1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 03:36:58 ID:IJnB/24g
3 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 05:09:54 ID:u4HaOt6e
4 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 06:43:05 ID:uwPAbO/O
>>1スレ立て乙
だが進行ぐらいなら手伝ってやらんこともない
5 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 08:43:38 ID:2N21F1TU
Wの為にJを再びやろうとする俺が来ましたよ。
6 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 10:56:40 ID:hVE61D3t
え、何で?ダブルスロット特典でもあるのか?
7 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 11:19:55 ID:MmnZpmwC
>>6 一応”なんかある”そうだ。派手なもんじゃないだろうが。
8 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 12:14:39 ID:iQCXrW6n
まあそうだろうな
きっと
主人公シャナ、Jのキャラ達中心のJシナリオが追加されるくらいさ
9 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 13:01:45 ID:H1rZOJS7
>>1乙。
そんな特典があがるんだ!確かに派手なもんじゃないだろうが、これは期待せずにはいられないな!
ならば俺はカティアの再登場を強く、強く希望する!
10 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 13:13:06 ID:/3aAJz98
どのぐらいまでやりこんだクリアデータがいるんだろう?
主人公2人クリアした時点で止めてるんだけど、全機種クリアしないといけないとかなら
再開しようかなあ。グレートゼオライマーとってないし。
11 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 13:31:59 ID:dzvhQy/J
>>10 機体は制覇してるが、今だにカルビ姐さんルートに手を付けてない俺はどうなる
12 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 13:34:54 ID:H1rZOJS7
>>10 カートリッジ差し込むだけでいいんじゃない?
クリアデータ反映なら、そのデータの主人公+パートナーの後日談として
組合せの数だけパターンが用意されてるといいな。これなら誰派でも楽しめると思うし。
……とはいえ、おまけにしては手間かかるから無理そうだが
13 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 13:40:40 ID:5DQbZIli
ヘタレボスの汚名を晴らすべく、魔改造されたズィー・ガディンin総代が出てくる、
隠しステージ出現とかは?
後、空気キャラの汚名を晴らすべく、ラフトに乗るシャナが使えるとか。
14 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 14:07:16 ID:HSu9hyPW
ニンテンドーDSがどこにも売ってない。
つか、昨日気がついたけどJってカブってるユニット多すぎ
ナデシコ系は色が違うだけ
フルメタ&ブレイン系も色と形が微妙に違うだけ。武装とか同じだし
いっきに衰えた
15 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 14:08:30 ID:0qvQ/1ru
衰えちゃったのか
御大事にな
16 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 14:19:54 ID:W+CwJxk8
ブレインって何だ?脳のことか?
衰えたってあんた小学生からやり直した方がいいぞ。
17 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 14:25:14 ID:HSu9hyPW
楽しさが減ったって意味ね・・
ブレインじゃなくてブレンだった・・
いや、幼稚園からヤリ直してきますorz
18 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 15:40:10 ID:/3aAJz98
>>17 アニメーションの演出違うよ、同じ名前の武器でも。
別にスタッフが使いまわして楽しているわけじゃないよ。
むしろ同じ見た目のユニットをどこまで差別化できるかに挑戦しているところに
敬意を表したい。
ところで、ASはそれなりに動くものが作れるのになんでMSのOSはまともな
ものが作れなかったのかね、連合軍。
ついでにいうと最初からネルガルのエステ買っておけば、ダガーが完成する
まで反攻を待つこともなかったろうに。
19 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 15:59:21 ID:MmnZpmwC
途中でエステの月面フレームお買い上げしてるよ。ル・カインのザカールに全部落とされてたけど。
20 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 16:23:02 ID:b6WNcm0b
>>18 ASはスラスターで機敏に動いたりしないし、エネルギーでビームライフル撃ったりしないからね。
移動は徒歩だし飛ぶんじゃなくて跳ぶだけだし。
21 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 16:55:33 ID:iQCXrW6n
それにASは、バイラテラル角調整による操縦者の技術に頼ってるところがあるからな
宇宙まで視野に入れた汎用機体でもないし、OSの必要最低水準はモビルスーツの方がはるかに高いだろう
状況的に訓練量の少ないパイロットにも動かせなきゃいけない訳だし
おそらく、とてつもなく量が多い上、複雑で高度なプログラムが必要なはずだ
どっかの誰かは一瞬で理解して組み直してたけど
エステバリスの連合軍普及に関しては、「青き清浄なる世界」なんて言ってる奴らが、身体の中にIFS入れるなんて簡単に認めるわけがない
月面フレーム導入は追いつめられた苦肉の策だろう
22 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 18:23:28 ID:Y+1bpRyA
その割りにPS装甲なんてトンでも兵器実用化してるけどな
23 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 18:41:13 ID:kG7SpB0W
そのわりにモビルファイターも実用化してたしな
24 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 18:42:51 ID:kG7SpB0W
スマン、さっきまでゲッター見てたせいで、
何故か俺の脳内でドモンがシートに座り、レバーを握ってシャイニングフィンガーしてた
25 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 21:47:32 ID:W+CwJxk8
ASはMSよりは機動力がないが、運動性(敏捷性)があるから
まあ存在意義はあるんじゃない。
26 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 22:24:02 ID:/3aAJz98
>>25 いや、単純にサイズが違うだろう。
主人公補正が入らないと勝てんだろ。
ちなみにJ本編の幕間でM6部隊が機械獣に蹴散らされたって報告が入るぞ。
27 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 22:28:10 ID:X2foh3o7
機械獣って獣のように俊敏な機械だから機械獣って言うんだよ。
28 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 22:34:00 ID:kG7SpB0W
なんで機械獣とかメカザウルスって、プレイヤーに軽く見られるん?
29 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 22:39:39 ID:eLcqhb1x
本編観たことないやつが多いからだろ
30 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 22:41:04 ID:X2foh3o7
まあJだと途中で頭おかしくなったオリ敵が
「機械獣はトロくせえ」とか言うけどな。
31 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 22:51:36 ID:/3aAJz98
本当は機械獣とかメカザウルスとかは戦車や戦闘機じゃ歯が立たないし、都市を1体で壊滅寸前まで追い込むし。
1体だけで考えればザクとかよりはよっぽど強いんだけどな。空飛んで海泳ぐし。
32 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 22:56:08 ID:H1rZOJS7
知らなかった…。俺、本編知らないから、硬いだけで普通にトロくさいイメージとしか思ってなかったよ。
33 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 23:27:55 ID:Rf7h/IP9
初期のころの、ガンダム系が避けて当てて戦術の中心だった頃のスパロボで
機械獣やメカザウルスは、スーパー弱体の特徴そのままの雑魚だったからねぇ。
最近のスパロボ、例えばXOなどではかなり当ててくるようになったから、
デカくて硬い分むしろ強敵なんだが・・・。
34 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 23:29:59 ID:A0hObMxQ
マジンガーは結構追い詰められたりしてたからな。
ブレストファイヤー全然きかなかったりしてたし。
ゲッターも1話からゲッタービームはじかれて悲惨なことになってたしw
35 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 23:34:26 ID:nNkqPKJ5
>>26 賀東さん曰く「そりゃ勝てねえよ」だったか。
36 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 23:47:05 ID:urUjJm1Q
ガトーの中では
スパロボ参戦>自分の作品の活躍
だろうな
37 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 00:12:20 ID:SaICxj6S
38 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 00:21:48 ID:/A7HBjiO
美久とマサトってMXやJとアニメじゃぜんぜんイメージが違うな。
魔神もだけどテッカマンも相当スルーされてるな。超電磁コンビなんて一瞬も出ないし。
39 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 07:52:45 ID:krvxK7Wy
>>21 J世界じゃM9は大量生産されること無く終わるんだろうな(原作世界でもまだ大量生産はされてないけど)。
そういや地球産SPTドールはこの世界では作られるんだろうか?
40 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 11:29:32 ID:93bye9oI
>>39 ドールを作るか、ウィンダムを作るか、エステの対抗馬のクリムゾンが作った奴(名前忘れた)を作るか。
ぶっちゃけロゴスが儲かる奴になるんじゃね?種までしかやってないから、ブルコスやロゴスは健在だし。
41 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 11:45:53 ID:mDjq+t3K
>>35 マジンカイザーの力を見せて貰いたいガトーさんだから
今回もセリフチェック時の話とかしてくれんかな
42 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 17:13:29 ID:as0EUioZ
マサトくん幼杉
43 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 22:18:30 ID:krvxK7Wy
>>40 パイロットの養成はSPTの方が楽なんだけど、ゲーム中での微妙な性能を考えると……
44 :
それも名無しだ:2007/01/09(火) 01:02:39 ID:2D1fj9Vu
>>40 普通に考えれば小型で高出力の動力炉を搭載して火力もあるステルンクーゲルかドールだろうな
ウィンダムは…まぁ、相手が悪い
45 :
それも名無しだ:2007/01/09(火) 01:14:58 ID:f+moAset
コストと相談じゃね?
異星人の技術使ってないウィンダムは、既存の生産ラインに乗せやすそうな気もする。
46 :
それも名無しだ:2007/01/09(火) 17:40:47 ID:Ck3Wg7W5
ウィンダムは異星人に電子頭脳操られたりするしな
47 :
それも名無しだ:2007/01/09(火) 18:26:05 ID:+PG8xnzX
最近では地球でもパワーアップして使われてるよな。
ファイヤーウインダムだっけ?
48 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 00:55:28 ID:gnV9/ri4
ウィンダム違いだ
と釣られてみる
49 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 08:01:04 ID:+QZl0H/t
おいおい、月のウィンダムだってロボットだぜ?
まぁ原作によるとM9は生産コストもバカ高いし
パイロットスキルもやたら要求されるみたいなので
そう言う意味じゃキラのストライクで得たデータが流用できる
ダガー系列やM1系列が採用されてもおかしくない罠
50 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 08:15:09 ID:q4z0hLCl
ところで話は変わるが種が絡んでると統合軍って作られなさそうだな。
51 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 11:21:27 ID:kFTh/SsU
52 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 12:55:47 ID:6hDZ9rXh
>>50 統合軍は劇ナデで出来た、地球軍と木連軍を文字通り「統合」した組織
それに伴い連合宇宙軍とネルガルは弱体化というのが劇ナデの流れ。
ここで種が絡んでくると、「青き清浄なる以下省略」を叫んでる連中が、
地球外の方々である木連と仲良くしようなんてことは思わず以下省略
ってことじゃね?
53 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 13:07:47 ID:rgZKzl+i
>「青き清浄なる以下省略」を叫んでる連中が、
アズラエルが死んでも残党はいっぱい残ってるの?
54 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 13:08:56 ID:lY57dRoe
種死が終わった時点で地球圏はラクス帝国により統一されているから、ブルコスとか全滅じゃ?
55 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 16:30:24 ID:lo71s75E
>>53 種死時点では激しく残存
種死終了後は不明
56 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:14:36 ID:ngUg0PSd
Jのラスボス後のテロップにも「地下に潜ったブルコス〜」とか触れられてたな
57 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 19:59:29 ID:nH8l0Eav
>>53 生き残ってないと種運命が始まらないから。
まー、ユニウス7が降って来ても冥王様が消滅させて危機にならないような気もする。
木連ってそもそも遺伝子操作上等な人たちだからプラントにつくよなぁ。プラントと木連で統合軍を作って
地球連合に対抗って図式がありそう。
ところで、Jってラダム樹が一般人を取り込みまくる事態にならなかったよね?
テッカマンブレードIIには確実につながらないな。
58 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 20:02:52 ID:kFTh/SsU
幕間で解決してる話題も多いから、
その辺りはいくらでも誤魔化せそうな
59 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 20:08:33 ID:n8nVg4v4
なに、サルファでいきなりコーディネーター出現って例がある。
それに比べればその程度の後づけ設定なんて全然問題ないさ。
60 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 11:48:38 ID:z+pvqWOB
鎖国してたからな。アレは吹いた
61 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 17:08:52 ID:YIKwD+M1
鎖国って発売前の雑誌に載ってただけで実際はなかった台詞なのになんでこんなに浸透してるんだろう
しかも「鎖国をしてた」じゃなく「鎖国のようなもの」だったような
62 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 21:21:42 ID:XFmYxwOG
オーブの理念ってのも鎖国みたいなもんだけどね
「他国に介入せず介入されず」
って。なんか突っ込みを期待してるみたいな理念だよ。
63 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 21:29:40 ID:g0+VCQGt
それは普通に考えて、「(政治的・軍事的に)他国に介入せず介入されず」だろう
なんで輸出入や渡航まで制限する鎖国と同レベルとか考えるのだ
64 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 21:34:00 ID:NOXfL2fF
「…やっぱり…地球軍の新型機動兵器…うっ…お父様の裏切り者ー!」
65 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 22:05:58 ID:bI/OJt9l
ただ、その理念はあくまでアスハ家の物だろうな。
事実、サハク家は裏契約で連合の機体をヘリオポリスで作らせてたりしてるし。
ギナ自身が、未完成アマツで連合の作戦に参加したりもしてたな。
66 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 22:16:48 ID:zt7NorZa
要は建前だよ
非核三原則とかと同じ。
67 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 13:17:41 ID:j3Wy2vVF
>>65 一応種にも公式年表があったんだが、オーブが中立を宣言したのが血バレの数日前で滅茶ワロタ
68 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 10:40:41 ID:wHwZhwsu
知ってやがったな
69 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 10:44:40 ID:pKrCO+Vj
ところでラクスの「歌姫」という設定はどこへいってしまったのだろう
70 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 11:35:06 ID:HGfuBlJv
つ【マクロスプラス的な何か】
71 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 16:03:26 ID:AwI+cth9
>>69 大丈夫、ないがしろにされた設定なんて種では珍しくないから
72 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 16:25:06 ID:YW03ATh3
煽りとかじゃなくないがしろにされた歌姫設定ってどういう意味だ?
普通に歌手やってたってことじゃないの?
73 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 16:51:10 ID:DXPVfW6q
ようはマクロスのパクリってことだろ?
74 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 16:52:31 ID:2MZ1wC1w
種見てないからラクスの設定わかんないが、かぶったらパクリってのもひどいな
75 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 16:52:54 ID:YW03ATh3
だからパクリにしたってなくなった設定ってことはなくない?
後半だって歌ってるし
76 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 18:23:08 ID:Dbym8SSn
歌姫設定については、マクロスのパクリとかじゃなくて、大人の事情だから気にすんなよ
77 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 19:37:33 ID:cJBf3dAG
レイズナーってV-MAX使うときに ⊂ニニ( ^ω^)二⊃ こういうポーズとってないか?
78 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 19:40:13 ID:2MZ1wC1w
こっち向くのがすごい嫌だった
MK2はカッコヨス
79 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 20:11:28 ID:sZhywEOz
80 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 20:42:08 ID:A3cqVGm+
むしろ歌姫設定が生きてなきゃ種死のミーアの慰問コンサート活動とか
無くなってただろ?
81 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 20:42:33 ID:HGfuBlJv
>>79 以上のことから貴方は悪質な模倣だと主張する。
だが例えそうだとしても、ラクス・クラインが歌姫である、
という設定が消失したわけではないと私は確信する。
なぜならば、機動戦士ガンダムSEED番組終盤においても、
彼女は歌っているのだから。
82 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 20:43:38 ID:2MZ1wC1w
ミーアってコンバトラーかボルテスのキャラだっけ
83 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 20:46:37 ID:pKrCO+Vj
自分で言っといてなんだけど「Jでの」歌姫設定の扱いね>ラクス
サルファでもそうだけど専用曲、挿入歌はないし
ぶっちゃけちょろっと触れたっきりになってる気がしたもんで
SEED本編でかろうじて生きてるのはわかってるから
84 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 20:46:44 ID:HGfuBlJv
キャンベルだからコンバトラー
85 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 21:31:44 ID:/NkH30SK
スパロボで原作再現完全に出来るわけないじゃん。
歌姫って設定がスルーされるくらいたいしたことじゃない。
86 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 21:37:58 ID:OQaP1Ot6
とりあえずJの彼女はピンク船の覚醒要員として必要だ。
87 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 22:38:08 ID:p6yfkQv2
>>83 だってラクスが歌ってたシーン(劇場跡でアスランと会うところとか)を真面目に再現すると、
どう見ても悪役にしか見えないんだもん。
88 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 23:45:18 ID:W3pk4Q+t
まぁ見方によっちゃ十分悪役だけどな
それにしてもボンタ君の戦闘セリフ面白いな
馬鹿にしといて逆にやられるグ様カワイソス
89 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 00:37:27 ID:VCyV6NAn
つか、ガチで第二次J待ってるの俺だけなの??
90 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 01:04:21 ID:mq3A8si1
待ってる人は他にもいるかもしれんが
実現する可能性はゼロに近いと言わざるを得ない
91 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 01:32:31 ID:oiEzFO2X
>>89 携帯機のスパロボは基本的に一作完結だから、続編が出る事はない。
92 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 01:34:25 ID:6y2Lgj59
DS版はダブルスロットもできるし、
もしかしたらJの続編になるかも!と、密かに期待してたんだけどなあ。
いつかOGシリーズにJキャラが出てくれたら嬉しい。
93 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 01:37:23 ID:YolvN63U
ダブルスロットがJだとしたら、それは予想通り
歴代のARDJそれぞれだったら歓喜の舞
OG OG2だったら…orz
94 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 02:23:31 ID:Ud4DC9LP
リュウセイやキョウスケ達の優遇っぷりは理不尽です。
俺はJキャラ好きだからまた出て欲しいな。特にカティアの声つき再登場を蝶希望。
まー、数年後にはJキャラのみんなもOGに出ると信じてるけどね。
95 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 09:45:17 ID:SkzdolIX
メルアの声優はもいもいに決定ですね
96 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 09:50:27 ID:7C7I0KhJ
もいもい(;´Д`)ハァハァ
97 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 11:25:22 ID:7xREVams
もいもいって誰だ〜!
98 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 12:03:45 ID:lBvnfqHr
もう
緑:落ち着いたみやむー
テニア:アスカなみやむー
緑:グレースみやむー
でいいよ
99 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 12:04:26 ID:lBvnfqHr
緑:アイラなみやむーで
テニア以外どうでも(ry
青と黄色がまざっ(ry
まあなんだ、グレースはメルアで
話を戻すけど、Jの続編が出る確率ってかなり高そうだな。
エンディング内で作中の戦争の名前の頭に、わざわざ「第一次」なんてつけてるくらいだし。
Wに期待w
ねーよ
今さら再プレイ中の俺
トール殺してしまったキラの心境を、
富野チックに解説する勇はいつ見ても笑える
>>18 リョーコエステとか、妙に気合入ってたなぁ
手を抜いて全エステ共通にしても怒るヤツほとんどおらんだろうに
初プレイ時、
・アスランとキラの再会
・ジェネシス発射
・フレイの死霊
こんなくだらんカットイン入れるくらいなら、やめてよね、入れろ
と思ったのも私だ
光速の異名を持ち重力を自在に操る高貴なる女性騎士の設定を考えたよ。
剣術、射撃、格闘、魔法すべてを使いこなす戦闘のエキスパート。自分のことをまったく語らず、唯一みずからを"ライトニング"と呼称
する。だが、これが本名か不明。もともと、とある組織で階級のある立場にいたが、それが一転。現在は追われる立場になっている。
性格は高貴と言えるが、決して高飛車なわけではなく、誰もいないところで、ふとやわらかい表情を見せる一面もあるようだ。
/ ____ヽ /  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | | お前頭おかしいだろ
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O===== |
107 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 20:23:26 ID:8Bntl3zS
既出だろうけど男主人公の口調がものすごく富野っぽい。
ブレンキャラとの親和性タカスwww
なんかフューリーの記憶が蘇ってる時はターンエーとかダンバインとかの方の富野調だよね。
オリキャラでは64のアークも高かったよな>富野度
ジョシュアもだ!そして、この三人に共通していることはただ一つ!
皆鏡キャラだ。
ネリーの小屋でジョナサンと戦う時の統夜は富野語杉
オメガ倒した後のシナリオデモはいいなあ
「ブレン、よく探してくれよ。Dボゥイだ。お前もよく知ってる、あの人だよ。」
104のもそうだけどブレン系のオリジナルの台詞がほんと「らしい」感じになってるよね
ジョッシュの脳内ボイスは白鳥
>>105 ユウとヒメがキスするところとかラムダ初起動時とかに入れて欲しかった
115 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 16:36:05 ID:HA9dt0jS
なんでジュアムがブチキれてたのか
一緒に戦えないとか言ってた奴がいつの間にかパイロット登録されてたり
なんで光る花憶えてないのとか
結局謎ばかりで終わったお(;^ω^)
>>112 「お前の相手は俺だと言った!」とか声無いと不自然だったな
>>115 ジュがイカれる過程の描写はあったような
ジュア=ムのアルヴァンLOVEっぷりはカルヴィナに勝るとも劣らないな
ジュアムブチギレはジュアムのアルヴァン萌えっぷりに気が付いてないとわかりにくいかもな
クリスマスのトナカイさん
Jはジュア=ムとかシンヤとかガウルンとかゴステロとかジョナサンとか、
イッちゃった敵が多かったよな。
さすがにそんなのと一緒にされたらジョナサンがかわいそうだ。
代わりに種の三馬鹿でも入れとけ。
124 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 19:57:20 ID:w8ge5y3w
ヒイィロオォォォ kしにいらっしゃいィィイイイ
とか逝っちゃってた人が3αで良識人代表として大使やっちゃってたほうが驚きだな。
ふと何でフューリーがラースエイレム駆使して正面から地球に挑まなかったか考えてみたら、
戦時中より戦後の統治で問題が出るからな気がした。
例えとして適当かどうか判らんが地球圏全体が現イラクみたいな事になりそう、治安維持するにゃ数足りないし。
127 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 21:27:06 ID:Xo4jrl3D
クレヨンしんちゃんみてからガンダムWみるとま
128 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 21:40:40 ID:t7fGzrHm
>>126 人だけ抹殺するにしてもどっかの国が核射つしな
>>126 フューリーって、地球人皆殺しな方針じゃなかったっけ?
グが台頭して、地球人皆殺しが前提になったそうで
そいや、なんでテッカマンのキャラ絵はあんなに最近風なんだろな
ジョナサンあの濃い顔でママンはやめくれ
>>132 とあるガンダムにはママ―と絶叫した野郎もいてだな
>>120 カントがヒメブレンに花を置いてエネルギーがどうのこうの話す話と、
クィンシィの誕生日の話が混ざってるような気がする
>>131 時代が追いついてきたというべきじゃなかろうか。
当時は他のアニメと比べてかなり違和感のある絵だったから。
ブレードはバリOPのせいでテッカマンもキャラも本編とのギャップが違いすぎw
何でOPはかっこいいのに本編は劣化してんだよwって当時は学校で笑ってたな
まぁOPだけ頑張ってるアニメなんていくらでもあるけど
ドラグナー「今OPだけ頑張ってると申したか」
バリが関わった部分だけメカのデザインが変わっていたりするから困るw
何故かブレードの顎が尖っていたりとか
ん〜プレイ中だけど無駄に派手なエフェクトがウザくなってきた
ビームライフル→1発でいいだろ。
ミサイル→10発もいらねーよ。
サーベル→斬りすぎ。
必殺武器が派手なのはいいけど、平凡武器まで派手にするとテンポ悪いなりね
ミサイルはうざいね
オリ大技なんかのピカ!グワァァドドドドド!はもっと控えてくれた方がかっこよかったね
ミサイルよりマシンガンの冗長さが異常だろ。無駄に長ぇよw
後、横方向に瓦礫が吹っ飛んでいく演出が無いせいで
Gガン、ゼオライマー、オリジナル辺りの一部の技が変になってるのが気になる。
バースd「(´・ω・`)」
バリは似せるつもりは毛頭ない、
自分がかっこいいと思ったパーツを組み合わせて描いてる。
とかいってたからなぁ。
バリグナーもそうだけど設定無視してオリジナル描くのやめろよw
デスアーミーのビームライフルの演出はテンポ良くて好きだ
デビルガンダムの持ち技としてのデスアーミーのビームライフルがちょっと好き
避けられねーだろ、常識的に考えて・・・
そういやブレードのテックランサーって一体どこから生成(?)してるんだ?
あの演出はどこがアップされたものなのか微妙にわからん
>>149 肩の前のところだよ。あそこから飛び出してくるのか、その場で作ってるのか。
>>150 thx
前から微妙に気になってたんだ
Jの演出だと俺にはその場で作ってるように見えるな
>>151 その場で作ってるよ。
光みたいなのが肩から出てきて右手でとってポーズ決めてた。
かっこいいよw
あのポシュンポシュンってのか…
原作未見な俺にはアニメが長くてげんなりだったんだが、原作でそういうシーンがあったんだな
正直Dの戦闘アニメの方が壮快で好きだ
ていうか種やらマジンガーやらオリ機のダサさは異常
Gガンとボン太くんは別
オリ機の作る緑色のクリスタルみたいな奴イラネ
ユニット改造の「交代」って何?
改造するとユニット交代できるようになる
詳しくは説明書を嫁
>>153 アニメだと3秒くらいだからな。
アニメでもバリブレード意識してかかっこいいポーズが多いよ。
ランサー出してぺガスの上で決めポーズしてる姿はいい!
カティアッー!
フェステニアッー!
メルアッー!
シャナ=ミアッー!
オルゴンはかっこ悪いけどあれで同じエネルギー使ってるんだなーってわかるから好きだ
161 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 19:09:54 ID:2yHcRmaQ
パイロット養成ポイントは引き継ぎ?
最初に俺の嫁をメルメルメーとかウマゴンとか呼んだ奴誰だああッ!
メルメルメーとかウマゴンとか最初に言い出したのは、誰なのかしら。
でもメルメルメーって良い愛称だよな
おかげですぐにフルネームが思い出せる。メルア・メルナ・メイアと
マジンカイザーの最強技がかっこ悪すぎるんだけどw
ごめん、マジンガーに興味ない俺だけどあれにはちょっと痺れた
>>166 えぇぇぇぇw
どんなところにしびれたの?
攻撃力
ごめん適当
今回のマジンガーは硬いし火力強いから役に立つよなあ・・・
それに比べて超電磁清掃(有)の連中ときたらHPの桁が多いだけで鈍いわ攻撃しょぼいわ燃費悪いわ特殊技能なしだわで話に絡むたびに鬱陶しくて仕方がない。
昭和臭ぷんぷんのスーツとメットかぶってナデシコのトイレでウンコ手づかみしてやがれ!
正直カイザーの燃費の方が……
電磁は5人いるから精神タンクで
・・ってそれならダンクーガ使うがな
今更ながらJ買ってきたぜ。
10話くらいまできた。
散々いわれてるけど増援がうざったいねえ。
後、オリのカットインの顔が濃い感じがして驚いた。
10話ならまだまだだな
その先にはもっと濃い奴がいる
そういや兜十蔵博士もやっぱり囁かれてたんだろうか?
>>176 サブパイはメルア使いで、ブルーアースをほぼ毎回出撃させてる俺
再動はメルアとミリーとミナトさんで間に合ってます
メルアとか使ってねーな、俺は。
超電磁は使い勝手がいいし強いから便利。
祝福があれば文句なしなんだけどな>超電磁サポート
レベル上げに幸運努力使ってボス退治やってるから、レベルはよく上がるが……
超電磁は合体技が前提になってるから、マジンパワーとか野生化みたいな上乗せがないのがなあ
そのせいで、どうしても援護攻撃時にちょっと見劣りしてしまうのが残念だ
>>180 おまけに合体攻撃自体もマジンガーのほうが低燃費で使いやすいしね
精神タンク的な使い方しようとしてもケチだと使いづらい
プレイスタイルにもよるが、スーパー系はダブルマジンガーとダンクーガと冥王様で間に合ってしまいがちだからな。
グランティードやラフトクランズ使ってると特に。
最終マップで出撃させたブレン系が
ブレンチャイルドコンビとバロンズゥコンビだった俺
ブレンってペア運用すると思うけど
いつもどんな組み合わせで使う?
特に愛着も無いし
ヒメとユウだけ使ってるけど
ユウを軸にヒメ、ジョナ、クインシィで組ませる事が多い
最終話でアンチボディ全機出撃させた事もあるがな
各作品の主人公格ばっか使ってる友人のプレイに違和感を覚えて
それ以来、作品毎に平等に改造してる俺ガイル
原作未見だった俺はブレンチャイルドが
そのうち進化すると思って使いまくった。
超電磁コンビは序盤から幸運使える上ボーナスが高いから、一周目でお気に
入りにして稼ぐのがオススメ。後、燃費で言えばスーパー系でも一番軽い方
じゃ無いかな。最大威力に拘るならそりゃイラナイ子だけど
超電磁の欠点は火力より射程だと思った
ビッグブラストディバイダーしか知らなかった俺はミサイル弾数3発に絶望した
射程は「狙撃」で補えるからな。
「鉄壁」「狙撃」「必中」「闘志」が何度も使えるのが好きだw
Fダンクーガでもできるんだけどな。
威力はマジンガーだな
マジンパワー発動でダブルバーニングファイヤーは鬼
一人乗りなのが唯一惜しい
補える欠点は
言い出すときりがないからなぁ
超電磁は使いにくいと何度も言われているが、俺からすれば
グランダッシャー天空剣がカッコよすぎるってだけで何も問題ないぜ。
だが、Rであった超電磁スラッシュが無くなってるのはなぜなんだぜ?
間違った超電磁スマッシュだった
サルファで、ほんの一月前とかに
ファイナル長浜アタック見てた俺はGBAのは…
すまねぇ
しかし種はPS2と比較しても謙遜ない程に動き、アイコンの顔グラも違和感がないという不思議。
種は販促だからw
あれみてBB戦士買いにいったし
俺と友人はラクスの可愛さが100倍うpしてやがるという意見で一致しました
種が割れた後の顔グラはショートにしたみたいで
これもまたいいと言う意見でFAとなりました
サルファの種の顔グラは酷かったからなぁ
ブレンに至っては遜色ないどころかニルファより動くぞ
勇、ナッキィ、ジョナサンなんかは誰だこいつってくらい美化されてるし
ショボい動作で長い演技させるなって話だけどな。
ブレンバー(格闘)はちょっと冗長だと思った。
ていうか基本的にJのアニメは無駄に動かしすぎ。メリハリが無いというか。
確かに全体的に凝ってる感じはする
1発しか打たない狙撃銃@クルツが異色に感じるな
何故か逆に強そうに見えるような
ボルテッカとか出て着弾まではいいのに、
最後に付く「いつもの爆発」がなぁ
グレートゼオライマーは笑えたから長くても良かったけど
今更気付いたが月面フレームのレールガンも微妙にモーション違いがあるのか。
3人娘だとリョーコは構えて普通に撃ち、ヒカル・イズミは構えた後少し飛び上がって撃つ。
違いがあるのは嬉しいが、使いまわしでも誰も怒らないだろw
「彼女は最高よ!」
原作でもこんな恥ずかしい台詞言ってるのかお?
イエス、ケストレル
>>206 続編でネタに使われるほどです。直後の鼻血は一枚絵にしてもイケたと思います
>彼女は最高よ!
誰の台詞?
テッサの台詞。
彼女っつーのは、ウィスパードの力を使ってダナンをのっとり返したかなめのこと。
この時の顔がそりゃもうすごい。
最萌トーナメントで負けたときにその絵が出てたな
Jは細かい動きは丁寧に作ってるのに、
大技のフェニッシュがみんな爆発って舐めてんのか
スパロボの演出は全体として冗長な方向に流れる傾向にあるし、仕方ないんじゃないかねえ
カルヴィナってツンデレか?
Wikipediaのツンデレの項に名前があったんだが
カルビはツンデレではないと思うが。
終盤までの刺々しい接し方がツンデレのツンだというのは無理がないか?
そうだなツンデレはツンの時点で本音はデレのはず
カルビはツンのときは心底ツンで殺す気だったはずだし
まあ俺カルビ5面くらいで挫折したから基本しったかだけどな
カルビのはただの喧嘩だと思う。規模が違うけど
お前ら勝手なこと言い杉
カルヴィ姉さんのヒステリーはまさに女の真髄を見た気がした
あれくらいのほうが人間味があっていい
やさしさを表にださないのは、ツンデレといてもいいかもしれん
ブレードの原作とか見てないから、テッカマンは全員俺の家族だとか言い出した時
ランスとかアックスあたりは、おじいちゃんとかおばあちゃんがテッカマン化したのかと思ったぜ
何故ポチとタマという可能性を考えなかったのかと
生き返った?
>>217 スレイとゼオラも載ってたな。
この二人には流石に負けるが(度合いとしては)。
まあ、ツンデレは当人がそう思っていればそうって言う物だからなー。
定義云々いいだすと、神学論争になるしね。
だから俺にとってはジュアムも(ry
レイピアのボルテッカが儚い
Jだとソウスケとザイードの関係が不明瞭だな。この間アニメを見て思った。
カルビはどちらかというと人間不信→元に戻って普通の恋する乙女って感じだったが。
普通に戻ったら別にツンはなかったしな。
むしろユリカ臭がしてた気がするが。
>229
あれは全然わからんなw
あなたたちに…あなたたちに殺させはしない タカヤおにいちゃーん
ってのが台詞で聞きたい。据え置き参戦しないかなー。
人間サイズユニットがでてくるってことでベターマンあたりと競演して。
統夜は厨房の真髄を見せてくれるし、全体的にエロゲ臭するよな
さようか
>>233 まー、ブレードは放映当初から裸が多いって騒がれたり、ミユキはタカヤに恋愛感情があったって
スタッフコメントが出たり、当時にしてはそっち方面に踏み込んでたからな。
ハードSF描写とDボーイの硬質な物語がなければ、萌えアニメの元祖呼ばわりされてても不思議は
ないぐらいだ。
ラフトクランズの武装フラグって、まさか一度条件満たしたらそのままなのか……?
俺の嫁の愛機のオルゴンライフルは、もうこのダサいエフェクトのままなのか?
>>236 最強武装はサブパイの出撃回数満たした時点で使用可能。25回出さなきゃいけなくて2シナリオ
カウントされないシナリオがあるから、実質1週に一人しかつかえるようにならない。
ただ、最強武器が使えるサブパイは引き継げるので、3週すれば全部使えるようになる。
これは主人公の男女・スーパーリアル問わず引継ぎ。
ってラフトクランズかよ。もう4週目じゃねえか。
ラフトクランズの最強武装はサブパイごとに違うから、ライフルFモードはカティア
のそれだけだよ。変わらない。
ゲイル先輩が死ぬ時戦闘シーンがなくてあっけなさすぎる
Jのザフトは神仕様だったw
もしかして
>>236が言ってるのは
瞬間移動して挟み撃ちするライフルの演出の事‥‥じゃないよな
でも、あの演出はダルかった
アルゴとサイシーと合体攻撃が、グラビトン胡蝶剣ハンマー。
チボデーとジョルジュの合体攻撃が、ローゼスマグナムハリケーン…
恐らく本編のシーンを再現したかったんだろうけど、
どれだけネーミングセンス無いんだよと思わず突っ込んでしまった。
こんな名前で出されるくらいなら、出さないほうが良かったとです…
つーかローゼスマグナムハリケーンって、チボデーがあんまり働いてないように見えるんだが
タッコちゃんって爆死してからちゃんと修理してもらったのかな?
頑張ってたのに、あれ以降出番が無くなっちゃった気がする。
>>241 それそれ
メルア固定でやってんのに、あのエフェクトになる
まあ、強制出撃以外出してないんだが
>>244 後のほうでもちょっとだけ出る。
といっても日吉がタッコちゃんも連れて行くって言うだけだけど。
反乱軍としてオーブに逃げ出すあたりで。
>>245 ラフトの武器は敵の一番豪華な演出の寄せ集めだから
ライフルは最初っから挟み撃ちのやつだよ
フラグは関係ない
改造度MAXであの演出に格上げとかならよかったかも
>>246 レスd。しかし記憶にないなww
一応、修理はしたんだね
>>242 贅沢言うなよ。
ファンにとっては待望の合体技で評判はいい。
ネタ度も高い品w
トリプルガイアクラッシャー追加してほしいな
どうせチボデー、ジョルジュはシャッフル2軍みたいなもんだしいなくてもおk
何でか知らんがあの二人はいつも扱いが悪いよな…。
Jでのファイヤー昇龍拳には吹いたがw
タッコちゃんは、木蓮との会見で付いてきてたじゃないか!
>>250 ガイアクラッシャーと言えば、個人的にはMXが一番かっこよかった。
Jのは、最後の押し潰して爆発するやつさえ無ければ、もっと良かったと思う。
まあ後者のやつは、他のユニットにも言えることだけど。
254 :
253:2007/01/22(月) 00:47:44 ID:zkArrb0v
×押し潰して
○押し潰しと
間違ってた…マジスマソorz
今回一番微妙なのはアルゴだと思うんだけどな。
装甲が中途半端でスーパー系にもなりきれないし、回避もいまいち不安。
攻撃力的にも他の機体と変わらず、射程はシャイニングと並び短い。
一方、相方のサイサイシーはかわして当てて高燃費。
長射程+攻撃力ダウンのドラゴンファイヤーが便利すぎて強敵との長期戦には
かかせない。
この格差はなに?
>>237 個別ヒロインエンドのフラグとごっちゃになってないか?
必殺技のフラグは17、8だから1週で二人立てれるぞ
>>255 サイサイシーに強さを吸われたんだよ、きっと
このスレにコテいないの?
>>242 そういや、あれって誰がつけてるんだろう
ダイナミック系はダイナミックプロに頼んでつけてもらってるとか言ってたが
ハンマー2900 P1〜3
フェイロン3000 P1〜3
・・・
どうせアレンビーやレインの使い勝手には、どっちも負けるんだから気にすんな
どうせブレンやフルメタやブレードや主人公機の使い勝手には、Gガン全部負けるんだから気にすんな
・・・・あれ?
貴様エステバリスをMFやSPTと同列に並べたな?
どうせ冥王様の前には全ての機体が(ry
ジョルジュはMAP兵器が使いやすいので使ってる。
チボデーとアルゴは・・・枠足りねえ。
しかしガンダム全部封印しても余裕なんて時代が来るとは
昔は軽いやりこみだったのに
ゲッターなんか作品自体封印さr
チボデー使いやすいんだがなあ。
普通こいつにブースター回さねえやなあ。
268 :
くまぞう:2007/01/22(月) 13:38:24 ID:0lbEcmNx
タッコちゃんって実はJで一番活躍したmvpだと思うも
ドモン以外のシャッフルの長所というと
米:長射程武器
仏:長射程&マップ兵器
中:攻撃力半減&分身
露:俺にだって…わからないことくらいある…
こんな感じか。
Aではチボデーは「覚醒」のおかげで神だった
ジョルジュが逆にゴミw
しかし最近はジョルジュは「愛」を覚えて一括改造のおかげもあり
使い勝手のいいMAPWでP武器貧相なのをフォローできる
「覚醒」がなくなったチボデーはファイヤー昇竜拳というネタに走り出した
チボデーの役目はジョルジュの合体攻撃のために存在してる
S防御バグがなければまだましだったんだがw
露は鉄壁で他のシャッフルに飛んでくる攻撃を代わりに受ける係
こいつだけ援護防御2でもよかったと思うんだけどな…
米と仏は切り払いとMAP兵器の差で仏が上だな
露を炉って呼べば大幅パワーアップじゃね?
…ごめんどうかしてる
アルゴは援護防御+3と援護防御+2、防御アップ系強化パーツつけてインペリアルクロスの中心に
火の攻撃力半減は強かったな
ただ射程5&Pじゃないのがネック
>>271 執事召喚があるから、ネタ度でもジョルジュのが上じゃね?
MAP兵器がある分ジョルジュはマシ、そう思っていた時期が俺にも(ry
Jのリアル系はMAP兵器持って無い奴の方が少ないじゃないかyo!
>>274 よいかアルゴ
我々はシャッフルクロスという陣形で戦う
前衛を移動力の高いサイシーが
両脇を長射程のチボデーとジョルジュが固める
レイン(アレンビー)は私の後ろに立つ
お前のポジション(戦艦の中)が一番(スパロボ的に)ヒマだ
安心して待ってろ
そういや遺作以外の種勢は全員MAP兵器持ちだな
一応虎と姫も含めてやりんさいな
いたね、そんなのも
最大の修理、補給ユニットw
そいえば、ナデシコは全員MAP持ちか……
ローズは着弾指定だから同じMAPでもかなり使えるんじゃね?
ナデシコが同じことを精神使いまくってできるから霞んでるんじゃね?
だがローズは格段に落とされやすいんだよな
シャッフル同盟の生存率は
ドモン(不屈・分身)>サイシー(分身)>チボデー(不屈)>ローズ>アルゴ
な気がする。
回避と敵改造段階上げた場合だが
BブリガンディのMAP兵器つえー
ハイマットじゃねーか
ボルテッカMがハイコートボルテッカMになる程度の違いだろうと思ってたのに
しかも必殺技すげー気合いの入り方だな
バリアを付けた露はまさに鉄壁
皇帝にバリアをカツアゲされる露
一応、チボデーとアルゴは必中持ちなんだけどな
例え必中を持っていても攻撃力が…
幾千の月日が流れても辿り着けぬ場所をさまよい求めながら歩いている感じがしてなりません。
おまいらホントGガンいじめるの好きだなw
俺は一週目からシャッフル全員スタメンでしたよ
うちのアルゴは撃墜数999のトップエースですとも
使えないほどじゃないんよ本当に
ストライクやルージュよりは使い易いさ
しかし、比べると相手が悪すぎる
ブレードとかブレンとかマジンガーとかボロッt(ry
殆どの主力級が素の移動力6以上なのに移動力5はキツイということだな
おまけに空Bながら浮かせたまんまだと余裕で撃墜されるし
1週目からGガンお気に入りにして
資金・パーツ・スキル全てをGガン勢いに最優先。
おかげで、弱体化されたのも気付かずにクリア。
クリア後に2ちゃんで叩かれてるのを見て弱体化を知ったのは俺だけでいい。
なんという鈍感……
フル改造ボーナスって機体か武器どっちかSにしてれば充分かな?
武器のほうは射程延ばすほうにしようかと思ってるんだけど
Gガン勢はよく叩かれるとはいえ、愛あるゆえの叩きと思っているので気にしはしない。
>>295 ユニットによるとしか言いようがないよ。俺的にはエステは地形B・Cが多いので両方Sでいいと思う。
逆にブレンなんて苦手地形がないので、AをSにするより射程や移動力を上げる方がいいと思う。
リアル系の機体Sにすると完全スルーされて悲しいことになるぞ
今18話くらいなんだけど
シャイニングガンダム弱くない?
>>299 弱いよ。
敵のほうがさらに弱いから、ちょっと改造すれば問題なく使えるけどね。
わかった。一概にこれが良いとはいえんのね。
>>301 機体Sと武器のSじゃあ効果が全然違うからな。
機体Sにして上がるのは命中・回避・防御の三つ。
武器Sにして上がるのは攻撃力。
>>298 機体Sにしなかったところで中盤以降の雑魚からは無視されるんだし、
気にすることのほどでもないと思うんだが
運動性を改造しなきゃ無視されないだろうけど、それだと中ボス・ボスに
ボコボコにされるから、それはそれで都合が悪いし
>>301 4周したけど、フル改造ボーナスは機体が0で武器が3つしかない
その程度のバランスだから、好きなように上げればいーんじゃないかなあ、と
中ボス、大ボスにボコボコにされるなんて、単機で突入でもしない限り不可能だろう。
援護防御もあれば、ブレードが不屈のような保険をもっていたりと安全性も高い。
何より、ボスの攻撃でも、ほとんどは一撃では死なないしな。
運動性5〜6段階改造したぐらいでは雑魚もスルーしないし、
心配ならHPの方を改造しておけばおk。
HP回復のあるブレードやブレンはむしろその方がお徳かも知れん。
>>303 <フル改造ボーナスは機体が0で武器が3
・・・?ボーナスの数は機体も武器も6つでしょ。
あと、運動性はボーナスに必要な分くらいまでの改造ならザコでも余裕で狙ってきますよ。
パイロットの回避でも上げ過ぎない限り、中盤以降狙われないなんてことはまずないはず。
ボーナスに必要な分までの改造はするべきだよ。
おまえ頭大丈夫か?
機体ボーナスをつけたユニット数、武器ボーナスをつけたユニット数ってことじゃねーの?
最初から使いたいの決めてりゃ、十五話ぐらいでフル改造出来るけどな
エステバリスの換装マンドクセ
とか
Gガンチームいちいち地上にするのマンドクセ
って人はユニット地形Sおすすめ。おれとか
シャッフルは15段階改造時で
ドモン(スルーされる)>サイシー(スルーされる)>ジョルジュ(稀に攻撃されるw)>チボデー(普通)>アルゴ
結局アルゴしか狙われないんだが射程と技量を伸ばせばカウンター発動で運良けりゃやられる前にやれる
ま、後半は反撃受けるから結局くらうけどなw
「鉄壁」があるから蚊ほどのダメージだぜ
レイズナーの火力の無さは異常
レイズナーフォーメーション使いたいけどレイズナー以外の二機がね・・・・
レイズナー勢は火力低い上に必中無いからスーパー系を削るくらいにしか使えない
……あぁ、修理と補給があったな
つ再動
レイズナーの中ではジュリア姉さんがレギュラー級だった
もちろん精神役としてだけど、それでも種メンツより「使える」からなあ
レイズナーフォーメーションの威力はなかなか物だが
V-MAX使えるようになるまで出せないのが痛い。
三人娘にとくに思い入れも無いので均等に使ってたら最強技無しのまま1周目を終えたのは俺だけですか。
また必殺技の追加イベントあるんだろうな〜と、wktkしながらラストまでいっちまったぜ……
>>317 安心してくれ、特にイベントはないから。
俺なんかメルア以外使う気が最初からなかったから、新型機になったとたん使えたよ。
んで、乗り換えさせなかったので、メルアの固定武器だと1週クリアするまで気がつかなかった。
>>315 精神役なら明らかにエターナルの方が使える
修理補給餅だし
あとアスランは直撃魂使える上指揮持ちコーディSEEDだからなかなか
ミーティア乗り捨てと合体攻撃は一周目では役立つな。
隕石は登場が遅すぎるのがちょっと…
永遠はサポートと割り切ればまあまあ
ボロットやミリオンのが優秀だが
ジュリアは悪くは無いけどフラグの手間ほどには役に立たない感じ
>>319 精神役としてのエターナルは、個人的には評価が一段劣る
精神切れたら交代、が出来ないからね
いつものスパロボの感覚で、普通に出し続けるだけなら、
エターナルの方が援護壁としても良いんだろうけど…
エターナルは3人も居るんだから誰か突撃覚えろよと、いつも思う
エターナルは虎とピンクの二人乗りだが
グゥレイと!隊長ブレンドの珈琲だけは飲まないぜ!
Gガンダム見てたらガイアクラッシャーの反則ッぷりに吹いたw
似た能力持ちの地のダイダロスじゃ相手にナンネーかも
あと、0距離害悪って捏造技かと思ったらむしろあっちが本物なのね
>>325 最近やってないからダコスタくんがサブパイになったの忘れてたw
ダコスタいたのか
エターナルほとんど使ってなかったのもあって、全く気づかなかった
>>313 レイズナー系と種系は何か異様に必中持ちパイロット少ないよな。
同じリアルでも、ブレンはそこそこ、フルメタに至っては全ユニットが使えるってのに。
今回はテッカマン等、当て辛い敵も多いから無いと意外とキツい。BPも命中に多く割かれちゃうし。
2作品合わせてムウだけってのが。
しかも唯一必中使えるムウはよりによって種系最弱+強制離脱だからそもそも使う価値が無い。
サルファで使えたディアッカが使えなくなったのが地味に痛いな。
まああったらあったで種系でバスターが強過ぎになっちゃうけど。
今回は信頼補正+指揮範囲で上乗せすればなんとかなるからな。それほどその辺の敵には必要と感じなかった。
むしろ分身とかへの対策に欲しかったな<必中。
リセットすればいい話なんだけどな
>>330 メビ0で一軍ですが>ムウ兄
まあバスターは愛があるからここぞと言う時は外さないし
だがフルメタ勢の使い勝手は異常
>>334 >まあバスターは愛があるからここぞと言う時は外さないし
この一文がステキング
中盤のバカンスでブレン勢だけまるでセリフがないのにワロタ
富野セリフでバカンスやられるとテンション下がるからな
1stガンダムTV版でもしっかりバカンスがあったというのに何を
>>334 俺もムウ一軍だった。
スカイグラスパーで回復役がデフォだけどな!
フルメタ勢が揃って集中必中熱血持ちなのは卑怯。
種にはMAP兵器が多いし、キラなんてパラと識別MAP兵器の優遇があるのに、
必中まで持っててもなー
…まあ、自分は使ってないけど 原作よく知らないから…
フルメタは、原作でのスペック考えると卑怯っぽい強さかも知れないけど、
原作の知名度そう高くないし、個々の武装(のアニメ・演出)も地味だから、
あのぐらいの使い勝手が無いと、という感じはするんだよね
>>327 ディノディロスだよ!
ロクフェルが泣いてるよ!
アニメじゃゼオライマーの討伐に名乗り出てたがあんな装備でどう
戦うつもりだったんだろうか?
フルメタ三人のうち主人公の宗介には必中が必要だろうし
設定上クルツも無いとおかしい。
まあこんなもんじゃね。
>>338 バカンスっていきなり柔道したりしてたあれか。
アムロが母親に再会して拒絶するエピだっけ?
自分に自信のないカナンが水着姿でスタイルを褒められて照れるシーンとか!
それを見てた勇に比瑪が焼きもち焼くとか!
そういうシーンが出来たはずだよな、兄弟!
今更ファミ痛のW見てきたわけだが……やっぱ使いまわし多そうだな('A`)
それはそうとガウルン強すぎ
3人で結構演出違うんだな
3周目で初めて知ったよ
ベルゼルートだとカティアのだけダサい気がするな
BGMがイイから無問題>カティア
むしろ問題なのは…。
W出るまでに三周目終わらせるか。
まだメルアでクリアしてやってない。
結局WはJ以外とのダブルスロットでも特典がついて、資金とアイテムだけか。
隠し機体でJ主人公が出たりはしないんだね。残念。
各バージョンオリジナルの強化パーツではという説があるが。
Jならラースエイレム。
ラースエイレムは反則でしょうw
だからって耐性持つ敵がいたとしても、それはそれでラースエイレムのイメージ損ねて嫌だな。
オルゴンクラウドが妥当じゃない?
まぁワープと分身位なら普通にあり得るよな
3人娘が精神タンクとして空気参戦します
強化パーツ:ラースエイレム
効果:シナリオ開始時に、敵味方共に1ターン停止する
ダブルスロット:A
強化パーツ:コードATA
効果:精神コマンド「自爆」
Wスレと勘違いしたのは内緒♪
スマソ
そいやフューリーの機体は全部、ラースエイレム持ちなんだな
フラガ死亡イベントで泣いたのは俺だけ?
原作的には死んでないってバレてるからな
>>356 リュンピーとかの一般兵用の機体にはついて無いんじゃね?
359 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 16:35:24 ID:ufa2emBF
>>357 いや仲間の台詞が……
ダンクーガとかゼオライマーとか(。´Д⊂
>>358 ラースエイレム中で動いてるから持ってるはず
>>359 狙った相手だけ止めている、という発想はなかったのかね?
バルザック如きに生存ルートがあるのに
ナタルにないのが納得できないお。
あの最期はやりきれないのでWでは隠しフラグ作れお。
ナタルは志が別れちゃったジャン
それにナタルにデカい顔されたら、胸しか取柄の無い三石の立つ瀬が無いお
強化パーツとな
っオルゴンソード
っオルゴンキャノン
それぞれ剣タイプ、銃・ライフルタイプの武器のダメージを+X%
>>356 ラースエイレムもってるのはラフトクランズだけだよ。
後、総代機にもあるらしいけど、その総代機ってのがズィー=ガディンを指してるのか
赤ラフトを指してるのかはわからない。
365 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 17:26:09 ID:IsgoRBpo
>>359 やあ、俺。
あそこでダンクーガがドミニオンとフラガの間に挟まってこれでも助けられないのかよ
と思ったりもした。
ナタル如きに生存フラグなんていらねーよ
ゲーム内でもうざいだけの軍人女、しんでせいせいしたよ
言葉が足りなかったかもしれないので補足。
一応、主人公機に初めてラースをキャンセルされたあと、アルが整備士に問合せるシーンで言ってたセリフ。
整備士は
「フーのと比べてみてもラースエイレムに異常なし。念のため丼のとも比べたけど異常なかった」
って言ってた。この会話からラースはラフトしか備わってないことが推測可能。
それにラフト以外の機体がラースエイレム使えたなら、砂漠でアルがラースエイレム無効化されても、確認の為にジュア=ムや他の従士に使わせるでしょう。
一般のフューリー機についてるのはラースエイレム下で動く為のキャンセラーだけ(それも対象は自機だけ)だと思う。
月の戦闘で、モブフューリーが
ラースエイレムが〜
とか言ってなかったっけ?
Jは結構作中の展開に齟齬があったり、絶望先生が投げやりだったりで、やっつけっぽい所が有るのは発売直後から言われてたし
余り細かい設定の話は突き詰めない方がよさげ
そうだよね。あんま深く考えない方がいいってことだよね。
ところで話しは変わるけど、今回能力値的に冷遇されてるGガン勢だけど、
カットインや、必殺技とかの演出は優遇されてるね。
特にシャッフル同盟のスーパーモード時のカットインは、
実際にアニメで使われた場面だったので、ちょっと感動した。
ただ、石破天驚ゴッドフィンガーの使い勝手だけは何とかしてほしかった。
気力150でEN70て…。
ラースエイレム搭載機はズィー=ガディンとラフトクランズ、そして一部のヴォルレント(例えばジュア=ム機)なんじゃね?
つまり上級幹部の機体のみ。
>>370 と言ってもシャッフル同盟のキャラ独自のカットインなくなったし、
俺はむしろ冷遇に拍車がかかったと思ったんだが…
もちドモンやレインやアレンビーは除いて。
そういや個々のカットインはなくなってるのか
まぁ合体攻撃のが異常にカコイイので俺的にはお釣りが来まくりだが
ここぞという必殺技に見合ったカットインをもらえてるのは優遇じゃね?
ガンダムは機体カットインが使えない分もあるんだろうけどね。
Jのストーリーは色々と気になる点は多いけど、雰囲気は結構好きだ。
統夜、アキト、マサトの空間越え3人組の絡みはどれも気に入ってる。
>>372 え?個々のカットインあるじゃん。
もしかして無いというのは、通常時のカットインのこと?
>>375 確かに通常時と言った方が正しいかもしれん…。
昔はカットインと言えば主役機のみの特別なものだが、
カットインが増えすぎた今では、カットインがないキャラが惨めに見えてくる。
まあ、合体技で豪華なカットがあるGガンはこれには当てはまらないけど
>>376 あ〜…分かる。
ジュリア姉さんとか、ブレン男性陣とか特にね…
アカツキ会長は衝撃であるからあんまり惨めとは思わないけど…
アカツキ会長はゲーム中では存在自体がネタ化してきてるからなぁ
>>374 後半が結構好きだな
・暗躍するフューリー
・ムウアボン
・ジェネシス脱出
・アルヴァン助っ人
・月脱出
と燃えどころたっぷり
子安あぼんは原作やサルファだとネタだったのにJだとシリアス扱いだからな
今日までGガン勢に普通の意味での
カットインが無いのに気づかなかった。
そんくらい演出が気に入ってて。
>>380 第3次、Jと種は出てるが、スパロボによって救われたキャラがいないなぁ。
厳密に言うとアストレイの女3人は救われたが、味方もことごとく死ねし、
仲間にできる敵も一向に出ないし、Wでどうなるか期待している。
俺はカガリとかラクスはいい意味でキャラ違ってて救われてる気がするけどなw
Jのキラもツッコミ役という新たなファクターをゲットしてるしな
ナデシコやらフルメタやら出ている時点でネタは多くなるから、
原作キャラだけではツッコミきれないので、自然なながれかもな。
悲惨なことは沢山起きてるのだろうけど、雰囲気が明るめだからJは好きだ。
Dとか第3次とかは世界観や展開が酷すぎるからね。
ブレードはどうあがいても明るくならなかったけどな。
エビルが人間の頃から持っていた兄へのコンプレックスをクローズアップしなかったことを筆頭に
兄弟で戦うことや師弟で戦うことの悲劇性を薄味にしたし
ミユキもバルザックも助かったし、バーナードは出ないから死にようがなかったし
なにより肉体崩壊や記憶欠損にほとんど踏み込まないなど
いろいろ手を尽くしたのに、やっぱり暗かった。
それはDボウイが陰性なだけなのではw
血まみれの指先が止まるのは最期の時だけですよ?
手を尽くしたというか、メインに持ってこれないと端折られまくるのはスパロボのお約束…
雰囲気が明るめなのが、個々の作品の深みになるべく踏み込まないよう、
勘に障りそうな要素は排除するよう配慮した結果、というのが、原作持ちとしては悩み所だなー
子供達が戦争の最前線にいる、という、ロボアニメ必須の理不尽さ(=テーゼ)も、単純に薄められた感じだし
そこに責任を負うべき大人達も、中盤からはほとんど重大さを滲ませず、自分達の事情を最優先する
それを若者達が、幼さ全開で打倒する (しかもゲーム的には、超圧倒的なパワーで…)
良くも悪くも、「快適なスパロボナイズの成果」ではあるんだけど…
ニコル、なんで死んでしまうん?
今度ピアノのコンサート云々の死亡フラグを立ててしまったため
連合三人衆のカットイン良いな
世の中には
「あの四人の中の一人にもう二度と会えないような気がする」
とかフラグ立てておいて平気で全員帰って来る漫画もあるのにね。
世の中には
「○○はもう一度死んだ……二度と蘇れないんだぞ」
とか言わせておいて、あまつさえそいつも後追い同然で死なせておいて、
結局後で生き返らせてしまう漫画もあるのにね。
フルメタのアニメオリジナル話(ザイードが出る奴)に出てきた部隊が全員総出で死亡フラグ立ててたのが楽しかった。
前後編にわたって死亡フラグを立てて立てて立てまくった末に、見事ガウルン一機のために
宗介残して全員犬死にして見せたときにはかなりのカタルシスを感じたぜ。
流れに乗り遅れた発言でスマンが、
時止め兵器といったら昔、クロックマネージャーという鬼武装があってな・・・
あれはボスのくせに効果があるゼロが悪い
あの話アニメオリジナルだったのか
でも肝心なボスクラスの面子には、大抵利かないんだよな
雑魚は本当に雑魚だから、そんな手間掛ける必要無いし
今回のボスは使いやすいな
402 :
それも名無しだ:2007/01/26(金) 17:51:25 ID:FTt/303s
ザイードはアニメオリジナル。そしてマオ姐のフライデーinM9は
自己中王子タクマのベヘモスに搾られてドォーン
タッコと黒騎士の活躍ぶりは異常
黒騎士は合体するまでどの作品のキャラかわからなかった。
最初ノアルとアキはオリキャラだと思ってた。
「騎士騎士騎士騎士騎士ィィィィッ!」
「死ね死ね死ね死ね死ね死ねぇぇぇッ!」
『騎士ィ!』
『死ねェ!』
テッカマンの曲やけにカッコイイね。
歌詞も聞くともっとカッコイイよ。
暗黒大将軍見てミリオンαの扱いに泣いた
運動性半減もってて修理も補給もできるしさらに飛べてパイロットの精神コマンドもグレイトじゃん?
ミリオンαって一番使えるサポートメカっしょ。
つーかローリーロールが死なないだけマシ
七大将軍って原作じゃミサイル一発で死ぬんだね
強ユニットのバロンズゥに倒してもらえると言う意味では優遇されてるな
>>394 それ、なんの漫画だっけ?
セリフになんとなく覚えがあるんだけど……
男塾
>>382 取り合えずJ組では、ナタル、トール、カズイは残せと思う。AA面子減り過ぎだっての。精神きつすぎ。
でなきゃせめて最低でも誰かの精神コマンドをノイマンに継承しやがれ。
ムウはあぼんで構わない。戦力的にあんま役立たないし。
イザークな仲間になるならもっと早く入ろうよ。サルファといいJといいあのタイミングじゃあんまり意味ない
戦力かどうかで考えるなよ
けどなあ、どんどん弱くなっていくユニットってのもちょっとな。
加速要員いなくなる辺りで、新たにキャラが加速覚えるとか地味に親切で逆に嫌だ。
第三次もどんどん弱くなっていったんだろうか。
>>417 サルファはずっと2人。
ナタルがいなくなったらノイマンが精神受け継いだ。
サルファでは最初から最後まで一貫していまいちな艦だったな
なによりMAP兵器が使いづらい。Jもサルファも
ナデシコとAA
最初は主砲はほぼ同威力なのに、ナデシコは無気力とAAは気力110の差があり、
マップ兵器は明らかにナデシコの方が範囲が良い。
ナデシコに新しい兵器がつくとその差は更に広がり、
追い討ちをかけるようにAAは精神コマンド要因の過度な離脱。
何故AAはこんなに弱いんだ。
種本編でもアークエンジェルは中盤以降どんどん戦力として見なされないようになったから
(キラを最強に描いたせいだけど)
それを表現したんだろう
>>416 ある程度は戦力で考えないか?
確かに最近の作品じゃキャラ間の能力がある程度均衡化している上に
BPやらPPやらで補えて、前ほど使えるキャラ・ユニットと使えないキャラ・ユニットに莫大な差が開くという事は無くなったから
どのキャラでも使おうと思えば1軍で使えちゃうが。
けど、弱かったり中途半端な能力の脇キャラはどうせ使わんから居ても居なくても変わらんし。
というか、使わない→平均レベル下がる、でBPで損した気分になるから寧ろ居ない方がマシ。
まあAAはJだとナデシコが卑怯なくらい強過ぎだからイマイチに見えるだけかもしれんが
そのナデシコ分さっぴいてもMAP兵器といい乗員減少と言い・・・どうにも微妙が目立つな。
仮にエターナルに搭載機能さえあればそっちのが使える気もするし。
他のSRPGなら戦力になるかならないかが重要だろうけど
スパロボはキャラゲーだからさ、
弱いキャラもいれば強いキャラもいる、終盤になってから味方になるキャラもいる、
ああ原作でもそうだったな、
そんな風に楽しむゲームでもあるわけだよ
原作に思い入れのない人、SRPGとして楽しみたい人には不満もあるだろうけどさ
戦力という点で考えることもあるが、実際俺はお前らがいなくてもいいと言った
ムウとかAAとか使っているので、皆な脇に寄せているようなものを
好んで使っている人がいることも忘れないでほしい。
被害者面しやがって
そもそものところ、「戦艦では戦争に勝てない」から機動兵器が重視される世界だし
逆にナデシコは、いわゆる主役メカとしての恩恵を受けまくってるから
作品単位の自軍総合戦力で見れば、種がナデシコにそこまで劣るわけではないじゃない
しかし、スパロボで「艦で敵集団を駆逐できる」ようになった時には結構ショックを受けた物だけど、
もう戦艦まで、圧倒的な強さが自然だと思われるようになったんだなぁ…
昔は戦艦といえばHP多いだけですげえ弱いユニットだったのにな。
F&F完のオーラシップとか悲惨だった。
Jのナデシコも強いけど、
ニルファのマザーバンガードなんかは艦長がニュータイプで
シールド装備してて普通に避けやがる。
カズィには漢ポイント
トールにはスカグラでどれだけ敵落としてたかによる成長ポイント
ナタルにはマリューとの愛情ポイントとかこんな感じで生存できればよかったのに
カズイは本当にそうなのかな?ポイントで
人がいっぱい死んでるのに
バカンス楽しんでる場合か
>>431 状況がきつい時とか悲しい時とか、なにか楽しいこととかやって気分変えないと本当に潰れるよ。
実生活でもそう。こんな時に〜なんて言ってないで、遊びに行ったり友達と酒飲んだりするだけでも
大分変わるよ。無理しないのが大事。
いいや
奴らただイチャイチャするのが目的です
ノリが軽いイメージだけど、あれでいてJのストーリーだって危機的状況が多いはずなのにな。
戦闘だってプレイヤーが操作してる時以外にも結構あるみたいだから、みんな物凄くストレスなんか溜まってると思うんだけど。
バカンスくらい全然OKでしょう。
>>432 というか本編でもそんなことを言ってたような
川上死んでんねんぞ
川上ぃぃ
誰だっけ?
川上の撃墜(と言うか、川上の存在自体)なんて、その場に居た超電磁組しか知らんしな
戦闘後に「覚えておいたってや」とか言われても、全く面識の無い他の連中は困るだろ…
マジレスワロタ
バカンスいいじゃないか
Dなんて雰囲気を明るくするために結婚式したのに新郎が死んで余計に暗くなったぞ
止めろよ…しかも新郎が死んだだけじゃなく、
助けようとした母親も死ぬところだぞ、そこ…
Wでは主役に廃人が出たりしたところで雰囲気明るくしようとして結婚イベントやったら
新婚旅行のシャトル墜落とかあるかもな。で、2部へ続く
トイザらスで2000円だったから買い直しちゃった(;・∀・)
Wで使えるみたいだしいいか
AAは優遇だろ
元々2人しか精神使えない所を序盤5人も使えるんだぞ
446 :
批判するな:2007/01/27(土) 13:03:30 ID:k8YsOAH3
買おうと思うんだが、
戦闘シーンはカットできるの?
名前欄が意味不明だが
普通にカットできる
いつも気になるんだが、イザークはいつの間に仲間になってるだ?
気付けばいつもLv順で上の方にいる
ザフトとの最終決戦で撤退するって言ってるのに何故か自軍にいる
その後の会話は一回だけでそこで気が付く人が多いかも。
ゲイる先輩ってやらないかの人ですか?
ジョナサンと姉さんも最終合流後いつの間にか仲間になってるよ。
ところでさ、俺が中古屋で買った時、6回クリアで全機フル改造済み、全キャラフル養成済み
だったんだけど、無理だよね?99Lv×6じゃ全能力値に+255できない。
改造してるソフトってなにか変なバグが起きたりするのかな。
単にセーブデータをコード等でいじくっただけなら、新規プレイで問題なし。
多分ほとんどがそれだから安心しろ。
つーか戦艦なんてどうでもいい
俺は超電磁さえ使えれば満足できるし
超電磁の装甲を何とかして欲しかった
あれじゃつかえねーよ・・・
ダンクーガは自己修理覚えるからいいけどさ
種MSのビームライフルが原作通りにEN制になってれば少しは使い勝手か良くなったのに、弾数10ってあんまりのような…。
スタッフは設定知らない様に思えるんだが、Wでも同じ間違いしそうと考えると…orz
種MSのビームライフルが原作通りにEN制になってれば評価が変わってたのに、弾数10発ってあんまりのような…。
スタッフは設定知らない様に思えるんだが、Wでも同じ間違いしそうと考えると…orz
まあその代わりPSダウンもしないわけだし
ストライクは兎に角、燃費極悪のフリーダムは弾数の方が良くないか?
超電磁はやっぱ精神コマンドだろう。
下手なサポート系で一枠使うくらいなら超電磁出しとけって感じだし
というかスタッフもそんくらい普通に気付いているだろ。
ただ今までのスパロボでガンダム系BRは弾数だったからSEED系もそれにならっているだけで
そんな重箱の隅の部分にまで原作にカチカチに拘る必要はない
設定で決めるならZ時代以降のMSのビームライフルは全てEN制になっちまうがな
銃身の耐久度とか蓄積してあるメガ粒子の残量(種では関係ないが)とか、そん
なのが有るから弾数制だと思ってるけど
>>456 同じ間違いも何も、MSのビームライフルは代々弾数制
サルファの種だって弾数制だったし、今更なにを
そもそも仮にビームライフルがEN制だったとしても今と評価は変わると思えないんだが
ZのMSはビームライフルのカートリッジ替えたりしてるだろ
まあ要は厨房丸出しの意見というわけだ
SEED参戦前でフリーダムは原作でああなんだからEN回復付くだろと言っているのと同レベルな戯れ言
というかEN制か段数制かの二者択一なんて大雑把な分けかたしてるんだから多少無理が出てくるのは仕方がない。
実際ビームライフルより、ファンネルがENなのか弾数なのかの解釈の方が微妙だし、
EN性の方が改造で直ぐに使用回数増やせるから変更になったんだと思うけど。
αぐらいまでは弾数制だったっけか?>ファンネル
EN制になって切り払いもできなくなったファンネルうぜー
>>466 多分Wではつくだろうけどね
カナードタソがいるからw
核反応炉云々を言い始めたら
UCガンダムもヒュッケバインmk-IIもバルキリーも核なんだよな
PPにENが5回復してるのを核反応炉のおかげと考えれば
まぁそうするとバッテリー制の種MSも回復してるのがアレだが
納得いかないならROM書き換えてEN制にしとけ
3周してもお気に入り全部埋まらないのか…
最後にレイズナー残った
そもそも種は原作からして矛盾だらけの演出・設定なんだから
スパロボでそれを再現しろと言われても困るだろ
連合三人衆のカットイン良いな
ありえないけど、仲間になってくれたら良かったのにね
あのカットインは良かったな
おかげで普通のカットインが何か物足りなくなっちまったw
そろそろニコルが救われたストーリーを見てみたい。
仲間になっても使わないと思うが…。
妙に長生きしてたミゲルが代わりに死ぬと思ってた頃もありました
てか何であんな中途半端に長生きしたんだろう。台詞もほとんどないのに
ザフトの雑魚を掃討してたらいつのまにか死んでるミゲルにいつも泣く。
その後平常顔のままのアスランが言う「ミゲルゥゥ――!」でいつも吹く。
種はスパロボの作品においても運命は変えられません。
って感じだからな。そろそろサプライズもほしい。
ミゲルは毎回応援をかけずに撃墜して撤退メッセージを見てから気付く…
長生きしたんだし途中からミゲル専用ジンに乗せてあげてもいいのに
ナデシコでは役に立たない補助エンジンの核
テッカマンどころかラダム獣にも効かない核
盟主王が哀れになってきます。
言ってみりゃ、カクリコンのポジションと同じだしなあ
彼もバウンドドッグに乗ったことはあっても、カクリコン専用ハイザックが出た事はないし
ミゲル専用ジンってのは設定があるけどカクリコン専用ハイザックなんて設定あるの?
IWSPを初めて取ったんだが戦闘シーンが地味な上に性能も中途半端だな
こんなことならガンバレルストライクとか見てみたかったんだぜ?
サルファの奇跡を信じて改造しまくったメビゼロが倉庫で埃被っててカワイソス
>>487 Jじゃスカイグラスパーのが良いぞ。
そもそも、サルファでメビウスゼロが強力だったのは小隊制の恩恵をバリバリ受けまくっていたからだ。
ソードストライクが小隊制のサルファじゃサパーリなのに、通常方式のJだとそこそこ使えるのと同じ原理。
ガンバレルがPALLで威力(フル改造で)5500、更に8発も撃てるから鬼だったわけで。Bセーブ付けりゃ脅威の12発
あんだけユニット数あんのに、この威力でこんなに弾撃てるPALLって何気にメビウスゼロくらいしかない。
しかも高運動性+サイズSで避けまくるしコスト0.5とちと半分反則じみていた。
ガンバレルストライクは実現しないと思うけどな。
それ出すとムウ専用装備になっちゃって他キャラが使えない。隠しでそれはちとシビアってか酷い。
だから、誰でも使えるIWSP装備なのだろう。
隠しユニットなんておまけなんだからムウ専用でも別にいいと思うぞ
ボン太くんだって宗介以外には使えなかったし
他の作品だとOG2のヴァイサーガなんてアレだけフラグが厳しいのにラミア専用でアンジュルクが余る仕様だった
今回はムウ死ぬからな
ガンバレル出てもちょっと・・・
主人公はロボによってリアル系かスーパーに変わるけど隠し機体はどっちなの?
スーパー系なら性格による気力の上昇の関係でカルヴィナはあきらめないといけないんだが・・・。
武器も格闘系ばっかりだし。
4週目にもなっててまだそんなどうでもいいことで悩んでるのか。
どっちかというとスーパー系
でも俺は全周カルヴィでいったぜ
トウヤは別データでやったけどな
改造しすぎたら無視されるからイヤン
そうなんだよな〜。だからチビチビ一段階ずつ様子を見ながら改造してる。
各し機体乗りは技量50程上げて、ボーナスもらえるところまで運動性改造するといい感じ。
見た目の回避率は低いけど、バリア・分身・切り払いに撃ち落しとカウンターでほとんど攻撃は食らわない。
俺もカルビでラフト使ったけど不満に思うほど、攻撃は食らわないし
Jのシステムだと単機特攻にかなり向いている機体だと思う。
今回は分身が一律50%じゃなくて技量で確立上がるから
ゼオライマーみたいなユニットでさえ攻撃食らわなくなってもう
若気の至りでアルヴァンの溜まってたPPを技量に注ぎ込んだらもう大変
ラフトはライフルの弾数に不安があって単機突撃は微妙じゃね
>>498 回避確率の上限は50%じゃなかったっけ?
サブをカティアにすれば反撃し放題だぜ>ラフト
威力と演出でテニアも良いが、攻撃力は上が沢山いるからなぁ
メルアは・・・
でも、主人公機サイキョーしたいなら全項目MAX改造したドラコの方がオススメ
主人公機は他のスーパーロボットと違って魂つけれるのが嬉しい
他のスーパー系より主人公機は武器の威力低いからな
>>502 P武器で最大射程4、メルア搭乗で装甲と移動力強化
どう考えても速攻切り込み役ジャマイカ
メメメは一番かわいいじゃない
>>505 ソードもP3なのが問題だな
ソードの射程が1ならクローも駄目扱いされなかったのに
まぁ、演出の好みだけで言えば
ラフト…テニア>メルア=カティア
グラン…カティア>メルア>テニア
ベルゼ…メルア>テニア>カティア
クスト…どれも微妙
なんだよなぁ…。
またクストをばかにして!
クストウェルのバカカッコイイ演出が大好きなのは、俺1人でいい
使いもしないレイピアを加入からずっと参戦させ続けるのは俺だけでいい
>>489 OG2のヴァイサーガは隠しっつーかバグみたいなもんだろ
一体クストウェルの何が不満なんだ、
>>508さん!
大丈夫!
>>508さんなら主人公機はクストウェルにリバイバルできるはずだ!
508さんが悪い方に進化したなんてことないよね!?
クストってスーパー?リアル?
それともGガン?
間違いなくGガン
たぶん武機覇拳流
ニルファの時はあまり強そうに感じなかったけど、
Jのバロンズゥはストーリー的な扱いが良いせいか、凄く強そうな感がするね。
原作じゃどうなのかはわからないけど。
原作だとすごくでかくなるわ依々子姉さんと触手プレイするわ息子のために死ねぇぇぇぇ!!!やらで大変だよ
ハイパー化したらチャクラエクステンションも効かなかったしな
Jカルヴィナ一週目クリアしたぜ。なかなか面白かった。
後、いつのまにかカルヴィナが
指揮官役じゃなくなってるのがなぞだった。
シナリオの書き分けが面倒になったのか。
カルヴィナは途中でネルガルとの契約がいろいろ変ってそうだ。
>>512 何がどうバグなんだ?
入手条件はキチガイじみてたけども。
カートリッジやディスクに何故か入っている
削除されてないボツ画像やボツ台詞みたいなもんだろ。
で、作り途中のまま、何らかの理由で中止して、イベントとごと消し忘れて放置された。
>>524 いや、OG2のヴァイサーガは没機体じゃないから
ボツじゃないのか…。
攻略本に条件が記されていなかったとか、寺田が実は出したく無かった発言とか、
なんか色々聞いたことがあるんだが、これは本当なのか?
レモンも言うじゃん「格納庫にヴァイサーガがあるから使え」って。
>>526 最初の攻略本に載ってなかったのは事実だな
確か後発のには載ってたと思うが
昔はよくあったが、最近では珍しいパターン
>>486 ねえよ
つーかカクリコンてハイザックに乗った事あったか?
ヴァイサーガは勝手に出そうとして版権無視したから没になった
はずがフラグや機体はそのままだったので仕方なく後期攻略本には載せたってだけ
Fの逆シャアみたいなもんだな
>>530 その斬新な説のソースは何処なんだ
きっちり説明しろ
>>529 もうほとんど記憶に無いけど、マラサイができる前はハイザックに乗ってたんじゃないか?
じゃないと、時代的にジム2かガルバルディβぐらいしか乗る物無いし
>>529 ジェリドと連携攻撃やってただろうが。月面で。
その辺りはぐぐれば出てくるね
最終的にマラサイで死んだから、そのイメージが強すぎるんだろうか
蛇足で、Mk-Uの2号機も本来カクリコン機らしいが、そういう描写もスパロボではろくにされない
そーいやZの一話でMkUにのってたなカクリコン
>蛇足で、Mk-Uの2号機も本来カクリコン機らしいが、そういう描写もスパロボではろくにされない
そもそもカミーユがMK-2盗んだイベントってスパロボで再現されたことあったっけ?
カミーユは最初からそこそこ戦歴のあるパイロットである事が多いな。
ZZ出すのにカミーユ仲間イベントからはやってられないってだけだろうが。
つーか、ここJスレだよな?
なんで出てもいないUCの話してるんだ?
話の流れでというしかないなw
流れ断ち切り
wにてデータ(資金、パーツ)が反映と聞いて現在4週目ラス話無限湧き中な私
1、サクっと終わらせ5週目でWのデータ反映化
2、このままダラダラとラス話を全滅リトライプレーしてWへのデータ反映化
3、サクっと終わらせ別の反映物をプレーする
どうするかな?
Dのクライシスポイントだっけ?あの無限増援の方が稼ぎやすい気がする。
反映つっても、各作品挿してると
固定の資金とパーツくれるだけで、細かいデータ関係ないと思うよ
>537>539
αでもやってるな
データが反映されるってマジ?
カートリッジを認識させるだけじゃないの?
データ反映なんて話は、一切出とらんね
ファミ通の欄外にも、「挿した状態で電源を入れると、資金と専用のパーツが貰えるのだ」としか書いてないし
過去のDSでのダブルスロットのパターンからいっても、挿してあるソフトの名称ぐらいしか判別しないと思うけど
早とちりだったかorz
と、なると捨て値で売られてそうな中古買い漁り作戦しなくては。
中古のGBAスパロボで千円切ってるの見たことある?
どれも中古MX以上かサルファ並に高いんだけどw
地元のちっこい玩具屋だと、箱無し説明書無しで
A→680円
R→880円
D→1080円
J→1280円
こんなんだった。もちろん全部買ったぜw
皆さんよくそんなことしますね。周回プレイ基本の携帯版スパロボなら、
資金なんぞ周回している内に直ぐたまらんか?強化パーツがそれでしか手に入らない
特別な物だというなら、また別だが、わざわざ金払ってGBAを買い占めるなんて…
専用のパーツだそうだから、
それでしか手に入らない可能性も高いな
どうでもいいがJスレで
>>549ってことは、一回売ったのかw
ふと気がついたらリョーコが二人に分裂してて噴いたw
>>548 だって携帯スパロボはどれもMXやサルファより面白いと思いますし。
PSP版MX?あれはロードが・・・
554 :
549:2007/01/30(火) 10:00:49 ID:Ya2Nnake
携帯スパロボで面白いのはDくらいか
DとOG2が好きだ
Aも悪くはなかったが
システムダルいのとスーパー系ボスの扱いが微妙なんでもうやる気しない
Aにはハマった、R〜Jと比べものにならないくらい。
今は戦闘カット出来ないので、やる気にはならないが…。
ハマったのはOG2だが
GBA最終作だけあってJの演出は良い。
Gガン好きにはたまらんね。
演出のせいで、弱くても毎回Gガンを使ってしまう俺は負け組…
でもクストだけは使わない。
そういや石破天驚ゴッドフィンガーのとどめカットインが、
MXのやつよりもよく見えるのは気のせい?
それぞれの作品で各主人公、機体、分岐ルートは一通り選んでやってるけど一番ハマったのはJだな
戦闘デモの出来が良いから飽きが来ない。
あ、あとクストウェル大好きです^^
562 :
558:2007/01/30(火) 19:11:00 ID:yUBL4wNB
Jスレだし、俺もJを語ります。
Jを友達に勧めたら「絵が汚いやら、動きがしょぼいやら」かなり馬鹿にされた…
彼はPS2でしかスパロボしてなかったので、そう思うのも仕方がないのかもしれん…
俺はJの戦闘グラフィックには感動した。こんなにGBAでロボットが動くとは…
Aからほぼ欠かさずやっていたから、余計にそう感じた。
最近は迫力の戦闘シーンやカットインより、しっかりねられた細かい動きに
目がいってしまう。
俺は逆向きの偏見持ってるけどな
スパロボはOGから始めて携帯機しかやってない
据え置きは面倒というか、そこまで大掛かりにやりたくないというか。
むしろ戦闘なんて数えるほどしか見てないというか
そういやWは
GBAのスパロボを挿した状態で
電源入れると、資金と専用強化パーツが貰えるらしいな。
ファミ通.comみててびっくりした
そんなおどろくようなことでも。
今世界樹を中断して三周目メルアでプレイ中。
W発売までにはラフトクランズを使いたい。
そういや俺も三週目の
ラダム決戦ルート前でとまってるわ。
ドラ子ってこんなに強かったんだなー
ドラコは無改造でも存分に戦える厨性能だからな〜。
自分も最初使ったときは、その強さに目玉が飛び出たよ。
個人的にはインフェニティよりドラコスレイブの方が好き。
最近のスパロボはスーパー系がかなり強いからな
逆にリアル系が火力不足で微妙に使いにくくなったりしてるが
Jのカイザーはやたら強いねえ。
スクランダーつけば運動性並みのリアル系くらいになるし
1週目で普通に装甲マックスまであげてNZα一枚積んだだけで総代騎士の攻撃が10ダメになったので
びっくりしましたよ、ええ。
そしてなぜ総代騎士が最弱ラスボスを呼ばれるかも理解しましたともさ。
現在3週目
この週は今まで使ってなかったキャラを中心に使ってるんだけど、
正直1,2週目よりも面白かったりする
主力はナッキィとカント、ソルテッカマンズ、ムウ+M1など
初めて使ったカルビ姐さん+クストもいい感じ
Λドライバーの効果にあまり魅力を感じず、ボンタくんばかり使っていた俺だが
考えてみれば、
Λドライバーで気力150で1.5倍
宗介の魂で2.5倍
ユニットの地形適応で1.1倍
武器の地形適応で1.1倍
で、実際4.5倍にもなるんだな。びっくりした。
>>572 あれ?ユニットは攻撃力とは関係ないと思ったけどな。
しかしΛドライバに魅力を感じないとは・・・いや、イデオンが嫌な俺と似たようなものかな?
ん。ユニットSはダメージに関係ないよ。ただ、気力のダメージ増加を計算してないから、
気力100の時に比べればもっと行くと思う。
>>573 フルメタは原作も見ているので、Λドライバーが嫌いな訳ではないんだが、
アーバレストの基本能力があまりよくなかったのでΛの1.5倍ついても
化け物にはならないと舐めていた。
後は2000ダメージ無効でも、装甲の薄いアーバレストなら相当改造しないと駄目だなと諦めていた。
>>574 ユニットの地形適応は関係ないのか…ご指摘ありがとう。
気力150で最大1.25倍のダメージ補正だから、5倍を超えました。
案外Λドライバーって反則性能だ。俺が気づくの遅いだけかな。
射程が短かったのでボンたくんばっか一週目はつかってた。
地形の補正は無いけどサイズ補正はあるけどな。
でもフルメタが有利なのはテッカマンだけ・・・
射程短いからダメじゃんアーバレスト。
レーダーとマガジンとフライトのどれか1個外すって考えると微妙だ
近づけばいいだけの話
アーバレストは合体攻撃のためだけに使ってたな、結構強かったがメインで使う気にはならん
信頼補正で攻撃力上がったっけ?
それはOGの愛情補正だな
いま気づいたけどファイナルダンクーガになると
アグレッシブビーストの時にちゃんとブラックウイングも突撃してるのな
ブラックウィングのコンボ格闘は一見の価値がある。
でもアランにコンボ能力ないのはカワイソス
生きてるだけでもめっけもんだ
原作じゃアランは死ぬぞ
>>562 俺も初めてのときはSUGEEEEEEEEEEEEEEEと思ったけど……
ビームライフルやマシンガン系の無駄な移動+連射は流石に鬱陶しかった('A`)
JのBRはじめとする射撃系はなんかライフル自体が妙にでかくて気持ち悪かった
105ダガーとか特にw
んじゃ
俺がJで微妙と思ったこと。
・雑魚敵の爆発
変にリアル指向だが、むしろ不自然。従来通り携帯版らしい爆発エフェクトで良かった。
・ダメージのモーション
1つしかないし、点滅も単調なので、これも無理に作らない方が良かったと思う。
まあ、細かいけど、Jの戦闘の良さはこの欠点(俺の偏見)を補うのに十分すぎる物であるけど。
もっと細かくいうとボルトガンダムのグラビトンハンマーで敵が吹っ飛ぶ時のあれも
不自然過ぎで不必要かと…
>>588 あれって105ダガーだっけ
ずっとストライクダガーだと思ってた
ビームライフルで動くのが多い中
フルメタ勢が棒たちで銃を撃ってるのは
なぜだ。
しかし、クルツの狙撃や単分子カッターはいい。
>>530のソースが気になって仕方ない。
大体版権無視って何なんだ。
Aの機体は他にもアンジュ、ラーズ、アシュ、ソウル、ツヴァイも出ているって言うのに。
そもそも後期攻略本なんてないはずだが。あれはDEEPFILE。
バンプレスト流のサプライズやって事で俺は納得しているのだが…
ヒント:空想
>>591 動きながら当てるために銃を撃つプロがどこにいる
ってことじゃね?
ボルトガンダムのグラビトンハンマーといえば俺、
回転の向きがいまいちわからない。
>>530 結局わからずじまいなんだが「Fの逆シャアみたいな」ってどういうことよ。
「Fの逆シャア」について分かるひと詳細キボン
逆シャアは没になった使ってないデータが入ってるだけでしょ
版権で怒られたことのたとえなら第4次のSガンとかブラッドテンプルのほうが良いと思う
攻略本に載ってないのはテイルズのブルーアースみたいな製作者の遊びじゃないの?
相対速度の概念で考えると、宇宙では前に移動しながら撃ったほうが有利ではあるんだけどな
>>598 Sガンとブラッドテンプルは解るが、確かヴァイサーガってAのオリ機体だろ?出すと誰に怒られるんだ?
>>599 でも当てづらくね?
リヴァイアス見るとすごい戦闘してるし
>>595 んなことを言ったら、見通しの良い開けた場所で遮蔽物の陰にも隠れずに
立ったままで銃を撃つプロがどこにいる、って話がw
まあ、動かしにくかったんじゃね?
603 :
ハニビル:2007/01/31(水) 12:35:39 ID:Ic6pp0DM
陸戦のASは走ったり回避運動しながらアサルトライフル撃つイメージがあるけど、
さすがにそこまで作るのは大変だろうしあんな感じになったのでは。
エステみたいに飛んだら気持ち悪いしw
JはMXとかサルファのEVAみたいにガシャコンガシャコン走ってる戦闘アニメ無いよね。
走っていると言えばEVAよりも、α外伝の∀の方が印象に残っている。
どうでもいいけど…。
アーバレストのボクサーは原作みたいに近距離(ほぼ零距離)で撃ってほしかった。
走りのアニメが地味に手間かかるからじゃね
飛ばすと色々楽出来るけど、ASじゃ出来ないし
バルザック死亡前のインターミッション吹いた
Aのメタルアーマーは普通に低空飛行してたな
608 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 17:21:46 ID:G8q9qBCw
Aのオリ機体って64のぱくりだから出せないんだっけ?
だったらアンジュルグとかソウルゲインも使えないし
やっとで三週目クリアー
隠し機体がやっとで使えるぜ
統夜ルートは最後の所もえるな
64が黒歴史になってしまったから、Aでオリジナル機をリファインしたんじゃないか…たぶん
わくわくしながらヴォルレントを選択したら。
統夜「ロングレンジビーム」
かっこわるい
っリネーム
>>612 甲児君の『ミサイル!』並のダサさだな。
『やってやる!やってやるぞぉ!』にしてみようか。
ロングレンジビィィィム!にすれば?
らめえっ!
統夜「ふみこみがたりん」
最強技を「カミーユ、貴様は俺の……!」にしてたら統夜ラストで噴いた。
ブラキウムinメルアは一目見たときからエターナルフォースブリザード
620 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 20:47:23 ID:OTF/R4dU
ロスト・フォン・ドライブしか思い浮かばない俺テイルズ厨
ビームライフル→「動くなよ?弾が外れ(ry」
エネルギーソード→「お前に恨みは無いが(ry」
ロングレンジビーム→「ゲッター線の亡者め(ry」
622 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 20:59:05 ID:Dtik1B7K
武器名変更でおもしろい事したな
普通武器は「お前かあちゃんでべそ」とか「ムラムラしてくる」にしてたら、ときどき三人娘が言ってきたので普通にカッコイイネームにしてる
必殺技の名前は「私はあなたの事が好きです」にしてたな。
普通にものすごく厨臭い名前にした。
>武器名
デフォ名そのまま使ってる俺は異端のようだ
えらめ
間違えた
俺もデフォだな
変えるの面倒だし、ビームライフル!もなれれば味があれぜ
ベルゼルートの武器はパット見でわかりやすいように
射程が長い奴→スナイパーライフル
威力が高い奴→パワーライフル
弓っぽい奴→アーバレストにしといた。
628 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 23:33:17 ID:VZdAs9PS
J始めたんだけど
敵がわんさかいる火星に行け→主人公「俺は民間人だぜ!?無理だろ!?」→さやか「酷い!」コウジ「それでも男かよ」
の流れめっちゃワロタwww酷いのはどっちだよwwwwww
>>628甲児は作品によって性格が少し変わるよな。
Jは甲児にかぎらずどいつもこいつも言動が幼稚園児なのがどうも
テッカマンブレード大好きだけどスパロボとの相性悪いなぁ
>>630 勇らブレン周りは割とまともだった気がする。
>>595 >動きながら当てるために銃を撃つプロがどこにいる
走りながら撃つと空き缶に当てるのも難しい
ゆっくり狙って撃てば空を飛ぶ鳥でも落とせる
の二つを考えれば至極当然なんだけど、
現用の兵器ですら動きながら撃って当てるのが当然だし……
>>632 いや、そいつらの言動がマトモって事は原作再現性低いって事だろw
シャイニング搭乗時のドモンめ結構痛い書かれ方してるよな。
デビルコロニー戦が無いからレインとの絆もさほど重要視されてなかったし。
>>632 ユウがまともぽかったのは、17話くらい(?)でコーディネーターの不自然さの批判したところと
30話前後のザフト戦後でキラのフォロー入れてたところだけだな。
他は原作準拠の電波だった。
そ こ が 良 い ん だ け ど な
2αのブレンと比べると、
ユウたちの台詞はまだ電波具合が弱められて一般人にもわかるようになってた
2αは原作まんまの台詞が多かったんで、原作と違って絵もないから
ますます訳わからんことになってた
638 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 00:58:55 ID:58m+IZla
まぁ、JのこうじはOVA版だからキャラも少しへんだ品
Jで一番成功…というか、冒険の価値があったのは、そこら辺の原作アレンジだと思うな
アニメ未見のプレイヤーにも受け入れやすいキャラ演出になってるのは有り難い
アニメでは動画の勢いで流せることも、ゲームじゃ違和感バリバリってケース多いし
>>635みたく、ドモンやブレード、重いシリアスキャラ達が、周りの軽めの空気に負かされて、
痛いキャラにされた面があるのは残念だけどね…
フルメタも原作みてないとわけがわからんシーンがあるな。
原作読んでるみとしてはあれでもあのシーンかと想像つくが。
他の作品とのかけあいはなかなかよかったんで
フルメタに関してはまあまあ満足。
>軽めの空気
軽いんじゃなくて「割り切ってるんだよ」、らしいけど。
うじうじ悩んでもしょうがないじゃん今はやれる事をやるだけだと。
642 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 01:06:28 ID:Ec36rPSo
カルビの曲が神すぎる
スパロボだと俺が戦わなきゃみんな死ぬにならねえから
戦いたくないやつの場合戦う動機が薄れがちなんだよな。
無理に戦わせようとすると
下手すると周りが酷いやつらになってしまう。
Jの4コマでもあったなー
それは正論だけど、スパロボだから通じないんだよ、って身も蓋もないのが
ノベルゲームじゃないから仕方ないっちゃ仕方ないけど、
「戦わされざるを得ない理由」がゲーム上感じられない場合も多いしね
Jならキラやアキトみたいにw
>>643 統夜編の削除とさやかさんの外道っぷりは最凶
・学校にて人助けをすると
さ「この娘たちを見捨てるなんてひどいわね」
統「関係無いだろ!?」
甲「けどお前がこのロボットを動かせたのは事実なんだ。軍に取り調べられるぜ」
さ「お父様の所へ行きましょう」
↓
弓「ナデシコで火星へ行くんだ」
統「敵の占領下に一隻で!?」
甲「けどもうそれしかないぜ!」
↓
ガイが命捨ててくれたお陰でなんとか生還
↓
・ヘリオポリス
統「もう俺は本当に帰る!!」
さ「せっかくここまで一緒に来たんだから…」
>>645 なんかもうさやかさんと甲児の人事っぷりに惚れた
DQNというより、戦いが日常である甲児たちと
平和に暮らしていた一般人である統夜との
意識の違いに過ぎないと思う
なぁなぁさっきやっとクリアして二周目はカルビでやるか迷ってんだけど、カルビストーリーを簡単に教えてくんない?
後は三人娘との絡み具合とか。
三人娘といえばネリーの所か、アストレイだな
>>648 カルビルートは壮大なツンデレ……らしいよ
>>648 ストーリーは簡潔に言えば、元カレに復讐、そして和解だな。
三人娘との絡みは統夜編とあまり変わらないけど、
テニア関連は統夜編より薄味になってるので注意。
カルビ編のみの特権としては、カティアがカルビのことを
たまにミストレスって言うのが代表的か。
>>647 意識差は仕方ないにしても、その違いのある人間を、そう認識せずに逃がさないのは…
ぶっちゃけ、人非人だ 認識してるなら尚更外道w
>>648 大きな違いは、アル=ヴァンとの絡みが後半までドロドロなこと
(あれはあれで、女の怨念も、男の「黙っていなくなれ」的な身勝手っぷりも、良い感じだと思うけど)
あと、もう言われた感じだけど、お姉さんと三人娘の甘〜い絡みを期待するなら余りお勧めしない
あくまでパートナー
後は序盤で指揮官をしてるくらい。
いつのまにか指揮官おろされてるが
カルビルートで後半から戦闘指揮とり始めるの誰だっけ、マオか?
カルビだと序盤はムウと二人で指揮して乗り換えあたりから単なる一兵士
統夜だとムウ→マオか
こうしてみるとJの参戦作品で指揮を取れる、というかまとめ役できる奴があんまりいないな
トウヤ編だとアカツキも指揮とってたけどね。ナナフシのとき
>>647 ウィスパード前編で学校に帰ってきた時のシーンがそれを象徴してたな
学校といえば千鳥は最初から最後まで鬱陶しい女だったな
原作もあんなDQN女なのか
どこら辺で思ったかにもよるが、んなこたない
日常と戦場の境界線が曖昧なスパロボだと、
どうも再現がおかしなことになり勝ちだな
659 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 07:12:57 ID:Ec36rPSo
さやかって何様なの?
ガイ(つД`)・゚・.・゚
原作並の死に様を一度見てみたい>ガイ
もともとJってリーダー不在って話題になってたような。
今までは各艦長がリーダーだったけど、魔乳とユリカのコンビじゃ期待できるはずもなく。
結局各パイロットが突っ走りかけて、同意する奴が増えてユリカが承認、魔乳が流される、
という極めて民主的なプロセスが多かったと思う。
最終的にはフリーマンがまとめ役だったような気もするな
<魔乳やユリカではダメ
ふむ、つまりラクス様に指揮を取って戴きたいとな?
ナタルが不幸になるわけだ。
Wではなんとか生きて欲しいぜ。
カルビルートで3人娘とパヤパヤできないのはおかしい
>>662 俺はスパロボにはブライトが必要だなと思った。
>>664 テニアは統夜との絡みを重視されてるから出来なくて仕方ねぇとは思うけど、
他の二人はパヤパヤ出来るようにして欲しかったなあ。
特にカティア。
ダンクーガから葉月博士が来れば、かなり変わったと思うんだけどな
ガンドールの分の容量を取れなかったんだろうか
テッサはともかく、カリーニンとマデューカスがいてくれれば良かったんだが。
魔乳&ユリカが胸で指揮するんならみんな従う
ルリが艦長になればいい
隊内を締める奴だからな
正直、女子供はすっこんでろと
ブライトが居りゃいいんだよ
ところで実は今からJを初めてやるんだが
カルヴィナ×カティア:クストウェル
↓
統夜×メルア:グランティード
↓
カルヴィナ×フェステニア:ベルゼルート
↓
統夜×フェステニア:ヴォルレント
てな感じでおk?
とりあえず、初回プレイでクストは地雷
初回はメルアとグランの組み合わせが一番安定してんじゃね?
何選んでもあんま変わんない気がするけどなあ。
特にグランだったらパートナーが誰だろうが問題無いしな。
とりあえず、初回でクストin統夜+メルアじゃなけりゃ後はお好きにどうぞ。
>>674 当時フラゲして地雷踏みますた
しかも統夜
後継機出てきて初めて地雷だと思い知らされた
地雷といってもクリアするのに困るってな話でもないから、どーでもいーレベルだしなあ
何か損した気分になっていやだ
>>678 H&Aは囲まれた時に使えることがあるけど、突撃がなぁ…
>673
ちょ、その組み合わせ俺と全く同じなんだが
1周目クストだと良い感じに主人公空気になるぞ
ベルゼも攻撃力不足+運動性改造によるスルーが怖くて改造できず活躍できなかったな。
主人公の面目躍如できるグランが、やっぱ鉄板じゃないかな。
葉月長官は衝撃でユリカに振り回されてたから出てきてもネタ的な扱いになりそう
俺としては序盤はずっとコルベットが指揮とってても良かったと思うんだがな。
>>681 うちのベルゼは、普通に運動性改造して、普通にエースとして活躍してたけどなあ
単騎特攻しなきゃスルーされてもあんまり関係ないんだし、スルースルー騒ぎすぎだと思うんだが
>>682 原作を見ればわかるけど、葉月博士は精神論で作戦を立てる素晴らしい人です
684 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 17:08:09 ID:2WKSvH1R
>>682 葉月長官と言えば、衝撃の素敵なカットインが目に浮かびます…
ベルゼはうっかり当たると一発で即死だから、
スルーされてもいいから運動性を改造すべきかと。
かるび
作戦立案はフリーマンに任せて、分業でさ
まんまブライトさん役を葉月博士にやらせても勿論違和感あるけど、
グレンのデュークぐらいの人格改変は、スパロボ的には有りなんだし
…いやまあ、魔乳が程良く改変成長されてれば、そもそも良かったんかも知れんが…
>>661 でも魔乳もキラがMIAになった時に探しにいくと突っ走りかけた連中を叱れたじゃないか。
スパロボ補正かかれば大丈夫じゃないか?
>>650-652 d☆
それだけ聞くとカルビの元カレがアルって事?
>>657 かなめは良い娘だよ。原作ではね。
スパロボだとあまり表現出来てないけどね。
かなめっつーかフルメタらしさがスパロボじゃ出せてないと思う。
スパロボは学園ラブコメやる場じゃないからなぁ
カルヴィナで1話オワタ。
テッカマンブレードもナデシコも初見なんだが・・・
・・・なにこのカオスな部隊。
終盤じゃマリューもユリカも押しのけて、アラン・イゴールが偉そうにしてたな。
オリ関係の解説役もやってたし。
まぁ脱走兵だから艦長ドモの扱いがカワイソスになるのはしょうがないだろう
一周目は統夜オススメするけどな。カルビのシナリオは好き嫌いが分かれる。
それに統夜ルートだと三人娘は活きるし、気に入った娘いるならくっつくことも出来るけど
カルビルートは微妙な扱いだしなぁ。
後、機体とパートナーなんてのは人に聞かないで自分で使って決めるのが一番。
気に入った機体や女の子がいれば素直にそれを使えばいい。
>>688 かなめいい奴か?
すぐ人コケにするし、自分が悪くて相手を怒らせた場合でも
結局宗助に守られるから痛い目にも会わない嫌な奴だと思う。
原作的には、AS同士の戦闘なんてごく一部のエピソードだしね…
スパロボ的には、それをメインに持ってきて、他は削除するしかないわけで、
まあ再現度的にはどーしよーもなくなっちゃう
本来はエヴァみたいに、ADV+戦闘で、ピンで作るしかないんだろうなあ
基本的に小説一冊分の山場にならんとないからなぁ>AS戦
かなめは小説ではDQNまっしぐら、うざすぎ
クルツとルリってやったの?
かなめはなんだかんだで友達思いだし、面倒見も良いし、良い娘ジャマイカ?
人をコケにするとかも口喧嘩とかそういった類って印象だし。本当に相手をみくだしたりしてる訳じゃないだろ?
まぁアニメのかなめしか知らんし完全に主観の意見だけども。
リナ・インバースとかの系列のラノベによくいる自分の理屈で周囲の変な人間に突っ込みいれるのが
趣味ってキャラだよな。
千鳥がウザイって言ってる奴は、女子高生にイジメられたトラウマでもあんのか?w
しかし今作、誤字脱字多いな
パイロツトとかw
最終話で名前をテニアと間違えられるメルアは、さすがに気の毒だった
色々アドバイスサンクス。
2周目以降に活かしてみる。
ちなみにショートケーキの苺は最後に食べる派。
好きな音楽はラヴェルのボレロ。
レイズナー強いわア
移動力が半端ないわあ
ミーティアと一緒だっけ?>レイズナー
まぁ、千鳥が気に食わない奴は結構多いよ。
特にうざい信者のせいで余計に嫌いになったりするからな。
フルメタ信者は空気読まずにどこでもマンセーしにくるから困る
普通に千鳥はビッチだろ
童貞乙
千鳥はともかく俺のテッサタンがゲストユニットなのが不満
潜水艦だからしかたないか・・
火星が帰ってきたらバルザックがいなかった
そして誰もそのことに触れない(´;ω;`)ウッ
○火星が
×火星から
あまりのショックに……
そんなにバルザックが好きなら一緒にラダム倒しに行ってやれよw
スポット参戦でダナン出すくらいなら、ガンドールを出してほしかった
>>712 落ち着いてください。
>>714 宇宙だろうが地球だろうが、オルファンの上だろうが断空光牙剣を使えば出てくるじゃないですか。
欠陥品とは言え核融合炉のガンドールが登場すると
核分裂炉のフリーダムを必死こいで守るキラきゅんの立場がないから
ガンドールは登場しませんでしたとさ
ナデシコの補助エンジンが核パルスだけどな
あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
テニアENDのフラグが立ってるけど、
冷たい世界前編ではカティアを乗せて出撃したんだ。
そしたら前編クリア後のインターミッションで、
立ち絵はカティアなのにテニアと統夜の会話になった……
な 何を言ってるのかわからねーと思うが
俺も何をされたのかわからなかった…(AA略)
じゃあ、次周も統夜編、次のパートナーはカティアを選んであげて下さい。
バグの誤字の多さはスパロボ1だな
>>716 核分裂エンジンでタービン回してるコンバトラーもだな
ボルテスは?
グレートゼオライマーを手に入れたのですが
BGMが「ゼオライマー暁に出撃す」になっていないのは仕様なのでしょうか?
仕様
正直、種の核の扱い1つで、他の作品の核まであれもこれも整合させるなんて、
苦労するほどのメリットあるわけないしなー
ちなみにGガン系にも熱核融合炉使ってる機体は沢山あるみたいです
コンVも核融合炉だっけか?
急にさやかがあしゅら男爵につっこんでって意味分からなかった
ガンダムのMSは基本的に核だよ。種だけ違う。
何でまたNジャマーみたいな物を作ったのだろう。
>>728 ミノフスキー粒子みたいな設定が欲しかったからじゃないのか?
種みてないからよく知らないけど
>>728 Nジャマー自体は、原子炉で事故が起きた時に核分裂反応を強制的に停止させて
メルトダウンなどを防ぐために開発されたんじゃ
地球にNジャマーを打ち込んだこと自体も、原子炉を活動できなくさせてライフラインに
打撃を与えるとか、そっちが目的だろうし
大人の事情としては、>729だろうけど
>>726 上見てるだろうからわかってるとは思うけど、核分裂。原発一個をあのサイズに詰め込んでる。
ボルテスも原子炉積んでるから多分原発だろね。
3話始めたら
2、3面くらい出来そうなネタが
シナリオのみですっ飛ばされてててワラタw
そのたびにガイのごとく「よしゃあー!戦闘キター!」
って意気込んでコケたぜ('A`)
GBAで紙芝居かよ!
せめて「僕の名はエイジ!地球は(ry」くらいやれよ!
>>728 監督曰く「核があれば使っちゃう」だそうです
ヒント:大天使は核融合
コンVは原発みたいに核分裂反応で得たエネルギーでタービン回してるけど
自由はサイズ的に別の方法でエネルギー取り出してるとしか思えない
核分裂反応で発生したエネルギーを直接利用してるとか
架空物に科学的突っ込みは野暮ってもんですぜ、旦那?
打ち落としに使うのがなんでライフルなんだろ。
バルカン使ったほうがカッコイイと思うんだがなあ・・・絵的に
アムロがビームライフルでエルメスのビットを撃ち落したあたりからの伝統じゃね
と言うか射程の短いバルカンじゃ全部落としきれないでしょ
>>735 それ言ったらUCの小型核融合炉も相当怪しいぞ。
直撃しなかったら、爆発しないという素材もかなり怪しいしなー。
マクロスゼロの一巻でフォッカーが変形してバルカンで味噌落とすシーンをふと思い出した
>>742 想像してみたが何が起きているのか全くわからないorz
グニョングニョンなフォッカーまでが限界
味噌汁噴いたわw
俺も全く想像できん
>>742の文章じゃなwww
あのシーンの視線で照準を合わせるのには驚いた
>727
俺も今地獄城クリアした。
さやかと兜本当にひどいなw
さやかの特攻はみんなぽかーんとして止められなかったんだろう。
さやかの特攻は何周しても唖然となる。
原作観れば、さやかとボスは自分の力量もわきまえず無茶をして
甲児に助けてもらう役回りだと理解できるようになる
>>748 何故かウサミちゃんとカバオくんの顔が思い浮かんだ
>>748 OVAだけじゃなくてTV版も見ないと納得できないよね。
まぁ。これまでの大人しく回復役に回っていて足手まといにならないさやかさん
の方が原作からかけ離れていたわけだけど。
何でこんなに、核融合と核分裂の区別がついてない馬鹿が多いんだ・・・・・・
バカでも元気なら無問題!
それほどのバカでもないお前が限りないバカであるところの俺に、
原子力技術を余すとこなくかつ分かりやすく説明してくれる展開がついにきたか
大体核融合なんて理論はあっても実証が出来ないのが今の現実だしな
>>753 アイザック・アシモフの科学エッセイのどれかで解りやすく説明してたんで、それ読め
>>754 核融合自体は50年以上前に実験が成功しているが、核融合でENを取り出す方法が確立されていないな。
より厳密に言えば。核融合炉の熱に耐えられる外壁素材がないってだけだが。
>>733 Nジャマー下でも、核融合は可能らしいから、水爆使えばいいんじゃね?
Wでもトレーズがやってたが、核ミサイルに対してMSの優位性を証明するのは大変だな。
少なくとも種には、原子力や科学の常識なんてカケラも入ってないからな…
つまり、そもそもの失敗は(ry
核融合そのものはOKらしいけど、
それで水爆やるには今の時点では起爆に核分裂反応も必要みたい
>>757 種を叩きたくて叩きたくて仕方ないんだろうけど、なんでもかんでもミノフスキー粒子で解決してる
UCガンダムだってレベルとしちゃ似たようなもんだし、光子力エネルギーとか超電磁エネルギーだって胡散臭いし、
ロボットアニメなんてそんなものだ
>>751 それ真っ先に負債に言ってやってくれ。
あいつら核融合の存在自体知らない節がある。
下手したら核分裂もわかって無さそう。
スルーしてやれ
核融合=核が色々混じって合体してなんか強そう
核分裂=核が分裂してなんか凄く強そう
>>763 おいおい、その考え方は・・・
YESだねw
種は劣化ファーストってのがなければな
Zを作ってしまった時点でこうなることは決まってた
もうそれはそれとして楽しむなり無視するなりするしかない
種はネタとして楽しむのがいい
ネタとしても粗悪だがな
それにヘンな奴等が湧いて出て来る
>>758 AAの主推力機関が確か核融合パルスエンジンなんだよなぁ
>>759 ミノフスキー粒子:そのトンデモ理論で作品が成り立っている
Nジャマー:作品内ですらそのトンデモ理論が破綻している
の違いだな
レスしかけて、ふとこれはUCガンダムを
否定させる高度な戦略じゃないかと思えてきた
種はストーリーが駄目だったは・・・
最近のはかわいい女キャラばっかり出してて駄目だ
それで売れる時代になったんだからしょうがない
>>759,770
破綻が素人目にもはっきり印象付けられるのが、最大の失点なんだろうな
ガンダムなら、G・W・Xにはミノフスキーも何も特に理屈付けはないけど、
そう突っ込みは厳しくない
破綻が特に言われるのは、それがはっきり印象付けられた時、払拭への契機になる
熱中やカタルシスを代価に与えてくれない不満や、墓穴を掘っておいて開き直ったような
破綻の投げ捨てへの非難の場合が、むしろ多いんじゃないかね
単純に言えば "破綻が必要なら、その破綻に、よりでっかい面白さを仕込め" と
>>775 いやいや、Gは突っ込みどころ満載ですよ。
むしろ突っ込んで下さいといわんばかりな作りというか何というか。
でも、そんなノリがGの魅力だと思うけど。
Gというか今川作品は設定と多少食い違おうとも面白くなればそれでいいって感じだな
なんだかんだでストーリーは結構筋が通ってるし
設定が前面に出て話に絡まなければ矛盾しても気にならない。
新シャア板へどうぞいってらっしゃい
ウラエヌス頭部水中変形とか素晴らしきヒィッツカラルドとか見たときに
今川作品にツッコミを入れるのはヤボだと痛感した。
というか、突っ込みいれても、
「だが、それがいい(AA略」
ってリアクションしか帰ってこねえし。
種は
スタッフ「Nジャマーは核分裂を停止します」
視聴者「じゃあAAの動力はなに?」
スタッフ「あ…ええと…核融合です!」
視聴者「核融合ができるなら、なぜMSの動力にしなかったの?」
スタッフ「核融合炉のサイズが大きいので戦艦でないと使えないんです」
視聴者「じゃあなんで地上のエネルギープラントも核融合にしなかったの?
核分裂より取り出せるエネルギー大きいよ」
スタッフ「……設定なんて、話が面白ければどうでもいいことなんですよ。
細かい事にツッコんでると話を楽しめませんよ?」
視聴者「いや、話が面白くないんだけど」
スタッフ「……」
意訳だが、こういう感じの事を公式サイトでやっちゃってるからな
>>775 一応言っておくが、Xはミノフスキー粒子らしきものの存在が作中で明言されている。
前の戦争で変な物ばらまかれてレーダーが使えないってな。
J買ってきてプレイ、敵の増援多いな。
敵自体そんなに強くないのだが増援がうざい
Dでの前後編が増援の形になったと思う
「君は何も分かっていない!これはもう僕達の戦争なんだよ!!」
のアキトに燃えたんだけど、このシーンのめぐみがウザい…原作でもこんな感じ?
後キラやDボゥイやエイジたちに「貴方達って好き好んで戦争やってるように見えるのよね」
とか言うミナトもウザかった。
好きで家族や友人や同胞と戦ってる訳ないだろ…
ナデシコウザイ
出ないで欲しいランキング一位だからな
フルメタル・パニック!の原作アニメ見たくて
Amazon覗いたが、レビューでえらく評判悪いなこれ・・・
ホントにそんなに酷いのか?
それとも原作小説とふもっふの評価が高すぎるのか?
実際見てみるのが一番早い
ようつべとか探せば普通にあるんだからさ
>>788 調査方法と対象を詳しく
>>789 出来は悪くないと思うが主に主人公の演技がイメージと違う
>>789 フルメタにかかわらず
amazonの評価は信用しちゃいけないと俺は思ってる
>>787 あれは無理やりっつーか原作再現垂れ流しだからうざく感じるんだろうな。
キャラがうざいんじゃなくて考えずに再現だけ優先したシナリオライターの失態だろう
つーかその台詞めぐみが言ったんだっけ?
>>789 アニメオリジナルのギャグエピソードが1話あるんだが、
それだけはファンが見ても酷い。
>>787 あれは不幸に酔ってないか、みたいな意味合いだと思うけどね。定番といえば定番
まぁあの場面であの台詞はねーよとは思うが。後も放ったらかしだし
原作でもほったらかしだった気はする
ま、キャラがまともなら説得力もあったが裏切り行為働いといてねぇ、
人間の屑みたいなババァにいわれてもなw
>>798 乙。
ナデシコってさりげなく投げっぱなしになった話が多かったような気はするな。
メグミなんていつのまにかアキト争奪戦からフェードアウトして空気キャラになってたし。
白鳥との交流が地球と木連の和解につながる重要エピではあるんだが、そっちのメインは
ミナトだし。
あれはメタ的な台詞なのかなとも思ったが
特にそういうわけでもないのかな
>>799 メグミは上の一件のあと普通に別れてなかったか?
>>801 なんかウヤムヤのうちに戻ってきたんじゃなかったか
原作のあのシーンでは確か、メグミはアキトと一緒にナデシコ降りたけど
アキトが木星トカゲと共にボソンジャンプしたもんで
泣きながらナデシコブリッジに文句言いに戻ってきたような気がするが
803 :
802:2007/02/03(土) 22:44:28 ID:FAb3ixj1
しまった、レス書いてから
>>801を誤読してた事に気づいた
スマン忘れてくれ
804 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 23:15:58 ID:nA9XICI1
みんなはスーパー系のパイロット養成で、防御上げてる?あんまりダメージ減らないような
>>787原作でミナトがあんなこと言ってた
記憶がないが原作でもあったけか?
装甲2200くらいの時に防御に100ふったら確か被ダメ3桁以下だったはず
20や30あげてもあまり実感できるほど変化はなかった気がするな
まぁ、敵の改造段階上げるつもりがないのなら防御にふってもいいんじゃね?
敵の改造10段階以上あげたら防御上げてても結構やばかった気がする
807 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 23:43:33 ID:nA9XICI1
むう、じゃあ回避を上げるべきかな?
俺は普通に防御上げてるけどな。
ただ一括して50ずつ上げることにしてるから参考にはならんかも
>>787 原作だと月ドックの襲撃でアキトがお世話になってた食堂の人が死んで
遺体の前で泣いてる遺族のカットが入るんだよな
それを知らないメグミが「木連は地球を追放された〜」
みたいな事を言い始めたからアキトがキレた
って感じだったと思う
メグミは木連に親切にされて不幸話聞いたりしてるから
その気持ちのすれ違いが原因で二人は別れたんだよな、確か
>>805 あんまり確かな記憶はないんだけど
その同じ回でミナトがボソッとつぶやくみたいな感じじゃなかったか?
Jにはゴートさんがいないからなぁ
ラフト使うなら技量推奨
バンバンかわす
ゴートさんだすとミナトがフォロー不可能なほどビッチになるしなぁ。
さすがに裏切りが原因で仲間が死んだらアムロもブライトも許さないだろ。
獣戦機隊あたりは発砲しそうだ。
というか、ユリカってつくづく指揮能力0以下だな。それについてくクルーもアホ。
>>805 原作ではない。
あそこだけは元よりひどくなってる。
>>807 ダメージを減らす手段としては回避>技量>>敵攻撃力の壁>防御だな。
回避上げすぎるとスルーされるから、一概に回避が良いとは思わないけど。
スーパー系に限らず、攻撃値上げたほうが結果的にダメージ減る事もあるし。
814 :
799:2007/02/04(日) 00:25:13 ID:K6oRIaUZ
>>809 むー、俺その辺見落としてるっぽいな。なんか他のことしながら見てたかなんかで。
とにもかくにも、ナデシコ関連は「鬱陶しい」の一言に尽きる。
>>807 考えるのが面倒なら、ポイントは全部格闘か射撃に突っ込んで、食らったダメージは修理でフォロー
無駄に突っ込んで袋叩きにあうような行為は慎む
これが一番楽
>>812 指揮能力が何を指してるのかわからないけどユリカは一応戦術の天才って設定があるだろ。
>>817 指揮能力ってのは文字通り部隊を指揮する能力のことだ。
戦術をくみたてるだけならチェスプレーヤーだってできる。
指揮官に求められる資質ってのは戦術眼に加えてこの人についていけば大丈夫、っていう信頼感を
与えられることだと思うですよ。
ビーチャ艦長がギャグにしかならないのはその辺が欠如してるからだし。
>>818 作戦の立案は、オモイカネ含めたコンピューターがやるから、
あの世界での艦長の主な仕事は、乗員の士気を保つ事だけだぞ。
ついでに言えば、ナデシコは基本的に独立戦隊として動く物だから、指揮能力無いのも当前だ。
MSを運用する為の空母であるWBやらと、戦艦とその護衛部隊という位置付けのエステを
同一で論じても意味は無い。
>>812 お前・・・原作知らないんだな・・・
獣戦機隊がそんなだったら沙羅とっくになぶり殺しだよ・・・
>>806 全部フル改造した俺の感想としては
コンバトラーとテコンV、ダンクーガ、グレートマジンはあんまり固くならない
マジンは容赦なしに固い
攻略王スペシャルになると殆ど10しか通らんし、燃費の問題もバグで解決
メイオウ様はいろんな意味で論外
上の四体は合体攻撃&精神タンクとして使うが吉
>>820 そのわりにはユリカの立案した作戦で勝つ話があるけどな。
劇場版含めナデシコって作品内で艦長が一般的な艦長っぽい活躍したシーンはそこだけだが。
>>820 秋山との対艦戦とか
圧倒的不利の状況をユリカの策で切り抜けるケースは多かったけどね。
人の心理状況読んで裏かくのが上手い奴だったよ。
作中でも「状況が不利な程力を発揮する」とか言われてたけど。
秋山との対艦戦しか思い出せない
それ以外に何かしたっけ
>>822 ダンクーガにはバリア付けるのがデフォになってるから、
紙という印象はないなあ。
超電磁も基本コンビ打ち&鉄壁標準仕様なお陰でそんなには。
2話くらいでチューリップに突入して
内部からGブラストで破壊した事とか?
828 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 01:50:30 ID:2rO5POm4
ブレードが一々テックランサー言うのが鬱陶しい。
原作だと一回しか言ってないのに。
>>820 ナデシコ世界のコンピューターは作戦立案はしないぞ。そこらへんは人間の仕事
ただ単に艦単独で戦況を動かすという展開が存在しないから艦長に特別な指揮能力とかがいらないというだけ
作戦立案にしても参謀とかがいれば済むしな
ちなみにユリカが無敗記録持ってるのは『戦略』シミュレーション
>>799 100くらいふるとほとんど被ダメ10だった気がするから効果はあるよ、
ただ敵の改造段階20とかにすると、「鉄壁」使ってもきつくなるから意味はないってだけ。
まぁ、俺は8週くらいしたあとに20段階にしてまでやる気力はなかったし
好きなスーパー系がいるならフル改造(20段階)したら普通に回避もしだすから、
回避に振るのはヤバイと思うw
超電磁でさえフル改造して指揮範囲内にいるとかわし始めるし。
>>307 1周目、10話終了時にベルゼルートの機体改造で
移動+2をもらったりするのがごく普通だと思ってたんだけど、
このあいだ友人が遊んだのを見せてもらったら順繰りに機体を改造してたりしていて戸惑った。
フル改造ボーナスをもらうために改造するものじゃないの?
みんなはどうしてる?
いま1周目の37話終了時点で261ターン、これが速いのか遅いのか誰か参考になる情報持ってない?
全滅は一度もしていないからそこそこ? かな。
>>832 4周したけど、フル改造した機体はまだ一つもない
>>832 とりあえず使う機体はENを5段階くらい必須
主要機体はENをフル改造段階まで改造後HP装甲運動性を同じくらいずつ上げていく
大体まず3段階くらい上げてその後はまとめて1段階ずつとかで使う機体を中心に適当に、かなあ
6週目にしてはじめてウォルターガンダム見たぜ
>>833 それは逆にすごいw
一周目時点でフル改造が5機くらいだったかな?
フル直前が3体くらい
武器はそれよりやや少ないくらい
フル改造した機体なんて、バグを利用したエステバリスヤマダしか無えやw
フル改造しなくても楽勝でクリアできた
Jは簡単だった
あくまで常識の範囲の改造しかしてない。300〜400万くらいしか資金使ってないと思う。
それで周回重ねてどこまでやれるか挑戦するのが楽しい。
そろそろボアザン相手するのがきつい。
改造はしない主義
Wに送金できるんでしょ?
貯蓄貯蓄
>Wに送金できるんでしょ?
ねーよwwwwwwwwwwwwwww
フル改造を20段だと思ってる人と10段だと思ってる人が混在してる予感
844 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 12:25:18 ID:V51GwSot
敵の改造20段階で、こっちは装甲20段階養成+255にしたら、受けるダメージはどうかな?
ジェネシスについて本編よりも詳しく説明されちゃうエリカ・シモンズの立場って一体……
機体フル改造なんて
2週か3週してある程度一通り出来てからでないとしないな
リアル系は運動性とモノによってはEN、スーパーはEN1択
衝撃のクセか、とりあえず資金は全部武器とENに注ぎこむな
>>844 確か前々スレ辺りで検証してた人がいたはず
装甲2500以上で鉄壁ないとかなりきついとよ
まぁ、雑魚に1プチはないだろうけどF完結なみじゃねーの?w
フルメタルパニックとふもっふとTSRを頭2〜3巻ずつ借りてきて見た。
なんとなくだけど、一期はふもっふ以降に比べて
「何か」を律儀になぞってる感じがした。
その「何か」が原作なのか、それ以外の何かなのかはわからないけど、
はっちゃけきれてないっていうか、咀嚼し切れてないっていうか・・・。
声優さんも十分に力を出し切れてないみたい。
でもそれはシリーズの一作目の頭だから仕方ないのかも。
だが内容的にはどれも十分面白かった。
続きは金出して買い揃えよう。
・・・にしても高いな・・・('A`)
>>838 そういえばJではDでのズール様との最終決戦とかゲペルニッチ戦での絶望を感じられるステージはまったく無かったな
Dのマクロスの所で2話にまたがってる話で
よく会話読んでなくて
最初の話でスタメン全部出しちゃって
その後の突入大作戦でかなり苦労したぜ
弟にクリアしてもらったけど
完全にスレ違いでした
寧ろ絶望すべきなのはズィーガディン変身後の機体性能だけどな
しゃ、射程は凄いんだからねっ!
フル改造すれば威力だってバカにならないんだからねっ!
HP回復のないボスキャラってさ、鍛えぬいたユニット一機だけ射程内に放り込んどけば
削りきれるよね。
Dの親父はほとんどガーランドだけで削りきった。
1週目ズィーガディンはほとんどGドラゴデウスで削った。
2週目は特に何も考えずふつうに戦ったら勝てた。
…ベヒモス連れて出てくるガウルンの方がよっぽど強いよ。
>>853 フル改造ドラコinメメメ「茶番は終わりだ・・・」
いや、一周目はホントに雑魚だったw
ドラコは殆ど無改造でもいけるからなあ
俺はなんかは、経験値や撃墜数を余り偏らせたくないから、わざと改造を抑えた位だし
グランティードは何かがおかしい
クストと武器の射程間違えたんじゃないか
つーかオルゴンスレイブの威力と射程が、
ブリガンの最強技と同じくらいって…
ドラコになったら分身+バリア+EN回復Sがつくのも反則だ。
グラン様は、運動性もそこそこあるからなぁ
さらに技量が上がると、カウンターやら切り払いやらでまさに外道
ベルゼが最高に安定だと思ってるのは少数派か
射程1武器の弾数10ってのが唯一の欠点だと思ってる
援護防御対策を考えるとコンボが無いのは痛い。
無闇に改造するとシカトされるベルゼ<運動性フル改造でもモテモテなドラコ
Jのリアル殺しなシステムじゃなきゃ最高だったんだがな。MAP兵器も使いやす
いし
>>863 ベルゼはないな。
ラフトならわかるけど。
ベルゼはコンボも無いし、MAP兵器もラフトのほうが当てやすい。
何より敵がどんどん接近してくるのに近接武器がゴミってのは痛すぎる。
>>866 グランやラフトは射程に穴がないもんなぁ。
遠近どちらからでもおいでませって感じだし。
どっかの誰かさんとは大違い。
ベルゼは唯一の射程1かつP武器と二重の意味で弾数10が痛い
少数派どころか俺1人だったようで・・・
もう寝るわorz
>>869 まぁ、気にするな。自分が良いと思えばそれが最強になるのがスパロボだから。
そんな俺ドラコカティア派。
>>787 そこはカルビナさんがだからっておまえら敵として出てきたら迷わず殺すってフォローしてるんだから許してやれよ
>>871 メグミたちに対していうの?
ならカルビもっかいやろかな
大丈夫、俺は1週目ベルゼで3人娘のフラグ立たなくて
ホーミングレーザーで頑張ったから。
お気に入り登録してて15段階改造できたのが不幸中の幸いだった。
カルヴィナって仲間か元仲間にしか殺すって言ってない?
やり辛い相手にしか言わんのかな
>>869 俺もベルゼ派
公式主人公機っぽかったから選んだ
射程11ウマー
最初それでやったけど使いづらかった
つまり、意見を総合すると
ク ス ト ウ ェ ル は い ら な い 子
878 :
ソウルゲイン:2007/02/04(日) 23:53:08 ID:WFiV3mTI
ああ、いらないな
じゃあ俺がもらって…うわあああぁぁぁぁぁぁっ!!
柿崎ィィィッ!
まあ安定してるかどうかは別として
俺は射程が長い射撃武器をもって敵の攻撃を
ヒラヒラかわすガチガチのリアル系が好きだから、
ベルゼが一番。
そんな俺が今二次αでアラド主人公でやってる。
知らなかったんだ
アラドが格闘好きだったなんて知らなかったんだ・・・orz
>>881 アイツはリアル系だけど中身はスーパー系だからw
>>881 OG2でもハンマーぶん回していたじゃないか…
>>877 クスト=ハードモード
つーか、冗談でもなんでもなく難易度にかなりの差ができるよな。序盤は特に。
いや、言うほどの差はないでしょ
クストはベルゼやグランと比較するから性能的にいまいちに見えるだけであって、数値上のスペックは結構高いんだし
まー、カルビだとH&Aがついてる都合上、長射程の無いクストが見劣りする部分はあるけどさ
>>886 まぁ、ハードモードはちょっと言いすぎだったかもだけど、むしろグラン様がべりぃいーじーか
何も考えずに敵陣につっこませてもなかなか死んでくれんし
>>886 統夜もH&Aは有る。
何度も言われている事だが、突撃を覚える統夜の方がカルビよりクストに向いてない。
>>888 あー、統夜についてないのは指揮だった、勘違い勘違い
しかし、クストのパイロットがリアル系なのはイタイよな。
どうやっても貴重なH&Aが腐るし、スーパー系に付いてるカウンターのがよほど使える。
ラフトとパイロット入れ替えて欲しいもんだ。
H&Aついたラフトなら、ドラコを超える使い勝手になりそうだし。
クストって切り払いもできないんじゃなかったっけ
>>890 パイロットに直接H&Aをつければいいんじゃない?
ラフト+カティアでH&Aつけると使い勝手は最高だよ。
クストウェルみたいな挌闘メインロボには主人公のどっちもイメージに合わない
熱血系の主人公がいたら迷わずクスト選ぶのに
菫コ縺ッ邨ア螟懊〒縺励°繝励Ξ繝シ縺励※縺ェ縺?縺後√Λ繝輔ヨ縺セ縺ァ縺阪※繧医≧繧?縺上@縺」縺上j縺上k讖滉ス薙□縺ィ諤昴▲縺溘↑
今ボルテス観てるんだが
「辺境に住む野蛮な地球人に、高貴なるボアザンの力を見せ付けるのだ!」
↓
「このハイネル城はボアザン文化を損なわぬよう手を尽くしました」
↓
「行け、ドクガガ!」
毒蛾を兵器のモデルにするボアザンの文化って…
地球にもバタフライを名乗るダンディなホムンクルスがい(ry
そりゃ異星人なんだからメンタリティ違って当たり前。
あれ?
Gゼオに乗った幽羅帝倒してるのにGゼオフラグが立ってない。
どこでミスったんだろう。わからん。
Gゼオが現れたということは、それ以前の条件は
すべて満たしてることになる。
あとは、それをゼオライマーで倒すだけ。
クストウェルが格好悪いという奴は、ブラキウムにメルアを乗せてみればいい
902 :
832:2007/02/05(月) 14:58:14 ID:NnOocKZD
なんだか色々違うね...。 やっぱり性格がモロに出るのかな。
むしろ少数派っぽいけど、そういう十人十色な遊び方ができる、ということで納得。
>900
だよなあ。
だからわからない。
まあ今回は我慢するか。
コンボかMAPWで倒しちゃったんじゃないの?
いや、普通にメイオウ攻撃で締めた覚えが有る。
援護攻撃も不可とか聞いたから単発で倒したはずなんだが。
どこかでうっかりゼオライマーを出撃させたんじゃないか?
実際にもう素ゼオが戻ってきちゃったってこと?
違うと思うが加入の流れを知らなくて失敗したと思い込むケースがまれにある
>907
あ、そういうこと・・・
前にも一度取得してるけど、その辺の流れとか忘れちゃってる。
もしかしてこのまま待ってるだけで来るのかな?
だとしたら勘違いごめんなさい。
>>908 帝撃破後、マサト戦線離脱
↓
数話後、グレートに強化改造して戦線復帰
あれ?
じゃあ36話で天で戻って来るのはやっぱりおかしい?
32話で「幽羅帝の機体もっていって修復するよ」とかも
言ってた気がするんだけど。
そこで天のままなら失敗。 おそらく
>>906が原因だと思う。
そっか。
じゃあ今回は諦めます。
Gゼオ取得ルートを進むと他の隠しで取れない奴が多すぎるから
かなり痛いけど。
すまんヤマダ。
クストウェル5週目にして初めて使ってみた…Oショットの拳の形に違和感を感じながらも
次に使ったOスラッシュは全然OKでむしろかっこ良かった…けどブローとフィニッシュで絶望した。
あの大きい手がドリルだったら全然かっこ良かったのに…orz
交代って制度があることに3週目で気付いた
戦艦全く改造してなかったからなあ
ベルゼビュートのいい武器名が思いつかねー
リアル系だしあのままで良いか?
でもそれだとラストがなあ
HeyHey砲でいいじゃない
部隊名:ギニュー特戦隊
初めての出会いは衝撃だったね
>914
結構便利だよ。
シモーヌとか祝福要員を使い回せる。
開始直後に戦艦に交代要員を搭載して、激励できる奴と交代。
戦艦を味方の集団の真ん中に移動させ、激励要員を出動させて激励。
こんな使い方もある。
5週目特典の「全員の獲得経験値・資金1,5倍」って予想以上にすごいな。
それまでどおりのプレイしてても、45話辺りでほぼ全員がレベル99になった。
ミリオンαのメインパイロットってローリィさんよね?
カットインで出てくるのってロールさんじゃね?
ごめんどっちも同じ顔に見えるんだけど・・・
原作では2人でミリオンαに乗ってるから、
どっちがメインパイロットかはよくわからない
ちなみにミリオンαの右乳と左乳がコクピットだ
グレートの扱いは原作と対照的だよなぁ
初っ端退場して最後復活するのと
最後に退場するのどっちがおいしいかな
今日、「死闘!暗黒大将軍」を観たんだけど、左乳のピンクの人が、右乳の水色の人に向かって「ローリィ!」って叫んでた。
ゲーム中のキャラ絵と比較したら、叫んだほうがロールさんだった。
片方がメインパイロット、片方がカットインの分担制か。
これ必殺技フラグ二人分立てようと思ったら
個別EDあきらめなくてはいけないのでしょうか?
そうでもないよ
まあ周回すれば必殺武器は引き継がれるけどね
ふたりまでなら際どく可能だったはず。
管理めんどいから俺はやんないけど。
次の作品にはバーチャロン出て欲しいな
チャロンは正直もういいわ。
>>915 何処の世界の暴食するデウスマキナかと>ベルゼビュート
スター・ヴァンパイア とか怨霊呪弾って名前にすれば良いと思うよ>武器名
あと主人公名は是非とも「ティベリウス」で頼む
テンペストランサーの名前を「新必殺音速火炎斬」にしようとしたのも私だ
結局「ジークブリーカー! 死ねぇ」にしたけど
そういやベルゼの武器で
Aがアロー、BがビームなのはわかるがNってなんだろな
No use
Nは近距離用だからnearとかそんな感じじゃね?
ファイナルオルゴンソードを「まそっぷ !」にしたのに
全然武器名を叫んでくれないテニアにはガッカリだ。
バーチャロンって設定みたいなのあんの?
サルファじゃただのネタキャラじゃんw
バーチャロンスレで聞いてくれ
設定なんて飾りです
設定の矛盾は簡潔に流してくれたまえ
>>935 そのソフトを「厨房メーカー」と名付けた俺の方が
ネーミングセンスあるな
>>935 サガフロンティアで五連携したときを思い出した
かわづフルチンダンス!
ローリィ、ロールは髪の毛に影がある無いの違いがあるな
どっちがどっちかは分からんが
武器名を卑猥な言葉にして女主人公に言わせて興奮してることは内緒な
カルヴィナで始めて、名前変更の所で「デフォルト」を選択したら、
クーランジュ・カルヴィナになった……。
なんじゃこりゃあ。
ラウ・ラ・フラガって誰だよw
ラウがフラガ家と結婚でもしたのかよw
相変わらずJの糞誤字は笑えるw
>>950 ムウと狂うぜ隊長の大元だろ>ラウ・ラ・フラガ
それはアル・ダ・フラガ
本当に固有名詞やら専門用語やら終盤ズタボロだよなぁ
グレゼオ乗ってJカイザー撃つときに美久が「マサキ君!」言うのには吹いた。
それ誤植?
だって普通なら「マサト君」ジャン
グレゼオは
・妙にビビってるマサト
・異様にご機嫌なミク
・列メイオウ時に日本語でおk&メイオウ様モードなマサト
でお腹いっぱい
>>951 オリジナルはアル・ダ・フラガ。
クルーゼはこいつの事は嫌いだけど
ムウには「子は親に勝てん」って言ってるから
皮肉で言った言葉なんじゃないかと思ってる>ラウ・ラ・フラガ
>>950 ラウ・ラ・フラガはクルーゼがフラガ家で育てられてた時の名前。言うならば本名。
>>956 きっとノーマルのゼオライマーより気持ちいいんだろう、いろいろと。>美久
えっちなのはほどほどにな!
まぁ骨だけどな!
螺旋の邂逅だとちゃんとアル・ダ・フラガって言ってるのにな
キャンベル星人が全く出てこないままハイネルが死にましたが
一体どういうことなんでしょうか??
>>963 Jのコンバトラーは、対ボアザン星人兵器ですよ?
本当にそういう設定?
今更だが今週から初プレイしてるけど
これすごいな
マジGBAの限界を超えてる
DSで出るWがJの使い回し多々っての聞いてたけど
最初わざわざ下級ハードのネタを取り込む意味がわからんかったが
これならうなずけるぜ
今SEEDの初登場の話が終わったトコだけどフルメタってまだ当分先なの?
ナデシコルートで一回スポット参戦して
中盤に正式参加するよ
>>967 ボン太くんの戦闘アニメは凄いぞ。
色んな意味でw
ラムダは結構、後半まで使えない
技量、射撃に振るのがオススメ