1 :
( ´神`):
2 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 16:44:38 ID:kA9AmilM
>>1 (ノ∀`)
とりあえず乙
ここは実質51だな
3 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 16:45:33 ID:Y8Ks08sU
4 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 16:53:10 ID:y1w+gxDU
5 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 16:55:50 ID:cvE0xZBB
6 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 16:59:32 ID:nDbkaFzT
7 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:00:08 ID:ozHWdydJ
>>1 そんな乙で勝負する気か、なめられたものだ
やっとレギュ配信か…
遅かったな…
さあ、ロケットオンラインの始まりだあぁぁぁ!
8 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:04:46 ID:cvE0xZBB
9 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:07:46 ID:FClXDUmG
ミッションBALD-DORAで要塞を囲む崖を登って進んで行ったら土遁できるってのは既出?
10 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:10:40 ID:kA9AmilM
マジで、ちょっくら行ってくるわ
11 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:15:20 ID:e3i0UEsr
12 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:16:57 ID:cvE0xZBB
細かいトラップを・・・
13 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:18:24 ID:smnSv0jC
レギュレーション変更しました。
HLR01-CANOPUS → HLR01- NABESIMA
以上が変更点です。
どうぞアーマードコア4をお楽しみください。
(^鍋^)
14 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:19:56 ID:I+Y0beLp
ブチッ
15 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:22:03 ID:d9y/Ly7o
6時!!6時!!(><)/!!
16 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:23:27 ID:CQIQih66
>>1 乙のせいかよ!
6時が楽しみだ。ついに、私のS鳥が・・・!
17 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:25:06 ID:kA9AmilM
じょ、冗談じゃ・・・
つーか土遁ポイントがわかりません('A`)
18 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:28:50 ID:FClXDUmG
土遁っていうかミッションエリア外だからポリゴン作られてないだけ
そんな大層なもんじゃないよ
ミッション終わらせてエリアオーバーしても大丈夫な状態にしてオペ子が話してる間に崖を突き進め!
というわけで自由に移動できたりはしない
19 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:30:05 ID:smY6ASNg
「力を持ちすぎた
>>1」
「秩序を破壊する
>>1」
「プログラムには 不要だ」
20 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:31:29 ID:6680hETY
ミッション用のMAPって色々建物壊れたりするように作られてるから、
負荷が高くて対戦じゃ使えないんだろうな・・・。
21 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:32:06 ID:3oJrE96f
>>1乙
って事で前スレ埋めの結果は、グレ祭だそうですww
22 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:32:11 ID:d9y/Ly7o
あと30分だね。
23 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:32:24 ID:n+WT0RmR
24 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:33:33 ID:cvE0xZBB
>>20 同期取れればクライアントの描画の問題だし、不可能ではないと思うけど。
対戦ってそんなに高負荷なのだろうか。
25 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:35:08 ID:6m032gUv
1000なら次のレギュでロケットが強武器に
26 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:36:08 ID:FClXDUmG
>>24 そういやぁミッションの時の大深度地下施設は柱壊れるのに対戦用の大深度地下深度は壊れないね
27 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:37:03 ID:Y8Ks08sU
ハアハア後二十五分
28 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:37:23 ID:kA9AmilM
>>18 あー、そういうことか・・・
30分弱も延々と崖を上ったり降りたりしてたぜ('A`)
29 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:38:40 ID:e3i0UEsr
後22分鼻糞ほじっとこ
30 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:39:44 ID:Y8Ks08sU
レギュ配信までシリトリしようぜ
じゃあ俺から
弱王→
31 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:39:46 ID:cvE0xZBB
32 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:40:20 ID:Z+CQQtf2
試合始まる前に相性チェックしてほしいわぁ
33 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:40:54 ID:2E2nL4xF
でも、ミッションでも壁についたグレネードなんかの爆発痕は時間立つと消えるんだよな。
自動修復してるのか?
34 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:41:01 ID:cvE0xZBB
35 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:41:13 ID:C6EriSjP
一発抜いとくお(☆o☆)
36 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:41:45 ID:Z+CQQtf2
37 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:42:39 ID:c00+BZSm
38 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:43:11 ID:hbmzS5qp
39 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:43:19 ID:6680hETY
>>24 少なくても見た目テクスチャ貼ってるだけの
箱よりは負荷高いんじゃね?
少なくても建物壊れた時に全プレイヤーにそれが同期できてないと、
プレイヤーによっては見た目建物壊れてないのに弾貫通してくるようなことにもなるだろうし。
それ1つ1つは小さくても、
そういうのの積み重ねが少しのラグに繋がってくるんだと思う。
40 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:43:40 ID:hmcO/Owv
1000 それも名無しだ sage 2007/02/02(金) 17:29:48 ID:Xn6jaTlW
1000なら、グレオン祭りだっ
41 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:44:31 ID:cvE0xZBB
42 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:51:17 ID:e3i0UEsr
10分前に配信してくれるかなと思ったけどダメだった(´・ω・`)
43 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:52:57 ID:80ZYh6EL
6時配信か!今帰ってきて良かった〜
44 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:53:55 ID:c00+BZSm
>>43 急げ! PS3のアップデートが待ち構えているぞ!!
45 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:55:08 ID:Z+CQQtf2
PSストアでうpデトできるの?
46 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:55:38 ID:cvE0xZBB
PS3のシステムアップデート、レギュDLの前にしなきゃいけない。
47 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:56:09 ID:c00+BZSm
左から2番目の列の一番上にアップデートが
48 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:56:30 ID:cvE0xZBB
後でもいいか?
でも、オンするには必要。
49 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:56:33 ID:uYxcO/By
レギュktkr
50 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:57:48 ID:Lbhpv4SD
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
51 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:58:18 ID:F/dFtw2R
レギュファイルって小さいんだなぁ…
52 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:58:26 ID:Z+CQQtf2
53 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:58:41 ID:c00+BZSm
キタキターーー!!!!
54 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:59:22 ID:Z+CQQtf2
プレイステーションストアでいいんだよね?
55 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:59:39 ID:cvE0xZBB
えらくあっさりDL終わったなw
56 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:59:45 ID:kA9AmilM
よーし早速パラの比較だ
まずはライフル周りを見てみるか
57 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:59:54 ID:kxbQKoDS
AC4が起動できない・・・
58 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:59:56 ID:VJ4/AZ7x
ちょレギュファイルダウンロード一瞬かよwww
59 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:00:24 ID:F/dFtw2R
>>54 PS3のアップデートは左から2列目の↑のほうにあるシステムアップデート。
レギュはゲームを始めれば落ちてくる。
60 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:00:30 ID:kDtxzR3j
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!
61 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:00:41 ID:Lbhpv4SD
051の衝撃力248かよwwww
62 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:01:06 ID:Z+CQQtf2
63 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:01:26 ID:GIlgqhb3
さーてロケットはーっと!
64 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:01:43 ID:Z+CQQtf2
051!051!
65 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:01:55 ID:6680hETY
ライフルは衝撃落ちただけだな。
まだまだ強い。
66 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:01:57 ID:EFODP1Vx
レギュきたー
67 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:01:58 ID:kxbQKoDS
ちょww
AC4起動させようとすると 起動に失敗しました(80010005) って出るんだけど俺だけ?
68 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:02:07 ID:LbOVt0tb
(;´鍋`)間違ってエロ画像配信しちゃった・・・
69 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:02:37 ID:Z+CQQtf2
ライフルつおいね
70 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:02:38 ID:VJ4/AZ7x
並列処理100前後下がってるな
ほとんど下がってないのもあるけど
71 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:02:39 ID:tMVBTkvK
レギュ一瞬でキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
72 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:03:05 ID:uYxcO/By
カノサワ攻撃力上がってるな
73 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:03:13 ID:n+WT0RmR
74 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:03:18 ID:nx1R9v2c
75 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:03:34 ID:mleSDSVr
説明文が2/1付けになってやがる、クソッタレ
76 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:03:57 ID:Lbhpv4SD
またレーザーライフルの貫通力落ちてるしww
77 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:04:00 ID:kDtxzR3j
スタビの消費ENが1/2〜1/3ぐらいになってるな
これはいい
78 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:04:27 ID:kA9AmilM
051
衝撃力
570→248
半分以下か
79 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:04:29 ID:E/wSFNTy
これでもうライフル使っても文句言わないよな!
正直中距離武器がライフル使えないとちょうどいいのがないんだよな
80 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:04:31 ID:uYxcO/By
バズーカも攻撃力がかなり上がってるな
弾速は変化があるように見えないが
81 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:05:00 ID:Z+CQQtf2
レーザーライフル ミサイル オワタ\(^o^)/
衝撃力だけ落としても強さはあまり変わらん希ガスライフル
82 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:05:08 ID:6680hETY
ライフルは衝撃低下、PA減退低下、だね。
中距離で安定した性能は変わらないけど、
PA削っての爆発力を落とした感じか。
83 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:05:57 ID:kA9AmilM
カノープス
攻撃力
6644→10327
ちょwww
84 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:06:03 ID:kxbQKoDS
電源入れなおしたらなおた。サンクス
85 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:06:39 ID:UFNJxXls
86 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:06:42 ID:smnSv0jC
ヘッドパーツの安定性があまり変わらなくなったな
87 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:06:55 ID:uYxcO/By
88 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:07:06 ID:VJ4/AZ7x
4脚の消費EN変わってねぇ・・・orz
89 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:07:23 ID:kA9AmilM
ごめ、
>>83はベガだった
カノープスは6644→8144だな
リロード時間は変わりなしか
90 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:07:25 ID:Qml6LFz0
重ショの攻撃力あがりまくりで吹いたw
91 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:07:49 ID:6680hETY
マシンガンはPA減退が微増してるね。
あ、あれ?ガトマシはPA減退下がってる??
92 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:07:51 ID:Z+CQQtf2
このアップデートを3行でまとめてくれ
93 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:08:02 ID:kxbQKoDS
wiki重すぎwwwwwお前らwwwww
94 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:08:06 ID:weAODuKP
お前らよく前の数値覚えてるな
95 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:08:15 ID:kDtxzR3j
これは重ショはじまったな
96 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:08:24 ID:VfwReaop
レールガン、PA減衰が上昇してる?
97 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:08:30 ID:tMVBTkvK
腕バズも弾速がかなり下がったな、ちょうどいいくらいじゃないか
98 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:08:37 ID:F/dFtw2R
99 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:08:48 ID:lYwaByi3
>>83 他のパラはどうなんかい?
それによって扱いも変わると思うけど
>>89 ま、まじかよ 2000近くも上がったらEN適正チューンボーナスかなりやばいんじゃないのか?
俺のカノープス&アルタイルが火を噴くのかああああああ
俺のカノープスが晴れて厨武器に・・・
AZANマシンガンより衝撃力ねぇw
カノープス禁止部屋
レールガン変化ないわ。
wikiの数字が違ってた
え〜ん;;ガトリングの衝撃力が、マシンガン以下になってるうううう〜
>>94 wiki見ながら比較してるのさ
プラズマライフルSAMSARAは変化無しか
ブレは変化無いっぽい
俺の好きな肩グレはそのままか・・(´・ω・`)
レギュの配信日がこっそり2月1日になってる件について
VEGAは攻撃力がちょっとだけ上がっただけか
カノープスとの扱いの差…
>>99 カノープスは威力以外変化無しだね
背中のハイレーザーと羽見てみるか
レギュ弄れば前の数値はでるっしょ
wiki見たほうが早いんだろうけど
113 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:12:18 ID:CiE7F8Nf
ちょっとうんこ行ってくる!
VTFミサイルの弾数が・・・オワタ
脚はどうなった!
俺の逆間接は!?
レギュ1.3に向けてアンケートメールしてくる
うわ…重ショットガンつよ…
これなら確かに、ネクスト吹っ飛ばせるかも…
ヤベェ!ロケットもPA減衰が1.5倍くらいになってる!
ロケの時代ktkr!!
PA貫通は据え置きで威力2割増しか。
こりゃ、中量二脚に積むにはかなり優秀な兵器かもしらんねカノプー
ロケ総弾数2倍、連射力2倍ってところか?
スタビライザーはどんな感じ?
重ショット禁止部屋とか出来そうだな
腕バズのリロードが速くなった 気 がする今日この頃
今まででも強かったわけでもないのにガトマシ弱体化か・・・なんか萎えるな
重ショの攻撃力いくらくらい?
俺の重ショットがカッコ良さと強さを兼ね備えちまったか・・・!
ヘッドパーツは安定性が平均化してるな
高かったのは下げられて低かったのは上げられてる
ガトリングは弱くなってね?
背ハイレーザーSIRIUS
変化無し
羽レーザー
PA減衰191→221
PA貫通9811→8732
羽が微妙にいじられてるなw
重ショ強すぎワロタ
これはやりすぎ
さっそく重ショ装備して公式いってくる
肩大ロケ→48
腕ロケ→90
一つ言わせてくれ・・・
アモー始まったな!!
きちんと鍋補正(弱いパーツの弱体化)もされてるな
やべぇバズの攻撃力が11083もある
まぁ当たらないしきっと禁止武器にはならんだろ
逆関節はPA整波↓被弾安定↓だね。
インテリオル系のフレームパーツは軒並みPA整波性能が下がってるな。
反動ウザイって意見で、ガトリングはライフルの巻き添えくったのだろうか...
強いっつても、所詮ショットガンなんじゃないの?
引き撃ちに負けそうだが
重ショとマシでPA剥げすぎだ
コアのPA整波上がってる
C01-TELLUSだけ下がってる。
wikiが合ってれば
W鳥最強にかわりはなさそうだな
シュミレーターでやってみたが・・重ショットすげーw
逆間接まじやべえよ、動けねぇw
重ショは多分、一発当てればPA一気にはがせるな。
…やばい…GAフレームを確認しなくては…っ!
オンライン重ショで突撃してみた
背中のハイレーザーと同時うちしまくったら開始数秒で勝ったww
一瞬で相手0になってワロタ
重ショット、数値だけで見るとどれくらいあがってるんだ?
GAN01-SS/Lの積載量増えてね?
ロケット強化…
俺 の 時 代 だ !
GA頭の安定がきっかり100上昇しとるw
上位陣が重ショットの時代がついにw
いや〜ロケットは1月半ばに「威力強化で一発逆転」or「弾数増加で弾幕形成」でアンケート送ったけど
後者が採用されたかー。ちゃんと俺らの意見聞いてくれるんだな〜
重二の不遇は変わってなくね?
GA重足…積載量以外変化なし…
張り付かれて…終わりか…orz
IBLIS
攻撃力311→489
衝撃力166→249
156 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:24:31 ID:VUnH/jwa
重ショあたればたしかに強いけど、これ当たるか・・・?w
オレの腕ではぜんぜんあたらんw
重ショつえーw
アマジーク先生一瞬で沈んだw
>>152 被弾安定性が
重2>タンク
になってるぞ
>>152 どちらも被弾安定が1000前後上昇してる。これが何を意味するか・・・言わなくても判るな?
いままで重ショット使ってた俺としては喜ぶべきなのか悲しむべきなのか微妙・・・
被弾しながらばく進する重2が出来るか?
重2ってどの足のこと?
うわ! 重ショ厨化なのか?
重ショ使いが厨呼ばわりされるのか
とおもったらタンクも安定性あがってやがる
重ショって腕武器のほう?
ライフル禁止部屋から重ショ禁止部屋になる時代がくるとは
>>159 ちょっとドム脚にカノプー二丁積んで突撃してくる
なぜ近接信管ミサイルが不遇を受けねばならないのか・・・
ハイアクトの方をなんとかしてほしかったぜ
重ショYABEEEE
これ強すぎだろw
軽量重ショで天下取れるwwww
攻め軽2の武器が突撃ライフルから
重ショになりそうだねぇ。
武器腕ショットガンも攻撃力とPA減衰上がってるね
おー、砂キャノンが結構強化されてるな
とりあえず、メイン機のアセンいじってみた。
変更点ー>スタビ、メモリorz
W鳥ライフルやってみたが正直なにが変わったのかわからん。
ZAKATのPA減衰力やばくね?
051ダブルでくらっても逆間ビクともせんww
コジマライフルのPA貫通と弾速が落ちてるー
重ショは近づく前にライフルくらいそうだしいいレギュかもな
おまえら手ロケット装備してみろ
笑える
スタビはどうですか皆さん。
さぁ上位が重ショットに乗り換えますよ\(^_^)/
今回はいろいろと瞬間火力が上がってるからタイマンだと更に秒殺だな。
長期戦はバトロワでやるしかないか。
話きいてるとやることほんと極端だなw
ところで俺のSAKUNAMIはどうなってる?
カノサワ使いが厨呼ばわりされる日が来てしまったのか?
まぁ例えキックされるようになっても使い続けるがなw
あぁぁ予想通りマシバズダメだ
バズの照準が合わない
ミサバズに換えるか
ま、待て!お前らハンドガンの衝撃力を見るんだ!!
カノサワはかなり厨修正くらったな。
ただなんとかならなくもないかな
軽ショも地味に性能が上昇してるな
SHAITAN
攻撃力260→299
衝撃力145→189
俺の愛するガトリングの・・・ガトリングの連射速度が下がっています・・・
あの連射具合が快感だったのにッ・・・orz
まあ重ショットは全弾当てられるチャンスなんて滅多にないだろうから平気かな
二番目の逆間接TAWHO-LEGS
安定性
1548⇒1248
ジャンプ性能
6465⇒6865
なにこの玄人嗜好
ドム足に重ショつけて肩核ミサ 最強
ロケット交互に撃てばアザン並の連射力が出るな
>>188 まあ、食らうと痛い威力はあるが、重いし近接ダメだしリロード長いしそう怖い武器じゃないだろう。
むしろ近接でPA剥がしてから重バズ叩き込まれるのが一番痛げ。
カノプスが鬼過ぎる
これ60発も撃てちゃだめじゃん
ブレオン使いの高機動ショットが流行りそうな予感?
…OBBのKP消費は…バグか…?
>>187 SAKUNAMIは変化無し
WADOUも変化無し
オレはライフルを使い続けるよ。
ハァ?重ショが強化だと?
マシグレ軽二の俺には関係ないね…!
え、なに、ZAKATそんなに強化されてるの?
QADAR強くなった!
カノプーは火力向上、しかし近接適正の低さが弱点
重ショットは威力超強化、しかし近接でなければツラい
つまり
まだ詳しいことはしばらくしないとわからんね。
ローディー先生が弱くなった・・・?
本体のアップもあったのかい?
カノープスは重量からしてシングルトリガー向けだな
W鳥に対抗できるくらい威力と弾数あるしなかなか面白い調整だと思う
なぜガトマシを弱体化されたんだ・・・
PA減衰は下がるわリロ時間も増えるわで最悪じゃないか
>>202 サンキューレイヴン。
変化なしか・・・でも右手のZAKATが強くなってるのか。ふむ・・・
いやいや、もともと重ショ使いだった俺から見たら
ありえんくらいの重ショ強化なんだが。
>>193 ついでにPA減衰と衝撃力も削られてるぜ
OBは軒並み推力上昇・ENとKPの消費激減になってるな
重ショアップデートしても攻撃311のままなんだがかわってなくない?
レギュが変わったからなんなんだ!?
俺は俺の機体を使う。ただそれだけだ。
アセンする気など毛頭無い。
>>198 マシバズやってマシの間合いでバズと併用しようとしたら
砂並みにロックはずれるから
しかも弾速遅いし
これはミサと併用するしかねぇ
ショットガン大爆笑
いやもうホント大爆笑としか言いようのない強力さ
腕ショ使いとしてはうれしい限りだが
重ショのこの性能は攻められても距離離せない重量級が
ますます死亡なんじゃないかこれ。
さて重ショつかうのやめるか
弱いけど使いようによっては何とかなる武器ってある?
メイン武器が微妙なのは喜ぶべきか悲しむべきか
>>218 ゲーム内で自分でレギュ変更しないと変わらないかも
>>206 重量級脂肪というわけですね
重二確かに硬直短くなってるような気はするな
だからどうしたと言われれば
ガトマシ使ってみたら近接適正上がってた!!
なんてあるわけないか。
ハンドガンの時代だろ
>>222 あwすまんしてなかった。バカみてーだなおれ
あ、OB変わってねーや
スマソ
弾速が遅くなろうが俺は武器腕バズを使うぜっ!
軽量高機動に重ショで突っ込んだらまじつえええええ
重ショそんな強いのか
レギュ待ちの間にケンプファー作ったばっかだ(´・ω・`)
これをメイン機にしろと?
>232
ホントだw
1.00と比べてたな OB
俺もスマン
ショットガンがいくら強くなっても高速引き撃ちされると何も出来ないのは以下略
なにげにASミサイルの旋回性能が激減してるな。
背中の整波装置JADOREの、重量2407、消費EN2977、どっちも
半分の要望だしていたんだが、重量しか半分になってないじゃまいか。
まあ少しは使いやすくなったけどな。
ショットガンもしかして弾の散り具合も良くなってないか
なんかきれいにまとまって飛んでる気が
>>240 むしろENの方を下げて欲しかったんだが。
軽2のPA性能がかなりあがってるな
ありがとうフロム!
ようやくショットが日の目を見る時が( ・∀・)キタコレ!!
マシは全体的にPA減衰力が倍以上になってんのな
ZAKATはリロード時間変わってないから一瞬で剥げるw
マシンガン強いのか。
片手マシンガンにしようかな。
OB速度あがった?
これなら攻め機体で引き撃ちに対抗できるのかも?
つまり軽2マシショオンラインクルー?
ちょwwwショットガン強すぎだろ 背中武器なにもいらねーw
両手にショットガンで後は軽量でおkw
>>249 それと引き撃ち機体で2極化するような気がするな
>>252 変わってないのかー残念だ・・・
ということはジャンプ力の上がった逆関節の引き撃ちがまだ強いのかな
>>253 ありゃwikiと比較してみたんだがあれ1.00だったんか
そういや重量級は防御力はどうなったんだ?
いまGTAしてるからワカンネ
よくみたら変更点書いてあんのね
すまんorz
ちょっとやりすぎだな・・フロム・・w
>>248 変わってないな
スタビは機体負荷が全体的にきれいに半減されてるっぽいな
たとえば
03-AALIYAH/CLS1(コア後部スタビ)
重量88→44
消費EN155→78
頭の安定性能が軒並み上がってるが
ライフルの反動も落ちたし、イクバ頭以外のにも使い道が出てきたのかしら
見た目に惚れたヒルベルト頭でオン行けるといいんだが・・・
これでブレーダーも人気がでるかもねw
重ショなんてカモじゃない?
>>256 変わってない。
むしろ接近された時に重ショで今までより殺されるようになったと思う。
ブレードなんて振ってる間にショットガン連発で食らって死ぬw
タンクの射撃安定性もあがってるな
ところでなんでガトマシが下方修正くらってるの?
ぐあああああやっぱり腕バズ弱体化してるううう
268 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:52:11 ID:VUnH/jwa
お前ら悪い事はいわない。
両手にロケで突っ込んでみてくれ。
最 高 に 面 白 い
ライフルで固まらないだけでこんなに楽しいとはなー
なんか重ショがもてはやされてるから重ショ持ってテスト先生ぬっ殺してきたが
今まで使ってなかったのもあってかいまいち強さがわからん
近接系の武器の性能が軒並み上昇か
対策武器がないと重量クラスは辛いな
並列処理性能が下がったお陰で軽量クラスはより捕らえにくくなった
パルス弱体化してるじゃんかwwwwww
衝撃ウゼーのまきぞいを食らったっぽいな<ガトリング
やっぱりフロム社員はあまりゲームしないというのは本当だったんだ。
なるほど、dクス
正直安定性より防御力のほうが有難かったけどな
糞調整も多いが、今までじゃ最高の仕事したかもなフロムは
まぁ不満は次のレギュで治るさ…
肩武器でやばくなったのある?
これからはアセンその物を変えて相手の苦手距離で攻める時代みたいだな。
武器だけ変えてもダメっぽい。
戦う前から勝負は始まっているという事か
うはwwwww
重ショ使いこなせずフェルミ3兄弟にレイプされたwwww
四脚も被弾安定性あがってるな
重量級は軒並み安定性アップしてる
そんな最中、黙々とエンブレム作りを楽しんでいる俺
ドム脚がふんばるようになってる
近接信管ミサイル喰らってもなんともないぜ!すげぇ!
待たせたわりには微妙な更新だな
>>273 それはver1.00。1.10からの変更は無いぞ
カノプー一発で3000とか4000とか減るな
こりゃすげぇ、しかし距離近いとあたらねぇ
重量級は衝撃の高い武器で固め勝負に…持ち込める武器がない
今からチーム8でロケオンで突っ込むぜ!
楽しみでしょうがない
左肩レーダーのバグもなおったかい?
どこもレギュ1,10でやってる(´・ω・`)ショボーン
初期レギュからまったく変化のないプラズマ系武器の放置されっぷりはなんなんだ
ひゃっほう俺のアルドラ重2で蹂躙してやるぜベイビー!
レーザー三種も弱体化してるなぁ
微妙に弾速あがってるけど
これから近距離は重ショが厨武器確定かな。
マシじゃ対応できんかもしれん。
で、重ショ対抗策として今のままでも十分強いから
ライフルがアンチアセンとなるかな。
遠距離スナは住所に対応出来なさそうかな?
今回ばかりは良調整か?
>>290 俺も行く行く!地面に穴開けまくってやるぜーwww
片手にショットガン 片手にライフル
肩にハイレーザー
最強
適正距離に特化するか
重脚で万能にするか
主に
ライフル>突撃ライフル>レーザー>腕バズ
だったガチアセンの中に重ショが混じるようになりそうな修正だね。
腕バズが他のバズ同様使い物にならなくなった…
あんな弾速じゃあたらねええええええ
威力下げて弾数増加させろよ!
ローディー先生弱体化!
ロケオンカオス(´・ω・)前ミエネ
俺腕バズ('A
>>303 ライフルの反動無くなったから近づきやすくなったんじゃないか?
あとはおまえの腕だ
これでようやく俺のインテリフレーム厨レーザーを心置きなく使えるな
ボコボコにしてやるぜwww
>>302 あ〜、そんな感じっぽい。
ライフルは弱体化されたけど、威力だけは据え置きだから
相変わらず引き打ちは強アセンとされるだろな。
腕バズはもう通常武器になりそう。
弾速が遅いからな。
今なら、ブレオンでローディー先生に勝つのも難しくない!
のだろうか。
アマジーグ先生が強くなってるううううううううう
ふつーのバズは攻撃力が1000近くあがってるけどな
おいテスト先生すごい強い
ばっ…レールガン何も変わってねぇじゃねぇか
重ショがいろいろ言われてるけど、以前よりショットガンぽくなったんじゃない?
軽ショも攻撃力と衝撃上ってるわー
>>309 ブレオンでローディー先生に勝つのはそう難しくないっぽ
ハンドの衝撃力も地味に上がってるな
とどめ用なら結構使えるかも
攻撃が少し上がったところでバズーカの産廃っぷりは変わりない
砂の衝撃力とPA減衰力下がってる・・・・
バズ固め切り好きな俺としては
バズの決定力が上がっただけでも嬉しい。
背中PA整波装置変化なし。。。
フロムさん・・・(´・ω・`)
リボハンは固め用に強くなりすぎでは・・・。まぁ弾少ないけどね。
腕用の武器、EN兵器とミサ以外のデータを取ったんでWikiにあげますね。
で、▲と▼は1.10を基準につければいいかい?
スナみたいな単発武器は衝撃あってもいいと思うんだがな
連射武器の衝撃はハメ固めになるけど単発なら被弾覚悟の直線移動を邪魔する程度だし
で、いつになったらプラズマ強化は来るんだ?w
ハンドガンはパラ据え置きだぞ?
今回はガトリングが産廃の悪寒・・・
プラズマとかレールガンが放置されてるのってレギュリクエストでだれも要望だしてないのか
それとも圧倒的に少数しかだしてないのか
>>321 1.10と比較、くらいはどっかに書いといたほうがいいかも
ともあれ乙
スタビなかなかいいな
たとえば尾羽だと重量65→33の消費EN110→55
大体半分になってるから同じ機体負荷でも2倍つけれるぜ
ガチャピンエンブレム糞ワロタw
>>325 使ってるやつが少ないから要望も少なくなるという・・・
実際微妙な武器だし
ガトリングだけは残念だな…あれほど見栄えが良い武器はないのに。
次のレギュで改正されるとしてもあと一ヶ月はガトマシは産廃のままなのか・・・
ガトは威力上げなくていいから弾2000発ぐらい持たせてくれ。
重いんだからさ。
ガトマシはミサイル迎撃機関砲として使うがよろし・・・
CIWSみたいでカコイイじゃない
でも徐々にパーツの調整良くなってきてるな
次回はまだまだ産廃であるガト・プラズマ・バズ
に光を当てて欲しいな
ライフル良修正、ロケ強化きたんだから期待できるはずだ・・・
マシとショットのこれからの反応が楽しみ
とりあえずレーザー好きとしてまとめ
■機動レーザー
弱体化:威力3577→3177、PA貫通力6820→6070
強化:PA減衰力210→240、弾速1291→1296
■アンタレス
弱体化:貫通力7420→6444
強化:PA減衰力226→256、弾速1311→1320
■アルタイル
弱体化:PA貫通力7490→6666
強化:PA減衰力241→271、弾速1367→1387
■カノープス
強化:攻撃力6644→8144
弱体化:無し
■ヴェガ様
強化:攻撃力9627→10327
弱体化:無し
軽レーザー3兄弟が火力、特にPA貫通性能でかなり大きく弱体化。つってもこれで丁度ぐらいな気もするが。
弾速、PA減衰力は僅かながら向上しているが、体感できるレベルではない。ほぼ誤差。
逆にハイレーザー二種はかなりの化け物的威力。
フルチューンTELLUSに持たせれば、ヘタすりゃ肩ハイレーザーより火力は上かもしれない。
軽レーザーは削り、ハイレーザーは一撃必殺と大きく区別を付けてくれた感じだな
個人的にはかなりの良アップデートだぜ。
リボハン今見直したら衝撃力上がってた…
こいつは・・・
スナは弱体化してのにスナキャノンは強化されてんだな
ていうかさらに引き撃ちが助長されただけのような
固め切りくるかもな
強アセンにはならないと思うがあの衝撃+連射は確実に止まるだろw
ロケットのリロード、ライフル並になったんだな。
ライフルの衝撃激減したおかげで軽2は楽しく出来るように
なった。
試してない奴多いと思うがちょっとロケ使ってみてくれw
ネタじゃなくて実戦投入できるレベルなってんぞw
本日の夜制限部屋を作ります
禁止武器は重ショット、カノープスです。
・・・・・こんなかんじになるのかな?(;´Д`)
プライベチーム8募集中。
参加希望はギコバーまで
ライフルもまだ強いと思う。
カノプーはいいだろ。禁止じゃなくても。
そもそもあれに文句言うってことは
以前からハイレーザーライフルですら負けてたやつでは?
ああ・・・ガトの銃声なんか散発的で迫力がなくなってるよ・・・
ちくしょう、俺のロマンを・・・ロマンを返せ・・・orz
ジェネは?ジェネはどうなったの?
おにィちゃぁぁん
じみーに肩クレイモアが攻撃力上がってる
重ショットも相変わらずかなり近距離じゃないと威力発揮できないから大丈夫じゃね
ジェネは修正なし
公式でショット使ってる人とやったけど、
それほど脅威とは感じなかったよ。
ちなみに軽2W鳥ライフル。
ライフルはまだ強いが衝撃を言い訳に叩いてた連中はこれから何のせいにするんだ?
ライフル天国なver1.10でも何気に軽量Wマシ機でチーム戦してるときの
パンッパンッ、「ライフルか!」
↓
一旦味方のもとへ後退
↓
隙を突いて報復
の流れが緊張感あって好きだった。
なんだよ
しばらくはマックスウェル固定かよ
連射力とかかな?
>>344 カノープスは威力だけ見れば化け物だが、禁止されるレベルでは全くない。
近接適正の低さは相変わらずだし、他のレーザーライフルと違ってそう回避が困難な弾速でもない。
重いから軽量級は積めないし、そうなると中量や重量が積むからロック速度の弱点が露呈する。
もちろんシングルトリガーって手もあるが、リロード速度の関係から厳しい…んじゃねぇかな。
弾速・・かな?
ガトのリロが地味に2増えてるなw
レギュ1.30が配信されるまで筋トレしとこ(`・ω・´)
弾速下げたら、完全に劣化マシンガンなわけだけどw
364 :
ベガ:2007/02/02(金) 19:34:08 ID:9wRpDw2Q
カノープスの野郎…あいつばかりチヤホヤされやがって…
>>344 レギュはいったんだから今のところ制限なんてないだろ?w
おまいら1.20に変更したらセーブしろよ
>>363 増えてる?
4で変わってなかった気がしたけど。
367 :
ギルb(ry:2007/02/02(金) 19:35:18 ID:F/dFtw2R
カノープスの野郎…あいつばかりチヤホヤされやがって…
重ショツヨスwwwwwwww
>>364 お前は早濡れすぎ
ショットガンヤバイっていってるけど武器腕のほうはどうなんだ?
あっちも攻撃力100近くあがってるぞ
おまいら公式やろうぜ
パラ性能チェックしたいんだよぉ
>>364 今回のレギュで、TELLUSに積めば6000越えるようになったぞ
腕武器でPAの上からこれだけ出せるのは多分お前だけだ、よかったな
…あ、とっつきとかブレがあるか。
ショットガンは腕がないと使いづらい武器だし、なかなか
良い判断だと思った。
カノープス
強すぎだろ
常識的に考えて
マシンガン糞強くなた!
>>366 あ、ほんとだかわってねえや
やはりインフルエンザにかかってるのに無理してやるべきではないか
あれ?
変わりに近接信管ミサ・・・弾数96→48と72→42・・・あれ??・・・あれれ???
高軌道ミサに変化が見られないんだが対象間違えてないか????
>>375 ローディ先生で試したら一瞬でPA無くなったよw
W重ショでハードのネクスト1VS4やってみ…
正にネクストがゴミの様だ…
カノサワは距離を取れば当たんないしリロ長いから読める
Wカノサワは知らん
うはwww
よく見てなかったけど051以外のライフルの近接適正の高さすげえwwww
こらまだまだライフルの時代が続きそうだ
うん、ポプラが弱ってないのはちと疑問だな
来週ランキング上位陣がどんな装備してるか楽しみだ
確かにWカノサワは危険なにおいがプンプンしまずぞ
(;´Д`) シコシコシコシコ
_(ヽηノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ ) !
_(ヽっノ_
ヽ ヽ
( ゚д゚ )っ
(彡ηr みんなが俺を呼んでいる・・・・・
. i_ノ┘
⊂( ゚д゚ )
. ヽ ηミ)
(⌒) |世界が俺を呼んでいる・・・・・
三 `J
馬鹿な
腕バズの弾速が落とされるなんて
今日から俺はどのバズーカを使えばいいんだ
てかライフルの方がマシンガンよりも近接適正高いってどうなんだ?
ライフルやばいだろ
>>384 1.20の上位ランクは一生懸命パーツ検証とテスト繰り返してるころだと思うけど。
非公式オンの実験が終わったら出てくるんじゃないか?
>>380 近距離で撃ったんだろ?正しい使い方じゃないか
ショットガン食らってミンチにならない方が困る
>>390 数値上そうなだけで、
実測値はマシやショットガンの方が
ロックカーソルの速度は速いよ。
半分ダミーパラみたいなもんだ。
今のところライフルで一番使えそうなのはあれだ言わなくてもわかるだろ
>>387 でもカノプー重いから軽量だとW鳥するの結構キツいな。
かなり犠牲がいる・・・
そこで中量の出番ですよ
>>376 お前は1.00と比べてるだけだ
1.10とほとんど変わってない
ついにロケオンでベルリオーズが沈んだ!
これからはロケットの時代だ!
>>396 軽とか逆でWカノサワなんてできるのか?
人はこう呼ぶ。
大アモー時代と…
衝撃力下がっても相変わらずライフルは使いやすさ抜群だな
>>400 パーツを軽量でそろえてチューニング積載量にちょい振ればいける。
>>403 元々そういう特性だしね。
衝撃力↓PA減退↓は良調整だと思う。
てか手がかじかんで対戦する気がおこらない…
さみいいいよおおお
>>404 しかし、それだとカノプー以外積めないよな
近距離で腰振られたらキツくないか?
>>403 ってことは
使いやすさのライフル、連射のマシ、威力のショ、遠距離の砂
住み分け出来てるじゃないか
>>407 軽量同士で追われるときついかもねー
引き打ちの速度早いから、中距離保てる中量とか重量だとかなりイヤな相手かも。
重ショが超強化されたと聞いて飛んできました
ロケは適当に撃っても戦場が派手になるな
>>404 それだと多分ジェネも軽くするんだよなぁ
軽量にはきついな・・・
>>409 機動戦に限ればね。あとはフレーム関係の調整と重武器の
救済あればだいたい片付くんじゃね?
帰宅したら新レギュ来たそうで、今回ので重ニに光は見えたのか?
PS3のバージョンアップでまだAC4は起動できないんだが
アマジーグ先生強いな
肩ロケって武装があったらもしかしたら・・・
>>416 見えません
頼むからプラズマ系になにか変化をください
これは中堅のバランスがとれただけで、
強機体がどうあがいても倒せなくなってしまったような気がするぜ
腕武器の一部を更新しました。
これはと思ったのはリボハンの衝撃力強化、マーブのマガジン数削減。ロケットの弾数2倍あたり。
他はまぁ順当な調整じゃないでしょうか?EN系は誰かよろしく・・・。
更新って意外としんどいね、いつもやってる人すごいわ。
まあ、引き撃ち強いのは変わらないと思うけど。
それでもやりやすくはなったんじゃないか?
>>416 被弾安定が大幅に向上した。タンクよりずっしりしてる。
ただ相変わらず重2にする利点が見えない
火力高めたいなら中2で充分だからなぁ
これはいいな
今後は色んな武器使いが現れそうだ
飛んでる機体を落としにくくなった
これで飛び回る逆脚最強だろ
>>422 更新したからWikiみてくれって。
ライフル系は微調整が多すぎて説明しんどい。
じゃあプラズマライフルは機雷化で
一定時間経つと自爆して範囲攻撃とか
重くて威力あって当てやすいけど敵を殺しきれない武器でもありゃ軽量は装備しないから使えるかな?
取り敢えず腕バズがまだ使い物になるかどうか
非公式でタイマンでもしてみるか
MARVEは装弾数減ったのか?
ていうか、軒並み性能落ちてるじゃないか。
使ってないからいいけど。
PS3もupdateこれでラグまでなくなったら今日を記念日認定できるんだがなぁw
しかし近接ミサの下方修正は絶対ハイアクトと間違ってるだろ
俺の腕ショはどうなった?
まさか何もされてないとか・・・
じょ・・・冗談じゃ・・・
ショットガン強化されてるし、強化されてんじゃ?
確かめてないが。
バージョンが上がったところで、オフを一回りしてみるかなぁ
1.1になった時もやろうとしたけど、結局やらなかったんだよな
>>434 攻撃力が100くらいあがってた気がする
>>437 ちょwwwwwwwそりゃねーよとっつぁ〜ん・・・
本体の1.51って何が変わったん?
同時発射数18らしいから、×18か。
ゼロ距離で当てればだが。
腕ショは威力上がったけど、
重ショと比較して弾速が遅いから更にピーキーだな。
まぁ重ショと性能同じだったら、
腕ショが肩武器と並行して使える分、重ショの価値が無くなってしまうけど・・・。
腕ショのデザインが好きだから
普通のショットガン持たずに使ってるんだぜ・・・
ラスボスも倒せたんだぜ!
腕のASミサは終わったな。追尾性能かなり臭くなっとる。
武器腕は重量減らせる分ちょっと性能低いくらいがいいな。
腕ASは弱体化いらんかったよなぁ
それでも051は強いなぁ
まー集弾させるのシンドイから重ショット強化はアリじゃね?
レーザーが大変なことになってるw
相変わらず中近はライフルの天下か。
近は重ショの時代?この瞬間火力ならマシを…
と思ったけどマシ引き撃ちには勝てないか。
ライフルの方が確かに近接適正低いけど
それでも近距離もしっかりこなせるな。
ライフルをショで倒す訓練をしてみるか
ライフル最強は051でかわりなさそう
…なあ、武器やフレームにばっか目を向けすぎて
ジェネレーターが産廃大杉じゃね?
GAの二種とマクスウェル以外使ってる奴いるの?
砂弱体されたのか。性能下げるより装弾数減らしてくれた方が
緊張感あってよかったな。
051の見た目好きだからオフでよく使ってたんだ
なんだかんだ言ってもWライフルは強いね。
引き撃ちされるとショットは近づくのに大変だわ。
てかAZANかなり弱ったなw
反動殆どないよ・・w
W鳥ロケットが楽しすぎる件についてw
いろいろ吹き出したwww
すっかり忘れてたけど
ハンドガンだけで戦えるスペックに強化されたりしてない?
AZANは連射力あるし、反動あると強いんじゃないか?
離れられるとあれだが。
俺の今後の予想。
近距離マシでPAを削って
もう片方の武器で固め殺す戦法が流行ると予想する。
>>439 >PLAYSTATION®3 および PlayStation®2規格ソフトウェアを遊ぶための機能を強化しました。
との事。
102ライフルは俺のだからな、誰にもやらねーぞ
>>449 一応、アンケは出したけどな。
けど今回の修正内容各位に比べたら
少数派だったと思うよ。
ジェネなんてきちんと動ければ
一択でもいいやって人も多いと思うし。
(表面上、個性に現れない部分だしね)
461 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 20:24:54 ID:rW1Js5rs
流行るも何もそういう奴は昔から結構いると思うんだが・・・
>>439 898 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/02/02(金) 20:13:38 ID:mWjFJnlo
<1.51の変更点>
PS2のゲームでは、PCのUSB変換コネクタを介してもPS2のデュアルショック2が使用できなかったのが修正された模様。
これで、バーチャの特典ディスクもスティックで遊べるお。
あと、鉄拳5DRでスティックが動かなかった変換コネクタでも動くようになったくさい。
全体的にバーチャ5にあわせたアップデートくさいな。
今まで動かんかったやつ、試してみ?
>>455 さすがに弾数が厳しいがな
リボハンの衝撃力が以前のライフル以上になったからとどめ用ならかなり使える希ガス
>>455 もとからハンド四丁で戦ってますが何か?
更にもとから背プラズマでPA剥がしてパージ>W鳥ハンドで即死だぜ
随分ロケットのイメージが変わったな
「敵に使われると嫌だけど自分では使いたくない武器」だったのに
ロケオン部屋は楽しい事になりそうだな。
これなら通常ブーストくらいなら使ってもあてれるか?
厳しいかw
>>449 俺はローゼンの重量599のやつ使ってる
まあブレオンだけど…
>>463-464 サンク
右手にハンドガン一丁もって
カウボーイするか
オンで見かけたら手加減してくれwwww
ところでお前ら並列処理の方どんな感じよ?
やっべwライフル反動無いからオンが楽しいw
これで公式ランキングに色んな機体が出てくるといいね〜
いいパッチだったよフロムさん
近距離特化のFCSは使用感は大して変わってなかった。
W鳥ライフルな。
>>469 重いの二つとかだと厳しい、Wカノとか。
2丁ライフルはまだまだ使いやすい。
腕バズ死んだよ…
重脚は腕バズの固めなくしてどうやって軽脚に対抗すりゃいいんだよ…
せめて普通のバズの近接値上げてくれよ…
とりあえず、ベガ、カノサワ、シリウスを重2に積んで公式特攻してみた
300〜400の距離なら当てられるし問題ないが
それ以下になると途端に捕捉不可能に OTL
キャノンに切り替えて対応しても厳しいな
まだ試行錯誤が必要なようだ
とりあえず、重2から変更することを勧めるが。
やはり、重ニには背中武器を武器切り替えボタンで発射できるようn(ry
なんかショットって無限飛行に弱そうな気がス
ライフルの反動無くなったおかげで接近はしやすくなった。
Wikiが凄まじい勢いで更新されてるな
レーザーの項目更新してたら衝突しまくったぜ
とにかくこれでレーザーを思う存分振り回せるってもんだ
481 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 20:31:40 ID:ga19j/j1
少しやってきたけどスナキャノンが楽しかったw 後バリバリやられてもすぐ死ななくなったのが体感としてわかる。
つまりバズを重ショに変えろと
つーかかりんとうが喉につまった、咳が止まらん
>>474 リロードの長い武器は衝撃あってもいいと思うんだが、
全体的に衝撃さがったぽいな。
>>482 水飲め
間違いなくまた上位は逆脚ライフルだ
違ったら留年してやる
ええい、ドラスレ強化はまだかっ!?
スナの衝撃値軽減はいらなかった気がする。
リロード遅いなら別に・・・と俺も思う。
とりあえず愛機の武器が大して修正されてなくてよかった・・が
ロケットに浮気しそうだw
ばら撒き楽しすぎるwww
>>485 俺もそれ思った
ドラゴン殺し強化なしかよwww
まだライフル強いだろうが弱化されたから装備しようかね
051の見た目は好きなんだ・・・
基本ショットは、飛ばれると弱い
>>474 問題なのは近接適性ではなく弾速。
600だと相手の巡航速度だけで振り切られる。
ロケット凄ぇ連射力だな
戦場が穴だらけになる
>>483 腕バズは衝撃が減ってる訳じゃないぞ
弾速が落ちたんだ
後はわかるな?
しかし無限飛行や超高高度はアセンの時点で出来るかできないかが決まるので
ショットは飛行に弱いってのは合性問題として許容できる範囲だと思う。
新レギュレーション記念ですき焼きだぜ!
ハイアクトの威力を1300にしてくれよw
じゃあうちは焼肉だ!
じゃあ家は牛丼だ!
なぜ味方のハイレーザー2回もあたらないかんのだ
糞!!
なんでこんな日に夜勤なんだ!
このスレ見てるだけでウズウズしてくるぜ…
何?ならうちは寿司だ!!
ネットで更新してくれると長持ちして嬉しいね。
更新無料だし。
じゃあ家は親子丼だ!
なら家はカレーだな。
ロケが流行りすぎるのも何かな…(´・ω・`)
ガチのロケオン機は俺のものだ、俺だけのものだ!
よーし、なら俺はタマゴかけご飯だ!
ガチのロケオンは流行らないから安心していい。
俺、ずっと腕ショとブレオンを貫くぜ
じゃあうちは焼肉弁当だ!
コンビニの。
ロケットは強くなってもやっぱりネタのレベルだろ?
パラだけみてまだ使ってないからわからんけど
家はギョウザだ!
カノプはミサイルで牽制しつつシングルで確実に当てるのが強い。
敵を翻弄しつつ確実に削る。その時君は、美しい
肩にはスナイパーキャノン、腕にはスナイパーライフル
接近戦?知るかッ
と思ったらシチュ次第では意外とスナキャノンも近距離で当たるな
焼肉焼いても家焼くな
>>507 タマゴかけご飯食べたい(´・ω・`)
俺のタマゴかけご飯エンブレムと交換しないか?
S鳥の同期ずれとかいうのがなければ片方ロケットで
オートサイティングと併用すれば使えると思うんだけどな。
レギュ更新だけでここまで活気づくとは…
じょ…冗談じゃ…
非公式でWライフル厨が減ったw
>>515 当たるには当たるんだが、単位時間あたりのダメージ量がな・・・
遠距離からまぐれ当たり狙って打ち続けるライフルと変わらん
>>517 いい事教えてやるぜ
タマゴかけご飯にナンプラーちょっとたらして食べると
いくら丼の味になるんだぜ
4時間強で半スレ消費か。
それだけ期待してたってことだろう。
神パッチなのかと
>>520 彼らはWライフル厨じゃなくて最強厨というほうが正しい。
そのうちまた何かが流行りだすさ。
腕ショットいいじゃないか。
集団性がいいから近距離を維持できればなかなか。
ベルリオーズ撃破してもまだ1400発も弾が残ってた持続力も評価できる。
・・・いろいろ面白くなってきたな。
>>522 確かに頑張って当てても2000や3000でカノープス様あたりから見たら冗談みたいなダメではあるな
射程と威力がもうちょっとあればなぁ・・・
良パッチだとは思う。
変な調整されてる部分はフロムにメールとかしてたほうがいいかもな(ガドとか
しかしロケ最高!!
>>515 朗報だ、スナキャノンが弱いほうで9800も火力がある。
弾速も1700近くまで上昇してる。
あいかわらずリロードが腐っているが。
レギュアンケートは再実施されるかな?
これがラストレギュってことはないよな。
今回のレギュで一番強くなったリンクスは
シェリング
次からシェリング先生もスパーの相手か。
>>523 ナンプラーでいくら丼になるのか・・・
いいコト聞いた ありがとよ、若いの(´・ω・`)
色々試してみたが、やはりWライフルの強さは健在だな。
今回のレギュは良かったと思うがガトマシのことを考えると悲しくなります
対戦時間って前から3分ってあったっけ?
ガトマシ弱体はほんと謎だな。
フロムはなにが気に入らなかったんだ。
ガトマシは重量を1000くらい下げて
攻撃力を1000くらい上げてくれればよかったのに
うお・・・近接信管弱体化・・・俺のニアデスハピネスが・・・。
ただ今回レーザー周りの調整は十分だろう。
あれでまだ強すぎるとか言うヤツがいたらそれは・・・。
ガトリングもっと威力強くしなきゃおかしいだろ 常識的に
バズ弾速低下もな・・・
引かれるともう全然当たらない
というか相手がちょっとでも動いてたら無理な気がするくらいだ
シェリングはもともとカノープスを撃ってくる頻度が低いのと
並列弱体化の煽りをもろに喰らって尚更ロック能力が低下してるから
総合的には弱体化か
>>541 パピ!ヨン!
というか、重武器って基本的に弾速低&近接低だよな。
使いづらくてしかたがない。
つか、ライフルの反動が消えて快適になっただけで何も変わってないなwww
そもそもナンプラーが何かわからん。
>>543 威力もそりゃあったら嬉しいが、最悪なのはあの連射速度の低下だな・・・
ガガガガガガっって感じだったのがガッ・ガッ・ガッ・・・
それでもガトリングガンなのか、と。
砂装備機の近接防御用の背中武器ってやっぱりグレかな?
>>546 重量機は仕様上、接近戦だと死ぬのはしょうがない
問題は遠距離戦を許さない低弾速低精度だな
実弾系重武装はレーザー系に比べると死にすぎだ
>542
そうか、つまらぬことを言ってすまなかった!
これは間違いなく糞パッチ
ネタ機相手にwライで俺TUEEEE
とか勘違いして楽しんでた奴らの楽しみ方が無くなってしまったではないか
オンの人口減んぞ!
とか一瞬思ったけど逆に大半のネタスキーが気持ち良くプレイ出来るから人増えそうねw
>>493 当たりもしねえ弾数少ない鉄球ばら撒く高負荷スタビライザーにしろと?
そもそも腕バズ自体が本来当たらない弾速の遅い武器当てるために
敵を固めて使う使われ方してたのに
その腕バズが当たらなくなったら、何を使って腕バズを当てろと
>>548 ライフルはPA貫通が高すぎるというのも問題だと思う
PA貫通は2000台くらいでちょうど良いのではないかと
やっぱり今回もライフルで安定だw
>>555 俺にあたられても困る
弾速が落ちたって言っただけじゃないか
宣言通りオンで腕バズ試してみたが全然当たんね
・・・大人しくアセン練り直すか
だなw
今までみたいに圧倒的ストレスを感じながら負ける、から
快適に負けるって感じ
スナキャノンで固めてバズ当てるってのは・・・・・・だめだよな・・・
>>561 レスサンクス
>>560 今までの硬直してイライラするのが改善されただけでも良パッチだな。
>>557 今回のレギュはミサイルと併用するんだったら
腕ショと併用したほうが強いっしょ…
ガトマシはマシの中でも一番重く近接も一番低くかったていうのに
今回でさらに弱くするってフロムは何を考えてるんだ全く
>>551 とりあえず、砂キャ装備機の腕武器に重ショという選択肢が増えた事は確か
重量機のスタイルは一撃必殺だけじゃ無理だな。
それこそシェリングみたいに片手に中距離用の削り武器、
もう片方に大火力って組み合わせじゃないと持ち味を活かしきれない。
>>558 それはそれでいいんじゃないか?
ライフルが強いことのひとつに一定条件を満たさないアセンを
完封する衝撃力があって一番理不尽だったのはそれだから、
この状況でライフルが強いならそれは許容してしかるべきかと。
固まらないだけで理不尽さ大幅ダウン
快適だ
>>563 固めとは違うけど偏差射撃すると意外とバズにも当たってくれる。
発砲音が同じで弾速が目に見えて違うからどっちの弾がくるかといった
心理的なものがあるのかもしれん。
まあ、当てる間に撃ち殺されているんだがなorz
ところで、今回のレギュだと安定性は8500もあれば事足りるのかなぁ。
念願のGAフルセットでそこだけはホクホクなんだがw
>>563 砂キャノンはグレネードよりリロードが遅いぶきでっせ…
近距離だとサイトがちらつくし…
むしろその至近距離だと必ず当たる弾速をいかすために
腕バズで固めて当てたほうがいいと思う
スト2ガイルがスト2’ガイルになった感じ?
ガトリングにとっても寒い冬がやってきまつた
とりあえずあまりのロケットの面白さに
当たる当たらない関係無しにオンで乱射してきたw
メノ・ルーの弱体化が心配される
まさに移動標的になってはいまいか
>>569 そもそもACのゲーム性自体が一撃必殺からは程遠い、というのは置いおいて、
重量機は昔からガチタンに代表される、「装備重量を活かした全距離攻撃」が長所だと思っている
>>575 それでも俺はWガトを使い続けるぜ・・・
左右の射撃間隔をずらして気分だけ味わう、それが俺のじゃすてす('A`)
W鳥可能になったから同時に使う武器は距離合わせた方が
強いんだよね。
ガトリングの音は「ドウゥゥゥゥゥゥ」とかにして欲しいんだ
つか弱体化かよ。大して強い武器じゃなかったのにorz
おまえら22:00から重2部屋建てますよ
武器の制限は無し、参加は重2である事が条件
非バト8EUホストDはじまり
自分は基本背後霊です(人数少ない時、または気分で参加します)
真正面から撃ちあおうじゃないか
>>578 確かに。しかし、1:1だと戦闘距離の平均は1種に定まるから不利なんだよなぁ。
距離の調整権がほとんどないから相手が指定してくる以外の距離では該当しない武器は高負荷スタビに。
>574
それ弱くなってないんだが。
俺の理想としてはガトは1発の威力と近接適正がかなり低くて鬼弾数&鬼連射なんだけどな。
別に使える武器にして欲しいわけじゃないのよ。連射して欲しいのよ。
なんで「ガトリング」がリボルバーとほぼ同じ連射速度なのさw
588 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 21:30:26 ID:DQqkX4u/
ちょっとレギュレーションの話も混じるんですが…
今、パラメータの調節だけでゲームバランスとろうとしてますけど、はっきりいってイタチゴッコだと思います。
対戦でのバランスを考えるなら、追加パーツや追加マップを出さないと無理かも、と思うんです。
なぜなら、現状では「駆け引き」といわれる要素がほとんどない。基本的には逃げるか張り付くかして強力な火器を叩き込む。
それだけのゲームになってると思うんですよ。
たとえば、他のゲームでも多人数プレイならば明確な役割分担があり、それでいろいろな駆け引きが生まれます。
が、ACは基本的に全員アタッカー。
戦場を見てもとにかく突っ込んで戦うだけです。
そして、その戦場もほとんど平地。
多少の変化は欲しいところです。
縦長のマップや、入り組んだ洞窟なんてのもありかと思います。
はじめから電波妨害されてるマップや、PA自然減衰、
落下でアウトのマップや無差別に攻撃する無人兵器が設置されていても良いかと。
そして、突っ込みっぱなしの現状を打破するためにも、
ぜひ、マップ中に回復ポイントを設置して欲しい。
それだけでもチーム戦が変わると思います。
そうなってくると、またレギュレーションを変えなきゃいけないわけで。
回復ポイント(APや弾薬)を設置したと仮定すれば、
軽量級の積載量をもっと厳しくし、
重量級には、軽量級が全弾叩き込んでも死なない程度の耐久力を持たせたい。
もちろん、重量級のスピードは遅く。
そして、今までのACの盾よりも高性能な盾を設定して欲しい。
展開中はほとんどダメ受けないくらいの高性能な奴。
コジマシールドとか。
もちろん、消費ENも考えて。
そうすれば、S鳥、W鳥の差別化がはっきりできると思う。
それに、盾、攻撃、援護と言う役割ができて面白いんじゃないかと・・・。
そして色分けも全員違う色で。
っつーか表示マップのサイズも変更できるといいな・・・
見にくい・・・
さらにいうなら会話もできたら・・・・・・・
もちろん戦闘中も・・・
っていろいろ書きましたが、これが実行されたらもはや次回作ですね(w
普通にライフルとハイアクトのW撃ちで勝てる・・・
ミサイルハイアクト様はまだまだ健在。
>>581 >>587 禿げしく同意。
ガトリングは「ドウゥゥゥゥゥゥ」っていう回転する音が聞きたいんだよな。
ガトリングを実際のCIWSみたいにして
超連射&トリガーハッピーで20秒ちょいで弾切!
これくらいしてほしいな
>>588 クロムかFMOでもしてくればいいんじゃないかと
おいおい、非バト8に居たんだが、
バーチャルスペースBで動きカクカクになった上にいきなりエリアオーバーになって死んだぞww
前からこんなのあったっけか?
ちなみに死んだ時、速度が−で2億キロとかそんな感じのすごい数字になってたぞ・・・
ていうかPS3 ゲーム少なすぎ
そうなんだよな・・・ガトリングのよさはやっぱ連射と音に尽きる。
この際弱いのはいいんだ。よりにもよって連射を下げなくても・・・ってな('A`)
>>590 ガトのイメージだと接近しようものなら「ドゥウウッウゥゥゥゥゥー」って
とても近くにはいられない感じだよな
個人的にはジョシュアガトリングの弱体化したのがいい
撃つまでちょっとタイムラグがあって
ドガガガガガガガアッガガガガガアッー!!!
すぐ弾切れ起こすようなガトがほしい
>>578 近距離:バズ、グレ、ガト
中距離:カノサワ、信管ミサ
遠距離:砂キャン
で、格納にハンド
敢えて重量っぽい武器を選択してみた。生っ白い軽そうなライホゥに用はない。
こうして見ると近距離が死んでる希ガス
錯乱した禁止厨が手当たり次第に禁止しまくる地獄絵図来る?
押したら回転始めてしばらくしたら超連射で発射。
回転音と発射音は別にして欲しい。
対戦してみての感じは、機動レーザーと腕バズの弱体を感じる......
カノプスと重ショットも脅威までには至らず、ライフルはダメージ効率変わらない。
いったい何でライフルに対抗すればいいのか.......
トリガーに軽く触れたで5〜6発飛ぶような超高速連射
それがガトリングガンと言ってみるテスト
ガトは超連射&低集弾率、これ
すまん、トリガー引いた後にわずかな時間空回りするのがガトリングだよな
グレがめっちゃ当たる。
それが関係あるのか、バトロイでグレ積んだ機体増えててニヤリとした
>>606 AC4の場合、そもそもライフルが近・中距離でその他の武器を全て喰っちゃってるからねぇ
グレなんか強化されたのか?
グレはおれも感じた。
なんか裏パラメータでもいじってくれたんだろうか?
帰ってきたらなんと!?
レギュが配信されてるではないか!!
おい、ここは随分ガトに対してこだわりを持つ連中が多いじゃないか。
そういうの、好きだぜ。
>>588 マップにもっと特色だすってのはいいと思うがあとはイラネ
ガトリング
重量 1100
消費EN 290
攻撃力 166
PA減衰力 179
PA貫通力 332
射撃精度 80
近接適正 233
リロード 1
装弾数 2200
>>588 お前にいい例を教えてあげる。
某スクエニのゲームでの話。
その頃は徒党を組んで殺し合いしかなかったが
運営側がテコいれをと思ったのだろうか
フラッグ運びとか爆弾設置とか、砲撃とかレーダー効果とか
いろいろいれたわけよ。
そしたらどうなったか?
前線に人影が全く見当たらず、純粋にPvPできるところに集まる始末。
つまり、何がいいたいかというと、余計な要素は足かせにしかならんということだ。
おまけに釣られてやったぞ、うれしいか?
当たり判定が広くなったとか?>グレ
リロ1なら分3600発か?
グレ>機体の安定性うpのお陰で、狙った位置に飛ばせるようになったんじゃないのかね
>>619 SLの頃からガトの見た目に惚れて使い続けてきたんだぜ
それなのに・・・
ガトは音だけ武器にかえればいいいんじゃね?
マップに特色言うても…欲しいマップ、グリフォンとアナトリアくらいなもんだ。
明日実家に帰るから遂にオンに突撃できるぜ(`・ω・´)
>>619 俺、NXから始めたから。
ガトは大好きさ!
その後弱くなっちゃったけどさ!
何せ一時期ロケからガトへの乗り換えを考えたほど。
チェインガン…(´・ω・`)
ガト調整案
・威力なんかは二の次で連射命
・ボタン押してから若干のディレイ>ドガガガガガガガガガ>弾切れ
敵はPAのエフェクトで前が見えなくなりそうじゃね?
つまり視覚妨害効果もあると
オンのショットガンナーの多さに吹いた
>>619 ガトにはロマンがあるからな。
弱くても強くてもガトがある限り使い続けるのさ・・・
ついに俺の時代のが来たようだな
封印していた
パルス
を使う時がきたようだ
お前等覚悟決めとけよ、俺は最初から最後までクライマックルぜ!!
そんな悲しいこと言うなお(^ω^)
ガトはリロード1でお願いしたいよな
フロムはガトを何か勘違いしている
バズも勘違いの類だがあれは名前だけバズの中身大砲と考えると全く問題ない
まだ断定は出来ないが、ガチアセンは相変わらず逆関で鉄板だろうな
ぼちぼち次のレギュアンケに向けてフレームの調整案をまとめ始めないかんな。
軽量が逆関節に食われてる事。
中量級がほぼ劣化軽量級になってる事。
重量級のダンボール具合。
四脚の立ち位置…
フレームに関してはまだまだ問題が山積みだ!
>>634 俺の片手ハンドガン一丁だけのACと勝負したいって?
俺も最初からクライマックスだぜ
<<583
了解した
タマゴかけご飯エンブレム貼っ付けて突撃だ(`・ω・´)
スレ速度がOBになってるから今回だけ
>>900が次スレってことでどうだい?
ここで妄想投下 ※妄想嫌いはスルー推奨
中ニ
全体的な性能の上昇
それか積載量の増加とか低負荷化(無論、逆>中
特化機以外はコレ、って言える性能の脚に
重ニ
背中武器を武器切り替えボタンで射撃可能
ロックカーソルは左右で腕背共通
代償として脚の性能を落とす、又は
ロックカーソルを四つにして並列処理能力に著しい負担
パージは…、撃ち切りで自動パージとか…?
結果的に格納不可(ダメじゃんw
四脚
使ってないからどうしていいか分からん(´・ω・`)
とりあえず思いついたことはタンク同様内蔵ブースタ化
前方と左右方向への加速力が凄まじく、後方への推力が低い特殊ブースタ
カクカクと鋭角的に地面を滑るように動く感じ
妄想過多な重ニと四脚使いカモン
>>631 早いな…
もう少し吟味してから出てくるかと思ってたが…
よかろう。ちょっと非公式にWガトで突っ込んでくる。グレを背負って。
ちょっといつもの方針とは違うがね。
今回のレギュ来て思ったことがある・・・
ライフルとハンドガンの反動はじめからつけ間違えてたんじゃね?w
古き記憶のハンドうガンが復活してるw
旧作のレールガンが連射するような感じになればいいんだな、ガトリング
レールガン・・・
何故か非公式がマシンガンナーだらけだ
距離詰められるとあっという間だな、油断ならねぇぜ
>>643 なるほど、ありうるな
そして今回は近接信管とハイアクトの調整を間違えたって訳か
フロム社員は常に寝ぼけてるのか?
>>644 信じれば何だってできる
いざとなったらOBで体当たりだ!
帰ってきてAC4の新レギュ遊ぼうと思ったらシステムアップデートが入ってますた(´・ω・`)
>>647 ・夢遊病で通勤
・命を削っている
・レギュなら何でもよかった
って鍋が
武器はガト以外はそんな今回のレギュに不満はないが
脚はまだ問題があるな
OB体当たりの威力も増やして欲しかったなw
食らうの自分だが。
(´・ω・`)
お前らたまにはプラズマライフル君の事も思い出してやれよ・・・
戦車みたいに体当たり用メタルブレードなスタビライザーもあればいいのに
今回のフロムの寝ぼけミス
ガトリング&近接信管ミサイル
ガンヘッドの20mmガトリングを見習って欲しいな
グレはもしかして当たり判定が大きくなったのかな
俺も空中で普通に当たってちょいびびった
うまくなったのかと思ったぜwww
…なんか今日回線状況悪くないか?
寝ぼけてるなんてレベルじゃねーぞ!!
一部の産廃パーツも何とかして欲しかった…
強化ECMとか
重2部屋建てました
>>583参照
どしどしお待ちしております
>>658 ショットガン使い始めた人が弾のコース通って接近してきてる気がする
>>637 逆間接が強いのはQBと空中のが速度でることだと思うがな
PA性能と積載は最低クラスだし
ショットが使いにくくなったと思ったのは俺だけか?
まあショットというよりはFCSの並列処理の低下のせいだと思うがな
このおかげでで至近距離での攻撃が以前より難しく感じるぜ
並列処理の低下は意味分からんな
余計引き打ち有利な気がする
>>647 あと腕バズ、ASと弱くする意味がわからんね。
他のミサやバズ強くするのが優先だろうが。
引き砂は多少やりにくくなるんじゃないか?
>>659 悪い気がする
今は大丈夫だけどさっきまでおかしかったわ
雑魚ばっかりだね(´_ゝ`)
ASはノーロックで使えるから使い勝手よいと思ったんじゃないか?
腕ミサは産廃気味だが。
腕バズは衝撃UZEEEのあおり食らったかな?
レールガンに触れる人の少なさが悲しい。
レールガンってロマンないか?
672 :
642:2007/02/02(金) 22:04:39 ID:ozHWdydJ
任務完了。撃墜数は2機。
Wマシ機の量に吹いた。内訳はマシ機4、重書2、羽ライホウ1。
重量機のため戦場への到達が遅れ、着いたときにはもう半分は焦点、残りも一万少々。圧勝だった。
その後蹴られた…orz
ズルイって言うな!遅いんだ!仕方ねーだろ!マップが砂漠で余りに広いからちょっと迷っただけなんだよおぉぉぉ!
分類的には砂と同じになるんじゃないか?
使い勝手最悪だが。
今回のレギュで、固めるのが趣味なW鳥ライフルさんの意見が聞いてみたい。
PAはがせば固まるんじゃね?
その前に死ぬかもしれんが。
ASは敵ミサを追尾するという欠点が結構大きかったからな
十分にリスキーな武装ではあったと思うんだが
近接信管ミサは継戦能力高いけど決定力には欠けるってポジションでよかったのにねぇ
677 :
672:2007/02/02(金) 22:08:05 ID:ozHWdydJ
○昇天
×焦点
…orz
今思ったんだがなんで武器腕マシ消えたんだ?
wikiみた限りライフルは完全にR100R一択な件
やっと繋がったと思ったらフィールド変更で雪原
俺が開幕AP負けしてて、4分程ガン逃げされた
やっと見つけたと思ったらコジマとかハイレーザーの嵐…
避けはしたが無論負けた。公式なのにこんな仕打ちかよ…
重2部屋で初めてガトリング使ったが弱さに絶句。でも使うぜ
君ら弱すぎだね(´_ゝ`)
これぞ銃身回転式機関銃、って性能というと、
・超連射。指切りすると一発分に聞こえる程の。理想は100/秒(無理は承知)。
・故に弾切れはあっという間。指切りで節約は人間の限界的に無理なので
無駄撃ち厳禁。
・高運動量、つまり高貫通強衝撃なので、軽量は火線にカスるだけで踊り狂う事に。
・精神的に近寄れない程の鋭い火線。見ろビル群がウレタンの様だHAHAHA!
・但し弾道補正がオワットルので、足を止めなければ歩行でも当たらない。
・しかし弾速も洒落になってないので、安直に縦方向に間合いを詰めたりすると
バラツキ具合が逆に利点になって踊り狂う羽目に。切り返しも厳禁。
「ほぉら逃げろ逃げろォ!」
・対処法は『箱みたいな対実弾&衝撃強化でごり押し』
又は『ひたすら牽制&サテライトして弾切れを待つ』。
・糞重く反動がアフォなので重量級向け。
こんな感じか?皆が求めるガトリングというのは。
みんな聞いてくれ。
グレの様子がおかしい。マジで
次回作で、武器腕レーダーとか出たら
俺はフロムを褒めるw
それ武器じゃな(ry
グレは何も変わってないってば
>>685 グレはたぶん、予測射撃と砲身の移動が的確になってる。
バズーカもなんかすっごい減るようになってるし、俺の機体が1.1のときから変更なしで普通に強くなってる!
時代を先取りしすぎちゃってたかな!かな!?
背中両方使う武装も再実装して欲しいな。
なんか飛行しやすくなっとるな。
飛行機体じゃねえのに空飛んでもEN減らねー
腕ブレ
腕マシ
腕ライフル
腕ハンドガン
腕砂
腕核ミサ
腕
腕
腕・・・
>>684 それイイ!!
それなら、10秒撃ち続けで弾切れてもいい。
>>691 スタビ負荷半減の影響
のわけはないか。
俺は逆に飛びづらくなったと感じたんだが。使ってるフレームの差か?
696 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 22:15:57 ID:a8aafKIq
両手ハングレ機の俺の時代が来たということか
グレは安定性向上のオカゲで少しはマシになったんだろうな
いきなり全員LOSEとな!?
>>684 ちょっと違うな
超連射でPAなどふっとばす!
しかし重装甲相手には分が悪いぜ・・・GA機の前には水鉄砲
弾道性能はすばらしいが死ぬほど重い
2000発の弾丸も、30秒余で撃ち尽くす
重二部屋に入りそこねてしまったか・・・
重2部屋落ちた?
重2部屋ホスト落ちた?
>>680 ガン逃げというか、雪原だと相手が見つからず、さまようことはある。
あのステージ1on1には広すぎる…
ちょうどいいから休憩するかな重2部屋おつかれ
>>702の訂正、入って全員レディでその次の瞬間に全員LOSE・・・
>>684 回転する銃身、うなる駆動音、乱れ飛ぶ排莢、そして早すぎる連射と弾切れ。
それさえあれば弱かろうが俺は満足です('A`)
今のガトの連射だけはダメだ……
今戦闘終わった・・・重2部屋健在です
グレネードの爆風のダメージでかくなってないか?
いいこと思いついたぜ
どうせ回転しない低連射なら全部の銃口から同時n(ry
バランス型レーザーキヤノンのリロードが306のままなのはなぜ?
公式戦だとAP勝ちしていると四脚でひたすら逃げるヤツもいるからな・・
それ封じられたら四脚なんて完全にネタ化しないか・・?
>>710 健在って言い方なんとなく重装機っぽくていいね
レギュ配信記念だ!!!
と久々に公式いって初戦相手であるコジマ使いに一撃死された・・・
マップは無限大じゃねぇ
追い詰めてぶち殺す
雪原はレーダー無いと間違って反対方向に行ってしまうことがある。
振り返ると戦闘らしき光が、やってしまった。。。。みたいなw
>>714 レーザーだからさ。
グレもひっそりと強化されたのか?
皆が騒ぐぐらいだからまゆつばではないと思うが理由が思い当たらん。
>>721 脚部安定性向上で精度上がったっていうのが有力なんじゃないか?
グレネードは爆発規模の強化とか?
それならパラメータ上は変わってない様に見えるし・・・。
レギュレーションが変わって人が増えたせいで当たりやすいだけかと
淘汰されてきたらまた当たりにくい武器に逆戻りだよきっと
やっぱガトは音と連射無いと誰かが大好きなリアル思考からはずれてるよねw
俺はこんな感じが良いんだけどw
重量3000
攻撃50
射程1000
弾速1000
弾数5000
近接適正100
リロード0.5
攻撃力はもっと低くても良いからマジでリロ1以下にしてくれないかなw
>>718 たぶんそれ俺だわ・・・
コジマ汚染は日々拡大中です
>724
爆発規模はパラメータで見えるぞ
レギュきたのかぃ。
体感でいいから感想教えてチョ
爆発規模強化とかじゃなく
いつも空対空だとほとんど当たらなかったのが
なんか結構な確率で当たるようになった感じ?
>>726 何だその弾数はw
でも1000発以上はやっぱ欲しいわな。
弾数が売りの武器であればいいと思う。
あれ?グレネードの爆発規模は書いてなくなかった?ミサイルは書いてあったけど・・・。
グレの爆風威力は変わっていない
重ショの強化はWショ愛用者としては嬉しいんだが…Wライの時のようにあちこちで増えたりすると思うとなんか複雑だな(´・ω・`)
>>701 何その無痛ガン(褒め言葉)。
まあ要するに、だ。
@、反動故の最悪な弾道補正が逆に功を奏して、高い面制圧力を持つが、
重さの割に弾数が持てず、牽制に使うには不安な本命型。
A、出鱈目な連射能力と命中精度で、PAの上でも抜群の牽制力を誇るが、
貫徹力に乏しく、重装甲に対して無力な露払い型。
二種とも出すのはどうか。
ブレオンは我が身を囮に弾切れを待つか、OBで肉斬骨断する羽目になるのがネックか。
737 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 22:37:15 ID:Ijn8vkBU
>>718 コジマちょっと多いよな。
マシ+ライフルで意気揚々と接近したら、真横を取られて一撃死。
笑っちゃうくらいの即死っぷりだったから、
再会したとき「GOOD AC」って送ってみた。
多分グレは弾(当たり判定)が大きくなってる
ショットはそれほど使い勝手のいい武器
じゃないから氾濫はしないだろ。
>>729 重ショがナウなヤングのハートをわしづかみ
ちょっとリロード忘れたスキに……弾幕スキーが多くて何よりだ。
>>729 相変わらず強いジャンル・弱いジャンルはあるけど、確実によくなった
しかし高誘導ミサはなんとかならないかな
地面にぶつけたりしてるんだが弾が多過ぎる
近接信管ミサの弾が減ったのもちょっと気になる
ショットガン多いなw
今の内に引き撃ちライホゥでショットガンナーを餌に(゚д゚)ウマー
今のところ重ショットはカモ。
>>745 あんまり。若干弱くなったのか?
wiki参照
ふと思った
片手持ちでガトリングの束が2本装備のやつとかほしいな・・・
両手に装備して4連ガトリング!!
あぁぁぁあああ お、俺のガトリングがーー! orz
ナゼナンダ フロm
>>726 俺的には射程は数値上700程度(実質有効550強)で寧ろ近接適正をライフルの○倍
くらいのがイイナァ
事実上、敵弾(ミサだけじゃなく)叩き落す迎撃特化武器って感じでさ
こう、突っ立って弾幕を張り捲るのがイイ!
>>749 ヘビーアームズやりたいだけとちゃうんかw
全身ガトリング発射のメチャカッコいい構図が頭に浮かんだ
肩ガト欲しいな
つか、いっそ腕ガトも
こっちは4本束で
>>736 弾数は多いけど連射早すぎる&狙いつけても弾が集まらないせいで、
無駄弾が多くてとっとと切れる。みたいにしてほしいものだ。
重くてもいい、2500くらいなら許容範囲内。
空中で撃とうもんならバックダッシュに近いくらいぶっとぶくらいの反動でも我慢する('A`)
コアガトも欲しい
「弾幕は……パワーだ!」
そして撃ち棄ててブレードに持ち替える重量二脚。熱いな。
パラ比較してたらインテリオル系のPA整波がまた下がってるな
これじゃコジマ技術の遅れた企業みたいじゃないか。
GAより低い数値になってる・・・いくらEN防御がぬきんでてるからってあんまりだ
やっぱフランシスカが一番萌えるってばよ
ガトリングはマシンガンの間隔でライフルの威力を高負荷で実現、がコンセプトだと思ってたが
今回ライフルにもマシンガンにも食われてたよなあ。弱体は何かの間違いじゃないのか?
と重2部屋でガトリング乱射してる俺が言ってみた。
まあ何だかんだいってまだ軽量機の天下だな
上位は尻振りライフル逆関接と重ショ軽量機になりそう
さて、明後日当たりまでにはケツ振りライホゥに戻ってるかな
今の内にネタアセンで公式いってこよ
次のレギュリクエストで一致団結してガトリングリロード
超アップ修正要望を送ればきっと大丈夫なはず。
ブレオン機は武器もパーツも全く変化無しか。。
リロードアップじゃなくてリロード短くだったwww
>>762 そのくらいのリスクを抱えても、超連射を実現してほしいのさw
>>765 俺のブレオン機のコアは、インテリオルなんだよー
PA整波下がっちまった
あ、そうだ
重フレームはどうなったんだ?
771 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 22:52:04 ID:hA4ZzksB
変化なかったですね。
ロンブレをもっと大剣のように範囲を広くしてくれたらな・・・とかくだらん妄想をしていましたが。。。
取りあえず腕バズアセンは
上位50位以内にはいられなくなるんだろうな
最初は当たらない手持ちバズの代わりに使ってた腕バズだが
使ってるうちに愛着わいちゃったから
これからも使い続けるぜ
よし、妥協案だ
旧クレストみたいにコアにガトリングつけようぜ
>>757 そう!ソレソレw
ところで全然関係無いんだが・・・レーザーってさ、ミサイルとかで防御できね?
myFFAZ(ネタ)でミサイル垂れ流してたら敵レーザーがミサイル群叩き落しても
カンツーしてこないんだけど・・・俺の勘違い?
>>773 ガトリングは撃つたびに後ろに下がって
ボディに食い込んでいくんだな
グレが当たりやすく感じるのは、武器の全体的な衝撃低下≒相対的な被弾安定向上から来る
射撃安定性の向上なのではないかと
重ショットゲーには絶対ならない。断言できる
逆間による中距離戦が強いのは変わらない('A`)
衝撃力の低下で逆間に対しての軽2の地位は上がるものの
近接武器が相変わらず終わってる
並列処理の低下の影響も一番受けるはず
軽2のコジマとか増えそう
ランボーのように、手持ち式ガトリングガン(M134)を振り回す迫力!
マシンガンなんかよりも圧倒的弾幕でプレッシャーを与えることが重要!
ロケット、ガトリングの上位って感じになってるんだな。
雑魚ばっか(´_ゝ`)
着弾音は違う方のAC宜しく心臓に悪い音で頼む>ガト。
よし、要望送った!
もっとだ!弾幕のような要望を送れ!援護はまだか!
>>776 ちゃうねん。
空飛んでるアマジーグ先生に気の毒な程命中するねん。
まるでAC2のハングレを彷彿とさせるような…
>>727 もしかして夕方くらいに真っ黒レイレフレームと戦った?
だから気のせいだって
見えない数字に捕らわれると先入観から逃げ出せなくなるよ
>>782 気のせいですよ
貴方の腕が上がったのです
と言ってみる
なんか当てても当たった感じがしない・・・
キノセイデスネ ゴメソナサイ('A
腕バス弱ぇ
789 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 23:10:25 ID:ga19j/j1
今回のレギュ用に色々アセン組んだんだけど凄く楽しい・・・
やぱWライフル強いけど、4脚スナアセンがかなり面白かった
重二脚は色々つめて楽しいけどブレードで切られまくり・・
コジマキャノンは距離1000離れたとこから食らってちぼんぬしました
AP30000あったのに・・・orz
>>782 逆にガトリングが、気の毒なほど当たらない
全部撃ち切っても、7000しか与えられない
サイティングの腕が悪いだけかもしれないけど
これは面倒なことになった・・・
あげてもてた、、ごめんなさい(´Д`;)ヾ
重2部屋ホストです、お先にあがります
皆さんお疲れ様でした
やはり重2は砂漠が似合う・・・
腕バズ結局弾速いくつに?
いま確認出来ない・・・
信管の弾数が減ったからミサがASとハイアクトの2択になっちまった
なんで信管減ったんだろ?
何はともあれ、武装のイメージにそぐわない被弾硬直が無くなったから快適になってストレスを感じる人も少なくなるだろう。良かった良かった
ガトってもうほんと、体当たりしにいくくらいの裂帛の意志で使うもんだろ
弾張りつつ本命で削っていく、ような。ゴリ押し向き。
弱体化は痛いけど、それでも十分驚異。
とりあえず、負けることがガトの理由にはならないくらいの性能はあるでしょうね。
今回のはナイスレギュだな
フレーム関係や中の方はまだまだ調整が必要っぽいけど
武器の方はだいぶ装備に幅が出せそう
>>781 いや、送ろうと思ったんだ↓
「ガトリングの効果音・・・トリガーを押すと甲高いモーター音の後、重低音のドラムカートリッジ
リロードが鳴り続け、金属的な破裂音を連続発(ry」
でもね・・・公式アンケート受付終了なんだ・・・どうやったら要望だせるの・?
>>783 あー、夕方なら違うかも・・・
今日16000の人に2〜3人会ったから、その中にいたのかなと思った
ふざけたエンブレムだったら俺です
>>796 弱体化する意味が分からないと言いたいんじゃないか?
信管はすぐに撃ち切れてたし、それほど避けにくい訳でもないから
そんな脅威な武器じゃないと思うんだがなぁ。信管好きには非常に残念
>>793 100以上下がって691に。
思いっきり距離詰めないと当たる気配すらしません
>>796 お前なんか別の武器と間違ってるだろw
前のレギュの時から微妙武器だったのが、さらに連射落とされたんだぞwww
ガト愛好家でなくても気の毒になるわ。
被弾硬直ってのに神経質になった結果かね
805 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 23:17:36 ID:/lxeRYj4
なぁ
アナザーストーリー読んでない俺が質問するんだが
サフィラスフォースって何?
どっかの新興勢力ですか???
>>798 音とかまではレギュじゃ直せないだろう…リロード調整ぐらいが限度では
>>798 駄目元で直接送ってみた。
……冷静に考えると、蹴られたような気が。あんま良い文体じゃなかったし。
なんか良い方法はないかのう。
ガトは個人的に重量機の迎撃用って気がするんだが。
弾数が足りない…
>>792 同じく重2部屋から離脱の頭文字v
重量級の醍醐味である、色んな武器が飛び交う凄まじい戦場だったw
サンクス
それでも、バズ系最速かあ
ハンドバズどれほど遅いのかとw
Wikiじゃあ重バズ、1.20からになってるけど
少なくとも、1.10からあの弾速であたらなかった……
二日後にはWライフル引きうちつまんねーという声で埋まるのが目に見えるようだ・・
くっ、連射力が足りない!
>>809 始まると同時に落とされたから風呂に入ったぜ('A`)
ガトリングは相手がいなくなるまで打ち続ける武器なのじゃ!!
>>807 そうか・・・その手があったか!俺も文章練り直してやってみる!
>>806 まぁ、その・・・それでも何かしてみたいのさ。
ちっと位ウザがれてもさ・・・だってこのゲーム好きなんだもん(´・ω・`)
ガトは、数撃ってナンボの武器だな
俺の持つイメージは
・弾数が多い。(1万発とか?)
・攻撃力は低い
(ノーマル倒すのに百数十発打ち込むくらい)
・PAを弾数の暴力で引き剥がす
(引き剥がす側からPAが再構成されて完全にはなくならない)
・敵APの1の位・10の位がガリガリ高速で減って行き、心理効果抜群
こんな素敵武器なんだが・・・
ライフルW鳥いたけど全然脅威じゃなかったぞ
いままで固まりはしなかったけどそれでもライフル喰らって
こっちの照準が微妙にずれるから脅威だったんだな
>>805 PAテスト機部隊の名前
見た目ノーマルで腕の盾部分からPAが出る
模型誌で連載してるんでノーマルの見た目はN系、盾はタロス
>>792 ホストお疲れ様
オレとホストさん以外突然落ちた時は驚いた・・・
やはり重2はグレが似合う・・・
>>810 手持ちバズは二つとも威力が1000くらい上がってたが
当たらないとどうしようも無いからなあ
次回レギュに向けてバズのカテゴリ全体の弾速上がるように
アンケートに書くしかないな
ブレオンに急に4脚持ち増えてきたと感じたのは気のせいかな・・・。
非バト8jp終わらなくなったんで落ちた
お疲れ
>>815 その百発を一秒足らずで撃ち込みたいのさ
なあ、分裂ミサがまったくよけれないんだが
フレアか打ち落とす以外方法ないの?
マシンガン
→とにかく削れ。手数もまたパワーなり。
ガトリング
→連射力で軽量機の接近を牽制、足を止めようものなら屑鉄に帰る暴力の権化。
ライフル
→牽制から留めまで、それはまるでアウトボクサーの左のように。
バズーカ
→中距離にて真価を発揮、一発ずつ強引にねじ込むべし。
ショットガン
→確実な損害を与える。そのための散弾。
牽制、削りに特化だが、零距離というロマンもあり。
こんな感じか。
フロムに我々の願いは届くのか……?
ここしばらくブレオンしかやってなくて、レギュ更新で飛び道具調子見ようとテスト先生
とやりあったら3回に1回は殺されるんだが。銃の取り扱いがヘタクソになって
さらにネタ機ばっか作ってたらまともなアセン組めなくなった・・・orz。
プラズマは肩も手も変わりませんでした
PA剥がし易くなったからなのかなぁ…
>>817 ・・・タロスからPAが生成できるって事だよな?
ありがとう。よく分かったよ
で、そのPAテスト機部隊ってのはオラクールみたいなヤツか
さっき英文チャットでTroudle happened?
って言われたんだが、なんなんだ?
>>823 分裂後の追跡性能悪いらしいから、分裂してからよければ?
>>828 多分つづり間違ってる。
トラブルが起きました。
結局逆関ライフルだらけなのは仕様ですか
相手が引きライフルだったらこっちも引き撃ちすればいいんだ!
ス ナ キ ャ ノ ン で
833 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 23:37:39 ID:xlKaXQBI
>>828 エキサイト翻訳によると Troudleは起こりました。 だそうだ
>>831 引き撃ち強いのはもはや仕方ない。
攻めやすくなっただけで良しとしないか?
重量級は知らんが。
ハンドガンとの組み合わせで強くなりそうなものが削られた感じだねぇ
ハンドガンで固めてもメリットが大きすぎないようになってるんじゃないかな
脚部によって真下を向いた時のサイト縮小率が違うみたいだねぇ
タンクだとほぼ無しになっちゃうねぇ
やっぱり差があったんだねぇ
レギュ変更してくれるのは嬉しいけど
再アセンブルがめんどくさい・・・・
早く終息してくれ
一部以外の武器に問題は無い(と思うよ)
残る問題はフry
>834
仕方なくねえよ
ライフル系の弾速下げろ
下方修正イラネ
間違ってこっちに入れちゃったねぇ
>830
さんくす
俺、今月はAS諦める事にした。当たんないよ…
>>835 えちょwww
その語尾でそのコテハンは・・・
・・・まさか教授?
あの教授?
もしそうだったら嬉しいよー!
ライフル増えたwwwwwww
MARVEのPA減衰が並以下になってしまったのがつらいな〜
攻め機冬の時代・・・
>>838 腕でカバーしろ。
ライフルは弾速下げたら劣化マシンガンになるだろ。
FMOやっててガトリングが途中で追加されたんだ
両手持ち、バズーカ並みに大きいグラフィック、マシンガンより早い連射…
弱かったがどの武器よりも好きだったなぁ
AC4じゃ両手持ちの武器とか出ないのかね?!
戦闘中にもメッセージが届くんだな
ガトリングって撃ち出すまでにちょっと間があって、撃ち終わる時も名残みたいのがあるといいね
ブゥゥウウウウ〜ズガガガガガガガガ!!!!!
カラカラカラキュフゥ〜ン
みたいな。
映画の見すぎですかね。
>>847 戦闘中のメッセージでレーダー隠れて正直うざい。
>>846 4になってまでこれほど進歩のないACに期待するだけ無駄だ
武器はほぼバランス取れた感じか。
割を食ったガトはご愁傷様だが…
あとは引き撃ち対策と各フレームのバランスか。
360版は3/22だから、3月頭にもう一回来るかな?
>>846 ナックル内蔵アームと重パイルバンカーに感動した。
バックブースターの
推力-1000
消費EN+3000
QB推力-10000
QB消費EN+20000
これくらいしたら引き撃ちも減るだろうか
>>850 一応システムは変化していってるだろ。
進歩と言えるのかどうかはわからんが。
まあASは今まで当たりすぎてたのかもな
どんなFCSでも超射程で攻撃できたし追尾性能も中々
ひき逃げするにはもってこいだったからな
ブースター弱体しただけだとあんまり変わんないと思うぞ。
追うより引いたほうが有利っていうのを何とかしないと。
>>851 今までのスレの何を読んだんだw
相変わらずライフルは強武器。
強武器から武器腕バズが消えた。
衝撃力がないライフル使いなんて、と思ったがやっぱり強いな。勝ったけど
そういやロケットにマシにショットとテスト先生の武装は全部強化されたな
>>853 引き撃ちどころかプレイ人口も減ると思う
進歩しすぎと言っても過言じゃないな。
この想像を絶する機動、半端じゃない。
どうでも良いけどさ、テストモードあるじゃんよ
テスト先生のAPとかさ、
単位時間当たりの被弾率とか出せないかなぁ
ロケが強化されたのに…ロケじゃ勝てない。俺の腕じゃ無理だorz
テスト先生強化レギュだったか。
ガチでロケはないだろうw
>845
クソつまらないライフルが最強武器で全武器が劣化ライフルの今よりマシ
ライフル、そんなに強いかねぇ?
バランスの取れた良武器だと思うけど、前みたいな異常な性能でもないでしょ。
引き撃ちされるとうっとおしいが。
ライフルないと楽しいんだよね
ガトつーか、バルカン砲だが、あれって実物は飛行中のジェット戦闘機が減速しちまうほど反動があるんだよな。
ホストがW鳥ライフルだったらレギュ1.1に設定してる可能性がっががg
ライフルはあの貫通力がなんとも…
もうちょっと下げてくれそれか近接値
反動がなくなったから気兼ねなくGAの超容量ジェネレーター使えるお
うわいスゲー動ける!
マシに蜂の巣にされるけど…
前々からライフルの威力は指摘されてたぜ。
今回威力が若干下がったがほんとに微妙にしか下がってないし。
元々、衝撃目当てじゃなくて単純な使いやすさで
ライフル選んでる人も多いだろうから
「弱体化して心置きなく使えるぜヒャッホー」な人も多いだろな。
なんかマシンガンやたら強くね
>>866 引き撃ち多いからライフル強く感じるけど、近距離戦ならマシンガンの
方が強い。腕があればカバーできるレベル。
ショットガンは強化されたらしいしいけるんじゃね?
他の武器は知らん。
>>869 あれは一秒間に100発とかいうふざけた連射性能のせいだったはず
ACのガトマシもそうすりゃいいのにな
装弾数5000
当たればガリガリ削れます
ただし反動はグレ並み、みたいな
前から思ってたんだけど、ジェット機のバルカンって何に使うの?
戦闘機にロケ撃ち?
>>876 御託はいいから公式でやってみるといいよ
>>875 マシはPA減衰率が2倍に跳ね上がったんだっけ?
正直これくらいじゃないとライフルとかに対抗できないからこの性能でよくね?
今まで大して強くなかったマシが急に強くなったからそう感じるんじゃん?
FMOのライフルは超長距離からの援護射撃や脚部破壊が主なちょっかい武器だが
AC4じゃランカーに大人気のメイン武器か。ゲームによって扱いがえらい違うな。
ガトリングが下方修正される前にシュミレーションクリアしといてよかった・・・。
あとガトリングの音は「キュゥイィーン」て音と「ドドドドドド・・・」ていう
連射音が混ざったような音がすれば良かったのになぁって思いました。
むかし「プレデター」ていう映画にジャングルでガトリングをブッ放すシーンがあったんですけど
あれはかっこよかった。
タンク好きだから余計にマシンガンこわい
>>880 レートさがるからやだよw
下手な奴ならともかく、うまい引き撃ちには勝てん。
オレは汎用性が高いからライフル使ってる。
>>884 レギュはいつでも変更できるから関係無い
デブロボット好きにもいつか春がこないかな・・・
>>873 そもそも固まって戦えないなんて現象自体が欠陥アセンだったしね
衝撃下げても意味ナスって前に言われてた通りの事態になった希ガス
好きな頭が装備できるだけで大きな進歩
>>882 PA減衰は10か20上がっただけだが?
他は何も変わってないし
>>891 連射力あるから影響大きいんじゃないか?
>>891 あれそうだっけ
貫通力とかもあがってない?
>>884 ちょっと前にゴールデンだかで放送してたけど
数人がキョドって叫びながら誰も居ない所にガトリングやらなにやらぶっ放しまくってた時は、
実況スレが大盛り上がりだったなw
320くらいなのが340に変わったくらいで
そんなにでかい差があるとは思えん
>>896 元々PA減衰性能は鬼強かったから、さら強くなったって感じだと思うけど。
安定向上云々でぶれとかも減ってんじゃないか?
もうマシの変更点に関してはwikiに書いてあるがな
>886
腕でカバーしろよ、うまい引き打ち相手に
マシでぶれる安定性ってどんなんだよ
>>899 うまい人相手に腕でカバーてw
相手も腕があるんですよ?
インテリの歯茎頭の安定性は相変わらず最低なのね・・・
レーザー弱体化されたんだからそこまで歯茎フレーム冷遇しなくていいじゃない
PA性能も下がったし、もともと照準精度も運動性能も低い腕なんてフルチューンしても中距離以遠から弾が当たらん
そのうえ反動でビクビクじゃ話になりまへんで
こうなったらもう片方の本命のGAを主力に・・・って あれ
なんでガトリングが・・・
マシ結構ぶれるって話じゃなかったか?
オレの勘違い?
腕があればカバー出来ると言っておきながら(ry
関係ないが、次スレって51だよな?
んでここって実質50だよな?
>>879 立派なタンク潰しと、ドッグファイトでのガンキル(今は廃れたがな)。
彼ら戦闘機が相当な速度と高度で、戦車の弱点である上を取っているのを
忘れてはいけない。
A-10のGAU-8なんて前面装甲でないと止められないっす。
付いたあだ名が『タンクキラー』とまんま。だって30ミリの砲弾っすよ?
……つーか、ガトリングガンが重量任せに手数と破壊力を両立した火器という事は
あんま一般化してないのか?
一般的なマシンガンが豆鉄砲なのは、歩兵サイズと戦車相手の話。
現代のチェーンガンとかガトリングガンとかは、弾数無視なら森に打ち込んで薙ぐと
平地に出来る代物だぞ……
>>874 大空を舞う方のACのA-10のガト
あれはいいものだ・・・
本物が戦車に撃ってるの見たときはさすがに(Д)゚゚
となったがwほんといかづちの如く轟音と威力だぜ・・・
マシは集弾率が若干低めで照準がブレテいいんじゃない?
>>881 Yellowcard!Yellowcardじゃないか!
と曲のほうに先に気がいってしまった自分が居る
一番好きなBreathingが流れて来てちょっとびびったw
>>902 ハイレーザーどうぞ
そもそもEN適性高いんだから基本性能低くて当然
固めで問題になっていたライフルやマシ衝撃が下がってるのはスルーですか
>>903 腕の安定と勘違いしてるんじゃないの
>>906 小型ロケットを高速で連射してるみてーなもんだもんな
914 :
902:2007/02/03(土) 00:16:26 ID:husXn+6P
>>911 や、それはわかるがどうにも・・・
まだ地面に脚をつけてないとビクビク
多分俺の使い方が悪いんだよな
おとなしくGAで突撃するぜぇ
>>906 GAN01-SS-WG
コンセプトは威力と連射の両立
重装型ガトリングガン
ローディー並みの怪文章だな
そういやローディーどうなったんだろ
さて、カノプス担いで逝ってくるか。
前々から使ってた武器が急に注目浴びるのは何とも複雑よな
917 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:18:07 ID:X+V8YmZB
重ショは強くはなったけど腕がある者同士だと1対1では話にならんね
>>906 対戦車用だったのか、知らんかった。凄いな。
>>916 さっきカノサワW鳥してたら早速キックされたぞw
ココ見てるかなぁ
フリーザエンブレムの人。アレは笑撃でしたw
グレ機体しか作ってなかったからバリエーション乏しくてごめんよ
楽しかったよ!ありがとう
>>917 俺の腕が悪いからだろうが
バルバロイ先生で使ったけども皆が強い強いって言う程実感できなかったなぁ
カノも並列と近接が厳しいし・・・結局ライホゥ
>>918 昔はガンファイトもあったんだけどね・・・
ちなみにベトナム戦争のときアメリカはF-4ファントムに
新兵器の空対空ミサイル サイドワインダーを初めて積んだのだが・・・
当初 サイドワインダーあるしガンなんて時代遅れいらねーよ!と、機銃積まなかったんだが・・・
いざ実戦ではいまいちミサイルの信頼性が悪くてベトナム軍のMig21にガンファイトでヴォコくらって
現場からの要望もあってあわてて機銃積んだ つーエピソードもある
>>921 バルバロイよりローディの方が実感できるんじゃないか?
当てやすいし。
924 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:25:39 ID:X+V8YmZB
>>921 PA剥げたあと直撃させてみw
威力はあるですよ
ライフルのウザさが軽減されたくらいしか変わりがわかんねぇ(´;ω;`)
>>834 教授キタワァ
たぶんこのレスすっ飛ばされると思うけどまだ元気でいらっしゃったんですNE
感激です
さっきロケットをためしたんだが地上相手にはけっこーあたるが、タイマンだと物凄い勢いで迎撃されるな。
自爆してAP半分になったとこをレーザーで焼かれた。
あと、グレがなんかもお凄い使いやすいな!重2の希望の星だよ。
ぶっちゃけ今までのバズーカはグレネードとして生まれ変わったんじゃないかと。
つ[アマジーグの軽ショも強化されてる]
グレの評判がいいな。
なにされたんだ、いったい。
旧レギュで作った機体の殆どが強化された風味。
次はどんなマゾ機で行くかな^^^^^^^
930 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:27:55 ID:NOzxXtjO
つうかライフル未だに強いんだが
なんだかオンにひどいのがいるな。
ひたすら定型文乱打するヤツが・・・
kickしてもまた入ってくるし。
しかもワシのPS3ハングるし。
etc ブレオン部屋 ホストやってたiから始まるものです。
PS3すっとまりました。
すまん
修正されたのにライフルのことうだうだ言ってる奴ってなんなの?
武器腕バズが終ったことにより
より際立ってライフルマンセー状態だなぁ。
どうすっか…
ライフルが強いなら
ライフルで対抗すればいいじゃない
>>933 昔やられまくったうらみつらみで適当なこと言ってるんじゃなかろうか。
937 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:32:08 ID:X+V8YmZB
ライフルは相変わらずだけど
機動レーザーはどうなったの?
938 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:32:29 ID:oYGaGQFp
いっそ趣味機で特攻。
たまに勝てるとすごい嬉しい。
ライフル使いは今後減ることがないだろうな
レギュ次第だが
今帰宅した。俺の大好きなハイレーザーCANOPUSが強くなったようだな。
これから両腕CANOPUSで突撃するぜ。
重ショに張り付かれないようにがんばる。
機動レーザーは往時の面影を失ったように見える
どうでもいいけどスナイパーキャノンはミサ+スナイパーライフル引き撃ちには絶対かてねえ。。。
こっちの方が重くて扱いづらいんだぞ、畜生!
ライフルは汎用っていうより万能って言葉の方が合うな
ライフルは中距離武器として1番使えるからな
戦車どころかビル類も穴あきチーズにするゲテモノ>GAU-8
以下、役に立たせてはいけないトリビア。
人間に向けるとどうなるか?メディアに露出している表現は少々簡素。
(が、それがかえって生々しい)
実際は、下手すると人間が立っていた痕跡が残るか怪しいレベルまで粉砕……
よい子じゃなくても真似すんな(出来んて)
つくづく、フロムの武器に対する無頓着さが出てるな、コメントといいパラといい。
本当に自衛隊演習見てきたのか?
ゲーム的にも回避手段が増えたのだから、『実銃通りだとバランス壊す』ってのは
言い訳にもならないしな。
……作業ミスであることを祈る。
最近さげないのが増えた気がするな
>>942 砂キャノンはこっちが引き撃ちして相手が怒って突っ込んできたところをW鳥レーザーでぶっ殺すための武器です
あれ、違うか
>>920 フリーザエンブレムなんだけど違う人かもしれんw
今日はインしてないんで昨日の話なら多分俺
>>923-924 d
やっぱ俺の腕ですね
QB使いまくりの軽2に近距離でぶち当てるの無理ス
タンクキラーが精一杯だ・・・
重ショ…マジ会得したくなってきたぞ。
こいつの爆発力はすげぇ。
問題は重ショは近接適正がとても低いことだな。
しかも激重
重二がどうこうって言ってるから使って見た感想
前向いて武器撃ってくれ・・・左向きながら前にグレ飛ばすんじゃねえ('A
バックしながら打つとね・・・(´・ω・)
>>950 次スレよろしこ。
45じゃなく、52だっけか?
うお、建ててみるけど期待しないでね
>>952 マシグレ装備のネクストが強そうだぜw
ココ見てると重ショがいやに強くなったように思えるんだが
重ショ使って俺TUEEEEしてる奴はいないのか?
そういう奴をつぶすのが俺の楽しみw
ん?51と52どっち?
>>955 近接適正はほとんどダミパラて話だから
そこはたいした問題じゃないはず。
52
>>958 オレのガチ機体がマシグレ装備だが、いい感じだよw
>>956 ちゃんとロックカーソル合わせてないから明後日の方向に飛ぶ
重武器使うなら死ぬ気でサイティングしろ
>>960 >>2が正しければ、52じゃないかな。
それにしても、半日持たないとはね…w
そもそもショの対策の仕方は変わらない。
マシ以上の射程がある武器だったら引き撃ちで楽勝。
つまり結論から言うと、だ
カノープス、マシンガン、ショットガンが強化されたわけだが
重二脚が死んでないか、完全に。
張り付かれたらもう駄目っぽい気がするな・・・
>>964 砲身そっぽ向いてても前(敵)にはちゃんと飛ぶんだ
見た目の問題なだけなんだ・・・
逃げられてもオワタ
張り付かれてもオワタ
それが重量二脚
>>967 正面から突撃しやすくなった→正面から撃たr
>>964 そういうことじゃないと思う
重二は地上でブーストかけてると上半身が傾くが
弾はもちろんサイティングした方向に飛ぶから
見た目銃身に対して斜めに弾が出てる様に見える。
そのことをいってるんじゃないかと。
974 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:50:47 ID:G+dbuQNS
レギュってシナリオやるときにも影響するの?
977 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:53:37 ID:G+dbuQNS
>>975 レギュってオンライン用のみかと思っていたよ。
シナリオにも影響あるんだ。
知らなかった。
有難う御座います。
つーか何強化しても避けられないから結局重2オワタとか言いそうな気がする
>>978 避けられなくてもいいから、耐えてくれればいい。
それが重量級の醍醐味。
カノプーにしろ重ショにしろ、強くはなったが相変わらず玄人好みな性能だよな
腕バズも玄人兄弟に仲間入り
ロケットは産廃から馬鹿になったな
どうでもいいけど重バズは腕バズ並の性能だよな
昔の重二は強かったのに・・・
てかみんな軽二か逆脚の希ガス
中二使ってみたが、重二と風当たり殆ど変わらん
逃げられないから攻められたら負ける
実際終わってる感たっぷりだけどなw
何強化したら使えるようになるんだろうな?
>>982 重二が強かったのってAAくらいじゃん・・・・
>>984 そんなもの決まっているだろう
装 甲 だ !
PAとかナッシングでいいから、装甲強化(というか比率強化)を・・・!
旋回と、あとは軽量級のパンチ力低下だろーかね
軽量級に積める武装が最強レベル
重量級は豊富な武装だが重いヤツほど使えない
よっしゃあああ今からオンいくぞおおおおおおおおおお
てめえらケツ洗って待ってろよおおおおおおおおおおおおおおお
なんかバズーカ全滅って感じになったな・・
990 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 00:57:40 ID:G+dbuQNS
W鳥はver1.20でどうですか?
ママがゲームやっちゃ駄目って言うから試せてないんです。TT
>>991 うわああああああああああ
なんて糞スレを建てやがったんだ!!
>>881 すげぇな。
こんなん対人で掃射したら消し飛んじまうだろw
まぁ対人には使わないかもしれないが。
1000ならレギュ1.30は来週
1000なら、宣言通りグレ祭りだっ
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛