【SDガンダム】Gジェネシリーズ攻略23【G-GENE】
>466
ミサイルがあれだ
>>455 ありがとうございます。自部隊は一応作れるのですね。
NEOは原作キャラを使ってプレイするとどこかのサイトに書いてあったので
自分で名前付けるキャラが出てこないのかと心配してました。
FかNEOかで迷ってましたが、とりあえずNEOにしてみます。
469 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 11:24:28 ID:ivkbxb/p
ZEROってシリーズ中での評価はどう?
安く売ってたから買おうか迷ってます。
GジェネはNEOだけやったことあります。
まあまあだけどFには敵わないんじゃないかな
NEOとは完全に別物だからお前が面白いと思うかどうかはしらん
個人的にイベントムービーはZERO>F
それ以外はFのが上だけど
サイコミュのカットインはZEROのほうが良かった。オリキャラにもちゃんと用意されてて凄く格好良かった。
Fならば、多少行き当たりばったりでも一ステージ終わったら稼ぎプレイを繰り返せるけど、
ZEROはプレイの順番を強制されて、繰り返しプレイもクリアするまではできないので、
序盤から開発設計の計画を自分の中できっちり立てておかないとどんどん苦しくなる。
最初にガンダム作りそこなってあとあとまで祟ったよ
>>464 6連ミサイルが合ったり変形で燃費の良いバルカン&拡散ビームが使えたり。
機体の基本性能も上がってるし、地形適応も宇A空Cから宇B空Bになる。
単純にENの上限も上がってるんで、継続戦闘能力も多少向上してる。
無印より大分強いと思う。
>>474 ZEROはガンダム→ガンダムMkII が出来るから、最序盤さえ乗り切れば超速進化できちゃうんだけどね
人によっては、Zが始まる頃にフォーミュラ前の主要連邦MSの殆どが揃ってしまう
ZEROってファーストのプレイ中に他の
08SM、蒼デスとか入ってきて結構いろいろできるから
一年戦争終盤にはサイコガンダムつくれたよね
ZEROからコンバートしたのはいいけど
ストーリーの語りねぇじゃんじょ
東京でF売ってそうな所無いかな。
秋葉あたりいきゃあるかな?
Vのステージがやりたくてしょうがない。
絶望感漂う音楽、主人公機より性能が高い敵の量産機、
キチガイな数の敵戦艦(しかも搭載多杉)、最終ステージのカオスなV2の武装、
命中力高杉なビームストリングス、イベントで次々とくたばる仲間。
カレン姐さんになら、俺…
ああ見えて医者だから、相当痛くされそうだぜ?
>>479 ブックオフとかで探してみたらどうだ?
大概値段でたらめだから他より安いし
>>479 秋葉原にあったよ。
TRADERで\3,500で買った。在庫があるかどうかが最大の問題かな
オデロ君死亡イベントは
見るたびに切なくなる
(´・ω・`)
GジェネFを買おうと思ってるのですが、
セーブは複数できますか?
全体セーブと戦闘マップの途中セーブがあるから複数といえば複数だ
と、言うよりPSのゲームで何を言ってるんだか。
最悪メモリーカードの数だけセーブが出来るって考えはないんだろうか。
Vガンのジブラルタル攻防の後半戦の行き方教えて
大気圏内外兼用機禁止は面白いと思う?
>>491 適正Cでも宇宙に出れれば「兼用」となるのやら。
あと、地上適正なかったりしてもSFS乗れれば宇宙ユニット出たかもしれん。
面白いかどうかは、プレイヤー次第じゃね?
宇宙専用ユニットは結構強いの多いが、地上専用は――
……ジオンの水陸両用MSの出番か?
適正がないと戦艦から出撃できない。
>>487 メモリーカード1つにつき、1コしか出来ない。
姉弟など複数人でゲームをやるなら、メモリーカードは人数分用意しておいた方がいい。
>>493 戦艦に隣接したSFSには乗れなかったっけ?
496 :
それも名無しだ:2007/02/12(月) 18:45:08 ID:9oN8SS68
少なくともFは出れない
>>492 ZプラスA型があるじゃまいか
アッシマーとか陸戦型ガンダムとかも
地上専用といえばコアイージーだろ
Fで地上戦用MSを宇宙で戦わせるには、コロニー内部マップと宇宙マップでの移動が可能なステージで、
コロニー内部マップでSFSに乗せてそのままコロニーの出口から宇宙マップに出るしか方法はなかったはず。
地上専用ならホバートラック
ひさびさにFをやりかえし中
パラメータ関係に疑問が
オペレーターは援護射撃の命中率にのみ影響するポジションで
そこにつくキャラクターの射撃が最も重要。
たとえば
通信が15、射撃が34のやつより
通信9、射撃49のやつのほうが
命中率が高い
ドライバーは戦艦の回避率にのみ影響するポジションで
そこにつくキャラの回避が大事。
操舵技術も15必要。
メカニックは帰艦時の回復率にのみ影響するポジションで
キャラの能力値は一切関係なく
整備力のみが重要。
って認識であってる?
>>505 援護射撃に命中率に影響するのは
「艦長」の射撃パラメーターっしょ?
オペレーターは通信が高けりゃいいのさ。
NTL補正はかかるので15ならいいってもんでもなさそうだが。
>>506 オペレーターの射撃に関しては
http://cute.cd/cammy/G-Gene/G-Gene10.html ↑
ここ読んで疑問思ったんだよね
射撃の高い艦長に
通信15でNTのオペレーターが必要
↑
NT=射撃が見た目より高い
=ノーマルでも射撃が高ければいいってことなんじゃないかと
結局NTかどうかじゃなくて
射撃が純粋に高ければいいのでは?
NT補正後射撃50とノーマルで射撃50は同格なのではないだろうか
それとも値が補正後50、ノーマルで普通に50でも
NTってだけで命中率が上がったりするんだろうか?
>>507 だから、NT云々以前に「オペレーターの射撃能力は戦艦の射撃には関係ない」
>>508 上記サイトの考察にある
以下の記述では
通信15のノーマルより
通信あんまりなくNTL9のカチュアの方が
命中高いって書いてあるんだけど・・・
>>次に、艦長はニキのまま、オペレーターを変えてみます。
ニキ&オペレーターなし
ミサイル:61%
援護射撃:41%
不思議なことに、ミサイルの命中率が変化しませんでした。何かのバグでしょうか……
ニキ&アル(通信15)
ミサイル:51%
援護射撃:50%
オペレーターがNTでなくなると、命中率が10%も低下。これは見過ごせません。
オペレーター向きのNTは多いので人手不足にはならないでしょう。
ニキ&カチュア(通信7、NTL9)
ミサイル:58%
援護射撃:57%
試しに通信能力があまり高くなく、NTL9のカチュアを使ってみたら
通信15のノーマルよりも命中率が高くなりました。
どう考えてもオペレーターはNTでないといけません。
>>509 「通信能力にもNT補正がある」と考えればすべて解決しないか
エターナ様を艦長にしとけよ。指揮値はあまり高くないけどなw
Gガン系のようなMFをMD化すれば使える?
必殺技とか使ってもMPは減らないし・・・
MPが少ないと威力が落ちる。
テンションで判断されるのはサイコミュ系。
必殺技は仮にMP現在値が200だとしたら、
それでテンションが強気だろうと弱気だろうと威力は同じ。
MDは必殺技使えなかった気がしたけど。
そもそも超強気以外で必殺技使っても…
>>510そりゃ盲点だった
通信15のノーマルを
強化しました
↓
NTL4になりました
↓
NTL1につき+3されるので
補正が3×4で
12入り通信26です
同様に操舵、整備にも補正が掛かります
魅力には影響しません・・・
ありえねーような
ブリッジクルー能力はまた加算方式違うんじゃね?
×3をしないで1ポイントずつとか
なるほど
http://cute.cd/cammy/G-Gene/G-Gene10.html>>509の例で考えてみる
カチュアはパイロットで大佐Aまでいって
通信7
アルはパイロットで大佐Aで
通信6だけど
オペレータで全部ボーナスポイントもらったら
+8で
通信14
アルは通信15にはならないから
>>509は改造データの検証か?
まあ15として考えても
同じ艦長ニキで
オペレータに通信15のアルを置いた場合より
通信7でNTL9のカチュアをおいた方が
命中率が高いという
カチュア 通信7
アル 通信14
カチュアの通信7に加算方式でNTL補正をしてみると
NTL9だからプラス9で通信16
アルは強化しなければ
通信14のまま
強化したらプラス6で通信20
つまりノーマルのアルはカチュアより
通信が高いように見えて
補正がないから
援護射撃の命中が低い
でも強化すれば高くなるってことか