【ACE2】 Another Century's Episode2 Mission113
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 11:52:17 ID:aGl5gmoE
判明してる使用可能機体
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
3 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 11:52:52 ID:aGl5gmoE
Q&A
Q.ACEのストーリーの続きなの?
A.違います
Q.全部で何話?
A.70以上
Q.じゃあ使えるロボットは何体?
A.90機以上、装備違い等による重複カウントを除外すると70機以上
Q.ナナジンって何?
A.富野由悠季の新作アニメ「リーンの翼」の主役メカ
本作ではアニメ本編を先駆けて一足速くその活躍を体感する事ができます
また、ライバルメカであるオウカオーも登場します
Q.マスターガンダム使える?
A.Gガンダムはゴッドガンダムとデビルガンダムのみ
Q.前作みたいにパイロットが喋らないなんてないよね?
A.演出強化でよく喋ります
Q.ZガンダムやTV版Wガンダムは?
A.リストラ
Q.ブラックサレナの装甲パージは?
A.二段あります。高機動→黒いの→ピンクの順に装甲を展開
尚、出撃時にこれら三形態から好きなものを選ぶ事もできます
Q.Gガンダムはストーリーに絡むの?
A.一応
Q.劇場版ナデシコはストーリーに絡むの?
A.いいえ
Q.じゃあリーンの翼は?
A.フリーミッションで購入できるよ
Q.前作みたいに戦闘中の曲ショボい?
A.BGMは原曲に近づき大きく質が向上、テーマソングはなるべく近づけるらしい。SEも原作使用
Q.改造の仕様は前作と同じ?
A.スパロボ方式になりました
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.EX3ってサーペント何機倒したら終わるの?
A.100機でクリア、1000機で終了。
Q.良ゲー?糞ゲー?、CUCとどっちがおもしろい?、買いですか?etc・・・
A.全てはお前次第だ。だが1より確実に進歩してるという意見が大多数
4 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 12:07:20 ID:BSUqBeVc
おつ
5 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 12:49:45 ID:3jiKk4yz
∀とオーガスとモスピーダはまだですか?
6 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 13:30:13 ID:jTmT7dY+
これ欲しいんだけど…悩み中。次からこのゲームの良いところをあげる↓
7 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 13:43:09 ID:/4ioBd0m
いい加減うるせぇよ失せろ
8 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 13:46:36 ID:EDuvsrkM
9 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 13:58:06 ID:Qml82gY8
初っ端からカオス?マリナ?ボコボコにしてやんよ。
ともあれ
>>1乙。
10 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 15:11:55 ID:e72z0R8y
11 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 15:28:20 ID:C1I/UB4l
12 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 18:50:12 ID:G/KPSVzi
゚ . + .゚ ゚ 。 . +
゚ . o 。 * + 。☆ ゚
o . .
. ☆ /\ +
o . | | ☆
|ぬ|
| |
|る .∧_∧
| ( ´∀`)
|ぽ ⊂ |
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W W ┣¨┣¨┣¨
WVW
、 . WW ⌒ヽ-
ヽ ,.' ⌒ヽ.! ! -‐'⌒ヽ, '⌒
⌒ヽ .,. -‐! !、⌒ , '´, ';⌒/
);;;`). | | ⌒ _ ヽ'⌒ '´
`);.⌒ヽ-┘└-'´ , '´^ヽ-
⌒
13 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 19:20:52 ID:mVwrhIu6
14 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 19:39:04 ID:gbuDyZBu
リーンの翼よ・・・
翼が聖戦士のものなら、我が
>>1を、乙れ・・・
15 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 20:23:52 ID:07A/M57u
16 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 21:47:32 ID:DoVGuc2A
取り敢えず新作くれ
無ければ開発状況だけでもいい
Tの発売前から居るが、正直ここで終わらせるのは勿体なさ過ぎる
17 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 22:21:11 ID:cM/Sib9R
そういえば、ラーゼフォンって
リアル系とスーパー系どっちだっけ?
ACE3にでるかな?
18 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 22:42:48 ID:BSUqBeVc
間違いなくスーパー系だから無理だって
昔でたラーゼフォンオンリーゲーでもやって気を紛らわせるといい
19 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 00:27:04 ID:KHVvktgZ
20 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 04:57:51 ID:g/4iGx7N
ゼフォンはどっちかって言えばスーパー系だけど
世界観とかはリアル系要素も結構含んでるから出てもおかしくは無いと思う
でも実際出たら浮くなw
21 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 06:20:03 ID:HAHTeVfi
使える機体が1より減ってる感が強いな……。
とりあえずVF-1バルキリーとエステバリスとブレンパワードはもう勘弁してくれ。
重複が多いと萎える。
22 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 08:17:59 ID:IguR0emS
個人的にブレンが一番好きだけど三作目出るとしたらいい加減いらないな。
F91とか出て欲しい。バグを分身しまくって交わしながらラフレシアを落としたい。
どうせストーリーで一話二話分くらいやるだけで空気になるだろうけど。
23 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 10:16:37 ID:EVAXybDH
マクロス艦内に侵入したバグを至急撃破してくださいっ
とかになるんだろうか
24 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 14:22:18 ID:qAgYNxzj
F91がでるならビルギットさんと
ガンタンクを是非
25 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 14:35:18 ID:41jVrMw2
F91でたら、あの「質量を持った残像」をどう表現するかが最重要課題になるな
これの表現方法1つで、かなり評価が変わる予感がする
俺はレイズナーがいる間は間違いなく発売日に買い続けるんだろうけど
26 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 14:36:52 ID:hsjN9659
はっきり言って
ストーリーも戦闘バランスも世界観も機体ごとの個性もOPも全部1のが上
2が上まってる部分は格闘と射撃が別れたことのみ
27 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 14:40:42 ID:oIWjy71s
ストーリーとOPが前作の方がいいってのは同意だけど、
ゲーム部分は2の方が圧倒的に面白いな
28 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 14:42:32 ID:hsjN9659
あと格闘もアホみたいに追尾しすぎ 自分で操作してる感が薄れる
全機体同じパターンのコンボばっかあんなにたくさんいらない
自分でコンボを考えるから楽しいんじゃねえの?
29 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 15:00:27 ID:41jVrMw2
ストーリーとOPとデモのセンス(何故かレイズナーの名前が無かったことも含めてw)
は1の方が上だな。落とせ!全部落とすんだ! はマジ神
でも、純粋なゲーム内容は2の方が上。俺的な印象では、だけどね
30 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 15:12:27 ID:Cz62qYr1
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(
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゙ミ;;;;;,_ (
ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
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31 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 15:13:00 ID:Cz62qYr1
人
ノ⌒ 丿
_/ ::(
/ :::::::\
( :::::::;;;;;;;)
\_―― ̄ ̄::::::::::\
ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;人
/ ̄――――― ̄ ̄::::::::\
( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
\__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
32 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 15:13:35 ID:Cz62qYr1
>>1 ↓ _人
∩ ∧_∧ ノ⌒ 丿
\ヽ_( ) _/ ::(
\_ ノ / :::::::\
∩_ _/ / ( :::::::;;;;;;;)
L_ `ー / / / \_―― ̄ ̄::::::::::\
ヽ | |__/ | ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
| ̄ ̄ ̄\ ノ こんな ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
| | ̄「~| ̄( 、 A , )クソスレ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ∨ ̄∨ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
__
>>1 l ̄/. ___
↓ / /. / ___ノ
__/ /_/ /
たてんじゃねー! Y人, ' ',人⌒ヽ、, '
Y⌒ヽ)⌒ヽ、 人,ヽ)人'、, '
へ, --- 、 ノ ̄ ::::::::::::::::::::::)
/ ̄ ̄ ̄ 、____\ ( ::::::::::::::;;;;;;;;;;;;ノ
/ _/ ̄「~|\ __ \ / ̄――――― ̄ ̄::::::::\
| | | | ( 、 A , \ミソ ( :::::::::::::::::::::::::::::::::)
し' し' と∨ ̄∨ \__::::::::::::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ
33 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 16:19:14 ID:QniC1YAR
絢爛舞踏祭ザ・マーズ・ディブレイクを出・・って無理だよな〜
F91が出るなら、個人的にはCBも出してほしいな。何かシステム的にいけそうじゃね?
そのぶん、他の機体に劣りそうだがな・・まぁ〜何とかなるやろ。
後ZZが出ても良い希ガス。
34 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 17:08:22 ID:o8dEVm8c
前スレ
>>998 直ってない。
一週目プレイなら経験値とかあまり関係ないから、
好きな機体でプレイすればおk
35 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 17:29:20 ID:1lkyfdgr
36 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 18:43:58 ID:I0fTNiyg
>>33 版権がソニーだからねぇ
RBは宇宙でも水中でも完全適応なんだがね
まあ宇宙での戦法が「無人機を誘導して敵にぶつける」だからなぁ
37 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 19:15:32 ID:bxopsI+m
>>33 あのロボットがガンアークに見えたぜw
この前買ってきて今は56面。
フリーミッションでシークレット取ってる内にガンアークと神が経験値MAXとフル改造。
今はゼロカスをMAXにしようと目指してるところだぜ。ポイントは中々溜まらないけどね。
それよりナナジンって高いよね、77400とか一桁多いんじゃないか?
俺刀スキーなんだがそれに見合う価値あるだろうか?
38 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 19:27:47 ID:EVAXybDH
攻撃モーションもカッコいいしリーンの翼もつかえるからなかなかいいと思うぜ?
装甲は最低レベルだけどつかってて楽しい機体
39 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 19:45:01 ID:dT3QfYnd
ちなみにウイングガンダムゼロカスタムなんて存在しないから。
40 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 19:48:37 ID:hSqsMbi8
>>39 XXXG-00W0 ウイングガンダムゼロカスタム
ttp://www.gundam.channel.or.jp/goods/pramodel/pg/xxxg00w0.shtml
41 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 19:50:26 ID:E+q76kwv
そうですねウィングガンダムゼロ(エンドレスワルツ版)ですねすみませんさようなら。
42 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 19:51:01 ID:cjx5z8p6
>>37 ゴロ合わせするなら7740にして欲しかったな
使ってて楽しいけど
43 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 19:59:07 ID:dT3QfYnd
44 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 20:16:54 ID:EVAXybDH
>>43 はいはい伝わればいいんだから同じこと
頭悪そうに見えるよ?
45 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 20:53:14 ID:D+q3GIGr
春休みだから色々な厨が湧いてますよ
相手しないのが一番
46 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 21:34:48 ID:FaOM4s5A
ブレェェェン!!
47 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 22:43:46 ID:bxopsI+m
>>38>>42 コウを殺しまくって買ってみた。トンボみたいだが格好いいし何より格闘戦強杉だな。
しかし何故刀が炎を纏っているのだろう。
ゼロカスについてはスマンな。
48 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:08:01 ID:BSaSZ224
さっきクリアーしたんだがラスボスがかなり納得いかなかった
49 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:15:27 ID:E+q76kwv
>>48 どこをラスボスとするかによるかもね。
…シナリオ的にはバスアクなんだろうけど。
50 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:20:19 ID:2on0AsFg
51 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:21:11 ID:59klE3E0
まだ飽きてない奴挙手
ノ
52 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:32:51 ID:E+q76kwv
ノシ
53 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:33:27 ID:BSaSZ224
>>49 バス悪がラスボスって思うと納得するな
強かったし
ラストステージに出てくれればの話だけど
それよりもアムロがストーリーに絡んでるのに
シャアがまったく絡んでないのも納得いかない
54 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:35:44 ID:hSqsMbi8
たっくんを出せしか言わないラスボスなんて燃えねえよ。まだ壁の方がまし。
55 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:37:03 ID:QW5Rrdps
W勢でサーペント倒すのが未だに楽しい
個人的に街のステージにして欲しかったが
56 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 23:41:13 ID:rp4jpo7j
内容には十分満足しているのだが・・・
マクロス系のはできれば初代マクロスのけてマクロスプラスにしてほしかったな。
だってさ、愛・覚えてますかと初代とかさして変わらないし。
57 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 00:09:57 ID:5bC6U8Um
いやゼロだ
ていうかゼロしか見たことない
58 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 00:22:16 ID:oY05U0I/
アークシリーズの真相をガチで知らないたっくんに、
「何も知らないクセに…!」とキレるのにマリナになんかムカつくのだが。
59 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 00:34:48 ID:NfMAhxmg
その台詞が出る前にリミカ王子様で撃破だ
60 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 00:36:23 ID:sZfVgsxb
キャンペーンの最終、壁ぶっ壊す面の鼻歌みたいな歌が離れない
なんか好き。あれなんて歌?マクロス?
61 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 00:49:35 ID:oY05U0I/
なんか敵から被弾してもダメ喰らわなくなったのだが、
これってバグだよね…?
62 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 01:32:33 ID:aukYspwV
63 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 01:40:20 ID:LwVcYZ5K
>>60 TSUTAYAで初代マクロスの映画版を借りてくると幸せになれるよ。
64 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 01:47:48 ID:aukYspwV
TSUTAYAじゃないといかんのかww
65 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 01:53:13 ID:ytZ/i0pw
66 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 02:31:49 ID:oro4HiOm
>>53 ゼントラーディーが迫って来てるのに、隕石落とし決行する空気読めない人になっちゃう。
67 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 03:11:52 ID:0NqHnS+g
出番を待つうちにゼントラーディー達がやってきてしまい五飛と共に微妙な援軍として登場するシャア。
本音は…どうせアクシズ落としてもガーディアンで消しとばされるんでしょワロスワロス
68 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 03:45:44 ID:oY05U0I/
北辰「遺跡……(´・ω・`)」
69 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 05:17:35 ID:aukYspwV
あの火星ステージのイベントバックで人知れず敵を切りまくってた俺サンドロック
70 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 10:08:19 ID:FNY8KjnU
dddd
71 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 12:01:59 ID:SVXUoVBj
ゼロカスの強さは異常
72 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 12:16:55 ID:NfMAhxmg
デンドロ強いんだがもう少し演出何とかならんかったものか・・・
ビームサーベルもマイクロミサイルも
73 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 12:35:28 ID:JuwG9d00
>>67 ゼントラーディ艦隊にアクシズぶつけて突破口を開く、という新解釈はどうか。
74 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 12:39:44 ID:foE3SlYm
デンドロは、突き刺し撃ちとオーキスパージが再現されてただけで満足です。
75 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 12:53:17 ID:e6W/uDaO
ユニット閲覧でみると、バズーカやメガ粒子砲撃つとき
ちゃんと中の人が動いてたりして
細かいところには手が回ってるのに、全体的には微妙な出来
それがフロムクオリティー!!
76 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 13:33:46 ID:2UfezsJr
>>72 マイクロはアレ以上にしたら鬼神すぐるw
まぁミサイルコンテナボックス射出、敵中心部でミサイルの雨アラレを再現したら対戦で勝てないw
77 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 15:41:01 ID:hgJRrNJt
原作再現でミノフスキー粒子散布下ということにしたらろくに追尾しないことに・・・
使えなくなるなぁ・・・
てかデンドロはフライトモード操作にしたほうが燃えると思うんだがどうだろう
78 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 16:45:23 ID:foE3SlYm
このスレでデンドロYOEEEEEが木霊するだけだと思う。
79 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 16:45:44 ID:QdhunzRR
>>77 それ、クライマックスUCの二の舞
操作しない方が強いとかいうことになりかねん
80 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 16:50:48 ID:hgJRrNJt
>>79 すまんなんていうか意味が分からないんだが
フライトモードにするってことは基本操作をリ・ガディ(BWS)に近づけるってことなんだが
なんでクライマックスUCが出てくる?
81 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 16:59:24 ID:2vhjmWFH
ロックオンで敵の方向を向いてくれないからだろ
82 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:00:10 ID:QdhunzRR
>>80 クライマックスUCのデンドロビウムは
操作がフライト(勝手に前に進む&クイックターン無し)で
効率良く敵を攻撃するには
エリアオーバー→敵の方を向く→攻撃→エリ(以下略
って感じで操作してるというより、させられてるような感じだったんよ
それで、CUCでは操作しない方が強いぜ!とか言われた
83 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:05:50 ID:prtp3kTg
原作で結構機敏にターン決めたりしてなかったっけか
別にあれでいいと思うけどな
つーか右スティックでピッチ操作できるんだから
そういう風に操ろうとさえすれば、もう既に擬似フライトモードだぜ
84 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:06:26 ID:geN9hsCf
先日ACE1を中古で買ってきてチマチマ進めてきたんだが
EX1の最後のザカールとバロンズゥがどうしてもムリ
バロンズゥの触手?を回避するのがムズ杉、ザカールのV-MAXは回避できるが雷の攻撃で
チマチマ体力削られてやられる・・・・ 雷は回避できるもんなのかあれは? ステップ使ってもブースト使っても当たるから困る
85 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:11:36 ID:ABgJ3WK1
レーザードは発射と着弾のタイムラグがほぼ0だからな、回避はほぼ無理
射程が短いのと精度が悪いのが唯一の救い
素直に射程外から嬲り殺しにすればおk
基本的にはバロンズゥ先に頑張って殺せば後は楽だよ
86 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:14:58 ID:hgJRrNJt
>>82 なるほど・・・でもフライトモードっぽいほうが主砲ぶっさすのが楽しそうだなぁ
まぁビームサーベルは追尾しちゃってかまわんが
>>84 レザドは回避きついから遠くから攻撃した方がいいかもしれん
一番楽なのはバリアはって一体づつ落としていくことかね
87 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:35:08 ID:OJvMWpJ9
前スレでガンアーク以外のプレイヤー機が表示されなくて
対策のアドバイスをいただいた者だが、
色々やってもダメだったので本体を買い換えたんだけど
ユウブレンまでが仲間に入った時点で
ガンアーク、D-2、D-3、ユウブレンしかプレイヤー機として表示されない
やっぱディスクがおかしいみたいだ
不良品だったら返金するとレシートに書いてあるから
中古屋に行って返金してもらってくる
88 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:35:27 ID:geN9hsCf
thx ギリギリで倒せた ありがとう
しかし、次のサイコが固い! 頑張ってみるぜ
89 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:40:16 ID:hgJRrNJt
>>88 知ってるかもしれんがシェンロンガンダムの連撃かますとサイコガンダムはおもしろいように落ちるぞ
あとその面ならヘビーアームズのミサイル連射でも可
90 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:42:19 ID:LwVcYZ5K
>>65 おぉ、懐かしいなぁ。
久しぶりに見たが、古いアニメなのに、
今のアニメと比べても滅茶苦茶クオリティ高ェなォィ。
91 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:50:14 ID:prtp3kTg
まあそこは時間掛けて作る分劇場版修正があるからな
TV版はヒドイ回もあったらしい
92 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 17:52:16 ID:DPcXTxej
>>86 楽しいどころか、敵の位置を掴みづらい宇宙戦という事も相まって、
敵を見つけられない、敵を見つけたとしてもその瞬間素通りとかでイライラするだけかと思われ。
93 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 18:08:41 ID:JuwG9d00
>>92 砂の子みたいに全身に当たり判定があったら機体がでかいだけに面白いかもしれんけどね。
94 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 18:52:12 ID:oY05U0I/
全身弾薬子だからそれは流石にダメじゃね?
体当たり→コンテナ爆発→強制パージとかならおもしろそうだけど
95 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 19:34:06 ID:RcPtRn+Y
フライトよりむしろグライダーなら良いと思った、デンドロ。
96 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 19:37:26 ID:XwaswH/f
97 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 19:51:01 ID:to6jF+rH
>>50 あれオーラなのか。
対戦やってるんだがおもしろいな。
まだ二人とも未熟だから「ゼロカス強杉、コイツ禁止。」とかになってしまうけど。
なんかおもしろいプレイとかあるだろうか?
98 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 19:56:38 ID:RcPtRn+Y
飛行禁止。地上MAPで常に接地して撃ち合いするとか。
D-1とD-2使ったら翼畳んでミサイル撃てなくなる。
接地バトルだとエステとかのローラーダッシュ機体が強すぎる。
99 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 20:06:07 ID:JuwG9d00
>>97 そこでデスサイズで翼閉じながら突っ込むのが漢ではないか?
まあデスサイズやれること少なすぎてつまんないけど。
ブルグレn(ry
デンドロの動きは基本はあれでいいと思う。
意外にも作中じゃ、あの巨体でも動きを止めてその場ターンとかもしてるから、
クイックターンできることもグライダーと同じゃくて止まれることもおかしくはない。
ただ、ビームサーベルは振った後も機体を止めず前進したほうがよかった、前作のD-1みたいな感じで。
あと戦艦に使う場合は横をすり抜けながら斬りつけて、当たってる時はガガガガッと手ごたえみたいのあって
少し機体が遅くなりつつ、戦艦のHP0にして撃破した瞬間に手ごたえが消えて元の速度の戻って
横をすり抜けていったらとてもよかった。
>>98-99 地上限定プレイやったらガンダム系遅すぎて絶望したよorz
あと海のステージで海から出たら死んでしまえプレイも実践してみたんだがこれも無理だった。
関係ないが俺らの禁止機体は、
ゼロカス・・・ローリングバスターライフル強杉で禁止
神・・・俺のゴッドフィンガー連発により禁止
だけだな。よく友人は鎌と砂使うが俺のナナジンでの華麗なプレイで翻弄してやったぜ。
でも死ぬ時は死ぬんだぜ。一周してないけど早くオウカオー入手して刀対決してみたいな。
>>97 どちらもSPTでやるといいかもしれん、正直どちらもろくに避けれんし
強化型レイズナー(ノーマル)とザカールとでやったりするとお互い変な武器なしだし
ザカールのほうがV-Max時間長いかわりにレイズナーのほうがパワーがあったりで個性はある
あとはお互いバルキリーでやるとかかね?なかなか変形とフライトモードで相手にあてづらいし
あたらないにしてもミサイル迎撃してるだけでも結構楽しいもんさー
てか対戦ではもっとダメージ量少なくなるようにしてほしかった・・・
ってか全機体の攻撃力を大幅に落とすとかね
そうしなきゃ最悪即死したりして対戦向かなくなるし・・・
やっぱ思い切った攻撃ばっかしてHP1000切って やっべぇぇぇ!!
とか思ってから本気になって避けまくりながら戦う方が対戦としてはいいと思う
>>88EXステージはキュベレイでファンネル撃ちながら左右に避けてれば皆勝手に死ぬ。
>>91ボドルザー艦隊戦以降は全部駄目
だからファンの間ではアレ以降は無かったことにされてる。
>>102 ゼロ禁止になってるなら無駄かもしれんが
相手が地上付近にいったら、0.5〜1キャラくらい上の高度でローリングしてみ?
避けようとして当たったりすると「オレゼロシステム使いこなしてるぅ!」って感じするから
やっぱシチュも楽しまなきゃ勿体無いよ
>>65 これ見るとやっぱり最後のステージにヴァルキリー使いたくなる
>65
ありがとう。見させてもらた
鼻歌は最後んとこリピートさせてたのね
最終面はほぼ再現してたね今度バルキリーで挑んでみるか
零距離メガビーム砲が決まるとすげー気持ちいい件について
>>97 バスターライフルは上or下回避連打、ダミー、発射する前に後ろに回る
のいずれかで大体避けれるはず。
あと1発撃ったらリロードってときに、メガビームを使おうと思ってなかった敵が突き刺さると
うお、お前じゃねぇ、どっか行け!
とか思う。
突き刺したままビームサーベル使うとまた面白かったりw
負けのある機体だからこそ味のあるMADになってるな
ジムかっこよすぎ
>>112 エースを使うこのゲームとは主旨が違うが
量産機最高だよな
>>103 V-MAX使ったら避けるしかないからツマラン戦いだ両方SPTなら面白いかもしれん。
バルキリーは使用したことないが次の対戦では使ってみるよ。
>>105>>109 ローリング(ry使って相手はもちろん緊急降下or上昇しても当たっちゃうのはそういう使用だったのか。
思わず絶対に当たる仕様なのかと思っていた。
みんなありがとう、面白い対戦を目指して頑張るよ。
ファルゲンの武装少し物足りないな……
AUGと比べるとやはり物足りない……
王子と比べたら、ほとんど機体が物足りなくなるがな。
エルガイムmk2よりバッシュの方が面白いな。
オエガバシュダ
久々に1やったがやっぱおもしろいな
ロボットを自分で操作してる感がずっと高い
2は舞空術みたいな飛行と
あの格闘のアホみたいな射程と追尾さえなければなあ
あとパリーンって明らかにいらないシステムだよな
イライラしすぎ
コンボ途中で防げたらコンボでもなんでもねえじゃん
初撃だけは防げる仕様にすればよかったのに
つうかエピオンでEX1クリアした俺すごくね?
>>121 はぁ?エピオンでクリアできない面なんかないし
まぁとりあえず1のスレいけば?
124 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/13(火) 15:02:02 ID:4JS73Ntr
うっせえよ 1のがおもしろいからって反論すんな
しかもエピオンでEXクリアできるのは日本で俺だけだし
あ、痛いので有名なタナ栗粉だ。
普通に2の方が面白いな
127 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/13(火) 17:30:56 ID:4JS73Ntr
だって2って丸連打でクリアできる勢いなんだもん
格闘射程長すぎ追尾しすぎ
自分で操作してる感が薄れる
あとガンアークもバスアクもいらなすぎ
なんでああいう完璧な機体にしちゃうかな
武器なんてすべてにおいて完璧だし
あれじゃ他の機体の存在価値が薄れる
パリーンは蛇足もいいとこ
ゲームのテンポや爽快感を激しく損なっている
まあ3を出すならこれらを踏まえてほしい
まぁ、使わなきゃいいだけの話だがな。
バスアクというかマリナがうざいと俺は感じる。
129 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/13(火) 17:46:55 ID:4JS73Ntr
いやだから使わなきゃいいとかそういうもんだいじゃないって
今使ってる(お気に入り)の機体より全てにおいて勝ってる機体がいたら激しく萎えるだろ
ACEの諸君、もう一度
>>1の注意書きに目を通してくれ。
何故アトールが使えてアトールVが使えないんだぁぁぁ
オカマの人がいないから。
何故オージが使えてオージェが使えn
まぁパリーンがウザイのは同意しとこう
あれのせいでエースだと中〜長距離戦しかできないし
パイロットでもボスクラスは容赦なくパリーンしてくるから格闘の存在意義ないし
背後から攻撃すりゃいいじゃん
それでも冥王様なら・・・デュオならきっと何とかしてくれる
>>135 そうは言うがな、大佐
自動追尾もあるおかげで好きな方向から格闘仕掛けられない仕様なんだよ
自分から格闘仕掛けようと思って接近した場合、背後なんてそうそう取れないぜ
背後でもパリーン可能なんだけどな
じゃあダメじゃん/(^o^)\
>>137 敵と正面で向かい合いながら接近、
おもむろに
↑/→
↑\←
→/↑
←\↑
のいずれかを入力してとりあえず斜め前に緊急回避。
そこで○ボタンを押して格闘に入れば――綺麗に背後が取れる。
確かに、パリーンと鍔迫り合いは要らなかったな
>>137 敵の前でブーストふかすなり敵すりぬけてから格闘かますなりできると思うが・・・
敵が格闘でこっちに接近してきてるときにやったりするのがいいと思う
>>141 俺もそう思う。対戦ならともかくCPU戦だと良いとこない。
次回はシールドガードと、出の遅いガード不能攻撃を期待したいな。
144 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/13(火) 20:04:17 ID:4JS73Ntr
うーん鍔迫り合いはいるんじゃね?
格闘も防げない仕様じゃだめだし
だから初撃は鍔迫り合いでふせげるよにして
初撃くらっちゃったら後はコンボ全部くらう仕様にしてほしい
じゃなきゃコンボである意味無いし
もしくは大ダメージであろうコンボの最後だけは半分の確立で避けれるとか
春ですから、そっとしといてあげてね
三日前に購入し、ついさっきナデシコ追撃(?)ミッション終えたんだが・・・
ビルバイン強すぎじゃね?コンボ出せば最後オーラ斬りっぽいのになってるし。
範囲攻撃もあるし変形できるしで。まさに至れり尽くせりだな。
ところでお気に入り作品(機体?)エルガイムにしているんだが、いつ参戦するんだ?
ビルバインは高レベルでバランスとれてるからな。
使っててつまらなくなる強さでもないし。
エルガイムは中盤参戦だ。
エルガイムといいレイズナーといい、
この辺はなんとかならなかったんだろうか。
初期から使えても全然問題ない性能なんだから。
>>147 お気に入りをエルガイムにすると(ry
もうしばらく続ければ出るよ。
>>149-150 レスサンクス。そうか中盤参戦か・・・
Mk-Uのバスターランチャーを早く拝みたいなー
あとオージ。
俺個人としては、パリーンされた後の妙に長い
硬直時間が問題であってパリーン自体は必要だと思う。
あれが無いと格闘一辺倒になる可能性もあるし。
>>152ねえよ おもいっきし不要だから
あれのせいでボス戦なんて射撃オンリーの単調戦闘になってんのは明らか
パリーン廃止にすれば格闘防ぐのは鍔迫り合いがあるからちょうどいいバランスになる
だからこそみんな何のためにパリーンを入れたのが不思議がってんじゃん
>>152 たしかにパリーンされた後の硬直時間が1/3くらいだったら問題ないな
鍔迫り合いより一対多の場合にいい感じに戦えそうだ
>>151注意してないとMK-2はクリアしても出ない事もあるけどな
にしても伍飛の放置プレイさは異常
次はいつどんな状況で敵として出てくるのかと思ってたら
いきなり味方になってて萎えた。
自己解決すんなよ。
それがごひクオリティ
製作者は間違いなく五飛のこと忘れてたな。
あんな最終局面で出てこられても困る。
でもウーフェイって劇中もあんな感じだったよ
ノ L____
⌒ \ / \
/ (○) (○)\
/ (__人__) \ <お前に正義はあるのかと聞いている!!
| |::::::| |
\ l;;;;;;l /l!| !
/ `ー' \ |i
/ ヽ !l ヽi
( 丶- 、 しE |そ ドンッ!!
`ー、_ノ 煤@l、E ノ <
レY^V^ヽl
/ ̄ ̄ ̄\
/ ─ ─ \
/ <●> <●> \. <自己解決しました
| (__人__) |
\ ` ⌒´ /
/ \
参加者:ヒイロ デュオ トロワ カトル ゼクス 閲覧(1)
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~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
ヒイロ:ROMってるやつきめぇから入ってこいや
────────────────────────────────
トロワ:こういうのって本当ウザいな・・・
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デュオ:見てて楽しいのかよ
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ゼクス:おい入って来いやカス
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カトル:まだ見てるよ・・・
────────────────────────────────
『五飛』が入室しました
────────────────────────────────
『ヒイロ』が退室しました
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『デュオ』が退室しました
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『トロワ』が退室しました
────────────────────────────────
『カトル』が退室しました
────────────────────────────────
『ゼクス』が退室しました
まぁ異星人大襲来って時に正義どうこう言ってられんわな
デラフリとライネンが壊滅しちゃって出番伺ってたんだよ
普通あれだけのこと言い放ったら
最低もう1回ぐらい戦うなりして心境の変化を伝えないと唐突すぎない?
エンドレスワルツでもあんなもんだし別に
もっとDQNなマリナのせいで余計に気にならん
デラーズ・フリート紛争→つるむのマンドクセ
↓
ギガノス紛争→まだ慌てるような時間じゃない
↓
ライネン勢力→あいつら、問答無用だから仲間にしてくれねぇんだよな…
↓
火星遺跡→ちょwwwwwアルビオンどこ行ったwww
↓
マクロス→そろそろ合流してやるか…って、どこ行ったwww
↓
OP.ライトニング→いよいよ俺の出ばn……ちょwwドモンwww→ゼクス('A`)
↓
ライネンVS→今、乱入したら「空気読め」って言われるだろうなぁ…
↓
ドレイク、リクレイマー→今更なんて言えばいいんだ…('A`)
↓
ラスト→自己解t(ry
またバグった
EX2でサザビーがダミーバルーン出したら、そのバルーンが
サザビーになってずっと止まってた
最初バルーンかと思ったけどAP高かったから多分バグ
既出かな
マリナの出番の半分でもごひにあげてくれればよかったのに。
ライネンに協力してもキャラ的にはおかしくないわけだし。
>>168 その後皆に説得されて仲間になるのか
いきなりライネンに「貴様に正義は無い!」と襲いだすのか
ごひ一人だけコンビネーションアタックからはぶられてるしな
いっそ元大関スケコマシみたいに隠しでおk
ごひは死神と砂岩と一緒なら華麗なコンビネーションアタックになるけどな
>>172 あれは間違いなく狙ってタイミング合わせてやらせてんだろうなw
マリナってなんでこんなにDQNなん?
黒百合、夢百合、夜天光も妙に息の合ったコンビーネーションアタックやるな
伍飛の唐突ぶりはEWでのやりとりを一部カットしてるからだろうな……
トレーズの話は出るのにさ。
だから余計「何このナタク」て思ってしまうんだよ。
余談だが自分はトールギスが加入した時点で「5機揃った」とマジで思いこんでたから、伍飛がいきなり宇宙から飛んできたときは本気で謝ったもんだ
アンチの方が往々にして声でかくなる2ちゃんのスレにおいて
発売当時でも大して叩かれていなかったことから考えて
マリナは意外とアンチ少ない。
そもそもシナリオ空気とか言わない。
あー3やりてえよ
1と2を踏まえてさらに改良すればかなり楽しいゲームになりそう
3出ないのかな?
PS2じゃもう限界があるからPS3だよなやっぱ
ああいう他作品のロボットがクロスオーバーするスパロボ型アクションゲームって他にないから絶対に3でるよね?
まだ2出て1年しか経ってないぞ。
早く出したらまたバグだらけとか?
2と1買うならやっぱり2の方がいいんですか?
BGMとか声優さん使ってくれてる方がいいんですが。
>>181 ならば2を。
メカの挙動(重厚感・反応)やシナリオ上での演出、OPが1>2と言われる。
それ以外は無難に進化しているし…何より「BGMと声優」は間違いなく1<2なので。
すいません
1と2それぞれ売り上げどのくらいか教えてください
それとどんなゲームでもいいんで2がACE2以下か同じくらいの売り上げで3が出たゲームってあるか教えてください
知るか。自分で調べろや。
>>183はどうしてもすぐに発売されないと気が済まないらしいw
いやすぐにでなくていい
今回はなんか焦ってた感を感じたから
ただ絶対に出してほしい
このシリーズは別にストーリーに凝らなくても良いと思うんだよなあ。
つうかユニットが全部味方。というより敵味方半々で入り乱れながら戦いたいんだけど。
それはもう別のゲームだな
シモンやスコットは「またバスターアークっすかwww」と思ってるに違いないな。
防空圏制圧辺りから出始めるくらいでちょうどよかったと思う。
3にブライト艦長だしてください
ライネン側にもう一人パイロットがいれば気にならなかったと思うんだよな
1人で出てくるとマリナばっか出る印象になるけど2人だったらそれほど気にならなそう
ライネンはさすがに途中から敵として出るにはイロイロ無理があるしね
せっかくミッションコンプリートしてもバスターアークが後から出てきて一瞬で片付けられて
ちょwおまwwいい加減もう少し早く出てこいwみたいな感はあるよな。
すぐ逃げるのが余計に腹立つ。
どうでもいいけどごひは基本的にアルビオン隊はアウトオブ眼中だったんじゃないかと思ってる
既出だったらスマンな質問だが、獲得できる機体熟練度って難易度によって変わったりする?
ルーキーだろうがエースだろうがバスアクだろうがバッタだろうが、取得経験値は倒した武器によって固定。
>>197 即レスd
そうか・・・ルーキーでエステ育ててた時には妙に育ちが遅くて、パイロットでトールギス育ててた時には早く育った気がするからもしやとは思ったのだが
純粋にお気に入りバグだろ
3は出る可能性薄いんでしょうか?
>>195 アルビオン側は言うまでもないだろ、軍属じゃ勝手な行動とれないし
どこに出るか分からんようなの見つけることもできんし
つまりマリナみたいに積極的にアルビオンに接近してこないごひがそうアルビオンに遭う訳がない
>>198 トールギスは育てやすい機体だからな
それに比べてエステはけっこう育ち辛い ライフルメインになるからなあれは
なんとなく、裏をかいて次回作は
アナザーセンチュリーズエピソード オリジナルジェネレーションが出てきそうな悪寒
あるあにーよ
204 :
それも名無しだ:2007/03/14(水) 18:23:28 ID:MEv4KnpO
ところで1のエピオンって使いこなすとめちゃくちゃ強くないですか?
楽ちんポンのエピオン♪
使いこなすというほどのものでもないが、攻撃力は高いよ
>A.C.EOG
クラウドブレイカーやナインボールセラフ、大統領が出るならそれでも良し。
わーいわーいついにエルガイム参戦だー
喜んでいたのだが・・・いざ操作してみるとなかなか使いにくいな・・・
転進して進もうと思ったらそのままバックしやがるし。
潜水艇強奪されたシナリオで幾度と無く出撃⇒リトライを繰り返してたが・・・
結局、ヘビーアームズを使用ユニット、ヌーベルとアモンデュールを僚機にすることで解決した('A`)
どうでもいいんだが、海中の敵に対してはヘビーアームズこれでもか。ってくらい強いな
クラウドブレイカーこそ2で一番使いたかった機体だなぁ、そういえば
あの武装、あのフォルムで高速戦闘とかメッチャ楽しそう
210 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 20:11:30 ID:MEv4KnpO
つかクラウドブレイカーってアーマードコアにでてきたの?
アシュラとかよりはグルーンを味方で使いたかった
ライネック使いたかったな…
いつか猛エース伝がでると信じよう
むしろACE2外伝〜量産機〜が欲しい。データ使い回しで良いから。
215 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 20:38:23 ID:MEv4KnpO
すいませんクラウドブレイカーって何に出てきたやつなんですか?
教えてください!
お願いします!!
バルキリーとかは普通に量産型じゃね?
俺はリーオーが使いたかった
なぜかガンダムやバルキリーより好きなんだよな
仮に量産機ACE出るならダメージ設定変えて欲しいな
敵もこちらも主武装クラスなら3〜4発で沈むくらいの
>>215 アゲるとまともに話聞いてもらえないよ
2ちゃんでは「特に理由なくアゲ≒荒らし」と認識してる
実際俺が遭遇した荒らしはほとんどアゲてるし
サゲかた分からないならメールアドレス欄に「sage」と入力しよう
それでもアゲると言うなら俺は諦める
220 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 21:17:41 ID:MEv4KnpO
だって2CHは上げ下げ自由だし下げることに意味はまったくないので俺はさげない
つうかそんなくだらないことじゃなくてクラウドブレイカーって何に出てきたやつなのかきいてるんですが
答えてくれればすぐ消えるんだから誰か早く答えてね
馬鹿、相手すんなって。
テンプレにちゃんと目を通す事は大切な事なんだと思いました
223 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 21:27:36 ID:MEv4KnpO
つうかこんな過疎スレでスルーとか意味なさすぎ
もう少しだけ時と場合を考えたほうがいいぞ
つうかマジあほか?
スルーしたって俺はきき続けるぞ
クラウドブレイカーって何に出てきたやつなのか教えてくれればすぐ消えるんだからどっちが得かわかりそうなもんなんだが
(・_・
つうかこんな過疎スレで質問とか意味なさすぎ
もう少しだけ時と場合を考えたほうがいいぞ
つうかマジあほか?
質問したって俺たちは無視し続けるぞ
クラウドブレイカーごとき調べればすぐ分かるんだからどっちが得かわかりそうなもんなんだが
(・_・
一度でいいから
バロン・バロンズゥ ハイパ−レプラカ−ン ダイマジン
の悪役オ−ルスタ−ズを使ってみたいな
ボ−ナスミッションかなんかで
もういい、タナ栗粉は死ね
ハイパー三兄弟(ガラバ、ライネック、レプラカーン)とかあればなよかったのにな。
228 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 21:46:12 ID:MEv4KnpO
すいません知ってる人はクラウドブレイカーって何に出てきたやつなのか教えてください!
お願いします!!
ノイエジールが出たんだからαアジールが出てもいいと思った。
あとヤクトドーガ。
230 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 21:52:08 ID:MEv4KnpO
すいませんそろそろ落ちたいんでどうか教えてください
クラウドブレイカーとはなんなのか
これさえわかれば消えるんで教えてください!!
お願いします(>_<)
一生やってろ
>>208 ヘビーメタルは水中戦苦手だから注意してね。
水中移動の数値が低い機体ほど水中では動作が遅くなる。
233 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 22:13:16 ID:MEv4KnpO
誰か詳しい人いないんですかね
ムラクモとかいうやつが関係してるのはわかってるんだけど
つうか何に出てきたやつなのかわかればそれでいいのに
234 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 22:16:12 ID:MEv4KnpO
俺ACE好きだからこれ以上スレ汚したくないよマジで
(>_<)
クラウドブレイカーが何に出てきたやつなのかわかればすぐ消えるんだから意地はってないで教えてくんない?
すごい気になる
フロムなのはわかってるんだけど
連座2が出たばっかりだけど、全てをなぎ払うシンちゃんを操作したいなぁ
種はこういうゲームに向いてると思うんだ
ブルグレンのミサイルって、レイズナーとカーフミサイルと同じ性能?
νガンとか水中59の機体で水中で格闘やると
やばいくらい遅くて、むしろ萌えてくる
何故聞く前にぐぐろうとしないのかが俺には理解できない
俺は自分で答えを言っているのに確証を得ようという姿勢が理解できない。
240 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 22:23:19 ID:MEv4KnpO
グーグルもってない
つうかなんなの?スレ荒らして楽しいか?
クラウドブレイカーが何に出てきたか答えるなんて数文字じゃねえの?
俺これがわかるまで何日でもレスするぜ?もうこうにりゃ意地と根性だ
でもわかれば即座に消える
>>237 鈍くさいモーションで「νガンダムは伊達じゃない!」とか言いながらパンチするアムロとかな。
アーマードバルキリーとかどうしようも無くスローになるのも、回り回って良い。
244 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 22:29:32 ID:MEv4KnpO
グーグル見たけど何の作品に出たやつなのかまではわからなかった
245 :
それも名無しだ:2007/03/14(水) 22:35:25 ID:JdfpueUH
オヴェルスの翼とか言う小説が激しく厨2病臭い件
検索不足。
今ググったが、とあるブログで、何のハードで何のソフトに出たか一発でわかった。
ググって頑張ってください。
247 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 22:35:59 ID:MEv4KnpO
すいません誰か答えてもらえませんか?
はやく落ちたい
>>244 …
もっとじっくり探してみな。今までキミが上げたキーワードも駆使して。
意地悪とかじゃなくてさ、検索技術はきっと役に立つから。本当。
グーグルって所有できるのか
>>247 自分で探すって、大小関わらず自分の為になると思うよ?検索すればいずれは引っ掛かるじゃない
253 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/03/14(水) 22:46:35 ID:MEv4KnpO
なるほど アーマードコアに出てきたやつなのか
たぶんナインブレイカーにでも出てきたのかね
しかしACがMSと戦えるのかね
ナインボールでもせいぜいドムくらいの強さじゃねえのか?
ちがう
ナナジン使って(・∀・)カコイイ!!
↓
wktkして本編見る
↓
なんだか(´・ω・`)ショボーン ※ロボ的な部分についてね
↓
再びACE2
↓
やっぱ(・∀・)カコイイ!!
となる件について
ロボ以外も(´・ω・`)な出来だよ、リーンは
俺は見てて正直FF8を思い出したよ
主人公とヒロインがいきなりラブラブになって、抱擁→キスの嵐をかます所なんか特に
最後までついていけなかった
ガンダム無双やったんだ・・・。
ACEでもあれくらいつかえる奴だったらなあー・・・ゴッド・ガンダム。
エピオンは無双でも変形して突撃してたよ。
変形=馬 みたいなもんか?
風雲再起に乗ってるUCガンダムが脳内再生された
, 'i´ヽ ゙i'、
i:::ヽ,:l__,l,.ノi
|::::ヾ,| !|ソ:|
|::::ヾ,|.:V:|ソ:| 3では私も参戦と聞いて飛んできた。
|::::ヾ,|:: :|ソ:|
/ト、_::::|:: :|;イ、
,.、-  ̄/ |  ̄ ̄/ | |` ┬-、
/ ヽ. / ト-` 、ノ- | l l ヽ.
/ ∨ l |! | `> | i
/ |`二^> l. | | <__,| |
_| |.|-< \ i / ,イ____!/ \
.| {.| ` - 、 ,.---ァ^! | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
__{ ___|└―ー/  ̄´ |ヽ |___ノ____________|
}/ -= ヽ__ - 'ヽ -‐ ,r'゙ l |
__f゙// ̄ ̄ _ -' |_____ ,. -  ̄ \____|
| | -  ̄ / | _ | ̄ ̄ ̄ ̄ / \  ̄|
>>258 馬が無い代わりにゲージ消費のブーストダッシュ、変形機体は長く飛べる。
エピオンは変形中攻撃ボタンで周囲に赤いオーラが出て攻撃判定が出る。
さらに、無双乱舞も最後に変形して突撃ダメージ。
2のフィールドの大きさがあれば電子スナイパーライフルの射程がより光る
次回作では種系使いたいな、ストライクやバスター、ブリッツは楽しそうだ
ストーリーはGガン並かリーンの翼で
>>260 ジャック自重しろ。
ガンダムXに出て欲しいなんて思っている奇特な人間は俺ぐらいなんだろうな…。
ディバイダー使いたいよディバイダー。
リアルロボットレジメントと同じくこのゲームの前身であると
言われてたり言われてなかったりするリアルロボッツファイナルアタックには
Xディバイダーが出ていたので参戦の可能性は無い事も無い。
その理屈だとサブングルも参戦ですねやっほい
種はいらないなぁ・・・既に連ザとかのゲーム出てるし
どっちかってとXとか0080とかのが出てほしいわ
ってかとりあえずバーニィが欲しい
ザク改でガンダム破壊したし十分エース級じゃね?ケンプファーがおまけについてきたりさ・・・
ACEでて秋田とかなら分かるが他のゲームに出てるから要らないってどういう意味なんだろうな?
νも0083もいやガンダム系全部要りませんってか。
>>269 単独作品としてはゲーム化できそうに無いガンダムを出してくれってことじゃないか?
08や80、ZZとかXとかターンエーとか。
Vも入れようかと思ったが、一応単独でゲーム化しているのを思い出した。
あそこまで単独で売れてるんだ、満足しとけよ
下手すればACEは連ザのパクリだ!とかACE=劣化連ザpgrとか言われるかもしれないんだから
まぁ入れれば売れるだろうけど、機体数半端ないし、他作品圧迫して結局種ゲーになりそうだし
実際1stに次ぐゲーム化率でVSシリーズにもなったΖはリストラされた
種は確実に次回作に出るので安心してください
種嫌いには、たまったもんじゃないな
次回作がでればの話
>種嫌いには、たまったもんじゃないな
実際、一々作品単体のアンチの事なんて考えてたら
この手のお祭りゲームなんてだせねーよ。
出ないから安心しろ
>>208 偶然かわざとかわからないけど、エルガイムが入った後の最初のミッションが、
エルガイムが特に苦手とする水中ミッション、そして次がこれまた苦手とする高低差の強い塔のミッションと、
本来以上にエルガイムが使いづらい印象を与えるようになってる・・・(エルガイムは水中適正と上下移動速度がどっちも悪い)
わざとこういう構成にしてるならエルガイムに悪意があるとしか思えないし、偶然だったとしたら、もう少し考えて欲しい・・・
ガンダムの事は、あまり知らないんだけど、
大気圏内で単機で飛行してるようにみえるんだけど、
ガンダムって空飛べるんけ?
バスターランチャーはもっとアホみたいな威力にして欲しかったな・・・
あれは俺の知ってるバスターランチャーじゃないぜ
>>279 アニメ見てれば知ってると思うけど、Ζや百式は飛べないながらもバーニアで落下速度落としつつ多少の空中戦ならできるな
それのゲーム的表現と思えば、飛んでることにそれほど強い違和感はないかも
異星人や異世界人がホイホイ出てくる世界で作られてるMSです
常時飛行なんて余裕で可能です
>>279 元々飛行不能な設定の機体は空中静止してると高度が
勝手に下がってくるってので表現されてるんだよ
それにゲームの都合無視してそういう設定再現したら
バルキリーのブーストゲージは大気圏内で無限じゃなきゃいけなくなるぜ
ゴッドは普通に飛べそうだ。気合いとかで。
てか原作で成層圏辺りまでかっとんでなかったか?>神
>>265-266 3を妄想するスレでXやディバイダー、レオパルドにデストロイ、
エアマスターにバースト、DXにそれら三機体のGFユニット、
ヴァサーゴにチェストブレイク、アシュタロンにハーミットクラブ……
これらの妄想機体武装書き込んでた奴と、そして俺が少なくとも居る。
一作品で多くの機体バリエーション(搭乗者がエースという制限付き)を実現するには、
Wとならんで結構おいしい作品だと思う。
ゴッドは普通に飛行できたはず
あいつ、確かギアナ高地辺りから試合会場までかっとんでったろ
飛べるぞ。マスターは飛べないが。
風雲再起に騎乗すればゴッドは大気圏越えも可
デビルガンダムがネオジャパンに発生したときキャリアーが壊されたら墜落しそうに
なってたけど。
3は
W0 エピオン F91 クロスボーンX1 YF19 YF21
さえ使えればあとはなんでもいい
サンドロのマントはパージ式にして欲しかったな。
どうでもいいが、ゴッドは出撃するたびに「耐ショック姿勢ー!」とかやってるのかな?
ズワァース価格の割りに性能良すぎ
そういや2の売り上げどのくらいだったの
とりあえずいろいろ再調整をはかったACE2.5出して欲しいよ。それなら開発費押さえられるっしょ。
特にフライトモードの回収を。
リガズィBWS好きで毎度出撃しているのに…毎度出撃しているのに…(´;ω;`)ウッ…
>>296 バルキリーみたいにクイックターンできるだけでだいぶ違うだろうなぁ・・・
>>295 165,000程度
ちなみに1は235,000。
>>298ありがとうございます
えー なんで?
そんだけしか売れなかったの?
20万売れれば続編確定だったのに
16万5000って失敗なのかな、3出なかったらどうしよう
なにを基準に20万こえ=続編決定なのかわけがわからんが
そんなことよりも俺は3がPS3だったらどうしよう。
>>294 2からオーラバトラーのキャノンが総じて変な弾道になったから改善してくれれば更に強いんだけどな・・・。
PS3とかのアーマドコアとかみてしまうと
やっぱりPS3でACE3はでてほしいってのもある。
>>299 アーマードコアシリーズはもっと売上悪いけどいつも続編でるからね。
一概に数字ではわからんね。
>>302 ACはフロムオリジナルたからいいけど、ACEは各アニメの版権元に使用料を払わないといけないから、売れないと続編は作れないんじゃない?
>>301 マルチショットになったせいもある、割り切れ
だよなあ
版権以外にも声優や特典、主題歌とか金使ってるしな
しかしなんで前作より売り上げダウンしたのかなぞだ
個人的には1はバンプレとフロムが組むっていうんで話題性があった
だから予約したやつも多かったと思うんだ
んで2は予約した奴が少なくなったんじゃね?
そして新品じゃなく中古品買うやつが増えて自分で首を絞めてる状況だと妄想
本当に好きなら予約して買えよホント
>>305 数字から見るに1を買った人が このシリーズはあまり面白くない。 と思ったのではないかと。
もう3出ないのかな
もしくはタイトル変えなきゃダメなのかも
>>303 納得・・・・。
このシフト武器システムってのがロボゲーに激しくマッチしてるからなぁ。
続編でてほしいなぁ・・・。
アキトエステ使ってるとき「ゆうしゃたくさん!」ってなのが聞こえてくるんだけど本当はなんていってるのかな?
>>311 おいおい何だよ「勇者沢山」て。一人で良いんだよオンリーワンだよ沢山いたら困るだろ?魔王とか全員でボコるのか?いやいや手柄を独り占めしたくて殺し合いだね俺的に。「やっぱ怖いのは人間だな」みたいな適当にオチつけてさ。
つまりアキトは「 」んあ?「ゆうしゃたくさん」にしか聞こえなくなったぞオイ。どうしてくれるんだもういい「ゆうじアタック・ザ・サン」で良いだろどっちでも。むしろ格好良くね?
後、他に理由を挙げるとするなら去年の3月って
CUCだのエスコンゼロだのFF12だの何か色々出てたから、その辺にも原因はあるかもしれん。
俺の勘だとCUCが無かったら三万は増えてたと思う
CUC、連座(これは無理やりだけど)やってきたがaceは俺の中でロボゲーとして一番だ。
しかし世の中ってのは不公平だよな
チャージとかいう訳のわからんクソシステムで糞ゲーに間違いないCUCはガンゲーだってだけで売れたし
最近のスパロボも単なる作業ゲーキャラゲーなのに毎回大ヒットだし
>>316 しかしだな、正直なところACEってやればやるほど何かが足りない気がしてならないんだよな。
動きはよくできている、アクションもCUCとは比べ物にならない。ストーリーもスパロボとの明確な差は見えない。
なんだろ、なにか大切ななにかが抜けている気がする。
A C E の 諸 君…
倉 ,、_ , ─ 、 ち
゙i:ヨ ,-、 i二'i ._. i'二i:
庫 /:i゙⌒゙:、 ||:::|| |_,|__|_|l ょ
/ :i: :i l|: :|| ,、 ,-:ri:-、.,、 i ,i-' ̄_
に i i|! :|^||_;:||_.,,ヽ>゙、_,/:</ _|__| ,/゙T´ ̄`ヽ っ
| il :|`^i―--、{〔(::0::)〕},--―:i~| ,」 (○) }
来 | il :|゙!、|:::::>-∨-<:::::|;:| ヽ_,─:,! と
| /!、iニi,_:!ノ:,'i⌒i⌒i\_,/i⌒i⌒i´ヽ__.;─<^ヽ
い !、/、  ̄ ̄ | |二i二i _i:i_,i二i二| | |二::| ,\,}
: ゙´ ヽロ ロl`─゙─´lロ ロ/ ,〉il!|/'`i
: |>∪ ̄i二二i ̄∪<| /:::::i´ /
>>317 物足りないくらいがちょうどいいってやつだ。
でもBEST版が出てるってことはヒットしたってことだよな?
ロボットアクションのゲームって結構やる人が限られるんじゃないか?
ロボットアニメ好きだけど、どちらかというとストーリーやキャラが好きって奴ならACEはやらないかも
ロボットアニメ好きでロボットが好きって奴の中でもアクションゲーム好きの比率がどれだけ居るか?って事だな。
ロボットアクション好きでも、アニメしらなきゃ他のロボットゲーに行ってしまうだろうし。
俺はガンダム好きだけど、ガンダム欲を満たすなら、シュミレーション系とスパロボで十分だったし。
ブレン好きでブレンのゲーム少ないから、こういうジャンルでもやってみようと思って始めたが。
スパロボとかと比べると、不利な土俵で戦ってるゲームだと思うぜ。
まあ、それでも十分健闘してると思うけど。
>>324 確かにアクション嫌いな腐女子はまず絶対に買わない時点で業績的には不利だわな。
何度も出てるかも試練けど、
2のダメなとこはオリジナルがでしゃばり杉ってとこだと思うな。
バスアクあんだけ出すなら、レイズナーやエルガイムにもっと尺を与えてやれよと。
>>326 空気杉、オリ勢出さない方がよかったな
とどっちにしろ叩かれるんじゃないかな
ウィングゼロの強さは異常
バスター構えてる間にくらいまくるんだが
>>327 ぶっちゃけオリジナルイラネと感じてたり。
エルガイムの姉御、オカマやレイズナーの先輩や姉を削るなら、
オリジナルなんていらねーよヽ(`Д´)ノ
ウイングゼロはツインバスターじゃなくて普通のバスターライフルも使えたら良いんだけどな。
構えてるうちはただのどでかい的だし。
>331
ただその辺はなー。キャラはともかく、
メカに個性付けがし辛いからカットされた様な気もするんだが。
>>332 それは普通のバスターライフル時代のウイングでも同じだったじゃないか
威力と発射速度が反比例するのはゲームの鉄則だろう
>>334 まぁ、それを言っちゃおしまいだし、エステなんて(ry
まぁ、一番ムカつくのはあれだけ破壊のかぎり尽くしたマリナが、
何食わぬ顔で参戦してることだがな。
ブリタイのおいしい役目も奪いやがって(・ω・`)
昨日買ってきてやってるんだが、発電所壊すところで
機体めり込んでワロタ
>>337 バルクホルツ「タックくん!今すぐゲームの電源を切るんだ!」
落ち着くんだ、大佐
これさマリナ云々より、タックが激しく場違いな気がしてならない。
こう思うのは俺だけか?
俺は3日前から始めてようやくレイズナーが登場するとこまで来たんだが
このゲームはとりあえず一週目サクっと終わらせて
二週目から色々育ててけばOK?
>>341 俺の場合はストーリーちょくちょく進める→フリミで鍛えまくるだったな。
一週目では神、W、ガンアーク、ナナジンしかフル改造&経験値MAXしか出来なかったぜ。
最近やっとクリアして今は黒百合育ててる。バスターアークは強杉てワロタ。
>>340 タックンが場違いというより、オリジナル機体が機体デザイン、武器デザイン共々中途半端に浮いているだけな気がする。
外付けV-MAXを装備させていろんなSPTでV-MAX発動させたい
内蔵式を時間制限、外付け式をブースト消費式にしたりして差別化をはかればレイズナーの存在意義は残せるし
>>342 了解!
>>343 俺も最初そうしてたんだけど、
クリアしてミッション全部出した方がいいかなあと思ってさ
性能自体は主人公機として(良い意味で)ベタにまとまってるけどね。>ガンアーク
ま、中〜遠距離戦闘に偏ってはいたが。
>>346 ラストだけでも難易度をエースにする事をオススメする。
次回作では是非バーニィの登場に期待したいな
彼も立派なエースなんです(´;ω;`)
機体がザク改という所をなんとかしなくては
いや、エース機体と量産機との差が頭だけな機体だってあるんだ
それにザク改はドムやジム・カスタムにも引けを取らないなかなかの高性能品だし
ってかザク改はかの有名なシャアザクに比べても総推力が大分高いんだぜ?
ならザク改だって立派な機体だと思うぞ?
ってか俺はザクが使いたいよザクが、モノアイイイヨモノアイカコイイヨ
なら俺は龍飛が使い手えぇ
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●) ジムカスに引けを取らない位じゃ
. | (__人__) 微妙過ぎるだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
比べる機体も量産機や旧式のカスタム機ってあたりにかなり無理を感じるがw
まぁいいんじゃね?妄想するのはタダだし
>>354 いや、ジム・カスタムは立派なエースパイロット向けの機体やし
実際一年戦争当時は配備されてなかったしジム・カスタムなんて
正直いってテストパイロット向けの試作機と比べられても困るね
問題は「特徴が無いのが特徴」の機体が
ゼータやらキュベレイやらを押し退けて参戦できるのかってとこだなw
ザク改はシャアザクよりもそのスペックをフルに発揮できる時間が短いんじゃなかったっけ。
大して強くない量産機でボロボロになりながら戦うのが良いんじゃあないか・・・
ガノタうぜぇ…けどスレの持続と売り上げに貢献してるのも事実というこの諦念…
つ リガズィ
>>359 素直に他のガンダムゲー買った方が良いかと。
そんなことより難易度エースの時のプラクティーズの行動AIを見てくれ
こいつについてどう思う?
>>358 推力アップしてるけど推進剤の積載量が増えてないから
最大推力での戦闘行動時間は半分になってる。
ジムコマンドの宇宙用も同じ。
リックドムUやゲルググのJ・F(マリーネ)・Fsはプロペラントタンクを装備。
>>364 すごく…逃げ杉です…
距離をとるだけなんだもんよ。アルストロメリアで(時間的に)苦戦したのう。
通常ユニットはまだいい
グランチャー系が無限バイタルジャンプで
エリア外まで逃げたときゃあもうキタぜ
つーかアーミーグランチャーのミサイル強すぎね?
368 :
それも名無しだ:2007/03/16(金) 14:03:54 ID:ibKYo7p0
3がどうしてもやりたいんですがどうしたらいいですか?
>>368 MUGENで作ってみたら? クライン入れろよ
確かに無敵時間のあるバイタルジャンプ繰り返されるのはウザいな
アーミーグランチャーのミサイルは僚機をポロポロ落としてくれるのが非常にウザス
つかアーミーグランチャー程度に落とされるアムロって何だよ・・・
僚機はタイプによっては防空基地制圧の塔のてっぺんのビーム砲とか
デビルガンダムにホイホイ近づいて瞬殺されたりするから困る。
>>371 みんな「ウホッ!いいデビルガンダム........」つって尿意も忘れてしまうわけだな
だからと言って鬼のような強さの僚機というのも…いやありか。
ノイエの攻撃を全部避けるアムロ見てえ。
自機はやたら弱っちくて、強力な僚機にひたすら助けて貰う
自分がエースになるんじゃなくて、一般兵の視点でエースの凄さを体感する。
そんなA.C.E。
MAXまで溜めたアムロの僚機経験値がいつのまにか0になっとる…orz
僚機を死なせると一気にへるから気をつけろ
なんだってー!!
いや、でも落とされた憶えはないんだよなあ
コウはよくぼこられてるけどアムロいつもほぼ無傷だし
とりあえずようやく1週目クリアした
何かの間違いで僚機が零距離マリナスペシャルを喰らう→僚機あぼん→直後にマリナをあぼん→イベント挿入
とかで気が付かなかったかもね?
ま、めげずに二周目っていうかフリーやEXミッションを楽しみやがれ。
OK!なるほどそんな感じなのかもね
ま、そのあと出撃させまくってまたアムロの僚機経験MAXにしたよ
とりあえずノイエジールを出したいのでやりまくるわ
僚機は気づいたら死んでることが多い。
ソロモンでGP02と戦ってたらデスサイズがHPMAXから約6秒後には「すまねぇ」とか言って電ライナーに帰っていった
イージャン!
イージャンスゲージャン!
>>380 俺はヒイロでそれが顕著だったな
デビルガンダム戦ではいつの間にか撃墜されててサレナが孤独で戦ってたり(自機はガンダムヘッド殺しに躍起)、GP02戦では風前の灯だったヒイロをそれとなく援護してあげたり(でも自機はザク殺しがメイン)
自身の命を顧みない辺りは原作を忠実に再現しているとも言えるな>ヒイロ
僚機システムはあんまり深く語られた事ないな、1の時「一緒に戦わせろ」ってかなり言われた割に。
使ってくれる武器とかその効果とか、ゲージの溜まり方とか、色々ある事はあるんだが
あることはあるな。だが「活かす」まで突き詰める気にはならないわ。
俺はせいぜい「Dー3がジャマー使ったりνがファンネルくっつけてくれたらラッキー」程度。
コンビネーションも、余程火力が低い機体じゃないとアテにしないや。
僚機は射撃系だと戦ってんの分かりづらいしな
やっぱ格闘系3機で1機をボコボコにするくらいじゃないとね
そこで3号機ですよ
ミッション達成時にここぞとばかりにオーキスパージしたら
見事にフリーズした件
>>385 EX3のサーペント狩り中、
時期ズワースで僚機がビルバイン&ダンバインだったんだが
三機同時に
ワイヤークロー → 斬り付け
が決まった時なんて脳汁あふれ出たね、ドバドバに。
僚機と敵機が因縁あるキャラだったらそれっぽい動き(ビルとライネックが斬り合うとか)を隅っこの方で
やってくれてたらそれ見てニヤニヤできたんだがな
何か俺今名シーン目撃してる!みたいな
シーンといえばインターミッションもうちょっとキャラ同士の絡みあってもよかったよな
基本的にみんな独り言だし
絡みあれば原作シーンの再現もできてファンも今よりは原作再現度に納得できたと思うし
OPも最後に0083を持ってきたり、
一番出番の多いバスアクが出てなかったりと、
1のOPて比べると微妙に感じるな。
1のOPはACっぽくて
2のOPはスパロボっぽい
いや自分でもよく分からんが
1はOPにアクシズが出てたのに本編ではバオア壊すだけなのが不満
>>392 遠い距離で○、って意味で「斬り付け」って表現しただけなんで。
まあ、確かにキックだな。キックが好きでダンバインの方を使うようになったし。
そうか俺が悪かった
僚機をゴッドとファルゲンにすると格闘メインな上に
コンボ繰り出してる時間が長いから敵を止めてくれて役に立つぜ
購入するかどうか迷っているのですが、一つ質問よろしいですかね?
これはいわゆる協力プレイはできるのですか?
2Pがコントローラーを握る局面は対戦のみですか?
>>397 協力プレイは無しですね。
…ううむ。ありがとうございます。
連邦VSジオンでもやることにします。
このゲームで画面二分割は命取り
視野が極端に狭くなるから確かに致命的だ。
索敵なんて出来るレベルじゃねーぞ、だったな、対戦時の狭い画面だと。
ACEは群れないからな
しかし敵がたくさんいても基本的にロックした敵との1対1だから
レーダーあれば画面狭くてもあんま関係ねーよな
403 :
それも名無しだ:2007/03/17(土) 17:53:21 ID:i0ZYT5g6
激ナデ借りてきてまだみてないんだがこれはおもしろい?
知らんよ、そんなこと。
>>402 無いわ、視界狭まったら回避もしづらくなるし敵との位置関係も分かりづらいし
正直まともに戦えないね、やるとしたら上下分割に変更してなおかつレーダーを3Dに変えないと
テレビ画面の範囲の関係できつくなる
406 :
それも名無しだ:2007/03/17(土) 18:21:36 ID:gOqRpRlh
ぬるいよな。戦術的に戦いたかった
演習が8まで増えてたので「お、増えてる」と思いつつ
敵を見るとレイズナー。「楽勝w」とか思いながらろくに改造もしてないガンアークで出撃。
え?結果?
ものの見事にV-MAXで消し炭にされましたよ('A`)
>>405 ミサイルが悲惨な事になるな。画面外はマルチロック対象外だから
対戦は絶対に「一対一」だから良いが、
シナリオを(2Pで)やるとなれば「二対多数」になるから……
CPUのVーMAX発動後は体当たりしかしてこないから、回避運動→反動の大きい攻撃や飛行形態でトンズラすれば大丈夫。
対戦時のVーMAXは洒落にならないがね…一度背後をとられたら終わりかねない。
演習8はバルキリーでひたすら逃げつつミサイル連打だったな
黒百合使い出したがボソンジャンプが半端ない
>>408 最初それ打ち込んだんだが変なこと消してるうちに一緒に消しちゃったくさい
とりあえずそれは3Dレーダーに表示させるしかないな そうじゃなきゃせまくて絶対見えん
まぁ通常プレイでも3D表示でほしいけどミサイル、今は音で判断してるが
カメラを超引き気味にすれば解決しないか?
ちっちゃくて見づらいからそれは無しで、ってか画像つぶれちゃってあんま楽しくないんじゃ
リガズィでゴッドをいじめてるのは俺だけでいい。
ゴッド様の超球(ryはリガズィのダミーに当たるためにあるんですね。
くやしいっ
リ・ガズィなんかに…ビクビクッ
いけない…ここでハイパーモード発動することを悟られては…
ゴッドフィンガーさえ出せれば・・・こんな奴なんかに・・・!
アムロ「石破天驚拳?なにそれ?( ´,_ゝ`)プッ」
ZOEも3がでるみたいだしここはACEも…。
>>419 続編確定?最近ANUBISスレ覗いてなかったわ。
もしZOEの3が出るなら、その様子を見るかもね>ACE3
無双オロチに仲間を連れて行けるシステムがついたみたいだが、
あっちは更に戦闘時、いつでも他キャラに操作切り替えできるんだな
3に入れてくれよ、切り替えシステム
別にいらん。
他社のゲームシステムパクってもロクな物が出来ん。
《独自アンケート調査結果》
【3で出してほしい作品】
TV版ガンダムW
ガンダムF91
クロスボーンガンダム
マクロスプラス
【リストラ希望】
Gガンダム
TV版ナデシコ
0083
ACE2オリジナル
【3での課題】
@CPU対戦
Aシールド防御
Bストーリー
COP
Dボスをただ硬いだけにしない
E存在感のあるラスボス
Fパリーンの廃止
Gスピード感と重厚感のバランス調整
H格闘の、追跡距離や射程距離の見直し
Iレーダーの見直し J改造方法の見直し(金かかりすぎるや面倒臭いなどのクレームがあるため)あと改造前と改造後で能力逆転は止めてほしいとのことKある程度は原作を忠実に能力を決める
Lコンボを途中で防がれないようにする(途中で防げたらコンボの意味が無いとのこと)
ぶっちゃけ1の方が面白い
面白いとは思わないが1のが好き
ゴリラってか、愛内が微妙。
エルガイムの武装と同じくらい微妙。
ゴリラは初めて聞いたらどこがサビか分からんかった。
ところでお前ら1のとき何をメインに使ってた?
俺はネリーブレン。作品知らないけどあのデザインに惹かれたぜ。
俺はバロンズゥ。作品知らないけどあの触手に惹かれたぜ。
トールギスかっけーよ
D-3(リフター)
前作において唯一ACE2並みの軽快な起動を持っていたと思う。
武装貧弱だがな!愛だよ愛!
ゴリラと聞いてスラングル思い出したのは俺だけでいい
《独自アンケート調査結果》
【3で出してほしい作品】
TV版ガンダムW
ガンダムF91
クロスボーンガンダム
マクロスプラス
【リストラ希望】
Gガンダム
TV版ナデシコ
0083
ACE2オリジナル
【3での課題】
@CPU対戦
Aシールド防御
Bストーリー
COP
Dボスをただ硬いだけにしない
E存在感のあるラスボス
Fパリーンの廃止
Gスピード感と重厚感のバランス調整
H格闘の、追跡距離や射程距離の見直し
Iレーダーの見直し J改造方法の見直し(金かかりすぎるや面倒臭いなどのクレームがあるため)あと改造前と改造後で能力逆転は止めてほしいとのことKある程度は原作を忠実に能力を決める
Lコンボを途中で防がれないようにする(途中で防げたらコンボの意味が無いとのこと)
240秒チェインがオウカオーでもバスアクでもどうしてもできず
もしやと思ってゴッドスラッシュだけやってたら
あっという間に達成( ゚д゚ )
1でのメインはZだったな
バルカンが地味に使えてよかった
バッシュのスロウランサーのチェインの溜まり方は異常。
あと地味にエネルギーボンバーって強いな。
ダミーはゲームに出てくると妙に便利武器になる法則
ポセイダル側の機体は面白いよな。
アシュラテンポゥと王子様は対戦でも大活躍なんだぜ。
>>438 サーカスバインダーはよろけ発生するのに速射可能な鬼武器だしな。
>>439 まさしく。
近距離はリバースボマーで追い返し→エネルギーボンバーをばらまいて中距離戦→サーカスバインダーで固めて適当な距離まで調整→フルオープン→サーカスバイn
とかやると友達を無くすくらいには。このスレでは余り注目して貰えないのが悲しいよ…王子様が凄すぎるのが原因だろうけど。
>>434 俺はそこヌーベルで稼いだな
V-MAXで迫ってくるザカールに対し後退しつつランチャー打ちまくって倒すのはハァハァできる
実はアトールのパワーランチャーもよろけ発生するのに超連射可能だからやたら強い
エルガイムのパワーランチャーはよろけは発生するけど連射できないから次弾発射前に敵の硬直が切れる、
ヌーベルのパワーランチャーは連射は凄いけどよろけが発生しないので連続で当たりにくいけど、
アトールのは敵がよろけから立ち直る前に次のがヒットするから、連射してる限りハメ殺しが可能
アトールは原作で全然使ってなかったウインゲルバインダーが使えるのに感動した
チュートリアル見るまで使い方が全くわからなかったけどw
CPUがV-MAX発動するとむしろ安全と感じてしまうから困る
敵の中でも随一の機動力の低さと、体当たりしかしてこないアホさでむしろ倒しやすい部類
とても鎌の子や砂の子が恐れる性能ではない
まったく、バグの多さといい今作は間違いなくテストプレイしてないなw
445 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 16:59:42 ID:nlzxNQoe
《独自アンケート調査結果》
【3で出してほしい作品】
TV版ガンダムW
ガンダムF91
クロスボーンガンダム
マクロスプラス
【リストラ希望】
Gガンダム
TV版ナデシコ
0083
ACE2オリジナル
【3での課題】
@CPU対戦
Aシールド防御
Bストーリー
COP
Dボスをただ硬いだけにしない
E存在感のあるラスボス
Fパリーンの廃止
Gスピード感と重厚感のバランス調整
H格闘の、追跡距離や射程距離の見直し
Iレーダーの見直し J改造方法の見直し(金かかりすぎるや面倒臭いなどのクレームがあるため)あと改造前と改造後で能力逆転は止めてほしいとのことKある程度は原作を忠実に能力を決める
Lコンボを途中で防がれないようにする(途中で防げたらコンボの意味が無いとのこと)
>>445 あと建物破壊の概念が欲しい
ゲリラ戦的なことも可能になるし
次世代機の性能ならやってやれないことはないと思うんだが
こないだ買ったんだけど面白いね。やっぱEW勢が強いわ。んでみんな何使ってる?ちなみに俺はファルゲンなんだけど^^
なんでそんな馴れ馴れしいの
黒騎士が無駄に強いから使ってる
ぜんぜん
自画自賛とは笑える
454 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 18:59:26 ID:nlzxNQoe
宇宙って重力が無いからああいう軸が定まらないのがリアルなんだろうけど
ゲーム的には軸を定めて空と同じようにしたほうがいいんじゃないかって気がするんだけどどうなのかな
D-2の初期ガンキャノンを彷彿させるキャノン砲の連射っぷりと
「どすこーい」は非常に魅力的だとは思う。
クロスボーンの原作読んだが、とんでもないウン子漫画やね。
スパロボ補正ってスゴイな。
457 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 19:06:54 ID:nlzxNQoe
なんで宇宙に軸定めたほうがいいと思うのか理解できないんだが
軸定めないほうがリアルで正しいってことを抜きにして、ゲームとして考えた場合も
やっぱり軸を定めてない現状の仕様で正しいと思うが・・・
CUCやガンダム無双の宇宙はクソすぎるし
>>454 それはジャンル違うがガンダム無双で体感した、絶対やめて欲しい。糞ツマラン。
宇宙戦は現行の仕様でレーダー以外は大満足。
EXTRAで原作通りにリ・ガズィでサザビーに挑んだけど
瞬殺されますたw
サザビーの見えないアックスに当たったり、死角からミサイルで2,3発はめられると泣けてくる。
あと、近距離戦でのショットライフルが死ぬほど怖いww攻撃力は間違いなく最凶だよなw
462 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 19:20:35 ID:nlzxNQoe
>>459そっか
それもそうだな
確かに宇宙なんだからああいうリアルなほうがいいよな
まあ俺もそうなんだけどね
前宇宙戦闘なんとかならんのかなって言ってたやつおったからそういう人多いのかなって思っただけ
でもガンダムとかの宇宙戦闘みるとどう考えても軸が定まってるよな
あとボスが固いのはある程度仕方がない。
このゲームはプレイヤー機体が何十種類とあるわけだから。
プレイヤー機体が一機のゲームなら、その一機との戦闘バランスだけ考えれば良いけど、
数十と性能の違う機体がある場合、ある程度固くしないとバランスが成り立たない
464 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 19:29:44 ID:nlzxNQoe
>>463 いやいやそれにしたって2のボスの
「ただ硬いだけ」感は否めないだろ
もっと違う方法あったはずたろ普通に
しかもそれプラス格闘通じないから
ボス戦が
10分近く遠くから射撃してるだけの単調戦闘になっちゃったんじゃん
あとコンボを途中で防がれたらコンボの意味がないというのも意味不明。
別にコンボ=確実に繋がる攻撃、を指す訳ではないし。
連続技のことをコンボと呼ぶだけで。なんか自分の中にある概念を基本に文句を言ってるだけに思える。
改造に金がかかるのも問題とは思えないし。
むしろ安く簡単にできちゃったらそれこそ意味ないし。やり込み要素も薄くなる。
改造前と改造後で能力逆転がナニが不満なのかもよくわからん。
リアルに考えた場合、すでにある程度完成された機体と急造機体では改造での伸びシロが違って当然だし、
リアル関係なくゲーム的な問題から考えた場合も、やはり弱い救済措置としての意味がある。
だからスルーしろと
コンボが連続技てのは分かるが、いつもいつもパリーンばっかで
実際に連続技決まることが殆どないから、コンボの存在意義がない
別に確実に決まらなくてもいいけど、せめて50%くらいの確率ではコンボ決めてみたいよ
パイロット以上の難易度のボスだと10%も決まらないから結局中〜長距離戦になって
なおかつ硬いから延々遠くから射撃だけになってしまう
ってーことじゃないの?
バスターアークでチャージして消し炭となった演習アキト。
燦然と輝くエース15秒。
スマン。まじ後悔してるんだけど、撃墜時間ってやり直せない?
469 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 19:38:06 ID:nlzxNQoe
>>465 コンボは連続技として設定されてる訳で確実に途中で避けれるなら
避けれるモーションをコンボの一連に組み込む意味が無い
別にコンボを途中で防げなくても初撃で防げばいい話だし
そのほうがバランスも爽快感も増す
あと能力逆転がダメなのは
初期能力ってのはある程度原作に基づいてるわけ
たとえば加速力の凄まじいトールギス3はその能力が高い
なのに明らかにその能力が負けてる機体が改造後に能力逆転されたら当然おかしいって話になる
コンボ決まらないとかって・・・
普通ボスには□○でよろけさせてからやるだろ・・・・・・
その○□すらパリーンされるから困る
コンボの存在意義って、コンボは雑魚戦では普通に使えてると思うけど。
ボス戦で使えないからって存在意義がないって・・・
「ボス戦でコンボが使えない」ならわかるが、コンボの存在意義は普通にあると思うぞ。
ボス戦がゲームの全てみたいな言い方の意味が分からない。
それで格闘が確実に決まったら、「射撃がなかなか当たらないから結局延々格闘連打して倒すだけ」って意見になるだけだと思うが。
お前等ちょっとスルー性能改造してこい
474 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 19:49:49 ID:nlzxNQoe
>>473おまえうざいよ まともな議論してんだからおまえが消えればいい
>>472コンボってのは威力が高いんだからHPが高い敵にやって初めて意味があるわけじゃん
一撃二撃で沈む敵に無理矢理コンボ決めてもしょうがない
普通にボス戦で使えないなら存在意義なんて無いに等しい
それに上のやつの言うとおり50パーの確立で決まるとか
相手もコンボしかけてくるとか
リスクがあれば格闘オンリーにはならない
>>472 なんかあからさまに擁護しすぎな印象を受けるよ
個人的な感想だから俺もお前さんもどっちもどっちだと思うけど
パリーンのせいでコンボの有用性が薄れてるのは事実だと思う
ぶっちゃけ難易度とか関係なく、俺カッケーするようなゲーム(これも主観だが)なんだから
コンボくらい90%近く決まるようなバランスでもよかったと思う
>・痛いコテハンが住み着いてますがスルーが基本です。
原作基準とかリアルとか関係ないし、俺はゲーム的に面白いほうをとるね。
ザロムDとかまるで通常格闘が通じない相手は、射撃か特殊格闘に頼るしかないだろう。
まあ、パリーンは発動条件を前方からのみとかに制限したほうがいいんだろうな。
>>475 いや別にパリーンに関しては一言も言及してないんだが。
コンボに関してしか言ってない。パリーンは俺も嫌いだし。
パリーンなくして、互いの攻撃が当たって互いに弾けるように離れて仕切り直しっぽくなればいいと思ってる。
ANUBISの格闘の切り結びに近い感じで。
でも別にコンボ=確定で全段入るようにする意味は無いだろ。
てか雑魚にたいしても隙があって連続で入りにくいけど威力は高い、連続で入りやすいけど威力は低い、
途中でターゲットが切り替わって複数体に連続で当てていけるとか、色々コンボに種類があって現状でも
使い分けられる仕様になってるし。
どれも確定で入るようになったらつまらんよ。
>>478 いやパリーンの話でしょ?
パリーンのせいでコンボが繋がらないんだし、別にコンボ中に避けるのは問題ないと思うけど
パリーンのせいでコンボ使いづらい→ボス戦だと特に顕著→しょうがないから射撃戦→硬いから時間かかる&単純作業化
こういう話だと思ってたけど
480 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:03:26 ID:nlzxNQoe
>>478まあ確かに確実にコンボゼンダン決まるのはつまらないかもしれんよ
けど1も2もタイミング覚えれば100パー防げるわけじゃん
それじゃたコンボのいみなくね
せめてコンボが確実に決まるか防がれるかはその時々じゃなきゃいけなくね?
>>474 >コンボってのは威力が高いんだからHPが高い敵にやって初めて意味があるわけじゃん
雑魚でも一撃で倒せるのなんてバッタとか一部のやつらだけだろ・・・
普通にコンボ3〜4発当てないと死なない雑魚もいるし、HP高めの雑魚にコンボ4発入れて倒したり、
3発で死ぬ奴には最後が射撃になるコンボを使って、3発目までで一機倒して、最後の一撃で
違う敵を倒したりとか、現状でもコンボは十分雑魚に対して使えるし、使い分ける意味もあるんだが。
隙が大きくて繋がりにくいコンボは戦艦に使うとかもね。
>>479 いやパリーン関係なく繋がるコンボと繋がらないコンボがあるわけだが。
雑魚相手にもコンボ途中に割り込まれることはあるぞ、パリーンではなくてね。
俺は
>>465でパリーンのことは言ってないけど。
>Fパリーンの廃止
>Lコンボを途中で防がれないようにする(途中で防げたらコンボの意味が無いとのこと
こういう風に書いてあって、パリーンに関しては同意だったから反論はせず、コンボに関して言及したわけだが。
483 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:08:17 ID:nlzxNQoe
>>481あんたはそうまでしてボスにコンボ使いたくナインか?
そういう無理矢理な納得じゃなくて
俺は「ボスにコンボ全く使えないのがゲームをつまらなくしてる」って言ってる
つまり追求すればパリーンは明らかにいらないってこと
格闘に関しては1で完成されていた。
初太刀はタイミングを合わせれば弾けるし、コンボの数も適度、種類も「威力は低いが確実に決まるもの」「隙があるためかわされやすいが威力の大きいもの」「よろけ優先もの」と、上手に別れていた。
また、敵の大きさによってもコンボを変える・考える必要もあった。
2で良くなった点はただ一つ、格闘と射撃のボタンを分けたことで近接武器の暴発(逆も然り)がなくなった事のみ。
正直、他の部分は蛇足。むしろ改悪されていると言っても過言ではないだろう。
>>482 繋がる繋がらないはともかく、コンボを『防ぐ』のはパリーンだろ。まぁ俺が思い違いしてたみたいだけど
どこが問題点なのかを明確にするべき。
パリーンの何が問題って、格闘を仕掛ける限りはパリーンは防ぎようが無いのに、
パリーンされたら行動不能になって一方的に不利になるのと、行動不能になることのイライラが悪い。
つまり問題なのはコンボが全部入らないことではない。
パリーンされて行動不能になるのは俺も嫌い、これはいらない。
でもそのこととコンボが全段入るかどうかは別問題だろ。
コンボが全部確定で入ったらつまらなくなるだけだと思うよ。パリーンを無くせばいいだけ。
コンボが物によっては防がれる(確定ではない)けど、パリーンによる行動不能は起こらない。これでいい。
途中で弾かれて仕切りなおしとかでいい。
488 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:13:23 ID:nlzxNQoe
>>484そうそう
1の格闘でよかったんだよな
1のように初撃防げばいい話だよな
パリーンって一体になんで入れたんだ?
未だに謎だ
ウイングゼロであえて射程外で素振りして、
○○○□のバスターライフル撃ってる俺マジ外道。
忘れちゃいけないが2の格闘のホーミング性うpも賞賛すべきとこだろ。
まぁパリーンがなくなれば全て解決することなんだよな
この熱い議論の中にローリングバスターかましたい気分だ
>>485 コンボ途中に反撃しても防げるぞ。実際たまに雑魚が割り込んで反撃入れてきて防がれることもあるぞ。
494 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:17:31 ID:nlzxNQoe
>>486全部確実に決まる必要はないよ
でも「コンボ」なんだから全部決まる「可能性」はあるべき
1でもコンボの最後の一撃は100パー避けれるし
2もコンボは100パー防げるし
それじゃあつまらないってこと
>>493 それは一対多の場合だろ?それは純粋に数の利だし、システムがどうこういう話じゃない
まぁ俺もコンボ中に回避可能とかそういうのは否定してない
要はパリーンのせいでコンボの存在意義ねぇだろと、そういう意見だったわけよ
>>495 だから違うってば。
一対一でも途中で割り込まれるコンボもある。
498 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:23:19 ID:nlzxNQoe
とりあえずパリーンがいらないのは誰でもわかってることなんだよ
俺が今一番言いたいのはコンボを途中で100パー防げるのはおかしいだろってことよ
水掛け論とはこういうことか。
>>497 いや、よく読めとか言われても・・・
>まぁ俺もコンボ中に回避可能とかそういうのは否定してない
俺も否定してないことを否定してないけど。
でも一行目はあきらかに勘違いしてるだろ。それについて言ってるだけだろ。
501 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:25:51 ID:nlzxNQoe
そんなことはない
このスレでの意見を製作者がみてるかもしれんしな
まあ3がでたら確実にパリーンはなくなるだろう
いやもう本当に春だからってハシャぎすぎだよお前ら。脳が痛いぜ?
つまりゴステロ様で難易度エースの演習を一通りクリアしてから不満スレに行ってくれって事だ。
じゃあ一行ずつわけてレスしてやればいいのか?
>>495 >それは一対多の場合だろ?それは純粋に数の利だし、システムがどうこういう話じゃない
違うよ。一対多じゃなくて一対一の場合もだよ。
>まぁ俺もコンボ中に回避可能とかそういうのは否定してない
そうだね。俺も君が否定してないことは否定してない。
構ってる奴は新参か?自演か?
あ、もしかしてタナ栗だったか?
NGにしてたから安心しきってたorz
506 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:31:27 ID:nlzxNQoe
>>504つうか何?まともな議論してんのにスルーさせようとしてんの?
意味がわからん
最近過疎気味だから盛り上がるのは良いことだし
時と場合を考えれないやつって無能なのを露呈してるだけだぜ
>>490 忘れてた。確かに改良点だ。
1では少し高度がずれていただけで敵が目の前にいるのにもかかわらず何も無い空間を殴っていたからなぁ…
2は2で追いすぎな気がするが
508 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:42:04 ID:nlzxNQoe
>>507そう1の高度が違うと格闘が成立しないのはうざかったから改良してくれたのはいいが 今度は追跡頻度が高すぎるから
どうしても自分で操作してる感が薄れてしまう
なんかもう少しってとこでだめなんだよな
だからこそ3にはかなり期待している
509 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 20:51:31 ID:nlzxNQoe
あとさっきも言ったが
改造後で能力逆転とか意味がわからん
なんでそんな必要がある?
つうかニューをマンセーしすぎダミーバルーンも意味わからん威力にしてあるし
ただ単にニューを持ち上げるの止めてほしい
510 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 21:03:09 ID:nlzxNQoe
《独自アンケート調査結果》
【3で出してほしい作品】
TV版ガンダムW
ガンダムF91
クロスボーンガンダム
マクロスプラス
【リストラ希望】
Gガンダム
TV版ナデシコ
0083
ACE2オリジナル
【3での課題】
@CPU対戦
Aシールド防御
Bストーリー
COP
Dボスをただ硬いだけにしない
E存在感のあるラスボス
Fパリーンの廃止
Gスピード感と重厚感のバランス調整
H格闘の、追跡距離や射程距離の見直し
Iレーダーの見直し J改造方法の見直し(金かかりすぎるや面倒臭いなどのクレームがあるため)あと改造前と改造後で能力逆転は止めてほしいとのことKある程度は原作を忠実に能力を決める
Lコンボが全て決まる可能性を加える(途中で100パー防げたらコンボの意味が無いとのこと)
Mサプライズ機体を用意する
なんとなく出撃する時、コンビネーション持ち以外は
νorリ・ガズィ、GP-01orGP-03、GP-02で「同作品間で組ませると出撃枠が余ったので即席ガンダムチーム」とか
サザビー、ファルゲン、トールギスVで「ライバル大集合、赤、白、青の(うちの母校の)運動会トリオ」とか
ゴッド、デスサイズ、ウィングゼロで「神と死神と天使トリオ」
みたいな感じでなるべく関連性を持たせて出撃してるが、お前等何かこだわりの組み合わせみたいなのある?
GP-02・ファルゲン・トールギスV
「やるのだ!我々の手でぇ!」な職業軍人部隊。
W0、重腕、黒百合の無口トリオ
ズワァース、アシュラorバッシュorアトール、マックスバルキリー
「トリプル速水」
ベタに速水奨隊。
Aバルキリー・重腕・砲戦Pの物量万歳部隊。
ナタク・マリナ・神の空気嫁部隊。
僚機として使った時に、攻撃してるのがわかりやすいヤツと組んでる。
ウィングみたいな太いビーム出すヤツとか、バロンズゥとか
517 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 21:42:06 ID:nlzxNQoe
つーかさ何で原作に基づいて能力決めないの?
W系よりニューのが装甲高くなるとかまじアホかと
>>516 ロリバスとか核弾頭とかモロ解りである意味楽しいよな。
「おー、やってるやってる」ってわかるから一緒に戦闘してる実感が確かにある。
原作に基づいて能力決めるなんて事やったら0083の連中はνに瞬殺だろうが。
521 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 21:52:59 ID:nlzxNQoe
>>519そらそうだけど何でもかんでもニューを強くすればいいってのが頭くる
ある程度は基づくべき
>>520おまえは何がしたいんだか?スレを過疎らせてたのしいのか?
522 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 21:55:34 ID:nlzxNQoe
つうかさいちいちスルー促すやつって恥ずかしくないの?
こういう奴が中学とかで「あいつ無視しろよ」とか言うんだろ?
ちょっと違うやつとか自分の考えにそぐわない奴を排除して満足をえるんだろ
恥ずかしくないのか?マジでさ
男の腐ったみたいだよ
お前もいちいちうるさい
次回作、実弾系の武器は、母艦から射出されるコンテナを回収すると回復する。
みたいなモードを、おまけでつけてくれないかなぁ。
宇宙だと、そのままコンテナが飛んでいって回収失敗とか
男の腐ったって言うっけ?
38 :タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 22:03:51 ID:fzLswZCm
おいおい、おれアメリカ人だぜWWアメリカでは普通に使ってますが何か?和訳だの教科書上の文法だの「お前達」だけで共有したらいい
多分こんな返事が返ってくるなw
タナ中は放っとけ
528 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 22:49:00 ID:nlzxNQoe
ところでさ、葉書のアンケート結果ってわからないの?
俺の調査では
3で参戦させてほしい作品
一位 F91
二位 TV版W後期
三位 マクロスプラス
四位 クロスボーン
だったけど
俺は次回作では緊張感のあるミッションてんこ盛りのがいいなぁ
1ではメガバズーカランチャーに敵を寄せ付けないようにするとか、カメラに映らないよう隠れながら敵を倒すとか、自分を追尾してくる爆弾入り戦艦が追ってくる中での戦闘とか、スパイスの効いたミッションがいくつもあったからそういうのいっぱい欲しいな
パリーンするボスとしないボスがあればいいのかな?
原作で格闘が強い奴ほどパリーンしてくるとか。
地上戦でも立体的な戦闘したい。
現状では地面とほぼ水平な戦闘しか出来ないから。
例えばEX3のみたいに地面付近に雑魚がわらわら出てくるステージで、
上空から真下の敵をロック
↓
ダッシュでほぼ垂直に接近
↓
敵を地面に叩きつけるようにコンボを決める
とかやってみたい。
一応可能っちゃ可能なんだがな
直下に向かってダッシュは無理だけど
今日買ったが面白いな。
ウィングはどの辺で出てくるんだ?
>>533 ・グライダーユニットのブースト下降
・下降ボタン二度押しの連打
特に校舎、ブースト中のサレナでやるとかっこいいぜ?
>>534 ゼロは序盤で仲間になるからそのままやり続けるといい
細かいタイミングはネタバラシになるみたいで悪いから言わないでおくよ
>>530 てか今作でもパリーン率の高いボスとパリーン率の低いボスってのはある
あーたしかにファルゲンとかのダッシュ下降はそれっぽいかも
>>532の言いたいのは
○
↓(正面) この姿勢での下降のことじゃね?
_____(地面)
>>538 あー、確かにそれ、地上じゃ無理だな。
地上じゃよろめき上体以外は常に足が地面で頭が空だからな。
ダッシュ中とかは流石に前傾姿勢になるが。
……そのせいで高度が低い状態でダッシュしながらだとバルカンとか地面に穴開けるだけに……
なんでこんなに流れ速いんだ?
チューリップ掃討ミッションって経験値稼ぎにいいな
・強敵が居ないので早く終わる
・時間の割には撃墜数が稼げる
・ある程度機動力が高ければチェインモーターも稼げる
wikiに載ってないのが不思議だぜ
但し、経験値稼ぎに現を抜かすとゲームオーバー
BWSが役に立つ数少ないステージの内の一つ
経験値が欲しいなら襲撃勢力排除+トレイオープンで充分だからね。
まあ爆風などの範囲武器(リロード可能)所持機体が安全に稼げるのは美味しいかも>チューリップ排除
難易度エースでやったら何気に死ねるけどな…
>>542 一回だけやっちまったぜ
つーかあそこの一番の敵は無敵ジョロ。何あの回避率ふざけてるの?
でもたまに流れ弾に当たってるのは気のせいじゃないよな…?
パリーンされ易いのってコンボのリズムが単調だからじゃない?
格ゲーみたいにディレイかけられたり、コンボによって攻撃判定出るタイミングが変わるとか…
一応Fbのスペックは結構凄いけどなぁ・・・
デンドロとかは普通に逆シャア時代の連中とも張り合えるだろう
スペックが凄いといっても結局第一世代の旧式だし
GP-01でいいとこガンダムMk-2とタメ位かと
あんまり細かく考えなくてもいいんじゃないか?リアルな事を突き詰めていくとキリがないし。
イメージをそこなわない程度でいいと思う。
まあ、真面目に考えるとオーパーツと呼ばれていても
デンドロでグリプス戦争時代の高性能機と互角かどうか位だと思われ。
>>547ノイエ・ジールにも勝てんのにCCAなんて無理だろw
552 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 05:20:05 ID:5+ADovJM
秋名のハチロク
>>532 可変機での急降下で我慢しとこうぜ
真上からオーラキャノン連打しつつ急降下→地面間際で変形、ワイヤーからのコンボとかなかなかいいぜ
>>553 それカッコイイな。
バルキリーの激突変形しかやったこと無い。
555 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 09:50:49 ID:Qtkln7XY
なあ 改造後で能力逆転は止めてほしいんだが
なんでニューのほうがトールギス3より速いんだよ
頭くる
【現状で多く上がってる不満点】
@パリーンがうざすぎていらない、パリーンのせいでボス戦が射撃オンリーになってる、何のためにパリーンを組み込んだか意味不明、蛇足
A格闘の射程が長い、追尾しまくりで自分で操作してる感が薄れてしまう
B改造後で能力逆転は止めてほしい(初期能力はある程度は原作に基づいて決めてあるのに能力逆転でおかしいことになる。例えばニューガンダムがW系より装甲高くなるとか)
Cレーダーが見にくい
Dシールド持ち機体のシールドがただの飾り
Eオリジナル出しゃばりすぎ、ストーリーがダメ。
Fガンアーク、バスターアーク強くしすぎ。あんな何でもありの機体あったら他の機体の存在価値薄れる
G1のように存在感のあるラスボスがいない、ていうか壁
Hあの変な3Dキャラグラは止めてほしい、普通に2Dにしろ
I各作品いるだけ参戦は止めろ
Jオープニングがダメ、しっかり合うやつを吟味してほしい、声いらない
K無駄にボスを硬くするだけを止めろ、今のスパロボか!?
Lリミッターカットのおかげでゲームがつまらなくなる
ゼロは微妙だったな…トールギスに賭けてみるか
トールギスは出てくるのかなり遅いが性能的にはゼロの上位みてーな感じ。
毎度の事だがFとLはない
Hも企業的な都合によるもんだろ
どうせ片栗粉だろ
スルー汁
561 :
不満点まとめ暫定版:2007/03/19(月) 10:33:51 ID:Qtkln7XY
【現状で多く上がってる不満点】
@パリーンがうざすぎていらない、パリーンのせいでボス戦が射撃オンリーになってる、何のためにパリーンを組み込んだか意味不明、蛇足
A格闘の射程が長い、追尾しまくりで自分で操作してる感が薄れてしまう
B改造後で能力逆転は止めてほしい(初期能力はある程度は原作に基づいて決めてあるのに能力逆転でおかしいことになる。例えばニューガンダムがW系より装甲高くなるとか)
Cレーダーが見にくい
Dシールド持ち機体のシールドがただの飾り
Eオリジナル出しゃばりすぎ、ストーリーがダメ。
Fガンアーク、バスターアーク強くしすぎ。あんな何でもありの機体あったら他の機体の存在価値薄れる
G1のように存在感のあるラスボスがいない、ていうか壁
Hあの変な3Dキャラグラは止めてほしい、普通に2Dにしろ
I各作品いるだけ参戦は止めろ
Jオープニングがダメ、しっかり合うやつを吟味してほしい、声いらない
K無駄にボスを硬くするだけを止めろ、今のスパロボか!?
Lリミッターカットのおかげでゲームがつまらなくなる
Mスピード感がありすぎで今度は重厚感が無い
Nコンボなのに途中で100%防げるのはおかしい。
せめて50%とかにすべき
OCPU対戦が欲しい
Pある程度原作を基準に能力を決めてほしい
こんな所でしつこく馬鹿みたいに繰り返すよりメールでも出せば?
てか不満スレとこっちの両方に書くな。向こうだけにしろ
564 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 10:41:14 ID:Qtkln7XY
マジ出すわ どうすればいい?
原作基準にってガンダム系以外統一された世界でもないのにどう数値かするのよ?
566 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 10:46:12 ID:Qtkln7XY
>>559いやいやいや
オージみたいにただ単に強い機体ならいいけど
バスアクやガンアクみたいに
全てを兼ね備えた機体みたいなのがあったら明らかに萎える
あとリミッターカットはどう考えてもいらない
567 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 10:47:36 ID:Qtkln7XY
>>565だから「ある程度」
描写みればわかるし
例えばトールギスよりニューが速いわけねえし
この時期はどのスレも厨が涌いて見苦しいな
569 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 10:56:06 ID:Qtkln7XY
メール出したいんだが
出せば良いだろ。
571 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 10:59:51 ID:Qtkln7XY
いやどこに出せば良いんだ?フロムに直接?版プレに直接?それともACEの意見送るようなとこあるのか?
>>571 自分で探せよそのくらい……とりあえず公式は見てみたか?
不満点スレで優しい方が不満点に対してレスをつけてくれてるぞ。
あちらに行ってろ。
メガキャノンが2段階まではモーション無しで撃てるのが強い。
三段階まで溜めるとバスターランチャーみたいに足とをめちゃうが。
その辺のビーム耐性がない雑魚ならLv.2チャージのメガキャノンでも充分一発。
敵が密集してる時にLv.3を撃ってみる程度にプレイしてれば隙は殆ど生じない。
あと、格闘は……○○○の初期コンボが一番使いやすいトオモタ。○○□は隙が大きい。
ま、トールギスIIIならヒートロッド(フルパワー)を使っていく方が正解だろうが。リロード早いし。
575 :
574:2007/03/19(月) 11:20:50 ID:kAGM8GEl
>>573 馬鹿に何言っても無駄だろ。
上で指摘したら、キレるのだから話にならん。
てか、一日でこんなにスレが伸びるなんて異常だろ。
>・痛いコテハンが住み着いてますがスルーが基本です。
>・基本はsage進行、むやみなage、板・スレに相応しくない議論・討論は板全体に迷惑をかけるので自重しましょう
578 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 12:35:43 ID:Qtkln7XY
いちいちスルー促すやつってかっこわるいな
なんか中学とかで気に入らないやつを無視させようとしてるみたいで
マジで冗談抜きで恥ずかしいぞ
レスが欲しいから基地外じみた事を言ってるんだろ。
580 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 12:40:43 ID:Qtkln7XY
つうかまわりがみんなsageてるからsage進行しようとしてるやつってなんなの?
ageとけばより多くの目にとまる→こんなゲームあったんだってなり→売り上げ増加
sage進行するメリットなんて何もないから
物事の意味も深く考えないでまわりに合わせてれば安心
その時に応じて自分で判断できないやつって社会出ても使い物にならないぜ
いやマジで
こういう馬鹿に限っていじめはいじめる側にしか問題がないって言うんだろうな。
痛いコテハンが名無しで書いてるってわかったら、IDをNGワードにいれてあぼ〜ん。
583 :
これテンプレにしないか?:2007/03/19(月) 12:47:15 ID:Qtkln7XY
《独自アンケート調査結果》
【3で出してほしい作品】
TV版ガンダムW
ガンダムF91
クロスボーンガンダム
マクロスプラス
【リストラ希望】
Gガンダム
TV版ナデシコ
0083
ACE2オリジナル
【不満点まとめ(3での課題)】
@パリーンがうざすぎていらない、パリーンのせいでボス戦が射撃オンリーになってる、何のためにパリーンを組み込んだか意味不明、蛇足
A格闘の射程が長い、追尾しまくりで自分で操作してる感が薄れてしまう
B改造後で能力逆転は止めてほしい(初期能力はある程度は原作に基づいて決めてあるのに能力逆転でおかしいことになる。例えばニューガンダムがW系より装甲高くなるとか)
Cレーダーが見にくい
Dシールド持ち機体のシールドがただの飾り
Eオリジナル出しゃばりすぎ、ストーリーがダメ。
Fガンアーク、バスターアーク強くしすぎ。あんな何でもありの機体あったら他の機体の存在価値薄れる
G1のように存在感のあるラスボスがいない、ていうか壁
Hあの変な3Dキャラグラは止めてほしい、普通に2Dにしろ
I各作品いるだけ参戦は止めろ
Jオープニングがダメ、しっかり合うやつを吟味してほしい、声いらない
K無駄にボスを硬くするだけを止めろ、今のスパロボか!?
Lリミッターカットのおかげでゲームがつまらなくなる
Mスピード感がありすぎで今度は重厚感が無い
Nコンボなのに途中で100%防げるのはおかしい。
せめて50%とかにすべき
OCPU対戦が欲しい
Pある程度原作を基準に能力を決めてほしい
名無しにしても分かり易いから困る
586 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 13:00:36 ID:Qtkln7XY
>>585だからおまえが一人でスルーしてればいいだろ
一々促したり一人じゃなにもできないのか?
しかもワザワザNG登録したとか宣言してるし
アホくさ
クロスボーンは無いだろ。いらねえ。絶対いらねえ
つID:Qtkln7XY
エルガイムの戦闘BGMが「風のノーリプライ」だったのは少しがっくりきた。
できれば「Time for L-GAIM」が良かった。
むしろ風のノーリプライを選んだことは英断だと思った
2で一番の改善点ですらある
でもノーマルエルガイムとMk-2で曲分けたらさらによかった
曲を選択できるようにすれば良いのに
風のノーリプライはスパロボで使われないし、
ACE2でもTIME FOR〜かなと思ってから、
風のノーリプライが流れたときはマジかよwwって思ったな。
>>591 そんなことできたら俺はネリーブレン(僚機ヒメブレン)で明鏡止水流して意味もなく盛り上がる。
0083はMEN OF DESTINYの方がよかったな
>>581 バカを擁護する気は全くないが、苛める側にしか問題ないってケースも少なくないと思う
まあ片栗粉の場合は苛められる側の方が問題だらけだが
2ちゃんでsage進行は暗黙の了解なんだけどねえ
リーンの2体はお気に入り出来ないから育てるのに時間かかるな…
せっかくだからお気に入りなしに設定してACEポイントだけでも多く獲得しながらやってるけど
>>597 経験値なんて稼ぐ気さらさらナシでEX3で二刀流で暴れまくってたら
ミッション終了のリザルト画面で
経験値:100000
( ゚Д゚ )
俺数回しかオウカオーで出撃してないぜ?
まあ、EX3の撃墜スコアはオウカオーが一番高いわけだが。
>>598 EX3か…超ベタな経験値稼ぎステージなのにしばらく行ってなかったな。気分転換兼ねてやるかな
>>599 経験値稼ぎならトレイオープン方は試した?
あれなら連射機さえあれば飯食ってる間に経験値ごっそり上がるぞ
ちょっと聞いていい?
1のOPで黒サレの登場場面でミサイルを迎撃?するやつがあるが、
あれってボソンジャンプに巻き込まれたやつが爆破したのか、普通に撃ち落としたのかがよく分からないのだ。
あれってどうなってんだ?
桜花王は○○□○や○○○○、二刀流に斬波と獲得経験値が高い武装が多いしね。
王子様とか全然溜まらないんだぜw
>>601 トレイオープンか…
何か怖くてやってないけど、もしかして皆結構やってるのかな?
俺的にはどっちかってと自力でやるほうがオススメ
現に自分はキャンペーンメインでやって全機経験値MAXにしたし
正直自分で普通にやるとなかなか大変だけどそれぞれの使い方とかも分かっていいよ
どのみちリミカするとつまらなくなるからリミカしない人多いだろうし
自分はこれだけやったぞっていう達成感が経験値上げのメインだと俺は思ってる
それにやり込みゲーで裏技使ったりするとかなり萎えるしな
ACEポイントを稼ぐのに「バロン・ズゥ撃破」をバスターアーク使って
10000ポイント稼ぐのを繰り返してるんだけど
他にもっと稼ぎやすい方法ある?
>>606 無理に集めようとすると苦痛を感じるから、
キャンペーンを気軽にやるとかでいつのまにか集まってたりするぞ。
あとお気に入り無しでやるとか。
>>605 そうだな。
俺もGガンだけ経験値、改造をMAXにしてリミカしてるが普通に稼いだ分愛着があるな。
おかげで他の機体を使う気がしなくて全然育てられん。
>>606 連射パッドとリミカGP-02用意してキーアサインで射撃を○に設定、
あとは△と○を連射放置で演習1のコウ狩り。
バスターアークでソロモン戦(対GP02ステージ)がおすすめ。
・開始直後に変形&ダッシュで2発撃つ
・変形解除とともに乱射
で10秒ちょいで9000強稼げる。うろ覚えなので細部が違うかも
>>607 やっぱその方がいいのかなあ
まずは0083の機体からフルチューンしようと思って
2週目のミッション53までやってGP01と02はフルに出来たんだが、
残りあと20ステージじゃ03のフルチューンは無理だなと思って
フリーミッションで稼いでたらノイエが編入できるようになってしまって…
このゲーム、昨日買ってきたんだけど、
難易度設定あるのに、改造もあるんだな・・・。
ユニットバランス、大丈夫なんか?
難易度はもっと上げてほしいところだな
最大でも無改造でエースやるくらいしかいできないけど、それでも結構エース取れちゃうのはどうかと
無改造プレイマジオススメ
618 :
>>604:2007/03/19(月) 18:05:27 ID:rG214TDP
連射機使って放置,地道に育成…人それぞれだな
少なくとも、エステは地道に育てる気になれねえ。それぞれフレーム変えてやるか…
難易度がどうこうって言うよりバランス悪いからな
1だと頑張れば全ユニットでEXクリアとか出来たが、今回はムリ
>>602 普通にフィールドのせいで爆発した
>>601 それどうやるんだ?
演習1のコウ相手に試作二号機で「沈めぇぇぇ」やるならわかるが、
経験地稼ぎはインターミッションに戻らなきゃならないんだから
連射機能オンにしてると延々リトライを繰り返す羽目になると思うんだが。
621 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 18:44:54 ID:Qtkln7XY
つかさ3は出るのか?
16万って失敗なのかな
>>592 非常に亀だが、風のノーリプライはGC&XOで既に使われてる
>>622 マジで?
F完までしかやったことなかったから知らなかったな。
>>601 バッタとかが大量に沸くミッションで、途中でトレイをあける
↓
延々とバッタが沸き続ける
↓
しばらくしたらやめる
↓
経験値ウマー
もちろん多少の危険が付きまとうので、了解してからやってくれ
コントローラーのシフトタイプとセレクトタイプはどちらが使いやすいですか?
基本シフトを使ったほうがいい
でもGP02とか核の誤射を防ぐためにセレクトにするのもアリな機体も少しだけはいる
627 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 20:01:47 ID:uQz8IKPL
↑
そうですか、ありがとうございます。
D-1のキャバリアー装備で出撃してここぞという時にパージすると
___
./ \
| ^ ^ | ,..、
| .>ノ(、_, )ヽ、.|′ _,,r,'-ュヽ どうしても私を本気にさせたいようだな・・・
ビ リ ! ! -=ニ=- ノ! ,イ彡く,-‐' ゙i,
__,,, :-―,ァ''" \`ニニ´/゙ア´ ̄`ゝニ'ィ,〉
,:f^三ヲ,r一''^ニ´、、__ l ! ィ彡,ャァ'" ,,..,,、 /lトィヘ
ノ ニ、゙リ ,..,, ``''ヽ,,, ''"´ ゙''ヾミ,r/:.l:.:し′
,ィテ'J´,,..::;;゙i, ,;,, ;;; ,,;; ,frア:.l:.:ヾ
リ:.:.:.{'" ,ィト. ';;;;;;;;;;;' ,!;V:.:.ノ:.:.:.:
:.:l:.:.:.ヾ='":.:.:l ':;;;;;:' ,;;/;;:.:/:ノ:.j:.:.:.
:.:l:.ミ:.:.∨:.:.:.:ヽ、 人__,,,;;;;;ノ/N/:/:.ィ:.:.:.
:.:ト:.トミ:.:ヽ:.:.:.:.:ト-―テ" ⌒ `ヾj ::;;;;}/:.:.:.:/:/ ヽ:.:
:.:ト、:.:.:.:.:ヽ:.:.:.l ' -:十:‐' ゙l, 〃:.:.:/:.リ ゙i:.:
:.:l:.:ヽ:.:.:.:.:ヽ:.:.l t,,__,災_,ノl f:.リ:.:./:.j ,イ ヾ
:.:l、:.:ヾ:.:.:.:.:〉:.:l l, ,;, ,ィレ j:.:.:./:./ V
な気分になれる
ブラックサレナで高機動ユニットで出撃してパージして
ミッションクリアしたら更にパージしてと、無駄な事はしてたりする
>>629 俺なんか開始直後に地面にぶつかってパージするぜ
最後の一体になったらディストーションアタックした後自分でパージして擬似抜き打ちやってる
俺最初の10位くらいはトイレオープン技で稼いでたけどだんだん飽きてきたんで
ストーリーモードを同じ機体を上から順に使い続けて稼いでたな。
そいつは、臭そうだ・・・
634 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 21:32:56 ID:Qtkln7XY
16000って売り上げ的にはどうなんだ?
フロムソフトウェアって
ビームミサイル(ホーミング機能型ビーム?)好きなのかな?
バスターアークのあれもだけどACLRにでる蒼パルも同系統もの射つんですが(あれ?二つだけか・・)
そろそろ3が出てもいいじゃないか!
>>635 ホーミングレーザーそんなでてないな
ホーミングレーザー系統はどっちかってとコナミとかのが好きっぽい
>>635 フロムはむしろ遠隔兵器(ファンネルの類)が好きそうな気がする
>>636だからまだ2が出て1年しか経ってないから。
テイルズみたいに乱発するようなタイトルでもないし
>637
やっぱあまり使ってないんですねιLRやった後にACE2やったらふと似てるなぁって思ったもんで
>638
そういえばACでビットがありますね(ここでACの事ばかり言ってすみません)
1ってどんだけ売れたの?
確かに作り込みが甘いよりは
2年かかってもいいから熟成させてほしいよね
646 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 00:21:00 ID:xlsrlm+B
確かに前回は焦ってた感がある
今回はゆっくりゆっくりでいいから完璧なゲームにしてほしい
というか1とは別な所を作りこんだ感じ
スパロボってかなり延期された時があったよね?
ACEで延期とかされたりしたらマジ泣きするw
今現在延期中じゃなかったか
F完結あたりが、えらく延期されたんじゃなかったかな。
>>649 OGの事かーッ!!
あ、OGも?w あれってかなり作りこんでるんだろね
ACE作るので一番大変な作業ってなんだろうか
たぶんおまいらの意見を聞いて纏める人
>>652正鵠を射やがったなw
>>651 2の「0083系(だけ)の異様なまでの作り込み」から予想は出来るかもね。
>>651 作りこんでるに決まってるだろう
何しろ【1月28日発売】→【発売日未定】だからなw
>>652 ぐぅ…w
>>653 なるほど、やっぱ最終的にはバランス取るのが難しいんでしょうね
機体の強さもストーリーも
>>651 確かに作りこんでるみたいだけど、
版権関係で上と揉めて発売の目処がたてないそうな。
主にヒュッケバインのプラモ
グランゾンとネオグランゾンで版権が分かれているとか何とか…
は置いても、難易度をエースでAバルキリーはキツいなあ。ギルガザムネやサザビーも。
659 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 09:36:53 ID:xlsrlm+B
前作から何年続編発表無かったら諦めるべき?
12年
あと10日で前作発売日や。
その日が金曜なので30日発売のファミ通でスクープとして3発表ですよ。
やっとこサザビー編入したんだけど
>>658見る限りだとダメ機体なの?
>>662 個人的にダメと思う点は、
機体サイズが大きい、ダッシュ力低い、武器が使いづらい
かな。
けど至近距離ビームショット、トマホーク投げ、ファンネルと威力の高い武器はあるから、
ママンズゥ、デビルとかサイズのデカイ敵にはいいかも
ゼロが段々強く感じてきたんだが。バスターライフルの連射機能が欲しかったな・・・
今作は俺のロボゲー系のプレイ時間でダントツ最長なぐらいハマりまくったがやはり作り込みの
甘さが目立つな
バランス調整やデバックとか、あと2、3ヶ月製作期間があったらもっと良いものが出来たんじゃないか
とか思うと残念で仕方がない
だから俺にとっては神一歩手前ゲー
次回作あるなら丁寧に作り込んで欲しいね
>>662 基本的に挙動やダッシュが遅い機体は使いづらい傾向にある
攻撃力は文句なしなんだけど、遅いとやっぱ使いづらい
あまり動かなくていい面は楽なんだけどな
チューリップ破壊とか移動するだけでダレる
>>663>>666 サンクス
そうか赤い人の機体なのに遅いのか
相手を選ばなきゃいけない機体なんですな
バルキリーやエステCなんかはメッチャ使い易いんだよな
だけどそういう挙動の遅い機体、マリカーで言うところのクッパやドンキーのような機体を使いこなすと
まさにエースって感じがする
まぁ俺には無理だけど
V2が出ればなんだっていい
配νとナイチンゲールをだしてほしいな。
新機体もいいが、敵の挙動とかステージ構成をもっと作り込んで欲しいよな。
1も2も、途中から作業ゲーになってしまうのがせっかくモデリングしっかり作っているのに
もったいないとつくづく思うからなあ。
ナイチンゲールは欲しいなぁ
でもナイチンゲールも胚乳も欲しいがサザビーとνも欲しいところだ
でもV2はいらない・・・
674 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 13:34:11 ID:xlsrlm+B
胚乳とナイチンが出たらアホみたいな性能になりそうでやだ
676 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 14:01:18 ID:xlsrlm+B
胚乳はファンネルリロードできるんだよな
ナイチンもファンネルリロードできんの?
>>675>>677 >・痛いコテハンが住み着いてますがスルーが基本です。
>・基本はsage進行、むやみなage、板・スレに相応しくない議論・討論は板全体に迷惑をかけるので自重しましょう
νとサザビーも進化出来るようにしてくれればよかったのに。
680 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 14:10:36 ID:xlsrlm+B
>>678一々スレ汚すな
おまえ荒らしとかわんねえよマジで
本日のスルー推奨ID:xlsrlm+B
682 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 14:15:59 ID:xlsrlm+B
本日のNG
ID:Vv5GmVSa
683 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 14:17:42 ID:xlsrlm+B
ところで胚乳の武器ってニューとかわらないの?
>>678 >>681 ミイラ取りがミイラになっちゃおしまいだぜ。気持ちはわかるがな。
>>683 基本的に同じだったと思うが、右腕かどこかにマシンキャノンが増設されてるとか居ないとか。
これ以上武器増やしても、ACE2のシステムじゃコマンドが足りない……か?
686 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 14:24:18 ID:xlsrlm+B
>>685コマンドはいくらでも増やせるんじゃね?
□
L3+R3
L1+L2○△□×
これだけで7個でしょ?
足りなきゃ
L1+L3R3とかもあるし
個人的には胚乳よりHWSのが出てほしいな。
追加装甲パージとかせっかくあるんだし、
基本性能を上げただけ胚乳より重武装νの方がゲーム的には面白そうだしな。
>>686 操作の複雑化はこういうゲームでは致命的だからそうやって増やすのは無いほうがいい
>>685 基本的に増えたのは右腕についてるマシンガンくらいだから格闘コンボに織り交ぜるだけでいいと思う
ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーはバランス考慮とほぼラー・カイラムの武器に近い様な感じだから外しで
そうすれば現状のコマンドで十分対応できる
689 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 14:44:23 ID:xlsrlm+B
>>688そっかメガバスーカランチャーがあったんだっけか
やっぱバスアク以上に何でもありの機体になりそうだな
>>688 そういえばシールドに内蔵されたビームキャノンも
現状では単独武装ではなく格闘コンボに織り込んであるな。
……戦艦が目に見えて一緒に行動するMAPが多いんだし、
『今からメガバズーカランチャーを射出する、矢印の方向に向かって受け取ってくれ!』
って言うのもありだと思うんだが。ある程度まで接近すれば自動接続、見たいな。……ナシか?
……どの道、ラーカイラムならトレースが喋る事になるんだろうが。(´;ω;`)
691 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 14:50:06 ID:xlsrlm+B
でも1では百式のメガバスーカランチャーどこからともなく表れて
打ったら消えてたがな
>>689 >ハイパー・メガ・バズーカ・ランチャーはバランス考慮とほぼラー・カイラムの武器に近い様な感じだから外しで
ここ読める?
>バランス考慮
>外しで
自分が言うのもアレだが、不満というより妄想を語るスレっぽくなりつつあるな。
あれ墜ちたのどれくらい前だったっけ。今更立てる気は無いが。
694 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 14:55:32 ID:xlsrlm+B
それにしてもリロード可能なファンネルだけでも反則なのに
使い易い普通のビームライフルにIフィールドに
ミサイル迎撃用のバルカンに
ダミーバルーン
一撃必殺のメガバスーカランチャーまであって正に何でもありな厨機体だな
こんだけ武器積んでたら運動性なさそうだけどバンプレがニュー速くしないわくないし
装甲紙にでもしないとバランス取れないよ
とりあえずマジンガーとかスーパーロボットも出そうぜ
696 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 14:58:31 ID:xlsrlm+B
>>692バンプレはニュー大好きだから
かりに胚乳が出たらそんな強力な武器を外すわけないじゃん
どうせ1の百式みたいに普通に武装に入ってるって
胚乳にIフィールドはねーぞ
フィンファンネルによるビームバリアだけだ
バルキリーとエステC、高い機動力で弾切れ知らず、見た目に反して防御力も実は結構高い。
R3もこけた今、レイズナーの惨めっぷりが あまりに悲惨。
699 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 15:18:05 ID:xlsrlm+B
R3ってなに?
胚乳にハイパー・メガ・バズーカ・ランチャー入れるならL3+R3でまぁいけるけど
スパロボとかでもHi-νはランチャーもってないことがあるから微妙
ついでに言うと百式のメガ・バズーカ・ランチャーは艦に連結しなくても撃てる
もっとも連射はできないがね
だからとりあえず百式については別問題
>>695 それはいらないわ、雰囲気とかの問題もあるだろうけど
それを入れることによって製作側が得られるのは肥大した版権料だけだ
レイズナー薄装甲になってるけど実際には厚装甲なんだよな
小さいサイズは同じ攻撃喰らってもうたれ弱くなる、って感じで作ってあるんじゃね?
仮に同じ装甲レベルだとしたら大きい方が撃たれ強くなるのは当然だし。
あとは原作での装甲強度を加味して差し引き、ってことか。
イメージ優先の部分も確かにあるだろうが、ギルガザムネなんかフル改造して
ダッシュ速度があそこまで伸びたのはやっぱり原作ありきだったと思う。
>>700 やっぱりそうか・・・
演出とかも難しそうだしな
705 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 15:33:12 ID:xlsrlm+B
>>700そうかならいいんだが 捏造やこじつけしてでもニューを強くしないと気が済まないのが今のバンプレだから困る
まあ落ち着けよお前ら
仮に3が出たとしてもレイズナーがいるとは限らないぜ
脳が痛くなるからそんなこというのは止してくれ。
709 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 15:48:27 ID:fEew7T09
ついに発狂したか。哀れ。
もうそうなったらリロードは規定回数までだな。こじつけも捏造もなければ。
無限にリロードなんて出来るわけ無いし。バスターライフルは三発撃ち付くしだ、反応弾の如く。
他のユニットも予備のEパックやマガジンの原作搭載数までしかリロードはさせず、
ブーストゲージも推進剤の分だけしかダッシュできない事にしなきゃ。
不毛だろ?
ファンタジーのないゲームなぞ!
また逃げたな
アァンタジーのないゲームなぞ!
オリキャラがもっと萌え萌えしていて乳揺れがあれば3万は上乗せで売れただろう。
そんなんいらんというならそもそもマリナがいらねえ。なんでライバルがマッチョ親父じゃねえんだ。
萌えはいらんだろ・・・
715 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 16:09:07 ID:xlsrlm+B
つかじきも悪かったよなCUCとFF12がなかったら20万はいってたんじゃないか?
萌えに関してはルリの出番が多かったから十分だよ
みんなであと10日後の発表を祈るんだ!
ACE3ってことでACE発売日から3年後
2008年01月27日に発表とかどうだろう
すいません
最初は同じことの繰り返しでつまんねぇ
とか思ってました
でもキャラが増えていくうちに面白くなってきました
本当にすいませんw
720 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 16:23:22 ID:xlsrlm+B
>>717 3出るのはうれしいがそんなに早かったら前作の二の舞だぜ
3だすならラスボスはナイトオブゴールドとレッドミラージュがいいな。
ヤクトオレンジがラスボスでおk
>>695 そういや1が出た直後に住民が妄想してたよ
「今回はリアルオンリーで“ACE”だったから次回作はスーパーオンリーで“HERO”だな」
とか
>>723 あれ?ゴッドガンダムってスーパーじゃなかったの?
いやてっきりあれはスーパー系とw
725 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 17:27:13 ID:xlsrlm+B
Heat Endless Road Omanko
FSSがこれに出る確率はやっぱり0ですか。
>>726 機体はカナリいいがあれはストーリーが統合性無いしなぁ・・・
限りなく望み薄かと
下手にスーパー系入れるとエステとかが蟻になっちまうしな
下手にスーパー系入れるとエステとかが蟻になっちまうしな
ACE1&2で一番小さいのってどれで何m?
>>726 永野がスパロボにFSSの参戦を承諾しなかった理由を思い出すといい
バッタやジョロなんか含めればもっと下がるか?
バッタって確か対人用と対機動兵器用に2種類の大きさなかたっけ?
と思って調べてみたら対人用はコバッタっていうらしいな。
原作1話での重機アキトと比較すると2mくらい?
デビルエステの奴もこれか?
どうでもいいんだけど
オリジナルのタックさぁ
毎回部下やられてるよな?
隊長としてはものすごい無能だよな?
むしろテスト中の場所を簡単に襲撃されるようなとこにすること
そこまで敵の接近を許した味方もだいぶ無能
タックをレイズナーに乗せて核バズーカの餌食にしたい
タッくんは被害者なので嫌いにはならない。
マリナは被害妄想なので嫌いというか怖い。
マリ公は変な使命感みたいなのを勝手に持ってるから困る。
ただでさえ、ガーディアンで軍施設に無差別攻撃かけて大量虐殺やらかしてるのに、
たっくん説得されるだけで味方になるとかマジぬるぽにほどがあるし。
>>740 ウーフェイが気まずそうに目をそらしています
>>741 許してやれよ
ごひは何が正義なのか確かめたいだけだったんだよ
そして、アルビオン隊が死闘を繰り返している内に自己解決したんだから
クリア後、コンティニューでまた始めたんですが、
お気に入りって、どうやって変更するんですか?
あと、フリーミッションでお気に入りって反映されますでしょうか?
>>744 クリア後、「キャンペーン」を選ぶとデータ引き継いで最初から出来る。
そこで「お気に入り」を登録すれば、フリーミッションにもしっかり反映。
>>744 ニューゲームで開始。
最初にデータがロードしてあれば
(タイトル画面がキャンペーン・ニューゲーム・ロード・対戦の4項目になってる状態)
ニューゲームした時に設定した項目で、ユニットなどは今までのデータで開始できる。
そこでお気に入りを変えて、後は出撃。面倒なら開始してすぐにインターミッションに戻ってセーブ。
あとはそこからフリーミッションに入ればお気に入りが代わってる。
ストーリーの進行度は0にもどるから注意な。
オージとかバッシュをFSS仕様にしてしまえ!
749 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 23:28:26 ID:xlsrlm+B
スマンが不満スレその3たててくんないか?このままじゃ一日に200レスいくような議論の続きをここでやることになっちゃう
じゃあよろしく
既出かも試練が、2ではop(の曲)が一つしかないのはちと悲しい
2で二つ目のopは何だろうwとwktkしながら待ってたら永遠にゴリラのループで握ってたコントローラーを破壊したい衝動に駆られた
色々不満点はあるけど普通に楽しめてる。
マクロス世代のオッサンの俺には最高でした。
もうね、フォッカー、マックス、輝の三人でマクロス関連のミッションばっかやってるわw
何度やっても原作の感動再びで楽しい!勿論ラストは輝の単機出撃で脳汁でまくりんぐ!
柿崎なんでいねぇんだよ orz
ここも次スレを他の板に退避させた方が良さそうな希ガス
754 :
奴が来る前に:2007/03/21(水) 00:20:50 ID:CkWW47XL
本日のNGID:K7XkF9tY
キャンペーンやり直してるんだがマリ公うっぜーなぁ
ここぞというところで介入、引っ掻き回すだけ引っ掻き回してばいばいきーん
正直邪魔以外の何者でもない
バスアクは序盤から出る意味ないしな。
バスアクはコロニー落とし阻止や潜水艇とか要所要所に出しとけばいいよかったのに、
あんな頻繁出てこられてもウザイし、性能向上してると言われてもピンとこないから困る。
>>750 一応ある
確か特典ディスクにだが、別のBGMでOP入ってたはず
どんなBGMだったか忘れたが
>>756 コピペ荒らしが来るからってだけなんだがね
奴が来なくなるだけでも全然スレの空気とか違うから
出来るなら2ちゃんねるから追い出したいんだがな〜
>>760 タナのこと?相手するから悪いんだろ。
相手しなきゃしばらくおとなしくなるのに。
スレ住人が入れ替わったと思った頃に現れて、スルー出来ない奴が多いとこうなるんでしょ。
ああ、でも今回はコテハンはずしてたんだっけか。
>>762 相変わらずageるし、常連なら1・2レス見れば判別はつく程度だけどね。
一応、あちらで引き留めてくれているから…どうせ板を変えても探し当てて来るだろうし…こちらはこのままで良いのでは?
引き留めてくれてるって言うか、肯定だろうが否定だろうが反応してくれる奴が
いる間は居続けるよ。
どうでもいいが、サコミズさん叫び杉
左舷 スルースキルが足りんぞ!何やってんの!!
ごひは自己解決すべきではなかった。
ユーザーにまたごひかよ、と思われるぐらいにうざいほど出て
ひたすら負け続けた末に改心すべきだった。
別にそうは思わない。
ただ、出るタイミングが遅かっただけ。
大気圏の後地球で仲間になった方が違和感がない
機種はなんなんだろうか。PS3ならイラネ。
あとオンライン協力プレイもイラネ。
他意がなかろうがハードの話をしだす野郎はいけすかねぇぜ
773 :
それも名無しだ:2007/03/21(水) 09:03:03 ID:K7XkF9tY
何がきたんだ?まさか3?
それは「あるある大事典3」に決まっておろう!
ヒント・テイクオフ
おれもキタ━━(゜∀゜)━━!!
と思ったが
エスコンの話じゃね?
と冷静になった。
まぁエースコンバットっぽいよなぁ
779 :
それも名無しだ:2007/03/21(水) 10:44:31 ID:K7XkF9tY
紛らわしい真似すんなよ
781 :
それも名無しだ:2007/03/21(水) 11:55:05 ID:K7XkF9tY
《独自アンケート調査》
【3での参戦希望】
TV版後期ガンダムW
ガンダムF91
クロスボーンガンダム
マクロスプラス
【リストラ希望】
Gガンダム
TV版ナデシコ
0083
ACE2オリジナル
【ACE2の不満点まとめ(次回作の課題)】
@パリーンがうざすぎていらない、パリーンのせいでボス戦が射撃オンリーになってる、何のためにパリーンを組み込んだか意味不明、蛇足
A格闘の射程が長い、追尾しまくりで自分で操作してる感が薄れてしまう
B改造後で能力逆転は止めてほしい(初期能力はある程度は原作に基づいて決めてあるのに能力逆転でおかしいことになる。例えばニューガンダムがW系より装甲高くなるとか)
Cレーダーが見にくい
Dシールド持ち機体のシールドがただの飾り
Eオリジナル出しゃばりすぎ、ストーリーがダメ。
Fガンアーク、バスターアーク強くしすぎ。あんな何でもありの機体あったら他の機体の存在価値薄れる
G1のように存在感のあるラスボスがいない、ていうか壁
Hあの変な3Dキャラグラは止めてほしい、普通に2Dにしろ
I各作品いるだけ参戦は止めろ
Jオープニングがダメ、しっかり合うやつを吟味してほしい、声いらない
K無駄にボスを硬くするだけを止めろ、今のスパロボか!?
Lリミッターカットした後でも出撃前とかに任意でON OFFできるようにしてほしい
Mスピード感がありすぎで今度は重厚感が無い
Nコンボなのに途中で100%防げるのはおかしい。
せめて50%とかにすべき
OCPU対戦が欲しい
なぜACE3でないの?
不人気だから?
フロムもアーマードコアのほうが売れるからACE見捨てたのか?
>>782採算が取りにくいから様子を見てんだろ
てかまだ一年だからさ、もうちょい様子見れよ
まじっく快斗みたいに忘れた頃に発売されるかもよ
>>783喩えがまじっく快斗な時点で(ry
実際、ACEは制作に金も時間もかかるゲームだから、気長に待とうよ。
>>751 うちの僚機マックスはいつもボロボロになってるんだけど、そっちのマックスはどう?
タワー砲台のてっぺん壊す所で出撃させたら瞬殺されてた
>>786 さっきそこのステージやってたら、デュオが落ちそうになってた。
マックスもデュオもタイプが広範囲戦闘だからかな。
塔のてっぺん、ポゾン砲、デビルガンダム
この辺は特に僚機が死に安い気がする。
ポゾン!!
デビル戦は死にまくるな。
バククホルツ出てくるところと最後のバスターアーク戦も気がつくと僚機いなくなってる気がする。
>>703 > 小さいサイズは同じ攻撃喰らってもうたれ弱くなる、って感じで作ってあるんじゃね?
> 仮に同じ装甲レベルだとしたら大きい方が撃たれ強くなるのは当然だし。
曙最強伝説!
コンボと連続技は別物。
ACEの場合、コンボではなく連続技設定だね。
公式ではコンボ表記になってるのかな。
だったら、誤解を招いたフロムが悪い。
別にそんな定義は存在してないけどな。
10連コンボは繋がらないけどコンボと呼ぶし。
主に格ゲーではそういう捕らえ方が一般的ではあるけど、必ずしもそうというわけでもない。
これ格ゲーでもないしな。
それを言えば格闘技の連携技が云々とか水掛け論リターンズ。
ゲーム的には繋がる方が爽快感は増すかもしれないけど、リスクが少なくなりすぎると1の格闘偏重の悪夢が…。難しいのぅ。
796 :
それも名無しだ:2007/03/21(水) 17:18:53 ID:K7XkF9tY
別に1は格闘ばっかの戦闘にはならなかったじゃん
仮にそうだとしても射撃か格闘かは自分で選べる
2は格闘効かないから射撃しかできない
選択肢すらないわけだが
>>793 格ゲでも連続技も完全に抜けられないものを指す場合って結構あるんだが
抜けられるのは連携技って分けて使ったりするし
>>795 格ゲーじゃないって突っ込みはあると思うが
リスクって言い方だと、格ゲーで言うところのガードキャンセルくらいは必要、
硬直ついて完全に決まった状態からパリーンされるのは理不尽てとこじゃないか?
正面から棒立ち状態で喰らった時の「パリーン可能やられ」と硬直中に喰らった時の「パリーン不可能やられ」を
分けるだけでも大分違うと思うんだがな
多分スタッフは「斬られたら全弾喰らう」んじゃなく「斬られて斬り返して」な斬り合いをさせたかったんだろうな
互いが斬りしか使わなきゃ近い状態にはなるが
パリーンした側が射撃連打に走るとは予想しなかったのかな?
そのうち奴がこっち来ると思うけど、そんときはしばらく放置ね
799 :
それも名無しだ:2007/03/21(水) 17:53:04 ID:K7XkF9tY
>>798一々そういう書き込みでスレ汚すのは周りにすげえ迷惑だぞ はっきりいって荒らしと全くかわってない
自分で気付かないのか?
今砲撃P買ったんだがマジ強いな。
通常射撃も範囲広いしw
>>799 いちいち反応するお前も一緒だと気付け
気に入らないならスルーしろ
>>800 装甲厚いしディストーションフィールドあるし地上滑走で最低限の機動性は確保できるし
それに通常射撃の威力半端ない上爆風ダメもある
もっとも宇宙戦闘だと地上滑走できなくて的になることもあるが
それ差し引けば鬼機体だな ってかミサイル連打は反則すぎddd
>>802 でも対戦で負けちゃった\(^o^)/
バスアク使ってもたまに負けることがあるということはその友達は上手いんだろうか。
原作じゃあリョーコの「ヤダヤダヤダ!」の時位しか出番なかったよな>砲戦P
個人的に問答無用でピヨり発生させる夜天光は対戦でかなり強いと思うな。
>>803 対戦だと最強はバスアクじゃないしいいんじゃない?
ヒット&アウェイしてればバルキリーで余裕だし
そして最強機ネリー・ブレン(バリアとフラッシュが鬼)
だから微妙
ってかおまいがどれくらいなのか分からないから何ともいえんz
どうでもいいがゴッドガンダムの仕様
なんとかならんか?いちいち画面きりかわってうっとうしいし
必殺技使ったらやり直しだしで
ぶっちゃけゴッドガンダムよりゼロカスのが悪魔なんだが
対戦してたがレイズナーで何回やっても勝てずに俺って下手なんだなぁとか思ってたが
バルキリーとかDシリーズ使いだしたら全く負け知らずになったorz
ミッションでも同様だった
よくも無駄なバランス調整でレイズナー弱くしてくれたなフロム・・・
2でも厨機体大量に存在してんだから強いままでよかったやんけ
自分の好きな機体が雑魚いとかなり切なくなるな
>>805 まだ夜天光持ってないんだぜ
>>806 まだネr(ry
多分俺は下手糞だと思う
>>807 キャンペーンで神使って敵倒してると、いきなり反転
イベントかな?と思ったらハイパーモードとかよくあるよね。
>>799 こっちにきてんじゃねえぞ屑が。
不満スレ建ててやったんだからあっちに籠もってろ!
デンドロのマイクロミサイルは地味すぎて一瞬別の武器かと思った
いや強かったんだけどね・・・
大型ミサイルもMSの半身位あるはずなんだがなぁ
面白いんだけど・・・
オリキャラはいらないねぇ・・・
スパロボみたいに合間の会話というものがないから
キャラがつっぱしってなんかやるこの手の作品は感情移入全くできない
んむ、やっぱミッション前ミッション後の会話ってのは大事だな
そうじゃなきゃ感情移入できんってか作品間の間に味方意識とか薄れるし
>>811 まぁゲームの仕様上仕方がないと思って諦めれ
それに元のほうにあるカメラワークなんかはさすがにこの手のゲームには望めないだろ
マクロスのミサイルの動きにまだ納得いかないとかと同じ様なことだぁね
816 :
それも名無しだ:2007/03/21(水) 23:10:21 ID:AWxioY7q
ゴッドガンダムにリミット解除した俺は負け組
>>815 確かに曲無いだけで射撃音とかが大きく聞こえていい感じだな
ところでこれ見てておもった
俺がACE2に一番求めてるミッションはOPなみのムサイ艦隊の中に入り込んで敵艦隊を迎撃するミッションだということに
あんなムサイに囲まれたいわ・・・そしてその数倍のゲルググをひたすら射撃・・・時間制限ありでさ・・・
そしてVMAX発動してぶちぬきたい・・・
ACE1ではあったな。わらわらと居るムサカ。
ギラドーガをすべてヌッ殺すと『敵艦隊が降伏を申し出ています!』
さあ、今すぐACE1を起動するんだ、
>>817
>>819 たしかにあった・・・だが・・・違うんだよ・・・・・
俺の求めているものは3個づつ戦艦が出てくるようなもんじゃない・・・
わらわらとACE2の潜水艦の護衛艦?が出てくるのの2,3倍の勢いでどっと沸いてくるような
いや・・・潜水艦みたいなありえんスピードではなしで、な
そんな感じのなんだ・・・そしてその戦艦をファンネル全機出して迎撃しまくったりさ・・・
PS2の容量じゃ足りないかもしれない だからこそ次回作に期待するしかないんだよ
>>820 よっぽど簡単にしないとどうやってもボコボコにされる予感が・・・
>>822 逆にそんぐらいの方が燃えるさきっとっ!!
それに戦艦から出てくるゲルググも出るスピードある程度きまってるし
マップのはしっこからたらこのようにやってくるムサイ艦隊だって端からくるたびに撃墜してれば
囲まれることもないからね
だが俺はかこまれたい囲まれてローリングバスターライフルとかV-Maxとかやりたい
ってかV-Max中なら機動が安定しないから敵の攻撃ろくにあたらんよねきっと
タイムリミットきたらお察しだが
2は1に比べて主題歌BGMステージが燃えられなかった
1.ブライト&トーレスのテンパり具合+主題歌=脳汁大噴射
2.タっくん出して+主題歌=(´・ω・`)
機体性能とかシステムうんぬんよりこの方が残念だった
いきなり出てきてすまなかった
島谷はアニメ主題歌でもわりといいのを出してるが、
相討ちはゴリラ、プレプレ以外は知らないから困る。
主題歌がゲームじゃなく、マリナのテーマソング化しちゃってるしな。
αアジールに乗って有線サイコミュメガアーム砲とファンネルで
敵をオールレンジレイープしたかった。
>>822 つ そんなMな貴方にムラクモの最終ステージ
画面外からの避ける事も反撃する事も出来ない理不尽・・・もとい容赦ない集中砲火のエクスタシーをドゾー。
デンドロとかノイエとかに巨大さゆえの爽快感が何一つないのはなんとかならないのか。
もっと一発一発の攻撃で振動したり重量感をだな…。
あとレーダーのマーキングを小さくしてデカさを堪能したりだな…。
その辺は個人個人の主観の問題だと思うし
モーションブラーかけて大きさをアピールするのがいいな
832 :
それも名無しだ:2007/03/22(木) 09:50:18 ID:BgMWJ9qu
地上で戦うと何かメリットがあるとよかったな
>>832 現実でも空対地の場合、空側が有利なのに?
そんなに地上で戦いたいなら、不利でも美学を貫けよ
敵戦艦も対空機銃とかミサイルとか多様な攻撃して欲しかったな、もちろん狙いは甘めで
そんな弾雨の中を突っ切って俺sugeeeeeee!したい
デンドロ以外にも言えるけど今回バスターランチャー系の当たり判定狭すぎる
コンセントレイッみたいなアホみたいな当たり判定持つ武器もあるんだからせめて前方全域に当たり判定あってもよかったと思う
あとデンドロノックバックしすぎ
ゲバイに足を止められるデンドロに萎えた
自重によるノックバック制限がほしいところだな。
オーラバトラーなどのSサイズ 被ダメージによるノックバック(大)
MSなどの通常サイズ 被ダメのノックバック普通
MAなどの大型 ノックバック無し。
こんな感じで。
反動耐久のパラメータがどれも大差無いのが原因だな
改造しちゃうと特に
>>832 ローラーダッシュじゃね?
後基本的には足場がなければ撃てない武器とか欲しかった
地面に固定して射撃の反動に耐えれるようにするの
>>831>>833 ごめん、覚えてない
バッシュやエルガイムMk-2のバスランは撃ったときの反動がデカいけど、
あれはあれで味があっていいよな。
できればだが、もう少し威力を上げてほしかったな。
>>839 バスランはLV3で6000程度ダメージがある。(光子バズーカやオーラ斬りと近似)リロード可という性能を踏まえると、あまり贅沢は言えないかもね。
レベル4まで溜められて(レベル4だけ溜まり方が遅い)攻撃力・範囲共に高いのがあれば…
次回があったら、パーツでパワーアップする形式にして欲しいもんだ。
改造だと初期状態に戻せん。