1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 12:31:21 ID:gDhZOB30
,,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;---、;:;:;:;:;:,,,
/;;;;;;;;;;,-'''" ゙'''ヽ;;;;;;ヽ
/;;;;;;;;;''' ヽ;;;;l
/;;;;;;;;;'" _ヽ、 【ちてきしょうがいしゃ】
i';;;;;;;;;;; ,,;;;;;;-=ヽ、
>>1 |;;;;;;;;;;| ,,,,,;;;;;;;;;-、 ‐'"゙_,,,,,,,_\
|;;;;;;;;/ /-─'''''''"ヽ "‐=二 ̄ヽ、 まちのにんきもの
|;;;;;;| '",,,-==‐ ヽ " 、 ヽ
,┴、;| ==ニ-‐'" , ヽ、 ゙i ちてきといっても
|l |ヽl /l .)\ i
\|lノl /└-‐ヽ-‐' ヽ i あたまがいいわけではない
l、 ゙| / ,,---'ニ=メ i .|
ヽ-i i' /-l「ヽ┼+// ;; /
ヽ、 ヽ=ヽ─++-''ノ /、
,,,,\ ヽ ゙‐─''''''"~ / ヾヽ、
,,-''''" \ / )
\ヽ、 / /
\ ゙''ヽ 、,,,__,,;-'" /
ヽ、,,, ,,‐"
3 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 12:41:34 ID:dVOYfRtV
4 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 12:50:37 ID:scInqdKR
5 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 13:02:03 ID:J+73KKND
6 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 13:05:20 ID:wyVhn3oB
7 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 13:29:22 ID:eYba0Q5l
8 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 13:35:31 ID:g4EcWvxh
9 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 13:38:11 ID:+Ed4gC5R
10 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 14:38:08 ID:XzParGWc
11 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 15:03:29 ID:xbegrWjg
言動や行動ってよぉ〜、「言動」の中に「行動」は含まれてるだろうがッ! 何遍言ったらわかるんだ、このド(ry
12 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 15:18:50 ID:KFIbyBAK
ドクーガ?
13 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 16:04:46 ID:T0F8LL3s
14 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 16:39:03 ID:W7Izc7uM
今日始めてクリアした
で、2周目何百万あるのかとwktkしながら1面クリアしたら、アレ?
しまった、こういう引継ぎ方か('A`)しかも主人公は引き継がないとか鬼か
いきなり主人公機フル改造して俺TUEEEEEEEEEEEEE!!!!!!!!!!111111しようと言う、俺の計画が・・
15 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 16:43:43 ID:N3Gq/9pD
>>14 YOU!一週目からやり直しちゃいなYO!
16 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 16:54:20 ID:WSisYr6i
そんな変な引継ぎだったっけ?
17 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 17:03:25 ID:5m2ypIH5
αシリーズに慣れてたら戸惑うかも
JはDやGC系だね
18 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 17:12:18 ID:xbegrWjg
還元じゃなくて、持ち越しってことが誤算だったんだろう。
19 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 18:27:50 ID:hby4KNR/
主人公機もちゃんと引き継いでるぞ
…以前に使ったことのあるヤツは
20 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 19:01:52 ID:6ONuANwT
でも、還元より持ち越しの方が基本的にお得だよね
21 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 19:08:05 ID:nxxW3+2f
還元だったらフル改造ボーナスやり直せるのに・・・
22 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 19:18:19 ID:6ONuANwT
23 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 19:39:03 ID:8CGnqc3x
24 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 19:55:23 ID:o+Ptz92U
適当にウィキペディア見てたら
エステの月面フレームって18mなんだな、案外でかかった
25 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 20:16:25 ID:xbegrWjg
26 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 22:18:07 ID:yvE4D0Tz
27 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:54:23 ID:EZN5kuTY
ところで今更だが前スレの話題に少しでたレーバテインってなんなんだ?
ARX-9か?
28 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:57:13 ID:OPn4+p07
ぶっ壊れたアーバレストのかわり
29 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:58:49 ID:y1WhVFkg
ARX-8だ
後はググッた方が早い
30 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:00:23 ID:5bWAtp/3
31 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:50:07 ID:loCYK+IH
レーバテインってネット上で見れる画像ないかな?
やっぱドラマガ見たほうが早い?
32 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 01:28:21 ID:m7DFkT1Z
なのはさんを思い浮かべるから困る
33 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 02:06:09 ID:6303r2n4
34 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 03:03:48 ID:DsVHuml/
.iヽ,-‐-‐ 、
</, ===' rヽ
<>( ノノ メノノリ)〉(
<>\(( i ゚ ヮ゚ノリ )) レーヴァテインと聞いて飛んできました
<>⊂〈i..Y.i〉つ
く//_|〉
し'ノ
35 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 03:48:15 ID:vikfQ+/E
還れ
36 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 06:20:56 ID:/k1ktcFe
帰れにゃ!!ウンザリだにゃ
37 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 08:21:01 ID:rp3ncMvp
なんでアル=ヴァンのBGMがMoon Knightsじゃねぇんだよォォォ!
38 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 08:42:18 ID:vgS1CqH8
>>37 主君を裏切った時点で、彼はもう騎士では無いからです。
39 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 09:24:48 ID:iD7N9/ZH
還元だと毎回毎回改造が面倒って意見もある
初登場機体しかない話の難易度が変わらなかったりするしどっちがいいかは人によるだろうね
40 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 11:03:30 ID:2xG3edW5
難易度求めるなら敵の改造段階あげればいいんだし、
還元じゃないからって温くなるとは限らないと思うけど。
41 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 11:38:24 ID:deFXncvZ
改造は引き継ぎでフル改造ボーナスは毎回選び直しがベスト
42 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 14:39:09 ID:1PQ0RrAv
改造については還元せずとも初期化する機能があれば充分。俺はね
バンプレ次回作から初期化機能を実装してくれないかなあ。
43 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 15:28:16 ID:dWGI2qMS
そうすると誤操作で初期化して詰まる厨の不満が殺到するよ。
44 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 15:36:30 ID:WY40FiHC
クリアデータの読み込み→もう一度最初から始める→改造初期化の選択
→第1話へ、だろうからご操作しても大した手間じゃないと思う
45 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 15:56:03 ID:1HVmuZQA
>>31,32
エルナサーガを思い浮かべるから困る
46 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 17:07:22 ID:Z/LVxiO+
棄てプリを思い浮かべるから(ry
北欧神話関係はいくらでもあるからきりがないな
神話と言えばズィー・ガディンはフューリーの神話の中ではどんな役回りだったんだろうな
皇帝機(だっけ?)だから王権を象徴する機体だし、力強く神聖なイメージかなと思うけど、
実際の第二形態とかかなり悪役っぽいし…
47 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 18:50:26 ID:9QvBJKNl
ヴァルキリープロファイルを思い浮かべるから(ry
>>41 それだ!
48 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:39:30 ID:g/keP02h
>>38 リアル中世ヨーロッパでは、騎士と主君は単に領地保護の契約を結んでるだけで、
主君が契約条項違反をしたり、その素振りがあるだけで簡単に裏切るぞ
49 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:49:53 ID:4XnBdHUs
Jとは全然関係ないけど、忍者も実際は分が悪くなるとあっさりと主従関係を切るのが多かったってね。
そのくせ契約結ぶ時はやたら慎重だったらしい。
騎士とか武士とかって作り話でかなり美化されてるんだなぁ。
50 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 19:55:01 ID:ZZWb1lB/
忍者と武士は違うと思われ
51 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 20:10:53 ID:mOUTZW5t
だから、リアル騎士と和製ファンタジー騎士は違うっての。フューリーは後者のカスタムだろうし。
52 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 21:20:38 ID:5bWAtp/3
>>46 スルト(炎の巨人作成)と違ってレーヴァテインなんていつ使われたか全く憶えてないから困る>捨てプリ
53 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 22:13:18 ID:bVrXXf07
少なくともJでの騎士の称号は、大佐とか中尉とかと同様の単なる階級名だろ。
超特定地域、それも大昔のそれと、扱いが同じだなんてことはありえない。
54 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 23:30:59 ID:ZZWb1lB/
幹部の皆さんは切れてない人がいなくて困る
55 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 23:38:13 ID:mOUTZW5t
アル=ヴァンは地味にカルヴィナ萌えだからなぁ。統夜編だと、ちょっと動機が弱い感じもしなくもない。
いちおう、エ父さんを殺した後悔やらなんやらのあれこれで説明はつくんだけど。
56 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:00:51 ID:+vfskRWH
俺としてはナデシコには今後も
種キラーとしての活動を期待している
57 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:01:37 ID:ZZCIA3D1
なんだ、まだ厨騎士にこだわってる厨がいたのか。ループするにしてももう少し
ひねりが欲しいよな。
58 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:05:21 ID:2g5OrRBh
史実厨乙
59 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:05:35 ID:KUyqbngK
>>56 種は今後も出るだろうけど、ナデシコは危ういよね
そもそも何度も同じ絡みをしたら飽きる
60 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:08:51 ID:vvUaO9U4
>>52 一巻で相手を殺さない程度にして連発してたし、そのあとも何度も使ってるが
フューリア騎士団って総代騎士、騎士、準騎士、従士の4つしか階級が無いのか?
それとも昔は本当は騎士隊長とかがあったんだろうか?
61 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:15:07 ID:+vfskRWH
起きてる人が少ないんでしょ
62 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:16:08 ID:SoIt1oVC
そもそも構成員が総代一人騎士三人準騎士一人しかいないのか
ただ単に作中に出ていないだけで騎士も準騎士ももっといるのかどっちだろう?
63 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:17:48 ID:+vfskRWH
ヴォルレント乗ってるのは全部準騎士じゃない?
64 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 09:21:47 ID:aXo7bEGe
フルメタ知らない奴にJ貸したらエステのぱくりとかいってたw
やっぱ知らない奴から見るとそういう風にみえちゃうのかね・・・
65 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 10:53:55 ID:nGvKrwF1
知っててもそう見える
いや、好きなんだけどね
66 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 11:05:40 ID:+LzNYzZv
エステとASの操縦方法は
エステがイメージを行動にする
ASが自分の手足を動きと連動して動く
だっけ?
67 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 11:28:23 ID:nzXXqQnd
ASはバイテラル角が云々だったかで、自分の動きがそのままトレースされるわけではないんだよな、確か。
だからMFみたいなシステムはは似て非なるもの。
68 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 13:06:50 ID:+vfskRWH
エイリアン2の最後のほうに似たようなシステムの作業機械が出てきてた
69 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 14:11:43 ID:+pLYJvCZ
ASの操縦方法は援竜で実現されてるな
70 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 14:15:17 ID:IT4EUjXF
再現もなにも、現代のロボット工学、それも実働してるものなんだけどな。
ところでアームスレイブは良くて奴隷獣がアウトなのはどうしてだぜ?
71 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 14:18:06 ID:6JB9AOoz
日本語はだめなんだよ 変な国
って昔の漫画であったな
72 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 14:26:54 ID:0N7E30GL
ASのどこがエステのパクリに見えるのやら。
ASはコックピットが狭いから、パイロットの動きがそのままトレースされるわけではないよ。
例えばバイラテラル角が3なら、パイロットが腕を30度動かせば、ASのほうはその3倍の90度動かす、てな感じだったかと。
73 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 14:30:24 ID:5oq8Eq9q
てか、この手の着込み系はパワーローダーやアップルシードあたりから続く流れの中にあるから、
そっちをモチーフにしたというのがより正しいのではなかろうか
74 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 14:30:49 ID:nzfTiveO
75 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 14:43:18 ID:I0Ro7/9y
>>64 ASもエステも無駄な華美を省いたリアル系だからな・・・・。
やっぱそういうリアル系を目指すと、
どうしても似てくるんじゃないかな・・・。
まぁ、一概にはいえないけど。
76 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 14:44:28 ID:7SZp45H4
俺にはエステバリスとASの何処が似てるのかピンと来ないが
あれか、ラピッドライフルとアサルトライフルか?
77 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 15:07:53 ID:IT4EUjXF
シルエットが似てるのかねぇ。
そういやガトースレでも色変えて並べたらエステバリスに見えるとか
言ってる奴がいたっけ
78 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 15:44:38 ID:iDU8yhzH
俺もフルメタ未見の時、Jの記事でアーバレスト見たら
陸戦フレームかよって思ったな
79 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 16:03:46 ID:+vfskRWH
フルメタはガトーが設定厨だからかなりリアルに見える
まあ機体の材質やら燃料やらでかなり無理があるけど
80 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 16:37:17 ID:XrVUtjYa
Jのパッケージみたらアーバレストが中央でナイフ構えてる。
お、新型のエステか?ってな感じじゃないか?
この箱見る限り結構似てますぜ。
81 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 17:44:41 ID:cECXW8hB
SDにすると似てるかもしれないがリアル頭身だと全然違うヨ
82 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 17:48:01 ID:+vfskRWH
ASのほうがスマートな感じ
83 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 18:02:09 ID:lMkO8/RX
車だって似たようなカテゴリーのは、見比べてみないと分からんかったり、どうでもいいような差異だったりするだろ。
そんなもんだ。力説しても、通じない人には通じない。俺も車は良く分からんし。
……いや、この板的にはガンダムいろいろ並べて、
「みんな似たようなもんじゃん」って判断されるっての方が近いか。
84 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 18:32:15 ID:ZZCIA3D1
エステバリスはかなり小さいサイズまで縮めることに成功してるからな。アレは
すごいと思ったよ。
結構腕の可動範囲やコンピュータなんかのスペースを考慮すると小さく描くのって
難しいんだが
85 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 18:43:48 ID:s/lYM0Nq
ガンダムとヒュケバインとレイズナーMK2を見比べてどこが違うの?といっているようなものか
86 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 19:03:59 ID:8HjZFjI6
>>85 それ禁句だ。コトブキヤのプラモがバンダイさんの煽りをうけたからな。
まあアーバレストがエステバリスに似てるかどうかはともかく、
レーバテインの方はポニーテールというアイデンティティーなパーツがあるからいいんでない。
87 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 19:07:44 ID:aT1ofZBC
>>75 ある意味リアルロボットの極致であるスコタコや一七式TAがまったくその二種類とは似ていない点について
88 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 19:07:52 ID:1ir2zPoe
サスライガーがウォーカーギャリアに見えたことならある
89 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 20:06:18 ID:ZZCIA3D1
TAはASに似てないか?
90 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 20:27:15 ID:eCnCg05t
>>86 あくまでも疑惑の段階でしかないもん、さも確定情報の様に語るなっつーの。
>>87 運用方法が違うから、だろ。
一七式はむしろレイバーと言われたほうがしっくり来る。
91 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 20:30:56 ID:Hbv2i6vt
>>87 リアルの方向性の違いじゃん。
スコタコはその弱さや運用法(主人公機が乗り捨て)がリアルっぽくて、(パトレイバーみたいな)
ASは操縦法とかの設定をとことん詳しく描写したって感じ。
例えばASの方がスコタコより演出面を出してる分リアルっぽくないが、
スコタコよりも操縦法や機体構造などを細かく解説している。
ある意味究極のリアルといったら、スコタコという機体を賀東がさらに細かく設定することじゃん。
92 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 20:47:53 ID:vvUaO9U4
ボトムズの作中で語られる事は無かったけど
ATのポリマーリンゲル液やマッスルシリンダーの設定は
ASのパラジウムリアクターやマッスルパッケージに劣らぬ程度設定されてるぞ
93 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:03:56 ID:8HjZFjI6
でも操縦法はフルメタの方が圧倒的だぞ。レイバーよりも。
あそこまで細かく設定してるのはすごい。フルメタサイドアームズ見たときビビッた。
賀東は戦闘機のコクピットとほぼ同じでレバーとボタンだけでロボットが動くのは、
納得いかなかったから、あそこまで詳しく表現したかったらしい。
設定が詳しいだけでなく効率面とか緊急時どうするかも書いてるからな。
確かにレバーとボタンだけじゃ、あらかじめ動作パターンを記憶させといても無理だしな。
手と足だけで体全体を動かすのは無理。
かといってGガン方式でも体動かすこと以外はどうやっているのか描かれてないしな。(機体制御とか)
94 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:07:50 ID:CTn0znV5
フルメタ厨はウザイことがわかった。
95 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:08:35 ID:3Yq5rHY3
ゲームの話してくんねぇか
96 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:09:49 ID:OXrpaQ42
ここでいう似てるってのはライトユーザーの視点だろ?
似てないとか言ってるのは細かい設定まで知り尽くしてるアニヲタの視点。
97 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:12:33 ID:8HjZFjI6
>>96 そうだなスマン。知らない人から見ればエステと似てるんだろうな。
98 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:14:54 ID:UBo58nWF
反撃で合体攻撃できるように何故ならなかったんだろうな
99 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 21:15:06 ID:lMkO8/RX
前スレでもこんな流れあったな
>>98 反撃で援護攻撃は出来ないのに合体攻撃だけ出来るのは
バランスが悪いと制作側が思ったのかもな
合体攻撃より、普通に援護した方が強いし手軽な気がする
アーバレストは強いことは強いのだが射程がなぁと思った
お前は旧時代のシャイニングガンダムかと
レーバテインだと少なくとも射程問題は解決されたがスパロボに出るのは何年後やら
昔のシャイニングなら、強いじゃないか。
>>100 敵の攻撃を受けてから合体攻撃の為のフォーメーション組むのが荒唐無稽だからってのはどうだ?
同盟拳の糞長い準備する時間あるならもっと攻撃かわせアルゴ!って気分になりそうだw
このゲームってセーブデータいくつ作れる?
それぐらい説明書読めよ
>Gガン方式でも体動かすこと以外はどうやっているのか描かれてないしな。(機体制御とか)
設定資料集とかあるいは断片的に公開されてる表に出てこない設定集なんかだと結構細かく決められてるんだが
というかスポンサーもついてなくて分量も多くてある程度自由にやれるラノベとアニメとで表に出てくる
設定の量を比べんなや
>>104 今のシャイニングの話をすると、その、なぁ?
とりあえずコッペパンを寄越せ。コッペパンを要求する。
>>111ソースケ乙
どうせフィクションなんだからそんなカツカツの設定なんかいらんよ
熱くてノリがよければいい
114 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 02:57:17 ID:0YCMRt6V
ネタ投下。
今、姫ブレン→レイズナーとフル改造終了した。
んで、次何にしようかな、と考えてふとみたら、テッカマンに注ぎ込んでた。
でも考えてみるとみんなリアル系だ。
みんなは優先的に何改造した?
使える使えない、機体ファンなど関係なく。
まぁ、姫ブレンはファン心ですよ。ええ。
姫、ヒギンズでごはん三杯いけますよ。
勇にいたっては二軍だしな
主人公機、ダンクーガをフルチューン、
全般的にちょこちょこ強化しながら、
最終面はこの二つ+冥王、ブレン勢と回復ユニットだけになってた
テッカマン勢
ボルテッカ兄妹どころか
ダブルソルテッカマンも大暴れして
ブルーアース号すら戦闘要員の一角に
俺はカガリ厨だからM−1アストレイを真っ先にフル改造。
でも敵の攻撃50%↑で吹いたw
119 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 05:42:50 ID:/vPscLKB
ニルファでお世話になったからユウ&ヒメブレン、ついでにWバロンズゥも
1周目のガイ復活でナデシコ気に入ったのでアキトとアカツキの武器10段階フル、ガイはバグ利用でユニットと武器10段階フル
2周目はとにかくフル改造G冥王とSEED勢の時代。ムウ死ぬなよ!!お前のためにストライクの武器フル改造したのに!!
そして今3周目でレイズナーにハマった。先輩強いよ先輩(;´Д`)魂持ちの魅力に負けてグライムカイザルに50万以上投資した
そんな俺は間違いなくリアル厨
>>119 ナデシコ(特にガイ)とかG冥王様とか、スーパー系だと思うんだ、どっちかってーと。
ブレンもユニット性能は別として、機体的にはあれスーパーだろ。合体攻撃のオンパレードだし。
ユニットの好き嫌いは兎も角、君の魂はスーパーもリアルも無いと思うぞ。
そうかい?
攻撃力不足を合体攻撃で補う=リアルってかんじじゃないか?
G冥王はどう見たってスーパーだけど
さすがにエステとブレンはリアル系だろう
攻撃力不足なんて単なる目安だ!
あとは精神で補えばいい!
ダンクーガがガウルンのコンボに落とされた
まだマオ離脱すらしてないのに
ガウルンマジ死ね
ガウルンの霊癌はかっこいい
宗助のλ攻撃は地味すぎる
俺もグラドスのちょっと悪っぽい男使ったな。
何気にパイロット性能高いんだよな。エイジとほぼ同じ。指揮も持ってるし。性格は冷静だし。
でもイベント台詞ないのな。カルラとかあると思ったのに。
そういやル・カインと戦わせなかったから分からんのだけど、やっぱり会話ないのか?
1周目フル改造は冥王様だけでした。あとは満遍なく。
ルカインとはあったぞゲイル
『剣を納めて下さい』みたいな
まぁ昨日見たんだがwwwww
>>125 ガウルンのは爆発がメイオウ並なのに宗介は…
>>114 俺は一週目、レイズナー勢とグランティードだったな。
あとは1軍ユニットのみそこそこ強化。
しかしル・カイン様と死鬼隊に攻撃が当たらず苦労しまくり。
なので2週目は必中持ち最優先で。
フルメタはギャグ短編の方しか学校の図書室に置いてなかったから
Jでシリアスシナリオの存在を知りとてもビックリした。
ゼオライマー
改造すればするほど凶悪になっていった
あとナデシコと主人公機
ジュリアでル様を倒すと台詞があるのに何でゲイル先輩は無いんだろ?
>>131 ジュリアは原作でのル・カインとのかかわりがかなり深いが、
ゲイ先輩は原作だと一緒には出てこないからじゃないかな。
133 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 11:24:18 ID:Cpurl0V5
今最終話だが、エステバリスのレベルがみんな3〜4だったことに吹いた。
ちなみに最高はラフト、Wテッカマン、レイズナーの55。
総代に勝てるか不安になりまスた。
総代は回復しないから、サシでガチムチしてあげてください
脱力で死角とか一ターンでフルボッコとかリアルで削りとかされると絶望します
エステ3人娘を一体だけフル改造
そうだよ!ヒカル機だけいじったよ!
改造・パーツ強化すると化け物度が跳ね上がるユニット
マジンカイザー
ゼオライマー
改造・パーツ強化すると能力がさらに底上げされるユニット
ネリーブレン
ナデシコ
テッカマンブレード
改造・パーツ強化すると化けるユニット
ゴッドガンダム
ライジングガンダム
アーバレスト
M9
改造してもイマイチ能力に代わり映えがないユニット
ダンクーガ
超電磁ロボ
超電磁マシーン
レイズナー
15段階改造してみての感想。
皇帝は一人だけ装甲が3000超えてるクセして運動性も150まであがるのは卑怯臭い
総代は悠人とダンクーガに任せて、他は普通に稼いでたなあ
138 :
orz:2006/12/12(火) 12:57:36 ID:ZaIwV5IR
×悠人
○統夜
>>128 アーバレストは、ラムダ発動後の単分子カッターだけはかっこいいと思う。
>>139 俺はショットガンしか見てないんだけど
単分子カッターのってどんなの?
サブマシンガンがビームサブマシンガンっぽくなってるのも爽快
アーバレストとボン太くんはどっちがいいかな?
攻撃力なら石弓
萌え度ならボン太君
俺は改造しすぎて二週目の初登場時にラダムに無視された
テッカマン愛用してるがボルテッカ系だけが射撃なのが惜しいな
射撃に全部振ってるが相手に寄られたり単体突撃で
ランサーもよく使うからBPが活かし切れない
妹の愛テッカTUEE
145 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 17:55:49 ID:x6AujXjx
>>114 ダンクーガ、超電磁コンビ、カイザー&グレード、ネリー&ヒメ、
テッカマン兄妹、アーバレスト、ナデシコ、AA、主人公機の改造をしてた。
>>144 ほんとテッカマンはBPどうふるか悩むよね。
俺のM9乗りマオ姐さんは、運動性無改造のHPと装甲フル改造にメガブースターと高性能レーダー付けて
鉄壁かけながら敵陣に突っ込んでの削り役になっております
>114
早い段階でフル改造したのは
ゼオライマー・マジンカイザー・アーバレスト・テッカマン兄妹・戦艦×2・ヤマダエステ
>>114 アーバレスト以外は、金がもったいなくてしてなかったな。ユニットのフル改造は。武装は冥王様とかグゥレイトとか、
いろいろやったけど。
>ジュリアは原作でのル・カインとのかかわりがかなり深いが、
詳しく
ジュリア姉さんにル様がハァハァしてたけどふられたんじゃなかったっけ?
4周目終盤にして、機体のフル改造はひとつもないなあ
スーパー系の運動性とか、リアル系の装甲とか、なんかいまいちで改造段階を上げる気にならんのだよなあ
武器はサクサクとフル改造するんだけどなー
フル改造っつーのは装甲や運動性じゃなくて
移動力+ボーナスのためにするでごじます
どせいさん乙
>>114 フル改造は、主人公機(グラン)とブレードだったかな?
後は、各主役機を優先しつつ、全機まんべんなく。
初めにフル改造(1周目)したのがベイブルなんだが・・・
なんか間違ってる気がしてきた
>>114 AS三機、ゴッドとライジング、デュエルとバスターは真っ先にフル改造したな
なんせ移動力がいまいち足りないくせに加速を覚えない連中だ
それ以外は大抵はENと装甲だけで十分なんでそこで止まってる
>>114 俺はいつも、ほぼ全機体平均的に改造するから
どれかを偏って強くすることはない。
ただ一応、下記の機体は、その中でもやや優先的に改造した。
(ここでいう優先的とは、資金の都合による改造順序の序列のこと)
・主人公機 ・・・ 自機だし、毎回出撃させてるので、損無し
・ゼオライマー ・・・ 破壊神の様な火力が魅力の機体、武器を優先的に改造
・エステバリス ・・・ 火力が物足りないので、優先的に強化
・アームスレイブ ・・・ 同上
次いで
・コンバトラー ・・・ スーパー系なのに火力が物足りないので
・ボルテス ・・・ 同上
逆に後回しにしてたのがブレン。
だって改造しなくても強いしこいつら
まあ、確かにな。
比瑪と勇、主人公以外はブレン組含めて無改造だらけのアラスカステージで、ブレン組だけで防衛出来たぐらいだもんなぁ。
160 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:08:00 ID:T2/3U39H
2しゅうめクリアー。
カルウ゛ィナルートだと、アルヴァン生きてるんだな。なんかこっちがハッピーエンドみたいだ。
>>160 統夜ノーマルエンドでも生き残ります〜。
…って俺、今まででこのことを何回書いたんだろう?
統夜ノーマルエンド
なにそれ
特定ヒロインとフラグがたってない状態なら普通はノーマルエンドだよな
統夜の場合ハーレムエンドって表現のほうが通りがいいが…
>>162 ハーレムエンドのこと。
詳しく言うと、どのパートナーとも合計出撃数が25回以上達していない場合のエンドで、
アル=ヴァンが生き残り、テニア達サポート娘達が、
三人とも統夜の家で暮らすようになるってやつ。
なるほど
カルビルートではハーレムエンドってあるの?
ヘタにフル改造してしまうと無視されてしまうからな〜
移動力プラスしてものスゴイ勢いで敵に突っ込んで、何事も無くオールスルーされることほど悲しい事は無い。
>>165 あるよ。
三人娘は地球で学生やっててカルビはアルの秘書やって月へ。
それで登校前にカティアがフューリーとの友好条約結ばれたって新聞を他二人に
よんで聞かせているところにカルビが遊びにきた所でエンド。
書いてて思ったがハーレムエンドではないなw
>>167 へぇ〜、そんなエンドだったんだ。
自分はカルヴィナは一回しかクリアしてないから知らんかった。
三人娘から見たら、統夜編のエンドの方が幸せだな、こりゃ。
女三人だけの暮らしだと、働き手がいなくて大変そうだし。
統夜個別エンドの場合、余った二人はアパートか下宿でも借りて二人暮しなのかね
そこから百合展開を夢想してしまう俺フランツ
>>166 回避を一切養成しなければフル改造テッカマンとかも結構狙われる
カルビとアルヴァンなら対応させて
統夜とシャナミアくっつけとけばよかったのに
ほんとこいつなんのために出てきたんだか
なんで一緒に戦ってきた3人娘捨てて、乗り換えなきゃならないんだ。
主人公男の場合はパートナーも3人とも男・・・見たくないな、そんなの。
ユニット性能で武器選択した後スタートボタン押すと正式名が見られる仕様だと思ったんだけど
ゲキガンフレアの正式名もゲキガンフレアになってるyo!
これじゃまるでガンダムSEEDの為だけに特別に追加したシステムみたいじゃん!!
デ・ダナンのミサイルも正式名みれたけど他はわからん…
個人的には「流派東方不敗最終奥義石破天驚拳」ぐらいやって欲しかったw
このゲームは主人公の顔グラ、カットイン、バストアップ全て別人に見える。
オリジナルの顔グラ最初見たとき、絵師は
うるし原 智志かと思った。
>>175が教えてくれたおかげで種の諸々の武器が
具体的にどういう物なのかをやっと知ることができた
アル・ヴァンのカットインでのブサイクさは異常
三人娘のカットインが見たいのに統夜がでしゃばります。
統夜のみキャンセルってムリですか。そうですかorz
乳がどうこうよりも
統夜のカツラはカッコ悪い
184 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 09:22:41 ID:xhH8g/Nt
>183
そう言うなよ・・・・・。
ほら、幼い頃に両親を亡くしたりと
色々、苦労もしてるからさ。
185 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 13:02:15 ID:TNBLrsZ4
カツラなどではない!寄生獣なんだよ!
186 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 14:19:38 ID:y3h9BwXk
>>185 つまり、テッカマンハーレムということか!!
じゃあきっと騎士団の皆さんの本体は髪の毛で首から下は地球人のものなんだな
フランツ「このくそったれ野郎の首から下は、私の親友エ=セルダ・シューンの肉体を乗っ取ったものなんじゃぁぁ―――ッ!」
むしろフューリー全員がカツラ…ゲフンゲフン。
ちなみにテニアの前髪も付け毛っぽ…ゲフンゲフン
190 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 19:37:44 ID:T2/3U39H
いま3周目はじめた。
1周目、クストウェル→シャイニングフィンガーかっこいいなぁ
2周目、グランティード→竜でてくるのすげー!
3周目、ベルゼルート→ファンネルある?
いや、ミサイルランチャー!ってさけばなくても。
主人公リアル系は、ファンネルみたいなのが欲しいよね。
ヒュッケのリープスラッシャ、アシュセイバーの移動砲台、まんせー
ヒュッケバインのリープスラッシャーは、ファンネル系なのか?
リープスラッシャーは遠距離操作系
同系統の武器はチャクラムシューター、スラッシュリッパー
有線式ビームチャクラム、シュルタープラッテ等
フェアリーを忘れるな!
シュルタープラッテはどっちかってーとブーメラン系じゃね?
194 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:23:25 ID:fTFeTPwd
ホ!ここでバーストレールガンの登場だっての!
魔装機神のファミリアはもろファンネルだな
ストライクシールドやソードブレーカーはファンネル系かね?
確かB.B.の必殺武器は誰だったかファンネルっぽいのを飛ばしてたな
テンザン一番関係ないぞw
アシュセイヴァ−はモビルスーツやメタルアーマーを参考にして造られた機体だから
ソードブレイカーがファンネルに似てるのは仕方がないかも。
198 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:41:29 ID:T2/3U39H
ソードブレイカーだ、名前失念してたよ。
ビームうちまくったあと、自らで体当たりする演出に震えたよ。
第三次のフィンファンネルは、ダミーバルーン射出する意味ない行動するからな…。
そういえば、気に入った技を語るスレッドないのね。
>>197 工工エエェェ(´д`;)ェェエエ工工?
>193
ブーメランといえばステルスブーメランがあったなと確認してみるとステルスブーメランも遠距離操作系
射出型でプログラムや投げ方で軌道を多少なりとも変化させられるものは全部遠距離操作系のようだ
脳波(ニュータイプ・強化人間力)や念動力で操るのと、手動で操ってそうなのもいちおう遠距離操作系でくくった方がすっきりするか。
そういや、アクセルってニュータイプなんだよな。
スプラッシュブレイカーも厳密には違うけど一応ファンネル系かな
Dリアル系後継機にもビット系の武器あったよな
ブレードビットとアクティブビットか。
レースアルカーナ(シュンパティアだけ?)は人の意志を伝えるシステムだから、いちおう筋は通っているよな。
Bブリガンディでもサブパイによっては変な亀みたいなかっこ悪い奴発射してたな
>>202 あれ事前にプログラミングした相手狙うだけだから微妙だな。
ファンネルよりはミサイルに近い。
死鬼隊ってルカインに忠誠を誓ってるのか隙があれば寝首をかこうと位に思ってるのかどっち?
美味い飯を食わせてくれる、おっかない上司ってところじゃない?
LV99プレイしてるんだが、最初の方で離脱する山田は後半フラグ立てて仲間にしないと
次の周で持ってるBPは分かれたときのまんま?
それとゲイ先輩とかジュリア姉さんとかも仲間にしないとBPもらえないよな?
周回重ねるごとに差がつきそうだな。
>>210 山田はたいてい生存ルート行かないとBP3くらいしかたまってないんだよなw
仲間にしないとBP入手できないからかなり差がつくよ。
212 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 08:34:20 ID:6PgvyMJw
>>209 あんなごついのが恐れるル様はスゲーってレベルじゃねーぞ!!
>>211 thx。やっぱりそうか。まあしょうがないよなあ。
でも山田がいるいないでアキトの使い勝手が変わるから、
せめて共通ルートのところで生存フラグ立てさせて欲しかったな。ボン太君みたく。
もしくは離脱があと5話遅ければLV99まで上げられたのだが。
離脱前にLV99にした人いる?
離脱前にヤマダを99にするのはキツすぎだろうな
三話でベイブルとブルーアースでレベル上げても、四話で出て来る敵のレベルは50くらいにしかならないんじゃない?
12周位してるが、未だに主人公機の読み仮名設定の意味が分からない
何処に使ってるんだ……
ソートに
>>214 そういや3話でベイブル、ブルーアース、バルディ、アフロダイを99にしても4話はゲイルLV37だった。
仮に2話でブルーアース、アフロダイを99にして3話で甲児乗せ代えても99は無理っぽいな。
全滅プレイはさすがに面倒か……
レベルがある程度離れると経験値がゼロになるし、全滅プレイでも無理っぽいような…
ツメスパをやったらレベル調整されるんだっけ?
主人公機の名前に意味ってあるの?
というかそこまで山田に思い入れあるなら
普通に生存ルートいっとけって感じだしなw
武器の名前に意(ry
某ロボヲタみたいな人の為。
もしくは三人娘に○○な事を言わせたいフランツな人の為。
225 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 18:35:41 ID:N/p3sd9T
>>224 ○○な事ってまさか、「邪魔だ、俺がやる」か?
とーやさんどいてそいつ殺せない
シャナ=ミアが敵で出りゃよかったんだがな。
むしろカルヴィナやジュア=ムの方に相応しい台詞だと思わなくもないが。
真のラスボスが、ズィー・ガディンに乗ったシャナ。
だったら良かったのに。
どうせなら幼馴染みにしときゃよかったのに
シャナ=ミアも位置付けが、ただちょっと強めの変な奴、止まりだったからなあ
オリキャラがあんなに少ない中、お話上の役割も特にないというのは寂しいね
しまった、それはシャナじゃねぇ マジボケしたorz
訂正するのも気恥ずかしいけど、シャナがラスボスになると、
イルイとかぶる要素が結構出てくるのが不安なとこ
べつにイルイみたく交流があったわけでもないから
心置きなくぼこせるんじゃね?
フールーは本当に何のためにいるのかわからんな。
カルヴィナなら、むしろ悦んで八つ裂きにしてくれることでしょう。
そういやJのエロ同人で、統夜のハーレムにシャナ=ミアが幼なじみ設定を持ち出してオチだけ出てきたなぁ。
統夜ルートだと、アル=ヴァンの方にフラグ立ってたのに。
その辺は萌えスレ補正でしょう。採用か没かはハッキリしないけど、
幼なじみっていう攻略本による情報から発展したネタだと思う。
でも本編みる限り、シャナ=ミアは統夜に対して恋愛感情を持ってる訳ではなさそうだけどね。
ここで聞くべきかどうかわからないんだけど、
ゼオライマーの次元連結システムが発動したとき、
移動の際にテレポートするよね?
そんときに、DSでやってると音がすこし割れたような感じになるんだけど、
そんなもんなんかな?
今更だけど、
何度もトーヤの夢に出てるんだよな、シャナ=ミア。
まさか淫夢にもでt(メイオーウ⊃天⊂)
239 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 03:22:54 ID:k9qOsmNG
へぇ 初めてきたけどいいスレ(とこ)じゃないの…
アラスカステージじゃあ一番楽なのがグランティードだった。
一人で下まで走って、フューリーたちをボコしたな・・・。
つうかどのステージでも、一番楽なのはグランだろう。
こいつを使っての無改造プレイはかなり楽だった。
そのかわり、クストは地獄だったが。
グランティードは厨性能だよな
最大射程5とかで良いだろ、あれは
火力アップの代わりにバリアのあるマジンカイザーみたいなものと考えれば普通の強さだろ
マジンカイザーが普通の強さじゃないから。
そりゃ普通の基準上げりゃ普通だわなw
マップ兵器のないG冥王とか
攻撃力抑えた上でパイロットを減らしそれ以外を強化したFダンクーガとか
合体攻撃と精神を削った上で単体での能力を強化した超電磁とか
まあ、普通だな
物凄い強いでしょそれwwwww
だがまぁクストウェルの扱い難さといったら……
クストウェル向きな精神組むと、加速と魂、必中以外が見事にカティアと被って欝
不屈と集中はどうした?
狙撃も二人が使えれば連発できるから悪くないぞ
んー、不屈でなくて鉄壁入れてんのね。
必中、加速、鉄壁、狙撃、直撃、魂。
単体突撃用。だから集中は抜き、運動性も放置。
攻撃、防御に振ったグランディートからの引継ぎだったから、避けよりも耐えるの優先。
序盤の敵にゃ熱血いらんと判断して削除。
今やってると鉄壁、闘志使えるスーパー系が良い感じなんで直撃よりそっちのが良かったか。
援護攻撃+3と援護防御+3をつけてチームプレイ
252 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 16:52:02 ID:FpOwHBDL
クストウェル意外と使えたイメージあるけどな。すくなくともベルゼルートよりは。
俺の場合、メガブースターつけて、レイズナー(移動8)とブレン(移動8)と並べて突撃させてたよ。
一発あたりの破壊力はあるほうだと思うから、敵陣真ん中に置いて、射程を2のばせば、壊滅させてくれる。
253 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 16:58:08 ID:7Bwp5oHm
ベルゼは至近距離だとラグナNしかないからな
そりゃー、そもそもの運用方針の違いでしょ
ベルゼは射程から見ても、単騎で放り込んで敵陣を壊滅させるような機体じゃないんだし
機体に向いてない使い方をしてれば、悪い印象になっても当然かと
っつーか、主人公機は全部強いよ
グランとラフトが厨性能過ぎるだけで
1周目グランつよすぎでふいた
ラフトはカティア以外だと遠距離の弾が少ない
ラフトは射程+1にしてクローFで敵陣ズタズタが俺の使い方だなぁ
攻撃に援護にとライフルFばかり連射してる。消費も少ないから事実上弾数無制限みたいなもんだし便利だよ。
強い弱いといっても、結局は「プレイヤーの手間が少し省ける」という程度で、
ゲームの難易度を左右するものではないしね
弱いとはストライクのような機体を言うのであってw
弱いとは→本当の意味で弱いとは
ストライクはまだ換装パーツあるからいける。
M−1は何もないからいけない
パイロットすら存在しないものを果たして並列に語って良いものかどうか
>>254 ベルゼは援護射撃に向いてそうだけど、
先行射撃をとばせる長射程の機体が少ない。
つーか、それ以前にナデシコが反撃で掃除してしまう。
なんで今回はムウぬっ殺しちゃったんだか。
続編作るならともかくそうでないならサルファみたいに生き残らせてもよかったろーに。
M-1はなぁ・・・
ほんの数話ムウが乗るかなぁ〜?って程度っていうか乗せるくらいなら今までの乗せるしな・・・。
ベルゼは「斬り払い」や「コンボ」が無意味になるのが一番悲しかったな。
ついでに元々意味無いけど「シールド防御」も意味無いし。
一個くらいなら機体性能の違いとかで納得できるんだけど残念だ。
誰が何と言おうとクストウェルが好きだ。
経験値無駄にしたくないんで、あの適度な攻撃力、防御、回避性能は実に理想的
>>265 「死んだと思われていた」が使えるから問題ない
いつも生き残る東方不敗やハイネルも死んだし、
種も参戦2回目だから別に生かすイベント考えなくていいや、というぐらいなんじゃ?
噂されてた幽羅帝とのダブルゼオライマーも無かったしw
>>266 ベルゼは撃ち落としが使えるジャマイカ
…むしろ
ラフト
攻撃面…コンボ、MAP兵器
防御面…切り払い、撃ち落とし、シールド防御
グラン
攻撃面…コンボ
防御面…切り払い
ベルゼ
攻撃面…MAP兵器
防御面…撃ち落とし
クスト
攻撃面…コンボ
防御面…無し
どう見てもクストウェルが一番悲惨です。本当に(ry
271 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 03:03:38 ID:JrZkSB+v
今回、分身関係って技能依存なんだね。@3周めできづいた。
てことは、分身100パーセントとかありえるわけ?
273 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 04:31:02 ID:FCVQhNqX
>>271 さすがにそれはwwwww
でもLV65で技量270位の冥王はラストステージのリュンピーの攻撃とか半分以上避けてたな
種の本編は未見なんだが、連合三馬鹿の最期がやたら後味悪かった。
ガイやレイピアを助けてくれるなら、こいつらやあしゅらも助けてほしかったよ。
自分も種は未見だけど、流石にそれは無さそうだ…
少なくとも、あしゅらが助かる筋なら、エビルやル・カインが、
最低限助かってなきゃと思えるぐらいだし
あしゅらは流石にないだろーw
Dr.ヘルが恒久的に味方になるくらいのサプライズが必要だぞそれw
三馬鹿は機械獣の人工知能みたいなものだしわざわざ生かさなくてもいいだろ
機械獣まで生存させるつもりか
そういや三馬鹿って人工知能なのに、何で人の形をしてるんだろな?
優秀かもしんないけど、無駄に感情持たせたせいか、あんま言うこと聞かないし、
それだったら、高性能AIでも作って機体に搭載すりゃいいのにな。
はっきり言って、無意味の真髄だな。
<チラシの裏>
一昨日、中古で買ってきました。
クリアデータが残ってたので引継ぎでやろうかなと思いました。
全パイロット養成MAX・全機体改造MAXでした。
敵がまったく攻撃してきません。ゲームがさくさくと進行しません。
…ニューゲームではじめました。
<チラシの裏>
連合もドクターヘル勢も元はと言えば「地球側」の勢力だから、
フューリーを「全地球生物の敵」ともっと強調づけてくれれば
ドクターヘルも連合も師匠も仲間になれないことはないと思ったんだが。
とりあえず「ふぅ死ぬかと思ったぜ。フューリーめ、許さんぞ」と復活して
一緒に戦っていく内に連合は本編どおりに上層部が核で死んで正常な軍に戻って
ヘルや師匠達は最終決戦で名誉の戦死しとけば後日談にも問題はない・・・だろうか。
ニルファ最終話のハイネル兄さんとかドクーガみたいな扱いの方がいいか。
そういやラミアって人工知能なのに、何で人の形をしてるんだろな?
優秀かもしんないけど、無駄に感情持たせたせいか、結局言う事聞かなくなったし、
それだったら、高性能AIでも作って機体に搭載すりゃいいのにな。
はっきり言って、無意味の真髄だな。
>>280 ハイネルやドクーガ三幹部は、彼らの背後に大きな(かつ、汚れ要素高い)悪役がいて、
それに操られた形を取る敵役だから、「よくも騙したな、ゆるさんぞ」の構図が出来るし、
現に原作でそういう筋になってるから、ゲームでも利用しやすいけど、
その影の悪役まで寝返らせられるわけじゃないからね
そもそも、「強引にやれば出来るのに何故しなかった」というのは、ほぼ全敵に言えてしまう
それこそ、倒した一般兵を全部助けて説得してればシナリオが変わるのに、とかいうことまでね
あしゅら達が冷遇されてるわけじゃなくて、(特に、汚れ要素の高い)敵は仲間にならないのが普通、
という前提が根底にあるわけで
基本的に、原作でそういう素振りがない、サプライズとしての仲間化にもファン人気が見込めない、
と思われるキャラは、仲間化イベントを作る価値がないと判断されただけなのでは
まあ、悪役を集めて正義を倒すシナリオなら、それは別の面白みと需要があると思うけど
SFCのEXシュウシナリオでそれをやったけど、それもどちらかといえば、
ファンがいるだろう、という見込みの高いキャラを仲間にできる感じ
最終的には、人気ということでしょう
>>280 >フューリーを「全地球生物の敵」
そ、それはあまりにもヒドい言い方では…
相手がラダムやアインスト、宇宙怪獣なら解るけど。
あー…いや、でも万一、『万・が・一』奴らが勝った場合、地球人がどうなるかは保証出来ないかな…
最終局面なら、滅ぼしてまた種植えてもうちょい寝てましょと言っている
ラミアが人の形なのはあれだ
レモンの趣味
>>270 技量上げてカウンターつければ防御なんてただの飾りになるよ
>>280 というかなんであしゅらやヘルを助けたいなんて妙なこと言う割には
連合の上層部は核で死んでもらってなんて鬼なことを言えるんだ。
連合の上層部も改心させればいいじゃん。
今回は回避上げ過ぎオールスルー仕様のバランス取りのためか技能発動しやすいんだよな。
技量高いキャラが技量あげてカウンターつけると、ほぼ全ての攻撃をカウンターかつクリティカルで返り討ちに出来るよな。
だからこそ他の技能も堪能したかったなと思ったオレ266。
後から指示してる奴より
拳で殴り合った奴の方が分かりあえた気がしたんだろう。
>>264 クルツM9オススメ。っつーか4週目ぐらいになると
アクアモジュール+高性能レーダー+高性能OS+弾数2倍+カウンター+射撃15+武器10段階改造
だけで敵陣壊滅させてくれるからな。たかだか57mmの旧日本軍戦車砲にすら劣る武器でなんで
機械獣が落ちるんだ。
>>290 特殊な弾を使用しているからです。改造費は恐らく弾の開発費に使われているかと思われます。
>>290 な、なぜアクアモジュール?いや、たしかに水中から攻撃すれば大抵の敵に対して優位に立てるけど。
水地のあるステージって後半ほとんどないじゃん。
さて、いよいよ「スパロボJ」の発売が来週に迫りました。今回、か
なり意外な隠しロボットが1体入っているのでお楽しみに。
↑寺田Pのブログにこんなの書いてあったけど、結局だれだったの??
ボン太かとおもったら、前の方で思いっきり書いてあったし。
意外って、、、。
グレートゼオライマーでもないし、IWSPでもないし、バルザックガイあたりでもなさそうだし。
ラフトクランズ??
俺はGゼオだと思った
ボン太君ジャマイカ?
と思ったら書いてあったorz
あれだほら。
Gガングループの執事が乗ってるやつ。
普通にGゼオじゃないかな、Gゼオだけ
発売前に記事になってないし
意外なって言うけどGゼオってスパロボ発売前から知られている存在だったの?
>>292 水が出てこなくなる後半には空Sがつくフライトユニットや
リフターモジュールの数が揃うジャマイカ
空飛べないうちは逆に水辺を生かした戦いができる。
>>299 だいたいグレートゼオライマーの存在自体がよほどのファン以外しか
しらない機体だったからな
出自からして出るとは思えなかったし
つーか、ゼオライマー自体もともとマイナーじゃねえのかと。
80年代後期では話題になった作品なんだけどな
その頃のファンならマイナーとはいえないような
ボン太くんでは? > かなり意外な隠しロボット
いつ出てくるのかと思ったら実は隠しでしたってのは想定外だったわ
公式ページその他で紹介されてるにも関わらず
隠しユニットって扱いの奴いままでにあったっけ?
今日買ってきたんだが序盤から増援の数がすごいなw
>307
ボン太くんの戦闘シーンが笑えるとは書いてあるけど
ボン太くんが「隠しユニット」だとは書いてない
309 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 17:54:34 ID:JrZkSB+v
気になったから調べてみた。
(1)ラフトクランズ。今まで主人公機が隠しというのはありそうでなかった。◎
(2)Gゼオライマー。MXでは存在しなかった、ゼオライマーの後継機。強いが意外かといわれれば。△
(3)ボン太。まぁ、意外だが、前日あたりの寺田ブログから、存在を匂わせている▲
(4)IWSP、Xエステバリス、ノーベルガンダム、ガイ生存、レイズナーMK2。前作からいるから、論外
(5)グライムカイザル、ブラッディカイザル。意外性に欠ける。
(6)バルザック生存。あまりどうでもいい。
(7) レイピア。助かったのはよかったけど、意外でもない。
考えてみたら、隠しユニットそんなに多くないね。
バルザックにないた
>>308 戦闘シーンがあるって時点でユニットとして参戦しても意外性は大分少なくなると思う。
つアレンビー
ボン太くんほどではないが、わざわざ隠しキャラだったことはある意味意外だったな
意外性ならGゼオだろ。ハウドラゴンもびびったけど。
>>305 64のゼロカスとDのV2ABはパッケージに居るけど隠しだった
>>312 むしろウォルターガンダムの方が隠しっぽくない?
三周しても気付かず、攻略本パラ読みしてて初めて知った俺は四周目でやっとみることが出来た。
>>312 アレンビーは毎度ながらバーサーカーモードで出てきて説得がお約束じゃん
すんなり仲間になるRとかの方が意外だよ
>>315 はっはっはっはー
一週目隠しキャラ全滅で最後にオルファンにも行かなかった漏れは
地獄島で出たっきりのゴーゴン大公も消化不良だったし
ボン太くんもルート選択を誤ったんだと思ってたが
ウォルターガンダムは見れたぜ
orz
>>312 Aでも隠しだったから……というかAなんか仲間にしないとぶっ殺されちゃいますから。
原作でも死んでないキャラを殺しちゃうとはさすがだぜ。
ゼオは次なんかで出るなら
ブラックゼオライマーとか出て欲しいな
あんたそれこそAじゃ生き残ってたじゃないか。連行されたけど。
三輪は原作でも死んでないはずだが
ボン太くんの場合登場した事よりも、隠しだったことが意外だったね(普通に出てきたから後になって隠しだったって知ったとき結構びっくりした。だって普通にCMで戦闘デモ流れてたし
三輪は初登場の第4次でダブデに乗って襲ってくるからZガンダムのキャラかと思ったw
三輪はドラグナーじゃないのか?
327 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 21:01:31 ID:Wh57dSc2
>>321 スレ違いで、しかも余談だがMXのエンディングにひょっこり出てきそうだなと
思った俺が来ましたよ。
>>326 ダイモス、ダイモス。ドラグナーって上層部の存在感なしだよ。
母親を人質に取られたケーンのために母親を奪還するシンデレラ作戦が
どうどうと実施されたりするあたり、根本的にノリ重視。
ケーンの父親が参謀本部にいるんだが、これも一回きりのゲストだったし。
あんまり真面目に戦争シミュレーションやる気がないんだろう。
ネタで言ってるのか本気で言ってるのか微妙なところだ
確かにドラグナーとの競演率高いな
三輪は他作品に絡めてもまったく違和感が無い所がすごい
第四次Sからスパロボやった友人は忍とのやり取りからダンクーガのキャラだと思ったそうだ
アズラエルと一緒にコーディ全滅だとか言ってればSEEDのキャラと勘違いされるのだろうか
サルファでは勘違いされてたっけ?
流石に種絵と三輪顔じゃグラフィックが違い過ぎるからな・・・
勘違いは無いだろうけど、
ニルファや原作しらない人だったらどこの奴なのかは全く分からないかもな。
もちろん冗談だ、てか三輪のスパロボでの扱いは異常
――――ここまでチラシの裏――――
今回ほどガンダムファイター達を生身ユニットにしても問題ない作品群は
そうそう無いと思うんだ
原作どおりの強さだったらドモンが生身で勝てるのはSEEDとフルメタの雑魚くらいか?
何でテッカマンVS師匠をやらなかったんだろ?
64でアルベルトと互角でRでは電童のゼロを圧倒してたのに。
バッタとかも
どうでもいいがハチマキでデスアーミーを倒したり砲弾を受け止めて投げ返してデスアーミーを倒したり
錆きった日本刀でデスアーミーを倒したりするのは素手で倒した範疇に入らないとでも言うんだろうかね
ついでに石破天驚拳も波動拳型であってるし
機械獣もいけそうじゃね?Fでもぶっ壊してたし。
Dフィールド無しのバッタあたりも大丈夫そうだ。
SPTはデフォで飛んでるのばっかりだから無理かも。
>>336 アルベルトもゼロも原作では生身の人間との戦闘シーンがあるとおもうけどテッカマンはないんじゃね?
だったらさすがに師匠といえど戦うには無理がありすぎると思ったとか。
でも確かナデシコの上で暴れてたよね師匠
>>336 反物質砲を使い、核の直撃にも耐えるテッカマンには
師匠でも正直無理臭いが。他の生身連中とは戦闘規模が違いすぎる
流石に師匠でもテッカマンは無理かwRでは死んだのに蘇ったけどw
いっそクロスオーバーで『(ブラスター)テッカマンマスター』とか出せばよかったんだよ!
うん、そうだね。激しく叩かれるね。
デビルガンダムの方はあんまり叩かれないんだなw
デビルシロッコに始まりデビルゴステロやデビルアクシズだもんw
347 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 23:06:42 ID:Wh57dSc2
つデビルマスドライバー
つデビル起動要塞
J本編だと、ナナフシがDG細胞に侵されてなかったか?
つまりデビルナナフシじゃね?
武器改造費が安いお得なユニットってボロット以外何かありますか?
351 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 01:36:21 ID:LcfGZujP
ゼオ
アルファだと
アルベルト辺りが使途と戦ってた気がする。
>>350 フルメタ系。ボスボロットと同じ改造費用と上昇度だ
>>346 それはデビルガンダム細胞に元々、再生、増殖、進化の機能があって、形態が変化していくからだろう。
たたくどころか
「なんでデビルジェネシスじゃないの?」
だからなあ
ま、種系は下手にいじるとファンが怖いのかも知らんが
種系は4馬鹿を下手にいじらなければさほど問題ないような気がするんだけど
痛いのはそこの厨だろうし
キラ→超熱血補正
カガリ→バカカワイイ補正
ラクス→ただの天然補正
アスラン→?
アスランはマジで分からん
デコ補正
つーか補正ってなんだ?
人気あるって意味?
シークレットブーツを履くようなものだ
原作では良くも悪くも考えられないような行動思考をする事だな
個人的にはスクライダー入ってるキラは良い補正
ただのツンデレと化したメイオウは悪い補正
これまでのシリーズだと
カミーユ→精神的に落ち着いたベテラン補正
甲児→おばか度急上昇補正
バーニィ→ザクまっしぐら補正
なんてのが確認されてるな。
なるほど
バーニィがザク好きのあれだな
嘘だと言ってよバーニィ!
363 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 11:55:45 ID:LcfGZujP
バーニィって携帯機ででたっけ?
Dのギュネイはどんな補正ですか
いつも忘れられる、雑誌にすら忘れられたcompact
>>360 兜甲児は、補正と言うより性格の統一化。
甲児は脚本家の間でのすり合わせが行われてなかったので、
4割は確かにスパロボ甲児風で、5割はあれよりずっと賢く、
残りの1割はどーしょーもなく(スパロボ甲児よりもさらに)頭悪い。
Jの甲児はOVAマジンカイザーの甲児なのでアレで正解だが。
一番補正が激しいのはサルファのEVA組。
サルファのあれはαを経た結果だからこその性格で、最早別人である。
ちょっと熱血入ったシンジ君とか俺大好きだけどなw
甲児とラブラブなアスカも嫌いじゃないぜ?
369 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 12:45:56 ID:pjVjGmJC
>>367 俺もあれは好きだぜ。
人類補完計画のところで見せる成長したシンジ君には感動したぜ。
シンジ「前歯全部折ってやる!」
αから二年後だっけ?サルファは。
何でEVA組が中学の制服のままだったか気になる
そろそろ漫画エヴァも佳境に入ってきたな。よかったな、シンジ。示威行為してなくて。
スパロボ補正で性格変わってる奴って多いよな。
RのZアムロなんて全然ヘタレじゃなかったし。
漫画エヴァって描き直しじゃなかったっけ?w
そんなことより種勢のレールガンの描写が、全部不思議兵器系なのはなんとかならんのか
シヴァとかクスフィアナ・レール砲とか、戦闘アニメがかなり微妙だ
ビームなのか実弾なのかはっきりしてくれ
アニメもビームか実弾か分らんから気にしなくてもいい。
レールガンって一応実弾だよね?
ゲーム内の扱いはしらんが
>>377 電磁誘導を利用して加速した実弾
>>376 種アニメでは実弾として使われているな
フォビドゥンやデスティニーに零距離射撃したが、PS装甲で無傷だったし
ちなみにシンは「ビームだったら終わりだったって、そう言いたいのかアンタは!」とか逆ギレしてた
実弾なのは分ってるがアニメじゃビームにしか見えんw
スパロボEXだとリニアレールガンはビームっぽいのに
コンプリBOXだとおたまじゃくしがひょろひょろ飛んでって、α外伝だと
>>379
エステ月面のはレールガン、って分かりやすい感じなんだけどな
今Aやってるけどレールガン系の武器全部ビームっぽいのになってる
ちなみにOGは全部ちゃんと実弾だった気がする
戦車砲でも最近の弾速ある奴は、砲塔付近の見た目はアニメのビームみたいに見える。
飛んでる途中の実弾はまるで見えない。見える奴は病気かも
それに、実際に粒子ビーム兵器なんて撃ったら
まぶしくてビーム状に見えないんじゃまいか
だから演出なんて好きにやればいいと思う
実際の機関砲は弾道を見るために何発かに一発ほど曳光弾を混ぜるぐらいだし、
リアルに考えれば弾の残像さえ見えないのが当たり前だな
でも、荷粒子ビームの類は輝度次第では残像が直線状に網膜に焼き付いても悪くないような
RPG−7(携帯ロケット砲)でも実際に撃たれると
何か光った→人間が粉々に吹き飛ぶ
って感じらしいから、弾が飛んでるところが1発づつ
見える方がむしろおかしい。
特にレールガンなんて現在の大砲の数倍の弾速
なわけで、ますます見えない。
光る粒子ビームってエネルギーの無駄じゃね?
ラムダ・ドライバ
発光で多少エネルギーが無駄になろうとも
敵に与える破壊力が増すんなら
粒子のエネルギー準位を高めるんじゃね
例えば、現行戦車の燃費なんか普通乗用車よりかなり悪いぞ
ちなみに64の主人公機の1つソルデファーのビットガンもレールガンだが
演出はビームっぽいぞ。
レールガンって言えばシュワ主演のイレイザーって映画もビームだったな。
でもIWSPの武装って実弾なのにビーム属性になってる奴とかあったよな。
後サルファでも忘れられてたビームブーメラン。
>IWSPの武装って実弾なのに
そういう設定なの?
PS装甲にどう対抗するの?
対艦刀でインファイト
実際問題PS装甲機なんて文字通り数えるほどしかないから勘定に入れなくていいと思う
逆に対ビームであるラミネート装甲の機体は少数量産されてるのでレールガンでも別に問題ないと思う
クリア後引き継ぎにパーツはなし?
パーツは売っちゃっていいのかな
3週目ラスト2話なんだが飽きてきたな、統夜用ラフト見たかったんだけどなー
>>396 トンクス
売るのはいいけど、一括で売りたいは・・・
ガウルン、ウザ過ぎバロス
もう相手すんの疲れたわ・・・
突き詰めたら粒子砲なんて大気中では光らんし使えんわな。小説版ガンダムだとコロニーレーザーは
(ほとんど)目に見えないって設定だったし。
そんななか水中用レーザーなんて素敵なものを作り出す会川昇はやっぱ素敵だわ。
生体装甲なんてもっとスゴイモンもあったりするが。
>>401 レーザーと粒子砲は別モンだ
レーザーは基本的に正面以外からは見えない
せいぜい大気にぶつかって散乱するものだけ
メーザーはそもそも可視領域にない
荷粒子は無理矢理エネルギー準位を上げてるんだから
安定状態に戻るために発光する
>>400 ラムダドライバと底力のせいでやたら耐久性あるんだよな。
攻撃力も半端ないしかなりうざい。
そういや、ラムダドライバのバリアっていくつまでダメージ無効なんだっけ?
1200〜2000無効化。気力によって変化。
まあバリアはたいした問題じゃない。装甲とガウルンの防御が高すぎ。
でもフルメタ厨の俺はヴェノムにも原作再現としてECS付けて欲しかった。
分身効果もついたらますますやばくなるがな。
原作でもヴェノムはECS使ってないっしょ
ガウルンの乗ってる機体のサイズが大きくなくてよかった。
あれでサイズLLだったら小さいユニットは死ねる。
ぶっちゃけ、ナデシコやダンクーガあたりに援護+つけて必中・闘志で援護当ててれば、
一周目だろうがなんだろうが楽勝だから、ル・カインとかガウルンが辛い・うざいって人は、
単騎でガチ勝負でもしてるのかと毎回不思議に思っているのだが
きっとナデシコ・ダンクに限らず、
スキル装備をするのが面倒臭いのさ・・・。
援護系とSP系を売っぱらえばそこまで煩わしくは感じない
あえて言うなら、大気中の方が激しく光るんだがな
気体の分子がプラズマ化するのさ
根本的な指摘として追加
富野の科学設定はかなりいい加減&時期によって論旨が違うから
鵜呑みにすると恥かく罠
ああいうのは科学設定ではなくSF設定と呼ぶものだ
OGSの予約キャンセルした代わりにJ買ってきたんだが…
囮キャラは無視さtれてマジンガーとダイアナンとナデシコだけが殴られまくりんぐ。
なんだこれは…
0%スルーだから回避が高いユニットは相手にされませんよ。
素早いキャラを調子のって機動あげまくりんぐすると全く狙われない罠。
しかし当たったらそれはそれで落ちる痛烈な罠。特にテッカマン。
おま、数%何回くらえb ピギャー
なぜか数%の攻撃によく当たるよな、Dボゥイ
ペガスが哀れで仕方がない。
合体するとサイズが上がるからね
装甲を改造したエステバリスorブレンをぶつければ良いんじゃないか?
5人並んでるからコンボ攻撃を選んで命中率90%だったのに全員に避けられた・・・
>>410 確かに面倒臭くてなんも付けてなかった
関係ねぇよ!スキルなんてよぉと思ってた・・・・
ルストハリケーン(トルネード)と電磁砲とドラゴンファイヤーを使い始めると
もうまともなHPのボスが出るステージでは出さないわけにいかなくなるね。
援護もそうだけど、
命中とコンボつけとくだけで結構違う。
回避は諸刃だけど。
ぶっちゃけるとロボットだけでなく中の人の強化がおもしれー
426 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 20:49:21 ID:6jabDvPo
ダンクーガを削り役にしてる俺にはあんまり関係の無い話だな>0%スルー
コンボを狙うときの壁役にもなれるし。
ただ、少しさびしくなる時もある
427 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 20:55:35 ID:G7lY6i+b
ゼオライマーを運動だけ上げなければ良いんじゃまいか?
装甲3000行くくせに運動性もそれなりなカイザーは反則
しかもサイズM
そりゃ普通に避けるよ
でも、もしLだったら、より硬く攻撃力の高い、悪魔のユニットに…。
ラーサ!ってどういう意味なの
了解とかそんな意味合い
イエッサーみたいなもんだ
アイ・マム!
ってのも多分同じかな。
OK、忍!
とおなじいみってことだな
してやらんこともない。
ってのとも同じだよな。
アキがラーサラーサ言ってるから ノエルの別名なのかと思ってたら
ぺガスまで叫んでたからどうもおかしいと思った
QXとかGIGとかラジャーとか
アルはラジャだな。ラジャーじゃなくてラジャなのは、
アクセントの近いレディ!をもじったのだろう。
賀東は高橋信者(ボトムズ信者)だし。
そういや新ボトムズ、賀東にも脚本やらせるって高橋良輔言ってたな。
その情報ちょっとわくわくしてるんだが、
はままさのりの「ビッグ・バトル」みたいになったりして。
どうでもいいがリアル系極北と称される作品群を生み出してる
高橋監督はじつは軍事知識まったくないヒトだったりする。
あの世界観は終戦直後によく見た米兵やジープがイメージソースらしい。
また出たよ
くそー、Jはカイザーやらメイオウが強すぎて
俺の大好きなグレートが全然目立たん
いや、毎回なんだけどね
毎回グレート強いんだけど、カイザーは毎回もっと強いの
今回のグレートは十分過ぎるほど強いだろ、あれで不満なのかよ
大体グレートはカイザー出ない二次とかの頃大活躍だったじゃないか
強さには不満ないんじゃないの?
目立ってないのは事実だろう。
射程に難があるが「鉄壁」のおかげでカイザーより硬くなるだろ。
ニルファやサルファも十分強い。
外伝や衝撃もかなり強かっただろ。
華がないのは事実
今回はあくまでサブキャラの一人なんじゃない、出展違うし。
プロじゃなくて偉大な勇者だし、ボスにグレート取られかねなくても普通
Dだったらグレートブースター&サンダーブレークと
補給ユニットでガンガン戦えたのにね
ネーブルミサイルがないことが何よりの不満
>>434 「アイアイマム」の略
マムは女性上官に対する敬語で、上官が男性ならサーになる
男性上官に対する「アイアイサー」と同じ
鉄也さん能力値が比較的高めだから戦闘のプロっぽいよ、いつもよりは。
ダメかな?
だからJは戦闘のプロじゃねえって
最近買ったんだがこのシャイニングガンダムの弱さは何なんだぜ
後カイザー出るの早過ぎワロタ
>>456 伸びしろは結構あるので我慢して使ってやってください
謝れ!一周目初登場時から一軍に入れてる俺に謝れ!
一周目からシャイニング使ってて『シャイニングかなり強くね?』と思った俺は異常
どれも強力なユニットばかりなので特にメイオウ様TUEEEEEとか思わなかった俺も変かな?
メイオウ様もしっかり強化しといてあげないと、
集中砲火浴びると落ちるからな
マップ兵器がアレな上、次元連結システムが反則な冥王。
機体性能が反則なカイザー。
超火力で五人乗り、援攻+3でどうしようもなく反則なファイナルダンクーガ。
豊富な精神と高性能な無消費武器で高い継戦能力を持つ上、
スーパー系で唯一の合体攻撃と反則な超電磁。
燃費の良い合体攻撃を持つリアル系。
防御技能の充実したブレン、フルメタは特に反則。
種、レイズナーは販促。
まぁ一番反則なのは化け物染みた性能の上に5人乗りで
優れたMAPWも装備されてる上にパーツスロット4の無敵戦艦だったりするのだが
MXみたいに隠しグレートが欲しかった
ところでカイザー出ない二次ってのはFC版のこと?
>>464 そう、FC版(まぁ、鉄也が乗るわけではないので気に食わないだろうが)。
自分は
>>443当人じゃないが、半ばアレはネタレスなんだから、間に受けない。
IMPACTやMXではグレートは活躍してるほうだし、
JのはあくまでもOVA『マジンカイザー』のグレート&鉄也だから、
今作では添え物っぽい扱いなのは仕方なし。
(むしろ、Zがやられて甲児が行方不明になってから、
カイザー乗りこなして復帰するまでの下りはOVA本編より扱いがいいとさえ言える
OVA通りにやったら、アソコでグレートは大破、鉄也も負傷してリタイヤなはずなんだし。)
また、OVAが主体なので、隠しグレートは難しいだろう。
マジンガーってスーパー系だよな?
カイザー避けすぎって言いたいのか?
Jでないがガオガイガーなんてもっと避けるぞ。
ゴッドマーズもつけるぜ!
逆にエステやブレンの堅さも気になる。
昔のオーラバトラーっぽいよな。
第四次とかだと装甲もそこそこあるくせにバリアまであって、その上避ける。
そーいや昔はバリアとか相性考えて機体運用してたけど
最近はバリアあろうがなかろうが関係なく力押しで突き破るようになっちゃってるなあ。
熱血使ったのにビームライフルがオーラバリアに無効にされた事あったなぁw
最近は余裕で5000以上与えれるからバリアはあんまり脅威じゃないんだよな。
473 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 15:31:50 ID:VdadyqCk
>>462 志村ー!ナデシコ!!
ナデシコ!…ナデ…。
…あれ、Gガンダムもいない…
さらに鉄火ボーイもいない…
いや、鉄火は強いぞ。
よけるしボルテッカだし、みゆきはおっぱいだし
>>473 ごめんリアル系でまとめちゃった、てへ☆ミ
475 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 15:47:47 ID:l+I8Y1ZR
>>468 ライディーン(MX除く)やエヴァも運動性を改造すれば結構避けるような・・・。
リアル系との差分を考えればある程度仕方ない話だが、
スーパー系=装甲厚くて運動性低く、
射程が短いとか、燃費は悪いとか、気力制限が厳しいなど欠点もあるが、その分一発がデカい。
パイロットの能力も攻撃と防御を除いては低めだが精神コマンドが対外秀逸でそれで補える・・・
・・・ってのは、ウィンキーが打ち立てた悪習だと思うよ。
実際、OVAにしろTV版にしろ、
マジンガーはなんでもかんでも攻撃を装甲で耐え切ってたわけじゃないし。
かつてのウィンキーのスーパー系は、装甲さえ貧弱だったから困る・・・
フル改造して鉄壁使って装甲8000超えてても安心出来ないから困るw
8000あったら余裕だろ。。。
お前ウィンキー時代の恐ろしさを知らんだろ。
8000あっても一撃で倒される事があるんだよ。
ゲスト3将軍の魂使用の攻撃食らったらマジンカイザーが一発で落とされたし。
三将軍+魂つかってたら、って普通の状況じゃねーじゃねぇかw
F完はやったが、あのゲームの装甲は怪しかったな
ヴァルシオン装甲13000とか絶対無理とかおもってたのに
ラコーケン魂クリティカルで一撃だった
でも気力が重要なゲームなのは変わりがなかったな。
後半になると装甲が5000以上でも1000以上食らう事があるから
集中狙いされると1ターン持たないし。
>>481 別に怪しくないよ、ステータスに防御がなかったし計算方法も全然違うからな。
今同じようなバランスで出したら苦情が殺到するだろうな
A→ツガイバーゲンの爆発(転移)でアクシズの起動を逸らす
R→デュミナスの爆発を利用して元の時間に帰る ギャリソンの弁当は腐ってた
D→爆発、っていうかトレーズの自爆で親父封印
J→紫雲統夜、騎士道不覚悟! 中枢部の爆発から逃げる
貴様、統夜の隣には常に少女が居る事を忘れたか?
レディを危機にさらして何の騎士ぞ。
>>485 マジレスですまんが、ギャリソンの弁当は腐ってない
エクサランスの中に置いてたんで、エクサランスが爆発した時一緒に消えてなくなっただけ
>>485 こうしてみるとつくづく思う。
敵前で逃げようが、壮絶感なかろうが、
やっぱ、可愛い子に好かれる方がいいw
まあ俺様には縁のない話でござんす
かぁいいネコに囲まれてれば幸せだもん
>>484 むしろ最近はライトユーザーでさえぬるいとかほざいてんだから
ある種、バランス崩壊してる状態で出してみるのも面白いかもな。
どうでもいいけど、相転移ってAだとツヴァイザーの空間転移と混同されてるもんで
最初は空間転移見たいなもん化と思ってたんだけど、あれって蒸気→水→氷というように
性質が変わることを言うんだってな。勉強になった
>>476 それ自体は悪臭じゃないと思う。結果的にスーパー系がダメダメなバランスになっただけで。
今度は逆に全体的に見るとリアル系がどうしてもスーパー系劣るバランスになってきてると思う
(トップを見ればある程度並んでるが)これはこれでまずいんじゃないかと。
作中における装甲の無敵度はガンダムのほうが数十倍上だからな〜
あくまで相対的にだが
確かにガンダム系も割と攻撃無効化してたりするからなぁ。
ザクを相手にしてた頃はともかく終盤は別に無敵装甲ではなかったような希ガス
ZやZZなんかの最終話辺りで見せるバリアは、NTと気力の条件発動で付けてもいい気がするんだ。
最近のバランスだと必要ないかもしれんけどさ。
>>485 フー「騎士道不覚悟…アル=ヴァン殿が言うと、
これ以上虚しい言葉はありませんわね…。」
グ「言うてやるな。恐らくエに従ってた頃から、
言いたかった台詞なんだろう。」
最後のシーンで、あの世ではこんな会話が繰り広げられてそうです。
装甲といえばPS装甲って本当に役に立つのか疑問。
PS装甲って確か、展開中は装甲の強度が飛躍的に上がるってだけじゃなかったっけ。
本編みる限りでは、別に衝撃までは吸収できる訳じゃなさそうだし、
対応策なんていくらでもありそうな気がするんだけど…
PS装甲よりGB装甲の方が強そうだと思うんだ。
>>498 理論上、エネルギーが続く限りは
実弾兵器のダメージは衝撃くらい・・・ってのがPS装甲だが、ぶっちゃけビームで打てばいいんだしな。
しかしながら、実弾兵器が貫通しないってのはやはり有利な要素ではある。
MSに搭載するほどビーム兵器を小型化するのに遅れを取っていたZAFTや
AS、木製トカゲの無人兵器をを相手にする上では特に。
・・・レーザー兵器が主力のギガノスや、
不思議光線バンバン使ってくる機械獣やらボアザンの獣士とかは想定してなかったんだろうなあ・・・。
>>492 最近yahooの動画配信でコンバトラーとボルテスVをみたんだけど、
意外と序盤から、敵の攻撃でぼろぼろにされることが多くてビックリした。
これに比べると、たしかに序盤のガンダムの方が無敵装甲を強調してるな。
あと、ボルテスの意外とハードな軍事描写にビックリ。
空を埋め尽くすボアザンの円盤相手に、
全世界の軍隊がスクランブル発進する第一話とか、滅茶苦茶しびれた。
スパロボだと地味な印象だけど、ボアザン星人って意外とやばい相手だよね。
まぁ、グラドスのSPTも妖しい格闘戦武器で殴ってくるし、スパロボ系の敵も素で殴ってくるし、
ミサイル系には効くし、無いよりは少し安心できるね。<PS装甲
どっちみち、MSのHPで喰らいたくないけど。
砂漠の虎が戦闘デモで、フェイズシフト装甲だろうと76だか77発同じ個所に当てると貫ける
とか言ってたけど、それって1秒もたなくね?
最近のマシンガンって秒間何百発撃てるんでしょ?
同じ箇所の範囲がどのぐらいの誤差まで許されるのかだな。
でもさ、PS装甲って強度が上がる訳で、実弾などが完全無効って訳じゃなかったと思うんだよね。
うろ覚えだけど、確かインパルスってカニみたいなのに足もがれなかったっけ?
強い攻撃なら強引に貫ける気もするな。
やはりここは生体装甲のスパロボ参戦を(ry
>>505 なにを問題だと思っているのかがよく判らんのだが
PS装甲は、種の世界観の中では無敵装甲に近い扱いだったというだけの話だろ
ビーム兵器は一部の機体にしか装備されていないし、大型のMAもほとんど配備されていなかったんだから
種死になったら、ビーム使いまくりの大型機体でまくりで、PS装甲には欠片の意味もなかったが
種の設定なんか全部無敵主人公の踏み台なんだからあまり気にするな
バッテリー切れたら大概種割れて、
あんまり喰らうこともなかったような?
カラータイマー鳴ってから必殺技みたいなものかもしれないが、
向こうはプロレスがベースだから同列には語れんやなあ
PS装甲は種初期では有効だったが中盤以降はビームが主体だからあんまり意味無し。
後実弾は防げてもパイロットの衝撃は防げないからあんまり強い衝撃食らうと
パイロットが死んじゃう事もある。
>>503 1分で百何発程度というのは聞いた事があるが・・・
的が動いていたら同じような箇所に何発も打ち込むことなんかできないような
>>510 まぁ、パイロットがナチュラルならそーなんだろうけど、
至近距離で自爆されてコクピットの中が焼け爛れるような状況下でも
コクピットからほんの数メートル下にある各エンジンが大爆発起しても
生き延びるからな、どこぞのスーパーコーディネーター様は。
(しかも、後者は怪我らしい怪我すらしてなかったというトンデモない頑丈さ)
まぁ、他にも陽電子砲の直撃食らって機体が宇宙空間で大破したにも関わらずパイロットが実は生きてたり、
機体がビームサーベルで両断されて大破したのに、数週間の後には先々復帰できる程度の怪我で済んだり、
そういう世界だからなあ・・・
ぶっちゃけ、爆発しない限りは一般のパイロットでも死なないくらいすごい耐G性能もってるんじゃね?
負債が理解してないからああなっただけじゃ・・・
だって陽電子砲は強力なビームだもんw普通ならAA事消滅するって。
俺もよう判らんがディラックの嵐を利用した武器なん?<陽電子砲
>>407 初登場の未完成品(というか試作機)の時は使ってなかったけど、揺れる…の辺りで米軍か仏軍かのASを相手にした時は確か使ってた。
スーパーコーディネーター様じゃなくても自爆して生きてた奴いるよな
しかもそいつ、生身の状態からもろ機体の爆発に巻き込まれてたし
ヒイロのことか、それとも流れに沿ってガウルンのことか
手足もがれてケタケタ笑う九龍さまはある種のホラー
>>514 ディラックの嵐って…いつの時代の人間だ。
対消滅といえ、対消滅と。あと嵐じゃねぇ(ラノベかなんかか?)、海だ。
ディラックの海ってエヴァ見ててはじめて知ったな。
>>516 某テロリストその1さんの場合、元々十年近くに及ぶ訓練を行った戦闘のプロフェッショナルで、
しかもコクピットのハッチを開け、タラップの上に出て自爆したので、爆風に押し出される形で吹っ飛んだ。
(まぁ、それでも10M以上の高さから受身も取れずに落下するわけなんだから、生きてる事は脅威なんだが)
一方スーパーコーディネーター様の場合、遺伝的に大変優秀なれど、
戦闘訓練を受け始めたのはつい数ヶ月前、
それまではあくまでも学生で、特に熱心にスポーツなどをこなしてたわけでもなし。
で、自爆のエネルギーはハッチが吹っ飛んでた為、爆風をコクピットと言う密室の中でもろに浴びることになるわけで。
この差が同じと思えるなら、まぁ後は言っても仕方がないので黙っておく。
どこぞの傭兵様は作品を視聴してないので割愛。
対消滅って言われればナディアだな、俺は。
ノーチラスとかでねぇかな〜、グラタンは無理かな〜。
連続で失礼。
どこぞの傭兵様はラムダ・ドライバで自分自身を守ったって言ってたよ。
それでも手足がふっとんだダルマ状態のうえ、余命幾許かの瀕死状態になってたけどね。
キラの場合は「セーフティシャッター」のおかげで助かったという素晴らしい裏設定がある
おかげで当時の新シャア板ではしばらくセーフティシャッターネタが続いたもんだ
コーディネーターが数ヶ月も訓練受ければ、
歴戦のナチュラルよりはるかに高度に戦えるって設定だろ、もともと
Wにしろ種にしろ、兵器が人型してる段階で笑って見れんのか
ちゃんと笑ってるよ
最初の大気圏降下時、
タンパク質が変質するくらいの高温にまで上昇したコクピット内にいても無事だったキラとか
笑うしかないじゃないか
ファーストはファーストでよー判らんNTとかいう直感に頼ってるし、
Zは謎の怨霊パワーを使うし、どれもこれも本当は「リアル」じゃあないんだし、
ゲラゲラ笑いながら見てる方がいいと思うんだけどねえ
>>522 愛してるぜ♪な傭兵は別に爆発で手足なくなったんじゃない。
海で魚に食われただけ。運よく漁船に拾ってもらった。余命幾許はもともとガンだった。
事実その前に1度(アニメだと故郷編も入れて2度)、宗介にやられて
機体が大破してもラムダ・ドライバで自分を守り平気だった。
>>525 そりゃ「種を嘲笑ってる」んだ
仲良くしろって言ってるんだよ
笑えるといえば、某糞アニメで50階もの高さから落下して片足が骨折するだけで済んでたシーンは笑ったな
まあこれもたった10数年の訓練の賜物なのかもしれんが
つか10数年訓練しただけで超人になれるなら、軍人は超人ばっかだな
>>528 製作者側も、半ば嘲笑って欲しくて無茶設定を暴走させているアニメじゃないか。
「もう、どうにでもなれと思って設定変えました」とかスタッフが言っていたろ。
むしろ、作者側も望んでいる正しい見方ではないのか?
Wといえば
人間一人を機外に(しかも椅子に座ったまま、ドリフ見たいに)落とすために
ジャンボ機の腹がパカッと開いたシーンが俺の中で伝説となった
「ぽちっとな」「あ〜れ〜」
人外度は
ヒイロ>>>超えられない壁>>>キラ
キラは50階から落ちれば確実に死ぬし自分の意思で脳波をとめる事もできない
Wは馬鹿アニメだと思ってるから、ヒイロたちがトンデモな事をすればするほど
素直に大笑いできる
キャラクターも変態ばかりだし
>>527 補足ありがと、そういえばそうだった。
さすがIDに9が2個もあるだけありますね、九龍センセイ。
>>503 虎の台詞は元のシーンでは、バクウの通常弾頭のミサイルをバカスカ当てて
ストライクがバッテリー切れでフェイズシフトダウンしたのを見ていった
PS装甲のエネルギー消費がどうなってるのか判らないけど
多分マシンガンでは76発程度だと平気なんじゃないか
>>521 俺は宇宙空母ブルーノアから小説レンズマン…ああ、ぬるSFオタクだよ。
>>535 かれはSRT要員一悪運の強いキャラですよ!?ダナンの良心ですよ!?
SRTなんてものは知らねぇな。
それより俺のSPTはどこだ!?
SPT?ああ、あの空飛ぶドラえもんね。
とりあえず、五十階から落ちて無事とか言っているやつは、ちゃんと見ていないことがはっきりした。
一応パラシュートで多少勢い殺してるよな
まあ、なんだ
ここがJスレだってこと、たまにでいいから思い出してください
546 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 12:04:40 ID:YKX6yhnS
今、ロボゲ板に何が起こったんだ・・・
548 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 12:13:34 ID:DeGS2z1B
ちょwwwwwロボゲ板大丈夫かwwwww
鯖変えたんだろ
>>175 SEED系以外は全部同じなのだろうか?
>>550 「Sエクステンション・射撃」でやったら
「ソードエクステンション(射撃)」になった
質問なんですけど、原作のラダム樹ってJみたいにオメガ倒したら開花が止まったんですか?
鯖移転したのか
どこも廃墟だな
テッサたん使えないの?
555 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 19:04:45 ID:s+1j3dD8
>>554 スポット参戦で使えるくらい、ドクターヘルとの決戦〜ニコル真っ二つまで
気付かずにあげてしまったスマヌ
>>550 ズー・ガディンも武器名の「O」の部分が「オルゴン」になっていた気がする。
せっかくのシステムなんだから、ブラスターボルテッカとかにも使ってあげればよかったのに。
>>552 Yes。テッカマンIIで存在する素体テッカマンは本編最終エピの時に取り込まれた人たちだと
明言されているので、本編終了後にラダム樹が開花して人を取り込んだことは無いはず。
>>558 レスどうもです。
しかし某理不尽なスレでもネタにされていたが、
オメガ倒したらラダム樹の活動も止まるってのは変な気もするな。
∧ ∧
|/ ヽ ./ .∧
| `、 / ∧
|  ̄ ̄ ̄ ヽ
| ̄ ̄月曜日12月25日)
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.\
|ヽ-=・=-′ ヽ-=・=- / やぁ
|:: \___/ /
|::::::: \/ /
オルファンの上でリクレイマー、ミケーネと三巴になるステージで戦闘に参加しないでほったらかしてみた。
ジョナサン一人に全滅させられたミケーネ帝国に泣いた。
>>561 甲児「見たか暗黒大将軍!これが俺達の力だ!」
>>559 地球におけるラダムのシステムを人間に例えて
脳が死んでしまえば他の部位が意味を失うように
オメガという脳を失ったためにその後の行為に意味が無くなったとでも思うしか・・・。
悪の魔王を倒したら世界が平和になりました。
ってくらいストーリーの都合上なにも疑問に思わんかったが、そう言われれば設定的にはおかしいかもな。
オメガ様が夜中にひっそりと水やりでもしてたんじゃねーの。
たしか原作だと最後のほうで
ラダム獣を生むラダムマザーぶっ殺してたがアレも影響があったのかもしれん
オメガが同化してたラダム母船からなんかラダム樹育成電波でも出てたんじゃね
実はラダムは物凄くいさぎのよい種族なのかも知れんぞ
ラダム母艦(月)がやられた時点で寄生すべき支配階級がいなくなるわけで、いくら
テックシステムを製造しても意味が無いからフハハハ貴様らの健闘をたたえ云々
みたいに侵略を放棄するとか。
それ以上に疑問なのはラダム侵略機構、テックシステムだ。
どうも寄生したあとの意識は宿主側が優先されてるみたいだし、ラダム獣は使い捨てにされてる
ことから奴隷種っぽいし、あれってある意味侵略っていえるのか?
まぁ、「ラダムという種」を存続させることだけを目的とした、個人という意識をもたない
種族なのかもしれんがさ。
ウィルスみたいなもんだな
569 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 20:20:14 ID:v6Hhtfys
>>561 似たようなことをしてジョナサンが味方の方に来た状態でも、
リクレイマーの一般兵に撃墜される7大将軍。
20段階改造するとジョナサンに絶対勝てないミケーネ帝国。
リクレイマー相手にはギリギリ命中率はあるんだけど。
>>567 「ラダム」という意識はきっちりテッカマンにも植え付けられているからそれでいいんじゃないかね?
へんな動物って本を見てたら、かたつむりに寄生する寄生虫にかたつむりを操って鳥に食べさせて
鳥の腹の中で増えて糞と一緒に撒き散らされることで広範囲に広がるってのが載ってた。
そんな感じで寄生しつつ宇宙全体に増えるのが目的なんだと思う。
ラダム虫にもラダム獣にも宇宙船を作る能力はなさそうだから最初にやってきたのやIIで異星人
テッカマンが乗って来たのは寄生先に作らせたわけだろう。
支配してそいつらの能力を取り込みながら繁殖することが目的なんでしょう。
572 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 21:30:36 ID:1A5niJpC
Gゼオ、G・ドラコ、ラフト(ry
今度、何かの作品で出てくれるなら、
是非リアル等身のカットインを
多めにいれてほしい。
573 :
572:2006/12/23(土) 22:41:57 ID:5XuyPf0z
誤爆 orz
アルゴス号とグリーンランド号はでないのね……
575 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 17:28:07 ID:oihYsIVc
俺の20段階改造ボスボロットは単機でミケーネを滅ぼす・・・
>>561 原作でもミサイル一発食らえば死ぬような連中だったし
圧倒的なオーガニックエナジーを持ったバロンズゥに勝てないのはトーゼン
>>576 >ミサイル一発
あれだけ偉そうに語っておいて、そこまで弱いんだ…。
いや、以前から弱いとは聞いていたけどさ。
リアル系ならともかく、スーパー系でミサイル一発って…
マジンガーに必殺技なんてないから
光子力ビーム=ミサイル=ロケットパンチ=ルストハリケーン=ブレストファイヤー
みんな当たれば大抵一撃
けん制に使う武器もあるけど
まぁ、それでもボロットじゃどうにもならないんだけどな
統夜の父が死んだのって何時なんだ?
1、2話辺りで3ヶ月前に事故で死んだって言ってたのに
20話では4年前に死んだって言ってるし。
確かナデシコが出航してから1年と経ってないはずだが。
>>580 一話では三年と数ヶ月って言ってたぞ?
ちなみに本当にエが死んだのは、一話で三人娘達を逃がしてすぐ後。
元々統夜とエはほとんど家族として触れ合ってないから、
四年前に突然、誰かから父親が月の事故で死にましたよって言われて納得したんだと思う。
それか、四年前に死んだと記憶操作されたかどっちかだな。
統夜は記憶操作された痕跡が数多く見られるしな。
(シャナやアルと会ってるはずなのに覚えていないとか)
582 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 22:26:19 ID:eGa+uQbE
ミケーネは強くは無かったが特殊武器がうざかった記憶がある。
なんで雑魚のクセに攻撃力半減とか持ってるんだよorz
SP削り武器の怖さは異常
だから1周目以降オルファンさんルートは通らない俺チキンw
584 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 22:51:52 ID:xydooxT8
4周目までオルファンルートをとおらなかった俺はマジンカイザーの敵は?状態
>>581 いわれてやり直してみた
「三年前月で」を「三ヶ月前に」と読み違えてた
板汚しソマソ orz
あれは第三次の暗黒大将軍の扱いを思い出すから
結構好き
カカカーっ!アシュラバスター!!
夜叉王「あしゅらが早くおっきくなればいいと思う」
孔雀ー!
地獄島であんだけ盛り上がって余韻もすっかり醒めた所で
これといった伏線もなしにミケーネの皆さん登場 そして退場
「大丈夫、原作通りだからw」とは言うものの、まがりなりにもダイナミックOVAシリーズの一角
ゼオライマーを原作以上に仕立て上げたテクニックでなんとかしてもバチは当たらなかったような・・・
ダイナミックたってピンからキリまで居るさ。
ジーグに出てくる将軍なんて変身前の宙と剣で戦って負けるしな。
お前本当に将軍かよと。
ダイナミックじゃないけど、ダルタニアスのミズカ将軍なんか黙殺されてるぜ
>>591 俺はむしろ月の人が一番盛り上らなかったなあ。
ガウルンシナリオの前編とあしゅらとの決着編を挟んで出てきたのにはどうも。
普通に周りを取り囲む敵もなく、大ボス三人の中で一番弱かったし。
ていうか最初のガウルンが一番強いのがなあ。
俺は序盤のル・カインが一番きつかった・・・
V−MAXレッド発動すると必中なしじゃなんもできんかった
ラムダドライバってアニメだと、ラムダドライバ搭載機以外では攻撃しても無駄
ってくらい圧倒的な防御力なのに、Jだとシールドの方は全く意味無いよな
気力150でATフィールド並になっても良かった気はする
597 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 11:19:34 ID:g+QN2v0o
ATフィールドくらいの効果だと、15段改造にしたらほとんどの攻撃が熱血無しには通らんような気がする。
無改造のAスト、ベヘモスとガウルン相手だとマジ役立たず。
>>594 庵野曰く「ATフィールドはスーパーロボットの必殺技で破れますよ」だがな
>>596 そこまでやるんだったらΛドライバ発動中は毎ターンEN30消費ぐらいやらんと
原作通りじゃないよな
600 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 12:32:52 ID:1A5ElWQu
闘志をかけたダンクーガの援護攻撃をすればなんとかなるさ、多分。
>>596 ラムダドライバ搭載機しかないフルメタ世界ではそうだろうけど
他のスーパーロボットや超科学がたくさんあるスパロボ世界でそれが通るわけなかろう
フルメタ作者はその辺わかってる良い人だよな
今からJの攻略本買いに行こうと思うんだけど、どの出版社のがイイかな?
近くの本屋にはハミ通とソフバンのがあるんだけど中見れないのよ
ソフトバンクは社長が気に食わない
ファミ痛は論外
では双葉社か電撃のを探すか…
OG2は(2冊目含め)双葉社ので満足出来たし
んじゃ、行ってくるよ
>>599
1ターンに2、3回まで完全無効化ってどう?
原作も反映してかつちゃんと倒せるレベルだし
>>605 ひらめき使った適当なキャラで2.3回攻撃したらおわっちまうぜ・・・。
仮にラムダドライバがスーパーロボットの必殺技を受け止めれる
とかやったら一番切れるのはそのロボのファンじゃなくて賀東本人だぞ絶対
>>596 原作でも奇襲は防げんかっただろ
所謂「盾」の常時展開は常人には_だし
「盾」だって結局はイメージの具象化をする機構でしかないんだから
「スーパーロボットの必殺技」を防げる程のイマジネーションがあるパイロットがそうそう居てたまるかと
対AS戦で弾丸とかを止めるとかとは訳が違う
光の速度で突っ込んでくるロボとか
なんか炎の塊になって突っ込んでくるロボとか
全身極太ドリルになって突っ込んでくるロボとか
文字通り突っ込んでくるロボとか
唐突に自爆するロボとか居る世界だぜ?
よほどの正義根性山田馬鹿じゃなきゃどんな攻撃も通用しないぜハーッハッハッハッハなんて無理だな。
>>607 いやとめてたジャン、ターボスマッシャーパンチ・・・
Jの貧弱なターボスマッシャーパンチなら簡単に止められそうだ
ターボスマッシャーより光子力ビームの方がよっぽど強そうなアニメじゃねーか
>>910 マジンガーZならまだしもマジンカイザーならカイザーブレード止めたらその通りと言えるな
グ「絶望せよおおおぉぉぉをををを!!」
中略
ガ「効かないねぇ・・・」
こんなだったら悲しい
>>910 すげ、流石マジンカイザーだぜ。
ラムダドライバも避けやがったッ!
ID:qlMvV0gvが近視なのも判った
>>610 ターボスマッシャーは露骨に止めやすそうだぞ
弾速遅いし着弾タイミング見えるし被弾部位も簡単に特定できるし
多分カイザーブラスターが一番防げんねー
放射時間も長いし全方位の断熱なんて_
ただ、
間違いなく1番油断するのは
ドモンと師匠の生身アタック。
かんべんして。
原作うんぬん言い出したら
ラダムやテッカマンはバリアとかなしでも
バーストンや核ミサイルにもダメージ10な素敵防御力になってしまうし
ゼオライマーは次元連結システム常時展開で全ての攻撃を無効化しかねないし
正直切りがない
別に前部だけでなく全方位にもラムダ・ドライバは張れるらしいけどな。
質量軽減→質量無視、重力制御→重力無視、不可視の衝撃波、斥力場(攻撃にも防御にも使用)
が今の所のラムダドライバの能力だ。
防御能力は核を防げるくらいで、搭乗者を大破から保護したりもできる。
攻撃能力は一応機体をチリひとつ残らず消滅くらいで、
相手の搭乗者のみ攻撃や、人質は無視して対象だけ破壊もできる。
耐衝撃能力はあるから質量軽減と組み合わせて物理攻撃は防げるのだろうが、
耐熱は今の所不明なんでファイヤーブラスター無理なんじゃないか。
まぁスパロボでならダメージ1500までカットとかでいいよ。
ダンクーガなんかも、愛の力で悪しき空間を断つ、とか言って余所の宇宙を一つぶっ壊すしなあ
ディストーションフィールドは質量がなければ「威力無関係で攻撃の方が勝手に逸れていく」だし、
相転移砲なんかそれこそ「空間ごと相転移」=範囲内にいれば防ぎようなく完全消滅だもんな。
どの作品のどの兵器も、完全再現は無理な話だ。
架空の機能を熱く語られても空しいだけだなぁ。
Jには出てないがオーラバトラーだって原作なら、核攻撃受けても平気でした
スパロボに出る以上、原作での強さ云々を言うのは無粋だ
別に不満は言ってないぞ。
むしろ防御2000無効化、攻撃力1,5倍、移動力運動性上昇で再現されてる方だよ。
フルメタ未見なんだが、核ふせげるなんかより、
質量無視で対象だけ破壊の方がすごくないか。
>>627 ラムダドライバは、どこまで行っても搭乗者のイメージが形になるもの。
だから、うっかり気を緩めたら手持ちライフルですらダメージを喰らうし、
上手くイメージを形に出来なかったら撃った弾丸がただ飛んでいくだけ。
とても不安定な兵器だと思うな。実際、宗介は原作ではほとんど失敗してたし。
テッカマンとか、昼寝しているところに核撃ち込まれても傷一つつかないぞ、たぶんw
>>628 昼寝してるテッカマン想像して吹いた。
しかも核爆破起きてもやっぱり昼寝してるテッカマン想像して更に吹いた。
>>628 ラダムは、反物質以外では傷がつかない、って体質だからなあ
>>628 核爆発起きても、陽なたぼっこでお昼寝中のレイピアたん妄想して萌えた
ATフィールドにしても、超電磁スピンで「なんとか」貫けるレベルなんだよね?
最近のバリア系って、その「なんとか」って感じじゃないから嫌なんだよな。
後、バリア系中和は1ターン持続でいいと思う、今のままじゃ中和系の意味が・・・
エヴァなしじゃ使徒倒せないけど、エヴァだけじゃ使徒倒せない、
そんなすぱろぼがやりたい。
>>632 >バリア系中和は1ターン持続
エステバリスの需要がとんでもないことになるなそれ
>>632 特定のユニットを育てていないとクリアできないってのはかなり不評が出る。
まぁぶっちゃけエヴァもATフィールドわざわざ中和して戦うなんて
ほとんどしてないしな
ラミエルにそんなことしてたらこっちがしんじゃうし
>>635 そして『アオーン』となるわけですね。
つーかなったし('A`)
そういやラミエルはATフィールドごと撃ち抜かれてるんだから、ポジトロンライフルなら
ATフィールドを敗れるんだよな。
キャプテンフューチャーのコメット号参戦希望。ってあれはプロトンか。
>>637 テッカマンブレードが参戦してる時点で相当あやふやではあるが、
一応この板がどんなジャンルのゲームの為の板で、
スパロボがどんなジャンルの作品で、参戦基準が大雑把にでもどのようなのか、
そして、キャプテンフューチャーがどんな作品で、コメット号がどんな兵器か、くらいは思い出してから言おうな。
・・・スーパーSF大戦が出たら是非とも参戦して欲しいが。
639 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 00:40:59 ID:HC3DKVrD
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<丶`∀´> <
>>1 スーパーロボット大戦JにテコンVも入れるニダ
( )
| | | \__________
〈_フ__フ
三色ラフトの合体攻撃があったら良かったのに…
>>634 衝撃クオリティーをお忘れかい?
>>635 でもこの方がコラボしてるって感じでよくない?
実際原作でもしてるわけだし。
>>637 そのたび日本中から電力供給?
>>641 特に魅力的には思わんなあ
そもそも例が悪いしねー
エヴァなんてスパロボのシナリオでは比較的優遇されている方だし、
無敵フィールド系や謎の超合金系の防御ネタはそれこそ大抵の作品にあるんだから、
コラボコラボ言うなら全部の作品でやってくんないと
ラムダドライバは基本は薄いバリア程度にして、
精神コマンドの効果増幅とかで個性をつける感じがいいと思ったり。
例えば鉄壁が被ダメージ6/1、熱血が与ダメージ2.25倍、なんて具合で
熱血は2倍のままで直撃の効果が加わるとかの方がそれっぽいかも。
スパロボJやってる間、押し入れから見つけたセガサターン
GE○でスパロボF買ってきた。180円。
綺麗な音楽を聞きたかったのさ、PS2もないし…
で、やってみると
ロードなげえw
敵つええw半端ねえw
早速第3話でボス級の敵がどうしても倒せなくなって手詰まり(どの攻撃当てても10)
厨房時代よくこんなゲームを完結編までクリア出来た物だと感心した
そして今のスパロボのぬるさも再確認した。
今の派手派手な演出もいいけど
SFC第4次とかのあっさりしながらなぎ倒すハイパーオーラ斬りや、ヴェスバーも好きだったなぁ。
F完とか4次S好きだったけど、今更やる気は起きないなw
据置スパロボの戦闘アニメは凝りすぎかつ長すぎると思ってる
携帯スパロボ程度の戦闘アニメで十分だ
まぁ最近は基本的に戦闘アニメなんて見ないし、それは気にならんけど
飛ばせるようになったのは凄くいい進化だとは思うんだけど
飛ばしまくってるといつか「何が楽しくてやってるんだろう」とふと思ってしまう事がある。
MXのロム兄さんの成敗!だけは毎回見てたw
俺は携帯機だと全部デモ見てるぜ
PSのαやった時はデモ長いことより、戦闘の度いちいちロードするせいで冷めた
654 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 18:07:05 ID:Ivs/9HL9
携帯機でも据え置き機でもボスに止めをさす時しかみてないな、デモは。
難しい問題だ。
派手なのはいいが、長いと毎回見るのがつらい、かといって
とばすばかりでは面白みにかけるのも確か。
見ていても苦にならない程度のシンプルさで、ある程度見栄えがすればいいのかな。
一面に一度ぐらいの必殺技は少し長くても良いってぐらいで。
贅沢な要望ではあるが、そこはアニメ作品などでも両立させるべく
工夫しているポイントなので、ゲームの方にも期待したいな。
>>655 個人的には、MXのメイオウ攻撃、OソードFモード辺りが、派手でかつ長すぎない良物だと思う。
OGSはもう…多分一回みたら、後は
>>654と同じようにするだろうな…
戦闘デモ鑑賞モードがあればいいのに
据え置きはMX、α2、α3あたりになると、とどめ演出しか見ないけど
携帯機はあまり飛ばさず見るな
OG2やJくらいがベスト
42話で増援のゴステロとかを倒してるときに、
「おめーらに任せた俺がアホだったわ」
みたいなセリフをシャピロが喋った後にゲームが止まるんだけど何なんだこれは・・・
死鬼隊を倒すからだ
>>659 そのステージではナデシコでゴステロの足止めをしてる。
>>654 ボスに合わせた作品のキャラでトドメをさす。
↓
ド根性
↓
1ターン待つの面倒くさくて、結局適当な奴でトドメをさす。
とうとうアドバンスのスタートとセレクトがつぶれた・・・orz。
DSも見つかんないし、どうしよう。
>>664 今すぐゲームキューブとゲームボーイプレーヤーを買え
GBAソフトをTV画面で遊べる優れものだ
>>664 そんな貴方にこんな一言
絶望せよおおおをををを!!!
ゲームボーイミクロという選択肢も
カルビルートでも銃夜ルートでもお互いは巻き込まれなかっただけで普通に生活しているのか
存在が抹消されてるのかどっちだろう?
好きなように想像すりゃいいんじゃね
マジンガーの原作、及びOVAを観たことがある方にお尋ねしたい。
ボロットってどの程度活躍しているのでしょうか?
さすがにゲームの強さは異常でしょうけど、
毎回攻撃力だけはあるし、実はそれなりの働きをしているとか?
>>670 TV版ではマスコットキャラみたいなもんです
うおーと戦場に出るも敵にあっけなくやられてピンチな所へマジンガーZが現れる
ただしたまに役に立つこともある
劇場版でも相変わらずです。ギャグメカとして笑いを取りつつ、たまに役に立つ、みたいな
カイザーは、OVAシリーズの方は覚えてないが、OVA死闘!暗黒大将軍では
甲児のピンチを救うなど、かなり良い扱いです。Jのボロットが強いのも納得
昔はまさに攻撃力だけほかはカス
改造してもカス
長所は補給装置くらい
って能力だったのにいつの間にかちゃんとした使い方すればすごい便利になってるボロット
674 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 19:19:55 ID:Sk0df0xG
20段階改造して、ジン・シリーズをボロット1機で壊滅状態に追い込んだときは
楽しかったな。
周回重ねたらフル改ボロットオンリープレイとか面白そうだな
マジンカイザーを差し置いてあしゅら男爵と一騎討ちを繰り広げるボロット
ラムダドライバをものともせずキツい一撃をお見舞いするボロット
テッカマン相手に1発の無駄撃ちも無く勝利を収めるボロット
悪のミケーネ帝国の将軍達を単機で葬り去るボロット
プロディウンスとかママンズゥとかザカールとかももう目じゃないボロット
そして自爆で絶望様を仕留めるボロット
夢が広がりんぐwww
話をぶったぎるが
アキのフェルミオン砲のカットインにがっかり
ここで俺もぶった切ってすまないが、
DSのスパロボWとやらはJの半続編と見ていいのかね?
・(劇場版)ナデシコ
・seed(x)astray
・ブレード(U)
・マジンカイザー(死闘〜)
・フルメタシリーズ
( )つきは無印も含めて
しか関連はありそうにないが、どうもわざとな気がしてならない
んなこと言ったらcompactの1と2も関連付けられるにゃー
>>677 いや、ストーリー説明見る限り、全然違うんじゃね
共通とみなすべき要素がまったく見当たらない
俺の妄想だったか・・・
まぁどうせDS持ってないんだけどな
公式にはなかったけど・・
dsで出るのか
DSで出るってのはだいぶ前からわかってたことだろ。
富野がいないから少なくとも鏡じゃないな。
発売予定があることだけ知ってたけど、
679氏の一行目で驚いたんだよね
ストーリーがどこかに載っているというのは初耳だったんで
>>684 近くのスパロボDSスレを開いて、適当に眺めて見るよろし
俺は679だけど、677を見る→DSスレ覗く→ファミ通の転載記事を見つける、って流れ
Jオワタ
>・ブレード(U)
…
688 :
659:2006/12/28(木) 02:32:17 ID:ZvhGBX7w
>>660-662 今更だけどありがとう。
早めに倒しちゃダメだったのか、今度は後に倒すようにしてくるよ。ノシ
俺はJ発売日に買って、まだまだ現役
やり足りないことたくさんあるからDSは見送るぜ
見た感じJの使い回しっぽいし
参戦作品微妙だし
ところで今女性キャラオンリー(乗り換えはメインサブ入れ替えのみ)プレイ中なんだが、どうルート通ったらいいと思う?
あとカント君は女の子って認識でいいよね?
ナデシコルートなら女の子必ず居るんでない?エステ乗りの3人。
大天使ルートだとキラとムウだし。
>>689 あんなかわいい子が女の子のわけないだろ!!1!
カント君は天才少女とか呼ばれてなかったっけ。
天才小学生だっけ・・。
Gゼオライマーのトゥインロードワロタwwwww
こんな無茶苦茶な技が許されるのかwwwwwwwwww
>>693 そもそもゼオライマー自体が理不尽です。
その程度の事など、いまさら気にすることではありません。
誰だよ、「ブレードUは黒歴史」なんて言った奴は…
黒歴史には2つの意味があり
公的に無くしたいものとファンが無くしたいものの2つ
ブレード2は後者だ
折角のDS初スパロボなのに
種&デス種&ブレードUって何だこのトリプルパンチ
ネタ切れな、らもう出すなと小一時間(ry
デス種は出てない。
せっかく機種変えたのに、あんまり進化してなさそうだよな
Jからの使い回しも多そうだし
まぁここで言うことではないか
Jよりさらに若者向けに特化した感じだな。
1980年代以降の生まれが対象か?
>>693 あれは次元連結システムなしでも敵Ver.グレートゼオ様が使ってるので
同じ次元に二つ存在とかは八卦でも割と普通なんだと思われる。
>>699 新ハード一個目はいつもそんな感じな気がする
しかし少し頑張ればJの続編と言い張れそうな参戦作品だな、W
>>700 1983年生まれの俺が二の足踏んでるんだから、多分違う
ベターマンとキングゲイナーが出てたら考えたけど……
もしくはいっそJの続編だったら買ってたな
J楽しいよJ
SEEDが3作品もあるのか。
アストレイって何だ?ネット配信のやつだっけ?
それはスターゲイザー
アストレイはガンダムエースで連載してた漫画
一応5分のプロモアニメはある
少年エースでスクライドなコミックもやってたぜ
>アストレイ
少なくとも本編より面白いと評判
だが信者のうざさも本編以上
SEED:正史
Astray:裏歴史
ストライクがイージスの自爆特攻で吹っ飛ばされたとき、実はAstrayの主人公たちが
キラをプラントまで連れてっていたとか、そーゆー時間軸で進むお話
WとG-UNITよりは関係性が深いハズ
ガンダムが日本刀振り回してた奴だっけ?
そういわれるとGの影忍しか浮かばないw
クロスボーンのポン刀は名前だけって感じだし
G-UNITだって一応サンライズ公式だぞ
それにしても このスレを見ている人はこんなスレも見ています に
FE蒼炎のレテたんはぬこカワイイ があるのは
単にこのスレの人間が少ないのか、それとも俺以外にやりそこないがいるのか
とうとう150M菊一文字を振り回せる日が来るのか・・・・
僕の菊門も発動しそうです
鉄也「や ら な い か ?」
キラ「アッー!!」
はいはいはい、戦闘のプロ戦闘のプロ
種信者よりうざいって相当だぞ?w
スパロボWは種、アストレイ、フルメタ、ナデシコとうざい信者勢ぞろいかw
Wスレもかなり荒れそうだな。
そうか
何、気にすることはない
G・ドラコデウスの最強武器で吹いてしまった
なんだあの斬新すぎる機体はwww
>>721 誰がパートナーの状態をいっているのだろう?
最強武器で機体カットインが出るからそれの事を言ってるんじゃないか
敵のボス格みたいなビジュアルだし
>>718 泥臭スーパー分も異常に少ないしな
ゴライオンあたりがDのダルタニアスばりにボロクソ言われるのが目に浮かぶ
ゴライオンは一つだけ原作が地球外なのも痛いな
あの面子だといろいろ浮いてる感じがする
ゴライオン、オーガン辺りは叩かれるだろうな。
特にオーガンはドラグナーのぱくりとかテッカマンのぱくりとかすでに言われてるw
それは叩いてる奴の頭が悪すぎるだろう
バリが白いのを描くと大体あんな感じになるんだから、似たような外見で当たり前だろうに
というかオーガンに対抗して大張引っ張ってきてまで作ったのがブレードだろう
龍牙も言われるな>ドラグナーのパクリ
そもそもバリグナーのことを知らない奴だろうなw
結構、ロボアニメに関わってんだよな、バリは。
内容はまぁ、あれだがやっぱメカはかっけーのがいい。
なにしろ、魔法騎士レイアースのオープニングも大張だからなw
おかげで本編以上にロボットアニメ色が強い。
けどダンクーガはかっこわるい
不自然な等身にまるまるとした肩が
ダンクーガはBGMがいいので、毎回戦闘曲が楽しみなんだが、Jはちょっと期待外してくれたな
なにゆえ『灼熱の怒り』なのか…
「愛よファラウェイ」やインパクトの時のBGM(光牙剣使用時は例外)は良かったのに
>>731 それは大きな勘違いですな
ダンクーガは時期や描き手の気分によって頭身やデザインが変わるのです
>>732 あの選曲は原作再現なので、俺としては実に嬉しかった
>>732 幻魔大戦を思い出させるよな>光牙剣BGM
ダンクーガはかっこよさよりも線の細かさに唸らされた。
738 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 19:08:50 ID:Et9mnpZw
次回ダンクーガが参戦する時は「愛は奇跡」を入れて欲しいのも私だ。
>>738 インパクトでもはやトラウマの俺はどうすればいい。
GC版「ホントのキスをお返しに」はネ申だったな
741 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 22:22:18 ID:iJeZE+fl
やっぱここでもスパロボWの話が出てきてるのね。
まあ、Jから参戦してるのが多いから、しかたないか。
スクコマのBGMも個人的にはヒット
スクコマは愛ファラのアレンジだっけか? あれも凄かったなw
>>742 スレ違いにならないよう、無理やりJの続編として見立てるのはどうだろう
とりあえずプロローグは見なかったことにしてw
Gガンダム
コンバトラーV
ボルテスX
ダンクーガ
レイズナー
ブレンパワード
ゼオライマー
DSだと上の作品がなくなるからJと同じとは言っても半分くらいは違う展開になるだろうね。
もちろんフューリーも出ないだろうし。木連は同盟は組んでないだろうし、ガガガFINAL、
ゴライオン、オーガンは外宇宙関係だし、ASTRAY、テッカマンU、劇ナデもどう絡むか期待。
コンパクト2→衝撃
J→Wって感じ
C2とインパクトはほとんど同じだろ
参戦作品被ってるって言ったら、RとAもかなり被ってるんだがな…
でも別にRはAの続編じゃなかったろうに。
Wもそれと同じだと思うんだが。
ACEとACE2みたいなものか
またカティア並の良キャラを頼みます>>W
>>750 レイズナーのごとく超弱体化するヤツが出るってのか!?
ボルテッカ弾数1。短射程なテッカマン、とか?
それなんてウィンキー?
みなあけおめ。今年もJをやるぜ!
Jにかなり近しいWも出ることだしな。
2006年最後の撃墜はデスアーミー
2007年最初の撃墜もデスアーミー
でした
757 :
【大吉】 :2007/01/01(月) 08:31:29 ID:uA5Ky0OH
大吉だったらメメメと天にも昇る気持ちでケコーン
中吉だったらアルヴァンを独り占め
フールームールーは居るけどヘタレは(゚听)イラネ
吉だったらカルビ姐さんのパシリ
おまけに統夜がついてくる
大凶だったら無改造クストウェルで20段階改造の総代に突攻orz
まずは死ね
2006年の核爆弾っていつ爆縮するの?
ぶっちゃけこのゲームで一番強い敵ってだれだ?
やっぱザカール?
ガウルン ルカイン 敵カイザー
が苦戦した
時期がもっと早ければバロンとかも凶悪だったかもな
主人公後継機の必殺技って、微妙に隠しなのに弱めじゃね?
オルゴンクローFモード以外はそんなことはないはず
オルゴンクローFモード以外は!
アレンビー、バルザックより簡単なフラグなのに
あんまり攻撃力が強いのもどうかと思う
ぶっちゃけD主人公機よりはずっと攻撃力あるし
ドラコだとスレイブと比べて200しか変わらないから、そういう意味で言ったのかもね。
いや、ドラコの武器は全体的に強いけど。
携帯機のバランスがFに近づいてる気がするのだが。
マジンガーテラカタス
敵レイズナー分身ウザスオーラバトラーかキサマラハ
射程のベルゼ
攻撃力のグラン
クスト……
ガッカリのクスト
>>767 Fのマジンガーのどこが固いんだ・・・?敵MSやHMのがよっぽど硬いってのに・・・。
Fオンリーなら割合硬い
それでも終盤イマイチ信頼しきれないが
つーかFに装甲関係ねぇー
敵フェイズに敵の射程内に回避できないユニットがいたら防御しようが即死だし
どうせ後半サルファ以上のイデオンゲーだし
だから(完結編を含まない)Fオンリーなんじゃないのか?
あとF完でもきっちり改造しておけば、
防御で1ターンぐらいなら耐えられるぞ。耐えられるだけで何の役にも立たんが
機体的にはカティアの補正の方が
しかし4周全部副座テニアでクリティカル出しまくってたのも私だ
なに、パートナーの補正なんて微々たるものだ。自分の好きな娘を使えばいい。
俺もカティアしか乗せなかったし。
精神とて必中、祝福、熱血、加速だけで十分。ってかこの4つしか使わない。
カティア=地味。てかノーマル時と演出大して変わらん
メルア=最後の演出は良いがその前の一撃(蹴り?)が軽い
テニア=しつこい
後継機になれば格好よくなる。そう考えていた時期が俺にもあり(ry
ベルゼやドラコより無駄に動いてはいるんだけどな・・・
改造段階上げた雑魚敵にメイオウ様がチクチクとやられて以来、
主人公機はベルゼinカティアしかやってない俺チキン。
精神は不屈いいよ不屈
正しい組み合わせは
ベルゼ カティア
グラン テニア
クスト メルア
でおk?
それぞれの好み次第なんだから正しいも何もあるかい
781 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 23:02:59 ID:oRQ+0uHO
ベルゼは低めな火力をテニアで補っても良い。
闘志付き援護も使いやすい。
グランディートはカティアで射程伸ばしてみると地味に
使い勝手が上がる。
メルアで防御上げるのなんて言うまでもない
クストは結局なにもかもがちょいと足りないので、
誰を乗せたって問題ない。
ベルゼから射程とMAPWをなくしたのがクスト
グランから射程と火力をなくしたのがクスト
ラフトから射程と火力とMAPWをなくしたのがクスト
クストに栄光あれ
火力無いからボスキラーにはなれず、射程短いから砲台にはなれず、MAPWないから殲滅も不可能
主人公機三機って時点でいらない子が出るのはしょうがないのかね…
>>782 正確には
ベルゼから射程とMAPWと撃ち落としをなくしたのがクスト
グランから射程と火力と切り払いをなくしたのがクスト
ラフトから射程と火力とMAPWと撃ち落としと切り払いとシールド防御をなくしたのがクスト
…だな
クストよ永遠なれ
>>780 ラフトクランズの必殺技から見てね
設定的にこうかな、と思ったんだよ
>>785 ラフトの必殺技は単純に
ライフル:射程のカティア
ソード:火力のテニア
クロー:余ったメルア
じゃね?
>>786 メルアは「移動力のメルア」だろ
P武器でそこそこの射程+高移動力で斬り込み隊長役にベストだと思うんだが
>>786 つまりメメメもクストもいらな・・・な、なにをするきさまらー!
クストにはコンボが残っている
コンボが!
えっ、その他?
………ブラキウムのカットインはカッコ良いと思う
しかしグランとラフトもコンボを使えてしまうのであった
>>785 設定的にはそうでいいだろうが気にするこたぁない
クストには最大の武器が残っておる
そう、ダサかっこいいという武器が
まあ厨二にゃあの魅力は解らんだろうがな
クストはカティア乗せればそこそこいけるぞ。
射程UPと回避UPはデカい。
ベルゼにカティアは避けすぎでスルーされてしまう。
>>792 厨二病を見下すのもまた厨二病だってばっちゃが言ってた
それは高二病だろ
そして大二病があるんだな?
今は亡き代ア二病
>>793 運動性改造しすぎたか、回避上げすぎた?
カティア使いの俺だが、ベルゼでも特にスルーされたことはないよ。
ベルゼがフル改造ボーナスに必要な運動性の改造段階は5だから、
むしろボーナスに必要な分だけ改造した場合、クストの方が運動性は高いはず
まぁ何度も既出だが、パートナー選びなんて好みorプレイスタイル次第だし。
>>690 バカガリIWSPに釣られた俺がバカでした
忠告無視してごめんなさい
Gガン勢と気が合いそうなのは間違いなくクスト。
今ならWに不参加作品をメインで使う事が多いでしょう。
その際には是非クスト、クストウェルをお選び下さい。
クストだけは、4人乗りで丁度いいくらいだと俺は思うぜ。
短かった射程は伸び、微妙な運動性も底上げ。
足りかった火力は増し、CT率も増加。
比較的よく当たるのにてんで信頼できなかった装甲もUP。
移動力も強化されて切り込み+H&Aの有効活用も出来るようになる。
なお隠し武器演出は3種ランダムに。
キャラ別ED狙いの方は使用をお控えください。
802 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 10:35:51 ID:x9rBummR
次作 スーパーロボット大戦 参戦
主人公: チョン
精神コマンド一覧:
怒り 100
激怒 200
挑発 60
気合 50
熱血 40
自爆 1
搭乗機体:テコンV
必殺技:
火病 P MAP(味方機も巻き添え喰らう)
放火 ALL (味方機も攻撃できる)
レイプ (味方機も攻撃できる)
謝罪シル ALL
賠償シル ALL
反省シル ALL
ホルホルホル
ウリナラマンセー P ALL
強化パーツ:
日の丸・・・燃やすまたは引きちぎることで気力+30
星条旗・・・燃やすまたは引きちぎることで気力+10
属国旗・・・歴史から目をそむけることで命中率−10%
キムチ・・・チョンのSPを20回復。使い捨て。
お前等クストたん好きやねえ
クストにはジーグと似たものを感じるからな
クストは射程が短いんだから本来ベルゼより移動力が高くないといけないだろ?
そして運動性も…
それなのに5分ですらなく負けてるなんて…
Gガンか、合体攻撃マンセーなGガンのせいなのか!!!111
グランがダンクーガや冥王、
ベルがブレンや後期種
と平行して語れるのに比べれば
クストはGガンやレイズナーと比較するとあからさまに落ちてるからなあ。
気力貯まったら常にフェイスオープンで能力アップ、
アニメ強化で良かったんでないかしら
あ、後期だとバリア分身付きか。
s武器でスタンショックつけときゃよかったのにな
ラフトクランズ>Gドラコ>ベルゼ>クスト だと思う
歴代スパロボの主人公機の中でも、ラフトクランズやGドラゴは頭一つ抜けて強い気がする
携帯機スパロボの主人公機はどれも強いとは思うが
>>809 ラフト=ドラコ>ベルゼ>クストだろ。
正直、ドラコがラフトに劣ってるとは思えん。
しかし、ラフトとドラコは本当にスーパー系とは思えないほどバランスがいいよな…。
ラフトはカティア乗せてれば最強だが
他の乗せてるとGドラコが強いな
813 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 15:18:54 ID:cwdssrzg
レイズナーの弱さに泣けてくるわ・・・武器をフル改造しても、攻撃力不足であまり強くならない。
それどころかアーバレストやマジンカイザー、テッカマンブレーード、さらには伝説の破壊神こそゼオライマーに押される始末
ゲイル先輩もザコいし・・
はぁ・・レイズナーファンの俺にとっては厳しい
Gガンも微妙な性能
改造したら十分強くなるからええやん
別に他の作品と比べて強くある必要は無いだろ
>>813 合体攻撃使えば、エステと同じぐらいには使えるじゃん。MAP兵器もあるし。
チームの中で修理も補給もできるのもさりげなく大きいよ。出撃機数を圧迫しない。
816 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 16:07:49 ID:+iHTRGE6
>813
でもV-MAX時の回避率すげぇじゃんw
敵1部隊ソロでがんがんひきつけながら避けるぜ
>>813 十分満足してるレイズナーファンがここに。
まあ贅沢を言うなら、グラドス・トライポッド・キャリアも欲しかったがな。
機体が人数分無いからどうしてもメンバーで留守番役がでるし。
しかし0%スルー
レイズナーは地球製のSPTも使いたかったな
GCでシモーヌたちが乗ってた奴
レイズナーを使う上でやってはいけない事
・規定値以上の運動性改造
・エイジの回避育成
俺は取り返しがつかんがな orz
反撃性能考慮するならひたすら命中と技量育成が正解だな。まぁどんなに頑
張っても必中が無い時点でル・カイン様には勝てないが
なんか0パーセントにならないようにしながら、回避を上げるのって難しいくない?
リアル系に回避40振って、運動性フル改したら、狙って欲しくない奴ばかり狙ってくるようになった。
結局今は冥王様と魔神皇帝陛下に囮になっていただいている。
敵の改造レベル上げても敵の命中率って変わらないよね?
>>821 敵のレベルによりけり。
敵レベルが低いウチに運動性振る改造&回避+40だと攻撃してこなくなる。
敵レベル70オーバーだと、同じ育成状況でも、ソロムコが30%近く当ててくるよ。
あ、そっか。周回重ねててそういう状況になったら補給上げで雑魚のレベル上げればいいのか。
そうすれば雑魚の回復ユニットは狙われず、主役級に攻撃が集中して反撃で削りまくれるわけな。
何周やってもガウルンとル・カインに苦戦する
∧ドライバはアーバレストを鬼機体にする為の仕様と思えば許せるが
同じV-MAX持ちでも片や必中持ちがいないと超長期戦必死の強敵
片や0%スルーの影響で全く相手にされない糞仕様(ノд`)
その点を考えても全員必中持ちのフルメタチームは優れてるな
6人も居て誰一人必中覚えねぇレイズナーチームは腐ってやがる
ル・カインはパワーがないからそれほどでもないけど
ガウルンはやばい。
リアル系だと防御しても一撃で落とされるからな・・・
>>826 シモーヌが愛を覚えるじゃないか。止めOR援護専用だけど。
必中いらん集中に変えろといわれ続け変えてみたら集中いらん必中に変えろと言われるエイジテラカワイソス
やっと一周目クリアしました。
取りあえずの感想としては
・動き&カットイン良し
(ただライフルぐるぐると目がキラーンは多すぎ)
・BGMも携帯にしては頑張ってる感じ
・胸揺れすぎ
・種割れ演出は怖すぎ
・マジンカイザーガス欠多すぎなので、マジンカイザー組はボス以外ずっと倉庫
・Fダンクーガ、テッカマン&ベガス便利すぎ
・ゼオライマーは負けない
・騎士も無事で大団円だったので2周目やる気がおこらなす
このスレ読んで面白そうだったので買って正解でした。
初の携帯スパロボだったけど、これからも期待します。
カイザーはガス欠しにくい方だと思うんだが
EN無くなってもそれなりの威力で反撃できるし
グレートは強化パーツでサポートしないと辛いかも知れんが
>>832 使い方が悪いのだとは思います。
いちいちターボスマッシャーパンチとかカイザーブレードで反撃してたら
ボス前に力尽きることが多すぎました。
甲児の性格とカイザーの戦い方なら1マップ2回くらい補給してもあっという間
に気力150だけどな。補給ユニット使用不可プレイしてるなら別だけど
>・種割れ演出は怖すぎ
コレ俺も思った。いきなりBGM途切れて暗転してあのカットイン
J始めたときは種の予備知識無かったから本気で驚いたよ
おまけに最初の分岐でナデシコに付いて行くと
合流した時には既にSEED体得してて突然発生するから非常に驚く
カガリが序盤から当然のように種割れしてるのにビビった
カガリが種割れするのは39話からじゃないか?
序盤じゃないがカガリは唐突に種割れするからびびる。
原作でもびびった。
キレたのかと思ったな
ルカインがVMAXらしきものを2回発動するけどもしかして2回とも性能あがる糞仕様?
ぶっちゃけ回避高いボスにもミリオンαいれば命中率なんて気にしなくていいと思うけどな。
ガウルンにはドラゴン当てるってか。
でも地獄城ステージって敵多いわりに出撃数少ないんだよな。
強制出撃で七枠持ってかれた上で、二機強制離脱だしなあ
>>843 あれ?三機じゃ無かったっけ?
…あ、さやかは戦力外か。
制限が何体だろうが、ナデシコ強化して援護でドンで終了だから、あんま関係ないと思うんだが
一周目だからそんなことは知らんって場合もあるだろうけど、それならそれで自分なりの解法を
見つける楽しみという奴を満喫すればよいのだし
俺は一周目の序盤からダンクーガで援護パターンだったから、どれも苦労した記憶は無いけど
>>817 懐かしいなそのユニットw
名前がやたら長いから新ロボで記憶に残ってたw
後継機がやたら遅い上にmk2だと改造引き継がれない
さらにエイジは集中無くて再動持ちとかいう新ロボに比べれば今回のレイズナーは激強だと思う(´・ω・`)
848 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 01:56:18 ID:vsWb/YK/
ナデシコ三人娘のポイントは格闘にふったほうがいいですかね?
武器フル改造して適性Sボーナスつければレイズナー勢が強い
いやまあストライクだろうが超電磁だろうがなんだろうが強くなるけど、回避に20振って運動性フル改造すればバルディとかベイブルでも被弾率ぐっと下がる。
ナックルショットで継戦能力あるし何より合体攻撃の威力が高くて燃費が良い。3人で行動させれば十分エース部隊になる。ゲイルは合体攻撃無い代わりに能力高めで貴重な魂持ちだから使える
命中に50〜60振ればの話なんだが
無改造女キャラのみは何気にしんどいな……
ただ、主人公のカルビヴォルは強すぎたんで使わないことにした
現在ウィスパード後編
メンバー
M9マオ+クルツ、マジン甲児
陸エク三人、宇都宮ヒメブレン、カガリランチャースカイグラスパ
シモーヌバルディ、ブルーアースアキ
最初の分岐地上通ったら、初めのステージ強制出撃無しで(強制出撃使用可)
ブルーアースとアークエンジェルのみだった時は死ぬかと思ったぜ
ど根性補給修理逃げまくりで何とかしたけど
わりと女性ユニット数少ないのな
とりあえずこれでマオが参加して楽になるかな……
あとナデシコが思ったより打たれ弱い
集中放火食らってEN切れてボコられる
補給できるし根性あるし死にはしないけど
数って暴力なんだね
次に参入する仲間って誰だっけ?
>>850 そこまでの苦労をかければどんなキャラだって強いよ
回避率上げすぎるとスルーされるらしいけど回避の改造は何段階くらいまで改造すればいいんだろ…
フル改造ボーナスの規定値までで十分
あとは養成やパーツで調整を
でも避けてもらわなくちゃ困るけどMサイズな誰かさんは例外かもしれん
キッズステーションでマジンカイザー見たぞ!
ボスボロットつえーーーーー!!!
さやか足手纏いーーーーー!!!
取り敢えず、Jのボスは原作通り、Jのさやかは原作よりもましでした
>>856 へぇー、原作よりもマシなんだ・・・。…あれで
>>857 原作でのさやかの役割
1.ボスと一緒に足手纏い
2.「私がなんとかするわ!」どっかーん
3.人質
4.お色気
統夜編序盤では限りなくウザいキャラだったが
あれより酷いのか
OVA観てくれれば理解できるはずだ
>>859 原作では、毎話、上記1〜4の何れか複数を実行します
あのウザさは状況描写が足りて無いのもあってと思ってたんだが
そうか、元々が酷かったのか……
Vガンにおけるシャクティみたいなものです
両者ともかなりスパロボ補正が効いてます
プルも原作じゃかなりウザイ
ひさびさに二週目やったんだけど、統夜序盤に囲まれた人が悪すぎるなw
10周クリア記念カキコ。
テニアよ。君は優秀なサブパイロットだ。
精神、容姿、性格、能力ボーナス…どれを取っても極めて俺好みだ。
しかし…あの専用BGMだけは、もう少し何とかならなかったのか?
それさえ…それさえ出来ていれば完璧だったのに…orz
最新のロボットの中に混じっている、あきらかに場違いなダサくて弱い昭和ロボットのコンバトラーとボルテス
あの2体がいなければ完璧だった
釣り乙
コンVのほうは特に、飽きてきたってのはあるけど・・・
コンVはあんまり原作再現しないのにJでは川上イベントを除けばいるだけだからな。
敵がいないって・・・ボルテスとの合体攻撃の為だけに参戦してような気が
Jを久々にはじめからやってみた
ボルテスヤワラカスw
>>869 原作再現や原作敵なんて別になくてもいいと思うけどな
キャラクターの存在感は十分あるんだし
命中の計算式わかる人いる?
wikiに載ってないしさっぱりわからん
超電磁兄弟がメインの話になると獣士の硬さ・強さにうんざりする。
ブレンとか使えば一方的に叩けるのはわかってるんだけどなー。
そうこうしてるうちにメインのはずの超電磁兄弟が集中砲火で落ちそうになってるし。
>>870 敵の鎧獣士はとてつもなく固いんだけどな
攻撃力も高いし
>>866 こういう奴を見ると魂必中掛けのイデオンガンをぶっ放したくなる
>>876 まあこれでも使ってもちつけ。
つ〔グレンキャノン〕
手裏剣もつけるぜ
最近やり始めたがナデシコ強いよナデシコ
初めて戦艦まともに使ったがイイネ
ルリルリを艦長にすると性格の関係で気力が上がらなくなるのがつらい。
>>879 Jは一周目昨日クリアしましたが、Jのナデシコはスパロボ史上でも
最強の戦艦なんじゃないかと思いましたよ
Jでナデシコ使った後に第四次でトロイホースを使うと絶望的な気分になる
AAでも十分強いな、うん
>>880 ある程度改造したりパーツつけたりすると、戦闘の度に
ミサイル当てて気力+2、避けて気力+2という恐ろしいことになる。
>>881 それに対しアークエンジェルは。・゚・(ノД`)・゚・。
AAもそこそこ強いぞ
最初よりも段々弱くなるが……
だんだん弱体化するユニットって珍しいよな
まるでサイフラッシュだ
Jスレで「サイ」フラッシュなんて言われると、物凄く弱そうだなwww
リ・カズイ、とかいうと本当に情けないモビルスーツみたいだ
・・・失礼しました
本当にそうなのかな……?
「サイ」ボルテッカァァァァァ!!
「サイ」サイシー(笑)
893 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 03:53:25 ID:1hMRPdlT
ラムダ・ドライバ!
破サイ球ミョルニル
核ミサイル。
サイ P 1〜2 800 BAC― 特殊効果気力−50、命中率−30% 弾数1
サイトロンを搭載した主人公メカと敵メカか…しまらないなぁ。
サイード
「俺は勝ち組になりたかったんだよぉ」
うわぁ・・・
899 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 12:37:17 ID:tbRj8MbV
必中熱血努力持ちの働き者なのにけなされるサイカワイソス
サイとミリィは両方とも貴重だよ。
けどナタルとカズィのどっちかは残ってて欲しかった
鉄壁が無いと戦線を維持できん…
それでも強いアークエンジェル
鉄壁全然使わない俺みたいなのは少数派なのか?
消費が妙に高いのが嫌で使う気にならない
レベルが低いとSPが少ないからちょっと辛いかな。
しっかりレベルを上げてれば気にならないけど。
904 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 14:00:35 ID:Dgr3x6Ba
Gガンろくにつかってないから、あるシナリオだと鉄壁グラビトンアルゴがいないとクリアできん
905 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 15:33:33 ID:F70LOVta
シャイニングフィンガーソードがゲキガンフレアと同威力なのはなんなんだ
Gガンはフル改造状態で比べればレイズナーより上
褒めてないな
ソルテッカ2号初参戦のステージにてラダム獣撃破
ノアル「ヒューッ!すげぇ威力だぜ!」
ヒューッ!6週目にして初めて聞いたぜ
ばっかゴッドフィンガーの戦闘アニメはめちゃかっこいいんだぜ?
性能はまあ…HP装甲20段改造でも無改造ボスクラスから2発貰えば死ぬけど…
>>910 何言ってるんだ、リアル系だからしょうがないだろ
>>909 ヒューッ ブレード以外完全放置で気付かなかったぜ
ヒューッ!ほぼ毎週聞いてるぜ!
913 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 17:46:38 ID:tbRj8MbV
そして乗り換え後のブルーアースのカットインに萎える
アキの顔グラを見る
↓
美人キタコレ
↓
よしっ、乗せ変えできるからメインにしよう
↓
( ゚д゚)
原作未見の俺には衝撃的でした。
>>882 64でアウドムラを使って見ろw まあ戦艦じゃないがしばらく部隊の旗艦なのは確か
初期のミデアはまだ修理装置だからいいが……
>>914 原作は絵柄がいろいろあるから全話見ればきっと好みの絵柄のアキも見つかるよ。
ところで、南原ちづるとそっくりさんってネタはなかったね。放映当初から言われてたから
きっとあると思ってたのに。
ヒュー、超電磁違いだったぜ。と自己レス。
>>916 たった今気がついた。
確かに似てるなw
種割れのカットイン、サルファみたいにスムーズにできなかったもんかな。
種割れはRボタンで飛ばせるし、どうでもいい感じ
どうやっても飛ばせないテッカマン関係のカットインの方が嫌いだなあ
あれ飛ばせたのか!
種割れカットインが怖すぎるので、カットインが始まったら
すかさずGBA画面から目をそらし、
20秒ほどそのままでいた俺の努力はいったい
しかしイメージするだけで攻撃力が跳ね上がるのはどうかと
感情を込めて、真・ゲッ●ーのパワーを引き出すっ!!!
>>924 SEEDはイメージじゃないでしょ
一部の人が生まれつき持ってる力
何かの拍子で目覚め能力が大幅に上昇する
当初はなんかややこい設定あったみたいだけど既に破棄されて
「火事場の馬鹿力くらいに思ってください」と言われた
イメージするだけで何でも出来るのはラムダドライバじゃないか
>>926 いや、ラムダドライバのことを言ったんだが・・・
しかしラムダドライバは作中でもうさんくさい超技術だ。
929 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 03:02:43 ID:qS+bcJ2V
Jやってたらフルメタの原作読みたくなってきた
面白いの?
俺もそれが聞きたかった
アニメだけしか見てないがおもしろいんじゃね
リアルロボットが飛び跳ねまくってびびった
Jで面白そうだと感じたら楽しめるんじゃないかな
端折りまくってた部分も、きちんと説明あるしw
933 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 03:42:03 ID:tXwZzAyo
緩急の使い方が巧い作品だと思うよ、フルメタは。
日常のギャグっぷりが終端に向けての負け展開により深みを与えている。
そして今連載中の長編はもうなんていうか何もいえない。
とりあえず読んどけ。
ただし試し読みするに現在の最新刊はお勧めできない。
フルメタはアニメのほとんどがようつべに上げられてるから
暇なら見て見れば良いんじゃね
俺は好きだけど
ラダム・ドライバ
ディバイディングドライバー
2周目で初めて暗黒大将軍と戦ったが本当に酷い扱いだなwwwwww
突然出て来てすぐ死ぬし、HPも80000しかないのかよ
終盤なのに、落とすのが大型ジェネレーターってのも涙を誘うな
何年か前深夜にテレビでフルメタ見たんだけど、女湯を覗こうとして種割れ(ブリーフ割れ)する男達の話だった。
まさかあれがロボアニメだったとは。
それはフルメタル・パニック!じゃなくてフルメタル・パニック?だ
Jは絵もきれいだし音楽も選べるから面白いけど、キャラクタ味方のロボットの少なさが非常に残念です
昨日買ってきた。これなんてエロゲ?
そんなエロゲかな?
巻き込まれ型のアーキタイプダと思うけど。
U.Cガンダムがいないとつまんね。
若者向けに作るとこんなのになんのかよ
おっさん乙、と言ってほしいのか?
>>946 時代は変わるものだ
俺と一緒に古いスパロボしようぜ
1000年前のなんかの本に最近の若者はけしからんって書いてあるのを思い出した
>>946 具体的にどう詰まらんのか詳しく言ってくれないと荒らしと同じですよ?
>>949 古代エジプトの落書き。5000年前くらいだったかな?
1話終了時のインターミッションワロタ
豹馬「歓迎してくれたのはチョビヒゲのオッサンだけかよ」
十三「や、やめろ!俺達も同類だと思われるだろ」
従来のスパロボは出撃枠が全てMSで埋められるくらい
MSもパイロットも有り余ってたからな
カツやハサウェイみたいなヘタレキャラが全くいないのは少しさみしい
そういう意味ではオーブの三人娘は使えるようにしてほしかった
954 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 16:04:54 ID:qlSjJ274
テッサ艦長が仲間にならないのが残念でならん・・・まぁ潜水艦なら仕方がないけど
俺もガンダム御三家は出てほしかったな〜。
キラ「勝手な理屈で、世界が滅ぼされてたまるかぁ!」
これ、ガロードのセリフじゃね?
いまさらだけど幽羅のG冥王ちゃんと黄色い玉抜けてるのね絵
数週してやっときづいた
そういや冥王以外の八卦の黄色い玉って何ナノ?
飾り
きたま
勇気
希望
>>916 ブレード3話のアキは南原か?ってくらい酷似してたなw
>ただし試し読みするに現在の最新刊はお勧めできない。
なんで?
>>962 さりげなく2人が会話してるシーンが多いな、注意してみると。
まー、年齢が5歳ぐらい離れてるからそっくりさんネタにしにくいのかもしれないが。
>>951 有名な話だけど実はそれ嘘話らしいぞ
スレ違いスマソ
>>957 雷とか月なら次元連結システム搭載予定地だったところだろうがな…
コクピットかね?最初マサトも球体(頭)に吸い込まれたし
>>966 雷と月に次元連結システム搭載
その場合
天>広域殲滅戦用
雷>奇襲戦用
月>汎用
こんな所か?
たった八体で人類皆殺しって言うんだから全部広域殲滅用の戦略兵器じゃね>八卦ロボ
バーストンが核ミサイル撃ちまくればそれで十分じゃない?<人類絶滅
>>968 しかし描写見る限りどれも攻撃範囲はあんまり広くない
最後のメイオウ攻撃はまぁそこそこ行ったけど
あれは機体壊れるくらいの出力で撃ったし
人類全滅狙うならバーストンの放射能が一番現実的
まぁ八卦の装甲はビームサーベルで切断出来るレベルだから
カイザークラスのスーパーロボットが敵にいたら軽く負けるだろうけど
ゼオライマーは原作の設定を元に人類絶滅といってるだけだから、ズレが出るのは仕方ないでしょ
原作だと、確か八卦以外の戦力って現実の軍隊だから、出てくるのって戦車とか戦闘機だぞ
ぶっちゃけ、どの八卦ロボでも一体で世界征服が可能なレベルだ
>>946 そんなあなたに、スパロボXO
XBOX360本体ごと購入がお勧め
>>963 やんわり説明すると、ものすごく状況が変わってるから。
詳しく知りたいなら他所でどうぞ
>>972 あれはあれで好きだけどな。
ザクでアレックスに勝つバーニィみたいな話だし。
>>963 というわけでバーニィ以外全滅したサイクロプス隊みたいな状態になってるから。
ポケット違って逆転フラグはあるが、そこから読んだって乗り切れないだろ?
単行本じゃなく本誌でならかなめ諸共完全復活したけどな
どちらかというと
それなんて装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編
って感じかと
正直かなめのどこがいいのかいまいちよく分からない
戦車や戦闘機相手で、自己修復に無限エネルギーがあっても、人間が動かしてる以上1体じゃ継戦できない。しかも特定のパイロットじゃ無いと動かないし。
そういうわけで八機作ったんだろう。交代制で、一日4〜5時間労働の週休二日制。勤務場所はある意味世界で一番安全な場所。
なんと好条件な職場かー!
>>977 散々言われてきたことだが自己修復無いから。OVA版。
かなめはさやか並にうざいな。
Jのリアル系ってスーパー系より射程短いのかwwwwwwww酷いな
そろそろ次スレじゃね?
>>976 俺もかなめはゲームでなんかウザいと思い、原作読んで更にウザいと思ったが
ラノベのヒロインキャラってのはこういうものなのかと納得する事にした
男に従順な池沼萌えキャラよりは人間らしくて好きだな
四季童子の書いてる絵が上手いから良く見えるんじゃね?
あとは暴れてる時と大人しい時のギャップとかか?設定では巨乳でスレンダー且つ顔立ちが端正な美人らしいからな、黙ってればの話らしいが。
かなめ大好きなんだけどなぁ。
同士は少なそうだ。どこが良いと聞かれると困るが。
テッサの方が分かりやすいよな。
>>985 同志よ。我もだ。
かなめのいいところは、良くも悪くも人間じみている所かと。
次スレは990か?
嫌いではないし好きなキャラだが萌えとかそういう方向性は絶無だな
俺も好きよ
かなめが鼻ほじってる写真があったので嫌いになりました
あと魚みたいな顔が嫌いです。テッサのほうが可愛いです兄もイケメンですし
フルメタはラノベなりに面白い作品。
でも強いて人に薦めるような作品でもないな。
>>988 確かに好きなんだけど萌えとかは感じないキャラだなw
そういや去年フルメタ初見の友人とふもっふ見てたら
「なにこのコテコテなツンデレwww」とか言ってたけど
萌えなさ過ぎて言われるまで気づかなかったよ
お前ら!かなめは料理上手で世話焼き属性持ちの黒髪ロング美少女なんですよ!
だめだ、萌えね。
やっぱポニーテールじゃないとね。めぐみサイコー!
流石恋人にしたくない贈呈品イーターは伊達じゃないなw
強化パーツで爆熱ゴッドカレーパンとかボン太くん人形とかあってもよかったかも
かなめかわいいよかなめ
K-1だかボクシングを見た翌日にチンピラに絡まれるエピソードで、
試合に影響されて自分も強くなった気分でノリノリにチンピラを挑発するところとかめっちゃかわいい
次スレないぞ!なにやってんの!
ウメコ
鼻ほじる女わろすww
でもそれで嫌いになるってのは狭量じゃね?
俺はテッサよりかなめのが好きだが
全くだな。一生鼻糞をほじくるなと言いたい。
そして人生初の
>>1000ゲト
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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