDGに取り込ませてラブラブ天驚拳やればいいよ
45それも名無しだ:2007/04/04(水) 18:22:09 ID:PSM/Cd3f
ラブラブ飲み込んで俺のエクスカリバー
されても困る
46それも名無しだ:2007/04/04(水) 20:04:22 ID:nKzk/SHj
EWと競演してアスランとごひが一緒にいろんな組織を渡り歩くところが見たい。
47それも名無しだ:2007/04/04(水) 20:09:45 ID:ya3ZvgRA
凸コンビ「「ズール様が正義だ!!」」
48それも名無しだ:2007/04/04(水) 21:12:46 ID:8GM8UjIi
最近スレの勢いが止まったね。
49それも名無しだ:2007/04/04(水) 23:53:41 ID:NoSlGhdB
>>48
これぐらいが従来の状態。
ここのところ、種厨とアンチが多すぎて加速してただけ
50それも名無しだ:2007/04/05(木) 02:28:34 ID:X/h6DPEm
「種厨とアンチ」って概念もどうなのかなあ。
本当に種アンチならそもそも参戦に反対なんじゃないのか。
加速してたのは、参戦した際にミネルバ重視かAA重視かって点だろ?
単にシン好きかキラ好きかってだけで、
厨とかアンチって話じゃない気がする。
別に種好きだから皆がAAマンセーって訳でもないんだし。

しかしまあ、それだけの事であんなに議論が白熱するんだよなあ。
やっぱ業が深いね、種死は。
51それも名無しだ:2007/04/05(木) 03:05:25 ID:SBv2APCe
AA派の(ごく)一部では議長派はまとめてアンチってことになってるからな
逆シャアでシャアに勝って欲しかったら逆シャアアンチなのかと

一応断っておくが俺は議長に勝って欲しくはない
52それも名無しだ:2007/04/05(木) 03:20:41 ID:EMykda00
またそれも微妙だな
種市アンチはアンチAA派が多い
そのせいか、AA(主にキラ)に対するアンチ行動として(特に好きでもないのに)シンが持ち上げられる

特に、シンが自由撃墜する回はカオスっぷりが凄かった
ブラクラ張るキラ厨、乱立するシン厨
ところ構わず煽るアンチと
53それも名無しだ:2007/04/05(木) 03:21:39 ID:SBv2APCe
まあ逆シャアでシャアが勝つのはやっぱやりすぎかw
54それも名無しだ:2007/04/05(木) 04:31:43 ID:z5WU5sTp
つーか前スレの論議は原作再現派と改変派の論議じゃなかったのか?
どこまで再現するかとか譲歩案とかの意見も案外まともだったし
55それも名無しだ:2007/04/05(木) 06:24:14 ID:LcmrlyVo
種死の話しの途中まではアリ。結末をどう纏めるかって感じだったな。
56それも名無しだ:2007/04/05(木) 20:48:59 ID:hI7GpNoT
侵略者や暴君など、分かりやすい悪党を踏み潰しに行くシン
ありとあらゆる戦場に介入し、敵味方かまわず達磨にしていくキラ
ありとあらゆる組織を転々とするアスラン
57それも名無しだ:2007/04/06(金) 01:19:58 ID:p8YO5Zpt
インパルス             ガイアガンダム         フリーダムガンダム             ミネルバ
フォースインパルス         ガイアガンダム(MA)       ストライクルージュ              ガーティ・ルー
ソードインパルス          カオスガンダム         ストライクフリーダムガンダム         アークエンジェル
ブラストインパルス         カオスガンダム(MA)      インフィニットジャスティスガンダム       エターナル
セイバーガンダム          アビスガンダム         ストライクフリーダム(ミーティア)         ゴンドワナ
セイバーガンダム(MA)       アビスガンダム(MA)      インフィニットジャスティス(ミーティア)      タケミカズチ
ザクウォーリア            ダガーL           ムラサメ                   ナスカ級
ガナーザクウォーリア(ルナマリア)   ダガーL(ジェットストライカー)   ムラサメ(MA)                イージス艦
ガナーザクウォーリア(ディアッカ)   ダガーL(ドッペルホルン)     バルトフェルド専用ムラサメ
ブレイズザクファントム(レイ)     ウィンダム            バルトフェルド専用ムラサメ(MA)
ブレイズザクファントム(ディアッカ)  ウィンダム(ジェットストライカー)  バルトフェルド専用ガイアガンダム
スラッシュザクファントム        ネオ専用ウィンダム       バルトフェルド専用ガイアガンダム(MA)
グフイグナイテッド(ハイネ)      ザムザザー           M1アストレイ<シュライク>
グフイグナイテッド(イザーク)     ゲルズゲー
グフイグナイテッド(量産)      ユークリッド
デスティニーガンダム         エグザス
レジェンドガンダム         デストロイガンダム
ゲイツR              デストロイガンダム(MA)
ジンハイマニューバ2型
バビ   
アッシュ                        俺としては参戦したらこれくらい機体が出てほしいわ。願望。
58それも名無しだ:2007/04/06(金) 03:04:18 ID:HqnMCspM
>>57
流石に多すぎだとは思うが、ストライカーパックは全部出して欲しいなぁ
量産型、ワンオフで共通換装にして
Wだと買えてもガンバレルストライクやソードダガーは使えなかったし
59それも名無しだ:2007/04/06(金) 05:28:20 ID:m4ulZUBH
最近の傾向考えれば、可変機構持ちのMA形態とかは、特定武器や回避時のアニメーションに組み込むぐらいだと思うぜ
ZやZZみたいにデフォで飛行不可なら、移動に制限の無いMA形態は必須だが、種死じゃ大半の変形持ちが飛行可能だろうし
(ガイアは変形しても、意味無い)
中には、変形によって、武器の制限がかかり、使いづらくなる可能性(前述のZやZZとかも)もある

変形に時間かかりそうなデストロイ(他と比べれば明らかに遅い)だけ、MSとMAが別ユニット扱いになりそう予感
60それも名無しだ:2007/04/06(金) 10:46:31 ID:p8YO5Zpt
まあ、そうか・・・デストロイだけMSとMAで明らかに武装が変わるしな・・・
61それも名無しだ:2007/04/06(金) 20:53:49 ID:k4zSos0c
>>59
イージスはデフォで飛行不可なのに変形できなかったな。
62それも名無しだ:2007/04/07(土) 20:05:15 ID:DvQKTn/P
だってイージスは変形しても飛行能力つかないし
それゆえに大気圏内では事実上変形できない


……あくまで設定ではな
63それも名無しだ:2007/04/07(土) 21:53:59 ID:R3iDay4m
MAイージスは巡航形態になれば長距離や長時間は無理だが飛行できることは出来る。
大気圏内では事実上変形できないなんて設定はない。
ロッソは基本構造上ほぼ同一で可変機構もイージスと変わらんが
ウイングバインダーをつけてイージスにできなかった
長時間、長距離の大気圏内飛行を可能にした。
64それも名無しだ:2007/04/08(日) 02:32:10 ID:aX5YYVn0
種運命のシナリオは、キラとAAは、AA討伐の所で退場してほしかった。
死んでいないけど種運命ではもう登場しない。
アスランはアスラン脱走で退場、こちらも死んでいないけど種運命ではもう登場しない。
シンは運命じゃなくて運命インパルスに搭乗してほしかった。
レイも伝説じゃなくて、プロヴィデンスザクに搭乗してほしかった。
ルナマリアは修理したセイバーで。
そしてロゴス壊滅でDPを発動して種運命のシナリオは終わり。
その続編でキラ、アスランが動き出すで、キラ、アスランが主人公。
その続編で運命、伝説、ストフリ、インジャスが登場するようなシナリオにしてほしかった。
でもこの種運命のシナリオだと種運命だけのスパロボ参戦は難しいけどね。続編と一緒に参戦すればいけるけど。
65それも名無しだ:2007/04/08(日) 03:32:20 ID:pqX+vWKg
新シャア行け
66それも名無しだ:2007/04/08(日) 08:04:54 ID:WUu3W6F/
完全にSWエピソード3にするってことか
67それも名無しだ:2007/04/08(日) 10:04:16 ID:aVqu3OQX
ボンボン版を参加させれば問題ないんじゃね?
種死の問題点はザフトメインから何時の間にかラクシズメインになった事だし。
68それも名無しだ:2007/04/08(日) 10:08:21 ID:311RMNpk
ハイネ死亡時の状況
オーブ戦で、ジブのシャトルを追いかけるシンとキラ
最終戦の内容

全てにおいてボンボン版の方が出来が良い上にスパロボ向きな件
69それも名無しだ:2007/04/08(日) 11:22:11 ID:WUu3W6F/
問題はボンボンをレジに持っていくガッツ
コミックスに逃げる奴とか死んでいいよ
70それも名無しだ:2007/04/08(日) 11:43:10 ID:mLItplQy
わざわざ漫画まで読もうとは思わんだろうけどな
71それも名無しだ:2007/04/08(日) 11:59:11 ID:Fu5rP+aD
テレビの方を採用しないで漫画の方を採用するって事は無いだろ。
漫画を採用するって事は最終戦もザフト視点って事だから、最終戦まで
ザフト視点は無いだろ。負ける方を操作するなんて僕はヤダな。
72それも名無しだ:2007/04/08(日) 14:15:21 ID:vh5ezSe7
そういう言い方が無駄にスレを加速させるだけだってなぜわからない?
73それも名無しだ:2007/04/08(日) 14:27:53 ID:h3A1gjLd
しかし、漫画版の方が色々とスパロボ向けのシナリオなのは確かなんだ
>>68で挙げた部分以外にも、例えばエンジェルダウンの場面

漫画版だと尺の都合で、ステラ死亡の直後にシンが切れて、その場で衝撃vs自由が始まる
そこでアスランがバビに乗って2人の間に割って入るが、その直後にタリアから「たった今、AAを討伐しろと命令が下った」と伝えられて、
そこからアニメ同様のエンジェルダウン戦が始まるという流れ
こっちの方が展開がスピーディ、ステラ死亡のシーンが微妙に曖昧(湖に沈めるシーンが無い)、
エンジェルダウン作戦に移行する流れが微妙に不自然でそこが議長への疑惑に繋がる、
と、種死原作の流れに沿う形にするにしても、こちらの方が粗が圧倒的に少ない
74それも名無しだ:2007/04/08(日) 14:34:35 ID:ZsUTtOxh
アンチにとっては自分に都合がいいストーリー=粗が少ない
という思考回路なんだな

流石在日レベルの知能だ
75それも名無しだ:2007/04/08(日) 14:55:49 ID:vh5ezSe7
自分の発言がスレを荒れさす危険を有すると理解できない在日乙
76それも名無しだ:2007/04/08(日) 15:16:55 ID:aX5YYVn0
>>73
漫画はそんな展開なんだ。その展開なら主人公勢は、
議長にすぐに疑惑がかかるね。デストロイを倒したキラ達をすぐに攻撃するなんておかしいからね。
77それも名無しだ:2007/04/08(日) 16:18:05 ID:BrBd7CiI
漫画版の参戦は無いだろ
TV版を省略してまんまになることはあるかも知れんがw
78それも名無しだ:2007/04/08(日) 16:19:07 ID:I45C0gOx
>>76
あと、この話の直前にプラントの議員の一人が「もしかして連中は武装だけを無力化しているのか?」って言う場面がある
また旧キャラ側の問題行動に関しても、

・ザフトvsオーブ戦時のAAの乱入が一度だけになっている
・アスランとの面談シーンも、その際の戦闘に編入
・シャトル強奪シーンの省略
・アスランの数々の問題発言の削除
・脱走の際はアスラン一人で

と、最小限に抑えられている
79それも名無しだ:2007/04/08(日) 17:41:58 ID:aX5YYVn0
>>78
漫画版が参戦だと最後までシン視点なの?
80それも名無しだ:2007/04/08(日) 17:43:00 ID:FolrWrCU
問題発言だから削除じゃなく、てただ単に尺が足らんから削除だろ。
種の時は途中すっ飛ばしていきなり最終決戦に持っていったぐらい。
81それも名無しだ:2007/04/08(日) 17:47:43 ID:BrBd7CiI
種のときはムウがメビウス絡めたんだっけ?
スパロボでやったらキレられるなw
82それも名無しだ:2007/04/08(日) 18:41:09 ID:nosxntPy
>>81
何、撃墜数(PP制の場合はPPも)を誰かに引き継いで貰えば何ら問題ない。
ムウはSEED最弱で居なくても全く困らないし、例えばJなら
序盤から参戦→弱いから使わない→レベル低いままで平均レベル下げる要員に・・・(敵のレベルが低くなり経験値損)
居る方が寧ろ困るし。
まあそれでなくても最近のスパロボの難易度なら、コイツが抜けたら蝶困る!ってケースは少ない品。

ふと思ったが、SEEDは今まで全作品で終盤イベが最終話付近に来ているな。
たまには中盤くらいで原作イベ消化するSEEDがあっても良いとおもうんだ。
大体いっつもフリーダムとかミーティアとかが変に遅くて困る。
83それも名無しだ:2007/04/08(日) 19:34:48 ID:BrBd7CiI
>>82
サレナとかWのオーガンとかな
けど追加機体or武器が無くなるとだれるんだよな……
84それも名無しだ:2007/04/08(日) 20:11:14 ID:avBa0G34
ムウが好きな人間をまったく考慮してない意見だな
実用性だけでいったらキラアスシン以外いらないだろうが
85それも名無しだ:2007/04/08(日) 20:20:23 ID:nosxntPy
SEEDよりもゼオライマーのほうが強い、とか作品間での全体的な強弱なら兎も角
ムウはSEED作品内で比べて見ても一番弱い筈なのに結構使っている人も居て驚きだな。

使っていてストレス溜まらないか?
86それも名無しだ:2007/04/08(日) 20:36:11 ID:LoP+KCo5
昔のスパロボならともかく
最近のスパロボじゃあ能力値が低いから使えない、てことはまずないな
大概強化する方法(PP育成とか強化パーツとか)があるからそいつを優先的に育てればどうにかなるし
87それも名無しだ:2007/04/08(日) 20:39:07 ID:FolrWrCU
最近のスパロボはどのキャラでも育てて機体を改造したら使えるし。
まぁ最強厨はこういうことしてまで使わないだろうが。
88それも名無しだ:2007/04/08(日) 20:47:57 ID:aVqu3OQX
Wでガンバレルダガーは存在するのにガンバレルストライクが存在しないのは疑問。
2週目以降なら普通に手に入るから使えると思ったのに。
89それも名無しだ:2007/04/08(日) 20:59:09 ID:WUu3W6F/
ここで話すことじゃないかもしれないが
やっぱり主役と脇役は使ってすぐそれと分かるくらいがいいなぁ
たとえばキラが10のダメージを出すならムウは8くらいでいい
90それも名無しだ:2007/04/08(日) 21:16:08 ID:nosxntPy
まあ、確かに最近のスパロボなら「育てりゃ」誰でも強いが。
でもそうする為にわざわざ作品内でも最雑魚キャラに対して資金や手間掛けるくらいなら
その枠でブルーアースなどの良サポートキャラ出す分に回した方がよっぽど建設的だと思うし。

まあそこら辺はプレイスタイルの違いなんだろうな。
91それも名無しだ:2007/04/08(日) 21:49:36 ID:Va1WjSOS
ID:nosxntPyがゆとりなのはよくわかったから自重しろ
92それも名無しだ:2007/04/09(月) 16:23:54 ID:qyW2kW1x
ムウが弱い弱いつっても、機体性能に依存しまくってるスーパー系よりは能力上だろ
実際ゼオライマーがいくら強くてもマサト自身はカスなんだし
93それも名無しだ:2007/04/09(月) 17:22:11 ID:vPvQ2BqB
ムウはゲッターロボに乗ったら間違いなく死ぬ
94それも名無しだ:2007/04/09(月) 18:01:28 ID:nbZutAjx
>>92
つマサキ
95それも名無しだ:2007/04/09(月) 19:15:48 ID:KPNwukBy
>>93
ゲッターは攻撃力以外クソだから相性悪すぎる
>>94
どっちも基本は同じだろ?
96それも名無しだ:2007/04/09(月) 19:27:13 ID:joIE3+lC
隼人の方が強くね?
97それも名無しだ:2007/04/09(月) 20:16:19 ID:FFKBkrM/
ムウは種死の醜態でアンチが激増したからな
さらにステータスで冷遇されまくりとあれば袋叩きにされるのもむべなるかな
98それも名無しだ:2007/04/09(月) 20:53:37 ID:ezP5Y0Ao
スパロボばっかやっていると普通にムウよりカガリの方が格上に思えてくるから困る。
原作でムウとディアッカ相打ちとか今見ると、おいこらディアッカがムウと互角になっちゃうなんて
どう見てもありえねーだろ常識的に考えて・・・
とか本気で思えてしまうからスパロボ印象に馴染みすぎるのは恐いもんだ。

今でも、かなり過去の作品は原作よりもスパロボでのキャラ印象の方が板についちゃった、みたいなのもあるしな。
10年後くらいには種やデスもそうなるのかね?
99それも名無しだ:2007/04/09(月) 23:00:20 ID:en6Tp174
ムウがそれなりにさばいたオールレンジ攻撃に手も足も出ないのが本物のディアッカだからな
100それも名無しだ:2007/04/10(火) 00:00:13 ID:ezP5Y0Ao
>>99
mjdそれ忘れてたわw
ディアッカって砂漠の頃とかはともかく、AA加入後でもそんなにおもくそやれてた事あったっけ?
ムウが捌ける攻撃に手も足も出無いほどに。

放送終了後暫くしてから出たサルファ、J、Wと3作連荘で種参戦なもんだから
段々原作とスパロボが入れ替わって来てしまっているわ。やばいな。
101それも名無しだ:2007/04/10(火) 00:14:53 ID:wBAHj/p9
変態仮面の最終回だよファンネル厨スペシャルで
ムウ:それなりに攻撃を裁いて戦いらしい戦いを繰り広げる。小破(中破?)して撤退
ディアッカ:ビーム砲を撃てもせず変態仮面の一手で中破。っていうかキラがいなければ死んでた
102それも名無しだ:2007/04/10(火) 00:32:00 ID:wBAHj/p9
ごめん、確かめたら一応撃ってたわ
あまりに一瞬で終わるので見逃した
103それも名無しだ:2007/04/10(火) 08:12:57 ID:M1uww6pl
あと5年くらい経って、その間に種死が何回か参戦
         ↓
段々と原作も破壊されるようになり、すっかりシンが主役として定着
         ↓
スパロボで興味を持った奴が、原作を見て唖然


こんな流れが容易に想像できるな
104それも名無しだ:2007/04/10(火) 08:20:45 ID:sZ7eN+zI
常識的に考えてそのころには新ガンダムが出張ってるだろ・・・
105それも名無しだ:2007/04/10(火) 09:18:03 ID:6TrlyJxM
>>103
そのころには種の映画も参戦してそうだけどね。
種の映画はたぶんキラが主役だろうし。
それに種運命は空気参戦になっていると思うけどね。
種は映画の方のシナリオがメインになってそうだから。

106それも名無しだ:2007/04/10(火) 09:33:12 ID:H70o/D1N
>>103
種はこれからも出てくるだろうが、種死はほとんど出ないと思うぞ
107それも名無しだ:2007/04/10(火) 10:32:42 ID:6TrlyJxM
種と種運命と種映画のシナリオを同時進行でしていくのは絶対に不可能
だろうから、批判を少なくするためにシナリオが少ない種映画が種の
メインシナリオになるんじゃない。
種のシナリオをやるんだったら種運命と種映画は参戦しないだろうね。
種運命のシナリオをやるんだったら種映画は参戦しない方がいいよ。
後半くらいでストフリ、運命等が使えるようになって、そのちょっと後に
その新型が使えるようになるのはおかしいから。
108それも名無しだ:2007/04/10(火) 14:40:34 ID:sZ7eN+zI
確かにガンダムの新作には新機体が登場するのがお約束になってるが
もしかしたらEWのようにデザインがリファインされてるだけで
設定上は同じ機体かも知れんぞ
109それも名無しだ:2007/04/10(火) 16:27:44 ID:6TrlyJxM
ストフリは単純に名前はストライクフリーダムカスタムかな
EWの5体のガンダムってデザインだけじゃなくて武器減っているんだよね。
110それも名無しだ:2007/04/10(火) 19:11:35 ID:uWRx4y3g
劇種の位置づけがCCAでデス種の位置づけがZZになりそうだな。
種関係のシナリオをするならZが種でデス種がZZで劇種がCCA
扱いにくいデス種は名前だけ参戦が多いだろうな
111それも名無しだ:2007/04/10(火) 20:02:36 ID:uUm0mqFd
まあ種死に限っては居るだけ参戦の方がむしろ各キャラのまともな活躍が期待できる
112それも名無しだ:2007/04/10(火) 20:07:03 ID:6TrlyJxM
種関係のシナリオは劇種が参戦したら、劇種がメインシナリオでいいよ。
種と種運命は空気参戦でいいよ。
劇種が参戦するまでは種運命がメインシナリオだと思うけど。
種運命が参戦したら種のシナリオはもうやらないかもね。
113それも名無しだ:2007/04/10(火) 20:24:44 ID:sZ7eN+zI
つまりUCのかわりになるわけだな
114それも名無しだ:2007/04/11(水) 01:00:39 ID:FqyQmUHi
>>110
俺は種が1st、種運命がZ、ZZ、種劇場版がCCAの位置付けだと思う。
115それも名無しだ:2007/04/11(水) 01:12:48 ID:B6rFlgmI
それ以前に劇種は公開されるのか…?
116それも名無しだ:2007/04/11(水) 01:23:19 ID:ghVJn3Gx
まだ脚本すら碌に出来てないことだけは確かw
このまま後れに遅れると、エヴァ劇場版とぶつかって叩き潰される可能性大だな
スパロボにも、エヴァ劇場版の内容は間違いなく反映されるだろうし
117それも名無しだ:2007/04/11(水) 01:23:45 ID:+W1hHgv2
一応動いてはいるみたいよ
コードギアスに駆り出されたスタッフが
劇場版の制作に戻りたいってブログかなんかに書いてる話も出てたし
118それも名無しだ:2007/04/11(水) 01:27:49 ID:+W1hHgv2
エヴァ劇場版と種劇場版の両方が入っても
潰される潰されないにはならんだろ……
普通に両方はいるだけで
119それも名無しだ:2007/04/11(水) 01:29:25 ID:B6rFlgmI
>>116
エヴァか…未だに影響力ありそうだからなぁ


>>117
ギアスの制作してた方が(ry
…まぁ、どっちも頑張って欲しいな
120それも名無しだ:2007/04/11(水) 01:52:12 ID:ghVJn3Gx
>>117
下村のことか?
それなら正確には「動き出したら戻るつもり」
つまり、まだ動いてもいないってことだ
実際、今はギアスの制作でてんてこ舞いで、それどころじゃなさそうだし
121それも名無しだ:2007/04/11(水) 02:20:09 ID:+W1hHgv2
>>120
そうだったんだ。
まあ、来年のGWあたりまでには完成してくれていることを願う
122それも名無しだ:2007/04/11(水) 12:20:30 ID:Dp4KtwlO
狂いそうだった
123それも名無しだ:2007/04/11(水) 13:01:57 ID:l34h4qIX
種映画
秋からの水島新作ガンダム
ガンダムユニコーン

この3つあたりが将来メインか?
124それも名無しだ:2007/04/11(水) 13:38:57 ID:BqWvN1YW
OVA作品を優遇する寺田が、スタゲをヌルーするとは思えんが。

個人的には、今度の据え置きは2枚同時リリースで、

あっち…無印、Z、ZZ、CCA、アストレイ、X-アストレイ、
デルトレイ
スーパー系は永井etc.

こっち…0080、0083、08小隊、種、(第2部で)種死、スタゲ
スーパー系は石川etc.

て感じじゃね?
125それも名無しだ:2007/04/11(水) 15:19:29 ID:txt3B8Eq
とりあえず一回種死を参戦させてみて、次に参戦させるときにスタゲと同時って感じじゃね?
126それも名無しだ:2007/04/11(水) 17:32:54 ID:QFnIcN0z
UCと一緒
単品
アストレイと
ぐらいやって欲しい
127それも名無しだ:2007/04/11(水) 18:23:32 ID:FqyQmUHi
>>116
当時はエヴァの方が人気があったけど、今はガンダムの方が人気あるんじゃない。
それにエヴァは総集編ガンダムは新作で注目度は全然ちがうんじゃない。
128それも名無しだ:2007/04/11(水) 19:05:35 ID:ZSQ9CTPL
ガンダムって言っても、アムロ・シャア>【超えられない壁】>その他だけどな
エヴァは最盛期にどこまで近づけるかだな
まごころを君が原因で敬遠する人も多いだろうし
129それも名無しだ:2007/04/11(水) 21:33:40 ID:G+C/0EkW
>>127
種の場合、新作劇場版とうたいつつ中身は実質総集編でした、なんてシャレにならない事態もあり得るからな
130それも名無しだ:2007/04/11(水) 22:39:29 ID:AUZLP0vB
>>129
さすがにそれはないだろう。もし総集編ならこんなに時間かけないだろう。
それに2時間くらいで収めるのは無理だと思う。

131それも名無しだ:2007/04/12(木) 00:01:17 ID:XdYPPrHE
今の10代は、アムロ、シャアは知らないだろうね。
132それも名無しだ:2007/04/12(木) 07:44:49 ID:xObwTOO0
>>130
回想だらけになって、結果的に総集編になるってことじゃないの?
種死の時もあまりに回想が多すぎて、本編の方が総集編だって言われたぐらいだし
133それも名無しだ:2007/04/12(木) 08:46:37 ID:pY+fIFAr
>>130
さすがにそれはないだろ。最近じゃあ若井オサムとか出てきたし。
134それも名無しだ:2007/04/12(木) 10:59:02 ID:DAuQsVey
>>131
ボンボン世代は知っている
モテないことを苦にするアムロと魔法少女なシャアをw
135それも名無しだ:2007/04/12(木) 18:12:08 ID:DUMDWq5I
>>131
名前だけなら知ってる
136それも名無しだ:2007/04/12(木) 19:24:49 ID:M9Lhghis
UC勢と競演した上でデス種といろいろな意味で合う作品を考えてみたが…


ZZ
逆シャア
デス種
デス種アストレイ
スターゲイザー
ドラグナー
ザンボット3
レザリオン
ダルタニアス
ファフナー
マジンガー
グレートマジンガー
ゲッターロボ地球最後の日
グラヴィオン
ゴーダンナー
137それも名無しだ:2007/04/12(木) 19:29:54 ID:40nc10zv
Zを出すとステラかフォウの2択になりそうだから困る。
138それも名無しだ:2007/04/12(木) 19:44:49 ID:TUvhkyAk
>>ゲッターロボ地球最後の日

あー、ことごとく種が当て馬にされそうだなあ
139それも名無しだ:2007/04/12(木) 19:49:23 ID:DAuQsVey
スターゲイザー……激しくオーガンの予感!
140それも名無しだ:2007/04/12(木) 19:55:09 ID:Nc7LWMJJ
アムロ 1年戦争時にニュータイプに覚醒し、以後7年の監禁を受け、弱体化

シャア ニュータイプのなりそこない BYシロッコ

10代の俺が知っていたらおかしいのか…

ちなみに種は見たこと無し
141それも名無しだ:2007/04/12(木) 19:58:08 ID:qZM45NC6
>>140
人それぞれだからいいんじゃね?













と両方知らない十代の俺が言ってみるテスト。
142それも名無しだ:2007/04/12(木) 21:03:12 ID:jfxNRCbr
>>136
我慢ならんw いくら糞だからって、
最新作のデルタアストレイ忘れんで下さい><
143それも名無しだ:2007/04/12(木) 21:46:50 ID:aBQ/BgHU
>>138
プロキラスレで、シンと竜馬が宿命のライバルになってる話は面白いんだがなあ
144それも名無しだ:2007/04/12(木) 21:52:01 ID:DUMDWq5I
>>142
Δは黒歴史でいいと思うよ
145それも名無しだ:2007/04/12(木) 21:56:42 ID:OwzFbi1K
重要なのは主人公もある程度迷う展開
10話位でいきなり統一機関ができて自由と正義のために邁進するような作りとは相性が悪い
群像劇というか、混迷の中でそれぞれが答えを探していくみたいな話なら種氏も浮かないだろう
146それも名無しだ:2007/04/12(木) 23:03:19 ID:evazb0X4
んん?
>>123の  秋からの水島新作ガンダム
について詳しく。 新作来たの?ユニコーン以外で
147それも名無しだ:2007/04/13(金) 21:59:11 ID:3UeyAKaS
種の話
漫画版、最後のムウ自爆作戦は出来ないこともない

ガンバレルストライク、自由は強制出撃
変態仮面のHP赤or撃墜
ストライクが特効、ガンバレルを絡ませる
「俺を撃て!」「魔貫光殺法!」な会話で変態仮面アボン
終了時会話、ガンバレルストライカーで脱出していたムウが「死ねなかったみたいだな……」とか言って終
148それも名無しだ:2007/04/13(金) 23:13:17 ID:cmxyvzQH
その戦法で死なないとか最悪だろ
149それも名無しだ:2007/04/14(土) 02:30:09 ID:S3B1I0Hr
SEEDとUCとの競演の上で最大のネックはやっぱり「連邦(連合)」の扱いか。
デス種のザフト勢、オーブ勢は連合と殆ど相容れないしな。
ティターンズと共演させるにしてもあまりに無理があり過ぎる。
というのもデスだとティターンズみたいな一派閥の暴走って感じでは無く
連合はまともな派閥が一切出て来なくて連合全体を悪の枢軸状態として扱っているからな。

SEED主軸にしたらロンドベルだろうが何だろうが悪って事になっちゃうから相性悪い。
実際UCとSEED共演させたサルファとか見ても、アラスカ辺りからの連合扱いがものっそく苦しいってか無理してる感じだったし。
そう言った反省からWやJでは思い切って分離させたのかも?
UC切れば連合を完全悪として扱っても大分違和感減らせるし、Jとか半分そうしちゃっている。
逆にUCだすならSEEDは控えた方が良くなる。
こう思うと、プリペンダー設定でどっちでもイケるエンドレスワルツは便利だな。
150それも名無しだ:2007/04/14(土) 03:37:31 ID:+32W4dyl
サルファは連邦の中で、かつ、かなり独立した権限あるバックアップがあったから
辛うじてセーフ、といった感じだったなぁ。三輪と盟主の相性の良さが凄まじかった気がするが。
Wはやってないんだが、まさにまともな奴なんざ皆無に扱われた連合と、
GGG、日本各地のスーパーロボットやサポートの研究所はどんな関係なの?
151それも名無しだ:2007/04/14(土) 14:07:58 ID:qo/RmFns
>>150
国連内で安全保障理事会(連合軍)と事務局に分かれてる。自軍は後者寄り
152それも名無しだ:2007/04/14(土) 14:08:18 ID:RG4Q8i/I
>>150
殆どサルファと同じ扱い


( ^ω^)<そんなにイパーイ兵器持ってんならその力でさっさとコーディネイターを殲滅しろお
      役立たずの仲良し集団なんかいらねーお、痛い目に遭いたくなかったらちゃんと自分のすべき仕事しろお!

    ちょ、おまwww役立たずってあんまりだろ!今までずっとゾンダーや機械原種の攻撃から守ってきたじゃんか
    木星の連中とも和解できたのも俺達の行動あってだろ?そのへんをちょっとは評価してクレよ、そもそも俺たちゃお宅等の犬になったつもりはないぞゴルァ!>(゚Д゚#)

(#^ω^)<うるせぇお!ゴチャゴチャ言ってるとそのふざけたライオンロボットも他のコスプレロボも研究所諸共接収しちまうお!!
      あぁもう、うるせぇ、うるせぇお!御託はいいからおまいらはアラスカの守備でもしてろお!!!

    ペッ、お前らなんか大っキライだ、でも地球のみんなの為にアラスカの守備してやんよ、ガンダムファイトォォォ、レディィィィーーー・g
    っておまwwwwwwwサイクロプスってヒドスwwwwwwwwwwwww冗談じゃねぇ!こんなとこでグラタンになるのは御免だZEEEEEE!!!!>(゚Д゚;)



(#^ω^)<おまいらよくも鍵を横取りしてくれたお!!もうめっちゃムカついたからボアズにフェミリオン・ミサイルぶっ放してやったお!!!
      おまいらもこのフェミリオン・ミサイルで纏めてあの世に送ってやるお!!・・・ってうぼぁ!!バジルールてめぇ冗談じゃねーおおおおおお!!!


因みに桑島2人はちゃっかりと救出されてる仕様
153それも名無しだ:2007/04/15(日) 11:29:17 ID:PzXzVJbz
Wではガガガの敵倒した途端にプラントに
核撃ち込むとか連合の空気の読めなさに驚いた。
まあそれ以前にナデシコ手に入らないなら壊しちゃえとかあったけどさ。
154それも名無しだ:2007/04/15(日) 13:21:56 ID:aA2aBCsR
まあスパロボでは、連合や連邦と言った地球側が2派閥体制になる事は結構良くあることだ品。
一昔前では、ティターンズ寄りと自軍寄りだった派閥が
今はブルコス寄りと自軍よりに変わったようなもんか。
155それも名無しだ:2007/04/15(日) 14:17:49 ID:xavrLc8b
種出ると連邦(連合)側が池沼ぞろいになるのが嫌
156それも名無しだ:2007/04/15(日) 14:25:50 ID:GPSRR0nC
UC時代から連邦の首脳部は池沼揃い
つか、ガンダムで主人公勢力とライバル勢力以外で頭のいい奴なんて
希にしか出てこない
157それも名無しだ:2007/04/15(日) 17:23:41 ID:xavrLc8b
というか種全体が池沼と言った方がいいか
主人公以外を散々に貶めるから、相対的にまだ普通の思考してる味方側が神様みたいな存在になるのがね
池沼どもに付き合ってやる俺達みたいなノリはもうお腹いっぱい
158それも名無しだ:2007/04/15(日) 18:00:45 ID:3HheVts7
過去のガンダムを美化しすぎじゃないのか?
ジャミトフとかデルマイユとか
地球側にもアホは昔からたくさんいたぞ
159それも名無しだ:2007/04/15(日) 19:46:15 ID:GPSRR0nC
つか、ガンダムキャラに池沼じゃない奴なんていた記憶がない……
160それも名無しだ:2007/04/15(日) 20:05:39 ID:T3VBT24x
アホってのはデルマイユやジャミトフみたいな権力の亡者って意味じゃなくて
(ジャミトフは意外と切れ者の部分もあったし「私の事はどうでもいい、ティターンズ乗組員の心配をしろ!」
 があるからそこまで悪くはないと思うけど)
わざわざ敵陣営・主人公側を利するような行動を取るお馬鹿って意味なんじゃないの?
161それも名無しだ:2007/04/15(日) 20:17:05 ID:GPSRR0nC
>>160
そんなもんそれこそ1stの時代から大量にいるがな……
オデッサのレビル以外の幹部とか、Zのバスクとかとか
162それも名無しだ:2007/04/15(日) 21:01:49 ID:aA2aBCsR
まあ、確かにそうだが「全て」がそういう訳じゃ無いかと。
過去作品の連邦とかも大概な奴多いが、全てが全てそうではなく
たまには中々味のある言動したり、またおっ?と思えるようなキャラも居たりする。そこが種との微妙な違いかとも思う。

種の連合だと、そう言ったの一切出ず極端に言えば連合全体を、一理も無くどうみても絶対的に滅ぶべき下種
みたいな感じにしか見えない言動しかしないし、そういうキャラしか出てこない。
ここまで連合(連邦)全体をあからさまに大馬鹿にしているのは種以外じゃ小説版08小隊くらいか?
163それも名無しだ:2007/04/15(日) 21:20:05 ID:xcfmkl1T
つか種の場合は持ち上げられてるはずの味方が、一番の馬鹿集団にしか見えない
ラクシズとかオーブとか
164それも名無しだ:2007/04/15(日) 21:22:07 ID:PzXzVJbz
散々国をほったらかしにしてた奴が帰って来た途端に万歳だぜw
戦いやめろとか言ってもその途端に同盟結んでる連合に攻撃されるのに状況を理解してないし。
165それも名無しだ:2007/04/15(日) 21:55:56 ID:GPSRR0nC
163あたりから、そろそろ新シャア行けのレベルになってるぞ
166それも名無しだ:2007/04/15(日) 22:31:42 ID:WmlcuhAQ
種アンチにありがちなこと2
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/shar/1175271520/391
http://anime2.2ch.net/test/read.cgi/shar/1175271520/394

391 :通常の名無しさんの3倍 :2007/04/15(日) 21:23:23 ID:???
デス種のスパロボ参戦を考えるスレ10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1175614456/


いつものスレで池沼アンチが
あいも変わらず狂ったこと言ってる

394 :通常の名無しさんの3倍 :2007/04/15(日) 21:58:21 ID:???
>>391
見てきた。最近収まってたと思ったら、またアホが乱入してるのな。種やキャラを叩くためのスレじゃないことにいつまでたっても気づかない

163 名前:それも名無しだ [sage] 投稿日:2007/04/15(日) 21:20:05 ID:xcfmkl1T
つか種の場合は持ち上げられてるはずの味方が、一番の馬鹿集団にしか見えない
ラクシズとかオーブとか

164 名前:それも名無しだ [sage] 投稿日:2007/04/15(日) 21:22:07 ID:PzXzVJbz
散々国をほったらかしにしてた奴が帰って来た途端に万歳だぜw
戦いやめろとか言ってもその途端に同盟結んでる連合に攻撃されるのに状況を理解してないし。
167それも名無しだ:2007/04/16(月) 06:47:44 ID:c9br6q1m
ギアス参戦希望スレぐらい大きく構えてりゃいいのにな、向こうは完全にスパロボ不向きのシナリオでも
人気作品だし2010年までには確実に出る、でなけりゃおかしいと声を大にして語るポジティブ思考の持ち主ばっかなのに
168それも名無しだ:2007/04/16(月) 09:23:58 ID:y8NWaFr2
あそこはポジティブってより痛い厨房が多いだけだろ
169それも名無しだ:2007/04/17(火) 20:52:01 ID:TXScYSM+
ギアス儲は種厨をバカにしてるがあんまかわらんしな
谷口儲も加わってるから余計痛い
170それも名無しだ:2007/04/18(水) 08:31:07 ID:zbB1N8xj
このスレもギアススレも見てる俺はどうすればいいんだ
171それも名無しだ:2007/04/18(水) 11:54:49 ID:2y8UOZwT
全力で見逃す覚悟はある

とでも言っとけ
172それも名無しだ:2007/04/21(土) 15:42:04 ID:2Q1xfzUi
過疎ったなー
まぁこれが普通なんだけど
173それも名無しだ:2007/04/22(日) 07:31:21 ID:oSBJmY+z
よし、ストライクと自由が超巨大合体してグレートストライクになる展開なんかどうだ?
174それも名無しだ:2007/04/22(日) 12:49:46 ID:5WG+XLZt
いやいやここは直球でストライクフリーダムなんてどうだ?

あれ?
175それも名無しだ:2007/04/22(日) 15:20:20 ID:fJbGTg23
>>174
1号ロボと2号ロボの合体ならグレートストライクで合ってるぜ!


と、勇者ロボ好きの俺が空気も読まずにレス
176それも名無しだ:2007/04/23(月) 08:19:57 ID:n+5s+r1L
グレートと自由が合体してグレートフリーダムなら知ってるが
177それも名無しだ:2007/04/23(月) 20:52:23 ID:5uUDwxp2
プロキラ次長汁wwwwwwwww
178それも名無しだ:2007/04/24(火) 10:41:42 ID:mZB5CiEU
参戦するのは早くても、2年後くらいかな
179それも名無しだ:2007/04/24(火) 10:55:49 ID:kvCQ7h6G
初代方式なら無理なく参戦できるぜ。
レイザク「君、いい身体してるな。ミネルバチームに入らないか?」
180それも名無しだ:2007/04/24(火) 11:59:14 ID:WljTwP6u
なのはと一緒に参戦する




という夢を見た







既にロボットじゃねぇ
181それも名無しだ:2007/04/24(火) 12:32:38 ID:lR89tdJb
とりあえずブレードと一緒に参戦させて、ブラスター化研究の成果でステラも回復させようか
182それも名無しだ:2007/04/24(火) 16:07:52 ID:uzHr7Dt1
もう語るべきことは語りつくした感があるし
後は実際に参戦するのを待ってからかね
183それも名無しだ:2007/04/25(水) 21:10:35 ID:QgM1Zx1B
ジブリールの猫が図鑑登録されなかったらアンケートに苦情書く
184それも名無しだ:2007/04/26(木) 07:04:56 ID:YD6M8W28
むしろ猫だけ登録。
185それも名無しだ:2007/04/26(木) 22:55:40 ID:IGfLwsvn
フォースインパルスとミネルバの合体技としてフリーダムを倒したコンボ攻撃
を再現。
186それも名無しだ:2007/04/26(木) 23:10:58 ID:B1AkhFjh
叫びと撃鉄がBGMに入ってくれたら凄い嬉しい
187それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:25:09 ID:eWQF5B98
種運命が参戦したらアスランよりキラの方が能力は強くなるのかな。
シンは三人の中では一番下の能力になると思うけど。
188それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:28:46 ID:t+fZ7fJJ
一番下でも、気になる差じゃねえだろうがな
ユニットや武器能力、精神などで、シンの使い勝手が良いとかかも知れんし
189それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:41:21 ID:eWQF5B98
キラとアスランの合体攻撃が一番強いだろうから、結局シンは三番じゃない。
190それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:43:52 ID:C95hFoMa
ミネルバ組の三人で対艦刀祭りできるじゃん
191それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:44:06 ID:t+fZ7fJJ
それ言うなら、シンだって、レイルナ3機での合体攻撃の可能性はあるし
3人分なんだから、キラアスの合体よりかは、多少は優遇される可能性はある

「レイは最後まで敵だから、合体攻撃なんて無い」とか決め付けるのは無しな
192それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:46:08 ID:eWQF5B98
キラとアスランの合体攻撃が一番強いだろうから、結局シンは三番じゃない。
精神もキラとアスランの方が強いと思うけどな。
シンにありそうな精神は気合かな。キラはスパロボWの精神でいいとおもう。
193それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:47:34 ID:C95hFoMa
香ばしいな
194それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:48:19 ID:t+fZ7fJJ
なんだ、いつものキラ厨かよ死ねID:eWQF5B98
195それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:54:54 ID:eWQF5B98
レイって最後仲間になるのかな。仲間にならないなら合体攻撃ないんじゃない。
仲間になっても初参戦の仲間にならないと思う。
196それも名無しだ:2007/04/27(金) 01:56:36 ID:t+fZ7fJJ
前スレから、同じ事ばっか言ってないで、たまには違う事言えよキラ厨
197それも名無しだ:2007/04/27(金) 02:03:07 ID:zhTYrKdq
>>195
よくわからんうちに改心したっぽいし、可能性はアリじゃない?
イザークだって仲間になったんだし
198それも名無しだ:2007/04/27(金) 02:06:05 ID:G4Hf07s+
擁護ってわけじゃないけど、シンレイの合体技はあんまり想像つかないなぁ。
でもシンは炒飯みたいに変に補正入ってる能力のような気もする。
199それも名無しだ:2007/04/27(金) 02:06:32 ID:t+fZ7fJJ
>>197
相手するなよ
ID:eWQF5B98は初期の頃からいるキラ厨の釣り師なんだからよ
テーマは「ザフトは最後まで敵で、AAが最初から正義の味方って考え」で釣ろうとしてる
200それも名無しだ:2007/04/27(金) 02:06:50 ID:26B+s4/f
>>187
元々寺田が凸厨兼アンチキラで加えて嫁補正もあるから
毎度の凸優遇をボロクソに叩きまくったアンケート葉書き送りつけてやるぐらいしないと
次回作も間違いなく凸が一番になる、ツンは主人公補正で2番目だろうね


どうせキラ厨氏ねとかいわれると思うけどさ
Wのキラの技量(中の下)と防御(最低)、あれはねーよwwwwwwwwwwwwwwwwwww
201それも名無しだ:2007/04/27(金) 02:12:46 ID:t+fZ7fJJ
>>200
まあ、防御値の場合、当たらんだろうし、気にするほどでも無いんじゃね?
被弾するってのは、大抵大ボスなどで、仕方ない部分もあると思うし

技量も、コーディ+SEEDで30近く上がるだろうし
202それも名無しだ:2007/04/27(金) 02:16:56 ID:eWQF5B98
イザークは原作でも仲間みたいなもんだし、レイは死んだからどうなるのかなって思って。
203それも名無しだ:2007/04/27(金) 02:28:21 ID:tB8/tle4
>>202
あやまれ! ニコルにあやまれ!
204それも名無しだ:2007/04/27(金) 02:38:50 ID:X7yfp2ND
>>190
ミネルバ組3機が対艦刀でコンビネーション攻撃したことない。
伝説とインパの対艦刀コンビネーションはあるが。

まぁレイは隠しキャラで仲間になるかもって程度だろうな。
205それも名無しだ:2007/04/27(金) 03:20:42 ID:G4Hf07s+
でもレイよりステラの方が仲間フラグに苦労しそうだ。
206それも名無しだ:2007/04/27(金) 03:42:57 ID:tY1PMkqg
合体攻撃なんざいくらでも捏造できるだろ
コンビネーションアサルトですら毎回動き変わってんだから
207それも名無しだ:2007/04/27(金) 07:10:24 ID:C95hFoMa
>>204
コンビネーションアサルトやコンビネーションソードなんてのが捏造されてるのに今更何を。
特に、コンビネーションアサルトなんて劇中でキラとアスランがやった連携っぽい行動の寄せ集めだからな。
捏造もいいとこだ。
自由の至近距離からのレールガンは禁断に向けた攻撃だし、正義のリフター分離&兜割りは強襲に対しての物、
締めのフルバーストにいたってはオーブ脱出時に使った目くらまし。
それぞれ、使った時期も対象もバラバラなものを強引にまとめて合体攻撃にしてるってのに。
208それも名無しだ:2007/04/27(金) 07:27:38 ID:c3sE4/dk
>>207

>締めのフルバ
OPラストのアレかと思ってた俺
209それも名無しだ:2007/04/27(金) 08:17:48 ID:C95hFoMa
>>208
あー、正義がリフターに乗っかってるからたぶんそっちだな。
210それも名無しだ:2007/04/27(金) 08:29:42 ID:fm6Mt2v5
実際出たら、シンキラの合体攻撃なんてのも捏造されそうだな
Wでアストレイ・ダブルブレードなんてのもあるし
211それも名無しだ:2007/04/27(金) 08:48:18 ID:Cu0TfvKR
シンのシャイニングフィンガーとアスランの蹴りで敵を挟み込む合体技とか
212それも名無しだ:2007/04/27(金) 09:29:00 ID:3InMF2Pp
>>204
トリプル対艦刀は実際にあったような気がするんだが・・・
>>207
コンビネーションソードはオルガやった時のを参考にしているんだろう。きっと
213それも名無しだ:2007/04/27(金) 11:32:18 ID:p6IG9IZT
初参戦の時はレイは解らないけど、ステラは仲間にできないだろうな。
ニコルみたいに。
僕は種運命は機体だけ参戦でシナリオは種の方がいいな。
シンやレイはいないけど。
214それも名無しだ:2007/04/27(金) 11:35:20 ID:RmvQ/LVZ
キラ様はちゃんと主役メカに乗っていただかないと。
ストフリなんて脇メカに乗せたら罰が当たる
215それも名無しだ:2007/04/27(金) 15:04:48 ID:p6IG9IZT
ストフリは主役メカじゃないの?
種運命は最終的にキラが主役だったよね。
216それも名無しだ:2007/04/27(金) 15:27:44 ID:7GsND9kw
キラが主役かどうかはおいといても、ストフリは主役メカじゃないな
武装といい姿形といい問答無用でラスボスメカ
217それも名無しだ:2007/04/27(金) 15:40:20 ID:p6IG9IZT
タイトルバックがストフリだったから主役メカじゃないの?
赤い翼より青い翼の方が主役メカに見えるけどね。
218それも名無しだ:2007/04/27(金) 15:53:09 ID:NSCy5Qcx
>>217
とりあえずお前は赤い翼持ちの主役メカに土下座して謝れ
219それも名無しだ:2007/04/27(金) 16:19:38 ID:tB8/tle4
>>217
お前ファイナルダイナミックスペシャルでボコるわ……
220それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:02:23 ID:p6IG9IZT
僕は赤い翼と青い翼だと青い翼の方が主役メカに見えるって
言っただけなんだけど。
ゲッターやマジンガーに青い翼のメカっていたっけ?
いないなら説得力ないんだけど。
221それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:10:14 ID:C95hFoMa
まぁ、やってることはテロリストを匿っておいて開き直った超国家のスタンドプレイの手伝いだけどな。
222それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:13:55 ID:X7yfp2ND
>>212
運命だけ敵が違うからトリプル対艦刀ではなかったぞ
223それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:18:09 ID:C95hFoMa
>>222
それ言ったらコンビネーションアサルトはどうなるよ・・・
224それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:18:30 ID:X7yfp2ND
>>221
プラントもテロ支援国家だったけどな
225それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:22:37 ID:tB8/tle4
>>220
なら説得力のあるものを出そうか。例えばガイキングLODは

主役→赤 ライバルロボ→青

なのだが?
お前はガイキングとライキングのどちらが主役ロボに見える?
226それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:25:29 ID:Cu0TfvKR
個人的な意見すら認めないのか
お前が赤い翼が好きなように青い翼が好きなやつもいる
同じように運命が好きなやつもいればストフリが好きなやつもいる
それくらいのことはわかれ。ゆとりじゃないんだから
227それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:30:14 ID:p6IG9IZT
>>225
ごめん、観たことないから解らん。
じゃあ種運命の第三期と第四期のOPのタイトルバックがストフリだったの?
運命が主役なら運命がくるんじゃないの。
ストフリに主役メカが変わったって事じゃないの?
228それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:35:12 ID:7GsND9kw
つーか、それ以前に青い翼の主役ロボが思い浮かばないんだが
何か居たっけ?
229それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:37:43 ID:X7yfp2ND
>>227
3期4期のタイトルバックはストフリ。2期、3期、4期のEDの〆もストフリだった希ガス。
Gジェネクロスドライブのストフリはガンダムに次ぐデカさで書かれてるのに
運命は遠くのほうにちっこく書かれてる現状…
230それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:39:13 ID:C95hFoMa
>>227
監督夫妻としてはそうしたかったんだろう。
ラクスびいきのむりやりな展開や連中の意味不明な理屈のおかげで
ただ暴れ回っただけの機体に成り下がったが。

かといって運命が主役機に見えるわけでもないがな。演出に差がありすぎる。
231それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:42:35 ID:tB8/tle4
>>226
個人的な意見しか言わないのもどうかと思うがね
というか、君もゆとりじゃないんだから人のアンカー先の奴のことくらい察しようぜ
232それも名無しだ:2007/04/27(金) 17:43:17 ID:X7yfp2ND
>>228
フリーダム
233それも名無しだ:2007/04/27(金) 18:01:41 ID:7GsND9kw
赤い翼の主役ロボ
マジンガーZ・グレートマジンガー・マジンカイザー・ガイキング・アクロバンチ

青い翼の主役ロボ
自由・和田


>>227>>232
とりあえずお前等に最大限譲歩してやった
そしてそこはかとなくスレ違いな気がしてならなくなった
234それも名無しだ:2007/04/27(金) 18:09:43 ID:X7yfp2ND
>>233
全く不毛な議論だと思うが赤い翼だから何?って感じなんだが。
ガンダムだけでも翼の色はいろいろあるのに意味ないと思うけどな。
235それも名無しだ:2007/04/27(金) 18:13:56 ID:7GsND9kw
>>234
そういう事は俺じゃなくID:p6IG9IZTに言ってくれ
ぶっちゃけ羽の色なんぞどうでも良いし
236それも名無しだ:2007/04/27(金) 18:29:54 ID:p6IG9IZT
僕はただ青い翼の方が主役って感じがするだけだから。
237それも名無しだ:2007/04/27(金) 19:13:25 ID:6hSOWyPP
ロンド・ベルは国家転覆、略奪、虐殺等何やってもOKな無敵軍隊だ
つまりロンド・ベルは絶対正義
逆らう奴は皆殺し
238それも名無しだ:2007/04/27(金) 19:35:42 ID:IUa22YK7
>>200
寺田が凸厨というのは初耳ですが。というかスパロボの凸になぜ嫁補正が
加わるのか。


239それも名無しだ:2007/04/27(金) 19:42:41 ID:IUa22YK7
>>214
ストフリが主役メカかどうかは知らんが脇メカではないと思うが。
それにストフリがだめなら他にどの機体に乗せろというのだ。
240それも名無しだ:2007/04/27(金) 19:47:01 ID:y0Ir93Xm
アスランが強い理由はまだある
最初から援護持ち、指揮持ちであること
特に、指揮は後天的につけられないのと、持ってると敵に狙われやすいのが大きい
241それも名無しだ:2007/04/27(金) 19:53:02 ID:zRnnUG+g
>>239
俺は壊れたフリーダムの変わりに専用カラー&OSのムラサメかアカツキかな
もしくは最初からフリーダムだが、キラ自身が二年のブランクで弱体化
242それも名無しだ:2007/04/27(金) 19:54:59 ID:RmvQ/LVZ
その前のレスと関連して、種だけなら主役メカに乗っていられるのに
わざわざ運命を機体のみ参戦なんかして脇メカに乗せる必要はないってこと。

っつかいつもの池沼への皮肉なんで他の人はあんまり真に受けないでくれ
243それも名無しだ:2007/04/27(金) 20:07:30 ID:c3sE4/dk
流れをアロンダイトするけど、シルエット&ウィザード喚装はどこまで再現されますかねェ?

インパルス→ソード・ブラスト・フォース
ルナ&レイザク→ガナー・ブレイズ(共有)

スラッシュウィザードは厳しいか?
それかユニウス破壊話でスポット参戦の伊作の撃墜数が一定以上で入手とか


ストライカーパックと違って少ないのがなあ
244それも名無しだ:2007/04/27(金) 20:11:54 ID:tB8/tle4
スラッシュはルナのために欲しいよなあ
ガナブレだけの構成だと原作通りルナザクはいらない子
245それも名無しだ:2007/04/27(金) 20:15:20 ID:WyucTrQ7
>>243
スカイグラスパーにIWSPやライトニングストライカーが装備できるご時世に何を
246それも名無しだ:2007/04/27(金) 20:19:54 ID:PLq5IdCa
ウィザードの予想最大所有数
()内は原作での使用者
ブレイズ×3(レイ、ハイネ、痔)
ガナー×2(ルナ、痔)
スラッシュ×1(イザーク)
247それも名無しだ:2007/04/27(金) 20:45:13 ID:3InMF2Pp
隠しでノクティルーカウィザードが出てくるかもな。
248それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:13:06 ID:G9ncG821
>>233
青い翼の主役ロボ
真ゲッター
249それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:27:36 ID:7GsND9kw
>>243
ウィザードについては、むしろ換装無しな気がしないでもないけどな
ところで一つ質問したいんだが、素の状態のザクって本編に出てきたっけ?

>>248
どう見ても黒いです本当に(ry
250それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:34:13 ID:26B+s4/f
>>248
真ゲッターは黒じゃマイカ?



で、仮に後半ラクシズ(オーブ勢)に就いたとして

和田、ナージャ、暁、ドム×3、ムラサメ×3

其処にZ.A.F.T.勢入ると

ピエロ、埼玉、衝撃

で、更に隠しで

白グフ、痔ザク、虎サメ、虎ガイア、デステライ



大杉\(^o^)/
251それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:34:48 ID:GAFluICA
>>249
禿と馬鹿が1話目で乗って片腕壊されたのってノーマルじゃなかったっけ?
>>248
青っつーか紫じゃね?
252それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:35:52 ID:X7yfp2ND
>>245
スイスはストライカーパックなら全て装備できる。
まぁ一番あれなのはマルチパックをつけたアウトフレームだが。

>>249
初っ端に凸が乗ってたぞ。
253それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:47:21 ID:X7yfp2ND
>>250
白グフ、痔ザクは隠しではなくすんなり入ると思う。
むしろ伝説が隠しじゃないかと。
254それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:48:54 ID:7GsND9kw
>>251
ああ、あれが素の常態だったか。dクス
255それも名無しだ:2007/04/27(金) 22:56:40 ID:t+fZ7fJJ
時間的に、ID:eWQF5B98=ID:p6IG9IZTだろ

・「僕」「です」を多用し、必ず「句読点」を使う
・キラやAA贔屓で、ミネルバ組を徹底的に冷遇する
・人の話を無視して、自分の都合の良いことしか言わない

過去スレを、「僕」で検索すると、キラ贔屓の発言しか言ってない奴は一人はいるから
256それも名無しだ:2007/04/27(金) 23:13:28 ID:eWQF5B98
運命とミネルバって主役メカって感じしなかったな。
ガンダムシリーズで主役メカのほとんどが白がベースなのに運命とミネルバは灰色が
ベースだったから最初見た時は主役メカじゃないと思った。
257それも名無しだ:2007/04/27(金) 23:23:48 ID:tB8/tle4
AAは種自体がファーストの影響隠してないから
それを言うなら俺はピンク戦艦こそ味方戦艦な感じはしない
258それも名無しだ:2007/04/27(金) 23:27:41 ID:C95hFoMa
ピンク戦艦はモノアイ付きの大型モビルアーマーに変形しそうだなーと思った。
259それも名無しだ:2007/04/27(金) 23:36:56 ID:c3sE4/dk
色違いなだけで基本はザフト艦だもんなぁエタノール

将来的にはスタゲやデストレイなんかと共演するだろうが、誰か妄想中のネタを披露して下さらんかぇ
260それも名無しだ:2007/04/27(金) 23:39:44 ID:2av7QxoT
連ザ性能のカオスに補給、修理機能を付けて真の万能機にしてやってくれ
261それも名無しだ:2007/04/28(土) 00:32:10 ID:YspSK3UO
Dアストレイでるならテストパイロットの三人を味方で使いたい。コートニーがカオス衝撃、リーカはガイア衝撃、マーレはアビス衝撃で、ミネルバに配属って形で。
自軍がピンチのときに増援として合体攻撃付きでかっこよく登場。
262それも名無しだ:2007/04/28(土) 01:55:37 ID:BOWYJWRs
まあ、カオス、アビス、ガイアは大した事無く熱血かけた攻撃であっさり落ちてくれる
体の良い経験値稼ぎキャラになってくれるだろうな。
デストロイだったら大型ユニットゆえに資金も狙えるのは美味しい。デス種、マジおすすめ!


デス種での最大問題はレイ(味方時)のステータスだな。
雑魚ムウよりは確実に高いステータスだろうが、流石にコーディネイター補正の
全能力値+10の差はでかい。
まさか敵ボスキャラのラウと同能力値なんていうdステータスには出来んし困ったもんだ。
263それも名無しだ:2007/04/28(土) 03:14:45 ID:BcaIQLxX
雑魚ムウとは言うが種死の場合やつにはネオという敵バージョンが存在する
レイと互角くらいの能力になるんじゃないの?
264それも名無しだ:2007/04/28(土) 05:39:14 ID:1ZKkY+qO
コーディなど、特殊技能補正を基準に考えるから、ムウ弱すぎって感じるだけで、使えない弱さじゃないだろう
どちらかと言うと、J、Wはムウの能力より、乗ってる機体側であるストライクが決め手に欠けるってのが、重要なんじゃないか?
Wのアストレイフォーメーションもそこまで威力多角無いし

レイも、特殊技能補正無くても、強化すれば楽に回避できる能力+武装の充実、してれば良い訳で
265それも名無しだ:2007/04/28(土) 05:47:47 ID:1ZKkY+qO
まあ、前半の白ザクじゃ、武装の充実が難しいだろうけどな
ミサイルポッドが弾数多めなど、使い勝手が良ければ良いんだが
266それも名無しだ:2007/04/28(土) 08:26:06 ID:aLmb7UrJ
ホントみんなファントムペインに恨みあるんだな
267それも名無しだ:2007/04/28(土) 12:09:50 ID:+PnDd1jz
そんな事はない!私は新作で、ファントムペインのスタゲ組を参戦希望していたんだ!
268それも名無しだ:2007/04/28(土) 12:39:22 ID:KhnHHB+m
種キャラが三頭身になる四コマで出てきたエターナルロボ出演希望
エターナル・AA・ミネルバ・ガーティールーが合体して巨大ロボになる
必殺技は絶対無敵ソードによる、完全平和斬り

元ネタを知りたい人は今月のニュータイプ参照
269それも名無しだ:2007/04/28(土) 14:31:35 ID:pRfmTxcI
とりあえず仲間候補にスティングやアウルが上がらないのはどうしてなんだ?
270それも名無しだ:2007/04/28(土) 15:12:48 ID:50RR31w2
>>269
逆に訊きたいが何処に仲間になる要素があるんだ?
271それも名無しだ:2007/04/28(土) 15:30:49 ID:t9DhyXqC
>>270
これだから原作トレス主義は話にならん
ヒント:スパロボというゲームが持つ無数の可能性とシンの活躍次第
これ以上は言わないよ
272それも名無しだ:2007/04/28(土) 15:37:58 ID:1ZKkY+qO
>>271
釣りか?

逆に聞くが、今までのスパロボで、そういう因縁無しで仲間になった奴いたか?
そういうのはスパロボじゃなくGジェネの方だろ
273それも名無しだ:2007/04/28(土) 15:51:36 ID:50RR31w2
>>271
つまりお前さんが言いたい事はEXのシュウの章とかDみたいな感じの話か?

確かに絶対無いとは言えないが、流石に初参戦でその待遇は無いんじゃないか?
274それも名無しだ:2007/04/28(土) 16:50:47 ID:+PnDd1jz
初参戦ならステラ加入で御の字かと。ニコルとて3回目でやっと加入だし


海用のアビスが後半通用するか…とも思ったが、普通に長射程なんだよな
275それも名無しだ:2007/04/28(土) 17:14:26 ID:Or9e/rcT
1発目で仲間になりそうな可能性があるのって隠しでレイかステラぐらいじゃないかと。
シリーズ物に参戦できたらプルやフォウとかみたいにずっと仲間になってるかもしれんが。
276それも名無しだ:2007/04/28(土) 18:07:42 ID:yMDIEzmP
フリーダムに復讐→実は生きててシンは反省するとかやれば増長せずに済むかも。
一番影響なかったのはオクレ兄さんだがw
277それも名無しだ:2007/04/28(土) 18:12:29 ID:BOWYJWRs
>>274
スパロボ的に考えれば、バスター的な運用が出来そうでかなり強くなりそうな機体だぞ<アビス

逆にカワイソス有力は飛べずに火力が怪しいガイアとブレイズザク
あとエール系なFI
278それも名無しだ:2007/04/28(土) 18:20:25 ID:1ZKkY+qO
>>277
フォースとガイアは据え置きなら、、ビーム(連射)付ければ良いし
ブレイズは、ミサイルの威力をある程度高めにする位はしてくれるんじゃないか?

今まで冷遇されてたグレネード系武器とかが、強力になってたりするし
ミサイルが必殺技でも良いと思うぜ
279それも名無しだ:2007/04/28(土) 18:36:21 ID:kwsgHwnb
全体攻撃のある小隊制はこの先ないんじゃない
そのビーム(連射)は全体攻撃関係ないならそれでいいけど
280それも名無しだ:2007/04/28(土) 18:56:20 ID:dHgA9NLJ
オクレ兄さんの撃墜予想。
オクレ「モビルスーツの性能の差で強さが決まうわああああああぁぁぁ」
「柿崎ィィィーーー!!」
281それも名無しだ:2007/04/28(土) 18:59:20 ID:BOWYJWRs
αやα外伝見る限り、据え置きでも小隊制無しだったら携帯機と殆ど変わらん基準になるとオモ。
ただ、コーディネイター技能やNJC、アンチビームシールドは携帯機以外だと怪しいな。
282それも名無しだ:2007/04/28(土) 19:32:43 ID:4CagBreW
>>281
第三次αが種初参戦だったからコーディネイター技能やNJCはなかっただけだろ
携帯機でしかなかった技能でも、携帯機以外でも最低コーディネイター技能ぐらいはあると思うよ
283それも名無しだ:2007/04/28(土) 20:15:44 ID:Or9e/rcT
>>282
製作チームによって技能が変わっただけだろ
284それも名無しだ:2007/04/28(土) 23:01:06 ID:1ZKkY+qO
>>279
スパロボで最初に(連射)系が採用されたのは、α外伝のエアマスターのバスターライフル(連射)から
だから、小隊システムじゃなくても、問題無い

>>>>281-282
そもそも、コーディネーターを特殊技能扱いにするのが違和感あるんだが・・・(勇者とか言い始めたらきり無いけどさw)
携帯じゃ、技能欄に限界無いから、簡単に技能扱いできるけど
据え置きだと6個までしか習得できないから、コーディで1枠占めるのはね・・・(キラたちは更に「SEED」で1枠だろうし)
285それも名無しだ:2007/04/29(日) 01:04:33 ID:YZcFOWL4
>>234
>据え置きだと6個までしか習得できないから

そういやそうだな。
無制限な携帯機準拠じゃ初期技能はあればあるほど有利になったけど据え置き準拠だと枠があったな。
据え置きだと能力高くても固有技能が多くて枠喰っちゃっているキャラは
PPでの技能取得とかで融通が利かずに逆に使い辛かったし。
286それも名無しだ:2007/04/29(日) 01:26:41 ID:brAvc8zQ
逆にそれで差をつけるのはどう?
キラとかは能力値がぶっ飛んでいる(能力値だけなら自軍でもトップランク)けど
技能欄の空きが少なくて能力の追加に困る、
シンとかは能力値が控えめ(コウ・ウラキ〜バーニィとほぼ同等)だけど
逆に技能欄の空きが多いから自由に能力の追加が出来る、

と。
287それも名無しだ:2007/04/29(日) 01:34:28 ID:rtkmmaID
>>286
そもそも、シンの技能に空きが多いってのがおかしいだろ
MS乗りとしても最低、「切り払い、S防御」は必要で、更にそこに「SEED」も加わるだろうし
3つ技能占めてる時点で、他作品キャラと変わり無い
288それも名無しだ:2007/04/29(日) 01:41:30 ID:VgGy13nX
底力もありそうだよな、シン。
289それも名無しだ:2007/04/29(日) 01:46:17 ID:k7Sa9hTH
逆切れ、逆恨み、リベンジも加えれば・・・全部埋まってしまった
290それも名無しだ:2007/04/29(日) 01:49:28 ID:rtkmmaID
逆切れ、逆恨みは無視した方がよくね
IMPACT以降、系列のMXでも登場してないから、あんまり評判良くなかったんだろうな
291それも名無しだ:2007/04/29(日) 02:25:32 ID:3pjHjnxy
俺ならシンはコーディネイター、SEED、底力、切り払い、S防御、リベンジになるな
292それも名無しだ:2007/04/29(日) 02:28:28 ID:rtkmmaID
>>291
すべて埋まってるってのも、なんか嫌だよな
底力も被弾しなければ、意味無い技能だろうし
293それも名無しだ:2007/04/29(日) 02:33:09 ID:64M63pii
強運とか天才とか確か消せなかったよな

※SEED
※強運
※天才(この効果をコーディ技能に当ててもいい)
切り払い
S防御
294それも名無しだ:2007/04/29(日) 02:34:14 ID:64M63pii
途中送信してしまったが、キラの技能は大体>>293のようなのでよくないか?
295それも名無しだ:2007/04/29(日) 02:42:08 ID:fRYXLlQv
>>276
反省が必要なのはキラ達だろ常識的に考えて・・・
296それも名無しだ:2007/04/29(日) 02:53:50 ID:SfwMxx0x
>>291
俺ならシンはSEED、底力、シールド防御、援護防御
援護防御もってたら底力発動しやすいとおもって
守るってことに拘ってたし
297それも名無しだ:2007/04/29(日) 07:57:59 ID:3pjHjnxy
>>293
それってキラはスーパーコーディネイターだから天才って事なの?
それともコーディネイター全員が天才持ちって事なの?
コーディネイターもレベル制の方がよくないですか
コーディネイターにも強い弱いいるわけだから差が必要だと思うんだけど
全員同じ能力の上がりかただと変だから
「初期能力で変化すれば」って言う人いると思うけど昔のスパロボならそれでいいけど、
今のスパロボは能力を上げる事ができ全員同じ能力にする事ができるから
強い弱いの差は必要だと思う。
298それも名無しだ:2007/04/29(日) 09:08:18 ID:64M63pii
>>297
固定技能多めであまり融通が利かないようにセッティングしたんだがね、いつものキラ儲君
299それも名無しだ:2007/04/29(日) 09:35:45 ID:CP21j7VN
強さ
キラ>>シン≧アスラン>レイ>>イザーク>>>ルナマリア>>>(百回生まれ変わっても越えられない壁)>>ディアッカ
300それも名無しだ:2007/04/29(日) 09:51:21 ID:6lPHZmRb
>>298
厨認定や儲認定してるお前は何様なんだ?
スルーしとけばいいのに
301それも名無しだ:2007/04/29(日) 10:42:09 ID:7msms57A
レベル制は排除傾向にある気がする
かといって非レベルだと常時発動ってわけにも行かないので気力制というよく分からんシステムに

もうコーディーとか勇者はなくていいとも思うが
沢山技能があったら楽しいってのもあるからなぁ
302それも名無しだ:2007/04/29(日) 10:44:17 ID:4AHOrzIS
コーディネーターレベルが伸びるとか訳わかんねーしな
303それも名無しだ:2007/04/29(日) 10:52:36 ID:64M63pii
>>300
ここにはいつも同じように居座ってる奴がいるんだよ
304それも名無しだ:2007/04/29(日) 11:08:12 ID:6lPHZmRb
>>303
構うからずっと居座られるわけだが。
つか端から見てたら自分の案にけちを付けられたID:64M63piiが
ID:3pjHjnxyをキラ儲認定して暴れてるだけにしか見えん。
305それも名無しだ:2007/04/29(日) 11:17:35 ID:7msms57A
レベルが伸びるのはあれだ、味方になっても強化人間レベルが上がるのと同じで
素養を引き出したってことで
306それも名無しだ:2007/04/29(日) 11:24:58 ID:VG1QysNy
Dみたく味方の母体がネオジオンで、
サフトやら連合やらオーブやらAAやらをボコボコにするシナリオ希望
307それも名無しだ:2007/04/29(日) 11:27:22 ID:RCbBSoQd
とりあえずシンは気力上がりやすいって事でFA?
アタッカーや見切りを早い段階で発動させて大暴れと
308それも名無しだ:2007/04/29(日) 11:29:20 ID:3nyYBpKL
コーディネイターレベル制はいいと思うけどね。
ニュータイプ等と一緒でコーディネイターにも強い奴と弱い奴が
いるわけだから。
>>299
それは何を基準に強さを決めているんですか?
乗っているMSで決めているなら、乗っているMSの性能が全然違うんだから、
強さ決められないだろ
309それも名無しだ:2007/04/29(日) 11:33:42 ID:hXA0FMRF
コーディなんてJとWでは気力で能力アップだったぞ、無理にレベル制にする必要ないだろ。
生態CPUだって気力で能力アップだったし。
310それも名無しだ:2007/04/29(日) 11:50:28 ID:DOjZLBXI
>>306
はっきり言って他人や企業に依頼するより。自分で書いた方がよっぼど早い
仮に書いたとしても糞だのオナニーだのとボロクソに言われるだけだがな
311それも名無しだ:2007/04/29(日) 11:56:03 ID:6n6/pWg5
>>306
どうみてもやってることがキラ達のそれと変わりません
そんなにシャアやブライトに支配者やって欲しいかね?
312それも名無しだ:2007/04/29(日) 11:56:18 ID:3nyYBpKL
レベル制にした方が強い奴弱い奴ってわけられて解りやすくない
313それも名無しだ:2007/04/29(日) 11:58:40 ID:6lPHZmRb
>>307
見切り持ってるだけの技能1個損してる気がする。
314それも名無しだ:2007/04/29(日) 12:03:38 ID:7msms57A
レベル制なら
9まで:キラ
8まで:シンやアスランクラス
7まで:チャーハンとか
5まで:一般兵やイライジャ

ってとこ?
315それも名無しだ:2007/04/29(日) 12:19:09 ID:vpiV83vX
イライジャは1だろ
設定的に考えて……
努力を認めないならまだしも
316それも名無しだ:2007/04/29(日) 12:59:50 ID:vSBpc6uY
>>314
キラ・凸・シンといったメインどころは皆レベル9まで行くだろ
寺田がスパコー設定をそこまで重んじるとは到底思えんな
317それも名無しだ:2007/04/29(日) 13:06:00 ID:mzIrlDuw
これだからキチガイアンチは┐(´ー`)┌
318それも名無しだ:2007/04/29(日) 15:39:36 ID:3nyYBpKL
自分なら
9キラ
8シン、アスラン、ラクス、イザーク、劾、カナード
7ディアッカ、バルトフェルド、ルナマリア、ヒルダ
6ニコル、ミゲル、シホ
5一般兵、イライジャ

319それも名無しだ:2007/04/29(日) 18:13:35 ID:QLR9tt5l
種死が参戦した場合の信頼補正(恋愛補正→☆)案。(スパロボWの攻略本参考)

<ザフト>
シン:レイ、ルナマリア☆、アスラン、タリア、ハイネ、ステラ☆
レイ:シン、ルナマリア、タリア、ハイネ
ルナマリア:シン☆、レイ、アスラン☆、タリア、ハイネ
タリア:シン、レイ、ルナマリア、ハイネ
ハイネ:シン、レイ、ルナマリア、アスラン
アスラン:シン、レイ、ルナマリア、ハイネ

イザーク:アスラン、ディアッカ、ラクス
ディアッカ:アスラン、ディアッカ、ラクス

<連合>
ステラ(隠しで仲間になるなら):シン☆、ネオ

<オーブ>
キラ:アスラン、ラクス☆、カガリ、マリュー、バルトフェルド、ネオ
アスラン:キラ、ラクス、カガリ☆、マリュー、バルトフェルド、イザーク、ディアッカ
ラクス:キラ☆、アスラン、マリュー、バルトフェルド、ヒルダ、マーズ、ヘルベルト
バルトフェルド:キラ、アスラン、ラクス、マリュー
カガリ:キラ、アスラン☆、マリュー
マリュー:キラ、アスラン、ネオ☆、ラクス、カガリ
ネオ:キラ、マリュー☆、ステラ
ヒルダ:ラクス、マーズ、ヘルベルト
ヘルベルト:ラクス、ヒルダ、マーズ
マーズ:ラクス、ヒルダ、ヘルベルト
320それも名無しだ:2007/04/29(日) 19:57:09 ID:YZcFOWL4
>>306
阿呆丸出し?Dを馬鹿にしてんのか?
あれは、ゲッター汚染やインベーターやらで元から地球が荒廃していた背景があって
その上に地球が消えると言う(+プロトデビルンやギジン星やらの宇宙勢力の侵攻)ことあり陣営云々言っていられない位
世界規模的に重大な危機が生まれたからこそ、まとめられる
ネオジオンを筆頭として色んな勢力が手を組んだのであって。円満状態で組んだのでは無い。
アムロとかなんかはけっこう最後の方までシャアやゼクスのスタンスに釘刺していたぞ。

ザフトや連合やら内輪ごとでボコるというアンチのオナニー丸出しのシナリオの為に
ネオジオンが味方になることを「Dみたく」なんて言うのは間違っているかと。
321それも名無しだ:2007/04/29(日) 21:53:35 ID:AoD/nhiM
>>319
ハイネは据え置きだと、ミゲルと一緒で最初からオミットされそうだなあ
携帯機なら声関係ないから、普通に最後まで生き残りそう
322それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:06:49 ID:8c4Jcw05
連ザのハイネやミゲルは西川の声?
323それも名無しだ:2007/04/29(日) 22:09:13 ID:YZcFOWL4
>>322
そーいや連ザはきちんと西川だ。PS2版のミッションも含めると結構な台詞量あるな。
スパロボのスポット参戦くらいだったら出来そうな気も?
324それも名無しだ:2007/04/29(日) 23:19:55 ID:mJBF2L0U
>>323
問題は西川のスパロボへの関心とギャラだな
325それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:27:39 ID:cJMGxwd4
ストライクフリーダム、アカツキ、レジェンドで
敵味方識別MAPメイオウ連発とかしたらすげーつまらんゲームになりそうだ
326それも名無しだ:2007/04/30(月) 00:47:04 ID:nGR0FwKI
三次アルファでミゲルが出なかったから無理じゃね>西川

デス種出るならオーブかザフトかで分岐があるといいなあ
327それも名無しだ:2007/04/30(月) 09:30:09 ID:2AsUde+M
そもそも底力にレベルが存在し、さらに養成できる世界だからなぁ

スパコディもガッツやスーパーガッツみたいな扱いになるかもな
328それも名無しだ:2007/04/30(月) 09:39:45 ID:RIdYKbD5
スパコディまで能力化する必要ないだろ。
WやJでもアスランの方が能力上だったし。
329それも名無しだ:2007/04/30(月) 15:27:38 ID:Z+tniu9C
本来なら能力はキラの方が高いのに、アスランの方が能力が高いのはおかしい。
これだとアスランの方が主役に見える。
330それも名無しだ:2007/04/30(月) 15:52:41 ID:Z+tniu9C
>>328
アスランがスーパーコーディネイターだと思っているの?
331それも名無しだ:2007/04/30(月) 15:59:06 ID:RIdYKbD5
そんな事一度も思った事ないよ、
いくらスパコディとか言われても努力もしない奴の能力なんてあんなもんだろ。
332それも名無しだ:2007/04/30(月) 16:09:35 ID:h2aK88mN
実際、キラは種割れできる相手に一度も勝った事がないしな
333それも名無しだ:2007/04/30(月) 16:09:40 ID:Z+tniu9C
努力をしない主人公なんてガンダムシリーズにはたくさんいるけど、その主人公はその作品では、一番能力が高いんですけど
334それも名無しだ:2007/04/30(月) 16:13:56 ID:RIdYKbD5
努力してるシーンが少なくても工夫した戦いやれば高く見えるよ。
でも圧倒的強力な機体でフルバーストしか連発してないんじゃねぇ・・・
335それも名無しだ:2007/04/30(月) 16:30:52 ID:Z+tniu9C
フルバースト連発はザコ敵だけだろ、名前のある敵は普通に工夫したり苦戦していると思うけど
ストライクの時はもっと工夫したり苦戦していたよ
336それも名無しだ:2007/04/30(月) 16:36:57 ID:RIdYKbD5
ストライクの時はまだよかったよ、
でも自由に乗り換えてから効かないのに同じ事やってるのが何回もあったし。
パンクなんてやるから機体に頼ってるって言われるんだ。
337それも名無しだ:2007/04/30(月) 18:24:19 ID:mooyEulT
能力高い方が主役っぽいなら、輝やガロードはどうなるんだ・・・
まあ、ガロードはティファ追加など最終的に総合力で強くなるけど
338それも名無しだ:2007/04/30(月) 18:38:02 ID:of7vn5Qn
アスランが強いのは種準拠だからであって
種氏ではレベル40くらいでSEED覚醒の微妙キャラだろ

ただしこれは同作品で種が出るか種氏のみかで変わってくる罠
339それも名無しだ:2007/04/30(月) 18:38:34 ID:Z+tniu9C
キラはあのクルーゼを倒したのにアスランより弱いのはおかしい
340それも名無しだ:2007/04/30(月) 18:41:12 ID:RIdYKbD5
おかしくねーよ、
クルーゼはキラを簡単にやれたのにスルーしてラクスの方に向かったからな。
それに比べてアスランは殆ど被弾してないし。
341それも名無しだ:2007/04/30(月) 18:47:08 ID:mooyEulT
>>339
倒したというか、あの時点でジェネシスの発射が確定された事によって
目的達成したと思ってるクルーゼには、目の前のキラはどうでも良くなったんだろ
実力的にも終始クルーゼ優勢だったし、既に戦う気のないクルーゼ倒したからって、最強って訳じゃないだろう
342それも名無しだ:2007/04/30(月) 18:49:11 ID:ZBen/oIk
キラ、アスランの差はどうでもよい。
つうか、アスランのが能力高いってのおかしいってお前アホか?JもWもキラ、アスラン自体はほぼ一緒の能力だろ。

機体関係と「性格」と「どんな作品だろうと主人公だと援護付かない仕様」という面で
使い勝手に差が出来ているだけで
能力値に差があるから変みたいに勘違いしているのはプレイ感覚だけできちんと数値見ていないだろ?
343それも名無しだ:2007/04/30(月) 18:53:34 ID:RIdYKbD5
Z+tniu9Cは単にキラが最強じゃなきゃやだとか言ってるだけだろw
能力が高くても結局援護回数だの気力の上がりにくさで使いにくいんだからさ。

344それも名無しだ:2007/04/30(月) 18:59:27 ID:mooyEulT
>>342
一応、攻略本読んだが
W基準で言うなら、射撃と命中以外はアスランのが2ポイント以上、上回っている
そのうえ、その射撃と命中も、キラは1ポイントしか上回ってない

細かい事かも知れんが一応ね
345それも名無しだ:2007/04/30(月) 19:00:25 ID:mooyEulT
>>343
ああ、なんだ、いつものキラ厨くんか
346それも名無しだ:2007/04/30(月) 19:06:48 ID:ZL4CpZpN
ID:RIdYKbD5
ID:mooyEulT

スレ違いだから隔離板に帰れ池沼アンチ
347それも名無しだ:2007/04/30(月) 19:07:51 ID:of7vn5Qn
種は隕石の存在が大きいんだよな
素のままなら自由だけが味方識別MAP持っててこれは多少の能力差では覆せない価値になる。
運命がおそらく二人に及ばないのも隕石のせいだし
348それも名無しだ:2007/04/30(月) 19:10:37 ID:RIdYKbD5
Wで能力を最高状態にした奴(レベル99+全能力255+気力170)だけど
キラ格闘526射撃533防御468技量553回避511命中511 
凹 格闘528射撃532防御471技量557回避512命中510
該 格闘516射撃523防御468技量548回避501命中501
一番下はSEED(全能力+10)が無いから低いけど。
349それも名無しだ:2007/04/30(月) 19:15:52 ID:mooyEulT
>>348
そこまでやったお前さんを褒めたいw
よくそこまでプレイしたなw
350それも名無しだ:2007/04/30(月) 19:36:06 ID:Z+tniu9C
キラが一番好きなのもそうだけど、俺は主人公は能力だけはその作品で一番じゃないとやだから
>>349
改造すれば楽勝だけど、改造しなくても別に大変じゃないよ
351それも名無しだ:2007/04/30(月) 20:29:15 ID:eEDjGB16
>>346
アンチ憎しもここまでくると病気だな
アンチアンチと喚きちらすのも荒しと変わらんよ
352それも名無しだ:2007/05/01(火) 00:11:53 ID:s+F13kKe
>>332
種死でアスラン倒したけど。
まあ、そのときはキラ種われしてるのに対し、アスランしてなかったけど。
353それも名無しだ:2007/05/01(火) 00:47:59 ID:uarfX/G6
>>332
キラは本気で殺すつもりで戦闘していたら、フリーダム撃破の戦闘だって勝っていたと思うし
まー殺すつもりなくてもミネルバの援護がなくタイマンだったらキラは勝っていたと思う
でもミネルバの援護があってのインパルスだけどね
354それも名無しだ:2007/05/01(火) 00:53:30 ID:fOHSpEA9
キラ様さいきょー☆だからアスラン>キラがに違和感覚えるんではなくて、
劇中でアスランはアスランでヘタレ杉なのでキラより能力が上なのがなんだかなぁ、というのは俺だけ?
355それも名無しだ:2007/05/01(火) 00:58:49 ID:Drz890IY
待て、ヘタレてないときはガチ勝負でストライクもデスティニーも撃破してるじゃないか
そう、ヘタレてないときは・・・
356それも名無しだ:2007/05/01(火) 01:18:20 ID:y8chj7Uj
>>353
撃墜後に、いくら「本気で戦えなかった」と言った所で、敗者の言い訳でしかありませんけどね
それに“最強のキラさま”なら、そんな言い訳しなくても、あっさり返り討ちしてみせるのが筋じゃありませんか?
キラさまの底が知れますね
357それも名無しだ:2007/05/01(火) 01:24:34 ID:gw8c8UXn
アスランの能力値か・・・ミネルバのときは低そうだな
358それも名無しだ:2007/05/01(火) 01:27:40 ID:y8chj7Uj
>>357
クワトロだって、弱い弱い言われながらも、スパロボじゃ普通に強いんだし
アスランも能力は強いほうじゃないか?
SEED技能が使えないとか、あるかも知れないけど
359それも名無しだ:2007/05/01(火) 01:31:30 ID:gw8c8UXn
結局ミネルバのときもエターナルのときもアスランいるんだろうし
ならばキャラデータ二つ用意してみたらどうかなと思ったわけよ
セイバーのアスランは迷ってる上に不殺さずかましてるから
どう贔屓目に見ても弱いように見えるし
360それも名無しだ:2007/05/01(火) 01:58:12 ID:y8chj7Uj
だからと言って、ミネルバ時を弱くしすぎるのも困り物だけどな
ミネルバにとっちゃ、数少ない戦力の一つだろうし
361それも名無しだ:2007/05/01(火) 08:14:49 ID:slV2vvTd
>>353
あの戦いはキラは不殺を捨ててまで戦ったが、手も足も出ずに完敗したってDVDの解説にまで書かれてるんだが
さすがにそこまでいくと、脳内妄想乙としかいいようがない
362それも名無しだ:2007/05/01(火) 08:32:21 ID:N7yZ12SX
皆シンのことも考えてあげてください
363それも名無しだ:2007/05/01(火) 08:42:42 ID:y8chj7Uj
仮にキラ厨くんが言うように、シンが能力最下位でも、1〜3低いとかそんな物だろう
格闘値に関してなら、3人じゃ一番↑だと思うぜ

アスランのが格闘↑だろ、と言う奴もいるだろうが
セイバーや隠者には、強力な格闘武器無いだろうし(ファトゥムは射撃)
技量や切り払いLvをシンより↑にするとかで
364それも名無しだ:2007/05/01(火) 08:47:15 ID:y8chj7Uj
ミーティア装備なら「コンビネーションブレード」あったから、意味無いって訳でも無いな・・・
365それも名無しだ:2007/05/01(火) 09:56:36 ID:8zS4PnNV
アスラン→格闘極降り(ミーティアついても、劣化ストフリミーティアにしかならなさそう)
キラ→射撃極降り
レイ→射撃極降り
シン→格闘極降り

ルナマリ辺りは序盤射撃に降って後悔するんだろな……w
366それも名無しだ:2007/05/01(火) 10:42:46 ID:AyWeO+oW
>>328
既に其処が気に入らない
シナリオは他作品の踏み台にする程種嫌いな筈の寺田だけど
その脚本を担当してる嫁の欲望の化身同然な凸助を過剰評価する辺り
こいつただ単にキラが嫌いなだけなんだとつくづく思う
367それも名無しだ:2007/05/01(火) 11:13:23 ID:k9WXUp79
>>366
Wでは逆に種がナデシコとテッカマン踏み台にしたけどなw
368それも名無しだ:2007/05/01(火) 11:40:24 ID:HAF701KT
>>365
ルナマーヤは小隊員システムでもない限り使ってもらえなさそう
しかしαシリーズは終わってしまったという罠

ディアッカは参戦すら危うい
369それも名無しだ:2007/05/01(火) 12:44:13 ID:2kMUy7TO
ファトゥムーを射撃と言ってる奴は同じカテゴリーのグレートブースターとの違いを教えて欲しいな
370それも名無しだ:2007/05/01(火) 13:31:48 ID:WKoKcQLJ
単純に、ファトゥムーはメインパイロットのアスランが射撃の方が高そうなスーパー系だから射撃属性
グレートブースターはメインパイロットの鉄也が格闘の方が高そうなスーパー系だから格闘属性
でいいんじゃないのかな。
そういうところを深く突き詰めすぎると「光線を撃つだけなのに格闘のゲッタービーム&ブレストファイヤー」
みたいになっちゃうし。
371それも名無しだ:2007/05/01(火) 13:44:32 ID:y8chj7Uj
>>369
カテゴリは同じだとしても、パイロットが得意とする能力が違う

鉄也の場合、グレートの武器が格闘属性よりなので
それに、合わせてGBも格闘属性になってるだけかと
仮にグレートが射撃よりの性能だったら、GBも射撃属性になってたんじゃないかと

ファトゥムに関して言えば、J,Wと射撃属性だった訳で
アスラン側はそれ以外にも
盾(スキュラ)→正義(ファトゥム)→正義M(Mフルバースト)→セイバー(アムフォルタス)
と射撃重視の機体に乗るんだろうし
372それも名無しだ:2007/05/01(火) 13:52:21 ID:Drz890IY
まあそうじゃないと轟龍と雷虎のサンダーブーストナックルの違いが説明つかないな
373それも名無しだ:2007/05/01(火) 14:13:15 ID:uarfX/G6
自分が思うには、正義のファトゥムーはビームを撃っているし、それにグレートブースターみたいに貫通突撃
しているわけじゃないから射撃属性じゃないの。
一方隠者のファトゥムーは貫通突撃しているから格闘属性になると思う
374それも名無しだ:2007/05/01(火) 14:32:11 ID:y8chj7Uj
>>373
外れたとは言え、キングジェイダーのJフェニックスが貫通突撃するタイプなんですが、サルファもWも射撃ですよ?
どう考えても体当たりなのに、射撃ですよ?
375それも名無しだ:2007/05/01(火) 14:34:07 ID:zy0ZzSlR
376それも名無しだ:2007/05/01(火) 14:38:38 ID:y8chj7Uj
ああ、>>373の言いたいことは、
「ファトゥムが格闘属性になれば、アスランが格闘よりになり、シンよりも格闘↑になるだろう」って事か
377それも名無しだ:2007/05/01(火) 15:01:29 ID:uarfX/G6
>>376
シンよりアスランの方が格闘よりだろ
キラは射撃よりの万能、アスランは格闘、シンは格闘よりの万能、レイは射撃だろ
378それも名無しだ:2007/05/01(火) 15:13:05 ID:HAF701KT
どうでもいい事で長々と
どうせするなら楽しい妄想しようぜ
379それも名無しだ:2007/05/01(火) 15:15:05 ID:y8chj7Uj
>>377
武装考えれば、キラが射撃よりの万能ってのがありえないよ、キラ厨くん
アスランが格闘重視なら、ビーム砲とか使えない扱いになるね
380それも名無しだ:2007/05/01(火) 15:16:33 ID:fOHSpEA9
でも連ザでは
キラは射撃よりの万能、アスランは格闘よりの万能で、シンは格闘特化、レイがビット系特殊なんだよなー。
ここらへんは人によって印象が違うからなんともいえんけど。
381それも名無しだ:2007/05/01(火) 15:17:18 ID:Lw3GSwBP
いや、普通にそうだろどう見ても。
382それも名無しだ:2007/05/01(火) 15:20:39 ID:Lw3GSwBP
おっと、>>381>>379
383それも名無しだ:2007/05/01(火) 15:22:30 ID:y8chj7Uj
ストフリの武装としては、サーベルしか格闘武器無いうえ
射撃武器が充実してる分、サーベルの必要頻度は低いから、格闘高くてもあんまり意味無いんじゃないか?
ミーティア状態も、射撃武器多用するだろうし
384それも名無しだ:2007/05/01(火) 15:35:59 ID:SO6u21Q3
Fの魔装連中みたく武器とパイロット能力が噛み合ってなくてもいいや
385それも名無しだ:2007/05/01(火) 16:06:18 ID:Lw3GSwBP
ヘタレアスランで思い出したが
ノれば強いが弱いときは弱いってのを表現する技能も欲しいな
気力100が普通の人の気力70に相当する代わり、気力150では内部的に気力180で計算されるとか
386それも名無しだ:2007/05/01(火) 16:14:36 ID:uarfX/G6
ストフリにはサーベルしか格闘武器はないけど、キラは結構格闘していると思うけどな、
パンチ、キック等だからストフリには、スパロボMXでνガンダムにあった
格闘の武装を付けてほしいな。格闘武器が一つだとつまらないから
あれのおかげで、νガンダムの武器の幅が拡がった
387それも名無しだ:2007/05/01(火) 16:36:38 ID:y8chj7Uj
そういう全方位に万能にするんじゃなく、キラは射撃特化にさせた方が良いだろ
万能型って、ある意味器用貧乏の成長タイプだし(弱くは無いが特化型と比べ、半端)
388それも名無しだ:2007/05/01(火) 16:39:29 ID:SO6u21Q3
正直、ニューの格闘はいらなかったような…
劇中のあれは、武器使い果たした時のやつだし。
殴る蹴るよりサーベルで斬った方が強いだろ。
389それも名無しだ:2007/05/01(火) 17:07:57 ID:uarfX/G6
あのコンボはサーベルも使っていたし、サーベルだけを使った場合より強いと思うけど
390それも名無しだ:2007/05/01(火) 18:01:24 ID:k8p6SR0u
UC系なんて一部を除けば機体、パイロットのほとんどが射撃偏重だがな
391それも名無しだ:2007/05/01(火) 20:02:36 ID:wF9FWAU7
個人的な運命のイメージは、WのブルーフレームセカンドLLに分身がついた感じかな
392それも名無しだ:2007/05/01(火) 20:31:37 ID:y8chj7Uj
サルファの正義に、対艦刀+分身つけた能力<運命
393それも名無しだ:2007/05/01(火) 22:27:11 ID:uarfX/G6
スパロボWの種ってアストレイメインだからかもしれないけど
自由と正義がアストレイのMSより弱いのがおかしい
394それも名無しだ:2007/05/01(火) 22:29:14 ID:Lw3GSwBP

アストレイが優ってるのは最大攻撃力くらいだと思うが
あとは人気とかw
395それも名無しだ:2007/05/01(火) 23:19:33 ID:uarfX/G6
フリーダムとレッドフレームFは運動性が一緒、攻撃力はレッドフレームFの方が上
せめて運動性はフリーダムの方が上にしてほしかった
396それも名無しだ:2007/05/01(火) 23:59:17 ID:OZQHVNpE
>>389
なおさら殴るの無駄じゃね?
基本的にサーベルで殺れるんだし。
397それも名無しだ:2007/05/02(水) 00:07:41 ID:EEBRux9X
むしろストフリは居合い切りのイメージあるから、ダメージ低くして射程1〜2とかの方が面白いかもしれん。
398それも名無しだ:2007/05/02(水) 00:24:23 ID:qrL/QGCI
>>395
ヒント:PS装甲、射程

これだけ持ってて軽装の赤枠と同じ運動性なんだぜ?
399それも名無しだ:2007/05/02(水) 00:42:56 ID:KR7zIvpK
>>368
それは作中イメージでの観点だろ?
とりあえず、携帯機準拠ならコーディネイター補正で能力上乗せされるから能力面に関しては全く問題なし。
後、そういったそこそこキャラには援護が多めに付くから援護狙いの布陣組むなら
案外使われる機会はあるかと思うぞ。御あつらえ向きガナー装備は長距離砲だし
コーディネイターで乗り換え幅広いので気に入らなければ乗り換えればよい。


大体、補正付かずに能力ぶっちぎり最下位+乗り換え制限厳しいとスパロボ規準なら恐らくルナ以下で
どう考えても使う価値ゼロの雑魚ムウですら使っている酔狂者が結構居ることに気づけ。
よっぽどの事が無い限りルナも普通に使われるレベルかと。
400それも名無しだ:2007/05/02(水) 01:03:15 ID:wmM+lvEw
今度はその雑魚にレイも名を連ねることになる
プレアは種死じゃ普通に出てこないだろうし
最弱候補はムウとレイの二人だな
まあ、普通に敵時のレイとネオは能力高いんだろうけどさ
401それも名無しだ:2007/05/02(水) 01:07:39 ID:I/hgziJd
そこでまさかのレイに天才技能追加

ああ、在り得ないのは分かっているさ
402それも名無しだ:2007/05/02(水) 01:13:43 ID:KR7zIvpK
>>400
つ レイは乗り換え制限付かない
つ レイは恐らく素能力はシンとddくらいは付く

ムウは補正無しの素能力時点で赤服s以下で下位部類って事忘れないように。
403それも名無しだ:2007/05/02(水) 01:24:29 ID:wmM+lvEw
その根拠のない自信はどこから来るんだろう・・・
そういえばレイは乗り換え制限はないよな
能力は実際見てみないとわからんが、そういう点でムウより上か
404それも名無しだ:2007/05/02(水) 01:29:37 ID:gsJrVcRC
>>361
亀レスだがキラに自由を託したのはカガリと書いてるDVD解説もあるんだが
DVD解説が壮大なミスしてることもあるから全て正しいとは言えない
スタッフがキラは不殺で戦ってたとか言ってたし
405それも名無しだ:2007/05/02(水) 01:31:37 ID:xQFr2WRN
胴体狙いの一撃はインパルスのコックピット位置やダメコン能力まで把握してのことだったって解釈なのかな
出撃シークエンスも見てたっけ?
406それも名無しだ:2007/05/02(水) 01:37:01 ID:KR7zIvpK
雪山での自由戦か。その話題でいい事思いついた。
恐らく、このままではエールの二の舞になる可能性も否めないフォース、その打開策としてフォースのみに

インパルスシステム(オープンゲットと同効果)追加

こいつをどう思う?
・・・けど元から運動性高そうなフォースに分身機能はあんま意味無いか。それより火力だな。
やっぱ連射追加しかない
407それも名無しだ:2007/05/02(水) 01:42:59 ID:gsJrVcRC
あっちやこっちで言ってることが違ってたりするから確実にこれが正しいとは言えんが

一方シンは、キラのフリーダムを圧倒していた。
インパルスの特性をフル活用しながら戦いに集中するシンに対して、
アークエンジェルを守りつつコクピットを避けて攻撃するしかないキラは、
徐々に追い詰められていく。

公式HPはこんな感じ。DVDは不殺解除とか書かれてる。
スタッフとかは不殺してたとか言ってる。
408それも名無しだ:2007/05/02(水) 02:20:13 ID:TN1MJ4rI
>>406
ゲッターと違って、パーツ消費しちゃうからなあ
409それも名無しだ:2007/05/02(水) 02:22:03 ID:lGtitiGV
>>399-403
ムウを弱い弱い言ってる奴多いが、能力値じゃ普通にウイング系の6人と同じぐらいだぞ
ウイング系はゼロカス除けば、そういう能力強化の類無いが、
だからと言って、ヒイロ以外の5人を弱いって言ってる奴はあんまりいないだろ?

>>406
エールが微妙なのは、携帯シリーズじゃ、ライフル(連射)が無かったからだから
単にフォースにライフル(連射)付ければ良いだけじゃないかと
前例から見ても、小隊システムじゃなくても、(連射)つけるのは問題無いし
410それも名無しだ:2007/05/02(水) 02:29:45 ID:lGtitiGV
>>408
分身持ちで、設定上パーツを消費するといえば、F91
パーツと言うか、表面装甲だが
411それも名無しだ:2007/05/02(水) 02:36:18 ID:x7E3ARYU
Vガンダムのボトムアタックは戦艦で回復したっけ?
412それも名無しだ:2007/05/02(水) 03:18:16 ID:4vwwa9pE
「早くしてくれメイリン! このままじゃ、手も足も出ねぇ!」状態とかw
413それも名無しだ:2007/05/02(水) 09:20:17 ID:2oRwkHDp
フリーダム撃墜はシンはミネルバがいたから勝ったけど、いなかったら確実に負けていたね
414それも名無しだ:2007/05/02(水) 09:25:36 ID:lGtitiGV
25機のザクとグフが全滅は、キラはエターナルがいたから勝ったけど、いなかったら確実に負けていたね
415それも名無しだ:2007/05/02(水) 10:52:29 ID:2oRwkHDp
エターナルいなかったらストライクでも勝っていたと思うけど
416それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:04:50 ID:lGtitiGV
これが、うわさのキラ厨か
417それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:08:05 ID:gsJrVcRC
うわさのキラ厨だけならフーンで終わるんだが
大抵突っかかるアンチがいるから変な方向にスレが伸びる。
まぁこのスレはシン厨が多そうだから余計にそうなのかもしれんが。
418それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:13:17 ID:lGtitiGV
キラ厨は書くのが、露骨過ぎだろ
「AA最強!ミネルバはゴミw」というスタンスでしか書き込んでない
419それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:22:43 ID:gsJrVcRC
端から見てたら五十歩百歩なんだけどな
露骨過ぎるからって構ってたらまたカキコされるのがオチだしスルーぐらいしろと思うがね
420それも名無しだ:2007/05/02(水) 11:41:12 ID:2oRwkHDp
俺もスルーしようと思っているんだけど、つい書き込みしてしまうんだよね
421それも名無しだ:2007/05/02(水) 20:21:06 ID:KNniTXKF
ぶっちゃけるとフリーダム撃墜はミネルバが存在する事を前提にした作戦だったから
仮にインパが換装能力なかったとしても別の作戦を立てるだけだと思うが

それはそうとインパのデュートリオン受信を再現するとしたら
やっぱり一ターン消費するのかな、もしそうだとすると誰も使いそうに無いが
422それも名無しだ:2007/05/02(水) 20:25:14 ID:xQFr2WRN
インパルスってブラスト以外補給の必要性自体が薄いよな
設定上はビームライフルなども回復するはずだがスパロボではどうだか…
423それも名無しだ:2007/05/02(水) 20:31:21 ID:lGtitiGV
エクスカリバーとライフル(連射)をEN消費扱いにするとかな
424それも名無しだ:2007/05/02(水) 20:53:37 ID:EEBRux9X
インパではなくミネルバが1ターン消費なら結構使える気がする。
つかどの換装もBR使えるから、あまりフォース強くなさそう。空A位しか利点がないぞ。
425それも名無しだ:2007/05/02(水) 21:11:24 ID:2oRwkHDp
>>421
インパルスに換装システムがなかった時の作戦がどんな作戦かしらないけど
あの作戦だったからフリーダムを撃墜できたと思うけど
426それも名無しだ:2007/05/02(水) 21:26:36 ID:ZYhAfo10
>>425
種割れシン対種割れキラの真っ向勝負でシンがどういう状況で被弾してるかを考えてみろ
フォースインパで被弾しないよう戦えばキラはシンに攻撃をほとんど当てれない
ビームライフルやサーベルのみで戦うからバッテリー切れになることはないだろうから
持久戦に持ち込めばAAを気にしながら戦わなければいけないキラの勝ち目は薄い

デュートリオンビームって他の機体が射線に割り込んでも効果があるのか疑問
下手に原作再現の性能にすると隣接しないと使えないとか言う糞仕様になるのでは・・・
427それも名無しだ:2007/05/02(水) 22:18:20 ID:gsJrVcRC
>>426
シンが自由の攻撃を回避できたのはミネルバに換装パーツがあり破壊されても
回復できるから思い切った操縦で回避ができたと設定製作部が言ってたぞ。
というかインパは2.3回破壊されて換装してたと思うが。
あとビームライフルでもバッテリー切れに余裕でなる。
だからザフトはザクはカートリッジ式、2ndGはデュートリオン、運命などはHデュートリオンなどにしてる。
428それも名無しだ:2007/05/02(水) 22:51:36 ID:hodRZU+C
>>424
移動後にBRを使えるのをFインパだけにすれば問題ないと思う
429それも名無しだ:2007/05/02(水) 23:19:51 ID:30F37ItZ
>>426
インパルスは一回メインカメラを破壊されているから、換装システムが
なかったらその時点でもう戦闘はキラの勝利で終わっているが
430それも名無しだ:2007/05/02(水) 23:49:41 ID:lGtitiGV
>>426
> デュートリオンビームって他の機体が射線に割り込んでも効果があるのか疑問
> 下手に原作再現の性能にすると隣接しないと使えないとか言う糞仕様になるのでは・・・

それ言い始めたら、ストライクの換装や、ジーグのマッハドリル使用なんかも
斜線軸上を妨害されたら使用できないじゃないか
演出で、宇宙に崖や地面を出すスパロボじゃ取り越し苦労だろう
431それも名無しだ:2007/05/03(木) 00:00:31 ID:u3Li6bR2
ストライクの換装は隣接しないと使えなかったけどな
432それも名無しだ:2007/05/03(木) 00:00:46 ID:2GEDPOev
34話の検証なんざ他所でやれ
433それも名無しだ:2007/05/03(木) 02:12:15 ID:0f0zoZFk
                             _、_
違いの解かるキラ厨は凸助のみを嫌悪する( ,_ノ` )y━・~~~
舎弟(ツン)の若き盛りには割と寛容なのものさ
434それも名無しだ:2007/05/03(木) 09:12:16 ID:PQkTi3WI
デュートリオンはエステと同等の効果でよいと思うな。
戦艦周辺に居ると毎ターンEN10%回復とかで。
435それも名無しだ:2007/05/03(木) 11:06:50 ID:HNKVMcJI
もう電童の電池システムでいいだろう
ただし普通に補給もできるみたいにすれば便利でいい
その代わりストライクより燃費を悪くするとかにすればバランスも取れる
436それも名無しだ:2007/05/03(木) 13:02:24 ID:u3Li6bR2
デュートリオンはGジェネと一緒でいいだろ
437それも名無しだ:2007/05/03(木) 13:22:53 ID:udzC0HS4
ナデシコみたいに周囲3〜4マスぐらいなら自動回復とかにするとか。
特殊能力にデュートリオンビーム受信と送信が必要になるが。
438それも名無しだ:2007/05/03(木) 13:35:20 ID:XGhGRlk4
ミネルバに補給装置
439それも名無しだ:2007/05/03(木) 14:02:31 ID:4DosktEe
ミネルバに補給コマンドがあってそれがデユートリなるんじゃね?
ナデシコみたいに近くにいれば勝手に回復するって類のやつじゃないし。
440それも名無しだ:2007/05/03(木) 15:37:40 ID:u3Li6bR2
俺もエステと同等の効果はないと思う
Gジェネみたいにミネルバからデュートリオンビーム送信でいいだろ
441それも名無しだ:2007/05/03(木) 17:47:17 ID:0f0zoZFk
そもそもミネルバ最後まで使えんの?
メサイヤ攻防戦で艦長あぼーんするじゃん





まさかアーサーに艦長引継せんのかお前らwwwww
442それも名無しだ:2007/05/03(木) 18:32:21 ID:u3Li6bR2
そこまで原作再現する必要ないだろ、議長だけ死ねばいいわけだから
443それも名無しだ:2007/05/03(木) 19:09:12 ID:CalYSTbY
小説だと最後シンとルナマリアがインパルスに乗ってレイに会いにいくんだけどスパロボに参戦したらそのシーンをやってほしいなぁ
スパロボならレイとタリアを助けられそうだ
444それも名無しだ:2007/05/03(木) 19:36:40 ID:udzC0HS4
初参戦だと大半生存はやらないだろうな、
3回ぐらい参戦したら本来死にそうな奴生存させるかも。
Wではナタル、フレイ、トール、ニコル、ミゲルは生存してるし。
445それも名無しだ:2007/05/03(木) 21:16:35 ID:MjEzspro
まあ初回の隠しはステラと西川だろうね
レイはデフォルトで残りそうな予感。つかプレアかカナードで説得したい
446それも名無しだ:2007/05/03(木) 21:24:11 ID:udzC0HS4
俺はとりあえずセイバーガンダムを最後まで使いたい、アレは酷すぎる・・・
後またIWSPは出るかも。
447それも名無しだ:2007/05/03(木) 21:42:26 ID:4DosktEe
よくてレイとステラが隠しキャラ扱いで生存。
デフォで死亡って感じだと思うけどな。
何回も参戦すればデフォで生き残るかもしれんが。
あと携帯以外だとミゲルやハイネは存在自体が抹消されるだろうな。
448それも名無しだ:2007/05/03(木) 23:32:46 ID:u3Li6bR2
隠しでステラでもステラを使えるのは種運命のシナリオが終わった後に
なるだろうね
オーブ戦はどっちを操作するんだろうね、Gジェネと一緒でキラ達の方かな
449それも名無しだ:2007/05/03(木) 23:40:15 ID:bvOGrOk5
オーブ戦なんてIMで済ませてしまえるような気もする
450それも名無しだ:2007/05/03(木) 23:59:12 ID:u3Li6bR2
暁、隠者の初登場のシナリオをIMで済ませるかな
IMで済ませるんだったら一回目のレクイエム攻防戦じゃない
個人的にはヘブンズベースもIMで済ませてもいいんだけどね
そうすれば運命が敵として初登場になるから、どうせ運命は
最後敵なんだから、種運命のシナリオが終わるまで操作できない方がいい
もし操作できて改造できて、敵になった時その改造がはんえいされたら
ヤダしね、前にあったから
451それも名無しだ:2007/05/04(金) 00:10:25 ID:AtBjQTdc
>450
>敵になった際に味方時の強化された状態で出現
Dのクロノクルが騒ぎになったんだし、それについては
「敵Verと味方Verでデータ管理を別にする」
「敵の時と味方の時で機体データを別にする(敵のときはHPを1万〜2万程度にするのも兼ねる)」
という対処がされると思う。
452それも名無しだ:2007/05/04(金) 02:28:36 ID:w6BNO69I
オーブ戦ねー
まあ、ザフト側でもオーブ側でも特に問題はないな
できるだけ市街地を傷つけないで目標を仕留めろなんてシナリオも、スパロボじゃ普通にあるし
どうせスパロボなら、サルファのムゲや、Jのラダム、Wのラダム&イバリューダーみたいに、
第三勢力の乱入者が来て三つ巴・四つ巴の乱戦になって有耶無耶になるだろうしな

これはメサイヤ戦にも言える話だが
453それも名無しだ:2007/05/04(金) 03:13:31 ID:6h5R9ak4
スパロボなら運命の初出撃はアスラン脱走の前にすることもできるんだよな
他作品の敵勢力との戦いで地味に味方増援として初登場したほうが面白いかもな
454それも名無しだ:2007/05/04(金) 05:56:08 ID:bW/vxlQb
>>453
レイ、シンがMAP前に離脱

「数が多すぎる」とか「このまま(ry」とか

増援

クリア
脱走について入電
「待て!シン!」
「うるさい!ついてくるな!」
で単独MAP

な流れ?
455それも名無しだ:2007/05/04(金) 08:59:54 ID:AiqiQdy4
オーブで侵攻側にまわるって・・・どのタイミングでザフト抜ける気だ?
まあただのアンチにはそれが理想なんだろうが
普通に考えて関わらないかオーブ側だろ
オーブみたいな悪の国は焼いてもかまわないとか主張する気なら
新シャアいってやってよね
456それも名無しだ:2007/05/04(金) 09:02:33 ID:vGE9kFDW
どうせいつもの人類同士が争ってる場合じゃないとか言って両方止めるとか。

457それも名無しだ:2007/05/04(金) 09:18:55 ID:JrYUnfC1
>>455
ぶっちゃけDプラン発表してからで十分
オーブ戦は途中で、第三勢力が乱入してきて、一時的に共闘とかすればいいだろ
ボンボン版ではシンキラ2人でジブのシャトル追いかけるとかやったしな
つーかオーブと戦う=アンチ、ってどこまでお目出度い短絡思考だ
458それも名無しだ:2007/05/04(金) 09:48:04 ID:AiqiQdy4
んー言われてみればそうかね。反省反省

第3勢力乱入ありで考えるなら
この時点でオーブでもザフトでもない状態なのが一番いいと思うんだ
まあWで言うなら国連?みたいなもん
「ジブリールってのがオーブにいるのにそれをとぼけるのはおかしいよな」とか
「だからって侵攻するなんてザフトもめちゃくちゃだぜ」とか言わせといて
その上で戦場にムゲかなんか乱入させとけば
人間同士で戦ってる場合じゃないんだといういつものパターンに自然に持ち込めると思うんだが

問題はこうなるとシンもキラも使えんということだが(使えてもスポットか)
正直原作シナリオ終了まで両者に触れないのが一番平和だと思うんだ
459それも名無しだ:2007/05/04(金) 10:26:14 ID:J7h0u/sS
>>459
人間同士で戦っている場合じゃないなら、ハイネが死ぬ所やアウルが
死ぬ所はAAに協力するよな
460それも名無しだ:2007/05/04(金) 10:28:54 ID:tbKDMcCr
自軍…青
連合…赤
ザフト…黄
AA…緑
461それも名無しだ:2007/05/04(金) 11:58:30 ID:5L3a/EjQ
何が何でも自軍を汚したくないんだな
462それも名無しだ:2007/05/04(金) 12:42:31 ID:AiqiQdy4
各作品のキャラが混じりあった部隊だぞ。普通そうだろ
ていうかさ、見てるとスパロボの話してるように見えないんだよね、このスレ
あまりにも種死を中心に考えすぎてるんだよ
スパロボなのにGジェネより種死分を濃くしてどうするんだよ
463それも名無しだ:2007/05/04(金) 12:55:56 ID:GUGoT1J6
>>462
そりゃ普段スパロボのシナリオなんて考えたことのない連中ばかりだからな
これまでに出たスパロボのシナリオに沿った形のもの(自軍は常に連邦とか)しか思い付かないのもわかる
>>460みたいな側面からみたら自軍がAAと同類であることに気付かない馬鹿もいるし
464それも名無しだ:2007/05/04(金) 12:56:38 ID:dFoC+QuB
>>462
同意。結構ぱっぱと済ますモンだろう。

問題は、後継機登場が無印より遅いからその参戦具合が気になるな。
∞ジャスティスとか種死ミーティアとか、何話で参戦できるんだよ?ってレベル。
そろそろ種シナリオを早めに消化とかいうケースが出てきて良いと思う。
サルファ、J、Wといい種シナリオ完遂が全部残り数話になってからのばっか。後継機体登場が遅いんだよお前ら。
465それも名無しだ:2007/05/04(金) 12:58:28 ID:yvW+YeUo
自軍がザフト軍にいるってことを前提に語ってる奴いるが
連邦系所属の奴らが0にならないと無理だろ。
サルファみたいに連邦を抜けるとしてもザフトに行くとは思えんし。
特定ルートをザフトルートにすれば結構楽だと思うが。
466それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:13:01 ID:8PJUcLFV
エヴァがネルフから出向するんだから
シン達がザフトから出向してもいいんじゃない?
467それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:21:43 ID:O/rc4z2T
>>466
馬鹿が
ネルフは連邦側の組織で、ザフトはプラント側の義勇軍だ
分かったら100年ROMれ
468それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:27:09 ID:AiqiQdy4
ジオンがこれまでのスパロボで潜在的に敵と扱われてたのと同じく
ザフトも潜在的には敵・・・所詮よその国なんだよな
地球出身で固められてるスパロボ部隊からしてみればさ
逆に味方側に連合、あるいは連邦所属のキャラがいる作品は多い

そういう観点から見てもザフトに出向とか所属ってのは考えられんよ
原作シナリオ終了前にシン達を正式に味方に引き入れたい場合
ザフトからの出向という形にするしかないだろ
469それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:39:39 ID:7l3cJvi8
つまり、一番主役の座に近いのは実は幻痛ということか
470それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:47:20 ID:tbKDMcCr
>>469
スウェンが仲間になると申したかッ

今後スタゲ組は出られるだろうかね
スパロボ世界だと外宇宙から来る連中(敵味方含め)も多いし、その辺のアレンジに期待してるんだが
471それも名無しだ:2007/05/04(金) 13:59:13 ID:J7h0u/sS
このスレにくる連中の大半は種運命を中心に考えているんだよな
自軍をザフト軍にしたら、ほとんどの参戦作品が敵になってしまう
そんな事は絶対に無いしあの連合に協力するのも無いと思う
だから自軍はAAと協力体制になると思う
ザフトと協力して連合を壊滅すると言う事は、Zでいうとジオンと一緒に
連邦を潰すようなもの
472それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:02:01 ID:AiqiQdy4
いやどうせまた極東方面軍とか国連の部隊とか民間機関とかいろいろ言い訳つかって
ブルーコスモス色が薄いところになると思われ
まあ種のときと違って種死は連合内部が相当複雑になってるみたいだし
そのなかでジブリールがどこまで権限持ってるかによるかね
473それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:12:13 ID:J7h0u/sS
>>471はちょっと追加、修正
ザフトと協力して連合を壊滅すると言う事は、ジオンと一緒に連邦を
潰すようなもの、Zで少しの間ジオンと一緒に潰そうとしたけど
スパロボではそんなシナリオは、たしかなかったし、ガンダム作品の中では
できてもスパロボの世界では無理だと思う
474それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:15:48 ID:AD/dmfKG
ザフトに協力するのがありえないって言うのはいいとして
だからAAと協力すると思うってのはどうだろ
AAはAAで非常に扱いづらい連中だよ
475それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:22:26 ID:1Y9oIfC4
そもそもJ7h0u/sSが種死の内容を良く理解していない件について
476それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:24:29 ID:mVxCNodG
連合でもザフトでもAAでもない第四勢力ってのもなあ
バックホーンがはっきりしないと只のテロになるし
477それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:30:02 ID:AiqiQdy4
結局これまで種が参戦したスパロボと同じく
連合(大体の作品のキャラが連合領土内出身のため)→その他(ブルコス暴走のため離脱)→連合(ブルコス鎮圧の結果復帰)
の流れにするのが他作品との兼ね合いも含めて一番無難
しかしこうするとシンの仲間入りがかなり遅くなってしまうのが難点
というか、種キャラは種死イベント終了までほぼスポット参戦になる

もう考えるのめんどくさいから
プロローグでキラたちがレクイエム阻止に失敗、ザフトにつかまる
レクイエムが発射されるも謎フィールドで地球消滅
この緊急事態に対しオーブとザフトとその他の組織は〜の流れでいいよ
478それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:55:32 ID:J7h0u/sS
スパロボの自軍のしている事はAAのしている事と一緒だと思うけど
479それも名無しだ:2007/05/04(金) 14:57:27 ID:xParDOQq
いつものAA厨乙
480それも名無しだ:2007/05/04(金) 15:14:32 ID:yvW+YeUo
まぁスパロボに出てる奴は現実論より理想論ってな感じだから
ザフト側よりAA側に合わせ易いのは確かだと思う。
理想を言ってる奴を窘めたり制止しようとする奴らもいないわけではないが
結局は理想論の意見を取り入れたり、迎合したりしてるからなぁ…
あとザフトは連邦系との折り合いにも苦労するだろうし。
481それも名無しだ:2007/05/04(金) 15:22:13 ID:jQ2/Qgcp
ザフトも連合もオーブもブライト様が核撃てばみんな終わるよ
482それも名無しだ:2007/05/04(金) 15:34:14 ID:1Y9oIfC4
>>478
その意見は極端すぎる
実際はスパロボの自軍の方はちゃんと一定の手続を踏んでるし、制約も多い
AAみたいなバックグラウンドも不鮮明でやってる事も無軌道な連中とは一緒にするのは余りに乱暴だな
483それも名無しだ:2007/05/04(金) 15:38:44 ID:7rCakphz
まーたAAアンチがファビョり始めたか
484それも名無しだ:2007/05/04(金) 16:18:51 ID:J7h0u/sS
そんなにAAが自軍に加入するのがヤダなのかね
スパロボでは普通に考えたらザフトよりAAの方がシナリオは
作りやすいと思うけど
485それも名無しだ:2007/05/04(金) 17:08:01 ID:tbKDMcCr
@地球穏健派(Wで言う国連事務局)
A地球タカ派(Wの国連安保理)
Bコロニー穏健派
Cコロニータカ派
Dその他

こんな感じに分ければ良いのかも。自軍は@でブルスコはAと
ミネルバ隊は他作品と絡めてC→B(伊作隊はCのまま?)
DはDでAA以外にアメノミハシラとかDSSDとかあるし
486それも名無しだ:2007/05/04(金) 17:53:09 ID:vGE9kFDW
ラクシズがテロリストって事に抵抗を感じる人がいるんだろ。
結局勝ったがやってる事はテロ以外のなにもんでもないし。
487それも名無しだ:2007/05/04(金) 18:15:34 ID:vjgrJwSj
前の話題でも合ったけど、アスラン視点で
アスランと同じくでユニウスセブン辺りからミネルバと異星人なりに対して共同戦線。

なんとなくイベントをこなし、敵でAA出現。アスランとキラが話し合った内容をスパロボ軍団が聞いて、
自分達のしている事に少し迷い始めたり、議長に疑念を感じたり。

デストロイ戦、NPCのAAと共同戦線。ここらでスパロボ軍団はミネルバから離れる。

エンジェルダウン、スパロボ軍団は介入せず、AA勢かミネルバ隊のみ操作。
ここらへんはイベントでもいいし、どっちを操作でも構わないと思う。

運命初陣。アスラン視点で、目的地まで運命から逃げ切れ!とか。

オーブ戦。市街地を守るぜ見たいな感じでザフト軍と戦闘。
その後AA勢と話し合い意見をぶつけ合う。ここでAA勢も少し非を認める感じで
キラ「僕達も君達と一緒に正しい道を探すよ」的なノリで自軍入り。

議長、トンデモプラン発表。未来は俺達が作るんだ、とかでザフトと戦う。

運命シナリオ終わりで、なんやかんやでシン自軍入り。

こんな感じで十分じゃね。エンジェルダウンが扱いづらいけど。
というかザフトがどっかで他勢力と組めば話は早い。
488それも名無しだ:2007/05/04(金) 18:18:53 ID:dFoC+QuB
>>487
それなら消化は早めの方が良いな。
それだと、運命シナリオ終了が遅いとシン達がイザークくんと同じ状態になるぞ
489それも名無しだ:2007/05/04(金) 18:23:37 ID:AD/dmfKG
アスラン視点はやだなー
まあその方が楽っちゃ楽なんだけど
490それも名無しだ:2007/05/04(金) 18:29:59 ID:yvW+YeUo
>>487
その話題のときにも言われてたがやっぱネックは連邦系キャラだな。
連邦系がいなければザフトと共同戦線取れるが
連邦系がいればザフトに対して宣戦布告した連邦と共同戦線取れない。
シリーズもので主人公ルートの一つに思いきって
連邦系じゃないor連邦に協力していないキャラと主人公達でやってけれると思う。
まぁテラーダがシリーズは考えてないとか言ってるからまだまだ先になるだろうけど。
491それも名無しだ:2007/05/04(金) 18:56:24 ID:AD/dmfKG
UCと同時参戦させなきゃ済む話じゃね?
492それも名無しだ:2007/05/04(金) 19:05:32 ID:Gfin9LpD
まあぶっちゃけそうだよな
493それも名無しだ:2007/05/04(金) 19:08:44 ID:yvW+YeUo
UC以外でも連邦所属はいるだろ
494それも名無しだ:2007/05/04(金) 19:15:34 ID:J7h0u/sS
ガンダム以外にもいるだろ、主人公が地球軍に所属している作品は、
種運命の参戦のためにそれら全てを同時参戦させないのは無理があるよ
495それも名無しだ:2007/05/04(金) 19:18:43 ID:vGE9kFDW
ガンダム以外にも軍は存在するからな。
軍が存在しない奴に種死だけ参戦させても逆に浮くだろ。
496それも名無しだ:2007/05/04(金) 19:38:43 ID:vjgrJwSj
今まであったように連邦がタカ派と穏健派で内紛してて〜な感じでいいんでない。ブルコス絡みで。
あとは三輪長官なら、三輪長官ならきっとなんとかし(ry。
そんで理解ある連邦の偉い人が人類間で争って〜みたいな事で、ミネルバと行動させて友好状態をアピールとか。
497それも名無しだ:2007/05/04(金) 19:49:18 ID:tbKDMcCr
でも三輪や真空管ハゲに使われる幻痛は………




イイカモ(´∀`)
498それも名無しだ:2007/05/04(金) 19:56:35 ID:rxk2Eeyb
議長はミネルバを英雄的存在に祭り上げようとしてたから、ヴェルターみたいな組織の存在を知ったら、喜んでミネルバごと出向させそうだがなあ
それにヘブンズベース戦は、ユーラシアや東アジア共和国までプラント側に参戦するほどの大規模な戦いだったから、そこをスルーする自軍ってのはちょっとあり得ない
どっちにしろジブリールは倒さなきゃいけない存在だし
499それも名無しだ:2007/05/04(金) 19:57:49 ID:vGE9kFDW
Wのテッカマンみたいに同時進行は無理があるだろうな。
500それも名無しだ:2007/05/04(金) 20:09:51 ID:J7h0u/sS
>>496
穏健派でもいちおう連邦なんだから、ミネルバと共同戦線は無理だろ


501それも名無しだ:2007/05/04(金) 20:30:49 ID:W4hxH1BY
>>500
いや、十分可能だろ
種死序盤から中盤あたりでミネルバと敵対していたのは連合じゃなくてファントムペインだぞ?
502それも名無しだ:2007/05/04(金) 21:32:04 ID:z2838Pp0
オーブ戦ではぶっちゃけるとオーブサイドの対応がおかしいんだから
ザフトと戦って欲しくは無いなオーブ上層部の馬鹿共を説得して
ザフトオーブと一緒になってジブを探したり逃げないように周囲に軍を展開する展開がいいなぁ

議長と敵対するのは別に良いが主人公達にオーブ戦で何も考えずに反撃するアホにはなって欲しく無いぞ
503それも名無しだ:2007/05/04(金) 21:38:49 ID:vGE9kFDW
ジブリールをさっさと引き渡せばよかったのにあれはなぁ・・・
ユウナは別に国家反逆してないのに。
504それも名無しだ:2007/05/04(金) 21:40:02 ID:yvW+YeUo
>>501
ファントムペインも連合の一組織だぞ。ロゴスやブルコスの私兵だが連合に籍がある。
序盤〜中盤辺りでミネルバと敵対してた連合はファントムペインだけじゃない。
505それも名無しだ:2007/05/04(金) 21:45:55 ID:AD/dmfKG
なんかの作品とクロスオーバーさせて、ジブがオーブ以外に逃げ込むってのはどうなんかな
506それも名無しだ:2007/05/04(金) 21:53:44 ID:W4hxH1BY
>>504
いや、それってティターンズも連邦の一組織だってのと同じ事じゃないか
αで敵として出てたブランも実際は連邦の軍人だぞ?
507それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:06:48 ID:vjgrJwSj
>>504
というかある程度ミネルバでシンが自軍の甲児とかと仲良くなってないと敵側に回る時に面白くないじゃん、単純に。
個人的な好みになるけど、シンキラを自軍としても使いたいけど、敵として戦いたくもあるんだよなー。敵側の自由登場で
「うはwwキラ様、すげぇチートな能力www極悪w」の気分になったり、甲児や竜馬の熱い説得を
とりあえず「あんたって人はー!」で切り返すシンとか見てみたいし、スパロボっぽい。

>>505
運命計画反対の時に再度オーブ侵攻で自由、暁、隠者が登場でもいいかもな。
ロゴスとアムルガムの絡みとか面白そう。
508それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:10:04 ID:yvW+YeUo
>>506
いやだからさ…序盤〜中盤にミネルバと敵対してた中にファントムペインと関係ない連合もいる。
509それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:16:29 ID:W4hxH1BY
>>508
なあ、何度言えば分かるんだ?
アーガマと敵対していた中にティターンズと関係ない連邦もいる
同じ事だろ? 何で種死だけダメなんだ?
510それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:34:12 ID:Ga/2a2cv
>>509
お前が>>501でファントムペインは連合と別組織って書いてるから
>>504は連合とファントムペインは同じ組織って言ってるんだと思うが。
>>509見るまでお前が何を言いたいのかわからんかったわ。
511それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:37:02 ID:hV8Ipic2
>>510
>>501を何度読み返してみても別組織なんて書いてないんだが
512それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:46:18 ID:b7T+cB4k
とりあえず出すならシナリオの数が結構必要だな。
513それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:47:55 ID:yvW+YeUo
>>511
>連合じゃなくてファントムペインだぞ
この一文で連合とファントムペインを別組織みたいに考えてると捉えれるけどな
書くなら『連合でもファントムペインだぞ』当たりなら分かりやすいけど
514それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:48:41 ID:W4hxH1BY
>>510
いや、俺としては別組織として書いたつもりは無い
しかし分かり辛かったと言うなら申し訳ない
515それも名無しだ:2007/05/04(金) 22:57:20 ID:7l3cJvi8
中盤までミネルバ出向で議長がラスボスモード入ったら呼び戻し、種氏終わったらみんな仲良くでいいんじゃね
連邦云々は綺麗な連邦と汚い連邦はかなりもう乖離した存在って事で
というかいつもやってることだが
516それも名無しだ:2007/05/04(金) 23:05:48 ID:tbKDMcCr
少なくとも(スパロボ世界の)地球軍全部がブルコス・PPって事は考えにくいかと
Wならバーナード軍曹とか
517それも名無しだ:2007/05/04(金) 23:18:37 ID:J7h0u/sS
種運命はZのシナリオと絡めるのが一番作りやすいと思うけど、
エゥーゴと協力するのはどっちになるのかね、俺はエゥーゴは序盤はどっち
とも協力しないで、ザフトは裏でネオ・ジオンと協力しているのがいいかな
もちろんロゴスはティターンズね
518それも名無しだ:2007/05/04(金) 23:22:34 ID:rxk2Eeyb
種ではさも連合全部が悪の巣窟みたいに描かれてるから、スパロボではそのフォローをかなり懸命にやってたな
あと、AAに関しては、スパロボでは連中に正当性と説得力を持たせる為に、かなりの改変をしている
大西洋連邦を脱走したAAを、サルファではαナンバーズもろとも地球圏追放イベントやったり、Wでは国連事務局に移籍させたり
特に大きかったのは、Wでのシーゲルとパトリックの議長交代の時期だ
一見地味な改変だが、これによって無印でラクスが最も叩かれた部分を、完璧に改善してのけた

無印ですらこれだけの改変をしているんだから、種死のAAとオーブにはこの比じゃないぐらいの改変が必要だろうな
519それも名無しだ:2007/05/05(土) 20:02:04 ID:sbUoqdO8
エンジェルダウン作戦は自軍もミネルバと一緒にAAを攻撃するのかね
520それも名無しだ:2007/05/05(土) 20:10:29 ID:QHKTDPEz
>>519
AAにしろ、ミネルバにしろ、そのシナリオのみ、部隊から離れての行動とかのが面白そうと思うんだが
互いに戦艦1隻とMS1機のみと言う少ない戦力だし(雑魚MSなんかはいても気力上げにしかならないから排除)
その少ない戦力で、敵時の能力で強化された相手をどうやって撃墜させるか頭悩ませるのも良いかと
521それも名無しだ:2007/05/05(土) 20:36:39 ID:DbdKU2DZ
あすこをAA視点でやらされたら理解不能だな
種死唯一の燃え所なのに
522それも名無しだ:2007/05/05(土) 20:39:59 ID:QHKTDPEz
AAも用意しないと、噂のAA厨くんが色々ケチつけるだろうから
523それも名無しだ:2007/05/05(土) 20:49:22 ID:QZ5ZzfJo
ドラゴンダウン作戦(だい空マリュー・ダンクーガの奴)
タイタンダウン作戦(マクロス系)
ペガサスダウン作戦(ホワイトベース)

何か色々遊べそうだ
524それも名無しだ:2007/05/05(土) 20:58:57 ID:0T6hYPFY
シナリオ予想もいいけど敵の強さとかどうなるだろ?
ファントムペインは移動力が一番ありそうなガイアが厄介そう。
携帯版で出たら生態CPUとかで能力上がりそうだし。
ビームサーベル系は命中率とクリティカル率高いし。

525それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:01:37 ID:QHKTDPEz
生体CPUは、据え置きでも能力上がってるお
526それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:03:06 ID:+rbLVn+k
スパロボでエンジェルダウンしても燃えなさそうなのが問題。
敵機がAAと自由の2機なのにインパ、ミネルバ、バクゥやバビが数機とか
レイプしてるだけではあんま燃えん。
エンジェルダウンの時期に自軍がザフトにいるのは難しそうだし
スパロボチームがAAぶっ潰せって理由付けが難しいと思う。
527それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:04:43 ID:sbUoqdO8
エンジェルダウン作戦は倒すか、逃げるかどっちが難しいかね。
俺は難しい方がいいな、あとアスラン脱走はアスラン操作だろうね
528それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:11:29 ID:sbUoqdO8
>>526
敵がAAと自由の2機で燃えないなら、それならザフトが敵でAAと自由の2機を
操作すればいいんじゃない
529それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:13:31 ID:0T6hYPFY
他の敵が乱入して来てその間にAAが逃げるとかもありえそうだ。
数ターン以内に両方倒せばレアな強化パーツ貰えるとか。
530それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:14:13 ID:QHKTDPEz
>>527
倒す方が難しいから、ミネルバ側だな

逃げるんだったら、「加速」で逃げれば良いし、流石に戦艦で「加速」覚えないっての無いだろうし、
バクゥやバビなんか雑魚は「必中」「鉄壁」使えば、楽に殲滅可能だろうから、進路妨害にはならないだろうし
531それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:16:06 ID:DbdKU2DZ
空気読めないスーパー系の敵がエンジェルダウン作戦に乗じて
主人公軍団に襲い掛かってくれば兵力差も気にならないな
雑魚を突破しながらAAを追いかけてターン内に自由と一緒に落とすのが作戦目的と
532それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:16:48 ID:qBq7GVJP
NPCをなるべく守りつつ自由を落とせとか
自由は毎ターンMフルバ
一機も落ちなければ隠し要素
533それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:17:42 ID:0T6hYPFY
雑魚の数増やさないと逃げるなら簡単に出来そうだ。
インパルスも移動力がいくら高くても防御してれば
一撃でフリーダムやAAが落ちる事は無いだろうし。
534それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:19:05 ID:7EIl+20/
衝撃と自由がタイマン、自由撃破でミネルバ組・AA組撤退

自軍到着、他作品敵と戦闘

エンジェルダウンはこうでいいんじゃないか?
要はWのキラ対アスランで

もちろん一定ターン以内での自由撃墜で隠し要素のフラグが立ったり
535それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:19:35 ID:QHKTDPEz
>>526
> スパロボチームがAAぶっ潰せって理由付けが難しいと思う。
だから、スパロボ部隊全員で戦うんじゃなく、議長命令で一時離脱したミネルバのみ相手するとかなら問題無いと思うんだが
536それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:21:20 ID:0T6hYPFY
フリーダムをW仕様にするとシンがフリーダム倒すの結構大変そうだ。
アンチビームシールドやNジャマーキャンセラーまで特殊能力にされたから
フォースだとビームサーベル以外軽減されてしまう。
他だと飛べない上に移動力無いから逃げられるし。

537それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:34:47 ID:QHKTDPEz
AAに関してもそうだよな
サイズ差で有る程度はダメージ落ちるし
ラミネート装甲で軽減(無効化)される可能性もあるし
538それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:41:15 ID:0T6hYPFY
逆だとフリーダムにはフルバーストがあるからなぁ。
接近されない限りインパルスを倒すのはそんなに難しくないな。
539それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:47:44 ID:sbUoqdO8
俺はAAとフリーダムを操作する方で、インパルスは何度も撃墜しても
復活しそうだから勝利条件はAAがマップ端まで移動で、勝利条件になったら
そこでインパルスがフリーダム撃墜のイベントが起きる、終わったら自軍が
到着する、他勢力が登場でその勢力がボロボロのミネルバに攻撃を開始する
それを自軍がミネルバを守る、その隙にミネルバが離脱する展開がいいな
540それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:51:59 ID:0T6hYPFY
何度でも復活するとかやるとインパルスレイプをやる奴が出るだろw
撃墜したらイベントで自由撃墜にした方がまだいいと思う。
541それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:52:59 ID:7EIl+20/
>>536
イベント限定・対艦刀装備Fインパルスならバリア無効してくれるって俺信じてる
542それも名無しだ:2007/05/05(土) 21:57:04 ID:0T6hYPFY
>>541
フリーダムが撤退する前に撃墜出来ればそれ追加とかにすればいいんじゃね?
デスティニーが手に入ってもシンは普通にインパルスに乗れるだろうし。

543それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:00:10 ID:7EIl+20/
>>542
あるいはデスティニーシルエットとか>隠し
544それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:02:55 ID:0T6hYPFY
ザフト側→Fインパルス対艦刀又はデスティニーシルエット
AA側→フリーダムがそのまま残る又はIWSP追加(後者は関係無いが)
勿論ターン内に撃墜が必須になるが。
545それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:08:43 ID:bhwi3rMn
>>540
原作どおりに何度も復活するのもよくない
546それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:12:11 ID:QHKTDPEz
インパ復活はイベント戦闘で再現できると思うんだが
547それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:13:22 ID:0T6hYPFY
撃墜→シルエット変更ならいいな、ド根性で全快よりはマシになる。
548それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:17:09 ID:QHKTDPEz
電童のゼロみたいに、最初の一回目以外は撃墜しても、経験値やPP入手不可とかいう可能性もあるな

自由はド根性、インパはシルエット換装で、回復
549それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:18:01 ID:SeJtuUVB
>>535
もうスパロボじゃねえよそれ
サルファでしょっちゅうあった
ガンダムイベントはガンダムキャラだけで
ダイナミックイベントはダイナミックキャラだけで
とまるで変わらん
550それも名無しだ:2007/05/05(土) 22:23:48 ID:QHKTDPEz
>>549
いや、種死のイベント全部をやれって訳じゃないし
「悪夢」のイベントのみ、種死キャラのみでやった方が良いんじゃないか?って思っただけだよ
俺自身はクロス歓迎派だが、下手に他作品キャラが絡まない方が良いイベントもあるだろうし
551それも名無しだ:2007/05/05(土) 23:16:25 ID:+rbLVn+k
ニルファのゴーショーグン初登場みたいに自軍とか全然関係無しで
ミネルバとインパで自由を落とすでいいかもしれん。
主人公やスパロボチームを加えてAAを落とすなんて理由付けが厳しいと思う。
それかいっそのこと特定主人公ルートをザフト側にしてエンジェルダウン作戦をするか。
まぁこれはシリーズ系にしないとまず無理だろうけど。
552それも名無しだ:2007/05/06(日) 00:00:00 ID:uY5h9Rsa
書き込みの傾向で、AA厨はID:sbUoqdO8
553それも名無しだ:2007/05/06(日) 01:54:47 ID:6UFF6S2a
>>518
>種ではさも連合全部が悪の巣窟みたいに描かれてるから、スパロボではそのフォローをかなり懸命にやってたな

SEEDの他作品との相性の悪さは、AAの行動とか云々よりも何よりそこにあるんだよな。
AAの事云々自体は結構どうにでもなるし、どうにでも出来る。問題はそこより連合関連。
ティターンズみたいな一部組織扱いだったなら、内部派閥分裂扱い程度で済ませられるが
SEEDはまなじ連合全体を悪みたく書いてしまっているからSEED参戦させるなら
必ずそこをフォローせねばならないから結構面倒になる。

影響主はUCが主だが、他作品にも地球軍っぽい軍隊に所属している主人公側キャラも少なくないから大変だ。
悪者度の比重がやや連合重いとは言え
比較的まだ「どっちもどっち」的な風に描かれた無印ですらああまでフォロー必要なんだから
あそこまで連合全てが悪の巣窟状態な種死はフォローがキツそうってレベルじゃねーぞ。割とマジで
554それも名無しだ:2007/05/06(日) 05:12:39 ID:JdRiYriA
ちょっと待った、逃げる方が楽とはいうけど
AAは別として

そもそもキラの精神コマンドに加速が付いた例はない

ツンとミネルバが毎ターン加速と覚醒、熱血や鉄壁を使ってくれば逃げるのだって容易じゃないと思う訳で
その上キラのSPは過去3作品で全パイロット中で並の下〜最低という低さ、仮に覚醒を使えたとしても据置なら精々1,2回迄だろ
後は自由とAAが向かう側に衝撃とミネルバが立塞がっているっていう構図にしたら逃げるのだって一苦労
555それも名無しだ:2007/05/06(日) 07:50:31 ID:60rkcK5M
>>554
J
556それも名無しだ:2007/05/06(日) 09:25:16 ID:A4zvpin4
Jではあったぞ、その代わりキラのキツイ所は気力が上がりにくい事だが。
557それも名無しだ:2007/05/06(日) 09:51:07 ID:XLI+7Jpq
シンの精神には気合か気迫が確実にあると思うんだ
コーディ技能が携帯機仕様なら鬼かと
558それも名無しだ:2007/05/06(日) 09:53:56 ID:A4zvpin4
コーディ技能+SEED+1ターン目から気迫をやるとかなり有利になるな。
Wでは気力限界突破も出てきたから更に能力が上がるし。
キラと違って気力も上がりやすそうだし。
559それも名無しだ:2007/05/06(日) 10:01:32 ID:uY5h9Rsa
>>554
エンジェルダウン作戦で重要なのは、AAであって、自由は逃げなくても問題じゃないと思う
AAが逃げ切ったら、自由はイベントで撃墜されるだろうし
進路妨害にしたって、いくら先回りして立ちふさがろうと「2機」しかいないから、かならず2マスは空きができる
シンたちの精神に関しても、逃げるのが目的なら、下手に攻撃せず防御選び続ければ、被害はほぼ出無いだろうし
560それも名無しだ:2007/05/06(日) 10:08:44 ID:XLI+7Jpq
>>559
そこで自由がレアパーツを落とすのがスパロボクオリティ
561それも名無しだ:2007/05/06(日) 10:11:16 ID:A4zvpin4
>>559
ラストバタリオンから逃げろって言われたのに全滅させた俺に謝れw
逃げろって言われても倒したくなるのがゲームなんだし。
562それも名無しだ:2007/05/06(日) 10:22:54 ID:uY5h9Rsa
>>560
いや、この場合、AA側を操作してるんだが・・・

>>561
俺自身もあえて挑戦する派なんだけどなw
ただ逃げるって目的だけを追求するなら、難しい事じゃないと思うんだ
563それも名無しだ:2007/05/06(日) 10:29:34 ID:JdRiYriA
>>559
いや、一応2機じゃないんだけどね
ディンとかバビとかゾイドとか


途中で後方支援になっちゃったけど
564それも名無しだ:2007/05/06(日) 10:32:31 ID:uY5h9Rsa
>>563
スパロボじゃ一般兵の方々の乗る機体は、「雑魚」でしかなく
シンとミネルバ相手には防御行動のみとして、そいつらは楽に落とせると思うし
565それも名無しだ:2007/05/06(日) 10:36:30 ID:A4zvpin4
昔のスパロボなら雑魚でも脅威だったのにな。
フリーダムの運動性を余裕で上回る敵が沢山出そうだw
566それも名無しだ:2007/05/06(日) 10:43:13 ID:HGRO4Btg
ディンとゾイドはサルファの地形S仕様だったら笑う
567それも名無しだ:2007/05/06(日) 11:05:38 ID:MR7pf2qp
>>566
局地戦用機としてはそれが正解なんだよな
それに比べて自軍の局地戦用機ときたら…
568それも名無しだ:2007/05/06(日) 11:25:24 ID:cBHmflL6
シンが最初から使えるなら気迫はないだろうね、
イザークみたいに終盤に使えるようになるなら気迫があるだろうけど
最初が使えるならあっても気合までだと思う
569それも名無しだ:2007/05/06(日) 11:33:32 ID:JdRiYriA
>>568
つ「オラオラぁ!死神様のお通りだぁ!!」

サルファだけど
570それも名無しだ:2007/05/06(日) 11:40:34 ID:uY5h9Rsa
>>569
デュオの場合、「熱血」止まりじゃないか
寺田誕生日除けば、「魂」と「気迫」をデフォで習得した奴はいないだろうし
571それも名無しだ:2007/05/06(日) 11:42:12 ID:cBHmflL6
コーディネイターやSEED持ちで最初から使えるのに気迫は強すぎって事、だから最初からなら気合まで
572それも名無しだ:2007/05/06(日) 11:49:04 ID:A4zvpin4
シンは集中、不屈、直撃、熱血、覚醒、魂とかになりそうだ。
気力は直ぐに上がりそうな性格になりそうだし。

573それも名無しだ:2007/05/06(日) 11:55:37 ID:cBHmflL6
SEED持ちは覚醒がありそうだね、あのカガリでもあったから、
でも覚醒ってMAP兵器持ちじゃないとあんまりいらないんだよね
574それも名無しだ:2007/05/06(日) 11:57:22 ID:uY5h9Rsa
>>572
「覚醒」よりも、「必中」が欲しいお
575それも名無しだ:2007/05/06(日) 11:58:52 ID:A4zvpin4
Wでは感応があったから逆に直撃があった方がいいかと思って入れてみた。
Wでは凸の精神がキラと同じになって物足りなく感じたし。
576それも名無しだ:2007/05/06(日) 12:08:20 ID:HGRO4Btg
あれはルリやUテッカズが感応持ってたからだ
577それも名無しだ:2007/05/06(日) 12:13:45 ID:XLI+7Jpq
>>575 大物(戦艦・MA)キラーのシンならサイズ差無効できる直撃はイメージに合うかもw
578それも名無しだ:2007/05/06(日) 12:16:22 ID:HGRO4Btg
自己補足になるが
今回のスパロボは強制出撃頻度の高いルリや鬼性能のイーベル他に
感応がついてるから使おうと思えば大体使えるんだよな
感応戦艦とかマジ危険

>>573
とりあえず貴様は熱血覚醒ガウルンコンボでも喰らっていろ
あれの脅威は死んで覚えろ
579それも名無しだ:2007/05/06(日) 12:22:28 ID:A4zvpin4
精神予想とかすると
メイリン 偵察、加速、幸運、鉄壁、狙撃、かく乱になるかも。
幸運は本編見るとなぁw祝福より似合ってる。
580それも名無しだ:2007/05/06(日) 12:46:34 ID:hoKCENlA
>>>578
ガウルンは熱血覚醒を同時に発動していないだろ、熱血集中のコンポと
覚醒集中のコンボはあったけど
俺も覚醒はMAP兵器持ちしか使わなかったな、早くクリアしたい時は
誰でも使っていたけど
581それも名無しだ:2007/05/06(日) 13:35:13 ID:JdRiYriA
>>570
そういやそうだった、なら気合で十分だな

>>571
コーディは携帯機だけだろ
582それも名無しだ:2007/05/06(日) 13:38:36 ID:uY5h9Rsa
そういや、MXのマイヨという例外があったな・・・
「気迫」の消費10とか、さすがに設定ミスのバグだと思うがw
583それも名無しだ:2007/05/06(日) 13:55:04 ID:hoKCENlA
>>581
携帯機じゃなくてもSEEDはあると思うから、最初から使えるなら気迫は
強すぎだと思う、前に誰かが言ったけどイザークみたいに終盤から
使えるようになるなら気迫はあるだろうけど、最初から使えるなら
あっても気合までだと思うよ
584それも名無しだ:2007/05/06(日) 14:01:22 ID:vH2FcgUk
考えてみれば、シン×レイの合体攻撃じゃなくて、
シン×アスランの合体攻撃とかいいんじゃないかと思った。それこそMXのツインレーザーブレードみたく。
585それも名無しだ:2007/05/06(日) 14:16:35 ID:0nwyWp8H
シンと凸の連携攻撃はあれじゃないか?
ステラ捕獲した時にガイア落とした連携
586それも名無しだ:2007/05/06(日) 16:16:57 ID:b9dlrzRo
対艦刀コンビネーション
レイ「使って見せるさ、シンにできて俺にできぬはずがない」
587それも名無しだ:2007/05/06(日) 19:02:33 ID:3NyIy3IV
>>586
糞ネタ乙
5点
カエレ
588それも名無しだ:2007/05/06(日) 19:16:49 ID:6UFF6S2a
>>565
最近のでもD仕様だったら泣けるぞw

やたら当てて避けてきてしかもビームライフル喰らうと体力の2/3くらい削られる一般兵バビとか。
で、布陣はDのヒイロ+ベラリオスが敵陣ど真ん中で強制出撃の話みたいな感じ。
あれは予備知識なかったり、きちんとヒイロやベラリオス育てておかないとかなり泣けた。そんな感じで。
589それも名無しだ:2007/05/06(日) 19:23:11 ID:A4zvpin4
やべぇ、フリーダム育ててねぇやとかなりかねんなw
シンがレベル40台なのにキラは10台とかw
590それも名無しだ:2007/05/06(日) 20:10:29 ID:hoKCENlA
仲間になる時にキラのそのレベルはないだろ
591それも名無しだ:2007/05/06(日) 22:16:48 ID:HGRO4Btg
>>580
覚醒行動一回目でガウルンと戦闘すると二回目は熱血でさようならだった
まあ一回限りだったが

耐久力あるマジンガーズとゴライオンに感謝だったな
592それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:01:44 ID:1mIx4KAc
エンジェルダウン作戦をAA側でちょっと考えてみた
自軍がバビとゾイドに包囲された状態でスタート
自軍の出撃可能機体は自由とAAと大空魔竜などの戦艦のみ、開始時の自軍の気力は全機50
自由のHPENは75%
2ターン目に敵援軍でミネルバとFインパルス出現、シンとタリアの気力130
・シンは毎ターン熱血根性集中加速を使う
・Fインパルスを撃墜するとSインパルスとして復活し、それを撃墜すると
 対艦刀インパルスが出現し、そのままイベント戦闘で自由が撃墜される
・また、AAが指定された地点に到達した場合も強制イベント戦闘で自由が撃墜されシナリオ終了
勝利条件:指定された地点(マップ最北端とか)にAAが到達
敗北条件:AA、自軍戦艦のいずれかが撃墜される
隠し機体取得条件:F、Sインパルスをキラで撃墜するとストライクノワール獲得
593それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:26:13 ID:JdRiYriA
>>584
キラがどんどんカワイソスな扱いになるwww
アホ毛の狙いも完璧なので偶には使ってあげてください

>>592
ちょwwwマワール自重wwwwwwwww

対艦刀インパルスか埼玉&レイでよくね?
594それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:28:39 ID:XLI+7Jpq
ノワール機体だけかいwww

実際スウェン隊は全機
(=ブルデュエル、ヴェルデバスター、ロッソイージス、ネロブリッツ)
出られるかね
ネオ隊の援軍で来られたら失禁する
595それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:29:43 ID:uY5h9Rsa
レイ、普通に仲間になると思うんだがな
結局キラの説得?みたいな物で、議長からの呪縛から脱したような物だし
メサイア爆破であのまま、3人を死なせるより、その命を何かの役に立たせたほうがスパロボらしいというか
596それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:34:02 ID:rlv+xWR4
>>594
マワール、ブルデュエル、ヴェルデバスターはスタゲが参戦すれば可能だろうが
ロッソイージスとネロブリッツは刄Aストレイが参戦しないと無理と思う。
597それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:34:12 ID:vH2FcgUk
キラアスシンは魂持ちだろうが、レイは覚醒持ちの魂無しな予感。
なんだかんだでやっぱりアスラン最強になりそうな感じもする。
598それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:37:49 ID:XLI+7Jpq
>>596
凾熄oて欲しいさ!つかオーブ特戦隊見たいさww
599それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:38:02 ID:uY5h9Rsa
>>597
種死なら、キラ性格変わるんじゃない?Wの場合、キラは気力上がりにくかったのが難点なだけだし
アスランは技能含めた総合最強としても、シンは格闘ぐらい上でも良いと思うんだけどな
600それも名無しだ:2007/05/06(日) 23:44:33 ID:0/Gmsie/
>>592
ブラストは無視かい?
ああそうかい?
601それも名無しだ:2007/05/07(月) 01:24:23 ID:xUhtS1BA
>>599
性格はキラ冷静、アスラン慎重、シン超強気かな
アスランは違うかもしれないけど
602それも名無しだ:2007/05/07(月) 01:27:50 ID:BFg1Ve9Q
>>597
>やっぱりアスラン最k(ry


  そ  れ  以  上  云  う  な



いい加減凸自重してくれ('A`)
603それも名無しだ:2007/05/07(月) 02:37:14 ID:mwhcnB/h
>>602
本編だとスタッフがキラ>凸>シンだとかキラが一番強いとか言って
森田もキラより強いのなんてありえないとか言っちゃってるんだから
スパロボぐらい凸は強いとか言わせてあげてもいいだろう。
そして生暖かい目でスルーしとけ。
604それも名無しだ:2007/05/07(月) 02:53:17 ID:RUcwWuN5
例えアスラン>>>>キラでも誰も困らない。
もっと強いパイロットいるだろうし。
605それも名無しだ:2007/05/07(月) 02:57:15 ID:9Qs9h/G0
でもJだと最終的にSEED+コーディ+気力限界突破でアスランのパラメータが最強の一角なんだよな…。
能力だけ見れば、だけど。
606それも名無しだ:2007/05/07(月) 03:33:40 ID:JjtVTvpo
>>604
まあ、機体に依存してるスーパー系にはまずいないな
607それも名無しだ:2007/05/07(月) 03:38:22 ID:z49sNIU0
最近は、NT補正などを無視した素の能力じゃ、リアルとスーパーで大して変わらんぞ
サイズによる回避補正や、機体の運動性が原因で避けられないだけだし
608それも名無しだ:2007/05/07(月) 08:27:16 ID:6GGQPZL3
>>606
種も原作だと大概機体に依存してる奴ばかりだがな
609それも名無しだ:2007/05/07(月) 10:16:15 ID:BSs3vdsF
>>605
それはJじゃなくてWじゃないの
610それも名無しだ:2007/05/07(月) 10:22:27 ID:4PeF+dBF
まあいくら能力が上昇しても防御値は低めに設定されてるからな。
当たると思わぬダメージ受ける事あるし。
611それも名無しだ:2007/05/07(月) 22:13:04 ID:yPzgGxn4
最大ダメージはシン運命>キラ攻撃自由
それ以外はキラ攻撃自由>シン運命にして欲しい。

即攻性と燃費の良さも運命>攻撃自由でもいい。
612それも名無しだ:2007/05/07(月) 22:14:18 ID:EmWoC422
>>611
つハイマットフルバースト
613それも名無しだ:2007/05/07(月) 22:24:06 ID:9Qs9h/G0
>>611
それこそ運命はゴッドみたいな感じじゃね。近接格闘特化+分身+攻撃力の強さで。
自由は使いやすいオールラウンダーで高機動+高移動力みたいな。

個人的には運命は燃費が悪いイメージ。オーブ戦では何故かガス欠だったし、シンは後先考えてない感じだし。
614それも名無しだ:2007/05/07(月) 22:29:27 ID:sqT3lmzx
設定上はEN無限なんだから後先考えなくても問題ないはずなんだがなあ
615それも名無しだ:2007/05/07(月) 22:52:33 ID:RUcwWuN5
無限力じゃあるまいし、人の作ったエンジンならガス欠が起こっても不思議じゃない。
しかし、種世界のエンジンってよくわからんな。
616それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:10:16 ID:BSs3vdsF
単体の攻撃力なら自由より運命の方があるだろうけど
自由には合体攻撃があるだろうから自由の方が高くなりそう
運命にも合体攻撃があるならわからないけど、あっても同じくらいの攻撃力
だと思う、三体合体攻撃は無いと思う、合体攻撃があるならシンは
レイとの合体攻撃だけかな
617それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:18:02 ID:AfjpV/Zp
インパルスとザク×2のはあるだろ
618それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:20:51 ID:w8sG4ADq
トリプル対艦刀はあるに決まってるだろ
何を根拠に言い出すのか
619それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:21:17 ID:z49sNIU0
運命より、ハイマトッフルバースト連発してた事もある自由のが、ガス欠しなかった方が不思議
620それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:24:57 ID:9Qs9h/G0
>>618
トリプル対艦刀があれば強そうだし嬉しいが、
赤毛の能力が中途半端な事が容易に予想できるのが哀しい…。

ここは意表をついてキラとシンのW主人公での合体攻撃を…ないな…
621それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:31:30 ID:z49sNIU0
>>620
ルナもスパロボ補正ぐらいかかるんじゃないか?
インパルスに乗り換えてから、ザク乗りだったのがウソみたいに撃破しまくってたし
シャトル事件は仕方ないにしても、スパロボなら援護技能高めで、ムウよりは使えるんじゃないか?
622それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:33:37 ID:BJB6xAHv
つかガス欠はスペエディで無かった事になりました
福田曰く「TV版は忘れてくれ」とのこと
623それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:41:28 ID:9Qs9h/G0
>>621
でもレイ生存がデフォだとした上で、攻撃自由、隠者、暁、伝説、運命の5機体があるからなぁ…。
ムウはムウで暁で多分ファンネル+バリア持ち機体だし。これにイザーク&スパロボ補正強のグゥレイトまで来たら…。これで合体攻撃なしだったら泣くね。

むしろαUアイビス並の能力の方が愛をもって育てられるけどw
624それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:41:50 ID:xUhtS1BA
トリプル対艦刀はないだろ、本編でもやっていないだろ、レイとルナマリアはあったかもしれないけど
それくらいで合体攻撃にしてたら、イザークとディアッカの合体攻撃、キラとムウの合体攻撃や
種じゃないけどカミーユとクワトロの合体攻撃等があるはずだよ
625それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:44:28 ID:w8sG4ADq
>>624
本編でやってるよ。地味だが。
626それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:44:39 ID:2Zh5Xex1
>618
むしろストフリ隠者の方が合体攻撃の根拠が無いよな。
自由正義と違ってあの二機は殆ど共闘してませんよ?
……いやまあそれでも何か捏造して付くんだろうから、
せめて運命にも、ねえ?
レイ参入は隠しとかだとしても、
せめてルナインパとのダブル対艦刀位は……
627それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:48:58 ID:2Zh5Xex1
>624
地味なんだけどな。
戦闘シーンをブツ切りにしてAAの会話を入れるとか変なコトをするから……
ヘブンズベースの五機の破壊の内、
シンが二機(含むオクレ)、レイが一機(戦闘描写無し)、
レイ+ルナで一機撃破で、
最後の一機がトリプルだったと思う。
……スペエディでは変わってるのか?
628それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:52:00 ID:z49sNIU0
>>623
そいつら、主力5機は単機の能力は良くても、援護技能に貧しいと思われるし(最低1ぐらい)
遺作はともかく、痔悪化はブレイズザクのままだと、問題有るんじゃないか?
種が参戦してるなら、バスターが使える可能性あるが

>>624
細かい事言ったらキリが無い
コンビネーションアサルトだって、劇中の適当なシーン合わせた攻撃だろ?
トリプル対艦刀は合体攻撃として再現しやすそうな武装だし
629それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:55:01 ID:LWuPnZnR
でもルナパルスがソードじゃなきゃ使えないんだっけ?>三連斬



つまりDシルエット入手ktkr
630それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:55:46 ID:z49sNIU0
>>624は、3機がバラバラに別のデストロイたちを攻撃してるから、合体攻撃じゃないって言いたいんじゃないか?
スパロボじゃ、こんなの(劇中で単体相手に使用したのに、スパロボじゃ複数用みたいな)今までも有ると思うんだが
631それも名無しだ:2007/05/07(月) 23:59:28 ID:z49sNIU0
フォース:高機動、多移動力、(連射)持ち
ソード:高攻撃力、高CT率、長P兵器、合体攻撃
ブラスト:長射程、持MAP
632それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:00:51 ID:w8sG4ADq
>>630
うん、そう言いたいのは分かるんだよ。
しかし実際は>>627が言うように最後の一機に使ってる訳よ。
633それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:10:58 ID:8yAwzDk2
>>627>>632
最後の1機はシンが単独で破壊を落としてるぞ。
シンが3機、レイが1機、レイとルナのコンビで1機
ちなみにこれは本編
634それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:18:35 ID:VLqcscuM
参加機体数を考慮したら、トリプル対艦刀>コンビネーションアサルト、にしてほしいわよね
ストフリと隠者はミーティア持ちの分、優遇されてる訳で
対艦刀は、機体数多い分、それだけ手間も掛かるだろうし
635それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:20:15 ID:tK8imvP3
やったかやってないかはどうであれ、WハイメガとかW超電磁とかFダイナミックとかやっちゃってるスパロボなんだから
同作品内の合体技なんて、それこそシンキラ、シンアス、ムウレイとかも余裕だろうけどね。

個人的には隠しでエグザス希望。地味に使える高機動機体なんかで。
636それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:26:11 ID:VLqcscuM
> WハイメガとかW超電磁とかFダイナミックとか
そいつらの場合、続編やシリーズ物などと言った設定とか、武器構成など、色々合体攻撃にしやすそうな雰囲気もあるからな
637それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:26:40 ID:8yAwzDk2
トリプル対艦以前にレイが仲間になるのかってのが問題だと思うが
初参戦時はよくてステラとレイが隠しで仲間になるってぐらいだと思うけど。
ニコルは三回目でやっと仲間になったし。
638それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:27:36 ID:D95Qc4WH
流れをトリプルソードするが

プロトセイバー見た時のアスランの対応が楽しみだw
+11とか完全に別路線のノリだし
639それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:33:21 ID:VLqcscuM
>>637
ニコルの場合、死ななければ、キラアスの死闘による自爆→自由入手の流れにならんし
ステラの場合もニコルと同様、シンに自由挑む大きなきっかけ与えたみたいな物だが

レイは戦死してもしなくても、影響無い
640それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:37:30 ID:fsWFULRi
レイは対ラクシズ電波フィルターであることに意味がある
641それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:41:32 ID:bwKmZPn1
しつこいのは承知してるけど、今テレビ版見直したらやっぱり最後の奴三人でやってるっすよ
642それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:41:55 ID:axV6ghCJ
>>640
新シャア逝け基地外
643それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:44:12 ID:8yAwzDk2
>>639
ニコルの場合ってWみたいに生存して仲間になってるのに
別に死ななくても自由入手してるから戦死しなくても影響ない
644それも名無しだ:2007/05/08(火) 00:53:51 ID:Z3wUGiYs
>633
>641
最後の三連斬が全部運命に思えちゃうけど、
良く見ると二撃目は伝説、三撃目はインパなんだよな。
本当に地味だ……

まあいい加減しつこいんでアレだ、
悪魔の契約はカッコ良いよなあ。
でも絶対スパロボには採用されなさそうだよなあ。
色んな意味で。
645それも名無しだ:2007/05/08(火) 01:04:02 ID:VLqcscuM
>>643
言い方が悪くてスマン

前者二人と比べて、レイが死ぬ意義が無いから、生き残っても良かったんじゃないか?って言いたかったのよ
確かにWじゃニコルたちが死ななくても自由は入手できたifが楽しめたが、
原作におけるニコルたちの死が、主人公たちの流れに大きな影響を与えた訳だし
646それも名無しだ:2007/05/08(火) 01:32:48 ID:8yAwzDk2
あー最後にルナがごっつぁんゴール決めてるな

>>645
俺は意義とか関係なしにニコルとかは3回目でやっと生存フラグが立って
ムウもJでは普通に殺されてるから多分敵であろうレイは隠しで御の字じゃないかと言ってるだけ。
647それも名無しだ:2007/05/08(火) 01:34:50 ID:qhi/7l7J
Wのニコルとトールは自由を入手した後に生きている事が解ったから、ニコルとトールの撃墜のイベントは必要だと思うよ
648それも名無しだ:2007/05/08(火) 01:37:33 ID:VLqcscuM
まあ、プレアが生き残ってるし、生死論争はゲームやるまで解らんからな
トリプル対艦刀再現されるなら、生き残って欲しいが
649それも名無しだ:2007/05/08(火) 09:07:35 ID:g0Mma2C9
>>646
ムウは初出のサルファで普通に生き残ってますが何か
650それも名無しだ:2007/05/08(火) 09:35:08 ID:8yAwzDk2
>>649
ムウは味方なのに2回目のJで殺されたから
敵のレイは初参戦では難しいんじゃないかと言ってるんだが。
意味分かってる?サルファで生き残ってるの知ってるし。
651それも名無しだ:2007/05/08(火) 10:20:56 ID:LHpz28uV
>>650
Jでムウが退場したのはJの続編があるからだと当時思いました
サルファでムウが生き残ったのはαシリーズはサルファで
完結だからでしょうね、第四次αがあればあそこで退場したと思うけど
俺はJの続編が出ることを今でも願っているよ
PS2でJのリメイク+Jの続編を出してくれないかな、PS3やWiiの最初の
スパロボでもいいけど
652それも名無しだ:2007/05/08(火) 10:27:10 ID:LHpz28uV
>>650
レイは初参戦でも隠しでありそうだけど、ステラは無理でしょうね
653それも名無しだ:2007/05/08(火) 11:01:08 ID:qdpjhfwD
ステラは昔のフォウみたいに説得すればいいんじゃね?
先にキラ倒さないとイベントで死亡とか。
64でも似たようなイベントあったし。
カミーユのレベルがジェリドより高くないとフォウ死亡だったけど。
654それも名無しだ:2007/05/08(火) 11:20:45 ID:NnFeUmd1
レイが仲間になるもクソも最初から主人公チームの一員じゃねぇか
655それも名無しだ:2007/05/08(火) 11:44:27 ID:PERoIEvf
全くだ

ただし最初からAA主体だと死にそうな気はする
656それも名無しだ:2007/05/08(火) 11:52:00 ID:LHpz28uV
主人公勢は連邦等にはデストロイ戦まで攻撃しないだろうね。
サルファでも連邦攻撃をしかけてきたけど、オーブ戦まで攻撃しなかったし
主人公勢が参加しない戦闘はIMでいいと思う、アウルは別の戦闘で撃墜
されればいいわけだから
657それも名無しだ:2007/05/08(火) 11:55:40 ID:qdpjhfwD
ルートによっては異星人と戦ってファントムペイン?誰それ?
にもなりかねいないからなぁw
Jではミケーネ帝国?何それ?だったし。
658それも名無しだ:2007/05/08(火) 11:58:22 ID:eKKrRmPj
終盤は間違いなくレイは敵だと思うが…下手したら中盤以降から敵になるかもな。
連邦系所属の作品がそれなりに出てきたらまぁヤバイかな。
連邦を脱走して第三者的な立場の組織に属すのはスパロボでもやってきたが
連邦を脱走しジオンやザフトって敵対組織に属したのはないし。
やったとしてもDみたいに地球を消すか、サルファのセレーナみたいな序盤ぐらいしかないし。
659それも名無しだ:2007/05/08(火) 12:00:13 ID:qdpjhfwD
地球人同士で争ってる場合じゃない状況にするとか。
でもDや64ではそんな状況なのに空気読めない奴等がいたが・・・
660それも名無しだ:2007/05/08(火) 13:41:24 ID:LHpz28uV
おそらく主人公勢はミネルバと一緒に戦闘はしても、種運命のシナリオが
終わるまで仲間にはならないと思う、キラ達は解らないけど
661それも名無しだ:2007/05/08(火) 13:46:27 ID:RzxNyOsA
劇場版Zと同時参戦で連邦系をエゥーゴにすれば問題ない
アクシズと敵対したのは単にシャアとハマーンの相克が原因だったわけだし
その点、議長とはDプラン発表まで敵対する理由がない
662それも名無しだ:2007/05/08(火) 13:51:51 ID:LHpz28uV
劇場版Zを参戦させといてティターンズいないの
663それも名無しだ:2007/05/08(火) 13:57:20 ID:pPyTBJHe
>>662

いるに決まってんだろう、当然
敵がファントムペインとティターンズでいいじゃないか
それに上で言ってる人いたけど、エゥーゴはティータンズ以外の連邦軍とも戦ってるし、堂々と連合を敵に回して戦っても全く問題ない

664それも名無しだ:2007/05/08(火) 15:08:09 ID:LHpz28uV
>>663
エゥーゴとミネルバが協力してファントムペインとティターンズを倒すって
事なの
665それも名無しだ:2007/05/08(火) 15:26:30 ID:eKKrRmPj
劇場版Zを参戦させるとUCの歴史が変わってZZが非常に扱いにくい物になるんだが
666それも名無しだ:2007/05/08(火) 15:40:07 ID:pPyTBJHe
>>664
そもそもDプラン発表前までは、ザフト及びミネルバは地球各国の民衆に圧倒的な支持を得ていたからな
一方大西洋連邦系の連合軍は、ブレイク・ザ・ワールドで世界中が大変な時に無理矢理戦争を継続する為にかなり無茶苦茶な圧政を強いていた
キラやラクスですら、襲撃事件が無かったら議長を全面的に支持していたと言うほどだ
ミネルバとエゥーゴが組むのに何か問題があるかな

>>665
・・・だから何?
別にZZを無理に参戦させなきゃいけないって話はないぞ
それに今までもほとんど居るだけ参戦みたいなものだし
667それも名無しだ:2007/05/08(火) 15:48:31 ID:eKKrRmPj
アムロ、カミーユが出ていてジュドーだけはずされるなんてこと今まであったっけ?
668それも名無しだ:2007/05/08(火) 15:51:21 ID:NnFeUmd1
というか劇場だろうがTVだろうがスパロボでは関係ない
Mk2キックがあったらいいなってくらい
669それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:21:28 ID:ob9/qZw+
>>667
今までないからって今後ともないとは限らんだろ
670それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:24:10 ID:LHpz28uV
>>666
エゥーゴ達がラクス襲撃を知ったらどうなるかな?
犯人が議長じゃなくてもラクス偽者が議長の下にいるわけだから
議長を疑うよね
それまでは協力してきたけど、その後は協力するかな
AA襲撃があったらもっと議長を疑うだろ
671それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:33:54 ID:pPyTBJHe
>>670
疑いはするだろうが、とりあえず離反とか考える前に事実を調べるだろう、常識があればな
あと、最後の行の意味が分らない
確証も無しに先にザフトに喧嘩を売ってきたAAの討伐を命じたところで、そんなのザフトにとって当たり前の行動
疑問を挟む余地なんて微塵もないぞ
672それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:38:38 ID:eKKrRmPj
シリーズものじゃないと無理だがセレーナみたいにある主人公の序盤を
ザフトや非連邦系の作品を集めたものにしてラクス暗殺未遂やもろもろがあって
ザフトから離脱してデス種シナリオが終わったら加入ってのがやりやすいと思うけどな。

スパロボの連中は理想論言うやつ多いし、現実論をいう奴もいるが
結局は理想論とかで押し切ってしまうからな…
それにラクス暗殺未遂があって偽ラクスが議長の横にいれば
十中八九議長を疑うだろうと思われ。
673それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:39:36 ID:4/2Jecq8
>>667
バトルロボット列伝、リアルロボット戦線はジュドーいなかったよ
リアルロボット戦線に至っては参戦作品なのにジュドーがいないという異例の事態
674それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:40:52 ID:NnFeUmd1
スパロボをガンダムでやっちゃったのが種だからなぁ
675それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:45:20 ID:eKKrRmPj
>>671
万丈とかああいうキャラが調べればラクス暗殺未遂だけじゃなく
ユニウスセブン落下事件まで議長が黒幕だったと暴かれると思うが
676それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:46:28 ID:ob9/qZw+
>>675
議長は黒幕じゃないんだが
知ってたが放置していたというだけ
677それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:51:19 ID:eKKrRmPj
>>676
福田が支援して助長してたと知ってて黙認したの後に言ってるが
脚本書いてる嫁も議長が正解とか言ってるし
678それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:53:00 ID:pPyTBJHe
>>675
ラクスを盟主と掲げるクライン派は、プラント内に石を投げれば当たる、と言われる程存在するんだが
それほどの情報網を有していたラクスですら黒幕を断定するに至っていないのにか?
そんな爆弾情報を知っていたんなら、まっ先にそれを公表すれば議長の名声と権威は奈落の底にまで失墜しただろうにな
679それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:57:04 ID:eKKrRmPj
>>678
>ラクスを盟主と掲げるクライン派は、プラント内に石を投げれば当たる、と言われる程存在するんだが
ソースは?というかこんな設定ないだろうけど
680それも名無しだ:2007/05/08(火) 16:58:09 ID:qhi/7l7J
スパロボだと議長が全てやったって事にするんだろうな
その方がシナリオが作りやすい
681それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:02:36 ID:eKKrRmPj
>>680
本編からして議長がラクス暗殺未遂もブレイクザワールドも議長が黒幕
682それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:05:46 ID:pPyTBJHe
683それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:07:12 ID:NnFeUmd1
原作で非難されたのは「神(視聴者)視点では議長が黒幕で問題ないが、キャラクターは何の証拠もなくテロりまくり」ってことだから
上で出てる通りスパロボでは色々変わってくるだろう

ただ暗殺のころは別行動だろうから後半ザフトと敵対したときに実はこんなことが…って感じだろうな
684それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:09:15 ID:u/vJ0GR4
>>657
ならば、ファントムペインとミケーネ両立だ。
ブルデュエル死亡とミケーネ襲来をクロスオーバーさせて
戦闘獣{そんな玩具のようなロボットで(以下略)」
ブルデュエル&ヴェルデバスター「ギャアアアー!」
これでノワール自軍合流フラグ立てれば両方、それなりに目立つ。
685それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:10:30 ID:eKKrRmPj
>>682
ソースって下村も戯言か…
686それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:17:08 ID:LHpz28uV
本編しかなかったら議長が黒幕だろうね。
>>671
撃墜する撃墜しないの前にアスランが言っているようにロゴスを
壊滅するのが先だろ、たぶんオーブが戦闘に参加しなければAAは戦場に
現れないわけだし
すぐに離反はしないだろ、アスラン脱走かAA討伐あたりだろ
AA討伐はミネルバと一緒にAAを攻撃したりはしないだろうけど


687それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:25:49 ID:LHpz28uV
>>683
暗殺の事はアスランと一緒に話を聞くと思うけど、その戦闘で主人公勢が
いればだけど
688それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:39:35 ID:qdpjhfwD
クロスオーバーなんだからラクス襲撃の犯人を変えればいいんじゃね?
どっちにしろ議長は知ってたとかにするだろうが。
689それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:50:28 ID:LHpz28uV
ラクス襲撃の犯人を議長にすれば一番いいと思うけど
690それも名無しだ:2007/05/08(火) 17:58:03 ID:VLqcscuM
ID:LHpz28uV

キラさまやラクスが好きなのはよーく解ったから、
毎回毎回同じ事書き込んでるんじゃねーよ

〜なるかな?
〜だよね?
691それも名無しだ:2007/05/08(火) 18:09:45 ID:ngtfdUfT
あんまり形振り構わず生存フラグおっ立てるのもどうかと思うな
ストーリー上、主人公の成長や心情に大きな変化を与える為の犠牲ならばある程度は必要だろ
Wやっててつくづく思った、流石にニコルとトールは死んどけよと

いやもう原作で死ぬキャラは女以外みんな氏ねwwwwwww
692それも名無しだ:2007/05/08(火) 18:12:34 ID:NnFeUmd1
このエロ野郎がw
693それも名無しだ:2007/05/08(火) 18:13:15 ID:NnFeUmd1
ってかアムロが逆シャア終了で死ぬじゃねぇか
これは斬新過ぎる
694それも名無しだ:2007/05/08(火) 18:13:57 ID:qdpjhfwD
実は生きてましたって事にすれば成長とかもやれるからいいだろうが。
女以外氏ねってこのスケベがwww
695それも名無しだ:2007/05/08(火) 18:14:28 ID:eKKrRmPj
>>690
そういうお前も似たようなことを前に書いてたな
696それも名無しだ:2007/05/08(火) 18:16:08 ID:qdpjhfwD
アムロとブライトはRで死んでますが、まあ過去が変わって生きてるけど。
64ではシャアだけ行方不明になってアムロは生存。
スーパー系キャラの「気合があれば何でも出来る」で助かってる。
697それも名無しだ:2007/05/08(火) 18:16:20 ID:RzxNyOsA
>>691
しかし、ニコルとトール生きてた方が、キラのアスランに対する言葉に説得力が生まれた罠
原作だと、あいつらの和解ってすごく適当でおざなりだったからな
698それも名無しだ:2007/05/08(火) 18:16:33 ID:VLqcscuM
>>695
な、なにを証拠にそ、そんな!
699それも名無しだ:2007/05/08(火) 18:18:35 ID:RzxNyOsA
>>688
もうデモベとクロスして、議長もラクスもナイアさんの掌の上で踊らされてたって事でいいよ
700それも名無しだ:2007/05/08(火) 19:16:50 ID:qhi/7l7J
原作で死んだからって主役のアムロを死なしてどうする
701それも名無しだ:2007/05/08(火) 19:18:15 ID:PERoIEvf
>>699
デモベ自体への批判のスケープゴートとしてチャロン参戦させて
ダイモン=混沌ってことにすりゃ完璧だな
702それも名無しだ:2007/05/08(火) 19:26:38 ID:fsWFULRi
なんでもかんでも議長になすりつけるな!シャアになすりつけろこの>>392ども!


都中々夜羽仁仮名夜話中原覇之等穴畑!
703それも名無しだ:2007/05/08(火) 20:44:55 ID:Z3wUGiYs
>691
ステラは兎も角として、
レイと議長とタリアは生きてようが死んでようが
あんま影響無い気がするけどな。
つーか死なす意味が特に無い。
まあ嫁が話の落とし方をアレしか思いつかなかったんじゃないかと思うが。
他作品キャラとの交流もあるスパロボでなら、
むしろ生きてた方がその後の展開が面白くなそうな気もする。
704それも名無しだ:2007/05/08(火) 21:02:14 ID:LHpz28uV
レイとタリアは死ぬ必要はないけど、議長はどうかね
もしレイと議長とタリアが生きていたら逆シャアみたいな展開になりそう
705それも名無しだ:2007/05/08(火) 21:20:11 ID:Z3wUGiYs
>704
むしろその方が面白そう、というのは禁句か。
まあ議長はあそこで死に損なったら自決しそうな気もするが、
やっぱキラとかレイに撃たれる意味は良く判らん……
706それも名無しだ:2007/05/08(火) 21:28:57 ID:KEc/8PNX
タリアが死んだらミネルバの艦長はアーサーだぜ?
絶対に生き残るだろタリアは
707それも名無しだ:2007/05/08(火) 21:34:03 ID:4pA4dhjD
議長がいきなりプロヴィデンスに乗ってきたりしねーかな
708それも名無しだ:2007/05/08(火) 21:51:35 ID:qhi/7l7J
種運命は戦艦が多いいからミネルバいらないんじゃない
Wみたいに戦艦がユニットあつかいならいいけど
709それも名無しだ:2007/05/08(火) 22:01:40 ID:PERoIEvf
その扱いはエターナルだけでいい
Wでも交代できなかったし
710それも名無しだ:2007/05/08(火) 22:45:06 ID:/UNEkDol
エターナルの方がよっぽどイラネ
あれ修理装置と補給装置付けられてなかったら只の雑魚戦艦じゃねーか
711それも名無しだ:2007/05/08(火) 22:48:15 ID:bwKmZPn1
有能な精神タンクが乗ってるじゃん
俺は使ってないけど
712それも名無しだ:2007/05/09(水) 00:02:43 ID:mZVbqnYG
ミネルバは、アーサーの精神コマンド何になるんだろ
正直、予測がつかんわ
713それも名無しだ:2007/05/09(水) 00:20:46 ID:z/yAi4fo
じゃあ予想

努力、根性、狙撃、脱力、かく乱(自分が)、直撃

少なくとも脱力は外せない
ついでに艦長も

必中、不屈、鉄壁、熱血、ド根性、愛

ほとんどマリューと同じになってしまった
714それも名無しだ:2007/05/09(水) 00:22:35 ID:0WacAdEi
戦艦ならどっちかに加速はほしいな
715それも名無しだ:2007/05/09(水) 00:58:50 ID:lZFuCSPm
>>635
エグザスか。小隊制ならばぶっちぎりで強いだろうが、JやW見るに
非小隊制のシステムじゃほぼ確実にゴミ機体確定だぞ<エグザス
そんなら補給修理可能で飛行・換装可能なスカイグラスパー出してくれたほうがよっぽど強い。
原作じゃあんま役立たない機体だったのに、何故かスパロボじゃストライク越えていて地味に優良機だし。

そもそもエグザス出されても使えるのいねーし。
レイ:レジェントあるから要らん
ムウ:J、W見るに能力的に2軍確定、使う場面無し
プレア、モーガン:おそらく出無い
716それも名無しだ:2007/05/09(水) 03:18:50 ID:2RXy0jCc
つ コートニー
717それも名無しだ:2007/05/09(水) 04:21:10 ID:bHe2y9Wu
プレア、モーガン枠だろ
718それも名無しだ:2007/05/09(水) 04:47:53 ID:+cJqaLUO
死と関係ないけどプロヴィデンスは鹵獲して修理とかでムウの後継機にしてほしい
719それも名無しだ:2007/05/09(水) 08:46:59 ID:g1Vdas5R
本人断るだろw奴の機体になんか乗りたくないとか言って。
720それも名無しだ:2007/05/09(水) 17:35:43 ID:phrtB4ND
レイも性能厨にはスルー確定だろうな
ムウ、プレアと同じで


ストフリマンセーのレスばっかになりそうだw
721それも名無しだ:2007/05/09(水) 17:38:21 ID:w4RUwCX5
専用機が強けりゃ問題ないだろ
だがアカツキは能力差とパックの差でどっちが得か微妙だなぁw
722それも名無しだ:2007/05/09(水) 18:35:25 ID:phrtB4ND
どうせ、Xアストレイと同じだろ>伝説
劣化の可能性もあるが
723それも名無しだ:2007/05/09(水) 20:49:21 ID:xHCDsaPe
伝説にはビームスパイクがあるからバリア貫通つくかも
724それも名無しだ:2007/05/09(水) 20:56:14 ID:bHe2y9Wu
最近の武器数削減考えれば、ビームスパイクはドラグーンに組み込まれるだろ
スパイク単体で武器化する可能性は低い
725それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:11:37 ID:aYO9a8yk
いや、伝説は武装が少ないからつくんじゃないか。
バルカン、ビームジャベリン、ビームライフル、ビームスパイク、ドラグーンと数的にもちょうど良さげ。
あとは一斉射撃がつくかどうかくらいじゃね?
726それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:13:57 ID:lZFuCSPm
>>721
腰の高エネルギービームの火力次第だが、オオワシかな。シラヌイは飛べなさそうなのとパイロットが限定されるのが辛い。
オオワシなら飛べて高運動性、火力は高エネルギービーム砲が長距離高威力が期待できるから
火力のあるエール的な運用になるかな。トールギスV的な使用法が出来そう。

というか、アカツキ出たらムウやカガリ乗せるくらいなら普通にディアッカ乗せるべきだと思う。
能力なかなかで精神良好、援護レベル高い、H&A付きをザクに乗せておくのは勿体無いかと。
ディアッカが仲間になるならばの話だが。
727それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:20:16 ID:bHe2y9Wu
>>725
だから、スパイクの代わりに、一斉射撃が付くとオレは思ってるんだが
一斉射撃は他の武器に組むのは無理な気がするが、スパイクはドラグーンに組み込め安そうだろうし
728それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:29:58 ID:+cJqaLUO
スーフリはどうなるのやら・・強すぎになりそう
・バルカン
・ビームサーベル
・ビームライフル
・レールガン
・スキュラ
・ドラグーン
・フルバーストMAP
・一斉射撃

ってとこかな?
729それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:31:21 ID:+Ayj8JIg
>>726
H&Aは携帯機専用の特殊技能なんだが


次回作も小隊制が欲しいな、どうせフルバーストにはバリア貫通付けて貰えないんだろうし
730それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:32:36 ID:bHe2y9Wu
>>728
スキュラじゃなく、カリドゥス

そういや、カリドゥスって、フルバーストで使用してないんだよな
731それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:35:33 ID:+cJqaLUO
後は合体攻撃か
732それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:36:27 ID:roXnS7N+
>>730
ばっちり使用してるけど
733それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:37:28 ID:bHe2y9Wu
>>732
マジか?
じゃあmオレの記憶違いかスマn
734それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:40:58 ID:aYO9a8yk
>>728
後は連結ビームライフルもあるな。
735それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:46:21 ID:bHe2y9Wu
確認したが使ってたスマン<カリドゥス

>>734
連結ライフルは、ライフルに組み込まれるんじゃね?

カリドゥスなければ、長射程武器扱いに組み込めたんだがな・・・
ストフリは長射程武器被りすぎ
736それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:47:35 ID:lZFuCSPm
>>729
つ MX

携帯機限定に思えるのは、H&A登場以後の据え置き機は
2次α、3次αと小隊制が多くて通常制はMXくらいしかなかったからかと。
今後、据え置き機でも通常制だったら出るんじゃ?
737それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:49:04 ID:roXnS7N+
カリドゥスは原作での単体での使用方法からすると
中距離射程移動後攻撃の武器にすることも出来ると思う


738それも名無しだ:2007/05/09(水) 21:49:32 ID:0WacAdEi
連結ライフルはビームライフルのとどめ演出とかでいいんじゃないか
739それも名無しだ:2007/05/09(水) 22:05:14 ID:lZFuCSPm
昔だったら連結も個別武装になりそうだけど、最近の傾向考えるとビームライフルの演出の一つになるかと思う。

>>737
そうすれば、長距離+ビームで特性がまるで被るドラグーンと分けられるか。
カリデゥスがP装備になると死角無しで本当にかなり強くなるな。
740それも名無しだ:2007/05/09(水) 23:34:12 ID:e4qRJfvz
カリデゥスがP装備で、ビームライフルをなくしP装備なしの連結ライフル
にする。ビームライフルは連結ライフルに組み込まれる
741それも名無しだ:2007/05/10(木) 00:02:05 ID:8q7kQPjl
>>740
カリドゥスくらい書けるようになってから来い
742それも名無しだ:2007/05/10(木) 00:15:54 ID:FpXuNTWz
俺は上のをコピーしただけだよ
743それも名無しだ:2007/05/10(木) 00:36:29 ID:NeFhR0BI
間違ってると知っててわざわざコピーしたのか
744それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:09:41 ID:61vCWLxb
ストフリ一番の恐怖としては、MAPの範囲
只の隕石フルバがどんどん範囲拡大されてる上、自由→ストフリ→隕石ストフリと三段パワーアップとかもうね
性格は冷静になってそうだし、Wでは必中まで(覚醒+魂持ちの癖に!)ついた

種が弱くないと気が済まない一部の房が暴れないか心配……w
745それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:11:28 ID:2pCsteFF
その分モゴモゴが加速してバランスを取ります

俺は「今だ!」をラスボスにやって欲しいんだがw
746それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:12:43 ID:nIqd+0ch
>種が弱くないと騒ぐ厨
無視無視
強くても弱くても騒ぐだろうから無視が一番
逆に、厨もそうだが、言うこと聞いてたら、際限無いだろうし
747それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:15:10 ID:cRjvkGhx
>>744
たぶんまたメイオウやイーベルみたいなのがいるから無問題
748それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:19:55 ID:NeFhR0BI
隕石がストフリにつくのは原作だと最後の最後だし
今までの作品から考えてもかなり後半からの登場だろうから、いいんじゃね
そもそも今まで種が弱かったことなんかないし
749それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:21:49 ID:nIqd+0ch
サルファじゃ、ちょいと使い勝手悪かったがな
バスターとディアッカの使い勝手が良すぎで、対比させられたというか
750それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:45:33 ID:gVM1uFEW
デスティニーは

バルカン
ビームライフル
ビームブーメラン
パルマフィオキーナ(射程1、CT率が高い)
ビーム砲
アロンダイト

ぐらいか?ビームサーベルもあるらしいが、つかないかも
これだとフリーダム、ジャスティスとの差が・・・と思ったが、設定上はミーティア装備できるらしいな
「俺はこのミーティアで、全てを薙ぎ払う!」
751それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:47:41 ID:ghxHn/v7
個人的にはアロンダイト突撃(アスラングフ刺したやつ)が欲しい。
752それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:50:27 ID:nIqd+0ch
>>750
最低でも、サーベルは切り払いアニメとしてでも再現してほしいわん

>>751
つ アロンダイトのとどめ演出

サルファのジーグのマッハドリルみたいな感じで
753それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:53:29 ID:NeFhR0BI
>>750だとちょっと主役級種MSにしてはパンチに欠けるな
いっそ全ての武器を順番に使っていくデスティニースペシャルでも
754それも名無しだ:2007/05/10(木) 01:53:33 ID:61vCWLxb
>>750
Xアストレイに着かなかったことを考えて、ミーティアは諦めた方が吉
というか、シンは格闘型だから隕石つけるのは勿体ないしね

……隕石は改修型ならどんな機体でも使えるんだっけ?
755それも名無しだ:2007/05/10(木) 02:05:45 ID:IThCNfAM
>>744
全然無問題。杞憂杉。
そのことは種参戦前から散々言われた事であったがサルファやJを見れば一目瞭然。
考えようによっちゃ、キラストライクやキラ自由よりもバスターや戦闘機の方が使い勝手が良かったというオチだしな。

寧ろ、今までが中途半端にリアルとスーパーの特性兼ねていてやや使い勝手が悪かったのが
Wになって「やっと」不自由に感じず使える強さになったなと思うくらいだし(かと思ったら今度は参戦遅)
756それも名無しだ:2007/05/10(木) 02:25:41 ID:61vCWLxb
>>755
補給機の方が強いのは、スパロボじゃよくあることだけどね
飛行できるのがエールだけの種だからこそ余計に感じることなんだけど

Jの種が使いづらかった?
謝れ!エステバリスやGガン、レイズナーに謝れ!
サルファの引き継ぎは……
757それも名無しだ:2007/05/10(木) 02:28:56 ID:cRjvkGhx
>>756
他はともかくレイズナーは使い勝手良かったぞ?
758それも名無しだ:2007/05/10(木) 02:30:12 ID:IThCNfAM
>>756
すまん、結構大味な武器も多く、またWと違い必中持ちもいないので
テッカマンや分身持ちに微妙に当てづらかったのがな。

リアル系としては全必中持ちのフルメタや
ばりばりリアル系性能のブレンのが使いやすいなあと思いどうにも中途半端さを感じた。
759それも名無しだ:2007/05/10(木) 02:35:31 ID:nIqd+0ch
>>753
それって、Gジェネじゃね?
光の翼で突進して、アロンダイト連続斬りとかすれば、十分派手だと思うんだが
760それも名無しだ:2007/05/10(木) 02:59:09 ID:61vCWLxb
>>757
そうか?
まとも長射程持ちがバルディだけなのは……
劣化ストライクにしか見えなかったよ

>>758
ネタだったんだが、キツく聞こえたなら謝る
確かに必中無しなのはキツい(というか、リアルのボスが鬼回避)
だが、J中、三機しか持っていないあのMAP兵器はそれを補ってあまりあると思う
命中、技量に振っていれば何とか対処できるしね
761それも名無しだ:2007/05/10(木) 07:20:06 ID:PpVuE3JV
>>753
スーパー系じゃないんだから・・
762それも名無しだ:2007/05/10(木) 09:19:02 ID:+9enwaVB
そこでボンボン版の「これがデスティニーの力だ!」
最大加速でクラッシュイントルード風味でフルボッコ→パルマ二連発で地面に叩きつける→長射程砲でとどめ
原作では長射程砲までは喰らわなかったが、これだけボコボコにされて生きてたアスランの補正は尋常じゃないな
763それも名無しだ:2007/05/10(木) 11:08:18 ID:CgcjQK1K
シンレイのコンビネーションアサルト
シンレイルナのトリプル対艦刀
シンキラアスも欲しいが…流石にくどいか?
そもそもミーティア付けたら置いてかれるか

個人的に運命にはサイズ差を無視すればミーティアを超える
最大火力を身に付けて欲しい
764それも名無しだ:2007/05/10(木) 11:15:54 ID:gD7pMJNP
>>シンレイルナのトリプル対艦刀

本編じゃセリフなしだったけど
ルナ「レイ、これを使って!」
みたいなセリフが欲しいと思った…
765それも名無しだ:2007/05/10(木) 11:23:22 ID:gQqjm7BL
運命にはアロンダイトで無消費&コンボ魔神になって欲しい俺ガイル
766それも名無しだ:2007/05/10(木) 13:18:53 ID:/hLiOd9P
>>762
種が発動すると、コーディネーターはガンダムファイター以上の格闘、技量を身に付けます
理不尽な補正などではありません
セーフティシャッターを併用することで、まさに不死身となります
767それも名無しだ:2007/05/10(木) 13:28:51 ID:yji4ts8t
>>762
それだと隠者には、先にリフターを飛ばす→グラップルスティンガーで固定してから足サーベルで蹴り
→時間差でリフター炸裂のコンボも加わりそうだな

>>763
デストレイも参戦すると、ヴェルヌの存在によってザクにもミーティア付けられるようになるから、ミーティアのバーゲンセールになりそうだ
768それも名無しだ:2007/05/10(木) 14:42:12 ID:NeFhR0BI
運命には分身と四機中最大の移動力が欲しい
ストフリ隠者伝説が7だとしたら一機だけ8とか
769それも名無しだ:2007/05/10(木) 15:24:58 ID:nzU+xIeE
分身はあるだろう、本編ではあんまり役に立ってるようには見えなかったがw
ブリッツのミラージュコロイドだって分身扱いだし。
770それも名無しだ:2007/05/10(木) 16:34:23 ID:PpVuE3JV
まあスパロボ補正で派手ではあっても能力は普通のリアル系って感じになるだろうな。
771それも名無しだ:2007/05/10(木) 16:40:07 ID:gQqjm7BL
>>767
陰者コンボはそれでまとめてファトゥムな気がする
772それも名無しだ:2007/05/10(木) 17:02:28 ID:cBMEVxkE
ツンin運命が種死最強ユニットでも全然良いよ
テラーダが空気読んで凸in隠者をキラin和田より弱してくれさえすれば他は何も言う事ない

無理ですかそうですか
773それも名無しだ:2007/05/10(木) 17:06:02 ID:nzU+xIeE
MAP兵器は運命が一番範囲狭そうだ、隠者は無かったとしてもミーティアがあるし。
Wのミーティアは範囲広すぎの上識別ありは反則すぎだ。
774それも名無しだ:2007/05/10(木) 18:57:17 ID:gQqjm7BL
運命にM兵器など邪道
775それも名無しだ:2007/05/10(木) 19:01:56 ID:2pCsteFF
ケルベロスは二列になるかな
776それも名無しだ:2007/05/10(木) 19:08:05 ID:PpVuE3JV
運命はそもそもマップ兵器なさそうだ。
777それも名無しだ:2007/05/10(木) 20:23:45 ID:nIqd+0ch
>>763
ミーティア無しなら、運命>ストフリ、でも良いと思うが
ミーティア装備してるなら、超えるのは流石に無しだろう

コンビネーションブレード>トリプル対艦刀>コンビネーションアサルト

火力で劣ってっても、射程や燃費などで、優位にたてる可能性はあるし

>>767
換装可能になるのは、イライジャザクやJアストレイなど、劇中で使用した奴らのみとかじゃないか?
778それも名無しだ:2007/05/10(木) 20:45:19 ID:brwPa4wE
とにもかくにも最強と持ち上げられてるミーティアだが、Wで強すぎたから今後はエネルギー効率悪くなるかもよ?
779それも名無しだ:2007/05/10(木) 20:50:07 ID:76gq/p/d
>>772 なぜ、ストフリを和田と呼ぶのですか?
780それも名無しだ:2007/05/10(木) 20:52:14 ID:cRjvkGhx
>>778
大丈夫、Wはテッカマン勢が無茶すぎたからミーティアはそれほど目立ってなかった。
781それも名無しだ:2007/05/10(木) 20:52:38 ID:2pCsteFF
回避力をちょっと下げて
P兵器をなくすか使いにくくすればいいんじゃないかな
782それも名無しだ:2007/05/10(木) 20:54:10 ID:nIqd+0ch
NJCの存在で、燃費は良くなり、使い勝手はけっこう良くなったよな
783それも名無しだ:2007/05/10(木) 20:55:53 ID:nIqd+0ch
>>781
大型ビームソードとコンビネーションB有るから
P兵器無くすのは流石に
784それも名無しだ:2007/05/10(木) 20:56:24 ID:gQqjm7BL
>>777
広域殲滅能力はズバ抜けてるのに、さらに火力まで運命を抜かす意味がわからん
射程は完全にミーティアが上だし、
HデュートリオンがNJC同様EN回復なら燃費はあまり気にしなくていい
耐久力とかパーツ分離分で異常な性能だったじゃないか
サルファでも被弾はあっても一回も分離せず終わったぜ?
参加人数多いし、火力はトリプル>コンビネだろう
785それも名無しだ:2007/05/10(木) 20:57:47 ID:0T32BSTj
>>777
ルージュが原作には存在しなかった、全シルエット装着できるのにか?
786それも名無しだ:2007/05/10(木) 20:58:01 ID:nzU+xIeE
>>779
だって初期名称がスーパーフリーダムだもん、
それとある大学のサークルの代表の名前が和田だから。
787それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:02:58 ID:nIqd+0ch
>>784
イメージとしてはどうか?って事よ
確かに、参加人数で考えれば、トリプルのが有利かも知れんが
大型モジュール2機と、MS3機とじゃ、大型モジュールのが強力そうに見えるだろうし

燃費が問題無いなら、射程を、コンビBが1〜3、トリプルが1〜5とかにすれば、問題無いと思うんだが
788それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:06:20 ID:nIqd+0ch
>>785
ルージュ含め、ストライクは2機のみだが(ノワール入れれば3機だが)
ザク系なら、レイ、ルナ、遺、痔、西川etc・・・とMSVキャラも含めれば、際限無いだろうし
789それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:07:36 ID:cBMEVxkE
>>763
運動性でええやん
サルファ基準(15段階改造)なら運命が240(ハイペリオン)でラクシズ2機は225(ゴキトラ、自由、正義)で
暁が215(ファルケン、ストライク)、埼玉は210(ゼロカス、ビルガー)とか
790それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:09:11 ID:cBMEVxkE
安価ミスった、>>763>>768
791それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:10:54 ID:nIqd+0ch
>>789
運命240ってのは高い
230ぐらいが妥当かと
その代わりに、伝説はもう少し上でも・・・
792それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:13:39 ID:2pCsteFF
ハイペリオンが最高レベルはないだろ
確かに名前的に速そうだけどw
793それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:15:14 ID:gVM1uFEW
スターゲイザーが参戦するとブルやヴェルデに
イザークやディアッカが乗せられるようになったりできるのかな
794それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:16:06 ID:0T32BSTj
>>792
ハイペリオンってカナードが乗ってるのじゃなくて、アイビス達が乗ってる方だぞ、念のため
795それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:18:02 ID:2pCsteFF
>>794
完全に勘違いしますた

しかしハイペリオン(アイビス)こそ「運動性じゃなく移動力だろ」ってタイプだよなぁ
796それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:30:41 ID:hpI6i86y
運命は分身があるのに運動性も一番高いのは強すぎ、運動性は四機体とも同じだと思う
797それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:33:29 ID:nzU+xIeE
育成があるから運動性に10〜30の差があってもいいと思うが。

798それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:34:51 ID:PpVuE3JV
運命は別に雑魚でいいよ
799それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:34:57 ID:nIqd+0ch
4機とも同じってのも味気ないし、運動性5ぐらい差は付けて良いだろ
800それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:37:56 ID:nzU+xIeE
Wで20段階改造するとこうなる
自由260、正義260、ストライクとルージュ(エール又はIWSP)250
レイダー260、カラミティ240、フォビドゥン230
プロヴィは確か270〜290だったと思う。
あんまり差が無いのはちょっと面白くないか。
801それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:39:12 ID:cBMEVxkE
今ちょっとサルファやり直してたら、ハイペリオン215だったスマソ
ベガリオンにもハロ装備してたの忘れてたorz
そんな訳で運動性の最大は15段階改造で225、10段階だと195だった
802それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:39:19 ID:hpI6i86y
ドラグーンを発射している状態のストフリと運命でくらべるとどっちのが速いの?
803それも名無しだ:2007/05/10(木) 21:41:26 ID:nIqd+0ch
>>802
そんなん知るかぁぁぁぁ!!!!
そういう数値はこっちが教えて欲しいぐらいだわ
804それも名無しだ:2007/05/11(金) 03:06:10 ID:mcQpUllW
どっちもVLの近縁種を搭載してるしスピードはそんなに変わらんのじゃね?
ストフリは防御力を削ってまで機動力あげてやっとキラの操縦についてこれるようになったみたいだが。

それよりシンやレイの育成のほうが難しいと思うけどな。
運命は万能機でストフリや隠者みたいに格闘、射撃タイプが分かれてないから
シンをどっちに育てたらいいか迷うな。シンはまだ遠距離攻撃でのダメは捨てて
格闘一択でもいいかもしれんが、レイが仲間になったとしたら考え物だな。
伝説なんかモロ射撃機体なのにトリプル対艦刀があったとしたら格闘だろうから
OGのエクセレン状態になって合体攻撃を捨てるか迷う。
805それも名無しだ:2007/05/11(金) 06:40:25 ID:9pFTOLYY
> ストフリや隠者みたいに格闘、射撃タイプが分かれてないから
スパロボなら、隠者も射撃だろ
JもWも、ファトゥム(リフター)が射撃だったし
全身サーベルや、リフターサーベルがあろうが、根本は変わらないんだし
806それも名無しだ:2007/05/11(金) 06:57:08 ID:y4qbSYea
デスティニーも射撃メインだろ
ジュエル、ソードカラミティーの最強武器見ればよく分かるし
807それも名無しだ:2007/05/11(金) 07:17:11 ID:9pFTOLYY
デスティニーの場合、長射程ビーム砲が最強だと、名前的に微妙な気が・・・
808それも名無しだ:2007/05/11(金) 07:19:55 ID:9pFTOLYY
シヴァ、スキュラ、長射程ビーム砲

うん、やっぱり、微妙だ
809それも名無しだ:2007/05/11(金) 08:31:09 ID:xhPIQVif
シャピロ戦闘メカのときみたいに
かわいそうに思ったスタッフが名前付けてくれるよ
810それも名無しだ:2007/05/11(金) 09:06:42 ID:9pFTOLYY
デザイアは、スパロボスタッフじゃなく、ダンクーガ監督の奥田氏が名付けたんだが・・・
811それも名無しだ:2007/05/11(金) 09:29:17 ID:xhPIQVif
いやだから・・・ええと、種の設定作った人?
812それも名無しだ:2007/05/11(金) 09:37:35 ID:9pFTOLYY
だから、運命のビーム砲は、「M2000GX 高エネルギー長射程ビーム砲」って、公式に名付けられてる訳だし
GCまで正式に名前の無かったデザイアと状況は違うんじゃないかと思う訳よ
813それも名無しだ:2007/05/11(金) 09:53:52 ID:7ePWYX+J
長射程ビーム砲の何が悪いのかわからん。
シンプルでいいじゃんスゲ-ジャン
814それも名無しだ:2007/05/11(金) 10:04:29 ID:9pFTOLYY
名前自体は悪くないよ

最強武器としては、アロンダイトやパルマのがぴったりってだけよ
815それも名無しだ:2007/05/11(金) 13:35:03 ID:vRfp2l7q
M1500  オルトロス 高エネルギー長射程ビーム砲
M2000F ケルベロス 高エネルギー長射程ビーム砲
と来てるんだから、
M2000GX ○○○○○ 高エネルギー長射程ビーム砲
の方が収まりと言うか、見栄えは良かった気がするね。

>805
機関砲満載の正義リフターと、
サーベル満載の隠者リフターは大分運用が違う気もするんだぜ。
隠者を射撃重視にしてもフルバの無い劣化ストフリになりかねないし、
高CTの格闘武器やリフター、コンビネーションソードでの一発に期待する運用の方が、
差別化という意味でも良い気がするんだが。

運命の武装はサルファテムジン+合体攻撃な感じじゃないの?
ストフリ伝説はフェイ、隠者はハッターあたりとか。
816それも名無しだ:2007/05/11(金) 14:04:20 ID:9pFTOLYY
>>815
リフターのサーベルは、射出されたリフター自体の破壊力を増すための装備であって、
敵にぶつける質量武器としてなら、運用は変わってないと思うぜ
そもそも、正義時に装備されてた機関砲って、MS相手じゃ効果あまり無かったと思われるし

劣化ストフリと言うが、JやWで考えるなら、ストフリは近距離戦に弱いだろうし
隠者は、ブーメランやリフターで近距離戦こなせる分、まだ差別化はできてるんじゃないか?
817それも名無しだ:2007/05/11(金) 14:18:08 ID:je9WUERa
個人的には隠者はバリバリの格闘機にしてほしいけどな。
ビームサーベル7枚刃で突撃格闘とか。でもそうすると運命との差異がなくなるんだよなー。
818それも名無しだ:2007/05/11(金) 14:24:17 ID:vRfp2l7q
>816
いや、正義リフターは敵にぶつけてないんじゃないの?
Wは未プレイなんで判らんが、
Jでも原作でもフォルティス撃ってた位だろう。

隠者の方はやっぱミネルバ貫通のイメージが強いからなあ。
射撃・MAP・ALL等殲滅重視のストフリ、
格闘・高CT・グレートブースター等大物狙いの隠者、
バランス型(中途半端とも言う)の運命、
位の方がはっきりしてて判りやすいかな、と。

まあ最近のバランスなら、どうBP振っても充分活躍出来そうではあるけど。
むしろストフリと伝説の差別化の方が難しいような……
819それも名無しだ:2007/05/11(金) 14:31:06 ID:9pFTOLYY
>>818
正義リフターは原作じゃ「敵」にはぶつけてないが(ルージュの進路妨害のみのはず)
JもWも武装として、「ファトゥム-00」が射撃属性の射程1−2として使える
820それも名無しだ:2007/05/11(金) 15:04:11 ID:vRfp2l7q
>819
ん、そりゃ判ってるんだが、
Jじゃリフターはフォルティス撃ってるだけで止めは本体サーベルだし、
別に格闘でも良かったような。
で、隠者は明らかに正義より格闘重視なんだから、
この際最強武器も格闘の方が
育成悩まなくて良いかなあ、と思って。

……いやまあ、どっちでも良いといえば良いんだけど。
ストフリ隠者の合体攻撃もどうなるか判らんしな。
竜巻とかTBSみたいにストフリで発動すると射撃、
隠者からだと格闘とかかもしれんし。
821それも名無しだ:2007/05/11(金) 15:13:23 ID:9pFTOLYY
育成という点で考えるなら、種死前半じゃアスランは射撃タイプのセイバーに乗ってるだろうし
射撃重視で育てて、乗換えで格闘タイプになったってのは、ちょっとショックだと思うのよね
822それも名無しだ:2007/05/11(金) 15:19:44 ID:vRfp2l7q
>821
それもそうか。俺は後継機、ってか最終乗機決まるまで
パイロット育成しないタイプなんでな、忘れてたよ。

まあアレだ、セイバー時代のアスランさんは活躍しないのが原作再現と言う事で……
823それも名無しだ:2007/05/11(金) 15:43:25 ID:wYtSqA80
俺は最後までセイバーガンダムが使えれば凸はどうでもいいw
隠者だとしても射撃育成してもいいだろ、パースロットは1か2なんだろうしさ。
ミーティアが無いと射程は1〜6か7が最高だろうし。
824それも名無しだ:2007/05/11(金) 17:16:28 ID:gCoP88dd
>隠者の方はやっぱミネルバ貫通のイメージが強いからなあ。
>格闘・高CT・グレートブースター等大物狙いの隠者

まさかバリア貫通でも付ける気か?
パイロット共々益々空気読めないユニットにしてどうするよ
もう凸優遇はmjd勘弁
825それも名無しだ:2007/05/11(金) 17:18:28 ID:YVYEm9eN
キラアスシンってキラがシンを落としてない以外全員撃墜しあってるんだな
全くとんでもない主人公どもだ
826それも名無しだ:2007/05/11(金) 17:32:48 ID:vRfp2l7q
>824
バリア貫通はパルマ位じゃないの?
スパイクドラもそれっぽくはあるが。

っつーか後半四機は普通にリアル系最強クラスではあるだろ。
しかしストフリは近距離、隠者は遠距離がやや弱く、
運命はどっちつかずで悩む、とかで
結局いつも通りの「スペックは強力だが微妙に扱い難い」
に収まるんじゃないかねえ。
NJCとかHDの設定次第ではあるが。

まあ最近は主役級のユニットなんて
鍛えれば殆どどれも強力なんだし、
空気読めないってのは冥王様とかリアクターとか、
あの辺までいかないとじゃないのか。
827それも名無しだ:2007/05/11(金) 18:07:00 ID:mcQpUllW
>>806
運命が射撃メインなら余計にシンの育成に迷う気がする。
仮に合体攻撃が対艦刀系だとすればほぼ格闘になるから
どっちか捨てるか、どっちも上げて器用貧乏になるか。

運命の武器をすべて再現するなら

射撃:ガトリング機関砲
射撃:ビームライフル
格闘:フラッシュエッジ(ブーメラン)
格闘:フラッシュエッジ(ビームサーベル)
格闘:パルマフィオキーナ
格闘:アロンダイト
射撃:長射程ビーム砲
828それも名無しだ:2007/05/11(金) 18:31:18 ID:l1ZPuSSS
>>818
>>大物狙いの隠者
武装を考えると、大物狙いはデスティニーじゃね?
829それも名無しだ:2007/05/11(金) 18:51:41 ID:Ab4UkmJc
アロンダイトはサーベルに、ブーメランはゴッドフィンガーに組み込まれる予感
830それも名無しだ:2007/05/11(金) 20:01:36 ID:G4lA19qx
>>829
サーベルがブメに組み込まれるだけでアロンダイトは独立だと思うが
サーベルもブメも両方同じ武器使ってるわけだし
831それも名無しだ:2007/05/11(金) 20:15:34 ID:9pFTOLYY
>>829
> アロンダイトはサーベルに、
どっちかっていうと逆だろ
スパロボにおける対艦刀の扱いは、高CTの無消費武器だが
劇中におけるアロンダイトは演出的にも必殺技に位置する武器だろうし
EN消費型の必殺技の扱いにしてくれると思うんだが
832それも名無しだ:2007/05/11(金) 21:26:44 ID:u1N+9C1t
GジェネPSPのパルマ見てたら
パルマを運命最強の武器にしてくれてもいいと思った

実際はトドメ演出がお似合いなんだろうけど
833それも名無しだ:2007/05/11(金) 23:13:01 ID:r7JId88n
まあGジェネのOPデモでマスターとフィンガー勝負させてもらったぐらいだし、何だかんだいって運命の象徴的武器扱いな気がする
834それも名無しだ:2007/05/11(金) 23:27:30 ID:IP8HBIGn
携帯機準拠で考えるなら、運命はかなり優秀な部類に入る可能性高し。
恐らくアロンダイトが射程3くらいあって高威力コンボ格闘武装と鬼武装なると思うから。
Wで言えばパワードレッドの150ガーベラを思い浮かべてみればよい。
しかも運命は長距離ビームあるから遠距離対応もおkだし。
ミーティア無しなら普通にストフリ、インジャくらい軽く抑えられるかと

ただし、小隊制ならゴミ筆頭候補になる可能性も高い諸刃の剣、それがデスティニーの運命。
835それも名無しだ:2007/05/11(金) 23:46:50 ID:mcQpUllW
>>834
武装は格闘か射撃で分かれてたほうがキャラを格闘か射撃1択で育成できるから
格闘系なら格闘系で突っ走ってくれたほうがいい。
836それも名無しだ:2007/05/11(金) 23:48:49 ID:BbjxMOPo
俺のように能力をPP育成しないタイプにとっては、両方バランスよく対応してるほうがいい。
837それも名無しだ:2007/05/11(金) 23:53:06 ID:9pFTOLYY
>>834
小隊システムなら、ビーム砲がALLになる可能性高いし(例・正義のフォルティス、IWSPのレールガン)
対ボス用の必殺技として、アロンダイトやパルマが有る分、ゴミにはならないんじゃないか?

サルファZガンダムが、MS形態で「突撃」が使えるようになったのが、運命と思えば、そこまでひどくないかと
838それも名無しだ:2007/05/12(土) 00:16:18 ID:BNO5zX72
>>837
そうか。そうなると後は燃費次第だな。

今後、SEEDが参戦するときはサルファ規準になるかJ、W基準になるかで全然違うからな。
SEED系最弱で弱い弱いと言われているムウだが
サルファの時は、JやWと比べたら意外かもしれないが能力値は同作品内で2〜3番目と高かった。
んで専用のメビウスゼロが鬼で普通に強キャラだったんだよな。
逆に自由正義は、SEEDが参戦した3作品の中で使い勝手が一番微妙だった。
839それも名無しだ:2007/05/12(土) 00:38:59 ID:kFYjvAxu
>838
つーか、コーディネータースキルの有無と
小隊制の有無がポイントかねえ。
メビゼロの性能自体はどの作品でもそんな変わってないんだし。
種死の場合はレイの使い勝手に関わりそうだが、はてさて。

運命はサルファ準拠でもJW準拠でも普通に強くなるんじゃないか?
弱点っぽい
「格闘武器の大振り」
「同時発射数の少なさ」
「腕を斬られると弱い」
あたりはスパロボでは再現し辛いから、
純粋に遠近両用で分身持ちの良ユニットだろ。
格射どっち伸ばすか悩む、なんてのは贅沢な悩みの部類だろ、多分。
840それも名無しだ:2007/05/12(土) 00:43:50 ID:nl/zGcNf
コーディネーター補正も有るだろうが、メビゼロとストライク共に、決め手に欠ける事も原因の一つじゃないかね?
841それも名無しだ:2007/05/12(土) 00:48:14 ID:nIFzfpjg
運命が格闘or射撃でどっち伸ばすか?は贅沢な悩みかもしれんが
ストフリはビームサーベル以外射撃武器で固められてる。
遠近両用射撃一本でいけてMAP兵器持ちでおまけにミーティアまでついてくる。
まぁ運命も長射程がMAP兵器になる可能性もないことはないと思うが
武装が何気に多いから付けられる可能性のほうが低いだろうなぁ…
842それも名無しだ:2007/05/12(土) 00:50:42 ID:BNO5zX72
そもそも、メビウスゼロがサルファで強い理由が性能の強さというよりも
小隊システムの恩恵を最大限に授かっていたって面があるからな。

ガンバレル自体はそこまで威力高いわけじゃあ無いんだけれどもPALLで8発も撃てるという点が鬼だった。
後は性能が恵まれている割には、コスト0.5とそこら辺の補給機と変わらんコストだった品。
843それも名無しだ:2007/05/12(土) 00:53:33 ID:cBJXnfI3
>>840
雑魚相手に削り役として充分活躍できたじゃないか。
844それも名無しだ:2007/05/12(土) 00:58:19 ID:nl/zGcNf
>>843
強敵相手にどうかって事よ
普通にこなせるなら、弱い弱いといわれないだろうし
845それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:01:27 ID:rWwD94io
サルファのフリーダムジャスティスは弱かったな。。
846それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:10:53 ID:nIFzfpjg
サルファはEN回復バグがあるから自由のフルバ連発で楽だった
逆に弾数消費系のほうが回復しにくかった
847それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:16:36 ID:cBJXnfI3
>>844
単機で戦ってるわけじゃないし、強敵相手はスーパー系の役目だったから
むしろ重宝したぞ?ウチでは。
848それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:20:24 ID:rWwD94io
最近はスーパー系でも対雑魚強いし
849それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:21:11 ID:6FhRad9v
鬼性能のディアッカ&バスターでさえ強敵はちとツラいしな。
まぁザコ相手にALLブチかまして、ボス相手に後ろから援護ってのがグゥレイトらしくていいが。
850それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:22:53 ID:nIFzfpjg
上で自分も色々言ってるが最近のスパロボじゃ改造とキャラ育成さえすれば
普通に扱えるもんばっかだしそんな変わらん気がするけどな
851それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:27:42 ID:a8IVFPOv
小隊制だと最終的に分身回避が付く(であろう)運命が一番だな
長射程ビーム砲はアグニ同様ALLになるだろうし
遠近両方こなせてブーメランという消費無し(であろう)武器があるし

隠者と性能が被るだろうが分身の差で運命の方が便利かも?
852それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:28:20 ID:BNO5zX72
BP制のお陰でどんな弱キャラで補給Lv上げでもしてりゃあ簡単に能力育成可能だからな。
割かし難易度高めでキャラ・機体間能力差もあったDですらその制度のおかげで何とかなってしまったし。
ただ、OG2はPPだったから微妙なキャラだと辛い面あったが。
853それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:28:58 ID:cBJXnfI3
>>848
ゴライオンあたりはチト辛いんだぜ
程よくムウ他リアル系が削った群れに鉄壁ゴライオン放り込んでEN温存しつつ
対ボス戦に持ち込めるのが素敵
854それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:32:36 ID:BNO5zX72
削るんだったらムウなんかよりもヒイロの方が良くないか?
ムウの能力と機体火力じゃあ微妙に喰らうから囲まれてジリ貧でドカンとかザラにあるし。
855それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:33:35 ID:nl/zGcNf
>>853
ゴライオンは、EN重点的に改造して、必中反撃ファイヤーしてれば楽だったぜ
1ターンじゃ壊滅は無理だが、残った敵は格闘とかで倒せば、ENあまるし
856それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:37:49 ID:cBJXnfI3
>>854
他リアル系にちゃんといた。あとごひも
857それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:45:34 ID:nIFzfpjg
>>851
移動後にALL攻撃できないのは結構残念な気がする。
自由は使い勝手悪いみたいに言われてたが
ハイマットフルバーストは射程1〜5のALLでP武器だったから何気に使えた。
それプラス自由は射撃特化でいいからキラは射撃さえ伸ばしてればよかった。
858それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:49:31 ID:nl/zGcNf
仮に小隊システムなら、シンは「反撃時の攻撃力+20l」の可能性高いだろうし
反撃を得意とするなら、P兵器よりも射程の長い武器のがALLを活用しやすいと思う
859それも名無しだ:2007/05/12(土) 01:54:42 ID:nIFzfpjg
武装を改造しても射撃を育成してなかったら例え反撃時の攻撃力+20%でもきつい。
運命の場合、攻撃力が高そうなアロンダイトはモロ格闘だし
合体攻撃があったすれば対艦刀のコンビネーションだろうから
射撃に振ってたら('A`)…な感じになりそう。
860それも名無しだ:2007/05/12(土) 02:05:03 ID:nl/zGcNf
サルファは、よほどの強敵じゃない限りは、養成しなくても普通に雑魚ぐらい倒せなかったっか?
強敵でも一撃でしとめるって訳じゃ無いだろうし、それなりのダメージ出せれば大丈夫だと俺は思うんだが
861それも名無しだ:2007/05/12(土) 02:57:18 ID:ESuwsN9q
案外シンは技量を伸ばすのが良いかも分からんね

運命はCT補正高そうだし、分身発生率が技量依存なら更にウマーだw
862それも名無しだ:2007/05/12(土) 07:24:58 ID:oH6mKyOZ
サルファのハイマットはB属性じゃないけどP武装だったからかなり使えたけど
Wのアレはなんだよ、B属性でもないしP武装でもない、対して正義はB属性P武装って嘗めてんのか寺田

あとパイロットのステータス上限が個別に決まってんのは携帯機の仕様か?
上限はみんな同じの方が良いな
ツン厨はツンがキラより弱く設定されるのは嫌だろうし
嫌凸は凸が出しゃばって種死最強になるのはもの凄く癇に障る
そもそもお前、ポケモンやってるわけじゃねーんだから
こういう努力の報われない絶対的なステータス差とかマジでヤメロ
863それも名無しだ:2007/05/12(土) 09:18:02 ID:DpFMeL9M
議長が言っているようにステータスはキラが一番強い設定にするべきだよ
864それも名無しだ:2007/05/12(土) 11:00:42 ID:qQJyLPoS
>>862
ユニットの差別化とかパイロットの個性とかあったもんじゃねーな
865それも名無しだ:2007/05/12(土) 12:55:14 ID:nMwnNY+s
超コーディネイターとはいえ強過ぎなのはやだ
866それも名無しだ:2007/05/12(土) 13:22:35 ID:mWbuMzLD
アーサー、ハイネ、ユウナ、トダカ、ドム3人衆といったサブキャラは
出るんだろうか・・・それが心配だ
867それも名無しだ:2007/05/12(土) 13:26:51 ID:nl/zGcNf
アーサーはミネルバのサブとして必要だろ
ドムの3人は、アストレイ3人娘みたいに、パイロットでも武器扱いでも逝ける
ユウナ、トダカは知らん
868それも名無しだ:2007/05/12(土) 13:33:48 ID:PKkr0yUh
トダカは再現あるなら死にに出てくるだろう
ユウナはトダカに対する盟主王で
869それも名無しだ:2007/05/12(土) 13:37:51 ID:bsciiIhi
ドム三人組は三人娘と違ってモロ悪人ヅラなのが好かない
なんでラクシズにあんなの入れたんだろ
870それも名無しだ:2007/05/12(土) 13:40:52 ID:6FhRad9v
悪人ヅラで虐げられてた所をラクス様が利用したんだよ、きっと。
でもドムの面々は小隊制だと結構使えそうだよな、数合わせとして。
871それも名無しだ:2007/05/12(土) 14:00:22 ID:b1yOWUEg
まあグラスパーとかの支援機に乗換えだろうがな
872それも名無しだ:2007/05/12(土) 14:14:29 ID:PKkr0yUh
乗り換えがサルファ式だとグラスパーには乗れないだろうけどな

ザフト系で出来そうなのは…換装次第でまるで使われなくなりそうなザクヲ辺りにでも
砂漠の虎ならぬ王子見たく
873それも名無しだ:2007/05/12(土) 15:05:10 ID:NJNB0ZSe
ウィンダム入手したいな、あれもストライカーパック方式だから変えれたら更にいい。
Wで105ダガーは換装出来なかったが。
874それも名無しだ:2007/05/12(土) 15:54:02 ID:j7oiTz2F
核ミサイル装備ウィンダムは強そう
875それも名無しだ:2007/05/12(土) 17:38:33 ID:UUW5pbVu
>>838
WではXアストレイ乗れるおかげで
コーディ補正云々はあまり考えなくてよかったけどな
876それも名無しだ:2007/05/12(土) 21:52:33 ID:hgrL/66t
Wみたいに二週目以降はショップで購入できるといいね
877それも名無しだ:2007/05/13(日) 00:37:03 ID:ywGOmtW5
>>874
核はどうかね?運動性と移動力無さそうだから軽く〆られそう。
ただ、原作で雑魚だから・・・というイメージに捕らわれると痛い目に遭うのがスパロボだしな。
特に敵ウィンダム辺りは注意した方が良いかと思うかな。

ジェット装備で空dでる上に(装備の関係上)運動性が良い部類になるだろう。
その上、ミサイルの射程次第ではやたら数が出て射程外からミサイル撃ってくるという
さしずめDのバロータよろしくウザ敵筆頭になる恐れあり。
878それも名無しだ:2007/05/13(日) 02:11:51 ID:3/qiDki0
>>877
そして、僕らのスーパーコーディネータが集中MAPフルバーストを……

墜としたらど根性orz
879それも名無しだ:2007/05/13(日) 05:10:33 ID:5g/nxaJ0
運命にはアロンダイトの他に、アロンダイト特攻はつくと思う
最近のリアル系は必殺技っぽいのついてるし、自由のフルバーストだってある意味必殺技だしな
880それも名無しだ:2007/05/13(日) 08:12:21 ID:GEPLnA05
>>876
個人的にザムザザーを買いたい
α外伝のヴァルヴァロみたいに
881それも名無しだ:2007/05/13(日) 08:15:04 ID:ab5xUgCu
>>379
アロンダイト特攻はアロンダイトのとどめ演出でいいと思うけど
882それも名無しだ:2007/05/13(日) 09:09:57 ID:UunY3yzH
ザムザザーは実際は3人乗りだからゲームでも同じ扱いなら努力持ち
持たせれば育てやすくなるな、でも燃費が悪そうだが。
883それも名無しだ:2007/05/13(日) 09:14:03 ID:IJ9pVBPo
>>879
自由のフルバーストは、ある意味じゃなく、完全に必殺技の類
アロンダイトと特攻は無理に分けるよりも、>>881の言うように一まとめにした方が、破壊力も演出も必殺技らしくなるだろうし
884それも名無しだ:2007/05/13(日) 09:48:49 ID:ANf0ER0U
ニルファのザンバー連撃やらライフル連射やらWのオーガン突撃やらとは事情が違うしな
885それも名無しだ:2007/05/13(日) 14:56:44 ID:ud9yQdkx
いっそジェネCEの運命のバーストアタックみたいなモーションにして
それを必殺技扱いにしてやればいいんでねーの
886それも名無しだ:2007/05/13(日) 16:31:50 ID:IJ9pVBPo
>>885
そういうごちゃ混ぜ必殺技(GCのアレックスアサルトや08の全弾発射)は、必殺技無しメカに対する措置
運命の必殺技をごちゃ混ぜにするって事は、アロンダイトなどの威力を過小評価してるって事になるだろうし
劇中で折られたりとかも有ったが、破壊を一撃でぶった斬るなど強力さも見せてるんだし、必殺技扱いで良いと思うのよ

あとGジェネCEの場合、運命はまだ劇中未登場なので、ごちゃ混ぜにした可能性高いし
NEO以降の話になるが、クロボンX1のバーストアタックが「足のダガー連続斬り」という、X1の武装としてはおかしい選別とかしてるし
887それも名無しだ:2007/05/13(日) 18:47:16 ID:OA7GiaI9
作品名:機動戦士ガンダムSEED DESTINY

名前:ZGMF-X42S デスティニーガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5400→7900 EN:160→310 運動性:140→200 装甲:1200→1800
移動力:9 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲 ヴォアチュール・リュミエール

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 17.5mmCIWS          P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 格闘 フラッシュエッジ2          PB       3700→5000  2〜5   +30  +35            AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギービームライフル     .PB   PLA .3800→5100  1〜4   +25  +20. 10.         AADA
 格闘 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲   PB       4500→5800   1    +35  +45.      15.  110  AADA    ○
 射撃 高エネルギー長射程ビーム砲   B.    ALL  4600→5900  3〜7   +20  +15     30  120  AADA.
 格闘 アロンダイトビームソード   .PB       5300→6600   1    +35  +30     40  130  AABS    ○  バリア貫通/サイズ差補正無視

名前:ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5300→7800 EN:160→310 運動性:135→195 装甲:1300→1900
移動力:9 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇S  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲 ヴォアチュール・リュミエール

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 近接防御機関砲.        P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 射撃 クスィフィアス3レール砲.        PLA .3800→5100  1〜4   +25  +25  10.         AAAA
 格闘 シュペールラケルタ・ビームサーベル  PB       3700→5300  1〜2   +30  +40            AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギービームライフル×2.  PB       4100→5400  2〜5  .+35  +35  15   .       AADA    
 射撃 スーパードラグーン       B.    ALL  4500→5800  3〜9   +20  +10     25  110  AADS.
 射撃 カリドゥス複相ビーム砲    B.        4600→5900  2〜7   +20  +10     30  115  AADA.
 射撃 ハイマットフルバースト    .PB   ALL . 5600→6800 1〜5   .+35  +30     70  130  AADS      

和田贔屓してますが何か問題でも
888それも名無しだ:2007/05/13(日) 18:49:15 ID:OA7GiaI9
やっぱハイマットのCT補正:+30→+15で
889それも名無しだ:2007/05/13(日) 18:57:11 ID:IJ9pVBPo
アロンダイトかパルマのどっちかは射程1〜3は欲しいかと
1だとどうしても、援護しにくい部分があると思うし
890それも名無しだ:2007/05/13(日) 19:20:15 ID:EelYk/1y
アロンダイトは3射程あっていいだろう
X1やX2のビームザンバーみたいな感じで
891それも名無しだ:2007/05/13(日) 21:09:51 ID:ywGOmtW5
>>887
運命、それだとインファイターかと思いきや実は雑魚殲滅向きってタイプだな。
何せアロンダイトもパルマも射程1な上にアロンダイトは40も消費して燃費も悪く使い勝手悪い。

それだったら、突っ込むよりもある程度距離を置いて
燃費・威力が中々な高エネルギー連発させた方が良い感じに殲滅してくれて活躍しそう。
892それも名無しだ:2007/05/13(日) 21:21:24 ID:lCaTcgpz
>>887
ドラグーンは多分B兵器じゃないぞ。天帝のドラグーンはB兵器じゃない。
サルファ方式だとフルバもB兵器じゃない。
それにクスィフィアスのほうがラケルタより強い。
あと多分運命もアロンdナイトより長射程ビーム砲のほうが強いと思う。
893それも名無しだ:2007/05/13(日) 22:46:45 ID:IJ9pVBPo
長射程ビーム方よりも、アロンダイトのが必殺技らしいし、上だと思うぜ
894それも名無しだ:2007/05/14(月) 08:05:15 ID:MYwlpZIj
訂正とパイロット追加、少し運命使いやすくしてみた

名前:ZGMF-X42S デスティニーガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5400→7900 EN:160→310 運動性:140→200 装甲:1200→1800
移動力:9 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲 ヴォアチュール・リュミエール

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 17.5mmCIWS          P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 格闘 フラッシュエッジ2          PB       3700→5000  2〜5   +30  +35            AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギービームライフル     .PB   PLA .3800→5100  1〜4   +25  +20. 10.         AADA
 格闘 パルマフィオキーナ掌部ビーム砲   PB       4500→5800   1    +35  +45.      10.  110  AADA    ○
 射撃 高エネルギー長射程ビーム砲   B.    ALL  4600→5900  3〜7   +20  +15     30  120  AADA.
 格闘 アロンダイトビームソード   .PB       5400→6600  1〜3.  +35  +40     40  130  AABS    ○  バリア貫通/サイズ差補正無視

名前:ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5300→7800 EN:160→310 運動性:135→195 装甲:1300→1900
移動力:9 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇S  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲 ヴォアチュール・リュミエール

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 近接防御機関砲.        P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 射撃 クスィフィアス3レール砲.        PLA .3800→5100  1〜4   +25  +25  10.         AAAA
 格闘 シュペールラケルタ・ビームサーベル  PB       3700→5300  1〜2   +30  +40            AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギービームライフル×2.  PB       4100→5400  2〜5  .+35  +35  15   .       AADA    
 射撃 スーパードラグーン       B.    ALL  4500→5800  3〜9   +20  +10     25  110  AADS.
 射撃 カリドゥス複相ビーム砲    B.        4600→5900  2〜7   +20  +10     30  115  AADA.
 射撃 ハイマットフルバースト     P   .ALL  5600→6800 .1〜5   .+30  +15     70  130  AADS  

名前:シン・アスカ 性格:超強気 地形適応:空A 陸A 海B 宇A
格闘:152 射撃:146 回避:179 命中:176 防御:105 技量:175 SP:49
精神コマンド:集中 直感 気合 熱血 直撃 魂 
特殊技能:SEED 切り払いLv6 シールド防御Lv.3 戦意高揚
小隊長能力:小隊移動力+1、クリティカル率+10%

名前:キラ・ヤマト 性格:強気 地形適応:空A 陸A 海A 宇A
格闘:148 射撃:155 回避:178 命中:178 防御:94 技量:180 SP:45
精神コマンド:集中 てかげん 直感 熱血 覚醒 魂
特殊技能:SEED 切り払いLv.5 シールド防御Lv.5 集束攻撃
小隊長能力:回避率+10%、命中率+10%    
895それも名無しだ:2007/05/14(月) 10:17:06 ID:I8fCAaO7
ところで今後小隊制のスパロボって出るのか?
俺は携帯機のほうに参戦すると思うんだけど・・・
896それも名無しだ:2007/05/14(月) 10:35:38 ID:oNHCEhfP
西川の声を入れる覚悟があるなら据置
無いなら携帯機で参戦だな種死は
ミゲルと違ってハイネは結構重要キャラだから省いて欲しくない

まあハイネのイベントを丸々削除される可能性もあるけど
897それも名無しだ:2007/05/14(月) 11:04:55 ID:v7LU55QR
ハイネは重要だろうか
ほとんどアスランとしか会話してないし、そのアスランにもせいぜい
「割り切らないと死ぬぞ」と言ったくらいで、特に影響を及ぼしたわけでもないし
898それも名無しだ:2007/05/14(月) 11:10:07 ID:f7hgSg4x
ジェネCEとかには出てるから、一回くらいは据置スパロボにも出てくれるんじゃね?
>西川
899それも名無しだ:2007/05/14(月) 13:03:25 ID:Ow7e4f0P
じっくりプレイするには据置の方が良い、映像も綺麗だし
携帯機ならせめてPSPにしてくれ
任天堂だと映像もびめうでOG系以外の作品はステータスの上限がバラバラなのが嫌だ
後はユニットが頭部アイコンだけってのも寂しすぎる
900それも名無しだ:2007/05/14(月) 17:21:17 ID:cebaFfO9
>>894
切り払いはキラの方が高いと思うよ
ストフリのロングライフルがないのは、高エネルギービームライフルのとどめ演出なの
901それも名無しだ:2007/05/14(月) 18:24:09 ID:v7LU55QR
切り払いやシールド防御は、レベル制より技量依存の方がいいな
902それも名無しだ:2007/05/14(月) 19:22:32 ID:5D5xlHhN
>>894
シンの小隊長能力「反撃時の攻撃力+20」じゃないの?
903それも名無しだ:2007/05/14(月) 21:43:53 ID:VkixElGr
携帯系規準だとナチュラルキャラとコーディネイターキャラの格差が激しいから微妙。
JもWもSEED系(アストレイ除く)はキラ、アスラン、ディアッカ以外は使う価値無いカスになっているし。

満遍なく使えるって点考えると、実は3次α規準のほうがバランス良い。
904それも名無しだ:2007/05/14(月) 21:59:19 ID:luTH8deZ
>>903
ディアッカは援護能力以外はうんこなんだが
905それも名無しだ:2007/05/14(月) 22:06:53 ID:VkixElGr
>>904
そうでもないぞ。能力はそこそこあるし(キラ・アスラン→イザーク→ディアッカくらいの順だし)
コーディネイター技能で上乗せされる。
あと、H&A持ちだからバスターとの相性が滅法良い。
MAPだけで考えりゃキラやアスラン乗せても良いが、バスターは足遅いしそれだと進軍遅れしやすいから
総合的なもん考えるとディアッカのせた方が無駄がない。
906それも名無しだ:2007/05/14(月) 23:22:43 ID:1c4OZ9ru
据置でも技能等は携帯規準でやってくれないかな
携帯の方が技能がたくさん付けられるから
907それも名無しだ:2007/05/14(月) 23:24:48 ID:vNVsakD8
ニコニコで電童見てたんだが、同時参戦すると面白そうだw
908それも名無しだ:2007/05/15(火) 00:23:12 ID:Mo33h6zz
レイはクワトロで説得する
909それも名無しだ:2007/05/15(火) 07:05:20 ID:1EFupUCj
説得役はプレアだっつってんだろダラズ

「誰もが何かを決められて生まれたりはしない!」
910それも名無しだ:2007/05/15(火) 09:04:00 ID:BUfQ565r
キラと違って怯んでる間にドラグーンで攻撃とかしなさそうだしなw
911それも名無しだ:2007/05/15(火) 11:37:19 ID:x8wTF7mo
まあプレアとキラでは説得力が違いすぎるからな
912それも名無しだ:2007/05/15(火) 12:03:01 ID:4pdANhvD
>>910
キラよりプレアのほうが説得力あるのは確かだろうが怯むほうが馬鹿だろ
シン、凸、レイ、カナードとか説得というか精神を揺さぶられて負けてるし
913それも名無しだ:2007/05/15(火) 12:18:11 ID:LS4xMBWu
>>912
例えば戦闘中、相手に「お前の女は今頃、俺の仲間が…」
なんて言われたら動揺するだろ?
それと似たようなもんだ。
914それも名無しだ:2007/05/15(火) 17:25:36 ID:4pdANhvD
>>913
自分も動揺する可能性が高いと思うがそれで怯むほうが馬鹿だろ。
戦場で怯んでたら仲間にも迷惑がかかって自分も死ぬ可能性が上がるだけ。
確固たる信念は肉親の情に勝るとか感情を律することができなければ兵士失格ぐらいの気持ちじゃないと。
まぁそこまで覚悟完了してる奴のほうが少ないと思うが。
915それも名無しだ:2007/05/15(火) 18:25:58 ID:+OERwX/D
>913
レイの「君は君だフルバ」が問題なのは、
そんな女が今まで登場どころか設定も見られなかったのに、
最終回になって急に表面化したからだろ。
「ラウのクローンである自分に悩む」なんて描写はカケラもなかったからな。

まあ神視点の視聴者でも判らないレイの心理を見抜いた上で、
的確に揺さぶり出来るキラさんはスゲーっちゃあスゲーけどさ。
916それも名無しだ:2007/05/15(火) 19:14:26 ID:oKHTQt45
さすが、キラ様は仙術も極めてらっしゃる。
917それも名無しだ:2007/05/15(火) 19:29:34 ID:3IFcP+Gu
てか、戦闘中の会話で俺はクルーゼコンプレックスですよ〜って間接的に伝えてるようなもんだろ
918それも名無しだ:2007/05/15(火) 20:37:27 ID:2dpDW8yi
>>905
まあどこぞの戦闘のプロよりは強いわな
919それも名無しだ:2007/05/15(火) 20:39:49 ID:3M0ynetU
合体攻撃のおかげでプロのが遥かに使える
920それも名無しだ:2007/05/15(火) 20:50:15 ID:Dk12n0ce
携帯機の覚醒の使いやすさは異常
特にブレードとフリーダム等はMAP兵器持ちだから後半の増援相手や資金稼ぎには重宝する
921それも名無しだ:2007/05/15(火) 21:59:27 ID:oKHTQt45
>>918
待て、あれは偉大な勇者を名乗るアマチュアだ。
922それも名無しだ:2007/05/15(火) 22:05:19 ID:oKHTQt45
ああ、すまん携帯機の話かと思ったがサルファか。
うちのデータでは、遥かにプロの方が強かったな。
923それも名無しだ:2007/05/16(水) 21:17:14 ID:eRAaOEhT
原作を見ているとキラの切り払いLvはLv9でもいいと思う
あとシールド防御LvはLv7くらいだな
あとは>>894 の能力でいいと思う
924それも名無しだ:2007/05/16(水) 21:22:13 ID:z9k+SUwX
ビームシールドの扱いはどうすんだろ?携帯ではアンチビームシールドなんて出たから
ビームシールドが通常と同じ扱いならインパルスより貧弱になってしまうが。

925それも名無しだ:2007/05/16(水) 21:37:28 ID:M1zX96es
糞種死の参戦希望する低脳は死んでください><
926それも名無しだ:2007/05/16(水) 21:44:52 ID:72VmXdZz
しかし>>925のIDにM1アストレイが
927それも名無しだ:2007/05/16(水) 22:20:40 ID:srLdnLX1
キラはかく乱持ってたらおもしろいな
928それも名無しだ:2007/05/16(水) 22:25:52 ID:rRqWYqcz
>>894
宇宙適応低くてっつか和田が何故か高くて相手にならんくらい差出るな
929それも名無しだ:2007/05/16(水) 22:30:18 ID:DD7u+2l7
へー
キラって、スパロボだとそんなに強いんだ。
930それも名無しだ:2007/05/16(水) 23:05:15 ID:+WFeYH0i
キラは気力がちっとも上がらないダメな奴
931それも名無しだ:2007/05/16(水) 23:15:41 ID:eRAaOEhT
>>894
ドラグーンの地形適応の宇宙がSなのは解るけど、なんでアロンダイトも
地形適応の宇宙がSなの
932それも名無しだ:2007/05/16(水) 23:42:20 ID:DD7u+2l7
アロンダイトが宇宙Sなのはおかしいですが、ドラグーンも宇宙Sなら、地上はBにしないといけませんよね?
933それも名無しだ:2007/05/17(木) 00:14:01 ID:rUq9hVCt
ドラグーンを地空B
本体を宇宙A

ってところか
正確にはフルバも攻撃力落ちるんだろうけどそこまで細かくなくていいだろう
934それも名無しだ:2007/05/17(木) 00:38:28 ID:MQioZlsb
ファンネルは地空Aで宇宙Sだけどな
UCは特別とかそういうことか?
あとゼロのローリングバスターライフルも地空Aで宇宙S
F型初号機に至っては節操なしに全武器ALL Sだったりするんだが、これも特別なのか?
935それも名無しだ:2007/05/17(木) 00:42:49 ID:/AOsFPKN
UCの場合、ファンネルが最強武器のMSが多いからだろ
最強武器が地形制限有ってのは、ゲッターみたいな地形重要ロボなら仕方ないだろうが
ゼロも似たような理由で
F型EVAは合体技の無い、条件月の隠しってのが原因だろうし

自由のは、最強がドラグーンって訳じゃなく、フルバ
936それも名無しだ:2007/05/17(木) 00:43:44 ID:0LhIwexU
>>934
確かにファンネルはAだな、宇宙も
だが、ゼロのローリングは必殺技の部類だろうに
F型にいたっては隠しユニットじゃないか

つまりお前さんはストフリを隠しユニットにしろって言いたいのか?
937それも名無しだ:2007/05/17(木) 00:51:50 ID:jCtX9aMN
ビームライフル系が宇宙Sは理解できるけどサーベル系が宇宙Sになるのは理解できない
938それも名無しだ:2007/05/17(木) 08:42:41 ID:FNcWg0Vm
普通にビームは宇宙でも減衰するんだからそもそも適応Sはおかしいし
こういうのは強いユニット作る為のノリみたいなモノだから気にすんなよ

突き詰めていくとファンネル系は地上適正DかCになるし
ビームライフルは地空BになるからMS系が相当キツくなるだろ
939それも名無しだ:2007/05/18(金) 11:56:07 ID:H7griQjb
携帯基準だとキラの性格は普通から冷静に変更されるのかな
940それも名無しだ:2007/05/18(金) 12:00:19 ID:EyMFoyWG
冷静だと回避で気力上がるから相当強くなってしまうなw
941それも名無しだ:2007/05/18(金) 12:30:07 ID:2OLwfNC0
援護神ディアッカが序盤から使えればあとはどうでもいい。
バスターガンダムが超簡単な隠し機体で居ればさらにいい。
しかも、実質種死時代についてけるよう能力を底上げされた
バスター改とも呼べる仕様だったら多分嬉し泣き。

種死終盤を観た限りだと、種死単品名義出演の場合で黒ザクが
隠し、とかそんな待遇なんだろーなー。

オプションでイザークがついてきたらさらに優遇する。
運命が乗せ換え可能で

イザーク「俺のこの手が(ry

とか出来たらさらに(ry
942それも名無しだ:2007/05/18(金) 13:37:56 ID:TXpGlxGr
Wみたいにショップでバスター売ればいいな
まあ初参戦のときはストーリーにあわせるからディアッカはスポットだろうな
943それも名無しだ:2007/05/18(金) 13:56:00 ID:jBrBkYzM
和田は設定からして装甲は紙だろ
キラが避けるから装甲イラネってコンセプトだったろうに
対して運命は装甲スゲーって話だったはず

名前:ZGMF-X42S デスティニーガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5400→7900 EN:160→310 運動性:125→185 装甲:1400→2000
移動力:9 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲 ヴォアチュール・リュミエール(気力130以上で運動性・移動力上昇)

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 17.5mmCIWS          P        .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 格闘 フラッシュエッジ2          PB       3700→5000  2〜5   +30  +35            AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギービームライフル     .PB   PLA .3800→5100  1〜4   +25  +20. 10.         AADA
 格闘 アロンダイトビームソード   PB       4500→5800  1〜3   +35  +45.      10.  110  AAAA    ○  
 射撃 高エネルギー長射程ビーム砲   B.    ALL  4700→6000  3〜7   +20  +15     30  120  AADA.
 格闘 パルマフィオキーナ      .PB       5700→6900  1  .  +35  +40     40  130  AABS    ○  バリア貫通/サイズ差補正無視

※パルマフィオキーナとは名ばかりのフルボッココンボが最強武器


名前:ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5600→8100 EN:180→330 運動性:130→190 装甲:1100→1700
移動力:8 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲 ヴォアチュール・リュミエール

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 近接防御機関砲.        P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 射撃 クスィフィアス3レール砲.        PLA .3800→5100  1〜4   +25  +25  10.         AAAA
 格闘 シュペールラケルタ・ビームサーベル  PB       3700→5300  1〜2   +30  +40            AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギービームライフル×2.  PB       4100→5400  2〜5  .+35  +35  15   .       AADA    
 射撃 ハイマットフルバースト         MAP 4400→5500 .1〜5   .+10  +0     70  140  AADA 
 射撃 スーパードラグーン       B.    ALL  4500→5800  3〜9   +40  +30     25  110  BBDA.
 射撃 カリドゥス複相ビーム砲    B.        4600→5900  2〜5   +20  +10     30  115  AADA.
 射撃 ハイマットフルバースト     P   .ALL  5400→6600 .1〜7   .+30  +15     50  130  AADA
944それも名無しだ:2007/05/18(金) 13:59:43 ID:jBrBkYzM
ハイマットのPを消し忘れた(;´Д`)
945それも名無しだ:2007/05/18(金) 14:14:27 ID:PTBSCo0/
運命の装甲スゲーなんてのは初耳だぜ

性能としては、VLは性能上昇より、分身扱いじゃないのか?
あとこのスレでも散々言われてるが、ストフリには「ハイマットモード」は無い
946それも名無しだ:2007/05/18(金) 14:28:41 ID:jBrBkYzM
デスティニーには分身があったなそう言えば

名前:ZGMF-X42S デスティニーガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5400→7900 EN:160→310 運動性:125→185 装甲:1300→1900
移動力:9 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲 ヴォアチュール・リュミエール(気力130以上で運動性・移動力上昇)
       ミラージュコロイド(分身)

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 17.5mmCIWS          P        .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 格闘 フラッシュエッジ2          PB       3700→5000  2〜5   +30  +35            AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギービームライフル     .PB   PLA .3800→5100  1〜4   +25  +20. 10.         AADA
 格闘 アロンダイトビームソード   PB       4500→5800  1〜3   +35  +45.      10.  110  AAAA    ○  
 射撃 高エネルギー長射程ビーム砲   B.    ALL  4700→6000  3〜7   +20  +15     30  120  AADA.
 格闘 パルマフィオキーナ      .PB       5700→6900  1  .  +35  +40     40  130  AABS    ○  バリア貫通/サイズ差補正無視


名前:ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5600→8100 EN:180→330 運動性:130→190 装甲:1100→1700
移動力:8 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲 ヴォアチュール・リュミエール

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 近接防御機関砲.        P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 射撃 クスィフィアス3レール砲.        PLA .3800→5100  1〜4   +25  +25  10.         AAAA
 格闘 シュペールラケルタ・ビームサーベル  PB       3700→5300  1〜2   +30  +40            AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギービームライフル×2.  PB       4100→5400  2〜5  .+35  +35  15   .       AADA    
 射撃 ハイマットフルバースト         MAP 4400→5500 .1〜5   .+10  +0     70  140  AADA 
 射撃 スーパードラグーン       B.    ALL  4500→5800  3〜9   +40  +30     25  110  BBDA.
 射撃 カリドゥス複相ビーム砲    B.        4600→5900  2〜5   +20  +10     30  115  AADA.
 射撃 ハイマットフルバースト         .ALL  5400→6600 .1〜7   .+30  +15     50  130  AADA
947それも名無しだ:2007/05/18(金) 14:30:03 ID:jBrBkYzM
装甲スゲーってVPSの話だったので装甲下げといた
後これも

名前:ZGMF-X20A ∞ジャスティスガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5500→8000 EN:180→320 運動性:140→200 装甲:1400→2000
移動力:9 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 近接防御用機関砲 .      P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 格闘 シャイニングエッジ.       PB      .3700→5000  2〜5   +25  +25      5      AABA ○
 射撃 高エネルギービームライフル  PB   PLA 3800→5100  1〜5  .+30  +30  15   .       AA-A
 格闘 シュペールラケルタ・ビームサーベル  PB       4200→5500  1〜2   +40  +40            AABA. ○ ○    
 格闘 グリフォンビームブレイド   PB       4400→5700 .1〜3   .+30  +40     10  110  AABA 
 射撃 ハイパーフォルティスビーム砲     B.    ALL  4500→5800  3〜9   +20  +30     20  110  BB-A.
 格闘 ファトゥム-01           P.        5000→6500  2〜5   +20  +30     25  130  AABA.


名前:ZGMF-X666S レジェンドガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5700→8200 EN:190→340 運動性:120→180 装甲:1500→2100
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃  17.5mmCIWS           P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 格闘 デファイアント改        PB       3800→5400  1〜3   +30  +40            AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギービームライフル  .  PB   PLA  4200→5500  1〜5  .+35  +35  15   .       AA-A    
 射撃 ドラグーンシステム      B    MAP 4400→5500 .1〜7   .+10  +0     60  130   AA-A 
 射撃 ビームスパイク         PB.        4700→6200 2〜5    +30  +30    25  120  AABA.
 射撃 突撃ビーム機動砲       B.    ALL  4700→6200  2〜9   +30  +30    30   120  AA-A.
 射撃 フルバースト           B   .ALL  5400→6600 .1〜7   .+30  +15    50  130   AA-A
948それも名無しだ:2007/05/18(金) 14:33:03 ID:jBrBkYzM
色々ミスッた(*ノノ)
もう訂正は任せる
949それも名無しだ:2007/05/18(金) 17:39:44 ID:N9StXpI6
ALLとかサルファの小隊システムを採用するならストフリのフルバはALLのP兵器
クスィフィアスもビームサーベルより強い
950それも名無しだ:2007/05/18(金) 17:43:47 ID:FW3d8pY7
移動力9は高すぎだと思う、あと光の翼が発動すると性能変わるの?
あれ両方ともただの演出じゃないの
951それも名無しだ:2007/05/18(金) 17:52:45 ID:PTBSCo0/
演出でも設定さえ有れば、採用するのがスパロボ
ただ個人的に、ALは能力にせんでも良いと思うが
952それも名無しだ:2007/05/18(金) 17:54:57 ID:PTBSCo0/
ALじゃなくて、VLだった

Gガンのスーパーモードや、ゼロカスのゼロシステムみたいな、特殊能力じゃないと思うのよね
それに種にはパイロット側に「SEED」が有るんだし
953それも名無しだ:2007/05/18(金) 17:56:01 ID:CafLPT1o
>>ID:jBrBkYzM
個人的には

運命
移動力が高杉、版権モノは高くて8まで(隠し機体、戦闘機、バルキリー)
運動性が低い、種MSは避けてなんぼなんだから特殊能力があろうと最大の135→195が理想
運命のミラージュコロイドはヴォアチュール・リュミエールの作用によるものの為、矛盾が生じないよう外した方が良い
アロンダイトビームソードにバリア貫通追加

和田
紙装甲の設定を考慮する割りに他と比べて運動性が伴ってないのはおかしい
クスィフィアス3レール砲の射程を2〜6
ハイマットフルバースト(MAP)の命中率を+15
スーパードラグーンの地形適用をドラグーンシステム、フィン・ファンネル同様にAADAに
カリドゥス複相ビーム砲の射程を2〜7に
ハイマットフルバースト(ALL)の消費ENを60に、射程1〜5のP武装に

隠者
移動力、運動性共にデタラメ杉、別に隠者そんな速くないからw
基本スペックは和田と同様にするのが理想的
シャイニングエッジの消費ENを0に、正義のパッセルの代用の意味合いで
ハイパーフォルティスビーム砲の消費ENを30、CT補正を10、地形適応をAADAのP武装に
ファトゥム-01を射程2〜8の通常武装に

伝説
ドラグーンシステムの射程を2〜8に変更
フルバーストの射程を1〜5のP武装に、威力を5200-6400で消費EN45に
突撃ビーム機動砲とフルバーストって同じじゃね?

だな
あと地形適応の最低はDな為、-をDに変更
954それも名無しだ:2007/05/18(金) 18:03:05 ID:N9StXpI6
ストフリや運命のVLはスタゲのVLを発展させた高推力スラスター。
ストフリの場合はドラグーンの離脱後に使用可能になり、
スラスターを最大限に活用すれば驚異的な高速戦闘が可能。
その際は青い光の翼を視覚することができる。

あとハイマットモードは高機動空戦形態でストフリの翼を広げた場合もハイマットモード。
955それも名無しだ:2007/05/18(金) 18:06:57 ID:CafLPT1o
って俺のも(>>894)移動力とんでもない事になってたwwww
多分ハロくっ付けたままサルファやってた所為か、>>ID:jBrBkYzMスマソ
956それも名無しだ:2007/05/18(金) 18:13:42 ID:N9StXpI6
>>953
運命のミラコロはVLの作用による為じゃなく、ジャミング目的で散布してるだけ。
957それも名無しだ:2007/05/18(金) 18:15:13 ID:PTBSCo0/
まあ、そもそもフリーダムの時点で

射撃=フルバースト
飛行=ハイマット

という風に変形させる設定だったのに、同時にやってしまったから

ストフリの設定には、最初から、ハイマットやフルバーストと言ったモードの設定自体無いんだろうがな
958それも名無しだ:2007/05/18(金) 18:34:18 ID:FW3d8pY7
ストフリは装甲を下げたかわりに機動性を上げたんだから、もっと運動性は
高いだろ
運動性の一番がストフリで二番が運命なら、ストフリと運命の差は最低でも
10は必要だと思う
959それも名無しだ:2007/05/18(金) 18:39:27 ID:PTBSCo0/
ストフリと運命の差が10も有ったら、VLの無い隠者や伝説の運動性はどうなる?って問題もあるがな
960それも名無しだ:2007/05/18(金) 18:41:51 ID:JxFNRq9a
だな
961それも名無しだ:2007/05/18(金) 18:49:39 ID:H7griQjb
隠者と伝説のストフリとの差は15くらいにすればいいじゃん
962それも名無しだ:2007/05/18(金) 18:59:58 ID:CafLPT1o
>>959
そこは「隠者も伝説も主役機じゃない」で済む訳だ
後はVLは発動条件を気力140にすれば良いじゃん
隠者の移動力と運動性上げたけりゃ変形機構に出来るようして連ザっぽくリフター乗りを高機動にしたほうが良い
963それも名無しだ:2007/05/18(金) 19:01:06 ID:N9StXpI6
ストフリは防御力を減らして機動力を上げてるが常時VL使えるわけではない。
運命は防御力を減らしたりして機動力を上げてないが常時VLを使える。
ストフリと運命の機動力は同じぐらいでいい気がする。
964それも名無しだ:2007/05/18(金) 19:01:35 ID:CafLPT1o
×:変形機構に出来るようにして
○:変形機構取り入れて
965それも名無しだ:2007/05/18(金) 19:08:16 ID:PTBSCo0/
>>962
隠者は主役機じゃないにしろ、クワトロの乗るサザビー扱いだろ
今までのスパロボでも、ライバルが乗る機体は、主役機とほぼ同じ性能あるし
レイと伝説は難しい部分があるので仕方ない

VLは特殊能力にするのがおかしいと思う

リフターモ−ドを変形扱いにするなど、面倒な事スタッフがやる訳無いだろう
966それも名無しだ:2007/05/18(金) 19:12:23 ID:Yo9VQQey
普通に考えればどっちも戦闘演出になるのが妥当だな
ていうか、そんな後付設定より武装が全部出ることを祈る
967それも名無しだ:2007/05/18(金) 19:31:13 ID:PTBSCo0/
>>966
全部出るってのは、一まとめとかいう意味じゃなくて、一個一個再現するって事?
968それも名無しだ:2007/05/18(金) 19:40:58 ID:H7griQjb
ストフリの装甲を下げなければストフリの運動性は運命と一緒でもいいんだけどね
969それも名無しだ:2007/05/18(金) 20:40:11 ID:jBrBkYzM
VLは扱いが難しいという事を考慮してKIAIがあると効率が良いんだろうって事で
気力性の性能うpかな、と思ったんだけど…実際原作でも最初から使わずにキレてから光の翼出すし

んで初めからVLなんぞ採用してない隠者・伝説は最初からクライマックスなんで運動性が高いと

こう考えて書いたんです(´・ω・`)
970それも名無しだ:2007/05/18(金) 20:52:20 ID:nGqdIGNz
VLは素直に分身でいいでしょ
971それも名無しだ:2007/05/18(金) 20:55:20 ID:jBrBkYzM
VLに分身効果は個人的にはあり得ない
あれは単に時間を掛けてもの凄い加速する為の物だし
972それも名無しだ:2007/05/18(金) 20:59:34 ID:PTBSCo0/
VLと、ミラコロ(ジャミング)は別物じゃないのか?
ミラコロ(ジャミング)はある意味、運命の切り札みたいな物だし
ストフリにも「分身」能力が追加されるのは、ちょっとやりすぎじゃないかと
973それも名無しだ:2007/05/18(金) 21:40:17 ID:B837jUM6
>>971
時間掛けて加速するのはスタゲのVLのみ、他のは単なる新型スラスター扱い
と言っても作中の厨機動+攻撃力を見る限りこれが一番高性能ではないかとも思うが

運命和田は移動力が伝説隠者より1多いとかそういうのでいいんじゃないかと思う
特殊能力と言えるのはバリアにもなるスタゲのVLくらいだ
974それも名無しだ:2007/05/18(金) 21:40:28 ID:jBrBkYzM
名前:ZGMF-X42S デスティニーガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5400→7900 EN:160→310 運動性:130→190 装甲:1300→1900
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲 ヴォアチュール・リュミエール(気力140以上で運動性+20・移動力1上昇)
       ミラージュコロイド(分身)

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 17.5mmCIWS          P        .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 射撃 高エネルギービームライフル     PB   PLA .3800→5100  1〜5   +25  +20. 10.         AADA
 格闘 フラッシュエッジ2          PB       4200→5500  1〜3  +30  +35     5       AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギー長射程ビーム砲   B.    ALL  4700→6000  3〜7   +20  +15    25      AADA.
 格闘 アロンダイトビームソード   PB       4900→6200  1〜2   +35  +45.     10.  110  AABA    ○   バリア貫通
 格闘 パルマフィオキーナ      .PB       5600→6900  1  .  +35  +40     40  130  AABA    ○  バリア貫通/サイズ差補正無視

名前:ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5600→8100 EN:180→330 運動性:140→200 装甲:1100→1700
移動力:6 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲 ヴォアチュール・リュミエール

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 近接防御機関砲.        P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 格闘 シュペールラケルタ・ビームサーベル  PB       3700→5100  1〜2   +30  +40            AABA. ○ ○
 射撃 クスィフィアス3レール砲.        PLA .3900→5200  1〜4   +25  +25  10.         AAAA
 射撃 高エネルギービームライフル  .  PB       4100→5400  2〜5  .+35  +35  15   .       AADA      
 射撃 フルバースト               MAP 4400→5500 .1〜5   .+10  +0     70  140  AADA 
 射撃 スーパードラグーン       B.    ALL  4500→5800  3〜9   +40  +30    40  110  BBDA.  ○
 射撃 カリドゥス複相ビーム砲    B.        4600→5900  2〜7   +20  +10     30  115  AADA.
 射撃 フルバースト           P   .ALL 5400→6700 .1〜5   .+30  +15     50  130  AADA

和田には装甲は捨てるが間接部の防御を維持して自壊を防ぐとか言う設定があるのでHP高め
975それも名無しだ:2007/05/18(金) 21:44:37 ID:jBrBkYzM
>>973を無視してしまった・・・
けどまあ、VLはわざわざ能力として追加する必要は無いかなと思えてきた


だってスタゲ含めても3機しか居ないし・・・
976それも名無しだ:2007/05/18(金) 21:45:03 ID:EyMFoyWG
逆に刄Aストレイのは技扱いになりそう>VL
977それも名無しだ:2007/05/18(金) 22:03:25 ID:N9StXpI6
なぜスーパードラグーンがBBDAになるのかわからん。
AADAじゃなんかまずいのか?伝説は前二つはAAにしとるのに。
あとVL装備機体は3機だけじゃない。
ストフリ、運命、運命インパ、凵Aターン凵Aスタゲ
アウトフレームも運命シルエットがあればVL搭載機になる。
まぁこれら全部が出ることないと思うが。
978それも名無しだ:2007/05/18(金) 22:09:03 ID:EyMFoyWG
運命シルエットVLあったっけ?
一応チェスト・レッグにも改造は加わってるらしいが、核エンジン前提なイメージはある
979それも名無しだ:2007/05/18(金) 22:17:23 ID:jBrBkYzM
だから色々ミスがあったと言ってるのにorz

名前:ZGMF-X19A ∞ジャスティスガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5500→8000 EN:180→320 運動性:130→190 装甲:1400→2000
移動力:7 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃 近接防御用機関砲 .      P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 格闘 シャイニングエッジ.       PB      .3700→5000  2〜5   +25  +25      5      AABA ○
 射撃 高エネルギービームライフル  PB   PLA 3800→5100  1〜5  .+30  +30  15   .       AADA
 格闘 シュペールラケルタ・ビームサーベル  PB       4200→5500  1〜2   +40  +40            AABA. ○ ○    
 格闘 グリフォンビームブレイド   PB       4400→5700 .1〜3   .+30  +40     10  110  AABA 
 射撃 ハイパーフォルティスビーム砲     B.    ALL  4700→6000  3〜7   +20  +30     20  110  AADA.
 格闘 ファトゥム-01           P.        5200→6500  2〜5   +20  +30     25  130  AABA.


名前:ZGMF-X666S レジェンドガンダム サイズ:M 剣:有 盾:有
HP:5700→8200 EN:190→340 運動性:120→180 装甲:1500→2100
移動力:6 移動タイプ:空陸 地形適応:空A 陸A 海B 宇A  スロット:2 コスト:1.5
特殊能力:ハイパーデュートリオン VPS装甲

【タイプ】【武器名称】          【属性】【種別】  【威力】  【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【切】【接】【備考】
 射撃  17.5mmCIWS           P       .2000→3600.   1    +40  +20  20.          AAAA
 格闘 デファイアント改        PB       3800→5400  1〜3   +30  +40            AABA. ○ ○
 射撃 高エネルギービームライフル  .  PB   PLA  4200→5500  1〜5  .+35  +35  15   .       AADA    
 射撃 ドラグーンシステム      B    MAP 4400→5500 .1〜7   .+10  +0     60  130   BBDA 
 射撃 突撃ビーム機動砲       B.    ALL  4700→6200  2〜9   +30  +30    30   120  BBDA.
 射撃 ビームスパイク         PB.        4700→6400 2〜6  +30  +30     25  120  AABA. ○
980それも名無しだ:2007/05/18(金) 23:37:10 ID:CafLPT1o
>>979
だからサルファじゃドラグーンもファンネルも空陸共にAだと(ry
空陸共にB以下なんてクィン・マンサの拡散メガ粒子砲くらいしかない訳だが
他のスパロボを基準でやってるならその旨を記載してくれ
981それも名無しだ:2007/05/19(土) 00:00:15 ID:lPqpxSOu
だれかデストロイのステータス考えてくれよ
982それも名無しだ:2007/05/19(土) 00:04:48 ID:38fvzj+6
そもそもドラグーンて地上で使えたっけ?
ってか元ネタのファンネルも原作だと地上では使えなかったんだっけ?
構造的に無理そうだが(種はNJの影響もあるし)。

SRW補正でどっちもおkでいいのか。
983それも名無しだ:2007/05/19(土) 00:09:26 ID:wxLCc7u8
種じゃドラグーンは大気圏内じゃ使ってない

さいたまが出たのは宇宙だし、ストフリも伝説もドラグーン使用したのは宇宙
伝説は一斉砲撃みたいなのが地上での決め技みたいな物だったし
984それも名無しだ:2007/05/19(土) 00:23:01 ID:GNsBG1Ib
>>978
運命シルエットはVL装備

つかID:jBrBkYzMは一度チラ裏にでもいいからまとめてから書け

サルファの天帝のドラグーンはAABSでB兵器じゃない。
射程はドラグーン系を一纏めにするかわからんが天帝のは2〜12。
それと基本的にファンネル系はAABAで海でも大抵Bになってる。
量産系や隠し機体は変わってるが。
985それも名無しだ:2007/05/19(土) 00:28:13 ID:wxLCc7u8
サルファのさいたまのドラグーンに関しては、大ボス補正ってのがあると思うし
ストフリや伝説のドラグーンの参考にはならないと思うぜ
下手に違いを出そうとせず、UC系のファンネルと似た射程にするのが妥当だろう
986それも名無しだ:2007/05/19(土) 00:41:40 ID:XumLsvxv
>>984d
そーなのかー。でも外枠だと一瞬で停電しそうでバロス


新スレどうしよう。俺携帯だから多分無理
987それも名無しだ:2007/05/19(土) 00:49:00 ID:GNsBG1Ib
マターリとした流れの中で、参戦について期待を巡らせましょう
批判、荒らしにはスルーが基本。
空気読める人は新シャアいけ。

次スレは>>970が建てます
無理な場合はその次の人が建ててくれます

前スレ
デス種のスパロボ参戦を考えるスレ10
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1175614456/


>>970が単発だし立てようと思ったが弾かれた
スレタイは↓で。
デス種のスパロボ参戦を考えるスレ11
988それも名無しだ:2007/05/19(土) 02:11:15 ID:YLcTMIHG
>>979
さっきっからずっと性能表載せているが、そもそもきちんとスパロボやったことあんのか?
まず、どの作品を準拠に性能設定しているかが意味不明。あまりにも混同し過ぎ。あとあまりにも「原作規準」に拘り過ぎ。
バスター+ディアッカが一番使い勝手が良くなったり、メビウスゼロやスカイグラスパーが普通にストライクよりも強くなるのがスパロボだぞ?
きちんと「スパロボに出たらこうなるだろう」という規準で考えろ。
もうSEED系は3作で参戦しているんだし。


3次α規準でファンネルが空陸B適正なんて考えられない。
先にも指摘されている通り、ファンネル系は空陸A適正が適当。
ていうか、最近のスパロボじゃあ地上だろうがファンネル系がA適正ってのは基本中の基本だが
まさかそんなことも知らなかったのか・・・?
あと、ヴォワチュールとかハイパーデューとリオンとかそこまで機体特殊能力は付かないっての。
携帯機じゃねーんだから。
そこまで付くのは携帯機くらい。据え置き準拠だと精々VPS装甲のみくらいだろ。
989それも名無しだ:2007/05/19(土) 02:12:56 ID:YLcTMIHG
次スレ立てた。ドゾー

デス種のスパロボ参戦を考えるスレ11
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1179508334/l50
990それも名無しだ:2007/05/19(土) 02:14:19 ID:wxLCc7u8
携帯機で実験しておいて、据え置きで逆採用される可能性もあるんじゃないか?
まあ、全部が全部、何でもかんでも採用するとも思えんけどな
991それも名無しだ:2007/05/19(土) 09:41:03 ID:GNsBG1Ib
VLはつくかどうかわからんがハイパーデュートリオンはつくと思うが。
ミネルバのコマンドで範囲内のHD持ちのMSを選んで回復とかで十分だろ。
992それも名無しだ:2007/05/19(土) 11:42:36 ID:PtUesOux
電童の電池みたいなもんか?
993それも名無しだ:2007/05/19(土) 11:55:05 ID:XumLsvxv
HDとビーム送電は別だったキガス


ところで
ブラスト…ケルベロス
ソード…エクスカリバー
とEN消費武器が主だが、フォースには無くね?
サーベルをアストレイ仕様(射程2・EN消費)にするのは強すぎるか
994それも名無しだ:2007/05/19(土) 11:59:28 ID:wxLCc7u8
据え置きなら、ライフル(連射)をEN方式にするのが妥当だと思うんだがね
携帯じゃ(連射)武器が出ないのが問題だけど
995それも名無しだ:2007/05/19(土) 12:17:57 ID:8Yk+IRfw
>>994
でもそれだと、EN回復地形に居座って……とかになったりしない?
996それも名無しだ:2007/05/19(土) 12:23:08 ID:wxLCc7u8
それをいい始めたらキリ無いじゃないか
デンチ以外補給不可の電童を除けば、EVA(否S2機関)もエステも、回復施設で戦えって事になるし
997それも名無しだ:2007/05/19(土) 12:26:35 ID:XumLsvxv
最大ENを少な目にするとかw


>>997ならミナ様に彼氏が出来る
998それも名無しだ:2007/05/19(土) 12:29:16 ID:8Yk+IRfw
>>996
確かにそうだけれど、通常の一体ずつ狙う武装じゃなくてALL属性持ちの武装だよ?
たかが連射攻撃にそんな高いEN消費が設定されないだろうからほぼ毎ターン撃てる事になるし。
999それも名無しだ:2007/05/19(土) 12:31:28 ID:wxLCc7u8
そもそもEN回復施設が毎話ある訳じゃないだろうし
似たようなエステだって、普通に補給や施設回復できるん訳で
変にこだわって、最大EN少なくするなどのデメリットをつける必要無いと思うぜ
1000それも名無しだ:2007/05/19(土) 12:35:15 ID:/gTTdvWj
>>1000ならサイが華麗に復活
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
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