1 :
それも名無しだ:
スレタイの通り、スパロボに数多ある技の演出を語るスレッドです。
例えば、vガンダムのフィンファンネルにしても、
2次:ファンネルがういて、ビーム発射
4次〜:ファンネルが敵機にむかっていき、ビーム乱射
といったシンプル路線から
MX:ビームライフル→ファンネル
サルファ:ビームライフル→ダミーバルーン射出→ファンネル
というように、かなりの演出改革を行っているものもあります。
そうしたものをふくめて、演出を語っていきましょう。
2 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 21:17:52 ID:Ta0rB7JK
天地震撼・百獣の嵐!!
3 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 21:20:45 ID:xafBVHeQ
サルファのニューハイニューのダミーやバズーカポイ捨ての必要性が感じられない
4 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 21:33:04 ID:nemqG2L/
戦闘アニメスレは消えたのか
5 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 21:39:50 ID:SUDUmwj7
Dのフィンファンネルがシリーズ最速に見えるのは気のせいだろうか。
6 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 21:46:18 ID:nSm9ED9p
Dのビームサイズで敵が真っ二つに切断される演出が好きだった。
OG2の斬艦刀の演出もあれぐらいシンプルにして欲しかった。
7 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 21:47:27 ID:R1NTgMcr
>>3 俺もサルファのダミーに吹いた。
あれ、戦闘的に何か意味あるのだろうか。本当に疑問。
あと、サルファのダブルマジンガーソード。
鉄也さんが先に飛んでいったマジンガーZに剣を投げる時、あの剣がささることを創造したのは、
俺だけではないはず。
さらに、デビルカッターは岩砕く的なナマクラっぷりにも。
8 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 21:49:03 ID:OgP13tgf
>>6 OGアンチはアンチスレのみで許可されています
9 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 21:54:32 ID:UmAOkXjw
Jのダブルバーニングファイヤーカイザースクランブル無しのバージョンで
崖上にカイザーが立っている演出はかっこいい
10 :
6:2006/12/13(水) 21:59:09 ID:nSm9ED9p
11 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 22:03:36 ID:lHVkH4Ac
>>7 牽制の他にνガンのダミーバルーンは機雷入りだから誘爆させようとしてんじゃないの?
12 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 22:07:33 ID:R1NTgMcr
>>11 誘爆かぁ。だったら、もうちょっと敵の近くで爆発させようぜアムロ。
あと、超電磁スピンVの字ぎりも、コンバトラーさん、ボルテスごと貫いているよな。
ラディッツ戦のピッコロみたいに。
13 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 22:17:56 ID:+vaGaUA5
ニューガンのバズーカポイ捨ては原作再現なんだが・・・
14 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 22:21:33 ID:1g+SnDgJ
>>13 原作は理由あってのことだが、スパロボでやってもポイ捨ての必要性が感じられない。敵がリアクションとってくれるなら分かりやすいが。
それにその時ファンネルでの攻撃はしてなかったような…
15 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 22:22:17 ID:xafBVHeQ
>>11しかしハイニューは…
アレをすると毎回ポイ捨てするも次のターンのためにバズとシールドをせっせと拾うハイニューが目に浮かんでしまう
16 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 22:35:57 ID:/yt+xZiI
格闘でうおおっ!と
ビームサーベルを投げ捨てバズーカをエネルギーで撃つνが見れるのは
MXだけ
17 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 23:14:26 ID:QgEdap4Q
しかしF→αへの変化でフィンファンネルは大分良くなった。
昔はペチュンペチュンと一機ずつ順番で攻撃してたからなぁ。
後は外伝のピンバリパンチとサルファのダブルピンバリパンチが好き。
18 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 23:28:49 ID:vd6oqFXv
外伝のHi―νのビームサーベルが印象深い
やり過ぎでネタにしか見えないw
19 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 23:39:16 ID:F6y7oYAH
カットイン好きな俺としてはサルファの断空砲フォーメーションとか
ゴーフラッシャースペシャルみたいに
多人数乗りロボのカットインに惹かれたな
20 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 00:08:46 ID:5geklahp
サルファのゴーフラッシャースペシャルはやたらカッコ良かったな
21 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 00:35:32 ID:m4OiwaDl
MXでのνガンの格闘はふいたが、ラストのバズーカのしょぼさに凹んだ。
弐号機みたいな感じの派手なのにしてくれよ・・・
22 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 01:09:02 ID:o8aJG5iD
今Jをやっているが、グレートゼオライマーの烈メイオウ、地球規模かよ。
あれは確実に近くにいた仲間も喰らってるな。
23 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 01:17:37 ID:lzUqMGPS
>>22 原作の最終回再現なんだよ(原作じゃあゼオライマー止まりだけど)
あの爆発カットの直後、黒バックに白文字で「完」これでゼオライマー終わり
トドメ演出で「完」やってほしかったなw
24 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 01:19:30 ID:lcvuTB2o
25 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 01:20:25 ID:re9t8NQf
26 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 01:44:51 ID:AxARHFGR
とりあえず検索するか、勢いでスレで聞いとけばよかったな
重複しないですんだし
27 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 02:00:11 ID:o8aJG5iD
いいんじゃね?
向こうは一番好きなという話だし、こっちは批判もなんでもありにしたら。
28 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 02:22:41 ID:7ue8nzT2
晨星U型のミサイルが妙に良かった記憶がある
29 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 02:29:38 ID:re9t8NQf
2〜3αステイメンの「ロング・ライフル」が好きなのは俺だけで
いい。
特にサルファでは、火力下がろうと気にせずオーキス外した俺
を笑うがいい。
追加のリ・ガズィ&メガライダー入るまでオーキスは倉庫番な
俺。
30 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 07:15:21 ID:OU7tvOkQ
MX、サレナのディストーションアタックSは神
31 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 08:47:58 ID:+f/J0cut
32 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 09:08:53 ID:OU7tvOkQ
33 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 12:33:29 ID:ae6vxwig
ムキになるなよ
34 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 17:40:47 ID:FyZL9bk3
地味にMXのDJのビームサーベルは良かった
35 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 23:36:27 ID:m4OiwaDl
MXはリガズィのMS形態が最高
36 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 00:47:10 ID:FpOwHBDL
マジンガーZのロケットパンチ話だが。
今までは片手だったのに、Jでは両手になってるね。
踏み込みが足りん!などとキリばらわれたら、カナシスだな。
きりばらわれる、ロケットパンチ。
そういや、ロケットパンチって、弾数の時と無限の時とEN消費があるんやね。
まぁ、ロケットパンチ(弾数2)な時代に比べればいいけどさ。
37 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 00:53:49 ID:KR6I71hO
38 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 01:19:41 ID:0J4ME/yP
>>18 前アニマでやってる1st見てたんだが、
後ろ向いて刺すってのは1stでやってたりするんだよな〜。
ああいうのもありかと思えてくる。
39 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 02:40:44 ID:NtskE59f
初号機の暴走が好き。
F→スピード感がある。カラオケモードで1000回見た。
α→なんかもっさり感がある。パンチも痛くなさそう。
MX→キックする。
サルファ→カットインがネ申
40 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 07:44:56 ID:ejPFNcOs
F・ダイナミックスペシャル
41 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 07:48:45 ID:gx07l7na
太陽アタック
42 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 07:51:38 ID:LVZ8O0An
衝撃のラブラブアタック
43 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 10:57:53 ID:RGkc1vK4
ドリルニーはガチでふざけとるおもた
44 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 13:03:12 ID:oNRVQd8y
MXのファイナルダイナミック、甲児マジンガーヘルメットVer.がちゃんと甲児だけバイザーごしに
目が見えないのはいいとこついてるとオモタ。
45 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 13:30:06 ID:FpOwHBDL
>>39 エヴァのカットインを、Fで出したのはすごかったね。
F時代のカットインなんて、それくらいしかなくない?
46 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 13:40:44 ID:34yaodME
47 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 16:53:19 ID:FpOwHBDL
>>46 んなこといったら、Jのビームサーベルなんて、ぐにゃぐにゃしすぎだぞ。
48 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 17:17:41 ID:lKUd3ueQ
MXのグレートブースターが
明らかに要請より早く射出されている件について
49 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 21:28:35 ID:5wMVT1gs
ビームサーベル突撃
50 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 21:35:34 ID:rCKN29qY
>>45 F完結編でなら、イデオンのがあったと思う>カットイン
51 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 00:01:04 ID:eRMXT4/o
イデオンのカットインかぁ。
イデオン使うのめんどくて、つかってなかったな>>F
サルファだと、かなり強くなってたけどね。
52 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 03:17:30 ID:ToLiXjz8
>47
あれはどっちかと言うと「ぷるんっ」って感じだなw
53 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 16:31:21 ID:GUwYLKk9
シャイニングフィンガー
爆熱ゴッドフィンガー
石破天驚拳
もカットインあったよねF。
カットインといえば新のクオリティは異常
54 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 17:57:53 ID:JrZkSB+v
あぁ、腕がアップになるやつはあったね。
カットインといえば、JのダンクーガのABC。最後フィニッシュで亮が裸になる。沙羅だとよかったのにな。
55 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:01:34 ID:JtWoWwzM
外伝のTリンクナッコォが好きだった
あのリュウセイのカットインがかっこよくて何回もあの技を(ry
56 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:10:35 ID:kdeSO1eB
マクロス7のライブをイメージしたカットイン
確か花束の少女も端っこに映ってた気が
あんな感じのイメージカットインもありだなぁっておもた
57 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:29:13 ID:bi/8tRpP
一人トライアゲイン使うと、爽やかなバサラが後ろに登場するw
58 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:32:47 ID:ijm6zI7z
ゲベル銃楽園のメガフレアで衛星爆破
ちょwwwwww
59 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:34:09 ID:rpw8Hrb1
てか妙にバサラ達がペラッペラなのが気になる。
60 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:35:47 ID:kdeSO1eB
あ〜確かに
止め絵を左右に動かしてる感じだったな ちゃんと動いてくれてたらもっと良かったのに
61 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:41:50 ID:BfUJbJfa
62 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:45:35 ID:bfkgleNd
バスターライフルが微妙
ローリングはいいけど
63 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 18:55:05 ID:aOrVFhda
Oプラキウムフィニッシュ(テニア版)殴りすぎ
最初に見たとき「まだ殴るのかよw」ってちょっと吹いた
64 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 19:10:14 ID:mh0pk7Cm
>>60 あれはがんばってるほうだと思うよ。
花束の少女が見えたのは俺だけですか?
65 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 19:17:28 ID:jiWjDwlj
Jは少しやり過ぎ感もあるな。
自由のビームサーベルとか、あんな切る前に爆発するでしょw
しかしクストウェルのフィニッシュとブラスターボルテッカとラフトの斬艦刀は脳汁でた。
66 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 19:18:05 ID:6rZKiQr3
αと外伝しかやったことないんだが、外伝から先にやったのでαのアニメがショボく見えたな
特にツインバスターライフルとロケットパンチ
67 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 19:53:12 ID:eRMXT4/o
>>65 ブラスターボルテッカは脳汁でるよな。
アニメのオープニングアニメーションに使われているカット使われて、
マジ感動した。
68 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 11:20:03 ID:agsSFQ0w
>>67 俺は最終話のボルテッカ撃つシーンを思いだしてマジ泣いた
69 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 20:10:52 ID:rzmEqncO
そういや、石破天驚ゴッドフィンガーって原作であった?
みたことない気がするんだが。
70 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 20:11:29 ID:owagoIgz
当方腐敗やっつけるときにつかってましたよ
71 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 23:25:42 ID:rzmEqncO
だったっけ?
初めてみた気がしたよ。
72 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 23:36:15 ID:baewzKyV
バサラのライブカットインはOVAの
レイ「今日はバサラたちがいないからこれで勘弁してくれ」
のハリボテだとおもってた
73 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 00:19:45 ID:r6iOo663
アーリータイプのビームサーベル突撃は最高だった。
変形→上昇→変形→落下しながらのビームサーベルの流れが格好よすぎる。
74 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 01:17:15 ID:Tib1J6OM
サルファの原作カットイン真・シャインスパーク
あれって石川版の絵なんですか?
75 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 01:58:44 ID:rEpNtYOp
ビヒーダの小ささ乙。
76 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 02:52:12 ID:f2v5dJlQ
Jのヴェノムやばいな。
最後のレイガンかっこいい。アーバレストもあれくらいやってくれなきゃ。
77 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 03:38:06 ID:ffL3FllK
ジェイバードのプラズマソードはせっかくカットインあるのに、その後の斬り方がショボい
78 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 09:15:43 ID:YVxrKdbb
なんで大空魔竜の火車カッターが挙がらないんだ?
79 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 12:37:40 ID:YqzmC5yB
MXのロボカットインの絶妙なタイミングは
今みてもカコイイ。
80 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 17:48:59 ID:z8e2774u
なんでジャイアントカッター逆さ斬りが挙がらないんだ?
81 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 18:34:02 ID:L8xHnOrw
インパクトのダンガイオーが好きだった、カットインも気合入ってたけどあの頃は大張参加してなかったのに大したもんだ
82 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 19:17:54 ID:b3ZfwvRi
α外伝のアイアンギアーも素晴らしすぎる、主にコトセットさんが
83 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 22:16:40 ID:AfAbr/JE
「量産型ボン太くん」
もはやこれに勝てるのは無いw
84 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 22:31:17 ID:M+9D692T
宇宙怪獣の兵隊、グダの恐竜ジェット機
バイラル・ジンの重機動メカ一斉攻撃
こういったユニットを使用した攻撃の演出は斬新で好き。
85 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 22:37:48 ID:WP7G6G5C
神雷
86 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 22:42:58 ID:1Jl/AX/L
MXの運命両断剣ツインブレード
店頭デモで初めて見た時は
99%捏造な技演出に思わず吹いた
87 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 23:00:52 ID:MzyjD0sS
88 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 01:11:14 ID:9t1zG0CZ
サルファのゴルディオンクラッシャーがデカすぎて吹いた
89 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 01:15:29 ID:feng8gPg
確かα外伝からだったと記憶してるが
ダイターンザンバー使った時に
ダイターンのOPで夕日をバックに
ザンバー構えてるカットを再現してくれたのは感動した
でもザンボットが月をバックに
同じようなマネするようになったのは
なんだかなあと思った
90 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 01:17:58 ID:uWJt6DfB
ズィ・ガディンのOジェノサイドバーニング
デビルガンダムやかぐらづきが雑魚ユニット軍団を使う攻撃をしてたが
まさかラフトクランズ軍団が出てくるとは…
91 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 06:22:19 ID:3MQSz4KD
>>84 あれらはホント良かった。戦艦らしくて。
一応ピア・デケムもそうか。
マクロスからバルキリー部隊が発進したり
ヱクセリオンからRX-7トップ部隊が大量発進とかあってもいいよな。
ギレン閣下のドロスからザクドムゲルグロが大量発進でリンチ技をキボン。レイプされたい。
92 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 10:04:33 ID:RSCjiu6Y
グロ……ムリン?
93 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 15:41:14 ID:agTFuu32
それともビグロか
94 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 19:26:04 ID:3MQSz4KD
ごめんなさいビグロ。
ビグって書くとザムになりそうだったからよ。
トドメ演出でメガ粒子砲ブッぱなすくらいならいいかもしれんが
正史的に存在したのは次男が乗った一機だけなんでしょ?>ザム
95 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 22:16:41 ID:Y7iiDUUS
>>94 そんなに正史を大切にするとドロスが登場した青葉区戦では
ジオンはもう力量戦ができずにその戦い方に無理があると思われ
96 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 23:34:45 ID:zqED8ix/
97 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 00:51:00 ID:AVmNQgOY
>>95 べつに正史大切にしてないしむしろはっちゃけた演出は好きだが
ザムはなんか違うと思うんだ。バイラル人のアレに白い高性能機がいなかったのと同じでザムはねえなと。
>>96 忘れてますた。オリジンに出てきたのに。ROMります。
98 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 12:48:10 ID:DQ/D/70B
>>91 俺も、もし再びドロスが出ることがあったらMS隊一斉攻撃があると信じてる。
話が変わるが、
八卦ロボの最強技は、まさに動きの少なさを演出によってカバーした
最高傑作ではないだろうか。
漢字を入れるだけであそこまでかっこよく見えるとは。
スタッフにはこういった原作には拘らない
すばらしいアイデアをこれからもどんどん出していってほしい。
99 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 12:57:06 ID:3gmyGne2
メイオウ攻撃の天とかかっこよすぎる
正直最初に⊃天⊂を見たときは余りのかっこよさに震えた
101 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 13:27:56 ID:Onng2bvm
INPACTでザンボット・ムーンアタックが決まり貫通して、後ろに黒い三日月が写った瞬間。
マサキのカットインの悪どい笑い方が好き
スパロボ→アニメだとメイオウ攻撃が物足りなくて
アニメ→スパロボだと次元連結砲が物足りない
メイオウ攻撃、スパロボだと「メイヴォー」のうなり声が聞き取りづらかったり
GBA音源で迫力半減なのがいただけない
108 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 18:53:21 ID:DQ/D/70B
なんでDの真トマホークがでないんだ?
>>108 MXって戦闘アニメと曲がえらく良いんだな…。
俺はあのカットインが
ゴルゴ「命!」
にしかみえなくてなぁ
113 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 23:57:43 ID:VdadyqCk
ゴルゴ「裏八卦集、命のゴルゴ」
つ命⊂
ゴルゴ「レッド、確実に笑わせる必要がある……わかっているわね?」
レッド「言われずとも!」
レッド「火!」
ゴルゴ「炎!!」
漢字といえば,外伝のグランヴェールの必殺技はガチ
>>115外伝ならカロリックスマッシュの方が・・・
117 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 14:12:07 ID:pGLviRiq
真ゲのトマホークは第4次が一番カコヨカッタ
サルファのEVAのユニ損キックはオチがつかないなら決めだけでよい
安室でZ突撃すると「うおおっ!」で終わりw
誤記虎のガンスレの蝙蝠翼てらかわゆす
>>116 「カロリッック、スムァァァァッシュッ!」っていうホァン・イノウエの叫びがいい
ダブルバスターコレダーはサルファではよく頑張って考えたと思った。
もともと対合体怪獣用の技もよくぞと。
αまでのはポーズ的にもただの体当たりでコレダー意味ないやんと思ったし。
>>117 d
久しぶりにブレード観れた。
やっぱかっこいいわ。
こいつのためにJ買ったから。
ま、アニメの作画はgdgdだったがな......。
作画のいい回が一回でもあれば
それを基準にカットイン作れるから
スパロボ的にはOKなんだよね
124 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 11:57:43 ID:q9fGLYgV
Jのダンクーガのアグレッシブビーストアタックの亮と
サルファのライディーンのゴッドボイスの洸に吹いた。
特に洸はお前、原作再現度は高いが後味わりぃーよwwwと
あ〜 ガンダムもリアルカットイン入れられたらいいのになぁ
版権があるから無理
ちょっと違うけど、戦闘画面の右下ではいい加減パイロットスーツを着て欲しい。
ボスとか普段着で出撃してる連中はともかくアムロとか普段の制服じゃねーかみたいな
αと外伝の時はヘルメッポだったんだけどな
それなんてククリ刀使い?
>>127 MXだとパイロットスーツは着てたぞ。
ヘルメットはかぶっとらんが。
第三次のディスアストラナガンのZOサイズが結構好きだわ。
インフィニティシリンダーは最初見たとき震えた。
@梨無銃楽園のフォローザサン。デカイルイのカットインがもろエロゲーで吹いた
134 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 16:49:23 ID:iY2j1cXX
Jで人生はじめてのVMAXをみた時は感動すた
そういえばPS2でレイズナーのゲームでるかもって話あったがどうなったんだろ 消えたか?
メロスのように消えた
「超電磁烈風正拳突き」に吹いた。ギャグだ・・・
どこぞのスパロボトリビアで、長谷川裕一が「トリプルVダッシュ」なるものを描いていた
と紹介していたがそちらにして欲しかった・・・前フリか?
αのフィン・ファンネルと外伝の斬艦刀かな
この二つには初見で痺れまくった。
あとはαのファングスラッシャーや外伝のディスカッターもよかた
スピード感のあるのがイカス
…PS2とかになると色々慣れてきてそれほど驚かなくなるみたいね
PS2で慣れとか以前に
外伝の一部の技は今だにトップクラスの出来だと思うんだが
外伝斬艦刀はガチ
なんであの短期間であんなものを作れたんだ?マジでスタッフに何かが憑依してたんじゃないか?
なんか時間がなくなってきてグラ制作班の好きにさせたら、
ザブングルや魔装系のグラフィックをアホみたいに勝手に作り込んでた(ザブングルと魔装はグラ制作のラストだったらしい)とか攻略本だかで見た
ゴキのエメト・アッシャーが結構好きだな俺。
曲もよかったが、当たった瞬間停止する演出がいい。
OGsでのゲルミル斬艦刀、絵が綺麗になったくらいで動き自体はほとんど変わってないんだよな。
それだけ完成度が高いっつーか、ゼンガー初登場時の斬艦刀はガチ。マジ震えた。ユニット性能見て噴いた。
ターンA対ターンXで月光蝶使うと∀とXの合体したような文字の乱舞が再現されてるのに鳥肌立った。
あれでロランの成長バグがなけりゃあなあ。
>>145 アレは良かったな。
そんな俺は、スモーのエンジン乗せて月光蝶しまくってた
雷鳳のライジングメテオ、ジグザグに蹴り上げるとことか撃墜時に腕組んでマフラーなびいてるとかやばすぎ
>>142 魂にメロンのグラを勝手に作ってきて「これ使ってください」みたいな話が載ってたな
何か凄くいいよね、こう言うの
必殺技かどうかは微妙だが、ニルファの無敵戦艦ダイの突進は余りの巨大感にびびった。
閃きかけてるのにも関わらず「おいおいよけろよけろよけろ」と一人で呟いてしまった。
全然必殺技じゃないけど、XOでレイズナーのレーザード・ライフルが
原作どおりになってて感動した
あとはJの烈メイオウ。戦闘アニメ終了間近は原作のラストシーン再現してて吹いたw
ほかには、やっぱりαのマジンガーZ。特にロケットパンチ。ふりかぶってて感動
(原作とはややイメージ違うけどスパロボアレンジということで)αでもじゅうぶんだったのに、外伝で完全書き直しされてて興奮度MAX
>73
実に遅レスだけど初めて見た時はノベンタ殺しかよ!って思った
確かあんな感じだったよね
まあ実際ノベンタ殺しを参考にして作ったんだろうけどなー
初めてαをプレイした時は全ての戦闘シーンに震えた
動きまくってすげーって思ったなぁ 後ビームライフルがP武器になってて驚いたり
>>148 ウィンキー時代に比べるととんでもなくデカく描かれて、
性能も強力に設定されてたから迫力が違うよな
スレ違い気味だけど、スパロボピンボールの必殺演出はGBCのくせに頑張ってた印象が。
中でもストナーサンシャインはカットインが出る前に一瞬構えをとるのがかっこよかった。
恐竜帝国の存在しないウィンキー時代のダイは
ただ固いだけの資金提供ユニットだったもんなー
ポンポン量産されてたし
>>154 SFC第三次でダイ一体にゲッター3が特攻した時は
「幾ら原作通りの相手だと言っても、たかが(このゲームの)ダイ程度に特攻して死ぬんじゃムサシが浮かばれない」
って思ってしまうくらいに弱かったもんな。
資金運搬ユニットだったのはαまでで、α外伝で恐竜帝国の旗艦として強く設定されて
グラフィックも一回り大きめにされたはず。
恐るべしはゴール様のカリスマか
保守
バイラル・ジンの重機動メカ一斉攻撃で一機誤爆されてやられるやつがいるのが原作の再現らしくて好き。
あとメガビーム砲でステイメンがトリガー引くカットインついてたのには感動。
>>73 亀だがWのアレって原作でヒイロがうっかりノベンタ元帥堕としたヤツか
すぐ上のレスに同じこと書いてあるのに気付かなかったぜスマソ('A`)
161 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 18:03:28 ID:3FHbmo8x
個人的に合体攻撃のダブルゲキガンフレアやツインファンネル系以外の
発射系ダブル何とか技は嫌いだなあ。何かただいっしょに出してるだけって感じ。
Dなんて特にひどかった。何でもアリかよと思ったなあ。
Dフォーメーションとかウルズストライクみたいな連携合体技は好き。
大空魔竜のミラクルドリル好きだな。煙の中からズオオオオオって出てくるの。
ダブルマジンガーブレードはグレートがZにマジンガーブレード渡すところが素敵じゃないか
ニルファでF91のMEPE攻撃の最後のプハァーが最高だったな
アップになって荒いのが残念
さてここで、原作じゃラストにランチャー撃ってないよな、いや撃ってるよ談義でm
166 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 18:30:21 ID:TQIPu1Hd
>>165 撃ってない。
鉄仮面が眼前に急接近したF91を撃とうと、自分のコックピットの方に向けてビーム発射
その瞬間にF91は残像を残して、後ろに消える。自ら撃ったビームが自分に命中し、そのままラフレシアは撃沈
ただ、ビギナ・ギナがロールしながらライフルとランチャー撃ってる時に、どう見てもコックピットに当たってるんだがw
α外伝のイサムとガルドの、ピンポイントバリアパンチでの
殴り合いを始めてみたときは感動した
αじゃただの体当たりだったからなぁ
168 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 19:34:04 ID:boUPBHyZ
地味なとこで…Aの究極石破天驚拳でマスターとドモンの顔が出て「究極」ってなるとこ好きだな
169 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 19:52:08 ID:DcsgQVEA
漏れはMXラスボスのアレがベストかな
Jのガイのゲキガンフレア
機体とガイの顔が交互に表示されるカットインが好きだった
声つきで見てぇな…
>>163 Zがグレートのお情けで攻撃参加してるみたいでいやだ。
映画と違って五体満足なんだからわざわざブレードもらう理由がない。
とどめ演出の有る武器はどれも二度三度と見たくなるよ。
特にサルファに出てきたニルファの主人公達
使い回しもあるけど...
別な意味で、
外伝
クワトロin百式 vs ハリーinスモー(金)
ニルファ
ダイナミックプロ系対決
サルファ
GGGG vs ドミニオン
鋼鉄ジーグ vs ザフト4馬鹿or連合3馬鹿
デュオ vs シャニ
あたりはデモONで観るべきではないかと。
Jの種系のビ−ムライフォー系全般にはワロタww
いつ見ても最後はジャッキーンってwwww
>>174 あれをPS2でやってほしかった俺ガイル。
バスターとかノーマルデュエルのミサイル、天帝のドラグーンにビームサーベルとか、
全体的にサルファよりすげええと思った。
Jは種とGガンしかガンダムでなかったんだし、リアルカットイン用の版権とってほしかったなぁ。
種はめちゃくちゃ版権高いと思うぞ
1話造るのに3000万ぐらい掛かってるんだっけ?
パンクの連発なのに。
種:プラネテスに横流し 種死:ガン×ソードに横流し という噂をよく実況で耳にしたもんだ。ヽ(´∀`)ノ
個人的に好きなのはサルファのガンポッド(突撃)
αを始めた時、「機械獣なのにこんなに動くの? なんと贅沢なー!」とか思ったもんだが。
α外伝のリミッター解除、あのドライブ感が良かった。αじゃ真っ直ぐ当たるだけだったし。
セレーナのカットインは吹いた。あれはねーよwwwwwwwwww。
XOのブライガー、バクシンガー、サスライガーのカットインは格好いい
ダンクーガやダイオージャみたいな多人数ロボットが良いな
>>180 あの中にはグババの生き別れの兄弟が入ってるんだと信じてた
正直、α外伝より後の戦闘グラはどこまで派手にできるかに
突っ走っていて、最初の一回は「おおっ」と思うけど
すぐ飽きる。綺麗になっているのは間違いないけどねえ。
何か方向性を間違えている感がひしひしと……。
ニルファサルファのプレイ時は、戦闘シーンはほとんど飛ばしてた。
α外伝は戦闘アニメオンのまま最後までやったんだが。
技演出は派手でかっこいいのになってくれていいんだけど
技→爆発のつなぎをもっとスムーズにしてほしいぜ
くらいモーションで中央にきてから爆発が終わるまでが退屈で長い
必殺技でのとどめ演出みたいなのを色んな武器に増やして
それ以外の通常爆発はあっけないくらいの爆発でいい
>>183 俺の中では動きはシリーズが進むにつれて確実に進歩してる。
派手な方面に進歩している戦闘もあれば、リアルさを追求した戦闘もあるだろ。
カットインがペラいのはなんとかならんかな?
それだけで大分違うと思う
3Dニスレバオk
サルファは普通のガンポッドも好きだった。
あれなら変形でFとBにしかなれないのも納得する。
どうせスパロボじゃあってもGは使いようがないし。
>>187 ときめも3仕様ですか!?わかりません><
LOEの剣系必殺技。
ほとんどに撃破演出がついてて好きだった。
あれ見ると、両断されてからひっついて爆発するグルガス剣ありえねーよw
>>186 あれは…固定一枚絵を使う限りはどうしようもないな
MXのEVA弐号機のプログレッシブナイフのやり過ぎ加減には吹いたけど感心したな
ここで劇場版再現しますか
まぁ進歩すればするほど
>>184の言うように、爆発までの流れが目立つな
カットインは
>>186も言ってるが、薄いんだよな。特にオリジナル連中が
攻撃→爆発の流れをスムーズにするなら、例として
>>190のグルンを考えようと思う
まず攻撃→剣で両断→HP0になる。ここまではイイとして
両断後、だいたいここで敵の「うあぁぁぁ」なんかが入るとこだけど
このままマップ画面に切り替えて、そこで台詞→爆発がいいんじゃないだろうか?
まぁ↑のは例として考えてみたが、もっとイイ案があるとは思う
MXの八卦衆のロボット軍団かな。
アニメ版じゃなかった「天」とか「風」っていう文字が赤い行書か明朝体で
ジャキーン!って現れてから技が発動するっていう。
アレは結構良かったと思う。てかMXは演出が全体的に良かったんじゃないかな。
MXはカットインからSD、SDからカットインへの入りが
めちゃくちゃ綺麗で始めて見た時すごく興奮した。
性的な(ry
196 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 17:24:44 ID:W92NOSPB
MXの八卦ロボ見た後に原作見ると物足りないぜ。
MXの演出考えてる人すごい
超電磁烈風正拳突きの出来が残念すぎる・・・。
199 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 19:29:07 ID:+3PZ4pHg
α外伝のYF-19のピンポイントバリアパンチ
アレは素晴らしかったよ。優遇されてたYF-19に磨きがかかったな
外伝はリミッター解除も良かったな
連発出来るのはどうかと思うけど
爆発とかつなぎの長さは音声ありの場合難しいんだよね
>198
スピンVの字の方は良かったのになぁ
Jをやり直してみたらコダールの単分子カッターがカッケェ!!
バ〜ンの演出が良すぎる!!
204 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 22:29:45 ID:7MuXSM3W
サルファの初号機暴走がひたすらキモいのは印象深かった。
あんなのにワシワシ近づかれても困る
>>204 原作だとあれで接近してゼルエル食うからなぁ。
サルファは暴走初号機にカットインが無かったのがひたすら残念。
あのF完結編ですらカットインが入ったというのに。
Jのファイナルダンクーガのアグレッシブビースト
せっかくトドメに亮のカットインが登場すんのにあの亮のマヌケ面はwwww
でもそれ以外のカットインやイーグル突撃は好きだ
Jの真流星胡蝶剣の、突撃の際にうまいタイミングで入るサイシーのカットインが好きだ。
>>204-205 サルファのが対ゼルエル、MXのは対バルディエルだっけ?
スレ違いだがサルファ暴走初号機のパイロットが「初号機」だったのは嬉しい。ダミプラは対バルだけなんだよぅ
αでかなり動くようになった時はどれも新鮮だったな
次に感動したのがα外のツインバスターライフルとHi-νのビームサーベルだな
少数派だろうが言わせてくれ
ニルファのチャクラエクステンション
シュートーはかなりトラウマだぜ・・・
サルファの全ての必殺技演出に感動した
なんだよ、そんな目で見るなよ
二ヶ月前のサルファ以来スパロボやってなかったんだ…
Aのヴァイサーガの光刃閃
手間がかかってない割にはかっこよく見えるということに感動した。
グラフィックは風刃閃の使いまわしで、剣をくるくる回すところはシルエットだし。
ただの手抜きかもしれんが、それなりにかっこよく見える。
ニルファのウェイブライダー突撃で
スイカバーまで再現されていたのは吹いた
ニルファ&サルファは演出が間延びし杉ててダメだな
光線ワザの発射→着弾までが異様に長いし
特に強力武器とはいえガンダム系はストイックにしてもらわんと
タメ杉てて逆に緊張感無くしてる
リズム感が大事なのよカタルシスにはさ
オリキャラのアホみたいに長い着弾爆発演出なんかもう嘲笑するだけ
マイナーだがコンパクト3のベターマンのキャラの乳揺れには衝撃をうけた
地味だけど、SFC第3次の後半MS(ZZあたりから?)のビームサーベルの
エフェクトが変わるのが好き。ビリビリって…。
218 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 17:29:38 ID:SqwH61zz
サルファの真ゲッターのゲッタートマホーク。
アレはまんまチェンゲのミサイル叩き落そうとした時のだろ・・・
そんなにチェンゲ出したきゃ出せばよかったのに。
ファンサービスって知ってるかい
221 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 23:11:50 ID:NzfgEvoF
Jのガイの技とカットイン全部
Jは何かとガイが優遇されてた気が
最初ガイ生存知らないでプレイしてて「アニメよりかは目立った死にかただったな…」とか思ってたけど、
いきなりオイシイ登場をしたから思わず嬉しくて身震いした
MXのグレートブースターでグレートブースターがグレートの上を横切って等身が変わり
そのままカット切り替えなしで装着するのが凝ってて好き
ロム兄さんの神の手スマッシュする時の前フリのセリフが好き
あれ何パターンあるんだろ?
必殺技じゃないがαのマクロスミサイル見た時は「あぁこれこれ!」って感じだった
MXのシャインスパークでドラゴンが画面手前に向かって突進拡大、竜馬の顔が見えるとことか
ゲッターチェンジアタックの連続「オープンゲット!」三形態怒涛の連携が好き
ドラグナー1型のレーザーソードは
Aはシンプルで好きだし
MXは格好良いが
やっぱGCのカメラワークが神杉。
226 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 17:26:26 ID:d8lIkAS3
スーパーロボット大戦NEOの歴代勇者での【勇者の魂】は
マジ震えたね、エクスカイザーの「みんな!準備はいいか!!」のセリフで震えた
あと、グレートバーンガーンとの合体攻撃の【ブレイブクラッシャー】は
最初は吹いたwwwキャラ多すぎだろwww
どっちもスパロボ捏造だけどね
つまらんぞ勇者厨
GGG以外の勇者もだしゃあいいのにな。
たしかGGG以外はサンライズに版権があるんじゃなかったっけ
232 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 12:42:48 ID:bfKmYXai
保守やめろっって、会議室の家をすればいい。ラッシュ時女が突然何あーっアーッって!
メイオウ攻撃の
天 ガキィィ━━━━━ンッ!
はマジで神演出
サルファの〇んこ棒で吹いた。
普通に投げ(うわ、つまんね)
↓
敵にヒット(デカすぎwww)
ゼオライマーOVA見てみたがいかにMXの天が神だったか分かった
スパロボだと劣化することが多いのに、あそこまで迫力が出せるのはマジすごい
欲を言えばもっとゼオライマーが吠えてくれれば……
メ゙ ェ゙ イ゙ ヴ ォ゙ ォ゙ ヴ
やっぱ吹いたのはポン太君だなぁ
据え置きで見たらもっと吹きそうだ
Dの大車輪ロケットパンチ
1発目で上に持ち上げて2発目で貫通はなんかぐっと来た
後、ボロットホームランの首無しボロットには別の意味で震えた
活字のせいか、しばしば間違って発音されるのですが、
ボン太くんのボは「BO」であって、「PO」ではありません。
ましてや「GO」などでは決してありません。どうかご注意を・・・。
でっきるっかなでっきるっかな
・・・ジェネシックヘル&ヘヴン。敵が砕ける演出がいい
そのあと元に戻っちゃうのは残念だけど
>>240 ジェネガってMXチームが画を担当したんだよな
砕けて元に戻ってしまう所がいかにもMXチーム
画は格好良いのに勿体無い
>>184 >>193 第二次αや第三次αのアレでは駄目なのか?
必殺技系だとフィニッシュと同時に消滅してるけど…
戦闘アニメーションのクォリティうpとそれを読み込むハード側の性能が
現状かなりギリギリなんじゃないだろうか。
ストレスなく戦闘アニメに移行するにはもうHD対応させるしかないかも。
PS2は読み込み遅いし、メモリも少ないからな…
248 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 08:02:00 ID:586l7BbP
保守あげ
α外伝でエニルの乳揺れをみて迷わずエニルを一軍に入れたあの頃が懐かしい・・・
揺れてるのは乳じゃないんだけどな
カットイン全体が揺れてるから乳揺れに見えるだけなんだよなぁ。
でもあれがちょうど良かったよな。
最近のは揺れ過ぎ
演出は心を揺さぶらないとな
>>253 巧いこと言ったつもりか?その通りだよ旦那!
W発売されたら必要になるはず保守
どうせJの使い回しばっかだろ
>>256 デモムービーを一回くらい見てから言えよ
258 :
それも名無しだ:2007/02/23(金) 19:50:49 ID:BalpQCuY
ニルファサルファステイメンの「ロング・ライフル」が好きなの
は俺だけでいい。
GP01Fbのビームサーベル、ライフル(連射)がたまに見たくなる
のも俺だけでいい。
サルファは、洸の精神の燃費の悪さ以外、特に不満がなかった
のも俺だけでいい。
あいや、ストーリーが原作踏襲を意識しすぎたのか、詰め込み
すぎた印象もないではないか。
261 :
それも名無しだ:2007/02/23(金) 21:24:10 ID:BalpQCuY
MXの同時援護で、ユニゾンキック+疾風双連撃が噛み合いすぎてて感動した。
エヴァ二体ジャンプ、真下の敵に武器投下→疾風双連撃→ユニゾン蹴り
とアニメーションが流れるように繋がる
>>258 下から3段目中央右寄りにヒュッケバイン(Mk-3?)がいるのは気のせいか?
>>258 デスサイズとごひの間の機体がわからん
顔はカトキ系か?
>263-264
あれはMk-2だな
そいつよりもちょっと右上に居るのがMk-3っぽい
って初代ヒュッケ(下から2段目左端)やデュラクシール(一番上右から2番目)まで混じってるw
W発売されたがなんかおもろい技あったんかな
サンドロックブリーカー
少ししか進めてないが今のところ
・主人公敵に接近しすぎ、というかデモ長すぎ
・テッカマンは砕け散る
・デスサイズとサンドロックはトドメ演出が派手
・H&Hはきっちり引っこ抜く
・戦闘機系は打った後に敵の後ろを通り過ぎる
まだあるが思いつくのはこんな所、演出はかなりこってると思う。
機体がアップになったときドットバリバリになるのはちょっと吹いたw
カットインとかは綺麗だから悪目立ちするんだよなあ
そりゃ使える素材は使いまわすのが基本だからしょうがない。
ニルファサルファのファイヤーブラスターで
アップ時のカイザーの右腕が妙にカクカクだったのと同じ原理だ。
ニルファサルファやってなくてJからWにきた俺が
12話まで進めてみてびっくりしたこと
・ダブルゲキガンフレアのBGMにレッツゴーゲキガンガー3
・サンドロックはヒートショーテル使うたび砂漠に移動
・ナタクもトライデント使うたびに大気圏外へ
・ウイングゼロはライフル撃つたびに大気圏突入
・ノインさんのトーラスが主役並みに動くんですけど
(メタス役のくせに)
・炎竜が戦うとき、戦闘デモで「メルティングガン!」とか
「ラダートンファー!」と口パク(ほかの兄弟もしゃべる)
・コスモロボ・マイクの突撃は海まで吹っ飛ぶ(自分が)
・テックランサーを連結させるとき、ランサーどうしを
ちゃんと「カチッ」とハメこんでる(ように見える)
・ヴァルストークの多門ビーム砲はキモイ
EW勢とGGGがすごい
すげー
しかしEW勢とGGGとはまたアンチでそうだNE
まあ第一部はほとんどJの使いまわしが多いからな>W
戦闘アニメが新たに作られてるものの大半は第二部からという罠
そんな俺はまだ10話…
「またGGG優遇か…」って奴多そうだな
使い回しができないから結果的に優遇されてるように見えるんだろうけど
>>274 サルファじゃGFGとかGGGGがモーション使い回しで泣けたんだがな。
ドット絵がやたら等身高くて泣けたんだがな。
276 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 12:52:45 ID:kLlftTMR
Wは基本的にトドメ演出がかなり多くていいと思う。
アーバレストのラムダ・ドライバ起動状態で単分子カッターでトドメさしたら演出に脳汁でた
ついでにage
>>268テッカマンは砕け散る…どうやるんだ!!
スパロボW
ガーベラ・ストレート
劾とロウの合体技
Wは主人公最終が何か笑えるwwww
第4次のブラックホールキャノン、バーストレイブ、赤い一撃
279 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 14:46:59 ID:Pd+X/okH
ゴルディオンクラッシャーがやばすぎる
トドメ演出もすごいw
主人公ヤバいな
サルファ以上だな
281 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 14:53:32 ID:YktmDc83
戦闘デモで大河さんを見れると思わんだ
282 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 15:40:52 ID:swFhYk3w
まさか戦艦と合体するとは…あまりのダサさに泣いた
最弱技のクラッシュイントルードですら惑星召還技の2部ブレード…
今回地形召還異常に多いな。
流石に毎回大気圏突入するゼロには吹いたw
GGGとEWは凝ってるな。スタッフの中に熱烈なファンがいるんだろうか。
α外伝のザブングルとかもスタッフの熱意で動きまくったらしいし。
285 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 17:12:01 ID:YktmDc83
おい!ラムダドライバ発動中のカッター攻撃格好いいんだが!
286 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 17:25:44 ID:CLzYY7ti
>282
もっと進めるんだ
やっぱクラッシャーが今回やばいw
>>277 爆発アニメーションのとき、
クリスタルのようにキラキラ砕け散る
流れ豚切って
αはヴァルシオーネRの円月殺法。
なんか妙にぐねぐね動く…。
>289
外伝はさらに磨きかかっている
ダイゼンガーの止め演出は第二次が一番良かった
サルファで追加された雷光斬りの劇画カットはアレだったけど
雲耀の霞払いはブルッときた。
フェンリルクラッシュなげーよwwwって吹いた
大ゼンガーの劇画は震えたって言うより笑った
295 :
それも名無しだ:2007/03/07(水) 12:02:06 ID:HsqSdVpp
スパロボWの第二部になるとブレードのアニメーションが変わるのだが、これが神。
クラッシュイントゥルードとテックランサーで止めを刺した時がもう最高!!
でもカットインは一部の方が好き
オリジナル
スケード
ソウルゲイン
ディスアストラナガン
アストラナガン
版権
ガオガイガー
新眼のファンネル
が好きな俺
一番演出時間が長い技は何?
サルファのゴルデオンクラッシャー?
サルファ最長はアイン・ソフ・オウルじゃね?
300 :
それも名無しだ:2007/03/07(水) 16:02:30 ID:N9fVoTTE
アインソフオウルが約85秒〜90秒
ゴルディオンクラッシャーが約60秒
絶望さんは?結構ながかったような
一番長いと感じたのはMXの石破ラブラブ天驚拳かな。
次点でゼオライマーのメイオウ攻撃。
ボン太くん「ふも!ふも!ふも!ふも!ふも!ふも!」
Wのゴルディオンクラッシャー初めて見た瞬間吹いたwww
ヴァルザカードの家族連続カットインは普通にカコイイナ
LOEのサイバスターの二段階目のアカシックバスター。
今まで炎の鳥だけが飛んでいくのしか見た事なかったから、サイバードに変形してアカシックバスターと合体する演出を初めて見た時は震えた。
306 :
それも名無しだ:2007/03/07(水) 20:40:42 ID:N9fVoTTE
ハイペリオンのマニューバー・GRaMXs(サルファの方)
アルテリオンとベガリオンに分離しての波状攻撃にも震えたが、フィニッシュ後に離脱する演出がまさに『銀の流星』って感じで震えた。
>>306 そして何故か消えたカットイン(;ω;)
>>304 キャレットすら出てるのに干されるホリス…
Wの主人公機最終バージョンの必殺技はやり過ぎwww
感動すら覚えた
64の敵の合体攻撃3D
セリフ流れるの速すぎ
マイクC形態の突撃
どこからでも海に飛び込むマイクw
312 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 02:00:47 ID:8bHqcDss
演出ではないがイデオンはどうも画面の左下の橙色の面積が気になってしょうがない。
>一番演出時間が長い技は何?
ロード時間込みなら、ウチのPSでやった新の断空光牙剣が2分弱。
>>310 うん、よくわかる
「3Dの立体攻-
「覚悟し-
「死神の声が聞-
全部把握したのは5、6回目観てからだったな
>311
Wは「宇宙なのに崖wwww」とかいう類のツッコミを完全に無視したよな。
どこで撃とうと大気圏突入するグリリバとか。
あれくらい開き直るといっそ清々しいw
>311
やっぱり効果音は「ぽちゃっ」なのか?
>>315 「ぼちゃーん」て感じなのが残念だが、おいしいことに変わりはない
ちょっと残念だなーと思ったのがマイク部隊ディスクX
MAP兵器扱いのうえに全員そろってのシステムチェンジがないのが
(単体向けのディスクXはマイク1機でソリタリーウェーブ)
317 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 21:13:21 ID:cyrSKMU9
家族カットインは素直にカコイイな
318 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 22:52:24 ID:Joq02SD/
ニルファで初めてダイゼンガーの戦闘を見た時は燃えっぱなしだったわ。
Wのアーバレのトドメには感涙した。
とりあえずモミアゲ南無
320 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 23:54:08 ID:l41iiK18
マサキとリューネのカットインがLOE時から変わっていない…
>>316 サルファで13機全員変形見た時は軽く尿を漏らした
322 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 00:33:30 ID:KjRcYRk9
北辰VSアキトのイベント戦闘の流れがかっこよすぎ
さらに涙を流す演出までしてくれるとは
323 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 00:41:21 ID:cuWOuIQC
Wのゴルディオンハンマー&クラッシャー・単分子カッター・主人公機の弓(名前忘れた)のとどめ演出は素直に凄いと思うんだ
主人公機の弓は発射時のレギュレイトに噴いた
W主人公機の家族ビームはもう笑うしかなかった。
あそこまでされたら文句も言えん。
>>323 ヘルヘブでも十分凄いけどな
サルファとのあまりなセンスの差が素敵。つーか、つーか、ヘルヘブは3連続カットインが無きゃだめだろとwやって確信した
ジェネシックは良かったなぁ、ウィルナイフがないのが残念だったってぐらいか
Wのゴルディオンクラッシャーの演出で
切り替わる絵にあわせて声をつけたところを想像して吹いた
代わりにストレイト&スパイラルが追加されたけどな
WのオリキャラとGGGの演出の優遇っぷりは半端ないな
サルファ超えてる
これで十分と思うけどこれを超えたクォリティが次世代機に出るのかな?
据え置きの解像度でしかも声付きでWを超えるのか…
今度こそ死人が出るな
神雷の制作期間二ヶ月を上回る超大作が出てくるわけか。
334 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 07:56:36 ID:sKdYf/JX
サルファで、ムゲ・ゾルバトスと戦うとき、アニメをONにしていると呪われそうな気がする。
ダブルゲキガンフレアはWのが最高だな
次点はインパクト
IMPACTのエステは乗換えられるから、色んな人たちで
「ダブルゲキガンフレア──ッ!」出来るからイイ。
MXの夜天光の錫杖だっけ。アレが好きだな。
北辰のカットインが入るタイミングが良すぎ。
Wの劇場版ダブルゲキガンフレアを初めて見たんだが
やばい、目から塩辛い水が・・・・・
ゴルクラの大河長官とスワンには爆笑してしまった。
あそこまでやるか……w
340 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 13:06:38 ID:QgxQ2Izy
>>339 でも、あれ初めて見る人には大河長官とスワンさんのペンダントがどうやって鍵になるのか分からなくね?
いや、ペンダントが鍵になるシーンやって、ってのは贅沢だよな…
ていうかカットインだけで、スワンさん本編には出てきてないよな・・
ついに人物まで召喚してしまうとは。
そもそもディビジョン艦召喚してる時点で何が出ても不思議じゃないよ。
>>341 ニルファ、サルファ、W全部でインターミッションに出てるよ
ゲイツの単分子カッターか何か。
上からカットインが降ってくるのは新しいよね。
つか、スタッフロールで分かったけどWの戦闘デモ4人で全部作ってんだよな…
人間じゃないだろこの4人…
>>345 ある程度までは流用してるとは思うが、
新規部分がやりすぎだしな、今回w
カットインはアニメからの流用でなんとかなるけど、ドット部分は凄いものがあるよな
携帯機なのに据え置き並かそれ以上に動くとかおかしいよw
>>345 まじか
10人で作っていたが、途中で6人死んだと言われても俺は信じるぞw
日本のドッターの最精鋭ってとこか・・・?
実体は二人かもかも
youtubeにDS本体から録画したっぽい戦闘アニメ少しだけど上がってるな
音は聞こえんけど、映りはわりかしいいと思う
Wの戦闘アニメ見たことないって人はぜひぜひ
アリア弓で銀河系が貫かれた
Wゲキガンで月面がぶっ壊れた
オーガンが太陽召還
でも一番おおっと思ったのはテッカマンデッド。
ボルテッカからテックランサーに至るまで凄いかっこいい
て言うか、手ぇかけすぎ。
こんな主役級でもないチョイ役にここまでしてあげるのか。
ようつべでジェネシックのヘルアンドヘヴン見て失禁した。
指が伸びたり凱やジェネシックのカットインが入ったり
しかも敵撃破時には破壊神のイメージシルエットが映るし。
これでゴルクラ見たら俺死んじゃうんじゃないだろうか。
>>353 デッドはUのラスボスなんだから、主役級なんじゃないのか?
>>354 ゴルクラはなんていうか……凄いぞ。
サルファでやって欲しかった演出がそのまんまやってあるというか、声つきだったら死んでたと思う。
>>354 Wはボイスさえあったら本当にすごいよ
ゴルクラの再現度は俺の中では完璧だった
まあ声を入れようと思ったら作り直しだろうけど…
携帯機であそこまでやっちまったら
次の据え置き機にプレッシャーかかりまくるだろwww
OGsは結構力入ってるっぽいけどな
問題はその次の据え置き版権スパロボ
ずいぶん間延びするとは思うけどね
もしWの戦闘デモがフルボイスだったらあそこまで評価高くてないような気もする。
OGSのアニメも発表当時は凄い反響だったけど
Wのアニメも質はもとよりテンポの利も伴って勝るとも劣らぬ出来
シナリオの評判も悪くないしOGSはさぞ出しづらいだろうなぁ、と思う
Wがマジですげぇが JもGBAという機種ではありえないようなアニメしてたな‥
台詞終了待ちの棒立ち時間が少ないとテンポいいしね
絵の動きと効果音だけの方が作るほうも集中できるんだろう
効果音に台詞がかぶることもないし
パワードレッドの「150ガーベラ・ストレート」
一瞬ギャグかと思った
そりゃそうだよ
アニメーションを作ったあとに、その動きにあわせて声優さんが
全パターンの台詞を入れるなら全部つじつまもあうだろうけど
んなこた量的に無理だし
369 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 23:59:23 ID:wIT1PMCV
オーガンのランサー突撃はなかなか良い!
カットインがなかなか格好いい
リジェネレイトのライトクラフトプロパルジョンもなかなか良いな
体当たりしてからの攻撃がなんとも言えないくらい良い。アッシュのカットインも凄い
爆発オンオフはデフォルトでこれからも付けるべきだね
ニルファの時のヘル&ヘブン、どっかで誰かが三段カットインも再現されてるって言ってて
wktkしてたんだが、実物は・・・まぁ、酷いとは言わないけどさ。口が裂けても。
違うんだよ!俺が欲しかった「三段カットイン」は、上下三段分割の所じゃなくて、
凱→ギャレオン→ガオガイガーの、「三連続顔面カットイン」の事だったんだよ!!
Wで再現されて万歳。
あんまり評価されてないけどJのMAP兵器演出考えた人は偉い
>>365 シンクラインに噴いたw
しかしやっぱ声無しのほうがテンポいいな、動画製作者が下手なのもあるだろうが
>>372 マップ上でブワーッと広がるのが好きな俺としては素直に賛成できない
攻撃だけしてお終いじゃなかった?
敵が並んで攻撃を受けてるシーンは無かったと思うが
そうそう指定された敵がずらっと並ぶのはJからのはず
ああ、そういう意味ね
マップ兵器演出かと思った
俺は初めてJで見たとき
ニルファとかの全体攻撃っぺーと思っただけだったから
Wで爆発をバックにしてポーズする止め演出がいい。
ビッグボルフォッグなんか渋すぎる。
超遅レスだが
>>269 逆にそれが良い、と思ってる俺は明らかにドット中毒
オーガンランサーのトドメ演出のカットインが、
オーガン3巻のアレだったので脳汁でた。スタッフさんいい仕事するわ〜
>>380 俺もだ、カッコいいカットインも好きだが
でっかくなっちゃった!という違和感もあったりする
SDのドットキャラが画面の奥や手前まで使う動きしてくれると震えるなあ
軸あわせとか敵の周囲をまわりながらマシンガン撃ったり
GP-01Fbとかガイキングのポケモンフラッシュとか
ゲッターのシャインスパークの爆発を見て立ち去るやつ
しかしMXのカットインだけはどれも何度見ても飽きない
メイオーとポン弓とゴッドハンドスマッシュはしびれまくった
だが最強はマリアのカットイン 髪を揺らしただけであんなにクるとは
>>381 ようつべでMAD見たけどほとんどそのまんまなのな
ありゃすげーわ
ガガガみたいにひたすら原作の絵や動きを再現するパターン
技名とかは捏造しつつ要所要所に原作の名シーンや
動きを上手く取り入れてたりするパターン
捏造アクション9割のバイカンフーみたいなパターン
>>372 サルファであの演出を使って欲しかったんだけどな。
全包囲ミサイルとかミーティアフルバーストとか
Jの演出って何か変わったとこあったっけ
>>387 画面奥からこっちに向かってくる演出が斬新だったな
シャイニングフィンガーとか斬艦刀とか
Wはダイナミック系がパッとしなかったな……
奥から来るシャイニングフィンガーは新にもあったな
向こうのがかっこいい
MAP兵器アニメ化、ダメージモーション、止め演出
後進化するとしたら一つの武器に戦闘アニメを複数用意したりするくらいか
っ地形に合わせる
不思議空間が嫌なワケじゃないけどやっぱり地形効果あるゲームだし地形に合わせたアニメーション欲しくね?
EXみたいに弾の飛んでく向き違うだけでもわりと雰囲気は出ると思うんだけど難しいのかなあ。
強化パーツで全地形制覇できるから一武器あたり陸海空宇で4種類か…
ビルとか森なんかの障害物まで利用し始めたらシャレにならんな。
開発期間が二倍くらいになりそうだなw
戦闘デモクオリティ 今・昔
今:フルアニメーション
昔:ウィンキー時代よろしく動かない
ウィンキー時代といえばSFC第三次の戦闘アニメで
地上から海の敵にミサイル撃つと途中でミサイルが海に突入するカットがあったのが
スーファミSUGEEEEEEEEって思ったなぁ
空vs地上でビームライフル撃つとナナメに飛んで行ってたっけなあ
銃身がそのままなのがちょっと笑えたなw
今作れば上に向けて構え直すくらいのことは出来るんだろうか
本体丸ごと適度に回転させれば労力をそれほど増やすことなく再現可能だぜ!
据置の場合はテレビを傾けるのか
いやいやその本体じゃないw
ロボ本体のグラフィックって意味だ。
最近は携帯機でも画像の拡大縮小回転変形くらい普通にやっちゃうからな。
>画像の拡大縮小回転
GBAの頃からありますが
スパロボでまともに使用するようになったのがDあたりから、というだけであって
精密に描いたドット絵を回転させると荒くなっちゃうから
容量と労働時間と発売日の都合に余裕があれば
角度ごとに描いてくれたほうがうれしい俺
Wだとカットインが綺麗だから悪目立ちするよな
ドットがでかくなりつつこっちに近づく演出は味があっていいんだが
俺だけかな
俺も大好きだけどな、ドットの拡大や回転。3Dモデルの拡大や回転とは違う味がある。
そんな感性なんで、悪目立ちと思う人もいるんだなぁと、少し新鮮。
拡大縮小はいいけど回転は嫌だ
ザカードの最強武器冒頭のスラスター吹かしてるのとかああいうのがダメ
そこだけ紙に書いた絵を動かしてるみたいで違和感がある
やるなら各部ごとに独立して動かすかしないと、スケール感?が無くてかっこ悪いと思うんだよな
そこらへんは次に期待しよう
410 :
それも名無しだ:2007/03/27(火) 16:55:22 ID:1fBL5Lx6
Wのカイザーノヴァはかなり良いと思う
ウルズチームの合体技の、クルーゾー機が蹴り×2→ダガー投げするアニメがやたらイカス
ガツンガツーンヒュッボワーン!みたいな
テッカマン系もそうだけど、スピード感はサルファを越えてるね
Wのゴルディオンクラシャーに出てきた大河長官かな。
大河「これが勝利の鍵だーっ!」
αフォーメーションかな。YouTubeで見た第一話のユミのドジっぷりに萌え…もとい燃えた
スピード感とメリハリは大事。
特に格闘系。
確かにな
サルファのフリーダムのサーベルのトドメ演出とか、コンビネーションアサルトとかは
絵自体はいい感じなのに、スピード感もメリハリもなくダメダメだった
個人的に好きなのは無印αのハイパーオーラ斬り。
ためる→飛ぶ→一刀両断のテンポが気持良い。
俺はインパクトのハイパーオーラ斬りが好きだな
BGMが聖戦士たちに変わるのも最高
ただ、威力が……
α外伝のジェット・マグナムもいいな
ためる→急加速→構える→ぶつける
今みてもやっぱすごい
Wのフルメタ勢全般と、テッカマン勢かな?
フルメタ勢では、特に二種類の合体攻撃や、
クルーゾーの単分子カッターとかが良かった。
後、ブレードが一部(ほぼ使い回し)と二部とで演出が全然異なっててびっくり。
Jでもクオリティ高いなとは思ったけど、まさかここまで変わるとはなぁ…
上記に限らず、ほとんどの演出が個人的には文句なしの出来だった。
最後に、地味にマグアナック総攻撃が好きだったりする。
SFC世代が拡大するドットを懐かしく感じる層なのかな
いや別に誰も懐かしいとは言ってないと思うが
Dのシャインスパークは演出と効果音のおかげで携帯機ながらも迫力があってかなり好き。通り過ぎた後に画面が歪むのも良かった。
>>423 Dのゲッターシリーズは輝いていたな・・・
真ドラゴン携帯機でまた出ないかな〜
酷いスレだな
>424
「シャイン」のとこはゴウ一人で、
その後ちょっとタメがあって、で六人で
「スパアアアアアク!」ってのを再現されたら
漏らす自信がある
427 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 13:41:01 ID:fQ34csnY
初めてザブングルフルパワーみたときの動きっぷりに吹く
「貴様はひとつミスを犯した」「敵の戦力は過小評価ないことだ」
吹いたw
せめて空中の敵にビームライフルを撃った時くらい斜めに飛ぶと言う演出を…
最近アニメばかりに力を入れて細かな配慮を忘れてないか?
あと、やたら通常の必殺技でも爆発多かったりするけどそれはとどめエフェクトだけで充分な気がする。
散々大爆発してダメージが5000くらいじゃなあ……
>>429 アニメも多少変えないと違和感が大きいし、変えるとしても数がかなり多いから負担が大きいんだろうな
俺も多少気になるが、多分しばらくはそのままだろうし、それで問題ないと思う
距離が離れてれば、飛んでる敵にほぼ水平に撃ってても違和感は無いな。
逆にビームとかは角度つけすぎると違和感バリバリだと思う。
どこに撃ってんだと。
外伝とかの高射砲や大砲系は上に撃ってたな。
みんな贅沢だぞ!
昔のスパロボなんて・・・
真ゲッター1のゲッタービーム
股から水色なのが!!まるでこれは………!
こんなんだからな
どう見ても画面右に向いてるブレスト板から
画面左に向かってブレストファイヤーが飛んだ時代だからな。
砲身から斜めにビームが飛ぶなんて珍しくもないしなw
ビームサーベルを振り下ろす、という当たり前の行動もあの頃はありえなかったw
グルンガストの最強技ですら通り魔だしな
4次のグルンガストの最強技
たしか剣持って相手のとこまで関節すら動かずブーンってつっこんで行ってそのまま
ジュキーンとかいう音がなると同時に「○○○○剣暗剣殺」←○は忘れた
の文字が出て相手真っ二つになった記憶があるww
今思うとありえないなw
>関節すら動かずブーン
昔のスパロボは基本コレだから泣ける
最近のは動きが多彩かつ滑らかで嬉し涙が出る
後、コンバトラーVの超電磁ヨーヨーも今思い出したら吹いたw
関節すら動かずブーンは当たり前で、敵の前に寄っていきなり駒みたいなのがビヨーンって出てきて(時計の鳩がビヨーンって出てくるみたいな感じw)
それで駒回収したら後ろに振り向かずにブーンって去っていくんだっけww
・・・他にもいっぱいあるけど今じゃ考えられない演出ばかりだw
必殺!ゲシュペンストキックなんて単なる体当たりな上にあからさまに腕から敵にぶつかってるもんな
昔のスパロボで一番よく動いたのはロボットでもなくカットインでもなけりゃ
ファンネルとかそういった類の武器だったような・・・
>>441 それ考えるとαで'腕を動かして'ヨーヨー回してたのは見て感動したな
αの店頭デモはド肝抜かれまくった戦闘アニメばっかだったなぁ
あれをみるまではF完のグレイターキンIIのネオサンダークラッシュでも
すごいと思った記憶はある。
カメラ目線のロボットが横にライフル構えて撃つシーンは笑ったよ
グルンガストの暗剣殺は真っ二つになった後また元に戻って爆発しだすのがシュール
F完のスタート画面をしばらくほっとくと出る戦闘デモで何回も見たよ
普通にやられまくるゼゼーナンが哀れで仕方なかった
思ったんだが、Wっていちいち真ん中へ移動して爆発ってのが無くなってないか?
トドメ演出が増えたのと被弾時モーションの工夫あたりかな。
被弾しつつ最終的には画面中央に戻るってアニメパターンを最初から作るようになったんだろう。
だがそれがいい
ファイナルビームはグルンガストの全身から照射されるものだと思ってた
ハイパービームキャノンはヴァルシオーネの額から放たれるものだと思ってた
特に前者の方の真相がわかった時には結構ガッカリしたぜ
しかも昔のはそれらのアニメがカット出来ないときてるからタチが悪い
今じゃ信じられんが
そう思うとスパロボって毎回毎回こっちの不満を少しづつ解消してくれてるよな
シリーズ重ねるにつれだんだん変な方向に走ってファンが離れてくタイトルも多い中、
マンネリと言われつつも丁寧に佳作を作り続けるバンプレは偉いと思う
>>451 今だとシステム側の不満は次作で大抵改善されてるもんなあ
Wをやった後に他社の某シミュレーションゲームをやったら
話以前にシステムがアレでストレスがたまったんだけど、
そう考えるとスパロボの操作関係はストレスが溜まらないように改善されてるってのが
凄くよくわかるよなあ
言い方は悪いが基本的に版権キャラの人気に寄りかかってるゲームだから
システム側で意欲的に改善しないと「つまんないお祭りゲー」で終わっちゃうからな。
OG2で出来たBGM変更がサルファではほとんどの曲選べるようになってその後のJでは全曲選べるようになってたな
他のゲームシリーズに比べて凄まじく発売ペース早いから
色々挑戦したり改善したり客声反映したりやり易いってのはあるよね
今はその辺上手く利用して力技でぐりぐり進化してる感じ
それだけにOGsのタイミングを逃したのが痛いと言うか勿体無いよなあ。
あのgdgdさえ無ければアニメももっと効果的に終われただろうに。
OGアニメで流れたOGsの特報を見て( ゚Д゚)ポカーンとなったよ。
Wのデモも十分( ゚Д゚)ポカーンだったけど、
やっぱPS2で力入れて作ってるから凄かったなあ。
458 :
それも名無しだ:2007/03/29(木) 22:36:03 ID:hqhP9c4F
JやWの戦闘アニメはすごいんだが、
やはり据置きに比べると重量感がなくて残念。
まあ、仕方ないがね
ところで、なんでサルファの一撃必殺砲はヴァルザガードのアレみたいに出来なかったんだろう・・・
まああの小さな画面いっぱいに動き回るアニメが善かったりすんだよな携帯版は据え置きだと大画面に動き回るのが醍醐味だよな
エクサノバシュート・オーバーをようやく見れた。これはやばい。これを据置機で表現すると相当手間がかかりそうだ。
なにげにWで一番進化したと思うのは
効果音だと思うがどうか。
臨場感が違いすぎる。
>>461 俺もBGMと効果音の音質の進化が嬉しかった。
DSで出るんだから音質も向上してて当たり前だとは思いつつも
GBA音源のままなんじゃないかというしょうもない不安を
発売日までに捨てきれなくってなあ……
タイトル画面→戦闘デモを見てワーワー騒いじゃったよ。
GBA系のカンカンカンカンって音が結構好きだった。
つーか、Wは爆発カットができるのが(設定で)
地味に嬉しかった
でも爆発をカットすると
テッカマンパリーンが見られない罠
爆発は個人的にないとスパロボじゃないと思ってるから切り替えたことないや
てかそういう設定あったんだ・・・
Wのゴルディオンクラッシャーは欲を言えば全員のカットイン+Gの文字と命の「やっちゃえー!」jの台詞が欲しかった。
Wのゴルクラはバンク武器でもないのにあんなにがっつり戦闘アニメにしてもらえただけで
もうこれ以上言う事ない位ではある。
欲を言うならトドメ演出の中にエネルギーアキュメーター(たてがみ)の直列化が欲しかったくらいだけど
原作見てない人にはどこで何が起こってるのかさっぱりわからんカットになりそうだな。
>>465 知らなかった!!
他にも爆発カットしてると見れないのある?
動かないF以前のスパロボじゃ新は頑張ってたな。
今みたいに動きはしないものの今と大差ないカットインや、
動かないながらも一部にはちゃんと構え時や発射時の綺麗な一枚絵が用意されてて凝ってた
ゴッドフィンガー、石破、バスターライフル、ドーバーガン、光牙剣
○○ストライク、VMAXやマキシマムの飛翔ポーズ
だったかな
>>467 現状声無しにもかかわらずサルファより長いのに
さらにそんなの追加したら長くなりすぎないか
>>467 次はGカットインからコネクト、すぐさま命やっちゃえーで光になれえ
というコンパクトなアニメーションになります
>>472 なんか一瞬命がゴルクラ使ってるように読んでしまった。
W2部のブレードテックランサーが異様にカッコいい。
速さと強さに惚れるしかねー。
なんでデッドだけあんなに美麗なカットイン付きなんだ<テックランサー
いや、ブレードやアキ、イーベルのトドメ演出も好きだけどさ。
えーと、ホモとおっぱいのは、えーと
アキはユニットとしての個性がイマイチだったからシンヤ死亡後はエビルのランサー使ってほしかった
ブラスターボルテッカにとどめ演出が無かったのが悔やまれる。
477 :
それも名無しだ:2007/03/30(金) 19:52:18 ID:NRejt7iM
ランスみたいに何も残らなくしてほしかった
ゴルクラの全員カットインってトドメ演出時のアレとは違うの?
>>478 「総員フォーメーションG発令!」の時にGGGの主要メンバーが「了解!」っていってるときのカットインが
アニメであったんだが、たぶんそれだと思う。
>>470 真ゲッター3の大雪山おろしを忘れちゃいかんと思う
>>479 あれ、よく見ると参謀だけ「何ィ!?」って言ってるんだよな・・・
ミーティングで居眠りでもしてたんだろうか。
今まで一番脳汁出たのは、ぶっちぎりで外伝の
スレードゲルミル初登場のドリルブーストナックルだな。
何コイツwwTUEEEEEE!!!!!って思ったし
ダンテYOEEEEEE!!!!!って思った。
斬艦刀の演出を超える武器は未だにお目にかかって無いな。
スレードゲルミルは音楽も神だったしな。
逆に萎えたのはベクトルの違いでヴァルシオーネ全般。
機体そのものがキモイから一度も使った事は無いが、アルファで一回だけ
円月殺法とやらを使って見たら萎えた記憶がある。
真に萎えたのはサルファのディストラのアイン・オフ・ソウル。
凝ってるのは解るんだが普通にキモイよあそこまでやられると。
オタクが考えたカッコイイ必殺技って感じがして素で引いた。
なんでいちいち嫌いなものまで語るんだ?
今まで何度もそれで荒れてるのに
これだからゼンガー厨は
初めて神雷を見た時
火柱から大雷鳳が飛び出てきたとき
震えて感動してしまった
あと、バーチャロンのジャンキャンした時、吹いた
J→Wで相転移砲のとどめ演出が消滅した理由がわからん
あれ好きだったのに
>482
硬派気取りのヲタの見本みたいな奴だな
ザブングルフルパワー
始めてみたとき大爆笑した記憶がある
というか外伝は神
α3ってなんか全体的に距離感がなかったな。
スーパーイナズマキックの雑魚吹き飛ばしてるシーンとか、
アレ?短くね?と思ったしJフェニックスも敵との距離が異様に短く感じる。
>>485 神雷はすさまじかったからな
しかし、とどめをさせなかったときの地味さも異常
Jの各SPTのレーザードライフルは良かったなぁ。
みんな微妙にモーション違ってて楽しかった。
プラモのR-3レイズナー欲しくなるw
ニルファサルファは距離感というよりスピード感に欠けてる感じがする。
リアル系戦闘アニメは早送りにしたほうがそれっぽく見えたりするし。
つーかヘルアンドヘヴンとかしょぼくて泣ける。
ジェネシックのはちょっとかっけーなーと思ったらあれの作画はMXのスタッフと聞いてアッー!
493 :
それも名無しだ:2007/04/01(日) 06:05:41 ID:/+cjd6yb
>>486 そいつは別に硬派きどりでもなんでもないような…
MXのスタッフの方がなんつうか「分かってる」モーションとエフェクト作るよな…。
重量感とかスピード感とかメリハリとか効果音とか。
ちゃんと攻撃してる感じがする。
ニルファとサルファにはその辺の手応えとか爽快感がちと欠けてる感じの武器が多い気がするんだよなあ。
描写は凝ってるだけにもったいない。
その分、OGSには期待してる。
オレはフリーダムミーティアとジャスティスミーティアの、ビームソードの合体攻撃好きなんだが、スパロボJのミーティアのグラがダサ過ぎる‥
やるならグラのカッコいいサルファのミーティアでやれよ‥
MXのトドメ演出は最低レベル。途中まではいいのにな。
>>494 ダイモスに関してはニルファ・サルファの方が良かったな。
何度も言われていることだが、ニルファ・サルファの動きにMXの演出が
合わされば良いんだけどなぁ…
OGSが1つの指針になればよいのだが。
サルファはジェネシックよりガオガイガーのほうが好きって意見もたまに聞くなぁ
どっちがいいとかじゃなくそれこそMX系とα系のタイプが違うってことの証明なんだろうけど
>>499 まぁサルファGGGGのデモは、MXチームが作ったとの噂もある
わけだが。
特にヘル&ヘヴン。
GBAででたスパロボの順番って
A→R→OG→D→OG2→Jでいいんだっけ?
確かOG1で一部のユニットがα並みに動くとか寺田がインタビューで言ってて
マジかって思った記憶はあるな。
Wだとサルファ並に動いてサルファ以上の演出してくれてるがな
特にGGGG
たしかそれってマサキのアカシックバスターを例をたとえてたよね。
アルトアイゼンは飛びながらマシンキャノン撃たずにどっしり構えて撃ってほしかった オリジェネ2
いまや猫も杓子もジャンプして銃乱射だからね。
おまいら贅沢だぞ、昔のスパロボは(ry
斬りつけまくり、撃ちまくり、殴りまくりじゃないカッコイイ演出が好きだ
WのGGGGは一見凄そうだけどアニメカットイン多用だから実際はそこまででもないよな
どっちかというとフルメタ勢とかテッカマンの方が凄い
>>7 今更だけど、ダミーは敵の視界(カメラ)から見たら、本物のMSと同じように見えてる。
だからダミー射出→「うわーこんな近くにガンダムがー」→「と思ってたら狙撃されたー」ってことなんじゃないかと。
WのGGGの演出を見てるとそのうち、
キャラアニメカットインと、リアルロボアニメのみの演出をやりそうな気がしてくる
>>510 「原作トレースばっか」って文句が出てオリジナルの動きしだして「捏造すんな」で又SDアニメに戻りそうだな
少し前のレス読んでて思ったんだが、
OGSのデモってMXチームだよな?
>>512 MXもOGSもトーセっていう会社が制作してると思う。
αチーム
MXチーム
携帯機チームの三つに分かれてるんだっけ?
インパクトの戦闘はαチームなの?
MXチーム(トーセ)じゃなかったかと。
>>514 携帯機チームがんばりすぎだなw
次の作品どうなるんだろうね
Wはドッター三人だけだっけ?
名前出てなくても、OGs担当が手伝ってそうだけどな。止まってた期間もあるし
とりあえず、ライジングメテオのとどめ演出は震えた
MXのPONの光の弓も中々、電童の疾風とでっかい剣も好きだ
>>510 トップ2のノノとかはそんな感じになる気がしてる
あのサイズでしかも八頭身じゃ迫力出ないし
凱兄ちゃんとか宙みたくスポットでもないし
>>497 ていうかトドメ演出無いよな。
正直あれは萎えた。
とどめ演出がほとんどないってのはインパクトの印象がでかいのかも
インパクトとMXは同時援護があるからトドメ演出は難しいとこやねぇ
Wの黒アキトのエステバリスのディストーションアタックのトドメ演出かな感動した。
最初見た時はスゲーと思ったけど
何にとどめ刺しても泣くからだんだん笑えてきた
529 :
それも名無しだ:2007/04/02(月) 12:26:44 ID:AezOzV8Q
Wで一番いいのはゴルクラとラムダパンチだが
俺が好きなのはごひ
撃破時のカメラワークで、定位置にわざわざ戻ってから爆発する様に見える事。
チームも何も携帯英文字シリーズは
エーアイって下請会社担当
ガンダム系のユニットの素立ちはサルファよりMXの方が好きです
Wのテッカマンデッド全般カコイイ
合体攻撃を見て初めて知った真ドラゴンのデカさは驚愕した。
そのデカさのドリルが避けまくり、トゲ付きハンマーがボコボコ殴る様は正に鬼神の如し!
どうでもいいけど真ドラゴンは歴代ユニットの中で(戦艦を除く)一番でかいのかな?
全長何メートルか分かる人いる?
>>534 真・ゲッターの全長は知らんが、ガンバスターとか
イデオンとかダイターン3の方が圧倒的にでかいかと。
これ以上はスレチなのでやめとく
真ゲッターが50mとしてウザーラ部分の頭だけでも200mはありそうだな
最低でも全長2kmぐらいはあるんじゃないか?
>>530 Wだと最終的に移動した位置で爆発するし
爆発自体カット出きる様になったな。←何気に凄い進化な気がする
>>525 同時援護のときだけ無くせばいいんだけどね
539 :
それも名無しだ:2007/04/02(月) 21:20:34 ID:ZHN/wK0E
サルファの真シャインで、エンペラー出たとき吹いた。
エンペラーはもう常連になりつつあるな
OG2のSRXの念動爆砕剣?がスパロボやってきた中で一番感動した
>>536 別のスレでは、劇中のサイズ差から判断して7qぐらいではないかと言われていた
544 :
それも名無しだ:2007/04/03(火) 02:00:59 ID:tWhOxu7v
αの衝撃のアルベルトを初めて見た時は結構感動した
格闘とかの動きがたまらない
Wで一番震えたのはテッカマンアキのペガスないバージョンテックランサーの止め演出だな。
崖の上で格好良く立つアキがマジ格好良い。
あとフルメタの戦闘アニメが悉く原作再現なのは感動した。
Wは本当に凄いよ。戦闘アニメにここまで感動したのはα外伝以来。
サルファと比べても劣ってるのはジェイフェニックスぐらい。
>>545 むしろサルファの火の鳥の方が劣ってると思うんだが
Wのは原作に近い出し方だし
俺は原作知らないんだよね。
ただ、Wのジェイフェニックスはどうもテンポが悪かったように思えた。
Wのジェイフェニックスの方が中割が多くて感動したのは覚えてる。
サルファのジェイフェニックスは動きが荒くてちょっとショボーンだったし。
爆発をバックに立つ演出がいい
550 :
それも名無しだ:2007/04/03(火) 08:34:15 ID:2rp/9OXq
原作見てないが、
ジェイフェニックスはツンデレ同士がいつの間にかラブラブになってるのが
何度観ても笑える
そしてちょっとうるっと来る
何気にカトルと武器はバルカン以外全て専用カットイン付きのとどめ演出があるんだな
552 :
それも名無しだ:2007/04/03(火) 10:53:14 ID:0g0UlSZd
何気にテッカマンブレード2のベスナー、ゾマー、イーベルはトドメ演出すべてあり
ただしパートナーいない時のみ
ひとりひとり動きも違うよな
もしウィンキー時代だったら
クラッシュイントルード:ただの体当たり
テックランサー:近づいて切るエフェクトが出るだけ
ボルテッカ:まんまメガ粒子砲
こんな感じか
なんだってー、パートナー外したことなかったから気づかなかった
サルファのジェイフェニックスはカットインが綺麗ですごいんだが、最後がショボくて残念だった
Wはその辺うまくやっててこっちのほうが好き
サルファの方が上なのは、マイク
Wに変形がある以上仕方ないが、ディスクXの13体システムチェンジは素晴らしい
>>554 いや、きっと
ボルテッカ:マップ兵器なので戦闘アニメなし。しかも一発のみ
ウィンキー時代の4500は最強ランクだよな
アニメはともかく、
計算式とか燃費とかはウインキー自体のが好きなんだけどなあ
ゲーム的にはウインキーの方が面白いな。
今のスパロボはヌルゲーになりすぎて
1 雑魚用 低燃費 長射程武器
2 ボス用高威力武器
の2本で事足りるからな。Wまでくると撤退も考慮を要しないから必殺武器すら使わないこともある。
ウインキー時代はMSでいうと
1 ビームサーベル等の仕様無制限射程1P武器
2 ビームキャノン、ハンドグレネイド等の装弾少低威力短射程P武器
3 ビームライフル等の長射程主力武器
4 VSBR、ファンネル等の必殺武器
これらを使い分ける必要があったからなかなか良かった。
個人的にF(完除く)はスパロボで最も「ゲームとして」面白かった。
ただ今は演出以上の難しさは要らないってユーザーのほうが多いからな
買った当日にコードあさってる奴もいるし
難しいゲームやりたいならスパロボじゃなくても・・・って話
んだ。
やりたい放題出来るゲームも又吉。
あくまでお祭りゲームだからな。
難易度が低いと感じたなら自分なりに縛り入れれば済むんだし。
そもそもスパロボに難しさを求めてる人はそろそろ諦めろよ、と。
それにウィンキー時代なんてただのマゾゲーで全然ゲームとして面白くないし。
辛かった思い出が勝手に美化されてるだけだろ?
冷静に考えたら酷いよ、ウィンキー時代は。
今のスパロボのシステムは、難易度調節のし難いシステムなのかも。
一昔前には「スパロボは敵を多く出すことでしか難易度調節ができていない」なんて批判もあったし。
確かにウィンキー時代のスパロボがSRPGとして一般受けするかと聞かれたらなんともいえないな
今なら「ボスのHPでしか難易度調節ができない」て所だな
便利な精神コマンドや強化パーツ増えすぎたのも難易度が下がった一因だな。
まあいまさら戻せないだろうし、仕方ないとは思う。
いや、別にマゾゲーじゃないぞ、EX、第四次、魔装機神あたりは。
そもそも豪快なゲームバランスにひかれてスパロボにひかれたんだし。
去年久しぶりに四次やってみたけど、戦闘カットできないこと以外はやっぱり名作だった。
最近のだと燃費の良い機体が多すぎて、ぶっちゃけ一体で事足りたりするんだよね
昔は五、六体でローテーションする必要があった(それでも普通のSRPGと比べるとぬるすぎる)
まあ、今のスパロボバランスもこれはこれで好きなんだけどね
できるなら今のバランスのとウインキーバランスのが交互に出てくれれば最高なんだが
>今なら「ボスのHPでしか難易度調節ができない」て所だな
むしろ今のスパロボは「無駄にボスのHPが高い」、ボスの頑丈さが攻略の難易度に結び付かず
ただの手間にしかなっていないって所かも。
そろそろスレ違いだから感動したウィンキーの演出
新のシャイニングストライク(だっけ?)の演出が毎回違うのに地味に感動した
とどめ演出が最初にはいったのも新だったっけ
敵機が爆発する瞬間にセリフ入っただけですげーーーって思ったな。
>>572 パンチとキックの2種類だっけ。
で、MF同士でストライクさせると殴られてる絵になるんだよね〜
あれは驚いたなあ。
ウィンキー時代はインターフェイスが最悪だからSRPGとしてもちょっと微妙だった
せめてFE並みになればまだ楽しめたんだけど
新と言えば、
天上天下 念動 爆砕剣
「爆砕!」
で敵が爆発する演出が好きだった。
ヒートエンドもあったけど、そっちはイマイチだった覚えがある。
あ、でも魔装の超大味のスキルと低難易度っぷりが
わりと今のスパロボに受け継がれていると思う
空気嫁
>>577 あれソフトリセットなかったら激ムズだぞ
背後オワタ\(^o^)/
再攻撃オワタ\(^o^)/
サイバスターにだけ資金をつぎ込めば余裕だろ?
魔装LOEといえば円月殺法だな。マジ感動した。
そっちにも比較厨がいるみたいなんだけど
お前の一存で終わらせるんじゃァないッ!
好きな戦闘デモを並べあうのと
戦闘アニメの各種演出について語るのでは
会話の方向性自体が違うと思うのだがどうか。
Wの戦闘アニメでちょっと気になった点。
雷龍の格闘でデンジャンホーに乗ってるる時、ジェット噴射する場所が変じゃないか?
スターガオガイガーが飛ぶ時、スペースブースターじゃなくステルスガオー本体から噴射
してるのはおかしいと言うか、そのでかいのは飾りか?
>>585 スタガの背中についてるタケノコはウルテクエンジンってジェネレーターであって
噴射剤を噴き出すタイプのブースターではないんだ。
一応タケノコ部分はプラズマジェットらしいって話も聞いた事はあるが。
>>585 基本的にガオファイガーのステルスガオーVの翼の端っこと同じの筈だから、
駆動しても緑色に光るだけだよ。<タケノコ
今更だが「ウルテクエンジン」てナイスネーミングだな
>>576 最近は「念動爆砕!」ばかりだけど
「爆砕!」の方がかっこいいな
590 :
それも名無しだ:2007/04/17(火) 05:16:09 ID:HB3n/EVS
演出といえば、画面ばかりじゃなく台詞もあるよな。
Jやってるが、
ザフト兵がストライクに対して「本当ならこいつもザフトの戦力になるはずだったものを」とか
ザフト兵がアークエンジェルに対して「貴様に天使の名前を語る資格はない」とか専用の台詞を喋るのが好き。
サルファで、
ねんがんの IWSPを てにいれたぞ!
アレの対艦刀て、ちょっと小振りなシュベルトゲベールかなー
とか思ってたわけよ。
普通に刀じゃねーかorz
あと115mmレールガンがなんか致命的にカコワルイ…orz
昔のスパロボに比べたら贅沢な悩みなのは重々わかってるさ!
いい時代になったものだ、ほんと。
必殺じゃないけどアーキタイプオーガンのオーガンカッターが気に入ってる。高速乱れ突きの後の腕クロスぶっ刺しがBGMもあってかっこよすぎる
最初オーガンの顔グラみて「なにこの昆虫?」言ってた自分が嫌になった
>>592 友よ。地球製のランサーも最高だよな
それはそうとさっきトップを見てたんだけど、スーパー稲妻キックの演出はサルファでかなり完成したと思うが
トドメ演出に5話のヱクセリオンを召喚してくれないだろうか
オーガンランサーの止めって実はOVAラストのオーガン像なんだよな
やるね、スタッフ
595 :
592:2007/04/18(水) 19:00:42 ID:dQqO8gLh
>>593 たしかに地球製のランサー演出かっこよすぎる。
>>594の言う銅像全身カットインやランサーとどめ演出の構えて敵爆発とか凄まじい気迫を感じるよな
ただオーガンカッターだけはアーキタイプの方が……
まったく同じモーションなんだけどあの有機的なデザインだから合うというかなんというか。
グランドクルスアタックよりアンクアタックのほうが良かった
カシャンカシャンって感じで
Jザフト兵特殊台詞。
対ガンダム系(シャイニングなど)「貴様らだけにガンダムがあるわけではないんだよ!」
Jコンバトラーのツインランサー、切りすぎ(笑)
ムウのアストレイフォーメーション
おっさんが「お嬢ちゃん達よろしく〜」って言ってると、なんかイケナイことしてる気に。
なんだかんだ言ってケイサルの終焉の銀河は凄かったな〜
あれ完成させるのにユンケル何本飲んだんだろう……
コードギアスで、C.C.が似たような攻撃してたな
終焉の銀河ってトドメ演出あるんだよねえ
気付きにくい
AI1とかケイサルはもうどんな攻撃なのかわけからわんな。
「何かがぶつかった」とか「強烈な温度だ」とかじゃなくて
好き勝手映像垂れ流した後とりあえず謎爆発しとけみたいな。
多分
終焉の銀河・・・悪霊の塊
All In 1・・・ミッテ先生の愛
どちらも強烈そうだね
「オールインワン」と読むと家電のようだよな。どうでもいいが。
>>590 ガルラ兵のGGGへの反応は吹いたwwwww
それゴライオンじゃねえwwwww
Wの真ゲッタービジョンのゲッター2のカットインが可愛い。
アスラン対キラは当然のように専用せりふあんのね。
「わざとはずしてくれたのか?アスラン。」
「キラ、なぜお前はナチュラルに味方する!」
イザークも、AAと戦うとき「足つきー!!」みたいなこと喋るしね。
意外と専用せりふ多いのね。
アムロvsアスランもあるぞ
「アムロォォォォォッッ!!」
「アァスラァァァァァァァン!!」
609 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 22:02:34 ID:f1OG37Us
保守。608がスーパー系で噴いた(笑)
マリューがガンダム系と戦うと、「G」っていうけど、バイオハザードかよ!と思ってしまった。
なんでGなの?コードネーム?
ガンダムには、よほど縁があるらしい…。
まだ発売してないけど、OGsのランツェ・カノーネ(W)は一部分見ただけで吹いたw
月を背景に飛び上がって射撃とかやりすぎだろwしかもカメラが微妙にぶれてるしw
>>609 種世界ではガンダムって呼んでるのはキラとか一部の人間だけだからな。
普通はGシリーズって呼んでる。
頭文字を勝手に繋げて勝手にガンダムって読んでるだけだったな
ゴライオンのフォーライオンアタックはいい感じだな。
BGMのゴライオン!に合わせてバシューは吹いた。
ゴライオンのモノクロになって目だけ光るって演出は原作からなのかな?
ゴライオンに限らず目が光る演出多いよなWはアーバレストとか
しかしJの爆発で石つぶてが舞い上がる演出とか、
Wの座頭一みたいな背面に刺して止めとか、
暗くして目を光らせて決めとか多用しすぎて辟易するわ。
Dの
619 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 19:11:32 ID:sN2o3jlb
亀だが
>>91の最後の行の演出想像して燃えた
迫り来るMS部隊を相手に、演出でプレイヤーユニットも撃ち返して
何機かのザクやリックドムが撃墜される
大乱戦の中、無数に飛び回り射撃→離脱するガトルとジッコ
クラッカー担いだ数機のザクが特攻で掴みかかり自爆
最後に後方のスキウレのビームに併せてビグロがクロー突撃
トドメ演出でドロス主砲カットイン→一斉発射
兵士達が一斉に「ジーク・ジオン!!」
これなら毎ターン食らってもいい
とりあえずこれで我慢汁
つ 2αのグダ
演出なら一部必殺技系に通常とクリティカルで変わる演出とか欲しいなと思う
某タカラゲームはあったんだよな〜
>>622 否撃破演出
否撃破クリティ演出
撃破演出
撃破演出クリティ演出
こうですか、死人でそうだな
>>623 撃破演出は統一でもいいんじゃない?
当たる前から撃破演出は出るわけじゃないしさ。
シャイニングフィンガーソードのクリティカルで追い撃ちのシャイニングフィンガーとか
ゴッドフィンガーのクリティカルでゴッドフィールドダッシュとか
そういうのを妄想していた時期が俺にもありました
残念ながらMXにはまだトドメ演出は搭載されていないからな
Jにはゴッドフィンガーと石破天驚ゴッドフィンガーには搭載されてはいるが……
次のGガン参戦で爆発的に増える予感
>>625 クリティカル追撃で
「左のゴッドフィンガー!!!?」みたいのもいいな
ゲッペラー様はクリティカルのときだけ出てくれw
とどめ刺す前にED到達
630 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 17:24:47 ID:AkL6koUn
保守あげ。
Jのコンバトラーのビッグブラスト、火力大杉だろ。
631 :
それも名無しだ:2007/05/07(月) 17:35:40 ID:qCLtreGi
デ・ダナンのADCAP魚雷とかもヤバめ
ザムジードにはクリティカル演出があったこともありました…
>>631 トマホークは核ですか?ってなったなw
それはそうと、WでMAPW来ると思ったら無しでがっがりした
ダナンに力入れてもなぁ・・・
ブラスターブレードのテックランサーには痺れな。
ブラスター化したらランサーショット追加を
期待してて無かったからガッカリしてたのに。
止め演出かよ!って思って。
原作じゃ一回しか使ってないのにww
636 :
それも名無しだ:2007/05/08(火) 13:25:51 ID:krHeZ1HA
ブラスターエビルのボルテックシールドも再現してたら神だった
Wでのサレナのディストーションアタックは核の一歩手前レベルの爆発を発生させてるけど
原作でもあんな感じなの?
ブラスター(PSY)ボルテッカ撃ち合いは強制戦闘で再現してほしかったなあ
射程伸ばしておかないと見れないでやんの
>>637 あれは演出過剰
どうせならテールバインダー攻撃を再現してほしかった
サレナのテールバインダーって攻撃してたっけ?
なんか演算ユニットへの通路開く時のパス入力にしか
使ってなかった記憶が…
劇場版見たのだいぶ前だからなぁ
とりあえず中の人がノリコとは感じないハーリー君萌え
尻尾が生えてればそれを振り回して攻撃したくなるのが人間としての本能
>>641 人間に尻尾なんてないのに本能(´・ω・`)
退化して本能だけが残った
ミサイルかなんかはたきおとしてた記憶はあるな
ACEだとテールバインダーで近接攻撃してたよ
尻尾と言えばエピオン
エピオンのバード形態って数えるほどしか参戦してないよな。
そんなものがあることすら知らなかった
変形するとヒイロの背骨が
すごいことになるアレだね
>>649 ボンボンのWかGの単行本にそんなネタがあったような・・・
確かモビルトレースシステム搭載してたらどうなるぞ〜みたいな感じの。
それはそうとサルファのバイラル・ジンの重機動メカ一斉攻撃(だっけ?)は良かったなあ
味方の砲撃で一機だけ爆散してるってのがまた
Gジェネ4コマアンソロで柊が、
「DG四天王が変形中、ガンダムファイター達は変な格好をしている」
ってネタをやっていたな。
四つんばいのチャップマンとか、尻をついて手を広げるミケロとか、ヨガ状態のアレンビー&ウォンとか。
実際チャップマンは四つんばいになってるんだけどな。
つまりトロンベは
エピオンはスパロボDのバード形態でのヒートロッドが格好よすぎて
MS形態でほとんど使用しませんでした。
655 :
それも名無しだ:2007/05/15(火) 19:59:04 ID:vtCA8O2u
エピオンはいつになったらスパークウィンドゥ(SFC格ゲー超必殺技)が搭載されるんだ?
656 :
それも名無しだ :2007/05/15(火) 20:06:54 ID:VrqYUicu
SFC版必殺なんてあったんだ
これ以上ないほど捏造だったがな
あのゲームでWを知ったからメルクリウスとヴァイエイトには
ノインとレディが乗ってるものとばかり思ってました
おまいらほんとゼイタクだな。
α以前のスパロボはな(ry
>>660 Fでデンドロのビームサーベル使ったときの落胆具合は異常
662 :
それも名無しだ:2007/05/20(日) 13:06:24 ID:scAPBBTv
>>661 なんかあったっけ?
デンドロつかわなかったな。コウがかすだったから
普通のビームサーベルが手のあたりから出るんだっけ?
駄目だ覚えてない。夏休み中やってたのに。
スパロボのデンドロにコウなんてカスは乗っけねーよww
テムジンのフォーミュラアサルト見てサルファの購入を決定した。
Wのゴールドフレーム天もゲテモノっぷりに惚れた。
Fはむしろグランゾンのワームスマッシャーが手抜きに思えたな。
ワームスマッシャーも各シリーズで描写全く違うが
第四次&魔装機神のが一番かっけーって思えたなぁ
Fのはなんかドリルみたいなのが飛んでいくんだっけ?
669 :
それも名無しだ:2007/05/20(日) 18:02:36 ID:ubVI6UMy
MXってとどめ演出ないよね?
あるがな
例 でんどう
671 :
それも名無しだ:2007/05/20(日) 19:11:30 ID:omq07MxA
ダメージ受けた時の
のけ反りモーションはニルファが初だっけか
トドメ演出もニルファからだっけ
しかし今見直してもMXの戦闘デモ作り込みはスゴス
トマホークブーメランにリョウとドラゴンのカットインて…
どんだけ作り込んでんだよ…
トドメ演出無いの除けばやはり歴代一の出来
シャッフル同盟拳再現しててワロタ
原作で5人揃って右から左に流れてく部分(台詞忘れた)が抜けてショボーン
トドメ演出はαのサンアタックや衝撃のムーンアタックにもある
とどめ時のみ入る演出はあるけど、特殊爆発が無い。
塵一つ残さず消滅させても元の位置に戻ってからドカーン。
MXは同時攻撃があるからトドメ演出が入れにくいというのもあるけどな
止め演出は4次のサンアタックとかムーンアタックとか烈風正拳突きにもあったぞ
特殊爆発が多い、というか専用カットインが大量にあるのがWだな
通常爆発でも一々真ん中に戻らないのは地味に感動した
専用爆発があるのは使徒とテッカマンだけ?
681 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 11:29:38 ID:m1BvBqZe
>>679 テッカマンは砕け散るな
使徒は十字の爆炎で消える
でもテッカマンブレードであんな砕け散る演出なかったと思ったんだが
682 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 11:44:32 ID:A4qBtKF/
光子力ビームの肝心の発射時に『!』のひとつもつけずに
兜「光子力ビーム」
だったときはやる気ねぇなオイ!ってツッコんだ
とどめ演出→元に戻らず爆発はLOE除けばニルファが初か?
とどめ演出自体はサンアタックが昔からやってる。
てか、サンアタックいつもとどめに使ってたからダイターンクラッシュまで
一繋ぎだと思ってたな…初めて削りで使った時に「?」となったのもいい思い出
686 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 14:06:33 ID:lHuhka48
MXはトドメ演出の後×で消せば格好良く決まるよ。
ジェェェェット!
しかし通常爆発する際にいちいち真ん中へ戻らないのはWが初だよな
MXなんかやたらかっこいいわりにいちいち戻るからかなり違和感がある
とどめ演出じゃないけど、
ニコニコのマスカレードのMADみたいにブラスター化とかは戦闘アニメの中で再現してもいいかな…
と、ちょっと思ったが面倒だな
689 :
それも名無しだ:2007/05/23(水) 20:56:07 ID:U84Z2BnJ
OGsの新PV見たが、今回は色々と超越しそうだな
だって通常武器であれだぜ・・・
版権でPS2であれくらいやってくれないかのぉ…
>>690 版権だといろいろと演出にも規制がつくらしい
「この演出じゃ作風に合わない!」とか言われる
MXのマジンガーは一部ファンから「マジンガーはあんなに動かない!」とクレームが来たそうだ
確かMXは真ん中へ戻らないだろ
グランワームソードすげえなぁ…
ハガネのトロニウムバスターキャノンぽいので鳥肌立った
>>687 第四次(とLOE)も、通常爆発なら
中央に戻らない。
Fだと画面全体を使う演出になったから
戻るようになったけど。
第四次の爆発は至高の出来だと思うなぁ
シンプルさの中に奥深さを感じる
>>695 戦艦とかの大型の通常爆発は真ん中へ戻らなかったっけ
>>679 亀だがプロトデビルンと宇宙怪獣(サルファ)もだな。
>>665 デンドロの手から出るんじゃなくて
デンドロの中に入ったステイメンの手からビームサーベルと言う超糞仕様だったな
700 :
それも名無しだ:2007/05/24(木) 22:15:44 ID:ELU7RG2S
敵の技にもとどめ演出あったりするの?
いつも味方の戦闘アニメしか見ないんだけど。
ケイサルとか、Jのボスとか。
ブラスターブレード全般と黒アキトの抜き打ちは素晴らしい
703 :
それも名無しだ:2007/05/25(金) 23:12:41 ID:d8i7YeOF
外伝でハイニューの前に打ち出すビームライフルやヴァルシオーネのクロスソーサーとかシンプルな物が綺麗に表現されているのが良かったなぁ
>>689-690 やたら動きまくればいいってもんでもないと思うんだぜ
次回の版権でスーパー系までぐりんぐりん乱舞したら泣く
破山剣は演出もかなり良いと思う。
OGsは色々と伝説に残りそうなのが一杯あるな。サルファでは神雷という神エフェクトに加え、アインソフオウルの神演出もあったしそれを越えるのが結構ありそう。
竜の機体なんて最強技じゃなくてあの演出だぜ…
>>707 変な言い方だが、自分のところのロボットだからアレだけ自由にド派手な演出を付けられるんだろうな。
版権作品だと幾ら派手で格好よくても、原作と全く違う内容じゃマズそうだし。
>>708 オリジナルならではの魅力だよな。そりゃガンダムがバレルロールしながらライフルとか撃ってたら怒られるわなw
>>709 Wのそら豆ジンハイマニューバーはクルクルしてたが…
まぁ映像化されてないやつだししょうがねぇか
OGsはクレイモアがなんかダラダラ射出されてんのが気になるなあ。爆発物なのに。
>>709 っ[GP01Fbのビームライフル(連射)]
っ[エールストライクガンダムのビームライフル(連射)]
私は、ステイメンのロング・ライフルの方が好きだがね。
スレゲのドリルインフェルノには驚愕した
カイザーブーメランって投げる前に空から降ってくる場面があったのか
落ちてくる時のヒュンヒュンって効果音がいいな
コンパチのブーストナッコォが回転しながら青い光を纏うとこでチンコ勃った
>>705 俺としてはスーパー系こそ動きまくって欲しい
ダイゼンガーばりに動くゴッドマーズを見たいか?
俺はあまり見たくないな……
光の速さで歩くロボットだからな。
勘違いしている奴が多いが
ゴッドマーズは「光の速さで歩け」と命令されているだけで
実際に可能かどうかは別問題
内心では「光の速さで歩いたら負けかな」と思ってるよ
そうだったのか!
次は動かずに迫力を出す方法の模索になるんだろうか
まあゴッドマーズじゃないけど戦艦とかの演出をもっと強化してほしい気はする
ブライト艦長を差し置いて砲撃手がカットインに!!
こうですか?わかりません!><
>>717 重厚感台無しじゃん
動きは最低限に抑えて演出で魅せた方が映えると思う
重圧感といえばヴァルガードは結構がんばっていた…ように思う
726 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 18:34:49 ID:iBzUEVk7
動きのリアル、カットインのスーパーって感じか
>>713 あれは『その発想はなかったわ』としか言えない
インパクトありまくりだけどね
星薙ぎの太刀と同じで漫画版初出と言えるのか?ドリルインフェルノ
螺旋地獄自体は完全な没設定
しかし頭突きは漫画でカイザーに使ってた
OGsの戦艦は本当に戦闘シーンかどうか疑うほどの出来だな。戦艦もここまできたか。
にしてもOGsとかあれで最強武器とか合体武器がほとんどでていないところがすげえよな
ツインバードストライク……
追加技とかあるかなぁ。ないか
>>730 え、店頭デモの戦艦のやつって普通の戦闘デモなの?
イベント用の演出なのかと思ってた/(^o^)\
昔に比べたら戦艦は躍進したよな
色々と
まずHPが増えた!
台詞も増えたな
以前の戦闘中は「トーレス?誰それ?」だったもの
武器改造なんてオーラバルカンだけで充分
そんな風に考えてた時期が(ry
演出強化は嬉しいんだが
戦艦とか補給機体が強くなりすぎて、ただでさえ薄かった戦略性がどんどん薄くなっているのはちょっとなあ
戦艦は一撃が強力だけど、誰も必中・感応無効とかだったら面白いんだけどな
64のガンドールとかαのマクロスがそうじゃなかったか?
強いんだけど、必中が無いから役立たず
うーん、正直戦略性なんてどうでもいいな。
まともな戦略シュミレーションやりたかったら他に傑作がゴロゴロしてる
あえてスパロボにんなもん求める方がムダ
戦艦演出と言えば新なんかは個人的に良かった
発射されたビームがロボット側画面に行くと画面全部を覆うぐらいの極太ビームだったりして
「当たったら死ぬ!」って恐怖感を煽られた
普段は感じないサイズ差の違いとかまざまざと見せ付けられた感じ
だけど対艦戦でもごんぶとになっちゃうんだっけ?
通常射撃武器はサイズ別に(受け手側で)太さを変えればいいと思う
戦闘デモももうそこまで派手にしなくていいからさ
744 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 23:45:30 ID:x/iD7ONP
テッカマン対戦艦とかひどくなりそうだな(笑)
クラッシュイントルードが面白いことになるな
MSのバルカンですらバズーカ並みに大きく見えるテッカマン
ハイパーメガランチャーですらレーザー砲並みに小さく見える宇宙怪獣
サイズ差無視がついているのでどんな敵も飲み込むボルテッカ
サイズ差無視がついているのでどんな敵に対しても
同じスケールで抱きついてくる鋼鉄ジーグ
>>746 これを忘れてはいけない
惑星級の大きさのZマスターを池ポチャするごひ
>>747 あの池ポチャは噴いた
W系のトドメ演出は今回大概ネタに走りすぎだが、
その中でも飛び抜けすぎw
それ言い出したら
テックメンに対して、でか過ぎるゴルディオンハンマーで光にしちゃう勇者王とか
獅子王はランスを倒すにも全力を尽くすんだよ。
超電磁スピンVの字斬りの掛け合いが
「行くぜ、健一!」
「任せろ、豹馬!」
だとめっさ嬉しい俺は異端か?
かっこいいヴィンちゃんがありえな〜い
自分だけに邪龍鱗してくれないとやだ
Wのゴルディオンハンマーは登場はやかったでしょ。もう使えるの?って感じだった
そしてカットイン使われまくりで吹いた
52話以降はゴルディオンクラッシャー
真ドラゴンと真ゲッターの合体攻撃の時のカットイン思い出した。
αで初めてロボットが動いてるの見て感動。
そしてテキサスマック見て吹いた。
帽子が盾になってるなんて知らなかった…
スパロボFあたりでもシールド防御出たら帽子使わなかったっけ
Fとかだとシールドの描写はあっても頭の帽子は外れないんだよな。
αにテキサスマックがいたということを今思い出したwww
>>757俺もαCMで機体がグリグリ動いてるの見て感動した。
CM見た後F完のゼロカスがずっとカメラ目線で真横にツインバスター撃ってるの見て目から汁が出た。
うごかせないならポーズだけでも考えれば良いのにな…
>>745 戦艦に体当たりして砕けるテッカマンを想像してフイタ
764 :
それも名無しだ:2007/06/27(水) 16:43:48 ID:VCJh9N22
保守。OGS出るから盛り上がるかな。
俺は専用特殊セリフでると燃えるけどな。ライバルとかとの戦闘でさ。
発売日まで自重してるのがこのスレの良いトコだな
Jのバトラーベンスンマム
どんな技かな?battler=闘士か?とか思って見てみたら、まさかbutler(執事)の方とはw
ザブングルよろしく大ハッスルするレイモンドに思わず吹いた
>>766 原作のハッスルぶりはもっとすごいので
見てみることをおすすめするw
>>767 そうなんだ
Gガンは塾で見れなかったからなあ
もひとつ
Dのガーランドのトラッシュ
バイク軍団でバイク戦艦を撃滅する光景はシュールの一言に尽きる
プロトになってもトラッシュはトラッシュ
では記念すべきOGS第一号を
グランゾンのブラックホールクラスター
あんなん喰らったらそりゃシロガネも一撃で沈むわwww
グランゾンとかヴァルシオンは感慨深いものがあるよな。
無印ヴァルシオーネが据え置きであんだけゴリゴリ動くのも久しぶりだよな。
俺のプレイだとまだヴァルシオーネ出てきてないけど。
ブラックホールクラスター噴いたw
ほとんどダイナミック系演出じゃねえかよw
ヴァルシオーネは頭がでかすぎで、時々サイコジェニーに見えるのが難だな
どうみても貴様にも味わわせてやるグランゾンの恐ろしさをなぁ〜です本当に(ry
OG
タイラントオーバーブレイク
なんか鳥肌立ったあと笑ってしまった
涙でそう
トロニウムバスターキャノンかっけぇ
クロガネのドリルもやべぇ
ジガンの最強技、巨大感が凄い
雲耀の太刀、サルファまでのよりインパクトが薄れた気がする
最初のカットインは悪くないんだけどね
OGSのアニメは全般的にサルファから受けてたモッタリ感がないのがいいね
>>780 確かに
正直、雲耀のカットイン以外は、ダイゼンガーは全体的にニルファ・サルファの方が格好いい
ニルサルファのダイゼンガーは大張がコンテ切ってたんだっけ、たしか
OGはちがうのかな
ニルファ・サルファの雲耀ってそんなにいいか?
カットインダイゼンガーの動きはなんか不自然だわ
剣を持ち上げたポーズのまま飛び上がるところなんか手抜きに感じたぞ…
止め絵カットインはかっこいいけどね
雲耀のフィニッシュもサルファの良い希ガス
サルファだと敵を真っ二つにしてその後衝撃が吹き上げるって感じだったのに
OGSだと剣圧で潰したみたいに見える
>> サルファだと敵を真っ二つにしてその後衝撃が吹き上げるって感じ
そこの描写がシュールというか、ぶった切ったあと吹き出すまでの間がなんかマヌケだったよ
吹き上がる岩石のグラフィックもお世辞にも美麗とは言い難かったし…ま、この辺は好みですが
トドメ演出が物足りないのは事実だなぁ、OGsの雲耀。
ゲルミルのドリルブーストナックルはα外伝の方がよかった気がするなあ
MAP兵器の演出はJ、WのがよかったなOGs
あの敵がずらっと並ぶのがいい
ポロネズが一体一体はねてくのとか好きだ
αのチームの方がメリハリが利いているというのか
攻撃が当たる瞬間に重みというか手応えというかダメージが伝わっているように感じる
メリハリ?かどうかわからんが、全体的なスピード感は今回のチームのほうが圧倒的に上だと思う。
カットインのタイミングとか、その後の流れとか。
個人的にはアルトの切り札、ソウルゲインの麒麟のカットインがすごいかっこいい。
ぶっちゃけスピード感しか残らないのもどうかと思う。
確かにめちゃめちゃ動いてるんだけど、なんだか物足りないんだよなあ。
メタルジェノサイダーがBGMをTime Diverにしてやるともう何か最高に格好いい
暗剣殺が真っ向唐竹割りなのはやっぱり八房漫画なのかな。
>>793 そうかなぁ。
もう物足りすぎて正直望むものが無い次元に達していると俺は思う。
ただ、止め演出だけは惜しかったな。
Wで異様に充実していただけになんだか「あれ?」と思うことがちらほら。
連レスすまそだが、そもそも今回ってスピード感しか残らないか?
むしろ動きの早さに頼らずメリハリを利用して力強さを描写しているように思うのだが。
今作はコレ以上ないくらい最高だと思う
ただ演出の解釈が違うかなーって思うところもある
今回のに不満があるとすれば
版権ロボじゃない事だな
シュッツバルトじゃなくてガンキャノン(ドラグナー2でも可)であの足ズシーン演出だったら
とかさ
とどめ演出が少ないのは、ツインユニットシステムの影響だろうな
あれ、とどめさしてても2体目が攻撃行っちゃうから
明らかに原典無視した演出がいくつかあるのがな、、>OGS
光刃閃とかどうなんだ
光刃閃はガッカリしたよ。
居合いなら滅多切りよりも一撃で仕留めるのが格好良いのにさ。
>>799 版権ロボにあんなやたらめったら動かれても嬉しくない
>>796 たしかに、トドメ演出を除けば今回、戦闘アニメは限界に来てるな
これ以上の戦闘アニメは俺には想像できない
次のスパロボとか可愛そう
ロケットパンチの衝撃波で地面がえぐれたり
ブレストファイヤーで敵が銀河の彼方に吹き飛んで大爆発
なんてやったら流石に怒られるだろうしな
画面ピカピカ光らせるとか凄いスピードで連打するとかそんな方向に強化されても嬉しくない。
グラビトンウェーブの一瞬画面が止まる演出は好きだ。
今回はスーパーロボ系なら重厚感のある演出、
動きの早いユニットならスピード感のある演出、てな感じで分けられていて良かったな。
地味だけどシュッツバルトの動きとか、ビルトラプターの動きなんか
凄く特性が出ていてよいと思う。
>>801 OGSの数少ない不満はそれだな・・・
まぁヴァイサーガ自体は格好良くてよいのだが。
>居合いなら滅多切りよりも一撃で仕留めるのが格好良いのにさ。
GBAのOG2のときも居合いの構えしときながらズバズバ連打してたね。
もうこの際だからリンゴでも投げさせればいいのではないだろうか
そしてオイルを吐くのか
OGsのアルトアイゼン・リーゼの接近系武器全般は
加速する前にウィング展開してるのがちょっと期待はずれだったなぁ。
インパクトみたいに、加速途中にウィング展開してブースト!って感じが好きだった
OGs、凄いんだけど、俺の好みとはちょっとズレてたなあ。
好みとしてはWの方が合ってる。
まあ、Wはあくまで携帯クオリティだけども。
Wってそんなにスゴイかな。音とか煙の演出に、やはり携帯機の限界を感じるけど。
動きすぎでないなら、α外伝が一番だな。
OGSでは、オクスタンライフルWと、ハウリングランチャーXが一番キタ。
スピード感溢れていいね。特にゼオラの演出は相当凝ってる。
格闘系でボカボカ乱舞するのはどうもなあ
光刃閃しかり、ボクサーのガイストナックルしかり
たしかに最強攻撃は全武器総乱舞が多いな…
個人的には全然かまわない、むしろ最高なんだけど
やっぱちょっとパターンかな
確かに一発の重さってのは必要だよな。
それだけにOGsのグルン系はとても良かった。
あと戦艦のそれぞれの最強武器が一番OGsで震えたかも。
重々しさ、迫力、艦長とオペレータのやりとりなど全て最高だったよ。
トドメ演出、後ろで爆発系が多いね。王道なのかな。
ランページのが今回のお気に入り。
瞬獄剣の上から見る構図が新鮮で良かったなあ
もう構図もアクションも
極めつくされちゃったんじゃないだろうか…
やはりこれ以上の戦闘アニメの進化は無理なのではないか
Wくらいのはっちゃけぶりがなくては
戦闘の構造を変えないといけないな
攻撃してリアクションして反撃という従来の戦闘を大きく覆すような
コクピット視点(中を映すんじゃなく中から見た視点)とか。
見て楽しいかはわからんけど。
>>820 リニアキャノンとかツインバスターライフルみたいにモニターに照準が出たりみたいなやつ?
高射程のはああいうほうが狙い撃ちな感じがして好きだな。
いかん FCのゾイドの戦闘シーンを思い出だした
R-2のハイゾルランチャーのライのカットインのヘルメットにディスプレイ上の文字が
反射してる演出が地味に好き
保守
地球オワタ、太陽オワタ、銀河オワタときたから・・・
バチカン市国オワタ
Wのゴルディオンクラッシュ、長官と凱のアップで呼吸困難になった。
嫌いなロボットが凄い動きをしていても「へぇ〜」ぐらいにしか思わなかったな
オリジナルはほとんど嫌いだからようつべとかで見ただけだけど。
ただスレードゲルミルだけは好きだから星薙の太刀は良かったな。
アストラナガンとゴキトラナガンも好きなんだがOGsにはいないみたいだね。
オリが嫌いとか、そういうのは思ってても口に出さないほうがいい。
ヒュッケバインガンナーのグラビトンライフル
御大層な物に乗っといて手持ちかい!と思わず突っ込んでしまった
ボクサーのグラビトンライフルのほうが
ツッこむところがあると思う…
>832
御大層な物に乗っているからこそ、あの手の小回りが利く手持ち武器が役に立つんじゃねーか。
>>833 あのノッシノッシ走る様はかなりシュールだよな。
撃つためにはあんな感じが普通なんだろうが、だんだんライフルに追い抜かれていく
ところは笑いをこらえきれないw
>>833 はじめて見たとき吹いた
空飛ばせてたから尚更
ジガンスパーダってもしかして、ポリゴンモデル?
なんかこいつだけやたら他のロボから浮いてねぇ?
モデルはツヤツヤだし動きも変だし
OGSでアウセンザイターのシュツルム・アングリフ
テスラ研のマント再生技術は世界一やでぇ
ビルトビはんの装甲再生技術のほうも凄いで
テッカマンオメガのカットイン吹いた。
あれはキモイ。
>>840 「ぶらあぁっ!!!」と字幕まで若本声を再現しているしねぇ。
リアルタイムで見ていた当時高校生のワタクシはこれギャグなんだろうかと真剣に悩んじゃったよ。
OGsの竜巻斬艦刀
今度は雨と来たか
なんか馬ごと
斬 艦 刀 返 し
されそうな勢いだったぞ…
誰がやるんだよw
でもまぁ確かにFF8を参考にしたっぽい希ガス
修羅王ならやりかねないと思うがどうか
サイファスター
しかしアガレスの技見たときはワロタ
ヒット数表示か… 新しいな14HItくらい行くかな?
と思ったら1000とかw
849 :
それも名無しだ:2007/07/26(木) 22:28:51 ID:O55WOQk3
age
ゴッドハンドスマッシュが好きです。
ドリルインフェルノだな。ちょっwwww落ち着けwwwとリアルで言ってしまった
ヤルダバオトの最強攻撃が南斗獄屠拳にしかみえない
853 :
それも名無しだ:2007/07/27(金) 01:05:22 ID:mnEsWfzQ
ランページは好きなんだが、正直、TBSは勿体振った割にはあっさり風味…。
オクスタンWのがイカスよな
Wのごひみたいなトドメ演出増やしてほしい
なんか素早く動きすぎてて何やってるかわからんのが
多かったかなぁ…OGS
あまり動かない戦艦とか特機はメリハリ効いてて
よかったけど
ただ天上天下念動爆砕剣はだめ
あれなら無敵剣のほうがマシだわ
暗剣殺が素敵
敵なら赤ヴァルシオンのメガグラ波とガルガウ
>>856 突いてるだけだもんな 爆砕剣
ラフトクランズもそうだけど
最後に剣の刃がバリーンって割れるのがなんとなくイヤン
Wのテックランサー全般。スピードで瞬時に斬る!という表現が素晴らしい。
コマ送りで見てみたい。
俺は刺し残した剣が爆砕する演出好きだけどなあ
若い者にはわからんだろうが
ガラスのつるぎって感じなんだよな
まぁ好みなんて老若男女問わず人それぞれだけどな
というか
なんで最強の必殺技が薄緑色のクリスタル状の武器ってパターンが多いのかね、オリ機体は
猫も杓子も結晶状武装なんてオルゴン全盛期のJだけじゃん。
あとはSRXとバンプレイオスの天上天下な念動系の剣くらいだし。
Wもだ
氷メロン嫌い?
OGSで早すぎて何やってるかわからんって意見をいくつか見たけど
具体的にどれが?シシオウブレードか?
全くそう思わなかったから具体的にどれがそうなのか知りたい。
目に付くほどだから複数あるんだよね?
ステークは「早くて」はともかくゴチャついてて何やってんのかよく判らなかった
乱舞系は「攻撃してるのは分かるがどんな攻撃かよく分からん」の筆頭だな。
ヴァイサーガとか虎龍王とかディスカッターとか。
わけが分からないのが逆に迫力を加速させている
観戦側も「今何回斬った?」という感じであろう
このくらいがちょうど良い
乱舞系とかはとにかく無茶苦茶やってますっていう感じを出したかったんじゃね?
乱舞系なんだから敵に見切られるようなスピードより見切れないぐらいのスピードのほうが良い
それだけじゃなくて重量感を重視したものもたくさん入れて欲しいね
シュバルツのツインビームカノンの、あの重量感は大好き
グルン一式のブースとナックルとか
アーマリオンのロシュで突進するときのブーストの重量感も結構好き
まぁ今回は最強攻撃で乱舞系のような物が感じが多かったな
一発の重みを感じさせてくれる最強攻撃もたくさん入れて欲しい
F・ソリッドカノンのバレル展開は良い。
地味さがかえって格好良い。
汎用じゃないサーベルも同じような動きばっかりだったのは残念
バンカーよりステークの方が好きだわ
なんか今回爆発を背にする演出多すぎる気が・・・
わけが分からない戦闘アニメ
・コード麒麟・極
なんかたくさんツヴァイがいるけど、
結局何してくれたのか分からない
・ランページゴースト
トドメ前ではいるヴァイスちゃんの「ビシャア!」ってのが
なんなのか分からない
どなたか解説キボン
>>876 コード麒麟・極
つ 増えるワカメ
ランページゴースト
オクスタンぶっ刺し(強化前だよね?)
>>877 ぶっ刺す前じゃね?
弾撃ってるようにも見えるが、あのSEはミスマッチだし
撃つ必要性も感じられんな
麒麟極は多重影分身やりたかっただけじゃねーのかと
先に分身にかこまれたほうが良かったんじゃないかとか。
ステークは確かにあれを見て炸薬式回転弾倉杭打ち機とは思わんなあ
GBAの頃のがまだ直感的だった
Revolving Stakeって名前が一応「回転式杭撃ち機」になってるんだけどな。
まあ「パンチ」って武装で「敵の前に突っ込んで顔のアップ→敵が爆発」な戦闘アニメより
マシと考えるか同列と見るか。
ここでは評判悪いけど虎龍王の戦闘アニメは全体的に震えた。
昔からの乱舞系だしね。
あとマブイエグリが相当エグくなってたのもたまらんかったな〜。
>>882 虎龍王は評判悪くないよ むしろ否定的な意見を聞いたことが無い
全武器乱舞系の元祖だし、他が二番煎じなんだよな
ART−1の全武器乱舞みたいなのはイマイチだった
いちいち遠距離武器で遠くから叫んでるリュウセイがお寒い
チェーンジARTウィーング!とかもうね…
いっそのことコンボシステム導入したらどうだという気になった。コンボ数増えるほどEXP増加とか
利用価値の少ないバルカンや機関砲に光も当たるし
……マシンガンがさらなるバランスブレイカーになるだけか
>>883 改悪して叫ばないリュウセイなんてリュウセイじゃないだろ…
Rフォーメーションでリュウセイの「チェーンジ!Rウィング!」の後半と
アヤの「まずは私からよ!」ってセリフが被るのは仕様?
>>882 マブイエグリは良かったね。というかアインスト系は全体的に好きだ。
鎧アインストの取り込み腹爆発はすごく好きだ
ただのザコなのにあんなボスみたいな技をw
ミロンガのエンドブレイカーいいな
グルグル回って斬るところがすげえ爽快
ザーゲインにもヒュポクリシスにも似たのがあるけど、こちらが一番だ
乱舞の太刀ってこんな感じだろうか
>888
>鎧ンスト
あれ、プロモで見たときSRX相手だったから思わず吹いたw
戦艦だって吸収しちゃうぜ
たしかにラスボスみたいな技だな
>>889 あのプロモ、かっこよく攻撃した後 反撃されるから
ちょっとマヌケなんだよな
Wのアリアのルーナ・グラディウスだかって技を据え置きで見たい
892 :
それも名無しだ:2007/08/17(金) 20:32:55 ID:n3dNlDPf
Jのソードストライクの斬艦刀が好きだ。
切り→ヒートロッド→切りって一連の流れにスマートさを感じる。
グフもやらないかなぁ。
ランバラルのヒートソードから、ヒートロッドへのコンボとかいーな。
>>892 IMPACTのグフカスはヒートロッド→斬りだな
地味だがかっこいいと思う
今のクオリティでファースト時代のMSが見たいな…
Zガンダムの劇中であった
ロープ付きグレネードで敵をつかまえる→ひきよせてサーベルで斬る
っていうのを再現して欲しい
キュベレイにやったやつね、かわされたけど
最初にロングビームサーベル投げるところもね
>>893 XOのがベースになるんだろうか…
合体技が熱そうだ
オーラバトラーのワイヤークローで引き寄せて斬りつける攻撃も忘れないであげてください…
>>896 Wのブリッツガンダムのグレイプニールがそれっぽい感じだった。
ダンバインってソードより蹴りとかクローのほうが印象強くない?
俺はスパ厨なのでイコールオーラ斬りだな
蹴りバンクのせいか。
エクサランス・ストライカーのギガントクラッシャーは手抜き過ぎて萎えた。
アレただ全武器そのまま繋げてるだけじゃないかと。
機体カットインまで用意してるものを手抜きとは言わんだろ常考
ギガントクラッシャー
たしかにありきたりだけどなかなか爽快
OGsのチャクラムシューター
発射するときの画面角度と
敵をまいたときのエフェクトとギュイイイイ!って摩擦音が地味にカッコいい
でもαのときにやった発射前の決めポーズがなくなって残念ナリ
905 :
それも名無しだ:2007/09/06(木) 08:41:47 ID:SWX/KHE7
OGsの機体で全身からオーラを出す演出が好きなんだけど
・ジュデッカ (最終地獄ジュデッカ) 緑のオーラ
・ヒュポクリシス (パラディソス) 青いオーラ
・ツヴァイザーゲイン (麒麟・極) 赤いオーラ
・ビレフォール (機神轟撃拳) 青白いオーラ
・ヤルダバオト (機神猛撃拳) 青白いオーラ
手足とかにオーラ(念)っぽいエフェクトを纏う技は一杯あるけど
なんか、みなぎってきたッッ!的な演出はゾクッとくる
あとほかにみなぎってる機体あったかな?
>>905 虎龍王のとかかっこよくない?
この荒々しさはトップクラスかも
ギリペンストのメガバスターキャノンは最後がおしい
ニュートロンビームみたいにして欲しかったかな
>>906 敵側の方ばかり探してて気づかなかったぜ
味方機で主役格だけあって動きが・・・ハッスル!ハッスル!
>>906パイロットがアイツじゃなければ最高なんだが…
OGs虎の最萌動作はTOBラストの「よっこらしょ」だろw
OGsのディカステスのメガフラッシャーが好き
ホワイトスターを攻撃演出に出すのが斬新だった
固定で出現できる敵側ならではの演出
ビルファルゼオラのオクスタンWが好きで、TBSを使わずにW使いまくったのは俺だけでいい
他の奴でも正面カットインあると思って、色々乗せてみてorzしたのも俺だけでいい
…シュバインサークルザンバーで正面カットイン要員は少ないと分かりきっていた事だったのに…
>>911 確かにあれは面白かった。あそこでしか戦わないんだから
ああいう演出はアリだよな。
>>912 エクセ姉さまとかだとちゃんと正面カットインあるじゃん。
Wは相当秀逸な武器だよな。
>>913 ごめん、俺の書き方が悪かったかな?
>正面カットイン要員は『少ない』からorzしてるのであって、
ゼオラ以外の
>正面カットイン要員は『いない』とは俺書いてないんだが
ちなみに、少ないカットイン要員の中で勿論エクセレンは試し済み
…上手く伝わらなかったようなので、俺もまだまだ日本人としては駄目駄目か
日本語の勉強してくるわ
ごめんなさい
>>914 OH!!ミーの方がジャパニーズ上手ネー!HAHAHA!!
ってジャックが言ってた。
>>913 リジェネレイトのジェネシスもイカすわね
Wとかは背景全然無視で
地上にいても大気圏突入とかやってたなぁw
>>907 ニュートロンビーム
すごくシンプルだけど、なんか斬新でカッコよすぎる
ニルファのウィングアーリーのノベンタ斬りはシビれた
背景召還は円月殺法とビームシザースあたりからか?
920 :
それも名無しだ:2007/09/07(金) 13:34:18 ID:8STJUqVR
時期的にはニルファ以降だと思う。百式のメガバズーカランチャーも召喚してたはず。
α外伝にて
スレードゲルミルのドリルブーストナックルと、斬艦刀にはマジで興奮した
特に斬艦刀はカッコ良すぎ
背景召喚で笑ったのはα外伝の零距離メガビーム砲だな
武器合流はαの
ヒュッケバインmk2Gインパクトキャノンが最初かな?
真っ暗になってブースターの軌跡しか見えない演出が滅茶苦茶かっこいい
武器合流の元祖はグレートブースターだと思う
F完までは手からブースターが飛んでたんだぜ。
αや外伝で戦闘アニメがぐりぐり動くようになってようやくどんな武器か分かったくらいだ。
こういう「昔は変な所から変な物が」の代表格が「股間から出てくるゲッタービームin第四次」だな。
しかもよりによって水色だからな。
尿漏れゲッター
レプラカーンの仲間ですなぁ
グルンガストのボディ全体から発射されるファイナルビームが好きでした
胸の部分からだけなんてショボ過ぎて泣ける
胸からでもいいけどせめて全身以上の極太ビームでいてほしかった
コンパチカイザーの胸ビームにはワラタ
誰もがみなBFって何? と思ったことだろう
俺もその一人である
ボーイ・フレンドの事さ
バルド・フォースのことさ
空飛ぶモアイの頭突きがかわいい
バックフランじゃなかったの?
ブルー・フレンドのことだよね。・゚・(ノД`)・゚・。
>>939 志村ー バッフ・クラン バッフ・クラン
俺ずっとバックフランだと思ってたわ・・・
思い込みって怖い
まあ、もともと幕府→バッフクランだしなwwwww
検索でもバック・フランの方が多く出るしな…
それはそうとOGSのリープスライサーが
空中に上がるときにカメラが斜めになるのがカッコいい
スラッシャーな
さすがに薄切りにはしてくれない
今更だがWのテッカマンは全体的に気合入ってるなぁ。
一番好きなのはテッカマンデッドのランサーだけどw剣を鞘から取り出すところから凝ってるなぁ・・・。
テッカマンデッドはスペックの高さはもちろん、技毎に計5つの専用カットインと3つのトドメ演出を持つもうスタッフにテッカマン廃人がいるとしか思えない優遇仕様だからな。
947 :
それも名無しだ:2007/09/16(日) 02:23:28 ID:TPNNknSE
ラムダパンチは熱い。
南風にするとちょうど合わせたかのように原作アニメと同じ調子になる。
ラムダパンチのマヌケな走りはなんとかならなかったのか。
フルメタはあまりの原作再現っぷりに感動したよ。
ゲイツやガウルンの近接攻撃が原作まんまなのは痺れた。
これから据え置きに出て、どんなに戦闘アニメ進化してもWのフルメタのことは忘れないだろう。
αVのチャロン組は腹筋クラッシャーだった
ボム→ダッシュ→交差前ビとかちょwwwwをまwwwwwwしかもトドメ演出で勝利ポーズだし
デモ公開当時「前ビで通常勝ちポーズならブルースライダーはパーフェクト勝ちポーズだな!」
とか冗談で言ってたら的中しててwwww
ゲイツ先生の上からカットインはコロンブスの卵
オウカ姉さんの下からニョキッて生えてくるカットインが良かった
ニョキッって言葉に釣られる俺達と思うなよ
>>953 ごめん、意味が分らない俺にどういう事だか教えてくれないか?
他にいい擬音が浮かばなかっただけなんだが
オウカ姉さんの下からせり出すカットインで
ボクのてぃんてぃんもニョッキニョキッ!
こうですか、わかりません!
ベターマンのお姉ちゃんも下からニョキッと出てきたけど
オウカ姉さまほど下アングルからのイラストじゃなかったもんな
あのカットインはなんか迫力あって良かったね
ギンガナムと同じですよ
ラウルクルーゼはギンガナムのカットイン真似してるけど。
αのゲッタービーム
いや、これ見るまでゲッタービームは指から出ると思ってたから
>>960 コンプリートボックスからスパロボを始めましたが、ゲッターの戦闘グラフィックには
驚きました。ゲッターで育った世代としてはもちっと何とかならんかったものかと・・・。
どー見ても指先から出てるようにしか見えなかったもんねぇ。
>>960 α発売時のインタビューで寺田が言ってたな
ゲッタービームを指から出ると勘違いしている人が多いので、
ちゃんとアニメーションさせなくてはと思った
みたいなこと
真ゲッターの股間よりはマシさね
966 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 19:38:52 ID:3kfgCfCu
でもバストールは股間か(ry
967 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:09:56 ID:nrYxVbnC
Aではゲッタービームにカットインがあるが…
ギンガナムよろしく下からゲッターが競り上がり
胴体部の白いトコから丸くビィィィ…
指先の方が格好よかったよママン…
あとコンバトラーのビッグブラスト
股間からロケットはどうかと思います
ディバイダーに至っては拡散して飛び散るし
968 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 20:11:22 ID:nrYxVbnC
Aではゲッタービームにカットインがあるが…
ギンガナムよろしく下からゲッターが競り上がり
胴体部の白いトコから丸くビィィィ…
指先の方が格好よかったよママン…
あとコンバトラーのビッグブラスト
股間からロケットはどうかと思います
ディバイダーに至っては拡散して飛び散るし
>>967 汚れているのはあれがそう見えるお前の心だとなぜ気づかん!
……まぁ、どうみたってチンコミサイルだよな
素でチンコバルカンのオーラバトラーに謝れ
ここは素でちんこを突っ込んで相手を破壊するのが必殺技のエロロボアニメを参戦させるしかないな
冥王様の次元連結砲は、絶命奥義のように、いたぶり、なぶり、根から絶やしてほしい、ぞ
ロイヤルハートブレイカーにはマジで驚いた…
あれを家族に見られたらマジでヤバい
974 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 21:22:07 ID:3kfgCfCu
プロメウスの股(ry
キンゲが参戦してブリュンヒルデが登場したら盛り上がりそうだな
ブリュンはまんこで
オーバーデビルがちんこだっけか
ヤルダの轟破機神拳かっこよかったよ
百列拳→最後の一撃→龍が雲を突き破るって感じの
漢字の演出はいいな 暗剣殺が初代だっけ