1 :
それも名無しだ:
スーパーロボット大戦XO
機種:Xbox 360
発売予定日:2006年11月30日
登場作品:
超獣機神ダンクーガ
蒼き流星SPTレイズナー
絶対無敵ライジンオー
銀河旋風ブライガー
銀河烈風バクシンガー
銀河疾風サスライガー
重戦機エルガイム
無敵ロボ トライダーG7
最強ロボ ダイオージャ
機甲戦記ドラグナー
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム第08MS小隊
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
真ゲッターロボ対ネオゲッターロボ
マジンカイザー(OVA)
未来ロボ ダルタニアス
XO公式
http://www.suparobo.jp/srw_lineup/srw_xo/index.html ・攻略スレです。
・次のスレッドは
>>950を踏んだ人が立ててください。
・OK!忍!
2 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 19:42:19 ID:9lwS1Ty2
3 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 19:42:44 ID:WNzP+x3d
GC版といろいろ違うらしいので、攻略スレです。
4 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 19:46:17 ID:tFYzEq6Y
5 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 20:00:36 ID:H6qOtFA7
6 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:11:50 ID:70pYZ712
7 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:31:06 ID:o4l9Gif0
とりあえず交代したら下がった機体は気力下げてもらわないとなあ
8 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:33:37 ID:KCNqAoVs
えっと、なにかGCとかわったこと気づいたらかきこんでいけばいいですか?
とりあえず、からくり雷神王イベントは起きないか別のところに移動したっぽいです現在調査中
9 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:39:00 ID:oM0kGzfh
ふむ、じゃぁまだ序盤なのでほとんどの人が知っているだろうが、
気がついたところから書き溜めていくか。
シナリオ1のサブは、2回目でライジンオーも参加してくる。
シナリオ5のサブは、1回目はエイジvsゲイル先輩、2回目はルナツー防衛と内容が全く違う。
・・・こんな感じで思い思いに書いていけばいいかな。
10 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 21:43:43 ID:M3Pd6g0t
助かる。非常に助かる。
11 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 22:04:26 ID:tTntHv8u
既出ってか常識なのかもだけど
反撃できる位置にいるのに防御してくる敵は、Bで何度かキャンセルするとたまに反撃してくる。
12 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 22:09:23 ID:G/ht49sN
>>11 GJ!!
あしゅら男爵が防御しまくってスペアパーツ使われそうになってたところだお。
Bキャンで反撃してくるまでやってみるかな。
13 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 22:10:02 ID:nqTUVxa9
鹵獲した機体のパーツ化メモってたけど
GC版と一緒なんだな…。
先にまとめを見ておけばよかった。
14 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:06:52 ID:MxjU1ZYq
からくりはマップ(イベントが発生するはずの左上のお城が消滅)自体が変わって
出現する敵もGC版の2回目の敵(ジャーク獣&ジオン軍)に変わっててあしゅら男爵がいない
15 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:31:26 ID:G8vIYG2C
サスライガーに武装「シャッフルシュート」追加。28話まで行ったけどGCの細かい部分までは
思い出せないんでどこが変わったかわからん。とりあえずシャアゲル&エルメスで合体攻撃
「ララアの導き」が発動した。アプサラスUとez8じゃ合体攻撃発動しないな。アプサラス3じゃなきゃ
駄目なのかね?
16 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:44:10 ID:nqTUVxa9
9面サブシナリオ、1回目はライジンオーの敵&ジオン軍だけど
2回目はジオン軍があしゅら男爵連れた機械獣に変わるね。
17 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 01:21:53 ID:wNOw4q35
ケンプファーにチェーンマインありますか?
18 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 01:53:03 ID:GAqjBGX1
GC版だとスーパー系の最強技はほぼ6150だったような気がしたけど
変更になってたりします?
19 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 01:59:22 ID:S7Z5RCEZ
>>18 トライダーは6150だった
まだ2話だからあとはわからん
20 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 03:47:29 ID:1isSZNZO
トライダー30話くらいで強化。なんかどうでもいいマップ兵器が追加された。
それ以外にも武装、機体ともに全体的に底上げされてるんで今回はかなり強いかも、
敵もアホみたいにトライダー狙って来るし
21 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 04:44:52 ID:1KihQ9kb
トライダーの最大の強みはスキルエースつけやすいことだね。
22 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 05:22:47 ID:7SQm2t/2
キャバリアーO型に新武装追加
キャバリアー突撃戦法
攻撃力4000→5850 射程1〜4 命中+40 クリティカル+30 弾1
使用後ドラグナー1型になる、その際ダメージ等が回復する
また、今回キャバリアーはインターミッションで換装出来ない。必ず装着した状態で出撃する
23 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 07:39:51 ID:hzEgYww0
24 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 08:08:54 ID:bm+zBLCV
>9
シナリオ5のサブ、はじめてやったときはイベントでV-MAX発動したとき、
ゲイル先輩HP50くらい残してマップ終了したけど、フラグ確認(説得コマンド
とか出てないか)のため、リセットしてまたはじめからやったときはゲイル先輩
HP0で終了したんだけど・・これってフラグ立ってるの?
ちなみにリトライしたときはゲイル先輩と交戦しました(ARMSに攻撃)。
25 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 08:40:12 ID:x+3ttVMn
Gの攻略本古本で買おうか迷ってるんだがほとんど意味ない?
後、オン対戦の話はこっちでやれて誘導されたんだけど、こっち本編っぽいんだが
オンの話したらややこしくなるよね?
26 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 08:40:46 ID:nQz/XX2u
ドラグナーの合体攻撃が使えないんだけど
いつから使えるようになるっけ?
つーか初参加の時には使えたような気がしたのに
キャバリアー装備してからは外れてからも合体攻撃でないんだが。
気のせい?
27 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 08:46:22 ID:rU0Jh/5/
>>26 リフター追加装備して空飛ぶドラグナーになってからなら使える。
つか、キャバリアーはそれまでの命のようだ。
換装?良く見ろ「主人公機」の換装だぜ?
28 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 08:48:09 ID:nQz/XX2u
>>27 レスありがと。
俺の勘違いだったか。
換装は俺も選んでから戻って再確認してワロタよw
29 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 09:12:40 ID:dhwm+nt9
まとめサイト無いの?
30 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 09:54:40 ID:7LJJBdNE
ドラグナーのアサルトナイフ無かったよ・・・残念
31 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 11:33:51 ID:KJnJFMLn
>>25 「攻略」ならべつにこっちでもいいんじゃないか?
俺はオンやってないから攻略って話がいるのかよくわからんけど。
てか本スレ見てきたけど、別に対戦の話は
こっちでやれってなんて言われてなんかないと思うが…。
11面サブシナリオ、1回目はイベント的なMAP、2回目は普通のMAPだった。
32 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 14:29:46 ID:Y2H9pFKN
対戦ゴールドメンバーシップじゃないと出来ないのか?
33 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 14:30:01 ID:S7Z5RCEZ
34 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 14:38:55 ID:Y2H9pFKN
>>33 サンクス
他のソフトのは大体ゴールドでないと参加できませんって説明書に書いてあるんだけどなー
どこにも書かれてないよ
天外魔境みたいにメンバーシップ全然関係ないのもあるのに不親切だ
ノリスとかゲイル先輩とか ひょっとしたら仲間になるかも知れないという淡い期待をいまだに抱いている
35 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 14:51:03 ID:KJnJFMLn
>>34 説明書はともかく箱の裏見ようぜ。
ゴールドじゃないと対戦が出来ないほうが一般的なんじゃないかな。
36 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 16:04:47 ID:S7Z5RCEZ
大好きなリュウさんをガンダムに乗せてみたらぼろぼろなんだぜ?
37 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 16:39:09 ID:S7Z5RCEZ
セリフ細かいなwww
アムロとシャアのセリフがすげえwwww
38 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 16:41:42 ID:S7Z5RCEZ
すまん、本スレに書こうとして2回も誤爆した・・・
39 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 17:41:58 ID:zxEn5f6C
今まで一個も出なかった金が幸運で倒した余剰のカプセルで出た。
40 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 18:24:37 ID:PGixkVgl
>>25 て言うか、本スレもう対戦の話しかしてないぞ
41 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 18:58:15 ID:x+3ttVMn
みたいだな?
このスレにはそん時誘導されたアドレスを辿って来たんだが
すまんかった、では〜ノシ
42 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 21:14:01 ID:vvuCfEDf
ちょっと恥ずかしい質問するが、ゲイル先輩のフラグってのはどうやって立てるんだ?
ゲイル先輩と交戦しなければOK?
43 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 21:46:51 ID:RyG3lxfx
地味な変更点として
・捕獲範囲拡大(隣接→2マス)
・ホバートラックに宇宙適応(活動不可→C)
44 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:00:20 ID:Ls3UgCbn
インターミッションで主人公が全部門のエースに強制的に君臨してるのは仕様ですか?
45 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:06:23 ID:IQbxJeTk
そのうちいくつかワッ太になるかもよ〜<エース
46 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:07:46 ID:RyG3lxfx
>>44 うちは12話で撃墜がワッ太、精神がライト、それ以外が主人公になってる
スキルエース用の判定の累計だと思われるので、最初からいて戦闘回数の多いやつが当然のごとく有利
47 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:10:41 ID:znrs7Cp6
主人公が部位攻撃できたりできなかったりするんだが、なんか条件とかあるの?
48 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:18:41 ID:qxsxMm0R
49 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:24:20 ID:znrs7Cp6
>>48 おーそういうことか。
今までスパロボの取り説なんて読むまでも無かったからわからんかったw
50 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:26:40 ID:VrGCHtT4
誰一人としてエース獲得していない場合はとりあえず主人公になる仕様なんだろうね。
10話終わってようやく撃墜エースに主人公ついたわ!
51 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:54:15 ID:lSofMndZ
シナリオの分岐はある?
52 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:58:57 ID:PFACZaZ8
第十三話フリー、一回目はミハルイベント。二度目はスーパー系三下が襲ってきた。
ミハルイベントはアッガイ大量捕獲のチャンス。マゼラアタックが沢山欲しいね。
ちなみに還元パーツは
マゼラアタック=スペアパーツ
アッガイ=非常食
ドップ:プロペラントタンク?
53 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 23:03:50 ID:6T7hPcpf
>>51 GCと同じなら無いよ。男でも女でも同じ一本道。
54 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 00:13:12 ID:FvcsWJC+
主人公格ですらほとんどで番がもらえなかった
あの糞テキストは直ってますか?
55 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 01:06:28 ID:hCJ8ivS6
35話まで行ったが今のところサブシナリオの追加以外で本編の変化は主人公が後継機に
乗り換える時の話が変わってたくらいだな。他細かい部分で変わってるのかもしれないが気づいたのはそんぐらいだ
シナリオ面以外での変化部分は
・途中仲間になる奴はある程度スキル&撃墜数稼いでるので途中参加の奴が育てやすくなった。
・スーパー系は最強武器6150超える奴が結構居る。今のところゴッドライジンオーとサスライガーとトライダー
は6150超えた。
56 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 01:19:09 ID:GbKzfCzw
各作品の主役に関してはMAPボスとの戦闘時に必ずと言っていいほどイベントが発生するので出番は増えてる印象だな。
57 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 01:41:06 ID:FvcsWJC+
>>55 >>56 dクス
ということは戦闘前会話とサブシナリオくらいしか
シナリオや会話に大きな変化は無いわけだな
俺的に地雷確定(´・ω・`)
でもPV見てると地雷とわかりつつも踏みたくなってしまうなw
58 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 01:48:58 ID:Rk4btswN
>>57 その辺を補って余りあるほどに戦闘面での追加要素が凄い
戦闘画面の超パワーアップはもとより新ユニットとか新合体攻撃とか
対戦も熱いしね
59 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 02:01:16 ID:Z/KD0ATI
ま、スパロボはシナリオが全てって人もいるだろうし、そこらは好き好きかな。
自分はゲームとして遊べればオールOKなんで、今回は楽しくやっているが。
GCも一応やったが、あん時より戦闘前会話が充実しているのはいいな。
インターミッションがあまり長いのは好きじゃない。
・・・・・・ところで、ゲイル先輩、攻撃して完全撃墜と、攻撃せずに50残し、
将来何か影響するのかな?
結末は一緒で爆散するが、ストーリー的には後者のほうが「生き残りました」的印象があるが・・・。
俺は後者で進めてみるが、もっと進んでいる人はレポよろしく。
60 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 02:02:28 ID:G9RNtAtd
俺は敵の部位破壊がしやすくなってる印象を受けた。
強化パーツ集めで部位破壊ダルかったから、これはありがたい。
61 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 02:08:04 ID:DbLotgOV
>>61 胴体狙った時に、他部位へ与えるダメージが
GCの時より上がってるっぽいね。
62 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 02:11:32 ID:CBlP8nYk
>>53 トン
それじゃちょっと様子見だな
(GCはプレイ済みなんで新規シナリオの有無を知りたかったなんて今更言えない)
63 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 03:19:39 ID:4VX/ki3Z
>>59 残りHPはそれまでのダメージで変わるっぽいけど
0になる時はあるの?
どうやってもV-MAX発動は阻止できなさそうだし
イベント前に一度撃破したか?
ゲイル先輩を攻撃して戦闘前会話を何度見れたか?
ゴステロorアランも影響する?
サブシナリオこなしてたら普通に仲間なるってオチはないよな?
64 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 03:29:52 ID:Z/KD0ATI
前に指摘した人がいて、その情報を元に試してみたんだが、
○こちらからイベント前に攻撃をした(部位に攻撃をしたからHPは無傷、条件は同じ)
会話などが発生→その後VMAXイベントでHP0になる。
○こちらから攻撃せず。ゲイルも射程内でも全く攻撃しない→VMAXイベントでHP50で生存する。
50で生存した場合でも、撃破イベントになってゲイルが散るのはまったく同様。
ただ、戦闘シーンで「見事ッッ!」で爆発するか、「むう、やるな」で普通に生き残って戦闘終えるかの違い。
・・・・・・さて、意味があるのか無いのか。
65 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 03:46:58 ID:OwvHwl19
>>59 俺は先輩に2回攻撃したら敵ターン時に先輩が回復してイベントになってHP50残ったけど
今このまま進めてかなりたったけどこれで先輩が仲間にならなかったらマジへこむよ 先輩使えるからやってるのに。
66 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 04:09:27 ID:4VX/ki3Z
イベント前に撃破したら、本人が「撤退する!!」とセリフ吐いてまでして撤退するのに
きっちりイベント時に再登場してV-MAX喰らってくれるもんなぁorz
ほんと何がベストなんだろう?
67 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 06:33:39 ID:lanq2ZsZ
そろそろガザCゲットしたまま39話いったやついる?
68 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 10:25:31 ID:f7WJaQUr
設定から考えると、やっぱエイジから手を出したららしくないから
BODY攻撃を一度も行わないことを条件にしてたりしないだろうな……
俺はそんな気がしたので黒騎士は雑魚掃除、エイジはグライムカイザルの部品狙いに徹した。
まだ結果はわからん。
69 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 10:47:59 ID:rCpzs2eY
結果が出るのは終盤だろうし、確認も一苦労だな
70 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 11:02:33 ID:avl6Q4y9
攻略本を待ってろ
71 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 11:06:55 ID:blXlLazW
シナリオに関しては主人公周りがずいぶんよくなったような気がする。
さりげなく書き足しか書き直しとかしてるのかね?
72 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 11:08:03 ID:M38tM3E7
>>61 GC時はBODYダメージの10%だったがXOは20%になってるな
敵と違って味方は足やられると地味に痛い
特に格闘エースつく前のLサイズスーパーロボットは部位狙われやすいし、元々足遅いしで散々だ
ただ、今回は根性、ド根性で部位も回復するから多少は相殺?
HP回復持ってるライジンオー系と真ゲはさらに株上がったな
あと、部位の最大HPがGCのころはBODYの約2/3で一律だったのに
XOだとキャラよって部位ごとの割合にばらつきが出たな
73 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 11:09:04 ID:3N6f4yqR
おお、あちこち手を入れているみたいね。
74 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 11:10:36 ID:Z4WBMIZm
ライジンオーって原作だとエネルギー切れ起こしてたけどな
75 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 12:10:13 ID:HrrUC44W
>>72 おお、GCは軒並み一律だったんだ。
D3型はHEAD > ARMSだったり、
陸戦型ガンダムがジムヘッドになると
HEAD 1000 から 900 になったりと、
各機体の個性が出ていて好印象。
GCの時に本当はこうしたかった、っていうのが
今回は実現できていている、ということなのかな。
76 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 12:23:40 ID:4VX/ki3Z
部位によって装甲が薄いというか
BODYより、他の部位を攻撃した方がダメージでかくないですか?
77 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 12:54:00 ID:7qCgwfJY
スキルエースの防御や回避って選択するだけでポイント増えるの?
支援の信頼関係は援護する前の自分の攻撃で倒しても選択させるだけで上がってるのかな?
78 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 13:29:45 ID:m+mX8kK2
援護攻撃10%位命中上がるので部位狙い撃ちが結構具合よろしい
>>76 通常攻撃した時→ body70% 各部位10%でダメージ配分
部位攻撃した時→ 部位に100%
全部部位壊してから通常攻撃ならbody100%
79 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 14:32:51 ID:ieSKPEw9
>>77 防御は被弾、回避はひらめきを使わずに避けたときじゃなかったっけ?
80 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 15:31:59 ID:7qCgwfJY
>>77 ひらめきは使っちゃいけないのか〜。となるとスーパー系は辛そうだね。
今回は何回でも出来るシナリオが多いから、未だに第5話の大気圏突入準備でセコセコ留まっちゃてるよ。
81 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 18:16:37 ID:5cOqFX4W
これから買う予定だけど難易度はどんな感じ?
82 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 18:40:38 ID:LtMdw6t1
83 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 18:41:46 ID:lZuZvNv2
>>72 真ゲッターはGCの時HP回復ついてないんだよな。
地味にパワーアップしてるんだね。
>>77 防御は被弾して耐えたら+1、回避は閃き使用でも+1
GCと同じならね。
84 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 18:42:23 ID:m+mX8kK2
稼ぎ続けられるけどね。
序盤ガンダムトレースの
キツキツバランスで楽しく新鮮、システムフル活用
熱血覚えだすといつものスパロボ
85 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 19:00:56 ID:HzH4mZdq
うーん、確かに適当やってると死ねる・・。
86 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 19:06:58 ID:GTXelxZA
PARないから難しく感じるな
87 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 19:32:47 ID:XieXaN2x
一番最初の面でも適当にやってると余裕で死ねる
基地の上で待ってやってたら9ターンかかった
これって総ターン数で追加ユニットとか追加シナリオとかあるの?
88 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:14:08 ID:tNxeN9y4
今回は切り払いないのか、αの時の切り払い好きだったんだけどな
次回に期待
89 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:18:03 ID:GhnSBG6m
>>87 GCと同じなら無いと思う。
ていうかそんな仕様にしたら誰もサブシナリオをやらなくなってしまうよ。
90 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:20:51 ID:X7Xvaazg
今回の敵最初は命中率低かったらスルーしてくるのうざいと思ってたけど、慣れるとアホすぎるw
リアル系で削る→スーパー系ひらめきかける(攻撃する場合、止めか射程外から)→敵のターン移動のみ
特定のキャラ狙う敵以外はこれでかなり余裕に。
91 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:34:13 ID:4hYM+lyD
GCの時はまだわからんからターン数気にしながら
やってたけど今回はリアル系主人公でやってるから
更に時間かかってるかな。
根性やど根性がこれだけ役に立つスパロボもないw
92 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 21:34:31 ID:5BCEIIU7
ボスボロットに毎回補給装置がついてるけど
今回のボスのあらゆる弾薬が積んであるって説明に妙に納得したw
93 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 22:22:37 ID:ryiQuxBi
実績の秘密ってやつをクリアしたひとはまだいないのかな
94 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 22:31:28 ID:LtMdw6t1
>>93 考えられるとしたら図鑑100%とか対戦の収集率100%かな?
95 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 22:32:28 ID:nBmT38df
>>93 対戦ランク上位のチャイニーズのカードに
Pilot100%のアイコンが表示されてたよ
となるともう一つはUnit100%か
しっかし、対戦数といい、ランクといい
実績厨には厳しい仕様だ
96 :
72:2006/12/03(日) 23:26:01 ID:M38tM3E7
>>83 ゴメ、勘違いしてた
真ゲッターにはHP回復ないよね
今日見つけた微妙な変更点
16話「宇宙へ」
・ビグロの初期配置が左上(ドレン達といっしょ)から右下へ
・ララァとアムロが戦闘するとララァ撤退(新イベント、30%以下で撤退のときとはセリフが違う)
・GCだとシャアの撤退条件が30%以下かララァ撤退(撃墜)から5ターン後だったが、ララァが生きていてHP100%の状態で撤退した(規定ターンで撤退?)
97 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 23:38:06 ID:rCpzs2eY
また気になる変更だな
話の流れ的に二人が仲間にならんてことはないだろうし
シャアのまま仲間になるフラグとかだといいな
98 :
96:2006/12/04(月) 00:05:44 ID:M38tM3E7
変更点
フルアーマーガンダム
・ガンダムの換装パーツ(GC)→G-3からパワーアップ(XO)
・38話サブで入手(GC)→18話戦闘開始前に入手(XO)
GC版だとガンダムの換装パーツだったためGアーマー合体と併用できなかったが
今回は無印ガンダムでGアーマーと合体しつつ、フルアーマーを別途で出せる
ちなみに今回は主人公換装がないのでキャバリアーと同じく強制で装着
まだ試してないけど撃破されるか分離するかでG-3が出てくるはず
ちなみに条件があるかはわかんね
関係あるかわかんないけど16話のララァはアムロとのイベント起こさず
シャアも戦闘せずに撤退
99 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 00:19:11 ID:rvNlURsa
発売当時プレイしてたけどそれ以降全くGC版に触ってない俺には今回どの辺が変わってるのか
わからん。結構後半まで来たが追加武装とか新しい合体攻撃とかわかりやすいのならいいんだがインターミッション中の
会話とかで「え?こんなのGC版であったか?」と思うような事が結構あって自分の記憶違いかどうか判断できん
ちょっと質問。
GCでは、もともと攻撃力の高い機体(スーパー系)より、
攻撃力の低い機体(リアル系)の方が
改造した際の攻撃力の上昇幅が大きく、必要な資金も少なかったので、
スーパー系の武器改造の意味が無かったのですが、今回はどうなっていますか?
>>22より、XOのキャバリアーO型が攻撃力4000→5850。
GCのスーパー系は4800or5000→6150だったので、相変わらずなのですか?
>>100 スーパー系は今回軒並み6150超える。ブライガーだけ6150だが今のところ他のスーパー系は
全員超えてる。
カスタムサウンドトラックの仕組みを教えて欲しい
キノコボタン押さねばならんか?
キノコ雄。
てか音声消えるから無意味。
なぁに、昔のとか、携帯スパロボ辺りと思えば声の一つや二つ気にならなんw
41話でプルツークインマンサで出てきたが仲間にならんで殺してしまった。
ジュドーで2回、プルで1回会話イベント起こしたし。BODY以外全部破壊とかHPギリギリまで下げるとか
いろいろ試したがジュドーでとどめさしてもプルでとどめさしても死んでしまう。
状況としてはジュドー初期撃墜数0で41話で60くらい
プルは初期で100あってその後ほとんど育てず。ハマーンは先に倒して残りの敵プルツー一人って状況だった。
思いっきり「死んだ」ってプルも言ってるし今後のサブシナリオとかでは無さそうだし・・・
どうせなら敵を他にも残した状況にして試してみては?
まさか今回はプルツー仲間にならんの?
GCと同じなら40話にも出てくるじゃん。
もしかしたらそこで何かフラグあるのかもね。
これスーパー女でやってるんですが
GGフレームが強すぎて射撃ばっか鍛えてますが
後継機って近距離専用になっちゃうんですか?
フレーム換装できたとしても、結局近距離の方がつよくなるんですかね?
>>110 スーパー系使うとなぜか使い勝手いい射撃武器が多くて射撃エースが即点灯、
リアル系では格闘武器が使い勝手良くて格闘が即点灯。
後継機もGCと同じならタイプが4種類、でも最強武器は格闘属性のはず。
因みに後継機になるとフェアリさんを使えるはず!!
俺リアルでプレイしてるけどガワつけてるから
射撃エースがついたわ・・・最終武器は格闘かよorz
>>111 やっぱり格闘が最強かぁ・・。
>因みに後継機になるとフェアリさんを使えるはず!!
え!マジですか!
GC版のリアル系はなかったけど、スーパー系だとフェアリ機体orメインとサブで乗り換えできるんですか?
>>98 ちなみに図鑑では「本作ではFAは換装になっているが、実際の設定ではパージする仕様」と描いてあるのだが
XOではパージ一択でムジュンしている。
片手落ちやね。別に困らんけど。
ラストリゾートはアプサラスVにアイナ載せると使用可能。アプサラス捕獲できるのが早くても40話
なのでそこまでEz-8使うのはちとキツイ。
νガンダムとサザビーでのダブル・ファンネル。威力はファンネル+1000。消費EN40と
破格の威力。最大まで改造すれば6500くらいは行きそう
>>113 乗り換えは無理
GC版スーパーだと、後継機はブースター兼戦闘機と合体なんだけど、そのパイロットがフェアリさん
スーパーソウルセイバー(メイン:主人公、コパイ:フェアリ)
<=> (分離・合体可能) ソウルセイバー(主人公)+セイバーブースター(フェアリ)
ソウルセイバーは分離すると、元に戻れない代わりにSサイズの戦闘機ヘッドセイバーになるが、これも合体可能
ヘッドセイバー(主人公)+セイバーブースター(フェアリ)
<=> (分離・合体可能) ヘッドセイバーブースター(メイン:主人公、コパイ:フェアリ)
とはいえセイバーブースターはMサイズなんで、Sサイズでの削り目的だと主人公にしか経験値が入らない罠
(フェアリさんが狙撃すりゃ良いんだけど、分離する意味がない罠)
ずっとFF使ってきてるんだけどGGのほうが強かったりするの?やっぱり
演出面で剣がないと寂しいからFF使ってるんだけど
>>117 装甲の厚さが下手な運動性より重要だからな。
ただし、F系には ド リ ル が 4 つ も 付いてるぜ!!
119 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 13:22:19 ID:T9FpAsXe
>>113 分離したら使える。
俺はフェアリさん使いたかったから毎回分離してたよ。
弾数が少ないのと隣接されると確か攻撃手段がなかったために
射撃点灯させるのが結構辛かった。
フェアリさん別に使いたくねーしwって奴は無理して使う必要はない。
ただファンなら使っとけ、被弾したときとか萌える。
そろそろ、オリキャラの名前変更イラネーと思うのは俺だけかな?
>>120 いらないとは言わないが、後でOGだのに本名で出演なすった時に
切ない思いをするのでw最近では変えなくなったなぁ。
123 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 14:38:08 ID:TE57WnxG
Gファイターの合体攻撃、燃費に比べて強すぎね?
>>124 自分以外の名前つける意味ってあんのかw
女主人公を自分の名前でやるのはちょっと抵抗が
>>125 なんか恥ずかしくないか自分の名前入れるのって
ドラクエなんかだと飼ってる猫の名前とかにしてる
ギャルゲーの実名プレイに近いものを感じるわけだが。
>>129 いや近いものを感じると言ってるだけであって、貴君のスタンスを批判するつもりは毛頭無い。
俺はちと気後れするが。
ノリスとラルに合体攻撃されて吹いたwww
15面サブで全滅させなくてもノリス倒してたらアイナ説得できないね
>>134 ラルが死ぬ頭上の悪魔で青い双璧とかいう合体攻撃してきたよ
なんと・・・!見逃したぜ・・・
137 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 18:45:48 ID:LzFKtBpK
全何話か知ってますか?
ちょっと聞きたいんだが、バクシンガーのOP冒頭って
「たまらないぜ、はにはに」って言ってるんだよな?
honey&honeyってことだよな?少なくとも某ギャルゲのことじゃなくて
すくなくともぱにぽにじゃないから安心しろ
>>139 「月は東に日は西に」のことを言いたかった
J9スペシャルの演出は変わってる?
GCの時だとそれぞれ「旋」「烈」「疾」がバックに出てたけど
プラクティーズも合体攻撃が……合体攻撃多いなぁ
>>140 はにはにって言ったらそれしか思いつかない俺はもうダメかもしれん
今回あんまり避けないから序盤、アムロやシローがぽこぽこ落とされる。
このバランスは久々で楽しいな。
ルーレットがぜんぜんあたんねー
結局、からくり雷神王ってどうなったんだ?
もしかして削除された?
>>135 たった今そのシナリオクリアしたんだが…orz
もっかいやろ…ありがとね。
主人公女でジークに攻撃しかけたら台詞いつもと違うけど
これGCにもあった?
150 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 20:21:43 ID:gP0O1qzv
蒼い双壁は対戦でも使えるから見逃した人はそちらをオススメ
>>142 GCでは仲間になってもゴミだったから使う気なかったが、
今作では仲間になった時点で迎撃数や各エースが点灯直前なので安心して使える。
レイズナーフォーメーションないっぽいからそれが不満だが。
シモーヌとデビット合体技あってもいいじゃない。
>>151 本スレには、ドール×2で合体攻撃があると書いてあったような。
顔グラのクオリティヒクス……J9とかガンダムOVA組とか見てられないよ。
カットインはあんなにカッコいいのに残念。
え、ジーグでてるんだっけ?まだ15話だから出てこないのかワクテカ
実名は俺もやってるよノ
昔のRPGも自分の名前や友達の名前入れてやってたけど
考えてみたら自分の名前入れてゲームするのって俺屍以来だな
・・・・・ジーグじゃなくてジークか。ちょっと秋水に限界まで回されてくるわ。
新しい合体攻撃手抜きって聞いたからいくつか見たけど
マジで手抜きだな、同じ画面で普段の攻撃してるだけじゃん。
手抜き合体より、統率が欲しかったなぁ
今、12話までやったけど、敵が当ててくるから反撃が恐い…
売れないの分かってるんだから新録とか出来ないだろ
4500本分の利益なんて移植作業の人件費三ヶ月分くらいで軽く吹っ飛ぶ
まぁ、ベタ移植されるよりは嬉しいと言う事にしとこうじゃないか。
無茶苦茶な合体攻撃にはさすがに笑ったがw
これが声の無い携帯機版なら、セリフなぞいくらでも改変・追加できるのだが・・・
ボイスも良し悪しと言う事か。
>>162 エイジの「地球は狙われている」が声付きじゃない時点で怪しいとは思ったんだが、やっぱ新録してねぇのか…
>>164 記事でスタッフいわく「武装の追加などでの声優さんの新録も終わりました」。
・・・・・・井上和彦さんはギャラが高かったんだろうw
イベントで喋ったのが大気圏突入の時だったっけ…。
その時まで普段ならイベントで喋るって事忘れてたよ。
その後もほとんど喋らないし。
合体攻撃は、ジェットストリームアタックはよかった。
>>165 それってハミ痛とかの記事じゃなくて
商談会かなんかの報告だったじゃん
いくらかガセ混じってたし、鵜呑みにするのもよくないんじゃね?
しかし新規セリフ増えてはいるね。
いくらかは没台詞の再利用もあるだろうが、
新規取りもしたんだろう
とりあえず周回引継が気になる
改造引き継がれると俺TUEEEEEしかできなくなるから
それが怖くて捕獲機体しか改造できないぜ
>>169 サリーとかはGCの時はもっと棒読みだった覚えある。
アンディがバーニィに援護防御した時
「おい新米!やられんじゃねえぞ!!」って言ってくれたぜ
からくりはメダルでしか入手できないのかな。
出せるユニットの最大数が戦艦+15機じゃなくなってるね。
普通にJ9勢の台詞が大分変わってるよ。
濃いクリスと薄いクリスがいるのは仕様ですか……
そうですか……
主人公に本名プレイしてる俺が着ましたよ
台詞減ってるかもしれないけど気にしない
つーか減ってるのだろうか
ゲイル先輩51話終了時に仲間になった、狙い打ち持ってるし申し分ない能力だが
載ってる機体が雑魚すぎる・・・。今更グライムガイザルで参戦されても戦力にならねー
>>178 51話とかすごいなwwww
最初のころのステージでの
ゲイル先輩撃墜orHP50生存は関係あるのかkwsk
>>177 フェアリさん、秋水さまいいまくるぞ戦闘中。
181 :
178:2006/12/06(水) 08:57:01 ID:67moRttA
自分の場合は攻撃しかけなかったからHP50生存だったな。でもゲイル先輩は本編でグラドス反抗勢力のメンバー
という役割が与えられてるキャラなのでフラグそのものが無く本編で普通に仲間になるかも。
もしくはサブシナリオプレイしてることのみが条件か。まぁ他にここまで行ってる人居ない
みたいだし他の人はどうなるか結果見てみないとなんともいえんが
グライムガイザル弱いと思ったけど改造費用がジムスナイパー並だから強化すれば結構いける
パイロットは指揮、狙い打ち、カウンター、魂持ちと文句無しだし
>>177 サリーやジークも援護時に秋水言うからな。
>>181見てGCの頃のν<<GMスナイパー様を思い出した。
XBOX持ってない俺にソウルガンナー・ストームとソウルランサー・バーストの武装教えてくださらぬか
185 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 16:07:41 ID:mzJDSqaO
GCでなかったユニット、キャラはどんなのいるんでがす?
アガーイタン
アッガイ
陸戦型ガンダムが180mmキャノン使用時に宇宙空間にシールドを刺さなくなった
189 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 16:35:05 ID:S7wYJQEt
改造引継ぎはどの機体で起きますか?
マゼラアタックが意外に使える
ガンダム破壊命令にて
ザク三機を普通に倒すとゲームオーバーになっちまった。
OTL
フラグが存在するサブってある?
GCの時はνとかサザビーってサブ行かないと獲れなかったよね
それってサブはそれぞれ1回だけのプレイでもフラグ立つ?
それとも複数回同じサブステージやらないとフラグ立たなかったりする?
二回やんなきゃいけないのは重慶のドラグーン入手フラグぐらいだな。 G C で は
とりあえず一回ずつクリアして、
二回目をスタート→それっぽい会話なければリセット
→次話へ、をやってりゃ特に問題はない。くどいようだが G C で は
そういやFAガンダムの入手箇所が変わってるらしいが、
本来FAガンダム手に入るとこでは何か代わりの物用意されてるんだろうか
めんどいな。。。攻略サイトでも見ながらプレイしないとあかんのか
GCの攻略サイトあるけど、XOはマジでないのね。。。
真ゲッタ-2とテキサスマックの合体攻撃はGCにもあったっけ?
後半異常に面倒くさいな・・・ある意味スパロボ伝統ではあるが、流石に毎話、毎話
ボスのHP削る→ボス回復、ついでに雑魚敵10匹くらい呼ぶ→以下それを3回くらい繰り返してやっとクリア
みたいな展開ばっかだと飽きる。1話辺り敵80体近く出てくるし。GCもここまで酷かったか?
サブでんでんやってないし・・・
もう1回最初からやり直すかorz
>>200 GCには無い。
>>201 版権ボスは大抵ド根性持ちだった希ガス。
あと、サブシナリオで増援が99体まで出るステージとかあった。
で、XOはちゃんとベルゼブとファルゼブとデブは仲間になるのかい?
56話で金稼ぎができる。
クロイツ・ヴァールハイトが無限に沸いてくるのでひたすら倒す。資金は10000だったので撃破ボーナス含め一体あたり15000くらい。
1ターンあたり7〜10体くらい倒せる。
1000000稼ぐのにザコ含めて120体くらい倒してたので効率がいいかは・・・
>>204 対戦を見た限りそもそもファルゼブとタイダーはキャラデータがないよorz
今回の周回引継ぎはどんな感じ?
やっと1周目終了・・・
引き継ぎわかる範囲で書いてった方がいい?
>>208 ぜひお願いします。
今日、連ザと一緒に買うか迷ってます。
クリア引き継ぎ
クリア時の資金。改造段階。迎撃数。スキルエース。捕獲ユニット。
他にもあんのかもしれんが、他は不明。
最終話で強化パーツは売却した方がいいね。
>>210-211 早速ありがとう。
読み込みも早いらしいし、GC版途中で放り出しちゃったので買ってきます。
早朝からどうもです。
読み込みは確かに速いよ。
ステージ幕間に行う時のセーブは長いけど。セーブデータの数は増やさない方がいいらしい。
これって後継機に改造引継ぎってあったっけ?
怖くてアムロのフルアーマーガンダム改造できないよ。
ルータ再起動したのでID変わってるかも知れないですけど
>>209です。
>>213 確かな情報ありがとう。セーブ1個に絞ってプレイしてみるね。
しかしXBOXスレの住人ってみんな優しいね。ブルドラパックの到着待ちの間にスパロボ買ってくるよ〜。
>>215 わかってるとは思うがブルドラパック単体じゃセーブできないからHDDかMUのどちらかも必ず買ってくるんだぞ!
>>215 お気遣いありがとう!
もうHDDは買ってあるし、D端子ケーブルも買ってあるし、LAN配線も終わってるよ〜。
周辺機器は11/2の時点で揃えてしまったw
みなさん、Liveの対戦で会ったらよろしく!
>>214 νのことなら別機体なので引き継がない。
>>219 だめかorz
引き継ぐのは純粋な後継機だけ?
主人公機と後継機のないスーパー系しか改造できないなこれじゃ・・・
マジンガーとかネオゲッター主力にしたいんだが。
>>210 >改造段階
マジか… orz
GCと変わってナイっぽいね
プレイの幅が狭まるから鬱陶しいことこの上ないぜ
強化パーツも引き継がないままだし、2周目オンリーでの追加要素がない限り
1周目でコンプできない要素がないな
報告乙
>>220 ジンガーからマジンカイザー、ネオゲッターから真ゲッターは引き継がれる模様・・・
確認してないため確実ではないが、1周目のカイザーの改造段階がマジンガーにもそのままだったため多分引き継がれる・・・
違ったらスマン。誰か確認ヨロ
参考までに
○GC版で引き継がれるもの
・資金
・各機体のユニット・武器改造(フル改造ボーナス含む)
・各パイロットのスキルエース・撃墜数・信頼度
・捕獲機体
○引き継がれないもの
・強化パーツ
・スキルパーツ
GC版と全く同じみたいだね
引継ぎじゃないけど、改造段階の上限が増えるってのが一番欲しかったなあ
>>222 カイザーからマジンガーへの引き継ぎって面白いな〜。
1周目じゃ改造できる段階で仲間にならんもんな。
今、38話なんだが、あとどんくらいでクリアになる?昨日フラゲしたブルドラまだ未開封だぜ(´ω`)
226 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 11:34:49 ID:z+Cu1kMl
今回、ダンクーガはガンドール加入(20話途中)と同時に断空光牙剣が追加される
よく見たら、ライジンオーのOVAは参戦作品から消えてるんだね。どうりでフラグも無いわけだ。
>>226 俄然やる気が出てきた
>>227 やはりそうなのか…残念。
期待せずもう少し進めてみるよ
グンジェムなんか、怖くないたっら、怖くない
230 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 13:02:54 ID:pHLy9vDW
今38話なんだけどゲッター主力にしようとフル改造したら
スーパー系なのに敵がオールスルーかましてきてかなしいです
囲んでくるだけで攻撃してこないし、無駄に固まって援護防御されてうざいわ・・・
0%でスルーならまだしも50%切るとスルーってのはきつすぎる
ゲッター3になってみてはどうか
逆に終盤でも陸ガンとか狙われないから08現役なうちは大助かり
>>227 つかGCの時も参戦作品としてはなかったような>ライジンOVA
今ソロモン攻略戦(後編)なんだけど、右下にいる連邦艦隊は守るといいことあるでしょか?
補給物資がもらえるとか…
>234
多分無かったと思われる。
次の面はいよいよ外宇宙に(ガンドール)行くから注意、ホワイトベースに付けたパーツは
外さないと持っていかれるorz
>231
地上に行ったら殆ど3にしてたらよく狙われたな。おかげで回避、防御して早くも
スキル会得したよ
そんな俺はグラドス編に入り、アプサラスでSPTを狙撃しようとしたら・・・・・狙えないorz
他のスーパ系も最大ダメ出せる攻撃がSサイズを狙えないのもあるね。注意しよう
とりあえずサブシナリオばかりして、エイジの撃墜数を20稼いでマークUを取りたい。
いなくなったユニットの装備している強化パーツって、自動的に外れる物じゃないの?
取れると付け直すのが死ぬほど面倒くさいから、持ってってくれた方がいいな
まあGCと同じなら分岐はないから、サルファ程の苦行にはならないだろうけど
箱○ゲーはスパロボXOしか持ってないからエロバレー2買ってきた。
これにも島田敏が出てワロタww
今回は50%スルーのおかげで戦艦大活躍だぜ
フル改造してもスルーされないし、強化パーツは4つつけられるし弾切れもほぼ起こらないし
敵をどんどん吸い寄せてガシガシ落としてくぜ
ちなみにホワイトベースフル改造装甲ボーナスで雑魚の攻撃はほぼ常時不屈状態
こんなやつがリペアキット持ってたら敵さんも泣きながら特攻するしかなかろうよ
>>238 「姦ってやる!姦ってやるぞ!」とか言ってるの?
>>235 Thx。さっき中断から始めてクリアした。連邦艦隊2艦残ったけどなんもなすですた。
今回のサイズによる攻撃制限はなかなかいいよな。ただ、腕やら足やらちゃんともげて欲しかったけど。
今回またガザCばくってる?
ガザCに乗せたパイロットが出撃できないんだけど・・・
一覧にはいるけど出撃選択にいない。イベントで出撃できないのかもと思ってアッガイに乗せたら出撃できたし
243 :
ネタバレあり:2006/12/08(金) 00:15:14 ID:avEmy9Cd
トライダーに追加武装
・トライダールアー
MAP兵器なんだが攻撃目的じゃなく攻撃した相手を無理やりトライダーの横まで移動させる
援護陣形を崩して(名前キャラがらみ)ボコボコにするぜ!
あとシナリオに変更点キタコレ
──こっからネタバレ─────────
主人公は女スーパー
30話
甲児が行方不明になるイベント専用面だったのが敵全滅まで終わらない
GC版だと4ターン目に甲児の特攻イベントが起きステージクリアだったが
XOはそのまま戦闘が続き、ライジンオーがバラで登場
ギルドロームとムゲの将軍が援軍で登場し、(敵戦力的にはGC版31話と同じ)
ベルゼブに邪魔されてるという設定でライジンオーに合体できない
その後、バクリュウオーが援軍で登場することでライジンオーに合体(ゴッドはまだ)
その後、ホワイトベースも出てきて、後は敵を殲滅するだけ
31話
GC版だと30話の続きの状態で甲児以外のマジンガーチームでスタート
敵の援軍が出つつ、味方側もライジンオー、ホワイトベース、主人公後継機、
バクリュウオー、ガンドールが増援で出現
XO版は完全な新シナリオ
オフをもらって避難民のボランティアに参加する光珠
クラスメートに会うも金持ち特権で安全な場所に逃げてたと誤解される
ホワイトベースは町を離れており、獣戦機隊はオーバーホール中
そんなとき、光子力研究所に敵が現れライジンオーが出動
だが実はそれは陽動で、敵の狙いは陽昇小
たった一人で戦う光珠
だが機体に限界が来てヘッドセイバーのみ脱出
そこに防衛組が帰還、ソウルセイバーのパイロットが光珠だったことが知れクラスメートと和解
その後、獣戦機隊も駆けつけてくれ、さらにパパンがSソウルセイバーを持ってきてくれ光珠戦線復帰
その後、ホワイトベースも出てきて、後は敵を殲滅するだけ(←さっきも書いたなw)
244 :
243:2006/12/08(金) 00:16:58 ID:avEmy9Cd
30話説明訂正
× ギルドローム
○ ベルゼブ
おお、クラスメートなんて出てくるのか
ベタだが良い感じのシナリオっぽいね
>>233 そもそも、わざわざ今回なくす必要性を感じないよなぁ。
だれか、カラクリ雷神王手に入れたとか、あるいはそれっぽいシナリオ展開を目にした
人はいないのだろうか。
とりあえず、GCの時の9話サブでライジンオー撃墜は無意味、でFAかな?
GC版からくり登場話数までに三人の撃墜数を…とかだったら苦しいな。
GCとの差別化の為にあえて削ったのかもな
安いしWiiでも出来るなら買うかーって奴も居るだろうし
それは差別化ではなく劣化というが対戦ではユニットが出ていないでFA
隠しの一体じゃ劣化とは言わないだろ
逆に機体は増えてるんだしトントンだ
しかしからくりは専用の戦闘台詞が大量にあったからな
トンではないな
からくりは版権の問題って訳でもないのかな?
からくり使うと島田敏大戦に拍車がかかるのに
プルツー仲間にする条件変わった?
何回やってもジュドーとの戦闘会話の二回目が出ないんだけど
ハマーン倒す前と後でも試したけど変わらず。ラカンの居る居ないでプルとの会話かわるから試してみたけど駄目。
一応、前ステージでジュドー、プルとも会話済み。
255 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 18:42:15 ID:6fNkL3I8 BE:250421928-2BP(0)
やっと今ソロモン終わった。
ジオンがありえない豪華メンバーでワラタ
けど燃えたぜ。
漏れはまだジャブロー後半戦だお…。
あれ?アカハナは?
撃破するとイベントで精神使って回復する敵
一度目の撃破で資金や強化パーツが手に入るが二度目の時には経験値のみ
ちなみに回復後のステータスを見るとまだ強化パーツを装備してる
258 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 00:01:27 ID:bwQAmDlM
スキルパーツ SP消費-XX%のバグ
他のスキルパーツと違い重複しないので
-10%と-20%を同時に装備しても-30%にはならない
ここまではバグじゃなく仕様なんだが
複数装備した場合、装備欄の下にある方が優先される
例えば
SP消費-20%
SP消費-10%
の順で装備した場合、実際に効果が出るのは-10%のみ
まあ、重複しない時点で2個装備する必要がないからどうでもいいっちゃどうでもいいけど
>>254 かわったっぽいね。俺もあきらめた。
熱いよー、プル助けてーってすごい可哀想だった。
>>244 俺と同じくらいの進捗度だな
で、ライジンオー仲間になるのいつよ
150万貯まったけど、使うのが勿体無い
しかし、あれだな「男子」、「女子」なんて言葉見なくて久しいな・・・
ライジンオー放映当時、ちょうど防衛組とほぼ同じ年だったんだよな
放映終了と同時に俺は小学校卒業したけど、なんか思い出したら切なくなった(;´Д`)
クワトロに狙い撃ちが付いた
追加合体攻撃
ダイナミックスペシャル:真ゲッター&マジンカイザー(KS)
ファイナルダイナミックスペシャル:真ゲッター&マジンカイザー(KS)&グレートマジンガー
これって既出?
263 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 10:34:48 ID:rk1UsFa1
これ敵のカウンターも技量スキルの回数にカウントされるんかな?
ハマーンと戦闘したときに相手のカウンターのみ発動で
戦闘終了後に技量スキルとれたんだが・・・
ついにファイナルじゃないダイナミックスペシャル出来たのかw
GCのFDSと一緒?(ゲッタービームとファイアーブラスター
あいかわらず序盤のファースト地獄は治ってないのか?
そもそもプルツー仲間にならなくなったんじゃないか?
>>266 まてまてまてー!!!
今、クインマンサ(プルツー)の各パーツヌッ壊したらジュドーとの会話出た!
(たまたまジュドーで攻撃したけどそれは関係あるかわからん)
あと、ハマーンのカウンターが発動して技量エースついたw(こっちのクリティカルは出てない)
喰らってもカウントになるのか
>>267 俺もプルツーとの会話発生したのパーツ破壊後のそれだけ。
ジュドーで全パーツ破壊も試したしジュドーでHPギリギリまで削るとかもやってみたけど駄目だったよ。
てか、前の方でジュドーで二回戦闘会話したって人いたけど、俺の時はパーツ破壊の時しかでなかったんだけど
なんか条件あるのかな。ちなみにジュドーの撃破数は1。
269 :
267:2006/12/09(土) 12:13:04 ID:bwQAmDlM
>>268 プルツーのみ残してみたり、プルで撃破したりしてみたけどやっぱり火が(ry
ちなみに40話で戦闘会話は見てない
あきらめて先に進むことにしまんた
他にプルツーに関連しそうなフラグもないしな。
まさかプルツー以外敵全滅とかは・・・それもないか。
40話と41話で最後まで生かしておいても何も発生しないのかね?
アムロやカミーユとかは関係ないだろうしわからんな。
271 :
269:2006/12/09(土) 12:40:46 ID:bwQAmDlM
あと、クインマンサに乗り換える前のキュベレイは落としてない
実は41話で死んだのはクローンプルツーでサブで仲間になる・・・
とかすごい展開になったりはしないかw
単純に仲間にならないだけなのかもな。
からくりもなくなったみたいだし
ただでさえ自軍キャラが多いからなくしたとか・・・
>>272 さすがにプルツーは仲間になるだろう
原作でも仲間になるわけだし
まさか、プルツーにプルを撃墜させるとかねーよな?(w
>>274 さすがにそのパターンはねーんじゃないの?w
考えられるとしたらプルツーのHP10%以下で説得コマンド出るとかかねぇ・・・
逆にジュドーorプルのHP減らして何かイベント発生とか。
それくらいしか思いつかんがセーブ上書きしてしまったからなw
最終的に考えられるのは「バグ」くらいか。
仲間にならないなんてなったら、全国5000万人のプルプルズファンの皆様が怒ってしまうな…
ZZだしまぁいっかwみたいなノリだったら嫌だよな。
カットインとか面倒でやめたとかだったら哀しすぎる
>>276 「ロリコンは死ね」という製作スタッフの意志があるのだろう。
エルピー・プルってネーミング自体に富野の怨念入ってるしw
ここで聞いていいんだろうか。
対戦の行動の順番の法則がわからないんだけど、
これって何で決まってるんだ?
AP少ない行動の方が早いのか?
意表をついて2週目以降とかどうだろう?
それよりも気になるのが敵のわけの分からん行動なんだが
信頼みたいなの使ってみたり自爆みたいなMAP兵器使ってみたり・・・
一体何なんだ?
>>279 ネット板に対戦スレあるぞ
まあ、なんで分けたが知らんが悲しいほど過疎ってるがな
とりあえず、俺も上手い具合に説明できんから
コマンドの確認画面みろ。
あそこにゲージあんだろ
あれが君のユニットのコマンド順番だ
つまる話、そのゲージの中に入力した順で
コマンドが放りこまれるってわけだ
戦闘がはじまると、その入力した順で行動が始まる。
当然APの少ない方が有利な事は確かだよ
でも、仮に強い武器でも、相手よりも先出しができる場合もある
それは、相手のアクションゲージの開始地点(??/??)の
左側で確認してくれ
もし自分が-50/50で相手が-20/50だったら
相手より30早く動けるってことだ
>>282 うおー細かい説明トンクス
対戦しながら手探りで探ってたんだがそこまではわからなかったな。
>>283 実は俺も最近しった。
説明書の説明じゃ理解しきれんのよ
んで、強い人に直接聞いて、訓えてもろた
285 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 15:42:34 ID:kIajBv2v
15話のサブでアイナがシローの説得で仲間になったんだが、
ノリスは仲間にならん?一緒についてきてもよさそうなんだけど・・・
08小隊の誰かで説得とかかな?
ノリス仲間になった人いる?
箱○がスパロボの本流になるように頑張って書いたのにアンケートに住所欄に間違えて名前書いてしまった\(^o^)/オワタ
からくりってGCと同じ条件で入手出来る?
常識的に考えてノリスが寝返るわけがない
でも、IMPACTで仲間なったし…バーニィの説得で。
スパロボAでも仲間になったな
最後の一体にしたら
一年戦争後のジオン残党とかいう設定ならともかく
一年戦争まっただ中なのにジオン軍人が連邦に寝返るのは違和感がありまくりすぎてどうにも
バーニィみたいな学徒動員のひよっこはどうでもいいけど
294 :
285:2006/12/09(土) 19:01:54 ID:kIajBv2v
たしかに違和感はあるか・・・
でもアイナ様のために!!ってな感じで仲間になってほしいよね
仲間になったらフル改造なんだがなぁ・・
サイボーグにでも改造するのか?
それやっちゃうと駆け落ちして小隊見捨てたシローと同じ無責任男になっちまうから嫌だなあ
もしかしてノリスの出番はそのシナリオで終わりだったりするのかね?
終盤にドーベンウルフあたり乗って来たら感涙なんだが。
GC版知らないんだけど仲間になるキャラとかに変更があったのか。
結構手を入れてるんだな。
からくりってもしかしてライジンオーのOVAのアレ?
>>298 そうソレ。武器が雷神剣とゴッドサンダークラッシュしかない素敵な機体
専用台詞いっぱいあるんだろうなあ・・・
見たかったなあ・・・
それにしても、からくりの他にカットされた機体やパイロットはいるんだろうか…。
ええい、せっかく買ったGC版の攻略本が役に立たんとは!
プルツーはカットっぽいぞ
>302
そいつはbadニュースだね…トホホ
最後の最後まであきらめるな!
プルツーはいつかのフォウとロザミアみたいに他のキャラと二択になってるかもしれんな…
バーニィが怪しい。
案外プルとの二択だったり。
7秒遅かった('A`)
プルツーとか、カットする必然性が分からんからなぁ。
なにかストーリーに不都合があるわけでも、批判があるようなもんでも、
ましてや版権との兼ね合いとかでもない。
まだ大半のプレイヤーはそこまでハイスピードで進めてはいないだろうし、
不確定でいいのではないかと思うな。
からくりは今回無いってもう確定なのかな?
出てないのに辞典が100%になっちゃったとかならほぼアウトなんだろうが・・・。
原作通りならプルが死んでプルツー登場が筋だしなあ
>>308 対戦でユニット全部手に入れたっていう人がないって書き込んでた
対戦にないだけで本編にあるかもしれないが
あれ?確かプロモでツインファネルやってなかったか?
対戦限定なのかね。
XOがマイノリティであるからといって恥ずかしいとは思わないが、
攻略情報がなかなか揃わんのは不便だなw
たとえ辞典が100%になってもきっと辞典に載らないユニットなんだ!
と夢を追いかけるのもまたよし
>311
普通にあった
プルプルプルズとサザビー&ニュウ
>>262 雑誌とかで既に情報は出てたはず
>>264 DSはFDS(GC)と同じ
ちなみに、FDS(XO)はグレートブースターとゲッタービームとカイザーブレードの組み合わせ
プルツー仲間になったお
ジュドーとプルの撃墜数が関係してるみたい
>>316 参考までに仲間にした時の撃墜数を教えて
>>316 ZZが好きな俺としては撃墜数フラグだとハードルが低くて助かる
合わせて100とかだったらまだ楽なんだが・・・
サブで使い込めってことか・・・
攻略サイトを運営してくれてる人は誰なんだろう。
更新乙と言いたい。
やっとソロモン攻略(後編)だよ・・・。
なげぇ…orz
今回もジオングは、なしか
やっとクリアしたぜ!
ラスボスはイベントによる全体ダメージが非常にうざかったが、
頭と腕壊してチクチクやってたら、とどめ以外精神使わないで倒せた
しかしまあGC版に比べるとえらい強くなってたな
HPが倍になってるうえに何度も回復するし(小回復数回、全快1回)
上記の全体ダメージもあるし
それはそれとして周回引継ぎ
改造度は引き継いでたが、フル改造ボーナスはリセットされてた
男と女両方クリアしたら15段改造になったりするかな?
それならサブやらないで一気に進めるんだが
>改造度は引き継いでたが、フル改造ボーナスはリセットされてた
これ何気に大きいな!失敗してもまた選択できるってのはいいね。
つーかラスボスそんなにうざくなってたのか。
α外伝思い出すなw
あと全体攻撃ってイベントか何かで味方全員のHP減るの?
>>325 1度全回復した後、3ターン毎に味方全員最大HPの3割ダメージ
(部位はHPが受けたダメージの1/5、通常の攻撃と一緒)
範囲はMAP全体で精神無視
ちなみに撃ってくる前のターンで警告があり、撃った瞬間に主人公機がボスに隣接してないと全員死亡
主人公機は撃たれたターンは攻撃ができない(移動は可能)
HP&EN10%の回復地形が10マス分あるので、そこに乗ってれば全体攻撃のダメージは回復できる
安全に行くなら射程7以上の運動性重視機体で回復地形上からチクチクだな
回りに群がると全方位5マスの通常マップ兵器撃って来るし
参考までにいうと回復地形の一番ボス側にフル改造(地形S)のダンクーガ(LV75)置いて
HEAD破壊、底力全開(LV8、HP10%以下)状態のボス(LV72)に攻撃すると被弾率82%
(スキル&強化パーツ無し、EWAC&指揮も無し、底力未発動)
今、25話なんだけどザコ敵のレベルが高すぎ
80ってorz
スーパーソウルセイバーってソウルセイバーがスクランダークロスしただけかよ・・・
これ結構がっかりなんだけど
リアルならかっこいいのか?
今30話なオレが一番気になるのはダイオージャに電工雷鳴崩しより上の武器が追加されるかどうかだ
>>329 主観だけど、カッコイイよ。公式に載ってる。
「キャラクター」→「オリジナル機体」と、「システム」→「武器換装」。
ただリアルだと、運動性上げたら敵が攻撃してくれなくなるからつまらん……。
がしがし反撃できないのって、案外ストレスなのな。
332 :
327:2006/12/11(月) 15:24:30 ID:8Lx4cRU+
>>332 それは大体もうわかってると思うが、上げすぎ。
しかし何だな。64でも味方のレベル次第でバランスが変わるシステムだったんだが
リンクバトラーでL99キャラを量産したところ、防衛ステージとかでザコに二回行動されて半泣きになった記憶が蘇った。
今回は二回行動がないからそんな悲劇はないが。
>>326 詳細サンクス。
めっちゃ面倒なラスボス退治だなw
しかも主人公が動けなくなるとか酷いな。
しかしJではBPあるからまだましだったけど、
XOでもBPみたいなのがあればな・・・
何もないからリアル系が本当に悲惨な立場になっとる
今回、エルガイムの13人衆は全員出るのかね?
>>331 あ、本当だ公式に後継機までのってたのかありがとう
リアルはなんかヒュッケガンナーみたいになってる?
もう一個の形態はビームいろんな色つきか・・・・・・
ガーディアルってアムロ専用機でだったよな。
まさかこんな年増が乗って出てくるとは思わなんだ。
レジアーネか
エツィーラとは仲良く無さそうな奴だよな
今回、ミンは仲間になる?
レジアーネタン可愛い(#´д`#)ハァハァ
なんと対戦では使えるんだぜ
弱いけどな
当たらん!お前の射撃は当たらん!
くぁ、まだ落ちるな!ガーディアル・ブラッド!
何回聞いた事かorz
とりあえず、コストをもう少し落とすか、命中補正精神を下さい
NTやSPTに攻撃が当たりませんorz
341 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 13:27:58 ID:jwK2Q5c8 BE:328678237-2BP(0)
そういやバランス調整はされるのか?>対戦
ジュドーとプルの撃墜数50超えてたけどプルツー仲間にならなかった
>>341 どうやらされないらしいよ
まぁ、本腰入れてるわけでもなさそうだし・・・
プルツー仲間に出来たよ
41話でクインマンサの各部パーツを第一にジュドーが破壊する
全パーツをジュドーが破壊後HPが多くてもジュドーからプルツーへ説得コマンド出現
備考でスタート開始時のジュドー、プル撃墜数が105、142
レイズナーがMk2にならなかったorz
仲間になったタイミングの撃墜数だれか分かりませんか。
34話で88機だったから平気かなとか思ってたんだが……
80前後だったかと。GCで20の撃墜数がいるというので
XOでは100前後が必要だと思われ
>>346 thx
確保しまくりでほとんど落としていなかったからつい忘れていた。
2週目まで持ち越しだな。
プルマニアの俺にはなんて事無い条件だな
そんなに難しいこと言ってないじゃん…
ジュドー&プルで会話イベントおこして
各部位破壊して(ここは誰でもいいっぽいが)
ジュドーで隣接すると説得コマンドが出て仲間に出来るってことか?
一応、ジュドープルの迎撃数を100↑にしとけば安全?
仲間にできなかった俺のケースだが、
プルで攻撃して会話したあと、ジュドーで攻撃しても会話イベントが起きなかった。
で、手足を剥いでも説得コマンドは当然のように出ず。
撃墜数はジュドープルともにほとんどゼロ。
一応条件絞り込みの参考までに。
ジュドーとプルの撃墜数100超えてたのに説得コマンド出なかった。
つーかジュドーとプルツーの戦闘会話自体発生しなかった。何がいけなかったのやら・・・
もうあきらめるか。
>>351 >各部位破壊して(ここは誰でもいいっぽいが)
これがアウト
今回の会話イベントはジュドーで攻撃した時じゃなくて、ジュドーで各部位の止めを刺したときに2回発生する
自分の場合だと
プルで攻撃 会話イベント発生
他のユニットで削ってジュドーで頭破壊 1回目の会話イベント
他のユニットで削ってジュドーで腕破壊 2回目の会話イベント
他のユニットで削ってジュドーで足破壊 会話イベントは無しだけど次のターンで説得コマンド出現
このマップ以前にプルツーが出てきた時の会話イベント発生済み
他に試した事
最後の足破壊を他のユニットにさせた所、説得コマンドは出ず
ハマーンの生死は関係なし
プルで攻撃するときに、ラカンの生死で少し会話イベントに変化が起こるがこれも関係なし
ジュドーとプルの撃墜数はたぶん関係なし
プルで攻撃するとき
そういやG3、Z、ZZの合体攻撃はどうなった?
それらしきレスが全く無いんだが…
ある。Gフォーメーションだっけ?
おれも各部をジュドーが破壊したときに会話が出たな。
そんでそのあとに説得コマンドが出てたわよ。ちなみに撃墜数はほとんど稼いでない。
結構シンプルっぽいな
Jのゼオライマーくらいの変態フラグだったらどうしようかと
>>358 突然一部分だけオネエ言葉なのが妙にウケタw
キュベレイじゃなくて
クインマンサごと仲間になるの?
攻略サイトには
プルツー&クィン・マンサ&キュベレイMk-U(プルツー専用)
・第41話「戦士、再び・・・」でプルでクィン・マンサと戦闘すると会話イベント発生
・その後、ジュドーでクィン・マンサの部位を全て破壊すると説得可能
1箇所目と2箇所目を破壊した時にそれぞれ会話イベントが発生する
(ダメージを与えるのは他のユニットでも可、破壊はジュドーで)
34話と40話でも戦闘前会話が発生するが、関係あるかは不明
と書いてあるから手に入るんじゃないかな
手に入る
むしろZZらしい説得フラグになってるじゃないかw
GCではかなり適当だったからな。
全60話だと思ってパーツ売らずにいたら59話で終ってしまった。
誰も装備してなかった40個近くのハイブリットアーマーが無駄に・・・
一周目はスーパーロボットばっかり使ってたんで二周目はモビルスーツ系をメインにしようかな。グフカスタムまんせー。
言われて気付いて噴いたw
>>365 そこまできたら面倒だがロードしなおして全部うっぱらった方が良かったのに・・
というか強化パーツ引き継いでくれたらよかったのに
強化パーツ変換用に捕獲機体を引き継ぐのもなんだし
結局追加シナリオ20話ってなんだったの?
>>232に載ってる範囲では
改変された30、31話、1,4,11,13話のサブ……辺りか>追加
後半どれぐらい追加されてるかは知らんが、20話もあるんだろか
ジャブローの対空砲火やら迎撃シーンがやたら長かったけど
GCでも、こんな演出あったっけ?
多少の演出を加えたり配置変更したのも含めて20だったりするのだろか?
サスライガー強いな。
ロックに狙い撃ちつけて必中鉄壁で反撃でHEAD壊しまくってる姿想像しただけで
股間もイェイイェーイだわね。
ちょめ!
サスライガーは4人乗りで使いやすい武装さらにマップ兵器まであるからいい。
ロックが覚醒おぼえるから射程に入れやすいし。サイズ差も変形すれば気にならない。
J9勢では一番強い気がする。
イニシャルシュートって原作でも使った技なのか?
バクシンガーはバクソードが妙に使いやすくて強い気がする。
守りとカラーリングが微妙だが。
ところで既出かもしれんが、トライダールアーって、LLサイズに使うとトライダーの方が引っ張り込まれるのな(w
テキサスマックにも欲しかったな。ほれ、ラリアットで円盤引っ張ったこともあるわけだし。
オージとかの拠点停滞型ボスを引っ張り出すのに重宝した。
そう言えば、GC版であった士郎の能力値の伸びが悪い件は直ってるのかな?
俺はまだバクシンガー出てないから分らんのだが…。
直ってるような気がする。だが敵マイヨの弱気は治ってない。
エルメスってフル改造してパーツつけるとマジンガ−並の装甲になるな。
マジンガ−と違ってLサイズだからLL相手にも使えるし。
トライダールアーでゴールの周りの雑魚ひきつけた後、味をしめて
ゴールに引き寄せられたのは俺だけではあるまい。
二週目でモビルスーツプレイして気付いたがエマ中尉は案外使えるな。
ジュドーをガンダムに乗せてエマをGファイターに乗せるといい感じ。
努力あるからレベル上げも楽だし必中があるから集中でも当たりそうにない
敵にも当てれるし。
更に低消費の狙撃まで持ってるからLL相手にもいける。
欠点は髪型が亀頭を連想させることだな。
>>382 さすがにあれは直ってるか。
雑魚敵の気力が上がりまくりなのは、腕ダメージで攻撃力が下がることへの
調整なのでそのままなのかなぁと思ってたけど、敵マイヨのあれは何なんだろうね。
自軍機撃墜で増減無しでダメージ食らうと1下がる特殊仕様。
なんかあんまりイメージと噛みあわないんだが…、味方のアムロなら分かるけど。
51話のターミネーターポリス軍団うざったい
あたらねえあたらねえ。必中鉄壁のブライガーおいてなぎ倒すとかしないと
いつまでも残る
で、ダルタニアスの武器ってまだ追加ある?火炎アタック十文字切りが
フルで5750までしかいかないんで、弱くてクロッペンの退却ボス落とし
しようとしたらダルタニアスだと無理だった
なんとかエネルギー解放っていうのは先だったっけ後だったっけ
GCやっただけの知識なんで正直確証無いけど
>>387 それはもうある。で、マップ兵器なのでフル改造すると5550までしか
伸びない。まあ、マップがあるから対ボスはあきらめろといことかもしれんが
41面のザクIIIは全機捕獲しておく事を勧める
リニアシートマンセー
せっかくの追加機体だからとアッガイを使ってる奴は俺以外にもいるはずだ
>>388 超空間エネルギー解放は通常攻撃版もあるはず
>>391 え?とすると、バグかなにかで追加されなかったということ?
それともそれ以降に追加される?
>>378 やってなかったと思う
一応、似たような例として、MXのバイカンフーのツインブレードを挙げとく
原作じゃバイカンフーではなく、ロム兄さん自身が使用している
GCやってなくてXOはまだ超空間エネルギーげtまで行ってないけど
確かDだと、気力が上がってて射程内に敵がいないと超空間エネルギー解放って武器名そのものが出なかった記憶が
機関車形態でやったことはあったような気がする>イニシャルシュート?
まぁもちろん敵にではなく、惑星のどっか目立つとこだが
>>395 たぶん、
>>378は「サスライガーが必殺技として使ったか?」って意味で問いてるんだと思う
これってもしかしてJと一緒で回避高過ぎると
敵に無視される仕様?
そんな単純なルーチンでもないような気がする。
もともとスーパー系を優先してボコりにくるのはGCの時と同じなんだが、
なんかダメージ受けて死にそうな時には何もせずに行動終了したりするし。
特定の味方を狙ってきたりするのもいるよね。
なんか機械獣の一機がボロット粘着したりとか。
あとダンはケーンをウェルナーはタップをカールはライトを狙ってくるよね。
400 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 01:35:16 ID:nArljl2R
ところで今回、シナリオ変わってないって事は
オリ2人が入るのは最終話直前?
ジークはGCでもそれなりの話数使えなかったっけか
確かポセイダルとの決戦の頃には普通に使えたよな?
さやかの撃墜数をみてくれよ……どう思う?
GC版スパロボをやってCGにがっかりした人間なんだけど…
XOになってクオリティ高くなったの?本体ごと買っちゃおうかどうか迷ってる…
YOU!買っちゃいなYO!
>>403 CGはGCよりずっとよくなったよ。
対戦もできるし
何より、アッガイ、アッガイ!
しかし、ギャンは出して欲しかったなぁ。
「COMPACT」でも、量産してたのに。
>>392 GC版だとサブシナリオいかないと取れない隠し武器になってる。
もしかしたら通常版は隠しのままだったのかもなw
敵にアムロ特攻させても無視するの…。
(´ω`)
>>408 大抵の敵は50%切るとスルーしてくるっぽいぞ
今回、俺TSUEEEEEやるならスーパー系で装甲頼りだな
俺は戦艦でやってたが
今回ほど鉄壁が使われるスパロボは今までなかったんじゃないかな。
>>409 俺がいる。
一時期ブライトさんが撃墜エースだったことも…。
>>411 かけらも当たらない使えない戦艦のイメージしか無かったが
これは戦艦が強い。
もちろんCPUの戦艦もだけどね
それと各パーツ回復の為に搭載や根性を多用するのも新鮮
そういえばシャアが仲間になるとかいう話はなんだったの?
こんなド根性を使うスパロボSFC以来だよ僕!
>>406 ギャンいないのか。残念。
サブシナリオ「テキサスの攻防」でギャンvsテキサスマックとか見たかったんだが。
個人的にはサスライガーの必殺技はパンチの気がするんだがなー
そしてバクシンガーに必殺技はない
ブライガーが一番スパロボしてるよね
バクシンガーは必殺技ってよりも何でもかんでも一刀両断だ品w
五右衛門か!
> そしてバクシンガーに必殺技はない
その観点でいくなら、サスライガーのパンチが必殺技ってのはおかしくないか?
強敵相手にパンチ一撃撃破が多いが、サスライガーはライフル構えた構図の方が印象深いんだし
ド根性使えるよな〜。
おかげで鉄也が使えない使えないw
>>418 それ言ったらダンクーガも必殺技パンチだな
そろそろダイガン投下シーンを再現して欲しいもんだ
ダイガンのメインジェネレータは、おそらくモスの銃だろう。
それをサイドからライガーとクーガーの光線が覆って強化ビームになると想像される。
・・・・・・イーグルの銃はなんの役にたっているんだ?
>>419 鉄也さんは「鉄壁」のおかげでマジンカイザー以上に固いから「根性」系は必要ない。
インターミッションのエースを表示してるとこがいつまでたっても全部光珠のままなんだけど
これって変わるものなの?
撃墜エースは確実に変わる
セイラさんのカットイン気合い入ってるなw
これでセリフが増えてたら…。
まあ絶対に無理なのはわかってんだけどね…
性裸さん「うまい!」ばっか喋るんだが。
なんか食ってんのかね?
テーレッテレー
MXみたいに音声を切り取ったりしてでも合体攻撃や援護の掛け合いをもっと凝ってくれないかな。
ファなら「カミーユ」の名前を言ってる台詞を上手く流用して欲しい。
二周目以降だと中盤以降仲間になる奴らがほとんどスキルエース点灯状態でやってくるな。
一周目で育ててなかった奴もいきなりエースだから楽だけど
民間上がりのパイロットは撃墜数は増えないで仲間になるのになぜか増えるエルって一体・・・
たった今味方増援でバーニィが来た。
意気揚々と無改造のアッガイでww
ザクはどうしたのよw
>>431 なぬ? アッガイ!?
あいつ私の時はジムスナイパに乗ってきたぞ?
俺んときはアプサラスIIだったな
アイナ差し置いて・・・
空いてるMSに飛び乗ってきてるんだろうな。
乗り換え駆使すれば初搭乗のガンダム系でも自在に操る
カッコイイバーニィが見れたりするんだろうかw
おれんときはビグロだった。アイナもビグロだった。
俺の時は二人ともジムスナイパーだったな。
倉庫にはアッガイが8機、ビグロも4機あったってのに、なんでジムスナイパーなんだか。
俺もアッガイだった。なんかフラグがあるのか?
あいうえお?
こっちのレベルに対応して敵のレベル上がるほうがやっぱいいな。
17話で平均レベル35。主人公愛覚えた。
空いてるMSから、なんかの法則で搭乗MS決めてるんだと思うよ
リュウ・アイナ・バーニィが処分不能な固有MS無しで、ガンダム・ジムスナ×2が
パイロット無しで余る計算だから、MS無しで困ることもないだろうし
序盤から敵に援護防御されまくるんだよね
>>441 合体攻撃かこっちも援護攻撃で潰すべし。
>>431,437
俺漏れも
宇宙なのに2人して無改造のアッガイで出撃w
おまいら、質問です。
百式には、いつになったらメガバズーカランチャー付くんで?
GCの時はしょっぱなから持っていたのに…。
>>446 おお!サンクス!
てっきり削除されたんかと思っていたよ…。良かった良かった!
俺のテレビじゃ画面小さくてスキルパーツ装備画面で
キャラ名の一文字目が切れる…。
忍とか一文字のキャラ誰かワカンね…
>>447 しかしその面でメガバズーカランチャー撃つためにちょっとしたウザイ作業が・・・
これ、一周しただけではロボキャラ共に100にならないけど
ロボが主人公機とレイズナー(Mk2と強化型)で
キャラが主人公男女の違いだけでいい?
たぶんそう
シャアが仲間になるならクワトロは登録されないんじゃないだろうか
ほんとにシャアが仲間になるのか分からんが
シャアが仲間になるってXOが発表されてわりとすぐ言われてたよな
どっかのサイトに載ってたんだっけ?
つか、シャア仲間になったやついんの?
隠しキャラとかと違って、仲間にならなくても辞典登録はされちゃうから、
どうもわからんなぁw
クワトロinS専用ゲルググじゃララァと合体技出ないみたいだしありそうな気もするんだがな…
でも、あの仮面のまま会話に参加されたら堪ったもんじゃないような
いちいちそんな事の為に全てのセリフ改変するとも思えないし
てか素性割れてんのに仮面つけてる意味なくね?
そもそもガセネタじゃねぇのかい?
シャアと毎夜の合体技とかあったらいいな。
彗星と鷹の競演か
新ゲッター2とテキサスの合体攻撃あるの知らなかったorz
これでテキサスのENをMAXまで改造する理由ができた
新→真でしたスマソ、
ミラージュドリルでクルルンルンと貫かれてくる・・・
シャアが入るのって対戦の方だったんだね
残念…
>>462 あなたにもきっと分かるわ
不思議なパワー
>>463 対戦ならシャアに限らずたくさんの敵キャラ入るだろw
わざわざシャアだけクローズアップしてるのは何か意味があるんじゃんね?
>>464 それが参戦したら神。
つか、俺はそれ超好きだったんだよねぇ‥
>>466 なんだったっけ?
聴いたことある歌詞だけど度忘れした
ゲイル先輩仲間キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
どーりるでるんるんくるるんるん♪
発売からオフばかりやって飽きていたが、そろそろ再開するか。
最終話でオーダイ捕獲したのに意味が無かった。ちょっと悲しい。
あと、クロイツ・ヴァールハイトで金稼ぎして最後に捕獲したらハロになったんだが
1体しか捕獲できなかった。これ、たくさん捕獲する方法とかないかね
>>473 あ、クロイツを捕獲するの忘れてた。。。
1体捕獲するとクロイツ無限沸きが打ち止めになっちゃうってことですか?
475 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 17:51:30 ID:uEauNAl4
レイズナーMkU入手の条件って結局どうなってるんだ?
撃墜数100以上でも駄目だったんだけど
エイジ加入時の撃墜数が85だっから、105以上じゃないかしらね
確か、直前のフリーシナリオで106だか107ぐらいまで上げてから進めたら、強化型とMk2の選択肢が出た
477 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 19:05:51 ID:uEauNAl4
ぎりぎり足りなかったんだな…。サブで稼いでくるわ
さっきからsage忘れててすまん
>>474 捕獲したら沸かなかったけど次のターンとかは
確認していないのでまた出る可能性もある
もし出るんならハロが大量に手に入るんだがさすがに対策されてるか
攻略ページにオーダイ捕獲でニューZαってあるけど
オーダイ捕獲して強化パーツに出来る面ってどこ?
>>479 しまったなぁ。。
その面のデータ残ってないから2週目で確認してみまs
>>480 最終メン
確かに紛らわしいのでちょっと直しときました
その攻略ページってどこだ
スパロボXO 攻略wikiでググれ
大体のユニットが6150の壁ブチ破ってるのに
ガスコンロボだけ逆に下がってるのな
ダルタニアスブッチしてたら何かやだし
ガスコン専用ロボは本物より偽者の方が遥かに強いってのはお約束なのか
ダルタニアス、火炎アタックくらいは6000超えても良かったんじゃ・・・
だいたい同じ任天堂の作品だろ?
ここまで対立する意味がわかんねえよ。
ゼルダとかカービィにもいえるがとにかく任天堂がらみに作品は
信者間の対立が酷い。
ポケモンスレに書くつもりが誤爆
ガンダムの改造ってアレックスとかG3に引き継がれる?
ガンダムとG−3は別機体なので引き継がれない
当然アレックスも
>>492 サンクス
引き継ぎ無いのか・・最近のスパロボは何でもかんでも引き継いでたから少し期待してしまった
G3とNT1は一段階改造済だったよね。
風のノーリプライマダー?
俺・・・このブルードラゴンが終わったら
XOに参戦するんだ。
スターライトセレナーデマダー?
・・・と思ったがアレは戦闘BGMには合わんな
てゆうか、リアル系に主題歌BGMは合わなくね?
バッシュが一機しか取れないからエルガイムで頑張るしかないのな
さすがに性能はエルガイム>バッシュになったみたいだけど
そうか?何処で取ったか忘れたがウチにはバッシュ二機あるぞ
めちゃめちゃ取れるよw
バッシュは捕獲で好きなだけ取れるな
異次元いったらしばらくガンドールが使えないからね
ターナで捕獲ってできたっけ
>>503 ターナは味方なので、捕獲は無理でしょう
あの凶悪なラスボスには絶対勝てない自信がある。
なんかコツとかあります?
広範囲のMAP攻撃を毎ターンやられるだけできついのに
結構よけるし、当ててくるし、痛いし。
毎回ひらめきかけたらすぐにSP無くなるし。。。
ホワイトベースの移動イベントまで行くのがやっとです。
なんかもうムリっぽい。
MSとか回避高いユニットを回復する場所に置いて部位破壊してから叩くとか。
本当にどうしようもないならラストステージのサブシナリオで稼いで改造してくとか。
無理に1ターンで倒そうと群がるとMAP兵器くらうから長期戦覚悟で挑んだほうがよいよ
>>506 毎ターン、2体のみ近接戦闘、あとはリアル系とかブライガーみたいなあたりがMap範囲外からチクチクとひたすらHPを削る感じで。
近接戦闘組は攻撃して、ダメージを受けたら次のターンで
HP回復地形まで撤収して修理。そのターンは別の近接型が突っ込んで攻撃。
ガンステイドが発生する位置はターン毎に入れ替わるみたいだから、
接近戦担当はそれを見越して援護攻撃ができないよう位置を調節する。
みたいなー。
とかく他のスパロボみたいに大包囲作戦したら、酷いことになる。
今回ほど、「愛」の効果が全体回復だったらと思ったスパロボはない。
からくり雷神王の取り方ってGCの時と同じ?
ラスボスはリアル系をジェネレーターブロックに置いてひたすら攻撃
超射程持ってるスーパーは閃き掛けて援護攻撃だけしてた
底力発動するとメンドイので頭だけは壊しておいたほうがいい
全体攻撃しだしたら、ジェネレーターブロックから溢れたユニットは全部戦艦へ避難
アイナとかバーニィってパイロットとして使えるのはいつからになるの??
>>511 バーニィが仲間になった時に「ジオンとは戦えない」みたいな事を言ってなかった?
G C だ と、ジオン壊滅後の20話「新たなる宇宙へ」から出撃可能(アイナはジムスナイパーで強制出撃)。
514 :
506:2006/12/25(月) 22:47:24 ID:ctpllpBm
みなさん、ありがとうございます。
長期戦覚悟で、遠くからリアル系、スーパーは隣接2機で
なんとか頑張ってみます。
あと、100万ほどお金があるから色々改造もしてみます。
515 :
514:2006/12/26(火) 23:09:25 ID:4UYX2zvW
あぁぁ、何度もごめんなさい。
やっぱりダメみたいです。根性がないのか何なのか。
とにかくボスが強すぎて歯が立ちません。
一回滅したと思ったら、復活した後定期的に全員に大ダメージするし
戦艦に乗せて避難させたら、戦艦撃墜されるし。
またHPが30万もあるし。堅いし、痛いし、MAP健在だし。
みんなこれホントにクリアしたんですか?すごいですね。
自分はもう諦めようと思います。ムリです、こんなの。
ありがとうございました。
>>515 待て待て待て。諦めるなとどこのヒーローも言っている! 綺麗事じゃないぞ!
大ダメージについては、戦艦に突っ込んでおけば被害を抑えられる筈。
修理マシンはちゃんと入れてるか? HP30万といってもHP回復がないから
長期戦になるのを覚悟すれば必ず勝てる相手だぞ。
あと、トドメのために再動を一つは残しておきたいところ。
葉月長官に精神増強&消費削減系を付けるが吉。
非常食が手持ちにあるならありったけ戦艦に持たせるべし。
ホワイトベースから順繰りに使用して戦線を維持するのだ。
戦艦に収めてさえいれば、あとはひたすら戦艦を回復させることに
努めていれば言い訳だしな。
なんにせよ、あきらめるのはもったいない。
回復しないボスなんて、チキンでも良いから少しずつ削っていけば倒せるし、ガンガレ。
極端な話、レイズナーの分身で
全部避けちまえばいいしな。
全体攻撃イベント開始までは
これだけでいけんじゃね?
リセット多用は美しくないけどね。
これだけ言ってももう諦めているだろうから無意味だ
>>515 全体ダメージは回復床に載っけとけば次の全体ダメージまでに回復できる
ボスに対しての攻撃は
・リアル系の運動性フル改造
・EWACユニット配置
・常にボスの頭は破壊状態にしておく
これでまず当たることはない
ボスからの攻撃は戦艦が狙われることが多いが
・出来る限りHP&装甲上げる(改造&パーツ)
・防御に徹する
・修理ユニットで毎ターン回復
これで、まず落ちることはない
後は気長にチクチク
ただし最後の一撃だけは、ある程度一気に与えないといけないから気を付けれ
521 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 11:58:11 ID:ug+tI3pZ
ラスボス戦めちゃ疲れた
65ターンもかかったのって俺だけっすかねぇ??
俺も回復床からチクチクやってたから50ターンは余裕で超えてた
途中の回復や倒しても復活とかするくらいなら最初からHP100万で回復無しにしてほしい
終盤はこんなのばかりだから、分かってないとスーパー系なんて突撃させれない
でもひらめき使ってれば攻撃すらしてこないから、
トライダー、マジンガー以外は突っ立ってるだけでいいんだけどね。
524 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 16:57:26 ID:ug+tI3pZ
あんなに追い詰められたスパロボはじめてですよぉ〜
516さんと520さんのヒントなかったら勝てなかったです
GCはあんなに難しくなかったけどなぁ・・・・
525 :
515:2006/12/27(水) 17:15:14 ID:eLTYu6xE
皆さんありがとうございます。
1ヶ月ぐらい時間をおいてから、また再チャレンジしてみたいと思います。
・・・50ターン以上。。。覚悟します。
本当にありがとうございました。
絵馬さんカットインないのかよ…。
サルファの使い回しでもいいから入れてくれりゃいいのに…
56話で金稼ぎして一軍ユニット全部フル改造したせいか、ラスボスは出てきてから2ターンで倒せた
部位破壊もしなかったけど普通に囲んで援護しまくりのたこ殴りでいけた
焼き肉のタレみたいなタイトルだな
>>522 まぁいつものそれが単なる作業でつまらんって意見に対応してのものだろうからなぁ
しかし最終面でそこまで苦戦するスパロボってのも最近では珍しいな
ベースになったGCは周辺機のMAP兵器連打が少し鬱陶しい程度だったのに
Fダンクーガの射程をできるだけ上げて援護+3辺りでもつけて
超射程のMS3体辺り用意して覚醒連発して攻撃すりゃすぐ倒せるよ。
ルストで装甲削っておけばもっと楽。
それにしてもビグロ使えるなぁ
話ぶったぎり申し訳ないです。
XOの8話「ガルマ散る」ってGCの時から指定エリア狭まってません?
どうしてもガルマが誘導できないのですが、いい方法何かありませんかね?
マジ詰まって困ってますorz
全員を戦艦より後ろに下げればいいだけじゃね?
細かくは覚えてないけど、適当にガルマを削ってたら特定のキャラを追いかけるようになったんで、
そのまま誘導してクリアしたんだったかなあ
それまでに増援を10セット近く処理してたんで、あとちょっとで全滅するところだった記憶がある
ようやくバクシンガーデター
武装使いづれー
すぐに気合使って「バクソードだ」
使いにくいかな?バクシンガー
スピンファイヤーもけっこう強いし優秀だと思うけどな。
はやく撃墜数を100にするといいと思う。
538 :
532:2006/12/29(金) 15:43:26 ID:8cIGrJ/E
>>533-534 ありがとうございます!m(__)m
ユニットをドームより下に下げ、
ガルマ搭乗のガウのBODYとENGINE以外を破壊したら勝手に指定エリアに入りクリアできました!
これで何とか先に進めます!
サスライガーでついついJ9-III号の存在忘れて狙撃+イニシャルシュートとかやっちゃうの俺だけか?
イニシャルシュートっていっつも原作で番組終了5分前くらいに
チェックポイントにイニシャル残してたアレの再現なの?
もしそうなら、攻撃技にするのはかなり間違ってると思うのだけど、XBOX360ごと買ってしまいそうだw
でも惑星にあんだけでかい跡を残せる威力ならありじゃねw
バクシンガーは最強武器が格闘なのに通常武器はなぜか全て射撃。
そのくせやたら弾数が少ないせいで最初は使いづらいかもしれない。
しかし迎撃数が100を超えて最初からバクソードが使えるようになると神になる。
「必中」「鉄壁」で正面からバッサリだぜ!
J9-III号はパイロットが違うのが痛いんだよな。
射程も長いし威力も高いからブライガーと遠くから砲台として使えるのはいいけど。
>>540 でも、「イニシャルシュート」を攻撃技にしないと、サスライガーに「必殺技」って呼べる武器無いし
他の2機も必殺技と呼べないかも知れんが、ブライカノンやニューバクソードは特注仕様だろうし
あとビームライフル(連射)とかにするぐらいなら、イニシャルを必殺技にした方がオシャレだと思うw
>>541 「サスライガー」自体が「イニシャルシュート」を使った事は「無い」はず
J9V号のビーム砲台でロックが撃ちこんだりした事は有ったけど
実際大変ヒットだ ICBluesの文字が出た瞬間は濡れざるを得ない
人気に乗じてJ9IV作ってくれ
オンセンガーか
真ゲッターの顔近くで見るとお面みたいでちょっと萎えた
「大気圏突入準備」とかサブシナリオ飛ばしてもかまわない?
かまわないけど、レイズナー初登場とかサブで起こる重要なイベントも多いよ。
機体も結構撮り逃すことになるし。
>>549 ありがとう。3αとかに比べてむっちゃだるいバランスだから
さっさとクリアーしてオン行きますわ
サルファの方がダルかったよ俺は。主に小隊編成
小隊編成は無駄に30分くらいかかったり面倒だったな。
最後は面倒だから燃費いい奴らだけフル改造して少数精鋭で適当にやってた。
小隊組んでも3組くらいだわ、めんどくせー
サザビーのトマホークに惚れた。てか、シャアの機体は格闘技かっこいいの多いなぁ。
百式は二刀流だしザクは蹴りはなつし。モビルスーツ乗りに射撃より格闘が高い奴いないのが残念だわ。
リアル系で格闘値高いのケーンくらいだしなぁ。
>>550 ダルタニアスの武装追加&ν&サザビーだけは確保しておいた方がいいかもな。
他はまあ……無くてもさほど困らない。なんかこれ!ってもの他にあったっけ?
ザクマニアは?
コイツが居るのと居ないのとではアレックスの使い勝手が変わるし
エース付けるためにガンダム系にも格闘は必要じゃん。
移動力+1されんだぞ。お得じゃん。
>>557 大体同じ。サザビーは5ターン以内に基地を潰す。
>>558 ありがとう。もう1つ質問
合体攻撃のV作戦や08小隊はパイロット変えても発動する?
エルガイムの合体技ぐらいだとおもう
乗換え可能の合体技
08小隊は、小隊員なら誰乗せても発動したはず
>>560-561 どうも。
15話のアイナの説得、
GC版は他の敵が残ってる状態でOKってなってるけど
いまやってみたらシローが引っ付いても
「説得」って出ないんだけど何か条件変わった?
自己解決
ノリス落としたらダメだった
やり直し・・・
ダルタニアスの最強武器は火炎アタック十文字切り?
超空間エネルギーがマップ兵器になってるけど通常武器にならないの?
既出ならすまんが
第33話魔神降臨で、ターン9にライジンオーとバクリュウオーが参戦してくるけど
ホワイトベースが援軍で来たときに、設定をやり直すだかでのりかえを選択すると
ライジンオーに乗ってる仁がいてゴッドに乗り換え可能
そして、そのまま出撃選択でき、ターン9でも援軍で登場
その際、ゴッドとバクリュウで登場し、ゴッドは分離も可能
マップ上にゴッド2機、バクリュー1機(分離なら3機)になるんだが、バグだよなぁ・・・
まだクリアーしてないからこの後は知らん
続けてやってみて、援軍のバクリュウオーのパイロットデータが
ノーデータ(レベル1)で見ようとするとフリーズった
wikiにのってなかったから書くけど
G-3ガンダム(アムロ)とエルメス(ララァ)で合体攻撃「光る宇宙」を確認。
既出ならごめん。
初代ガンダムを改造しておいたら後から来る
ガンダム後継機に引き継ぎされますか?
>>568 無理。少し前にも質問されてるが……
とにかく、レイズナーやEz8みたいな、前の機体がなくなるものしか引き継がれない。
サルファの悪影響だな…
ダブルナックルショットって、レイズナーmk2じゃ出来ねーのかよ!
悪影響かな?別機体なんだから引き継がれる方が謎だと思うけど。
前の機体が残ってるやつの後継機には改造が引き継がれないってのは
サルファ以前からのことだと思うが
やっとクリアした。
GCのアラウンザーはハロつけたカイザーで遠距離からギガントミサイルうちまくってチマチマ削ってたが
XOはだいぶ戦法変えたぜ
サルファで変な引継ぎを一杯やった悪影響で
引継ぎがないと騒ぎ出す奴が出てるって言いたいんだろ
576 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 00:11:39 ID:a1glQrPn
やりはじめだけど、サブシナリオって2回目のこと?1話から2回目があって迷う。
ちゃうわw
次の面を選ぶと、例えば1面の後は
1面のサブシナリオ(これが初回目)
2面
と表示される。サブシナリオを1回やると
1面のサブシナリオ 2回目
2面
と表示される。サブシナリオは何回でもできるので、その都度数字が増えるな。
基本的には二回目以降はインターミッション無しで同じ展開なんだが、違う敵軍勢が出てきたりする。
一回目が特殊な、ストーリー性の高い内容だった場合(二回やれない話だった場合)
二回目からガラリと変わって違う話になったりもする。
追記だが、例えば一面のサブシナリオの場合、
二回目だと、一回目のプレイで出てこなかったライジンオーが加勢に来る。
こういった違いのでる場合がある。
MSに部位攻撃できるのってガンダムだけ?
説明書読もうな
>>579 基本的に攻撃するユニットのサイズが攻撃対象のユニットより小さい場合に部位攻撃が可能。
例えば一般的MSはMサイズなのでSサイズなら部位攻撃が出来る、と。
それ以外には「狙い撃ち」のスキルを持っているキャラ(アムロとかクリスとか。またはスキルパーツもある)か
または狙撃コマンドで部位攻撃が可能になる、と。
このおかげでGC・XOは狙撃が結構重要なコマンドだったりするね。
狙撃と加速と応援を持った弾児が精神トップに君臨している。
ダンクーガを序盤で武器フル改造したら
使いづらくなったわい
ダイガンですら野生化のせいでMSを
一発で落としていく……レベル偏るわいわい
EZ-8も、あいかわらず改造すると最強だね
>>583 あれって数値の順番で並んでるの?
回避とかアムロが上なのに
1話からずっと全部の分野で光珠がトップなんだけど・・・
>>585 恐らく各部門の対象カウント数だと思う。
例えば格闘なら格闘攻撃が何回ヒットしたか、
回避なら回避した回数、
技量ならCRT・シールド・カウンターが何回発動したか、
精神コマンドなら使った回数が一番多い奴がエースなんだろうと思う。
>>586 なるほど。ひねくれた話だな
どのマップでも集中砲火状態だからなあ・・・
レイズナーってMK2と強化型だったらMK2の方が性能上でしたっけ?
サンダースに精神+15と20%OFFつけてGファイターにのっけて
合体ガンダムの狙撃係にしてる
>>588 性能は高いが、カーフミサイルと……未確認だがダブルナックルがないと言われる。
ナックルはあるって。そしたらVマキシマムとライフルしか無いではないか。
え? 兄貴との合体攻撃なくね?>Mk−2
地上のみだが序盤はアムロ+ガンダム以外はガンダム系パイロットはマゼラ戦車隊でかなりイケるな!高威力だし狙撃なくても捕獲しまくり
マゼラ戦車隊ってネーミング、いいなw
アタック隊じゃねーのかよ。
>>595 時々ハヤトあたりがアタックじゃなくなるだろ(w
その理屈だとアタックじゃなくなった時点で戦車でもない
マゼラトップ+マゼラベースでマゼラアタック。
このアタックってAK突撃銃の「突撃」みたいなもんか?
安室奈美恵withスーパーモンキーズと同じような響きだな
アムロガンダムwithマゼラ戦車隊
>>592 mk-Uはグライムカイザルとの合体攻撃は無いよ。
対戦のスレってあります?
・・・人がいないよ orz
>>601 ダブルナックルの話をしてるのに
>>592がただのナックルと勘違いしてるから話がこじれてるんだろ
買うか悩んでいるんだけど、今のところ
攻略サイトやまとめサイトってありますか?
ないんでしたら攻略本までまとうかなと思ってます。
スパロボXO 攻略wikiでググれ
ていうか明日攻略本出る
需要そんなにあるのかな
そういえば今攻略wikiってみれなくないか?
見ようと思っても「鯖がみつかんねえゼ!」とほざかれる・・。
>612
うーん、なぜか見れない。
バスターさまが悪さでもしてるのかな・・。
615 :
613:2007/01/16(火) 02:21:27 ID:mkvQ+pRM
>614
こっちは見れた。
ありがとうございます。ぺこ <(_ _)>
GCの時も思ったが主人公機とかの「バルカン」や「ミサイル」なんて言う
味も素っ気も無い名前は何とかならんかったのかな…
ゲーム持ってないのに攻略本見たけど今回合体攻撃かなり多いのな
ニュータイプの修羅場ってw
あとアイナとノリスのやつとかラル・ノリス・ロンメルとかあしゅらマジンガーとガラダK7とダブラスM2とか
なんかGCクリアしたのに普通にゲーム欲しくなってきたわ
個人的にはダンクーガの合体技2つが良さげだった
34話開始前にエイジの撃墜数は101だった。
選択イベントが発生せずに強化型乗って現れたんだけど
これってmk2入手失敗?
うん。
>>618 攻略本によると、104機なんだと。
直前のセーブデータでもあるのなら、サブシナリオで稼いでくれ。
第15話サブ(アイナ)
第17話サブ(バーニィ)
第29話サブ(ファ&陸戦型ジム)
第32話サブ(テキサスマック)
第34話(レイズナーMk-U)
第34話サブ(フォウ&リ・ガズィ)
第34話サブ(ドラグーン)
第39話サブ(サザビー)
第41話(プルツー&クィン・マンサ&キュベレイMk-U(プルツー専用))
第42話サブ(νガンダム )
第45話サブ(キャノンキュービック&火炎アタック十文字斬り)
第48話サブ (超空間エネルギー開放(M))
これ以外に何か隠し要素ある?
>>621 第58話サブ(ビグザム唯一捕獲可能)
・・・だったと思う。関係あるかどうか分からないが。
623 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 06:22:57 ID:HZbsYBxy
>>617 まじでか?ダンクーガの合体攻撃あんのか?是非教えれ!!!!
>>619-620 ありがとう。武器フル改造して頑張ったのに
メインシナリオだけじゃ結構きつい数字だね。
強化型来たところで中断してるので
今晩、33話のサブで稼ぐわ
625 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 07:53:24 ID:KCUONPbi
>623
敵との合体技だから、
オンでしか使えないんだ。
626 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 12:06:57 ID:HZbsYBxy
勢いで密林で攻略本注文しちゃったよ
ニュータイプの修羅場は気付いてたがまさかカミーユにも合体技があるとは…
届くのが楽しみだ
628 :
それも名無しだ:2007/01/17(水) 15:39:36 ID:a0nCBd3f
XOなんて買う馬鹿いんの?
本体がXボックスじゃねぇ…(・ω・`)
もう少し頭使ったほうがいいぞ
色々と
まぁえっクソーだから
360は良作が多いから買って損はしねーし。
未だに360やらないで叩いてる馬鹿はなんなんだ?
マンセーばっかっつのもあれでしょ。
360がいいのは確かなんだから、悲しい遠吠えは余裕のスルーで。
本スレ立てます
だめですた
ここが本スレでもいいけど。
強化パーツとスキルの売却が出来ない・・なんでだろ。
機体は売ったりパーツ化したりできるのに。
そこだけAボタンが反応しないんですがバグでしょうか?
個数か?
アッー!
右スティックでしたかwwしーましぇーんww
どうもありがとうございました。
こっちに合流でええのん?
URLくらい書いてからスレ使い切ってくれよ、探しちまったじゃねーか
XO攻略本買ってきたけど
サリーたんの水着グラビアない
チクショウ!
>>642 よかったらオフで使える合体攻撃列挙してください
あとコテは今すぐ本スレにお帰り下さい
実績解除ってあるの?
>>649 360で実績解除のないゲームはないんじゃね?
ぶっちゃけサリーの声キャラにあってなくね?w
オレとしては鉄也さんの声が微妙・・・。
今までのスパロボと違う気がする、声優違うんかね・・・。
同じに聞こえるほうがどうかしてる。
XOのグレートマジンガーはOVAマジンカイザーからの参戦。
甲児君じゃなくて兜って呼んでるしね
合体攻撃か・・・俺は攻略本を読んだだけでうろ覚えだが自分でも忘れないようにわかるだけ書いとくか
・ガンダムMk2、Z、ZZ(エル、ルー、ジュドー固定)
・ガンダムMk2、リガズィMS状態 武器名シンデレラフォウ
・グライムカイザル、強化型レイズナー
・レイズナーMk2、ザカール
・機体忘れた、ランバ、ノリス、ロンメル
・ゴステロ以外の死鬼隊3人
・ザンガイオー、ムゲ
・ファイナルダンクーガ、デザイア
・ゴッドライジンオー、グレートジャークサタン(ゴッドとグレートじゃなかったかも) 無敵剣とかそんなん
・アプサラス、ドップ(アイナ、ノリス)
・シャアゲル、エルメス 武器名ララァの導き
・あしゅらマジンガー、ガラダK7、ダブラスM2 ダブラスじゃなかったかも
ホントにうる覚えだな俺
656 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 23:09:55 ID:/4EVXxas
38話は地獄城の地形効果のおかげで(EN減らない)
ホント要らないくらい超合金Z手に入るな(最大60個)
捕獲って最大で60機までなんだな
このシナリオで知った
>>655 それって、オン専用だよね?
オフでも、できるようにならないかな 個人的にシンデレラフォウは
かなりツボなんだけど
いや、シンデレラフォウとニュータイプの憂鬱はオフでも使えるハズ
ユニットとパイロットがオフでも揃うのは全部使えると思われる
自軍に入る連中だけで構成されてるのはオフでも使えるよ
陽昇町の危機 って何気に熱いシナリオだなぁ
ベタベタだけど、だからこそイイ!
攻略本ってオールカラー?
そうです
最終話 陽昇町の危機 すべてを終わらせる時…! OGSは、発売未定です。 バンプレスト
秋水「チクショオオオオ!くらえドル・ファー!バスターシューター!」
ドル・ファー「さあ来い秋水イイ!オレは実は一回撃たれただけで死ぬぞオオ!」
(ザン)
ドル・ファー「グアアアア!こ このザ・気力上げ要因と呼ばれるムゲ帝国のドル・ファーが…こんな小僧に…バ…バカなアアアアアア」
(ドドドドド)
ドル・ファー「グアアアア」
ゼイ・ファー「ドル・ファーがやられたようだな…」
デスグロームU「フフフ…奴はムゲ帝国のメカの中でも最弱…」
デスガイヤー戦闘空母「人間ごときに負けるとは帝国の面汚しよ…」
秋水「くらええええ!」
(ズサ)
3人「グアアアアアアア」
秋水「やった…ついにザコ敵を倒したぞ…これでヘルマットのいるデスガイヤー戦闘空母の扉が開かれる!!」
ヘルマット将軍「よく来たな赤月秋水…待っていたぞ…」
(ギイイイイイイ)
秋水「こ…ここがデスガイヤー戦闘空母だったのか…!感じる…ヘルマットの魔力を…」
ヘルマット将軍「秋水よ…戦う前に一つ言っておくことがある お前は私を倒すのに『狙い撃ち』が必要だと思っているようだが…別になくても倒せる」
秋水「な 何だって!?」
ヘルマット将軍「そしてライジンオーが戻ってきたので陽昇学園への攻撃は中断しておいた あとは私を倒すだけだなクックック…」
(ゴゴゴゴ)
秋水「フ…上等だ…オレも一つ言っておくことがある このオレの親父と陣風さんが後継機を持ってきてくれるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ!」
ヘルマット将軍「そうか」
秋水「ウオオオいくずえええ!」
ヘルマット将軍「さあ来い秋水!」
秋水の勇気が陽昇町を救うと信じて…! プレイありがとうございました!
>>660 あぁ、それ俺もまったく同じことおもったわ
でも実際は主人公の機体には攻撃かすりもしなかったけどねw
野沢那智はコブラ、野田圭一はロデム
ちょっとだけXOの攻略本を読んだけど
特殊技能の習得レベルがパイロットデータのとこに載ってなかったよな?
載ってるよ?
本編の方には載ってるぞ
スーパーロボット対戦の方と間違えたんじゃないか
こん中でアッガイたん使ってる人いる?
アッガイたんカワエエ!
でも使ってないw
スキルエースというのは
アイザックたちでもつけることができるんでしょうか?
GC版にはつけられるのもあったきがする
精神エースは全員付くよ
>>674 せっかくの新規機体なのでスレッガー乗せて使ってる
案外使いやすい
俺はソウルガンナーを使い手なんだが相手が残念な事にクラウドハーケンを使ってきたので「お前それで良いのか?」と言うと「何いきなり話かけて来てるわけ?」と言われた。
俺のサブパイロットがガディソード人なのだが昔の知り合いらしいから相手が気の毒になったので聞いただけなんだがむかついたので「お前ファルコンアタックでボコるわ・・」と
言って開始直後に力を溜めて前ファルコンアタックしたら多分リアルでビビったんだろうな、、ガード固めてたから熱血してカカッっとダッシュしながらファルコンアタックしたらかなり青ざめてた
おれは一気に空中にとんだんだけどクラウドハーケンが硬直してておれの動きを見失ったのか動いてなかったからクラウドサーベルでガードを崩した上についげきのストームライフでさらにダメージは加速した。
わざと距離をとり「俺はこのまま部位攻撃でもいいんだが?」というとようやく必死な顔してなんか全身の砲塔からビーム出してきた。
おれはひらめきで回避、これは一歩間違えると敵ターンで総スカンを受ける精神コマンドなので後ろのサブパイロットが拍手し出した。
俺は「うるさい、気が散る。一瞬の油断が命取り」というとサブパイロットは黙った
クラウドハーケンは必死にやってくるが、時既に時間切れ、集中を固めた俺にスキはなかった
たまに来る集中では防げない攻撃も援護防御で撃退、終わる頃にはズタズタにされた赤髪の雑魚がいた。
680 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 01:37:00 ID:UrWPG16B
アッガイはリュウ乗せてたけど結局Gファイターやマゼラアタックに戻したな。
スレッガーは合体見た後、GCと同じくピグロへ…。
アッガイはリュウ乗せてたけど結局Gファイターやマゼラアタックに戻したな。
スレッガーは合体見た後、GCと同じくビグロへ…トクワンとのビグロ対決はなんか燃えた。
GCより戦闘シーンが進化しているから、ザク使っててちょっと楽しい。不満なのはまた捕獲ユニットに制限ある処かな
682 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 01:57:54 ID:W8H9Ixwk
キャンディーをなめながら・・・やると・・・
オチつく
683 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 04:05:17 ID:UTF3tR+F
ライジンオーでてるからほすぃ
685 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 12:13:29 ID:JMJ+wZOl
やっぱりリョウは神谷明 ハヤトはキートン 弁慶は八奈見じゃないと
鉄也は野田 ボスは大竹 さやかは松島みのり ジュンは中谷 じゃないと
14話のジャブロー前編でホワイトベースが動けない状態でドムやズゴック捕獲しようとして部位破壊したんだが数隊程一向に近づいてこないんだが仕様か?ジムが相手が攻撃できないのをいいことに勝手に突撃していらんことするからマジでムカつくのだが…
>>687 回復させてくる奴じゃね?
かなりターンを過ぎないと動かないよ。
ダンクーガのBGMがかっこいいので原曲をyoutubeで聞いてみたが、萎えた。
♪〜メモリーオブラブ('A`)
690 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 17:46:02 ID:0jYeKiNr
オリジナル機体とかキャラはいるの?
>>686 今回旧ゲッターチームにはVCさえ付いてないじゃん
>>690 最近のスパロボでいない方が珍しい
当然オリ主人公はいるよ
ゲームの竜馬が石川声になったことは一度もない。声なし参戦ばっかだし。
原作版で神谷声はある。
OVA竜馬に声を入れるなら石川声じゃないと、今となっては違和感ありまくり。
>>687-688 GCじゃすぐ来てくれたのにね。
なんかAIがリアルになったよね色々。
撃沈されそうになると防御したり、部位破壊しても攻撃手段(弾薬)が残ってる内は、戦艦に寄って(投降?)こないし。敵わない相手にはプレッシャーを感じるのかスルーするし
>>689 おまえは俺かw
アレンジの方が格好いいって珍しいよね
歌ヘタなのもあるだろうけど・・・
695 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 01:31:38 ID:NOU1e4NC
おっぱいはゆれますか?
ポケットの中の戦争が出るから本体ごと買おうか迷ってるんだが
GCと精神コマンドやパラメータは違ってるのか?
GCじゃフル改造のザク改に乗ったバーニィがブッチギリのエースだった。
あとケンプファーはどうだろうか
GCじゃ武装は少ないわ、攻撃力は低いわで散々だったな…。
698 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 09:56:05 ID:OwXFn4sV
>>697 チャンネルnekoでポケットの中の戦争見たような新参乙
699 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 11:11:16 ID:2xIaq8ar
700 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 11:11:53 ID:gOfbU4zz
ダンクーガの曲をアレンジした人間は神だな
GC版しかプレイしたことないんだけど、音質はいいのかな?
音質は過去最高クラスだと思うが。
微妙に物足りなさを感じてて、それが何かわかった
今回はオリジナルのザコ敵がいないんだ
ダンクーガの曲アレンジは第4次の頃から上手いよなあ
今回はほんとの〜だと聞いて不安だったけど、いまや大半のユニットこれか夢色だわ
ほんとの〜もいいけど俺はほとんどFIRE WORZ(スペル違うかも)にしてるなぁ、かっこいい。
GCやXOには「魔神見参!!」は入ってないんだっけ?
据え置きで音質のいい魔神見参!!が聞きたいなぁ
見参は暗黒大将軍の曲だから。
オリジナルの雑魚敵・・・、ガディソードの一般兵ってことか。
てか、あいつら数人であんだけのことやってるのか。
708 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 20:05:37 ID:OwXFn4sV
あぁ、参戦作品に暗黒大将軍入ってないのか、そりゃ仕方ないな
>>708 朝から晩まで煽りしか出来んのか、君は
>>704 難しい単語じゃないんだからそれぐらい正しいスペルで書いてくれwww
711 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 22:32:17 ID:OwXFn4sV
愛はミラクルは黒歴史ですかそうですか
いい加減TV版のダンクーガがモスの主砲を引っ張り出して使うのは止めて欲しい
3Dだと余計に気になる
このスレ、全然攻略スレになってないじゃん・・・
雑談だったら本スレでやれよ
>>713 断空砲が使えないとダンクーガが殴る斬るだけの機体になるぞ。
背中のビームランチャーとダイガンがあるじゃん
ダイガンって原作じゃもっと強かったし、断空剣も投げた方が多分強い
断空砲とフォーメーションを分けるのも意味不明なんだしさ
νガンダムって何話で手に入るんだっけ?
そういや、断空剣投げってなかなか再現されんな
断空砲や光牙剣があると、位置づけが難しいのかもしれないが
>>715-716 パルスレーザーやロケットランチャーなど、モスの他の武装を忘れないでくれ
パルスレーザー
ロケットランチャー
連装キャノン砲
ダイガン
鉄拳
断空剣
断空剣投げ
これだけ有ればTV基準でも十分戦えるよなw
「断空剣」もNGなら、代わりに「アグレシッブビースト」入れれば良いし
>>719 TV基準で考えると、鉄拳は戦艦だろうとなんだろうと一撃で叩き落す必殺武器な訳で
最終面テラウザス
「ダンクーガはバラしてこそダンクーガ」ですが何か?
やはり原作どおり、しばらくは合体できないシステムを
復活させればダンクーガのありがたさが身にしみるというもの
そういやダンクーガが登場時から合体してるようになったのっていつからだ?<スパロボ
新
てか分離あるのは4次Fα外伝の4作だけだな
ブラックウィングが自在に分離合体できるだけでも強いっていうのに。
小隊システムがある状況では分離が困難なのは考えればすぐわかると思う。
で、今の描画が細かくなったスパロボでは、4機がそれぞれA、N、Hとモードを持ってるなんて
合計12機をデザインしなければならないのは、手間の割にメリットが少ない。
複雑な合体変形はバグの温床になるしな……。
ところで今度始まるダンクーガノヴァ、主人公っぽい男ってまた足に入ってるのな。
グラヴィオンもそうだが、最近大張氏、足に男入れるのがお気に入りなのか?
オサーン的にはイーグルファイターのAモードが使いたいだけなので、他の3体は合体したままでもいいです
アイスラッガーみたいなノリで頭部を投げ飛ばすダンクーガ想像して吹いた
でも、白熱の終章では頭だけ分離して偵察とかやったんだぜ
なんでイーグル分離してるのに、ダンクーガ本体の戦闘能力が落ちてないのかは謎だけどw
TVでもクーガーなしとかやってたゾ
管理人の更新が限界になったので、今更ですがwikiの編集を誰でもできるように変更しておきました
てか植物巨人と戦う時、イーグルだけ分離して体当たりとかやってたなw
やっとクリアした。GCプレイ済みだが
30話ぐらいでレベル99にしてからだらだら進んでた。
ラスボス固くなりすぎ。
出現後1ターンで倒そうとして再動使いまくったのが裏目に・・・
wikiにある
→次PPにマップ内にいるユニット全てが30%のダメージ
主人公がヘルルーガの隣へ移動、次PPまで主人公は攻撃不可に
このイベントはおこさないでも倒せた。
これでXBOX売れる・・・・
>>735 本当にXOのためだけに箱○買ったのかwwwww
そのうち次回作が出るかもしれないぞ?
64のスピリッツはイーグルだけ分離攻撃や断空剣投げも出来たな
レベル99にするメリットって何だべ?
敵も99になるよね?
相対的に意味なくない?
だよなぁw
>>738 敵のレベルが自分を上回ることがない、というのがメリットといえばメリットだろうけど…
そこまでシビアなゲームじゃないよねぇ。
精神使い放題
特殊技能LV高くなる
シリーズによっては
敵の限界真っ赤に出来る
2回行動でサクサク
防御系ステが無いなら敵味方共に攻撃力うp(64など)
こんな所か
LV99にするメリット
敵がこれ以上強くならないので楽w
精神Pが大きいので難易度が一気に下がる
特殊技能LVがMAXになるのでNTや切り払い、S防御持ちが鬼のようになる
そういや今回も大器晩成型みたいなのってあるのか?
後半からLVUP時のステータスの伸びが一気に上がってくやつ
序盤から敵雑魚が援護防御使いまくりなんてデメリットもあるな
トータルで見れば随分と楽になるが
>>742 GCと同じで“大器晩成型”は今回も無し
標準、射撃技量、射撃防御、格闘技量、格闘防御、の5種のみ
64で促成したとき、ミニフォーすら二回行動するもんだから
防衛系シナリオで無駄に苦労した事を思い出した。
でも、ボスユニットくらいは二回行動させないとヌルイよね。
特に最近のスパロボのラスボスはただでさえ性能低いし。
XOのヘルルーガはステージこそ難易度高いけどユニット単体は
そこまで強くないし私の体感的には。
そういう意味では、今回のアナライザーは面白いと思うんだが。
毎ターン援護ユニットを精製するから、実質三回攻撃になる。
隣接したらそれはそれでMAP乱打してくるし、
発生するガンステイドの位置に法則性があるから、
次のターンはこっちに配置すれば援護を妨害できる、みたいな作戦が立てられる。
ま、包み込んで一気に叩き潰すのが最適解なのは変わらないが。
>アナライザー
一瞬なんかと思ったじゃねえかw
アラウンザーな
でもこれって特別な事しなくても結構レベル上がるよな?
サブシナリオを一回ずつやった程度で終盤は80超えてた気がする
全員を均等に上げてくと40くらいかな
>>749 どうゆうシステムで相手のレベル決まってるんだろ?
64みたいに上位のキャラ数名の平均?
スーパー系を優先的に上げれば敵がどんどん強くなるな。
攻略本曰く自軍パイロットの上位20名の平均値
名前付きパイロットはそれに+何レベルかだって
>>752 じゃあやっぱ複数乗りの機体を優先的に育てた方が上がるんだな
>>753 残念ながら今回はサブパイは頭数に入らんのよ
ゲッターみたいなメインサブ兼任は入るよ。
756 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 20:13:06 ID:xi/Udwsm
ゲッターはそもそもサブとはいわんだろ
ドラゴンの時は他の2人はサブになるわけだから兼って言ったんじゃないのか。
なんか58話の「ワルーサを倒せ」で敵を全部倒してそこからだれも出てこないで何も起こらないんだけど、昇陽町もちゃんと守ったし、どうして、バグ?
>758
スーパーロボット大戦XO その11>646より
以前攻略スレに書いたけど
第58話「皇帝ワルーサを倒せ!!」で始めから5ターン以内で敵を6機までに減らさないと
中ボスのジャークサタンが沸かないらしい。
この面はENがどんどん減る面なので、ケチって地面行ってると沸かないらしいよ。
一応メーカーに問い合わせして症状出たから公認。
この症状は次のテンプレにいれる?
バーニィどうやったら仲間にできる?
全部位破壊したけど説得コマンドが出なかったよ
>>759 折角の箱ゲーなんだからパッチ当ててくれたらいいのにな。
>>760 ザクの本体以外の部位全部破壊したらそのままクリアするがヨロシ。
>>759 それはバグを認めたって事でいいの?
まぁ、漏れはまだ30話なんだがね。
もしかしてひらめきかけたまま敵のターンになったら攻撃されない?
>>766 されない。
精神コマンドの効果も全部計算に入れた上での命中率が一定以下になるときは攻撃されない。
戦艦は例外っぽいね
ブライトで愛使った後、ひらめき残ってたのに狙われた
まぁ、戦艦が狙われないなら全員収納して戦艦だけ突っ込ませるって手があるからなぁ。
あとはゴステロ→エイジみたいに特定ユニットを優先して狙う奴も命中関係ないな。
ガルマ死すで運動性フル改造のリアル主人公機で延々とガウ増援を倒して
とりあえず100万ほど稼いだんだが、序盤で他に稼げる所はありますか?
フル改造のトライダーがドップの攻撃をまったく避けられなくて泣いた。
>770
フル改造とはいえ
なんでトライダーがサイズの違う
ドップの攻撃を避けられると思うのか。
オレにはわからん。
>>772 避けようとしたはずみでプチっと行っちゃいそうだ。
774 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 01:52:15 ID:j4L6HZBV
( ^ω^)
775 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 02:18:39 ID:/Lv/v5Os
Hosu
776 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 21:00:04 ID:tCIaNU/D
( ^ω^)
今更ながらはまってる。最初3Dに違和感あったが、進めていく内に慣れた。
慣れたというか従来の2Dよりこっちの方がよく思えてきた。あとは演出面を強化すれば。
あと3DにSDデフォルメの2頭身は合わない。リアル頭身希望。
PSで一回リアル頭身があったが失敗してたな。2Dで中途半端なリアル頭身だと安っぽさ爆発。
ロードも檄長だったし。
新スーパーロボット大戦のことか?
リアル等身は絶対無理だろ。スクランブルコマンダーぐらいが限界か?
意表と付いてリアルロボット戦線と見る
>>778 リアル等身にしたら、SとLで大きさが違いすぎると思う
トライダーは頭をもう少し小さくしてもいいと思う
>>780 ガンダム・ザ・バトルマスターで見る限りでは
ボールとビグザムくらいの差なら何とかなるんじゃないかと思ったり
つガンバスター
>>782 あれのビグザムって、画面内に足しか表示されてなくなかったか?
オレの場合ズゴッグ最強っすか?
バーニィが昔のように格闘が得意であったなら・・・
あ、誤爆・・・orz
すまん
787 :
それも名無しだ:2007/02/19(月) 22:49:34 ID:w0m5Zi7p
( ^ω^)
歴代で考えると
えくせりおん vs 人型ユニット
東方先生と衝撃の人と7号なら撃沈してくれる!!
テーイク サスライド イン!
792 :
それも名無しだ:2007/03/01(木) 02:10:41 ID:lWXwOd2N
( ^ω^)
793 :
それも名無しだ:2007/03/05(月) 15:24:56 ID:XdWJJ51m
Wがあんなに好評なのに…やっぱ本体って大事なのね。
>>793 妊娠乙ww
朝から笑わすなw
Wなんて糞なロボットばかり出てるだろw
ぶっちゃけ、マジンカイザーとゲッターとテッカマン以外チンカスだしw
確かわざとかにも声もないんだよなw
あれはスーパーファミコン並の絵だしチープすぎw
スーパーファミコンより多少マシかもしれないがw
実際問題、この書き込みの少なさが物語っちゃってるからなぁ…
本体の売上があれば、もっと売れたと思うんだが
分母の桁が違うんじゃ限界があるよな
次があるとしたら、J9シリーズは外さないでおくれよ
このゲームやってサスライガーに惚れた俺
リメイクだから攻略の必要性もほとんどないし、攻略要素があった対戦はオンだからって別板に飛ばされたし、
この状況下で攻略スレが過疎るのは自明だから仕方ないんじゃね
>>795 でもサスライガーって、アニメを知ってるものとしてはかなり
無理して参戦してるな、といった感じなのがなんとも
期間内に惑星を渡り歩くという設定はさすがにスパロボじゃ
再現不可能だからな
J9シリーズはどれも好きだったから参戦が嬉しかったのも
確かだが
>>794 両方面白いんですがな。
Wは確かにチープで声が無いけど話が面白くテンポよく進めていい。
XOは3Dのテクスチャに惚れたのと声有りはやっぱいいけど
部位攻撃だのつい捕獲に走ってしまうだの元々テンポ悪いのに気が滅入る部分もある。
あとエースね。
楽しめればどっちでもいいのに煽る事しかできないか?
>>798 あの文章書く奴に返信しようという時点で君は普通じゃないw
>>797 でも出すだけなら楽な方だと思う
原作再現は確かに無理w
マイトガインとサスライガー共演しないかなぁ
ここは攻略スレ
雑談なら本スレでやってください
802 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 13:16:17 ID:8VfPsVoi
プルプル
今はじめるんだが注意点ある?
攻略サイトもまとめも無いんでちょい不安
普通に考えずに突っ込ましたら主人公機落ちたwww
秘密の実績残り2つって何でしょうか?
オンラインの機体とパイロットのコンプリートじゃなかったかな
実績の九割がオン対戦ってのがまた…せめて五分五分にして欲しかった
ギ〜レ〜ン
戦闘表示に出てくる信頼ってステータスはなんなの?
炎とかハートとか何か意味があるのでしょうか。
811 :
それも名無しだ:2007/03/18(日) 21:07:58 ID:qr4CoPys
ダンクーが強すぎるなw
ファイナルになると分離することで自己補給や援護断空砲フォーメーション等極悪すぎます。
シャピロ戦闘メカにも名前ついたりしてるし何かゲッターやマジンガー軍団よりも開発スタッフに愛されてる気がする。、
以前のシリーズのは分離させたら、味方の気合うp目的の特攻とか敵の進路妨害の壁役とか
ツメスパロボ並に特殊な戦法でしか使えなかったのに(むしろ分離できない仕様のが多かったが)
XOは分離させて戦ってもそこそこ強いよな
分離すればサイズ小さくなって部位攻撃とかでも重宝するし
繊細なゲームなら面白いんだが、スパロボは大味が売りなゲームだから今一活かしきれてない感を拭えないがw
ツメスパロボは1周目は結構真剣に考えるんだけど、2周目以降は面倒だったり感じる。
2周目以降は別の問題が出たり景品が違ったりってのはどうだろ?
というかWじゃツメスパ削除されてたんだよな
結構楽しみにしてたのに
前半の問題は好きだが、後半の精神コマンド乱発なのは嫌いだったな
>>815 作る労力の割りに評判今ひとつ……ってとこだろか>ツメスパ削除
ツメスパは普段あんまし使われんキャラ(エステ隊の暁機とか)が陽の目を見れる良い機会だったのになw
プラクティーズ意外と使えるな。
主人公はイマイチ強くないが・・・
819 :
それも名無しだ:2007/03/23(金) 00:45:38 ID:fEj1ekvS
プルプル
毎回出るたびに優遇されてたドラグナーがフル改造してもしょっぱい強さなのにビビッタw
ついにXOデビューしましたよ
ボイチャも購入して準備は完璧だが
朝から昼間までしかゲームできないからライブ対戦できないっぽいなw
822 :
それも名無しだ:2007/03/26(月) 01:16:57 ID:43tBZXMR
教えてください。58話なんですけど、初期配置+ザコ増援を含め敵を全滅させても
ぜんぜん敵が出てこなくて前に進めないんですけどどうしたらいんですか?
確か敵6機以下でベルゼブが出てくるはずでは・・・バグ?
GCの時から思ってたが
どのキャラも格闘と射撃のどちらかに特化してしまうから
不得意な方の武器がやたら使えないような気分になる、リアル系の格闘武器とか
スキルパーツで補っても大して補強できないし
でも、使っていればそのうち不得意な方にもエースは点くよ。
際限無く伸ばせるPP制(一応上限が400と決まってはいるけどさ)よりは、
上昇値が決まっているぶん、最終的な差はつきにくいと言える。
>>822 早いターンで倒しすぎると増援が来なくなったとオモ
XO持ってないけどどっかのサイトで見た記憶がある
XOの攻略本にオリジナルの設定試料のってる?
>>827 2ページだけ申し訳程度に「フェアリさんの役割」とかのミニ設定くらい。
正直攻略本は不要だぞ。俺は買ってしまったが・・・。
>>828 それはすごく勘違いを促す表現ではないだろうか
>>827 その「フェアリさんの役割」というのは精神コマンドなどからの戦術上の役割であって、設定上の話ではない
計算式やデータに関してはほぼ網羅されているが、設定資料としての価値は皆無
んじゃGCの攻略本買ったほうが良さげだな
勘違いして買いに行こうとオモタ
>フェアリさんの役割
GCじゃ対戦と追加されたサブシナリオは載ってないから、どうしても買うというならXOの方かと思うが。
オリジナルの資料として、だとどうなんだろ。
XO独自の合体技って素じゃ絶対気付かないのがあるからその辺の価値はあるかもな
設定資料系のページは一応ある。見開きで右にオリ機体左に主人公2人と隅にフェアリさん
GC版との差はさっぱり知らんが
合体攻撃とか隠しキャラ、ユニットの入手条件はwikiみりゃ済むからな
フラグ立てが複雑な奴は紙媒体のが便利なときもあるけど、その手間と本の代金を天秤にかけると正直微妙
XOに限らずスパロボの攻略本に価値を見出すとすれば、資料的なものを除いたら
ネットと違って公式MAP使えるから敵増援の出撃位置が詳細に分かるとか
全キャラの習得精神コマンドとか全ユニットの性能、攻撃力が比較しやすいとかってくらいじゃね?
俺が昔攻略本みてやってた頃は、
未プレイ時に先に本読んで最終マップの出撃人数から逆算して、メインユニット、サポートユニット、キャラの精神コマンドのバランス等々
誰を何に乗せて出撃させるかとか予め決めてからゲーム始めてた
隠しユニットが必要な場合はルートもチェック入れて、強制出撃マップ以外ではそいつら以外出撃さないって感じで
このプレイスタイルの場合ネットの情報だけでは難しいので攻略本必須
今じゃネットが普及して攻略本買わなくなってプレイスイルも大分変わったけどな
ニルファサルファは小隊システムでほぼ全員出撃とかなってて誰を出すってのも考えなくて良かったし
OXもかなり長い間全員出撃状態だし、最近は何も考えずにゴリ押しプレイしかしてねーw
>>834 知らんのだろうけど、XO攻略wikiは合体攻撃の組み合わせを網羅しとらんよ
味方同士の合体攻撃が数パターン抜けてるし、対戦で使える敵ユニット交じりの合体攻撃は全部抜けてる
>>834 だから素じゃ絶対気付かないんだって。だからwikiにも載ってない
オフのでさえ2、3個抜けてる。オン対戦固有のなんてひとつも書かれてない
まぁ、それに価値があるかどうかは別問題だが
ダンクーガ仲間になったんだけどGCみたいにブラックウィング改造した方がフル改造費用安い?
おまえら、wikiに載ってない情報知ってるんなんらwikiに追加しといてくれよ
何のためのwikiだと(ry
オンの情報は追加って言うレベルじゃなさそうだからなんだが、オフの合体攻撃の件は追加ヨロ
攻略本で知った情報をwikiに転載するのは、俺的にはNGなんでパス
何のための著作物だと(ry
>>838 ファミ通の攻略本なら喜んで転載するけどなw
双葉社だから買ってやれ。高いけどな・・・。
携帯厨だからムリ
載ってないオフの合体攻撃はニュータイプの憂鬱とシンデレラフォウだったと思うが
>>837 XOではなくなってるんで速攻でダンクーガフル改造してもOK
つーか逆にさっさと改造しないと損するよ
むしろ黒鳥の方が改造費用高いし
GC版のオリジナル資料には敵メカやキャラも載ってたジャン。
XOの攻略本は知らんけど
>>833の通りなら資料としては
GCの買ったほうがいいだろうな。
>>843 お前、何でこのスレを「sag」とか書いてワザとageまくってるの?昨日から
マイヨさん使えなさすぎ
リアル系はみんな微妙
絶対に使わないキャラ
ビーチャ・オーレグ
デビット・ラザフォード
で?
>>848 強さや知名度だけでレギュラー選んでるやつばっかだと思うなよ?
まあ、俺もその2人は使ってないがw
再動タンク炎ジュン
852 :
それも名無しだ:2007/04/09(月) 19:27:50 ID:uHl84TN2
4話のサブでタップとライトをLEVEL99にしてしまった現在17話終わった所だが敵味方全員LEVEL99のハイLEVELの戦いが続いている。正直しないほうがよかったと思う。だけどスーパ系は強いな。
スパロボはDでデビューしてD以降のGCとXO以外の版権物はプレイしたんだがこれは買い?
DとMXPが難しくて途中で止めちゃったんだけどその2つより難易度低いよね。
後サルファみたいなチーム編成するタイプ嫌いなんだけどどう?
質問ばかりですいません。
>>853 買い。十分楽しめる
XOはGCのリメイクだが、シナリオと戦闘アニメがかなり改善されてるのでオススメ
難易度は普通か、ちょっと難しいくらい
チーム編成はなし
>853
一度公式PVを見ることオススメする(XO)
3Dスパロボは賛否両論だから3Dでもいいじゃんと思ったらオススメする
ちなみにロードは据え置きスパロボの中でも明らかに早いのも長所
XOやればGCは不要
GCからやってXOやればかなりの戦闘改善に驚く
まあGCはオススメしたくないがw
後、戦闘システムが従来のスパロボと異なる
難易度はんーと援護を上手く使えば楽かな?
命中率50%切るとスルーされる(Jと同じ仕様)
>>853 まー、ちょこちょこと不満はあるけど、十分面白いよ
個人的には、歴代の中で一番のお気に入り
・基本的にターン制限なし
・サブシナリオで幾らでも稼げるから、改造は下手に惜しまない
・余裕のあるシナリオで敵を捕獲してアイテム稼ぎ
・攻防ともに援護を活用
・無理な単騎突撃をしない
このあたりを気をつけていれば、難易度は普通から簡単の間程度(最終面除く)
>858
今更なんだが序盤20話ぐらいまで一年戦争地獄という人によっては精神的にキツイ
いじめがあるので頑張ってくれw
それ以降やっとスパロボらしさが戻る
>>859 一年戦争直後のプチエルガイム地獄も忘れちゃいけないんだぜ
一年戦争地獄とよく言われるが、流れは原作とかなり違うし特に苦にはならなかったな
GCの時は1年戦争が苦痛だったけど、
XOの時はあまり苦痛に感じなかったな。何故だろう
>>863 それかも
Rもネットでさんざん不評を聞いてたんで、駄作かと思いながらプレイしたら意外と楽しめたし
事前知識があるかどうかって事かな
特に情報も集めずにXOから入ったけど、一年戦争は別に気にならなかったなあ
というか、一年戦争地獄というのはそもそも何を指して一年戦争地獄というんだ?
一年戦争に関係するシナリオが続くのが嫌で嫌で仕方が無いから一年戦争地獄?
一年戦争とDr.ヘルのコラボのことだよ
俺はむしろ一年戦争部分が好き
地獄なのはレイズナー系が出るところ
話つまんねーし、雑魚が超うざい
XOでなら、大量に追加された戦闘前会話が緩衝材になってると思う
いるだけな連中も、そこら辺で存在感をアピール出来て、クロスオーバー感出るし
GCの場合、本当にいるだけの連中多かったからな
どっかのシナリオでは、敵部隊にマイヨ達いるのに台詞一言もなかったりもした
GCでも全然気にならなかったな、俺は
スパロボでファーストなんて新鮮だから結構楽しめたわ
俺は哀戦士流れたりするし、一連の一年戦争部分好きだけどな
もしXOに続編出来たらアムロとか成長した状態で出てくるだろうし
そういう意味でも今作は貴重だったと思うよ
ただ、出撃ユニットが選択の余地無しで全員出撃状態でマンネリ化して萎えてくるってのはあった
どうしても見方の出撃ユニットも一年戦争のキャラ、ユニットが大半になるから
スパロボっていうか、ガンダムのゲームにオリジナルキャラが少し混じった程度のゲームをやってる感覚になるんだよな
無印ガンダムに然程興味なくて後半主力に使って行く気が無いプレーヤーからすれば確かに地獄なんじゃないかと…
本格的に一年戦争の話に入る前に、ある程度ユニットが増えてれば周りの反応も違ったと思う
ちなみにまだ対戦の方は人いるのかね
873 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 17:19:06 ID:2ax/yd9x
保守
保守しなきゃならん程書き込み間隔空いてなくね?
875 :
それも名無しだ:2007/04/19(木) 22:14:04 ID:ILavULWS
GC、XOは何が一番悪いかというと
同じ作品のシナリオをぶっ続けでやる事が非常に多い事。
一年戦争地獄、プチエルガイム地獄など。
>875
分岐ルートが追加されてればな〜と思う
そしたらXOは良リメイクの良作なのにな(俺の中での)
なんだかんだいっても楽しめるレベルだから今回は許す
まあ原作エルガイム見てないからあそこら辺は気にはならなかったよ
エルガイムは原作全然知らんから新鮮だったな
まぁ敵機のバリエーションの低さで二週目以降ちとかったるかったが
別に一年戦争地獄だなんて思わなかったけどな
考えすぎなんじゃねーの?
α系のほうが地獄に見えるけどw
俺も地獄とかは思わなかったが、ガンダムゲーばっかやってる人なら地獄と感じそうだな
種系除けば大概一年戦争スタートだし
上で言ってる人がいるが、スパロボで一年戦争は逆に新鮮味を感じて楽しめたよ
○○地獄なんて最近のどのスパロボでもあるんだから今更そんな事って感じだな
サルファに限っちゃルート次第でずっとSEEDのターンだし
分岐があるスパロボなのにGGG共通ルート地獄なんかもあるし
まだXOの方が新鮮でマシだと思うんだけどな
1stとドラグナーのクロスオーバーもしてるし
ろくなクロスオーバーもなく、10話以上延々と再現続くようなスパロボは他にないぞ
てかドラグナーがちゃんとクロスオーバーしてくれれば……
本当にただマイヨとか汚物がポツンといるだけのシナリオ多いからな(下手すると台詞すらなく
>>860 どうでもいいが、サルファではガガガも種も初再現なんだから、新鮮さは同じじゃね?
10話以上も連続して原作再現オンリーのステージなんてねーよ
ガンゲー地獄とかほざいてる奴らは誇張しすぎだろ
そのろくなクロスオーバーとやらを連発してるのはほとんど携帯版スパロボだけ
据え置きなんてどれも原作再現連続シナリオの嵐
>>883 確かに据え置きは原作再現に必死で唸るようなクロスオーバーって見た事ないな。
>882
ガガガも種も最近の作品で新規参戦でいきなり原作再現されてしかも主役はれるレベルじゃん
それに比べて0080とか前々からでてるのに原作再現されもしないしメインもはれない二軍扱い
が今回その逆がやっと願ったんだからガガガ、種に比べりゃ十分新鮮だろ?
1stだって今まで敵キャラとか機体だけ主役扱いされた事なかったから新鮮に感じれたんだよ
カミーユやジュドーに呼び捨てされるアムロとか新米艦長ブライトとか新鮮じゃん?
>>881 ろくなて。
たぶん俺がファースト世代だから何だろうけど、ファーストとOVA2本でも結構クロスしてると思うけどな。
これをクロスと感じるか否かが評価の分かれ目な気がする。
原典のアニメを見てないとUCガンダムとダイナミック関連・長浜作品は、
いくら数出ててもそれぞれまとめて一本扱いする奴がいるな。
脳内で既にクロスオーバー済みだから、いくらシナリオが頑張っていてもクロス扱いされないという…
>>885 ちょっと待て。若アムロとかが新鮮なのは分かるが
それらに比べて初参戦作品が新鮮でないってどういう理屈だ
てかカミーユやジュドー出てくるのって、一年戦争地獄終わっただいぶ後……
>887
いや別に初参戦作品が新鮮に感じないわけじゃなくて
スパロボ的に1年戦争シナリオ多いから今までスパロボで倉庫行きの奴らが
輝いてしかも使えるレベルだからガガガとか種みたいに強い機体が多いのがメインはる
よりは新鮮差が上と言いたいわけ
1stガンダム、ガンキャノン、ガンタンクとか今までスパロボで使えなかった奴らの原作再現
フリーダム、ジャスティスとか新規で十分使える奴らの原作再現
新鮮差違わないか?
>カミーユやジュドー出てくるのって、一年戦争地獄終わっただいぶ後……
この例えは違ったすまん
今までアムロと一緒にシローとかクリスは何作品もスパロボに出てるけど
今回アムロよりシローとかが今までのアムロの立場だから新鮮だった
というか新鮮差を感じるのは人それぞれだから無理に新鮮差違うとか言っても
意味無いな
>>888 なんかお互い「新鮮さ」の定義が微妙に違うっぽいな。話が噛み合わないはずだ
ちなみにその例えなら、どっちも同程度に新鮮だとしか思えない
てかシナリオの話とゲームの話がゴッチャになってないか?
例えば、ダンバインとかC3で初めて「浮上」以前の話が本格的に再現されたが、
この場合、ABはいつも主力として使えるレベルだから新鮮さで劣るのか?
>>889 てか問題となる「一年戦争が新鮮」って部分は意見一致してるんだよなw
新鮮さを活かせてると思うかどうかが、一年戦争地獄か否かの分かれ目になるだけで
なんか話を豪快にそらせてしまったみたいだ。スマン
俺も新鮮差の違いを言うために視野を広げすぎたな
スマン
とりあえず、いつものスパロボならさん付けしてくるキャラに
呼び捨てにされるアムロは新鮮に感じた
1年戦争期のブライトとセイラさんは使うしかないと思うんだ…
ボス戦闘前駆け引きが増えたし、
ガンダム同士だけど08小隊や0080ともクロスオーバーしてるからOK
1週目はそんな苦痛になるわけではないし
ボス戦闘前駆け引きってなんぞ?
普段通り攻撃力MAX改造のスーパー系数機で援護シフト組んで速攻じゃね?
>896
台詞が増えたってことじゃね?
いわゆる戦闘前会話ってやつか
>898
うん、多分そういう事だろ
GCでまったく戦闘前会話なかったから
これのおかげで話の主役以外が完全空気じゃなくなったし
XO最大の改善点だよな
>>894 どっちも新録ないのが切ない……
セイラさんはともかく、ブライトさんはまだ存命だったのに(つД`)
駆け引きじゃなくて、掛け合いってことだろうね。
このスレって何の為に立ったの?
攻略の話題なんてほとんど無いし、本スレですれば良いような雑談ばっかりだし
どこが攻略スレなの?
>>902 そもそも本スレ=雑談スレになった時点で本スレイラネなんだけどな
スパロボ総合スレ作ってテンプレサイトだけ追加してもらえばいいだけなんだが
わざわざロボゲーだけで板が隔離される様になった経緯を考えれば
愚問としか言いようが無い
攻略についての質問もかなりの数が本スレに投下されてるし、攻略スレの次スレはいらんとは思うね
まー、本スレ・攻略スレ・対戦スレと分けるのが必要なほどに売れなかったからねえ
無駄に分散して過疎感をかもし出すよりも、本スレに統合したいところだ
何気にサンダースがジムに乗ってるのってすごいなw
サンダースは原作でもジムに乗ってただろ
コマンドだったが
>>907 細かい突っ込みでスマンが、
たしかに似てるけど(実際、SDガンダムGジェネレーションシリーズだとコマンド扱いだった)、コマンドじゃなくて先行量産型とかだったはず。
909 :
それも名無しだ:2007/04/29(日) 17:03:38 ID:2Hkus2jz
保守
ジムとジムコマンドーだか先行量産型だかを同じ扱いにしてうざすぎ
後付設定とかいらねーんだよな、08小隊とか糞作品からませんなよ
911 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 22:05:25 ID:mKz09jC9
保守
保守は、いちいちageなくても良いんだよ
>>1さん・・・
913 :
それも名無しだ:2007/05/14(月) 23:06:20 ID:giQoCs4r
(;´д`)セイラさん
914 :
それも名無しだ:2007/05/17(木) 01:32:52 ID:Npp3H3aM
ゆっくりやって、やっと26話まできました
まだあるのかなぁ?
46話まで来たけど飽きて止まってる、というよりWの後にXOやるとタルイ。
Wは温いにもほどがあったからサクサク進むんだよな
と言うか据え置きが携帯機よりサクサク進んだら携帯機立場ないがな
何週でもできるサクサク感が一番の売りなのに携帯機は
>>917 だが、うっかりレベル上げまくると酷いことになるぞ
ザコ敵がレベル70からコンボ使い始めて90になるとコンボLV3だからな
敵の攻撃回数がほぼ4倍になるようなもん
雑談なら本スレで
ここは攻略スレ
攻略する事なんて、もう無いけどね
>>920 むしろ雑談して埋めちゃった方がいいんじゃね?
こっちで雑談してる間に向こうが落ちるという罠
じゃあこっちを落とした方が早いじゃないか
924 :
それも名無しだ:2007/05/21(月) 17:11:23 ID:LkCN6tf9
>>919 それはお前のプレイスタイルに問題があるだけ
相手がコンボ持ってるならコンボくらわない陣形を組めば何も問題はない
つーかそんなにLV上げたら自軍が強くなりすぎてつまらないだろw
最終話ムズすぎて爆笑した
ふざけんな!!
まあまる子や、そういきり立つな
クリアできた
精神ポイント温存しまくって回復エリアからちまちま削って約30ターンで撃墜
セーブとロード繰り返してプレイするスパロボは久しぶりだったよ・・・
一度もリセットしなかったけど…
だって命中率低いだろ!?
60%とか30%とかばっかだったぜ
外したら死んじゃうよ
70%以下はなかなか当たらないから、集中使うか消耗の少ない攻撃。
60%以下は当たる訳がないから集中or必中使うか諦める。
40%以下は集中じゃどうにもならないから、必中がないなら諦める。
敵の攻撃は50%以上で必中、20%以上で半々、10%未満で完全回避。
これを頭に入れときゃ大丈夫。
真っ先に集中(必中もあれば一緒に使った方がいいかも)使ったリアル系の部位攻撃で
頭(最大で命中回避-30)→腕(最大で攻撃力-30%)の順に壊すんだ。
部位破壊なんて始めてだったからな
部位破壊するなら本体削って倒したほうが早いとずっと思ってたよ
どうりで精神ポイント足りなくなるわけだ
部位破壊は上手く使うと楽になるぞ。
頭部を破壊すると、そいつに対しては常時集中がかかった状態にできるし、
腕部を破壊されると攻撃ができなくなるユニットは数多くいるしな。
あと、破壊された部位の分だけ通常攻撃時のダメージが増えるのもポイント。
こんな長いゲームなんだからプレイ中に気づけよ
ラスボスの部位破壊はさすがに無駄な気がする。
頭だけで20万あるしね。
死鬼隊みたいな回避の高い相手でも
頭を破壊すればスーパー系でもラクに攻撃を当てられるのは嬉しかった。
でもブライガーの腕が狙われた時は物凄くドキドキする。
J9は結構柔くてドキドキする
2周目ではJ9に常に閃きをかけて援護だけさせてた俺。
ボス楽すぎだっただろ
あれが難しいとかどんだけ馬鹿なんだw
942 :
それも名無しだ:2007/06/27(水) 14:46:52 ID:Xg+InamZ
どんだけ〜
昨日買ってきた
据え置きスパロボはPSの新以来だからちょっと楽しみだ。
クリアまで相当時間かかるから覚悟せよ。
あと対戦もやろうか
なし