1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:12:19 ID:n836yigX
>1
06F乙
3 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:12:49 ID:faQPqr6+
2げっと
4 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:16:36 ID:Obox3Gc4
1000で次スレか
グッジョブ過ぎる
5 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:42:44 ID:T0y2DW9G
6 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 19:04:20 ID:OhToqkYz
7 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 19:18:01 ID:f1BOMIsa
8 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 19:23:30 ID:IrFvvIh+
9 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:23:27 ID:pWwr13Yt
10 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:12:14 ID:xxycoar8
11 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 02:15:09 ID:BvSomTvz
ギレンとデギンがしゃべってるムービーで
親子そろって世論をせろんって発音してるのが気になる
12 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 02:28:29 ID:3ssEefAl
世論(よろん)も世論(せろん)も同じ意味だろ
13 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 02:31:13 ID:A/ZDRHOJ
政治的にはセロンの方がしっくりクルジャン
政治家がヨロンじゃ知能低そうに見える
14 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 02:39:14 ID:ONYJRNFt
勝手に気になってろw
15 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 07:32:45 ID:bJMd6RzK
元はセロンが世論、ヨロンが輿論だろ…
現代じゃどっちでもいいし、「お前が煽った”世論”〜」なら意味も通ってる。
16 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 09:02:34 ID:F4PaZcTC
当宅の6年モノのセレロン様がいっぱいいっぱいなのが気になります
だが、それ以上にノリスタンのパイナポー具合はもっと気になります><
17 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 12:24:42 ID:uy8sZn28
アジアのパイナポーだ! 逃げろーッ!
18 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 13:00:09 ID:070iPqOu
19 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 15:46:35 ID:P72eoKTj
連邦一部で1TにPアメリカ侵攻すると必ず2Tにザビ家の誰かが乗ってるグワジンやシャアがくるのなんとかならないのか
ミノフスキー散布100%でシャアザク一機にヘンケンのサラミスは落とされた時は思わずこれが赤い彗星の力か・・とつぶやく程だww
グワジンが常に後方から射撃してきて捕補給断てないし一度退いたほうがいいのかね
20 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 15:56:22 ID:akAQ1cdH
トリアーエズばら撒いて、敵がそっちを相手にしてる間に艦砲射撃。
真面目に相手するのが悪い。
21 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 15:57:12 ID:h8devhx9
サラミスではギレン、キシリア、ハゲが乗ってるグワジンには対抗するのは難しい
マゼランにキャラ載せて、ミノ散布しまくって、数で対抗するしかない
22 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 16:09:57 ID:P72eoKTj
実は初期配置のマゼランも動員してるんだが敵援軍多杉で数でも負けてるw
一度退いて囮大量に生産することにするわ
23 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 16:21:31 ID:q5T354cn
全速力で近付いて撃て
集中砲火でザクさえ落としてしまえば、あとは防御で生き残りながらグワジンを囲んで終わり
相手は近付けば攻撃できない
24 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 18:35:09 ID:j4NulBqK
>>23 >相手は近付けば攻撃できない
だがそれ故に防御されてしまい落としにくくなる両刃の剣
25 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:04:10 ID:ork/nW4k
連邦でグワジンに対応する艦が無いんだよな
よっぽど規格外なんだろうなグワジンは
大和か?
26 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:19:22 ID:G0xrIYNa
>>21 一瞬、キャラ・スーンが連邦軍に居るのかと思っちゃったよ。
27 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:21:57 ID:CsZbzHt8
レビルトレーが忘れ去られると聞いてやってきました。
28 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:32:48 ID:070iPqOu
ギレングワジン・・・敵でも味方でも強い
レビルトレー・・・敵のときは怖いけど、味方にまわすと使えない
29 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:35:33 ID:ork/nW4k
連邦プレイでレビルトレーが出る頃にはMSが発達してて、キャノンなんか当たらないんだよな
あれはC型や旧ザクだからこそ怖い
30 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:42:41 ID:CsZbzHt8
んーペガサス級は?
31 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:08:55 ID:xrp20vyE
ペガサスは対地攻撃が弱いから困る
32 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:36:35 ID:wPagGLeD
連邦の戦艦は種類が少ない。
33 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:48:24 ID:CsZbzHt8
連邦の戦艦というとマゼラン級とバーミンガム級か。
ジオンはグワジン級だけ?
34 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:50:37 ID:Oq+cAIHx
ムサイ、ザンジバルとかか
35 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:53:11 ID:R5fFn23y
巡洋艦と強襲揚陸間って戦艦じゃないの?
36 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:06:44 ID:zmB/kLS5
>>32 そんなことない、数的には変わらん。
でもジオンは序盤にグワジンクラスがあるのに対し、
連邦の艦隊は序盤は弱く、中盤からペガサス級でリードして
後半は宇宙ジオン有利、地上連邦有利になっている
このへんのバランスは神
37 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:07:04 ID:I1WeGg+r
素で『戦艦』と言えばマゼランやバーミンガムを指す罠
巡洋艦・強襲揚陸艦を含めたければ…『艦艇』だろう
宇宙艦だけなら『宇宙用艦艇群』とかか…?
広義に『戦艦』と書けば『戦闘艦』の略だから…
ガンダムの場合、ガウとかも含みそう
…そう言えば、ガンダムって駆逐艦が無いよな〜
38 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:07:22 ID:CsZbzHt8
そういうときは軍艦と表記します。
このゲームをやってれば自然に分かると思うんですが…
39 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:11:40 ID:a60+EUS3
>>37 まあ、今だって巡洋艦と駆逐艦の境界はかなり曖昧だからな。
ガンダムの世界では比較的小型の汎用戦闘艦艇を巡洋艦と呼んでいるんだろう。
40 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:12:39 ID:CsZbzHt8
軽巡とかありますからね
41 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:23:34 ID:ZLIpasSa
ジオンで始めた時にグワジンが一隻しかないのが酷いw
連邦でやるとデラーズの4番艦まで出て来るのに
42 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:26:15 ID:kiLx82q4
PS3でやったらすげえ速く処理されてるww
43 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:29:44 ID:zmB/kLS5
>>42 マジで!そいつはいいな
ていうかPS3でギレンをやるおまいに乾杯(´Д`)
44 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:35:04 ID:PlYB8VLn
45 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:38:14 ID:CsZbzHt8
>>42 マジか…不具合はなく動いてるのかな?
おめでとー
46 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:16:14 ID:fypDLVXC
PS2では高速にするとジオンのBGMでフリーズしたからな
また戦艦ネタだがサラミス改やマゼラン改になるとMS搭載能力がなくなるのが地味に気に食わない
戦艦とその搭載MSで部隊構成したいのにそれが出来ない
結局グレイファントムあたりに頼ることになる
47 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:18:02 ID:CsZbzHt8
サラミスマゼランなんか搭載といっても甲板にのせてるだけなんだから
普通にのせられてもいいと思うんだけどね
48 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:18:09 ID:bXCaX/hZ
連邦で、地球上空&地上完全に占領してるのに、
突然ジャブローに攻め込まれました。
どうなってるの??
49 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:18:35 ID:PT9HHLxT
つーかそろそろ新作だせ
ブルーレイディスクならファーストからスターダストとか外伝ものとかZとか逆襲のシャアまで
いれた作品だせ
50 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:28:09 ID:CsZbzHt8
この手の「CCAまで」という妄想は散々論破されてきたのに
なんで現実を直視できないのかなあ。
51 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:41:10 ID:ZLIpasSa
>>48連邦一部では条件によって、
シャアによるジャブロー潜入やアプサラス強襲イベントなどがあるぞ。
いきなりジャブローに来るから注意
52 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:43:21 ID:bXCaX/hZ
>>51 マジすか!? やべぇ、みんな宇宙にいるよorz
>>49 PS3でも系譜動くでしょ?無問題。
53 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 03:20:46 ID:c7txPGhH
>>52 ワロタw PS→PS2→PS3とPS2の時みたく「PS2とは違うのだよPS2とはな!」てな感じで
新ハードを実感できるわけですな
ていうか、DVDディスクでPS系譜と攻略指令書をカップリングして(PSP版みたく中途半端な合併はイヤ)
余った容量でバグ系一切の修正したヤツ出してくれるだけで良いよ磐梯さん!
変にベスト版みたいな安価じゃなくても新作ゲーム並みの価格でも買っちゃうよ俺ぁ
54 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 06:43:07 ID:uFWTglYz
買ったばかりのPS3でギレンをやってる
>>42は凄いな
>>50の意味が解らない
この手の話って、論破するしないの問題なのか?
55 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 07:44:14 ID:qotNSnKb
論破とか下らん言葉遊びする前に、出来るのなら具体案出せって事だ。ボケが。
56 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 08:24:33 ID:CIkSGRAM
>>54 意味が分からないなら日本語を勉強するべき。
妄想を垂れ流すのではなく、具体案を出すのでなければチラシの裏に書けばいい。
57 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 10:12:54 ID:PAuXbu5M
日記代わりに使ってる奴や散々既出な上テンプレサイトで調べれば
すぐわかるようなことを聞いてくる奴がいるんだから別にそこまで怒らなくてもいいんじゃないか?
個人的にはCCAは出なくていいからアクシズのMSもうちょっと増やしてよかったんじゃないかと
思ってるけど、そういうことも書き込んじゃいけないのかな?
58 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 10:25:09 ID:CStOIVi1
この板には続編妄想スレができたから、
思う存分語りたいなら向こうでやればいいと思うよ。
俺はこのスレでやっても、そんなに怒るもんじゃないと思うがね。
59 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 10:25:46 ID:7PoZFzh9
テンプレを読むように人に勧める前に、先ず自らがテンプレ
>>1の1行目を熟読すべきだな。
60 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 13:47:24 ID:0b4zzNjU
Zより後のガンダムは局地紛争やゲリラ戦で
このゲームみたいに陣取り合戦て感じじゃないからなあ
ジュドーやウッソが戦って勝った後
そこをエウーゴやリガミリティアが実効支配しているかというと疑問
ターンAも宇宙に出る手段や生産システムを考えると無理ぽ
61 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 13:48:20 ID:daDjNI+y
だからこそ発想の転換で
金融シミュレーション「メラニーの野望」
62 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 13:57:40 ID:FfBGa2Di
ゲリラ戦といえばデラーズ紛争もそうだよね
逆シャアまでしか知らない俺だけども少なくとも逆シャアはデラーズと同じようにできるんでね?
63 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 14:08:20 ID:SqfWrCmH
逆シャアまでいくとパワーバランスが崩壊する。
アムロのνガンなんてハマキュ
64 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 14:10:56 ID:z8S9SFhb
CCAまで行くとギレンの野望(一年戦争)と無関係になる。
65 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 15:20:37 ID:9zOtL6dk
CCAまでギレンが生き延びれば無問題
66 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 15:25:44 ID:VGjDEa30
>>62 むしろデラフリをジオン系勢力やティターンズみたいに
地球圏の覇権を目指す勢力と同列に置いている
系譜の設定に無理がある
デラーズもシャアも一発屋狙い
67 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 15:32:06 ID:RoVi/7/C
>>66 同意
あいつらは単なるゲリラ勢力だからな
地球圏全体を支配出来るほどの軍事力はない
コロニー落しという奇計を使って、
自らの存在感を示すのが精一杯
68 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 15:55:06 ID:S4W1JIG6
>>63 絶妙なバランスで成立してるゲームならともかくなあ
νまで出たからって、いきなりボロボロになるようなもんでもないだろ
>>64 系譜の全否定か
>>66-67 無理があったって楽しめたらそれでいいじゃないの
ああいう扱いになってたことで、面白さが大きく損なわれたか?
69 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 16:11:43 ID:Jy+LKKsM
確実にコストバランスが崩壊するな
70 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 16:31:33 ID:2PQxQ6ZT
連邦特別編ってアクトザクとハイゴック生産してれば問題ないよね?
てか初期戦力が強力すぎるから囮だけ生産しとけば連邦落とせそうなんだがw
71 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 16:58:51 ID:S4W1JIG6
72 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 16:59:09 ID:RoVi/7/C
一話一話完結してる物語を、無理やりゲームの中で1つにまとめる必要があるとは思えんがな
73 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 17:05:52 ID:vF5sHsNk
νガンとサザビーが系譜に出てくる夢を見た…
メッサーラばりの巨体に対して、赤子のようなZやキュベが
次々とひねり潰されていく様は、まさに悪夢そのものだった…
74 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:09:48 ID:uqqf6tma
最初何したらいいのか全然わからん
つーか難しすぎ
どうすんの?
75 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:20:01 ID:HGTJeXc3
とりあえず10ターン目位まで進めてリセット。前回のプレイで何が良くなかったかを考えながら進めればいいと思うよ。10ターンていうのは大体このゲームのシステムを理解出来る目安。
76 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:28:38 ID:ZxApPby1
オリ変veryhard難し過ぎるんだが
260だか270ターンで終戦だっけ?
あと100ターンで宇宙全域とジャブロー落とせる気がシネー
77 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 05:34:39 ID:GkE2nM5E
78 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 09:57:07 ID:2F59KNUG
>>74 どっちでやってるの?
ジオンと連邦では、助言の内容がまったくちがう。
79 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 10:11:02 ID:gMNoINoj
逆シャアが追加されたらギラドーガのみで戦う
80 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 13:50:17 ID:IE9l9kiL
連邦ならフライマンタとエース乗せたガンダムだけで地球制圧できるな
フライマンタ性能たけえ
81 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 16:40:14 ID:rVozdum3
フライマンタだけじゃガウ落とすの大変じゃね?
82 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 17:00:33 ID:gVj+mHNs
ガンダム山森の移動適正ないから大変
83 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 20:13:56 ID:aMgkJO2J
連邦は序盤から輸送機があるから移動適正はあまり関係ない。
84 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 20:24:59 ID:gVj+mHNs
85 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 21:48:46 ID:ZwegSvRC
みんなのプレイとか聞いてるとフライマンタフライマンタ言ってるけど
TINコットは生産しないの?
俺はフライマンタ6に対してTINを2生産するようにしてる
86 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 22:13:46 ID:0yBr//xh
ガンダムは宇宙では使えるかもしれんが、地上では移動適正悪すぎで使い物にならない
地上は陸ガンを生産した方が良い
87 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 22:18:19 ID:wcvoGMZf
>85
オレは
コアファイター
マンタ
マンタ
のスタックを基本にしてる。
88 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 22:21:41 ID:cGvsB2uT
地上は、陸ガンと水ガンとコアブーでイケる
でも、陸ガン高いから…陸ジムに…
89 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 22:31:29 ID:ZwegSvRC
でも陸ジムも高いからジムDに…
90 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 22:50:34 ID:pweQmiQ6
でもジムDも高いからジムに…
91 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 22:59:37 ID:c+6fu3oR
ジムならフライマンタ量産したほうが…
92 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 23:00:18 ID:hvS5WBGL
ジム高いからマンタでいいじゃないか
93 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 23:00:37 ID:at7JRPV0
94 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 23:29:33 ID:lP76JBnZ
>>84 揚げ足取り杉ワラタ
輸送機くらい初期配備でもあるんだから使うわボケがw
95 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 23:43:09 ID:6U+Qt4Hq
初期配置にあるの使うんなら戦車もティンも使うことになるじゃねーかwww
>>80 >連邦ならフライマンタとエース乗せたガンダムだけで
の意味がねえよwwww
めちゃくちゃすぎ
96 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 01:49:16 ID:TQcfj6pz
>>85 俺はエース乗せたガンダムを軸にフライマンタ大量生産して
序盤で頑張ってくれた2流エース乗せたガンキャノンの慣れの果てのコアファイターを
先陣にして初期配置のトリアーエズとかフライマンタ引き連れてドダイとかガウ退治
あとはジムが戦線に出始めるまでのガンダムのお供とか制圧用とか対航空機用として61式戦車×3&ミデア
いつも航空機処理頑張ってくれてありがとうフィリップ君
97 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 02:15:31 ID:1PN1zcVZ
TIN生産しないの?
よくタイセイヨウにドップが進入してくるから
結構使ってたんだよな、とはいってもSSの時ほどは使わなかったが
SSのTINはフライマンタと並んで神クラスだった
98 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 02:32:56 ID:TQcfj6pz
>>97 TINゴットは足りなくなったら補充する程度ですね
ガウとかドダイ、ファットアンクルと撃ち漏らしのドップくらいしか相手にしないし
ドップを叩くのは61式戦車の仕事です、一方的に・・・ しかも結構な命中率あるので
特別エリア叩くのにミデア+61式×3の1セットくらいで足ります
対MS戦はフライマンタにすべてお任せです、死に体ユニットは囮に流用できるし
99 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 02:39:02 ID:NRoALaYk
金なくて数増やしたい時はとりあえずトリアエーズ生産しとけ
100 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 03:35:39 ID:oDNmeZrY
気のせいかWikiが軽くなったような〜
101 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 04:40:17 ID:Fbrhn3tp
ガンキャノンの成れの果てワロタ
一号機はタンクがユウでキャノンはヤザンが受領してるな
連邦のトップエースってこの二人だよね?
>101
バニングを忘れとるがな
(´・ω・`)
マゼラアタックが神すぎる
こいつら大量生産するだけで陸続きの重要拠点は全て制圧できてしまうなんて
105 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 14:53:16 ID:Enj6wNkH
存在しないものに嫌って何が言いたいのかな。
いちいちageなんあんぽんたん
何故にシャア専用なんだよw
2部始まったが相変わらずマゼラつぇぇな
敵のジムクウェルやギャプランがゴミのようだ!
圧倒的じゃないか・・・我が軍は・・・
108 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:36:55 ID:zoWB/HOv
マゼラアタックでジェットストリームアタックもなかなかw
真面目な話、数で圧倒する為にマゼラいっぱい作っちゃうと
宇宙でこまっちんぐじゃないのか
宇宙はヒッキー対策に支配エリア少なめだから困らないよ
防衛はビグザム置いておけば問題ないしむしろ地上より楽
馬鹿な俺にマゼラの運用法を教えてくれまいか
分離合体で数増やして防衛するくらいしか思いつかん
用意する物:マゼラアタックを敵部隊の2〜3倍程度、ルッグン数機、MS数機、余裕があれば輸送機
まずあらかじめトップを複数用意するか敵エリアに入ったら分離しておく
敵は耐久で戦力の有無を判断しているのか数で上回ってもこちらに攻めてくる事が多い
そこでトップを囮にしつつ突っ込んできた敵を残りのマゼラアタックで集中砲火 この時余っているトップやルッグンで補給線は分断しておく
囮の周りには粉を撒いておくと次ターンに再利用できる場合があるのでお得 索敵が済んだらルッグンも囮にして構わない
やっかいなのは敵の遠距離攻撃 こればかりは分が悪いのでMSで撃破しておく
固まって動かない場合はそのまま補給線に従って侵攻して遠距離砲撃でおk
近づくと攻撃してくる場合がほとんどなので囮を2〜3ヘックス先行させておくといい 侵攻速度もスムーズになってお得
急場凌ぎの数合わせには便利だがぶっちゃけ防衛にはむいてないと思う
まぁ偉そうな事言ってても主力が戦車かMSかの違いだけでただの囮戦術なんだけどw
サイサリス6機でオデッサのアクシズ70部隊を消し去ってやった・・・カイカン・・・
核マンセー
トップって生身の人間じゃねーか
酷い人だ
俺は囮の中の人は爆発前に脱出してて、
任務の後は一週間の休暇が与えられると脳内補完してるぜ
ウヒヒヒ、間接攻撃で皆殺しだあ、なマゼラアタック
分離すれば増える、調整もできる
マゼラアタックが遠距離射撃が可能なことを考えると61式が無理なのがなんだかなぁ…となる
戦車までジオンの方が性能が良かったらどうしろと言うのか
そりゃあ61式だからな。10年以上も前の兵器だ。
ジオンも連邦に勝つために作ってるんだから、性能は上だろう。
しかし、200年余りの進化の果てが61式ってカナシス。
現用兵器より弱そうだもんな…
あれが無人でもそろそろ作れそうな時代になってるしな。
お前らよく見ろ、主砲が2本付いてるだろ?
そこが現代兵器よりすぐれてると思われるところだ。
現用兵器よりは強いだろ…>61式
マップサイズを考えれば自走砲並みの射程だし、連射速度も凄い
しかも、山でも密林でも進軍出来るんだぞ?!(川が渡れなくなってるけどw)
ある意味凄い戦車だと思うが…(所詮は戦車だがw)
2門の戦車なんて昔からあるんですよ。
あるある
戦車黎明期にあったが、結局効率ワルスで廃れたんだろ
実際ジオンはよく大気圏内を飛んだり海に潜ったり
砂漠や泥濘を走破したりする兵器を作れるもんだと思うよ。
作れるどころかずっと地球で兵器運用してきた連邦軍を
性能面で圧倒してるんだからマジ凄い。
コロニーにゃなんでもあるからでしょう。
0083のコメンタリーで監督も言っていたが
ジオンならなんでもできるってことだよ
wiki復活祈願sage
>>127 ズゴックとかゴックは宇宙(そら)も自由に飛べるって
じっちゃが言ってた…
ユーコンも戦略移動時は宇宙飛んでるよ
そういやハイゴッグも舞空術使ってたな
>>116 上手くいったら特別休暇+ボーナス、負けたら消し炭か……割に合わねえ;´Д`)
生殺しで戦闘機相手にキシリア様搭乗コロンブスを委任で20Tくらい放置してたらいつの間にかキシリア様のランクがC→Sになってた
敵の補給線は絶ってあるしSに上がるまで戦闘起こらないはずなんだけど、もしかして委任だと物資減らないってオチ?
物資が減らないなんてことは無いはずだが…
敵の攻撃に対し防御を選んでも経験値は入るけど、それでもよくSまで行けたな。
だよな
詳細を示しておくと場所はグリプス2で敵はコアファイター2機
下側の接続ポイントに近い拠点でコロンブス待機、他の拠点も中央の一つ残して全て制圧済
放置やめて手動で中入ってみたらコアファイターの物資が攻撃一回分だけ残ってる状態だった
当然相手はコロンブスに攻撃してその後は物資切れで沈黙
その状態で別のキャラを放置して様子見ようかと思ったが面倒なので制圧してしまったw
よーしパパ思い切ってデブロップ大量生産しちゃうぞ〜。
条件は分からんけど生殺し中に物資切れずに攻撃されててHLVに載せてた
キャラクタ(ゴップ)のランクがSになったことは俺もあった。
補給線はない状態。委任。
>139
とりあえず
>デブロップ
からじゃない?w
デブロップとは…
デブのコップのことだったんだよ!
コップって誰だよ?w
警察官
もちろんバーチャコップです。
そこはロボゴップと言って欲しかった
バーチャコップが忘れられる時代か…
悲しい
バチャコップ、代々木のゲーセンで現役だけど(3ね
ジオン第2部でエゥーゴを半殺しにして(周辺に大部隊。サイサリスもいっぱい)色んな兵器開発生活。
敵開発プランでデンドロビウムとか作れないのかな。
オムニには逆らうな
>>145 ロボゴップてのがなかなか面白い
そーいえば昔、「とんねるずのみなさんのおけげです」という番組でロボコップっていうキャラが居てな・・・
>>136>>138 三すくみの時の敵勢力同士の戦闘でも、潜水艦vsミデアとかで勝負つかなくて固まったまま放置しておくと、
始末しに行った時に経験値が凄いことになってたりする
>151
CPU同士の場合、多々あるね。
ピクシーって思ったほど使えんな
運動性能がわりかしい良いので回避しまくりかと思ったが、結構当たるw
>>153 同じ理由でライトアーマーも使えないなw
ライトは使えるよ、ハゲ
ライトは使わないけど使える。
>>153 ピクシーが出る頃には相手側にも20台後半〜30台前半の量産機がゴロゴロいるので
命中計算の仕様上運動が40台では回避しまくりとはいかない、60台でも回避しまくりとは言えない程度には当たってしまう
キュベレイも使えないな(デラーズ閣下談)
ふっ!貴様らなぞ、このライトの敵ではないわっ!
by シロッコ
戦艦には強いと聞いたぞライトアーマー
ライトとピクシーは近づかれたらやばいけど、そこまでもっていかれることがまず少ないという現実
と言うか、ライトはともかくピクシーなんて相手として登場してきたことが無い・・・
>>162 謝れ!
いつでもサイド3を占拠できる状態にして、残ったターン全てを使ってピクシーを量産し。
2部の初っ端からガースガス落とされた俺に謝れ!
使えなさは格闘の仕様でどうしようもない
ピクシーなら格闘の後にゼロ距離マシンガンでもやったら厨臭くていい感じなのに
所詮運動性より耐久なんだなとわかった
>>151 これを利用して艦長を育てられないかなw
第二部クリアして、他の勢力でやろうと思うんですけど
デフォルト(最初のプレー時)の難易度って、ノーマルですよね?
シャア専用ノイエ・ジール強杉
>>166 難易度設定が出来ない初プレイの難易度はイージー(敵は索敵してこない)らしい。
俺は昨日防衛に置いといたトクワンinビグザムが
ジーン・スレンダー・S・マツナガの乗った新生ジオン・ケンプファー小隊に瞬殺された
助けに向かったガトーinノイエ・ジールもマツナガと相打ち
俺はケンプ量産した事がなかったが敵に回して初めてその恐ろしさがわかったorz
アクシズで基礎MSMALv20にしてもシャア専用ノイエのプランでないけど敵性も必要なの?
現在敵性Lv17でシャアは当然いる
ノイエジールIIの開発提案条件は
基礎・MS・MAの技術レベルが各20
ノイエジールが開発済
シャアが自軍にいる事
もう一度確認してみたらどう?
174 :
170:2006/11/16(木) 15:03:51 ID:165VNPSq
結局お掃除したのはザビ家ビグザムを借りて出撃したシャリアブルですた
限界低いから当たるかなと心配だったけど残ってたジーンのケンプは無事落とせたぜ
ノイエとビグザムにとっては相性最悪だなケンプは
チェーンマインでぐるぐる巻きにされるビグザムに燃える
ケンプは異様に性能高いな
物資消費が多いくらいだ
>>172 ノイエが開発されてなかったw
ほんとすまんorz
盾があったらたぶん最強だったろうな>ケンプ
性能的にはまだ上がいるが使い勝手としてみたら間違いなく最高クラスになるだろう。
盾のある無しでどのくらいダメージの違いがあるのかわかる人いる?
ジオンだと地上ではケンプくらいしかエース乗せて強い機体がないからな
宇宙はいろいろ強いんだが
>182
ありがとう
体感的にはもっと硬くなる気がする<盾装備
25%じゃなかったっけか
連邦第二部、判定敗北、17ターン
地上は制覇したものの、宇宙がルナツーのみに追い込まれた
しかもティターンズ発生したし、ルナツーはジオンに攻められてる
ジムキャノン2の早期開発に失敗した
追い詰められてる
ヤバス
プレイ日記はブログとか作ったほうがいいよ。
スマンかった。もう書き込みません
速攻でΖとかキュべレイの開発プランもらえるのってどのくらいの速さなんだろ…
今ジオンでやってるんだが7ターンでようやく北米完全制圧
そのあとJ型の開発まで待ってから勢力を広げていくからいつもジャブローを攻められるのは結局30ターン後半くらいになるんだけど
>189
第一部クリアターンボーナス
連邦 ジオン
〜24
キュベレイ
25〜34 〜34
ノイエジール プロトタイプガンダムMK2
35〜44 35〜44
ガーベラテトラ Zガンダム
45〜54 45〜54
Pジオング 百式
55〜64 55〜64
ガルバルディα GP01ゼフィランサス
65〜74 65〜74
ズゴックE NT1アレックス
75〜84 75〜84
アクトザク FAガンダム
85〜 85〜94
ザク改 ガンダム
95〜
ジム
>>189 待ってはダメ、初期戦力でガンガン広げる
しかし一部速攻の先にあるのは(あなたにとっては恐らく)地獄
プランを貰ってもすぐには作れない(敵性技術が足りない)
34Tまでで作成可能な貧弱な戦力で序盤を迎えるので大苦戦
速攻なんてのは上級者向けの縛りプレイ
あなたのような質問する人が足を踏み入れても地獄を見るだけ
ゲルググ量産化計画実行する前に二部に進んでしまったorz
もうゲルググMがつくれないや・・・
何か他に使いがってのいい量産機ってあったっけ?
>>192 実弾:ザク改
ビーム:アクトザクorガルバルディ
意外と何とかなったりする。
後は諜報部に全てを賭けるってことでw
>>192 諦めるのは早い。量産化計画の前に第二部というのなら多分完全勝利だと思うので
それを前提にして話を進めさせてもらうけど、初期の敵勢力、ネオジオンとの外交で
提供品に自軍の技術が出たら素直に提供してネオジオンの技術レベル上昇を促進させる。
そして、裏取引(あるいはプラン奪取)で量産型ゲルググのプランを奪う。
すると量産化計画が発動したのと同様にゲルググバリエーションが開発できるようになる。
かなり運が絡むけど
>>193の提案するユニットでは心もとないと思ったら
チャレンジしてみても良いんじゃないかと思う。
よくはわからないけどそれでも作れないバリエーションはあるんじゃない?
俺は逆にゲルググ開発計画実行したけどギャンのバリエーションほしいなーって思ってたら
新生ジオンから量産型ギャンのプランもらえて開発終了と共に高機動型や3S仕様などが作れた
でも後にシャアが合流してもシャア専用機は開発できなかったから
憶測で話して間違ってたらごめん。
>195
俺が例として出したネオジオンの場合だと
シャア専用ゲルググとラル専用ゲルググは間違いなく生産不可能。
>>191 キュベレイやZはさすがにすぐ作れないが速攻だとクリアボーナスがあるから2部序盤で大苦戦は無いと思う
たしか連邦でキュベレイのプラン貰った時は各技術がLv6→Lv11くらいにまで上がってたぜ
敵勢力は2部開始の時点で9くらいだったし、主力にするべき機体を倍の予算かけてすぐ開発すれば2部でも問題無い
金と資源も大量に加算されるしね
199 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 21:59:15 ID:0z27LBvQ
ん〜、でも連邦の完全勝利の場合、サイド3・グラナダが
青葉区で分離されちゃってるから、2部始まってすぐに青
葉区取りたいところなんだけど、難しいことになるよね。
もちろん時間かければ余裕なんだけど、あれこれ行って
る間にチタンズかエウーゴ出てくるし。
スナイプ2は1の開発が終わらないとできないから時間かかっ
ちゃうし。
ガーベラテトラとジム改あたりをかなり早めに生産可能にで
きればいいけどね。
連邦2部完全勝利で4ア・バオア・クー落とすのってジムキャノン2とか使っても意外と苦労したりするんだよな
戦力集めてもガトーやマツナガのノイエジール、ヴァルヴァロ、ビグザムがいたりするから結構辛い
ゲルググMとかドラッツェも敵に回すとかなり硬いし
そこでアレックス×3(P付き)と言う鬼編成
MAでもすぐ倒せる
パイロットはレイヤー
初めて連邦でプレイした際、攻略が著しく遅かったために
アバオアクーにビグザムが数体配備されてしまっていた……
そんな悲しい経験を持っているのは、俺だけでしょうか?
最近は速攻しかしないから、2部序盤の青葉区はP付プロトガンダムとマゼラン
の軍団で攻め落とすけど、あのギリギリ感がたまらんなぁ。
一番手前の拠点にエ−ス級ガンダムスタックさせてミノ粉撒きまくっても
リックドム2やドラッツェ、MAの大軍にどんどん削られて墜ちてゆく。ハァハァ
204 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:04:03 ID:eBIVjFaL
>>201 即効クリアだとアレックスはおろかG-3も作れない罠
P付きは良くてガンダム、Pガンダムか?
キュベレイ狙いだと余計にそうなる可能性大。
やっぱ2部開始で新機種開発しないと
>>203 みたいな状況になる・・・
>>202 そんな感じの青葉区を苦労して攻略したあとグラナダとサイド3でビグザム、エルメス、ゲルググを量産しているのを見て停戦協定を飲んだ
でも2部が鬼ですぐにルナツーを落とされた
ティターンズの部隊も歯が立たないようであっという間にグリプスまで追い詰められてたな…
ビグザムが量産の暁には、を思い出した
>>205 速攻でアバオアクーを制圧して停戦条約を受諾しても、
サイド3まで追い詰めて100ターン目まで生殺しにしていても、
どちらでも第二部初期のジオンの初期配備ユニットや技術力は一定じゃなかったっけ?
>>206 最初のプレイのときの話で受諾してもいいことが何もないんだなぁということを知らなかった
部隊が40くらいいてそれがゲルググやエルメスなんだと考えると落とせる自信がなくなってとりあえず終わっておこうと…
>>207 アバオアクーの時点で既に息切れしていて、サイド3を落とすどころか
グラナダ制圧すら怪しいって状態だったならなら仕方ないよ。
でも、ゲルググはともかくエルメスは必ずNTが搭乗するとは限らない(ラル搭乗エルメスとか)し
ビグザムは限界が低いからパイロットの能力をフルに活かせない上に
CPUが砲撃を滅多に行わない(絶対にしない、と言う説すらある)。
もしかしたら、意外と楽に勝てたのかもね。
>208
CPUは砲撃しないぞ
d(´・ω・`)
今まで、委任or普通にPLAYしてても一度もナッシング!
>>208 初期版(バグ入り)は稀に砲撃する
バグフィックス版は砲撃しない(砲撃に因って発生するフリーズ対策で削除した説アリ)
…って噂だ
>>209 >>1のお勧めのまとめサイトに
「こっちのユニットが誰もいない状態で敵が砲撃をするとフリーズ」(初回版、修正版共)
とあるから、砲撃をしてくる可能性はあるようだよ。
もし絶対にしてこないならこんなフリーズが報告される筈はないんだから。
……とは言うものの、俺もCPUが砲撃する所を見た事がない。
旗揚げ時に連邦のハワイ基地を乗っ取った正統ジオンが
生産中のGP02を5ユニットほど奪っていたけどそのGP02も全員斬り込んでくるだけだったし。
>>211 砲撃は戦闘フェイズになるだけで実際は撃たない
んで時々止まるってだけだからCPUは砲撃しないって言ってもいいと思うよ
そういや一瞬戦闘フィズになったりするな
214 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 16:38:35 ID:cUelFjeQ
ギニアス搭乗のアプサラスUが現れたことあるけど、何もしないままだった。CPUは砲撃しないよ、まじで
連邦一部でサイド3攻めたら中にマラサイが一部隊いたんだけどどうなってんだこれ
敵の技術Lv10やそこらなのに
おかげで虎の子のジムスナが多大な被害被ったぜ
>>215 ケンプのアイコンがマラサイに見えただけ…
なんて愉快な話ならおもしろいのに
普通に考えたらバグ…?
時空転移装置をジオンが開発(必要lv21)
>>215 ゲルググイエーガーと間違えたとか?
角あるし赤っぽいし
>>216>>219 だとしても、技術レベルが10程度なのにゲルググ系やケンプファーがいるのは
マラサイ並ではないにしてもおかしい訳で……
「多大な被害」ということは戦闘してる=姿を見てるってことでしょう。
見間違い説はちょっと無理があるんじゃないかな。
流れ切って悪いが
>>1のwiki見てどれを購入するか考えてたんだけど
系譜が独占に劣っている点のトップ隊長がいないって何?(´Д`)
223 :
た:2006/11/18(土) 22:32:03 ID:3wn/2eSk
08小隊でシローに殺されたセクシーなおねーさん
ん?あの旧ザクに乗って農村に逃れてきた人たちか?
>>224それで合ってるよ。
今、華麗なる戦いでシロッコ仲間にしたんだが、
敵にもシロッコがいるww
独戦でIFポイントが161から上がらんのです
veryhardじゃもう20点貰えないのですかね?
>>227 まあまあ落ち着いて、ここでしか味わえない
キュベレイinシロッコ対ジ・オinクロッコをお楽しみください
>>228 俺もポイント上げ方よくわからんかったけど、各キャラ、クリアする事に1ポイントづつ上がるよ。
>>230 d
やっぱキャラ毎のED見るしかないのか
キシリア様、ハモン様は見たから次はシーマ様にするか
1年戦争の期待を活躍させるなら独占は割といいかもしれない
戦艦も使い道があるし
系譜だと後半はどうしても次世代機に依存してしまうからな
なんでワザワザここで聞くのか疑問。毒腺専用スレがあるの知らないのか?
今回はともかく、次からは専用スレでな
いつもの奴だからもうほっとけ
画面割りたくなる瞬間
前列中列は全滅して後列は無傷
>>232 Z時代のMSとかに興味なかったら独戦でもいいってこと?
いや、たとえどんな嗜好であれ系譜
毒腺勧めてるやつは、エイズ患者が生でやろうとする心理に陥ってるだけ
相手にするな
基地外信者は見苦しい
系譜が面白い事は認めるが、基地外の所為で心証が悪化する
失せろ!>ID:b/hIUEqK
なんでお前ら相手するんだよ。居つくだろ
>>237 まあとりあえず俺はそう思うだけだが
系譜だと1部はズゴックとザクだけでクリアできるし
とりあえず俺はリックドムやゲルググを活躍させようと思って今はやってる
>>229こっちがクロッコだったww
アクシズでティターンズの制服着るなよw
ああ…なんだ専用スレあったのか。
じゃあここはPS2以外のスレってことでいいよな。
>>244 あっちは家ゲー攻略板だからね
なんで独戦はロボゲー板じゃないんだろう・・・・
まぁこれで穏やかになってほしいものだ
しかし…変形機を投入して委任すると、恐ろしく思考時間が長いなorz
ガイシュツデスカ(´・ω・`)ソーデスカ
うほっ!IDがウイングゼロww
お父さん
0じゃなくてOなわけで・・・
ウィンゴなわけで・・・
>248
やっと突っ込んでくれた
ヨカッタ(´・ω・`)ヨカッタ
>>249 なんだかウイングゼロのパチモンみたいだなw
251 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 21:17:27 ID:6ExKWdR7
ここの住人でSSの第3勢力を終盤まで三つ巴戦でクリアした人居る?
一方の本拠を囲むといった力技を封印して三つともクリア可能なんだろうか。
初心者なんですが、連邦で8ターン目で北京落としたんですが
次のターンで留守にしてたマドラスとられました。
10ターン目にルナツーにグワジン二隻とMS10機程攻めてきました。
こっちは初期配置の艦船とトリアエズ2機です。
やり直した方がいいですか?
>>252 やり直せばいい
・・・やり直したところでまたやり直す羽目になるけどね
>>252 その程度ならあきらめるのはまだ早いと思うが…
苦戦はするだろうから、反省をふまえてやり直すのも手か。
>>251 第三勢力はまっさきにサイド3かジャブロー攻め落として
空白になった拠点いただくのがセオリーだしな
コンピューターの思考も拠点の数に応じて部隊を置いとく引きこもりタイプだし
ありがとう。
ルナツー死守出来たので続けます。
でも艦船がデラーズのグワジンに壊滅させられたのが痛い。
宇宙から撤退するという選択肢だってありますよ
258 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 00:12:43 ID:+OEFKUpE
98ターン続けたのにキシリアのせいで特別敗北・・・
第二部のためにビグザム大量量産してたのに
またやり直しでつか?
>258
タイーホ(・∀・)しなかったな?w
数ターン前のデータでやりなおして、キシリア逮捕しちゃえばいいじゃん。
セーブエリア一個とかだったらアウトだけど。
>>256 厳しいね。。。
でもがんばるんだ!このゲームうまくいってるときがかなり楽しいから
ドズル「V作戦かもしれん!シャアを派遣しよう!」
→いいえ
ドズル「そんなひどい… 派遣してくださいますね?」
→いいえ
ドズル「そんなひどい… 派遣して略
なによ?そのドズル閣下と昨夜はお楽しみな質疑は?
>263
完全勝利では無い場合には必要だぞ?
第2部で新生ジオンを出現させる為に。
PS版ギレンで頑張って地上を18ターンで制覇したのに20ターン目にジャブローに上から敵が降りてきた。
こっちの戦力マンタ1機。終わた・・・。
またやり直しか。
よくあるコトだけどホント萎えるわ。
敵だけいきなりこっちの本拠地攻められるって
敵はおつむが弱いんだからそれくらいのハンデが無いと勝負にならんだろ
>>266 上空制圧してないのに本部ガラ空きってどういうことやねん。
普通守備隊置いておくよな…
敵がHV造って降りてくるコトが最近なかったのが盲点だった。
もっと過去の経験いかせよオレ・・・。
>>270 マンタで飛びまわって時間稼げば追撃部隊が間にあったんじゃ…
272 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 18:41:43 ID:+OEFKUpE
>>260 逮捕イベント起きた後にセーブしたのよw
ちょっとマンタってなwwwww
>>265 それガセネタ その選択肢は勢力出現に一切影響なし
ドズルの叛意が1足されるだけだな
>275
それが必要な訳だが…
>>275 それもガセネタ
発生値があるのはネオジオンのみ
完全>発生値に関係なく必ずネオジオン
判定勝利>発生値に達していればネオジオン、発生値に達していなくてガルマ生存なら新生・ガルマ死亡なら正統
判定敗北>判定勝利に準ずる、但し初期勢力(連邦・エゥーゴ)の内連邦を先に倒すとジオンの分家は発生しない
ドズルの叛意ってSS版だろ?
系譜じゃ新生やアクシズが台頭すれば必ず移籍するんだから
●2T
キャリフォルニア:
コムサイ、05、RR突入(全員配属)上部の拠点を確保。
コムサイが4Rまで持てば上出来(航空機がちらばらないように)
※潜水艦の増援はない
アメリカ:
たくさん降下(笑)、15〜18機くらいかな?
メキシコ方面脱出(05)
キャリフォルニア方面進入(コムサイ、05)...あまり意味ないかも
カナダ1方面脱出(上記以外のMS)
ニューヤーク:
FSガルマ(ガトーがよいかも)を先頭に南下。迷わずHLVを叩いていけばよい
※潜水艦の増援はない
バオク:ドップ2〜3機生産
キリマンジャロ4Tの記事見てやってみようと思ったんだが、
これの意味が分からない。2ターン目にキャルフォルニアと
ニューヤークにどーやって侵入するんだ?
居動力足らんじゃねぇかと思ってたら、
・・・すまない。1T目の仕込み見てなかった。
↓吹いたwww
まあ、なんだ。
08の再現だとか言ってノリスのグフ改で量産化ガンタンク9機に単体で攻めたら、
瞬殺された…。
ガンタンクって密接状態での戦闘もっと弱くてもよかったよな
286 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:43:23 ID:X15crdi3
何気に連邦vsジオン(DXじゃないやつ)位の強さはあるし最後列なら粘れるよな
287 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 11:58:39 ID:lpsezCAr
ジオンの一部でソーラレイって開発しない方がいいのかな?
289 :
287:2006/11/21(火) 12:29:52 ID:lpsezCAr
一部を完全勝利で終えて、二部を有利に始めたい。 ソーラレイって二部でも使えるの?
デギンは生かしといた方がよい?
290 :
287.289:2006/11/21(火) 13:00:38 ID:lpsezCAr
ってか完全勝利より判定勝利の方が良いのかなぁ?
第二部で全部の敵と戦うには、どのへんのイベントをセーブして残しておけば良いの?
現在オデッサに連邦が来たところなんだけど。
Wiki見ろ。
…じゃあかわいそうなので。
2部入ってセーブしとけば大抵の敵とは戦える。
但し、デラーズ以外のジオン分家は1部での選択肢で決まっているので、
あらかじめ計画を立てて持っていかないと、2部からの行動で出すことは出来ない。
正統と新生は判定敗北の方が条件が緩くなるので、現状オデッサに攻撃喰らってる
状況なのであるならば、正統&新生を今から満たすことも出来ない。
なので2部スタートでMS性能で圧倒したいなら本拠地で生殺し→開発の判定勝利を。
ボーナス貰って敵軍MSの良いのを開発したいなら完全勝利でいいんじゃね?
292 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 14:25:36 ID:lpsezCAr
げげっ もう新生と正統は戦えないんだ!
アドバイスありがとう。
だけどもっと早く聞けば良かったなぁ。
×もっと早く聞けば
○もっと早く調べれば
ネット繋がってるなら調べるのが早いぜ
このゲーム時間かかるからなww
こまめに分けてセーブしとかないと、
たまにとんでもないことになるな
ちょっと嬉しい瞬間
残り1ターンしかなくて敵残存部隊にアレックスかガンダムかのフルアーマーがいるな…orz
と思って戦闘したらヘビーガンダムだったとき
敵がヘビガン作ってくる事って希だよな。
なんでだろ。
ガンダム単機楽勝だぁと思って突っ込んだら
サイコガンダムだった
299 :
な:2006/11/22(水) 02:20:50 ID:w+nMNDBU
ジオンばっかり専用機あってずるいよな。バニング専用ジムカスタムみたいなのも出してほしかった。
>299
バニング強いよね〜
逆に、ユウの弱体化には憤りを感じる…
ま、オールド最強はライデンだが。
ユウの弱体化ってよく聞くんだが、SSのユウってどれだけ強かったんだ?
射撃はOT最強で専用機もあって、これほど恵まれてるキャラはないと思うんだが
Wiki消えてる?
ss版やってないと、ユウすげえtueeeってなるがなあ
バニング、ヤザンの次にガンダム回すし
>>301 戦闘だけに限ればジオンのエースとも互角の性能。
魅力・指揮・耐久・格闘・射撃・反応が最高15で
SS版のユウはそれぞれ8・7・9・10・14・12だな。
ジオン組
ガトーが10・11・11・14・13・13
ジェニーが10・10・10・12・14・14
マツナガが12・12・13・13・10・10
ラルが12・12・14・15・10・9
ガイアが9・10・12・12・12・12
オルテガが4・6・14・13・10・8
マッシュが7・8・10・10・12・11
ノリスが8・12・12・12・10・8
ニムバスは7・9・12・14・9・12
連邦だと
バニングが10・11・8・12・12・11
コウが7・6・12・12・13・12
クリスが9・6・7・8・12・12
シローが9・8・14・10・10・8
モンシアが7・8・11・10・11・10
ジェニーwサムライかよ
正直バグFixとハードに合わせたUI変更やモビルスーツの3D化だけで良いから、
系譜を次世代機(というか既に現行機か)で発売して欲しいね。
PS2程度で十分じゃないかな。
ps2で行った結果→毒腺
お話が通じないのかな。
>>306を受けての話ですよ。
310 :
251:2006/11/22(水) 19:10:27 ID:13Jmha8X
>>255 遅くなったけどありがd。やっぱり無理かなあ。
囲みするなら、
正統ジオンがクリア間近なんでネオジオンはおそらく楽勝だろうけど、
ティターンズが出来るかどうかだな。
>>304 サンクス!!
20換算で19、16くらいか。そりゃ強いわ
>>312 ジェーニ ジェーニ ジェーニ フゥゥウゥー
サイサリスつえー
3機作って囮と一緒にクリプス2のユニット80機ひしめく戦場に投入したら
5戦闘ターンで全滅させてしまった。最強ユニットじゃないか
外交を考えればそうでもないうえエースが乗った機体には当たらない。
まぁ2部ラストで大量生産して撃ちまくると楽しい、早い、強いと三拍子揃った機体なんだが。
サイサリスの核攻撃で外交悪化させるより
デンドロの砲撃で十分敵を削れるよ
核攻撃をかわすとか意味がわからない
逆襲のシャアで核ミサイルをファンネルで墜としてたじゃん
アレだよアレ
それだと攻撃無効になってしかるべき。
なんとなくよけた 今は反省している ハマーン
バイオセンサーの働きで無敵状態にry
デラフリなんだすが
ガンダム強奪から50ターンほど経ったのに、カリウスだけが戻ってきません。
一応、重症で入院中と脳内保管してますが、戻ってこないってこともある?
カリウスは カミーユに しんかした!
という脳内補完はどうか?
325 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 14:26:38 ID:Q5/XrTop
観艦式のぶっ放しで次元の狭間に落ちたと脳内補完してはどうか?
ところで連邦一部・完全勝利、やっと27Tまできたのだが、
あと3つ以上縮めるのが辛い・・・ orz
オデッサ制圧から星1号作戦発動までの空白期間なんとかならんかね〜
か・・・カリちゃんが戻る前に、オオボケでルナ2全拠点制圧されてデラーズ閣下がぁぁぁぁぁ orz
ぁぁぁぁあああ でも、滅びるのもまたデラーズフリートと納得しておく。
ちなみに、デラフリだと観艦式襲撃が無いのは寂しい。。。
強奪も「行ってきます」→1秒→「盗ってきました」でズッコケた。
>>326 全拠点制圧の負けでも大将死亡負けになるの?
「サイコミュトウサイ」と表示される機体に、NT覚醒済みキャラが配属された場合、
限界= そのユニットの基本限界値(画面表示上の限界値)+NT値x10
となる。
*NT値はキャラがNT覚醒した時点で「1」、
その後キャラのランクが1ランク上がる毎に1づつ増加
計算例 ララァ(ランクA時)がエルメスに搭乗した場合。
エルメスの基本限界値「190」
NT値はララァはランクAだとNT値は「4」よって、4×10=「40」
したがって
190+40=230
がララァ(ランクA時)搭乗時のエルメスの限界値となる。
>>327 なりますたよ。うっかりは怖い。
特にデラフリなんて、大抵の人は閣下をグワジンで最前線に置くだろうから。。
スレ違いだが…
Wii にガッシャハンマーが主役のゲームが出るらしいな
ガンダムの名前を借りただけのゲームみたいだね
リモンコン振るとハンマーを操作できるってアイデアはいいけどバカすぎwww
ガンダムとSDガンダムは別物ですから。
ちっちゃい頃って、SDの方がメインになりやすかったな。ちょうど武者ガンダムとか、ナイトガンダムが流行ってた。
>>334 28の俺はディスクシステムのガチャポン戦士がガンダムとの出会いだった
このゲーム三国志並に何度もリメイクして欲しい
敵のAIが馬鹿すぐるからな〜
川につかえて先に進めないなんてファミコンのゲームでもねぇよww
ジオンのジャブロー急襲イベントだと、
わざわざこっちから川の向こうに出向かなきゃならないしなwww
ユニットが犇いてかなり攻め難い上、ジャブローの地形の悪さもあいまって
そこで味方ユニットを落とされるとディスク叩き割りたくなる
だから地上戦は嫌いさ
>>334 ガンドランダーやGフォース、ヘビメタガンダムのことも思い出してあげてください
340 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 13:45:54 ID:RYkq41Wh
にしても、バウンドドッグ弱くね。
341 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 15:15:50 ID:jgqh97A1
すいません。
連邦の完全勝利ではララァは引き抜けないのですか?よろしくお願いします。
ララァはジオン公国かネオジオンに所属
連邦完全勝利ではデラフリしか出現しないので引き抜く以前にムリ
344 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 17:46:51 ID:jgqh97A1
342の方親切に有難うございます。
判定勝利でいきます。
>342
完全勝利なら、デラフリ撃破後にアクシズが出現するけど、ララァは居なかったっけ?
あんま、覚えてナイや…
>346
そっか…残念orz
ちなみに、マリオンは
ちゃんと居ますよ
ジオングなどでチクチク射撃してきまふ…。
348 :
シウバ:2006/11/24(金) 22:31:09 ID:KhyrzM1o
>>344 判定勝利では引抜きは無理!
判定敗北のみ引抜きは可能!
エゥーゴ吸収後、クワト呂でララァに仕掛ける、だったかな。
349 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 06:08:57 ID:XlKX+vvB
マジっすか…
判定勝利だって引き抜けるよ
351 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 13:11:37 ID:wfsa3Rs7
このゲームPSとPSPじゃ違うの?
353 :
351:2006/11/25(土) 13:37:49 ID:wfsa3Rs7
くちは悪いがいい奴だな
うぃきなんて知らなかったよ サンキュー
まずはテンプレ、次にぐぐる。
基本だろう。
俺の場合はぐぐってぐぐって次にテンプレだがな。
そしてほとんどの場合が答えが見つからないorz
>>355 それは効率が悪いだろ、ググってテンプレの内容が出てきたら時間の無駄
先にテンプレ、次にググる
まあ順番は重要じゃないよな。
検索の仕方が問題だろ
知りたいことが物凄く限定的な内容なら、テンプレを隅から眺めていくよりググった方が早い場合もあるかもな
Gゼロについてたおまけディスクに収録されてる
開発途中の系譜画像はそそられる
なんかあっちのほうがおもしろそうに見えてくるぐらいだ
361 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 05:44:45 ID:27XT+VVt
初めて3日これ楽しいねw
今流れにまかせて代二次プリディッシュ発動させたんだけどこれっていいことある?
それとジャブローに土台しかはいれないんだけどなんで?
>361
ジャブローを攻略する為のMSの作戦を発動したんジャマイカ?
アッグガイとかの…アレ発動しちゃうと、4種類のMSでしか…
たぶん………。
第二次ブリティッシュ作戦はジャブロー内の敵数を減らして、こちらの全外交が下がるとかだっけ?(適切でスマンorz
>362
適切じゃなくて適当だた…
('A`;)ジコレス…orz
>>361,
大西洋2から攻めようとして艦船・潜水艦・輸送機に未搭載の水に入れないユニットで攻めようとしてるのではないか?
あそこは侵入ポイントが水中にあるから陸上ユニットでは攻め込めません
>>362 その作戦だったらドダイすら入れない
ジャブローの東北、水陸両用MSで攻めて下さいと言わんばかりの地形だよな
366 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 12:23:10 ID:wV4SEXRp
>>360 >開発途中の系譜画像はそそられる
自作がでる可能性アリってこと?
どっかに画像UPされてないかな?
でもブライト&マグベもういないんだよなぁ・・・
>>367 そっか・・・ thx
興奮しちゃってsage忘れたし・・・
一部を判定勝利で二部にはいったのだが最初に降下するPてどこがいい?
>>369 Q1 ジオン?連邦?
Q2 どういう風に攻めたい?
せめてジオンか連邦かぐらい書こうぜカミーユ
ジオンです
実直にコツコツと積み上げていきたいんですけどオデッサに降下したら56も敵ユニットいて…orz
>>371 逆に自分も降下させる戦力を一箇所にまとめて降下させて
敵の数を減らしてみてもいいかも。
分かると思うけど、判定勝利ならすぐにジオン分家勢力が発生するから
そいつらが出てくる場所は避けなきゃ駄目。
とりあえずオデッサでいいんじゃね?
生産1000は大きい。
分家が発生しても、オデッサを持つ事は無いはずだから。
他のところと違って直接降下できるしね。
アドバイスありがとん。ひとまずオデッサ落とすは
375 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 16:59:04 ID:NCC+d5Zt
俺もジオン判定勝利→二部開始のときは、たいていオデッサからだったな。
で、あとは陸続きでアフリカに行って、ベルファストって感じ。
連邦の分家もでるから北京かマドラスには選択次第で。
ジオン分家は新生がニューヤーク周辺で、正統がハワイ周辺?
ネオジオンもアメリカだったっけ?当然こっちにも降りない。
二部序盤に特別エリアに攻め込むと、周辺からぞろぞろ増援が来て
凄い部隊数になるんだよな。あれに勝つと、ほぼ大勢が決してるような気がするんだが。
自軍も旧式機の処分ができて一石二鳥だな。
ジオンだと楽しめるのに連邦だとやたらつまらなく感じるんだが・・・内容にそこまで差は無いよな?
とりあえずプレイしてるのはSS版なのか系譜なのか独戦なのかと。
おそらく系譜だろうと推測して、系譜の連邦だとガンダム量産で消化試合になってるのかもしれないから、
ガンダム封印プレイとかやってみたらどうだろう。
基本的に自軍の兵器が劣ってる時期の方が楽しめるし。
系譜で連邦プレイなら、戦艦海苔キャラクターをGアーマーで特攻させて
「無理矢理ガンダムパイロット」プレイですよ。
但し、ガンダムパイロットは艦長キャラ限定。他のMSは封印もしくは無人。
アフォCPUの真似をしてアムロinデッシュ、ヤザンinティンコなんかもスリリングでオヌヌメ
考えられることは全てやったから勿論ガンダム封印プレイもGアーマーもMS封印もやったことがあるんだよ。
もう諦めてジオンで生産禁止プレイでもやってくるノシ
索敵・散布・撹乱膜禁止プレイ。
地味に辛そうだw
383 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 17:33:03 ID:K5zCMPdb
開発プランで作れる機体のみとかプレゼント機体のみでやってみるとか。
ジオンと連邦なのに、ガンダム同士がくんずほぐれつ。
シロッコ弱ぽ…。
>>384比べる相手がやばすぎるんだろww
あれぐらい能力高かったら気にならんがな
>>384 でも修行を重ねて、神と大魔王に分離するんだぜ
すごくね?
CPUとして登場するBランクのアムクワハマカミより、
Sランクまで育てたシロッコさんのが強いだろうから問題ないんじゃね?
アムロカミーユは弱い頃にぶつかっても怖くないが
ハマーン様は最初から強いからたちが悪い
シロッコは確にこのゲームじゃ不遇かもね
宇宙のPインドの右上に、トリアーエズで戦死した兵士の霊が
戦闘機の形として残っているらしい
ベリハデラーズどうやってもクリアできねー、とにかく地上が潰されるーと嘆いていたが、
中東方面から陸続きで北京を攻めるのではなく、大西洋から水中MSでベルファストとニューヨークを落とした方が楽だと気づいた
ベルファストとニューヨークを落としたものの、戦線が伸びすぎて今度は守りきれず
ニューヨーク陥落、インドにも敵が迫る。
足りねえ、地上の火力が絶望的に足りねえ、壁役がいないよ地上
地上など捨てて宇宙で遊べばいいのに
通は宇宙でまったり
ルッグン!ルッグン!
GP-04の戦闘アニメを初めて見たんだかクロスボーンガンダムか!と思った
ガーベラといえば俺は地上で大量生産し苦い思い出が残ってる。
機体・キャラ追加版ほすぃ…
>398
それも欲しいが、思考時間と馬鹿CPUをなんとか…
確かにそれも強化してもらいたいねぇ。
思考時間に関しては激早のドリキャス版をお奨めしたいが…
読み込み音ヒドスってのと攻略指令書ないのがな〜
俺にとって系譜はどのハードも一長一短(泣)
PS版を買ってエミュで動かせば早さは問題ない。
馬鹿CPUは改良してもらわんとねぇ…
三つ巴で、しかも敵同士が戦ってると確かに時間かかるけど
しょんべん行くのにちょうどいいじゃん。
ただ、確かに追加期待・シナリオ・人物はほしいね。
アーガマやドゴスギア、パラスアテネなんか・・・パラスアテネは使わないだろうけど。
バンダイ金あんだろうから、単にデ−タの追加とCPUの若干の強化ぐらいしちくれよ。
PS3で立体モデルオナヌーしてないでさ。。。
その時はぜひディジェもお願いしたいな
系譜ベースで
・馬鹿思考改良
・スピード改良
・グラ改良
・キャラ追加
むりかなー
そうそう、グラ改良ですよ。
今いるとこ、ハイビジョンなんだけど
系譜やると、物凄く見づらい。古いTVでやってるけど・・・。
まぁ、PS2かPS3向けしか可能性はないだろうから、その辺は大丈夫だとは思うけど。。。
これだけ愛されてるのに続編をアナウンスしないとは、バンダイもSだな。
バイアランも欲しいなぁ…
単体で空飛べるし、地上では重宝しそうだ。
飛ぶと思うか?
Z機体はエース機ばっかでつまらんな
たぶん、極少数が超熱烈に愛してるだけで、世間的には認知されてないんだろうな…
RTSなんてもっと悲惨だし
>408
(; ^ω ^) …………
バイアランは飛べるだけで滞空能力があるとは思えんな。
ガンダムだって飛ぶっちゃあ飛ぶんだよな
オリジナルでもいいからマラサイ、ハイザックの派生機が欲しい
ジオンの新型機扱いでハイザック登場は正直ないよなぁ…
というか戦闘機が対地攻撃能力ないってのはどう思う?
シャー専用マラサイ
ハイザック砂漠戦仕様
今後続編出るとしてもSEEDとかになっちまいそうで不安だ・・・
>>418 バンダイもバカじゃないから
ガンダムとSEEDは別物ってちゃんとわかっているはず。ブランディングっつーのか。
Gジェネとか、ああいうのは許容されるからやっているけれども。
>>414 あれはきっとアムロが凄腕だから飛べたんだよw
続編論議だといつも大事なことが忘れられてる気がするぜ
シャア戦用
日本語で頼む
攻撃適性や移動適性は原作通りにするか、
ゲームバランスをとるかが問題なんだよな
戦闘機がバリバリ地上攻撃できたらテブの存在の意味がないし。
とりあえずMk-2やZくらいは原作通り海でも戦わせてくれ
もちろんガンダム並の水中適性で
ハイザックも水中戦は得意だお
エゥーゴで途中から、特別の演説が無くなって
なんにも表示されてないけど、クリックするとEXAM計画を始めるかどうかって出るんですけども
これはバグ?
>>420 アムロのあれはただ単にカッコ付けて落ちてるだけだw
>>425 バグ
PSP版ではそこのところがシャアの演説に差し替わってる
>>427 早速ありがトン。
シャアの演説ってのは、ダカールのあれじゃなくて、普通の?(演説一回もやってないから、ブレックスなのかわからん)
EXAM発動しなければ問題なす?(発動したらどうなるんだろ
>428
何回でも発動出来て
ちゃんと金は減っていったよーな…
希ガスww
>>428 実行しても金が減るだけで何も起こらない
>>425 漏れのトコではEXAMではなく系譜の続編を製作しますかになってた…
らいいなぁ orz
これは夢?
俺的にはEXAMシステム無しのイフリート改が欲しい
武装変更で可能ならどれだけありがたいことか・・・
俺はむしろEXAM搭載ブルー百式とか見たかったなw
それ、クワトロ乗れないw
俺としてはむしろラル付きグフあたりに乗せてガンダムに一矢報いたいんだが。
ゲームだと速攻で落とされるから困る。
ゲリラ戦とか奇襲とかの概念があれば格下の機体でも勝てると思うんだが。
色々面倒なんだろうなぁ。
>>423 宇宙用の機体の大気圏内適性がバラバラなのも統一して欲しい所ですな。
開戦前からプレイしたい・・・
ザクでチンコッドをザックザック
開戦前はORIGINベースでできそうだけどねぇ…
ま、むりか
オリジンベースだとキャノン、タンクが泣けるな
オリジンだとキャノンもタンクも何機かいるんだよね。
たしかラルのグフにやられてたな。
ところで今何年かぶりにやってるけど、
連邦53ターン目で地上制圧は早いほうかな
ジムDが大活躍だったよ
ジムDはスペック見てtueeeeって思うんだけど、使ったこと無いな
ジム、ジムUで押し通すのが俺のジャスティス。
でも何故か連邦一部15T現在、ザクF、ザクキャノンを量産してる。
まさか連邦でザクを量産する日が来るとは考えもしなかった。
連邦の序盤に自分で生産するザクはなぜか敵のより強く感じる
おまいら、連邦軍の風上にもおけんな。
>>444 どうやらティターンズの素養があるようで。
しかしORIGIN設定も追加して欲しいところだけど、
そのままで良いから系譜をHD環境に移植して欲しいね。
連邦は戦後ザクを回収してF2を運用したり
改修してハイザックにしてみたり
その前にザクの装甲変えてザニー作ってみたり…
イグルーでは鹵獲ザクでだまし討ちもやってたな。
連邦でザクなんて珍しくないんじゃないかな。
第二部になったら第一部で開発したMSは資金資源安くなるとかあったらよかったのに
とくにジオン編
ジオンジムはそれに比べると出番無いな
旧陸軍最強の戦車がM3なのに通じる悲哀を感じるから好きだ、緑ジム
下手に弄って「また」糞ゲーになるのが目に見えてるがな
系譜購入してはや半月。
あまりのCPUの処理の遅さにブチ切れて投げ捨てました。
PSエミュで快適プレイしようにも、手持ちのePSXeじゃ動かないし……。
皆、よくこの環境でプレイできると脱帽だわ。
つ DC版
つ PSP版
DC版はコントローラーのせいで
読み込み早いのにユニット動かすのがストレス
つpSX
質問は厳禁
>>452 ネオジオCDにくらべれば
どうということはない
>>458 それは勘違いしてる
もともとネオジオはROMカセットでやるべきものだ
俺はネオジオはROMカセットでやるべきだと思う。
461 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 03:24:49 ID:bYZb042n
こんなとこでケコーンするとは稀有な奴らだ
エミュの話題は他スレでやったほうがいいぞ。
過剰反応するウマとかシカがいるから。
そうだね。スルーしないとダメなんだろね。
昔のエミュ≒アングラ時代とは違い、
現在はググれば大抵の情報を入手出来るのだから、
正直大した影響力は無さそうだけどね。
ソフト自体をP2Pで落とすような人間の屑には既知の話題だろうし。
>>452 うちはDC現役だからストレスはほとんどなく快適です
うるさいのを除いてw
DCの読み込みがおかしいらしくガッ ガッ ガッて音がする
↓
何事かと思いディスクホルダーをオープnあwせdrftgyふじこ
これ3回やった
エミュレータって現在バリバリに動くのは事実上終わったハードばかりだし
キチンと自前で(ソフト買って)やる分には殆んど問題ない希ガス。
携帯ゲーム機は確かに色々問題あるけどね。
>>468 Biosは落としてくればOKと言わんばかりのセリフだな
そんな事よりガルマ様専用ドップの素晴らしさについて語ろうぜ
>470
うはw使ったコト無いや…
専用機って量産できるから全然専用機じゃねーな
独戦の出番かw
普通の量産機作るときに口出しするなよ一般兵卒
升使って敵の技術LvMAX、自分の技術Lv1年戦争当時の物にしてやるとこの上なく楽しいんだが。
それに加えて敵のランクSにするともうね、ザク対戦車なんて次元じゃない。
こっちが弱いと燃えるよね。
エゥーゴ宇宙厳し杉
リックディアス3機と囮中心の部隊をソロモン→ア・バオア・クー方面に侵攻させて旧ジオンの領土ごっそり頂くつもりだったんだがア・バオア・クーに侵攻したら敵部隊20部隊程出現
リックディアスの敵じゃないぜ!とか思ってたら顔付きリゲルグやガザCが中心の精鋭部隊
半死半生でからがら撤退した
その後もグラナダ等狙ったんだがアクシズ宇宙軍のほとんどがグラナダやア・バオア・クー付近にいやがるorz
ソロモンはティターンズに任せて遠回りでグラナダから落とした方が相手の戦力も少しは分散されるんだろうか
オリジナル編で親父と息子で戦闘させてみたんだが…
アムロ「父さん!なぜ僕たちが戦わなくちゃいけないんです」
レイ「なぜだって?!おまえが
ヽ(`Д´)ノ 私 の 作 っ た 回 路 を 捨 て た か ら
に決まっているだろう! 」
アムロ「あ、あんな古い物・・・」
レイ 「な、なんだとぉ!親の研究を馬鹿にするとは許せん!
今まで手をあげたことは無かったがもう容赦せんぞ!!」
ワロスwww
オヤジと息子っていうからクライマックスUCかと思った
独戦のレイは常時酸欠みたいなもんだから
デラーズフリートとエゥーゴは辛いな
宇宙は大型モビルアーマーがいれば楽なんだが
デラーズのヴァルヴァロ強いんだが、
パイロットが乗ってるGBアルファとかジムクェルとかきつ過ぎ
今更だけど、連邦のMSの性能はゲームバランス崩してるよな
ジムスナは攻撃力高い上に命中率95とか・・・
さらに、連邦のMSはほとんどシールド持ちなのに、機動力が同技術LVのジオン系と同等
こりゃ無理だ\(^o^)/
アクシズ初期戦力のガザCとリゲルグなんとかしてくれ
ジムコマンドGSじゃ勝てない\(^o^)/
白子+ジオとかアムロ付きZはある程度時間が経たないと出現しないが、
ハマーン様付きキュベレイは序盤から徘徊してるので困る。
キュベレイが敵の初期配備
・ジオン・連邦の完全勝利
・ティターンズ(シロッコ)
キュベレイは配備されていない(ハマーンはエルメス搭乗)
・ティターンズ(ジャミトフ)
・エゥーゴ
シロッコは華麗なる戦い以外はメッサーラのはず。
ジッコしかないな
連邦完全勝利の白ティタではジオに乗って出てくるぞ(生殺しで暫く生かしといたからだろうけど)
アクシズは出現してから速攻で各エリアを潰したんだが、ハマーンにはアクシズに
攻め込むまで遭遇しなかったんだよな。その時以降何度もやってるが、いつもキュベレイに
乗ってた。エルメスに乗ってるのは自軍がアクシズの場合だっけ?
>>485 エゥーゴの場合も初期からキュベレイでてくるよ
デラーズはジムクゥエルが腹が立つほど憎たらしい
めっちゃ堅い
CPUのエゥーゴとアクシズが宇宙でぶつかると、たまにZ対キュベで潰しあってくれるから助かる。
>>487 自軍アクシズの場合はグワンザンだったはず。それとハマーン専用と思われる無人のサイコミュザク。
なんかさっきから系譜のオープニングがおかしい。
ムービーが巻戻されたりスキップされたりディスクがガガガとかいいだしたり。
勿論ディスクには傷は入ってない。
DCではよくあること
PSかDCかPSPか知らんけど読み込み側の問題ってこともあるんじゃないのかな。
レンズクリーナーを試してみたらどうだろう?
>>491 逆に考えるんだ!それがミノ粉の効果だと
なにが逆だよハゲ
PS版。てかDCも系譜だったんだな。
レンズクリーナー無いから綿棒でつついてくる。ノシ
>>494 ミノ粉には時間がさかのぼる効果は無かったと思うんだが。
先日、キリマンジャロでアッザムに乗ったランバ・ラルさんを見ました。
で?
アッザムって使いどころある?
61式とか雑魚散らしにいいとか聞くけどシャア乗せても打ち漏らしたことがあるからそれ以来使う気になれんのだが
敵にいると散布しまくり結構固めでウザいけど
SS版じゃ鬼だったけどな…ライトアーマー9機がギニアスのアッザムに一発で全滅させられたし
SS版以外のアッザムは趣味以外の何者でも無い
SS:車両・量産MS殺し
系譜:囮兼対ペガサス空中砲台
独戦:アプサラスIと同じ。デカイ散布機
このくらいの扱い
新作出たら壁確定か
アッザムは敵に回すと、すぐに燃料が切れて防御体勢になるので、とても邪魔。
拠点の5ターンクリアを失敗するときって、たいていコアブロックかアッザム。
ルナタンク→単機編成で車両扱い?→わーいゴップが乗れるぅ
ルナタンクも追加してほしいな。
宇宙版ザメル的な扱いかなー
アッザムいいじゃない
アプ2と一緒に飛ばせばOPアニメごっこが出来るよ
コアブロックうざいよな
FAガンダム最悪
FAガンダム→ガンダム→コアファイターだし
せめて、FAガンダム→ガンダムになる時はHPは満タンではなく8割で、
燃料はFAガンダムの時のままにしてほしい。
確かにHP満タンはおかしい
というかFA状態で何割か削られたらガンダム化するとか
もっとおかしいのはMK2DF→MK2の脱出だろ
あれで中身がノーダメージなのはありえない
>>499 系譜では、アッザムを開発することに意義がある。
開発しておくと、アプサラスやヴァル・ヴァロの開発技術レベルが下がる。
完成したアッザムはオデッサに配備して、連邦のオデッサ作戦に備える。
拠点防衛には役立つ。
オデッサ防衛後は、解体して資源化。
やはり砲台としての利用か。
ルナタンクでたらソロモン防衛用だな。
おいおい・・・アバオアクーに見慣れないシルエットがいると思ったらキュベレイかよ
ジムコマンドじゃ勝てる気がしねぇ('A`)
>>513 しかし実はバウンドドッグだった…あ、どっちみち勝てないのかorz
やっぱりというか当然というかハマキュベだったw
コアファイター8機とジムスナイパー6部隊程追加動員してなんとか落とせたがこちらの被害も甚大
初期戦力に差がありすぐるwwwwwwww
せめてエゥーゴにもネモ一部隊くらい配備してくれ
初期でネモはいくらなんでも強杉W
エゥーゴはパイロットが強いので敵量産機はパイロットで掃除して
相手の主力には数で応戦がベスト。
あと俺は地上で弱いアレックスを宇宙に上げてクワトロリックディアスを地上におろしている
スルースルー
俺の場合P北京はがら空きだからアレックス宇宙に上げるのも面倒で資源にして、ラビアンローズでG-3作ってアムロ乗せてサイド6のガス抜きに使ってたな
クワトロ隊が無茶苦茶強いからどうとでもなる。
グレイファントムに乗せてアーガマ隊を再現してみる
地上はそれで制覇できるけど宇宙に帰るのが地獄
確にクワトロ隊は強いけど地上が弱すぎるんだよな
だから地上でへたれのアムロアレックスと地上でも大暴れできるQVリックディアスをとっかえるわけ。
限界250(アムロ専用)のSアムロアレックスは適性のいい宇宙で鬼となる
あ、でもアレックスにシールドないんだよな
これも一種のバグだ
>>522 アレックスは1部アムロの専用機じゃなかったか
>>522 もとがいくらかを考えずに限界だけを見ると鬼と言えるでしょうな
526 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 17:32:25 ID:F5yNHQdN
オデッサ制圧してるのにオデッサ上空にHLVで敵が進入してくるのには
納得がいかないんだけど。バグじゃないよね。
528 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 17:37:20 ID:F5yNHQdN
別におまいに話ふってないよ。
うぬぼれすぎ。
>>528 バグじゃないことを知っていて書いてるんだろ?
それとも本気でバグだと思ってるのか?
どっちにしろバカすぎ
ベルファスト攻略してから言え
531 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 17:45:17 ID:F5yNHQdN
バグじゃなければなんで敵が侵入してくるか説明しろや
オデッサ上空を制圧してないんだろ。
おっと勘違い。
オデッサは制圧したが、オデッサ上空は制圧してないから。
そんだけ。
ジオンの系譜の新生ジオンと正当ジオンの初期メンバーがまとまってるサイトないですか?
537 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 18:02:11 ID:F5yNHQdN
>>535 ベルファスト攻略とオデッサ上空とどう関係あるんだよ。
論理的に説明してくれ。
あ、wikiにあったんですね。
自己解決しました。
539 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 18:04:04 ID:F5yNHQdN
あ、wikiにあったんですね。
自己解決しました。
質問はスルーしようや
526 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/12/03(日) 17:32:25 ID:F5yNHQdN
オデッサ制圧してるのにオデッサ上空にHLVで敵が進入してくるのには
納得がいかないんだけど。バグじゃないよね。
528 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/12/03(日) 17:37:20 ID:F5yNHQdN
別におまいに話ふってないよ。
うぬぼれすぎ。
531 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/12/03(日) 17:45:17 ID:F5yNHQdN
バグじゃなければなんで敵が侵入してくるか説明しろや
537 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/12/03(日) 18:02:11 ID:F5yNHQdN
>>535 ベルファスト攻略とオデッサ上空とどう関係あるんだよ。
論理的に説明してくれ。
539 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/12/03(日) 18:04:04 ID:F5yNHQdN
あ、wikiにあったんですね。
自己解決しました。
なにこの池沼ww
>>525 アレックスの運動性52×限界200%=104
G-3の運動性42×限界220%=92.4
少なくともG-3に乗せるよりは強い。
参考:
リックディアス/QVの運動性54×(限界150+専用機ボーナス50%)=108
この手の「俺のほうが賢いんだぜwwwwwww」な流れは醜いな
スルースルー
547 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 19:12:27 ID:F5yNHQdN
デギンが和平交渉結びやがった・・・
こんちくしょお
本日のNG:F5yNHQdN
そんな事よりルッグンの素晴らしさについて語ろうぜ
索敵用、囮用、ミノ撒き用、ZOC用、進入用とその用途は自由自在
2部でも充分活躍出来る、正に地上における万能ユニット
私はむしろ逆でルッグンドップは使わない
地上だとNT-1の比ではないケンプファーだがあれは設定通りなの?
0080の劇中ではそれほどまで高機動な印象はないんだけど
一撃離脱用なんだから高機動じゃないとマズイと思うけど。
新生ジオン出現のためのサイド7へ調査隊派遣提案を拒否って、
最初のをNOすると考え直してくれって言われて何度もループするんですが。
最初のをNO後、考え直してくれを1度でもNOすればいいのでしょうか?
それもと、最初のをNOだけで十分なのでしょうか?
SS版のバスクがジャミトフにため口だな
系譜・独占だと敬語なのに
>>553 どのゲームの話?
SS版の元祖(副題無し)、PS版DC版PSP版のジオンの系譜、PS2版の独立戦争記
系譜の話ならあの選択肢は何の意味もない
ここは専用スレでないのでどの分か明確に
>>553 PSのジオンの系譜です。
ドズルとの会話です。
はぁ・・・・
今、系譜専用スレなんてあるの?
いつもの人だからスルーしときな
経験値50なのにランクA…
(´・ω・`)バグ??
ジオンで囮、索敵、ミノ粉、砲撃、撹乱幕禁止、プレイしてるんだがこんな状態になった。
敵戦力
Sランクハマキュべ、マシュマー(ノイエ)、ラカン(ノイエ)、グレミー(ガザC)、その他152部隊が本拠地で拠点4つぐらい占拠
自軍戦力
全NTジオング、顔つきノイエ3機、顔つきテトラ改4機、顔つきケンプァー8機、その他主力ハイザックで65機ほど
どうしたらいいですか?
そんだけ縛りがあるなら数揃えて直接ぶつけるしかない
他領域を捨てて一点突破でいくしかないわな。
>>499 >>511 追加。
アッザムはブラウブロの開発技術レベルも下げる。
ブラウブロを開発しないと、エルメスは開発できない。
ツカエネーMAだけど、アッザムは作っておいたほうが良い。
モンシアの「今日も〜おいらは〜 」の歌って
SS版とPS版では曲調が違うんだな
今頃になって気付いた
×押しながらだとカーソル移動が早くなるんだな。
今頃になって気付いた。
だが、速すぎて全然使わない罠
意気揚々と突出してきたキュベレイ
だがそれはボールの仕掛けた巧妙な罠だった
ボールA「ククク・・・物資が切れては何もできないだろう?」
ボールB「いえーい キュベレイの生データげぇ〜と!」
キュベレイ「くやしい・・・こんなやつらなんかに・・・ビクビクッ」
コアファイターだったりすると始末に終えない
その画像もう五万回ぐらい見た
たまらんよね。
574 :
それも名無しだ:2006/12/05(火) 02:46:27 ID:2jOGuPph
見れないぞ
ミノフスキー粒子濃いんじゃね?
>>551 単機でグレイファントム所属のスカーレット隊
(量産型ガンキャノン2機、ジム・スナイパーU4機)を瞬殺しているので
攻撃力はアホみたいに高いが、
アレックスのガトリング一斉射で撃破されているので装甲は紙。
本ゲームでの耐久値は原作に比べて高過ぎる。
紙もなにもあれが普通。
ガンダムが異常。
200くらいでよかったか
もしくはピクシー並
むしろ高機動過ぎなのがバランスの上で問題な気ガス
独戦の指令書に入ってる
アムロ 「金髪さん!すみません貴方をサイド7のゼラビ図書館で見かけて
僕が勝手につけたアダ名なんです」
セイラ 「声をかけてくださればよかったのに
エースパイロットと同じサイド出身だなんて光栄だわ」
って会話が起きない orz
一応ルナツーにパオロは派遣しなかったんだけど…
>>580 V作戦自体を…、
あれ、独戦って臨時徴兵有ったっけ?
覚えてないや。
>>581 臨時徴兵あるよ。
>>580 もしかしたらオリジナル編専用とかかも。
サイド7襲撃の後にこの台詞だとなんか不自然だし。
パオロ派遣しないで臨時徴兵したけど、会話はいつも通りだった
やっぱオリジナル編か?
SS版なら、V作戦自体を発生させない事が条件だよな〉その台詞
>>578 200やピクシー並(160)でも多いだろ。
クリス搭乗アレックスのガトリングなんて最大でも110ダメージ(5点×22発)だぞ。
まぁ、そんな事言い出した日にはザクなんか
ガンダムの頭部バルカンで落ちなきゃいけないわけだが。
ムサイ、ビグロはビームライフル1発、
グラブロ、ブラウ・ブロ、エルメスもサーベル一刺し、
チベはジャベリン1本だっけ?忠実に再現してたらゲームにならんね。
でもせめてゲルググタイプより耐久低めがよかったな。
折角バリエーションがあるのに指揮官機として使いどころがない
>585
被弾した描写は無いけど、それまでにスカーレット隊を全滅させてるからなぁ
結構機体にガタがきてんじゃね。あんま長時間戦闘に向いてなさそうだし‥‥
グフと比べて強すぎる
イフリートもオーバーテクノロジーすぎ。なんだあのビームライフル以上の性能のショットガンは
系譜やったあとにSS版やるとなんかちがうなぁとおもったら
戦闘アニメの上下枠と効果音だ
系譜は画像綺麗になってるけどそれ以外がなんか退化してる
それじゃイフとケンプフはサンプルのみ使用縛りでもやってみようかな
案外丁度いい難易度になるかもしれない
大して変わらんだろそれー
おまいらアクシズ勢のみなさんは何に乗せてる?
ハマーン・・・キュベレイorグワンザン
マシュマー・・・
キャラ・・・
ハスラー・・・グワンザン
グレミー・・・
ラカン・・・
ハマーンとハスラーはイメージどおりの配置ができるが
他のみなさんの愛機がイマイチ決まらない
みんなガザCというのもおもしろくないしな
マシュマーはザク改にのせて、ガルスなんとかってうぬぼれてる
595 :
593:2006/12/05(火) 21:22:12 ID:tFnjCQ5R
>>594 うまいな
ザク改だと最後に搭乗したザクIII改だと脳内言い張りも可能だな
ただ前線で使うにはちと心細いので邪道だと言われるかもしれんがハイザックC発注しますた
ラカンはドワッジに乗せて「ドライセン」と言ってみる
じゃあキャラはギャン系に乗せてR・ジャジャだな
じゃあグレミーはサイコガンダムに乗せてクインマンサだな
プラン入手できたらの話だが
ガッシャに乗せてズサと言い張るのは?
げるぐぐ で ディジェ、いきまーす
って アクシズだったな スマソ
>>580 系譜の指令書にも
本来ありえない組み合わせの 新生ガルマvsクワトロ の台詞とか入ってるから
小説版を元にしたボツ台詞だと思う
マラサイでサザビー気分
604 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 19:08:28 ID:msY5c624
イフリートはつよすぐる
605 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 20:37:28 ID:FUelOIaO
AIが馬鹿すぐる
ノイエでアルパ気分もなかなか
ところでさ、今3機しかいないエリアに砂U9機で侵入したら全機ケンプァーでパイロットがララァ、シャア、ガトーだったんだが。
近場にはゴップのガンダムが1機のみ。他は全て宇宙に行った。
どうしたらいい?
撤退 増派してから突入
フライマンコを量産するんだ
撤退したら勢力拡大して面倒必死。
しかもそこ宇宙との接続ポイントだから援軍が来る可能性もあるし宇宙は6T目から70T現在までずっと激戦状態で現在127対145。
乗ってるのはあの3名を除いたほぼ全員。敵の中にやたらNTがいないからどうにも近々どちらかに援軍に現れそうな悪寒。
資金、資源共に限界。
どうせケンプなんてあっという間に物資切れするんだし、無駄うちさせとけ
シャアとがトーのケンプファーはかなりきついな。
パイロット無しのスナイパーIIじゃ9部隊でもあっさりやられる。
ケンプファーの物資が満タンかつ索敵を敵がしてこないという前提でなら、
ケンプファーの攻撃を5回受ける事になる(つまり物資切れを誘うにしても5部隊が犠牲になると言う事)
攻め込んで来ないようなら退却はしないで一番近くの拠点を制圧して待機させ増援を送り込むとか?
それよりも肝心なことだけど……それって、第二部のどんな状況?
シャアとガトーが一緒に出てくるってことは判定勝利か判定敗北なんだろうけど
5回ったってコアファイター5機の損害も許されない状況じゃないだろうし、どうとでもなるんじゃね?
基本戦術を知らんみたいだね
コムサイ増殖で低コストの囮を大量に用意してぶつけ、相手をガス欠にした後
まとめてボコる
戦いは数だよ兄貴
何故コムサイ・・・?
連邦ならコアファイターっしょ
ガンダムハンマーって黒歴史?
Wiiでガンダムハンマーがメインのゲームが出るからそんなことないんじゃ?
ハイパーハンマーだかガンダムハンマーだかしらないけど
08小隊に出ていたときはハァハァした
SSギレンにすら出ていてないのが不思議
ガッシャがいるんだからガンダムハンマー出したっていいじゃないか。
ハンマーだと射撃武器バルカンだけになりそうだな
接近したら鬼だろうが
みなさんビームジャベリンの存在をわざと無視していますか
プロトガンダムにハイパーナパームをkrkr…
あ、宇宙と水中じゃ意味茄子orz
ガンダムC装備としてハンマーを持たせられれば
Hバルカン 1−1
Hハンマー 0−0
ビームサーベル0−0
で二段格闘
ついでにジャベリンも持たせとけ
TV版1stのDVD見るまで
ガンダムのシールドが2枚重ねにパワーアップするの知らなかった
>>625 こんな感じか?
Hバルカン 1−1
Bジャベリン 1−1
Hハンマー 0−0
ビームサーベル 0−0
シールドなし・制圧可能・脱出可能
>>619 要塞攻略戦でハンマー装備って何の罰ゲームだよって思ったぞアレw
PSの系譜。
和平交渉エンドって、判定勝利とか判定敗北扱いになります?
ソーラレイ開発すべきか否かで悩んでる。
新生ジオン出したいんだが。
>>629 連邦でア・バオア・クー占領後に和平受けたら判定勝利になったよ
>>629 ジオン側のデギンの独断による和平交渉はただ戦意が下がるだけで判定には持ち込めない
(キシリアに額をぶち抜かれる可能性もなくなるけど)
ジオン側だと和平締結しても、士気減退のみ。
系譜の場合、ソーラレイの掃射とジオン分家フラグは関係なかったはず。
SS版だと正統ジオン発生に必須なんだけど。
ドダイから飛び降りて戦車を一掃するザクを想像すると萌えるな
>>627 いっそのこと
Bジャベリン 0−0
Hハンマー 0−0
ビームサーベル 0−0
の三段格闘でどうよ。
使いこなせるパイロット限られるけど
>>633 なんとなく90式はブリキ缶だぜを思い出した
>>607 相手がケンプ3機だけなら、恐らく1箇所の拠点に篭もったまま出てこないから
とりあえずスナ2でそこ以外の拠点を制圧して補給ラインを断ち、
物資・疲労が回復できない状態に追い込んでから
間接攻撃可能なユニットを増援に送って、
じわじわと削ってやれば良いのでは?
637 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 22:36:33 ID:q9q3ye5q
ドズル×ノイエより
ガトー×ガーベ改のほうが強かったよ
Iフィールド意味ねーwwww
ゴメン 炒ってくる
639 :
レオパルト3:2006/12/07(木) 22:41:02 ID:fkqSrIoI
むしろミデアから降下するPガンダムっぽいネタだなw
「61式はブリキ缶だぜ」
「だがPジャブローじゃ新型が投入されたらしい」
「新型!?」
「どうせ、たいした代物じゃないさ」
以下略
速攻プレイでなければ地上の随所で見られる光景。
なにげにミデアってC-17なんて目じゃないほどの巨人機だよな
乾装で60t近い物体を3つ同時ってオイ
3つどころか…9つ運んでるわ
ミデアのペイロードは160t 後期型で200tらしいな
小型とはいえ戦闘機を15機も収納する圧縮ぶりも堪能ください
>>607 気づいてしまうと簡単 キュベレイもSフィッシュで落とせてしまう
609のように大量のフライマンタで動けなくしてジムでボコれば
実質損害なしで倒せる
でもこういう邪道覚えるとおもしろくなくなるんだよな
常に楽勝でただの作業になる 610みたいなギリギリの戦いこそおもしろい
コアファイターを15台積んだだけで満杯になってしまうジオンの超巨大戦艦も思い出してあげて下さい。
>>648 あれは戦艦じゃなくて空母だということを思い出してあげて下さい。
って、空母なんだからもっとダメダメじゃん( 'A`)
650 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 12:44:28 ID:9FisyzzB
くわー やっと敵を戦滅寸前でPS2固まりやがった
またやり直しだ
ミデアはビグロを3機積めますね。
あれは実は22世紀デパートで買った四次元コンテナ
次回作ではそのあたりも改善点だな…。
次回作を未だに待ち続けながら思う、晩秋の夜…。
顔アリが一部隊担当ってのはおかしいと思ってる。
連邦完全勝利で二部入ったらいつの間にかティアンムとジョン・コーウェンがいなくなってるんだけど、こいつらに死亡イベントなんてあったっけ?
ちなみにPS系譜なんだけど
ないわ
ですよねー
なぜいなくなるんだろう
引退したんじゃね?
>658
それじゃあ2部でガンダム開発計画が(ry
>>625、
>>627、
>>634 こんな感じででっち上げてみた。
ガンダム(武装C) ガンダム(武装B)の開発が必要
移動力5 消費15
Hバルカン 2x10 50 1-1 実弾系
ハンマー 100x2 45 0-0 格闘系
ビームサーベル 36x3 75 0-0 格闘系
ビームサーベル 48x1 85 0-0 格闘系 その他の性能は同じ
高威力・低消費だが移動力が大幅に下がり武装が格闘系ばかりの為パイロットを選ぶ。
ドアン(ランクS時格闘13,射撃6、以下同)、ドズル(15,9)、ニムバス(17,8)、マ・クベ(16,8)が適任か。
連邦ではリュウ(12,10)、レオン(12,8)あたり。アムロ(18,20)やヤザン(19,16)は射撃能力が生かせず勿体無い。
>660
シャアも勿体無い…
ランバ・ラルや格闘&反応の強化人間ならおk!
ガンダムなのにジオンのパイロットの方が適正が高いのは萌えるな。
やっぱセイラが使うと
「この軟弱者!!」 がい〜ん!
フラウが使うと
「きゃ〜!ゴメンなさい!」 ぐしゃーん!
となるのかね?(頭上でブンブン回転させながら突っ込んでくとかw)
>>663 「そんな大人修正してやるぅ〜」
ぐしゃー
まとめ乙ってる?
Wikiが落ちるのはいつものこと
シャア板の方では新作の話で盛り上がってるようだが
新作出るのかい
>>669 728 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/08(金) 21:25:29 ID:???
おまいらファミ通みた?PS3だが多分ギレンの続編だぞオイ!
キャプも詳細も無し
・・・?ファミ通立ち読みしてたが気付かんかった。
ファミ通見てみよう♪っと。。。でも俺PS1しか持ってない・・・orz
781 :通常の名無しさんの3倍:2006/12/09(土) 18:15:17 ID:???
嘘ネタでこんだけ盛り上がれるならまだまだ大丈夫だな、あと10年は戦える。
それみた事か、付け焼き刃の釣りがなんになる。
728=781とは限らないのだ、だってその781は俺だもーん。
詳しい情報がサッパリ出てこないからこりゃネタだなと思いああ書いただけ
ファミ通買ってないから本当の所はシラネ。
ソースの無い妄想ネタだっだけでしょ。
いつもの話だね。
次世代プラットホームの覇権争いがまだまだ困難を極めるという時
我々は夢見るべき希望をも次々と失ってゆく
寒い時代や思わんでっしゃろか?
また(数年ぶりに)ジオン側で始めたんだが、連邦より沢山特別エリアとって
終戦迎えたのに判定負けなった(?)なんか忘れてる事多すぎて滅茶苦茶難しい
事になってて萎えてきたので仕方なくPARでバウンド・ドッグ1機、ガザC3機
ガーベラ・テトラ改1機、ギャプラン1機を入手したら超面白くなった。
が、ガトー乗せたギャプランが早くも撃墜!ガトーってここぞという時、弱いの
思い出したああああああああああああ!
また波乱を呼びそうな文章が飛び込んで来ましたね。
>>679 「そうか」で済みそうな文章が飛び込んできたの間違いじゃ
創価
ジムキャノン2強すぎワラタ
しかし改造なんかしておもろいのか
ギレンはピンチの時こそおもしろい
むしろ改造して敵の技術を最初から20にして遊ぶほうが面白いんだが。
ジオンでやるとザク対事務砲2とかムリ。
>>682 ククク・・・圧倒的じゃないかわが軍はプレイもたまには面白いんだぜ
味方機を全部旧ザクにすると楽しめるな。
系譜のデータいぢりって、陣営の本拠地を変更したり、生産の系統を変更する事は出来るの?
ジオン本拠地:ジャブロー、連邦本拠地サイド3、みたいにジオンと連邦の支配エリアを逆転させたり
ジオンなのにガンダムやジムが提案されて、連邦なのにザクが開発提案されるとか。
もちろん多少の不都合はでるだろうけど。
そびえ立つ糞の毒腺なら、そういう無意味極まりない遊び方もできるかもね
デラチベとシーマビグロの2部隊で、ルナツーの50部隊を壊滅させた
ビグロがこんなに強かったとは知らなんだわ
マジカヨ…ビグロは盾かと思ってた…
ルナツーの兵器はどんなやつ?戦闘機程度?
俺もそれを聞きたい。
一番近くの2つの拠点に居座り、とにかく補給路を断たれないことに専念する……
とか?
てか…釣りでしょ?
>>691>>692 ガンダム・キャノンがそれぞれ4〜6機と、その他大勢。
2機が東南の拠点に陣取ってミノ撒き、他の進入ポイントからガトルを進入・撤退させて敵を分散。
基本的に補給路を斬る敵を優先して片付けてた。
ユウのガンダムに削られた時はヒヤッとしたけど、それ以外はほぼ無敵状態だったわ
ああ、ガトルの囮有りなのね。
でもまぁ凄いかな。
>>694 分散用ユニットとはなかなか粋な手を使ってたんだな……
一斉に襲い掛かられたら撃墜確定だけど
パイロットなしが数体ごとなら何とかなるかもしれない。
wikiにマグネットコーティングを装備してほしい。いやそもそも止まってるが
遅レスだが
>>602 系譜でもパオロ派遣しないではなく、V作戦自体を行わない場合
アムロ×セイラの会話が「金髪さん〜」になる。
没データではない
クワトロ×新生は不可能っぽいね。
このゲーム何万本売れたんだろ?次回作出るならPS3買っちゃうのに。
PSP版基準なら独戦は前作になるのかも知れん…
×独戦
○毒腺
なんで毒腺をかばうヤツがいるのやら。信じられん
あ、信者なのか('A`)
大多数から不評=全てから不評なわけじゃないだろ。
お前はアレか、自分の嫌いな作品のファンは信者に見えるのか。
DQとFFのアンチ合戦には首突っ込むなよ。
いつもの人だからスルーしときな
>703
いるよね…そーゆー椰子。
そもそもかばってるようにもファンの書き込みにも読めないんだが…
_,、=:ニ;‐、、--――‐y、,_
/´ ヽ,ヽ,.゙'l,.゙Y;--',r'゙'ヾ;'V.j
./_ .,,_j ゙l l,. Y/゙'ヾ、;、ノ,r;'|
j.ヾ! ト‐! | .| .|,_ ./,.〈. 〉| キング・クリムゾンッ!
.|il, __ j .j゙ .l ト,゙',/ j.゙ r;|
>>702-706の流れは吹き飛ぶッ!
.|.l,゙l, ゙ー゙.ノノ / / ゙l ゙l,ヽr',r'l ゙;|
| l,.゙ヽ--'゙ ,ノ / l, ゙'゙,,.l, ,j ゙|
l,. ゙'i, / ,rシ-、,ィ) l,゙i,V/゙j゙
゙l゙i,・ヾi, ,/ィl、・_ノ ,;:: ゙シ'i.l,ノ
| `ラ´゙'''´ ''"'´ .| |:.r'`V
゙'i, .j |./ ∧、,
゙i,. r、,,,.、,_ / ノメ、 .j |ヾヽ,
.゙i,ヾ'-'ニワ. / ./ノ .V j゙ |'i,. ヽ;-‐-、,_
/:::l,〈` //‐'´ ./.ヽ/ .j.ノ .:ヾ、;:) ゙'i
/::::::::|ヾ‐;<;/__,、r'´ ./ .)='゙ ..:: ,ソ .(
/ l;::::::::::Y゙人゙l;:. .,/,r'ニ゙ _,、r''´ ..:: ゙ヾ、
l /,r:| j‐゙''l; ゙ニー‐'゙ (`l.(_,r‐'''゙´__,, ....::::: .`ヽ、,
.!. .l゙l゙レ'>‐゙ | ト;゙i,l、ノ,r;;'ニ゙/´゙Y .,r'゙ ̄ .....::::::::::::::::::::::::.゙ヽ、
| 'ー;l.'i,.l゙ ,j 'シ'‐-ヘ;'V゙./ ゙l, ヽ, ......::: ::::..ヽ
.|._,rラl,.| / ,i l, .ノ , ゙i, .゙ィ,.レ' :.゙l
/ / ゙l l,゙l,/./ .l, l, ././ .゙l,゙l、 /.,ィ´ ,.r''ニ'' ヾ, .:l
ボリボリボリ・・・
ヘ /i
|>ヽ――-<〈|
7 r―、r―-、ヽ
/ / \、リノ ヽ ヽ
|(-=・=- -=・=-) |
/ < / ▼ ヽ > ヽ
く彡彡 _/\_ ミミヾ
`<
>>707u/ ミ彳ヘ
>|/||_/ \
/ // || 7
| U U/
wikiが消えたみたいなんだが・・・?
いい加減ログ見ろ
wikiがずっと落ちてるみたいなんで質問させてください。
クワトロでララアを口説いて仲間に出来るみたいな話があったんで楽しみにして
いたんですが、微妙にうまくいきません。
状況は連邦判定勝利2部19Tエウーゴ吸収でクワトロを仲間にして配属、即
サイド3になだれ込んだところ、ブラウブロにララア搭乗発見。ウンカのような
敵大群を押しのけてやっとララアとクワトロをお見合いさせる事に成功。すると
「そんなサングラスをしてても私にはお見通しよ。おほほ。お手伝いさせて」
みたいなことを言われその戦闘は強制終了。
「おk!良縁キタコレ」とか思ったのですが、ララアは依然ブラウブロに乗ったまま。
2回戦闘するって言ってたっけ?とか思いながらそのターンは時間切れ。
次のターンに送ってもう一度仕掛けてみると、何故か会話もなく、クワトロさんは
さくっとブラウブロを落としてしまうではありませんか。
「おお!強ええなクワちゃん。いやいや、そうじゃなくて」
案の定、戦略フェイズに戻ってもララアが仲間になった様子はありません。
なんだか部下の縁談に一生懸命頑張って破談になった仲人のような気分です。
これは仲間にならないんですかね?ターンを送ったのが失敗?
DC版です。
会話が終わるとララアは乗ってたユニットから姿を消して
自軍に[ミハイゾク]として加わるらしいけど……
713 :
711:2006/12/11(月) 23:50:13 ID:YZCuygbR
ですよね〜。確かそんな話だと思ってたんですが、ちょうど確かめたい時に
wikiが飛んでてw
ちょっと聞きたいんですが
PSの系譜でのネオ・ジオンで
50ターン目に連邦のニュータイプを
呼び込むイベントの後に
必ずフリーズするんですが・・・
どうしようもないですか・・・?
最近は検索もせず質問するやつが増えたな
必ず優越感を得たくて答えてくれる人がいるからね。
やさしさを履き違えてらっしゃる人が多いから困るわ。
質問の前にとりあえず
>>1の「お勧めのまとめサイト」を読むか
攻略本に一通り目を通しておいた方がいい。
ほとんどの場合、そっちの方が手っ取り早く答えが見つかる。
系譜攻略本で一番詳しい「コンプリートガイド」「一生楽しむ本」も
古本なら半額程度で手に入るし。
ネオジオン50ターン目バグって、
一つの野望系スレで必ず五回以上は質問されるよね……
>>711 PS版なら同条件で仲間になるんだけど、
PSPだと駄目だという話を聞いたな。DCももしかして…
DC版もダメだった記憶がある
>>714 有名なバグ。ゲームを続けるならNOを選ぶしかない。
後期生産分からは修正されているのでバンダイに電話して交換できるか聞いてみれば。
もちろん中古で買ったならサポート対象外だがな。
721 :
714:2006/12/12(火) 12:10:26 ID:Ugy7F8X+
ガーーーン!!!
アムロ仲間にしたかったorz
720さんサンクスです・・・
50Tまでに仲間になるキャラ全員負傷中にすれば初期版でも仲間になるから真に受けるな
本拠地パイロット無し部隊一機残して生殺ししておけばおk
第一部でこっちがジオンの場合相手がV発動する時期て第3効果作戦終了後とか条件ある?それともランダム?
724 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 15:41:54 ID:3pXgIRiK
>>723 キリマン占領(または特別エリア8つ)がフラグになってるのは、
「V作戦察知→シャア派遣」であって「V作戦発動」ではない。
これはSS版でも系譜でも独戦でも共通。
こっちが全然侵攻作戦進めてなくても、ターン経過してると普通にMS出してくるよ。
実際のんびりプレイだと、ニューヤークにガンタンクがいて、キリマンに陸Gがいたりする…
>>725ありがと。ハワイ攻略してからキリマン行ったらガンキャがたくさんいてびびた
V作戦の報告聞いても、前線では既にタンクやキャノンが徘徊してるわけで…
あるあるw
>>723 ぶっちゃけ、COMは技術レベルさえ足りていればイベント関係なく機体を開発してくる。
例:プレーヤー側ジオンがEXAM開発していないのにCOM連邦がBD開発
そういや連邦がBD使ってるの見た事ないな
俺、けっこう見かけるけどなぁ。
クリスが乗ってること多いような…声優つながりか?
クリスならさっきPボールに乗ってておとしちゃったよ
独立戦争記のニュータイプの人たち教えてください
ほい
NT覚醒者
D覚醒 S LV 5 アムロ、ララァ、カミーユ、ハマーン
C覚醒 S LV 4 シャア、シロッコ、クスコ・アル、フォウ
B覚醒 S LV 3 シャリア・ブル
A覚醒 S LV 2 セイラ、イアン・グレーデン
S覚醒LV1 ミライ、レビル、オリジナルキャラクター
と、独戦指令書のムービー集見てて気づいたんだが、
系譜にもダロタ出てたんだな…新生設立時にこっそりと
毒でシロッコは1ランク格下げされたのか・・
なんで巣で質問しないのかなと素朴な疑問
宣伝に来てるんだろうか?だれもやらないのに
738 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 21:24:31 ID:qNUSwrvR
ジオングにシャリアブルのせるととてつもなくつおいぜ
基地に入れたら6方向から囲まれてもほぼ無傷。
ブル最強w
イアン、レベル2覚醒だったのか…
てっきりレベル1かと
マリオンは出ないんだ
ロザミアはでないんだ
あのケバイおばちゃんか。紫の髪の毛って何考えてるんだろ。
失敬な、カミーユの妹だと言い張ってたんだぞ。
せめて…ゲーツ、サラ、カツ辺りは欲しかった。
745 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 00:23:11 ID:cxcedA3k
てかどうやったらここまで敵思考が馬鹿になるんだろ最早バグとか詐欺のLvだろこれ?
ユニットが川につっかえて先に進めないとか20年前のゲームでもありえねーよ。
以前「サイド7でのガンダムvsザクが『史上初のMS同士の戦闘』だった」と聞いたんだけど、
このゲームで再現するのは難しいね・・・。てかそれまでMS使うのを待ってられん・・・。
開発が終了すると必ずジャブローに一体配備されるのも困り者。
俺としては、WB隊で戦っている以外のRX−78−2は存在して欲しくないのだが・・・。
V作戦発動に必要なのはプロトガンダムであって、
そのイベントを起こすのにはガンダムは開発しなくてもいいんじゃないの?
>>746 確かに原作アニメっぽいRX78-2は1機のみであるべきとは思うんだけど、
系譜アニメのRX78-2はいかにも複数量産されてそうなカラーリングだから問題ないと
納得して使ってる俺。
>>736 遅レスだがシロッコは系譜ではNT度MAXだろ。
■NTになる人達■
※NTになると、サイコミュ搭載機に搭乗した際、機体限界値が(表示上の)限界+NT値×10にup。
サイコミュ兵器(ビットなど)があればそれらを使用する。
また、サイコミュ搭載・非搭載に関わらず、NTレベルに応じて射撃と回避にボーナスが掛かる。
パイロットランクDで覚醒(NTLV5まで成長)
・ハマーン、ララァ、アムロ、カミーユ
パイロットランクCで覚醒(NTLV4まで成長)
・シャア(キャスバル、クワトロ)、クスコアル、シロッコ、フォウ、ゼロ
パイロットランクBで覚醒(NTLV3まで成長)
・シャリアブル、マリオン、レイラ、ロザミア
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・強化人間2〜4、セイラ
パイロットランクSで覚醒(NTLV1まで成長)
・グレミー、ファ、ミライ、レビル
本当に、シロッコは
系譜での扱いが酷い…
能力はシャア以下かよw
まぁ、なんだ…耐久は高いよねw
白子黒子に別れたんだからしょうがない
なんかアカハナがいつの間にか中佐になってるのは気のせいかな
アカハナはアッガイを降りて高機動タイプのユニットに乗せれば活躍するよな
反応マンセーの系譜ルールに上手く適応してる
マシュマーとキャラはNT覚醒しないんだな
ま、アニメでもショッカーに人造人間にされただけだったが
ショッカーだったら…
×人造
○改造
初プレイ終了しますた
ハマった キシリアに殺されたけどすげー面白かった!ちなみに独立戦争記
次は連邦がんばろう
書き忘れ 独戦は
パイロットランクAで覚醒(NTLV2まで成長)
・グレーデン、オリジナル作成キャラ
とはいえサイコミュが付いてる機体少ないんだが
独戦はそもそもサイコミュ兵器の使い勝手があんまり…
ララァはともかく、シャリアやクスコはザクR2かゲルググあたりに乗せてしまう俺
系譜でもMAで後ろからぺちぺちよりも、思いっきり切り込んでいく方が好きなせいか、
エルメスのプロトタイプをララァかマリオンに任せて、残りはMS乗せてることが多い
エルメスはメイン攻撃舞台にしないとウンコだからな。結局NT1かケンプにでも乗せて前出した方が戦力になる
毒腺うぜぇ
自分と違う価値観もあるんだと認めたほうがいいですよ。
今毒腺スレ落ちてんの?
なんでこんなに毒腺一色なんだ
第二部のトリントンに部隊数45の数字が出て警戒してわが軍のエース共を突っ込ませたらTINやトリアーエズやディッシュが32て……
MAは防衛用に、単機で配置してるなあ
宇宙はビグザム最強ってレベルじゃねーぞ!
wiki落ちすぎだろ
いつもの事だけど
見たいときに落ちてるから困る
ビグザムは量産してもすぐ萎える・・・
生殺し状態にしてる間にMA(デンロビなど)を200機生産して全部突撃させると…
う、動けん…orz
ドロス1隻とムサイ4、5隻
それにビグザム10機と、戦艦の容量一杯のモビルスーツ
これこそ超簡単モードでのみ出来る所業、夢のドズル艦隊でございます
戦艦ってことは+グワジン級か。そういやムービーでドズルとグワジン出てくるところあるね。
陸戦型ガンダム堅いな
舐めてたよ orz
それでも120ダメで一機沈むから物量でどうにかなる
顔つきアレックスやG3は初期ザクシリーズだと当たらないからなぁ
素朴な疑問で悪いが、顔つきってどういう意味?
パイロット登場機
>
>>777 サンクス。
今ぐぐったら2001年ののギレンスレが出てきたw
独戦はNTが不遇だよな…
サイコミュー兵器がマップ兵器に変更されたし、連邦にはNT用兵器は無いし…
ま〜系譜の反応が重視され捲くってるバランスもどうかと思うが、独戦は下げ過ぎだ
たしかに
イベントで出てくるHB隊がザク数機にプチプチ虐殺されるのは最低だったな
HBってなんだw
WBの間違い_| ̄|○
サイサリスの核が強すぎ。
第二部のラストはサイサリス9機で敵120部隊ぐらいを屠った。
ビグザムとろすぎ。
ジオン2部ででサイサリス強奪したが使いどころがなく、
仕方ないので最終戦、味方のガザC 20部隊に核を撃ってみた。
。。。60機のガザCが一瞬で壊滅。。。恐ろしい、、
ガンダムの世界って、機動兵器に対艦用の武器を使いたがるよな。
単にカッコイイからだろうけど。
核撃つ度に友好度下がるんだよね?
核を撃ったターンごとに下がる。
だから同一ターンの間に何箇所で何発撃とうが友好度の下がり幅は同じ。
そうだったのかああああー
しかも大して下がらないからガンガン使った方がラクなんだよな
連邦が核を使うことに抵抗が無ければ
>>746 つSS版
ホワイトベースとガンダム系は1台ずつしか生産出来ない上に、
WB隊イベント進行中はそちらで使っている扱いなので、
解散(もしくは壊滅)しない限り自軍ユニットとして使う事が出来ません。
何度も言われてる事だけど、核攻撃を避けるってどういう現象だろうか
ハニャーンさまはバリア張れるからな
ハマーンに38連続で核を避けられたわけだが。
囮禁止してるもんだから倒すまでに41発も撃ったよ。
>>792 実際はハニャーン様本人より取り巻きの有象無象のほーが鬱陶しいから・・・
やっぱり有効だよね! 核バズちゃんってば
今やってる攻略では第一部のルナツー攻略で少数精鋭で挑んだ時にC型ザクで使ったけど
面白いくらいに削れていったw
シャリアブルとかシーマとか射撃能力強いキャラをC型に乗せて筆頭に添えると
顔付きガンダム系以外は瞬殺でしたよ
794 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 16:29:43 ID:QmuFrMMW
初めてやるにはどっちの勢力がおすすめですか?
>>794 連邦軍
ジオンはいろいろ面倒臭いから、慣れないうちに手を出すと絶対途中で投げる
連邦そんなにオススメかなぁ。
確かにジオンは面倒だが、連邦は序盤が壁があるから初心者には辛いかもしれんが。
通常兵器とMSの性能差以外に、
SS版:マンタの燃料不足に絶望
系譜:ルナ2の脆さに絶望
独戦:ハワイ攻略戦の敵配置に絶望
と、シリーズ毎に違う難所があるし。
×序盤が
○序盤に
まあどの作品でも、ガンダム開発までいければいいんだけど
まさに
>>797だと思ったんだ
連邦は難しくてモタモタしてる間にガンダムが出来て、後はトントン拍子
自然とゲームに慣れるだろうなあって
ジオンだと強い機体も資源も無いし待ってても苦労するし、慣れないうちは手詰まりになるんじゃないかなと
っていうか俺が最初ジオンでやって諦めた経験があったもんでさ
序盤の戦闘の基本が全く違うのが結構素晴らしいと思う俺。
ジオン:確かに強いが囲まれると死
連邦:
序盤の戦闘の基本が全く違うのが結構素晴らしいと思う俺。
ジオン:確かに強いが囲まれると袋叩きで死
連邦:数倍のユニット数で囲まなければ各個撃破で死
質のジオン、量の連邦って具合か。よくできてる
一部後半になると
Gアーマーの連邦
パイロットのジオン
二部
核の連邦
核のジオン
俺も初の時はジオンでやったけどさ。
金が無くてマゼラやザクタンクで防衛戦やるのが辛かったw
連邦はガンダムできるまでマンタで囲んでミデアと戦車で補助
ガンダムできればGアーマー(パイロット全員分)とコアファイターとディッシュと戦艦だけで二部中盤まで超余裕
うぃきにもあったがGアーマーは反則
だが防衛隊がどんどんやられていくのも楽しい。
パイロットを次々WBに屠られるプレイもなかなか
ランクSのハマーン様(キュベ)にランクSのシロッコ(ジ・オ)で突撃したら…一切ダメージを与えられずに撃破されますた…orz
(((゚д゚;)))ガクブル
連邦二部でアクシズに攻め込んだら、ハマーンのキュベレイとララァのジオングがスタックしていて
泣いたことがある。
正統ジオンでやり始めてるんだけど、第三勢力って何来るんだろう?
ネオ・ジオン来たら嫌だ。NT部隊で勝ち続けてるんで敵にまわしたら
萎えてしまう・・・ 第三勢力あんのかな?たったの100ターンでそんなに
倒せるかな?あれ?100ターン過ぎてもあるって聞いた事あったな・・・
系譜の第三勢力編は初期勢力倒したら終わりだったはず
ジャミティタだけは撃破後シロッコが出てくるけど
あと時間制限はない
ハワイから打ち上げしたらどのPに突っ込むの?
ムサイでも、デラーズクラス乗せると結構つえーな
ムサイの限界はハゲーズでなくても引き出せるだろう
ビリィにでもあてがえばOK
ムサイにムサイ男が乗ってムサ苦しい なーんてね
818 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 09:21:41 ID:c9XoJXLg
敵が馬鹿すぎてダメポ
たのむから地上兵器を地球上空に40〜50部隊集めて戦闘機一機で占領OKとかやめてくれ
カナダ西部でここ30ターンくらいずっと連邦vs正統ジオンなんだがw
対人戦プレイ出来るゲームをすれば、いかに自分が下手かわかるよ
2部でガルマジオン出現。
なぜかニューヤーク攻略には攻略作戦が必要。
どうしよう。
逆にCUPが頭よすぎても困る
○ジッコ戦術を完璧に使ってくる
○侵入技を使ってくる
○囮をつかってくる
○ガンガン砲撃
○良い兵器しか作らない
CPUが侵入技使ってきたら最高にウザいなwww
敵が相互ロックを使ってきたらそれこそゲームにならんな
あと制圧1箇所なのに敵が毎ターンチョコチョコやってきてラチがあかない。
と困っていると、アホなCPUがどいてくれたりする・・・
なめとんか!と思いきや癖で即制圧する自分も情けない。
全拠点制圧で必ず勝てるのってはどうにかならんもんかねぇ。
本物の追撃戦ができないような感覚がある。
>>825 先攻がプレイヤー側である限り、問題にならないよ
(´・ω・`)ボールかよ
>>828 どのみち客観的な目線では追激戦の臨場感は味わえないと思うな
アクションゲームで我慢しろい
全拠点制圧>残存部隊全撃破じゃなくて、
追撃をかけ、30%ほど撃破して残りは退却、の方がよかったな。
独戦では退却時に追撃があった辺り、そういう発想は出ていただけに惜しい話だ。
系譜で実装してたら交互ロックが死にそうだな
>>830-831 ザクタンク搭乗のガルマ=ザビ(新生ジオン)よりはマシだ。
何で大将自らそんなモンに……。
ドップに乗って「落ちろー化け物めー」って張り切ってたガルマさんなら不自然じゃない
838 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 21:02:52 ID:aNZ4uAvd
戦略はまだしも敵の戦術はどうにかして欲しかったなー
川につっかえるってヲイw
なんかGアーマー激強みたいなレスあったが、そんなに使い勝手良かったっけ?
艦長キャラを育てるのぐらいにしか使ったこと無いけど。
Gアーマーはともかく
ガンダムMAは激萌え
射撃の無駄に高い艦長キャラを生かせるし、全地形に攻撃できるし、移動力高いし、スタックできるし、
使いやすいんじゃね?
>>826 あ、本拠地がニューヤークか
ソロモンが本拠地かと勘違いしてた。
艦長キャラが乗れるってのと、地形適正が良く無いガンダムの移動が楽になるってとこじゃないか?
>>838 ガンダムモノって売ってるゲームだからね、内容なんか2の次で買うヤツは買うし。
系譜がここまで長く愛され続けている理由がガンダムモノってだけで済まされてしまいましたよ
ガンダムを出さずにシステムだけで勝負できるかと言うと…
第二部開始時、戦力が拡散するのは防げない?
一部終了間際に全部隊をサイド3に集めたら、見事にバラバラになってしもうた
>>848 あらかじめ第2部で敵に支配される特別エリア確認して、そこ以外の(第2部開始当初に
自軍が制圧してる)特別エリアに部隊を配置しておけばバラバラにならないよ
第1部終了する5ターンくらい前にセーブデータを2つ作っておいて、片方だけ2部に突入させて
2つのデータ見比べながら配置すれば良いんじゃないか?
>>842 俺も当時ソロモンが本拠地と思ってたよ。誰でも最初は勘違いしそう。
ていうか何でニューヤークなんだろうねw
あとエゥーゴの本拠地がラビアンローズってのもなぁ…
北京でいいじゃん
853 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 10:35:36 ID:HDfgYaod
新生ジオンのガルマビグザム倒したら他の部隊残ってても勝利になってしまいますか?
ならないよ
855 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 11:15:20 ID:vbeHXbm7
ガイシュツならすまん、DC版
ジオンプレイ、二部途中でクワトロと戦闘になり戦闘中のままターン終了、その後シャアが自軍へ復帰
だがクワトロとは戦闘のまま、戦闘で勝利した後は敵では出現していないので多分いなくなった。
(死んだ時名前がクワトロだったが死ぬ時のセリフ、絵はシャアだった)
自軍のシャアはそのままいた。
あまり影響は無いが一時的にシャアが二人に増えるバグ。
856 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 11:19:07 ID:HDfgYaod
ありがとう
ティターンズ支援は後々、有利になりますか?不利になりますか? またティターンズ支援後にエウーゴ支援も出来るのでしょうか?
新生ティターンズでグリプス2責めたらシロッコが二人いたよ。
何でこんなに敵が馬鹿なの!?
859 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 14:11:09 ID:ZHm5xrHg
バンダイとしては最高のクオリティですがw
SDガンダムGNEXTの馬鹿っぷりに比べたらマシです。
宇宙の基地で地上用MSを生産し出撃不能にして生産ライン潰すな
戦艦にMS詰め込んで特攻してくんな
対象年齢違うから比較するのはあれだけどさ…
他のSLGやってないから分からんのだけど、
敵がむかつくぐらい賢いゲームって何かある?
桃鉄のえんま
>856
支援すると相手側の敵性技術レベルがあがったり、資金・資源が
増えたりするのかもしれないけど、支援しても不利になったようには
感じないよ。支援するとティタならマーク2、エゥーゴなら黒ディアス
のプランが入手できるうえにこちらの敵性技術レベルもアップする。
なので支援するべき。それとティターンズ支援後にエゥーゴ支援を
実行することもできる。ただし、マーク2のプランゲット前にエゥーゴ
支援を開始しちゃうと、マーク2のプランが手に入らないので注意。
(検証はしてないけど、自分は一回そういう状況になったことがある)
ティタ支援→マーク2プランゲット→エゥーゴ支援→ディアスプランゲット
この順番で。
>>865 俺はここでそういう情報見てそれ狙ったけどティタ支援実行した途端
エゥ支援の選択肢は消えたよ?
両方出揃った状態でどっちか支援じゃなくて
ティタ支援が出た瞬間に実行すればエゥ支援も後から出るのかな?
プラン貰っても、結局実機の横流しの方が早いよな
7TにMkUを貰った時はびっくりした
お前らもうこんなもん開発してんのかと
プロトゼロを受け入れてその後治療をしろっておこられたんだけどこれNOにするとなにがおこる?
少しは調べろと。
ヒント:駆け落ち
>>851-852 ガルマの肩書きは「地球方面軍北米基地司令」で、ニューヤークの市長の娘と恋仲だからな。
ま、もっとも新生ジオンの仕官はガルマ以外ドズル配下だし、ドズルはソロモンの司令官だから、
間違うんだろうな。
>>852 てか何でエゥーゴが北京?
グラナダが妥当だと思うけど、既にネオジオンと正統ジオンでかぶってるからしょうがないかなと思う。
>>862-864 レスサンクス。色々あるんだな。
NSPWは手ぇ出しても秒殺されそうだw
874 :
856:2006/12/19(火) 01:07:16 ID:su11uvwf
<<865 情報ありがとう
でも補充優先で10000なんて大金ない
ティターンズがインド方面に進行するのもわからん
ジャブローはともかくキリマンジャロじゃないか
ルオ商会は香港じゃなかったっけ?
(ノ∀`) アチャー
ニューホンコンだな、エゥーゴにも出資してるけどどちらかというとカラバのイメージ。
宇宙エゥーゴ 地上カラバで役割分担してたし
劇場版ではウォンとステファニーが親子なんだっけ
>>839 Gアーマーはロシアの人形「マトリョーシカ」みたいに中の人が死ぬ確率が減る。
第一段階が壊されてもGファイターを作るだけで元の形に戻せる。
あたりが気に入っています。一部では強い方だし。
強い方どころか二部中盤まで使える。一部では敵なし
Gアーマーは意外に対地攻撃も強い、やられてもガンダム(ガンダム自体が強い)、誰でも乗れる
MAは移動距離、命中、運動、限界どれをとっても強い。ガウやアッザムを落としまくる
そしてGアーマー自体がつくれる時期が早いのも強み
ディッシュ、コアファイター、戦艦とセットで運用すればジオンなんて屁でもない
久々にやってるんだけど
エウーゴ編でのGPシリーズ開発は
レベルいくつからだっけ
または、条件あったけ(NT開発とか)
ネットで探してみたんだけど結構有名どころのHPが
閉鎖してるんだな。(情報局とか)
まあWikiは落ちてるのが普通だししょうがないわな。
883 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 21:05:00 ID:hF9LIdVf
855なんだが追加
敵にクワトロが出現、クワトロvsシャアをやったら絵がシャア同士になって「この波動は・・・」って言ってたんだが
コレって普通なのか?一回目のプレイなんでバグかバグじゃないかわからん・・・
ちなみに敵クワトロは味方のララァを容赦なく潰した。
もう1つ質問、ジオンプレイで二部後半になり敵二つのグループの所要地点もあと数箇所、
敵が40機以上のダンゴになりかなり苦戦している、特にハワイ、日本、インドネシアは陸地が邪魔でどうやればいいのかわからん・・・
地上戦どの機体を主力にしていたか教えてください、ガルバティ、ゲルググMを主力で使いたいんだが予算が足りない。
外交に予算が回らず全部険悪。
数で押されてるなら、砲撃で薙ぎ払うのが良。
>>883マラサイかハイザック。とくにハイザックはイイ(^O^)。安いし武装変更可能だし。
40機くらいならサイサリス3機+MS30機で楽勝
>>883 敵が陸上ばかりなら水中兵器で囲んだアプサラスで一方的虐殺とか
887 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 22:12:48 ID:hF9LIdVf
>>884-886 レスありがとう、凄く参考になった。
ハイザックの条件調べたんだが基礎11MS15、ザクF、ドダイ開発済みの条件を満たしているんだが
新型ザクの開発って出現したこと無い。
もしかして総合整備計画、ザクF型武装追加2、ザク強行偵察型等も製作しないと駄目なのかな?
てか君どれだけ財政難ww?
多分B武器は必須だと思う…ザクU改の後継機なら総合整備も必須
あっ総合整備必要かも…だって
ザクU改→ザクFZだし…断言はできないけど
駄文失礼
ハイザックは敵性技術も必要だったかと。
891 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 23:05:17 ID:hF9LIdVf
>>888-890 サンクス・・・
どうやら俺にはダムの開け閉め係りとジオン軍の指揮だけはやっちゃいけなかったようだ・・・
攻略サイトを見ないでやったのが命取りだった。もったいないが始めからやり直すよ。
アドバイスくれた人ありがとう。
外交は常に良好以上だと安心できるよぉがんばれがんばれ
ザクU改=ザクUFZ=バーニィのザク
じゃね?
一生懸命資源投資したのに、資源で返す月面都市萎え
月面都市「余ったから要らない分返すわ^^」
>>891 ティターンズとジオンのハイザックは同系機だろうから
ザクFZが必要とは考えにくい
俺の大丈夫?な攻略本によるとハイザック開発条件は
基礎12MS16になってるんだが
フリーズしたあああああああああああああ
角川の完全最終攻略によるとハイザックの開発条件は
12-16-0-16(右は敵性) で、確かFZは必要ではないが、開発すると必要Lvが1下がるんじゃなかったかな。
>>891 途中で投げると今後のプレイに悪影響が出るのでお勧めしない。
金が無かったら水中はハイゴッグ、地上はグフB量産+ミノ粉大量散布で
しばき倒すのもいいよ^^
SLGなんて、最適解でやるとつまんないよ。
試行錯誤をやりくりするのがいいんだよ。
限度ってもんはあるけどなw
>>895 インパルスの板倉的芸風だな>月面都市職員
>>899 ジオン2部ラスト、サイサリス大量投入でクリアした空しさの答えはそれだったのか。
北朝鮮の気持ちがちょっとわかる
あそこまで追い詰められたら砲撃するしかないニダ
>>883 水中部隊のみで侵攻し、陸上の拠点を制圧せずにいると
なぜか敵は1箇所に固まったまま動こうとしない事が多いので、
この状態で敵水中戦力・水中から攻撃できる航空機を墜とす。
次に敵陣から離れた島上の陸拠点を制圧すると
内陸部に居た航空機・水陸両用MSが寄って来るのでこれを各個撃破。
後は残った敵陸上戦力を上陸部隊で撃破。
島点在マップは敵が分散するので、むしろ攻略難易度は低いと思うのだが
(時間はかかるが)。
>>887 アクセラの攻略本によると、
ザクT→ザクT(B武装)→強行偵察型ザク→ザク改(FZ)→ハイザック
(恐らくザクT(B武装)はザクUC、強行偵察型ザクはザクUFの間違い)
で、基礎12、MS16、敵性13
ザク改かアクトザクの開発でLV-1(両方なら-2)
ルナツーがすぐ落とされちゃうんだけど
ルナツーに核パルスエンジンつけてソロモンとかにぶつけりゃいいんじゃね?
最終攻略指令書のデータ公開停止?
908 :
881:2006/12/20(水) 12:58:13 ID:yyJnPsSL
結局、14-14-14にしたらGPシリーズが提案された
でも、地球もうオワッチッタヨ
GP01でオレツエーしたかったのに。
こんな高級機を資源にするのはムナシス
>>908 安心汁 GPシリーズはギレンのゲームバランスを崩す元凶だ
間に合わなくてむしろ良かった
ジオン2部で、連邦軍が大量にHLVを量産し出した
もうベルファストなんかドッグ全部HLVで埋まってる
何だろうこの現象
CUPは大量に主力部隊を失ったり、収入や生産が少なくなってくると
とりあえず数を合わせとけと今ある資金や資源の範囲内で安価ユニットを適当に作ってきます。
ちなみにこの現象になればほぼ勝ちです
CUP?
CPUでしょ。
系譜も飽きたなー
新作出ないし…
5〜6年愛されてる系譜も、そろそろ飽きられる頃か。。。
そろそろも何も、限界点はとうに突破してる
指令書もしゃぶり尽くした感があるしね。
素人が連邦で速攻もどきを仕掛けると
いい感じにオデッサから反抗部隊が来てたのしいお
ただPアメリカ駐留中のコーウェンさんがギレキシのグワジン勢力にヤラレタorz
>>911 でも普通はガトルや旧ザク、トリアーエズやボールで、
HLVは滅多に無いと思うんだが。
連邦編キリマン陥落前の宇宙拠点で陸上兵器大量生産してるころにサイド3でたまーにリストに入ってる
コーエー開発でガンダム無双出すなら
ギレン新作も開発して欲しいなぁ
>>820 910「連邦がHLV量産しまくってるのは何故なんだぜ?」
911「金ねーからじゃね?部隊数減ったら雑魚量産で数合わせし出すし」
918「でも普通はガトルとかボールだろ?HLVは滅多にないと思うんだが」
つまり、そう言うことなのです。
>>コーエー開発でガンダム無双出すなら
kwsk
な、なんだってぇ!
何故ウチの諜報部は第2部中盤にもなってファンファンの設計図なんて入手してくるんだよ
ええい!水陸両用MSはまだか!
…ゴッグでもいいんでお願いします
ウチは二部に入るまで(判定だから100ターン以上)一度も
敵開発プランを奪取してこなかった
諜報レベルはもちろん常にSで
ちなみにジオン軍です
>>927ですが…
ファンファン間違い
ファットアンクルだった
2部は2正面作戦が辛すぎ
930 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 01:16:57 ID:jGuJFAfz
おまえらやり尽くしてるんだな、俺は数ヶ月前に買ったばかりだから凄く新鮮だわ。
まぁ上で書いてる第二部で詰まったアホが俺だが・・・
またやり直して攻略サイト見て万全の体制で挑み圧勝だった、もう破竹の勢いだった・・・
ギレンがハワイで爆死するまでは・・・orz
931 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 03:48:12 ID:efXVYB0r
ちょっとギレンの野望に興味を持ってるんだが、
オススメはどれだろうか。
いくつか出てるんだよな、ギレンの野望って。
PS版オヌヌメヌーン
PSPもってるならPSP版が一番
DCがあるならDC版
どちらも無いならPS版
2部の敵って何だかやる気が感じられない
攻めてくる気配が皆無
サンドバッグに向かって打ってる気分だ
遊びやすいのはPS1(DC,PSP)のジオンの系譜、二部もあってZもフォローしてる
やや面倒だが大戦略好きにはたまらないSSの初代
戦略的要素を加味したがいろいろな点で遊びづらいのがPS2の独立戦争記、素人にはお勧めできない
ジオンの系譜の中でのおすすめは>934だね
なんかロボット鯖落ちてた?
>>933-934>>936 助かった、
今から店に走ってくる。
・・・今更PSを置いてある所があるか微妙だが。
PS版は疲れるのでお勧めしませんw
PSPかDC版をどーぞw
PS版は気が遠くなる程の読み込み時間だぞ
(`;ω;´)ブワワッ
なぁ・・・
世界って・・・青いんだな・・・
942 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 20:41:22 ID:1cv4goeG
初心者には敷居が高くて難易度が高いので
まず初心者向けの「パワードール」シリーズを全てクリアしてから
買う事をオススメしておこう…なのだ
俺はセガサターン版を勧めるぞ。本体と合わせても1000円くらいで買えるだろうし。
最近は売ってない所も多いけど。
ギレンシリーズ未経験なら俺もSS版から始める事をオススメする
本体無くても以下略
十分楽しめたら系譜に移行すべし
金出せるならPSPが一番だけどな。
>>937 PSP系譜のほーが比較的ハードに将来性があるからなー
PS2とかPS3で遊ぶのならPS系譜もストレス感じるほど読み込み長くないと思うけど
系譜と攻略指令書が別々に発売されてるからなー 運良く両方とも中古で揃えられるなら良いけど・・・
PSP版は系譜と攻略指令所がひとつのソフトになってるからお得だと思う・・・ のだ
俺はキャスバルの演説が観たいがためだけに、PS系譜と指令所があるにもかかわらず
PSP本体とPSP系譜を新品で買ってきて遊んでますけどね
今までps版で頑張ってきたけど、FFTもでるしpsp買うか
連邦ではじめたんだが、
ザクがつえぇ・・・フライマンタじゃ限界があるぜ。
ジムとかまだ作れないし
やっぱ爆撃を量産するしかないのかな。
資源が足りないよママン
数で押せ
>>949 ジオンのザクIIと連邦序盤の戦闘機や車両だと個々の戦力差に大きな開きがあるから、
ザクII1ユニットに対して3ユニット以上をぶつけて数で押すしかない。
初めてなら素直にV計画・回収計画を発動させてTV版どおりに話を進めるべし。
MSの配備がかなり早くなる。
やっぱ数押ししかないか。
資源が足りないんだよな、上手く一点集中でいくしかないか。
それと全滅寸前のユニットがいたらスタックを組ませずに
○◎
○■○
○○
■→ザクII
○→戦力を十分に残したユニットで構成されたスタック
◎→残り一機で全滅寸前のユニット
こんな感じで攻撃をさせると、ザクIIの反撃が一番全滅させやすい◎のユニットに向くから
他の○のユニット達を温存させる事が出来る。
攻略本もファミ通のコンプリートとかケイブンシャの一生遊ぶ本とかの結構詳しい奴が
古本なら半額程度で出回っているからそれを買って、読みながら遊ぶのもいいかもね。
そういや、wiki死んでるんだな・・・。
>>953 成る程、試してみるッ
・・・と、諜報部がザクのプラン取ってきやがった。
早速作ってくるぜ!
《12月24日は猛将ドズル・ザビ中将の命日です》
地球連邦軍の物量作戦と、本国からの援軍もないまま戦い続けたドズル中将の雄姿は
われわれ日本人の歴史と重なる部分も多く、人々の涙をさそいました。
みなさん、ビグザム轟沈、そして要塞ソロモンが陥落した”12月24日 21時15分”には、
ぜひソロモン宙域に向かって敬礼してください。
956 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 09:50:58 ID:lz8L97BS
PSPの小さい画面で軍事コマンド見づらくね?
連邦でザク系のプランが手に入るとすげー喜ぶんだけど、しばらくするとマンタでいいやって思うよな
さらにしばらくするとらめぇマンタちょうだいぃぃぃ
序盤で陸ザクのプランが手に入るとキターと思うんだけど、
マゼラトップ砲が無い事に気づいて少しガッカリするんだよな。
系譜の場合、マゼラアタックのプランも手に入れれば使えるんだっけ?
>>955 ソロモン宙域に向かって敬礼ーーーっ!
スイマセン、どっちですか?
961 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 22:43:43 ID:yJOIsxzl
多分西の空でいいかと
ちなみに東の空はティアンムさんな。
バーニィは南
ぐがー、
時間かけ過ぎたせいか、ゲルとかクソ多い・・・
ジムじゃまるでゴミのようだ!
orz
>>962 ネタにマジレスさせて貰うと…。
ティアンム提督もドズル司令と同宙域と思われますが。
>>964 きっと、地球が回った時に
たまたまドズル様は西でティアンム様は東だったのさ。
>>943 鬼か、おまえはw
ギレンの3倍は難しいの解かせるなよw
>>965 えぇーっ?
そんなに時間差ないじゃん(´・ω・`)
と、ムキになってみる、ゴメンネ (・∀・)
>>955 ドズル中将はギレンの野望では大活躍だよな。ムービーも台詞も多いし。
オープニングの哀戦士での出撃前にゼナとミネバを横目で見る姿がタマラン。
シン中尉とスレッガーさんの命日でもあったわけか
シン・マツナガ死ぬのか?!
(つД`;)
971 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 22:24:07 ID:Djxpqptv
このゲームは戦術MAPで敵が馬鹿すぎるな、度を越えてる。
20年前のファミコンのゲームだってここまで馬鹿じゃないだろ・・・。
マツナガさんはなんか黄色いZガンダムで死ぬんじゃないの?
マツナガはドズルに生きろって言われてミネバ様と一緒に逃げたんじゃなかったっけ?
>>972 グレイ・ウルフの百式っぽいZはネタ
EVOLVEは空想の世界だよ
>>969-973 シン中尉ってのはジムのプラモデルに紹介されてた人?
あの人ソロモンで爆死したんだっけ?
シャアズゴックに腹貫かれたんだっけ?
あ、ビグザムにビビって死んでいった人の方か
ティアンムも同じ日に死んだんだっけ?
977 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 02:02:26 ID:aadUM0VZ
二部で詰まってやり直して
攻略サイト軽く見て頑張って一部を勝利判定でクリアできたがゲルググ作り忘れてまたやり直し・・・orz
wikiはいつになったら復活するんだ?
俺みたいな下手くそには必須なんだ・・・orz
ティアンムはドズルビグザムにやられました。
詳しい日付が記されているかは不明だが、シャリアやマ、ララァの命日もそろそろじゃね?
>>966 難易度は、確かに高いが、基準が解りやすい&自軍が少ないので見落としが減る
という観点から見ると、取っつきやすいかもしれん。
マとワッケインとバロムは今日あたりが命日か
内2人の中の人はもう…・゚・(つД`)・゚・
982 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 07:40:44 ID:CsHg1pJt
西暦と宇宙世紀。関係あらへんで。
それ以外の人が誰だか分かる
>>983に嫉妬
コンスコンっぽい人しかわかんない
コンスコン以外はオリジナルじゃないの?
そこはどっちかというとジオンの軍服コレクションとしてみるもんだと思う。
テーブルに置かれてるノートはどう見てみても・・・
エレドアの「やめろ!俺はミュージシャンなんだ!戦争なんかむいてねぇんだよ!」
を聞いた時、
何故か「戦争なんてくだらねぇぜ、俺の歌を(ry」を思い出した。
オリジナル編で味方同士にすると、
シローとアイナとか、クリスとバーニィの会話もあるんだな。ちょっと感動した。
>>982 でもクリスマスは同じ日だったし>>ポケ戦
2046年からUCですが。
シャリア搭乗ジオングとクワトロ搭乗百式がガチ対決した所、
僅差でシャリアが押し勝った
シャリア強いよシャリア
ねー、次スレはぁ?
もうネタも無いし終了
ご愛読ありがとうございました
>>993 そんな事で釣ろうとしても、クワトロの名セリフなんて
書いてあげないんだからね!
機動
戦士
ガ
ン
ダ
ム
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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