機動戦士ガンダムSEED 連合vsZ.A.F.T.U PHASE-18
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:06:54 ID:UebU8D8B
3 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:07:14 ID:/QDd764w
Q:ネット対戦は?
A:できません
Q:隠し機体は?
A:機体、ルートの出現条件はアーケードモードを11回クリア。クリアするルートは関係ない
P.L.U.S.モード
Q:ポッド回収系ミッションがクリアできない
A:セレクトボタンでロックを外しつつレーダーを見ることを心がけよう。
浮いているポッドは黄色い点と機体を重ねるように。機体はセイバーの変形
を駆使すると楽。これなら一度に数個のポッドを回収可能。ポッドと自機の
高度にも気を配ろう。
*〜可変機での高度の調整のやり方〜
ジャンプした後に、若干変形するタイミングを遅らせることで低空
飛行、変形中にジャンプボタン入力で上昇ができる。
Q:核迎撃系ミッションがクリアできない
A:機体はブラストインパルス、デスティニ−がおすすめ。GHを使っていこう
デスティニーのグリーンホーミングCSは、ミッション「黒き天使との邂逅」
で重宝する。(この面はわんさか核ミサイルがくるために、ブラストだと弾切れ
に悩まされる)
Q:協力ミッションが無いキャラの信頼度を上げるには?
A:一度クリアすると協力ミッション出現。出現前に信頼度を上げるには撃墜しなければいいから
・時間経過でクリアできるミッション
・戦力ゲージ0でクリアできるなら他の敵を倒し戦力ゲージ0でクリア
・上げたいキャラが出てくる他キャラのミッションをクリア
Q:フェイス15の刹那の戦場の攻略法は?
A:隠者(インフィニットジャスティス)の変形がおすすめ。機体によってはクリア不可
と思われる。
Q:簡単にシンのレベルを上げれる場所は?
A:フェイスの戦場の女神をクリアするといい。ちなみにレベルの上限は50
4 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:08:09 ID:/QDd764w
Q:デストロイの効率の良い倒しかたは?
A:デストロイは人型のときはビーム兵器、実弾兵器でダメージを与えられるも
のの、MAに変形するとそれらは無効化される。よってMA時には格闘を。
また、格闘は攻撃時間の短い格闘を連打するのがお勧め。
隠者、正義、Fインパの↑格闘、プロビデンスの特殊格闘あたりは相性が◎
なお、人型の時に格闘を狙う際は、デストロイの背面に回りこむことでゲロビ
−を回避できるぞ。
Q:「キラ・ヤマト」ステージがクリアできない
A:このステージは信頼度の低いキャラが増援で現れるので、クリアー困難な
場合は他のキャラの信頼度をあげてみよう。
立ち回りとしては、無理に突っ込みすぎず、2機にロックされたら逃げながら
迎撃するとよい。ちなみに、レジェンドで逃げドラ、ステドラをすればかなり楽に。
Q:「黒き天使との邂逅」がクリアできない
A:味方戦艦の手前で、デスティニーのCSやランチャーのアグニでグリホしよう。
核ミサイルばかりに気をとられないで、適度に核ミサイル装備のウィンダムも
撃破することが重要。
Q:核ミサイルの中、ライブするミーアってどうよ?
A:どう考えても製作者側ウケ狙ってるだろこれ。この面でミーアに腹たった人
はロックして攻撃してあげようw
Q:グリホって何よ?
A:本来、射撃の誘導しない緑ロックの敵にも、赤ロック同様に誘導させるテク。
やり方は、射撃した直後に瞬時にサーチを他の機体に切り替える。すると、本来ホーミング
しないはずの射撃が誘導してあたる。 グリホ中は、一旦サーチを外した敵に再度サーチを
合わせると誘導が切れてしまうのでご注意を。
なお、グリホの恩恵があるのは基本的に一部の武装のみ。BRなどのもともと誘導の低い射撃で
グリホしてもあまり誘導しない。自由のサブ射や運命のCSは特にグリホに向いている好例だろう。
5 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:09:32 ID:Ooaw7Ceh
6 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:09:35 ID:/QDd764w
7 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:10:23 ID:laOJ2oj8
>>3-4 俺がもたもたしてる内にテンプレ貼ってくれてd
8 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:11:20 ID:IQHc8BCK
9 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:11:40 ID:86U8DvwE
10 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:12:29 ID:Ooaw7Ceh
ステキャンって今回、避け判定がイマイチってのは常識かね?
11 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:12:41 ID:Sp421RAp
12 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:12:49 ID:t6v5EXyf
13 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:12:59 ID:W1G/CdJV
14 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:16:27 ID:Xy5eX5yu
15 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:17:03 ID:hucwuSqR
>>10 判定っつうか、ステップでの誘導が切れるタイミングが
前作に比べ数フレくらい遅い希ガス
16 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:20:43 ID:Ooaw7Ceh
>>15 やっぱステキャンが廃れた原因ってそこなの?
コンピ相手にもステキャン乱舞が通用しなくてワロタんだけど
17 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:23:08 ID:vKduxJsw
P.L.U.S.モードでアスランinセイバーに何度も助けられている俺様が来ましたよ。
ルナマリアinザクには何度も味方撃ちされるけどw
18 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:24:47 ID:NGMza9sn
19 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:25:58 ID:56BG4yGh
>>17 チャージ持ちが味方に居る時はあまり格闘挑んじゃダメよ
判った?シン
20 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:30:23 ID:kzJGjny9
シンレベル50、デスティニィー強すぎ。
21 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:33:30 ID:6v6l5vnZ
やたら敵増援で現れるアスランを真っ先に優先して倒すのが俺のジャスティス
22 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:39:34 ID:BZV6UcXZ
対戦、マジでデストロイに勝てねぇorz
MAでの高速のゲロビと格闘が・・・誰か勝てる機体頼む
23 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:41:12 ID:4/wnTdcx
プラスもやることなくなったし、まったりチャレンジとかアーケードやってるんだけど
俺的にアーケードが一番難しい。AルートでもチャレンジA〜Dあたりより普通にきつい。
どうやらプラスクリアしても操作はあんまりうまくなんなかったみたいだ俺は。
24 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:43:25 ID:ULey7Cgl
ドム4匹でてくるところだけクリアできない・・
25 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:43:41 ID:jLExKLlx
だれかぁー
グフイグナイデットの正しい使い方おしえてぇーー
26 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:44:22 ID:iS53UdEM
SMプレイ
27 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:45:45 ID:dvPAed1Q
28 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:47:06 ID:GB7YMVc3
>>23 PLUSモードやるとアケモード、対戦はむしろ下手になる気がする
29 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:49:15 ID:+mKtPfkW
>>23 俺もまったく同じ状況だわ。
プラスクリアできたのに、チャレンジFで34機しか倒せなかった
まるで成長してねぇ・・・orz
30 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:53:21 ID:uota2F87
サトーの名ゼリフ
「我らの思い、やらせはせんわいわさー!」
せんわいわさーってユニウスセブンの特産品のお菓子だったりして。
31 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:54:32 ID:CCeanrVV
plusって敵の設定1〜2ぐらいだろうしね
ダメージレベルもこちら側が受ける量少なくなっているだろうし
狂っているのはplus序盤ミッションに出てくるフリーダムぐらいだし
32 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:55:26 ID:4/wnTdcx
>>29 仲間〜!
俺はチャレンジFはついさっきザムザザーで150いけたよ!
すみっこ行ってバリア張りつつメインのみで攻撃っていう卑怯技で。
チャレンジEはすでにあきらめてるけどねw
友達と協力だと同時出撃の敵一機減るしEも余裕だったんだけど、一人ならクリアできそうな見込みすらない。
1乙彼チャーン・・
>>23 そうかぁ?俺はまだクリアしてないけど少しシールドの発動タイミングとかわかって
来たよ。まあ〜まだ1レベでしかDEESINY(最高自由で7個)取れないレベルだけどなw
34 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:56:22 ID:mlfA4ZMf
>>30 ボケ潰ししていいのかな
いまさらーだとおも
>>31 トールが死んでキレたキラのAストもダメージ狂ってるよ
35 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:58:06 ID:x+HUAZ5j
プラスモードでついた自信をぶち壊すにはとりあえずアーケードだろう
36 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:58:25 ID:vC4Fxegv
plusは普段使わない機体の練習と割り切ればなんてことはない。
シンに正義きてから正義ばっかつかってたら
アケでもうまくなったよ。
37 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 20:59:14 ID:4/wnTdcx
>>33 レベル4でやってみたらアーケードの脅威がわかるよ。プラスの敵の動きとはマジで違う。
俺はプラスばかりやってアーケードを多少舐めてたから、改めて自分の実力に絶望したよ。
38 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:00:38 ID:CF1jFIys
どのキャラを使おうがレベルは上がってブースト量や耐久力が増えてるからな
長時間プラスやったあと別のモードを同じ感覚でやると死ぬ
39 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:01:52 ID:kzJGjny9
プラスのミッションでも難易度高いヤツにしろよ。
40 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:03:03 ID:J3q++Tl7
>>35 プラスモードも後半にさしかかってアーケードモードやってみたら4面くらいで
普通にコンティニューばっかになったw
えろい強いな。アーケードの敵。今んとこミーティアとか勝てる気しない
41 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:06:15 ID:hPwL8ge0
ミーティアは離れてイーゲルシュテルン
42 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:09:19 ID:1Imb/at9
半引きこもり状況でゲームやって、今日久々にゲーセン行ったら相手にボコボコにされたOTL
全然感覚が違った…
43 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:09:36 ID:x+HUAZ5j
出てくる敵によって覚醒変えたりするのも重要だな
ミーティアやデストロイのとこはパワー覚醒にするとか
あと確定だからと安易に格闘しにいくのもオススメしない
アーケードの敵はカットしまくってくるぞ
>>37 マジデカ!俺はwiki見て4レベの存在を恐ろしく思って最初から1して全ルート
が出来たら1ずつ上げていこうようとおもっているのだが。
今んとこはEしかクリアしてない。
45 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:11:21 ID:Ooaw7Ceh
まあゲーセン経験無い人にはしんどいゲームだと思うよ。
VSシリーズは対人戦をこなして巧くなるから。コンピだけ相手しても余り巧くならないのが実情です。
46 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:12:06 ID:kty9xn/K
アーケードをブースト無限大で気持ちよくクリアーして、プラスモードに移行したら…
プラスはブースト無限大なしかよ!?
どうやって戦えばいいんだ…orz
47 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:13:04 ID:zp/7XfEF
48 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:13:13 ID:3IKXzSv8
アーケードの最大の敵は僚機だぜ・・・
ノーマル分散だとほとんどダメージ与えられないまま勝手に死ぬし
護衛集中だとこっちの格闘をカットする
回避なんて避けるどころか戦線離脱する
そのわりには敵の連携は上手いこと上手いこと
49 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:13:16 ID:AeKu27tC
対CPUだとマワール強すぎね?
50 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:16:31 ID:NGMza9sn
プラスと他は別物だと割り切れよ、でないと…
それはさておきジェネシス内部はスタゲだと周回しながら地雷でほぼ封殺ですね
51 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:18:03 ID:72l6Sj+n
こんなにアケモードで苦戦してる人がいるとかえって新鮮だw
俺はプラスやる前に機体とルート全部出しちゃったからプラスにも基本難易度とは別の難易度設定できるようにして欲しかったな
52 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:18:25 ID:FoXIN42c
救命ポットマジ無理だ…
53 :
46:2006/12/12(火) 21:19:28 ID:kty9xn/K
>>47 ブースト無限大は限定使用という事か…orz
もう、いいや。
アーケードのレベル8に挑戦して楽しむよ。
いちいち地上に降りてられるか!
54 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:21:14 ID:NGMza9sn
>>45 対人戦は強いがコンピ相手は弱い人もいるよね
まあ、対人と対コンピはこれまた別物なんだな
55 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:21:57 ID:x+HUAZ5j
>>52 基本的な機体操作からやりなおし汁
まともに機体動かせれば救命ポッド普通に取れる
56 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:22:19 ID:86U8DvwE
>>52 ルナの30機のやつ?
使ってる機体とかブーストはどれくらい使えるかとか教えてくれ
57 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:22:26 ID:zp/7XfEF
>>52 うむw
ちょっと横いきたいのに何故かステップ→
いらいらして何度もボタン押す→ステップしまくり
これのエンドレス・・・_
58 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:22:53 ID:vC4Fxegv
ゲーセンの初期レベルは家庭の6と一緒だってきいたんで
いつも6でやってるわ。
59 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:22:56 ID:tsdi1prT
キラレイプがすげぇスッキリするのはなぜだろう?
60 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:22:56 ID:sMp8OWFd
plusで信頼度最高まであげるとムービーでる組み合わせってどれくらい?
ミネルバとファントムペインとアストレイ部隊はでたけど
あとはクルーゼ隊とアークエンジェルと強化人間とドムとかは出そうだが
61 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:23:10 ID:mlfA4ZMf
虎サメでポッドやったらスゲー楽だった
セイバーは細かい動きが鈍いんだよね
62 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:23:40 ID:mlfA4ZMf
63 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:24:11 ID:HnZe+RhI
プラスモードのミッション考えた奴はドSか?
まあ、ドMの俺には丁度いいんだけどw
64 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:27:56 ID:Ooaw7Ceh
>>54 そうか?
対人戦の本質は臨機応変。相手は人間でコンピよりパターンが多彩だから、状況に応じた力が身につく。
対人で1パターンな人は勝てないよ。
65 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:28:10 ID:kzJGjny9
核の中からシン分身出現一応セリフあるんだな。
66 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:30:02 ID:Sp421RAp
>>63 前作でもスレの住人同士で意見を出し合って
擬似ミッションとかやってたしこれくらいの難易度で
ちょうどいいと思うけど・・・
前作が手抜きすぎだったのが悪いんだがな
67 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:30:08 ID:8SVbqqMy
68 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:31:44 ID:xrIuOn4l
69 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:35:56 ID:kzJGjny9
ノ しかもダガーがしつけぇ。
70 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:40:57 ID:NGMza9sn
>>64 技術として対人>対コンピではあるが、コンピには超反応があるため
人間なら当たるところでも避ける避ける。
それに慣れてない人はアケがクリア出来なかったりする。
よく「CPU不正」だの何だの言われてるやつね。
でも最初に言った通り対人>対コンピなのは確かと俺も思うよ
71 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:43:32 ID:CCeanrVV
コンピをコンビと読んでいて何をいっているんだ?タイマンと2vs2の話か?と思った俺負け組み
72 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:45:10 ID:upPEbazT
OSアップデートしたキラ強いな
73 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:47:16 ID:4/wnTdcx
>>72 OSアップデートの時のセリフがちゃんとしててよかった。
テンプレにイージスの自爆はCPU専用の技です。的な文入れないの?
74 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:47:52 ID:GB7YMVc3
このスレだとコンピって単語が頻繁に出るなw
75 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:49:34 ID:sMp8OWFd
サイのorzまで再現してあるしなw
76 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:53:45 ID:5L4YeISd
レイの信頼度MAXのグラフィック…
コレはいったい…?
ホ…ホレてもイイんだよな…?
77 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:54:26 ID:x+HUAZ5j
今日ゲセン組のオレと家庭用の相方でゲセンデビューの練習しててさ
オレストフリ
相方ゾノ
っていう結論に至ったんだが…
ゾノはネタだと思われる可能性大か?
78 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:59:14 ID:Xdtpv9Gq
キラ・ヤマトまで来たけど無理すぎる('A`)
ザフト製は味方でも2度目のキラ戦までもたねー
79 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:01:22 ID:72l6Sj+n
>>77 いや、ゾノは十分強い。
ただデビュー戦で超と低の組み合わせだと互いのフォローが行き届かないから厳しいよ。
80 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:01:48 ID:8SVbqqMy
アーケード慣れてないってのにEX行っちゃうことがたまにある
ぶっちゃけ無理w
と思うのに何度もリトライするうちに勝てるようになるな
81 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:03:32 ID:zG67VgdU
ポッド30個回収ミッションがどうしてもクリアできない。セレクト押してるし、セイバー変形でも、22個が限界です。
82 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:04:04 ID:3IKXzSv8
>>80 そりゃコンティニューすると難度下がるからな
83 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:06:05 ID:xnE9JqL9
>>81 十字キーよりL3のスティック使ってみな
多少動きがよくなる(ステップ暴発が無くなる)
84 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:07:57 ID:C5tGE92X
ポッド回収なんで詰まるかわかんない
85 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:08:03 ID:4/wnTdcx
>>81 書き込む暇があったら何回もチャレンジしたほうがいいよ。
俺はFIで何回かやってるうちにできた。
あれはアドバイスでどうにかなるもんでもないと思う。
86 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:08:11 ID:72l6Sj+n
隠者の波乗りで余裕だったよ
87 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:08:56 ID:x+HUAZ5j
>>79 やっぱりか…
お互いの最強機体を組み合わせたらコスト的にちょうどよかったもんで
安定してナンバー2同士のノワSインパにするかな
88 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:09:29 ID:HOQsmgPm
AルートすらPHASE8のクレタ沖で死ぬ。(´・ω・')
てかCOMアビス強くないか
89 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:11:34 ID:72l6Sj+n
>>87 その組み合わせは・・・
ノワールと格闘機体はあんま相性よくないよ
90 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:11:44 ID:86U8DvwE
>>81 むしろステップ使わずに歩きとジャンプだけ(ダッシュは長距離移動のみ)でやってみたら?
91 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:12:27 ID:aTtv4Kk0
ディスティニーが使いにくい Bインパになれすぎてしまった
92 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:12:43 ID:4/wnTdcx
>>88 俺はAルートの5か6くらいのステラとかスティングとかアウルとか出てくる鉱山基地みたいなとこですでにダメだったよw
白グフ、橙グフ、青グフとチャレンジしたけど全部そこで終わったよw
93 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:14:17 ID:6U0NownK
>>81 その系統のミッションでミスしたことないのでワカランがジンとかのがやりやすいと思うぞ。
速い機体のが微調整が難しいんでは?落ち着いて座標あわせながら取っていったら大丈夫。
性バーとかでいく必要性が分からない
94 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:15:40 ID:cJ0Rs4FP
ポッド回収は、焦らない&苛つかない、を心掛ければ楽勝
冷静さを失うと、失敗の無限地獄に陥る
95 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:16:22 ID:6v6l5vnZ
地上移動の速い変形ガイアで走りながら回収
浮いてるやつは少しジャンプしたら意外と取れる
空振りしたのは諦めて次のポッドに照準を定めるが吉
96 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:16:56 ID:x+HUAZ5j
>>89 だよなぁ…
試しにアーケードやってみても誤射しまくりorz
450でまともに立ち回れるのがこれだけ…
てか万能機体使えって話だな
けどなぜかゾノに戻ってくるわけでww
97 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:17:24 ID:RuSW523e
フォビトンの曲がるビームて原作とちがって
あんまり曲がらないのな
98 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:17:52 ID:86U8DvwE
30機回収は
・セイバー、ガイアで高速でまとめて
・徒歩で落ち着いて
の2パターンかな
俺は後者のが得意っつーか変形機苦手なんだが
99 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 22:17:53 ID:tG9NzNGx
C,H,Iルート以外なら
時間、ブースト、パワー覚醒無限で難易度最低
CSの強い560以上の機体使えば楽だよな。
ザムザザーのパワー覚醒CS強すぎ
ステラも頑張らなきゃ・・のセリフでオレはレベル50まで上げる覚悟を決めました。
>>97 GHでおk
上下右左ぐにゃぐにゃ曲がるぞ
そりゃあ原作は2,3体MS巻き込んでカーブしてたからねえ
レベル6でIルートもアカツキでならノーコンクリア出来るようになった。
撹乱で補えない場面も、反射ピカーンで相手にダメ与え、ついでにエネルギーの節約にもなって助かった。
9面のザムザザー3体の所なんか、面白い位決まるw
難易度4以下、その他の設定強化してる奴ってルート出現してるんだよね?
どんどん腕落ちるだけだと思うが…
GS?
>>102 上下にも曲がるのか
十字キーで曲がるん?
フレスは縦の誘導でえらいことになる
>>105 楽しむためにやってんだから別に良いじゃない
出来ない人はストレス溜まるよ
>>99 おいおいw
CHIでもその条件ならクリアしようぜww
>>107 ニュートラル発射でグリホすれば自動追跡だからやばいことになる
CPUだとあれだけど対人だと知らないやつにはまず当たるぉ
うわ、灰ザクは耐久550なのか・・・
ファントムってのはこういう意味だったのか
>>105 別に落ちないだろう・・・上がりはしない、ならあるだろうが
>>112で気になって
450機体の耐久の平均とってみたら約610だった
虎ガイアがいかに低いかがよくわかる
原作気分のビュンビュビュンで遊びたい時はブースト無限にするが、その代り覚醒を封じるのが俺のジャスティス。
スピード覚醒無限、ブースト無限の高速戦闘おもすれー
好感度最高キモすぎ、これは全キャラ見るしかないね
さ、佐藤さんがデスティニーに乗ってきたYO!
運命は佐藤さんにこそピッタリな機体だ
全てを薙ぎ払うんだからな
ルナさんルナさん
運命で出てきてやられないでください
佐藤さんには是非核ンダムに乗って頂きたい。
味方と敵が同じ射軸にいるとき撃つBRいいな。
魔貫功殺砲(字あってるかな?)みたいだ。
やっとキラ・ヤマトクリア。
これでようやく種死の最終回が見られたわけだ
やっとこれ買ってやってるんだが・・・
マジで誤射マリアホークうぜ〜〜!!
何回誤射すれば気がすむんだ!
>>123 命令狙撃はやめとけ
格闘型とは相性が悪い
・・・ごめん
なんか間違えた
レイ対決ミッションのオーブ市内の奴ウゼェな。
最早ウゼェっつうよりただただ不毛。
デストロイ持ち出していいか?w
まぁ素直にGザク以外に乗せた方が無難だな
オルトロスの誤射直撃はシャレにならん
ステラの好感度最高の画像ってどんなの?
ルナ「射撃の苦手な私でも、シンを巻き込んで撃てば当てられるじゃん! 私って天才!」
ドムで回収するミッション難しすぎ
ねーよ
ドムのホバー移動できない人多いのかな
説明書読めばブーストダッシュくらい分かるだろうに
相変わらずガルナハン基地が越せないな
サトー師匠の信頼上げしんどい(´・ω・`)
砲撃のススメでもう進めるのが面倒になってきたYO
ロック解除してやれば楽勝なのに。
まぁ俺は敵攻撃しながらやったけど。
どうしてもクリア出来ないなら、敵完全無視ロックもしてやるな。
138 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:22:10 ID:jLExKLlx
ていうか、パパって奴、原作にいたっけ?
記憶にねぇぞ・・・
>>135 初期配置のザコを一体残しておくといいお
>>138 ミネルバにムラサメでカミカゼアタックした奴がいたじゃん
>>138 パパって誰の?
ミネルバにムラサメで特攻した人
やっとアウルと仲良くなった
セリフきめえw
旧三馬鹿とのミッションおもしれー
味方のはずなのにいきなりロックかけられて
攻撃されたり、三馬鹿同士で攻撃しあったり
味方ってレベルじゃねーぞ!
イケヤ、ニシザワ、ゴウのインパクトが強すぎるな、ムラサメは
ピクッと動いて誘導切るのはありえねーだろCPU…
>>136 「キラ・ヤマト」までクリアすればサトーの協力ミッションが出てくるからそれで頑張るんだ
ミッション2を何度か繰り返すと結構はやく仲良くなれると思う
つか50時間ぐらいやって今だにMS追加されてないセレクト画面見るとやる気なくすな
PLUSでシン以外のキャラを自分が使っても信頼度の上昇値は変わらない?
151 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:39:42 ID:5bGAsYuO
>>150 変わらないんじゃない?
まぁ俺はシンレベル50にしたから、使う意味が無いけど。
>>150 シンとは変わらないみたい。
だが僚機として出すよりは下がる。
やはりプレイヤーキャラは必然的に出す機会が多くなるためか経験値控えめ。
153 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:42:07 ID:LuhQ2CEY
っていうかスターゲイザでらヨワイがね(´・ω・`)
154 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:44:31 ID:Y8EsM9eD
サイヤ人>>>>>ピッコロ大魔王>RX>南光太郎>ミスターサタン>10人ライダー>平成ライダー>戦闘力5のおっさん
これが公式だからしっかり頭に叩き込んでおけ
156 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:45:22 ID:Y8EsM9eD
サイヤ人>>>>>ピッコロ大魔王>RX>南光太郎>ミスターサタン>10人ライダー>平成ライダー>戦闘力5のおっさん
これが公式だからしっかり頭に叩き込んでおけ
やっとアサギのLV50にしたら
スターゲイザー・・・・orz
159 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:46:21 ID:Y8EsM9eD
サイヤ人>>>>>ピッコロ大魔王>RX>南光太郎>ミスターサタン>10人ライダー>平成ライダー>戦闘力5のおっさん
これが公式だからしっかり頭に叩き込んでおけ
旧三馬鹿は面白いな
>>155 おわかりかーーーってカガリを一喝した時の迫力ある顔は忘れないぜ。
163 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:47:28 ID:Y8EsM9eD
サイヤ人>>>>>ピッコロ大魔王>RX>南光太郎>ミスターサタン>10人ライダー>平成ライダー>戦闘力5のおっさん
これが公式だからしっかり頭に叩き込んでおけ
164 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:48:30 ID:Y8EsM9eD
サイヤ人>>>>>ピッコロ大魔王>RX>南光太郎>ミスターサタン>10人ライダー>平成ライダー>戦闘力5のおっさん
これが公式だからしっかり頭に叩き込んでおけ
165 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:49:20 ID:Y8EsM9eD
サイヤ人>>>>>ピッコロ大魔王>RX>南光太郎>ミスターサタン>10人ライダー>平成ライダー>戦闘力5のおっさん
これが公式だからしっかり頭に叩き込んでおけ
167 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:50:25 ID:Y8EsM9eD
サイヤ人>>>>>ピッコロ大魔王>RX>南光太郎>ミスターサタン>10人ライダー>平成ライダー>戦闘力5のおっさん
これが公式だからしっかり頭に叩き込んでおけ
フワステ、ステキャン、頑張ってやり方覚えた。
たぶんこれであってるとは思うんだけど、いまいち使いどころがピンとこない。特にフワステ。
ステキャンとかも回避時に常に使うわけでもないんだよね?
169 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 23:55:02 ID:LuhQ2CEY
接近戦は常につかっとる
>>168 ステキャンは反撃が見込めそうな時に使うと効果的よ、シン
>>168 フワフワすればたいていの格闘は避けてすぐに反撃できるお
やっと、キラ・ヤマトをクリア出来た
凸のジャスティスとBインパが強くて助かった
173 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:02:01 ID:M+7zNB68
ハイネステージの「蒼天の剣」は別にキラ公倒さなくてもクリアできますよね?
キャラ見たらセレーネだけでてなかったから適当にやってたら6ステージで羽4枚・・・
plus最後にシンとクルーゼの会話あったらしいがどんなのだったっけ
操作に集中して覚えてない。そして最後のミッションはデスティニーよりブラストのほうがクリアしやすい・・・
177 :
168:2006/12/13(水) 00:12:53 ID:9du5Lh48
アドバイスありがとう、姉さん達。
フワステって「すごい並行に慣性移動しながら徐々に高度が下がる」でおk?
ステキャンと違ってあんまり体に染込んでないせいかもしれないけど
咄嗟に出せないし、BDで事足りる気がしてならない一初心者です。
>>177 文で説明するのは難しい
明日の夕方くらいならフワステ動画貼れるんだが
>>176 クルーゼの台詞はキラの時と変わらん
シンの台詞もそれまでのを上手く当てはめてあるだけ
要はガンダムvsΖのときのUCモードのオリジナルシナリオみたいになっている
うーん、最後の力ってこんないいシチュだっけか
本編の記憶が薄れていたおかげで美化されたかな?
黒天使できたあああああああああ
LV12のステラがガイアで頑張ってくれた
184 :
168:2006/12/13(水) 00:22:49 ID:9du5Lh48
>>180 迷惑でなければ是非お願いします(;´д⊂)
ていうか何回やってもフワステ出来ん…もしかしたら出来てるかもしれないけどどんなのか分からない
186 :
180:2006/12/13(水) 00:29:04 ID:iNAxtfIz
>>184 了解した
自分の都合で前作のフワステ動画になってしまうかもしれないがその時は広い心で許してくれ
187 :
168:2006/12/13(水) 00:37:01 ID:9du5Lh48
>>186 ありがとう(⊃д⊂)きっとオレ以外にも超助かる人がいるはず。
周りにアーケード組がいないからステキャン、フワステともに使用状況と正しい方法を聞けなくて。
今度ゲーセンでストーカーして学ぶしかないね。
虎ガイア楽し〜。
紙装甲な点以外はコスト560ばりの性能だな。
横格も抜刀運命の次ぐらいに使いやすいし。
むしろステキャンしようとしてると途中でフワステに化けてウザイ
相関図にようやくネオが出た
佐藤師匠の信頼早く上げてぇが・・・まだ先は長いのか?
>>191 まだまだ長い
ウザイミッションもあるがへこたれずにガンバレよ
しかし・・・何度見ても男キャラのキラキラバックはきもいな
スティングとかアウルとかもろ腐女子狙いじゃねーか・・
>>191 敵キャラを頑張って引き込むよりストーリー通り進めた後に協力ミッションやるほうが
ずっと楽だと思うからそのまま進めたほうが良いかも
キラキラでまともな男って、イザークくらい?
サイとかトールとか知らんけど
>>193 しかしイザークやハイネのような普通の絵ではもう満足できない体になってしまった
総じてオッサン連中はキラキラでも腐狙いな感じがしない気がする
>>193 俺達は最強のコンビだ。そうだろ、相棒?
200 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:58:37 ID:OduJGHz1
ようやくサトー師匠の信頼度MAXまで上げた
顔変わり過ぎじゃないか・・(゜Д゜)
>>195 旧三馬鹿はなかなかかっこいい。というかウホッry
一日一回サトーさんとババさんのキラキラを見ないと生きていけない
レイ対決ミッション、覚醒∞&ブースト∞&耐久微少で
向こうスピード覚醒しっぱってどうやって倒せば安定するんだ?
スピード覚醒合戦も不毛だよママン…挙句ドラまで飛んでくるし
>>187 カンプグルッペっつうトコにそのテの解説や動画あるよ
>>197 痔悪化、佐藤、馬場が最高すぎwww
モラシムもあるんだっけ?
>>203 可能な限りムラサメ撃墜してたら、レジェンド出る前に終了した
>>192>>194 サンクス、そうか、やはり長いか・・・
すでにダレかけてたんだが、ようやく愛機バビが来て頑張れそうな気がする
・・・宇宙だと使えんくてorzだが
>>193 そりゃ少年にキラキラされても男は嬉しくないんだから
腐を狙うしかないじゃないか
やっぱサトーだねサトー
>>208 あれは女にしか見えないよな。
まぁ、ヤッタネ!ウレシード読んだ後だからかもしれんが。
ぶっちゃけ女キャラでも微妙なの居るだろ
○○○とか
サトーの笑顔を見ると切なくなってくる
>>211 いいんだ、マーズとヘルベルトが良いから
>>206 やっぱそういうオチ…?
覚醒ゲージも元々∞だからゲージ溜めでもないし
その割にはなんか意味深な出方するなーとは思ってたけども。
しかし家庭用でまでスピード覚醒に悩まされるのかよorz
〜偽りの世界で微笑むか!
娘の墓標を〜
シンよ、お前は佐藤師匠から何を学んだんだ・・・
つーかシリーズ通してのラスボスがクルーゼかよ・・・って思った
今作でムゥがうひょ〜を連呼するのは、ケンコウな生活のFlash好きなカプンコスタッフのせいだよな…?
あと、痔悪化のグレイトとかキラの今だっ!!さ……
正直、カプンコGJ
サイのキラと戦うミッション、キラがストライクの状態で傍観してたらストライクがもう一機。
パイロット名「フレイ」…どこまでも可哀想だな彼。
>>218 ディアッカがネタキャラとして扱われている空気を出しつつ
真のネタはサイだったという
ミーアの歌いいよミーア
親指が疲れた時には「QUIET NIGHT C.E.73」を聞きながら一休み
”俺 の 女 に 、 手 を 出 す な 。”
――――――――――――――――――――――――――――
『 R E D S T E E L -レ ッ ド ス テ ィ ー ル -』
http://www.ubisoft.co.jp/redsteel/ ――――――――――――――――――――――――――――
「リモコンがまんま銃や刀になっちゃうんですよ!すげえw このリアル感、体験してみ!」(19歳・学生)
「最初は操作しにくかったが、10分ほどで慣れ、それからはもうこの操作しかない!って感じ」(28歳・店員)
「刀で相手とガチンコバトルするのが楽しすぎ。緊張感がすごい。技の数も豊富で、飽きない」(17歳・塗装工)
「何気にこれだけゲームにハマったのは久々。リモコンでコアゲーがここまで面白くなるとは・・」(34歳・経営者)
「ありえない日本世界がおもしろーいw 近代建築と江戸時代風デザインが混同してるw」(18歳・女子高生)
「敵がとにかくリアルな動き。まるで本物みたいにあっちにいったり、隠れたりしやがる!」(22歳・フリーター)
「時間をとめる攻撃や、戦意喪失を狙うシステムが良い。新しい要素がたくさん詰まってるゲーム」(16歳・学生)
「サムライの世界を現代に持ってきたかのような、硬派なストーリーに惹かれた。」(43歳・会社員)
「ちょっ、Wiiでいきなりこんな良作コアゲーで遊べちゃっていいの?FPSファンなら買いだぜ!」(25歳・アニメーター)
「難易度は高いが、再開できるポイントが多数あり、体力も自動回復するので安心の作り」(26歳・主婦)
「リモコンってこんなに操作してて気持ちいいのか・・しかも、全然疲れませんね。意外。」(17歳・学生)
あの曲、イントロが好きだ
歌詞?イラネ
つかデスティニー発進とかレジェンド発進のムービーでも
メイリンがオペレーターなのは…
脱走したんじゃねーのかよ
どうせならメイリンの信頼度をMAXに(ry
>>220 あの曲をBGMにラクスのデストロイで敵MSを蹂凌したり核ンダムでオーブ市街をクリーンにするのがマジ最高
>>225 ミーア「そんなことするから、私が核弾頭で狙われるんじゃないの!」
227 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 01:22:43 ID:VcMKBRoB
いまさらなんですがキャラ増やす方法教えてください!アーケード延々で全キャラ出ると思ってたから。。。
>>225 どーやってやるんかわからんかったが、対戦でするのか。
初めて対戦したwww
誰かアーケードが下手な俺にMA2機出て来た時の対処方教えてくり
ザムザザとかゲルズゲとかずるいだろ
>>230 デストロイは懐に入って格闘連打
ザムザとゲルズは逆に中遠距離から射撃で攻撃
plusならブラストでミサイルとかのほうがいいかも
1回自分でそれぞれつかってみると得意な事、苦手な事もわかっていいと思う
>>230 ダウン値が5になるとMAは行動が中断されるから運命のCSなんかを連発するとか
>>231-222 射撃のほうがいいのか
なんの間違いかしらんかGルート最終面だけSインパでEX突入した俺には勝ち目はなかったわけだ
やっぱバスターでグレイトするか
話変わるけど、今度こそMeteorとvestigeをBGMに入れてくれると思ったのになぁ
残念!
深海の孤独がないのがUZEEEEEEEE!!!
ヴェステージは欲しかったなあ
スタゲがいるから星の扉があると思っていた。
ゲーセンのBルートで聴けるが
パワ覚隠者の前格連打で即終了な現実
はいはい無傷20000点
ZIPSだっけ?あれあったらキラ使った時テンションが上がる
キラ関係の歌は使用料高いとかあるのかね?
連ジの時は哀・戦士使ってくれたのに……
とりあえずロード時の携帯待ち受けを何とかしてくれ
男連が出ると毎回吹くw
デモみて、ミーア専用赤ザクに乗って、戦闘中にも関わらずど真ん中で歌を歌い続けるミーアたんの精神に、なんというか漢を感じた。
うーむ、EXまで行ったのは良いが両機が瞬殺されて負けるな・・・
僚機だった
○○の歌が入ってねーじゃん、とかそういう流れらしいけどさ
ガンダムvsΖガンダムで
Ζガンダムの歌が収録されてなかった事に比べれば些細な事だよ
言うな
甘い声を出すキラが大嫌いなのに、早口言葉が出ると好きになる現金な俺。
うんにゃらうんにゃらCPGを再設定、ちっ←この'ちっ,が好きw
>>231 既出かもしれないけど、ザムザザーのケルベロスタイプの射撃は至近距離なら正面にいれば食らわない(ゾノならくらうかも)
だから運命なら前格連打で潰せる。
希にザムの前格が先に入るときがあるけど、ホントたまにだから
銀色ドレスは入ってた記憶が……
これは戯れ言だが、種厨としてはP.L.U.S.モードに
シンだけじゃなくて、キラのモードも入れて欲しかったぜ
スターゲイザーの使いにくさは異常
>>247 俺、命令した時の「やっぱそうだよね!」も好きなんだ…
男の癖に、俺キモス
キラも前作みたいに何種類かあったらよかったのに
253 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 02:53:52 ID:w1cPtMFL
和田って何?
今さっき目を覚ましちゃって暇だから、家ゲー版買って来るかな。
ちょっくらゲーム屋に行ってきま(@u@ .:;)ノシ
俺も知りたい
和田って何?
257 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:01:49 ID:w1cPtMFL
携帯から見れないんですよ。お願いします
携帯を見ろ。そのうちキラキラが現れるぞ
ストライクフリーダム=スーフリ=リーダー
260 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:07:41 ID:w1cPtMFL
>>259さんどうもありがとう。逆に256は態度悪いな。
態度悪いと口にする奴こそ態度悪いという事が何故分からん!
前スレのこれは載せないの?
今がんばって二人のレベルを上げようかと。
Q:「黒き天使との邂逅」がクリアできない
(初心者向け)
A、ステラLV20でザムザザー、アウルLV20でゲルズゲーが使える
これでドミニオン集中攻撃すればあっさり終わる
どうしても食らいそうな時もリフレクターでガード
>>260 「携帯だから」を使うほうがどうかと。
264 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:10:38 ID:w1cPtMFL
和田…ストライクフリーダム(スーパーフリーダム)
これのどこが和田なんだよ。で調べてみたら
スーパーフリーダム→スーパーフリー→和田被告の連想
和田って誰だよ
後プロビが埼玉ってのも意味不明
俺はてっきりさいたまっはから埼玉きてるかと思ったら違うじゃん
266 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:13:45 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
携帯でもファイルシークとか使えば見れるだろ
低能にそんな脳味噌あるわけないだろ
269 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:15:07 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
270 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:16:07 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>266 ファビョんなよww
ググれ等は2chの常識だぞ。
半年ロムる事を勧める
>>265 スーパーフリーって超DQNサークルが早稲田?だかにあってな、そのリーダーが和田
あと埼玉はアレだ、さいたまさいたまーってAAに似てるからだ
>>ID:w1cPtMFL
うはwwwwww怖いんでやめてwwwwwwうぇっwwwwwwwww
荒れる前にと思って書いたんだが意味なかったか……
スマン皆の衆
274 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:18:12 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
275 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:19:09 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
単にこのしねしねってのをやりたかった為に、
適当な理由を作りたかっただけなのかな?
277 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:20:14 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>276 多分、オカルト板と勘違いして来たんだよ。
毎度この質問出るな
連ジの超人といいなんでわかりづらい名前付けるんだろ
281 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:23:34 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>279 がたろー☆は、きっちり書けば萌えやかなりリアルな絵も書けるというのに、
本当に昔からこの作風で良くもまあ通し続けたものだよ…w
奴は、うすた氏(ジャガーの作者)と同じように、きっちりデッサンして人体をリアルに書ける何気にレアな作者だと評判だからな。
283 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:25:10 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>280 アニメがやっている時の時事ネタだよ。
和田なんかそれが特に顕著、まぁ仕方なかろw
ストライクフリーダムキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !! 、と実況で書いているよりも、
和田キターと書いた方が楽だからw
285 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:26:07 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>280 だな
隠者とか理解するまでに5秒かかったし
>>282 珍遊記の娘々はあの頃にしてはかなり時代を先取りした萌えだったと思う
まあ描こうと思えばちゃんと描けるのにわざとあの絵にしてるっぽいしな
287 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:27:13 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
288 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:28:11 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
289 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:29:11 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>286 初めて隠者を見た時は、『ハーミット?』とか一瞬考えてしまった自分は決してジョジョヲタでは無いぞ。
まぁ和田やら埼玉やらって略して書くのは楽だからいいのかね。
まぁ知らん人から見れば訳ワカランのだが。
にしてもリアルで和田やら埼玉言ってる奴はイタイなw
292 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:30:09 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
テンプレやwikiを見ない奴がいるのは毎度の事だが
これはひ ど い
テンプレ作りに関わった者としては悲しいわ
いっつも思うんだ。
コピペを連投して荒らす人ってどんな気分なんだろうって。
295 :
砂糖 学:2006/12/13(水) 03:31:08 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>ID:w1cPtMFL
(`皿´)凸
まぁ、スレとは関係の無いレス+連続投稿にあたるものだし、
適当に溜まって、落ち着いたら削除依頼でもすればいいんじゃね?
手動で荒らすとかあほだコイツw
299 :
砂糖 学:2006/12/13(水) 03:32:11 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
300 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:32:28 ID:ldGAC8C9
刹那の戦場やっとクリアできた…最後の三つ場所高すぎ…
>>290 この味は嘘をついてる味だぜ
まあぶっちゃけ俺も「ジョセフ?そんな名前のMSあったっけ?」とか思った訳だが
>>294 深夜のこの時間に携帯で必死に書き込んでる姿を想像するとちょっと先行きが不安になる
名指しされてるのが俺なのが何だけど
302 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:33:10 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>298 携帯とか言ってたし、コピー>貼り付け>書き込み>貼り付け>書き込み……、という感じかね?w
レス毎の微妙な感覚が笑いを誘うw
>>284 和田って連ザスレでつけた名前じゃなくて
新シャア発祥ネタだったのか
それじゃ仕方ないね ありがd
本当に携帯だったら無駄にパケット代使うなぁ……
307 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:34:18 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
Y8EsM9eDと同一人物じゃね?
309 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:35:10 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
310 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:36:09 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ID:w1cPtMFLはリアルクロトだなw
312 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:37:09 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
313 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:37:44 ID:Qr6LNTmG
眠気を我慢しながらサトーの好感度MAXにしたらあんなのかよ…
少し萌えた俺他にいる?
がんばって1000まで続けてくれ
315 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:38:07 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
アケ版で佐藤さんを初めて見た時は、あなたどこの町内に住んでる人?、とか思ってしまった……
アニメで佐藤さんが出たシーンなんて覚えて無いよ…w
1分1レスとか欠伸でるわ。本気ださんかい
318 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:39:26 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
319 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:39:26 ID:a5dILW1F
Iルートってどうやったら出るの??
320 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:40:23 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>>317 実況民が本気を出せば、手動で平均30秒(制限無ければもっと早い)とか楽にたたき出すからなw
>>319 wiki見ろ、と言いたいとこだが馬鹿が増えても困るから教えてあげよう
アーケードを難易度コンティニュー不問でクリアしまくるんだ
323 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:41:14 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
325 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:42:34 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
326 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:44:18 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
ペース落ちてんぞ、がんばれよ
328 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:45:00 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
329 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:45:50 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
そいや中々全部の機体のスピ格コンボ覚えられんから
低コスト:N→N連打
中以上:横→横連打
でやってるんだがこれでいいんかねぇ
ところでマワールを使ってたらすごい勢いで下手になりそうで困るんだが
アケ版未体験だったせいでマワールの凶悪さを最近知った
332 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 03:46:31 ID:w1cPtMFL
>>261死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
中高が試験休みになると、どの板も変な奴が増えるなww
携帯で連投して、たまに規制が入った時の( ̄ー ̄)ニヤリの顔文字を見て、またさらに腹が立ってんだろうなww
>>330 機体にもよるけど基本は1段目で吹き飛ばさない格闘(かつ、もっともダメージが高いもの)の初段を繰り返し当てる。
回数はシメに使う格闘の段数に合わせる。
まあ横初段×3>横2段とかがだいたい安定
>>331 個人的にノワールの隠語は乙女に決定したw
それはそうと、ノワールは何処が良いのか、逆に自分は良く解らんな…
弾数が多くて、ステップ射撃するとクルクル回るってところしかイメージに無いのだけど、
どういう運用が理想なんだ?
誰かID:w1cPtMFLにγ-グリフェプタンを
>>330 対人戦だと大体、格←or→格の繰り返しだね。
俺も人真似で覚えたから由来は分からんが、恐らく常に動いてカットされないようにするためなんだろうね。
>>331 なんか使用禁止にしてるとことかあるらしいけど気にしないほうがよろし。
>>336 ノワールというと某深夜アニメを思い出すから困る
俺は中距離ぐらいで回りながら敵のBR避けつつ反撃、気が向いたら+チャンスがあったら特格で掴んで射連打のカコイイのやってる
というかそれだけでアーケード普通にFINAL PLUSいけるのが何とも……
>>336 GH特射の性能が凶悪。ブーストの終わり際に置かれるだけで回避困難。
これは体感してもらうより他ない
ダンテっぽいから使う
ただそれだけだ
>>338 横格闘の方が初段のダメージが高いというのが一番の理由。
どうせ一段ごとにステップできるし格闘の移動じゃ誘導武器の誘導は切れない
>>340 なんというか、気持ちよさが無いのが、個人的に気に入らない点の一つかな。
奴の銃って、最早バルカンの域に到達するくらい減らないじゃん?w
弾幕薄いぞというのは、あまり性に合わなかった。
やはり男は、運命でゴッドフィンガー連射でしょう、当たらずとも!w
>>336 GH特射でクルクル回ればおk 対戦ではやらない方がいいけどね
ノワールは別に特射なくても強いよな…
逆に回ってばっかのやつは鴨同然
ブースト半分以上残して横特射打って逃げ(GHかける
CPUこれで勝てるぐらい適当でお手軽
デフォ設定だとステージ6あたりから時間切れになるけど
まず負けはしない
まあ対人戦だとほぼ対策済みだから勝てないけどね
>>344 横格×2→パルマる→「こっちは味方だ!」コンボですね、わかります!
分散にしとかないとルナマリアがオルトロスぶちこんでくるよ('A`)
>>341 確かにそういう使い方で削れるっていうのは、使った時にも体感したけどね。
それが積もり積もれば、いつの間にか勝ってるって感じなのかな。
処女乙女は回避メインの削りタイプ、という事か?
>>347 味方のムラサメやジンにゴッドフィンガー全弾当てた時の快感といったらもう…w
マワールもそうだが、対人で和田の二連ライフルが二人同時に決まるとキラの気分が味わえて良いね。
後ろで見てる奴らもつい声をあげてくれるからやる気出るw
すげぇなw
また池沼が湧いてたのか。
ニートの底力を見せ付けられたぜw
>>348 全機体中最も遠距離で戦える。且つ格闘ができる。
簡単に強さを説明するならこれに尽きる。
対策されてるからそれほどでもないという人も多いけど、
特射GHを撃たせないとか(遠距離でないと効果を発揮しない)、腕の差が前提。
>>343 誘導兵器は分かるけど、覚醒使う頃は乱戦になるから移動コンボは格闘避けにはなるでしょ。
スターゲイザーでアケクリアできんorz
いい戦法ない?
プロビ極めたいんやけど、やっぱ前格だよな?レジェンドちょろっと使ったが感覚おかしくなるからもう使わないがアドバイス頼む。
逃げられつつ、弾幕張られると確かに辛い。
けど、そういう戦い方は、以前連ジで自分の使うガンダムが、ザクマシンガン装備のザク二人というプレイヤーに、何も出来ずボコボコにされた時から、
絶対にこういう戦い方だけはしないと心に誓ったものでな…w
まあ炒飯+炒飯大盛りとへい、パルマ一丁がメインの俺にとってマワールは遊びにすぎない訳だが
>>354 あれは根性で地雷置けとしか言い様がないような・・・
全部置くことにこだわらなきゃそこそこいけるんじゃないかと
FINAL PLUS出したいとかだったらスマン、もっとうまい人に聞いてくれ
>>353 覚醒使う頃は乱戦になるというのはよくわからんけどおっしゃるとおり格闘は避けられる。
ただ横格闘を繰り返すのは初段のダメージが高いから。格闘避けになるというのは副産物
ノワールの特格はパルマと同じ位カコイイ
>>359 確かにオサレだよな。
だから自分が使う場合は、ひたすら特格狙いになってしまう…w
吸い込みが弱い分、当たった時の気持ち良さはゴッドフィンガー以上ではあるのだけどね…w
>>355 プロビとレジェのどっちについてアドバイスしたらいいか迷うんだがw
>>362 ・永久にステドラ
・思い出したように本体同時攻撃
・相手ダウン>停滞ドラ×5>停滞ドラ+本体同時攻撃の問答無用起き攻め
・スピード覚醒はN>N>N>横2段がどうやら減る。>はすべてジャンプ(orステップ)キャンセル
・本体ビームの弾数も強み
とにかく射出ドラで攻撃のきっかけを作って本体が仕掛ける。が基本。
本体ビームもドラの一つという感覚でドラに混ぜて遠距離からぶっぱなしていって良い。
赤ロック以内なら支配できる。逆に緑ロック中にドラを浪費しないように。
自分で使った&うまい人の後ろから見た感想。
>>363なるほど。本体攻撃の時に特格スキ多いが決まればすげーカッコイイんだよな。
>>365うん、決まればカナリもってける。だがフツーにするなら前格がベストだな。今回レジェンドは残念だな〜強いんだろうが・・扱いきれん。ファンネル機体大好きなんだよ。
>>366 ストフリオススメ。停滞がメインだからファンネル機体とはちょい違うけど
てか今プラスやってんだけどキラの特令OSアップデートヤバイな。オレより強いんじゃ・・アーケードの味方CAPもこれぐらいあってほしい。
なんかさ、ミーアライブ、核の中でやるのにはさすがに吹いたけど、直撃食らった後、ごっそり減るライフと吹っ飛ぶザク見てたら、切なくなって吹いた
あの映像を北さんに見せたら、きっと核止めるんじゃないかなぁ・・・
・・・どうやら、210機相手にして疲れてるみたいだ。ぐっない
>>367強いんだろうが、マルチロックがどうもオレにあわない。やるのは簡単だか対人戦であれを使いこなすならかなり上級者だと思う。
対戦で覚コン始動が横格からが多いのは威力より当てやすさだとおもうけど
と思ったら横格について勘違いして読んでました。スマソ
リメDじゃなく、こういうゲームにこそweb連動は適してるのではなかろうか。チャレンジモードだけで言っても、アーケードのように、パスワードをサイト上で入力してランキング作るとか。モチベーションが跳ね上がりそうなんだがな。残念
ゲるズゲーよわすぎ
アケのスコアってどれくらいとれるだろうか
俺は50万ちょっとだorz
ルートによって多少違うが、全部羽取りで60万くらいだろう。50万取りゃ十分。
>>375 560機体でも200機体でも平均25万ですが何か?orz
ミーアザク使ったら平均30万だけどorz
ギャラリーのセリフは何か法則が有るのか?ムウに『ネオ・ロアノーク、暁!出るぞ!』に吹いたw記憶戻ってねえしw
…ただ『止めろ坊主!あれに〜』が聞けなかったのに(´・ω・`)
PLUSモードのOPに「若干14歳の〜」ってあるけど、漢字間違ってね?
弱冠だと思うんだが。
既出だったらごめんね。
弱冠 - もともとは「男子の二十歳」を指す言葉。転じて(誤って)、
年若くして〜と言う意味にも使われるようになり、現在は定着しつつある。
また、「若干」という誤記が多い
誤字だろうね
>>376 そうか〜
ゲーム設定いじればもっととれるかも
因みに、俺はレベル1・ダメージ1・タイム210・後はデフォ
ランキングが難易度ごとならいいがそうじゃないからいつもデフォだな
なんかAC版よりCPU戦難しいような気がするんだが気のせいかな?
アケでは中間コス機でファイナルプラスまで頑張っていったけど、家庭用は初期値の4でも結構きついね
連携の取り方とかはかなり賢くなってる気がするから困るw
同じくデフォ、アケの立ち回り練習にもなるしね(`・ω・´)
最近は村雨に凝り始めたが…覚醒はラッシュがいい気がする、とくとご覧あれ(変形格闘射撃)が使いやすくなるからな、と。
384 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 06:18:26 ID:MfDBz4Hy
plusモードイザーク相手にプロトタイプジンで勝てる方法教えて下さい。
一応出て行って瞬殺されてくる?
>>384 倒すなら腕磨くしか
クリアするならサブでダウン取ってさっさと逃げるのが一番
387 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 06:28:23 ID:MfDBz4Hy
>>386 ありがとう。逃げきったよ。
それにしてもアスラン味方の時は弱いのに敵に回すと恐ろしい…2chネラーだな…
>>387 乙
そうか・・アスランはVIPPERだったのか・・
389 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 06:40:04 ID:MfDBz4Hy
>>388 面白いww
アッシュで強制出撃にフリーダムとか、ライブ中に核ミサイルスタッフは笑い要素も忘れてないなんて。
Gジェネ並のコッタムービに二つのOPとかさすがバンダイナムコとカプコンだ。
ロードの携帯画面にマユとかこった作りはいいが、男からしてハイネやアスランの待ち受けとか辞めてくれ。
腐女子狙いとは全くスタッフは良い仕事するぜ!!
信頼度上げると腐女仕様になるしな
男女もろともターゲットにするとはやってくれるぜ
動きやCGが格好良いからプラモ欲しくなるよなぁ
本編なんかよりよっぽどプラモの販促になってるよこのゲーム
392 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 07:06:15 ID:MfDBz4Hy
>>391 分かる。今ノワールと和田は持ってるけど、運命とオッサン暁欲しくなった。バンダイめ〜本編では日の目を見ることなかった。ドムトルーパーや虎にまで見せ場作りやがってWW
たぶんVSシリーズで最高のできだね。初代とか懐かしかった。曲にスタゲ入ってたら最高だったのに…
まぁムービと演出とか含めたら最高だな。
最近ACばっかやってるがHルートが一番簡単だな
とくにPHASE7,8の簡単さはヤバイ
6,9でデストロイや他のとんでもないやつが出ない限り余裕だろ
9は自分だけだから、450なら2落ち可能だし
低コスト機ならストライクダガーで決まりだと思うのだが
ライフルの回復早いから戦いやすい
何を言うジンオーカー最強伝説
ジンオーカーはやべぇ。初代の頃そんな機体でー!挑んだらアッサリ負けた。
>>392 曲はスタゲのやつ欲しかったなぁ
入ってたら曲に関しては言うことなかった
EDで君僕がフルで流れないのが致命的
スペシャルEDとか綺麗にまとまってたのにな・・
399 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 07:24:58 ID:MfDBz4Hy
>>397 だよな。星の扉は欲しかった。ノワールかなり強いなゲーセンじゃ一時期やばかった。移植されても強いな。
バランスは調整されたけど…
ブルとベルデがいないから旧のバスターとデュエル入れて三体一でスタゲと戦って癒されるわW
一番の問題は、深海の孤独
プラスモードのディアッカの司令激ワラタw
なんだよ、グレイト!って司令はwwwww
>>402 どんどん進めて、「8つの砲口」のミッション読もうぜ
つーか信頼度でもグゥレイト!!
レイのミッションでラウin埼玉が援軍にきたキラ&ラクスinプロトジンにぼこぼこにされてて吹いたwww
>>405 最悪なのは、ラウが登場するなり反逆してレイを倒しちゃう事だ
あのレイ程カワイソスな光景はない
まさか…ラウ!
>>405 俺はニコル協力のAA落とすミッションで、キラ反逆、おっさん反逆、アスラン援軍で5対1(しかも相手は戦艦)になった
ミネルバ落としで、ルナの援軍セリフに惚れた。アスランのは意味わからん。のせられてる?
なんのミッションかわからんがキラアンドムウでキラのストフリに苦戦してた時ムウが反逆したのはマジうれしかった。
キラとの対決ミッションなのに、キラが反逆して驚いた。
舞い降りた剣だったかで反逆してきた事あったかな
グレートブースターたまらんぜ…
戦場を駆ける鷹で信頼度上げるのにザコ待ちしてたらネオが反逆してコッチ来た事あったな
ステラ援軍見たいな。仲良しなのになかなかこっち側きてくれない。
裏切りや反逆でかなり楽しみ増えてるよな
キラ・アスラン・イザークあたりが反逆してこっち側についてくれると形勢逆転したり、
逆に一気に不利になったりw
三馬鹿はしっかり叩きのめしてるから、永遠に仲間にはならんのだろうなぁ
オレ全員信頼度MAXだから反逆パターンを模索中。
ミーア凄いな、目の前で核爆発が起こってるのに平然としてやがる
これが真のプロ意識って奴か……
>>420 俺はアスランが凄いと思う。
俺がアスランなら原作でのミーアの誘惑に耐えられない。
さすがアッー!スランと呼ばれているだけのことはある。
ザフトの為にでイザークとディアッカが敵の時ディアッカがこっちついた。その時のセリフがヒドイ。実は二人そんなに仲良くない・・
仲悪いからって命令無視するなんて軍人失格
一人の身勝手な行動で部隊の全滅につながる事もある・・・
パイロットが子供ばかりだからまだわかるが
ババやサトーはいい年こいて何やってんだか(笑)
ディアッカの初期設定は残忍で狡猾な性格
ミリミリアニ手足縛られた状態で包丁でミンチにされかけてからは改心し迂闊で残念な性格に
反逆してくるサトーはエアマスターって漫画に出てくる長門のイメージ
>>423サトーの反逆はマジ笑える。この騒動はあんたが原因なのに、しかもリーダーでしょうが!
| / /| \
| / /_/∠⌒ヽ ヽ
| ,イ / ヽ ヽヽl
l // / | | | |
ヽ / 〃 / 〃 / _,」 j| リ
ヽ | /| / /|/ | / ∠ィル7// ヽ
ヽ |仁l j| i ||/ニlニ| ト==v' ィア- ! 〃 l
} {Yフヽ. || | || lリィr_テ二 } | ! いきたくはないが
j/ \〈__入!! ト、| \ l ゞ= '" ヽ / ∧ |
// __ j|ト--イ ヽ、 ヽ >ヽ/ ヽ | 学校へ行ってくる。
///ハ!リ\ ヽ ァ'´ 〃 l |
/ / ヽ `ヽヽ、 、-- ニア!---┘ !. |
/ | ヽ `ヽ、  ̄ -イヽ | |
| \ `ヽ、 人 ヽ l |
| \ l ̄´ | ヽ !|
| \ |\ | ! |
428 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 09:16:47 ID:wz70tkwJ
イザークに罵られるとなんかズボンが湿る
グーン撃破しまくるステージ難しいなぁ、もう2時間もやってるのに一向にクリアできん
>>429 ネジのオッサンのとこ?とりあえずダウン取られないことが一番大事だと思う。
>>429 あそこハルベルト来る時敵湧くの止まるから高レベルなら即倒した方がいい。
PLUSモードのOPだが
あの爆発フリーダムのアレの所為だったのかw
いや、本編では結局だれがやったのか分からなかったので3馬鹿だと思ってたよ
高いところからガナーザクかなんかで狙撃してたらすぐ終わったけどなあ
人によって詰まるところ違うねえ
キラの世界クリアできね
取り合えず遼機は出さない方が良さそうだ
>>433 あれがキラのせいだとすると、本当に滑稽な話だよな。
モビルスーツ相手に「不殺」を貫いてるくせに、被害は無視かよw
最初みたときは絶対キラがやったと思ったのに…
なぜか辛みがやったことにされているではないか
>>433 死種第一話だと、普通にフリーダムの流れ弾にしか見えない描写だったんよ
話が進んで回想になったら誰が撃ったのか判り難い構成になり
しまいにはカラミティ(だっけ?)の流れ弾に見えるようになった
まーぶっちゃけカプンコは死種の後半が嫌いなんだと思う
カラミティがやったと言われても責められないオルガ
まあオルガじゃしょうがない
また嫁補正でフリーダム→カラミティにされたんだろ
アーケードの得点って何点くらい取れる?
地上にいる辛味が空にいる自由に撃った弾がアスカ家に当たるっておかしくね?
うろ覚えだが
443 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 10:31:53 ID:wz70tkwJ
サトーの家族時代の顔萌え
>435
4体1のところだっけか
普通に4人でぼこったほうが楽だと思うけど
ディスティニーはCSメインで遠くから撃ってる方と楽
うろ覚えだが辛味と自由の放った弾同士ぶつかって爆発、側にいた飛鳥家がアー!だったような
>444
うん
でもその後の覚醒キラの前に紙屑の用に墜ちるんだもん
447 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 10:44:46 ID:VXJerweH
決戦!ファントムペインの時点でレベル4は低すぎ?
どうやったらキラとかと仲良しになれんの?俺普通に嫌われてるんだけど
撃墜したら駄目?
ぶっちゃけクレヨンシンちゃんのレベルは低くてもどうにかなる
>>447 レベル低い→それだけ作戦失敗になっている回数が少ない→おまえゲムー上手い
>>448 おとなしく協力ミッソンでるまで話をすすめてください
そのほうがはやいと思われ
うん、最初から信頼度気にするより普通に進めた方が面白いと思う。
キラ・ヤマトクリア前からアスランが寝返ったら萎えるし。
え
マジで!協力ミッションとか出るのか
おとなしく待つとするよ
早く仕事終われ
買いにいったら品切だった…
これだから田舎はorz
ちなみにPLUSモードてどんくらいまであんの?結構長くない?
イザークの3VS1のやつとか糞ダルかったよ
いつかサトーさんは指ゲやジグーに乗れるようになるんでしょうか?
今のところレベル上がるごとに低コ機体が出現してる…。
回避にしないと即死するサトーさんカワイソス
>446
シンのLv低くてもお供の3人をLv15くらいまで上げておくと大分堅くなっていて楽だよ
>>455 数はわからんけど、うんざりするほどあるよ。
嵌まるミッションもあるだろうし、好感度上げるために
下らんミッションを繰り返す必要もあるから、本当にうんざりするよ。
模擬戦闘が一番楽しいわ、俺。
ミッション250。
だるorz
俺はザフットメンバーとハントムペインメンバーと佐藤と馬場を信頼度最高にした・・・苦労した
キラを始めオーブメンバーの協力ミッソンは苦労して信頼度上げたアウルやスチングを倒すミッソンばっかりだ
これをクリアしたらまた仲が悪くなってしまう!
別にキラきゅん達と仲良しにならなくても良いや!
・・・というわけで、プラスモード終了
種時代のキャラは出なかったな
オレすごいことになってる。シンレベル50、クリアミッション272、戦績722戦627勝、勝率86.84%。
すごw
クリアして最初からする時
何か特典ないの?
最初から使えるMSが多いとか
>>463ないみたい、ついでに信頼度もMAX。レベルもみんな50まで上げるつもり。
plusだけでもう30時間はやってる。こんだけ時間かかるんだから隠し機体をplusでも出せるようにしといて欲しかった。
Hルートの最後無理だな
1対4とかありえない
>>462 お前より戦績100戦ちょうど多いわw
○○を上げると××が下がる〜ってよく聞くが…
協力ミッションの中には誰も下げずに済むやつがほぼ必ずあるぞ。
キラなら「エンジェルダウン」とか。
どうしても下がるなら対象をなるべく絞るとかね
そういや味方側からの逃亡とか反逆のセリフチェックしてる猛者いる?
まだアウルの「お前はここで死ねよ!」らしきセリフしか聞いた事がない
>>467結構やったわソレでも。つーかあとは経験値の問題いかに短時間で高ポイントなステージ。なんかオススメある?
三人娘(マユラ「白き要塞の門番」)、五倍MS持ち(シン、ラクス、ディアッカ等)以外のレベル上げがしんどい。
何かオススメ無い?
>>469 wikiから以下転載
序盤
最初のFAITHミッションがオススメ。
自機をガズウートにし、僚機を2体だし、後は出来るだけ回避に専念する。
20体倒す(倒してもらう)だけでも結構稼げる。
他にはキラの対決ミッション2「悪夢」にて、シンをガズウートに乗せ3番手にし前2人でキラを落とす。
これだけで結構稼げるので気が向いたらお試しを。
中盤
シンのおすすめ経験値稼ぎミッションはFAITHミッションの「戦場の女神」
キャラ「シン」固定、MS「核ンダム」固定、勝利条件「ミネルバ撃墜」。
無事クリアできれば、大体1回で1LvUPできる。(経験値80%くらい)
終盤
また、モラシムの協力ミッション1「戦慄! モラシム隊」も悪くない。
CSを混ぜながら弾幕張るだけでターゲットは落ちるし、ムラサメも脆いし、加えて自機がグーン固定なので倍率高いしと、好条件が揃っている。
失敗の目がほとんどない上に1回で50%は入るし、モラシムの信頼度も上がる。ちょっと時間はかかるかもしれないが、堅実に稼ぎたい人はお試しあれ。
僚機
序盤
中盤
僚機のレベルアップおすすめ経験値稼ぎミッションはFAITHミッションの「上級 模擬戦闘」
ここはフォビドゥンいっぱい→ジャスティス→フォビドゥンいっぱい→フリーダム→ジャスティス×2くらいで
僚機が1〜2レベル上がる。指令を回避にしておいて一人で戦うようにすること。
信頼度も上がりやすい。
他にはFAITHミッションの【中級 模擬戦闘2】
ここはジン・オーカーが2体、最初の2,3回出てきて、あとは、ジン・オーカーが3体で
出てくるか、稀にジン(大型ミサイル)が加わってくる程度。
BRなら2,3撃で沈む上、フォビドゥンの横格のような誘導性はあまり無い。
味方CPUを3人まで出す事が出来るが、1度に1人ずつしか出ないので、
最初の1人はそれなりに耐久値のあるもの、残りの2人はザウートやガズウートなど
低い機体を選択し、味方を常に回避にしておいて死にそうになったらポッドを取れば
50000〜110000のポイントが入り、かなり増える。
4人参加できるので信頼度も上げやすい。
プラスモードのパパさんステージで戦艦壊すところあったじゃん。
あそこなんかどうだろう、八万くらいポイントゲットできたような希ガス。
オレはいつも中級ステージジンオーカーの所。結構倒して18万ぐらい。時間はかかるが。
Iルートの3面、ガナーしか出てこない面キツすぎる…ガナーだから倒しても全然戦力ヘラナス…
ラクスの歌姫護衛で経験値稼いでるなぁ
自由出撃が一枠だけど低コスト機でも楽にクリアできるからシンを他キャラに変えてやってる
長いステージだとラクスにBGM選んでもらう、最近。
>>435 いや、僚機出した方が援軍来ない確率高いしそっちの方が良いと思うぞ。
>>474 ガナーだから、減らないんじゃなくてあそこは元々コストが少ないの。
計12機クリアでクリアだったかな。というか、12機しかでてこないが。
Iルートの3面クリアできないできないって行ってくる奴多いし、これも
いい加減テンプレにしたら?w
まずステラのレベルと信頼度を上げてザムザザーを使えるようにする。
で、フェイスの「黒き天使との邂逅」超オススメ。
核は無視・僚機分散、密着CS6回ぐらいで糸冬
陽電子リフレクター張っとけば止められる可能性も減る。
一分ちょいでクリア、2.5倍MSならほぼレベル2ずつアップ
難点は一人ずつなのとザウートとかが出せない事。
因みにポイントは9万弱
つーかデストロイ。ミッションで使えない・一部を除くが最近知ったわ。ステラで暴れたかったザムザザー
今ディアッカ専用Bザクファントム使ってるんだが
コイツって弱い?
弾数少ないし格闘武器のリーチ短いし
それでもリロードできる
>>477 そうなのかあ〜。初心者には壁?
隠者でやってたけど、590機体はコスト高いからクリア難しいかな?
PLUSの動画って一回見たら、ギャラリーモードでしか見えないのかな?
出撃前に動画見て気分を盛り上げたい時とかあるんだが
>>480 射撃に徹するなら弱くはないが、
格闘も射撃も色々しようとすると器用貧乏になるだけ。
といっても、格闘も単発でそれなりのダメージはあるし、
距離取り用のダウンと割り切って使えば、時間少ないし
利点はいっぱいある。
フェイスミッション10のスターゲイザー使うところがクリアできんね
何かいい策ないですか?
>>482 いやさ、Iルートそのものが上級者向けなのよ。
Iルートのステージ1つ1つは、他のA〜Gルート(FとHは除く)で、
フェイスマークを5個以上集めたときだけ行けるステージなのよ。
要するに、ある程度腕がないといけませんって事ね。
んだから、当然他のルートを安定してクリアできるレベルじゃないと、
Iルートは当然難しいって事。
まぁ、ネタ要素のステージも多いから、一概に全部がそうだとは言わないけどね。
あとIルート3面をクリアしたいだけでよく落ちてしまうなら、FインパでBRのみの
方が良い。590でも560でも2落ちだし、3落ちできるのと4落ちできるので変わってくる。
>>485 逃げて、CPUが通ってくるであろうルートを予想して、
そこに爆弾設置。後はうまく誘導して爆弾に重なったら爆破。
さらにダウンしてるところに爆弾を設置して、起き上がりに爆破。
これでほぼいけるはず。もちろん被弾しないようにな。
特例何使ってる?ものまね何げに使えるんだけど。OSアップデートはかなりいいがキラ専用なのか?
流れ読まずにスマソ。 今家庭用でガイア使ってるんだけどアケと何か違いある?
>>491 ゲーセンにある機体は、今のとこ運命のブメのダウン値が
上がってる以外は確認されてないはず。
救命ポッド30が地味に難しかった…w
>492 dクス。
>492さん でもwikiのラッシュのコンボが家庭用で入らなかったんですが…。
>>486 あ!一度だけFAITH5回取ったわ確か!
そのせいでルート出現したのね、納得。Fインパ試して見ます〜。
リフター乗り逃げして遠距離撃ちすれば勝てるかと思ったけど、無理だった。
たまに覚醒ゲージ満タンにして俺TUEEEEやるとストレス発散できるな
ガイアの変形楽しい
エゥーゴVSティターンズの変形はこんな楽しくなかったきがするんだけど
今回はいいね
>>492いや、結構大量にあるよ。運命だけでも5〜6個くらいあるし。
他機体でも結構ある。システム面でもね。面倒だから書かないけどさ
ところでミーティアってプラスモードじゃ使用機体にならないんだろうか
wiki見てもググっても該当情報見つけられなかった
誰のレベルいくつで何が使える・覚えるって感じで高レベルまででまとまってるサイトないよね?
そういえば僚機が多い程経験値って分散されるんだったな…
中級2やったけど思ったより上がらない罠
結論
5倍に乗れる奴は上級
それ以外は黒き天使
が効率良さげ
>>500 ミーティア、デストロイはプラスだと無理
シンのレベル上げは最後の力でアスラン裏切らせてほっとくのが一番楽だと思う
まぁわざわざ上げるようなもんでもないが
504 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 12:35:33 ID:GyIRVjc+
PLUSモードの信頼度MAXって気持ち悪いね・・あんな顔のレイがシンの傍でいると思うと・・ウホッかと。
それはそうとチャレンジCが対和田の次位で限界を感じていますorz
何かお勧め機体ってありますか?アケ版高コストは全て、房機体も試したけど無理でした・・
つかプロトジン反応良過ぎです><
つかアスラン信頼度MAXでキラ対決、最後の力をカズウートでクリアすれば一瞬でレベル上がる
なんかバスターのBRあたりずらくなってる気がするが、気のせいだろうか?
ブースト無限のステージ、硬直にたたき込めないからめっちゃめんどい
どこで攻めりゃ良い?
508 :
うんちしてる間に財布盗まれた:2006/12/13(水) 12:43:11 ID:tfd8iacO
>>507 BDでストーカーして隙を見て格闘してる
ちょいと疑問に思ったことなんだけど
キラ協力ミッションの「終わらない明日へ」でフレイが流れてくるけど
あれって回収する意味あるの?
既出だったらスマン
今、プラスの種やってるんだけど
俺のナカーマって誰?
誰か教えて下さい(^-^)/
>>504 チャレンジモードは1落ちしかできない超コや高コより2落ちできる450機体のほうがむいてるよ
大量部隊のとこならBインパでスピードかラッシュでいけば割と簡単
ルナマリアにそこ!、とか言われながら落された(´・ω・`)
俺はレベル上げはキラ・ヤマトでやったな
低コでクリアすればモリモリ上がるぜ
無理そうなら一機め高コで二機め以降を低コで
>>509 すまん、やっぱ格闘か
バビでは無理というのかorz
ステラに「私ド根性ー!」と言われながら後ろからバッサリ・・・
サトーのイージスたくさん出るとこで、イージスに掴まれて爆破ってw
バルトフェルトの「砂塵舞う空」ばっかりやってたな。
ガズウートでも楽にクリアできるし、仲間も3人だせるから信頼度稼げるし。
味方に撃たれるって言う奴、ちゃんとロックカーソルみてるか?W
分散にして、ロックがシングルになってりゃそうそう撃たれないはずだがな。
それか終始回避にしとくか。
ルナマリアたんは味方を誤射してこそ存在価値が出てくるというものですから。
フタナリア
妹の方がどちらかといえばみさくらっぽい。
ババさんのとくと御覧あれいいなぁ
俺も使いたい、あの技
でもババさんのこれがあるならトルーパーズのJSAもあってよかったな
3機同時出撃時限定でとかでいいから
>>519 そうは言うがな大佐、旧三馬鹿は別だぜ!
あいつらの味方ロックは過剰反応してしまう俺にとっては厄介だったよ。
一応PLUSは終わったけど、協力じゃなくて対決ミッションしてる感じだったぜ。
チェレンジF100機撃破も必要なのか
飽きて73で放置落ちしちゃったよ・・・
もう一度やるかorz
シャニ協力の黒の部隊で、カガリと3人娘のとこでつまった…
ドム3人組の1vs3でもたいがいなのに、1vs4はねーよw
せめてレイダー3番目じゃなくて1番目にださせてくれ…。レイダー引き撃ちしにくいことこの上ない
>>523 ん、きりもみ射撃連射のことか?それなら使えるが。
>>524 ああ、旧三馬鹿だけは別物だなw
デストロイ神が鬼のように強い件について。
なんだあの頭突き乱舞。
MSがゴミのようだ。
なんか対策とかあるんだろうか?
ブースト無限の面で飛んでいるときに画面が傾くと自分も傾いてしまう俺
どうみてもナチュラルです、本当に(略
届かぬ叫び と ディアッカのトラックいっぱいの所で詰まった・・・難しい
532 :
スティング:2006/12/13(水) 14:25:36 ID:ldGAC8C9
ムラサメ三機に落とされたオクレ兄さんを当時そんな奴らにやられるなよ…って思ったがムラサメガールにやられた時、ちょっとこれはキツイと実感した…
旧三馬鹿は信頼度最高でも指令を拒否する…
オイオイオイオイ!w
つかキャラごとに経験値の増え方違うね
アスランとかちょっと低めだな
>>534 同じ倍率でも違うんだが。
それとも同倍率でも機体ごとに更に違うのか?
詰まったところは、Bインパルスで、力押しでクリア出来るお。
アケもplusも終ったので、自分なりに楽しめる方法を模索中。
とりあえず、対戦でミアザクx4 北海沿岸mapで戦ってみるんだ。
音楽は勿論「Quist Night C.E.73」な。
自分で
>>535の件確かめて見たが
やっぱりキャラごとに補整かかってるな
>>510 俺も拾ってみたんだがよくわからん
もしかしてフレイ死亡イベントが無くなってクルーゼが帰ってくるのが早いとかかも
まさかとは思うが比較するキャラのレベルが違うとか無いよな?>経験値補正の件
一番新しいミッションがルナマリアの閉ざされし門でしんがまだレベル7なんですけど
543 :
180:2006/12/13(水) 14:54:51 ID:iNAxtfIz
フワステ動画とってきた
こっちがフワステの相手視点動画
i.pic.to/9734t
こっちがフワステ自分視点動画とサトーでチャレンジEをやった画像
g.pic.to/9ct3r
非常に動画が粗いのでそこは勘弁してほしい
最初のほうが割ときれいにとれてるから
そこを参考にしてくれれば幸いです
>>542 レベル低いのは気にする必要がない。
腕があれば、レベルなんて飾り。
てゆうかレベル上がったらどうなんの?
信頼度低い奴が増援してくるのがウゼエ・・・
関係ない奴は引っ込んでよ
548 :
180:2006/12/13(水) 15:03:10 ID:iNAxtfIz
マジで!上げた方がいいじゃん
>>541 ハイネとアスランで
同じミッション、同じレベル、同じ機体でやってみた。
レベル1つ分を100とするとハイネは110〜120、アスランは80〜90ぐらいで
明らかに違う。
無論スコアはほぼ同じ。
つかレベル高くなっても上昇が遅くなったりはしないと思うぞ
>>548買おうか迷ってる俺からしたら動画はなんとなく嬉しかった、ありがとう
ところで機体は全部はじめから使えるの?
無理
>>550 シンだけ、上がりにくいんだし、
キャラクター切り替えれることを考えると、
キャラクターごとの倍率もあるのかもね。
シンだけ0.5倍とか。
アケモードで覚醒∞にして、ストフリ使うと滅茶苦茶難易度下がるな
適当にごり押ししてても、全ステージ羽を余裕でとれる……
>>552 難易度最低でもいいからアケモードを11回クリアする必要有り。
>>555 覚醒無限なんて、ストフリじゃなくても楽勝だろうがw
RUSH選ぶと、実質弾無制限だし。
S覚はCPU相手にあんまり、効果無いけど、HAEEEEE!!!
っていう遊び要素があるな。
隠し機体まだ使ってないけど、使えそうな機体あるのかなぁ?
どれもそれなりに使えるっちゃつかえるけど、
それなりにクセのある機体ばっかりだし、
Bザク2体とガイアは、耐久力低いから、
ある程度腕が必要かな。
ま、練習でどうとでもなるけど。
>>550 そ…そう?
レベル1のキャラ連れてったら4〜5上がったりするけど
気のせいかね…
>>557 ホントだw
フルバーストまで∞に撃てるのなwww
とりあえずゲームに触発されてスターゲイザー見てしまった
最後切ねぇ(;´д⊂)
プラスモードでもあのミッション以外でスターゲイザー使えればなぁ。きわもの機体は面白い
>>556教えてくれてありがとう。ゲーム最近やってなかったから買ってみよ
>>563 ・・・ブルデュエル(´・ω:;.:...
息抜きにスピ覚ブースト無限ガイアで駆け回るのが楽しい
>>563 オルガとかシャニとかをレベル相当上げればいい事あるかもね
>>557 S格無限なら高威力コンボいくらでも叩きこめるし被弾率下がるし一番羽とりやすいと思うんだけど
>>567 んにゃ、そりゃ格闘が決まればの話だな。
ゆってることは間違ってないんだが、CPUはS覚の動きにつられにくい。
(格闘で、回避誘ってそこをキャンセルして格闘とか)
んで、格闘も短いのなら良いが、敵僚機からカットされる確率も高いし、
常に気を配ってればいいが、S覚コンボって、結構集中しちゃうから
カット気づかずにそのままダウン食らったりするしな。
まぁ、S覚の動きで、コンボに固執せず普通の動きをS覚でやれば、
確かに羽根もとりやすいと思うけどね。
Iルート3面、Fインパで辿り着いたのはいいけど、敵がガナーじゃなくて核ンダム大勢に…。
3落ち出来るおかげで半分までは減らせた物の、そこが限界ですorz
囲まれた場合、どう対応すりゃいいのか…。
フワステってさコマンドにするとどうやるの?
ドムの救命ポッドがクリアできねー!と思っていたが、
BDをX2回押しじゃなくて↑2回と思い込んでいたのはなぜなんだぜ?
>>569 Iルートだけに限った事じゃないが、ZAFT・オーブ・連合で
出てくる敵キャラが全く変わるぞ?
さらに言えば、汎用機と地上専用機でも変わってくる。
こっちはステージそのものも変わる。
んで、それはZAFTだな。核ダムだけじゃなくて、核ダム×2と
ネオンダム×2。
ネオンダムはミサイルしか撃ってこないが、Gザクより比べて、
まだ楽な方だし、戦法としてはGザクと一緒だからがんばってみろ。
>>570 普通のステキャンは、右方向にやるとしたら、
→→でステップした後にブーストだが、フワステは
→→の2回目の矢印とほぼ同時タイミングぐらいでブーストを押す。
→ブーストボタン→でもできるから、お好みで。
常時S覚ブースト無限はCPUでも最強だな。
SインパAルートで75万点いったw
ミスなければ80万いけそう
>>574 とりあえず設定を戻して60万目指そうぜ
>>574 それはSインパだからだとおもうがなw
Sインパ+S覚醒はもうなんて言うか、
アムロがνに乗ったぐらいの別格の強さ。
>>573 ありがとうございます。
ちなみにブーストボタンっていうのはジャンプの事ですか?
ブーストダッシュの事ですか?
>>577 ジャンプの事。ブーストボタンって思ってたけど、
正式にはジャンプボタンだっけかw
チャレンジEで4機にレイプされるのが快感になってきた
>>573 本当だ。隠者で行くとGザクになるって事か。
少しコツが掴めたので、8〜9機撃墜までは行けるようになりましたわ。でもタイムもきつい〜。
確かにGザクよりはやり易いですね。頑張ってみます。
連合だとBIとルナザクになるぞ
それよりは格段にマシだろ
BIのメイン二本だわ全員CS曲げてくるわでホントふざけてる
>>581 TIGEEEEEEEEEEE!!!
所属の分け方は機体じゃなくてキャラ!www
シン→ZAFT
キラ→オーブ
ネオ→連合
アスランは2タイプあるけどな。
586 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 16:40:55 ID:BEJ8UVCg
587 :
168:2006/12/13(水) 16:43:48 ID:j3Fb3GGe
>>548 ありがとう(⊃д⊂)
フワステってちゃんと浮くんだね、てことはオレのは間違ってるというわけでorz
ステップの方向キー2回目の入力と同時にジャンプ押してるんだけど、滑りながらだんだん高度が落ちてくる。
出直して来いというわけですか。
>>586 やってみるとわかるが一発跳ね返したあと切れて直撃食らうだけだぞ
不知火は試してないが楽勝にはまずならないと思う
>>587 操作的にはできてると思うよ。ジャンプボタンをちょっと長めに押したらどうかな?
オレはフワステした時、相手との高度合わせるためにやや長めに押すんだわ。動画も同じ感じでやってみた
>>588 オオワシの鏡は一発跳ね返したら強制解除
よってBRでクロスされたりしたら防ぎ切れない。
不知火はコマンド入れてる間中跳ね返し続ける