スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS part177
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:37:37 ID:Qaqx0IoP
2げっと
そして乙
3 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:38:21 ID:slLQNqx0
基本情報
・シナリオは1、2どちらからでもはじめられる。1、2間の話や2後の話もある。でもシナリオの大筋は変わらない。
・武器持ち替えシステム、熟練度システムは健在。用語辞典をはじめ、新システムもあるとの事。
・新規組(R、コンパチ)はあくまでスポット参戦。
FAQ
Q:機種と発売日は?
A:PS2で2007年1月25日。
Q:新規組はどんな感じよ? R組参戦ってマジですか?
A:ファイターロア(コウタ)、ラウル、ラージ、ミズホが参戦確定。フィオナは設定では双子の妹として判明。
それ以外の新キャラは出てこない模様。新規メカについてはまとめサイト参照。
Q:新しく声の当たるキャラの声優教えてくれ
A:ラーダ役は佐久間レイさん
ラウル・・・井上剛さん
セプタギン・・・秘密
レフィーナ・・・岩男潤子さん
テンザン・・・川津泰彦さん
オウカ・・・根谷美智子さん
マイヤー・・・若本規夫さん
ヴィンデル・・・梅津秀行さん
アーチボルド・・・山崎たくみさん
アクセル・・・神奈延年さん
コウタ・・・寺島拓篤さん(本人ブログより)
カイ・・・西前忠久さん(トークイベントより)
ショーン・・・田中 完さん
ユン・・・河原木志穂さん
カチーナ・・・矢口アサミさん
ラッセル・・・青木 崇さん
ジャーダ・・・奥田啓人さん
アードラー・・・山下啓介さん
テンペスト・・・中博史さん
ハンス・・・桝谷 裕さん
ユーリア・・・手塚ちはるさん
リリー・・・吉田美保さん
未だ判明していない声優もある。追加情報を待て。
4 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:39:02 ID:slLQNqx0
サンラヂ情報
・今回のARTはART-1しかでない
・ART-1は乗り換え可能
・RはOG2のあとの話に絡んでくる
・OPはJAMプロジェクト
・フィオナは一応でるけど仲間になるかどうかはまだ考え中、敵にはならない
・Rだと主人公が選択だったため2人いると同じ話を2回やらないといけないから1人は・・・ だから考え中
・OGに出てOG2に出て無いロボも出てくる
・OG2でOG1の一部機体が出てこなかったのは容量の問題だった
・新システム
ツインバトルシステム。
戦闘中、気力が一定以上になると「合流」が選択可能になり、合流コマンドを選択したユニットがメインユニットとなる。
敵もツインユニットで攻めてくる。
機体にはそれぞれ「格闘」「射撃」「念動」「防御」「命中」「回避」「汎用」のという7つの属性があり、
ツインユニットを組むことで、それぞれのユニットが持つ属性に対応して、能力に+X%の補正がかかる
また、同じ属性同士でツインユニットを組めば、ボーナス効果がもたらされる。(格闘属性+格闘属性=移動力+1等)
ツインバトルシステムでは、ツインユニットによる援護も受けることが出来、
・味方ニ機で敵一機に集中攻撃
・味方ニ機で敵ニ機にそれぞれ攻撃
・味方ニ機+援護味方二機で敵一機に集中攻撃
・味方二機+援護味方二機で敵二機に並列攻撃 が可能
新情報
・パイロット養成システムは今までと同様っぽい
・エクサランスは戦闘MAP上でも、一定条件の範囲で換装可能
5 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:40:56 ID:uzLuqdLq
6 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 12:51:43 ID:U2300krm
7 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:15:11 ID:Dl83dqwl
この前スレをもってすれば
>>1乙など造作もないことです。
8 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:25:11 ID:LlARTM41
まだまだ
>>1乙には負けん、このスレでは乙るのがお約束でな・・・
究極!ゲシュペンスト乙!!!!
9 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:50:08 ID:LKaw2xsH
10 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 14:58:28 ID:np0EuiM1
11 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:07:10 ID:oUK/m0Bh
12 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:13:26 ID:KN4G6uOD
13 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:16:43 ID:U0i8UJHx
今日、ヨドバシで予約してきました
14 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:21:46 ID:LlARTM41
>>13ちなみに俺は特典&低価格狙いでアマゾンで予約。
15 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:25:02 ID:8TxXG1SZ
16 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 15:30:52 ID:Feff4zMM
アマゾン(´・ω・)カワイソス
17 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:03:21 ID:rbfu1Rhl
アーマーゾーン
18 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:26:18 ID:J+Vw8x6K
ええっ…、俺もアマゾン予約したんだが…。
19 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:30:42 ID:lzaO1xmG
いろいろ言われてることを承知した上でアマゾンで予約するなら問題ないだろ
メリットだってあるんだし
20 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:36:54 ID:JphLG6Nf
実際どこで予約するのが一番いいの?
21 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:37:17 ID:Feff4zMM
_ ∩ ギャーロロギャーロロギャロロロロ
( ゚∀゚)彡 オォギョージャングルゥ ヤジュウノサーケェビィ
( ⊂彡
| | ギャーロロギャーロロギャロロロロ
し ⌒J ハヤクゥアマゾォン アマゾンライダー
22 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:38:25 ID:8TxXG1SZ
まさか釣れるとはw
発売日当日にくるかは知らんが、
今回は特典付き明示されてるから予約特典はつくよ。
23 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:39:59 ID:rbfu1Rhl
>>20 店頭で予約の有無確認してから予約するのが一番確実
24 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:45:18 ID:KuLao+nL
konozamaで予約したけどよく考えたら特典とかあんまり興味無いし
適当に近くの店で予約した方が早く手に入って良いかなぁ
25 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:50:12 ID:+zVCV0O9
26 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 16:59:09 ID:Tr8owK+5
GBA系は主人公選択で色々悲劇が起こってるけど、
コンパク系は主人公固定だから楽で良いな。
というわけでコンパク4キボンヌ
27 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:07:33 ID:RrNxTn+2
28 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:10:01 ID:90uOyHhe
情報は結構でまくってるけど、
発売後に判明するサプライズとかあると面白いなぁ…
今まで何かあったっけ?
29 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:13:34 ID:Feff4zMM
何かしらきっとサプライズはあるだろう
OG2のインスペクター並のハァハァがきっと
30 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:16:31 ID:Tr8owK+5
>>27 んじゃコンパク改めポータブルでもいいや。
…つーかPSPを有効活用してあげて(;´Д`)
31 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:20:15 ID:Tr8owK+5
つーか、コンパチはここまで情報出ないんだったら、
普通に発売直前まで完全に黙ってた方が衝撃でかかったんじゃないかと。
32 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:20:16 ID:WI6cD2Cp
味方ユニットでサプライズは無いね、リョウト・レオナ・ユウ・カーラといった寝返りキャラは隠そうとしてたけど
33 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:20:56 ID:1upskQnF
>>30 これ以上ライン増やすのは大変だろうなぁ
まぁ機体選択はいいとして、なるべく特殊な設定はなしにしてくれるとありがたいが
34 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:22:31 ID:WI6cD2Cp
>>31 隠す意味がない、参戦作品隠すことでその作品のファンが買ってくれる可能性を消すように
発売後しばらくして判明じゃ、中古に走られるし
35 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:26:24 ID:Tr8owK+5
それもそうか。
36 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:26:49 ID:Feff4zMM
発売前のPVでスパイラルナックルくらい見せてくるんじゃね
37 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:26:57 ID:G1ZEuV2f
>>28 OG2の時は、
フェアリオンとかダイトロンベは発売まで伏せられてたよーな。
今回は、
OG2以後のシナリオで
OG3の前振りになりそうなのがチョロっと出るとか、そーいうのがあるといいかも
>>30 PSPは・・・一応PS2程度の性能はあるとのことだが、如何せん読み込み速度とかが・・・なぁ・・・
スパロボみたいに頻繁に読み込みするゲームは不向きな気がする。
38 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:27:09 ID:R2+hkX8y
コンパチブルカイザーの後継機はありますか?
39 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:27:26 ID:kSQKf7nk
エミィ登場とか
40 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:29:12 ID:rbfu1Rhl
ポロリもあるよ
41 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:29:50 ID:xBKulhkH
>>37 PSPのギレンの野望はギレン史上最速読みこみで最高傑作の名が高いんだぞ?
PSP自体の問題じゃないで開発者のやる気次第だ。ロード速度は。
42 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:29:55 ID:h7JAg2Vg
43 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:31:30 ID:Tr8owK+5
元々が
「GBA&GCシリーズ開発(XOと、多分DSも担当)」
「コンパク&インパク系開発(今OGSのサポート)」
「バンプレのαチーム(今OGS開発中)」
の三班体勢だったから、コンパク系の続投が欲しいだけなんだけどなぁ。
αが終わったから、組織改編されちゃってるかねえ。
44 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:32:41 ID:1upskQnF
>>37 いや、フェアリオンは出してたな。ただしSのみ
RHBとシャインのGは出てなかったけど
エミィの登場はコウタの妹の存在が語られてる時点である程度読めるな。今回は出ないかもだが
あと、前振りならまさにバルトール事件が
45 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:34:16 ID:QPAUW4NZ
ホントに1月に出るのかなーw
46 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:34:21 ID:3uUGV5Ip
サプライズならガブエルとか来いや
47 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:34:36 ID:WBxvLopz
ちゃっかり調整やストーリー追加、ヒューゴのラストが違うMXPを忘れないで
ヒューゴ、アルベロ、フォリアのサブシナリオ(あのシナリオ)を追加希望
48 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:35:05 ID:WI6cD2Cp
>>37 2回目か3回目のファミ通情報で速攻出てたが?
ダイトロンベはMX発売直後にキーチェーンでバレてたけどw
49 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:37:57 ID:1upskQnF
>>46 だから出してどうするんだと(ry
>>47 OG3へ向けての負けシナリオか
後味悪いかもね。やってはみたいが
50 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:38:41 ID:h7JAg2Vg
サプライズはパイロットのフィオナでたのんます
51 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:38:41 ID:Tr8owK+5
図書館に例えると、
ハードの性能=利用者の行動力
ロードの負担=図書館の管理状態
となり、ロードが遅いゲームってのは、
図書館のジャンル配置地図が無かったり
あるジャンルの棚に、全く別のジャンルの本が大量に混ざっていたり、
床一面に本がばら撒いてあってまともに歩けない状態だったりするような状態。
そんな感じだと聞いた。
52 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:40:34 ID:kSQKf7nk
サプライズは合体攻撃大量追加をしてほしいが増えないだろうなぁ
53 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:44:28 ID:WI6cD2Cp
教導隊アタックとか人外三姉妹アタックとか、3人以上必要な合体攻撃増やして欲しいな
OGのは2人でやるのばかりだし
54 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:52:55 ID:FRnb8FIE
じゃ、教導隊アタックとATXアタック追加で
つーかSRXのメンツの合体攻撃は一応三人だぞ
55 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:54:29 ID:/40AI1Zr
>>53 3人のはフォーメーションRくらいしかないから増えて欲しいけど
ペア以上の組み合わせが意外とないなw
56 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:56:56 ID:Tr8owK+5
んじゃ、
2機合体攻撃「ダブルブーストナックル」
3機合体攻撃「トリプルブーストナックル」
4機合体攻撃「ファイナルブーストナックル」
搭乗者がそれぞれ
零式:ゼンガー 壱式:イルム 弐式:クスハ 参式:ブリット
の時のみ使用可能、とすれば掛け合い台詞も少なくてすむ。
57 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:57:05 ID:ftMu1eme
マサキとアイビスの連携イベントが合体攻撃になれば燃えると思うんだが
58 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:57:58 ID:R4Jw+faP
むしろパイロット固定を解除して欲しい
アラゼオやリュウライでランページとか出来てもいいじゃん
59 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:58:48 ID:o6W7aX3O
PARでもやってろ
60 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:59:10 ID:WI6cD2Cp
>>54 だれが「1つもない」なんて言った?
>>55 男女ペアで主人公ってパターン多いしね
アラゼオにラト混ぜるのもなんか変だし、ATXもキョウセレンが不動過ぎてブリが浮いてる感じ
オクト小隊アタックなら4人でいけるか?
61 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 17:59:12 ID:Tr8owK+5
62 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:00:05 ID:BKdPqzVH
63 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:00:33 ID:/40AI1Zr
固定だったのをやめて、合体攻撃できる組み合わせが増えたらかなりのサプライズだなw
64 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:00:55 ID:WI6cD2Cp
台詞考えるのもタダじゃないんだぞ……
65 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:01:13 ID:1upskQnF
>>58 適度な不自由は必要だよ
特典とかならともかく
それに、絶対バグ増える
66 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:03:58 ID:W9Kd85F3
合体攻撃でなくともDやOG2とかであったイベント時の限定戦闘台詞は熱いと思った。
ツグミのサポート受けつつテツヤの初カットイン&突撃ィーッ!とか
ライ&トロンベのアーチーへの兄弟連携攻撃とか。
あそこでしか聴けない台詞だからこそ燃える。
67 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:05:15 ID:Tr8owK+5
まぁ、
>>56の4連続グルンガストは、
今回のツインバトルで出来なくも無いけどな。
親分&イルムにクスハ&ブリットで援護すれば出来るわけで。
68 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:06:11 ID:kSQKf7nk
アクセルがアルトに止め刺す時とか専用アニメーションだったりしたら燃える
後スレゲ対フンドシの時とかも
69 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:07:23 ID:1jW9shrN
時々Gジェネが羨ましくなる
全キャラにダークネスフィンガー専用セリフありとかは
カットインのみボイスだからこそ出来たんだし
フルボイスはそれはそれで必要だがそういった遊びが出来ないのがな…
70 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:07:47 ID:0Hsm3fTo
ただ同時にビーム射ったりファンネルやパンチ飛ばす合体攻撃はつまらん
援護攻撃とどう違うんだ
71 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:11:59 ID:WI6cD2Cp
激しく同意、竜巻斬艦刀などは素晴らしい
ランページゴーストもフィニッシュで両側から挟み込む無印の方がSより良い
72 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:12:33 ID:YQjjR45z
>>66 アギーハ戦で
マサキ「行くぞ、アイビス!」
アイビス「わかった!」
こんなのありそうだな
73 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:13:20 ID:Tr8owK+5
>>70 援護攻撃だと、それぞれ別にあたるだけ。
合体攻撃なら同時に当たったり挟み撃ちになったり。
つーか、その論理だと武器同時ぶっ放しのランページも、援護攻撃と同じような…
74 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:16:54 ID:WBxvLopz
各キャラの究極・ゲシュペンストキックでも妄想して落ち着け
75 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:17:26 ID:FRnb8FIE
76 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:18:28 ID:YQjjR45z
77 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:18:35 ID:QK9gLqjv
>>58 合体攻撃みたいな連携は誰でも使えるのはむしろ萎えないか?
機械制御で行なってるんじゃないわけだし。
78 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:20:33 ID:xBKulhkH
ツインバードは機械制御だから出来ても問題無いな。
79 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:20:53 ID:1jW9shrN
80 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:21:40 ID:0Hsm3fTo
けど誰でも切札使える(ありゃ武器じゃなくて技だよな?)あたり、特に個性なんざ考えてないのかもな
要は手間の問題か
81 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:21:41 ID:WAzVGRBM
「撃てゼオラ!」「シュート!」のとこも機械制御?
82 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:30:18 ID:IPaOwv8k
兵器なんだから誰が乗っても扱える物じゃないとさ。
83 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:30:37 ID:u9Hf1fd8
84 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:31:32 ID:QfCgFgOr
サルファだとTBSの最後の「ストラーイク」がアラゼオでハモってくれないので困る
85 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:32:21 ID:xBKulhkH
>>80 つーか、PTは動きをパターン化してるとか言う設定が有った気がする。
だから割と誰でも簡単に乗れる。切り札とかもキョウスケがパターン化したのを
皆で使いまわしているんだろう。
86 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:33:30 ID:RrPeSp7s
サルファやった限りだとDGGもできるっぽいけどね。
ミナキのライジングメテオ……
87 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:35:17 ID:WI6cD2Cp
また脳内拡大解釈か
88 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:36:23 ID:IPaOwv8k
基本の動作はオートでやってくれるとかってやつか?
なんかそういうのMSでやってたような?
89 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:38:07 ID:xBKulhkH
>>88 そう、リュウセイの言う「何とかかんとかのコンボ」とかも
パターン化して組み込んでるとかって話だったと思う。
90 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:38:16 ID:Feff4zMM
モーションパターンがあるから、基本的には誰でも出来るはずなんだけどな
連携プレーはきっとお互いに息あってないと無理なんだろう
91 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:39:56 ID:FRnb8FIE
>>87 PTの基本モーションパターンは教導隊が担当したんじゃなかったか?
操作系は連ジやチャロン並みに簡略化されてる可能性もあるんじゃね
92 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:41:30 ID:y9LAuy8T
>>43 音楽アレンジはコンパクチームが一番イカスな。
ぜひとも音楽スタッフには今後も第一線に立ってほしい。
93 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:41:56 ID:YQjjR45z
>>91 新スパのアンソロ(4コマだったかも)でR1のコックピットがゲーセン仕様になってがきがw
94 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:42:47 ID:xBKulhkH
>>91 連ジ並かどうかは判らないが
少なくともゲームであるバーニングPTレベルまでは簡略可可能だからな。
タイプTTの操縦系はバーニングPTと同じだし。
95 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:43:40 ID:BW2x5lId
>>91 そう、後は各パイロットが好みに合わせて編集・改変している
つまり自分以外のモーションパターンを扱うのは難しいはず
ましてや合体攻撃なんて
96 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:55:07 ID:FRnb8FIE
97 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:56:58 ID:YQjjR45z
>>96 かなり昔のことだからうろ覚えだけど・・・
両替機とスティックとボタンが数個
コイン投入口もあったはず
98 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:21:38 ID:62Z4N74k
プロモが見れない・・・。
UP神お願いします!
99 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 19:23:31 ID:u9Hf1fd8
まとめサイトに載ってるだろうに
はう。
まとめサイトにプロモがないって決め付けてた。
39299
これの出番だな
【TC-OS】
タクティカル・サイバネティクス・オペレーティング・システム(戦術的動作思考型OS)。
パーソナルトルーパーを始めとする人型機動兵器のOS。例えば、「敵機を殴る」という行動をパイロットが選択した場合、
現在の自機の位置と敵機の位置を計算し、機体に蓄積されている複数のモーションパターンデータの中から、
最も効率的かつ適切な物を人工知能が選択する。これにより、パイロットは人型機動兵器の繁雑な操縦から解放され、
状況判断に徹して最小限の操作を行うだけで、機体自身がオートマチックに適切なモーションを選び、
パイロットが意図した行動を達成してくれるのである。さらにモーションパターンデータの種類や実行の優先順位は
パイロットが任意に設定出来るため、自身の好みや操縦のクセに合わせて機体の動きを最適化することが出来る。
>>101 だからPTは乗り換えが簡単
半ば専用機化してるPTは、
>自身の好みや操縦のクセに合わせて機体の動きを最適化することが出来る。
この部分を調整するのが大変だから、ほいほい乗り換えできないんじゃないかね
あと、アステリオンはGとかテスラ制御とか、色々大変なんだろう。
>>66 ツインユニットシステムの同時攻撃が面目躍如だろうな>兄弟連携
というか、あそこを援護システムでやるということに何か違和感を覚えたあたりが
ツインシステムのきっかけだったんじゃないかと勝手に思ってる。
カイはOSをマニュアル操作に切り替えてで背負い投げ出来る技量の持ち主だしな
さすがはOS構築の礎の教導隊ってところなのか
アステリオンてそんな運動性高かったっけ
あんま避けてた記憶が無いんだが…
…ツインユニットの攻撃ってマイナス修正がかかるのか
OGsにも収束攻撃があって収束攻撃の説明でダメージ減衰を10%減少とかあるし
アステリオンの運動性は振る改造で202
>>105 格闘戦は人がやるならともかく、それを機械にやらせるなら
砲撃戦モーションの組み立てなんかよりもよっぽど細かい設定や操作を
繰り返さなきゃいけないだろうし、実は神速なデータ処理やタイピングができるのかもな。>カイ
それなのに家ではビデオの予約録画が出来ず、娘に頼ってるとかだったら笑えるw
>>105 製造当初のシュバインは、ほとんどの動きを制御してやらないとまともに動かなかった、
って事になるな。
ところで、「白銀の堕天使」の後半の「あーあ〜♪」って部分がどうなってるか、微妙に気になるな。
据え置きじゃないと出せない音だし。
>>110 種割れ状態のカイが、ゲシュに乗りながらシステム構築してる姿思い浮かんで噴いた
>>109 じゃOG3の途中で覚醒後にその乗ってる本人の能力が超絶厨能力…
つまりは最強キラキュンみたいになるってわけだ
最強アイビスがすごく楽しみだ
>>106 基本的に負け犬の性能が微妙なのと、
他のキャラは友情補正があり、回避力が上昇して計算されているが、
負け犬だけは、誰とも(一応、序盤のスレイにはあるが)補正が無いため、実質、最弱キャラ。
アステリオンが乗り換え可能なら、格納庫のリオのさらに奥に押し込まれうるキャラだったと思われる。
>>115 それもOG3の途中では負け犬ではなく最強アイビスタソになるんだけどねー…
そういえばマニューバ系は誰でもほいほい使える武器、っつーか技というか空戦機動じゃないな。
ツインテスラフルドライブでのマニューバはOSだけで行うのは無理っつーことか。
ただ、次回に登場するであろう覚醒アイビス+ハイペリだと、
ツグミとスレイの友情補正が加わるから、究極の回避キャラに化ける可能性はある。
もし、そこにセレーナが加わろうものなら、アレグリ&ハイペリの回避力は恐ろしいものになる。
やっぱOG2のアイビスはニルファ並のどん底から頂点への昇格がないからなー
ハイペリオンも結構な性能なんだっけ?
アイビスの能力が低かろうがなんだろうがどうでもいいんだが
やっとこさ取ったエースボーナスの効果に唖然としたのも私だ。
>>116 ニルファは単に負け犬→復帰で元の性能に戻ったという話なわけだから
OG3で負け犬化→復活したってパワーアップはしないだろ
専用機体は強くなるだろうからそれで我慢しろ
>>117 半自動操縦であの機動は出来ないだろうな
出来るんだったらそれこそAIでも乗せておけばいいじゃんってなるし
・・・ハッ!AI1はそのために!?
>>119 >やっぱOG2のアイビスはニルファ並のどん底から頂点への昇格がないからなー
そして何よりも僕が疑問に思ったのは
「なんで事故を引き起こしちまう前のことなのにこんなに能力が低いんだぁっ!」ってこと
それにあの顔と攻撃台詞じゃ性格は「慎重」になるな
そう言えばアイビスとリョウトってそっくりだな
どこか頼りなさそうなところと外見が
>ハイペリオンも結構な性能なんだっけ?
うん
>124
単に元々ヘボかったってことだろ
>>121 やっぱくだらなすぎるブリットにばかり力入れすぎちゃったせいでああなったか
やっぱOG2はブリットあってのゲームなのかよ…
>>121 格闘ダメージ+10%やら最終回避+15%とか愛消費45固定とかある中に
アイビスのボーナスは移動力+1
>124
元々スレイ以下の腕前という設定だ
>>127 元々移動力高い機体に乗ってるのにヒドスw
せめて射程+1なら・・・
>>123 AI1に求められたのは人類補完計画の予備策としての役目
まぁ表向きにはツェントルプロジェクトの規格AIだから、
学習による機動兵器の自律化は狙ってるだろうが
ニルファ覚醒後もサルファも、ステータスみてもスレイ以下じゃなかったっけ負け犬。
>>123 だがしかしAIなら生身のパイロットよりもGの影響を受けずに――しまったマクロスプラスになった。
>移動+1
うわぁーすごいや、さすがだねあいびす(棒読み)
いくらなんでもこりゃ無いぜ寺田w
>>131 回避はアイビスの方が上だったような気もするし下だったような気もする
せめて移動+3だったら、それなりに使い勝手もあっただろうに…。
>>133 加速の効果+2
とかだったら強いのにな
>>133 ああ、ステータスの合計というか平均というか、そんな感じで比べての話ね。
確かに回避“だけ”はアイビスのほうが上だったような気もする。
まあ、ほかのパイロットと比べるとどうしても、部隊全体では中の上程度で落ち着くけどな、どっちも。
>>131 一応アイビスの方が強いはず、総合的には。
主人公補正がないとOG並みの能力ってことかな…
ヒント:イルイの愛
OGはみんなヒーロー&ヒロインだもんねぇ。
ここら辺で、脇役に見直しが入って欲しいものだ。
違うな、みんな元ヒーロー&ヒロインだ
脇役は脇役のまんまだろ
確かニルファだと能力値自体はアラド>覚醒アイビスと言われてた覚えが
小隊長能力でひっくり返るが
アレ
回避+10とかより移動+1の方が遙かにありがたいんだが俺
そりゃ格闘ダメージ+20%なんかとは比べられんが
Gソードダイバーは剣変形後にビームの刃でも延ばして欲しいな
飛び込むだけじゃなくて振り回してももらいたが・・・サイズ的に持てるのが特機系だけになってしまうw
移動力+1と回避+5でもよかったんだけどな。
>>145 そりゃねーわw。それだとアラド>ゼオラになっちまうよ
AMボクサーは腕部だけ装着してそれ以外のパーツでG-SWORDになれるよう改造したら
ヒュッケ3でもぶん回せるような気がする。
>>138 OG2のは見たことあるけど、α1のGソード・ダイバーってどんな感じのやつだっけ?
αじゃガンナーしか使ったことないからわかんない
PTまで大剣振り回すのはなぁ……
まぁその点はいまさら感あるが、剣として使うのはR-SWORDまでとっておいてほしいな
剣として使わずにサーフィンするの、気に入ってるし
>>148 きっとスタッフ全員がアイビス大嫌いなんだろうよ
じゃなかったらあんなひどい冷遇しないはず
ビーム部分が普通に剣の形してる
>>155 それはない
ブリットだってスタッフどものお気に入りだってのにあんな優遇受けてクスハの魅力殺しまくってるし
移動力が伸びる→その分パーツを装甲系に→被弾してあえがせプレイがしやすい
・゜゚・*:.。..。.:*・゜(n‘∀‘)η゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
別に冷遇と言うほど酷い扱いでも無いがな
天才・念動無しでは使いやすい方だ
>>152 でもOG2のだとソニックブレイカーに見えるんだ
αだと、途中で飛び降りてボトムアタックよろしくぶつけてたっけ。
で、OG2だと乗ったまま突撃。
…サルファのテムジンは中々凄かったけど。
>>149 むしろ僕的にはアラド>>>>ゼオラでも構いません!
OG3で派手に覚醒なんていうイベント起きたらそのときはアラドをエースにしよっかな♪
…いや、現行のアラドも好きだけどさ
>>156 ゲームのパラだべ?
格闘 射撃 技量 防御 回避 命中
アイビス41 169 180 198 123 251 244
アラド41 251 162 191 140 235 243
ゼオラ41 169 181 196 122 248 246
アラドの格闘はドーピ−ング入ってるけど
まあアイビスは移動力を生かして敵陣特攻が出来るじゃないか。
>>151 α、DCαだと敵に当たる前にヒュッケバイン本体が剣から降りて、剣のみ突撃する形になる。
移動力+1が使えないってわけじゃないんだがアステリの移動力が元から高いのと
アイビス自身が加速覚えてるので有り難味が薄い。
>>151 ヒュッケが途中でボクサーから飛び降り、ボクサーだけぶち当たる。
>>166 それニルファだよね? ドーピング抜いたら丁度同じくらいじゃん
覚醒しても所詮アラドと一緒程度って事がハッキリしたなw
しかしアラドはどうみてもスーパー系……
>>171 それを言うならディストラとかもどう見てもスーパー系だけどな
>>174 わかった、アラドをディストラに乗せればよいのだな?
サルファオリには、リアルとスーパーの区別は無いって何度言ったら
まぁ、別にどうとっても自由って事かね。
問題はWILDFLUGが使えるかどうかだ
WILDFLUGはいっそ必殺技専用曲でも良い
サルファのままならWILDFLUGがアラド曲でACEverWがゼオラ曲だな
ACEverWは「動」の部分が強調されてて前向きなアラドにぴったりだと思うんだけどな
エースアタッカーは原曲がヒュッケ3のテーマで、アラドがヒュッケ3に乗る理由が薄いのがねー……
こんなに何度も要望が上がってる最大の理由は、OG2で聞けなかったからだろうけど。
アラドのキャラでもってるだけで、シナリオ自体は凄い薄味だしなぁ
サルファでαリアル主人公との絡み期待したのに(´・ω・`)
OG2で乗るイベント無いのも酷い、トロンベは乗る癖に
>>183 もしクスハがリアル系女主人公のままニルファに参加してたら理由が濃くなってたろうな
そうしてたらその時にはアイビスが生まれなかったけど
>>184 無くした記憶とか、スクール関連の話とかほぼ無かったに等しかったからなぁ
今だとその分は、OGに温存しておいたって取れないこともないけど。
ゼンガーと同じく、予定通りα外伝で出てれば色々展開もあったのかもしれないけど。
>>184 ニルファの頃のアラドルートはOG2体験版みたいなもんだったからな
みんなアラドが大嫌いでゼオラが大好きなんでしょうよ
やっぱアラドには覚醒して欲しいとつくづく思うよ
現行のアラドもまあまあ好きなんだけど、やっぱ刺激ってのがなきゃね
>>187はいつものブリアンチか? この会話の出来無さは
って、IDみたら当たりか……
覚醒したらアラドの魅力が無くなるだろ
とにかく一方的に気に入らないものを叩くよな
>>184 俺は別にどちらも好きでも嫌いでもないな
むしろ2人の漫才みたいなやり取りが好き
あと『みんなアラドが大嫌いでゼオラが大好きなんでしょうよ』
ってのはやめた方がいいかと
>>189 その代わり「刺激」ってのが増すと思いますが?
今まで食指が沸かなかったもので周囲の敵を一掃するっていう刺激がね
WILD FLUGをアレンジして、WILD BLUME…ギリギリだな。
>>184 α主人公がみんないるOG2でヒュッケVに乗るのは流石に厳しいぞw
俺はむしろ赤ファルケンイベントや量産型ヒュッケUのイベントがあって嬉しかった
アラドハンマーなんてのもあったし
釣りはもう少し上手くやろうぜ
マジで言ってるならちょっと可哀想に思うが
出来の悪い小僧ポジをとったアラドなんてただの合体攻撃要員じゃん
アラゼオ好きでもないから別にそれでもいいけど
ド根性20で使えるのはアラドだけ!
アラドは覚醒っつーかいざという時は決めてくれるって感じが好きだなぁ
>>191 俺に言われてもなぁw
クスブリと違い、こっちはFCですら同意得られないからな
カタルシスなんて覚醒使わなくても演出できる
作中描写で圧倒的に強いアラドなんて面白くも何とも無いぞ
覚醒は久保とイングがやるっぽ
それに、アラドとMチルの能力比べたら「まさに天と地の差」ってのも納得いかんぜ
MチルはアラドのコピーだっていうからMチルの方が遥かに能力高いってのは不公平すぎ
やっぱアラドの能力を最低でもMチル以上に設定しなきゃな
まぁ正直OGプレイヤーの全員が全員アラドに何かを求めてるわけでもないし
つっこんだら負けだ
ここまで酷い釣りは久しぶりだな・・・
NGワード入れておくか。
>>205 逆に考えるんだ
その分OGで好きなだけ自由にいじれる
そう考えるんだ
>>205 しかし、1話で既に覚醒っぽい事はしてるな。
2話は防戦一方に近かったが
>>168 んー、まぁ確かに似てるけど
サーフィンはなかなか珍しいと思うがなぁ
>>201 さぁもう一度OG2をやるんだ
ふと、イングに居場所取られて拗ねる久保@サルファ後から来たと言うのを想像した
もう相手すんな
触るから喜んでレスするんだ
じゃあジャーネットの今後についてでも話すか
そもそもアラドがMチルの材料に使われたのって、
「特に目立ったところが無く改造しやすい」って話じゃなかったか。
一応平凡な能力なのがアラドの魅力の一つだろ。
っと俺は考えてるが
>>212 「体が頑丈で運が良くてなかなか見込みがあるから」byフェフ
>>208 でもさ、アラドとMチルを戦わせたらMチルの方は間違いなくアラドを笑って蹴落としちまうよ?
さっきのでもそれが証明できた
やっぱアラドはMチルの言うとおり欠陥品なんだ…
>>212 強靭な肉体と運を持ってたからフェフに見込まれてた。。
メンタル面にしても、アラドは結構タフに出来てるっぽいな。
>>212 違う、身体強化型モデルだけあって異様に頑丈なのとやたら悪運が強いところを見込まれて
>>206 ネタだけに終わってほしくはないな>イング
DCフェフ派改めアンセスターと戦うなら取り扱ってほしいところだ
>>211 とりあえずイングを匿うと
>>208 サーフィンロボというと、後はテムジンくらいか。
なる。
んじゃ、やっぱアラドは今のままで十分だな。
淫具大人気だな
たまきのぞむの漫画だったか
>>213 1で引退しちゃったからなぁ
奥さん妊娠中だっけ?
マーベットさんのごとく頑張ってもらうか・・・・旦那さんに死亡フラグ立ちそうだが
>>220 それか!
リュウセイにGソード・ダイバーを使わせたときの「グラビトン・サーフィン・ラァァァァァァァムッ!!」
ってセリフが後のサルファでのバーチャロン参戦を匂わせてたんだっけ
>>222 そうそう、アウルゲルミルの生みの親>環望
2話で完、というか打ち切りになったけど、
OG2でその存在が匂わされてたり、サルファでアラドがイングのネタで復帰してたり
グリムズがああいった形とは言え登場したし、イングにも期待したいところ
>>225 OGsで誰かが「ゲットライド!」とか「ボーダタック!」とか言ってないか要注意だな
>>174 ディス・アストラナガン
ヒュッケバインMk-3ボクサー
ヤルダバオト
ここら辺はもうリアルなのかスーパーなのかわからんな。
ヤルダバオトはガッチガチのスーパーだト思います
ヤルダバオドがリアルロボットだったら俺はもう何をどこまで信じればいいのか分からない
もうスーパーもリアルも無いんだよ!
>>229 どう考えてもな、パイロットも容姿はと思いきや思いっきり
世紀末救世主でした。
ユウ「いいよな、おまえらはアニメに出れて……。アラド、俺の弟にならないか?」
ボクサーはユニット性能はHPこそ低いもののリアルの運動性とスーパーの装甲といういいとこ取り、
武器性能は射程の短さがスーパーっぽい。
ヤルダバオトは、もうリューナイトとかの領域だと思うぜ。
>>227 あとエンジェランみたいな機体も出てないか要注意だね
>>237 どう見てもフェアリオンです本当に(ry
>>237 ヴァルシオーネが魔女っ子モードに換装します
でも中の人リューネ・・・
>>238 そうだったか…そしてフェアリオンはフェイ・イェンにもどこか似てるんだよね
>>235 中途半端って言ったらダメなんだろうなw
>>233 まぁアンセスターはMXやRと絡めて復活するでしょ
ネタは振られてるし
>>235 ヤルダバもそんな感じだった。スーパーのはずなのに
素の運動性がν並にあって、フォルカ自身の回避も
結構高いので避けまくる。
万能と言ってあげるのが優しさ
>>239 ハハハ、それじゃ色気のない魔女になるなw(褒め言葉)
じゃアンジュルグを魔女モードにしてみるってのはどう?
それならラミアもクールな魔女になってなおさらピッタリだと思うけど
アンセスターは復活どころか登場すらしてねぇのに
上ではOG2のステで語ったけど、そういえば俺αでのボクサー全然使ってないからステも覚えてないや。
それもこれもガンナーが優秀すぎるから……OGだと大幅修正されたけど。
腕はそのまんまなんだからファングスラッシャー使えないのは不自然だよなあ。
>>246 まぁ定義の違いはあれど、ここでは「マシンセルを使用した機動兵器に乗る人たち」とでも考えてくれ
Mチルはアンセスター構成員、ベルゲルミルやスレードゲルミルはその兵器、と
>>243 そして固い・・・一人でクリア出来ると言われるだけはある性能だったな。
>>245 まんま『魔女』って名前のストレーガで我慢汁。
まあ全然魔女っぽくない見た目の上に助手が乗れたりするが。
>>243 奴の真価は
・オーラバトラーにはじかれない
・ガメイレフに避けられない
この二つに限る
>>234 カーラはなにやら不自然に出てたし、DCの一兵士として出ることもあるんじゃないか?
メット被ってたらわかりづらいかもしれんが。
とりあえず一つ前の枠でライバル仮面やってるんだからそれで我慢しなさい。
>>249 HPも戦艦以外の自軍ユニットで最高だったし(HP7000)。
バイカンフーを二回りくらい強くしたと言うか、
第4次のビルバインをダイターン並にタフにしたと言うか、
文字通り避ける、当てる、硬い、クリティカルの鬼神だった。
>>240 ボクサーぐらい能力が高ければ中途半端とは言えないだろ
射程以外かなりのハイスペックだし
255 :
254:2006/11/20(月) 22:32:55 ID:jxX7IbCe
>>247 何でないんだろな
あったら強すぎるから?
容量?
移動後使用不可の短射程でもいいからあって欲しい
使えなくてもあることに意義がある
>>256 射撃ならともかく、持たせるならある程度動かさなきゃならんし、
モーション作るのメンドクセってかんじだったんじゃないかな?
低燃費ガイストなど、兵装の頭数は揃ってたわけだし。残念だが。
ガンナーもリングなくなったからなぁ。ファングは残ってたっけ?
移動後はきついし、αより弾切れしやすい…。
>>256 それとニルファ以降ファングスラッシャーが格闘属性(多分アラドのせい)になったのも射撃属性にしてほしい
ファングスラッシャーって念動力でコントロールしてるのかな?
そうなら別に持たせる必要はないんだけど、どうだったっけ?
>>260 アラドとかトロンベが普通に使えてるし、念動力は関係ないと思う。
よくは知らないけど、飛行軌跡をイメージする為には投げたほうが効果的とか
おまいらファングスラッシャーで盛り上がるのもいいが、
OGでは何故か消えてしまった、グラビティ・リングの事も時々でいいから思い出してあげて下さい(´・ω・`)
>>261 そういやそうか…
ヒュッケMk-3はそんなに念動力必要ないんだろうか。
αで乗り換えの時はなんか凄い念動力いるみたいな感じだった記憶があるんだけど。
>>258 ガンナーもリング、スラッシャー無しだな
バルカン、グラビトンライフル、フルインパクトとMAP2種
リングはmk3が合掌して念じてたりする、見るからに念動武装だから
α主人公連中は念動力の自覚がまだ薄いから削られたとか考えられるから置いておくとして
ボクサーもガンナーもスラッシャー復活しないかなぁ
>>264 OGだとフルインパクトとダイバーだけ念動がいる。
>>264 ちゃんと調整されてるからじゃないのか
αだってニルファではヴィレッタやトロンベ用にデチューンされたりしてるし
ボクサーのキックは?
>>264 Mk-3はトロニウムエンジンを念動力で制御してるからな。
念動力が無いと、トロニウムエンジンの制御が出来なくなると思う。
>>263 ガウンジェノサイダーやザインナックル、念動無敵切りとかなくなったSRXについて語ってほしいと?
もしくは爆連打消えたグルンガストとか、ドラゴンナックル消えた龍虎王とか、色々いるぞー
ゲシュキックなみに動くカタパルトキックもだしてくれ
話題の中なんだけど、トロンベにもちゃんとエルザムっていう本当の名前があるんだよ
>>264 OGでの印象では、単に「割と優秀なPT」として扱う分にはいらないんじゃないかな?
AM込みでスペックを限界まで引き出そうとするならトロニウムエンジンの全開が必要、と。
で、念動力は暴走しそうなトロニウムを無理クリに押さえつけるためにあるのかなと思った。
念動力は、どちらかというと武装の遠隔操縦よりも超エネルギーの統御に使われるという印象が強いな。
>>271 そんで念動シュート消えたR-1、ラウンド・チャクラム消えたR-2、バースト・シールド消えたR-3…
そろそろボクサーが龍虎乱舞を覚えても良いと思うんだ
消えた武装を思い出せと言うのなら、
それだけでスレ1/3は使える自信あるぜ
ブレイククロース
>>276 乱舞系か。
確かに小型高性能化した雰囲気は出るかもなぁ
今のままだと劣化SRXにしか見えないしね。
>>277 サザンクロスナイフと共に消えていったよね
αボクサーの真価は2回行動駆使して高威力低燃費&気力制限無しのカタパルト
キックを叩き込みまくる戦法だったのにな。OG2じゃ無くなってて残念だった
あ、オーバーの付かないタイラント・ブレイク消えた虎龍王もそうだったな
武器を少なくしたからこそOGSではひとつひとつのアニメを作りこめるんだろうから、
まあ、痛し痒しってところか。
>>278 最近のなんかポコスカヤッテル乱舞じゃなくてあくまで一撃一撃が重そうな初代龍虎乱舞のイメージで欲しいよな
アヴァランチクレイモア(MAP)もだな
ってゆーか、ボクサーってデフォで分身ついてなかったっけ?
なんか、ガンナーに比べてひでぇって思った覚えがあるんだが…記憶違いかな
バニティリッパーも消えたよな
>>273 水中眼鏡と区別するためにエルザムはたまに呼ばれるよ
レーツェルこそ使われない
Map兵器が消えるのはまぁ仕方ねえんだろうな
カットされた武装は容量の問題だと思うよ
いくつか復活してるだろうよ
グラビティ・リングはマジで復活すると思う
ガンナーの強遠距離攻撃がフルインパクトだけってのもなあ
Rコンビネーションも消えたな
T-LINKナックル時、無意味に拳でワンツー突き出すアクションが無くなってるのは残念だぜ
近年の、武器が最大でも6個くらいってのは悲しい流れだ。
アカシックブレイカーの追加はまだかい?
>>285 OGでは分身付だがαじゃ無かった。が、マジンカイザーに次ぐ装甲と高HP&バ
リアで非常に硬い。後、運動性もトップクラスだからスイスイ避ける
もっともガンナーは最終ボスですら100%・0%に出来たからなぁ…
>>289 OG2等で無かったガウンジェノサイダーが現に復活してるしな
まあ文字通り顔武装だから復活したんだろうけど、
どうせならザインナックルやAM時のファングスラッシャー、カタパルトキック等も期待したいところ
半分くらいは諦めてるけど
OG2じゃボクサーはすげー使い勝手が良かったがそこら辺やっぱ調整されてるかなぁ
移動力が高くて単機特攻できるガンナーの方が圧倒的に使い勝手が良いもんな。
>>287 エルザムと比べて発音しにくいし打ちにくいからな
mk3はファングスラッシャーさえ復活すれば使い勝手は大丈夫そうだよな
>>293 ああ、記憶違いじゃなかったか
やっぱボクサー凶悪だよなあ…
ボクサー+ガンナーの合体攻撃や、
アルト&ビルガー
ヴァイス&ファルケンの合体攻撃みたいな、パートナーじゃないけど機体が似てる同士の合体攻撃見てみたいなあ
ヒリュウ&ハガネのW艦隊攻撃とか
>>296 むしろOG2じゃ調整された結果としてのボクサー強化&ガンナー弱化だと思うが。
αのガンナーは強すぎる。
>>300 いいからトリプルグルンガストナッコゥを実装しろ
>>291 一つ一つに気合入れなきゃ手抜きと言われる昨今、外せるヤツは外したいってのが
製作側のホンネなんだろうなぁ。
>>302 参式がいつ消えるとも分からない身ですので
>>302 それもいいが、零式、壱式、弐式、参式が剣で滅多切る合体攻撃はどうよ
ボクサーとガンナーはMAP換装できるのかな?
>>302 そしてこれも…
ファイナルオメガブラスター(壱式のファイナルビーム・弐式のマキシ・ブラスター・参式のオメガ・ブラスター)
>>303 時間も資金も使える人材も有限な以上、それはしかたない。
>>305 三式斬艦刀かシシオウブレードか、ソレが問題だな
>>305 壱式と弐式の計都○○剣は描き直して欲しいな。
あれじゃ剣を水平に構えたまま突進するだけだし
しかし、ゲシュにも合体攻撃欲しいな
黒、緑、赤、白、他色あったっけ、全部の機体カラーでの合体攻撃とか
ガンナーといえば、フルインパクト時くらいはAM側パイロットとの掛け合いが欲しい。
特定の組合せでいいからさ。念動持ちとのペア組合わせはそれ程多くないだろうし。
ユウキの「ブーストアップだ、距離を詰めろ!」あたりは同乗ってことを
スタッフも多少意識していたと思うが。
外してもいいんじゃね?って武装まだあるっけ
スケイル・バルカンが復活とかしてたら笑える
>>310 壱式はOG1の時点で既に水平突進じゃなくなってるじゃないか。
6色か…
5色なら戦隊もの作れたところだったのに!
PT戦隊ゲシュペンスト
>>307 零式忘れんな。
つーか「F〜」は4機で繰り出すものだ。
電スパの機体設定欄を見ると、
SRXのザインナックルとガウンジェノサイダー、ボクサーのファングスラッシャーが
OG2に無いのにこっちには名前があるんだよな
ガウンジェノサイダーは復活してるし、他二つは期待してもいいかもしれない
対してガンナーは、機体設定欄にもバルカンとMAP2種、ライフルとフルインパクトなど
OG2と同じのしか無いから期待しない方がいいかもしれない
>>313 宮武氏も描きたかったらしいしな
個人的にはぜひ!って感じだ。まぁ雀武も描いてほしいが
>>316 TTは実は白
>>322 ならこれで五色だな!
後の問題は誰がどの色に乗るか
どの色がどんな攻撃をするかか
>>319 そうだった!
じゃ、H・F・M・Oブラスターになるな…
>>315 個人的にはヘルアンドへブンみたいなかんじで
ぐりぐり動かしてくれたらいいなと思ってる
ゲシュR:黒
ゲシュ2Mカイ&ラッセル:緑
ゲシュ2Mカチーナ:赤
ゲシュ2R&S:青
ゲシュ2TT:灰〜白
黄とピンクがいないのがダメですね。
天にせいせい地に…の所は演出強化出来そうだな瞬獄圏
>>324 一瞬フォモブラスターと読んでしまった俺を誰か殴ってくれ
>>318 六人目の仲間が出来るのは最早戦隊物のお約束ですよ?
>>327 あと羅喉剣(暗剣殺)でも「天に二つの凶つ星…」の演出を強化できそうだね
>>324 やっぱ「F・グルンガスト・ブラスター」だろう。
とりあえず、他の合体攻撃同様「特定の人物が乗っていないと使えない」とすれば、
それほど中の人に負担なく、作れると思うけどねぇ。
ウェポンセレクト出来ない連中は武装追加して欲しいなぁ
サイバスターがなんか淋しい感じだし
弐式瞬獄剣の「天に凶星、地に精星」(うろ覚え)を、
「天に強制、地に先生!」と言うのは誰だったか
エクセレン?
>>318 本当に6体いればなぁ
最近の戦隊モノでありがちな「六人目の戦士」ができるのに
まぁ、六人目ってデザインが違くて浮いてる感があるからヴァイスあたりか?
>>333 あと暗剣殺のアレを「暗殺剣…もとい(もしくは「じゃなかった、」)暗剣殺!!」って言うのもリュウセイだったな
ゲシュでモビルビット(ガンダムXのあれ)とか出来ねーかな
デカマスターがトロンベだっけ。
>>337 ゲシュは今では稀少だからね
バルトールはある意味近い気が
バルトーるだと明らかに敵役が使ってくる攻撃っぽいしなあ…
ファミ通のバルトールを見て一瞬「何故トーラスがここに?」と思った俺
ところで、赤・青・緑・黒辺りは戦隊だけど、
白は6人目とか、イレギュラー扱いのような。
むしろ、「黄」とか「桃」がいないのが大問題。
>>332 アストラル斬り、サイブラスター、オメガブラスターを追加すればいいんだな。
そろそろアカシックバスターは射撃と突撃を分けてほしいけど。
タスクが「天に竹林、地に少林寺」とか言ってくれないかね?
グレース専用機だな
>>342 じゃあアステリオン、ズィーガーリオン、フェアリオン×2、アーマリオンで戦隊作ろう
>>342 ガオやジェットは桃の代わりに白だ、ハリケン・アバレ・サンバルカン等にも桃はいない
チェンジマンは赤・黒・青・白・桃
>>342 デザートゲシュペンストとかあればなぁ。
リオンには色々バリエーションあるのに・・・
本格的に量産されたヒュッケ2には色々な派生機も作られるのかな。
>>343 それが問題だ。
流石にゲシュを蛍光ピンクに塗るようなバカ娘は居ない。
紅く塗った突撃娘は居るけど。
>>345 裏最終話「バナナを忘れたverOG」でなら言ってくれるかもなw
カチーナが娘、娘、娘ぇ!?
確かに年齢的には娘だが、あれを娘と呼ぶのは俺の魂が拒否するぜ!
>>352 シュウのキャラが大崩壊するのでやめてくれ!!ヽ(`Д´)ノ
唯一白がリーダーになったんだよな、カクレンジャー
>>340 まぁ本質的に似てるって話だから
敵味方は考慮してない
>>349 すでにスナイパーカスタムが出てたり
漫画だけど
>>352 その裏最終話「バナナを忘れたverOG」について詳しく教えてくれ
桃ペンスト、色以外の見た目は間違いなく既存のゲシュだが、攻撃方法は全く異なり、
攻撃するとフェイ・イェンやヴィエルジェよろしくハートが飛び交う画面効果で、
くるみ割り人形並みに物議を醸すとか。
>>357 つバルマーお得意のメギロートアタック!
そういえば女の子女の子したキャラってオリキャラにいなかったような
女の子女の子した軍人って微妙じゃない?
・激しく男勝り
・エロス〜ギャグなお姉さん
・ツンデレ
・ロリ
・天然
といった辺りだもんな。
>>362 そう言えば天然なんていう特徴が生かされてるキャラもいない気がする
天然なんていう特徴はクスハやリムに追加された割には全然生かされなかったし
>>366 でも、カーラはα1の時点で男勝りで男と間違われやすいっていう設定がついてるし…
ラミア...は天然じゃなく故障か
ユンと言っておこう
>>368 ラミアはヴィレッタと同じ程度に天然だと思われます。
天然なんて性格じゃなくて性質だしな
わざとらしい描写してもあまりに記号的過ぎて
天然は上手く書かないと只の池沼か電波にみえるからね……
>>361 トロメアはどんなふうになってるだろうか
>>373 そんで第二地獄アンティノラや最終地獄ジュデッカもどうなってるか…
どうでもいいけどPVのエクセレンカットインは、地味〜に揺れてるな。
今回はセレーナとかアクアみたいな不気味な部分揺らしでなく、
周辺&服もろともアニメーションして揺らしてるから違和感無いけど。
味方女パイロット羅列してた
オウカ(?
スレイ(?
アルフィミィ(人外
ヴィレッタ(不詳
リン(28
ラーダ(27
マイ(27
カチーナ(25
エクセレン(23
アヤ(21
ラミア(見た目20
レフィーナ(19
クスハ(18 レオナ(18 リオ(18 カーラ(18 アイビス(18説が濃厚 リューネ(16
ラトゥーニ(14 シャイン(12
いねーな。
>>360 あのRHBやα1&外伝のときのヴァルシオーネRみたいに
他のユニットより一層力入れるスタッフならやりかねん
アイビスはもっと老けてんじゃねえかな
いい歳して戦時に外宇宙だなんだ言ってるのもアレだが
>>376 ゼオラ抜けてね?16くらいだったっけ?
つうか、α女性陣とアイビスが同年齢というのは多少違和感があるなぁ。
テンザンって歳いくつなんだろうな まあどうでもいいけど
RHBで二人が踊りを踊ってるカットインが入ってるって信じて疑わないぜ
それ作る為に延期になる事もな
忘れてた
ゼオラが17でガーネットは23だ
>>380 まぁニルファの数年前の話だし、一応
テンザン21
アイビスも同じくらいなんじゃないかなあ
グレースを追加するしかない
チームTDの人達なんで戦争まっただ中の最中に外宇宙行くんだ
なんて言ってんだろうとつねづね思う。
やっぱ夢見てるから?
>>379 そうなるとアイビスは二十歳くらい?
>>381 ウィキペディアだったか、設定集だったかには二十歳って載ってたけど
>>387 ドリーマーだからだろうな。
それでもOG2で、プロジェクトTDの武装化に難色示すフィリオはちょっと…と思った。
あの場での議論は、ミツコのが正しい感じがしてなぁ
TDは実はタイムダイバーの略だから
>>388 OG1の予約特典には21ってなってる。
>>385 タスクに「そんなに歳が変わらない」と言われてた>アイビス
スレイはレオナと親しかったし、歳はα組に近いんじゃないか?
>>387 彼らにとって宇宙は敵のいる戦場ではなく、無限に広がる可能性なんだよ
オレはいいと思うけどね、テレストリアル・ドリーム
>>393 そこで素直にうなずいたならな
あの濁し方はもっと上だからと見て間違いないw
つーかタスクに歳が近いと言われた後のアイビスの変顔反応はなんだ
実は近くねーよ!と内心思ってたんじゃないのか
いや、OG2のアイビスに年齢ごまかす猿知恵があるとは思えん。アホみたいに素直じゃないか。
>>394 アレは自分が想像してた「軍人」と、
タスクのノリの軽さとのギャップから生じた戸惑いだと思うが
明らかに訳がわからない感じだったし
>>395 あれは可愛いって言葉に反応したんじゃない?
タスク「そんなに堅くなることねえって。歳もそんなに違わなさそうだしさ」
タスク(大笑い)「俺、タスク・シングウジ。いや〜、新メンバーに君みたいな可愛い子がいてラッキーだなぁ」
アイビス(驚き)「え……その……可愛いって……あたし……え……」
>>389 確かやむなく武装つけたのは隕石破壊とかって理由なんだったっけ?
それにしちゃミサイル搭載しすぎだろw
偉大な松本先生のとっての宇宙は厳しいだとか喪服着たまつ毛の長い
ショタに言わせてたなw
>>396 アホみたいに素直だからこそだ!
本当に近いなら素直にうなずくだろ? あそこで変顔反応して止まるのは嘘のつけないヤツが誤魔化そうと必死な証!!w
とりあえずキャラの顔バリ増やして欲しいな
あからさまに違和感あったりする時あるし
まぁアイビスの歳なんてどうでもいいがな
俺はキョウセレンが事故にあったのがいつなのか気になる
士官候補生時代っていつだよ
>>401 せっかくブリットに叫び顔が追加されてるんだしなー
>>401 ラッセルに殴られたときのカチーナとか顔と台詞合ってねー!
すんなりあやまってんのになんであんな強気な顔?
>>406 普段あんな顔ばっかりしてるから引きつったんだよ
OGSで発売が延期されるほど顔グラ作って欲しいぜよ
エクセレンのヘビみたいな顔はイラネ
一回しか見れないレアな顔グラとかもあってもいいと思うけどな
眼鏡かけたイルイがニルファにあったような気がしたが
カットインはGジェネみたいなセル絵っぽいのにならないかなぁ
笑うタスクとカーラとアラドのそっくりさは異常
まずはキャラ全員悲しい時の表情用意するんだ。
ダイテツの葬儀に参列してんの悲しい表情が用意されてる奴らだけの
OG2はかなり不自然。
>>412 そんでリュウセイとアラドとタスクの大笑い顔も一部向きが違うけど似ているような
インターミッションでは、キャラの口パクとかも復活して欲しいな。
OGだとキャラ数もそこそこだから、不可能では無いと思うんだけどな。
エクセレンのからかう時のギャグ顔は最高
やはりお姉さんっぽさがあって(;´Д`)ハァハァ
そういえばOGsにはJやサルファの時みたく一枚絵あったりするのかな
電撃大王の早売り買ってきた。
年明けの電ホビから、ATXチームメインの八房版『ディバイン・ウォーズ』コミック連載開始とのこと。
「新訳」とか書いてあるから、八房アレンジがけっこう入るのかな?
サルファの岡めぐみは悲しい顔がないから親父が死んで泣いてるのに顔が平常なのが
一枚絵なんてケチ臭いこと言ってないでアニメーション挿入くらい景気よく行こうぜ
いつからだろう
口パクなくなったのは。
瞬きもなくなったよね?
アーサー様とかメロンアモスくらいやってほしい
>>423 ニルファではもう無くなってたから…DCα以来?
IMPACTじゃないかな、なくなったの。
IMPACTからバストアップ廃止で会話ウィンドウに顔グラ表示だったよね?
>>419 マジで!?
つまりOVAのはあと2話(?)&八房漫画を毎号読めるということか!
わぉ!
>>419 それは嬉しいな
八房漫画はかなり好きなので頑張って欲しい
OGsの続編があればカイのゲシュ投げとかガンドロ隕石ぶつけや計都羅唐竹割りとかも追加して欲しい
インターミッションのキャラグラがあれだから会話パートもサルファの使い回しだと思う・・・
ていうかそうじゃないと戦闘画面がウィンドゥなんだからあの顔グラが使われる場所がないし
もう結構限界だよね
顔だけとかバストアップだけで会話させてんの。
いろいろ苦労の跡はサルファでわかるけどさ。
ほら、小説でも挿絵があるか無いかでイメージ違うし。
キョウセレンの士官候補生時代や教導隊やPTXチームの若い時とかの話
サルファのおまけシナリオみたいな感じで出してくんねーかな
エクセレンが若い時もあんなノリだったのかがちと気になる
IMのキャラ画は腰あたりまでの絵にすりゃアクションもつけやすいのに
スタッフにはくたばってもらう
>>430 会話の演出はα(外伝)から退化してるよ
目パチ、口パクなくなったし
正直戦闘アニメばかりに目がいってしまってそういうところを忘れがちになるけど
キャラゲーなんだからそういうキャラを扱う演出も向上して欲しいものだな。
戦闘アニメもかなりのレベルまで来てるのに作品全体のクオリティが上がらないというか…
>>419 わーい。そういや電スパの漫画の単行本もそろそろだったっけ?
>>424 クスハ汁とかレオナの料理食った奴がすっごく顔色悪くなってる顔グラとか欲しいな。
>>431 エクセレンはまだ20代前半だぞ
5、6程度じゃ変わらんさ
俺もそうだった
>>432 スタッフ云々より、単純に見にくい気がする
>>433 目パチ、口パクは正直ダメだったオレにとってはありがたいけどなぁ
とりあえず士官候補生時代からきちんと知り合いだった2準拠でいいのかな?
>キョウセレン
1ではどうもキョウスケ忘れてたのかどうなのかって感じだったし。
戦闘シーンも早送り以外にも巻き戻しや一時停止、スロー、指定間のリピートとか出来たらうれしい
今更だけど、OG2のプロジェクトTD連中の顔グラってやたら配色が変じゃなかった?
なんかこいつらだけ色鉛筆で色塗ったみたいに色がぼやけてて
アイビスなんて別人に近い
>>437 ナムカプが腰までだったが見づらくなかった。
むしろ手の動きとかついてキャラが活きてたと俺は感じた。
>>439 さすがにそこまでの機能はなあ・・
新スパみたいにスペシャルディスクが出るならそれに入ってくれたらいいな
くらいのレベルじゃね
>>441 俺の言わんとすることを代弁してくれてサンクス
顔以外の変化っていいよね
まぁでも、戦闘アニメの進化っぷりには感謝の意を表したい
攻撃喰らって仰け反りとか、けっこう細かいとこまでやってるよな
俺がさっきまでαやってからPV見たからかもしれんが
>>442 ロボット大図鑑で、戦闘アニメの鑑賞とかは毎回欲しいとは思うな。
それか、武器リストとかの鑑賞とか。
>>442 スペシャルディスクは欲しいな
特定のユニットの技見るためだけにデータ残しとくのは勿体無いし
シュッツバルトのツインビームキャノンみたいにカットインしか使ってないような攻撃ってどうなんだろう
>>444 そのαも当時は相当凄かったんだがな。
いやはや、スパロボの戦闘も派手になったもんだ。
>>444 その戦闘アニメの進化とは反比例するようにインターミッションの会話の演出は退化しているのです
>>445 それはすばらしいな。
図鑑のロボグラが動いてくれるだけでもいいわ
>>439 最初忘れてて、途中で思い出した感じだな
エクセレンは覚えてたようだけど、何せ死にかけたからね>キョウスケ
>>441-443 そういうモノか
まぁ見にくくないなら腰くらいまではグラほしいかな
あとは一枚絵の充実か
インターミッションの会話と言えばα→外伝でのVガン勢とW勢の
顔グラの変化には驚いたぜ、まるでハイレゾ化したかのような・・・。
>>448 それに比べてウィンキー時代のスパロボのアニメーションは動かないことこの上ないw
だってそのままのポーズでサーベルだけ動いたり手から武器が突然出たりするんだもん
あれはウィンキーにアニメーションを作る能力が絶望的に欠けていたことを証明してるんだけどな
キャラ図鑑以外に武器説明とかも欲しいなぁ どんな原理やねんって武器多いし
新とか折角のリアルサイズだったのに…
>>454 その分基本ポーズは滅茶苦茶かっこよかったけどな
まあ動かさない事前提だったからだろうけど
>>449 確かに退化してるかもしれん
だが、俺は顔のバリエーションさえなんとかしてくれればいいと思う
まぁ、ストーリーがしっかりしてればインターミッションもマシになると思うんだけどなぁ
戦闘アニメも確かに大事。
しかしインターミッションの会話パートで台無しなんてのは
がっかりくるよ。
パイロット達の溜まり場w格納庫での会話なんてなんで格納庫ですんのかな?
話なら食堂や展望室あたりでやりゃいーのにとかは思うけどね。
>>453 それからDCαになって、さらに全キャラ一段階綺麗になってたな。
>>448 ライフルをキチンと取り出して撃ってる!とか
サーベルで切りかかってる!とか、何気ない動作にこそ感動があった。
…時代は進んだもんだ、今じゃGBAでもPSのαと同等かそれより上の動きをしてるんだ…
>>459 機体の調整とか、作戦前とか
アニメの出撃前のATXチームの雑談なんかはよかった
>>451 敵ユニットの武器とか見れてないのも多いだろうからなぁ。
改造とかは、してないユーザーのが大多数だろうし、そういう意味でも鑑賞モードは欲しい。
そういやαでビームライフルがP武器になってて驚いた記憶が
>>450 支援系の技グラだったな。
ほれほれ〜吸い取るぞ〜だっけな。
このくらいが丁度いい感じ。
画面での比率も邪魔にならない程度で良かったねこれは。
つーか、α周辺の時に顔グラを一人の絵師で統一して、
思いっきり不評が出たんで、以降変更して、できるだけ弄らないようにしたんじゃなかったか?
>>459 版権ものだと、UCガンダム勢はよく格納庫にいるな。まぁコックピット周りの整備とか調整してるんだろう
種なんかは食堂が多かった気がする
OGはダントツで格納庫が多いな
まぁ、この辺はOGsで変わってるだろうけどさ。容量格段に増えてるわけだし
>>464 あれはMS系運用における一大革命だったなw
スーパー系に遠距離攻撃が増えたのも印象的だった。
基本的には射程1とかだったし。サンダーブレークとか。
>>464 あれはホントびびったwただあそこからどんどん長射程の砲台型は・・・。
>>464 ビームライフルがPなのは、序盤で出る機体だけだぞ
ZとかZZとかF91とかV2なんかは、全部Pじゃない。
それでも革命的出来事に変わりはないがw
>>468 グレートブースターも1だったような気がする
>>469 P武器万歳になっていって、長射程とか意味薄れてきたよね…
あとニュータイプ以外が当てやすくよけやすくなったのにも驚いたね
おかげでF(完結編も)で冷遇されてたスーパー系にも見せ場が出来たってもんだ
>>467 コックピットはパイロットじゃないと調整できないもんあるから
それで格納庫の会話があるか。
脳波での遠隔操作系の機体なんて本人しかできないもんだし当然か。
OGSでは休憩室みたいな部屋とかあっては欲しい。
>>456 あれはどちらかといえば不評だったから退化とは言い辛いな。
それにSDだとある程度動きに誤魔化しが効くけど
リアル等身で動かすと今よりももっと気合入れないとカッコよくはならない気がする。
3Dのスパロボ作るんなら戦闘アニメはフロムに任せればいいんだよ
3Dムービーのクオリティだけなら凄いぞ
>>472 まあスーパーはもっぱら宇宙Aになったのが大きいだろうな、
それと計算式の変更で固さも結構実感できるようになったし・・・
インパクトなんてスーパーとかオールドタイプのが使いやすい気もした。
>>469 言うな・゚・⊃Д`)・゚・
昔は相手の射程外から攻撃できる遠距離砲台型が強かったのになー。
最近は熟練度とかがあるから、待ち伏せ戦法が全く使えないのがな。
熟練度条件に、防衛戦なんかも加えてくれ。
「10×10ぐらいの広さがある陣地で、敵の侵入を阻止」
とかさ。
α以降になって数値上はコウが強くなったのに
どうせコウだしとなかなか使う気になれなかった
好きなのに
トゥーンシェイドがもっとアニメっぽく表現できればいいのにな
2次GなんかP武器あるっつってもマジンガーのロケパンだけだったな
>>475 アーマードコア大好き
しかしネ糞ス以降のACは全部好きになれなかった、全部クリアしたけど。
ACE2は割りと面白かったしムービーもよかった気がする
>>477 つ3ルファ宇宙怪獣
2周目以降は無限増援で飽きて防御で10ターンくらいしのいでたが
3DはDCαとGC、XOと続いて来たわけだけど
正直、DCαからGCは退化してると思うんだ。
>>475 アニメ的演出はZOEの方がいいんじゃないかなと思う
しかしコナミにやらせるのは無理だしなw
>>454 製作期間はあんまかわんないのにね>ウインキー
製作スタッフがすげえ少なかったのかな
SD絵専用に書き下ろしてないのも多かったもんなあ
あれ?この絵ガシャポンとか元祖の説明書で見たような・・・
てのが時々あった
>>477 熟練度もそうだけどそれよりも敵の攻撃力が低くなり過ぎなのが不味いな
最近じゃ射程気にせず味方全員移動力使い切って移動してるし
そいやGジェネのシステムのSEEDのやつみたいので
リアル等身のポリゴンのやつあったよね
種は嫌いだけどあれの演出はなかなかよかった気がする
今後ポリでもしリアル等身スパロボするならあんなふうになっていくのかな
>>482 10マス×10マスの広さを、出撃可能な機体数で完全にカバーできるか、よく考えてくれ。
>>486 俺は結構射程とかユニットタイプ考慮するから
移動使いきりってのはあんまりないなぁ。
ラーズとか射撃能力高いやつ乗せたヒュッケとかは最大射程−1くらいに配置するよ
ウインキー時代は当時のスタッフが「人気にあぐらかいてた」と認めているくらいだからな
F時点でもやれば出来たかも知れんが、そんな気はなかったんだろう
Fはスーパーイナズマキックはそこそこ…
>>486 ジェノバのライフルと射程はアムロですら脅威を感じてたよ。
人気にあぐらかいてたツケが回ってきたのが今の現状か。
人気にあぐらをかいてると言うか戦闘アニメーションに力入れすぎて後に引けなくなってるよな
毎回前作以上の物を買う側は期待しちゃうし
>>491 そうなのか・・
あんまり作るのが遅いから社内開発するためにバンプレソフト作ったってのも
あながちデタラメじゃないのか・・・
けど今やってるインパクとかMXとかGBA開発は外注だよね?
ノウハウの構築は全体の技術レベルを上げるなー
少し遅れるがとにかく、αは各機体のパラメータというか
運用法が大幅に変わった作品ではあったよな。
スーパー系でも運動性上げれば、少なくとも序盤は当てて避けられる様になるし。
あの頃はマクロスの運動性フル改造+高性能照準機+集中で主砲撃ちまくってたぜ。
あれ?
>>497 インパクトとMXは外注じゃない。
GBAもOGシリーズは、バンプレソフト。
C3初めて観ました。
ハードがハードだけにがんばってるだろうこれは。
>>474 3Dリアル体形のスパロボスクランブルコマンダーも無茶人気がないからな
>>495 おお、初めてC3の動画みたわw
これ見てJのを見ると同じ差し替えでも格段に違うなあ。
>>500 MXチームってトーセじゃなかったっけ?
オリキャラ大集合の奴、何回見ても乳揺れの最後久保で吹くw
しかしこの曲良いな
たまにかきこめなくなるな。
ダメだ、ほとんど書き込めない。
運営スタッフが何か変なシステムを弄ったな?
>>478 コウ?「ちくしょ〜、いつか幸せになってやる〜」
そういやαの0083の面々は切り払いとシールド防御が
凄かった気がする。Lv30位で8、9行ってなかったか?
>>501 CMで告知されていたドラグエナジストシステムが実装されなったり等の色々な問題が・・・
据え置き完全化移植はまだですか
>>508 Dはスーパー系は結構動いてたけどリアル系は微妙
Dで一番動いてたのってエールの必殺武器だっけ? アレはかっこよかった。
あと5分レスなければマイは俺の嫁
なぜここでする
あれ?
書き込めてないや。
Dはガーランドの格闘とかも結構動いてた方じゃない?
C3は上の動画はカクカクだけど実際はもっと滑らかに動くよ
Dは一部よく動くけど全体はまだまだ「やっぱGBAだな」って感じだった
Jは全体がまんべんなく動いてたからなあ
爆発エフェクトとかの使いまわしは多かったけど
いい加減携帯機シリーズは格闘系のSEを何とかしてくれまいか
ギャギャギャギャリーン!
DSは持ってないからわからんけど、
PSPなら音響面は問題ないと思う。
WSのエミュレータは、音源のエミュレートが不完全な為、
かなりの音が潰れてしまう他、「GO!」などのボイス入りの曲は…なんとも恐ろしいことになるw
しかし、ハードさえよければ、ヤルダバオトは近年で最高の格好よさを持った機体だったろうに…
髪を振り乱して格闘格闘!
PSPは製作の手間やコストがPS2とほぼ変わらないって言うから
新作はあんまし望めそうにないしなあ
俺はDSに期待するよ 声は無理でもBGMとSEは劇的に進化してるのを望む
OG関係なかった
Jは頑張ってたね
ただ、好みの問題だがビームが妙に太かったな
ライフルでこれはねーだろって位に
>>527 何も、機能をフル活用させた物を作らんでも、
GBAシリーズ程度に動けば上出来なのだよ?
声も無理に入れる必要ないし。
どれだけ頑張るか、じゃ無くて
PSPで開発する事自体が高くつく
C3ひさしぶりに見たな。参戦作品がこれっきりなのが多いんだよな。
宇宙無いし、異世界行くしかなり異色だ。
しかも高確率でバグって主人公のPPがいきなりドカンと増えて
ただでさえ強い主人公がまさに無敵になるし、ほんとむちゃくちゃだったな。
OGにヤルダバオトがでるのはいつの日か。
しかしMXが出てる以上それが基準になっちゃうからな>PSP
あれを下回ると文句出ちゃうだろうなあ
今の(旧シリーズ、αシリーズを踏襲してる)OGシリーズとは別のにしないと駄目だろうな
いい加減キャラ多過ぎだし
だが、GBA(今度からはDSか?)シリーズに対し、
もう一つの対抗馬がないと、脚本家の育成や、OGへのフィードバックが減って
スパロボ全体が「立ち枯れる」恐れが出てくる。
ただそうするとメインを張れるだけの骨太の作品が無いんだよな
次のシリーズ待ちか…64とかGCはどうなんだろうってここまでいくとスレ違いだな
発売まで後65日か…(延期しなければ)
みんな予約した?したならどこで?
俺はセブンイレブンがいいんだが…まだセブンイレブン予約開始されてねぇ(´・ω・`)…てかスパロボはセブンで予約出きるんだろうか……
次世代ハードが、なんとも先行き不透明だしねぇ。
>>537 あまりにもアレだがWiiリモコンでVの字斬りや火炎十文字斬りを(ry
XOの売上如何でまた方向性も違ってくるだろうし…
とりあえずPS2最終作としてOGsには頑張ってほしいな
>>534 立ち枯れもなにも糞ライター量産してるだけじゃん
PSP、DSユーザーは両者とも
自分の持ってるハードでの新作を望んでると思うけどね。
少なくともPSPユーザーの俺はその一人だ。
この頃はソフトも揃ってきたから、
PSPでも出し頃と思うんだが。
手間とかコストとかはよくわからん。
Wiiのリモコン操作はスパロボでやってもしょうがねーしなぁ
当分はPS2で良い。携帯機はもうDSでしか出さないと思うけど
リモコン斬艦刀・・・
XOは、ハード自体が日本でほとんど売れてないのが痛いなー…。
SCEは、今のところ無反応だけど、その分、部門廃止の足音が聞こえ始めて、今後は死に物狂いだろうし、
Wiiはスパロボの層と真逆の一般層狙いだし、
箱が「明確に勝つ」のは、PS3とWiiが同時にコケた時だけだし…。
PS&SSみたいな分立・乱立になられると、一番メンドイ。
というか最初四次スクランブルのためにPS買って、FのためにSS買って、
結局FがPSで発売された時の無念さと言ったらね。
>>539 今のとこ次世代機に乗り換えるほどのメリットがあんまないし
もう1、2作はPS2フォーマットで行くんじゃないかなあ
少なくとも1作はOGの影で製作が進んでるんじゃないかと思うし
>>540 だから、メインでない作品を、
・新人ライター
・新システム
・新参戦作品
等の叩き台にして、
評価の高いのをメイン作品にフィードバックすれば、
多少マシになってゆくだろ?
>>544 まあいいじゃあないですか、SSのFは音質とロードだけでも価値はあるさ・・・
セーブ場所によってはデータ消えるのが怖いけどね。
ユーザー・メーカー的に箱が勝つのが一番メリット大きいんだよね、実は
次の携帯ゲー
ライター:八房
システム:八房
演出:八房
キャラ/メカデザイン:八房
少なくともシナリオ八房ならやってみたいなw
そろそろゲッター線やビムラーやイデみたいな
怪しいエネルギーで動くオリロボが必要なんじゃないだろうか
>>548 値段、性能、コントロールなどの面から見れば、それで間違いはないな。
でも、現状だと「海外のマニアックな」雰囲気を払拭できてない。
この状態のままだと…DCや、64みたいな勢力になる恐れが最も大きい。
ドラクエ9が箱で独占供給!!
とかアナウンスされればFF7の時みたいになると思うんだけどね。
まぁ、現状で20万くらいしか売れて無いからドラクエは絶対に無いけど。
ブルドラじゃちょっと力不足だよなぁ。
性能は圧倒的にWiiより高く、しかもWii以上に開発しやすい、しかも最も「ゲーム機」している仕様で値段も安め
MS日本法人が真面目にやってりゃ負ける要素ないのに不思議だ
wiiはバーチャルコンソールというデカい武器があるからなあ。
>>551 現状でも一応全部怪しい動力ではあるけど、意思持ちはまだ無いな
wiiのコントローラーで乳揺れ操作くらいしか俺には思いつかない
厨OSで市場を支配した報いと考えればそれでも甘いくらいだ
>>554 確かにハードとしては魅力的と思うが
現に俺、買って無いんだよね。
純粋に日本人好みするソフトが少ないんだろう。
俺はスパロボの新作出れば360だろうがPS3だろうがwiiだろうが買うだろうけど。
>>555 あれでかいか?
ファミコンが500円とかって時点であんまイラン。
結局は面白い新作ソフト出なきゃ。
>>554 前機種の評価がそのまま来ちゃってるんだな
名前変えりゃまだ良かったのに
任天堂だってGC2じゃなくて(キューブじゃないから当然だが)wiiにしたおかげで
GCの失敗と切り離されて評価されてるし
>>551 J
>>554 スペックもソフトの開発のしやすさもハードの売り上げとは関係ない。
すべては『どんなゲームがプレイできるか』だ。
>>556 龍虎――
まあ普段は眠ってるけど。
>>559 そこが「日本法人が真面目にやらない」不思議な点なんだよね
MSが乗り込むと聞いてもっとゲイツマネーに物言わせてハデな抱き込みすると思ってた
ブルードラゴンみてると余所の年行った4番かき集めて全然機能しない巨人みたいだ
よくAとかDとかJみたいな携帯のスパロボ出来るね・・・・
声ないし絵も音もショボイし。1話で放り投げそう
>>559 >俺はスパロボの新作出れば360だろうがPS3だろうがwiiだろうが買うだろうけど。
スパロボ層ってのはやっぱこうでなくてはな。
>>553 「ナンバリングDQは一番多くの人がプレイできるハードで出す」と明言されてるからな。
さらにスクエニはDQ新作を含む包囲網(11月末〜12月末までほぼ1週間ごとに新作発売)で、
BDを叩き潰すつもりっぽいし。
ゲハ行きの話題だけど、ゲハだとまともに話せないからなぁ(;´Д`)
このスレに合わせた話に戻せば、XOなんぞよりOGsを抱き込むべきなんだよな
OG3もX箱360で出るとかなればそれだけで30〜40万固いわけだし
>>565 ゲハでこんな箱よりな意見出せませんw
>>561 あれは微妙に違うと思う。
確かに龍虎には意識はあるけど
ゲッターやビムラー、イデっていうのはエネルギー自体に意識がある。
ロボットはその意志を体現する為の入物みたいな…
近いと思えるのがディスだけど、ディスはそれを取り込んで使ってるだけで
体現する為の入物ではないよな。
>>562 ソフト次第だよ、マジで。
360のソフトがGCリメイクじゃなくてそれこそOGSだったりしたら
俺は360を買ってる。
>>562 まぁ、ソフトウェアメーカーでトップ1の任天堂を抱き込むのは無理だし
2位のスクエニはソニーが株主だからなぁ。ユーザーを動かせる有力ソフトを
抱き込むのは難しいのかもしれん。まぁ、バンプレにも移植で誤魔化されてる始末だけど。
>>564 まさに俺のハード購入動機はスパロボと共にあった
PS→四次Sやりたいから
SS→Fやりたいから
PS2→インパクト出たしそろそろ買うか
DC→DCαやりたい
GC→スパロボGCやりたい
GBA→Aがやりたい
PSP→MXの移植とGジェネP
DS→スパロボDS出るみたいだから
うむ、スパロボユーザーはメインシリーズが出るなら、そのハードごと買う奴が多いだろうからな。
何せ「根がオタク気質」ばっかりだろうし。
漏れモナー。
>>567 ああ、エネルギー自体に意思があるかどうかか。ゴメン勘違いしてた。
>>568 漢だなw
DSに関しては特にすげぇ…まだ詳細も発表されてないのに。
携帯機なら俺もこの秋にそれぞれ一つのゲームやりたいがためにDSとPSP両方買ったがな。
据え置きでそれやるのは流石にハードルが高いや…
ま、どっちにしろ次世代機で新作スパロボが出るのなんて2年後くらいだろうし、今気にすることはないねw
>>569 しかし、スクエニの今後の販売予定、公開されてるのは15本ぐらいで、
その内11本が任天堂ハード。
…飼い犬に手を食いちぎられかけてるよ、ソニー!
ちょっとは圧力なりなんなりで対処してよ、ソニー!
と、明らかにスレ違いだな。
なんにせよマイナーハードだと、良い作品作っても赤字、という可能性がある。
スパロボは比較的、固定ファンが多い作品だが、それでもライトユーザーが削られるのは…
>>572 どうせその頃には安くなっててとりあえず持っておくかなってぐらいに
なるだろうしな。