1 :
それも名無しだ :
2007/02/12(月) 22:43:56 ID:fiyE/P9k
2 :
それも名無しだ :2007/02/12(月) 22:48:40 ID:kbw3guor
3 :
それも名無しだ :2007/02/12(月) 23:03:06 ID:J+l3gICz
4 :
それも名無しだ :2007/02/12(月) 23:38:08 ID:co0ux/zE
5 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 01:08:57 ID:0USUDLcm
6 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 07:59:56 ID:D1t97mMg
7 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 08:56:24 ID:rFayPFex
8 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 09:31:59 ID:xNbQ4zbr
新スレおめ。
9 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 09:47:31 ID:27411eae
989 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 01:31:31 ID:BNR/Um/A
HLVに搭載してオデッサの上空で駐留してる状態なんだが。どうすれば突入できるんだ?
初歩すぎる質問をスマン。
990 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 01:37:11 ID:y0K367Hx
「特別」で降下作戦を実行しろ
991 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 01:40:29 ID:tZpbGRGa
>>989 オデッサって・・・
本当に初歩の初歩だなw
992 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 03:27:09 ID:QNRtAIxk
ゆとり教育の被害者がここにもいたかw
993 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 07:32:54 ID:0QcC9qMt
多分この後も
「ガンダムに勝てねぇ!バグだろ!」
とか
「ルナ2攻められねぇ、うぜぇ」
とかいい始めるにMS-06 3機。
994 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 07:36:25 ID:29eZpa4A
これは酷い…w
995 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 08:18:02 ID:kPDD2SE6
じゃあおれも
残り生産ターン数が0になってユニットが使える状態にならないです
バグですか?
にメキシカンアッザム1機
996 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 08:35:45 ID:SnF0WtjG
ルナツーとベルファストの攻略作戦が提案されません。これってバグですよね?
に大西洋サイコ1機
997 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 08:59:25 ID:ljzNoYBl
それ以前に
オデッサ制圧してたら何十機も増援が来てどうにもならないんだけど、バグ?
とか言い始めるにアプサラス1機
998 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 09:35:54 ID:BNR/Um/A
いわねーよw(゚o゚)w
999 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 09:36:43 ID:BNR/Um/A
いわねーよ(*_*)
1000 :それも名無しだ :2007/02/13(火) 09:38:09 ID:BNR/Um/A
いわねーよ(^O^)
10 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 09:48:40 ID:BNR/Um/A
ニューヤークがわかんねーよ。
11 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 10:26:28 ID:CqSF8muY
特別エリア攻略毎にわかんねーわかんねー言うつもりか? 大したもんだ
12 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 10:47:16 ID:BNR/Um/A
すまん。
13 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 10:59:54 ID:9mcgClro
系譜の連邦2部で完全勝利後、エゥーゴと組む予定で進めてるんだけど ティターンズに寝返るとおもわれるフォウやロザミアを出さないために研究所計画を 実行しないまま進めちゃうと何か不都合ある?イベントがなくなるとか……
14 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 11:46:52 ID:ljzNoYBl
ギャプラン他研究所製作のMSが作れなかった希ガス
15 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 11:48:22 ID:EAxEmshQ
>>13 ギャプラン、Bドック、サイコが作れないだけじゃないか?
16 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 12:38:33 ID:yP9a+v/3
研究所を作らなくても、敵として出現したティターンズには フォウもロザミィもちゃんといますぜ。
17 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 12:54:28 ID:tZpbGRGa
18 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 13:08:44 ID:v4oFrpn/
初プレイ、連邦2部序盤。 ハイザックとジム2の開発プランが同時に上がってきたんだけど、オススメってどっち?
19 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 13:16:40 ID:eeZANvOG
ハイザック優先
20 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 14:54:45 ID:fpBDwKFl
ジオンでばっかやってると連邦のマンタでちまちまやるのが嫌になる…
21 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 15:17:54 ID:V7PCSbk1
ハイザックは卑怯程使い勝手がよい。
22 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 17:47:43 ID:ekDTA97d
連邦でばっかやってる俺は たまにジオンプレイするとMSの足の遅さが嫌になる
23 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 18:02:00 ID:032xxuRf
系譜は簡単すぎる。
24 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 18:20:22 ID:+waIuE8J
それが系譜クオリティ
25 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 18:56:47 ID:4s1ByAWR
昨日初めてスターダストメモリーのOVA(DVD)見たけど、デンドロよりノイエの方が強いんだね ゲームだと格段にデンドロだけど
26 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 19:06:43 ID:ffTFo2EZ
原作のあれは機体性能よりも、コウとガトーの差のようにも思える
27 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 19:19:43 ID:NGqko5Eg
単純に相性で言うなら、ほとんどビーム兵装のノイエの方がきついだろうしな。
28 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 19:23:09 ID:TMNtkg1C
>>25 ゲーム中、タイマンでデンドロとノイエがやりあったら
ノイエの格闘性能でノイエが勝つと思うけど
29 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 19:27:52 ID:0PUwRvcy
デンドロ君にもビームサーベルあるんだぜ
30 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 19:57:59 ID:2BLDEwz+
>>29 攻撃回数が問題。
デンドロだと、サーベルで突進するだけだけど、
ノイエなら、サーベルと有線クローで格闘値高い
パイロットなら複数回攻撃するしね。
31 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 20:09:25 ID:tZpbGRGa
ノイエはサーベル攻撃以外もあるのか 今度試してみよっと
32 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 20:20:03 ID:TMNtkg1C
デンドロは、ステイメンのビームライフルも使えれば MA類の中でも最強の部類になれたんだけどなー 現状じゃ砲撃が使える支援ユニット
33 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 20:22:01 ID:rY4f5Vlo
連邦にはいい水陸両用モビルスーツはないの? ジオンのズゴックEとか強すぎるんですけど……
34 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 20:23:48 ID:sc7aBqCU
>>31 格闘の高い奴を乗せるといいやね。
高ランクのシャアやゼロなら地獄突き×2が期待できる。
35 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 20:28:48 ID:TMNtkg1C
>>33 ありません。スイチュウGにパイロット乗せるか
敵開発プラン盗むしか
36 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 20:59:13 ID:EAxEmshQ
ノイエの格闘だけでビグザム破壊できる。格闘強いパイロットなら一回の戦闘で。
37 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 21:27:34 ID:TMNtkg1C
そういえば、ノイエUはクローやらないよな?
38 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 21:49:56 ID:tZpbGRGa
>>34 それって相手も耐久力ないと出ないっすかね?
ハマキュベにシャアノイエを当ててみます!(^^ゞ
39 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 21:56:26 ID:rqmaT/1V
>>38 それは志望フラグだろ、常識的に考えて…。
40 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 21:58:18 ID:TMNtkg1C
41 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 22:49:58 ID:SnF0WtjG
デギンの憂鬱シナリオでガトーの乗ったノイエが活躍したな ソロモンに居るビグザム部隊を次々に屠ってくれてカッコよかった
42 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 22:51:26 ID:rY4f5Vlo
>>33 そうなのか。がんばって敵プラン盗んでくる。
しかし仮にも地球連邦軍なんだから地球用のモビルスーツぐらいちゃんと開発しろっての。
43 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 22:57:27 ID:0QcC9qMt
44 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 23:27:06 ID:lujpOje0
ファンネルあってクローまであったら反則過ぎるw
45 :
それも名無しだ :2007/02/13(火) 23:40:14 ID:eeZANvOG
つジッコ
46 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 05:53:17 ID:4xTjEn3G
あれー 連邦第二部判定勝利で50ターンにシロティタ存在するのにゼロイベントが起きない… ひょっとして判定勝利じゃゼロ仲間にならない? 流れと関係ない質問すいません
47 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 07:18:50 ID:+zrIFn6d
>>46 完全勝利:50Tにシロティタ存在
判定勝利:50Tにジャミティタ存在
今回は諦めよう
48 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 07:22:23 ID:WqwgCofg
49 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 10:15:51 ID:m1A8tvdb
4対4くらいでうまく相手の補給を断ったり地形効果を考えたりしてケズりあうのが熱いよな 辺境の手薄な地域に攻めこまれた時とか50対50くらいの規模になるとダルい
50 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 11:56:48 ID:J3/bduqD
51 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 12:32:45 ID:8abOi2t7
エミュにはよくあること。マメにセーブしろ
52 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 16:47:12 ID:GWX5unCs
>>49 敵の本拠地に攻め込む時は相手が3桁になるの待ってから
攻めこむ俺とは真逆な楽しみ方だな
敵の大部隊をガンガン削り取る消耗戦が楽しい
53 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 18:13:20 ID:3HW759l8
俺も
>>52 派。
MSの壁の後ろにビグザム3機並べる→次ターンで群がってきた敵をまとめて砲撃→(゜д゜)ウマー
量産機はことごとく落とせる
54 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 20:41:52 ID:4xTjEn3G
47さん回答ありがとう… そうか…判定勝利はジャミティタいないとだめだったんですね… 48さん、一応試しに3ターンほど進めてみまつが…今回は諦めモードですかね…かなりショック…150ターンのやり直しなんてきつすぎるし… ああ…時間が見える…orz
55 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 20:43:51 ID:W0jVOv8o
>>50 ジオン第二部で星の屑関連イベント途中にジャブローに侵攻して、
生殺しモードにしておいてから星の屑イベントを最後まで進めたら「ジャブローに存在する部隊の半数消滅」で
生殺し用に生き残らせておいた連邦のユニットが消滅してそんな画面になった事がある。
でも俺の場合はフリーズじゃなくてこっちの思考画面が延々と繰り返されてた。
>>52 でも敵が3桁だとこっちもそれに見合った数で攻め込まなきゃいけないから、
敵の思考待ち時間がとてつもない事にならない?
56 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 21:21:12 ID:12s6vBXd
イベントでレビルやギレンが撃墜されたらどうなるの?
57 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 21:25:54 ID:W0jVOv8o
敵軍の大将が消されても何の意味もない。 何ターンかすると別のユニットに乗り換えて再登場してくるだけ。 自軍の大将が消された場合は本来撃墜されたらゲームオーバーになるはずの 自軍の大将の「フショウチュウ」状態が見られるんじゃなかったっけ。 イベントじゃなくて、防衛側が拠点を全て制圧されて、防衛側のユニットが全て消え去る時に 消え去るユニットに自軍の大将が搭乗したユニットが含まれていた場合はどうなるんだっけ。
58 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 22:26:23 ID:+zrIFn6d
59 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 23:41:59 ID:Hqxq9YV0
独戦しかプレイ経験がなく、次は系譜をやろうと思っているのですが、 難易度的にはどうですか?SS版の初代の方が簡単でしょうか?
60 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 23:44:00 ID:tbeiGnTD
独占より系譜の方が簡単だから安心汁
61 :
それも名無しだ :2007/02/14(水) 23:58:25 ID:Hqxq9YV0
>>60 ありがとうございます。まずは系譜をやろうと思います。
62 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 01:18:12 ID:gl5GQX3M
デンドロ170生産した これから悪静攻めます 200対200の最終対決!
63 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 01:39:24 ID:+19r2E47
>>61 独を先にやった人にはSSも系譜もまた違った頻雑さがあるかもね。
まあ気長に頑張ってw
64 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 01:41:09 ID:s+Hn5JBs
>>62 ソレ、漏れもしたことあるwww
しかも、委任で…画面がワショーイワショーイ状態だったwww
65 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 01:52:07 ID:hOkwQ0bK
連邦1部21ターン、ジオン1部31ターン、アクシズ22ターン ネオジオン21ターン、シロティタ19ターン、新生ジオン29ターン でクリアできた(難易度は全てノーマル) 次は裏ジオンをやるぜ
66 :
動画ゲット :2007/02/15(木) 01:54:35 ID:AkPuk15w
劇場版ガンダム・T 動画ゲットしました。 mms://pandoratv.nefficient.jp/pandoratv/_user/07/02/03/371b27138a0d44896.wmv
67 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 03:32:13 ID:TeBja3Ld
質問です。ジオン第一部のニューヤークに潜水艦がいるいないはランダムですか??いつもそこで速攻につまづいたもので…。 オデッサは2ターン制圧、アメリカは2ターンめ下降、侵入でキャリフォルニア制圧って感じで進めてます。 もしここも進行しろとかあればお聞きしたいのですが
68 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 08:48:00 ID:F2kRTJ9r
ランダム もしいたらドダイで削るしかないからつらいな
69 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 10:53:37 ID:xhbqo+tg
>>67 侵攻が早すぎると思う。
私の場合は、オデッサに第1ターン降下、第2ターン占領。
北米に第3ターン降下、ニューヤーク、キャリフォルニアに第4ターンに同時侵入。
このタイミングだと、潜水艦に出会わない。
それでも出会わしたら、ドダイでがんがれ。
70 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 10:58:15 ID:o/n/T+G9
ドダイでどだい?
71 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 11:10:06 ID:qpQfhiEz
質問です。 連邦第一部で第13独立部隊を解散しろって何回も通信が入るのですが 解散したほうがいいんですか?
72 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 11:18:23 ID:1zIkZ8vY
タイミングにもよるかな。 アムロ達を使えるようにはなるけど、強敵が出てくるよ。
73 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 11:39:16 ID:gl5GQX3M
74 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 11:58:15 ID:qpQfhiEz
今、ソロモン攻略なので解散させました。 アリガト
75 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 12:14:40 ID:cX8dWkcf
76 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 13:23:27 ID:OzCGjOhy
77 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 13:32:51 ID:MNJLNfD0
資源 【70】 が回収できます
>>70 を廃棄しますか?
YES
N O
78 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 17:23:46 ID:TeBja3Ld
>>68-69 ありがとうございます。
やはりドダイは用意した方が良さそうですね。
79 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 17:48:38 ID:mG8Xq9eZ
>>78 めんどくさそーに思えるかもしれないけど、補給線を分断して囲めば思ったより早く撃破できるよ
80 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 17:55:06 ID:COqgruBP
ドダイは2倍でとっとと開発して、NYでの万が一の為にソロモン辺りで5機ほど生産するが吉
81 :
62 :2007/02/15(木) 18:34:36 ID:gl5GQX3M
200対200の対決は何度やってもフリーズしやがるwww 徐徐に削るか
82 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 20:09:02 ID:s+Hn5JBs
>>81 フリーズって言うか、処理に膨大な時間が掛かって…
まぁ確かにフリーズと同じだがwww
しかも、可変機とか入ってたら更に…
Zが5機ぐらいで、めちゃ遅いorz
あ、委任の話しね。
83 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 20:18:53 ID:KqDGDkn+
戦死するのを分かっていながらランバを派遣すべきかを悩んでる。
84 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 20:28:36 ID:usp8yQsU
大部隊にニュータイプ+キュベレイを放り込んでみるのもやったな。 アクシズ特別編で。
85 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 20:42:38 ID:zv9VMv8B
アクシズ勢力は宇宙をハマーンinキュベレイで全部制圧できるから困る
86 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 20:47:03 ID:gl5GQX3M
大量投入で委任してたら、ハマキュベに全滅させられた
87 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 21:49:00 ID:HTa1eiTr
>>83 二部で正統ジオン出す気がないんなら殺しとけ
88 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 22:38:07 ID:PMpc9xPY
チラ裏 達成率100%になった。 あとは隠居なので好きにプレイする。
89 :
それも名無しだ :2007/02/15(木) 23:24:35 ID:+19r2E47
90 :
それも名無しだ :2007/02/16(金) 00:37:36 ID:msH/aaRK
すごっく好き
91 :
それも名無しだ :2007/02/16(金) 00:41:13 ID:9gGE2wc3
お前生きてて恥かしくないの?
92 :
それも名無しだ :2007/02/16(金) 02:31:54 ID:YqobJlrk
それずっと前からあるんだが・・・今さらですか
93 :
それも名無しだ :2007/02/17(土) 02:41:58 ID:nzSuIRYq
百式よりクアトロ用ディアスの方が使い勝手よくない?
94 :
それも名無しだ :2007/02/17(土) 02:44:32 ID:xk60UVd0
クアトロというキャラがいないので答えようがないぜ
95 :
それも名無しだ :2007/02/17(土) 08:55:49 ID:PxG/4OpD
裏連邦でハマキュベを青葉に突っ込ませたら カミーユのZに返り討ちにされたorz 索敵すると疲労が溜まるの忘れてた
96 :
それも名無しだ :2007/02/17(土) 09:28:23 ID:vPwoMr7L
索敵では疲労は溜まらんと思うが
97 :
それも名無しだ :2007/02/17(土) 09:52:25 ID:WCNXJ/ev
物資が減るだけじゃね? だけっていっても策敵はしないほうがいいがな
98 :
それも名無しだ :2007/02/17(土) 10:36:19 ID:stFzBG7d
拠点を占領したほうじゃないか?
99 :
それも名無しだ :2007/02/17(土) 13:27:13 ID:pXxQM0h+
疲労が溜まるのは感知、セックスしよ!の方だな
最終回近辺の学校のグラウンドかどっかで 鈴木保奈美のズーム&アップが何回も繰り返されるシーンで吹いた
101 :
それも名無しだ :2007/02/17(土) 14:10:01 ID:nzSuIRYq
意味わかんね
トレンディドラマって知ってるかい? ナウなヤングに馬鹿受けなんだぜ!!
リカー!!! ドコ?(´Д`;≡;´Д`)ドコ?
>>96-99 やっぱ索敵では疲労溜まらないよな。拠点は制圧してないし。
ってことは疲労0なのにZにボコられたってことかハマーン様。
ハマキュベ最強神話が俺の中で崩れ落ちたorz
>>105 俺もZにハマキュべがやられたぞ
カミーユZは遠距離でちくちく削り殺すのが一番安全だな
まあ、ランクSならハマーンキュベレイ様最強で間違いないけどな
>>108 だね
アムロキュベ、カミーユZ、クワトロZでスタック組んで戦闘終わると
最前列のアムロ無傷なのに後ろの2人がなぜかダメージ食らってたりする
>>109 同一機に乗せたらキャラの能力勝負だからね
もっともCOM側がアムロをキュベレイに乗せることがあるのかは別問題だけどwww
グレミーもSレベルにしてキュベレイ乗せると結構強いよ
グレミー、それなりに指揮高いのに階級がorz
でもなー・・・ ジオン判定勝利の第2部みたいにノイエジールUとキュベレイの2択ができるよーになると ついついノイエUに浮気しちゃったりするんだよなー 連邦2部だとあーも輝いてるのに
114 :
それも名無しだ :2007/02/18(日) 17:07:59 ID:wcU4ca26
何年かぶりにやってるんだが、82ターン目で連邦撃破 ランバラル隊3連星ブーンとかその辺の人たち みんなアムロにやられた。 主力MSは宇宙ガッシャ、アクトザク、地上ドムまれに ペズンドワッジ。ゲルググ作る資源がない。 散々な一部でした。
初心者なもので質問です。ビーム撹乱膜って自機のマスに張るんですか?それとも敵機のマスに張るんですか? あと一度張った撹乱膜ってそのターン後も効果が持続してるんですか?
撹乱膜をバラまいて高性能ビーム系ユニットを数世代前の実弾ユニットで 壊滅できた時、戦略家気分に浸りニヤリとするのが開館 「ふっ…性能が必ずしも戦力の絶対的差ではないのだよ」 …いいぞぅかくらん”膜” ”膜”が有るのが良い もう”膜”最高。
>>114 ガッシャにパイロット乗せると山越えハンマー?だっけ?
あれ撃つのが気持ちいい
結構威力でかいし
実弾系最強ユニットってなんだろう mk-2B武装?赤ディアス? 移動適性だけ見ればケンプがいいんだけど耐久低めだしなぁ
単純な能力値で見ればその二つが候補だろうけど ケンプファーは使えるようになるのが早いと言うアドバンテージあるし 総合的に見ればケンプファーのほうが上じゃないか?
スレ住人のプレイ環境予想
PS2でプレイ>>エミュでプレイ>PSでプレイ>超えられない壁>PS3でプレイ
>>119 威力だけならサイsry
122 :
それも名無しだ :2007/02/19(月) 15:43:40 ID:Hf8hNjLi
デンドロの実弾もかなりのもん
124 :
121 :2007/02/19(月) 18:16:12 ID:2UizxcCY
>>123 忘れてたorzちょっと訂正
PS2でプレイ>>エミュでプレイ>PSでプレイ>PSPでプレイ>DCでプレイ>超えられない壁>PS3でプレイ
俺はPS2。
>119 ギャンキャノン ある意味最強
つなんでも順位を付けたがる厨二病の状態
128 :
それも名無しだ :2007/02/19(月) 22:31:33 ID:Hf8hNjLi
シャア・アズナブルって別人だったんだね キャスバルはひどい人だ
130 :
それも名無しだ :2007/02/19(月) 23:01:07 ID:e9BzvWLj
SS版の攻略本、いろいろあるけど使えるのはどれ? 系譜はファミ通のがよかったが、SS版のファミ通はなかなか見かけない。 ソフトバンクのはどこのブックオフに行ってもあるけど。
>>130 アスペクトのは意図的にガセ入れてる(丸写しのうp対策だろうけど)が大筋でかなり役立つ正に攻略本
つか、他は読んだことないんだけどね
133 :
それも名無しだ :2007/02/21(水) 12:43:31 ID:hNvFD1ea
エミュレーターでプレイしているひとって多いの?
俺はPS2
俺は実機が妹に占領されてるからエミュでやってるな
リナックスでギレンが動くエミュありませんか
137 :
133 :2007/02/22(木) 00:44:01 ID:B8tJZHqO
>>134 ・135
そっかー。
ギレン動くのって、SSSPSXだけだったかな、うまく動くのかな、ストレス
ないのかなっておもってたけど、やってみます。
ありがと。
このゲームはエミュの加速プレイに慣れると、実機には戻れんな。
まあほとんどのゲームにいえるけどな エミュの早送りは本当に助かる 昔のスパロボなんてry
エミュって早送りできるのか。 いいなぁ・・・
PARでキャラの能力上げて始めようと思ったのだけど、 そこいらに落ちてるキャラのコードって表示弄ってるだけで、実数は変化無しのようで・・・ セーブ再開すると元に戻るし。 何か良い代替法ないんでしょうか?
ギレンの野望は 戦闘機による突撃索敵 囮ユニットとしてスタックせずたった1機でMSに挑むフライマンタ 絶望的に劣勢な戦力での拠点の死守 それを命じる指揮官 そんな戦士達の覚悟に想いを馳せつつ遊ぶ物だ。というのは俺のポリシー。 楽にプレイするための代替案なら資金いじったり資産いじったり。
BDシリーズの性能が期待したほどじゃなくて、ユウ残した方が良かったと思ってたら 2部に入ってユウが復活してたんだけど普通なのこれ?
ユウは戦死じゃ無くて消息不明だから戻ってきてもおかしくない。 いつもユウを選択していたから、戻ってくるのがプログラム的に正しいかは分からん。
イベントで戦死ではなく消息不明扱いになったキャラは第二部になると戻ってくる。 だから系譜世界ではシローとアイナの関係が結局は破局したなんてひどいネタ話も。
へーそうなんだ、じゃあシローとかも一緒なのかな? サンスク
ユウはともかく、なんで脱走兵のシローが何事も無かったかのように復帰してんのかとw しかしカイはイベントでWB降りると、二度と登場しないんだよな。
ユウはオリジナルのゲームでは点数によってエンディングが違って その中に ・ニムバスの自爆で行方不明 ・生き残ってシャアの反乱に参戦 というのがあるから、それが混ざったんだろうな。
処刑されてもおかしくないエルランやシーマも何事も無く復帰するしな。 特にシーマ、2ターン位で即復帰するし。
可愛いから許す
シーマは可愛くないよ
シナプスって小説だと処刑されてたね
OVAでも処刑じゃね?ウラキは禁固刑で、服役中に計画が抹消されて釈放
156 :
151 :2007/02/24(土) 18:40:24 ID:t8dYizFw
シーマってオバちゃんぽいじゃん・・・苗字なんてガラハウだよーw 可愛いとゆうより怖い おっかない オマケにつおい
おまえらの大好きなシーマ様なら今俺の尿道を拡張してるぜ
コーヒーにブライト
160 :
それも名無しだ :2007/02/24(土) 20:14:20 ID:NgxZsQuB
第一次降下作戦のアニメーションでちらっと映る女兵士はシーマ様か?
シーマけっこうエロい尻してる
162 :
それも名無しだ :2007/02/25(日) 02:02:39 ID:SA+P0qDS
セイラさんのおぱーい見たい
>>160 独占オープニングのシーマ様には全米が泣いたそうだ
討つべきは、M属性な政府高官なのかもしれんな・・・
宇宙のイシュタムにはシローの他にシーマも出してほしかったな。
ふぃー、やっとガルマクリアしたぜ…… ……ザビ家ビグザムがガルマ専用じゃないことに、クリアしてから気づいたぜ クソ兄貴め
エゥーゴモードで初めてEz-8を使ってみたんだが、コイツは微妙だな… BRの命中率が80というところしか利点が無いじゃないか(´・ω・`)
スペック的にはゲルググSやイフリートとどっこいくらいか?>Ez-8 クゥエルやギャプランとかが相手だときついよなあ。 ティタ編で初っ端から開発提案されてるBD-1とかも微妙だな。
BDは弾切れが早いからどうも使いにくい ケンプファーみたいな攻撃力、移動力があるわけでもないし
EXAM系の機体で疲労100のとき、どのくらい攻撃力が減るが検証した猛者っていないのか?
171 :
それも名無しだ :2007/02/26(月) 11:40:14 ID:1WAzcVxu
PS版でキャスバルのネオジオンでやってます 戦線をひろげすぎてしまい、じり貧になりながらもなんとか凌いできたら キャスバルがアムロ達に呼び掛けるイベントが発生しました まさかアムロ達が仲間になるのか? と思いYESを選択したところフリーズ… なんどやってもフリーズしてしまいます YESを選択するにはどうすればいいのでしょうか?
>>171 50ターンまでに連邦ブッ潰すか、またはホワイトベースのクルーを機体に
乗せておかないこと。一番良いのは50ターンまでにジャブロー以外を制圧し
ジャブローに攻撃かけてホワイトベースのクルーが乗っている機体を
破壊しておけばOK そのまま50ターンを迎え、呼びかけると( ゚Д゚)ウマー
なハズ。
>>170 ユウかニムバスがのってる場合疲労は無視されるんじゃなかったか?
ガセだよ
DC系譜を久しぶりに始めて忘れてしまったのですが、 連邦第1部判定勝利だと2部でアクシズ出現はしませんか? あと2部でララァやフォウを連邦(エゥーゴ)に仲間にできるフラグはあるんでしょうか? ララァとクワトロが戦闘すると仲間になるっぽい会話が出るので気になるんですが。
DCはララァ引き抜き不可になってる フォウをエゥーゴになんて聞いたことも無い
178 :
それも名無しだ :2007/02/26(月) 19:03:22 ID:YgsSTOVI
リックディアスが五味に勝った!
レディアクシズでクリアしたが・・・。 あんな世界いやだ・・・。
>>176 フォウを仲間にって…スパロボのやり過ぎだ
181 :
M男 :2007/02/27(火) 01:23:19 ID:hMsoXBD4
>>180 それを言ったらララァを仲間にってのもスパロボチックですが。
そもそもララァ生きてるのにシャアがジオンを出奔するのが変。
183 :
それも名無しだ :2007/02/27(火) 09:13:23 ID:1gwIICkf
ガトーとヤザンの最強OTコンビでNTどもをぶちのめしたいなぁ
ヤザンってパラメータだけ見ると微妙なキャラだよな もうちょっと反応高くてもいい気がする
OTだとガトーやヤザンよりもじょにーのが強いな。このゲームだと。 次点はガトーで、その次は微妙なことにマッシュのような気がするんだが
カミーユの永遠のライバルであるメサが出てこないな
メサなんて飾りです。偉い人にはry
シーマ姐さんとマッシュがいい勝負すると思う
このゲームの強さは反応で決まる
反応なんて関係ない戦いは数だよ、数なんだよ!!、兄気!!!
ボール54機で囲めばガトー搭乗のノイエジールだって1ターンで落ちるぜ!!
落ちるのか。案外脆いな野家路ーる
ノイエって戦艦にはめちゃ強いけど、大量MS(特に実弾系)には弱いよね
まぁ、あれ高機動型のビグザムみたいなもんだしなぁ。
高機動型のビグザムというと、デンドロさんのイメージだ
砲撃の有無は天と地の差だな。 デンドロさん通常戦闘だといまいち攻撃力が足りないけど。
デンドロさんは脱出機能もあるしな
デンドロはあのトンデモミサイルがないのが痛い 近距離戦のパスンパスンバズーカの寂しさは異常
正統ジオンで無敵の活躍を見せていたエルメス、ビグロ部隊が1機のノイ エジールによってかなりの損害を被った。 やっぱツエーorz
>>198 ヒント:砲撃
つーか、ヒント:ホニャララを久々に使ったぜw
裏ジオン序盤のソロモン戦では、 ガトーノイエによるビグザム狩りが楽しめます
>>201 まだ新生ジオンを出してないから、デギンの憂鬱はやっていないけど……
ソロモンにビグザムいっぱい?
>>202 5Tだか6Tだかにソロモンに攻め込んだ時は7機駐留してたし、
中盤ルナツーを攻めた時も5機ほどいた。
こいつらどんだけビグザム好きなのかと
>>203 少なくとも、俺の連邦初プレイ時(完全勝利で95ターン近くかかった)だと
ア・バオア・クーを占領した直前にはサイド3とグラナダでビグザムの大量生産が始まっていた。
生産優先順位は結構高いと思う。
それに新生ジオンなら初期配備にもそれなりの数がありそうだし。
>>200 砲撃でも撃たない集束ミサイルの事じゃねーの。
爆導索だな。 派手で結構好きなんだが
系譜好きなら独立戦争記も楽しめる? 最近気になりだした。
1年戦争の部分が好きならOK Ζ時代の機体はないぞ
スパロボ厨には楽しめません
○一年戦争の主役はGMとザクだと思う ×一年戦争の主役はニュータイプとガンダムでしょ? ×な人はとりあえず止めといた方がいい。 逆に○な人は楽しめる可能盛大。
系譜は系譜でマゼラアタックやフライマンタが主役だと思うんだよね>一年戦争
>>207 システムがややこしいからとっくの昔に売り飛ばした
あの程度がややこしいんだとよプゲラ
俺は最近独戦買おうかと思ったけど、いろいろ調べた挙句止めたなー
まさに
>>210 の理由で。あと忠誠度のウザさとか機体数減少とか。
基本的に キャラゲー⇒系譜 戦略SLG⇒独戦 ってイメージだね パイロット補正でユニットの強さが数倍…と言うか、無双の如く「一騎当千」になるのが系譜 パイロットが乗ると強くはなるが、数十%増し(2倍まで達しない程度)で3倍の兵力囲めば無人でも落とせるってのが独戦 独戦は戦略SLGに近いイメージで「戦争は数だよ!兄貴」(byドズル)に準じてる Sランクのアムロやシャアでも物量で押し潰せる所を「SLGらしい」と感じるか… 「アニメの無敵さが表現出来てない」と感じるか で評価は180度変わる 個人的には「SLGらしい」と評価してるんで系譜より評価してたりする部分も在るんだが… 軍団制や忠誠心とか、評価下げる余計な要素も多いんで素直に評価したくないんよね 何かSLGとしてもキャラゲーとしても中途半端な感じだしね… キャラゲーとして成立してるぶん系譜の方が良いのかも知れん (系譜も独戦も個人的には…「もう一歩足りないな〜」って印象だね)
216 :
207 :2007/02/28(水) 07:56:21 ID:KT410Ugu
つまりガンダムアニメをまともに見たことが無くて、戦争は数だよ!な俺には ちょっと合うかもしれないという事か。 サンクス
独戦の戦艦の重要性が高まったのは評価できるけど、トータルとしては系譜だなあ やっぱZ時代がないのはきつい
あんまり深くやり込まなかったからかもしれないけど、 系譜でもハマキュベ以外には無敵ぶり感じなかったけどなぁ。 アムロガンダムやシャア専用も数で簡単に潰せるし…
サターン版が一番好きだ 系譜は難しすぎる
>>219 系譜はコツさえつかめばすげー簡単なんだが、それがわかるまでは異様に難しいと思う。
一度失敗すると取り返し付かないこと多いし
系譜厨の反撃が始まったなw
SS版だと第3勢力の難易度が低いからね〜 いきなり敵本拠地叩けばいいんだもん ネオジオン・正統ジオンはサイド3→青葉区→ソロモン→ジャブロー ティターンズならジャブロー→サイド6経由でグラナダ→サイド3
Z時代もせめてキャラがいるなら相応の機体も出して欲しかった。 アーガマ、ラーディッシュ、メタス、パラスアテネ、最古U キャスバルガンダムとかイラネ。ゲルググでいいやん・・・ ってこいつのフィギュアとか出てるのか。おもちゃ用かよ・・・
224 :
それも名無しだ :2007/02/28(水) 23:02:48 ID:oTVCQ2Gi
>>223 あとキャラとして、サラとラムサスが欲しかった
カツは氏ね
何でダンケルとゲーツを入れようとしない!?
226 :
それも名無しだ :2007/02/28(水) 23:32:21 ID:oTVCQ2Gi
>>225 いや、単にヤザンのラムサーッスって声を聞きたかったからw
足なんて飾りですの人とか・・・
サラ、カツ、ダンケル、ラムサス、ゲーツ、シドレ。 サイコU、パラス、バイア、ボリノ、バーザ、メタス、アーガ、ラーディ、ドゴス、アレキ、グワンバ。
いま、ちびまる子のDVDみてるからてものあるけどやっはりジャマイカンだろ。
>>229 これは酷いww
こんな酷いレスは久しぶりだw
ちびまる子のDVD見ているからこそ、サラなんだよ
ねーちゃんじゃね?
池脇千(ry
ちなみにサラはピノコだ
PS系譜で連邦判定勝利二部なんだけど、星の屑作戦阻止すると、敵パイロットのガトーとか0083のパイロットってどうなるの?敵とはいえ殺したくないんで。 唐突にスマソ。
>>228 グワンバン出てるだろ、0083のやつだけど
グワダン欲しいのなら分かるが
>>237 ティターンズの戦艦がほとんど出演してないのがなぁ…
ジュピトリスとかも無いし
239 :
それも名無しだ :2007/03/01(木) 23:33:38 ID:v+f6Kxb1
シャアとハマーンのエピを描いたものってある?
>>238 ラビアンローズでさえ拠点扱いなんだから、ジュピトリス出てもユニットにはならんと思うが。
>>237 同型だが系譜のはグワンザン。
名前的に、グワンバンとちゃんと表示されてほしい…うん、グワダンもほしい。
242 :
それも名無しだ :2007/03/02(金) 00:00:59 ID:NzcokdtQ
ええい、アーガマを出せ!
いや・・・その返しは無いだろ。
アーガマもなければアウドムラもない 本当取って付けた様なゲームだな
俺はフライングアーマーが欲しかったよ
Z出すならアーガマ・ラーディッシュ世代までの艦船は出して欲しいよな…
メタスが無いのはおかしい
たまにはサラミス改(ゼータ版)の事も思い出してあげてください。
ガルダ級も欲しかったな アーガマ級があればいらない子だろうけど
Vとか∀辺りでこゆの出ないのかな
>>250 地上で搭載量が9とかだったら系譜でも結構使えたと思うんだがなぁ
そこまで多くないか
>>251 ∀だとMSはいっさい生産できないぜ。
それはそれで面白そうだが。
ガルダがあるとハヤトは戦艦も乗れるようにしないといけないな
系譜では最初から乗れますが
まあ普通MSに乗せるからな ガトー・ノリス・ロンメルとかも戦艦乗れるの最初気付かなかった。 つかガルダ級ってガウみたいに航空扱いになるんじゃね? ブラン少佐、戦艦乗れないでやんの。
ヤザンがビッグトレーに乗っていた時は吹いた
>>258 あるあるww
何?その組み合わせ…みたいなのw
ミライってNTなんだ。NTまで育てるとどうなるんだ?MS,MA乗れないのに・・・
ジオングの頭とか無理
このゲームビッグトレーに乗って兄さがしの旅を続ける美少女(老け顔) に良く会うんだが
ペキンのマップ中心に3つ拠点あるだろ。 あの右下の拠点から右下に2、右に1へクスの所にカーソル合わせると 何故か「キチ」と表示されるんだけど、俺だけ?
基地?
外?
>>263 エースたちを差し置いて最新鋭のガンダムタイプに乗っている一般人の少女も追加だ。
>>267 よくG3に乗ってるな
1部とか2部前半で士官乗りだからびびってるとフラウでほっとすることがある
おじいちゃん…!(ボカーン) を何回も聞くことになるな。 なぜ敵はフラウをガンダムに乗せたがるんだろう。
>>269 COM「だって少女が強いと萌えやん?」
>>264 確認したら俺のにもあったよ
効果はどうなんだろうね
野望と系譜のどちらだったか忘れたけど、ジャブローのマップ中心部の四つ固まった拠点のうち一つが 「戦闘機侵入不能」という設定になっていて、もしそこでガンダムなどが撃墜された場合コアファイターが存在できないので コアファイターが出現せずにそのままユニットが消滅するって話は本当?
地下ドックになてる所ジャマイカン?
>>272 YES 白丸の拠点 普通に航空機が移動不可だから即分かるよ
なおポインタを宛てた際に表示される地形情報が黒丸は「キチ」と表示されるけど
白丸は「ジャブロー」と表示される
●
川川川川川川川川川川川川
○ ●
●
確か戦艦も進入不可能だった気がする ビッグトレイか何かで防衛しようと思ってたら無理だった覚えがある
ティタガンに乗ったジェリドが脱出しなかったのはそのせいか。 ティタ版には脱出機構がついてないのかと思った
>>269 金髪さんの「私が上手にで(ry」を3回連続で聞いたことはあるな。
あと、シャアがファルメル・ルッグン、ガルマが専用ドップ、
サイクロプス隊のそれぞれの搭乗機体(特にミーシャがケンプファー)
って原作ではあったがゲームでは見た記憶がないな。
サイクロプスは第三勢力の初期機体ではあるけど、敵としての場合ね。
それとラルのグフBはあったような気もするが、いまいち印象薄いな原作と比べて。
279 :
それも名無しだ :2007/03/04(日) 09:48:50 ID:OZIoBkfv
ガルマ様ドッブの3機スタックはワロタ
搭乗機体で笑ったといえば デラフリのガトーが最初ノイエに乗ってて それを撃破したらケンプファー、次はザクR2、ザクF、ガトルってどんどん酷い機体に乗せられてた ケリィは高機動型ゲルググに乗ってるのになにやってるんだか
ガトー「ガトルよ…私は帰って来た!」
お お兄様あああああああああああああああああああああああああ! が華麗なる一族っぽい
一番手応えがある第三勢力どこやろな〜 やっぱり新生ジオン一番むずかしいかなぁ
オデッサ攻めてたらマ・クベに核を落とすと脅されたんだが戦いを続けた方がいい?それともやめた方がいい? ちなみに戦況はこっちが10部隊あっちは50部隊とかなり不利です。
イエッサー。
見ず知らずの人間の指示で動くレビル将軍w
288 :
それも名無しだ :2007/03/04(日) 23:42:15 ID:t9J3jBmV
ああ、ギャンキャノン。ギャンキャノンってなんかいいなぁ この格闘用なのか砲撃用なんかわからんところがいいなぁ 新生ジオンでギャンキャノン量産化計画発動だぜ。ゲルググ? 知るか」
ゴメン誤解してた
第二部でデンドロビウムにユウ乗せてアクシズと戦う時、 敵のノイエ・ジールにニムバスが乗ってたときは粋な計らいだと感じた。
0083を見てきた。 ガトーが死んでニナが生き残っている事は許しがたい。シーマ様は可愛いから許すが。 という事でちょっとデラーズフリートを勝利に導いてくる。
>>292 シーマ様は悲惨な最期を遂げておられるぞ
デラフリは進入技か1機防衛を使わないと勝てる気がしない
>>293 いいか!」そんなシーンは無かった!メガビーム砲はガトーとの戦闘で破損
していたのだ!
デラフリするの初めてなんだが、パイロットの少なさにビビッ太。
>>295 そんな事言ってたらデニム曹長だって直接死亡シーンが描かれた訳じゃないだろ。
>>288 新生ジオンってゲルググ系しか開発できないんじゃなかった?
プランパクった?
アレは悲惨というより自業自得、馬鹿丸出しなふさわしい死に方だったろ。 人質のデラーズにべらべら自由にしゃべらせた挙句、ガトーの目の前で殺すという 頭のおかしいことやらかして、自分の手で博打を失敗に追い込んで、 たまたま見つけたデンドロに八つ当たり。んで見事に返り討ち。 これ以上ないふさわしい死に方だよ。
シーマ艦隊とデラーズフリートが交戦中にシーマ艦隊にデンドロさんが攻撃を しかけたんですよ。 シーマ様ももはや連邦とは協力関係にあったはずなので当惑して 「お前は一体、どっちの味方だ!?」と仰っていました。 これを考慮するとコウは懲役1年どころじゃ済まない気します。
>>296 いやそういう事が言いたいのではなくてだな。
クワトロだって、どう考えても死んでるだろって状況から生き延びてるし、シーマ様だってきっと ていうか俺の隣で寝てるし
作中マンセーされているから余り気にならないが アルビオン隊はワイアットの足も盛大に引っ張ってるしな
0083って、ファシストのハゲやら核作ってるゴリラやら、命令無視しか印象の無い艦長とか にも関わらず何故か揃って能力高いのは違和感
ありとあらゆるMSを片手で動かすケリィの操縦技術は異常
両手を使えるようになると全戦闘関連ステは20です。 命拾いしたな連邦め!
306 :
それも名無しだ :2007/03/05(月) 20:02:53 ID:SPsO41YW
ガトー好きだが、核攻撃で何万人も殺してるんだよな
キャラ・スーンに萌え
308 :
それも名無しだ :2007/03/05(月) 20:10:47 ID:SPsO41YW
そういえばゼナはどうしてるの?
グラナダに逃げのびた希ガス
なんのことだ?史実のこと聞いてんの?
連邦を追い詰めて、いざジャブローへ降下って所で毎回フリーズする・・・。 アナハイムの陰謀ですか?
>>312 オレはネオジオンにホワイトベース呼んだらフリーズ・・・。
これからが楽しいとこなのに・・・・・。
>>292 部下のゲルググMはビームライフル持ってないのに
シーマ様は標準装備。そのばちが当たったのです。
デギンの和平交渉って応じた方がいい?
317 :
それも名無しだ :2007/03/06(火) 00:03:22 ID:e6NLB+1R
みんな同じこと考えてるんだな。 俺もさいきん系譜あきてきたんで、 独戦気になってたんだけど、ソフマップで中古780円くらいだった。 正直いま買いだと思う。
>>318 連邦編でザク系のみクリアとかやろうと思ってる
ベスト版の方がいいと思う
ベスト版だけにってかっ!
ベスト版は攻略指令書込みの2枚組だからかと・・・
>>300 ではどういう事が言いたいのか明記してくれ
>>312-313 私の場合は連邦一部を判定勝利でクリア後、
二部1ターン目の戦略フェイズ、COM思考中に必ずフリーズしますよ。
ってかネタでシーマは生きてるヾ( ゚д゚)ノ゛シナチクってことをいってるのに それを理解できない心の余裕のないやつがつっかかってるって状況では?
死異魔 我羅覇雨
>>325 シナチクと言われても某国国民のことしか浮かばない俺はもう駄目だ
死んでない!死んでるように見えたが死んでないんだ!ってことだよね?
シーマのクローン、シーマツー(シーマよりも冷酷非常な正確)
個人的にはデラフリや新生よりエゥーゴの方が 難しいと言うかやりづらかった。 特に序盤宇宙。 サイド6隣接してるから本拠地防衛が難しくないですか?
>>329 取っちまえば無問題。
まあ外交下がるが、とっととルナツーあたりまで制圧してしまったほうがいい。
その後、サイド6に援助。
ネオジオンでプレイ中・・・ 「ジャブロー攻略作戦を提案します!」 もう48ターンですよ、このままホワイトベース隊呼んだらフリーズしますよ 漏れへたれorz ターン戻し技使っても50ターン目にまた呼ぶイベント起きるよね?
>>327 いや、そもそもデンドロさんとシーマ艦隊は遭遇しなかったというレベルからな
>>331 バンダイに送ってバグ無し版と交換してもらいなよ。私は昨年交換してもらったし
今でも大丈夫だと思うよ
>>333 他にもバグがいっぱいあるしそうしようかなぁ。
サンクス!
華麗なる戦い序盤きつい。 ハマーン様キュベでカミーユZ落とせるまでリセットと 敵プランでプロトガンダム取ってきてくれたので救われた。 量産機が微妙に戦えるレベルにないのでまじうれしす これって実力とは言えないよな?
444 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 22:19:36 ID:kzgvWiKq
>>397 で書き込んだ者なんだけど、見事50ターンで止まった…
来てみたら
>>438 に同じ現象が書かれてた。
一日の楽しみだったのに、交換となるとしばらくお別れか。
445 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 22:25:23 ID:klmlqbIy
>>444 だが交換してくれるとは限らないよ
過去に出てた交換して貰うコツ
× ネットで交換して貰えるって聞いた
× バグとゆう語句を使う
○ 〜をすると止まります、どうしたらいいのですか?
446 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 22:28:34 ID:pSAIAAPp
オレが交換してもらったのはだいぶ前だけど、「自分が買ったゲームなのに
交換してもらうまでの間そのゲームができないっておかしいですよね」って
ゴネて代品がついてから返却分を送る形にしてもらったぞ。
447 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 22:36:27 ID:kzgvWiKq
助かる。二人ともホントありがとう。
>>445 なるほど。『調べたら交換してもらえるって聞いたので…』とか口走ってたかも。ケータイの電池はそれで成功したんで。
>>446 早くやりたいから明日にでもその手は使わせてもらう。地方なんで、数日かかるのは仕方ないけど、期間が半分だ。
448 名前: 446 [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 22:37:41 ID:pSAIAAPp
>447
あと、オレは電話で「ネオジオンでプレイしていると50ターンのキャスバル
の呼びかけイベントで必ずフリーズしちゃうんですよ。セーブデータが
壊れちゃったのかな、と思って1ターン目からやり直したんですけど、
やっぱり同じなんですよ。PS2側の問題かな、と以前使っていたPSを
引っ張り出してきたんですけど、やっぱり同じ現象が起こるんですね。
どうしたら回避できますかね?」っていった。で、代品と交換するから
送ってほしい、っていわれたから446に書いたとおりにゴネて、代品が
着いてから返品の形にしてもらったよ。もちろん、すぐに返品分は送り
返したよ。それともう5、6年も前の話だけどね。
449 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/09/11(月) 22:42:39 ID:pSAIAAPp
ゲームにかぎらずバグなんてソフトハウスにしても販売元にしても
なかなか認めないからねぇ。某大手OS業者みたいに「仕様」って
言い張るからね。FF8だって(回避する方法があったからだろうけど)
回収してくれなかったしね。これに関してはゲーム続行が不可能に
なるからだろうし、公にもしなかったけれど回収・交換に応じてくれた
うえに先に代品を送ってくれたんで、自分的にはバンダイGJ!と
思ってます。
337 :
336 :2007/03/06(火) 22:24:47 ID:cYIdtD06
>334 去年このスレで出てた交換心得?を転載しました
シーマ様好きはおそらくライラも好きである。
エースパイロット用にザメルを生産しようと思ってるんだがザメルって強い?
>339 敵の反撃できない距離から攻撃を仕掛けると敵は防御を選択するので 雑魚機体でもなければ一度で全滅は無理。単機編成のエースなら尚更。 次ターンに敵に密着されて何も出来ないままボコられる事もあるので そんな機体にエースを乗せるのはもったいない。 ザメルは援護専用と割り切って無人で運用し、ザメルと敵が隣接しないよう 壁役となるユニットの中にエースを乗せて性能を上げた方が有益だと思う。 数が揃えられるなら弱くないユニットだけど、ザメルで数が揃えられるくらいなら どんな機体でも数を揃えられるんじゃないかな?
なるほど。 詳しくありがとう。 聞いて良かったm(__)m
俺はザメル×3のスタックにギレンやデラーズを乗せて、 後方指揮車両にしてたな。 最前線に出なくても援護できるし。
>>342 見た覚えはあるなぁ。
系譜ではないと思うから独戦かな。最近独戦やってないから忘れてしまった
ザメルはドワ改と並ぶデラフリ地上軍の双璧
いつもザメルとライノサラスを混同する
ギャン量産型は使い辛いなぁ…
ギャンは足が遅いのが気に入らん ん?量産型はそれなりだっけ?
量産ゲルググと同じ
ギャンで射撃戦が終わって、これから接近戦という時にガッチャガッチャ走っていく時のワクワク感は異常
352 :
それも名無しだ :2007/03/07(水) 18:49:18 ID:d+Ps2TLE
ハマキュベが無人のガトル攻撃にダメージ受けた! なんたる屈辱
ハマーンのランクが低くて疲労100ならあるんじゃない?
独占だったか・・持ってたはずなのにど忘れしてたみたいだ トンクス
みんな何ターンくらいやってる? ジオン二部で自軍全キャラSランク目指してたら400ターン越えたんだが。単純な作業にトリップしてる自分を発見…。 でもあれだ。MAにも乗れない生粋の艦長タイプはSランクとか無理だ。
>>356 いつもZガンダム200機かキュベレイ200機作るまでくらいはやる。
>>356 連邦特別編(攻略指令書ver)現在157ターン全パイロットSランク…現在、勲章稼ぎに苦戦中wwwパイロット多すぎ!!!
ラルを中将に…ハヤトを中佐に…バーニィを大尉に…orz
>>356 戦闘機か戦車載せて後列で戦わせるか
戦艦で隣接攻撃して数部隊で援護射撃とかで出来ないかい
連邦でキュベレイ、ジオンでZガンダムの開発って出来ないの?
速攻クリアでプラン貰えばいいじゃない
361 :
それも名無しだ :2007/03/07(水) 20:28:15 ID:d+Ps2TLE
ジオにジェリドを載せて、自分はバーミンガムに載ってくるパプテマスに萌え
敵パイロットにガウ大人気
搭載してるMSに乗り換えて出撃してくれればいいんさけどなー
>356 敵本拠地で「生殺し」するときにHLVとかコロンブスに配備しておく。 攻撃を受けるだけでも一回につき0.5功績値が上昇するよ。
ドム補給でしかWB落としたことないんだけど、三連星にドワッジ補給って ものすごい条件厳しくないか?
366 :
それも名無しだ :2007/03/07(水) 22:04:07 ID:d+Ps2TLE
てかドワッジ補給したらどうなるの?
>366 独戦ではラルにドム支給と同じ結果になる
SS版だとドム→ドワッジだったのが、 系譜だとドム→ドムトロ→ドワッジになって、 さらに独戦だとドム→ドムトロ(ピカル)→ドムトロ(ーペン)→ドワッジだから ドワッジ開発までがかなり長いんだよな。
独戦で使うのはせいぜいトローペンまでだからなぁ グフB、ズゴックEが強すぎた。
これから系譜の新生ジオン編やるけどなんかアドバイスちょうだい
371 :
それも名無しだ :2007/03/07(水) 22:41:11 ID:d+Ps2TLE
がんばれ
シャアやララァにビグザムの攻撃が当たらなくてもめげない
ザビ家専用ビグザムがけっこう後半にならないと開発できないけどめげない 開発できたからといって調子に乗ってドズルで突っ込まない
PS通常系譜ジオン一部99T時点で 大将→ギレン・ドズル・エギーユ・ランバ 中将→キシリア・マクベ・ノイエン 少将→ガルマ他沢山
>>377 魅力16指揮18でつおいぉ。
( ^ω ^)
ドップいいなぁ 進入技要員として優秀すぎる
独戦でオリ編のオリキャラ作成で作ったキャラはニュータイプになれない?
>>356 999ターン超えて今が何ターンなのかサッパリワカラン
>>380 たぶん、Aランクで覚醒だったと…
…ホントにたぶん。
383 :
それも名無しだ :2007/03/08(木) 13:54:52 ID:dKzr3F93
裏取引でドロスもらったw しかも、「くれぐれも内密に」だってwww ちょwww対無理wwwww目立ちすぎwww しかも星1号作戦で連邦の旗艦を務めちゃったwww 今頃絶対に大問題になってるwww
最近けっこうスレのびてるなあ みんなやってるんだな俺もまたやろうかなあ・・・ 独戦でも中学以来かw
PSP版、DC版、PS1版でどれが快適に遊べるかな?
DC版バグの問題無いし、ロードも早いけど 攻略指令書無いのがなぁ……
SS版w(ry
>>383 それはドロスではなく、ドロヌと言い訳すればおk^^
>>383 艦の横にマジックで『まぜらん』と書いておけば、おk
>>383 「連邦が先に開発してたのをジオンがパクった」
と主張すればおk。
我が軍を混乱させ、疑心暗鬼にする為の策謀だと協調するばおk
psp版はバグがあるらしいけど、致命的なバグなのかな? 本体と一緒に買おうかなと思ってるんだけど
>>382 なるほど。d。
って普通キャラもランクAになったら覚醒するの?
そういうわけではないのか?
系譜のニュータイプとオールドタイプってどこで見分けるの?
すまん。書き方悪かった。 オリキャラじゃなくて最初からいるキャラってこと。 アムロとかシローとか。
>>395 原作を知っていればだいたい分かるかと…レビルやファは、気付きにくい。
>>396 アムロはDで覚醒かな。ほかにも、D〜Sで覚醒するキャラはちらほら…勿論覚醒しないのがほとんどね。
>>396 なるほど。ありがとう。
無知でスマソ。
ちなみにニュータイプの見分け方はやはり原作での知識か感じ取るしかないの?
ファンネル搭載兵器に乗せてファンネルを使うやつがNT それ以外は全部OT。
SS版だとNT専用コマンド「感知」があったんだが、系譜以降は削除されたな。 ミノ粉焚かれまった時とかたまに使ってたんだけど。
なるほど。 ありがとう。参考にさせてもらいます。
系譜のNT覚醒データ。 D覚醒 アムロ・カミーユ・ララァ・ハマーン C覚醒 シャア(キャスバル・クワトロ)シロッコ・ゼロ・クスコ・フォウ B覚醒 シャリア・強化人間01・マリオン・ロザミア A覚醒 セイラ・強化人間02-04 S覚醒 グレミー・レビル・ファ・ミライ …間違ってたらすまぬ。
今更だが、ニュータイプの戦闘シーンに「√キュピーン」効果音入ってたらなあ。
今新生ジオンやってるんだけど、1ターン目にキャルフォルニアに侵攻したら、いきなりラルとロンメルあぼんしたよ。
ズゴックつえー。無人でもドワッジ改をものともしねー。
>>404 うおおサンクス。参考にするよ。
☆(ゝω・)v─wwヘ√レvv~V`─wwヘ√レvv~― ☆(ゝω・)vキュピーン
\ __ / _ (m) キュピーン |ミ| / .`´ \ ('A`) .。oO( 戦うのマンドクセ ) ノヽノヽ くく
>強化人間01 そういえばそんなやつらいたね! しばらくやってなかったから忘れてたよ うろ覚えだけどジオン側だっけ?ゼロとしゃべる女だったような
ドワッジ改がズゴックに落とされる? 一体どんなマヌケな部隊運用したんだ?
>>406 ドワッジ改って1機編成だからそのせいじゃないか?
オーバーテクノロジー機体+エース級パイロットの組み合わせの威力に慢心する ↓ 気がつくと疲労が100寸前or護衛が壊滅状態 ↓ 袋叩きで疲労が溜まっていて回避も出来ず撃墜 多分、第三勢力モードで誰もが一度は通る道。
>>409 そうそう。ゼロがジオンに持ってきたデータのせいで造られた悲劇の強化人間…。
本名 レイラ・レイモンド
415 :
405 :2007/03/09(金) 00:29:31 ID:fQVg/qEF
青ドムやドワッジ改を1ターンで失うという、実にさい先悪い初戦を何とか乗りきり、北米全エリア占領。
マゼラトップに活躍してもらって南米2やアフリカ1、2に浸透し、ズゴック開発はまだかーと叫びつつ大西洋1を睨む。
宇宙では地球上はあけ渡しても良いかな…と思いつつP北京でトクワンさんに手こずらされ
スレンダーさんを犠牲にしつつも勝利。北京上空占領。
さて3ターン目。よし、今日は寝る。
>>410 ペズンドワッジとかと連戦した。最初の接敵でラルがペズン(アコース)に落とされたから、その穴埋めにちょっと無理させた。
ドアンとスタックさせてたけど向こうは3スタックだし、疲労は対してなかったけど多勢に無勢だったね。
気付かなかったw 無いよねそれは
>>415 いきなりオーバーテクノロジーユニット失うなんて
なんてマゾなんだお前さん
新生ジオンはドズル兄の言葉を思い出すんだ!
私の愛馬は凶暴です
バーニィTUEEEEEってのは大好きなんだが、 見てると思わず俺の中の邪気眼脳が覚醒しそうになるから困る
今裏ジオンをやってるんだが、強化人間シリーズ育つのOSEEEEEE! 覚醒する前に戦争終わっちまうぞアホ!
>>422 ひざまずいて泣き喚きなさい、そうしたら許してあげる!
倒したら不潔呼ばわりされた んな事言われるくらいなら不潔な事したかったw
⇒捕獲 「な、なにをするの…?」 ザッザッ
初めて戦場に投入したガンダム(バニング搭乗)が ミディアで輸送してる時に堕された・・・・・ マチルダさんでも乗せておけば良かったお・゜・(ノД‘)・゜・ ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
そういう時は、MSパイロットが兼任するもんだ
そういやミデアは戦艦じゃなくて航空機扱いだから アムロが乗る事も出来るんだな 普段は補給隊指揮官、敵が来たら、「よし!俺がガンダムで出る」って感じか 実際は限界100%のミデアにアムロ乗せても何もないんだけど。(耐久がちょっと上がるか?)
>>428 限界100%ってことはパイロット載せる意味なし?
命中と第2、第3武器の使用率が上がるくらいかな・・・
限界値の意味が未だによくわからない俺がいる。
>>429 限界に左右されないパラメータもあるので無意味ではないが
限界100%の機体は例外なく性能が低いので
他に適当な機体があるのならそっちに乗せた方良いと思う
>>430 耐久x2のダメージカットもある
移動中はパイロットに輸送機操縦させて 交戦時にMSに乗り換えて発進させたほうが良いのは分かってるのだが うっかり乗換えを忘れてそのままMS発進させてしまい 無人MS部隊と輸送機に取り残されたパイロット、というマヌケな事を何回かやっちゃったな…
全然スレ違いなのだが、ドコモのラジオCMが面白い
>>433 ついこないだ、マクベをコムサイに置き忘れた。。。
>416-418 バーニーはランクアップごとに2ずつ戦闘に関する能力値があがるから、 隠れニュータイプだとかいう誤った情報がPS版発売当時はいわれてたんだよ。
ネオジオンでザク改開発出来る?
>>436 コウは外されているのね…
。・゚・(ノ∀`)・゚・。ニナー!!
え…ガトー??ぁ………アッー!!!!
ニンジンいらないよ(´・ω・`)
>>435 待て!私を置いてどこへ行くつもりだ?
ええい、シャアが見ているのだぞ!!
だが無駄死にではないぞさげ
ミノフスキー粒子って味方の部隊がいるところにまけばいいんだよね? これで相手のビーム攻撃無効にできるんだよね?
弾幕薄いぞなにやってんの!!
>442 ビーム無効は撹乱幕 ミノ粉は被弾率低下
>442 もひとつおまけに、格闘戦にはどちらも影響しない ギャンギャノンばんじゃ〜い ∩( ・ω・)∩
ギャンキャノンは独戦で最強クラスだよね。 まぁギャンキャノンを量産するほどの状況にならないのが一番だけど。
あの微妙な色もいいよな どっちつかずのギャンキャノンの性能をよく表してる
激難度、infinityなら普通に使うな>ギャンキャノン
オリ編の地球圏血に染めてをやってたら100ターン目でフリーズしたんだが仕様? 運が悪かっただけ?
450 :
それも名無しだ :2007/03/10(土) 20:50:29 ID:UNFkxCSe
PSP版でプレイしています。 既出とは思いますが、すべての第三勢力を出現させる条件を教えてください。 スペシャルデータ集をプレイしたいのです。
第三勢力を出す(プレイする)条件は、敵勢力として登場させて撃破すること ジオン編、連邦編を完全勝利でクリアすれば、残りは正統ジオンと新生ジオン どちらもジオン編の判定勝利(敗北)でしか出ないので、ジオン編を3周する必要がある
>>450 ジオン:完全勝利してクリアする(連邦、Jティターンズ、Sティターンズ、エゥーゴ、ネオジオン、アクシズ)
ガルマを生かして判定勝利し新生ジオンを出してクリアする(ネオジオンの出現に注意)
ガルマを殺して判定勝利し正統ジオンを出しクリアする(ネオジオンの出現に注意)
連邦:完全勝利 or 判定勝利する ジオン、デラーズフリート
一発でこうすればOKなんて方法はないので複数回クリアするしかない
>>433 エゥーゴでそれやった場合は、そのMSはカツが無断出撃したんだろう
455 :
それも名無しだ :2007/03/10(土) 21:40:25 ID:UNFkxCSe
>451 >452 >453 ありがとうございます。早速参考にさせていただきます!
456 :
それも名無しだ :2007/03/10(土) 21:55:09 ID:Bw/ifNyK
新生ジオン、僅か16ターン目でランバラルの専用ドムが落ちてしまった>< ハイゴック強いよー キャスバル専用ガンダム盗めたからこれにラル乗せよう
ま、上で開始1ターン目とかで落としてしまったとか言ってた奴よりはマシか^^;
SS版のギレンで質問です。 諜報予算が最低の状態になると兵器の回避率や命中率に影響ありますか? それとも単に敵の情報が見えなくなるだけなのでしょうか? 説明書をなくしてしまったので、どうかお教えください。
いくら専用機があっても即廃棄して量産機にパイロットを乗せる俺チキン
>>459 諜報状態が悪くなっても、情報が見えなくなるだけで、
実際の戦闘には影響はない。
ただ諜報部が動いていない状態で放置してると、
イベントに悪影響が出るのでオススメしない。
>>461 回答どうもありがとうございます。
イベントに悪影響ということはサイクロップス隊の任務が失敗したり、ランバラルが志望したりするということですね?
では、イベントのおこりそうな数ターンだけ諜報を上げておこうと思います。
ギャプラン・Rディアス(黒)・バウンドドッグ 生産コストを無視して性能面で評価した場合 最も運用・実用性が高く量産に向いてるのはどれ? 驚異的な運動性と圧倒的な機動力を誇るが火力が乏しいギャプラン? 機動力は低いが強力な実弾武装でIフィールドも撹乱幕もお構い無しの黒ディアス? 最高の火力を持つがそれ以外には取り立てて長所の無いバウンドドッグ? どれか“一つ”を選ぶとしたら君等はどれにするね?
バウンドドックはエース用というイメージがあるから除外 野望シリーズはドムが強いから黒ディアスが有力かな? 個人的にはギャプランを量産したいところだが
ディアスだな、実弾だし地形適性あるし 順位をつけるなら、リックディアス>バウンドドッグ>ギャプラン ギャプランの移動力は攻撃力と排他だからイマイチ使う気にならん
地球での戦いがあるなら迷わずギャプランかな 宇宙マップのみならディアスが無難じゃね?
>>463 生産コストを無視するのか量産に向いてるのを選ぶのかはっきりしてくれ
それによってちょっと変わる。が、ディアスが1位なのは変わらない
黒ディアスは山に移動適正ないから地上はきついんだよな。 移動力も7だから山では1マスしか進めない。
つか何故に黒ディアス?赤ディアスは手に入らんかったのか?
>>463 限界まで使用した場合(参考になるかわからんが)
火力 バウンドドッグ>>>リックディアス>ギャプラン
格闘 バウンドドッグ>ギャプラン>>リックディアス
防御 バウンドドッグ>>>ギャプラン>>リックディアス
総合 バウンドドッグ>>>ギャプラン>リックディアス
つーかこいつら無名パイロットで量産運用するのもったいなさすぎ
ギャプラン当たらないから結構しぶといんだぜ?
このシリーズはGジェネほど実弾の有効性を感じないが それでも実弾にこだわる、かつパイロット無しで運用するとしたら パワードジム>ハイザック≧ゲルググM≧ジムカス>ジム改≧黒ディアス>ケンプその他 こんな感じだろ
金曜の夜からエウーゴ編を始めてとまらなくなったがが今、やっと終ったよ。 次はジャミティタ編かぁ。。
戦いはパワーじゃない!機動性だ!という事でギャプラン一択
>>458 俺のことかーw
今9ターン目くらいでズゴック量産して大西洋2を取ったりアフリカに手を伸ばしたりしてたら
宇宙で戦力整えた赤軍がソロモン目指して進軍してきた…ちょ、エルメス二機(ララァ、クスコ)相手に退却する以外なにしろと
現在ソロモンでガトル量産して凌ぎ中。一方でソロモン陥落に備えルナツーに侵攻。そしたらがら空きのP北京とられたよ…。
MSにしぼって毎ターン技術投資してるけど…ゲルググは遠いな…。
>>463 デザインの差でディアス。
宇宙の敵同士の小競り合いで30対2とかで30がどんどん減っていったりするときが たまにある。2がララァとクスコのエルメスだったりするんじゃね?とかネガティブな方には 考えず、30がきっと全部ガトルだったんだよ。と考えることにしている
不馴れな頃、虎の子のジムカスタム12ユニットを ハマキュベ様に壊滅させられたのも いい思い出。
デラフリで初めて「おっ、ドワッジにドワッジ改、なんだ結構戦力あるじゃん」と思って ジェリドとマウアーに瞬殺されたのもいい思い出
ドラッツェが割りと強いのが納得いかない ザクタンクと同じ位置なのに
新生ジオン、ハードなのに余裕なんだが・・・ ビグザム強すぎるな
>480 だよなー0083だと、ジム(?)と接触したくらいで爆発してたし・・・ボールなみw
系譜は0083贔屓だからな
贔屓って程ではないと思う、 むしろ0080のズゴックEとハイゴッグの方が年代的にヤベエ、 ズゴックの性能強化というよりも、コスト面で頑張った機体だぞアレ
ビームもそうだけど、耐久の上がり方が半端じゃないよな ズゴック→ズゴックE
だめだ新生ジオン、ソロモン死守できない!! シャアがNT部隊率いて攻めてきた・・・
逆に考えるんだ 「ソロモンなんて捨てちゃってもいいさ」と考えるんだ
ソロモン捨ててルナツーに引越しした記憶がある
一般エリアを全て放棄して特別エリアだけに引きこもるとこう着状態に出来る かもしれない。 エリア同士が孤立するので、攻め込まれた場合は逃げ場が無く全滅するがw 1回それで大将の配置してあるエリアが絶望的な戦闘に追い込まれて、 可変機に乗った大将が敵エリアを幾つも突破して味方エリアへとたどり着く 奇跡の逃亡劇を見せた。
>>483 でも0083ではドム・ドローペンかなり強かったけど
ゲームではドムの性能が安定しただけの気がするんだが
鬼 :GP01、GP02、ジムキャノン2、シーマ 強い:ドラッツェ、ザメル、ジムカスタム、アルビオン、ゲルググM 普通:ドムトロ、GP03、ノイエジール、リックドムU 弱い:パワードジム、バーミンガム 悲しい:ヴァルヴァロ コストと使い勝手考慮しての個人的見解だけど 最上段の存在がでかすぎるのが問題じゃなかろうか
>>480 軍が本腰入れて作ったからあの性能なんだよきっと。
ゲルMとGP03は鬼クラスだと思うが‥‥ GP03はさらにその上を行ってる気もするしw
ヤター!! 200対200で1機も失わず勝利! といっても美具寒&ノイエが180機だけどw
>>493 ゲルM 命中率が低く実効火力が高くない(ツヴァイとほぼ同等)
GP03 第二武装発動時の火力は凄いが100%発動するのはSランクアムロのみ
また耐久が低すぎ防御面に不安あり
実弾攻撃、移動力○、移動適性○、攻撃適性○ 飛び抜けて強い訳じゃないけど、高いレベルでまとまってる印象>ゲルM
原作どおりと言えばそうなんだが、資金が潤沢な組織でもビームライフルついてないのは 悲しい>ゲルググM
>>496 確かにずば抜けて強い部分があるって訳じゃないけど
どこでも運用できるのが持て囃される理由なのかも。
そして、もしゲルググMがなくなったらジオン系列は汎用MSに悩みまくらなければならないという現実。
そんな事言ってしまったらギャンルート第2部はどうなる。 俺はザメルとドワッジとズゴEで頑張った。
電撃PSの攻略見てビグザムとアプサラスUを10機ずつ作って2部に突入した俺はどうすれば
>>498 とはいってもあんま汎用かどうかは重要でない気がするなあ・・・速攻だとまた状況は変わるだろうけど
普通 ノイエジール
これは無い。明らかに最強クラスだろノイエジールは。
>>500 俺もやったww砲撃は確かに強いがww
ゲルググMよりギャンキャノンの方が使えるな
>>502 明らかじゃないと思うぞ
ジムカスやジムクエル相手だと即落とされたり、たいした戦果を挙げることなく瀕死になったりするよ
運動性40台ってのとMA故にスタック不可能ってネックがある
ビーム兵装の量産機、戦艦なんかには無敵の活躍だけど、 単機ユニットや実弾兵装の量産機なんかが相手だと、結構あっさり落ちたりするよな
そうそうビーム相手には無敵。俺だけかもしれんが決定力無い印象がある。
無人のエルメス相手はノーダメージなので強いですが、ララァが乗ってきたりするとビットでボコボコにされちゃいます><
508 :
それも名無しだ :2007/03/12(月) 01:09:14 ID:yUNXDy5g
ノイエとサイコは単なる壁だなぁ 攻撃戦力としてはさほど期待してない
第一 威力46x6発=276 (Sランクガトー)射撃16キャラの搭乗で10発=460 命中率50+キャラ補正48=98% 第二 威力17x6発=102 (Sランクガトー)射撃16キャラの搭乗で10発=170 命中率70+キャラ補正48=100%超 運動 運動45 (Sランクガトー)反応15のキャラ搭乗で78 無人・無指揮・ミノ濃度0・疲労0ジムクエル(ジムカスタム)耐久130・運動35・盾あり3ユニットスタックに攻撃を仕掛けた場合 ノイエの補正後運動が2倍以上あるので運動性の差は無視される、盾があるので15%カット 第一武装は10発x0.98x085で8.33発≒8発命中、第二武装は10発x1x0.85で8.5発≒8発命中 前・中・後に6:3:1の割合で飛ぶので・・・5発、2発、1発ずつ当たるものとすると 前列には46x5+17x5=315なので2機撃墜、1機は半壊 中列には46x2+17x2=126なので1機を瀕死状態 後列には46x1+17x1=63なので1機を半壊 格闘で最前列の瀕死の機体を墜として最前列のみ全滅、中列後列は3機とも残る COM側ユニットが指揮すら受けずミノ濃度0であるといったムシのいい状態ですらこの体たらく
ところで、一部をマゼラ+ドダイで速攻クリア後、 二部に備えてターン引き伸ばしつつ ガルバルディα(とズゴE)を量産してるのは俺だけ? 正直無敵に思えるんだが。 敵技術奪取はメンドイ
あとノイエは原作との差異に泣いた
512 :
463 :2007/03/12(月) 02:44:04 ID:dpoSXCyY
返事が亀になって申し訳ない。 全体的には黒ディアス勧める声が多勢のようだけど、 「機動力を求めるならギャプラン」みたいな意見もあって分かれるね。 ディアスを勧めるのはやっぱ性能云々以前に実弾武装故ってところか? ただ個人的にIフィールドにさしたる脅威も手間も感じないんだよな。 もう少し自分が思いもよらなかった方向から「この機体が一押し、他はクズ!」 みたいな意見が出てくれば飛びつくところだけど、 どうやら自分と同じように皆から見ても特別“コレ”っていう差は無いか… んじゃやっぱ当初予定していた通りギャプランで超電光石火の高機動部隊つくることにするよ。 沢山の意見ありがとうな。
キモいやつだな‥‥
今更ながらパーフェクトジオング作って後悔 地球エリアだとサイコミュ兵器が使えないじゃん 宇宙エリアでも移動と運動が落ちてしまうし 確かに足は飾りだ
ガルバルディの存在意義がわからない αよりはゲルググMの方が安くて使いやすいし βよりはマラサイの方が安くて強いし
ガルバルディは開発しやすいというのがメリット マラサイとかは陣営によっちゃ、後半までつくれなかったりするが ガルバルディはコストは高くても技術レベルを上げてけば勝手に作れる(だよな確か) 高いが強いってのガルバルディだな、量産はできんが陸戦型ガンダムみたいに扱ってた 存在意義がわからんってのはアレだ、ピクシーとEz8、どー使えってんだよコレ。
ガルバルディβの限界170%は伊達じゃない!
>>516 あとザクタンク
数合わせならマゼラの方がよっぽど使える
ガルは宇宙4歩で索敵付だからな。 その他はマラサイと殆ど変わらないので、 その分の値段だと思えば安いもんだ。 とここまで書いて気付いたが、地上適正が無かったなw
ズゴックよりアッガイの運動性が高いのが納得いかない・・・中身ザクなのに。
中のザクなんて居ません。
ガルバルディは突きがある 顔付きハンブラビと組ませると格闘のモーションがかっこいい
ピクシーは格闘高い奴を乗せると凄く萌えるぜ。1部にシャーとか、2部でもニムバスとか。 ダメージ低くてもズバズバ切りがかなり爽快。 でもEZ8は確かにゴミ、いや資源。
いや、そこはヤザンとか挙げるべきだろ ピクシーは連邦の兵器なんだから
確かにそのとおりなんだが、1部だとピクシーに期待できる連邦地上戦はほぼ無いし、 かといって2部だとヤザンがスグに移籍するわで使えなかったりで困るんだよな だからむしろジオンの方が使いどころがある気がする
無印ガンダムが優秀すぎるんだよな、大きすぎる水中適正に宇宙適正。脱出機能もついていてパイロットも安心。 Gファイターを開発すれば二部でも現役バリバリ。 ガンダムを封印すりゃピクシーやEz8を使うかも‥とおもったがG3使うだろうな
初回プレイではジムLを量産してドラッツェにぼこぼこにされました。
ガルバルディは超高級量産機、ガンダムタイプを預けるまでの腕前に届かないパイロットや パイロットとしての腕前よりも指揮官としての能力を生かした方がいい一部のパイロット向け、 とかそんな認識でいたけれど・・・間違えていた?
宇宙なら、量産型ではガルβ最強だと思うが。 射撃、格闘どちらも威力高いし…まぁ、燃費悪いケドね。
デフォで3回斬りつけられるのが何気に大きい
連邦完全勝利でジムライトアーマーを量産しまくって二部入ったら 全然敵に通用しなくて焦ったなー
ガルバルディにレビルを乗せると強い。
ガルは生産時期が早いのが強み。
ガルはレイヤー隊長の愛機。 AやSまで育ったらガンダムタイプ預けるけど。 あの人本当にそこそこ強いを徹底してるからな。
このスレみたら久々に系譜やりたくなってきた 消防のとき以来、系譜だけじゃなく ガンダム関係の物に何も触れてないな 系譜だけは友人に譲ったことを後悔してる
いまPSやってるんだけど ジオン二部なんだけど核武装ザク三機いるんだけどみんなどうしてる? 速攻で一部クリアーしたからなんかZいるんだよなぁジオンなのに(゚∀゚) 廃棄したほうがいいかな〜?
>>528 概ねそんな感じでいいかと
シュタイナーやノリスなんかうってつけだと思う
後は3機編成で硬いとこを買って、キャラ育成用とか(バーニィとかグレミーの低レベルの頃)
限界170というのはビーム、ミサイル各3発、格闘2振り増えるということだ。
>>537 536だけどどうしようかなやんでたら核ザクおいてたソロモンやられてあぼーんしちゃった(T_T)
サイサリスで復讐だ
速攻クリアとか、ターン戻し使えば簡単だが… 邪道ですかねwww
541 :
それも名無しだ :2007/03/13(火) 08:35:54 ID:IYqi9a8V
ジムLは足が速いので、大戦略でいうところの歩兵の様な運用をしていた。 サバイバビリティーの高い61式という位置づけで。
グフ飛行試験型、開発終了で手に入る一機が地味に活躍してくれた
バグを利用して進行状況はそのままにターン数だけを戻す技 詳しくはググれ
ガンダムのプランってもらえるっけ? プロトガンダムは貰えたと思うけど。
>>546 貰えるよ。ついでに、Gファイターも貰えれば完璧。
>>546 おれはmk2(黒)だって貰えたぞ。
三機作って黒い三連星乗せてた。あんま強くなかったけど。
…諜報での奪取の話だよね?
>>548 あれ?MK2はプラン盗めないって言う検証が前に無かったっけ?
エゥカラーだけか?
MK-Uは盗めませんよ。ジオンでのプレイで、ティタ支援の作戦を実行する事で貰えるだけ。 でも、ディアスは盗めるんだよねwww
551 :
それも名無しだ :2007/03/13(火) 17:27:23 ID:IYqi9a8V
>>550 この時代もwinyの金玉があるのではないかと思わせる物凄い漏洩っぷりだよなw
>>550 なにーーー!!
エゥーゴ支援してしまった・・・orz
>>550 ああ、そうかそれがあったな
なんでMK2持ってたんだったかなと考えてしまった
最近独占やってるんだが、1年戦争の機体だけでは少し物足りず、系譜は系譜で局地戦はメンドクサイ、AIが川に引っかかるのダサい…
野望の新シリーズでないかな
部隊移動のシステムとかは独占で、機体数は系譜以上
政治とかはいらないや
>>459 >>450 そうだった。完璧に覚え違いしてた。orz
いま新生ジオンでやってるけど、なんかネオジオンがペズンドワッジ生産してるんですが ;^ ^
アポリーロベルトの乗ったペズン、こっちのドワッジ改とか青ドム瞬殺してくる…。
移動が独戦って勘弁してよ
>>556 マジか?
戦艦の使い道が出来てうれしかったんだが
移動は圧倒的に独戦だろ。
>>551 確かにwww新型でさえ、あんなにアッサリwww
>>552 今回は…(´;ω;`)…と言うコトで…。
系譜は戦略移動がユニット全部3ってのがダメ 艦船の特徴が生かされた独占システムの方が良い
J型+ドダイが戦略画面でできなくなってて泣きそうになった。 ニューヤークまで歩きかよ・・・・と
>>561 それはいいんだが、独戦システムでは特別エリア以外での
戦闘がほぼ起こらないという点が気に入らない。
マップのバリエーションがないとつまんないし、
ただでも一本道になりがちな攻略がますます単調になる。
例えば、系譜だとジオンでオデッサ制圧後に引きこもるだけじゃなく
そこそこ資源があるアラビアを巡ってねちねちと局地戦やる
自由があるわけだけど、独戦ではそれがないからな。
シャアはアムロと互角の機体でやり合いたいが為にわざとサイコフレームの情報をアナハイムに流したんだぜ
>>564 おま、このタイミングでその話を持ち出すなw
見事に豚切りwwwww
>>564 でもサザビーはアナハイムエレクトロニクス社製なんだぜ
周知のことと思うが一応言っておくと、 系譜で他勢力から奪える開発プランは諜報でも裏取引でも一緒。 諜報でしか奪えないプランや、逆に裏取引でないともらえないといったプランはない。 つまり敵軍需との取引内容で「裏取引」が灰色表示になったとしたら その時点で相手が開発済みでまだプランのもらえていないものは 一部のイベントを除けば一切入手する手段が無いとわかる。 なんか某攻略本には「諜報活動だけで奪えるプランがある」 みたいな記述があるけど、それまったくのデタラメだから。 ついでに各種専用機は全て一切奪取も提供もない。 唯一の例外は「戦力提供」で機体をそのままプレゼントされたときだけ。
戦力提供だとgpシリーズも時々貰えるな。
570 :
それも名無しだ :2007/03/14(水) 02:08:33 ID:ptT/ZGmK
ジオンだけどNTは全員提供しともらったZにした キュベの方が使えるんだけどね
ジオの開発プランもらえない…機体そのものなら提供してくれたけど。 あれって専用機扱いだっけか…。
星の屑発動する前にサイサリスをくれたのにはびっくりした
573 :
それも名無しだ :2007/03/14(水) 09:38:03 ID:1QWbYELq
アナハイム・エレクトロニクス社は17日、社外秘の業務情報が社員の私有パソコンから ファイル交換ソフト「ウィニー」を通じインターネット上に流出したと発表した。 戦略級機密情報や連邦軍将校などの個人情報は入っていないが、新型MS開発 プランが含まれていた。 現時点で被害報告などはないとしている。次期制式MSトライアルに使う機体関係資料で、 AE社内の事業所の社員が自宅パソコンにデータを保存していたところ流出したという。
ライデンをZに乗せると何故だかしっくりくる。 …不思議だ。
ああ・・・イフリート改・・・EXAMさえついてなきゃ使うのに・・・
>576 上はSS版の評価 下がPS版の評価 アッザムの評価が高かったりゲルググMいなかったりするのが懐かしいな
連邦1部の攻略なんだけど、 マンタや61式等の物量作戦より、ガンダム開発まで耐えて そこから攻勢の方が効率いいよな。
>>578 早いうちにある程度のエリアを持ってないと
収入が途絶えてガンダム開発どころじゃなくなる
連邦でやるときはいつも部隊数制限がわずらわしい
敵軍需産業からジオやZは貰えたけど、キュベも現物貰えるの?
>>577 あーほんとだ、上の方が作成日時が新しいから混乱してた。
>>582 貰える。エウーゴでやってて、キュベにアムロ乗っけて虐殺してた
レイヤーたちもシミュレーターでガンダム倒したりするんだから もうちょい強くても良いんじゃないか
586 :
それも名無しだ :2007/03/14(水) 21:10:07 ID:cYNnKp5i
現物Zとキュベが敵軍需から貰えると思わなかった!ジオしかもらえなかったよ俺。
勲章って前列で戦ったほうが増えやすい?
無関係 後列でたくさん敵を倒して生き残るべき
今しがたシュタイナー・ミーシャ・ガルシアの乗ったZ三機でハマキュベ落とした。 …こんなに弱かったかハマーン様は? 随分前に戦った記憶じゃエースパイロットで囲んでもかすりもしないし、 こっちの量産機や戦艦はばかすか撃沈してくるまさに鬼神の如き存在だった希ガス けど今回は戦艦どころか量産機の一機すら落とすことなくあぼーん。 なにこれ?これじゃはにゃ〜ん様のレベルだ。
>>589 とりあえずZだけは別格だと思う。
あとキュベレイは最強クラスの機体としては、耐久がそんなに高くないので、
回避率100%を維持できなくなると結構脆い。
591 :
582 :2007/03/15(木) 05:54:19 ID:Q1R6D2HU
>>584 レスポンサンクス!
ジャミTやってるんで、貰えたらシロの乗機にしますわ
アデモンベイはZで飛びまくってます
ゼータなら格闘戦まで生き残れるというのが大きいとおもお。格闘回数も多いし。
みんな考えてんだなぁ色々。 そんな俺はただなんとなくガトーをキュベレイに乗せてるんだが Zのほうがいいかな? 地上でも宇宙でも運用が楽な量産機はゲルググM? みんなどんな軍団にしてるの?
パイロット搭乗部隊×3のスタッグで敵を倒した場合、撃墜スコアはどうなるの? 3人とももらえる?それとも1人だけ?
3人とも貰える。
ゼータとかキュべレイを使うと体がなまるからドワッジ改にしておきなさい。
ドワッジ改にはがっかりだ
ハマーン(キュベレイ搭乗) ランク・B 疲労・8 士気・99 ミノ粉10% VS シュタイナー・ミーシャ・ガルシア(全員Z搭乗) ランク・S 疲労・0 士気・100 ミノ粉40% アクシズに侵入した自軍に迎撃するカタチで突出。 けど相手がデンドロなうえにメイン戦闘部隊じゃなかったせいでファンネル不発。 結局デンドロは無傷。 返すターンに上記のシュタイナー部隊ぶつけたら一発で即落ち。 戦闘開始から僅か2ターンでハマーン様退場。 以前連邦でやったときはフォウ・ロザミア・ゼロが乗った三機のキュベレイ相手にしても 普通に生き延びて、こっちの部隊ザクザク斬って落としてくれた記憶があるだけに 今回も相当の被害、それこそZの一機や二機は当然落とされるものと覚悟してたんだが、 蓋を開けてみればこの体たらく。 あまりの出来事に暫し呆然。 拍子抜けにも程がある。 こんなに弱くていいのかハマーン様? 曲りなりにもオマエこのゲームにおける事実上のラスボスキャラだろうに。 これならネオジオンのNT共が乗ったジオングの方がよほど脅威だったよ…
>>600 ランクBじゃ、いくらハマーン様でも…
ミノ40も結構デカイしね。
BハマーンはSシロッコと大して変わらない能力
中古630円で買ってきた。このゲーム覚える事沢山ありそだな・・・ 連邦とジオン、どっちからやった方がいいんだ?どっちが簡単? 一枚目っぽい連邦からやってみるか・・・
見える
ルナ2攻め込まれて宇宙艦隊が壊滅してる
>>603 が見えるぞ。
>>604 あるあるwwwww
初プレイ時誰もが通る道だと思う
>>603 オートのフライマンタなら世界征服できるよ
ハマーン搭乗キュベレイ<<<<<<<<<<<<<<フライマンタ
インドで初のガンダム部隊量産 そして完成直前に攻め込まれて没落 リセット
>>603 かわいそうなのでマジレスすると、ジオンの方が最初は楽。
とりあえずザクを集中投入すればなんとでもなる。
連邦は物量作戦で巻き返せるが、多少慣れが必要。
>>603 慣れないうちはジオンの方がいい。
ビグザム量産の暁には連邦なんぞ…を現実にしてやれw
>>594 俺はじっくり戦力整えてから侵攻する派(特に2部)なので
パイロット用最強ランクMS(ただし開発できる機体)とスタック用最強量産MS
それと運搬用艦船と支援用MS、拠点防衛用MAでパターン化してる。
連邦ならZ、ネモ、グレイファントム(アルビオン)、ジムキャノン2、デンドロ(ビグザム)。
パイロットが全部出るようになってると、きれいにチーム分けができて気持良い。
>>612 俺もそんな感じかな
無駄に艦隊を作ってみたりするときもある
アクシズでムサイS、ティベ、ザンジバル改、グワンザンを前から順に多く生産
基本ガザC、ガルβ搭載
たまにゲルググJ、ゲルググAを少数織り交ぜてみたりする
連邦第2部序盤なんですが、技術LVがクリアしてるのにガンダム開発計画が提案されません。何か他にも条件があるのでしょうか?
615 :
それも名無しだ :2007/03/15(木) 18:05:30 ID:Z0BZT2bH
PS2版のみやったことあるんですが、 PS2版とPSP版ってどっち面白いんですか?
>>614 ある程度ターンが経過してからじゃないと提案されなかった気がするが…
何ターン目かはわからん
ガンダリウムΓがどうとか関係なかったっけ?
>>615 人による、とか言い様がない。
まあSS・系譜・独戦どれか一つでも楽しめたんなら、他の二つも買って損する様な出来ではないと思う。
>>603 ジオン。
ただし史実通りには進めないこと。
初回はシャアに増援を送らないのがベスト。
シャアがしばらく行方不明になるけど、ガルマもラルも、3連星も死なない。
今は良いのさ、全てを忘れて♪
>>603 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜をザク系のみでクリア(連邦軍ディスク)
をやるまでがんばるんだ。
>>613 連邦でバーミンガム2〜30隻作ると宇宙艦隊楽しいよ
敵エリア侵攻したらまず射程5メガ粒子砲で集中攻撃
HP減ったら退却させて次ターンで侵攻
信長の鉄砲隊みたいな感じ
623 :
それも名無しだ :2007/03/15(木) 23:23:53 ID:dVCX2an7
カミーユ、シロッコ、ハマーンvsアムロ、シャア、ララァの対決やりたいなぁ どうにかならんかな
独戦オリジナル編は敵勢力のキャラも指定できたらなぁ… 自前でデラフリとか作ろうとしても、敵のワイアット軍配下にキシリアやドズルがいてなんとも。
PSPデータ改造スレだと敵勢力が生産可能なユニットを指定して、ある程度強力 なユニットしか作らず、且つZやキュべレイなども生産してくるとかいう 楽しそうな事やってるから出来るんでね。
>>614 コウとキースの在籍が条件なので「テストパイロット採用計画」を実施する事
>>619 ガルマは死ななくなるけど、ラルと3連星はイベント次第では?
ガルマ・ラル・三連星のイベントや死亡フラグはそれぞれが完全に独立している。 よっていずれの人物も死亡する可能性があるし、全員生存する可能性もある。 具体的には↓な感じ。 「シャアがV作戦を掴んだ。調査させよう」 →Yes/No選択があるけどどちらを選んでも同じ。強制調査実行。 ↓ 「シャアが補給を欲しがってる。補給してやろう」 →Yesでガルマ(このほかデニム・ジーン・スレンダー・ガデム)の死亡確定 →Noでガルマ生存確定 ↓ 「ガルマが死んだor負けた。次はラルを送ろう」 →Yesで送った場合の展開は2パターンあり 1・ドムの開発が終了していればそれをラルに使わせることでWB部隊撃破成功(ラル生存) 2・ドムの開発がまだの場合はラル(とハモン・クランプ・アコース・コズン)の死亡確定 →Noは特に何もなく普通に放置でゲーム進行 で、Yesのパターン2かNo選択でWB部隊が顕在の場合は次に続く ↓ 「ラルが死んだor送っていないからWB部隊が健在だ。三連星で仕留めよう」 →Yesで三連星死亡確定※この場合連邦のオデッサ攻略部隊にWB部隊の面々が出現しなくなる →Noで三連星生存確定※この場合連邦のオデッサ攻略作戦にWB部隊の面々が出現 WB部隊関連のイベントはこの後も延々続くけど、 基本的にコッチが不利になり続けるだけなのでどこかで止めるのが望ましい。 理想はラルにドム使わせて撃破することだけど、 開発が間に合わないのなら三連星を派遣せずにオデッサ攻略作戦で出現した WB部隊を自力で撃破しちまおう。それができれば以後WB部隊関連のイベントは発生しなくなる。
>>615 PS2版は独立戦記
PSP版はジオンの系譜
独占が普通にプレイ出来れば系譜はむしろ簡単過ぎるぐらい
行き成りPSP版を買うより、PS版の系譜を中古で買う事をお勧めする
俺なら最初からPSP版を買うけどなぁ。
634 :
それも名無しだ :2007/03/16(金) 09:29:06 ID:OYyD5nO5
アッガイだけで地上制覇苦しいな 地味に押しているが そろそろゴックもいいよと空耳がします
>>630 ガルマが死ななければ、ラルや3連星のイベントが発動しなかったと思う。
そのかわり、オデッサ作戦にWB隊が参加してくる。
だから、シャアへの補給をNOにすれば、ジオンキャラが死亡しない。
初心者が最初にやるなら、キャラが多いほうが楽。
いやガルマが死ななくたって普通に発生するぞ>ラルと黒三星。 ラル隊が勝てば黒三星イベントは起きないけど
まあ連中はいずれ敵に寝返るんだし死亡させるのも一手
>>631 「シャアがV作戦を掴んだ。調査させよう」
→Yes/No選択があるけどどちらを選んでも同じ。強制調査実行。
ドズルがドラクエの王様状態になるアレですね
>>636 んでキシリアの言い分がおかしくなるんだよな
ガルマ負傷シャア酸素欠乏症になった位なのに
私怨のためにドムを補給するなんてやめろ云々て
ドズル「俺の可愛いガルマがキズモノにされたのに黙っていろと言うのかキシリア!」
キシリア「娘可愛さにアクシズに寝返る兄上らしい物言いですね」
ドズルの方が下だっけw
そいやアクシズに移籍したドズルとジオンに残っているガルマ 戦わせるとどんな会話が聞けるんだろうか
2回会話するとガルマがアクシズに寝返ります
PS版とPSP版のビームライフルの効果音は同じですか?
階級毎に何人までとかの制限あるんですか?
647 :
603 :2007/03/16(金) 13:09:17 ID:LdWCcPbS
情報あり。やっぱりジオンからやってみまつ。連邦訳わかんない。
チート使うと面白くない('A`) やっぱPS実機に戻るか(´・ω・`)
>>647 がんがれ
先の話だが、水中MSはゴッグ、ゾック、ジャブロー用MSは量産するな。ズゴックに専念汁
ゴッグは空中に攻撃出来ないのがな…
ゾックは格闘低いパイロットにいいと思うが
>646 SS版はあったと思う。 PS版は無い。
ゴッグは割とよく当たる遠距離攻撃が地味にありがたいんだが。
だが資源消費量がなあ。 もう少しザクマリナーで頑張ってアッガイ量産してるが。
>>650 Gファイターに向かって格闘ボタン連打してれば空も飛べるのにな
ゾックはまさにミカケダオシ
そろそろ続編出してよ 光栄開発でも良いから
ゾックは射撃キャラ乗せれば海ではほぼ無敵だぞ。 ただ格闘できないのがなあ・・・お前のクローは何なのかと
660 :
それも名無しだ :2007/03/16(金) 19:19:33 ID:59xTmFd/
初心者にはズゴが無難でしょ
水陸両用なんて開発する前にドダイザクでジャブロー落とせば無問題
ゾックは最前列においてズゴの弾除けとして重宝するよ 索敵範囲が広いのもいいね
俺いまジオン二部(完全勝利)なんだが途中でハニャーンのアクシズが戻ってきたんだよ それでキュベレイの設計図をくれたの。 だけどいまは敵。 ニュータイプもゼロとNT01しかいないのにどうしろと? しかもGディフィンサーの開発プラン奪取したはいいが合体する本体が奪取できてないじゃないか。 俺どうすればOTZ
>>663 それが普通だから仕方ないよ。
…ガンガれ!!
ハマキュベは大量のガトルで囲んで物資切れにするのが常道。 倒したら復活するので生殺しで
>>631 ガイシュツネタだと思うけど、シャアの補給要請を断ると、
デニム、ジーン、スレンダー、ガデムが死なないのはおかしいよな。
(ガデムはいいけど)
連邦のたった1機のモビルスーツにザク2機を失いましたって報告してるのに。
あのムービーの動力パイプを引きちぎられたザクには誰が乗ってるんだ?
たった今PS版ジオンの系譜・連邦DISC第一部完全勝利したトコです。 敵がデラーズフリートになりました。 今度はフライマンタじゃなくジム量産地獄なのですか…_| ̄|〇 どっから手をつけりゃいいのかわからんです 「オデッサからイケ」とかコツを教えてください
>>667 一部からやり直し
前回よりは早く王手をかけられるはず
だがそこで敢えてサイド3を全滅させずに撤退
ある程度増えたら攻め込んでを繰り返し経験値・功績値を稼ぐ
もちろん技術投資、新型機の開発も忘れずに
一部が100Tまで(操作できる実質は99T)なのでギリギリまで粘り
最新鋭機を生産した上で完全勝利
ユニットもキャラ能力も精鋭化されるので圧倒的じゃないか我が軍は!を堪能できます
繰り返してやっていくと無駄な部分を省けたり、戦術も上達するので
撤退せず速攻するコースでプレイすればいい
むしろ99Tでターン戻しを…w キュベレイだって貰えちゃうwww
このゲームやると戦争で本当に重要なものがなんなのかわかるよ。 優秀な兵器や優秀なパイロットよりも補給線が一番大事 日本は太平洋戦争の時これをおろそかにしちゃったのかな どんな優秀な機体も補給無しじゃ5ターンも戦えないよ
ハマキュベにはユニット保有数ギリギリまで増殖させたコムサイをぶつけてみるのも一興 ユニット総数いちいちチェックしなくても分離できなくなったらリミットだから分かり易い ムサイ4〜5隻ほど残しておいてこまめに補充すればガトル量産より遥かに早いしお得 地上・宇宙を問わぬ汎用性の高さも魅力 …スタックできないけどな
俺のハマキュベレイは、補給切れになって敵の数十部隊に中に孤立したが、無事生還したな
675 :
667 :2007/03/17(土) 07:40:05 ID:onD8h0ga
みなさんアドバイスありがとうございます レベル上げ、ガンダム量産地獄してみます
ガンダム売るよ!
ジュドー乙
ガロードじゃ・・・
一応言っておくが、パイロットの乗っていない無人ガンダムなんて 張子の虎もいいところ、まさしく資金・資源の無駄遣い 大量生産するならジムにしとけ。
680 :
667 :2007/03/17(土) 09:57:37 ID:onD8h0ga
量産するならジムですか…
高級MS量産は金の面でも無謀すね
>>669 さんのアドバイスみたいにして第一部を終えたので開発レベルは上がってるんですが、
重要なのはパイロットレベルの方だったんすね。
とりあえずオデッサに攻め込んでみます!
681 :
それも名無しだ :2007/03/17(土) 10:09:58 ID:nIrTR4nf
>>671 補給線以前に資源確保と量産体制確立してから戦争始めなきゃ><;
ジオンも旧日本軍も、資源確保は難しかったな
ザクも零式も緒戦は圧倒的だったな。
>>680 一部を99Tまで粘ったんならジムキャノンUが作れるはずだから
量産するならそれが最高で最効で最強。
主武装の威力が高く、移動・攻撃適性がほぼ完璧で
オマケに量産MSにあるまじき索敵範囲を誇る。
何よりすばらしいのが遠距離攻撃が可能である点。
大抵の相手に対して一方的に攻撃できるから
量産期の宿命である敵の反撃に遭って数が減っていくという不安が一切無い。
それに遠隔攻撃は単に反撃を受けないってだけじゃなく、
攻撃可能なヘクス数(範囲)が他の機体と違って桁違いに多い。
作ったはいいけど攻撃可能なヘクスが空いてないなんて無様なことにもならない。
それに単機構成の高性能パイロット機だけを隣接させ
直接相対したくない量産機は一へクス明けて攻撃させれば
敵の反撃が100%パイロット部隊になるから安全に確実に支援射撃を行える。
基本性能・適性・運用面全てにおいてほぼ完全無欠の強さを持つなジムキャノンUは。
ぶっちゃけグレイファントムにジムキャノンU満載して突撃するだけで
基本的にはどこでも勝てる。ネモやマラサイだってお呼びじゃない。
似たような性能を持っている機体にハイザックカスタムがあるけど
あれ開発するのには敵性レベルが18必要。
余程の理由が無い限りそこまで上げるのはしんどいし無駄なだけだな。
実弾兵器ではないのが唯一の欠点といわれるかもしれんが
正直Iフィールドなんて持ってる機体と戦う機会自体が稀だし、
いたところでンなもんビーム兵器だろうがなんだろうが格闘戦で切り捨てちまえばことたりる。
大して脅威でもなんでもないIフィールドごときのために実弾に拘る必要なんか皆無。
パブリクやジッコを用いた撹乱幕戦術に固執でもしないかぎりは実弾兵器なんて全然イラネ。
ゲルググMやハイザック勧める人が多いけど
実際使ってみてもこれのどこが優秀な兵器なのか自分にはひとっつもわからんかった。
3行にまとめてくれ
ぶっちゃけ ジムキャノンU 最高、最強だぜっ!!
>>678 違う違う、ジュドーとウッソがガンダム売ろうとしてたところにガロードが割って入ってきた
え、スレ違い?しるかー
私の愛馬は凶暴です・・・・
あなたに力を・・・・
マヘリアさん、オッパイオッパイ、グヘへ・・・
ジムキャノンIIってあれだろ、ほら 胸部内蔵ミサイルが腐ってて撃てないんで、 前かがみになって手で取って、敵に向けて ぶん投げるMSだよな。
┌─────────┐ ┌─────────┐ │ガンダム・B モンシア.| │ノイエジール ガトー . .| └─────────┘ └─────────┘ ┌─────────┐ │ガンダム・B ベイト . . | └─────────┘ ┌─────────┐ │ガンダム・B アデル... | └─────────┘ ↑ ↑ 一年戦争で戦った旧世代のMS アクシズから貰った 最新鋭のMA ・・・しかし アデル:敗北という事実を認識してください。
ネオジオンて完全勝利でしか敵として戦えないのん? マンドクセ(´・_・)
ジムキャノII、かっこいいね。好きですね。 制式採用したいけど、命中率と割引率で最近はハイザックCです。
>>693 判定でも、進め方によっては出現するぞ。
まぁ、完全の場合は確実ですが…
つか、完全で新生やら正統が出ない方がメンドイ
久しぶりにDC版やってるんだが、アクセス頻度がPSO並なんで本体が心配だ。 システムデータコピーできない仕様もめんどくせー
サターン版のGP01ってどうやったら出現するんですかね? 発売日に買ったけど今までに一度も出した事ないや。
>>701 基礎・MS・MA技術がそれぞれ15以上、かつグラナダ制圧済み。
ぶっちゃけ開発しても使う場所は無いオマケユニット。
指令書シナリオだと最初から使えるが。
SS版は良く知らないんだが、2部が無いんだよね? ということはMSや登場キャラもファーストから0083までなの?
0083までっていうか、GP01だけ
サターンに指令書?
>>705 攻略指令書だろ
T-13333Gのやつ
>>702 フルバーニアンとコウが最初からいるって以外は通常と変わらないって
いうシナリオが攻略指令書にあったね。
とりあえずルナ2防衛しかすることないんだけど。
>>703 MSは基本的にファースト+MSV+0080+08小隊+BDだが
フルバーニアンの他、ドワッジとかリゲルグがいたりする。
ジオン二部判定敗北編始まったら 量産しといた艦船が一隻残らず茨の園に集合してやがる。 しかも周囲全部敵エリアな上に綺麗に艦船「だけ」だから 打って出ることもできそうにないし、別働隊と合流することさえできやしねぇ 地上部隊は全部歩きかよ… なんだこのあからさまな嫌がらせは!!!11 毎度のことだが一部→二部のバラバラ編成はどうにかならんかね せめて一部から二部開始時での共通支配エリアくらい 配置したまんまで残って欲しいよ。 特別エリアだけはそのまんまだけど 判定敗北じゃキリマンジャロしかないっすorz
がんばって繋げるしかないね。 いっそ孤立した拠点は放棄するというのも面白いかも。
サターン版は俺の好きなジムスナイパー2が連邦最強量産機だったのが良かった。 遠距離攻撃可能に脅威の命中率とかやりすぎだった気もするが
>>710 俺もSS版好きのスナイパー2好き。
連邦の後半はこれとガンダムシリーズだけでいけちゃう。
系譜では影薄くなって悲しかった...
これさえあればOK、そんなユニットの存在は忌避されるからショウガネー
系譜、連邦、ガンダムさえいればokと同じ理屈だよね
715 :
それも名無しだ :2007/03/18(日) 22:25:39 ID:vMr9JqMz
系譜いろいろとやってきたが達成率99%なのよね。 ムービーリプレイの10って何ですか?
新生ジオン編、39ターンで連邦壊滅って遅いかしらん? 技術レベルは基8MS10MA7敵7、エース用にイフリート、主力にはドムトロ、ズゴックを揃え中。 まぁ機体の性能で劣る連邦はいいが、ドックをみるに物騒なもんばっか生産してるネオジオンには勝てる気がしねぇ。 なんでペズンドワッジやハイゴックをあんな大量に生産できるんだ…
連邦プレイ1部で残り敵エリアがサイド3を含めあと3つ。 地上エリアにはアプサラスを迎撃したガンタンクとか陸戦ジムとかが ちょこっといるだけでTINとかフライマンタとかジムが ほとんどいないんだけど(廃棄した)、これだと2部のスタートって しんどいんでしょうか? それとも2部になると宇宙にいたユニットも地球のエリアに再配備されるんでしょうか?
>>715 連邦?ジオン?PSP?
ムービーリプレイの10ってだけじゃどれだか分からん。
>>717 2部になると宇宙にいたユニットも(重要拠点以外は)地球のエリアに再配備される。
全軍でサイド3に攻め込んだりすると
それ以外の地域は全てもぬけの殻になったりするので
ルナ2やトリントン(第三勢力に乗っ取られる事が無い)に
守備部隊を残しておいた方が良い。
地上戦力だが、完全勝利狙いで残りターン数に余裕があるのなら
クリア時の技術レベルボーナス(残りターン数/10)を見越して
二部になってから急遽開発/生産しても良いし、
99Tまで引っ張るのならゆっくり技術レベルUP/開発して
99T目に生産しておけば二部開始時点で生産完了している。
アレックスのシールドは飾りですか?
飾りです。 ザクとゲルググMのシールドも飾りです。
盾などただの飾りですよ、これだから偉い人は
そうも言ってられんだろ。 核の直撃すら完璧に防ぎきるスーパーシールドなんだぜ、この世界のシールドは。
たまにでいいので ギャン系の火薬満載の盾も思い出してあげて下さい
ゲルググMのシールドは飾りじゃねーよ! サイサリスのシールドは発泡スチロールだけど。
726 :
それも名無しだ :2007/03/19(月) 16:04:56 ID:IdrO892e
>>718 DCの系譜でジオンディスクのムービーリプレイ10です。
よろしくお願いします。
>>725 発泡スチロールの後ろにとんでもないものが
ついてるけどねww
あの盾は梱包用の発泡スチロールだったのかw
むしろメガ粒子砲級のHバルカンに驚け
サイサリスは妙にその辺優遇されているよな。
サーベルも最強クラスだったっけね。
でも弱い
サイサリス祭ですか?
サイサリスの盾は対核の熱線を防ぐ為の物なのでビームサーベルで壊れても 怒らないで下さい。
先生、対核武装のはずの核ザクが核喰らって落ちるのには怒ってもいいですか?
お前あほか?
>>726 ムービータイトル「ジャブロー上陸作戦」
こりゃ多分マッドアングラー隊が発見するやつだな。
史実通り色々キャラを犠牲にしなきゃ見れないから面倒なムービーかもしれん。
>>736 プ
ギ
ャ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ァ
ヽ\ //
゚ (^Д^)9m゚
(っノ
`J
先生、対核武装でないキュベレイが核食らっても落ちないのには怒っていいですか?
ところで、アプサラスの砲撃が輸送機や戦艦に当たらないのは何故?
アイナの意思
それはミノ粉で説明できます
つーか、 ハイゴック=H ドダイYSザク=D アプサラス=A ←砲撃 HDH A これでどうして全滅できるんだ?
長さ5hexのビームサーベルを振り下ろすようなもんだ
横振りもやってほしいね。
5ヘクスって、日本で言うと東京←→琵琶湖 間くらいなんだよね。 ※1へクスの大きさはMAPにより変動 現実世界で想像したら、恐ろしくなった。
>5ヘクスって、日本で言うと東京←→琵琶湖 間くらいなんだよね。 ビットも往復するだけで大変だなw
1ヘクスの距離がマップ毎にころころ変わる時点で、シムとは言えんな
>>750 その辺は、ゲームデザイナーも頭を悩ますところで、
いい加減だと辻褄合わなくなるし、かと言ってキッチリやりすぎると
ゲームとしてつまらなくなるし・・・。
へクスサイズ変動は、シム系では容認してあげてくださいw
あれだ、長期にわたって散布されたミノフスキー粒子の影響だな。うん。
もう明らかに辻褄あってないよなw
福岡から韓国まで4へクス
近くて遠い国
福岡から韓国までSS版なら1ヘクスか?
<`∀´>は半島が日本エリアに含まれてる系譜を見てどう思うのだろうか。
アプサラス、ライノサラス、 なにさらすぅのトイざらす 〜〜〜の、とつぎぃの
MSが日本から韓国にむけて射撃攻撃出来るのか・・・これが連邦のMSの性能か・・・
テ○ドンの射程距離に比べればどうという事はない
アメリアーーー
763 :
それも名無しだ :2007/03/20(火) 09:02:25 ID:s/K1q7A/
ニホンエリアの中央拠点を東京とすると 一つ上は茨城だろ? そこまで格闘戦行いに走っていくのか…
第一次世界大戦の時点で射程120kmの砲があるのだから驚く事は無い。
SS版のギレンの野望を中古で購入しました 初めてプレイするけどジオン編からチャレンジ 43Tでまだオデッサとニューヨークしか攻略出来てない… 思ったより難しい… 開発待ってるより力押しで進めた方が良いのかな…
開発待つと、当然相手も強くなる。 コツを掴めば、速攻の方が楽なんだけどね。 最初は連邦でコツを掴んだ方がよかったかもな。
開発に力入れるとあんまり生産できなくなりがちですな SS版は移動でも結構物資減るから、囮ユニット重要拠点に入れて 相手振り回した後に撃破させてけば犠牲少なくできた それか2箇所から進入して戦力分散させるとか
768 :
それも名無しだ :2007/03/20(火) 14:40:50 ID:dBLCLHdJ
>>738 おーサンクス。
頑張ってまたプレイするぜい。
769 :
それも名無しだ :2007/03/20(火) 15:46:05 ID:ZVdAyhTW
頑張ってジャブロー上陸作戦を成功させてクリアしても、 エンディングが中途半端になるんだよな。難易度が高いくせに。
ソーラシステムでバグあるんだな。 透明で攻撃できない敵が残ってたぜ。 あと、疲労度が108になって、回復しないバグもあるな。
ソロモンの幽霊だ
ら・・・・ら・・・・・
いあ!いあ!
>>765 系譜はやったことあるの?
見た目は似ててもだいぶ感覚が違うから戸惑うかもね。
ジオンは航空戦力がなかったりするので速攻むずかしいし。
連邦はミデアとか最初からあるし、開発はV作戦に従っていけばいいからやりやすい。
>>765 です
>>766 >>767 >>774 さんレスありがとう。
野望も系譜もやった事ありません。
このSS版が初めてのギレンです。
とりあえずリセットして7Tでオデッサ攻略しました
これからニューヨークチャレンジしてみます
連邦から始めた方が分かりやすいのかな?
<ヽ`∀´>半島はペキンエリアと日本とで分かれてる つーかペキンの方に半島全域入れればよかったのにな
〈ヽ`∀´〉<777ニダ!
半島はイラン ガンダムにはチョン出て来ない
>>775 連邦の方がストーリーや開発パターンが一本道だけど、難易度が低いかと言われると微妙。
どの辺で手こずってるのか分かるとアドバイスしやすいかも。
それと第二次降下作戦はキャリフォルニアから攻める方がオススメ。
攻略後にちょっとした分岐がある。
>>775 連邦の方が進めやすいとは思うけど、せっかくジオンでやってきてるから
とりあえずそのままやってみればいいのでは?
781 :
それも名無しだ :2007/03/20(火) 22:28:41 ID:ze+ESd9B
カツは今日あたり氏ぬかな?
序盤はジオン、後半は連邦の方が楽。 とはいえそこまで気にする必要はなかろうと思う。 どちらの陣営でも一長一短はあるしな。
連邦はイベント進めるとドンドン楽になるけど ジオンは人死にまくりで苦しくなっていくからなぁw
784 :
それも名無しだ :2007/03/20(火) 23:01:15 ID:5cbUnuBg
>>775 です。
>>779 >>780 さん、レスありがとう。
今16Tでニューヨーク占領しました。
ドップとザクJ型、マゼラアタックを主力に編成していますが、イマイチ効率よく生産が出来なくてにらみ合いの末に消耗戦になってしまってます。
ジオンで勝利したいけど初めてなのでコツがまだ掴めず…こんな感じです
MSに頼りすぎなのかなぁ…
初期のジオンは人材が多すぎて持て余す。 アクシズやデラ不利をやった後ならなおさら
間違ってアゲちゃいました… ジオン軍新兵ですが少しずつクリアして勝利に導きたいと思います よろしくです
こういう時期が一番楽しいんだよなぁ
とりあえずドップとマゼラ戦車はいらねー。 Jがいるならドダイと合体させろ。 ファットアンクル開発を急げ。
>>784 機体編成はそれでいいと思う。地上戦ではザクCやザクFはイマイチ。
マゼラやザクJ・C武装の射程2を上手く生かして、消耗戦にならないようにすると吉。
>>788 SS版には合体コマンドもファットアンクルも無いぞ。
系譜と勘違いしてないか?
>>786 がんばってちょうだい。
索敵とミノフスキー粒子散布はこまめにやりましょう。
一部で最初の頃にレビルvsデラーズフリートになったときの台詞にワロタ レビル「ジオンが滅んだ今もなお、戦おうというのか」 デラーズ「ジオンは滅びはしない!」 みたいなこと言ってた。
>>791 いつでもどのような戦局でもその台詞、ギレンが近くにいても
ジャブローに攻め込んだ時(連邦が滅亡寸前の状態)も同じ台詞
複数のスタックで一スタックを攻撃する時、メイン攻撃するスタックと援護攻撃するスタックに分かれますが、どういう法則でメイン攻撃するスタックが選ばれるんでしょうか?
>>793 より耐久の少ない方
より機数の少ない方
陸上戦なら水陸両用を含む方
etc・・・
COM側から見てカモり安い方
但しパイロットのことは考慮されないっぽい
>>788 簡単に数が揃うマゼラは便利だと思うが。
そういう意味じゃなくて、敵の反撃がない場合、 こちらが接近戦・格闘戦を行うのはどの部隊になるか、ってことじゃまいか? 俺も詳しくはわからんけど、MAP上から右に向かってのスタック順で決まってる気がする。
そういう意味じゃなくて、複数のスタックで一スタックを攻撃する時、メイ ン攻撃するスタックと援護攻撃するスタックに分かれるが、どういう法則 でメイン攻撃するスタックが選ばれるのか?ってことじゃまいか?
>>785 です
21Tでようやくニューヨーク、カリフォルニア攻略完了しました。
これから戦力を立て直してキリマンジャロ攻略へ向かいます。
ガウも開発したのでオデッサから攻めようと思うけど…
徹夜したら眠い…
少し寝ます
アドバイスありがとう!
785じゃなくて
>>775 の間違いでした
そいじゃおやすみです
ガウは思ったよりも使えない罠。
SS版の輸送手段としては、ガウよりはユーコンかな。 まあ初プレイは思うようにやるのがいいかと。 ガウといえば最近やった独戦オリジナル編で、 160T過ぎ、ザンジバル数隻にゲルググM・ギャンMらの豪華部隊の中、 ガルマ大将はガウに乗っていた…。そんなにガウが好きか。
ガウに専用ドップ詰んでれば完璧だな
SS版だと専用機は1機までしか持てなかったりしたよね
系譜でも専用機の量産なんて主義に反する。
じゃぁ量産しなきゃいいだけだろ。 俺に言わせれば「if」の世界でまでくだらねぇ縛りとかされたくねぇ。 生産台数制限なんぞ糞食らえ。 高性能な兵器開発したのにそれ作らないでどうするよ。 テム・レイだって言ってたろ、 「ガンダムが量産された暁には」ってな。 つかガンダムに限って言えば、もともと誰の専用機で開発された訳でもないな。 どうせ専用機の縛り入れるんなら 普段(パイロット未搭乗時)は普通のザクだけど シャアを乗せた時だけ(3機の内の一機だけ)色が変わって 高性能化するってほうがより「パイロット専用」ぽいと思うがな。
ぎゃー新生ジオン41ターン、ついにシャアがNTを連れてソロモンを攻めてきやがった! 今まで防衛戦では無敵を誇ったビグザムが紙切れほどの約にも立たねえ… 砲撃あたれよー。
三連ビグザム 味方ごと砲撃するんだ
ジッコを当てるべし
ジオンでは、さくさく潰せてたから、あんまり強いイメージないけど 連邦でやるとジムでも十分強く感じるな、、。 それまでが弱すぎるからか、、、、
COMもマップ兵器どんどん使って来ればいいのに
>>794 プレイヤー側で任意のスタックを選ぶことは出来ないってことですか、ありがとうございます
演説ってどのタイミングで使えばいいんですか? 士気が50きったらとか?
基本的に使う必要無いよ 士気は30もあれば十分
>>813 ありがとうございます
序盤は必要なさそうですね
キリマンジャロ落して地球を青く染めたはずなのに北京だけが赤い… また、やっちまったよ ホワイトベース2隻あぼ〜ん
ゼータ開発って、エウーゴでやるか連邦でエウから盗むしかないよね? エウ吸収したらパイロット増えるだけだよね?
Zを開発する手段は三つだけ。 1)連邦二部でエゥーゴと協力する → ティターンズ潜入作戦の実行 2)第三勢力モードでエゥーゴを選択する → 同上 3)ジオン一部を35T以内でクリアする → クリアボーナス ちなみにZの開発プランはいついかなる場合・手段をもってしても絶対に奪えない。
連邦第二部でもエゥーゴと手を組めば「Z計画」を実行する事で開発提案される 百式を開発しておけばZが開発提案される。 連邦第二部の場合、ティターンズと手を組んでも百式のプランを盗んで開発すれば開発提案されるって話だけれど。
>>817-818 サンクス!
エウはどっちででもゼータ開発可なんですね
キュベプランを速攻で貰ってるんで、ジオとゼータと3種揃えてみようかと。
ただ、現在戦力はプロトガンダム主力…(T_T)
820 :
812 :2007/03/21(水) 21:22:33 ID:p5waK4nT
それと戦闘についてなんですが 攻撃する際3ユニット重ねてするのと、1ユニットずつ分けて攻撃するのとではどちらがいいんでしょうか?
プロトタイプ ガンダムMk-2って使える? 図鑑埋まるまでもう少しなんだけど当分はプレイする気力ないから どの程度使えるのか知りたいです
>連邦第二部の場合、ティターンズと手を組んでも百式のプランを盗んで開発すれば開発提案されるって話だけれど。 自分で試したわけじゃないが、それ無理じゃないか? まず百式はクワトロ専用機だ。専用機の開発プランは100%奪取不可能。 仮に百式が奪えてもZの開発プランが連鎖提案されるかどうかが謎。 ザクバズーカとか装備変更の類で無い新種の機体が連鎖提案されるには その機体の識別(所属)勢力が鍵。 例)一部でギャン量産 → 二部でゲルググプランを奪取&開発 → ゲルググの識別はジオン → ゲルググ系列の機体の開発プランが連鎖提案 連邦ではギャンでもゲルググでも奪ったプランで作れる機体のみしか開発できない Zの機体識別はエゥーゴだろ。 だからティターンズと結託した場合百式の開発ができたとしても Zの開発フラグは立たんよ。 ちなみにエゥーゴと手を組んでジオのプランをティターンズから奪うってのも無理。 だからキュベ・Z・ジオが同一勢力で開発可能な状況にはなり得ない…ハズ。
運動性は高いし攻撃・移動適正も高いし、攻撃力の高い試作ビームライフルの射程が1−2なのは凄いけど、 命中率も悪いし燃費も最悪。しかも耐久力が低いから疲労が溜まってる時に攻撃を受けるとあっという間に沈む。 第三勢力モードのティターンズ(ジャミトフ)の初期配備ユニットならかなりの活躍をしてくれるが、 開発・生産出来るようになる状態ならもっといいユニットが生産できる筈。
>>821 鬼火力だけど、命中しないし…耐久180だし…
まぁ、運動性68だからNTならそこそこ回避してくれるかな?
結論としては、趣味の問題。
>>822 少なくとも「一生楽しむ本」では
百式:データを盗む事は可能
Z:データを盗む事は不可能
になっている。
それにプラン奪取不可能なのは「○○専用××」みたいな明確に専用機である事が示されてるMSだけで
百式みたいな所謂「隠れ専用機」はシロッコのジ・Oなどのフラッグユニット以外なら奪取可能なんじゃなかったっけ。
俺の認識が甘いだけかも知らんけど、本来連邦はジ・OもZも生産可能だけど提案されないフラグがたっていて
Zの場合は「Z計画」でZに繋がる百式の開発が解禁されて、百式を開発すればZも作れるようになる
ジ・Oの場合はシロッコ在籍時に技術レベルを上げることでジ・Oの開発が解禁される
つまりそれぞれの対立勢力と結託した場合には解禁のチャンスがないため最後まで生産できない、
という認識でいた。
三大MSについては最大でもその内2つまでしか開発できない、ってのには同意見。
>>823 >>824 なるほど火力は申し分ないのか
次プレイする時なんとか図鑑コンプして頑張って出してみるよ
教えてくれてTHX!!
>>825 それだと
連邦速攻クリアでキュベ入手
ティターンズと協力でジ・O入手
百式奪う→百式開発→Z提案でZ入手
ができるんじゃないか?
>>822 適当な事言ってんじゃねーョw
24T速攻クリア+ティタルート+100式プランで3大MSはそろうぞカス
あっそう
自分で試したわけじゃないから実際にはどうなるのかわからん。 「話だけれど」って訳で俺の根拠は ・掲示板で見た話 ・開発可能フラグの管理はかなりいい加減 (ゲルググ・ギャンの場合量産型のプランさえあれば自機主力量産型に選ばなかった方のバリエーションも開発可能) って程度だし。 誰か実際に試した人がいればいいんだけどね。
3つ揃えたことはないけど 百式>Z、ジオの2つは揃えたよ 三大MS揃い踏みは3つ揃えること自体が目的じゃなきゃやってられないプレイだと思う ・一部は速攻、でも二部は引き延ばしプレイ必須 ・NTがゼロのみ(ティタメンバーもエゥメンバーもいない)
>>831 >・NTがゼロのみ
忘れもの…
つ レビル
連邦はいいよな・・・絶対離反しないNTが居て。 NT根こそぎ持っていくキシリアはマジ外道wwww
連邦第二部でエゥーゴ仲間にしたのにカミーユ出てこなかった俺 最後アムロはバウンドドッグとかに乗せてたなぁ
>>834 ティターンズ潜入作戦中にグリプス2攻略作戦を発動したんじゃ…
プロトタイプ ガンダムMk-2がどう見てもMk-2のプロトタイプの役割を果たしていない件
色
トリプルAのAがいまだになんのことだかわからない件
>>821 ジャミティタのゼロの初期搭乗機のプロトmkUは、地上で大活躍した。
連邦でゼロから開発プランをもらったときはほとんど活躍しなかった。
盾の発動率とか軽減率とか詳しいデータってあるんでしょうか?
>>841 ありがとうございます、キャラの有無に関わらず15%なんでしょうか?
>>842 耐久で変化するという噂はある
でも検証されたという話は聞かない
>833 ゼロとレイラで我慢汁
レイラは一番可愛いからな 能力はそんなに高くは無いけど……
>>845 何を言うかっ!!マリオンよりは強いぜ?
てか、ネオジオン(攻略指令書データ)…NTとは恐ろしい…百式とジオングが鬼のようだ。
>>844 登場する頃には終戦か戦争終わってるよママン
>>841 ガトーinケンプのサーベルを3回連続で防いだGMUを見たときはフイタ
ガンダムピクシーって案外強いんだね レオンに乗せたらかなり活躍してくれて驚いた
ダブテを単騎特攻でメッタ刺にするのは爽快→ピクシー あと、サイコでビクザムをタコ殴りにするのも面白いぞ。 あと、バーミンガムを殴って壊そうかと思ったら射撃だけで片付けてしまった。
850 :
それも名無しだ :2007/03/22(木) 14:01:34 ID:8D5SGtws
周りに敵がいないのにいつの間にか特別エリアが占領されてる・・・?
852 :
それも名無しだ :2007/03/22(木) 14:16:26 ID:8D5SGtws
空いてないです
直接降下じゃなきゃイベント沸きか それともたまにあるバグかね
連邦編が終わったから華麗なる戦いをやってみたんだ 初期ユニットはザクばっかりだけど、キャラ乗ってる機体は強いから調子に乗って攻めたらゼータとかジオにボコボコにされて吹いたww 敵も原作で乗ってた機体使ってるのね…技術レベル低くて量産機も相手に劣ってるし、実は難易度高い?
>>855 敵の初期配備以上に、こちらのオーバーテクノロジーユニットが強杉なので難しくはない。
既にキュベレイ・バウンドドック・サイコあたりを失ってしまったなら厳しいかもしれないが。
もし初期OTユニットを全部廃棄したら、激難度になるかもしれん・・・。量産機の大半が旧ザクだし。
ノイエジールがジ・Oとの戦闘1回で瀕死になった時は絶望した。
むしろ生き残ったことを褒めるか 落とせなかったジオを蔑め。
ITフィールド付いてるからジ・Oの攻撃は格闘しかないんだぜ? パイロットはクスコアルで相手はシロッコ。同等以上に戦えると思ったんだけどなぁ。
>>856 うげぇ…その3機の内キュベレイしか残ってない
バウンドドッグはゼータに、ノイエとサイコはハンムラビかと思って攻撃したジオに返り討ちにされた、紛らわしいんだよ><
>ハンムラビかと思って攻撃したジオ あるあるw キュべレイも油断するとゼータに落とされるから気を付けた方がいいぜ。
索敵しないお前が悪い
初期配置のΖさえしとめちゃえばキュベだけで十分だろ THE-0はなんか動かない事が多いし つーか裏連邦は、2Tのカミーユとの決戦が一番の難所だろうね
インド辺りの上空にいるMK II Pも怖いけど、全体的になんとかなるよね
ノイエとサイコ落とされるってどんな戦い方してんだ
戦国バサラ2 か独占買うかまようOT Z
新生ジオン開始1ターンで青ドムとドワッジ改を落とされた俺ほどじゃないな
ミライさんがNT覚醒したけど乗せるもんがねぇw
質問です マラサイの開発条件って、基・18MS・19+ガンダリウムγ+ハイザック以外になんかあるんですか?全然提案されないんですが…
ミライさんの為にNT用WB用意して欲しかった… バレルロールして回避するWBとかw
>>868 Gアーマーが無難かね
航空ユニット扱いだから艦長キャラでも乗せられる素晴らしい機体であるぞ
873 :
それも名無しだ :2007/03/22(木) 21:34:59 ID:Av/kFwBb
シロッコジオで突撃かましてたら、ロベルトアボリーアムロのリックディアス隊に撃沈されたorz ハマキュベとは格が違った
874 :
869 :2007/03/22(木) 21:38:52 ID:QUuWmiun
>>872 敵性19あるんですけど足りてません?
ってか、いま気付いたんですが必要なハイザックってカスタムの方ですか?
ヘボやな
869の人ってまさかエゥーゴと組んでます、ってオチじゃないよね?
>>855 すでに言われまくってるがハマキュベでカミーユのZ落とせるかどうかが一番の肝
戦艦搭載中に戦艦ごと葬ってしまうのが楽。
あと地上にコウのGP01がいたりするので気をつけて。
俺は諜報部がプロトガンダムのプランを2ターン目に奪ってきてくれたので
ものすごい楽でした。
878 :
869 :2007/03/22(木) 22:11:40 ID:QUuWmiun
>>876 ・・・・・エゥーゴと組んでます。
・・・すいません、初心者なもので。お騒がせしました
>>874 ハイザックの追加武装、ビームライフルは開発済みですか?
>>877 意外と搭載中に落とせずに展開されるけどな…
アムロアレックスも普通なら強いはずなんだがNTエルメスやキュべレイの前ではゴミ
ゼータにバウンドドッグが切り刻まれたのはショックだったなあ、ロザミアがまだNT覚醒してなかったとはいえバウンドドッグってあんまり強くない?
>>881 弱くはないだろうけどNTを乗せるなら他にもっといい機体があるだろうし、
非NTを乗せるにはサイコミュが死に能力。
>>881 それはZが別格というか反則的に強いだけ。
>>882 ジオン判定敗北だとNT乗せる最高機体がその犬しかないわけだが
>>878 諦めるにはまだ早いんじゃないか?
敵勢力にティターンズがいる状況だったら、敵軍需産業との裏取引でマラサイの開発設計図を貰うって手段もある
バウンドドッグって数値ほどの効果が出ない希ガス Zは旧ザクで壁作って遠距離からファンネルで落としてた
バウンドドッグ開発できる頃にはこちらが圧倒している さらにその頃にはZキュべレイじO など極端に強いユニットが開発できる Iフィールドが無く、運動性が余り高くないので単騎で突出はできない 等の理由であまり活躍出来ない薄幸の子なのです。 ちゃんと最強クラスのMSの実力は兼ね備えていると思うけど。
>>886 俺はその辺の相対的な弱さをリックディアスに感じてしまうのだが、どう思う?
初期のジオンでカナダ1ってドップとか生産しない限り占領は不可能ですか?
Pアメリカからアメリカに突入させた際にコムサイを進入させて取れ
ジオンでturn100超えて敵軍事会社からZと百式貰えたw
>>891 開発プランじゃなくて、現物支給じゃねーの?
本日1万ちょいの勝ち 特攻さん、おねーがいさんアリガト!(´▽`) お疲れ様でした
すまん、誤爆しまっくた(;´Д`A ``
SS版キリマンジャロ攻略で泥沼化… 資源が追いつかなくなりました… 32Tだからまだ序盤なんだろうけど巻き返して占領できるのかな…
m9(^Д^)プギャー!!
連邦序盤でルナ2にジオンの大軍がやってきて制圧されたらルナ2後ろにある コロニー、連邦本部(ブラジル?)に落とされんの?
別に落とされない。 っていうかルナ2死守したところで後半強制的にイベントで落とされるし。
もしかして
>>895 =
>>785 かな?
ユーコンとマリンザクに世界一周させて、僻地の都市を占領して行け。
重要拠点2つ分くらいの収入と生産が確保できる。
あとメキシコにパイロット付きのアッザムを置いておくと、
いい感じに連邦の戦力を削ってくれる。
連邦の場合第2次ブリティッシュ作戦ではどのコロニーを落とされたんだろな
なんか第二部中盤に開発されるMSって性能微妙じゃね? 第二部序盤:すげぇぇえええ!!!111 アッシマー・ギャプラン・ゼフィランサス・フルバーニアン・サイコガンダム・デンドロビウム 第二部中盤:(・ε・)エェーー バウンドドック・メッサーラ・ガスブレイ・ハンブラビ・Gガーベラ・Rディアス 第二部終盤:強いね、最強クラスだよ。でも趣味のレベル Zガンダム・ジO
>>887 >俺はその辺の相対的な弱さをリックディアスに感じてしまうのだ
>が、どう思う?
ディアスは実弾兵器と安さという目に見えるメリットがあるから
反則的に強くなくても割り切れる。
バウンドドックはNT専用も変形もあまり使えない特色だからな。
Rディアスは量産型指揮官機でした みんなディアスあっちこっちディアスお供にネモとジムキャノン2つけりゃもううはうはですよ
>>899 >>895 です。
今、泥沼化して激戦になっちゃってます
明日にでも世界一周の旅にでたいと思います。
バウンドドックやメッサーラは空中移動適性が△じゃなくて○だったら、 地上でめちゃめちゃ活躍できたのになあ。 まあそしたらアッシマーの立場がなくなるんだが。
ギャプラン命!!!
バウンドドッグメッサーラガーベラはパイロット乗せて間接攻撃だろ 経験値考慮しないで2部も速攻するなら別だけど ハンブラビはガルバルディと組ませると強い
適性の良いアッシマーが好きな俺は少数派なのだろうか
アッシマーは山の適正がないからダメポ
911 :
それも名無しだ :2007/03/23(金) 22:53:24 ID:x5OPD8Yi
ティターンズ系のMSとGPシリーズ、エースパイロットを乗せるとしたら、どっちがいい。性能のティターンズか限界のGPか。
ギャプランとかブラビにエースを乗せるのがお気に入り ていうか極力アニメに近づけようと機体とパイロットを選ぶ傾向がある
ティターンズの可変MSは大好きだがGPシリーズの方がやっぱり無難だな ハンムラビとか副兵装に海蛇あってもいいのに
ガシャポンウォーズでハンブラビやバウンドドッグMA形態は 海が得意地形なんだが、これは最近できた設定なのかね? ギレンではどっちも海戦以前に水入れないよね
ゲーム中のバランス取りだろ
ふと気付いた、何でバイアランがいないんだ?
ハンブラビはウミヘビとかいう武器があるからじゃね?
空を移動できるMSというのを作ると格闘戦の扱いに困るから
そいやSS版だとアレックスも水中潜れたのに 系譜だとダメなのな
連邦側は驚くほど水中もぐれるMSいないよな アクアジムに水ガンにガンダムしか思いつかん
プロトタイプガンダムにG-3ガンダム、Tガンダムもあるよ! まぁ全部ガンダムな訳だがw
>>906 むしろあんなのが空飛ぶことに違和感覚えまくりなんですが。
一方で歩く事すらままならないハンブラビ不憫。
つーかギャプランは本来ティターンズ系のMSだろ エゥーゴと組む前に開発できてしまうのはマズいのだよ なんでアポリーやらロベルトがギャプランはエゥーゴが起源とばかりに 平然とギャプランに乗って(ry アッシマーは連邦のMSだから良いんだけどね
>>926 チョソだからでは?
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ギャプランはウリナラ起源 あ あ ,:'. +
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初 め て ニ ダ .. ' ,:'.
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,:'. 。 .. . . ::: ' ,:'ノ ノ つ←9cm + 。 , .. . + . : :...
∧_∧ レ レ 〜 幸せ回路作動中 〜
< 丶`∀> *
( つ つ .∧∧ / ペチペチ ∧_∧
ヽノ )=3 <`∀´> ∧_∧ O (´∀`)=>
(_フレ c〔 ・・・〕と<`∀´⊂⌒゙フ /, と ヽO
928 :
それも名無しだ :2007/03/24(土) 15:02:12 ID:XreUAXBi
パイロット載せるなら水中ガンとズゴエース用はどっちがおすすめ?
水ガン 耐久200 運動32 射撃120/70・48/60・64/60 格闘96/85 限界190% ズゴ指揮 耐久140 運動25 射撃72/65・36/45 格闘108/80 限界180% これだけ差があるのに検討する余地があるのかな?
両方作れる状況ってあんまりないからなぁ どちらかといえば限界が高く耐久多い水ガンだな
最近始めた初心者なんですが、士気による攻撃回数の増減って具体的にどう変わるんですか?
>926 ギャプランもティターンズ開発じゃないよ。オーガスタ研だよ。
そのオーガスタ研がティターンズ所属なわけだが。 同研究所出身のパイロット、ロザミアがティターンズ陣営であることからも明らか。 研究所自体は一年戦争中から存在していたらしいが ギャプラン開発している頃にはティターンズ陣営に参画していたはず。 ついでにアッシマーもティターンズ陣営のオークランド研究所開発だが 開発時期がティターンズが連邦の実権を握る前か後かはようしらん。 つか広義で言えば連邦=ティターンズなんだから どっちの機体だなんだという議論は的外れでないかね?
>934 いや、だからオーガスタ研究所は最初からティターンズだったんじゃなくて吸収されたんでしょ。 ティターンズが権力を手に入れ、次々と連邦の外郭団体を吸収していったのは、まさにグリプス 戦役の最中なわけで、その初期に実戦投入されたギャプランの開発にティターンズがかかわって いたと考える方がムリがあると思うよ。オレは別にどっちでもいいけどね。926がこだわってるだけだし。
プロトゼロが亡命してくるより前に、大抵諜報か裏取引でサイコガンダムのプランが手に入っている俺
しかし亡命前じゃ大抵技術レベルが足りない罠。 気合入れて敵勢技術援助してもらえばゼロが来る前にサイコ完成できるのか・・・?
余裕で可能だろ。 ジオンなら一部の時点で開発もできたりする。
>>936 で、サイコ開発が終わりそうな時にゼロがプラン持ってくると、
開発最初からし直し。なんとも腹立たしい。
さーせん、もっかい最初からお願いしやす、さーせん。
頑張れば1部で開発出来るのかもしれないが、開発できたりするってレベルで起こる もんじゃねえぞ。
今中古PSP版のギレンって幾等ぐらいするんだ?
>>935 ちなみにその設定で正しいとは思うんだけど
ADVANCE OF Ζが出てきてから、なんかややこしくなってきたのな…
ヘイズルのシールドブースター→ギャプランのシールドバインダーに発展
=ギャプランってティターンズ製?
ややこしい設定作りおってからに、これだから大人ってやつぁ…
大人の事情で毎月新しいバージョンが捏造されるのはまだ許すが 他作品の設定にまで余計なちょっかいは出さないでほしい>ヘイズル
新生ジオン46ターン。突然のネオジオンの猛攻の前になす術なく、粘ってみたもののついにソロモン陥落。 旧式からなる防衛部隊は全滅。ビグザムはシャアのジオング、アポリーのゲルググによって撃沈。 その間にサイド6攻略。シュタイナーの駆るケンプファーに大損害を受けつつも撃破。しかし直後に宇宙2を制圧され孤立してしまう。 一方地上でも部隊編成の隙を突かれてマドラスが陥落。ギリギリまで粘るものの最後にはインド洋に撤退。再起を図る。 その間総力をあげてハワイを攻略。大部隊を率いて短期決戦を挑むも思いの外苦戦。輸送中の艦船を複数撃墜されて大損害を被る。 ハワイ制圧。虎の子のドムトローペン大部隊を失いながらも太平洋に手を伸ばす…
こないだまで新生のハードやってたけど、スタート直後にビグザムの波状攻撃 (侵攻→砲撃→撤退の繰り返し)で青葉区占領したらけっこう簡単に進められ たけどなぁ。ちなみにマツナガゲルは撃たれ弱いんで、ビグザムにマツナガを 乗せて青葉区に駐屯させとく。攻めてきたらMAPの一番右上に逃げてマツナガ を拠点に置き、砲撃と反撃に専念させとけばNTのエルメスも怖くないしお供の もう1機のビグザムとF2数部隊で3倍以上の敵軍を何度も撃退してくれた。
全部の拠点を出すって、連邦で完勝→Jティタ支援→エウ出現→デラ撃破→アク出現→Jティタ撃破→Sティタ出現 と、連邦判勝→Jティタ支援→エウ出現→公国撃破→デラ撃破→アク出現→エウ撃破→Sティタ出現 でいいのかな?一生遊べる読んでて解らなくなったアフォに教えてください
↑間違い 連邦で完勝→Jティタ支援→エウ出現→デラ撃破→アク出現→エウ撃破→Sティタ出現 と、連邦判勝→Jティタ支援→エウ出現→公国撃破→デラ撃破→アク出現→エウ撃破→Sティタ出現
連邦の脅威を完全勝利でクリア。 意外といけるもんだな
>>948 まず「全部の拠点を出す」の意味が分からない
アクシズ・茨の園・ラビアンローズ・グリプス2を出した上で サイド7も残しておくってことでしょ。
>>931 系譜本スレの受け売り。
士気による攻撃の変化は、射撃武器は基本的に変化なし。
格闘武器は与ダメージが最大50%アップ。
「サーベル斬り」+追加攻撃の「サーベル突き」があるような機体の場合、
突きの発生率に士気が影響していそうな雰囲気(確証なし)。
連邦で完勝した時点でサイド7落ちてね?
無くなるのは、ジオンの第二次ブリティッシュ。だっけ? 一体、どこのコロニーを落としたんだろ…?
コロニー郡のなかのひとつが落ちただけだよ
サイド丸々一つ消滅させるジオン完勝の第二次ティッシュでは 一体何基のニーを落としたんだか…
ゼダンの門ねえよ!このクソゲーが!
>>960 ゼダンの門はアクシズによって沈められたよ
>>960 てか、第2部がオマケのゲームの「そのオマケ」に何期待してるんだか。君、アフォ?
>>958 サイド7は建設中であり、コロニーは一基しかなかった
○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ○ 黒丸の部分だけが見えていた。まさに氷山の一角。
スイートウォーターは?
昨日買ってきてまずは特攻してみました ジオン側で木馬捕獲する為にはどういう風に進めればよいのでしょうか?
>>966 第三次攻略作戦(キリマン攻略) or ハワイ攻略作戦 がWBイベントの開始フラグ
WBイベント開始15ターンだか116T後にランバラルの派遣を経てのドム補給要請があるから
その時点でドムが完成している様にすれば良し
ドムの開発を急ぐにしても限度があるので
第三次攻略作戦(キリマン攻略) or ハワイ攻略作戦を遅らせるべし
慣れてくれば15T前後に占領しても間に合わせることは可能だけど
慣れない内は開発に資金投入出来ない or したら生産できずに戦線崩壊になりかねないので
25Tとか30Tまで引っ張る・・・・と今度は連邦がMSを大量投入(ガンタンクやら陸ガンやら)で
攻略の停滞を招く可能性大
まあ頑張れ
ホワイトベース捕獲に成功した時のランバ・ラルの連絡が 「どうだすげーだろ」と年甲斐もなく自慢してるみたいで大好きだ。 子供っぽい中年おやじ萌え。
>>968 あのシャアに敗北を味あわせたorジオンの重要人物であるガルマを殺した相手を撃破できたんだから、
興奮するのもわからんでもないだろ。
>>967 詳しくありがとうございます
作戦を発した瞬間にフラグが立つということでよろしいですか?
20Tまでひっぱって見ようと思います
>970 占領した次のターンでフラグが立つ ザビ家の家族会議ムービーを見たターンってことね(キリマンジャロ制圧後) キリマンより先にハワイを落しても発動するから、8つ目の特別地域を占領した後ってことかも 選択によって少し変わると思うけど、ラルにドム送るイベントは、このターンから15ターン前後ね
括弧内の数値は、自分がやった時のメモから(ドム完成は30T) (26T) 第一次侵攻作戦完了ムービー、V作戦察知(YES) ↓ +3 (29T) シャア・補給要請(YES) ↓ +2 (31T) 報告・1 ↓ +1 (32T) 報告・2 ↓ +3 (35T) 報告・ガルマ戦死 ↓ +1 (36T) ガルマの国葬を提案(特別イベント・実行) ↓ +1 (37T) シャアの謹慎を提案(NO) ↓ +1 (38T) ラル派遣を提案(YES) ↓ +2 (40T) 報告・1 ↓ +1 (41T) 報告2・補給要請(NO) ※ドムを送る(キリシアの提案「ドムは送るな」に対してNO) ↓ +2 (43T) 撃破報告 ガルマを生存させる場合で少し変わるけど>967の言う通りで問題ないと思う あと、ラル補給要請とドムの完成は同時でも大丈夫だった グフ系の完成(B型、飛行型)を急いでも、MS技術7がネックになり、やや停滞したので 技術に資金を注いで開発は通常でもよいかもー、ドムは2回投資がいいけど
ハイザックカスタムってSS版のジムスナイパー2みたいで強いね
PS版のシロッコティターンズで50ターン目のイベントってなんだっけ?
自己解決した スレ汚しスマソ しかし、俺意外にもいまだにやってる奴らハケーンできて嬉しいよ
PS版なんて恵まれてるじゃないか。 SS版なんて攻略ページも無いし苦労する。
いまどきSS版やってるとか(失笑)
>>977 SSの劣化リメイクに過ぎない系譜で満足してるとか(失笑)
釣られてやったぞ。これで満足か?
ヒート! エンド……ッ!!
いまどき(失笑)とか書いてる奴(失笑)
系譜はシリーズ中もっともヌルゲー(失笑)
核爆(ぉ)
攻略本くらい買っとけ 当時の雑誌が捨てられないぜ orz
木亥 火暴
びっくりした、独立戦記を賞賛するスレかとおもた
>>974 資金10万あれば5万でジ・Oのプラン入手
しかし50ターンイベントを迎える頃ってほとんど制圧してるから
あんまり意味ない気がしてならない
「ユニットのプランを入手する」系の50ターン目イベントについての質問だけど、 ・正統ジオンのサイコガンダム&バウンドドッグ ・新生ジオンのザビ家専用ビグザム ・デラーズフリートの試作二号機 ・エゥーゴのガンダムMk2 ・ティターンズ(ジャミトフ)のガブスレイ&メッサーラ ・ティターンズ(シロッコ)のジ・O こいつらって、イベントで「NO」を選んでも技術レベルさえ上げれば普通に開発提案されるの? それともNOを選んだらもうその時点で開発の機会は永遠に失われる? デラーズフリートの試作二号機と正統ジオンのNT専用機は話の都合上普通に開発提案はされないだろうけど。 (敵の機体と判定される機体は開発提案されない?)
進入技とかセコい技使わなかったらかなり戦い長引くよね 基本的に僕は引きこもりプレイが好きなので進入技はしてないです ところで第三勢力での戦いは 新生ジオンでやるとネオジオンが異様に強くて連邦がどんどん場所とられていって エウーゴでやるとアクシズが強すぎてティターンズがどんどん場所とられいいくのです 第三勢力はどこも戦力のバランスが均等ではないのですか? 自軍+敵軍(超強い)+敵軍(強い)みたいなバランスなのですか?
>>988 されない。
それらは殆ど特殊ユニット処理されてるから。
進入技と生殺しは俺も反則だと思ってるから俺も使わん バランスうんぬんっていうか 使えるMSを開発、量産して地道に削っていったら普通にクリアーできるバランスだね 第三勢力の戦力は均等だったらつまらん
僕は均等のもあっていいと思います
敵の2勢力は途中から、同盟組んだかのようにパッタリと争いを止めるな もっと3つ巴の戦いがあってもよかった
他の勢力同士が争ってるところに面白半分で乱入するのが流行り。
系譜でCPU勢力同士って戦うのか? そんな場面一度も遭遇したこと無いんだが。
戦うよ。結構頻繁にやる印象がある。 そこに殴りこみかけるのも面白い。
連邦200t位でジ・o貰えたよ! 誰を乗せようか・・・? レビル?
>>996 mjd?
ジオンの完勝と判敗、連邦の完勝と判敗
終わらせたけど一度もそんな場面見たことなかったわ
第三勢力モードとかにならないと起きないのかな…
進軍の速度が速いとあんま見かけないかもね。
>>1000 げっとおめ。笑。
1000
1001 :
1001 :
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