1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 16:49:00 ID:lUwMTzhx
2
3 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 20:23:11 ID:xye4++AI
さーん
4 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 13:04:54 ID:sZmBwtVt
____∩_∩
〜/ ・ ・\
( ∀ ) <ぼく、4ゲット君
\/\/\/\/
5 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 18:33:06 ID:rwzUmcCl
ぬるぽガンダム
6 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 19:21:22 ID:RWnD3H9e
語ることなさ杉て変なやつしかいないwwww
7 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 00:27:25 ID:K8AKYTAU
アーモダイン、なんという響き・・・
画面見ただけでPSPだとわかった
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
8 :
それも名無しだ:2006/12/05(火) 23:50:14 ID:XYM7ByPz
9 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 12:32:33 ID:ouKdUAtf
糞箱カルドを許可したばかりに・・
大宮も大変ですね^^
10 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 14:29:46 ID:WPxtdEEj
アーモダインは馬鹿なカルド信者を騙して吸い上げた金で作られます
底辺の害虫に丸投げでも本体ごと買ってくれるんだから笑いが止まりません
本当にありがとうございました
大宮の屑どもは全員首吊って死ね
11 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 14:39:11 ID:ouKdUAtf
カルドのために360を態々買った奴には悪いけど、
360版は最初から嫌な臭いがしていたからスルーして正解だった。
カルドのブランドを貶めるような選択をしてしまった大宮にも責任はあるが。
アーモは買うよ、んでね、
糞ゲーだったらどうしてくれようwww
12 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 04:36:23 ID:a8QA2VC0
買ったら、反省しないよ。買っちゃらめぇ
13 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 00:41:47 ID:Kf+LZIaa
ホリエモンは伊達じゃない
14 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 01:44:21 ID:SDajmpz8
へひゃひゃひゃ
15 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 14:08:22 ID:oP3t4I6X
お前らが大宮大宮言うから大宮区民の俺が申し訳なく思うじゃないか
そういや大宮ソフト近所だなぁ
16 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 17:14:40 ID:Lvwk2kec
なんだ。ジャンプに連載してるギャグ漫画の作者かと
17 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 03:30:53 ID:wXfDjdC6
カルドの名誉のために言うけど、サードは開発大宮じゃないから。
…開発大宮じゃないから;;
18 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 14:39:06 ID:svQXBF2k
>>17 ×サード
○サーガ
サーガの開発はロケットスタジオ
19 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 14:40:55 ID:svQXBF2k
20 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 18:12:03 ID:l5wdMKD1
どうみてもフロントミッションのパクリです
21 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 19:33:40 ID:UCaXcpeT
あれ、今頃PS1のソフト出るんだ。
22 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 00:59:33 ID:V+a0Kzuj
これも開発にロケットウンコが携わってたら
笑うなw
23 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 12:32:41 ID:0CLHumsV
うんこロケットはアケのドラクエカードで忙しいはず
24 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 14:41:36 ID:fMj34lLc
メカニックデザインの人がわからない
髭って細部デザインはともかく機体自体はシドと大河原がほとんどじゃなかったっけ?
25 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 16:47:04 ID:hi7znJCQ
作画上がりとか
26 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 17:05:32 ID:5L335yHe
フロントミッションの大宮にカルネとガンパレのエッセンスを加えたって感じだな
27 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 19:39:08 ID:P7ty0iJZ
なんかAIとかがすごい優秀なら良いが(育成前が馬鹿だとしても)、特に大して違いのない
AIが勝手な事をするのにイラつきながら、最終的には機体のパワーに頼った方が良いなんて
ことにならきゃいいけどね。
カルネージハートみたいに戦闘中指示できなくても、指示の出し方を細かく設定できて
それがプレイヤーの技量で、どうにでもなるゲームとも思えないんだよね。
まだ情報少ないけど、いまさら感の多いゲームってのが第一印象。
28 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 23:38:55 ID:XbzwS7Jj
29 :
19:2006/12/20(水) 10:59:01 ID:L4YpV3NV
30 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 14:17:26 ID:CdY4ZCgT
うーん、わりと大宮信者なんで買ってもいいけど・・・
PSPまで買わないといけないのがネックだな。
31 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 14:46:04 ID:59P/wT8h
なんでPSPがでてくる
32 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 14:48:06 ID:or8Aa1si
なあこれPS2ソフトだよな?な?
33 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 17:25:16 ID:EjBWxzhY
>プレイステーション 2用運営&戦略シミュレーションゲーム「機甲装兵アーモダイン」
34 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 21:22:32 ID:9qa9LUt0
見た目はかなりショボいな
35 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 06:41:23 ID:MUYTbeUC
なんか続報リークして
36 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 00:08:44 ID:MA/SG+2+
機甲装兵アーモーダメダ
37 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 13:03:04 ID:FuY6dWx/
ほんとに来月出るのか?
38 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 22:27:41 ID:2lS+r9NL
P3スレで知って飛んできました。
39 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 01:31:58 ID:/zYZ+JpR
期待age
40 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 07:54:32 ID:pi9+GaKg
臭う!臭うぞ!!これは間違いなくクソゲーだ
41 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 10:16:34 ID:XKq1EDyZ
PSガンパレの面白い部分を抽出してくれたようなゲームなら買い。
42 :
それも名無しだ:2007/01/13(土) 20:22:39 ID:0oEpylaV
これ恋愛は隊員同士しか無いのかな・・・
43 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 08:18:13 ID:SZl3quMd
なんか書けよ
44 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 16:17:11 ID:X5o614/x
今なら言える!
ぬるぽぉぉぉぉ!!
ぬるぽガンダムいきまぁぁす!!!!
45 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 23:24:03 ID:0pI8xYf8
46 :
それも名無しだ:2007/01/22(月) 13:57:56 ID:18z57nLI
しかし、発売一ヶ月前とは思えない過疎り様だなぁ。
ゲームの出来しだいで人が来てくれるといいんだが、目新しい要素少ないPS2のゲームじゃ難しい話か。
47 :
それも名無しだ:2007/01/22(月) 15:31:47 ID:531q8cLI
見た目が悪すぎ
FM5とこれ、どっちが最近の作品?
って聞かれたらまちがいなくFM5って答える奴が多いぞ
48 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 12:13:40 ID:WUG+kxnk
面白そうだけど実際手に取ってみないと分からんな…
49 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 02:27:46 ID:GdTdnrd3
50 :
それも名無しだ:2007/01/28(日) 02:13:25 ID:U0RVnzp8
ヴァルケン…いやいい、もう忘れよう。
51 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 00:55:46 ID:oTAeRn0x
音楽、光田康典なのか
なんかずっこいぜ!
52 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 01:01:32 ID:oTAeRn0x
53 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 01:35:36 ID:Oc8HeTRX
OPのアニメってだけでおそらくこれだけだろ
54 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 09:48:40 ID:PlGVSuWL
なんとなくGブレイカーと似たような空気を感じるな…
微妙な空気を…
55 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 14:29:03 ID:FHPRI50a
>>52 途中で扇風機に向かって叫んでるロン毛見て噴いたw
56 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 20:41:46 ID:euR1qPDw
>>55 ちょwwwそこだけ見たら完全にギャグじゃないかwwww
しかも必死だしなロン毛ww顔が
57 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 16:40:54 ID:3cdgwqIH
同日発売がFEって、微妙に影響受けそうな発売日設定だな…。
58 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 17:14:11 ID:EFuBnM0E
半年待ってワゴンセールで買おっと。\980くらいで。
59 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 18:16:49 ID:smY6ASNg
なんか白兎出てきそうなOPだな
60 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 15:07:33 ID:tw+Ii9sd
広告で吹いた。買おうかな。
61 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 17:44:18 ID:IWn4jCqf
保守も兼ねてファミ通の記事の要約でも載せとくか。
ゲームパートの流れ
「ミッション選択」>「部隊編成」>「隊員訓練」>「戦略ミッション」>次のミッション
[運営]
・訓練や会話によって隊員を一人前に育てる。
・身に付けた能力や技能以外に、総合的な成長度をランクで表示。最大20
・ランク20で隊員は部隊から「卒業」、プレイヤーに運用資金と名声が与えられる。
・メンバーズルームの割り振りによって、左右の隣接した隊員同士の成長に影響。
・隣接効果(一例):学習、嫌悪、同調、恋慕、憧憬
・訓練:体力、敏捷、器用、知性
・隊員との会話によって信頼得る。信頼度が低いと指示に従わないなど、戦略時に問題をおこす。
[戦略]
・CSP(体調精神ポイント)を消費して、各隊員にターゲットの指示をだすと、各自の判断で行動。
・速攻、回避、追撃などの行動方針によって、隊員が作戦を展開。
・信頼度が低い隊員は意にそぐわない行動を起こすこともある。
・アーモダインのタイプは、ファイター、ガンナー、ボマー、スナイパー、アシストの5タイプ。
・ファイター:格闘形。ガンナー:近〜中距離、戦闘の主力。ボマー:遠距離、広範囲。
・スナパー:中遠距離、移動遅い。アシスト:補給修理など。
62 :
それも名無しだ:2007/02/05(月) 18:21:03 ID:sianPtX5
>憧憬
風の憧憬ktkr
63 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 12:38:49 ID:56q0QKcW
64 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 13:36:02 ID:kbjgo30Q
出撃数6か、普通だな
65 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 20:56:09 ID:XFKdyEzP
ガンパレ意識して作ってるのかね?
かなり中途半端な出来になりそう
66 :
それも名無しだ:2007/02/06(火) 23:23:30 ID:DA4EkNEW
もうなにも言わないよ
67 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 14:33:49 ID:02y3bmJb
とりあえず、本スレも攻略も滞ること間違いない過疎化が予想できるので予約してきた
マッターリというかブーブー言いながらの我慢大会に参加してみる
68 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 19:15:46 ID:ObUlZGyf
>>67 でも我慢大会って妙にたのしいんだよな
2ch無かったら耐え続けられなかったろうっていうのは結構ある
69 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 21:55:23 ID:XYT4LgGR
さっき予約して、今初めてこのスレに来た。
>>7で焦った。
2chで焦ったのは、かまいたちの夜×3の発売日近辺に
「犯人は小林さんと真理」ってスレタイを見てしまった時以来だ。
また騙されたよ…orz
70 :
それも名無しだ:2007/02/08(木) 16:16:16 ID:OaY/XIwU
我慢と言えば
2月はアーモダインの為に他のタイトル買うのを我慢中www
71 :
それも名無しだ:2007/02/08(木) 16:56:38 ID:RNR598Oc
じゃあ代わりにオレが デストロイ・オール・ヒューマンズ を買っておくよ。
72 :
それも名無しだ:2007/02/08(木) 18:57:21 ID:5ge0WY3w
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::。:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::::::::::::::::::::::::::::::::。::::::...... ... -
>>71─- :::::::::::::::::::: ..::::: . ..::::::::
:::::::::::::::::...... ....:::::::゜::::::::::.. (___ )(___ ) ::::。::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:. .:::::。:::........ . .::::::::::::::::: _ i/ = =ヽi :::::::::::::。::::::::::: . . . ..::::
:::: :::::::::.....:☆彡:::: //[|| 」 ||] ::::::::::::::::::::: ゜.::::::::::::
:::::::::::::::::: . . . ..: :::: / ヘ | | ____,ヽ | | :::::::::::.... .... .. .::::::::::::::
::::::...゜ . .::::::::: /ヽ ノ ヽ__/ ....... . .::::::::::::........ ..::::
:.... .... .. . く / 三三三∠⌒>:.... .... .. .:.... .... ..
:.... .... ..:.... .... .....⊂⊃.. .:.... .... .. ..... .... .. ..... ............. .. . ........ ......
.... .. .:.... .... .. \ はい、いってらー /.. .. . ........ ...... .. .. . .........
.. .:.... .... . タリー ..... ............. .. . ........ ...... ..... ...........
(\_/)タリー タリー 逝ってヨシ
( ´Д) タリー タリー
/ つ (\_/) (\_/)ノ⌒ヽ、
(_(__つ⊂(´Д`⊂⌒`つ(´Д` )_人__) ))
73 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 15:33:53 ID:b/yikCZ8
デストロイはガチガチの案牌だろ
74 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 17:10:01 ID:oidIn2mq
なんというフロントミッション・・・・・・これは良ゲー
75 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 17:32:47 ID:BaKZwRmF
結局、良ゲーをコンスタンスに出している大宮ソフトだから注目されている。
内容はどうか?
76 :
それも名無しだ:2007/02/09(金) 17:49:52 ID:izzoFTUS
2/22組 スレッドの雰囲気(←今日は変換できた)予想図
ひぐらし デストロイ ネオスフィア リトルウィッチ モダイン ああ、神様
↓ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓
∧_∧ ☆ ∧_∧ ∧_∧┃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ∧||∧
∩( ・∀・)〃 (・∀・ ). .(・∀・ )┃::: ∧∧::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::( ⌒ヽ
ヽ ⊃ノ ⊂ ⊃ノ /⊃⊂┃:::('д` ):::::::::::∧∧:::::::::::::::: ∪ ノ
ヽ )つ ヽ )つ〜( ヽノ ┃:::と ヽ::::::::: ('д` ):::::::::::::::: ∪∪
(/ (/ し^..J ┃:::⊂,,_UO〜:::(∩∩ )::::::::::::::::::::
77 :
それも名無しだ:2007/02/13(火) 19:55:35 ID:E1HUQw9y
ガンパレ風味のフロントミッションって感じか
78 :
それも名無しだ:2007/02/13(火) 21:51:08 ID:uM6Lq6m9
>>77 ガンパレとは違うと電撃にあったし
インタビューとかみても「つくろう!」シリーズみたいなこといってるぞ
79 :
それも名無しだ:2007/02/14(水) 23:55:43 ID:QxUDpLrI
おれが前みたときから10レスぐらいしかついてねえな
でもかおう
80 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 03:14:45 ID:vs7Gwk/q
NCSのカイザードとかヴィクセン357みたいな感じのゲームだと思ったんだけど
違うね
もうこんなゲームは出ないのかな・・・orz
81 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 07:39:23 ID:Goc5ybTm
8876
82 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 08:18:01 ID:4sQu40IC
タイトルがガンプラブーム時に色んなメーカーが大量に作ったパチモノプラモみたいなのが何とも…
83 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 12:05:40 ID:Wf4/4Iz2
84 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 12:29:15 ID:QEJIZ3WA
>また、ストーリー進行を追う「隊長日誌」も搭載
2/14の公式ブログ見てwktk
でも、雑誌なんかのレビューは戦闘シーンだめぽいね
85 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 13:54:45 ID:Goc5ybTm
May 12, 1998
昨日からこのいまいましい人型兵器に乗ったままなんで、背中がむれちまって妙にかゆい。
いらいらするんで、腹いせに部下どもの飯を抜きにしてやった。
いい気味だ。
May 13, 1998
あまりに背中がかゆいんで医務室にいったら、背中にでっけえバンソウコウを貼られた。
それから、もう俺は人型兵器に乗らなくていいと医者がいった。
おかげで今夜はよく眠れそうだぜ。
May 14, 1998
朝起きたら、背中だけでなく足にも腫物ができてやがった。
部下どもがやけに静かなんで、足引きずって見に行ったら数が全然たりねえ。
めしを三日抜いたくらいで逃げやがって。
おえら方に見つかったら大変だ。
86 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 13:59:38 ID:Goc5ybTm
May 16, 1998
昨日、この基地から逃げ出そうとした兵しが一人、射さつされた、て はなしだ。
夜、からだ中 あついかゆい。
胸のはれ物 かきむしたら 肉がくさり落ちやがた。
いったいおれ どうな て
May 19, 1998
やと ねつ ひいた も とてもかゆい
今日 はらへったの、ぶか のエサ くう
May 21, 1998
かゆい かゆい スコットーきた
ひどいかおなんで ころし
うまかっ です。
4
かゆい
うま
87 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 17:03:46 ID:efPY7uJL
88 :
それも名無しだ:2007/02/15(木) 18:13:26 ID:+ti2A6jo
May 4 , 2018
昨日PSPをもらってからすっかり体調も良くなった。
さらに職場で気になっていたあの娘から今晩テ゛ートに誘われた。
昇進も決まったし、今最高の気分です。
もってって良かったPSP
89 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 02:07:54 ID:7Emq9O+3
アッー!モダイン
90 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 10:13:06 ID:qrburJDb
ショーモナイン
91 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 11:01:20 ID:xAOTECdk
あぁ、悶ぃん…
92 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 13:18:00 ID:mUs6bL+G
アーモダイン期待age!!
・・・ってかココ本当に本スレか??
93 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 14:04:33 ID:JSWu0/dj
今年発売のソフトで今一番期待してるソフトなのに、あまり人気ないな
知名度低い上に地味なのが影響してそうだが
94 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 17:19:39 ID:V/jEiS2d
ロボ板が本スレかと思ったら、家庭用の方が伸びてるな
95 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 20:37:49 ID:NYmMqFyL
ガンツの人がキャラデザやってるっつってもねぇ……地味
96 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 15:46:57 ID:4sDOqJ7n
自立してユニットが動くなら
フィールドマップを升目に切ってシンボル的にしなくてもいいのに
なんでわざわざチープな升目シンボルなマップにしたんだろな
RTSっぽいとかいうなら、そういう見た感じの臨場感も意識して欲しいのに
97 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 15:52:46 ID:7asZEFhT
OP見た
作画は」ともかくBGMがOPぽくないな
98 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 15:55:50 ID:7asZEFhT
ロボゲ板は実質スパロボ+ガンダムゲーム板だからね
99 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 16:20:32 ID:UQ8ulEjq
このありえない過疎っぷりに購入決定。
おまえら、発売したら細々と情報交換しようぜ。
メックウォリアーとかクォウァディスとかそういう設定凝った地味ロボゲー好きがいるかと思って来てみれば
なんとも地味なレス数で
>102
うん、まあ、家ゲー板にもあるし。
合わせても微妙なことには変わりないがw
露出が地味なんだからしょうがないよ。
やべえ、なんだこのスレw
人いなすぎだろ・・・発売2日前だぞ
しかし、育成が進むと勝手に卒業するとかいうレビューを聞いて不安になった・・・・
>>104 卒業したメンバーが違う戦場で増援として駆けつけてきたりしたら脳汁出る
まずありえないが
何その燃えるシチュエーション。
あんた天才だな。
俺は明日のフラゲ組みの評価待ちだな。
卒業した奴が色違いになって入隊してくる、
ってのは可能性ありそうだけどな
過疎ってるなぁ
光田さんが音楽ってだけで買いな俺
キャラデザとか音楽に金かけるよりゲーム内のグラフィックに金かけてほしかった
PS1、とは言わないがドリキャスレベルのグラは泣ける
PS2とDCは実質能力同等なんだからしゃーないw
112 :
それも名無しだ:2007/02/21(水) 05:25:23 ID:LTR/U8X8
トレーニングだがトレーニングした後ミッションなんだがミッションを破棄すると名声が下がるのな
だがしかしもう一度トレーニングも出来る様になってるから開始直後の名声の無い時代に
これを繰り返すと物凄い勢いで部隊が強くなるんだが
俗に言うレギュラーメンバーは卒業無いみたいだし強すぎねw
113 :
それも名無しだ:2007/02/21(水) 06:00:50 ID:lT2Jlkja
うっせ割れ厨が買ってから文句言え
>>113 割れ厨なんてどこにもいないけど?
馬鹿?
FM5の後これやったら・・・ってなる
やっぱスクエニはグラフィックだけはすごいな
と実感させてくれる
大宮がショボすぎるだけかもしれんが…
明日発売だというのに…
向うは前哨戦が始まってるし、
こっちは当初の予定通りに粛々と我慢大会を敢行しようぜ
主人公って機体乗らないっぽいんだけど…
飛行機に乗ってるよwwwww
しかも強化パーツもつけられるw
124 :
それも名無しだ:2007/02/22(木) 07:57:34 ID:A1eEFm4h
>>119 この場合、大宮がショボ過ぎるってのが当てはまるな。
「あ〜もだりぃ」はシンプル2000だったら神ゲ一歩手前になれたが
7000円出してコレじゃ、ドクソゲと言われて当たり前だ。
カルド落としてコレじゃ、あまりにも質が低すぎる・・・
アイデアファクトリーのゲームと比べれば、これでも神グラフィックだぜ!w
>>123 飛行機かよw
アーモダインには乗らないのか…
見た目だけで「質が悪い」とか評価する人多いですね^^;
ロード短くてインターフェイスも良いだけで俺的には高評価だがな
>>112 トレーニングだけだとすぐに成長が打ち止めになるぞ
これミニゲームでカルドセプトもどきができるのなw
ロード面に関しては二重丸だし名声がフラグになってるようだから
汎用ミッションで育成大好きな奴や石橋を叩いて渡るって人も平気なようだ
かといって、育てすぎると卒業だからどこら辺をピークにするかとか
世代交代もそれなりに考えなきゃならんが
まあ、育成部分はサイクルの早い遊びを削りすぎたサカつくって感じかな
シナリオというか世界観は、正に80年代の地球vs宇宙なロボットアニメだな
>>127 そうだよなあ
そういう奴って見た目に騙されて糞ゲー掴まされてそう
グラが良くてもロード長けりゃ地獄
重量感を全く感じさせない不思議な機体。
だが慣れればなんとかなるもんだ
135 :
それも名無しだ:2007/02/23(金) 01:36:22 ID:wa71Y46f
シナリオやグラがしょぼいけど、
ゲームの操作性やシステムは悪くないね
ただ自律行動なわりにテンポがいまいち
キャラクターがいちいち喋り杉
あとキャリアだけ攻撃と被弾シーンないってどうなのさw
ステテンステテン(銃を撃つ音)
パコパコパコ(敵に弾が当たる音)
和むなこれw
面白楽しくプレイしてたがオープニングに出てた奴も卒業するのな
戦闘に参加させられなくなるけど教官みたいな感じで部隊には残る
ランクが20になったら卒業っぽい?
簡単なミッションに何度でも挑戦できるので卒業したら新しいメンバー入れて鍛えたらおk
オプションで設定変えれば戦闘も勝手に進んでいくし
本読んだりテレビ見ながらでもできるなw
>>135 うーん、シナリオがショボイのは辛いものがあるな…
実は主人公はステイしてたやつとは実の兄弟で
大韓航空機事件は主人公と事実を知っている一家皆殺しのために仕組まれたもの
人質の妹は宇宙でステイしてた奴に保護されている
火星人は生殖能力の低下とクローンの寿命低下のために地球への侵略を開始
最後は地球と火星で悪いのはG1とか死の商人だと気が付き大団円
>>138 ストーリーが陳腐なのは、この手のゲームでは珍しくないからいいとして
語りそのものが下手だからイライラするんだよな。
主人公の会話
「俺にはEESを信頼できない理由があるんだ・・・」
お前それ、自分の設定を口に出して言ってんのか?
理由とかまったく言う必要がないし、言うにしても最初から包み隠さず言えと。
「アイツだったら・・・」
唐突に名前が出てくる割に回想するでもなく
なんでお前ソイツのことばかり言うの?スゴイおいてけぼり感。
更にはデータベースのキャラ説明をまったく読まないと
時折何を言ってるかわからない。
かと言って読むと、書かなくていいことまで書いてあったりして萎える。
「最初は仲が悪かったが、戦闘を通じて見事なコンビになっていく」
みたいなこととか書くんじゃねーよと。
いちいちツッコミたくなるところが多すぎる。
データベース見て無くても、十分付いていけると思うけど
142 :
それも名無しだ:2007/02/23(金) 13:02:42 ID:agm4WCoJ
取りあえず・・買ってみた!するのは明日・・♪
やった人にあえて聞く!
どうよ?
B級臭さがなんともいえない
グラとかキャラにけちつける人も多いけどブスも3日で慣れるから
ゲームのテンポはよい
強い仲間がどんどん卒業していくので計算が必要
凄い面白いってわけじゃなく、地味に面白いゲームだと思う
明らかに値段設定を間違ってるな。
所々にやっつけぽさが漂ってる。
どうせなら、2Dで出せばよかったのに。
戦闘でロボの撃ち合いシーンカットできたら俺的に殿堂入り
シナリオや設定がまったく魅力的じゃないのが残念だ・・・
あくまで「オーソドックスなロボットアニメの世界観」を再現するために作られた設定だけ
眼を見張る展開や特徴は皆無
もう少し頑張ってANUBISやゼノギアスくらい印象的な設定なら最高なのに
ゲームだからってアニメに遠慮すんなよ・・・
俺はオーソドックス嫌いじゃないからいいが
キャラの名前が覚えにくい
人いねー
149 :
え?:2007/02/23(金) 17:27:09 ID:lbyC9jy/
買って1時間やってみたが、FMより面白いぞぉ・・・!
戦闘がショボイ?ってか笑える・・・
エンブレムの文字変えれれるのか
二文字しか入らんな
SLGの類は昔からよくプレイしてきたけど、面白い順で並べたら上位にランクインするゲームだと思う
さらにプレイ時の快適さなんかで順位を付けるなら、ベスト5には入るだろうね
SLGなんて元々ストーリー重視のゲームじゃないんだし、いかにユニットを動かすか、強化していくか
って部分が楽しめるかが重要だと思うけどな
あくまで俺の主観だけど
人に勧めたり誉めたりしたくない、俺様だけの良ゲー
卒業したB・グレン出て来て訓練功績値下げてった
グレンは在籍中も常に紫を出す空気の読めない子だったからな…
現場でも卒業しても空気読めないやつだなw
隣にシゥラ置いたらすげー機嫌良かったけど
性格まで変わるくらい
功績値が下がると訓練の上限が増えていいことっぽい
ツングスカ出てきた
右上の二部屋恋愛してるっぽいウラヤマ
| \
| ('A`) ギシギシ
/ ̄ノ( ヘヘ ̄ ̄ アンアン/
このAAっぽくカップルの隣部屋で喪男のテンションが下がるシチュはあるかい?
いい意味でのB級感は漂ってると思う。
もうちょっと磨けばもっと光るんじゃないか?とか
PS1時代はこういうソフト結構あったよなー、とか
そんな感じの。
チェインダイブとか桜坂消防隊とか絶対絶命都市とか
ライアットスターズとかオーバーブラッドとか
そんなんばっかりに手を出してきた俺には割と良ゲーのようだ。
160 :
それも名無しだ:2007/02/24(土) 02:41:13 ID:Z4HkFrTi
ていうかこのゲーム声出るの?
機甲装兵ボトムズのスレはここですか?
>159 おいらはzeus思い出して感傷にひたってた いい感じだぁ
たしかに声は出るな。ムーブ!!とかw
てかOPとか普通に日本語でナレーションすればいいのに英語でする必要がわからん。
つくづく思うがこのゲームってキャラ育てるうまみ少ないよな。
一生懸命育てたのにボッシュートされるし、秘伝書は残すべき技がよくわかんねー。
ガンパレ+フロントミッション
といったところかなぁ・・・
ガンパレ要素がどこにあるのか知りたい
訓練しすぎてもダメなんだな
訓練ランク10になってからも訓練させてたら能力下がるばっかりだし
>>164 買おうかどうか悩んでる俺にとっては
俺的神ゲーの名前を二つ出されるとものすごく面白そうなんだが・・・w
とりあえずガンパレ要素はない
個人的には良作だが、人にどう勧めていいかはわからないし
GPM要素もらしさもないですから注意
(サカつく+定番SRPG)/3 って感じだ
勝手に期待してがっかりして叫ぶのは勘弁な
170 :
167:2007/02/24(土) 13:08:18 ID:O6fYVpP9
SRPGもサカつくも好きなんだw
まあ基本的にどんなゲームでもそこそこ楽しく遊べる自信はあるw
休みだし、いい機会なので買いに行ってみようかな
ゼーガペインに名前が似てる
一緒に訓練すると効果高いとか
隊員同士の感情によって信頼度とかが変化するとか
そういう部分はたしかにガンパレっぽい。
もちろん「ガンパレみたいな」と表現するのは危険すぎるがw
リングオブレッドとどちらが面白かった?
システム、グラ、ストーリーで比べてみてくれ
>>173 リングオブレッド懐かしいな
システムと言うかテンポは断然こっちが上、リングは1マップに時間掛かりすぎ
グラでテクスチャ云々言ったらこっちの方が新しいから良いけど、重量感ってかリアルさは向こうが上
ストーリーは個人的にはリング、ただSLGとしてはどっちも面白いと思う
スキルは何を残すか結構迷うな。
フランカー系
相手の能力値で補正が変わる。
対ガンナー相手だとフランカーDEXで170〜190%前後になった。
命中補正の高いファイターに持たせるとなかなか。
デュアル系
シールドもてない代わりに常時200%狙えるのは良い。
ファイターかスナイパーに持たせるといい感じ。
フェイントやインヴィジブルなど回避系
地形や装備の補正のあとにかかるので
100%食らう場面でも50〜70%まで下げられるのがでかい。
SP食いまくるのが難点といえば難点。
ガンナーならこれが安定なのか?
人数補正系
比較的安定して補正をかけられるのがメリットだが
仲間人数補正以外は使いにくい。
対戦車戦ではミューチュアルペイン(相手と同タイプの敵の数補正)が
225%とか出ててワロタけどw
サイレンHDなど弱体系
最初に特攻して付けられれば悪くないけど
なかなか上手くいかない。
製作者のページだかに、隊員の卒業をネガティブに捉えないで
欲しいとかあったけど、育てたキャラがいなくなるのって辛くない。
卒業させてどんなメリットがあるんだい?
部隊の評判が上がって良質な新入生が入ってくるようになるのさ
即レス感謝。
サカつく風に考えると、町が発展して、
ユースに良い新人が来るようになるって感じみたいだね。
戦闘シーンのカットほしー
毎回同じアニメーションで時間かかり杉
>>180 ついでに言うと、育つのがメッチャ早いから
そこまで辛いって風には感じにくいかな。
ボーマのミサイル発射シーンだけはガチで良いな
>>169 つまり、(1+1)/3=アーモダイン、って感じなのか?
しかしロードがないからいいな
「信用したわけではない」とか言いつつ、卒業後に本隊に配置される新兵を
次々送り込んでくるのは如何なものか
>>186 冷静に考えると、
将来を担う人材を信頼できないヤツに
育成させるのはアホだよなw
それはそうと、序盤は導入が下手かつ強引すぎて
シナリオしょぼーいとか思ってたが
中盤あたりからあまり気にならなくなった。
ガンハザードぽくなってきたw
第3勢力に武器商人とかじゃなくてマスコミを持ってきたのは
素直にナイスだなーと思ったよ。
>187
うちの会社は、とりあえず新人は適当なチームに割り当てて、
3年ほど経ったら優秀な奴から引き抜いていくよ。
まったくもって、このゲームは正しい。
ようするに人数だけは多いから、どこでもやっとけ、上手く育てば使おう、って感じですな(´・ω・`)。
武器どんなの使ってる?
回避系の技は便利だがSPがすぐなくなるな、なくなったら命中率とか下がって泥沼だし
回避スキル無いと、後半2発であの世行きだぜ
回避系ないとかなり泣けるな。
最低でも2人は持ってないと前線維持ができん。
デュアルF、デュアルSのような強力スキル以外は
回避多めに残した方がいい希ガス。
武器は相手の装甲修正次第だね。
リトライ前提で変えていくのが賢いかも。
個人的には実弾スキーだから
ガンナーはマシンガン、スナイパーはキャノンを良く使うけど
敵にあわせてレーザーやグレネードも使ってる。
レーザーが意外に使いやすいのが悔しいw
すみません、隊員のスキルはどうやったら見られるんでしょうか?
スキル大杉になったときに見られるのはわかるんですが・・・。
あと、主力メンバーもいなくなるんですね。
敏捷力の教員にとか言ってたけど、訓練値に補正かかるのかなあ。
194 :
それも名無しだ:2007/02/25(日) 12:24:26 ID:0Dg9L4IG
訓練中にたまにイベントが起きて、全員の敏捷が上がる
G+4
F+2
S+2
>194
なるほど。やっぱりどんどん卒業させたほうがいいんですね。
ところで、ボマー専門の人が、訓練10なのに実戦5で大変。
訓練するたびに能力値が下がっていく。
早く卒業させねば・・・。
>>193 あんなに詳しくてリンクややこしくて使いにくいマニュアルもたまには思い出してください
R1
>>193 補足すると
R1を押すたびにページがめくられるがページを戻るボタンはないw
スキルの詳細はR2で順に見ていく。
やはり戻るボタンはないw
ハンガーで見ようとすると
自機装備→自機説明→搭乗者スキルレベル→搭乗者スキル一覧
↑______________________|
物資補給で新型を買おうとしてるときは
購入予定機体装備→購入予定機体詳細→自機装備→自機詳細
↑_______________________|
こんな感じでめくられる。
よくよく見るとウインドウの上にタブがあるのでそれで見分けるよろし。
スキルの見方がわからないって、割れ厨丸出しだろ
これロードなしでサクサクで面白いな。
毎回スキル連発もよい。
でもメインメンバーが残るけど戦えなくなる設定は違和感ある。
引退する歳じゃねーし、基地取り返してねーだろと。
まあソウルクレイドルよりはこっちの方が気に入った。
スキルはスキル道場で全部残せると良いのに。
後、主人公もアーモダインに乗れれば良いのだが。
>>198 世の中には説明書を読まない人種がいるんです
その証拠にゲーム中のマニュアルすら読んでない・・・
訓練だけが10に行って実戦との差がつく人は訓練させすぎなのでは?
各ミッションごとの最低回数で任務をこなした方が当然ながら差は小さくなるし
隊長ポイントもリチャージされる分、各種アイテムでドーピング育成できるからお得だと思う
序盤取り残されがちな実戦ランクも
ボマーは範囲攻撃で一気に稼げるし、足並みさえ揃えられればミサイルはピカイチ
アシストはA2G2のメディコだかに乗れるようにすればアサルトライフル系の2-4射程で稼げる
>>201 わからなかったら、まずマニュアル見るだろ
途中で送ってしまった
要するに、マニュアルに載ってることは、わざわざ丁寧に教える必要ないと
>>203 それが普通だよ
ただ、割れ以外でもそういう人はいるってこと
特にこのゲームはゲーム中にマニュアルあるんだし割れとか関係ないし
いやだから、マニュアルにある事を
>>197みたいに親切丁寧に教える必要は無いと
質問厨を調子に乗せるだけだし、マニュアルにあると教えるだけでいいんだし
割れ厨って言ったのは、それを遠まわしに言っただけだ
いや遠まわし過ぎると言うか
ズレ過ぎな気がするんだがw
人の多いスレならともかくここ過疎ってるしさ・・・。
割れ厨といいたい年頃なんだよwww
別に教えたくないならお前は教えないでスルーすればいいだろ
教えたい奴は答えればいいし
後なんでも厨厨つけんなアホらしい
割れじゃなければ説明書あるだろ、聞く前にそれ読めよ
って事だろ
家ゲ板なんかじゃ、極たま〜に比喩として使われてるのを見ないこともない
質問厨多すぎて、スレが荒れてるようなゲームでだけど
つまんねえ事で争ってんじゃねーよ。
ゲームの話をしろ。
212 :
193:2007/02/25(日) 19:46:34 ID:7SKCoqYS
193です。
マニュアルも見たけど本当に見つからなかったんです。すいません。
あと、割れじゃないですよ。
このゲーム、なぜかPS3で16:9の画面に出力しても、
画像がぼやけません。
他のゲームはぼやけてしまうのに。
なんか配慮してるのかな?
FWうpでーとしたからじゃない?
214 :
193:2007/02/25(日) 21:19:35 ID:7SKCoqYS
確かに、アーモダインをする前にアップデートした。
そして、他のソフトを立ち上げると綺麗だった・・・。
何気にすごいな。
>>214 その修正がかかったときPS3スレでかなり盛り上がったよ。
微妙に読み込みも早くなっているという噂
むしろ初めからそれで出せと言いたい。
無茶を言うなw
PS3は半年分も開発打ち切り前倒しで販売した不良品なんだから
ようやく宇宙まできました
ADが宇宙でも足をばたつかせてたらどうしようかと思ってたけど………
キャリアが変わるとキャリアの装備なくなるっぽい
宇宙は寂しいなカシャカシャもないしプカーだし…
微妙極まりない評価だな
デルフィンに歯がたたなかった
ハンガーとかメンバーとか見直すか
どんな敵も皆で囲めば大丈夫だったな
てかこっちやられても九割九分無事に帰ってくる件
>225
実験したが、脱出装置+10を付けているのと付けていないのとで、
かなり確立が変動するみたい。
付けていないと、3回に1回ぐらい病院送りになった。
付けていると、ほぼ病院送りにはならない。
キャラは、募集キャラでやった。
初期メンバーは病院送りにはならないんじゃないかな?
メインキャラは必ず生還するはず
まあ、割れ疑われてもしょうがない状況だからねえ。
2000本だぞ。2000本。
スルムゲー、何気に良ゲーっての通り越して御通夜どころか廃墟になっててもおかしくない本数。
正直、宣伝が足りないよ
おれなんか発売してたの今知ったもん
買ってくるさ、それなりみたいだし
フロントミッションセカンドとかに比べれば、
ずいぶん面白いのになあ。
たしかに宣伝が悪かったな
俺も子のスレがなかったら存在に気づかなかった
逆にレアゲーになるかもしれんぞ
中古に出回らないだろうし
昨日飲み屋の帰りに酔った勢いで買った。
箱の裏見てすぐさま売ってしまおうかと思ってたけど、
良ゲーぽいのでちょっくらやって見るぜ!
>>233 そんなことを言われると欲しくなる。
Ring of Redをクリアしてからと思ってたけど、
明日買いに行くかもしれん。
初日二千本の話に涙して買ってきたよ。
出てたのすら知らなかったが
既に値下げが始まった感じで
5980円が5380円になってた。
ソニー宣伝しなさ過ぎ。
ぼちぼち進めていくのでみなさんよろしく。
俺発売日に買ったけどまだ積んだままだ・・・
開始するころには誰もいなくなってそうで恐いw
発売日に買ってコツコツやってるけど地味に面白い。
ロードがほとんど存在しないのが
テンポよくていいわ。
しかし売れてないという不遇。ジワ売れコースか?
じゃあバカ売れすべき傑作かっていや、そうでもないだろ
×「なぜこれが売れないんだ!」「なんという不遇」
○「売れませんでした」「まぁ…妥当…」
売れないのは妥当。
傑作でも名作でもない。
だが売れて無さ過ぎる。
バカ売れするべきなんて誰も思っていない。
傑作でも名作でもないが良作ではあると思うんだ。
正直、パッケージみたら凡百の空気なロボットゲーにしか見えないもんなwww
そうだよね
宣伝しなさ過ぎだから情報誌ちゃんと見てないと
店に置いててもどんなゲームかまるで分からんw
そこが売れない原因だろ
だれかレアゲになるかも言ってたがSCEも売る気無いから
マジで入手困難になるかもなw
SCEはPS3とPSPを売ることに必死だからなぁ
ロボットがダサイ。
PSソフトで全力を出すとああいう絵(ポリゴン?)になると思うけど、
PS2でこの絵はちょと不味いんじゃないかと思う。
前情報がないと、これらの点で敬遠しちゃう。
隠れた名作になる予感・・・
ダサイダサイ言う奴は、全然プレイしてないだろ
>>246 第一印象を述べたまで。
俺自身はプレイしたいと思っているが、普通のロボゲー好きが、上記の印象で買うかどうかは難しい。
アーマードコアとかと比べちゃうとさすがに・・・。
ロード時間解消のためにある程度ディティールを落としてるんだろうね。
公式サイトで見られるファントムが比較的長く乗る機体で
アクイラCがゲーム終盤で乗る機体なんだけど
改めて見るとやっぱりしょぼいことはしょぼい。
ゲーム中はそんなに気にならないんだけども。
耐久力落ちると見た目にボロくなるとか
なにげに気をつかってるしねw
ファントム系はカッコイイと思うんだけどなぁ…。性能良いし。
走ってる時に手足だけが動いて胴体がまったくブレないのが違和感あったけど、もう慣れた。
どういうサスペンション積んでんだとは思うが。
で、宇宙から戻ってくる辺りでいきなりニュータイプぽいのが話に出てきたんだがどうしよう。
R67ストライカーやHA-25ファントムとかの
地球製ガンナー機って、GUor無地仕様だと
細い割に半端に角張ってる感も手伝って
よくよく見ると個人的にはいまひとつ。
でも同じR67系やHA-25系、あるいはR72系でも
ファイタータイプだとガタイ良くて無骨な感じで好き。
あとリンクスFとかウォラスFも好きだな。潰れた頭がイカス。
おかげでG機体よりF機体の方がストック多い罠。
>>249 ニュータイプというよりむしろ・・・。
251 :
それも名無しだ:2007/03/04(日) 13:06:07 ID:udVajlZl
コントローラーの振動機能付いてますか?
振動なし
>>246 プレイ動画見たけどPS1のアフレイドギアにすら負けてるレベルなんだぜ
アフレイドギア・・・アナザをコンプしたよ
あの頃は暇だった
対戦相手が見つからないのが共通してるな!
アフレイドギアっておもしろそうだな。
アナザってのが焼き直しのやつなのか?
>>257 初代がストーリーの付いたチュートリアル的なモードがあったのに比べ
アナザはストーリーをほぼ排除して
アリーナでのバトルに重点が置かれた作りになってる
このゲームのローディングの無さは異常
円盤メディアのゲームとは思えん。
こういうストレスの無さが、自然に楽しみ続けられる要素だな
俺はこのメカデザイン結構好きなんだけどなぁ・・・
ガンヲタとかには受け悪そうだけど
俺も、最初見た時は思わず噴いてしまったが
よくよく見るとただダサイいってんじゃなくて、
無骨さとか不器用っぽさ故の形状みたいなものが感じられて
結構気に入ってしまったんだよな。
火星側の兵器も、丸みを帯びたフォルムとか光学兵器みたいな
レトロな発想の近未来兵器テイストも加味されててこれがまた・・・
帯アニメではなく一昔前のOVAだな
リアルさを捨てたいけど捨てきれない近未来ロボットって感じがする
前期のザブングルみたいに機械に徹するのか、
超時空物(マクロス以降)のような線が多い"乗り物"にするか迷ってる感じがチープでダサイ
もし1個500〜700円くらいでフィギュア化されたら
間違いなく買い揃えようとする俺がここに居るわけだが
2000人相手にそれは無いwww
クローズド有料βテストとみれば
特に不具合もなくシステムとしては成功なんじゃね
早く世間に媚びた衣被せて資金回収しろよと願っとく
このゲームさ
近接いらなくね?
FMみたいに圧倒的火力ある訳でもないし・・・
武器属性と装甲の相性があr・・・・・
飛び道具にも打撃属性あったなorz
270 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 14:50:00 ID:TtTWSfXI
ストレスたまるクソゲーだな
忠誠高くても大切なとこで命令聞かないで動くクソ隊員
せっかく育てても強くなったら離脱またひょっこ隊員育てなければならない
買う前からわかってることで文句言うなよ池沼w
>>268 敵の格闘機体に隣接したままタゲ取り続けてくれる
ってのを活用できる局面も無いことはないし
このゲームではパイロットの格闘性能高い=格闘に対しての回避(防御)性能も高い、だから
対格闘機へのオトリとしては最適。
>>270 育成は短いサイクルでどんどん育てて輩出しての繰り返し
ってゲームだから、それが合わない時点で向いてないな。
っても、買う前にそういう指向のシステムやバランスだって事は
ちょっとわかりにくいかもなあ。
勝手に行動するのは最初きにならなかったが
12ターン防衛線守る面で勝手に動かれて敵に突破されたときはムカついたね
性格が積極なやつは外した方がいい
まあ、危険分子は外しとくのは悪くないが
そのころにはアイテムで信頼も楽に上がるし…
信頼もしくは機体の耐久力が低ければ
積極だろうが慎重だろうが勝手に動かれてしまうから
性格はあまり問題じゃなかったり。
性格一色にすると運営では有利な点もあるけど
雑魚がブービートリックが使ってきたときに軽く凹むw
マルチ乙
しかも内容がほぼ妄想
妄想言ってるか?
どの辺が妄想だか教えてくれ
成りすましですか?
妄想だらけでワロス
丁寧にネタ作ったのはいいけど
注目度低いのが更にワロス
答えになってないよ。
その文書のどの辺が妄想なのかを聞いている。
「具体的」の意味わかる?
今日かってやってみた。
慣れてくると楽しい。
あと、ほとんどのキャラが反目になっちまう、なぜじゃあああああああ
マルチはするわ、自作自演してるわ
ブログのタイトルがアレだわで
色々かわいそうな人に見えてきたな・・・。
>>286 性格同じ男女を横に並べて育成してないか?
SP消費は下がるけど、訓練のたびに信頼落ちるようになるよ。
あと撃破時に信頼がプラスされてるんだけど
同じ奴がトドメ刺してると他の人は信頼の上がりが悪いかも。
今日ジャケ買いしそうになった。こんなゲームあったとは。
けっこう意見わかれてるみたいだなぁ。
クリア時間はどんくらい?やりこみ要素ある?
まだ途中だからクリア時間はわからんな
ただ、サブミッションで稼ぎや育成調整で時間かけるか否かで
だいぶ差は出るかもしれん。
やり込み要素は無いこともないが、結果を残すという点では
歴戦メンバーの充実くらいだろうか?
いわゆるLV上げやアイテムコンプみたいな「結果」を残すやり込みではなく
戦略スタイルや進行ペースなど「過程」をどれだけ楽しんだり
効果的にこなしたりするか、という方向になるのかな・・・?
>290
このレビューに1票だ。
僕は、サブミッション禁止でプレイしてる。
隊員のスキル維持あたのしい。
>>285 このゲームやってんなら一発で妄想と分かるわ
ブログ管理者わざわざ糞宣伝のうえ妄想乙
サッサとくたばれ
>285
面倒だが具体的に引用してレスすると
>恋人になった二人を戦闘に出すことによって、連携という基本システムを更に強力にしたスペシャル連携を出すことが出来る
>もう片方のパイロットが近くにいると盾になってかばうという行動に出ることがある
恋人なんて物もないし盾になって庇うシステムなんてないっつの
>また、卒業する兵士は、ステータスアップアイテムと習得したスキルをスキルブックとして残して去っていく。
スキルしか残していかないっての
>名声を上げることによってプレイヤーである指揮官は軍での地位を上げていくことが出来る。
>軍での地位が上がれば発言権も強くなる。戦略会議で発言し、全体方針を決めることも可能だ。
そんなゲームだったら良かったね…
>アーモダインの改造屋、内部プログラム開発者等の技術的な人間
>改造屋がいれば、回避率重視の機体にする等の機体の微調整ができるし
>迷彩パターンの変更も可能になる。戦略の幅が更に広がる。
もう、何ていうかさ…このレビュー見て買った奴とかいたらさ…コレは詐欺だぞ?
開発スタッフでもここまでハッタリかまさねぇよ
未来のアーモダイン2でも遊んでんのかって感じのレビューだこりゃ
…ああ、つうかそのブログのしばらく眺めてみたらネタなのねこのレビュー…
どう見ても釣られたのは俺でした本当にありがとうございました。
295 :
それも名無しだ:2007/03/11(日) 16:41:22 ID:Y3Gvt9YN
クソゲーで工作が必死だなw
やっと今クリアーしたFMやってないならそっち買え
ストーリー以外とくに良かったとこなしw
ラスボス回避高すぎ
ってことはなにか?
火星側についたりゲリラ側になったりするってのもネタなのか?Σ(゚д゚;)
>>288 あとアドバイスありがと。
育成しやすくするために編入から決めておかないといかんのね。
ってことは能力より性格となるタイプを考えていかないとダメなのね。
ずっと命令聞かない連中にキャリアの中からゴラー!!って喚く指揮官プレイ中。
>ストーリー以外とくに良かったとこなしw
( ・ω・)
>>294 ネタかどうか以前に、あんな頭悪そうな奴のブログは読まないほうが
300 :
それも名無しだ:2007/03/12(月) 12:22:03 ID:omJQER0a
これクリアデーターで遊ぶと何かいいことあるのかな?
>>300 レイスが乗ってた改造機体が使える。
アクイラ改とか。
しかし最終ミッション手前に戻ってるので
俺TUEEEEができるわけではない。
アーモダメン
303 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 13:33:34 ID:EAXX+cNp
これ延々と部隊運営できるゲームじゃないんだな… エンディング迎えたら終わり?
はい。
なんか本隊に人材を出荷するのがたのしくなってきたせいで
肝心のミッションが人材不足モウダメポ
どっぷりつかってますな
俺なんか訓練ランク十の奴が溢れかえってもうダメぽ。
実践レベル0なんだぜ?
中盤(Lv4機体)の私の育成方法
「設備がないとき」
1、目標とする職種のレベルを訓練でLv4まであげる。
2、機体に乗せ実践投入(訓練・実戦を同時進行であげる)
3、訓練ではその職以外の能力をあげる(ガンナーなら敏捷以外)
だいたいこれで2〜3個の能力を100以上にはできる。
出撃枠の都合で訓練が先行するのならそのキャラは訓練10になったら
サブにまわしてローテンションの穴埋めに使う(ある意味捨てキャラ)
同時進行で育てられないキャラは能力あきらめて文字通り戦力補強用に
すればいいと思います。
===とりあえずクリア後ネタバレ===
・クリア直前に戻るがランク20キャラがいたら卒業する。
・ラストステージ以外の反復可能のミッションは挑戦可能。
・いくつかの地域に特殊ステージの出現(火星のVRアリーナなど)
・チャージャー改(レイス用機体)が補給物資で購入可能に。
まだ全部まわってないけどクリア時点ではこれだけ。
兵士の出荷は引き続きできる模様。どこまで名声伸ばせるか
やってみることにする。(たぶん)
妹は洗脳されて凌辱調教済みで返還されるのか?
sねg
とりあえずガンナーとファイター育てとけばおk?
スナ&ボマーが地雷としか思えん
>>312 砂もボマーも強いよ
序盤の機体だと移動力がかわいそうなことになってるので使いにくいけど
ああ、職特性でトロいんじゃなくて機体がダメなのか、thx
SBはサブミッションで必須に近い場面がある。
つーか、命中判定が攻撃側のタイプにあわせて比較するから
どのタイプも万遍なく上げないと被弾するぞ。
盾が微妙に不便だな
属性偏らせるのも難だし、
性能良くなると回避落ちたりと訳ワカメ
以上、マイス・ゲイリーがお伝えしました
それ、テンプレ的に使えそうだなw
EDFスレの「よく聞こえない」みたいに
スマイリー・ゲイと読みそうになったのは俺だけでいい
320 :
それも名無しだ:2007/03/21(水) 01:56:46 ID:T0zAJoCh
終わってみればボマーだけでも全クリできたかなって感じ
個人的には声が付いてる方がよかった、ゲイリーを大塚芳忠とかで…
卒業のシステムがウ゛ィーブレを思い出させた、といってもこのスレでは
知ってる人がいるかどうかorz
後はパラディンの性能が高いのがうれしかったな
アレと他の隊員は全部ナイトウイングという部隊構成をしたかった。
個人的にはモールモースの方が好き
声は欲しかったな。ロボアニメのごった煮みたいなストーリーなんだし。予算の都合かね
しかし、もう火星だってのに未だにランク4の機体だよ…どうも回避重視から装甲重視には切替づらいわ
322 :
それも名無しだ:2007/03/21(水) 02:54:43 ID:T0zAJoCh
最後の方は金が余って仕方がない、クリアした時は24万もあまってた
隊員のステータスも魅力とステータスの高いキャラを両サイドにつけて
訓練させれば一回の訓練で10くらいあがる
パラディン、アクイラCオーライガ以外はGU仕様のエイドロン級だった
B5機体とデュアルインパクトF持ち用のF4エイドロン以外は
アクイラ系列3種、ルーバス、パラディンと
全部複合型だったな、俺は。
特にアクイラは3箇所パーツつけられるので
リミット解除20をデフォで付けて限界130で運用できる。
おかげでドッペルゲンガーが180〜190%とかになるんだが
敵のミューチュアルペインも200%オーバーになるw
結局食らわなかったけど、毎回スゲードキドキした。
人によって戦術、運用機体も大分違うみたいだな。複合型は移動力と回避高めたアクイラCだけだわ
基本が移動力&回避の高い機体で速攻なんで複合型は使いづらいんだよなあ
G4
S2
B2
が必須であとは状況次第で回復重視か攻撃重視にしてるなあ。
慎重性格編成だしFは使いようがないorz
俺は、8機のときは G3 F2 (S1 B1 A1状況次第)
10機〜のときは G4 F2 S1 B1 A2
何気にSが中途半端で回避も出来て防御指示での前衛を張れるGに食われてる
Fは盾持ちでダメージソースとしてもデコイとしても使えるから、ここぞという時に斬り込ませてる
中盤から長い間ファントム、エイドロン級だったけど
パーツ数2で限界120だと、終盤でクラッドの能力を活かし切れなかった。
平均ALL120前後+得意分野140ぐらいの勢いだから。
あとHP350が心もとなくなってきたのもある。
それでアクイラ中心に乗り換えた。
移動力の低下については、敵も同じなのであまり問題はない。
むしろ下手に移動力があると突出しやすいので指示が面倒。
と考えることにしている。
複合機といっても、実際使ってる武器はほとんどガンナー用。
ルーバスですら、回復より撃ってる時間の方が長かったり。
実質G8F1B1みたいなもん。
平均120も行けんのか。レイスとかゴミみたいなもんだな。
俺火星に出発するあたりまで来たけど、まだ平均90が限界だぜ?
もうすぐ終わってしまいそうな勢いなんだが
訓練ランクの高いベテランを新人の教育に宛てるサイクルを上手く作れればガンガン伸びるよ
つまり、新しいガンナーを鍛える時は訓練ランク10、実戦ランク8位のガンナーを隣においておけって事?
ベテランは能力は高いけど、伸びは頭打ちだからね
まあ新人はなるべく学習効果を受けるように育成したほうが良いって事
学習効果ってのは、要するにベテランが新米にモノを教えてやってる状態の事なのか。
サンクス。最初の方のサブミッションとシミュレーター使って新人大量生産とかやってたわ
中堅(♂) ベテラン(♀) 新人(♂) ベテラン(♀) 中堅(♂)
こんな感じで配置できればベスト
あとはサイクルが上手くハマれば
シミュレータA(S)→G→F→B→A(S)と
ミッションごとにシミュレータを変えて全員同じ訓練をさせる
そうするとALL120くらいは普通にいける。
ALL130クラスは実戦で乗せる機体も考えないと難しい。
闇組織難しい・・・
どんなマップでも対応できる自分なりのパターンってある?
闇組織を例に出されると困るw
あそこはボマー2機、スナイパー2機、アシスト3機とか
他じゃ絶対やらない構成を組み込んだ。
ボスさえ倒せばいいので部隊を右か左に固めて一点突破。
高い位置にいる連中はボマーのミサイルの他に
スナイパーのキャノンでも一部当てることができる。
ただし高低差を跳ね返せるくらいの能力が必要。
GとFは最後のボスと側近までほぼ出番なし。
ボスのマルチミサイルを撃たせる役くらい。
>>334 ガンナーのアサルトも結構下から当たるところがあるよ.
入口近くの高台のやつはボマーじゃないと無理っぽいが,
無視して駆け抜けていいし.
ちなみにオレがクリアしたときの構成は:
Gx2,Fx2,S,A,B,GA
実戦ランクが10のヤツが3人ぐらいいたほど能力は高めだった.
入り口近くの高台のやつは真後ろに回るとキャノン当たるよ。
ムリにそうする必要はまったくないが
そのちょい奥あたりで中央端っこのやつを狙撃できるから
そこへ向かう途中にブチ込んでおくのもアリ。
とりあえず回避系スキルもちと移動力の高い機体と長射程の機体、
それにミサイル持ちのボマーいるといいかも
要塞にたどり着くまでは移動力高いGやSを先行させてボマーで援護、
要塞に着いたら敵の死角を縫って要塞の壁にへばりついてじわじわ進攻すれば被害は軽減できた
敵が登っている壁の真下とかは安全地帯だから、うまいこと指示を出してちまちま前進するといいかも
フェイントAS・ABとかインビジブルAS・ABでもいいのでやられたら困る主力やAに付けとけばおk
>>335-338 サンクス。
やっぱり難しいマップは細かく指示出さないときついね。
みんなの戦略で頑張ってみる。
ふと思ったけど、訓練10実戦9ぐらいのベテランを
あえて卒業させずに教育係として残しておくという戦略はどうなんだろう?
部屋のやりくりとか性格の不一致とかで難しいかな?
>>340 やってみたけど、どんどん数値が下がるのでダメみたい。
やりくりは苦しくなるし、実戦に出しても当たらなくなるしで、さっぱり美味しくなかった。
今は旬なうちに卒業させてる^^;
機体ランクはそのままでもステータス自体は減って行ってるので
育成枠を使ってまでも残すよりは卒業スケジュールを意識した方のが育つのではないだろうか
全員シミュレーター訓練なかなかいいね。
ミッションごとにタイプ変えていけば、上手い具合で色んなタイプの人員が育つし。
毎ターンSP全開なんて厨二仕様ひけらかすのもう止めてくれレイスよ…。
メトラオン半分削ったところで弾薬が尽きた…。
デブリの外におびき出そうとしても、駒達が動くうちに追撃してデブリの奥に追い込んでいく…orz
レイス動き出したら全機一旦キャリアまで下げた方がいいかなぁ。
>>344 そこまで下げる必要はないかな。
1人か2人を囮にしてみんなで後ろや横へ回っておき
(もちろん攻撃しないように十分距離を取る)
あとは一斉にじわじわ囲みにいけばおk
きっちり囲んでいれば、ZOCがあるから
破壊されない限り相手は突破できない。
最終面のレイスはキャリア周辺で戦うのがいいかもね。
アイテムつかって強引に押し切れるから。
最近はアクイラCに汗臭そうなオッサン乗せてリュアが嫌がるのを想像するのが楽しみになっている
敵はスキルが足りなくても高性能機に乗れていいなぁ.
ミッション再戦不可とメンバー募集ランク0のみの縛りをかけて遊んでいたら,
メンバー10人中7人がランク3以下になっちゃって部隊崩壊のピンチw
にしても、大宮ソフト作品らしく、乱数は怪しい結果になってるな。
初代カルドセプトもサイコロの出目に胡散臭いものを感じていたが、
この作品も胡散臭さ全開。
こちらの命中率70%を敵が回避、
敵の命中率30%をこちらが回避できず
こんな感じで補正かかってるとしか思えないな。
結局のところ、攻撃命中が運によって大きく左右される戦場なので、
戦術が成り立たん所が一番ムカツク。
それ以外は非常におもしろいんだけどね。
どんなユニットにも活躍(役割)があるのもいいし、
キャラクターに個性があって戦場で勝手な行動取ったり、
猛者になったら卒業しちゃうとか。
確率は100%か0%にすることが大切だからね
80%は当るし、20%も当る、イチローは凄くて松坂の防御率は素晴らしい
97%は外れるし3%は当るのはゲームではお約束
当ると思ってたのに外れた悔しさ
かわせると思ったのに当った悔しさ
普段当たり前の出来事や嬉しい出来事より悔しさの方が勝るのが、おもひで
確率って要するに運だからな。
命中率70%ってことは外す確率が30%あるって事だし。
こっちに不利な結果が出たときの方が、悔しくて記憶に残るけれど。
個人的にはむしろ、回避スキルで命中率を三割とか五割とかごっそり削られる方が苛立つ。
確率は結構まともだと思うけどなぁ
>>349の例なんて1/11の確率。珍しくもない。
70%で絶対当たる(外れたらおかしい)と思う方がどうかしてる。
どうせ外れる、と思った攻撃が当たることもままあるしな
でも、やっぱり外したときの悔しさばかりが記憶に残っちまうんだろうw
まあ結局のところゲームは楽しむものなんだし
表示よりも微妙に甘めにしとくという手を使ってるのも結構有るんだけどな
ただしGジェネは流石にやりすぎと言われている
まともなシミュレーション志向なら
むしろそんな演出は絶対しないけどね。
スナイパーとかボマーとか人数たくさん抱える職種でもないと思うけれど、
育成計画とかどうしてる?
今はガンナー+アシストしか育ててないから
先輩→後輩の教育はトコロテン式でうまく行ってるけど、
少数職種は一子相伝みたいな感じになるんだろうか?
いまんとこボマーは訓練が先に10になって戦闘で大活躍もないから
異性並べてまったり育成してる BA使えるようになってからは登板回数増えた
ボマー,ファイターは一子相伝みたいなカタチになってる
スナイパーは意識しては育てなくなった
序盤は一子相伝。
中盤以降は全員ほぼオールマイティーに。
終盤はスキル以外区別するもんなくなる。
ボマーはマルチミサイルを使えば
実戦で育つのはかなり早い。
スナイパーはデュアルインパクトSがあれば
序盤〜中盤にかけてはかなり強いが
貫通耐性が増えてくるあたりからイラナイ子になってくる。
武器が揃うのが遅いのと、ガンナーが優秀すぎるのもネック。
ただ、スナイパーとして育てると器用と体力中心になるから
比較的オールマイティーキャラにしやすい。
なのでスナイパーの系譜に連なる隊員は
中盤から実戦訓練問わずに活躍しまくりだった。
序盤〜中盤だとむしろファイターを育てるのに苦労するかも。
名声25万でナイトウイング出た
その後30万にしたけど何も出ない…これで打ち止め?
中盤に入ったくらいだとアクイラは一部のエースしか乗れないくらいだけど
後半にはいるとハイブリッド普通に乗れていいね
タイプが複数数えられるからドッペルゲンガーとかかなり強い
やっとパラディンに乗れる奴が出来た。
クリアしちゃった後だけど…。
とりあえずクリアできた
最終面のレイスTUEEE
でもなんか可哀想だった
25万…12万くらいでクリアしたけどそこまでやる気力起こらねぇや…。
出撃人数の多いフリーミッションがもう少し多ければなぁ…。
中盤、水の多いステージではスナイパーは便利だな。
ただ、パーツスロットが悩みの種。
軽量化装甲と高性能シートと限界突破。
つけたいものが3つあるのにスペクターにはスロットが2つしかない。
S用意するくらいなら水中用GやらF出せばいいじゃん
>367
お前分かってないよ。
水際で動きの鈍い敵を一方的に撃ち殺しまくるのが燃えるんじゃないか。
まぁ自分自身も水に浸かってたりするわけだが。
水中用だって一方的だろ
挙句に水の中ならかわしまくりだし
水が多いステージでも水がすべてじゃないしな。
そもそも中盤戦では拾い物のウォラスぐらいしか水中用が無かったような。
水中戦の鬱陶しいところは移動力の低下。
でも移動力24あれば3マス動ける。
その一方で水中用は素の移動力が16だから4マス。
移動力4マスのFと3マスのGやSなら後者の方が使い勝手が良いだろ。
水中仕様のアーモダインはファイターのウォラスとガンナーのサイレン。
どちらもレクテナ施設クリア後に補給で買えるようになる。
…ただ、水上ステージ自体がそんなに多くないから大して使いよう無いんだけどな。
どちらも打撃防御と爆熱防御にマイナス入ってるし。
募集キャラの能力って名声に比例してる?
だとすると最終的には最初から何かのランクが4とか5のキャラも出てくるのかな?
まだ宇宙と地球を行ったり来たりしてる中盤だけど、
チームの能力の伸びは
募集時の能力UPよりも、学習効果や回復効率UP(訓練時間が増える)が効いてると思う。
その辺りからすると、
いきなり最強キャラみたいな募集キャラはよほど稼がない限り出ないんじゃないかな?
終盤だと訓練ランク0から育てれば
訓練ランク3になった時点でレベルALL4ぐらいなのよな。
よほどの能力で出てこないとかえって邪魔になりそうだ。
募集メンバーのランクは
男0,男0,男1,男1,男3,女0,女1,女3
でずっと固定だけど,各パラメータの数字が上がってきていて
ランク0のクセにスキルレベル2を複数持ってるやつが来たりしたよ.
それに比べてお嬢様の能力のヘボいこと…
ショットガンを自主規制したらガンナー万能じゃなくなって
職業のバランスが取れないかな?
ガンナーの魅力は回避かと
回避↓パーツをごってり付ければいいんじゃね
そこまでやるならガンナー自体規制すればいいじゃない
全員ミサイルボマー強いよ!
>>375 ひょっとしてランク3でちょっと強いやつ取るよりも
ランク0を鍛えた方が強いのか・・・?
>>380 モチのロン。
それに実戦ランクは訓練ランクが低い時に上げた方が良いんだぜ?
訓練ランク0の時に最初の方の「追跡」なんかで訓練ランクを一つ上げれば一気に使用分野が7上がる。
>>381 そうだったのか・・・
もう火星から帰ってきたくらいなのに、まだまだ新しい発見あるなぁ
ところで総合評価って一番高くてどれくらい行った?
今のところ名声135300で440のヤツが最高なんだが
>>382 ちょうどそれぐらいの時期に卒業したキャラが総合評価501だった。
ボマー出身で初のオール5キャラだったけど
おばさん顔が気に入らなくて
さっさと卒業させようと適当に育成してたヤツだった。
そしてそれ以降500超えたことがないままクリア。
総合評価480台が精一杯。
ミッション再戦なし縛りでやってたから
終盤はガチ構成が多くて満足に育成できなかったとはいえ
総合評価500は遠かった。
おばさんの場合は、訓練効果1.5倍イベントの影響がでかかった。
>>381のやり方で最初から英才教育すれば案外簡単なのかな?
対戦の勝利報酬に一部バグ?があるっぽい
ライオットガンっていう妙に弱い武器貰ったはずなのに
実際にはライオットガンじゃなくてブレイズ無彩仕様が増えてた
てか どっちに転んでも大してありがたくもない景品だし気にしないで
いいんじゃないかな?(笑)
そもそもライオットガンってどこで使うだ?(;´∀`)
火星の大型4機が倒せないんだぜ
どの大型だろう?と思いつつも、どれもこれも
適当に囲んでボコって終了の記憶しかないな。
戦力分散しないようにするとかアシストの割合増やすとかすりゃ
そうそう勝てない場面は無いと思うんだけども。
>>387 大型四機とその取り巻きに囲まれてスタートする宇宙ステージか?
あいつら順番に動き出すから、俺はスタート地点から動かずに迎撃に徹してた。
キャリア周辺に居れば補給も簡単だし。
敵が接近してきたら、その方向に一番近いユニット2〜3機だけを動かして、そいつらだけで片付ける。
全方位から来るんで最終的には全機動かす事になるが、初期配置からそれぞれの受け持ち方向を決めておいて、
各々の目の前に来る敵だけを一機ずつ確実に迎撃して潰す。で、担当方面を一掃した奴等から他の増援に回す。
最初に動き出すのは左上の敵、敵からの圧力が特に強くかかるのは右〜右下。逆に右上は大型一機以外は手薄。
そういった辺り考慮して、大型全部倒すまで我慢できれば勝てると思う。
どうしても長期戦になるから、最初は全員防御待機、序盤に行動させるユニットは必要最小限。
集中させられる限りの戦力は集中させるべきだが、温存できる戦力は可能な限り温存しとくべきだと俺は思った。
とにかくこっちの陣形と、迎撃の原則をできるだけ崩さない事。下手に深追いするとはぐれた奴から潰される。
デュエル持ちのファイターとボマーで大分助かったが、逆にスナイパーが回避されまくりで役に立たんかったな。
あと、迎撃作戦で行こうとすると必然的に敵がキャリア近くまで接近するのでアシスト必須。俺の時は二機いた。
大型は接近するとキャリアばっかり狙ってくるので、アシストに修復させながらその間に担当全員でボコる。
誰か、もっと効率のいいやり方あったら俺にも教えてくれ。
だいたい初期位置で迎撃待機か防御待機。
アシスト3機以上で、2機はキャリアに隣接させて防御待機しておけばかなり楽だった。
近くまで敵が来るとキャリアばっかり狙ってきて、他の奴はあまり攻撃受けないので楽。
俺はキャリアがやられて失敗になることが最初多かったので、そこを改善したら完全に稼ぎ場所になった。
391 :
ゼロ:2007/04/05(木) 21:48:28 ID:FXUTsndO
こちらで黒の騎士団を指揮して戦えると聞いたのだが・・・。
392 :
オレンジ:2007/04/05(木) 21:52:06 ID:FXUTsndO
全力でsageました。
全機黒色ブラックレイスオンリー部隊とかイヤらしいにも程があるぞ
アドバイスのおかげで大型4機もちこたえることができましたよ
過疎ってるな・・・
これって今売り上げいくらぐらいだ?
3000本は行っていない気がするが
PS後期のガンパレードマーチですら
たしか初期生産数7000本とかじゃなかったっけ。
SCEのいう少数生産って以前からそういうレベルで
ここ最近のPS2ゲーム1本あたりの売上本数が
減少傾向にあることを踏まえると
実際4000本ぐらいしか作ってないんじゃないか?
確実にいえるのはこのスフォトを買ったのは選ばれしモノってことだ
ウソレビューと釣り大会はもういいよ
釣りというか悪質詐欺だよな、ソレ
おれはその釣りレビューで購入したクチだがなorz
まあ楽しんだから別に良いんだけど。
クリアするまでに結構疲れたなあ
ブログがやけっぱちモードな件について。
この売り上げじゃ草薙の背景代すら出てないだろうな。
あそこ高いから。
面白いけど宣伝がよくねえやなあ
どうでもいい設定なんか練ってる時間があったなら、売れるプロモ手段のひとつでも考えた方がよかったよな。
こだわりどころがずれまくってると思うんだが。
まぁ5年後にはメタルスレイダーグローリーや
ガチャフォースを超えるプレミアソフトになってるんだけどな
プロモ手段を考えたところで
SCEが力入れてくれてないんじゃなぁ。
それよかキャラデザをもうちっと
世間に媚びておけばよかったんじゃね?と思うな。
それにしても
>>404の言うとおりヤケっぱちな文章にみえる。
買った身としては気持ちはわからんでもないけど
ちょっとぶっちゃけすぎてるような。
このシステムでファンタジー被せれば友人にも勧められる
美形キャラ被せれば婦女子にも売れると思う
とりあえずMODしやすいつくりでPC版を出してくれれば地味に売れるんじゃないかな
スクエアマップを止める、あるいはマス目のライン非表示だけでもSLG特有の堅苦しさを消せるし
キャラやロボットのデザインとか選ばれし方々にしちゃったのは作り手だろ
というか、開発者側はアーモダインがもう少し売れると考えていたんだな
万人受けする要素ほとんど無かったんで、てっきり神谷やスタッフたちが自分たち好みの趣味で作って、自分達に付いて来れるやつだけ買ってくれというスタンスだと思っていた
プロモ云々SCEに力を入れろ云々言ってる香具師が居るが
画面見て思わずにんまりするような部分がウリで
そしてそれがほぼ全てってゲームでは
力の入れようも宣伝のしようも無いと思うんだが
蒼天の白き神の座が魂のゲームな俺はそう思った
隊員を身近な人間の名前にして遭難させてたのか
やっとレイスを倒したよ
CPだったっけか?部隊指示ポイントが多すぎるし、
回復早すぎて小まめに指示できちゃうのが何だかな
結局、半オート機能付のSLGどまりになっちゃった気がする
>>410 消費者もSCEもこれは大して売れないだろうと分かっていたのに
開発者はそれなりに売れると思っていた…と?
一体、開発者に何があったんだ
電撃オンラインの方であそこまで扱ってくれたんだし
いくらマイナー良作?押すのが好きなところだからといえゲームとしては恵まれてると思うぞ
こうしてアーモダインのことは誰の記憶にも記録にも残らず、このスレのように消えてゆくのであった
まだきえてないっ!
発売直後に買って最近またプレイし始めたんだけど
過疎化がさらに進んでるな・・・
やっと宇宙にでた、と思ったらまたしばらく地球でドサ回りなのね
ぶっちゃけ宇宙より地上の方が面白い。
デブリ群の中で敵との距離をとる我が兵たちを見てると涙が出てくるんよ。
月面とか火星の衛星とかは好きだけど。
>>420 連ジとかでも地上のほうが面白かったけど
シミュのこれでもそうなのか
そういやギレンでも地上の戦闘シーンのがかっこよかったな
しかしこのゲーム面白いのに、なんでこんなに売れねーかな
インターフェースの適度な不親切さがやめ時を与えてくれるしw
422 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 20:50:57 ID:VcFHlhBG
>>421 コレ系のシムは地形効果や段差があってナンボだからねぇ。
--------以下チラシの裏---------------------
部下を育成し送り出すってシステムはいいんだかいかんせん他の部分がなぁ。
キャラデザも折角アニメの有名所をつかってるんだからガチガチの
アニメ塗りにすればいいのに変にグラデージョンつけてウリを潰してるし。
ゲーム本編においてのキャラ絵の使い方がスゲーヘタなんだよね。
顔ウィンドウだけじゃなくて腰上もしくは膝上くらいのキャラ絵をどーんと画面に
表示させれば多少は見栄えが良くなるとおもうんだけど。
シム画面もTオウガのような古い(悪いとは言わないが)マス目+段差だしさ。
難易度も卒業って縛りがあるんだからもうちょい下げて「オレ強ぇー」プレイ
をさせてくれんと、ただでさえカタルシスが殆どないゲームだからやり応えがあったと
してもすぐ飽きちゃうよ。しかもそのやり応えもほとんどが運まかせみたいなモンだし。
423 :
それも名無しだ:2007/04/20(金) 20:58:06 ID:U4Pn5B0i
沖縄県の方へ(命に関わる注意事項です)
沖縄県での選挙ですが、どうか民主党だけは避けてください。県民の生命に関わる可能性があります。
民主党の最大の公約は一国二制度(※)ですが、一度「一国二制度 沖縄 三千万」で検索をお願いします。
この際、民主党のHPで調べても良いです。以下の注釈↓と矛盾することは書いてないはずですから…
※一国二制度
簡単に言えば沖縄を中国と日本の共有物にし、そこに3000万人の中国人を入植させます。
(つまり沖縄人口の 96% を中国人にして、実質、沖縄を中国人の居住地とします。)
さらに「自主」の名の下、沖縄で有事が起きても自衛隊は干渉できません。
3000万人の中国人が、少数派となった130万人の日本人に何をしても、です。
そして反日教育を受けた中国人の反日感情の強さは、ほとんどの日本人の理解を超えるものです。
今回の選挙で民主党が勝った場合、「自主」「発展」を連呼しつつ段階的に進めていくことになります。
自主と言っても、自主を認めるのが「住人の96%が中国人となった」後だということに気をつけてください。
発展と言っても、新沖縄の少数派となった「少数民族日本人」の発展ではないことに気をつけてください。
>>422 たしかに
段差とか念頭に入れて編成くんだりするから面白いのかもな
こういうマス目のシミュはほとんどやらないから指摘されるまで気づかんかった
そんな俺は、「到達できません」Σ (゚Д゚;)→リトライ
てのを何度もやらかすw
顔あり全部とまではいかないまでも、OPムービーに出てくる面子くらいは
ランク限界無視していつまでも育成できるとよかたかもな
そうすれば多少は「俺(達)つえー」ができるのにな
>>424 ずっと使えなくても もうちょいプレイヤーの任意で出番増やしても良かったよ。
たとえばトレーニングメニューの中にコーチ役として指定出来たりして、
新兵の身の回りの世話をさせることによってプレイヤーの負担を減らせるとか。
折角の固有グラなんだからもうちょっと使いまわそうよ とw
250000以降で新機体でますか
公式ブログがひとまず終了か
いよいよ大宮ソフトとアーモダインが共倒れになる日が近づいたな
>>427 もはや町工場/職人工房的開発形態では、
家庭用据置機向けの開発は難しいって事だろうね。
携帯機に行くか、箱○のXDAでLiveArcade用のゲームを作ってみるとか、
同人ゲームをコミケで売るなどしか生き残る道は無いような。
429 :
それも名無しだ:2007/04/27(金) 00:21:51 ID:FwLYyYGJ
装備が外れるのがめんどくさい。
>>428 ようするにSCE系列以外でソフト作るのならなんだろうと生き残れるだけのような気がするが
すまねえ
もう中古屋に売り出してもいいかな?
全国2000人の同志たちよ・・・すまん許してくれ・・・。
まあ案外疲れるゲームだしな。楽しいけど
捨てる神あれば拾う神あり。本日中古で買ってきた。3500円・・・
若干高い気もするけど後悔はしてない('A`)
俺も3500円で買ってきた
飯食ったらやろうと思う
英語2文字と3文字乱立で組織関係がワケワカメで御座いますorz
親切なのか不親切なのかよく分からないチュート読んだらさらに混乱してしまいましたorz
Sで終わってる組織は、全てGUの州だから、それで区別付くと思うよ。
単純な頭文字だし
NAS→北アメリカ州
EES→東ユーラシア州
WES→西ユーラシア州
>>430 こんな企画SCE系列以外じゃ商品化出来ないだろ。
任天ハードじゃ食い付き悪そうだし、MSはネームバリューなけりゃお呼びで無いしな。
単に金掛けたく無いなら自社販売でPCだが1000本も売れないだろうな。
中身に自信ある!と言うソフトは
これからダウンロード販売にすればいいんだよ。
PS3はその路線にすれば、まだまだ勝負できると思う
きさま我が家のネット状況をバカにするでないぞ。
箱の体験版ダウンにも五時間かかるんだからな
>>439 自信あると思うのは勝手だけど善良なユーザーを巻き込まないでほしい。
体験版ダウンロードでもしていれば多くのユーザーがこんな地雷踏まずに済んだ。
体験版で体験する所だけ、力を入れるソフトメーカーが出てきそうだよ(嘆息
雑誌レビューも結構、初めの方だけだろうし
で 250000以降で新機体でますか
昨日定価で買ってちょっとプレイしてみたんだが…なんというか…うん
なんと言おう…
まぁ楽しもうとすればそこそこ楽しそうかなぁってぐらい
しっかし新作コーナーにジャケ見せて置いてあったから売れ筋かと思ったらなんと言う過疎
ほんとにロードが無くてかなり快適だね。戦闘カットがあれば最高だった
自分的にはかなり楽しめてるけどメンバーが
反目だらけになってて笑ってしまった
肝心な時に突撃するミサイラとか味方を回復せずに逃げ帰るリペアラとか大変なことになるぞ、それ。
信頼はキープするべきだな。
ミーティングプランを時折使えば十分だし。
トレーニングやっても信頼下がる。じゃあってんで休息させても信頼下がる。
会話した結果、全員に信頼↓の効果が出てから完全に死のスパイラルに突入しましたorz
>>448 敵を撃墜したら信頼上がる。会話をすると信頼上がる。ボーナス上げて買収。一撃必殺ミーティングプラン。
これだけまともに知っていればまず全員底辺はなくなる。
特に重要なのは会話をすると信頼上がる事か
信頼はボーナスか…
先に進めるか不安でずっと同じミッション繰り返してる
技って最後に残せるけど使いやすい技とかオススメってある?
バーニングファイアが使いやすく感じるけどそうでもない?
>>450 私見。
序盤はブルチャージがオヌヌメ。最後まで通して使えるのはデュアルインパクト。
中盤以降は威力百三十パーセント越えが望めるもの。掛け持ち機体を大量配備してドッペルゲンガーとか。毎回百五十パーぐらい出ると強い。
終盤まで使えるのがボマーにデュアルインパクト。基本的にボマーがクソ強いゲームだから、デュアルインパクトを引っ付けると一方的にぼこれる。
SP一定値以下で発動する命中率増加SP40回復のヤツもオススメ。
回避系は気にしなくてもよし。リペア機体以外は。
シルフィードかシャドウがあれば役に立つかも。でもスキルに頼らなきゃ敵の攻撃が避けらんないような状況って、基本的にかなりまずい状況だから。
ブレイヴショットとかの命中増加系は、限定的な状況じゃないとチョットつらい。勝手に発動して、デュアルインパクトとかドッペルゲンガーを潰されると、ダメージ期待値がグンと下がる
日ごろから学習効果を使ってきっちりキャラを育てるべし。
今日買ってきたんですけどこのゲーム最初からいるキャラも卒業してしまうのでしょうか?
それとも育ちきるといなくなるのは生成キャラだけなのでしょうか?
>>452 最初の方にいるキャラはどっちみち役に立たない。ぶっちゃけクズ。
学習効果が望めないから育たなくて、ろくに使い物にならない。
ちなみに固定キャラは卒業せずに訓練教官として部隊に残る。戦闘はしなくなるけど、訓練中においしいボーナスを提供してくれることがある。
それと、始めたばかりなら注意しとくことがある。
訓練レベルが上がるごとにステータス上昇値は少なくなるし、実戦レベル上昇時のボーナスも小さくなっていく。
だからと言って実戦レベルを上げすぎると、今度は実戦レベルと訓練レベルのレベル差に応じて成長ボーナスにロックがかかってボーナスがもらえなくなる。
つまりステータスが上がるのにいい気になって訓練レベルをあげすぎないように注意しろよ、と言う事。
スレの前の方にも書いてあるけども、ステが高いやつの隣に、そいつよりも訓練するステータスの低いやつを置いて両方に同じ訓練をさせると、低い方に学習効果というボーナスが付いてくる。
有効活用するように。
>>451 d
ボマーは今のところそんなに強く感じないけど
使いやすい装備が増えるってことかな?
ファイターが使いにくく感じてしまってガンナーだらけの小隊になってる
>>454 ファイターが使いづらいのはデフォ。そしてガンナーが使いやすいのもデフォ。
ボマーが強いって言うのはね、後半になっても敵のボマー能力があまりあがらないからなんだ。
ボマーを上げる事意識してやれば、普通に百三十ぐらいいくようになるのに、敵はいつまで経っても百どまり。
ボマーが強いってのはそう言う事。ボマーに対するガードが完璧なヤツってのはほとんどいないのよう。
>>455 なるほど。質問ばっかで悪いんだけど、今の話だと
やっぱり防御上げるためにも訓練はある程度は
まんべんなくやったほうがいい?オレ同じ訓練しかしてないだよね
>>456 後半に入ってシミュレーターが入るまでは苦しいけども、そう。
ボマー無視でアマゾン川流域Bとか行ってみろよ。色んな能力を上げるべきだってイヤと言うほどわかるから。
>>457 ありがとうm(__)m質問ばっかですまなんだ
このゲームかなり好きになってしまった…しばらくやり込みそうな感じ
いつの間にか盛り上がってるじゃん
はっきり言って3Dと戦闘アニメーションは蛇足だよな。
携帯機で出せばそこそこ楽しめるんじゃないか?
各lv10以上は上がらんのに今気付いたorz こうなると実戦lv10行ってるのに実戦出すのも何か勿体無い。
あと、新兵募集する時は魅力3で性格は隊員全部揃えた方がリンクアタック期待出来ていいのか?
>>460 俺はあのアニメーション大好きだぞ。なごむし。
それにあのメカつったってるだけでかっこいいやつとかいるじゃん。
アニメがいらないというか、戦闘カットがあればよかった
携帯機はオレもいいと思ったけど、PSPじゃノンストレスのロードは無理だし
DSって感じのゲームじゃないしなぁ…と思う
だんだん目に見えて新人の能力が高くなっててうれしくなった
宇宙不可なのに月とか火星地表だと出撃おkなのは何故ですか
密かに期待していたが
スレからするに微妙ゲーだったか・・・残念だ
メックスミスとかそこら辺の臭いがプンプンするぜぇ・・・
俺も最初、宇宙不可の機体が月で使えるからびっくりした。
月面は宇宙に含まれないのかよって。
宇宙可・不可ってのは足場の無いゼロ重力空間で機動できるかどうかって意味で、
気密性ウンヌンという話ではないってことなんだろうかな。
うっかり月面で吹き飛ばされたらその時点で永遠に戦線離脱か。
しかしエルヴァンディアスレで引き合いに出されるのが悲しい。
470 :
それも名無しだ:2007/05/10(木) 08:51:10 ID:rMYimNFc
すみません。
基本的な話なんだと思いますが
アシストが回復してくれません。
行動目標はどれを出せばいいのでしょうか?
HP減ってる味方を直接指定すると
指定先をストーキングして減ったら回復する。
回復するタイミングは使っているリペアラの回復量によって変わる。
回復量の多いリペアラだと、それなりに減らないと回復してくれない。
場所を指定した場合は近くにHPが減った味方がいれば
勝手にそっちに近づいて回復する。
ただし防御待機にすると原則的にその場所から移動しなくなるので
回復はしてくれないことが多い。
また武器を持ってる場合には、積極タイプは攻撃にいってしまうこともある。
その場合は味方を直接指定する。
あと大事な点としては、自分自身の回復は当然できない。
それから被弾して自分が危機に立たされると
どんなに信頼されていても命令違反で思うとおりに動かない。
だから先にアシストを攻撃されるとグダグダになる。
なるほど、ありがとうございます。
ほとんど減ってないと回復してくれないんですね。
あとsage忘れすみません。
前にエルヴァンディアやってたせいで戦闘が難しすぎる。
新規さんが来ない限りもう盛り上がらないのかね
最近新品で買ったけど積んでます…
抜けたあとまた育てなおしなのに、
撃破されるとたまに病院送りになるのがつらい。
正直、システムどうのこうのよりも、キャラに魅力があって、
OPででたキャラがこのあと、どう成長・活躍してくのかなって楽しみだったのに。
数戦しただけで、卒業って・・・。
俺は、てっきりあのメンバーで最後まで戦うって思ってた。それなのに。
あんな薄っぺらい大量生産されたようなキャラじゃ感情も入らんよ。
お前はこのゲームに根本的に向いてない
俺からすると固定グラの味方キャラは
魅力あるとは言い難い連中ばっかりだったけどな。
特にメガネとお嬢のセンスには呆然とした。
イェゲンとかいうおっさんの方が断然まとも。
しかも固定グラのキャラは
ヘタに得意能力がある程度絞られてるから
かえって扱い辛いキャラになっちまってる。
オマケにもっとも使いづらいファイター系が
3人とか出てくるし、嫌がらせ以外の何者でもない。
グレンがリーブやフォーゲルと性格が合わなくて伸び悩むのは嫌がらせだよなぁ
性格が合わないなら両脇挟んで洗脳しちゃえばイインダyo!
グレンは魅力低いからすぐコロっと洗脳されちゃうよ?
最近買ったんですが、評判に反してなかなか面白いですねぇ。
ところで今月面のマップでハマってます。
構成はF×2、G×4、S×1、GS×1、A×2です。
どうも火力不足なようで突破されてアボーンになります。orz
クリアされてる方がいましたらアドバイスお願いします。m(_ _)m
月面て、いきなり包囲されてるやつだっけ?
その手のマップはほとんどの場合
キャリアを狙わせておいて
アシストで回復のパターンでいけた気がする。
必要に応じてアイテムで相手のSP低下なども。
>>483 アドバイスどもです。(^^ゞ
そうです。マップ「嵐の海」です。
構成もG×5、S×2、SG×1、A×2に変更して、クレーターの淵に迎撃待機させて突破した敵をトップアタックで潰していけました!
その間キャリアにAを2機張り付かせてなんとかしのぐ事ができました。
ありがとうございました!
(・ω・)ゞ
地味に良作なんだよなあ
良作まではいかないと思うが悪くはないな
GUのゲート防衛は燃えたなぁ。
気持ち的にはロードオブリング王の帰還の籠城戦かマトリックスレボリューションのゲート防衛って感じですた。
迎撃待機してるのに言う事きかないヤツが飛び出して蜂の巣にされたりしてるのを見ると「無茶しやがって…(AA略)」な気持ちになった。w
十年待て。十年待てば普通の人間は存在を忘れ去り、
語る奴=好きな奴になり、その中で濃縮が進んだ結果
いつのまにか名作として語られるようになるから。
489 :
それも名無しだ:2007/05/22(火) 01:44:23 ID:C0yT6fnu
とりあえず昨日買ってきた
なんか斬新だな、育成して放出しながら戦争をやっていくってw
戦闘のキャラの動きが微妙だけどそれを補う分の面白さはあるわ
育成ゲーとか好きなんでこれからどっぷりはまるわ
ゆ
る
す
ま
じ
お
お
み
や
そ
ふ
と
氏ね
まだクリアしてないけど
最後の面は歴戦メンバーから選んで
出せるとかだったら燃えたのに。
最後の面は唐突だったとおもうなあ
指導教官というポジションがいくつかあって
歴戦メンバーの中から選んで配置すれば
訓練の効果があがったり、技を覚えたりとかできればな
教官の性格や能力、覚えた技で効果が違ったりとか
キャリアのコックピット画面に教官の顔と名前のアイコンがあって
選択すると助言をくれたりとか
いろいろ妄想してしまう
あと、歴戦vs現役のトレーニングミッションがあったりしたらな
ミッション出撃の縛りが痛い。
ガンナーばっかりなのに格闘で鎮圧とか言われて初めて仲間がやられた
これは危険な香り……
今から金を溜めなくては
臭え 臭え プンプンするぜw
レイノス-ヴァルケン-ガンハザードの系列か?
まともな出来だったらDSを質に入れてでも買いたい。
>>495 どうみてもアーモダインです本当に(ry
ガンスリやメイド機関銃の所か…微妙だなぁ
賑やかになってきなな
全体的なシステムは好きだけど、アーモダインのセットアッブが機体変更と追加パーツだけなのが物足りないなぁ。
FMなんかだと、セットアッブだけで何時間も悩むのが大好きだったからなぁ。
後あまりゲームには関係無いけど、OPアニメのツヤツヤ質感は、なんか違う…
もっと兵器らしく無機質に描いてほしかった。
マップ「グローバル・ワン」のメトラオンが倒せね〜!
過去レスを参考にしてヤツを取り囲んでもハヤテで避けまくられる。SP0でも避けられる。
キャリアに誘導しようにも玉切れになったらデブリ郡に戻っちまうし。orz
装備したほうがいい武装や技とかあったら教えてください。m(_ _)m
本日クリア。シゥラが訓練10になったのにいつまでも戦闘で活躍できず最後までいた。
正直アシストとかあまりいらないよな。
最後は全員ガンナーでドッペルゲンガー付けてウマーと思ったらブービー持ちが8割回避連発で辛かった。
>>504 黒の人はボマー能力が低いらしく,ミサイルが比較的良く当たるよ.
507 :
それも名無しだ:2007/06/05(火) 02:36:07 ID:LvhSM9yV
ある程度(120くらい)のボマーが3機くらいいればラストは結構楽。
基本的にメトラオンは寄ってこないので、
雑魚を殲滅した後ガンナーをおとりにしてアウトレンジからミサイル攻撃。
ガンナーの攻撃は当たらないものと考えて、敵のSP減らしの為に使う感じ。
メトラオンの攻撃対策としてハヤテとかは出来ればあった方がよいかも。
>>506-507 ありがとうございます。m(_ _)m
ボマーは二人しか育ててないんで、フリーマップで鍛え直してきます。
そういえばトゥラは鍛えてたらボマーのレベルが3になったのでアシストからボマーにコンバートしたら大活躍してあっという間に卒業して行きました。
サブで保管してもよかったかも。orz
×トゥラ → ○シゥラ ですた。m(_ _)m
人によって倒し方が全然違うんだな
俺はボマー連中が補給に行ってる間に
ファイターが殴り倒してたw
>>510 ファイターはどんな技を持ってたの?
ウチのファイターは全然当たんなかった。orz
スキルの影響がちと大きすぎるよな、このソフト
計画的な運営をしてなかったウチの小隊は主力が抜けたあたりで詰まり気味。
回避スキルがないと厳しいわ
防御スキルが後出しなのがなぁ。
コレのせいで命中が100以上の意味ないんだよね。
あと防御スキルは性格とか関係ナシに絶対使用するよね?
いくら素の命中率が低くても使っちゃうんで肝心なところでスキル使えなかったり。
まあ、そのお陰でボス系は予めスキルを無駄に使わせて疲労させる戦術が成り立つんだけど・・・。
攻撃と防御のスキルを同時発動にしてもう少し難易度下げてくれれば
気持ちよくプレイできるんだけどねぇ。
難易度を下げるのだけは御免だな。
サクサク進めるシミュレーションにしてどうするんだ。
歯ごたえはあった方が良いけど、スキルを自由に使えないせいで紛れが少し多く感じる。
このシステムだと、ランダム要素を少なくした方が面白いと思うんだけど、どうだろう。
スキルを「無ければ困る」から「あれば便利」くらいの位置付けにしてくれればなぁ
敵のスキルを封じるスキルが欲しかった
純粋なパイロット能力だけで敵をねじ伏せたかったわぁ
つ【スタンナックル(技不能)】
あまりの過疎に全俺と大宮社員が泣いた
レイス「俺の強さにおまえが泣いた!」
正直なところ、大宮ソフトは今後経営やっていけるのか?
どうせならサーガエキスパンション出してから潰れて欲しい
アーモダインは1回クリアしたら飽きて売った
サーガでカルドのネームバリューに傷つきまくりだからなぁ…
会社小さいのに看板を他所に投げる意味がわからない。
カルドは続編出せるんかな
昨日新品買ってきた
2980円だった
封はまだ開けてない
さっき新品買ってきました
1480円でした
いまOP観てます
524 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 07:21:57 ID:p+ITI9ym
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおぴゅうううううううううううう
ムゥウヴッ
>>523 扇風機に向かって叫んでるロンゲが笑えるだろ?
アイ トラスト ユア ジャッジメンツ!
527 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 15:11:20 ID:qefqASpA
電撃サイトのEXTRAはもうずっとあのまんまなんだろうな・・・
>>526 他にも
修理してる時の顔が・・
弁当!?箸で食っとるのね・・
ガンキャノンのポーズ!
とかまあ・・
各所のケーブルの動きは好き
OPムービーの制作は銀板カレイドスコープの会社なんだっけ
いやに出来がいいよな
531 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 13:11:14 ID:NWE5l1Lu
確かに、扇風機以外は良いなw
532 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 14:45:26 ID:pJk+nUVl
ステージ数が多いなぁ・・・オリンポス山の兄弟を見てテンション下降気味だ。
もうすぐ終わるぜ
兄弟はもうちょッッとイベントが用意されててもいいと思うんだがなあ
もうちょっとどころじゃないくらい
ほんとに一瞬しか出番なかったような
ラスボスが主人公をまさか本物の・・・みたいなことを言っていたが何だったんだ
当然ニュータイプのことだろ。
強化人間モドキも出てきただろ?
あっちは受信専用だけど。
そんなこんなで本家の装甲騎兵ボトムズが発表
開発は・・・ユークスかホッ
ユークスっていうとプロレスしか思いつかん
あとはエルツヴァーユ
起動して最初の戦闘アニメで萎えた。
ぺこぺこ動く不思議な機械。
と思ってたら半日やってた。
これは面白いかも分からんね。
ああ……コングは和むよな……
一度あのシャコシャコ歩きに慣れると
宇宙では物足りなくなる
あの動きさえなければあと100本くらいは売れたよ
たぶん
合計何本くらい売れたんだっけ。
初週2000ちょいくらい?1.5倍としても3000本か。
頼むからカルド3を出すまでは潰れてくれるなよ、大宮ソフト…
一昨日店で新品が3000円だったからジャケ買いしてみたがいいじゃんこれw
少なくともキャラとか小ネタ以外はFM5より気に入った
グラはまぁ比べるのも悪いだろうからw
>>544 見た目にこだわらず、ゲーム性だけ考えると案外面白いよな。
これがPS初期に出てれば神ゲーだったろうに…何故PS2終期に…
あと9年早く発売してればなぁ…
確かにPS初期だったら神ゲーと言われてたかもしれんね
正直PS2後期である今では、凡作以下だと思う
戦争していく中でキャラが卒業していくというシステムとか
戦闘中勝手に考えて行動するという部分はよかったけど
それ以外目新しいシステムがなかったから育成、戦闘共にすぐ飽きてしまうのが難点だったな
もう少し育成の楽しみやら、戦闘のシステムを追加してほしかったわぁ・・・
とりあえずクリアしたから2周目として始めからプレイ
んで能力を高く育てるコツは
1.魅力が高くて性格が同じ異性と隣の部屋に配置する
2.上げたい能力が高いキャラのとなりで同じ訓練
3.実戦レベルをさっさと上げる
4.SPをできるかぎり高い状態に保つ
5.ランク0から育てる
他になんかある?
過疎っぷりに思わず保守
これが大宮の遺作か・・・
今3週目なんだけど、地味にいいゲームだね。
この系統のSLGとしたらPS2じゃ5番以内はまちがいなし(俺的にw)
ただ、発売時期とプロモが悪かったんだろうな。
オーディンスフィアとグラングリモアとペルソナ3Fとメタルスラッグ3Dで迷ってたら、これが目に入った
どうしたものか・・・
スルーだ 他の興味あるもの,前作したとかの方がまし
それでも選ぶなら皆歓迎してくれるだろう
>>554 この有名な(アーモダインやってる人にだけ)嘘ブログを
初心者にすすめてどうすんの?ww
そうか・・・チミもだまされたのかw
1晩考えてこれを買った
というか2,000円で買えるのがこれしかなく、選択の余地はなかった
>>554に書いてある火星軍に鞍替え可ってのも嘘?
>>556 一本道シナリオだよ。
お話はともかく意外な良作であるとは思うぜ
558 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 09:19:15 ID:y1a7/vcn
レイス・・・最後は黒に塗装してないんだなw
それにしても、あのエンディングは・・・売れたら続編つくる気だったのか(汗)
悪くはないと思うが、パッケージを何故トライコーンにしたんだろう・・・?HA−25系なら売り上げが変わったかもなw
まだ序盤なんだがファイター使いにくすぎないか?
>>559 中盤からガンファイターが使える用になるまでホントに使えないw
561 :
それも名無しだ:2007/07/03(火) 19:13:00 ID:y1a7/vcn
ファイターの使い難さは仕様w
移動力が他タイプより4〜6高くて、回避補正も5%位高ければ使えるんだがな・・・。
複合機は移動力が低いから結局は銃がメインだな。
中盤から使えるHA−25系が強過ぎるから気にするなw
ぶっちゃけ全員ボマードッペルゲンガーか全員ガンナードッペルゲンガーでクリアできる。
見得張ってファイターいれたりするけど
バトルシステム上「反撃」がないのでファイターは使いづらいのは必然。
どうしても使いたいならハヤテかそれ以上の回避スキルとダブルインパクトFは必須。
おのずとSPを大量に消費するから、高性能シートも装備させたいし、キャリアにSP回復30を満載しなくちゃならない。
…とここまで考えてみてもファイターはコスト高なのが良く分かる。
結論を言うと…
「ファイターイラネ」となる訳だ。w
一撃必殺の爽快感もダブルインパクト持ちのボマーに持っていかれちまうしな。w
>>549 3・実戦Lvを先にあげたほうがいいのか?
どうしてもトレーニングLv先行になるんだが・・・。
>>564 おおざっぱに言って、育成人数が増えるとトレーニングLVが上がりやすく、
必要最小限の人数に絞ると実戦LVが上がりやすい。
プレイスタイルによるけれど、
新人はランク2ぐらいのアーモダインに載せて
反復可能なサブミッションに出撃させれば、
余計な戦闘要員を抱えなくても済む→実戦LV重視になる。
稼ぎ禁止縛りプレイとかには反するけどね。
>>564 訓練レベルが最高になると、その後の訓練時に能力が下がっちゃうから
早く卒業させたほうがいいってことだと思う
だから訓練はいつも最大回数まで行うのではなく
実戦レベルとのバランスを考えて途中で切り上げたりしたほうがいい
合計レベルが高ければ高いほど訓練の効果が低くなっていき、
実戦レベルが訓練レベルよりも2〜4高い場合には実戦レベルアップの時の能力上昇率がいい。
実戦レベルが高すぎると(訓練+6〜7ぐらい)能力が上がらなくなって、低すぎると上昇率が下がる。あとは分かるな?
友達に勧められて買って来た
ロボの走り方が凄くツボ
カルドセプトサーガエキスパンションマダー?
RoRとコレ足して2で割ったら面白そう
命中率90%で見事に外してくれるところとか似てるし
最近九十%で外れただけで文句言う人増えたよね。
どんな確率であろうとも百パーセントじゃなけりゃ博打でしかないのは当然なのに、
当たらなきゃ糞ゲーって人が多くって……
>>571 RoRの戦闘をオートにするわけにはいかんだろうし、
アーモダインから育成をオミットするわけにもいかんよな
すっげえ時間かかるゲームになる気が…
面白えんだけど戦闘が糞長くて投げたRoRと、
育成に時間がかかりまくるアーモダインとの夢のコラボレーション…(ゴクリ
アーモダインの育成に時間がかかる、だって?
育成パートにかかる時間はせいぜい5分
同じミッションを2度クリアする必要もなければ
個人にあわせて機体をカスタマイズする必要もほぼナシ。
いかに量産型パイロットを作るか、その育成ルーチンを作るか
極端に言ってしまうとそれだけ。
戦闘のテンポを阻害しないお手軽な育成システムと
常に新人が戦うことによる強さのインフレ防止
そしてそれによる戦闘の緊張感の持続がアーモダイン最大のキモ
育成という要素はそんな重要なところじゃないと思う。
実際面白味が全然ないし、深みもないし、死に要素いっぱいあるし。
何より金でほとんど解決されてしまう。
育成のアイデアはともかく調整に関してはちょっと評価できないぞこれ。
>>572 すこし前にトラキア776ってゲームがあってな。
敵の40〜60%はガンガン当たるのに
味方の90%レベルがガンガン外れるっていう難易度でな・・・・
さすがに90で外れまくるのは、文句出るだろうなぁ
クリア後のセーブデータを使って育成を続けている人っているかな?
フリーマップと最終面は何度でもプレイできるんで、そこで育てたヤツをどんどん卒業させて対戦で歴戦メンバー最強チームを編成してシステムデータチームと戦わせてます。
もう9チームも作ったけど最高評価は391止まり。
もっと高い値のヤツを育てた人がいたらコツを教えてほしいです。
保守
つ[リペアキット]
オレ評価500以上が3人位イルヨ
ステータスはそんなでもなくても忠誠を極限まで上げると評価も上がる。
むしろ表示が忠誠になってからが勝負だw
高いステータスのキャラを作るコツはまずは名声を上げること
名声が高いほど能力の高い新人が出現しやすくなる。
あとはこの新人の教官役のキャラを卒業させずに残しとく。
当然トレーニングマシーンフル稼働で体力は休憩ではなくアイテムで回復させる。
乗せる機体はマルチ機体 専用機体よりマルチ機体の方がステータスの上昇が高い。
当然の事を何一生懸命語ってるのか
天才現る
583 :
578:2007/08/25(土) 15:24:25 ID:pfsNdGQA
>>580 遅レススマソ。
参考になりました。ありがとうです。
m(_ _)m
やはりSPはアイテム回復ですか〜。
教官キャラは全員卒業させちゃったんで、2周目に突入したいと思います。orz
買ってきた
新品で3999
これから寝る
起きたらやる
>>585 すまない
封は開けたがまだやってない
明日こそ・・・
やってみたが、序盤のシチュエーションはまんまFM2だな
しかしロボットの戦闘で笑えるとは思わなかった
なんだあの動き、可愛いじゃないか
フロントミッションにしようかこっちにしようか
ロボットの動きで和み、どこかで見たようなストーリーで首を捻りたければこっち。
大真面目な顔をしてゲームたのしみたきゃフロントミッションの新しいのでも買ってムービーでも見ときゃいいんじゃない?
ゲームとしてはどっちもそこそこなんだろうと思うから。
FMやってないけど
FM5は良作だよ
おすすめ
チップとかのオプションパーツってどうやったら外せるんだ?
次の機体に移し替えたいのだが、『破棄』したい訳じゃないのに・・・
ハンガー見てもストック見てもよく分からん・・・
>>591 OPは機体に取り付けたら外せない。
新しいOPを取り付けるときは、取り付けてあるOPをチェックして
新しいOPを選択すればOK。
OPは使い捨てだよ。
>>592 そっか・・・、やっぱり
金払って買ったアイテムの付け替えが利かないなんてそんな馬鹿な・・・って思ってたけど
ミッション進めたらあっさり説明されちゃったよ
しかしこのゲーム、面白いのかなぁ、よく分かんね
いちいちハンガーとか行ったり来たり、機体買ってそのままストックとか出来ねーし
いちいち乗せ替えなきゃなんねーのめんどくせー
アイテムはやけに少なく上限決められてるし、信頼は訓練させても休ませても減ってくし
なんでいちいちこんな設定にしたんだか・・・
やけにグレンがモテるのも気に入らねー
なのに何故俺は一日中やってるんだか
それが一番分かんねー
やめられないとまらない♪
高ランクの奴等を全員卒業させた
恐くて先に進めない
スナイパーを全然育てられない
考えずに育成してたらファイターだらけになってしまった
ファイター6、ガンナー1、ボマー1
恐くて先に進めない
ひでえw
コツコツやってたら今度はガンナーが全然足りない
ファイターだらけなのは変わらないが、スナイパーとボマーは増えた
ところで、魅力が高い奴は影響力が強いってことなの?
忠誠心の塊みたいな奴が魅力高い反目に影響されたのか
次々と反目になってしまってた
ちゃんと実戦で使ってたのに
おかげで部隊の過半数が勝手に動くよ
やぁぁっと思い通りに操れるようになって面白く感じてきた
まだまだ頭悪い子いっぱいいるけど
だから!なんでそこでマルチ使わないの?
3機も固まってるじゃない!
ちゃんと武器指定してるじゃん!言う事聞いてよ!
あぁっ!だからそいつは耐貫装甲でしょっ!?
一つ前に出てショットガン撃てばいいじゃない!
なんでわざわざアサルトにするのさ!?
そこ!早く直してやれよ!
そいつ敏捷低いから次のターンでフルボッコ決定してんだよ!
言 う 事 聞 い て よ !!
うん、やっと楽しくなってきたよ
過去ログ読んで訓練のコツも掴んだし、今から作り上げる部隊はきっと強くなる
ファイター、ガンナー、スナイパー、ボマーもバランス良くなってきてるしね!
しかしなんという過疎っぷり
俺のチラ裏だらけじゃないか
日記帳みたいになってしまう
やたらとマイナスイベントばかり引き起こしてくれる厄介な奴がようやく卒業してくれた
鍛えようにも「もう戦いたくない!」ってしょっちゅう言いやがる
たかが2〜3回死線潜ったからって怖じ気づきやがって
お偉いさんに知れたら大変だ
だがこの厄介者が一番評価高かった
今日もただひたすらトレーニング
森林地帯の高台からパスパス撃ってたが、もう一つのミッションも初挑戦してみた
難易度は同じCランク、しかもいるのはライラだのコングだのばかり
アリエスとかいう新型機もいるようだが、大したことはないだろう
ってさすがMO、ランク高いっつーか敏捷高いのか、先手先手でバシバシ攻められる
味方を3機失い、俺の進め方が悪かったと反省
もう一度挑戦したがやはりボマーを1機失ってしまった
命中率は高いのに障害物が邪魔をしてるのか攻撃がちっとも当たらない
70%台で外れる外れる、何だよそれ
やっぱり俺はまだまだ駄目なのか、先に進むのがまた怖くなった
面白そうだな
>>601 ゲーム誌のへたなリプレイよりおもしろいぞw
過疎ってるんだからカキコOKと思う
by 読者
ほしゅ
カシャカシャカシャカシャ
パラララン
コンココン
カシャカシャカシャカシャ
カシーン
カシャカシャカシャカシャ
ドパン
コココココココン
カシャ
キュイーン
シュボーン
ボカーン
ゴーンゴゴーン
シャッコシャッコシャッコシャッコ
シュイイイイーン
プシャーン
ガチンガチン
ヒョーン
ガチョン
ゴーンゴゴーン
清水義範の小説でそんなんあったな……
このゲームって開発費いくらぐらい?
2000〜3000本しか売れてないと聞いているから全然元取れてなさそう
知らんがな
アクティブモードでミッション中、居眠りしてしもた。
はっ!と起きたらミッションクリアしてた。
面白いゲームだわ。
妖精さんだ……たまに計算間違える妖精さんだ……
大宮ブランドでこれ買ったセプターいる?
ちなみに俺は1週間でクリアして叩き売った元セプター
サーガで絶望してカルドシリーズも全部叩き売った
残念ですがここはまったりと売れないゲームを楽しむスレッドです。
大宮ブランド叩きがしたい方はご退場下さい。
あぁ、V・ディーン
お前に卒業してほしくなかった
ずっと部隊にいてほしかった
お前がしょっちゅう起こすSP回復イベントは本当に有り難かった
アシストも出来て、ボマーとしても優秀なお前にはぜひ残ってもらいたかったよ
チャンガとナミは来てくれるんだが、他の奴等は未だに顔も見せん
けしからん
いまさらかもしれんが新ガンダムのMSを見た
量産機にアーモダインちっくなやつがいるな
率直に言ってかなりダサいが。全部
615 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 21:26:35 ID:YwmdHljP
ブログ更新age
¥2100だったから保護してきたまだ積んであるけど
FM5が途中なのよ
¥2100分は楽しめると思うよ
うん ありがと
始めました
けっこうおもろい
しかし後半、難易度上がるのにベテランが卒業してくって・・・
機体性能でゴリ押しになるの?
ああその為にフリーミッションがあるのね
育成ミスってなけりゃ同じミッションを2回やることなく最後までいけるよ
後半はシミュレーターとスキルブックがあるから若手育成が異常に早い。
そもそもちゃんと育ててないといい機体乗れないぜ
Fは死に職みたいですね序盤は実戦でぜんぜん稼げない
リスタートするかな
複合機体が出てくるから全然使えないわけではない
G禁止ミッションもあったような
リスタしました追いつきましたダインやっぱ早
G禁止はキツイすねーSかBかな
ガシャンガシャンガシャン
ギュイーン ビュンッ
スカッ
あれをかわすか・・・よ
G禁止っつーかFとAしか使えないんだわ
やらなくてもいいミッションだった気がするがw
敵兵士救助ミッションが殴り以外不可じゃなかったっけ
ああ、あれが必須ミッションだっけか
対民間人で2つか3つが殴り限定ミッションだったよな。
どっちにしろ各能力を万遍なく上げる必要があるんで
Fできるやつは最低一人欲しいな。
Fに乗る必要はないけどなw
回避のコトも考えればF上げてもいいのね思えば
保守
捕手
アフリカで迷彩仕様(緑)の敵がたくさん出てくる面はどうしたらいいですか?
Fで殴ればいいの??
向こうが動くまで待機??
ミッション名でいうと「森林の銃撃戦」です
それやらなくても進めるから、難しければ無視しちゃえばいいよ。
なる^^;
らじゃーです
一時設定が似てるとか話題になったDSのガングラウンド?ってのはどうでしたか
まあ基本はアクションだしー
リュカたん、おクスリがキレたら途端に涙目
保守
保守
中古の棚に「未使用」の札が貼っ付けられて
並んでるのを見て悲しくなったから買ってきた。
内容云々より操作に慣れるまでが大変そうだ。
ガンガレ
応援ありがと。
これから入る新人用にとアーモダインや装備品は返却せずに
とってあるんだけど、ストックがごちゃごちゃして辛いね。
さっさと売って必要になったらまた買うとした方が良いんだろか。
枠に余裕があるなら残してた方がいいと思う
新人用に必要だし,Sサイズ?限定ミッションとかもあった
育成が軌道にのれば使う機体も限られてくると思う
おk。とりあえず持てるだけ持っておくよ。
SLGは久しぶりだったもんで、アフリカまで来てやっと
集中攻撃で着実に数を削るという基本を思い出したw
密集させてると範囲攻撃が痛いけど、連携が発生しやすくて良いね。
保守する勢
アゲ
sage
ヨーカドーで2000円で売ってたので買ってみた
だが、まだ開けてない
Mタイプのみの工場ミッション終了
メディクかわいいよメディク
Aはなかなか実績積めなかったから助かるわ
>>651 気長にやると地味におもしろい。
みっちりがっちりやりこむのは難しいかもしれん
F、Aだけの市街戦クリアしますた
残SPによってこんなに命中率が変わるかと驚き。SPアップ買わなきゃ
回避命令出してるのに突出して
部隊初撃墜されたデコメガネがそのまま引退してワロタ
655 :
それも名無しだ:2007/12/12(水) 14:49:14 ID:QlncGK+0
友達が買ったようだけど、相当面白いらしい。
アドバンスト大戦略とか好きな世代には溜まらないらしいよ。俺も買うぜ!
大戦略はやったことないから知らんが
ゲーム部分で勝負ふっかけてる所は好印象なゲームだぜ、これは
1980円で売ってたので衝動買いしてみた
なんかヴァルケン2思い出すゲームだなあ、いろんな意味で
G1のレイスが倒せません。
SPが切れて命中しなくなる。
つミサイル
トレーニングはりきってさせると、すぐ10になってなにやってもステータス下がる状態になるんであまりしないほうがいいって最近気付いた。
あと、新兵もLV3のヤツより、Lv0で4〜5個緑の■があるヤツ引き抜いて。高レベルのベテラン兵で挟んでトレーニングさせると、Lv2でLV4のマシンにのれたりするんだな。
・・・って色々発見できるは嬉しいんだけど攻略サイトどこ('A`)
攻略サイト?
本気で言ってんのかい?
ゲラハハハ
育て方のコツを掴むと無茶苦茶面白いな。
でも大半のプレイヤーがその域に行く前に糞ゲー扱いしてプレイしなくなる不遇ゲーw
ところで、初期の頃のマシンのデザインがベルヴェットファイルにそっくりなんだが・・・
ベルヴェットファイルも大概に売れないゲームだったなあ。
けっこう面白かったと思うが……
664 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 17:33:01 ID:Udw3Q/B5
はは
対戦チームって同じデータから二つ以上作れるけど、使えるのは1つだけかと思ってた。
対戦前にLR押せばチーム選択できるのね…。
マシンデザインはフロントミッション路線だと思ってたのに、宇宙いったら宇宙世紀的マシンになってた('A`)
しまった。
直リンすまん
>>667新年早々超thx
やっと宇宙行けたわと思ったら、敵の神経質っぽいリーダーがデンドロだかギャプランだかを彷彿とさせるマシンのって突っ込んできたかと思いきや、
まさか自分の隊にまで、若干場違いなガンダム似のマシンが手に入ったりでビビった。
おそらくそれはザクレロでしょう
最終のレイス、攻撃が届かない。
もう15回目だよorz
勝利条件が「敵キャリア破壊or敵機2機以下」の面だと、ほとんどの場合で敵機2機以下でクリアする事になるけど、
無茶して敵キャリア倒すと何かいい事あるの? クリア後のボーナスとかアイテムとかが豪華になったりとか・・・
やったことないから分からんが、たとえアイテムが豪華になったとしても
敵機を倒して部隊を育てるメリットには勝てないと思う
>>671 囮役一機とボマーで行くと楽勝。
奥のほうにいる敵ザコは相手にするな。
ん〜 クリアしたけど、ライオットガンとか、効果は不明の箱の意味は分からずじまいだった
>>673 強い二週目があればやってやろうと思ったけどねw
グングニルどこで入手できるんだ
電撃のサイトでもレア装備までは網羅してないな。
ライオットガン(暴動鎮圧用?の超弱いアサルトライフル)
ライトニング(ショットガン)
グラディウス(マシンガン)
ナヴァロン(キャノン)
アーモバズ(ロケットランチャー)
ウォーハンマー
サイレンサー
グレートウォール
パワークリスタル(神秘の力を持つ謎の箱)
一応全ミッションクリアしたんだけど、手に入れた武器はこれだけ。
自分的には、キャノン砲台4台を15ターン守るAランクステージが怪しいと思ってるんだが、あそこ完全守備出来た奴いない?
>>677 四台全部守りきってクリアしても貰えるアイテムは変化無しだったように思う。
2〜3回やったけど。
PARとかで存在を確認したんなら、もしかして没アイテムって可能性もあるかもだけどね・・・
意味不明な超弱武器ライオットガンをアリーナで手に入れたんで、その線で調べてみればってこのスレ過疎ってるからな('A`)
>>677 デスレイン(マルチミサイル)
なんてのもあった。
パワークリスタルってどのステージで入手できるんだっけ?
二週目クリアしたけど持ってないんだよなぁ…。
一週目のデータにはあるんだけど。
歴戦メンバーの最高評価値ってどれだけ行くのかね
俺はまだ530ぐらいだ
>>680 名前忘れたけど、シールド掘削機みたいなF武器もあった。F自体お蔵ジョブなんで活躍の機会が無いんだがw
F武器はデフォルトで、確率でスタン効果とか回避ダウン効果発動が付いてれば切り込みマシンとしての運用が出来たのに。
最後の方になれば、A機も前線にも耐えうる使用の強化機が出てきて、スタンとか特殊効果も生きてくる戦い方になると期待してたのにガッカリだった。
あと、どうせもう攻略本とか絶望的なんだし、幸い公式ブログは生きてるっぽいので、
そっちでレアアイテムの入手先と効果を公開してくれんかね・・・
パワークリスタルの効果が未だにわからん…
別板にもうひとつスレがあって、
そっちでレア系の名前が少し出てた記憶があるが
入手先まではさすがに記憶にねぇなー
その別スレって今でも生きてるの?
>>685! 連携頼むわよ!
対戦で総コストが上回る相手に勝ったらフランベルジュとかいう火炎放射器をゲットした
グングニルもこの線でイケるかも?
しかし、1とか2とかの弱い武器を貰うと
何故かアーモダインのストックがオーバーしているバグはどうにかならないものか…
間違った 移転前のだった スマン
またやりたくなってきた
買い直すか
フランベルジュ再ゲット!
と、思ったら
シェヴァリアが増えてやがる…
絶対に許さないよ
グローバル・ワンを何回もやってたら
ナ・オールというふざけた名前のリペアラ(回復量999、使用回数6)を入手しましたよ
最高ランクのレア品じゃないかな?
次に同じミッションやったときはサプライの最高品をゲットした
対戦はバグのせいで武器→アーモダインになるみたいだから
VRアリーナやグローバル・ワンで頑張るしかないのかなぁ
G1を何回もクリアできる気がしねえ。
リペアラーなんか回避失敗即退場だぞ・・・
レイスに近づけなければ宜しい<リペアラ
最初に落とされるなら、味方の内側に配置すべし
アダマントが宇宙でも使えたら良かったのに…
697 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 21:14:51 ID:cGIJdKoL
どうやったら2週目できんの
698 :
それも名無しだ:2008/01/12(土) 21:34:39 ID:cGIJdKoL
あー…ひょっとしてデータ引継無いの…
>>696 アダマントは移動力以前に跳躍1がネック過ぎる。軽量化装甲付ければだましだまし進軍に着いて行けるけど跳躍だけはどうもならん。
>>697 強い二週目は無いよ。
ところでさ、メインキャラも撃破されたら病院行くの? 病院行くんだったら、病院行ったキャラは訓練ボーナスで現れるの?
そう言えば、チーマーのボスと歌手の人と社長令嬢は訓練ボーナスで現れた事なかったかもしれん。
ボスはステージクリア時にウォーハンマーくれるから納得してるが
歌手と社長令嬢は意味無いような…
歌手が覚えるバーニングファイアは使えるスキルだけど
訓練時における卒業済み固有キャラのイベントって
リーヴ→ガンナースキル
グレン→訓練功績値下降
シゥラ→メンバーのSP+99
フォーゲル→スナイパースキル
チャンガ→ファイタースキル
モニスキー→ボマースキル
シュミット→隊長のCP+99
↑以外に何かあったっけ?
702 :
それも名無しだ:2008/01/14(月) 19:39:55 ID:GvLk81KQ
2週目やってんだけど
無理矢理レイス倒したりしてたら1週目と違う展開になったりすんの?
ならないよ
704 :
それも名無しだ:2008/01/15(火) 09:11:31 ID:k7HPmciO
ありがとう
F、S、Aのみで2週目してたけど変わらないのね
これ世代交代が重要って言っても
低難易度ミッション何回でも出きるから
結局手間以外のデメリット無いよね
制限ターン数で分岐あれば燃えたのに
分岐は大宮ぽくないから個人的には嫌かな
リトライ強制ゲームとか嫌いだし…
まあアーモダインは二週してるんだけどw
やい〜やーらーらやいーや
やい〜やーらーらやいーや
やい〜やーらーらやいーや
やい〜やーらーらやいーや
やい!
707 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 17:30:00 ID:LfwTNyPR
もす
708 :
それも名無しだ:2008/01/22(火) 18:00:06 ID:Ynp2jBOC
地味でw
新品同然!とか書かれて3000ちょいで売ってたから買ってみたが恐ろしいほどロード時間を感じないな
3000はちと高くないか
俺は年末に新品5000オーバーで買ったぞ
後悔はしていない
712 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 12:52:46 ID:iii46diH
発売日に買った
分岐無し、強くてニューゲーム無し
難易度低
大宮好きだけど不遇ゲーでは無いよこれ他社のゲームでこのシステム流用したら神になりそうなのは山とある
やっぱ、キャラゲーか否かで全然違うもんだな
714 :
それも名無しだ:2008/01/24(木) 14:07:51 ID:iii46diH
メカのモーションが単一なのはやる気無さ過ぎ
技もへったくれも無い
スパロボみたいな極端なキャラゲに
アーモのシステム載せたの見てみたい
アーモたんいいよ、アーモたん。。。
新品なのに、中古コーナーで1480で買った。
他にあと3個ほどw
店が「これは売れるぞ」と考え大量入荷したのだろうかw
同じく新古品「マキシモ」10個くらいwww
対戦のバグさえなければなー
面白いけど何か足りないんだよな
>>718 ステージ間イベントがテキストのみの進行とか地味すぎる、
ビジュアル厨じゃないけど、ある程度派手な絵も必要だと思った。
720 :
それも名無しだ:2008/01/29(火) 16:51:36 ID:DW+aNoGV
絵は地味だけどストーリーはソフトだもんな
ガンハザくらい濃いのかと思ってた
カルドは韓国にパクられたまま泣き寝入りだし
大宮はもう駄目かも。カルドDS版も武重関わるんだよな
あいつ自殺するかと思ってたのに
ガンハザに汚染されている俺は
「知ったことか!」という台詞に吹いた
主人公(自分)の顔がやだ。
723 :
それも名無しだ:2008/02/02(土) 08:59:25 ID:3UJKhyGg
新品で買ったやつ1000人いんのかな
今日、中古1480円で買ってきた。
値段分は面白いね。安くなるの待ってたかいがあったわ。
725 :
それも名無しだ:2008/02/07(木) 05:51:49 ID:VoMOKvmx
保守
させるか
727 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 10:23:13 ID:CuScCTJd
なにぃ!!
728 :
それも名無しだ:2008/02/08(金) 12:32:36 ID:QjrTVD0M
おまいら何をやってんだw age
アンブロ丼うめぇ
731 :
それも名無しだ:2008/02/10(日) 12:56:08 ID:GRd+fKNi
落ちる〜っ!
いいんじゃね
いずれは落ちる、それだけだっ!
1000まで生かせよう
知ったことか!
じゃあくんなよヽ(`Д´)ノウワァァン
いつも通り、見事な指揮でした!
738 :
それも名無しだ:2008/02/12(火) 10:26:34 ID:h6tuImBY
このペースで1000までは…
遠いな。
アーモダイン
フロントミッション
アーモダイン
フロントミッション
・・・
カウンターレボリューションウォー!
1千レスの道も1レスから
えんやこら
黒い奴から、味方のコングをほっぽり出してさっさと逃げるリンさんワロスw
ほしゅ
r'''" ゙l,
`l `l、__ ,r‐ー-、
| ) /" ̄ ̄ ̄\ / ヽ、
l ,r'"" ̄ニ、 .,// ヽ、 / i
/ _,r"∠ニ、'L- l,,/ l ,rー--−ヽ、 l / ,,r 、 ゙l
<" ,,r'" l 、___`_|. | / ,,/" ``ヽl l/ ,,,,ノ" ,,ハ ゙l
`>i`|.l ヒーーーラli. |.i´l.| '⌒ L ⌒ l/ l" ニ= r-‐ l l
〈 ゝ'ヘ、\., - 、/.li____ゝ || 、___イ_, 〔 r、 !、 ヽ l 丿 <そうか そうか
vヘ、 ヽ、 ヽ==l,,ハ,, ハミ lーー--ー-//ゝ、 ゝゝ7 、__ ' //
,,_.n ,,ゝ、,,,,,,,゙゙''''^'',,,,,,彡ーく./ ミ \, ‐-‐.// l`ー‐=ト、`ー' /l ̄\_
. / l,,l,,厂 l\∧l'''''l∧l ヽ \`ー-' イ ノ,,r‐'''| | ヽ ,,イ .l l'",,,、 ヽ
/,∪ l, >‐i l l >ー‐ヘヽ / l l | .| ∪ l |.゙ト
大佐はアホの子
745 :
それも名無しだ:2008/02/24(日) 20:56:30 ID:+3tG8ak5
先日ベスト電器で新品1000円でワゴン売りされてたので買いました。
まだ未プレイですが面白いですか?
「知ったことか!」
745の心がシンクロしてくる!
hage
新品¥1280で買ってきますた。AIの成長が目に見えるのはいいね、面白いな。
俺なんか新品5000ちょっとで買ったぞ
まあともかく楽しんでくれ
ムゥーヴッ!
1480円で買ってきた。
音楽かっこいい。
フリーミッション以外のミッションって全部で何面あるの?
来世
スキルブックってどうやって使うの?
焼くとあぶりだしになってる
基地ゲートで詰まった…勝手な考えすな!
コラート基地ゲートか。
初めてミッション失敗したマップだ。初見じゃ無理。
初めは左は3体ほど残し
(ボマーレベル3のやつだと降りれないので左に1体配置して固定砲台として使う
となりにAを配置。)
のこり全機体でレイス退治。
あとは、左に戻るかんじ。
なるほど有難うやってみる、というかそもそもボマーが編制にいなかったorz
あすこの押し寄せる人海相手には確かに有効だな…
ボマーは強いぞ
ボマーはでぶっぽい
>某動画共有サイトでアーモダインのプレイビデオを少しずつアップしてくださっている方がいるとか。
ようつべで検索したけど無かったな
ニコニコ?
チーマーのボス、歌手、社長令嬢て誰のこと??クリアーしたがわからない。
サブ的なミッションで仲間になるキャラ
即答ありがとう。よし!!これでまだまだ遊べる。ナイトウィングを揃えて、パラディンとやらも見つけないと。
ナイトウィングは名声値上げまくらないとダメ
普通にやってたらパラディンのが先だね
ナイトウィングの試作型みたいだが性能はパラディンの方が微妙に上だったような
そうなんだ!?ナイトウィングを先に揃えてしまった。とりあえず、放置してきたサブミッションを俺Tueeeで攻略してみます。パラディン楽しみ。
89%の敵の攻撃がはずれた事がないんですけど
あきらめろ。食らうの前提でやる!w
体力上げてても
あっさり病院送りになるときが結構あるよなこのゲーム
それも複数人
質問です。どなたか育成した隊員の全職能(ジョブ?)の値が、130以上に達した方はいませんか?
どのタイプも万遍なく上げてるためか、決め手に欠けているような…
ルーム数 :15
各シミュレータ :購入可能(ただし、資金不足でスナイパーに固定)
名声 :34万以上
育成した隊員の平均:1職能あたり126〜127
隊員の性格 :慎重のみ(魅力の高いベテランがいれば、慎重以外の新人は汚染する)
訓練中のSPと信頼 :ヒールドリンク、ムービーチケット(休憩はさせない)+ボーナス、ミーティングプラン
ストックしているAD:全てハイブリッド(最低資格の機体はメディック)
・入隊したばかりの新人にベテランを付き添わせて、スナイパー総合訓練。
・GとAが2マスに達したら、偏りを修正するためにS以外を伸ばす(大概が体力か知性)訓練をしつつ、実践投入。
・SとS以外の差が1マス開いたら、再びスナイパー総合訓練。
でも、実践投入するミッションがレア・アイテム狙いで、“基地防衛”や“火星衛星軌道上”の所為か、実戦ランクの方が極端に上昇する。
もう少しうまく育成できないだろうか…
よろしければ、コツを教えて下さい。
たまには息抜きミッションもやろうぜ?
パラディンはよく覚えてるけど、ナイトウィングって何だっけ?
どこで手に入る奴か教えてくれ。
>>775 >>360 にあるとおり、名声が25万に到達すると補給物資の品目の中に現れる。
外見は、パラディンにレイス改造機風のカラーリング(暗い赤・黒)を施したもの。
性能としては、パラディンからHPを50、移動力を4減じた以外は、同性能と言ってもよいアーモダイン。
使用資格は、G:5・F:4。
HP:450、耐貫装甲:-20、跳躍:3、使用資格がG:4・F:5のオーライガC(G・S)と比較すると扱いやすいと思われる。
ミッション“軌道カタパルト”でレイスがメトラオンから譲渡された当機に搭乗するが、実際に乗機としたのはこの回限りであった。
また、ストーリー上の最終ミッション“グローバル・ワン”に敵増援としても何機か登場する。
データベース上では、補給後にナイトウィングの項目は表示されるが、何故かパラディンに関しては“宇宙プラント”攻略後もデータベースには現れない。
ありがとう。
ラス面で敵後方部隊がのってたアレか・・・
残念だけど、多分もってないや・・・
しかしパラディンより先にナイトウィング入手するというのも結構凄いな
同じステージばかりやってればそうもなるが…
最初から最後までGUの機体を使って、あとは追撃のミッションを繰り返したぐらいだよ。しかし休憩メンバーの能力が下がっていくのは、老いを見てるようで少し切ない。
後半の高性能機が出てもGUで通したらたいしたもんだ。
初めてのハイスペック機、紫の敵女リーダー機手に入れて胸が躍ったのはいい思い出。
ラストまでファントム一色だたよ。なんとなく使いやすくて。紫は確かに高性能だったね。最後まで手元に残してた。しかし中盤のリュアやイェゲンには苦しめられたなぁ…。
再プレイでは密林のリュア撃退したな
昨日買ってきて南米まで到達
この手のSLG久しぶりだから楽しいわ〜
ガンナーさん、そいつ相手にわざわざ側面取らなくてもほら孤立するから蜂の巣にされる
ガンナーさんさっさと下がってアシストさん急いで
スナイパーさんはそこの弱ってんの潰してボマーなぎ払っといて
……え、射程足りない?なんでミサイル撃ってんの?orz
メカニックの設定読んだり飛び交うマーカーと性格とかで妄想してるだけでも楽しいわ〜
このスレをROMしはじめて約2か月。ついに中古で見つけましたよ。
ホントは新品で欲しかったんだが、誘惑に負けてシマタ、ごめんよ大宮ソフト。
さあきっと今夜は眠れない予感。
新宿のさくらやに新品2000円台で売ってたぞ
>>785 マジカorz
しかし親がテレビを占拠してるせいでいまだにプレイできないおorz
頑張れよ
とりあえず2時間くらい遊んだけどオモスレー
さあて、主人公の名前考えるか。
チラ裏失礼
森林に降下する面で初の離脱者が
紫芋乱入ってどういうことよ
戦闘力半端ないぞ、てか攻撃当たんないよ
でもね……紫芋の戦闘力よりも味方のAIが手ごわかったんだ
グレンもうだめぽ
よーし、アシスト間に合った
回復かいふ……ちょ、攻撃すな
ごめんよグレン、シゥラは君のことが嫌いみたいなんだ
しかしトライコーン強いな
武器を使い分けられるのは便利だ……けど命令しないと使い分けてくれないのな
しかし宇宙では不可
>>790 まだそこまで行ってないぜ
なんか真ん中の小島で回復できるよん、とか言われたのでそこに陣取って迎撃しようとしてたんだ
そしたら敵みんなして島スルーしやがんの
で、いつの間にかキャリアの方に集まってて、速攻で向かわせたけどダメポだったわ
いろいろと考えさせてくれてますます面白くなってきた
楽しそうでなにより
>>789 俺も始めたばかりだけどトライコーン、てか複合機って
やや性能低くてあまり使ってなかったが、そうか使い安いのか……
そこらへんのは移動性能が低いんだよな
武器はどうせ2つしか積めないわけだし
やりこんでると結局ナイトウィングばかりになるけど
俺は対戦チームにはアダマントを入れてる
段差補正パーツとかつければそこそこ使えるぜ
なによりカタいしね
スキルは当然ブルショットを組み込む(あんまり当たらない)
歴戦メンバー1人目でたー
SP99からバーニングファイアを連発するイカシタオサーンだぜ。
……そんな熱血でも性格は慎重なんだぜ
>>793 ガンナーとしてみると微妙だけど、スナイパーとしてみると優秀
高いHPとレールキャノン撃てるメリットは大きい
移動力は低いけど、ランク3までのスナイパーと比べると悪くはない
で、ランク4キター
しかもコスト安いし。
こんなことならヴァイパー買わずに貯めとくんだったよ。
書き込みがないのは寂しいな
俺もついに宇宙に上がるぜ
最近敵の攻撃が厳しくなってきてヒイヒイ言ってる
ここ数回1〜2機撃破されて新人が3人ほど病院にorz
新人はやはりフリーで鍛えてからの方がいいのだろうか
最近フリーミッションやってないからなぁ
復讐の街のコングが幅1の街道を占拠するのが
死ぬほどムカつく。
射撃さえできればどうにでもできるのに格闘しかないせいで
たった1機に5機全機足止めを食らいやがる
>>797 つ防御待機
後方に下がっておびき寄せれば複数で殴れる
そのミッションに限らず防御待機は各個撃破するのに便利だから覚えておいて損はない
また死にかけを後方に退避させるのにも最適な命令だったりする
アナドール基地難しいな。
まともに戦えるのが4人くらいしかいないのに、ブービートリックで無力化されるとかorz
撃破速度が遅いせいで守りの薄いところからトラックを狙われてく
そして初めて実践投入したボマーがあんまり役に立たない件
と、思ってたけどブービー持ち一機だけだったのな。
撃破する順番変えたら相手せずに済んだぜ
そしてついにアーモダインのストックオーバー
どの機体にもそれなりに愛着あるし、悩ましいぜ。
なんとなく購入して来た俺が来ましたよ。
弾が当たった時の「カン!」て音にいい意味でワロタw
でも結構面白いじゃないか、これ。
頑張れよ
↑やおいおめ
所属不明のACを確認!
火星に着いた〜
……地球に戻れなくなったけど、もしかして残してきたサブミッションて全部消滅するのか?
バックアップとってないぜorz
>>793 複合機はLVが上がったときに対応してるスキルがどっちも上昇するからお得よ。
特にボマー複合機はイイ!! 敵のザコもボスもガンナー適性を軸に
ガンナーファイターやガンナースナイパー(機体じゃなくてパイロットの能力として)
が多いので、ボマーだと攻撃が当たりやすいんだよねー。
どうにかクリアしたぜ。
ストーリーとか言われてるほど不満はなかったが、黒幕に気付くのが遅いような気はした。
途中脱退した人がエンディングに出なかった気がしたけど、どうなったことやら。
隊長日誌にはまた会えるとか書いてたのに、でてこないじゃん。
にしてもメト硬かった。
当たらない上に当たっても2桁だからな。
10とかでた時はもうワロタよ。
結局ブルチャージとボマーしかまともなダメージが期待できないのにそのブルチャージもほぼ当たらないという
終盤貫通耐性多すぎて使えないのにいきなり要求してくるとかマジやられたぜ。
さーて、サブミッションもほとんどやってないし、まだまだ楽しめるぜ。
地元のヨドバシでワゴン送りにされていたので保護しました。
これから遊びます。
>>809 色々詰めが甘い所もあるけどサクサク進めるから是非頑張って頂きたい。
811 :
それも名無しだ:2008/05/10(土) 23:28:16 ID:KDSXwC9L
全体的にヌルイ?
頑張れよ
813 :
それも名無しだ:2008/05/11(日) 17:51:37 ID:3LE/N2xW
名古屋市中川区のヨシヅヤで1000円ワゴンセール品を捕獲。
残りは3本。興味がある人は急げ!
評価値550行った〜
でもスキルがショボイゼ
残したスキルはブレイブショット、エスケープ、バーニングファイア、シャープショット
L5のスキルに期待してたらデスストライクとかorz
スキルを生かすために最後は必死でスナイパー上げてたよ。
新人教育全無視で。
おかげで新人がメディックに乗れないよ
ウチの歴戦評価値は600超えもちらほらいたかな?
バーニングファイアorストラグル、ブービートリックあたりは大体習得させてた
>>815 600超えるのか。
それはすごいな。
このスレでオール130て話があったから、そこ行くまではスキルブック温存の予定だけど、もしかしてオール140とか150も行けるのか?
ストラグルとバーニングファイアは確かに強いよな。
ただバーニングファイア持ってると他の攻撃技使わないことが多いから、ストラグルのほうが優秀だな。
同格以上の相手だと命中補正も効いてくるし。
ブービーは強いんだが、やりこむと対策されそうな気もする。
俺としてはディバインウィングの可能性に期待したい。
対人戦を考えるといろいろな要素が出てきてますます育成に嵌りそうだ。
最近ソフト起動してないから記憶が怪しいけど
オール130以上〜150未満ぐらいのメンバーは育成できてたような希ガス
ブービー習得させてるが、自分のチームではなるべく性格を均等にしてる
そしたらブービーよりもシルフィード持ちの方がしぶといような気が
集中でボコられるとSP消費量の差が結構効いて来るんだよね
なるほど、SP消費は考えてなかったな。
シルフィードは確かに安いよな。
あえてランク19で除隊してエスケープを使わせるのも面白いかもな。
まあ、そんなメタが流行ったら平均ランクがどんどん落ちるだろうけど
そういやスキル同値同士で命回補正なしだと命中率どのくらいになるんだろうか。
50を下回るようならダメージ技よりも命中技のほうが安定するかもしれないな。
性格はある程度極めたら性格違う隊員も育ててみようと思ってる。
そのままだとブービートリックと相性悪すぎだしorz
まあ、対戦する相手は今のところいないんだけどね
819 :
それも名無しだ:2008/05/15(木) 02:16:31 ID:b7vkeFTo
闇組織のアジトがいい感じだな
2回も負けたぜ
リーフの戦いえげつねぇ
増援にぼこられて3機落とされたぜ。
そろそろルーパスにリミット解除付けるべきかなぁ。
どの面もだが、増援は怖いぜ。
パラディンキター
……何この非の打ち所のない性能
ミッション全部終わった〜
なかなかの達成感
しかし名声まだ138000
とりあえずG1に再戦、2人病院戦利品アサシン
これはなかなかの脱力感
みんな名声とかパーツとかどこで稼いでる?
VRアリーナが取り敢えず手軽
稼ぎは、以前は火星衛星軌道上(デルフィンが4機出現するマップ)≠ェ主だった。
だけど、
ttp://dol.dengeki.com/pr/armodyne/mission_data.htmlを参照すると、報酬で貰える物品のレア度にバラつき(4〜8)があり、低ランクのクラッドが出撃できなかった(マップが宇宙)ので、結局NASエリアの基地防衛=iレア度が7〜8)に落ち着いた。
このマップで入手した物でレア度が高いと思われる物
・ADは、ビショップ・砂、アクイラ・キグナス・ハイドラ・オーライガの火星仕様(ミザールはまだ見た事がない)。
・武器が、ナノブレード、フレイムタン、ナ・オール。
・パーツが、軽量化装甲+3a、スラスターアップ02、リミット解除40b。
グローバル・ワン≠ヘ、卒業間近のクラッドがそこそこ増えたら出撃する。
新兵はWESエリアの追撃≠ナ、サイレンサーやスタンガンMD+ライオットガンかサブマシンガンを装備したメディックに搭乗させ、小ダメージでチクチクと経験値稼ぎ。
ストレス発散には、AFSエリアの戦車部隊≠ナビショップ等のボマーを含む複合機で爆撃。
ビショップ(喜):
これで22機目だぜ
ヒャヒャヒャ・・・ 5400Crだ!
きさまっ!
それでも人間かっ!!
>>823 >>824 なるほどサンクス。
VRはあんまりいいものでなかったけど、確かに回数こなせるしよさそうだね。
基地防衛と火星衛星軌道上はともにかなり苦戦した記憶。
コンスタントにクリアするのは厳しそうだが、そのラインナップは魅力的だ。
そのサイトもこれから見てくるぜ。
ところでスラスターアップって見たことないけど、何?
軽量化の上位互換とかかな?
>>827 スラスターアップとは、軽量化装甲が移動力を増加させるように、ADの跳躍力を伸ばすパーツです。
パーツ名の末尾にアルファベットが無いので、トレードオフが存在しません。
説明を見ると最大5まで≠ニ記されており、01〜05まで存在するのかもしれません。
以上、マイス・ゲイリーがお伝えしました。
実質アダマント専用パーツみたいなものだな<スラスターアップ
なるほど跳躍力か。
確かに使い道は少なそうだな。
移動力もセットで上がればエイドロンに付けたいところだが。
831 :
828:2008/05/23(金) 23:33:11 ID:ikM5tkaG
828(苦):
おい おれが見えるか?
ひどいありさまだ
ブレンダ(沈):
ええ・・・
これ 跳躍4のパラディンに
スラスターアップ02(跳躍+2)を装備しているのね・・・・・・
828(苦):
そうだ・・・
装備したら 6ではなく5に変化したんだ・・・
いったい 何故こんなことに・・・
ブレンダ(沈):
跳躍力を 最大5増加させるパーツが存在するのではなく
最大値は 5までの意味だったらしいのね
828(苦):
われながら ひどいありさまだ・・・
ブレンダ(沈):
アーモを続けていると
みんなおかしくなって行くものよ
フォルセン:
おれたちも
そうなって行くのか…
なるほど、残念なパーツだな、スラスター
基地防衛で戦い始めて2回目
2回ともトライコーン森ってどういうことだ。
いつのまにか手に入れてたトレーニングプランB
他にも種類あるだろうけど、好調付けられるのがあれば優秀なクラッド作れそうだな。
久々に基地防衛やったら…
ザ・ドリル
835 :
824:2008/05/25(日) 23:56:18 ID:P3vb8vTU
>>833、俺もトライコーン・森とロックビット(ドリル)は3〜4ゲットしたクチだから、気にするな。
基地防衛でのレア度の高そうな物って、2・30回ぐらい挑戦してやっと出てきた物なんだし。
>>834 ザ・ドリルってどんなもの? ロックビットの上位版? しかし、ナ・オール同様に凄まじいネーミングセンスだな。
レアアイテムといえば、VRアリーナ2に出てくるトライコーン・寒の装備してるグングニルっていうレールキャノン、あれって入手出来るんだろうか?
>ロックビットの上位版?
そう
ダメージは110だったかな
Eグレード装備不可だから使い辛い
最強サプライ、ドラードの名前って何か意味あるのかね?
グングニルは入手したことないなぁ
今度はクラッツでしたよ。
気分転換に対戦やったらグラディウスがでた
増えたのはディナ・緑
これが噂の取替えっこプリーズか。
>>836 いいなぁ。
Eグレード不可もファイターじゃなきゃ使えるんだけどな。
スナイパーなんかバズーカの関係でNの方が普通に強いし。
後は対Eスキルがあるから対人戦ではN主体の方がいい予感。
アサシンは機動力がもう少しあればなぁ…
>>839 そうかな? スナイパーとしての機動力は標準的だと思うけど。
それに比べたらキグナス(オーガ・Sと同じく12)の残念ぷりったら、もう。
足並みを揃えるために結局、宇宙でない限りトライコーンを選んでしまうありさまだ。
スペクターの移動力20は例外だと思うよ。
レイスのプレイヤー・キャラへの噛み付きっぷりと黒主体の衣装や、ADのカラーリングのセンスってどこかで見たと思ったら、初代カルドセプトのゼネスみたいだな。
性格なんかは、世界を恨んでいます(柴田亜美風)って感じが、特に。
で、エンディング後は、(アルベルト+ジェノス)÷2風味になるって具合で。
(じゃあ、それを追っかけるリュアはルークなのか?)
>>840 キグナス使うくらいならタウラス使うか、あるいは実践10のクラッドをアサシンかスペクターに乗せるな。
まあ、軽量化3aが大量に手に入ればキグナスも役に立つんだが、ランクの高いパーツはなかなか手に入らないからなぁ。
レアパーツで思いっきりチューンしたオーガ・Sを作ろうとしていたが、
思わずアダマントに
W1:ナ・オール
W2:サイレンサー
P1:スラスターアップ02(跳躍+2)
P2:軽量化装甲+3a(移動+8/装甲全属性-10)
を、装備してしまったありさまだ。
もちろんクラッドは、ブルチャージ持ちだ。
一体どうなるのやら…
>>842 短所を補うよりも長所を強化したほうがいいと思うんだ、特にアダマントみたいな極端な機体は
グレートウォールと対打装甲、それに補強をつけて7機並べれば……ガクガクブルブル
>>842 経験者から言わせて貰うと
耐久力は高いからルーパスより長持ちするが
ブルチャージが殆ど当たらないありさまだ
ちょっとトライコーン使って調べてみたけど、能力・SP同値・その他補正なしでの命中は50%になるみたいだな。
シナリオ中は考える必要はないが、対人戦を想定すると結構重要かもしれん。
アクイラCに命中回避チップ10と回避チップ20を付ければ回避60で、相手の命中補正-10が命中率になる。
後ろからの方向補正30%と兵器補正40がかかっても命中率はまだ60%、さらにハヤテでも発動すれば30%まで落ちる
これは極端な例だが、命中に−の付く武器を使うなら命中率+系のスキルも選択肢に入れたほうがよさそうだ。
まあオーヴァーラン一択になりそうな予感もするけど。
846 :
842:2008/05/28(水) 00:25:32 ID:0JsSm5+M
>>843-845 ありがとうございます
特に
>>845は検証実験つきか! すばらしい!!
例のアダマントは基地防衛に投入。訓練終了時にドリンク飲ませて、SPも万全。
このマップの敵はAのスキル値はそんなに高くないので、サイレンサーが馬鹿みたいに当たる(武器不能マーカーだらけ)。
しかしこのクラッド、SPの消耗は殆ど無いのにブルチャージを使ってくれません。
普段はスキルを使わなくても倒せる相手に、全力でSPを無駄遣いする子がですよ!
結局フツーにアシストの役割をこなし、自前の弾数の多さと向上したフットワークで、砲台を3基護りきった状態で15ターン目を越えましたとさ。
報酬品
一回目:イフリート(グレネードランチャー)
二回目:パラライザー(スタンナックル/行動不能の継続効果)
こういうネタ・実験的な時に限って、レアな物が出やがる。
これが大宮スフォトの火なのか!
結局、ブルチャージは二回とも使用しませんでした。
他のマップだと、使うんだけど…
まだ二回しかやってないから、偶然が重なっただけかも。
プロモ見てきた・・・これはキツイ・・・。中古で安く出回ってたから買ってみようか
考えたが、980円以下になるまで待とう。
>>847 レア物だから中古でも入手困難
早めに確保することをオヌヌメする
場合によっては値上がりするかもしれんよ
見た目は微妙だが、プレイするものにそんなものはどうでもよくなってくるんだぜ。
ついに ねんがんの パラディンを てにいれたぞ!
…世界観ブチ壊しの種ガンにうんざり。
850 :
それも名無しだ:2008/05/29(木) 23:23:21 ID:NSKOQZBA
以上、マイス・ゲイリーがお伝えしました
新品で1980だったので買ってみた
とりあえずマイス・ゲイリーとやらが
某英雄伝説の国防委員長にしか見えないw
基地防衛でオーライガ・寒を入手したありさまだ。
だが、ストックが限界の上に、寒冷地仕様を活かす機会はほぼ皆無だから、返却だヨ。
Cr 14000の運営費の糧となるが良いッ!(マギト風)
>>849 性能は段違いだから、ルックスについては見逃してやんなよ。
>>851 石塚運昇の声が脳内で再生されて噴いた。
今までは、大塚明夫だったのを塗り替える程のインパクトなありさまだ。
暇だからキャラの脳内声優でも挙げてみようか
シュミット→古谷徹
854 :
それも名無しだ:2008/05/30(金) 11:19:22 ID:WFVa6K9E
パラディンのデザインは傑怪老なの?公式見ると地球側は傑とあるが明らかに違う感じのデザインがいるよね?
>>854 パラディンを作ったのはGUでも火星でもないとだけ言っておこう
本編を最後まで進め、パラディン入手ミッションをこなせば容易に分かること。
>>852 たしかに被弾しない&足速ぇー。いいよ、パラディン。
バカでかいバインダーとか、ダザい膝ガードとか、派手なカラーリングとか
気にしないでエース用として存分に働かせるわ。
(まだ火星にも行ってないから以下推測)
でも、あそこまで地球&火星のデザイン傾向を無視して
第3勢力製ってイメージを強く打ち出す必要はないんじゃね?
オレ種のデザイン大嫌いなんで。
>>857 気持ちは分かる。
地球・火星の機体と一緒に、ミッション開始直後のデモに出てくると違和感あるもんなぁ。
パラディン系に近い性能の機体は、オーライガ系しかないな。
デザインは、火星と地球のミックス+MO兵のメットのような頭部で、面白いと思う。
あ、でもオーライガCG・CSは、やっぱり頭と背中にフィン状のものが…
気に入ったデザインは、オーガ・シリーズとアクイラ、コスモ星丸みたいなミザールかな。
>>858 ミザール? まだ見てねぇ…。
このスレでパラディンの存在を知り、ナイトウイングまで名声上げに励むオレは
ストーリーがあまり進んでないのよ。
でも、ナイトウイングも種臭がしそうなのでスルーすっかな。
地球と火星でデザイナーを分けたのは大正解だと思う。
Zガンダムみたいに、敵と味方のデザインがごっちゃなのはおかしいから。
だから第3勢力製はとんがったデザインにしたんだろうけど…。
>>859 名声上げはクリアしてからの方が効率いい
なんてったって1回で4000入るからな!
今日の戦利品は高性能シート3aだぜ。
ちなみにナイトウイング=量産型パラディン
カラーリングはレイスっぽいが。
ところでみんなスペクターのパーツどうしてる?
シンプルなデザインにモノアイがかっこいい俺の愛機ですよ
1つはリミット解除で確定として、もう片方が悩ましい。
基本はシートだろうけど、高い命回を更に伸ばしたり、弾数を補うのも良さそう
コスモ星丸とか久しぶりに聞いたわ
せっかくだから、俺も
>>853に便乗するぜ。
アロン・リーヴ→三木眞一郎
ジャック・フォーゲル→藤原啓治
デイジー・チャンガ→渡辺明乃
マルク・ゼクラン→森川智之
リュア・ゼクラン→斎賀みつき
ジョナサン・ギリアム→石井康嗣
すまんな! ベタじゃよ!
>>860 HA-25シリーズは、パーツ・スロットが二つしかないから難しいな。
面白くはないが無難に選ぶと、高性能シートとリミット解除ぐらいかな。
シミュレータ導入後、スキル4以上のクラッドは火星の複合機をメインに乗せている。
だから、HA-25・Pzw22シリーズのような専門機は、バーバリックリッジ以来は使ってないなぁ。
ストーリー中盤からシミュレータ導入以前までは、なかなかスキルランクが上げられず、ヒーヒー言ってた気がする。
報酬品のADとヴァイパー・トライコーン・ビショップ・ルーパスで凌いでいた。
>>862 なるほどやはりシートになるか。
俺も基本的に複合機メインだけど、スナイパーだけは実践10のクラッドをスペクターやアサシンに乗せてる。
バズーカの射程と威力は魅力的だし、ディバインウィングで回避されないのも地味に便利。
シャープショットがあればなお強い。
ディバインはコストさえ低ければなぁ…
やっぱ積極はスナイパーに向かないと実感させられるリアリズム
>>860 毎度毎度4000の所を被撃破でクリアできる自信が無い。
>>866 しかし1度はクリアしないと名声あっても隠し機体には乗れないから注意。
育成が順調なら追撃で底上げして、基地防衛でランク上げて、訓練終わってランク11以上になるころに4000のミッション挑めばいい
オンスロートさえ食らわなければ1撃離脱はないから回復すれば足りるし、万が一撃破されてもそこそこ育ってるから病院行く確率は低い
月起動(?)にあるアリーナVR(中央の4マス以外、全く移動できない地形の面)4回クリアする方が楽かも試練w
レア武器が全然手に入らん。
ナイトウィングが出るころまでにはいくつか入手できたぞ俺
>>868 あそこは報酬が微妙なんだよなぁ。
やはりG1はランクだけは安定してるからいいものがでやすい。
名声15万で停滞中の俺。
20万て何でてくるんだろ? オーライガCとかって買えるようになるん?
>>871 さっき名声二十万で新機体出た。
バレになるから書かないがまあ頑張れ。
>>870 ランクAの面ならどこでもいいというのは甘すぎる?
アリーナと防衛以外やりたくねえ。特に闇組織のアジトは死ぬほど苦労したんで二度と行きたくねえ
>>872 サンク、やる気でてきた。
ところでアリーナってどんなのでる?
あまりいいものもらった気がしないんだが。
トレーニングプランで好調付けられるのでればランク低くても狙いたいが、どうよ?
闇組織はそれほど苦労しなかったな。
当時のエースは卒業後評価556のスナイパーだったってのもあるかもしれんが。
それよりも段差のせいでエース含めて主力ほとんどが上に上がれなかったのはいい思い出。
ただしメンドイのと報酬が微妙だったのとでやはり2度挑戦する気はないが。
カルドDSの開発が終わったらこれDSに移植して欲しいなぁ
と思ったらSCEだったか・・・PS2壊れてるしPSP持ってないorz
基地防衛で砲台4残しが出来ない。
どうせ出来たらレアなアイテムくれるんだろうに悔しいのおwww
エンパシーイントルーダーで寝返り喰らってピンチにになって、
諦めて素直に攻撃したら次ターンで元に戻って再びピンチになった俺
どうせ大宮ならゴチャキャラシステムにでもしとけば良かったのに
>どうせ
褒め言葉として解釈した俺の脳は汚染されてるぞ!
ワゴン1980円を更に半額だと言うので買ってきた
もしこのストーリーでゲームコンテストにでも出そうものなら「オリジナリティが全くない」一発でボツだな
つうかよくもこれだけ寄せ集められたもんだと感心つうか失笑つうか
延々と続く作業ゲームは嫌いじゃないので結構楽しんではいるんだけど
ストーリーは全く気にしないほうがいいようだな
大宮脳ならストーリーも楽しめる
大宮にストーリー期待するのが間違い
より強いクラッドを育てようという要素はシミュレーションとしてかなりやり込める
……評価できるかどうかは別としてな。
てか、ストーリーのいいシミュレーション、それもロボなんて俺見たことないけど、そんなもんあるのか?
そんなにストーリー、スカだったかなぁ。
オレは、今まで観た大抵のロボ物よりよっぽど面白かったんだが。
884 :
それも名無しだ:2008/06/20(金) 19:02:30 ID:khbsXqJ7
少なくともオレはレイスをライバルとは認めん!
おもしろかったけど携帯機でやりたいゲームだったな PSPじゃこの質は厳しいんだろうか
ストーリーが面白いロボ物SRPGって確かに無いかも・・・
その前にロボ物SRPGって、
FMシリーズ
リングオブレッド
ベルベットファイル
スパロボ・Gジェネ系
これ
他にもあるんだろうけどまず種類が少なそうだな。
クリアしないとナイトウィング売ってないのか
まずは名声25万にしてみるべし。
ストーリーの出来で言えば、RoRの終盤で北日本義勇軍がクーデター起こすあたりの熱さは異常。
これが火星人として死ぬということだ
のシーンはマジ熱かった。
890 :
それも名無しだ:2008/06/29(日) 22:00:42 ID:i/YXIrVf
プリンプリン物語
知能指数せんさんびゃくっ
うううn
893 :
それも名無しだ:2008/07/07(月) 23:15:18 ID:1Puk4huq
ほっしゅ><
そろそろ誰か新規のプレイ日記書けば
隊長日記あるのにこれ以上新規の日記はいらんw
いやマジで地球側初期小型ロボ ダサカッコ良くて好きだわ 走り方も慣れれば可愛いもんだよ
通販で1700円で買った。
売り上げ2000本てマジ?意外と面白げなのに‥。
あとオススメの攻略サイトキボン
うぜええええええ!!
勝手に動くなバカ!!!!
なあに、そのうち動き方が分かってくると適切な命令ができるようになるさ。
場所が大事なときは防御待機オヌヌメ
改良して、プラスとかタイトル付けて出し直さないもんかねぇ。
改良だと!
そんなことをすれば他のハードに移植されるぞ!
その名も、アーモダイン エキスパンション=I
あ、でもこのネーミングだと、セガ・ハード→ソニー・ハードのパターンだったけ?
もしくは、アーモダイン とことん戦闘伝説=B
・・・いや、これだと3Dからドット絵になった上にゴチャキャラ化、プラットフォームがメガドライブになりかねん。
カルドセプト エキスパンション・プラス≠ノ鑑みて、同一ハードでのグレード・アップ版は、やはりアーモダイン・プラス≠セろうか?
ニンテンドーDSなら、アーモダイン DS=B
Xbox360なら、アーモダイン サーガ=@・・・って、
このスフォトは原作と違い・・・すぎる
ぐわああっ!
アーモダイン(苦):
くそっ! これで おれも終わりか・・・
しかし真面目な話、改良するとしたらどの点だろう?
対戦時の獲得物が化けてしまうバグは、当然直すとしても、
もはや、このゲームに汚染されている身としては、特に思い浮かばないなぁ。
戦闘シーンは、スキップ機能か、ゲーム設定でオフに出来れば良いぐらいで、シャカシャカ走りとかのモーションは気にならなくなっちまったし…
いや、むしろそうでないと、アーモダインじゃないかも知れない。
まあ、改善して欲しい点としては
・対戦で受け取る武器の不具合
・ハンガーから外すたびに装備が外れるのをどうにか
・迷彩は多少高くてもいいから変更させてくれ(シナリオ進行・機体ごとにある程度は制限
・区別しやすいように各機体へのネーミング機能
・品揃えの充実(10万とか高くてもいいからレア物も売ってくれ・あるいは同じアイテム3個納品したら店売りとか
・公式かどっかで書かれてたが、性質を確認可能に
・アリーナルールの詳細設定・マップエディタ
・ハンガーで搭乗員の能力を見たい
・対戦相手が居る
・新品でワゴンに行かない
・中古で900円とかにならない
機体色を変更可能に→フロミ・オルタの様に選択出来れば、確かにADも嵩張らないよなぁ(現在、ストック:30機+ハンガー:3機)。
・マップ上の段差が、すべて立方体・直方体なのを自然・滑らかに
・エンブレムのエディット(+対戦で勝てば、相手のエンブレムがコピー出来るとか)
・アーモキャリアおよび、部隊名の命名・変更が出来るように
・ゾウザリー、またはハーマン。あるいは、レロス
迷彩を変更できれば終盤までディナ・GUを所有する羽目にはならなかった。
他にも迷彩によっては非売品のADがあるから困る。
非売品のポンコツロボを勿体無くてなかなか手放せない問題があるわな。
ストック増やすか、迷彩の仕様変更だな
ネット対戦機能は普通に欲しいよな
対戦あってこその育成だし
アーモダインがリメイクされるなら普通に買うが、データが継承できることが前提だよな
てかさ、カルドの新作にはアーモダインの体験版を付けるべきだと思うんだ
まず知名度を上げないことにはどうしようもない、なにより遊ばないと面白さが分からないゲームだしな
ほしゅ
基地を12ターン死守するところで詰まった。
>>912 つ防御待機
動かなければ相手は入ってこれない
後は遠距離主体で攻めながら回復してやれば余裕
即レスサンクス。
10体中5体が破壊されたけどぎりぎりクリアできた。
>>914 結構落とされてるな
俺のときは落ちたのは1機か2機だったか
今どんな編成よ?
スナイパーとアシスト、できればボマーもしっかり育てておいたほうがいいぜ
デュアルインパクトを覚えたボマーは強すぎるありさまだ
917 :
それも名無しだ:2008/08/22(金) 04:45:25 ID:5ZRulqdK
ほしゅ
918 :
それも名無しだ:2008/08/22(金) 05:28:43 ID:Y7KSIqrZ
評判良いけど、とにかくみんなしらない。
しかし知らせるほどでもないんよ
しかしアーモダインのアイテムリストは本気で欲しいな
プロモーションとか始めて見た
921 :
それも名無しだ:2008/08/23(土) 22:08:59 ID:vuhCigKX
おいおい、これかなり面白いじゃんw
なんでお前等もっと早く教えなかったんだよ。
つうか、クリアまでネットの情報見るのやめてたんだが、
あまりの過疎っぷりにプレイ日記でも書き込んだほうがよかったなwww
922 :
それも名無しだ:2008/08/23(土) 22:12:31 ID:vuhCigKX
スレで出てくるパラディンって機体必ず貰えるのか?
俺クリアしても持ってないんだが・・・。
名声9万で低いからなのだろうか。
>>922 必ず貰える。
ただしストーリー上必須のミッションではない。
残ってるミッションをクリアしてればそのうち手に入る。
名声は10万で次の機体出るからガンガレ
俺も最近買った。
ロボットのデザインが俺好みだ。
ところで序盤で抜けたソマーズって眼鏡は再登場するの?
>>923 あー、フリーミッション中盤から全然やってないわ
さんくす!
つうか、2周目ちょとだけやろうとしたらセーブ上書きしちまった、サーセンwwww
>>924 安心しろ、2周目始めるまでそいつの存在忘れてたw
ハンガーの機体30体埋まっていると拾った機体入手できなくなるの?
パラディンとか
>>925 2週目は育成のコツが分かってるから1週目より遥かに楽だろうな
まあガンガレ
今こそプレイ日記を書くときだ!
>>924 同じくプレイレポ楽しみにしてる、ガシガシ書いてくれ
メガネはフリーミッションででてくるが、その頃にはもう存在忘れてるかもしれん。
しかしなかなか強いクラッドが育たん
all120は何人かいるが、all130の壁は相当でかいな
>>926 ちゃんと入手できるから安心しろ
機体に限らずオーバーした時はとりあえず入手して後で整理する形になる
一時的にオーバーするんだが、整理しないとミッションが出来ないからオーバーし続けることはできないな
今G1行こうとしてる途中のコロニーレーザーぶちこんでくるところで
詰まってるんだけどあそこって攻略法なんてあるの?
あんなぶっといレーザーよけられっこないだろorz
>>929 気にせず突っ込んでたらなんとかなったぜ。
これマス目考えて動かなきゃいけないのかと思って心折れそうになったがw
>>927 2周目は積んでたP4と並行プレイだから無理だわw
一応レイス戦以外は苦戦しなかったぜ。
リトライもゲート防衛の一回だけだったし。
ゲート防衛は、直前に買ったアダマンタスが崖降りれなくて回復出来なくてオワタw
ファイターばっか使ってたけどスレ見たら人気ないんだなー。
そういや、近所のショップで中古980円で売ってたな
面白そうだから、買ってみるか
イフリートキター
やはり非売品がでるとモチベーション上がるぜ
>>929 あんまし覚えてないなその面
ということだから多分そんなに難しくないさ
どうしても気になるなら防御待機だな
>>930 アダマント使ったのかw
俺には乗りこなせなかったぜ。
ファイター愛用とはなかなか通だ
俺の愛機はスペクター・緑ですよ。
この機体にフォーゲル乗せたかったなぁ。
そのうち俺も別データ作ってみるか
933 :
929:2008/08/24(日) 10:41:01 ID:Xd55b6QI
>930
マジか。
敵も味方もまるでGNバズーカくらった時みたいに溶解していく姿を見て
心が折れたが、アレはそのまま突き進むべきだったのか…。
横に火線避けながら進めなかったか
ゲート防衛のミッションで「機動力より防御力を重視」ってセリフに従いファウスト、シュラークを出撃させたら…段差降りれないじゃないか、中断。
>>935 シュラークはともかくファウストはないわ
ファイター機は機動力ないと役に立たん
てかその面は段差の上に陣取って遠距離攻撃で攻めるのが基本だと思ってた
ファイター使うなら段差降りるけど、それ以外は段差なんて見なくてok
なんとなく今日買った
後悔はしていない
ダサカッコイイメカ好きの俺はヒーローぽいロボよりこういうのがいい
パラディン乗りこなせるやつがいないお・・・orz
GUは
>>937君を歓迎する
ついてきたまえ
>>927さん、参考までに
メモを取りながらプレイしたので、その時に発見した事など
実戦Lvアップ時に於ける搭乗ADのタイプ毎の違い
専門機の場合
ADタイプ 上昇するスキル
━━━━━━━━━━━━━
ガンナー G F
ファイター F S B
スナイパー G S A
アシスト G S A
ボマー A B
複合機の場合
ADタイプ 上昇するスキル
━━━━━━━━━━━━━
G・F G F(S B)
G・S G F S A
G・A G(F)S A
G・B G F A B
F・S (G)F S(A B)
S・B (G)S A(B)
A・B (G)S A B
※註:括弧内のスキルは高ランクになると伸びなくなる傾向が強い
以上のように、専門機で上昇するスキルは通常訓練のそれと、複合機で上昇するスキルは総合訓練(シミュレータ)のそれと非常に似たような上がり方をする。
複合機に搭乗したクラッドが高ランクでLvアップした場合、総合訓練ではスキルが下降する事が多くなるのに対し、上昇値が小さくなる(または上昇しなくなる)点が大きな違い。
搭乗させるADを意識しつつ、
>>308の方法も参考にしながら、総合訓練+薬で休憩抜き育成。
それでやっと、総合評価530以上が四名、内二名が4つまでを130以上に到達出来た。
オール130オーヴァーまで、もう少しかも。
以上、マイス・ゲイリーがお伝えしました。
B3とかでミサイル1発で機体ボロボロなアホな子がかわいいのさ。
>>934 そういや、横には無かった気もするなw
とりあえずあのステージは粘ってればなんとかなるぜ。
パラディンGET…何このαレイノス
NASに来て主人公に妹がいたこと思い出したぜ。影薄いなぁ。
942 :
それも名無しだ:2008/08/28(木) 15:29:54 ID:36ZcOq33
あげとこう
ルーバスの使いやすさは異常
しかし装甲が紙
>>939 サンクー
俺と似たような状況なんだな
最近はすぐに実践10になっちまうけど、8くらいで止めて訓練10になったときに残りを上げたほうがいいのかと読んでて思ったよ。
後は好調や能力上昇イベントをうまく起こせれば届く予感。
まあ、とりあえず先に名声上げようかな。
メトラオン撃破、レイスの野郎しぶとかったな。
しかしあのラストはベルゼルガ物語の下巻ラストを彷彿とさせるな。
レイスしぶといよな。
俺途中でボマーとアシストが弾切れなったから、
ファイターで空気の奴をおとりにしてキャリアまで総撤退させて補充したw
クリアした時37ターンだったわ・・・。
最後はレイスもレーザー弾切れなってたさ。
>>946-947 乙です。
ただでさえしぶといのに地形効果とハヤテが付くからなぁ。
そして地味にオンスロートがorz
加えて武器はあれでアシストという。
あんなアシスト武器が生産できたらなぁ。
次スレはいくつで立てるのがよいだろうか。
>>970くらいが妥当だろうか?
949 :
946:2008/09/01(月) 00:34:52 ID:ooaiWCc9
ボマーが二体いなきゃ倒せなかったよ。デュアルインパクトBとフランカーツヨス。
ところでクリア後の追加要素ってレイス用機体とVRアリーナだけ?
俺はクリアしてからデュアルインパクトBの存在を知ったw
2機いたボマーの片方が速攻落とされてきつかったわ・・・。
最後はそれまで攻撃全部外してたアサシンが持っていってフイたw
>>949 スレ見るとそんな感じ。
俺うっかりデータ上書きしちゃってよく知らないけど。
>>950 VRアリーナはクリアしちゃったなあ
あとは名声あげるしかないか
新スレいるか?
953 :
それも名無しだ:2008/09/01(月) 18:59:39 ID:yMM7ZAsJ
どうかなー。住人俺含め3人しかいない気するけどw
どうかなー。住人俺含め3人しかいない気するけどw
>>952 G1乙
イダスは俺が預からせてもらった
かと言って、今日買って、チュートリアルしか終わらせてないオレじゃ加われんしなぁ…
じゃあちょっと前に買って、やっとアフリカまできたオレも参加しよう。
>>956 あとからsage入れたつもりが2回投稿してたわwww
DSカルドセプトがバカ売れしたら、アーモの続編作る余裕出ちゃったりすんのかな?
ってか、これいくらくらい売れてんだろう・・・。
タイトル知ってる奴もまわりにいないんだがw
1万本も売れて無いんじゃなかったっけこれ?
ただ、チュートリアルこなしただけで、良ゲー以上と確信させられたゲームはこれが初めてかもしれんw
ってか、いつまで起きてんだよw
>>956の書き込みを機に住人が集まってきたな
しかし次スレのテンプレ、どうするよ?
962 :
JSK:2008/09/02(火) 12:13:00 ID:ZFCimrDB
もうすぐクリアできそうなのですが私も参加させて頂きたいです。
>>961 とりあえず公式のアドでも貼っとけば桶じゃね?
尼で注文してたサントラ届いた。よいわぁ。
964 :
それも名無しだ:2008/09/02(火) 19:20:56 ID:ZFCimrDB
名声15万での機体の追加はあるのでしょうか?
このゲームってプレイヤーの年齢層高そうだよね。
もし10年前にやってたら多分クソゲー認定してたな、面白さわかんなくて。
年とると、こういうチマチマしたのをマターリやるのがたまらなかったりする27歳。
>>966 乙です。
さて、スレ梅の話題はおまいらの愛機とエースクラッド自慢かな
>>966 乙!
ガンハザードとかクォヴァディス2とかやってたの多そうだなww
乙! I trust your judgment!
ガンハザははまったな、敵兵が「うぐわっ!」って言うと吹いてしまうw
愛機はルーバスとエイドロン・ファントムだな
972 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 18:51:49 ID:ojS/3QDh
MOOOOOOVE!!!!!
>>971 既出だがレイスの「知ったことか!」で盛大に吹く
974 :
それも名無しだ:2008/09/05(金) 21:11:32 ID:2QBKpb7D
最後のレイス強くて倒せません。
>>974 出撃メンバー全員をランク11以上に(オンスロート対策)
出撃機体すべてをHP350以上に
後は雑魚を殲滅するまで近づかないこと。
攻撃が当たらないようならボマーを多めに参加させるとよい。
3月からコツコツとやって今日やっとクリアした。
エンディングのリュアがかわいすぎてなんかイメージ違う・・・。
最終面、何でマイリスが黒幕になってるのか分からん
というか全体的にストーリーが良く分からなかった。
大宮のストーリーが分かり辛いとな!
最近買ってクリアしたけど、けっこう面白いじゃないか
つうかラスボスだけつええ。つええというかうぜえ
ひきこもりやめろよ!
でも最終ターンの最後の一撃で倒せたから良ゲー。
しかしスレを見てみたら、なんか自分のプレイの仕方があまりに下手糞で笑った
ファイターとスナイパーメインで、ボマーなんてほとんど使ってなかったよ
育成も、専門分野しかあげてなかったし。
道理で避けられないわけだ
へ?専門分野あげるだけじゃ具合悪いの?
まんべんなく訓練したほうがいいのかなぁ。
もっかい取説読むか…
埋める?
いや放置