1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 01:30:44 ID:e6JJtRZy
寝る前に2
3 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 01:45:42 ID:SK28q6MY
熟練度獲得条件
・1000レス連続で
>>1乙する。
4 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 02:48:20 ID:aBhsS1LC
5 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 08:54:30 ID:f7uvS0PG
おはようデスピニスたん
6 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 10:44:29 ID:C67o7xir
GBASPのRボタンの反応が悪くなってしまった
ゴツい参考書と一緒にカバンに放り込んでいたのは不味かっただろうか
LRは剥き出しだし
スパロボはRボタンを多用することを痛感した
えらく不便だ
7 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 15:12:17 ID:VYadstj3
ある意味ここがOGシリーズの本スレと言えるのか
8 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 01:10:00 ID:73K3qOPN
ある意味じゃなくてここが本スレなんだよぉおおぉおおおおおおおおおおおぉ?
9 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 12:58:55 ID:aLLw6qVH
10 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 14:52:47 ID:hby4KNR/
昔は本スレは雑談ばっかでOGの話題が出来ないから実質ここが本スレだったんだがいつの間にかそんなこと無くなったなぁ
11 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 18:32:51 ID:dVOYfRtV
カチーナスレ並にカチーナしてるあたり、OGスレらしい
12 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:01:42 ID:AHVfbBNI
13 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:40:31 ID:HreL/OmJ
「(ゼオラの絵に対して)すばらしい。あ、くまさんパンツは俺のもんな」
海外にも俺みたいなのはいるんだな。あと探したけどラッセルはいなかった。
14 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 21:35:53 ID:cx7Ik3J7
15 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 22:50:05 ID:A7GhbbC3
ヴァイサーガ手に入らない…2周目、13話で撤退後のマスに移動、19話で戦闘、24話までに撃墜55以上にしたのに何故だ……
16 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 22:55:00 ID:BMzOsrAc
19話でアクセルと「1度だけ」戦闘 だぞ
2度戦闘するとアシュセイバーフラグに変わるし、3回以上はフラグ消滅する
17 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 23:11:22 ID:A7GhbbC3
>>16 そういえばアクセルと何回か戦闘してたような…サンクス。3周目で取るようにするか
18 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:33:52 ID:h7uI9/+V
便乗だけど、アシュセイヴァー入手ってラミアの撃破数が53で大丈夫?
55以上になってるサイトの方が多いんだが、DEEP FILEはどうだったんだろう。
19 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 00:42:43 ID:7V796eOj
55っぽい
20 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 22:58:50 ID:o3Tk+Kly
21 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 23:15:52 ID:oZKPDSAA
プロの戦闘メカパイロットをプロドライバー以下だと思ってる人がいますよ。
22 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 00:20:38 ID:hXCd58qj
戦闘のプロはプロだけだろ。たぶん。
23 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 15:26:53 ID:GqVI0fiq
宗介「そうだ、俺は戦闘のプロフェッショナルだからな」
24 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 15:44:31 ID:hY0LRO0w
操作の煩雑さ解消の為に教導隊が頑張っていたのに
25 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:32:50 ID:cKCcwszs
教導隊が基本モーションパターンを確立してくれたおかげで
ゲームにも移植できるようになりました
御礼申し上げます
byバーニングPT開発スタッフ一同
26 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:39:24 ID:CrE5tpSi
落ちこぼれのアラドが「BMセレクト、おれ好み!」一発で
ファルケンをいきなり接近戦仕様に出来る素敵世界だしな
27 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 04:56:25 ID:Voa/e4ut
>>26 あれでも改造人間なんだから吉良様みたいなことは出来るだろ。
OS書き換えるよりは楽そうだし。
28 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 09:29:39 ID:/K2mCciG
>>26 あれはアラドが乗ることによって
接近戦仕様になったと思ってるんだが
29 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 09:49:58 ID:5Tcwm96E
あの世界のOSは切り替えボタン一発で
戦闘仕様が変わるんだよきっと。
30 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 14:59:44 ID:pc9cHT9O
BMセレクトって武器変える度に切り替えてるっぽいよ。
ラトをグルンガストに乗せると計都〜剣使う時に
「BMセレクト。グルンガスト剣撃モード!」って言うし。
機体の動作とか動きをごっそり変えるような
影響のあるものじゃないっぽい。
31 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 15:01:23 ID:pc9cHT9O
>動作とか動き
って俺…。
まぁ、近接戦闘モードに切り替えるのを
「俺好み」って言ってるだけなんと違うん?
32 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:09:51 ID:vpd57D7h
BMセレクトってバトルモードとかそういう意味の略語なのだろうか。
まあ、アラドの好みがどんなパターンか知らんが、接近戦のパターン主軸なのは間違いないと思う。
33 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:12:23 ID:CrE5tpSi
BMはBattle ModeとかBattle Motionあたりの略だろう
しかし、マリオンが砲戦仕様のファルケンを接近戦で使うアラドに関心を示してたんだが
一体誰がそんな馬鹿なBMを用意したんだろう?
あとなんで青ファルケンにはそのBMが無いんだろう
確かWモードが射程1だったよな、アレ
34 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:19:12 ID:vpd57D7h
最初っからある程度のBMパターンは機体に入ってるんじゃないかな。
BMセレクト
・親分モーション(近接斬撃用)
・トロンベ(駆け抜ける用)
⇒・ヒゲ(近接格闘用)
・いぶし銀(回避用)
35 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 02:51:26 ID:pE/OC43K
OG2、3週目、アビアノルート終了・合流後に気付いたけど、
誰かに付けておいたであろうブースターとテスラドライブがなくなってる…。
表示は0/4とかなのに、実際は3つしか無いよ…。
終盤月ルートでのガストランダーで〜、は聞いた事あるけど、
他に同じような症例って今まで出てる?
36 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 07:49:27 ID:oMYdByZm
アルトがリーゼになる前だから・・・とかじゃね?
37 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 10:51:03 ID:TFGqgAmB
>>35 そのあたりだと21話でR-1につけてたパーツが消えてる可能性が高いね。
R-1は22話で強制出撃になるから、その前の21話をR-ウイングでMAPをクリアしてしまうと発生する。
21話クリア前のデータが無いのならパーツ装備は諦めるしかないけど、パーツ売却は出来る。
ただブースターやテスラ・ドライブは全部売り払ってしまうことになるので売るなら最終話前のほうがいいかも。
38 :
35:2006/12/15(金) 12:17:51 ID:pLEiuWPG
>>37 どうもその可能性が強いような気がする…。
パーツ売却の時も表示されないけど、残ってるのも全部売らないとダメなのか…。
39 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 07:37:49 ID:xnxkEeeL
40 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 21:57:44 ID:zh7IVP2i
そんなもの、オーバーフローにくらぶれば
41 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 06:18:18 ID:itU3D91y
>>39 デバックつーかプログラマがカスだったんだと思うが。
42 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 12:32:21 ID:tLkHEyw0
OG2なんかは、CM打ってたときですら発売日未定だったんだから、
OGsが遅れても、前回は運が良かったんだなぁ、というくらいの感慨しかないな。
アルファは遅れるの当たり前だったし。
ただ、寺田のブログを見ると、プロジェクト内の士気を高めるために、
あえて暴露的なことを書いたのじゃないかと勘ぐってしまう。
カルドセプトは販売休止じゃなくて、店頭在庫回収と、パッチダウンロードね。
プログラマがカスだったってのは認めるけど、
全部正規のプログラマが担当するわけでもないし、
該当部分を書いたのが新人・バイトなら、仕方がない。
ああいう場合、一桁を信用しないのは有名だけど、
注意書きを読んだことがなければやってしまう
「良くある」ミスとも言える。
43 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 19:30:34 ID:Z3y7EOVW
> 「良くある」ミスとも言える。
良くある物なのに未チェックなのが問題だろ。
特に新人やバイト使ってるなら。
44 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 21:36:13 ID:RLGoFALC
どう言い訳されようと、酷いことには変わりないからなあw
45 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 01:32:43 ID:8u5YR+9l
とりあえずラッソーにカットイン付けて角刈り揺らそうぜ。
話はそれからだ。
46 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 02:27:11 ID:ZfI3OZfW
ネタバレ ラッセルがアフロに
47 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 05:53:30 ID:5Lsf2J37
30話のタイトル読みにくすぎだろ…
48 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 08:23:19 ID:j7JUMBWW
ああいうのやめてほしいね
ステージの途中でタイトル入るやつ
49 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 11:04:04 ID:OtS2/gjk
むしろああいう演出はもっと入れるべき
50 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 11:06:51 ID:8JjYymeu
一発ネタとしてはアリだが濫用すると冷める
51 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 12:38:03 ID:ublP1cr6
OG1の40話?のジュデッカが倒せないです。どうすればいいですか?
52 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 13:10:31 ID:j7JUMBWW
合体攻撃や特殊武器を活用してHP0にすればいい
53 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 15:15:54 ID:tPXXIyxK
そもそもあのロゴはセンス無いつーかカッコワルイと思うんだが…>30話
54 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 15:39:29 ID:+OTdmpF+
30話のロゴは、
「いかにもスーパーロボットアニメっぽくしてみました」
ていう洒落だから、カッコ悪くていいんじゃねーかな。
そもそも、センスのいいロゴってどんなんかと。
55 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 15:47:26 ID:Y5cgTxnO
いや、センスの良いロゴなんていくらでもあるだろ…
56 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 17:22:18 ID:j7JUMBWW
電通にでも頼めばいくらでも作りそうだ
>格好いいロゴ
とにかくステージの途中でタイトル出す演出は全然良くない
57 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 18:47:49 ID:8XeJkq8S
演出の内容次第でFA
58 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 19:22:06 ID:OtS2/gjk
あれ評判いいのにな
59 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 19:37:20 ID:3rNXDqS5
ああいうのはダサカッコイイと言うんだよ
60 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 20:32:33 ID:8UfhDSR6
ニルファで演出もクソもなく連発されたときはシオシオと萎えそうになったが
演出さえ伴っていれば俺はOK
OG1でやった時は演出は無かったがタイトルコールの雰囲気がマッチしていたのでOK
61 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 21:19:46 ID:8u5YR+9l
おもしろかっこいいぜ!
62 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 21:22:42 ID:Uw7B2O67
63 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 21:59:26 ID:8u5YR+9l
ブレイブストーリーと魔神英雄伝はフォウとネミッサくらい似ている。
64 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 22:27:38 ID:5Lsf2J37
ゼオラがただのアホな子になってるのが残念でならない
65 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 07:44:40 ID:+MfbtecU
OG1のキョウスケルート32話?
くらいのリヴァーレって落とせますか?
撤退条件HP64000以下ってかなりきついんですが・・・
66 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 07:55:49 ID:NucJ0I9E
金とPPと脳味噌があれば倒せる
67 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 09:08:16 ID:44Zs214J
・フル改造ランページにフル改造コスモノヴァ援護
・グリコはEN0、アーマーブレイカー、気力50にしておく
・ステータスは400にしてアタッカーインガンファイLv9習得させる
・出現位置の暗礁空域にあらかじめ味方配置しておいて暗礁に出現させない
ここまでやって7万超のダメージだったはず
ぶっちゃけキチガイでもない限りこんな数字出せません
68 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 10:41:45 ID:+MfbtecU
69 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 08:54:05 ID:fFURTSX5
タスクをアルトに乗せてフル改造。ステMAX。インファイト9、アタッカー、リベンジ。
地形潰してアーマーブレイク。気力150対50。熱血かけてターン終了。
反撃ラッキー発動「切り札」で倒せた。
70 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 09:14:10 ID:iFmsOWXe
>>69 そんな手もあるか。
リベンジってのは考えなかったな。
71 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 09:38:29 ID:JNohoVBm
隣にレオナ置けばラッキー発動しなくてもいけるかしら。無理か。
72 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 10:07:42 ID:TzgLiY1M
OG1は恋人補正無いから意味ない
敵カウンターリベンジはキョウスケ編前半のVSゼンガー(一回目)でも役立つ
73 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 17:59:08 ID:v9/dJPPC
>>69 敵ターンでHP回復するから、仮に自軍ターンで規定値ギリギリにしてたとしても……
援護つけるより、リベンジと熱血+CTの併用の方が数万のダメージ上回れるんだな……
74 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 18:08:14 ID:im+wxnWo
反撃に合体攻撃使えればなあ
75 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 07:55:55 ID:wbS6pl2q
おはようデスピニスたん
OG1でどれくらい熟練度とれば本当のラスボスに逝けますか(現在リュウセイの35話熟練度29)?
ア!やべ間違えた35話はもうクリアしたんだった。
×現在35話
○現在36話
78 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 09:52:24 ID:xe/IyBwX
とりあえず難易度"難"をキープすればいい
そんだけあれば十分じゃないの
79 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 09:54:16 ID:6mL/OdlG
ラストまでにもうひとつ取ればいい
>>78-79 レスサンクス。そうかだいたい30とればいいのか。やろっと。
81 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 21:50:46 ID:j4XIOZ81
大体つーか、30だよ。
ちなみに40以上でレベル80
35以上でレベル70
30以上でレベル60になる。
60はHP回復大、EN回復小、だっけ?
82 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 18:41:15 ID:HRJ2J0dZ
OG1のセーブが電池かフラッシュか分かる人いますか?
説明書に「リチウム電池云々」の記述が無ければフラッシュでしたっけ
83 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 09:53:12 ID:eUM3BcS1
アラド「ゼオラは雑魚、俺が最強」
84 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 18:41:53 ID:1YNX1xml
俺のDSが相変わらずOG1、2専用機になってる
どちらも10周以上したがほんとに面白いな
85 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 18:46:42 ID:PRSIvKXS
DSだとソフトリセットがやりにくい
86 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 19:25:58 ID:tHRpgZYr
OG2のPPと資金引き継ぎの仕様は何周もする人には丁度いいな。
毎回適度な緊張感が味わえる。
DとかJだとだんだん無敵軍隊のルーチン虐殺ショーになっちゃう。
87 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 19:56:22 ID:KycTk9Xn
それ有るね
この引き継ぎが仕様なのかバグなのかは分からないけど
このお陰で毎周それなりに楽しめる
88 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 21:21:51 ID:+/CzdwNI
はっはっは、Dは本当にやりこめばこっちは頭打ちになるのに
敵は20段階まで改造してきやがるから結局もとのバランスに戻るぞ。
89 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 21:22:10 ID:eL4LQ+Ub
何週もかけて最強無敵部隊を作るのが楽しみだった俺には地獄だった。
90 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 22:40:56 ID:tHRpgZYr
>>88 クロノクルとかガビルはヤバイな。ルイーナもなにげにヤバイ。
でも近年は運動性が命中に影響しないからまだマシ。
91 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 23:02:34 ID:j/PezHVp
Dは周回重ねると
スーパー系でも回避に振らないと一発で落ちるよね
92 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 01:26:36 ID:PtmMu/u2
Jはグレートゼオライマーをとるかとらないかで毎回悩む
93 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 17:59:24 ID:lgsdGcef
OG2のアクセルのテーマが非常にかっこいいから他のキャラのBGM選択で使いたいけど
どうやったら使えますか?2週目でも出てこないしどうやったらでるんですか?
94 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 18:10:17 ID:somZP8BT
>>93 味方ではヴァイサーガの選択曲に入ってる。
ラミア専用機なので、ラミアでしか聞けないってこと。
ATAも極めて近く限りなk(ry も、ダークナイトもカッコいいんだよな。
それらが全部ラミア専用というのがジレンマ。
せめてアシュセイヴァーやラーズアングリフで
『極めて近く、限りなく遠い世界に』が聞けたらよかったんだが。
95 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 19:11:28 ID:BYrgNhjv
OG2でAのキャラが激しく気に入ったのでAを買おうかと思うけど
今更、戦闘カット無しは辛いかなぁ
96 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 21:11:20 ID:F33ebp66
A自体は大して面白くないから、オリキャラが好きならOG2やってりゃOK
97 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 22:13:27 ID:WJlVlp77
Aはカット不可よりも、顔グラとカットインに抵抗を感じる
98 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 02:04:28 ID:fnZfRlW5
OG2でショーンに底力をつけてヒリュウ改に効果ある?
99 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 02:51:14 ID:oVdGDiAO
そもそもサブにはSP系しかつけられなくないか
>>95 かなりつらい。
OG2やった後にやり直したんだが、俺は一面で投げたよ。
あらゆる面(シナリオ、グラフィック、BGM)でOG2>Aだから、版権作に興味無い限り今更やる必要も特にないな
アクセルのもう一つの顔が見たければやれ>A
飛ばせないが店舗はいいはず>Fなどよりは
ガンダム(MA)の無茶な強さは病み付きになるけどな。
ストーリーはぐだぐたのOG2より、いくらかマシだと思う
だけど他は全部OG2だな。
ああ、後レモンのカットインがあるのはAだけ。あのおばさん臭さは異常
ヴィンデルのカットインもな
聞きたいんだけど、次周に引き継ぐ資金ってパーツ売った分も入るってことでいいんだよな
そだよ。いらないパーツは全部売った方がお得。
つーか全部売っちまえばいい。
SP回復アイテムあれば十分でしょ。それすらいらないかもしれないけど。
おやすみデスピニスたん
そういえば動画で蒼いアルトアイゼン・リーゼを見たのですが、これってOG2で
普通に取れることがあるのですか?
>>110取れない
OG1の36話?のトラウマシャドーシュウって落とす方法ある?今やってるがどうしても無理っぽい・・・
>>110 青いアルトアイゼンデータ上に存在するが取れない
青いリーゼってのはOG2の改造スレ住民がリーゼの色を変えて作ったもの。
OG2でやっぱラミアに援護攻撃覚えさせた方がいいと思う?
SP回復とアタッカー覚えさせたけどあと1枠中々決まらんもんで・・・・・・・
>>113 ヴァイサーガに乗せるなら連続攻撃も便利。水流爪牙?だったかがコンボ武装なんで。
アンジュルグなら援護攻撃とかでベターだとは思うが。ガンファイトLv7にするとシャドウランサーの射程が便利すぎる事に。
シャドウランサーは格闘武器だからガンファイトで射程は伸びない
あとラミアは集中力という手もあるな
ラミアは必中集中が消費10だから集中力はイマイチかと
ラミアはH&A アタッカー 援護攻撃
ラミア、カウンターが外せればよかった
そうなら、リベンジ付けて必中+鉄壁で固定砲台としてもっと使いやすかったのに
まぁアタッカーとSP回復で充分強いが
序盤飛行機を確実に落とせるのはラミアくらいだから
固定砲台としても援護させてもいけるね
EXハードで2〜8話まででカーラ一番落としやすいのってどこ?ってか落とせる?そもそも
少なくとも援攻習得してるキャラさえいれば、どっかで必ず落とせる
自分はノーマルでもハードでも3話が一番楽だな
てか3話以外は落とす気しない
エチオピアルートなんて行かないし
おやすみデスピニスたん
3話でカーラを落すって難しくないか
>>123 亀レスだが
8話でカイをアルトかグルンに乗せて必殺武器×熱血×アタッカーで落せる
あけましておめでとうデスピニスたん
しめましてさようならデスピニスたん
128 :
123 【684円】 【だん吉】 :2007/01/01(月) 17:57:41 ID:aGIXoNdX
>>125 先生!8話で熱血アタッカー暗剣殺ぶちこんでも6400しか減らんが!
カーラ防御してないかな?
6ターンか7ターンまで待つ必要があったような
もし防御じゃなけりゃ暗剣殺改造&援護つけて超ガンバレ
ところで684円とだん吉って何?
!omikuji!dama
と入力すればわかる
131 :
123:2007/01/01(月) 18:56:31 ID:aGIXoNdX
>>129 叩き落せたわ。防御体勢解くとは知らんかった。
公式OGプロモのキョウスケーエクセレン辺りで流れるBGMってどのキャラの曲だっけ。
遥かなる闘い、開幕 のコンパクト2バージョン
OG2の8話は海に誘い込んでスクリューモジュール付けた機体でぶった切ればもっと楽だぞ。
ユウとカーラを上手く並べてフル改造ブレードトンファーで二人まとめて葬ってアポジモーター×2ゲットとかも可能。
キャラ性能的にリョウトリオにしかない長所って何かある?
何か劣化マイとか劣化ギリアムとか劣化紅茶にしか見えないんだけど
無い
参戦が早い。以上。
メンバーが分かれる時はMkVガンナーがもれなく付いてくるぐらいか
そのせいでアースクレイドルルートでユウカーラで
使えなくなるのがネック。
まぁラーズアングリフもMAPWでPPと撃墜数上げるのには役立つけどね
ラーズは地形適応良いし固定武器が充実してるのにWゲージも多めでかなり強い
はずなのにあまり人気が無いような希ガス
外見が地味な上に参戦が遅いのがな・・・・・・その頃には概ねスタメン決まってるだろうし
つか、汎用機枠が厳し過ぎるんだよな。
どうしたって、ヒュッケ3や赤ビルを使っちゃうから、合流後は厳しい。
アシュセイバーくらい補正がかかってたらまた違ってたかもね。
イルムを一軍で使っている人っている?
最初はグルンガストに乗せて1軍エースで使っていたんだが
同じタイプで大親分が入るし、隠し機体欲しさに出撃枠が
なくなって気付けば最後はいつもベンチ入り(;´・ω・`)
エースボーナスが惜しいけど専用機体持ちを出すとどうしてもイルムの枠がなくなる
カチーナをガンドロに乗せていると、頻繁にタスクがしゃしゃり出て来ていつの間にかすりかわっている。
どうしたらええんなら。
弐式に乗せればいい
発売も近くなってきたなと思って久々にスレのぞいたら延期してるじゃねーか。
>>145 ノシ
正直微妙だけどグルンガストに結構手を加えるもんで最後まで使っちまう
あと愛が使えるから終盤でかなり役立つ(ザコも幸運掛けて殺す性質なもんで)
イルムだけインファイトレベルが5で打ち止めってなんの嫌がらせですかね。
イルム・カチーナ・カイ・リョウト・リオ
このへんでいつも壮絶な枠の取り合いがある。
俺はレベルが低い方から順番に出して、レギュラー枠固定はアラゼオだけだな
イルムはOG1からOG2で確実に弱くなった。
グルンガストも使いにくくなった。存在感も薄くなった。自然に出撃枠も無くなった・・・
安い愛でサークルブラスター撃ってみたり
安い愛でガンナーの精神タンクになってみたり
グルンガストの一番痛いところは暗剣殺のエフェクトがカッコ悪くなったことだと思う漏れガイル
異議あり
俺はあれの方が好きだ
別にグルンにこだわる必要もあるまい。
ゲシュUSとかぴったりだし。
>>153 安い愛、って表現がなんか嫌だが、まさにイルムそのものと言う気がしないでもない。
OG2の35話アースクレイドルルートで、熟練度取る前に
クロガネをアースクレイドルに近づけたら条件が消滅
してしまうのですが、これは仕様ですか?どこにも
そんなこと書いてないのにいきなり・・・。
まあウォーダンが出る前に達成しろってことなんだろうけど。
>>157 ちなみにそのステージのウォーダン、2回落とせるんだぜ?
攻略本によると
・クロガネが特定のラインを通過
・クレイドルのバレリオンVのHPが80%以下
・7ターン目になる
・熟練度を獲得する
のどれかを満たした場合、熟練度獲得条件が消滅→ヲーダン登場の流れになってる
まあ確かに不親切だな
さっきOG1でトラウマシャドーキョウスケvs自軍キョウスケで戦闘したら
これはひどい自作自演
161 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 00:03:16 ID:dHkIF1k6
OG2のハード最終話でラスボスのマップ兵器のが
キョウスケ(2461+154)
エクセレン(300+156)
で、キョウスケは避けるのにエクセレンは命中するのは仕様?もう30回以上リセットしてるけど、エクセレンは必ず当たって撃墜する…一体どうなってるんだよう(;_;)
162 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 00:05:09 ID:kTDJ+5uh
>>146ミス
キョウスケは246+154
チャフで命中下げてるんだけど何故エクセレンは…
サイズ補正と命中補正かかってんじゃないか?あと隕石とかの障害物のマップの命中補正
よくわからんが他のスパロボみたいにやり直したら違う結果になることはなかったような気がする。
敵のターンでクイックセーブしててやり直してるなら
ずっと同じ結果になるんじゃないか?
グルンガストって変形使えば器用貧乏程度にはなるが
所詮、個別改造のOGシリーズじゃ変形形態の便利武器を
いちいち改造してられないからやっぱ使えん。
一括改造なら役立ったろうが。
1ならドリルアタックだけでもやっていけるが2はなぁ
167 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 01:08:31 ID:dHkIF1k6
>>162アンカーミスだった(
>>161ね)
クイック71回目にしてやっと回避できた(数えた)。どうやら回避率があっても攻撃が当たる機体数が決まってるっぽく(全て戦艦2+1)、エクセレンの代わりにキョウスケが食らったらエクセ回避できた。
スタンか気力下げてマップ兵器使わせないようにしないとマズいね
星若本は移動を優先するから
わざわざスタンや気力低下しなくても
一歩分だけ目標へ近づけるように隙間を開けておくと
移動、攻撃してMAP兵器を使わなかったはず
皆OG2でギリアム使うときゲシュペンストから乗せ変えてる?
乗せかえる場合機体何使わせればいいと思う?
ゲシュペンスト一択なのも私だ。
どうしてもしたいならアシュセイバーオススメ。
ギリさんも台詞がノリノリになるし強い。
>>170 残念ながらヴァイサーガ取っちゃったのも私だ。んじゃゲシュペンストでいいか・・・・・
ギリアムはやはりあっち側の機体が馴染むのかな。
オレはヒュッケUにギリアム乗せてるがな
ところで最近ハードで熟練度全獲得に挑戦中なんだが、正直シュテルン倒せる?
詰んじまいそうで心配なんだが
アーマーブレイカーとエナジーテイカー(ドレイン)と
期待と再動と覚醒を使いこなせばどんな敵でも
1ターンキルできるよ。
熟練度を最後まで全部取れるぐらいなら星若本はそれほど強くないとおも
SRXに合体するシナリオで、R-WING状態→強制イベント→SRXでシナリオクリアしたらハイパージャマー消えたwww
>>174-175 レスサンクス
まだ十五話でまだまだこれからなんだが、まぁ頑張ってみるわ
OG2でソフトリセットってどい¥うやるの?
説明書嫁
OG2クリア記念カキコ
赤ビルinレオナとSP回復知らなきゃクリアするの大変だな…
特に後者はメンバーの半分は持ってなきゃかなりキツイ……
ちなみにギリアムベンチって異端?
専用機体持ちと隠しフラグ持ちを出撃させていたら出撃枠なくなってた
>>181 クリオメ
直撃スタンは別に無くてもいけるぞ
後、ゲシュもギリアムも普通に強いから使った方がいい。ニュートロは微妙だけどな
ギリアムは能力は高いんだが、合体攻撃と直撃、補助精神がないっつうしょーもない理由で結局最後の方はスタメン落ちだったな
OG2は合体攻撃、専用機、直撃マンセーだからな
やっぱり使った方が良かったのか(;´・ω・`)
ギリアムとエルザムは28話でLV99にしてたって事もあって
使うのためらってたんだが、終盤いざ使ってみたら
トロンベ=ヒョイヒョイ避けて強烈な一撃を食らわせるエース
ギリアム=精神微妙+攻撃力ないトロンベって感じだったから
面白みがなくて切っちゃった
いや無理して使うほどのキャラではない
少なくとも「ギリアムのおかげでラスボスも超雑魚☆」なんてことはない
ギリアムがいないとインスペクター四天王倒せないしシナリオ的にも重要だから使ってやってくれ
てか直撃スタンなんて救済措置みたいなもんだから
封印がデフォ
それじゃ2周目から使ってみるわノシ
ただ、四天王戦はギリアムよりもヴィレ姐さんとレフィーナ活躍させるつもり
俺もギリアムやイルムは愛着あっても結局スタメン落ちだったな。
キョウセレン、SRXチーム、ラミア、龍虎、ダブルG、ゴスロリオン、アラゼオ、レオナ
が毎回固定でそこにユウカーラガンナー、マサキ、リューネ、ほかって感じ。
教導隊合体攻撃とかあったら・・・
ギリアムはOG1が強すぎた。とりあえずアタッカーを返せ。
お前らR−GUNはヴィレッタとマイどっち派?
俺は相性と必殺砲の使い勝手重視でヴィレッタにしてる
マイはMk−Vに乗せたほうが使える感じだし
俺は2のヴィレッタには売りを感じないので
マイ派だな。覚醒と補給で双方から1ターン
四回一撃必殺砲とかやってる。
MK-Vはウキーラ派なもんで。
またヴィレッタの控え目な乳揺れが見れるんじゃろか。
俺はマイの方が好きなんだけど使い勝手はヴィレッタの方かな・・必殺砲の威力の足りない分はガンファイト有るしR-GUNの足の遅さは加速でカバー。念動力はないがステは高いし地形適応もいい。参戦も早いからエースにしやすい。なによりマイは参戦が遅い上に気力上げが辛い
T−LINKブーメランが死に武装になるのが悲しいよな、ヴィレッタだと。
でもそれ以外の点ではヴィレッタが勝ってると思う。マイはボクサーで波乗りさせてるし。
T−LINKブーメラン、技能面クリアしても改造費がネック。最大攻撃力は高いけど。
そこまで金使うくらいならフル改造マシンガン装備させたほうがいい。
基本的にはマイ派だな。
気力は強気だから1回戦闘させりゃマイなら最低2は上がるから
ハンマーもたせて覚醒で敵陣に特攻させて気力上げしてた。
強運持ちだから幸運サイフラッシュ程じゃないけど資金効率も良いし。
ただMK3ボクサーとかガンナー(リョウトとかカチーナ付き)搭乗マイのが
確かにマイの戦闘力100%発揮した上でヴィレッタも使えるって意味で利点は大きい気もする。
ヴィレッタはR−GUN無かったらアシュ辺り取って無いと機体がどうも微妙になる。
おはようデスピニスたん
PS2版予約に行ったら延期したって言われた
しかも発売日未定とまで・・・
それでも予約した
今更だな。でもまあ俺もショックだったからわかる。
「かつて」と「これから」の防御アインスト4体倒した。
固いわ防御するわ気力は上げにくいわで、連続攻撃とMAP兵器だけが頼りだった。
ある意味、ラスボスよりも強敵。
OG1で今4週目なんだけど、ずっと使ってるエクセレンとかのレギュラー陣は引き継いだPPが600くらいなのにほとんど使ってないレフィーナとかカイが999なんだけど・・・
これはどうゆうことなの?
>>204 増殖バグやるとカイの引継ぎPP999
レフィーナは分からん。
俺も戦艦×2は使ってなかったが、引き継いで始めたらなぜか4〜500増えた事もあった。
何かのバグっしょ。
>>203 俺も試したけど、4体の回りに味方が密集したところで
ミィがMAPぶちかましてきて阿鼻叫喚の目に遭ったことがある。
敵のMAP兵器ってスーパー系と戦艦以外
当たったためしが無いんだが・・・。
まあ俺もあの4体は毎週倒してるな。
43話も増援出尽くすまで倒すし。
>>205 トン!
だけどカイは1回も殖やしてないし、イングラムなんかは1機も撃墜させてないのに500くらい引き継いでる
全滅プレイ分は全く関係ないのかな・・
おはようデスピニスたん
カイは登場するたびに各カイのPPのデフォルト値が加算されるので、
(撃墜しなくても)増殖バグの片鱗を味わっている、ってことだよ。
これは避けようがない(まあ、デメリットもないけど)。
レフィーナは知らん。
今OG2のEXハードの15話をやっているんだが、インスペクターが鬼すぎる
4時間近くやってようやっとメキボス一体(+戦艦)までいった……
しかもこいつも精神使わないとなかなか当たらないし面倒臭いな('A`)
年増はまだいいがシカログなんてほとんどの攻撃が通らなかったし本当に地獄だ……
212 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 00:43:51 ID:kMu1Vr05
シカログは一番楽だろ
ヒリュウ改おとりにして射程外から撃ってるだけでいい
気力下げなくても精神使わなくても攻撃当たるしな
シカログはHP多いけど楽勝
クロスマッシャーとグラビトンランチャーで射程外から。
ヴィレッタはアギーハで半分、メキボスで半分PP使う感じか
何にしてもリセットしまくりだけど
ホワイトスターに侵入されたんじゃね?それなら地獄だわな
>シカログ
ホワイトスター入られたら削れないってw
与ダメ<回復量になる
倒せた━━━(°∀°)━(°∀)━( °)━( )━( )━(° )━(∀°)━(°∀°)━━━!!
最後に敵戦艦が1体残っててワロタwww
シカログまでは精神は全く使わずに倒せたんだが、
ギリアムの攻撃が10しか食らわんかったのが鬱だった('A`)
しかも途中から底力発動するおかげで2時間近く掛かった
とにもかくにも嬉しいわ〜
チラシの裏ですまん
アギーハとメキボスは命中率5〜10%の攻撃を何度もリセットして当てたな。
あんなの二度とやる気にならん。
おはようデスピニスたん
220 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 12:37:02 ID:mk0sfd/f
レフィーナにSP回復があると、
重力砲で必中援護できるから楽になったなあ
OGsも15話とかそのままなのかねぇ…
222 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 14:03:33 ID:8vktOCTA
222ゲ
>>221 1週目からみんな全滅しにかかるだろうな
>>224 周回がさして有効じゃないからこそ、一週目から四天王相手にするって事だろう。
しかし、あそこで倒した時のアギーハのセリフのセンスの無さは異常。
JとかDみたく完全に改造引き継ぐならともかく、あのシナリオはほとんど周回の恩恵にあずかれないからな。
センスって言うか引継ぎか改造チャンスの時期が途中で変わったんじゃないかな
それを忘れて台詞直し忘れ
それかアギーハの勘違いってネタか
じゃあ、OG2と全く同じゲームシステムで、
2週目以降あの話を楽にクリアできるようにするなら、
どういう変更をすればいいだろうか?
6話のインターミッションでヴィレッタをいじれたら万事解決だろうけど。
>>227 出撃前に養成改造が出来るようにすればいいかと
>>228 でも、ギリアムやリューネは初見なんだから、ストーリー的登場より先に
機体リストに載ると変じゃない?
>>229 ヴィレ姐だけ(ルートによってはヒリュウ改も)リストに載せればOkじゃないか?
>>226 ヒリュウ改を改造し倒して、レフィーナを養成し尽くしとけば、かなり楽だよ。
レフィーナにSP回復、ヒリュウ改をフル改造して修理・補給装置装備でかなり違ってきますよね。
修理はいらんだろ
どうせ1発で落とされるし
うろ覚えだが、ホワイトスターの地形効果もあって
必ずしも一撃死はしなかったような気がする
距離をうまく調整できて最強武器を喰らわないようにしておけば一撃じゃ落ちないよ。
あ、勿論防御前提ね。
ヴィレッタの援護防御使うなら修理も要らなくは無かったかなあ
誰かOG2ハードをSP回復封印熟練度全取り縛りでやったことある奴いる?
回復封印はやったこと無いな・・・。
全滅プレイすればできると思うけどただ辛いだけだな
補給でLv99にすれば出来るけどこれも時間(ry
全員超強気だから避けないと気力上がって倒しにくくなる、というのはどうでもいい事情だな。
今更OG1買うのってどうなの
システムはどのくらいのレベル?
Dよりは上?
システムは知らんが、難易度はDと同じくらい
もしくは若干難しい
OGSを待つ根気があるなら待った方がいいんじゃないか
OG1はマシンガンゲー
247 :
237:2007/01/21(日) 10:59:57 ID:EDNEo+8e
いないのか。SP回復封印&熟練度全取り(=全滅プレイ不可)&無限補給封印でやってみる。
クリアor挫折したら報告に来る ノシ
本当に効率重視でマシンガンばっか使ってたプレイヤーなんてそんなにいるのか。
面白くねー
1,2周目は普通にやったけど、引継ぎが始まる
3周目からはマシンガンゲーだったな。
つーかリュウセイ編序盤はそれやらないとめんどくて仕方ない。
マシンガンゲーっつーか、どのスパロボやっても基本、
集中持ちの回避型か固い鉄壁持ちに燃費の良い中距離Pを
まず真っ先に鍛えるな、俺は。最近やったJじゃグランディードの
ロケットパンチみたいなの即鍛えたし。
あ、どのスパロボってのもおかしいか。システム違うのもあるし
最近のであくまで傾向的にはってことで。
>>251 それ以前にJは改造共有だろ。
システム違いすぎて比較にならん。
P武器と必殺武器を優先改造ってのはウィンキー時代からの鉄板ムーブだろ。
OG1もOG2も弾数多くて伸びの良いマシンガン優先して徹底改造した。
安い費用で序盤から4000オーバーの武器が使い放題。
後半とかレギュラーで持てる範囲の奴全員持ってるというか
そこを軸にレギュラー配分決めたほどだw
OG2はマシンガンいらんだろ?特機多いし火力不足だ。せいぜいリューネとRシリーズに付けるくらい
火力不足が気になる中盤までは十分コストパフォーマンスに優れているから問題ない。
OG2に火力不足の時期なんかあったか?
射程埋めにもならないマシンガンなんぞ、改造するだけ金の無駄な気がする。
海もOGに比べて少ないし。
ゲシュ祭りでカイ分裂なOGだからこそマシンガンが輝いてたって部分はあるかもしれない
>>257 ストレスためながらプレイするのが好きなら別に改造しなくても進められるけどね。
あくまで個人のプレイスタイルということで。はっきり言ってボタン連打で
さっさとクリアするための方法だからそのへん不快に感じる人はスルーしてくれ。
>>255 特機じゃ単機突入するための武器の継戦能力とコストパフォーマンスが辛い。
あと敵の特殊攻撃。ダイトロンベと虎龍王あたりはまた別だけど後半参入だしね。
>>257 長射程武器は自分的には使いづらい。
・上述同様コストパフォーマンスと継戦能力=弾数に問題がある場合が多い
・基本、単機突入メインだから敵が付近にいる状態だし、撃ちもらしても
1ターンかけて同じことしたほうが早い。
・また、最強武器が気がねなく使えるマシンガンだとオーバーキルも気にせず
敵次第で武器を変えるということなどせずボタン連打で片付く。
>>260 OG2はマシンガン使わんでも便利で強い隠し武器が多いじゃないか。OG1でマシンガン使いまくってただけにちょっとうんざりする・・・
それに単機突撃なんて隠しフラグキャラしかやらないし。EXだとマシンガンなんか使ってられないしな
後、特機どうこうってのはマシンガンが装備出来ないって意味で単機突撃は関係ないぞ。まあ人それぞれか・・・
OG2ではマシンガン以上にブーストハンマーやステルスブーメランが異常だからな……
無改造でも改造したマシンガン並みで燃費も上だし。
263 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 15:08:16 ID:RvBRURmx
オリキャラ好きな人は買うべきですか???
後、主人公の名前とか変えられます?
インパクトで変えられなくてがっかりしたので・・・。
ラトゥーニのために買え
>>264 変えられない。
オリキャラ好きっても傾向があるから一概には勧められないな。
ニルファ、インパクトのオリキャラが好きなら買い。
F・αの主人公が好きだったならやめておけ。
OGのはプレイヤーの分身って感じじゃないからな
>>266 そっかぁ残念
ちなみにαの主人公が好きで
待ちに待ったリョウトの登場でね
第2も第3も出なかったんで・・・。
ステルスブーメランはまだ出るのが後半だからいいじゃない。
だが、ブーストハンマー、テメーはだめだ。
ドルーキンのハンマーのように鎖が伸びないタイプのハンマーのようだから、
ブーストハンマーの射程はむしろ1でもいいと思った。
よくて1〜2。
P1〜4はやりすぎだよな
アラドハンマーは一応隠しだからなぁ
条件をもう少し厳しくしてもいいだろうけど
ハンマーを装備すると他の武器を使わなくなる。
ビルガーのハサミが持ち腐れに。
ハサミはまだ改造するけど羽根が全くの無駄だな。
ハンマー・GステはフェアリオンS・Gで一択。
フェアリオンはBハンマー・Gレールガン・シザースナイフで丁度100にしてた。
正直付け替えが面倒なだけだが。
フェアリオンはさりげなく地上Bのせいでラト機ですらダメダメな回避・命中出すときあるな。
途中で気が付いて防塵装置つけるようにしたけどさ。
Bハンマー>>>>Sブーメラン>>>Nチャクラムシューター【越えられないEN消費の壁】>>>Gインパクトステーク
6発ありゃ十分だけどな
むしろネオチャクラムのが微妙。
雑魚用武器にしてはエネルギー消費とゲージが多すぎ。
あれならGレールガンとか2個積んだほうが良い気がする。、
だが、射撃値が低すぎるタスクとかイルムとかキョウスケに持たせると便利だがな、ネオチャクラム。
……そして
>>278の隠し武器に名前すらないシシオウブレードカワイソス(´・ω・`)
黒ゲシュにつけると丁度いいかな>ネオチャクラム
でもグラビトンも捨てがたい…
1ではシシオウブレードはヴァルシオーネにつけて攻撃に援護にとまさに獅子奮迅の活躍だったが
2になるとなぜか装備すらしなかった。射程1が使いづらく感じた。
シシオウの凋落ぶりが悲しい。EXハードなら重宝するけど。
俺も意味もなくラッセルinランドグリーズに付けてたな。
俺シシオウは使ってたけどなあ
攻撃力たかくね?
無意味にフェアリオンに持たせてソニックドライバー代わりにしてた。
燃費悪い・・・
「17話終了までに鰤のLV18、撃墜数45以上」
あんまり使えない割にこの条件は結構きつい。四天王墜とした時のだけでいい
それも使わないけど
レベルはともかく、撃墜数がきついな
狙う場合は3話くらいでヒュッケ2から量産ヒュッケに乗せ換えたりしてたけど
同時にカイを戦闘機に乗せて前線に行かせたり
ハガネ登場の面で稼いでおくと少し楽だったから
連続攻撃ブレードトンファーで稼げ
連続攻撃か・・・あまり使った覚えはないな
敵が並んでくれなかったような
逆にこっちが固まってたら斬艦刀で一刀両断された印象が強い
自分だけかもしれないが
しかし、ビアン強かったな。
なにあのクロスマッシャー。
しかし、それを上回るアカシックバスター…きちんとマサキが倒したのは伏線か。
ブリに撃墜数振ること自体はやろうと思えば楽なんだが、他のメンバーの撃墜数押さえてまで欲しい武器とは言い難い>シシオウ
勿体無い、とは言っても、結局、50以上の撃墜数は無意味なんだし、
エースボーナス全員取得も普通にできるので(最終平均は65くらい?)
第一話から考えてやれば、結構簡単だよ。
特に、序盤はATXしかいないんだから、撃墜をラミアとブリに絞ってればいい。
というか、第二熟練度みたいな感じで。
第一話とか、マジで詰め将棋になるから面白いよ。
>>293 わかんなくもないけど、それなりに苦労して取ったシシオウが余ったりするからね。
俺の場合は普通にもらえる奴もWゲージの関係で最終的には死蔵する羽目になったし・・・。
シシオウにCがついてたら話は違ってただろうにな。
でも強すぎるか。
ブリはどうせ虎に乗ってからアホみたいに伊豆で撃墜数あがるしなぁ
それ以前にラミアとかキョウスケの撃墜数上げたくなってしまう
連続攻撃自体あんま使わんだろ?OG2はOGと比べたらマップ兵器多いしな。でも最後の防御アインスト墜とす時は役に立つ。OGにあればマシンガンゲーじゃなくなったかも
何か変な質問だけどこのスレってOGsも入るのか?
俺まだ買ってないけど買った奴とか居る?
OGsは発売日未定になった
グラビトンランチャーはそれなりに使えるのに、
シシオウは本当にいらない子だな。
OG2じゃ攻撃力ダンチってわけでもないし、射程は伸ばせないくせにWポイントは高いからな
グルンガスト弐式が弱体化しすぎてて悲しい。
OG1なら援護攻撃の神だったのに…
OG2ならボクサーとかゲシュSに援護させた方がいいもんな。
弐式は大して変わってないだろ
壱式やヒュッケバインあたりはひどいぞ
錦は射程が延びた分援護しやすくなったと思うが。
弐式は打点は低いけど、小回りがきく分使いやすいだろ
念動フィールドもあるし弱くはない。単体で飛べるし
しかもコンボ武器あるしな…
無印にはねぇのに
>>299 マジデ!一月二十五日って一体なんだよorz
シシオウブレードは消費ないし、気力制限もないから、なんだかんだで使える
シシオウはカチーナやカイあたりに持たせて
使う機会があればラッキー
ぐらいにしか期待してないな
で、その二人に使わせるもんだから
コンボ武器ならなぁと思ってしまう
アルトかR1あたりの格闘高くて継戦能力に不安があるキャラに
持たせてもいいと思うが。
シシオウはコスト使いすぎる
ブーステッドライフルあたりを大量に装備して射程の穴埋める方が反撃にも使えていい
単機突入させる気がないならそもそもシシオウなんざつけなくてもステークの弾切れもないし
修理と補給が二つあったのがいつの間にか一個ずつになっちゃってるんだが…
俺なにか悪いことした?@OG2
シシオウはコストを気にしないですむラーズかラングリに付けてたな。
Wゲージ100程度では付ける気にならない。
あと、ラーダの援護攻撃が無くなったのが地味に悲しい。
援護防御なんていらねーよ。
ゲシュURに持たせてたなあ
久しぶりにOG2やろうと思ったんだが…赤ビルとステルスブーメランの条件忘れてしまったorz 教えて下さいエライ人
ステルス:
1. アビアノルート第20話『超音速の妖精』終了までにカーラを一度以上撃墜している。
(カーラが登場するのは第3・4・6・7・8話、地上12話、アビアノ第20話、伊豆21話)
2. 条件を満たすと、第32話『オペレーション・プランタジネット(後編)』にて、ランドグリーズの武装に追加されている。
1. 第28話『楽園からの追放者』開始時の難易度が『易』の場合、ゲシュペンストが装備している。
(難易度『普』または『難』の場合はM90アサルトマシンガンを装備している)
赤ビル:
1. 第19話『現れた「影」』にて、アラドをビルトファルケンに隣接させる前に、アラドで初期配置の敵を4機以上撃墜する。
2. 第26話『壊れた人形』終了までにアラドの撃墜数を50機以上にする。
3. 1、2の条件を満たすと、第27話『紅の幻想』にてマイがビルトビルガー・Lで出撃する。
4. ステージ中、4ターン目EP終了までに初期配置のガーリオンを5機撃墜してイベントを起こす。
(ビルトビルガー・LのHPが40%以下になる、または5ターン目になると自動でイベントが進んで入手できなくなる)
5. 全ての条件を満たすと、ステージクリア後に入手。
シシオウは誰も乗ってないゲシュとかに仕方なく付けてたなあ
やっぱ射程1ってのはダメダメだ
ネオ・プラズマカッターの方がまだマシだよ
そもそも格闘系の選択武器なんて中盤以降ハンマーとステークくらいしか使わなかったな…
その二つが神すぎるからな。
とくにハンマーのMAX攻撃力6000オーバーで
射程1〜4ってのはキチガ○沙汰だ。
間違いなく1→2で一番弱体化というか使えなくなった武器だな
シシオウブレード
もっと良い選択武器増えたし、固定武器のデフォ攻撃力上がったのに相変わらず馬鹿みたいにゲージ食うからな。
なんとかハンマーが強すぎるんだよ。あとステークもかなり使いやすい。
にしても、隠し武器って格闘系ばっかなんだな。汎用機には射撃リアル系乗せること多いから、相当使い勝手よくないとWゲージ裂いて使う気にならない
M950マシンガンじゃなくて
M90アサルトマシンガンが無改造でもけっこう強いからな。
ツインマグナライフルやガンレイピアも。
射撃系はステルスブーメラン一択だからな。
グラビトンはおいそれと撃てないし。
アラドハンマーの使い勝手は異常
…なんでハンマーなんだ?
EXハードのホワイトスター前のメキボスってどうやったら倒せる?
>>327 やり方はいっしょ。
こっちがホワイトスターに陣取って相手をその外に置けばなんとでもなる。
最初の分岐で月いってレフィーナにSP回復つけていないとだるすぎるかもしれないけど。
今日丁度EXハードで倒したぜ
レフィ育ててなかった。とにかく時間かかった
アギーハ倒すのだけが問題だが、ギリアムで2ターンに1回、集中と必中なぐりゃおk
レフィーナにSP回復あるなら、必中主砲で援護しまくりゃ時間一気に短縮できただろうな
>>328 説明不足ですまない
38話の方を聞いたつもりだったんだ
Gテリトリーいらないから俺は諦めた(´・ω・)
単体最強クラスの技に援護連携つけて、スピリットテイカーとアーマーブレイカー駆使したらいけそうな雰囲気はあったが…
単体6000↑のパイロットにPP余ってるやついなかった
楽園からの追放者バグでレベル99にした親分の竜巻斬艦刀で強引に。
親分にはアタッカー装備。援護は適当に。
>>330 そっちか。
結論から言うとPPでの養成必須。
養成なしで試したが気力54くらいまで下げて装甲半減状態で、
アッタカー付きの一撃必殺砲+黒金ドリルでも倒しきれなかった。
もしくは
>>332でいけるね。
次回リューネ登場。これは期待できるな。
公式サイトが昨日から落ちてるみたいなんだが…。
OG2が転がってたのでなんとなく機動してみた。
9000万引き継げるデータがあった…どんだけ全滅プレイしてたんだ俺
なんとなくやってみたが手に入ったものからフル改造してったらやばいなw
OG1なんて資金カンスト(オーバーキル?)するまで何十周したことか
カンストはしなかったが量産機以外をフル改造できるぐらいの資金は貯めた気がする。
2で9000万はやりすぎだろw
スペシャルでフル改造しようとすると8000万くらいかかるから
9000万は丁度いいかと
おやすみデスピニスたん
>>333はアーマーブレイカー使ってないんじゃないかな。
一応、リュウセイにアタッカーだけで倒せるはずだけど。
>>343 装甲半減状態って書いてあるよ
あと、EXハードで育成なしの条件での話な
おやびんのエースボーナスとダイゼンガーの機体ボーナスは神だよな(EXハード限定)。
アニキと穴馬のボーナスもかなりマッチしてる
リュウセイにアタッカー、テツヤに連携攻撃付けて気力50近くまで下げりゃいけたはず>メキボス
EXハードだとまさに親分だが、スペシャルだとトロンベのブースターでしかないのがゼンガー。
これはサルファでも同じことが言えるが。
mgk
リューネ、タンクトップシーンがOPしかなかったな
OGsではゆれることに期待。
トロンベ兄さんが直撃なきゃ一生穴馬だったんだがなぁ
リューネはオパーイも筋肉質なので、揺れません
むしろ筋肉質だから揺らすも揺らさないも自由自在
OG2伊豆ルート23話「貫け、奴よりも(ry」のアクセルを撤退出来る気がしないっす(´・ω・`)
武器無改造 熱血持ちはカチーナとリオのみ。
ヒリュウ警護の為、アクセル周辺にはキョウスケ・エクセレン・リョウト・リオ・カチーナを回してます。
アクセル機、ターンが変わると憎っくきHP回復(大)が発動して全快してるし(´・ω・`)
各キャラとも熱血を一回しか打てないレベルだから全く勝てる要素が無いっす。
どなたかアドバイスいただけませんか?
よろしくお願いします
ターン回してれば撤退するだろ
>>356 dです。熟練度が10ターンで敵を全滅させる‥だったからそれ以上逃げ切れれば大丈夫って事ですね。
ありがとうございました
リューネはノーブラですよ
おやすみデスピニスたん
質問なんですが、アルトアイゼンがアルトアイゼン・リーゼになる時改造は引き継がれるんでしょうか?
継がれる
パイロット養成の能力値上昇の時、Rボタンを押しながら左を押すと
10ずつ上昇して時間短縮できることを昨日知った…
他に気づきにくいけど知ってると便利、みたいな事って無い?
シランカッター!
365 :
それも名無しだ:2007/02/20(火) 16:53:23 ID:z05t7C5f
1も2もJ並にゆれる?
テンザンが揺れるよ
アンジュルグも揺れてたな
ギリアムの髪がゆれるよ
周回プレイをやるうえでノーマル、ハード、スペシャル
みんなは毎回、どれ選んでプレイしてる?
金の溜まるスペシャル
一撃必殺砲連射強いな
消費アイテム使う前にラスボス死んじゃったよ
OG2のライとアヤは精神タンク
ライはアーマーブレイカーとエナジードレインタンクでもある。
実はBセーブと相性がいい。
惜しむらくはひらめきを持ってないことだな。
おかげでハイパージャマーは欠かせない。
R-GUNのパイロット選びも重要だが、実際のところ
ヴィレッタ>>>>>(燃費の壁)>>>>>マイ
マイinヒュッケバインボクサー>>>>(単体運用の壁)>>>>>ヴィレッタinR-GUNパワード
……ごめん。実際はどっちも甲乙付けがたいほど好きなんだが、張り合ってみた。
>>376 せいぜい一発分だろ
そのぶん他の合体攻撃でもかましてりゃ良いわけだし、ぶっちゃけ大した差じゃ無い
>>377 ガンナーにマイアヤ乗せてるオレは変わり者ですかそーですか
マイアヤって、SRXチーム補正(10%)じゃなくて、姉妹補正(15%)なんだよな。
だから、まとめサイトは間違ってる。
まあ、いいんだけど。
マイアヤー総司令。
…いや、なんでもない…
マイアヤー
マイアハー
マイアフー
クスハラーダ
うっかりマイをR-GUNに乗せっと、合体攻撃の射程に穴があって援攻との組み合わせが悪くなる
三菱あたりでリオンのライセンス生産できないかな?
オレの友人がふと言い放った一言
「トヨタあたりそろそろガンダム作らんかな・・・・・」
OG1リュウセイ編クリアしたが、半端に熟練度稼いだせいでセプタギン戦が苦しかった(HP回復(中))
さらにエクセレンが落とされたから合体攻撃使えなくなって余計キツくなった。
最終マップ開始前にコスモノヴァ改造しといて良かった。
残りHP18206で与ダメが20954(敵のEN切れ+熱血込み)
ジガン(EN5)とサイバスター以外は行動済みもしくは離れすぎで、
マジで最後の希望だったわ・・・。
ちなみに敵の増援は相手にするの('A`)マンドクセから無視しまくった。
セプタギンは1ターンあればじゅうぶん落とせるので
増援は稼ぎどころなんだが、1周目なら関係ないな
EXハード中盤
シシオウとハンマーが火力高くて素敵です・・・
改造できない分全体の火力の底上げに重宝
書く場所間違ったのは気のせいってことで・・・orz
EXハードは親分が本当に輝くな
雲耀の太刀すごいよ!
他のモードだと大体ベンチウォーマーなんだけどなー
まとめサイトでEXハードの隠しステージはやめとけみたいなこと書いてあるけど、クリアは不可なの?
別に
装甲破壊→合体攻撃・再動・補給の繰り返しで楽勝
不可じゃないけど、隠し行っても何か特典があるわけじゃないし、EDみたいならノーマルなりスペシャルで見ればいいし
武器改造できないのに60万だかのHP削るのは相当な苦行だぞw
でも最終面の稼ぎは結構大きいから次周見込むのならアリ
ちゃんと熟練度が取れるくらいシステムに慣れてたら、
特に難しくもないし、苦行ってほどのもんじゃないよ。
少なくとも、15話四天王グッズを取るよりは遥かに簡単。
まあ、別に得することもないけど、ゲームってそういうもんでしょ。
気が付いたら死んでた、ってのよりは、
敵がなかなか死なない、ってのもアリだと思う。
最終話は、他のステージと違って、妙なしばりがあるわけじゃないから、
こっちは全力をだせるわけだから、合体と連携を眺めるだけでも面白いし。
しかし、ノーマルの時に通常エンド見てない人はEXハードで見ておくのがベターなやり方。
OG1の3週目を主人公リュウセイで始めようと思うんだが、
リュウセイのスキルは皆どうしてる?
SP回復・集中力(覚醒・熱血・幸運)
ベテラン(合体攻撃・爆砕剣)
で3つとして、アタッカーとインファイトで悩んでる。
R-1だと変形しないと、移動力に不安があるしなぁ…。
ベテランて、実に不要技能な気がする
ベテラン外して二つとも付ければ解決だな
ENなんて補給すりゃいいんだから
ベテランはいらない子だったのか…。
今までキョウスケ・エクセレン・リュウセイ・ライ・アヤ全員につけてたよ。
最後の方で合体攻撃連発する時ベテランがないと、息切れする気がして…。
リューネとマサキにMAP兵器連続で使わせるのに
つけたような覚えはある。まあいらんけど。
ベテランよりは絶対アタッカーの方が価値が高い。
補給装置と補給で十分だからな。
シャインやアイビスみたいに微妙なキャラのレベルも上がるし。
微乳なキャラ
と読んだあなたは段位認定よん
性格が普通とか慎重でなけりゃ戦闘すれば気力すぐに上がるから、補給装置使うデメリットがほとんどないんだよな
今OG1キョウスケ編のマイヤーと戦うマップなんだが、ブリット、エクセレン、ヨガの人、ラッセルが落とされた('A`)
ブリットとエクセレンは熟練度獲得(ゼンガー撃墜)の削りの際にボスに、後の二人はギリアムとヴィレッタの経験値稼ぎの削りの際に落とされちまってな・・・('A`)
隠しユニット入手のためにギリアムとヴィレッタのレベルを次のシナリオ終了までに何とか23以上にしたいんだが、応援と祝福使える二人が落とされたのは痛いな。
そのまま全滅しちまえ。
……いや、全滅プレイしてレベル上げればどうよ、ってことだが。
シャインとアイビスって気力上がりにくいんじゃなかったっけ?
シャインとリンは性格が普通だから激励必須
当てて避けてで気力が上がらない社員と社長はいつまでたっても気力130にいかないな
社員はどうせ精神&合体攻撃用だから、気力は強化パーツで補った
リョウトとかヒュッケバイン系列の機体とか使いたい俺はOGとOG2のどっち買えばいいんだ?
てかOG2からでもプレイ可能?
どっちでも主力で使える。OG2からだと話の内容がわかりにくいんじゃない。
まぁOG1は多少変更あるけど今やってるディバインウォーズと同じ話だから
あれ見とけば大丈夫か。
シンプルなヒュッケがいいならOG、Mk-V以下ガンナーやらボクサーがいいならOG2
リョウトはどっちでも十分使えるから大丈夫
リオンVとかタウゼントフェスラーとか何なんだ…
かっこいいのか?改造引き継がれんのか?乗り換えいつなんだ?
いいから黙ってやれ
じゃあOG2からにしようかな。
シンプルなヒュッケは捨てがたいけど。
覚醒神:OG1リョウト
リオとベンチ:OG2リョウト
どっちも買うか…今月昼飯食えなくなるけど。
α移植しねえかな…DSに。
まあリョウトが神性能なのは1の方。
2では並パイロットに。
ヒュッケ祭の1のほうがいいと思うけど
マシンガンと重力砲しか使ってた記憶がない
1はまじでヒュッケとゲシュ祭りだったなぁ
ヴァルシオン改…なんで2だとつかえないんだ
シャインのトラウマだから
だから容量だって
いや、容量説はない。
単純に、量的労働力の問題でしょ。
OGs騒動で印象薄いかもしれないけど、
OG2だって、TVのCMでは「発売日未定」だったんだし、
ヴァルシオン改みたいに、シナリオに全く絡まない機体は削られて当然だと思う。
009みたいに、結構最初のうちから出ないのが決まってた機体もあるみたいだけど。
寺田が言ってなかったっけ?
容量で削った機体あるって
>>425 魔装だな。ラジオ聞けば分かるけど、あれって「シナリオも含めた容量」だよ。
OGは過去作品準拠度が高いから、魔装のキャラを出すには、
それなりに関連イベントをこなす必要があって、
話数的に、さすがに容量足りんだろう、って話だ。
寺田が本当のことを言ってようが言ってまいが、便利な言葉だよな
>容量
んじゃ一生疑ってろよ
OG1で出なかった機体がOG2に出なかったのは容量の問題だってサンラヂで言ってただろうが
なんか、どうでもいい争いが起きてますね
だね。
OG1三周目、300万以上もあった金がリュウセイ編16話の時点で52万に。
調子に乗って使いすぎたか・・・('A`)
個人的にリュウセイ編16話、19話が好きだな。
前者は序盤でグランゾンを撃墜させるまで戦えるし、
後者はマップBGMでARMAGEDDONがかかってるし。
33話のグランゾンも倒せるっぽいが、熟練度取ろうと思ったら諦めざるを・・・。
OG1をいまさら買ってきてやってるんだが
α主人公ズや新キャラズのうちどいつを贔屓していいのやらわからん。
あと入れ込んだキャラの途中(長期)離脱マジこわい。
1だと
リュウセイ、ライ、アヤ、キョウスケ、エクセレン
の主人公ズは当然として、α組だとリョウトとレオナ
旧作組だとイルム、ギリアム、マサキ、リューネ
新参だとラトゥーニ、エルザムあたりを育てるといい。
と言うか贔屓して一騎で俺Tueeeeなプレイはできない。
満遍なく育てないと。
ラトゥーニは万能だから育てておいて損はない。性的な意味で
貧乳ロリ属性が無いと使用に耐えないから万能ではないな。
属性があれば最強のユニットになりえるけど。性的な意味で。
OG1でカチーナをヒュッケバインmk2に乗せて使っていたのは俺だけでいい
F完結編以降はコンプ除いてOG1しか持ってないが、
漏れはマサキを贔屓してるな。ユニット・武器改造もサイバスターを優先させ、ボスへのトドメもコスモノヴァばかりだ。
ラトゥーニもかなりいい。
一周目はヴァルシオン改、二周目はヒュッケ008Lに乗せた。
両方とも高性能電子頭脳を付けたが、前者は突撃+集中で長距離から攻撃でき、
後者は天才の補正もあり、恐ろしいまでの回避率を誇った。
OGで長期離脱は数人いるけど一人以外はスポット参戦だからそれほどダメージは無いだろうな
αを最初にやったときスーパーヒーロー作戦やってたせいで
イングラム&R-GUNに思いっきりつぎ込んでorzした苦い思い出。
イングラムのPP別キャラに引継ぎとかだったらいいんだけどな
3週目以降は無敵のベンチウォーマーだったよ 教官
だが補給でレベルは上げまくった
数話に一度出撃→ボス撃破で大幅LVUPだったな。
補給だけだと規定LVまで上げるの難しくない?
>>441 補給装置二つ揃ったら、戦艦と戦闘機で延々と補給し合ってた(ターン数に熟練度が関係しない話で)
今ハードで「貫け、奴よりも速く」の熟練度取ったんだがけっこうムズかったな
エキドナのついでにランドグリーズ群が撤退してくれんかったらヤバかった
ハードで熟練度コンプはなかなかに苦行だな
引継ぎありだと楽だが、素でやろうと思うと普通にきつい
あそこは増援のタイミングを見計らって、サイコブラスターと熱血サイフラッシュで一掃すると気持がいい。
今日は23、24、25話の熟練度取ったぜ(・∀・)
なんつーかハードだとカチーナとかリオとかB級パイロットを上手く使っていくのが楽しいな
まぁルート合流も済んでそろそろレギュラーメンバーも決まってきそうだが
カチーナの姉御をB級言うな。ウチのトップエースだぞ。
気迫を失ったリオはB級かもしれんが・・・
アドバイスを元に出撃メンバーの選択優先度はほぼ固められたが
中盤も過ぎて(というか終盤さしかかり?)今度は機体の乗換選択で迷う。
どれも武器選択である程度自分好みの機体にできるからなおさら。
緑ヒュッケとかジガン、グルンガストはそろそろリストラかなー・・・・・・
グルンガストはまだ一発屋で使い道はあるのでは。
OG2買って来たんだが、攻略本はどれがお薦め?
テンプレ見てきたけど、隠し機体や武器が全部載ってるのは、無いって事?
正直テンプレサイトで充分な気がする
そりゃ攻略目的なら、むしろ攻略本よりネットの方が役立つだろうよ。
はっきり言ってOG2の攻略本はどれもドングリの背くらべで面白いものはない。資料的価値も低い。
強いて言えば双葉社のやつは味方パイロットの養成方とかにツッコミどころが多くてある意味笑える。
カチーナに底力LV9を付けろとかいう奴だっけ?あれは笑った。
基本的にネットの情報で十分だと思うが
全体マップや増援出現位置が視覚的にわかると戦術が立てやすいというのはある
隠しユニットと武器の条件さえわかってれば
あとは好きにプレイしていいからな。
その隠しも版権スパロボと比べれば少ないし。
まあ、ユニットと武器とパイロット能力が一目で分かる奴があれば十分だ。
>>447 姉御に専用機があればなあ・・・・・・OGSに期待
それはそうと今日は26、27、28話の熟練度取ったぜ(・∀・)
26話はサイバスターとヴァルシオーネ出撃させるの忘れてたからかなりキツかったな・・・・
3ターンは鬼すぎだろ
カチーナ専用機ってガb(ry
ネットの情報で十分って言うけどわざわざパソコン開くのが面倒な人だっているだろうし
そういう人なら買う価値無いことも無いと思う
メモでもとっときゃいいんだけどさ
俺はサイトで欲しい情報の部分だけ印刷してる。
460 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 20:50:49 ID:lSQ8/S2Z
461 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 15:43:40 ID:j3BEu2Vz
マルチだが、
OG2の最大ダメージって熱血ランページゴーストで95000与えて
援護クロガネドリルクリティカルで35000与えるんだよな
一撃必殺砲の方が威力高くなかったか?
援護の単体威力はコスモノヴァの方が上だった希ガス
464 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 19:18:24 ID:j3BEu2Vz
てことは、最高ダメージは一撃砲で100000、援護コスモノバクリティカルで40000が正しいのか
>>447 必中気迫突撃加速と四拍子揃った姉御には、ガンドロという立派な専用機があるジャマイカ。
正パイロットの筈のタスクがガンドロと相性悪すぎるだけかもしれんが。
タスクは余った弐式に乗せるくらいしかないな。
レオナヒュッケにくっついてガンナーに乗るのが一番だが。
>>466 ボクサーという選択肢h(ry
マイマイに奪われるのがオチかそうですか。
>>467 ダイバーは援護攻撃と援護防御で活用するためにカーラ乗せてる。
でもフル改造ボクサーならタスクでも避けまくるのは魅力だ。
避けるタスクなどタスクに非ず。奴には余りもんの弐式あたりがお似合いさ。
密かに念動フィールドも生きる。
大体、ボクサーなら誰乗せても避けるしなあ。
強いし硬いし避けるし燃費いいしで本家SRX(つか全特機系)の立場が・・・
合体攻撃があり、補正で避けまくりのSRXの立場なんてどうでもよくないか
SRXはさておき、
ボクサーの運動性・装甲・燃費・Gテリトリー・分身
は反則だろ。
472 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 15:47:03 ID:vieuMEAY
マサキとリューネがいれば大概カタがつく
これの引継ぎ特にPPがわからん
引継ぎ100%って前提で考えると…
資金をA周目で500万稼いでB周目で300万稼いだらC周目は800万じゃなくて300万になるんだよね?
でPPをA周目でキョウスケが500得てB周目でキョウスケ全く使わず0だったらC周目のキョウスケのPPは0になるの?
474 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 19:25:04 ID:vieuMEAY
そうだよ
前の週からしか引き継ぎしない糞仕様
おまけに全滅プレイで稼いだPPが引き継がれる謎使用。
キョウスケPP 10 → 戦闘で稼いでPP 110 → 全滅
→ステージ再開始時のキョウスケPP 10(リセットされる)
→ 稼いでPP 110 → 全滅してまたPP 10にリセット → クリア
で、次週になった場合、10 + 100 + 100 = 210 持ち越してくることになる。
>>474 JとかD仕様だと、100%当てて避ける作業ゲーになるからどっちもどっち。
>>476 じゃあJのリアル系殺しな仕様も持ってこようぜ!
αでガンナーが好きだったから
最近やりはじめた2でガンナーを使おうと重い
仲間になったのでさぁ使うぞって楽しみにしてたら
なんだこの弱体化はorz
弱くはないけどPPの武器がないし
αの鬼のような強さがない
αのはマジで鬼だったのになぁ
俺たちのファングスラッシャーとグラビティリングを返せ!って感じだよな。
おまけに改造が機体は共通でなくヒュッケバインガンナーって別枠で
改造しなきゃならんのに武器はマーク3、ガンナーとそれぞれ別で
しなきゃならない金食い虫方式だったっけ。
んなこと言っても多かれ少なかれOGのユニットは元のゲームから武器が省かれたりしてるわけだが。
むしろ二人乗りになったお陰で使いやすくなってないか。毎ターン補給できるし精神コマンド的にも。
ヒュッケRが入るとガンナーの改造がリセットされるバグだけは許せぬ。
俺はヒュッケR手に入るまで改造しないな。
てかユウカーラが入るまで使わない。
レオナ&タスクかマイ&カチーナ乗っけるのもまあいいんだけどね。
フル改造の二歩手前で、
参入後リセットされたらガンナーLのフルインパクト(リセットされてない)を
一段階改造、そしたらAMガンナーの改造段階にコピーされるから、
今度はAMガンナーでGインパクトキャノンを一段階改造(フル改造)
と、すればガンナーL&R&AMすべての改造段階が引き継げるわけで
レオナ、タスクコンビはレオナがあまりに上級生物すぎて
タスクと組ませなくてもいいってのがなぁ
OGのブラインシュタイン一族贔屓は異常wwwwww
でもうちのレオナは主に削り+ブレイカー係
タスクは使いどころがないなぁやっぱボクサーで援護攻撃?
487 :
それも名無しだ:2007/03/14(水) 01:13:14 ID:jnQ4ARiV
まあ、ビルガーLがレオナ専用機体だったな
最大ダメージの話なんだが、やっぱりランページゴーストが最強なんじゃねか
キョウスケにはラブラブ補正があるから
OGでハイパービームキャノンをR-1にひっつけると
「アンダーキャノン発射」とか言い出すリュウセイ。
OG2のはまとめてあるけど、OGのはない?
リュウセイもマイとのロリ愛に目覚めていれば
一撃必殺砲が誰にも追いつけない威力になったのにね
マイはどう考えても成人してると思うが。
ラトゥーニならくぁすぇdrftgyふじこlp
肉体年齢はロリロリだろ
>>487 リュウセイはエースボーナスで念動武器+10%
最大ダメージは前試したぞ、レジセイアかなんか相手で
やっぱランページだった。ラブ補正はデカい
条件は、所定の技の格闘・射撃400、イン/ガンファイト9、10段階改造、気力150とか、要は条件全部そろえてやってみた
記録はとってないから詳細データは提示できない、すまん
>>492 キョウスケも格闘武器+10%なんだな、これが。
恋愛補正はダメージに対してだから、
同じ条件でも、相手の防御力で損益分岐(損してねーけど)がある。
>>493の例だと、格闘・射撃が400っていう普通のプレイではありえない数字だから、
いくらレジセイアの装甲が雑魚より高くても、400から見ればゴミみたいなもんで、
必殺砲<ランページになる。
逆に、相手が相対的に自分達より強い場合には、
ランページ<必殺砲になる。
ただ、「普通に育てると」キョウスケの格闘とリュウセイの射撃が
同じ値にはならないと思うので、やはり甲乙は付けがたい。
ボス戦では必殺砲が若干有利、くらいにしかいえないな。
OG1なんだがジュデッカが倒せそうに見えない。
どう考えても(今の俺では)根負けしそうな気がする。
とりあえずヘボ攻撃でEN切らす(バリア引っぺがす)とこからやるべきなのか。
こんなことならステータス低下系武器を持ってきておくんだったぜ orz
直撃、合体攻撃、エナジードレイン&テイカーを
最大限生かす。あと期待、覚醒、再動。
と言うか考えなしに突っ込んでも、閃き援護攻撃連発りてりゃ倒せないか?
強く育てたユニットがいなくても、
まず弾数ありの武器を全部使わせて、
次にエネルギー切れ作戦を実行に移して
ほぼ無抵抗のジュデッカを袋だたきにできるよ
弾数って99無かったっけ
ジュデッカも弾数攻撃あるけど(名前忘れた)、
EN切れると射程2が穴になるから、
回避が低いユニットをそこ(上下左右ナナメの8箇所)に配置すればいい。
□□■□□
□■□■□
■□●□■
□■□■□
□□■□□
●:レビ様(動かない)
これって、実は頻出質問だよな。
そろそろテンプレ改訂した方がいいのかな。
ジュデッカねえ…てっきりセプタギンと連戦だと思ってて、
精神コマンド使わずに倒しちゃったよ。
ネビーイームの近くぎりぎりでうごかない時点で負ける要素ないような気がするんだが。
OG2クリアしたんだけど
サイバスターとヴァルシオーネが使えすぎだろ
素の威力が上がったから終盤ほとんどマップ兵器に頼ってたから
二人の撃墜数がすごいことになったな
アニメもそうだね。
完全にマップ兵器頼りw
マップ兵器使われる
↓
ダメージ食らう
↓
地形補正で自ターンで回復
だしな。
キョウスケ編じゃできないが、それでも楽だった気がス。
507 :
それも名無しだ:2007/03/17(土) 00:10:27 ID:sH2Wz0Yi
アニメでイルムが、サイフラッシュはまだかーと言っていたのには噴いた
アクセルはこれから一生敵なのかな。
オリジナルでは一番好きな主人公だったのに・・・
いやだああああぁぁぁ
509 :
最大ダメージ?報告:2007/03/17(土) 02:30:32 ID:sH2Wz0Yi
41話でアインストレジセイアに対しての攻撃
やれるだけの準備をして熱血ランページゴーストコスモノバクリティカル
93798+40196=133994
OG3が出るとしたら何が新たに加わるかな?まっ、ゲスト軍は確実だな
こっちの世界のアクセルがOG3で登場する・・・事はなさそうだな
もうその話聞くだけでイライラするわ
こっちの世界だの別の世界だの
キリがないって言われるの分かってるだろうに
バンプレが並行世界ネタばっか使うから・・・
ゲストと言えば臭作さんか
アクセルと聞くと超反応見せる人がいるな
多分迂闊に車にも乗れないぜ
これって熟練度全取りでなんか特典ある?
ラスボスが強くなる以外で。ちなみに1のほう。
今まで全部取ってきたけどさっき1個取り忘れて
そのままデータ上書きしちまったんだ。
1くらいなら全く影響しない
全42話、全熟練度41で、強セプタギンは40以上が条件。
>>518も言ってるように、1つだけなら取り忘れても大丈夫。
まぁ強かろうが弱かろうがサンドバッグだがな…
>>520 アーマーブレイカーが効くしな。
仮に効かなかったとしても直撃持ちのやつに使わせればおk。
OG2の質問。
リュウセイはSP回復・集中力・アタッカーでスキルは鉄板として、
パラは射撃と格闘どっちを伸ばす?
そんだけ付けたら、パラに振る余裕なんてないと思う
てか集中力いらなくね?
使い方にもよるが、
『リュウセイはHTBキャノンの砲台でボスキラーでしかない』
って俺みたいな運用だと射撃のみ。
『ブレードキックで雑魚もバッサバッサコンボで落すぜ!』
って感じなら格闘も伸ばさなきゃならんかね。
まあ、格闘はそこまで弄らなくても雑魚程度なら落せると思う。
過剰な攻撃力が必要になるのはボス戦だし、そのボス戦だと必殺砲しか使わないと思うし。
どちらかと言えば射撃じゃないかな。
今2週目なんだけどやっと15話クリアできた
ギリアム様様だなそれでも4時間ぐらいはかかったけど
ギリアムに必中かけて
ヒリュウ改の援護でシコシコ、アギーハの体力削ってたw
3週目でもこの苦行を行うことを考えると気が重くなる
レフィーナにSP回復つけとくだけで恐ろしく楽に。
ヒリュウ改の武器も改造しておくとなお良し。
ヒリュウの最強武器を軽く改造してSP回復…って上と同じこと言ってるな
それやっとくだけで超楽になる。まじおすすめ
EXハードだと武器改造はできんが…SP回復は偉大だ
ヒリュウ改に補給装置付けとくとターン縮減に役立つよ
正直OG2は戦艦にまわす金がない
敵の攻撃力が高い上に狙われやすいから、
突っ込ませるとやられる
ドリル+連携攻撃はガチ
531 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 01:27:44 ID:r9mx/9nO
みっちー!
しっかりやろうぜ!!
音速を超えた戦いを見せてやる!
戦艦思った以上に装甲あがらんしな
バリアがあるとはいえEN切れると凄い勢いで削られていく
補給係兼SPタンクだった
536 :
EXは戦闘機が避けすぎ:2007/03/20(火) 11:57:13 ID:HaUVsb4n
Gランチャー入手はガチ。配置次第でシカログ倒すんにかかる時間大分減らせる。
隊長がひらめき持ってれば尚良し。
537 :
名無:2007/03/20(火) 12:03:15 ID:HaUVsb4n
[sage]sageなかったスマソ。 さっきのはあくまで希望スマソ。 あそこの話じゃまだひらめき覚えてないレベルだから物理的に不可だな。
鹿ログは射程外からシバき殺せるからひらめき必要なくね
鹿は弱いけど硬くてウザかったな
個人的にはメキボス>>>>>>鹿>>ババアだった
Exハードであの面は二度とやりたくねぇ
ババアは命中10%台、下手すりゃ1桁のをリセット繰り返して
シコシコ当てなきゃならんからなあ。
必中・集中切れた後は正に苦行。
メキボス用にも取っとかなきゃならんし。
541 :
寡黙と年増はイイ関係:2007/03/20(火) 16:30:23 ID:HaUVsb4n
[sage]月ルートなら艦長に有利な特技つければヨロシ。ただし隠し機体入手ムズカシス。まぁ序盤から撃墜はほとんど該当者にしかやらせてませんでしたが何か?
でもナシでいくならそれもヨロシ
リセット地獄より、ギリアムが2ターンに1回攻撃の方がストレスたまらんよ
ギリアムがババア粘着と、リューネ・ヴィレが鹿粘着、大体同じくらいのターンで決着つくし
最後は反撃オンラインで終了
543 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 16:52:34 ID:HaUVsb4n
[sage] へたすりゃ全員無改造っていうトコロがアレなんだな。
魔星がなきゃ、敵全員撃墜?何それ?だしな
>>541 どうでもいいがsage失敗してるぞ
まあ、あそこはアギのセリフが嫌だったな
楽屋オチをあんなところで使われても気分悪いだけだ
最近は減ったけどちょくちょくあるからなぁ
普通に全滅させただけでインチキ疑惑には参った
年増は
ギリアムに必中かけて
リューネとレフィーナで攻撃して
ギリアムの援護で削ってたなぁ
リューネ分身リセット
レフィーナは食らってもHP回復で全快するから
大丈夫なんだよな
1番雑魚なのは鹿だよなw
鹿は狙うのもまず落ちないレフィだし、サンドバッグだし…
OGsで真っ先に修正されそう
548 :
それも名無しだ:2007/03/20(火) 19:22:59 ID:HaUVsb4n
[sage] 思ったのですがEXクリア後に選べるようになるスペシャルモードについて、
・ロードする記録がハードモー ドでなければ出現せず。 ・ロードする記録がハードモー ドなくてもその記録が以前に ハードモードをクリアしたも のならば出現する。
どちらですか?
sageる方法をなにか勘違いしてるのかな
わざと荒らしてるように見える
携帯なのかね
ギリちゃん>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>メキ>>>アギ>シカ
>>551 携帯でもちゃんとメ欄があるのに奴は本文に新しいメ欄を作るから笑うしかない。
もう少し詳しくなってから出直してきます。スルーしないでくれた方々、どうもありがとう。
携帯から2ちゃんに入ると’三年ほど前で言うところの)高機能版へ繋がるはずだから
改行も普通にできるはずなんだがなぁ。。。
決して荒らし目的じゃないです。お話したかっただけなんスよ。まぁ勉強不足だったと。
改行さえわかってればなー。大目に見ていただけませんか?
ッてスレ違い。すんません。
未熟者は退散。さぁ話を戻して!確か監査官機はビジュアルが…
じゃないですね。
失敬。ツッコミされたのはそこだけじゃあないんですね。
>>556 昔はメル欄読めない人=携帯って感じだったのに今じゃ普通にいっても見えるんだよな
おはようデスピニスたん
561 :
それも名無しだ:2007/03/22(木) 13:40:09 ID:qqhe+G2e
OG2だけどさ、引継ぎ資金どれくらいあればいいかな?
今43話でだいたい1800万くらい引き継がれるとこまできてるんだけど。
好きにしろ
確か全機体、全武器フル改造には8000万位必要だったかな?
まぁそこまでやらなくてもいいと思うけど
サイバスターとガンドロつえぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
突撃させて反撃で削ってサイフラッシュとサークルするだけでほとんどの敵が消えるww
ガンドロは正直・・・
ガンドロは反撃の段階でENが切れてるな…
あと射程2の穴が勘弁して欲しい
やっぱりシーズサンダーが無いとなぁ…
ウラガーノを無視してサンダーを延ばしまくったあの頃。
OGSになったらガンドロのシーズアンカー単体が武器として・・・出現してほしいなぁ。
なんで2になったらジガンパワーダウンしちゃったん?
別に変わってないというか最強武器の射程が伸びただけマシと言うか。
周りが圧倒的に強くなっただけ。
パワーアップした故の弊害です。
むしろパワーアップしてるだろジガン
突撃持ってるカチーナ乗せときゃ1ターン目から長射程武器使えるし。
大体元砲台の癖に気力たまんないと砲撃できないってなんなんだよ。
Gテリトリーがデフォでついたから特殊武器も怖くないぜ!
せめてバリアは発生ONOFF決めさせて欲しいんですけど(ビームコートあ常時発動でもいいとして)
ジガンのEN__減るんですけど。
Eセーブつけたらバリアによる消費抑えられるのかしら
武器の消費だけだと思う
>>575 まあ麒麟とか、明らかに喰らうであろう武器にまで発動されるのは嫌な感じだよね。
ディフェンスに定評のあるジガン
>>575 何のためにプロペラタンクがあると思っているのだ!!
さあ、今すぐ付けるんだ!!
なにこの超展開w
6月28日発売キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ラミア様の乳揺れ確認しますた
念の為、あげますね?
EXハードやろうと思ったが、OGSにもついてそうだからやめた
EXハードやり始めて
今最初の分岐まで行ったんだけど
どちらにいくべきだろうか?
ハードで武器改造できないので攻撃力高い
シシオウブレイド欲しいけど
ブリット居るほうにいくと
15話でレフィーナに技能付けれないし・・・・・
レフィーナに技能つけなくても
15話で四天王倒せるかな?
586 :
それも名無しだ:2007/03/29(木) 14:01:32 ID:N/4CYHm0
個人的な考えからすると、「そんなにまでしてほしい武器か、シシオウブレードって?」
よって宇宙に行くべきだと思う
つーか余裕で両立できますが
両立ってのは宇宙ルートでレフィに技能つける&
ブリで45機達成は普通に可能だという事ね
OG1って改造引き継ぎないよね?
つ隆盛TT→ラプター
>>589 スティール→アイアン
もといハガネ→クロガネ
まぁリュウセイ編のみ
まさかこれ全滅しても熟練度とれるのか?
>>593 OG1はね
OG2は流石にできなくなった
実は星若本ってまだ戦ったことないんですけど倒すのにどれだけかかると思います?
さあ?
俺は最速で6ターンくらい
ふと思ったんだが、Wでスロットに差すともらえる「スパロボAの魂」とかって、
「売れなかった順」に強いんじゃないかと思ってみたり。
そ、そんなことねーよな!
つまり魂というより怨念か
第二次は……GCの怨念か
ふぃぃ15話クリアしたぜ
前回はレフィーナに補給とSP回復を
持たせないで挑んだんだけど
今回はSP回復と補給をつけて挑んだ
EXハードでやったんだけどすごく楽になったな
ほとんどレフィーナで削ったわ
OG1も終盤に差し掛かったが…
教導隊の方々こんなに入られても困るんだが
>>600 さらにレフィーナをフル改造してボーナスの命中20%うpはしたほうがいい?
なんかエロいな>レフィーナをフル改造
レフィーナ、フル改造のボーナス特典で命中率20%うp
~~~~~~~~~~~~~~~
エロエロだな
OG2を買おうかどうか迷ってるんだが、参考に、優遇されてる機体達を教えてくれないか?
OG1で神性能だったリョウトが並になったことは知ってるけど。
優遇されてる機体・・・は無いな。
それなりに強い機体沢山でリンチ、なゲームだから。
一機突出とかはできない。
まああえて言うなら虎龍王だろうか。
ぱっと思い浮かんだとこでは赤ビルガーがスタンショックがアホほど使える上に
固定武装のマシンガンが安くてよく伸びて使える。
あとはボクサー。硬くて強くてかわす上に必殺武器の伸びがよくて燃費が良い。
どうでもいいがリョウトは機体じゃねえしw
キャラで言うと、俺が気になったのはこのへん
防御紙のくせに援護防御だけ残った、脱力の使えないエクセ姉
指揮官じゃなくなり、直撃を忘れたギャンブラー
事実上ラッキーを封じられた、ラッキー頼りの元整備兵
一人だけインファイトが7まで上がらない、安い愛の伝道師
デレモードにでもなったのか、気迫をどこかに置いてきた社長&役員の娘
社長に至っては性格普通のせいで愛機との相性が最悪に・・・
そしてレオナ神
>>609 手厳しいね。まぁ事実なんだけど…。
紅茶クンが大分いいと思いますね。
っと、機体の方か。ボクサーはガチな自分。
機体そのものは武器変更できる機体なら結局似たりよったりだからなあ。
と言うわけでブーストハンマーの厨性能。
微妙コース
レオナと互角の能力を持ちながら、専用機のせいで神になれないブランシュタイン兄弟。
紙防御なのにひらめきがない(愛は除く)クマさんパンツ。
援護攻撃なくなったし、祝福と再動以外になにするの?っていうヨガの人。
614 :
606:2007/04/01(日) 10:36:39 ID:VQYvoUn8
>>607-612 どうもありがとう。参考になった。OG1がヒュッケ祭り過ぎたがOG2でも満足出来そう。
ボクサーがそんなに使えるのが意外。ますますリョウトカワイソス
>>609 レオナ神?kwsk
OG1では直撃もちだったからひいきはしてたけど。
レーツェルはアウセンザイターの運動性を適当に改造すりゃ避けまくり天国だし、思いきって直撃特殊武器用にPTに乗り換えても使えるじゃん。
本当に微妙なのは相方の侍もどきだろう。
>>615 ちくしょう、親分だってダイナミック・ナックルとゼネラル・ブラスターが使えればよう…
あと、ネオチャクラムも欲しかった…
親分は本当に一発屋だからなあ。精神の燃費も悪いし。
EXハードだと神だけど。
柔らかい、避けられない、当てられない、精神燃費悪いと
EXハードだとレオナはアーマーブレイカーとエナジードレイン要因でそれ以外意味はない存在…
武器は改造できないからキョウセレン、親分食通、ゴスロリオン、天上天下、TBSの合体攻撃が使えるし。
サイバスターのコスモノヴァは合体攻撃に負けてないけど。
まぁEXハードの縛りがなければ大抵のキャラは使える。
あと一番ダメージ出すのはランページゴーストにコスモノヴァの援護だったかな。
スーパー系のはずなのに受けるダメージが他より多い感があるんだな、これが。
せめて武器射程がそれなりにあれば…最大4、でも武器中一番弱い、しかもP武器じゃない。
述べだしたらキリがない?
でも武器はどれも強いんだよな。
射程は伸ばせなくもないし
>>614 レオナ神の特徴
能力高め
必要にして充分なスキル
無駄のない精神
念動力者
冷静
直撃
オクト小隊修正
愛情修正
専用機なし
とにかく異様に強いっす。
機体もガーリオンで充分。
つか地雷プレイに持って来いの性能なんでむしろオススメかも。
トロンベとか赤ビルガーとかガンナー(サブにタスク)とか元祖ヒュッケとか、選択肢の幅も広いぞ。
親分は参式だと普通に強いぞw
レオナは元から持ってる特殊技能やエースボーナスもいい。
けど念動力はLv8までしかならんのだよな。
直撃を持ってるから特殊攻撃要因にしてしまう。
食通とライを特殊攻撃要因にしてしまえばまぁ問題ないが。
OG1二周したんだが、まさかコレ、引き継ぎに全滅プレイ時の資金&PP含まれてないのか?
最終話のメテオ3ターン制限でわざわざ全滅しまくった俺って…
OG2の引き継ぎ計算には全滅プレイのも含まれてるの?
>>625 1は知らんが、2は全滅含むな。
教導隊参戦&ラミア復帰面で全滅しまくってたら、
翌週贔屓したわけでもないのにラミナのPPカンストしてた。
>>625 どっちだ<OG1 OG2
結論から言うと、どっちも全滅プレイ分は含まれている。
OG1は、リュウセイ編とキョウスケ編を両方クリアした3周目から、前2周の分を引き継ぎ始める。
OG2は引き継ぎに傾斜がかかっていて、結果的には周回を重ねる毎に総資金が増えていく
(普通にやれば)が、前々周分は影響しないので、1周目で全滅しまくるとかなり無駄。
一言で言うと、「テンプレサイト逝け」って中尉がおっしゃってました。
なら俺の勘違いかな…親切にどうも。
さすがに全滅プレイ含む含まんの仕様は書いてないし。
OG1はキョウスケ編とリュウセイ編をクリアしたら3周目からPPと資金が全部引き継がれる。
どっちが先でもいいが1周目をクリアしたデータで2周目は別ルートをクリアしないとダメ。
OG2は2周目が引き継ぎ50%で3周目が75%で4周目で100%引継ぎ。
引き継ぐのは前の周のPPと資金。
>>624 その辺オミットした分、
エネルギー効率と装甲が上がってもいいと思うんだ。
ゼンガー「エネルギー効率も装甲も攻撃力も命中率も射程も運動性も移動力もいらん」
632 :
それも名無しだ:2007/04/03(火) 00:40:39 ID:aMQn5hpz
エルザム「一番いらないのはゼンガーだろう」
リョウトがいれば他はいらない俺は異端ですか?
OG1ならわかる。
OG2?愛の問題だな。
>>633 逆に考えるんだ。ゼンガーにとって仲間などいらない、と。そう考えるんだ
637 :
それも名無しだ:2007/04/03(火) 18:25:25 ID:H1kMo79u
発売日が決まったと聞いてやってきますた
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おやすみデスピニスたん
641 :
それも名無しだ:2007/04/09(月) 13:47:36 ID:EtIm1J4c
GBA版のOG1で質問。リュウセイ編とキョウスケ編ともにクリアして、いまリュウセイ編の2週目なんだけど、ハガネとビルドラプターだけ最初からユニットフル改造になってた。改造って引き継がれたっけ?
ヒュッケTTをフル改造してたんだろ
>>642 いや、してなかったと思う。ほかのユニットは改造ゼロに戻されてたから、なんでこの2機だけなのか不思議。
ハガネは知らんがラプターはリュウセイのゲシュTTの改造を引き継ぐはず。
645 :
それも名無しだ:2007/04/09(月) 20:01:34 ID:QfNeRxtd
>>609 せめて上書き可にしてくれればねと今更いってみる。
ゲシュTTのENと運動フル改造はデフォ
ハガネってどんな奴だ?
思い出せん
ヒュッケTTとか間違えて書いてしまったな。
ところでハガネが思い出せないってネタ?
クリアするごとに資金が払い戻しになってどんどん資金が貯まっていく気がするんだけど、やっぱりいつかは資金MAXになって切り捨てられる日も来るのかな?
表示上は999999…ってなるけど、実は更に貯まるんだよな
>OG1の資金
30周くらいで貯まったような
おはようデスピニスたん
マサキがギリアムに、会ったことあったか?ってセリフあるけど、どういう関係なのか?
ヒーロー戦記で会った事がある
Fでアムロともそんな会話をしていたはず
でもマサキとギリアムは本当に会ったことがあったか?ってくらい短い時間だけどなw
SFC版第3次でマサキが他のゲームに喧嘩売ってたって言ってるし
ギリアムと会ったのは間違いないな、
でもマサキがギリアムの事知ったのは最後の一瞬だったけど。
アニメではアストラさんにも反応してたな
これのフォローがされる日はくるんだろうか
おいおい!リヴァーレって怪物、めちゃ倒せねー!!なんかイベント必要なのか?普通に倒せるンか?
普通に倒せる
658 :
それも名無しだ:2007/04/14(土) 17:07:40 ID:y6CKzJDQ
OG2でスペシャルモードをやると
機体が10段階になってたりとうれしいことが多い反面
金を1話終了時点でかなり使ってしまうw
…まぁ贅沢な悩みか?
フル改造特典は通常段階でくれるように
してくれればいいのにな。まあちょっと前の
システムだから仕方ないけど。
>>659 Dがそのシステムだったな。OG2より前に出てたが。
OG2は色々と色々だったよな
周回特典引継ぎといい、スペシャルのフル改造ボーナスといい……
バランス調整の一貫だろ。
EXハードが、ニ周目以降に来ている関係上、
あまり引き継ぎがあると有難味が薄れるし。
OG1で質問なんだが、クリア後の資金や熟練度、PPの引継ぎは、リュウセイ編とキョウスケ編でそれぞれ別になるのか?
共通
OG1はリュウセイ編とキョウスケ編両方クリアしないと、引継がないぞ
>>664-665 即答ありがとっ。
1回目はリュウセイ、2回目はキョウスケをクリアして、3回目をリュウセイで開始すると引継ぎはどっちからか?たとえば、引継ぎはキョウスケだとすると1回目のリュウセイのクリア後の資金等はどうなるの?
消えてなくなる
直前の周でもってた分だけだ
OG2の34話からの分岐で、選ばなかった方のパイロットの撃墜数っていくつ増えるか教えて下さい。
まとめ見たら?ってなってたけど0じゃないですよね?
>>668 確か、OG2の分岐は、話数分の撃墜数+話数分のレベルだったはず。
ただし、例外として、分岐の方の戦艦のサブ(ショーンとエイタ)は撃墜数が増えないから、
全員エースを狙う時は、戦艦を偏らせない方が効率がいい。
あと、初回プレイなら、ストーリー的に、
34話の分岐はアースクレイドルがいいと思う。
OG1の最後の隠しシナリオをプレイしないで、OG2をはじめちゃったら後悔する?
別にしなくてもそんなに問題は・・・
ラスボスのセリフがOG2のイベントの伏線になってるから、
全く関係ないってこともないが、まあ、後悔ってレベルじゃないだろうな。
あれれ?いま3週目のリュウセイ終わって4週目のキョウスケに入ったんだけど、熟練度と撃破数がゼロに戻ってる。これって普通かな?
そりゃ熟練度はゼロになるだろ
撃墜数はOGは引き継がないな
>>674 うっわー、引継ぎなしなんだ。ショック!
DやJが特別なんであって、引き継がないスパロボの方が多いだろ
でも正直OGは撃墜数引き継いで欲しかった
毎回ブリットとラミアの撃墜数稼ぐの面倒というか、他のキャラにも落とさせたいというか
隠しの条件に撃墜数を使う限り無理だろうな
Dも条件に撃墜数使ってたけどな。ハマーン様とかヴァイエイトとか
DやJは積極的にバランス取るの放棄してる感があるから、
それくらい大味でも、まあ、どうということもないな。
OG2のバランス調整は歴代でも、かなりいいと思うよ。
まあ、引き継ぎ仕様に関しては一言あるって人がこのスレには多いと思うけどね。
終盤は必中ひらめき無いとゴミだけどな・・・
>>679 そういやDえ撃墜数引継ぎってことはそれらの隠しの撃墜数を
一周目でクリアしたら二周目以降は無条件で手に入るの?
それともその周ごとに定数積み重ねなきゃ駄目?
アイビス、ゼオラ、アラドは、OG2が初参戦なん?
OGシリーズではな
>>684 スパロボに初参戦したのは第2次α
ただしアラドとゼオラはOG1で名前だけ登場
何故かラトに呼び捨てにされてたオウカもOG1名前だけ登場。
Wプレー後にOG2のEX-HARDモードを久々にやっているんだが
ヌルプレーに慣れ過ぎて面倒くささで挫折しそう
ソウルゲインとスレードゲルミルの回復量>総攻撃力で
撤退まで粘って待つのが心底ダリー('A`)
OG2のソードブレイカーとFソリッドカノンを使った時に表示される絵はAの使い回し?
違う気がする。
ソウルゲインもアンジュルグもヴァイサーガも違うんだし。
原画は使い回しかも知れんが、絵は描き下ろしだろう
ヒュッケ系に乗せるお勧めパイロットって誰かいる?
気付いたら専用機体持ちばかり使っていてあまり使ってなかった
1ならリョウト
2なら・・・誰でも
リンは気力が上がりにくいのでオススメできない
>>692だけどできればOG2の搭乗お勧めパイロットを教えて欲しい…
今1軍機を見たらタスクinボクサーしかいなかった
レオナin赤ビルガー
>>695 恋愛補正か信頼補正、あと合体攻撃できる奴が強いから
それ前提で一軍組め
ブリットのGインパクトキャノンのポーズが納得いかない。なんでわざわざ一旦奧に引っ込むのか?
ブリットに限るのかよw
>>695 ヒュッケは回避機体だから天才か念導持ちはラトォーニくらいしか余ってないと思われ
なんか熱そうな名前だな
>ラトォーニ
702 :
692:2007/04/27(金) 20:06:37 ID:4WHBEVhe
みんな教えてくれてd
天才・念動持ちと信頼・恋愛補正上乗せできる奴考えてみるわ
とりあえずリョウト・リオ、紅茶・カーラが二軍だから入れて使ってみる
紅茶カーラのヒュッケガンナーは普通に強いぞ
カチーナもこのスレを見ています
ラッセルはカチーナの気配を感じている…!?
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
ラトォーニがありなら、カティーナとか、ルァッッッセルとか。
千葉滋賀佐賀風に。
1〜2年ぶりにOG2起動したら、EXハードの41話からはじまったんでちょっとクリアしてくる
久々にOG1やってみたら
残ってたデータにあるリュウセイルートがカイ・キタムラ分裂しててワロタ
ゲシュS カイ・キタムラ
グルンガスト カイ・キタムラ
地味に強いし役に立つな
俺は中古でOG2買ったら、カイの撃墜数がダントツトップで笑ったな
712 :
709:2007/05/06(日) 02:37:48 ID:jU9jZhVj
クリアしたが、このゲームデザインしたヤツはアホかと思ったわw
アインストレジセイア⇒おっさんのヤツ⇒ノイレジセイアとHP高すぎ
とりあえずカチーナが撃墜数トップだったり、シシオウアイビス&ボクサーリョウトがメインにだったりしたのは
そりゃ当時、途中でやる気がなくなる罠と思ったわ
713 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 04:14:14 ID:1vdzW5h1
OGsまでにOG1の方に手をつけてみようと思うんだけど、
α主人公ズの中でもリョウトの性能って別格なの?
手っ取り早くそのあたりの性能差が把握できるランク表とかないかな?
レオナとリョウトが抜けてて他は凡。
あくまで1に関しては。
テキトーにプレイしてたらアシュセイバーと赤ビル取り逃がした…
代わりに二軍落ちしてる弐式と初代ヒュッケでも使うか…
>>713 ランク表はわからんが
リョウト 覚醒40、努力、手加減
レオナ 直撃持ち
ブリット キョウスケルートだと序盤から&努力持ちで育てやすい
クスハ 離脱しすぎ
リオ 可も不可もなく
タスク ラッキー、幸運持ち。ジガンと相性悪い
クスハってαの主役なのに、
OGだと離脱多かったり、加入が遅かったりと使いにくいよな
俺の使いやすさのイメージとしては
レオナ>リョウト>ブリット>クスハ>その他 って感じだな
クスハはなんだかんだで覚醒もってるし、ブリットも機体が強いしパラメータもいい
OG2のクスハは乗り換え出来ないから、虎ばっか使って龍使わない(もしくはどっちも使わない)派としては全く駄目キャラ
OG2のクスハは集中力、SP回復、SP+でSPタンクにして覚醒連発の虎で攻撃で結構使えた。
OGはリュウト>レオナ>鰤>その他って感じ。リュウトは念動力がLv9まであがるしSPも高い。
リョウトな
俺がレオナを1番に推すのは
やっぱパラメータがNo.1で何にでも乗れるのと、技能もデフォ持ちがズバ抜けてるし、何より直撃持ってるところだな
序盤のレオナのH&Aは役に立つよな
精神無しでまともにソルプレッサと渡り合えるし
レオナはアーマーブレイカーとかエナジードレインしたり削り役やってるから
そんなズバ抜けてるとか思わないんだよな
レオナは死に技能がないよな。念動力・H&A・アタッカー
避けて当てるだけで気力が+4なのも反則気味。
>>719 うちのリョウトはそのクスハみたいなことになってるなぁ…
レオナを特殊武器積んだヒュッケ3、リョウトをAMガンナーに乗せて
覚醒→分離→直撃特殊武器→合体→覚醒→(ry
OG1でも覚醒の安さを利用してEN減らし係だしな…
レオナ+ヒュッケ008L(だっけ?)を乗せたら異常な強さに
OG2のクスハは虎が出たら精神タンクになってたな
クスハのSPは結構使える
まあ1→2で最も強さがデフレしたのも間違いなくリョウトなんだが。
機体のおかげでクスブリが一気に上がり、レオナは相変わらず
便利で、タスクは能力は悪くないけど使い勝手が微妙、リオは・・・。
ユウカーラが入るとリョウトリオは完全にいらない子になるんだよなあ。
デフレした(・∀・)ニヤニヤ
リョウトは性格が微妙な上に合体攻撃がなくて熱血覚えるのが遅いし加速も無いから、どうも
今OG1やってんだけどパイロットのイメージを損なわず、かつ特性を引き出すのは難しいんだね。
ヴァルシオン改とかガーリオンは誰を乗せるかで結構悩んだ。
ヴァルシオンはリョウトに乗せてたな
ヴァルシオン改=リューネ
ガーリオンC=レオナ
リューネは乗り換え不可だけどな。
元々そういう設定だし。
ヴァルシオン改はラト→ブリットだったな。
ラトは後に008Lに乗り換えたが、ヴァルシオン改でも008Lでも高性能電子頭脳+突撃で鬼だった。
そして乗り換え後に高性能電子頭脳を外されたヴァルシオン改+ブリットが・・・(´・ω・`)
やっぱもう一個欲しいな。
ガーリオンは常にレオナだった。
723みたいにアーマーブレイカー要員だが、普通に戦っても問題なかった。
ちなみにリョウトは最終的に009(グラビトンランチャー装備)に乗せて、
リオ(気迫持ってるから)のR−GUNと組ませた。
ヴァルシオンはカチーナ専用機という認識
相性云々は考えて無く、カチーナ用のいい機体が無かっただけだが。
ヴァルシオン改は使い勝手イマイチなんで
結局倉庫だな俺の場合。
ヴァルシオンは移動後に使えるのが射程1のディバインアームだけだからな
H&A持ちの奴じゃないとどうしても使いづらい
あら、1〜2だったっけ
ということは射程一つでも延ばせればなんとか使えるか
皆結構ヴァルに良いパイロット当ててたりするんだね。
どうも念動力持ちとかラトゥーニとか回避イケテるパイロットは勿体なくて乗せ渋ってたわ…
てわけでうちもカチーナがヴァルシオン改に乗ってた。
集中無い+突撃有りはヴァルシオン改に乗せろと言わんばかりだったんだよ。
ヒット&アウェイ、鉄壁、直撃、援護を持ったレオナを
ヴァルシオン改に乗せてたけど、本当はレオナには
カットインが無いからカットインが関係ないヴァルシオン改に
乗せちゃえって理由だったのかもしれない。
ヴァルシオン改は武器のつけかえができないからなあ・・・
あれ?
ヴァルシオン改の武器ってカットインなかったっけ?
ま、ヴァルシオン改はカチーナ一択だと思う。
OGSって発売日もう確定したの??
6月に発売とは聞いたんだけどさ。
公式行けばいいやん
>>745貧乏でPC買えないんだ。
テンプレの公式、ファイルシーク使っても見れんかった…
ゴメン、ググったら分かった…
最近スパロボに興味を持ち始めて、知り合いから勧められたOG1(GBA)で遊んでるんだが
2週目終えても熟練度が高いと出る最終話にいけないんだ
ググってもわからんのだけど、必要熟練度っていくつなの?
スマン(´・ω・`)
このスレ検索したらあったよ
>>749 thx!
ターン数とか関係ないならヴァルシオン改イジメでレベルガシガシ上げてから
挑むことにするよ('(゚∀゚∩
連書きスマソ
最近になってOG2を購入、プレイしてるんですが、
攻略本は双葉のディープファイルだけ買っておけば
まとめサイトとかで補足すればoKってことかな?
ブックオフにあればいいだけど・・・・
>>743 ヴァルシオンのカットインは
「メガグラビトンウェーブ」使用時のみ
手に入るヴァルシオン改にはついてないので
実質ビアン専用カットイン
A D Rの順番でクリアして、今OG1のリュウセイ15話目。OGって難しい方に入るのかな?敵の射程が序盤から長く感じる。
リュウセイ編序盤は結構難易度高いな。
味方にロクな機体がいないし。
>>755 ありがとう。Rクリア後のOG1だから、ぬるま湯に浸かってたってのもあるだろうな。
反撃が怖くてヒュッケ009とグルンガストしかまともに使えん。
そんなゆとりプレイ中。
>>756 ・・・ラプターは?
ヒュッケよりははるかに使えるはずだが。
リュウセイ編だったら
リュウセイ:シュバイン
ライ:主にラプター時々009
アヤ:ゲシュTT
イルム:グルンガスト
リョウト:リオンF
ラトゥーニ:主に009だがマップによってはラプター
あと残りのメンツは修理したりゲシュUMでキラーホエール相手にジェットマグナムしてました。
もう勘弁してくれと言わんばかりに水中戦も結構あったな。
>>757 参考にする。いまいち機体の使い方がつかみにくくて…。
>>758 たしかに水中戦多い。キョウスケ編はもっと少ないのかな?
>>759 リュウセイ編で楽したい場合は「オトリを作る」ことが肝。
>>757で「ラプターにはライが適任」なのは「天才」で避けるからという事と、加速、集中で避けて当てる+冷静
加えて射撃値が高いことに由来する。
ラトでも良いけど、加速が使えない分ライには落ちる・・・でも再動に為にそだてても文句なし。
後、ビアンとの決戦に備えてリオの乗せる機体には「エナジーテイカー」を搭載させる。
シュウのグランゾンを落したい人は是非。
キョウスケ編で海込みの戦闘が主になるのは・・・
マンハッタン隕石口での戦い(キョウスケ編でトロンベが初出しゼンガーが離脱する面)くらいじゃね?
後は主に宇宙だし。
キョウスケ編は序盤でもう最後まで使える強い機体が揃うからな。
>>760 丁寧にありがとう。
特殊技能や性格って気にするべきなんだね。
ライもラトも前線には置いていたけど、オトリにまではできなかったな。乗せてた機体が…。
水中戦はあまり好きじゃないから、さすがにこれだけ続くと。
>>761 キョウスケ編のほうが全体的にやさしいってことかな?
ぬるい質問ばかりで申し訳ない。
でも正史扱いなのはどうやらリュウセイ編なんだよな
正史?
OG2に近いってだけだろ
>>762 キョウスケ編は前半戦(つまりはDC戦争中)に終盤までつかえる
アルト・ヴァイス・ヒュッケUが揃っちゃう。
なので頭数は少ないけど難易度としてはカナリ優しい。
リュウセイ編は前半ではどうしても終盤まで使える機体が少ない(サイバスター・グルンガスト・ラプター・ついでにシュパインくらい?)し
アイドネウス島戦直前にR−1が入っても「どうせSRXになるので改造もったいない」とあまり改造しない
ので、どうしても苦戦をさせられる。
なのでリュウセイ編ではどちらかといえばメイン武器(暗剣殺やアンダーキャノン)以外は選択武器に回してた方が役に立つ。
まあつまり「マシンガン改造しとけ」ってことです。
>>765 なるほどね。自分IMPACT未プレイなもので、キョウスケのことよくわからんから、迷わずリュウセイ編から始めてしまった。
このスレにもよくある、『マシンガンを鍛える』ってのは、選択武器で共用できるからってことだからかな?
自分まだサイバスターのENしか改造してない。
ってわりにサイフラッシュを使うわけでもなく…。
武器一括改造に馴れてしまってると…。
ウインキー時代のスパロボクリア経験があるのに。
マシンガンは低額でフル改造できて、しかも攻撃力の伸び率が高いんだよ
そして使いまわせると
弾数多いし移動後攻撃可だしな。
援護引き出し用にも重宝するしな
>>766 マシンガンについては
・改造費が安い(たしか11万)割りに攻撃力上がる幅が物凄い良いローリスクハイリターンさ。
・弾数が15もあるので撃ちまくりできる
・ガンファイトや高性能レーダーで射程が伸ばせるのであまりスキ無し
・共用武器なので誰でも使えるし、使いまわしができる。
といった所。
といってもOG1は
・主要の機体の「装甲or運動性+EN」フル改造してれば大体オk
・好みの機体の最強武器フル改造のみでもまずやっていける
・GBAなので、全滅プレイが楽
なのであまり困らないかも。
リュウセイ編ならアイドネウス島戦(前編)あたりで全滅プレイすればある程度の足しにはなるし。
P武器で弾数多くて集中かけた高運動性ユニットの
敵陣放りこみでの反撃戦法と相性良いってのが個人的にはでかいな。
序盤からあるからごりごり投資出来てすぐ見返りがあるのも効率良いし。
キョウスケルートなら最初からこれ知ってて運動性鍛えたヴァイスあたりに
持たせるのと知らずに全機まんべんなく改造費高い武器とかに
少ない金を回してちょこっと改造してるのとじゃ難易度に雲泥の差がありそう。
換装武器の中で一番多く手に入るんだっけか>マシンガン
というか分裂カイを使えば
キョウスケルートの方が面白い
それは無いわ
キョウスケルートは地味
コロニー統合軍が微妙すぎる
リュウセイ編はシナリオは盛り上がるけど戦闘は地味
キョウスケ編は戦闘は盛り上がるけどシナリオは地味
キョウスケルートのシナリオが盛り上がるとか、本当にやったのかよ
ハガネで敵の本拠地に突っ込んで、ビアンとグランゾン相手にしたほうが盛り上がるだろじょうs
>>776 リュウセイ編はヴァルシオン&グランゾンが出るしなぁ・・・。
>>779 後半は盛り上がると思うけどなぁ。>キョウスケ編
エクセレン奪還の時とか。
確かにキョウスケがすごく格好いいが、
エクセレンとエアロゲイターの関連性が薄すぎる
それにSRXチームと因縁のあるイングラムが、SRXチームそっちのけでキョウスケと絡んでるのもなあ
クスハ救出もSRX合体もやっつけだし
>>770 771
ありがとう。かなり参考になった。
裏切る予定のイングラムを応援でボス倒して育てることが辛い。
ヴァルシオン改はそれほど価値はあるんだろうな。
キョウスケルートは後半盛り上がる。
エクセレン奪還とかリヴァーレ変態前にステークぶち込みとか結構好き。
まぁぶっちゃけて言ってしまうとSRXよりATXのほうが好きだから
キョウスケルートのほうがシナリオは好き。
そんなもんじゃね?SRXが好きなやつはリュウセイルートのほうが好きだろうし。
>>784 同意 俺はSRXチームが好きだからリュウセイ編のが好きだし
俺はキャラはどっちも好きだが海がめんどいからキョウスケルートばっかだな。
フーレが山盛り出てきたりヴァイクル・ベンが山盛り出てきたりするからリュウセイ編の方が好き。
キョウスケ>リュウセイ
前半熟練度取得の難しさ
あのフーレ地獄はめんどくさかったなw
>>783 イングラムの乗機はメッサーでFAだろ?
ひたすら補給修理で経験値を稼ぐんだ、教官。
戦闘?そんなもん部下に任せておけば良いんですよ。
つか、イングラムを普通に戦わせてレベル上げてると、他のフラグ立てのために必要なキャラの
撃墜数が足りなくなる。イングラムに撃墜させるのは有害でしかないですぜ。
答え:OG1は全滅プレイの際、
資金、ターン数、経験値、PPだけでなく撃墜数も引き継ぐ
>>792 >普通に戦わせてレベル上げてると
よってその回答は誤り。
>>793 すまない、脊髄反射で書いた…orz全滅プレイなしでOG1進めてくる
イングラムは能力は高いが集中がないので
普通に戦わせる場合でも、割と乗るユニットには気を使わないといけない
まあ補給が一番楽だよ
漏れはリュウセイとかマサキがお気に入りだから迷わずリュウセイ編選んだな。
隠し系は四周目から確実に揃え出したな(取れてないのがあった)
そしてSRXの紙装甲に泣けたのも私だ。・・・いやほんとに('A`)
念動フィールドが役に立たんかった。
>>790 791 795
ありがとう。やっぱり修理補給でイングラム育てるのが無駄がないか。
修理補給はガーネット1人に任せてた。もったいないことしてたなあ。
>>796 SRXはホント紙装甲だよなw初登場時なんてリヴァーレのアキシオン・バスターで4000弱食らうしww
>>781 エクセレン奪還とか、後半のキョウスケはマジ惚れた。
あの辺はOGSでは是非声台詞入れて欲しいな。
SRXは期待が全員にかかるのと合体攻撃×2と天上天下が狙えるのが強いだけで
他は微妙だわな
期待のおかげで覚醒と補給で自家発電できるのも強み。
熱血はライで。
信頼補正による命中・回避が鬼だと思ったが
鬼信頼補正はOG2だろ。
804 :
それも名無しだ:2007/05/13(日) 23:33:34 ID:7VvTQ9Du
OG2の10話でエチオピアと月だったらどっちがいいの?また隠しユニットとかがあるなら教えて下さい。
エチオピアと月で隠しユニットが違うとか
月に行くとヒリュウを弄ることができるのでその後のステージでメキボスを倒しやすくなる
エチオピアに行くと撃墜数がパーツと機体の入手フラグになってるブリットとラミアが残る
どっちに行っても特に差はない
806 :
それも名無しだ:2007/05/13(日) 23:47:15 ID:7VvTQ9Du
>>805 倒しやすくなるとは?
エチオピアも良さそうだが月にも行きたい
ブリットは育てたいんだ。
伊豆と後どこかの選択では伊豆オススメ
ラミア復帰面での全滅で教導隊のLv無限上げが可能だが、
その時に伊豆に行ってないと親分だけ置いて行かれる。
>>806 初プレイなのか?
戦艦改造しておけば倒しやすいということだよ
809 :
それも名無しだ:2007/05/13(日) 23:51:49 ID:7VvTQ9Du
>>808 そうなのか、戦艦はあまり改造しないからさ〜
もしよければ今10話だから何の機体をどう改造したらいいか教えて?恐らくエチオピアに行く
>>806 ・ヒリュウに補給装置をつける(必須)
・ヒリュウのEN/装甲を改造する
・レフィーナにSP回復をつける(2週目以降)
まぁ、15話になれば意味が分かる。
エチオピアルートだと15話「星から来るもの」でヒリュウが無改造
月ルートのうちにヒリュウのENと重力砲を改造して
レフィーナにSP回復とか付ければその面がかなり楽。
ただ、無改造でもターン数はかかるが、メキボスたちの撃破は可能
2周目以降なら圧倒的に月だが、1周目ならエチオピアでもいいんじゃない。
ブリラミア撃墜稼ぎもしやすいし。
初プレイなら、そんなもん倒したり、隠し機体の情報集めるより
貴重な初プレイを楽しむ方が良いとおもうのだけどなぁ
ふーん
初プレイか・・・2はまだだから1だけだな。
攻略本と一緒に買った俺ヘタレ('A`)
というか説明書も箱も無いソフトだけの状態だったからなぁ・・・。
リュウセイ編…
知ってる連中がいるこっちから始めた。008L、勇者、鋼以外は取った。
ちなみにATXチームとは初対面だったが・・・イイ!!(・∀・)
Trombeの仕様(バグ)に吹いたのもSRX初登場時に念動爆砕剣を使えなかったのも紙装甲に泣いたのも私だ。
レビ戦でのセリフで、「あれ?微妙にマサキに食われてね?」とマジで思ったな('A`)
マサキを優先的に育てた+ボス系へのとどめというのもあったが・・・。
キョウスケ編…
ATXチーム(ヒリュウ改メンバー)がどんな風に活躍してたのかと思ったが・・・これまたイイ!!(・∀・)
17話がやたらキツかった。
味方は落とされる(1機でも撃墜されたらアウト)わターン制限があるから熟練度(全ペレグリン撃墜だっけ?)は取れんわで・・・。
隠し系は008L、ゲシュRは取ったが、シシオウ、グラビトンは取れんかった。
勇者と鋼も同じく。
OG2をやりはじめたんだが、中盤までくると機体が余ってくるなぁ。とくにゲシュ。迷ってることがあるんだが、回復と補給、どの機体の誰に担当してる?
戦艦二隻、もしくは戦闘機に乗せたラッセル
2は戦艦にずっとつけてたな。
隠し入手のために。
ヒュッケバイン・ガンナー
AMガンナーに修理と補給装置つける
分離して直ぐに修理か補給して
その後Mk3が合体してヒュッケガンナーに戻す
Mk3がリョウト、AMがリオ
分身持ちのヴァルシオーネとか
限界近く運動性改造した
ヴァイス(orラインヴァイス)、アステリオンなんかはどうだろう
そーいやそうだった。でもずっとレフィーナにつけてたな。
ガンナーに補給装置つけて自家発電もいいね。
そうか!戦艦にも修理補給付けられるのか!考えもしなかった。
そうすれば、全シナリオ強制出撃だもんな。勉強になった!
修理→リンinヒュッケ
補給→ラーダinガーリオン
基本補助系に
ヒュッケが補助系?
まあ着けるならデフォで飛べて移動力があって
武器に余裕のある機体だろ。
補給持ちは最後方LV上げが俺のジャスティス
補給はきちんと武器の使い分けができていれば
HP10万超のボス戦以外ガス欠になることは殆どない
コツ掴めれば修理装置も戦艦に積むだけで問題ないしな
それにしてもOG2はゲシュ弱いのが泣けて来る…
いつも最後は無印もベンチでSしか使わなかった
…ぶっちゃけ専用機がつよすぎる
827 :
それも名無しだ:2007/05/14(月) 21:17:13 ID:icbDFXno
OG2で序盤なんだけど、改造は何に注ぎ込んだらいい?
一応ヴァイスリッターの運動性と装甲を多少いじってある!あと武器などは誰の何の武器を改造したらいい?機体も
適当にアルトとヴァイスのEN改造してランページ連発してれば?
ヴァイスは装甲要らないだろ、常識的に考えて・・・
フル改造ボーナスが欲しいなら分からんでもないが。
とりあえず
アルト(ステーク)
ヴァイス(運動性・EN)(オクスタンW)
アンジェルグ(装甲・EN)(ファントムP)
選択武器(マシンガン)
この辺り改造しておけばおk
アルトは避けない耐えない困った子なので装甲と運動両方弄ってないと
厳しいかもしんない。
どうせ終盤は避けないと始まらないんだからアルトも運動性でいいと思うが。
装甲は改造するだけ無駄だし。
俺はアンジュルグは運動性を上げる方だな
なんだかんだで避けるし、ラミアも集中が10で使えるし
アルトのフル改造ボーナスは結構おいしいから全部改造していた訳だが、
まぁ、運動性とENだけでもいいかな。
てか、アルトはリーゼになるまではEN改造だけで合体攻撃要員でもいいくらい。
それくらい使えない糞ユニット。アンジュルグも版権作品で言うとこの
ダイターンとかダイモスあたりに類する微妙スーパー系だから無理して使うこともない。
>>833 テメーは俺を怒らせた
アンジュルグはランサーとフェニックスが鍛えると鬼強いだろ
この2つとENさえ鍛えておけば終盤までACE級だろ
>>827 序盤はマシンガンを1丁鍛えると敵撃墜に便利
フル改費用11万で汎用武器だから役立つ
それから機体改造はアルト、ヴァイス、アンジュルグの3機を優先
OG2のメイン機体で最後まで使うから改造して損はない
専用武器はアルトのステークとアンジュルグのランサーだけで結構
ヴァイスの武器改造費は後半安くなるから我慢してもよし
アルト、ヴァイス、アンジュ、龍虎、サイバス、ヴァルシ、
ビルガー、ファルケン、フェアリ×2、ダイゼン、アウセン
あたりを育てておけばとりあえず外れは無い。あとレオナ。
SRXチームを忘れてた。こいつらも追加で。
まあ最終的にどうしても合体攻撃優先になるな。
アンジュルグはともかく、アルトは序盤微妙なんだが、
カーラのブーメランフラグが立てられるのは、
実質的にカイ+アルト(熱血+切り札)だけだから、なんだかんだで活躍するんだよな。
キョウスケはアの字とウの字が標的にしているせいで、
結構ガスガス喰らうから、やっぱ装甲はそれなりに上げておいた方が無難だと思う。
運動性は要らないな。
どうせ避けられないし、序盤で信頼補正がつくのもブリットくらいだし。
ヴァイスは一番落ちやすいから何とも
SRXだけで出撃数三つ削るのはもったいないってのは俺の持論
それはあるな
だけど俺はR-3が好きだから単体でも出してた
RーGUNパワードのハイ・ツインランチャーをフル改造したら
リュウ、マイの覚醒使って攻撃力一万越えの一撃必殺砲を1フェイズで4発も撃てるんだぜ?
再動と期待を使ったらもっと撃てるんだぜ?
最終的に全キャラ揃った状態でも半数以上は出撃出来るんだし
ヒュッケバイン全部出したいとかゲシュペンスト全部出したいとかって拘りでもない限り
中途半端にR−1 だけ出すとかよりシリーズ全部出しちゃった方が良くないか?
まぁ人それぞれと言えばそれまでだが
どうせキャラゲーなんだから好きなように編成するがいいさ
どうやっても星若本にはうんざりだがな。
>>841 R-1一機とR-3一機なら意味が全然違うけどな。
スマヌ、スレ違いだとは思うんだが質問させてくれ
今日休みだったのでOG22週目終わらせてきた
で、スパロボをOG→OG2とやってきたんだが、どうやらハマったようで
他のスパロボもやってみようと思うんだ
ちなみに今手元にあるのはA,D,Rの3つ。Jがどこかにあったような気がするんだが無くなってしまった様だ
OG2からやるとしたら、どれがお勧めだろう?
ちなみにシナリオ優先なのでグラフィック等はあまり気にしない
目ぇ瞑って手にとったやつでいいんじゃないの
ダルいのが嫌ならAはやめろ
「オススメのスパロボある?」という質問は
自分の好きな作品が出てるやつやれとしか返しようが無い
>>846-847 なるほど
となるとJが気になるな・・・
漁ってみるとするよ、つまらない質問失礼した
難易度は
D>A>R>J
面白さ(あくまで主観な)
A>D>J>R
SRXはむしろ金をかけなくても強いからなぁ。
信頼補正で運動性の改造も要らないわけで
つまりHPや装甲も無視して良くて。
ENは多少弄っても良いけど強化パーツでも良くて。
R-GUNが落ちないように気をつければ
ボスをゴリゴリ削ってくれる。
>>849 Jが見つからないし、難易度目的でDをやってみるよ
でもなんだか2週目以降はひどいことになりそうだなぁ
Aは面白いけど戦闘シーンがスキップでいないのがダルイ
終盤3軍入り乱れての戦闘で自軍スルーされて
敵同士が戦ってるのを待っとくのがな…
ガンダムMAが破格の強力さだね、あれ
二週目以降は真ゲも鬼の力
暁の決戦でグランゾンを倒す(HP40%(17600)以下で撤退)と、何か達成感を感じる。
撤退するリヴァーレを倒す気は出ん。
攻略本(ソフトバンクのだったかな)に倒し方が載ってたが、いろいろと('A`)マンドクセ
そこのグランゾンって熟練条件じゃなかったっけ?
リヴァーレは違ったと思う。
トラウマグランゾンの方を倒すなら凄いと思うけど。
グランゾンは撤退させるだけで熟練度取れる。
倒そうとしたらアーマーブレイカー、EN削った上で
熱血フル改造羅ごう剣にコスモノヴァ援護くらい必要だな。
リヴァーレも苦労したけど熱血ランページに何か乗せればいけたような。
リヴァーレは初期出現ポイントの暗礁空域を味方が前もって占領しないと無理っぽい。
俺の記憶によると、
タスクの熱血+アタッカー+ラッキーが発動すればだいぶ楽になったはず>好敵手
ついでにリベンジも付けよう
反撃じゃ合体攻撃使えないし援護もできんからダメだろ
イングラムのカウンターが発動すれば効果あるよ >リベンジ
カウンター発動率*ラッキー発動率という、素晴らしく分の悪い賭けになるけど
862 :
それも名無しだ:2007/05/16(水) 19:51:00 ID:d2OSj00B
ネオグランゾンを登場させて欲しいわ
まあラグナロクはそのうちやるだろ
ラグナロクは現行のOGシリーズ最終ステージだと思ってる俺
865 :
それも名無しだ:2007/05/16(水) 20:29:51 ID:d2OSj00B
PS2にまだ魔装機神はまだ登場してないんだよな!
早く見たい
まあサイバスター以外の魔装機神は今後もずっと見れないだろうな
なんでだよ
寺田がその気になれば出せる
でもやらないだけ。
版権問題信じてる人大杉
868 :
それも名無しだ:2007/05/16(水) 21:30:56 ID:d2OSj00B
>>867 ってかバンプレストオリジナルじゃないのか?
版権とか知らないけどEXのOG版とかやらないのかな
>>867 寺田一人頑張っても他のスタッフが
もう魔装どうでもいいみたいな状況じゃ…
忘れられないように出してもらってるだけありがたいよ
>>841 EN切れになるから4発も打てなくないか?
補給
OG1の質問なんですが、リュウセイ→キョウスケの順でやる場合は、
クリア特典の引継ぎは最後にやったキョウスケ辺を基準としてされるんでしょうか?
OGS待ちきれなくてOG1買っちゃったよ・・・
yes
1周目は熟練度とか全然考えないで適当にやればいい
>>873 その場合は二周目のキョウスケ編が基準。
三周目からはどちらを選んでも周回を重ねる毎にどんどん蓄積されていく。
>>863 正直ラグナロクはもうイラネ
外伝でもやったし、今のシステムでやられてもあのインパクトはないよ
オチ知った推理小説と同じだ
>>869 シュウの章が詰まんなくなりそうだな、それ
OG系列であのシュウの味方になりそうな奴というと
教導隊位しかいないな・・・
正直ラグナロクいる
ラグナロクをやるということ自体に意味があるんだよ
まー、ネオグランゾンがラスボス(隠しボス)で出れば・・・やっぱラグナロクしかないか。
ネオグランゾン最強伝説はもうおしまいでいいぜ…
いきなりだけどOG2について質問
ラミアinアンジェルグがミラージュサイン(+10)で攻撃>命中率32%
同じくイリュージョンアロー(+25)で攻撃>命中率73%
シャドウランサー(+30)>命中率78% カッコ内は命中補修ね
原理がさっぱりわからんのだが、どうなってんの?
そもそも全体的にザコ相手なのに命中率が恐ろしく低い・・・
表示はされないが、命中率判定では
・格闘武器(相手のいる地形の地形適応が使われる)→ミラージュサイン
・射撃武器(自分のいる地形の地形適応が使われる)→イリュージョンアロー
・格闘射撃武器(射撃武器扱いの格闘武器)→スクエアクレイモア
がある
総合地形適応A・S・C・Bのユニットが、地上から空の敵を攻撃する場合
格闘武器ならAクラスの命中率、射撃武器ならSクラスの命中率になる
883 :
それも名無しだ:2007/05/17(木) 07:30:02 ID:dPjhonWw
>>878 そうだな!でも最終面にしては良い題名だと思う。
ネオグランゾンはカッコイイわ
>>880 あとOG2は元々命中率が低めで被弾率が高めだから
とにかく精神の使用が肝になる
ただしSP量には限りがある
つまりSP回復が重要だ
とりあえずPPが溜まったらこれ覚えておくべし
885 :
それも名無しだ:2007/05/19(土) 11:10:47 ID:zywTZKPq
この豚共が!
私なら猿と罵るがね
このサンプル共が
!Σ( ̄□ ̄;カイ少佐が二人になってしまった
そのまま20人ぐらいにしろ
無限に増殖するカイキタムラでやがて宇宙は崩壊する
それ、あながち冗談でもない
894 :
それも名無しだ:2007/05/22(火) 09:03:51 ID:edaxbFBt
最終回のアインストはどう倒せばいいんだ?
55万もあるんだろ?
雑魚は倒しても無限に出るから合体攻撃や直撃で集中狙い。
赤ビルがあるなら直撃+スタンショックすれば何も出来ずに敵は死ぬ。
補給装置必須になるが。
55万のカイによる総攻撃。
フルメンバー(全員カイ)による総攻撃
OG1やった時は「何このチョビヒゲオヤジダセェww」って思ってて使わなかったがいざ使ってみると ( ゚д゚ )だった記憶がある
898 :
それも名無しだ:2007/05/22(火) 09:57:25 ID:edaxbFBt
赤ビルなんて封印するのがデフォだろう
ロマサガ2でラピッドストリーム+クイックタイム使って粋がってるようなもんだよ
大体アインストの増援は無限じゃない
SRXチームに期待と再動とSPドリンクでも注ぎ込みゃ合体攻撃の連発であっと言う間に落ちる
ライを閃き係にすればスタンショックなんて無用だし
結局2,3機のアッタッカー部隊と
再動、期待、補給部隊がいれば55万でも65万でも1フェイズで終わりだもんな
OGは敵のHPインフレVS味方のSPインフレなゲームだよな
と言うか味方の(合体攻撃の)攻撃力も敵HPに応じてインフレしてっから、無改造でもわりと楽に倒せる
ENだけはフル改造する価値あるが
>>901 適当なこというな
ライはひらめき覚えないだろーが
直撃役をさせる場合R2にハイパージャマーは必須だな。
リュウセイは覚醒
ライは熱血
アヤは閃き、補給係りだろ。。。常識的に(ry
ライにハイパージャマー+Bセーブ+フル改造ボーナス運動性がオススメ
レオナをMk−VRに乗せてスタンショックとアーマーブレイカー付けて
ノイとシュテルンレイプした俺はどうすればいい?
氏ねばいいのに
要するにどんな低能もいつかはラスボス倒せる
スタンショックって赤ビル以外持ってたか?
スタンは赤ビル固定な気がする
2周目とか分岐違うところの台詞見るためだけに
スタンショックとか使うんじゃないのか。
資金引継やPP引継も実質同じで。
1周目から赤ビル条件とか、自力ではちょっと。
OG2は一応ハードモードがあるから少し違うけど。
まあ前知識無ければ普通は取れないわな
OG2のダメージ、命中計算式は探したらすぐ出てきたものの、
OG1のはいくら探しても見当たらないんですが、よければ誰か教えてくださいおながいします
おはようデスピニスたん
OG1で高性能電子頭脳を手に入れたんだが
どれにつけるか悩ましくて仕方がない
お前らどれにつけてるの
SRX
だって足遅いし避けさせるのに改造するのダルイし。
SRXに電子脳つけるとかありえないだろw
短所を補うより長所伸ばしたほうがいい
俺はいつもヒュッケMKUとか008Lとかにつけてた
ヴァイスとかもあり
レスありがとう
短所を補う派と長所を補う派で意見が分かれるみたいね
俺は前者なんで悩んだ末ジガンにつけてみた
高機動に射程4のサンダーはなかなか燃える
本当は弐式につけたかったが教官に拉致されたんでアウト
919の言うとおりSRXとか、猪も結構アリだと思った
せっかく運動性25もアップするのに、スーパー系につけたんじゃ宝の持ち腐れだと思うなあ
ただギガブースターつけてるだけみたいなものだよ
>>922 なにその「移動力+3」な感じの強化パーツ
俺も1ではSRXだったけど、変か?
2では虎龍王につけてた。
運動性改造したら念動力と相まって意外と避けてくれるからな
装甲は改造してもあんま期待できんし、悪くない選択だと思うがね
燃費が心配なんでホワイトスターに陣取れるときはEN系、
それ以外はEN回復系にしていた覚えが
SRXは念動補正にリレーション補正で普通に避けまくりだから、強化パーツで底上げはアリだろ
俺はSRXにはEN強化とメガブースター、単騎突入&合体攻撃のために高性能電子頭脳はアルトアイゼンにつけてたが
俺はアルトはテスラ・ドライブSと鋼の魂かな
>>918 ラトinヴァルシオン改。
008L入手後は008L(パイロットはラト)。
射程が長いユニット+ガンファイト持ち+突撃持ちにいいな。
燃費は補給で問題ない
合体攻撃連発する以外ではENに困った覚えはあまり無いな。
GBAのOG2をプレイ中なんだけど・・・・
もしかしてカチーナって格闘系よりも
射撃系ユニット(に格闘武器装備)で
戦ってた方がいいってこと?
突撃持ちだし、使うのであれば、ガンドロやAMガンナー、
ラングリあたりでもOKなのかな?
ガンナーに乗せるのは悪くない選択。
相方によるけど。
俺は弐式に載せてたな
最終話直前に2軍落ちさせちまった気がするがなんともないぜ
ラーズアングリフが一番適してるように見えるんだけどな・・・>価値ーな
気迫でFソリの使用条件クリアしながら、突撃使って撃ちまくる。
赤だし。
どうも、933です。
>>934 攻略本のセオリーっぽくいけば、リオ=ヒュッケ2で
カチーナ=AMガンナーで合体かな?
精神コマンドが被りそうですけど、使えそうですね。
>>935 弐式ですか!?・・・・うーむ、格闘系ってことですね。
>>936 OG1は未プレイなんでなんともいえませんが
カチーナってどんなキャラなのかもわかってません(^^;
でもラーズアングリフ、赤って似合いそうですね。
格闘は武器1つに絞って使ってみることにします。
まあカチーナはどっちかというと格闘系だな。
加速、突撃、気迫で補助にまわるならガンナーだけど、
単体ならガンドロとか弐式がいいかと。
OG1のカチーナは先天技能アタッカーが神
>>937 では、OG1におけるカチーナを説明しよう。
・元々戦闘機乗り(南極事件起きる時はF−28メッサーに乗ってた)
・彼女の乗るゲシュU(赤)は元々キョウスケがアルトに乗る前に乗ってたもの(本来は青色だった)
それをカチーナが自分用の赤色にカラー変更して乗り換えた。
(ちなみに、ラッセルの乗ってるゲシュU(緑)は元々エクセレンが乗ってた(こっちも色は青色)
エクセレンがヴァイスに乗ることになったので、ラッセルが譲り受けた(色はこの時緑色に)
・当時「試作機のパイロットになる」に執着していた。
・が、それを認めてもらいたいが為に独断専行してたらラッセルに鉄拳による修正される。その結果、少しは空気読むようになる。
・オクト小隊の小隊長だけあって、小隊指揮はお手の物。
・小隊長としては「非常に厳しいが、部下の面倒見は良い」
こんな所。
実は、スパロボTCG「スクランブルギャザー」から引っ張ってきたオリジナルキャラ(一般公募)で、
「DC所属の狙撃兵」という設定があったのです。
ちなみに専用機もあります。
カチーナはOG2にもヴァルシオン改があればよかったんだけどな
942 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 18:07:32 ID:qtp62xd/
OG2のカチーナはカウンターとリベンジを両立してるのが糞過ぎる
カウンター何つーゴミはいらんからアタッカー返せと
カチーナは気迫持ちなのでガンドロに向いてる。
回避は期待できないが、ハイパージャマー付ければ、すぐ分身可能状態になるのも美味しい。
カウンターがゴミ技能じゃなかったスパロボなんてAくらいじゃない?
なんで100%クリティカル無くなったんだろ
インパクトの先手必勝はそれなりに役には立ったよ
937です。
まだカチーナが仲間になってませんが、
みなさんのレスを拝見して仲間になるのが楽しみです。
ラズアンもガンドロも赤・・・・狙っていたんだろうか?(w
アルトアイゼンも赤いしスタン付きビルトビルガーも赤い、まぁ赤いロボなんて普通ですよ
948 :
それも名無しだ:2007/06/02(土) 23:36:00 ID:FrGr3g3T
今回もマシンガン改造MAXが最強かな。
マシンガンと隠し武器封印プレイしてたら
強い武器がビーム系ばっかりになってしまった罠
OG2で、インスペクター倒したあとの面なんだけど、アインスト2匹倒した時点で精神使うから、次のシャドウミラー2匹が倒せない。
倒せないってこたないだろ。
バリアも無いんだし。
SP回復つければ良いのに
次スレって何時ごろ立ててたっけ?
今の速度なら980超えでいいと思う
OG2、熟練度って必要ない?
ステルスブーメランほしいからいらないんかな。
思ったんだけど、熟練度って何に必要なんだろう?
隠し面くらいかな?
熟練度MAXで強力☆わかもとが果てしなくウザくなるな。
957 :
それも名無しだ:2007/06/04(月) 20:29:18 ID:Btt6/Ao7
MXやサルファで慣らした若人にOGをやらせてみたい
Fに比べりゃ全然易しい難度だけどね
しかしOGは全熟練度を狙うとなるとリセットゲーになるが
据え置きだと面倒そうだな
サルファ以上の読み込み速度にしてもらわんとな
>>957 どっかで「ロードは3α並」っての見た希ガス
またウィンキー厨かw
そういえば、熟練度を減らす方法ってあるの?
熟練度っていらないのね・・・・
取りたくなければ取らなければいい
>>961 熟練度、取っちゃってるんです。
3〜4話くらいかな。
これって減らすことできるんでしょうか?
あるわけねーやろ
>>963 ありがと、最初からやり直すしかないか。
965 :
それも名無しだ:2007/06/05(火) 02:56:46 ID:CGkpOVJR
アトポス死ね
If it cancels easily, do before police went.
It is a place with sufficient coldhearted.
There is also no piece of tenderness truly.
↑天国民乙
みんなはOG1のブリットを何に乗せてる?
参考までに聞かせてください。
ちなみに俺はそのままヒュッケバインMk-Uに乗せるか弍式に乗せるか迷ってます。
イノシシ。
シュバインに乗せたりゲシュUSに乗せたり。
とにかく格闘重視の機体に。
OG1のブリットなんだかんだで強いからMK2にそのまま乗せてる
シシオウブレードもたせりゃ超万能機体になるし。
アルト+ヴァイスみたいな強さ
>>967 射撃一択でヒュッケ系にブラックホールキャノン撃ちまくり
シシオウを装備するなら射撃捨てて格闘系にする。
OG1最近はじめてやっと引き継ぎありのリュウセイ編だけれども
資金もppも余裕があるので何かこれは面白くて役に立つ組み合わせ(スキルやユニット)ありますでしょうか?
テンプレやこのすれをみてカチーナヴァルシオンとかは試してみます
>>968>>969>>971
レスサンクス。
参考になりました。
シシオウブレードはリューネに持たせてたんで、ブリットには引き続きMk-Uで射撃を頑張ってもらうことにします。
先天でインファイト持ってるから格闘やらせなきゃ損なんじゃないかと神経質に考えすぎてたorz
射撃格闘均等に上げて、シシオウブレード持たせるだけでめちゃ使えるぞ
インファイト持ってるからMk2に乗せてシシオウ持たせて、ある程度射撃上げればすごく強いんだぜ
>>967 メッサー
・・・ごめん鰤嫌いなだけなんだ
順当にいくならやっぱ猪とか弐式とか・・・意外なところでガーリオンとか?
Mk-2も悪くないとは思うけど、Mk-2はOG1じゃ高威力の長距離援護ユニットとして優秀だから、
ブリットに回すのはややもったいないかなと感じる
シシオウは好きな機体につけられるしね
OG2のエクセレン、集中つかってもなんであんなに避けてくれないんだ!?
ブリットくんは集中ないのに避けまくってくれるのに。
もしや、ヴァイスの機体サイズってLとか?(w
念動力者と凡人を比べるなよ
地形適応空がA止まりでSじゃないのもある
エルザム>天才&地力の壁>ブリット>>>>>念動力の壁>>>>キョウスケ、エクセレン
だな
次スレ立ててくる
>>976 キョウセレンは最凶アタッカーと割り切ったほうが良い。
フル改造ランページに援護フル改造コスモノヴァがダメージ一番叩きだすし。
983 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 16:41:18 ID:ccLplC+w
埋めるか
>>982 数値上では一撃必殺砲のが高いのに恋愛補正のおかげでな……
燃費も射程も使用条件も優秀だし、竜巻斬艦刀がかわいそうになってくる
ゼンガーと食通との間に恋愛補正があればなぁ・・・
おいw
ラウルがスポットってことは、
デスピニスは参戦できない、と考えるべきなのかな。
>>985 そんな気持悪いことしなくていいから、いい加減合体攻撃の攻撃値の出し方を変えてほしい
ツインバードはともかく、竜巻斬艦刀や一撃必殺砲がランページより威力が低いとか意味不明だ
ゲームバランスとリアル世界を混ぜる方が
色々とアレじゃねぇかなぁ
そもそも信頼補正とかいらない
俺は俺のカプを貫きたい
つまり聖戦の系譜システムにしろと
>>988 武器改造前なら、
必殺マイ 8800
必殺ヴィレ 8250
竜巻斬艦 7540
ランページ改6825
ランページ 5670
6825*1.12=7644だが、これは敵の防御が0の時にしか参考にならないので、
普通は順当に マイ>ヴィレ>竜巻>ラン改>ラン になるはず。
ただ、R-GUNから撃つとエースボーナスの差があるので、ヴィレと竜巻は入れ替わるかもしれない。
まあ、いずれにしろ、一撃必殺砲>ランページは動かない。
武器を改造しちゃうとゲームバランスが崩れるのは当然だな。
その為にEXハードがあるんだし。
そもそも、キョウセレンにインファイ、ガンファイを付けなければ、
竜巻>ランページもガチだよ。
まあ、全く付けないのも不自然なプレイの気がするが、
LV5以上になるなら、あきらかにPPを贔屓して入れてるわけで、
それは仕方がないな。
という感じで納得できないだろうか。
無理か。
>>985 何でそういう考えになるのか理解しかねる