【ACE2】 Another Century's Episode2 Mission109
1 :
クマゾー:
2 :
クマゾー:2006/11/09(木) 17:53:55 ID:Tll1X/Od
判明してる使用可能機体
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
3 :
クマゾー:2006/11/09(木) 17:55:21 ID:Tll1X/Od
Q&A
Q.ACEのストーリーの続きなの?
A.違います
Q.全部で何話?
A.70以上
Q.じゃあ使えるロボットは何体?
A.90機以上、装備違い等による重複カウントを除外すると70機以上
Q.ナナジンって何?
A.富野由悠季の新作アニメ「リーンの翼」の主役メカ
本作ではアニメ本編を先駆けて一足速くその活躍を体感する事ができます
また、ライバルメカであるオウカオーも登場します
Q.マスターガンダム使える?
A.Gガンダムはゴッドガンダムとデビルガンダムのみ
Q.前作みたいにパイロットが喋らないなんてないよね?
A.演出強化でよく喋ります
Q.ZガンダムやTV版Wガンダムは?
A.リストラ
Q.ブラックサレナの装甲パージは?
A.二段あります。高機動→黒いの→ピンクの順に装甲を展開
尚、出撃時にこれら三形態から好きなものを選ぶ事もできます
Q.Gガンダムはストーリーに絡むの?
A.一応
Q.劇場版ナデシコはストーリーに絡むの?
A.いいえ
Q.じゃあリーンの翼は?
A.フリーミッションで購入できるよ
Q.前作みたいに戦闘中の曲ショボい?
A.BGMは原曲に近づき大きく質が向上、テーマソングはなるべく近づけるらしい。SEも原作使用
Q.改造の仕様は前作と同じ?
A.スパロボ方式になりました
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.EX3ってサーペント何機倒したら終わるの?
A.100機でクリア、1000機で終了。
Q.良ゲー?糞ゲー?、CUCとどっちがおもしろい?、買いですか?etc・・・
A.全てはお前次第だ。だが1より確実に進歩してるという意見が大多数
4 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 18:07:42 ID:7kwSzr9k
【次回作の課題】
スピード感と重厚感のバランス調整
シールド防御
格闘の追跡頻度のバランス調整
各機体の個性の向上
マップの質の向上
CPU対戦
キャラグラの向上
二人プレイ
グラフィックの向上
ストーリー
【3に出てほしい作品(独自アンケート)】
TV版Wガンダム後期
マクロスプラス
F91
クロスボーンガンダム
伝説の巨神 イデオン
【リストラ希望(独自アンケート)】
Gガンダム
0083
TV版ナデシコ ACE2オリジナル
【今作から次回作のラインナップの変更希望】
ガンダムWエンドレスワルツ→TV版後期
機動戦艦ナデシコ→クロスボーン
0083→F91
マクロス→マクロスプラス
マクロス愛覚→続投
リーンの翼→続投
ダンバイン→OVAダンバイン
エルガイム→続投
レイズナー→続投
ドラグナー→OVAドラグナー
ブレン→続投
逆シャア→続投
劇ナデ→続投
5 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 18:10:37 ID:7kwSzr9k
>>1乙
後、柿崎のことたまには思い出してあげてください
6 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 18:21:26 ID:7XgvAayh
7 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 18:28:14 ID:/d5CPdH3
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ うぇいぽん!
>>1乙
ヽ 〈
ヽヽ_)
8 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 19:07:00 ID:7f3B2Xae
>>1乙
そして次の
>>1のために書いておく!
>>4はテンプレじゃない、どこかの阿呆が勝手に書いた荒らしレスなので注意
9 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 19:21:02 ID:vrdUzTwf
ナデシコからクロスボーンて何基準だw
10 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 20:11:49 ID:ehOen9bC
一時期涌いた糞コテが貼ったテンプレだ。
基準なんて無い。
>>1乙。
11 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 20:20:44 ID:JadOv6jG
おいおい、噂をすれば何とやらっていうだろ?その話はもうよそう。
12 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 22:36:58 ID:tTzqUHog
,. -r----r 、
( ⊂l二二l⊃) /!
i\ ,. -‐'ー=====‐'.、 ∠/
ヽ/\ ./:::::::ァ::::::/:::::___::ヽ:::ヽ. / _/
ヽ> \ /:::::::::::/:::::/-'",.ヘー::i::::::', /i>'´
ヽヘ \/:::/::/i:::::,':-‐、ヽン_,::::i::::i:::iイ // カナデのこの手が真っ赤に燃える
ヽ /:::/::::::/|::::::!_ゝ!、┘-,!ィi:i_:」:」 //
>>1を乙しろと轟き叫ぶ!!
`〈:::!:::::::::ト!:::::|〈'ト_j` lj !|::l:|´7/. ,.、
〉、:::/::〈|::::::|" ,.─┐"!::l:|_∠_,,,....-‐7"7'/ /-、
__〈ン^ヽ;:::::|:::::ト.、., !___.ノ.イ|:::|7'"´ i:::::! つ <´
___,,,...-='___人__ノ!へ!:::::|へ`ー'/ く|:::| l:::::ト、__,. く´
/ ノ rへ、 Y ヽ、!r「二7ヽ、/レ' -[::::|::::::::Y|
-='-─''"´_) / ヽノ) てへr‐-r'"`ヽ_」/、 |::::|:::::::::l|=-
) ゝ.__ン (〉:::>lハ」<::::〈:::::」 `"'' ー--...、..,ゝ-'=='
⌒ヽ. ,.ィ⌒i::く/-ヽ;:::::::_「ヘヽ>..、.,_
/'⌒Y` //`i=-=i`ーri:::ヽ\< `"''ー-‐r'7
,.r-‐'"__/ /::::::::7`T´i:::::::::::ヽ::::::::::\`ヽ、__「_ン
くi____7_/ /:::::/::::i ! |::::::::、:::::ヽ::::::::::\
rく::ヽ/::::::|___!__.|:::::::::::\::::::::::::::::::::>
,ゝ<__::::_」/___ハ、:::::::::::::::',::::く>イ/
/〈二/7 `ヽ、二:/'Yヽ二!ヽ
.!、______l ヽ、______)
13 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:28:32 ID:DiUp2bOy
14 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:39:20 ID:jKIJ/gIE
15 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:41:33 ID:jKIJ/gIE
おっと悪い、
>>14のは
>>1乙だからな。
最近これのヤりすぎで手が痙攣してるな…
16 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:45:18 ID:JlbxPiY2
17 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:49:37 ID:eNv4OYQV
>>1乙。
このスレ立てにはぁぁぁぁぁ!!満足しているぅぅぅぅぅ!!!
18 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:56:35 ID:WszNLbkq
デスサイズやD−3のジャマーってボスには効果ない?
何かあきらかにこっち狙って攻撃してくるんだけど
19 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 00:11:03 ID:8RwfwvFx
>>1乙
それどころかレイズナーのECM無視してミサイル直撃することあるよ
・・・これ以上レイズナーから奪わないでください!
あと実際装備してるのはECMじゃなくてLCMですから!
20 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 00:42:59 ID:hsWee+qP
>>19 ああ・・・どうりで作動させたあとファルケンさんの
ミサイル直撃したわけだ・・・。
21 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 04:53:12 ID:+4Ircu1z
味方の
援護を頼む!
援護を頼む!
援護を頼む!連発
すぐに行けるかボケェw
22 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 05:11:37 ID:Ag2SYKfj
これがACE2スレだとっ!?
>>1乙がほとんど見えない!これが
>>4のテンプレが出した結果なのか!?
これは許せん!!許せんぞォッ!!
我が乙は前スレの乙、2スレ・3スレ前からの乙も吸った!
その乙を持って、
>>1に乙するッ!!
23 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 05:29:36 ID:iV9syO5y
>乙がほとんど見えない
とは書いたが割と多いほうだったかな?
昔と比べたら少ないが。
24 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 09:47:11 ID:qXd6WWWx
>>1乙
前スレのイデオンみたけど凄くね?
デカイだけでリアル系だからイデオン参戦考えてもいいかも知れんね。
25 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 11:29:50 ID:UzNTz2po
ドラゴンハング横に広げて使いたい
26 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 12:15:34 ID:8RwfwvFx
ナタクのドラゴンハング見てると正直バランス調整とか言ってレイズナー弱くした
意味あったのかねって思うね
スタン無くなっただけで充分弱体化になるじゃないか
つかこれも絶対バグだろうな>ハング
27 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 12:19:42 ID:Loi57haV
相手を振り回したりしてなぶり殺すごひに正義はあるのか
28 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 13:42:35 ID:wclTzyOC
悲しいけどこれ・・・戦争なのよね
29 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 15:01:36 ID:rJ0z5K8z
ベストとかでたらハングの威力は調整されちゃうのかね。
30 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:25:16 ID:E3nseeqv
折角両手がハングなんだからマルチロックで二機狙わせて欲しかった……
31 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:54:34 ID:Psr4jeMY
>>29 それだったらバスアクの乱射威力を100分の1にしてくれ。
ノイエ一撃とかありえん。
33 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 17:33:10 ID:wclTzyOC
>>32 そうだなぁ・・・威力はビームライフル程度でマルチロック風がいいな
ロックオン中は移動不可、機体と視点が360度程度回転してミサイル等の要にロックオンされてって
ボタンから指を離したら通常のように攻撃開始的な感じが望ましいな
視点が回転しながら次々と敵をロックオン、絶対燃えるわw
っていう妄想なんだがどうよ?
34 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 17:34:12 ID:wclTzyOC
35 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 17:45:59 ID:k/rYvvkW
サザビーの拡散メガ粒子砲が前作に続きホーミングレーザーなのが嫌だ。
あれじゃパワーダウンしてたときの残りカスビームみたいだし・・・
3あるなら変えて欲しいね。
36 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 17:47:48 ID:UzNTz2po
撃ち分けてたんじゃないの?
37 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 17:56:42 ID:k/rYvvkW
いや、あれは撃ち分けじゃないでしょ、パワーダウンしててうまくビームが収束しなかっただけ
38 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:35:29 ID:Psr4jeMY
どうでもいいが
最後のボドル艦隊三連戦+ED戦までのストーリーのデータを残しておいて
気が向いたら好きなキャラであの展開を何度も楽しんでるのは俺だけじゃないはずだ
39 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:53:46 ID:hsWee+qP
40 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:17:32 ID:qrKI6VK/
41 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:15:43 ID:Ve2a0os+
>>27 竜紫鈴老師曰く
「お前が悪を倒すのではない。お前が倒したもの、それがすなわち悪なのじゃ。」
とのことなので、ごひが倒したものは問答無用で悪です。
42 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:35:55 ID:Psr4jeMY
>>39 >>40 やはりこのスレにもいたか俺w
ED戦のときのキャラごとの台詞を聞くのが楽しいよな
練ブレン使用時の勇の『ヒメを頼みます』で燃えた
43 :
それも名無しだ :2006/11/10(金) 23:18:56 ID:yfvUW/gp
マックスで格闘コンボ○○○□を使った時に
マックスが何を言ってるのかはっきり聞き取れない orz
44 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:41:39 ID:FZpNyUUl
45 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 01:02:36 ID:JuNPkuqV
お気に入り、設定し直したいなあ…
レイズナー、出るの遅いんだよ
46 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 02:14:26 ID:o6JTvcZ7
>>24 マテ
あれがリアルならゲッターの変形すらリアルになるぞ。
イデは神様みたいなもんだし、出すとさすがに色々狂う。
ガンバスターの数ある元ネタの一つでもあるしな。
まあ、半径300光年?だかを埋め尽くす敵ってのは戦ってみたいところだけどな
47 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 02:23:54 ID:9Bu3b5tz
>>46砂場の砂粒を一つ一つ選り分けるようなもんだ
48 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 06:47:47 ID:6vhz6lUE
>>41 設定上、ごひは直感で相手の本質とか見抜いて善悪がわかる。
だからW大事典なんてムック本だと、ごひ一人でM作戦やってたら結構違ってたかも
しれないとある。
神龍自体、大量の弾薬(重腕)もEN(W)も特殊兵器(鎌の盾)も必要ない。
弾薬やら燃料は武器商人から買えるもので、機体の高い汎用性でどこでも戦える。
ごひはあれでも一応、文武両道の天才児。頭も良いし工作員としての腕も良い。
昼間人のいない宿舎に爆弾設置→まず訓練兵の宿舎爆破してOZの増員/増強を防ぎ、
トレーズの罠に気づいたのもごひだけだから・・・らしい。
49 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 07:06:50 ID:xbz69yY8
>>48 ちょっとごひを見直した
でもやっぱごひだし
50 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 08:04:33 ID:jsn0uhYz
ごひは…
ちょっと空気が読めなくて
ちょっと鬱になりやすくて
ちょっとツンデレすぎて
ちょっと名前がごひなだけだよ
51 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 09:01:45 ID:z/gw1XmK
最後の方の巨大バロンて誰だったんだ?
てうか全体的に話が断片的すぎて分からんな
ムリに原作再現せんでも良かったのに
52 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:02:14 ID:o6JTvcZ7
>>51 あれはジョナサンの母親でノヴィスノアの元艦長のアノーアさんです。
つーかな、あそこは原作では屈指の名シーンなんだよ!
ジョナサンのマザコン振りとか、バロンとの関係見れば涙無しには見れないところだ。
・・・まあ、ドラマ的な積み重ねが無いアクションゲーでやられても困るとは思うが。
アノーア艦長の件なんか、ブリフィーングで1ページしか触れられないからな。
aceは1・2ともに原作を知っていることが前提のシナリオ作りになってるから興味あったら
原作見てみなよ。
53 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:05:05 ID:awjxa9Q/
>>51 バロン・マクシミリアン もとい艦長
てかそれぐらい分かれよ
54 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:10:12 ID:YG9G+D7c
55 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:20:09 ID:nLrudf/c
合戦システムのような
1ステージで大きな戦闘がやりタイ
敵基地攻撃や千巻守備を大掛かりのに ハァハァ
>51
巨大バロンはママンズゥだそうで
新しいユーザー向けに原作再現はある程度仕方ないかもしれないけど
それを考慮してもシナリオを豚切りし過ぎなのはダメぽだった
マシンのスペックとは関係なくシナリオには新しい古いは関係ないしね
タクマリナのムービー作る暇があったら使える機体を・・・・・
原作を意識したストーリーがメインで
クリア後にクロスオーバー満載のお祭りステージを盛り沢山
用意して貰えれば おk
56 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:36:13 ID:o6JTvcZ7
>>55 ストーリー切り張りすぎなのはアクションゲーだからしょうがないと思うけどな。
連ザやって種のストーリーが分からないから、不親切だと文句言うやつはいないだろう。
ストーリーの説明の為にムービー作ったりするくらいなら機体の動きの作り込みに
力入れてくれたほうが嬉しいよ。
だって原作ストーリーは原作を視聴すればわかるが、
原作見たってロボは動かせないからな。
57 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 11:11:11 ID:o4cO8nWO
連ザと比較するのはなぁ…
58 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 11:15:58 ID:ePxUV4cC
>>48 ひとつ追加。
・ごひはガンダムパイロットのなかで唯一既婚者である。
嫁さんアボンしてるけど。
59 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 11:20:34 ID:ddq8cbJG
とはいえ、なんであのシーンが入ってないんだ!って
文句言いたくなるのもファン心理と言うもの
レイズナーなんてデビットもロアンもゲイル先輩ですら
登場しないとわかった時はさすがに憤りを感じたね
レイズナーのストーリー、二部構成ってのを無視してしまえば
今作なんか絡めやすいストーリーと思ったんだがな
まぁほとんどの機体が武器レザドしか持ってないのも原因かもしれんなw
60 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 11:37:34 ID:UIW2XscX
レイズナーの二部は北斗の拳みたいだったな
61 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 12:24:03 ID:uy8sZn28
ブレンのストーリーはニルファで予習したから平気
レイズナーは……さっきコンビニで北斗の単行本読んだから平気
62 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 13:30:51 ID:Il6fWx11
>>61 汚物を消毒するレイズナー兄さん(仮名)は格好良かったよな、北斗
というかGガンが特殊コンビネーションなしでかわいそうなので隠しユニットでマスターだけでも出してあげてください
Gよりも遠距離対応できそうだし
63 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 15:07:01 ID:z/kneIAW
>>61 >さっきコンビニで北斗の単行本読んだから平気
ちょwww違www
ケンシロウはトンファー使わないだろ
64 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 16:07:23 ID:PxE2VjnB
大丈夫、たぶんケンシロウはトンファーも使える
65 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 16:11:04 ID:Il6fWx11
>>64 たまに武器使ってたもんなwww
そしてACE2をやってるとたまに物凄く分離可能な機体(ブラックサレナとか)使いたくなってくるのは俺だけですか
66 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 16:57:09 ID:l397giLW
おもしろい遊び方ないかな。
Gガンクリアは挫折してしまった。
67 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:01:03 ID:+fQt4OZL
無改造僚機無し一人旅は、ボス戦でコンビネーションに頼れない分新しい発見があるかもしれない。
もちろん難易度はエースで。
68 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:08:08 ID:awjxa9Q/
そんなもの全面フライトモードの攻撃のみでクリアに決まってるジャマイカ
分離系は流石に厳しいけどな
69 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:16:59 ID:ork/nW4k
リガズィはミサイルの使いどころで困る
70 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:22:48 ID:ZSedXJo9
>>68 サレナなんかオブジェクト破壊ミッション不可能だしなぁw
71 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:31:26 ID:ork/nW4k
レイズナーのバックパックがあるんだし、サレナもユニットが複数あればよかったかも
72 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:34:03 ID:Il6fWx11
>>71 設定だけなら高火力なやつとかあるんだっけか、サレナ
それは確かに使ってみたいw
73 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:52:42 ID:ZSedXJo9
74 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:59:50 ID:Sq/vZRdz
エステって結局砲戦しか使わんね。
75 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:07:08 ID:Il6fWx11
>>73 絵があったのか、サンクス
確かに使いにくそうだが、これはこれで使ってみたい気がしないでもない
>>74 陸戦・空戦=地上をローラーダッシュで駆ける爽快感を味わう為の機体
砲戦=宇宙で使う携帯
0G=宇宙でのダブルゲキガンフレア用
って感じだな、俺は。換装エステは武装が微妙で困る
76 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:07:55 ID:+fQt4OZL
ところで元に戻せないのが気になってリミッター解除どころか通常の改造すらするか悩むのは俺くらいか?
バーニアは改造しても絶対損はしないけど、他の改造ってデメリットないこともないし。
たとえば防御改造しないほうがダメージ多く食らってAP減らしてコンビネーション素早く発動できるから
タイムアタックに使えるとか、あえてダッシュ速度上げないで旋回だけ上げることで円を描く曲線運動が
良くなって小さい半径で曲がれるようになるとか。
77 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:17:10 ID:awjxa9Q/
とりあえずサレナ高機動のタックルでブルベガーを壊すのは最高だと思うんだ
78 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:24:11 ID:f8XmtMVW
νガンダムなんか使いにくいのはなんでだ?
79 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:31:27 ID:uyR7Vm2o
多分、リロードアリの決め技がないからじゃん?
範囲攻撃とかマルチロック系が無いに等しいからザコに弱いとか
HI-νがいればなぁ(←「ウミガンガーが・・・」の声で)
メガバズがあったんだが
80 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:35:17 ID:xd0xk1oM
SPTのレーザードって見てから避わせないよねぇ?
ザカール倒すミッションとか痛いわあれ
81 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:37:40 ID:POtlqpqH
そこが今作のSPTの最大のうりです
82 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:42:08 ID:+fQt4OZL
νはビームライフルがなぜか命中率低くないか。
逸れてしまって当てにくいうえに威力も低いから役に立たない。
83 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:48:38 ID:f8XmtMVW
ライフルってゆうかビームマシンガンだし・・・
84 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:57:24 ID:awjxa9Q/
>>83 どう考えてもライフルです。本当にありがとうございました
>>82 ガンアークのメインよりはマシじゃね?
85 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:58:55 ID:ZSedXJo9
そもそも光学兵器や粒子兵器でライフルってのはうわやめろなにをすあwせdrtfgyふじこlp「;¥」’
86 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:04:26 ID:Il6fWx11
逆に考えるんだ。『発射装置の形状がライフルっぽかったからビームライフル』と考えるんだ
俺としてはファンネルをマルチロックの武器にして欲しかったな
敵ロックオンすると射出、で敵に一定時間攻撃を仕掛けてから戻ってくる、と。
まあファンネルって一度撃ったら戻せないけどなw
>>80 対戦でのレザドの恐怖こそSPT
87 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:12:30 ID:ZSedXJo9
>>86 ロックしてないときは普段通りの動き。
ロックするとその対象に向かってつっこんでいく
ロックが終わると普段通りの動きに戻る
ってかんじでいいんジャマイカ?
88 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:33:41 ID:f8XmtMVW
昔「逆襲のシャア」やった時のマラサイがあんなビームマシンガン使ってたよ・・・。
89 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:35:44 ID:Sq/vZRdz
マラサイのビームライフルは名前と違って実質ビームマシンガンだよな。
90 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:42:48 ID:9BIA6aFC
エゥティタのマラサイもそんな感じだったな
91 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 00:48:36 ID:qi4uqwbC
ビームマシンガンと言えばガーベラよりゲルググJが先に浮かぶ
シン・マツナガ乗せて使いたいわ
92 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 00:50:58 ID:9iOul3Gd
しかし0080にマツナガは出てないからな。
仮に参戦したとしても・・・
93 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 01:20:50 ID:4mD8bgB1
まあマツナガよりまずはイデオン参入だな
94 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 01:25:00 ID:DLncgYJY
原作の設定を忠実に再現されたゲイル先輩
かなり重装備じゃないか?
拡散レーザード・ライフルもミサイル落としまくりそう
95 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 01:25:49 ID:LFsoCTRV
96 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 02:22:53 ID:708rNJpz
ライフル連射してるのって変か?
単発ライフルなんてスナイパーライフルぐらいだと思ってたんだが、違うの?
そっちの知識あんまりないけど。
97 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 02:38:42 ID:P0iziXle
あそこまで速いと詰まりそうだ
98 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 03:04:58 ID:GRDiY0MX
ライフルって言ってもアサルトライフルとかあるし、スナイパーライフルにしてもある程度連射できるのもあるよ。
99 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 03:54:07 ID:mgiKHOEF
νのライフルはセミ(単発)/フルオート/バーストが切り替えできて、
OPでやってるのが低出力4点バースト(たしか4連射だったはず)。
原作だと遠距離からセミ/高出力で狙撃してる。出力調整可能らしい。
サザビーのBショットライフルは当時珍しい収束調整可能型。
拡散(散弾)と収束ができる。
GP01もそうだけど、セミ/フルぐらいの機能設定は他の作品でも結構ある。
弾数設定無視しまくってるのもあるけどな。
>>99 サザビーのビームショットライフルは銃口が二つあって収束と拡散の撃ち分けが可能なのであって、
ビームの収束を調整してるわけじゃない。
ゲームでも溜め武器じゃなくて武装が分かれてるのもそういうことなんだろうな。
νのビーム連射ってアムロの技量によるものってのをどっかでみたんだが違うのか?
>>101 アムロの技量によるものってのは、νのビームライフルについて訊かれたときの富野の発言。
そのせいで、Wikiにも
「ビームライフル自体が射撃モードの切り替え機能を持つという説と、
機能ではなくアムロの技量によるものという説の二種類の設定が存在している。」とある。
でも、パイロットの技量で出力を調整したり切り替えたりってのはおかしな話で、
連射を実戦で使えるのはアムロの技量かもしれないが、切り替えの機能は機体自体が持ってるはず。
アムロには押せるけど一般人には押せないボタンとかは無いだろうし。
遠距離から大出力のビーム撃ってることと、近距離で「カチッ」という音が入る演出のあとに
ビームを連射してることから考えて、機体がビームライフルの出力を調整か切り替えかはできるようになってるのは間違いない。
でも、アムロほどの腕がないと実戦レベルでうまく調整して撃ち分けられないとか、そういうことだと思うよ富野の発言は。
高橋名人ばりの超連射
とにかくコクピット内での操作で調整か切り替えかが出来ないってことはありえないよね。
そういうシステムが無いのに技術が上手いと出来るとかありえない。
機能は有してるけど、それを扱えるのがアムロほどの技量ならではで、
どうせアムロ専用機だからアムロ以外には使いこなせないような調整だったと考えれば、
作中の描写からも富野の発言からもどちらから考えても整合性がある。
連射で思いだしたんだがエステCイズミの○○□コンボってワキガーって言ってね?
歩兵のライフルでもフルオートで狙って撃てるやつなんていないだろうしな
豚切でチラ裏だが
20-02のマクロス防衛に強化レイズナーFランチャーで挑んだんだ。
空戦ポッドに振り回されてる間にマクロス沈んだ…orz
ほんとにSPTはどうしちゃったんだろうな…
>>99 シャトルかすめてったやつ?>>狙撃
次はVガンダム参戦希望
以下ミッション妄想
地上クリーン作戦阻止
勝利条件:バイク戦艦の全滅
敗北条件:都市の破壊率100%
シークレット:都市の破壊率を20%に抑える
バイク戦艦に地上付近で隣接すると牽かれて大ダメージとか
レイズナーが牽かれたら…
バイク戦艦破壊したら爆風で結局都市破壊するから攻撃できないんじゃなかった?
つまり足回りと武装だけ破壊するんだ、やりすぎてバイク戦艦破壊したらミッション失敗
たしか戦記で複数個所ロック可能、ブリッジ以外にダメージ入ると失敗のミッションあったよな?
そんな感じで良いんじゃないか?
まあW0とかで越すのはある意味ムズそうではある
あと僚機がジェネレーターぶち抜く可能性も考えないとな
BugってHiーν
アンチオリじゃないが主人公は戦記並に無口なら良かったのにな・・・
ぶっちゃけタック君に感情移入などできんよ
戦闘中に喋らなきゃいけないからなぁ・・・
前作は自機が喋らなかったから無口だったけど
あぁ、AIに喋らせれば良いのか
レディ
サザビーみたいにビームライフル複数用意してくれたらいいのに。
劇中でクソ遠い距離から撃ってたデカイビームと連射の方で。
もっと重腕とかで弾幕張りまくりなステージがほしかったな
こっちは地面から動かずに向かってくる敵にひたすら弾幕張り続けるようなやつ
見える視界の七割が敵みたいなステージか。
>>121 ちょっサイサリスツヨスwwっうぇwwwなステージになりそうだな
まぁサイサリス出るかどうかも危うい訳だが・・・
てか
>>120よ
重腕で張れる弾幕なんてタカが知れてるからどのみち見せ場が翼とかグンジェムたんに奪われるt
まさしくイデENDステージだな、やってみてぇ
>>120 1のバッタ出まくるステージをヘビーアームズでやるととても快感
てかステージの面白さなら1の方が面白かったな、一部を除けば
俺もイデオン使いたいわw
イデオンよりもゲッターを使いたい。変形の瞬間はオープンゲットで無敵で
ゲッターみたいなスーパー系は勘弁
せっかく感圧があるんだからサザビーのビームはそっちにまわして欲しかった>収束と拡散
蒼き流星SPTレイズナー OVA ACT―1・2・3
CSで23:30より一挙放送
130 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 21:07:24 ID:UR9dnRBx
イデオンもゲッターも好きだがスーパー系はバランスとか雰囲気の問題で却下
アクション向きじゃないんだよスーパー系は・・・
アクション作るにしてもACEとかクロスロードゲーには明らかに問題があると
てかレイズナーのゲーム作るとか昔言ってたがやっぱり企画倒れしたんだろうか・・
出たらやりたかったなぁ
いやいやイデオンはれっきとしたリアル系だし
レイズナーV-MAX弱いとか言われてるけど十分強くないか?
対戦メインで言ってないか?
防御力、速度、格闘の攻撃力(というか接触ダメージ)上がって、誘導性の高い体当たりも追加されてて。
バスターアークとか素早いボス相手にも追いついて一気に殺せるし。
これ以上強くしちゃったらバランス悪い気がする。
あとレイズナーMk-2とザカールの二機のコンビネーションの威力が三機のも含めて最高なのもポイント。
ワイヤークローで止められるのだけは問題だと思うけど。
あれくらいは弾いて欲しいね。
>132が前作をやってないということはわかった
いややってるけど・・・
前作と違いすぎるってよく言われてるけどそんな大幅に弱体化なんてしてないぞ?
速度だってトップクラスだし、ボスだって一回のV-MAXでほぼ殺せるぞ。
多少弱体化した分はコンビネーションの異常な威力で補えてると思うし。
>>133 確かに前作やってなさそうだけど前作のは強すぎだしこんなもんじゃね?ってのが個人的な意見
>>131 れっきとしたリアル系といわれてもねぇ・・・
例えばザンボット3を例に挙げよう
アレはリアル系だと言われるが、機体の雰囲気はどう考えてもスーパー系
確かにイデオンはザンボット3ほど露骨では無いがどっちにしてもロボットの雰囲気とか見た場合変わらないと思うんだが
そのへんどうよ?どのみち雰囲気壊すなら意味ないしな
3号機を完全フルチューンしてしまった。
地上では使いにくさに楽しんで、
宇宙では鬼の様な堅さ強さで笑って。
突き刺してドーン最高!!
>>134 敵の場合が問題なんじゃね
前作はザカールにやられるとひたすら逃げてたが今作は簡単に迎撃出来る
突っ込んで来るザカール→サレナで「勝負だ…!」で撃墜した時は噴いたw
>>137 ああ、敵としてならかなり弱くなってるな。
でも自分で使う場合、相手に止められることって殆どないし。
敵として弱体化=対戦でも弱体化ってことで、「対戦メインで言ってないか?」って言ったんだ。
たしかに対戦なら簡単に止められちゃうよね。
でもミッションで自分が使う分になら、言われるほど弱体化してるようには感じられなかったもんで。
自分で使ってるとザカールはカスになってるけど
強化レイズナーは使い易くていい感じ。
スタッフにレイズナーへの愛情がナデシコと同じぐらいあればよかったのに。
>>138 前作やってたのか、ごめんな
でもV−MAXの弱体化はけっこうあると思う
体当たりが弱いんだよな
前作では発動させればエクストラのサイコマークUでもバーニア余らせて倒せた
UのEX2で2体とはいえサザビーとノイエを圧倒できるかと言われるとキツイものがある…
レイズナーか・・・VMAX使って
デビルヘッドの頭突きに当たり負けた時はさすがに悲しくなったな
あと主人公機にしては改造時のステータス微妙な事と主装の射程が短くて
当たりにくいことかな
>>141 それは前作での威力が飛びぬけてただけで、2でもV-MAXの強さは全機体中で見ても
平均以上で強いと言えるレベルだと思うけどなぁ。
「弱い」言われることはないんじゃないかな・・・
あと前作ではなかったコンビネーションの威力が最高値なことで補ってるし。
まあMk2とザカールの場合だけど。
どうでもいいことかもしれんが
スタッフは絶対ブレン贔屓してるよな
鉄壁バリア、機嫌、無敵回避、全方位範囲攻撃とか
いやSPTは弱いだろ
>>135 マクロス艦やナデシコに比べるとイデオンのほうがよっぽどリアル系じゃん。
お前イデオンばっかだなw
148 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 23:08:38 ID:UR9dnRBx
>>146 基本的な機体(VFとかエステとか)見比べてみてどう見てもイデオンの方がリアル系とか妄言に見える件
戦いは数だよ、な展開とかリアルっぽくね?
>もっと重腕とかで弾幕張りまくりなステージがほしかったな
>こっちは地面から動かずに向かってくる敵にひたすら弾幕張り続けるようなやつ
なら戦艦の甲板で対空射撃だな。Xのレオパルドみたく。そして定位置に。
ビームガトリングとミサイルと実弾ガトリングの使い分けで迎撃とか。
>>146 スーパー系云々はともかく、サイズ的にムサイ級ならケリ一発で潰せそうな
大味展開でACE的な活躍が出来そうにない気がする。
エースと呼ぶにはイデ頼みの気合押し展開が多いしな。
>>130 逆にスーパーロボオンリーで作っちゃえばいいと考えるんだ。
ACEのシステムを前提で作るなら無理だと思う。
奴らエースと呼ぶよりはヒーローだし。
一撃ニ撃はものともせず広範囲攻撃で雑魚をなぎ倒す無双ゲーみたいな感じかな。
IDE厨が洒落くせえですね。
とっとと星になっちまいやがれ。
>>152 いや、イデは向きじゃないって言いたかっただけなんだ…
出すならACEじゃねぇなって。
ココじゃタブーだったならスマンかった。
むしろスパロボ抜きの今のノリのACEが好きだ。
改造リミカやり尽くして俺tueee堪能してからしばらく放置してたが
昨日久々に改造抜きって縛りをかけて最初から始めてみたら世界が変わった。
色んな機体を作戦に合わせて運用しなきゃなこの緊張感は
高火力鬼装甲のスーパーロボ出したら壊れる。
イデオンはストーリーはかなりリアル方面に向いてる
ユニットもGガンに比べりゃ演出的にリアル志向。
まあナデシコとGガンがいるなら問題無いだろ。ゲッターとかは無いけどな。
イデを出す旨味はイデオン本体よりバッフクランと戦えることに尽きる。
地球防衛軍よろしく自分よりずっとデカイ敵がわらわらわら羽wらわらwららwらわwらえwらwらwrwwら
爽快感はかなりあるだろうな。
ストーリーがどうのこうのいう問題じゃないと思うが。
機体の大きさと、その戦略レベルの攻撃能力の高さが問題。
どう考えてもACEには向かないし、参戦あるわけない。
逆にGが参戦したのは、スーパーっぽいのりだけど機体の大きさが同じくらいで
他と混ぜても扱えるからだし。
てかイデ参戦って半ばネタだと思ってたらマジで言ってるのかな?
ありえないだろ、常識的に考えて・・・
ギガンティス枠なら参戦できるぜ!
>>155 その辺はまぁゲームバランスでなんとかなるだろ。
むしろロボの大きさは平均化させるのでは無く、どんどん差を付けた方が面白くなると思うんだ。
>>156 Gガンとナデシコがあるんだからネタではない。
イデオン駄目って言うなら同じくGガンとナデシコも駄目くらい言わないと説得力無い。
「ハーレムアニメ駄目!ドラゴンボール駄目!デカイの駄目!
ACEに参戦出来るのは戦争ものでシリアスな作品に限る!」
これくらいにこだわりがある人の言うことなら説得力ある。
まあ俺としてはぶっちゃけイデオンが出るわけ無いと思ってるし
次回作では是非ともGガンもナデシコも無くして欲しいね。
なんだ糞コテか。
別にACEはシリアス作品じゃなきゃダメってことはないだろ
>>160 シリアスがメインでコメディをやるなら問題無い(エルガイム・ドラグナー)
でもコメディやキャラ萌えやハーレムがメインなのは駄目だろ。
リアル系てのはほとんど戦争やってるシリアスな作品が多いのに
話は変わるが、これってデスサイズ強すぎないか?対戦で勝てた事無いんだが…
それとも俺が弱すぎ?
Gガンはシリアスなんだけどね。
ブレンで殺っちゃえYO
イデオンはエースじゃなくて切り札って感じがする
その手があったか
もういがみ合うのは止めて次回作の話しようぜ。
OGでACEとかなったらゆるさねーぞ寺拿。
個人的にはガンダムXおながいします
個人的にはイデオンお願いします。
ちょっと作ってみた。
【機体名称】ガンダムX
【通常射撃】シールドバスターライフル
【通常近接】大型ビームソード
【L1+□】ブレストバルカン:ミサイル迎撃
【L1+△】シールド展開(閉じ):耐実弾・EN値30%上昇
【L1+○】ショルダーバルカン
【L1+×】ホバリングモード:旋回性ダウン/ダッシュ速度アップ
【L1+R1】サテライトキャノン:受信デモ後発射
GXの飛行は、UCのZ時代みたいな高推力での滞空の延長かな?
エアマスのMS形態は滞空、変形すれば完全に飛行レベルだそうだが。
GXは受信板基部のバーニアを後ろに向けて推力アップするからホバリングらしい。
νガンダムが24.2mでイデオンは105mなんだな
ぎりぎり参戦できるサイズかな。
>>171そのかわり聖戦士やエステなんかは出られないかもな
胸部バルカンではミサイル迎撃は出来ないだろ。
頭部や手持ち武器は方向を細かく動かして迎撃してるんだし、
実際2でも頭部バルカンでは迎撃できるが胸部のではできない仕様になってる。
マクロス艦が1200mw
戦艦とかのオブジェクトにも着地したかった
そうすればエルガイムとかでイデオンごっこ出来る
そしてマクロスの当たり判定はなんか色々とおかしかった
股下を擦り抜けられずに引っ掛かって、V-MAXがガリガリ言ってるの
バロンズゥと同じくらいかなイデオンの大きさは。
ハイパーオーラ化したオーラバトラーもそんくらいかの。
バロンズゥそんなでかかったんか…
いやママンズゥだろ
そうそう、ママンズゥw
なんかもっと皆で戦ってます感が欲しかったなー
1よりは良くなってるのはわかるが
画面に出せとは言わないけど出撃前の演出強化とか
色々な方法でそれっぽくはできると思うんだがなー
エースというより
自機含む3機VS羽虫って感じしかしなかった
最終戦とか特に。
バスターアークのホーミングレーザー万能杉だろ……常識的に考えて
お前はアヌビスかよと
次世代機で続編でるなら無双っぽいACEやってみたいなw
味方戦艦の援護砲撃と僚機をもっと積極的に動かしてくれればいいや。
敵戦艦は少なくしてもいいから弾幕厚くして欲しい。
戦艦はもっと弾ばらまいて欲しいよな、敵も味方も
PS3のガンダム触ってきた、まぁゲーム的にはアレだったが
グラフィックを見てますます次世代機でのACEやりたくなったw
次世代機なら板野サーカスもV-MAXも完全再現してくれるであろう
続編はどの次世代機ででてほしい?
PS3・・・だな・・・今の所アレはハズレだろとか思うけど
実際箱とかWiiとか買う気しないし・・・基本ロボアクションはPS3に集まるんじゃないか?
190 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 18:17:31 ID:/4Bp+ySE
別にソニー信者って訳じゃないが罰箱もWiiもなんか買う気がしないんだよなぁ・・・
別にPS3でいいよ
出たらその機種買うから問題無い
どれも買う気無いなら尚更
>>184 敵の耐久力を格闘一発で死ぬくらいに減らして、数を倍にするのか
そしてマイクロミサイル辺りのロックオン数とNPC味方の増加……楽しそうだ
νは宇宙か地上かで扱い易さが若干変わってくるな。
宇宙だと簡単に背面バズ決められるからちょっぴり楽。
サザビーとνは地上で使わね
つーか
>>182みたいな意見って結局味方が自機+僚機+戦艦しかいないからでしょ?
だから単に「敵って弱ぇ!」で終わっちゃうんだよ
PS2で無理なのは判るが、ACEっぽくするには周りで敵にバカスカ吹っ飛ばされる
味方ザコも必要だと思うんだ
何が言いたいかっていうと・・・
>>192にハゲド
でも味方機何機生存とかいうウザイミッションが増えそうだ。
>>195 やっぱ大量の兵器同士のぶつかりあいの中で多くの敵を仕留めるのいいよな
PS2で出来ればいいんだが、そうすると画質とか使用可能機体数が大幅に制限されそうな悪寒
やはりPS3か・・・
198 :
195:2006/11/13(月) 22:39:10 ID:wNEagkbs
>>196 いや、生存とか撃墜とかっつー次元じゃなくBR掠っただけで吹き飛ぶような味方が大量に欲しいだけ
それならまさか生存させろとは・・・ゴメン、1のレーダー防衛シクレ思い出したw
>>197 むしろPS3で「グラフィック考えるほどスペックに余裕ねぇ〜!!」とか言ってくれるのを期待中なオレ
先に実験移植でXbox360に1と2、敵味方大量機体の入り乱れバトルを実現し、その上でPS3に最新作
…とか夢見る俺ガイル
もうACE2でわかった通りPS2はスペック限界だしな
いきなり看板タイトルでもないACE最新作をPS3で出すほど余裕はないだろうから、Xbox360のフルレンダリングでハイデフ映像の機体を操れるのを期待
機体デモ以外はベタ移植でも構わない
そんな俺の独り言
>>196 敵味方増援なしならいけるんじゃね?
前回のレーダー防衛は敵がなかなか出て来ないからタルかっただけだったし、
何秒以内に何機墜せばいいとかが判ればそれほどウザくないかも。
>>195 いるじゃないか
今回も僚機というかませ犬がw
しかし僚機弱すぎ
ザロムにνが落とされた時はさすがに泣いたね
どこが白い悪魔かとw
つーわけで僚機の強化キボン
この際自機と同等ぐらいで良いじゃないか
ほんで連ザぐらいの指示が出せればボスを奪われることも無いし
>>199 敵の数を4倍にして味方CPUの強さをプレイヤー並みにしたら面白そう…
先日中古で買ってきた。
Gガンダムを入手してからGガンでしかプレイしていないオイラが来ましたよ。
味方の強さが自機並みだったら
僚機1:ν
僚機2:サザビー
↓
アムロ・シャア「「ファンネル!(全部射出)」」
俺「( ゚д゚)」
僚機1:ガンアーク
僚機2:バスターアーク
↓
タック・マリナ「「ガーディアン!(フルチャージ)」」
俺「( ゚д゚)」
これはこれで面白いかも試練が。
味方の強さが自機並みだったら
僚機1:ゴッドカンダム
↓
ドモン「バァァルカンッ!バァァルカンッ!!バァァァルk(ry」
俺「( ゚д゚)」
味方に指示出して、レイズナーとザカールでV-MAX競演して
マップ中の雑魚蹴散らしたい・・・
マイヨさん「私の命令以外のことはするな!」
北辰「笑止w」
シャア「足を引っ張らないでくれたまえw」
出撃シーン会話合ってるけど噛み合ってない
組み合わせ多すぎるな
昨日やっとクリアしたんだけどマリナっていい子だったんだね。
てっきりすでに死んでいて脳だけでバスターアーク動かしてるんだと思ってたよ。
そんなことはない!私はアフリカでコーディネイターの砂漠の虎と戦っていたんだぞ!!
たまに上司にタメ口を聞くやつがいるよな、出撃の会話w
>>209 最初に脳裏を過ぎったのはフロントミッションでした
自機マックスで僚機をフォッカーにするとたまに
「指示たのんますよ!」とか言うから悲しい。
少佐にはいつまでも先輩でいて欲しい。
ガトーの出撃台詞の噛み合わなさは異常
ゴステロ様は誰とでもかみ合うよなw
どうでもいいけどマクロスの中で戦闘って無理じゃね?
実際やってるんだからしょうがない・・・
てかそれいったらコロニーにも同じことが(ry
ちょっとGP02編入してくる
219 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 23:20:01 ID:uA6mm4w9
無印ACEオープニングのドラグナー発進シーンの後ろ姿が
スキーのジャンプをやった時のガチャピンに見える俺
>>214 ライト「すんません、こいつの言う事は聞き流して下さいw」
ヒイロ、ゴステロ様、グンジェム様で出撃させるのがお気に入り
>>216 原作(劇場版)だとあの戦闘でのダメージで重力制御装置が壊れて
街中の全てのオブジェクトが落下していくっていう貴重なシーンがあるから
興味があったら見てみるといい。
何気ないシーンだけどデジタルがなかったあの頃、あれを全て手描きセルで
やってたと思えば当時のマクロススタッフがいかに狂ってたか分かると思う。
あんまり本題と関係なかった。長文スマソ。
バイクに乗りながら花火打ち上げる人がいましたから……
エステカスタムリョーコ機の色が前作と変わってね?
何かくすんだ様な……?
でもそれかかってる手間が凄いのであって、センスや見せ方が凄いってわけじゃないよね。
丁寧に枚数使って手間かけてるけど、緩急付けてなくて淡々と全体的に丁寧って感じ。
マクロス+やエヴァの動画の動かし方や見せ方のほうが凄いと思う。
見せ方ならレイズナーもなかなかセンスあったと思うけどな
未だにあの無駄にw転がるようなアクションは他の作品では真似できないし
無駄にくるくるまわるガンダムはいたよ
イデオンが無ければエヴァもマクロス+も無かった
自分のセンスを信じて疑わないアホに何言っても無駄
イデ厨にも、な。
レイズナーのがっきゅーんごっきゅーん、って音が
やたら大きいのが良いw
久しぶりにACE1をやってみたが驚くほどステージ狭かったのな、すぐエリアオーバーになる
ミッションは1の方が好きなんだが、ロックできない敵以外は
あとクラウドブレイカーが楽しい
>>234 クラウドブレイカー良いよなw
あと個人的にはゲシュMk−Uも好きだった
全弾命中すると威力かなり高いストリップミサイル使うと、あとはマシンガンと格闘だけって性能が地味に好き
3が出るなら二、三機で良いから既存のスパロボオリとフロムオリの機体を復活させて欲しい
>>235 スパロボや既存ゲーとは切り離したいと言っていた気がする。
なので1の敵機体の様な、このゲームオリジナルのバンプレオリジナルとフロムオリジナルキボンヌ。
ガンアークも嫌いではないが、両メーカーの特色が出た機体が1機づつほしい。
それがガンアークだったという悲しいオチ
是非ともスパロボAのアシュセイヴァーを使ってみたい、
武装もジャマーとか疑似ファンネル等ACEでも扱えるものが多いし、リアル系だから大きさも問題無し、
…飛べないけど。
239 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 19:36:14 ID:smoBr/Wp
話を豚斬るようで申し訳ないが、一つお尋ねしたい。
機動要塞に突撃する際、雑魚のはずのゲバイが無敵になった。
零距離メガビームしようが何しようがAPはピクリともしない。
こんなバグ起きた人いる?対処法あったら教えてください。
インターミッションに戻ってダメなら
電源豚斬れ
とりあえず一度電源切ってつけなおしたら直るんちゃう?
とりあえず俺はなったことはないわ
wikiにどっかのバッタが無敵になるバグが書かれてたから、その親戚じゃろ。
あんま気にしないが既知。
>>239 弾に敵とか無敵になるバグが出るみたいだ、ACE2
俺は対戦でだが、νとGP01で戦ってたら2P側のGP01が無敵になったことがある
原因はわからん
>>238 個人的にはDのリアル系機体の蒼い方を使いたい
>>238 ブースターはついてそうだから大丈夫だろう、一時的な飛行なら。
>>244 エール・シュヴァリアーか。アレはいいな。
換装でジェアン・シュヴァリアーキボン。
個人的にはブランシュネージュも欲しいが、武器換装(攻撃時に腕ごと換装)再現が無理っぽ…。
>>245 常に後ろにウェポンコンテナが控えてる為に、小型だけどワンユニットのみの特殊機体とかw
サーペント100機ではなく
ビルゴU100機だったらどうだろうね?
う〜ん、スパロボオリねぇ・・・
ブランシュネージュも武器換装は前作百式程度の演出に留めれば
(要するにおもむろに変わるだけ)とか
ファービュラリスもスーパー系って明言されてないし敵弾を受けて耐えるわけでもないんだから
装甲薄くても割り切れ、っつー方向なら出せなくも無い?とは個人的には思うが、
それが進むと限りなく黒に近いグレーとかも出てくるから難しいんじゃない?
○連射
とりあえず使えなくてもリックドムinカリウスに出て欲しかった
GP-02破壊時に迎えに来るのは彼じゃなきゃ嫌だ
>>250 お前は俺かw
リックドムUinカリウスは必須だ
あと凄く地味だがザメルを出して頂きたかった
スパロボ系列はビームの見た目がグラビティブラストチックだったりイロイロだめだろ・・・
オリロボ出てほしいとは俺もちょっと思うけど雰囲気ぶち壊してくれそうだからやっぱり却下
まぁ製作側もスパロボとかAC機出さないっていってたしな
以下は気にしないでください
アニバスターが使いたいいいぃぃぃぃぃ
ベルグバウもダメですか?
せめて初代ACE形式でバンプレとフロムのオリ機体をまた1体ずつ出して欲しい。
既存がダメなら新規で。
ガンアークはコンセプト的にはいい機体だけどな…
やっぱメーカー別に機体出して欲しかった。ついでに上位機体が出れば完璧。
ACE1でゲシュペンストMkVとかクラウドブレイカー改とか出して欲しかったのは俺だけじゃないはずだ。
って事で次回作はオリ機体は計4機で希望。エクストラ機体でいいから。
>>254 ゲシュペンストMkVって…
あれは武装が少々イビツだから使いにくいと思うよ〜?
つまり古い鉄ことアルトアイゼン
大統領かセラフキボン
拳銃分が全然足りてないからアルブレードカスタム・・・(R-1の合体とかやだし単体いけるし)
単体ならR-1のが断然好きなんだがなぁ・・・変形できるし・・・
欲望だけ言ったらそりゃもう・・・アストラナガンと上記のアニバスターgggg
無理だと分かってる・・・いたらいたで問題だとも思う・・・けど妄想だけなら自由ナリヨ
アストラみたいな強すぎる機体は向いてない気がする。
一つ忘れていたことを追記するならART-1マジカッコイイベってことだろうか
>>255 そうなのか…それでもゲシュに愛がある俺ヒーロー戦記儲。
いや、3でオリ機体出してくれるなら、メーカー別+上位機体がいいなって例え話。
誤解するような書き込みでスマソ。
バンプレ機体でACE出来たらなーって思うけど、やっぱ難しそうだね。
キャラが立ちまくってるから出張ってきても不満は出るし、
エキストラにしても不満出そうだし。
OG版ACEとか出たら無問題なんだが。
>>258 逆に考えるんだ
「いちいち撃つのに時間が掛かる武器ばっか」と考えるんだ
つまり射撃Gガンダm(ry
>>258 いや、完璧妄想だよw理性的な問題ではむしろ出てほしくないんだw
でも一度動かしてみたいってのも思わんか?ファンとしては、ね
とりあえずACE以外にも同系列のスパロボ作品が別で作られたらいいなぁ
>>262 容量に余裕があればアクションゲームになったことの無い
ロボを出して欲しいよな、スパロボオリも含めてw
バランスブレーカー云々は置いておいてACEで動かしてみたい機体が沢山ある
>>260 ヒーロー戦記と聞いて、EXミッションのボスラッシュのラストでXNガイストと戦う妄想をしてしまった。
スパロボオリ出すなら専用の別ゲーで出してくれればおk。
スパロボオリ好きな人はオリばっかり沢山出てうれしいだろうし、
オリ嫌いな人は混ざらなくてうれしい。住み分けができるからね。
ACEオリくらいなら別にいいけど、あまり何人も出張ってこられると正直うざいし。
ただ、バンプレオリキャラゲーをフロムが作る意味がないので、
出るとしたらバンダイ製作だろうか?
ダイバスター参戦まだー?
しかしアニメのスパロボOG見てると、スーパー系も頑張ればACE出演できそうな気になるな
>>265 オリは最低限で良い。
つか敵だけで良い。
2みたいに痴話喧嘩されても萎えるし。
1パイロットとして参加してるみたいに無印の無個性主人公が良い。
ガンアークはまあスタンダードだったから扱いやすいけど
版権作品にない尖った特徴を持ったゲームオリジナルならではの機体も出してほしいな
スパロボオリジナルはアクション前提ではなくて架空のロボッットアニメ作品の機体って
コンセプトのデザインだから既存の機体と被りそうだし
フロム代表はスティンガーで。
ヴィクセンかっこいいし、ファンタズマに乗り換えれるし、
プラモの宣伝になるし、速水奨隊に厚みが出るしで、相乗効果満点だよ!
【速水奨隊に厚みが出るし】
そのこたえ、いえすだぬ。
変形持ちなセラフも中々。
排除君でいいよ。もう
まぁ出たら出たで「何でパーツ交換できねーんだよ!」って騒ぐヤツいそうだな
とりあえず3の主人公は
パイロット名「レイブン」で無茶苦茶無口なキャラという設定でお願いします
あと戦闘中に味方援護したりすると戦闘後にメールが送られてきたりするシステム完備で
機体を壊しすぎると紫に罵られるメールがきます
エリアオーバーすると帰っていくレイヴン
ミッション中に探索を始めるレイヴン
コンテナ見ると破壊してしまうレイヴン
水を嫌がるレイブン
あーもう主人公はアカハナでいいから・・・
なんでAC厨って空気読まないのかな
スレタイも読めないとか?
ネタにマジレスかっこわるい
>>279 まあ、そんな煽りレスするお前も結構空気読めてない。
282 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:05:55 ID:k0e2Gg7j
フッジッサーン
ところでおまいらが1・2あわせて一番燃えたステージや感動したステージ、
脳汁が吹き出たステージって?
俺は1だとE2シャトル撃墜ステージ、リーブラ撃破(ガンダムエピオン)、
ザカールと戦うステージ、最終ステージ、ピースミリオン援護(強化機体と戦う)
ナデシコ最終ステージ
2だとバスターアーク戦から最終ステージまでの流れ、各作品の最終ステージ
とかかな。
>>283 1のシャトル破壊がBGMとかガチだよなw
個人的には2のライネン勢力殲滅(羽アーク改がでるとこ)と最後のバスアク戦
あとナデシコ最終ステージ、ドラグナーのギガの巣要塞内部とか良い
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; バスアクとのタイマンで脳汁ドッパドパ……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに感じていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
サーペント100機をオラオラ状態で撃破していく脳汁出まくりのデスサイズ
俺の場合は1だと強化機体をチャフグレネード使わずに撃破し続けたとき、
あとはファルゲンを重腕を使ってロック無し、目視で倒したときか
2だとバルキリーでの最終ステージかね
バルキリーの変形を10秒に一度は絶対に使っててかなり燃えたわ
視界がぐいんぐいん動くのはいいことだと思うんだ
ラスボスは壁でもバスアクでもなくママン
・・・・・・機体によっては瞬殺されちまうがな
マクロス防衛系のミッションでマクロスをいろんな角度で眺めるだけで脳汁出る
ほんでマクロス変形でさらに汁だだ漏れ
マクロスゲーとこっちのどっちがおもろいの?
ギガノス要塞内部
D-1Kstにアナライザーを付けて
ギルガザムネにツインレーザーソードぶちかましてとどめを刺すのが好きです、
コンビネーション後の位置関係とかにこだわってみたり
>>289 戦闘中にリアルタイムで変形してくのはカッコ良かったな。
個人的なベストバウトはGP03使用でのノイエ3連戦。
前半にアレを持ってこられるとは思わなかったよ。
そろそろWの出番だと思ってたクロスオーバー好きの俺。
まさかバスターアークにコロニー打ち落とされるとは思わなかったがorz
>>275 レイヴンは職業名じゃなかった?AC1でお互いにレイヴンだから恨むなって言われたような…ウロオボエ
>>290 人それぞれじゃない?マクロスはフラシュミだから加速・減速とファイターがいい感じ(クイックターンなんてもちろんなし
だし反応弾撃ったり敵の攻撃を回転して回避したりするときに三者視点に一瞬切り替わったりがかっこいい
そのかわりACEよりも自分の装甲は薄いし武装の数も少ないことか・・・
武装完全再現&アーマーパージ可能なマクロスゲーが出たら間違いなく神ゲーになるだろう
ACE2のマクロスはよくできてるからこれだけでゲームつくってくんねーかな
柿崎もつかいてーし・・
お蔵入りになったレイズナーのゲームもよろしくw
今回のオージ様、能力低いとか思ってリミッター解除したら
ラウンドバインダー連射の威力が凄いことに
コンビネーションゲージがチェインの増加で溜まりやすくなるってことに最近気付いた。
つまりチェイン溜まりやすい機体ほどコンビネーションが多く使える。
そこでまた気付いたのが、サンドロックのチェインの溜まりやすさ。
サンドロックは指揮官機だけど、コンビネーションは僚機と協力しての攻撃で、
それをチェインの溜まりやすいサンドロックは多く使える。
これは考えようによっては指揮官機だから味方の能力を引き出しやすいと捕らえることも出来る。
これを狙ってそう作ったのならなかなか考えられてるなと感心した。
そしてクラッシュの威力がバスライの1.5倍で弾数制限無しという強力な攻撃力のナタクだが、
W系で唯一専用のコンビネーションを持ってない。
高攻撃力でチェインも溜まりやすい=コンビネーションも使いやすいが扱いにくいW0
パッとした攻撃性能はないが指揮能力の高さ=強めの専用コンビネーションを多く使えることで補えるサンドロック
クラッシュと接近戦の威力が異常に高いが仲間と協力しない=コンビネーションが弱いナタク
コンボは少ないが弾かれないので実はナタクより格闘が強いかもしれないデスサイズ
ここら辺の、原作のイメージと強さの両立が、ゲームバランスとしてかなり良くできてると改めて思った。
何も言われない重腕カワイソス(´・ω・`)
回転切りのないヘビーアームズに語る価値なし
「問題ない、目標を破壊する。」
「迂闊な語りは死に繋がる」
回転切りないけどヘビーアームズの格闘でグン・ジェムじいちゃんを蹴り飛ばすのはなかなか爽快
wikiのゴッドガンダムの項目がウィキペディアから丸パクのようだが、これは良いのか?
ごひtueeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeしてたらママンズゥで瞬殺された
こんなもん?
クラッシュに頼って、立ち止まる癖がついてるとそんなもん。
ズワァースの○□がまんまトンファーキックでワロタw
レイズナー初めて使ったが結構楽しいな。あのスピード感がたまらん。
V-MAXは…その、なんだ。オーラ力よろしく攻撃力爆ageぐらいあればもっと違ったろうに…
ナタクは過大評価を受けている。
そしてV-MAXは過小評価されている。
ナタクは雑魚戦では平均以下の性能しかないし、単体戦特化のわりにはハイパー化トッドや巨大バロンズゥ、
ノイエなどの巨大ボスにはクラッシュが使えずやはり平均以下の性能。
じゃあクラッシュが決まる小さいボス相手はどうかというと、バスアクみたいな速度の速い相手だとクラッシュの
前段階のドラゴンホールドが当てにくくてそれほど強くなかったりする。
接近戦主体だけど防御も低く、しかも専用コンビネーションも無し。
俺も無改造でバロンズゥ戦やってみたけど、W勢六機のうち唯一ナタクだけやられたよ。
一方無改造のレイズナーMk2でバロンズゥ戦やったら、僚機無しでも余裕でクリア。
コンビネーション使えばバロンズゥ二機でもまとめて倒せるくらいに余裕がある。
ナタクはミッション57の別働艦隊援護だと最高だと思う。
うざいバッシュがクラッシュ一撃で次々落ちていくのが爽快。
ママンズゥのミッションで延々とバイタルジャンプ繰り返すグランチャー何なのよ
全然攻撃が当たらんわ
メモリーカードのデータがふっとんじまった俺に何か目標を・・・orz
マシンメサイアで全ミッソンクリア
俺なんか間違ってたよリミカしただけでデータ消したけどな。マジで。
リミカすると簡単すぎてたまらん
>>314 せっかくだから一週目から難易度エースだけでクリアするといいよ。
そうするとフリーミッションで難易度ルーキーとパイロットのタイムが空欄になるから、
ちょっと気分がいい。
>>314 24時間マラソン
ゴール出来たらサライを唄ってやる。
>>313 ああいう時ってバスターランチャーやバスターライフルだと
バイたるジャンプ無視で駆逐できるよね?
V-MAXを過小評価してるのは原作ファンだと思う
原作のあの高機動&超破壊力が微塵も再現されとらんじゃないかという憤りかと
確かにボス戦で使えばほぼ確実に戦滅できるし、防御力も上がるけど
少なくとも原作の雰囲気醸し出してるとは良いがたい
・・・原作だと4倍のスピードですよ4倍w
リミカするとつまんなくなるよね。俺的に
弾切れる
↓
武器変えて応戦
が楽しい
かといって原作に忠実な威力設定をすると、もはやゲームにならん。難儀よな。
だが攻撃力云々は兎も角、当たり負けが多すぎるのは如何なものかと。
とりあえず
・敵攻撃による立ち止まりなし(ワイヤークロー無効とか)
・鬼スピード(数値に直すと100超えてるぐらいの)
・攻撃力うp(オーラ力程度でいいから)
このぐらいならバランス的には結構おkじゃね?対戦鬼になりそうだがw
V-MAXは過小評価だがレイズナー自体が弱いのは間違ってないからなぁ
なんでスタン無くしたんだ
>>323 どうみてもバランス的にダメダメじゃねえかw
むしろ防御力UPする分を若干減少させてそのかわりディストーションフィールド風にしたらどうだろう
弾も弾けるしなかなかいいと思うんだが
あと鬼スピードっても100超えるはヤリスギ感が・・・
そこまで上げなくても機体サイズの関係もあってスピード感は十分味わえるはずだし
あと攻撃力UPは体当たり、V-Max中格闘等上がってるから問題ない
むしろミサイルの攻撃力上がったりとか萎えるし・・・
ミッションで自分がV-MAX使ってCPUと戦うなら殆ど立ち止まる攻撃食らうことないしなあ。
敵のザカールがV-MAX使っても、自分ではワイヤーとか色々止める攻撃すれば凄く弱く感じるのは確かだけどね。
でもたしかにワイヤー程度は弾いてよかったと思う。
攻撃力に関しては接触ダメージが十分高いと思うんだけど・・・
あとV-MAXどうやって使ってる?
L1+□の体当たりより、格闘1段目止めのほうがかなり強いよ。
巨大ボスはあまり動かないから接触しまくって一気にダメージ与えられるし、
バスターアーク他高速で動き回る機体にも、格闘1段目止めすると、格闘が入らず接触ダメージが
連続で入ることが結構ある。
レイズナー
↓
三○→(敵を追うレイズナー) 敵→(右に逃げる敵)
三○敵→(格闘が入らず、格闘前のポーズで連続で接触ダメージ)
↑ぴったりくっついた状態で二機とも移動してる
こんな感じになる。
L1+□の体当たりばっかりやってV-MAX弱い言ってるなら、それは全然使い方が悪い。
あとレイズナーは確かに弱い。強化型もイマイチ。
Mk-2が強いんだよ。
V-MAX無しでも命中率高くて弾数多くて射角の広いレーザードが強い。
そしてV-MAXの持続時間も長い。
Wikiの説明にも追加しておいたけど、V-MAXの基本持続時間がレイズナー40秒、強化型48秒、Mk-2が58秒。
ザカールが80秒で一番長いけど、レーザードの性能と変形考えるとMk-2が雑魚にもボスにも安定して一番強い。
そしてコンビネーションの威力が凄い。全機体中最高威力。
一回のV-MAXと一回のコンビネーションで落ちないボスがまずいない。強い、ヤバイ。
>>325 スピード感が味わえても意味が無いのだよ、
黒百合や青鷹に追いつけないV-MAXレイズナー…
>>328 いや、早くするなとか一言もいってないんですggg
俺が言ってるのは100超えとかはアリエネエエエってことだから
それほど異常なスピードじゃ逆に強すぎてツマランじゃろが
てかスピードがそんな欲しけりゃMk-Uで変形しろt
>>323 一応V-MAX体当たりのときの速度は100超えてるか、100近いと思う、多分。
>>328 たしかにフル改造ファルゲンの速度95よりもV-MAX中のダッシュ速度は少し遅いけど、
体当たり使えば追いつける、多分。
>>329 V-MAX中のダッシュ速度と、Mk-2の戦闘機形態でのダッシュ速度がほぼ同じ。
ちなみに前作でもそうだったんだけど、変形機体の変形中の速度は固定で改造しても速度が伸びない。
これはMk-2以外でも全部そう。
V-MAXも速度が固定だからダッシュ改造しても無改造でもV-MAX発動したら速度は同じで一定。
つまり変形出来る機体は、ダッシュ速度改造すると戦闘機形態と通常時との速度差が縮まる。
そして実はMk-2は速度フル改造すると、V-MAXや戦闘機形態のときの速度とあまり大差はなくなる。
微妙に変形したほうが速い位の違いしかなくなる。
まとめるとMk-2のダッシュ速度
無改造の場合・・・通常時(81)<<<戦闘機形態=V-MAX=92〜95くらい?
ダッシュ速度フル改造の場合・・・通常時(90)≒戦闘機形態=V-MAX92〜95くらい?
でも体当たりしかけるとダッシュ速度よりかなり速度アップするから、100くらいは出てそうだけどね。
今年もあと40日くらいだけどこのスレのACE達は続編出ると思うか?
パイロットだけど出ると思うにょ
出ると信じて待つなw
もし出なくても・・・たぶん諦めつつも願い続けるだろうなぁ・・・
続編が出なくなった作品とかを愛し続けたりとかってないか?
「出なければ自分で作る」って言える猛者は居らんのか…?
分析乙だぜぇ。
やっぱMkUは強いね。弾速の速いレーザード。最高水準の機体速度。それだけで食っていける。
特にハイレベルな対戦だと…
>>332 ルーキーですが出ると思う
なんだかんだでアクションゲーム版のスパロボとしてシリーズになってくれると個人的にうれしい
とりあえずレイズナーが微妙とお嘆きの貴方、ミッションのボドル艦内部戦後のEDで
V−MAXを使うとステージ終了までずっとV−MAX上体で動けますよという恐らく既出情報
GP-01格好良いからよく使ってるけど、
なんか武器に決め手になる様なのがないんだよな…。
ジュッテの威力は高いんだが。
>>311 バスターアークは格闘1段止めで後方緊急回避誘発→ドラゴンホールド→クラッシュの繰り返しであっさり勝てるぞ。
>>338 GP01は武装がビームライフルとサーベル、あとは足を止めないと撃てないロングライフルくらいだからな
ジュッテは少々使い勝手が特殊すぎるし
やはり完全に趣味で使うしかないか……
GP01でサーペントガリおもしれェwww
宇宙でサーペント狩れたらなあ・・・
肩ブーストが無いと寂しい
>>340 俺はこっちに接近して格闘しかけようとしているギルガザムネにロングライフルが好きだw
まぁやっぱりノイエと接近戦が楽しいんだがなっ
ギルガザムネ2回目戦の共闘感は異常
広すぎるのも問題だなこれは
νを使っててよく起こる事
ファンネルを温存してたらミッション終了
ファンネル使い切ったら敵増援
操作ミスで回避動作を出した時に限ってNTの「てきぃーん」発生
345 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 23:01:19 ID:83La0jVo
ロングライフルもロック距離がもうちょっと長くて弾速が早かったら・・・
発射時間ふえて弾速が速いってののがいいな
ACEやってると良くあること
無意味に回避動作
↓
弾が飛んできてもいないのに「回避成功だぜフゥハハハァー!」みたいに調子に乗るACE達
お前らもこんなエースを見た記憶があるだろうw
>>345 とりあえず移動しながら打てるようにしてほしかったかな
GP02核バズーカ使用時
「しぃぃぃずめぇぇぇぇ!!」
ガトーさん、血圧上がりますよ
GP-02はバズーカが全ての一発屋と思わせておいて
バルカンが強力だったおかげで割りと強かったな。
バッシュをフル改造してみたんだが、強くね?量産機のくせに
>>350 このゲームって速度80程度あれば普通に戦えて、70以下だと攻撃くらいまくって弱い感じだけど、
バッシュは全く使えないレベルの速度60から十分使えるレベルの84まで上がるから改造の変化が凄いよな。
ビルバインとか速度が80から89に変わっても殆ど差は感じないけど。
防御やダッシュ効率も高くなるし、HM系が一番改造で強くなる機体だと思う。
>>350 うナニを!!バッシュはれっきとしたA級ヘビーメタルだからアシュラテンプルとかと同じランクなんだぞ!!
オリジナルもちゃんとあるしレプリカの中でも最高レベルの機体だし、量産っても十数台だぞ?
ゲルググとか問題外のレベルの機体なりよ むしろ中ボス機体にするのもアリって感じな機体だぜ?
そしてなにより、同じくギャブレーの乗機のアシュラテンプルに比べて作者に気に入られてるらしいしなっ(ぁ
っとまぁまと
今更だけど、
ダッシュの速度改造で60→80って実際2倍にもなるんだな
あれだよな、A級の中でも特に性能が高かったからこそ量産されたわけだよな。
Wikiでダッシュ速度確認したら、バッシュの速度60→84って実速度で見ると55→123の変化なんだな。
倍以上に変わるのは多分バッシュだけだ。
むしろ、量産機をカスタムした機体こそエース機と呼ばれるべきなんだろうな
とりあえず次回作にはまずないだろうけどファイブスター物語を!!(ぁ
バッシュは1でのデモがかっこ良かったからいいじゃないか
「義に死してこそ華だとは思わんか?」
>>348 ノイエジールに載ってる時もそうだが。
「ぬううううりぃやああああああ!!!」「でえええいやああああ!!!」
変なクスリでもやったんかと
>>357 それは…いや、皆まで言うまい。妄想は自由だしな。
外見の差でバッシュより阿修羅天麩羅を使い続ける俺がいる
HMを使いたくてもスラスター嫌いでどうも動かす気になれない。
同じ理由でバルキリーも格納庫の肥やし。
全然関係ないけど、下り坂を下降押しながらレイズナーmk2でダッシュするとモーグルみたいで面白いな。
スラスター苦手な人多いみたいだけど、むしろ通常ダッシュより使いやすいと思うんだが・・・
振り向き撃ち出ないしクイックターンもする必要ないから機体が止まらず隙が少ないし。
バルキリーだと速度が遅めだからまだわかるけど、エルガイムとかの高速のスラスター移動ほど
気持ちいいものはないよ・・・
アトールやヌーベルより速度改造したエルガイムがお気に入り。
雑魚をパワーランチャー一撃で次々落としていくのが気持ちいい。
速度改造したエルガイムMk-2はしゃれにならない速さ
エルガイムMk-2はバッシュと同じ速度84だからそれほどでもないような・・・
ランドブースター状態の速度は改造による変化はないし。
個人的に地味だけどノーマルエルガイムのほうがMk-2より強い気がするのは好きだからか。
スラスター機体使うとミサイルが全くと言っていいほど避けられない・・・
>>365 速度改造してる?
無改造のバッシュやエルガイムMk-2じゃきついよ。
速度フル改造(92)のエルガイムくらいあれば、普通にダッシュ移動してるだけでもかなりかわせる。
あとは、右(左)にダッシュ移動してミサイル引きつけたら逆方向にスティック入れると擬似ステップ回避みたいにできるし、
引きつけたらダッシュOFF、すぐに反対方向にダッシュ入れる操作をしても同じように動ける(こっちのほうが簡単かも)。
それに加えて上下ステップ回避も混ぜればミサイルは大抵避けられる。
スラスター速度の遅いバルキリーはミサイル迎撃があるし。
やっぱりリプレイは欲しかったなー
対人戦でハアハアするもよし
エルガイムMk-2が速く感じるのは進化前のスタックのせいもありそう。
>>361 ふふふ・・・バルキリーがスラスターな機体だって?そんなこと言ってるようじゃまだまだ
バルキリーは使いこなすと変形を多用しすぎてスラスターだと分からなくなるからなっ
>>365 ファイターでスティック←に倒しながらガウォークになったりすると敵の前からいきなり左手に回ったりできた最高だz?
しかもコレを使ってるだけでミサイルよけられるし・・・ガンポッド撃ったらさらに当たらなくなるしな
どうでもいいけど当たる数が少なくなることを承知で近距離でミサイルをぶっぱなしたくなることggg
バルキリーの戦闘機形態が使えない…てゆーか戦闘機タイプはみんな操作出来ない…なんかコツとかあるの?
俺はファイターは敵機との距離を離したり、つめるのに使う。
敵機とすれ違う瞬間に、変形して回り込みつつガンポッドとか慣れれば楽しくなってくるぞ。
なーるほど!戦闘以外に使えるわけか!ありがとうございます
敵艦撃破ミッションに重宝してっけど。
速いし、サーチにまどわされないからな。
・速度が速めなので離れていく艦も追いやすい
…が基本的な理由。
後は攻撃時に
・弾数が通常時と別判定
・誘導性に優れる
・攻撃力が高め
なので、慣れればすれ違い様に落としていける→時間短縮→タイムアタック
△押してロックオン
×2度押しで敵を正面に捉える。
変形して射程距離に入ったらオーラキャノンぶち込む。
ロボに変形してロックボタン押して…
っていうのをビルバイン使ってる時は結構やるかな。
おお!みなさんありがとうございます!
>>374 敵に接近しながらミサイル発射→敵に近づいたらガンポッド→変形→格闘やらガンポッドやら
の流れはいいね・・・あとファイターで後方から接近するミサイルをガウォーク変形→ダッシュで回避するのが脳汁でまくりんぐ
たった今初無改造クリアしてきた俺が来ましたよ。ルーキーだけどorz
>>377 ウイングキャリバーでのキャノンは無改造だと非常にありがたかった…
ビルバインは割と初期からいるのに優秀な子やね。
ところで前から疑問に思ってたんだが、
ブラックサレナの高速機動形態って攻撃手段ないの?
接敵時にパージして酔いしれる為の換装パーツか、ひょっとして
ACE2はなぁ
思い入れができるような、何度もやりたくなるステージがなかったのが痛い
色んな機体があるから、ステージもそれに対応するように特色がなるくなるんだがろうが
次はもう少しどうにかしてほしいな
いや、各々お気に入りのステージはあるみたいだぞ
俺はどちらかというと「何であのエピソードが入ってないんだ派」
各作品にそんな不満はあるんだろうけど、特にレイズナ(ry
適度に敵が数出てきてそれなりに難しいステージが無い。
オーラバトラー50匹シバきあげるステージぐらいかな。
レイズナーMk-U企画版カラーの条件に泣いた
ユニット経験値60,000て…
>>385 お気に入りバグと、効率のいいやり方を知ってれば30分くらいでいける
頑張れ
企画版カラーはかっこ悪いから別に・・・
色んな機体でラストのバスターアーク戦やってたら、無改造ザカールでコンビネーションも使わず
V-MAXだけで倒しきった。
しかもAP8000以上残してシークレットも取りつつエース評価で。
ボス戦限定ならMk-2よりザカールのが強いな。雑魚戦がイマイチだけど。
上の方でレイズナーmk-U強いって意見出てたけど
まぁ確かに強いんだけど大切なこと忘れてるぜ
ヤツはダサすぎるw
全SPT中もっともダサいと思うw
それ以前に原作に出てないから思い入れ少ないんだよね
使うなら強化型、でもmk-Uのが強いというジレンマ
MSVのくせにぃ(違
>>388 貴様は全国45人のレイズナーファンを怒らせた。
νはせめて参入する時位は、原作よろしくアムロが一時抜けて、
そのちょっと後のステージで味方のピンチに際して颯爽と駆けつける…
って感じでやってくれても文句は出なかったと思うんだ。
颯爽と駆けつけてくれたじゃないか・・・リガズィで
フロムとしては新キャラで変形(パージ)があるリガズィを推したかったんじゃないかな
勇ブレンのチャクラ解放にどれだけ助けられたことか
まあディジェじゃなかっただけマs(ry
νより遥かにスペックが高い機体が沢山いるのに
味方のピンチじゃ役に立たん。
スペックでしか物事測れんのか
どうせ普通のビームライフルだって直撃したら即死なんだし
腕がよければそれだけで問題無いはずなんだがねぇ
他の作品の機体にも言える事だが、あのνはUCでは無く
ACEの世界で作られたνなので、デビルガンダムを
秒殺出来る程のスペックを秘めております。
でもACEの世界で作られたGは
Gなぁ・・・
無改造のGで難易度エースでデビルの面でシークレット取れる?
チャレンジしたけど取れずに死んだ。使い慣れればいけるのか?
デビルガンダムに
秒殺される程度のスペックを発揮しております。
>>399 明鏡止水モードでデビルガンダムにとどめを刺すのか
一周目無改造ゴッドでクリアしたけどシクレ取ってたかなぁ?
基本的にはバァルカンでちまちまやるしかないな
少しでも隙のある攻撃したらあっという間に削られるし
>>396 普通のビームライフルなら
ABやW、Gは死なんだろ。
>>381 コマンド欄見落としてた。ありがとう。だけどこれ(ry
>>388 むしろ俺はあのおもちゃにし易そうなあのフォルムに当時のスタッフの苦労を
偲ばずにはいられない。あんまりいじめないでくれよ。
確かに強化版の方がカッコいいけど。
>>402 アルビオンの主砲でオーラバリアーが消滅するACE世界で(ry
>>393 SE-Rなら使いたかった。
そもそもMVSな上にアムロ用機体ですらないが。
407 :
406:2006/11/19(日) 00:41:46 ID:AsB1nyA7
MVSじゃねぇ、MSVだ。
MVSじゃネオジオじゃねぇか。
>>389 俺はその中の一人か、国体に選手として選ばれるよりも条件きついなw。
レイズナーMk-U企画版カラーなんかあったのか!
知らんかった。ちょっくら取りにいってくる。
まあアレだ
夜天光、ダルじゃん?、ギルガザムネが三強ですよね?
>>388 Mk-Uのあの飛び方や回転アクションが好きな俺が来ましたよ。
>>394 んな原作設定持ち出して役に立たないとかこのお祭りゲームで言われても。
レイズナーより弱いベイブル&バルディは使いたくて仕方が無い
レイズナーはもっと設定を出してくれないと・・・・・
陸専用バックパックでダッシュしたいっス
>>394は叩かれても仕方ないな
レイズナーMk-2かっこいいじゃん。
機能的なデザインだよ。
変形に無駄がなくて実にスムーズに変形するし。
あとモーションに色々こだわってて動きがいい。
あの辺の様式美を感じるレイズナー
弱い機体ってなら不死身小隊のジム・カスタム、ジム・キャノンUを
ノイエ戦でデンドロ使って、途中からIフィールド、サーベル使わなくして
(原作で壊れてたから)で、鏡発射イベント後にパージして戦うと脳汁
出まくりだな エースでやるとステイメンになんてから結構食らうが
特殊会話に三件追加
56.グラドスタワー制圧 ル・カイン×エイジ
57.別働艦隊援護 アム×レッシィ
66.ドレイク軍せん滅 黒騎士×ダバ
オージのリミカラウンドバインダーやべえw
死鬼隊が「行け、○○!」と一度も言われず全滅したw
418 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 11:42:42 ID:LYreQzbF
>>410 アムロ「いけ、フィンファンネル」
アマンダラ「逆らうものには死を」
輝「反応弾を射出する」
ガトー「沈めー」
ゼクス「沈めー」
ヒイロ「ターゲット補足破壊する」
等等
・゜・(⊃Д≦)・゜・
>>418 そういう顔文字はぶっちゃけ2ちゃんねるじゃキモがられるから止めとこうな
あと書き込む時はメール欄にsageと入れるんだ
オートコンプリートを消去したらsageまで取れちゃっただけだい。
それでもコウ&ガトーの沈めーコンビには勝てない
結構レイズナmk-U肯定派って多いんだな
いや俺も否定はしないけど、ただ本来mk-Uが出るはずだった位置に強化型が
出た(原作)わけでつまりmk-Uと強化型は同ランクの機体のはずなんだけどな
しかし今回こそベイブルバルディ使えると思ってたんだがなぁ
まぁ奴らはもし出ても簡易版レイズナーって感じだしなぁw
いや、射程や威力、グライムカイザルならば散弾って事で差を付ければ・・・ブツブツ
あと全機共通の外付けV-MAX
オージやばすぎだろ。リミッター解除とか反則。
前作で猛威を振るったSPTは弱体化されたというのに・・・・
>>418 だからいい加減原作設定で物考えるのはよそうや。
まあ、とはいえ
決 め ポ ー ズ 中 に 敵 に 蜂 の 巣 に さ れ る G
には流石に突っ込み入れたくなったがな。
全機無改造
全機フル改造
全機フル改造&リミッター解除
それぞれのデータをわざわざ用意してる暇人カムヒア。
無改造&リミカのデータが無い事…それが心残りです。
必ずしもフル改造したほうが強くなるとは限らない。
個人的にはレイズナmk-Uは速度改造しないほうが強いかもしれないと思ってる。
理由は、無改造でも十分困らない程度の速度81あることと、あまり速度上げると敵の周りを
旋回しながら撃つのがやりにくくなって振り向き撃ちが出やすくなること、
遠距離の移動には変形があるので速度に困らないこと、ボス戦闘時のボスに追いつくために
必要な速度はV-MAXがあるので通常時の速度は関係ないこと(V-MAX時の速度は改造に関わらず固定)、
そして速度改造しないほうが通常時の速度と変形・V-MAX時の速度で速度差が大きいから
違う体感速度が味わえてお得なこと、など・・・
>>417 56.グラドスタワー制圧 ル・カイン×エイジ
57.別働艦隊援護 アム×レッシィ
これは勘違いじゃない?
56のグラドスタワー制圧は、レイズナー出しても出さなくてもエイジの台詞が入った後に
エイジ、ルカイン、ゴステロのイベントデモが入る。
レイズナーで出ても出なくても台詞に変化はなかったから、これを勘違いしてるんだと思う。
57.別働艦隊援護も同じくヌーベルで出て確認したけど、何も追加される台詞はなかった。
ここは誰で出ても必ずエルガイム勢のやり取りが入る。
だからこれはどっちも特殊会話じゃないよ・・・
66.ドレイク軍せん滅 黒騎士×ダバ
これは合ってる、追加乙でした。
というか声優ネタだなこれw
>>417 あれ、やっぱり確認したら特殊会話あるかも・・・
でもルカインじゃなくてゴステロと専用会話が発生したっぽい。
もう何度か確認してみる。
うーん、ルカインとの特殊会話が確認できん。
でもとりあえずゴステロとエイジの特殊会話は確実に確認したから追加しておいた。
>>426 「せきはっ!てんきょおぉぉぉ・・・」どかーん!
もうGの必殺技はコンビネーションアタック扱いにしよう。
MFは一対多が前提の機体じゃないしなあ、超級覇王電影弾が特別なだけで
しかもそれさえACE2ではただの突進技だし
敵機を蹴り飛ばして他の敵機に当てるとかしてほしい
確かにキメポーズで撃たれるのはあれだが
エステガイ機は決めポーズ中に蜂の巣にされてもいい、いやむしろそれがいい
使い勝手? ガイ機は浪漫で戦う機体で(ry
エステはまだDFがあるからいいが
Gガンダムは・・・・。
ゴッドシャドーが同時にできればw
バリア武装「闘気」とか。
てかむしろ超級覇王電影弾が敵の攻撃を弾けばいいんだよ 燃えるし
石破天驚拳?そんなもんはもう・・・KIAIで!!
ダミー
風 船 で 狙 い 逸 ら さ れ る 流 派 東 方 不 敗 最 終 奥 義
>>426 あれはむしろGに対するフロムに突っ込みだろう
「そんなポーズとってて戦えるかっ!」みたいな
エクストラ3のサザビー難いんだけど、
お勧めの機体ない?
リミカアトミックバズーカ連射
というかリミカした機体なら全体的に楽勝な気がする。
俺はやらないが。
デンドロとかフェザーアークとかなら、腕はイマイチでもなんとかなる
本当に楽しいのはそういう強機体以外で戦うことだけどな
・・・未だにGP01でエクストラ3クリア出来てなかったのを思い出した
ちょっと挑戦してくるノシ
>>445 謝れ! リミカしても全然楽勝にならないGガンとかに謝れ!
まあ格闘メイン機のリミカなんて基本的に飾りです、熱い人にはそれがわからんのです
「大佐、格闘主体のその機体ではリミカは意味ありません。」
「じゃまをするな!」
ゴッドスラッシュタイフーンとかは風で攻撃が逸れるとかは…無いな
対戦で、ν・サザビー使ってファンネル同時に使うと
ファンネル同士で、潰し合いするのな
アンタら、アフォですかと言いたい
>>450 へぇーそうなんだ
やったことないから知らんかったが、原作再現してんじゃん
俺なんかその後パワーダウンして動かなくなったサザビーまで拝んだぜ?
多分、っていうか絶対バグだけどな・・・orz
>>441 まあ、それ言ったらバルカンであっけなく消滅する
反応兵器もどうかとは思うがなw
迎撃武器の仕様上仕方のないことだが。
なんだそのギガノスもどき
昨日ACEを買ってやっててちょいと気になる事があるんだけど、
ユニットを買って、使えるようになるってことが
自軍の部隊にそいつが編入されたって認識でいいの?
んだ。
459 :
417:2006/11/20(月) 12:31:53 ID:4xIuJw2m
>>429 ル・カイン×エイジの特殊会話はゴステロ瞬殺しないと出ないのかも。
つーかゴステロはいつも瞬殺だから気付かなかったw >ゴステロ×エイジ
アム×レッシィはエルガイムMk-Uで出撃、ヌーベル僚機で確認出来た。
ア「ちょっとぉ、しっかりしてよね」(これはいつでも出るはず)
レ「んな無茶な…」
みたいな会話。友軍がある程度ダメージ受けないと出ないのかも。勘違いかも試練が。
バッシュが次々出るミッション、ヌーベルでいったら前々はがたたなくてワロスw
いくら撃っても斬っても全然減らねぇww
バッシュは硬いわビームコーティング持ちだわ
バスターランチャー持ちだわでちょっとしたボス並のウザさ
でもゲルググ並のバッシュなんか出たらもっと嫌w
なんか妙にガンアーク、いやタックがお気に入りだったんだ。
その理由が今更分かった。
バンの声だったのか!!
荷 電 粒 子 砲
なんか人気のケンプファーだがパイロットは誰がやるの?
ミーシャでも良いんだがマイナーだしあんまり味方ってイメージがしない
良い奴なんだけどなぁ・・・
個人的にバーニィにはザク以外に乗って欲しくはない
やはり師匠にも出て欲しいってことで隊長か
ACEのゲーム性に反するかも知れんが
めぐりあいみたいに無名をエースに育成とかみたいなモードつけるとか
そうすりゃ汎用量産型みたいなタイプの機体達も出番あるだろうし
というかバニングさんに「このヒヨッコが!」って罵られたい
The一般兵
>>465 別に妄想として言ってるだけで、出ることは絶対に無いんだからパイロットがどうのこうのはどうでもいいかと。
エースじゃないし。
育成とか成長要素があるとバランスが崩れそうだからやめた方がいい
2の改造システムとコンビネーションだけでも大分崩れてるし
もうね、ボスが無駄に堅いのはやめてくれ、強いならいいけど堅いはかったるいだけだ
GP03でノイエジールと格好よく殺り合おうとしたら
マイクロミサイルポッドと対艦ミサイルとバズーカにあっさり直撃して
挙句にその後のデモで地味にガーディアンに巻き込まれて死んだガトーさんに泣いたのは俺だけでいい
ガーディアンに巻き込まれて死んだのか。
全然気づかんかった。
柿崎ぃぃぃぃ
ハサウェイ
ガトォォ!
>>472 ツーかあのイベントの「ガトォォォォォ!」おかしいと思う
なぜいつもル・カインは上昇したあげく爆散ですか?
「私は帰ってくるぞ!必ず!!」とかっこよく飛び去ることは許されないのですか?
さて、今回出番すら貰えなかったシャアとポセイダルだが。
↓此処で開発者が一言
次回作作ろうかな
アムロは出てるのにシャアは出なかったんだよなぁ・・・
エルガイムもポセイダルが出てくると思ってたらギワザがラスボスだったし。
ナデシコでサブロウタが出ない不満と同じ種類の不満だな。
ま、それを言ったらGは(ry
デビルガンダムはいい! 東方先生を出せ東方先生を!
当時、まだ第一話くらいしか放送してなかったリーンですらオウカオーとナナジン二機が出たんだから
Gガンも二機くらい出して欲しかった、シャアくらいの扱いでもいいから
自機:ザカール
僚機:強化型レイズナー
僚機:ダルジャン
ル・カイン「全ての敵をたたき潰すのだ」
エイジ「ここでくい止める」
ゴステロ「ゆっくりなぶり殺しにしてやる」
お前等全員言ってること違うじゃねーか
後、
自機:ダルジャン
僚機:強化型レイズナーorレイズナー
僚機:ザカール
てコンビネーションすると妙に息が合っている事に感動した、誤射が一発も無い
アニメじゃル・カイン死んでないのに
ゲームで勝手に殺すなよ
ル・カインの前世は打ち上げ花火
つーかなぜレイズナー系ラスボスがゴステロなんだよw
百歩譲って刻印が出ないのは許すとして、あのシーンはル・カインが出るべきだろ
グラドスタワー制圧で決着付けなきゃ良いだけの話だし
シャアは前作目立ち過ぎたってのもあるかもな。
CCAは大好きだが、まさかオリ敵差し置いて
サザビーがラスボス張るとは思わなかった。
原作通り隕石落としでアムロとシャア行方不明になって、しばらく後のミッションで
Beyond the TimeとともにアムロがHi-νに乗って登場くらいはあってもよかった。
というか各作品ごとに一曲ずつ、ボーカル入りの曲を戦闘曲に出来たらよかった
容量が物凄い事になりそうだけどな、ボーカル入りのブレンのOPBGMにしてママンズゥと戦いたいw
ブレンopは見た目も歌詞もDQNだったから却下
ブレンは曲名はしらんがバグパイプの曲が好きだった
ブレンのOPは曲はかなり好きだが、歌詞とOPムービーはだいぶアレだったよなぁ・・・
歌詞なしで音質をいい感じにしてあるのが最高の状態だ
ブレンは劇中BGMの方が良かったかもなあ、OPは戦闘って感じじゃないし
戦闘中のBGMはあまり同じ曲を固定で使われる曲が少なくて
ブレンの戦闘曲と言えばこれと言えるのはないけどな
スパロボで使われているGroundZeroもかなり印象薄い、どこで使われていたか覚えてない
菅野よう子だしな
今度ACEかスパロボに出たらBGMをSparkにしてくれねぇかな
ジョナサンバロンとママンズゥはGround Zeroで。
デスサイズ
サンドロック
ナタク
のコンビネーションがせーので殴るだけで吹いた。
突っ込む間バルカンも撃たないのかと。
HMよえーwなんだこいつら使えねーw
↓
上下ダッシュ覚える+スピードうp
↓
HMつえーwなんだこいつら反則w
それなあ・・・みんなすっげえ文句言ってるけど・・・
俺は嫌いじゃないぜ・・・。ここだけの話・・・。
数日前から久しぶりに何週目かのキャンペーンやってさっき終わった。
やっぱ楽しいなぁ、これ。
プレイしてて思ったんだけど、こういうのってちょっと前までは
妄想の中でしか出来なかったんだよな・・・。
戦略系ならスパロボとかあるけど、ここまで動けるロボアクションとなると無かったからな。
スーパーロボットスピリッツとかどうよ
気づいたらプレイ時間が130時間を突破
未だに飽きないのはなぜだ?
>>495 何気に誤字だな。
そして微妙にかっこ悪い。
>>495 「大きな話題になることは必須だ!」
って書いてあるけど、「必至だ」の間違いじゃね?
必須だって日本語おかしいよ。
>>498 ぐぐってみた。
悪いけどちょっと合わないかなぁ。
>>495のって妙なバランスだけど、何か大きめの武装をつけるのなら丁度いいかもな。
メガバズ?
核バズ?
勇の中の人がうちの大学の先生の親戚だと聞いて驚いた
胚乳に核バズはちょっと……。
スパロボだとハイメガバズーカランチャーあるけど。<大きめの
ヴェスバーとか
ぶっちゃけ、ちょっとカッコつけすぎじゃね?
>>495 変に洗練されすぎたフォルムとかさ
てか背中のファンネルポッドの位置がおかしい。
昨日0083の再放送やってたから、0083見たこと無いし見てみたんだ。
確か「終わりなき追撃」の話だっけな。
ACEでしか知らないけど、あのシーンってホントにああだったんだwと楽しめた。
普通に面白かったしな。
そしてウラキとガトーの髪型をはじめて知ったw
511 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/22(水) 14:58:36 ID:TOpLCNv9
とりあえず2は1より不満が出たことが問題だな
そんなことはない!
私はコーディ
あれ?
>>510 どのシーンだろ、と思ってたけどアレか
02Aがコムサイから飛び出すシーンか
>>513 それもあるけど、多分前回のあらすじで
02がサーベル抜く→鍔迫り合い→01蹴られるってシーンもあって見事にACEで見たまんまだった。
>>510 ガトーの軍服姿はブリーフィングで見られるぜ。
>>510 ガトーさん後ろ髪を解くとロンゲなんだよな確かw
とりあえず0083で月面でのヴァルヴァロ戦が出ると信じていたヤツは俺だけでいい
OPの
レイズナーとエステが撃つ→02防ぐ→01と鍔迫り合い
のシーンも原作のといっしょだったよな確か
>>516 俺もそれを期待してた
でも、あれだけのステージ割いて再現してくれたんだからほぼ満足だ
そこまで欲しがるのは贅沢ってもんだな
519 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/22(水) 20:01:55 ID:TOpLCNv9
つうか2古本屋で売ったら千円だった 馬鹿なことした
これはただの独り言だから聞き流して欲しい
ヴァル・ヴァロとアキトエステ(月面フレーム)のタイマン!!やりてええええ
>>520 >これはただの独り言だから聞き流して欲しい
だが断るw
月面フレーム、全員換装可能にしてほしいな
月面フレームとサレナの対戦もやりたいからな
前に挙げたカリウスinリックドム
シーマ様inガーベラ
ケリィinヴァルヴァロ
0083は使いたいの多いな個人的に
次点 ボブinザメル
ガーベラなんて、ジャマーのないD-3じゃないか
524 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 21:48:00 ID:YywrmJRU
砲戦Pリミッター解除したら最強だな。フィールドまで連続張り可能とは。
>>520 俺だって戦いたい、むしろ自分で使いたいぜ月面
ミサイル撃ったら武器がほとんどなくなるがそれがいい
>>522 ボブザメルに激しく同意
飛行できない? 知りません
>>522,526
ミサイル所持、ミサイル迎撃のバルカン所持、長射程のカノン砲所持……
実際に参戦したら弱点が無さそうな装備じゃないか、ボブザメル!
飛行できない? 知りません
通常□で薬筴ばらまきながらザクマシンガン撃つザメル…
たぎるぜ
それを言ったらもう・・・ヒルドルプが欲しくてたまらなくなるジャマイカ
主砲でザクをばらばらにする・・・・
飛行できない?飛ばしてしまえ!!(ぁ
アレンのパワードジムとかカークスのザク2は?
と言うか敵が乗ってるようなザクUとかゲルググM使ってみたいな
それじゃエースじゃねえw
アルビオンEDの場合って、最後脱出したのは二人だけなのか?
先に帰艦してたと思う
EDが印に見えて、アルビオン印ってなんだろうと考えてた俺。
EDぐらいムービーで全員が帰還(脱出)する様を描いてほしかった
3,40機分?
飛ばぬなら
飛ばしてしまえ
ボブザメル
織田信長
>>532 逆に考えるんだ
「量産機で戦果を上げてこそ真のACE」
と考えるんだ
>>537 そこまでとはいわないが、自分が使った機体の脱出シーンは欲しかったな
と、練ブレン最終戦で使った時のユウの「ヒメを頼みます」の台詞に燃えた俺が言ってみる
逆に考えるんだ、「やられちゃってもいいさ」と考えるんだ
ボドルザー艦隊との決戦の最中おまいらよくしゃべるなとw
3マダー
マダ
困ったときのチャクラフラッシュ!!
困ったときは既に手遅れリーンの翼!!
困った時にならないと重要武装が使用不能Gガンダム!
せめて通常状態でも神フィンガーや神フィールドダッシュ使わせてあげてください、威力低くてもいいから
>>545 時々でいいのでコンボフィンガーのこと、思い出してあげてください
くねくね飲めば助かる
残りHP1000ぐらいで特殊能力発生とか
スパロボインパクト作った奴と脳の構造一緒だわw
>>548 できれば5000、せめて3000を切ったらだよな、特殊システムw
リーンの翼はわざと使いにくくしたんだろ。
アニメ本編でさえまだ放映してなかったのに、頻繁にリーンの翼発現して戦ってたらおかしいし。
滅多に見れないくらいにするために1000以下にしたんだろう。
V-MAXみたいに、攻略にリーンを使うようなバランスでは最初から考えてないと思うんだが。
それをこんなんじゃ使えねー的に評するのはどうかと思うぜ。
それこそGガンダムみたいな気力up式にすりゃあ良かったな、敵を倒すほどオーラ力が上がるイメージで
552 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 23:13:24 ID:9tni2PnA
>>550 リーンじゃなくてゴッドの話じゃないのか?
ゴッドは別にHP制限ないだろ?
敵を倒していくとゲージ増加&HP低くなってもゲージ増加。
コンビネーションと同じだ。
だがHPを減らさないとあんまり使う機会に恵まれない罠
HPが1000以上で明鏡止水まで行けたことがないのは俺がへたれなだけかもしれんが
>>553 ただー、ゲージの伸びが悪すぎるから、事実上HP1000発動と一緒って事じゃね?
それなら3000ぐらいで自動増加開始してくれって話だと解釈したが
え、普通に1000以下ならなくても使えてたけど・・・
>>556 だから1000以下にならなくてもゲージさえたまれば使えるけど
普通のステージじゃHP1000以下にでもならないと
ゲージたまる前にクリアしちゃうって話だろ
デビルGのステージのシクレを諦めたヘタレですが何か?
どうしてもボトムズに参加してほしい
おれはザブングルを…
俺はタチコマに
明鏡止水2回とかはきついけど
チェインしっかり稼いでればハイパーや明鏡止水1回目くらいは普通になれるだろ
>>550 ビルバインも狙わないと出せない兵器なかったっけ?
565 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 01:38:26 ID:BXUGWq1w
ビルバインのは狙わないと出せないわりに威力しょぼい
対戦だとまずHP1000以上で発動することないもんな…明鏡止水
ズナー参入遅すぎだぜ
570 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 16:44:03 ID:GdLzL2b4
過疎りすぎじゃね?
571 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 17:12:17 ID:nUFAwsh2
発売してだいぶたったしこんなもんじゃね?
そこまで長く遊べるゲームじゃないし
てかアーケードとかネット対戦もないのにここまで持ってるって十分じゃね?
てか、まだ十分速い方だと思うぞ。
本気で過疎なスレは余裕で年越したりするしな
3は発売しないのかな
かなりツボにハマったゲームだったんだが
俺なんか予約して買ってまだやってるぜ
577 :
それも名無しだ:2006/11/24(金) 18:48:10 ID:h+BTxuVo
俺はもうしまったぜ。
俺は友達に貸したんだがバルキリーがやりたくなって仕方がないから1を何周もしてしまttt
トリントン基地にゲイリーやボブ、アダムスキーとかが出てきたら
凄く燃えるな
プレイ時間1,000時間越えた猛者はいるのかな?
さっき起動させた時は596時間だった
うお負けたw
俺482時間だった
発売日から未だやり続けてるが上には上がいるもんだ
全機体で全面クリアしてたら結構な時間食わないか。
壁のミリーと障子のメアリー
誤射だ
連射機放置でポイント稼いでる奴なら数百時間は余裕じゃねーの
ロンド・ベルの名にかけてそんな奴をACEと認めるわけにはいかんなぁ・・・
てか600時間はマジでやってれば行くだろ?
てか友達に貸してなきゃ700は行ってた気がする・・・
俺は400時間で流石に飽きてきたから一旦休止状態
間を置けば楽しめるゲームではあるから売ったりはしないけどね
591 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 11:54:07 ID:tcAJ3Om5
俺はPS2にWが出て買ったソフトは一本も売ってないぜ!
おかげで今のソフトの価値は皆無だけどな!
飽きっぽい俺は、190時間弱で止まってる。
全クリ+全機体集める
↓
飽きる
↓
またなんかやりたくなる
EX1,2を色んな機体で挑戦してたら自然と300時間越した
595 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 14:38:13 ID:5mbOjk8p
EX2を未だレイズナーでクリアできない俺は破廉恥なのかもしれん
596 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/25(土) 14:41:21 ID:/uxs9mH1
ああクロボンつかいてえな
キンケかっこよすぎ
なんとなく投下。
【機体名称】F91
【通常射撃】ビームライフル
【通常近接】ビームサーベル:○を押し続けると両手持ちで回転開始/接触した敵にダメージ
【L1+□】バルカン:ミサイル迎撃
【L1+△】V.S.B.R(高速低威力):連射可能
【L1+○】メガマシンキャノン:バルカンより高威力・中射程
【L1+×】V.S.B.R(低速高威力):単発/ダッシュ中正面に敵がいると2連射(ν風)
【L1+R1】ビームシールド:使用中V.S.B.Rは片撃ち/リロード中入力時に予備基投げ(ダミー効果あり)
【L1+R2】ビームランチャー
○袈裟○左薙ぎ(右へ)○右切り上(左上)○逆袈裟
○○○□V.S.B.R(低威力連射)
○○□メガマシンキャノン○右薙ぎ(左手持ち・左へ薙ぎ払い)
○○□○シールド予備発生器投げ
○○□□V.S.B.R(高威力単発)&ビームライフル同時撃ち
【他】リミッター解除:専用ゲージ最大時残像発生/誘導兵器無効
F91は使ってみたいけど流石に無理だよね…
アーマードコア4のプロモみたけどすごいな・・・・。
このクオリティでACEでるなら本体ごとくらい余裕でいけるぞ。
F91やV2が参戦できないのはサイズ差が問題な気がしてきた
ガンダム同士でサイズが全然違うってちょっと微妙じゃね?
F91もだけど…ブルーデスティニーも使ってみたい
性能はガンダム試作1号機並で
ビームサーベル=〇
マシンガン(宇宙はビームライフル)=□
胸部ミサイル=L1+○
バルカン=L1+□
EXAMシステム起動(SP)=L1+×
システム起動はデスサイズと同じくバーニアを消費するかわりに速度上昇+攻撃力アップ…ってところ
(上昇してもサレナに追い付くくらいか)
ただ、装甲は期待できないし、やっぱり弱いのでF91より採用されないか
これ以上参戦させるとなると作り手も大変だ
>>602 PS3じゃもっと手間かかりそうだしなw
しかし、ロボ系アニメは全然知らない俺でも楽しめるACEって凄いと思う。
604 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 16:31:44 ID:aZTlanWW
俺だけだと思うけど 次回作は機体の改善もいいけど
コックピットからの視点も見れるようにしてもらいたい・・・
やっぱそんなのツマラネかな?
ロボゲーとして考える奴はコクピット視点を欲しがるもんだ
>>600 そもそもF91とゴッドでも1.4m程しか差がないから問題ない
近接格闘時に画面いっぱいのママンズゥ
それってどうよ
608 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/25(土) 17:03:43 ID:/uxs9mH1
次にGはいらん。俺はG信者だがいらん。
だが同盟フル参加+師匠とレインとシュバルツ付きと言われたら…?
>>610 マジ勘弁してくれよ。
あのハチャメチャストーリーはスパロボでやれば良いよ。
ドモンだけでも浮いてて叩かれ気味なのに・・・
ドモンだけだから余計に浮いてるように感じるんだよ
まあ3自体が望み薄だから参戦しようがしまいがどうでもいいな
ドモンだけだから浮いてるんじゃないか。
他にもはっちゃけた人がいれば自然と馴染むはずだ。
もし3があるのならガンダム系機体はZU,Z+やHiν、F91 黒本みたいなマイナー機体を出して欲しいなぁ
Gガンって話の大筋自体はシリアスだと思うんだけどな
要はナノマシンクライシスなんだし
面子が面子だからそんな気がしないけど、アレに他作品の連中絡めると面白そう
大きさと言えばサザビーと三度岩が二倍近い差があって驚いた
ガンダムでも年代とか世界観が違うと随分サイズ差があるんだな
どうでもいいがうちではドモン・ゴステロ様・レイズナー火焔放射が常にチームです
>>616 デビルゴステロ再びとかか?
ちょっと見たいかも。
デビルゴステロだけなら見たいw
今回キョウジが全く喋らなかったからゴステロでも良いと思った
サザビーが約26mで、Gチームが約15m
2倍とまでは行かないが、かなりの差だよな
そして以外にでかいブレン。Sサイズじゃねーぞ
外見からのイメージとは裏腹に小さいサレナ
Gガンダムはいらん。
折角のシリアスなストーリーが台無しになる。
出てドモンのGガンとデビルガンダムだけだな。
つかGガン厨空気嫁や。
624 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 20:56:43 ID:icrvZr8X
一回売ったから廉価版ずーっと待ってるんだが出さないつもり?
素直に買いなおせよ
>>621 そもそもあのサイズって振り回しの時の判定用っぽいから、ブレンは軽いってことじゃん?
>>622 普通に「あれ?もっと小さいはずじゃ・・・」とか思った俺
νは大きい事自体は知ってたが、
いざ実際ザクUとかと並べて見ると、そのサイズ差に驚いた。
まぁでかくなり過ぎたからF90からは小型で高出力のMSが主力になってったらしいね
てかACE2って売れたの?
>>629 あんま売れてないんじゃない?そしてACE2が神ゲーだとも思わない
でもこれだけは言わせてもらおう
俺 は コ イ ツ が 大 好 き だ
今GP01fbでクリアしたんだがコウって脱出時に台詞無いんだな
主人公なのにカワイソス
632 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/25(土) 22:05:30 ID:/uxs9mH1
>>623超同感 まじストーリーを悪化させてる
つうか製作者も空気よめないやつなんだろうな
原作は名作だけどね。
ACEには会わないやね。スパロボにおけるGロボくらい浮いてる。
そしてGガンファンが望むものとACEファンが望むものが相反してる。
>>633 スパロボでGロボ浮いてねえだろ!なにいってやがる!
ガンダムシリーズにおけるGガン だな
>>630 でもアーマードコアや天誅より売れてるんやし、
もう十分フロムの看板タイトル化してええよな。
>>629 売れてると言えば売れてるが、この手の版権物としては少々微妙らしい。
Z復帰を望む ジ・オつかいてぇぇぇえええ
>>638 エイ……もといハンムラビもだ!
どうでもいいが大きさ的には
虐シャア>マクロス=0083=オリ=W=ドラグナー=エルガイム>レイズナー=ブレン=ダンバイン>ナデシコ
って感じなのかな
640 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/25(土) 22:37:59 ID:/uxs9mH1
スパロボではマッチしてると思うよ
でもACEではほんっっとに浮きまくってる
なんていうかさ
ACEって実際リアルなロボの世界観をしかも自分のすきな、それを戦争みたいなリアルな出来事を軸にして体感っつうかそういうのをできるから無意識に感動できるんだと思うんだよね
だから1は操作性悪いとはいえストーリーっつうか世界に引き込まれる感じがあったんだよ
そういった意味では顔グラ出ないのも 自機が声でないのもある意味よかったのかもしれない
2は声もでるしアニメチックな顔グラでるから世界に引き込まれるというよりは ただ好きな作品のロボを動かしてるって感じのが強くなっちゃうんだよね
まあそれはしかたないとして
それでもシリアスなストーリーなら 少しは引き込まれるけど なんか全身タイツで必殺業名叫んだり
写真出してこいつを知らないか
とか本当に本当にいろんなものを打ち壊してる
>>639 フィルムブック見たらブレン11〜12mある
Gガン機体はEX参戦でよかったと思う
デンドロは3でも使いたいな〜EX参戦で
メインではZ,ν、F91あたりで
Ζは単独でゲーム化とか結構果たしてるからな…。
>>639 エルガイム系はCCA勢と同じ位かそれ以上にでかいのも結構いるぞ。
ZZならZ、百式、MK-2、キュベレイも出せるぞ。
ジ・Oは無理だが。
ゲーム化では不遇だしACE的には面白い機体が多いから出てほしいな。
645 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/25(土) 22:53:48 ID:/uxs9mH1
ZZよりクロボン出してくれ F91も使えるし一席二兆じゃないか
他ゲームで使えるような機体はいらんがそれを入れないと売れないジレンマ
>>645 絶対に黒本はいらん。あんなものGと同じぐらいに要らん。何よマント着たMSって。
ふざけすぎ。
>>646 だね、スパイラルだ。
たしかオーラバトラー系ってダンバイン以外にもいたよね?
かなりかっこいい白騎士みたいなの
Zも派生系が出て欲しいなぁ
ZU、Zプラス、FAZZ、Hiνとか
ブレン、ナデシコ、マクロスでは派生系ないよな?
マクロスは機種バリエーションは多そうだがな。
登場作品で制限されるだろうが。
マクロスプラスが欲しいな。YF21とか絶対使ったら面白いと思う。
>>648 >白騎士みたいなの
サーバインか。スパロボでは剣一本で射程1なんだよな。
ナデシコならSSのフレームと何度かうpされてるサレナの高機動バリエーションが派生にならないか?
653 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/25(土) 23:14:42 ID:/uxs9mH1
>>648サーバインだろ?あれは最高にかっこいいが武器が剣一つという悲しい現実
3出るならキンゲ出して欲しい
そこで武者Gでつよw
サーバインていうのか剣一本は辛いwwwオーラ斬りやオーラ斬波とかでフォローしても
一撃必殺がないのはキツイね
>>650 あれはカッコいいね。
>>650 オマエは俺かw
YF−21とYF−19は格闘が強いバルキリーみたいな性能になるだろうな
問題はリミ解が出来るのかということだ
>>657 >>650 じゃないが、お前ら俺かとw
リミッター解除がもし再現されたら……
・HP一定値以下で発動可能
・発動後、ブーストゲージが減らなくなる
・発動後、常にブーストON状態
・発動後、ファイター形態から他の形態への変形不可
・発動後、手足強制排除したのでクイックターン不可
・発動後、体当たりの威力が前作のエピオンを上回るヤヴァイ事に
とか、夢想してみた。常にブーストONとかはまあ、こちらの勝手な妄想だが、
それ以外は多分原作再現するなら概ね外せないと思う。
武装に関してはガンポッドは排除してそうだが、固定式ビームガンは……
「固定式」だからそのまま機体に残ってそうだな。それなら使えるだろうが。
ミサイル類は余剰重量って事で排除されそうな気もするがどうだろう。
V-MAXを考えればそんなに強力になることはないだろうな。
661 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:29:07 ID:0ge4ZrL8
クイックターンできないときついな
662 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 00:30:32 ID:3UeTSeXa
>>658死ねない倒せないで泣く泣くリトライするプレイヤ続出の予感
>>658 時間制限でそれ超えたら即刻ゲームオーバーとかで。リミッター解除なんとかならないかな。
クイックターンできないっていうか、超旋回できるだろ。
普通の戦闘機は大きな円を描いて旋回するけど、リミッターカットしたYF-21は
殆どその場だけでの極小の円で旋回してただろう。
すぐに真後ろにも向けるくらいなんだから、あれは殆どクイックターンみたいなもんだよ。
問題はその動きを再現できるかどうかのほうだ。
是非ゴーストと闘いたいな。
マクロスプラスでたら最高なのにな。
むしろ他の機体は同じ速度出したらあんな旋回はできない。
ACEの性能でいうとリミッターカットしたYF-21はSSSくらいの旋回性能がある。
でも戦闘機形態でそんな旋回性能じゃマニュアルではまともに操作できないから、
ロックオンした敵にオートで旋回して向き直って追尾する擬似クイックターンみたいな動きにすればリアル。
もしゴーストと戦うことになったらどれぐらいの強さ希望する?
目視で補足出来ないぐらい素早い動きにディストーションフィールド使いまくらないと
回避できないぐらいの大量で速いミサイルに装甲の高さとか?
ブースト切れたらライフ減ってく、でいいよ>リミ解
>>667 つまり現状のV-MAX体当たりみたいに敵の方へと向き直って加速する専用の武装が必須、ってことか?
ひたすら超高速で逃げながら六連全員分の高速ミサイルをばら撒く夜天光という感じ>ゴースト
ゴーストはVF-X2の1面のボスとして出てきた時位でいい気がする。
>>670 そうだね。
でもそれを作るのは難しそう。
DVDBOX出る事だし、ぜひ次回作にはロランきゅんの勇姿を拝見したいおw
蚊の如き攻撃力とギルガザムネの百連ミサイルの如き手数を誇る高機動黒サレナと書いてゴーストくらいが良いな
あと無限軌道砲のステージみたいな感じで乗っ取られたマクロスに突撃も是非お願いします
YF21は一度リミッター解除したらAPがどんどん減っていく使用にしてもらいたい
0になるまでにクリアしないとゲームオーバー
>>674 本来の性能では絶対に出せない機体だなwww
有効射程範囲が惑星クラスなんてwww
もし∀が出るとしてだ
御大将とドモンのシャイニングフィンガー対決が見たい
今月のダムAでオウカオーがハイパー化してるが、3出てリーンが本格参戦したら是非再現してほしい。
明らかにデカすぎるww
イデオンでスペースラナウェイしたいです><
キンゲだの
ターンAだの
イデオンだの
そんなにトミノ作品ばっかり増やしてどうするの
ただでさえ三分の一も占めてるのに
俺はF91で分身したい
富野が多いのはしかたないよ。あのじい様はあの世代のほとんどに関わってるし。
俺もF91には出て欲しいな
ラフレシアの大量のバグから逃げ回るのも面白いかも
あとベルガ系inザビーネとか使いたい ショットランサーで
黒本?バーンズ大尉以外いらね
>>683 ん?フィールド上をバグからちょこまか逃げ惑う人間が何十人もいて、
それが全滅したらゲームオーバーなミッションとかか?
νもF91も∀も後姿がヤバイくらいに ネ申
W?何それ?おいしいの?
>>634 Gロボファン「十傑衆にもっと活躍して欲しい!ぜひ東方不敗やドモンと戦ってー!生身バトルヤフゥゥ!!」
その他作品ファン「Gロボ面白いけどスパロボでそれを求めるのは間違ってるだろ」
明らかに浮いてる。
>>686 それ作品じゃなくてプレイヤーの事じゃん
参戦して欲しい作品を書く流れが、いつのまにかいらないと思う作品を書く流れに
まぁ好きなもの語るより嫌いなもの貶す方が盛り上がるから仕方ないか
盛り上がる、というより食いつくんだよな、やっぱり。
他人の意見に同意するより、自分の意見を押し通す方が気持ちが良いのは確かだし。
まあ、あんまり好ましい流れじゃないよな。誰かの好きな作品を誰かが貶める、っていうのは。
どんな作品にだってファンが居てアンチが居るんだろうし、それを声高らかに撒き散らすのは頂けない……
>>685 ∀は髭のこと色々言われるけど、脚部背面のデザインかっこいいよな。
作中でもあそこからバーニア吹かして飛ぶのが新鮮でよかった。
Gガンとナデシコは浮いてるってこった。
今後もファンが不当に参戦要求する限り叩かれ続けるのはしょうがない。
692 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/26(日) 12:20:52 ID:gI7SWP0z
でもいくら浮いてるったってGやテレビ撫子は客よせパンダだからリストラはないんだろうな あーまじうぜえ やっぱ1がピークだったんかな
なんつうか声があってなくてしかも下手で明らかに作品の価値下げてんのわかってるのに声優に芸能人を起用するジブ○と似てると思わない?
ストーリー的にはともかく、エステのローラーダッシュのスピード感が好きだからナデシコは参戦し続けて欲しい
個人的にエステ系は小さいのが使っていて楽しい
>>683 ベルガ系inザビとガンタンクR44inシーブックは是非とも隠し機体で使わせていただきたい
ガンタンクが飛べるか? 勇気でおぎな(ry
>>692 そこまで思ってるなら買うなよ。うぜえ。不満スレにでもいきやがれ。
695 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/26(日) 12:38:20 ID:gI7SWP0z
>>694ノーそれは違うな
不満なら買わなきゃいい じゃないんだよ買いたいから不満があっては困るんだ 理解したかな
>>694 痛いコテ張り付いてるけどスルーしとけ
構うと余計ウザくなるから
80年代ロボット達がリストラされなければ後は何でもいいや。
ドラグナーも浮いてるぞ
そもそも浮いてないのはどれだ
オリとか言ってみるテスト。
個人的に一番アレだと思ったのはヒメのオルファンへの語りかけかな。
原作知らないけど勇も姉さんもジョナさんも気に入ってるのに、あれだけは駄目だった。
2のストーリー自体なんかスパロボ的でつまらん
1のストーリーの雰囲気が好きだったんだが
ぶっちゃけドラグナーはナデシコと絡んでも違和感ないくらい浮いてるし
ブレンパワードはキャラの発言がいちいち電波で浮いてるとも言える。
あれだな、ラウドマイノリティがうるさいだけだ。
他作品を貶す奴は大抵自分の好きな作品がリアルだとかシリアスだとか思い込んでて滑稽だ
今回オリジナル系のミッションが水中だのでかい塔(猛反撃付き)破壊だの
つまらない上にストレス貯まるミッションばっかりだったのが残念だったな
特に防空基地戦はシアスティのミサイルと視界外から放ってくる高出力ビームでストレス倍増
バスアク戦は燃えたが、それ以外はキャンペーン中にホント苦痛だった
↑UZEEEEEEEEEEEEEE!!!!
防空基地戦はハードモードプレイで滅茶苦茶詰まったけど面白かったけどなぁ。
猛攻してくる基地とか要塞とかを攻略しようとするのは
ロボ好きとしては燃えポイントなんじゃないかとおもうんだけど。
いつだったかACE感が足りないのは量産機の味方がパカスカ落とされる手シチュエーションがないからだって話があったけど
そのシチュエーションをこの防空基地戦でやってくれればサイコーですよ。
0083スターダストメモリーが参戦したためZは降板したのかな?W勢を入れるとガンダムが多くなるし…
ないとは思うけどSEEDが参戦するとしたら機体はやはり8機くらいかな?
708 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 13:38:43 ID:TIX3BNrK
ガンダムは富野系だけでよし
とりあえず今回の最大の不満点は、ステージ間の
フィルムの映像みたいなムービーがなくなったことだという
俺はきっと少数派
あの軍隊の取材みたいなムービー好きだったんだがな
またアンナ地獄かよww嫌いじゃないが
711 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 14:08:30 ID:TIX3BNrK
最大の不満は
妖怪ポストと化したメールだろ
個人的にはメールを受け取るとたまに隠しイベントみたいなのがおこって
それでミッションこなしたりってのがあれが良かったと思う
シナリオ分岐があってもおもしろいかも知れん
バルクホルツさんはともかく、紫からのメールは一件も読んでない俺がいる
ニナを叩けばいいと思ってるうちは童貞
ACE1、2をつい最近買ったのだが、ノインさんが結構喋るね
会えない日にちを数えながら想いを募らせるノインさん…
コワス
>>717 こんな感じ?
○○「さあて、久しぶりにACEをするか」
―――PS2起動―――
ノイン「1年と13日ぶりですね、○○。また会える日を楽しみにしていました」
やっぱりあのぶっ飛び兄妹とつきあってるだけあってまともじゃねえよな。
あの人も。
>>718 天外魔境ZEROみたいだなwww
茶屋のストーカーやら思い出したwww
>>719 ガンダムWにまともな人間などいない!
…と思ったが、サーカス団の人たちはマトモか。
>>721 マグアナック隊はマトモじゃないと申したか
マトモじゃないか
「君達もいたのか」なんていうぜクスもあれだよな。
ドロシーは戦争だ〜い好きといいつつ戦争なんてだ〜いっ嫌い子だからな。
「私もお父様と同じように戦って死ぬの」
「もう二度と戦争したくなくなるくらい悲惨な戦争を見せつけてやるのよ」
「人類なんて生きるのに精一杯なぐらいがちょうどいいのよ!」
>>715 最近0083を観てみた 紫豚について
一話 なんかツンツンしてるな ツンデレ?
↓
中盤 まぁ、ヒロインだしな それよかバニング大尉ーー!
↓
終盤 ぶち殺すぞ(´・ω・`)
作品自体すごく面白かった ヴァルヴァロとかガーベラには是非出て欲しい
それよかバニング大尉ーーーー!
ジムカスタムで戦い抜いてこそエース
と言おうと思ったがバニング大尉はエースと言うよりベテランだな
だが、それがいい
>>724 ザメルもだ!
バニング大尉だけ最高評価ベテランにすれば問題なし。
スレ違いだが、PS3で初めてプレイした時のジムがバニング大尉状態になったので爆発するかと思た。
>>722 カトル様と40人のホ○のどこがマトモか。
…いや、まぁWキャラの中ではマトモなほうだけどさ。
あれか…ガンダム世界で異名がある程有名なのはエースと
めぐりあい宇宙でのエースモード面々は出てもOK?
アムロ=白い悪魔
シャア=赤い彗星
ガトー=ソロモンの悪夢
ジョニー(ライデン)=真紅の稲妻マツナガ=白狼
ユウ(カジマ)=蒼い稲妻
が…通り名は一年戦争くらいに付いた者以外ほとんどないよね、(ゼクスは自称か)
なんかバニングは歳取ってるせいでベテランっぽいイメージがあるが・・・
UC世界のあの時代はMSができてからわずか数年ですよ?
しかも連邦はジオンよりMSできたの遅いし。
バニングのMS乗り暦は実はたいしたことない、同年代で比べてもアムロのほうが長いよ。
ベテランとしての熟練度でも、エースとしても、ニュータイプ能力でも、若さでも才能でも、
MS性能でもあらゆる点でアムロν>バニングジムカスタムだしなあ。
バニングが勝ってる点はひとつもないのに、アムロと肩を並べて同レベルとして戦うのはやはりおかしい。
じゃあコウを同レベルで扱うのもおかしいですね^^
イメージの問題ってあるじゃん。
そもそも本気でアムロνと比べてみて互角な主人公ってどれくらい居るのさ。
エースと肩を並べるのではなく、エースの援護をする姿が似合う漢と書いてバニング大尉な俺がいる
というわけでバニング大尉が使えるようになった暁にはコンビネーションの攻撃力が通常の1.5倍くらいでお願いします
コウの場合MS性能が違うだろう。
ACEのいいとことの一つに、全ての面で劣化機体がほぼ存在しないとこがある。
たしかに総合性能ではGP01<νだし、パイロット能力でもコウ<アムロだけど、
GP01は必ずしも全ての面でνに劣ってないし。
出力なんかのカタログスペックでは上の部分もあるし、実際最高速度に限っては
GP01のほうが速いんだろうし。勝ってる部分もある。GP03に関しても火力では上回ってるしね。
それにコウは主人公だし、実際エースだったし。
でもジムカスタムがνに勝ってる要素ないでしょ。
そしてバニングは主人公でもエースでもないし。
AECというゲームにおいては、パイロットとしては出ないのが当然だと思うけどね。
736 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/11/26(日) 21:19:33 ID:gI7SWP0z
アムロ=白い悪魔
シャア=赤い彗星
ガトー=ソロモンの悪夢
ジョニー(ライデン)=真紅の稲妻マツナガ=白狼
ユウ(カジマ)=蒼い稲妻
ゼクス=ライトニングカウント
ヒイロきゅん=僕の王子さま
ニナ=紫の豚
ロラン=ローラ
これを忘れてもらっては困る!
まぁACEでは量産機でなくワンオフ(もしくは稀少数)の機体のみ使えるってのがコンセプトぽいし
機体スペックも参照程度にしかしてないでしょ
νとGPシリーズも同時期に開発されたって事にしてるみたいだし
それに実際のスペック通りに作っちゃったら過去スレでレイズナーはゼロカスより
2倍重くて推力2分の1らしいので今より更に大変なことになっちゃうw
あ、今思えば今回のレイズナーの不遇はスペック参照にしたのかなw
ギガノスの汚物
>>740 エイジinレイズナーフレイムランチャー「汚物は消毒だー!」
プロトタイプが強いのはなんで?
量産機の元の素材だから?
金に糸目をつけずとりあえず現行の技術をふんだんに使ったのが試作機。
そこで得られたデータで不要なもの、過剰なものをオミットして生産性も考慮したのが量産機
試作機を元にさらに能力の向上などを行ったものが発展機……って解釈を個人的にしている。
ザカール 蒼き流星 SPTレイズナー
分類:SPT
型式番号:SPT-ZK-53U
全高:11820mm
全備重量:16030kg
ロケット推力:28300kg×1
搭乗者:ル・カイン
推力比1.76544
リガズイ1.224637681
νガンダム 1.552380952
ガンダムGP01 3.162162162
逆に試作機にも弱いものはあるよ
データをとるためだけに量産型を改良し、実験に使用したり(サイコミュ兵器搭載のザクとか設定だけはあるよ…MVSとか)
まぁ、だいたい主人公の乗る機体は欠点はあっても強いものばかりだし、欠点もない機体ばかりだろうね
……と、おれも微妙な意見ですみませんね
レイズナーでエース級の機体というとグライムカイザルしか残ってないか。
バルディ、ベイベルは微妙だし。
エルガイムもオージェ、カルバリーテンプル、グルーン、アトールXしかA級残ってないね。
ダンバインはビアレス、ビランビー、バストール、ライネックか。
ドラグナーはミン以外のグン・ジェム隊機とプラクティースぐらい?
四鬼隊…
おー、忘れてた。
エルダール、ダンコフ、ガッシュランか。
ゴステロ…
ダルジャンは今作でも使えるからさ。
グラドスタワーに さよならバイバイ
俺はこいつと 旅に出る(脳が痛え〜)
ワロタww
ちょっと投下してみる。
【機体名称】ブルーディスティニー3号機
【通常射撃】100oマシンガン(地上)/ビームライフル(宇宙)「敵意はどこだ」―――そこを
【通常近接】ビームサーベル「なぜ、殺す!」―――やめて/この人があたしに乱暴する
【L1+□】60oバルカン砲:ミサイル迎撃
【L1+△】有線ミサイル:宇宙では弾数2倍/2発まで有線により追尾あり/
3発以上発射した場合ケーブル強制切断、追尾なしで直進「邪魔だ!」
【L1+○】胸部バルカン:バルカンより高威力・中射程
【L1+×】EXAM起動:5分間性能アップ。5分経過で強制冷却・硬直あり/
起動中に有線ミサイルを3発以上発射してもケーブル切断なし(追尾あり)
【他】EXAMシステム:女の声が聞こえてきます。
シールド:宇宙と地上で変化。○□でタックル(シールド)/シールドアタック
回避―――乱暴な人は嫌い/あたしに触れる人は嫌い/あたしに触れないで
○○○○
○○○□通常射撃/連射「莫迦野郎!」―――消えてしまえ、乱暴な奴!
○○□胸部バルカン○ビームサーベル(突き)「貫け!」
○○□□ミサイル(ケーブル切断/直進のみ)
>>753 却下!
地上は1号機が良いんだい!
ちなみにEXAMはリロード不可ね
【機体名称】ブルーディスティニー1号機/3号機
【通常射撃】100oマシンガン(地上)/ビームライフル(宇宙)「敵意はどこだ」―――そこを
【通常近接】ビームサーベル「なぜ、殺す!」―――やめて/この人があたしに乱暴する
【L1+□】60oバルカン砲:ミサイル迎撃
【L1+△】有線ミサイル:宇宙では弾数2倍/2発まで有線により追尾あり/
3発以上発射した場合ケーブル強制切断、追尾なしで直進「邪魔だ!」
【L1+○】胸部バルカン:バルカンより高威力・中射程
【L1+×】EXAM起動:5分間性能アップ。5分経過で強制冷却開始・GAMEOVER/
起動中に有線ミサイルを3発以上発射してもケーブル切断なし(追尾あり)
【他】EXAMシステム:女の声が聞こえてきます。
シールド:宇宙と地上で変化。○□でタックル(シールド)/シールドアタック
1号機(地上のみ)/3号機(地上/宇宙)を選択可能
回避―――乱暴な人は嫌い/あたしに触れる人は嫌い/あたしに触れないで
○○○○
○○○□通常射撃/連射「莫迦野郎!」―――消えてしまえ、乱暴な奴!
○○□胸部バルカン○ビームサーベル(突き)「貫け!」
○○□□ミサイル(ケーブル切断/直進のみ)
>>755 GJ!
3号機は地上もBRで1号機と差をつけるって感じかな
あぁ、3でねぇかなぁ
>>756 許せ、
>>756。上のは3号機も地上と宇宙で100oとビームライフルに変化する仕様だ
(ゲームでもそうだが)
コンボをいじれば良かったな。小説でスパイク使った蹴りがあったから。
>【L1+×】EXAM起動:5分間性能アップ。5分経過で強制冷却開始・GAMEOVER/
5分はねーよ。
バリア系が40秒〜60秒以内で、レイズナーのV-MAXが実質30秒〜40秒、
最長のザカールのV-MAXでも最長で80秒なのに。
てか5分以内に終わるミッションもかなり多いってのに。
ダッシュ効率100の機体でもダッシュしっぱなしでバーニア持つ時間は3分未満なのに、5分て。
>>758 まあただの妄想みたいなものだから深く考えてなかったけど
原作でも5分だし。バーニアゲージ消費増とか加えとくべきだったか。
というか性能からしても絶対デねぇ・・・・・・
ならば左舷弾幕でオンリー□ボタンプレイなんてどうだ?
ブルー基準でいくとνガンダムとか絶対扱い切れねぇな
ファーストであれだもんw
ついでにこれも。未完成だが。
【機体名称】ガーベラテトラ
【通常射撃】ビームマシンガン「選取り見取り」「嬉しいねぇ・・・」「ハハハハッ!」「墜ちなッ!」
【通常近接】ビームサーベル「このシーマ様の上前はねようってかい?」「歯痒いねぇ・・・」
【L1+□】110o機関砲(左腕):ミサイル迎撃
【L1+○】110o機関砲(両腕)「さあさあ、躍っておくれよ」「そらそら!」
【L1+×】シュツルムブースター(パージ):ダッシュ速度ダウン/旋回性アップ
回避「このシーマ様の上前はねようってかい?」
○□キック「動きを止めたか!」
○○○□ビームマシンガン「礼はさせてもらうよ。義理堅い性格でねぇ」
○○□110o機関砲(両腕)○ビームサーベル(横薙ぎ)
○○□□ビームマシンガン/110o機関砲(左腕)「あの世で後悔しな!」
>>745 ドラグナーのドラグーンは試作機3機のいいとこ取りな高性能機だったな。
パイロットがMA操縦素人ばかり+相手がグン・ジェム隊だったせいで原作ではやられ役のイメージが強いが。
>>743 ガンダム=PS3お披露目
ジム=PS3発売機
という図式が浮かんだ。
>>763 あれが事実上主人公陣営の最強機体だったよな
それはそうとSPTレイズナーのプラモ買った友人に見せてもらったんだが
かなりかっこいい
ACE2のよりスマートな感じ
>>765 平均能力ならドラグーンのが上だが、
突出能力ならドラグナーズ(カスタム後)の方がかなり上、のはず
ここまでをまとめると使いたい機体1は戦闘ヘリってことでok?
>>762 ガーベラは自分もカキコしたぞ
特徴はシュツルムブースターしかないけどね・・・・・
微妙なキャラ&機体はクリア特典で購入できればイイんでない?
レイズナーやバルキリーのように参戦が遅い機体が出ないように
あらかじめ専用シナリオを作って
途中からでも本編に合流出来る様にして欲しい
>>762 あ あいてるボタンでゲルググM増援っての入れてくれると有難い
連続カキコ失礼
>>768 お気に入りに設定した作品の主人公機体だけはストーリー無視で最初から使わせてほしい
んじゃもうストーリーいらないよ
いっそ3D格ゲーでいいよ
バニング大尉の場合、連邦にMSが配備される前から、戦闘機(トリアーエズとか)やボールでザクとやりあって(しかも生き延び)たと考えると、ジムに乗り換えて戦果を上げたベテランっぷりが想像できる。
ちと短絡的かしら?
もうスーパーベテラン大戦でいいよ
ゲイル先輩が出てくれていればシュバルツも登場してたかもしれないのに・・・
そういやお気に入りは二週目からは一回選んだものは色が変わって、経験値Upの効果も継続だったらよかった。
二週三週と繰り返すごとにお気に入りがどんどん埋まっていくって寸法。
このゲーム一周クリアしたらフリーミッションがあるから二週目とかやる意義が薄いけど、お気に入りが埋まっていけば
やる気が出るし一つのやりこみ要素にもなる。
漠然とフリーミッション繰り返すより、何週もしてお気に入りを埋めていくほうが目的が出来てやりがいあるし。
これはいいアイディアだと思うから3でもお気に入りシステムがあるならぜひ採用してもらいたい。
>>777 選択できるお気に入り作品が4個ぐらいになっていたらなお良しだな
そこは一個でいいだろう。
4個とかじゃ、そもそもお気に入りシステムの意味が殆ど無くなる。
お気に入りに設定してもレイズナーがシナにあんまかかわってくれない・・・
とかあるしサブミッションみたいなのが作品ごとに設定されてたらなぁ・・
とか妄想してみる
>>779 1個は少なすぎると思うけどな。3が出るなら参戦作品が16はあるだろうから
4週でお気に入り作品が全部埋まるぐらいがちょうどいいぐらいじゃないか?
いや、一周はやっぱ1つだろ
16週?カルいねw
むしろ16週で最後隠し機体とかだったら
全部出したし売るか
てのも少しぐらいは減らせるし
そういう意味でもやりこみ性ってのはあったほうがいいと思うんだ
>>614 ナデシコのガイと同じような物だと思えば…
共通点
突き詰めると必殺技は使えずバルカンなどを撒くのが基本
中の人
だがそれでもボス戦のトドメはガイのゲキガンフレアで刺す
隙が大きい? 攻撃力が高いだけ? はて、なんのことやら
ガイのゲキガンフレアはACE2で1,2を争う男気力があるから無問題!!
ガァーイ!
スゥパァー……
ナデ厨きめぇから。
ナデシコ別に好きじゃないってかアキトと艦長の会話UZEEEEEEって思ったけど
でもエステとか月面フレームとかスーパーナックルとかは好きだな
正直別問題だと思われ
791 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 20:36:49 ID:9MqpHQou
Gとテレビ版ナデシコはリストラしてくださいお願いします
アンケート送れよ…
793 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 20:39:58 ID:9MqpHQou
つうか今回売り上げいまいちだったのはGのせいだし
Gがいるから「ああ、そういうノリのゲームね」って拒否したやつ多いだろうな
俺3でGが出たら買わないし
G参戦でいいよw
変形機体の操作性が1以下なのが痛い
バルキリーはクイックターンあるからいいが
797 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 20:46:38 ID:9MqpHQou
絶対にだ 約束する
自分の好きな作品がありゃ後はなんでもいーやぐらいには思えんのかね
ある意味苦行の道を選んでいるわけだからすごいっちゃすごいが
Gガンはネタとして楽しめればいいんじゃない?
確かに世界観は異色だけどさ
800 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 20:56:31 ID:9MqpHQou
ネタとして楽しめるなら全然いいんだよ 隠し機体とかで機体だけ参戦ならまったく問題ないんだよ
ストーリーに絡むからたちわりいんだよ
ネタでいいから是非イデ(ry
>>802 9MqpHQou = タナ中 = 痛いコテハンが住み着いてますがスルーが基本です
804 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 21:30:10 ID:9MqpHQou
はあ?意味わからんし
いいから意味もなくageんな
807 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 21:46:57 ID:9MqpHQou
>>805はあ?おまえだって意味なくsageてんよな
ストーリーに絡むと言うほどからんでたか?
そんなでもないよなぁ?Gガン空気ようだったし、むしろ空気は絡まないより問題だが
810 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 22:01:09 ID:9MqpHQou
からんでたじゃん
「この写真の男を知らないか?」とかってマジ萎えた
次回作には是非Xを。
エアマスターとレオパルドで活躍したいぜ
Gビットの集団に襲われるステージとか燃えそうだ
レオパルドはあくまで飛行不可で
813 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 22:11:54 ID:9MqpHQou
劣化ガンアークに劣化ヘビーアームズに劣化ヴァルキリーなんかつかってどうすんだ?
重腕も飛んでたし、レオパルドも飛ぶだろ。
レオパルドはエステのようにローラー移動可で
使うとしか言いようが
Xを出すならカニとヴァサーゴも忘れるな! とくにカニ!
二機の連携は最終話の方で使ったサテライトキャノンなw
ヘビーアームズは飛んでたけど、レオパルドって飛んでたの?
エアマスター使いたいなw
スリムな変形機体はイイとおもうんだ
レオパルドは劣化ヘビーアームズとか言われるが、劣化だけじゃないよ。
ナイフを後継機体になっても装備したままだし、ビーム系の兵装も積んでる。
何より
>>815の言うとおりローラーダッシュ可能なんで地上の機動は勝る筈。
あと、Gファルコンユニット装備可能ならそれこそ空戦能力も圧勝できる筈。
まあ、Gファルコンユニットは後継機のデストロイでしか無理だろうが。
前スレ……じゃなくて、ACE3を妄想するスレだったかでX系全部書いたことがあったな……
>>818 設定上飛べない機体も飛ぶのがこのゲームだし。
>>819 エアマスターって変形するしか特徴がないような…
まぁ同じようなエピオンも使ってて楽しかったからな
飛べないことをこれでもかと強調された機体だから飛ばれるのも何か悲しい
>>823 言えてるかも知れないなぁ……Xの設定ではエアマスターは「貴重な」航空戦力だったし。
だからこそ、あの貧弱な火力でも戦闘の優位性を確立できてた。
他の機体、主役機のXとかは厳密に「飛行」ではなくホバリングだからなぁ……
でも、飛行速度の差とかでそれは差をつければ良いと思う。
飛べない機体が飛ぶのは今に始まったことじゃないし、
エステの空戦陸戦砲戦も既にその辺り(飛行・地上走行性能)で差別化してるし。
>>822 やつの推進力は凄まじいぜ?
実際にはビームライフル一発で沈む世界だから速さってのはなかなかメリット大きいと思う
てかカスタムにすりゃいいんだよ うん
バーストは変形できるリガズィみたいなもんだな
X信者、Xヲタといわれるのを覚悟で投下。
エアマスターバースト
近接:タックルorなし
メイン:バスターライフル×2
L1+□:ヘッドバルカン (ミサイル迎撃)
L1+○:ノーズビームキャノン (射角は自機より上)
※L1+△:ミサイルライフル (プラモデルにはついてたが……)
※L1+×:ミサイルライフルのミサイル (同上。最大発射数/ロック数共に2発)
L1+R2:ファイターモード可変
ファイターモード時
メイン:バスターライフル×2
L1+□:ノーズバルカン (正面のみのミサイル迎撃)
L1+○:ノーズビームキャノン (リ・ガズィのメガビームキャノンとほぼ同性能で)
L1+R1:ブースタービームキャノン (マルチショット×4)
L1+R2:MSモード可変
Gファルコンユニットエアマスターバースト
近接:なし
メイン:バスターライフル×2
L1+□:ノーズバルカン
L1+○:ノーズビームキャノン
L1+△:拡散ビーム砲 (サザビーのモノの弱体化)
L1+×:赤外線ホーミングミサイル (マルチロック)
L1+R1:ブースタービームキャノン (マルチショット×4)
L3+R3:Gファルコンユニット強制パージ
ガンダム増えすぎてもなあ。
UC・アナザー合わせて4ぐらいでいいよ。
参戦の全体数がもっと増えるなら
あと1つぐらい増えてもいいけど。
次回作スレなくなったのか・・・どうりで。
エアマスは(小振り・軽量・威力もある)ビームライフルを二丁持ってるから
雑魚相手には強いんだよな。一発で一体倒せるから(2・3話)
機体自体、機動性が高いから武器と相性がいい(専用装備だからか)
二丁持ってるから交互に連射して火力を補う仕様だし。
ただ中の人と同じくらいのプロがたくさんいる上、当たらないと数撃つタイプだからな。
小説版ヴァル・ヴァロ戦でコウがやってるけど精密射撃→当たらないから数撃つ→
照準なんていらない、『至近距離』から叩き込むというお約束発想ができればな・・・
2丁拳銃と言えばゼロカスのコンボにもそんな技があったな。
実はあれがゼロカスのコンボで一番破壊力が高いと言う。
俺の行く先々のスレでネガキャンやるやつがいる…
先回りされてるのか?
偽ツインバスライが一番高いと思ってた
>>817 サテライトランチャーいいやね。
>>830 マルチショットのバスターライフルとかありそうだな。
>>831 あれバスターぶっさしより威力あるの?
835 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 23:22:33 ID:U9XM2oPf
ミノフスキー粒子無い世界でのファンネルほど無意味な物は無い気がするな。
ミノフスキー粒子無い世界でモビルスーツほど無意味な物は無い気がするな。
あっても無意味なのは禁句だよな
わりいw
オレ、バイトで入ったばかりだから散布するの忘れてたw
>>834 大丈夫?ファミ痛の攻略本によると
○○□□のツインバスターが2070
○○□○の串刺しが、串刺し5、追い討ちのバスターが3150
○○○□の2丁拳銃が、一発目1550、二発目1890
らしい
因みに普通のバスターライフルが9950。
>>834 ダッシュで作ってみた(マルチショット・バスターライフル)
【機体名称】ガンダムエアマスター
【通常射撃】バスターライフル:対象との角度により両手撃ちと片手撃ちあり
【通常近接】格闘
【L1+□】ヘッドバルカン:ミサイル迎撃
【L1+△】オプションミサイル(2発):高威力/リロードなし/マルチロック×2
【L1+○】バスターライフル(二丁交互射撃):マルチロック×4/通常射撃と弾数別
【L1+×】変形:MS形態←→ウイング展開(ダッシュ時スラスター機動/近接使用不可)←→飛行形態
○タックル○肘打ち○膝蹴り
○○□バスターライフル(二丁)連射
○□キック
(飛行形態)
【通常射撃】バスターライフル(単発):左右交互に射撃
【L1+□】ノーズバルカン
【L1+△】オプションミサイル(2発):高威力/リロードなし/マルチロック×2
【L1+○】バスターライフル(二丁同時射撃):通常射撃と弾数別
【L1+×】変形
【機体名称】ガンダムエアマスターバースト
【通常射撃】バスターライフル:対象との角度により両手撃ちと片手撃ちあり
【通常近接】格闘
【L1+□】ヘッドバルカン:ミサイル迎撃
【L1+△】ブースタービームキャノン:4門同時射撃/ブースター展開時のみ
【L1+○】バスターライフル(二丁交互射撃):マルチロック×4/通常射撃と弾数別
【L1+×】変形/MS形態(ダッシュ時ウイング展開)←→ブースター展開
(ダッシュ時スラスター機動/近接使用不可)←→飛行形態
(飛行形態)
【通常射撃】バスターライフル(単発):左右交互に射撃
【通常近接】ノーズビームキャノン:薙ぎ払い可能
【L1+□】ノーズバルカン
【L1+△】ブースタービームキャノン:2門同時射撃/左右交互に射撃
【L1+○】バスターライフル(二丁同時射撃):通常射撃と弾数別
【L1+×】変形
ファンネルの威力はνが1070、サザビーが1360
しかも改造による威力の伸びがAでフル改造すると
威力が2倍にまで跳ね上がるオマケ付き。
>>821 似たような思想でフルメタルパニックの参戦を密かに望んでる俺がいる。
使えると面白そうなんだがな。
少数派ですか、そうですか。
>>842 オマエだけじゃないぜ
フルメタも特殊システム持ち機体があるし、小型だし、ローラーの無いエステみたいな感覚でACEで使ってみたいw
とりあえずW0が低出力ツインバスターライフルでニ機同時にマルチロックオン出来たら良かった
>>841 出撃時には超高度をかっ飛ばす航行用ブースターを装備して、戦闘空域でパージ……
……イントゥザブルーで使ってたよな、テッサ奪回の時に。そんな妄想を俺もしたことが(ry
本当はガサラキ・ボトムズ・フルメタの陸戦シリーズ完成させてから
投下するつもりだったんだが、アーバレストだけ投下してみる。
【機体名称】アーバレスト
【パイロット】相良宗介(CV.関智一)
【通常射撃】ショットキャノン(散弾砲・徹甲弾):改造後は常時エフェクトあり
【通常近接】単分子カッター:改造後常時エフェクトあり
【L1+□】12.7oチェーンガン:ミサイル迎撃/LD効果なし
【L1+△】ECS:ロックオン無効/使用中(×)使用不可
/LD発動中は使用不能・また発動時に解除
【L1+○】ワイヤーガン:ワイヤー
〜(□)ショットキャノン
〜(○)近距離時振り回し
〜(○)対戦車ダガー
〜他・接触した壁面などに自機を高速で引き寄せる
【L1+×】対戦車ダガー(投擲):2本/有限
【L1+R1】ラムダドライバ(障壁):LD発動なしで使用可能。一定時間実弾/EN耐性50%up
【L1+R2】ラムダドライバ発動:性能・跳躍力アップ/攻撃時青いエフェクトあり
【L1+R2】ラムダドライバ(ナックル)
【R1】跳躍
【×】ダッシュ(速度アップ)
【他】ECCS:敵のECSを無効
○→○→□チェーンガン→○対戦車ダガー(突き)
○→○→□→□対戦車ダガー(投擲)
改造後【L2+R2】が変化。常時ラムダドライバ発動可能状態で、一部使用不能。
ACE3にアニメ版サイバスター参戦決定!
>>843ー845
お前ら最高だ。結婚してくれ。
障壁はボソンジャンプみたいに高速リロード・極小時間がいいかもな。
あれ間違ってなかったかorz
アンカー繋げるのは携帯じゃ分からんな。
それハイフンじゃなくて長音だから全然繋がってないけど
相変わらず妄想炸裂で尋常じゃなくキモいな
まぁ旬の過ぎたキャラゲスレなんてこんなもんだろうが
前々回のスレだかにも出ていたが、ACE陸戦限定verてどうよ?
個人的妄想w
・参戦作品
フルメタルパニック!
機動戦士ガンダム08MS小隊
ガンパレードマーチ
ガサラキ
装甲騎兵ボトムズ
マクロス0
戦闘妖精雪風
オリジナル
うん、突っ込みどころ満載だと思うんだw
それでも気にせず投下!!
>>853 あえて突っ込む。
雪風とマクロスゼロのどこが陸戦か。
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがACEだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ ゴッグが飛んでも違和感無いぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
雪風とマクロスプラスは俺的に欲しいな
ってか雪風って・・・もし飛行系が今回のような感じだったら・・・ちょっと意味ない空気
てかXが参戦したらWが消えそうだ…
雪風ってロボットだっけか?
大幅にシステムが変わらん限り3作連続ってのは飽きそうだ。
TVゼロは使ってみたいが。
「航空機」の雪風で陸戦って、どーやるんだ……。
会議の監視任務とかか?
戦闘機が駄目なら除雪車を出せばいいじゃない
天田少尉……
バンシーは面白そうだ
>>860 ν、エステ、ブレン、AB、MA、HM 全部リストラですか・・・。
個人的には毎回参戦作を総入れ替えして欲しいぐらいだ
あのゲームで動かしたいロボは山ほどある
留年なんてもったいない
アクロバンチとかな
雪風はまずかったかwww
マクロス0はVF-0があるし、いいでしょ。デストロイモンスターに誰乗るか知らんが
まぁ、マクロス0のF-14繋がりで言っただけだしな
レイズナー参戦しなかったら購買意欲が8割減な俺ガイル
今回空気だったが、CCA出てなかったら俺も買ってたかどうか怪しい。
同じ作戦でも陸戦担当と空戦担当で分けられるようにしたらどうだろう。
宇宙は知らん。
>>853 とりあえずマジレスするとそんなゲームは間違いなく儲けが出ないってことだ
とりあえず3出すとするなら半分くらいは新規にしてくれて良い
で、2のセーブデータがあると3でも2の機体が使えるとか、そんなノリで
>>872 前作のセーブデータによる特典は、なくても特に困らず、あるとちょっと嬉しい、が基本。
それじゃセーブデータがあって普通、無いと大損だ。
そんな仕様にする意味が無い。
もっともだな、一番儲かるのは攻略本についてるおまけで機体が1つ増えるってのだろうが
とりあえず半分を新規は無いだろ、リアル系アニメの中からさらにある程度知名度あるのを選ぶわけだし
正直あと思い浮かぶリアル系で有名なのってパトレイバーくらいしか・・・
ガンダムは4枠くらいが妥当だなぁ
CCA(Hiν、ν、サザビー、)
フォーミュラー系(F90シリーズ、F91、黒本)
X(X,Xディバイバー)レオ、エア、DX,Gファルコン、変態兄弟機、白いNT機)
Z系(Zプラス、ZU、ジ・オ、キュべレイ、)
CCAとかZとか有名どころはもういいよ。単独でゲーム出せるぐらいの面子なんだし
もっとこう、ピンじゃ無理だろうなって連中を動かさせて欲しい
>>876 でも有名所いれないと売れないしだろ?
ピンで無理なやつら集めるなんて絶対しないと思う、向こうも仕事であるわけだしさ
TV版W(後期有り)とG−UNITで
X入れんのはいいけどWは絶対外さないでほしい
Gと0083は正直場所をあけるべき
代わりにF91とXいれればいい
ガンダムはW X CCA F91がの四種がベスト
なんだかんだでCCAの代わりつとまるのいないしな
流れ読まずに書くが
ドラグナーの夢色チェイサーって2より1の方が好きな破廉恥な男かもしれん
なんつーかギターに弱いんだよなぁ自分。
正直0083なんかは1stのゲームで飽きるほど使っているからもう勘弁してほしいな
CCAの代わりにZZでもいいかな。
883 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 20:01:58 ID:CJaHDTeR
ZZもいいと思うがCCAなくなったら売り上げへるっしょ もう飽きたけどなくては困るみたいな
まあこちかめ的ポジションだからなあCCAは
884 :
ナデ厨:2006/11/28(火) 20:15:15 ID:jUEMdFnC
もうシナリオには絡まなくてもいいからブラックサレナと夜天光は入れて欲しい へたれにも簡単にエース感与えてくれるし
その2機は出ても弱体化するかも。
つーか前作も2もシナリオなんて有ってないような物だろ。絡む絡まないなんてどうでもいいじゃん。
俺はサレナを使い続けるぜ!
>>886 夜天光を使い続けるであろう俺はオマエとは相容れないようだw
とりあえず2の夜天の連続殴りのタイミング難しいよタイミング
ここで十傑集が参戦
ACEの場合は作品を選ぶ というより探すって感じだな
それだけスパロボと違ってアクションシューティングのACEは適した作品は少ない
ガンダムとかシリーズもの以外で半分入れ替えるとかキツイと思うし
ラーゼフォン
UCガンダム2つ、アナザー1つ、種
になりそう。
892 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 21:13:08 ID:CJaHDTeR
CCA
F91
クロスボーン
TV版後期W
X
マクロス愛覚えていますか
マクロスプラス
OVAダンバイン
リーンの翼
エルガイム
ブレンパワード
レイズナー
ドラグナー 劇場版ナデシコ
これがベストだな
みんな勘違いしてるが3はハードがかわるから参戦作品は大きく変える必要がない
最近のだとファフナーとコードギアスあたりか?
>>892 X入れるならWは入らない、被るし、ってかWも2回出たしいんじゃね感がひしひしと
あとF91とクロスボーンも入れないほうがいいな 出すとしてもF91だけで
なんでかってとガンダムは入れやすいしいいんだが比重の問題があること
クロスボーン・バンガードまで入れたら戦艦が多すぎることがある
あとは俺の趣味で書くから聞き流してほしいんだが・・・
マクロス・ゼロを見てしまうとアレが使いたくて使いたくて仕方がない・・・しかも敵も凄まじい戦闘力だしな・・・
あの弾幕を回避しながら接近とか脳汁ggg
クロスボーンはいらねえな。あんなもんGと同じくらいトンデモガンダムだ。
>>894ん?ちがうよ あれにはむかついたけど書いてあることには概ね同意なんだよ
特に参戦作品が
νはEVOLVEバージョンの奴を持ってきて、
Wはカトキバージョンの奴を持ってきたり。
Wはカトキバージョンはカッコイイし使いたい!
XよりもW系はTVの前期と後期とカトキ版前期と後期
トールギス1〜3とエピオンぐらい使いたい。全部で24機かw
エステの水増しならこっちのが断然良い。
まぁ絶対無理だと思うけどね。
900 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 21:43:29 ID:CJaHDTeR
とりあえずエピオンのビームソード最大出力バルジ一刀両断バージョンさえ使えればいい
オリジナルは入れなくて良いと言うことが2で判明したのが良かった。
エピオンの前作だとサーベルが恐ろしく弱かったからな。
バンプレが関わると必ずヒートロット>ビームソードなんだよな。
オーラ切りが2でちゃんとしたモーションであるから
次は機体大だね。出ればだけど。
実際非アニメ作品は出ないだろ、クロスボーンとか。
アニメ作品限定とはフロムはアナウンスしてないけど、実際今まで出たのが全てアニメ作品だけだし、
アニメーションでの動きがゲームでも再現されてるところが魅力でもあるし。
それにF91とクロスボーン両方も一気にだとガンダム増えすぎだし、色々面倒だ。
F91だけだろ、常識的に考えて・・・
あとOVAはマイナーすぎるし、武器も剣だけでゲームとしてつまらない機体にしかならないしから、
OVAダンバインも無いな。
Xも機体がWと被るし、全く飛べない機体もいるし(Ζや百式、ヘビーアームズは一応多少は空中浮いて戦ってた)
サテライトキャノンがゲームとして使いづらいし、出ないだろう。
飛べるまたは飛んでもそんなに不自然ではない、標準の機体の大きさが20m以内、
リアルロボットという条件で考えるとガンダム、マクロスシリーズ除けば
バイファム、エウレカ、ゼーガペインぐらいしか思い付かないんだよな、他になんかある?
スーパー系入れたらいっぱいあるんだが
ダグラム、ガリアン、オーグ、AS、ボトムズとかか?
エルガイムの機体は総じて20m超じゃなかったっけ。
まあたいした問題じゃないけど。
907 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 22:00:12 ID:CJaHDTeR
それにしても今回
オリ G TVナデはACEのガンだということがわかってよかった
つか実際アンケだとどうなの?詳しい人いない?
アンケートってこういうゲームだと
それぞれの作品のコアなファンが出すんでは。
だから意見が偏るんじゃないかな。
ヒュケバインVとかビルトファルケンとかビルトビルガーは使ってみたいんだよな。
パイロットはいれなくていい。と言うより入れないでくれ。
我思う、故に世界あり
Gはともかくなで叩いてるヤツは原作が嫌いなの?
それともゲーム内の機体が要らないと言ってるの?
>>907 とりあえず全作品しつこいアンチと厨が一番の癌ってのは鉄板
オリメカはゼノギアス見たくド派手にしてくれても文句は言わなかった。
Gガンダムは好きだがゲーム的には必要ないな。
あんなに弱いなら尚更だ!
エステのTV版も俺もはっきり言っていらないと思う。
只の水増し要員。
ACEオリじゃなくて、スパロボオリとかフロムオリの機体が使ってみたいんだよな
パイロットはオプションで攻撃時の声とかのON・OFF設定をお願いしたい
このゲームの次回作に望むものは人によってかなり違ってくると思うんだが
実際このスレでも様々な意見が出てるし
別に統一しなくても良いじゃん。それぞれ望む物が違う。当たり前。
>>917 うん、それはわかってる
ユーザー全員を満足させることができる作品なんてまず不可能だし
システムや参戦作品とかについて不満があっても買った方は妥協しなきゃならん点もあるんじゃないかなーと思って
>>909 ビルガーのクラッシャーはつかんだ後コマンドでぶん投げるかクラッシュするか分けられるといいな
このゲームスパロボじゃないし。
ゲシュにクラブレが出たゲームなので問題はありません
個人的にはゲシュmk-Uを武装増加して復活させてくれれば何もいらないが
あのゲシュは量産型ゲシュだから追加武装ないんじゃ?
量産型じゃないゲシュなら色々あるけど。
ハイパーオウカオーの参戦まだスカ
>>923 だがせめてディストーションアタックみたいなジェットマグナムが個別でほしかった。
スパロボじゃないんだからスパロボオリはうざい
1みたいに一機くらいがちょうどいい
一機だけでヒュッケバインあたりかな。
バスアクみたいなデザインはいらない。
ガンダムの紛いものよりかはバスターアークの方が遥かに良い
ここはベルグバウで。人気ないけど。
エールシュバリアーを。
知らない人間が多いだろうが。
エールシュバリアーはよりブランシュネージュのほうが好きな俺様
どちらにしろ、そんなマイナーはいらん
素直にゲシュでいいよ。1、2体で十分
後はACEオリで出来が良いのが出てくることを期待する
はいはいバスターアーク大好きな俺が通りますよ
アウセンザイターだけでいいよ。変形できるし。
水曜深夜にスパロボアニメやってるが・・・
一つのアニメ作品と考えた場合、絶対に参戦して欲しくないクオリティ
ああそう
必殺!ゲシュペンストパンチ!!
究極!ゲシュペンストキック!!
>>876 単独でゲーム出せるガンダム作品を考えてみたんだが、
初代とZとCCAと種ぐらいしかないんじゃないか?
一応VとGとWは単独でゲーム化してるけど、今のご時世じゃ無理だろう。
3が出たら種は確実なのがなんとも・・・・・
2が売れなかったのは痛いな
このひとはなんで種が確実だと思ったんだろう・・・
俺基準
別に種が出ようが出まいがどうでもいいじゃん。
アンチとかでなく、種のアクションゲーは結構出てるから食傷気味だけどな。
四鬼隊が全員出るまでは買い続けるよ
じゃあ俺はグン・ジェム隊出るまで買い続けるよ
種は色々とストーリーに絡んできそうで嫌だな
1の零距離で威力極大とか楽しかったなぁ
3ではそんな機体を是非!!
>>940 正直、CCAも機体数の関係で単独ってのはむずかしいと思うぞ。
PSで出た時も大半が1stの機体だったし。
プラクティーズカワイソス
>>947今思えばACE2のνの操作ってPSゲーのそれに似てるよな
>>949 武器の選び方とか似てるってかほぼ一緒だしな
ガンアークもたっくんも大好きなの俺だけかよ。
俺は嫌いじゃないな ACE2のキャラの3D顔のデキが悪かったからよりイメージ悪くなってるのかもしんない
でもとりあえずヒュッケバインとか出されたら興醒めにもほどがあるからガンアークのが3倍いいな
スパロボのリアル系はリアル系と見せかけてスーパーロボットだから
たっくん人気無いのか…。
たっくんは版権作品の主人公には若い奴が多いからって、少し年齢高めに設定したらしいが、
アムロ、ゼクス、フォッカー、マイヨ等の年長(?)組程大人ってイメージがする訳でもなく
かといって同年代のオリキャラのマリナは終盤まで敵だしで、微妙に浮いちゃってる気がする。
でもガンアークとたっくんは結構好きだ。
主人公はAIでいいよwうざキャラの会話を戦闘中に聞くのはダレルから
しゃべってもいいと思うが・・・てかダルいとかいうなら全部聞き流せばいいだけのこと
とりあえずこのままオリはオリで作ってってほしいなぁ・・・
プラモ板の住人です。
MGでHi-νが出るみたいだから、Hi-νとナイチンゲールが参戦とか可能性ありますか?
動かせるHi-νと無いチンは貴重だからやってほしい
アムロとνは青年主人公ってことで貴重なんだよな
フォッカーやバニングほど年いってない若手って感じで
他に似たようなポジションっていうと誰か居るか? シーブックぐらいか?
>>960 キンケドゥはともかく、シーブックはハイスクールの少年です。
主人公で青年と言われると青き鷹ぐらいしか思いつかないな。
敵でも良いならゼクス。
でもゼクスも20前だっけ?
とりあえずフェザーアークカスタムとバルクホルツさんが大好きな俺は異端ですね?
絶対にフェザーアークのパイロットバルクホルツさんだと思ってたあの日
>>958 戦闘中のキャラの声のON・OFF設定とか出来たらいいのかも知れんな
普通にたっくんもガンアークも好きだなぁ
まぁ、ガンアークにも羽が生えて後継機になるんだと
期待してたアホは俺だけかもしらん
ゴットフィンガーとGP02Aの核が当たった時に思わずガッツポーズするのは俺だけですか?(対人で)
仲間内でハンデ機体と呼ばれております
965 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 17:03:53 ID:2sJHXMIt
>>962 え?あれ博士が操縦してたんじゃないの?
>>963 たしかに、乗り換えも(見た目の)パワーアップも無いと気づいた時にはさすがに落胆したな
それ以降キャンペーン始めるたびにガンアーク使わされるのが嫌になったっけ
ごめんageちゃった
>>965 自分で使うときのパイロットでしょ。
博士が乗ってるのはフェザーアークカスタムだから、自分で使えるのとは別機体だけど。
>>964 Gは積極的に格闘しかけてくる奴との対戦だったら面白いよ。
強くは無いけどw
逆にチキンに遠距離攻撃してくる奴とだとつまらん。
勝負よりかっこよさにこだわれ!っていつも思う。
>>967 だがそんなチキン野郎を倒すのもそれはそれで楽しい件
お…俺のザカールが…ヒートエンドされただと…!?
馬鹿な!V-MAXは無敵のはずだっ!
俺に…俺にわかるように説明しろぉぉぉぉ!!
対戦でザカールでV−MAX
↓
ホント、ル・カイン様は鬼畜だぜフゥハハァー!
↓
ワイヤー直撃して足止め、そしてバーニア切れ
↓
V−MAXオワタ
>>965 自分で操縦する時の話なんだ
何よりフェザのパイロットがマリナだと
バスアクとガンアクとフェザアクの三機で出撃が出来ないか個人的に物凄く悲しい
自分バルクホルツinフェザアクでバスアクとガンアクを僚機にしてボドルザーに突っ込みたかった
>>963 仲間発見w俺もガンアクが強化されると思っていた時期がありました
>>969 ル・カイン「V-MAXスーパーチャージ!」
ドモン「ならばこちらも! 超級覇王電影弾!」
ル・カイン「ああっ死兆星が見える!」
判定負けさえなければ、スピードもある程度無視できたのに
3でSPTがでるかどうか分からないが、でたらぜひ頼む
俺はV-MAX突撃寸前に百連ミサイル食らって死んだな
カッコイイ死に方もありだよな
シロッコ「い・・・今だ南斗紅鶴拳究極奥義、血粧嘴!!」
ル・カイン「飛翔白麗!!」
今作レイズナーとドラグナーは不遇に感じたな。
ドラグナーは機体も多いし強い機体もあるのになんでだろう。
978 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 22:00:14 ID:4d0IkknR
プラクティーズの扱いが余りにも不遇
ageてしまった、すまない
HWSか
ついでだから、量産型も出しちまえw
Ζのラスボスなのに、前作は愛機だけが参戦して、
今回は作品ごとリストラされたシロッコが一番不遇だと思います。
>>983 だからゲームはよりよい方向へ導かねばならんw
俺「くらえっ虎の子のカーフミサイルだっ!」
友人「D3をなめるなw」
ちくしょう!
「はんのうだんをくらえ!」
↓
ジャマー
↓
あらぬところで爆発
↓
「うおっ、まぶし!」
初心者のダチとバトル
俺:ブルグレン
ダチ:サリーちゃん
俺「よし、まずは基本動作だな。いいか、方向スティックでだな…」
ダチ「これ何のボタン?」ポチッ
ガトー『沈めぇぇぇぇ!』
俺「うぉぉぉ!?」
ゴステロ『の…脳がいてぇぇぇ!』
ダチ「あははバルカンバルカン」
俺「お…お前本当に初心者かぁぁぁ!?」
不意打ち食らったとはいえ初心者に負けたorz
なかなか萌えるダチだな
あははて
>>987 ガトー『沈めぇぇぇぇ!』
が
ガトー『らめぇぇぇぇ!』
に見えてふいてしまった。
もう寝よう…。
きめぇw
>>989 笑い声を抑えるのに必死になったじゃないかwww
うめぇぇぇぇ!