>>933 害虫駆除
と言うのは思いつきだけど、その言い分は
周りから疎まれる人間の開き直りにしか見えない。
前のPVの時もそうだが信者は戦闘アニメに
ケチつけられるのがそんなに嫌いなんだろうか
>>933 2ちゃんじゃ死なないからじゃねぇの?
犯罪者予備軍とは思わないが、他に趣味ねーのかとは偶に思う。
OG叩くと気持ちいいの?
>>936 少なくともここの住人はアンチフィルターがかかっているだろう。
>>937 気持ちいいからこそアンチをやっているんじゃないの?
どうやら信者はアンチスレを潰すのが使命だと思っているようです
皆はこんな基地外にならないよう気を付けて下さいね
Aの風刃閃の瞬間のかっこよさをやたら変に動かして改悪してたもんなー
αチーム、MXチーム言うけど、MXチームは外注じゃないか?
シナリオはバンプレで考えて開発は本体かトーセか、な気がするんだが
αチーム、MXチームでわけて議論する必要なくね?
戦闘アニメとかシステム周りとか、結構αとMX系で違うもんがあるんだよな
MXチームは連続攻撃とか乱舞とか大好きだから
OG担当してくれてよかったよ
版権に関わる機会が一つ減ったんだから
雷光斬りとかバンカーとか、画面上の動きの量を増やそうとして
完全に以前の味もなにも無くなってたな
動きの量を増やすのならそれに伴うセンスも必要だと理解した
まぁ、表現の幅が広がればより多くのものが製作者に求められるのは常であるが
>>938 はいはいレッテル貼り乙。
適当な妄想はチラシの裏にでも書いてろってこった
OGsの戦闘アニメの出来がどうだろうとヒュッケが本当にバニシングしようとどうでもいい
さっさと版権スパロボ出せ
OGsがバニシングしてほしかった
それは同意
つまり、連続技があるならあってもまあ仕方ないが、スーパー系の必殺技なら一発でビシッと決めるようなのにしろ、ということでおk?
あと、ユニット動かしまくるのは視覚的効果の高さを考えての事じゃないかな?
ファンか信者か知らんが、そこらへんに着目してる人も少なからずいるんだろうし
寄せ餌……つーと聞こえが悪いかもしれんが、なんかそんなイメージ
>>909 オリキャラつっても、作品毎に世界観が違うから
真面目にクロスオーバーさせようと思えば、それなりの話が出来るかと
コピペばかりだから駄作って部分もあると思う
>>919 信者じゃないよ。
最後の行は据え置きで手を抜くなよという意味もこめてるし。
次は全部書き下ろしの新作アニメーションでやってほしいものだ。
サルファみたいに使いまわしをしないでな。
暗剣殺とか、第四次の頃は高速の横一文字って感じで正しく必殺技だったけど
OGだと、ただの十字斬りに大仰な技名つけただけにしか見えん・・・。
批判もあるが、OGsの戦闘アニメ自体はやはり素晴らしいと俺は思うな。
さすがにMXチームは良い仕事してる。
ただ、心配なのは寺田が
「2DはOGsで頂点を極めたので、版権は3D路線でOGs2の実験台にします^^」
なんて言い出さないかどうかだ。
こんな事態になったらそれこそ抗議運動起こすかもしれん。
曲がりなりにも社会人がそんなむちゃくちゃ言うわけないだろw
まあXOで大分進化したとはいえ
まだスパロボの3Dはまだまだ発展途上だから
時々は織り交ぜるだろうがしばらくは2Dでいくだろ
演出さえ頑張れば2Dはまだまだやってけるだろうし
>>950 あるある
締める所締めないでメリハリがなくだらだら動いてだらしない
と、書いて某ゲームシリーズ2作目の剣戟アクションムービー思い出したが
こっちはどうでもいいな
別にぐりぐり動くのは動くのでいいんだよ。
MXとかでの乱舞系のつくりの良さはおれも認める。
ただ、全部乱舞じゃ飽きる。
それに見た目が映えない。
強い攻撃が乱舞ばっかりってKOFみたいだな
OGsは戦闘アニメだけは期待してるなあ
戦闘アニメのon/offある時点で、どうでもいい技ならそもそも見なければいいわけで
最近の演出になれた現状で、四次の頃のビームサーベルとか見せられても何とも思わんし
Vの字切りとかヘルアンドヘブンとか、
ハイメガやらゴッドフィンガーも
必殺技といったら一発だろうと
パクリまくりのOGで、なぜここだけは格ゲーぽい進化をしているのかがわからん
天魔降伏斬より逆鱗断の方が絶対格好いいと思うんだがなあ
製作手段は日進月歩。
過去より見栄えがよくなって当然。
ただ製作者のセンスは別問題だ。
思うに、“動かさなければならない”理由もさしてない(
>>947のいう撒き餌か?)のに
ただ“動かせる”から惰性で動かしてるだけなんじゃないか? 最近のは。
動くことが悪いんじゃない。動かし方に光る物がないのが問題なんだ。
>>958 いいこと言った。いやマジに
我が意を得たりという勢いで同意
借り物のロボより自分らのロボの方がテンション上がるんだろうな
そんで気合入り過ぎて「もっと動かさなきゃ!いっぱい動かさなきゃ!!!!!」みたいな感じになってると予想
すげー動いてるかっこいい!って機体もあれば、
ここまで動かす意味はあるのか?って機体もあるな。
俺は最強武器はそこそこ派手で動いた方がいいけど、それ以外はさくっと行ってくれた方がいい派。
最近のオリ機体は最弱武器から最強武器までやたらアニメが長くて困る。
動きにしろカットインにしろ結局はセンスなんだよな
自分的には戦艦のブリッジカットインは是非とも次のスパロボにも
いれてほしい位だがこれは動きに全く関係無いわけだし
動きが少ないところの味付け、アクセントはそんなにまずくないとは思う
戦艦カットインとか、ロボの動きで言うとグルンガスト零式のナックル撃つ時とか
その辺はビシっと締まった見せ方が出来ているようにも思う
しかし動き回らせ出すと途端に品が落ちる
確かにそうかもな。
カメラワークとか細かいブレや振動の表現は素人目に見ても重厚感が伝わってきていい感じだと思う。
だがその後で乱舞というかごちゃごちゃした動きが入るのが蛇足というか何というか
正直乱打技ってロボには向いてないんじゃいかね?
昔にしろ今にしろあんまり必殺が乱舞なロボってあんまりないし
そう言われてみると版権で乱舞が必殺って少ない気がする
つか一番気になったのはキャラカットインの動きがほとんど同じだったことだ
どのシーンか忘れたが上画面とした画面の動きが完全シンクロしてて吹いた
OGのデモ見たけどやっぱり全然wktkしねーな。
どうでもいいオリロボがいくら派出に動いたところでなんとも思わないし。
>>965 乱舞系って巨大ロボの重厚感を殺すからな〜
まあ、玩具が電動ギミック搭載ってのがある特撮ロボ系とかに
結構そういう必殺技があるけど
>>967 どうせだったら上半身裸の兄ちゃんが映すくらいやって欲しいよな、オリジナルでも
上半身裸じゃパクリにされる恐れがあるからかはんs
版権ではファンネルとかが乱舞系の必殺技になるんかね?
そういう意味で、ヴァイスリッターの曲芸飛行しながら乱射>とどめの一撃、みたいなのは好き
リアル系はスピードと手数が必殺技、みたいなコンセプトは納得できるから
ディス・アストラナガンの必殺技みたいな、なんかどうでもいいのがぴかぴか光ったりする演出がいらねえ
スーパー系が異様に軽がると動き回るのも嫌
ドリルインフェルノとかマジ糞
>>968 何を期待してデモ見たんだw
俺はビルトが変則機動で飛び回るのとか見ると、今後のマクロスプラスの演出とか楽しみになるんだが
この話の流れも信者様に言わせれば
「動かしてもらって文句言うな。贅沢だ」との何か履き違えた言葉に収められるんだな
まぁ、OG信者に限った話ではないが
どうでもいいがなんかスペック厨とかを連想する
「性能が高い/画質がいい/動きの量が多い」のは結構だけど、
で、それで何を見せてくれてんの?それは土台で、その上に何を築けるの?という風に
進むにつれて幅が広がるのはある種当然、広がった演出の幅に付いて行ける力やセンスがあるかが問題で
OGの戦闘シーンは次世代機のグラフィックみたいなもんだな。
ただすごいだけ。すごいけどだから何だよって感じ。
スパロボがFF化してるというわけか
まあムービーゲー化と言われれば確かにそうだな
戦闘ムービーをもっと豪華にと言われるうちに
戦闘ムービー以外の部分がおざなりになってる感じ
サルファなんてOP以外にはCGムービーない始末だし
どうせムービー増やすんなら
αの龍虎合体みたいなのを増やせと思うが
あ、ヴァリアブル・フォーメーションはもういいです
今まで最低でも五回は映像化してるんで
OGSのダイゼンガー雷光斬りだっせぇー
あんなもっさりもっさり動いておいて「我が一刀は雷のきらめき!」じゃないよ
雷光の速さどころか芋虫の歩だよ
ニルファとかの頃の方が無意味に夕陽の背景で笑わせつつも
まさしく雷光の如くスパっと決めつつその後の演出も良かったわ
なるほど、動作の量に伴うべきセンスってのは確かにないわと納得
OGだけにとどめて版権でやらんことを望むばかりだ
動画見たけどもっと制限かけるというか、削れよと
なんでもできるからってできること全部ぶちこんだら
散漫な印象しか受けないよ
OGsに限らず、最近のスパロボそんな感じだな
νガンダムが、ファンネル攻撃でわざわざバルーン撒くの要らなくね?とか
>>966 理由は簡単だよ。
アニメーションは一撃受けたら、受けた相手にアクションがおきる。
それだけのこと。
見て、かっこいいと思ったアニメはあった。
ただなんつーか、昔より一発の重さ一撃必殺のかっこよさが薄れてるんだよな。
まあ、シナリオ>戦闘アニメ派だから、ここまで延期して改良されてるであろうシナリオに望みをかけますよ。
ニコニコでOGsのPV見たけど思い入れないロボットがどんなに派手に動き回ってもクドく感じるだけだったわ。
まぁ思い入れなくても感動したのもあるんだけどね。ウォーカーマシンとか。
ガンドロはかなり重量感が伝わってきていい感じだった
頭突きは・・・二、三発で十分だろ・・・何発やってんだよ・・・