1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 20:34:27 ID:Ze5RWFtz
乙
3 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 21:45:14 ID:v6oLCJL8
4 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 22:13:50 ID:+hJI3qUg
5 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 23:20:52 ID:O2Tlnv1g
乙。
wikiの復活を待つ・・・
6 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 23:36:03 ID:v6oLCJL8
離反工作でどんどん離反はしてるが
ウチには一人も入ってこねぇ・・・。
とか思ってたら敵に反乱発生して
まとめてそっちに入ってやがる。
ヤベぇ、アムロとかシャアとかエースクラス全部いやがって倒せねぇorz
7 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 00:05:40 ID:yq3S9Dpk
8 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 00:46:40 ID:Mzdzyy0S
糞AIを何とかしろ
9 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 02:09:33 ID:KKl8diRB
PS3で新作出ろ!!!
10 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 02:11:09 ID:kWuwkS7f
箱○で新作でろ!!!
11 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 02:15:26 ID:aECPCnMO
wiiでは出なくていいや
o(^-^)o
12 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 02:31:44 ID:KKl8diRB
なんか俺も箱で良くなった
箱の方がそれっぽい
13 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 02:35:28 ID:5A3Bn0Tq
いっそPCで出せ
14 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 10:34:00 ID:NSta6bog
安彦良和のオリジン版系譜 マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
キャラクターグラフィックも、すべて安彦良和デザインで。(o^-’)b
15 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 10:40:21 ID:q29H6op0
リアルタイム ギレン
クォヴァディス2みたいなぁ
16 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 16:13:10 ID:xECTA+5p
ジム3000機生産させろ
17 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 02:14:40 ID:B4ebaNKy
コレなんて糞ゲ?
18 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 03:42:43 ID:kmBQmI4Z
最近の子供は自分がクリアできないと糞ゲー呼ばわりするから困るw
19 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 11:26:00 ID:zFDZFN91
まぁ敵が馬鹿すぎるのは確かだからそういう意味では確実に糞ゲだろうね。
20 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 14:07:13 ID:r3xylBDf
人間同士ガチで勝負したら楽しそう。ま、ジオンがだんぜん有利だけど…
21 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 14:46:01 ID:1BHkD55O
ジオンが地球に降下する前に降下ポイント
全部隊で固めれば速効でケリがつきそうな予感
最初のオデッサはフライマンタひたすら逃してれば時間稼ぎは出来るだろうし
ジオンが地球に降下するところから始めるかV作戦を発動する所で始めるかで大分戦況が変わる
22 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 15:12:15 ID:vcQ9hi8P
突然質問スマン
とうとうプレステがぶっ壊れてPS2買ったんだが、メモリーカードって共通で使えるの?
NGなら折角苦労して集めたMB図鑑はパーになっちゃうの?
23 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 15:16:38 ID:Ew/KE8Lm
>>22 使える ってゆうかPS2でPS用ゲームをする際はPS用メモカしか使えない
24 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 15:22:03 ID:vcQ9hi8P
25 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 16:54:26 ID:DOCjk5Gm
ドラッツェは弱いという先入観があったから、2部に入ってすぐにろくにステータスも見ずに
ジムスナイパー2の1部隊で仕掛けてボロボロにされたなあ
26 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 17:30:18 ID:r3xylBDf
PSP持ってないから、PSP版持ってないんだけど…
買ってやる価値あり?
27 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 17:48:13 ID:zRGT0lRV
脳みその出来とかがずっと良くなってるらしいし、
やった事無くて興味あるならいいんじゃないかね。
ギレンだけの為にPSP買うくらいならSS・DC版とかを買う方が安くていいかもしれんが。
28 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 18:47:29 ID:qm309Mmw
>>27 ハイ! すいません
PS系譜とPS2独戦しか遊んだコト無いけどPS系譜だけでは我慢できず
PSP系譜が遊びたいが為だけに新品PSP買っちゃいましたよ
読み込みも早いしアニメーションも綺麗だしメニューのタイトルデモも無茶カッコ良いので全く後悔無しです
おかげでACXとかバトルロ〇イヤルとかこの間発売されたPS2種プラスがいつまでたっても積みゲーのままですorz
29 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 18:51:09 ID:zRGT0lRV
満足しているならいいじゃまいか。
PSP他にもソフトでてるし。
30 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 18:58:35 ID:r3xylBDf
>>28 後悔してないんだ。よし!なら俺も買っちゃおう(・∀・)/
PSPにぞくぞくと俺の好奇心を駆り立てるソフトが発売されることを祈ります。
31 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 21:11:14 ID:CerXjqDB
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
ギレンの野望統一スレ60 [旧シャア専用]
機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜turn27 [携帯ゲーソフト]
32 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 22:14:07 ID:8ZWsKTSR
>>27 川に引っかかって前に進めないとか全然変わって無いんだが?
33 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 22:16:03 ID:zRGT0lRV
あぁ、すまん。
脳みそは脳みそでも処理速度のほうな。
34 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 23:08:22 ID:N2yu050c
まだぁ?
35 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 01:08:34 ID:8B1O1DnN
>>28 目悪くなるから、長時間プレイはほどほどにな。
36 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 01:35:40 ID:DImu7uru
GKの すごい 販促
37 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 02:07:03 ID:oDSqga/n
38 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 18:41:24 ID:a8BLrB+c
連邦2部でとっととオデッサ奪回しようとエース部隊突っ込んだら増援が50機ぐらい来た件
しかもターン毎に来たから引き際を誤った、なんとか逃げたが足の遅い奴等が食われて
俺の陸ガンガンダム部隊が半壊した orz
まあその間に別働隊がキリマンジャロ制圧してやったがな!増援に裂き過ぎなんだよバーローめ!(ノД`)
39 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 01:27:47 ID:uDnmcnxA
>>38 二部最初の特別エリア戦は、敵の増援が大量に来るから
こっちも頭数そろえておかないと焦るなw
まあ、ここを乗り切れば大勢が決してしまうこともあるし、
旧式兵器の処分セールだと思って辛抱するべ。
40 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 04:36:47 ID:1IOjSs29
DC版フリーズするようになった
もうダメポ…
PS版はPS3なら快適にプレイ出来る?バグの多いPSP版は却下
41 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 08:59:03 ID:VyX7RrWG
系譜の二部で、基礎・MS・MAのレベル20でガンダリウムもあるのに、リックディアスが開発プランにあがらないのはなぜ?
42 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 10:55:50 ID:QdLMgOhQ
1 ジオン側でのプレイだから
2 連邦だがティターンズと組んでいるから
3 敵性技術レベルが足りないから
43 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 11:19:52 ID:olx+QHvX
PSP版を「バグが多い」とするならPS版は「バグがとても多い」になるんだが・・・
っていうかDC版のスピードに慣れてたら今更PS版の遅さには耐えられないと思うよ?
44 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 12:39:13 ID:uDnmcnxA
>>41 ガンダリウムがあるって事はエゥーゴ吸収済みなんだろうが、
他に敵性技術Lv17が必要だよ。
45 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 18:29:06 ID:VmgpnuVl
独立、連邦でWB隊をオデッサ作戦に参加させたんだけど、
オデッサ攻略を開始しないまま数Tしたら、WB隊の参加を取り止めますみたいなこと言われました。
これはもう三連星が死なない&巻くべの核を受けるということ?
46 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 18:33:50 ID:QdLMgOhQ
>44
ティターンズと組んだってガンダリウムは手に入るよ。
じゃなきゃマラサイが作れない。
47 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 21:26:10 ID:58obwnbr
>>45 その通り。系譜から入った人が受けやすい罠。
まず最初のターンで三連星の奇襲により、自軍部隊がランダムで消滅、回避不可。
その後マが撤退要求してきて、拒否すると核。ただしこちらはエルランの忠誠度80以上で回避できる。
対策としては、最初にイケニエ軍団を進入させて三連星&核を撃たせるか、
一度軍を引いてエルランの忠誠を上げてからもう一度攻め込むしかない。
48 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 22:30:22 ID:aGpf+CJb
量産型で格闘値が高いのは何ですか?
無人で・・・
49 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 22:50:44 ID:JsrTX0d4
アニマックスで劇場版見てたらまたやりたくなったぜ。
50 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 22:51:21 ID:6E+XRrTs
量産型ギャンとかガルバルα・βとか
51 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 22:57:48 ID:lNSfo9kT
ガルバルディβ(126/85)
ガルバルディα'110/75)
ギャンA(105/85)
ペズンドワッジ(92/70)
強いと言えるのはコレくらいだと思う(連邦はシラネ)
52 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 00:07:51 ID:0lXu3KHv
系譜やりながら年を越してしまった。。
53 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 00:20:31 ID:j7z+NlZq
同じく
54 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 00:58:28 ID:Td0xlcym
そんなこんなで
あけましておめでとう。今年もよろしくな、国民。
フッフフ…
新年早々フリーズしやがった OTL
56 :
55:2007/01/01(月) 02:12:33 ID:sK3MnKU/
もう漏れはダメかもな…
○))) TL
【大凶】で【30円】だと拙いよね
58 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 02:34:50 ID:2XM3/VqD
スマソ
60 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 02:48:13 ID:wkswLjox
おみくじってどうやんの?
61 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 03:00:45 ID:JNc0abir
名前欄に !omikuji !dama だ国民。
ぬるぽ
テスツ
64 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 03:33:49 ID:eEeZyG75
>>63 ぴょん吉キタ━━━(゚∀゚)━( ゚∀)━( ゚)━( )━( )━(゚ )━(∀゚ )━(゚∀゚)━━━!!!!!
やっぱ独立より系譜のがいいな。
PSのだけど、他の早いっていう速度しらんから
あぁ、これが普通なのか、って感じでやってる。
しかし1度押されるときっついな。
なんとか挽回しようとすると、挽回の為に回して手薄になったトコを突かれる。きつぃー。
66 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 06:22:20 ID:eUKPF7d2
君のような厨房には系譜がお似合いだと思うよw
67 :
【だん吉】 【318円】 :2007/01/01(月) 08:40:51 ID:w50Kitsc
どや
69 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 09:03:05 ID:zB8LIxgM
どだ
71 :
【ぴょん吉】 【28円】 :2007/01/01(月) 20:43:24 ID:ycmCggIn
これで連邦のカスどもに我らのおみくじを見せ付けれますか総帥?
72 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 00:09:24 ID:kh/YK6QC
>>71 だがぴょん吉を見せつけるのは如何なものだろうか?
74 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 00:53:23 ID:yFeurYfX
>>73 それは俺だった…
;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
75 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 01:09:16 ID:+PWcCPqE
PS版のギレンやってるんですが、ドダイとザクを同じへックスに置いても合体してくれず移動力ガ伸びません、どうすればドダイにMSを載せられるんでしょうか?
76 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 01:37:53 ID:kh/YK6QC
>>73-74 ワロス
>>75 同一じゃダメポ 隣が正解 そして特殊から合体を選ぶ(MS・ドダイどっちで選んで良い)
全ての種類のザクが合体可能じゃない、ザクJのみ
77 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 01:57:17 ID:U75RT0Vy
ドダイとザクを合体させると、ドダイの上にザクが乗ってしまい
ザクJ(ジャスティス)になってくれません
どうすればザクJになってくれるのでしょうか?
…新年早々こんなネタを考えてる私に系譜の新作を下さい つД`)
78 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 03:26:43 ID:W3t6OjXl
…「ラクスの野望」?
止めようよ
ネタだとしても盤台の中の人が本気にしたら拙いって…
79 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 03:31:47 ID:/PjQTbwY
どうせPSPで出すならパイロットの追加ともう少しマシなAIにして欲しかったな。
80 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 03:59:43 ID:sm5iVCK4
みんながんばれ
ガンガンいこうぜ
艦船だいじに
物資をせつやく
砲撃つかうな
いろいろやろうぜ
こんな感じで敵の思考の傾向を選べたらなあ
81 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 12:01:48 ID:kh/YK6QC
>>80 ドラクエのスタッフを招聘せねばなるまいwww
ガンガンいこうぜで核連発コワスw
83 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 13:55:36 ID:wsBQpPiI
>>75 >>76の他に戦略フェイズでも同じエリアにいれば合体可能
合体可能MSはザクJ、グフBのみ(グフAは無理だよな?)
系譜のAIは接戦とか、やや優勢だと補給線を切り方が絶妙だったり
弱った敵を逃さないように囲んだりと中々強いんだが
数で負けた瞬間拠点に引き篭もるのはなあ、お前等時間稼ぎにしてももうちょいマシな方法があるだろと
84 :
!omikuji !dama:2007/01/02(火) 14:39:44 ID:0nNddljR
てす
85 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 14:46:16 ID:U75RT0Vy
>>83 ドズル様がビグ・ザムに
ガトー様がノイエジールに
それぞれ乗っていると、劣勢でもガンガン突入していく
という仕様はいかがでしょう?
86 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 15:35:32 ID:CQQFUpXB
87 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 15:59:26 ID:U75RT0Vy
パオロ艦長がホワイトベースに乗ると
敵に赤色の機体が出ただけで、どんなに優勢でも拠点に引き篭もる
という仕様はいかがでしょう?
88 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 16:10:04 ID:kh/YK6QC
>>87 アニメの一場面を全ての場面に当てはめるのは無理ありすぎ
89 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 17:23:29 ID:GMuhb8TN
シャアは基本的に前線に出たがる
という仕様はありえる
90 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 18:48:42 ID:ymZVDv/X
戦闘アニメーションはファミコンのガチャポン戦士5の方が迫力あるな。
ちゃんと艦隊戦をしてるし。
91 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 03:23:25 ID:5EADoW8m
続編って出ないのかな
初代ギレンの野望→系譜→独戦と2年置きに出てたのに、もう5年出てないな
92 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 04:35:53 ID:T7Oxp6yT
系譜信者が続編発売を阻止してるからな
93 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 04:39:46 ID:s4RbrBFx
ギレンの野望外伝
みたいな感じで、歴代ガンダムの全勢力で陣取り合戦してみてぇ。
そしてヴァルチャーチームに所z・・・うわ人員少ねェ。
94 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 08:23:28 ID:w9Bn9KbS
イラネ
95 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 13:54:03 ID:/x3sju8Z
>>91 PSP版系譜が出たじゃないか!!? ・・・PSP版発売当時は「おぉ!? やっとこさ独戦のトラウマから脱却したか?」
とちょっとだけ光が差した気がしたけどなー
気のせいかなー・・・ orz
96 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 14:49:25 ID:v5QdDN17
PSP版の系譜が出るってことは盤台もそのへんは分かってるはずだろうけどね
しかしWikiはいつまでおねんねしているんだ、調べようにも調べられないではないか
97 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 17:13:34 ID:aP/p5XhZ
2部の連邦でクワトロがティターンズに潜入するのって何ターン目だっけ?
98 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 20:03:54 ID:c0apLurl
続編は基本的に、新ハード発売毎がタイミングっぽいから、今年あたり発表あるんじゃないか。
WiiかPS3かはわからんけど、どちらかで作りそうな気がする。
SS−PS−DC−PS2−PSP(この順番だよね?DSもあるが・・)と来てるし、同じハードでは出ないっしょ。
99 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 20:16:43 ID:w9Bn9KbS
つ【ワンダースワン】
wiiはなんかシステム上だしにくそうw
>>99 すまんす、携帯=DSって勝手に脳内変換してた打ってた。
蒼き星の覇者 >ワンダースワンですな。
Wiiはシミュレーション向きじゃないからなぁ。
年末年始はゼルダやってたけど、コントローラーの電池減るの早い早い。
アルカリで28時間ぐらいでダメになるんで、姉と交代でやったけど3回も
電池交換したぜ。これで系譜やったらクリアすんのに1回は替えにゃならん。
任天堂系で出すなら画像はしょぼくてもDSがベストかね。
確かに無茶苦茶DS適してる気がするな。2画面あると便利だしペン操作も便利っぽ
SS PS DC PS2
マイナーメジャーマイナーメジャー
という事は次は…箱○…イヤ〜ン
PSPは携帯機だから、あえて除外として…
あ、でもPS→DCはベタ移植だから、厳密にはこの流れには含まれないのか?
シミュレーションを携帯機なんかやる気にならない。
肩がこってしょうがないわ。
SS版ギレンが指令と共に売られていた。
しかも新春記念で半額だった。
しかしセーブが出来ない&出来ても即消える事を思い出した自分は
2本で500円にも満たないそのソフトを買う事を諦めた。
失敗だったかなぁ。
>>104 いいじゃん箱○
いや、俺が持ってるのが箱○だからだけど
108 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 22:24:39 ID:PXzrUqJr
>>106 たしかにパワーメモリーは消えやすいが、
電池入れて本体RAM使えばまず消えないのに…
>>106 SS本体所有してるなら(グレーゾーンだが)エミュで
>>111 ユニットを見るべし
SPECIAL・DATAの項目に "ガッタイ・カノウ" と出てる
それからB装備の状態で合体しても分離するとA装備に戻される
それとグフBのB装備は合体できないので注意(SPECIAL・DATAの項目にガッタイカノウの表示はない)
デンドロビウムが格闘攻撃出来る事を今さっき知りました……。
だったらちゃんとデータに表示しといてくれよ…。
ガンキャノンのタックルなどと同じく、突進攻撃扱い。
DC版ギレン1200円で買ってきた。
PS版は需要があるのか少し高めだな。
>>116 角川の本によると250となってるね。
ちなみにデンドロのぶっ刺しは格闘20のキャラが乗ってれば
100%出る。
らしい
デンドロに限らずガンキャノンのタックルやズゴックの突進付きetc・・・
格闘x5%だから20ありゃ必ず発動(シャアのみだけど)
MAの格闘ってどんなにパイロットが強くても
一回しか攻撃できないから弱いよね
ていうかMA弱すぎ。砲撃できない、サイコミュ搭載してない、IフィールドすらないMAはカスだ
ちょっと聞きたいんだけど キャラ図鑑112 141 は誰なんだ?
図鑑にゼロが乗らない・・・
ジオンっでゼロ迎え入れるのは駄目なの?
MK2ディフェンサーって戦艦乗り乗せられないんか…
ガンダムMAに乗ってた戦艦乗りに新しく配備しようと思ったのに、残念
素直に戦艦乗せるか、大体の戦艦乗りランクAまでガンダムMAで稼いだし
>>119 ズゴック等の突進攻撃は第二格闘武器だから確率で発動だが、
キャノンタックルやデンドロサーベルは隠しとは云え
第一格闘武器だから100%発動じゃないか?
パイロット配属してなくてもガンキャノンは毎回タックルしに行くぞ?
>>122 つシステムセーブ
図鑑には、自軍所属であれば登録される。
デンドロサーベルは発動しないで終わる事が何回かあった
不可解なのはビグロでもクロー攻撃無しで終わる事があった。
敵側がビグロで射撃戦の時は反撃してたのに、こっちが格闘攻撃しかけて落としきれず
クローで反撃が来る、と思ったらそのまま戦闘終了してしまった、何だこれ?
>>126 普通に考えると、バグ?
そう云えばSS版の頃にはグラブロの匂い嗅ぎ
(近付くだけで格闘攻撃しない)なんてのもあったね。
テンドロサーベルって命中率めちゃ低いよな。
バーミンガム1回の戦闘で破壊できねえ。
ノイエジールならサーベル×2、クロー×1で、バーミンガムでも
ドロスでも、たいがい1回の戦闘で落とせるのに。
まあ、パイロットにもよるけど。
>>129 そいつシャア板でマルチして既に回答もらってるよ
430 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/05(金) 04:24:36 ID:???
おまいら質問なんだがキャラ図鑑 112 141は誰なんだ?
438 :通常の名無しさんの3倍:2007/01/05(金) 19:55:51 ID:???
>>430 112:パプテマス・シロッコ(黒服)
141:ファ・ユイリィ
あと、マルチすんな
ノイエは通常戦闘に特化
デンドロは飽く迄砲撃機体、メガビームとバズ、サーベルはオマケ
せめてメガビームが射程1~3なら良いのに
>>131 >>せめてメガビームが射程1~3なら良いのに
同意。接近戦のフォールディングバズーカがしょぼすぎる。
アニメではめっちゃかっこいいのに。
テンドロってアニメではもう一個武器なかったっけ?チェーンマインのでっかい奴。
まあ、ケンプファーもチェーンマインがギレンの野望では出ないけど。
爆導柵ってやっちゃな。
もう1個どころかもっと一杯有るぞ
・収束式ミサイル
・手持ちBR
・クロー
・爆導索
とか
収束式ミサイルはアニメで使ったかどうか知らんが
爆導索とかは無理でもせめてBRぐらいはくれよ…
イボルブで使ってなかったっけ>収束式ミサイル
初歩的な質問なのですが、PS版の外交で敵勢力に軍事技術を
提供した場合のデメリットって、何かありますか?
またその場合、
・ジ系勢力→連邦勢力
・連邦勢力→連邦勢力
…で何か違いはあるのでしょうか?
詳しい方、教えて頂けないでしょうか?
説明書載ってなかったか?
相手の技術増えていいもんつくれるよーになるとかどうとか。
CFでけえ
>>135 ノイエ・ジールに一発当ててる。
ついでに、ノイエの周りをうろついてたザクにも当ててる。
外見上も動きもまったくダメージがなかったが。
>>137 メリット
敵の技術を奪うことによって敵の兵器を開発できる
デメリット
無し(情報で見れる敵側の敵性Lvが上昇するが敵はこちらの兵器を生産しないので影響は無い)
>>141 それは敵軍需産業への技術援助の説明でしょ
>>137は敵勢力とかいてあるから敵軍への直接援助だと思われ
しかも間違ってるしwww
敵性以外の技術LVも僅かながら増える
正確にはわからないけど1回につき数%分目盛りが増えるものと思われる
10回20回と援助すると全くしない場合に比べて敵軍のMS・MA・基礎のLVがが1〜2位高くなります
敵軍需産業でなく敵勢力への直接援助だともっと技術LVの上がりが早いらしい
どのくらいかは試したことないから知らない
>>138 >>141-142 ありがとうございます。
何と言うか、微妙な効果ですね。
差引で考えると、取引した方が得っぽいですが、
長期的には不利なのかな…
みなさんはどうしてますか?
>>143 敵勢力なのか?それとも敵軍需産業なのか?
まずその点ををはっきりさせて欲しい
>>145 攻撃要請したり休戦したりといった敵勢力との外交を満喫したい、といった具合にそれ自体が目的ならよし
そうでなくゲームを有利に進めたいのでその手段として行う事を考えているのなら
敵勢力への直接援助は無駄、大損
147 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 18:22:59 ID:xI4RpC7F
>>146 うわ、そうだったのか…
外交収入とか上がるから軍事技術提供ぐらいいいや〜♪
なんて誤解してました。
ありがとう。
DC版ってPS版のバグ直ってる?
直ってるなら買おうと思うんだが
>>149 PS初期版との比較なら若干減ってる
PS修正版との比較なら同一(初期版より少ないがまだまだ残ってる)
PSP版はPS修正版=DC版を基準にすると減ったバグもあるが増えたバグもある
もちろん継承したバグも沢山ある
ってことでどれをとってもバグまみれ
SS版も結構いいよな
何がいいって戦闘シーンがいい
系譜の意味不明な何十発と外してから
最後の二、三発だけペチペチ当たって戦闘終了という間抜けなことがないし
ビクザムのぶっといビームや核ザクの核爆発なんか最高にいい
戦闘シーンなどどうでもいい、もっとしょぼくてもいい
音楽もなってればい無音だとさすがに寂しいが
独占の3Dになっただけで全く変わってない動きを見た時笑いが止まらなかった
特に序盤の戦車にヒートホークかます戦闘で
一回避けた後、律儀に定位置に戻ってヒートホークに当たる戦車には吹いた
>>149 DC版プレイしたらPS版はただの苦痛ゲーになる
>>154 ただあの噂はどうなのだろ?
クワトロがララァに呼びかけるとPSだと初期版・修正版共に仲間になるけど
なぜかDC版だと仲間にならないって噂
独占と一緒にPS2を買いました。懐かしいなァ。
次の日、急いでバイオハザードを買いに行ったのをよく覚えている。
>>155 この正月休みに2度ほど試してみたけどララァ仲間にならないっす…
攻略指令書とコレがなければDC版最強だったのにぃ
ヘイズルが出るとしたら、どんな感じになるのかな…
159 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 12:05:23 ID:GOO4clDn
ジオン二部の星屑の記憶イベントでガーベラ・テトラ入手出来なかったんだけどいずれ入手出来ますか?
ジオの開発プランとっとと埋めたいから2部で全部委任して
敵勢力出現→地球上空に待機してた大部隊で敵地上エリア直撃速効制圧→敵本拠地征圧
を繰り返してたら委任でレビル突っ込んだ事忘れててゲームオーバーになっちまった…
速効でやってたからセーブしてなかった orz
DC版で確認したんだが
エウーゴはすぐに攻め込まないで、敵がステイメンを生産してから攻撃した方が良い
何故かアムロがフルバーニアンからステイメンに乗り換えるから若干戦闘力ダウン
……気休め程度だが
久々にDC版引っ張り出して遊んでるんだがジオン二部きついな
とにかく連邦に比べて一機編成のユニットが貧弱で困る
裏取引で運良くギャプランゲット出来たから良かったものの
アレックスとケンプファーではゼータ時代のMSには太刀打ちできんわ
なるべく原作準拠で、キャラに合わせたMSに乗せてる俺ロマン派。
終盤、ザクレロinデミトリーは辛い。トクワンinビグロは囲まれないようにすれば
なんとか・・・。
地上は、ニムバスinイフ改orBD2号機はまだしも、ヴィッシュ&ノリスのグフカス
じゃ、シンドイわぁw
地上戦は、アイナinアプサラス2とお兄様inアプサラス3の掃射が頼り。
エース級のZやGP01にゃ、ジオンに有るまじき物量戦だ!
そして真っ先に狙われる、ザク2F型搭乗、デニム・ジーン・スレンダー。
>>159 実は星の屑作戦などこれっぽっちも関係してない(提案未実行でもOK)
「35T」 に 「敵軍需産業」 との関係が 「親密」 だともらえる
チャンスはこれっきりで諜報部が盗むこともないし、後々敵軍需産業から貰うこともない
>>163 挿入ムービーじゃ、デニム隊はザクR1になってるから乗せ換えれ
167 :
159:2007/01/08(月) 04:57:56 ID:dXL1QSD8
アプサラス3開発したら狂人兄&パイン頭死んじゃう!!
ブラウ・ブロInララァが鬼つえぇ
ジムx9が殲滅されたぜ。なにこの強さ・・・。
なんかジムじゃきつくなってきたな。
といっても他にモビルスーツはガンダム・プロトガンダムとかしかないし、どうすりゃいいんだ?('A`)
>>169 ガンダムのスタック複数にプラスして囮で攻撃
反撃が囮に逝くから(゚Д゚)ウマー
ジムだけじゃなくてボールも使え、ビクサム出てきたときに対処しづらくなる
逆にララアがブラウブロ使ってるのなら、敵軍は大した事は無いはず
もちろんボールはブラウブロの囮に
そうか、オトリ攻撃か・・・
OKボール開発してくるぜ!
どうせカンオケというのが頭にあって開発すらしてなかったぜ・・・orz
みんなニッカードじいさんはなにに乗せてる?RXシリーズ回収してないからガンダムMAとかありません(´n`;)これではぜんぜん育ちません!!
とりあえずガウに乗せとけ
ジオンの系譜ってなんで08小隊のキャラが中途半端なんだろうな
SSの時はまだ話が終わってなかったからしょうがないけどさ
トップのおっぱい見る為だけに独戦やりなおすのもちょっとなあ
示談は序盤ミデアでミノ撒き、
コアブースター完成したらサンプルに乗せて最後まで
俺も基本はRXシリーズ回収はしないんでGアーマー作れないのが痛い
08はキャラデザはアレだけど好きなキャラが多いからな
系譜にもユーリ少将やライアー大佐出して欲しかった
前線に出したいなら、ガンタンクIIに乗せて指揮戦車に。3作どれでもいける。
特にSS版だと、これくらいしか育てる方法が無い…
みんなありがd☆
コアブースターとガンタンクUか…今までサンプル止まりでした。ガウはないしな〜
ちなみに今はビックトレーに乗せてます。でもあれ足遅杉…宇宙では使えないし(-_-;)
コジマ大隊長とライヤー大佐が出てないのも納得いかん>08
ついでにミゲルとエレドアも
エレドアなんて独占で初なのにニッカードはSSからいるんだよな。
人選の基準が分からんw
普通に声だろう
ただSS・系譜にエレドアが出てたとしても、
独戦での適正は艦船C・航空A・車両A・MSD・MACだから、
ジダン同様通常兵器専用になる予感。
エレドアをボールに乗せた時の怯えっぷりは凄い。
閉所恐怖症持ちがあれには乗りたくないわな…
>>183 モビルスーツでも
おれぁ・・・モビルスーツのコックピットは 云々はあったけど
ボールにも専用セリフあるのか。後で乗せてみよう。
>>169 ガンダムB武装3機+撹乱膜
支援火力にガンキャノンやボールを付ければ完璧。
五年ぶり位に系譜やってるんだが、エウーゴでプレイってどうやってやるんだっけ?
現在、ジオンプレイで一部完全勝利後の二部25ターン。
もうティターンズもネオジオンも倒せそうなんだが、エウーゴのエの字も出てないけどいいんでしたっけ?
189 :
それも名無しだ:2007/01/09(火) 00:37:14 ID:qlY3xWD0
>>188 サンクス!
先にティターン壊滅でもおk?
>>189 OK
ジャミティタを滅ぼす>シロティタが沸く
ネオジオンを滅ぼす>エゥーゴが沸く
シロティタ or エゥーゴを滅ぼす>アクシズが沸く
ガンガレ
>>190 ジャミティタ and ネオジオンを滅ぼす and (シロティタ or エゥーゴを滅ぼす)>アクシズが沸く
ジャミティタ健在でエゥーゴを滅ぼす
ネオジオン健在でシロティタを滅ぼす
だとアクシズは湧きません。
初回プレイ時にネオジオン>エゥーゴの順に潰したらアクシズが発生せず、
残ったジャミティタを潰したらシロティタとアクシズが同時に湧きました
1部後半で功績値稼ぎしてたら戦闘中フリーズした
12ターンセーブしてなかったorz
ギレンは毎ターンセーブが基本です。
メモカ2枚で、数ターン分を常時セーブ。
マゼラアタックが使えるtって意味がよーく分かった。
分離で対飛行機&輸送路確保できるし居動力もあるし、
なにより 分離後に各々に対して補充ができるのな。金と資源があれば一気にマゼラアタックが増えていくぜ。
まぁ、分離後タンク側は占領できるだけの移動カスのミジンコと化すが・・・。
このままどんどこ地上平定すべきかな。
ん〜、ザクが強いぜ安いぜ。
連邦で初プレイして一部クリアでジオンはじめたが、かなーり楽だなぁ。
寧ろ連邦の方が楽でジオンが辛い俺ガイル
資金と資源がカツカツ過ぎて OTL
連邦はともかくマンタの数揃えりゃ戦えるが
ジオンだとザクの数が…少数精鋭ってのはわかるんだけどね
序盤のザクのやりくりってジオンならではの醍醐味だよな
>>196 資源カツカツって…SS版?
SSギレン:ザクの生産コストがちょっと辛い、マゼラ最強
系譜:さっさとJ型を主力に切り替えれる。C型を生産する必要は無い
ドップやドダイも同時に生産、マゼラはSSほどは使えない
毒腺:普通にJ型とか寒冷地仕様を生産できるはず、マゼライラネ
資源はカツカツだけど、
はじめに外交しっかりしておけば交易収入でどうにでもなるぞ。
あとは自分で操作すれば
ダメージ受けた→S型などの1機編成部隊なら戦艦・コムサイ・拠点(?)で回復
多数機編成の部隊なら戦線離脱でもさせて補充。
これするだけで全然誓うぞ。
特に一機編成を大事にするだけでかかるコストが段違いだぜ。
・・・パイロット乗せないとミジンコだけど。
地上戦はザクJ型C武装で間接攻撃主体にすれば、
序盤の損害はかなり抑えられる。速攻には向かないけど。
連邦のサーベル持ちは陸ガンまで出てこないから近づかれても問題なし。
というより、
連邦がモビルスーツを量産するまでにどこまで速攻で落とせるかがカギだよな。
資源的にも攻略すればするほど余裕がでてくるわけで。
203 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 04:40:22 ID:KrbbxOk+
お、おい。
ひょっとしてエウーゴでプレイするのって連邦でクリアしないとダメなのか?
今、ジオンでクリアしたがアクシズとネオジオンしかできないじゃないか!
早くPSP買ってやりたいな。受験生だから、今は我慢の時間帯…
これだけは教えて!バーニィってPSPでもエース並に強くなる?
俺・・・仕事が決まったんだ。
PSP・・・買おうかなって思ってるんだ・・・。
数日後、
>>205に起こる悲劇を予想できた人間はいなかった…無論、本人でさえも
しかし、ドダイ合体MS強すぎ
これ1機あれば対地対空対潜囮なんでもござれ
ドダイグフは1部で最高の量産MSなんじゃないか?ドムより使い勝手良いぞ
>>206 欠点としては占領出来ない事か?いやできたっけ?
適正空になるから便利だよな、ドダイ。なかなか資源的に量産できないけど。
>>208 ドダイMSを拠点に置く→特殊で分離選択→ドダイ分離で拠点にザクJもしくはグフBが乗るからそれで制圧可能
どうでもいいけどドダイ分離して次のターンに合体しなおすと
合体MSはドダイの位置に移動するから1マス余分に移動出来たりする
生産時期が遅いがズゴックEがいるからな>量産MS
ザクJで引っ張るとあまりグフの活躍の時期がなくなっちゃうし
優秀なユニットなのは間違いないんだけどね
むしろドムが使い勝手悪すぎです
俺はザクキャノンのがメインだなあ。
損耗率低いし対空も強いし近づかれてもそれなりに固いし地形の都合で足も遅くないし。
対戦プレイしてみたいな
あぁ、やっぱ分離が必要か。
ザクキャノンて安いけど、
マゼラアタックあると大量生産できるしでそっち使っちまうんだよなぁ。
ああくそ、連邦がMS量産しはじめやg って待て。
何このガンキャノンとプロトガンダムの量は!?
>>210 ドムはリックドムUへの通過点。オレはそう思って作ってる。
状況にもよるけど、ドムは砂漠地帯に配備してるデザートザクと入れ替えることもある。
ガウやファットアンクルに載せて運ぶのが面倒なので、
ついついドダイ+グフを量産してしまう。
悲しい時ィー
パイロットを乗せたグフ・カスタム3機を載せたファットアンクルが
いきなり落とされた時ィーッ!!
('A`)
いつも速攻クリアでドダイザクしか作らない俺ツマンネ
('A`)
でも、このゲーム、
ドム→リックドムに換装する機能は欲しかったよな。金かかってもいいから・・・
>>216 ゼフィランサス→フルバーニアンも。
そしたらGP01ムチャクチャ使えたのになあ。
グフは強いんだが将来性が無さ過ぎる
第二部になると格闘する前にあぼーんだし
どうでもいいけどドム・ドローペンやドワッジはドムに毛が生えたような性能なのに
どうしてこうも使い勝手が良いのだろうか…
>>218 グフは射撃弱すぎ ってのもある
また防御面でもドムに比べて耐久も運動も低いので
盾の効果を加味してもより損失しやすくなってる
ドムと比較して・・・
【ドムトロ】
耐久も運動性もUP(数値上の増加はそうでもないが相乗効果で随分やられにくくなる)
第一射撃武装の威力UP、弾数UP(3→4)、限界UPでキャラ配属で更に1発増える(3発限界125%のドムは増えない)
第二武装が充実、砂漠の攻撃適正が追加(山の攻撃適正は△) ※(ドムは平地と森のみ)
【ドワッジ】
ドムトロより更に耐久も運動性もUPで更ににやられにくくなる
第一射撃武装の更なる攻撃力UP、弾数はドムトロ同様に基本4発
砂漠と山の攻撃適正が追加
トロは絵的に使いたくなるんだよ。
高い割にドワッヅカスタムは、近接や間接でも十分に使えたなあ。
ぺズソ・ドワッヅも、陸上の最強部隊として使ってたなあ。
無事一部をクリアして二部に入ったんですが、ガルバルディΒ強すぎじゃないですか?
223 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 01:13:54 ID:xR9Tlpty
PS2の+指令書がほしかったけど3500円だったからあきらめた。
ほかの店行ったらPS版100円だったので買った。
最初行った店はPS版は1000円ぐらいだったのに一桁も安く買えて得した気分だ。
224 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 01:15:25 ID:xR9Tlpty
sage忘れた…
またsage忘れた…
>>223 独戦の価格の90%は指令書で出来ています。
一般的な評価はイマイチだけど、好きな人は本当に好きなので、
本体→値崩れ、指令書→高値安定になってる。
自分は独戦も結構好きなんだけどなー。
でも単品500円、指令書3500円、ベスト版(本体+指令書)3600円って相場はいただけない。
>>222一部隊でも一回の攻撃でマゼラン改落とすからな。
二部での戦艦はゴミのよう・・・
228 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 02:56:41 ID:IZHzeaPV
AI糞過ぎ
系譜と独立のどっちにしようか迷う。
スレで系譜のがいいぜというのを思い出し、独立に後ろ髪ひかれつつも系譜を買う。
なかなかに面白いものの、独立ではオリジナル軍が出来るというのにでっかい興味を惹かれてて、結局そっちも買う。
4回以上クリアしつつ再び系譜をプレイし始める。
指令書が欲しくなり買いに行くが、どっちもノーマルを買いに行ったときにはあったのに、無くなっていた。
・・・('A`)
そんな貴方にSS版
231 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 07:26:12 ID:qnr3ngYG
やはりSS版に限るな
SSいいよな。今でも暇があればやってるよ。
ギャン量産型超つえー!突いて突いて突きまくれぇ!
SSは確かジャブローが洞窟なんだよな
SS版やった事ないんだが、よくマップが一枚絵だとか
ワンマップ表示だとかよく分からん話を聞くんだが
どういう意味なんだ?
質問です
PSのジオンの系譜ですが、PS2BBユニットでプレイするとHDD効果で読み込み速くなったりとかあるんでしょうか?
今まで使ってたPS2本体が壊れちゃったんで、薄型PS2とBBユニットどっちを買おうかと思って
>>234 改めて説明しようとすると難しいな…SS版のゲーム画面見せれば一発なんだが。
系譜の場合、世界が細かいエリアに分けられてて、エリア毎に戦略マップがあるが、
SS版の場合、このエリアっていう概念が無くて、世界全体が一つの広大な戦略マップになってる。
別の言い方をすると、戦略マップが地上全域+宇宙全域の二つと各重要拠点しかない。
重要拠点以外の都市は、系譜で言うところの小基地扱い。
>>236 つまり重要拠点攻めるには戦略マップで部隊をエリア単位で動かすんじゃなくて
ちまちま部隊のコマを敵重要拠点まで進めていくのか?
>>237 まあそういっちゃそうなんだが、敵もしっかり迎撃してくるからそんなに単調でもない。
特に機体補充は重要拠点でしかできないので、いかに部隊や物資を消耗せずに
敵拠点まで進軍するかとかも考える必要あり。
敵の思考が系譜に比べて好戦的なので、前線は常に激戦なのも特徴。
キャリフォルニア〜ジャブローやソロモン〜ルナ2の防衛戦はSS版でしか味わえないと思う。
>>235 PS2+HDDのセット買うくらいなら、あと1万円足して安いほーのPS3買ったほーが良いんじゃないか?
もしくは薄型PS2買う金に4000円弱足してPSP系譜買うとか・・・
こっちは攻略指令書内蔵だし正直PS2で動かすPS系譜より万倍早い
ちっちゃい画面じゃ嫌だーってのならPSPの画面をテレビに投影できるアダプターがあるのでそれを使うって手段もある
PS3とPSPの連携もできるから将来性もあるって点で俺はPSP系譜を勧めるなー
まぁ・・・ WiiとPS3を天秤に架けるって超広い視野で考えると微妙かも知れないけど
SS版を美化しすぎ
DC版が欲しいんだけど、PSP版との差異ってどれくらい?
PSP持ってなくて、ジオンの系譜はPSやった(敵の思考が長くて断念)
もしPSP版の出来が結構いいなら、PSP買うまでおいとくし、
それほど変わらないならDC版会に行こうと思うんだけど・・・。
YOU SS版買っちゃいなよ。
サターン一式+ギレンの野望でも1000円ぐらいで買えるんじゃないかなぁ。
ハードオフのジャンクコーナー漁れば。
>敵の思考が系譜に比べて好戦的なので
ドダイザクで北方の拠点をチマチマ制圧してたんだが、
欲張ると北京から陸ジムが出てきて追い回されたりしたなw
重要拠点に攻め込めば、中心部を守るユニット残して
ピラニアの如くザーーーッと襲ってきたり。
系譜が最初にやったギレンって人多いよね。
自分なんかどうしても系譜のシステムになじめなくて、
いまだSS版繰り返してやってるんだが。
PSのなんかあのモサっとした感じもダメ。
正直、SS版にもうちょっとユニット、パイロット追加してリメイクしてもらえれば...
追加ユニットもEz8とかあくまで1年戦争+αでいい。
Zとかそこまで出てくるともう引いちゃいます...
ここは独戦のボリューム(+ブルーとコロ落ち)で、SSのシステムだな。
SSの一枚マップでZの機体が出ると、5ターンくらいで世界横断してしまいそうだ。
そういやSSでは拠点に乗ってると援護射撃が付いたっけ。
せっかく防御してんのに勝手に殺られる瀕死の敵ちゃん萌え。
アッザムリーダーで敵をまとめてアボンすると気持ちイイ。SS最高(・∀・)
SS版は高性能機・試作機に生産制限かかるからイイ
>>247 地球を何週もしてるサイバスター思い出した
SSの話なんだけど。
第三次降下作戦は後回しにして…
キャリフォルニア→ハワイ→トリントン→ペキン→マドラス→キリマン
と、潜水艦に部隊詰めてガンガン攻め落とすのは邪道と思う?
え、それが王道じゃないの?
>>250 それは思ったなガンダムや各専用機が量産できるのには違和感を感じる
今系譜やってるんだけど携帯でも見れる攻略サイトってあるかな?
>>255 そうなんだよな
ゲーム雑誌の攻略法でも「ガンダムを量産しよう」とか薦めちゃってたし
まあ俺含め、あえて量産しない人もいるんだろうけどね
史実に忠実か
自由度重視か
やっぱ色々なキャラクターにガンダム乗せられる系譜の方が俺は好きかな
×やっぱ色々なキャラクターにガンダム乗せられる系譜の方が俺は好きかな
○やっぱ色々なキャラクターをガンダムに乗せられる系譜の方が俺は好きかな
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
ガンダム量産と言うか、連邦は他に使い勝手のいい宇宙用量産機が無い感じ。
ジムシリーズは使い勝手は良いと思うが
いかんせんジオン系列に比べて安くて貧弱=戦争は数だよ兄貴!だからな…
基本的に大軍で相手をタコ殴りだから小回りが効かん
1部終盤でゲルググ量産型の開発プラン貰ったら2部宇宙用に量産しまくったな…
あのコストと生産ターンで耐久力400超えは魅力的だ
たいした意味ないかもしれんが、パイロット専用機だけは量産しないようにしてるな
…ガルマ様ドップとか
そもそも移植の際、SSのシステムがPSでは使えなかったから、
妥協の産物としてあの系譜のシステムになったんだよね。
やはりSS版が正統なギレンなのだ。
263 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 21:52:55 ID:209SGCKK
SS版かあ!兄貴がハマってたけど・・今更ホコリだらけのサターン引っ張りだすのもなあ!教えてほしいのだけどワンダースワンにでたギレンて面白いの?たしかマクベ、ガルマが主役のゲームだったと思うけど。
>>263 結構面白いよでもジオン側からの視点だから連邦のキャラは
ほとんど使えないのが難点
265 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 22:33:31 ID:209SGCKK
そっかああんがと。系譜もやりこんだし!機会あれば買ってくる。
266 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 22:42:31 ID:+LKBftPD
ほとんどってことは一人以上いるのか。
買おう。
プレミア付いてたりする
269 :
264:2007/01/13(土) 00:00:51 ID:O2OvUAGs
使えるのはWB隊とアデルベイトモンシアヤザンとかの
ティターンズ系?のキャラのみ
青ジムや白ジムのキャラもいるんだけど使えるのはニムバスやヴィッシュとか
ジオン系のキャラのみ
>>242 このゲームプレミアついてるんだちなみに俺はこのゲーム以外にも
コンパクト3、マリー&エリー、WS版アーク、リヴィエラ、ギャザビ2
モノアイ、ギルティプチ2、フロントミッションといった
スワンのレアモノは一通り持ってるけどねしかも
俺はこれらのゲームの入手を定価以下の金額で買った超勝ち組
>>261 俺量産どころか2ターン以上マップに存在してたこと多分ないな>ガルマ様ドップ
独戦は、艦長キャラでもMSに配属できたよね。
SS信者の俺からしたら、それが気に入らなかったんだ。
PSP系譜はどうなってるの?
適正あるから実力発揮できない分、
分離とかすればなんとかなっちゃう系譜とかよりリアルと言えなくも無い
ガルマドップはむしろかなり便利な代物だったような。
確かに分離で適性無視してしまう系譜より独戦の方が良いかも知れん
どうせなら、初期適正が後天的経験で変動してくれた方が良いけどね
MS適正が低いヤツでもMSに乗せ続けてればMS適正が上がるとか…
系譜はバグが多すぎ
独立で第二部とかありゃーなぁ・・・。
独立は糞ゲーと思って売ったが、非常にまたしたくなってきた(´・ω・`)
独立やると非常にガンダム戦記がやりたくなる。
1部隊でガンダム三機倒すザク演じてみたり
ファミコンのガチャポン5やってみ。
独立と同じ臭いがする。
いまさらファミコンって・・・
281 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 01:46:36 ID:fkR+huwz
連邦2部 開始時最初の量産機はジムUorジム・カスタムどっちがいいの?
ジムキャノンU
>>281 ジムII
利点:低コスト、2ターンで完成
欠点:地上適正があまり良くない
ジムキャノンII
利点:射程2、移動適正の良さ
欠点:ジム系としては長いターン数、高コスト
お金と資源にに余裕があって、今のところは膠着状態ならばジムキャノンII
急いで戦力になるユニットを増やしたい必要な場合はジムII
(個人的には、この中間点にジムカスタムが入る)
ジムUとジム・カスタムを聞いたのにジムUとジムキャノンU比較をされてしまう
>>281
285 :
283:2007/01/14(日) 02:42:15 ID:NFpDCBF2
>>284 寝ぼけている時に見るモンじゃないね……orz
恥かいちまった。
ジムカスタムが2ターンで、ジムUは3ターンじゃなかったかな?
>>285 ドンマイ
>>286 ジムU2ターン、ジム・カスタム3ターンよ
索敵可、実弾兵器、移動力、この点で判断してジム・カスタムをオススメ
ジムキャノンUが一番良いんだけど状況によって合わせれ
両方2ターンで出来るだろ?
ジム2よりもジム改の方が使い勝手よくない?実弾だし
すみませんが質問です。
以前PSで系譜をやっていたんですが
最近再びやろうとPS引っ張り出してきたら壊れてました。
PS2買ったら、PS用の系譜で遊べますか?
その際、PSの時に使用していたメモリーカードは使いまわせるでしょうか?
耐久力がダンチ
ジム改:100×3
ジムカス:130×3
ジム2:150×3
ジムキャ2:160×3
性能的にはジムキャ2がトップ、射程2・高耐久・索敵可・実弾アリとオールラウンドに戦える
移動が6で機動性が若干低めだけど余り気にならない、但し高くて生産ターンも長いので資源と時間に余裕があるならオヌヌメ
ジムUは耐久力だけは高いので長く使える、が
やっぱり資源が高い上、索敵も出来ないので劣化ジムキャUに見える
これ生産するならジムキャUの方が使えなくもない
ターンは短いので緊急である程度強い部隊が欲しいならこれ
ジム改は安くて速いという正にジムの後継機、実弾なので使い勝手も良い
しかし耐久が2部の機体としては若干心もとない。ある程度数がないと可変MSとかにぽこぽこ落とされる
ジムカスは実質ジム改の上位互換、耐久が若干低い気もするが機動性が結構高いので問題ないレベル
資源は普通だけど資金が結構掛かる。懐具合で量産するか否かは判断
結論:ハイザック使え
ジム・カスタムは資金は高いが資源は安い。
ジムキャノンUは資金は安いが資源が高い。
量産すればするほど資金は下がっていく。
>>290 できる。つーか俺はそうしてた。ただ、PS2でPSのゲームばっかやってると、
読み込みが鈍くなり、やがて壊れる。俺のPS2は3年で壊れた。
単なる経年劣化を根拠もなくPS2でPSのゲームしたからと
決め付けるのはいかがなものか?
>>292 発売後1週間で買った初期型のPS2で系譜とかPSソフトばっかりやっていたし特にクリーニングもしてなかったけど
一昨年の10月にPSXに乗り換えるまでバリバリ活躍してたよ
ソニータイマーだな、そりゃ。
そういえば、家にあるソニー製品のタイマー発動したことないなぁ・・・
テレビとかも、普通に10年くらい使えたし。。。
スレ違いスマソ
久々にSS版やってみた。
ソフトバンクの攻略本ブックオフで\100だったから買ったけど、
データが今イチだね。
昔友達に借りた事あったファミ通のがもっと詳しかった気がするのだが
売ってねー
>>295 ソニータイマーの意味を(ry
スレ違いサマーソルト
ソニータイマーなんて都市伝説信じずとも
「ソニーだし」
の一言で片付くのがソニークオリティ
今までやったことなかったから攻略指令書の超簡単データ試してみたが
高資金高資源に加えて最初からジムU、ハイザク作れるのね…こりゃ確かに簡単だわ
299 :
290:2007/01/14(日) 23:54:05 ID:HBPBoybT
ありがとうございました。
なあDC版プレイして音飛びし始めてマップ切り替えでフリーズするようになったんだが
DC壊れたかな?
ピックアップが駄目になったんでジャンクからニコイチしたんだけど
ドリキャスはまだ修理受け付けてるよ
中古を3000円くらいで買ってニコイチするくらいなら修理出した方が良いと思う
開始3ターンでビックトレーの開発データ盗んできやがった(;゚д゚)
しかし適性技術不足で作れない現実
ノイエジールって開発プランパクれるのな
てっきりキュベ、ジオ、Z辺りと同じ扱いだと思ってたが
304 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 20:46:35 ID:siqm4uiZ
>>303 ノイエパクれたなんてうらやましいなあ
今連邦2部なんだけどエゥーゴとティターンズどっちと組んだほうがいいかな
フォウやマウアー、ロザミアが使えるからティターンズと組もうかな?
>>304 エゥーゴと組む>ティターンズと敵対>エゥーゴメンバーは最後までいる
ティターンズと組む>エゥーゴと敵対>エゥーゴを滅ぼすとシロティタが発生しティターンズメンバーがいなくなる
お好きな方でwww
エゥーゴは50ターン前後まで粘ればアムロやらなんやらの
NTがわらわら来るから強いと言えば強いが
最初はまともに使えるパイロットはクワトロとアポロべ、スレッガーぐらい
ティタは最初から強化人間だの無駄に強いオールドタイプだのいるけど
白ティタが湧くとまともなパイロットがユウとかレイヤーとかしかいなくなる
まあ、速効で終わらせるならティタ、まったり行くならエゥーゴで
マジかよ…
モンシアとかがいなくなっても別にいいけど女キャラがいなくなるのはキツイな
いくらifだからといってもスレッガーさんやリュウが生きてエゥーゴに参加してるってのは正直萎える
つかなんでサラが居ないんだよ重要キャラじゃん
系譜は侵入技を駆使して
できるだけ短いターンでクリアするのが楽しかったな。
ただ、まだ試作ガンダムMk-||だけ
図鑑が埋まってないからもう一回ジオンやろうかな
意識的に遅行するとやりごたえがでていい感じ。
系譜の第三勢力モードにも難易度って意味あんの?
PS系譜、連邦1部で現在26ターン目、宇宙艦隊全滅で宇宙の全拠点制圧されました。
地上は後、オデッサとキリマンジャロを攻略するのみ(オデッサ攻略中)
資金・資源ともにカツカツ。
ジオンではクリア出来たけど連邦は厳しそう。
こんな状況になったら、実質詰まれたと思って良いのでしょうか?
1部完全勝利は無理かなあ。
地上全制覇出来たら詰みどころかほぼ勝ち
オデッサ・キリマン攻略がてらホワイトベース級、ジムシリーズ等の
宇宙用MSを量産して大反抗作戦行ってやれ
26ターンでほぼ地上制圧状態ならあとは何とかなるんじゃないの?
宇宙軍全滅ってのはちょっと痛いかもしれないけど、地球からジオンを全て追い出せば
安心して地球の戦力を宇宙に打ち上げられるからね。
オデッサさえ落とせば生産量+1600だから、資源にかなり余裕が出るよ。
後は速めにキリマンを落として、降下地点は防衛部隊置いて塞ぐ(ドムやドワッジが大量配備される前に宇宙との連絡ライン断ちたいので)
そこまで進めたら、後は残りの地上部隊を掃討しつつ、宇宙軍再編すればいい。
ちなみに50ターンあたりまで宇宙真っ赤でも十分いける。(進入技抜きで)
後半戦は無血開城も多いので。
レスありがとうございました。
なるほど、地上さえ抑えてしまえばなんとかなるのですね。
高機動型ザクが出てきた辺りから、サラミス・マゼランがボコボコにされるので
弱気になってたとこでした。
ルナツーの事はすっぱり忘れて、まずは地上制覇に向けて頑張ってみます。
>>311 むしろ
何故第三勢力モードでは難易度は無意味と考えたのか
の方が気になる
連邦系勢力は例え役にたたなくとも大艦隊作るのは楽しいな。
強敵が現われて為す術なくやられたりすると更に楽しい。これぞ連邦って感じだ。
コアファイターとかルッグンはVTOL扱いにしちゃっていいんじゃね
設定的には違うんだろうけど
コアファイターは、アムロ母の前で垂直離陸しなかったっけ?
>319
ミデアも垂直着陸してたな
TINコッドとSフィッシュみたいな、制空機以外は皆VTOL可能でも良いんじゃない?
期待してる、ガンガレ
ガンダムにでてくる航空機ってでっかいエンジンつけてるから飛べるよ、って奴ばっかだもんな
むしろVTOLで当然かも
ゲーム的に区分するなら不遇なファットアンクルやファンファンあたりをVTOLにすると幸せそうだ
324 :
319:2007/01/16(火) 15:43:23 ID:pLJ9E+AX
なかなか面白そうだな、おい。
νガンダムまで作ってるのかw
>>324 今のバンナムにギレンの新作が作れるかそこが最大の問題だよな
329 :
319:2007/01/17(水) 00:19:38 ID:1nNUgZTB
330 :
319:2007/01/17(水) 01:10:42 ID:1nNUgZTB
完成を楽しみにしています
古いのはいいから種バージョンの系譜みたいなの出してくれないかな
すげぇ
バンダイは
>>319を高待遇で迎え入れるべき
>>319 乙!俺的には神!頑張ってくれ!
バンダイさん何やってんだか・・・新作は年内はムリポ?
>>319 すげぇ・・・
マジGJ!
最近PS2版の野望をまたやり始めたんだけど昔から大将&部下をオリキャラにすると300ターン越えた辺りから強制和平に入るんだよね・・・
仕様なのか俺だけなのか・・・
あとPS版のエゥーゴ編とかだとターン数制限が無かったはずだけどあれは何ターンまでできるんだろう?
初めて系譜しますた。
ルナ2制圧直前で100ターンきた。
ジャブローに攻め込む準備できてたのに。
あと5ターン戦争継続しとくれよ(´・ω・`)
お!第2部始まった。
俺のジオン地上軍が消えた(;゚д゚)
>>337 独戦オリジナル編は270ターンだか290ターンだかで強制終了。仕様だよ。
系譜第三勢力編は制限無し。999超えても大丈夫だったらしいが…65535ターンまでやったらバグるかも。
>>338 ランダムでそこらに散らばってるから速めに集結汁。
ジオン地上軍が…やられて逝く…(´;ω;`)くそぅ!連邦めヽ(`Д´)ノ
正当ジオン?なんやて( ゚д゚ )育てたキャラと基地がもっていかれた…
ps版をやってるんだけど、毎ターン局地戦が連続で続いて終わるのに数十分かかるのがすごいめんどくさい。
むかしやったサターン版見たいなの期待してたもんでちょっとがっかりだ
342 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 09:06:04 ID:XDQrX8WZ
>>341 2部で判定勝利になると新生ジオンか正当ジオンのどっちかがでてきて
自軍の3分の1が敵になるよ
俺今連邦軍でやってるんだけどマチルダさん殺したくなかったから
オデッサ早めに制圧してウッデーは殺したかったからWB隊を解散させなかった
俺鬼畜
階級ってどうやったら上がるのですか?
経験が関係してる?
>>343 パイロット付きのユニットを落とすと勲章が貰える(自分よりも格上の奴ほど多く貰える)
そして大勲章を5個集めたら昇級OK
佐官将官クラスが弱ユニットで出てきたらパイロット付きで落とすべし
ただし↑は系譜と独戦の話ね。SS版ならランクアップ時に1段階昇級できる
キャラ付き3スタックとキャラ付き1+名無し2スタックでは貰える勲章は同じ
ゴップをみたら、有志を募ってタコなぐれ
待てよ・・・ってことは?
○●
1x1で1パイロットで●(ゴップとか)を倒すのと、
○○
○●○
○○
3x6で18パイロットで●(ゴップとか)を倒すのとは
一人に入る経験・・・というか勲功は全く同じって事か?
分配とかされずに。
○○
○●◎
○○
援護攻撃を担当した○のスタックは●のゴップを撃墜しても階級値は加算されない。
階級値を受け取る事ができるのは撃墜したときの戦闘で主攻撃スタックとなった◎のスタックのみ。
348 :
でるたです:2007/01/18(木) 22:35:50 ID:/pO/5LrI
はじめまして。
PS2版のギレンはしてるけど、PS版のはしたことが在りません。
皆さんは、どちらが楽しいのか教えてください。
因みに、ディスクシステムのSDガンダムから、シュミレーション好きです。
349 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 22:50:31 ID:e4gnFyYg
系譜は殆どの人が独占より面白いと言うと思う。ただPS版は読み込み遅いのでPSP版かDS版がおすすめです。ただ攻略指令書がDS版にはないのが痛い。
350 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 22:52:45 ID:e4gnFyYg
ごめんまちがえたDC版ね。
PS2版→系譜の順番でやるといいと思う。マジで。
352 :
でるたです:2007/01/18(木) 23:18:03 ID:/pO/5LrI
ありがとう(*^ー^)ノ♪
系譜版仕入れて、やりはじめます。
【功績値】
・反撃対象となったスタックに与えられる
※射程外や攻撃適正の関係で反撃を受けない場合でも戦闘アニメに出た部隊に与えられる
・スタック内にキャラが3人いても1人だけでもポイントの増減はなく後述の基準できっちりもらえる
・支援扱いのスタックには一切与えられない
・ユニットを撃破したら1ポイント、撃破できず編成数を減らしただけ、あるいは耐久を減らしただけでは一切もらえない
・撃破したユニットにキャラが配属されていた場合は階級差に応じてポイントがもらえる
(階級差+1)*4 なお自分より低い階級の場合は1P
例)大佐が中将を倒すと階級差は2、(2+1)*4で12P
少尉が大佐だと(5+1)*4で24P、同一階級だと(0+1)*4で4P
>>351 ギレンシリーズが嫌いになったらどうすんだ。
俺は、SS、PS2、PSPの順にやってる(´ω`)
俺は独占→系譜だったなあ
独占は系譜よかとっつきやすい、というか殆ど一本道で簡単だからアリだと思う
系譜を連邦で進めてるんだが、潰しあいの消耗戦でつらい・・
17ターン目で宇宙全滅、地上3分の1、ハワイ攻略目前
主力はいまだにフライマンタ、TINコッド
MSはプロトガンダム×2、キャノン、タンク、量ガンダムだけ
こんなんでクリアできるんでしょうか?
ガンダム量産の暁には
ジオンなどあっという間にひねる潰せるのだよ 将軍
ぶっちゃけ40ターンぐらいまではマンタだけでどうにでもなる
それ以降は敵MSの質が高くなって辛いけど
ともかくマンタ量産して耐えず戦場に送り込め、
もしくはガンダム+Gファイターを少数量産して
ヤザン、バニング隊長、ユウ辺りを乗っけて暴れさせるのも有効
360 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 16:53:08 ID:f9wFgn5f
デラフリでやってるんだけど
ノイエジールって史実通りアクシズが持ってきてくれるのかな?
361 :
351:2007/01/19(金) 17:44:31 ID:hmCjFl3L
>>354それは考えてなかったわw
独戦の方がイベント少ないし、システムがシンプルだから奨めたんだけど。
ツマンネ
PSP系譜で、ときどき物資がいきなり0になってる時ない?
なんか見誤りとかじゃなくて確実に発生してる気がする…
独占のシステムがシンプルとはなんか新鮮な感想だ
一番シンプルなのは初代SS版だと思うけどな
イベントに関してはシンプルだ罠>独戦
一年戦争(一部)のみだから分岐も多くないし予想もし易い
>>364 SS版は局地戦が特別だったから、
毎回攻略作戦実行するときはドキドキしたもんだ。
んで普段はマップ上の戦闘で、メリハリがあってよかった気がする。
SS版のマゼラアタック僻地制圧の旅とか
オデッサからペキンに遠足とか
エッホエッホ頑張ってる感が好きだったなぁ
>>357はMS完成するまで侵攻しなかったクチとみた。
でも大丈夫さ。
371 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 21:53:19 ID:c55nk0Y0
SS版は連邦でやると、MSが完成する前に地球圏を制圧してしまうからなぁ。
せっかく陸戦型ガンダムを作っても使い所が無いよ。
372 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 21:59:00 ID:307a4rfS
>>371 そんなあなたにV作戦封印プレイ
臨時徴兵の入る30ターン付近になると、マンタvsグフの戦いになって中々熱い。
ベルファストからローマ−オデッサ防衛線に出撃した航空隊のうち、9割は帰らぬ人になったという…
「俺、オデッサ作戦が終わったら空軍辞めて故郷で店開くんだ…」
373 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 22:39:31 ID:DyB4xYCX
V作戦封印プレーやるとザク2C型を敵軍需からひっぱって開発したくなるからなあ。あのコストパフォーマンスは何げに魅力だ。
最近PSPで買ってジオン軍でプレイしているんだけど
ザクを量産するよりもマゼラアタック、ドップなんかを量産した方サクサク進めるんだな
まだ25ターンだからこれからどうなるかはわからんけどさ…
ああそうか、V作戦を発動しなくても、敵の技術をパクればMSを作れるんだな。
376 :
357:2007/01/20(土) 00:36:52 ID:am/Rhzx3
>>358 359 370
ありがと、なんだか勇気がわいてきた。
プロトガンダム作ってもう少し粘ってみるよ
やり始めた頃:ガンダムさえ出来れば、こんな奴らになんか…
慣れてきた頃:なんだ、ガンダムが無くなって結構いけるじゃん
末期:フライマンタで十分だろ、常識的に考えて
なんというマンタスレ
フライマンタ 万歳!!
前時代の兵器でも数がそろうと手を付けられなくなるな。
マクベ戦隊や08小隊のケルゲレン基地の気持ちを察する。
381 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 11:05:20 ID:rS9vwiuZ
貴兄らに質問。
系譜ジオン軍HARDで、ランバ・ラルがWB隊撃破イベント発生
させたいが為に、V作戦発動させないよう、地上はオデッサ・
ニューヤーク・キャルフォルニアだけ制圧し、あとはひたすら
ドム開発できるまで頑張ってるんだけど、なんやかんやと24ターン
ぐらいまで進んだら、連邦軍がガンタンク生産しちゃってるのね。
V作戦はじまっちゃった?ラル、WB隊撃破イベントはもう無理に
なっちゃたのかな?
382 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 12:06:28 ID:rLueKP8f
ドズルの(兄貴!V作戦がどうたら)一報が始まらない限りWB隊イベントが一切進まないから大丈夫。キリマン落とさない限りそこに到達しなかったはず。ラルファンの俺にはこのどんでん返しイベント少し泣けた。お土産も嬉しかった。
そう焦るなよ、遊んであげるからさぁ
>>381 こっちがV作戦を察知しなくても、ターンが進めばCPU連邦は勝手にMSを配備してくる。
CPUは技術LVさえ到達すればイベントとか関係なしに開発・生産をしてくるみたい。
というかジオンの場合、こっちがマリオン惜しさにEXAM開発させなかったのに
CPU連邦は勝手にBDシリーズを生産してきた気がするんだけど。
それとかゲルググとギャンの両方を生産してくるCPUジオンとか。
>>384 フラナガン機関を設立しなくてもネオジオン・正統ジオンにはNTがいるってのは
勝手にストーリーを脳内補完してそれもありと我慢してるが
EXAMを開発したのにマリオンが正統とネオには存在するのは酷すぎ
ドズルがアクシズに移籍する件なんかも含めて
前後の脈絡を無視した展開が多すぎ
>>385 それと、これは俺の気のせいかもしれないんだけど
ソロモンを防衛部隊がいない時に制圧したためにドズルが死なずに完全勝利となったんだけど、
第二部の初期敵勢力であるデラーズフリートの中にドズルが混じってた記憶があるんだ……
>>386 記憶違いでは?
ルナ2解散(当然ドズルは生き残る)でも無血占領でも
一度もドズルにお目にかかったことはない
本拠地のみに押し込めて攻めて撤退を繰り返しても出てきた試しはない
コンスコン、ラルは見るけど
ちょっとPSP版やってるんだけどジャミティターンズ倒したらシロッコティターズ出現するのかな?
PS,PS2と持ってるがPS版だったら速攻攻略指令書使ってデータ完成させたフヌケなので連邦編プレイしてないもんで・・・
あとPS2版は個人的には好き、あれで強制終了がなければよかったなぁ・・・
389 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 22:40:50 ID:9CmhD6B3
PSP版、ジャミトフ生きたままでもシロッコ出ますか?
出るとしたら何ターン目に出ますか?
390 :
381:2007/01/20(土) 23:12:53 ID:DxHDLxVT
>>382>>384 ありがとう!
うろ覚えでやりつつ、ダメだったら無駄なことしたなぁ、とか思ってたけど
これで心置きなくラルにドム渡せるわ。
>>388-389 ジャミティタを滅ぼすと入れ替わりでシロティタ発生
2つの勢力が同時に存在することはありません
ジオン判定敗北でやってるんだけどエゥーゴと戦闘するのが怖くて仕方ない
ララァがいつ引き抜かれるかうかつにクワトロが乗ってそうなユニットに攻撃できない…
>>392 自軍キャラにクワトロがいればララァの引き抜きは可能
しかし自軍にララァがいる場合は引き抜かれないから取り越し苦労
>>393 クワトロ乗りリックディアスにジオングで攻撃したらララァ連れていかれたんでやり直したんだが…
確認したら確かにいなくなってたし
引き抜きイベントってあるんだ。気を付けねば。
っか系譜長いよ!よーやくジオンで完全クリアした。まぢ疲れた(´・ω・`)
知りたいんだけど、キャラ、機体一覧を全部埋めるには攻略本必要?自力で埋めるにはかなり困難?
プロトmkII くらいかね。
苦労しそうなのは
>>396 一番苦労すると思うのはジャミトフティターンズで技術力を上げれば普通に提案されるプロトMk−IIよりも
ガンダムMk−II(ティターンズカラー)+Gディフェンサーだと思う。
ジャミトフティターンズで諜報活動か裏取引でプランが出るのを待つか、
人材がボロボロ抜けていくティターンズ結託ルートかのどっちかでしか登録できない。
ジオン版エルランってどうやったら図鑑に入るんだっけ?
連邦でオデッサに核落とされた後逃げられて、その後システムセーブしても登録されてなかったんだが。
ジオンエルランが自軍で使えるようなシナリオあった?
それとは別の話だが、寝返ったエルランっていい的だな・・・
何度も連邦の前に出てきたが、搭乗機がガウ・ジッコ・ガトルしかなかった…戦艦乗せてもらえないのか。
>>396 プロトMK-Uはシナリオ中での出現条件っていうか
それ以前に図鑑を埋めないといけないっていう手間が難易度高いんだよなー・・・
ビグザム(ザビ家仕様)とかリックドム(キャスバル専用)とかガンダム(キャスバル専用)とか・・・
第三勢力シナリオでしか登場しないユニットも登録させないといけないからたいへん
PS版では攻略指令所のミニゲームのクリア次第で簡単に図鑑埋められたから
PSP版で初めて第三勢力モード遊び始めたよ私ぁ
系譜で、各勢力の最短クリアターンって
どれくらいなんだろう?
401 :
それも名無しだ:2007/01/21(日) 10:19:39 ID:/MOJkjYI
>>398 ジオンエルランは正当ジオンで初めれば初期メンバーにいるから
それでシステムセーブすればOKてかキャラクター図鑑は
各勢力で始める→システムセーブで大体埋まる
聞きたいんだけど連邦軍でGP04入手するにはどうすればいいんだっけ?
>>401 ガンダム開発計画でゼフィランサス、フルバーニアン、サイサリス、
ステイメン、テンドロビウムを開発した後、軍需産業と親密だったら、
軍需産業のおっさん(アナハイム?)がくれる。
つーか俺はPS版で図鑑コンプリートして、今PSP版でまた集めてる最中。
図鑑を埋めるのが楽しいのだが、みんなそんな苦痛なのかな。
まあ、PSPを購入して以来4ヶ月ほど経ったが、ずっと系譜しかやってないけど。
>>402 マジかよ…デンドロ完成まで後3ターン軍需産業との関係は普通…無理だあ
俺も図鑑埋めるのは好きだなこういうSLGは結構好きだし
ただかわいいおにゃのこが少ないのが不満だなキースじゃないけど
むさい男ばかりでやんなっちゃうよww
GP関係のイベントが終わった時に親密である必要があるのはテトラの方じゃなかったっけ
ガーベラはイベントが終わった後いつ親密にしても大丈夫だった気がするけど
>>403 男ばっかり
だ が そ れ が い い
>>404 >GP関係のイベントが終わった時に親密である必要があるのはテトラの方じゃなかったっけ
これ勘違い、実はイベント無関係
ジオン編でガーベラテトラを貰う条件は
【35Tに敵軍需産業と親密であること】だけで
星の屑作戦に資金投入していなくても貰えます
連邦編でGP04ガーベラを貰う条件は・・・(実ははっきりと知らないwww)
星の屑作戦の実行か?GPシリーズのフルラインアップ完成か?
何にせよそこの条件さえ整えておけば
軍需産業と親密になった時点で貰える
連邦の場合はターン制限がないので貰い損ねることはない
ジオンは敵軍需産業、連邦は軍需産業 ここも間違いやすいポイント
質問です。
PS版 ネオジオン 10T位
戦闘中にバグが発生してフリーズします。
状況は・・・
自軍vs連邦vsジオンの地域で戦闘5Tの一番最後に必ずフリーズします。
3回やりましたが、同じところで3回共フリーズしました。
デホォでは無いと思うのですが、どうすれば回避できますか?
戦闘パターン変えれば良いですか?
あ、デフォです。
5T経つ前に撤退してしまえば?
敵にMAP兵器持ってる奴いないか?
だとしたら敵のMAP兵器空撃ちが原因
俺も三つ巴戦でアクシズのアプ2最後まで残してフェイズ終わらせたらバグった
もしそうなら対処法は・MAP兵器持ちを撃破
・戦闘を何かしらの方法で終了(敵全機撃破とか)
確か撤退しても残りの敵陣営が二ついるとそいつらの思考ターンで止まったキガス
>>406 ネオジオンの10Tで必ず固まるとか
三つ巴の戦いだと必ず固まるって報告はないから
何が原因か分からないけど不幸な偶然が重なってるんだと思う
そこに攻め込まないとか、とにかく現状の進め方を変更する
回答ありがd。
>>408 撤退は、嫌でやってませんでした。やってみます。
>>409 索敵してないのでTorUorVは解りませんが・・・・
アプらしき影は在ります。
全撃破はムリそうです・・orz
自軍はマゼラ2機。連邦やる気無くマターり。しかも事務っぽいのが10機位。
>>410 攻め込まない=ムリポです。
戦闘途中でセーブしちゃいました。
>>411 PSの初期版?
MAP兵器はPS修正版とDC版だとCOM側は使わない(はず)
>>405 軍需産業を親密にしたらGP04の開発プラン貰えたよありがと
今連邦で一部機体生産制限プレイをしてて
各ガンダム(マーク2、陸ガン以外)、ジオ、1機のみ
ガンキャノン系、マーク2ガンタンク、バウンドドック、
ハンブラビ、ガブスレイ、、3機
こんな感じ
>>413 SS版仕様だな。
それならペガサス4隻、WB・グレイファントム・アルビオン1隻縛りも加えてみては?
ミデアやマゼランの有難味が増すよ。
自分は今GM縛りでやってるが、シローはやっぱり最高の小隊長だと思った。
Sまで上げると、丁度パワードGMの限界をフルに生かせる位になるんだな。
SS版仕様で系譜の内容つけてくれる新作が出るならPS3だろうが買う
クワトロ達をグリプス2に潜入させたけど30ターン経っても帰ってこない
思い当たるのはリックディアスの開発が間に合って無かったのと
ティターンズを既にグリプス2まで押し込んでたこと
これは潜入失敗して処刑されたでおk?
潜入中に戦闘発生させると帰ってこなくなるバグがあるらしいよ。
クワトロは結構まめに経過報告をしてくるから、3ターン以上報告来なくなったらすぐやり直した方がいい。
さようならクワトロ一行
アイツならどこへ行ってもうまくやるよwww
>>406です。
結果から報告すると、フリーズ回避できました。
げいいん(ry は、おそらく
>>409さんの言う通り、マップ兵器のアプだと思います。
運良く隣の地域に突撃しようとしていた
ドム×2(ロベアポ付き)&ザク改をバグが発生する地域に突撃させたら
連邦が弱い方のアプ目掛けて行って、撃破してくれました。
こんなバグあるんですね。
普通にプレイしてて第一部でWB隊のランクがSランクなのにもう、1ランク上の能力値になったんだけど、これってバグ?
アムロ格射反がALL20で魅力指揮耐久が通常Sより+1
セイラも通常Sより1ランク分成長しとる。
カイ、ハヤト、ブライトあげきってないけど、ランクAの時点でSランク能力値になってるから多分全員なる。
既出ならスマヌ
ジオンハードやってみた。
オデッサ攻略後数ターンして…60近い敵部隊に進行されてオデッサ陥落…
第一次降下部隊を第二次に向かわせたスキを突かれた…
これが…ハードか(;゚д゚)
第三次やる前にJを量産し、オデッサ取り返してやる!
ハードって序盤からザクJ量産できるほど資金資源あったっけ
資源カツカツでパプワとか廃棄しまくってたら何時の間にか戦艦がグワジンだけになってたわ
JとSで、オデッサ取り返したぞ!手間かけさせやがって。
ハードってがんがん攻めてくるな。ある程度部隊いないとやばいね。
さすがハード。楽しい(・∀・)
PS系譜なんだけど限界値について教えてm(_ _)m「射撃10のキャラはせいぜい限界何%だろ」とかどうやって計算してるの?初歩的な質問すまんです。
まとめサイト行けばかなり詳しい説明があるよ
射撃10で150、20で200
>>422 俺もあるよwちょいビビったけど…
残念なコトに2部で元通りになるよ。
ジオン判定敗北第二部楽しいな
今の所ゲルググMのお陰で優位に立ててるけど
エゥーゴがZ世代MS、連邦がGPシリーズじゃんじゃん生産してきて厳しくなってキター
>>429 お答えサンクス
はぁ…やっぱ第二部で元通りか……。
ハヤトがティアンムと同じ指揮値だから、レビル+ガルバルディみたいな使い方出来るとおもたのにotz
427さん428さんありがdd☆
まとめサイト探してみます!
これからはキャラの能力にマッチした機体に乗せるぞー!今までは誰もかれもただ強い機体に乗せてました(^_^;)そういうのあきちゃったのよねん…
>>416 クワトロ達が潜入中に
グリプス攻略作戦を発動すると、戻らなくなります。
系譜の質問なんだけど
第三勢力でのプレイの難易度はどこが高くてどこが低め?
ヘタレなんで簡単な勢力から順々にやっていこうと思ってさ…
最初にやるなら、優秀なパイロットの揃ってるネオジオン、
ハマーン様が強くて、初期支配地が守りやすいアクシズ、量産機の強いジャミティタかなぁ・・・
とりあえずデラフリと新生はオススメできない。
はじめて新生やったときはいきなりシャアとララァに
ビグザム部隊が壊滅させられて地獄だったな
基本的に勢力選択画面で上の方が難易度低いよね
あくまで基本的にだけど、あとアクシズは何気に難しいと思うのは俺だけだろうか
438 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 03:49:09 ID:i0mdK1E1
アクシズは地上がな!俺もやりやすいとは思わんアクシズ女性軍なら楽だったけど、やっぱシロティタをやるべきかな。一年戦争兵器を満喫したいならネオジオンか正統ジオンがお薦め。だって敵軍需からのお宝ユニット獲得がなんかうれしい。
俺もパイロット機がドワッジ改で海まで距離があるアクシズ地上は辛いと思う
ノイエとギャンBとザクR2で宇宙を制覇するのはかなりサクサクいけて楽しいんだが
新生はそんなに辛いと思わんけどなぁ
まだジオンの強みを生かせる程度の技術レベルだし
ビグザムと撹乱幕があれば宇宙も地上も抑えられるような
アクシズ地上は東に出ようとするから苦労する。
初動から潜水艦や水中MSを生産して大西洋→アメリカ→ハワイと西に進む方がいい。
経済的にも潤うし、大陸と違って降下ポイントも少ないから部隊運用も楽。
東はオデッサとロシア3にマゼラパーツを置けばとりあえず蓋はできるから、
ハワイまで西進したらハワイに水中兵器を集めて西を押さえれば、
陸上兵器はジャブロー攻略だけに集中させることができる。
アクシズの場合キリマンジャロを進入で取るけどな
そのときついでにアフリカ西部にも進入させれば海にも出れるし
ベルファストとニューヤークもたしか進入で取れたはずだし
系譜の攻略指令書で1番おもしろいシナリオってなんだと思う?個人的には「ギャンはいいものだぁ」だけど。
443 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 14:08:07 ID:i0mdK1E1
俺はニュータイプ全員集合だな。シロッコやハマーンにイフリートを乗せて攻めるのが楽しかった。何げにEZ-8やBD1もらって活躍させれるしな。もう少し難易度高めで楽しみたかったよ。
攻略指令書は難易度設定ができないのが辛いな
アバオアクー防衛戦をベリーハードでプレイしたかった
女だらけのアクシズ大会が好きだった。
キャラ、ユニット共に強すぎだけどな。
>>445 攻略指令のデータを使うとそこにアムロやシャアが追加されるからヤバイよなww
アクシズはハマーン様を除くと後の士官は可も不可もない強さなんだよな
マシュマーとキャラを強化するプランが出たりプル、プルツーがいたら…
それは強すぎるか
>>446 カミーユ、ゼロ、シャリアも…
無敵だwww
アレは最大勢力だよ…ハマーンがボスだし。
マシュマーとラカンはオールドタイプとしては
十分にエース級だと思うが。
>>449 そうなんだけど敵にシロッコ、アムロ、カミーユがいたり強い量産機を相手にするとさすがにきついし
ケンプファーくらいしかエースを乗せる機体がないから見劣りするのかな…
やっぱアレだ…
ハンマハンマとドーベンウルフが無いのがいかんのだ…
ん?ゲーマルク?
なにそのイデオン
亀だが
>>434 難度低
正統ジオン、ネオジオン、ティターンズシロッコ、連邦特別
難度中
ティターンズジャミトフ、エゥーゴ、アクシズ、ジオン特別
難度高
新生ジオン、デラーズフリート
私見だがこんな感じ
正統ジオンは戦闘機で壁作ってNTで攻撃すればいつの間にか勝ってるからな
MSの少なさで一見弱く見えるが相当強力
デラフリはキツキツだよな
速攻プレイ派にはタマランらしいがまったりプレイ派の俺には辛い
初期配備のOT機もカスだし50ターン目のイベントで入手出来るGP02Aだけじゃなんとも…
終盤に開発出来るガザCだけが頼りか
うん、いつまで専用ゲルググ乗ってんだガトー、って感じだよな
デラフリガトーで専用ゲルググの限界が増えないのは詐欺だ
バグ全部直してから新しい機種で出荷しろよ糞バンダイ
なんだよどのキャラでも限界値+50%って
デバッグしましたってレベルじゃねーぞ!
だが、黒い三連星の二人が専用機にならないとかよりは良いんじゃないかと思ってしまう。
知らない時はデラフリガトー強いけどイマイチな印象持ってたよ。
でもジオン系のパイロットカスタム機ってプランが出てもほとんど開発しないよな。
普通の一機編成機で十分間に合うし。
>>458 ト、
| |
| |
| |
| |
| i
!,入 ___ ト、
呼んだ?> ヽ,/´ ,`T'ヽ、 | ヽ _
ソ ,、‐-、レ┬ト‐-、 ___i \=''´ ヾ,_ __
,/ ̄`ヽ、___ ヽ/ _ィュ″ _,山-、. \_ r─‐''"~ i, 》 _/T''┬''" ̄ /
┌く _`ヽ-トェニ/__,イ _⊥__,爿 トニシ,-┬、 ̄ )、>─ '"~´
ヽ ノ ,o--、,,/─-゙メ┼-─エ冖┴─'~  ̄,,ノ、-─O、,_ / ヽノ、-‐' i'
L_/r‐''~o /Lュヒ'二ニシ' /ニ┐ // メ ̄ ̄O \ /
シーマ様用のゲルググMはガチ
デラフリ序盤でゲルググMを失うと、
\(^o^)/オワタって気分になるよね。
怖くて使えないw
エゥでリックディアス失うよりは良いかな
収入、資源が少ないから開発できるまですごく苦労する
>>461 今ちょうどやってるけど開始2ターン目でシーマが撃沈された
おれはそれよりヴァルヴァロが沈んだ時のほうが精神的に痛い
戦力としては微妙なんだけどね
ってシロッコにゲルググとヴァル全部落とされた
\(^o^)/オワタ
今デラフリでやってるけど、ヴァルヴァロ落とされるたびに
リセットしてるので、なかなか進まない。
もう4回はリセットしてる。。。\(^o^)/オワタ
ヴぁるヴぁろはうまく使えない
ガトーはMSのほうがいいしケリーもなんか敵性技術からガンダム系でももらったらそっちでいいし
ヴぁるヴぁろって・・・ねぇ
勝手に終わってろボケw
デラーズはドラッツェくらい作らせてくれてもな
どうせとことんまでマゾくするんならビッターの乗機はザクSだろと
>>450 ケンプならギリギリ攻撃〜反撃を生き残れるからいいけど
ドワッジ改はジムカスタムやクゥエルとやると死ねるからなぁ
ギャンBやノイエでも結構命がけ
>>465 デラフリの場合、宇宙には打って出ずに茨の園に引き篭もってた方がいい。
ゲルググは最初から地上に投下して全地上部隊と集結させる。
ゲルググと地上部隊を合わせると少しはマシな精鋭部隊ができるから、
その部隊でオデッサに侵攻し、キリマンジャロは捨てて戦略を立てやすいオデッサに引っ越し。
宇宙は技術レベルがある程度上がるまでは使えない機体を資源にしつつ、
リックドムとジッコを大量生産して茨の園に引き篭もってればでいい。
茨の園付近に大部隊が集結し始めたら、数が増える前に時々パイロットを総動員して
ヴァルヴァロとリックドム&ジッコ部隊で減らしておく。
基本的に茨の園からは動かない。その方が資金も人材も地上に集中できる。
漏れは逆に地上はハイゴック作って守りに入る。宇宙は戦力総動員でサイド3、グラナダを落としてその後はしばらく引きこもりで開発に専念してる
デラーズフリートは地上が苦しかった思い出がある
最強がゲルググMじゃなかったっけ?新生もだが
それでティターンズの可変機とか高性能GMを相手にするのは辛い
宇宙はノイエを開発すればだいぶ楽になるけど
ヴァルヴァロ+撹乱膜でプラズマリーダーが必ず出るので
魚×3とかを瞬殺できて楽しい。
ハマキュベ強すぎる!
連邦完全でアクシズ攻略中。主力はジム改とジムGS。
ハマキュベが一機で前にでてたから、三部隊×四マス使って集中放火。
結果…ダメージ100程しか与えられず、一マス全滅。
ノイエやガザCの攻撃もあり、味方部隊は全滅。レビル死んで糸冬了。
>>473 ハマキュベは物資切れまで粘れ。
囮の使用に抵抗がなければ、トリアーエズでも特攻させるべし。
ちなみにGM改で100当てられただけマシ。
GMII18小隊で囲んでノーダメージとか普通にあるから。
>>474 まぢ(;゚д゚)
ジム218機でも勝てないの。強すぎる。
囮作戦か…あまり気が進まないけどそれで倒すか。
ハマキュベにはやっぱ泣かされるよなぁ…
漏れもシロティタでハマキュベ一揆にカブスレイ×3サイコ、ハンブラビ×2、メッサーラあぼーんされてゲームオーバーになったからなぁ…
一マスいうな
一スタックといえw
ハマキュベvsシャアノイエどっちが強いんだ?
ハマのビームは弾かれるぞ。
しかしシャアの攻撃はあまり当たらないよーな…
ファンネルの打ち合いで互いにあぼーん?
キュベレイじゃねえの
運動性が違う
ハニャーン様のキュベレイでシロッコのジ・Oにタイマン勝負仕掛けたら瞬殺されたorz
ウソだろ?
機体性能もパイロット能力もハマーンキュベレイの方が上じゃねーか
疲労が溜まってたのか?
>>481 それ俺もある
連邦特別編ベリハードでいきなりアクシズにランクCのシロッコ(ジ・O)が突入してきて
ランクDのハマキュベが落ちた
リセットして何回やっても落ちた
>>480 まさか地上でしたってオチじゃないよな?
484 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 09:15:07 ID:vOnfBJQn
ジオンの第二部でザクJは使えない
ザクばかりで攻め込んだら玉砕した。
第1部で何やってたんだ俺は…
浜キュベはスナイパーUで囲むと倒しやすいと何かで読んだな。
終盤で砂U量産するのもマンドクセなので試してはいないが。
486 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 10:57:22 ID:ZUAcRUuO
>>478 シャアノイエ ハマキュベのビームをIフィールドで反射
ハマキュベ シャアノイエのメガビームを全弾鬼回避
ハマキュベ シャアノイエのファンネルを全弾鬼回避
シャアノイエ ハマキュベのファンネルを大方被弾
シャアノイエ 格闘を仕掛けるも全部空振り
ハマキュベ 反撃格闘でシャアノイエをタコ殴りで瞬殺
まぁ、だいたいこんな流れ
ちょい質問
デラーズフリートでGP-02強奪させた時に負傷した連中が50ターン経過しても帰ってこんのだが
そういうバグってあるの?
攻略サイトには30Tぐらい、とあるんだが
ノイエUは思ったほど強くなくて、ガッカリした記憶がある。
攻略本のスペックを見るとわくわくするんだけどなあ。
デラフリのオデッサ1T目からアラビアに突っ込めば進入で取れる
第三勢力編で進入なんて普通はやらんだろ。
>>491 えええええええええええ それはギャグで言っているのか?(AA略
>>492 攻略作戦の縛りがない第三勢力編で進入なんて使ったら、
どの陣営でやっても何も変わらんだろ。
ゲーム的に面白くない。
進入技自体がツマラン
敵を撃破してこそ『我が軍の勝利です』を聞いた時に喜べるもの
進入なんて1.2ヶ所しか使えないしそんな強力な技だと思わんが
使わないという人は、引篭もりとかはありなの?
進入と引き篭もりを同列で扱うなよ。
劣勢になった敵COMが拠点に引き篭もるようになるのは不自然だと思わないが、
敵COMが進入技を使ってきたら「何このゲーム?」になるだろ。
>>496 自分で使うかどうかなのでCOMが使うかどうかは関係ないだろ
自分で使う限りにおいては同列で良いと思うがいかに?
俺の場合は侵入・相互ロックは使うがヒキコモリは使わない
相互ロックを使ってる時点で偉そうなこといえんだろ
相互ロック使ったらこのゲーム、ゲームとして完全に破綻するぞ
499 :
496:2007/01/27(土) 17:10:22 ID:mNHqgjZg
>>497 ゲームなんだから、お前の好きなように遊べばいい。
>>490が書いてるような、デラーズで1ターン目にオデッサを無血占領なんてのが
真っ当だとは思わないけどな。
進入もロックもCOMに使われたら内容が壊滅的に破綻するからなぁ
>>500 自分で使っても壊滅的に破綻すると思うが
いわゆる速攻なんてその典型
だが破綻しても遊べるし各自の判断で使えば良し
>>ID:0gTiEyMe
自分の子供を裏口入学させるような親になりそうだな。
敵重要エリアが5になったらまず適当な重要エリアに侵攻
敵部隊1部隊と味方数部隊残して戦闘継続
主力は次の重要エリアへ
その繰り返しで本拠地以外同時に落とすと引きこもりの弊害がなくて勢力壊滅楽だなぁとか思ったりする
まったり進めてると毎回総力戦するのめんどくさいんだよなぁ
そこがいいんじゃないかって人もいるんだろうけど
そもそもこの手のエリア制シミュレーションで進入技なんて使える
ゲームってあるのかな。
>487
「人物」を確認してみた?たぶん「フショウチュウ」になってると思うよ。
オレもデラフリやったときに100ターンすぎても「フショウチュウ」だった
ことがあるよ。不都合なことをなんでも「バグ」でかたづけようとしては
いけないと思う。
連邦完全やってます。
ラビアンローズ攻略作戦中に、ジャミトフ死んだんだ。
その時ラビアンローズ攻略完了。
次のターン、シロティタ登場。
これは、ジャミトフが死んだから?それともエゥーゴ崩壊したから?
ラビアンローズ攻略中に、シロッコvsレコアで、レコア仲間になった。
その後、シロティタ登場したのに、連邦に黒レコアおる。
これはバグなのか…ま、いいや!
いけレコア!貴様がリーダーだ!シロティタを壊滅せよ!
>>505 ああ、ちょっと言葉が足らんかったね
負傷中なのはしってたけどあまりにも期間が長いから
何かの拍子にフラグが解除されないバグとかあるのかなって思い聞いてみただけなんだ
ちなみについさっき120T目で帰ってきた。とりあえずサンクス
そもそも進入技自体が、意図的に用意されたのかデバッグ不足なのかわからんな。
進入技も相互ロックもなしで24Tクリアって可能なのかな?
すまんが、相互ロックとは?
COMがギャプランMAで進入かけてきたりしたら嫌だろうなあw
513 :
511:2007/01/27(土) 21:18:04 ID:adRoYcLK
すまぬ 自己解決した
>>511 互いに隣接した敵支配下のエリア二つ(以下、エリアAとエリアB)に
攻め込んで、
エリアAに攻め込んだユニットはエリアBとの境界へと移動して、
エリアBに攻め込んだユニットはエリアAとの境界へと移動する。
そして、次のターンになると移動先のエリアに攻め込んだ事になるから、
再びAからBへ、BからAへ、と交互に互いのエリアへの侵攻を繰り返す。
その結果「自軍侵攻による戦闘開始」→「自軍退却による戦闘終了」
が繰り返されて、最低二機のユニットでその二つのエリアの敵ユニットを釘付けにさせられる。
進入技は意図的に用意されてるだろう
しかしそれに伴う相互ロックは予想外だったんだろうな
517 :
511:2007/01/27(土) 21:34:39 ID:adRoYcLK
>>515 いや、非常にわかりやすい解説に感謝する
敵の水部隊壊滅させるれば航空機だけで基地部隊を釘付けに出来るようなゲームで
お前ら何を議論しているんだ
つーかデラーズとか難易度設定で感じるのはまず理不尽だしなぁ
別に好きなようにやらせてやればいいんじゃないかと
別に対戦でもなんでもないんだから好きにやってりゃいいこと
でも他者にまで自分のルールを押し付けんなよってことだよな
ってかWikiは永眠しちゃったのかいな?
別に誰も押し付けてないわな
>>520 だが厨プレイやらヘタレやらのレッテルを貼るヤツがいるのも事実
市販されていた攻略本に普通に侵入技載ってたからな。
第3勢力での使用法も書かれているし。
ところでデラーズはビグザムが使えて思ったよりマゾゲーじゃなかった記憶がある。
>>521 2ちゃんで煽られたくらいでプレイスタイルを変えるなら
たしかにヘタレだなw
ジッコとか相互ロックとかつかったことがない
かなり有効な手段だということは読んでりゃわかるんだが
まったりと大規模な戦闘やってるほうが楽しいもんで
個人的な意見として進入技は特別エリアを無血開城できてしまうのはミスだと思うよ
>>522 あり?ビグ・ザム最初から生産出来たっけ?
SS版には限界反応ないんだっけ?
連邦でやった時のソロモン無血開城だけは萎えるw
ドズル兄さん・・・
528 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 13:22:01 ID:De+7WErS
デラーズはビクザム最初から作れない。ただ敵軍需と戦闘せずに親密にして何回もセーブしたとこから次ターンで粘ったらTガンダムもらえた。友達はアレックスもらえたらしいが開始数ターンからいい機体もらうと泣けるほどありがたい。
デラーズは最初から優秀な量産機が作れるから思ったほど難しくなかったな。
難易度的には新生やエゥーゴの方が難しいと思われる。
正統ジオン、エゥーゴ、アクシズ、ネオジオンは宇宙は超簡単
ただしアクシズの地上はかなり難易度高い。正統ジオンも地上序盤はかなりきつめ
デラーズと新生ジオンは地上も宇宙も難しい
ティターンズはどっちも普通だがジャミトフの方はやや難しいかも
連邦特別は簡単
ジオン特別は普通
プレイしてみた感想
ドライゼ艦長の低能には納得いかん。
デラフリに無能はいないよ。
戦艦乗り、ステ低い奴ばっかだな。
何故に?
>>527 ソロモン攻略作戦開始
マゼラン、GMなど10数部隊を突入
旧ザク2機
「はっはー!貰ったぜてめーら!」
数ターン後ソーラーシステム照射
旧ザクに損害なし→ビグザム出現
ティアンム…余計なことを
初プレイのときこんなんでビグザムの恐怖を味わいますた
>>530 アクシズ地上って、最初からドムトロとハイゴッグが作れて拠点はオデッサだろ。
何が難しいんだよ。
>>530アクシズ意外は同意。
エゥーゴって結構難しいよね。宇宙はサイド6が邪魔でグリプス押さえとくのが大変だし。
地上はジム改あるけど移動適性悪いし。水中で強い機体無い。
>>534 地上は指揮官が不足気味。階級の高い二人は宇宙に回ることが多いだろうし。
いや、アクシズの宇宙はハニャーンノイエだけで十分だから
戦いは数だよ兄貴
俺だってたかが一機で戦況を変えられると思うほど自惚れてはいないさ
しまった!弾が!うっうわああああああ
ジオン第二部完全勝利で、これからアクシズと戦うんですが
ガーベラ改とメッサーラ、ドッチの方がパイロット乗せるのに適してるでしょうか?
俺だったら宇宙はガーベラ、地上はメッサーラにするかな
気が付いたら地上はズゴックEばかりな罠
戦艦は、もう少し強くても良いな…
武器を射程3-5くらいにして、射程4の場合には威力と命中判定を増やすとか…
特定の距離で戦えばMS並みに稼げるようにして欲しい
>>534 拠点がオデッサなのが難しい
他より海に出て行くのに時間がかかる
このレベル帯だとハイゴも陸では河童だし
>>537 ノイエだけじゃ攻略とガス抜きを同時には出来ないんで
宇宙の左半分確保するまではギャンB置いてガス抜きさせるといいと思うな
どうせ地上で乗せるのに向く機体もないし
>>543 同意
せめて命中は変わらなくても主砲一発の威力を100くらいにしてほしい
後半は疲労度増やすだけだもんな
というかグワンザンとかの主砲をMSがシールドで防いでるのは萎える
命中率は低くていいから当たったら量産機なら1機落ちるくらいの威力でいい
SS版は核バズもビグザムの主砲も盾で防いでたなw
久々にPS版をジオンでやったんだが
連邦の残りがベルファスト・ルナツー・ジャブロー・サイド7になってから
一向に特別エリアの攻略作戦が出ない・・・
50Tぐらい経過してるけどこれって時間が解決したっけ?
549 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 00:33:47 ID:xHCweGhc
野望も系譜もやってる人結構いるるだな。
俺だけじゃなかった。
オマイラは戦友と書いてトモだな。ブライトとスレッガーみたいに
レビル(ランクS)搭乗のグレイファントムでティターンズのキャラなしガンダムを撃墜出来たが
>>548 V作戦追跡が終わったら、ベルファスト攻略作戦出るんじゃなかったかな
>>548 V作戦が終われば攻略作戦が提案されると思う
ジオンでやると進め方によってはベルファスト攻略がなかなか提案されないよな。
必然的にベルファストが大部隊になって困るw
それに対抗して、いつもズゴックだらけです。
俺も最近PS版を引っ張り出してちょこちょこやってる。
ジオン編で判定勝利→新生ジオン撃破→ティターンズ(シ)の流れで、260ターンを越えてたデータ。
ティターンズ側はもうグリプスを残すのみ。その状態でかれこれ100ターン以上遊んでるんだなぁ。
まあ何をやってるかと言うと、ヒグザムの砲列を作ったり、全キャラSランクを目指したり(艦長専門の奴は諦め気味)。
キュベレイ二機(ハマーン、ララァ)とノイエ2(シャア)だけで敵200機に勝てるかとか。
新しいデータも作らず、日々平和に遊んでますようちの閣下は。
>>544 オデッサはエゥーゴの北京、デラーズのキリマンジャロに比べて
位置的も守りやすく、部隊展開もしやすい好立地。
降下ポイントもアクシズから近く、余裕のある宇宙からも機体を送り込めるし、
資源生産が多いから陣営自体の部隊生産がしやすくなって経済面での恩恵も大きい。
オデッサで難しいっていうなら、どこなら満足するんだよ。
陸上でハイゴが敵の攻撃に晒されるような運用なんてそもそも論外だろ。
北京やキリマンは水上に拠点があるので
第3勢力でやるなら守りやすく攻めやすい場所だと思うけど
オデッサは潜水艦の運用がしづらいし他の特別エリアまで距離もある
理想は周り全部海で3つの特別エリアにすぐ届くハワイ
地上で使える機体はギャン除いて全部地上に降ろすけど
それでもジムカスタムに比べてあまりに無力な気が
つーか俺がジムカスタムを過剰評価してるだけなのかなぁ
どっちにもいる上にまともにぶつかると部隊が半壊させられるのが嫌でしょうがないんだが
ハイゴの件はズゴの頃なら陸でも5分に渡り合えるので技術レベルの低い勢力は楽だってことね
そもそも第三勢力で敵の初期戦力にまともにぶつけるのが間違ってる
アクシズの初期戦力で真正面から行っていいのはハマ様ノイエだけだ
地上ならルッグン、マゼラを大量生産、ザクキャノンを少量生産して補給線切りつつ間接砲撃で仕留めるべき
それらの戦力とオデッサの初期戦力を合わせて大西洋にでたらベルファウスト、ニューヤークに水中部隊を主軸に侵攻すればいい
後ドワッジは必要ないな
作れる余裕があればザクキャノンを生産した方が戦力になる
撃破されてもそんなにもったいないと思わないし
ザクキャノンやマゼラでジムカスタムが倒せるのか?
アクトザクやらゲルググの攻撃集めても半分も減らなかった気がするんだが
ドワッジ改は役にたたんし…
倒せる
それどころか顔付きギャプランやGP01もやれる
最初戦闘になった時は敵ががんがん味方に突進してくると思うけど慌てずに粉撒きつつルッグンやマゼラトップを全面にだして攻撃を主力から逸らさせる
こちら側から攻撃する時は間接攻撃のみ
敵と交戦直後は敵ユニットの移動力の差等できっちりスタックしきれてない場合があるからスタック数の少ない敵部隊に火線を集中させつつ補給線分断
最初はそれでもまともにダメージ与えられないけど疲労度が30以上になった辺りからじわじわ効いてくる
ドワッジ改も生産する必要は皆無だけど初期戦力で配備されてるのはロンメル乗せてマゼラに混ぜておくといいよ
もしくはユーリをマゼラに乗せて指揮効果発生させるといい
なるほど、物量で攻めるのね
大体何部隊くらい用意すりゃいい?
あとこっちの攻撃部隊も疲労溜まってくると思うんだが
いちいち回復させながら攻撃するのかそれともひたすら壁作って攻撃なのか
話ぶった切ってスマンが ジオン1部でラルにドム支給が、どーしても間に合わないんだコツでもあんのか?
キリマン落とすのを遅らせるべし
>>560 大体相手部隊の1・5〜3倍くらい
例えば敵10部隊なら最低限
マゼラ9部隊
ルッグン3部隊
ザクキャノン3部隊
くらいの割合で
基本的に味方を回復させる必要は皆無 囮を壁にしてひたすら攻撃
敵の攻撃で機数が減った部隊は合流させないで囮に
でも物資切れそうになったらさすがに補給線に陣取るなりした方がいい
戦力に不安を感じたら予め戦闘エリアに隣接するエリアにマゼラ隊を少数用意して分離増殖させながらじわじわ送りこむといいよ
>>559 そんな時間のかかる戦い方をしなくても、まとまった数のドムトロを揃えれば
(アクシズの初期レベルではドワッジは作れん)
普通に正面から物量で押せるし、展開も速いだろ。
ハイゴッグ部隊でベルファストやニューヤークを攻めてる間に
アクシズ、青葉区、オデッサでせっせとドムトロを生産すれば、
ニューヤークが落ちる頃にはオデッサにまとまった数が揃うから、
そこからは普通に物量戦でどんどん押していける。
囮のルッグンをうまく使えばこちらの損失はほとんど出ないし、
ミノ粉をまいた状態で間接攻撃だけで戦うなんてアホらしくてやってられん。
勝てるだろうが、展開に時間がかかりすぎるだろ。
>>563 詳しい説明ありがとう
やり直してみるわ
ドワッジじゃなくてドムトロかw
チキンな俺にしてみればいくら粉撒いてるとはいえドムトロを敵戦力に真っ向からぶつけるなんてできんわ
そりゃ数がいればいけるんだろうがコストが高すぎる
あと粉はうまく自軍のみにかかるように調整しないと確かにしんどいね
567 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 03:39:54 ID:ZF0boZeI
増産するならザク改のがよぐねか?
真っ向勝負はいくらなんでも損耗が激しすぎるんだよなあ。
委任ならそれでも気楽だけど。
その位の性能差はスタックの工夫で埋めろよ。
たとえばドムトロ3スタックで敵を包囲する場合、
ひとつだけルッグン、ドムトロ、ドムトロもしくは
ルッグン、ドワ改、ドムトロというスタックを追加して4スタックで囲めば
反撃の60%はルッグンが受け持ってくれるから、よほどの強敵で無い限り
せいぜいドワ改が多少被弾する程度か、ドムトロが1機落ちる程度で済む。
ドワ改なら多少被弾してても間接で使える。
包囲する時に別のルッグンを一機だけ攻撃させずに隣接させとけば
次ターンの敵の攻撃はそのルッグンに行くだろ。
>>564 ドムトロで損失ほとんど出ないってマジで?
俺も当然粉まくし囮の壁も使うが攻撃〜反撃でかなり減らされて
下位量産機との違いを思い知ったんだが
だから同じ辛いといわれるエゥーゴなんか量産機はなくても
ジムカスタムクラスの袋叩きを生き残れるG3やアレックスがある分まだ楽だと思うくらい
コツがあるなら伝授してくれない?
マゼラアタックの移動で疲れそうだw
>>569 それやっても敵の数が多いとドワ改にもしっかりジムカスタムのスタックが来ると思うんだけど
大丈夫なのか?
573 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 04:05:51 ID:naGzo/Hx
こんな時間に賑わってるなwww
>>572 そんな状況にドワ改を突っ込ませるなよ。
相手の数が多いときはなるべく多めに囮をまくとか、
常に3:1以上の比率を意識して反撃時の損失を極力抑えるとか、
ジムカスタム程度ならその程度の普通の工夫でなんとかなったけどな。
相手のスタックにエースがいる時はなるべく最後まで手を付けずに
できるだけ多くの物量で包囲して、耐久の高いマシュマーあたりを
使い捨てのイフリートに載せ替えて相打ち上等で突っ込ませるなんてこともよくやった。
一つのエリア落とすのに何部隊くらい用意してんの?
ドムトロなら4スタックで攻撃しても敵3列目は残るだろうし
序盤だとベルファスト、NYに加えてアラビア、カザフあたりには
4、5スタックくらい平気でいると思うんだけど
つーかそこまで苦労するアクシズ地上は楽と言えるのか?
水部隊を殲滅したあと主力で順番に陸部隊掃除していくだけの
他勢力のほうがよっぽど楽のような
くの字型に部隊を展開。
真ん中にビグザムを配置。
突っ込んできた敵に砲撃。
これが好きでやりまくってたら…
ハイザックAがいっぱいいて落とされた…
俺のビクタム。・゚・(ノД`)・゚・。
>>575 そもそもアジアに打って出るのが間違い。
こちらの水中MSの優位性が活かせるベルファストやニューヤークを攻めたら、
そのまま水中MSが活かせるキャリフォルニア、ハワイと進めばいい。
エゥーゴ領だからティターンズのMAと会うこともないし、
敵の機体の大半が水中Gやガンキャ系になるから、ハイゴッグやドムトロでサクサク倒せる。
たまにアムロやスレッガーのガンダムがいるが、水中にいるなら問題なし、
拠点にいるときはイフリートを使い捨てで使えば部隊数を維持できる。
東はオデッサとヨーロッパもしくはロシア3で押さえておけば、
侵攻の主力部隊は20や30といった塊の部隊をハワイまで横に動かしていくだけ。
いやアフリカとインドから来る結構な数の部隊がオデッサに攻めてきたら
防衛戦でかなり損失出るんじゃねーの?
オデッサには少数だけおいて周りに援軍を配置とかで守りきれなくは無いと思うが
そこまでするアクシズ地上が本当に楽なのかと
こっちから聞いといて悪いがそろそろ落ちるわ
>>578 面倒な奴だな。
俺がやったときは一度も攻められずにアラビアとカザフスタンで
敵同士が勝手につぶしあってるうちにハワイ方面からの西進で地上は終わった。
最初に侵攻部隊を作ったら、それをまとめて動かしていくだけだから、
ハワイの次のジャブローまではほとんど何も考えなくても侵攻できたし、
実際には宇宙からの増援も含めてハワイの時点で40以上、ジャブロー時には
60近い規模の部隊数になってたから、ハワイ攻略以降はずっと委任で済ませた。
宇宙は最初から楽勝。オデッサは結局一度も攻められなかったが、
ラビアンローズやグリプスの牽制もかねてゲルMの大群をP-オデッサに
置いてあったので、攻められたとしても別に問題なかった。
ハワイまで行った時点で宇宙はほとんど終わってたし、
その時点で経済的に苦労することも無くなった。
アクシズ地上はハイゴッグとドムトロだけでほとんど終わったし、
簡単だったという印象しかない。
夜遅くから朝方にかけてよくやるなw
どの戦略でも勝てるんだし好きにすれば良いんじゃね?
SS版を久々にやったら敵がわさわさ攻めてきて面白い
>>540 落ちにくさならメッサかな。間接攻撃できるし。
射撃の高いパイロットを乗せると、これでもかと言わんばかりに
ビームマシンガンを撃ちまくる姿を見たいならガーベラ。
つかガーベラは相当能力高いパイロットじゃないと使いこなせん。
しかし夜中のアクシズ論議は、何だかんだ言ってためになるな。
人の戦法を知るのは参考になる。
この流れで聞くのもなんだがザビ家仕様ビグザムってガルマ専用?それともドズル?
とんくす!
ギレン閣下を乗せたいのは俺だけ?
まあどう考えても不可能なんだけど
>>584 1ユニット1キャラの決まりじゃなかったっけ>専用機
ドズル専用機だった気がするんだが
ここでの質問ってことはPSP版じゃなくてPS版の話だよな?
PS版の話ね
言い忘れてた
ドズル専用なの?
>>588 ドズル専用 ギレン・キシリア・ガルマでは効果無し
590 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 20:00:39 ID:pwOVjB6d
しかしドズルの射撃能力では…
アクシズでドムトロ作れるのか?
593 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 01:41:32 ID:At+hIofc
PS版の黒い三連星専用の機体て全部ガイヤ専用なの?
>>592 初期状態で作れるよ
ドライセンの代わりかね
>>580 アラビアとカザフスタンは両方とも確かティターンズ領
おまけにアラビアがオデッサに隣接してるのでこっちから何かしないとどんどん敵が溜まる
そこでエゥーゴと潰し合うってあんまり考えにくいが
596 :
580:2007/01/31(水) 03:01:49 ID:75axX48K
>>594 お前、囮の使い方もろくに知らないみたいだし、
宇宙と地上の連動とか、敵を操作して状況を作るって発想もないだろ。
そんなやり方しかできないから簡単なものが難しく思えるんだよ。
>>586 新生ジオンが発生している時に、敵軍事産業との関係を出来る限り上げて
「支援要請」を起こせばもらえる場合もあるらしい。
PSP版だとギレンでも限界が+50されるからさらにお得。
>>596 後者はインドやアフリカ上空に大軍置けばいいのは分かるけど
囮に食いつく基準は俺の頭じゃ分からんなぁ
つーか難しさの基準もよく分からん
気が向いたらでいいから参考までに順位と簡単な理由でも書いてくれんか
俺の中じゃ地上のきつさでデラーズ、アクシズ、憂鬱
宇宙がきつい分デラーズが一番って感じだったんだが
ハニャーンさまが敵に回る勢力の宇宙が一番つらい
攻め込んだ所にハマキュベがいると一瞬で退却する俺ガザC
>>596 要するに、
「俺様の頭脳を持ってすればアクシズ程度楽勝」
と云う自慢話ですか?
V作戦察知からラルのWB隊派遣までは何ターンですか?
603 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 14:01:31 ID:4WB1zsTA
PSP版で100ターン以内にクリアしたら特別なことあるんですか?? 圧倒的勝利ってはなったんすが…
>>603 新兵器をもらって、第2部へGO
ジオンだったら、主要メンバーが激減するけど(w
連邦完全勝利ティタに協力時のメンバーの減り方は異常
まともなパイロットがバニング隊長、ユウ、レイヤー、08小隊ぐらいしか残らん
レビルがいるじゃないか。
クリスとコウも育てるといいパイロットになる。
ゼロもいるじゃないか
連邦でティターンズルートに進む人って実はかなり少ないんじゃないか。なんとなく
609 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 19:59:18 ID:4WB1zsTA
てか…独戦のが簡単でよかった…。 系譜難しい…。
サイド6とかの外交って必要ですか??険悪だと収入が減ってる気がしたんですが…
>>609 さいど6に資源支援し資金協力してもらうのは、基本でしょ!
軍需産業の技術提供もうけるがよろし!
俺は第三勢力、敵軍需産業は無視してるゾ!
軍需産業と親密になるメリットあるの?
軍需産業の技術提供って割に合わない気がする。
614 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 20:56:37 ID:4WB1zsTA
>>610 そこまでマゾじゃないす…w ハード止まりです。
615 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 20:59:28 ID:4WB1zsTA
連邦だとジオンのザクを止められない…。 早くMSを…と思いきや資金が…。
ジオンでやろうかな…。
617 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 23:09:09 ID:4WB1zsTA
インフィニはどんくらいの難度ですか?? 連邦やりづらい…独戦でのジオンで初期に占領地増やして経済安定してからじっくり…が染み着いてて…。 ルナ2が艦隊もろとも壊滅した…
独占は戦争は数でするものだと感じ、系譜はエースパイロットの偉大さと恐怖を味わう
今系譜やってるけど時々独占もやりたくなるんだよな
同じ要領でやってるとどちらでも痛い目見る
50ターン目でジム砂2やゲルググが出てくるレベルだったかな?<インフィニ
もし系譜にインフィニがあったら大変な事になってたんだろうな…
2部30ターンあたりで、キュベやジオが量産されてそうだ
620 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 23:49:11 ID:4WB1zsTA
ルナ2でシャアザクいたけど…こっちの攻撃避ける避ける…(((;゜Д゜)))
ジオンからやり直そう…。
>>620 チラシの裏はほどほどにな
そしてsageれ
>>620 連邦の宇宙は楽だったけどなぁ、
俺はC型のシャア専用しかあたったことないけどww
連邦の方が囮や散布や指揮効果、間接攻撃や囲んで放置といった基本戦術を使わざるを得ないから
それらを分かってないと難しいかもね。
>>608 エウーゴはジオン編で潰したからいいや。
つって暫くやらなかったよw
>>621チラシの裏って??
ageはすいませんね…。
>>625プレイ日記みたいなものは、やりすぎないようにねってこと。チラシの裏にでも書いてろ!みたいな使い方をする。
少しぐらいならスレが活性化していいと思う。特にネタが無い時なんかは・・・・
そういやむかしギレンみたいなの作ってるっていってたひとはかんせいしたんですか
やりたいですやらせてください
初めてプレイした時は攻略本もスレも見ないで手探りだったなぁ
ライノサラスの耐久にすげー!!何コレ最強じゃん!とか思って敵の陸ジムに即撃破されたのもいい思い出
>>629 それはひょっとしてギャグで(ry
MAの中じゃ最低クラスの耐久力やんけ(´・ω・`)
いいや本気さ
そのころの主力がザクとかだったからなぁ
アッザムの方が耐久高いはずなのになぜかこちらは気にもとめなかったなw
MAもスタックできると思ってた良き時代だ
ライノサラス、もうちょっと火力高くても良かったんじゃないかと思う・・・
消費と命中がなぁ
もっとよければ開発サンプルくらいは使ってもいいんだが
似たような火力・耐久でスタック可能なザメルと比べるとどうしてもなぁ。
ライノサラスはターン固定な分、研究を急ぐとザメルの方が先に開発完了する可能性もあるし。
出禁の憂鬱の初期ユニットにあったから、アイナタソ乗っけてギガン部隊と一緒に使ってるよ
>ライノサラス
ドム1スタックすらマトモに落とせないけどなっ!ww
一年戦争のMAははっきり言って使えないよね。グラブロとか最低。
ただし、NTが乗ったNT機は最高に使えるよな。ガンダムなんて敵じゃない!
一部だけならビグザムは使える…かな。砲撃気持ちいい。砲撃は経験値もらってるんかな?
自分で作るほどじゃないけど開発する価値は十分あると思うぞ>グラブロ
盾に強襲に削りに補給線切りにと何でもござれで役に立たなくなったら資源に変えりゃいいし
グラブロはSS版に比べて弱体化した気がする
戦略マップが変更になったせいであまり使う機会が多くないと言うのも理由かも
>>579 エンジンから火を吹いたドップに乗ってジムの群れに堕ちていく
すでに諦めた感のある表情をした
>>579が見えた
グラブロ・ビグロにはケリィさん乗せたくなるのは俺だけじゃない筈
ライノサイスってデラフリでも初期配備されてるから少しだけ使ったけど、
使い勝手が悪いからすぐ資源にした。あれは陸のアッザムだな。
せめてザンジバルで運べたらもう少し使いようもあるんだけどな。
グラブロは使う
ハイゴッグ3スタックで攻撃しかけると意外と削られるけどグラブロも一緒に攻撃させるとそっちに敵の攻撃が向くし
装甲は高いから壊れる心配もまずない
ズゴックEなんかも同様にして運用してる
一番微妙なのはヴァルヴァロかな
ビグロとかザクレロは早い時期に開発できるからそれなりに活躍してくれるけど
ヴァルヴァロが作れる頃には敵も強くなってるから使いにくい希ガス
ヴァルヴァロもデラフリだと初期配備されてるな。
結局ドロスやグワジンに先行して補給線を確保しつつ、
敵の最初のタコ殴りを耐えた後は、索敵してドロスに引っ込むというのが
仕事の80%だったと思う。
あとはスキウレ部隊と同じ間接攻撃要員として使うくらい。
運動性も耐久も低いから撹乱幕で守ってても壁として常用できるほどには強くないし。
攻略指令書のデラフリ特別モードのザクオンリーすげー。
マゼラアタックもなしかよw
宇宙はスキウレザクを束にすれば何でも倒せるけど
地上がつらすぎる。
経験者のアドバイスぷりーず
ライノサラスは好きなんで車両と思い込んでずーっと使ったな
せめてバストライナー砲を積めれば…
マゼラの無いジオンなどMSのいない連邦みたいなもんだよなwwww
俺はサジ投げたけど
グラブロは敵地と隣接している海に一機だけポツンと放置してた。
ザクのシナリオは海戦が辛いな。初めて水ザクを実戦で使った。
水ザクでもあるだけビグザムのシナリオよりはマシだがw
初心者ですが…ドダイ+ザクの使い勝手の良さに気づいた…。
宇宙では何が使えますか??有力候補が未だいない…。 連邦がMS出し始めて進撃速度が下がった…
>>649 そんなあなたにはジッコがいいと思う。
連邦はビーム兵器ばかりだから、撹乱幕はって敵を蹴散らせ!
艦長タイプをジッコに乗せて育てるがよろし(・∀・)ジッコは弱いから最後尾にね!
ただのジムまでならザクR系列を前面に出しつつ、グワジンとチベの艦砲で頑張る・・・ってとこかな
ジムコマが出る頃にはこっちにもザク改やリックドムIIがあるはず
どの道一部終盤まで宇宙の攻略作戦はないし、ザク改ができるまで戦線維持に徹するのもアリかもね
652 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 21:37:32 ID:pIoiDeNx
地上で水中にポツンといるM型潜水艦がうぜー…。 水泳部隊を充実させなきゃ…。
みなさんありがとうございます!
653 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 22:17:01 ID:ZwafLwfe
SS版の連邦ソロモン戦で
アムロのガンダムとスレッガーのコアブースターをスタックさせて戦うと
ビグザムがイベントで倒せるんだっけ?
それなんてGジェネ?
いや、SS版はあったはずだよ。確か
あるよ。スレッガー負傷中になるけど、SS版のビグザムは強かったからな。
お世話になることもあった。
部隊ナンバーと型式番号を合わせるのが気持ちいい
Z生産の直前ターンに006空ける
もちろん100は百式
000は迷ったけどプロトの方にした
099も044も005も139も009もとにかく全部合わす
キュベとかジ0もらう時にはそこにいる奴を潰す
貰いすぎて下一桁3のやつは全部ジ0にした
役に立つのはMKUディフェンサー、合体分離で番号調整
白より黒のほうがかっこいいから貰い物で、これの為に10組くらい用意した
壊されるとイヤだから戦線には投入しないけどね
プロトMKU弱杉。量産機の攻撃で即アボンじゃねーか。これじゃリゲルグとかわんねーな
今連邦でやってるんだけどモルモット隊やホワイトディンゴ、08小隊は
一緒に戦わせちゃうのは俺だけ?
同一の戦場はよくやったw
パイロットを揃えるためだけに侵攻遅らすってのもよくやる。
だが、ウッディとマチルダさんは別の戦場なのが俺のジャスティスっ!!
鬼畜めw
パイロットを載せる一機編成機で総合的に使える度No1はリックディアスだな。
コストが安い割りに耐久が高い。誰が乗ってもそれなりに仕事ができる。
攻撃力は必要十分。地上適用もよく、燃費もいい。パブリクとの相性もいいので、
使い方さえ間違えなければキュベレイやサイコガンダムへの対応にも使える。
次点はケンプファー。イフリート、RX-78-02、ザクUS/CAあたりまででベスト5。
Zの再放送見てたら、またやりたくなった
続編では一度でも名前が出てきたキャラはパイロットとして出すべきだよな
クラウンとかオール1くらいで
名前が出たってテレビ版とかの映像に出てたのだけ?それだとジオンキャラに偏りそうな気が…
独戦は独戦で、マニアックなように見えて結構出てないキャラもいるんだよな。
個人的には0083のマーネリ准将とヘボン少将あたりに出て欲しいかな。
ヘボンって原作の出番はワイアットより多いんだが、何故か出てないんだよね。
独戦に出たナカトやヴァールよりは目立ってたと思うが…
能力はワイアットよりやや下くらいか。
ハマキュベ(宇宙)にガチ仕掛けて勝ちてええ
にしてもジオンの系譜は最高だぜ。
ここまでファースト、ZまでのIFを詰め込んだゲームは無い。
もう開発元のべックはアクションやめてシミュレーションのみ
にすればいいと思うんだが・・・
ガンダムヒストリーは?
系譜でのイベントでランバ・ラルと3連星がWB隊に殺られるときと殺られないときの差ってなんですか?? 運?? さっき両方やられてショックだったんですが…
>>671 ドズルのWB追撃命令が出て、ランバラルがWB隊にやられるまでに
ドムを開発しておけば、ランバラルから補給要求イベントが出るから
それをOKしてドムを送ればいい。
なお、ランバラルが死んでも黒い三連星をWBに刺客として送りますか?
とキシリアが言ってくるが、それにNOすれば三連星は死なない。
しかしその後のオデッサ攻略戦でWB隊が出てくる。
>>658 紙装甲だからね・・・NT乗せて避けまくれば使えるけど他に
もっと使える機体あるしな
>>658 射撃のいいキャラ乗せて間接攻撃に徹すれば最強の支援機になる
ハイザックCや顔付きのスーパーガンダムと組ませるとマラサイスタックでも壊滅させられる
将官の支援もこれが楽
連邦完全勝利の第2部で、デラフリの地上部隊壊滅させたんですが、
今後ティタ(エゥーゴ)、アクシズが現れたとき、地上はどうなるんですか?
拠点の上空を占拠されない限り、地上戦が行なわれないなら、地上部隊は
全部廃棄しようかなと思ってるんですが。
確かオデッサ付近に部隊展開するよ。地上部隊は温存しときたまえ!
確かアクシズがオデッサ。エゥーゴが北京だった。
ティタは忘れた。マドラスか、ベルファストだった気がする。
とにかく地上戦は必ずあるよ。
>>672 エース達に自ら最悪の道を辿らせてしまった…許せ…orz
ありがとうございます!
ティタはジャミトフならインド、シロッコならベルファストだな
ベルファストはヤザンのギャプが地味に厄介
MA形体なら無問題なんだが
上陸するまでが辛いよね>ベルファスト
出現時に拠点でZ大量生産中にしとくと
ジョニーライデンとか三連星、ヤザン辺りの敵エースが必ず乗ってくれる
サイコの場合だとララァ、マリオンとかのNT、あとMAパイロット系が乗ってくれる
これが結構手ごたえがあっていいw
>>674 その使い方でも全然最強じゃないだろ。
限界ギリギリを引き出した状態でもハイザックCの1部隊(3機)以下の火力。
スタック可能な単機ユニットと比較しても、
間接攻撃性能はキュベレイの足元にも及ばないばかりか、
そこそこ射撃能力の高いOTが乗ってサブ兵装まで使った場合のジオングにも届かない。
>>665 ランバ・ラル隊だけでも10人以上いるな
>>665 有能な連邦パイロットをなんとかして増やさないとバランス崩れるな
ホワイトディンゴとモルモットと08の底上げは必須だろう
>>681 OTキュベ考慮したら最強という言い方はまずかったかもしれん
しかし同じキャラ乗せたハイザックC3機よりダメージ低いことはまずないよw
%の計算じゃなくて実際やってみれば分かるから
ハイザックCと組ませるのは5機編成の取り逃し防止のため
あとOTジオングは当たらなくて話にならないw
GP04とかガザCとかその辺のやつも散々組み合わせたけど、
顔付きプロト入の支援スタック以上にダメージは取れない
フォンブラウン、サイド6は占領してたほうが得??
占領しないで資源を換金した方が得
687 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 16:17:07 ID:GC5zIZ0i
こんな糞AIのゲーム良くやれるな?w
指揮値の効果って明らかになってるんですか?
例えば、ギレンの指揮範囲内ではシムスの搭乗した機体より
無人機の方が強い、なんてことはあったりします?
>>688 明らかになってる
少佐以上で発生するスタック外への効果は指揮値%(スタック外指揮で弾数は増えない)
一方スタック内指揮は指揮値x2%(少尉以上、少尉未満は指揮値%) + キャラ搭乗機は弾数が増える
双方Sランクなら指揮9x2なのでその時点でギレンの指揮効果を越えてる
プラス弾数が増えるのでシムスの方が上
690 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 18:08:30 ID:CKQPIH/6
系譜でジオン2部になったら全然勝てなくなった…。相手のMSに太刀打ちできん…。
MSの性能が戦力の決定的な差ではないということを、教えてやれ
>>692 正面から当たるな。
数と囮と間接攻撃多用。
マップ兵器使え。
敵から高性能MSパクれ。
これで勝てる。
マップ兵器…ビグザムとか?? 囮戦術理解できない…orz 宇宙なら艦船の砲撃でなんとかなるけど…。
>>692 どうしてもダメなら、サイド3と地上はどっか一拠点に引きこもって
只管開発レベルあげるべし。
てか2部入っての開発レベルはどんなもんよ?そんな太刀打ちできない
と悲観するほどなのかな?
>>696 基礎9、MS10、MA9ですね…。 が、部隊が地上はドダイ+ザク&グフがほとんど、宇宙がザクC型とリック少々…旧式しかなくて…。
系譜だけど、サイド6敵に占拠されたらテンプレの手順踏んで
また灰色に戻したほうがいいの?周辺宙域にちょこっと部隊を
配置してサイド6に閉じ込めておけば問題なし?
あ、こっちじゃなかったか。 系譜スレで聞いてくる。 スマン
>>698 第二部主力がドダイザクとグフか…そりゃ辛いわ…
そのレベルだとゲルググとかギャンの試作型も開発できていないだろうから
量産計画も実行していないだろうしなぁ。
統合整備計画を実行していたらザクII改とリックドムIIで何とか戦線を支えて地上は水陸両用MSを重視する、
統合整備計画を第一部で実行できなかったのならハイザックが提案されるまでじっと引きこもって技術を上げるか…
やり直すのも手かな…。
2部までに技術とかはどんくらいあればいい?? 100ターンではあんまりあげられないまま2部に突入しちゃう…。
>>702 そのレベルでも大丈夫だと思うが、
やり直すなら開始時点でリックドムUとドワッジが生産できるとやりやすいな。
継続する場合なら完全勝利を前提に話を進めるが、
まずマゼラアタックやガトルを生産し、数で威嚇して戦線を維持しつつ、
C型やJ型を破棄してリックUとスキウレに作り変えれば宇宙はそのレベルでも戦える。
地上はまずズゴックをある程度作って大西洋1、大西洋2、インド洋の3つの海を中心に防衛ラインを敷け。
陸上部隊はアラビアとロシア3まで戦線を下げれば、この2エリアだけを防衛すればよくなる。
地上はドワッジを開発して数を揃えるまでは守りに回れ。
>>703 ええと、横からで悪いけど質問。
よく「ザクIIF型の武装C(スキウレ)強い」って言われてるけど、
それって「熟練したプレイヤーが扱うと強い」ってタイプなの?
それとも「意外と知られていないが普通に強い」ってタイプ?
デラーズフリートのシナリオでもこれが使えるから宇宙は楽に制圧できる
(ティターンズもグリプス2に追い込める)
って言ってる人もいるしね。
スキウレは安い割りにかなり強いけど、接近戦に対応できないからね。
ガトルとかで壁を作って守りながら攻撃すれば問題なく進める。
これは連邦序盤のマゼラン&サラミスの運用にも応用できる。
リックドムUやドワッジがあれば何とかなるし、ハイザックができれば
後はお好きなように。
2部の敵がどんなユニットを出してくるか分からなくてオロオロする。
これって初プレイ時の醍醐味だと思うんだがどうかな。
>>704 スキウレなんて最初から生産できるシナリオもたくさんあるんだから、
人に聞いてないで実際に自分で使ってみて、自分で判断しろ。
これだけでデラーズが楽勝とか言う奴はどうかしてるが、
デラーズの初期戦力としては使える部類で、デラーズでプレイする場合に、
初期配備のF型をスキウレにして使うのと使わないのとでは大違い、
と言えるくらいには当てに出来る。
すいません、流れと関係ない質問なんですが、連邦でアプサラス撃破まで命令出してシローが行方不明になって、二部判定勝利or判定敗北でジオン存続させた場合敵パイロットにギニアス・ノリス・アイナっていますか?
>>703 アドバイスどーも。そこまで頭使わないでやってたわ…orz さっそくザクをバラして水泳部隊大急ぎで作るか…。
>>684 強力なのはそう思うけど、燃費悪くなかったっけ?
>>704 スキウレはあんまり期待しすぎるとがっかりする
疲労度が増してきた機体に、ガトル壁にして使わないとイマイチ
初心者は「水泳部(隊)」なんて言葉は使いませんwww
初心者じゃないが素人だろうな
玄人はスク水部隊と言うからな
>>704 使うんなら禿げーズの指揮効果範囲内で
要はグワジンの火力アップ砲台みたいに使えばかなり強い
>>707 08イベントは最後まですすめるとギニアス、ノリスは出てこない
シローとアイナは添い遂げた…はずなのに2部になると普通に連邦、ジオンに
所属して出てくる
連邦の場合はギニアス、ノリスが死ぬだけで
デメリットは2部になるまでシローが使えない位だから
08イベントは最後までやったほうがいい
まあアプサラス突入作戦が発動しても楽に迎撃できるけどね
ほんとジャブロー西側は地獄だぜ。川のせいで
715 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 13:24:52 ID:AX0mt0Tq
川のせいじゃない。糞AIのせいだ!
713さん714さん回答ありがとう!
なるほど〜原作通り死ぬキャラは死ぬのか〜二部でまたシローとアイナが敵対というのも悲しい話ですな(´ω`)
確かに系譜のAIって定置網から出られない魚のレベルだなw
うーむ、初めてガルマシナリオやってるんだが
どーも人物の数が少なくて寂しい……つか、ドズル部下しかいないなぁ
やべぇ、改造コード使ってキャラ増やしてしまいそうだ……
>>716 所詮、戦場で芽生えた愛などそんなもんです
>>718 てか第三勢力の人数は大体そんなもん10人位しかいない所もあるし
AI、もちっと賢く・・・ていうかガシガシ攻めてきて欲しいわ。
ジオン編第二部、なんとなく防衛戦したいと思って、
サイド3、ア・バオア・クー、グラナダ、ジャブロー以外全部
敵に占領させて、自軍は青葉に30、ジャブローに60、
残りは全部グラナダへ配置して何もしないでいるのに・・・
序盤一回だけ青葉区に攻め込んではきたものの、それ以来
まったく攻め込んでこない・・・もうじき200ターン^^v
HARDモードなんだけどなぁ・・・相手はアクシズ軍のみ。
つSS版
だれかいる?
ちょっとジオンの系統で
デラフリが地味にうざいんだがどうすればいいかおねがす
>>723 速攻せず一部を思いっきり引っ張り戦力を整えて二部に進む
少なくともレオン加入程度まで
とぅまり
45ターンで終わらせた俺オワタ!
>>723 デラフリなんて、ハイザックとジッコでどうにでもなるだろ。
もう少し詳しい状況書け。
久しぶりに、攻略指令書get!
GEOにて…480円…
>>726 (敵の)デラフリがうざい、って事だろうから自軍は連邦2部では?
>>725 GPシリーズが開発できれば、デラフリ程度は蹴散らせる筈。
45ターンで完全勝利なら敵開発プランでズゴックEやPジオング、
技術レベルに5LVのボーナスが入ってる筈だから、
別に酷い状況って訳でも無いと思うよ。
>>721 ユニット数を減らせば(10以下)ガシガシ攻めてくる
30だの60だのは大杉
連邦で水中でズゴEに対抗するにはどうすればいいですか
>>730 対抗出来ない
従ってズコックEは無視する
俺は諜報部がズゴックのプラン奪ってきてくれたから対抗できたな
でも連邦でもアクアジムやガンダイバー、フライマンタロウ
使えば十分対抗できるけどねガンダイバーには
ユウやヤザンとかエース乗せるのは必須だけど
733 :
730:2007/02/05(月) 11:53:41 ID:Vmk6HQMx
>>731-732 トンクス
ベルファストに20機居座ってて困ってます(>_<)
なんとか陸に上げて干上がらせて、再差リスで仕留めるしかないか
734 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 11:56:37 ID:CmroLEUt
水中のズゴEに対抗ユニット・・サイコMAなら・・
G3にエース乗せたら負けないような
一部の残りのガンダム無いの?
>>731 フライマンタ囮にしてガンダム潜らせて攻撃
>>734 変形サイコは空中+Iフィールド持ちだから
格闘も出来ないしズゴEとハイゴツグは射撃がビームなので
攻撃を食らわないな
ズゴックEはドンエスカルゴで遠巻きに囲んで袋叩きにした
威力はそこそこあるし、魚雷の雨あられは見ていて面白い
昨日中古の独立戦争記買ったんだけど
難しすぎね?難しいというか何をしていけばいいのかわかんね
でもテラオモシロスな
馬鹿正直に顔付き水ガン+水ジム×2でやってたけど、
ズゴEクラス相手だとバカスカ落されるww
これなら水ガン3機の方がマシだと後で気付いたが、
ズゴックのプラン入手できると途端に楽になるんだよな。
開発プラン盗めないのは、Z、ジオ、キュベ、ノイエUくらい?
ガーベラテトラも敵が作らないから盗めないような気が…
>>742 アルビオンもグレイファントムもペガサスも取れる
745 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 18:40:07 ID:kFo0oSku
カミーユ、クアトロ、アムロが全員Zでスタック組んでやがるw
ハマキュベで突攻してもボコられそうw
疲労さえなければそれでもハマキュベなら蹴散らしてくれる
壮絶な避け合いになるな
絶妙のタイミングで1拍ずつずれて避けた時、こいつらがダンスを踊ってるように見えて笑った事がある
二部クリアガ乗ってる攻略ページどこだろ…
即効クリアレポでもなんかわかりにくいし…
>>746 疲労無しでも負ける気がするんだが
アクシズでNT乗りキュべレイ3スタックだったら疲れてようがなんだろうが怖いもの無しなんだけどね
750 :
745:2007/02/05(月) 19:08:32 ID:kFo0oSku
シロッコ・ジオで1ターン持つかな?
>>749 疲労無しハニャキュベならZ3スタックでも被弾0
ヘタすると隊列の組み方如何ではクワトロZが1ターンで落ちる
女王様の強さは本物
ハマキュベってやたら突っ込んでくるから、
囮で拠点から誘き出したら、大量のガトルで包囲して、
数ターンの間、動けなくなってもらってるうちに、拠点制圧すれば終わる。
ガトルを攻撃してる間にガス欠になるから、まともに戦う必要すらない。
今更そんな事言われても・・・
ハニャキュベVSシロジオ
お互いランクS疲労0でバトルしたら…シロあぼーんwハニャ様無傷。
…恐るべし女王!
系譜のシロッコは不遇すぎる…
本人の能力値、ジオの性能どれをとっても他のトップの方々と比べると悲しすぎる
ユウのBD1に初めて遭遇…テラカッコヨス…(´・ω・`)
自軍だとBD3はともかく、1を活用するのは相当調整しないと難しいから困る
おまいら誰のどんな機体によく出くわす?
降下ポイントでジム型にのってるモンシアによく出くわす。
>>755 だね。
シロ…格闘19射撃19反応18
ハニャ…格闘17射撃19反応19
ララァ…格闘9射撃20反応19
勿論、シロD覚醒で…
これならなんとかおk!
>>758 モンシア、ベイトはクゥエルなんだが、なぜかアデルだけジムUなんだよいつも。
>>741 イベント絡みの機体の大半:アプサラス系、ライノサラス、
EXAM搭載機、GPシリーズ(ガーベラ系も)、アレックス系、ガンダムMK2系(プロトタイプも)
Lv20機体:ゼータ、ジ・オ、キュベレイ、ザビ家仕様ビグ・ザム
個人専用機(ノイエ2も。名前が〜専用機では無い隠れ専用機(百式等)は除く)
マゼランK、サラミスK、ホワイトベース、潜水艦
武装バリエーション:バズーカ装備やバストライナー等
(ベース機を開発した後技術レベル等の条件を満たせば自力開発可能
要イベントな06C核武装は無理)
>>761 その一覧は、諜報部で盗めないプランであって
裏取引となるとまた別なのかな?
>>762 諜報部で盗めないプランは裏取引でももらえない。
ただし現物支給で貰えることはあるらしい。
そうなのかぁ
でも俺、ジオン二部でMk-U量産した憶えがあるんだけどな・・
ニュータイプ以外のパイロット乗せて頑張ってもらったし
記憶違いでは無いと思うんだが・・・
766 :
765:2007/02/06(火) 02:04:58 ID:JlSMVQ/5
あーすまん、勘違いしてたわ
ティターンズ支援計画でMk-Uのプランもらえるんだったな
カキコした瞬間思い出したわ すまぬ
1部はジオンならジャブロー落とせば完全勝利?? それとも特別区(オデッサなど)全部占領で完全勝利??
ジャブローを落とせば完全勝利だけど、
結局はジャブロー攻略作戦が提案されるまでに、他の全ての重要拠点を落とす必要がある。
ただし一度だけイベントでジャブロー突入が可能だが…かなり難しいのでやるなら覚悟の上で。
>>768 >>767の言うとおり、ジャブロー落とす=すべての特別区占領ってことになる
ジャブロー突入機だけでクリアした人っているの?
>>769前にも書いたが、相手の1,3倍ぐらいの数でジュアッグ作れば余裕。パイロットたくさんいるし。
ジュアッグは2〜3回攻撃したら物資切れるから、補給は慎重に。
前列にゾゴック置けば第1部では強力な盾になる。
しかし、戦力集めてる間にルナツーぐらい簡単に落とせちゃうんだよな〜。
>>769どーも! 2部はターン制限あり??ターン制限は設定されてない雰囲気だけど…マッタリやって大丈夫?
>>771 2部はマターリやらないと楽しめないよ
1部みたいに速攻攻略してもボーナスがあるわけでもないし
一応言っておくけど、2部は裏切りの連続だからねw
>>772まぢで?? ただでさえパイロット減ってんのに…(´・ω・`)
>>773 今更だけど2部を初めてやるなら、
@NTは信じるな
Aセーブはこまめに(やったー○○倒した。うぁあああん、なんで××がこんなところに・・・)
Bハマキュベ最強
>>7742部は相手の増援が潤沢すぎるぞ…orz リックU9部隊に30機以上で来やがった…本気すぎる(((;゜Д゜)))
マドラスにて…ジムUをノーマルジムと誤認して大量あぼん 初プレイはたまらんなぁ…
ジオン2部は、判定勝利で新生ジオンを出して遊ぶに限る
マツナガが抜けるのはツラいけど…
>>755 ガンガレwww
ぐはっ!安価ミスorz
>>775だた…
(´・ω・`;)ウウッ
あかん…ジリ貧だ…(´・ω・`) 一旦退くとこまで退くか…。
クゥエルだのガルバルだの…こっちはまだグフとドムが前線でがんばってんだぞ!
779 :
れびる:2007/02/06(火) 17:10:38 ID:eAWbCLJm
>>778 大分苦戦しているみたいだね
クウェルレベルなら指揮効果とマゼラの物量で押し潰してしまえ
勝敗を分けるのは数だってばっちゃが言ってた
>>780 そこにサラミスに乗ったジャマイカンが登場して。
「ゴミが!!」
と蹴散らすわけだが
指揮の効果ってどれくらいあるの?
気休め程度?
世界が青に塗り替えられていく…(((;゜Д゜)))
引きこもって技術あげよ…(´・ω・`)
784 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 18:58:58 ID:W/FB38H0
ビグザム生産までガンガレ
>>783 ガンガレww ミノ粉大量に撒いてグフでしばき倒すのもいいぞ。
グフBって格闘の攻撃力だけは終盤の機体並みなのな。
>>782 うろ覚えだが
スタック外指揮は指揮×1のぶんだけ命中回避上昇だった気がする
スタック内指揮はもっと上がるけど詳しい事は忘れた
テンプレのサイトとか見ればたぶん何処かに書いてあるからみてみるといいよ
ギレンSならスタック外でも指揮範囲内にいれば命中回避19%上昇なので結構重要
>>761 アレックスもMk-Uもプラン盗めると思ったが
788 :
787:2007/02/06(火) 19:55:00 ID:XW2LUs9P
、て良くみたら盗めるやつたくさんね?それ
>>783 今度は一気に引きこもりすぎた、なんて事にならないようにな。
数部隊でも置いておけば敵の侵攻を遅らせることになるんだから。
最低限の損害で最大限粘れ。
どうせ最後に裏取引使って貰えるモノは全部貰うから
最初からバンバン敵軍事産業に技術支援行ってたら
だんだんしんどくなってきた。
アラビア取っちゃらめぇぇぇ
>>783 敵の軍需産業とは仲良くしとけよ
現物支給で強力な機体貰え
敵軍事産業からガルバルディβとかもらえると嬉しい
ジオン系陣営でやってるとなぜか諜報部がガルバルディβのプランを持ち帰ってくることが多い
敵性技術も自軍技術も足りてなくても何故か普通に開発できた希ガス
>>793 自軍でも生産できるユニットのプランを裏取引や諜報部の活動で手に入れた場合、
技術不足でも普通に開発できる。
ジャミトフティターンズなんかは最初のターンでジム改のプランを裏取引で手に入れておくとかなり楽ができる。
アッシマー、ディアス開発プランキタ―(゜∀゜)―!!! 引き込もって細々とやってたかいがあった…(*´Д`)ハァハァ
ジオンの時代キタァ(゜∀゜)ァァ(゜∀)ァァア
ジオン2部ならガーベラ改
それまではケンプで十分なんとかなる
連邦でやってると敵軍需産業には世話になるな。
いろいろ貰ったが、ハイゴッグのプラン、ドロスやビグザムの現物は
かなり重宝した。
>>797 ハイゴックのプランは涙が出るほど嬉しいしビグザムもかなりいいユニットだけど、
MAが少ない連邦じゃドロスはあまり意味がないように思える……
ドロスにならデンドロ収納できても良かったような気がする
サイズ差を把握して無いけどさ
>>798 貰ったビグザムを運用しようと思ったらドロスにしか積めんだろw
ハイゴッグとスイチュウGの実力差ってそんなに出る?
ハイゴッグのプラン貰ったけど、ハイゴでズゴEと戦うと損害すぐ出そうだから
スイチュウGで頑張ってんだけど
>>801 パイロット乗っけるなら水Gの方がいいけど
先頭を水Gで後列にハイゴックでいいんじゃないか?
>>799 確かにドロスなら搭載出来て当然だと思う…
あの大きさだとイデオンでも搭載できそうだ。
あまり正確な記憶じゃないが、
ドロスでもデンドロは積めんかったような気がする。
サイコも積めないね・・・。
まぁ元々自軍開発の機体ではないから、
諸事情あって積めないんだろうと。
現在連邦1部終盤。グラナダが落ちない‥‥
ア・バオア・クーの時はザク系が多かったからどうにかなったけど、グラナダはMA多すぎる。ララァのブラウブロなんかまるで勝てる気がしないし。
どうにかならないですかね?
ちなみにグラナダ駐屯部隊はMS30機程度とMA15機程に航宙5,6機にエースが山盛り乗ってます。
コアファイターやトリアーエズを囮に汁
バオアクーで1Tフル生産しとけば囮数は十分
>>807 少数のエースで侵入する、入り口で待ってると敵やってくる
MAは足が速い分、分断されるから
そん時に落として、退却。
パブリクが一番楽っぽいけどな
811 :
807:2007/02/07(水) 00:01:13 ID:sxXbuYoc
>>808 809
囮ですか。初心者なんでいまいち上手く使いきれないんですよねぇ。パブリク&トリアーエズ15機くらいは連れて行ってるんですけど。
3,4ターン目くらいには全滅して壁消滅→MA突っ込んできて艦船撃沈→MSで迎撃→数が多すぎて対応しきれず→アボーンって感じです。
>>811 パブリクは囮じゃなくてビーム撹乱幕を使うってこと
こいつがあればキュベレイも封じれる
撹乱幕ってサイコミュ兵器まで防げたっけ?
814 :
807:2007/02/07(水) 00:13:36 ID:rpJQ/CQp
>>812 おぉ!なるほど!!サンクスです。
ちなみに、手持ちのMSだとガンダム・B5機、ガンキャノン2機、ジムキャノン10機くらいしか実弾系いないんですが大丈夫ですかね?
815 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 00:13:58 ID:b+3Cyjv6
早くズゴE開発プラン盗んでくれー
>>813 同じ事を俺も前に聞いたんだけど、その時の答えは
「エルメスやブラウブロはサイコミュ兵器以外にビーム兵器しか持っていないから、
撹乱膜の張られたユニットに対して攻撃を仕掛けることは出来ない。だからサイコミュ攻撃を食らう心配はない」
だった。
>>811 敵接触間近になったら囮2〜3機でZOC形成しながら敵に突出
敵ターンで囮に群がってくるので(たぶんある程度足並みが乱れてるはず)自軍ターンで各個撃破
NT搭乗サイコミュ兵器には撹乱幕はって(個人的には使うことはほとんどないが)実弾系で集中攻撃もしくはエース搭乗Pガンダム等で串刺しに
次の敵ターンに備えて再び囮を数機突出(この時はZOC形成できるスペースないと思うからばらけさせて敵に隣接させるだけでおk)
以下繰り返し
ミノ粉散布も自軍にかかるようにできると尚良し
囮がそれだけいればパブリク数機、ジムコマンドGS15〜20機、ジムキャノン6〜9機、索敵用艦船数機にPガンダムやガンキャノンが数機いれば余裕でいけると思うからがんがれ!
後レビルも参戦させて指揮効果も使うといいよ
>>813 防げる、パブリク6機に囲まれて動けないハニャキュベハァハァ
>>814 撹乱幕を使うのは対NT兵器用であって
常に使わんでもええがな
十分倒せる。
>>813 ドムとかとスタックしたジオングとかは普通に使ってくる。
>>818 丁寧なレスありがとうございます。
なんかイケそうな気がしてきました。
頑張ってみます。
撹乱幕ってキュベレイやエルメスのビット系には効かなかったような気がする。
無防備に攻撃するとエースの乗ったケンプあたりを撹乱幕で守ってても
反撃のファンネルとサーベルで落とされるはず。
検証してみたが、撹乱幕に対してキュベレイのファンネルは有効だった。
実戦で使ってこないケースは防御してる場合だと思われるので、撹乱幕は関係ない。
>>819のケースは壁があるから普通に反撃するってことだろうな。
>>822 そのキュベレイは自軍のかい?撹乱幕中でもサイコミュ兵器使えるのは確かだが
耐久満タンの敵のNT乗りジオング×3でも反撃してこなくなるので壁は関係無い。
ポイントはスタックされてる部隊の中に反撃可能な実弾兵器持ちが居るかって事、居ない場合は
>>816になる。
あと自軍の場合のみだが、例えばエルメスで敵に攻撃設定をした『後』で撹乱幕をかけると
戦闘ではビーム砲の攻撃無しでビット攻撃だけする、これはエルメス同士の対決で使えたりする。
こちら側はビット攻撃だけ出来るが相手は反撃不可の設定になるのでこちらのダメージ0。
今ジオン第2部なんだけど、ティターンズ、エゥーゴ両方支援してもシャアは帰還して来ますかね?
ちなみに、敵勢力は正統ジオンと連邦です。
>>823その技は初めて聞いたわ。使う機会は少なそうだけど、面白い発見だわ
質問させてもらって良いですか?
PS版でジオンサイド、現在50ターンちょいなんですけど、
生産を実行して規定のターン数経ってもユニットが出てこなくて困ってます
ウィンドウの残りターン数表示が「0」になっちゃってます
あと、新機体開発でサイド3に支給される最初の一体も出てきません
解決法はありますでしょうか?
説明書無しの安売り中古だったんで、もし説明書に書いてある事なら申し訳ないです
>>826 今、現在の部隊数が200越えてて
生産終了してても出てこないんだろ多分
あー200体までなんですか。
旧ザクとかさっさと処理してきます
ありがとうございました
>>825 相手側は防御状態になるし、ビットでしか攻撃できないので与える事の出来るダメージはかなり減る。
あくまで自機がダメージ食らいたく無い時に使うくらいか
撹乱幕を自機のエルメスに張ると敵フェイズで実弾ユニットに狙われたとき反撃できないので注意。
830 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 08:53:12 ID:b+3Cyjv6
>>828 開発終了時に200越えてたら、それはもう出てこないんじゃなかったっけ?
生産分は待機されるけど
上限いっぱいだと開発サンプルはもう出てこなくなる。
部隊MAXの時の開発サンプルは自動的に資源に還元じゃなかったっけか
イベント入手の機体も同様で
部隊の入手の優先順位は開発サンプルのが生産より上だったりする
>>824 両方支援したときはティターンズしか出現しないので大丈夫な筈。
エゥーゴ(クワトロ)が居るのにシャアが帰還した、なんて話もたまに聞きますが。
>>833 バグだろうけど、シャアvsクアトロは実現したよ
ジオン対エゥーゴの戦場にて
「私はシャアではない」って言ったクワトロの顔がシャアだったのにはワロタ
お面外し忘れてるよw
みんな戦闘自分でやってる?
おれはいつも途中で挫折して委任になる
局地戦が増えると時間かかるよね
基本的に自分でやってるなぁ。CPUバカだし・・・
ただ、敵が本拠地のみで開発に勤しみたいときは委任してる
敵を残り1部隊、物資0状態にしてHLVとかの武装のないやつを放り込んでからw
系譜も独占みたいにエリアごとに委任選択できたら楽なんだけどなあ
GP02の核は使うと外交に影響あり?? どうしてもガトー乗せてソロモンで使いたいんだが…(*´Д`)ハァハァ
ある
どうせなら1度に撃ちまくった方がいい
艦長達をSにするためにちゃんと自分でやってる。
意図的に育てないといつまでたってもSにならん。
艦長キャラは連邦だと有能なのが多くて
尚且つガンダムMAがいるから育てるのが楽なんだが
ジオンだと戦艦キャラで有能なのって殆どいないのがなあ
今のジオン第一部プレイでガンダムのプラン貰ったから
Gファイターのプランか現物貰おうと敵軍需貢ぎまくってる俺
敵軍需産業に貢ぎすぎると敵が強くなったりする?
特に軍事技術提供
基本的に敵が強くなる以上に利益があるのでどんどん貢げ
>>843 するけど、程度がよく分からんし、メリットも大きいからな。
心配だったら、時々資源提供を混ぜるなどして加減すればよろし
フォンブラウンを中立に戻すのってどうやるの?
サンキュ、ガンガン貢いで行きます
会話が噛み合ってないな
www
>>850 脊髄反射でID確認せずカキコした 今はオナニーしている
つうかアンカーつけろよ
>>848
すまん、お礼だけだから大丈夫かと思った
自分のミスを他人に擦り付けるのカコワルイ
さっき気づいたけど…MAの砲撃ってかなり使えるんだな…。 今アプVあぼんされて(´・ω・`)ショボーンだけど…
857 :
それも名無しだ:2007/02/08(木) 00:29:46 ID:P+DoSYQw
アプVあぼんなんてバチが当たる
>>842 ジオンの艦長クラスは大抵MSにも乗れる
船にしか乗れないジオンパイロットは落ちこぼれなのですよ
一部終了時に生産中だったユニットってどこに行くんですか?
艦長でMS乗れるのってデラーズぐらいしかいないジャマイカ
デラーズも艦長ってわけでもないし。
ジオンは逆にエース級のMS乗りが戦艦にも乗れるというパターンが多い。
シン・マツナガやジョニー・ライデンは艦長にもなれるし、他にも結構いる。
シーマ、ノリス、シャア、シャリア・ブル、ランバ・ラル、ガトーetc…
シムスみたいなザコチンも無人MSよりかはマシなんかな
シムスをバカにする奴は俺が許さねぇ
シムスをガーベラ改に乗せろ
アプ3よりアプ2の方がカッコイイ件。
何であんなオモチャみたいなデザインにしたんだろ…。
>>859 ユニット数上限に引っかかっていなければ配備されている筈。
本国で作るとランダム配置に巻き込まれるかも。
>>859 第一部99Tにドックをフル稼働で(保有ユニット数の上限を越えない程度に)バカスカ生産、
第二部1Tスタート時点でトンデモな数のユニット(MAとか戦艦といった生産Tの長いやつが
狙い目)が一気にロールアウトできてウマー
もちろん開発も追加予算なしで1T開発終了してサンプル入手ウマー
これで第二部のきつい序盤を乗り切るのが俺のジャスティス
ま、どなたも一度は試していると思いますが
868 :
それも名無しだ:2007/02/08(木) 08:23:42 ID:P+DoSYQw
>>868 ・・・いや、ビグザムはとっくに開発終了してるだろ。基本的には
>>787 検証して見た。
生殺し状態で敵技術レベルをALL20まで上げ、
プランを奪えるだけ奪った後敵拠点を開放、
ドックにて生産されている状態を確認。
自軍:連邦二部(エゥーゴ吸収)、ティターンズ(シロッコ)相手
ガンダムMK2(黒)プラン奪取出来ず
自軍:ティターンズ(ジャミトフ)、エゥーゴ相手
ガンダムMK2(白)プラン奪取出来ず
プロトMK2はジャミティタLv20機体なので盗める筈も無し
MK2系はプラン盗めない事確定。
GアーマーとガンダムMAはどっちがオススメ?
>>872 Gアーマーの間接射撃と、MAの機動力で使い分けれ。
Gアーマーであぼんされても、パイロット(艦長タイプも)はガンダムで脱出でウマーw
ただ、MAであぼんされると…orz
ま、お約束ですな。
コアファイターの力を信じるんだ
875 :
それも名無しだ:2007/02/08(木) 18:22:27 ID:P+DoSYQw
MAであぼんだとコアファイターなの?
Gアーマーは中にガンダムがすっぽり入ってるのに対して
ガンダムMAは連結してるからな…そりゃ落ちるわな
>>870 その検証から、どうしたら「MK2系はプラン盗めない事確定 」
という結論が導き出されるのか理解できん。
もう少し分かりやすく説明しろ。
>>878 「裏取引」のコマンドが使えなくなるまで繰り返して
(敵陣営のユニットを「一部のプラン入手不可能なユニット」以外全て生産できる状態にして)
MK2が提示されなかった事を確認する。
↓
その後で敵がMK2を生産するかどうか確認した。
(まだMK2が開発されていないのかもしれないので、CPUがMK2を生産するか確認する)
って意味じゃないの?
ちなみに俺も似たような事は確認した経験がある。
ティターンズ仕様MK2+Gディフェンサー欲しさにエゥーゴのプランを片っ端から買い取って
「裏取引」が選択不能になるまでプランを買い取ったけど、エゥーゴ仕様MK2は最後まで出現しなかった。
敵軍需産業への支援要請でエゥーゴ仕様MK2を貰えた事があるから、MK2は開発されていたはず。
(ティターンズ仕様MK2が敵軍需産業から貰えてびびったが)
880 :
878:2007/02/08(木) 21:09:15 ID:+uZIo/d5
諜報部が盗ってこれるのも裏取引で入手できるプランだけなん?
ハイザックって技術レベルだけで開発出来るんですか?
諜報部に投資するより敵軍需に貢いだ方がいいか、Sを維持する利点が無いな。
ただ、奪取に成功の報告がきてプランが表示されるまでのワクワク感は好きなんだけどね。
何かなー?何かなー?と期待してたらアッグだったりするけど…
>>862 まあいないよりはマシレベルだが能力は上がるゴップたんやワイアットもそう
でもレビルやティアンムと一緒に出撃させないと他の奴が弱くなるのが欠点
886 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 00:39:35 ID:TjKjDQhd
あぁぁぁやっと敵軍需がズゴE開発プランくれるのに、その前にアルビオンの開発しちまって金が足りないよーー(;´д`)
なんで先にチェックしなかったんだorz
つサイド6で外交
裏取引で取得可能な全プラン貰っても
何となく自分の勢力に似合わなくて結局生産しない
連邦なら似合うけどジオンでやってるときはなんかやだな
アクシズでドッグとかギャプは使うけどぜよ?
エゥはなー、マラサイも合わんし作ってる会社的には問題無いんだけど。
レコアさんにメッサーラはイイ。
ジオンの系譜しかやっとことないけど、無茶苦茶おもしろかったなぁ。
フリーズが多すぎるのがホント悔やまれる。
そのせいで途中でやめちゃったよ。
フリーズのない完全版のジオンの系譜作ってほしいよ。
つ「DC版」
つ「PSP版」
まあDC版は指令書が入手不可。
PSP版は新たなバグ持ちと一長一短だけど…
895 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 03:46:33 ID:+MdZQKqX
ジオン一部速攻クリアて基本どうすればいいだろ?ベルファスト攻めさせてくれないよー。敵のガンダムが出来てきて苦しいよ。
俺が連邦をやるとなぜか敵軍需産業から
ビグザムとドロスのプランが必ず貰えるんだ
水泳部員はズゴだったりハイゴックだったりズゴEだったりするんだけどね。
MS06Eというプランが提示されるとEだけに反応して裏取引してしまいそうになる
確か偵察ザクだよな
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
ノシ
残念ながら俺もw
寧ろMSMって頭文字に反応して取引(ry
ゴッグでしたー orz
まあ大ハズレじゃないからいいじゃないか。ズゴック来たら洋梨だけど。
ゴッグでもあまり魅力を感じないな
だったら水中型ガンダムとアクアジムでいいやって思う
ゴッグ、空中に攻撃できないから
いつの間にやら囲まれてどうにもならなくなってる。
ジオン完勝2部でネオジ倒したらエゥーゴ湧いたんだけど…ジャミティタかエゥーゴ倒したらまた何か湧く?? ハマーン様が帰った=どっちか倒したらアクシズが湧く??
ジャミティタ→シロティタ
エゥーゴorシロティタ→アクシズ
906 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 20:09:22 ID:DY9bk8z9
>>884 初心者の頃だと、ザク系だとシルエットだけじゃ見分けがつきにくいから、開発終了するまでwktkする事ができる
特にR系
>>906 SS版もよく止まるんだが…
安い白サターンは割りと安定してたけど。
SS版はマップ移動するたびにロードするのがウザい
気にならないレベルでしょ
それよかスタック毎の移動がめんどい
ジャミティタ倒したらシロティタとアクシズ両方湧きやがった…。グリプスに全兵力向かわせたから地上無人なんだぞ…orz
>>912急いで戻れw
発生から5ターンは猶予あるからな。
914 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 14:23:28 ID:4v/mEZVZ
レベル全部20にしたのに、敵性レベルが9だから、リックディアスが提案されない・・・
Zも百もネモも作れないよ(;´д`)
>>914 ゲームスタート時から敵軍需産業に技術を援助し、見返りに技術を援助して貰う
諜報を高レベルに保つ(ランダムで技術を盗む)
以上2点を実行するとその様なことは起こらない
916 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 15:34:28 ID:WThRJ6lr
独立戦争記をもらったのだけど
SS版ギレンと大きく違う点は何?
>>916 行動は10〜30部隊で構成される軍団単位。
ワールドマップが無く、戦闘は局地戦のみ。
内政がある。
戦闘システム自体はSS版とあまり変わらない。機体性能は全然違うけど。
シナリオの流れも一部増えたり削られたりしてるが、基本的には一緒。
918 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 15:48:23 ID:WThRJ6lr
ありがとう。
メビウスはじまるまで時間つぶすわ。
PS2版ギレンの野望を買ったのですが、バグ改善前の
ものらしいんですが、何処に持って行けば良いでしょうか?
>>919 PS2版というと独立戦争記のこと?
それだとどうにもならんと思うよ
改修版がでて交換対応してくれるなんて話聞かないし
PS版のジオンの系譜なら話は別だが
>>920 ありがとうございました。
つまりPSP版を買うしか無い訳か…
>>921 話が見えないが・・・・
ギレンの野望 (副題無し) SS版のみ
ギレンの野望 (ジオンの系譜) PS版、DC版、PSP版 ※バグの差異があるが内容は同一
ギレンの野望 (独立戦争記) PS2版のみ
PSP版はPS2版と全く違うゲームね
例えて言うならドラクエ4とドラクエ7みたいな関係
923 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 21:54:39 ID:LkTiEXI/
いくら30年前のゲームとはいえAIが馬鹿すぎだろ
地球ではアウドムラが結構使えるんだよね
925 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 23:03:23 ID:4v/mEZVZ
926 :
それも名無しだ:2007/02/10(土) 23:52:45 ID:5hLBe1vg
いまZみてるんだけどキュベレイってファンネル何機でるの?6機ぐらい?
プラモだと10機搭載してるから、たぶん10機ぐらい
928 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 00:00:03 ID:5hLBe1vg
>>927サンクス(・∀・)ノ
いまヘンケン艦長しんぢゃったOTZ
カツ死んだときはなんともなかったのに(T_T)
そろそろ、一年戦争〜逆シャアの期間で出してくれても
無双よりは買う人いると思うのは俺だけ?
カツはでしゃばりすぎて死亡、ヘンケン艦長はエマ中尉の盾になって死亡だからな。
>>929 出しても破綻していて即クソゲー認定される悪寒
バランスとるのはそんなに難しくないと思うんだが
変化があれば確実に文句は出るな
戦闘が見てて楽しめるとか目線を変えないときつい
933 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 03:13:56 ID:9XhK2YBh
AIが賢くなってキャラやMSが増えてキャラ&シナリオエディタが付いてればOK
こんな地味な変化じゃ売れないだろうがなw
934 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 03:25:34 ID:xHNdvrbT
カツとジェリドのどっちが悲惨な死に方かな?
悲惨な目に遭いつづけた上に
最後のセリフも言い切れずに死んだ方。
936 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 09:16:04 ID:phPwb2KC
PS2版の野望を買おうと思うんだが。
このゲーム長く楽しく遊べる?
>>936 人による
俺は面白かったけど、わりと不評だったりもする
カツは原作ではわりと強かったがこういうゲームに出ると弱くなるんだろうな。
939 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 11:48:20 ID:xHNdvrbT
>936
長く遊ぶにはあまり向いてないかも
第二部がないから何週もやっても変化がないし
オリジナル編もキャラの掛け合いセリフ以外イベントないし
俺は最高難易度クリアしたらそのまま遊ばなくなった
PS版は何回でも遊んだんだけどな
あのオリジナル編はハマるか、全くやらないかのどちらかだよな。
系譜で不満だった戦闘シーンでの
[もったいない格闘]
が改善されてたのは嬉しかったんだけどな
943 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 14:44:49 ID:3AHwIYEi
SS版ティターンズで、G-TITANSって技術レベルいくつ必要だっけ?
系譜やってて、グリーンランドが未統治だったから部隊送ったのよ
そしたら突然マップの左下のあたりに敵のホワイトベースが現れた
もちろん隣接拠点は制圧してあったから敵部隊が入ってくる余地はないし
これに似たようなバグって確認されてる?
>>944 似たようなことはたまにあるね、俺の場合は一般エリア相互ロックで起こった
ロック後何ターンか経過した後確認したら中央拠点に1ユニットだったのがいつのまにか4〜5ユニットに増えてる
そこの隣接エリアは敵領なので増援が来るのは理解できる
しかし侵入ポイントでなく中央拠点にいきなり来ることはルール上不可能なはず
特定エリアでのみの複数回経験してる(ジオン判定勝利でのロシア3、当初はオデッサと相互ロック、後にアラビアとのロックに変更)
ジャミティタグリプス2でもあったな。こちらはジオン。
たしか、GP計画察知したターン、戦闘中だったグリプス2の上のほうに、
GPシリーズ一式(フルバニ、サイサ、デンドロ、ステイ)が突然沸いた。
サイド7は第2次ブリティッシュを発動したから存在してない。
>>944と
>>945の事例については知らないけど、
>>946の事例については
「ガンダム開発計画を察知すると同時にグリプス2orジャブローにGPシリーズ出現」
と攻略本に書いてあったから、多分それじゃないかと。
948 :
それも名無しだ:2007/02/11(日) 16:47:20 ID:fXAIJNkn
このスレは時々デマカセやうっかり未確認情報が沸いて出る。
話半分でおk
初プレイ中なんだが、
諜報部がガンダムのプラン盗んできてウヒョーと思ったら、
「RX-78-2ノカイリョウ」だった
これって元のガンダムのプランがないと洋梨ですよね……
それでガンダムを生産できるようになる。
ん?マジすか
じゃあ技術レベルが低いだけかな
ちょっとあげてみます
>>951 敵性技術が7だか8だか必要
敵性技術は技術投資しても上がらないので注意
せっかく総資金の半分を投じたのにザビ家ビグザムがいまいち使い勝手良くない件について
敵の特別エリアは作戦発動させないと侵攻する事ができませんが、奪われた特別エリアを奪い返す場合はどうなんでしょうか?
その程度のこと、自分で試してみればすぐ分かるだろ。
>>949 要はそれ、マグネットコーティングガンダムの設計書でしょ
>>952 今6でした
敵軍需と仲良くします
>>956 あーなるほど
別に元のMSがなくても大丈夫なんですね
型番見ただけじゃどんな機体か把握できない俺がいる
MS−〜とかRX−〜系はほぼ把握してるが
PMXとかAMXとかはさっぱりな俺
RX-8
>>960 PMX=パプテマス設計
AMX=アクシズ製
>>962 それは分かるけどどれがどの機体かが分からん
AMX−02とか言われてもノイエなのかガザなのかキュベなのか
御三家量産MSのガザ、マラサイ、ネモ
ガザCだけ頭一つ抜けてる気がするんだが
964 :
それも名無しだ:2007/02/12(月) 13:19:24 ID:diBgwNsE
ガザC強すぎだよな。
ガンダリウムγ製とは言え作業用MSの改良型なんだから耐久低くてもいいのに。
変形による機動性と移動力の高さはありとして。
マラサイの盾が飾りなのが理不尽です。
実際の御三家はジムキャノンU、ネモ、ガザCじゃない?策敵と地形適性考えると。
>>966 マラサイのシールドは飾りじゃないよ
策敵こそ飾りだし(代用が効く)、移動適性考えるとガザCは評価下がる(攻撃適正も悪い)
あれ?飾りじゃなかったっけ?なんか勘違いした。スマソ。
1部でも開発できるジムキャノンIIが強すぎるんだよなあ
ジムキャノン2は間接○盾○索敵○移動適正○の長優良MSだからなぁ
ビームキャノンなところが不満
盾は絵だけじゃなかったか?
間接攻撃だからビームなのはカバーできるが
>>972 盾ありグラフィックにも関わらずユニットのSPECIAL・DATA欄に
シールド・ソウビと記載されてないのは
・ザクIIシリーズ
・ザクRシリーズ
・ザク改
・ゲルググM
・ガンダムNT1
位ジャネ?
すまんそうだっけ
975 :
それも名無しだ:2007/02/12(月) 17:39:21 ID:co0ux/zE
PSの攻略指令書
ジオンの系譜クイズ全難易度出すコマンドって何だっけ?
976 :
それも名無しだ:2007/02/12(月) 17:49:04 ID:diBgwNsE
>>968 あんなのは飾りですよ!えらい人には(ry
>>967 ガザCは変形すれば空適性出来るから地上じゃ寧ろ早い方だと思うんだが
>>967 近づくまでは早い
しかし移動後の変形が不可能&MS形態での移動適性が平地すら△&移動力が7
反撃不可能なまま相手の間合いに飛び込んで一発貰う
もしくは相手が一回の移動では攻撃できない手前で変形して
翌ターンもしくは翌々ターンに攻撃にかかるかの選択になる
地上での攻撃適正が平地すら△
979 :
それも名無しだ:2007/02/12(月) 18:49:44 ID:YcScvl91
アレックスが盾無し扱いなのは笑うしかないw
そろそろ次スレ攻略作戦の発動を・・・
981 :
それも名無しだ:2007/02/12(月) 19:31:08 ID:6ty8s3aC
SS版ティターンズモード無理...
資源が足りなすぎ。
ついにルナ2に侵入されちゃった。
地上はいい感じで進んでたのに....
ボールを大漁生産してひたすた耐える
>地上はいい感じで進んでたのに
オデッサを速攻で落として、
それからとユーラシア大陸の各都市を取ってれば資源はなんとかなりそうだが
自分の場合、北米をわざと残して、メキシコで連邦とジオンを潰し合わせてたな
宇宙は連邦がいないので潰し合いはできないから、
>>982同様ボールの間接攻撃とマゼランで頑張った
SSティタはパイロットいなさすぎ
987 :
981:2007/02/12(月) 23:43:03 ID:6ty8s3aC
>>985 やっぱオデッサか優先かなあ。
自分はカリフォルニア→ニューヨーク→ジャブロー+空き家のトリントン制圧(連邦滅亡)→
ハワイ→ペキン と来た。
宇宙は連邦プレイと同じ感じで普通に守ってたのだが、
資源なくなってきたところにエルメスやらビグロの大群が...
とりあえずゼロとシーマの増援を送って、ボール好きじゃないけど使うしかないか。
>>981SS版第三勢力は敵本拠地にいきなり侵攻かけられるので、
ネオジオン、正統ジオン:全力でサイド3に進軍
ティターンズ:全力でジャブローに進軍
が基本だと思ったが
その後は本拠地陥とされて滅んだ勢力の空き拠点を制圧していけば
収入面は何とでもなります