1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:57:49 ID:37K65/ct
3 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:58:19 ID:GImzzu7/
4 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:59:25 ID:SNSr+vVk
5 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:00:53 ID:GImzzu7/
次のレギュはバズーカ最強だそうだ。
6 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:01:30 ID:q7dynx5f
7 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:01:46 ID:Rbpydl4o
8 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:02:06 ID:63SRW5cQ
9 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:04:54 ID:husXn+6P
んにゃろー
重量級が使えない?弾がよけれないだって?
小 ジ ャ ン プ すりゃいいんだぜ!!QBも混ぜての小ジャンプだぜ!
引き撃ち? んなもん・・・
10 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:06:14 ID:q7dynx5f
さて、明日に備えて寝るか・・・
戦線を離脱する
11 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:06:23 ID:GImzzu7/
引き撃ち多い現状だと重量は長射程武器もっとくと役に立つんじゃね?
砂キャノンとか
12 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:06:43 ID:gbcVjzJn
なんかすごく肩こったから
オンやったら全員ラグアーマーとかウワナニオスルヤm(ry
13 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:10:34 ID:GImzzu7/
そういえば、FAQって何時の間になくなったんだ?
前スレもなかったような。
14 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:11:47 ID:gbcVjzJn
良くある質問
・W鳥、月光、とっつき、羽ってなんですか?
【W鳥】 両手射撃武器 → ダブルトリガー → W鳥
【月光】 腕武器ブレード07-MOONLIGHT(月光)
【とっつき】 腕武器射突ブレードRAJM→射突(とっつき)
【羽】 羽みたいな背中3連レーザー。2つけたら天使の羽
・オンのリモート視点だとENとか減ってないんですけど
実際は減ってるけど他人視点には表示されない
・あ?ターゲットロック出来なくなったんだけど?
ターゲット固定ボタン長押し
・図面ロードできない機体があるんですけど
FRSメモリはMAX300までだけど出来ない図面もあります。CPUはチート仕様
・金足りね
売値と買値は同じです
・○○は厨武器 、ウザいんだけど
人の武器否定するお前が厨。ACやめろ
・○○ってアセンだと嫌われる?
知らんがな(´・ω・`)
好きにしろ
・レギュレーションが反映されない
ダウンロード後、「SYSTEM」のオプションでレギュレーションを変更してください
・どこどこのミッションがクリアできません
wiki見ろ
・急旋回、QBターン、クイックターンのやり方を教えて
デフォルトでLレバーをニュートラルにしてRレバー左右旋回中にQB
これですか((( ゚Д゚)))?
15 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:13:30 ID:GImzzu7/
16 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:14:31 ID:0GcYMzSX
今バーギコのアーマードコア入ったらみんな中国語話してンの!
「誰?」って言われた後「日本人?」って聞かれたから怖くなってログアウトしてきたよ!
17 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:14:38 ID:gbcVjzJn
専ブラの過去ログです(´・ω・)
18 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:15:42 ID:husXn+6P
19 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:15:57 ID:GImzzu7/
専用ブラウザだと過去ログ見れるのか。
おれIE使ってるから。
20 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:16:36 ID:gt+5JpeN
21 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:17:39 ID:GImzzu7/
なんでわざわざ日本のチャット使うんだ。
自国で建ってるサイト使えよw
22 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:18:54 ID:0GcYMzSX
>>18 どうやって書けばにーはおになるのさ!
>>20 ちげーよ日本人だよ!
エッチな部屋で二人っきりになっちゃったから気まずくて逃げてきちゃうような小心者だよ!
23 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:20:36 ID:0GcYMzSX
24 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:24:00 ID:GImzzu7/
どうでもいいが、
>>8のIDがスーパーロボット大戦
25 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:25:21 ID:pXyWzkq+
うそ、レギュ1.2きたの!?暫くさわってなかったからきづかんかった。
こりゃ徹夜だな。。。
ちょ、貴様ら何がかわったのかサクッと教えて下さい。
おながいします。
26 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:26:17 ID:GImzzu7/
ライフルで硬直してイラッとすることがなくなった。
27 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:26:41 ID:5jvagMbI
28 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:27:24 ID:2H90Z1dA
>>25 ガトリングが死んだ
重二脚がさらにつらくなった
レールガン、プラズマは据え置き
29 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:28:43 ID:8WxZ0sTE
>>25 アモーの武器が強く・・・
超強くなったっ!
30 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:30:27 ID:iVYyqiqB
ロケオンやりたくなるね今回の更新は
同時発射数もはっちゃけて良かったのに
31 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:32:40 ID:ZOASQzHS
>>23に行ってみた
1.1とか1.2とか言ってた。レギュのことだろうか・・・
32 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:34:02 ID:GImzzu7/
33 :
それも名無しだ :2007/02/03(土) 01:36:35 ID:C9QpjS3h
>>32 >ゲーマーは国境を越える
これじゃただの外国旅行みたいじゃないか
34 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:37:33 ID:GImzzu7/
ゲーマー魂は国境を越える
これでどうだろう?
35 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:38:38 ID:GImzzu7/
まあ、実際は中国人だけだろうから精神的な国境は
越えてないだろうけどw
36 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:39:23 ID:5jvagMbI
言葉の壁にすれば
37 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:40:39 ID:GImzzu7/
なるほど、それ頂き。
ゲーマーは言葉の壁を越える
いいなこれ。
38 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:41:07 ID:/ikaQsIT
今仕事の終わった俺に今回のレギュの出来を5段階評価で教えてくれ
39 :
それも名無しだ :2007/02/03(土) 01:41:32 ID:C9QpjS3h
40 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:41:44 ID:GImzzu7/
大変良い
良い
普通
悪い
大変悪い
でいうと良いだと思う。
41 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:41:51 ID:a6RHlCxt
オンでブレオン部屋(ブレオンで工場)に
タンク両背中グレネードで突撃した。
すごく気持ちよかったです
42 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:42:03 ID:8WxZ0sTE
43 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:43:01 ID:GImzzu7/
44 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:43:14 ID:ZOASQzHS
エキサイト翻訳してきた
:事件を切り落として再びつかむようにしよう
:〓ネズミ〓〓は〓〓〓きざはし〓を褫奪して出血するか?〓〓?残る
:LOADING中
:?縁起がよい〓〓〓か?sa〓腔か?1.1?1.2は調査測量する
:〓〓本当に〓
:私の〓力の、明日更に彼とつぶす...
:はい、おりて、彼のにゃあというF社
:重さ〓を切り落とす XD
分かるような分からんような
45 :
38:2007/02/03(土) 01:43:26 ID:TUcum7kv
46 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:44:05 ID:9qf+twQW
1.10 こんなレギュレーションで勝負する気か? ナメられたものだ。
1.20 この前のようにはいかんぞ。
47 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:45:02 ID:GImzzu7/
軽2使ってるオレ的には衝撃緩和されただけ
でも良パッチなんだけどね。
ショットガンが大幅強化されてるらしい。
48 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:45:32 ID:AuJL6wwN
なんだまあ、ガトが弱体化したとは言うが、GA重二にWガトでローディー先生撃破できる程度の火力は残ってるな。
オン? そんなの怖くて試せません。
49 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:47:13 ID:GImzzu7/
>>44 にゃあというF社に萌えたw
単語はなにかのパーツでレギュの変化
を調査するみたいな感じなんじゃないか?
50 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:49:09 ID:ZOASQzHS
>>49 唯一、原文で分かったのが「大手槍的鬼反動+鬼連射」
51 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:49:22 ID:RiEBCJXr
重ショット使ってた俺としては強化されてうれしい
けど厨扱いはされたくないなあ
52 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:49:22 ID:BE1nU8HC
ACだとショットガンって反動無いイメージだけど、人間同士だと派手に吹っ飛ぶよな
今回の住所はそんなイメージかも
あと、喰らった方がガクガクするのって反動じゃなくて衝撃な気がしてた。ずっと
撃った方がガクガクするのが反動で
53 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:49:47 ID:Qd9N3TRZ
オンでWマシ相手にガト+アザンでいった
ちょっと火力で伸び足りない感じがしたね
しかしガトはもっと射程と精度上げてくれたらそれもアリかもと思った
衝撃緩和された分むしろ軽に有利に働いてるかも
重は固まるのも確かだったけどそれ以上に基礎防御力とAPが足りてない
54 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:52:10 ID:ReyHl1r3
あれだろ?向こうは向こうで独自の言い回しが
あるんだろ?だから訳が意味不明
55 :
25:2007/02/03(土) 01:52:37 ID:pXyWzkq+
うほ、貴様らありがとうございます。
さて、ちょっくらダウソしてくるか。
最近、どのハードにもAC4を越える面白いゲームが無くて
全然ゲームやってなかったからマジ楽しみやわ。
AC4のオンを一度体験したら他にはもう戻れんぜ・・・。
56 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:52:45 ID:4s1cSTdh
重ショはいい感じだな
これで連射性あったら問題だけど、丁度いい
57 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:53:19 ID:pTQKmeZ4
次に調整くらうのは高機動ミサイルな悪寒
ローディ先生、着実に粗製リンクスへの道を歩んでおられます
58 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:54:34 ID:RiEBCJXr
>>57 今回のレギュでなぜハイアクトじゃなくて近接信管ミサが下方修正くらったのか謎
59 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:56:15 ID:TCAss7gU
高機動は旋回性能はそのままで威力と弾数を少し減らせば丁度良くなるはず
60 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:56:44 ID:Ibb9shqb
並列処理低下のせいで逆関節が更に強くなった気がするんだが…
ありえないくらい照準あわねぇ。
61 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:56:51 ID:GImzzu7/
近親味噌って使ってる人自体あんまり見た記憶がないんだが。
62 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:57:30 ID:qHXSFvr4
フロム社員は眠かったんだよw
63 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:57:46 ID:GImzzu7/
64 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:59:01 ID:Ibb9shqb
65 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 01:59:39 ID:husXn+6P
66 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:00:05 ID:Vnx1Ok/f
ロケ面白えなオイw
明日これでオン特攻しよw
おまいら、ボコボコに さ れ て やんよ!
67 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:00:15 ID:GImzzu7/
>>64 それは・・・
元々遅いやつほど影響出るって書き込みはあったかな。
ライフルはそんな影響なかった。
68 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:00:49 ID:Qd9N3TRZ
ハイアクトは追尾性能そのままでもいいから飛行時間へらしたらいいんじゃね?
有効射程が異様に長いから・・・
重ショは近接撃ちするとPA上からでも4桁ダメージいくが半端に捕捉性能が悪く
連射能力もないし距離はなれると空気だからまっとうなバランスだと思う
69 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:02:18 ID:RiEBCJXr
まあ重ショットはようやくショットガンらしくなったな
やっと対ネクスト用に恥じない性能になった
70 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:02:38 ID:Ibb9shqb
1.10の時は割といい勝負ができてたんだがなぁ…
もはや今は一方的に撃たれるのみ。
71 :
38:2007/02/03(土) 02:02:43 ID:TUcum7kv
wikiでチェックしたが、おっ、と思えた修正がハンドロケットのリロ修正くらいしかない件
他は恐ろしく修正の幅が狭すぎるな・・・・やった意味あるのか、ってのが多すぎ
ライフルの衝撃修正はGJだけど、これくらいならオンにはまだまだ居そうだな。全くいなくなるような修正されたとしても困るがw
72 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:02:49 ID:GImzzu7/
マシとショって効果的に使おうと思うと機動力必要なのに
重いんだよな。なんなんだ。
73 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:04:31 ID:GImzzu7/
ライフル使ってるけど、もうちょっと弱体されてもいいと
思うな。あんまりされすぎてもアレだが。
74 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:05:49 ID:ZOASQzHS
↑のバーギコで台湾人で普通に日本語話せる人居て感動したわ・・・
75 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:06:36 ID:z1n5sXLq
>>73 ライフルより軽二だろう
中二、重二のライフルはたいしたことない
76 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:06:39 ID:0GcYMzSX
日本語のバーギコにはスネークが潜入してた
77 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:07:20 ID:0VCTUYUT
全ての原因は武器ではなく足にあるとなぜ気付かんのだ!?
つまりだね、重2を助けて・・・
78 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:07:25 ID:GImzzu7/
79 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:08:47 ID:GImzzu7/
在日って言うと語弊があるか。
80 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:09:12 ID:AXk0zTyB
なんだこの重ニ使い…
圧倒的優位なはずの軽ニでグレで一瞬で死にかける…
81 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:09:29 ID:RiEBCJXr
重2救済に一番なのは装甲とAPの底上げなんだろうけど
これはバランス間違えるとひどいことになるからな
82 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:09:40 ID:husXn+6P
>>74 台湾には高齢者の世代に日本語を問題なく話せる人が多いからね
その影響で在日じゃなくても若いバイリンガルがちょっとはいる
6年間台湾に住んでたからなぁ。懐かしいぜ
しかしようやくレーザーもまともな性能になったようだね
これで遠慮なくPAをぶち抜ける
83 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:10:03 ID:GImzzu7/
軽2でバシュバシュ飛ぶの楽しいから
中量、重量上方修正の方向でお願い
したいな。
84 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:10:17 ID:cwfb3rQa
結構いいね今回のレギュ。武器のバランスがそれなりに取れた
気がする。
85 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:12:10 ID:GImzzu7/
>>80 グレは密かに改善されてるってもっぱらの噂だからな。
86 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:13:13 ID:0VCTUYUT
誰か重2友の会とか作っておくれよ!
もうアンケートで組織票使って訴えるしかないお!
87 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:14:49 ID:0GcYMzSX
みんな逆間逆間言うけどさ
逆間の旋回じゃマシとかショは厳しくないか?
これからは軽2の時代だと思うんだ
ジャンプ力無さ杉なのはつらいけど…
88 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:15:29 ID:AXk0zTyB
89 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:16:14 ID:GImzzu7/
現状最軽量のライフルが実質最強武器っていうのも
かなり問題だな。
あんまり使い勝手がいいの増えても困るが、重武器は
もっと改善されてもいい気がする。ガトマシとかガトマシとかガトマシとk
あとミサイル以外の背武器も。
90 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:16:17 ID:g1ArCG4h
スナライフルと腕ミサで組んでみたんだけど腕ミサパージした後格納ブレ振ると妙な感じになるんだが・・・
これ普通に当たり判定あるんだろうか・・・
91 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:16:30 ID:Qd9N3TRZ
軽2は軽い
逆脚は跳ぶ
これはもう絶対に変えたらいけないとこだと思う
軽量機は重量級キラーとなる軽い武装をいっぱい持ってるけど
重量機が軽量級を捕捉できる武装が結局軽量機用のものしかない
クソ重いけどきっちり軽量機を捕捉できて、かつ一撃が重いって武装が重量機のキャラづけに必要
そのためにはまず大前提として軽量機の装甲と耐久力を甘くすることもセットで必要
そうでないと重い一撃で真っ先に落ちるのが重量級というどうしようもない事態になるだけだからな
92 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:16:41 ID:husXn+6P
逆関節の真価は引きまくり+激しい上下運動にありき
93 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:17:26 ID:AXk0zTyB
>>85 Wグレ食らうと一瞬でAPが無くなるんだがグレって結構強いのかな
重ニの安定性のおかげでかはわからんがやたら当たるような…
94 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:17:45 ID:ZOASQzHS
↑のバーギコでなんか妙に失礼な奴が入ってきて
「違法コピーでやってるんですか?」とか「なんで日本でチャットしてるんですか?」とか「中国人同士で話すなら出て行ってください」とかいう発言する奴が居て、
日本人の俺でも引いたんだが
95 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:18:41 ID:g1ArCG4h
つーかW鳥の命中率は下がったのか・・・?全く変わった気がせん
96 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:19:04 ID:iVYyqiqB
ロケットでピーピーボボボにしてやんよ
∧_∧ 、′・ ’.、.. ∧_∧
( ・ω・)=⊃≡⊃ 、 ’、.”・”;‘ ・. 三 (・ω・ )
(っ ≡⊃=⊃ ⊃ . ”;⌒)∴⌒`、,´、 ;. 三 (つ つ
./ ) ドドドド ;゜・(´;^`)⌒、"::) ヽ;・” 三 人 Y
( / ̄∪ ;゜、⌒((´;;;;;ノヽ;、"'人;; :))、 三 し (_)
97 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:19:21 ID:GImzzu7/
>>94 ネットにはアンチ外人の人とか多そうだしな。
特にMMOとかやってるとそうなるかも。
98 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:20:33 ID:GImzzu7/
>>95 ライフルだと近距離FCSで微妙に変わった気がする。
ほんとに微妙、誤差程度。
他のだともっと変わってるかも。
99 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 02:20:51 ID:cwfb3rQa
>>94 ひどい日本の恥だな
そういう手合いが外人でいたらものっそ叩いてるのとか見るけど
だったら自分はやるなって感じだよなぁ
もしかして俺が腕バズ近接ミサのコンボで瞬殺したのが社員だったのか?
別に重量級は強くしなくて良いよ
適度なバランスならそれに越した事は無いけど
失敗すると重量級強すぎになる=超絶クソゲ
強くするにしても慎重に少しずつやってくれ
>>101 軽量の防御はもっと下げていいかな。
重武器は当てやすさよりも一発逆転できる性能がほしいと思う。
そしたらバランスとれるんじゃないか?
腕バズは結構良いものだと思ってたんだけどな。
やっぱり防御力がPAの性能によってずいぶん変わるから調整が難しいんかな
軽量がもうちょい防御力低かったらいいのかな
下げすぎるとインテリタンクにライフル最強に
なりそうな予感。
軽量それなりに粘りますね。もうすこ〜しだけ防御下げていいと思う・・・、ちと軽量逆間Wマシのサバイバル能力高いかも
インテリタンクの旋回はさすがに高すぎんじゃねーかと思う
全脚部中最高っておかしいだろうどう見ても
あと燃費も良すぎるが、PA能力減ってやわらか戦車になれたのかな?
まだ確認してねえ・・・
回避高いとその分PAが生きるからな。
タンクってもともと旋回性能は高めじゃなかったっけ
超なんとかっていう回転法のおかげでつ
中二の性能を上げてくれ
軽二つかまると終わる
タイマンならまだ何とかなるが
チーム戦やバトロアでは・・・
>>111 今回はQBもあることだし多少とろくさくても・・・
っていうかメインとバックが共用で脅威の引き性能なんで旋回は重2レベルで問題ないと思う
どうせ逆関節以外のジャンプ性能なんてあってなきようなものだし
重量級は基本的に上をとられるのを覚悟して戦わないといけない
サイティングの手間を考えると軽量に比べ手数が劣るのはやむを得ないわけで
>>91の言うように手数の少なさをカバー出来る武器か防御力又はAP関連をもう一度見直して欲しい
軽量に捕まって嘆く人って、ちゃんと旋回性能フルチューンしてるのかね
機動面のチューンをちゃんとすれば、それこそ一方的に軽量に弄ばれるってことは無いと思うが。
多分衝撃がある武器は全部弱くされたんだろうな。
そうでなくちゃ近接信管ミサイルを弱くするはずがない。
間違っても俺がガトリングで固めて近接信管ミサイルで殺したのがフロム社員
でなかったと信じたい。
しかし手数が少ない実弾兵器はPAにかき消されるというジレンマ・・・
やはりレーザーしかないか・・
うーん…
なんか、デフレスパイラルの幕開けみたいな気がしないでもない。
もうこれからは上方修正でやっていってもらいたいものだ。
実弾重武器はPA切れた軽量なら即死か、瀕死くらいの性能
でもいいんじゃないか?
まあ、現状でも結構もっていかれると思うが、
重量にはPAはがして叩き込むって難しそうだしな。
例のバーギコ中国、台湾、香港部屋で
「明日ひまあったら、一緒にあそぼ?」って言われたんだが・・・
1人称「あたし」だし、俺は新手の詐欺に引っかかろうとしているのだろうか
>>121 秋葉原で萌え萌え詐欺ってあったらしいよ。
あ、、>108はただの希望的妄想ごめんなさい。
たまに軽量で出撃するけど大抵最後まで生き残るんだよね。。
中量ででると最後まで生き残るのにめちゃめちゃ神経使って疲れちゃうです。
これからは武器やパーツ増やす方向でいってもらいたいな・・
重量級が硬くないのはPAの性能が低いのもあるよな
前々スレかも
敵に弾が当たらない
弾よけられない
被弾時PAが光って敵が見えない
こんな初心者にアドバイスを下されm(__)m
>>129 機動力特化してブレ一本もって行きなさい
これで勝てる!
>>129 当てろ避けろあと根性
はひどすぎですか?
>>132 少なくとも、それはアドバイスではない。
最終的にはそうなるんだけどねw
さっきのあたしは誤字です。私は男です。
これは2chウォッチしてるのか、俺は壮大な釣りに引っかかろうとしているのか・・・
>>128 これは・・・確かにかなりあくどいがなんか詐欺とはまた違う気が・・・。
>>132 それでいいんじゃね?
究極的に言えば、
攻撃当てたいならゼロ距離でいけ
攻撃避けたいならひたすら離れろ
あと慣れ
ってことで・・・あ?ダメだ?やっぱな・・・
男だった時点で釣りとしては微妙じゃないか?
うほっな男だったら最高の釣りだな。
とりあえず軽量脚のAPと防御、PA関係をもうちょい下げて、
重量脚のAPと防御、PA関係をもうちょい上げればいいんじゃね?
何事にも限度と言うものがあるが・・・
>>130 ブレ専用機はあるけど
なかなか空中の敵に当てられない
ブレード戦だったらっ結構いけます
>>131 オンにしてます
オート武器チェンジはオフだけどその方がいいよね?
>>132 どうすれば当てられて避けられるのかを教えてほしい
どっかにアセン至難みたいののってないかな?
防御力の高い多ENの中量でアセン組んでるけど弱い?
インテリオルグループっていつの間にかGAよりコジマ技術が遅れた企業になったよなぁ
前回も下げられたのに今回もだなんて
ノーマル時代からのレイレナと提携してたって設定ははなんだったんだろう?
>>135 ごめん、オレ内容はあんまり詳しくみてないw
チーム戦してたらいきなりカクカクになって
イラついてコントローラー投げたらぶっ壊れたどうしてくれよう
おまいら、スナイパーキャノンの威力を見てくれ
こいつ見てどう思う?
>>126 頭部の安定性みたくPAの性能差も
もうちょっとマイルドにした方が良い気はする
>>142 コントローラーって一個5000円くらいすんだよな?
アチャー・・・
>>115 そんなに上をとられるか?低燃費ブースターにすれば少なくとも同列ぐらいには
高度を維持できるぞ。追いかける必要を省くため、遠距離武装が必要だがな。
肩スナキャノンを狙っていると相手と高度を合わせない限りロックしてくれんから
自然とそういう動きになるかもしれんが。
対戦の軽2
ミッションの重2
両方そこそこの中2
でいいような気がするんだよな。オフも含めればバランスは取れてる
ミッションも軽2で余裕?なら言い方を変えて
上級者の軽2
初心者の重2
両方そこそこの中2
重2が好きな上級者はカワイソスだけど、上級者のみの間でバランス取るってのもアレな気が
そういうのが続いて、初心者は入る隙間の無い先細りゲームになっちゃいそうだし
>>140 まあ、設定優先してバランス無視するよりはマシかな。
できれば両方に納得できる仕様にして欲しいけど。
>>138 重量フレームはPAに頼らないEN/実弾防御を大幅にUPするのが正解なような。
>129
アセン見直しとオートサイティングONにして根性で画面枠に入れる、適正距離超重要
一発一発の弾を避けるのではなく流れとして避けるって感じかな・・
それに一度に2機相手にしないとか、相手の武器の特性で避け方変えるとか。
敵が見えない時はミサイルの流れとか、敵の弾の機動から見当つける
どうしてもダメな時は物陰に隠れて体勢を立て直す
>>143 すごく・・・痛いです・・・
さっき砂キャx2にやられたw
コントローラーを軽く扱うくせがついたせいかL2ブーストが自然と弱くなる・・・。
使用頻度が高くてバネが弱ってるのかL2の手応えが薄くてどのくらい押し込んでるかわからなくなるんだよなぁ。
弾が見えたら横にQB
これでよけれr
>>151 適正距離は考えてませんでした
中量にマシンガンつんでも無意味ですよね^^;
>>139 こう言っちゃ悪いけど調子こいてんじゃないのか?
結局アクションゲームなんだからコツを聞いたところで自分の腕を磨かなきゃ意味無いだろ?
だったらこんなところで人に聞いてないで特訓あるのみ
グレネードが密かに強くなったと聞いてタンクで6丁装備してみた。
こいつ見てどう思う?
>>148 かわりにAPを少し上げるとかしてくれれば良かったんだけどね
PA100に対してAP1000増やすのも考えものだから同じ100程度でも
微々たる上昇でも救われた気になる
とりあえずスタイル決めて、それにそったアセン組んで見て
公式に特攻してみれば?
で、アセンいじりつつ勝てるの探せばいいと思うよ。
オレはそうした。
むう・・・W鳥ライフルに砂ライフルと腕ミサで勝ったらWin表記のまま変わらんが・・・切られたか・・・?
W鳥RF以外だとこんなことあんまり無いのに偶然かもしれんがW鳥RFの時だけ妙に多いんだよなぁ・・・
>>162 まだ公式一回もやったこと無いです
ランクなんか気にせず挑戦してみます
>>163 それ電源切らなくてもなることあるよ。
オレ負けたときになって、相手普通に動いてることあったし。
>>165 ロマンで敵が倒せるか!
・・・でもロマンは大事だよね・・・そんなWガトの俺('A`)
169 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 03:11:39 ID:qiEwxkfU
>>164 上位ランカーに図面トレードしてもらえば?
みんな気さくに応じてくれるよ。
ガトマシを下方修正したフロムは何考えてるんだろ
( ´鍋`)<なにも考えていません
>>164 公式はお勧めしない
非公式バトロワやチームいって
戦闘はヨク動いて頑張れ
死んだら背後霊で自分のアセンに似たやつの動きチェック
で少しは勉強になるんじゃね?
>>169 強い人がいたら
申し込んでみます
早速公式突撃してみますね
バトロア4あたりに
公式の複数戦は人いないからやめとけw
バトロワ4は過疎じゃないのかw
公式は基本的にタイマンしか人いない。
システムアップデートまだだった><
どこならいるんですか?
非公式JPNチーム8 バトルロワイヤル8
公式やるなら1vs1JPN
ここ以外は基本的に人いない
非公式で練習したいならJPN
他の地域はネタ部屋とかの可能性大
>>176 やっぱみんなランクに必死なんですね
怠慢いってみます
>>180 やめておけえええええええええええええええ
182 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 03:20:06 ID:qiEwxkfU
>>149 あぁー確かに・・・
でもどのくらい上げたら良くなるんだろう・・・
実弾、EN共に1000ぐらい上げちゃっても問題ないかな?w
真面目に言うと700くらい・・・?
>>180 というか、JPNタイマン以外過疎ってるのはインターフェイス
の欠陥のせいな気がする。
とりあえず操作性関連の裏パッチが来てないか調べてみたが、
AZAN・MARVE・051ANNR・050ANSR・SAMSARA・ER-O200・SAKUNAMI
この辺りは変更無しだな。
ER-O200は変更無しっつーか変更されっ放しとも言える。あの性能なら解除されてるかと思ったが…
ところで、グレネードが密かに強化されたとか言われてるのはどういう理由なんだ?
>>181 ランク上げの材料にされるから?
では
非公式JPNチーム8 バトルロワイヤル8 にしとこうかな
>>187 いや、レートの関係でそういうことにはならんけど
うん、始めは大人数のなかでやるのがいいよ
んで、1vs1はしっかりアセンが組めたと思ったら一度いってごらんよ
>>186 当たりやすくなったっていうのが、強化肯定派の意見。
体感できるくらいだから結構なものかも。
>>170 社員A「Bさーん。アンケートの集計届いてますよー」
社員B「どれどれ・・・なに?ライフルの衝撃が問題で、固められて動けない?」
社員A「一旦ハマっちゃうとなかなか撃ち返せないらしいっスねー」
社員B「そんなの軽2にして旋回とか引き打ちでなんとかしろよ雑魚共が・・・
しょうがない奴らめ、じゃあ実弾兵器の衝撃緩和だ。」
社員A「実弾って、ライフル以外もっスか?」
社員B「こんなタワけた事言い出せないように全部下げちまえ、めんどくせぇし。」
きっとこんな考え('A`)
今非公式タイマン対戦行ったら…
ver1.10だったので急いで出てきた(゚д゚)
ぶっちゃけトップランカーは強いとか強くないとか以前に
AC4以外の日常生活してない気がする・・・ナインボールかよ。
>>193 前期の1位の人は恐ろしい戦績だったしなあ
20日で3000戦超えって1日何時間やってるんだと
>>190 気のせいかも知れんが初速が速くなってる様な気がする
ホントに気のせいだと思うけど
深夜に行くと必ずいる。
>>187 わかりました
8人は重いので
非公式JPNチーム4で行きたいと思います
相方が初心者だった時のストレスといったらもう
202 :
199:2007/02/03(土) 03:26:55 ID:Bv2B+Z0I
人いないようならオレも行くけど?
もちろんガチ機でw
4ってあんまり覗く人いないと思うから8の方がいいと思うよ。
>>202 チーム4は人いるかな?w
いなかったら8にも突撃するヨロシ
>>199 チームの場合4はやめておけ、バトロイならいいだろうが、
相手が悪いとイヤがるやつも居るからなぁ・・・俺は気にしないが・・・
ふと思ったけど、8人部屋人足りなくてもはじめれるなら
4人部屋意味ないな。
>>204 8人だと回線会わないこと多いからとおもったけど
きてくれるなら非公式JPNチー8で
ガンバレーヾ(゜ー゜ゞ)( 尸ー゜)尸
>>207 4人以上いるとごちゃごちゃして嫌な人だとか
回線弱いから8人部屋はきつい人用の部屋なんじゃね
今行く。
手加減はなしだ。
とか言ってオレぼろ負けしたらかっこ悪すぎるw
>>208 おまいが立てる気かw
混ざっとけ混ざっとけw8なら大抵空きあるから。
>>190>>197 ふむ、実際の弾速も計測してみたが、変わってないな。
サイト移動速度の変化無しで、弾速も変化無しとなると
他に当たり易くなる要素ってのは何があるかね。
俺がバルバロイで相手をしよう・・・。
>>211 非JPNチー8
ホスト名
a--------2
胸お借りします
216 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 03:33:36 ID:qiEwxkfU
>>199 いやそういう意味じゃなくて
図面トレードしてもらえばいいじゃんって意味
おそらくグレネードは安定性が全般的に上がったオカゲだとおもう。
プレイしていると確かに空中の敵にも当たることが多くなった。
以前はほとんどダメポだったんだがな。
行こうと思ったら違うところに混ざってしまった件について('A`)
弾き出されるorz
人数も半端みたいだしやめときます。
楽しそうだなちくしょう
俺も自分の部屋に回線が欲しいぜ
はじめました><
何か弾かれてる奴多くね?w
行きたいけどPS3とレギュ入れないといけないから行けないwwwwwww
レギュは一瞬で終わるよw
レギュ一瞬で終るぞ
なあ、皆近距離用FCSロック速度1000て出てるよな?
すごい速いんだけど
フルチューンするとそうなる。もとは400。
って言ってもライフルなら400でも特に問題ない。
中距離砂とか作るならいいかもね。
あと重量級とか。
参考までに皆どこをチューンしている?
旋回性能はデフォルトだよな?
>>228 ありがと。バグじゃなかったのかw焦った
EN,KP、旋回はデフォ
その他は、前進B、垂直B、サイドQB
1.1の時は垂直削って安定にしてた。
機動力重視。
>>228 おいおい、逆だ逆。
近距離戦ほど、高いロック速度が要求される。つか武器とは関係無いし。
中〜遠距離戦なら100でも困らんよ。見失う事なんてそうそう無いからな。
>>230 オレも数値見ただけだからバグじゃないかはわかんないw
あれって白い奴の移動速度に関わるんじゃないの?
ずっとそう思ってんだが・・・。
回線切れちまった。
とりあえずホストよ、QBは近距離では左右に振ってかわすより大きく逃げて
射界から逃げた方がよい。
バルバロイみたいに運動性能のいい相手には意味がない。
サイドQBする前に小ジャンプするとちょっと機動上がるよ。
>>234 ロック速度は別物。
マーカーの移動速度は運動性能や近接適正で決まる。
ロック速度は相手を画面に捕らえてからロック準備が整うまでの時間に影響。
ロック速度に従ってロックオン準備が終わってからじゃないとマーカーが重なってもロックできない模様。
ロック速度が極端に低いとマーカーが重なってもロックできないこともある。
INBLUEの400あればチューンなどまずいらないと思うよ。
そうだったのか、知らなかった。
勉強になった。サンクス
ダメだ、JPのチーム8多すぎw
今日は人多いみたいだな、ぜんぜんたどり着けないわ。
レギュ来たばっかだからか。
良いことだ。
あと今日土曜日だからな。
学生は一斉にお休み。
会社も場所によってはお休み。
パラ一通り見てみたが羽の弾数は32発のままだったなぁ、2発余るのが腹立たしい
33発にするか30発にしてくれればいいものを
ほんの少しだけ増減してるパラメータになんかイラっとしたんだが
>>244のような深謀遠慮があったのか?
>>244 A型だな?
あれって半端分って発射の時どうなってるんだ?
2本しか出てない?
>>246 もちろん。
ちなみにENが2発分以上3発分未満のときも2発しか出てません。
オフの4対1でやたらグレがうざくなってやがるぜ・・・
>>234 そりゃ並列処理性能だ…もっともダブルトリガーの時だけだが。
>>237 これもまた微妙に間違ってんな。まぁロックに関する細かい所は置いといて、
サイト移動速度に影響する要素を列挙すると
腕の重量
腕の運動性能
武器の操作性
FCSの並列処理性能
レギュレーションによる特別補正
”操作性”ってのはZAKATや047ANSRの説明文から拝借した言葉だが、
これが各武器カテゴリごとに設定されてる。
どこにも表示されないんで、実測しなきゃ確認できないってのが難点だな。
このカテゴリってのもまた面倒な事に表示よりも細分化されてて、
例えば突撃ライフルと反動ライフルが典型。これは数値の上でもハッキリ区別されてる。
最後のレギュレーションによる特別補正ってのは、この操作性がコッソリ変更されてる事を指す。
もちろんレギュ変更告知の項目には入ってないし、そのうえゲーム内じゃ数値を直接確認できないときたもんだ。
全部の武器について、レギュを切り替えながらコツコツ実測していくしかない。
こいつが糞面倒臭くて困る。
>>246 2本しかでませんね
エネルギーが足りてないと弾があっても
一本しかでないことが(;´Д`)
一本は結構寂しい感じですw
流れて入ったところにめちゃくちゃ強い人居るな・・・
チームのほかの3人全滅してる状態から相手2機撃墜、
他AP瀕死まで削りながら時間切れまで生き残ってる・・・
強い人ってマジ強いんだな。俺都市伝説だと思ってたよ('A`)
くぁwせdrftgyふじこlp;
エリアオーバーしてしまった
申し訳ない;;
ヒラリエス・・・氷原の壁登れないんだな・・・。ENが足りねぇ。
>>94 それは漏れだが、
「違法コピーでやってるんですか?」という問いに対して
「まだできてないみたい。」と答えたんだぞ。
まだってことはこれまでと同様そのうちやるということだぞ。
それに「知り合いは違法コピーで日本のゲームをしている。」
って言ってただろうが。
だいたい2ch用のチャットで中国人同士でチャットしていることに
違和感を覚えないのか?
それに「中国人同士で話すなら出て行ってください」って言ったんじゃなく
「中国人同士で話すなら日本以外でチャットしてください」って言ったぞ。
中華がどれだけネットゲームで猛威を振るっているか知らず
「外国人と対戦してみたいです。」なんつって「電撃」なんてID使ってる
あんたにこっちも引いたよ。
今更だが、ガトマシが…使うにつれ貧相に思えてならない。
ガトマシ装備の3機ある愛機の内、戦闘スタイルと優位性を考慮して組み直したら
もう残り1機にort
これだけは変えたくない。レギュアンケートまた出してくれるなら
前スレ684みたいなガトマシのレギュ案だすよ俺
今まで遠距離か近距離特化機体しか使わんでライホゥに苦しめられてたけど全距離対応機作ったら勝てるようになった。
実は近距離が本命で遠くから砂キャノンやミサイル撃って相手に砂機だと思わせてむきになって接近してきたとこを迎撃する作戦。距離を開けてきたら更にその外からまたチクチク攻撃。
ただし自分より下手なライホゥにアセン負けせんだけの話でプロには勝てんが・・
イロイロ積む為に中2だし・・・
だが豊富な戦い方が出来る凡用機体はやはりカコイイ
>>254 ネトゲつってもMMOじゃなきゃ実害なんてないだろw
外国人と見るや、最初から偏見をもって話しかける方がどうかしてると思うぜ。
固まったッぽいぞ・・・俺はいい機会だから寝る。
つーかホストそこまで下手じゃなくね?
頑張って練習すりゃそのうち弾当てるのも避けるのもできるようになるさ。
ではさらば。
>>258 サンクス
相手してくれてありがとね^^
>>251 確かにたまにすんごい強い奴いるよな。
俺もブレオン部屋だがチーム戦4vs4で、こっちのチーム俺を含め
3人瞬殺されてこりゃ無理だろうなーと思ったらなんと残った一人が
敵チーム壊滅させやがった。しかも1度じゃなく何度も。
チーム変えてもそいつがほとんど敵を倒しちまう。
一体どうやったらそこまでうまくなれるのかね。
>>254 お前さんの思考は正常だし、発言の大半は実に正しいが、
残念ながら日本人ってのは危機意識が欠如してるもんなんでな。
少なくとも、ここ(よりによってゲーム板)で熱弁をふるっても理解は得られんだろうよ。
煽られて腹が立つのは解るが、無視しとけ。
今頃言うのも何だけど、AC4とPS3は思い切って買って正解だったよ。
正直LRからここまで変えてくるとは思っていなかった。フロムを見直した。
>>260 ブレオンなんて地ベタで2,3回振ってターンを素早く繰り返してたら
向こうから勝手に斬られてくれるよ。ブレオンなんて上手いとかあんまり無い。
それよりフロム社員どもはバズやらガト機体で公式ランク50位までに入ってみろて。
出来ないならあんな意味不明な調整するんじゃないよ、まったく。
>>260 ブレオンで強い奴もホント強いよな・・・
俺もブレオンよくやるけど、これは斬った!と思ってもカスあたりにされてたり、
こっちが避けても速攻あわせて斬られたりするし。
もうなんかニュータイプなのかお前は、とw
>>263 そうか?上手いとかあると思うぞ。
少なくともその戦法は上級者にはさほど通用しないぞ。
>>251 それって武器なんでも有り?
ブレオンならたまにいるけど、射撃で全滅はすごい。
>>257 別に偏見はないが正直2chから生まれたものを
中国人が動かして利用しているのは違和感がある。
普通の企業サイトなら別なんだがな。
2chのチャットを使わないかぎり誰も話しかけないだろ。
それにそのうち実害もでてくるかもしれないぞ。
JP→なんでもあり
ETC→ブレオン ← 中華?
EU→制限部屋
NAチーム8→エンブレム
NAバトロワ8→ネタ
まあ日本で勝ってに作ったルールだけどさ。
>>263 左右フェイントだけなんて、それ典型的なブレ初心者だぜ('A`)
最低でも攻めなら、小ジャンプダッシュ掠めるように斬るとか、
受けなら、QBで避けてカウンターのクイック方向転換斬りくらいできないと話しにならないぞ。
上手い奴はマジうまいから、一回対戦してみるといい。
ID:ocAQ7paQ失せろ
倉庫で1on1の状況なら、自分は天井にくっつく形で浮いてカメラを少し下に向ける
この状態で普通に相手を正面に捕らえて切りかかればまず確実に斬り勝てる
ブレオンと普通のうまいのとは違うからな
>>269 どのへんに過剰反応してるのかは知らんが、
>ETC→ブレオン ← 中華?
ってのは、
日本でも北米でもヨーロッパでもない中国のプレイヤーが乱入してくるとしたら
ETCだろうから、ブレオンやってる人達が困るかもしれないって事だぞ?
まだ新レギュ環境で遊べて無いんだが、前スレでガトマシ弱体ガトマシ弱体って言われてるのは
ガトリングとマシンガン両方とも弱体されてるってこと?
>>268 横移動なんて軸合わせ以外要らんよ。前方に連続斬りしてからQBターン。
あとはレーダーと視界で敵との距離感掴めれば、当てやすくなるくらい。
ブレオン部屋なんて相手突っ込んでくるだけだし。
結局、下手な奴ほど余計な動きと口数が多いだけ。
ETCがブレオンって一部の日本人が勝手に決めてやってるだけだろ
もともとETCでやってる人等にとってはブレオンが集まってくる事が迷惑
>272
あそこのファミレスの角の席は俺たち専用なのに最近よく中国人が使ってて俺たち使えませんみたいなw
>>267 まだできてない、って答えから本人がこれからするってこじつけてる辺り十分偏見持ってるじゃん
意味不明な揚げ足も取ってるし。
IDとかなんの関係もないだろ
確かに中国人業者がBOTやらチートやらで稼いでる現実はあるが、全員がそうじゃないだろ。
確認せずに決め付けるなよ。
それに日本人の業者だっている。
>>267 少なくとも「インターネット」って国境のないグローバルな環境で、
外国人だから、日本人が作ったものだから、ってのはちょっとな。
俺達だって外国のサイト利用する事もあるだろ?
そりゃ俺もMMOやってた事あるから、中華のウザさくらいはしってるが、
いきなり喧嘩腰じゃ、基本的なマナーの段階でちょっと問題があると思うぜ。
それに違法コピーは確かに東アジア諸国が有名だが、日本人でもやってる奴いるし、
中国人だって全員イヤな奴ってワケじゃないから。そこらへんは考えて発言しないと。
腕バスはもう駄目かもしれんね
>>274 最後の口数が多いだけってのが引っかかるが。
その攻撃パターンは基本中の基本。
本当にすごい奴はQB無しでブレをよけてカウンターしたり
トロトロした動きから突然すごい速さで攻撃を仕掛けてきたりと
もちろんこれだけじゃないが色んな戦法を使ってくる。
大体上手い下手がないなら、タイマンで何度やっても勝てないような
強い奴が現れるわけがないさ。
倉庫の1部屋に8人全員とか狭すぎるから!w
アンチ中華は荒らさんで・・
でも確かにブレオンの上手いのは対ブレオンだけが多いな。俺一時射撃にブレで勝とうと大部練習したけどブレ部屋いったら失望した。
対射撃で通用する戦法の人はいなくてブレオンのみのスキルの人が多かった。
一番ダメなとこは片手ブレとっつきで忍者殺法使う人がいるところ
中国人物にイジメられた事でもあるんじゃねーのw
>>280 ローディーの野郎、最後まで迷惑かけやがって・・・
>>274 上手い人だと、前方に連続切り、って段階でとっつきカウンター、
あるいはちょっとジャンプして下に向かってカウンター、
すげーぎりぎりで避けて横からばっさり。
判断の早さがはっきり言って桁違い。そんな単調にいったら間違いなく斬られる。
今仕事場の飲み会終わって帰ってきたところなんだ。
俺の愛するガトが弱体化って・・・
ふて寝してくるorz
>283
いや、ブレオン部屋でブレオン特化な動きしてるのは当たり前のことで別に失望するようなことじゃねーべw
まあ対射撃で通用しないってのは実際にそうなんだけど、射撃機体には射撃機体で相手したいって奴が普通だろうし。
>>263 そこまで言うなら
サシで や ら な い か ?
とりあえずブレオン云々は専用部屋以外で活躍してから上手いて言ってくれ。
初代から名実とも備わった剣豪機は存在したが、今のブレオンははっきり言って井の中の蛙だよ。
>>286 もうやめよう。
彼とアナタでは目標とするとこが違うの。
彼な対射撃の戦い方を想像している。
確かに対射撃でもそこそこ勝つプレは無駄な動きなく最短距離で詰めて正確に攻撃する。
でもプレオン同士だと正直、正面から行くのは運試し
待ち側面狙いが安全。
でもそれしかやってないプレオン部屋の人は対射撃だとからきし。
プレオンにも二種類いるの。
>>283 相手が中ならともかく軽で引き撃ちされたら、
たとえ空中の相手の動き、ブレードで大体追える人でもまず勝てないよw
追ってる段階で撃たれるし、かといって避けてちゃ追いつけないからな。
てかブレ部屋で射撃使う奴はいないんだから、対ブレ用の動きになるのはそりゃ必然てもんだ。
あとブレとっつきは実証されたわけじゃないからな、使う人が居てもまぁしょうがない。
>291
狂牛病怖いよな!
ブレオンだと空中使うと戦闘が長引くだけなんで自分なら相手が空中に
浮き続けて仕方ない場合でないと飛ばないな
バト8で先にやられて待たしてる人に申し訳ないと思ってしまうし
それで自分の攻撃が当てられなくてやられてもしょうがないかなと
開始直後に二入エリアオーバー・・・・・・・
1VS1なら相手が次元斬りやラグアーマーでない限り
>>268の言うような人といい勝負できると思うが
複数だとすぐ死ぬことが多いな俺
>>291 対射撃て・・・だからブレオンでなぜ対射撃の話がw
てか俺がいつ正面から行くと言ったんだwww
待ちだけの奴もいるが、攻めてもめちゃくちゃ強い奴も居るぜ。
まぁ、本当に強い奴と当たってみないとわからないだろうけどな・・・
俺はブレオンで怠慢になったら戦いを無駄に長引かさんようにブーストやめてる。
そんでQBとかで直前にかわして側面か背後を落ち着いて狙うようにしてる。
いっぱいいるときに歩いたら斬られるけど
ブレードきついね〜、
逆間接みたいに空を飛びながら引く相手用の武器を担いでないとまったくの無力だと思ったよ。
弱くなっちゃったけどASミサイルとかヨサゲかも。
あとは軽量肩レーザーが中距離での火力の確保には使えるね。
最近流行ってる軽二使って近距離で張り付くタイプは切れるチャンスがあるから結構勝てたりするんだがなぁ〜
>297
もうやめよう。
彼とアナタでは話していることが違うの。
あなたはブレオン。
彼はプレオン。
話が交わるはずが無いわ。
対ガンナーなら対ブレオンとは別にアセン組むことになると思うよ
その上でその機体で対人戦をこなさないと上達しないから
相手してくれる人を探すとか環境的にハードル高いんじゃないかな
そうか・・・プレオンか・・・そりゃしょうがねぇや('A`)
実際、ブレオン機で射撃部屋入ってこられてもつまんないんだよね。
いやまあ、悪いたあ言わないけどさ。
ガン無視されて最後に残ったAP減ってて弾の尽きた機体斬ってもブレオン側もつまんないんじゃねーかと思うんだけどな。
射撃武器も装備した剣豪機なら大歓迎だが。
両肩ガトリングがあれば…
両手ブレにそれ装備して行くんだけどなぁ
>>305 まあ普通射撃部屋にブレのみがいたらまずミスだろう。
ブレオンやってる奴ほど、軽の射撃にブレのみじゃ埒があかないのはわかってるだろうし。
大抵は肩か背になんかしょってくだろうな。
>>305 あくまで個人的なブレオン機の使い方だけど・・
バトロイの中に撃ち合いの実力ではかなわない死体撃ちとかするマナーの悪いのがいたとする。
普通にしたらそいつに勝てないからブレ機で他の敵対に気をとられてるうちに背後から一撃死させる。
そういう暗殺プレー用としては役に立つ。
コジマとかでもいいけどブレにやられる方がショックだと思うんで
止めブレで勝つと次一斉に狙われるよなw
ブレオン部屋が一番ワープする人の割合多いから最近行ってないな
チーム戦でブレオン機は囮ぐらいにはなって欲しい。
最初からガン逃げして、4対3になるのは簡便。
まあ、積極的に味方援護してくれるのが理想だといってみる。
>307
いや、射撃部屋にブレオンてけっこう経験したんよ。
しかも増殖すんのな。
んで、射撃使ってるほうが空気読めない見たいな顔してコジマって来たりすんの。
重二を落とすのがブレオン機の役割
>>215 の者です 落ちちゃったみたいですね
相手してくれた方ありがとうございました
楽しかったです
チーム戦は異常なほどw鳥ライホゥ率が高くて経2か逆関の高機動が大半だから余計にブレは・・・
ブレは4脚とか重2、タンクあたりを見つけると嬉々として密着してくるのが可愛いらしい
カノサワ一つでも火力は十分、もう片手にブレ持てば剣剛毅の出来上がり、格納には
リボはんが必須かな。
>>215のものです
落ちちゃったみたいですね
相手してくれたかたありがとう
楽しかったです^^
>>312 それはETCに迷い込んだとかってオチじゃないよな?w
そうでないなら、内輪ネタかなんかじゃない?
少なくとも俺とか俺の周りじゃ、んな事しないけどな・・・
あとあるとしたら・・・駐車場?w
>>215のものですが
落ちたみたいです
相手してくれた方ありがとう
楽しかったです
>318
いや、俺が自分でJAPANに立てた部屋w
んで、マップは毎回変更で倉庫なんて選んだことねーw
>>308 今回のブレってそんなに弱いかな?
まあ天敵の高速引き機対策を基準として組まなければならないけど
NX〜LRに比べると片腕に装備してアセンしてみようって気にはなるんだが・・・
よくここまで強くなったとは思うよ。
JPNでも、入ったらブレ部屋だったことあるなあ
地上走り回ってるから、グレネードあてたら
ものすごい勢いで斬りかかってきて
思わず、あわてて近接ミサとグレのオンパレードで追い払った記憶が
その後ブレオン機にかえて斬り合い楽しんだけど
グレは元々当たる方だったかな、と
相手の動きが中距離の固めから変わったせいじゃないかな
空中であたるのは、PAにあたると大爆発するから
それとあいまって当たりやすくなってると感じてるのでは
あと、多分、みんな腕があがってると思うし
日本非バト8がブレ部屋化するのはオレも見たことある。
ブレオン機がたまたま勝ったりして目立ったらそうなり易い。
最近はetcでも倉庫とか使われんがそういう雰囲気の時の日本非バトは倉庫か地下で固定になる。
そうなるともう流れ的に全員がブレ化していくんだ。
凄い感染力だよ
ってもう6時か
ただちょっと思っただけなんだ、気にしないでくれort
休みだけど、さすがに寝るわ。
>>308 他の奴に気を取られてる間に後ろから斬るってのは結構だけど
余程力の差が無い限りは2対1の状況ならすぐに落とせるのはごく当たり前だろう
で、そうなるとブレより2人とも射撃武器持ってたほうが安定すると思う
>>323 そんな駐車場マニア共は、廃レザ2基つんだ軽2でも組んで焼いてあげなさい('A`)
初心者ブレオンの攻撃は単調だし、飛べなくても軽ならかわすの楽だしな・・・
なんか最近地下で射撃戦するのめんどくなってきた。
>>325 そうか!
あんた頭いいな!
別にブレじゃなくても二対一なら勝てるな。
一応チーム戦じゃなくてバトロイで味方との連携が期待出来ない時のことと解釈しといてくれ。
いくらオレでもチーム戦で私怨には走らんからブレ機なんな使わん
ん、なに?
ブレオン部屋にハイレーザー2丁で乱入せよ?
330 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 06:17:57 ID:ZnGBicW3
ごめん、どうやってオンに繋ぐの!?
ネット環境ないんだけど、PS3の説明書とか見たら書いてある?
>>329 ETCにそんなので行ったら、よってたかってぼっこぼこですぜ旦那。
★最終ミッション
ETCバトロイに乗り込み1人でブレオン7人を殲滅してください。
非常に危険な任務です。留意してください。
・・・できるわ・・・・あなたなら・・・・
眠れねぇ・・・
そんな!7対1よ!?
あ〜ら不思議
次元斬りで無敗
くそが、俺のせいかよ・・・
できるわ・・・あなたなら・・・
その言葉で何人の男を殺したんだろう・・・あのへっぽこオペレーター('A`)
今回禁止というか制限されそうな武器ある?
ライフルとかも調整されたみたいだけど、ずば抜けて強力なのってある?
「敵機、残り3機です」
イヤあと2機だから('A`)
「補足が遅れました」
遅れましたですむかwブーストする身にもなってくれwww
「全滅・・・・そんな、4対1よ・・・」
ちょ!降下してから言うなよwww逃げられるわけねぇwwwwwww
それでもミッション後の、おつかれさま。の一言ですべて癒してしまう。そんな魔性の女。
だがちょっと待って欲しい。本当に女性だったのだろうか?
>>342 つまりお前は俺の傷をさらに広げたいと。ぐりぐりしたいと。そういう事だな?(´・ω・`)
フィオナ「お疲れ様。帰ったらお風呂掃除と晩御飯の用意をしてください。それが終わったらゆっくり休んで」
レイヴン「この先生きのこるには…従うしか…なかったんです…」
>>338 そういうのや産廃を無くす為の調整なのに・・・
まだ出たばっかでわからんがライフルは衝撃無くなったとはいえあのダメージ効率と使い易い射程は健在だから前程理不尽じゃないがまだ頭一つ上な気がする。
あとはカノサワ、重ショ、ロケットが大幅強化だが元々の使い勝手や射程があれだから実質脅威になりうるのはカノサワだけかも。
レーザー使わんので知らんが。
どちらにせよ前よりは少しは武器の格差が縮まったと思う。まだ試運転みたいなもんだからなんとも言えん
イッツ ア かかあ殿下
>>344 どんな鬼嫁だよw
てか嫁ですらねえよwww
あの、無事でよかった…帰りましょう。に癒されてた俺の心を返せ…
>342
事の本質はそうではではない。その前にすべきことがあるのではないか。
フィオナは主人公を金ヅルか召使いにする為に拾ったんだよ
よく考えたら主人公って話から考えると結構オサーンだよな?
フィオナは道端に落ちてたオサーンを拾って帰ったのか…すげぇぜフィオナ。
道で気絶していた主人公
3日後に気がついたときには、すでに首の後ろにソケットが付けられてました
近頃、フィオナは鬼嫁であると主張する声がある。だがちょっと待ってほしい。
フィオナが鬼嫁であると主張するには早計過ぎないか。
エミールの真摯な姿勢が今ひとつ伝わってこない。
たとえばジョシュアからはセロこそ鬼嫁だと主張する向きもある。
このような声に主人公は耳を傾けるべきではないか▲
思い出してほしい、過去にもフィオナは何度もキリコに飲み慣れない酒を勧めたり
怪物を見るような目で絶望のふちに追いやったりしている。
確かにセロは男であるという問題もあるが、心配のしすぎではないか▲
主人公の主張は一見一理あるように思える。
しかし、だからといって本当にフィオナが鬼嫁だと主張出来るのであろうか?
それはいかがなものであろうか。的外れというほか無い▲
ことの本質はそうではない。その前にすべきことがあるのではないか。
主人公はアナトリアの未来を担うリンクスとして責任があることを忘れてはならない。
主人公の主張には危険なにおいがする。各方面の声に耳を傾けてほしい▲
ジョシュアに疑問を抱くのは私だけだろうか。
フィオナが鬼嫁であると主張したことに対してはフィオナからの反発が予想される。
フィオナは良妻であるという主張を支持する声も聞かれなくもない▲
主人公もそれは望んでいないはず。しかしおっぱいチョイスのセンスで未来は左右されすぎである。
フィオナが鬼嫁であると主張することはあまりに乱暴だ。主人公は再考すべきだろう。
繰り返すがおっぱいチョイスのセンスで未来は左右されすぎである。
フィオナが鬼嫁であると主張したことは今後波紋を広げそうだ。今こそフィオナが女性であるのかどうか冷静な議論が求められる。
実はAC4の話の目的は、美人の嫁さんをゲットだぜとFM5ライクをぶった切って
>>315 重量級を使うと寄ってくるー
Wマシンガン〜とブレオン機
Wショットガンのー機体も、寄ってくる。
呼んでもないのにレーザーも来る。
私は無害〜重二脚
(夏が来れば思い出すのテーマで歌ってください。)
中量でローゼン足かBFF足つかうなら、対EN武器考えなければ
BFFでいいんかな?
中二ってサラフに食われてるな…
サラフの限界積載量多すぎだろ
ローゼン足で積載量足らないようならBFF足が良いんじゃね?
まぁ俺は見た目でローゼン足以外使う気になれない訳だがw
ところで上位は誰が強い?
ヒイロとタヌビスってばっちゃがいってた
ヒイロって人は強いですよね
撃ち合いがはんぱなくうまい
>>353 俺がツッコミを入れておこう
フィアナだろ
365 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 08:33:09 ID:squW+6aD
istd
こんな時間から売名か。死に腐れ。
ヒイロってトップのか?
こんな朝早くから自演お疲れさん。
売名とかwwww
文句言ってるやつは勝てないから嫉妬でもしてんのかね?
361 それも名無しだ sage New! 2007/02/03(土) 08:06:26 ID:CSsDLNDX
ところで上位は誰が強い?
363 それも名無しだ sage New! 2007/02/03(土) 08:13:35 ID:CSsDLNDX
ヒイロって人は強いですよね
撃ち合いがはんぱなくうまい
369 それも名無しだ sage New! 2007/02/03(土) 08:43:50 ID:CSsDLNDX
売名とかwwww
文句言ってるやつは勝てないから嫉妬でもしてんのかね?
/ \
/ ─ ─\
/ (●) (●) \
| (__人__) | ________
\ ` ⌒´ ,/ .| | |
ノ \ | | |
/´ | | |
| l | | |
ヽ -一ー_~、⌒)^),-、 | |_________|
ヽ ____,ノγ⌒ヽ)ニニ- ̄ | | | ____
朝から笑わせてくれてありがとうw
>>369 いいよ。AC4で負けても人生で勝っていると思うから。
朝から晩までゲームやっているヤツに勝とうとは思ってないよ。
さて、気を取り直して本題だ。
追加でいくつか調べた所、どうやら今回はANTARESに
サイト移動速度のレギュレーション補正が掛かってるな。
勿論、低下する方向で。
ver1.10ではER-O200だけ特別補正を貰ってたんで、軽量な機動レーザーであるにも関わらず
サイト移動速度がER-O200<ANTARESっつー歪な事になってたんだが、
今回のでER-O200>ANTARESに戻った。両方遅くなって元通りという訳だ。
1.10のER-O200で、既に手グレと同じくらいのサイト移動速度だったって事を考えると…
それをさらに下回るANTARESはかなり悲しい事になったな。
瞬間火力じゃ間違いなくレーザー中No.1(ER-O200より10%ほど高い)とはいえ、
実戦で運用するには注意が必要かもしれん。
>>374 そうだな注意しよう
ところでER-O200って”エロにひゃく”って読んでいいのだろうか
バトロイいくと何故かwマシとブレオンに張り付かれる
GA中二使ってるからか?
俺は重二じゃねぇ、寄ってくんな!
ヒイロ?
ライフル使わせなきゃ雑魚じゃないの?
>>376 SS-LLの宿命ですw
最初なんで重2が一番先頭なんだ?と思ったものですw
別にGA好きじゃないけどGA中量腕はやべぇな
もうちょい基本性能がよければ使うんだが…
ライフルって未だに最強クラスだよな
よく考えれば、前回はみんな反動対策した上で脅威になってたんだから
おはよう、リンクス諸君
何か変な空気だなw
>>374 手グレ以下かいな…
高機動に接近されたら辛いか。
いかに中距離を保つかがポイントかな?
さて、ロケオンでバトロイ辺りに特攻するかな
>>374 うおお、検証まじ感謝だ
そうか、それでカノプーとアンタレスW鳥がやけにロック遅いと感じたのか…
くはー、またレーザー弄りだなぁ
不満を言いたいわけじゃあないんだが
結構近距離でのW鳥で相手を捕捉し続けるの難しくなったな、二丁拳銃が重く感じる
公式で撃たないで回避しかしない人ってなんなんだろう
やるなら非公式でやった方がいい気がするんだが
倒すのが気の毒に
フレアのパージバグってまだ残ってるのか
相手がフレア撃った直後に固まった
>382
まずFCSの変更でW鳥自体の追尾性能が下がってんぞ
>384
武器の持ちわすれだろう
もしくは誤ってパージしてしまったってところか
どっちにしろさくっと落としてあげた方が良いと思う
>387
いやハンドガン二丁だった
背中は見えなかったが
二回対戦したし
レート下がりまくってて(´;ω;`)
あ、俺もそういう奴に遭遇した事があるな…
そういえば前にPS3を2台買って1人2役でレート上げしてるって奴が居たが…
>>384 やるならハードのネクスト4機相手に回避してろってこった。
>>390 射程に入ることも出来なかったんじゃないか?w
自分引き撃ち?
>>393 お前頭良いな
確かにWハンドだったって言ってるし十分あり得る
てかそれが自然か
>>393 いやこっち重二だから張り付かれまくったよ
こっちマシ二丁だしね
つーか開始直後から左右にQB連打してた
>>395 ・ハンドガン両手持ち
・左右に横っ跳び
ここから導き出せる結論は…
エンブレムは鳩じゃなかったか?
>>395 いや出口のまーく
まあ対人の回避練習だったんかね
>>391 ランクポイント上げは自分のランキングにもっとも近い相手から
対戦するようになってれば、自作自演上げできなくなるのにな。
ランク低ければ低い奴と当たるから低い奴同士のLVで楽しめるんだよ。
この辺は改善すべき点である。
>>398 人そんな多くないだろうから、それは厳しいかもな。
近い人優先させるのはいいと思うが、それだと対戦出来る
人が少なくて、連続で同じ人となることもあるだろうし。
うはwwwロケット団居たwww
>>400 今回のレギュでロケット団はテンション上がってるだろw
ふっ、さっきからチーム8で即死しててすまんな
>>403 なぁに気にするな
お前が悪いんじゃない
すぐ死ぬ奴が悪いのさ
おっと読み違えてたぜ
久々にスレ見たんだが、新レギュはどう?
新レギュは神と期待していたが一部のライフルがさらに強くなってると聞いて心配してる
強くはなってないんじゃないか?
下方修正しかされてなかった気がするが。
>>399の言うように人が多くないとしたら、1日100戦以上してる奴は
同じIDと連続でやってる可能性が非常に高い気がする。
結局は連続で当たるから一緒のことでない?
それだったら初めからランク付近の方で一緒に当たる方が良いと思うんだ。
>>409 1日百戦してる人はそんなにいないと思うが。
百戦するのは結構時間かかるし、その間に多少の入れ替わりは
あると思うよ。同じ人とあたることもあるけど。
非公式で5対3になってたから誰かチームかえるの待ってたら蹴られた
外国人はやってんのかな?
チャット機能もアレだし日本人しかオンに繋いでないのかと思ってしまう
やっぱ動き遅いとショットガンやマシンガンに狙われてきついな。
動き遅いくせにマクスウェル+高出力ブースターだから全然逃げられんぜw
FCS並列処理についておしえてください
>>411 それってどのみち4VS3だよなw
まぁ3VS3の構想ならどの道待ってやれよって所だが
イミフ
W鳥すると2次ロックが遅くなります。
>>417 2次ロックって予測して撃ってくれるやつ?
あと、背武器&腕武器使用時も遅くなるのか?
みなさんのボタンの配置はどうなってるのか知りたいです。
>>410 次のランク白紙になってから時間と回数調べてみるよ。
今回調べそこなったのが12時間で110戦、1試合5分、
連続試合で計算すると約9時間すごいペースだと思わないか?
次はもっとしっかり調べてみるよ。
>>416 一瞬ポルナレフの気分を味わえたww
>>419 視点移動は上下入れ替え
□×で武器切り替え
L1 QB
L2 ブースト
R2 左射
R1 右射
あとはデフォ
2次ロックっていうとちょっとちがうのかな?
相手を画面内に捕らえたときに相手を追いかける
白いカーソルの速度が落ちるらしい。
>>419 カメラ移動は上下が逆
□ 左武器チェンジ
○ 右武器チェンジ
× 肩武器
△ ロック
L1 左武器
R1 右武器
L2 ブースト
R2 QB
L3 OB
R3 視点リセット
こんな感じ
デフォB使ってる。
軽量Wマシンガンで引きWライフルに勝てねぇ
何か案をくれ
誰か非バト八日本まで〜
人いね〜
>>427 1、自分もライフルを使う
2、あきらめる
3、勝てるようになるまで練習する
>>426 ソウデモナイヨ
まあたまにミスるけどw
>>427 接近張り付きに自信がないならやめる。
自信があるなら、OBで一気に寄ってはりつく。
当たるか当たらないかの距離でかわしまくる。
相手も軽量だと追いつくことは出来ても死角まで取る余裕がないんだよなぁ
結局正面から撃ちあっても負ける…
練習したら勝てるようになるもんなのか?
現状のバランスだとマシンガンで引き撃ち相手は結構厳しい。
つか、ライフルでも厳しいw
OB中にQB連発して一気に接近しても無理かね
アセンにもよると思うけど、
接近した時点でEN警報、また離されるのがオチだと思う。
OB使うと相手補足するの大変だし。PAもごっそり持ってかれるし。
開幕OBはやってる。
不意打ちで一時的に優勢になるけど得意レンジを意識する相手だと引かれてオワル
適当に突っ込んで来てライフルごり押ししてくる相手なら何とかなったりする
そこでロケットですよ
ライフルは衝撃0でも最強の地位は揺るがないね
>>439 当たってるのが分からなくなった分性質悪くなったような気がするw
それはねーよw
マシンガンは使った感じだと、効果的な射程は
〜100くらいだと感じた。引き撃ちにそれだけ詰める
にはかなりの実力差がいると思う。アセンも限定されるし。
ちなみに、軽量相手にする場合ね。
逃げに徹されるとマシはカスになるな
もうちょっと有効射程延ばして欲しいよ。
弾速は今のままでいいから
うほw
オートブーストOFFにしてオンで水面ステージやったら溺れたw
0Bがもっと速ければ色々できそうなんだけどねぇ
懐に飛び込めればバズ共も少しは役に立つかもしれん
>>445 メガフロでブレオン
それがオレのジャスティス
接近戦ならマシ強いんだけどな。引き特化されると厳しい。
ガトリングが産廃化したからマシンガンは3択か?
ZAKATは短期用、コブラは撃ちまくりたいときに、
軽量Wライフル相手を想定するならZAKATだろうか
>>447 メガフロでブレオンそしてアリ地獄それが俺のジャスティス
脚と胴体って中2するとダメだな
もう2種類しかないよ(´・ω・`)
ZAKAT強いか?
アマジークでよくテストするんだが、モーターコブラW鳥なら瞬殺できるのがZAKATじゃろくにダメージ入らんのだが
ZAKATの減衰力ってすごいよな。
リロ2ってことは秒間30発だろ?それで減衰力ライフルと
同じくらいだからな。そりゃPA一瞬でなくなるわw
あ た れ ば な !
あててやるさ…
ロ ケ ッ ト を な !
時に
・HUGE FAULT
・NOMAL FACTORY
・UNDERGROUND
がシミュで使えないのは仕様?
それともオレのアタマがコジマ汚染されてるだけですか(´・ω・`)
全部仮想Aでやってたからわかんね(´・ω・`)
仮想は、垂直ミサが天井にあたるからイヤ
>455
HUGE FAULTはCOMが断層を使えないから封印
工場呼び出し禁止、アンダーグラウンドもロック関係で上手くいかないから封印ってとこじゃね
引き撃ちはマシンガンのカウンターアセンってことでいいんじゃね。
重二使い続けてるとそのうちマップの対角線からやってきたマシンガンに貼り付かれたりするw
Wライフルのカウンターアセンって何だろう
Wライフル
引き砂ってとこじゃね?
どんなに攻撃しても無視される(´・ω・`)ムナシス
>>458 皆使えないのか(´・ω・`)
もしかして使えないのオレだけかと思っちゃったよ、d
>>460 ガン逃げ砂or砂キャンあたりじゃないかな
なんにしても射程や逃げがカウンターになるなんて…カナシス
>>455 仕様
恐らくロック距離短くなって寄りやすくなると
瞬殺されちゃうとか
高台の上でやると速攻エリアオーバーしちゃうとか
そういうこと考えてかと
相手の話ね
>>465 射程や逃げが気にならないぐらいの勢いで突っ込めば?
Wライフルでも、引きと突撃だと大分変わるからな。
引き砂は引きライフルのカウンタかな。
突撃には引きライフル。
>>467 ワシの砂キャノンは接近されたらブレオンに変形するぞ(`・ω・´)
バズーカは何にカウンタ取れますか
(´・ω・`)
ブレ
>>469 ブレオンに変形したところで重ショだああああ!!
>469
左ブレードがパージされとる。ここまでやな。
>>469 某アーチャーをイメージしたネタ機体なのよ
軽量に重スナキャノン二つ積んでて積載量は余裕でオーバー
重心もパージした状態で0になるように調整してある
まあ、ブレード以外の使ったほうが強いんだけどねー
>>473 ワシのブレオンは格納二刀流の超低燃費型だからなかなか捉えられんぞ(`・ω・´)
うわぁぁぁ
全員待機中なのになんか一人先にステージでウロウロしてる奴がいて始まった瞬間目の前で待機されてブレードで斬られまくったw
回線早いってレベルじゃねぇぞw
478 :
476:2007/02/03(土) 12:02:35 ID:G9a0y5KD
安価ミスっちゃったw
469じゃなくて470ね
>>476 ぬぅなかなかやるな。クソッ弾が無くなった!こうなりゃ俺も格納ブレで勝負だあああ!!
ブレ入れるの忘れてたああああああああ!!
4脚+高出力OBで突撃+バズ=速すぎて相手は死ぬ・・・訳がない
まあ、タイマンだとただの負荷だからなw
>>472 >>474 て、てめぇら・・・
くそう、バズが出来る子だってことを公式で確かめてきてやる!
>482
バズは元々強武器だったろ
手バズ?レギュ修正?なんのことです?
まぁバズ使いは
1に努力2に努力、3,4をサボって、5が休み
こ、後半は気にすんな要は頑張れってことだ
バズーカなんて・・・ぷっ
コンチクショウ
まとめると全ての武器のカウンター装備は引きライフル
引きライフルのカウンター装備は引きライフル、これでいいか?
>>486 どのあたりをまとめたんだw
引きライフルのカウンター引きライフルっておかしいだろw
>>487 確かにおかしいな。AP勝ちしてなきゃ結局突っ込むことになる。
相手がどんな装備だろうと死角から051と肩グレ垂れ流してやれば解決。
>死角から
そこが問題だ。
マシは下手にメインがマシになれるように調整すると、
ミサイルが有爆と迎撃で、相対的に死ぬから、
今のPA減退用武器って枠からは抜け出せないだろうなぁ。
一応、ライフルがPA減退↓と調整されたから、
相対的には価値は上がってるんだけど。
マシ自体のPA減退も微強化されたし。
だれか重二でショットガンの回避の仕方教えてくれ
さっき飛びながら張り付かれたんだが
一瞬で鉄くずにされた
というかさ相手捉えようと上向くとさPA発光して目視できないんだが
バカな奴に真正面から立ち向かう奴はバカだ
かといってバカなやつごときに卑劣な手を使う奴もバカだ
とリア友に言われた俺はどうすれば・・・
>>492 微強化ってレベルじゃねーぞ。一瞬でPAがなくなる感じだ。
いくらやっても強くならね
カスタマイズもよく把握できてね
兄貴がAC4強いから教えてもらお(´・ω・`)
>>494 卑劣じゃない程度に真正面以外から立ち向かう。
そもそも卑劣な手ってどんなのだ?
AC4出張教育ってビジネスをやったら儲かるかな?
>>493 OB+QBで一旦間合いを離してみるんだ
>>497 さぁ?あいつの考えてることだからわかんね
しかも、“だったらどう戦えばいいんだ”
と聞いたら“負けろ”だってさ
ダメだあいつは・・・
>>493 ショットガンに近づくな、近づかれるな
これ基本だろ
503 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 12:45:40 ID:qiEwxkfU
公式2位に急上昇した突撃ライフル男
つええな
>493
無理
>494
愚昧を敵としては神々自身の戦いもむなしい
ぶっちゃけスルー
>495
当 た れ ば な !
>>494 下にグレ撃ち込んで相手をすり抜けて距離取るんだ。
>>493 重ショ使う奴の動きは直進>撃つ>通過>QBでUターン>直進>(ry
これの繰り返しだから落ち着けば対処できるんじゃね?
>>506 一対一なら対処できるけどチーム戦だと横合いから急に来るからなぁ。
>>501イタチごっこだな
自分の楽しいように戦えばいい。
楽しいミサイルの撃ち方なら知ってるぜ
重ショの近接適正はかなり低い
近距離でうまく腰を振ればかなりロック外せる…んだが、重2ではきついな
重ショもあれだが、モーターコブラ対策も必要な気がしてきた
軽2が両手に持って突撃してくるとかなりキツい。カノプーとか撃ってると目立つからすぐに張り付かれちまう
ガトリング好きだったのに、あれじゃ豆鉄砲じゃねーーか orz
ガトリングは威力・連射ともにあるけど
射撃反動が大きくて射撃安定の低い機体では、
ロックはずれて使いづらいバランスにならんかね
今トップのポイントっていくらくらいだ?
>509
俺は重二も逆脚Wショも使ってみたが、相手が重二なら通過QBなんてしないでほぼ真上に貼りつくし、
そこに付かれると重二だとかなり苦しい。
>>513 カノサワは威力上がってるから速めに潰しとかないと怖いんだよなあ
518 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 12:55:38 ID:qiEwxkfU
>>515 さっき対戦したときは24300ぐらいだった気が
つかグレネード使ってた
油断してたら即殺された
>>514 レギュ案来たら俺絶対だすよ。
今までので妥協してたのにどうせ変えるのならガトらしく。
レギュ案来ないかなぁ
カラサワはリロード時間が読みやすいから割と楽だな…
ついにグレ使いがトップち立ったか・・・
それでこそトップレイブン。
w鳥は美しくない
>>518 一位の人は何気に色んな機体使ってるからな。
グレ強化説で早速試してるんじゃないか?
>>514 ガトはまさしくそんな風になって欲しいぜ。
軽量機が持つと撃つたびに銃身がぶれ、弾が散らばりまくって使い物にならない。
一方重量機ならしっかり射線を安定させることが出来、すさまじい瞬間火力を叩き出せる、みたいな。
本当になんでガトマシが下方修正くらったのか意味わからん
>>523 そして重量級がゴミ装甲のため誰もガトリングを使わない…と
>>524 あの使えない重兵器がさらに下方修正されたのか?!
愛用してるというのに冗談じゃ・・・
>>526 リロード時間が6から8とさらに遅くなっております
一位の人はさすがだな
かなりうまいわ
グレいてぇ!
>513
モタコブも近接適正低いんだな、これが。
おまけに集団率悪い。
>524
確かにな。でも強くするのはいいとして
軽量が使ってくるからEN消費をあげればいいとおもうんだ
自演飽きた
10位〜100位位の方がウマイと思うのは俺だけ?
>>529 一位の人褒めると叩かれますよ?
なんであんな嫌われてんだろうなw
>>533 歴代アリーナ1位の存在意義を考えれば分かるよ
そこ!笑わない!プクク
ID:CSsDLNDXで検索したら?
ガトマシは
攻撃力1000
リレード6
弾数200くらいのイメージなんだが
弾数少ないけどライフル並の攻撃力ってのがガトマシだったのに
別に嫌ってないけどあの試合数には驚嘆する
ニートの上、勝つために手段選ばんからな
>>533 今日の朝こんなことしてたからな
361 それも名無しだ sage New! 2007/02/03(土) 08:06:26 ID:CSsDLNDX
ところで上位は誰が強い?
363 それも名無しだ sage New! 2007/02/03(土) 08:13:35 ID:CSsDLNDX
ヒイロって人は強いですよね
撃ち合いがはんぱなくうまい
369 それも名無しだ sage New! 2007/02/03(土) 08:43:50 ID:CSsDLNDX
売名とかwwww
文句言ってるやつは勝てないから嫉妬でもしてんのかね?
今朝叩かれてたIDかw
542 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 13:09:12 ID:qiEwxkfU
>>533 前期もトップ、今期もトップぶっちぎり
そりゃ叩かれるだろ
強い奴を強いなんて認めたら
やってらんないからな
いろいろ揚げ足とって
机上の空論並べ立てて
なんとか自分のプライド保ってる香具師ばっかりじゃね?
俺は素直に認めるけどね
あの回数、あの機体のバリエ
大好きなんだと思うよACが
別に
>>361-363の流れは普通だと思うけどね
尋ねて、挙げられた名前に同意しただけジャン?
ニートランカー「俺にまかせろ!」
きっとエースとかメビウスリングも散々言われたんだろうな・・
546 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 13:11:12 ID:qiEwxkfU
>>540 つかそりゃ釣りだろwww
普通にばれるからそんな書き方すりゃ
さしずめ上位の誰かが
陥れるためにやってんじゃねえの
なにせトップは嫌われものだから
近接適性ってパラメータに騙されてる人多いなぁ。
まぁどこにも説明無いから仕方無いんだけど。
マシ、ショットは全てライフルよりロックカーソル移動速度速いよ。
カテゴリ内では多少速度差が出ることはあるけど、ほぼ誤差程度。
だから重ショやモーターコブラの近接適性が低いからってカーソル速度が遅いわけじゃない。
>>543 ID見るんだ
まぁあの人はそこそこ上手くて一日中ACしてれば
他の強豪差し置いてトップになれるって事を実践してくれてるって俺は思ってる
Wベガな俺はバトロイだと序盤は回避しまくらないと弾たりないぜ!
隠れてないから叩かないで(゜д゜)
ヒイロね…グリリバだったりしてな
もしくはバグ確認・デバッグ中のフロム社員
これなら異常な試合数にも納得いく
随分とシューティングスターが増えたな
ひがみ やっかみ ねたみ うらみ はらみ
このうちのどれかね?
>>549 そんな危険なブツもってる奴をほおっておくとでも?
ところで重量級がありえないくらい弱いのは修正された?
軽量級の方が安定してるとかもう・・・
マシンガンどうにかしてくれよフロムーorz
射程短いよ、あとショットも。
昔は射程の短さなんて気にならなかったんだけどな…