【ACE2】 Another Century's Episode2 Mission110
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:53:31 ID:lsZHTa7w
判明してる使用可能機体
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
3 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:54:17 ID:lsZHTa7w
Q&A
Q.ACEのストーリーの続きなの?
A.違います
Q.全部で何話?
A.70以上
Q.じゃあ使えるロボットは何体?
A.90機以上、装備違い等による重複カウントを除外すると70機以上
Q.ナナジンって何?
A.富野由悠季の新作アニメ「リーンの翼」の主役メカ
本作ではアニメ本編を先駆けて一足速くその活躍を体感する事ができます
また、ライバルメカであるオウカオーも登場します
Q.マスターガンダム使える?
A.Gガンダムはゴッドガンダムとデビルガンダムのみ
Q.前作みたいにパイロットが喋らないなんてないよね?
A.演出強化でよく喋ります
Q.ZガンダムやTV版Wガンダムは?
A.リストラ
Q.ブラックサレナの装甲パージは?
A.二段あります。高機動→黒いの→ピンクの順に装甲を展開
尚、出撃時にこれら三形態から好きなものを選ぶ事もできます
Q.Gガンダムはストーリーに絡むの?
A.一応
Q.劇場版ナデシコはストーリーに絡むの?
A.いいえ
Q.じゃあリーンの翼は?
A.フリーミッションで購入できるよ
Q.前作みたいに戦闘中の曲ショボい?
A.BGMは原曲に近づき大きく質が向上、テーマソングはなるべく近づけるらしい。SEも原作使用
Q.改造の仕様は前作と同じ?
A.スパロボ方式になりました
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.EX3ってサーペント何機倒したら終わるの?
A.100機でクリア、1000機で終了。
Q.良ゲー?糞ゲー?、CUCとどっちがおもしろい?、買いですか?etc・・・
A.全てはお前次第だ。だが1より確実に進歩してるという意見が大多数
4 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:56:44 ID:lsZHTa7w
テンプレ終わり
5 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 19:00:40 ID:cOuQF7iE
6 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 19:06:44 ID:mTw2YK41
おつ
7 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:05:18 ID:MdG80E9g
8 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:06:31 ID:szdYmyXz
【次回作の課題】
スピード感と重厚感のバランス調整
シールド防御
格闘の追跡頻度のバランス調整
各機体の個性の向上
マップの質の向上
CPU対戦
キャラグラの向上
二人プレイ
グラフィックの向上
ストーリー
【3に出てほしい作品(独自アンケート)】
TV版Wガンダム後期
マクロスプラス
F91
クロスボーンガンダム
【リストラ希望(独自アンケート)】
Gガンダム
0083
TV版ナデシコ ACE2オリジナル
【今作から次回作のラインナップの変更希望】
ガンダムWエンドレスワルツ→TV版後期
機動戦艦ナデシコ→クロスボーン
0083→F91
G→リストラ
マクロス→マクロスプラス
マクロス愛覚→続投
リーンの翼→続投
ダンバイン→OVAダンバイン
エルガイム→続投
レイズナー→続投
ドラグナー→OVAドラグナー
ブレン→続投
逆シャア→続投
劇ナデ→続投
9 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:11:17 ID:/6r+qI20
冗談ではない!
10 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:15:43 ID:mTw2YK41
11 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:23:49 ID:/7xsuLzh
どんなイロモノ作品でもないよりあったほうが得だから
とりあえずどんな作品でも出たらうれしいと思う俺は変なのか?
12 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:27:22 ID:Urw40JhY
「あの機体が使いたかったのに……」はどうしようもないが
「こんな機体イラネ」は使わなければすむだけだしね。スパロボみたいに強制出撃も無いし。
そういうわけで変じゃないと思うよ。
>>11
13 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:37:23 ID:2N9Mu+gr
デンドロには後期OPをあわせたかった
しかたないからBGMオフで何とかするけど、やっぱなにか違う
14 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:45:43 ID:6GhgTfMe
>>11 望ましいのはストーリーに関わる、関わらない関係なく
それこそあらゆるロボ作品から何機も出るのなんだけどなw
好きな機体とか見たことのない機体を動かせるのがACEの最大の楽しみどころ
あとは原作のシーンを再現してみたりとかか
ようは3では作品降板なしでむしろ増やす方向でお願いしま(ry
15 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:48:30 ID:bCElT+wy
そういや、OPでνがライフルでゲルググを撃墜するシーンって
原作でアルパのファンネルを撃墜する時の動きだな。
16 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:10:44 ID:lsZHTa7w
>>8 それ貼るのもうやめて欲しいんだけどなw
課題の所の、シールド防御なんて絶対いれて欲しくないし。
リストラ希望とかラインナップ変更とか、そりゃ俺だって色々思うところはあるが、
自分の好きな作品いらねーとか言われたら面白くないだろ?
17 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:14:46 ID:mTw2YK41
>>16 すまん・・・ちょっとシールド防御やってみたい・・・(ぁ
防御による効果なんかあってないようなモノってレベルでいいから防御姿勢ってのが欲しいんだ
たとえばミサイルを防御姿勢で耐えて反撃する重腕とかがあったら・・・
でも特に参戦作品とかはなんていうかダマレって感じが
18 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:15:29 ID:JLdGPGNZ
>>16 >・痛いコテハンが住み着いてますがスルーが基本です。
19 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:18:14 ID:lsZHTa7w
>>18 違う人がテンプレだと思って貼ってるならやめて欲しいナーと。
20 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:20:42 ID:JLdGPGNZ
>>19 あー。
ていうかドラグナーにOVAなんてあったのかw
21 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:27:33 ID:szdYmyXz
シールド防御入れれば
シールド持ちとシールド無しで分けられるから個性化できる
22 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:35:35 ID:lsZHTa7w
23 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 21:38:43 ID:a2ffz3qN
シールドねえ…ボタン、というか武器の枠が一つ使うことになるからどうなるかだな
重武装なやつは元々盾持ってないから武装が減るってことはあまりないだろうけど
ブレンのチャクラシールドは原作通りの使い方になって運用法が変わってくるな
24 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 22:17:10 ID:lsZHTa7w
>>17 あ、まあ、シールドの件はあくまで一例で、皆がそう思ってるわけじゃないってことが
言いたかったわけで、ここの住人の総意です、みたいな書かれ方されると
困っちゃうなーってことでした。
25 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:43:35 ID:CiTcrlQk
>>23 そこでL2ボタンを「第二シフトボタン」にする
そうすれば
×ボタンをダッシュ専用に出来るし武器の枠も増える
26 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 02:19:07 ID:0gHD01ls
ファフナーが出たりして。
27 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 03:15:50 ID:dLLkfHh2
ファフナーも面白そうな機体ではあるが飛行時間とかなぁ
キンゲ、ゴーダンナーはスパロボ系だからむずいかな?
28 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 13:47:17 ID:1LITg18p
連ザみたいにコマンド式(↓↑)だったらいいんじゃない?シールド
基本避けゲーって所は変えずに、緊急の時とかブースト使用しない回避方法て感じで
コマンド式だから慣れないと使えない&正面しか防御できないってデメリットとか付ければ
武器枠も使わずに大きくシステム変更するわけでもなく、むしろ機体の動き等
原作再現できたりして良いこと尽くめだと思うんだが
29 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 13:48:06 ID:1LITg18p
連ザみたいにコマンド式(↓↑)だったらいいんじゃない?シールド
基本避けゲーって所は変えずに、緊急の時とかブースト使用しない回避方法て感じで
コマンド式だから慣れないと使えない&正面しか防御できないってデメリットとか付ければ
武器枠も使わずに大きくシステム変更するわけでもなく、むしろ機体の動き等
原作再現できたりして良いこと尽くめだと思うんだが
30 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 13:49:40 ID:1LITg18p
ごめんファビョった
31 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 14:29:13 ID:29udBkBY
おまえがシールド大好きなのは分かった
そして俺もシールドは大好きだ
32 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 15:16:35 ID:DvqzHrtM
まず無理だけどシールド使いすぎたら壊れる仕様にして壊れたらνの武器が減るとかっ
33 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 15:20:33 ID:eFs5th0E
またシールドの話か
34 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 17:20:50 ID:PaPwMpDf
シールド装備している機体……ゴステロ様の機体のはシールドだっけか?
35 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 17:48:40 ID:xacBztBt
ボタンは現状でも十字キーあまってるんだよな、そういえば。
36 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/30(木) 17:55:10 ID:xO+vA33j
やっぱあのゲームは自分が原作のキャラになりきれるとこに楽しさがあるんだよね だからシールド防御は必須
37 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 17:58:19 ID:JA4z5UF0
原作のロボを操縦してる気分になるところに楽しさがあるんだ
ド低能が
38 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:08:28 ID:cFX+nzoU
シールド防御ねぇ・・・・あっても使わない気がするんだが
39 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:09:26 ID:l8HhxCCg
当 た ら な け れ ば ど う と 言 う 事 は な い
40 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:11:40 ID:bnTO3/uy
シールドは強いか空気かの二択
41 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:19:58 ID:DC3Tt3bL
どちらにせよ文句言われるの一択
42 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:33:27 ID:DBWjrnC1
デスサイズヘルの【L+△】をシールドと思って使っているけど…
同じ要領でシールド貼るとスピードダウンでいいんじゃないかな?ブレンやオーラバトラーなどのバリアは強力かつ、スピード維持できるんだからそれくらいは…
またはシールドを耐久性にするとか
43 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:54:45 ID:G851PIjw
アクティヴクローク程度のあつかいでいいな。もちろん防御力は下げなきゃいかんけど
意識して使おうとするれば使えるけど、無くても全然構わない程度でいいよ
避けゲーだし
44 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:57:30 ID:WsVIddFA
タックタックうっせえんだよぼけが
45 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:59:05 ID:PaPwMpDf
シールドがあるとちょっとだけ防御力アップで
装甲パージと同じやり方で戦闘中に捨てて機動性微妙にUPできるようにしてほしい
いや、なんとなくシールドを捨てて突撃をやってみたいだけなんだ
46 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:01:31 ID:TqP+vvCw
シールドを構えて突撃
↓
敵が撃ってくるが、なんとか耐える
↓
敵の前で盾パージ
↓
これでダウンだ!
こっちのが燃えね?
47 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:07:52 ID:fQm4LuY9
>>46そして後ろからバッタにバシバシ打たれてビクビクなレイズナーに萌えるわけだな
48 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:09:26 ID:DvqzHrtM
レイズナー関係なくね?
とりあえず俺はギルガザミネのミサイルをシールド防御して格闘を仕掛けたい
49 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:11:06 ID:TqP+vvCw
どんだけ頑丈な盾だよw
50 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:13:08 ID:0gwbtbMS
実際のとこ盾持ちって全体の2割ぐらいしかいないんだよな、使用可能機体で
現状で機体固有の特殊な武器以外に個性のないUCのMSは大体盾持っているからそれが個性になるかもしれない
51 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:25:42 ID:DvqzHrtM
52 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:29:16 ID:TqP+vvCw
そういやACEには爆煙が足りないな
ミサイルが爆発してその余波の中から颯爽と、っていうシチュがない
53 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:30:20 ID:PaPwMpDf
乳ガン
サザビー
D-1
エルガイム
GP01
GP02
GP03の中身
盾持ってるのはこんなところか?
原作通りだとGP02盾壊されたらアトミック使えなくなるなw
54 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:43:49 ID:DBWjrnC1
>53
あ…そういえばそうか
シールド耐久性にしたら核が使えない(笑)
ん?νガンとササビーはダミーどこに内蔵してたっけ?
55 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 19:51:49 ID:x8iCPIFR
νは指だったような?
56 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:01:16 ID:IHiofklC
>>54 νは指。
サザビーも指だと思うが、原作じゃダミー使ってなかった気がする。
57 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:08:48 ID:DBWjrnC1
>55
指なんだ?
俺は盾か手首の辺りから出てるような気がしてたんだよね〜…(どうでもいいことで失礼)
とにかくバリアがある機体も多いわけなんで、連ザのような2秒間だけシールド張るとかあってもいいんじゃないかな
【L3】でシールド発動、基本的にすぐ復活とかね
避けゲーと言われたらキツイけど…対人でバリア持ちの機体が相手で自分がない場合、牽制か逃げるしかないんで
58 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:16:36 ID:6uPDqYRf
シールド構えると2秒間硬直するけどその間ダメージ3割減
59 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:22:04 ID:TqP+vvCw
硬直はキツイ
せめて機動性3割減くらいだな
60 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:26:36 ID:upY0+e8V
>>53 アンチボディはオーガニックエナジーが盾、というか
チャクラシールドは本当は名前の通り盾のように使うよ
意識してなくても若干はバリア的に跳ね返せるようだけど
61 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:29:56 ID:FFvNPF+R
シールドは常に構えてることにして、常時盾構えてるグラフィックにして、
その分デフォルトの防御が若干上がり、デフォルトの機動性が若干下がる。
そしてその後バランス調整で固くなったり脆くなったり速くなったり遅くなったり。
結果として、構えてるグラフィックに変わるだけで、今までとなんら変わらないという・・・
62 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:31:39 ID:FFvNPF+R
でも常時盾構えてるのもなんか嫌だな・・・じゃあグラでは構えてないけど、構えてるってことにしよう。
→全てがまったく今までどおり。
63 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:57:29 ID:PaPwMpDf
>>62 だから盾をパージできるようにすれば(以下エンドレス
64 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:19:43 ID:Z87yfuDd
じゃあ今までの防御力・機動力のままで
盾を外したら防御力Down・機動力ちょっとUpにしよう。
65 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:37:52 ID:laTkeSry
盾は武装の一部に割り振ってボタンで前に構える状態のON/OFF
または構え状態で他の武器を使うと解除される
耐久値が設定されてて正面からの攻撃を耐久値分だけ防ぐ、当然リロードなんかできない
チャクラシールドは実体盾ではないからなくならないけど性能が低くて構え状態でエネルギー消費
という感じでどうだろう?
66 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:41:25 ID:82R/11xQ
部分破壊をさせて欲しいな。レイズナーの頭部を叩きつぶしたりしたら面白そうと思う。
67 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:44:12 ID:TqP+vvCw
それってゲームオーバーじゃないのか
68 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:51:56 ID:dLLkfHh2
シールド持ち=防御値うp程度でいいよ
正直全方位から襲ってくる敵の攻撃に大して使えないしね
シールドの発展系がバリアなんだし
69 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:01:05 ID:yC2uEEHu
>>66 左上腕伝達回路が壊れるとレイがアレをいうんだな?
そしてダルマにされても「飾りがやられただけ!」とほざくケーラさん
70 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:06:45 ID:DBWjrnC1
>66と>63
はおそらくAC(アーマード・コア)も好きな方ですね?
レイズナーはACみたいに『左上腕システム以上』とか言うけど頭部はパイロットが…(笑)
この際武器も使い捨てに………………したらおかしなことにι
71 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:12:05 ID:DvqzHrtM
>>69 バリアなんて存在しない世界の話もあるわけだしその限りではないかと
てか盾に防御まかせてあとは回避な装甲は薄い仕様の機体とかあるわけだし
防御値うpはどうかと
72 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:58:07 ID:z/FaxfsM
部分破壊は絶対無理
MSとかは胴体以外やられても戦力低下で済むけど、SPTとかは頭やられたら終わり
逆にSPTは頭だけ残ってれば戦えるってわけでもないし、コックピットが中心にない機体は明らかに不利
73 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 23:06:11 ID:FFvNPF+R
盾で上がった分の防御値も含めて今の数値だと思うけど。
盾持ってても防御低い奴いると思う人もいるかもしれないけど、それはゲームバランスとか
盾関係無しの元の防御の低さとかイメージとか色々他の要素もあるから。
たとえばフル改造でエルガイムの装甲が90、ヌーベルが81だけど、エルガイムは盾持ってるから+10させようとか
そういうことにはならないよ。
結局盾無しエルガイム80、盾も含めて90とかそういうことだから。
74 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 23:06:24 ID:GZ0p6FOB
各部位を狙えるロックシステムか、もしくはロックなしでTPSのようなサイティング方式にしないと
部位破壊はヤバイ。
ACLRはどんな機体でもコアと足の接続部辺り狙われるせいで
足パーツがコアの前に張り出すタンクとフロートが即効大破する産廃パーツと化した…。
75 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 23:41:37 ID:82A2mw/R
各部位を狙えるロック方式だとますますPS版逆襲のシャアだ。
76 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 23:50:54 ID:Z87yfuDd
位狙いはつまらんなあ。
ひたすら優位になる部位を狙うだけになるから。
77 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:09:05 ID:tVlTmnhR
なんか地味にGP-01って不遇じゃね?
ロングバレルライフル移動しながら撃てないし、格闘威力低いし。
78 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:15:10 ID:+pT3XQMo
GP-02とデンドロ出したくてGP-01はそのオマケ的な扱いだろうな。
ちょっとばかり動きに凝るから我慢して、ってところか。
せめてコンボのバリエーションを全機体中最高にするぐらいしてくれればよかったんが。
79 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:39:33 ID:XSePuv6o
つダッシュ速度
80 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:44:44 ID:eSPJyM4y
>>79 EX1やEX3などの地上ミッションでは……
いや、前作のドラグナーは逆に宇宙じゃ不遇だったがな。
81 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:49:26 ID:XlpDuzj3
ボロクソ言われているが、それでも俺はフルバーニアン大好きだ
82 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 01:09:36 ID:qMLqr31U
自分のお気にの機体が雑魚だと悲惨だな(笑)
83 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 01:31:35 ID:AvQjmsvh
バロンの「死ねよや」を聞くと何故か笑ってしまうな
84 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 01:38:52 ID:nfs/BudC
部位破壊とか無理だろ
ビームのほうが機体より大きいし
85 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 01:39:06 ID:z0HtuVDk
GP-01は格闘がせめてν位の使い勝手で、ロングバレルライフルが
エステカスタムのレールカノン位の性能だったら、化けてたかもしれん。
機体性能は高いんだし。
86 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 02:14:31 ID:1eKt7lpu
流れに遅れたかもしれないが
似たような意見が出てるけど
シールドは武器の延長みたいな扱いで
防御姿勢にすれば正面のみの攻撃はシールドの耐久が
残ってる限り無効化で
耐久が無くなったら破壊されるってことでお願いしたひ
それと
ズワァースとレプラカーンもシールド持ち
87 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 02:31:59 ID:1njDebKF
化けてたかもって、その言い方じゃまるで意図せず弱くなってしまったかのように聞こえるぞ。
GP01が弱めなのは明らかに意図してそういうバランスで作ってるだろ。
武装でもパイロットの技量でもアムロやシャアに劣ってるのにコンボで勝るとかもおかしいし。
違う作品なら世界観が別だからどうとでもできるけど。
デンドロが存在したから参戦できたようなもんだ。
88 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 02:53:40 ID:uiEbjZOs
>>43 前方(盾の部分のみ)限定で移動への制限が付けばかなり理不尽な防御力でも良さそう
89 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 11:45:35 ID:+ox9tlNR
盾持ちは武器一個減らして盾いれとけばバランス取りやすいんじゃないの
90 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 12:42:20 ID:+0ZwP23T
>>89 リロードゲージを耐久ゲージに変えて削減していったらいいかもな
91 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 13:17:21 ID:eJLY365D
もう、盾は殴ったり攻撃発射する為に存在する物でいいよ。
92 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 14:23:40 ID:dfK9sJsW
νの盾はまさしくそんな用途だな
盾なんて飾りですよ
93 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 15:34:22 ID:261H1jCY
だがドラグナーみたいに実弾ばっかの世界では盾は全然有効だ
νの時期だとビーム兵器の装備なんて当然っていう世界になってるから飾りになっただけで
ACEだと実弾主装備機多いし十分有効なはずだ
特にエルガイムなんかだとビームコーティングの技術発達してて盾の有効性はさらに上がってると思う
94 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 15:59:19 ID:SAaS9Phj
ガンダムもZ以降は普通に盾にビームコーティングされてる件について
95 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 16:31:14 ID:GhwzEKA1
詳しくないけど…種はアンチビームシールドってヤツだっけ?
F91くらいの時代はビームシールドだし…
それらのシールドにはビームに耐性あってもいいんではないかな?(原作では並のビーム兵器以外は受けてたし)
96 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 16:43:03 ID:261H1jCY
>>94 でもそのビームコーティングも確実に信頼できるようなレベルじゃあ決して無い点について
97 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 16:52:43 ID:0Y5DscZ2
マークUのシールドで、ビーム直撃2、3発までだっけな
98 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 17:17:05 ID:2UG4pNka
もう盾の扱いは連邦VSジオンみたいな感じでいいじゃない
防げたらラッキー、くらいで。二発くらい食らうと壊れる感じで
99 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 18:10:19 ID:T5L/0Vmu
それだと盾使えねー意見が出そうだし、上の方で出てた連ザのコマンド方式がいいんでね?
武器枠も減らなくてウマーだし
十字下で盾
十字上で変形
十字左右でマップ切り替え
キボンヌ
十字上で変形はいらんな・・・正直使いづらいにもほどがあるし
左スティックを放す操作は駄目だろう、このゲームの場合
十字キーは味方への指令
>>102 逆に左スティックを離さないと盾防御使えないってのはいいかもしれない。
あえて狙ったデメリットとしてね。
それならL3でもいいんでは。
S:チャクラシールドとオーラバリアは抜群に硬いバリア
A:Dフィールドは射撃、ワイヤーなどによる掴みを曲げるが格闘は通じる
B:Iフィールド
原作通りビーム兵器に強い…がオーラバリアなどには負ける
C:Iフィールド(フィンファンネル)威力のある攻撃を食らうとすぐに解けるため難しい…
チャクラとオーラは段違いに硬いんだから……シールドくらい付けてもいいよね
ファンネルバリアーって格闘通さないから、使い処考えれば意外と便利だぞ。
シールドあるならどう使いかって言えば正面の攻撃防ぎつつ突進、斬るというのがしたいので
多少旋回性とか悪くなっても左スティック使って自由に動けた方がいい
Iフィールドというよりビームシールドで四方を囲ってる、というのが妥当だよなあれは。
相変わらず謎だνのバリアは
絵面は最高にカッコいいけどな。三角バリアカコイイ
ブレン見たこと無いんだけど、ACEみたいに展開した事は無いってことなのか?
νのバリアはピラミッドパワーということにしておくか。
>>111 何もしてなくてもある程度はバリアとして働く、ミサイルを反らすとか
普通は手を向けた方向にチャクラシールドを展開して攻撃を防ぐ
津波や核ミサイル相手で全力で防ぐ時はチャクラフラッシュのポーズでシールド張る
よく分からんがνのバリアはメガ粒子バリアーだの何だのと聞いた事がある。
そういや、イボルブだとバリアーでαアジール捕獲してたな。
もしかしてDシリーズ最弱って主役機のD−1?
>>115 あの3機は用法が違うし、
ファルゲンの陰に隠れがちだが結構強いと思うぞ。
>>115 燃費はトップクラスだぞ。
だからどうしたといわれたらそこまでだが。
というかDシリーズは3機まとめて使うほうがいい気がする。
奴らは1+1+1=4にも5にもなる連中だ。
118 :
117:2006/12/01(金) 23:18:02 ID:yRApkKZA
…誤爆った。
ここスパロボスレじゃねぇじゃないか…。
Dチームは番号が若い順にそれぞれ
格闘戦、射撃戦、電子戦型だからな
光子バズーカコンボが命綱か。
>>115 出力が高いし重量も重過ぎないから小回りがきくってのは結構なメリットだと思うが・・・
重装甲で実弾攻撃への耐久力を上げたタイプなんかが相手の場合だと相対的なスピードで有利に立てる上
レーザーソードの高威力でかなりの痛手を負わせることができる
まぁ言いたいのはスピードあるってだけでもD-1はだいぶツエエってことだ
まあ正直D−2よりは弱い気がする。
ファルゲンが入ると途端に影が薄くなるから困る<D−1
いや、カスタムゥなら光氏バズーカあるし
普通のでもリフターがあるんだけどさ。個人的になんとなくファルゲンより弱く感じるから困る
何が言いたいかと言うと皆でギルガザムネたんをレイズナー火炎放射器で消毒しようぜ
D-1は今回かなり弱いよ
ACE2内では1カスタムは結構使えるだろ それなりに速いしミサイルも付いてるし
トドメの小牛もあるし・・・弱点を挙げるならスピンレーザーソードがあたりづらいことか
キャバリアーパージして軽くなった後のD-1のツインレーザーソードは鬼神の如き強さ、のような気分になれる
D-1はACEの中では並の機体では。
Dシリーズの中での強さはなんとも言えんが。
とりあえず次回作はPS3とかで出るとして、マクロスが出たらOPムービーだけでなく、
ゲーム中でも板野サーカス再現できるのかな。
今回の再現度じゃ正直不満だ。
難易度エースでギガノス宇宙要塞のステージ単機でやると結構ムズいな。
雑魚がウザイ。
>>128 アレはアクションゲームでは完全再現は難しいんじゃないか。
カメラワークで魅せてる部分も大きいから。
そういや、前スレでレイズナーMk-2の強さの話が出たが、
ザカールとのコンビネーションアタックが全コンビーネーションアタック中
最強の破壊力ってのも利点の一つに入らんかね?
GP-02の核やガーディアンレベル4、石覇天驚拳より強い。
地球じゃなくてペンタゴナとかバイストンウェルみたいな
異世界をステージにしてやりたい
>>132 結局カメラワークだな。
板野サーカスは敵が高速で逃げてるのをミサイルが追うことでミサイルが曲がってるのと、
+でそれをカメラ動かして見せてるわけで、アクションゲームの自機後方視点かつ
敵が高速で曲線を描いて逃げないゲームではどうしようもないと思うんだが。
止まってる対象に撃ったミサイルを定点カメラで撮っても絶対に板野サーカスにはなりえないだろ、常識的に考えて・・・
とりあえず難易度を上げると敵のミサイルの発射数が増えて
ミサイルの煙もいまより派手にしたらそれっぽくはなるかもしれない
前スレどころか・・・
>108
確に格闘には強いけどね…
(何故かオーラ斬りはフィールド活きたまま貫通してくるけど)
丁度ウイング0カスのバスターライフル1発耐えるとダーメージはなく消えてしまう
(それだけでも凄いほうか…)
だから使いどころを考えるんだろ
広範囲系の武器持ってる奴相手に
無計画にバリア張るのはファンネルの無駄だ
カメラ固定で板野サーカスやったらミサイルが無駄に遠回りしながらジグザグに進んでそう
バルキリーのミサイルは撃った後、ミサイルの動きをみてるとそれっぽくは動いてるだけど
煙とかが少ないし迫力も無いから物足りない
後ろから見て迫力も何もないんでは。
板野が製作スタッフにいたからか、VF-X2なんかは
視点が常に敵を捉えてて、敵がミサイルを撃ったら視点がそっちに動くって
かなり特殊なカメラワークだったな。
相手がオーラバトラーで時間制限ある場合ならこちらもファンファンネルバリア使ってる
無制限なら相手のバリアが切れるまで回避を続けてるけど…
オーラバリアが活きてる間はダミーくらいしかくらってくれないし
つか今回のバルキリーミサはうねうね動くことに終始しすぎてて
戦艦のような巨大かつ停止してる目標すら外すことがあって激しく萎えた
もうちょっとプログラム頑張ってほしかった
>>144 バルキリーでサーペント1000体殺しをやる時の。クネクネミサイルの地面の激突率は異常
そしてサーペントに回避される確率も異常
だがそれでもバルキリーを使う、アーマードで使う
マイクロミサイルなんて数撃つもんだしいんじゃね?
てかミサイルの全部当たるよりちょっとくらい外れる程度のほうが俺は好きだな
ミサイルを撃ちまくりながら接近して近くなったら変形してガンポッドぶちまける
そんな感じのバルキリーが最高だっ
>>146 回避されるのは良いんだ、むしろ燃えるw
だが相手が地上を動く機体だと
クネクネ動くせいで撃ったミサイルの三分の一くらいが地面に激突してしまって微妙にヘコむ
地上とかにはぶつからないよう動いて欲しかったところだ、個人的に
>>147 逆に考えるんだ、地面にあたっちゃってもいいさ と考えるんだ
バルキリーは基本性能高いからいいじゃないか・・・
まぁ正直ガンポッドだけでも300機くらいなら余裕でいけるしなEX3
バルキリーのミサイルは核乱用でガンポッドで仕留めてるかなぁ
Z復活こないかな、ハンブラビを是非・・・
あと敵戦艦にもキャラ乗せて欲しいなガディとか
ギワザ?だれそれ?
ZファンとしてはZ、百式、Mk-IIだけ出てくれればいいけどね。
キュレベレイ、ジ・オもなー
あと1で意外と使いやすかった犬も
何言ってるんだっZといえばアッシマーだろっ
数増やそうと思ったら次世代機で出さないと無理かなぁ
ベイブルやバルディなんて夢のまた夢ですか・・・
PS3はいろいろ不安だからとりあえず360で出しておくれ
ビルゴU使いてーエピオンとW0(カスタムじゃないお)も
EW版じゃないW系のカスタム機は確かに使ってみたいw
あとマクロス+系も是非
>>157 正直日本では360の売れ行きなんてPS3の以下も以下なわけで
だからPS3でいいよ もう
つーかマイクロミサイルはもうちょっと長く煙を引いて欲しかったな
チラっと一瞬糸のようなモノが見えるくらいだとむしろファンネルの演出に近い気がする
ビルゴよりメルクリがいいお
あと白トーラスinノインも
元が量産機でも一応少数機だから、数少ない「出られそうな量産機」っぽいし
PS3だと開発費が高すぎるからこのゲームのようにいいとこ20万みたいなのではダメだろう。
無難に360にしとけばいい。マニア向けなんだし。
AC4みたいにマルチにすりゃいいんじゃない?フロムは360の方での開発の経験値高そうだし
逆に考えるんだ
「Wiiで出しちゃってもいいさ」と考えるんだ
格闘の時はリモコンぶん回してコンボなw
マジレスだとPS3と360両方で出せばいい気がしなくもないが、開発費が……
てかPS2でつくってて処理オチとか回避のためにもオブジェクトを平坦にしたりしたんだし
PS3で出してくれたほうがイイものが出来上がるような気がする
PS3で作ったものをWiiに入れると削りまくらなきゃいけないとかになるだろうし
まぁ、PS3でも360でもどっちでもいいけど
オンラインで追加機体や追加ミッションを配信してくれるようにしてくれれば
いいんじゃないかとふと思った。
Wiiはネタで言ったんでしょ。
このゲームでWiiはありえないし。
出ても絶対買わないし、というか絶対出ない。
いや、360との差はイマイチわからんからわかるWiiのほうを例に挙げたんだが
Wiiほどじゃないにせよ360でも同じことがおこるんじゃないかったか
っていう意味
>>167 いらんだろ そんなことのためにいちいちオンライン繋ぐのも無いだろうし
てか全部ディスクに入ってればそれでいいじゃん
>>167 下手をすると最初に入っている機体とステージ以外はあとから購入しなければならないという
稼ぎ方をされる恐れが……
全機体、全ステージを揃えるのに数万かかってしまうぜ
>>170 ACE3発売後に発表されたアニメの機体とかが使えるようになる、とかどうだろうか
ACE2で言うとオウカオーとナナジン以外のリーンの機体のデータが番宣の意味も含めて無料で背信される、みたいな
まあ無料でやるとかだと商売にならんかもしれんがw
メリクリウスとゼロだけ作ってみた。
【機体名称】メリクリウス
【パイロット】ヒイロ・ユイ(CV.緑川光)
【通常射撃】ビームガン
【通常近接】クラッシュシールド(ビームサーベル)
【L1+□】プラネイトディフェンサー(射出):2基1組で射出/電磁フィールドで対象の動きを鈍らせる
/迎撃可能(迎撃されると戻って来る)/使用数によって他のコマンドが使用不能
【L1+△】プラネイトディフェンサー(バリア):電磁フィールド(全周/10基使用)/一定時間実弾とEN無効
【L1+○】プラネイトディフェンサー(電撃):連結状態(5基)で放電して攻撃/短射程
【L1+×】プラネイトディフェンサー(電磁ネット):全10基射出/対象一体を一定時間行動不能にする
【L1+R1】プラネイトディフェンサー(正面展開):全10基で強力なフィールドを正面に発生させる
/ツインバスターライフルやバスターランチャーなどの攻撃を一撃だけ防げる(二撃目で強制解除)
○□シールドアタック
○袈裟○横薙ぎ○刺突
○○□ビームガン連射
【機体名称】ウイングガンダムゼロ
【通常射撃】ツインバスターライフル
【通常近接】ビームサーベル
【L1+□】ツインバスターライフル(低威力):マルチロック×2/ロック×2のときはライフル分割
/単体に使用するときは分割なし
【L1+○】マシンキャノン:高威力/中射程
【L1+×】ローリングバスターライフル
【L1+R1】変形
○→□シールドアタック
変形時↓
【通常射撃】ツインバスターライフル
【L1+□】ウイングバルカン(設定、OP、プラモには存在する)
チラシの裏に
>>172グリーンリバーライト乙w
SFCのW(格ゲー)やったクチだな?
落書き王国?みたいに自分でデザインできたらいいんだがなぁ
オリジナル機体だけでも武器換装とか・・・ってACでできるか
176 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/04(月) 10:23:12 ID:ZJbBe9JD
とにかくみんなTV版W0が使いたいってんだよ わかったか製作者
ならば流れを読まずに俺がヴァイエイトを
【機体名称】ヴァイエイト
【パイロット】トロワ=バートン
【通常射撃】ビームキャノン(チャージ可)
【通常近接】砲筒で殴る
○□砲筒の底で殴打
○○○横殴り
○○□突き刺して零距離射撃
>>176 メール汁 俺はむしろ夜天光使いたいから続投キボンヌ
20万ぐらいの売り上げじゃダメってPS3のガンダムなんて10万いってないんじゃないの?
つか数十万売れるゲームしか出せないってどんなハードだよ
ACE2作ったのってAC4作ってるチームだっけ?
だとしたらもうAC4は完成してるだろうから今からACE3企画しても
最短で発表は2ヵ月後、発売は1年後くらいか?
先は長いな
ACのスタッフだったのか……
建物くらい壊させて欲しかった
182 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/04(月) 11:45:45 ID:ZJbBe9JD
いやあ 今回は急ぎすぎたからあんな結果になっちゃったんだろ
もっとひそかに制作すすめて メドがついたら発表したほうがいい
>>179 PS3ガンダムの開発費は10億
宣伝費等一切抜きで、原価も全くかからず、
一本10000円で売ってそのまま10000円利益になるとしても
10万本売らなきゃペイできない計算
最初はPS3の基礎の部分云々で開発費多くかかるんじゃなかったっけ?
次からはその基礎の部分は使いまわせるから
多少は開発費抑えられるとかなんとか聞いた気がするけど
新ハードになった直後のソフトはどれも赤字覚悟でしょ
多少抑えたところで
>>183のありえない計算でも10万本売らなきゃならんのだから
どっちにしろ数10万本は必須ラインだろう。
シンプルシリーズみたいに手抜いて作るならともかく
近頃のシンプルは侮れんw
まぁな。10億の内、基礎開発費とやらがどれくらいの割合かは分からんが
ソフトメーカーにとってはいい迷惑だろうね。
迂闊なソフトでも出そうものならすぐにお陀仏だからな
バンナムみたいな体力あるメーカーならともかく
フロムが同じことしたら普通に死ぬぞ
W0はTV版とカトキVerが使いたいwww無理かwww
レイズナーもプラモはすっきりしててかっこいいんだがなぁ・・・
だが360は問題外だろ
日本での360保有率なんかかなり少ない
外国では保有率は上がるがね
でも日本ほどゲーム売れる国もなかなか無い訳で
そういう意味でPS3かWiiになると思う
んでこの2つだったらPS3で売って欲しいもの
だからWiiはありえないだろ、正気で言ってるのか?
Wiiで出たら俺死んでもいいよ。
てか今思ったんだが予約して買うと機体が2,3機増える仕様にすればだいぶいけるよな
予約数増えたらゲオとかで買われて損する心配もだいぶ減るだろうし
>>192 とりあえずドラクエとかもWiiで販売される可能性がある現状で0%とは言い切れないよな?
いくらPS3でイイモノができてもPS3保有者があまりに少なくて利益がでないようでは意味が無いわけだし
まぁPS3で販売されると思ってはいるがね
0%だよ。
DQ、FFはソニー任天堂どっちのハードで出すって言っても売り上げが変わると簡単に撤回して
売れてるほうのハードで出してきたし、全然状況が違う。
フロムはPS、PS2、PSPでずっとゲーム開発してきて、PS3でも早い段階で看板のAC4を出した。
任天堂ハードでは開発も発売もずっとしてこなかった。
で、PS2で出したACE1、ACE2の続編であるACE3を、あえてWiiで出す意味は?
ただでさえWiiコンにもまったく合わないゲームなのに、Wiiコン使わないでWiiに、
今まで開発してこなかった任天堂ハードで、PS2で出したゲームの続編を出す?
ありえない。
PS3じゃ利益がどうのっていうなら、なんですでにPS3でAC4発売決まってるんだよ。
それにハードの普及率で言えば、PS2で出したっていいんだし。
ACEの性質を考えるとWiiで出すよりはPS2で出したほうが売れると思うよ。
それにグラフィックも結構重要なゲームなのに、グラフィック性能はそうでもないけど
新しい遊び方を追求したWiiに出すのか?
WiiコンでACE3をやりたいと望んでる層なんて殆ど居ないだろう。
となるとWiiコンを使わないけどWiiで出すってことになるけど、それこそさらにありえない。
もう0%と断言できる。
>>193 >てか今思ったんだが予約して買うと機体が2,3機増える仕様にすればだいぶいけるよな
その分様子見で買う奴が減るだろ。
てかそういうゲーム内に影響する特典は、そんな重要な物であってはならないって
前にも出てたけど、そのとおり。
せっかくいい評判が出ても、予約じゃないと使えない機体いるのかよ、クソだなってことで買われなくなる。
その特典はリターンよりリスクのほうが高いよ。それもありえない。
可能性で言うならWiiより360のほうが高いだろう。
AC4も360でも出すって言う話しだし、過去に大統領他いくつかゲーム出してるし。
ACE続編出るハードの可能性なら、PS3>360・PS2>(論外)>Wiiだろ。
360の方がPS3より可能性高いんでは。PS3本体が売れる見込みがない現在では。
Wiiでは出ないだろうけど。
なんで次世代機論争っぽい流れになってるんだw
でも売り上げ無視なら360の方がいいかな
PS3だと振動無いし、開発費もかかりそうだし
いや別にGKとか妊娠とかはどうでもいいんだけど、Wiiでは絶対出ないでしょ。
PS3よりはWiiのほうが今は売れると思うけど、ACやACEみたいなゲームをする層ってのもあるし。
Wiiは売れても、Wiiユーザーの中でACやACEシリーズを望む層の割合がPSに比べて高くないってのもある。
ファミリー層やAC、ACEを殆どやらない女性層なんかの割合も比較的高いから。
>>190 俺もだよw
TVの前期と後期とカトキの前期と後期
すべて使えるのを欲しい。
エステのような水増しならこっちのが数千倍いい!!
PS3で出るとしても
もっとPS3に慣れて開発費を抑えられるようになる時期だろうから
早くて2年後か。
開発費に加えて版権料があるからつらいね。
だから、ひとまず手を引いた…つか日和ったんだろうなフロム。
苦SONYがソフト側と共存する気ないから…「作らせてやる」だから…
はい、ゲハ板でやれってね。
PS2はあと十年は戦えます!
いや、ただ俺がPS3は高すぎて買えないし
Wiiはリモコン馴染めなさそうだし
凶360は国内だと絶望先生な状況だからせめてもう少しPS2で行ってほしいだけなんだがw
どうでもいいがエステはパイロットによって武装がもっと変わっていればよかったんだがな
イズミ機はちょっと捏造して射撃武装が多めとか
機体ごとに威力が違うとかモーションが違うだけじゃ数揃えるために見えちまうぜw
だがヤマダ機はあれでいい
何度かやったんだけど、ミッション達成と出た直後のトーク中にデンドロビウムを脱ぐとフリーズする。
現在個人的確立50%超。ありきたりバグ?
PS3だと不安でしかたないから
とりあえずはXBOX360で出して半年位してPS3で発売とか希望かなぁ
PCで出れば一番楽なんだが・・・
現状のPS3はあれだからな、少なくとも今ならWiiか360の方がずっといい
ニードル攻撃は全方位というオチでした
ふと、PC版でもいい気がしてきた
移植でも可
PS2よりかは綺麗になるだろ
綺麗かどうかよりも色んな機体を操作できて色んなアクションが出来ることの方がいいな。
ハードの性能よりも作る手間の方が大きそうだけど。
俺も今は初期型で高いPS3は買う気はないな。
まあ絶対安くなって出るからそのうち買うだろうけど。
AC4もやりたいしね。
360でもAC4出るなら、PS3と360でACE3が出るほう買うかな。
>>206 Wiiで出るならPS2のほうがはるかにいい。
売り上げ的にもそうだし、個人的にもPS2は持ってる、Wiiは持ってないし。
ACE3のためだけにWii買いたくないし。
>>209 ACEでのアクションの種類や機体数は、別にハードではほぼ制限されないだろう。
360では可能だけどWiiでは不可能なアクションとか別にないだろうし。
でも、グラフィックはハードにより制限される。
アクションなんかはどのハードで出しても同じなんだから、だったらなるべくグラフィックがいいほうがいいに決まってる。
特にACやACEみたいなロボットゲームはグラフィックも重要だし。
ゲーム性まったく同じでも、機体の見た目ひとつで熱中度が変わるゲームだからね。
綺麗なグラフィック作るのは手間がかかるんでしょ?
綺麗なグラフィック作って機体数削るようなことがあるなら
綺麗なグラフィックなんていらない。
今のままで十分だよ。
綺麗なグラフィック作るより、機体数やアクション増やすほうがよっぽど手間がかかるよ。
アクションや機体のモデリングは単純に手間の問題だけど、グラフィックは手間よりハードの性能によるところが大きい。
というか全ての作業に手間はかかる。
おまいらそんなことばかり言ってると、ソウルキ○リバーUみたいにハード限定のキャラが出ますよ?
だいたいそんな手間を基準に話したら、PS3、360、Wiiより作り慣れたPS2が一番手間かからずに作れるんだよな。
でもそんなこと言ったらいつまでもあたらしいハードに移行できないし、ハードの限界に制限される。
ACEでも一度に画面に表示できる機体数が少ないから戦場がちょっと寂しいっていう意見は何度も出てるけど、
高性能ハードならそういう難点も解消できるわけで。
性能でいうならPS2よりもWiiの方が高性能なんじゃ?
Wiiで出て欲しいとは思わないけど。
てか綺麗なグラフィックで機体数やアクション増やすから問題なのに。
それを言うなら性能で言えばPS3、360のほうがよっぽど上でしょ。
性能PS3・360>Wii>PS2 作りやすさPS2>PS3・360(フロムはどっちでもすでにゲーム作ってる)>Wii
だから、どちらにしろWiiって選択肢はない。
だからWiiなんてどうでもいいっての。
まったく。
>性能でいうならPS2よりもWiiの方が高性能なんじゃ?
・・・
同じ機体数、同じアクションなら、グラフィックがいいほうがいい。
機体数、アクションが少なくてグラフィックが良いより、グラフィックそこそこで機体数、アクション多いほうがいい。
これでいいんだろ?
ちょっとでもWiiに触れたらこれかよ。
性能どうこう言うから触れたまで。
つーかスレ見ても粘着しすぎでキモイわ。
それは同意だけど、上の流れではどのハードで出るかな?みたいな話しの流れだったと思うんだけど。
グラフィックも良くなり、機体数もアクションも増えたらそれにこしたことないね。
どうでもいいなら黙ってりゃいいのに。
レスの内容に即したレス返してるだけなのに、自分でもWiiについて言及してるのに
「Wiiはどうでもいい」とか。だったら最初から言及しなきゃいい。
だいたいハードに執着する奴がいるからおかしいんだろうが。
ACEのためだけにWiiや360なら買えるがPS3は値下げしなきゃ絶対無理
まあ「3は出ない」が一番可能性高い気がするが
やだ。ぜったいだして。ぼくぜったいかうから
やっぱりPS3やWiiの売り上げが安定するまではPS2で出すか、あるいは発売しないかなんだろうな……
どうでもいいがストーリーモードの最終戦でボドルザー撃破までの流れを何度も遊ぶために
データを保存しているやつは俺だけでいい
228 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 20:40:26 ID:FbmH3q7g
うぇいぽん!!∩゚∀゚∩
外人がENG版は発売するのか否か、よく言ってるけど、自分で聞けば良いのに・・・・
あいつらはクロスオーバー等楽しめるのかな?単純なロボット操作ゲームで満足なんだろうか?
>>227 どうした、俺?
つか前スレでもやったぜ、そのネタw
もう次はACE2猛エース伝でいいよ。
まぁ救いがあるとすればACEはスパロボの戦闘アニメみたいな
ごく少数の人間にしかできない上にいくら金をかけても時間が
短縮されるわけじゃない職人芸と違ってある程度他のゲームから
技術を流用可能だから開発は幾分簡単だってことだな
それでも職人芸なことに変わりはないが
>>229 両方じゃない?実際にアクションゲーとして買ってるやつらもいるだろうけど
外国でもスパロボとか結構人気あるよ?てかアメリカとかゲッターロボも放映されてたしな
アニメ輸出量はけっこう日本あるから外人も日本人と同じ子と思ってるかも
234 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 21:10:08 ID:NygVfnWV
ACE3がスーパーロボットに総入れ換えされてたら・・・
みんな買うかい?
好きな作品がいたら買うに決まってる
「好きなロボットを操作できる」事に意味があるんであってリアルかスーパーなんて関係ない
>>234 ガンバスター入っててホーミングレーザーでマルチロックオン同時に三十対くらい可能だったら予約するw
無論、敵は宇宙怪獣が画面埋め尽くすくらいでw
単純にPS2よりポリゴン数多く扱える新ハードならブレンの板バネだって再現できるだろうし
手だってきちんと指まで再現できるはずだから期待したいぜ
238 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 23:49:55 ID:Ij+qBiSf
サンアタック淫れ撃ちしたい
ローラーダッシュできる機体もっと出ないかな。
【機体名称】スコープ・ドッグ レッドショルダーカスタム(ウド編)
【パイロット】キリコ・キュービィ(CV.郷田ほづみ)
【通常射撃】へビィマシンガン
【通常近接】アームパンチ
【L1+□】2連装SMMミサイルランチャー
【L1+△】ショルダー・ミサイル・ガンポッド:マルチロック×9
【L1+○】ガトリングガン
【L1+×】ソリッド・シューター
【×】ローラーダッシュ
【機体名称】バーグラリードッグ
【パイロット】キリコ・キュービィ(CV.郷田ほづみ)
【通常射撃】へビィマシンガン
【通常近接】アームパンチ
【L1+□】3連装SMMミサイルランチャー
【L1+△】7連装ミサイルポッド:マルチロック×7
【L1+○】ガトリングガン
【L1+×】ドロッパーズフォールディングガン
【×】ローラーダッシュ
>>239 最近のだとコードギアスがローラー有だな
さっき気付いたが、サザーランドとかエステより小さくないか
忘れてたけどレオパルドもローラーあったな。
【機体名称】ガンダムレオパルド
【通常射撃】インナーアームガトリング(実弾ではなくビーム)
【通常近接】ビームナイフ
【L1+□】ヘッドバルカン:ミサイル迎撃
【L1+△】ショルダーミサイル:マルチロック×9(肩内臓×8/装甲裏中型×3)
【L1+○】ブレストガトリング
【L1+×】グレネードランチャー:2発ずつ発射(大口径→小型→小型の順)
【L1+R1】フルオープンアタック:ヘッドキャノン同時発射/ホーネットミサイルは残弾のみ発射
【L1+R2】ホーネットミサイル:2発/有限
【×】ダッシュ(宇宙)/ローラーダッシュ(地上)
【R】ジャンプ:地上/ローラーダッシュ中のみ(スラスター噴射?)
ちなみにバックパックと脹脛にスラスターあり、対戦時に宇宙で使われてる。
×対戦時
○大戦
まあ、飛んでもいいのかもしれないけど。
レオパルドは進化するとバルカンまでビームに置き換えられるのがワロスw
やりすぎというかなんというか
ボトムズはいらんな。
他の機体と比べると普通すぎる。
ボトムズおkなら軍用レイバーでも通用する。
ドールだってローラーダッシュっぽいことできるぜ!
つってもACEのシステムでローラーダッシュが活躍できるのは空戦や砲戦みたいに
ミサイル持ちだけで、マシやレザドしかない陸戦やドールじゃゴミ扱いされそうな予感
>>245 謝れ! 陸戦でもローラー使って戦ってる俺に謝れ!
陸戦の使い勝手? 知らんがな
>>243 だが、それがいい
247 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/05(火) 13:28:20 ID:M6R2+qsH
なんかガンダムってなんでもビームにしたがるなWWW
ビームソード ビームサーベル ビームトンファー ビームバズーカ ビームガトリング
もうビームガンダムでいいよWWW
まあビームの減衰率とか実用性は度外視して、「ビーム>実弾」な価値観だからな。頑駄無。
ビームを見てから避けるとか無理だと思うんだ・・・
一応ガンダムの世界でも普通のパイロットはビーム避けられない設定だった気が。
その亜光速のビーム(戦艦の主砲)を避けるパイロット(シャアとか)が現れ始めたから、ジオンニュータイプの研究が始まったわけで。
ニュータイプの設定が「相手のしようとしてる事がなんとなくわかる」ってことらしいからな
ある種の未来視だし、ビームだって避けられるだろうよ
>>243 X世界ではビームを防ぐ手段が厚い装甲被せるかガブルのフィールドジェネレータぐらいだから
バルカンまでビームにする利点はある
ビームっつっても正確には粒子砲だから光速よりははるかに遅いがな
ビームが粒子でレーザーが光熱(閃熱)だろ?
そもそもガンダム世界のメガ粒子法って重金属粒子だからぜんぜん光速ではないんではなかった?
ビームとか粒子砲とかよくわからんからもうビクザムが最凶で良いよ
ビームの速度、威力は時代にもよるけど1stの時代では比較的速いものじゃあなかったな
まぁスピードなんてもんはそこまで重要じゃないでしょ、射線上から逃れるというのが原則なわけだし
てか実弾だって見てから回避なんか無理だしな ただビームは重装甲でもあっけなく貫くが
もしくは遠くに逃げて回避率を上げるか
てかビーム兵器は宇宙だと威力もさることながらスペースデブリが増えるのを回避するためでもある
宇宙だと実弾兵器使うと初速のままぶっとんでってぶつからなきゃ止まらないからね
>>257 ドムの撃ったヴァズーカの弾がそのまま飛んで言ってコロニーに穴を開ける可能性もあるわけかw
バズーカの一発でコロニーに穴が開くかは分からんが当たる可能性はあるわなぁ
滅茶苦茶低いけどな
でも可能性はゼロじゃないから、条約で禁止したったら良かったのにな。
そして条約を破るガトー。
「らめえぇぇ!」
>>261 折角忘れてたのに思い出させるなみさくらアナベルww
>>203 メモリーさえもう少し多ければ後数年戦えた気がする。
>>214 それぞれのメーカー由来の巨大ロボって何が有ったっけ?
>>234 それはそれでアリ。
でもダンバインとかGガンってそっちに居ても違和感無いよね?
よくよく考えればガンダム世界は数百年に及ぶ宇宙戦争の繰り返しで
もはや迂闊に宇宙遊泳できないぐらいスペースデブリに覆われてるだろうな
0083は地味な機体の方が好きだな
ドム・トローペン、ザメル等
>>266 『ザメル等』のあたりからキミとは良い友人になれそうだ
ザメルはいいな・・・あの重厚感・・・そしてあの砲身っ
だが俺が一番好きなのはザメルの横の足!!
ザメルの足の横についてるのの存在がザメルの魅力を数倍にも跳ね上げているように思える
おまえら…愛してしまいそうだぜぇ。
>>263 それだけは言っちゃなんねぇ
実はPS2のVRAMは発表当初は二倍の8Mだったって事は絶対に言っちゃなんねえぞ!!!
>>245 ローラーダッシュでバーニアふかしてるときはゲージ消費率半減とかすればいいのかもしれんな。
>>245 ただでさえレーザードは有効射程短いからな…。
ベイブルやバルディ出せばいいんじゃないだろうか。
ベイブルって格闘用だったっけ。
更に射程が短そうだ。
装甲パージ出来る機体でパージすると
「感謝するぜ、この装甲を外して戦える相手に出会えた事を!」
な気分になれるが、ホントにそういう気分に浸れるだけで、大抵弱くなってるから困る。
>>274 逆に考えるんだ。
「この装甲のおかげで俺は生き延びられた。俺は絶対に生きて帰る!!」
と考えるんだ。
>>274 逆に考えるんだ
「Iフィールドがッッ!!!」
と考えるんだ
>>276 もはや意味がわかんねえwwwwwwwww
278 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 13:31:37 ID:JkZzZ/o5
次回作では装甲破壊を再現して欲しいね
今回のは火花が散るだけで何ともサビシイ
でもあんまり早く壊れすぎるとアレだからAP3000以下から壊れ始めるぐらいで
バーチャロン式にするか
ダメージが大きくなったらいろいろ剥げて真っ黒
装甲はガンダムザバトルマスターみたいなのが希望
ありゃ2Dだけど
アレ、全部剥げると見たこと無いMSになっちゃうよなw
装甲が剥がれたあとの外見が先行者みたいになる仕様だったら光の速さで予約するwww
股間砲か
ギルガザムネは中華ミサイルかw
>>272 飽くまでも見た目の感じだとレーザードの射程は
バルディよりベイブルの方がありそう
逆にバルディはレイズナーMk2ばりに永続するぐらいの連射性を
持ってそうだけどSPTの中じゃ1番射程が短そう
あのアニメだと射程や威力がその場の雰囲気で変っちゃうけど・・・・・
レプラカーンと言えばコンボで噛み付き攻撃を入れて欲しい
287 :
272:2006/12/07(木) 20:42:40 ID:PLUYG0l9
>>286 まぁバルディは肩キャノンあるし短くてもいいんじゃないか。近距離での速射性重視ってことで。
というかベイブルとバルディ出せばいいんじゃないかといったのは、多分飛べるからという意味だったんだが。
ダンバイン未見の俺だったが、今日たまたまやってたダンバイン見てみたら
丁度バストールと地上で戦う回で、ゲーム中でダンバインが初登場した時のセリフが
色々見られて少しニヤッとした。
毎週見れ、アレはいいものだぞ
オーラロードが・・・
バストールが使えると思ったのもいい思い出です。
292 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 12:07:14 ID:AxKTWu41
つーかガラリアはどこいったんだ?
バイストンウェルで戦死されました
プレイヤーにいたぶられたせいで帰還中に死んだ
バイタルグロウブに飲み込まれてダンバインに吸収されました
出番待ちしている間に解決しちゃいました。
じつはガラリアはダンバインファンの妄想が作り出した幽霊のような存在だったのです
そいつはジャムだ!
そもそも誰がνガンダムをくれたのか…
こっそり乗艦したアストナージが一晩でやってくれました
さすがジョバ…アストナージさん!サイコフレームも自前ッスか!
>298
雪風乙
雪風の妄想ネタでも考えてみようかな。ちょっと無理があr
『I HAVE CONTROL』
『LINK TRANS DATE』
【機体名称】メイブ 雪風(2種類/装備違い)
【パイロット】深井 零(CV.堺雅人)
【通常射撃】レーザー機関砲:薙ぎ払い可能
【通常近接】20mmガトリング機関砲
【L1+□】短射程AAM-V:マルチロック×4/クラスター爆弾:投下後、子弾を散布
【L1+△】中射程AAM-X:マルチロック×2/マイクロミサイル×4
【L1+○】長射程AAM-Z:マルチロック×2/燃料気化爆弾
【L1+×】フリップナイトシステム:対象を無人機フリップナイト×3が攻撃
発進時「行こう、雪風」
戦闘開始時「エンゲージ」
『GOOD LUCK』――――
過疎ってるな
みんな連ザやってるんだろうなw
全部壊すんだ!してます
とりあえずマルチロック可能の格闘武器が欲しかったのは俺だけでいい
こう、ロックオンした敵に次々と格闘攻撃を仕掛ける感じで。デスサイズとかにつけて
使い勝手? シランガナ
モノハート剥ぎ取ろうとしてます。
ああ、ランポス系とランゴをチャクラエクステンションしてぇなぁ。
俺はロックマンX4を…
俺はMGS2を・・・
俺はエターニアを……
>>308−311
お前らそれでもエースか!
戦国BASARA2って面白ッ!
ゼーガペインNOTをやっているのは俺だけでいい
PS2が起動しなくなったのは俺だけでいい orz
どうするんだよ俺
新型PS2を買うべきか、もう少し様子見てからPS3に特攻するべきか……
と、PS3のスペック見て思ったんだが今まで使っていたメモリーカードはどうなるんですか?
315 :
308:2006/12/09(土) 18:11:55 ID:3icfPSAb
>>312 意義あり
エースコンバットもエースだろが
モビウス1帰還せず
モビウス1は異なる次元から救いを求める声を追って空に消えたよ
ちまちまとスパロボXOやってるのは俺ぐらいなものだろう。
ACEにZZが出たら
攻撃性能とダッシュ速度と回避速度以外はZより低くなりそうだ。
いや、ダッシュ速度はZより低くなるだろ
ってかZZのが高くなるのって装甲、攻撃あたりになると思うんだが
>>320 せめてACEでぐらい史実通りのスペックを再現してほしいの俺だけ?
スパロボのせいでZZのほうが(燃費悪い上小回りはきかないが)速くて紙だってこと完全に忘れられてるよなぁ
νより小さいだっけZZ?
>>321 Zより脆いのか。それは意外だ。
あんなメチャな変形合体すりゃ脆くもなるか…。
ZZの切り札であるハイメガキャノンが原作だとあんまり使われてないと最近知って驚いた
ACEでハイメガ再現するならばスターライフルみたいな感じになるのかな
バスターライフルのような感じだが
発射後はV−MAXのようにしばらく硬直
図体の割りにやたら高機動という設定が
忘れられてる気がするギルガザムネとサザビー。
ザムネは改造で速くなるが。
ザムネとか瞬間移動使うからな・・・
さて、これを再現するとイキナリ強制硬直とかになるわけですgg
さて、ZZなんだがそんなだとは知らなかったな・・・
やたらゴツいから分からんかったよ(特に顔が
ま、オレZZあんま好きじゃないってのもあるんだがな
とりあえずGフォートレスをアクションで動かすのは違和感バリバリな気がなんかする
図体がでかい分、攻撃が当たりやすいだろうけどな。
ついでに複雑な変形機構のせいで脆い部分も少なくない。
トールギスみたく高機動だけどバーニア消費が多いとかなら
まだいいかもしれない。
Ζより推力は高いけど旋回性が悪いとかそんな感じでいいだろう、イメージ的には
ダッシュ効率・回避効率はかなり悪いだろう。
上下動も遅くて通常移動はZより遅い。
まあ通常移動はあんまり影響ないけど。
装甲・反動耐久も低いけどビーム防御3ぐらいあってもいいかな。
マリオカートで言うと
Z:ヨッシー
ZZ:あたりに弱いクッパ
みたいな感じじゃない?
>>332 >あたりに弱いクッパ
何その最大の長所が潰れたクッパw
でも燃費悪くて小回りきかなくて、しかも紙装甲だったらそんな感じじゃね?
まあその代わりZと段違いの火力だから。
でも、ΖΖはアポジモーター数が
Ζの4倍近くあるから小回りは何となく利きそうだぜ。
実際の所は知らんが。
重いからな、ZZ。更に加速力が強いわけだし。
アポジモーターたくさんあっても小回りは効きにくそうだ。
ΖΖって見た目ほどは重くないぞ
Zよりは重いな。全備も本体も。
推力比も数値的にはZより低かった気が。
Z:本体28.7t 全備62.3t
ZZ:本体32.7t 全備68.4t
ZZは強化型になると更に重くなるが、一応推力比はZを超す
要するに脆い代わりに火力があるサレナって感じか?ZZ。
突進力はあるが小回りが効かない、と。
実装するとしたらこんなとこか?
射撃 ダブルビームライフル(弾数少なめ)
格闘 ハイパービームサーベル
S1 ダブルバルカン
S2 ミサイルランチャー
S3 ダブルキャノン(長射程)
L ハイメガキャノン
R 変形
問題は火力の調整だな。
公式にはダブルビームライフルでメガバズーカランチャークラスの威力があるし、
スパロボではやたらと弱くて射程も短いダブルキャノンは実は長射程、かつダブルビームライフル並み。
で、ハイメガキャノンはひょっとしたらガーディアンクラス?
なんかスーパー系みたいだな
>>342 その辺はゲームバランスにあわせていいと思う。あまり原作再現にこだわるとろくな事にならんし。
機体性能に関しては火力重視とか低装甲高機動とか、コンセプトを再現しておけばOKなんじゃないか。
挙動は可能な限り再現して欲しいところだが。
>>341 一応、スペックを見る限りじゃあテールスタビライザー付きの分Zの方が
小回りが利くってだけで、ZZ自体も結構小回り利く方だとは思う。
ACEの参戦作品の中ではMS自体がそれほど小回り利く方でもないし、
そのMSの中で比べてもΖなどより小回りは利きにくいのだから、やっぱり全体から見たら
小回りは利かないほうってことでいいんじゃないか。
>303
L1+R1に、JAM装甲展開(ディストーションフィールドみたいな感じで)
L1+R2に、RAMAIRインテイク開放(巡航速度更にうp)
もよろしく頼む。
あのジャムセンスジャマーとやらにはバリア効果など無いらしくだな……
サザビーの鈍足さに泣いたがジョナサンバロンズゥのローラーダッシュにすら落とすダッシュにこそ凹んだ
おれのACEでの愛機が・・・
>>341 ハイメガキャノンって確かコロニーレーザーの20%分の出力だっけ?
ACEの世界じゃ結構微妙かも
オマケユニットは飽くまでもメインではないのだから
サザビーなどは弱くしたりしなくても良かったのじゃないのかな
W0より装甲薄い時点でバスライタイプの武器なんてそうそう撃てないだろ>ZZ
ダブルキャノンは長射程な代わりに必ず足止まる、
ダブルビームライフルは射角激悪にするってことでこのゲーム的には十分弱い
あとは威力上げてバランス取る、って感じでいけば再現っぽくなるんじゃね?
ZZの強さの源はハイメガキャノンではなくダブルビームライフルなので
ダブルビームライフルが強ければそれでいいよ。
>>341 流石に5dかそこら重いだけでサレナは極端杉だろ
ν未満GPシリーズ以上位じゃないか?
ただ、本来高機動なはずのサザビーがあれじゃあ、
イメージ優先で鈍足気味にされそうな悪寒。
>>350 それ間違いだよ。
今はハイパーメガキャノンで当時の比較的標準の戦艦の主砲。
ハイメガはMSのノンオプション時の最終装甲内で最強クラス。
また、当時の戦艦のハイメガ粒子砲の方が絶大の破壊力があるが
大口のメガ粒子砲とMSの機動力が合わさる為絶大な・・・。
と書かれてる
コロニーレーザー 8500万GW
ハイメガキャノン 50MW
出力なら17億分の1
>>352 装甲も火力も機動力も原作重視ならW0に遥かに及ばんよ
ゲームバランス的にはハイメガがツインバスターの威力を超えるかもしれないが
火力と防御力が上がり機動力が落ちたドナグナー1カスタムって
性能になるんじゃないか?
俺のイメージ的には基本性能が多少弱まった変わりに火力が上がったν
>>357 いや、出力と装甲上げても一概に最強になるとは限らないってこと
「射程長くて出力デカイビームライフル」なら射角削るとか、
武器性能ヤバくするならそうそう使えない機体性能にするとか、
逆に威力と射程がバスライに及ばなくても、太さを馬鹿でかくしてザコ薙ぎ払いやすくするとか
(どうせバスライより弱くても大抵のザコは一撃だから十分雰囲気は出る)
そういう調整すればいいんでない?
って話
つまりZZは扱いにくい玄人好みのMSということでFA?
>>360 原作的にも設定的にもZをほとんどの面で突き放しているのに、
ZZは認めたくない空気が余りに強すぎて、登場しても使い難い
ことにしたいように自然にリードされるちゃう、哀しいMS
>>361 >原作的にも設定的にもZをほとんどの面で突き放しているのに
そんなことないだろ。
原作的にって、性能関係なく主人公機に目立たせるのは当たり前だし。
仮にΖのほうが性能良かったとしても、「機動戦士ガンダムΖΖ」ってタイトルで
Ζメインで使うわけ無いだろう。
それに原作でも場合によってはジュドーも結構Ζ乗ってたぞ。ΖΖが空いてるのにだ。
大気圏突入するときとか、急いで長距離移動したいときとか。
性能で比べたって火力は大幅にアップしてるけど、航続距離や戦闘持続時間、変形時の速度はΖが上だし、
大気圏突入能力もΖのほうにしかない。
さらに装甲もΖΖのほうが薄いだろ。
363 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 18:31:34 ID:Voy8JaJl
小説CCAでもZとか百式はまだ通用するみたいな事いってたな
原作を厳密に再現しようとするとロクなことが無い
何故そんなにZZに対してネガティブになるのか判らないな
基本的にこの手のゲームは、原作ファンのイメージをどれだけ画面に落し込めるのかってのもある訳だし
>>365 個人的にはW0+νガンみたいな感じがいいな、武装豊富でバスターライフルみたいなハイメガ、そんな感じでw
それをいったらなんでZZをそんなに贔屓にするのか、って話にもなるわな。
他に作品にもファンはいるのに。
まあ原作はおいといても
ACEフィルターがかかって使って面白い機体になればそれでいいじゃないか。
原作では微妙な役割でも、ACEのシステムで使ったら面白そうな機体ってけっこうあるよな
>ACEのシステムで使ったら面白そうな機体
・武器の種類が豊富(ex.ヘビーアームズ、アシュラテンプル等)
・特殊能力持ち(ジャマー、瞬間移動系等)
・尖った性能(量産型クラウドブレイカー)
とかだな、個人的にはトールギスのじゃじゃ馬さがあまり再現できてなくて残念だ
バーニア性能は最高だけどダッシュ中は一切曲がれないとかそんな仕様だと原作っぽいんだけど
>>362 >性能で比べたって火力は大幅にアップしてるけど、航続距離や戦闘持続時間、変形時の速度はΖが上だし、
>大気圏突入能力もΖのほうにしかない。
この辺は、ACEタイプのゲームだと、あまり意味のない項目だと思うが
戦闘持続時間はともかく、ZZでゲーム中変形なんて実用性ないだろうし、
大気圏突入なんてなおさら・・・
まあ、かくいう俺も昔は運動性だけならZ>ZZと思っていた時期があった
でも原作の再放送見たら、ZZ初登場時はZZの方が速そうに見えんだよね
その他後付けも加わって、「ああ、ZZで実は当たらないで当てる機体なんだ」
と、認識が変わっていったのヨ
ACEで出すんなら、XXとは特性が被るんで、どっちかにして欲しい
ZZの方が使っててあき難そうだけど
>>370 そこに
装甲解除機体(アーマードバルキリー、黒サレナ)も入れておいてくれ
個人的に装甲解除できる機体がなんとなく好きだw
>>371 大気圏突入能力は一部のステージで役に立たないこともないな(ナタクが出てきたステージとか)
まああってもなくても大差はないがw
まだやるのか。
ACEの能力値的には
ダッシュ速度と回避速度、攻撃性能ぐらいしかZに勝ると思われるところがないけどな。
おまけでビーム防御、回避移動距離か。
まあ攻撃性能では圧倒的な差があるが。
ナタクのステージでの大気圏突入ダメージはもっと高い方が良かったな
後、ゴッドガンダムがダメージを食らうのは不満だ
最終回の一番最後とかで突入してたじゃないかと
ウィングゼロのバスターライフル病に取り付かれた俺が通りますよ
おとといかってきた
W系の装甲が原作反映されてないゲームで、ZZの細かい設定が気にされるはずがないと思うが・・・
EWの連中ってTV版程硬いイメージ無いし。
原作再現なんて無理だろ、常識的に考えて
EWは敵のサーペントが最初から対ガンダム装備だからな・・・・・・
ロケットランチャーにビームキャノン(ヴァイエイトから)とか
ダブルガトリング・ミサイル(重腕から)なんて装備、
使ってみたくなるじゃないか。
ガンダ二ウムって高出力ビームと強力な実弾には弱いんだっけ?
>高出力ビームと強力な実弾
ロケットランチャーとビームキャノンがそれに当たるのかな、と
いまさら気づいた・・・教えてくれ、ごひ・・・
要するに強い攻撃なら壊れるってだけじゃんw馬鹿だなお前
>ガンダ二ウムって高出力ビームと強力な実弾には弱いんだっけ?
アホかw
低出力ビームや非力な実弾には弱くて高出力ビームと強力な実弾には強いなんて装甲はありはしないんだし、
強い攻撃にはその分比較的弱くなるのは当たり前だ。
重腕はACE2ではかなり使い勝手のイイ機体になったな
スタンがなくなったのは痛いが速攻するにはイイ機体になった
どうでもいいけどバルキリーが大気圏突入ダメージ受けるのに納得いかないのは俺だけ?
レイズナーはECMじゃなくてECL(レーザー防御)って不満を持ってるのも俺だけでいい
それ以上に散布可能頻度が(略)
ガンダニュウム合金「Genetic on Universal Neutraly Different Alloy」(電気的に中性な異種構造の宇宙製合金)は
名称の由来である「電気的に中性」という特徴は、この合金が周囲の環境によって
物理的にさまざま振る舞い(電磁波の吸収、高温強度やクリープ強度の変化、
荷電粒子による界面変化の減衰など)をすることに起因する
周辺の状況下で特性を変異させることで、 圧倒的な耐衝撃性や耐高温、耐食性を獲得している。
デスサイズヘルのアクティブクロークはハイパージャマーとの
相乗効果によって、ほぼ完璧に金属反応を消失させる事が出来る。
目視できるまで近づいたソナーでなければ発見は不可能に近い。
巨大な電荷を受けたときは、装甲材に絶縁域を偏在させ放散あるいは
蓄積したりすることができる。
衝撃(爆発による加圧や荷電粒子の衝突)そのものをエネルギー化して
分散させる事も可能。
また、この合金を採用したMSは稼動効率が劇的に変化するため
性能が飛躍的に上昇する。
武器に関してはビーム発生に必要とされる各装置の性能や耐久性が
飛躍的に向上するため、「ガンダム」のもつビーム兵器
(バスターライフルやビームサーベルなど)はケタ違いの威力をもつ。
Wのビーム兵器。
既存のMSが使用するビーム兵器とは桁違いの威力を持っている。
ガンダニュウム合金の採用によって、ビーム発生に必要とされる
各装置の性能や耐久性が飛躍的に向上しているためである。
主ジェネレーター自体がガンダニュウム合金の採用を前提とした
構造であるため、動力計の稼動効率が劇的に改善されている。
また、高エネルギーを物質化寸前まで縮退させたままカートリッジ
化する技術の完成によってWGが所持するバスターライフルは、
周辺の大気をイオン化し、ビーム光軸を中心として、
半径150mに及ぶ激烈なプラズマ過流と高温を巻き起こすほどの威力を持つ。
さらにガンダムのビームサーベル(サイズ、グレイブ)は強力な磁界と
高熱のフィールドに加え、意図的に電離領域を生成し制御しているため、
例えば海中のような環境の中でも、高熱のビームや荷電粒子は水分子などと
直接界面を接してエネルギーを減免されることなく対象物に到達し、
それを溶断する事ができる。
こういった複合的なビーム束を生成するのはバスターライフルなども同様。
中心が破壊力が高い低速の粒子束を、高速で貫通力の高いビーム束が
覆っている。
事実上、この攻撃を防御できる装甲は存在せず、唯一、ガンダニュウム合金
製の装甲や、メリクリウス・ビルゴがアンチフィールドを展開する事によって
ビームを回避、あるいは減免することができる程度である。
ちなみにガンダニュウム合金は周辺の状況下で特性を変異させることで、
圧倒的な耐衝撃性や耐高温、耐食性を獲得している。
デスサイズヘルのアクティブクロークはハイパージャマーとの
相乗効果によって、ほぼ完璧に金属反応を消失させる事が出来る。
目視できるまで近づいたソナーでなければ発見は不可能に近い。
巨大な電荷を受けたときは、装甲材に絶縁域を偏在させ放散あるいは
蓄積したりすることができる。
衝撃(爆発による加圧や荷電粒子の衝突)そのものをエネルギー化して
分散させる事も可能。
それでもビームが持つ運動量そのものを完全に相殺することはできないので、
機体には相応の加速が加わる。ガンダム同士のビームの応酬は、
基本的には打撃に似たダメージやビーム圧による加重を意味する。
>>380 ガンダニュウム合金は基本はビーム等効かない。
パイロット補正が付くとリーブラの主砲の直撃でも半身が残る。
>>390 >389にもあるがガンダ二ウムにビームは効くぞ。
有効なのがビームだけど、実体弾も威力があるなら効果はある(ドーバーガン)。
無敵装甲じゃないけど演出で無敵っぽくなったり壊れたりする。
サーペントはロケランとかビームキャノンとか強力な武器&数(集中砲火)で
ガンダムにも対抗できる。
漫画版だと装甲ボロボロの壊れまくりだが。
>装甲ボロボロの壊れまくり
鎌とか重腕とか砂とかトールギスのことね。
>>391 W第一話でデスサイズが水中でキャンサーに頭挟まれて
頭部にゼロ距離射撃食らってたが無傷だったような・・・
演出なのはわかるけど強すぎじゃないかと当時は思ったもんですよ
零距離攻撃(魚雷)だったから衝撃で中の人は大変だったみたいだがな。
ゼクスはドーバーガン(ロケット弾Ver)でWを「左推進システムに異常!」だったな。
つかいきなり推進器に喰らってその後しばらく海の中の主人公機って・・・・・・
>>394 海に沈んだり自爆したり修理されても主人公に乗られなかったり
また自爆したり敵の三下の機体になったり自爆したりする主人公機もそうそう無いだろうなw
純粋に兵器として考えれば案外リアルなのかもしれん
ガンダニュウムじゃなくても中の人で硬さが変わります
レディ・アンを三下と申したか
>>391 389にも書いてあるが通常のビーム兵器はほぼ効かない。
衝撃(爆発による加圧や荷電粒子の衝突)そのものをエネルギー化して
分散させる事も可能。
基本的には打撃に似たダメージやビーム圧による加重を意味する。
>389にもあるがガンダ二ウムにビームは効くぞ。 ×
ガンダニュウム合金 ○
>>398 レディ・アン様は極上だぜ?
そして気付いた、三下どころか他ガンダムパイロットにすら乗り回されたのはWではなくW0の方であることに
トラントの事か!
Wよく知らなかったから今日は勉強になった
HAで味噌ばら撒いてくるノシ
美形フィールドさえ知っておけばおk
ディストーションフィールドとIフィールドバリアの特性を兼ね備えた上に
実弾兵器にも効果がある究極の防御兵器だな。
>>389 トーラスのビームキャノンで鎌は腕壊されてるけど
あれは通常のビーム兵器に入らないのか?
あとビルゴを破壊できるドーバーガン(ビーム版)とか。
一撃でリーオーを数機まとめて薙ぎ払えるようなビーム砲だから通常とは言い難いね
さて、ドーバーガンの方だが構造的な弱点ぐらいあるんじゃね?としか言えんね
>>406 ガンダムコレクションとファクトファイルやPGに掲載
されてるから公式設定だな。
ゼロカスの設定はもっとドン引きする程すごいよw
トーラスキャノンも宇宙用でしかも対要塞兵器。
バルジやコロニーに撃ってる時も直撃すれば沈めそうな勢いだった。
ノーマルバスライクラスに匹敵してるんじゃないかな?
それとガンダニュウム合金も色々と特性も持たせられるのと
一様の硬さではないよ個体差がある。
ドーバーガンはトレーズ様補正がかかっているとしか言えないw
>>405 それでいてACEだと装甲並みビーム実弾防御補正無しw
つまり、トーラスキャノンはメガバズとかハイメガのような大型火器で、バズとかライフルとは比べられないと?
まあぶっちゃけ富野ガンダムはEN切れても怒りパワーで飛行したり
ビームのでないビームサーベルでオーラ斬りかましてコロニー切ったりするからな
もちろんビームも弾きますよははは
AP一定以下でそういうの発動だと燃える…っちゃ燃える
そういやACEでトーラスって出てたっけ?あんまり覚えがないな
>>411 ん?ZZか??
コロニーはきっとらんぞ。
LD持ってるからわかる。
タイラントソードならもっと
フルパワー∀ガンダム
言いだしたら切りがないな。
オーラバトラーとか。
エピオンのバルジ切り
種のステーション切り
次回作品ではオーラ力に目覚めたZを使いたいな
俺の体を皆に貸したZか
ヤザン「ビームサーベル長すぎっすよwwwww」
420 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 00:04:58 ID:egeW+CXM
AP100切ったらバーニア無限とか…
無敵?
いや無理だろ
なんとなく当たるって
sage忘れてた…
すんませんorz
AP減少発動制よりACEにもスパロボの気力やGジェネのテンションゲージのようなものを導入してほしい
まあ既に明鏡止水ゲージはあるけど
明鏡止水ゲージは残念ながらあんまり上手く機能していなかったな。
ゲージは今のままでいいからもうちっと上がりやすくしてほしい。
ハイパーから明鏡までが2文字分くらいであがるようにしてほしいな。
フィンガーとかでの解除もナシで。
技は少ないがゴッドよりシャイニングを出すべきだったな。
まあゴッドはゲスト参戦だからしょうがないんじゃね?
いまMXで0083放送しててシーマ様登場してたからまた始めてみたw
428 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 02:53:41 ID:jasiValv
シャイニングの武器・技
バルカン
格闘
ビームソード
シャイニングショット
シャイニングフィンガー
ダイビングフィンガー(対ギアナデビル)
遠距離シャイニングフィンガー(旧シャッフル死亡時.対マスター)
シャイニングフィンガーソード
超級覇王電影弾(クーロンと組み合わせ)
結構あるぞ
>>413 あれ斬れなかったっけ?
サイコmk-2と戦ってるときに
斬ったコロニーが斜めにズルズルーってなった気がした
>>429 勘違いしてるヤシが多いなそれ
戦闘後しばらくしてからだよ。
落下が原因。
アーガマもハイメガで穴空け取るし。
>>424 モーション中にミサイル爆撃されまくってボコボコっすよ・・・
「石破! テンキョォォォォォォォォ
ここら辺まで言ったところで地味にマシンガンで撃墜されるAP1000以下で明鏡したゴッド
おもすろそーなので明日
デメントと一緒に買ってこよう
最近はじめたんだけど、
主人公のポジションがテリーマンに見えて仕方がない。
テリーマンってw
>>437 そういえば聞いたことがある、ってやつか。
雷電に置き換えても問題なさそうだな。
「むう、まさかアレが伝説のメタルアーマー…!まだ存在していたとは…!」
「な、なにーっ!知っているのかケプフォードーっ!!」
私がラーカイラム艦長、ブライト・ノアである!
次が出るならブライトは残った音声データを利用して
いつもの台詞と「なんだと!?」と「全部落とすんだ!」要因だな
残りの仕事をトーレスだけに押し付けるのは大変そうだからサエグサにも頑張ってもらおう
久々に輝とミンメイのデートを邪魔しにいったらwウイング逝きかけたw
装甲回復全くせずにGP01一機でデラーズと戦ったら雑魚の攻撃がマジ痛かった・・・
でもGP01だとノイエ・ジール楽勝なんだな 両手から拡散してビーム出るやつも普通に避けるし
ミサイルもバルカンで打ち落とし続けるし
444 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 12:00:37 ID:SiTMiDIF
>>441 もうACE3は絶望的だろ、常識的に考えて。
ACE2があれだけ不評だったしな、ACE3は発売するなら今頃発表されてないとおかしいしな。
プレイしてから言ってるのやら
>>444 はいはい明らかに勉強不足の痛い人ね
叩く気なら少しくらい調べてから叩けっての
近所のデパートじゃ発売一ヵ月前からプロモ垂れ流しで登場機体のプラモが並べられ、売場のBGMがガンダムメドレーというお祭騒ぎだった
あの頃が懐かしい…
その作品スレで「これ人気ない」とか「つまらない」というヤツはスルーすべしとゴステロ様からのお達しです
>>447 エステとか黒サレナのプラモってあったのかw
サレナは外側が最硬、中身が最柔という極端さがイカす。
451 :
マルチ:2006/12/14(木) 20:35:06 ID:xvoblpRm
>>449 エステやらブレンのプラモもあったと思うよ、確か。
サレナはどうか知らないけど…
ヒメブレンのプラモなら3個ぐらい持ってる
454 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/14(木) 21:03:47 ID:sbQW8zZW
呼んだ?
>>450 でも背中とかはどっちでも最柔なんだぜ?てか背中が弱点ってグレートマジンガーと同じだな
サレナの背中のアレはなんなんだぜ?
サレナ=サイヤ人
レイズナー最終ミッションをレイズナー単機でやってるけど
ザカールと同時にV-MAXを発動してらめっさ燃える。
もっと早めにV-MAX使ってくれたらブーストゲージ気にしながらスリルのある戦い方できるのになあ。
個人的にザカールは高難易度だったら最初ッからV-MAX発動しっぱなしでいいぐらいなんだけどな…少し残念。
たしかに永遠にV-MAX出してたら楽しいだろうなぁ・・・
てかザカール使っっててV-MAX切れる時に格闘してたら硬直なかったんだが仕様か?
それともザカールに硬直ってなかったっけ
460 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 21:59:22 ID:SiTMiDIF
>>445 発売日に買ったぜ、レイズナーとエルガイム使いたくてな。
サレナの背中がモロいのはそこだけ中身が露出してるから
重力波アンテナやらのせいで外装パーツのスペースがないんだそうだ
>>460 同志よ
俺はレイズナーの使用時間がそろそろ400時間に届きそうだぜw
1日1V-MAX!
レイズナーは強いわけじゃないけど
張り付いてレーザードライフル撃ちまくるっていう独特のスタイルが結構好き。
ドラグナー2型のアニメ序盤の頃のガンキャノンを彷彿とさせる
キャノンの連射っぷりに大興奮です。
465 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 09:19:28 ID:sAtqbzmf
アーマードコアと作ってるチーム一緒なのかね
だから開発してないのかね
自社だけで完結できるACと違って、ACEは連発できないんじゃまいか
467 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/15(金) 10:28:24 ID:ztW2Ul6k
正直次回は不満がでないように ゆっっっくり作ってほしい 急がなくていいから
そんなゲーム存在しねえよ
469 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/15(金) 16:54:06 ID:ztW2Ul6k
別に俺が不満なきゃそれでいいし
昨日買ったばっかりではまってるんだけどファンゲルがめちゃくちゃ強いね。
それまでガンアークとドラグナー3号機だけで戦ってきたけど即実戦投入したわ。
ガンアークは使いやすいんだが
なんていうか爽快感?がないわけじゃないんだが
ファルゲンのミサイル連射に接近技、爽快な回避に急上昇とか
使ってるとファルゲンとD3以外使えなくなるw
たしかにファルゲンの動きは魅力的だな・・・だが俺的には変形できるバルキリーの動きに勝るものわ(ry
どうでもいいけどファルゲンとダンバインがあったらダンバイン使ってしまう俺はダメか?
ダンバインの武装の少なさが逆に好き 今考えるとファルゲンとダンバインってちょっと似てるな
エステのローラーダッシュにバルキリーの変形よりもファルゲンの爽快感よりも魅力を感じているのは俺だけで良い
D-1のウイング展開が好きなのは俺だけでいいんだろうか
D-1話題にのぼらなさすぎね?
そういえばエステってナイフみたいなの持ってなかったっけ?
イミディエットナイフだな。
……リョーコ機の格闘コンボでは使ってたと思うが、
何故パンチがメインなんだろうか。……まあ、D-2にも言える事だがな。
一応、陸戦フレームなら全員使ってたと思うぞ>ナイフ
>>476 設定上の話ならD-2どころかD-1やD-3もアザルトナイフ持ってるわけで…。
TVで全機一回も使わなかったから出してないんだとは思うが。
479 :
478:2006/12/16(土) 00:12:27 ID:jRvfXbvr
…ってすまん、そういやD-3はゲーム中で使ってるんだよな。
フリーミッションの演習が二つしかないのですが増える条件ってなんですか?
>>474 やあ俺
カスタムよりリフター装備の方が好きだ
キャバリアーもあるし
>476
一応全機、陸戦フレームで○○□○とか○○□□で出る。
切ったり突いたり機体によって違うが。
D-3はドラグーンとの模擬戦のときにナイフを使ってるような描写があったね
ナイフ自体が映像として出てこないから違うかもしれないけど
陸戦と0Gって同じに見えるけど、地味に格闘が違うのな
0Gはフィールドランサーだった
スタッフ細かッ
着地のモーションも機体の大きさで微妙に違うしな
なかなか手が込んでる
海外売りってしてないんだっけ、ACEは?
あえて吹き替え無しで、字幕だけ英語にした奴を出したら海外ファンが買うかしら
…それどんなバトルアサ(殴)
アシュラテンプルのビームもレプラカーンみたいに
腕かバインダーのどっちかチャージ付けて欲しかった
>>486 昔見た、アメリカ版のGガンのゲームで
ドモンと東方先生の掛け合いの英語で無茶苦茶笑ったのを思い出した
Sekiha! Tenkyoke-N!!
>>490 日本のTHEバトルと殆ど同じだけどこっちの方が突っ走ってていいなww
リミカD-2フルオープン使い放題なんだな
今気付いた
射撃武器豊富な機体をリミカさせてサーペントを狩るのが大好きなのは俺だけで良い
リミカGP02の手のつけられなさは異常wwww
対戦に反映させなかったのは大正解だわwww
リミカνやリ・ガズィのダミー無限が地味に凄い
対戦でリミカできたらファンネル落とすのが馬鹿みたいに難しくなるな。
ひさびさにACEやったが2のレイズナーで変形の使い方
叩き込んでおくとZがものすごい使いやすくなってたw
>>495 リミカダミーはダミーばら撒きながら移動してるだけで雑魚が勝手に突っ込んで死亡だからなw
ネタ機体のレイズナーもリミカすれば途端に最強の機体に
カーフミサイル連射鬼だよ鬼
500 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 21:14:07 ID:cKT6btaW
ダミー連打はマジやばいなw
まぁリミカしなくても格闘でちょいちょい増やすことは可能だがw
どうでもいいがゴッドガンダム弱いとおもってダルジャンで演習やってたら予想外に強かった
まぁ倒したけどなっ
どうでもいいが、ボドル旗艦戦の後のエンディングの曲が流れている時の戦闘で
V−MAXするとエンディング戦闘中ずっとV−MAX状態で戦えるのが嬉しいのは俺だけで良い
そういえば、ボドルザーなんて輝だけで倒せるのに、皆で攻撃して…あれはほぼリンチだろ。
途中の壁もミサイルで破壊できるのに、わざわざ必殺技で格好つけて…
503 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 22:00:39 ID:GJgIINBJ
前作はトールギス、ACE2はアルトロンが最強だと感じましたがどうですか?ただしアルトロンはノイエジールとか巨大な奴には弱いけど
アルトロンが強いんじゃない、ハングクラッシュが強いんだ
前作は王子様じゃね?
エピオン
ACEはザカール、オージあたりが強かったなぁ
扱いやすくて最強って意味ならトールギス
ACE2でもオージは強かった改造したギルガザムネは結構早いし火力もあるしお勧め
アルトロンはハング威力が鬼w
いやいや・・・ACE2最強ってバスアク以外に存在しなくね?未改造でもやばい強いわ
だがまぁ個人的には
>>505に同じく最強ってか最高はバルキリー
ミサイルの発射可能数、威力、スピードの高さがやばい
あと変形の隙が無いから回避運動に使用できてバーニア消費節約までできる
それにミサイル迎撃できるしな
っとまぁ軽く暴走したすまん
バルキリーは変形ブースト見てるだけで脳汁出まくる俺はある意味勝ち組 お手軽で
好きな機体が最強!!
バルキリーの変形の爽快さは脳汁溢れるくらい好きだ
柿崎がいないんだもん…
核打ちまくりモードタノシスwwwwwwwwwwwww
νの背面バズを再現してるゲームは滅多に無い。
>>514 再現っていっても、原作では背負った状態で前進してるときに
後ろのアルパにそのまま撃っただけじゃなかったか?
F91も原作(完全版)でヴェスバー後方撃ちやってるよな。
F91が出るならνみたいにやって欲しいものだ。
>>516 ヤクトのグレネードかわす時に使ってる。
あんな一瞬しかないカットまで再現してくれたのは感激だったわ
ただそのせいで次回作がでたとしてもνとかもうさせることがないな
1で使い込んだからなぁ…
今更νを極めたいとは思わなくなってしまった。さすがに飽きる
ACE2ではミサイルまで再現されて武装面でもほぼ完全再現されたしなぁ
今更だがνってそうとうバランスいい機体だよなぁ
あとはサイコフレームの共振だけか
めびうーすーのーわからー♪
なんて余計なとこに金を使うなよ?
あれだほら、バズーカ遠隔操作とか敵から武器奪う奴とか
Hi-νとかでないかな。
リアル頭身の動くやつ見たい。
νはまだビームライフルの高出力が再現されてない。
今の超連射のは威力低すぎて使いづらいし、高威力でも使いたい。
Hi-νは性能高くしすぎなければ出しても良いよな。
νのほうが優れた部分もいくつか残して差別化できるなら。
メイン武装が高速ビームライフルでサブ武装にもうひとつ高出力ビームライフル(連射速度はGP01のビームライフルくらいで威力は
高速連射の3倍で
>>524 されても元々Zガンダムのライフルよりも低出力だから
されても対した事はないぞ。
Hi-νはフィンファンネルのリロード可能にしてくれればいい
むしろフィンファンネルをロックオン武器にして、ロックした敵に自動攻撃を仕掛けてくれるようにして欲しいな
ただし破壊されたらリロード不可で
時にこないだ友人と対戦したんだが、友人がビルバインつかってきて参った・・・
あれ一体で運が悪けりゃボコボコにされる。
なんとかサレナで倒したが。
Hi-νよりナイチンに出て欲しいなファンネルとか更に凶悪になりそうだが
まぁ、ザメルが出れば俺は何も言わんよ
俺は映像作品出典の奴を尊重してくれた方がいいなあ。
νやサザビーが霞むのは悲しすぎる。
レイズナーMk2にも同じことが言えるんだけどさ。
>>526 んな事言ったらサザビーのライフルなんて
ハイパーメガランチャー以上の出力だぜ。
とりあえず、ビームライフルの出力はνのライフルの半分以下で
ロングレンジビームライフルの出力はΖのライフルより劣るGP-01カワイソスな事態になるな
武器の出力=威力とは限らないし、
そもそも武器の出力設定自体があんまアテにならない罠
出力がどうだろうがビームシールドの登場まではごく僅かな例外をのぞいて
MSがビームを防ぐ方法は無かったんだから直撃すれば終わり
ケーラ助けた時のビームは、ほんとにあのライフルから出てんのか?
と思うくらいのメガ粒子っぷりだったな。
多分威力を調節出来るんでしょ
ファンネルを狙撃してる時は、連射する為に抑えてた感じだし
ケーラの時のアレはもう溜め撃ちかなんかだろw
連射だってできるんだから溜め撃ちだって出来るはず。
多分。
武器が多いってのはそれだけで楽しい
どすこーい!
重腕の弾幕は異常だな
マルチロック系の武装を遠くのほうから撃った後にSPウェポン
俺は対戦なら重腕で近距離で裏に回りこみ接近攻撃しかけたあとにSPかな
でもなんとなく地味な気がする。
他のW連中に比べて一発の威力が低いからか。
ダルジャンでエースEX2はムズ過ぎて脳がはちきれそうだぜ!
>>547 リミカしてもムズイのには変わりなかったorz
SPTはレーザードがよく当たるからサザビーとのタイマン戦では強いんだけど、ノイエが邪魔で邪魔でしょうがない。
>>545 連戦では弱いね、弾切れしたらリロードに時間かかりすぎだし
レイズネーMk-2単機で出撃した時の変形のしかたが格好良すぎる。
本家のパチモンか
攻略本に書かれてるハングクラッシュ攻撃力2880という数値が
本来予定されていたクラッシュの威力なんだろうな…
圧倒的過ぎる威力だよなぁ
対戦じゃアルトロン使いに下手すリャ10秒かからず倒されるし・・・
ACE1を中古で買いなおしたがこんなに難しかったか?
特にνの装甲は紙杉てワロタwwwwww
だがそれがいい
ヒイロ&トロワのコンビネーション、
「ガンダムを見た者は・・
から
「・・・甘いな」
の流れカッケーーーーーーーーeee
ごめんWガンダム連中の出撃数1とか2だわw
トールギスだけ5回使った
弱めの機体ってことでムサイを操作したい
パイロットはグラードル(ガトーの副官)で
どう考えても的一直線です
もうすぐリーン6巻がレンタル開始だぜ
ガンダムAの方もあと2回だぜ(多分)
リーンのCM見てたらオウカオーがでっかくなってて噴いたw
W系のガンダムはそろいもそろって装甲薄いのがなあ…
サイズも小さくないし他機体と比べて何か落ちやすい気がする
サンドロックが落ちやすいと?
ACEをやって、俺の中ではブライト<<<<<<<<<<<シナプスになりました
クローク状態のデスサイズとかサンドロックとか 装甲薄くはないと思うが・・・
てかまぁ良ければいい話
ウィングゼロとか、対空砲破壊ミッションとか海中での戦艦破壊ミッションみたいな、
硬い相手にえらい強かった気が・・・。
まあ、その他のシチュエーションだとW系は確かにネタ機体化してしまうけどね・・。
シナプスとユリカのコンビが好きだ
馬鹿な孫娘に振り回される堅物おじいちゃんっぽくて
>>565 クローク鎌は異様に固いよな
どうでもいいけどサンドロックはマント付けたままで戦いたかった
突然だが、ガンダム無双が発売した暁にはACEのガンダムゲーみたいになるのかな
連ザやってて思ったんだがアレのスピード覚醒こそがV-MAXにふさわしいな
初心者ではついていけないほどのスピード、あと発動中も一瞬立ち止まればブースト回復するから飛び放題だし
うん、久々にV-MAX発動したら悲しくなっちやったんだ・・・
571 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/12/21(木) 20:03:19 ID:Ml6fiUdP
しかしオンライン対戦できたら盛り上がるだろうな
572 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 20:28:37 ID:ANff+XgR
びみょう
>>567 シナプス艦長の孫娘がユリカで問題ないな
なにせミスマル提督の娘なんだから
>>570 一瞬立ち止まればブースト回復するから=V-MAX終わらない件について
まあ、それを除けばあれのパワー+スピードって感じがBEST?
>>570 >V-MAX発動したら悲しく
やあ俺
このスレで誰かが言ってたが、ボドルザー旗艦後のEDの曲が流れてるときの戦闘なら
V-MAX使い放題だぜ
GP02にゲーム向けの使いやすい新装備の設定が作られて次回作ではめでたく換装可能機体に!
でも次あっても0083はEX参戦でいいや
EXでいいからガーベラとヴァル・ヴァロを使わして欲しい
>>578 ニルファのビームバズーカのことかー
Aのビームライフルのことかー
>>580 戦場の絆用に作られたカトキデザインの新装備がプラモ化されるらしい
583 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 19:56:42 ID:efloFmX9
>>574 V-MAXは「一定時間で」終了して欲しいって事だよ
今みたいにブースト気にしてステップ控えたり、立ち止まったりとかV-MAXらしくないと思うんだ
>>577 あのステージは貴重だよね
でもやっぱりスピード感足りないんだよね、マップが広いのもあるのかも知んないけど
ageちゃったスマソ
1のときのダミーバルーンと戯れるル=カイン様に
萌えたり萌えなかったり
今回ぐらい弱体化しているなら
ノーマルレイズナー以外V−MAX終了後の硬直はやめて欲しかった。
緊急回避の時もちゃんと前進してほしいんだ。
そんなものよりライダー無双を作れと。
そんなんだったらフロムBASARAか戦国ACEを作れと
つーかBASARAとランスに宇宙世紀とかACとかムチャクチャにしてもらいたいw
フロムBASARAだと忠勝がギルガザムネか砦将になってインパクト無さそうだがな。
3出るまでやり続けたいけど
くじけそうだ…
経験値システム作った奴はマジでバカ。
色んな機体使いながら2周目やると楽しいわ〜。
1週目常に2機でローテ組んだ俺も相当なバカ。
ダハー大佐参戦希望
ガイブレイブなんていらないやい
596 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 14:37:45 ID:GwGxN0Ux
あんな発売前にキャラデザイン変わったゲームなんていらないやい
598 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 00:38:46 ID:PinpBlz1
やっぱアレはACEと違って格闘路線なんだろうか・・・
大量に沸くザクを倒すガンダム・・・なんだかなぁ・・・
ちょっちょっとおもしろそうジャマイカ
まぁWii買う金なんてないけどな・・・orz
ガンダム無双こそGが真に主役と成るときか?
ACE2やってたら酔った
油断してたぜ…
アムロ大尉、1000機撃破!
ブライト「お前こそ、連邦無双の豪傑よ!!」
あれだろ?
WB内に突入したランバラルを操作して連邦兵をなぎ倒していくゲームだろ?
ランバ・ラル隊、セイラ・マス隊を撃破!みたいな。
やりてえなあ・・・
>>604 喜べ、コナミが出してくれるそうだ
「ガンダム無双」乞うご期待!
しかしマジでやるとはなぁ('A`)
間違えた、コーエーだ
607 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 01:09:18 ID:QLLuvMhb
>>604 ア・バオア・クー内部が最終ステージなんですね?
制限時間内に脱出しろ、で
時間内にキシリアの頭をバズーカでふっとばせ!
が作戦目標だな。
ランバ・ラルでもやっぱりアムロ吹っ飛ばしたらifで後々まで続いていくんだろうか
どうでもいいがスレ違いじゃね?
アムロ大尉、サーペント1000機撃破!
シナプス「お前こそ、連邦無双の豪傑よ!!」
でもやってきなさい
リ・ガズィBWS装備で連邦無双の豪傑になれた奴いる?
っつーか
常にカメラ真正面
ロック優先度の解消(画面外の敵をロックとか無し)
の2つだけで随分良ゲーなんだがなぁ・・・
今更地上戦メインにされても困る
無双は一年戦争モノじゃなくて武者ガンダムのような気がする。
キャプテンガンダム
>>613 常にカメラ真正面とかになったら
敵を通り過ぎるたびにロックが解除されるって事じゃないか。
そんなの困る。
常に真正面とかつまんねからいいや
ロックは切り替えあるから今のままで十分
常に真正面とかは素直にフライトモード使ってればいいこと
てかACEみたいに広いマップを一気に駆け抜けるタイプのゲームで常時真正面とか
無理がある
後ロック優先度だが俺は困ってないがね 戦艦とかは素直にロックせずに当てるし
ザコ相手なら近いやつから屠ってったほうが有効だしね
ACEのロックとかカメラの設定とか結構細かく設定できて優秀じゃね?
確かに細かく設定できるが、どれも「コレだッ!」ってのがない
たぶん3Dゲーの持病みたいなモンなんだろうな
じゃあせめてノンロック状態だけでも常に真正面で
つ R3押し込み
敵が多いからなこのゲーム
おとつい買ったがなんか夜天光とギルガザムネ出した辺りで飽きてきた
どうしよう
1のが飽きない
だね1は楽しいステージ多いが2はなんかね・・・
システム的には圧倒的に2がいいんだがなぁ
フィールドの広さといい機体の多さ、武装の強化といい
ただ1の方が機体に艶?があってよかったw
1はミッションが良かったな・・・壊せ・・・全部壊すんだ!!
とか私の世界をぉぉ若造がぁぁ
そしてカミーユだって分からないのかっやら
なかなか燃えるものがあったんだ
2はシステム的にはいいんだが・・・燃えないんだよな
話が軽くなったってのはある 1のが話が比較的シリアスなんだ
2はなんていうか・・・最後までシリアスさというものが欠けていたんだな 捻りが無いというか
あとステージもチャフグレネード使ったり機雷撃ったりっていう趣向がなかった そこが問題点なんだよなぁ
628 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 23:19:29 ID:vr3Q9Kg5
壊せ全部壊すんだ byブライト艦長のステージに匹敵するステージがなかったのが個人的に残念だった
まぁオリジナル主人公なんて出た時点でやばい雰囲気hあったがな・・・
主人公は名も無き兵士でよかったぜ
1の後でスパ厨が騒いだんだろ
>>629 キャラの性格の見直しとストーリーをましなものにするだけで良いだろ
マクロス変形のステージは量産機名無し兵でぜひプレイしたい
ゲシュカンバーック!
白ゲシュペンスト使いたい。パイロットはアヤで。
ガンダムは無双の方でたくさん出るから
ACEはガンダム極少でいい
ストーリーにも基本的に絡むな
マクロスプラスは今のシステムで十分出せそうなもんだよな
次回作では頼むよ
マクロス7も絡んでストーリーがめちゃくちゃに
ガンダムやマクロス系をいっぱい出すより他の作品が出た方が個性が出て面白いと思うので
俺はキングゲイナーやゼーガペインあたりがロボのスペック的にACEにちょうどいいと思う
ストーリー的に出しにくい?アクションなんだから気にすんな
DogFightをBGMにYF-19で敵を殲滅してえー。
やっぱりマクロス系の期待の真髄はファイター形態にあるよな
640 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 16:27:29 ID:T4CWq8P0
>>639 お前は俺かw
俺はドッグファイトじゃない方の曲(曲名忘れた。確か第三次αのゴースト最初に出てくるステージの曲)
をBGMにYF−21でゴーストと戦いたい
正直各アニメのストーリーを追う方でやりたい俺
無理にミックスしないでいいよ、話イマイチだし
エルガイム、撫子、ドラグナーの話とか知らんし
642 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 16:59:33 ID:q78mPzwZ
クラウドブレイカー復活して欲しい。
あの機体ラインが堪らん。w
知らん人に原作への興味をもってもらうのもこういう作品の狙いの一つだろうからな
本編ストーリーに絡ませないでEX扱いでいいから
各作品の原作忠実再現ステージ一つずつ欲しかったな。
落下中のAXISでネオジオン戦(ボス・サザビー)とか火星雪原で六連&夜天光とか…
645 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 17:37:12 ID:T4CWq8P0
>>644 もっと原作再現ステージをEXで欲しかったな
サーペントの群みたいに
646 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 18:26:33 ID:6TK3VIj7
647 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 18:28:07 ID:6TK3VIj7
>>640 Information High?
あの曲はカッコよすぎる…
リアルにゴースト再現したら勝てんな
クラウドブレイカーさえ復活してくれればいいよ
欲を言えばマクロスプラス参戦、F91黒本も参戦
ガンダム無双の画面上がってたが、あんだけわらわら出て来るのをなぎ倒すACEってのも悪くないとか思った
PS3がネックだが
群に突っ込むVMAX
確にあのくらい敵がわいてきたらデンドロとか使えれば面白そう。
>>648 マクロスプラスに限らず、リアルに再現したら
勝てそうなボスなんていない罠。
>>651 あの群の中央にマイクロミサイルポッド打ち込むの妄想したら脳汁でたw
もうスパロボ無双だそうぜw
ゴーストはVF-X2で出てたが、宇宙では鬼のように強かった。
3機も同時に出てきてミサイル撃たれたら避けるので精一杯だ・・・。
ただでさえ、宇宙ではミサイルの速度が速くなるのに・・・。
ゴーストと戦うのは開始から2、3分くらいで
時間経過でガルド特攻→ミッション達成でいいじゃん
まあ、出るとしたら動きはガラバ、獲物はクァドラン・ロー、
防御力はちょっぴり低め、みたいな感じじゃないか?
ハイパー化をもっと大きく
そんで一定時間生き残れみたいな
ハイパーライネックは1のハイパーレプラカーンに比べるとショボかったな。
正直ハイパービルバインを倒したいんだが
ハイパーウィル・ウィプスでもいいかもしれん。
もうACEオリジナルでハイパーボドルザー旗艦と戦おうぜ
ただでかいんじゃなくてすごく長いやつとか部位攻撃できるやつとか出したら面白そうだな
ハイパーウィル・ウィスプなんて原作に出てなかったような・・・出てたっけ
ビルバインは出てた気がするんだが
マジレスされてしまった・・・
ハイパーデンドロビウム出せ
戦艦はある意味、部位破壊だったがあまり面白くなかったな。
もっと部位に特徴のある機体ならどうかわからんが。
部位破壊できるが本体狙わないと倒せないのか、
部位破壊の合計ダメージで倒せるのかで面白さも変わるんだろうな。
674 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 09:10:52 ID:9RslKZCf
今日買っきてた。
砲戦フレームで地上滑走出来ただけで満足
>>675 とりあえずバルキリーを使うんだ・・・アレは変形速度めっさ早くてやばいぞ
溢れ出す脳汁
バルキリーで巡航してるときは楽しいけどドッグファイトやるとあんまり面白くない
>>678 もしかしてクイックターンばっか使ってるん?
アレよりも変形多様したほうが遥かに楽しいのに
>>675 バルキリーとクイックターンはセットで覚えるといい
凄いぞあれは
富野作品くらいしか知らないが
アーマードコアの結構自由なアクションが好きな俺は買いですか?
>>681 アーマードコアとは勝手が違うが・・・買って損はないと思うぞ?
>>681 ACと同じモノを求めてるとアレだから気をつけろ
普通のロボゲとしては最上級だと思ってる
バルキリーか…早く進めてみるぜ!
原作知らないんだけど、ナデシコって言う名前からして、どうせいい加減な
アニメだろうと思ってたが、機体が軒並み優秀なんで見直した。かっこいいし。
DVD借りて見ようと思う。特にブラック・サレナは一番かっこいい。
一応注意しておくと、典型的な萌え系のオタアニメだからな。ラブひなっぽい
>>685 わかってると思うがブラックサレナは劇場版しか出ないから注意だぜ?
あと個人的にはラブひな要素抜きでロボ物として好きだ、ナデシコ
>>685 見るなら劇場版だけにしとけ、劇場版のほうは大分マシだし
>>689 ただ、劇場版とのギャップを楽しむためにTV見るのも悪くないかも
まあ、「大真面目に不真面目」な内容であることは否定しないが。
あのノリは90年代を思い出す
まさかこの歳でノスタルジーに浸るハメになるとは思わなかったぜ
きっとグレイトフルデッドがいるんだ
692 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 20:58:56 ID:EwzV0VTh
火星遺跡ステージでバッタ50匹って倒せます?
>>692 バッタは遠くからロックオンすると逃げるからそれに気をつけて戦うといい
>>695 デビルガンダム?
日本を中心にオーストラリア、アメリカあたりの先端も飲み込んでるな
…俺はそんなのよりアトールXが欲しい
>>689 劇場版から見るのだけはやめておけ。
劇場版はテレビシリーズの「同窓会」としての作品だから、
人間関係をはじめとして、さっぱりわけわからないと思うぞ。
カサマツのjyuuyon23474に、以前このスレでうpされてた
ナデシコのMADうpしてみた。結構ネタバレあるかもしれんが
passはanother
やっぱダルジャン使ってて面白いわ
ゴステロ様とコンボが相まっていいね
イデオン出して欲しい
>>701 イデオンのビデオもってる俺に言わせてもらうと無理にもほどがあるから
イデオンもでかいけど普通の敵もサイコガンダムサイズだからなあ
しかもその上敵の数が百じゃきかないからな
ああいう外宇宙系は別のゲーム造った方がいい
そういや、イデオン単体でゲーム化するとどんなかな?
ACE2のバッタステージのバッタが10倍以上出てきてそれを零粕でなぎ払うような?
イデオン無双
APが一定値を下回るたびに中の人が氏んでいくワケか
>>709 それはない 死ぬのは一人だけだ
そして横にゲージがあって最高になると操作不能になります
ローリングイデオンガン…
マイクロイデオンガンポッド
マイクロミサイルの如く蜘蛛の巣状にイデオンガンが放たれます
>>711 ローリングイデオンガンってか素直にイデオンソードで済むからソレ
>>712 もはや意味わからん・・・素直に全方位ミサイル汁・・・
おまいら、ナデ厨の俺が肩身狭くなるからナデシコに文句言うのはほどほどにしてくれwwww
やっぱ、マクロスプラスが参戦したら、V−MAX発動みたいにガルドだけリミッター解除あるのかな。
出来ればスパロボ補正みたいな感じでゴーストと戦うときも味方が助けに来てくれて、ガルド生存、みたいな。
でも無印やプラス、7が共演できるのかな・・・?
>>714 射程無限のイデオンガンを上下左右に振り回す事によって敵はほぼ壊滅だ!
スパロボ見てたら案外できるんじゃねえかなあと思ってみる。
ただ、バサラ機とかどう攻撃するのか疑問ではあるが。
俺は撃たねえとか言ってミサイル撃ったりピンポイントバリアパンチしてたりしたよな、バサラ。
>>716 振り回せねぇからアレ
てか仮に振り回せたとしても壊滅しないからイデオンなんだよ
>>717 ミサイルは一回撃ってから外されたけどな
イデオンはなんか違うと思うんだが。
ママンズゥ相手にバルキリーで飛び回ってたらいきなり即死したんだけどなにあれ?
AP8000はあったのに('A`)
本日1980円でGETしてきたわけだが、使ってて面白い機体教えてくれ
でもザンザルブは使ってみたいなぁ・・・
ここでケリィさんを投入
>>720 使うとわかるD-3のすごさ
とりあえず序盤に参戦してくれるブレンが良い、ただ機嫌をよく見とけ
>>720 ここであえてガンアークと言ってみる
個人的に普通に使いやすかった。ストーリー進むと武器増えるし
ガンアクはソツがない感じ。ただ俺は挙動に物足りなさを感じた。動かして楽しいのはマクロス組とMSだなぁ。強いし
>>715 無印はとかく、プラスと7は簡単じゃね?
>>715 無印とプラスはスパロボみたくすればなんとか…
7は…ちょっと無茶かなぁ
>>725 マクロスは確かに楽しいな。変形うめえwww
でもガウォークやバトロイドがエルガイム系っぽい移動だから慣れるまで時間かかったぜ
>>715 +と無印なら無印原作ちょっと消化済みで年代ちょっと無視すれば逝けると思う
機体もピンポイントバリアパンチと機動力があって格闘向けのYF二機と
基本性能は少し劣るけど武装重視なACE2のマックス以外のスカル小隊+柿崎の三機でそれなりに差別化できるだろうし
7は……ガムリンさんや金竜隊長を操作可能にしてバサラ辺りはACE2のミンメイの如きステージ中歌ってる
イベントキャラみたいな扱いにすればなんとか逝けるんじゃね? マックスは適当に理由つけて年取らせて
ガムリンと柿崎使いたいよガムリンと柿崎
微妙に長文スマソ
ガンアークは前作のΖみたいなポジションだな
プラスはリミッター解除の扱いが難しいでしょ
使えないのも捨てた手足がいきなり生えてくるのどっちも文句出るだろうし
分離扱いでいいんじゃなかろうか
>>730 問題はリミ解後はずっとファイター形態になってしまうことだな
一度発動すると止まれなくなるV-MAXみたいな感じ?
発動後はAPがだんだん減っていく仕様
ついでに地面に近づくと自動的にエリアオーバーのように上に移動させられる
地面に激突してもAP0でいいんじゃね?
それやると文句でるからなしで
てれれれれれれん
フォックスー!
>>729 チャロンのスペシネフのデスモードみたいな感じだろ
足が無くなってもクイックターン出来るのかな?
>>737 リミ解状態ならブーストだけでクイックターンしても逝けるさ、きっと
是非ともアニメでゴースト追い掛け回すときのあの無茶機動を可能にして欲しいな
あれは逆にプレイヤーがついていけなくなりそうだがw
>>739 そこはホラ、V-MAX中のタックルの如くボタン入力すると急旋回して敵を自動追尾にすればw
自動追尾はいらないなぁ・・・1のエピオンのように自力で当てる仕様のが面白そう
てか最速ってもんは機体についていけないレベルだからこそイイんだ
むしろプレイヤーが使いこなさないと
レースゲームで
「2位に2倍以上の差を付けるほどのスピードがあるが、1回クラッシュすると爆発する」
って機体があってだな
まぁそんな感じで
格闘向けのYF。
それはスパロボYFであって原作YFじゃねぇな。
とりあえず旋回を敵を中心にするのはやめてけれゲバゲバ
YF19と21が拳で殴りあうシーンは良かった
ピンポイントバリアパンチって劇中で使ってたっけ?
>>745 訓練のところと最後の市街地だな。
ファイヤーがバリアパンチをしたのは小型船救出とあとどこかわすれた。
ガンダムみたいに銃持ってるのにパンチするために突撃するとか
基本的にしないからな。バルキリーは。格闘シーンは少ない。
>>746 そもそも精密機械の集まりである手で殴るなんて普通はないよな
>>746 あと、ミレーヌを救い出すときに使ったはず。
7でたらマジ嬉しいが。歌をどう扱うかが一番難しい問題になっちゃうんだよな…。
スタッフは次回作にZEROを出したいらしいが…。
というかACE2のOPのマクロス関連のシーン、
ゼロとくりそつのシーンがあるし。
マクゲーになるからしならい人はしらないだろうけど
PS2マクロスのVF−1はゼロの動きがフィードバックされてる。
ゴーストと闘いてえな。どんな機体使っても面白そうだ。
ああいう、自機の性能を大きく上回る敵は、高性能ゆえに行動がパターン化しやすい
そのせいで攻略法が見つかると安定して葬られるのが悲しい
752 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 21:05:12 ID:lEOgxCHK
>>751 それが無人機の弱点だと思っておくんだ
実際のゴーストだって解析されたら弱点はあるに違いないとか思ってる
>>748 ZERO使いてぇぇぇぇぇ
ZERO見たけどもうゾクゾクしっぱなしだったからな
カメラワーク関係もあるしゲームだからあんな動きはしないにしても動かしたいz
速度をあげたら変形できなくなりコブラモードに移行。
格闘攻撃はガウォーク形態。
ビルに隠れて狙撃。
こんなもんだな。
当然BGMはINFORMATION HIGHで。
ガルドみたいにビルを突き破りながら戦いたい
プラスならマクロスと戦えるな
でもゲームにしたら他の戦艦系と同じで対空砲撃ってくるだけな気も
757 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 23:10:25 ID:lEOgxCHK
>>756 元でもマクロス対空砲ばっかだった気が・・・なんかあったっけ?
どうでもいいが元ネタは置いといて宇宙で主砲撃ったりデストロイド出すマクロスと戦いたい・・・
758 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 23:46:57 ID:y4GpBFpm
逆シャアのいるだけ参戦はムカついた
>>758 せめてEXステージでいいから落下するアクシズ周辺でVSシャアとかVSギラドーガガ欲しかったなw
TBSで島谷見たら無性に初代ACEのOP見たくなってきた
ステ6に1、2共にOPあった気がする
ACE2よりもACE1のOPの方が好きなのは俺だけでいい
うはwww発進するだけなのにドラグナーかっけwwwとか思ってた数年前
レイズナーとエルガイムの辺りが好きでした
2のOPは声が蛇足
tbsに主題歌ktkr
あれ?おれがいる。
1の方が良い。
サレナのボソンジャンプから突撃
Zの変形から回避してハイメガランチャーとか
レイズナーの追いかけっことか
あれを初めてみた衝撃は忘れられん。
2はブレンのミサイルをバイタルジャンプ回避が良かったなあ。
2OPのハイライトはゴッドフィンガーだと思ってるのは俺だけでいい
やあ俺たち
エルガイムのシールドアタック→爆発の格好良さは個人的にガチだったぜ
だよな〜やっぱOPは1のほうが一枚上手だったな
おれもやっぱレイズナーとエルガイムだな。
レイズナーは細い通路の曲がり道の曲がり方が好き。
エルガイムはシールド突き→阿修羅爆発→エルガイムの目発光(?)の流れで痺れた。曲もちょうどサビ前で盛り上がってたし
レイズナーとサレナのとこが好きかな
てかサレナのミサイル撃墜実際にゲーム内でやりたくなったのは俺だけじゃないはず
>>770 フィールド張ってるときに格闘やるとミサイル爆発とかだったら地味に嬉しかったなw
いや実用性無いだろうし容量無駄に食うかもしれんがw
格闘でミサイル切り払いをやってみたかったぜ。3出すときは是非
話切ってすまんが、やっぱガトーはノイエじゃなくてサイサリスだよな。核射つときの
「沈めぇぇぇぇぇぇ!!」
の叫びがたまらん
2売って1買って来る
ボドルザー旗艦戦でサイサリス自機、GP01僚機で出撃させて遊んでるのは俺だけで良い
流れぶったぎるが、デスサイズのアクティブクロークとハイパージャマーって
使うとどんな効果あんの?
わけわかんないんだが
>>775 演習やれ。
クロークは速度低下防御力上昇
ジャマーは敵ロック無効化
でも敵の攻撃くらってる気がするのおれだけ?
1のOPは最高だったが操作性はゴミだった。
2のOPはゴミだったが操作性は良くなってた。
2のOPは嫌いじゃないな
ダンバイン〜バルキリーの流れが好きだ
「07.ヒメ・ブレン援護」でジョナサンが無敵なのは仕様?
何回やってもクリアできないんだが。
>>779 コンビネーションアタック使うと無敵になるぞ
>>776 ボスにはきかないんじゃなかったか?
ドラグナーの要塞突入ミッションで敵格納庫に入ったとこで使うとステキなことに
ACE補正でいじればいいさ。α外伝でもミサイル一斉射撃してたし
beyound the timeをバックにシャアと戦うってのは燃えると思うんだ
自機キャラによって会話が違うとかやってくれたら最強
2はなあ・・・ストーリーはスパロボだし動きは軽いしopは微妙だし
だが無駄死にではないぞ
とりあえず無理にスパロボっぽくすると失敗するという例になった
786 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 23:59:40 ID:YNg1luh1
>>776 サンクス。
ストーリーは1>>>∞>>>>2だな
と思った。
前のはオリジナルだったし、よく出来てたと思う。
2出る前は「ストーリー?何それおいしいの?」
みたいな評価だったのにな。
アクションシューティングのストーリーなんて1程度で十分だったってことだな
1のシナリオなんて2と同じくらいにゴミだろうに。
何故か何時もしめのアンナ。
ラストあたりの民間船撃墜シナリオが檄燃えだっただけでけっして褒められたモンじゃない。
大塚明夫「らめええええええええええええ!」
これはひどい
>>790 だよなぁ・・・ゲーム自体はどっちもこだわりが感じられて良かったけどストーリーは
2はナデシコとGガンがウザかった
ナデシコはバッタ50機のステージで悪い意味でさぶイボ立った
Gはなかなかにくい演出だと思った
EXでいいから師匠出るとずっと思ってた
796 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 04:30:32 ID:Cs218YNe
ナナフシ砲とリ・ガズィのバグは既出?
1もストーリーはあってないようなもんだろ
結構意外性があってよかったと思う
個人的に雰囲気好きだし
シャトル撃墜までは
ドラ具なーしらんからだれだよこいつっておもいながらみてたな
たしかに1はストーリーあんまなかった(特にミッション中とか)けど
2と違ってシリアスさみたいなもんはまだあったよな
2はなんていうかノリが軽いのが問題なんじゃないかと
でもまぁ1のミッション後のムービーとか好きだけどね
1はスパロボチックなストーリーを想像をしてたんで斬新だったなあ。
2はオルファン浮上とかは良かったと思う。
でもガンダム計画が凍結されたのになんのフォローもなくνガンダムが加入してきてオイオイと思ったり。
νガンダムはアムロが自分で開発したもんだからガンダム計画は関係ないだろ
むしろミッション中にνガンダムが援護→加入演出とかが無かったことの方が残念だ、折角加入前にアムロ居なくなったのに
とりあえず僚機はもう少し強くてよかったと思う
νもマイヨさんもバスアク(難易度エース)でポンポン落とされた
>>803 周り飛び回ってるだけでコンビネーションになるとどこからともなくやって来る、みたいな感じだったな
あと誤爆してこっちに文句言ってくる役w
僚機の攻撃力高くてこっちの得物をぽんぽん落とされるのも困るが、役に立ってるか微妙なのも困る
νのフィンファンネルみたいに援護してくれているのがわかりやすいのは良かった
>>747 ゴッド、ν、エステ、レイズナー、VF-1「(´・ω・`)」
>>758 CCAは前作目立ちまくってたからな…
何となく前作目立ってた作品程、扱い悪い感じ。
つうかマイヨとケーンみたいな猪突猛進型は死にやすいから困る
二個目の新品買ってきたw
もうミッソン途中で止まることもないぜ!
>>802 リ・ガズィは戦闘中参戦だったのにな
アムロのバカー(つД`)
単機出撃でソーラー施設壊すところのレーザーってどうやって避けるんだっけ?
あんなとこにレーザーなんてあったっけ?
無限起動砲のことか?だったら溝?に隠れるだけ
>>805 ゴッドは元々格闘用に設計されてるから格闘の際の衝撃に耐え得る構造になってるんだろう
エステとレイズナーは拳を保護するためにナックルガードがついてる
VF-1はしらん
νのパンチは、精密機械の腕をぶつけ合ってでも戦おうとするアムロのなんだろ
アレを表現してると言う事で
劇中でやってた、で終了
>>811 あと壊した敵わらわらでてくるとこの窪みにも機体によっては隠れられるよな
エステとかさ
昨日買ってきたんで、今日からこのスレのお仲間入り
久々の神ゲーだと思うんだけど、俺だけだろうか?
既出だと思うけどボイスが入ると全然違うね
まあ、ACE2はストーリーを除けばロボゲー神クラスだな。
AC4しつつも、たまにやるしプレイ時間も軽く200時間オーバーしてるからなw
確かにACE2は久々にプレイ時間400時間を突破するほどハマったゲームだ
だがバグとか一部機体のあり得ないバランス(弱すぎor強すぎ)とか「神になり損ねたゲームw」って感じ
特に俺はレイズナー目的で買ったもんだからV-MAX発動した瞬間の、あのもの悲しさったら無かったね
それでも使い続けたけどw
ザカールとMk-2のV-MAXは強いよ
体当たりは使っちゃダメ、格闘連打が異常に強い
あ、格闘連打じゃなくて格闘一段止めの繰り返しが強い
倒せないボスが存在しないくらい強い
V-MAXのフィールドが、ただの演出ではなく
相手にダメージ与える空間だと、ここで見るまで気づかなかったなw
>>821 よう俺w
あと三度ロックはダッシュしながら
ショーテル引っ掛けるだけで敵にダメージを与えられるという事実に
自力で気付けなかったのは俺だけでいい
メインで使っててそれだとちと悲し。
全ユニット自力で調べるのは無理あるけどな。
全ユニットとりあえず使ってみても気付かない部分ってあるよな
俺はバルキリーのクイックターンに気付かなかったわ・・・
でもバルキリーを使い続けると逆に使わなくなるクイックターン
バルキリーに慣れて
ガウォーク変形→敵に向き直る→再度ファイターに変形
とかクイックターンを使わず手間をかけて方向転換をするようになったw
実はあの砂の体当たりって敵機動兵器以外にはダメージ入らないから
気付くとマクロス内部とか便利なんだよな
俺はせっかくマクロスの中なんだしバルキリー使ってたな
ガンポッドで削ってトドメが格闘みたいな感じで
マクロス内部でGP02の核を使うヤツがいてもいい。自由とはそういうことだ
うはwww速攻で敗北www
ドラグナーとかを自機として操作出きるゲームってそうそうないから俺としては神ゲーかな まあ、バランス悪いちゃ悪いけどさ
830 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 00:24:21 ID:IjIFkv9k
>>828 でもシールドタックル使うとぜんぜんいい感じなんだな
今可能なかぎりリ・ガズィBWSを使ってるけど厳しいな。
敵にケツ取られるわ勝手にガウォーク(?になるわで…
それと戦闘機に限ってカメラがずっと正面向いてるのってなにか意味が有るの?
戦闘機でも敵を画面の真ん中にして欲しかった
あとリガズィBWSは宇宙でしか使えずにデンドロビウムのような操作だと理想
833 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 01:20:34 ID:IjIFkv9k
戦闘機に変形することで攻撃力上がったりってのの他に変化が欲しかったんじゃないか
戦闘機ゲーとかでのベースとかも関係してると思うが
戦闘機ゲーは得意だけどリガズィBWSでは全然まともに戦えない俺
っていうか敵が画面内に入らねえよ(´・ω・`)
835 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 02:05:29 ID:IjIFkv9k
ACEは減速機能というものがないからな・・・アレの存在によって機動力が得られる訳だし
とりあえずおまいに言うことはこれか
上下の移動よりも左右移動のほうが早い
画面ちょい斜めにしてLRボタンとスティック同時に使うともっと早い
戦闘機は上にすばやく移動できるから地表付近から一気に天辺までいってまた視界を下にする
そうすると敵が視界内に入るかもよ?
思い切ってエリアオーバーを使ってみるのもいいんじゃないか
あとは敵は自機とけっこう高さあわせてくるから
レーダーを見ながら敵が前にきたとこを見計らって○ボタンでレーザー発射
とりあえず俺はリガディ使うときはコレやってます
リガズィはアニメ原作設定もゲーム開発者の意図もドッグファイトをやる作りにはなってないことに早く気付いたらいいよ・・・
あれは使い捨ててMS戦やるのが前提だから。
アニメで高機動で戦闘なんてまったくしてなかったでしょ・・・
ずっとBWS付けたままでまともに戦えちゃったらおかしいんだよ。
限りある資源を大切にってことなのさ
初代ACEのウィキのURL貼ってくだされ… (´;ω;`)ゥッ…
あるかどうか分かんないな
とりあえず疑問あるならここで聞いてはどうだろうか
ありがたい、では…
機体改造にバグがある事はわかったのだが、内容がさっぱりわからない。
教えてウーフェイw
機体改造のバグは改造する順番によって能力が下がったりするバグだな
たしか上から順番に改造していけば大丈夫なはずだ
どうでもいいけどアモンデュールスタックの武器改造で出力と性能を2つづつマックス改造するとすごいぞ
サンクス
キュベレイにバグがあるらしいのだが、キュベも上からでOK?
感謝!感謝!
ありがとう…君こそ!ウーフェイだ!
デンドロとνだけを使いたいがためにこのシリーズ
初めて買おうと思ってるんだが、やめといたほうがよさげ?
テンプレ見ると重量感がないようなことが書いてあって心配なのだが・・・
アーマードコアというよりはアヌビスっぽい感じ?
どちらかと言えばアヌビス側に近いがアヌビスとも違うような・・・
デンドロは主砲敵にぶっ刺して撃てるからけっこう面白い
νはストーリーに絡んできません 0083のほうは序盤のメインストーリーだけど
ダッシュは通常→最大スピードのみでだんだん加速していくという仕様では無いよ
それが重量感が無いっていうならそうなのかも
847 :
845:2007/01/04(木) 15:32:55 ID:gmSDC/G/
>>846 νはいるだけ参戦かorz
慣性とか着地硬直とかはない感じ?
フロムが作ってるけどACのゲーム性とは別物と考えるべき?
着地硬直はあるけど慣性はないな
ACとは別物だよ完璧 でもコレはコレでいいと思う
金に余裕があるなら一回やってみて損はないんじゃ
最近のACがどうなのか知らないけど
ロックオンサイトを自分で動かしてサイト内に敵をいれて…とかそういうゲームじゃないよ。
重量感はダッシュ速度と回避速度の改造しなければ、そこそこあるんじゃない?
新品1980円で買った俺は勝ち組?
フェザーアークやっと出したぜ…。
3ってつくってんのかな?F91よ、YF21よ来い!
YF21専用コントローラ付きがいいな
頭に装着すんの
あれか?リミッター解除中は電気流れるのか?
実際電気マッサージ機頭につけたことあるけど結構痛いよ?
脳がいてぇぇとかいっちゃうよ?
>>855 ええとな、先に言っておくが
経験値なんてもんは飾りだ、クリア後に稼いだ方が効率が良いから
1週目いろんな機体使って楽しんだ方が良いよ
ああ、あとストーリーに期待しちゃいけない
>>852 だったら俺はGガンダム専用コントローラー付きを希望するぜ!
デンドロを自分で操作できるゲームって、コレとCUC以外にあるっけ?
めぐりあい
マクロス防衛ってなにげに難しいな あっという間にAPが0になる
劇ナデってエステ3人娘も劇場版仕様ですか?
>>836 リガズィBWSは艦隊戦だとメッチャ強い
>>861 出撃アイキャッチのみ何故かTV版ですが、
コンビネーションアイキャッチはしっかり劇場版なのでご安心ください。
所詮EX参戦ですが、シナリオ会話にはTV版そのままで台詞があります。
アキトのみ全てに置いて劇場版で、シナリオでは完全に空気です。
>>863 お答えありがとうございます。安心しました。
リョーコは劇場版の方が好みだったので…
「スバル・リョーコ」って「ダイゴウジ・ガイ」並みだよね
1をやらずにいきなり2をこないだ買ってきてお気に入りのエルガイム出た所まで進めたんだが、これおもしれー
でもどうせなら、Mk2、エルガイム、ディザードの3機で出撃したかったな
あとガラリアも使いたかった
エルガイムにアム乗っけてくれればよかったんだけどな
>>868 それは思った
ダンバインをマーベルに譲ってるんだし、エルガイムにアムを乗せてもよかった気がする
一部の機体はパイロット変えられるようにしてくれると嬉しかったな
黒サレナにTV版アキト乗せたりとか邪道なことしたいよママン
AC4やって思ったがネクストならACEにむいてるなと思ったが。
やっぱり、セラフや大統領やクラウドのほうがいいや。
俺はダンバインにショウを乗せたかったな・・・
ダンバインはビルバインより使ってて楽しいからビルバインにマーベル乗せちゃいたい
ケーラをリ・ガズィに乗せて、アムロと一緒に出撃させたかった。
乗せ換えは無理でも、「自機で使ってるのと同じパイロットの機体を僚機に選ぶとパイロットが変わる」
くらいのことはしてほしかったな
GP01かGP03Sを自機に、残った方を僚機にすると僚機のほうがバニングになるとかさ
自機で使うと出撃アイキャッチとか作らなきゃならないけど、僚機ならその辺ははしょれるし
エルガイムもMK-2と一緒に出すと出てないほうがアムになったり
この流れなら言える
ゲイル先輩とデビット使いたかった
キバヤシみたいな奴ってロアンだっけ?
ロアンって途中で裏切るヤツだっけ?
そしてこの流れなら言える、ゴステロさんの不快な仲間たち三名を使いたかった
俺はグン・ジェム四天王使いたかったな
使えないにしても扱い酷すぎだろ・・・ゴルなんて特に
ゴルゥゥゥゥゥゥゥゥゥ?
ゴルは扱いよかっただろ
何かいつの間にか消えてる他二人のほうが酷い
883 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 23:23:36 ID:TaACy1gk
存在しない柿崎達のほうが酷いだろ 常識的に考えて
カミーユ…
1で機体だけ参戦して、2で作品ごとリストラされたシロッコ
このゲームってどうしてロックオンが糞なんだろう
ターゲットが目の前にあるのにザコばっかロックするとかもうね
むしろ3Dロックオン有りゲーで満足のいくものはまるで存在しない
多分宿命みたいなもんなんだろうな
飛行が基本で敵がわんさか出てくるタイプだと大抵任意のロックが難しくなるな
>>886 敵に接近してロックオンすりゃいいじゃん・・・
どうせ遠くから撃ってもロクに当たらんのだし
2が中古で4500円で売っていたけど、これって安い?
俺は3400で買った
ちょい高いな
良作だけど、時間結構経ってるし、もうちょい安くなってそうなもんだが
場所次第じゃないか?
もっとも予約して買った俺には関わり無い話だが
久しぶりに無改造難易度エースでストーリーモード始めからやったらかなり追い込まれた…
トリントン基地でやられそうになるとは思わなんだ。
マリナINガンアークが特攻してクリアしたときはタックのアーマーが147だったぜ…
895 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 00:24:48 ID:Oe6dYnPo
どうでもいいけどトリントン基地砲戦エステでやるとヤバイよな 主砲の一発で敵が沈む
俺8月あたりにヤマダ電気のセールで3000円で買ったよ。
頑張って探せっ!
隠し機体出してるんですけど、機体経験値上げのおすすめミッションとかあります?
難易度はエースとかにした方がたくさん経験値入るのでしょうか〜
ディスクバグまじお勧め
wikiぐらいみてからもの言えよ
難易度によって経験値に差はない
ありがとう(⊃д⊂)
>>894 たしかに序盤なのにあそこは少し難しめだな
でも無改造難易度エースでガンアーク使用でもエース評価とシクレ同時に取れたぜ
2面からあの難易度は何事かと思った
いきなりすごい数の敵と戦うことになるからな、あんなの避けきれねえよ
サンドロック、ダッシュ中にタックルしたり斬りかかったりすると威力が上がってることに昨日初めて気づいた……
序盤はザロムDとかGP-02といったパリーンの鬼が出てくるからな。
強力な射撃武器を持った機体がいない序盤で奴等の相手は辛い。
906 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 16:46:12 ID:GgewSCri
あーあ・・・ACE3はもはや絶望的なんだろうな、ACE2がもっと売れてればな・・・。
まぁ、マニアにしか売れないマイナーゲームの一種だから2まで出たのが奇跡か。
釣られたのは…俺だ?!?
ステージ2はエースでやると恐ろしいくらいミサイル飛んでくるから困る。
慣れた頃にエースでやってみるかww
、とステージ2のエースをやったら速攻で爆死したのもいい思い出。
『うはwこのステージ楽勝w俺最強www』とか思って馬鹿にしていたステージが
シークレット取ろうとしたりエースでやると途端に詰まる恐怖
ファルゲン+青いの三機が出るところで地味に詰まった
アーマードコアが合わない自分でも、
楽しめますかね?このゲーム。
エルガイムやレイズナーは好みなのですが。
暇つぶしにはなる。
>>910 使いたい機体があるなら買って損はない。
それと、買うなら今の相場は3000円以上4000円未満と覚えておいた方が良い
913 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2007/01/07(日) 23:29:38 ID:gZcOTgbJ
僚機は折角ピヨらせた敵に格闘仕掛けてピヨり解除させたりするから困る。
>>914 グリリバがこっちが追いかけてる獲物に格闘を仕掛けて困ってます。
どれだけ頑張ってもあっという間に連携度を0に戻してくれて困ってます
リミッター解除したオージの肩クパァ強すぎワロタwww
ブーストで逃げ回りながら肩クパ連射マジ鬼畜
アレでマリナを瞬殺するのが快感、最短16秒。
GP02Aでの敵1体最短撃破時間は
格闘ピヨらせ→バズーカぃいやっほぉぉう
で16秒前後が限界だと思われる(演習1だと試しやすい)
また敵装甲が堅い場合はもっとかかる
>>919 お前のGP02Aには誰が乗っているのかと(ry
ナタクのホールドした後のクラッシュやトライデント出せないで
勝手に外れるんだがどうやれば出来るんだ?
ホールド中にボタン押してててもいつも自動で外れるし・・・
>>921 ノイエジールとか戦艦みたいなデカブツには出せないよ。
いや、同じくらいのサイズの相手になんだ。
やはりタイミングが悪いのかなぁ・・・
演習のタイマンでやってみたら?
基本ボタン連打してコンボなんかろくに使えないおれでもできるんだが
最近AC4の対戦の一部がACEというかスパロボというか連座というか何か凄い事になっている件について。
νとサザビーがガチってる横でバルキリーとフリーダムが戦ってたり、イングラムとアッガイがやりあってたり。
926 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 13:23:25 ID:2fmoDnru
>>910 あまりお勧めはしないが暇つぶし程度にはいいかもな
>>924 一応演習でνと戦っているがヒット→2秒ほどでハングが外れるの繰り返し。距離は遠め。
とりあれず頑張ってみるorz
ちょっと聞きたいのだが、火星遺跡のイベント内容がイマイチ理解できないのだが、
あれってどういう流れなの?
ナデシコを見たことが無い俺にはあのラブコメにポカーン(゚д゚ )となってしまったよ。
本人達以外敵も味方もポカーンとしてるイベントだからむしろその反応がイエス
>>928 アレはナデシコファンにとっても端折りすぎてぽかーんだった。
詳しく書くと、
ちょっと前アキトが元一朗に対して言っていた「アイちゃん」はイネス(Inesの頭文字)だった。
アキトは、アイちゃん(イネス)を自分のジャンプに巻き込んで20年前に飛ばしてしまったこと
(その際イネスは記憶喪失になり、火星の砂漠のど真ん中に放り出されており、
運良くネルガルの研究所職員に見つかり、その研究所で育てられた)
に責任を感じており「俺のせいで、あんな素直でかわいかったアイちゃんが
こんな捻くれたオバさんになっちゃって」なんて事も言っていた。
それを目撃していたユリカ、アキトのためにと半ば自棄になって
ナデシコ自爆計画発案→アキトと死ぬ→死なない問答→ルリ「反対です」
これを見ていたイネス、実際は必要もないのに「ナデシコを遺跡ごとジャンプさせるには
遺跡へのイメージ伝達を直列接続で強くするため粘膜同士の接触による電気的結合が云々」
アキト「し、仕方ないだろ」 ユリカ、その言葉に対する怒りやら照れやらイネスの事やらがごっちゃになって
「アキトなんかイネスさんとキスすればいいんだ!!」そのままアキトエステにジャンプ。
いつの間にか入れてたのか、隠し持ってたのか、IFSで操縦して逃げる。
アキト、イネスに言われてジャンプでエステに飛び込む。
で、俺、ゲキガンガーの最終話見たよ以下略(最終話はずっと見れずにいた。
さらに白鳥暗殺がきっかけで「俺はゲキ・ガンガーを捨てた!!」宣言してた)
それにまつわる壮大な話しようとしたところで、また以下略
そんな太陽系を巻き込んだ痴話喧嘩な流れ
イネスは出したのにアイちゃんだったって話は出さないなんて
うまくやったというか無茶したというかな
原作ではなんかあったんだろうなくらいに思っとけばいいんだよ
>>927 ヒット確認してからじゃ遅すぎると思うよ。
>>930 細かいことだが
> ナデシコ自爆計画発案→アキトと死ぬ→死なない問答
これじゃユリカただの危ない人でんがなw正確には
ユリカ遺跡と自爆→パラドックス云々でユリカは死なない→アキトは危ないからやめろ→自爆するしないで喧嘩
んでルリの「自爆は反対」の流れになると
しかしナデシコはスタッフに愛されてるな
ヒイロの正気か!?は絶対狙ってる
やはりACE2のストーリーを理解するにはある程度の原作知識が必要だなと思ったw
937 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 21:53:52 ID:zz85XalI
>>936 ドラグナーの主人公はマイヨだよな!
ケーン・・・(・ω・`)
理解する必要はないがね
ボドルザー艦隊との激戦の最中
雑談しながらよく戦えるもんだw
>>941 あのステージは、歌流れた以降は相手に戦意がないから、一方的ジェノサイドなんじゃねーの?
>>932 昨日嘆いていた者だがようやく出来た。
どうやら×ボタンも同時に押しながらやってたのが原因のようでしたorz
最近買ったんだがゴッドガンダムの弱さに泣いた。
敵を殴り倒してたら射撃でボコボコにされた…
そこら辺はリアリティあると思った。実際じゃ格闘なんて格好の標的になるだろうしそんなことしてるヒマないだろうし
言いたいことはバルキリー強えー
漢なら黙ってエステ陸戦で地上をローラーダッシュだろう
使いにくい? 火力がない? はて、何のことやら
劇中では牽制で使う程度のバァルカン!がメインウェポンのゴッドなんて悲しすぎる
>>944 コンボ版簡易ゴッドフィンガーの力を信じるんだ!
>>946 吶喊してくるザカール様をおもちゃにしたのもいい思い出です。
もしマスターガンダムが参戦していたら
当然ゴッドより使えますよね?
ディスタントクラッシャーでアルトロン並の攻撃力
それだけで十二分
マスターってバルカンとか無いよな
バルカンは無いが、ダークネスショットが有る
むしろガンダムがなくとも(ry
>>952 なんかビームの布みたいなのもあったはず
ディスタントクラッシャー
ダークネスショット
ディスタントクラッシャー(捕獲)
ニアクラッシャー
マスタークロス
酔舞なんとかデッドリーウエーブ
十二王方牌大車併
超級覇王電影弾
帰山笑紅塵
ダークネスフィンガー
流派東方不敗最終奥義・石破天驚拳
etc
…凄い数の攻撃だな
ただ、仮に出たとしてもフロムの事だから
「ゴッドよりマシ」程度の能力しかない、若しくは
「むしろゴッドより使えない」位の事はありえそう。
一つ一つの技のモーションと硬直が大きいんだろうな。
958 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 00:26:52 ID:O3yh786Q
ゴッドよりも装甲は薄いけどイロイロ武装があって楽しめる
ゴッドよりも石破天驚拳とかの必殺技の威力がひくい
とかそんな感じだろうか
とりあえず俺は迷わずマスターガンダム使うが
てかゴッドのが硬直多そうじゃないか?だってアレだぞ?
武装が多いといっても、ボタン数の関係でゴッドと変わらない罠
シフト1
シフト2
くらいないと無理だな
近接を先生だけ6段でパリーン不可能仕様にするとか
近接有効距離は1000mで
んな事する位ならゴッドでやってる罠
先生は別格でFA
スパロボでもカードでも桁違い
そう思いたい気持ちも分からなくもないが、多分ゴッドと大差無い能力でFA
多分、演習エースだと鬼強いんだよ(笑)
ゴッドとタッグとかな
合体攻撃で首が飛んでくるんだな?
>>966 合体攻撃は超級覇王電影弾orダブルフィンガーだろうなw
968 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 17:05:27 ID:8ladt8KJ
ACE3キターーーーーーー!!!
もうさ、先生が生身で戦えばいいんじゃね?
そういえば次スレって立ってたっけ?
>>971 まだ
そういえば950だったんだな
980だと思ってたが
ようやくオージが出た。
なにこの鬼畜兵装の数々。
性能も攻撃力しか高くねーなと思ったら、
バスターランチャー一発で敵が三機くらい一気に落ちたり、肩から出るホーミング散弾でノイエ瞬殺やら、
オージ使ってるとまさに外道!と口ずさみたくなるから困る。
それとポセイダルの声の音がやたらと低いのは仕様?
まぁポセイダルだしなぁ
ポセイダルは見た目こそ若いが中身はジジイだからな。
てかバスターランチャー一発で敵が三機、って少ないな。
1が多いと思われ
予約して買ったのにPS2ぶっ壊れて中盤で積んで
ようやく最近実家でクリアしてきた
νガンダムがあるのにアクシズステージが無いのはやっぱり寂しいぜ
あとブラックサレナが思ったより微妙だった
νとサレナ贔屓なら1のほうがいいかもな
お気に入りに選んだ作品のユニットは経験値とエースポイントの取得量が増える、とあるけど
エースポイントの取得量はどのくらい増加するの?
wikiによると経験値は2倍らしいけど・・・。
未選択で全10%アップと迷って、ゲームはじめられない・・・(--;)
ポイント増えるのはお気に入り特に無しのときだけだろ
たった今、ACE2を二週したデータをロードしたら
マクロス+の機体が使える……という夢を見た。
>>980 そうなんだ・・・
どっかのサイトで、エースポイントも増加って見た気がして。
未選択で始めることにするよ。
>>981 いい夢だな
俺はF91が使える夢を見たいぜ
984 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 16:14:08 ID:AgcNQfJx
ボトルザー艦隊のステージは 映画の時と同じように
VF-1S一機だけで戦ってますお・・・って俺変かな・・・( ´・ω・)
俺1しか持ってないんだけど2も動画見たら楽しそうだから
買おうか迷ってるんだがマクロスとかナデシコとか知らない俺でもストーリー
とかってついていける?
大丈夫……かな。ブリーフィング聞いてれば大体の流れはつかめるし。
まあ、ストーリーに連続性があまりないと個人的には思う、つぎはぎ、とでも言うか。
たまに連続したミッションはあるけどね。「これこれこういうことが起こったから、出撃してこうしてくれ」
って毎回バニング大尉が説明してくれるから大丈夫だよ。