1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 18:45:40 ID:E33Qe43R
良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽ってなんですか?
【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレードRAJM→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど
実際は減ってるけど他人視点には表示されない
・あ?ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタン長押し
・図面ロードできない機体があるんですけど
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様
・金足りね
売値と買値は同じです
・○○は厨武器 、ウザいんだけど
人の武器否定するお前が厨。ACやめろ
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
好きにしろ
・レギュレーションが反映されない
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください
・どこどこのミッションがクリアできません
wiki見ろ
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルトでLレバーをニュートラルにしてRレバー左右旋回中にQB
3 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 18:46:51 ID:hjV/ymv2
4 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 18:47:33 ID:tVesIEgx
5 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 18:48:22 ID:pQpIrw8u
6 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 18:48:53 ID:gYDOnhjI
ume
7 :
6:2007/02/04(日) 18:49:57 ID:gYDOnhjI
がーん、初誤爆(/_\)
8 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 18:51:37 ID:lurWmq94
9 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 18:54:10 ID:3avRD/mM
>>1 警告は無駄だったようだな。
まったく…乙な奴だ。
10 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 18:59:17 ID:TCzyZhpO
11 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:00:11 ID:WWf1oknQ
12 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:00:38 ID:gR0VN5q0
13 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:01:06 ID:H8Ym3B4A
14 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:02:18 ID:jTdn46rE
15 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:06:08 ID:gDYIolsL
16 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:06:25 ID:9ZWV4QB3
17 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:07:52 ID:COvDDy24
重2弱すぎwしか言えないヘタレに知らしめるため、
GAフレームで公式突撃してきた。
これは無理。
重2弱すぎw
18 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:08:01 ID:ttQGFABw
今までずっと軽量使ってた!
今回初めて重量作ってみた!
なんか新鮮で結構面白いのw
なかなか強いし!!
19 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:08:52 ID:zIFXBoIp
>>1 スレ立て確認、作戦成功だ。
まったく底が知れないな、君は…。
帰還してくれ、彼女も乙している。
20 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:11:07 ID:COvDDy24
ついでに使った武器の感想
高速ミサイルは普通に当たらん。
ハイアクトはなかなか。ただ、逃げミサに追いつけてなかった。
カノサワはカーソル速度が思ったほど遅くなかったけど当たらん。
ガトリングは無理w
21 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:11:51 ID:HZcPM5l4
だけど全身GAでランク50以内にはいってる人居なかったか?
あれは単純に上手い人なのかな…
22 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:14:30 ID:WWf1oknQ
重二を使ってみて何が辛いって、
エネとか回避とかPAとかサイティングとか確かに辛い・
だけど、一番辛いのは真正面から連射系武器で撃たれると、
被弾エフェクトで前がぜんぜん見えなくなることなんだよ!!!!
おかげで、レーダーを見ながら戦わないと見失いやすいぜ!
23 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:14:55 ID:COvDDy24
>>21 それはすごいな。
使ってみたけど、かなりしんどかった。
頭上越えられると再補足するのに時間かかる。
衝撃の高い武器つんだほうがよかったかな。
24 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:15:33 ID:ttQGFABw
連射力あるライフル2丁
肩に砂ライフル使ってる
非難するほど弱くないと思ったよ。
ただEN管理と旋回がヒドイからQBを旨く使えればいい感じになたw
25 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:15:58 ID:ICoDPp31
重2vs軽量だと、軽量の人があまり上手くなくて
うはずっと漏れのターンってガスガス当ててても、結構粘るから
そのうち別の人が絡んできてボコられたり、ガン逃げされて押し切れなかったりと
やぱ軽量のAPかPAは下げるべきだと思う。
オン8人でやってて最初皆のAPみて、軽量と中量の区別が付かないのは問題だと思う。
26 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:18:37 ID:COvDDy24
旋回低いのが痛い。
常に距離保たないとあっさり見失う。
ただ、言われてるほど紙装甲だとは思わなかった。
PAはがされるとつらいけど。
27 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:20:58 ID:ttQGFABw
でもチーム戦やってみてわかったけど
あれはキツイわw
28 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:21:41 ID:ICoDPp31
さて、今日も重二でぶっこむかぁ(゜Д゜)
29 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:21:46 ID:jBemmcow
別スレにも書いたことであれなんだけども、
ヒルベルト腕の運動性をチューンしたんだが、適正距離範囲が一定のチューン量でガクンと下がるのは何故なんだい?
30 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:23:14 ID:57khf0wd
>.>29
全体の総合性能は全て計算が適当
31 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:23:19 ID:COvDDy24
32 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:27:06 ID:rZgrA3Xm
腕バズもう使い物にならんわ、飛んでるor動いてるだけであたらねえ。
四脚腕バズで勝率2/3だったが機体組なおさなならん…
33 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:27:18 ID:TCzyZhpO
というかチーム戦は4万越えだと狙いにいくし、使ってると狙われる
34 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:27:29 ID:HZcPM5l4
個人的に、公式はハイアクト装備してるのが多いから、フレア必須な気がしたな。
相手がミサ持ってなければパージすれば良いし
御陰で羽が辛い。片羽とレーザーで公式頑張ってたけど、勝てなくて
仕方ないからハイレーザーと051に変えてフレア乗っけたら、それだけで勝率上がった('A`)
35 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:28:25 ID:MuemocVF
20時から中2限定部屋をチーム8米を作る予定
ホストの頭文字はS
よかったら参加して頂戴
36 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:28:48 ID:COvDDy24
重2はW鳥ライフルで引き撃ちライフルのカウンターになりそう。
タンク使った方がいいかもしれんが。
37 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:29:52 ID:MuemocVF
38 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:30:20 ID:xbY0u6kq
軽量はAP下げていいから
QBをすると武器が明後日の方向くのをどうにかしてくれ
ろくに当たらんw
39 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:31:53 ID:COvDDy24
40 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:33:01 ID:ttQGFABw
>>36 その為に砂ライフル積んでる
あんまあたんねーけどw
41 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:35:44 ID:RqDz9J0S
非JPバト8終わらなくなったんで落ちたゴメン
42 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:37:19 ID:PvTMBhen
轢き逃げには分裂ミサイルではどうか?
43 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:37:53 ID:lurWmq94
アルドラ足で今日の戦果は4戦3勝だ
Wライフル・レーザーには勝てるがWショットに負けた
マシに張り付かれても負けるだろうなぁ…
まだ試行回数少ないか
44 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:40:08 ID:TCzyZhpO
>>35 何機か作って参戦するかな
中二に絶望して軽二に乗り換えたヘタレだけど・・・
45 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:40:20 ID:uhpRLdde
>>35 足だけレイレナ中二に変えただけの傍から見たら明らかに軽量級なACでもOK?
何機か作って持ってこうと思うのだが
46 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:41:24 ID:4yMQp4mW
今夜10時頃に以下のルールで部屋立てる予定です。興味がある方はどうぞ。
バト4 EU
W鳥禁止。
スナイパーライフル・キャノンの禁止。
右手か左手にブレード必須装備(ただしブレオンはOK)。
マップは一戦ごとにチェンジ
砂漠エリアは無制限としますので思う存分暴れてください。
Aで始まるものです。また部屋立てる時に書き込みに来ます。
47 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:45:42 ID:hjV/ymv2
DOM重量2で初めてガチ機体ってのを組んで戦ってみたけど、武器を選べばAPと防御力の強みで勝てなくも無いな。
ただ、自分のイメージする「爆炎の中を突進して敵機にせまる重量級」って戦い方は出来ないな…
48 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:49:08 ID:pQpIrw8u
>>35 ガチ機体が中二の俺の出番か
お前さん達、俺のSS-LL見ても重二と間違えないでね
49 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:55:24 ID:TAAGbzd+
中二ってそんなに駄目なのか?
上位にローゼンやBFFの中ニがちらほら居るが
50 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:58:22 ID:WBxXqmQI
空気を読まずに、前スレのメノ・ルーの話なんだが。
彼女は「GA本社」から「工場に侵入したネクストの排除」って依頼
を受けて、あの場所に来たのでは?GA本社にとって、GAE寄りで優秀な
彼女は邪魔なはず。騙して悪いが、主人公で返り討ち。って事だったのでは?
51 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 19:58:50 ID:TCzyZhpO
>>49 軽量に食われてる
中二→軽二に変えたが
Wライフル+ハイレーザー+ミサという中二と変わらない火力を持つうえ
高機動・・・
52 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:00:14 ID:k/ASTHjg
挙動の軽さが半端じゃないからなぁ…
中二が重いといえばそれまでかも知れないが
53 :
35:2007/02/04(日) 20:01:13 ID:MuemocVF
ちょっと変更
中2限定部屋をチーム8と言ったけど人少なくてもいいように
バト8に変更します
中2限定
バト8
米
武器はお好でお願いします
54 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:01:15 ID:HZcPM5l4
俺もガチ機中二何だが…そこまで弱いか?
55 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:01:55 ID:KQZeDVFr
久しぶりに非公式1対1で遊んでみたんだが
多人数よりも充実した時間を過ごさせてもらったよ
ネタアセンでも十分楽しめるし図面交換もスムーズ
回線落ちも全くないからストレスフリー
これは、イイ
56 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:02:52 ID:uhpRLdde
>>35 まったりゆっくり4機作ってたらテストする時間がなくなっちまったぜフゥハハハー
まあいい、実戦に突入だ!
>>48 俺のフルレイレナードフレーム機でボコボコにされてやんょ!
57 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:03:25 ID:ChIdiMCB
バズーカは両手持ちにして交互に撃ち固め殺す武器だと思っている俺が来ましたよっと
非公式で何戦か試したけど、ライフル逃げ機でも硬めりゃ火力押しできる
有効射程距離まで近づければな!
MAPはアングラ固定にしてたけどな・・・ orz
いっそのこと初代から続くバズーカのイメージをバッサリ切り捨ててもいいんじゃないか?
ちゃんと無反動砲にして弾速も上げる代わりにリロをグレ並にするとか
58 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:03:53 ID:gDYIolsL
59 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:04:12 ID:lurWmq94
60 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:05:54 ID:UJXqGlAX
前スレのフェルミが倒せなかったヘタレだが
パーツ欲しさにwiki参照してやったらディフェンスラインで早速躓いたw
もーいいや、しばらくレイブン家業は休業だww
アクションリプレイでないかなー
61 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:06:25 ID:YPIDKRKv
産廃ではない。下位互なだけで
62 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:07:05 ID:ofv6cO5o
>>50 どうだろ?
GAがアナトリアの庸平を重宝したのはネクストの開発技術が遅れてた=ネクスト戦力が他に比べて低いからだろ?
メノルーは確かNO10だし、粛清するならパックス内のGAの地位が確立されてからな気ガス
だからって別の説なんて提示できないが
63 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:07:39 ID:k/ASTHjg
>>60 フェルミは倒さなくていいんだよ
ふはははは…は、まぁ、ハイレーザーかO200にでも頼るしか
64 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:09:19 ID:ib+W79lZ
65 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:10:08 ID:1YPC34v4
>>62 フィオナがアクアビットからの援軍がどうこうって言ってなかったか?
裏でアクアビットが何かを仕組んでたのかも
66 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:10:23 ID:TAAGbzd+
逆脚に食われてるのはわからんでもないが
軽ニにも負けてんのか…
上位の中ニ見るとキャノン系持ってる人多いね
やっぱ重武装で差をつけるしかないって事かな
67 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:11:05 ID:gDYIolsL
68 :
35:2007/02/04(日) 20:11:13 ID:MuemocVF
中2満杯です
申し訳ない!
69 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:11:36 ID:BB0BZERI
>>60 腕バズ 肩プラズマ 肩グレで勝てる・・・
雑魚>グレ ネクスト&フェルミ>腕バズ&プラズマ
弾数が厳しい&当てにくいのは(ry
70 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:12:47 ID:1WREAO/e
シングルカノサワ+ハイアクトで公式がんばってたが
レート21000以上の相手だとどうしても辛い。ここからはライフルか・・。
71 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:13:04 ID:RqDz9J0S
72 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:14:05 ID:zIFXBoIp
PAあれば衝撃も防げて動けるし、タンクが装甲自体の超重視型なら、重2は脚を基本にPA超重視みたいな感じにしてくれたらな。
単純に重パーツ強くするとタンクが最強化しそうだから脚中心にしてさ。
で、重パーツになるほどPA性能が強化されていく、とか。
回避高い軽量のパーツのがPAが強いっていうのが、今の仕様となっては良くない方向に働いてる。
逆脚とかかなりPA薄いって思ってしまうくらいの玄人嗜好でいいと思うんだよね。
あの三次元戦闘は被弾せずに戦う人向きぽい。
今は戦闘で重要な旋回とEN消費の差で、重2が完璧にタンクに負けてる…
理想は、防御面を全部で10評価として、重2は装甲8・機動2なら、タンクは装甲10・機動0みたいな。
もちアセン次第で早いタンクとかも作れたりしてさ。
特に重2は旋回が足りないから軽量の「ずっと俺のターン!」を防げないわけで、旋回の早いタンクなら軽量を迎撃できる場合もある事を考えると、重2に必要なのはある程度の全体的な機動力向上だと思う。
タンク以上の。
重2は前後左右上下にはあまり動けないが旋回は早い、とか、タンクは重2以上に動けるが、旋回は重い中2並み、とか。
まぁPAを中心に装甲で差を付けるほうが現実的な気はするが…
長文スマソ
73 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:16:50 ID:Eu8RBfcQ
>>65 フィオナの予想ではGAハイダ工廠と提携してるアクアビット戦力が救援に来るかも…という話だったが実際に来たのはGA側戦力
メノ・ルーはGAの切り札って説明だしGAと仲が悪いアクアビットが裏でこそこそやったとも考えられんことないが…何やったんだ?
74 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:18:10 ID:Wesf/BTG
試しに地上戦スピード特化機の重二で公式行ってみたら上からやられるやられるw
いまさらながらに飛べないのは時代遅れだと気付きました
やっぱり戦闘としては非公式のが断然面白いな…
75 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:19:07 ID:ib+W79lZ
そうか・・・
まぁ中二も結構人気あるみたいでなによりだ
76 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:22:06 ID:evSzU/LR
ハイダには恋人の研究員がいたんだよきっと
77 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:23:56 ID:c3/T4tTq
米に誰か何か部屋立てた?
中二以外の。
78 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:26:08 ID:hjV/ymv2
>>73 GAとアクアビットはコジマ技術で提携してるみたいだぞ。
…まさか、GAのコジマ技術の遅れは、主人公が原因…っ!?
79 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:27:52 ID:BB0BZERI
(´・ω・)中2部屋のAから始まるもんですが、
フリズした('A
電源落とすね
80 :
35:2007/02/04(日) 20:28:05 ID:MuemocVF
中2限定のホストですがフリーズしました!
申し訳ない!
81 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:28:55 ID:gDYIolsL
中二部屋フリーズ・・・
電源落とします
82 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:29:08 ID:/+yjVDxp
>>73 GAアメリカはアクアビットと仲良くしてる。公式見てみ
主人公はGAのどこに雇われてるんだっけ?
もしもGAEなら
GAE「GAAがアクアビットと組んで変なの造ってるな。あいつ最近うざいし、アナトリアの傭兵でその計画台無しにしてやろう。」
て感じで主人公に依頼して、暴れてるとこに
GAA「GAEの破壊工作か。メノ、行って来い!」
83 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:30:32 ID:MuemocVF
中2限定部屋また作り直しました
ホスト頭文字S
バト8米
です
よろしくお願いします
84 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:31:05 ID:xbY0u6kq
>39
マシです
>72
それいいかもw
85 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:32:51 ID:K067Ol0o
No.1
コメント:It's fire!!
>…「それ、火」…? え?何かの警告…?
No.2
コメント:ホバタンしか使えません
>ほんとにAC4しに来るのかあんたw
No.3
コメント:まずはパーツコンプ&ネット繋ぎが目標です
>BOKOBOKOにされるぜ
No.4
コメント:peercastが大好きです。
>その発言はどうかと思うんだが…
86 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:33:24 ID:xbY0u6kq
すまん
アゲてしまったorz
87 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:33:45 ID:MuemocVF
88 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:38:08 ID:OpCl5TAl
>>60 ハードディフェンスラインは32発散布ミサとハイレーザーと肩の16発追加ミサ
と手持ちレーザー兵器で問題ない。防御はEN中心で。さっさとノーマル落として
フェルミが来たら橋の上で背中武器でさっさと落とし、マウロスクが来たらハイレーザー一発撃って
水上に行き、手持ちEN兵器とハイレーザーで悔しがらせ、後はのんびり残りを落とせば終了。
89 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:38:47 ID:c3/T4tTq
今度は入れたかな?
やっぱりカノサワは強力だ…
90 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:41:05 ID:k/ASTHjg
埋まってしまったか…
91 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:41:11 ID:2L52e9BD
空中でマシ撃ちながらQBすると、武器が正面いているのに弾が真下に飛ぶというワロスな現象が
92 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:42:24 ID:ofv6cO5o
>>73 もしかしたらハイダはレイレナードが事を起こした時にGAを寝返る算段がついてたのかも知れない
あのミッションは内部粛正だから、他のGA所属リンクスには知らされてなかったとしたらハイダ側からメノルーに救援要請が行って、それを信じたと考えられる(所詮主人公は傭兵だし)
アマジークを倒した主人公かGAのオリジナルを潰し合わせれるんだからレイレナード的にもウマーだろうし
93 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:42:35 ID:MuemocVF
中2またフリーズした…
94 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:43:48 ID:c3/T4tTq
が〜〜〜フリーズした〜〜〜orz
ゴメン、落としますm(__;)m
95 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:47:59 ID:1YPC34v4
>>82 アクアビットと仲がいいのはGAヨーロッパ
ハイダはGAヨーロッパに属する
GAアメリカはローゼングループと仲がいい
96 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:49:49 ID:MuemocVF
中2ホストですが1時間くらいを予定していたので本日は終了します…orz
3〜4戦くらいしかできず申し訳ないです(´;ω;`)
97 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:54:29 ID:PoEo4cMb
少人数バトロイしてた頃の話だが
相手のステータスチェックすると公式ほぼ負け無しの人がいた
いつもなら俺のW唐沢が相手を貫くはずなのにすう発しか当たらない!
も、もしここれは。。。
次の試合で俺のとっておきの機体で出陣!しかしあと2発を残してまさか俺が負けるとは。。。
次の試合でとうとう相手がワープモードに入った。
例の無敵モードと噂の高いラグアーマーをまとったのである。
僕は素直に電源を落として試合を断念した。
98 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 20:55:21 ID:bbEC+jlx
99 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 21:00:15 ID:FGrlVMdd
大学の入学前説明会行って文の中にフィードバックって単語を見つけた
だめだ・・・ローディ先生しか思いつかない・・・俺は何かされたようだ
じ、地震だ・・・・
>>95 なるほど、確かに公式のキーワードのアクアビットの項目ではGAEと提携してる、ってあるな。
でも企業相関図ではGAアメリカがアクアビットと提携してることになってるな。
どっちが正しいんだろ
>>96 気になさらずに〜
またやりましょうぞ ノシ
[一戦だけ参加したアンファング乗りより]
>>102 ありがとうございます
また是非お願いしますm(__)m
俺バズが強化されたらメノ・ルーとパラボラでデートするんだ
一撃死って・・・・
>100
結構揺れたな。おそらくそこらでコジマ砲でも撃ったんじゃないか?
中2限定に参加して感じたのは、
・極端な張り付きがなくなった
・バズーカみたいなもんでも攻撃がそこそこ当たる
・W鳥ライフルはどの足でも変わらなくつおい
ってとこかな。
ミサイル引き撃ちなど持っての他! 中距離射撃戦闘こそ男の世界!
と言いつつスナイパーライフルが手放せず、Wライフルできない俺。無理だって追いつけねえもん。
>>72 ずっと俺のターンをまさに食らってきたところだ。
Wアザン?で固まりはしないが、延々撃たれ続けられるとやっぱりアボンなわけで。
相手の斜め前進機動すら追従できないとやっぱきついな。
んでここから質問、そういった敵(要はライフルによる張り付き機体)
を迎撃しようと思った場合、どういう武装パターンがオススメ?
こちら:GA重2 あちら:イクバ逆関節Wアザン
1:Wマーヴ
2:S鳥バズ(肩スナキャノン併用)
3:重SG+ライフル
4:S鳥ライフル(肩Hiレーザー使用)
遭遇したときのこちらの武装はスナ+ライフルといった感じだったが
スナ部分のロックカーソルがついていけてなかったっぽい。
どうしたものか。
>>109 どうやら俺と同じで精神はBFFの様だな
メインが砂と砂キャノンが手放せない
>>101 ミッション前の説明で
GAEとアクアビットは提携してると
言ってるから用語集の方が正解
様々な理由から私ことA__oは暫くロケットの使用頻度を下げます。(非バト8にいる時のみ)
そのため、見かけても名前からロケ積んでると思わないで下さい。
エンブレムも普段と違うものを使うことが多いと思いますが、
「名前と違うじゃねーか!」
と怒らないで下さい。騙して悪いが(ryってとこです。
流れ豚切りスマソ
公式の砂漠で、俺より少しAP高い相手が
試合開始早々逃げて見失った。そのまま時間切れまで見つける事できず、
一発も撃たずにAPで負けたよ・・
残り30秒あたりでは涙目になりながら探してました。
初めて死体切り、撃ちするヤツに出くわしたんだけど・・・
リア厨なんかな?カフェなんたらとかいう喫茶店みたいな人・・
5分間逃げ回るドキドキ感を味わいたかったんだよきっと。
>>112 地形が期待できないときで頼む。
地形があるときはそいつを使って戦闘を試みる。
今他のプレイヤーの視点で見たら足だけが動いてるんだが…なんだあれ?
めずらしくAC4のストリーについて話してるな、おじさんうれしいぞ
>>120 彼は今次元の壁を超えておられます。
足以外飾りです
戦闘終了前にコアと顔が生えてた…
ラグなんだろうか
>>110 かなり高確率の死亡フラグだな…
引きながらミサイル撒いて相手に引かせて距離を外すとかしか…
相手がミサイルを物ともせず来た場合SGで弱点の薄いPAを狙うとか…
>>119 向こうの適正距離での戦闘になるだろうから、W鳥で。
051とマヴ、それに肩ASミサとかどうか。
あと言うまでもないだろうけど、照準精度はフルチューンで。
サイドブスタもフルチューンだと尚ヨロシ。
重2でAZANを相手取るはかなり厳しいが、がんばれ。
公式での個性のない戦いにうんざりした俺は四脚にコジマを乗せて砂漠で待ち構えることにした
4分半延々と逃げ回って相手がいい加減にイライラしてきたところでECMをばら撒きながらQB連続噴射で一気に接近
集中力が切れている相手はまともに回避もせずにコジマの直撃を受けて砂漠に沈んだ
いや特にオチはない
今公式やってたんだが、戦闘が終わってリザルト画面に行く直前に兄貴が電源コードにに引っ掛かって電源が落ちた。
その後再起動したら何故かレートも戦績もリセット食らってた。(;´д⊂)ランキングからも(かなり下だったけど)名前が消えてるし…
何故?
>>129 兄貴が電源コードに引っかかって電源が落ちたからじゃね
フロムはレギュの配信にかなり慎重になってるみたいだけど、もっと煮詰めてないレギュをどんどん配信していいと思わないか?
公式戦は当然ちゃんとしたレギュで一月は持たせないといけないわけだが、
せっかく非公式があるんだからうちらをテスター代わりに1.21とか1.22とかって感じでどんどん出して欲しい。
毎週新しいレギュが配信されるとなれば、プレイヤのモチベもあがるだろうし。
俺の機体なんてオンでOBするとよく腰が外れるんだぜ
重二と四脚は軽量に旋回がついていかないから
対抗しようと思ったら、結局ライフル持つしかないんだよな。
肩武装もキャノンは当たりもしないで旋回が落ちるだけだから
パージ前提の物以外は高誘導ミサイル位しか選択できないし。
何つーか軽い方にアセンの幅を吸い取られてる感じだよ。
今からW鳥禁止部屋立てます。詳細は以下の通り。
今回はスナイパー系もあわせて禁止にしていますがご了承下さい。
バト4 EU
W鳥禁止。
スナイパーライフル・キャノンの禁止。
右手か左手にブレード必須装備(ただしブレオンはOK)。
マップは一戦ごとにチェンジ
なお砂漠エリアのみ無制限としますので思う存分好きなように暴れてください。
頭がAで始まるものです。
オンラインがしたい。
>>134 片手ブレ必須部屋なら他に制限いらない希ガス
最近ガレージのBGMが耳鳴りのように聞こえてくるんだがどうしたもんだろうかw
俺なんか最近唐突にポンポンポンポンポンポンが頭の中で鳴り響くことが
こ、こんな・・・
リビングでネット対戦してると母から
「その木魚。耳に残ってヤだね・・・」
と
ちきせう、逆脚が使いこなせねぇ!
ジャンプしすぎなんだよどまんじゅう!
B操作は3次元戦闘弱いの!わかるかこの!
チーム8ETCブレオンでホストやってたSです。
準備画面で突然フリーズしたので抜けました。ごめんなさい。
腕バズが死んだから両手バズ作ってみた…
何この硬直ハメ('A`)
近距離で交互に撃つと軽量級なら完全にハメれるんですが
あれ、FRSメモリってMISSIONとかSランクにしないと
あがらんのかな?
ETCチーム4ブレオン募集
W鳥禁止部屋あと二名空きあり。
>>143 安定性最悪の足に三角頭でも付けてない限り普通に抜けられるはずだけど。
>>134 メンバーステータス見たらフリーズしたので落ちます。
ごめん、 t−2
>>149 たぶんスタビというか重量の偏りが原因
横から撃ったから
ETCチーム4ブレオン
あと一人募集
>>151 重心の偏りを無くしても安定は向上しなかったような。
あと、どこから攻撃しても衝撃は一定じゃなかったっけ?
関係があるとしたらPAの厚さ位だと思うけど。
>>131 とりあえず、フロムは調整のセンス無いなら数撃ちゃ当たるでどんどん更新すれば良い。
オンの公式なんかよりオフ大会増えればどうせそっちのが重要視されるから。
1000ならアタックチャーンス
羽じゃないほうの背中レーザー使ってる人いないの?まったく見ない
あのうんこなリロードの長さが好きなんだが・・・
>>156 たまに見かけるけど?
Wも居たし。
まぁ、少ないっちゃ少ないか。
>>156 あれはなかなか使えるよな。
近距離でもけっこうロックしてくれるのがいい
がー!EUバト4の人すまない!
フリーズしちまった…。
ちょっとの間だけど楽しかった!
>>126,127
情報thx。やはり強武器には強武器で押し返すしかないか。
背中武装を早々に見切りをつけて、撃ちあいを制してみる方向で考えてみる。
本題とは関係ないが、スナキャノンのリロードがグレ並みだったらと思うと…
>>153 重心が偏ってると
軽い方に被弾:衝撃が強く
重い方に被弾:衝撃が弱く
って聞いた
だからバランスを取っても安定性は増えはしない筈
>>156 アレどう考えても羽とリロード逆だよなw
全スレからの軽中重論議なんだが、こういうイメージはどうだろうか。
基準はフレームに積める搭載総火力で考える。
フレーム耐久基準値(判りやすく極端にしてみました)
・軽:20,000 中:30,000 重:45,000
搭載総火力値(同上)
・軽:60,000 中:90,000 重:135,000
つまり
軽の搭載総火力で:軽なら3機、中なら2機、重なら1機を落す事ができる。
中の搭載総火力で:軽なら4.5機、中なら3機、重なら2機を落す事ができる。
重の搭載総火力で:軽なら6.75機、中なら4.5機、重なら3機を落す事ができる。
但し、搭載総火力はハードポイントすべてに武装を取り付け最大積載まで積んだ物とする。
目一杯積めば火力をもてるが機動が重くなり、機動を優先するほど総火力が落ちていく。
軽を例にとれば、思い切り積めば重量型を仕留められるが、その分機動性が落ち
撃墜されやすくなる。
パージすれば機動性はあがるけど。
こうすると、軽は一撃離脱のヒットアンドアウェイをしなければならなくなり、瞬間火力は落ち
被弾の可能性が上がるリスキーなフレームになる
重量は、一回の被弾時間が減り瞬間被弾率が下がり、攻撃に耐える事になり硬く感じられる。
その上、軽量に対して攻撃回数が増えるというアドバンテージができる。
中量は、軽量と重量の良いところを中途半端に取得できる器用貧乏なフレームとなり、
初心者から熟練者までが容易に扱えるフレームになる。
なんてどうだろうか。
>>164 要するに…
軽はZガンダム
中はZZガンダム
重はサイコガンダム
にしろって事で解釈しておk?
サー・マウロスクだけSにならねぇorz
って自分で言ってて気付いた!
ジオやメッサーラ、サイコガンダムはまだ作った人居ないよね?
居なければ作ってみよとw
>>164 つまりバトロイ4で軽量1と重量3の場合、軽量はどこかに隠れてらって言うわけですね?
>>164 要するに…
軽はトップに
中はバッズに
重はリーフに
それぞれすればいい、って事でおk?
>>167 ジオとメッサーラは見たことあるよ
サイコは自分では見てないが、見たって書き込みあったと思う
171 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 23:32:26 ID:0cZMf4Ch
ジェフティと戦ってみたくなったぜ
>>165 その例えだと機体の強さが良くわからないけども・・
多分165が持ったイメージとそんなにかけ離れてはいないと思う
(ZもZZも主人公機だしねぇ、重はサイコほど鈍重じゃないとも思うけど)
>>168 バトロイでその状況で、軽1機で重3を落したいのは判るけど、そんな高火力・高機動なのは
どっかのガンダムだけでいいと思う。
その状況なら、漁夫の利を狙わない時計は勝てないんじゃないかな?
それか全機をブレード系武器で仕留めるか。
>>171 ゼロシフトからの接近攻撃にカウンターとっつきをかますわけだな?
>>169 マイナーすぎるのではないかな、シンセミアの諸君
>>164 総火力減らすと軽は複数戦でひたすら逃げ回るうざい存在になってしまう
総火力ではなく、時間帯火力で考えるべき
普通に考えて軽と重では軽が攻撃チャンスが多いので
攻撃可能時間*与えられるダメージ
がつりあっていさえすれば問題ない
ようするにマシやライフルでは凄い勢いのAP減りを期待できなくしろってことさ
>162
ガセだって聞いたけど
>>172 それはつまり重量クラスはガンダムであり、軽量クラスはザクであるという事でありますか?
177 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 23:38:00 ID:0cZMf4Ch
>>173股間に当たればやれる気がするんだぜ
引き撃ちされたら絶望だが
つまり
軽・・・軽い気持ちで
中・・・中出ししたら
重・・・重い責任
てことでOK?
こんばんは、バッタール商会です。
軽二の総火力は今ぐらいでいいと思う。
何故なら、AP見た瞬間、回線抜くか、戦線放棄するやつが必ず出る…
正直自分は公式1on1でやるより、非バトロイ、チームでやった方が
面白いと思ってるし、今更火力減らしても面白みが減るだけかと。
それなら、装甲やAPで差を出して欲しいし。或いは総火力は減らさず単位時間あたりの
ダメージを減らすとか。今は短期決戦が多いから、重量級が脆く感じる要因の
1つじゃないかと。
近作の仕様だと肩装備の迎撃ミニガンが欲しいなあ
暗闇だと死ぬんで暗視ユニットも欲しい
バッタール商会がいないのが悔やまれてならないな
>>174 あー、確かに総火力と時間帯火力の両方でも考えないとまずかったですね
失礼しました。
>>176 ガンダムでは機体性能とかを除いた主人公補正とか色々あるから、比較対照にしたくないなぁ
重がガンダムクラスとか言ってもいまいちイメージ沸かないし。
重二はアセン次第で飛べますよ〜
重二ぽい動きをしないのがミソっぽいです
軽量のさらに上から撃ったり、空中で横からガチったり
地上にいる時補足されたら確実にクイックターンでサイティング
多数に囲まれたら\(^-^)/
現状ECM撃って物陰に隠れるしかないかなぁ
>164
今がどの位なバランスなのかわからないのでなんとも。
軽量の総APが平均1500〜2500位減ればバランス取れると思うけど・・
非公式北米に制限部屋立てます(バトロイ8)
禁止武器:ライフル、スナ(背含む)、マシ(ガト除く)ショット二種、レーザー全種(背含む)、ハイアクト、分裂
以上
ガンダムに例えられると全然わからん・・・
>>178のセンスにしっとり
唐突に、GAがGAEをAVにntrする話を思い付いた
制限つけすぎじゃない?
8時ごろにオンで軽量高機動足、重ショット、モータ-コブラ、ハイアクト、レーダー
で行ったんだがライフル使う中にも空中が苦手って人多いんだな。
チート19000以下の人が多かったけどヘタレな俺が勝率2〜3割だった。
IDの頭文字も言ってないし釣りだろw
>>190 オレオレ
逆脚使いの夢は諦めた、自分は空間認識能力が欠如してるらしい。
しょうがない、ここであまり頭のよくない俺が自分の考えを投下しよう。
・軽量2脚
とりあえずAP8000くらいまで下がってくれ。
あと射撃安定も400くらいまで下がっちゃえ。
・逆間接
AP10000くらいまで下がりやガレ。
実弾防御力頑張りすぎ。2500まで下ガレ。
射撃安定200まで下ガレ
・中量2脚
AP+5000!
・重量2脚
AP+10000!
空中でなにを撃っても反動無いくらいまで射撃安定上げろ
・4脚
使ったこと無い。AP+3000くらいでいんじゃね?
・タンクッ
これも使ったこと無い。
既にけっこう強いらしいからAP+5000くらい?
有沢の方は防御+700くらいずつ上げてもいい気がする。
以 上
ゼロシフトで亜光速で飛んできたり
空間の歪みに自分の機体隠して完全回避したり・・・
ZOEの機体に勝てる気がしない
タンクはこれ以上強化するとヤバイ
ACはハイテクだが
OFはオーバーテクノロジー
そういう感じがするねぇ
ファントマとかのLEVとなら普通に勝負になるだろうけど
あんな化け物勝てるわけないだろ…
カノサワが当たる直前にゼロシフトされると悲しくなる。
おまえら・・・重量級が弱いから救済したいのはわかるが
その他の脚部とかのアセン、動きを制限して相対的に重二を強くしようとするのはやめれ
AC4の爽快感、スピード感がなくなるのは一番怖い
>>200 だな、重量級の上方修正は賛成だが、加えて他に下方修正ってのは
いささか危険な気がする。
機動力関係の下方修正案はまだないが、そのうち誰か言い出すだろうから不安だ。
>200
重二使いだけど同意
でも重二は弱くなんかないやい(´Д⊂
若干重量を下げるだけで充分強くなる
軽の動きをトロくしろって重乗りは少数派だと思う
硬すぎる軽を柔らかくしろとか軽いくせに無駄に高い火力をどうにかしろ
あとは重が対応できるように機動力上げろって言う声が殆ど
>>193 レギュアンケにはこういう厨な意見も数多く出されるんだろうな。
社員も大変だ。
そもそも使ったことも無い癖n(ry
>>195 タンクってそんなに強いのか?
俺非公式のチーム戦くらいしかやってないけどタンクがいてもカモにしか見えないなぁ
>>201 もう言ってる奴いるだろ
高出力ジェネレータ重くして軽量に積めなくしろって意見結構見るぞ
つか高火力武器もっと重くすれば良いんじゃね?
軽量でもw051で重量軽く堕とせるとかつまんないし。
>>206 タイマンの話だ
チームでタンクが弱いのは狙われやすいだけ
>>200 軽量は明らかにおかしいだろ
中二と変わらない火力とAP・・・
>>207 それはどっちかというと軽でも簡単に最重ジェネが積めるために
重量機がフレームに見合った出力におけるアドバンテージが得られないことへの不満だな
現状では重量機は脆弱な防御力でのアドバンテージしか持ってない
俺もその手の意見を出したがその場合は軽いジェネでマクスウェル並にしろと付け加えた
全体的に出力と容量がキツい気がするので
重二のAP少しくらいあげるのはいいけど他の下げるのやめようよ。多人数がつまらなくなる。
総火力とかも同じ。全体的にジェネの容量・出力を増やすか、QBの消費下げて推力あげるのがいい。
昨日の深夜もそういう話していたけど重二はみんなが思ってるほど弱くない。ENに余裕できればじわじわ強くなる。
もう少し軽量と中量のAP差を付けて欲しいとは思う
足を見ても中量脚って軽量と1000位しかAP差ないし、これじゃなぁ
37000代のAPを持った機体を使ってるが、この程度じゃ厳しい
ようやく1.20でやれたんだが、ガトリングがなぜ下方修正されたのか理解に苦しむぜ
そんなに強かったか?
ロケはなかなか面白かったけど、今まではグレと威力張ってたくらいだったからまだ物足りないな
ようやくあててもこれだけ?って感じだし……
>>210 それはイクバの軽二な。APが以上に高い。
特にPA特化の軽二、あれ軽二にはあるまじき旋回性能してるぞ。逆間並み。
重量級が苦労しててあてたなけなしの1発が、あまり効いていなく見えるのがいけないんじゃないかと。
軽量級はAP下げるのがイメージ的に良な感じがする、軽量ゆえにアーマー少ないわけなんだし。
最初受けだけど段々押していくってのが重量級の醍醐味みたいな気がしてます
すまん…なんか日本語おかしかったな…訂正。
>>210 それはイクバの軽二だけ。あれだけが異常に強い。
特にPA特化の軽二、あれは軽二にはあるまじき旋回性能してるぞ。逆間並み。
もう寝るか…。
アクアビットフレームのPA頼み機をバトロイでたまに運用してるが
確かにあの旋回の低さのおかげで捕捉がきびしいw
軽いがE消費がレイレナ以上にヤバいんで空もろくろく飛べないしな
だが面白いぜ
やっぱ速すぎる軽量級に
重量級が対抗するにはバズの強化しかないよ
バズの攻撃力下げてスピード上げればいい
バズの反動で固まるようになれば重脚も立ち回れるってもんっすよ
んで重脚の安定性をバズぐらいじゃかたまらないように調整してね
ただ、軽量のAP下げると救済措置としてPAが厚くなると思うから
結果余り変わらないのかなぁとも思う。
かといって重量はAPもPAも上げろというのは無茶な意見だしねぇ
PA厚くしなきゃいい
重量級を硬くすればいいんじゃね?
>>217 軽ニなんてみんなこれ使ってるじゃん
Wライフル+ハイレーザー+ミサイルとかにだって出来るし
イクバの軽二は明らかに性能下げるべきだろ
>>221 そうも行かないだろうて・・
装甲を犠牲にして整波性能を引き上げるか整波性能も装甲も犠牲にするか
といわれたら、どちらも犠牲にするのは軽量が生き残れなくなる気がする。
そうすると
>>222のような形で、現状の軽量を据え置きにして中量<重量と
防御数値系を底上げするしかないのかな。
プラズマァァァンwww
>>223 確かに軽でW鳥やってるような連中は
オーメル軽2、アクアビット軽2、レイレナ逆関
を殆ど使ってないような気もするなぁ
他の脚で変なアセン試そうとしてる連中とは一線を画している
俺もイクバの軽二の性能下げるべきだと思うな〜。ついでに逆間接の方も。
でもそれだと下方修正は〜〜って言う人いるだろうから全ての脚をイクバ並にして欲しいものだ。
>>208 武器を重くして運用を難しくするって言っても
軽量級に積めないほどだと重量級の機動力にも影響が出ると思う
軽量級も高性能の武器であれば無理して積んできて・・・って感じになるはず
制限をかけるなら重量以外の部分で掛けたほうがいいんジャマイカ?
まあ、重量パーツの性能を少し引き上げる程度でいいと思う
重量級使いの要求はあほなのが多すぎないか?
仮にそれで重量級が強くなったとして
バックブースターで横平行移動繰り返してミサイル撃つゲームになると思うけど楽しい?
>>217 あのアクアビット脚はEN防御とPA主体だからなぁ。もっとレーザー機が増えれば使用者が多くなると思うけど。
>>213 中量は低負荷、高防御、選択の広さが売りだからなぁ。直接、戦闘画面には出ないところが強い。渋さがあるんだろうね。
ただ特化機を作ってそのとおり戦闘を進めれば強いこのげーむで受身にならざる得ない中量は難しいところがあるね。
軽2の防御やPA下げろって言うのはわかるが、機動力を下げろて・・・
軽2の利点や特徴を殺す気ですか?
まぁ、どう頑張って重2強化案だしたところで
中の人がハイアクト避けられないんじゃどうにも勝ちようは無いんだけどな。
・・・どこかいい避け方してる動画あったら教えて欲しい物だ・・・
重量コアだけ旧作のコアみたいにオプションスロット追加して差別化を図るのはどうだろう
内蔵コンデンサでジェネの出力1.5倍とかEN消費低下パーツとか
ここまで行くとAAみたいな追加ディスクが必要になるだろうけどさ
ハイアクトはフレア使うか撃ち落しでもしない限り全弾回避は無理だろ
あと4脚で振り切る
>>229 たとえばどの辺の意見があほなのか言ってくれないか。
その上で、そういった意見を現実的な意見に修正して提案してもらえないか
そうすれば重量使いから見た理想の重量改善案から別の良い意見になっていくんじゃないかな。
あと、重量を強くというか脆いのを脆くなくしたいというかそういうことなんだ。
重コアつんだ軽二が見える
>224
そうかな?
軽量は全体的にAP引き下げても、PM特化、機動力特化、積載量特化、安定特化などで
パーツの差別化できるしいいんじゃないかな。
常に地上に張り付いて一発を狙う重量級にも1発あてればガツンと減らせて良いと思うし。
正直これ以上防御やAP増やしても戦闘時間長引くだけのような気がして賛同しかねるんです。。
脚より上のフレームは実際んとこ軽とか重とか関係ない部分があるからな
何より今作はPAの存在がかなり厄介だよな
AC4の楽しさの一つになってるのは間違いないんだが
>>237 装備はハンドガンのみ。
カラーはトリコロールということだな。
242 :
238:2007/02/05(月) 00:28:49 ID:Nx2aLGTh
ミスPM>PA
>>236 まずレーザーを使うのがいいと思うぞ。軽量級はレーザーが弱点だからな。
重量級には何々が似合うからと言って装備しないのでは、今の状況を打破するのは
難しいのではないか。
244 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 00:30:26 ID:wqVpUgst
とりあえず全てのパーツパラメータの理想をきちんと数字で具体的に出してフロムに提出するべ。
それやらないでワガママばかり言っててもフロムが対処に困りいつまでたっても良くはならないのでは。
出来上がったらここで晒して修正を繰り返しフロムに提出しる。
ACが遊びじゃない人はこれやってみてくれないか?
>>231 そんな意見が出るくらい軽量級が優勢なんだよ
機動力を下げるのは反対だが、ほかの能力は下げるべき
AP、積載量、、、PAは設定的に無理だろうから装甲を紙化
おれはハイアクト対策にマシンガン積んでるよ。
全部打ち落とす。
重二用に出力低いけど容量が桁外れのジェネレーターを希望します!
一定時間だけ高速で動けるようなイメージで・・・
>>247 止まった瞬間死なないか
つか出力低いと回復が遅いんだから回復待ってる間にボコられる
>>238 被弾しないことが前提である軽量から装甲関係をなくすのは、ありかも知れない。
オンではだけど。
オフを考えるとそこまでいろいろ減らしてしまうのは・・・と考えてしまうんだ。
なかなかオンできないからオフでいろいろ楽しむには装甲関係が下がるのは痛すぎる
軽量機に重ジェネをつめないようにするんじゃなくて、
軽量機じゃ相当切り詰めないと積めないジェネがあればいいんじゃね。
つまり次回作に乞うご期待ということ
>>247 とりあえずお前は一回重量級を組んでEN消費その他諸々をみてから言いなさい。
意外と負荷がきついぞ。
インテリオル系だけを重量級というのなら知らん。
ハイアクトはもっと速度落としてもいいと思うんだが
ブースト移動と同じくらいで
それか追尾はするが旋回半径おちたりとか
旋回半径の真ん中にいると衛星みたいになる
フェルミミサイルな感じ
気付いたらIDがAC4だった
重脚でやってて軽脚に接近されたら
機動レーザーで追い返すのいいよな
重脚は軽脚みたいに、はり付けないからPA削れないし
かといって貫通力高いライフルは継続して当てなきゃいけないし
PA関係なく弾速早い機動レーザーは接近された時かなり具合がいい
こんばんは、昨日重2で対戦させて貰った者です
あれからそれなりにランク戦をしてたのですが
やはり近距離での立ち回りが上手い人だとE切れで負けますね
ガン攻めされるとどうしてもEが切れてします
こっちの死角を取られてる間にEを回復されるので継続的に張り付かれてしまうようです
単発で威力の高い武装があれば相手にプレッシャーを与えれて
余分なQBを誘発させれたりするんでしょうけど重い武器を積むと機動力が低下するし
そもそも重くて強い武器って肩レーザーくらいでry
というわけで重武器はもうちょっと相手にプレッシャー与えれていいかと思います
あと障害物無いマップじゃきついというのは
現在のバランスでのAC4の操作技術の差が非常に出にくい性質
悪く言ってしまえばを底の浅さを端的に現してるんじゃないかと思います
重ニでE武器つけてる人は何の腕使ってんのかな
GA重腕はE適正が死んでるし
ヒルベルトはAPが死んでるし
インテリ腕は近接が死んでるし
他の腕はそもそも重ニで使う必要性が薄い気がするし
…ってかヒルベルト腕のPA下げる必要がどこにあったのかと
悪魔超人を愛用してる俺から言わせてもらうと
軽量はもっと速く脆く
重量はもっと重く硬くって性能を極端にしたらいい
あとは重量にしか積めない核ジェネみたいなものを用意してくだされば
底が浅い、か…
逆間接のジャンプ力はかなりつおいよ
ネタにしかならんだろうけど
容量が少なく、出力過多の実弾の使用を想定したジェネとかあったら・・・と思ったが
良い未来が見えなかったので取り下げておくorz
GA重腕にバズとグレを持たせてるんだが、やっぱり運動性能はフルチューンだよな?
低い射撃精度も上げた方がいいんだろうか
ヒルベルトのAP5000は使用を躊躇させるに十分の数字だよなぁ
アレ装備した瞬間AP的には中2以下が約束されかねん
LR化は嫌だよねぇ
LR化するくらいなら底が浅くても現状の方がいいわな
>>263 というよりGAN01-SS/A装備しないと重量級としてはAPが足りなくなるってどうなんだろ
なんだかんだいってもレギュのオカゲでACシリーズではNo1のバランスだしな
>249
なるほど、軽量だけでオフ全クリアする人とか辛いかもしれないですね。
でもある程度被弾が予想されるミッションは装甲が厚い機体をくもうよ。。。
>256
重二はエネルギー適正122にしてカラサワ、サブはマシンガン
近中距離はマシでPA目隠ししつつ的確にカラサワをあてるだいたい5000ダメ以上はいる
長距離は何か肩にのっけとこ
そろそろ寝ます、もつかれさま
268 :
72:2007/02/05(月) 00:46:02 ID:jqXBPqIt
うーん「俺の使う何々が中心に強くないとやだ」って考えじゃなく、
みんなが幸せになるにはどういう調整が必要か、で考えていきたいな。
アンケートの結果、ユーザーの声が色濃く反映される事は判明したし、
俺らがAC4を皆にとっていいゲームにするぜ、ってくらいの勢いで考えたいね。
こうやってアレコレ話し合うのは、次のアンケート
(ユーザー間で活発な話し合いが行われていれば必ずあるはずだ)
を採る事になった時の事を考えると、すごい建設的だと思う。
ロボゲ板住民は、家ゲ板住民よりはロマン派が多いから、ぶっとんだ意見も出るがw
>>72は結構考えたんだ、無い頭でw
今日久々にレザライ使ってみたんだが、EN消費の問題でライフルに詰められて
これまで押し負けてたんだが、弾速向上で有効射程が延びて、
ガンナーチックに戦えておもしろかた。
中2にはいいかもしれんね、地上ブーストで動いてEN節約しつつさ。
>>262 軽量級の機動力を落とさないでほかの性能を下げれば落とせばいい
今は明らかに軽量級が性能良すぎる
今までのAC
軽量・・・守れない分速度で翻弄
重量・・・遅い分守りと火力で勝負
中量・・・その中間。
今回
軽量・・・PAによって守りもある程度出来、しかも動きが速い
重量・・・遅い上にPAが剥がれれば実質紙
中量・・・その中間?
個人的にこんな感じだが、バランスをどう取って良いのやら
頭がこんがらがっちまう
軽とか!逆とか!
軽とか!逆とか!
脚なんて飾りですよ!
今までの流れは下方修正待望な流れだったらしい
んで、下方修正すると4はLRになるらしい
だがちょっと待ってほしい
>>269 日本語で頼む
>>272 だたでさえ技術差がでにくいゲームで動きの幅おとしたらさらに奥の浅いゲームになるってことでしょ。
LRはサイトと地形がある分まだマシだったけどやっぱ対戦ゲーとしてはかなり駄目だったよ。
>>270 それなりに当てやすくてひたすら重く、でも火力がある武器があればどうだろうか
もしくは重足だとPAがはげにくかったりするとか
ステージはレギュじゃどうしようもないぜ…
今までのAC
軽量・・・守れない分速度で翻弄
重量・・・遅い分守りと火力で勝負
中量・・・その中間。
今回
軽量・・・いろんなゲームやアニメの主人公機並に動けて強いフレーム
重量・・・ダンボールシールドがあるダンボール製の戦車。遅い飛びにくい脆いと3拍子
中量・・・計量よりちょっと硬いけどちょっと遅い脇役キャラフレーム
こんな感じだと思うんだが・・
>>274 ぐはっ
ごめんよ
ようするに今は軽量が性能が高すぎってこと
というかイクバのは・・・
279 :
255:2007/02/05(月) 00:55:27 ID:ql+wc5JF
ありゃ、言い方が悪かったかな?
自分は出来るだけバランス良くなればいいなと思って
次のアンケートまでに他の人と自分の意見を討論してみたいなーって事で重2を使ってます
ちなみに機能のスレ読んでくれたら分かると思うけど自分のメイン機は逆間接なので・・・w
下方修正は自分も反対ですよ
前スレで話してた人が居たけど機動力をもうちょっと上げれば重2も中2も生きてくると思いますし
後は重い武器とかをもうちょっと性能上げてくれたらなーと
あ、ちなみにPAはライフルじゃ剥がれなくなったので重2は皆の思ってるより硬いですよ
んー質問、ちょっと仕事で出来なかったウチにレギュアップデートされたんだけど
新しいレギュでバランス変化思ったよりなし?
>272
今こそ冷静な議論が求められる。
それか、もっと重いが強力なECMの装備で軽量のライフルロックを外す
次のアンケート・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・('A`)
重量の機動力上げるってのは個性がなくなるんで賛成できない
重量らしい戦いがしたい
重量の装甲が上げられない設定があるから、積載を生かす方針で
>>280 ライフルで固まらなくなったけど
使いやすさと安定してダメ稼げるんでライフルは相変わらず強い
>>280 とりあえず固まらないから快適さは上がった。バランスは似たようなもん
>>282 ECMにロック妨害効果は無し
重二でレーザーはやはりインテリ腕かな。運動、照準、EN適正は上げル野が前提かな。
>>285 つまり重量級の積載量を2、3倍にして、かなり強い武器を作ってそれをクソ重くして
そして重くなった分を補うクソ重い高出力でありながら低消費のブースターを作ればいいんですね。
>>284 ちょっとやったけどあんまわからなかったんだよなぁ
仕事なんで1時間もできんかったんよ
そんで3時間寝てまた仕事なんだよ、、、わかってくれ
>>286 さんくー
あぁでも固まらなくなったんね
そーすっと少しはやりやすくなってるか
んー仕事明けが楽しみだ、、、
なんだ貴様は
>>285 それならもうクソ重いガトマシか大砲を持たせるしかないな
実際、積載量を生かした兵器の利点といえば重くて強力なブツを積めることだし
むしろ逆か。化け物銃を積むためにフレームをでかくする
ナチのティーガーみたいなもの
乱入するとはt(ry
なんで上位が逆間接使っているか使ってみるとよくわかるな・・
このジャンプ力でロックを大幅にはずせるわ・・
重量級が装備できて軽量級が装備できない武器っていうと
重量じゃなんとかなっちゃうだろうから射撃反動がものすごい武器とか?
そうだな。重量じゃないと弾が遥か彼方へ飛んでしまって
使い物にならない超強力な武器とかあっても良いかも試練
軽・中だと銃身が跳ねてロックが外れるけど重量だとそれがない武器ってことか
グレとかバズとか・・・あとはガトマシ系の集弾率?
>292
だからガトリングをガトマシ言うのやめろって。
そのマシはどっから持ってきたんだよ。
>>295 そう。軽量級が撃つと反動きつすぎて当たらず、そのうえ動きが止まるとか
重量級をずっと使ってるがこれしか改善策が見当たらない。俺は
昨日も同じようなこと言ってたような気がするが・・・
アレだ、1vs1と多人数戦でレギュが変わるようにすればいいんだ
>>285 重二の機動力をあげるというか、全体的に機動力をあげる。
重量らしい戦いはタンクがやっている。
せめて左右QBの回避くらいはまともにできないとAC4じゃ生き残れない。これは中二にもいえる。そこでQBの性能向上。
重二・中二はまともに回避行動がとれるようになり、逆脚・軽二はさらに激しい動きができるようになる。
軽量機を扱うのに必要とされる技術があがり、多少寿命が伸びる。
一度重二使ってみればわかると思うけど
>>279氏のいうようにライフルでPA剥がれなくなったから堅さ自体はかなり変わってる。
回避行動とれるようになったらそれなりに使えるようになると思われ。
>>294 ロックなんて外せない。サイティング簡単だからね。
ENに余裕のないゲームでEN消費が低いく、回避行動をとり続けやすいので使われている。
QB強化で攻めやすくなれば旋回差の分、軽二を振り切るのが難しくなるはず。
>>287 ECMじゃないなら
あの女帝戦みたいにやたら至近じゃないとロックできないとか
一定間隔でロックが勝手に外れる妨害電波を送るとか
ま、せっかくQBなんて超絶要素があるんだから、
パラに文句言う暇あったらQB回避技術の向上に勤しんだほうがいいかもね。
QBがあるからハチャメチャな防御値にしなかったのかも、推測だけど。
お前ら聞いてくれ、今回光が当たってない武器は
重2向けが多いと思わないか?
バズ・ガト・レールガン・プラズマ等
フロムは今回重2をどん底まで落として次回のレギュで
あたる光をよりまぶしいものにしようとしてるに違いない!
たぶんな
>>298 SL〜LRまではガトリングの形したちょっと威力のあるマシンガンだったから
別にいいじゃない
>>302 お前は何を言っているんだ
そういやプラズマとかレールガンって初期レギュからまったく変化がないな
>>229 始めの方は重量級を重量級らしくしようってことで考えてたんだが
だんだん救済しようって流れになってきて他の足に手を出してしまったんだなきっと。
俺は防御と前進スピードのみを上げてだな、あとパラはAPを基準とした住み分け。
各足AP差3000ぐらいで足の利点を生かしたパラ作りしていけばいいと思うんだが。
重くて強いEC<…重ショルダーパーツか…。
その方向性、面白いかもしれんね。
PA強化装置とかPA補給装置とかを、もっと重くして極端な性能にするとか。
補給装置の弾数10にして、回復速度を上げるだけで結構すごそうなんだが。
軽量は重量ほどPAを重要視しないし、棲み分けが出来るかも…。
重武器でプレッシャーのあるもの、といえば以前は腕バズだったが、
今では見る影もない…せめてカノサワくらいの弾速が好ましいな。
威力と衝撃は下げても構わない。
「見てからQB余裕だからプレッシャー感じない」というのをなんとかしたいところ。
旧腕バズのように、こっちは劣勢だが後1回バズを当てれば勝てる、という状況で
ライフルでじわじわ削られながら、やってきたチャンスに思わず
「いけッ…!!」
と思わず小声で言っちゃいながら撃つような、
それくらいの希望を持たせて欲しい。重武器全部にw
腕バズ弱体化はローディー効果だな・・・
初期対戦のトラウマから弱体化案が殺到したんだろう。
バズーカは弾速上げないと当たらないけど
上げすぎると固め武器になりそうだからバランスが難しいんだろうか
リロードを長くすれば解決するとオモ
威力をもうちょい上げるのも忘れず
>>310 多分、バズやら単発威力系が変に当たる様になるとダメージ入らないバグが余計目立つからだろう。
シリウスを確実に叩き込んでも全然ダメージが入らないのに
誰もいない空間をレーザーが通過したらダメージが入ったりするな
314 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 01:35:29 ID:HIRqDSDC
もうパージ前提ならフレア積むなと言いたい。
またフリーズしたよ…
ていうか悪いのはいつまでたってもバグ直さないフロムなんだが…
ローディ先生はハイアクトと混ぜてくるから強いんであって
ミサイルという目くらましがなかったらカモい
バズーカは中距離スナイパーキャノンみたいな性質で頼むわ
弾速がやや低下したかわりにサイティングはしやすくなったと
AC4実況配信してる人いないな
俺も重量級強くするならというか何より先に重量級武器を強くするべきだと思う
軽めのライフルが全てにおいて他の重量武器より強いのが最大の問題
重火器強化すれば単調なライフルオンラインが解消される上に
積載量で有利な重量も強くなると一石二鳥
重2には前作みたいなEO搭載したらいいんじゃない?
張り付かれると起動して自動迎撃みたいな
>>313 俺なんてライフル垂れ流してたら相手に一、二発かすっただけでAP5000とか減ったんだぜ?
流石
>>314 俺がいる。
公式でやられて仕方なくリセット、レート150さがった(# ^ω^)
TEAM WINって画面でフリーズすることが多い・・・
>>317 でも重量だけの制限だと今回の余裕ある積載で、
その強い重武器を軽量が積んで、相手は回避、こっちは当て続けられ終了
となりかねないかも…
反動も強くして、脚部射撃安定の影響も濃くすればいいのではないかと。
なんか腕バズみたいだな。
そして、その武器を使っても軽量にそれをぶち込むのは難しい、ってくらいがいい。
間単に軽量にぶち込めてしまうようでは、ライフルオンラインが重火器オンラインになるだけだし。
しかし中2をどうするか…
・重量PA>軽量PA
・弾速やや遅め調整→回避中心のバランスに
・QBの性能うp
これでおねがい
重量級は間合い維持できない分、武器で対応するはずだからなぁ
重量武器はもっと火力挙げてくれりゃいいのに
ただでさえライフルの必中射程でなんとか当てられるって程度の命中率なんだから
神バズ化しない限り、バズーカは産廃のままだな。
神バズ化のデメリットとしてリロ延長が妥当と思うが、
リロは120ぐらいまでが実用範囲だと思う。
現状、強い武器ってのはリロがこのあたりまでだと思う。
これ以上かかるとたとえ良性能でも微妙以下になる傾向がある。
スナキャノンとかがいい例。
ふと、
>>229からの論争をたどって、レーザーの使用という項目に当たった。
ふむ、EN管理がゲロ難しくなるが、やってみる価値はありそうだな。
リンクス「なあ、どう思う? お前はレーザーが好きか?」
サンシャイン「オ 察 シ ク ダ サ イ 」
しかし何だね
重脚がんばって使えないもんか色々試行錯誤してたが
ふと腰から下を重脚からインテリタンクに変えたら性能が激上したのには困ったね
やっぱ重い足全部インテリタンクに喰われてるね
あの旋回力は汚い
まあそんな重脚もライフルには勝てても総じてマシ・ショットに勝てねえ
>>324 火力は高いんだよ
でも当たらないんだよ(´;ω;`)
>>327 そう…火力は高いんだよね
むしろ威力下げて当たりやすくして欲しいぐらいっすよ
そうすりゃ重武器の反動と肩武器組み合わせて高火力戦闘できるのに…
>>326 張り付かれるときついね
ショットは火力上がったからイタイイタイ
しかしなんだ
重量級を愛してるリンクスが多いってことに感動した
とりあえずは引き対策にスナキャノンでも積んどくか・・・
腕には・・・突撃銃かなぁ。何か違う気がするが
旋回力が足りないなら羽スタビを付ければいいじゃない
重2+旋回・積載量MAXチューン+片羽スタビ=最強
>>330 逆に考えるんだ
むしろ手にはスナイパーライフルで
肩にはハイレーザーor羽×2でいくんだ
ハイレーザーとか羽は至近距離だとやたら当たる
寄ってきたライフルとやっても撃ち負けない
しかも肩だからE適正以外あまり性能のよくないインテリ腕つけなくてもいいし
>>327 いやもう一発で一万ぐらい吹っ飛ばせるぐらいで
カノサワぐらいの命中精度になれば軽量相手でもなんとか3,4発当てれるし
軽量機体が持てないように重量増加して弾数減らして総火力落とせばいいし
ここ見てると公式に2脚重量級がいたらチャンネラだと思ってしまうようになった。
AC名「重量級に栄光あれっ!」て絶対そーだろw
ガトは旧作のように乱射できるライフルみたいな威力になればいいのに
カノは60発もいらんな
ありゃ、30発もあれば十分だ
1発あたりの攻撃性能じゃバズ以上なんだし
ヴェガが15、6発くらいでよ
カノープスを弾30にするなら重量を500くらい減らしてくれ・・・。
そう、重2は火力や装甲はある…が、旋回がないからなかなか当てる位置に付くことが出来ない。
ここがタンクとの大きな違い。迎撃するにも迎撃できないわけだ。
それを補うとすれば、
なかなか来ないチャンスを待ち続けられる耐久力を得るか、
機動力を向上してチャンス数を増やすか、
ワンチャンスで大きなリターンを得る事の出来る超重武器の実装じゃないか?
(軽量に積める程度だと強力な兵器を適正距離で撃ち続けられるので御通夜)
でも超重武器のセンは、タンクがますます重2を食うだけに思えるな…。
やっぱ装甲タンク並、機動タンク以上、積載タンク以下くらいの機動力向上がよく思えたところで
月曜日がやってきちゃってるので寝ます…
ガトリングはあれだよな、
数字調整してるうちにワケワカメになって
「リロードタイムって数字大きいほうが早いんだっけ?」
なんて勘違いしちゃっただけだよな!?
羽って至近距離でも当たるよな・・
近接適正が他の武器と違う気がする・・
カノの弾数低下とか意味ワカメちゃん
>341
ワカメちゃんなら減るのおかしくね?
公式タイマンやってるとタンクが結構強いと感じるんだけど、気のせいかな?
重2脚2種の積載量を+3000、実防E防を+500、旋回を5%増し
タンクの積載量を+1500、実防E防を+200
重腕2種の重量を+2000、運動性と照準精度を3倍、実防E防御を+250
砂の重量を+750、ライフル全般の重量を+500で
軽2や逆には積めないような重量に調整して見かえりに更に攻撃力強化
という具合でどうだろうか?
ところで、軽量級同士であればライフル以外でも
戦える様なバランスになったのか?
重2しか使ったことないからワカンネ
>>346 マシとかショットでライフルに対抗するのは相変わらずかなりきつい
>>346 8:2が6:4〜6.5:3.5になった感じ
>>347>>348 そうか、じゃあ軽量級でいろんな武器を
使えるようなバランスにするのが先かもナ
重2強くしてNX状態になったら肩身狭いし
割と万能に位置取りできるアマジークサイドブースタもあるからな
どうにも前進効率上げて欲しくなってしまうな。直進時の
横に飛ぶ相手追いかけるから左右+前進の所為で速度落ちるし
まあ、上がったら上がったでOB同様逃げるのに使われて終わる可能性高いけど
とりあえず軽量ライフルとHAミサ以外でも公式で使えるように出来ないものか
やっぱり次回作に期待って事で重火器が欲しいなぁ
重2とタンクの積載量を大きく上げて
重量4000以上で火力、弾速が大きく向上したライフル、連射性能と火力が大きく向上した重ガトとか…
仁王様発射ロケとか…
何か厨な意見になったな…スマン
>>332 スナキャノンだとサイレントアバランチもどきみたいで様にはなるんだけど
悪魔超人にスナイパーライフルはもっと違う気がするw
でも考えてみるとそれが一番効率的なのかもしれないな
さてどうしたものか
右腕:イクバマシ 左腕:バズーカ
右背中:スナキャノン 左背中:ミサ
肩:フレア
フレーム:悪魔超人
これが俺が思いついたビジュアル的にも性能的にも優れている重量級だ
ガトリングが死んだのがつくづく悔やまれる
明日は昼間からこいつをテストする
春休み万歳
ASミサはだいぶ命中率下がったな
まあASミサイルはあれぐらいでいいとおもう
何度も紛らわしい発言が出るようだから、
ver1.20の検証も兼ねて徹底的に調べといたぞ。
機体の重量バランスによる被弾反動変化の有無、についてだ。
以下メモ帳からの貼り付け。
その1
※レギュレーションver1.20
レールガン二丁にて射撃。距離は600から。
【用語補足】
膝折れ=膝折れ
無し=怯み
的中=二発とも機体の芯に近い位置に命中
カスり=いずれか、もしくは二発とも芯から遠い位置に命中
PAだけに当たった場合は計測しない。
もっとも精度の関係でそんなケースは発生しなかったが。
98:98:98:98(+0,+0)
重量14085 頭部安定657 脚部安定1110 反動有り
679 有り
681 有り
684 有り(どう当たっても膝折れ)
686 有り(的中で膝折れ・カスりで無し)的中率高
689 有り(的中で膝折れ・カスりで無し) 中
690 有り(的中で膝折れ・カスりで無し) 中
692 有り(的中で膝折れ・カスりで無し) 低
693 有り(的中で膝折れ・カスりで無し) 低
●694 有り(的中で膝折れ・カスりで無し) 低
○696 無し(どう当たっても無し)
698 無し
701 無し
702 無し
706 無し
710 無し
714 無し
718 無し
722 無し
その2
85:142:142:298(+0,−27)
重量14085 頭部安定694 脚部安定1110 反動有り(的中で膝折れ・カスりで無し)的中率低
真後ろから射撃 有り(的中で膝折れ・カスりで無し) 高
696 無し(どう当たっても無し)
真後ろから射撃 無し(どう当たっても無し)
116:103:103:76(+0,+10)
重量14084 頭部安定694 脚部安定1110 反動有り(的中で膝折れ・カスりで無し)的中率低
真後ろから射撃 有り(的中で膝折れ・カスりで無し) 高
696 無し(どう当たっても無し)
真後ろから射撃 無し(どう当たっても無し)
【結論】
1 機体の重量バランスは、被弾反動に影響しない。
2 被弾部位は、反動の大きさに影響する。
3 背面に攻撃を受けると、的中率が跳ね上がる。
【結論補足】
上記3の現象は、前面(手武器を構えて腕を前に突き出した状態)で受けると
腕に当たる確率が高いからだと思われる。
また、頭部安定686〜694の的中率変化から考えると
部位よりももっと細かく、多数の要素で被弾判定が行われている可能性が高い。
最後にこれは周知の事と思うが、実弾武器は発射後徐々に弾速が低下する。
それに伴って、威力や反動も低下する。今回の内部処理は、かなり凝っている様だ。
>>353 いや長い槍のような砂二丁に羽×2の悪魔超人は
とっても禍々しくて悪魔のように見えるYO
ぶっちゃけね今日重脚いじって出た結論が
腕武器じゃどんなことしても至近距離戦で軽脚に
撃 ち 負 け る
凄まじく乙
今から重二でオンにとっつくので皆、手加減ヨロ。
>>357 超乙・・・じゃあスタビつけて前進バランス偏らせるか。
少しでも安定性に影響があるならと0,0にしてたが。
>>357 超乙
>>358 きみとは趣味が合わんようだw
しかし公式戦に投入するガチアセンの参考にはさせてもらうよ
乙
>今回の内部処理は、かなり凝っている
これで8人対戦するんだから凄いよな
364 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 03:03:30 ID:ZgzD7MdE
ライフルの装弾数減らしてマガジン増やす
もしくはマガジン再装填を3倍くらいに増やす
とかすりゃWライフルでも少しは考えて立ち回ることになりそうだが…どうだろう
ようは一撃が強く軽量級に積めない武器があればいいんだ。
1.重ショットガン
2.カノサワ(カノープス)
3.スナイパーキャノン
このみっつが適性距離であれば当たってくれて重量級にしか積めない武器かと。
グレネードは弾速遅いので軽量相手には当たらぬ。から除外。
中距離でキュンキュン回避してくる相手となるとショットは効かないから、
砂キャノンかカノサワだけど、キャノンはリロード長いうえ捕捉するまでが遅い。しかし撃てれば当たってくれる。
カノサワは弾速がヘタレてるが、一応1000以上なので気をつけて撃てば当たる。そして強い。
現状の軽2、逆間はEN防御がクソ弱いので実弾防御固めたレーザー重2ってのが現実的かも。砂キャノン照準ムズイし。
ただしカノサワ二挺ダメだ…どんなアセンしても息切れする。
>>364 三倍は流石に長いかもしれないけど装填時間延長はイイかも。
だけど個人的には前者に一票。
今バトロワで3人で2人軽2で俺重2なんだけど、やはりボコボコにされるな・・・
一応弾は当たるんだが相手の攻撃のほうが全然当たるから相当辛いorz
>>358 基本的に重2は如何に交戦時間を減らすか、というのが命題。
早い話が対戦時間が短いほど重2が有利になる。
対戦が10秒で終わるなら初期APで勝ってる重2が必ず勝つだろ?そういう事。
つまり、お互いに射線が通らない=重2の勝ち お互いに射線が通る=重2の負け
撃ち合った時点で既に重2の負けがほぼ確定してる。
つまり地形戦や集団戦での運用を想定したアセンが重2運用の大前提。
タイマン障害物無しなら死亡フラグで諦める。砂漠ならECMでどうにか出来るかもしらんが。
廃墟で重2オンラインでもやりたいな
確かに雪ステージだとオモニの死亡率が上がる気がする
多人数だと複数から集中攻撃くらって即死
接地してる時間が多いから狙われやすいのよね
さっき非公式のチーム戦で後ろから背後霊でみていた。
残るはランク一桁上位(トップではない)のガチ機体と名無しの0試合のヤツ。
ランク一桁上位のヤツはライフルとハイアクトに逆間接。で残りAP15000以上
んで名無しさんがAP残り7000でW重ショット
こりゃあ完全に上位の勝ちだとおもってたら。ほとんど名無しが被弾せずに勝っていた。
もう一試合。
同じく公式上位も上位(トップではない)
残り2対1で上位ランカーが残り2の方にいた。
12000ぐらいのAPともう一人が6000ぐらい。
チーム全滅の一人の名無しは13000ぐらいだった。
こっちも当然名無しが負けると思ったが・・2人を倒し勝ってしまった・・・
上位陣の動きはどちらもうまかったけど、今日見た2人の名無しさんのうまさに脱帽。
イレギュラーがいるんだな・・
∧_∧ ∧_∧
( 軽2) (; ' A` )
三 ( つ つ (つ 重,ノつ
三 人 ヽノ / ゝ 〉
(__(__) (_(__)
∧_∧ ∧_∧
(;Д⊂彡 三逆関 )
⊂ 重. ノ 三G( こつ
人 Y 三(_,\ \
し (_) 三___)
∧_∧ . . ∧_∧
( フ軽2)フ ::∧_∧: ⊂(逆関 ,)
( )ノ :( ∩∩ ). \ )
/ / / ::(´ ノ ノ:: ) ) )
(_)_) ::( ̄__)__):: し(_)
>375
的は得るもの。
射ても良いけど。
>>371 ああそれ俺も見た。
軽量機でやたら接近するのが速いダブルショット。
たぶん上昇もあげてるんだろうな、なかなか良い機体だとは思った。
効率もいいみたいだし。
ショットのダメージ効率も今回のレギュであがってるしね。
まだ今回のレギュに慣れてないのは俺もだし、上位ランカーといえどダブルトリガーのライフルがいまいち効率悪くて苦戦を強いられてるんじゃないかな。
くそー・・なんかQBふかしまくって調子にのってたからあんまホメたくない。
0戦ってのは今期やってないと累計の成績も0になるからその可能性も無きにしも非ず・・・だねw
でも上手い人がチーム戦に居ると燃えるよね
>>377 同じ部屋の人だったかな?
ちょっとあれ見て自分も機体アセンいじってみようとおもた。
上位者はほとんど負け無しで登録してあるガチ機体だったのにスゴイと思ったよ。
重ショットで量産型逆間接&Wライフルハイアクトを崩すいい見本を見せてもらったよ。
重量級が開所で不利なのは昔からだろ。
基本、重量級は開始時にAPで勝ってるはずなので地形利用や引き撃ちを用いたAP勝ちを狙う。
実弾武器に対しては(GA製の)重量級のほうが有利だから、問題は軽量レーザーとかになるな…。
肩に整波装置着ければPAのチューンをある程度他に回せるんじゃね?
レーザーに対してPAはあんま意味がないから、追加整波の負荷分不利になる
回避するしかないんだが…こっちも厳しいな
まあ対策が難しいからこそ、発射にEN使う武器なんか装備するんだろうけど
旧作だと無限飛行なんて一部の特化機体じゃないと出来なかったけど
今回は多くの機体が長時間空中に居る事が可能なのとQBの挙動面で圧倒的に不利だから
どうしても近距離で打ち合われると負けちゃうんだよね
地形利用すらさせて貰えないっていう動きが可能だから
開所で不利なのは昔からっていうけど
今の障害物の全く無い様なステージは糞マップとして対戦では使われてなかった
ついでだから重量議論にも参加しとくかな。
とりあえず重量腕部。
軽量と比べて射撃安定が段違いに高い。
イクバライフルなどの突撃銃、ガトリング、運動性能も高いのでマシンガンにも適正があるな。
近接適正が軽量より遙かに上回っている。
脚部の安定性も全体的な被弾耐性も向上した、と。
GAコアの実弾防御は素晴らしいのでダブルライフルなど痒いくらいにしか効かない。
ので、突撃銃や機動レーザーを装備してチーム戦に投入すると厨かと思うほど強い。
1on1では旋回を最大まであげて積載も最大、これでも近距離に張り付かれてしまうと捕捉が難しい。
ので引き撃ちで対処、撃破に成功した。
たぶん・・これ以上強くなってバトロイやチーム戦に全員重量だったら装弾数がおっつかない。
てか、現時点でも弾切れしまくるバランスなので一人勝ちは難しい。
軽量が強すぎる・・のはPA性能と高APのせいかな。
ネクストの理想的な形態なんだがもう少し犠牲を払わないとな・・。
初期の頃ライフルくらったら失速して話にならなかったあれくらいまで落ちるともったいないし・・。
あの頃は軽量なんか使いものにならなかったんだよな。
それくらいのがいいのだろうか。
うーん・・まぁ弱点があるほうが最もなのかなぁ・・。
公式すら人いねえ
これは一体・・・
というわけで、日本鯖非1vs1に部屋立てるので誰か来てください
Hから始まります
5分待ったけど誰も来ない・・・
閉じますね・・・
>>387 まだあるなら今行きますが。弱くていいなら。
E防特化機でサー・マウロスクに挑んだが、レーザー一発で500〜600は喰らうのな。
もっとE防上げて欲しいわ。
レイレナード重ジェネをやめて
GAジェネを搭載しようと思うんだ。
軽量機で一応いざというときのためにOBも使えるようにはしてある。
GA重ジェネと軽ジェネどっちがいいかな・・・。
>>389が来ると信じて待ち続け、10分が過ぎた
(´・ω・`)もういいや、寝よう
>>390 もう人来たかな?別の人のところしかヒットしない。
こんな時間に起きている俺もなんだけどな・・('A`)
このゲームは腕のうまさが2〜3割で残りはアセンだからね。
重量級は相手が軽量級のWライフルとわかっていれば結構勝てるよ。
重量級はとりあえずガチガチに固めて距離を取りながらレーザーを撃つ。
もうライフルは回避しようなどと思わないw
下手に動くとEN消費する。
APの削りあいだとおもったほうがいい。
いくら相手が操作が上手でもWレーザーの弾速はよけれんからあっけないほど簡単に沈む。
重量級がつらいと感じるのはやっぱり回り込まれたとき。
バックブーストや後退をうまく使って距離をあけて回り込まれないようにする。
旋回性能はもちろん、後退のほうもチューンしておく。
前回バージョンなら軽量級に近づかれたときに両肩のASミサイルを連発できて逃れれたん
だが、今回はASミサイルがダメポだからな・・
あと相手がWライフルでなくWマシンガンとかだったときは面白いほどこちらが死ぬw
PAが無くなる関係でw
このゲームはじゃんけんみたいなものか・・('A`)・・・寝る・・
>>394 すまない
もう少し待つよ
日本鯖非1vs1
Hから始まります
>>394 あれ、おかしいな・・・。こんな時に部屋一覧と部屋名があれば、と切実に思う。
JPバトロワ8作った。暇だから誰かきてくれ。
>>395 敵の攻撃を耐え抜いて、こちらが死ぬ前に相手を倒す。
よく考えたらそれが重量級の在るべき姿なのかもしれんね…。
仮にASミサイルが強いままだったとしても、軽二ASが猛威をふるうだけ
自動で攻撃できるミサイルなんだし、こんなもんだと思う
もう重二が軽二に狩られるのはいいよ。諦める
爆撃機は戦闘機には勝てない、あるいは限定的にしか勝てない
スピードは正義
あ、ちなみに「k」から始まる名前なんで。
うーむ一人しかきてないな…
>>401 了解。オープンになっていなかった、というオチだったりして。
こちらもバトロワに合流します。
キター
再起動したら入れた
ランキングで△連打していたのが悪いっぽい
>>398さん本当に申し訳ない(´・ω・`)
さっき重二作ってオン逝った者ですが人おらんかったorz
今暇な人対戦しませんかー?自分ヘタレ重二ですが・・
日本非タイマン立てます、来てください。
あーすんません、ホスト名最初がiです。
さっきバトロイでパージミスで片手マシになったんだが、
明らかに命中してるのに何発打ち込んでもダメージ0なのにはさすがに吹いたww
>>408 行こうと思ったけど朝食できた・・・
もし食べ終わってからでもいいなら行って見る
すみません次で閉めます。
>>411 行ってみたけど見つからないなぁ、別の人とやってるのかな?
お疲れ様でしたー。すげく楽しかった。
またいつか会ったときはよろしく
W鳥ライフルが多かったようなので、試しに自分も持ち替えてみたんだけど
何この性能(´Д`)本当に「反動が無くなっただけ」なんだね。APがガツガツ減る。
>>414 お疲れ様です。またの機会に是非。
>>413 自分が今やってた人は人違いかorz
すみません、部屋建てなおします。
まぁほら?これで純粋に「強武器」って感じじゃん?
前の「機体が一定条件満たしてない≒負け」っていうほどの理不尽さじゃないし
これくらいはいいんじゃないかな。
>>416 ごめん、名前書いとけば良かったね
最初がaです、もっかい探してみる。
ショットガンが貫通力上がってるのに、マシは上がってないのはおかしいよね(´・ω・`)
>>419 総合性能を考えるとPA貫通力上昇はHITMANだけにした方がいいと思う。
HITMAN→PA貫通
MOTORCOBRA→総火力
ZAKAT→PA減衰
みたいに個性つけると面白いかも。
一定以上の回避スキルのある相手だと砂の間隔読まれちゃうとさっぱりあたりゃしねぇ、発射間隔ずらすとかじゃ無理ぽ
ミサイル混ぜればなんとかって感じではあるけど・・・、それにしたってミサと砂の適正範囲が被ってるもんだから難しい
っていうか公式にいる元ランキング上位の重量級とミッフィー兎の人がつぇぇぇ('A`)勝てるかこんなもん
重二・タンク使いに質問だけど
ガン攻めされて一番嫌なのはどの武器?
突撃ライフル
マシンガン
ショットガン
>>422 全部orz
>>418 自分のヘタレ重二と遊んでくれてありがとです。
やはり張り付かれると辛いですね、自分が弱いだけですがorz
また今度遊んで下せぇ
あぁぁWライ重量級にAP勝ち狙われて砂機で勝てるかぁぁぁ
隠れてるところに接近しなきゃならんのに接近戦で砂がライフルに勝てるはずもなく、いや逆に砂漠じゃ申し訳ない位にこっちが有利で勝たせてもらったけど('A`)
やっぱ俺がこの先生きのこるにはライフルかレーザーに頼らなくてはならんのだろうか・・・使ったらすぐにこの人たちに勝てるようになるとは限らんとはいえ、現状突破口がみえねぇ
>>423 こっちこそどうもー、重2とタイマンする機会ないから楽しかったです。
接近戦好きでメインがWマシだから苦手なのばっかでごめんorz
クイックターンとか結構うまかったと思うし別に下手じゃないと思うよ
むしろパージミスって武器なくなったりQB暴発したりでこっちもそんな
うまくないです・・・
また機会あればよろしくー
哀れんでくれたのか重量級の人が障害物のある所にも関わらずガチで突っ込んで来てくれたけど普通に負けた(;^ω^)
言い訳すると相手が不利な状況で突っ込んできた以上、こっちも距離を取ってスナイプするって訳にはいかなくなったからまともに打ち合いしちゃったのが悪かったんだけどさ
やっぱり非公式制限に逃げるか・・・('A`)ライフル怖い
未だにライフルは万能武器だ
だが敢えてライフルを使わずに砂なりショットなり武器にコダワリを持つのはいいことだと思うぞ。ライフルを批判する訳じゃないが
好きな機体でガチアセンを圧倒する。そのとき君は美しい
>>422 重ショ。次いでマシ。
要は超近距離で張り付かれてPA剥がされること
>>426 んー・・最近は重二に限ってはライフルよりマシ&何かが怖かったり。
てか動き早いものみんな怖いorz
とりあえずやはり課題はAP、これに尽きるょ
旋回の方は腕で何とかできるレベル・・かも。
嫌がる相手に密着して剥がすってなんかエロいな
しかもデブ専・・
22位と25位の人の重量機かっこよす( ^ω^)重量機増えたね
砂機は50位内には2機しかいないや、一人は軽量機、もう一人は砂タン。軽量機の戦い方見てみてぇ・・・
未だに051機が多いけど衝撃なくなった今じゃ利点あるのかね、微妙に弾速早い位でリロ遅いし
改良ライフルの一個右の奴なんかも弾速が遅めな以外はリロ早いし弾多いしでタレ流しには最適だと思うのだけど
ネタなのか何なのか、片手だけレールガンの人も居たw
Wマシの人も一人居たな。強くなった割にはショットの人はいなかったけど
やっぱリプレイ動画保存や配信が欲しいなぁ
>>387 ハイエンド重腕はかなりすげー性能してるよなー。
今はいいショルダー兵器ないから問題ないが、あれ装備制限ついてるんだよな。
ちょい気になる。
あとはEN消費が高いか…、ただ腕部安定とか近接適性よりも
武器の有効射程を取れなきゃ、その高い性能も活きないわけだ。
同レベルのリンクスの場合、軽量に回り込み続けられてしまうんだよなー。
そしてそれに耐え続けられる堅さがまだないってのが問題とされてるよーだ。
最近は重量議論の甲斐あってか、みんな使いだして練り込まれていきそうで
新しい道が見えてくるかもな。
月曜日いやああああああああああああいてくるorz
>>435 >同レベルのリンクスの場合、軽量に回り込み続けられてしまうんだよなー。
それはない。軽量機だってENは切れる。問題は重二が、それよりはるかにENが足りないことw
何かあまり話題に出て来ないけど四脚って一般的には使える脚なのかな?
俺は殆ど砂使いの脚だと思ってるんだが。
今回四脚の取り柄って前後移動の早さぐらいなのかな?
>>435 俺も色々アセンしてて最近重二使ってるけど軽量相手だともう地獄。
フロムさん機動力はこのままでいいから頼むからAPと防御力、PAを上げてくれorz
PA無い状態で住所ぶち込まれると実防1000超えてても3000以上持ってかれる。
住所使い側としてはは張り付くのムズイんだから・・ってのもあるが
比較的張り付きやすい重二にまでこの威力だとムリぽ・・
レギュアンまた募集しないかなー
ミスったorz
>実防1000超えてても
・・低っ、10000だね。
ガチ機体のフレームがALLローゼンな俺は異端児かも試練
お・・・オールマイティで強いんだからっ
W軽ショでアマジーク先生に勝てない俺は公式戦いっても生き残れますか?
orz
>>440 AP26000しかないプレオンでも生きてるから大丈夫だ。
1300Km/hの暴れ馬萌え!
>>431 剥がされてる側はレイプされた後みたいでその後やる気なくすんだよな
月曜の朝はさすがに人いないか・・・
暇な人俺と斬ったり突いたりしてくれorz
>>444 おおまじで!じゃETCバトロワ8開いてまってるね!
>>445 僭越ながら風邪で会社休んだので乱入させていただこう
>>445 テストさえなけりゃ喜んでいくとこだが・・・
まぁ帰ってきてまだやってるようなら相手してもらおうかな
さっそくトラブったねw
俺回線弱いのかな?だれかホストたのめる?
>>437 ユーザー自体が少ないが
俺としては一撃離脱型脚部だと思う
重武装しつつ高速移動できるから遠距離からミサイルの弾幕と共に突っ込んで
ハイレーザーやグレネードを当て逃げする
うお・・・ホストになっちゃった・・が、頑張る
いま非公式チーム8やってるとこある?
>>451 四脚腕バズ使いだったがそんな感じだね。中途半端な引き撃ち機体は軽く叩き落せた。
基本的に飛べない&旋回できないんで、上取られたり回り込まれたりすると
それだけでお手上げだったけど。
>>543 現ホストa始まりf終わりだけど、5分設定でさくさく進めるようにしてるからよろしく。
現在3人、非ETCバトロイ8ブレオン熱烈募集中
お、チーム8発見。
3人しかいないから誰か来て欲しいな。
ごめん、ブレオンのひと。ホスト変わってもったんだけど、俺の回線いけるっぽいからみてたらこっちきてくれる?ごめんねorz
>>460 じゃあこっち一度お開きにした方がいいかな?ついでに機体調整したいし。
あと、現ブレオンにいる人、後学のために俺ホスト時にラグの具合とか聞きたい。快適だったかどうかを
461
じゃあこれ終わったらしばらく待ってるから、移動よろ!
>>437 四脚は今回駄目っぽい。
速度面で実際に優れているのは前進速度(空中比較)だけで
後は重二並みの癖に、減衰抵抗以外は装甲がやたら薄い。
近接戦闘では相手が真後ろにでも引いてくれない限り
前進速度の速さに意味が出てこないし
地上で動けても旋回が足りないと結局は回避の真似事しか出来ない。
まぁ重量とE消費を極限まで削る、或いは前進速度を捨てて
空中特化ブースターをつけるなどすればそこそこ動けるようにはなるが
そこまでやるなら軽二を使った方が話が早いからな。
今のところ四脚独自の路線で進もうと思ったら
ガン逃げスナイパー位しか手段が無いのが現実。
やってみれば分かると思うけど、重火器による一撃はあんまり現実的じゃない。
>>461 んー・・ちょっと落ちそうになったけど特に問題はなかったょ
>>462 了解、これ終わったら一度部屋出るよ。
>>464 報告ありがと。何かと不安だから一度聞いてみたかったんだよね
素晴らしいことを思いついた
EN出力、KP出力はジェネ依存でいいが、EN容量はフレーム依存で良いじゃないか!
夢が広がる気がするだろ?
>>463 ぶっちゃけ4脚の重量はフレームを削ればいいだけ
武装は積み放題
他の脚部と同じ戦い方をすればゴミだがやりようによっては十分戦える
468 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 10:18:44 ID:+GYKl30t
今ブレオンどこかやってる?
非バト8ETC
今4人
対戦中
4脚にコジマ積まれるとうざい
471 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 10:27:27 ID:+GYKl30t
OK
ブレオンいくよー
うほwwwとっつかれたwww
473 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 10:32:07 ID:+GYKl30t
4人と聞いていってみたらビックリ。
多いなぁ・・。(笑)
rで始まって5で終わってる物ですが自分のいる部屋はブレオン?
475 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 10:36:45 ID:+GYKl30t
ブレオン部屋落ちた?
お・・落ちたorz
そしてホストに・・
新しくブレオン立てたー、今五人。
非バト8日本です。
あれ?俺が居る部屋は違う所か?
今ETCに居るんだけど…
>>478 iで始まってrで終わるヘタレがホストならそこですよorz
上位トップ10まで前回の対戦リプレイあると見てみたいな。
ダウンロードして何度も鑑賞できるなんて最高なのに。
何気に2対2や4対4より3 対3が一番おもしろくないか?
なんかちょうど良いというか
(´鍋`)リプレイ再生とか部屋一覧とか作ってもよかったけど次回作の目玉にするためにやめました
(´神`)さすが鍋ちゃん
>非バト8日本
ミスったorz
ETCです
Gからだw
485 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 11:03:34 ID:+GYKl30t
ブレオン部屋に女の子エンブの人いるね。
私はエンブすらないのに。。。orz
ブレオンで一発KOされた・・・すげw
ナイスチームワークw
四脚の人がちょっと羨ましいw
ここで実況してる馬鹿はなんなの?
核ミサにはまりつつある。
フレアのない相手にハイアクト、連動を一緒に使うと
おもしろい。相手核の迎撃に大忙しw
俺は1.20になってスナキャノンにはまりつつある。
ダブルライフルのダメージ効率や残弾効率が悪くなってキャノン積まなきゃだめかなってグレ積んだけどいまいちしっくりこない。
左手武装解除してスナキャノン積んでショルダーAS、右手は突撃銃の400発にしたら距離適正、対空、対地、効率ともによくなった・・。
長期戦主体の今回のレギュならではの主力武装にしていこうかな。
13:00に非チーム8ETCに企業対抗部屋作りますので興味ある方はどうぞ。ルールは以下の通りです
レイレナード赤VSイクバール青
フレームは勿論ここでは内装も縛らせていただきます
出来る限り双方の機体をご用意下さい
ホストはrで始まりsで終わる者です
え、機体図面そのまま?
よくある質問にこれ追加してもいいかもな
【ブレパイル】 片手ブレード片手とっつき装備
・量産機って何?
逆関節にWライフル、ハイアクトを装備した機体
いえ、勿論同一企業内なら自由に変更可能です
>>454 俺その会社の機体の図面ないんだけど、どうすれば手にはいる?
499 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 12:13:26 ID:Zw+LIAOF
フレアパージにはまりつつある。
このまま戦ってちゃどうやっても負けんなと思った
上位ランカーがミサイル捨てたとたんにフレアをパージ
回線ぶっつり固まってゲーム終了。
こっちも負けるけど、あっちも再起動しなきゃなんないので大ダメージ
ランキング確認してみると、上位の奴らは200以上ポイント下げてる
こっちはたかだか20ポイントぐらいの被害だからな。
こうやって俺は登りつめていくぜ。
しかし中量パーツも思ったより機体負荷が高いな・・・
ローゼン腕はなかなかAP高くて使いたいんだが消費ENがキツイ
なんか中二にオヌヌメな腕部はあるか?リンクス達よ
良い戦死だ
>>467 その分装甲とAPがアレになるけどな
迎撃に回れれば使える脚部だけど、開始直後からAP負けてる状態が多いから厳しい
そうだ、いまさらな質問させてもらうけど脚部射撃安定はキャノンにどう関わるのかな?
地上では構え撃ちで反動受けないし空中での反動軽減という事になるのかな。
少しチューンしてみたらなんかサイティングしやすくなったような気がしたんだけど・・?
フレアパージバグ使うと両方負けになってレート下がるって聞くけどさ。
試合記録の負け数の方はどうなるの?
505 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 12:19:20 ID:Zw+LIAOF
>>501 負け数は両者負けということで
勝率に加算されていく
>>497 連携企業のは使用可能?レイレナだとFCSが存在しない・・・
試合記録にも残るんだったら最悪だな・・・
508 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 12:22:46 ID:8azLH0gQ
>>496 Wライフルの定義は?051、アザン、標準型は?
同門だけ?突撃ライフルは?
>>494 ルールの補完です
イクバール機はフレーム、武器はイクバールで、内装はオメール、ローゼンタールのパーツで組んで下さい(イクバール初期機体の内装がこうなっているので)
>>500 そうそうローゼンの腕は消費が多くなってるよね。
かわりにレイレナードがさがってた。
まぁ性能に沿った消費だとはおもうけど。
GAの中量腕は射撃安定に優れているので突撃ライフル装備するならオススメ。
>>506 はい。レイレナード機はアクアビットのパーツも使用可能です
今日も笑っていいとものテレフォンショッキングで次のゲスト紹介されなかった(´・ω・`)
いつもwktkして待ってるのに
公式、wik見ても判らないんだが回線速度はオン対戦に影響ある?
>>513 速度っつうか遅延が影響するのはどのネトゲでも同じ。
ACだとホストやるなら帯域も広いほうがいい。
レイレナードはアクアビットのパーツと武器使ってもいいの?
ローゼン腕は中距離からの撃ち合いにベストな性能だと思うんだがどうだろう
標準な機体で出撃すると軽量にやられるな(´・ω・`)
ガトを使ってるんですが近接適応でしたっけ?それが悪いから近づいてもあたりにくいらしい、ってのは知ってるんですが、あれは腕の射撃安定をあげたほうがいいんですかね?以上にあたらない気が…
>>520 改めて見るとAC4の超速っぷりがわかるな、道理でロケット当てれてたわけだ。
523 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 12:57:55 ID:yNjET7Td
バイタルジャンプ→小島のコンボに泣きそうだ…
最近ユニヴァーーース!と叫んでブレ特攻するのにハマってる
皆もこんな感じのある?
企業対抗部屋開いてます
流石に・・・全身ショットガンは厳しいか・・・
ブーストすっげー細かくシュコシュコしてる人いるけどあれってボタン連打してるんだよね?
企業対抗部屋閉めます
来てくれた人ありがとうございました
イクバールの圧勝と予想・・・
実はレイレナの圧勝だったり
>>514サンクス
ACNXでOBとモデム対戦が死んでレイブンやめたが
AC4の為だけにPS3が欲しい俺がいる。
レイレナ総帥様がきて圧勝してた
>>531 Nシリーズならネット対戦できるんだぜ?
つかモデム対戦なんてラグくてやってられなかった記憶がある
ちょいと晒すな
Arbelgeって奴コジマ2鳥wwww
馬鹿か
何で晒してるのかも良く分からんし
>>531 AC4のためにPS3買って、いまだに他のソフト買ってない俺もいるんだぜ
540 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 13:42:11 ID:Zw+LIAOF
ガンダム無双が出るジャマイカ
BFF機体を組んでみた
企業対抗に参加してはいけないものだろうか……
てゆうか重2強くね?
公式4連勝なわけだが。
まぁ2万超えには負けたが(゚д゚)
>>534 友人レイブン達とネット環境が合わず、SL以前でモデム、i-LINKで対戦してた
ラグあったけど送受信交代制とマップ選択権で調整してた。
オマイラ裏山
>>539 わしもだなw
これとトロが日課になってたり
AC4は3回買いなおした
売るんだけどここ見てると面白そうになってまた買いなおす(´・ω・`)
PS3はAC4のためだけに作られたってソニーが言ってた
ばっちゃも言ってたから間違いない
1.20になってからロケットかっこぇぇぇ
ハンドロケットと小型ロケット計4門装備してぶっ放してくるw
地上に打ち込みまくりながら上空から見てると壮観w
格納にはブレでも突っ込んでおこう
もしかしたらレジみたいにアップデートや調整パッチ来るんじゃ・・・
って思うと何でもソフトが売るに売れなくなりそうだ
>>544 砂キャノンやミサイルで遠距離から削って、あとはレーザーやWライで削れば結構勝てるね。
でも、多くの人の思う重2の戦い方のイメージじゃない気がするよ。
タンクは上記の戦法のイメージだけど、重2は突進して近距離で打ち合うイメージが強い…
勝てなくてもいいから、そういう戦い方をした!っていう充実感が欲しいんじゃないかな。
現状それをやると、軽量にいいように弄ばれるだけだし…
>>549 確かにあの連射速度と爆発は圧巻だw
爽快感は間違いなくトップクラスだな
ただいまより、レイレナード対ローゼンタール戦をヨーロッパ非チーム8で行います。
フレームは純正品を、内装は各企業の純正品及び傘下企業(オーメル、アクアビット)
の物を使用して下さい。
赤→レイレナード
青→ローゼンタール
です。
よろしくお願いします。
GENJIは売った次の日にコスチュームがストアに出て買いなおして
着替えさせてハァハァして売った
>>553捕捉です。
ホスト名は頭文字「k」です。
よろしくお願いします。
オーメンのブーストとローゼンの武器でローゼンタール圧勝な予感?
557 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 14:11:05 ID:yNjET7Td
俺のPS3もAC4専用機と化してるな
他に何のソフトがあるのかすら知らぬぇ
俺なんかフロムに潰れて貰っちゃ困るから、
買う予定の無かったエンチャントアームまで買ったぜ!
そこそこタノシス
現在レイレナ対ローゼン部屋5人分空いております。
アキバ無双の動画キター
超強化されたロケの弱さは異常
ローゼンの圧勝っぽいな…
ローゼンは素で高性能な機体に
軽量・低負荷のオーメルフレームもあるし
優秀なブースターもオーメルには多いし
オーメル軽脚に改良銃2丁か機動レーザー2丁の機体に圧殺されそう
ローゼン側が全員ノブリスだったりしたら・・・w
sみません、レイレナ対ローゼン部屋立て直しました。
戦力バランスを考え、急遽敵企業の機体も作ってました。
>>565 ローゼンメインだからオーメルの武器はダメなんじゃないの?
でもフレームは使えるから量産機体のローゼンは強いと思うけどね
>>565 先ほどの対戦ではレイレナ側が2連勝してしまいましたが・・・
フレームってウェポンも含むのか?
四肢だけじゃね?
あーでもアクアビットにはコジマ砲があるかレイレナにはMAVEもあるし
でもレイレナ・アクアビットパーツで作った劣悪燃費機体じゃやっぱきつそうだな
ウェポンもOKです。説明不足ですみません。
チーム戦だからな
瞬発力とロック速度の点ではレイレナ側有利か
企業機体面白そうだな
GA有澤しかなかったが他も作ってみるか
さて、ノブリスの初期プロモ再現Ver.で出撃してみるか
ルールをまとめました。このほうがみやすいと思うので。
レイレナード対ローゼンタール戦をヨーロッパ非チーム8で行います。
フレームは純正品を、内装は各企業の純正品及び傘下企業(オーメル、アクアビット)
の物を使用して下さい。また、各傘下企業(オーメル、アクアビット)の武装もOKです。
赤→レイレナード
青→ローゼンタール
です。
よろしくお願いします。
レーザー兵器もやばそうだがコジマもやばそうな予感w
俺はレイブンだ
俺はレイヴンな
じゃあ僕はガード\(^o^)/
じゃあ僕は税理士になる!
俺は最初から最後までMT乗りだぜ
私看護士!
お〜はら♪お〜はら♪
>>568 ローゼンメインがローゼンメイデンに見えた漏れゴミナントwwww
あ、ローゼン麻生。
俺はニートだ
じゃあ俺は武装勢力
レイレナ機とプロモノブリス機の斬り合い・・・興奮しました・・・
レイレナ対ローゼン部屋閉めました。
参加された方々ありがとうございました。お疲れ様でした。
お疲れ様。
対人戦でプロモき使ったの初めてだけど、やっぱエネルギー周りがきつかったぜ。
マシンガンコワス
当たり前の事を聞くけど、このスレで言われてる、NAが○○とか
ETCがネタ機やらブレオンとかって、このスレだけで決まってるらローカルルールだよな?
オンしてるときはこっち見れないから、間違えて入って○○厨とか勝手に認定されないか不安だ。
乙です
内装縛り同士だったらレイレナ案外強いね
凄まじく燃費悪いけど
サイドQB3,4回で息切れするレイレナードのE消費に苦められましたw
でもモーターコブラ特攻は強かったですね。
ローゼン側は割と優秀なライフル持ってるはずなんだけど火力差で押し切っていた。
お疲れ様でした。
レイレナード機自分でも作ってみたが
脚を逆関節にすればかなり動けるな
質問なんだけど、背中武器って照準精度とか運動性能って関係ある?
背中メインの機体組んでるんだけどチューンしたほうがいいのかわからくて
今回のレギュ変更のまとめは
・重ショ 強い
・カノプス 強い
・ライフル 弱体化
・マシ 据え置き
・軽量>中量>重量
こんな感じなのかな
ないと思われる。
ついでにEN武器適正も背中武器には関係ないらしい
602 :
業務連絡:2007/02/05(月) 15:38:49 ID:8rxJ2Y/E
ショットガン愛好会 定期総会並びに親睦交流試合開催のお知らせ。
本日 22時より
プレイヤーマッチ
AREA NORTH AMERICA
RULE BATTLEROYAL 4
TIME 5〜10MIN
REGULATION Ver1.20
MAP 数戦毎に変更(HOST判断)
メインウェポン(攻撃武器)を限定させていただきます。
SHAITAN(軽ショットガン)
IBLIS(重ショットガン)
INJIL-ARMS(武器一体型腕ショットガン)
QADAR(肩ショットガン)
上記ショットガンカテゴリーの武器であれば片手持ち、両手持ち一切不問。
弾切れなどの場合はEB-0600(格納レーザーブレード)の使用可。
(最初からブレードオンリー機体等での参加はご遠慮ください。)
なお攻撃武器以外のパーツ
フレーム、ECMメーカー、PA整波装置、フラッシュロケット等々のアセンは自由。
603 :
業務連絡:2007/02/05(月) 15:39:55 ID:8rxJ2Y/E
追記
BATTLEROYAL 8での他企画試合とのカチ合い、
少人数戦による対戦効率の上昇など考慮しBATTLEROYAL 4での開催としてます。
1ルームあたりの参加人数が少ないことから、あぶれる方が出ると予想し、
状況をみて有志の方々で別途ルーム制作の方をお願いいたします。
入退室は自由。お気軽に参加してください。
ショットガンでのバトルを楽しみましょう。
21時以降、再度告知いたします。
テストの時に壁に弾撃って弾痕が一点に集中するように調整するやり方をつい最近思いついた。
これやるまで射撃安定の重要さに気付かなかった。
精度ばかりあげてた俺fps無駄遣い…。
連続ですみませんが、誰か非公式2対2きてくれませんか?しばりはないです、一人もあつまらないのでよろしくです!自分はローマ字+数字とエリア雪にしてあります
>>604-605 いや、保証はしかねるが・・・
少なくともEN武器適正は間違いないと思う。・・・多分
609 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 15:52:48 ID:AFe7yafD
>>607 ごめん
なんか相性悪くてすぐ切断されるorz
あっ、大丈夫です!遠慮なくきてください
611 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 15:55:35 ID:AFe7yafD
誰かオレの超重量機のテスト付き合って!
できれば、公式で使ってる機体でおねがいします
1対1EUでお待ちしてます。
>>607 いまから空いてたらいきますー
頭文字Sでaで終わる名のものです
2vs2・・・チーム4だろうか・・・
というかエリアも告知しないと駄目っぽな気がしますが。
614 :
612:2007/02/05(月) 15:59:26 ID:9w0HgnLl
空いてないみたいなので
>>611さんの部屋いってみあす
ふと思ったんだけど
俺LRの時機体120機ぐらい作ってさ、こいつらはチームこいつらは企業戦士
とかって妄想設定で遊んでたんだよ。
その全ての機体の統括者が軽量2にダブルライフルだった。
今思えばこれはAC4への暗示だったんだよ!
さて再現機作るか(´・ω・`)
617 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 16:12:23 ID:AFe7yafD
>>611 重量強いな…
いや俺が弱すぎたのかな、全敗だよw
テストになったか心配だ
みんなこのスレで対戦相手募集してるの?
620 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 16:16:06 ID:AFe7yafD
>>618 一つ弱点発見できましたw
w砂機相手だと、恐ろしく弱そうww
今からEU非バトロイ8にエンブレム部屋作ります
ホストはE___hです
良かったら来てください。
攻殻知ってる人ならではのエンブレムとか作ってみました(´・ω・`)
>>621 あんまり交換出来そうなのないけど行っていい?
過去シリーズACの再現機とか作ってみると面白いな
霧影先生とファシネイターだけ作った
626 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 16:27:45 ID:c2tJZmIq
>>621 マジいきたいです!ただ今は対戦中…笑い男あったりします!?あったらマジ欲しい〜
エンブレム部屋に来たのはいいがトレードが黒くなってて選択できないんだが…
1対1EUでブレオンバトルしてくれた人サンクス
いい修行になった、斬られまくったっす
一太刀浴びせるのが精一杯だお(・ω・
エンブレム部屋のクオリティすごいな〜
肩に猫乗っけたおにゃのことか、ボコボコにしてやんよのモナーとか
参考になりましたw
631 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 16:36:27 ID:AFe7yafD
>>627 左から2番目のライフル
背中砂キャノン
メモリは微調整を繰り返して、張り付き相手にもなんとか対応w
ボコボコにしてやんよ なんてあるのか
ください
あの〜レディ押しても対戦始められないのはなぜ?
>>633 招待は受けれたから交換はできた
その後入り直したらまた招待されて断るわけにもいかず同じイメージを受け取ることに…
この時間帯は人いなさげかな…?
エンブレム部屋17時に閉めます〜
エンブレム部屋に入れない(汗
エンブレム作成苦手な俺になにか1つくれないか(´・ω・`)
デフォルトのままやってるお
641 :
637:2007/02/05(月) 17:03:39 ID:tIhx3rMe
俺、バカだ初めてエンブレム部屋に行ったから
人が多いから入れないのかと思って公式の方で
30分以上検索してたw
>>640 帰宅してりゃ ぬるぽ ガッ しまった!ここは糞スレだ!とかあげられるんだが
定時が遠いぜ('A`)
645 :
637:2007/02/05(月) 17:09:29 ID:tIhx3rMe
トレードできました。今部屋にいますw
あざーす!!!!頂きました<(_ _)>
こっちはなにもないのに、貰ってばかりですまそです(´・ω・`)
よくこんな綺麗に作れるなぁ・・・
>>647 いえいえ〜
エンブレム作り頑張って〜
自分も最初はみんなの参考にして作ってたしw
早速装備してこよう
エンブレム部屋閉めました
参考にしてまたエンブレム作るので
またいつか部屋立てます
みなさんありがと〜
お疲れ様でしたー
参考にさせていただきますー♪
正直グラとかどう?
360版欲しいんだけど、クロムのプラチナも出るんだよね
どっちにしようか迷うわ
さっきはチーム4ありがとうございました!みんな強くてたまりません…また攻殻系のエンブレム部屋たててくださいね
656 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 17:25:54 ID:AFe7yafD
教えて欲しいんだけど
フレンド登録とかの欄にあるブロックリストってなんなんですか?
なあ
砂キャノン強くね?
659 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 17:29:08 ID:AFe7yafD
今、公式戦やってたんだけど
回線切断されたっぽくて、ブロックリスト登録すれば
自動的にブロックするのかなとw
>>658 つえーよ
あれで引かれるとWブレは近づけない
なんかグラはいまいちなのかな?
うーん迷うな、3000円でクロム始めるかな、安く付くし
AC4はまた今度にするかな
>>661 いや別に普通に綺麗だよ。
ただここで360と比べるような話をすると荒れる可能性が高いから
あまりしないほうがいい。
>>660 今までかなり当てづらかったのに
機体安定性が底上げされて当たる当たるw
重2にぴったりだな
インテタンクのほうがいいだろとか言わないでorz
>>662 ほんとですか、あのゲーム性は好きなんで、あとは見た目だけだったんだけど
それなら安心できそう
>>663 ここってAC4総合じゃないの?
360版は来月発売だから、問題があるようなら分けた方がいいね
>>665 スレ立ってるんで
少しは探せば?
厨房ですか?
砂キャノン相手は慣れると結構よけれるよ。
重量級でもよけれる。
おれも慣れるまでは発射間隔を変えられたりしてイジメられたけどな。
>>668 問題はチーム戦で撃たれると非常に避けづらいってトコか?w
砂キャ強いけど撃つとロックが外れる〜、慣れればなんてことないけど留意必要
あたった時の相手がのけぞる様子見るのがやめられないですw
>>669 チーム戦では痛いな。
でもスナイパーを見つけることが出来れば近づくことが重要だな。
スナイパーもその間こちらに集中するしかなくなるからその間にチームのヤツを信じろ。
悲しかったのはスナイパー倒したときにチームが2人死んでいたときだな。
>>670 脚部安定を上げるか、構えなくてもいいから接地して撃てばロックは外れにくくなるよ
>>671 たまに砂狙われてるの見つけて迎撃にくるドミナントも居るがな
砂機体と思えばマシンガン持っててアッーはお約束かな?
砂専用機とかかっこよすぎる構成の人もいるんだろうか…
>>673 砂キャノン飛んできたので迫ったら
実は逆脚WRFでパージ戦略だったというオチなら一度やった事はある。
そ、そんな餌にクマーをリアルに思った瞬間だった。
>>675 もっとひどいのあるぞ
砂キャノン飛んできたから近づいて接近戦挑んだら腕コジマ喰らって死んだw
677 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 18:13:29 ID:2BYUSBia
まさにその戦法で公式に挑んだ俺。
思惑通り接近してくる人もいたが、その後は引かれて死亡。
まぁマシを積んでいった俺が悪いわけだが。
俺もたまに砂はパージ前提で積んでいるときある。
相手が近づいてきたらパージ。
相手が近づいてくるまで少しはAP減らせれる。
>>606が言ってるように、照準精度と腕部射撃安定の関係ってどうなってるんですかね?
自分の予測だと射撃反動が高い武器をあてやすくするには両方チュウニングする必要あって、反動が少ないものは照準精度をあげればあてやしくなる
だと思ってるんですが〜そもそも張りつきなら両方いらないのかな?腕の運動性もいらない…?
さすがに両方P割り振る余裕はないので、みなさんはどう思うかきかせてください
>>666 じゃ次から【PS3】アーマードコア4 next55【1080p】こんな感じのスレタイでよろしく
学生の春休みはよ終われ
>>680 照準精度 弾の命中率
腕部射撃安定 弾の集弾率に関わる
反動が高い武器は脚部安定性能だったとオモ。
腕の運動性能はロックカーソルの速さに関わってくる
張り付きなら運動性能と腕部射撃安定を重要視したらいいと思うよ
何かよっぽどピリピリしているようだね
酷い荒らしにでもあってるの?
正直君たちには残念だよ
ただグラが良いってのは訊けたからそれでいいや
687 :
17:2007/02/05(月) 18:32:14 ID:r02gf82V
GAフレームで再び公式突撃してきた。
アセンをちょいと変えて。
一時は16000付近まで減ったレートだが、
もう少しで20000行く。
聞け!重2は弱くなかったぞ。
>>680 単発武器は照準精度
連射武器は腕部射撃安定重視でいいと思う
砂はタイマンだと弱いけどチーム戦ではかなりやっかいだよな
>>687 俺にはお前さんが眩しすぎるぜ
GA中二+腕バズ程度でひぃひぃ言ってる場合じゃないな
俺も重二組み直して公式突撃してくるぜ
692 :
17:2007/02/05(月) 18:35:21 ID:r02gf82V
みんな戦術に長けてるなw
照準精度のパラは効果をもっとハッキリさせてほしいよね
で、重量腕は運動性が低いが照準精度はズバ抜けて高く、中、遠距離において針の穴をも通す精密射撃を。
なんてね
砂砲は下に潜り込めば射角の関係で撃たれない。砲身長いしね。
地面滑るor低空飛行のやつは、こっちがガチで追えば追いつく。
それこそ機体によっちゃ無駄な武装ポイして追うくらいの度胸が要るけど…
こっち重2ー とか、非公式で引き砂砲使われるのはシラネ。
>>694 近づかれると死亡なんですが。特に重量。
>>687 特定しますた!
核ミサ使ってる人かな?
運動性低くしたらバズを無理やりねじ込むのすら困難になるな
核はなかなか当たらないけど、当たると強いよ。
やっぱブライトさんみたいな使い方するのか
単発は無理w
ただ、接近戦だったら単発もありかな。
最低でも運動性能は据え置きか。。
重量使いでない俺がデカイ口叩くべきではなかったな
少しでも重量使いの気持ちを分かる為GA機で公式突貫してくるか
>>687 障害物が何も無いステージではどうやって戦った?
離れるなら、ミサイル。
近づくならWライフル。
中距離なら両方。
さすがに張り付かれると厳しかった。
>>692 おk。
機体はバランスより特化した方が使いやすいんだろか
この前、空中戦型重量級の人と戦って惨敗したんだが…
俺はいつも極力高ランクにバランス取ろうとしてしまうからな
むしろないステージの方が好き。
バランスで特化機と戦うなら相手の不得手な間合い
で戦わないと不利だと思う。
近距離特化に近距離戦挑んでも難しいでしょ?
>>711 片方ハイアクト。
FCSはミサイル特化かな?レーダー更新速いやつ。
武装はいろいろ試してみる。
動き安く瞬間高火力で挑んでみるよ。
>>712 すごいな。ミサイルじゃ絶対軽量には勝てないと思ってたのに
そんなことないんだな。
>>714 さすがに超長距離から逃げミサやられるときついよ。
近づく相手にはWライフルだし。
へー、敵対するW鳥ライフルは蹴るくせに、自分のチームにいる羽ライフルは蹴らないんだねー
色々ありがとうございました!参考に組みなおしてきます!
次スレの良くある〜に追加
・ホストはルール。
文句あるなら自分でホストしろ。
まだ分かってない人居るみたいだしな
>>716 まぁムカつくのはよくわかるがここはぐっと我慢だ・・・
ホストはルームとか言って公式でマップ入れ替えしてる奴は死んでいいよ
バグって入りなおす羽目になるのうぜええ
ルームでランダム機能が欲しかったな
いかんぞ
まだ始めて間もないというのにそろそろ挫折しそうだ
45回戦って11回しか勝ててないorz
>>720 じゃあ自分でホストやればいいじゃない?
>>722 たまには非公式で息抜きすれば?
チーム8とか手軽に楽しめるし。
>>723 やっても入れ替えしてる奴が他にいる限り同じだろ
バグくらってる奴が入ってきてもレディでたまま始まらないんだから
気づかずにバトロワなんて入ってきたら目も当てられない
>>722 お互いの技術向上のためにEUでタイマンしないかい?
728 :
727:2007/02/05(月) 19:51:00 ID:D1K8HPjw
非公式で
お前ら公式で1vs1しかやってないの?
ぐはぁ、勝ったと思ったら回線切ったのか切れたのか知らんが、
両方負けにされたなぁ。
残念だ(;ノд`)
>>730 部屋はもう創ってあるから是非来てくれ。
初代からACやってるが未だに4での戦い方がわからん
回線切っても自分も負けになってポイント下がるらしいから意味ないのにな
そんなに相手を道連れにしたいのか
結 局 軽 量 機 に し た ほ う が 強 い
対戦中にいきなりWINって出てそのまま
最後までやったけど、結局二人ともLOSEだった。
相手も普通に動いてたから切ってないと思う。
まあ、切らなくてもなることあるってことで。
チーム戦で味方にブレオンが2人もいると大抵負けるな・・・
おまえら360の文字が出ただけで面白いくらい反応するなwwwww
バトロイ開始早々リンチされた
1分も耐えられなかったぜ〜('A`)
非チーム8ETCにブレオン部屋立てても需要ないよね?
あーそれオレだ。
重量機体だったっしょ?
氷河ステージでいかなりWIN って出てびびったぜ(´・ω・`)
昨日に引き続き、本日も中2限定部屋を作ろうと思います
20:30に非バト8米につくりますので暇な方どーぞ宜しくデス
1時間ぐらいを予定
ホスト頭文字S
……と思ったらPS3のびっみょーなアップデート……
起動前に参加表明するのは良くないな、うん。
>>732 そんな訳で、勝手ながらもうしばらくかかる。
迷惑かけてすまなんだ、他の教師を当たってほしい
対戦相手消えたw
対戦相手が消えるのは相手がキングクリムゾンを使ったから
746 :
740:2007/02/05(月) 20:28:34 ID:FB9YYhIB
中2部屋もう作ったんでどしどし来て下さい!
あと空き4
いきなり相手が無敵+変な動きになって両方負けになるのは多分
フレア撒いてる途中でパージしたら起こるバグだと思う
>>747 いや、フレアパージされると即座にフリーズするから違うんじゃね?
買ってきた
wktkが止まらんぜよ
>>749 ようこそ、レイヴン
これから君はリンクスとして生まれ変わる
その過程は苦痛を伴うが、成功すれば今までとは違う世界が君を待っているだろう
健闘を祈る・・・
>>749 アリーナの新顔に負けるわけにはいかんな
>>743 自分もまざっていいですか?練習台として役にたつかわからないけど
最近対戦時にフリーズしちゃって仕方なくゲーム終了したんだけど、
自分だけじゃなく相手も負けになってたりするのかね・・・、
相手がフリーズしたっぽい時は相手動かなくなって突然AP0、俺勝ちってなるんだけど。
引き撃ちは何であんなに強いんだ?
不思議
フレアは何もせずパージしてもフリーズする?
するならオンに着けて行くのは止めた方がいいのかな?
>>755 いやいやいやいや
フレア発射しつつパージが駄目なだけ
フレアないとミサイラーにぬっころされる可能性高い
758 :
740:2007/02/05(月) 20:39:30 ID:FB9YYhIB
中2限定部屋空き2有り
試合中で入れないカモ
ブレオン部屋でファビョッて全バージした
\(^o^)/
突然ひらめいた
まぁただのひらめきだからスルーしてくれ だけど書いとく
いくら調整されてもバーズカとかがWライフルに勝てないとか、そういう理不尽さをなくすために
おれたちで勝手に装備に限定をしてみてはどうだろうか?
俺の考えでは、武器ごとに強さに応じてポイントを振って 規定のポイントを超えないようにアセンするみたいな。
例えば、
ライフル 10p
マシンガン 6p
ショットガン 3p
バズーカ 1p
ブレード 2p
(ここではかなり適当に書いとく 実際は同じ種類でもライフルだったらその中でさらにポイントくぎればいいと思う)
とか、決めて
右武器(腕武器か背中武器のポイントの高いほう)
と
左武器(腕武器か背中武器のポイントの高いほう)
の合計が「15」を超えてはいけない
格納武器の合計に制限はないが、元々ついていた武器より高いポイントの格納を装備してはいけない
こんな感じにして、ルールをきめてみてはどうだろ? 武器ポイントはみんなで話し合ってwiki感覚で作っていくとか。
いやぁ、まぁいろいろめんどくさいし ただの思いつきなんで書いてみただけだ。
>>760 何、そのコスト制度
チームバトルだとコストバランスによって人数割合変えるとか狙ってる?
途端にバトルテック的シミュレーションに発展した気がする
763 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 20:45:05 ID:Zw+LIAOF
相手がミサイルはずした途端
フレアパージして
上位ランカー道連れの戦死とか流行ってます。
両者ともに固まって落ちるから両方ともLOSE
上位者の方はポイントがくんと下がるの刑
>>760 PS2のガンダム戦記の発想か
なかなか面白そうだが・・・
フレアパージでフリーズするのは自分だけじゃないの?相手もするならすごいバグだな・・・。
重2で19000突破記念パピコage!
>>760 いい案だとは思うけど
面倒臭がりが多そうだから流行らないと思う。
>>760 システム側に取り込んで、自動的に計算するようにしないとダメだろうな。
アナログだと面倒な事この上ない。
>>768 いっそバトロイとかチームにしてはどうだろうか、自分もようやっと更新終わったし。
あと、チャットルームも作った方がいいかも。BARギコ入ってすみっこで固まるとかw
771 :
760:2007/02/05(月) 21:02:38 ID:eWpEIOkm
だよなぁ・・・
やっぱ一番の敵はメンドサだよね。
武器ひとつひとつポイント決めるのもめんどくさいしな
すべての武器を使って強さとかきめてくれる神がいれば別だが、
問題はほかにもいろいろ・・・orz
見苦しい質問かもしれんが雑誌掲載写真にある戦闘中に画面左に表示される文字は製品版では出ない?説明書無くしたからわからんのだが
でない
今EUでやってるタイマンは768?
すまん非JPNチーム8のみんな
他の人の戦績見ようとしたらフリーズしたorz
776 :
740:2007/02/05(月) 21:13:36 ID:FB9YYhIB
中2部屋落ちました
申し訳ない!
しかし何故か軽量ブレオン機に重量級の方達が迷い込まれて…('A`)
777 :
768:2007/02/05(月) 21:14:31 ID:D1K8HPjw
タンク使ってるのは俺だよ
始まって5秒でコマ送りってなんだよ・・・
>>779 これほどのNT能力とはな・・・
修正が必要だ
>>777 ありがとうでした!ところで回線切れたの俺原因?
初めてコジマ喰らったんだが
まじで一撃なんだな・・・
腰が抜けた
やばいバグ見つけた。
まず左手にカノープスを持つ。右手には何も持たない
左手格納にハンドガン(どちらでも可)を装備する
対戦がスタートしたら、カノープスの弾数を36まで減らす
ちゃんとロックした状態で発射とほぼ同時にカノープスをパージ
ハンドガンに切り替わるが攻撃力だけカノープスのままのハンドガンが完成する
これは正直致命的。早急な修正が必要
ひでえw
4方向全部ウェイト一緒にするとライフルじゃ全く固まんないな・・
051なんて怖くねーー
>>783 そうなんだよ・・・
あれに何度沈められたことか・・・
重量だと、光ってるの見えた時点で
むりw
と思う。
とりあえずタンク使ってる時に遭遇すると神に祈る
>>784 うは!ハンドガンバグアセンの時代の到来か!
ハンドガンってレベルじゃねーぞ!?
795 :
777:2007/02/05(月) 21:40:22 ID:D1K8HPjw
今日はこの辺で止めとくよ。対戦してくれたみんなありがとう!
どうやら俺は張り付かれたらダメみたいだ、特にマシで攻められるとキツいぜ(つд`)
誰か対処方法教えてorz
>>782 多分違うと思う。心配しないでくれ。
もしかしたら他の武器でもできるかもな
カノ沢の威力のマシを乱射するタンクとか・・・