1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:07:35 ID:7w5iM2yn
3 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:09:32 ID:sYWrL0Jm
いっちょつ
4 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:09:44 ID:J7iz0u+n
5 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:09:47 ID:WmvJXnK1
6 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:09:50 ID:mnDwbZje
7 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:10:33 ID:2n0FmrhI
8 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:10:54 ID:dUaf5Yer
ハイコート乙テッカァァァァァァ!
9 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:13:50 ID:9uSwNmf2
10 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:20:12 ID:bcC7VO3z
11 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:23:26 ID:w4jVODWS
12 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:49:37 ID:KlNrQDUA
乙テッカァァァァァァ!
13 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:57:05 ID:DgC3Zz34
14 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 00:05:40 ID:dPxvFJm+
>>1乙
今、3代目グランドンをボスボロットで倒したんだけど…
隠し機体ってコレかよ…後継機見るなんて気力残ってないorz
15 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 00:07:24 ID:Qg38iTaC
一応アニメーション違うけどね
16 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 00:12:22 ID:n3j7NZLI
17 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 00:19:47 ID:egxer1pF
18 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 00:23:24 ID:v+V9pi6K
僕の名はエイジ、アルバトロ・ナル・エイジ・アスカ
>>1は乙られている
19 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 01:05:43 ID:hTW33D6T
後継機といえばあと一週間くらいでフルメタのARX8 レーバテインが発表されるな
ロボ系の話題では久々にwktkしてるぜ!
20 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 01:06:12 ID:wGtWja65
見よ!
>>1は朱く燃え乙いる!!
今一周目20話だが、時止めるってDuoかよ。
この能力を使った技はないのかな?
ラースエイレム→クナイ→そして時はry)みたいな
21 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 01:06:58 ID:f7wTdW/g
DIOな
まあタイプミスだと思うが
22 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 01:08:10 ID:CDZtcrlA
>>20 Duo→DIOが正解
そしてJではキャンセルできるので実害なし
23 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 01:27:08 ID:P6tBTgGr
そういやあれ、ストーリーに深く絡んでくるガジェットなのに、最初の顔合わせのとき以外
自軍に全くちっともさっぱり実害なしだったな。>ラースエイレム
もうちょっとゲーム的に上手く使えなかったもんか
24 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 01:38:53 ID:HfdH1OXX
時間止めて回避とか。
発生確率は50%くらいで射程1の攻撃には使用できない。
もしくはラースエイラム発動時は反撃できないんでこっちのターンしか
ダメージを与えることができないとか。
時止めでボコられるカイザーはイヤだったけど、ゲーム的にはこれくらい
ウザイほうが面白いような気がする。
25 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 02:35:24 ID:n3j7NZLI
実害のあるシステムだと、もともとなんか相手に干渉をして動きを止めるシステムのようだから、
マジンパワーとか、次元連結システム相手に無理やり破られることになっていただろうな。
さながら、殴って壊れるATフィールドのごとく。
26 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 04:28:34 ID:+5d8/5QC
>>25 その方が良かったかも知れないな。
ゲーム的にもストーリー的にも。
27 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 05:24:13 ID:wGtWja65
月ルート23話、やべーくらい怖いな。
死鬼隊にルカインにシャピロまで。
28 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 07:51:16 ID:vKmC4fal
3週目ともなるとその面はむしろ稼ぎ時だった。敵の命中率も低いし攻撃力も
ル・カインぐらいしか恐ろしくないし。ついでに撤退HPもないしな。
その次のベヘモスが不意打ちだった。さんざん楽勝にクリアしてきた面なんで
油断してたらベヘモスの一撃で何機も葬られた(コンティニュ−禁止敵改造)。
ベヘモスの太刀って命中率が40%の上にクリティカル率も+30%なんだよな。
Λドライバもあいまって本気でタチわりぃ。
29 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 08:28:00 ID:b5ii00qL
はいはいうまいことうまいこと
30 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 10:00:20 ID:CDZtcrlA
ベヘモスなんて浮いてりゃ怖くないぞ
バルカンしか撃ってこなくなる
31 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 10:03:54 ID:bhbXMzuQ
太刀を避けるかバルカンを受けるかで頭を抱えるシャッフル同盟であった。
32 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 10:10:28 ID:CDZtcrlA
というかベヘモスは射程が短いので
大抵のやつは射程外からでも攻撃できる
シャッフルでも3人はできたと思うが
33 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 11:28:09 ID:+xiLwsl3
時間止め技がどうこうってあったけど、オルゴンクラウドってその応用なんじゃないかとずっと思ってた。
34 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 12:04:25 ID:esXW0DrL
ラースエイレムや未来視はサイトロンを利用したものでオルゴンエネルギーとは直接関係ないかと
サイトロンはNT能力でオルゴンはミノフスキー粒子みたいな関係
35 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 13:45:31 ID:CDZtcrlA
サイトロンは装置でオルゴンはエネルギーだと思っていた
機体離れてもなんかあったりするのは素質だと
36 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 15:51:51 ID:TDDynmzL
まだ3週目なんだが
3週して後継機のキャラ別最強技フラグ全部解禁すると
4週目で全部の技が使えるんだよな?
37 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 16:02:07 ID:NLEDmWMQ
ラフトのかな?
もしそうなら、それは無理。
そのステージでパートナーとして選んだ子の固有の武器(技)しか使えない。
38 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 16:09:29 ID:+xiLwsl3
補足すると、パートナーを変えるごとにちゃんとそのパートナーに対応した最強武器は使える。
39 :
37:2006/11/24(金) 16:18:31 ID:NLEDmWMQ
言葉足らずのようだったから付けたし(スマン)。
同じステージでラフトの最強武器(技)3つを同時に使うことは不可能。
でも各ステージごとでパートナーを変えることによって、
そのパートナー固有の武器は使うことは可能になっている。
40 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 16:25:31 ID:TDDynmzL
トンクス
好感度を気にせず毎回パートナー乗り換えさせるの楽しそうだし
アル・ヴァンのエンディングは4週目にして、とりあえずフラグ解禁するわ
41 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 16:52:31 ID:sg5P1iSR
サブパイ無し単体ルートが欲しかった
42 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 16:57:41 ID:+xiLwsl3
それは主人公をエ父ちゃんかアル=ヴァンにせにゃならんのじゃないかな。
43 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 17:04:45 ID:SrrEAzyW
フランツでいいじゃん
44 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 17:41:43 ID:cc4TqoZt
45 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 17:45:06 ID:wwC41WyT
46 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 18:25:08 ID:3ccz2A5V
四周やって燃え尽きた・・個人的にはテニアの曲が嫌だった
47 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 18:46:38 ID:xPAaHEDO
テニアの曲を始めて聴いた場面がよりによってクルーゼとの戦闘だった。
最初聴いた時マジで「?????」だったよ
真剣に種にこんな曲あったか?って考えてしまった・・・
48 :
通りすがり:2006/11/24(金) 18:46:47 ID:vgsHdmBx
>>44 お前が下手糞なプレイしかできない馬鹿だと言うことがわかったよ
さっさと死ねクズ
49 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 18:57:44 ID:ComRH3Dx
>>48 もちつけ。
>>44みたいな馬鹿はどこにでもいる。
スルーしてマターリ話そうぜ。
50 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 19:06:25 ID:4UGbwmg+
バカばっか…
51 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 19:11:00 ID:Mzj6jJKx
テニア丼くいてぇ〜
52 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 19:39:11 ID:5borJVqj
大きな丼のフタを取ったら中にテニアが……
とか想像した俺はかなめのハリセンでボコられたい。
53 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 19:57:34 ID:Qg38iTaC
なんかサザエさん風に踊ってる構図が出てきた
54 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 19:59:05 ID:SrrEAzyW
55 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 20:20:56 ID:KriWxOPv
17話位でグレートゼオライマーの存在を知って、それから頑張ってフラグ立ててたのにハウドラゴン出てきた
多分風の人の時点で失敗してたんだな
あー、やる気失せるわー
てか今回のゴッド弱すぎだし…
移動5、空B、実質最長射程3、馬無しでどうしろっつーの
ドラゴンの方がまだ使えるわ
56 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 20:45:29 ID:QhBpFrBZ
地上に降ろせ、それに大体のユニットは愛を注げば使えるようになるから
と、エステに愛を注いだ俺が言ってみる
57 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:14:37 ID:6pVbjU7x
58 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:16:56 ID:krgwd+Jv
てか、ハーレムエンドじゃなくシャナ姫エンドだったらよかったな。
59 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:23:29 ID:vKmC4fal
ゴッドは攻撃力がある分まだいける。
レイズナーは……
60 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:25:47 ID:wRNPOS1R
レイズナーは移動力が光ってるじゃないか!
61 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:26:27 ID:yBPQDX8F
レイズナーは回避性能が光ってるよ
スルーされるくらいに
62 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:28:12 ID:ozZqrxi2
そして火力と移動力と回避を兼ね備えたブレード
63 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:31:28 ID:iod7FISE
レイズナーフォーメーションの威力はかなり高いぞ
お供二人と足並みが揃いにくいのが難点だけど
火力と射程はないけどエステやGガンよりは使い勝手良いと思う
64 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:34:42 ID:5J+YkRHh
レイズナーはバルディの修理とベイブルの補給が光ってる
65 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:37:55 ID:udalBE55
麗砂は覚醒で援護引出要員だな
66 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:49:58 ID:G7hiHGTE
エイジに必中があれば・・・
67 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 21:53:23 ID:Mzj6jJKx
今
「行くぞクスハ!あれをやる!」
「は、はい統夜さん!」
とかいう電波を受信した
68 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 22:39:09 ID:phvRmoTq
それこそラフトクランズはサブパイ3人乗りでもよかったな・・・・
EDのフラグと機体能力補正枠1人+精神タンク2人
無論必殺技は全てOK
これくらいやっても良かったと思う
69 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 22:54:09 ID:34gVYAse
そんな厨機体イヤだ
70 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 23:17:55 ID:v+V9pi6K
厨機体っていうが、多少攻撃力が高いだけでナデシコと大して変わらないような…
71 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 23:19:38 ID:dIKcGozi
機体性能大した事無いし、必殺技3つ使えた所でそれほど強さが変化する訳でも無い罠
72 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 23:33:14 ID:PIcxtx+d
必殺技の演出を三種自由に選べるってだけで、強さには関係ないよな
73 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 23:34:11 ID:P6tBTgGr
多少攻撃力が高くて多少回避力も高くて多少分身なんかも使えちゃうナデシコ
なんだ、厨機体じゃん
74 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 23:35:40 ID:phvRmoTq
>>71 射程上必然的にカティア1択になりがちなのがやなの!
75 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 23:42:22 ID:v55vVhcr
ソードFとライフルFが両方使える上に四人乗りってのはかなりやばくないか
主人公は精神コマンド自由だし。まぁちょっと強いナデシコという気もするけど
76 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 23:43:10 ID:krgwd+Jv
>>74 まずはエース数名を単機突撃させる俺は、移動力の高さと主力武器がP武器且つそれなりの射程があるかが重要
だからメルア一択だか何か?
77 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 00:11:32 ID:kfW6H1sD
>>76 移動力+1と射程+1とで、先行斬り込みの部分には差が付かなくね?
敵がやたら遠いときはメメメ>カティアになるけど
戦場着いてから立ち回るには射程が伸びてる方が便利
ただカティア乗せてると、ただでさえあまり狙われない主人公機がなおさら
狙われなくなって射程の伸びも反撃に生きてこないんだけどな
78 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 00:18:41 ID:/MwKqxE4
カティア好きにはその程度、何の障害でもない。
ってかラフトはLなんだから、よほど運動性を改造するか回避に注ぎ込まない限り狙われないなんてことないぜ?
俺のラフトはよく狙われる。
79 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 00:29:11 ID:TrYakQ6n
自分は威力が高い武器が大好きなんで、いつもテニアだな。
暇潰し企画第二段。
今度は敵の総合能力値、上位五名を調べてみた。
グ=ランドン1030
ブラスターエビル995
東方不敗(H)980
アル=ヴァン(キレジュア=ム)970
ル・カイン959
ちなみに、気力150になると、クルーゼが1015、バルトフェルドが995になるよ。
80 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 00:30:32 ID:KUSBzxRX
サイズLといっても初期能力でそんじょそこらのリアル系よりよっぽど運動性あったきがするが
81 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 00:33:09 ID:qKlyVm1M
絶望総代、一応能力は高いんだ。
82 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 00:35:57 ID:CQz9gADB
小物でもボス補正のおかげでゲーム的には強くなっちゃうのはよくあること
83 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 00:36:03 ID:n3OHuygz
絶望さんは格闘射撃150なのが強いな
技量はクルーゼに負けてるけどw
84 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 00:51:21 ID:mTtXS2l/
ケンゴ兄さんがランクインしていないのは、Lサイズだからか?
ただ、弱いからか?
85 :
83:2006/11/25(土) 01:14:30 ID:n3OHuygz
訂正
150じゃなくて190だったな
150とか低すぎだ・・・
86 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 01:42:14 ID:RfFfq9eJ
>>80 100じゃそんじょそこらのリアル系並だな
87 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 02:11:18 ID:tu/Z86ZZ
オルゴンクラウドあるし装甲あげたほうがいいんジャマイカ
88 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 02:41:54 ID:dURwQT9W
10段階改造でもBP育成してなければそうそうスルーされないよ
運動性は改造ボーナスのために10段前後にしておくと
雑魚敵に対して3割くらいの回避になるから丁度いい
後は技量上げておけば、敵の改造段階が高くても突出させての運用に耐えれる
89 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 03:17:55 ID:wt1TIWXU
ガウルンはどうなの?正直ヤツとル様が何周してもウザイ
90 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 03:19:56 ID:ao+nkvGx
何周してもうざい、というのがよー判らん
何周もしてたらこっちが育ちきってるんだから、数発でかいの当てて終わりでしょ
91 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 07:33:05 ID:TrYakQ6n
ガウルンの能力値は上位五名には劣るけどかなり高く(特に防御は敵の中で一番)、
やっぱりラムダドライバに因るところが、てこずる原因だと思う。
92 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 09:27:23 ID:q4y7Mf5u
ガウルンは闘士と必中をかけた光牙剣の援護でごり押ししてるから
あまりうざくはないな。
93 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 09:47:33 ID:WyQQYbBK
名有りのボス系は大半が底力9、援護4まで上がるからな。
まあ集中で攻撃すればそんなに苦戦しないけど。
94 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 09:52:42 ID:HCzGhy/s
ガウルンが強く感じるのは、周りのベヘモスも関係あると思う。
95 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 10:00:55 ID:O11Qy5iE
プロヴィデンスとエビルにV−MAXつけたらル様並に鬱陶しい機体になっていただろうな。
いや、エビルは現状で充分にきついか。
96 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 10:20:38 ID:1pbmKGXV
無改造、無育成プレイをしたときはガウルンが出てくる面は頭を捻ったな
中盤でまだSPの量も精神コマンドの種類も十分じゃなかったしボス級連発だし、
ル・カインが初登場した面といい苦労した
ミケーネが出てくる頃は味方の精神コマンドも充実してるから
ボスクラスが多くてもごり押しで苦労はしなくて当然だと思うが、
なぜかテッカマン軍団が出てきた面も大して難しく感じなかった
97 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 10:50:24 ID:ZZY2Mp7t
テッカマン系は攻撃があたらないだけだから
必中つかえばどうにでもなる
やっぱガウルン+八卦のあそこが一番嫌
特に前半の潜水艦イベントがだるいっす
98 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 10:53:31 ID:O11Qy5iE
ニュートロンジャマーの中、小島の上で核ミサイルを連発するあのステージか。
正直、ガウルンが仕掛けた爆弾の比じゃない惨事になる気がするな。
99 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 11:51:25 ID:5FayGuYx
最低レベルクリアとかやってみた人いる?
スパロボでそれはあまり意味がない気が…
敵全滅がクリア条件のところ結構多いし
自軍の最高レベルを下げようとする→相手のレベルも当然伸びないから普通に
プレイしてるのとあまり変わらない。SP上がらない分、難しくはなるんだろうけどね
むしろ、主人公(に限らないが)単機クリアとか狙うほうが難しいのかな
ただ、これも平均レベルは大して上がらないからなぁ……
レベルで縛るよりはSP使用禁止とか修理補給無しとかの方が難しそう
Jは分岐後に合流すると勝手にレベル上がっちゃうしな。誰か一人に経験値を集中させるようなプレイしかないか
ムウだけで敵全部倒すとかすればいいのかな?
フラガマンは種系でいちばん能力値が低い上に、指揮能力が無駄になるという果てしなく切ない結果が待つ気もするが、
それで抑えられるかな。
しかし、それよりも精神・BP禁止の方がきついと思う。
待てや、フラガの能力は高いだろ
SEEDやコーディ補正があるから他が高いだけで。
>>103は「種系で」って言ってるやん。種割れしたらカガリより低くなるんだよな、確か。
俺がムウを例に出したのは途中退場するから。
試したことないけどムウだけレベル99、他は低レベルって状態でムウがいなくなれば敵のレベルがガクンと落ちたりすんのかなーと。
ガイやバルザックも低レベルクリアに使えそうな気がする。
低いことは無いが決して高くも無い。
同じく能力上昇系の技能を持たないフルメタ系なんかと比べるとその差は歴然。
指揮は良いと思います。
バニングとかを思い出し、
顔から連想してファイアーエンブレムのジェイガンに行き着いた
「パパラパー ジェイガンはレベルが上がった! ……だけだった!」
109 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 17:23:26 ID:T+vCYbAI
なぁ、原作ネタで悪いんだが、テッカマンのアルゴス号って何?解説きぼんぬ
バルディ使わないから
良いキバヤシよりは悪いキバヤシをください
この前CSで見たら
キバヤシがチョイ悪アーサーをボコボコにしてて吹いた
宇宙探査船の名前じゃなかったかな。そこでラダムに捕まったとか。
ウィキペディアのお父さんの欄を見るに、
相羽孝三(演:麦人)
宇宙物理学の教授。相羽兄弟の父。宇宙船アルゴス号の船長としてタイタン調査団を率い、
自分の家族や助手たちと共に土星に向かう旅の途中、ラダムと遭遇してしまう。
早い段階でテックシステムから排除され、その命を賭して息子タカヤを救出、地球へと送り込んだ。
調査団の船だったらしい。
このスレとは関係ないことだけど、「タカヤ」という文字を見ると超絶アホDQNクソ野郎が連想されて嫌な気分になる(-_-)
>>109 スパロボでも概ね説明されてなかったっけ
ってか訊く前にググれ
今OG2やってるんだけど
ユリカとレフィーナって似てね?色々と
若い天才、ってだけだよ。共通点は。
ユリカは破天荒だが、レフィーナはあれで堅実な感じがする。
「若く」て「美人」で「天然」で「士官学校トップ」で「艦長」と類似項は多いけど
『アキトは私が大好き!!』の一項目だけでお釣りがくるほど違うキャラだな
しかしこの手のゲームで敵の強さがウザいってのはどうなのよ。
数ならともかく。
フールーって女なのか
あの顔グラではオカマに見える
>>119 れっきとした女性です。ただ、顔のパーツはどう見ても美青年のものだけど。
恐らくフー様は、女性の方々に人気が高いと思われる。
>>118 サクサク進む爽快感が味わいたいなら
スパロボRをお薦めする
>>119 顔グラはともかくカットインはオカマに見える。
攻略本で全身の絵見てからでさえオカマに見えてしまうから困る。
>122
いや違う。
ちょっと前のガウルンうざいって考え方がわからないって意味。
言葉足りなくてすまん。
フーたんはあの凛々しいお顔がいいんじゃないか。
実際、絶望総代やアルよりよほど男らしい性格だし。
せめてクルツがナンパしておけばここまで誤解されなかったろうに。
最後の2話だけでも姫をサブパイにしたかった。
それまでに25回以上出撃したサブパイがいなくて、かつ最後の2話は姫をサブパイに選択で姫エンドとかさぁ
>>127 たかが一脇役にしか過ぎない姫に、そんな権限はありません。
彼女の仕事は、味方をガウ・ラ内部に案内したり、統夜の夢に何回かしゃしゃり出たり、
カルヴィナに、実はアル=ヴァンに淡い好意を抱いていたと言うだけです。
せめて統夜の幼馴染みという設定を生かし、
統夜と再会時に、「あの時から、ずっと貴方を思っていた」などと言えば、状況はがらりと変わったのでしょうが……
何か凄い人いるな
>>125 戦士なら名乗れと言いながら自分はラースエイレムで相手を屠る奴が
男らしいとかありえねー
女を好きになってるアルヴァンが一番男らしいでしょ
というか、その程度の差でしかない
>>132 あそこは横でビビってるジュア=ムに萌えた
>>125 一応動かせるみたいだしね。
最後まで出番がなかったから途中途中スポット参戦させりゃよかったのに
ってか騎士団の偉いやつが少なすぎる気がする
>>136 まだ起きてない、もしくは過去の大戦で既に殉職しているのではないかな。
>>134 あのステージのジュア=ムは本当に可哀想に見える。
見下していた地球人に追い詰められ、頼れる上司が死ぬ気満々じゃ、
叫びたくもなるわ。
>>123 慣れてくると、あのちょんまげが可愛く見えてくる。
ジュア=ムって最初は準騎士クラスだったよね?
>>139 そうだけど、アル=ヴァンがいなくなったらすぐに騎士に昇格したことから察すると、
元々結構な実力の持ち主だったのかもね。
戦闘訓練とかはカルヴィナのとこでやってたらしいし、戦闘自体の経験はあんまないんじゃないかな。
シャナミアと同じような、何億年も寝てたんじゃなくて見た目通りの年齢世代かと思ってたけどどうなんだろう。
キャラ付けのために仕方ないとはいえ
あれにラフトを与えるってあたりが
フューリーの層の浅さを物語ってるような
それとも、一応実力主義なのかな
作中人物で戦争経験者は、絶望総代だけだったかな、確か。
今Gゼオin幽羅帝を通常のめいおーっ☆で倒したんだけどさ、これならちゃんとGゼオ取れるよな?
>>142 ガウ・ラに突入したとき、ヴォルレント(準騎士)が数機いるのに
ラフトクランズ乗りの指示を受けようとしてたからなぁ
単純に層が薄い、あるいは規模が小さいんじゃないだろか
でも、準騎士時代のジュア=ムは結構「現場の権限」みたいな
感じで従士たちに采配振ってる描写もあるんだよね
準騎士時代のジュア=ムは、実力が他の準騎士と比べて頭一つ分ズバ抜けてたんじゃね?
つーか、
戦闘力 騎士時代>準騎士時代
指揮力 騎士時代<準騎士時代
に見える
別に小物小物言われてるジュアムだが別に小物に思えないんだが。
むしろここんとこプレイしたスパロボの中では一番常識人に思える。
判断もまともだしな。
>>143 あとは男主人公乳。
エ=セルダがかつての星間戦争の英雄でアル=ヴァンはその従者だったから
あの二人は少なくともかつての戦争を知ってるはずだよな
フー=ルーがどうなのかは不明だが
ダンクーガとブレンパワードの育成方針はどうすればいいだろう?
>>148 フーとアルは同期だと思う自分がいます。
エ=セルダと言えば、
最終話に久保と背後霊みたく、エ=セルダが統夜に憑依して、総代撃破
もしくはガウ・ラ中枢破壊とかしてくれれば燃えたのになあ。
正直、統夜編の最後にアルが出てくる意味がいまいち分からない。
カルヴィナだと必要で必然なんだが、統夜だとシャナ=ミアでも代用出来る役割なんだよな。
以前誰かが言っていた、統夜のライバルはアル=ヴァンではなくジュア=ムってのは的を射ていると思った。
どうもアル=ヴァンと統夜の組み合わせは、いろいろとしっくりこない。
エ様の顔グラを拝みたかったな
>>151 イザークがいつの間にか仲間にいるようなのと同じように、
統夜がアルヴァンに対して何かしらの思い入れを持つ要素が、ストーリー上では何も描写されてないんだよな。
カルビにとってのアルヴァン、統夜にとってのジュアムは「この障害物を自分の手で何がなんでもぶっ壊してやる」な扱いだったけど
統夜がアルヴァンに向かって「この障害物ぶっ壊してやるぜー」な意気込みをしたことは一度もない。
アルヴァンもカルビに殺されても仕方ないっていう覚悟の描写はあったけど、統夜に父の敵として討たれる覚悟の描写はなかった。
せいぜい、「エ=セルダの息子と敵対することになるとはなんて因果な……」程度の驚きを見せただけ。
>>153 でも統夜はアル=ヴァンに対して、こいつは自分が知らない自分を知っている。
それを知るためにはこいつを倒すしかねー。とかいう意気込みはあったよ。
父の敵…って、アル=ヴァン最後になって初めてカミングアウトしたしな〜。
もっと前に言ってたらどうなってたんだろね。
統夜って、最初の頃は、親に関してあんま思い入れ無いっぽいし。
ジュア=ムと統夜はいい意味でライバルっぽかったよ。
お互いに同等の力を持っていながら、その考えは全く間逆という辺りがね。
最終面はシュバルツが出てくると思った人の数→(1001)
思わなかった
Gはやっつけっぷりが酷かったからな。デビルジェネシスすらないのに、兄さんが出てくるはずも。
>>151 アル=ヴァンと統夜の関係は師弟と言った方がしっくり来ると思われ
統夜父がアルの師で、戦いを通じてアルが統夜の師となり、
フューリーの騎士道精神は受け継がれる・・・・ロマンジャマイカ
だがしかし、二人で師弟らしいことをやっていないのが問題だ
そりゃ設定だけみればな、師匠殺しした後に師匠の息子が出てきて〜ってのはロマンだけどさ。
アルヴァン途中から降格されて全然出番なくなっちゃうからな
シュバルツはユニットアイコン以外は存在しないからなぁ・・・
旧シャッフルも同様に・・・
第2次Gでカッコよく師匠と戦ったのも無かったし。
どっちかっていうと、ハーレムの主として日々成長しつつサイトロンで睡眠学習していくうちに、自然と騎士道が備わった感じがしたけどな。
やはりせんの……ゲフンゲフン
睡眠教育によるものが大きいか。でもこれって、ある意味人格改変な気がする…。
洗脳ならゼロシステムにおまかせ
しかしWは出てません><
いやいや洗脳といえばズール様
ツアーッ
169 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 12:19:40 ID:/iBxBnX+
上のほうで父親ネタが出ていたが、
統夜のハーレム状態を見て、
父のエ=セルダはあの世で何を思うだろうか・・・・。
単にごひが一人で挑むからああなっただけでw
一つの機体に三人も詰めたのはパパなんで何も言えんだろう
>>169 親父がそうなるように仕向けたから何も思ってないんじゃない?
むしろエ=セルダも同じような生活を送ってたりして。
三人ハーレムなんて、うらやm・・・破廉恥な
父親は男三人に囲まれるという悲惨な体験をしたから
反動で女三人を選んだとか
>>169 親父も弟子も 地球人の女に手を出す破廉恥な男 なので問題なし!
騎士の集りじゃなくて単なる変態集団かw
主人公:エ=セルダ
サブパイロット:アル=ヴァン、グ=ランドン、フー=ルー(男前)
うん、地球の女に手を出すよね。
そういやエと統夜の母親ってどうして結婚したんだろうな。
エは
>>177で分かったけど、母親のほうはその理由が語られてないから気になる。
もしかして、できちゃった婚だったら洒落にならんな。
>>178 真面目路線で考えれば最強の騎士、前大戦の英雄と謳われたエさんに
地球人類の為にフューリーを裏切る事を決意させる一因にはなってる筈だから
普通にLoveだったんだと思う、地球での工作活動中に出会ったとかその辺で。
最も作中で言及が一切されてないから推測以外の何物でもないけど。
最終的に5人ほど統夜の相手がいるジャマイカ
カティア、テニア、メルア、シャナ、フー
ほら5人
・・・・あれ?
ドモンのユニット改造ボーナスを運動性20%にしていて
最近プレイしなおしたんですけど、地形Sにしたら神の如く強さに
なったんですけど・・・・まだシャイニングなのに・・・
実はそう強くもないんですかねコレ?
>>181 空Bの改善はでかすぎるから強いと思うよ
だがそれでも俺は移動力の魅力に勝てなかった
リアル系雑魚の相手させる分には攻撃力とカウンターあれば事足りるしね
183 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 15:36:24 ID:3/qW/9SW
一周目、ヒメブレンとネリーをやたら強化した。
敵から狙われなくなったが、ステルスみたいに敵ボスまで突っ込めるナ。
これはこれで遊び方になるかもしれん。
>>182 mjsk?移動にしておいたほうが良かったかなあ・・・
でも俺、待ち伏せ派なんですよねw援護厨w
戦艦を使って移動力を補え、気力下がるけどGガン勢ならすぐ上がるし。
どっちかと言えば空Sより移動+2かなあ
空Bは地上に下ろすか、フライトユニットでも付けとけば良いし
宇宙で無駄になっちゃうのもアレだ
俺、移動力7は無いと使う気起きないんだよね
メガブースター + 地形S
Sアダプター + 移動+2
で同じ条件だw
そこで日頃バカにされているレイズナーMkUの出番ですよ。
変形→加速でアホスピード
>宇宙で無駄になっちゃうのも
ヒント:地形適応「S」
20段階改造解禁後の事を考えて
フル改造ボーナスは選ばないってのも一つの手
後戻り利かないのが怖くて、ボーナスに必要なぶん以上の
運動性とかフル改造ボーナスには手を出せてない
こんなチキン、俺以外にもいるんだろうか
あ、Jは全地形Sになんのか
それならアリだね
>>187 メガブースター + 地形S + 地形S
Sアダプター + 移動+2
同じ条件になるのはこっち。下はさらに武器のフル改造ボーナスを付けられる
S-アダプターの数とメガブースターの数でのバランスなんだろうね。
フライトユニットSも移動+2だっけ。
今3週目の中盤らへんなんだが
マンネリっぽくなったんでんでフルメタルやエステなど
使ってなかった2軍を使い出した。
クルツやマオって結構強いのね。
H&Aが便利
実は1週目はフルメタに合体攻撃あるのわからなくて、
詰めスパで初めて知った俺ガイル
>>195 >フライトユニットSも移動+2だっけ。
それはリフターモジュールね。
H&Aは、今の倍ぐらい手に入ればなぁ。
でもあの合体攻撃はかなり使えないよな
ウルズストライク…もう少しカッコ良くできなかったかな…。
ただクルツとマオが撃ってソースケが刺す、だもんなぁ。
AやRならともかく、Jの演出にしては地味だよね。
軍人だから余計な動きはしないのさ
じゃあテッカマンアナゴの両脇抱えてアーバレストが一刀両断する、恐怖のフルメタアタックというのは。
フルメタ原作アニメで合体攻撃に相当するフォーメーションってあったの?
クルツで射撃→マオ援護
↓
宗介移動後ボクサー
↓
マオ移動後ウルズストライク
宗介は普通に使えた。クルツは射撃、マオは技量が高いから援護に便利だったな。
ASのチーム運用は地上だと若干やりづらかった
フライトユニットを全部回すわけにもいかんしなぁ
てか、飛んでない機体に援護してもらう為に一々着地するのがメンドイw
λ入手まで単分子カッターのカットインが意味不明なんだよな。あれは削っても良かったんじゃないか
ついでにマオ機にはちゃんとでっかい奴持たせてほしかった
単分子カッターのカットインはあれだよ。
ガウルンにも使わせてあげるためだよ。
正直、ガトリングより強く見えるよな>ヴェノムの単分子カッター
λ発動後もなんか無駄に長かった気がしないでもないですな、単分子カッターは。
>>206 フルメタ使ってるなら、飛行系のアイテムは全部ASにくっつけて問題ないんじゃね?
他に飛ばさないと困るのなんて、ボスボロットぐらいだし
ていうか、アニメ見てない俺からするとクルツマオセガールってあんましセットで
動いてる印象がないんだよな。動いても雑魚相手だけだし。
1巻から順に、
1巻:クルツ撃沈、宗介単独で奮起
2巻:マオ姐さん撃沈、クルツは生身でベヘモス攻撃、宗介単独で奮起
3巻:マオクルツ宗介はバラバラのチームで行動、マオ姐さんは撃沈
4巻:三人ともAS乗ってません。
5巻:マオ姐さん撃沈、セガール沈黙の香港発動
6巻:雑魚戦の後、宗介単独奮起
7巻:クルツとマオはバラバラのチームで行動、クルツはベヘモス撃破マオ姐さんは撃沈
ついでに宗介も轟沈
8巻:宗介単独奮起inサベージ ダナンの連中は一回オヤスミ
やられすぎだよマオ姐さん! 出撃したら7分の4の確率で撃破されてるジャマイカ!!
ついでにこうしてみると長編だとAS乗ってるときはほとんど三人セットで行動してないのな。
212 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 00:44:15 ID:q0kzY09z
なぁ、ボン太くんとアーバレストどっち使ってる?
可愛すぎるんだが、武器とかはアーバレストの方がつよいんだよな。
ボンタにあきたらアーバレスト
アーバレストに飽きたらボンタ
アーバレストは無制限に使える武器が射程1の単分子カッターだけ。
単騎特攻殲滅俺ツヨス〜〜〜〜〜〜ッ!!!
を、やりたいならボン太くん。運動性と回避の上げすぎには要注意。
215 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 00:54:07 ID:3vR3NC1e
射程はボン太くんの方が上。武器の地形適応Sにすると意外に強い。純粋な攻撃力の数値も確かボン太くんが地味に勝ってた気がする(ボクサー<量産型)
ASが飛んでると見た目違和感がある
特にクルツ
数字だけならダブルボルテッカ最強。
威力を求めるならアーバレスト。しかし、ボン太くんのアニメーションはプレイヤーへの支援効果を見込める。
そういや、アーバレストがウルズストライクしたら、ラムダドライバって発動するの?
セガールと相良って結構こじつけな気がするんだけど、ネイティブの発音だと似たようなもんなのかね?
SagaraとSeagalか。発音とかわかりやすさ重視だから、宗介から希望したのかも。
>>211 仕方ないだろ、マオ姐さんはヤムチャなんだから
セイナがカリーニンを殺さなかったのってなんで?
気まぐれだと思う
>>221 マジレスするとセイナの組織の元リーダーに似てたからだと思う
なんかフルメタの戦闘アニメーションって地味でかっこいいのがないな。
カッターとか銃とかはもちろん合体攻撃があれではな・・・
アニメの方は見たこと無いが、原作の印象だとアーバレスト以外は堅実な動きってイメージがあるな。
テッカマンみたいな派手派手さの代わりに、シンプルで渋い動作が欲しかった。
武器の特性上仕方ないけど、宇宙空間でいきなり伏せて狙撃するクルツ機はもはやギャグ。
真面目なとこ、作者は多分ボトムズライクな部分が好きなんだと思う。
ワンオフの宗介機は流石に壊せないが、それ以外の機体は結構頻繁に壊すし
乗り捨てさせるしな。べつにマオ姐さんに限ったことでもないようだし。
原作は両方未見ながら、
一番派手なテッカマンと一番地味なフルメタを使っていた一周目。
ラムダドライバが出た後は
何故か宗助の使用頻度が下がっていったことを思い出しました。
最後まで使ってたのはクルツだったなぁ。
言ってることはある意味ナデシコ連中に近いところもあるが、頭の中と実際の行動(ナンパ除く)はプロの傭兵だからな。
マオは、言ってることがちょっとアメリカ映画戦争野郎っぽすぎるところがある。
米軍の海兵隊だか海軍だかの出身ってことで作者はわざとそうしてるんだろうけど。
ロールとローリィの顔グラの違いについて
髪のハイライトの有無
8周したがいまだどっちがメインパイロットが覚えてない
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ 覚える必要すらないね!
(っ ≡つ=つ
./ ) ババババ
( / ̄∪
ヒビが入っているかいないか
233 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 16:47:15 ID:wuSGkywx
>>227 俺は3週目までテッカマンをスルーしてたな。
今では完全なタカヤ燃えとミユキ&ミリィ萌えになってしまったけど。
でも敗北条件『ブレード撃墜』のくせにブレード+ペガスが撃墜されてペガス離脱→GAMEOVERってなるのはどうしたものか><
暇だからようつべでテッカマン見てたんだが、テッカマンって向こうではTeknomanなのか
かっこ悪いな
236 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 16:59:59 ID:OxqowI2m
PPカンスト目指して補給レベル上げ五週目…
補給レベル上げ中ってみな何考えながらやってる?
さすがにだれてきた
237 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 17:03:19 ID:OxqowI2m
>>236 五周目ともなれば効率のよいルート選択で
努力を使わずとも平均LV90以上にはできます
これをやるとほぼ全ての作品のキャラを使うことになり
何周もしていると自然とどの作品にもそれなりに愛着が湧いてくるでしょう
特にLV調整の入らないGガンダム
単調なプレイは飽きを早め
ゲームの寿命を縮めるだけです
できることならしないようにしましょう
>>236 BP稼ぐならとっとと周回重ねた方が早い気がする
俺はステージクリアと平行してやってる
マップの隅でボロットやミリオンがちまちまレベル上げてる間に他のメンバーで敵殲滅してクリア
次のステージでも同じようにしてクリア
こんなやり方でも最終話までには全員レベル99いくよ
流れをボルテッカァァァァァァッするけど、オマイラツメスパって全部自力でできたか?
BP稼ぎだけを目的によくやれるな…
特に意識せずに普通に努力応援を使ってるだけでもけっこうレベルは上がるし
素直にGガンを改造して使いながら周回を重ねたほうが早そうな気がするけど
どっちかというとラフト出した辺りで
1周目に戻るって方が楽しいと思ってる
全パラメータ+255とか全改造段階+20とか
あんまり興味ない
敵の改造段階上げたこともあるけど
命中上がらないしな
てかヌル過ぎる。<つめスパ
ナデシコと月面フレームで覚醒・再動つかいまくって元一郎倒すやつと
ナデシコ&エステチームでラダム獣倒すやつ
の2つはちょっと頭ひねったけど
それ以外は悩みもしなかった。
Dと比べると大分楽になったよな>ツメスパ
つめスパはDに比べたらぬるいね
俺はめいおーで核メビウス消し飛ばす所で悩んだな
今後のツメスパでは献身(SP回復系)はなしでお願いしたい。あれダルくない?
247 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 18:38:27 ID:q0kzY09z
あれで楽なん?ツメスパ。
なんか、インターミッションに頭使うのめんどくて攻略本みてさっさとクリアしてるが、Dってどんな難しさなんだ…。
量産型ボン太くんに惹かれた。惚れたよ。最後の行列シーン。
テッカマンエビルとかゴステロに決めると楽しいね。
覚醒再動連発もいやだな
基本的に1体を1回ずつ動かして1PPだけで終わるのがお題として美しいと思う
おまえら頭いいなー……
手数多いのだと2周目以降メンドイだけだしなぁ……
1回クリアしたら、2周目以降は賞品/賞金だけ貰えんものか
JのツメスパがDより簡単なのは配置されてるユニットが少ないからだと思う
Dは序盤からユニットが多くて何すればいいのかサッパリだ
Jは少ないから配置、精神、技能を確認すればやらせたいことがすぐ分かる
何か相手倒しても無いのに一戦闘で気力6も上がったっぽい
今回気力の計算どうなってんの?
敵か味方かボスか知らんが、性格が「大物」の絶望親父なら被弾+攻撃ミスで気力が6ぐらい溜まりそうだ。
援護攻撃された場合、援護の結果による気力増減は、援護されたパイロットに起こるから
冷静のキャラだったら攻撃当てて+2、敵の攻撃回避して+2、援護攻撃が当たって+2で合計+6だ
ソレダ!今、宗助でやってたし
凄いな。気力簡単に上がるようになったもんだね
>>255 その分命中・回避で気力上がらないマサト・エイジ辺りが使い辛く感じるな。
ゼオライマーは被弾型の機体だからまだましだが、レイズナーは酷い。
257 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 20:33:50 ID:OxqowI2m
ぼんたくん20段階フル改造完了
気力が上がらなくて使えなかったのって
メイオウMAPだけだったな
>>255 敵も味方もガンガン気力上がるお陰で、脱力の効果が相対的に下がっちゃった感じだよな。
昔はボスにはかなり有効だったし、気力上げないよう雑魚をマップ兵器で倒したり脱力持ちをわざわざ育てたりしたんだけどな。
援護の有無で経験値に補正入ったりしないよな?
心なしか増えたかなと思うときがあったりするんだけど
たしか補正かかるはず
詳しくは他の人に任せた!
でも脱力持ちの数が多いから、レベル上がってると詐欺くさいことになるぞ?
ナデシコの献身自家発電とか、ボス+ヌケとかさ
気力が条件になってる特殊能力が一度発動したら解除されないのは
この辺を踏まえて、そういう仕様にしたんだろね
>>260 援護攻撃をされた場合、攻撃したユニットが普通に攻撃(もしくは撃墜)した時の経験値の他に攻撃一回分の経験値が余分に入る
>>263 援護付きで撃墜した場合は取得経験値が通常の1.1倍になるってことか?
攻撃機と援護機で2回攻撃しているんだから単純に2回攻撃を当てた場合の経験値が入る
補正というか法則についてはわかったけど、
援護した側には何も還元されないってのには違和感を感じるな
例外としてデュエルガンダムASを援護付きで撃墜すると通常の2倍の経験値が入る
努力・応援で4倍になるんで覚えとくとレベルの底上げに便利
268 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 05:51:08 ID:onI1GWiS
一周目、やっとフリーダム仲間になった!
さぞかし強いんだろうなぁ、て期待してたが、、。
余り強くない?
あと、主人公機後継機ない?そろそろ後半な雰囲気なんだが。
フリーダムはミーティア付けば、覚醒魂で使い捨てMAPW要員としては優秀
主人公の後継機は39話まで待て
けど、フリーダム以上に便利な冥王様とナデシコってのがいるのが痛い。
テッカマン妹も範囲は優秀ではあるし。
自分の場合、完全にSEED系は使えない機体になっちゃってる。
そもそも、キラも射撃と格闘のどっちに振るか迷うしなあ。
マップ兵器はそこそこ使えるよな、敵味方識別あるし。
あとビームサーベルの動きが好き。
272 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 08:25:11 ID:qoDgUqr3
フリーダムジャスティスを並べて指揮+信頼でウマーだったな
それよりもバスターが使えるけど
こっちのLVあがってくるといきなりボスの気力50とかできるんだよな。
でも油断してるとすぐ120↑になって分身発動するから困る。
自由と正義はスペックそのものより必中がないのが痛かった。
自由はEN消費が多い上にパーツスロット1なのがなぁ・・・
正義は消費ENが少ないブーメラン連発すればいいけど。
276 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 10:13:46 ID:6okwidk4
ミンティアのビームソード消費EN30は高すぎる
277 :
ダルマ:2006/11/28(火) 10:23:11 ID:stbPTIBF
スパロボてガンダムSEEDが入ってきてからつまらなくなった気がするんですけどどう思いますか?
GCつまんなかったん?
279 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 11:00:08 ID:6okwidk4
後半無駄にマップ広くて敵部隊接触までの早送りRボタンおしっぱで指いたい
280 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 11:41:26 ID:ZubK08bU
自由と正義はMAP兵器専用
281 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 11:47:01 ID:lLjEhfao
ラスボス弱すぎじゃねえかコレ?
HP回復が付いてたら少しは歯ごたえもあっただろうに。
オルゴンクラウドがついたままだったら、ちょっとは違ったんだろうけどな。
>>281 1週目でパーツ全部売り払って、BP未使用でもクリアできる難易度にしてあるから
ラスボスが弱く感じるのはしょうがない。
284 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 12:22:55 ID:lLjEhfao
>>283 ああ、なるほどな・・・そういうことか。
それじゃあ仕方がないな。
でも、だからといってオルゴンクラウドまで奪うことは無いだろ・・・
でも、こんなもんでいいと思うけどなあ
特に芸もなく、ひらめき・不屈・熱血を掛けて何十万ものHPを削り続ける作業はだるいだけだし
総代、もうちょっと強くても良かった気はするけどね
敵のボスクラスだけは2回行動可能とかにすれば、数値上の
スペックだけ上げて削るって印象も減らせるような気もする
まー、個人的に毎ターン移動→MAPのVMAXを撃ってくる
ル・カイン様とかは勘弁してほしいけどw
287 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 13:28:46 ID:6okwidk4
時間止めの一発芸がなければジュアむなんて
ミンティアは被弾率高くてすぐ落とされるから困る
覚醒と熱血使えるくらいまでLV上げてないとMAPW当たらんしw
基本的にぬるいバランスな訳だし、そのあたりはどーにもならんと思うけどなあ
突撃・熱血・光牙剣→再動→援護光牙剣×4→熱血・光牙剣
一周目でも、これだけで1ターンに10万近くダメージが出るから、2回行動しようが瞬殺な訳だし
要は、援護があるから非常にぬるいんだよな
ラスボスなんて弱くていいよ
イベントもあるし、結構粘ったラスボスの部類だと思う
こっちは援護攻撃シフト組むのに
相手は援護防御シフトを組んでないからな
援護陣形組んだら組んだでコンボで薙払うだろうしな
難しくしようと下手に火力上げたり二回行動にするよりは易しい方がいいだろう
ズィー・ガディンが変形後のアル=ヴァンの増援は、全回復イベントの直後じゃなくて1、2ターン置いてもよかったかもな
そうなるとますますアルヴァンが戦闘に絡めません><
オルゴンエクスなんちゃらのHPを1%ほど削るとかじゃなくてFソードで1基撃墜とかなら見せ場があるのに
でも地味にラスボスには1機しか隣接できねーんだよなw
でも隣接武器なくても余裕だからなあ
ラスボス出現前に定位置にメイオウ様を鎮座させておけば
エネルギーの色が変わった後はラスボス感max
5週目の途中で放置していたのを、最近になって再開したが、こちらの攻撃が強すぎて大して面白くなかった。
なので一週目からやりなおしてみたが、やっぱり楽しい。
でもソードスカイグラスパーがストライクより強いなんてそりゃねーよ。
ようやく石弓が編入されたトコまで来た。散弾砲の演出がなんか好き。
>>298 5週目クリアして敵の改造段階を可能なだけ上げた方がよかったんじゃね?
つーかあのラスボスは一体どういう構造なわけ?
変形前からガパっと所々展開しただけじゃないの?
その割にはサイズ上がってるし
最強技フラグ全部立ったので4週目でようやくハーレムEND見た
統夜だと逆に説教して連れ戻してるけど
カルビだとこれどんな感じになる?
パートナーが居ても居なくても、大して変わらん。
が、EDの方はパートナーEDの方がいいと思う。
統夜のEDっていつも押し倒しているだけ
話をインフィニティ・キャリバーするけど、
今無改造プレイで、序盤辺りの四鬼隊+シャピロ+ル様が一緒に出てくる面にいるんだけど、
全員倒すことってできる?何かル様すら倒せるかどうか不安なんだけど……
Jの前にプレイしたOG2は歪曲フィールドで
合体攻撃以外の全攻撃を半分にカット、HP回復、
周りにはHP10万以上の雑魚がいっぱい。
あれはあれで勘弁してくれと思った。
>305
さすがにそれは律儀に雑魚レジセイアの相手をしているのが問題だろ
勝利条件はアルフィミィの撃墜だけなのに
じっくりうっとり、精神使わず何十ターンもかけて始末したなぁ。
星若本はさすがに雑魚無視したが。
歪曲フィールドもすぐエネルギー切れおこすしな
1週目は結構、ラスボスもいい感じだと思った。
うまい具合に4箇所倒さなきゃいけないし超射程がうざいのなんのw
なんかドラゴンとかバランス崩してると思ったw
やっとクストがブラキウムになったので早速全技を見た。
超電磁石破メイオウSEED-MAXIMUMボルテッカー・Fモードが俺の心を襲った。
テラカッコヨス
でFA?
超電磁ボールで動けなくして、次元連結システムと核分裂エンジンを利用したV-MAXIMUMでのボルテッカーがFモードなんだな
石破・・・
石破がどっかいったな
クストウェルってだけで石破はセットと考えているんだろう。張り手繋がりで。
クストのデモは好きだったからブラキにも期待して突撃させたんだが、
初めて聞いたテニア専用曲でなんか期待とイメージ全てをブチ壊されて
分身するあたりのヒョイヒョイした動きがギャグにしか見えず、
しかもザコ相手で89%の命中だったのに外してしまい、凄い衝撃を受けた。
武器名を全部「ボルテッカァァ――ッ」に変えて落ち着くことにする。
安心しろ、その道はほほとんど全員が通った道だ
テニアの曲って評判悪いよな
カルヴィナ戦線復帰&後継機登場の面であの必殺技BGM聞いたときは
ついにカルビたんが完全に吹っ切れたっ!って感じで嬉しかったが
319 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 21:08:25 ID:onI1GWiS
今第38話、ノーベルが三馬鹿とマッチしててワラタ。
ヒメブレンひたすら強化してたら、ミサイルランチャーがマジンガーZのFカイザーソード越えてて吹いた。
SEEDの武器って神話からかなりきてるけど、なんかあるん?
Lスト(アグニ)、イージス(スキュラ)、デュエル(シヴァ)、ニーズヘグにアフラマズダにドミニオンにアークエンジェル。
クストに関しては「これがシャイニングフィンガーと云うものか」くらい言ってほしかった
「三人娘のBGM」としては悪くないと思うが、
「必殺技のBGM」としてはちょっとな……
>>319 なんかあるもなにも、神話からとってるからそういう名前なんだが。制作者の趣味
自由の武装は動物だったきがする
クジラとかシャチとか
クストなあ……
リアル系のくせに、全部格闘武器だわ、
射程は最大4、最強武器は1と短いわ、
挙げ句の果てには、戦闘アクションがすこぶるださいわと…
ホントに災難な機体だったな。
三人娘のBGMでマトモなのってカティアだけな気がする。
俺はみんな好きだけどみんな戦闘曲としてはどうなのよって思う。
でも、ラフトクランズになると、途端にみんな合わなくなる罠。
今回すごいよこの力さすがタカヤ兄さんの弟がいるしな
329 :
310:2006/11/28(火) 21:52:07 ID:MFw3q6up
>>329 たしかにハウドラゴンのトゥインロードの片手から炎片手から水
がかっこよかった(説明悪いけど)むしろ誰かがハウドラゴンにのって
グレートゼオライマーと2人技が欲しかった。なにせ主人公以外では
ゼオライマーだけ補正がないから悲しかった。(どこかの攻略本に書いてあって
少し悲しかった。あれ?ほかにも補正ない人いなかったっけ?)
テニアの曲はテニアっぽすぎるんだよな
戦闘音楽って言うよりテニアがどたばた引き起こしてるときの曲な感じ
ハウドラゴンって、グレートゼオライマーとどう関係があるの??
原作しらない世代なので、よろしくイネス先生。
>>331 幽羅帝を無理やり生き延びさせるくらいしか乗り手いないから難しいわな>ハウドラゴン
美久回したら次元連結システムが。冥王様じゃ敵対ルートへ(多分)直行。……沖?
原作のハウドラゴン そんなものありません
原作のGゼオライマー そんな(ry
ハウドラゴンはドラマCDには出てるらしいけどなぁ
基本的には設定画しか無い訳だし
ゼオライマーって話ちゃんと完結してるのかな?
マサトの人格が消せなかったのはわかったけど、マサキの人格だって消えた訳じゃないんだよね?
JもMXも、いつの間にかマサトって事で落ち着く様になったけど。
ドラマCD再現すると8人乗りになるなwwww>ハウドラゴン
JやMXで言ったとおりそのまんま
木原マサキとともに消えると思われた流されただけの少年とその罪の記憶だけが残った
原作じゃそのあとハウドラゴン要塞とゼオライマーともに消えたがな
>>336 いや、単に原作つーとちみもりおの18禁の方になっちゃうから
OVA版って事で一つ。
>>332&337
本編とは全く関係ない流れで描かれたネタ機体
ハウドラはドラマCDで出て来た天抜き七機の無理矢理合体機体。
GゼオはBクラが初出の全属性持ち機体。
どちらも当時は一枚絵しかなくて能力等はほぼ未設定だった。
今回出すに当たって描き直し(Gゼオ)や能力設定が森木氏(メカデザ&ガジェット設定担当)
によって行われたみたいだね。
このゲームの敵のレベルって味方の何人くらいの平均?
修理補給ユニットがエースに比べて5くらいレベルが違うし今後格差が広がっていきそうな勢いなんだが。
訂正&追加
誤
>>332&337
正
>>334&337
JのSD画だとほとんどわからないが一枚画の方はちゃんと
元の機体がどのパーツとして配置されてるかわかる画になってる。>ハウドラゴン
>>342 出撃要員のじゃないのか?
レベル差はそんなに気にすること無い
改造や養成、精神でまかなえる
たしかドラマCDじゃ出撃した後にルラーンから合体できることを告げられるんだよな
Dはサブパイまで含めたトップ何人だかの平均だったみたいだが
Jではトップ15機の平均だったはず
……ファイナルダンクーガのアランとか、Dボウイ離脱→再合流後の
ペガスとかのレベルは反映されてるのかな?
ゼオライマーに回復機能付いてるのが変だ
ローズセラヴィー戦で下半身ぶっ壊された後も
ブースターふかして戦ってたのに
>>347 それは漫画版に倣ってるんだと思う。
次元連結システムの力だ!って言われれば何やっても納得できる品。
お気に入りがあるんだからさ、入手経験値がさがる気に入らないシステムも
ほしいな。
それで全部気に入らないに設定してマゾプレイ
350 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 02:42:01 ID:Xe2R6dcP
今第42話。
ユリカが「ガンダムファイト、レディゴー!」っていったので茶吹いた。
ザンジバルって誰よ。
351 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 03:23:30 ID:2oqNEVEu
改造段階あがってくるとテッサとアルバンはお荷物だな
アルはHPがあるからいいがテッサは2発ぐらい攻撃食らうとスクラップ同然に…
この二つの改造段階も上げてほしかった。製作者は忘れてたのかな?それとも故意に上げなかったのかな?
漫画ゼオは∀並の修復能力だったきが
353 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 04:15:23 ID:Xe2R6dcP
DGぬっころしたが、今回最初からラブラブ覚えてるんだね。
まさか、最後の恥ずかしいイベントと最終形態はしょられてる?
あと、マジンガーZの敵どこいった。なんかあれだな、鉄甲龍といい、しらない間に解決してること多過ぎ。まさか知らない間にエビル死亡とかないよねW
ルートによっては何時の間にか死んでるから安心しろ
>>350 ボルテスのキャラだよ
ズ・ザンジバル皇帝
ああ、ザンジバルじゃなくてザンバジルだったか。紛らわしい…
>>352 原作版のゼオは
・オリジナルジョイントが無いせいで数分しか戦えない
・仮のジョイントも3つしかない
と運用上の制約があるけどな。
お陰でローズセラヴィーとは結果的に引き分け。
総統の黒ゼオは完全状態なんだろうけど。
ゼオの漫画版ってマサキが爆風か何かで巻き込まれてぐちゃぐちゃになっても再生してるんだっけ?w
機体はともかく生身のパイロットまで再生するのはすごいな
それより、次元連結システムの発動方法だろw
美久を氷柱で以下略
魔人皇帝ってサイズMで光&神ガンダムもサイズMなんだね
フル改造したら魔人避けまくりでワロタwwww
>>358 その代わりジョイントが破損したらその時点でアウトだけどな
皇帝はともかく、ガンダムは全てのシリーズ共通でサイズMだろ。
デンドロなど一部例外はあるが。
364 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 15:46:11 ID:+t1LTgW2
>>355 すれ違いだけど、サルファでそいつが追い詰められたときの顔グラフィックに
吹いた記憶がある。
このゲームのオリ敵って時間停止能力がなけりゃボアザン軍以下じゃね?
ゼオライマーって次元連結システムがなけりゃ超電磁以下じゃね?
ボルテスとコンバトラーって超電磁がなければM1アストry
368 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 16:57:55 ID:Xe2R6dcP
シャッフル同盟よわいよよわいよ。
シャッフル同盟拳を見て吹いた。おまえら…
>>365 そりゃ、先の大戦で負けて逃げた訳だから、
全体的に数は少ないし、経験豊富な騎士もその時にだいぶやられちゃったっぽいからねぇ。
準騎士と従士って殆ど統夜〜ジュア=ム辺りの年代の、素人ばかりなんじゃない?
だからこそ、Nジャマーキャンセラー渡して同士討ちさせたり、ラースエイレムに頼るしか無かったんだと思う。
>>368 Aでシャッフル同盟使ってたから、Jの弱体化にショックを受けたよ…
特にボルト。スーパー系顔負けの固さだったのに…
ボルトは改造すれば、なかなか固くなるよ
ドラゴンハングを返せ
Dでアルトロンが独り占めしてしまいました。
Jでの初期能力に不満はないんだけど、スーパーモードはもっとデタラメにしてほしかった
マジンガー系ってほとんどの作品でMだったと記憶してるけど、Lの時ってあったっけ?
スーパーモードになって攻撃力が上がってくれればなぁ。
200か300くらい上がってもバチあたらんとおもうけど。
シャイニングフィンガーソードがブレンの二刀流以下の攻撃力なんて・・・
しかもブレンは射程が延びるのに・・・
オーガニック的な何かが、あるのさ。
ゼオはOVA版が一種のトラウマになる
美久がホネホネロックになりながら
「マサトくん!マサトくん…ムァサトくん……ムァサァトゥオくん……」
って声が変化してくところとか
フル改造ボーナス機体の、地形適応Sは罠か?
αシリーズのノリで選んで失敗した・・・
ほとんど意味ないよね?
おとなしく移動力選べばよかった
機体によっては、まったく意味がないってこともないだろう。
空Bってのは考えようによってはメリットだぞ
やろうと思えば空飛んで敵に狙わせる
地面に降りてスルーさせるのが任意でできるし
まさしく
>>383のいうとおりで
回避するユニットは狙われなくなるもんで、それなら
移動力あげて快適さを増やしたほうがいいかなーと
サルファのノリでザフト赤服の相手してたけど、Jのフェイズシフト装甲って
実弾系と打撃系にしか効果ないんだね。
ブレンバー(射撃)に対して発動しないの見て「アレ?」って気がついた。
JのPS装甲はザルだからなぁ。
パイロットキラだしPS装甲あるから大丈夫だろと思って
初出撃でとりあえずミゲルに突っ込ませた俺がきましたよ
勿論結果は撃墜さー
リアル系のバリアが役に立ったときなんて数えるほどしかありませんよ
389 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:53:32 ID:Xe2R6dcP
ジュ=アムがきれてるんだが、なんで?
バーサーカーモードとかじゃなくて?
ただ、きれてるだけ?
>>387 クルーゼ隊を代表するカスタム乗りのエースを舐めちゃ駄目だろ
ジュ=レッシィがきれてるのはアル=ヴァンがらみだったはず
>>389 ジュはアルヴァンが大好きなんだが、地球人ごときに大好きなアルヴァン様をとられて
相当頭にきていた
さらにそのアルヴァンさまがそいつのせいで地位を追われたことで、将来の玉の輿計画も破綻し
きれた
Jは中盤あたりから面白くなってくるな
後半はだるいが
核ミサイルとめるステージは上や下にふられるから面倒だった。
>>393 同意
あと月面かどっかでル=カインと決着つけるとこも嫌だった
敵多すぎて処理落ちする
395 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 00:18:53 ID:8r907hnc
>>388,389サンクス
地球人ってカルビ?
なんか左遷された話はでてたが、それでああなっちゃうんだ。。人ってコワス
カルヴィナね
トーヤ編だとどうなるんだろ・・・
一度しかやってないからさだかではないけど、たぶんいっしょだったような
まぁカルビの教え子でもあるし>ジュア=ム
壊れる時は壊れるさ
398 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 00:30:47 ID:xBy38b1u
統夜編だと、割と礼儀正しくアルに絶大なる憧れを持つ若者って言う感じ。
その絶対なる憧れであったアルが、何の変哲の無い実験体と地球人に
汚され、その絶望でキレるって印象だったな。
主人公の違いで、ここまで性格が変わる奴も珍しかろう。
>>396 統夜編でも大体同じです。
ただ、キレる理由が『地球人に奪われたから。』ではなくなるだけですね。
まあどっちみち、逆恨みという奴です。
カルヴィナさんの教育の賜ですね…
初登場で、まるで別人のような印象を受けたのは漏れだけか?
統夜編一話
「逃がした失敗の責任は全部俺が負う。
だから、ここは捕獲失敗で言いからとにかくアル様の援護に行こう」
って感じで、
カルビ編
「あ〜あ、ドジ踏んじまったな……。
ま、どうせ雑魚だしほっとくか。あ?、文句あんのかテメェ。
あの戦艦を相手にして、俺たちの正体ばれたらテメェが責任取るのか(#゚Д゚)ゴルァ!!。
んなことより、アル様が心配だ。テメェら行くぞ」
ってな感じだったような気がするのだが。
統夜編は正史、カルビ編はフュリー側の人物のバックストーリにスポットライトを当てた
外伝だと思ってる。
どっちも総代とフー姉さんの出番は少ないが。
そうなんだな。なんかフューリーOGにでないかね。
シャドウミラーあたりと連合くんでさ。
ちなみに、命中とか格闘のステータスの限界ってどれくらい?
255だと思ってたら、ソースケが260とかありやがった。。
400じゃないのかな
フー姉さんの顔グラフィックかっこいいな
カットインはごつい姉さんだがw
403 :
アルミサエル:2006/11/30(木) 00:50:39 ID:x8iCPIFR
素の能力+255
ちなみに格闘が高いのは、アルを除けばTOPはドモン(素で159)を筆頭とした
シャッフル同盟の面々+アレンビーにブレードがしがみ付いている。
命中はクルツがダントツ(素のLV1で150)で、
その後は、主人公二人、依衣子姉さん、キラ、ゲイル先輩の140。
数値なんて飾りです
エロい人にはそれがわからんのです
原作のゼオライマー見たらオレ強えぇだけして終了、吹いた
グレートゼオライマーいつでるのかなーとワクワクしてたのも私だ
要所で敵レベルが低いと萎えるな
変動レベル制は正直気に入らない
アルヴァンと決戦でアルヴァンレベル低すぎてしょんぼりだよ
均等に育てるタイプじゃないし、しかたないのか
>>400は違うゲームでもやってるのか?というくらいカルビの説明が変だな。
>>400 まあ、とりあえず正史って言葉は安易に使わない方がいいと思うよ。
人によってはムッとするかもしれないし。
正式な続編とかではっきりした形があるなら話は別だけど。
しかし、カルヴィナ編のジュア=ムは少女漫画の要らんライバルみたいな感じがしてどうにも可哀想なのは事実。
ジュアムを最初見たとき、影でこそこそやって上にのしあがろうって感じの嫌な野郎かと思ったけど
アルヴァンを最後まで尊敬してて驚いた。
最後の変わりっぷりにも驚かされたけど。
いまだに今市なんでジュがあんな風に切れたのか理由が足りない気がする
それとも修復ミスったせいか?
明らかに説明不足だよな
きっとサイトロンの仕業だよ
アル様が地球人なんかに・・・、くやしいっ
ってだけだろうし、理由も説明もそれだけでいーんじゃね?
理由も何も切れるシーンあるしな
>>404 総合能力なら気力150のキラアスが最強だけどな。
技量か格闘は、気力150アスランが最高だっけ?
やりすぎだ……と思うが、特殊能力未発動時の能力をそこそこにしといたら、どうしてもそうなってしまうのか。
Jの攻略本で設定資料が一番充実してるのってどこの出版社のですか?
電撃は乳の連続写真が全部載ってる
アル様がラフトとかヴォルを”貴重な機体”と言ってたけど
ひょっとしてフューリーには生産能力がないのか?
>>422 ラフトは40億年前の機体しかない。
あと従士が乗ってる機体は基本的に今の時代に某企業に作らせたもの。
ジュはカルヴィのせいで降格されて、将来への道が閉ざされたんじゃないのかな?
アルヴァンも「俺も」ひどいありさまだとかいってたし
ただあの壊れ方は、強化措置かなんか行われたのかもしれない
あと今さらながらカットインの力の入れ方に感動した
Jは携帯機としてはいろいろとすごいな
MXの頃も思ったんだが、シャッフル同盟拳のグダグダさで吹いた。
最後の5機が爆発をバックにする場面が量産型ボンタ君と被ってまた吹いた。
機体的には昇格してるしなぁ、ジュア=ム
従士連中から騎士様って呼ばれるシーンは一幕も無いんだっけ?
Jのカットインは乳揺れがなければ手放しで喜べる
むしろ、機体が良く動くのがすごい嬉しかった
メイオウで浮くゼオライマーの足が微妙に垂れるとかかなり良い
……で気が付くと、AとかD、Rに手が伸びることが減ってた
ジュは逆に昇進してますよ?
ただし、尊敬する上司の後釜みたいな感じですが。
ジュがキレた理由は、自分達からみたら、虫ケラ並に価値がない(言い過ぎかもしれませんが)地球人ごときに、
自分がやられ、あまつさえアル=ヴァンを騎士団から追放させたということから発する
怒りの感情によるものかと思います。
普段はクールなカルヴィナだって、アル=ヴァンと再会した時にキレてましたが、
顔グラが変わらなかっただけで、本当は鬼のような形相をしていたに違いありません。
怒りとはそれほどまでに、人を変えるものなのです。怖いですね。
カルヴィナもジュア=ムもファビョりの原因はアル=ヴァンか……
ジュの人が女だったらしっくりきたかもね
アルヴァン取り合って修羅場
もはやスパロボじゃねぇw
しかしアレだな
Jをやってから、他のスパロボのグレートマジンガーでは物足りない体にされてしまった
キラ「本当は誰もしなせたくないのに」
ジュ「うるせぇおめぇも死ね」 にふいたw
フューリーの人にとっては地球人なんて害虫のようなものなのな
それにしてもオリジナルの敵は弱すぎる
機械獣のほうがつぇぇ
オリ敵を最後に回すんだったら、それなりのインパクトがいるよな。
今回のラストに相応しいのは、ラダムって気がする。ジェネシスだとクルーゼがちょっと役者不足だし。
ヴィンちゃんの方がもっと酷いぞ、
あそこまでボロクソに言われるラスボスも珍しいw
まあ所詮負け犬だけど。
そうか?ヴィンちゃんはちゃんとラスボスとしての威厳で持って大役を果たしたと思うが。
ジュアも気の毒っちゃ気の毒だよな。主人公たちと出会わなければ、結構部下の面倒見も
よくて堅実な指揮官になったんじゃないかな。(そのかわり思い切った決断は出来なさそうだが)
顔見せに来て撃墜される奴の何処に威厳があるんだよw
まあ、論破されたりヘタレたりファビョったりはしてないから。
撃墜されるのはゲーム上の話じゃん。キャラとしては及第点でも敵としては
ショボいなんてあらゆるゲームで昔からよくあることジャマイカ
まあゲームだから強さはしょうがないが
最初から負けてこっちに来たって時点でヘタレは確定だからなぁ。
結局最後は愚か者扱いまでされちゃうし。
ラスボスじゃないけどゼゼーナンも酷かったなぁ・・・
まぁ俺の中では
かっこよかったなぁという理由でイスマイルが一番かな
威厳は別にないけど
考えてみたが、GBAスパロボのラスボスって、
A:負け犬
R:失敗作
D:凄いっぽいけど欠片しか出てきてない、先っちょせいいっぱい
J:負け犬
……けっこう微妙だな。
一番すげーのはGCだろ。
「これ以上抵抗すると俺らの民を殺しちゃうお^^」
意外とオマエらそういうラスボス嫌いなのな。俺はむしろ邪神とか幽霊の長とか言う
スケールのでかいほうが好かないんだけど。
ゼゼーナンは結構好き
弱いけど
別にラスボスが嫌いな訳じゃないよ、ギャグキャラ化してる奴はJだけどw
実はラスボスがいい人だったてのはリンバトと第2次だな。
やってる事に問題はあったけどリンバトは一般市民の為で後者は地球の為だし。
ARDJのボスはどれも最終戦で勝っていれば英雄として受け継がれるじゃないか
Dは勝っちゃうとゲペルニッチに地球事破壊されるからそれは無い。
Rは単に過去に戻って創造主に会いに行くだけだし。
数値上の強さはともかく、
ヴィンデルとかゼゼーナンとかMXのエルデなんかは・・・
お前本当にラスボスなのかと(ry
第4次とAは初登場で削ったら言い訳して逃げるからなぁ・・・
機体の調整が完璧じゃないとかテストには十分だったとか。
ヴィンデルは嫌いじゃなかったな。はた迷惑なことこの上ないが、理想と野望を追い続けていたってところは。
デュミナスは、子分も相まって妙に萌えた。眼鏡が救ってやればいいと思った。
完璧親父はジョッシュ好きだったりイベントがよかったりしたこともあって、悪い印象はない。両手めっさキモイのが印象的。
絶望親父は…………誰よおまえ、って感じが……ラスボス、デビルジェネシスでいいじゃんよ。
総代はこの非常に空気な感じが、これはこれで悪くないかなー、と思ったりもする
壮大な最終決戦とか捉えると物足りないだろうけど、版権物パートのラストと捉えれば、まあこんなもんかなー、と
Jは勝っててもまたしばらくおねんねっしょ
英雄にはなりそうにないんだが・・・
部下の方が印象が強くて肝心の総代はカットインしか印象が残ってないw
一回負けて即最終手段に出るヘタレ具合は結構好きだw>総代
最後妙なファビョり方しなければなぁ……
最後カルヴィナが一人で行こうとしたときに
忍とDボゥイに馬鹿といわれたところでふいた
お前らが言うかよ
で、強化スキルパーツは売ったほうがいいんだよな
資金は使い切らなくてもおけ?
>>454 資金は次周に受け継がれるから残してもおk
パーツは売っておけ
あと、あそこで忍とDボゥイに言われるからこそいいんじゃないか
>>455 thx
やっと最終話だ
その前にためてた詰めスパロボやらないと
周回を重ねるごとに詰めスパロボが苦痛になる
確かに。献身とかマジで勘弁して欲しくなる。
しかも、うっかり使用する精神とか間違えると…orz
総代ってギンガナムの失敗作って感じだな
460 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 00:54:42 ID:khhWqe9x
ブレンパワード、リアルタイムでみてたのに、ガバナーの正体に驚いた俺がきましたよ。
原作も浮上しちゃったけ?オチがわからん。
浮上して、植物を芽吹かせながらユーラシアの大地をガリガリ削ってたよ。
バロンの正体には驚かなかったの?
バロンは声が恐かった、ってのが印象強すぎたなぁ。聞いたのニルファだけど
「しぃんねぇ〜よぉ〜やぁあぁあぁあぁ〜」
464 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 02:32:52 ID:khhWqe9x
いや、バロンは覚えてた。ジョナサンの母親だったな、て。
ジョナサン「なんであんたがバロンなんだよ!」って台詞でね。
でも、バロンがアノーア艦長だったのは忘れてたよ。
>>464は同じアニメを何度観ても、そのたびに新鮮な驚きを得られるようで
少し羨ましい
ブレンは母親と一緒にリアルタイムで見てた…
バロンの正体に気が付いた時、スノボーで華麗に登場したことがフラッシュバックして「ありえねぇぇ!」って叫んだな。
468 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 08:39:56 ID:7/kOHwHl
バロンはどっちかと言うとBGMを乗っ取られるのが嫌だった。(正確にはバロンズゥだけど)
と言うか好きな人には申し訳ないけど優先されるほど重要なのか、あのBGM
469 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 08:52:28 ID:CdUnXoiQ
♪タータータタータータタタッタタッタタッタタッタタタタタタタタッタタッタタタタタタタ
ボスで強制BGMなんてそんな珍しくもないじゃない
逆にボス無視したら、トロンベみたいに空気読めって言われるぞ。
ブレンはもっと依衣子姉さんを早く仲間にさせろよ!
ていうかガンダムとかいらねーからもっとブレンだせよ!これからも!
ブレンって冨野アニメしては美形が多いから好き
ナンガとかな。
ポーク!
そろそろ、ナンガブレン以外に適用出来るSP補給パーツ「トンジル」を作ってくれんかな。
ダルタニアスと同時参戦すれば実現するよ
ブヒーッ!!
>>473 そうだな、ナンガの声を聞くと鬼畜のおっさん顔が頭に浮かんで困るぜ
AAの精神は痒い所に手が届いてない感じだな
ローエングリン届かないから狙撃だ!と思ったら無いし
中の人をエターナルと入れ替えたいくらいだ
狙撃が必要な場面ってそんなに無かったけど
AAってそれなりに射程あるし
美形が好きとは腐女子のスメルがプンプンだぜ
483 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 14:43:10 ID:Zxrc1T7/
少し前にラスボスの話題がでてたけど
・機体の調整が完全じゃない→調整後再戦
・調整済みで敗北→パワーアップor新システム搭載で超強化
おまいら的にはどっちが好みなのん
今まで一緒に戦って、「あなたたちの力が私と張り合えるまで成長するのを待っていました」と、注いだ経験値と資金を無駄にする。
俺はジーガディン好きだぜ
機体の色とフォルムがかっこいい
変形後は・・・だけどな
その二択だと↓かな
AAは途中で突撃消えるのが一番痛い
まあサイズ補正でイーゲルシュテルンでもそれなりのダメージ出るんだが
ズー・ガディンの最強技って、途中でボルテッカ演出あるよな。
惑星で爆発起きるあたりで。
Gゼオにもあったな、宇宙で使ってもあれだしw
次元連結システムの力を使えば、宇宙で足場を悪くすなんてことも造作ないのですよ
イーゲルシュテルンで思い出したが、突撃屋の俺としては
P武器の射程でナデシコに負けてるのに途中で狙撃、突撃が消えるのも痛かったな>AA
491 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 20:30:01 ID:khhWqe9x
うは。プロビデンスHP10万(笑)
>>483 バックアップパーツでセイレーンの歌なラスボス
俺は最後の最後にいきなり出て来たアニキよりは、総代の方がいいと思うけどなぁ
総代は、アル=ヴァンと話すシャナ=ミアのポジション食っておけばもうちょっと
存在感示せたんじゃないかな。会話の内容は180度変わるだろうけど、アルの
心情を括弧とかで表現しておけばフューリー内の穏健派の存在は示唆できるし
シャナの出番なんて、統夜の夢と顔見世後だけでいいんdうわぁなにをするやm
そもそも、シャナ=ミアそのものが要らない子。アル=ヴァン一人でなんとでもなった。
シャナは扱いが変に中途半端だし、途中でシナリオを削られたんじゃないかしらね?
メロンパンイベントがあったりしたのか
シャナミアとフールーはどっちか削ってどっちかをもう少し掘り下げるべきだった
機体と武器のフル改造ボーナスって地形Sがいいのかな?
>>498 それならフールーはいてもらわないとな。
ジュアムの哀れさが引き立たなくなる
501 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 02:06:25 ID:OL0ODQ9j
俺は移動プラスと射撃プラスが一番いいと思う
フールーは唯一面白い壊れ方してるキャラだからなぁ。惜しい。
削るんならシャナミア削ってアルヴァンに道案内させる方がしっくりくる。
503 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 02:34:51 ID:fgHbcuGp
一周目クリアー。
おまいらが絶望先生いってた理由がわかったよ(笑)
先生じゃなく総代ね。
「絶望総代」。
呼び方同じだと混同しちゃうからね。
アスラン味方になったら顔グラの額が微妙に広くなってる・・・
ほら、色々苦労してるから。
>>484 ネオグランゾンみたいな強力な隠しボスがいたらますます絶望総代が目立たなくななるじゃないか
強さはいまいちでも強力なインパクトを残しているボスとかもいるじゃん。
修羅王様とか。
それに比べて絶望総代は漢度が足りない。
45億年前からの負け犬根性が染み付いているからしょうがない。
総代の絶望に比べればキラやらドモン、ブレードなんか悲劇というのもぬるい・・・のかもしれない。
直接的な前大戦の描写ないから何ともいえないけどね。
絶望先生よりか変態仮面のほうが可哀想な子だ
確かに頭が可哀想だ
結果的に出来そこないなクローンだったクルーゼと
端から自滅する欠陥をもって作られたクローンの八卦衆とでは
はたしてどっちが可哀相なんだろうな
クルーゼは全然かわいそうって感じじゃなかった
本人楽しそうだし
八卦は競争にやぶれただけっしょ
負けが決まっていたわけではない
スパロボJやりたくなったので買おうと思うんだけど
これって相場どんなもん?
欲しくなった頃には近所の店に置いてなくて、ネットで4000円ぐらいで買った。
元々の定価が高めだからか、中古でもあまり値下がりしてない気がする。
>>515 情報ありがとう。
あまり安くはないようなので、適当に秋葉で探してみる。
>>516 秋葉なら2500〜3000くらいだった気がしたよ。
東京・横浜辺りは3500前後がデフォだったけど、最近は3000切る店も増え始めて来たかな。
さすがに一年以上前のソフトだからね。
…しかしスパロボ上では最新作みたいなもんなんだよな。J以降はみんなリメイクだし…。
>>513 Jで言ってたかどうかちょっと思い出せないけど
原作の八卦衆は木原マサキに自滅するようなトラウマを仕込まれてた
519 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 16:50:55 ID:fgHbcuGp
>>518 いってるね。
八卦衆はお互いをコロシアウように遺伝されているって。
>>518 Jのシナリオ中でも、糞みたいな性格設定してやったのは俺なんだよバーカ、みたいなことは言ってた
ヴィンデルもデュミナスもペルフェクティオも手に汗握りながら倒したが、
絶望親父だけはへらへら笑いながらトドメを刺した
49面まできて秋田よ……
523 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 19:13:20 ID:oIgpDWmK
俺は何週やってもそこら辺までは楽しいと思うけどオリジナルだけの話になると
急に何かが冷めてくるな。Dはラスト3話が個人的には盛り上がるんだけど。
俺は50話で安心した
敵弱いし宇宙だから戦いやすいし
その次はだるすぎる
ゼオラと主人公とばしてもだるい
40話以降は核地獄やらサイズSS地獄やら面倒すぎ。
50話はかなり楽だったがその後の51話は酷かったw
52話も面倒だしどうもラストはいつにも増して作業シナリオ固まってるんだよなぁ。
Dみたいにターン制限あったり敵自体が強かったらまだよかったかもしれん。
攻略する楽しみがないのはねwwwwww
ストーリー的にも、Dはぎりぎりいっぱいで現状維持すら運が良かったから、ってぐらいの限界状況だったけど、
Jは全部終わってすっきりさーて残党狩りでもすっかー、的な後かたづけ感があるからなぁ。
まあ、簡単な方がサクサク進むから俺的には好みなんだけどね。
グラフィックしょぼくて難しいのよりはサクサク進んでグラフィックかっこいい方がすき。
簡単なのやりたいならRでもやってろw
Jは単に増援が多いだけで敵はあんまり強くないからな。
>>509でキラとドモンとタカヤの悲劇が並べられているのが理不尽です
530 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 21:22:25 ID:fgHbcuGp
2周目始めた。
最初はサクサク進むね。
一周目からこんなだっけ?
>>530 一週目からかなりだったと思う
まあ、俺がグランティードから始めたせいかも知れんが
>>525 どっちかと言うと最後の51、52面のほうが特殊な勝利条件で
それ以前のほうが、ただ力押しで全滅させるだけの作業だったとおもうが
一周目の序盤は、リアル系が避けきれずに結構喰らいこんで落ちそうになったり、
地味に命中率が低くて雑魚相手に100%にならなかったり、スーパー系が意外と柔らかくて
沈みそうになったり、そこまでサクサクってほどじゃあなかったと思ったけど
533 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:17:12 ID:1jcxT7gw
しかし五周目からプレイすると敵はスーパーにしか寄らないので時間かかるそれが嫌だから毎回最初からスタートする二三週目が一番楽しいよ
アキトの両親殺害の理由って、作中にふれられてる??
フー&ジュアのラフトを落とすのをラスボス面までとっておいて、そこで時間制限入れればよかったのに。
時間制限をクリアするまでは統夜orカルビ+一機各作品主人公から任意、で出撃。総代登場後は全員集合みたいな。
536 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 22:59:33 ID:OL0ODQ9j
あまりにもさくさく進んだんで、最後の面で一番レベルが高いやつが34とゆうオチ
>>535 俺は、最終話はアル=ヴァンが裏切った事で、総代が全てに絶望して、
ガウ・ラの中枢と同化して自爆するのを止める話だと燃えたのになあ。
その際、統夜編だとパートナーエンドを迎えるパートナーが、
ノーマルエンドだとシャナが一緒に乗り込んで、総代と一騎打ち。
カルビ編だと強制的にシャナが一緒に乗り込んで、アルと一緒に戦うって感じが良い。
>>534 ナデシコ差し押さえイベントだったかどっかで、問い詰められた会長がばらしてる
かいちょーって、Aのときは会報に写真が載ってましたお間抜けさんですみたいな感じだったけど、
Jとどっちが原作通りなの?
原作観れ
会長は戦闘のセリフが格好いいと思うんだ
Aだと会長さんは悪だくみする獅子身中の虫って感じだが、
Jではネルガルの利益だけじゃなく、それなりに世界の事も見通してるね。
まあJには破乱財閥が無いから、部隊のスポンサー役が必要なのも
あるんだろうけど、三人娘や統夜に給料払って生活の支えになってたり、
無茶は承知で盟主王の説得を仕掛けたり、戦後の復興に先行投資とか
言い訳を付けて協力してたり、いい人補正が掛かってる。
ニセモノだな
Jの会長とカガリはニセモノ
545 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 01:51:13 ID:+8wQPNuU
今2周目カルビルートなんだが、誰かコンバトラーの運用方法教えてくれ。
装甲うすいし、運動性低いしでわや。
野性化みたいな補正もないし、
精神タンク
>>545 精神でどうにか
ボルテスとくっつけてれば良いんじゃね
つか、2周目でぼこられるって、どういう運用してんだ?
アホみたいに突っ込ませなけりゃ、落ちるとこまではいかないだろ。
549 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 02:28:35 ID:+8wQPNuU
精神タンクか。無理につかうな、て暗示か?
いや、ボルテスもコンバトラーもあまり使わなかったからさ。
ダンクーガとかつえーな、て感じなんに、あまり二周目の恩恵ないな、と。
コルベットのやっつけ仕事感満載の死に様は何度見ても素晴らしい。
Lサイズだろ?
合体攻撃の威力もそれなりになると思うが
一周目使ってなかったら改造もPPもお察しだろうし、超電磁組なら4発も喰らえば沈むべ
改造もPP配分もしないで勝つ一線級ってなドラコ位じゃねえかなあ
二週目以降は出現する敵に対応する作品の機体だけでやると結構面白いよ。
例えばラダムとザフトが出現するならテッカマンとガンダムしか出さないとか。
555 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 03:17:14 ID:H4VDo1G/
>>554俺の好きなフルメタの出番が中盤以降なくなっちゃいますwwwww
>>555 そりゃ切実だなw
そういや、第二次Jがあったら噂の新型機が出るんだろうか。
ARX-8か。作者の要望としては空Aの。
けど、あれを出すにはアーバレストの破壊とミスリル壊滅を演出せんといかん。
種死のエンジェル・ダウン作戦、フリーダム破壊あたりと相性が良さそうだ。
デュランダル議長とアマルガムを組ませ、ユニウス7落としのテロから話を始めれば・・・。
>>549 装甲をそれなりに改造してバリアS付けてボルテスと並べて閃き不屈を常時掛けてればまず落ちることはない
合体攻撃の威力も高いし、精神コマンド常時使用前提ならそんなに弱くはないはず
精神コマンド使いまくりでも五人で分担するから、SPが切れないどころか祝福応援とかをやる余裕もある
超電磁の基本的な使い方すら理解してないとはな、
どれだけ適当に1週目クリアしたかまる分かりだな。
何のための5人乗り、最高のバランスの精神だと思ってんだ。
無改造ならダンクーガとかもあっけなく落ちるわ、アホか。
プレイヤー性能低すぎ
超電磁の合体攻撃は結構魅力だと思うが。
Lサイズでパワーあるし
>>559が超電磁好きなのはよくわかった
まあしっかり精神コマンドつかえば落ちないよ
ひらめき不屈かけるだけで全然違うし、やばいと思ったら鉄壁
機体性能のため前に出すとマジンガー並に狙われるから注意な
後半になったらバリアつければ、精神使わなくても十分活躍できる
終盤戦のボスラッシュで、
必中をSP残量気にせず使えるのはいいと思うんだがなぁ
超電磁は正直強すぎだろ
まわりにもっと強すぎが居るだけだよ
要は使いどころがあるってことだ。適材適所。
例えば超電磁を前線で特攻させるとか運用方法を
期待するのはバカげている。
まー鉄壁かけときゃそれでも落ちないけど。
常に最前線には出ないように配置しつつ、気力ため、
敵の大物が出てきたら超電磁の出番よ。
ありあまる精神力と必殺パワーの合体攻撃で敵を蹂躙しろ
565 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 09:56:06 ID:5rhLh1ST
何をトチ狂ったかマジンカイザー勢やら電磁チームよりバスターやらM9の方が強い俺が来ました。
ちなみに4週目。
主力は40話でレベル40前後だが、マジンカイザーとかがレベル31とかだw
566 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 10:18:12 ID:1wrDkaJH
JでコンVやボルテスに ひらめき 不屈ばっか使ってた俺って馬鹿かな・・・。
加速殆どのキャラにバンバン使わせてたし
いいんじゃない?
どういうやり方でもうまく運用できていたのなら
M9がM1に見えて「確かにトチ狂ってるw」と一瞬思ってしまった俺が来ましたよっと。
別におかしく無いだろw
>>566 ちょっとミスったくらいで落とされるほどシビアじゃないんだし
どんな使い方してても構わないと思うけどな
ただまあ、向いてない戦い方させといて「弱い」とか言い出すのは
その作品のファンからすれば不愉快だから、胸の内で止めとこう
3周目だけど超電磁なんか弱いと思ってたらお気に入りに加えてなかった
お気に入りに入れたからって強くなるわけじゃないけどな
まあ改造段階増えるから、ENと装甲ふやせば前線にも立てるようになる
敵の改造段階増やさなかったら無敵ユニットだぜっ
>>565 バスターもM9も普通に強いし問題ないよ。
俺だってこの3機はメインで使ってる。
超電磁チーム?んなもん使ってません。
最終話、主力Lv70台でマジン、電磁組がLv30台
シナリオ分岐での上昇分が大半
シナリオ分岐の上昇がなかったら
俺のところの種ガンダム連中はレベル10程度で止まってたろうな
寧ろ今作で初めてまともに使ってるんだよなぁ、超電磁コンビ。
UC勢がいないと枠が空くからさ。
まぁ、俺は冥王様を穴埋めに使ってる異端児だけどな。
3周目にして電磁砲の強さに気付いた。
援護でルストトルネードつけると無駄が無くていいね。
577 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 13:29:02 ID:5rhLh1ST
ムウがマジで不可能を可能にした。
99%当たる攻撃を外して、その反撃の命中率4%のやつ喰らって堕ちたわ
主人公、キラ×アス、アキト、ヒメ×ユウ、エイジ、Dボウイ、宗助
ドモン、兜、マサト、忍、健一、豹馬
俺の一軍、オーブ崩壊まで揃わない点がアレだが
各シリーズの主人公を無駄なく使ってるぜ
なんか、同人ぽいぞ。
面倒な時はナデ、AA、ゼオ、鉄火、キラアスだけ出撃させてる
MAPWだけでクリア可能
581 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 16:36:55 ID:Irr4jfoy
>>577 FEならその程度のことは一度は通る道だよ
スパロボは途中セーブできるからまだいいが…
582 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 17:05:55 ID:+8wQPNuU
なるほどね。コンバトラーとボルテスはボス対応型ね。
いや、一周目はあんまり電磁組育ててなくて、マジンガーZはかってに突っ込んで殲滅してくれるけど、電磁は結構くらうから、突っ込み型じゃないのかなーって。
2周目はレイズナー強化します。
テッカマン見たいけどどこにもレンタルして無い・・・
584 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 18:00:40 ID:I1g+u2mL
よう、俺。
一周目で主人公、ブレン、ナデシコをお気に入りにして
使わないのはなんか勿体無いから出せるときは全員出したから殆ど面子変わらなかったな…
まさかブレン組があんな居ると思わなかったあの頃。
一周目はお気に入りにオリジナルは入れなかったな
超電磁を馬鹿にしてる奴はどのシリーズでも初回プレイ時に使ってみろってんだ。
確かに機体性能は他より劣るさ。
だが資金難でも豊富な精神、合体攻撃による高火力でボスもおk、精神フル使用で単騎特攻もおkと、
どんなポジションだってこなせるんだぜ(。+.`ω.´)ジマンジャーナイガッ!
「必中」「狙撃」「闘志」「鉄壁」「不屈」「閃き」がLVによっては2〜5セット使えるなんて神だと思わんか?
それに例えフル改造しても優先的に敵から狙ってもらえる特典つきだぜ!
お前らはコレでもまだ弱いとか使えないとか言うのか・・・
わかった、悪かったよ。使えないなんてもう言わない。使える奴だ、超電磁は。
弱いけど。
Jだと比較対象が、お手軽野生化高攻撃力ダンクーガ、マジンパワーに高装甲で万能なマジンガー、
いわずと知れためい☆おー、だからなあ
いつも何となく一軍だが、いつも精神タンクになってるなぁ
一通り揃ってるから、ボス退治は(レベル上げ兼ねて)超電磁の仕事だけど
努力、幸運を使いつつ応援、祝福も連発できるから毎回必ず出してた俺って異端か?
まあ、その使い方ではユリカにSP系スキル、ルリに戦闘用スキルなナデシコが上だが
592 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 19:32:16 ID:I1g+u2mL
俺はいつもスタメンで、弱いと感じたことは無かったな>超電磁コンビ。
・・・合体攻撃に援護を付けられたら、攻撃力不足が解消されるのに。
話は変わるけど、コンバトの武装でどう突撃を生かせばいいのか分からない俺がいる
腹ミサイルじゃないのか?>コンV
俺は合体ロボ大好きだからいつでも一軍だぜ!<超電磁
でっかい剣使うロボも大好きだからボルテスなんてもう最高。
595 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:20:00 ID:5EwABhHE
まぁ、強かろうが弱かろうが、そいつが使いたい機体を使えばいいと思うよ。
そういうゲームだし。
>>592 突撃して射撃武器振るくらいなら加速してP付き格闘武器振るよね
加速フルに使用しての全軍突撃とか、そういう事しないからからも知れないが
>>587 移動力が低いことが難点と言えば難点
まあそれでも十分強いんだがな
>>595 同感。
俺、Gガン好きだったから、一周目お気に入りにして、全員使って全クリしたよ。
やっぱり好きな作品のロボット使うってのが、Jの醍醐味だと思う。
でもGガン勢は本当に弱すぎです><
>>598 Gガン組は確かに弱いけど
シャイニング初登場のマップ以外は地形適応上げるパーツも有るしあまり苦戦しなかったなぁ。
>シャイニング初登場のマップ
アレはデビルガンダムにボコられるために出てきたからなあ。
601 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:47:50 ID:I1g+u2mL
2週目以降、資金に余裕があってゴッドはボスキラー、ローズはMAP
兵器要因&砲台係として優秀な活躍をしてた。
どちらも必中が無いのが不安だったけど
ボルテスの天空剣はかっこいい。スピンも大好きだ。
しかし超電磁コマがどうしても好きになれない
コマとヨーヨーの代わりにロケットパンチだったなら
今頃うちのトップはマジンではなく超電磁……
超電磁! ゴマァァァァッ! ってのがいいんじゃあないか。
Rには超電磁スマッシュなんて地味な合体攻撃があったね。
Jのグランダッシャー天空剣はかなりかっこいいと思う
あれだけ武装が多いんだから、追加効果の一つや二つあっても罰は当たるまいになぁ。
攻撃力半減のアトミックバーナー(グランドファイヤー)、
運動性半減の超電磁タツマキ(超電磁ボール)なんかがあれば、
押しも押されぬ便利ユニットとして君臨しただろうに。
G冥王や魔神皇帝よりアーバレストやブラスターテッカの方が攻撃力が高いのが納得いかん。
サイズ差と実ダメージを考慮に入れたんだろう。
会長幸運もちだったのね。
7周目出戻り面でやっと気付いたわ。
>>605 ×押しも押されぬ
○押しも押されもせぬ
何その空気扱い。
こうじの射撃を上げてミサイルばっかり使ってたな。
射程もかなり長いしかなり便利だった。
プロも強化イベントあるしね
×戦闘のプロ
○偉大な勇者
鉄矢は自分のことを原作では戦闘のプロとは言ってない
偉大な勇者は鉄矢でなくグレートの事
とりあえず614が金八先生が好きなことはよくわかった
最後の詰めすぱでアークエンジェルは何のためにいたの?
何もしないで終わっちゃったけど
617 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 00:46:20 ID:zWUdSJU6
断空光牙剣まで、カガミキリにゴッドフリートうったり、覚醒かけたり、ボルテスに非常食つかったり、かな。
スタッフ側の意図としては、補給させることによって
運用させたかったんだと思うけど
大天使使わなくてもクリアできちゃうんだよね。
やっぱり使い道はあるのか。考えてみよ。
最後だからフェイントで無駄駒置いてあるのかとオモタ
620 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 02:47:16 ID:zWUdSJU6
2周目、ストーリーに飽きた。。
主人公によって分岐が余りないのは痛いね。携帯機の課題な気がする。
ので、今戦闘だけなぞって中盤。
味方攻撃くらわないが、あたらなくなってきたこの頃。
>>620 今までの携帯機作品は(MX以外)GBAとかだったから、容量的にはキツかったのかもな。
いや、種系の話やストーリー的に重要でない話をちょっと削ればなんとかなりそうな気もするが…
まあ、GBAと比べてどんだけ量違うかは知らないけど、今後はDSやPSPで出るんだろうから
その点は解消されるだろうし、多少は分岐が増えることも期待できるかな。
容量ばっかが問題じゃないけど。
製作スケジュール的な問題もあるんじゃない。据え置きと携帯じゃ。
シナリオ部分に関しては手間一緒だろうし。
アニメーション>シナリオなのもあるんだろうな
携帯機にしてはがんばりすぎ
ミケーネ七将軍カワイソス・・・
625 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 07:20:41 ID:t985MwD6
むしろシナリオはもう改善というかやりようないんじゃないの?
クロスオーバーも版権のせいでできないみたいだし(逝っちゃってる信者の猛抗議とかあるらしいし)
Jもそこまでひどくはないとは思うし。
クロスオーバーって何?
とりあえずフルメタ勢が強かった印象。分身持ちでSサイズで地味だが合体攻撃持ち、メンツも指揮官に狙撃手にアタッカー、精神も激励脱力幸運魂など無駄が無い。M9にはフライトユニット・メガブースター・大型マガジンつけてた
明らかに俺はリアル厨
/ ̄\
| ^o^ |
\_/
628 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 07:42:31 ID:zWUdSJU6
>>628 カヲルくんがバサラに歌教えたり、カトルとシンジが仲良くなったり、原作同士を越えた作品間のつながり、のこと。
極端な例えをつくると、ドモンがゲキガンガーに感動した話もクロスオーハ゛ーの一種。痛い原作ファンは、「あんなのドモンじゃない、」と抗議したりするわけで。
デビルゴステロとかも、クロスオーバーだよな。
630 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 07:58:08 ID:9PW6AGm5
>628
自分はGガンは好きだけど、アニメやってた時いらい本編見たことないから知らんが、
ドモンはあれはあれで熱い男だから、いいと思う。
>>628 わかりやすい例えサンクス。
クロスオーバーを無くしたらスパロボの楽しさが半減してしまうな。
テニアやGC主人公やリュウセイが軽く版権キャラ殴っただけで猛講義されちゃうこんな世の中じゃ
猛抗議されるのか……そんなんで……
>618
wikiとかで解を見るとAA使わない方が手順が少なくて
わかりやすいから解答として優れてるように思える
俺AA使わないやり方で解いたんでwiki見たとき何遠回りなことやってんだろとか思ってた
新でマスターアジアが宇宙人だったってのは原作改変だよな。
俺はあんなやつ地球人だとはとても思えなかったんでいい設定だと思ってたんだが痛い信者にとってはそれも駄目設定らしい。
師匠は地球人だからこそ荒廃した地球を嘆いてたんだと思うんで、宇宙人でしたーってのはダメでしょw
さすがに宇宙人に抗議が来るのは仕方ない気がするんだがw
俺の場合怒りより笑いが来たけど
>>632 いや、さすがにそれは抗議も来るだろw
スパロボオリジナルのシナリオ回し以外ならおおよそ版権キャラが
こなせるわけで、殴る蹴るの加害者役をわざわざバンプレキャラに
回したら、ファンが怒るに決まってる
Jでもル様のアレとか、レイズナーファンにはいい気分しないでしょ
>>635 いや、あれはさすがに酷いと思ったぞ。
まぁ、抗議するほどのものではないけどな。
シャアが実は宇宙人とかだったらどうなるんだろうねwwwwwww
>>638 いや、テニアのは単なるギャグのツッコミみたいなもんだぞ?
その程度も駄目なのか…
>>638 レイズナーのファンですがルのあれには大笑いしました
わざわざ送りかえしてくれた過去の人も大変だなwwって
GCはプレイしてないんで知らないが、テニアのあれは
単なるどつき漫才みたいなものだし
あれに文句言うプレイヤーはギャグを理解できない怒りんぼだろ
新のリュウセイのあれは朧気な記憶しかないのでなんとも言えん
リュウセイをからかったワッ太を小突いたんだっけ?違ったか
ブライトがシンジを殴るスパロボなんだ、親愛のどつきあいぐらい、なぁ?
どついた相手が死ぬんならまだしも、その程度のやりとりで不満を出すんなら、やらなきゃいいのにな。
もっとおおらかな心を持ってプレイして欲しいものだ。
644 :
641:2006/12/04(月) 10:42:04 ID:kEEiQLk1
書き込んで一服してたら気が付いた
ルのあれって、時間停止兵器使われた時のことか
別に気にならなかったけどな。フューリーがああいう兵器使ってるなら
ああいう事もあるだろうしって
つか、「原作ファンはいい気しないだろ」とか、原作ファンでない人が言うのはやめてくれ
原作ファンは気にしてないのに、勝手に憶測して叩きの材料にするな
主婦が子供を叱る時に「あのオジサンが怒るからダメよ」とか言うのに似てるぞ
でも一部ではやりすぎなのがあるけどな。
Rの序盤は特に酷かった、いきなりアムロやブライト死亡は驚いた。
>>638 レイズナーファンにとって、ル様は「愛すべきちょっと間抜けさん(しかも童貞だ!)」なのでぜんぜんOKだわ。
なんならジュリア以外の女に惚れて振られてもいいぞw
むしろ、Jオリジナルを叩きたい人が、きまってあそこを話に持ち出すのがファンとして迷惑でならない。
そのへんは
>>644氏と同じ感想。
Jのオリジナルなんて、例えばαシリーズなど、自己主張の激しい他のオリ系作品に比べたら
ほとんど空気じゃないか。
原作を知らない人間には不快な演出というのでも
充分に叩いて良いと俺は思うけどな。
全作品を視聴してる人間の方がスパロボプレイヤーの中にも多いだろうし。
「原作では情無かったから何をやっても許される」というのなら、
そんなカッコよくないキャラの出てくるスパロボとか、俺はイラネ。
気に食わないなら気に食わないでいいけど
それを他人もこう思ってる、みたいな言い方しちゃダメだよな
ル様の扱いの悪さなら64のスーパー系の方が上w
あれでレイズナーを知った俺は何時レイズナーの
ラスボスが出てくるの?って思ってたしw序盤で死んじゃうとはねぇ。
原作再現と言えば、八卦どもの扱いがいまいち適当と思っていたら、むしろ原作の方がもっと適当と知った時は笑った。
Jではかなり優秀な補正をかけていたとか。
ルリちゃんにキモがられていたマジンガーの敵とかJはけっこう笑える要素が多い
>>649 あんだけしっかり描かれてるのに、どこが扱い悪いんだ?
序盤で散るのはシナリオの構成上、仕方ない事だと思うが
最後まで残ってほしいって人もいるだろうが、俺は
終盤に各版権のラスボスをもぐら叩きみたいに叩いて回る方が嫌だな
さあ終盤ですよー、どんどん片づけちゃいますよーて感じで
土竜叩きは確かに面倒だが一話で二つも三つもエピソード詰められるのもな。
654 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 13:19:08 ID:T9FpAsXe
むしろ少しでもエピソードなぞってくれることをありがたいと思えよ。
ゲッターとかマジンガーなんてほんといるだけ参戦じゃん。
贅沢言うなよ
一話に複数の原作エピソードを詰めずに作ったらインパクト越えるかな
656 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 14:35:24 ID:zWUdSJU6
今作は、知らない間に壊滅パターンが多かった。
1。知らない間にテッカマン完結→ナデシコ完結と二択
2。知らない間にムウとフレイ死亡。
3。知らない間に八卦死亡。
これだけでも展開つかめん。
つまり、必ず戦うルカインなんて厚遇さ。
スカラベスやユリシーザー、ゴーゴンにくらべたら
エステバリスって毎作ホンとに役に立たないね
無改造だと、ろくに回避も出来ない上に装甲薄いから、前線に出すとすぐ落ちる。
合体技もスーパー系ほど強くないし育てるのも面倒。
ナデシコとは大違いの使いづらさ。イラネ
最近レイズナーのビデオを観たんですけど作中では
1996−1999年で米・ソが未だに冷戦状態という設定なんですねw
しかもロアンが地球を裏切ってル・カイン様の腹心になるww
しかもアンナがヒロインwww
レイズナーシナリオ選択でもう一周Jやってみますw
もちろん、ロアン・デビッド・シモーヌ使いまくりでww
>>657 Aは惨憺たる有様だったしJもイマイチ(というか周りが強すぎ)だが、
RのスーパーエステやIMPACTの合体攻撃は結構使いやすかったし
MXの三人娘に至ってはリアル系最強の一角だったと思うが。
今回「友軍がピンチです」系のイベントってことごとく救出に失敗してるのな。
それで偉そうに文句言ってるプレイヤーチームは何様なんだろうと少し思った
>>658 >しかもアンナがヒロインwww
気持ちはわかるが笑ってやるなよ。
レイズナーの原作は見たことないんだが、
jでグラドス創生の秘密って語られた?
結局なんだったの?
Jでは語られなかった気もするな
大昔、グラドス人は種族としての生命力みたいなものが弱ってきたので
地球へ来て、生命力の高い地球人の遺伝子をもらって帰った
そのおかげでグラドス人は再び活力を取り戻した
だからグラドス人と地球人の遺伝子は同じものである
これが秘密
その辺をもっと突っ込めば、ナチュラルとコーディネーター・地球と木蓮の問題に絡めてストーリーも深まったと思うが……
終盤の展開を見るに、どうもライターのせいか製作期間のせいか、そんなこと煮詰めている余裕など無かった感じだな。
同意。大がかりなクロスオーバーすると思ったのに
>>663 d
なんかかなりすっきりしたwwwww
製作期間短すぎたんじゃないの?
高橋は今度賀東にボトムズのシナリオやらせるっぽいから、
今度共演したらフルメタとレイズナーもうちょっと絡んでくれ。
アルとレイ(フォロン)のおしゃべりとか
Jはナデシコ、フルメタ、Gガン、スーパー各種のお笑いロボアニメが多すぎて全体的に軽い印象を受ける
頑張っていたのはテッカマンぐらいか
ええと釣りと断定するよ?
フルメタがお笑いなのは、外伝っていうかふもっふっていうか、お笑い専門パートの部分だろう。
本筋の方は、基本シリアスのはずだぞ。
Gガンは……なんというか、Jでの扱いでは、前シャッフル同盟は笑いを誘っているようにしか見えなかった。
Jの旧シャッフルは一回も戦わなかったのに
血のバレンタイン事件を防げなかったから我々の
出番は終わりとか言うからなぁw
>>668 レイたんは雑談が出来るほど高性能じゃないんで無理だな
あくまでパイロットを補佐する機能しかないみたいだし
ラーサ!
>>658 ル様はロアンを部下というより友人としてみてるけどな 裏切られた後の落胆がすごいし
>>669 俺はこういう軽いノリでむしろ良かったけどな。
なんというか、殺伐としすぎてなくて安心して楽しめた感じがする。
艦長が女性だけだっていうのも良かったな。
Dがやたらと暗かったから、その反動かもしれん。
Dで暗いのってVガンまわりだけじゃね。
マクロス7が暗いとかありえないと思ってる。
俺Jやった後Dやったんだけどさ
Dで驚いたのは地球上での移動のスムーズさ
1話がヨーロッパで2話でいきなり浅間山
じりじりヨーロッパに戻ったと思ったらいきなりオーストラリアまで飛んで
次の話にはまたヨーロッパまで戻っているという
タワー凄すぎ
ZZが出てくる時も、台詞だけだったけど木星の開発団がほぼ全滅とかな。
バハムート調べてる最中に死人が出るとか、ちょこちょこ人が死ぬし。
レディガンダルとかクロッペンとかもざくざく殺されるし、バイク戦艦やオリファーさんや母さんは鬱丸出しだし。
682 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 23:56:18 ID:O4Wp30K9
東方不敗暁に死すの最後のシーンでさ
「これが泣かずにいられるかってんだ」
「トウヤ、あんたも?」「わ、悪いかよ」
これ絶対馬鹿にしてるとしか思えないんだが
>>678 Dの鉄也さんは復讐鬼と化して空気を悪くしている
684 :
それも名無しだ:2006/12/05(火) 00:01:35 ID:dE60kifp
JのGガンはナデシコやフルメタの面子に素で引かれていたからな
>>682 それは前から言われてるな。JのGガンは半分以上ネタ扱いに近いから仕方ないかもしれん。
>>683 だからこそ、ツンデレっぷりが光るんだよな。
>>680 台詞をよく見ると、たまに
「あれから1週間たったけど…」なんて言葉で時間経過をほのめかしていたりするぞ
鉄也さんと言えばα外伝がよく語られるが64も凄いぞ。
甘っちょろい台詞吐きまくる大作君に対し「馬鹿ガキが!!」の一発。
ちょい質問。
Jってクリアしたら改造引き継ぎある?そう、Dみたいに。
>>687 jでも火星一回目行く時には結構時間たってるにゃ。にゃん☆
個人的に今2周目やっている中で思うが、
今回改造したら鬼のようになるのって、スーパーの方が恩恵高いね。
ブレン→ヒメ、ネリー最高改造、攻撃あたらないからもっぱらステルス特攻隊。
(二段ぎりで5500くらい、運動性200くらい)
レイズナー→レイズナーは必中ないから、切り込み隊長役。
(VMAXで6200くらい、運動性200くらい)
マジンガー→カイザー強すぎ。+でバリアつけたら、いつの間にか気力130でマジンパワー発動
(Fカイザーで7500くらい、運動性160くらい)
めいおう→最初ふにゃふにゃだったが、ある程度装甲きたえたら、壁になる。
次元連結砲で十分めっさつ!!!可能だし。
ふもっふ→当たらないが、攻撃力にとぼしい。でも癒される。
おまいらの2周目、3周目あたりのお気に入り最高改造組ってどんなん??
PS:アストレイ最高改造してみたら、化けた。
おかげで、序盤はストライクよりアストレイに乗っているうちのエース。
アストレイよりだったらフライトユニット付けて微妙に改造したソード使います><
フル改造な訳じゃないがネリー&ヒメブレンとバロンズゥ2体、バスター&デュエル、エステアカツキ&アキト、フルメタ組を平均8段改造位して2周目ラストを戦った。あとはテッカマン2体とGめいおーっ☆
え、他スーパー系?戦艦のことっすかwwwww
最高改造したらどんな機体も化けるわな
695 :
それも名無しだ:2006/12/05(火) 03:14:57 ID:xMu2cSB2
今わかった。
ナタルもまた、ツンデレなのだと。
避けないくせにモロいソードストライクより、
スーパー系の安定性のが上だと主張。
援護シフトちゃんと組んでコンボ受けないようにすれば
まぁ滅多に沈まないだろ
ナタルってムウのこと好きなの?
698 :
それも名無しだ:2006/12/05(火) 04:07:00 ID:xMu2cSB2
なぁ、今幽羅たおしたんだが、エピソードで、クルツが「お守りもらったろ」っていうんだ。んでマオとカナンに最低っていわれてるんだが、意味わかる?
女性の陰毛は弾除けのお守り。カガリかわいいよカガリ
>>682 僕は帰って寝ますに比べりゃどうという事はない
>>682 馬鹿にはしてないと思うんだけどな…
まあそういう風に見えるって意見はわかる
ドラゴデウスってSDの見栄えがかなり悪くないか?
ごちゃごちゃしすぎてる気がする。
>>703
正確にはドラコ
705 :
それも名無しだ:2006/12/05(火) 12:35:24 ID:c28OAHOz
>>698 昔、戦場に向かう男は
愛する女性から陰毛をお守りに入れて
持っていたのは有名
クルツが叩かれるのは…まあ…彼だからね
最近Vガン見たのでキスかと思ったんだが
まさか陰毛だったとは…
富野のガンダム小説と、皆川ゆかのブルーデスティニーの小説でやってたな。陰毛のお守り。
こんな定番ネタを知らない子もいるんだな
定番だったことを今知りました
フルメタ系って強化パーツなにがいいかな?
現在アーバレストはメガブと高性能レーダー。
M9は2機ともアボジモーターとフライトユニットつけて、
クルツ機にスナイパースコープ、マオ機にマルチロックオンSYSをそれぞれ装備。
ちなみに今ギアナ高地。
ソースケ&マオはコンボ使いたいなら空浮かせるのもいいかもね。
マガジンあるならマガジンじゃね?
クルツにバリア系つけて援護させたりしてたけど。
>>668 すごい今更だができたら詳しく教えてくれ。
テスタロッサって言うとどうしてもあのATのほう思い出すな。
高めの防御値利用して、ガチガチに固めてみるのはどうよ
防御はあまり意味ないな。
フルメタ系はHP少ないし、鉄壁もちもあまりいないから効果が薄い。
まあ、バリア+鉄壁でほぼ全ての攻撃防げるから
改造段階上げない限り防御の恩恵は薄いね。
かといって改造段階上げるとそれはそれで防御の恩恵はあまりなくなるし・・・。
>>710 命中高いから命中系パーツをマガジンに差し替えるといいと思う。
フルメタ好きならとっとフル改造して移動+2つけるのお勧めする。
運用の幅がかなり広がるからね。
闇の帝王がちょっと可愛いな。
Dは竜馬まで鉄也さん化していて実に殺伐とした空気だった
主人公にいたっては早乙女への専用台詞付だ>D
寝返ってきたキャラは3年しか生きられないし・・・
ラキ・・・
>>713 あいつらってリアル系なのに防御も高いんだよな。能力値の欠点がない。
クルツやマオも主役級以上の能力持ってるからな。特殊技能も多いし、
全員必中持ちだし、フルメタはパイロットが強く設定されてるな。
まああいつら普通のりアル系と違って、パイロットとしてすぐれてるだけでなく、
生身でもミッションインポッシブルみたいなことするからいいのかもしれん。
しかしマオに閃き不屈どちらも無いのは地味に痛い
指揮持ちなのにな
やっぱ原作でのろいベヘモスにまんまと握り潰されてたり、
宗介を助けた後にぼさっとしててバーンでやられてた件が影響してるのかな
マオ姐さんはレナードに告ぐヘタレキャラだからな
やられないマオ姐さんはマオ姐さんではありません!
……ていうか勝ち星のほうが少なくないか?マオ姐さん
723 :
それも名無しだ:2006/12/05(火) 23:02:18 ID:YRzwL1OY
フルメタはやっぱ無改造でも固まって行動してると避けるし当てれるし。
強いわ
チャップマン相手にクルツでカウンタースナイプとか、大して改造してなくてもボスと遊べるぐらいには強いよな。
>生身でもミッションインポッシブルみたいなことするからいいのかもしれん。
原作は未見だが、シナリオ的に便利なキャラと感じた。
もともとパイロットというより兵士だからな、ドンパチやるときに動かしやすいと思う
フルメタはウィキペディアによると以前から参戦が望まれていたらしく、
アンケート枠で高かったから参戦したんだよな。
だから据え置き昇格に近いだろうな。最近の作品だし、シリーズ続いてるし。
クルツがリュウセイなので本当にありそうだ。
テッカマンブレードもキョウスケだし、また出て欲しいところが、
こっちは寺田の趣味で入れた感じだからきついだろうな。
据え置きでSSサイズだと豆つぶみたいなグラフィックになるし。これはボン太も同じだけど。
つ レイナ(パワーライザー)
こんなのがシレっと混ざるのがスパロボだw>グラフィック
それほど強いかね?フルメタ勢
流石に無改造じゃ固めてても油断してるとコロッと堕ちるイメージがある
ってかなんでフルメタの話題になるとめっさ伸びるの?
>>725 >>726 シャッフル同盟の事も忘れないであげて下さい
どっちかっつーと、ASじゃMSに勝てません、とか説明しといて、大抵のASの性能が
MSと同程度というのは何かが間違っている気がする
まぁミスリルの装備は数世代先を行ってるらしいし
……と思ったが、敵に有象無象のASもいたか
いや、サベージとジンあたりでも似たような性能じゃないか?
いや、俺が言ってるのは見分けが付く大きさでないのが苦しいということ。下手な文章ですまん。
たとえば、凱兄ちゃんも宙もシビルもパワーライザーに乗ってるレイナもベガママも、
人間サイズなので顔なども細かく描けないし、迫力がないのではないか。
こいつらはリアル頭身だし、テッカマンも8頭身にしてもいいと思うが、
それだと他の3頭身ロボと比べると変だしなあ。
だがボン太はもともと3頭身なので問題なさそう。
顔も大きし、特徴あるから細かくてもなんとか判別できそうだし。
735 :
734:2006/12/06(水) 00:34:48 ID:8jfa8iH3
一応、人間よりは二周りぐらい大きいから(シーンによってバラつきあるが
そこまで悲惨なことにはならないんじゃないかな。迫力欲しいとこではカットインって手もあるし
本来はシャドウはM9と同程度のスペックの筈なんだがJだとそこまでの性能は感じられなかったな
>>736 そういやカットインという手があったな。迫力不足は補えそう。だが判別がなあ。
>>737 ASは効率がいいGガン方式の操縦なのでパイロットの技量でかなりの差が出るらしい。
宗介、マオ、クルーゾーは世界トップクラスのパイロット(オペレーター)らしいし。
クルツも上3人とは能力の求められるモノが違うが、格闘戦も普通のパイロットよりは相当上だし、
生身だけでなく、ASでの狙撃は世界トップと言ってもいいクラス。
たびたび長文すまぬ。
ラストの脱出する所での、アルヴァンとカティア達の会話の温度差のようなものが何か好きだ。
スパロボでこういうこと言い出すとキリがないってわかってるんだけどさ、そんなに優秀なインターフェースがあるんなら、
連合MSのOS問題とか軽く解決してそう、って感じだな。
ASはウィスパードだかなんだかの知識で作ったものじゃないのか?
まだノウハウが連合の手には渡ってないんだろう
そこで連合が独自開発した人型マシンがMSなのでは
ウィスパード由来はあってるが、
とうに普及して軍やテロリストも普通に使ってる>AS
確か機械獣にあっさり破壊されてたのも軍のASじゃなかったかな
ASはウィスパードが開発したけど、世界中で量産されているからな。
>>738 据置でドモン達が小さく描かれるのは原作に忠実にしたわけではなく、単なる演出だよ。
あのサイズの人間がMSを倒せるという馬鹿なところを表現する為だ。
だからブレードをMSと同サイズに描く事に何の問題もない。
そっちの方が見栄えがする演出だからな。
アニメでもエヴァのサイズは時々によって変ってだろ?
それと同じ事だ。
そういえば岡田某が日本人が好むのは「夢のように美しい」情景で
欧米人が好むのは「本物よりリアルである事」だとか言ってたな。
745 :
725:2006/12/06(水) 01:14:27 ID:DFKXoJkh
>>729 シャッフル同盟は生身の戦闘は強いけど、
特殊工作の類は無理だからなぁ。
だから、フルメタ勢に比べると一段落ちる感じかな。
それでも、充分に便利だと思うけど。
後、ボルテスチームも結構便利そうだな。
つまり工作も出来そうなゲルマン忍者最強と
それはガチ。
748 :
745:2006/12/06(水) 01:27:26 ID:B8l77TgX
ゲルマン忍者は、裏方としての便利さな気がするな。
神出鬼没でも問題ないし。
後、黒騎士の旦那もね。
葉月博士「話は聞かせてもらった」
ていうか、シャッフルは「生身の戦闘は強い」、なんてレベルじゃないぞ。
大概の連中とはケタが違う。
>>745 めぐみが忍者っぽい活躍してんの見るの外伝以来だった。
Jの健一くんはピリピリしてますな。
スパロボになれてるとMXのドモンと一矢が互角って設定に違和感を感じるようになる。
まあ、空手のチャンピオンごときがキングオブハートには敵わんと思うが、それを言い出すと立場なくなるからな。
>>696 ストライクは運動性少し改造すればかなり避けるぞ!!
高性能レーダーで銃剣の射程を上げれば怖いものなしだ。
それにしてもクストウェルの後継機の技かっこよすぎ。
機体はダサいけど。。。
シャッフルの攻撃はフルメタの人からしたらラムダドライバものだよな
>>752 それよく聞くけど、実際原作の一矢の実力ってどの程度だったの?
原作は知らんが所詮空手。
空手でMSは倒せんだろw
結構な無茶はやってた気もするが、
ガンダムファイターと比べられるとなあ
【スパ厨によくある誤解】
師匠は素手でMSを破壊した →実際はハチマキで破壊
ドモンは素手で(ry →そんな描写無い。師匠と力を合わせてビルを蹴り上げたぐらい
石破天驚拳はどうみてもカメハメ波だろ →石破天驚拳は張り手
>>682 随分と亀レスだが、
おそらく
>>682は会話の流れから、テニアが泣いてる奴を馬鹿にしている、という風に捉えたんだと思うが、
カルビ編ではこのシーンでテニアが泣いている。
だからこの「トウヤ、あんたも?」という台詞は
「あんたまでなに泣いてんだか」
という意味ではなく、そのまま
「(アタシと一緒で)あんたも泣いてるんだ」
というふうに捉えるのが正しいと思うんだ。
だから決して馬鹿にしている訳じゃないと思うよ。
まあGガン勢は力技要員だよな
銃弾キャッチとかMSを蹴り倒したりとか……ってこれはRだな
どうでもいいけど師匠が使ってるときのドモンのハチマキ長すぎだと思うんだ
763 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 05:18:05 ID:icXz/q2L
生身でも技撃てるってのがポイントだな、シャッフル同盟はw
・ドモンは最終話でデビルガンダムのビーム砲を素手ではじいている
・デビルガンダムを倒したラブラブ天驚拳も生身技だ
まあビルを蹴り上げられるほどの尋常じゃない能力なら、MSくらいは壊せそうだ。
お気に入りにしてないのに何故か一周目でブレン系を全て使ってた俺
シャッフル同盟の中の人とアレンビーはへたすりゃ生身状態で戦ったほうが強そうだから困る。
そういやスパロボオリのヒロイン第一号であるリューネのモデルはアレンビーらしいが、Gガンを見直すと確かに似てるな。声以外にも。
アレンビーはスパロボにおいてもっと評価されるべき。どのシリーズでも微妙以下な性能なのは納得がいかん
何が言いたいかというとアレンビー好きだからもっと使いやすくしてくれ
んー、今回はGガンの中じゃ、使いやすい方じゃね?
トップがライジング、次いでドラゴン、ローズ〈共に射程強化すれば尚良し〉、
マックスター……あれ、下から三番目か。
アルゴの使えなさは泣けてくる
謝れ!鉄壁持ちだから使いやすさならアルゴが一番かな、と思ってた俺に謝れ!
ドラゴンとガイアの合体攻撃って本編のどの辺りでやってたっけ?
ギアナ高地の後?
>>760 むしろ周りも含めたまるで他人事のような態度がいけないんだと思う
映画かなんか見てるみたいですっげーわざとらしいんだもん
>>772 合体攻撃(の原型)は、確かランタオ島でヘブンズソードに止めを刺した時。
マックスターとローズもグランドガンダム退治の際に合体技(の原型)を出した。
一週目の壁用途ならアルゴ最強は間違いない
一番避けない上に頑丈だし高性能レーダー2個積めばかなり実用的
周回回ると技量振りまくったドラゴンのが壁として上になるがorz
>>770 Aのアルゴが輝きすぎていただけで、これが標準です
777 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 12:43:12 ID:Qm6bIgkb
Aのアルゴもそんなに強くないだろう
つうかJのローズはAと比べたら信じられんほどに強くなったな
>>777 すげぇTueeee!!ってほどじゃないけど、
使いやすかったことは確かだな。
グラビトンハンマーは燃費が少し悪いけど、使い勝手は抜群だった。
しかも、そこそこ固いっつーか、下手なスーパー系よりも耐えてた。
>>778 ボルテスのことかーー!
……あいつらはあれでいいんだよ、精神いっぱいあるし。
ミケーネの扱いの悪さはすごい。
まあ超電磁組とは使いどころがちがうし・・・
あれ?アルゴってどう使うの?
そりゃ7将軍はカイザー原作でも酷いもんだったから、
あんまりダイナミックに思い入れなさそうなカガミンがあんな感じに
処理するのもわかるし、文句言う筋合いもないんだけど
やっぱファン的には原作の不満をスパロボで晴らして欲しかったわけだよ。
XOもマジンカイザーなんだろ?あっちをやってみたらどうだ?
不満を晴らしてくれるかどうかは知らないが
>>777 Aのアルゴがガチで強いぞ
適当に書いてないか?
そういえばキャンベルってもう倒したって設定だっけ?
そもそも存在してないんだっけ?
Jってなんでカガリ大活躍なの?
787 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 14:24:54 ID:L6lH5fZg
>>785 たしか、存在してないんじゃなかったかな。
作中に名前は出てこなかったし。
GBAで3作品出てるのに結局ガルーダは出てこなかったな・・・
とりあえず
>>759がろくに原作も見ずにえらぶってるスパ厨だということだけはわかった
Dボウイが記憶喪失って言ってたのは嘘?
最初は本当に覚えてなかったけど思い出しただけ?
・自分の素性を隠したかったから最初は記憶喪失って嘘ついてた。
・でもブラスター化の副作用で終盤に記憶崩壊が始まる。
・自分のトラウマ掘り出してなんとかラダムへの憎しみを維持、最後廃人
原作ではこんな感じ。
・その後対ラダムの司令的存在に就く。敵のテッカマンに二度まで破れるも三度目でこれを破る。
ごめんなんでもない
794 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 16:47:52 ID:uUj8wgfW
Aのアルゴは中盤までは最強といわれてるからな。
Jでは微妙になっちまったがアノ硬さは健在だぜw
チボデーは覚醒が残っていれば・・・
Aのアルゴが弱いとか言ってる奴は64のアルゴに謝れw
>756
遅レスだが原作では銃器持った兵士を素手で倒すのは当たり前。
槍と盾で武装したリヒテル相手にも完勝。
ただし、リヒテルも一応は兵士数人を単独でなぎ倒せる程度には強い。
アレンビーにハイパーモードがあればなぁ…再動より魂おくれ
798 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 17:41:18 ID:wFt01HyR
そういや、ときた版の漫画ではラストでハイパーモード出せるようになってたね。
ところでアレンビーがピンだとゴッドフィンガー撃てないのはどうしてだぜ?
ゴッドフィンガーはゴッドガンダムの武装だから。
ダブルフィンガー? そんなもん、気合と愛だ。
なあ、すげえ今更なんだが…
超電磁組にNジャマー効かない理由って何だっけ?
何もされてない
ライターも知らなかったのか知ってても無視したのか
まぁ後者だろうな。下手にそこ突いたら色々とアレだし
>>802 超電磁がエネルギーがNジャマーの電波を遮断しているんだよ!
wikiより
「ニュートロンジャマーがあるからスーパーロボット大戦で他シリーズのガンダムとSEEDは競演出来ない」
という意見が時折見受けられるが、他シリーズのガンダム作品のMSは核融合で動いているため、
核分裂のみを阻害するニュートロンジャマーは全く効果を成さず、競演する分には何の問題も無い
(逆に言えば、SEEDの核技術は他のガンダム世界のものに比べると発達していないという事になる)。
つまり超電磁は核融合で動いているんだよ!
え?超電磁ロボは超電磁をエネルギーにしてるんじゃないの?wwwwwwwwww
>>802 @ボアザンにもNジャマーに似たものがあって、それの対策をしていたから効かない
AもともとNジャマーキャンセラーはあったけど核ミサイルに組み込めるほど小型ではなかった
B常温核融合
好きなのを選べ。
>>799 それどころかノーベル自体もパワーアップしてるからな。
>>811 漫画版Gはダイジェスト的な物だもんなあ……
とりあえず、ミケロとチャップマンへの決め手のやっつけ具合は
今思い出しても色々吹く。
>>808 核で超電磁エネルギー起こして動かしてる
核分裂って事は、熱で水蒸気を作りタービンを回してるんだよな?
ある意味MSサイズに収めるのって凄いことじゃないか?
エヴァのプラグのようなもん突っ込んで終わりっぽかったし。
815 :
802:2006/12/06(水) 20:41:01 ID:ZjMGhjIl
816 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 20:58:38 ID:L34Rs/xr
なぁ、SEED世界のモビルスーツの動力ってなに?
ジャスティスやフリーダムはNジャマーキャンセラつけてるのわかるが、一般のシグーやストライクやGって、何で動いてるん?
電気じゃないのか?
>>813 立体は見たことなかったがいい感じだなw
ハイパーモードにもなれそうだし。
一応バッテリーと言うことになってはいるが…
リチウムイオンバッテリーじゃないでしょ、流石に。
>>816 確かバッテリー(原理は不明)
ちなみにフルメタのM9、TDD1の動力源パラジウムリアクターは常温核融合「電池」
821 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 21:23:07 ID:L34Rs/xr
んじゃさ、エヴァみたいにバッテリー切れることあるんかな。
んで、キラがうごけうごけーっ!て。
フェイズシフトダウンはあったが、動かなくなることはなかったな。
もっとも、フェイズシフト装甲だけじゃなくてビームライフルやサーベルも使用不能になるから、かなり厳しくなるが。
GのEN切れってPSダウンぐらいかな、完全に切れた事はなかったし。
実弾を受け続けたり長時間可動してるとEN切れる。
完全に停止したことは作中一度も無かったな
ほぼ使用不可能になり自爆したことはあったが
ストライクはアーマーシュナイダー使ってイージスは自爆だったな。
核でEN切れは解消されたが
種死では条約で禁止になったからデュートリオンビームでENが切れる事はないけど。
ベヘモスのサイズがSってw
ボルテス踏みつぶせるじゃん
サベージは230時間、M9は150時間、アーバレストは100時間動けるんだよな。
ECSやラムダドライバ使うとめっちゃ減るらしいが。MSと違ってASは長期戦用なんだな。
フルメタはミリタリーも入ってるから作品的にそういう使い方多いだろうけど。
サベージ素敵ヨサベージ
>>828 原作だと50m、(ウィキだと40mになってるが資料集だとこれ)
アニメ版だと100mだからなベヘモス。観覧車より余裕ででかかったし。
>>832 そんなにでかかったのか!
原作でかなり大きかったからMはあると思ってたのに
M?
メガメートル?
あ、なんでもない。
Mは有ると思ってたが予想よりさらにでかくて50m=Lサイズ、
でもゲームじゃSかよwww
ってことね、すまん
他の参戦作品に比べてASが小さすぎるからかね
なにせ搭乗時によじのぼるしな
メガメートルっておまえ……全長1000kmかよ。
>>835 いやスパロボはアニメ版の方を使ってるから100m、つまりLLサイズ。
原作者賀東が怪獣映画っぽくしたくて迫力出したかったから、
アニメ版は大きくなったとコメントしてた。
しかしSサイズとは・・・見直ししないのか。Jは本当に間違いが多いな。
ちなみにブルーアースも本来はLサイズ。確か全長40Mくらいあったが…
まあ、回避前提の戦闘機系補給ユニットがLサイズじゃ不便なんだろうけどさ。
>>829 同じようにオーバーテクノロジーを使ってるのに、
ガサラキのTAと比べて数十倍の行動時間なのはガサラキ世界が遅れてるのか、フルメタのオーバーテクノロジーが凄すぎるのか
>>836 でもJでは他も小さいからね。
テッカマンブレードは2m、エステバリスは6m、SPTは9〜10m、
ブレンもそのくらいでしょ。ASは8〜9mだっけ。
今思えばガンダムだけリアルでMサイズだね。
>>792の見て少し疑問に思ったのだが、記憶喪失って医者が診れば
本当にそうなのか、そうでないのか現実にはわかるものなのか?
Aではアクセルの記憶喪失を医者が診断してそうだと保障していたけど。
医学的にいくらかパターンがあるだろうから、その辺の症例を踏まえて「あり得そうな記憶喪失」を判断するんじゃないか?
実際のサイズ比じゃなくユニット性能のイメージやらどうやらで決めてるんだろ
仮にベヘモスのサイズがLLだとしたらサイズ差補正とラムダドライバで更に硬く更に強くなるわけだし
>>843 やっぱりそういう方法しかないか。ゲームとかやってると
よく記憶喪失のキャラが出てくるけど、自分の周りに記憶喪失の
人なんて全く言っていいほどいないから、ちょっと気になってたんだ。
まあ、いたらいたらで問題なのだが。
その辺はそれに合わせてHPとか装甲とか削れば済む話じゃないか?
というかイメージで言うとなおさら納得がw
例えるならハイパー化したオーラバトラーがサイズS、みたいな違和感
本物の記憶喪失なら都合よく特定の事柄だけなんて事は無いから
色んな言葉の意味を聞いてみれば、憶えてない振りをしてるだけなのか調べれるんじゃないか
都合良く特定の事柄だけを忘れる記憶喪失もある
忘れたいくらいのストレスだからこそ記憶喪失になるというか
その辺はメンタルヘルス板でもいって聞いてみ
俺もどっかがストンと抜け落ちる(昨日の記憶だけないとか)というケースを聞いたことがある。
やはり現代医学だけではまだ確実に断定はできないと思う。
誘導尋問とかで、矛盾点を見つけるとかはあるのかもしれんけど、確実な手段ではないしな。
>>844 自分はもうちょっと強くてよかったと思ったがまあいいのかもね。
ヴェノムがJではそうとう強い部類でガウルンの能力とキャラとあいまって、
そこそこ目立ってたしね。ベヘモスもHP量のウザさで存在感はあったし。
あと記憶喪失のことだが、地球の医学じゃわからないって可能性だってあるんじゃ。
>>840 使用方法が微妙に違うから単純には比較できんと思うがな(薬物注射で戦闘能力維持とか疲れやすそうなバイク型コックピットとか色々やばそうなところはあるけど)。
都市部での戦闘じゃTAがそれなりに善戦するんじゃないか。ECSあるっていってもAS足音でかいし、図体が大きい分使える進路は限定されるから。
航続時間もいつもはフライトユニットで一気に突っ込んで短時間で片付けて撤収だから故郷に舞う風みたいな状況で無いと無意味だし。
話は変わるがテッカマンブレードの原作はじめてみたんだが「がいうちゅう」じゃなくて「そと宇宙開発機構」だったんだな。
それにしてもチーフがOPと本編で別人だ。
脳の特定の部分だけ機能不全に陥れば、ピンポイントで記憶喪失になるでよ
まー、脳細胞が死ぬのも、神経節の繋がりが切れて特定の記憶に辿り着けなくなるのも、
本気で頭の回転が鈍いだけなのも、現象としては同じだからひたすら主張すれば
記憶喪失ってことにするしかないんじゃないかしらね
酒をばかみたいに飲んだら一時的な記憶喪失になれるよ
これは酸欠のせいだったか
ちなみに後遺症が残る可能性もあるんで注意
ストレスからくる場合でも、忘れたい事柄と、それに関係した語彙、つながりのある事象、の諸々に障害が出るし
脳機能障害でも、記憶は相互に関連付けられてるから、欠損部分と関連付けられた記憶に障害が出る
例えば記憶だけ失って語彙に全く欠損が無いっていうのはかなり嘘くさい
異世界から転移してくると、記憶喪失になっちまうんだな、これが
言語機能にも異常をきたしますですことよ、おほほほほ
857 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 02:08:28 ID:nLwJ+CH6
記憶喪失って、ようは脳にある情報を引き出せない状態で、思い出せるかもしれないが、
テッカマンの最後は記憶できなくなったからな。脳細胞しんだから。
関係ないが初めてグレード冥王つかってみた。
トゥインロードでまずふいた。
質量のある残像かよ
テッカマンのラストって救いなし?
>>858 続編ではDボゥイは鬼教官の仕事に就く。
嫁さん貰ってロリ娘の教え子持ってそれなりに暮らしてるよ。
廃人は何とか治ったの?
嫁って誰?
861 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 02:52:50 ID:nLwJ+CH6
>>860 テッカマンブレードの最終回で、結局記憶できない状態になりながら、最後ラダムたおしましたよ、て展開で地球に落ちていく。
BadEndいやだ、という多くのファンの要望に答えるため、OVAテッカマンブレード2をつくる。
まぁ、黒歴史とされているが、(というか、あんなのブレードじゃない)
一応記憶戻って、アキと結婚した。
んで、なんか2の主人公の女にも惚れられる。
ちなみに、主人公の女はじめ、アキまでテッカマンになる。
>>857 あれ、ゆーらさんが使うと
「グレートゼオライマーのスピードなら〜」
とか言うんだよなぁw
>アキまでテッカマンになる
ワラタ
Gゼオの美久は冥王様よりよっぽど危険に思える。
865 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 04:32:48 ID:nLwJ+CH6
>>863 いや、一度見てみることをすすめる。
テッカマンってレベルじゃねーぞ。
主人公女→テッカマンになる。全裸で。
主人公ライバル女→テッカマンになる。全裸で。
主人公助ける女→テッカマンになる。全裸で。
アキ→なんかブレードとラブラブ。年齢35くらいなのに。テッカマンになる。全裸で。
ブレード→廃人?ナニソレ的な感じ。6話中、4話目でテッカマンになる。
あと、ラダム母艦とかわけわからない。
コミックスも小説も出てる。
けっこう面白い。
ブレードの最終回で最後Dボウイがなにもかも忘れてしまうっていうのは
ある意味救いだったんだけどな。ガキの頃はバッドエンドだと思ってたんだけど、
親兄弟知人友人ぶっ殺してぶっ殺されて、終わってみれば
ドンゾコな世界でなんも残ってませんつうかまともに体も動きませんよ、な
人生なんんだからもうボケちゃって一生介護されてなんもかんも忘れて
生きたほうがマシじゃないか。
2は観てない。怖くて観れない。
ブレードに2なんてありませんよ…
ファンタジーやメルヘンじゃあないんですから
オルゴン云々にも元ネタってあったんだな〜、などと今更言ってみる。
マンインザミラーはザ・ワールドと同じタイプという説がある。
HDDに昔書いたJのオリ小説があって盛大にふきだした。
アル=ヴァンが仲間になるとか何よ。
うp
まぁ、あれはあれ、これはこれ、で分けて見られる人にとっては、
別にブレード2はそう悪いもんじゃない。OVAとしては割りと面白いしな。
俺は永井豪ちゃんの漫画ファン歴が長いせいか(笑)、
例えばファーストガンダム、Z、ZZ、逆シャァと全く感想を切り離して見られるので
特に問題なく見れたし面白かった。
J2なんて出す構想なんてホンの少しでもあるのかな?
エンディング後またすぐに争乱の時代になるなんて予告されてるスパロボはじめてみるような気がする。
>>875 俺が書いたのは、カルビ&統夜がまぁナデシコとAAに乗ってた。
最後統夜&G・Dがガウラを止めるために消えて、で種死世界で統夜がまぁキラとかを助けてるような感じ。
それを知ったミスリルが、AS乗り三人とアル、カルビ、超獣機神をヘルプに寄越したり。
まあプロローグで敵の目的がネタバレされてた第2次よりマシだなw
EDでも何時かは分らないがまた戦いが起こるって事は予告されてたし。
異星人に立ち向かう為DCを設立したってネタバレされてるじゃん。
結局事実だったし。
あしゅら男爵やDrヘルの目的は地球征服だって最初からわかってるし実際事実だけどそういうのはネタバレとは言わないでしょ。
ネタバレってのはビアンは負けたとしてもビアンを倒したやつらが地球を守る力になるからそれでも良しってのをネタバレって言うんだ。
ブレード2のOPだけ見たことあるわ
なんかロンゲ・スーツ・グラサンの男が
登場していたけどあれがDボウイということなのかな?
コルベットってテッカマンのキャラだったのか。
Jの後半で盟主王とつるんでたから、SEEDのキャラかと思ってた。
>>880 代弁ありがとう
コルベットは嫌な軍人のステロタイプだからなあ
俺はナデシコにこんな屋ついたっけとか思った
第四次の三輪並に馴染みすぎ
>>883 三輪長官はダンクーガの人だと思ってた小学生の頃の俺
このスパイめ!
三輪長官が出てきたら統夜もスパイ扱いされるんだろうな
ニルファでボルテル一族に
「異星人は黙っていろ!!」
と一括した勇姿が忘れられない
ボルテスだった ボルテルって何だよ俺
コルベットはブレンがテレポさせた核ミサイルで爆死した所で吹いた
あれ、巻き添え食った一般兵が一番カワイソス
つめスパ51話でAA使わなくてもクリアできるらしいけど俺には無理だ。
誰かやり方教えてください・・・
892 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 20:08:18 ID:Gx75V/XQ
>891
攻略サイト見れば、いろいろ分かるよ。
>>891 自分で手順見つけるのが楽しいんじゃないか
895 :
それも名無しだ :2006/12/07(木) 22:56:42 ID:jLeKt6cU
何か、たまにドラゴンファイヤーやった時に「まわれ!フェイロンフラッグ!」ってセリフが出るんだが・・・
>>891 AAどころかパーツも補給も使わずにクリアできるよ
あと48話のムウもいらない
>>890 原作じゃ地上の基地に衛星軌道からオービタルフレームがおっこちてきて
全員死亡だからなーあのイベント しかもコルベットのせいで
>>887 勇とDボゥイとマサトとキラもまとめて拘束されるな
三輪と言えばあの伝説のセリフ「○国民!」言って貰いたいな
地球全体が連邦とかで一纏めに扱われてるからしょうがないが
4次の三輪
↓
三輪「ロンドベルは確かに問題のある連中ですが、地球圏を防衛するのに
彼らの戦力は貴重です!穏便な処置を」
ジャミトフ「逆らうんだ?なら君も前線に行け」
三輪「…ご命令とあらば従うのみです」
三輪、ダブデに乗って指揮するが戦死
Aの三輪
↓
三輪「南極条約は地球人にのみ適応される!裏切り者のナデシコに
核弾頭をブチ込むことに何の問題も無い!!」
ニルファの三輪
↓
博士×2が人質に。
三輪「確かに二人は日本の誇る優秀な頭脳だが、今彼らごと2機を
止めなければ日本中が危険なのだ!!」
MXとサルファはどうした
つまり、第4次は頭が固くて融通が利かないが地球のことを真剣に考えている軍人、Aは暴走したアホ、
ニルファは基本アホで凝り固まっているが最低限の判断力は有している、と。
脚本家によって随分と解釈が違ってくるんだな>三輪のキャラ
原作でも初期と末期で割りと別人w
どうでもいいが
>>901よ
ナデシコクルーは地球人でないと言うか
>>905 裏切り者は当然地球人じゃないってことだろ。
907 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 02:36:51 ID:jIol393I
撫子で思い出した。
やつら木星人だっけか。
木星って、地表ないのにどうやっていきているんだ?と感じたが、エウロパとかカリストとかの衛星で暮らしているみたいね。
ちなみに、木星は引力もかなり強いから、大気圏から脱出するにはすごい力がいるそうだ。地球とは比べられないくらい。
ん?シロッコ?ジュドー?しらね。
時々でいいからシャリアさんの事も(ry
ジュドーやシロッコ、シャリアも別に地表で暮らしていたわけじゃないのでは。
宇宙空間だと地球じゃ作れないような大型艦も作れたりするからにゃあ
ごめんなんでもない
万有引力万歳
912 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 06:29:33 ID:2BuDu63R
振り向くにゃー!!涙を見せるにゃー!!
木星圏で生活することと
木星で生活することとはまったく違うということに
>>907はそろそろ気づくべきだと思う
915 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 11:41:59 ID:2BuDu63R
カーメンカーメンは木星もろともバスターマシンになったにゃね。にゃん☆
木星はそもそも地表が無いぞ
足をつけたとたんずぶずぶと…
何となく戦闘シーンONにして初めて気付いたんだけど
クルツって対女キャラ用のセリフがあったのね。
変なところで芸が細かいぜ。
しかしフーたんにはないという。
バーサーカーアレンビーでさえあるのに…
>>912 それサルファだから
Jの主題歌もあるだろw
主題歌じゃなくてタイアップ曲じゃね?
ゲーム内じゃBGMとしてすら存在しないし
PVとCM見てない奴はまず知らないだろうなあ
>>917 テッカマンでさえ口説き始めるからなぁ…
逆に考えるんだ。
つまりフーたんは実はおとk
それはそれとして。
フーたんよ。何ゆえにいちいちベルゼの真ん前まで接近してくんだよ。
おかげでビームライフルしか撃てないじゃねーか。
騎士とか名乗ってるくせにみんな超射程の武器持ってるから困る。
925 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 15:39:56 ID:jIol393I
テッカマンのブラスター時の曲神だ。永遠のなんちゃら。
永遠の孤独。
関係ないけど種死のテーマにも流用できそうな歌詞だ。
>>924 だから騎士とはつまり兵隊さんな訳であって、決してファンタジー物にありがちな(ry
スパロボの設定に色々細かくつっこんではいけません。
>>923 フューリーの第一目標だし、機体特性的にもベルゼにインファイトを挑むのは
合ってると思うぞ。ライフルFとの撃ち合いに燃えてーんだよ、てーなら南無ス
クストに突っ込んできては一撃ではっ倒されるジュアムきゅん準騎士時代
>>924 君は騎士というものをかなり誤解しているので
歴史の勉強がんばれ
クロスボウは騎士のたしなみと勝手に思っている俺。
>>924 騎士でもボウガンや弓矢は使いますよ。
レイピアやサーベルだけ使うのが騎士だと思うのは誤解です。
クロスボウは強すぎるからインチキだと教会に訴えるのが騎士。
クロスボウで思い出したが、スパロボで出るなら最強技はHEATハンマーでお願いします。
クロスボウがスパロボに出たらガトー大喜びだな。
燃えるワンマンフォースはスパロボ的には扱いにくそうだがな。ただTSRのラストもそうだが一対集団戦はゲーム的にも面白い。
ガトーは旧来からのスパロボファンだから、自分の考えた機体が出ることは感動もんだろうな。