【体験会】アーマードコア4 Next6【乙であります】
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:20:56 ID:HZVjZdz6
3 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:30:36 ID:eaGJT1bq
3げと?
4 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:35:02 ID:gCKIzVOM
これは1080p対応ですか?
5 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:37:07 ID:Y4vx9jey
6 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:38:14 ID:JHlMHNfq
まぁさすがにガンダムほど酷いfpsではないだろうから期待してるよw
ソフト予約してるしな。PS3は予約待ちだがwww
7 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:44:47 ID:w9TLUlh9
8 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:46:39 ID:+R2fqNm6
9 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:46:47 ID:gCKIzVOM
>>7 サンクス
モタストがオン未対応なんでコレにしようかと思ったんだが、ニドフォーにすっかな・・・。
10 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:50:11 ID:SfojKrI9
本スレでは60fps、2みたいな処理落ちはないって言われてたな。
11 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:53:23 ID:N8rgLP45
>>10 それ、被弾しても2くらいまでの酷い処理落ちは無いってだけで
処理落ち自体はあるって話だろ?
12 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:53:51 ID:TJ+1wvbC
>>1乙
fpsは30とか噂を聞いたが・・・
どれが本当なのかワカンネ
13 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:56:30 ID:JHlMHNfq
ガンダムはfpsの低さにモーションの悲惨さが追い討ちかけてるからな。
とにかくちゃんとしたロボットゲーを期待してる。
14 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 21:59:57 ID:l8ZKDFcA
処理落ちはぎりぎりあるくらいがちょうどいい
なくすためにエフェクトや弾数しょぼくなったりするよりは
15 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 22:01:46 ID:/kn91vzO
16 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 22:20:57 ID:Ot665OB0
スレ立て乙
前スレの979の
>従来と異なり右武器,左武器で独立して武器の切り替えになってました。
っていうのはどういうこと?
左右同時射撃は無くなったってことですか?
17 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 22:41:07 ID:9g0BVLMB
ギリギリってレベルじゃねぇぞおい
18 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 22:53:43 ID:aQjpxmx4
19 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 22:55:31 ID:AGBmmxnb
今回は二脚の時代
20 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 22:57:35 ID:aQjpxmx4
>>16 切り替えが
右肩-右手
と
左肩-左手
の2種になったということ
だからブレード機でさえ肩を使えば同時攻撃も出来る
21 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:04:52 ID:eaGJT1bq
>>20 え
それってアツイじゃん
ロケ固め即ブレで大ダメージ
当たればね
22 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:18:14 ID:0nNm8Aui
前スレでネクストのこと散々最強厨マシンとか言われてたけど、
ぶっちゃけ前作のACとかよりもネクスト弱いよな。
装甲紙。
23 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:24:42 ID:9g0BVLMB
AP17000
どう見てもガンダム並みです、本当n(ry
24 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:26:46 ID:9SPJ0bvV
>>22 AC自体前から「最強の兵器」という扱いなのに今更何をギャーギャー騒いでるのかと、
ってかそんなに脆いのか?
>>21 それどころか、背武器+ブレード以外の手武器、
背武器2つとかでダブルトリガーにも対抗出来る。
>>23 でも脆いんだろ?聞く話によると。
大体ガンダムとかに似てくるのはある意味仕方が無いだろうに。。。
25 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:33:54 ID:vAPXJcVq
そういや今回は武器のカラーリングはできるのだろうか
できなかったらショックだ
26 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:34:51 ID:j0HbNoB9
AC4の予約はしてきた
あとはPS3を探すだけだ
27 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:37:14 ID:JHlMHNfq
>>26 せめて予約金取らないところで予約はしておいてから探した方がいいぞw
28 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:38:09 ID:okUjXlnt
エネルギー食いの防御スクリーンを廃して比較的手軽に散布できるPAを採用したってことかな。
エネルギー消費が減った分、ブースターに回せるようになってほぼ吹かしっ放しができたり、
負荷が大きく連発できなかったEXブースターをQBとして好きなだけ使えるようになったことが
機動性の向上に大きく貢献してネクストの圧倒的強さに繋がったと。
その代わり大出力が仇になって機体制御にAMSという扱いの面倒なシステムが必須になったり、
PAの不安定さが瞬間的ではあるが装甲防御の脆弱さを露呈することにもなると。
29 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:40:36 ID:9g0BVLMB
>>18 斜め前に歩くときのモーションちょっと気になった。
右前方に歩いてるのに足の動きは通常の前方移動みたいな動きに見えたんだが。
まさかな…
30 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:41:16 ID:okUjXlnt
>>24 体験会にあった大型砲を破壊するミッションでは、
その大型砲の砲撃一撃で5000近くダメージを受けたそうだ。
31 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:44:22 ID:eaGJT1bq
走行が紙飛行機になったのか
周りがつおいのか
時代が未来なら前者は考えにくいんだが・・・
32 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:46:01 ID:Ot665OB0
>>20 そういうことでしたか。
ということは、両肩グレネードで、同時撃ちとかもできるんですね。
ささやかな夢実現。
33 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:47:35 ID:9g0BVLMB
34 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:47:56 ID:okUjXlnt
対雑魚戦でもPAごっそり削る攻撃してくるのが多くてすぐやられる人結構多かったようだ
ノーマルACらしき敵機も普通に多弾頭ミサイル連発してくるらしいからしっかり避けないと鉄屑にされる
何食らっても全然平気なんてスーパーロボットみたいな真似は無理だろうね
35 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:54:26 ID:Ib87B6Wf
>>34 あぁ結構厳しいんだな。
明日体験会行くつもりだけど、
PS3も触った事も無くB操作レイヴンだった奴なんで
まともにプレイ出来るかどうか心配だな。
明日イキナリスクラップにされてる奴が居ても
生暖かく見守っててやってください。
36 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:58:54 ID:AGbtOC8i
体験会なのに超絶プレイやってたら社員だと思われるべさ
37 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:59:34 ID:j0HbNoB9
>>35 昔の俺をオモイ出した
なにこれ?AC?体験版?ちょっとやってみるか
操作わかんね。とりあえず・・・OB発動 「作戦領域を離脱しました」
店員「あ、終わりですね・・・」 俺「・・・」 周り「クスクス」
38 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:00:28 ID:gs6gSrql
小説とか見ると、対ネクスト用兵器なんてのがあるらしいから、大きく削られるのはその手のなんdなろうね
39 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:01:09 ID:AoaXJmng
40 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:03:15 ID:IqoyRKAM
特化したノーマルって凄いワクワクするなぁ。
やっぱりパイロットは人工リンクスとかで精神ボロボロなのかなぁ。
41 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:04:00 ID:auRxJUvb
>>33 みんなそんなもんだから安心汁
下向いたままなかなか上向けない人とか
空の飛び方分からずに前に猛ダッシュする奴とか
武器チェンジしようとしてOBして無駄にコジマ減らしつつ柱にぶつかったりとか
まぁほとんど俺の事だけど(´・ω・`)
42 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:06:06 ID:/J4u6MXp
43 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:24:42 ID:DzjkkuZB
今回は両肩武器が主体にして手には何も持たないかもしれない・・・
チェーンガン&大グレとか・・
44 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:39:27 ID:6E3zupJ8
肩ブレードとか妄想した
バルキリースカートみたいな
ダメだダセェ
45 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:44:06 ID:iwpjyaV9
発売までのこの期間が一番楽しい
46 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:44:41 ID:/jK/QgWq
パイルならいけるんじゃね?
当てる自信無いが
47 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:48:36 ID:mtxiLRlX
>>42 映像はいいんだけど、頭の悪そうなナレーションが気になる。
48 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:50:33 ID:kSQakkJ7
オペレータの声にワロタww
49 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:53:08 ID:r0tvf7l8
50 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:59:48 ID:kSQakkJ7
AC4買ったら全ミッション武蔵で逝くわ
51 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:04:59 ID:byZTXHzd
武器腕の扱いってどうなるのかな。
武器腕を打ちつつ、任意の背中武器を使えるのか、
武器腕に切り替えた瞬間に両方とも腕モードになって、二種類の攻撃を右と左で使い分けるのか。
武器腕にも色んな運用が使えたらいいな。
52 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:07:34 ID:kSQakkJ7
武器腕
右がマシンガンで
左がレーザー
とゆう感じで付け換えできたらいいなぁ
53 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:11:22 ID:zM6kiLlS
普通に両腕にブレード持てるんじゃ侍の立場は・・・?
54 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:11:26 ID:hBKmbmkE
>>52 レオパルドデストロイみたいなデザインのネクストができそうだな。
55 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:15:02 ID:byZTXHzd
>>29 俺も今見て、思った。
歩くモーション、蔑ろになってないよなあ……。
56 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:17:29 ID:G3WWRBIG
アッー! 箱○版が正式にアナウンスされて喜んでたけど
コントローラーが絶対的に違うやん・・・今頃気付いた orz
どうする俺 (´・ω・`)
57 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:19:00 ID:AA3vyqse
58 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:19:25 ID:PkPeYpTC
>>34 つまるところPAはそれ程頼れる物でも無い・・・ってことか?
何からじおぞんでのシールド思い出した。
一度の被弾に耐えられる程度の防御力で、削れるとゆっくり回復してくの。
59 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:21:52 ID:IqoyRKAM
>>55 だろ?
わかる人にはわかると思うけど、ガンダム戦記のアノ動きに見えるんだよw
十字キー前押しながらR1押すとそ前進のモーションのままムーンウォークw
さすがにこればっかりはないと思うが、体験会の人達には是非検証して欲しいな。
60 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:47:44 ID:VT4Tp0fN
>>53 斬撃の隙をもう片方のブレでキャンセルする連撃は武器腕ブレの特権とか…。
そう言えばブレの音はどんな感じだろうか。
LRの「ガシュッ」は好きじゃないから「ヴンッ」に戻って欲しい。
61 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 01:57:48 ID:T8aAL3+G
ブレードの音は2の「ヴィームッ!」ってやつが一番好きだったなー
62 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 02:00:26 ID:ZnbdgLFU
>>61 俺は3シリーズの「ヴォンッ」って感じの音が好きだった。
63 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 02:07:09 ID:dJbHh9K/
64 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 02:11:53 ID:rUN2v1ZM
AC4ではお手持ちのパソコン等から好きなwaveファイルを転送し、ブレードや発砲音に登録可能です
65 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 02:15:10 ID:byZTXHzd
ブレード音は、長く聴いた所為かもしれないけど、2の方が好きだ。
3も良いんだけど、ちょっとそっけない。
66 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 02:25:50 ID:DzjkkuZB
ぶっちゃけフロートだけでなく逆間接もいらない気がする・・・
67 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 02:36:56 ID:byZTXHzd
脚部はACのフォルムに大きな影響を与える部位で、自分好みの機体を作る第一歩じゃないか。
今回の仕様なら、確かに『脚なんか飾り』状態だけど、単純に性能だけでヴァリエイションがあるわけじゃないし。
だから、特徴的な機体を作れるフロートも、存在意義を失っても残ってて欲しかったよ。
68 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 02:38:30 ID:fvQXKNho
部位破壊なくしたならフロートも産廃にならないしな
まぁ俺は使わないからいいや
69 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 02:39:20 ID:ZJivhs+d
>>42 パーツ300種類って言ってるな、規模的にはどのくらいになるんだろう?
いろいろ細かく細分化されたみたいだから実質的な選択肢としては2系ぐらいなのかね
70 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 02:43:35 ID:TjnWhngX
まー脚部はあまり性能に依存しない分、自分好みで選べるようになったと考えれば…。
実際のところはわからんけどね。
71 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 02:50:20 ID:DzjkkuZB
いくらパーツ種類300といっても、フロムはいらないパーツをつけたりするからな・・
まあ火炎放射と爆雷はお約束。
少なくてもいいから煮詰めて欲しいね。
72 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 03:34:58 ID:kSQakkJ7
タンクがただの的になりそうな気がするのは気のせいだろうか
73 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 03:36:12 ID:rUN2v1ZM
逆にただ固いだけになりそうな気も・・・
74 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 03:39:56 ID:kSQakkJ7
>>73しますね
タンクからの攻撃は空中飛んでるACにあたらず
逆は当たりまくりなど
75 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 03:43:16 ID:5n4Kr3sa
ブレードの種類&出力で音も変わればいいんじゃね?
高出力になればなるほど高迫力に
76 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 03:44:06 ID:Ymo8pNY7
高迫力?
77 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 03:46:05 ID:5n4Kr3sa
出力弱
ヴンッ!
出力強
ヴォンッ!!!
とか重低音効かせるとかetc
78 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 03:46:38 ID:PkPeYpTC
高音域・・・?
低出力:ブォン(AC3風)
高出力:ギャイーン(AC2風)
とか?
79 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 03:50:47 ID:5n4Kr3sa
そんな感じかな
出力が上がれば命中時のエフェクトとかも派手になると気持ちいいかも
80 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 03:51:20 ID:5n4Kr3sa
サゲ忘れたすまん
81 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 03:53:54 ID:fvQXKNho
82 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 04:05:21 ID:KvugM/Qo
そういや、ジャンプって無くなったの?
ジャンプがあるなら、逆関節の意義はある
と個人的な好みから擁護しておこう。
まぁ、ジャンプ無くても逆関節使うけど。
83 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 04:16:20 ID:kSQakkJ7
ジャンプ無くなったよ
84 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 04:27:45 ID:gcBob0Rq
まあ見た目だけでも逆間使うけど。
85 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 05:22:16 ID:p+crsZSX
AC初代の頃のタンク使いは見ていて涙を誘ったな。
ミサイルをブレードでよけていたからな。
スゲー時代だw
86 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 06:10:37 ID:yiWNIn8w
初代からやってるが、また魅力的なゲームを作ってくれたものだなフロムめ…w
というかPS3買うか…いや買うならどう見てもWIIだろ…迷う…つかそもそもPS売ってないし
ふと思ったが、バーチャロンのツインスティックに対応した操作が在ればいいな
それかPC用のUSBジョイスティックを二つ使用とか
87 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 07:14:03 ID:SmBnFNjr
>>82 足基準の種別じゃないんじゃないの?
67みたいに見た目は自分好みで変えられた方が自分はうれしい
88 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 08:07:39 ID:CrZeWYs3
ここで初代からずっとやってる旧操作の古株レイヴンである俺がpop
今まで4情報はずっとスルーしてたけど、さっきちょっとフロム公式見たら興奮して鼻血でそうになったわけさ。
んでここの過去ログとか読んでたんだけどさ、一気にクールダウンですよ。頭からスーッと血が引いていったよこれ。
とある不安が頭をよぎってしまったのさ。前スレでは話題になってなかったみたいなのでここで言わせてもらう。
めぐりあい宇宙のAC版になりそうな気がしてきたのは気のせいかね・・・;;
あれ、最初の方は面白いんだけど底が浅いというかなんというか・・・ACにはああいう感じにはなって欲しくないなあ
89 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 08:44:48 ID:9qTWUXnt
>>88 そうなんだよ
それが恐い
ロックオンシステムを聞く限り同じようにはなってないみたいだが
一歩ガンダムゲーに近づいたな・・・
90 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 08:56:27 ID:byZTXHzd
動きの速いACと遅いACの違いがどうでるか、も気になるなあ。
普段のブースト移動だけが影響を受けるのか、QBにも影響が出るのか。
速度を維持するなら、PAの現象が増えるのか、とか。
91 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 09:10:16 ID:CrZeWYs3
あぁダメだwなんだかんだ言って期待してしまう俺がいるよw
ナインブレイカーで失望して、実はまだLR買ってないんだよねぇ、新操作に慣れるためにも
中古屋巡ってこようかな。ぶっちゃけLRはどうなのよ?微妙にスレ違い気味だけど・・・
92 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 09:17:45 ID:wzgk81lt
熱概念がなくなったということで、火炎放射フェチの俺は非常に落胆していたのだが、
実弾兵器のエフェクトで黒煙があがったりしていたので、俺は買い
93 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 09:23:37 ID:6d/aMBPt
タンクもホバー並みの高速移動で、QBをうまく使えれば化けるかも?
建物の中とか通路みたいな狭いところで使う機会があるかも・・・ネクスト装甲紙らしいし
94 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 09:24:03 ID:bTbnARdq
LRはN系の中では楽しめる方だと思うよ
NXもNBもやってないけど
95 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 09:28:37 ID:9qTWUXnt
LRは1回は全ミッソンクリアした方がいい
今となっては過去のものだが
ラスジナは倒すべき敵
あと青パルとかいうすごいのもいるし
青いキンパルじゃないよ?
96 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 09:42:22 ID:D4iFmnf3
<高機動戦闘をこなすようになった代わりに紙装甲化したAC>という事で、
「ウリである高機動にさらに特化させる(軽量二脚)」
「中途半端になるかもしれないけど機動力と装甲どっちも欲しい(中量二脚)」
「ある程度機動力を落としてもそれなりに動けると考え、装甲を重視する(重量二脚、タンク)」
こんな感じだよね。逆間接は二脚と同じ考え方で使えるけど、四脚はどういう特徴があるのだろうか?
俺はAAどまりだからそれ以降の四脚を知らないんだけど、AAの四脚は飛べないEN消費やばいとウンコ脚部だったような気が
97 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 09:44:31 ID:bTbnARdq
四脚は変態の心のオアシスなんだよ
98 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 09:51:44 ID:iqqjygSX
どうしてもキャノン使いたいミッションで使う
99 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 09:54:37 ID:s6fwjeQV
>97
フロート形態への変形まで身に付け更なる高みへ
四脚のそもそものコンセプトは火力と機動力の両立じゃないの?
で タンクは機動性を捨てた高火力高防御だとおもう
装甲は紙じゃないらしいぞ
PAあればかなりダメ減らせるらしい、ないと紙だが
タンクはPA維持さえできればAP20000もあるから強そう
4脚最強伝説・・・は無理だけど
スタビ無しでキャノン構え無し可能な予感
需要はあると思われ
体験会の感想少ないな?面白かった?
常識的に考えると4脚は2脚とタンクの間の
PA・EN消費量だろうな
タンクはQB・OBがどう役立つか
どうせ重たい高出力ジェネとブースター搭載しないといけないから
減りは激しく回復は早いんだろうけど。
これから秋葉ソフマップで体験会なので突撃してきま
大阪じゃなかったっけ?
だよなぁ・・・?ビビらせんなヽ(`Д´)ノ
体験会の感想まとめると
操作性賛否両論
PAすぐ切れる
紙装甲
ロックオンシステム従来仕様で充分
なぜ変えた?
海潜れる
地上ブースト無限
ブレホ復活(いい感じらしい
ノーマルは雑魚MT化
熱消えた
ジャンプ消えた
右手と右肩の武器切替え
左手と左肩の武器切替え可能
左右武器の概念消えた(どちらの手にも持てる
処理落ち多少あった
ふれーむ数は足りてる?
公式ぐらい見れw
昨日は大阪。
今日は名古屋。
来週は土日が大阪。日曜のみ東京。
再来週の土曜日が札幌。日曜が福岡。
112 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 11:40:14 ID:QgMqXHAs
詳しい情報は公式で
>ロックオンシステム従来仕様で充分
なぜ変えた?
1・新規を入れるため
2・ボタン足りね
114 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 11:42:57 ID:QgMqXHAs
今ほぼ同時に書き込みがきたな
でも画面中央でかつ距離が近いほど優先ロックでしょ?
サイトなくなった分、ロック(射撃)タイミングがとりづらいかもしれないけど
慣れればいつ射撃に入れるかはわかりそう。
基本的にサイトあったって、中央で距離が近いの最初に捕らえるんだろうし
専用コン必要だな
B操作でQBボタンが
ロックシステムのGUIとか
戦線分析用の情報GUIとかプラグイン式で付け替えられると面白いのに
もっと戦略立ててミッソンやりたいお(^ω^
ブリーフィング通りでミッションが収まっちゃうのもあれだし
ハプニングあってもACが強襲してくるくらいで
戦力分析は現場でするともっと臨場感が出そう
分析なめて掛かるとあっという間に灰になるとか
旧B操作ではL2R2が空くから、そこにOBとQBがくるんじゃね?
>>117 アセンブリが作戦の成否を分けるACで現場での分析なんてどうせ無意味に終わると思う。
>>110 ブレホは確かに復活してるが
振りが2秒近くと遅過ぎて
このままならブレそのものは微妙って感じだぞ
>>118 空かないよ。
まさか上下の視点が自動追尾してくれるなんて思ってないよね?
え?じゃあ旧B操作再現可っていうフロムの発言は?(´・ω・`)
>>121 初心者用のロック固定発動すれば大丈夫ではあるが・・・
1対1はともかく、複数戦ではつらいな。
>>119 まぁ同時にアセンブリ変更できないと確かに意味ないかもな。
それに大概のミッションは一度目は視察に近い。
でも、雰囲気出すためのお遊びでもいいからほすぃ。
>>122 B操作にQBつけるなら左右アナログスティックの押し込みで発動だな
従来のターンブースターはそうやっておれ使ってたけど
普段の移動は十字キーでやって、TB(QB)したいときに
左アナログに瞬間的に移って回転したい方向に倒して押し込み
十字キーといったり来たりになるのであまり現実的ではないかもなぁ
でもこれ以外にいい方法がない
>>123 PS系コントローラの限界を感じるなw
専コン、飛ぶ方のACの専コンくらい気合い入れてくれたら欲しいかも。
公式新ムービーきたね
ネットワーク対応はかなりうれしいぞ
フレーム数は30以上はキープしてるかんじ
あと1080pじゃなくて720pなのはむしろ嬉しい。
背伸びした1080pなんかより720pで存分にPS3の処理能力をつかってくれたほうがいい
連合vsZAFT2 これ発売までに1週間でクリアできるかなw
従来のファンを大切にしてしまったが為に、高難度で中古に叩き売られ売り上げ急降下。
最初から作り直したいんだろうな。世界観を使って。
ゲーセンのガンダムSEEDの影響も大きいんだろうか。
>一度目は視察
で思ったんだが
ミッション成功率ってどうよ?
俺はミス=リセット面倒だからイラネ
>>128 従来のファンなんかいつ大切にしたんですか?
131 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 12:52:57 ID:TuAs4/7z
>>127 >公式新ムービーきたね
dokoni?
>>125 そうやね
それが1番しっくり
でも専コン欲しいなあ・・・
従来のファンを大切にするとN系なんてものが出来るのね
っていうかいい加減sageろ
>>131 既出のヤツだろ だぶん
しかし60フレでないって事になったらPS2のACの方がなめらかって事か・・・・
136 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 13:02:41 ID:QMUVWZm4
グラフィックきれいにするのはかまわんが、それはあくまで60フレームで可能な範囲で。ってのがファンの望みなんだけどね。
137 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 13:02:51 ID:QgMqXHAs
はっきり言ってPS3のガンダムやスパロボの方が面白そうだ
あれはむしろ過去作ファンを大切にしなかったから売れ無かったんだよ
OBとかエクステンションとか熱とか付けた時点で敷居が高くなってACはおかしくなった
いいからsageろよ
>>128 N系仕様で従来のファンをバッサリ切り捨てたから売上が悲惨な事になったんでしょ。
わざわざageてるのを見ると釣りなんだろうけど。
まあ何だかんだで今回の仕様は歓迎と言うか、ハード変更でいい機会だとは思う。
ブースト熱みたいな変なストレス要素は無さそうだけど、
PAがアセンを考える上でどう作用するかが気がかりだな。
>>125 公式のFAQでは、
>全てのキーに各動作を割り当てることが可能ですので
と前述した上で、B操作再現可能との回答なんだから、
方向キーやスティック上下にも動作をそれぞれ割り当て可能なんだと思う。
だから、○にQBを割り当てて、
方向キーかスティックの上下とかB操作で使ってない入力に
武器切り替えとか割り当てることができれば、
B操作でも結構使い勝手がいいんじゃないかな、と思う。
プロモ見てると本当に思う。
視点移動をマウスで出来たらどんなに素晴らしいかと。
右マウス・左ジョイスティックとかもう鼻血物じゃないか!
A操作だと追い越してB操作だとついて行けない3流レイヴン乗りの戯言。
確かにマウスだったらFPSで培ったaimが使えるのだがw
>>137 <はっきり言ってPS3のガンダムやスパロボの方が面白そうだ
スパロボはともかくガンダムはない。個人的には大好だが、如何せんモッサリだあれは。
カクカクで処理落ちがひどい。俺みたいなガノタにしか売れねぇよ。
B操作があって本当によかった。。
フレームは、最高で60、処理オチしそうな状況になると30になる説が有力
ベース30で処理オチしまくってたTGS版からよく持って来れたな…
>>110 体験会の報告を聞いてると装甲が紙というよりも、一部の敵の攻撃力が狂ってるって感じだと思うぞ
いきなりハードからやるのは邪道なのだろうか?
>>129 確かにあると気にしちゃうねぇ
もはやAC4で残ってたとしても気にせずやるかな
リセットめんどくさいし
達成率さえ100%いけばいいや
達成率あるのか知らないけど
>>147 いきなりハードは多分できないでしょ
一度そのミッションクリアしてフリーミッションにしないとハードモード選べないんじゃない?
>>147 以前のファミ通での書かれ方だと、
一旦クリア後にノーマルかハードかを選べるようだ。
体験会のはハードと言うオチじゃあるまいな
2周目からなのか
ほへーん
体験会行ってきた
感想:ロックオン仕様とPA消費の早さが不満
あと視点変更しながらの射撃が難しかった
□と×を押しながら右スティックは動かしにくい
B操作オンリーの人間だからそう感じるのかもしれんが…
154 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 15:09:11 ID:Zno54iss
秋葉原ソフマップで体験会マジでやってた。スマン
ミニスカの女の子も並んでた。AC好きな女性もいるんだな。
>>153みたく俺も行って来た。名古屋。
感想:普段A操作の俺は、操作が似ているからR1,L1を自然に押してあせったw
右スティックで視点操作しながらの武器撃ち(□、×、○)は難しい。
OBにそんなに速さを感じなかった。
QBはそう何回も使えない。これはENにもよるかもしれないが。
PAは感覚が掴みにくい。被弾しているのかどうかの分別がしにくい。それですぐ落ちる。
ミッションは簡単なの2つと難しいのが2つだった。特に選べるミッションで3番目の凶悪さは異常。
アセンブリはさせてもらえなかったので仕様不明。
体験版だからかもしれないがフレームがカクカク。製品版であれだったらなぁ。
機体No.13にSumikaという文字があったので、何らかの形で初代シリーズを継承する可能性あり。
と、こんなとこ。正直いってまともに機体を動かせなかった。
ホントごめん
>>155 つまり超wktkという事。スミカ・ユーティライネンです(´・ω・`)
B操作で左右スティックがあまるからQBとかは何とかなる?
>>154 そいつはマジか?
やべぇな、何時ぐらいまでやってる?
このスレにも女はいるだろ。
少なくとも一人は。
>>154 ごめん、それ・・・
いや、というか、体験会に行くのに彼女について来て貰ったんだ
だから彼女はAC好きって訳じゃない
悪いな
今回のOB音マジ素晴らしいな。
163 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 16:23:46 ID:kSQakkJ7
グラフィックも素晴らしい
あの丸に燃えた
164 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 16:32:56 ID:oN5AoFqC
>>163 違ったらスルーしてくれ。
もしかして、最新プロモにでてくる丸いエフェクトのことかな・・・?
オレも最初OBの時にリングが出てカッケーとか思ってたけど
よくみたらムービーとしてのエフェクトだよ。。。
165 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 16:41:09 ID:kSQakkJ7
>>164マジ!?
フロムにだまされたぁ
(T^T)
ねころだのneko19375.wmvに上がってる動画は割と知られたもの?
戦艦の対空砲火を尻目にロケットぶっ放すとこなんか鳥肌が立つんだが
ジャンプできなくなったとか言ったり常時ageだったり一体なんなの('A`)
ごめん既出だった
なんか情報見てるだけでお腹いっぱいになってきた
今までのACでは発売前は飢えまくってたが・・・
俺が厨からスーパー厨になったからか?
それとも・・・
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
ジャンプ余裕でできたぞ
なんか錯綜してるが
小ジャンプは出来なくなったと聞くが
ジャンプそのものはあるのか?
172 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 17:11:16 ID:Zno54iss
序盤で処理落ちしまくりなんだが、これ通信対戦ヤバくないか?
ゲームにならない気がする。
アリーナ、マップはどんなの?雲の上の塔とか要らないから
廃墟、ジャングル、雪原等広いのくれ。あとランカーキャラは何人登場だ?
ついでにミッション数もそろそろ知りたい。50は欲しい。
なかなか厚かましいな
>>雲の上の塔とか要らないから
愚かなことを・・・男塾ステージだけはガチだ!!
体験会行ってきたレイヴンに聞くが、四脚はどうだった?
性能とかビジュアルとか、変形するなんて話も聞いたんだが…
小さい無人島とかいいな
専ら海の上でやりあう
>>171 各所の情報から判断して、ジャンプはあるっぽいね。
つか、ジャンプがないと逆間がww
フレーム落ちとかフリーズがなきゃ文句ないんだけどなぁ・・・
体験会で使われてるのってまさか製品版かな?
ジャンプあるのか
無くす意味がわからんと思ってたんだ
体験版が製品だとすると・・・発売後大荒れ確定
AC2の時もそうだったがフロムは映像無理しすぎ
>>180 データの軽量化が下手なのか
考え無しに詰め込み過ぎなのか
まあ両方と言う気がしないでもないが
>>180 まるでスク○アエニッ○スのファイ○ルファン○ジーみたいだよな
あれは中身が無さ過ぎだが
>>176 四脚は体験版では使用不可だった…使いたかったのにorz
>>179 体験会で処理落ち頻発、って噂の真偽も定かじゃないけど・・・
もし噂が正しく、かつ体験会で使われたのが製品版ならAC4オワタ\(^o^)/
つかまだPS3も買ってないし、X箱ver待ちって手もなくはない・・・
悩むわー
フレーム落ち酷いのか・・・
今日PS3買っちまったよ・・・
>185
お前はオレオレ詐欺に引っかかるタイプの人間だ
やってないやつが憶測ばらまくなよ
情報ノイズになるだろ
>>186 まに受けてはいないよ
ぶっちゃけフレーム落ちはどうでもよかったりする
今日アキバで体験会があったことにショック
体験してから買うべきだったなと
1対1の近距離戦でも相当処理落ちしてたから
複数人でのドンパチはヤバいよなぁ。
プレイ開始早々巨大土管に落ちて、銃殺されまくっていた人カワイソス。(゚ω゚)
描画設定もできればいいのに
余計なエフェクトはいらん
体験会のは製品版では無いという報告が昨日あったはずだが
192 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 18:59:16 ID:kSQakkJ7
age
>>191 製品版ではないにしても今の時期だからほぼ製品版と同じ仕様と見て間違いないでしょ
体験会のが最新版だとでも?
>>193 そうとも言い切れないかと・・・
たしかNBだかLRの体験会のときは
使われたのは何ヶ月も前のバージョンだったはずだし・・・
希望的観測だけどw
アキバの体験会行ってきたけど、終始処理落ちは散見されるな。
背景が崩れるともっさり処理落ち。敵と交戦するともわっと処理落ち。
ゲーセンのSEEDをやや遅くした感じ。
プレイには支障はない。けど、多人数対戦だと嫌な予感はする。w
なかなか楽しかったよ。
今更感あるけど体験会行ってきたので感想を。
APが減ってくると画面がぐにゃぐにゃに。APとか見づらくなる
ノーマルはただの重装MT
PA予想以上の脆さ。普通に死ねる
カクカクヒドス。製品版じゃないよね?
操作ムズー
操作方法とかサイトの問題よりもカクカクが気になったよ
ビル街での戦闘の時とかキングクリムゾンかと思った
199 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 19:50:34 ID:qlhKQtIp
>>197 360のクロムハウンズ体験者としては、PS3版の感想を聞く限り
360版を待った方がいいような気がする。
もしかしたら後発な分PS3版より出来が良くなる可能性もあるかも。
振動ありでボイチャもあるしフレンドも作りやすいLIVEとくれば!
AC4LLに期待
AC5マジオモシレー
AC4ネクサスに期待
>>199 普通に考えて360版の方が出来が良いと思う
PS3はまだ出たばかりだからどこまで出来るかよくわかって無いしパフォーマンスも出せない
片や360は既にゲームを作って経験済みだからもうある程度の事はわかっているだろうし
>>200 もうリンクス終了かよ!終了かよ!
ついでにキリ番おめ。
ただし、列車護衛が最優先だという事を忘れないように。
>203
アップデートって知ってるかね
>203
荒れる元だからヤメレ、工作員。
こちらも名古屋の行って来たんで一応報告。
ネタは大体同じなんでまず体験会自体のレポを。
12:30頃に店に到着するも、その時点で16:30からの回の整理券の序盤番号。
実際は20人ぐらい整理券持ちで、残り10人ぐらい整理券無しの人で開始。
人数数えたら33人居て、社員さん曰く一番多い回だったらしい。
人数の多さもあったけどとりあえず3回はプレイ出来た。
この回は最後にBRディスクとポスターの他に、等身大の大型POPとデスクPOPも配布された。
但し全部数量が決ってるのでジャンケン争奪戦が行われた。
箱版まで待てる人はマイノリティ
しかしAC4も仮に駄目だとするとPS3のアクション物はひょっとして全滅?
ガンダムはガクガクらしいし、GENIはスレが葬式状態だし。
アクションは他に何か有ったっけ?
210 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 20:24:05 ID:kSQakkJ7
性格破綻してるリンクスいたらいいなぁ
>>208 それは俺のことか。
さすがにACのためだけに6万は出せませんでした…。
ゲームはミサイルが乱発されると、目に見えてフレームレート落ちた。
動画でも分かるけど、着弾時ミサイルの形が分かってしまう程。
PAは意外に頼りなく、一度底まで減ると回復に結構時間が掛かる。
その為一度集中砲火されてPAが剥されると、
10000ほどのAPがあるにも関わらずやられてしまう人が結構居た。
ミサイル斬りはブレのモーションの長さとミサイルの速度と数量から、
一対一AC戦の少数ミサぐらいしか斬る機会は無いと思う。
そもそもブレード自体零距離でもモーションは長かったので、
複数相手で単一にブレ振ってる間に他に蜂の巣にされた人も居た。
ロックは"FCS! ちゃんとロックしろよぉ!"って場面が結構出た。
なんだかんだ言ってかなり楽しかったよ。
発砲音の改善で予想以上にいい影響が出てたのが印象的。長文スマン。
>>211 AC4期待し始めた俺はダメデスか?
フロムに期待は禁物でつか?
214 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 20:40:38 ID:kT0f4SM3
フロムはさぁ、バンプレストに買収されればいいんじゃね
これでACシリーズも安泰だよ
俺はさあ
ACシリーズとは別にパラレル的に
新生ACみたいなファンタジー物のゲーム出して欲しい
人間の主要兵器がACで
敵は人類共通の敵
モンスター、ドラゴンとか最後には
デーモンとか死神とか
・・・ダメ?
てか今のACじゃ死神とかデーモンには勝てない感じ
あくまで感じだが
バンプレストに買収されたらAC出なくなるんじゃね?
まあナムコバンダイが成立してるからバンプレが無理する必要は当分無いんじゃね
>>213 いや、俺すでに箱○持ってるんでね。
おまけにPS3でやりたいソフトが今のところAC4しかないから
それなら春まで待つってこと。
というか破壊天使ならスパロボには出られそうだな
ものすごくマクロスやオーラバトラーっぽくなりそうだからいらねぇか
219 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 21:03:59 ID:kSQakkJ7
早く12月14日来い
220 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 21:21:53 ID:kT0f4SM3
そうだ!任天堂がAC作ればいいんだ!
>>220 なんか月並みの突っ込みになるが・・・、
「それなんてカスタムロボ?」
>>210 つ ファンタズマプロジェクトの犠牲者レイブン
歴代のACに比べ、処理落ちは多目。ハードの特性なのかな。
XBOX360は独立したLive鯖。対戦したくても誰も居ないので死亡だし。
AC4サイレントライン とか半年後に出しそうな悪寒。
現金が欲しいフロムなら下半期にやりそう。
>215
フレームグライドやってろ
処理落ちしたら、「汝、隣リンクスを愛せ」発動だ。
オンライン状態だけど特に作業をしていない他のPS3を探して、処理を肩代わりしてもらうんだ。
処理落ちもあの程度なら赦すがな。
N系みたいな表面だけ綺麗なドでかい糞より10倍マシ。
228 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 22:01:46 ID:kT0f4SM3
まあいいや
12/3の体験会に行ってみるか
笹塚ノースビルで鍋と握手
>>223 というよりだいたい1年で前回の世界ベースにしたミッション追加ものは出てくるべ。
毎度のパターンで。
フレームグライドの次回作を作るなら射撃より格闘中心にしてほしいな
>>226 グリッドコンピューティングはネトゲじゃー構造的に無理だと思う
そんなマジレス
SPEが実際に使える開発環境の提供がかなり遅かったって話だ。
好意的に考えれば、店頭用はエンジンがNXからの流用じゃないかと。
・・・だといいんだがなぁ。
しかしPS3高けぇ。AC4はやりたい。
箱○は我が家のSS&DCの二の舞にならんだろうか(´・ω・`)
ダメージ食らったときに視界が歪む演出があるらしいけど
画面全体にエフェクト掛けるようなのは処理重たいだろうから、
その分、ステージ上の着弾等のエフェクト演算に回したほうがいいような気はするな。
大して臨場感等に効果ある演出だと思わないし。
ところでライフルの音は動画でわかるんだけど
マシンガンってどうなってるんだ?ドドドドドン?
海外で売れている限り安泰だろ・・・・と思いたい
鍋島はACネクサス全国大会にすら来なかったぞ。2日には来ない。
>>235 確か
>>15の動画の0:03あたりの
やたら連射の聞いてる音と同じ感じだった希ガス。
弾速がかなり早くて遠くの敵にも当たってた。
これは行った人にしか分からない表現だけど、
要塞ステージで右端砲台のトコから左端砲台に撃って撃破してた。
あ、歩きモーションは?
歩きモーションはまともだった?
フレームグライドは酷かったなあ...
滑らかで爽快なACを期待したら単調な対戦とメガCDなみのクソ長いロードでうんざりしたよ。
241 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 22:39:58 ID:kT0f4SM3
>>238 ああいう音なのね
いいねちゃんと音の感覚もバラけてて
243 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 22:51:19 ID:kSQakkJ7
処理落ちさえしなけりゃオケ
>>239 俺はQB連発して喜んでたから覚えてないんだが、
ほぼノーブーストでやってた人が居たんで、
もしかしたらそのモーションの検証をしてたのかも。
フロムは余計なところにグラフィックを力入れるから処理落ちするんだよ・・
変なところ書き込むな!水面に映る機体なんてだれもみてないちゅーの!
いや、俺が見てるぜ
ないと気になるけど、あっても気付かないようなところばっかりだよな。
>>245 ナ ゝ
cト ` ` `
, '´ ̄ ̄` ー-、 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ 〃" `ヽ、 \ / /" `ヽ ヽ \ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ / ハ/ u \ハヘ //, '/ u ヽハ 、 ヽ / /" `ヽ ヽ \
|i │ l |リ\ /}_}ハ. 〃 {_{\ /リ| l │ i| //, '/ u ヽハ 、 ヽ
|i | 从 ● u ●l小N レ!小l● ● 从 |、i|〃 {_{\ u /リ| l │ i|
|i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ | レ!小l● ● 从 |、i|
| i⌒ヽ j (_.ノ ノi|__/⌒) /⌒ヽ__|ヘ u ゝ._) j /⌒i ! ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
| ヽ ヽx>、 __, イl |::::ヽ/. \ /:::::| l>,、 __, イァ/ ./⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
| ∧__,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |',:::::ハ ./:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、_..\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
| ヾ_:::ッリ :::∨:/ | | >'''´ .`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
ナ ゝ / 十_"
cト  ̄ ̄ ̄ ̄ /^、_ノ | 、.__
, '´ ̄ ̄` ー-、 -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ 〃" `ヽ、 \ / /" `ヽ ヽ \ -‐ '´ ̄ ̄`ヽ、
/ / ハ/ \ハヘ //, '/ ヽハ 、 ヽ ./ /" `ヽ ヽ \
|i │ l |リノ `ヽ}_}ハ. 〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i| .//, '/ ヽハ 、 ヽ
|i | 从 ● ●l小N .レ!小l● ● 从 |、i|.〃 {_{ノ `ヽリ| l │ i|
|i (| ⊂⊃ 、_,、_, ⊂li|ノ ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ .|ノ .| レ!小l● ● 从 |、i|
| i⌒ヽ j (_.ノ ノi|__/⌒) /⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !. ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ |ノ│
| ヽ ヽx>、 __, イl |::::ヽ/. \ /:::::| l>,、 __, イァ/ ./⌒ヽ__|ヘ ゝ._) j /⌒i !
| ∧__,ヘ}::ヘ三|:::::/l| |',:::::ハ ./:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、_..\ /:::::| l>,、 __, イァ/ /│
| ヾ_:::ッリ :::∨:/ | | >'''´ .`ヽ< | | ヾ∨:::/ヾ:::彡' /:::::/| | ヾ:::|三/::{ヘ、__∧ |
>>246 そこはおれも見てるぜ
巨大な構造物が水面に映るのはいいと思うぜ
爽快感って、案外周囲の細かい描写が重要だと思うんだけどな
>>246 次世代機の時代においてはそういう部分にも力を入れなきゃ駄目なんだよ
グラ至上主義者みたいなのが増えてる感じがするからさ
253 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 23:19:12 ID:kT0f4SM3
つまり、PS3は糞だと?
254 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 23:23:08 ID:qlhKQtIp
ちなみにリッジ7の処理落ちはハードのせい?それとも開発メーカーの技術力が
足りないせい?
スペックダウンの影響か?
オマエラPS3叩きはスレ違いなんだぜ?
はっきり言って、半分はハードのせい。特殊すぎて物凄く開発しにくいという話。
残り半分は、開発ツールすら未完成な状況でPS3を強行発売したソニーのせい。
258 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 23:37:36 ID:qlhKQtIp
>>257 なるほど、ならPS3はこれからに期待できるな。
俺にとっての本当のPS3ロンチはVF5だな。
もうね。
ゲハ厨はどこまで沸いて出てるんだ。
うぜぇにも程がある。
処理落ちよりロックが心配だ
まぁ、ゲーム機とBDの覇権を握る為に、無理矢理投入らしいからな。
XBOX360は来年死亡確定なんで、これ以上売れないだろうし
フロムのマイナーバージョンアップに期待かな。
マイナヴァージョンアップの為に、今は、βテストに協力しようじゃないか。
PS3も先があるかは怪しいもんだけどなぁ
>>257 その壁を乗り越えると普通のCPUなど問題ならない演算力が得られるんだがな。
開発ツールをちゃんと仕上げられなかったのはSCEが悪いが。
360大好きDOA板垣とかSEGAの開発者もPS3はちゃんと使いこなせれば
他機種のまねできないソフトが作れると認めてるし。
とりあえず、PS3は1年後からが本領発揮だと思う。
AC4にはブースターが沢山あるみたいだけど、それって前方にブーストダッシュするのと
後方にブーストダッシュするのでスピードが違うって事?
これなら引き撃ち対策になるけど。
ほんとにバージョンUPとかするのか?
フロムが?
俺には到底信じられないね、修正した奴を新作とかいって売るならありそうだが
サイトを元にもどしたAC5は来年の冬に発売!!・・・ってなりそうだな
なんだこの無理矢理なネガキャンは
>>269 FAQでパーツ等のダウンロード販売は考えてないってあるぞ。
通信対戦で、やっぱし近接が猛烈に上手い奴出てくるんだろうなぁ。
一度だけそんな奴と対戦したことが有るが、惨敗してもなんだかありがたい気になってくる。
いい物見せてもらいましたみたいな。
パーツ販売だけは絶対にやだな、これから先もずっと
ろくな事にならんだろ
ミッション販売のほうがいいな、値段によるけど
大会とかやって、優秀者ご褒美パーツがあったりするようになる日も近いか?
プログラムのUPDATEは考えてもらいたいね。
ちょっとした壁抜けとかは良いから、処理落ちを回避するエンジン絡みを。
AAとかSLとかみたいな奴がでれば、それに応じてUPDATEしてくれるかもね。
俺は、パーツの販売の方が良いな。
ミッション販売より値段は安そうだし、長期的に見ればミッション販売よりは楽しめそうだから。
ただ、パーツの強さによる値段の差は勘弁してもらいたい。
パーツ一つ100円とか、武器は100円、フレームパーツは200円とかなら良いんだけど。
276 :
ぽんぽんたぬきのパラダイムシフト:2006/11/27(月) 00:07:45 ID:L+hQNtP2
いくらなんでもミッション販売は無い
というか販売自体今後もやらないと思うな
277 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 00:10:32 ID:qiCG9OC9
まずはお前の痛いハンドルネームから聞こう
でもさ、パッケージの売上だけじゃやっていけない時代になってるよ実際。
俺もはまるソフトになら、金かけてもいいと思うし。
パーツ販売とかイヤな人が買わなきゃいいだけだし。
いずれ話題のRMT問題みたいなものになるから、有料データ販売はなるべくしないで欲しい
高いパーツを揃えた人だけが勝つ、ってパターンが一番駄目だよね。
やっぱり、配信するなら一律無料かな。
パーツ販売とか、PCゲーみたくシナリオ販売在ってもいいと思うけどな。
折角、買ったソフトな訳だし、長く楽しめる事に繋がるなら良いと思う。
PS3買った連中が、100円、200円のパーツ代や、
1000円から2000円程の追加シナリオに現金渋るのもどうかと。
萌えーなオペレータ声が追加とかされたら、間違いなく買うわ。
パーツ販売とか確実に後付けパーツの方が性能良いに決ってるから、
パッケージ版パーツは産廃ばかりみたいな具合にならんとも言えんぞ。
それこそ有料販売は下手すると、
メーカーの信頼を揺るがす自体にもなりかねんとは言えんしな。
それは、レアなものじゃね?
金さえ払えば誰でも買える物であれば、RMTなんておきんだろ。
問題は、「数量限定」とか「特定の高難易度ミッションをクリアした者だけ購入可能」みたいな物だな。
前者は買いそびれた奴が高い値払ってでも手に入れようとしてそうだし、
後者は甘え根性でRMTに手をつけかねん。
>>279 ユーザー間でのトレードは不可能の方向でやりゃ問題も少ないんじゃないの?
パーツが後から増やせるのは悪くないと思うんだけどなぁ。
アイテム課金制のネトゲってパッケージ代金も月額利用料も無料なのが多くないか。
\8,000もパッケージ代金取っておまけにアイテム課金なんて聞いたこと無いぞ。
GTって、車とかコースって販売方式になったんだっけ?
287 :
ぽんぽんたぬきのパラダイムシフト:2006/11/27(月) 00:22:53 ID:L+hQNtP2
将来的には自分が一人のレイヴンになって、仲間になってミッション請け負ったり
MMOのようなAC世界を生きるゲームになったりするんだろうか?
>>286 まだ完全には確定ではないけどね。
たしか現時点で出せるPS3クオリティでつくったプレミアムが30台位のとコース数種。
PS2の4をハイビジョン用にしたクラシックがなんもなしだっけかな?
車の価格は50円からスタートって形らしい。
ソフト代はディスクとパッケージ代だけで済ましたいって事だってさ。
尚、バージョンUP要素有りで追加要素、クオリティアップのもあり。
290 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 00:29:13 ID:zSx6eUN0
よくやるよなあ…。
GTはともかく、ACはフロムのバランス感覚を鑑みるにパーツ課金は賛成できん。
PPのような追加シナリオなら良いかも知れんが。
MMOのようなACゲームが出たとすると、当然サーバー使用料とか課金されるし
かなり違うソフトになってしまうか・・・でもPS3世代でやろうと思えば出来るわけだな。
そうなるかどうかは別として。
とりあえず、PS3は無料でNET対戦できるのはありがたい。
GTは課金の代わりにソフト代格安にして、車代もミニカー(50〜だから以下?)感覚で買えるから、
欲しい車だけDLして、気軽に遊ぶ人にとっては割安ってメリットはあるわな。
要は上手くいけば開口広くできるって事。
ACだと、モンハンみたいにミッション追加とかネット対戦時におけるバランス調整位が丁度いいんじゃないかな?
まー、AC4ではなく、今後出るであろうACでやりそうな気するけど。
追加ミッション200〜400円程度なら長く遊ぶのに結構嬉しいかもしれん。
そんな訳でさっさとプリペイドカード出せSCE。
PPは安かったんだけどね……。
PS2のシリーズは、大抵無印ナンバーズと同じ値段だから……。
295 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 00:44:05 ID:zSx6eUN0
>>291 そう、追加ミッションが欲しい
巨大兵器とかネクスト3体同時に相手するとか
で、ご褒美が新パーツ
GTの人気は桁外れだしなぁ。
ACがそこまで行くのは難しいかなぁ。
「隠しパーツが、必ず1ミッソンのどこかに放置されてる。」
そんな、追加ディスクなら欲しい。
オンラインがメインのAC出ないかな。どっかの企業の専属になって勢力争いとかやってみたいけど、難しいかな?
ノーマル1000機切りミッションが欲しいな
補給車ありで、マップは高低差がそこそこある感じで
グラフィックはAC4
挙動、パーツはMoAから
PPと同条件で風(瞬間加速)可能、PP以降からの一部強パーツのみ調整
ミッションは無印〜MoA全てを収録
ランカーメイキング復活
対戦ステージはPPから
200X年、アーマードコア0 発売
でも被弾で処理落ち
301 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 00:55:23 ID:zSx6eUN0
処理落ちはデフォですか><
302 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 00:58:07 ID:eP+qLLiv
60フレームは死守すべきだったろ・・・
いまからじゃもう直すのまにあわないかな
フレームおとしてまで綺麗なグラフィックなんぞみたくない。
ゲーム性最優先なんだよ。
60フレームありきで、処理オチなしで
処理に余裕があるなら景色もキレイに。って順番だろ
GTHDがE3de参考出展されてた時は、PS2じゃ無理だったタンクカーでレースだとか、
TTに出てきたバイクとレースできたりとカオスだったっけなぁ。
DL販売でドゥカティ出るなら買うかもしれん。
ちびちび買ってミニカー感覚で集めるのを楽しむみたいな。
AC4でもクラウドとか・・・・・・・んなわけないかんなわけないよなorz
てかGTいつでるんだ
305 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 01:04:15 ID:zSx6eUN0
>>303 ドゥカいいね
セディチとか
1028みた?めっさカコイイ
PS2からレイヴンやってるが
PS時代の挙動が良いっていうのは加速無いからじゃね?って妄想してる
そんな俺にPS時代についてkwsk
307 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 01:08:24 ID:zSx6eUN0
ごめん、ドゥカ1098ね
>>295 新パーツには否定的だが、新ミッション配信は歓迎だな。
ご褒美だったらカラーリングなりエンブレムあたりが妥当じゃないだろうか。
まぁ、データ配信が有るかどうかすらもまだわからないが。
>>297 モンハンの様なサーバーならそれほどでもないが
サーバーでデータを一元管理するMMO形式だと年間維持費がウン千万だぞ。
>>305 1098に見えて、首を傾げてしまったスマソw
後で調べてみるわ。
GTは12月に出る・・・・・・のか?
春先まで延期してそうだ。
3も、4も、そうやって・・・・。orz
>>306 ややスレ違いだが加速は一応あるよ。あと上昇性能が凄まじかった。
311 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 01:11:04 ID:qiCG9OC9
ネクストは紙装甲らしいけど、スピード感
機動力をアセン次第でかなり引き伸ばせる
この2つがあればいいかな
ACLRでは全ミッションに対応出きる武装を確保しつつ
最高速と【EN供給÷ブースト時消費EN】の値をどこまで伸ばせるか試行錯誤する楽しみがあったからそんな感じにして欲しい
あ、1098か。
やっぱ俺としては900が・・・。
はたしてTTに出たバイクがE3に出てたGTに引き続いて参戦するんだろうかなぁ。
これ以上はスレ違いなネタですね。
失礼しましたorz
313 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 01:19:12 ID:zSx6eUN0
俺は916系が…って、すまん俺もスレ違いだな
寝るわ
おやすみ、レイブン
>>306 PS時代は派手エフェクト、高起動、個性的パーツ。
>>310が言う様に上昇性能が凄く、空中戦や上からの攻撃が行える。
グレや三連レーザーなど近接信管武器は3の投擲銃の比じゃないデカさの爆発が起こる。
そして軽い機体だと派手に吹っ飛ぶ。
まぁ今更語っても懐古野朗にしか見えないけどね…
315 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 01:25:00 ID:qiCG9OC9
信者が叩いてるのってそういう懐古レスじゃなくて
〜は糞 〜が好きな人はキチガイ
みたいな事言って自分の主観押し付けたり
ガセ流してネガキャンしてるような人だからあんたは全然大丈夫だよ
316 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 01:36:59 ID:eP+qLLiv
GTHDがもうほぼ延期も同然でみんなあきらめてるから
ACファン以外もみんなこれに注目してるんだよ。
317 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 01:54:57 ID:0RNBJF6R
処理落ち気にするならさ〜
SD出力なら処理落ちせんだろ?
>>314 AC4の目指してるものがそこに既にあるきがしてならないw
さ…サンダー!!
発売が近づくにつれ妙なのが寄ってきても何だし、とりあえずsageないか。
>>314 あとシリーズ最高性能のブレホも良かったな。
322 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 02:12:02 ID:UIZjounL
基本は従来の操作方法に切り替えるとして俺の考えてるのは
移動・視点関係:従来通り
右腕武器:□
左腕武器:△
ブースト:×
OB:○
右腕切り替え:L3
左腕切り替え:R3
となるとQBを入れる場所が無くなるのだがどうすれば・・・
後、R2+L2で視点リセットなんて複雑なキーアセンはできるのだろうか?
A操作に慣れるとしたら、とりあえず□をL1、×をR1と入れ替えかねぇ
練習モード搭載してほしいなぁという弱腰な願望抱く俺
>>321 タンクは強脚部か、ネタカテゴリかの2択になりそうだなw
この仕事が終わったら2人で一緒に田舎でのんびり暮らそう
なーに、PS3の販売を促進するっていう簡単な仕事さ
>>327 職場放棄するな
おまえの仕事場はゲハだ
>>323 ACテストが敵有りと無しとか選べれば良いんだけどな
タンクはPA切らしたら紙
荒れる原因の根本はPS3の低スペックさからきてる。我々は高望みしすぎてる
今回のAC4が現在における最高峰の3Dゲームだと認識しようじゃないか!
>>316 もともとマニア向けの作品だから、そういう方向で期待されてもなぁ。
初心者からベテランまでなんて言ってはいるけど、
無双やガンダムのVSシリーズみたいな感覚で買うと、あるいは・・・
難易度高目が本当なら、昨今のヌルゲーになれた人には糞扱いになるんじゃないか
いや、根本的にAC自体がヌルゲーとは認識されてないと思うぞ。
世の中はヌルゲーマーの水準で生きるわけにいかないからな
でも実際ミッションの難易度はヌルゲーとは言わないでも低目で良いんじゃないかな
あまり難易度高いとただのストレスでしか無い
これを機会に知名度とユーザーを増やす事が出来るかもしれないし
ある意味最高の難易度と言えるオンライン対戦もあるしね
AC特有の複雑な操作系統がある時点でヌルゲー失格な件
初心者の為にどんな敵でもAP1なベリーイージーモードがあればいいよね
で10ミッション終了でバーチャルトレーニング終了って通信が入ってEND
本編であるノーマルモードに移行ってのはどうかな?
これなら製作の手も掛からなくていいんでね?
Rタイプをイージーでクリアすると最後にこれは訓練って言われるのを思い出したw
戦闘は全てムービーで
○ボタン押したらミッション完了
初心者様にはこれで十分
>>336のようなミッションはおまけ、対戦が本編のような思想は止めてくれ。
オンもオフも遊び甲斐のあるゲームとして充実していて欲しい。
LRのような陰険な難しさは止して欲しいが…。
やっぱり間口を広く、かつ遊び応えのあるゲームにするには難易度設定を
細分化するしか無いんだろうな。空飛ぶ方のAC程度には。
マゾゲーなら何でも良いぜ
今回のグレは爆風はある?初代のような爆風の爽快感はほしい。
難易度といえば両極端?なミッションが有ればおk
クリアできねー感を出しといてアセン変えたら乗り切れたみたいな
相応の難易度を求めるなら常時万能機体でいけばいい
まぁ常識か・・・でも殆ど2脚以外を必要としないのは止めてほすい
アセンのプリセット用意しとくとかね
その段階で手に入ってるパーツで
タンクのAPは2万台と聞いたが…
>>346 本スレに使用した本人が降臨していたが、ミッションはクリア出来ずにやられたようだった。
APと装甲はかなり高いだろうがあの弾幕の中ではタンクとはいえキツいだろう
AC4ってなんだか「God Is Force」とか抜かしといて
そんな感じがしないのは俺だけか?
なんだか「Paper Is Force」という感がつわいんだが。
もしかして「PA」って「ペーパーアーマー」の略?
349 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 10:43:29 ID:h9EcsqMM
処理堕ちは多数報告されてるけど、
楽しいって意見が多くて良かった。
オリジナルのエンブレムは
ドットなのだろうか?それともクロム風なのだろうか
350 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 10:44:08 ID:yEPP4knL
>>331 両機種持ってるので少しでもマシになるであろう360版まで
待つことにするよ。
>>349 現時点ではクロム風が有力。体験会の時にもきいてみたが分からないとの回答
ドット描きがなかったら購入欲30%減少
>>350 ハード2つもってるなら2つ買っちゃおうぜ!
そして比較レビューするんだ!
360版が出る頃にはPS3でAC4SLとかAAが発表か発売されてんじゃねーの?
しかも来年春「予定」だし
既にARMORED CORE4 DEEP NEXTというタイトルがPS3筐体で発表されております。
まあPSのネット対戦は半年で終了伝説があるからなあ・・・・
357 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 12:00:06 ID:h9EcsqMM
海外鯖と共有だから、日本が少なくても
海外勢が多ければでけるだろうけどね。
ACは海外じゃ売れないけどね
モタスト(未対応)、GTHD(延期確定気味)なのでコレ買おうと思います。
ACは2以来なのでよろしくお願いします。
>>359訂正
(未対応) ×
(オン未対応) ○
>>362 「リンクス!ちゃんと回避しろよぉ!!」
364 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 14:12:10 ID:HBaz5eRV
>>350です。
>>352-353 む〜来年の春「予定」と聞いてなんか嫌な予感がきました。
その頃になると既に次の期待作とか発表されてそうだし
”乗り遅れ”感がありそうなので考えた結果PS3版にします。
ボイチャはないのかな?
365 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 14:19:27 ID:h9EcsqMM
究極の選択みたいだなw
クロムの売上7,075本ということを考えると、
360版は人少なさそうな気がしないでもない。
360はGears of WarとかHALO3がひかえてるからな
春売り出してもこっちに流れてくるかどうか
367 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 14:58:27 ID:HBaz5eRV
>>365 はい(笑)
すんごい究極の選択状態です(笑)
てか未だにPS3と360を自分にとって
どっちをメイン機に位置づけるか日々悩んでるし(笑)
あるスレ見て「なるほど!やっぱPS3が一番高性能だったんだな!
PS3をメイン機で360を補欠機できまり!」
と思ってたらまた違うスレ見て「え〜?箱○の方が上ってか?ん〜
やっぱ360が一番だね〜」みたいな〜
だから自分にとってメイン機(ゲーム機スペックの高い方)で
マルチは買いたいな〜ってのが本当のところ。
368 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 15:02:47 ID:h9EcsqMM
漏れは日本人が多そうな方を選ぶかな。
外人と遊べるのはどちらも変わらんし。
クイックブーストが6軸で出来ないのは箱のせいか?
>371
マリオカートやると体と一緒にコントローラも傾けてしまう俺のような人の事も考えて下さい
374 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 17:15:55 ID:CjTQboSy
ま た 嫌 韓 か
ニダニダ
誤爆…だよな?
いろんな板で急に張られはじめたから
ホロン部が嫌嫌韓厨を増やそうとがんばってるんだろ
今よっぽどやばいんだなw
>>367 最初からマルチのソフトって性能低いほうにあわせるからどっちでもよくね?
発売日遅いほうが追加要素ありそうだけど少しでも早くやりたいし迷う
問題はPS3は欲しくても売ってないんだ
ほんとに週10万台生産してるのか?
>>379 近所のゲーム屋は常連優先で売ってる、表では品切れってあっても在庫というか隠し玉がある
>>379 田舎は良いぞ
初回出荷のPS3がまだ余ってる
金曜土曜に大型量販店を張ってれば買えるってぐらいだもんねえ、いまだに
転売屋がいなくなればもうちょっとマシな状況になるとは思う
田舎とか穴場の店なんかだと
普通に2、3台並んでたりするよな
俺は買わなかったけど
DS買うつもりで店行ったら置いてあったから買って来たとかいう
ブルジョアジーな友人が2人いる
AC4やりたいなぁ
週10万台で発売されるんだっけ
発売までに手に入れたい…
QBの動きマジカッコヨス、ジ・Oが好きな俺にはたまらん…!
クリティカルな不具合内臓のための自主出荷規制だか、
生産ラインの不具合だか知らないけど、
どうやら予定の半分も出荷されてないらしいぞ、PS3
そーす
ニーンテーンドーゥコールでもしてろ
ソースって・・・別に信じられんけりゃそれでいいよ
どっちにしろ誰の得にもならんし・・・
何にせよ欲しい人がいるのに物が無いってのは辛いなあ
>>389 あったら必死こいて探す気だったんじゃねw
ホントどこにでも現れるんだなゲハ厨は・・・・・。
おかげで中途半端にゲハに詳しくなってきたじゃねーかw
オ マ エ ラ ス レ 違 い だ
fpsはどうだった?
スナイパーライフルは構えるんだな、ちゃんと。
バズーカもドムみたいな肩に担いでくれんかなぁ。
なあ、AC4に備えてLRやり直そうかと思ってるんだが、ジェネレーターのコンデンサ容量とかEN出力とかそこらへんの知識を
忘れちまってさ、何がどう関係してるのかわかんなくなっちまった。そこらへんのこと詳しく載ってるサイトないかな?
年内に手に入ったらPS3版
手に入らなかったら360版かな
発売日半月も過ぎると買う気失せる
>>397 そういうのを必死に思い出しつつやるのも、なかなか乙なもんだぞ
通信対戦でジェットストリームアタックする奴挙手。
(・ω・)/
トルネードブレイクか
>>395 先生。
クリティカルな不具合内臓なんてコメントも内容もないんですけど・・・・。
なぁ、無理する位なら黙って巣に帰って傷舐めあってなよw
恥の上塗りって言葉位わかんだろ?w
>>397 LRならロータスか金剛の2択じゃね?
まぁ91と不動(これは稀だが)も選択肢に入ってくるか。
ってスレ違いだな。ごめん。
>322 :なまえをいれてください :2006/11/27(月) 20:12:48 ID:fA+/NX73
>
>>318 >このスレ(※旧作信者スレ)
>◎ ACが好き
>◎ N系が嫌い
>◎ N系をクソと認めないファンたちが嫌い
>◎ 安住の地だったACスレから自分たちを追い出したN系信者が嫌い
>
>本スレ
>◎ ACが好き
>◎ 荒れる事はウンザリ
>◎ もり下がるような言動は慎め、楽しい雰囲気を壊すな
>◎ 物事の本質よりスレの調和が大事
>
>かと。
>
>多分こっちの方が、年齢層が高い気がする
>もう純粋にACの事を言えるスレは無くなったのかも…
これどう思う?
本気でどうでもいいな
12月14日のXディに向けて、パパ業励んでる。
発売日から、年末まではパパ業放棄だ。
カミさんも、呆れながらも了承してくれている。
カミさん 大事にしなよ
>>406 俺もパパ行放棄
しかしすでにこのスレでカキコしてて放棄気味
うちのかあちゃんはACばっかやってると口数減る(震)
パパACばっかりやってると娘がグレネード使いとかになるぞ・・・
ワロタ
なんか四脚AC父娘レイヴンを思い出した
だってACよりおもろいモンこの世にあるのか?
どんな贅沢もしたいと思わんがACが消えたらワタクシハ・・・
>>412 面白いACの系譜はネクサスで途絶えたと思う
414 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 21:40:37 ID:CjTQboSy
ネクサス以降も楽しくない??
最初はやりづらかったけど慣れたら楽しくなったよ
そりゃ始めはAC終わったと思ったが
ミッソン失敗→アセンブル試行錯誤→クリア→繰り返し→オールクリア→
パーツ制覇→好みの機体作る→ダラダラ
だったのが、今回はオンライン対戦がある
パパ業は放棄確定だよー
NXなかったら今の自分は無かったな・・・
初ACとかなら、熱とかの概念自体無いし、バカやってて楽しいんじゃないか?
オンライン対戦、どうせ技量の近いのはいないんだろうなぁ。
ああ、雲の上の世界で激闘を繰り広げる廃人ズを見上げてため息をつく自分の姿が思い浮かぶ
ミッションの演出が初代からぜーんぜん進歩してないのが残念
小島秀夫レベルとはいかないまでももうちょっと
映画的な見せ方を勉強してほしい
音楽の挿入の仕方一つでもだいぶ変わるのに
>>413 >>414 Nに関しては残念としか言い様が無い
それでもACだからね
ACが消えたらワタクシハ・・・
カプコンやナムコやスクエニに流れる
あとファルコム
ACよりおもろいモン→いくらでもある。
ACよりおもろいゲーム→俺的には無し。
421 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 22:01:12 ID:CjTQboSy
今回もパーツチューニングあるかな??
発売が近づいてきたね。
>>418 俺もそう思う。
でも、フロムはそのへん全く気にしてないフシがある。
キングスフィールドとかもそうだけど、素材だけ用意して勝手に想像しろみたいな。
まあ、エヴァーグレイスの時点でフロムにまともなシナリオ書ける人間がいないのは確定したわけだが。
せめて、「企業が支配する荒廃した世界」と「管理者」はNGワードにしてくんないかね。
今までのAC
引き撃ち無しで勝てる→簡単
引き撃ちしないと勝てない→ムずい
今作は引き撃ちとか有効戦略じゃなさそうで且つムずいらしいから
引き撃ち最強伝説から脱却できそうで少し期待してる
そういう意味では昔のACに戻れるかも・・・
企業が支配する荒廃した世界って今がまさにそうじゃない?
荒廃はしてないから資本主義企業が先導する世界って感じか
>>421 あるんじゃないかな。プロモ2でチューニングという言葉が出てるし
ただデフォルトの性能落としてるだけなんじゃ…
フルにチューンして正規の性能とか
スタビライザーって結局なに?
くそっ!プロモ見て買いたくなったじゃねえかコンチクショー
スタビライザーってなに?
パソコン修理中でプロモ見れねぇよ。ちくしょう
>418
たしかに。
俺はN系しかやったことないけど
どうも単調というか作業っぽいミッションが多い気がする。
ただ
ネクサスのアグラーヤ初登場のミッションとか
クレストの基地をミラージュの侵攻から守るミッション
(冒頭にクレスト戦闘機が離陸→
ミラージュのMT輸送機の後ろにまわって一機撃墜するムービーが流れるやつ)
とかの演出はけっこう良かったという記憶がある。
>417
ランキングあるんだからランク近いやつと戦えばいいじゃない
どうせ俺は最下位
今回胸がときめきそうなシチュエーションが既に一つあるが、
あまり話題に出ていないのを見ると演出は相変わらずなのかなあ
開始からレーザー飛び交う施設に落下していって窓を突き破りノーマルAC掃討ってやつ
演出なんかどうでもいいのは俺だけか
ミッションの空気は初代がガチ。建造物の巨大感はAAラプチャー。
3やSLは寮機や敵ACと対峙する雰囲気、衛星砲が良い。
>>433 大した腕前だ
だが日本じゃあ下から二番目だ
下手でもいいやん、PS3版は対戦無料やし。皆で楽しくNET PLAY!
安心しろ
今回も核ミサイルがあったら、核全武装で漏れが皆殺しにしてやる
>>426 チューニング方法が従来と同じなら
割り振りまかされるからそれはないかと。
各パーツの全パラメータMAXに上げられるなら、落としてると見てもおかしくないけど。
>>440 ヒュウ チッチッチッチッ
( ゚д゚)Ъ
じゃあ、おれが最下位に位置してあげるよ。
相手をとことん叩きのめしてあと1発で殺せるところで
攻撃をやめて、そのままわざと殺されるという嫌味なキャラで。
快傑地雷伍長?
チューンはもう少し手軽にしてもらいたいぜ。
テキパキ機体組みたいときに面倒なんだよ。
>>436 ミッソンの雰囲気は断然初代がガチだよね
あの無音の世界はたまらん
脳汁wwwww
特に地下潜ってなんかの残党消そうとおもたらなんも無くて(キサラギ?)
地上戻ったらドレッドノートw
た、たまらんw
>>443 相手を瀕死に追いやってから
全武装パージで鬼ごっこ開始
活かさず殺さず
まさに鬼だ
あ
NXにいいとこあった
過去ディスク激アツ
死荷重無しと言えばいいのかな、積載量ぴったしに組めたりすると
なんか嬉しいよな
嫁さんに乗るよりACに乗る方が100倍楽しい。
嫁さんはもうオレのアナログスティックでは操作できない。
>446
つ制限時間
デュアルショックを股間にのコピペ思い出した。
>>448 うん…でもそれN系でやるとね…。4では余剰積載どうなったんだろうな。
嫁さんのチューンナップなんてすぐに限界がくるがACは永遠だ!
嫁さんも沢山のアセンブルしたいぜ・・
このスレ年齢層高いのなwww
おまえら童貞の俺に謝れ!謝れ!
そりゃまあ初代からやっている人はすくなくとも初代+10歳なわけで
459 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 00:24:23 ID:ltziBLRA
来年30だが?
ああ11歳だ
うそです
あれ?
IDが変わってる
まあいい
PS3保守
50000円で20ギガ
+AC4 8000円・・・・・・58000円!?
高杉新作
58000・・・
ジェネの容量みたいだな。
ワロた
おれの嫁さんとおまえらの年齢交換しないか?
結構べっぴんさんだぞ。最近お腹がちょっと重量過多だが・・
いや
撃ちの嫁さんは撃ちまくりだぜ?
家事こなすのがうまいし家計のやり繰りもうまい
しかも娘が可愛くて可愛くて・・・今7ヶ月
しかしそれより・・・
AC4保守
PS3無いが
18歳で初代好きな漏れが居ますよ
はい、ただの懐古厨です
今年でACは9年か
10周年で何かやりそうだなぁ
470 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 01:06:22 ID:eZSkq1MQ
ゲームシステム的には連合vsZAFTみたいなかんじ??
471 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 01:15:45 ID:5LjzOvCg
10周年記念作品
MT1
内容
色々なMTにのり傭兵として戦う
アセンブル可能
僚機としてAC使用可
人工AI作成とアセンブル可能
スタビライザーって何?
>>472 stabilizer [st?・bi・l?z・er]
【名】
1 安定させる人[物].
2 ((主に米))(飛行機尾翼の)水平[垂直]安定板;安定装置;(火薬などの自然発火を防ぐ)安定剤.
3 [〜s] (子供用自転車の)補助輪.
474 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 01:20:58 ID:5LjzOvCg
>>472 機体の左右バランスを制御するものらしい
ACやった事のない人に操作感聞かれても困るよなぁ
極端な配置にすれば、一方のみ凄まじいスピードで旋回できる機体とか出来るのかな。
>>470 ロックオンシステムに限定して説明すれば、
4のロックシステムは機体正面に目標を捕らえるとロックマーカーが
自動で目標を追いかけて重なろうとする方式で、
マーカーは自分の正面の一定範囲でしか動かないから前方だけしかロックできない。
複数目標がある場合は画面中央に近い方がロック対象候補となり優先的にマーカーが向かう。
あと、4ではどんな位置関係になろうと常に敵機を画面中央に捕らえるターゲット視点があるが、
これはロック対象候補を特定の目標に固定するだけなので実際のロックオンとは別。
このロックオンシステムは別ゲーで悪いが、
エースコンバットXにある特殊装備の自動機銃照準システムに近い。
各所で聞いた情報を総合してみたものなので若干の違いがあるかも知れないが勘弁。
>一方のみ凄まじいスピードで旋回できる機体とか出来るのかな
回転しながらミサイル連続発射
12/3の体験会に備えてA操作を練習しようと地球防衛軍2をやったら面白くて再熱してしまったw
こんな俺を叱ってやって下さい
あぁやめてくだせぇ!
そんなの出されたら俺…俺…箱丸買っちゃうよorz
482 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 03:05:02 ID:jDXdxH2U
オリジナルエンブレムでも考えておくか…
483 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 03:08:09 ID:5LjzOvCg
いや〜オリジナルエンブレム簡単で良かったわい
484 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 03:21:20 ID:5LjzOvCg
てかさっさと発売しろと言いたい
485 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 03:36:42 ID:jDXdxH2U
エンブレム簡単ってネタか?
ネタなのか?
486 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 03:47:21 ID:5LjzOvCg
本文がありません
(゜Д゜;≡;゜Д゜)ミスタ
「似ている、私と…」
何が??
エンブレム作画できるのか?出来ないのか?
そ れ だ け が 問 題 だ ! !
サンプルを5つのレイヤーで重ねて作る方式みたいだよ。
エンブレムじゃなくてデカールの話じゃないの
何度も慨出だけどデカールとエンブレム両方みたいだよ。
493 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 07:57:06 ID:xmj9C78G
初版は処理落ち確定っぽいな
PS3での製作技術がこなれてくればupdate出るだろうからそれに期待
>>490 この話出るたび思うんだがソースはどこ?
どうも最近工作員が多いんで疑り深くなってしまう
ここに来てる人達って結構エンブレム気にしてるみたいだけど、やっぱ上級者ともなればエンブレムも自作?
俺や俺の周りはまずサンプルか無しなんだけど、自作ってやっぱ良いもんなの?
上級者じゃないしドット画も碌に描けないが、
やっぱりシンプルでも自分で作ったものには愛着が湧くぞ。
まあブレードと処理落ちはあきらめるとしてロックオンシステムは不安だなー
下手したらまた次の作品で元のサイト形式にもどすことになるかもしれんしな。
アンケート無視なんて話も聞くし、そこら辺の声はどう届くのか不安だな。
こういう板で論議しあってメーカー側が見てくれれば良いのだけれど。
LRはアンケートすら無かったからな
>498
俺もロックシステムが不安だ・・・
枠がハッキリ見える従来式の方がわかりやすいのに
>次の作品で元のサイト形式ににもどすことに
部位破壊も消えたことだし、十分あり得る
確かNFSとかはPS3と360がマルチだったが、PS3がオン8人で360がオン4人だったな。
やっぱPS3買っとこw
360は対戦相手がいなさそうだし。
503 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 13:51:44 ID:5LjzOvCg
このゲームもっとメジャー化しても良いはずなんだがなぁ
テレビCMとかしないからだろ
ゲーム雑誌もゲーマーしか読まんし
>503
メジャー化すればいいんだけど、如何せん鬼難易度ミッソンに鬼操作が・・・
秋葉の体験会逝ったけどEN砲台破壊ミッソンが鬼、10秒で大破した
506 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 14:11:46 ID:5LjzOvCg
練習段階で投げるプレーヤー多いししょうがないか
>>505 完全に一見さんお断りゲーだよな。
もう慣れたからあまり不自由しないけれども
初めてAtype操作した時
「ああ、このゲーム初めてやる人は面白くないわ」とオモタ。
敵を視認できずに殺された。
っていうかメジャーでこそないものの
知名度はそれなりにあって
20万にも及ぶコアゲーマーに支えられていたのに
Nが糞化したせいでそのコアゲーマーからも見捨てられたからなぁ
ところで、『A操作』『B操作』とかって、なんのこと?
教えてけれ。
>509
Bが初代〜3SLまであったいつもの操作
AがNXから増えたアナログスティックで移動+視点操作
一見両手撃ちが簡単そうに見えるけど、機体反応速度がややB操作に負けてる
自分はA操作でやるとBに比べてかなり射撃精度、残りAPに差が出る
>>510 なるほど、dクス
AC3までしかってないオレにはワカランわけだ
すみませんが、デフォだとキーコンどうなってましたっけ?
>512
AC4?NX&LR?
AC4はA操作に似てる操作ともう一個あるらしい
NX&LRはデフォだとA操作
>>513 AC4です。いつもA操作でやってるのですが、□と×で武器発射は個人的にはありえないと思う。
今のうちにキーコン考えときたいので、他にどんな操作あるのか知りたいです。
>>514 体験会でやったときはA操作のみだったから・・・
一応A操作でも画面全体がロック可能領域だし、QBで無理やり画面に納められるからそこそこできた。
B操作?はどうなんだろ、初心者操作?と玄人操作があるみたいなことどっかで見たけど
フロムスタッフに聞いとけばよかった('A`)
スティックの上下左右にキー割り当てられればB操作も行けそうなんだよな
十字キーのみ割り当てだと微妙かも
517 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 15:24:44 ID:voZVbgGW
あらかじめあるサンプルを重ねてオリジナルエンブレムとする。
オワタ
エンブレムか
どうでもいいな俺は
というかどうせならフロムでエンコードサービスとかやってくれればいいのに。
画像データを送ると自動でゲームデータにエンコードして、申し込んだアカウントの
人にデータデリバリーしてくれるとか。
エンブレムがドット打ちできないのはフロムに限らず他メーカーでもあるようだな
オンかあるいは何かが障害にでもなってるのかな
細々うつような技術ないし、俺としては選んだのを混ぜる方が助かるよ
鉤十字描かせないようにするためとか・・・この手の内容だとつける奴いそうだしな。
オンがあるゲームで自由に書かせたら
卑猥、猥褻、グロ、なんでもござれでそれこそカオスだろ
そういう基地外は絶対に出てくるし
削除にしろ警告にしろ
いたちごっこになってメーカーも対処出来ないからサンプルで正解
>>519 LR方式みたいに、対戦前にエンブレムが表示される方式だったりすると問題あるんじゃね?
グロやら蓮やら貼られたら不味いだろう
524 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 15:42:31 ID:voZVbgGW
グロやら蓮やらをドット絵で見せれる程の画力をもった奴など
そうそう居ない罠。
ネットから画像を落として貼付けられるならまだしも。
>>524 サイズ同じにして1画素ずつRGB調べりゃ誰でもコピーできる。
しちめんどくさいだけで。
これまでそうやってる人いたし。
グロではなく、自分の好きなエンブレムパソでデザインしてコピーするために。
今後も出来ない、とは言い切れないだろう?
今までだってフリーウェアでそういうのは存在してたわけだし
デカールもドット打ち可能ならACの股間に変なもの描いたりする人も出てくるしね。
でもなぁ…でもなぁ…エンブレム描きたいよ…唯一人には真似できない項目だし。
今まで描いてなかったけどオンに繋がるからってんで意気込んでたのに…
528 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 15:49:07 ID:voZVbgGW
だったらシステムで非表示を選べればいいのだ。
どちらにせよフロムじゃミリっぽいがな〜。
ACの名前にちなんだエンブレムにしたいのに
絶対サンプルに入ってないと思うしどうしたもんか
ちなみにその機体名は?
スパーハカー3号
18禁要素を無くす意味もあるし、サンプルをレイヤーで表示することで戦闘中に作画しやすいとか?
細かいところにこだわってるフロムがそんなとこで負荷軽くする必要も無いか
A操作むずい・・・引きうちとかB操作の方が切り返しやすい
A操作で切り替えしやるとスティックが壊れそうw
B操作ベースでW鳥しやすくしてみる
版権物書くやつ絶対出てくる
534 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 16:21:20 ID:5LjzOvCg
ついに俺の時代がキタ
さぁエロいエンブレム貼るぜ(笑)
535 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 16:22:27 ID:voZVbgGW
エンブレム職人は購入見送りだにゃ。
ゲームそこそこ、エンブレムに全パワー!!!みたいな
A操作強くなるだろうなぁ
今までは回避と機動おざなりな感じだったけど、今回はQBという回避運動があるからなぁ。
操作によって強さか゛変わるとかゲームとしてどうなの
エンブレムかー
自分で作るとどうしてもピカソとその辺の園児の合作みたいなのが出来るんで他レイヴンのをパクってたなぁ。
AAの時は忘れたけど、2の時はアレスのエンブレムを青く塗り替えて使ってた。アレスのはどんなエンブレムだったかもはや覚えていないが、やたらに格好良かったような
キーコンフィグも楽しみだったりする
ゲーム中でもポーズかければその時にキーコンフィングできるのはいいね。
いろいろ状況に合わせて自分にあった操作が簡単に見つけられそうだ
俺はなあ!
俺機体で全クリしたいんだよ!
頭と足は変わると自分じゃないような(悲
だから俺機体で全クリできそうなAC4に期待(少
これは民意だ・・・
折角だからPCからPS3のHDDに移したビットマップファイル使えればいいんだけどな、エンブレム。
……どうせ絵心ねぇから文字と記号の集合ですよえぇ。しかも原色バリバリの。
黒い機体にあのエンブレム付けて機体名に「〜トロンベ」って付ける奴がでてくるだろうな
3SLでフォグシャドウに惚れて
それから中量二脚もしくは軽量二脚の機体に
二丁ショットガンとミサイル+連動ミサイル
しか装備させなくなった俺に未来はあるのか?
収納にハンドガン入れてるけど
>>545 仲間ハケーン
俺もフォグシャドウにショットガンの魅力を教えてもらった
>>545,
>>546 俺は青パル倒すのに両ショ使ってから魅力に目覚めたぜ
OBで突っ込んで回り込んで敵の斜め上から撃つのが好き
今回のマシンガンはエフェクト的にショボいのがちょっと…
マシンガーな俺はそれでも使うけど
>>550 性能的にはやっと「まともな」マシンガンになったっぽいねw
10発前後でリロードが入るマシンガンとか(ry
エンブレムは、どれくらいのサンプルが入ってるのか。
エンブレム集とか配信してくれりゃいいな。
基本しっかり作って、追加ディスクとか出して貰えんのかな。
光栄商法になっちまうが、出されたらきっと買ってしまう俺。
元から新作出る度に追加ディスクっぽいの出してるじゃん
>>550 パイルダーオーン!マジーン・・・って、なんだマシンガンの話かよ
>>554 そりゃマジンガーだw
ミサイラー
ブレーダー
マシンガー
キャノラー
スナイパー
バズーカー
ライフラー
とっつきー
さぁあなたはどれ
ショッカー
ショットガンナー
とっつきーだけなんか( ´∀`)σ<とっつきーって感じでいまいち締まりがないな。
とっつぁんでいいや
>>557 ワロスwwwその発想はなかったわwww
過去のシリーズから察するにエンブレムは個別データだろ。
それならUSBメモリなんかでPCに移して手書きできるんじゃね?
神にエンブレムデータ解析、変換ツール作ってもらう必要はあるけどな。
裏をかいてただのPNGを拡張子変えただけだったりするかもw
あと記憶によるとAC3では上記のことができたような…
>>556 サバゲ板ではショットガンのことをシャッガンって呼んでるからシャッガナー
>>559はとっつきらーに詫びながらとっつきの練習してこい。
>>505 ナカーマ。
遠距離狙撃作戦とか書いてあったから、
遠距離専門なら近く行ってブレで斬れば早いんじゃね?
とか思ってOBで正面から突撃したら、即蜂の巣にされて終劇。
他の人は水上から大砲避けながらコツコツ倒してました。
鬼ミッソンはたくさん欲しいなぁ
2周目のハードでいいから
とっつき専用機にオンで負けたら立ち直れないだろうな…
AC4でとっつきなんてまず当たらないだろう…
ブレードすら対人戦で使えるかどうか微妙な所なのに。
とっつきはせめて使用無制限にするべきだ。ろくに連射もできねぇ
>>559 ちょww本当にとっつきスレで謝らなくてもwwww
Xbox版アーマードコア4とかぁv、はひッvv
今週発売のぉおぉぉ゙お゙ッッゲーム雑誌によるとぉ
Xbox360版とPS3版はまったく同じににゃるとのぉおぉぉ゙お゙ッッことぉ。
それぞれに独自のぉおぉぉ゙お゙ッッネットワークがぁあみ゙ゃ゙あ゙あ゙ッあ あぉるのぉおぉぉ゙お゙ッッれそのぉおぉぉ゙お゙ッッ部分らけのぉおぉぉ゙お゙ッッ違いぃににゃるそうれしゅぅぅぅぅッ、んうはッッvv
Xbox360版のぉおぉぉ゙お゙ッッ完成度は60%れ春発売予定
もちつけ
弾制限があるからとっつきは熱いんじゃないか
おまいらには悪いが、漏れはパルスとハンドガン好きだ
小型ながらに、威力はあなどれない
ライフルも好きだがな
プレイ動画を見た限りじゃ、初代ACぐらい面白そうな感じに仕上がってるじゃないかよ。
NX以降終わったと思ったが、 は じ ま っ た な 。
ムービーの様に動かせればかなり楽しいんだろうが…実際はどうなんだろうね。
>>573 それも一理あるな。
ムービーの成分解析結果 :
ムービーの45%は見栄で出来ています。
ムービーの22%は汗と涙(化合物)で出来ています。
ムービーの21%は夢で出来ています。
ムービーの4%は食塩で出来ています。
ムービーの3%はカテキンで出来ています。
ムービーの2%は大阪のおいしい水で出来ています。
ムービーの1%は税金で出来ています。
ムービーの1%はツンデレで出来ています。
ムービーの1%は元気玉で出来ています。
PVの成分解析結果 :
PVの44%は純金で出来ています。
PVの34%は魔法で出来ています。
PVの9%は花崗岩で出来ています。
PVの7%は宇宙の意思で出来ています。
PVの4%は呪詛で出来ています。
PVの2%は食塩で出来ています。
見栄と魔法だってさ
純金って有るから見栄と魔法とお金か
現実的だねぇ・・・
花崗岩はフロムの分厚い面の皮の硬さ。
呪詛はプレイヤーの怨嗟の声。
食塩は枯れ果てた涙の痕だろう。
成分解析なんて久しぶりに見たな
>ムービーの1%はツンデレで出来ています
微妙にサイドストーリーワロタ
初代からずっと逆間接オンリーな俺
そんな22の冬
キサラギの97%は電波で出来ています
キサラギの3%は野望で出来ています
なんかスゲー正しい結果がでた
キサラギの68%は微妙さで出来ています。
キサラギの11%は黒インクで出来ています。
キサラギの10%は見栄で出来ています。
キサラギの5%は希望で出来ています。
キサラギの3%は乙女心で出来ています。
キサラギの2%は勢いで出来ています。
キサラギの1%は華麗さで出来ています。
こんなんでた、すげぇ・・・
クレストの60%は野望でできてます
クレストの10%は見栄でできています
クレストの7%はカクカクでできています
クレストの5%はグレネードランチャーでできています
クレストの3%はモノアイでできています
あとはもう粋がりで埋めてます
藻前等はどの企業をご贔屓にする?
漏れはGA一筋の予定
プライマなんとかアーマーなんて変なのより鉄板の防御力を信じる
複雑な操作は苦手だしGAのタンク型ACで実弾兵器をバカスカ撃ちまくる
漏れイクバール!
理由は何かって?あの企業は変態臭うわなにす(ry
ローゼンタールかな。
何となく優雅な響きでドイツに同名の陶磁器ブランドがあるってのもいい。
機体説明も漏れ好みだし。ドイツの科学力は世界いt(ry
ヤフーの90%は食塩でできています
ヤフーの3%はナトリウムでできています
ヤフーの3%は損ジャスティ巣でできています
ヤフーの3%は将軍のご好意でできています
ヤフーの1%はてぽどんでできています
レイレナードがいいね。
『高速近距離戦を想定し、瞬発力に特化した高機動機体』
という説明が俺にすごい合ってる。
あとあんまり解析はやらない方が良いと思う。
はたから見る限り全然面白くないし。
ボクは、インテリオルちゃん!
ムービー流れてるからレイレナード機体は多いだろうな。
レイレナードとイクバールで迷うな。
□ボタンと×ボタンではW鳥ができないから必然的にデフォルトでは操作はできないな。
なんでこんなデフォルト操作設定にしたのか・・
視点操作放棄してもらいたいんじゃない?
ロック固定と画面全体がサイトっていう仕様からして
じゃないとあの操作は考えられないし
旋回しながら攻撃できないのが痛い
俺はキーアサインすぐ変えるから問題ないけど
思えばB操作ってなかなか秀逸な操作方法だよな
A操作できないよー
タケテ---
AC4に移る際にA操作に変えようかと考えてんだけど
A操作はB操作と比べて何がいいの?
ちなみにW鳥は□△に左右の武器を振替て解決してる
俺が考えてるキー配置(A操作ベース)は
左スティック 平行移動
右スティック 旋回・視点上下(上下入れ替えて操縦桿っぽく)
L3 ロック固定・解除
R3 オーバードブースト
L2 ブースト
R2 クイックブースト
L1 左(手・肩)武器使用
R1 右(手・肩)武器使用
十字キー↑ 左武器変更 ※左手人差し指をシフト
△ボタン 右武器変更 ※右手人差し指(ry
○ボタン 背中武器使用 ※右手人差し指をシフト
×ボタン 視点リセット
という感じ。
同時押しも設定可能ならもっと幅広がるんだろうけど・・・
LRのデフォ設定のようなキーが一番W鳥が使いやすそうだな
>>599 A操作の利点
純粋なB操作に比べるとW鳥しやすい。
インサイドに専用ボタンがあるから咄嗟に出せる。
パージしやすい。
頭で判っててもA操作できないんだけどね、俺。
失敬、LR迄の話だなこれは。
まぁA・B操作ってのがLRまでのものだからイインジャネ?
Aのいいところは視点操作が右スティック一個だからボタンに余裕が、
逆に悪いのは左スティック(十字キー)で前後左右移動だから
切り替えしが遅い、とかそんな感じ?
とまぁ、どっちでやっても微妙な腕な俺ダメレイヴェェン
完璧なキーコンフィグさえあれば解決するんだから・・・フロムさん頼みますよ・・・
B操作で左スティック押し込みに左腕武器を当ててる俺は…
慣れないと親指がつる恐れ有り。
今回はどーなるんだろうな。いっそ新操作を覚えてみたい気もするが・・・あのコンフィグじゃあ。
あとPS3本体の入手がorz
Amazonのインプレ見たら振動がないらしいけど、体験版だからだよね?
やっぱ長尾氏がネックだな・・・ダブルクリックとか設定できないんだろうか
608 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 14:57:06 ID:Fv1EgEH4
>>606 AC4どころかPS3を買うつもりがない奴がこのスレにいるのが不思議だ
>>606 PS3用のパッドには振動機能そのものが無い
USBでPC用とかの振動機能付きパッド繋げても今度はソフトが対応していない
>>605 そんなことしてるの俺だけだと思ってた。
振動がなくなったの知らない振りしたネガティブキャンペーンがあまりに多すぎたからな・・・
個人的にはウーファーで代用できるからなんとも思っちゃいないが。
あと、5.1chサラウンドヘッドフォンとか使うとわかるけど
人間、振動は耳でも結構強く感じるもんだよ。経験則として。
耳で重低音が迫ってきてもびびる。
飛行機が上通過するような音が不意にきて、地鳴りだ!地震か!?と間違えたことがある(w
OB起動、被弾、チャージ完了、ストール寸前、情報を得る手段の1つとして結構使えるんだけどな。振動。
ただブルブル震えればいいってもんじゃない。
>>616 ちゃんとアンカしてるしいまレビューが出てんのはPS3だから十分読み取れるはず
振動って無くても結構いけるよな
昔のゲームや携帯ゲームなんかは、今でも振動無いわけで
グラフィックの演出や音なんかで振動無くても、体で感じ取ることが出来る
てかGA機体かっこよすぎ
ローゼンタール棒立ちすぎワロタ
ローゼンタール機体がいちばんかっこいいと思う俺はきっと異端児
たまにはBFFのことも思い出してあげて下さい…
ローゼンタールだろ
でもちょっとGAとインテリオル寄りになる悪寒
万能機体マンセー
すまんが・・・W鳥ってなにかね?
>>614 振動ヘッドホンなんかもあるしね。
5.1サラホンはやっぱりドルデジじゃないと意味がないね。
ドルプロUはダメだ。定位感も不自然だし何より低音のキレと力がない。
PS3ではゲーム中もドルデジにすることできるんかな
627 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 17:47:32 ID:bKuU8Yun
LRのA操作のキー設定でさ左右旋回のキーの変更ができないんだけどこれって仕様?
上下視点のキーは変更できるのに
>>626 ドルプロ2も個人的には悪くないとは思うが。
低音域は通したアンプとスピーカーの性能でかなり感じが変わるから一概には言えないのよね。
ま、クラシックマニアの俺には5.1chなんぞ意味のない産物であります。
ところで、NX止まりだったので「AC4前にLRあたりで腕ならしするかー」
と思い店に言ったら、何処も売り切れとか何の虐めですか。
千葉で同じ事考えてるアフォ一歩前にでろモルァ!
630 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:36:29 ID:Ymx27Bf5
USB端子付きコントローラー出してそこから接続出来る振動付き座布団あたり安価で出せばいいんじゃない?
631 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:43:07 ID:tNqZVxoK
コクピットがほしい
鉄騎みたいなコントローラ出せばすべて解決
>>605 漏れもL3が左腕武器で大会も月光必須で出てたぜ兄弟。
指がB操作以外受け付けないのは今後つらいのかもなorz
俺はACtestに1時間半篭った後アモーと死闘を繰り広げたお陰でA、Bどちらの操作も違和感無く使えるようになった
1時間ていど練習のちストーリーをクリアすればたぶん新操作も普通に使えるようになってると思うよ
新A操作とN系A操作違うから、練習するならキーコンあわせておいたほうが楽だぞ。
プレイステーション・ドットコム・ジャパンをご利用いただき
誠にありがとうございます。
プレ予約にてご予約いただいております、
Game『ARMORED CORE 4 (アーマード・コア4)』(BLJM-60012)
の優先注文受付の日程につきまして、都合により下記のとおり変更とさせてい
ただきます。
お客様には、大変ご迷惑をおかけいたしますこと深くお詫び申し上げます。
【優先注文受付の日程】
■優先注文受付期間:2006年12月5日(火) 〜 12月7日(木)
こんなメールが来た。
モーターストームも同じような延期メールが2回来た後で発売日1週間延期になったから
AC4も伸びちゃったりして・・・
キーコン弄れるんだからワザワザデフォルトのに合わせる必要わ無いだろ
A操作派だけどデフォルトでなんか使ってないし
>>633 L3系は…たまに押してるのか押してないのか判らなくなるんだよな。
マガジン交換してる時とか特に。
マジでA操作出来るようにした方が良いのかねぇ・・・
・・・ってかそれ以前にPS3が無いんだがな。
金曜日にヨドバシでも尋ねてみっか。。。
>>636 ほぼ確実に発売延期だ
優先予約が発売一週間前なら本予約はいつなんだって話になるわけだし
てか360版に追加要素無いんだorz
普通に考えてある訳無いだろ
まあ、追加いれたらPS3組が激怒するだろうしね。
電撃プレイステーションにアーマードコア4発売日12月16日って書いてあったんだが
14日じゃなかったっけ?
まぁ、フレームとか処理関連のハード的な部分で違いがあるから全く同じってワケでもないだろう
いざとなればネットワークで追加できるだろ
PS2の頃よりユーザーもハードも環境整ってるしな
>>628 こんな所にクラヲタが居るとはなw君と是非オン対戦してみたいよ。
まぁチャットなんかは無いみたいだから何も語り合えないけど、言葉なんていらないよな。
いざとなったらモールスで語れるし。
まぁ、どのみちPS3流通量が増えるまでソフトもそんなに売れないだろうし
1ヶ月くらい遅れてもなんら問題はなさげだけどな。
クリスマス商戦に参加出来ないってのはメーカーにとっちゃ大きなマイナスだろうが。
っつーかクリスマス商戦でPS3ばらまけるのかね?小売り業者は。
>643
そうかー?別の機種に移植するときに追加要素を加えるって
よくあることじゃないか。SS版ドラキュラ月下とかPS2版バイオ4とか
箱版天誅参とか。
まー今回は発売間隔が短いから大きな追加要素は無いだろうけど、
PS3版の不具合を直して発売くらいは普通に有りそうだ。
>>648 やぁクラヲタさん。同じ時間に書き込みとは気が合うね。
PS3は12月から毎週10万台出荷するらしいが田舎にはちゃんと来るんだろうか…
今のこの調子じゃAC4とて初動3万本ぐらいが関の山だな。
>>649 何にせよオンラインアップデートのおかげで
結局並列制御されるんでない
でもオンラインアップデートってオンライン時のみ反映されるのではないのか?
>>652 何の為のHDか
XBOXってHD付いてたっけ?
>>650 クラヲタ言うなwwww
とりあえず田舎の方が手に入りやすいとは思うぞ。
下手な都市圏の方がライバル多くて手に入りにくかろう。
オナ禁ならぬCD禁してきた俺の金は使う日が来るのだろうか。
おぉなるほど、そのためのHDだったんだ。今までなんでついてるのか疑問に思ってたところを見事に解決してくれて有難う
マウス操作とか導入されたらどうなるんだろう。
aimだけに特化した連中入ってきて終了かな、やっぱ。
aim上手いわけではないが、個人的には欲しいけど…無理か。
別にロックオンカーソルの動きが速くなるわけじゃないだろう
>>654 それも一理あるが近くにゲームショップ自体がないのよ〜
ニンテンドーDSの時もだいぶ待ってようやく都会のトイザラスで並んでGETしたぐらいだからなぁ。
AC4すら危うい…
やっぱりクラヲタとしてはPS3って魅力的だよね。
SACDの再生能力が高級器を凌ぐクオリティらしいし…クラヲタとしては黙っちゃおれをでしょ。
AC4も効果音とかシリーズを通してベスト10に入るぐらい良さげだし
楽しみですなぁ
12/3の体験会には遠出だけど行ってみようと思う。久々の都会を満喫するつもり
田舎なら店員と仲良くなっとけ。顔覚えてもらえば優遇される事もあるぞ
>>649 お前さんは相手がフロムだと言うことを失念している。
天誅参も製作はフロムじゃないしな。
しかしオンラインアップデートがあるとしたら箱のコア版はどうするんだろ。
>>659 まぁ音楽関連はスレ違いなので端的に書くが、個人的に余裕で稼働音出すプレイヤーは論外。
SACDの再生能力が高くとも、ノイズ除去、波形コントロール、漏電流対策はロクに成されないだろうから
音楽プレイヤーとしてのPS3には微塵もこれっぽっちも1ミリであろうとも期待はシテネ。
>>661 箱の方は内部プログラムの最適化+システム関連のUPDATE適用くらいじゃないか?
低い可能性として箱○版がAC4次回作とか言うトンデモがあるが。
箱○版、発売日未定ってことは半年弱は遅れる公算だろ?
それだけの後出しで新要素がないのは不自然。新パーツくらいはありそう。
今さらな質問かもしれないけど、クオリティーの方はどうなの?<箱○版
少なからず性能差があるわけだし、PS3版のものがそのまま再現できるのだろうか?
現段階じゃ○のほうが作りやすいだろうから大差ないんじゃね?
PS3にしろ箱○にしろ、性能差を感じられるほどハードを叩ける状態に無いと思う。
360版の方が動作に関しては安定するんじゃない?
というかむしろ、360版の方を基準に作ってるんだろうし、
PS3版の方がどうにも安定しなくて、年内に間に合わせる為に
360版の開発を後回しにして突貫工事で何とか仕上げたって感じがする。
素人の勝手な推測に過ぎないけれども。
PS3はこれからって感じだね。
AC4も、スピード感を大幅にアップさせてシステムを変更し爽快感重視にしたのは
「PS3ではこんなことが出来ますよー」的なデモンストレーションソフトみたいな感じではないかと思ってる。
きっと次回作は枠復活かもな。
>>662 流石クラヲタさんだ。自分とは考え方が全然違う。
自分は耳で聴いた音が全てなんで内部構造とかはあまり気にしないよ。
あとCD禁やめてAC4のサントラ買おうよ。
668 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 22:44:11 ID:Fv1EgEH4
つーか、箱○の方がとっくに発売されててもいい位なんだがな
669 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 22:53:00 ID:tNqZVxoK
主人公が最初に乗るネクストって何社製か考えながらSLやるか
AC4では、傾き感知コントローラー使わないの?
傾けてOB吹かせたり出来たら面白そうなんだが。
E軸は非対応みたいだよ
発売延期になたら、マジ泣きするぞ
AC4の為にPS3買ったんだ
延期は歓迎だな
前倒しは勘弁
多少延期するだけで品質が保証されるんなら万々歳。
予定通りか前倒しになってクォリティが低くなったら、落胆しつつアップデートを待つ
できればAC4は売れて欲しいからもっとPS3が普及してからにしてほしい。
オンラインも今ではガラガラな悪寒。
レジスタンスも今はもうガラガラらしいしな・・・
>>670 6軸使われるとゲーム操作にあわせてコントローラー傾けてしまう俺が困る。
いまさら延期っても、クオリティなんて上がんないって。
致命的なバグでもあったんなら延期するかもしれんが。
買ってオン行って、楽しそうにココに書き込む方が売れる気がする。
むしろ発売と同時にオンラインアップデート発行で。
2Gパッチがでるのか
オンライン・・・ちゃんと動くのかな
>>679 BDだからまかり間違って5Gくらいになったり……
682 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 00:31:19 ID:rW3Xj+7h
しっかしプロモver2見る度に早くプレイしたい気持ちが高くなる。
つーかAC4しかやる予定ないから
10GBぐらい使っていいんでシームレス並みにしてけろ
ACってプレイした事ないんだが
初心者にはキツイの?
>>684 初心者にはキツイよ
でもキツイのは操作が上手く出来ないから
操作さえマスターすれば、その苦痛はいつか快感へと変わる
ボタンを多く使うアクションゲームに慣れていなければかなり無謀。
雰囲気を掴むなら3辺りをやっておくといい。中古で安く手に入るし。
単純に4の操作系に慣れたいのならNEXUSがあるが。
個人的にはおすすめしない。
687 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 01:03:46 ID:ao9njsYg
>685>686d
とりあえず3を買ってみる
俺基準では2AAを全クリすれば取り合えず脱初心者だお
AAやる前にはAC2をやることをオススメする
>>687 PS1の粗いポリゴンと22?fpsのガクガクの画面に耐えられるなら
初代〜MoAの3本セットが良い。PS2以降のもN系以外なら
悪くはないんだが、やっぱりPSACとでは断然面白さが違うと思う。
2や3をやって面白いと感じたらこっちも触ってみる事をオススメする。
PS3での分割対戦は“あくまでPS3本体が2機あった場合”に出来る事らしく、
その為にプレイヤー数はオフライン1名のままとなっている。
……マジ?
俺もPSAC好きだけど、初心者に対してそこまでオススメはできないかな…
俺はPPから入っていままで(NB除く)全作やってきたけど
SLの後、はじめて初代に挑戦したが、
ぶっちゃけ思い入れがないとこれは面白いとは感じないかなと思った…いちおうクリアはしたが
初代の要素って、形は変われどなんだかんだで後作品にも受け継がれているわけで
俺は3からで十分ACは堪能できると思うよ。
まあPSACにしかない魅力も確かにあるから一概には言えないけどね。
言葉もない、全作やれ
かなり参考になった
皆dクス
あと、操作方法はどの作品も同じなんだろうか
質問ばかりでスマソ
PSAC(初代)〜3SLまでは基本的に共通。(いわゆるB操作)
一方4デフォルト操作の様にアナログスティック2本を使うのはNEXUS〜LR。(こちらはA操作)
NEXUS〜LRでも設定の変更でB操作が可能。
つうか初心者が一応意思を決定したのに無闇に情報量を多くして混乱させてどうする。
>>695 NX以降にてアナログスティックで視点移動を行う新操作が出現した。俗にいうA操作。
AC4でのデフォルト操作はこれを元にした物。(厳密にはA操作とは微妙に異なるらしい)
AC3SLまでの操作法はB操作として、こちらも当然NX以降も使える。AC4も多分OK。
正直この二つは人の感性に寄るところが大きいので、SLで操作法がなじまないと思ったのなら
LRあたりを購入してA操作も試してみることをオススメする。
どうも今日LRのベスト版発売だとか。
13秒差orz
ネームレス相手にショットガンの練習してきます(´・ω・`)
>>695 ついでにNEXUS〜LRのA操作も4の操作と全く同じと言うわけではない。
悪しからず。
NEXUS〜LRはN系と言われていてSLまでと比べ機体構築が難しかったり、
機体構築の失敗や敵の攻撃を受けた時のリスクが大きくて初心者に薦められない。
あー、こっちもリロードせずにかぶったわ。すまん。
701 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 03:19:33 ID:onJsoQjq
>>675 レジは1時とか2時とかだと40人部屋が二つに
16人部屋とかがちらほらで…100人以上はいるけどね。
おまいらほんと、いい奴らだな
今日このスレ来てよかった
そうか、よかったな
もしあんたが0時以前にここに来てたら
あんた昨日から居たじゃん
て突っ込めただろうなって事が悔まれて仕方ないぜ
ほんとに・・・
ここ見てるとオンはみんな上手そうだなー
全然そんな事無いから安心してくれ。俺とか
まあリアル挑発されないからオン対戦は楽しみだ
いや、格ゲーの話だが相手負かす度にリアル挑発してきて、
無視すると灰皿投躑してくる奴が近所のゲーセンにね
>>704 機体同士の相性ってのもあるし
もってく武装によっても強さってのは変ってくるぞ
オレ ツエーーーってやってても
相手の組み方によっては、完封チックになる事もある
補足
AC4では両手武器切り替え、QB、対象ロックなど必要ボタンが増えているため
従来のスティックを使用しないB操作ではボタンが足りなくなるのではと危惧されている
スティック各方向ばらで設定できれば何とかなりそうなんだが…
スティック&重時期ー割り当ては必須
ロック固定&左武器切り替え&QBと3つもボタンが増えてるのだから・・・
やぁみんなおはよう。
箱○版まてないからPS3で買うことにした。
だから仲間に入れておくれ(´・ω・`)
オンライン レイヴン名のアカウントは多そうだな・・・
まぁ人のこと言えないんだけどもさ
アカウントってゲーム毎にあるんじゃないよね?最初にタグ作っとくんだよね?
716 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 10:28:25 ID:1t35Fb8w
オンラインIDかオンラインネームを表示かな〜?
レジスタンスだとオンラインIDを表示
リッジレーサーだとオンラインネームを表示
って感じ。
なるほど。
ありがとう。なら箱○とシステムは似てるんだね。
そういう電子系の事はわからんがああいうシステムが理想系なのかもね。
それはそうともしオンにいたらよろしくね。
漏れはエネルギー武器ばっか使うからすぐE切れ起こすかもしれんが今回はそこらへんストレスフリーみたいだから期待大なんだよね
うむw
ばれていたかw
とかいってみてもあのミッションは漏れも騙されてorz
本体兄弟で共用だからアカウント個別に取れるといいなぁ...
>>715 残念だけど「ある程度」の信憑性はある。
某フロムファンサイトの掲示板からの転載だと思うけど、それは体験会で社員に質問して出た答え。
その社員が間違ってるか勘違いでもない限りは本当にそうなる。
まぁ体験会のレポート自体が信じられないってなら知らないが。
>>722 いち広報社員とメーカーとしての公式発表が食い違ってた場合
普通はどっちを信じるのかってことだよ
お前は公式発表を無視して
その訳の分からんレポートの言う広報社員一人の説明を信じる訳だな
聞いた事を書いてるわけだから
聞いた本人が勘違いしてる可能性もあるしな
>>723 あり得るって話をしているだけで。
公式を信用するのが普通だが、誤字まみれだった時もあったり破壊天使の件もあったりで公式もあてになるのやら。
いや勿論1台で分割対戦出来て欲しいけどさ。
最近更新された公式の、仕様発表が信用できずに、一般人レポートは信用できるなんて
ある意味凄い
今回PS3安いのと高いとでオンラインの処理に差とかでないんでしょうか。
あとADSLでも大丈夫なんでしょうか。
わかる人がいたら教えてください。
>>727 20GB型と60GB型とでは無線LANの有無は違うけど・・・
パフォーマンスに差が出ることはないと思う。
安定性を求めるならどのみち有線で繋ぐんだろうし。
ADSLっつってもピンキリ
とりあえず速度計測してみては?
どのくらい出れば快適かは知らない( ´∀`)
鉄騎みたいなコントローラーで出来るAC出ないかな〜
コントローラーとは比べ物にならない操縦感を味わえると思うんだけどな〜
あのハイスピードバトルにコントローラーが付いて来れない気もするが・・・
リンクスならコントローラー要らずだな
ところでAC4の逆関節がかっこいいってほんと?
>>729 箱○なら鉄騎のやつで誰かがやるんじゃない?
プレイヤーが耐えられんけどw
>>731 俺もカコイイと思った
だがスタビの影響ではないかと思ったりもする
誰かヘルメット型脳波コントローラ発明してくれ
じゃあおじさんはハンドルコントロ−ラーで、ザブングルプレイしちゃうぞ
ありがとうございます。
安い方をかいますねー。
>>732 まじで?
すげえwktk
どっかに画像おいてないかなぁ
さあPS3版AC4発売延期農耕説出たけどw
もしや今更キーコンいじくって時間食ってるんじゃ・・・
風呂無ならあるいは・・・
ああああ・延期だけは勘弁してほしい(( ̄Д ̄))クリスマスはAC4大会を決行するのに!
少しくらい伸びてもいいけど正月休みには遊ばせてほしいのう。
正直春まで伸びてもいいから良作に仕上げてほしい
というか俺んちパソコンないからどうやったらネット対戦できるのか分からないんだが…俺をおいてかないで〜
>>743 延期できる程フロムに余裕があるとは思えないな
そうだ、春までの四ヶ月の維持費用を寄附してこい743
社員20人ぐらいで平均給料25万円と見込み×四ヶ月+その他で
まあ最低2000万ぐらい寄附してくればいいだろ
頼んだぞ
3N0Sazxqからの突然の申し出で、
フロムに2000万円の寄付が行われた。
フロムは、この出来事に戸惑いを感じながらも
3N0Sazxqに愛国者銀勲章を授与した。
12月24日の午後9時から翌25日の午前3時までの6時間は1年間で最もセックスをする人の多い「性の6時間」です。
貴方の知り合いや友人ももれなくセックスをしています。
普段はあどけない顔して世間話してるあの娘もセックスをしています。
貴方が片想いしているあの綺麗な女性もセックスをしています。
貴方にもし年頃の娘さんや姉・妹がいて、いま家にいないのでしたら間違いなくセックスしてます。
貴方と別れたあの娘も貴方がその娘にやってきたことを別の男にやられています。
貴方の将来の恋人や結婚する相手は、いま違う男のいちもつでヒィヒィ言っています。
12月25日生まれの漏れはバレンタインに作られた子orz
10ヶ月じゃなかったっけ
つまり秋生まれは
俗に十月十日(とつきとおか)と言われていますなあ。
あ…、とっつきとおk(ry
しかし上の方でも話が出た延期説だが不良品つかまされるより
延期してバグとか減らしてくれた方がいいな
バグは無くならんから減らしてくれると助かる
次元義理はガチ
オンライン対応なんだからパッチでなんとかならないのかな
絶望先生の11/4生まれの回を思い出した。
ハードちゃんと出回ってるか心配だぜ。
こちら広島、不安だぜ。
>>757 広島よりローカルな福井で先月、並ばすに普通にゲットできた。
こまめに、予約不可の店に行くことをお勧めする。
>>758 了解だ、まずはハードゲットするか。
アーマードコアのためにここまで金払う日が来ようとはな。
悪夢はもう十分だ、爽快感抜群のを一発頼むぜフロム。
>>759 ハードゲットの成功を祈る。
向こうで会おう。
20GB版なら今日遭遇したんだが・・・
60GB版にめぐり合うまでは買わないぞ!
>>759 君のために言う
過剰な期待は発売後に身を滅ぼす
フロムのテキトーーーさを甘く見ちゃダメだ
再び悪夢が訪れたら
OBでスルー!
だ!
ゲハ見てたらなんか気分悪くなった
発売日に1台だけ残ってた20GB版を放棄し、一週間かけて60GB版を購入した
>>763 あそこは常人が覗いていい世界じゃない
本当にやめといた方がいいよ
自分は1分と持たなかった (´・ω・`)
766 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:26:25 ID:6plufWl1
12/3の体験会行こうと思うんだけど、何人くらい来るのかな?
大阪か名古屋行った人、どんな状況だったか教えて
なんか閑散としてたらやだし…
>>759 ハードゲットしたあまりの喜びに、
「ハードゲッツ!!」と叫んで
「ハードゲイッ!!」と勘違いされないように気をつけろ、オーバー。
>>766 他の地方は知らないが、名古屋形式だったら要注意。
整理券配布の人数制限制。昼前にいっても15時まで入場不可(見学も×)。
90分単位で区切って、20人ぐらいずつをグループ分け。
時間帯で4段階に分かれていて、最後のみフリープレイ。最後までいると何か貰えるかも。
>>769 20人区切りで、俺がいったときで、15時組だから、その前に50人以上いた計算になる。
整理券が無くなっていたので60人は越えてたのは間違いない。
そのまま普通に体験会やってたら、凄いストレス溜まったと思うよ。すぐ死ぬし。
771 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 22:41:32 ID:6plufWl1
>>768 ありがとう
少人数に区切ってくれたほうがありがたいかも
あまり大勢の人の前で無様な姿さらすのもハズいし
やっぱみんな友達ときてる?俺は一人で行く予定なんだけど
>>765 ゲハ板ってどういう感じにまずいの?
信者達が煽りあってるとか?
それにしてもアレだな、
GAの機体が地上でダッシュしてるの見るとどう見てもローラーダッシュです本当に(ry
>>772 というか、どう見てもヴァン○アーです本当に(ry
左手のあのガトリングガンが超イケてると思うのだがどうか。
弾倉がどこにあるのかは置いておくとして。
あとレイレナード機、如何にも速そうな形状がイカス。
>765
でもない
工作員が8割ということを覚えておけば普通に読めるよ
360のアンチスレを見てもどうせ似たような気分になるぞ。
>>773 オレレイレナードの動画見たことないんだが、どんなもん?
あのローゼンタールよりも速いって想像つかねぇ、神経を光学繊維にせにゃいかんな。
>>773 むしろ確実に狙ってる感が……
イクバール辺りのパーツと混ぜたら違和感バリバリの予感がする
>>777 OBで大体時速1400kmくらい
普通のブーストで500kmくらい?QBで700kmくらいかな
瞬発力重視だね
>>779 まことか…!
ネクストの中身どうなってんだ…脳みそシェイクになるぞおいw
コジマ式核融合炉にコジマ粒子散布にコジマクラフト
ついでに監督もコジマ・ヒデオなら最高なのだが。
>>766 名古屋は意外に人が多かったぞ。
>>207の通り。
俺は友人と二人で行ったが単独野朗も結構居た。
で、見知らぬ単独同士で交流が生まれていた。
皆慣れてなくてかなりやられてたから、ミスは気にしなくていい。
と言うか、操作系が違う環境に即座に対応して戦果をたたき出すって
それなんてニュータイプ?
おれも気がついたらやられてて思わずアッー!!って声が出たよ
結構脆いのな、ネクスト。
ノーマル以上の精密機械だから、物理耐性はペラペラってわけか。
>>782 ヒデオ
顔在りのリンクスがパイロットだぞ
コックピットが股間になるぞ
お遊びイベントが必ず付いてくるぞ
俺はヤダ
さらにダンボールやドラム缶型のコアとか・・・
信じられないかもしれませんが
そのネクストはダンボール箱を被っていたんです。
肩に装備する追加装甲
そいつを展開するとダンボールやドラム缶型になるのさ
792 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 23:55:17 ID:6plufWl1
>>783 そか、それ聞いて安心した
あと3日でネクストを駆ることができるんだな
オラなんだかわくわくしてきたぞ
>>774 ゲハは捏造、妄想煽る為ならなんでもありだから参考にならんぞ?w
つか、そのスレ大半引き篭もりどもの雑談じゃねーかw
>>778 重量級好きの知人は「繊細さが無い、露骨過ぎて嫌」だとか。
というか、デザインだけなら昔の方が良かった、とも。
俺は逆に下手に小細工せずにアレくらい露骨な方がウケると思うんだが。
イクバールのパーツってすげぇ気になる…混ぜるとしたらインテリオールあたりか。
逆間カコイイ!
OPとランカーの印象のせいか重二ACは曲面主体の印象があるなあ。
PPパッケージ機や2のボイル機、SL銀狐なんかは平面なんだが。
>>796 ちょ!!
君はどこで見たのかね!?
激しく情報の開示を求む!!11
あのバットみたいなやつか。
3〜N系にかけての逆関節はデザイン最悪だったからな…
2のアリーナ3位?あたりの奴の逆間がいい
おお、SFか
お子様ばかりのハンゲームに百戦錬磨のゲップさんが参上ってかwwwwwwwwwwwwwww
誤爆
2の逆間接はかっこいいんだよな・・・初めてやったAAではずっとVAT使ってた
つか2の逆脚カコヨクテツオイ
あ、もしかするとあれか、公式のシステムにある逆関節機のことか
なるほど把握
2は運動性皆無の、陸を走る戦闘機って感じだからなぁ。
今までは、回避運動は移動の延長上にあるって感じだったからキツかったなぁ、
まぁそれがこの上なく面白くもあったんだが。
4でようやく回避らしい回避ができるようになっただ、オレみたいなカスレイヴンでも華麗に戦えそう…
811 :
810:2006/12/01(金) 00:50:52 ID:ZzLh+S4F
2の、って言ってるのな。
きちんと読んでないとか何なんだ俺。
ごめんなしあ><
>>809 貴様は大事な事を忘れている。
その回避らしい回避を 敵 が し て く る ん だ ぞ ?
今すぐFCSの範囲を落としてサイティングの特訓をするんだ。
>>812 アッ―――!
…ちょっと久しぶりバッティングセンター行って目を鍛えるかな。
ふ・・・
ああ、美味いよな・・・麩
味噌汁にサイテキ・・・
ドラゴンマガジンというラノベ月刊誌で連載「アーマードコア」が始まるらしい
818 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 01:18:09 ID:4A2WI0v6
今度のACって基本戦術も覆されそうだね。
今まで円を描くようなジャンプダッシュで距離をとりながらって感じだったけど
AC4はドッグファイトのような感覚を妄想してる。
加速して回避しつつ接近→すり抜けざまに攻撃→ターンブースタ
みたいな・・。
いままでのような基本だと戦う場所広くないとごり押ししかないからね。
フレームグライドの要素も少し入ってるような気もするが
結構荒れそうだなー・・。
多彩な戦略が生まれそうだ。
卑怯って思うくらいの戦略も・・飛び撃ち・・ACじゃ当たり前かw
逃げ撃ち・・は基本だろうし。
ブライマルアーマーで弾切れを誘うか、罠をしかけるか狙撃するか突撃するか。
近接系は結構怖くなってる気ガス。
ネット対戦で奇襲や強襲やってみたい
2の逆間接ってあれかな?アルティメットナイトだっけ?
ACらしくない色使いがマッチしてて重武装でいけてるんだよね。
>>818 (相手の動き早すぎてこの距離じゃあたんねー)
→(ちょっと近づこう)
→同時に相手も接近、左手には月光
→「アッーーーー」
反応される間もなく距離を詰められそうでブレード好きとしてはありがたいですな
とにかくPAが切れる前に相手の後ろを取れればおkなわけだし
射撃系にはPA突撃心理的な負担を与えそうだw
そういう駆け引きが熱いなー
所詮脆いもんです
対戦は楽しそうだがチームとバトロワしかないのが残念だ。
まあ頭をひねれば現状でも遊び方の一つや二つは思いつくか。
いまんところ思いついた遊び方。
・鬼ごっこ
・護衛ミッション
ACレースとかは?最速ACはナインブレイカーでしか作った事ないが・・。
もちろん攻撃するの有り?w
COOPプレイがやりたかったなぁ。
これだと殺伐としないでオンが楽しめるのに。
せっかく対戦できるんだから、このさい世界観はおいておいて、
AC使ったスポーツ的なものがやりたいねぇ
ファンディスク2千円くらいでゲームモード集みたいなさ・・・w
FFがアリなんだから・・・ッ!
ガチ対戦じゃないネタガチ対戦みたいなのにうってつけな対戦マップなんてあれば面白そうだよな
ネタっぽいマップ。
他にも仮想構築みたいな設定で渋谷とかの街並をそのまま再現した様なマップとか。
対戦マップにユーモアっつーかバラエティがあったら勝手にどんどん遊び方ユーザーが作れそうだよな
とりあえず鬼ごっこルール(制限時間10分)ルール:バトロワ
※武器のピックアップができることが前提
1.事前に鬼を決めとりあえず好きにアセンする。武器は装備しない
2.鬼のみ一丁好きな武器をもつ(弾数が多くPA貫通できるのが望ましい)
3.戦闘開始。みんな逃げる。鬼は攻撃しにいく
4. 鬼の攻撃があたった人が次の鬼。前の鬼は武器パージして渡す。
ただし当てても”PAにはじかれた(ノーダメ)”は無効。連射して削りましょう
5. 時間切れor弾切れの時点で鬼だったやつがまけ
ボイチャがあれば盛り上がりそうなんだが・・・・
使用機体はタンクのみ
使用武器は機雷のみ
果して決着は付くのだろうか
A操作って左右の切り替えしが遅いのがかなり致命的だと思う
それさえなければもっと練習する気にもなるんだけど・・・
一体何とかならないんでしょうか?
まじでアナログスティックの"アナログ"を解除したい
しかもPS3のスティックってさらに稼動範囲が増えたらしいじゃん
それってどうなんだろう?今まで出さえ十分使いにくかったというのに…
↑ところどころ日本語おかしいけど気にしないで…
>>818 取り敢えず、誰かブライマルアーマーに突っ込んでやれ。
ブライダルアーマーでどうだ?
>>831 HORIかどこかのアナログスティックの精度を弄れるコントローラー使って
精度MAXにすれば多少は、本当に多少は改善される。
ACにおいてはアナログ制御に何の優位性もないからなぁ
PS3コントローラのR2L2トリガーはいらない FPSやんないし
L2R2の向こうの角が落ちちゃってるから、L2R2を使ってない時の中指のホールドが難しくなった。
押し具合もぬるっとしてるし、デュアルショックの方が良かったなあ。
ちょろいもんだぜ
その奇麗なPAを吹っ飛ばしてやる!
なるほどACも銃の持ち方が変だってところに掛けてあるんだな!
>>835 多少かぁ…
しかもそれって上下視点移動も高速化したりするのか?
いやだなぁw ただでさえ視点がぐらついて困るのに<A操作
体験会の感想・・
_________
<○√
‖
くく
ヤバイ!このロックオンシステムは糞だ!
俺が止めている間に、早く!早く逃げろ!俺に構うな!
>>841 2段補正的なことはしてくれるの?
あとサイトが消えた代わりに、
差異をつけるようなシステムは用意されてる?マーカーの移動速度とか
一人称視点て廃止されたんか?
あれ好きなんだけどなぁ
>>840 おう、視点移動もより敏感になってまるでチェリーボーイの如しだ
広角サイト以外使えないですぜ
サイトないのに広角サイトとかなんとかって良くわからないんだけど、馬鹿な俺にも分かりやすく教えてくれない?
画面全てがサイトになってる
ただ武器ごとに適正距離が設定されていて
それ以外だとロックしにくくなる
従来のようにスナを近距離で使うようなことはできない
と鍋が言ってた
そうなのか……
しかし、ロックしにくいってのはどういう事なんだろうか?ロックタイムが伸びるとか?
マーカーが遅くなる
スナは弾速、威力がよほど高くないと産廃になりそう
今更ながら
ナインブレイカーとネクサスって新操作に加えてロックオンサイトが縮小してて
もうムリポ
スナなんてもともと特定のミッソンでしか使わん
俺は中距離専門なんで
対戦で使ってるヤシは神
大型ロケット命の俺はロックオンって何?って感じですよ。
スナは微妙だよなー。
まあ削るの時間かかるし…。
体験会いった奴にききたいんだかロック手動式というか解除とかするのどうよ?
やりにくくない?
漏れはあんな高速戦闘の中で切り替えるのは辛いかも…
まぁ解除しないかぎり一番近くて正面の敵にロックし続けてくれるならいいが…
>>850 ネクサスでは対戦では砂ばっかりだったっじゃあないかw
もう片方に火炎放射が多かったがな。
LRでは速度特化砂が最強アセンの片端な。
携帯スマソ
>>854 そうなのか?
対人数回しかないからわからんがリボハンが強かった気がするが
36砂は強武器だったな
NBとLRではサイト小さくてN&Dをあんま使わなかった
2AAのEスナはかなり強武器だったと思う
砂か・・・あんまり使ったことなかったなぁ。
普通のライフルなら好きなんだけど。
体験会でプレイしたが、ロックオンシステム個人的に賛成。
使えるサイトなんて、基本的に幅広中心だったし、正確なサイティングをするにはサイトの中心に据えないとダメだったろ。
砂が至近距離で使えないが、そんなもんだろ?
ロックオンにやたら時間がかかる。適正距離で、ロックオンと補正が変わる感じだ。
マシンガンは遠距離ロックできないし、スナイパーはその逆。
ロケ撃ちはできる。
感覚的に画面中央に近いものをロックするシステムなので、今までのシリーズをやっていた人間なら問題ないはず。
上手く長距離砂機体だとみんな対戦はハンド、マシンガン、ショットガンが多いから
近づく前に倒せることも多い。
何故かみんな対戦では近距離攻防を好む機体が多いんだよな。
近距離の方がサイティングや反応、ブレード狙いの突撃のタイミングの図りあいなど、「技術を使って戦っている」感じがして好き。
遠距離はやっぱ捉えるのが楽だし、単調でいまいち面白く無いな。
相手が何かしようとしても対処を考える時間もあるから通用しない事が多く、結局無難な撃ち合いに終始する事がほとんどだし。
あくまで俺はそうだってだけで他の人は知らんが
>>862 俺も遠距離は好きじゃないが砂使いを倒すのは楽しいので
砂使いおk
今回結構重量級が強そうな予感。
機動力が割かし高いように見受けられるし
一番の弱みの旋回速度もQBで旋回(有ったよね?)出来るし。
ロックオン状態での命中精度はどうなってるかな。
PSAC程度の補正が個人的には理想なんだけど。
>機動力が割かし高いように見受けられるし
そうか・・・?GAの紹介ムービー見たか?
>>865 見た見た。なんと言うかあれだ
1on1した時に装甲が有る上で、対軽量でも困らない程度の速度は有るんじゃないかなー、とか。
実際、装甲がどの程度生かせるかにもよるんだけどね。
>>864 今回「も」が正しいと思うな
現状のACが重量級機体群の天下になってるみたいだし
まぁ出てみん事には何ともいえんけど
ブレホ復活のPA貫通ブレとやらがどれくらい戦力になるかが気になる
軽量両砂の俺の時代はおわったようだな・・。
短い命だったぜ
公式FAQにB操作できるって書いてあるね
それと、
>(Q05)特に四脚はブースト移動時には、脚部を収納、変形し、フロート脚のようなシルエットになります。
にwktk
>>867 最近でもNX,NBでホバタンが強かっただけで、
とりわけ重量級が強いわけではないぞ。
LRは中2の天下だし。
ただまぁQBは重量級に恩恵の大きい要素ではあると思う。
重2は速度上げても切り返しとかの瞬発力にどうしても欠けたけど、
その辺が補われるわけだし。
>>870 逆にPAは軽量級に恩恵が大きいのでは?
レイナードみたいに軽量強PAてのがあるから
使い方しだいでへたな重量級よりも硬くなれるんじゃないかな
>>867 ああそうなんだ?最近はそんなに重量級が幅を効かせてたのか。
AC3以降はまともにやってなくて、ACスレも随分久し振りに来たもんで知らなかったYO
個人的には軽量が好き勝手出来るゲームのが面白い気はするんだけどなぁ。
そういうバランスだと重い系統の機体は正直辛いし、バランス良いとは言えないんだけど
攻撃、回避、駆け引きの行動を研究する楽しみは、低機動力よりも深みが有って良いかなとか。
とか書いてたら
>>870 ホバタンが強いACってイヤダナ。
やってなくてよかったぜ。
AC4はネットワーク対戦も実装されるみたいだし、対戦バランスも期待。
いつも通り裏切られると思うけど。
>>870 LRのことはまったくわからんなぁ・・・
大会がたくさんされてるAAではそんな具合
LR中2が天下なのか
てっきり機動性に比重を置いた重量型なんだと思ってた
>>873 AAは確かに最近は重量級が活躍してるね。
昔、RT強すぎと言われていたのが嘘のようだ。
まだ大会とかやってるのね。
RT全盛のAAしかやってないから、重量なAAも見てみたいもんだ。
>>874 そういうのってAレギュとか強パーツ自粛の結果で、
RTよりも重二が強いってわけじゃなかったりするのか?
肩武器ってエクステの事だったんだな。体験会いってきて今気づいた俺って・・・。
それと今回ハンドの扱いってどうなるの?熱量ないならカスになりかねないよ。
でもまぁ、近接W鳥中2脚厨の俺には関係ないこった。
はやくマシの嵐が見られないかなぁ。
>>876 俺も最近の大会のレギュ全部把握してるわけじゃないのであれだが、
概ねカラサワ禁止&Eスナ、両肩弾層の併用不可に近いルールじゃないかな。
AAは昔から概ねこんなレギュだったような。
レギュが変わって重量級が有利になったってわけでは無いと思う。
追記するなら、
大会には軽量RT機も多く参加してる。
大会に出るACが重量級ばっかになったってわけではない。
RTじゃないけど、軽目の中逆ミサオン機で上位に食い込んでる人もいるし。
AAは今でも新しい発見、新しいアセンも開発されてるからな。
この息の長さと奥の深さは異常。
>>879 PA貫通が高いのはE兵器っぽい感じ。
PA減衰度が高いって可能性はあるかも?
それか、格納向けの補助装備になるのかもね。
装備として強力じゃなくても、軽いってだけで
他の兵装に重量を割り振れるわけだし。
特に今回は2脚でもキャノンを撃てるようになるから尚更。
LRのロック=ヒット
みたいな鬼弾速のEN兵器は勘弁
アレはバランス崩しまくり
まあQBはあるが鬼弾速に反応しきれるかどうか・・・
弾を見てから避けるんじゃなくて当たらない位置取りを考えて動くゲームだからな
マシンガンは細かすぎて弾が見えないと聞いたが・・
クイックターン→OBで逃げる逃げる
一撃離脱戦法ってか。
そういやーエゥーゴVSティターンズでは上級者のメタスが強かったっけ。
>>882 レールガンのこと?
あれ普通にあたらなくないか。
撃たれる瞬間、それまでの移動方向から急転回か急停止すれば外れるし。
>>883 いや、予測どおりのところに来るが避けれん
もちろん距離によるが
それが鬼弾速
逃げるスペース無かった
LRだから
>>887 機体速度が相手の追従から逃れられないスピードならしょうがない。
そうでないならただの練習不足。俺はレールガンなんて撃とうものならボコボコにされてたぞ。
>>881 そもそもPAは実弾のみなのかなんなのか。
体験会ではEN武器に気配るほど余裕なかった、俺馬鹿だな。
マシがPAにふさがれやすいとしたらハンドとかライフルとかも話にならないかも。
ということはPAの発動条件っていろいろと決まってるのか?
LRで強化コード(個人で)使って、大口+2丁唐沢を体験すると抜けられないよ。
OBごとにPA衰退の差があるのはいいんだけど、なんかPA殆ど減ってないのもあったね。
QBの陰に隠れがちだけど、今回はOBゲーになると睨んでるんだ。。。
あと特定ネームを弾く機能入れてくれよー
家族や友達の前でか○めとか沸いたらたまらん
小説だとプラズマ弾を弾いてるな。MTのだから出力の違いかもしれんが
>>889 設定ではPAはEN兵器に弱いんじゃなくてレーザー兵器に弱いということだそうな
なあ、次スレは家ゲに立ててくれないか
ACスレ一通りチェックするのに
一々板跨がないといけないのは面倒過ぎる
>>889 PAの発動条件というか、
以前のゲーム画面写真のパラ表示にPA貫通性能やPA減衰性能って項目があった。
PA貫通性能が高いとPA上からでもダメージを与えやすくて、
PA減衰性能が高いとPAゲージ削り能力が高いんじゃないかと思われる。
マシンガンの説明にPA削り能力が高いとかって話もあった気がするので、
マシンガンは貫通性能は低いけど、減衰性能は高いとかじゃないかと思われる。
EN兵器は逆とか。
ライフルは汎用との話なので、両方がそこそこなんじゃない?
>>893 最近湧いてるACそのもののアンチってのがこれか?
>>896 俺がACのアンチに見えるのか?
頭おかしいんじゃないのか、大丈夫かよ
>>893 無理に流れの速い家ゲに行く事はないんじゃ無いかと思うが。
それとギコなら一度開いておけば一々板はまたがないぞ?他の専ブラはしらんが。
>>898 そうはいっても、体験会の時だって
家ゲの方がレポのスピードも量も多かったし
情報にバラ付きがあるからここだけって訳にもいかない
まあ、面倒っていうのと同時に
実質スパロボ板であるここに
ACの新作スレが立ってるってのも意味が分からないところではあるんだが
どっちかの板に統一して欲しいんだけどなぁ、ACスレ
予想
2chブラウザなんて怪しいもの入れたくありません
902 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 22:03:26 ID:0krq0sLs
>>900 なんだこの究極わがままオボッチャマは?
お前の為に掲示板が存在するとでも思ってるのか
>900
>実質スパロボ板
知るかそんなもの。ロボットゲー板という名前の板なんだからACスレが
あるのに何の問題があるってんだ。むしろ本スレがこっちに無いのが
おかしいくらいだ。
それ以外の理由は全部お前さんの都合じゃねえか。横着してるんじゃないよ。
>>900 家ゲの方だけ見ていればいいのでは?
あんまり自分勝手なこと言うのは止めた方がいいよ
このスレを潰したいとかそういう意図があるなら話は別だが
>>900 文句言うなら自分でスレ立てすればいいんじゃね
こっちは比較的マターリとした流れで4をwktkするスレだからなあ。
家ゲの方が情報が早くて濃いと思えばそっちを見てれば良いじゃないか。
>>905 かといって家ゲの次スレを勝手に移動させられても迷惑だな
自分だけの箱庭じゃないんだから思い付きと正論並べて
何でもかんでも思い通りにしてもらおうってのが頭おかしすぎ
ゆとりモンスターの撃退ミッソンだ
レイヴン健闘を祈る
>>906 当初は”AC4に求めるもの”ってAC4妄想スレに近いものだったしね。
>>900 まあいいんじゃないか。
実質スパロボが多いとはいってもロボゲ板だし。
それにここだからこそのまったりスピードだ。統合したらそれこそ
ついていけないやつが増えるんじゃないか?
まあ俺は
アーマードコア と アーマード・コア
で検索して使い分けてるが。
旧作スレでスレ潰そうって息巻いてる奴
1000で別ゲーム叩きをする奴
極端なN系アンチ&N系信仰
そして今回の殿様気取りID:9Z3AvdtW
コレ全部同じ奴だったら笑い死ねる
はいはいistdistd
>>894 把握。PAに対する性能も整ってるのね。
PAは自動発動だからこだわりがなければ、適当にアセンできそうだね。
とりあえず永遠QB空中で連発できそうにないので鬱。
istdって何?
ikan
soitsuni
tewo
dasuna
ii
shirida
tewo
dasou
>>900 おまえ黙れよ、キモ杉。アホかと。アンチより邪魔だ消えろ
>>912 PAはジェネやコア・脚部でかなり性能が違ってくるんでないか?
以前のシリーズの実弾・EN防御に相当する部分なんだからそんなに軽視できないと思う
>>917 なるほど。じゃあPAって何のために追加された機能なんだろうな
連続被弾PA消失ダメ増大=連続被弾で熱暴走、な雰囲気
Σ(゚Д゚;)まさか変わってない・・・?
つ必死チェッカー
921 :
918:2006/12/01(金) 22:35:45 ID:CmgWtxQi
ミスった。=が→にみえた・・・・すまんかった
>>918 正直、熱が名前変えただけってのもあながち間違いではないと思うよw
ただまぁN系から熱が嫌われるようになったのは
熱がEN系にダメが入って、ENも尽きるとハマり込む状態になったからだし、
PA尽きると機体ダメージに繋がるってのは2,3系の熱に近い要素だと思う。
2,3系の熱も嫌いって人もいるとは思うけど。
>>918 熱なんてあるだけ無駄な機能で、ダメージ食らうと損するだけ
しかし、PAをうまく保つと高速機動ができて回避もできる
回避が下手だとぼこぼこっていう、いいトレードオフの関係じゃないか。
熱はひたすら支払うだけのものだったが。
まるで闇金の利息のように。
LRで、熱対策ができればできるほど高速機動ができたなら
PAに摩り替わっただけともいえるが、そうじゃないべさ。
過疎?
AC4延期は無いのか?
>>924 AC4で、PAができればできるほど高速機動ができたなら
ってことになるが、そうじゃないのはみてわかる。
>>917 PAってやっぱり直接防御と同値と考えたほうがいいのかな?
実弾&EN防御考えるのにも手一杯な俺にはPAまで頭まわらないよ・・・。
>>924 2,3系の熱
・熱ダメ受けて、熱暴走すると一定の機体ダメージ(その間熱ダメ食らうと更に持続)
・OBのデメリットとして熱増加。OBし過ぎると熱暴走。
AC4のPA(要素だけを見た予想)
・PAダメを受けて、PA消失すると装甲低下。PA復活するまでのダメージ増大
・OBのデメリットとしてPA消費。OBし過ぎるとPA消失。
要素だけを比べれば似てると思うんだw
LRはシステム的にOBが弱いから比較対象にならない。
(コアは無機能が全盛だし、OBコアは弱目のパラ)
SLの008コアみたいな凶OBコアがあったら、もうちょっと違ったと思う。
ただ、だからAC4は糞ってわけじゃないけどね。
OBで熱ダメ要素が追加されたAAは今でも遊ばれる良作だし、
個人的には2,3系の熱は好きな要素。
>>917 PAとは別に装甲の防御値があったと思うが?
>>926 だが各企業のコンセプトを考慮するとどちらも別々に考えるべき。
たとえばGAはPAに頼らず装甲自体の強化を行っているが
レイレナードは実装甲は軽視してPAの堅さで防御力を補う。
よく考えりゃそれにスタビライザーやらなんやらつけるとガチアセン作るのに
いったいどれほど時間のかかることやら。まあそれを解決するために
「段階的なアセンブル機構」を採用したんだろうが、はたしてどんなもんか
>>926 >>928 確かに、実装甲防御とPA防御が別々に存在するから
PAに期待せず実装甲で耐える機体、PA減衰抵抗パラを高くして極力PAを生かす機体、
防御を捨てて回避で何とかする機体って選択肢はあると思う。
4での回避ってのがどれだけ避けられるものかにもよるんじゃないかな。
>>926-927 PAを保てば、こちら発で能動的にダメージ軽減+高速機動ができる糧になる。
しかし、熱は冷却保ったところで、その時点でこちらにメリットはない。
相手の攻撃に対しての対処でしかない。そして、ラジエーターの限界超える熱量だとダメージ。
もちろん似てはいるけど、ユーザー能力次第でメリットに転換できるのがPA。
ほとんどできないのが熱ってところが違う点って話さ。
悪夢なNX以降の熱は置いといて
PAと、2や3の熱を比べて違う点はPA消失後のチャージングは熱と違って時間延長要素がない事だな。
それ程問題ないんじゃないかね。
熱は消える必要は無かったと思うがね
Nのはウザくてウマシカとしか言い様が無いけど
2〜3SLくらいは自然
要らんのはジェネ
どんな機体でも12〜15秒くらいOBできれば困らんし
そういう熱仕様はあってもいいかな
アレだけ加速する装置吹かして熱無しはチョット不自然
俺を叩かないでくれ
istd
わかってるよな?おまいら。
熱もPAも、運用を間違える(攻撃受けまくる)って条件になったら
言われてるように、ひどいことになるのは変わらないけどね。
なんかもの凄い叩かれっぷりだな
いきなり単発が増えたのがあれだが
だからまったりROMってて、たまにレスする人とかが多いんだよこっちは。のんびりなんだ
>>931 PAも攻撃を受けなければそのもの自体にメリットはないんじゃない?
>>932 チャージングがないのは正直嬉しいな。
水面に今後落ちないということを考えると、あの緑色ノイズの画面とはおさらばか・・・。
>>939 攻撃受けなければその分OBに回せるべさ
まったりって割には
1分おきに単発でレスが集中したりしてるんだが
そこは突っ込んだらいけないのか
俺は意見してるだけなんだから
反論があるなら普通にそれを書けばいいのに
なんで煽ったり叩いたりするんだろうな
意見を交わすことすら出来ないじゃないか
ここが実質スパロボ板っていうのは
スパロボスレの数もそうだが、この板が出来た経緯と
本スレが引っ越した経緯がある訳で
そこら辺を知らない奴が多いのか?
OBとPAに関連があるのは両方コジマだからかね
公式にそんなのあった?
>>939 体験会で市街地の橋のある川?にACが頭まで浸かったあと
スーパーマリオの沈んでいく砂場みたいにジャンプして復活してるのを後ろで見てたんだが
俺は何かの見間違いをしたのか…
>>941 おk、ならば俺は統合に反対。現状維持が望ましい。
理由は
>>910な。コレ俺だ。
あと板のできた経緯とかは知らない。
>941
自分の我が侭さを叩かれたら相手を煽り扱いかい?
ホントどこのおぼっちゃんだオマエさん。
>本スレが引っ越した経緯がある訳で
>そこら辺を知らない奴が多いのか?
当然知ってる。そしてスパロボ以外のスレがあっちゃいけないなんて
板ルールが無いのも良く知ってる。ルールに無い以上経緯なんぞ
知ったこっちゃない。
>>943 や、ホバーで浮けるし潜ることもできる。
潜り方はよく知らないが
>>933 ぼこぼこにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
>>946 MOAの水陸両用MTの技術が遂に完成したか!と歓喜しているのは多分オレだけ
>>941 こういうTVゲームのスレは餓鬼が多いんだよ
他人を認めることを殆どしないクソ餓鬼がね
ゆとり世代だし
しかも社員いるかもしれんし
だがあんたも板跨ぎが嫌でも普通にお気に入りに入れれば済む話だろ?
昔の話するのも叩かれる原因
>>941 知ってるよ。
実質スパロボ隔離板として作られたけど、運営が板名やローカルルールに
固有名詞名を入れるのを嫌がったわけ。スパロボ隔離板と言う方針も曖昧になった。
おまけにゲーム関連板のジャンル分けが杓子定規で、ロボットゲーム以外のスレも
どこに立てるか混乱に陥った。(3DアクションであってSTGであってロボゲとかあるでしょ)
それで結局「板跨いでも良いから立てたいところに立てていい」ってなっちゃった。
で、本スレやとっつき、旧作スレは家ゲ板に移り、こっちにはSLスレやここが立ってる。
>>944 板のできた経緯は大体こんなもんだったはず
ゲーム板増やすよ→スパロボ板クレ→固有名詞はダメ→じゃあロボゲー板で→おk
本来はスパロボ用だが建前上ロボゲー全般ってことになってるんで
来たい奴は来ていい、来たくない奴は来なくていいが、
スパロボ隔離板としても使ってるから荒れ易いかも知れないことは留意して欲しいって状態。
>>947 あんた熱要らないのね
悪かったよ
元走り屋としては時速1000kで熱無しというのはなんとも・・・
ラジがよけりゃ逝けるか・・・?
∧_∧
⊂(#・ω・) istdって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
>>955 ∧_∧
⊂(#・ω・) istdって何だって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \
 ̄ ̄
ところで叩きつけてるそれは何だ
957 :
944:2006/12/01(金) 23:47:44 ID:CmgWtxQi
>>944 説明サンクス。
さて、そろそろ次スレの季節だ。お題でも考えようじゃないか。
【熱よりはマシ】アーマードコア4 Next7【コジマ粒子】
958 :
944:2006/12/01(金) 23:48:50 ID:CmgWtxQi
i いかん
s そいつには
t 手を
d 出すな
【発売まで】アーマードコア4 Next7【後2週間】
>>941 >スパロボスレの数もそうだが、この板が出来た経緯と
本スレが引っ越した経緯がある訳で そこら辺を知らない奴が多いのか?
そんなこと知ってなきゃいけないのか?みんながみんな2ちゃんばっか
覗いてるわけじゃないことぐらい理解できないのか?統合したいなら一人でしてろっての
>>956 i いかん
s そいつには
t 手を
d 出すな
ラストレイヴンで四脚型パルヴァライザーと遭遇した時のジャック・Oのセリフ
転じて触っちゃいけないような奴が出てきた時に、
構おうとしてる奴への注意や警戒を促すために使われる。
新作発売前で変なのが多いのもあって家ゲ本スレではかなり多用されている。
∧_∧
⊂(#・ω・) イカンソイツニハテヲダスナって言ってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
人ペシッ!!
__
\ \ ←ソイツ
 ̄ ̄
【いかんそいつに】アーマードコア4 Next7【手を出すな】
【駄作だったら】アーマードコア4 Next7【鍋島切腹】
【フロートなのに】アーマードコア4 Next7【水中移動!?】
フロートがデフォになったと聞いた気がするのに
水中に潜れるとも聞いた気がする
どう言う事だろう・・・?
【駄作確定】アーマードコア4 Next7【鍋島切腹も確定(ついでにネ申も)】
【フロムGK脂肪】アーマードコア4 Next7【PS3が買えない】
>>966 【ついに】アーマードコア4 Next7【水に入れる】
水面上を地上のようにホバリング移動可能、
でもって水の中でも戦闘可能になったらしい。
水につま先が触れた瞬間引きずり込まれていた今までに比べると、
ある意味では最大の進化かもしれない。
【⊂(#・ω・)】アーマードコア4 Next7【(・ω・#)⊃】
【過去のACは】アーマードコア4 Next7【ネタでしたw】
【試遊会版と製品版】アーマードコア4 Next7【実は仕様を変えてますw】
【PAと熱は】アーマードコア4 Next7【似たもの同士】
【ネットランキングが】アーマードコア4 Next7【厨房で大荒れの悪寒】
【そろそろ誰か】アーマードコア4 Next7【立ててくれ】
980さんあたりでお願いします
【公式】アーマードコア4 Next7【更新はまだか】
PS3は厨房にゃ手が届かない予感。荒れる事はないと信じてる…
どう考えても荒れるって
ネクサスのSE対戦だって荒れたんだから
オンライン対戦で荒れるってどうゆう状況なの?オンやった事無いんでわからん
○○が強いことがわかる→○○使う人が増える→○○使いウゼー→叩き
典型的なパヤーン
その程度のスルー技術じゃこの先生きのこれないぜ
>>977 中量二脚狩りとか、マムシ野郎のレッテル張りとかあったなぁ
ナツナシス
AP勝ちされたり、ゲリラ戦法を使われた奴が、対戦相手を卑怯者よばわり→泥沼
【この先生】アーマードコア4 Next7【キノコれないぜに見えた】
_,,...,_
/_~,,..::: ~"'ヽ
(,,"ヾ ii /^',)
:i i"
|(,,゚Д゚) 騙して悪いがもうスレ立てちゃったよ
|(ノ |)
| |
ヽ _ノ
U"U
鍋島「ハハハ、ユーザーが塵のようだ。」
神「素晴らしい鍋島くん、君は英雄だ、大変な功績だ!」
PAによって地形戦に持ち込み逃げ切りスタイルだらけになるとか
通信対戦が寒い事にならなきゃいいなぁ。
別にそういった、勝ちにこだわるスタイルを否定する訳じゃないし
それを崩せない俺の腕が悪いだけなのはわかるが
対戦システムとしては「守り側がやや不利」くらいになるといいなぁ
というスレ梅ついでのチラシの裏。
シータとパズー「バクネツ!!」
鍋島「目が!目が〜!」
梅梅。
>>989 LRは移動方法がブーストしかなかったし、
当たり判定と弾道ブレが重なって弾が当たらなかったからなぁ
自然と逃げ切り&地形戦になっちゃったんだよな
4はあれだけ自由に動けるんならどっちかっていうとガン攻めスタイルになるんじゃないかな
>>992 弾が当たらないバランスでも、
SLの008コアみたいな強力なOBコアがあれば、
LRももちっと違ったんじゃないかなと、思う。
(3系も弾が当たりにくいバランスだし)
今更だけどねw
ACが弾当たるバランスになるか当たらないバランスになるかはわからないけど、
きちんとOBが戦法として作用するなら、
攻めって戦法もアリアリにはなると思う。
やったあああ今日PS3とめぐり合い宇宙!
AC4に間に合ったぜフハハァ!
Wii?知ったことか
埋め
手こずっているようだな。
手を貸そう。
アッー
998なら致命的なバグ発生
>>1-999 i
_||_(;;;:::+); ドカァァン!
=ニニニ二ロ,,从::;;;;∵;;;),
 ̄l(;人 *(;;;;);;§;)
(,,;;(;#(ζ::) <ち、ちくしょう…!
\\\
〉 | ̄|
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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