【ACE2】 Another Century's Episode2 Mission114
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 17:53:45 ID:fOKhGrca
判明してる使用可能機体
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
3 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 17:55:22 ID:fOKhGrca
Q&A
Q.ACEのストーリーの続きなの?
A.違います
Q.全部で何話?
A.70以上
Q.じゃあ使えるロボットは何体?
A.90機以上、装備違い等による重複カウントを除外すると70機以上
Q.ナナジンって何?
A.富野由悠季の新作アニメ「リーンの翼」の主役メカ
本作ではアニメ本編を先駆けて一足速くその活躍を体感する事ができます
また、ライバルメカであるオウカオーも登場します
Q.マスターガンダム使える?
A.Gガンダムはゴッドガンダムとデビルガンダムのみ
Q.前作みたいにパイロットが喋らないなんてないよね?
A.演出強化でよく喋ります
Q.ZガンダムやTV版Wガンダムは?
A.リストラ
Q.ブラックサレナの装甲パージは?
A.二段あります。高機動→黒いの→ピンクの順に装甲を展開
尚、出撃時にこれら三形態から好きなものを選ぶ事もできます
Q.Gガンダムはストーリーに絡むの?
A.一応
Q.劇場版ナデシコはストーリーに絡むの?
A.いいえ
Q.じゃあリーンの翼は?
A.フリーミッションで購入できるよ
Q.前作みたいに戦闘中の曲ショボい?
A.BGMは原曲に近づき大きく質が向上、テーマソングはなるべく近づけるらしい。SEも原作使用
Q.改造の仕様は前作と同じ?
A.スパロボ方式になりました
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.EX3ってサーペント何機倒したら終わるの?
A.100機でクリア、1000機で終了。
Q.良ゲー?糞ゲー?、CUCとどっちがおもしろい?、買いですか?etc・・・
A.全てはお前次第だ。だが1より確実に進歩してるという意見が大多数
4 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 17:57:47 ID:EeMb6UgT
【ACE2の不満点まとめ(次回作の課題)】
@パリーンがうざすぎていらない、パリーンのせいでボス戦が射撃オンリーになってる、何のためにパリーンを組み込んだか意味不明、蛇足
A格闘の射程が長い、追尾しまくりで自分で操作してる感が薄れてしまう
B改造後で能力逆転は止めてほしい(初期能力はある程度は原作に基づいて決めてあるのに能力逆転でおかしいことになる。例えばニューガンダムがW系より装甲高くなるとか)
Cレーダーが見にくい
Dシールド持ち機体のシールドがただの飾り
Eオリジナル出しゃばりすぎ、ストーリーがダメ。
Fガンアーク、バスターアーク強くしすぎ。あんな何でもありの機体あったら他の機体の存在価値薄れる
G1のように存在感のあるラスボスがいない、ていうか壁
Hあの変な3Dキャラグラは止めてほしい、普通に2Dにしろ
I各作品いるだけ参戦は止めろ
Jオープニングがダメ、しっかり合うやつを吟味してほしい、声いらない
K無駄にボスを硬くするだけを止めろ、今のスパロボか!?
Lリミッターカットした後でも出撃前とかに任意でON OFFできるようにしてほしい
Mスピード感がありすぎで今度は重厚感が無い
Nコンボなのに途中で100%防げるのはおかしい。
せめて50%とかにすべき
OCPU対戦が欲しい
5 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 17:59:56 ID:itWh8SQL
6 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 18:04:15 ID:oZbaFHi0
>>4 不満スレたててやってるだろうが!こっちに来るんじゃねえよ屑!
7 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 18:15:09 ID:KHINW1l8
8 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 18:17:42 ID:KozMjvG3
>>3までがテンプレ
>>4はコテハンage厨の荒らしコピペ
そんな阿呆は華麗に回避運動して
>>1乙の腕を見せてやれー!
9 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 18:19:28 ID:kuA0YrSr
専ブラ使ってる人へ
>>4はNG対象のテンプレです
早急にNGワードにコピー&ペーストしましょう
10 :
書き忘れ:2007/03/24(土) 18:22:00 ID:kuA0YrSr
11 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 18:29:39 ID:5naURZ+v
【age荒らし厨タナ栗粉の不満点まとめ】
@常に「自分の考えが一番正しい」「自分の意見は大多数の人間に支持されている」と思いこんでいる為、相手の意見を聞き入れる気が無い
A反論出来なくなると「事実だから」「ほとんどの人がそう思ってる事だから」と返してお茶を濁す
Bやめろと言われ続けているのにも関わらず、自分で作った不満点のコピペを執拗に貼り続ける
CとにかくW系が強くなければ気が済まない
Dとにかくガンアーク,バスターアークが気に入らない
E「ageればACEの売り上げがアップする」という信念のもとに常にageているが、自演で自画自賛する時だけはsage(それだけでバレないと思っている)
おまけ
NGName追加推奨:タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk
NGWord追加推奨:┓(´._ゝ`)┏ぷっ
【ACE2の不満点まとめ(次回作の課題)】
12 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 19:01:30 ID:RUd/czBf
13 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 19:09:04 ID:HbAwJOJ/
14 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 19:09:57 ID:EeMb6UgT
15 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 19:37:40 ID:itWh8SQL
16 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 20:13:20 ID:NGJDUJhv
17 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 20:24:38 ID:BEr8dC4q
>>1乙
そしてすまん。途中でメビウス見に行って戻ったらもう立ってたよ・・・
18 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 20:28:22 ID:EeMb6UgT
19 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 20:44:28 ID:NGJDUJhv
>>18 お前にいかなる信念があろうと、自演は最低の行為だ
大概にせんと最悪に専用スレ立てるぞ
20 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 21:05:13 ID:I8wQOmgx
それもなかなか迷惑な話だな…
21 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 21:28:34 ID:itWh8SQL
22 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 21:41:08 ID:QwmMNG5G
23 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 23:24:00 ID:pqWBTKKx
いちもつ
サザビーって簡単に出せる?
24 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 23:36:23 ID:v0mju35r
一番面倒くさいでしょ
25 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 23:36:24 ID:oZbaFHi0
シークレット72個or出撃回数150以上
だそうです。
26 :
それも名無しだ:2007/03/24(土) 23:50:23 ID:KozMjvG3
最終的にシークレットとか埋めるタイプなら良いが、ただ機体を出したいだけならエースポイント集めお得意様(演習1・ママンズウ・ガトー追撃あたり)で回数稼ぐのが吉。
27 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 00:24:27 ID:35cW6Ak4
ところで、みんなは友達と対戦するとき何使ってる?
自分はオージや黒百合を使っているんだけど
28 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 00:59:10 ID:kf1dj94d
D-3カスタムかD-1カスタムとかD-2カスタムとかリ・ガズィだな。
ちょ、デンドロとノイエ、バスアクにファルゲン選択とか酷いぜ俺のマブダチwwww
29 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 02:09:36 ID:92ryEdOj
何でも。下手な縛りや遠慮で楽しめないのは本末転倒だからね。
ある程度通じ合っている奴となら、その場のノリで
ユウブレンvs姉バロンズゥ
コウvsガトー
ゴステロ様vsグン・ジェム様
とかやるけど…バスアクやオージ様でセメントでやったりも。好きにやれば良いってことで。
30 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 02:29:20 ID:HNWlq1Br
とりあえずナタクの
ドラゴンハング掴み→クラッシュ
の威力は異常。
大型機には効かんけど。
31 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 03:00:10 ID:fkZ+uQ7u
トールギス3、νガン、エステC(ヒカル)
基本は上記で5対5の時は適当に二機
>30
バリア発動中の機体にすらけっこうなダメージあるもんねぇ・・
(大型機とディストーションフィールドが天敵なくらいで)
32 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 03:36:50 ID:NAqNYwPt
高威力と言えばズワァースのフレイボム。ビルバインのオーラキャノンが霞んで見えるほどだ。
33 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 09:44:24 ID:zYDLvcTk
《ネットアンケート調査結果》
【次回作参戦希望】
ガンダムF91
TV版ガンダムW
マクロスプラス
クロスボーンガンダム
【リストラ希望】
Gガンダム
TV版ナデシコ
0083
ACE2オリジナル
【ACE2の不満点まとめ(次回作の課題)】
@パリーンがうざすぎていらない、パリーンのせいでボス戦が射撃オンリーになってる、何のためにパリーンを組み込んだか意味不明、蛇足
A格闘の射程が長い、追尾しまくりで自分で操作してる感が薄れてしまう
B改造後で能力逆転は止めてほしい(初期能力はある程度は原作に基づいて決めてあるのに能力逆転でおかしいことになる。例えばニューガンダムがW系より装甲高くなるとか)
Cレーダーが見にくい
Dシールド持ち機体のシールドがただの飾り
Eオリジナル出しゃばりすぎ、ストーリーがダメ。
Fガンアーク、バスターアーク強くしすぎ。あんな何でもありの機体あったら他の機体の存在価値薄れる
G1のように存在感のあるラスボスがいない、ていうか壁
Hあの変な3Dキャラグラは止めてほしい、普通に2Dにしろ
I各作品いるだけ参戦は止めろ
Jオープニングがダメ、しっかり合うやつを吟味してほしい、声いらない
K無駄にボスを硬くするだけを止めろ、今のスパロボか!?
Lリミッターカットした後でも出撃前とかに任意でON OFFできるようにしてほしい
Mスピード感がありすぎで今度は重厚感が無い
Nコンボなのに途中で100%防げるのはおかしい。
せめて50%とかにすべき
OCPU対戦が欲しい
34 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 10:15:50 ID:q2PrBx6B
【次回作参戦希望】
ガンダムF91
TV版ガンダムW
マクロスプラス
クロスボーンガンダム
アーマードコア
【リストラ希望】
ACE2オリジナル
【ACE2の不満点まとめ(次回作の課題)】
@パリーンがうざすぎていらない、パリーンのせいでボス戦が射撃オンリーになってる、何のためにパリーンを組み込んだか意味不明、蛇足
A格闘の射程が長い、追尾しまくりで自分で操作してる感が薄れてしまう
B改造後で能力逆転は止めてほしい(初期能力はある程度は原作に基づいて決めてあるのに能力逆転でおかしいことになる。例えばニューガンダムがW系より装甲高くなるとか)
Cレーダーが見にくい
Dシールド持ち機体のシールドがただの飾り
Eオリジナル出しゃばりすぎ、ストーリーがダメ。
Fガンアーク、バスターアーク強くしすぎ。あんな何でもありの機体あったら他の機体の存在価値薄れる
G1のように存在感のあるラスボスがいない、ていうか壁
Hあの変な3Dキャラグラは止めてほしい、普通に2Dにしろ
I各作品いるだけ参戦は止めろ
Jオープニングがダメ、しっかり合うやつを吟味してほしい、声いらない
K無駄にボスを硬くするだけを止めろ、今のスパロボか!?
Lリミッターカットした後でも出撃前とかに任意でON OFFできるようにしてほしい
Mスピード感がありすぎで今度は重厚感が無い
Nコンボなのに途中で100%防げるのはおかしい。
せめて50%とかにすべき
OCPU対戦が欲しい
35 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 10:19:19 ID:7VzsmRDy
0083が居るだろうが、アホか。
クロスボーンwwwwwあんなもんイラネ。
36 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 10:56:59 ID:3rmJPLs9
タナ栗粉みたいに痛いガノタはACEやらなくていいよ…
37 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 11:10:58 ID:ug7UFijv
ガァイ、スゥパァァーーー、ンンナァッパアァァァーーーー!!!
38 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 11:57:27 ID:92ryEdOj
>>37 ガイのファンにとってはスパロボimpactは神…だよな。
39 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 12:34:58 ID:3vqF4W+k
本日のNGID:zYDLvcTk及びq2PrBx6B
40 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 12:50:27 ID:zYDLvcTk
つか3出るまでアヌビスやろうと思うんだがこれって面白い?
41 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 12:52:11 ID:Os+1QvfZ
aceより速い。
おもしろい。
42 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 12:52:53 ID:xlf10/BZ
馬鹿だらけだな
43 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 12:57:02 ID:3rmJPLs9
今頃気付いたのか?遅いよ…
44 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 12:59:10 ID:Os+1QvfZ
俺死んだ方がいいな。
ID見てなかったぜorz
45 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 13:31:31 ID:zYDLvcTk
つうかおまえらって周りの言いなりなのな
かっこわるっ
46 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 13:34:19 ID:5c6QE6A7
>>44 気にすんなよ。おまいさんより消えたほうがいいやつがいるからw
47 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 13:42:17 ID:zYDLvcTk
「あいつむかつくから無視な!」
おまえらってやってることが中学生レベル
もっと大人になれば?
48 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 13:50:35 ID:0iC8XOua
そういう君は中二病
49 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 13:53:17 ID:zYDLvcTk
50 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 14:03:02 ID:N9NFGh9/
阿保にかまうなよ。ゴミにかんするレスはこれで最後にするけど。
51 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 14:04:14 ID:9LfCmwbk
どうでも良いんだが一言だけ言っておく
中二病は年齢には関係ないぞ
52 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 14:09:47 ID:zYDLvcTk
ていうかみんなにあやまりたいことがある
俺4月から寮生活だからここにほとんどこれなくなる
俺がこないと3出る可能性下がるけど仕事だから仕方ないよな
53 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 14:37:09 ID:7VzsmRDy
社会人で中ニ病か、可哀想に・・・・。
54 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 14:54:26 ID:/rXlKO8C
もう社会人なのにメールも出せない,Googleもロクに使えない…
終わってるな
55 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 14:57:49 ID:3l7bt4Hx
話題急転換
どうしても死鬼隊がギリギリのところで倒せない…
やっぱり武器を強化したほうがいいのかな
56 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 15:07:42 ID:xQUAgH8i
サザビー簡単に出す方法ってある?
57 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 15:13:46 ID:7VzsmRDy
無い。
58 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 15:19:43 ID:Wekekf78
>>55 マックスバルキリーでバトロイドに変形して中距離から近距離でミサイル撃ちまくる。
バッシュで、○□コンボ>エネルギーボンバー>スローランサー>Sマイン の繰り返し。
エルガイムMk-IIでバスランLv3。敵が逃げに入ったら変形してバスラン撃ち込み。
59 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 15:25:29 ID:ONqBleBS
ネットアンケート調査って、いつアンケート取ったんだ?
取られた覚えないんだが。
60 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 15:27:15 ID:3l7bt4Hx
>>58 おぉ助言サンクス!
バルキリーか…使ってみよう
61 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 15:29:13 ID:wficwErK
>>55 俺はめんどくさいからガンアークのガーディアンで潰した
62 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 15:29:49 ID:/rXlKO8C
>>56 最初に条件聞くと尻込みするけど、
様子見のテストドライブやら育成の為に演習何回もやってりゃ忘れた頃に出てくるって
63 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 15:52:48 ID:RaZcxWdT
64 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 15:53:28 ID:92ryEdOj
>>60 もうドラゴンハング→クラッシュでも良いんだぜ。
65 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 16:28:35 ID:Wekekf78
>>60 書いた後にやってみたんだけど、マックスバルキリーが一番やりにくいかもw
相手のダメージとミサイル弾数をきちんと確認してれば問題ないけど。
ミサイル切れの間は周りのザコ倒すか逃げ回るかしてないといけないし。
>>64 初めてナタク使ってみた。
ガンダムヘッドで死んだw
66 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 16:46:55 ID:92ryEdOj
>>65 あ。頭が控えてたんだな…ごめんorz
頭には周囲を旋回しながらバルカン→ハング→バルカン→∞だから時間かかるしね…。
67 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 17:14:00 ID:Wekekf78
>>66 僚機のこと考えなければ良かったんだけどね。
削られてるわーと思って突っ込んだら自滅しちゃった。
68 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 17:18:02 ID:zYDLvcTk
バスアクやドラグナーの回転避けってすごく避けやすかったり避けながら反撃しやすかったり感じるんだけど通常の回避と変わらないの?
69 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 17:53:57 ID:Os+1QvfZ
70 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 18:05:25 ID:O+XSFvb/
蒸し返すなよ
そんな事してるとカトル最弱説を唱えちまうぞ
71 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 18:11:14 ID:3vqF4W+k
砂岩王はマクロス内部の敵を排除するところで使うと強め
他のミッション?知らん
72 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 18:18:23 ID:Os+1QvfZ
73 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 18:21:05 ID:egzArTwG
サンドロックは相当強いな
ヒートショーテル投げで雑魚は一撃、投げたあとも体当たりで凄まじい殲滅力を誇る
テンポよく敵を殲滅できるから使ってて楽しいしさ
74 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 19:40:41 ID:zYDLvcTk
75 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 20:07:24 ID:exSr9AEz
サンドロックはその上硬いし。
ヘビーアームズやデスサイズより強いかな。
76 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 20:14:45 ID:92ryEdOj
ヘビーアームズと比較するには得意分野が違いすぎるし
デスサイズと比較するなら、斬り返されない鎌とクロークとジャマーの的確な運用次第でもあるので…どっちが優秀と言い切るのは難しくないかな。
つかカトル最弱とか言った奴はゴステロ様を使い込んで出直してこいやー。
77 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 20:33:53 ID:ropdypRi
>>74 ステータスによってステップ距離変わるんで違うっちゃ違う
でもブレンみたく瞬間移動するわけじゃないから、そこまでは違わない
78 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 20:39:07 ID:D9imLrnc
>>68確かにそれは俺も感じてた
でもかわんないでしょ
でもやっぱり回転回避のが性能良く感じるよな
79 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 20:44:08 ID:ug7UFijv
80 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:03:40 ID:GEzIyWor
81 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:12:00 ID:Fz65KOye
>>80 一々そんな書き込みいらないから
別にお前が気にいらないならお前が無視すればいい話だし
普通にレスしてきたら普通に返せばいい話
一々スレ汚してるおまえもタナと全く変わらん
まあ俺も同じか
82 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:18:25 ID:zYDLvcTk
>>81だな 考えが中学生レベル
つうかマジでメール送りたいんだが携帯から送れる?
しかし携帯公式に入れないのはなぜ?
83 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:21:14 ID:7VzsmRDy
お前は存在そのものが中学生レベルだな。
84 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:35:14 ID:msuNGYw4
アドレスさえわかればメールなんざどっからでも送れるだろ
公式HPはスクリプト使ってるから携帯が対応してなきゃ表示できんな
つーかお前、そんなこともわからないで
「俺ならもっとACE2売った」とか言ってるわけ?
恥ずかしいな
85 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:35:55 ID:3vqF4W+k
来てるみたいなんで
>>82 「あいつムカつくから無視」ではなく「あいつ迷惑にしかならないから排除」が正確な理由
ていうか49歳が本当なら、いい歳してゲームなんかで騒いでんじゃねえよ
最後にお前の存在そのものがACEにとって害悪なんで、2ちゃんねるに来れなくなるのは非常に喜ばしいことである。お前が現実に死亡することの次くらいに
86 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:39:03 ID:ECJInQ1V
皆スルーしようや
わかってて同じこと繰り返してんだから・・・
87 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:42:03 ID:zYDLvcTk
88 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:50:43 ID:msuNGYw4
89 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:53:34 ID:zYDLvcTk
いつかきづくよ
俺の小さな活動がいつかACE3の未来につながっていることを
90 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 21:56:01 ID:ZYiBKYIL
なんという釣りレス
91 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 22:01:15 ID:7VzsmRDy
メールを送る先も分からないくせに何の活動をしているのですか?
92 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 22:01:32 ID:msuNGYw4
いつか気付くよ
自分のチンケな活動が何もACE3の未来に繋がってなかったことを
93 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 22:02:05 ID:LU4hQ5ds
便所に落書き
94 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 22:03:21 ID:zYDLvcTk
まず俺の主張のおかげで3にF91とマクロスプラスの参戦は確実
パリーン廃止も確実
95 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 22:04:38 ID:7VzsmRDy
メールを送る先も分からないのにどうしてそれが分かるんですか?
96 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 22:04:54 ID:msuNGYw4
ってかメーカーに何かを望むとき
「2chに書く」ってのが一番ダメな方法だろw
とっくの昔に常識になったもんだと思ってたが
97 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 22:06:28 ID:QRwkORrf
流れを戻させてもらう
前スレでちょこっと出てきたCアタックの取得経験値について検証してみた
使用機体はエルガイム、僚機はサレナとアシュラ
所謂ノーマルCで一機だけ倒したら350もらえた
次に使用機体はエルガイム、僚機にヌーベルをつけて特殊Cで実践
こちらは3機倒して350もらえた
つまりCアタックは何体倒したとしても350もらえるということだ
お気に入りにすると700になるからそこそこいい稼ぎになるのでは?
98 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 22:09:02 ID:3vqF4W+k
>>94 むしろお前の主張のおかげでカウンター排除もF91、クロスボーン、マクロスプラスの参戦もACE3の企画もなくなりそう
99 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 22:11:25 ID:q1KLshzb
ところで3はいつ(ry
5年待ちは基本だな
馬鹿ばっか
>>96 つーか、仮に製作者が“本気で”参考にする為にここ(と不満スレ)のぞいてたとして
延々自分のわがままコピペを貼り続けて自演で自画自賛
住人からは袋叩きで完全論破
そんな奴の意見が通るとはとても思えないよな…
105 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/26(月) 00:36:09 ID:cM1BH80Q
>>104妄想こきすぎWWWW
論破されまくって壊れたか?
俺がまとめた不満は現実に多く挙がってる不満ですから〜
残念 ><
本日のNGIDID:cM1BH80Q
このスレ最大の妄想は
俺の小さな活動がいつかACE3の未来につながっていることを
です。
実際そうだから。みんな思ってること
このスレを見てて論破されてないなんて考える奴は皆無
まぁお前が論破されてない,議論すらしてないって言うのは勝手だけど、客観的に見たらどーだかねw
サイレントマジョリティには勝てないな
製品についてるアンケートはがきを出そうって話さ
111 :
それも名無しだ:2007/03/26(月) 00:43:08 ID:cM1BH80Q
>>104つうか実際に不満がたくさんあがっているという「事実」自体をどうやって論破するのか?そもそも「事実」であって「論」ではない、論破することはそもそも不可能、できたとしたらそれはもうただの「現実逃避」
>>106だれもしてない件について
取り敢えず、ねらーなら馬鹿をスルーするくらいスキルを持つべきだな。
×論破されてない
○馬鹿だから会話が成立してない
114 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/26(月) 00:46:43 ID:cM1BH80Q
>>111 何処のアンケート(アンケートと書いてるからには実際にやったんだよな、片栗粉!)
の結果なのかをまず言ってみろ。話はそれからだ。
ぶっちゃけ、一部の意見はスレで出た意見であるのは事実だがな。
それを声高らかに「俺様が纏めた、俺様の意見wwww」
ってな感じで自己主張して混ぜてるのがウザイ。
意見の内容よりも、それを主張している行動がウザイ。
仮にタナが上げてる不満点が解消されたとしても、
それはタナの行動の結果って訳ではなく
ユーザー一人一人の意見と、開発者の行動の結果。
……ぶっちゃけ、どう転んでもタナは自分に良いように
現実を曲解するから、もう無駄だと思うんだ。
タナを馬鹿扱いして構ってる奴もタナと同じくらいウザイ。
イレギュラー要素は抹消する
A.C.Eはそう判断した
秩序を破壊する…
馬鹿げた事を…
消えろイレギュラー!!
テキ セッキン キケン キケン キケン
俺はまだ、何もやっちゃいないんだぞ…
大きすぎる
修正が必要だ…
>>122 ゼロ距離大型ロケット弾を忘れるなんてーーー!!(マスターオブアリーナ)
すごく…ACスレです…。
アレ?
ゲートチェック ロック解除不能
貴様等は正しいのか!?
ごひはいつも来るの遅いねw
勝負だレイヴン 貴様等は正しいのか!? は勝負で決めよう
ACとACEは一文字しか違わないし、パワードバイフロムだから全然オッケーダYO!
オモシロイ…
コウカイ…スルゾ…
132 :
それも名無しだ:2007/03/26(月) 13:09:58 ID:cM1BH80Q
なあACEやってて気付いたんだが俺ニュータイプかもしれない
パイロットになればよかった
そうか、良かったな
や、やった!
さすがタナ栗粉!俺達には真似「したくない」「痛い」発言を平気で言ってのける!!
そこにしびれ「ぬ」!あこがれ「ぬ」ぅー!!
135 :
それも名無しだ:2007/03/26(月) 13:19:06 ID:cM1BH80Q
いやいやいや冗談抜きで俺ニュータイプなんじゃないかな?
反応速度やばいし
どっちかというとそれはコーディ的な特性
個人的にはハガーのが…
どうした?また不満スレで袋叩きにされたか?
検索してみた。
ZOEスレで無視されてたよ
>>138 むしろまともに相手してもらえてたのに手前で台無しにしやがってるんだぜ?
スルーできないものが書き込むな!
>・痛いコテハンが住み着いてますがスルーが基本です。
> 名無しで書き込む時もあるので、そうじゃないかと思ったら各自自衛しましょう。
>・基本はsage進行、むやみなage、板・スレに相応しくない議論・討論は板全体に迷惑をかけるので自重しましょう
ちょっと冷静になろうぜ、お前ら
流れをゴォォッド、スラッシュ、タイフーーーーーーーーーン!!!!
ピンポイントバリアナックルしてぇ
マクロスって手が空母みたいになってなかった?
ゲーム内じゃ空母に見えない…なぜ?
テレビと映画でデザインが違う
ACEに出てるのは映画版のデザイン
>>145 みたいじゃなくて、まんま空母がくっついてる
ゲームでは…ダイダロスアタックの出番が無かったから…ねぇ
HセラフとかIBISとかパルヴァライザーとかがオリで使用可能だったら嬉しかった
TV版じゃ空母のプロメテウスが付いてて
たしかバルキリー隊が出撃するようになってたと思う
映画版だとプロメテウスは腕に引っ付くどころかあっさり破壊されちゃったからね
マクロスの音楽はDOG FIGHTがよかったな(´・ω・`)
ひっさしぶりにOPムビ見たけどやっぱOPのクォリティ高いなぁ。1の方が重量感があるので個人的にはこっちのが好きだが、両方とも凄くいいわぁー
2は歌があんまり燃えないんだよなぁ…
俺だけかもしれんが…
1のOPはけっこう普通に戦闘してる奴少ないな
ドラグナーやブレンは発進だしサレナは降ってくるだけ
確かにフロムのCGって結構凄いよね。
一歩間違えたらスクエニみたいなメーカーになってたかもしれん。
両者の差はFF]Uなんてのを恥ずかしげも無く発売できる羞恥心の有無か?
そのドラグナーの発進だけで大いにハッスルできた訳だが。
原作OPと同じ手順を踏んだ発進シークエンスがカッコヨすぎ。
ま、最終的には好みだろうが、俺は1のOPの方が好きだが。
それでも売れるのだから文句は言えない・・・
このゲーム、パッケ絵のCGもかなり格好良いと思うんだがどうか?
>>153 >両者の差はFF]Uなんてのを恥ずかしげも無く発売できる羞恥心の有無か?
つナインブレイカーを恥ずかしげも無く発売したフロム
>>153 Xはさっさと投げ出したのにX2は最後までやりきった変態もいます
ACE3は出るのだろうか・・・スパロボをアクションでやりてーと思ってた自分には
1も2も神ゲーなんだが
マクロスゼロ見てるがいまいち迫力無いな
愛覚が神すぎたのか?
でかい画面でみるんだ。 映像画面設計がでっかいTV基準になってる。
>>160 俺的には愛覚よりもプラスの方が好き
イサムとガルドの大喧嘩がイイ
シリーズではプラスがマクロス作品の中で最高峰だったな>戦闘シーン
無茶なミサイル回避やバルキリー同士の殴りあいもカッコよかった
ゼロもあれはあれで味があったが、なにぶん古い機体での戦闘だったからちと地味だったかな
プラスは地球降下ときに流れる音楽が神だな。
166 :
それも名無しだ:2007/03/27(火) 12:12:39 ID:avfT3qmW
本日のNGID:avfT3qmW
さすがニュータイプは言うことが違いますね
ガンダムX出て欲しい・・・
サテライトキャノンは宇宙か夜以外使えないと思うけど
3に出すなら、宇宙ステージと夜間ステージ増やさないといけないなぁ・・・
どんなポーズでもミサイルを落とす頭部レーザーが地味というか、と思いきや
破壊力はやっぱり画面の派手さに直結するから確かに地味だね。
町で格闘で戦ってビルとかぶっ壊れる。
ガウォークの格闘も映像では面白いがスパロボだったら攻撃力300ぐらいだからな。
パンチやキックの映像はあってもサマーソルトのロボ映像は少ないぜ。
サマーソルトのイメージしかない∞ジャスティス
人型じゃないサマーソルトな
次世代機で3したい〜!!
・・・どうやらたっくん出してに不満な人が多いみたいだが
逆にガンアークで出ようとは思わないのかな
人それぞれだが同じ機体ばかり使ってたりしたら
そりゃ見せ場とかも限られてくるだろうし・・
自分はそのステージにあった機体で
一回は出るようにしてるが・
いきなりどうした。俺はキャンペーン1周目のオリジナル関係は必ずタッくんで出てたぞ。
というか回復時以外は全部ガンアークだったな。
おお、すいません
前スレでオリジナルイラネな雰囲気が目に付いたものでつい・・
人それぞれだろ
俺はどっちかってとタックは好きな方だし
とりあえずコレだけは言える
サーバインとズワウス、
クスィーとクロボン、が出てくれればPS3でも買ってやる
Infomation HightをバックにYF−19で自由落下死ながら大気圏突入→
マクロスシティでシャロンを見ながらドッグファイトができるなら、20万かけてPC新調してでもやってやる!!!
なるほど・・
そうですね
スレ汚し失礼しました
人それぞれとは言ってもオリジナルがうざいって人は圧倒的だよ
Wikiにも書いてあるみたいだし
それに自分の好きな機体でラスボスと戦いたいのが普通 それなのにまるでタックとマリナの物語かのような展開されたら誰だってうざい
オリジナルなんだからしょうがないっていうか
最後初代バーチャロンみたいになったとしても(わかる人いるかな・・
またうっす〜いといわれるのがオチでは?
ACEオリジナルよりスパロボやアーマードコアの期待をおまけとして欲しかったな
ACE2にはアルトアイゼン(リーゼ)がでる…そんな風に期待していた時代がおれにもありました。
そのごNB,LRでトッツキ、マルチミサイル、左手マシンガン、OB、マルチブースタで作った赤いヘビー級の機体で
対戦しまくりいかに南部さんがすごいか理解した。
>>181ああいうクロスオーバー作品は各作品がストーリーの中で様々な活躍をするから満足を与えるわけで
オリジナルがあまりにもメインになりすぎたらまるで各作品がおまけみたいになってしまう
>>184 ガンアークと愉快な仲間達
or
バスターアークと愉快な仲間達
好きな方を選んでください。
>>185まさにそんな感じだったから問題なんだよな
どっちかっていったら後者か?
タックも扱いてきにマリナのおまけみたいだったし
説明書でマリナ以下と言われ後継機もないとか不遇されてたし
>>181 ん、まあ気にするない。実際出しゃばってるかな…とは思うし。俺たちはタッくんが好き、それに良いも悪いも無いさ。
かといってオリジナルキャラを無くすと、「〜が目立ち杉」「〜がラスボスとかありえねw」と。そうなるのが目に見えているからねぇ。バランスが難しい。
とりあえず
>>183とは美味い酒が飲めそうだ。
版権作品でラスボスがつとまる条件て
@知名度がある
A圧倒的な存在感
B原作でもラスボスである
C原作でもかなり強い
こんなとこだろうけど実際シャアしかいないのが問題だよな
でも1でやっちゃったから
実質ラスボスはオリジナルしかないってのはよく解るんだけど
なんでああなっちゃったのかな
>>183 3系ならOBとMBとマシンガンが段違いな使いやすさだぞ
マルチミサイルもLRより使いやすいしな
デビルガンダムでも頑張れば行けないことはないがGガンだからな…
Gガン自体嫌いではないがA.C.Eで活躍したり出来る機体ではないからな…w
>>189 3だと右手がトッツキじゃあロックできんから
左のホウィッツァーだから当たらんがな(´・ω・`)
普段マルチミサイルで行けばロックオンできるけど…。
3系だと左にマシンガンなくね?
>>188 3のラスボスはキラヤマトで決まりですね
たっくんはともかく、マリナのいらなさだけはガチ
>>192 さすがに種は出ないだろ、専用作品あるし。
まぁネタかね。
専用作品があったら出ないなんて決まりがあるわけでもないだろうに
まぁそうだがエステみたいにいっぱいガンダムが欄を埋め尽くすんだぜ?
エステみたく個性ないわけじゃないからいいじゃないか。
ソードカラミティなら使ってみたいZe!
他はイランガナ
しかしガンダムとか参戦済のシリーズ以外で出れそうな作品がもう10個と思いつかん
種のガンダムには実弾系武器ではダメージが与えられないという厨設定が自らの首を絞めてますが…
あとNジャマ
Nジャマは福田があからさまにスパロボ意識して核分裂しか阻害しないので問題ありません
ネベラジャマー?
ストフリでもボールに負けるんだってね。厨設定のせいで。
閃光のハサウェイ出してほしいな。
キラの機体には絶対に弾が当たらない設定もなw
まぁ機体は多いし出しやすそうだけど、
強引にインターネサインとかIBISとかの設定が割り込めそう
最初の5機とフリーダムとジャスティス辺りだな。種が参戦するとしたら。
ストライクの換装は使ってみたいかも試練。
スパロボから特定パイロット入りならアルト&ヴァイスかビルガー&ファルケンがちょうどいいと思う
どっちも格闘と射撃のコンビだし
フロムはちょっとわからん
意見の多そうなのはHとクラウドBかね?
あえて俺はエヴァンジェ&ジャック・Oを推すが
もうZOIDでよくねとか思ってしまった
AC系の機体ではHセラフとかIBIS辺りがこのゲームに合ってると思う。
マスターオブアリーナにでてきたラスボスのナインボール完全体みたいなやつってなに?
ナインボールセラフ
9玉天使とも呼ぶそうだ
あれかっこいいよな
ヒュッケバインMk-3を出してボクサーガンナー換装をすればいろいろ楽しめる
そしてファングスラッシャーが最強武器へ
オリ敵がガンダムキラーでパイロットが洗脳されたアムロ
逆に叩かれないオリって野も難しい気がする
まあACE2は確かにタックandマリナと愉快な仲間達になってしまってるけど
>>215 サザビーのビームトマホークみたいな感じになるんじゃね?
最強はやっぱりGソードダイバーかフルインパクトキャノンじゃないと……
友達と対戦してたんだけど
宇宙専用バルキリーの反応弾がかわせないんですけど
なんかコツはありませんでしょうか?
殺気を感じるんだ
フォースだフォースを使うのだ
フォッカーの「イィィィィヤッホォォォォゥ!」や
「敵機確認!」の台詞に注意する。
あとトールギスのヒートロッド→振り回し→ヒートロッド→振りまわし
でハメ殺しされるんですけど
ヒートロッドに当たるな、としか言えんな
いや、意地悪じゃなく
>>223 振り回しはそれなりに近距離じゃないと発生しないから距離を取れ。
ヒートロッドを回避した後は相手は隙だらけなはず。
>>223 1.ディストーションフィールドを使う
2.やられる前にやる
3.避ける
4.避けれない 現実は非情である
>>223 あえてノイエ・ジールを・・・対戦だと弱いけどなー
>>217 原点のACE1オリで良いじゃないか
これなら主人公=自分ででしゃばり過ぎなんて絶対言われないぞw
てか正直スパロボみたいにミッション前後にキャラ同士の会話が無いから
作品ごとの横の繋がりが皆無になってるから問題なんじゃ
1は基本キャラの存在自体が希薄だったから問題なかったけど
2の場合キャラが濃くなってきたのに作品間の交流が感じられないから
だからラスボスにオリジナルもってくるにしても他人みたいな感じになるんじゃ
一番イメージ変わったのバニング大尉だと思うんだ・・・
>>228 確かになw
つうか、あれは存在自体が罰ゲームだ!やればやるほど辛くなる・・・特にゲシュ様・・・
個人的には主人公は一兵卒がよかった
そこからだんだん成長してエースになる、みたいな(もちろん機体も共に成長)
最終的に機体が厨機体になるか
それともそこそこの良機体程度の性能になるかはまた個人の嗜好で変わるからなんとも言えんが
やっぱオリキャラは必要だと思う
ラスボスもオリキャラの方がまとまりつくし
対戦でデンドロやノイエのビーム砲やミサイルがかわせない!!
どうしたらいいんだろ?
てか、2でのエルガイムの扱いがヒドイよなぁ。
OPでもパワーランチャー撃って終わりだし、
作品ボスがギワザ&オージェ(ネイ無し)だし、
その後、デビルガンダムで更にお株奪われてるし、
色々と不遇すぎて困る。
だか機体性能は(ry
むしろレイズナーの方が(ry
>>235 前作鎌をぶん投げて登場するオージ様にシビレタのにねぇ……
>>236 ル・カインやゴステロ様が出てる分、まだマシじゃね?
各アニメを再現→違うアニメを再現→・・・
って作品ごとに区切ってやってたのもマリナが目立った理由かもね
多少はストーリーの展開上仕方ないかもしれないが、常に三つ四つの敵勢力を混在させればそれほど気にもならなかったと思う
しかも一つ一つの作品の区切りにいちいち介入してくるからなぁ
その上原作主人公orライバル以上においしいとこ持ってくんだから、そらウザくもなる
今回のシナリオ上では、どうしても必要なポジションだ…ってのは分かるんだがね。
勢力混在及びオリジナル自重を求めると、シナリオ分岐・強制出撃・部隊分割etc。まんまスパロボになりそうな悪寒。
いやまさに、スパロボ型シナリオを求める人がいるのは承知しているのだが。
>>234ボソンジャンプ。
もしくは常に射程外に居る
>>241 オリジナルの機体をスパロボから引っ張ったりしてこなければスパロボ型シナリオでいいと思う
実際あれのが話がまとまり易いし話の補足も楽になるだろ
244 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 12:55:45 ID:ANZIPFyM
【ACE2の不満点まとめ(次回作の課題)】
@パリーンがうざすぎていらない、パリーンのせいでボス戦が射撃オンリーになってる、何のためにパリーンを組み込んだか意味不明、蛇足
A格闘の射程が長い、追尾しまくりで自分で操作してる感が薄れてしまう
B改造後で能力逆転は止めてほしい(初期能力はある程度は原作に基づいて決めてあるのに能力逆転でおかしいことになる。例えばニューガンダムがW系より装甲高くなるとか)
Cレーダーが見にくい
Dシールド持ち機体のシールドがただの飾り
Eオリジナル出しゃばりすぎ、ストーリーがダメ。
Fガンアーク、バスターアーク強くしすぎ。あんな何でもありの機体あったら他の機体の存在価値薄れる
G1のように存在感のあるラスボスがいない、ていうか壁
Hあの変な3Dキャラグラは止めてほしい、普通に2Dにしろ
I各作品いるだけ参戦は止めろ
Jオープニングがダメ、しっかり合うやつを吟味してほしい、声いらない
K無駄にボスを硬くするだけを止めろ、今のスパロボか!?
Lリミッターカットした後でも出撃前とかに任意でON OFFできるようにしてほしい
Mスピード感がありすぎで今度は重厚感が無い
Nコンボなのに途中で100%防げるのはおかしい。
せめて50%とかにすべき
OCPU対戦が欲しい
P殆どの機体の差が小さすぎて『どれ使っても同じ』
本日のNGID:ANZIPFyM
おk
先生もスルーするから
みんなもちゃんとスルーするようにスルーこと。
>>243 フルボイスでアレをやるのは無茶かな…って思ってね。それにACや天誅を今までやってきて、説明的な台詞をキャラに延々と喋らせるシナリオは…フロムに出来るかな?
いや、俺は好きだよ?スパロボシナリオ。
>>247 おk、先生わかりました。だがアンタのギャグだけはスルーできねエェェッ!!
はぁーい
/ ̄丶/ ̄\
| . /\/\ |
| ./ ┌'' ''┤|
| | ┬┐┬┐
(S  ̄ ;> ̄ |
\ /(∀) / 言いたい奴には言わせておけばいいんだYO
\___ノ
251 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 13:46:43 ID:ANZIPFyM
つーかもうPS2では限界見えちゃったから3はPS3だな
リアルロボット戦線やエースコンバット3の様な分岐(一度分岐すると交わらない)にして、全ての作品がラスボスになりうる用にすれば面白いのでは?
で、各勢力ラストになった場合は通常とは違う機体が出てくる。例として
逆シャア…通・サザビー、最後・ナイチンゲール
エルガイム…通・オージ、最後・ブラッドテンプル
ダンバイン…通・ハイパーガラバ、最後・ハイパーズワウス
ゼータ…通・ジオ、最後・キュベレイ
等々…
他は思いつかなかった…
253 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 14:08:19 ID:ANZIPFyM
そんなことしたら版権料が・・・そもそもブラッドテンプルはもう出せないんじゃなーの?
ナイチンもCCAMSVだからまた版権別だしな
特に戦闘でポイント溜めて新しい機体を使えるようにする今のシステムなら
全ルートをやるには何週かする必要があるって場合でも苦じゃないしな
でも俺ボドルザー突撃前にみんなの通信聞こえてくるのとか好きだしなー
途中のルートは別でもラスボスは共通がいいかもね〜
・ジ・オ、熊さん、パラス&サイコMk-2
・サザビー&キュベレイ
・ザカール&オージ
・グレイターキン
・ゲスト三人集
・バランシュナイル
・ヴァルシオン
・ズフィールド
好きなの選べいいじゃないか。
じゃあキケロガで
俺はフライトナーズAC
じゃあ俺はブリタイさんで
今思ったんだけどなんで演習で敵にナナジンいないんだ
1.緊急参戦だから
2.トミノ補正
3.リーンの翼が発動したら洒落にならないから
4.忘れてた
ストーリーに絡んでないからだろ。
リーンと同じくEX参戦の劇ナデ連中も演習に出てこないし。
そう言えば次回作が出るのであれば
リーンの翼は機体が増えるのかな?
全部で5種だから簡単そうだけど
ガンアークとバスターアークって評判悪いんだね。
結構気に入って使ってた俺みたいなのはマイノリティ−なんだろうか?
好き嫌いは別れそうなデザインだが、評判悪いって程でも無いだろ
単なる俺の被害妄想か。。。
リーンなんかろくにファンいねーし、出すメリットないよ
作中も全然ロボット活躍してないし
>>270 リーンの翼でロボットなのは地上界の戦闘機とオーラシップだけだもんな。
オーラバトラーは生物に電気信号送って動かしてるというし。
>>269 ガンアークは素直で使いやすいよな
でも操作感が前作のΖとちょっと被るw
Ζ消したからこそだせた機体って気はするな
ガンアークは隙が無さ過ぎて、かえって無個性になっちゃってるんだよな。
上位互換のバスアクは厨性能過ぎなのもあるかも試練が。
無個性だからこそプレイヤーの数だけ戦法が生み出せる。
ヘビーアームズとか砲戦フレームは誰が使っても大体は距離離してミサイル乱射に落ち着く(というかそれしか出来ないのか?)。
それじゃあ詰まらないだろ。
砲戦PはDフィールドを張りつつ、敢えて中〜近距離で。タックル→カノン連射→リムーブドアーム→フルオープン…とかも楽しいぜ。
ヘビーアームズは仕方ないよな。機体コンセプトが、そもそも遠距離なんだし。
>>274 逆に言うと砲戦Pとレイズナーは誰が使っても別な戦い方になるわけで
機体が個性的な分には問題ないと思うんだ
対戦の時に同じ機体を使えないようにしているのもわざとだと思うし
アーク二機にも格闘が弱いって言う弱点あるしな
バスターは乱射のせいでそれをあまり感じないがw
うちのたっくんは「チャージモード!!」と「当たりさえすれば!」しか言いません
序盤は他の人使います
きっとマリナには一生勝てないダメパイロットです
近距離…ダミー&乱射
中距離…ホーミング&追跡ビーム
遠距離…ミサイル&ガーディアン
こうやってみると、すげー厨性能だよなぁ。
あのホーミングレーザーみたいなの、全弾ヒットしない距離だとイライラするんだけどw
>>278 こうやって見なくてもすげー厨性能だろw
対戦ならバスアク禁止とか
ガンアクでもガーディアン禁止とかできるはず
何故コードネーム(UCE側)でしか無かった「バスターアーク(センス皆無)」が正式名称(?)になってんだろね?
>>282 元々名前が無かった、もしくはバスターアークと呼称することに決めたのがバルクホルツだったか
そのどっちかじゃね?
>>283どっちにしろ安易だよね
棺シリーズはフォルムがオカマっぽいし。
バスアク・ガンアクのアークって棺(柩)?力って意味のアークじゃなくて?
V-MAXさえ高性能なら今作の不満点は6割ほど軽減された
アーク…一応棺…というか今回は「箱舟」としての意味だろうけどな。
>>286 十分使えると思う・・・が・・・
ザカール様がレイズナーMk-U、強化型レイズナーに絶対に当たり負けるのがものすごく不満だ
拳と拳とか、V-MaxとV-Max、V-Maxと電影弾がかち合ったときは1の格闘みたいに弾いてくれるとよかった
それか鍔迫り合いみたくなるとかな
バスアクって厨性能とか言われてるけど、前作サザビーもかなり強かったと思うが
逆に考えるんだ、ラスボス扱いだから強くて当然、クリアボーナスでラスボスが使えるようになると考えるんだ(AA略
以前前作サザビー強いよねと書いたら「ハァ?前作でも中の下だろ」と言われた。
そいつは前作したことなかったのかな?
293 :
それも名無しだ:2007/03/29(木) 22:00:57 ID:njrgtLAS
俺的にはエピオンが一番強かった
対戦ではウイングが一番強かった
変形バスライ回避不可だし
やっぱ普通に使うと弱くても使いこなすと強い機体って楽しいよね
>>292俺には普通。
赤くてもあんまり目立つ存在では無い。
本日のNGID:njrgtLAS
296 :
それも名無しだ:2007/03/29(木) 22:34:15 ID:njrgtLAS
つうかNG入れてるやつなんて実際いないんだからさ そうやってかきこむのみんなにすげえ迷惑だぞ
俺は無視されても書き込み続けるから果てしなく無意味だし
あと2日か。仕事頑張れよ。さようなら。
さようなら、もう来るなよ。
299 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/29(木) 22:52:21 ID:njrgtLAS
俺正直普通に接してくれてたらこないつもりだったけど何かむかつくからやっぱ時間見つけて来るわ
つか誰かモバゲやってるやついない?友達になろうぜ、俺に興味あるだろ?
名前は「タナ栗粉」ここと同じだから
マゾなんだな。
>>288 取り敢えずSPT勢はレーザードライフルの思いの外な当てにくさに閉口した・・・
なんであんなに弾道がバラつくの!
前作をやらずに2から始めたのだが、
1の音楽って微妙なの?
テンプレで1より2のがいいみたいなこと書いてあるけど。
レーザードライフルって弾速は凄いんだがな・・・
>>302 個人的には各作品のBGMは2のほうがいいみたいだが(俺は1は1でよかったけど)、
オリジナルのBGMは主題歌、戦闘時、インターミッションなどのBGMは1のほうがよかった。
>>303 そう、あの弾速だから余計に「思いの外」度が強まってしまうという・・・
ドラえもん二号機は割とよく当たる(弾道の安定化と射角の広さの恩恵か)けど射程の短さは相変わらず・・・
>>302 夢色チェイサーHR MIXだけでも聞く価値はあるぞ?
ブラックサレナUも1でしか聞けない品
ただIN MY DREAMとナデシコのテーマの微妙さは異常
しかし、(一部とは言え)「愛、おぼえていますか」が歌詞付きで流れてくるロボゲーはACE2だけだ!
つ α
若干苦しいが
つPS2マクロス
311 :
307:2007/03/29(木) 23:26:00 ID:9eGr9FUq
さらに
つPS愛覚えてますか
つPCエンジン(ry
間違えた、PSじゃなくてSSだった
原作ムービーが随所に入ってる中々の一品
PSでも出てるよ。中身が同じかどうかは知らないけど
PCエンジンのマクロス永遠のラブソング(SLG)、
終盤の面でクリアするまで延々と流れるぞ・・・延々と・・・
覚えていーますーか♪
勇「ごめん覚えてない」
勇ゥーーッ!!
318 :
312:2007/03/30(金) 01:41:45 ID:BNtxdaR1
>>314 そういやそうだっけ
あの頃の番台は結構両方で作品出してたな
>>315 それだ、タイトルが思い出せなかった
最終面のブリタイ専用リガードとかメサイヤはぶっ飛んでたな
ブリタイ専用リガードw
>>306 俺はあのIN MY DREAM結構好きだぜ
1はアレンジが悪いけど選曲は良い
2はその逆って感じだな
>>306 Wの思春期を殺した〜も忘れるな
あれは鳥肌もの
>>321 少年の翼も書こうかと思ったんだが、TV版Wは2に参戦してないからあえて書かなかった
発売1周年!!
閉鎖したはずのブログで今日重大発表!
を期待しようではないか!
324 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 08:58:21 ID:xbPgHQ9d
もう一年まとうぜ
またバグやらバランス悪いやらあると困るし
PS2で出されても困る
なんか途中まで作ってて時間なくなって急いで完成させましたってかんじがするよな
このゲーム
キャンペーンやり直してお気に入り変えたあと
フリーミッションに反映されてる?
1を買ってみたが、操作周りが2と比べるとやぼったい感じを受けるが、
OPは2よりは1の方が格好いいな。
>>329 ガーネットムーンがヤヴァイよね。
あれをバックに輸送船落とすところは1でも屈指の神演出でヤヴァイ
1のOPのエルガイムは何回見ても泣ける。かっこよすぎだよ…
ブレェェェン!
アーマードコア4 買ったんだがやっぱフロムはすげぇな
あのグラで操作できるなら死んでもいいw
死んだらプレイできないぞw
次世代機で出たらレイズナーのコクピット内のエイジは操作にあわせて手足を動かすだけではなく
状況に応じて表情まで変化、とかだったらゲーム機本体ごと予約する
エイジ観察ゲーじゃないんだぞw
無改造でやってるやつどの位いる?
3が有るなら部位破壊が有りますように。
レイズナーは頭部を破壊されたら同然撃墜で。
>>306 ブラックサレナUってどんな曲?
Vなら知ってるんだが。
ブラックサレナTって曲もあるのか?
>>339 それ、絶対無理
ガンダムは胴体破壊されるまで戦えて、頭部やられても痛くも痒くも無いが、
レイズナーは頭部はコックピットだし、胴体やられても戦闘不能だし
となると、胴体にコックピットと武器が両立されてるやつが一番強くなる
ターゲットインサイトが部位破壊できるのは、特定部位を壊された時にうける損害が大体同じだから
>>340 Tは劇場版のタイトルが出る辺りに流れてるヤツ
UはVのちょっと早いテンポ版ってカンジかな
ピポッピポッ(擬音では意味不明かも試練がw)って入ってるのがU
343 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 21:53:31 ID:xbPgHQ9d
今漫画よんですごく気になったんだがキンケドゥーって強いんだろうか
エースパイロットの一人であるのは確実
他と比較がしたいならよそでやれ
345 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 22:06:08 ID:xbPgHQ9d
しかし何げに被弾多くね?
346 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 22:10:24 ID:uGenv+nk
クロスボーンだと戦力比40:1とか普通だったしましなほうじゃね?
本日のNGID:xbPgHQ9d
>>338 トリントン基地防衛にD−2で出撃して無改造プレイは俺には無理だと思った
>>338 俺はやってないなぁ
無改造エステ(OG)でラピッド撃っても撃ってもマクロスの緑の巨人やらゲバイSpやらが死なないから
正直だれて普通にプレイしてる
それに無改造だと機体遅いし
350 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 22:37:24 ID:DYdga105
でおうでもいいが本日のNG太郎はたぶんageたらでてくるんだな
351 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 22:47:12 ID:xbPgHQ9d
しっかし
>>347も、自分が板にかなり迷惑な存在なの自覚してないとか痛すぎだな
それともそういう風に言われて止めたら負けたみたいだから引っ込みつかなくなってるのかな?
どっちにしろ傍迷惑な話だ
タナは相変わらず見え見えの釣りするなー
まあ、普通にレスしてると中身詰まんなくて、シカトされるだけだからしゃーないか
がんばって荒らしてみんなに構って貰え
ザコに構うな、目標に集中しろ!
攻撃性能だけ無改造と言う微妙縛りして遊んでる。
そんなことよりWOWOWでやってるZだ
対人戦で強いのってだれだ?
ゴステロ様のダルジャンに決まっとるだろうが
ふん。ゴステロ様のブルグレンに勝る機体なんぞあるものかよ!こっちはミサイルが2発もあるんだぜ?
1は2に比べると奇抜なミッションが多くていいが、
如何せん、動きがとろく感じるのとロックオンの悪さが目立つなぁ。
以前見た、2のシステムで1のミッションがやりたいって言ってた香具師の気持ちが理解できたわ。
即死戦艦は軽くトラウマ
>>360 俺はアレで1回挫折したわw
次にやった時はとにかく戦艦に注意してなんとかクリアしたけど
しかし2には面白いミッション少ないな
1の輸送船撃墜ほど燃えるものもなかったし
2のダメなとこはラストだな
ラストまでは良かったんだが、最後の最後に
ムービーだもんな、強いボスと戦わせてくれよ
ボドルザーが目からビーム出したり、口からミサイル乱射したり
ロックオンが悪いのは2も同じだろう
パワーダウンだと!何!?
で終わるラストに比べればどう考えてもストーリー的にまし
ゲーム的には糞
>>360 何が起こったのか分からずにゲームオーバーに成ったのは良い思い出です。
バスターアーク強すぎ吹いたwwwwwwww
ガーディアン追加ですげえとか言ってたころが懐かしい
>>364 ロックオン調節できるのも知らないのか?
>368
ロックオンの設定にターゲット優先ってのがあれば良かったのかもね。
3Dのアクション物でACE2より酷いロックオンはざらにあるし、結構がんばってるよね。
「次のロックオン候補」マーカーが付くだけ大分マシになったと思った。
>>368 オプションの『ターゲット』の事を言ってるんだったら、1でも全く同じのがあるから。
より中心に近いのをロックするのも同じ。
まあ
>>370はあるが、小さくて見づらいんだよな・・・
バルクホルツ、マリナ連合とついさっき雌雄を決してきたんだが
バルクホルツ弱いな。重腕でそこいら中にミサイル撒き散らしたら勝手に負けを認めだした。
まあ、所詮フェザーアークの色違いだし
しかもバスアクはガン無視で良いしね。まだザロムに乗った方が良かったよバルクホルツさん…
バスターアークよりも強いラスボスってどんなものになるんだろ。
もはや絶対回避不能に近い大量レーザーとか大量ミサイルとか大量ダミーとか
ガーディアンみたいな攻撃連射とか物量で攻めるタイプになるのかな。
無限ボソンジャンプ
フィールドを覆い尽くさんばかりの錦杖鳴らし
雨のように降り注ぐ核
常時ハイパージャマー
さあ好きなのを選べ
じゃあ常時前作と同性能のV−MAXで
じゃあ武装は変わらないかわりに全ステータス100のナニカ
379 :
それも名無しだ:2007/03/31(土) 18:23:54 ID:/dGfl02U
なんでフェザーアークこんなに弱いん?
量産機だから。
普通は試作機より量産機のがつおいものだって突っ込み禁止。
>>380 フェザーアークは先行試作機だろ?とりあえず作ってみて問題点を探したりとかっていう
ガンアークが先行量産機でバスターアークが派生?改造機?になるんじゃ
とりあえずフェザーアークのが弱いのが道理な気がするが
ロックオンは、前作と比べると
>>370とか、「ロックオンした敵の真下、真上を通り過ぎても外れなくなった」とか細かいけどある
後者に関しては、連ジとかでウンザリしてたからちょっと嬉しかった
3が出るなら、一度マルチロックした敵は画面外に出てもロックオン維持して欲しいな
>一度マルチロックした敵は画面外に出てもロックオン維持
やめてほしいな
マルチロック兵器のボタンを押したらぶわーっとブーストしてある程度したら放して・・・っていう
終わらない明日へみたいな戦法ができるようになると何か萎える
385 :
それも名無しだ:2007/03/31(土) 21:32:22 ID:V+cV9fgy
名前って
フェザーがガン、ガンがバスター、バスターがフェザーのがよかっただろ
その心は?
387 :
それも名無しだ:2007/03/31(土) 21:41:43 ID:V+cV9fgy
だって試作だかなんだかのフェザーをガンアークにしてその発展型のガンをバスターアーク(ガン→バスター)にして
羽付きのバスターがフェザーアークのが合ってる
フェザーガン、ガンバスターは分かるが・・・
本日のNGID:V+cV9fgy
NGワード:本日のNG
391 :
それも名無しだ:2007/03/31(土) 22:15:05 ID:V+cV9fgy
つーか全機体中最弱ってなに?
知るか
395 :
それも名無しだ:2007/03/31(土) 22:44:48 ID:V+cV9fgy
今地元ローカル曲でGガンの再放送してて観たんだが、こりゃ往年のガンダムファンに怒られるわw
単体作品としてみればこれだけぶっ飛んだ面白さもなかなかないけどな
シャイニングの怒りのスーパーモード時は激しく燃えた
んで師匠を倒すの
>>397 とりあえずガンダムローズのビットで吹いた
確かにローゼスビットはないなw
ところでボルトのグラビトンハンマーを見てくれ
こいつをどう思う?
俺は・・・好きです・・・
うれしいこと言ってくれるじゃないの
それじゃ、とことん叩き潰してやらないとな
すごく…原始的です…
ってか「アリエネェーw」って笑い飛ばせるか「ボクの大好きなガンダムは●●じゃなきゃイヤなんだいっ」って喚くか。後者が多いのは分かっていたろうに、やらかした当時のスタッフは尊敬するなぁ。
…まあガンダムじゃないよ、アレw
冨野の命令だったんだろ、確か。今度ガンダム作るならプロレス以外認めないとかいう
Gガン放送前に紹介番組みたいなのをやってたんだが
それを見たときは「ガンダムを冒涜しやがって」とか思ったが、
実際見てみたらはまってしまった
内山とマイケル富岡のアレか?
内山はガチでウザかったのを記憶している
>>404 いくらVガンでトチ狂ったからって横暴にも程があるw
>>406 そうそうそう、それ
「Gガンダムはガンダムオブザガンダムのことなんだ」
とか言ってたようなおぼえがあるが
その後、プラモのCMでゴッドをGガンダムとか言ってたので
マイケルの野郎ウソツキやがったなwと思ったもんさ
どうでもいいが、とりあえず荒れないようになw
ガンダムXとターンエー出てこないかな3で。種もでりゃ面白そうなんだけど。
Xが出ることはまずないだろうなぁ。出て欲しいんだけどね。ガンダムオンリーでも華麗にスルーされそう
∀もなぜ無双に出られたのか未だに謎。TV放映でそれなりに人気があったからかねぇ、やっぱり
種が参戦したらおそらくAAが旗艦になるんだろうなー
∀でて欲しいけど「∀最強じゃなきゃヤダヤダー」「原作再現しろよ」ってヤツ出てあれそうだな
子安ボイスで叫び回りたいが
種はビーム以外効かないのをどうするかだな、無視してしまえば良いんだけどね
叩かれてるが機体は結構個性有っていいと思うんだがな
>>414 でも原作通りにしないと種厨が「なんでストフリに実弾効くんだよ、製作者、原作見てないだろ」とか言い出しそう。
原作完全再現なんかしてたら、種系最強どころの話じゃなくなるのにな
まあそこら辺は状況に応じて原作虫で行けば良いと思うんだ。
>>415 種は見てないがWiki等参照するにやっぱり衝撃で内部機器が破損することはあるらしい
だから装甲だけ強くても実弾きかないっていうのとは違うことになる
つまりは実弾は効きにくいが無効ではないということなんだな
それに一部の機体を除いて間接部にはPS装甲ついてないらしいからやっぱり実弾は効くってことで
ただ素早く動く目標に当てるのが困難な上に更にちょっと当たっても有効打にならないから
実弾を用いた射撃兵器が現実的とは言えないっていうだけ
つまり俺が言いたいのは(アニメでは補正入ってるしキツイが)「種の機体にも実弾は効く」ってことなんだ
だから装甲値が高いだけってのが正しい原作再現なんだよ
>>417 まぁ原作再現したらオーラバトラーが
防御力、攻撃力ともに最強レベルになるからなぁ
めんどくせぇから種参戦しなくていい
あと出たら面白そうなのはマクロスプラスかな。
結構少ないね。コレと思う出てほしいモノは
とりあえずシャッフル同盟拳がしたいんであと最低でも4機ほどGから出して欲しい。
>>422 寮機の数も2体から4体にしないとなw
それよりwiki消えてないか?404なんだが
連レスすまん
なんか治ってた、俺がおかしかったようだ
>>422 シャッフルの必殺技はどれも現状で再現可能だしな
ただ真・流星胡蝶拳だけ似非V-MAXみたいになりそうな悪寒
>>421 フルメタ
パトレイバー
キングゲイナー
ギガンティック・フォーミュラ
この辺りか
正直地上戦闘がやりたくて上2つは選んだよ
キングゲイナーは普通に使ってみたいなぁ・・・
あとギガンティックフォーミュラはまだTV放送してない物代表ってことで適当に選んだ感じ
>>426 わざわざACEで地上戦やる意味はないだろ・・・
♪ゴリラ、ゴリラー!!
PS装甲つってもチャクラとかオーラとか不思議パワー系は防げないんじゃない?
別に再現しなくても良いと思う。
だから種はイラネと。
確かPS装甲は実弾でも46発くらい喰らうと落ちるんだろ?
じゃあそれを再現して、さらにPS装甲が発動するとバーニアが減るって設定にすればぉk
核搭載機?シラネ
46発ってバルカンだとすぐじゃね?
76じゃなかったかな?
まぁどうでもいいことだが。
フリーダムとかやとフェイズシフトダウンせんやろ。
てかアクションゲームでPS装甲は再現せんでいいんでない。設定無視で。
いままでの種アクションもそうやし。
都合よくビームと実弾防御が単に実弾防御を高くすれば済むような気もするが。
>>331 よく言われるけどがーねっとむーんそんなにいいか?
>>433 悪い76発だった
まあほんとにどうでもいいんだけどな
なんでブレンってあんなに硬いんだろ
装甲は紙でいいから、回避性能をもっと高くして欲しかったな
数字は回避性能も十分高いが、今回はあまり他との差がないからな
前作では重宝したが
PS装甲でも内部への衝撃とか防げないんだからそれをダメージにすればいいだけだと思うが
「実弾に無敵」じゃなくて「実弾に強くする」とかにしてさ
441 :
それも名無しだ:2007/04/01(日) 12:42:37 ID:uLZM8tkg
種はパレットアーマー常時装備程度でいいよ
しかし種って実弾は効かなくて動きが早くて、更に攻撃力も高いって敵として出てくる分にはよさげ。
乗機にはならないけどボスとしてだけ出せばどうだろう?!
一応参戦機体にはなるじゃないか!
たしかにキラをボコボコにできたら面白いだろうなw
攻撃のたびいちいち決めポーズをとって動きがとまるのでいい的です
本当にありがとうございました
つーかPS装甲はヘビーメタルのビームコーティング実弾版みたいな扱いでいいだろ
>>444 ウイングゼロ見てるとそうは思えないがなー
>444
>攻撃のたびいちいち決めポーズをとって動きがとまるのでいい的です
経験値稼ぎに丁度良いよね。
>>444 見えない補正力でなぜかこちらも棒立ちになります
目的は違うけど、マリナとキラ達って似てるよね。
無差別に軍に攻撃しかけて逃げる、常に上から物言い態度、厨機体などとか。
450 :
それも名無しだ:2007/04/01(日) 14:33:41 ID:uLZM8tkg
>>446 動きが止まるけど、威力と攻撃範囲があれだしな。
ついでにゼロは、TVだと動き回りながら低威力の分割バスターライフル連射。
EWはFシューティング時に回避なんてしてないけど、当てられる高度じゃないからな。
たまに集中砲火を浴びたみたいな記事があるけど。映像だと3発だけだし。
今、ACE1をクリアした。
ザカール様が糞強かったり、ハイパーガラバや黒サレvs夜天光ができたりと、
やりごたえ中々あったね。
ただ雑魚に囲まれるとボカスカジャンにされたり、
敵を通り過ぎるとカメラが敵の正面に捕らえてくれなかったりとか、
2と比べると、ゲーム的にダメな部分が多いね。
>ボカスカジャンにされたり、
不覚にもw
>>451 >動きが止まるけど、威力と攻撃範囲があれだしな。
そうか?フルバーストをまともに喰らってもレジェンドとか撃破に至ってないし
設定見る限り、最強はコロニーに穴あけたアグニだし(強力な兵器は大抵「アグニ並み」と記載)
1stガンダムでも「ビームライフルはコロニーに穴を開けかねないのでコロニー用ジムコマンドはマシンガンにしてる」ことを考えても
精々アグニ=Zのハイメガだろ?
足が止まってハイメガ数発分の射撃なんぞ厨でもなんでもない
厨もアンチも板違いなところで「最強前提」の色眼鏡通して議論するなよ
読解力ないから3行でお願い
種のMSは強い
でもZのMS並
その前に最強前提で語るなよ。
てな感じか?俺も読解力ないな・・・
>>455 CEのコロニーはマジで脆いよ。
シャフト一本切れただけで、連鎖してコロニーが崩壊するほど。
でも、アグニとフルバーストの、威力の違いは
アグニ>>>>>>>コロニー壁貫通の壁>>>>>>>フルバースト
種のMSは弱い
せいぜいZのMS並
厨もアンチも最強前提で語らず、弱いことを前提にして語れよ
こうだろ
大体強いか弱いかは実際ゲームに出ないと分からんだろ…
原作で他作品と比較して強い弱いなんてのは無意味だ
それが分からない人が居るんですよ。
>>455 実際にその場面見てないがWiki読むにレジェンドはビームシールド搭載だから耐えた訳で弱い理由とは言えない
所でZのハイメガってたしかサザビーのビームショットライフルと同程度だったはず
そこで思ったんだがストライクフリーダムはビームシールドあって運動性が上がる代わりに装甲が薄いサザビーみたいな能力の機体なのでは?
多作品に比べて最強でもないが弱いとも決して言えないだろ
ビームシールド所持で機動性が高く、装甲が薄い・・・
真っ先にF91が出てきた俺はそろそろダメかもしれん。
ACEでF91出たら回避した時に残像出てくれたら嬉しいなー
んで、ヴェスバー撃つ時はお決まりの「なんとぉぉぉ」のボイス入りで。
>>462 弱いとは言ってないよ
ただ「ゲームとして面白そうだから出てほしい」って言ってる人に
「どうせ厨機体なんだから出すんじゃねぇ」みたいな言い方はないだろ?ってこと
流れブッタ斬るが、既出じゃないと思うバグが発生した
ステージは一番最初のチューリップの排除の所
ゴッドを使用してて、石破天驚拳を使用したのに明鏡止水モードが解除されない、つまりずっと金色のままというバグが発生した
しかも石破天驚拳のリロードはめちゃめちゃ早く、撃ち放題だった
みんなもちょっと試してみてくれ
やれと言われて出るバグならとっくwikiに載るがな。
言っとくがとっくにスレには出てるネタなんだが
Wikiには乗ってるか知らんがな
バッタとか相手だと石破天驚拳でモード切れないの
昨日はやってる最中に、まったくダメージを受けないバグが発生したなぁ。
敵さんからだけでなく、無限軌道砲もスルーしてた。
ゴッドフィンガーもだな。
戦艦とかバッタとか、コンビネーションアタックが
決められない様な敵に当ててもモードは解除されない。
攻撃外した場合も同様。
やだ
>>468 俺もそれ、なったことありな。
俺の場合は一部の敵の攻撃は喰らうのに、
何故かナナフシやらバスアクやノイエの攻撃がまるで喰らわない状態だった。
>>472 ×ありな
○あるな
ミスった(・ω・`)
>>457 ボール>>>>>越えられない壁>>>>>ストフリ
良くてネモ程度が新シャア板の通説らしい
>>475 新シャア板でそれかよ・・・
デスティニーのプラモ取り出してみたけど推力とかが書いてないから何とも言えん
>>475 旧じゃなくて新かよwwww
まぁ種の何がダメかって言うとすぐ荒れそうになることだな
種MSは出力が低いのに糞重いんだっけ?
原作の強さを忠実に再現するなら
0083の連中とかどうすんだよって話になるわけで。
つーかボールとネモってえらく差があるな。
レジスタンス支援のターミネーターポリスが何回やっても2体しか出てこない
なぜだ、、、
>>478 ザクUが全備74.5t、ザクウォーリアがガナーウィザード装備時(ウィザードって何?誰か詳細キボン)で91.11tらしい
ストフリで出そうと思ったけど全備わかんなかったからザクモドキに来てもらった
ところで本当にこれは重いのか?数値的には大分差があるが
実際MSは体格に対して軽すぎて水にも浮くような超金属(アリエナイネ)みたいな設定になっちゃってるんで
設定重量は当てにはならないのが現実だから、設定って変わったりするじゃない
そういう物だから正直問題点には成り得ないと思う
出力に関しては世界が違って物理理論も違うからなんとも言えない
第一種の機体の出力が分からないし、そういう意味で比較をすることは難しいのではないだろうか
てかビームの威力とか機体の駆動だけ見るにそんな差があるとも思えないんだが
まぁ実際の所は種が嫌いだから下に置きたいってだけなんだろうがね
>>480 基地施設一つにつき1機のボリスが出るから、
アジト北部で1機、アジト東部2機をスカルガンナーの隙をついて倒せばおk。
>>479 0083のMSの性能はZの時代のMSと引けを取らない。
フルバーニアンはZを上回っていたし。
俺的にはデンドロとノイエは逆シャアの時代でも、通用すると
思っているんだが。
結局、徹底して原作に忠実な再現をしたらクロスオーバーゲームとして破綻する訳で。
そこんとこ分かっているなら、暫く続いている性能比較は
ま る で 無 駄 。
少なくとも此処でタラタラやる話題でも無かろう。シャア板でどうぞ〜。
>>483 性能ばっか高くても1年戦争時代の機体にてこずってる様じゃあ無理だろ
それパイロットの問題さね
種出すならガン×ソードも出して欲しい
けどガンソはリアルロボットじゃなくてスーパーロボットの部類に入っちゃうのかな
っていうか機体がデカすぎるか
いや、そもそも知名度が(ry
>>484 あくまで原作の設定は参考程度なんだよな
忠実に再現したらゲームとして成り立たなくなるのは当然のことだし
2だとウイングゼロのツインバスターライフルの威力とか良い具合だと思ったけどね
強すぎず弱すぎずって感じで
あれを忠実に再現するとトンでもない威力に
まぁ、いい加減スレ違いの話は止めようぜ。
種参入希望→どうせ種は弱いだろ?→性能、設定云々
な流れが恒例化してないか?
パイロットの事とか考慮に入れると
尚更0083の連中じゃあCCAの相手は荷が重い罠。
>>487 UCのコロニーと形は違うとはいえ、コロニーを一つすっ飛ばしてるからなぁ。
まあ、ゲーム中でもイベントデモでは地球に落下したら
地球が寒くなって人が住めなくなる様な隕石をふっ飛ばしてるけどな。
逆シャア時代だろうとマイクロミサイル撃たれたら泣くよ
まぁギラドーガ部隊とかならなんとか相手に出来るんじゃね?
X参戦しないかなあ。
サテライトとディバイダーの換装可能にして。
昨日初めてやったんだが、通りすがりに無限機動砲とゴルを撃破していく、辻斬りのようなゴッドガンダムに噴いたw
唐突な上に、わけ分からんw
>>492 いや、マイクロミサイルはろくに役に立たないよ
まずミサイル一発の威力がサイズ的にたかが知れてる、しかも装甲材質も変わってきたし
更にムーバブルフレームの採用によって本当に役に立たない装備になった
あれはモノコック仕様の旧型MSの場合は戦闘不能にできてもムーバブルフレーム採用機にはろくに役に立たんよ
威力そのものは大したことないから、正直CCA時代にデンドロ運用仕様と思ったら真っ先に外す装備
あれ積むなら外した余剰スペースに通常のミサイル積むなりしたほうがマシ
が、デンドロの装甲とか内部センサーやら何やらをCCA水準の物と取り替えたら大分強化されるし
少なくともデンドロは弱い機体では無いだろうね もっともコストパフォーマンスに見合うかは知らんが
語りたいのは理解できるが、板違いもいいところだと言わせてもらおうか。
んなもん原作性能とか考えたらV-MAX発動した強化型レイズナーが最強に決まってますやん
機動力3(4?)倍、ビームバリア、ハイパージャマー、強磁界フィールドによる攻撃力の増加で
他の追随をゆるしません
アムロでもない限りロックオンできない相手は倒せまい
ただそうなると原作再現の、目で見ず心で感じるドモンあたりに「そこだ!」とか言われて天驚拳ぶっ放されそうな悪寒
種、X、髭、V、F91、閃ハサを出して
もうジムとザクだけで良いよ
>>497 シャア板でもこの手の話題は御法度だけどな、荒れるだけだし
スパ厨はロボゲ板へ(・∀・)カエレ!! と言われるのがオチw
まぁあれだ、
>>496は空気嫁
今度は変な決めつけ厨が出てきたね
春だからな。
いろいろ沸くのはしかた無いって、今は亡きブライト艦長がいってた。
エウレカセブンのLFOをこのゲームで使ってみたいなぁ・・・・スパロボにも出てないよな・・・・
地球が変なものになっちゃってる奴らは使われにくいからね
それよりも武器が・・・
ヴァルキリー買った。
アンジェリカ買った。
むらかみ作品も全部買ってきた。
五飛、教えてくれ、俺はあと何を買えばいい?
メルルでも買えば?
>>508 いいから早く、最低の屑達が待つスレに帰るんだ。
とりあえず∀を出してほしいなぁ
ブレン、ターンエー、リーンと連作揃うし。
何よりヒメとソシエたんの絡みをだな…
御曹司とジョナサーンでアッー!
ゲイン・ビジョーを忘れるなんてー!
今1をやってるのだが、
1の難易度パイロットって、
2の難易度エース並に攻撃してくるように感じるのだが仕様か?
月光蝶つよすww
∀でるならコレンカプルは是非!
>>516 そう?
俺なんかグランチャーやグルーン&アトールに普通にボコられるのだが
>>517 俺も逆だったな・・・1はAI弱いからそんなきつくなくないか?
2のがボコり具合はあがっている。
1のビル爆破禁止ミッションとか、ロックオンできずに寄ってくる敵を機雷の爆発に巻き込めとか、
なかなかキビスィミッソンが多かったのが記憶にのこっとるけどね
グランチャーの回避率は1の方が高い気がした
機雷はトラウマ
>>521 機雷ミッションであえて機雷を使わずにクリアとかやるよな?
1はなんかやったら即ゲームオーバーなミッションが多いよな。
追尾戦艦、マスドラ、民間シャトル護衛やら
>>522 オレはエルガイムMK2のバスターランチャーでシークレット取得。
あっさり薙ぎ払えすぎて愕然とした。
1の頃の思い出はあんまりいいのないな。
ネリーブレン使ってたけどクリア後にユウブレンが出てきたのは少々疑問に残ったがw
526 :
それも名無しだ:2007/04/03(火) 21:42:20 ID:Z9+JlWPd
いまさらだけど、スパロボみたいに乳揺れあったっけこれ?
ボロボロのフェザーアークでたっくんが出撃したときの回想であった。
>>526 なぜにお前は
そこまで乳揺れにこだわる
そこに乳があるからさ
ぶっちゃけマリナよりレッシィやリョーコの乳が見たい
1は北辰&北辰衆強すぎでワロタ
あそこでD-2で惨敗してからサレナでやると
あの機体ができた経緯がすごくわかる気がする
乳はでかけりゃいいってもんじゃない
大きすぎず小さすぎずってのが1番いいと思うんだ
ってあれ?ここ何のスレだっけ
おっぱい?
そんなことより俺のアッシマーを出せ
ブラン乙。
ま、ZとZZは敵側に操作して面白そうな機体が揃っているから、同意なんですがね。カミーユ?ジュドー?誰です、それ?
前作のハンムラビ×3にレイプされたのも良い思い出。
>>538 生身の王様にレイプされたのか、それは大変だ
ACE2のメールシステムはどう考えても要らないなぁ
メールボックス見てもバルクホルツとニナの名前しかないし
たっくん嫌われすぎだろw
>>538 奴の海ヘビはかなりウザかったな
急に自機が痺れて停止したときは何が起こったのか分からなかった
裏切り便所女から延々とメール貰っても嫌悪感と殺意しか湧かんからなぁ……。
あそこでルセットさんからのメールにしない製作スタッフの頭の悪さを疑う。
艦長からさすがはウチのエース!
とかお褒めのメールが来ると思ってたのに!
つーかまあ、
あのメールボックスはたしかに意味が無い。
紫豚とどうみても裏切るオッサンからしかメールマジでこねぇからな。
同じ艦内にいてメールのやり取りってするもんなのかな
オリジナルは存在そのものがうざかったなぁ…
最近クリアしたスパロボWのオリジナルはいい感じだったけど、ACEとはちょっとノリが違うか…
でも、クロスオーバー具合が上手かったからシナリオはWの人にやらせてほしいかも。
それとフロムからは大統領を…
>>546 リーマンじゃないんでその感覚は無かったな
軍隊内でも社内メール感覚でやりとりしてるんだろうか
社内と艦内じゃ違うと思うぞ
社内は基本的に勤務中だが
艦内での戦闘要員は基本的に非勤務状態だし
そもそも乗艦時の住居は同じ艦内なんだから
よほど大きい艦か非常識な時間に用事があるか
もしくはアルビオンとナデシコみたいに別の艦に乗ってなきゃメールは必要ない
まあ、ちょっとした秘密の用事で使うことはあるかもな
もっとも、電子の妖精が居たらそれも無いだろうが
個人的な内容なら
メールぐらいあるんじゃね?
艦外、艦内をとわず送信時にはオモイカネなり、ターミナル?なりのフィルターかけて
機密情報の漏洩を防いでるとは思うが。
訓練(シミュレーター)とか、機体のチューニング、戦術ブリーフィングみたいな時を除けば多分
戦闘要員は基本が「準待機」かなって思うけど。
>>548 乗艦時は基本的に常時勤務中だろ。
空母の戦闘機乗りも実際に暇な時間なんて殆ど無いって言うし。
そうだな。普通に船降りてる時が休みだろう。
ナデシコは特殊だから分からないけど。
【ゴルからメールが来ました】
【ゴステロからメールが来ました】
【ル=カイン様よりメールを賜りました】
ル様メール敬語ワロス
【ジョナサンからのメールを自動で破棄しました】
迷惑メール扱いバロスwwwww
【クインシー・イッサーからのメールがエロいでつ】
サコミズ王だけはメール使わずに使者を送るんだろうな
たっくんが自室でくつろいでたら「開門!!開門ー!!」
前々から疑問だったのだが、ACE2のル=カイン様の声って誰やっとるの?
昔の流用じゃなかったっけ?
560 :
それも名無しだ:2007/04/04(水) 20:45:18 ID:1kxu+eJ9
>>558 サルファのフリーターと同じ人
劇ナデのアキトからはメール来ないんでしょうね。
ライトのメールはウィルスとかスパイウェア入ってそうで怖いな。
ガトーから熱心にデラーズフリートへの勧誘をされるメールが頭の隅をよぎった。
……ダメだ、疲れてるんだな。
マクトミンがいれば
「こいつらつるんでやがる!こいつらつるんでやがる!」
という怖いメールが……
タップ宛のメールが大量にたっくんのところに届く。
有り得ないな。
メールだとやたら饒舌なヒイロとか妙に常識人なごひとか
だったら面白かったのに。
>>566 顔文字やAAやVIP語を乱発するヒイロ…
駄目だ、負荷がかかりすぎて脳が痛い。
お前を殺すwwwww
お前に正義はあるのかと聞いてるんだよ、常識的に考えて
お前を殺すけど、質問ある?
マリナの髪飾りについて何か因縁ってあった?
クリアしたはずなんだが覚えてない
伏線はあったが特に回収されず。髪飾りが本体だったんじゃね?
送信者:フォッカー
件名:今夜こそ
今夜クローディアの部屋にパインサラダを食いにいくんだ。
そこであいつにプロポーズをする予定さ。
おっと出撃みたいだ。
チョチョイと片づけてくるか!
フォッカァァァァァァァァ!
送信者:ヒイロ=ユイ(はぁと)
件名 :おまえを…
おまえを、殺す…なんつっ亭☆(ゝω・)vキャピ
ごひ…いや、五飛wwwwwwwwwwwwwwww
ごめんごめん、素で間違えかけたwwwww/(^o^)\
っていうか五飛さあ、いいかげん「オマエの正義は正しいのか?」とかきいてくるのヤメてくんない?
オマエは厨房かってのwwwwww
たまには「俺の正義はここだ」みたいに最初からでてこいっつーか、おまえ、ひょっとして、アレか?厨二病だったりしてwwwww?
だったら禿笑。
あとアルトロンもなんか最近弱体化してなくね?…そろそろ遠距離も安定しないとマジオhルよwwwwww
そうそう、こないださあリリーナタンといっしょにコロニーにいったんだけどさーーーー…
(省略されました)
【ヒイロ=ユイからのメールを自動で破棄しました】
その内人間不信になりそうだな
νのガンダムパンチの時のアムロのセリフ
「νガンダムは伊達じゃない」の方は別にいいんだが
「落ちろ、落ちろ、落ちろ」はちょっとどうかと思った。
アマジーグ「消えろ、消えろ、着エロ」
声のクオリティがバラバラなのが気になるんだよなぁ
収録スタジオが変なのか録音方法がアレなのか、変なエコーがかかっちゃってる人が何人かいるんだよな
ACE無口王選手権
ノミネート、優勝候補
ヒイロ・ユイ
トロワ・バートン
劇場版テンカワ・アキト
うほっリーンの翼も出てるのかよ!
リュクスのキスシーンでおっきしたばっかだから大興奮だぜえええええええええええ
やっちゃったなおまえ
自爆…
今ネリーに進化させたのだがあまり強さを実感できない。
いきなりバスターアーク戦だったからだろうか。
攻撃8装甲7以外は無改造なんだがな。
>>585 ステータス面は装甲以外大差無し。まあその装甲が鬼なんだが(上機嫌時)。
後は各武装のリロード時間がやたら短縮されたのが決定的。シールド展開→フラッシュ→適当に射撃(○○□□のフラッシュも)→フラッシュの便利さは…
大して意味も意義も無いが、最強を語るなら間違いなく外せない機体だよ。
なんでポセイダル軍がうんぬんと出てきて肝心のポセイダル居ないんだよ・・・
エルガイムからのおまけ的参戦機体はブラッドテンプルだと期待していたのに!
>>587 1でボコボコにしたから
ザカールはいるけど気にしない
>>582 姫様が出るわけじゃないからあまり意味ないケドナー
まあ困ったらネリーブレン出しとけばいいしな。
制空権確保でのネリーブレンの使い勝手のよさは異常
チャクラフラッシュ四回で全シールドモジュールぶっこわせるぜ。
あと今更だけど、デビルガンダムに相手を吹っ飛ばす系のコンボ(チャクラコンビネーション等)しかけると、
微妙にコンボの中身が変わるんだな。
もっともそういう吹っ飛ばす系のコンビネーションがどれだか分からない上にデビルガンダム戦だと僚機はポコポコ落とされるけどね
アシュラとか鷹さんの使い勝手と比べると
Wやエロガイムmk2は微妙に癖がつよくね?
デビルガンダムと戦うミッションは僚機がすぐ落とされるから
いつもゴッドだけで出撃してる
デビルガンダム戦は普通に闘うの飽きたから地上でデビルガンダムの体に隠れて闘ってる
敵が攻撃してきたらひっこむ感じで
>>586>>591-592 アイツは強機体だったのか・・・。
確かにチャクラフラッシュのチャージ時間が短くなったような気がする。
雑魚戦向きかな。
基本は雑魚戦・護衛ミッション・破壊ミッション向け。
といっても一撃必殺が無いだけで、バイタルジャンプとチャクラシールドを駆使してネチっこく戦えばボス戦も問題なし。遠距離で撃ち合うとか長所を殺す戦い方さえしなければだがね。
中〜近距離だったら負ける気がしない
ユウブレンは遠距離にも強く、ヒメ近にも強いといった感じ
まあヒメは性能が結構違うがな
>>594 ・ダブルゲキガンフレア(蹴り飛ばし無しでいきなりゲキガンフレア)
・ランチャーコンビネーションU(エルガイムのシールドアタック無し)
・チャクラコンビネーション(バロンズゥのビンタの代わりにブレンの乱舞、オススメ)
他にもあるかは試してみないとわからんね。
だな。
チャクラコンビネーションしか知らなかった。
ハイパーライネックでもできたよ。
ブレンて護衛ミッション向くのか?
昨日、俺はユウブレンの改造資金目当てにバスターアークを倒しまくっていたんだ。
ガーディアン当てた後L2のアレで止めを刺す単純作業。
20回も越えた頃それは起きた!そうフリーズしたのだッ!俺はもちろんセーブはしていないッ!
その日、俺はゲームをやめ課題を進めた。
そして今日、再開した。昨日と同様、自己中を倒しまくった。
そのときあることが起こった!そうフリ(ry
もったいないなぁ。
オートセーブって無かったっけ?
何!?そんな便利なものがあったとは!
ネリーはマイヨ護衛やりやすいよね
ネリーはレイズナー護衛に・・・アッー
>>608 あれは護衛って言うのかw
もちろんローリングバスターライフル・チャクラフラッシュ・核バズーカあたりがオススメだよな?
既に悲しい扱いを受けているエイジ君やル・カイン様率いるSPT軍団をあまりいじめないでやってください
>>610 確かにブレンの厨性能ぶりやビルバのバランスの良さ等を考えるとSPT勢不遇すぎるなw
いくらV-MAXって高性能な武器があるとはいえ、実質使いきりな上チャクラフラッシュのが明らかに総合性能上だし・・・
ええもちろん愛機はレイズナー(強化型)ですとも
レイズナーにフレイムランチャー付けてヘビーメタル勢を焼き・・・溶かし殺して楽しんでるのは俺だけか
まぁ脳内変換推奨ではあるが
ナタクのドラゴンハングで鷲掴み→クラッシュの威力がおかしいのはスタッフのミスか何か?
まぁ前作のシェンロンの連撃もサイコガンダムとかに食らわすと異常だったし微妙
まぁたぶんミスかねやっぱ
ダメージのムラとか見ると異常に多段してるっぽいからミスっつーかバグかな?
攻略本によるとハングクラッシュの破壊力は2880
数値上でもナタクの武器の中じゃあ一番単発辺りの攻撃力が
高い武器ではあるけれど際立って高い訳でもない。
因みにバスターライフルは9950。
しかしその実態は、対小さいボス決戦兵器……
SPTキラーごひ
>>618 チェインゲージ見ながらやれば分かりやすいけど、
ハングクラッシュは4ヒット(3かな?)するから、一回辺りのダメはバスターライフル並みだよ。
加えてナタクは素の攻撃力が高いから、
羽のバスターライフルよりナタクのハングクラッシュの方が威力高かったりするし、
まさにタイマンの鬼だな。
ブライトさんの中の人亡くなったし
ACE3が出るとしたら母艦はリーンホースJrかAAになるんだろうか
V参戦マダー?
格納庫で機体を棒立ちさせておくのはやめて欲しいな
ポーズでもとれってか
例えば、ダンバインだったら片膝ついてコクピット開けてたり
ブレンだったら円形の台みたいなのにちょこんと座ってただろ、確か
そんな感じ
いいなそれ
出撃シーンのキャラのグラフィックはあのPS1クオリティのポリゴンじゃなくて
普通にアニメ調でいい気がする。
出撃シーンアニメをつけたりさ、種運命のOPのシンみたいに。
ふと気になったが、戦闘中やインターミッションのときにキャラが喋るとキャラグラフィックが出るが、
あのグラフィック、原作の絵と微妙に違う気がするな。
そら違う奴が描いてるだろうからな
原作だってキャラデザイナーと実際アニメで作画する奴は違うだろ?
仮に原作デザイナーが描いても当時と同じものは描けないんじゃないか
>出撃シーンのキャラのグラフィックはあのPS1クオリティのポリゴンじゃなくて
しかしあれでPS1なんて言われたらCUCはどうなるんだ?!
それはともかく出撃シーンはデモじゃなくてフライトシムみたいに自分で操作できるようにしたらどうかな?
カタパルトから射出されるだけでなく、輸送機や潜水艦から出撃するのは結構格好良いと思うけど。
駄目かな?
前に話題で上がってたな
「戦場転戦タイプで、母艦無しとありの状態で2種類の出撃。色々な場所から出撃」
ってのが。
個人的には…ドラグナーが空母から出撃するシーンがあれば言うこと無し。
機体が撃墜された時、モジュールつけてりゃ復活するが、その時の効果音をぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜♪にすればバカ要素間違いなし
何その撲殺天使
ゴステロの機体、初めて使ったけど噂どおりのショボさだなあ
改造すりゃ能力だけはいい感じになるけど
それを生かせる武装が…
>>627 PS1並みは言いすぎだが、まわりのゲームとか見てるとああいうヤツが流行ってるみたいだからな。
ジャンプ系のゲームとか。
普通の2D絵に変えさせるには、そういう意見を多く伝える必要がありそう。
ほっとくとまたコレかも。
単に1度モデリングしちまえば
後はグリグリ動かすだけで使い回しが利くからだと思ってたなぁ
2Dだとシーン毎に描かなきゃいけねーしボツる事もあるから無駄が多いとかじゃないか?
キャラよりメカに重点置いてるだろうしよ・・ACE1はまさにそうだった
ダン、カール、ウェルナーって、どうなったん?
いつの間にか消えたみたいだが。
>>636 いつの間にか消えたからな。
おそらくフェードアウトだろう。
ダンだのカールだの一体誰なのさ!
ミンのスタングレネードの誤爆が原因で、ダンだけ死亡。
ゲッターやマジンガーは論外?
うん。
とある特定の機体だけでストーリーモードクリア挑戦。っていうのをやってる。
緑川がACE1はウイングガンダムだけじゃクリアできないって言ってたもんだから
なら2はゼロだけで遼機もつけずにやってやるよ。
>>642 そこは鎌単体クリアでやってほしいな、もちろん難易度エースで
>>642 ウィングでクリアできないミッションなんてあったっけ?
あれは緑川がへたなだけだろ
グリーンリバーライトは特別ゲームが上手い訳じゃ無いし、やり込む時間も無いしな。
2は余程ヘンな縛りを入れなければ、W勢の「無改造・僚機無し・難易度エースで全ステージ」クリアは可能だろうね。
あ、ゴメン。EXは勘弁な。
>>642 あのイベントで居たなお主。俺もだが。
俺はグリリバのコメント聞いたときは「えー」とか言っちまったよw
丁度、テンション上げるために前の晩にACE1でウィング全クリした後だったからなおさら「えー」だったのを思い出した。
>>643 俺には…D-2で全クリができなかった。無論エースで。
バウンドドッグが!バウンドドッグが!…微妙にトラウマ。
どうやらシリーズはどっちかわからんが緑川はウイングだけじゃクリアできないようだ。
でも改造すればリミカせずともクリアできそうだがな。
最後の連戦とかならともかくも。
>>646 やり込む時間はあるのでなかろうか?
ROへの分配が異常なだけでw
GP-01fbで急停止する時、ちゃんと胸の所がパカっと開いて
バーニアが出てくるのに感動した。
GP02Aはフレキシブル・スラスター・バインダーの噴射が前のほうに向くよね
まあ0083関係の作り込みは当代随一だからな。0083ゲーとして購入しても構わないですよねバニング大尉!
バニング大尉で出撃したかった。
ジムライフルとビームサーベル、バルカンに捏造したハンドグレネードかクラッカーポッド辺りを持たせた
「特徴がないのが特徴」といわれるジムカスタムで戦ってみたかった。
思いっきりスタークダインと被るな。
バニングって何で最後まで出撃しなかったんだ?
ずっと怪我してたとか?
実はバニングは核ガンダム強奪時に死んでいたのです。
彼の声が聞こえるのはたっくんだけなのです。
全たっくんが泣いた
だがコウも聞こえてたよな
マクロスの艦内を防衛するミッション
シークレットクリア出来ても損害18%とかでギリギリなんだけど
ゴステロのブルグレン使ったら8%に抑えてクリアできた
たまたまかと思ってもう一度試してみたら今度は5%に抑えられた
なんなんだこれは?
普段が攻撃外しすぎか建物ごと攻撃しすぎ
ブルグレンは余計な武装がない分、攻撃の無駄が減るんだと思う。
まあ、余慶じゃない武装も少ないが
>>659 攻撃は外さないように慎重にやってるんだけど
なんつうかさ、普段は敵がやたらと建物を背にするんだよな
特にドームみたいなやつをさ
んで、敵を攻撃すると剣とが建物に触れちまって損害が増えてるのかなと
だが、ブルグレンでやると建物を背にすることが少なくて楽なんだわ
もちろん
>>660の言う攻撃の無駄が減ってるというものあると思う
あそこは機動力と耐久力の高い機体で格闘戦オンリーでクリアしたな。
サンドロックで体当たりマジオススメ
建物にダメージ入らないから
ごひ使うと楽
そうか、サンドロックとナタクは楽なのか
W勢はまだ使ってないから楽しみだ
エステやバルキリーの近接は、まず損害を出さないのでオヌヌメ。
核バズやローリングバスターライフルもオヌヌメ。
マジレスするとオススメなのはブラックサレナ。
楽なのは格闘系機体で近距離戦
俺カッケーーーできるのは射撃兵装の弾数を調整しての遠距離戦
ここまでアルストロメリアの名前が出ないことに泣いた。
個人的にはマクロス艦内はサイズの小さいユニットだと被弾率(てか敵の攻撃頻度かな)が低いように感じるかな。
アルストロメリアてうっかりボソンクロー使用→あぼーんした俺バッタ。
ブルグレンもダルジャンも、周囲に余計な被害を与えない優しい機体です
ゴステロって実はいい人?
大将のル様からしてツンデレだからな
「燃えろ燃えろ」とか好き勝手暴れてるフリして損害2%
キムに褒めてもらいたくてやってるとしか思えん
やっとVガンを見終わった、確かにACE映えしそうな作品だね。
V2の光の翼とかラストのエンジェルハイロウ(だっけ?)の攻防戦とか面白そうだ。
それにしてもカテジナさんってもの凄い女だね。
最初はてっきりセイラみたいな役だと思ってた。
最後は記憶喪失のフリして実家のあるウーイックに帰るから…ねぇ。
あのシャクティとのやり取りは実に禿脚本だと思う。
そこだけは救われてる…のかなあ。
ラスト15分で意味もなく死んだオデロが不憫だったなあ…
>あのシャクティとのやり取りは実に禿脚本だと思う。
お互いに気付かないふりをして、分かれた後に流す涙が何ともね。。。
実写の映画だってそうそうお目にかかれないような名シーンだと思う。
どっちも泣いているってことはやっぱり記憶あるんだろうな
Vの許せないところ
俺のお気に入りのマヘリアさんをすぐに殺したこと
そもそも記憶喪失なんて設定どこから来たんだよ。
>>679 カテ公の「冬になると〜」の件をそのまんま受け取ったからだろ。
スレ違いな話題も程々にしようぜ。
あれ、カテジナさんって最後失明してたんじゃなかったっけ?
失明してた、
記憶喪失云々は実際には記憶はあったから、
相手がシャクティってことには気づいたんだけど、気づかないフリをして別れた。
そしてシャクティもあえて気づかなかったフリをして別れた。
スレ違いだからこの辺で。
------------------------
ACE3とかあったらドーベンウルフ辺りを使いたいぜ…。
本命はEx-Sだが……無理だろうなあ。
V2アサルトバスターが使えたら死んでもいい
ついさっきドレイク軍と決着が着いちゃったわけだが
レプラカーンって結局何のために出てきたんだ?
一番最初にハイパー化したんだからその演出を見せてくれたっていいじゃないか・・・
1ではハイパー化したので2で端折られました
1のハイパーレプラカーンの動き速さに驚いたな。
ちょwwwwこっちくんなwww状態だったのはよく覚えてるぜ。
ビルバインでハイパー化した機体に挑んだときの相対的な絶望感は異常。
1回ハイパー化した機体を操作してみたいもんだ。
見ろ!敵がゴミのようだ!プレイか
1のハイパーレプラカーンがどうしてもダンバインで勝てなかったな〜
対バスアク戦でこちらがハイパー化したら…逆レイフ?
>>690 一番下に張り付いてると一々足が止まる衝撃波しか出してこないから
(てきとーに射撃>股潜る)*nでよゆー
ACEでARICEシステムとか光の翼とか使いてえなあ
ん?俺だけ?
アリスは全く面白くないと思うんだが
ALICE
Vガンは使いたいけどね。カテジナさんとクインシィコンビで
デビルゴステロが使いたいです!
じゃあ俺はデビルル・カイン様で
デビル・ナインボール・セラフ希望
フロムソフトウェアオリジナルの参戦まだー
オーケェイ、レッツパァアリィィィイイ!!!
2より前作のが好きだという人どれくらいいる?
>>700 大統領は小さすぎるけど
使えたら楽しそうだ
2はシステム周りとキャラ度は良くなってるけど、
改造と使っていて楽しい機体が多いのは1だな。
2はクラウドブレイカーやバウンドドックみたいな上半身が捻れる機体っていないよな。
俺は近接が気持ちよくて2の方が好きだな。
思うに腕の違いなのではないだろうか?
アクション物の得意な人は1で、俺みたいなヘタレは2の方に好印象をもってるのでは?
>>706 いや、1のが簡単だろ、敵の動きも単調だし
>>705 確かに改造はよかったな
これこうしたらどうなるかとか考えながら改造するの楽しかった
面に合わせて改造変えたりとか まぁ機体バランスとかは2のがよかったけどね
708 :
それも名無しだ:2007/04/15(日) 16:15:48 ID:u4+pjRg/
エースポイント999999貯めたのに
改造してたらすぐなくなった・・・・まだ数体なのに
>>707 シ−クレットやエース評価を取るのは1のほうがきついミッションがあったと思う。
バスターアークを80%でたおすミッションは皆さん何の機体でやりました?
私は、クラドラン・ローでした。マルチでごめんさい。
ファルゲンで陰湿に潰した
たっくんでガーディアンLV4した
北辰でボソンジャンプ&錫杖・ミサイルコンボ
ハングでズタボロにしてやった
>>707 敵の動きは大差ない。
敵の数と、受けるダメージと、パリーンが1との大きな差。
○□でハメつつファンネルでレイプした
黒サレでテール、体当たり、DAとかでバスアクをじわじわなぶり殺しにしてるのは俺だけでいい。
1はひたすら「なんだと!?」を連呼するブライトさんが一番印象に残るよな
…今じゃあの声ももう聞けないと思うと少し寂しいが
俺はストライクバルキリーで反応弾ブチ込んだ
1は麻痺るせいで、敵の数があれでも不満は少なかったけど、2はなんか
「あれ?すくなくね?」
とか思った俺。
おまけにボソンジャンプしてくるしな…なんかレーダー見難いのはどうにかならんもんか。
木原マサキはゼオライマーを持ち出し鉄鋼龍を抜け出しましたが、
なぜそのとき他の八卦ロボを破壊しなかったのでしょうか?
いずれ自分の障害になるのだから破壊したっていいと思うのですが。
>>723 あからさまなスレ違いですね。
理不尽です
1はやってないのでレイズナー系の弱体化ってのが
どの程度かわからんのですが
フル改造してもVMAXとか弱っちいの?
>>723 自分の設計したロボ、ゼオライマーのプロトタイプである
オムザックとローズセラヴィーだけはきっちり破壊してってる
映像で出た雷と月はルラーンが修理したもので、大半がルラーンのオリジナル
なんでスレ違いって言われてんのにそれでも答えやがりますかねこの馬鹿は
1.空気読めない親切さん
2.知識をひけらかしたいお馬鹿さん
3.タn
乱入してくるとはとんでもない奴だ
>>725 1では、ダメの他にピヨリ値みたいなのがあって、これが蓄積されると2の吹っ飛ばしみたいな状態になるのだが、
V-MAX体当たりはこのピヨリ値が高く、追尾性も威力も高いから、ほとんど敵を何もさせずにぬっころすことができた。
>>725 >>731に加え、レーザードライフルが異様に当てやすかった。
それでいて硬直効果もあったような気がする。
おかげで装甲が薄くても全然気にならなかったな。
>>731-732 レスどーも
うーむ、それは確かに強いですな
レイズナーMK-2とザカールは今作もそのくらいで良かった気がする
レーザードライフル射程短すぎて当たらない…
あれじゃ近接の間合だね
ほぼエネルギー切れを気にせず連射ができて、
発射から着弾が一瞬のレーザードライフルが強かった。
命中でよろけの硬直効果もあったのでかなり凶悪。
V-MAXもスタン誘発、連続轢き逃げ可だったし。>1のレイズナー
射程が400しかないのでそこが欠点ではあったのだが。
しかしクルクル回転しながらレーザードライフル打ちまくるのはなかなかよかったよ。
今作では射程が更に短く、着弾は一緒だがスタン効果がなくなったので大変です。
V-MAXも弱体化しまくったし。
のーりぷらーい 優しさが いーきるぅー
ACE出演タイトルのOP詰め合わせ動画作りたいけど・・・無理だッ
>>733 まぁ確かに近接の間合いかもしんないが
使ってみると意外に間合いがそんくらいのメイン武器の機体もけっこうあったり
射程あっても存外にメイン武器当たらなくて有効じゃなかったりするしな
レザドはその点は優秀、近距離ならマシンガンなら避けられるようなのでもガンガン当たる
振り向き撃ちで機体固まったりもしないしね それにレザドの射程程度なら格闘着ても避けれるし
ってか近距離で振り向き撃ちしながら敵をレザドで射撃って燃えね?あれがすごい好きなんだけど
1作目はマラサイのビームマシンガンがトラウマ
>>735 ACE2発売前にそういうのあげてる人いたな
オレ今でも持ってるよ
ウイングユニット装備のレイズナーなら遠距離もばっちりですよ!
中距離が非常に微妙なままですがね。密着か接近かしか生きる道はない……
>>737 サザビーにミサイル→拡散→硬直→ミサイル→拡さ(ry
でハメ殺されたのは今だに覚えてる。
uwa-natakugatueeeeee
2なんだが経験値稼ぎにいい面ない?
サイサリスで核を撃ちまくりたいんだが
>>744 バロンズゥ撃破、GP02撃破、GP01撃破から選ぶのがベター
トイレオープンに見えた。
疲れてるのかな。
病んでいるだけだよ。
GP02だと、お気に入り(バグ注意)設定してトレイオープン面を
2回もすればカンストしたな
トレイオープンは止め時が難しい
あのバッタとか、有人なんだよな…ナムナム
>>751 テツジンとかは有人だが、バッタとかは無人だろ。
大きさ3,4メートルの機体に人が乗れるとは思えん。
ナデシコ百万回見るか2を一万回やれ
それ言ったらエステバリスの方がキツキツそうだけどなw
3人なんか無理だろw
エステって三人乗りだったっけ?
TVで遭難した時のこと言ってるんじゃないか?
てか、バッタとかも大きさには差違があるんじゃないっけ?
ウィキで見てみたが、無人兵器に分類されてたぞ
バッタは対人用と対機動兵器用がある
どっちも無人兵器
木蓮では人口が少ないので、パイロットは貴重なんじゃないっけ?
パイロットも足りないが、技術は当初の地球よりは高いから無人機が量産されて。
昨日バスターアーク戦でデスサイズ使ったらバグって機体が変な体勢のまま固まったぜ。
しかも負けたし。一対一だと厳しいな。
てか、こっちはサシで勝負したくて単機出撃してるのにあっちはザロム引き連れてくるとか
どういう了見だよ。
理不尽なのがマリナクオリティ
前作でマラサイ隊やギラドーガ隊にぬっ殺されより、
マリナの発言を聞いてる方が腹が立ってくる俺がいる。
>>762 バッタも稼働中の遺跡から作ったんじゃなかったかな?
>>762 まぁ戦艦相手に戦い挑むのに一人ってのは無いしな
3体勝負基本と考えていいんじゃね
まぁそれを単機でやるのが楽しいんだが
てか素直にザロムから撃破したらいいんじゃ
バッタ等が無人だったのは
ボソンジャンプに人体が耐えられなかったから
それを解決したのがマジンシリーズだったキガス
>>764 いや普通にザロムから倒してるんだが、俺の腕前じゃあマリナの攻撃をかわしつつ、
ザロムを全機倒すのはなかなか難しくて。
どうせならまっさらな状態でタイマンを張りたいんだが。
つかタック以外だと「貴方に用はない」とか言ってて、しまいにゃ「話にならない」
ってあのビッチめが。
まともにやるとムカつくので、ポセイダル様みずからの手でガラクタにしてやりましたよ
>>766 逃げたら近接の間合いで鎌振り回し、
足を止めたらダミーを警戒しつつ近接連打で鮴押しするくらいしかなぁ……
鎌の子は武装や性能的から見たらタイマン向きではあるけど、対多数にどう見ても向いてないからな。
取り敢えずマリナにムカついたんで対バスアク最終兵器を置いていきますね。
っオージ様
っリミカデンドロ
っリミカアトール
つ砲戦P
つネリーブレン
確かに鎌では辛いステージだね。多少近接には弱めのバスアクではあるが、難易度ACEとかではダミーもバラまきやがるからなあ…
逃げモード入るとバルキリーのファイター形体でも追い付けない件
アホみたいにぐるぐる回るから種の戦闘シーンを見てるみたいだから困る。
Z.O.Eのネイトやアヌビスのネフティスを連想したのは俺だけじゃないはず。
アレいたぶるならナタクが一番
ジワジワなぶり殺しにするなら、リミカアトール、
圧倒的攻撃力で瞬殺するならオージ様だな。
GP01Fbが何故出てないのか
ジュッテ強すぎですよ
でも1のエリアオーバーよりはずっといい
次回作では兄が出るのかなぁ・・・
×兄
○何
ロム兄ともうしたか
いやアニキと言えば竹内力だろう。
金本じゃないの?
超兄貴参戦だろ
char
>>783 それは俺も一瞬考えたけどあれが3D化されて動いたら悪夢意外の何物でもないだろw
さっきやってて気付いたんだけど
EDの敵倒していくだけのミッション中に
ゴットでゴットスラッシュタイフーンやってる最中にハイパーモードか明鏡止水になると
その時でるはずの機体変化ムービーが起こらないで発動して
ゴットスラッシュタイフーン時の竜巻が出っ放しの状態になるよ
ビックリしたwww
EDじゃなくても竜巻バグあるじゃん
竜巻バグを連続で発生させてゴッドなのか何なのか分からん状態にするのは一回はやると思ってたが
てか上下に素早く動く攻撃が欲しいな そしたら竜巻バグと併用して超電磁スピンができるのに
ようやく各作品の主人公機以外経験値完ストしたよ!
これから主人公機で原作再現プレイだぜ!
>>789 まて、まずは落ち着いて聞かせろ。
ドラグナー1とファルゲン、どっちの経験値をカンストさせた?
792 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 00:52:48 ID:Iw50JKpd
>791
残酷な事を聞く御仁だ
すまん
ファルゲンだけは俺が育てたんじゃなく、友達がやってしまってな
気づいたら完ストしてたんだ
HAHAHAHAHAHA
ははは、こやつめ
原作未見の俺にはレイズナー組がスカウターをつけたサイヤ人にしか見えないんですが
796 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 01:26:12 ID:7zcCA8Mt
だから?
目腐ってんじゃないの
スカウターには同意
すいませんACE2はいつ頃発売しましたか?あと中古で今いくら位が相場です?このスレ見てたらやりたくなってしまいました
どなたか教えてくださいませ
値段は大体2500前後
発売日は公式
値段は店による、としか
愛知の片田舎だが最高値2580円、最安値1500円だた
それを踏まえて言うと中古で4000円は高い
そんなことまでいちいち聞いてたら将来生きていけない
ドラグナーは肩がやけにたくましいな
グン・ジェムさんはフリーザ様の右腕でもおかしくはない
レイズナーは北斗の拳だろ
中古4000円でもお釣りがくるぐらい遊べたよー
キャンペーンしててルが出てきたら傍にいた友達に「これ北斗の拳みたいだね」と言われた。
確かに出てきてもおかしくないぞル。
てかル・カインてユダじゃんwww
ル・カインの頭はヅラ
いやマジで
>>810 まぁ事実かどうかは知らんが中世貴族系だしあるかもしんないな
>>808 俺は予約して買ってまだ遊んでる
他の面白いのも無いし やってるとちょっとした発見がいろいろあったりねぇ
ステージ1のシークレットがいまだクリアできない・・・
マリナはヒートロッドで捕捉+□⇒また捕捉・・・の繰り返しで簡単に潰せるからいいとして
高度差の戦闘機を潰してる最中にどうしても一発貰ってしまう。
何かいい方法はないものか・・・
高空からミサイルばら撒き
ヘリとザクの群れをノーダメージで倒せば
さらにヘリが追加されるからそれを倒せばおk
マリナは食らっても構わない
ルーキーでフルカスタムしたなんか速くて弾が多い機体でずっとダッシュしながら撃ってれば良いんじゃないかな
マリナを足止めしようとするから自分も止まって被弾しちゃうんじゃない?
>>812 まずはガンアークをリミカする
敵をロックオン、ノーチャージのガーディアン
「ここまでやるとはな」
ってバニング大尉に誉められると追加の敵が現れるから、その後はダメージ喰らってもシクレ達成
長射程武器持ちで距離1000以上を保って射殺汁
フェザーアークかオージあたりが長射程だし一度に倒せてお勧めだ
ガーディアンは使えなくはないがリミカの時点でアウトだしな
ヘビーアームズを使えばおk
ガンアークでミサイル乱射で十分だろ
質問です、初めてプレイしてるのですが特殊技能を強化してコンボ2や3と出たんですが、どうやってコンボのコマンドを確認出来ますか?
ミッション中にスタートボタンで『コマンド』の項目を見る。
あるいは閲覧でも確認できる
ポーズメニューからの確認は微妙にストレスが溜まる(プレイヤーにもゲーム機本体にも)ので、早めにパターンを覚えるが吉。
やりながら覚えればおk
○と□の組み合わせしかないんだしな
>>808 ルって何だ?と思ったらル・カインか
初めてその呼び方聞いた
マの事も思い出してあげてください
昨日ちょっと武器の選択をセレクトタイプからシフトタイプに変えてみたんだが、
どうにも慣れんな。
やっぱりずいぶん長い間セレクトタイプでやってたからか
>>828 俺もセレクトでずっとやって最近シフトにした派なんだが、
黒サレみたいにBJ持ちのユニットや、バルキリーみたいに変形を多用する機体はシフトの方が断然使い易いよ。
ただ、パンチラッシュやキックみたいにタイミングよく押さなくちゃいけない武器はシフトボタン押しっぱなしじゃないといけなかったり、
サブウェポンは上下移動と一緒使えなかったりとデメリットもあるからなぁ。
まぁ正直キー設定いじってL1、L2をサブにしちゃえば武器少ない機体なら結構いけるな
あとはL3R3とか使ってコンビネーションとかやってさ
νでファンネルバリア誤爆した時の空しさ。
しかもうっかり着地→解除
マリナにファンネル全弾発射した直後にガーディアンで全滅された虚しさ
【ACE2の不満点まとめ(次回作の課題)】
@パリーンがうざすぎていらない、パリーンのせいでボス戦が射撃オンリーになってる、何のためにパリーンを組み込んだか意味不明、蛇足
A格闘の射程が長い、追尾しまくりで自分で操作してる感が薄れてしまう
B改造後で能力逆転は止めてほしい(初期能力はある程度は原作に基づいて決めてあるのに能力逆転でおかしいことになる。例えばニューガンダムがW系より装甲高くなるとか)
Cレーダーが見にくい
Dシールド持ち機体のシールドがただの飾り
Eオリジナル出しゃばりすぎ、ストーリーがダメ。
Fガンアーク、バスターアーク強くしすぎ。あんな何でもありの機体あったら他の機体の存在価値薄れる
G1のように存在感のあるラスボスがいない、ていうか壁
Hあの変な3Dキャラグラは止めてほしい、普通に2Dにしろ
I各作品いるだけ参戦は止めろ
Jオープニングがダメ、しっかり合うやつを吟味してほしい、声いらない
K無駄にボスを硬くするだけを止めろ、今のスパロボか!?
Lリミッターカットした後でも出撃前とかに任意でON OFFできるようにしてほしい
Mスピード感がありすぎで今度は重厚感が無い
Nコンボなのに途中で100%防げるのはおかしい。
せめて50%とかにすべき
OCPU対戦が欲しい
P殆どの機体の差が小さすぎて『どれ使っても同じ』
バスアクが糞うざい。
近接パリンはするわ、鍔迫り合いにもほとんど勝ちやがるくせに、
中距離だと、拡散、追尾をアホみたいにばらまいてきやがるし、
厨機体にも程があるだろ。
あと、俺の主観の問題だが、デザインがキモイ。
とりあえずフロムオリジナルと思われる雑魚敵がかっこいい
オウカオーに惚れた
なにこのオーラ斬波でのチェーンのたまり具合
バニング大尉の怪我が治ってジム・カスタム参入を信じてたのに・・・
怪我が治ったと思ったらすぐにイベントで爆死とか・・・
個人的にバ忍具の爆死やってほしかったけどな
2はストーリーが保守的に感じたな
ほとんど原作そのままやることも無かったんでないかな
前作は普通にクロスオーバーとして面白かったと思う
夜天光戦に乗っていく機体選びに迷ったりして
1は殺伐とした世界と相まって、敵のエースが悉く散っていっていくのが何とも言えない気持ちになるから困る。
ドラグナーの主人公が死んだときはかなり驚いたよ。
D-1の人「テメェ今なんつった〜〜〜?
オレのこの存在感が脇役みてーだとォ〜〜〜〜〜?」
>>844 喋り方が何処と無くグンジェムなケーンにワロタw
イ丈助だろ
848 :
それも名無しだ:2007/04/25(水) 06:31:52 ID:hs48yblL
アイテムは全て1ステージで消耗するの?装備してたのになくなってるんですが
モジュールは消耗品。説明書読もうな
【ACE2の不満点まとめ(次回作の課題)】
@パリーンがうざすぎていらない、パリーンのせいでボス戦が射撃オンリーになってる、何のためにパリーンを組み込んだか意味不明、蛇足
A格闘の射程が長い、追尾しまくりで自分で操作してる感が薄れてしまう
B改造後で能力逆転は止めてほしい(初期能力はある程度は原作に基づいて決めてあるのに能力逆転でおかしいことになる。例えばニューガンダムがW系より装甲高くなるとか)
Cレーダーが見にくい
Dシールド持ち機体のシールドがただの飾り
Eオリジナル出しゃばりすぎ、ストーリーがダメ。
Fガンアーク、バスターアーク強くしすぎ。あんな何でもありの機体あったら他の機体の存在価値薄れる
G1のように存在感のあるラスボスがいない、ていうか壁
Hあの変な3Dキャラグラは止めてほしい、普通に2Dにしろ
I各作品いるだけ参戦は止めろ
Jオープニングがダメ、しっかり合うやつを吟味してほしい、声いらない
K無駄にボスを硬くするだけを止めろ、今のスパロボか!?
Lリミッターカットした後でも出撃前とかに任意でON OFFできるようにしてほしい
Mスピード感がありすぎで今度は重厚感が無い
Nコンボなのに途中で100%防げるのはおかしい。
せめて50%とかにすべき
OCPU対戦が欲しい
P殆どの機体の差が小さすぎて『どれ使っても同じ』
効果音が軽いのを何とかしてくれ
敵をサーベルとかで倒したときは鬼武者みたいなバッサリ感というか爽快感が欲しいな
言われて初めて思ったが
真っ二つになってから爆発とかなら爽快だったかもな
爆発時に破片も飛び散ってほしいな
>>851 オプションで設定できる。
BGMと効果音と、キャラボイスをそれぞれ。
効果音だけ上げればいいし、それ以上上げられないのなら他の二つをさげ、
スピーカー自体の音量を上げるでOK。
>>850 >オープニングがダメ
すまんが俺は大変気に入っている
OPは敵がムサイだけってのが不満だ
各作品のボスキャラも出せばいいのに
クリアしたらOPが各主要敵キャラやボスキャラが出る物に変わるとかどうよ
全機体を出したら味方の隠し機体主要のOPとか
容量?
何、次世代機なら多少OPに容量使ってもどうということはあるまい
おまけ要素とかあればいいんじゃね?
メタルギア3のパロムービーみたいに
やっぱり1みたいなフロムらしい殺伐さが欲しいな、3には。
2のふいんき(ryはあれはあれで好きな人いるだろうけれど
>>842 2のシステムで夜天光と戦いたかったよ…
ファルゲン援護のときのマイヨさんの打たれ弱さは異常
「新たな機影を確認!」or「高速で接近する機体があります!」
「この反応は…」
「バスターアークです!!」
毎回このパターンでワラタ
この辺も何とかしてほしいなぁ
なんつーかストーリーの熱さが足りない。
…地球防衛軍(熱すぎというのは聞かないフリ)やってて、2のびっみょーな空気の流れ方が薄ら寒く感じた。
設定やら戦況確認は非常によかったが、メールは余分。いらんわ。あと、ブリーフィングは喋らなくてOK。
ミッション中の音声を充実させてほしかった…。
「以下、妄想」
戦艦依存のキャンペーン形式じゃなくて、各地の自由選択転戦型。
戦場を選択して傭兵として介入。または…UCE所属の独立部隊でとか。
搭乗する量産機はほとんどが既存作品のから。
各マップでは主人公の量産機で出るか、エースとしてエース機体で出るか選べる。
戦艦だけじゃなくて、地上基地からの発進、ジャングルから徒歩、空母からetc(ACで作戦開始の魅せ方フロム得意だったはずだし)
エース機体で俺TUEEEEするか、量産機で出て僚機のエースパイロットに褒めてもらったりとか。
…フラグとか細かく設定するとデバッグ大変だから、ストーリーの進行度は戦場の消化数で。
序盤は主に原作準拠の戦場。中盤はクロスオーバー。後半はまあ、オリジナルやら厨房機体。
エクストラミッション、エクストラキャンペーン、追加機体もダウンロード販売!
「妄想終わり」
こんなんだったらなぁと思った、昼下がり。必然的にPS3かXBOX360しか無い訳だが。
864 :
それも名無しだ:2007/04/28(土) 12:10:25 ID:xchsXIrA
>863
それ良いな・・・マジで本体欲しくなるぜー。
各作品の量産機から搭乗機を選べたりするなんて、それだけでワクワクしてくる。
武器改造は2の方式で、機体改造は1の方式だったりしたらいいなぁと追加妄想。
あ、間違ってもAC形式のパーツ選択とかはやめてほしいかな。
(´・ω・`)隠しパーツ探しで、本編そっちのけになるから。
>>863 要するに「機体はスパロボ、シナリオAC」ってことか
「騙して悪いが、仕事なんdじょ、冗談じゃ…」
箱○だろうがPS3だろうが作れないだろ。
金かかりすぎ。
実際2の売り上げはどの程度だったんだ?
>>863 それだと敵側に付いたりとかできそうだな。
アムロとか敵になって、フィンファンネルで袋にされたり、
デンドロでけーとか、板野サーカス避けたり、サレナに頭突きされたり。
やばい脳汁でてきた。
ならばこんなA.C.Eはどうだ?
・開始時に自分の所属する『作品及び陣営』を選択する。
各作品・陣営ごとに与えられたロールから、ストーリーへ導入。
例:WでOZ兵士としてガンダムに基地潰される所から開始
スケコマシと一緒に補充要員として。etc.
・最初の一周目はその作品陣営内の量産機、
及び途中支給されるオリジナル陣営機全般が主力。
だが量産機は換装・武装変更が可能なものもあり、改造も幅が利く上安価なので
バリエーション自体は豊富。序盤は敵に詰まる事も無い程度のバランス。
(エステバリスIIやドラグーンの様に、スペック自体は主役級のものもある。
そういう機体は自身の習得シークレット数やエース数で入手時期を早められる)
・各作品エース級はストーリーの進行に沿って仲間に加わり、
僚機にしたり、詰まったミッションで自機として使用したり出来る。
むろん、敵として現れる事も。勝てるかどうかはプレイヤー次第。
(それをストーリー分岐に組み込むかは別問題)
・二周目以降は、一度選択した陣営で購入済みの機体なら、自由に選択できる。
僚機にする事も可能。オリジナル小隊を作るヨロシ。
・量産機の色をある程度(原作にあるバリエーション内だけでも可)選べると幸せ。
一般兵はやりたいが
エースというタイトルに合わないよな
あ、ちょっとミス確認。
誤)
・開始時に自分の所属する『作品及び陣営』を選択する。
各作品・陣営ごとに与えられたロールから、ストーリーへ導入。
例:WでOZ兵士としてガンダムに基地潰される所から開始
スケコマシと一緒に補充要員として。etc.
↓
正)
・開始時に自分の所属する『作品及び陣営』を選択する。
各作品・陣営ごとに与えられたロールから、ストーリーへ導入。
例:WでOZ兵士としてガンダムに基地潰される所から開始。
ナデシコでは元大関スケコマシと一緒に補充要員として開始etc.
『無名』のエースがやりたい人も居るだろう。自分のように。
英雄(ヒーロー)になりたい訳じゃない。ただ『皆で英雄になりに行きたい』んだ。
アムロやウラキ、蒼き鷹辺りに『いい腕だ』『機体の扱いが凄い!』『噂どおりだな』
なんて言われてみるのも一興だろう?
敢えて無名だから個人の想像の自由があるわけで。
>>870 一般兵からエースになっていけばいいんじゃね?
>>873 例:バニング
ルーキー
「馬鹿野郎!機体もタダじゃないんだぞ!罰として甲板掃除だ!」
↓
パイロット
「よーし、だいぶ様になってきたな。だがまだまだだ」
↓
ベテラン
「ほお、その分じゃもう俺に教える事は無いかも知れんな」
↓
エース
「やれやれ……俺ももうロートルって事か」
こんな感じで他のエースからの評価が変わってくるんだな。
ACE3妄想スレって生存?
なくなってりゃ立てたいと思ったんだが。
一般兵=ゲシュ
877 :
863:2007/04/28(土) 19:49:09 ID:sLIEd+Wk
ベースの戦闘エンジンを2ベースにもう少し練れば、あとはシナリオ、機体共に追加販売でもOKだと思うんだ。
マップ選択型なら、ほら、大統領だって出せそうじゃんかw グラドスの支援受けた副大統領vsわれらが大統領とか。
最近スレの元気が流石に下がってきてたから、勢い余って書いてみたんだ。
反応あって嬉しい。特に「無名のエース」の意図を汲んでもらったから。
「新たな機影を確認!」
「この反応は…」
Pixy<<戦う理由は(ry>>
<<機体は消耗品だろ?>>
↓
ベイルアウト
↓
生身でデビルメイクライ方式で戦闘開始
>>877 操作系は2がいいけど、他の部分は1の方がいい…
つばぜり合いとパリーンと一つもつながらない+ダメージの出ないコンボは勘弁。
パリーンかそれに近い要素は必要だと思う。
いらないのはパリーン後の無駄に長い硬直。
やたらと成功するのも駄目だろ
キャンペーンを1周クリアし、フリーミッションとキャンペーン2週目を合わせると
もう100回以上出撃してるんですがキャンペーン1週目クリア時に追加された
編入可能機体以外に全然新しい機体が増えないんですが、何故でしょうか?
wikiに載ってる出撃回数って『1周目クリアしてから』らしいよ。
1周目の出撃回数もカウントしてるんだったら、出撃回数が足りないと思われ。
対戦してて思ったがファルゲンのやられた時のいさぎよさに吹いたw
>>877 追加販売とか絶対買わないつもりだが
もしヅダなんかが出たらついつい財布の紐が弛みそうで困る
>>885 ありがとうございます、さっき試しにシークレット取得数20個にしたら
ちゃんとエステバリスC(リョーコ)が追加されました。
ユリカ「アキト…アキトーッ!」
「わかった…アキトがそういうなら」
「アキトのバカ!」
ルリ「さっきから聞いてりゃアキト、アキト、アキトと!
お前は他に言うことはないのかよ?」
ユリカ「なんだと?じゃあお前はアキトが好きじゃないのか?」
ルリ「あんな優柔不断な男、知るもんか!」
素直じゃないねぇ
891 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 17:38:58 ID:twLCf5Y6
(゚∀゚)アヒャ
892 :
それも名無しだ:2007/05/03(木) 03:32:37 ID:fGLqYZA1
しつもん!ACE1 の方でエピオンってどやってだすの?
隠し条件全部だっけ?
なついなACE2
ヒュッケを期待していた、俺は負け組!
僚機に怒られようがリミカ3連ディスチャージャー連発w
>>892 ステージ終了評価「エース」を一定ステージ以上だったと思う。
同一ステージ中に機体を変えてエースを沢山取るではNGだったような。
逆だったかもしれん。誰か補足頼む
>>895 大体合ってる。
32ステージ以上でエース評価取ればおk
だれだー!デビルガンダム使えるって書いた奴は!
誰か書いたっけ?書いてないと思うが
wikiに「 ナナジン ミッション2クリア 編入:77400AP 」
って書いてあるんだけど具体的にどうすれば使えるようになるの?色々見てるんだけどサッパリわからん
>>899 出撃メニューのユニット編入で77400ポイント消費して編入
まずは説明書を読むところから始めようか
>>902 載ってねえ・・・
何ページ?
ってかACE2であってるよね
書いてあった!フリーじゃないとだめなのか。
マジでスマン
まぁよくある勘違いではある
ACE2にありがちなこと
いつのまにか僚機がいない
宇宙でMAPが役に立たない
>>908 役に立ってるじゃん
てか認識できてないんじゃね?
あれじゃ立ちにくいと思う
まぁ慣れれば全く問題無いけどな
無いものねだりしてもしょうがないからまず慣れようぜ
ってか現状そんないいMAP機能って中々無い気がするが
拡大と自由に動かせるだけでも大分使いやすくなると思うんだがなぁ
旋回してバンバンやってるだけで勝てる気がして心配
やりごたえあるよね?
>>898 >Q.マスターガンダム使える?
>A.Gガンダムはゴッドガンダムとデビルガンダムのみ
↑テンプレ3にこう書いてはあるけど、すぐ上の2見りゃGガン1機って書いてあるんだよな。
デビルガンダムが自機として使えたらある意味奇跡だったんだが…
最後の隠し球が面白みのないオリ機だし。
移動できねぇよw
あのMAPだと地形扱いの体にくっついた頭部モデルなんだが、
デビルガンダムのモデル自体は、閲覧モードにあるように動かせそうな形してる。
…2はシナリオ微妙とか言われてるが、参戦作品を絡ませるとなるとどうにもクリティカルな作品多いのな…。
順ぐりのキャンペーン形式で進めるのを念頭に、1と2全作品をからませた妄想時系列表作ろうとしたが途中で挫折したわ。
各作品に「原作に忠実(あるいは近い)」「クロスオーバー」「原作ラスト」のミッションと最低数だけ作ってくだけで、
頭が痛くなった。
>>913 エースモードでやれば特に一部のボスとか予想外に食らうから安心しる
保守☆彡スターダスト・メモリー
五飛、教えてくれ
俺は後何回エクストラ2、3をウイング一機でやり直せばいい?
弱い者が戦うな!!
正しい者が強くなくてどうする!
見よ!東方は赤く燃えている!
昨日久しぶりに1したんだがつまらないな、これ。
格闘がもっさり過ぎる、というか全体的にもっさりだ。
格闘と射撃を分けたのは正解だったな。
OPはよかったぜ。
>>926 たまに1を絶賛する人達がいるから言い辛いんだぞそれ
遠慮いるのか?
最近始めたんだけど、EX2のノイエとサザビーはゼロだと厳しいねえ。
30分近くかかってあそこまで行くんだけど、1分くらいでやられちゃうんだよな。w
ポイントはイージーよりノーマル、ノーマルよりハードのが多くもらえますか?
個人的にトッドとジョナサンの掛け合いは神
>>932 ありがとうございました
イージーとノーマルは変わりませんか?すいません初心者なんです
素直にイージーから行っとけ。
このゲームは、とりあえずまず一度クリアしてからが本番だ。
>>934わかりましたイージーからやります
ありがとうございました。
アクション得意ならパイロットからでも大丈夫だとおも
最初からエース選んでガトーさんにぼこにされた奴 ノシ
ノシ
939 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 01:50:15 ID:feUATOZK
2週目の楽しみ方等よければ教えてください
特定の機体しか使用しないでストーリークリア
ポイント溜めて全機体MAX改造
イージーとノーマルはスムーズに移行できるが、ノーマルとエースの間には巨大な壁がある
前作のエンディングで、ENDの文字が出るあたりで漂ってる機体ってサザビー?
デモから必死になってエステカスタム三機の参戦を確認した時とか楽しかったなぁ
秋葉原でデモ見て報告するのは楽しかったよ
>>935 最終面だけ難易度エースにしてクリアするんだ、隠し機体のために
でもアイツ弱いよな。
使ったことねーぜ。
フェザーは全改造しないとさして使えないからな
フェザーは確かに強い…とは言い難いが、
「使ったことは無いが弱いよね」と言える
>>946はバルツホルクさんに謝れ。
フェザーはとりあえず、制限解除する。
…超遠距離マルチロックと、近接爆風連打が結構鬼だ。
うちのデータだと全改造済み。ミッションクリア用の一機。
最終エースでクリアしたら機体もらえるの?
あと編入可能って出たんですが、どうやって編入するんでしょうか?
クロスボーン、Z、ZZ、種、種死がでるACEが早くやりたい
V X ∀を忘れるなんて!
A.C.Eで初代とかいじってみたい
BGMにシャアが来るとか哀戦士とか選ばれたら予約で二本位買っても良い
X欲しいなぁ
PS2でもディバイダー動かしたい
956 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 03:32:31 ID:JAYfRNzY
最後脱出出来るの?間に合わなかったんだけど何か意味ありますか?
あの辺の戦闘はただの演出です。気にしないでください
でもたくさん撃破するとエンディングが少し変わります
なあ、3を妄想するスレって落ちたんか?
だいぶ前に落ちた
961 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 05:16:36 ID:+keCckTq
サザビー倒したのに出ません
なぜですか?
あんた馬鹿なんですか?
ちゃんとニューガンダム僚機なしで倒さないと
いやいや、ここは武蔵乙と言うべきだろ
965 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 11:01:07 ID:WCyEz6lZ
武蔵丸乙
ふと思ったが、ファンネルの攻撃ってビーム攻撃なのか?
今までビームをファンネルの中に凝縮した変わった形のビームライフルみたいなイメージだったが
>>966 ファンネルはビーム
フィンファンネルはレーザー
ファンネルはエネルギー使いきり型のビームで母艦などで充電(電池式)
フィンファンネルはファンネル自体に発電機が組み込まれていて、稼働時間が長め
ちょっと違うぞw
正確にいうと
ファンネル(キュベレイ系、ヤクト、サザビーなど)はレーザーを使う、動力はバッテリーで、最初から充電しておく必要がある。
フィンファンネルは内部に小型のジェネレーターが内蔵されていて、武装は2連誘導砲身のメガ粒子砲(ビーム)になってる。
νのものはファンネルの搭載自体が急造だったのでフィンファンネルも使い捨てだったのだが、
Hi−νのものはバックパックのファンネルボックスに装着しなおすことで再充電、再使用が可能。
ジェネレーターは内蔵してるのかはワカランが、フィンファンネル自体がファンネルよりデカイのでバッテリー容量が普通のファンネルよりかなりデカイ希ガス
ν系のIフィールドはこのフィンファンネルのメガ粒子砲から発生させたビーム同士を干渉、衝突させて作るいわゆるビームバリア。
キュベレイ系ファンネルは再充電できた気が
ファンネル関係の設定はかなりいい加減なので触れないのが一番正しい
971 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 15:10:09 ID:+keCckTq
えっ?サザビーはニュー一人で倒さないとダメなんですか?
>971
wikiくらい見たら?
5分も掛からんだろ。。。
973 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 15:34:28 ID:+keCckTq
WIKIここのテンプレと変わらないんですが?
入手条件に書いてあるでしょ?
それとも君が要っているのはACE2じゃなくて前作の方?
976 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 15:46:54 ID:+keCckTq
2です
WIKI携帯じゃ見れないのかな
携帯か、それを早く言いたまえ。
じゃ特別に。。。
「シークレット72個or出撃回数150以上」
結構面倒そうに思えるけどシークレットを取得を狙ってれば気が付くと出てるよ。
がんばって。
978 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 16:01:00 ID:+keCckTq
>>977親切にありがとうございました。がんばります
>>968 へぇー、そーなんだ
じゃ、フィンファンネルはIフィールドではじけちゃうんだ
ちょっとガッカリ
自爆は!?
↓立てられなかったから次スレ頼む
982 :
それも名無しだ:2007/05/09(水) 17:57:34 ID:QGMRZ00g
エピオンがでないっす↓
誰か詳しく教えてください↑↑
>>982 1やってるのか、エピオンはエース評価をとったミッションの数が一定量以上で入手
2なら出ない
確かメガ粒子砲は「メガ粒子」ってのをIフィールドで封じ込めて加速してエネルギー価を
大きくしてから、一方から開放する事で粒子ビームを発生させる兵器だったと思う。
だからIフィールドで機体を包むと、メガ粒子はフィールドの外に隔離される。
発生に大きなエネルギーが必要なため、ジオンは1年戦争の中盤までMS用に
メガ粒子砲を実用化する事ができなかった。
フィンファンネルはそれを搭載できるくらいエネルギーが大容量化してる、って
感じじゃなかったかな。
本来は砲身内の限られた領域でしか発生させないIフィールドを広く展開させるの
はやはり大きなエネルギーを必要とするんだろうね。
>>979 ビーム自体は弾ける
ただIフィールドはビームにしか干渉しないから、ファンネル自体は接触しても破壊されない
つまり、至近距離まで接近してゼロ距離からぶっ放せばダメージを通せるかも?ってとこ
ただ、ファンネルバリア内にビット兵器を干渉させようとすると
サイコウェーブの逆流でパイロットは生理的ダメージを受けるらしい。
アルパのファンネルが追い返されてたのはこの為っぽい
Iフィールドってメガ粒子にしか干渉しないんだ。
ということはレーザーも防げないってことか。
そう言えば小説版のザクって指にレーザーを搭載してなかったけ?
Iフィールドに囲まれてるからって油断してたらザクでも乳ガンを倒せるのか。
性能差が段違いだからほぼ無理だと思うけど。
>>988 エルメェスのビットみたいに核弾頭ついてる奴をうまく爆発させたら何とかならんかね
>>989 それ以前にレーザーの出力がさほど高くないのと装甲が当時より高性能化してるから
無理でしょまぁカメラ焼くくらいは出来るのかもしんないけど
ただレーザー・トローチ以前にヒートホークを使えばビームサーベルなんかよりきついかもしれないが破壊はできる
てかファンネルから出てたヤツもレーザーらしいけど
ファンネルバリアに弾かれちゃってるし
A.C.Eではビームとレーザーを区別してないからな
作中でHMに光学兵器が効きにくいとか言ってるけど実際ビームは光学兵器じゃないし
ガーディアンなんかはどの種類の攻撃に入るんだろう。
大抵は明確に近接武器・ビーム兵器・実弾武器の区別は付くけど
設定上はレーザーのはずのファンネルからの攻撃をファンネルバリアが防いでたのは。
νのファンネルバリアはIフィールドバリアというよりも、メガ粒子の幕で形成された
どちらかというとビームシールドに近いシロモノだからという話を聞いた事がある。
>>994 >968にも書いてあるがνのIフィールドは「メガ粒子ビームの衝突による干渉波」によるビームバリアのようなものだから、
多分ミサイルやビーム兵器は文字どおり「相殺」されるんだろうね。
だから「ある程度の」物理攻撃(ファンネルビットのゼロ距離接近含む?)にも有効かもしれん。
ビームの膜が思いっきり見えてるし。
ちなみにこのνのIフィールド、フィンファンネルにはジェネレーター云々の説明は御大のベルチルに記述されてたのを確認した。
あと普通のIフィールドは「(メガ粒子で出来た)ビームの軌道をねじ曲げる」装置です、念のため。
Iフィールドはメガ粒子や電磁波などに対して特に強く反応するだけで
それが物体やエネルギーであるならあらゆるものに対して干渉するよ
V以前ではまだ技術力が足りないから実弾に対して効果が出ないけど
ガイア・ギア(UC0203)のIフィールドと同じ技術を使って発生しているミノフスキーバリアは実弾も防げるし
∀のIフィールドも実弾を防げるようになってる
∀やガイア・ギアのは普通じゃねーよとか言うならもう何もいわないけどな
埋めファンネル
このへん多分、御大の胸の内(思いつきともいう)でクルクル変わってるんだろうな。
Iフィールドとかファンネル関係とかバリアとか…。
ウメ。
1001 :
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