1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:21:18 ID:VkXW4JuP
乙テッカァァァァァァ!
3 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:24:40 ID:GLimncg7
4 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:32:05 ID:4jK/FUf5
5 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:33:41 ID:cWU4QqTC
6 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:55:33 ID:uZ11EXaZ
7 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 22:56:33 ID:ql5VgWpT
8 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:05:18 ID:mgrTIEt1
9 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:25:06 ID:e9v4aOI6
>>1 乙・ブリガンディ
しかし、前スレ
>>998-1000は見事にコンボが決まったなw
OGsの話題が出ていたが、Jオリに声がつくと誰になるんだろ…
テニアは般若かなあ?
10 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:33:07 ID:1dcgFS4Y
パイロットの第六感第七感を開かせたり機体に気脈をつくったり機を練ることが出来るようにしたり
素でSフィンガーソードより強いゴッドスラッシュとか作ったり地球の反対側にも届く念波装置つくったり
してる横でアルティメットガンダムとかあっさり作られたらそりゃ拗ねるわなミカムラも
どうでもいいが設定上でデビルガンダム最終形態で最も優れてるのって「スピード」なんだよな。
11 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:34:48 ID:soDt45MC
>>1 爆乙ゴッドフィンガー
前スレ
>>1000同意。
個人的には、
ラフトクランズ×統夜&テニア、ベルゼルートブリガンディ×カルヴィナ&カティアの組み合わせがお気に入り。
12 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:35:31 ID:VVXvZI0U
地上で最もスピードに優れる格闘技は相撲だ、ってのと同じ論理かな
13 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 23:47:58 ID:cWU4QqTC
>>11 お前もB・ブリInカルヴィナ、カティア厨か。
正直、この組み合わせは素敵すぎる
14 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:09:01 ID:fBx+CQfe
認めんぞおおぉぉぉ!統夜×カティア派の俺はぁ、断じて認めんぞおおぉぉぉををおおおぉぉぉ!
15 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:19:25 ID:Uy5tB2BS
統夜×カティアinブリの俺もいるんだよおおおおおおおお!!!
16 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:19:42 ID:0WNz7A1n
絶望せよぉぉぉぉぉおおぉおぉぉ!
17 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:20:45 ID:X5DwhsZw
俺は統夜×テニア一択
18 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:20:53 ID:5xyPGfVJ
そこで統夜×メルア派の俺が来ましたよ
19 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:23:46 ID:lL1NZaxj
サブパイなんざ要らねえ
20 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:24:36 ID:5xyPGfVJ
サブがいないと精神が足らないジャマイカ
21 :
11:2006/11/07(火) 00:24:47 ID:KjkEHh9/
>>14 ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
精神コマンドの相性も良いしな。
後継機のパートナー技も、細かく繋ぐより強烈な一撃の方が好きな俺には◎
戦闘中の二人のやり取りもしっくりくる。
>>15 あんまり活発ではない男の子には活発な女の子という組み合わせが好きな俺。
22 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:26:19 ID:KjkEHh9/
23 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:27:04 ID:EyVhfRWS
24 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:29:43 ID:fcoxbDkm
実際やったらテニアに目覚めましたが、何か?
テニアカッコカワイイよテニア
25 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:32:39 ID:dQyqOkZU
活発女の子はカティアじゃなくてテニアだろ?
まあ何にせよテニアには統夜編のみで、他の二人にはない素敵なイベントがある。
そう!砂漠ルートのド レ ス イ ベ ン トがな!!
さらに雪山時の『統夜が一緒にいてくれる限り、なにもかもいい方へいってくれる。』
という台詞に勝るものはあるまい?
26 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:41:15 ID:fBx+CQfe
脱 い で 下 さ い
27 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:45:46 ID:8ryNFnFV
アイビスとテニアのバストの差ってどれくらい?
28 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:45:50 ID:seEgN1JO
正直テニアまで揺れたのには絶望した
一人は一切揺れないヒロインが居ると思ったのに…
29 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:46:45 ID:8uC+j6Gz
そしてカティアはカルビと組ませておけば、雪山で
「イエス、ミストレス」が聞けるからな!
30 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:51:11 ID:sWTETTqL
>>25 嘘っ、知らなかった
カガリ、シモーヌ、テニアの三人娘か…
次の周でやってみよう
31 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:58:01 ID:dQyqOkZU
>>29 うむ、そのとおりだな。
まあそんなわけで、テニアは統夜に任せて、カティアはカルビに差し上げよう。
>>30 あのイベントは、統夜×テニアには堪らないイベントだ。
彼女の機嫌を損なうがそれ以上の価値はある。
32 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:58:46 ID:ULp08u9y
33 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 01:01:44 ID:HrEodLLT
チャージ!!
34 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 01:04:32 ID:fcoxbDkm
チャージなど(ry
35 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 01:59:22 ID:AiV6RQBX
ユリカ「えーと…八卦ロボは倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。Dr.ヘルを始末するまではつきあってやってもいい」
↓
ユリカ「えーと…Drヘルは倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。ミケーネを始末するまではつきあってやってもいい」
↓
ユリカ「えーと…ミケーネは倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。ベガ大王を始末するまではつきあってやってもいい」
↓
ユリカ「えーと…ベガ大王は倒しましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。ヒミカを始末するまではつきあってやってもいい」
↓
ユリカ「えーと…戦いが終わってこれから平和のための事後処理の日々ですが」
マサキ「フン、ついでだ。俺に任せるがいい」
↓
ユリカ「えーと…事後処理も終わりましたけどあなたはどうするつもりなんですか」
マサキ「フン、ついでだ。地球の平和は任せるがいい」
美久「秋津原マサトキ君」
マサトキ「名前まで合体させるんじゃない…! ベースはマサトのままなんだ、マサトと呼べばいい…
だが、たまにはマサキと呼ばれてやらんでもない」
マサキ「冥王の力の前に、消え去るがいい・・・!」
美久「システム安定・・・エネルギー収束・・・開始・・・」
マサキ「地球の未来は・・・俺が守る・・・フフフッ・・・ハハハハッ・・・ハァーッハッハッハッハッハッハ!!」
36 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 02:02:49 ID:Ht75Jtu9
コピペする程のもんかw
37 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 02:10:25 ID:8uC+j6Gz
まぁ、冥王はイイ奴だってことだw
38 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 02:40:06 ID:5xyPGfVJ
冥王ツンデレ
39 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 03:12:30 ID:1hsdUFY6
GYAOに「フューリー」って映画があったのでタイトルにひかれてつい見てしまった。
当然ながらなんにも関係なかった・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
40 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 05:22:47 ID:OBmV+qIW
生きる事への憤怒だ!
41 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 07:04:10 ID:0WNz7A1n
fu・ry
━━ n. 憤激; 激情; 【ギリシア・ローマ神話】(F-) 復讐(しゅう)の3女神の1人 ((cf. Furies)); 狂暴; 激烈; 暴れ女.
like fury 〔話〕 猛烈に.
後は、ロードス島戦記で有名な和製ファンタジー世界では怒りの精霊のことだしな。
他にも、戦闘機の名前とかいろいろあるらしい。
42 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 09:56:48 ID:3lzp+n4j
2週目で初めてクストウェル使ってみたけどかっこ悪すぎるオルゴンの使い方に絶望したああぁぁあ!!
43 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 10:15:04 ID:5xyPGfVJ
俺はインフィニティキャリバーにがっかりしたよ…orz
44 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 10:38:38 ID:55JcKXDZ
45 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 11:03:04 ID:7sGLwJbc
主人公の隠し機体って出す価値ある?
46 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 12:29:52 ID:bEulQ7TG
出さない理由が分からん。
47 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 12:53:25 ID:8uC+j6Gz
三週してまで出す価値あるか、ってことかな?
そう言われると、なんともいえないなぁ。
強いけれど、四週目だから強さわかりにくいし、
新機体じゃなくて、敵の指揮官機だから。
むしろ、フューリーの正騎士の機体に主人公が乗って・・・というあたりに
ストーリー的なカタルシスを感じるのが目的かね。
統夜とかまさにそれだし。
48 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 13:00:47 ID:EyVhfRWS
メルア版インフィニティキャリバーの「キャリバー」は
エルガイムのウイングキャリバーと同じ意味なんじゃないかと思った俺
つまり、キャリバー=分離してグランティードを運ぶ乗り物になったバシレウス?
所で、テニア版インフィニティキャリバーに失望したのは俺だけ?
せっかく斬艦刀作ったのに、ただ投げるだけって…
49 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 13:03:38 ID:dQyqOkZU
>>47 そういや最終話で統夜をラフトに乗せて最強武器使うと、
他の機体と違って
○○○(機体名)で…貴様をヴォーダの闇に帰してやる!……覚悟!!
ていう台詞が出るけど、カルビだとどうなるの?
50 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 13:10:57 ID:4tKD+jZN
だっさいクストウェルを乗り越えなければラフトクランズに乗ることは
夢のまた夢。ベルゼルートかっこよす
51 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 13:39:59 ID:sWTETTqL
グランのランスとラフトの斬艦刀は、携帯機でありながら
オリの中でも相当イカした技だと思う俺は厨なんだろうなぁ
あの、逆光になる演出がたまらん
52 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 13:45:58 ID:OBmV+qIW
自分で厨って言う奴はほとんど厨じゃないんだぜ。
53 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:06:04 ID:EyVhfRWS
自分でハニワ幻人って言う奴はほとんどハニワ幻人じゃないんだぜ。
54 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:07:27 ID:ISzhd5R/
さすがは私の見込んだハニワ、死ねぇ!である。
55 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:11:26 ID:OBmV+qIW
それにしてもこのハニワ、ノリノリである。
56 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:14:40 ID:k6OlmHDK
>>52 最近その法則があまねく知れ渡ってしまったせいで、カモフラージュのために厨を自称する厨が多発してるんで無意味
57 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:15:04 ID:0WNz7A1n
ハニワ者の言うことは聞かない!
58 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:16:33 ID:eSTSaP3e
新発売!
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59 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:24:18 ID:AiV6RQBX
>>49 「ラフトクランズで・・・墜としてみせる! ・・・覚悟を決めなさい!!」
こんな感じ。
統夜+ラフトはなんかテニア乗せてクローFモード使っちゃうな。ジュアムの技をラーニングしたってイメージで。
カルビはアルヴァン一筋で他の騎士なんて邪魔者でしかない扱いだったけど
統夜がストーリー上で一番目の敵にしたのはジュアムだって印象がある。
まあ、主人公が使う技としては長射程最大出力射撃や斬艦刀のほうが正統派なんだろうけど。
60 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:34:21 ID:0WNz7A1n
確かに、統夜のライバルはジュア=ムよな。
カルビの後に統夜やると、統夜編のアル=ヴァンはどうも裏事情を説明してくれる解説兄さんって感じがする。
それに、終盤ならともかく中盤ぐらいじゃ統夜とアル=ヴァンが同格のライバルって気がしないな。
61 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:43:38 ID:EyVhfRWS
>>59 クローFはメルアの武器なんだが
それとも、最終面の例の誤植をネタに(ry
最終面は、「ラフトクランズで、貴様を〜」の台詞の所でオルゴン影分身する演出が好きだったり
62 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 14:46:42 ID:AiV6RQBX
63 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 15:14:24 ID:KjkEHh9/
>>60 でもヴォルレントにしても、グランorベルゼorクストにしても、
明らかに機体性能が劣ってるのにラフトクランズと相打ちまでしちゃうんだぜ?
3人娘の言う通り、将来的にはサブ娘要らなくなるんだろうか(´・ω・`)
64 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 15:21:22 ID:k6OlmHDK
>>63 あそこは幽助が仙水殺しちゃったときみたいなイメージ
65 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 16:16:17 ID:dQyqOkZU
統夜編なら、アル=ヴァンはライバルというよりも、師匠みたいな立場だな。
敵か味方かの違いはあるが……
カルビのライバルはフー=ルーという感じがする。何となく。
>>63 アルも戦闘前台詞で何故私とこうも互角に渡り合う!?って言ってるしね。
まぁ、英雄エの血を引き継いでいることもあるし、強いのは当然かも。
66 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 16:25:55 ID:dQyqOkZU
すまん、書いたあと気付いたが、主人公の成長を促す師匠って、敵ばっかやん。
敵か味方かの違いって何書いてんだ俺は……
>>59 あれ?その台詞って他の後継機の時と同じじゃなかった?
ひょっとして、カルビの場合は変わらないの?
67 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 16:34:26 ID:woshMNwd
一応、ラスボス用の専用台詞として、覚悟を決めなさいの後に、サブの「カルビについて行くためならやってみせる、これで終われ」って続く。
変わらないというより、カルビに「ヴォーダの闇」に相当する特別な言葉はないってだけかと。
68 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 16:41:46 ID:0WNz7A1n
まあ、元々アル=ヴァンが絡まなきゃカルビとフューリーに接点なんてないもんな。
69 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 16:51:55 ID:dQyqOkZU
>>67 ああ…なるほどね。サンクス。
確か統夜の場合は『統夜と一緒ならやってみせる』だったな。
後継機と言えば、元はエが統夜のために作ったんだよな?
確かハイネルとの戦いのときにそれくさい台詞を言ってた気がする。
てことは…カルビに後継機取られた場合って、エにしたら物凄い不本意だよな…
70 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 17:12:36 ID:HKtDmzHq
カルビ達がアルヴァンと一緒にアシュアリー社で作ってたロボを
元にしてエがバージョンアップさせたって思ってればいいんじゃね
71 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 17:23:05 ID:woshMNwd
>>65 因縁のある相手と全身全霊をかけてやりあってる最中に
「俺より強い奴に会いに来たぁ!」って空気読まずに介入するタイプだと思った>フー様
フーのライバルはボン太。「素敵なぬいぐるみね。でも殺すわ」
72 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 17:48:11 ID:fBx+CQfe
そしてママンのライバルもボン太君。
「もはやオルファンは止められない。例えぬいぐるみでもな!」(うろ覚え)
73 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 18:15:37 ID:EWO6QvNw
30話にて
ナタル「また貴様か。いい加減にしろ、秋津マサト。貴様なんのつもりなのだ!」
マサキ「俺が手に入れる前にやられてしまっては、困るものがあるんでな。
別に貴様らを助けるために来たわけではない。邪魔なら貴様らも消す」
本当に清々しいくらいのツンデレっぷりでワロタw
74 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 18:43:51 ID:2nCauEgh
>>49 俺のデータだと
おちんちんで…貴様をヴォーダの闇に帰してやる!……覚悟!!
こわひ…
75 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 18:50:39 ID:0WNz7A1n
ヴォーダの闇=ソフトバンク
つまり、ソフトバンクの攻略本に気をつけろってことだ
76 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 18:54:01 ID:nUBJksG8
>49
そのセリフって本当にラフト専用なのか?
77 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 19:30:10 ID:dQyqOkZU
>>76 ラフト専用。他の機体だと、
○○○(機体名)で…墜としてみせる!いっけぇぇぇーーっ!!
になる。
暇ができたら試してみ。
78 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 19:40:24 ID:KjkEHh9/
もしかして戦闘前セリフじゃなくて、戦闘中のセリフの事?
79 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 19:51:43 ID:dQyqOkZU
うん、そうだよ。
80 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 19:56:32 ID:KjkEHh9/
d
今度見てみるか。
81 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 00:02:55 ID:+E7zsKTJ
回避にPP振りすぎて無視されるのが辛いから、改めて一周目に挑戦してみた。
ついでにちょっと前に流行ってたっぽい無改造・無養成にチャレンジ。
精神ケチったり援護を考えないととすぐに落ちる。それにしてもコンバトが強いw
82 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 01:47:31 ID:B6pW//04
ブレン知ってる人に質問です。依衣子姉さんのクインシィ・イッサーって呼び名は
平たく言えば山田さんのダイゴウジガイと同じで魂の呼び名だと、マジで考えていいのかな?
…何かの4コマでこういうネタあったけどちょっと気になって
83 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 01:52:12 ID:GWzlQl+E
それでいイッサー
・・・・ごめん、忘れて
84 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 01:57:28 ID:4RJzm//K
>>82 依衣子姉さんとクインシィは別人格みたいなもんだと思ってくれ
明確に別れているわけではないが
85 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 01:58:22 ID:B6pW//04
>>83 サンクス!
…そっか、マジで魂の名を名乗ってたんだ。さすが、伊佐美ファミリーは伊達じゃない。
86 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 02:05:13 ID:kmwNei3j
伊佐未ファミリーってことが嫌だった依衣子さんに、ジョナサンがくれた名前。
クインシィは女王って意味があるらしい。リクレイマーの女王ってことだったっけか。
87 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 02:13:03 ID:aQ6Nd+f2
ちょっとお前ら、俺回避にBP振りすぎて女にスルーされるんだけど、どうしたらいいかな?
88 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 02:17:06 ID:xCR7hSbL
反撃で一掃しようとか考えなきゃいいんじゃない?
89 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 02:17:56 ID:0bfLDk0y
>>86 クイーン・シーで海の女王とか転じてオルファンの女王とか
色々意味はこめてるらしい。
まあ、富野だからマフティーみたいに適当言ってるだけかもしれん。
90 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 04:36:29 ID:pAgQEUc5
とりあえず魂の名前ってのは間違ってない。
91 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 06:48:59 ID:WZBpQ5IJ
おはようにゃ
92 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 06:54:35 ID:N8jABp6y
ナビーユ・エリン
93 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 06:55:39 ID:WZBpQ5IJ
誤爆にゃ。失礼したにゃ
94 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 07:37:50 ID:T+bu2VzK
>>93 なんか久しぶりだな、書き込んでなくてもまだいたんだな。
95 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 10:29:00 ID:Yq8z/Yks
>>87 コンボなら狙って来るかもしれないから狙われやすい奴の隣りに並んどけ
96 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 12:47:15 ID:dZkukWUw
>>87 自分から攻めればいいじゃない
攻撃力次第で落とせるかもよ
97 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 12:57:09 ID:w/I0uVUs
98 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 13:12:10 ID:KVJFKNZ+
>>87 ジョナサンやゴステロみたいな女を探せばいいと思う
99 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 13:46:57 ID:xCR7hSbL
>>95 それだ!
>>87、まず集中攻撃される奴と友情補正がつくようにするんだ!
援護防御に援護攻撃までしてくれるかもしれないぜ?
100 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 15:13:47 ID:jnjkZ1HE
何と無く一周目にクスト選択
二周目のグラン、三週目のベルゼの楽さ加減がよく分かった
俺はなぜかベルゼが性に合わない
クスト敵に狙われまくっていい感じだと思うんだけどなー
クストとベルゼって運動性同じじゃなかったっけ?
>>103 初期はベルゼが上。フル改造すれば(する気があるなら…)
最終的にはクストが上になります。
>>104訂正
お気に入りで改造段階を底上げした場合は、話は別です。ベルゼの方が高くなります。
昨日の
>>60-72くらいの話に乗り遅れたが、
俺の中では、ジュア=ムのライバルはブラスターテッカマンブレードだと思っている。
一度目:ブラスター化したブレードの攻撃でジュア=ム撤退。
二度目:「うおおおおおお!!」「うるっせんだああああああ!!」
これだけで、ライバルにしか見えなくなった。
ゲーム中でブルーコスモスについての説明が無い気がするんでけど
どっかであったっけ?
>>106 三度目:「見ていろシンヤ!これがアイバ・タカヤの戦いだ!」「(´A`)知らんがな」
>>107 序盤でミナトだかアカツキだかが言ってなかったっけかな。
種本編でも、あの組織のことはよく分からん
>>107 組織って言うより思想結社みたいなイメージだな。
共産主義者とか、宗教系過激派みたいな感じ。
Dのときのマリア教徒みたいなもんか?
KKKとユダヤ資本が合体したようなイメージがあるな。
>>111書いた後に思ったがブルコスはWASPが近いような気がする。
盟主なんか典型的だが、自分が成功できないことを出自に求めてるって点で近い物があるな。
まあ、Jでもアンチコーディーの話は勇とかのブレン勢からも出てるし、
戦後は大変かもしれんね。
説明あったんだ
今15話だから次の週だ注意して見るわd
Jをやってると、テッカマンのSFCゲームを思い出す
何故か横シューでテッカマン戦だけ格ゲーというよくわからんゲームだったなぁ
>>116 うぉーめちゃくちゃやりてぇ。
中古店探してくるぜ。
>>117 いつ見ても、アックス戦のブレードがせこすぎるw
なんか、ランス戦でバグって終わったが、オメガ戦までやるのかな?
あと、ブラスター化に意味がない気が。
1993年て書いてあるな。
テッカマンブレードってこんな前にやってたんだ。
ウリィィィ
>>99 援護攻撃してもらったはいいがギリギリ落とせなくて次の行動でそいつが落とすんだな
自分で落とさなきゃ意味ねぇーー
127 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 00:46:38 ID:MTDzt4uy
GBのテッカマソもなかなかのウンコ( ・з・)
GBのライジンオーのクソっぷりも負けてないぜw
GBCのマクロス7のアイディアには脱帽。
音ゲーマーでシューターならやっとけw
130 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 01:32:20 ID:njKGrQYZ
お わ り
こんどは オラが やる!
>>122 あなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなたあなた
そのオルソンじゃねえw
オルソンクローFモード
バーサーカーアレンビーのカットインが・・・
あまりにも怖すぎる
136 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:27:00 ID:4Y2R8j2M
>>112 一瞬、今回参戦してない某宇宙の王者の妹のことかと思った。
138 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:36:19 ID:oKgjVhLA
ガウルン、アレンビー、連合三馬鹿に
カットインがあって
あしゅら、ハイネルに無いのが納得できない…
139 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:57:43 ID:b4K4NwTk
別に見たくないし
これ、wikiで隠しとか引継ぎとか見たけど、かなり充実してすごいなw
命中率問題があるようだが
ここまでの事を据え置きでもやってほしいもんだ
あと、一度立てたフラグも引き継げればなと思う
ところでみんなは最強武器は誰の技がかっこいいと思う?
私はGドラコならカティア、ブラキウムならやっぱクロー使うイメージあるからカティア
ブリガンならメルアあたりなんですがみんなはどうですか?
ラフトクランズはやっぱ剣のテニアがいいな〜
クストウェル1択
俺の中でなぜかラフトがB・ブリをかっこよさで越えられない点がわかった。
・技名叫ばない
・機体のリアル等身カットインが無い
・・・どっちも痛いなー・・・
どっちもあったら間違いなくラフトが最かっこいいだったのに
どうでもいいけど「何と!」ってセリフ吐く奴が多いな。
っつってもアル=ヴァンと東方不敗とアルゴしか確認してないが
>>141 ブラはメルア
ブリはカティア
ドラもカティアかメルア
ラフはどれもカッコイイけどテニア
カティアのオルゴンバスターキャノン、いい加減キノコから離れればいいのにって思う
テニアまでいくと格闘属性になってもおかしくない
あれが近くに撃てないのは、助走に距離が必要だからだと納得してる
>>148 キノコ状の物体にトラウマがあるんだよ。
シュウ(?)以外は誰かわからね
>>151 キノコ
トラウマ
と聞いていやらしい想像しか出来ない俺のピンク色の脳細胞
ゼゼ公をご存知無いか。
おそらくはスパロボ史上最もヘタレの名が相応しいラスボスだぞ。
もうヴィンちゃんや総代なんて目じゃないね。
ああ、ネオグランゾンにいじめられて泣いてた子ね
グランゾンのグランワームソードで止めを刺されたとか、シュウに見逃してもらったおかげでロンドベルと戦えたとか、
そういう人か。
>>154 >>147の「ブラはメルア」発言で、ブラジャーのみをつけたメルアを妄想した俺も脳細胞ピンクだな
>>158 どうせカットインはみんな下着のみみたいな格好ジャマイカ
統夜曰く「なんちゅーかっこう・・・」
カティアのパイロットスーツなんて、もはやビキニと変わりませんよ!
むしろ手袋とニーソがある分、余計にエロい素敵スーツ。
あぁ、だからオルゴンが…
164 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 09:57:50 ID:PA2D6Os7
オールゴーン
オルゴンの仕業だ!
このゲームでいうオルゴンは性エネルギーの方じゃなくて
空間中に満ちてる方を使ってるんじゃないか?
MXのターミナスエンジン(だったっけ?)みたいな感じで
しかし性エネルギーの方でも一向に構わん
カティアは裸靴下、メルアはスクール水着、テニアはボン太君スーツ姿となることで真のオルゴンが解放される。
テニアはネコミミとネコシッポだろ。これだけは譲れねえ。
つーかテニアだけ適当に見えるのがムカツク。何だよボン太くんスーツって。
カティアはYシャツのみと靴下だ
カティア:ブレザー、ニーソ
テニア:パーカー、ジーンズ
メルア:甘ロリ
新聞の広告に「病気はオルゴンで治す時代!」ってあったぜ
いやまあそれだけ
ユリシーザー将軍「な、何とおおおおおっ!」
この台詞は本当に死亡フラグだったのか
某エロ漫画に登場する3姉妹の髪型、胸のサイズ、性格の組み合わせが、
制作者側が参考にしたとしか思えないくらい見事にJの3人娘の組み合わせと合致するんだが。
しかも、Jより遥かに前に出版の漫画。
お前の仕事はこのスレと3人娘スレとJ萌えスレにそのタイトルを投下することのはずだ
残念ながら顔のパーツまでばっちり似てる訳ではないぞ。
似てるのは、
黒髪で髪型も何となく似てて胸は3姉妹の内で中サイズの長女→カティア
青髪だけど髪型そっくりで胸は一番大きい次女→メルア
髪型はそんな似てないけど、何となく髪のイントネーションが同じで、明るく活発で強引な末女→テニア
↑なくらいだぞ。
どうでもいいかもしれんが末女は低身長で当然ぺちゃんこだけどロリってないところが尚テニアっぽい。
で、タイトルは?
三番目でオトすのはいにしえからのルールだ
タイトルよろしく
おk
今覚えてないから投下は深夜になるがな。
>>167 巨乳にスクール水着は許されないと信じている
貧乳に着せるよりはアリだろ
スク水は貧乳に着せてこそ価値がある
どっちもアリアリ。
>>181 OKブラザー、お前とは分かり合えるようだ
なんのスレだよここは
むしろスク水は巨乳が着るからこそいい
ただし、大人の女性じゃ何か違うんだよな。いわゆる巨乳美少女限定
俺も大人に着せるのはなんか違うと思うが
断固として貧乳派だ
「スク水のルールをわいわいと決めるスレinジャパン」略してSRWJのスレだ
とりあえずカルヴィナに着せてみましたが
やっぱいかんでした
カルヴィナにスクール水着着せても
すごく冷たい反応されそうで嫌だな
でもそれがいい!
>>191
さてはお前Mだな?
>>190 いかん!いかんぞぉぉぉぉぉ!そんなの事はぁぁぁぁぁ!
鼻血がちょちょ切れそうじゃぁぁぁぁぁ!
おーい、ハバネ○錬金術師が混ざってるぞー
テニア オン スク水一択
ブルマだろ
お前等サイトロン放出しすぎ
フッ…女性の胸は比較的大きめなサイズが一番しっくりとくるものなのだよ。
という訳で、ムダのない豊乳で美乳なスク水カティアは俺の独り占め。
>>158 亀でいて且つスレの流れに反するが、
「ブラァメルア」に見えた俺テッカマンランス。
しかしなんで戦闘時は上着脱ぐんだろな
>>162 亀だが、GガンやWガンのガンプラの取扱説明書には六角グラフのパワーバランスが記載されてた。
それによるとスピードの項が突出してる。
他にも、ガンダムヘッド部についてる馬鹿でかい角が巨体を隠すためのハイパージャマーだったり、
肩クローにデビルフィンガーという名前がついてたりグランドガンダムがジョンブルガンダムから
変形できるのは「物質をエネルギー化して保存する装置」があるからという素敵設定があったりして
Gガンダムはなかなか面白いぞ。あとマスターアジアが実は日本人とか。
ところでおとといまで大切に保存していたデビルガンダム様のプラモ取り扱い説明書がなくなってしまったので
小人さんはすみやかに返還するがよろしかろう。でないとコケモモ様にチクるぞ。
携帯でまでB・ブリのオルゴンバスターキャノンカティア版見てる俺は
破廉恥な男かもしれない・・・
マスターアジアって宇宙人じゃなかったっけ
ゴステロってラスボスじゃなかったっけ
SRXが3ターンしか使えないんじゃなかったっけ
ナデシコってゴートとかいう人いなかったっけ
ゴート・ホーリーか
Jだとその役職にカルビがいるからいらない子なんだよな、あいつ
なあ、コルベットってどの作品のキャラ?
ナデシコ?
>>210 実は、俺もそれが気になってた
図鑑ないのが携帯機の不満の一つだな
テッカマンで非常にわかりやすい頭の固い軍人を演じている
JのDボウイは仲間が居すぎて原作の悲壮感が薄まっててなんだかなあ
あの初登場シーンもアレだ とりあえずで回収されちゃったよ
っていうかテッカマンは原作が暗すぎた
結末がああなると終わったとき絶対鬱になる
つテッカマン2
(∩ ゚д゚)アーアー聞こえない
携帯機シリーズにも図鑑欲しいなあ
ウィンキー時代の図鑑はコメントに毒あって結構好きだった
じゃあ携帯機にもカラオケ(ry
何故ハーレムテッカマンを否定するの?否定するの!?
携帯機で声あり希望
DSに期待
221 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 00:49:41 ID:clvMjP1b
PSPはいらない子ですか?
sage忘れ連投スマソ
携帯機は声がないからこそ手軽にできるんだし
声つけてほしくないな
図鑑は欲しいが、容量の問題が…
ソフトの予約特典で、参戦作品のおおまかな概要と
登場キャラの簡単な紹介が載ってる小冊子をつけてくれ
師匠がシュウジ=クロスとしてスパロボに参戦してもらいてぇな…。
無理だろうけどさ…。
師匠って誰の師匠?
マスターアジアのこと
>>213 原作厨って言われそうだけど、
あの兄弟対決のラストのやっつけは酷いよなw
個人的にはDボウイは最終決戦で記憶なくしてほしかった。
しかしそーすると最後のほうDボウイが脱落するわけだが
最終面の無限増援でMAP兵器で荒稼ぎしていただくためにも、
Dボゥイに記憶を無くされると困る
冥王様だけでは不満と申すか
>>221 PSPは性能は凄いんだけど、ロード時間が長いから微妙なんだよね。
据え置きだとあまり気にしないんだが、携帯機であのロード時間は厳しい。MXPやってからJやると爽快ですよ。
あと、指紋で汚れ易く、傷もつき易いから保護フィルムorカバー必須。
バッテリーがすぐに切れるから、あまり携帯用に向かないのも問題。と、色々と惜しい点が多いかな。
232 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 08:42:55 ID:fsibgffa
シャッフル同盟が強制出撃のマップって嫌がらせ?
敵のレベルががくーーんと落ちて経験値の無駄もいいところ
そりゃ一週目は使いましたけどね!二週目からは洋梨なんだよ
強制出撃で敵のレベルが落ちたりはしない。あくまで自軍の高レベル者の平均だ
この話題も何回目だろーな
234 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 09:55:41 ID:TNFqVK7u
235 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:24:02 ID:ja3t82C9
なんでいきなり喧嘩腰なんだよ厨房かよwwwwww
トウヤのまねじゃねーの?
あ、そうなの?
俺が道化のようだぜ・・・
>>229 なんか冷酷非情な軍高官の言いそうなレスだな
でも流れ的には終末の光の後に合同でラダムとの決戦のほうが
色々な意味で綺麗に纏まったと思うんだよなあ。
フー=ルー辺りがラダムの巣に向かう主人公達を足止めして、
前後編で一定時間以内にクリアしないと地上でラダムが開花してGameOverとか。
ザフトは急を要するものを片付けてたらなんとなく最後に残ってしまったって感じだな
242 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 12:18:09 ID:gVX5oKcn
いままであれだけ叩いてたラブラブ天驚拳イベントだけど
無いなら無いでなんか腹立たしい
今回は絶対にデビルジェネシスだと思ったのに
やってしまった…
>>240 「生態」として侵略してくるラダムとの戦いは「意味が薄い」から、トリは務まらんと思われ
結局テッカマンの話はラダムという種族との戦いの意味がメインでなくて、
家族同士で戦う悲劇と仲間との信頼関係がメインになってるし
不信や憎悪という「感情」、正義や大義といった「理性」が戦いの根底にある話の方が使える
>>245 無印アルファ・サルファのトリが宇宙怪獣だった件について。
>>246 ありゃ宇宙のゴミを排除しにくるという「人類そのものの否定」の存在だからだろ。
何が偉そうなのかよくわからんよな。普通じゃないか。
>>232と間違えたんじゃないかなぁ
それでも変だけど
そうじゃないとしたら
>この話題も何回目だろーな
とか
>あくまで自軍の高レベル者の平均だ
とか?
251 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:27:17 ID:27zmxZ3u
>>210 亀レスだけど第2話でコルベットを見たとき
一瞬ナデシコにこんなキャラいたっけ?と本気で考えてしまったよ。
>>234 朝に何気なくしたレスが噛み付かれてるとは思わなかったw
偉そうにしてごめんなさい
それを聞いて第4次の三輪長官を思い出したw
一瞬Zガンダムにこんなキャラいたっけ?って思ってしまったw
4次三輪はむしろ、ダンクーガにこん(ry
先生!45話が始まってもガイが4段階改造のままです!どうしてですか?!
使わないから
2周目以降だからじゃないの?
流れに乗り遅れたが、スク水は巨乳、貧乳の両方に対応する比較的制限の緩いコスだと思うぞ。
だから属性争いがあるわけで。
問題はブルマァだ。
脚が綺麗、スタイルが良い、くびれがあるとか条件が付くと思う。
そして出した結論が↓。
メルア:スク水、うさぎ
テニア:体操着、レオタード
カティア:和服、チャイナ、エプロン
カルヴィナ:ボンテージ
ってか俺の変態具合が露呈されたな
後悔はしない
していないが
チャイナ服は誰が着てもエロイな。というか店先にぶら下がってるのを見るだけでエロイ。
260 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:42:32 ID:cktVg3dc
そういえば某エロ漫画のタイトルは何なんだろう・・・・
ああ、結局来なかったのか
てか延々気になってはいたが、カティアとかの年はいくつだよ。
トウヤの年齢もだ
無難にトウヤ17、18相当で、カティアはちょい上それ足す1くらいと妄想
甲児やソースケたちと同学年だっけか?
ゲーム開始時は1年で15〜6歳
物語の9割5分は8ヶ月ほど過ぎ去ったあとなので17歳と考えるが妥当だと思われる
あ、公式に17歳とあるや>統夜
なんと、説明書書いてねーから昔の人かなとか妄想してたのに
暇潰しにカティアやらとシャナが統夜と結婚したらとか考えてみた。
うん・・・まぁね。
種死の世界で統夜とかがAAの助けに入るとか書いた俺でも辛い
270 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:58:09 ID:cktVg3dc
テッカマンブレードUを色々と調べてみたけどこれはすごいなw
鬱々しいのもあまり好きじゃないけど、ここまでやらんでもな・・・・・。
272 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 00:26:54 ID:mbrvXLLJ
テッカはボルテッカ−−!!なのにテッカUはボルテッカァ!!だから嫌い('A`)
でもUのOPの歌はスキ(´・ω・`)
273 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 00:39:00 ID:43yx4Dsp
>271
主人公が少女でズレた性格でドジで方向音痴。まぁ、そっち狙いのキャラ。
あと、前作の反動なのか、作中に女性の裸体が頻繁に出てくる。
前作のミユキ殿も、あれなんだけど・・・・・。
テッカマンブレードII?そんなものありませんよ。ファンタジーやメルヘンじゃないんですから。
ところで、冥王のネタとかで「チャージなどさせん!」ってあるよね?
今ようつべで原作見たら「チャージなどさせるものか!」って言ってるけどネタの方はMXから?
いや、まあどうでもいいんだけど気になったから
>>276 「チャージなどさせるか」はドラマCDでネタが定着した。
ちなみに「〜だが○○してやらんでもない」を始めとするツンデレ発言は
かがみんオリジナル。
>>274 俺は全力でブレード2を肯定する。
三十歳のアキ、ただそのためだけに!!・・・・・・三十路で裸体さらしてやがるぜ・・・
>>278 dクス
そっか、大冥界か・・・今でも聞くのは難しいと思うけどとりあえず調べてみるか
ちょっと目を離した隙に素敵な話題で盛り上がってますね。
愛すべきおまいらに贈る言葉。
「新しい属性の発見は、人類の幸福にとって天体の発見以上のものである」
〜ジャン・アンテルム・ブリア=サヴァラン(Jean Anthelme Brillat-Savarin, 1755 - 1826)
今4週目で35話終わらせたんだが、統夜のレベルが55になった
お気に入り作品が増えるとその分レベルが上がりやすくなるのね
ぼるてすだけがお気に入りじゃないからボルテスいらね
全部おきにいりにしなさい
上手くやれば
二十話くらいで平均レベル65は超える
上げ過ぎるとつまんね('A`)
>>283 俺もボルテスが最後に残ったな
もう一周してボルテスもお気に入りにすれば倍率低いのも全部1.5倍になるから頑張れ
最後に残るのがコンVかボルテスなのはもはやお約束か
こいつらは1枠でもよかった気がするが
単機突入するタイプでもないから、メリット薄いんだよなぁ
289 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 20:20:34 ID:bm3nkiVV
俺の場合レイズナーが最後に残ったな。
マジンカイザーが強いのに気付いた4周目。堅いし結構攻撃当たるし
スーパー系を侮っていたよ、ダンクーガもそれなりに活躍するし
でもラフトクランズが最強とか聞いてるから今からワクテカ
ラフトも強いんだけど、1話からオルゴンクラウド付きのヴォルレントの方が印象では強く感じる
冥王様並に頼れる
だがしかし、演出が地味すぎる
>>290 最強はGゼオだと思うよ。ラフトはヴォルと違って、カティア乗せないと射程にやや難がある。
特にサブパイにこだわりがなかったり、俺みたいなカティア派なら問題ないけど、
テニアやメルア使いたいなら射程を補う必要性がある。
Gゼオは燃費の悪さとマサトの能力の低ささえカバー出来れば最強だしな。
まあマジンカイザーのルストは強力だけど。
コンVボルテスはお気に入りに入れて1週目からフル改造で使ってた。
2週目以降は余裕で単騎特攻できるからつまらなかったw
俺はSEEDが最後に残った、ストライクとか弱すぎて使う気にならんw
>>290 Gドラコもかなり強い部類に入るんだけど、何故かそこまで話題に出ないんだよなあ。
能力値も、使い勝手も、武装もラフトに劣ってないはずなんだけど…、
やっぱり、敗因はかっこよさかなあ?
それとも、最強武器の射程が1だからかな?
>>296 攻撃のドラコ、防御のラフトってイメージだな。
ドラコは射程に穴が無いし、無消費のフィンガーも強い。
ラフトは比較的運動性高いし、装甲HPも高い。防御技能も豊富で攻撃食らうこともあんまり無い。
かわりに射程と攻撃力では若干ドラコに劣る。
まあ、どっちも強いと思うよ。つーか、最初から選択できる機体なのに隠しのラフトと
互角以上のスペックっておかしすぎ。
5週目以降で強さで選ぶならこの二機から選ぶだろうし。
MAP兵器の有無のせいじゃないか?
個人的には燃費が良くて継戦能力の高いし装甲が厚いGドラコの方がラフトより強いユニットだと思う
ドラコはあのごつさと、それに起因するドットの細かさが
ウィンキー時代のネオグランゾンっぽくもあるな。
装甲厚いし火力高いし射程長いし。
主人公の性別と機体を変えてる内に
5周連続でレギュラーで使ってる奴等に置いていかれるからなぁ。
もしかしてラフトよりドラコのがカッコイイと思う俺は少数派なのか。
あの無茶なバックパック+尻尾といい、胸の竜からビームいい。
インフィニティキャリバー(カティア)が大好きなわけだが。
ノーマルの貫手ラッシュとかキャノンのシンプルな豪快さはステキだった
飾りがついてからはちゃらちゃらした感じがしてあんまり・・・・
いや、俺もドラコの方がカッコいいと思うよ。
カティア版∞キャリバーも好きだが、ドラコスレイブ撃つ時に翼を広げる演出も好きだ。
良かった、俺だけじゃなかったんだ…。
手刀はグランの方が好きだけど、その他の武器はドラコの方が好き。何か派手でいい。
∞キャリバーはテニアが一番好きなのは、多分俺だけかな?
ドラコは前傾姿勢がにんともかんとも
スピード感ある突撃体勢するよりは、さすがドラコ攻撃されてもなんとも無いぜ的な重厚感がほしかった
ガードポイントで防いでバンカーバスターみたいな
いっそダメ四割くらいまでは、くらってもやられモーションしないくらいで
ラフトのカッコ良さに、衝撃を受けた俺はどうすれば……。
いや、俺はラフト好きだぜ
どう見てもヒュッケバインだけど
いっそヒュッケバインみたくカラーリング変更できれば良かったのに
真っ黒にしたかった……
ラフトはかっこよくても所詮隠し要素で本来敵の機体だからなあ
OGに出た時にヒュッケIIIをぱくって改修したっていわれるんだろうな
5周目以降グラン、ベルゼ、ラフトは20段階改造されていくのに、使われないから改造が15段階で止まってるクスト…。
クストウェルだってやればできる子
少なくともストライクに比べれば
クストウェルは武器の使い分けが無いから面白味が無い
威力が上がる毎に射程が短くなるだけってのがなあ
かといってショットからP属性外されたら泣くが
というか仮にも格闘機体なんだから、アフロダイシリーズくらい動いてほしかったな、クストは
そんな事よりGゼオでの誤植「任せて、マサキ君!」に変な期待をした俺。。。
期待などさせるか!
そういえば射程と中途半端な能力って事ならヴァイサーガも似たようなもんだったな。
OG2で化けたみたいにクストもOG参戦で化けないかな、と一応微妙に期待してみる。
俺はもう、クストが轟覇機神拳打ってくれるようになったら何も言わんよ
マジンカイザー強いけどその能力のせいでいつもルカニ要員
なんだかんだでナデシコ最強伝説だと思った
これが2話から最後まで使える所がすげぇ
他の強機体は参戦遅かったりちょくちょく抜けたりするのに
無改造プレイやってると相転移砲に頼りっきりになったりするしな。
ナデシコのあの強さは、異常過ぎる。
AAは、要らない子。
アーサーのいらない子っぷりよりはマシ
アーサーはネタ要員
アンナに比べれば幸せだよな、アーサーは。
印象に残る分アンナよりマシさ
無改造+ポイントなしだと、分身連中とナデシコに頼っちゃうね
強化パーツも無しでやったら、分身連中まで当てに出来なくなるからもっと困る
アーサーもミネルバに乗ったら大活躍!
アーサーって誰だっけ
ほら、帽子かぶってたヘタレいたじゃん。
えーと、あれ?
違うよ。アーサーったら
カティアの真面目性格にテニアの大食い属性をつけてメルアの金髪を加えた
最強(?)の剣の召し使いさんだよ
魔界村で槍投げてる人じゃね?
コレピクだろ
アーサーっつったら映画にもなってたじゃん
ドラクエ2のサマルトリアの王子じゃなかったっけ?
それはトンヌラじゃ・・・
>>337 それ5の主人公
ソードインパルスの剣の名前がエクスカリバーだったりするんだよな
『幼年期の終わり』の作者だろ?
朝倉久志、いやアーサー・C・クラークか
アーサーといったら公園でグロ魔術士さんを待ち続けてるお方でしょう
ああ、ぼかぁ幸せだなぁ。
嘘同盟員め、死ねぇ!
>>338 ところがどっこい調べてみたら、トンヌラもあるらしい。
どうでもいいがスクライドの最終回みたらカズマがラストブリットかセカンドブリット時にクストみたいな回転してて噴いた
まあ、時期的にはスクライドのほうが先なんですが
345 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 17:22:05 ID:NN61OFL9
初プレイ時のリアル系って
鉄火マン≧map兵器とベガスの壁≧アーバレスト>鉄火妹>ブレン>M9>ブルーアース
>回復能力差>グラスパー>サイズ差>種ガンダム≧火力とパイロット能力≧SPT
≧ソル鉄火>低機動・紙装甲・離脱なしの壁>Gガン>>>空気>>>M1アストレイ
でFA?
Gガンはリアル系でいいのかw
俺はスーパー系だと思ってる
>>345 リアル系で総合的に一番強いのはテッカマン、単純な火力ならアーバレストだろうけど、
フリーダムとかもMAP兵器の射程のおかげで相当強いと思う。
だからGガンはリアルの装甲スーパーの運動性
今作ではSPTの射程まで兼ね備えた万能ユニットだっての
>>345 妹はもうちょっと下じゃないかとか、さすがにソル>Gガンはないわとかあるが
エ ス テ バ リ ス は ど う し た
>>348 ウインキー時代のマジンガー系の移動力、を忘れている
ウィンキー時代ってかFはスクラン付けてやっと5じゃなかったっけ?
マジンガ−は6なのにGガンはドラゴン以外スーパーモードで6・・・
ボン太くんはリアル系なのだろうか
ボン太くんはギャグ系。ボスボロットと一緒。
ボスボロットなめんな
東方不敗とドモンには生身で戦ってほしかった(´・ω・`)
そんな貴方に
つ新スーパーロボット対戦
64はイベントのみだけどアルベルトとも戦えるぞ。
なんの新スーパーはシュバルツも生身だぜ
ゴッドの爆熱ゴッドフィンガーのトドメ演出は何か虚しい。
Fでもドモンと東方不敗を操作できるぞ!
新のガンダムファイターは生身で戦ったほうが強いから困る
だってHPがマジンガー並みで乗ってるときより高いし
365 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 20:21:44 ID:mG9vVCSn
半年前にクリアしたとききにならならなかったけど
OG2の次にまた始めたら敵の数と増援ハンパないなやっぱ
OG2は序盤敵すくなすきだけどJは多すぎ
Gガンはスーパーモード取得してからはレイズナー系よりは使いやすかったな。
>>345 おまいさん、量産機は一番弱い奴を基準にして、しかも単機運用前提だろう。
どう考えてもスカグラ>フリーダム(M)とかスカグラ>レイズナーMk2とかはないわ。
つーか、勝手に補給機能とか補助精神を戦闘力に足すなよ。
ブルーアースなんか補給と補助精神付いてなきゃ、エールストライク以下だろ。
ぶっちゃけ、初回プレイなら愛の差で使い勝手なんて変る。
別に○○を使わなきゃクリアできないなんてバランスでもないしな。
全機20段階改造済みでフルボーナスも考慮に入れた強さとか
逆に資金100万で一番強くなれる組み合わせとかなら議論の余地あるけどな。
あと’>サイズ差>’とか入れてる割にSサイズ>Mサイズ>Sサイズとか書くのは止めようぜ。
FAとか書くならもっと穴の無い文章書こうぜ。
ageてる時点で釣りなんだろうけどな。
懐かしくなって新スーパー始めたんだけどスレ無いんだな('A`)
>>369 家ゲーRPG板にあるのかw探しても無いはずだ
ロード時間の合間に見る事にするよdクス
ジェーイは増援多い多いというが、要は
・増援少し前に警告が入る
・警告及び増援がくるたびに戦闘音楽やイベント音楽が取り消されマップ音楽に戻される
のがマズいんだよな。これがなければもっとかわったと思う。
無改造プレイで1周目ガイを使うのは違反かね?
>>370 ロード時間の合間ワロスw
便乗だが無印3次スレってないの?
それ程増援が多いと感じなかった俺は異端児
シナリオによっては例外もあるけど、基本的には俺も多いとは思わなかった。
雑魚も、硬くてHP高いだけのバッフクランや宇宙怪獣よりは、サクサク落とせる方が好き。
スパロボは一通り戦闘シーン観たら、後は純粋にキャラの掛け合いやシナリオだけ楽しみたいから、戦闘はさっさと終わるに越したことはない。(でもボスクラスの敵は強い方がいい)
と、考える俺の方が異端かもしれない。
サルファの後にやったから、敵の数は特に多いとは感じなかったなあ
あっちの前編後編マップとか、無駄に沸き続ける宇宙怪獣とか、すげーだるかったからなあ
>>372 改造済みユニットはデュエルだけ許そう。
無改造プレイなら中堅クラスの活躍をしてくれないこともないぜ。
貴様デュエルを中途半端と申すか
それなりの武装と、機動性、そして一回やられても大丈夫な辺りリ・ガズィを彷彿と・・・あれ?
リ・カズィ
増援が多いんじゃない。
増援が遠いから移動させられてウザい。
基地防衛マップならば、それも面白いのだけど。
せめて戦艦が弱ければ。
381 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 11:04:36 ID:+khIeajX
そういや、みんなって最後面、幾らまで貯まってから終わらせる?
今、自分は150万たまってるけど…
いつまでやろうかな…。
終盤まである程度戦力が整って改造の必要がないと感じたら、次の周までとっておく。
いくらためても20段階改造解禁であっという間になくなるがな
無改造でタラタラ1週したら600万超えてて噴いた
特に稼いだ覚えないんだけど、結構溜まるもんなんだね
2週目で気が付いたら999万でカンストしちゃってたから改造しだしたけど
運動性上げると敵にスルーされそうなのが怖くてENしか上げてないw
BPを回避に過突っ込まなかったら、フル改造ボーナス分ぐらいの運動性を上げてもあんまり回避出来ん。
>>385 そうだったのか、ありがとう
流石にBPはまだ当分カンストしないだろうから放置して、運動性でも金消費してみるよ
このスレでは不人気の超電磁チームにバリアつけて盾にしてますが
この運用方法ってアリ?
バリアなんぞボスボロットだけで十分だ
この役立たずが!
って感じです。
バリアつけるのはダンクーガだったなあ
マジンガーならバリアつけなくてもそれなりに耐えてくれるけど
それ以外のスーパー系はデフォルトの改造段階だとやわらかすぎて
390 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 15:46:06 ID:SBZdm5fA
アークエンジェルにつけて鉄壁の代わりにしてます。
ENが物凄い勢いで減るけどな。
>>387 敵無改造ならありだがコンVの装甲値はFダンクーガやミーティア、ボルトに劣る
ボルテスに到ってはバロンズゥにも負ける紙装甲だ
超電磁組はスーパー系なのにこの扱いヒドス(;´・ω・`)
まあ、奴等は他のスーパー系に比べて精神が優れているから
精神タンクを兼ねた運用をすると優秀だ
俺は超電磁組は開始早々激励連発させまくって主力の気力が
上がったら再動使ってベンチに消えてもらっていたな
Gガン勢しか使ってない俺がいる
だいぶ注ぎ込んだが
超電磁は戦艦と並んで修理ユニットのカモなので食らいまくってた
全部をまんべんなく使う人ってここでは少数派ですか?
技量に100くらい振れば切り払いのある奴はかなり被弾しなくなる
バリアは技能に乏しいボルトとマックスターに付けてた。あとはエターナルとか
>>394 少数派かは知らないけど俺は毎回全員を90レベル以上に育ててるよ
出撃ユニットの選出基準は次の分岐で残る奴の中からレベルの低い順で
何周もしてると好き嫌いなんて無くなる
超電磁はフル改造+地形Sくらいにすると小介やめぐみの精神が活きてきて楽しい
398 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:52:34 ID:SBZdm5fA
サルファやった後だから超電磁コンビ(とダンクーガ)に覚醒を持っている
キャラが一人もいなかったことに少し焦った。
その分スーパー系で覚醒持ちは最強ユニットという仕様になってます
改造を初期化することはできないっすかね?
資金戻ってこなくても良いから・・・フル改造ボーナスやりなおしてえ
出来ない、最初からやり直せ。
正直、高いSPを消費してまで覚醒や再動を使う場面がないと思うのですよ。
詰めスパではその精神のせいでえらい考える羽目にあったが・・・
本編は俺ツエーが普通にできる難易度だしな
>>387 装甲とHPフル改造して「狙撃」「必中」「鉄壁」「闘志」使って放り込んどけ。
武器もしっかり改造しとけばかなり削れる。
ま、超電磁好きじゃない奴だと1プチできないから使うの嫌がるだろうけど。
>>403 マップ兵器当てる時ぐらいしかない使い道はないな
>>373 何が面白いのか思ったらロード時間の合間だとロードとロードの間
つまり普通の演出時間とかになっちゃうのかwww俺バカスwwwww
で今ロード中にJやってんだけど新はボルテス超電磁ゴマなのにJだと超電磁コマなのな
歌い始めた頃の 鼓動揺さぶる想い
何故かいつか どこかに置き忘れていた
生ぬるい毎日に ここでサヨナラ言うのさ
そうさ誰も オレの熱い想い止められなーーーーいーーーーーーーーーーー
VトゥギャザーとVトゥゲザーとか
スーパー系は一週目から回避にBP振ってるモンで結構回避してくれるし、今回は
まさにスーパーロボット大戦だな。あと戦艦大戦。
戦艦つってもナデシコ筆頭に、おまけのダナン、エターナルくらいしか無いだろ
アークエンジェルの名前も出してやってください
アークエンジェルは近年のスパロボ内での平均的戦艦
弱くもないが強くも無くお荷物にならないが武器にもならない
対しナデシコはマックス付きバトル7にタメを張れる最強戦艦
νガンと突撃の無いZを比べるようなものだ
HPとENは最高なのに改造するとエターナルのミサイル以下の
ローエングリンに中途半端なMAP兵器が原因で・・・
AAのMAP兵器は有効活用しにくいったらありゃしないしなぁ
アークエンジェルは結構好きなんだが
後半になればなるほどパイロットが減っていくのが嫌いで使わない
トールとナタルはしょうがないがカズィの抜けるイベント再現はいらなかったな。
MAPローエングリンはレセップスと虎の同時撃墜ぐらいにしか
使わないな
>>418 むしろトールをなんとか残して欲しかった……「突撃」なくなるのは痛すぎる。
トール「ふう、死ぬかと思ったぜ」
なんか嫌
>>420 加えて鉄壁も消えるあたりになんか悪意を感じるんだが・・・
ぶっちゃけ交代コマンドでアークエンジェルを交代させたいです
トールはパイロットとして使いたかった。
M1アストレイ・・・
ゼオライマー暁に出撃すとかマスカレードがBGMリストに入ってないんだが…
これハウドラゴンルートやテッカマンエビルルート入らないと登録されないってこと?
その辺はルート通るか2週目ボーナス
素直にクリアせい
>>426 サンクス。
ところで一周目でコンVとボルテスとフルメタをお気に入りにした俺って異端?
異端
昆布は始めからいるからありじゃない?
フルメタはそこそこいいと思うが超電磁は1機で1枠が痛い
ぶっちゃけマジンガー、オリ、種orナデシコ辺りを選ぶと楽だな
そんな俺はオリ、ナデシコ、ダンクーガ
1機で1枠だろうがゼオライマーを躊躇なく選んだ俺
後はナデシコとフルメタだったっけなぁ・・・
ま、2週目こそレイズナー、ダンクーガ、テッカマンブレードと
ほぼ単騎しかいないユニットだったけど
>>430 逆にブレン選ぶと恩恵の少なさに泣きそうになるぞ。
*1.2しかボーナスつかないし、全機出すのは枠足りなさ過ぎ。
まず枠少ない奴を重点的に使うほうが最終的に得な気がする。
まあ、20段階の改造費から見ると雀の涙のような差だと思うが。
ところでフルメタ勢の武器ボーナスって何にした?
ボーナス段階まで改造したのに未だに決められない('A`)
クルツ、マオは射程あるから弾か地形S、宗介は弾か射程にしようと
思うんだが、どれがいいかおすすめを教えてくれないか
そんな理論詰めないで、素直に好きなの選べばいいのに
アーバは射程
他は使わん
>>433 弾つける前に一週やって大型マガジンでどれだけ誤魔化せるか試した方がいいぞ。
石弓は地形Sだと思う。
最高の破壊力・・・ハァハァ
>>434は
>>433じゃくてお気に入り選びに対してね。
ボーナスはプレイスタイルによるからなぁ。
火力不足と感じるなら地形。射程に不満なら射程が妥当。要は君がどっちに不満を持つかで決めればいい。
弾数は補給で補えばいいと思うよ。Jは気力すぐ上がるし。
>>427 コンV、ボルテス、ナデシコだった俺がいるぜ。
装甲が低いから弱い、という意見が多い超電磁組だが、
逆に装甲以外はかなり高いレベルでバランスが取れてると思う。
>>435-437 dクス
クルツ、マオは地形Sにすることにした(^ω^ )
アーバレストは正直どれ選んでも惜しいから最終面稼ぎしながら決めるわ
マオの地形Sって空にコンボ当てられたっけ?
AMは飛べないよ。
ASだった……とにかく、M9とアーバレストは飛べないから、ナイフは無理じゃね?
だよね。うん、やっぱりそうだったか。サンクス
>>442 フライトユニット付ければイナフ。
残りはマガジンでOKじゃね?
攻略Wiki見てもわからなかったんだけど、アーバレストっていつからラムダドライバ使えるようになるん?
自由に発動できるようになったのはT.D.Dのテロでガウルン倒してからだね。
>>446 そうなんですか。
どうもありがとうございます。
テッカマンって撃墜されると修理費はかかるの?
かかる
まぁ、ペガスいるし本人が落ちることはそう無いだろうからあんま気にせんけど
>>449 モチのロン、修理費はバカ高いのでくれぐれも撃墜されないように気をつけてね
ようするにブレードは合体してる時は全部の攻撃をペガスで受けてるんだよな。
ヒドス
だが、分離するとダメージは折半
まあテキサスマックのシールドに比べれば
ペガスはメガザルを覚えている説浮上
どう考えても合体元のユニットのほうが撃墜されてるよなぁ…
いっそ撃墜されたらブレードが消えてペガスが残る仕様にして欲しかった
そういや、ペガスはなんでインターミッションでカタカナ喋りなのに、
戦闘では普通に口をきいているんだ。
ラーサ!
>>456-457 被弾する→ブレードが頭抱えて光になる→ペガスだけ撃墜
を見たときは吹いてしまったw
というかペガス、回避と防御以外はクラッシュイントルードしか戦闘に参加してねえ。
テックセッターだけで、8割以上の仕事を終えた感じがあるな。
ラダム母艦での決戦シナリオがしどすぎるんだ
原作では最後見せ場があったのに
テラ津波wwwwwwww
チャクラシールドの出番
ブレード「ぺガス!イッキに突っ込むぞ!!」って言ってるのに
単機特攻するブレードw
津波にはウルトラバリアだろ。
>>460 ハイコートボルッテッカがあるよ 後半はブラスター化しちゃうので忘れがちだけど
あと必中や加速、脱力、補給等、支援系として必要な精神コマンドを揃えていてくれるのはありがたい。特に対テッカマン戦では必中がないとキツいね
ブラスターボルテッカをSDでためる時の動きは
ぺガスから降りないと見られないんだぞ!
オレはどうせつかわないからぺガスの格闘に思いっきりPPフッタ
>>468 運動性フル改造してPP命中に全部ふって
それでも必中ないから集中かけてル・カインに48%しか
いかないエイジに対する挑発と見た。
はっ!レイズナーがぺガスと組めばいいんじゃね?
471 :
エイジ:2006/11/15(水) 22:12:00 ID:fKX8b8jy
>>470 そこの貴様!・・・今は運動性は命中に無関係だ・・・・・・
関係していればオレにも・・・オレにもッッ
472 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 22:16:47 ID:hVtaixCx
俺のブルーアース攻撃力MAXなんだけど…はっきり言ってテッカマンよりつよいかも…
あとボスボロットも攻撃力MAXでかなりつえぇ〜よ
俺はメインよりサブユニットの方が強くさせるのが好きなのだがこれって変かな?
変だな
恋だな
サブユニットって基本的に射程いいし、
EN消費のコストもいいから改造するとメインより使えるの多いよね。
M9とかソルテッカマンとか
ミリオンαの必中援護電磁砲にはお世話になった
運動性半減効果のなんてすばらしいことか
未だかつて、こんな無敵ボスボロットは、見た事が無かった。
バリア付けて、必中+闘志で敵陣に放り込めば、敵は半壊状態。
ソルテッカがメインより使えるって何を言っているんだ
アストレイとエールストライクのコンビは無敵やでぇ
M9は強いと思うがソルテッカは微妙だと思う
回復ユニットがみんな使えると思う
エターナルも名(精神)
ベイブル…
>>481 ソルテッカ強いぞ。
EN改造すればバンバン合体攻撃うてるぞ。
ただし、PPを回避と命中に全振りしないとアボン
エターナルはなんかダコスタくんがカワイソスな感じだ
M9クルツ仕様はパイロット射撃全振りで問題ないし、
狙撃と必中もあるわ援護回数にも困らんわと凄まじい機体だよな
>>484 十分戦えるようにはなるけど他と比べて強いほうかと言われると微妙だと思うんだ。
好きだけどねソルテッカ。
M9は射程9が強すぎる
488 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:41:46 ID:FNGmdBwL
>>485 >>487 しかもクルツ機は
パーツスロットが3つだしな
運動性や弾数や射程もめちゃくちゃ増やせる上に
分身まで持ってるとは・・・・
しかも戦闘デモ中には女性パイロットをナンパと
演出面でも扱いがいいぜ
>>486 俺はカットインと合体攻撃の掛け合いが好きで使ってるな>ソルテッカ
何度見てもカットインカッコヨス
SPTはスーパー系の壁の後ろからミサイル飛ばして
敵のコンボに巻き込まれて撃破される素敵な機体
一昨日から始めてやっと俺のアルゴたんキター( ゚∀゚)=3
・・・Aの時の強さはどうしたんだ('A`)
M9(クルツ機)はクルツはコンボを憶えるのにコンボ武器がないのが欠点といえば欠点だな
わざわざマオ機に乗り換える気にはならんし
Gガン系はテラヨワス
でもブースターつけて使う俺
Gガンだけボーナスステップでも付けてくれれば
Gガンなんかまだまし、超電磁orz
ナデシコやゼオライマーみたいな論外クラスには見劣りするが、
今回の超電磁コンビは普通に優秀な方だろ?
合体攻撃使えば火力もあるし、薄い装甲も豊富な精神で補えるし、
援護や補助系精神でのサポートもできるしととにかく幅広く活躍できる。
まあ、直前にIMPACTやってたとかなら、
コン・バトラーが弱くなったと感じるかも知れんがw
もうちょっと避けてくれたらなあ
超電磁コンビは普通に強いよ、合体攻撃も強いし
避けない耐えない空B移動5の上に火力もないGガン勢なんて・・・
そうなのかなあ・・・
俺はぐらん丼にボルテスVを一撃で落とされてトラウマになったよ。もっともGガン勢も一撃だが・・・
敵を20段改造にすればどんなスーパー系もゴミと化す
>>499 一週目でも順調に改造してれば落ちないんジャマイカ
そもそもひらめきとかあまるし
歴代で比べればそれほど弱くないだろうけど、Jの中で比べたら優秀って訳でもない様な
超電磁コンビと同格以下といったら、Gガン勢ぐらいしか思いつかないんだけど
そのGガンも、レイン一人で挽回してる面があるしなあ
5人分の精神が使えるからなぁ
ナデシコもユリカ1人分の精神しか使えなかったら・・・
って、AやRはそうだったけか
っていうか歴代GBスパロボの中でダントツに味方がみんな強いと思う
一番弱そうなGガンや超電磁兄弟でも何とかなるし
俺は一週目で普通にベイブルとかそる鉄火とか使ってた
俺的には精神って幸運、祝福以外は使うの面倒くさがる方だから、極力素で強い方が好きだな。
特に献身とかは確かに便利かもしれないけど、何回もかける気にならないんだ。
まあ、祝福係り以外は献身使って回復する程SP疲弊する事って無かったけどね。
献身と言えば
美久の献身使おうと思ったら間違えて狙撃を押してしまった事がある。しかも何回も
狙い撃ちよ、マサト君
508 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 03:54:00 ID:FNGmdBwL
JのGガン勢は
「機体の高C率とパイロット達の高能力で」
バシバシ
クリティカルを出す
ユニットだぜ!
といって見る
弱い弱いと騒がれた
シャイニングに
C率上昇パーツをつけてドモンに軽く技量よりの養成をすると
東方先生にでも楽に
(雑魚はほぼ100%)
クリティカルが出せるぞ
避けない分は
仲間を四角く配置して信頼補正でカバー
信頼補正が重複したならもっと使えたかも知れないんだけどなぁ>Gガン
Gガンは避けるの捨てて、カウンター一撃必殺に賭けてた
ゴッドシャドーとか分身に任せっきりだったな>回避
ゼオライマー隣に立たせて、攻撃吸わせたりもしたけどw
技量上げれば、クリティカル率みたく分身の発動率も上がるのかね
上がる
ついでに切り払いも
>>502 つソル鉄火
つエステ
エステ好きだけど低火力をうpする為に合体攻撃運用しないといけないのに
EN少だから戦艦の周りにずっといる必要があって正直使えん。゜・(ノд`)・°。
>
>>513 エステはむしろ毎ターン合体が連発できて使いやすかった
Yユニットがつけば範囲も気にならないし
>>513 細かいことを気にしないなら、高攻撃力ユニットに援護攻撃+つけて援護攻撃してればいいんじゃね?
考え方を変えると
どんなユニットでも鍛えれば使える
そういう意味では良い時代になったもんだ
昔はほぼニュータイプ大戦だったしな
主力メンバーパラメータMAX目指してプレイしてたがさすがに飽きた
11周もしたのは初めてだ
クルツは能力やキャラクター面で優遇されてる代わりにシナリオ上の見せ場は全面カットだからな。
というより、見せ場がカットされたから他の面で優遇されてんのかな。
521 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:40:52 ID:yPfqVybx
29話の宗助に怒るシーンでクルツファンになった俺が来ましたよ。
主人公、ナデシコ勢とGガン勢の縛りやったときは奴らの強さに感動したけどな。
クリティカル切り払いカウンター分身、技量があればなんでもござれだった。
523 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:43:38 ID:QUS9u0zB
>>522 ドモンなんかLv70位には何もしなくても技量400近く行くからな
そういう意味では、Gガン勢は確かにステータスは強くないが、
実際プレイするとホントに落ちる事はあまりないって印象だな。
カウンターで殺られる前に殺るし、切り払いは分身はやたら発動するし、
1〜2発くらって底力発動すると別人のようにかわし始めるし。
Gガンは正に眠れる虎だな
育成せずに眠らせているやつも多そうだが
せいぜいが眠れるぬこだろ。
結局は同じ手間かけて他の奴育成した方が強い。
それ言ったらおしまい
何しても使えないユニットなんてアストレイくらいか?
Jのシステムだとフル改造したらあれでもそこそこは使えそうだけど
M1アストレイ>(パーツスロットの差)>エールストライクだけどな
まあストライクを使うときはエールでは使わないが
530 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:41:35 ID:KDRtY2fA
アストレイはホント何の為にあるの?
サルファのバクゥラゴウ以上の疑問だよ
∧_∧
(´・ω・) ∫
//\ ̄ ̄旦\
-(/※ \___\
\\ ※ ※ ∧_∧ヽ
\`ー―-(・ω・`) ネー
アストレイ3人組がカガリの武器扱いじゃなければ・・・
532 :
それも名無しだ :2006/11/16(木) 18:48:22 ID:JMiMjxMK
やった事ないんですが、エンディングだけ教えて下さい
SEED組は機体が余るからなぁ…それでも好きな人は使うんだろうけど
トールとアストレイ3人娘あたりがいてくれたらなぁ
>>532 統夜編カティアendはカティアが「脱いで下さい」いって二人でイチャつく素敵end
フリーダムとジャスティスに他のメンツが乗れりゃあな。イザークとディアッカのコンビネーションアサルトとか、
密かに見たかったんだが。
ロアンとクルツって長距離射撃+ヒット&アウェイで強すぎる気がするんですけど気のせいですか?
540 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 19:26:19 ID:Ie+SJPz1
戦艦(アークエンジェル、ナデシコ、エターナル)などが敵の攻撃を避け、反撃した場合リュンピー系の敵に10,000近くくらわせることが可能なんですけど…変ですかね?
普通。ageてまで書くことじゃない。
普通すぎ、育成すれば簡単に2万以上与えれるし。
ラフトのオルゴンライフル・・・
一発撃った後に瞬間移動かめはめ波をするのはいいんだが
自分も一発目に当たるんじゃね?
ドレイクがやってましたね、それ
546 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 21:02:51 ID:Q9rd9QRg
クストウェルが忘れられてるのはなぜですか?
クストウェルだからです。
クストウェルに突撃+ヒット&アウェイは基本w
加速 突撃 必中 狙撃 直撃 魂
次周 これでいってみる。機体は何がいいかねぇ
必中縛りしようぜw
どう考えてもクスト一択。
統夜カティアinクストが俺のジャスティス
>>550 おまえ、この流れならクストウェルって答えが返ってくるのをわかっているよな?
正直な話、別の機体言われてもクストで行くつもりダッタヨ
555 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:01:50 ID:FNGmdBwL
なにいってんだ
合体攻撃の鬼のGガン勢が「養成突き詰めた他の方が強い」なのはありえない
むしろ逆。
「養成突き詰めたら
手が付けられない」 シャッフル同盟拳のは相変わらず最強合体攻撃だし
パーツスロット少ないし
避けないし
耐えないし
遅いし
5機固まってないと撃てないし
何より一番上のがなー
Gガン勢よりはエステ隊とかブレンとかウルズ使うわ
ゴッド+ライジングorノーベルはよく使うけどさ
まぁ、なんにしても奴らが「非常にクセが強く、使う人を選ぶ、万人向きじゃない」のは
原作そのものと全く同じだwファンとしてそれで良いと思うがな。
自慢の同盟拳もテッカマン兄妹のお手軽合体攻撃と比べると・・・・・・
いちいちフラグ立てなきゃならん妹のどこがお手軽かとw
560 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:51:12 ID:yPfqVybx
シャッフルはゴッドとローズとライジングしか育ててなかったな。
今回避けないってのはたいした問題じゃなくない?
一週目終盤にもなればスーパー系だってほいほい避けるスパロボだぜ今回。
今回のGガンが決定打に欠けるのは主力武装の威力と射程が今一歩足りないとこじゃないかな。
0%回避スルーの法則のせいで、リアル系雑魚ぐらい一撃で倒せるパワーがないとどうしても
撃墜数が稼ぎにくいからな。
>>559 / ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) たいしたフラグでもないだろ
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \.
つか普通に 気力120EN70×2>気力130EN50×5 だろ。
ちょっと改造すれば攻撃力も逆転するし。
そりゃ改造すりゃ攻撃力は逆転するだろw
>>563 シャッフル同盟拳の上昇タイプはB
ダブルボルテッカの上昇タイプはA
わかるかな?
シャッフルはスペードが明らかに足を引っ張っている気がする
他の奴らは分身できたりMAPがあったり鉄壁あったりで
削り役ならボチボチつかえるんだが・・・
アストレイは20段階フル改造すれば
強くなると信じてる時期が俺にもありました。
結論。必死に擁護しようと頑張るもGガン厨の負けW
>>567 おいおい20段階改造すれば強いだろ
烈メイオウを10段階改造したのと同じくらい威力のある
ライフルやサーベルがあるんだぜ?
確かにGシャッフル同盟の使い勝手は最悪だが
ドモン+レインの使い勝手はダントツだと思う
だから「Gガン勢」が弱いわけではない
シャッフル同盟が弱いんだ
ドラゴンは使ってたな、こいつのおかげでボスの攻撃なんて全然痛くなかったw
>>569 烈メイオウクラスの攻撃を繰り出すアストレイ想像して吹いたww
そんなアストレイ、アストレイじゃありませんw
>>570 騙されているぞ!
×ドモン+レインの使い勝手はダントツ
○レインの使い勝手はダントツ
実はドモンを出す必要は(ry
ブースターいないとさすがに攻撃力低すぎるし
>>569 それってつまり烈メイオウを20段階改造したほうが(ry
ハハハ、20段階も改造してようやく烈メイオウ×10、ハハハハハ
何でそんな本気で喜んでんだよw
ごめん、久しくGゼオ使ってなかったから覚え違いしてたわ
正しくは三段階改造烈メイオウと同じくらいだった
謹んでお詫び申し上げます
そのグレオも最終的には、暴れん坊には勝てない罠。
つまりますますアストレイはいらない子になるという仕組み?
しかしGゼオはEN消費武器もコンボ武器も無いから無印に比べて使いにくい
MAPWは経験値半分しか入らんし
他のフラグ捨ててまで取る価値が無いだろ
>>581 コンボ武器なんていらんでしょ
1〜5のP武器にあの燃費、機体の超性能
MAPWで経験値なんて気にする必要なんて無いし
Gゼオが使い勝手悪いなんて言ってる人初めて見た
他のフラグなんて価値あるのはせいぜいアキト運用のためのガイくらいだし・・・
物凄い範囲を巻き込む、烈メイオウを放つ時ノリに乗ってる美久さん
以前にも増してビビってるマサトくん
ゼオライマー改造時に美久さんに何があった!?
ゼオが使い勝手良い、Gゼオが使い勝手悪いというのはこのスレじゃよく出る議論な訳だが
結果的にはたいていプレイスタイルの差じゃね? というところに落ち着く
>>582 無印に比べて、だろ。
Gゼオの攻撃力を必須とする敵なんていないから無印程度もあれば十分なので、コンボ持った無印の方がフレキシブルな使い方が出来るし、
エール→IWSPとかの方がより実践的ってことでしょ。
SPTorエステor種を使いたい
いずれに該当しない場合単騎戦力向上でG冥王というフローチャートで
地上ルートは儲けが少ないのでいかぬ
ここに、妹フラグが絡んだらグゥレイト冥王様の価値が下がるな。
またゼオの「燃費」「コンボの有無」の議論か
両方ともBP射撃に振れば解決するのになw
メイオーの射程の差と機体性能の差を考えればGゼオの方が使い勝手いいだろ。
IWSPとかの方がネタ、ゼオ以上に金かけないとまともに使えないよ、
レイズナー、エステ、ストライクなんてw
バスターがこんなに使えるとは…予想外デス
バスターとクルツM9のコンビで援護攻撃しあうのが好き
592 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 09:43:49 ID:vkDbCxmn
グレートゼオライマーは無敵
ノーマルゼオライマーは最強
ラフトクランズはかっこいい
これでいいじゃないか
カッコいいと言えばレイズナーかな
スパロボやってから原作見たのはこれがはじめて
俺はフルメタ、ナデシコ、ゼオライマー、テッカマンを見たな
ナデシコとテッカマンはorzだったが
テッカマンは俺にとって永遠の名作だった
作画はアレだがストーリー展開は神
アックスとの決闘とか初ブラスターとか
ちゃんとイベントでやって欲しかったな
バーナード軍曹…orz
3周目くらいから最終面でお手軽資金稼ぎが出来るよな。
配置さえちゃんとすればR押しっぱなし+A定期押しで荒稼ぎってやつ
絶望近くだと近寄ってくるまでが遅すぎるし増援近くだと一部の敵が絶望のほうにいっちゃうし
どう配置するのが効率いいんだ?
そういえばGゼオで烈メイオウつかうときにマサト君がびびっているけど
あれ作ったのってマサト君なんだよね?(敵バージョンには烈なかったし)
自分でも予想外な威力になったってことかな?
>>597 待つのが面倒というのは、激しく同意
というわけで、俺はいつも左側はテッカ兄妹と自由正義、
右側は冥王様と戦艦2隻でフォローしてる
うまく配置すれば味方にはMAPが当たらずに、敵が出現→即撃破が可能
撃ちもらしたやつは、その他の機体を適当にぶつければいい
総代は超電磁兄弟だけで十分だし
単純な効率としては冥王ホイホイがいいんだろうけど、どうやったら
上手く殲滅できるか考えながらやった方が楽しいと思う
>>596 俺は4周目にGガン勢でやった。
カウンターでバッサバッサ倒してくれる。
>>597 増援が沸く六ヵ所近くにそれぞれ配置。絶望様に向かって移動するけど、移動後の射程3くらいにいれば攻撃してくる。
あとは反撃で落とし続けるだけ。
Jとサルファでの強さを見るとバスターは製作陣に愛されてるとしか思えないよ。
グゥレイト!
スパロボのシステムだとロングレンジ系機体は強くなるからな
プレイスタイルにもよるだろうけど
アニメのディアッカじゃ絶対やらないような戦法取らせることも出来るし
デビッド「M1アストレイじゃなくてバルディを補給して欲しかったよな」
ロアン「役立たずなM1アストレイよりもいいはずだよね、修理装置とパイロットの人数の点からいってもね。」
カガリ「・・・」
シモーヌ「いや、カガリが役立たずなわけじゃないのよ。オーブの機体が糞なだけなんだから。」
デビッド「シモーヌ・・・それフォローになってないぜ」
種系のMSって修理装置持ちいないよな。
M1に修理装置つけちゃったら?
スカイグラスパーで、間に合ってます。
そういや、カプルに補給装置ついてたこともあったな
最近、思うんだけどリアル系の射程がどんどん短くなってるように思う。
いや、スーパー系とリアル系の射程がほぼ同じになってきたのかな?
Jではついに逆転しちゃってレイズナーとか目も当てれないw
マジレスすると、コンV等はパワーだけじゃなくて、機動力とかもMSよりずっと上らしいからね。
原作再現すると射程も長いものなんじゃないかな?
んな事言い出したらきりないぞw
ロケットパンチなんか射程3`だし
>608
移動力とP武器の射程を足した攻撃可能範囲で比較しろ
まぁ、ボルテスなんかスペックだけならマッハ20出せるから
再現されたら並のMSなんかじゃ、到底どうにもならんわけでな
マッハ〜なスーパーロボットは多いだろう
マッハ20出せても加速に時間が掛かったら実用性がないことはナイショです
ゼオは結構OVAに近いんじゃね?
化け物クラスの強さとかメイオウで大体は落とせるとか
ゼオライマーとかトップは映像から遠ざけた方がバランスよくなるという話があってだな
ゲームバランスの方が重要ってことだな。
例えばアーケードの連合vsZAFTでPS装甲が原作再現されたら、実弾兵器が腐ってジンなんか存在すら許されなくなるようなもんだ。
>>609 その代わり、敵の攻撃でコクピットにすぐ穴あくから、
宇宙とかに持って行くべきじゃないんだけどなw
原作で言ったらPS装甲にレールガン効く訳ないんだよな
>>611 移動力なんて一部のリアル系以外、スーパー系と変わらないし
射程もさほど変わらないだろw
むしろ飛べない分、スーパーの方が使い勝手がいい。
>>618 装甲を破壊することはできないけど
運動エネルギーそのものをどこかにやれるわけじゃないんだから
中身にはダメージあるだろう、多分
そもそも、レイズナーを引き合いに出すのが間違ってるんじゃないか?
あれは原作からして、全SPTに格闘用のナックルガードが標準装備な上に、
死鬼隊の機体なんてドリルにクローに鞭という接近戦仕様なんだし
SPTはいっそのことナックルを近距離武器
ライフルを中距離武器にしてしまえばよかった
HMとかなら絶対射程長いしな
SPTは近距離型リアル系だし
>>620 原作で自由が穂日丼に至近距離でレールガンぶち込んだことがあったが、ほとんどノーダメージだったぜ…
原作レベルでいえばラダム獣は核爆発でも問題なしな化け物だぞ
それをテッカマンはスパスパ切裂き砕く戦闘力を保持してる
運動エネルギーがどうのこうのだったら
レールキャノンが衝突したら
MSがパチンコ玉みたいに飛んで行くかもしれないね
そりゃサイズの差があっても、MS程度じゃ敵にならんわなぁ……
>>625 >>核が効かない
そんな奴を倒せるフェルミオン砲って実は相当強いんじゃ…
>>628 だってあれ反物質砲だし。
全長40mほどの元研究用宇宙船にそんなもん積まれたら、ローエングリンの立場ないよな。
そもそもラダム獣自体
ぼくの かんがえた さいきょう うちゅう かいじゅう
はんぶっしついがいでは きずひとつ つかないぞ
ってな設定だからなあ
>>628 んでもって それですらボルテッカのコピーにもなってない出来損ないなんだよ
やっぱ宇宙怪獣は強いもんなんだな
やはり、原作の設定再現はほどほどにしとけ、ってことだな……
てかブルーアースって40mもあるのか。
完全に小型戦闘機なスペックだから気付かなかったぞ。
因みにソルテッカマンのニードルガンはラダム獣の爪を加工したもので出来ている
ブルーアースそんなでかかったのか。
つまり、そんなブレードを1,2発ほどで殺せる力を持っているJの核ミサイル最強ってことか。
ラダム(核効かない)←ブレード(ラダムを倒せる)←核ミサイル(数発でブレードを撃墜)
さて諸君、新しい三つ巴の完成だ
Jの核ミサイルはゼオライマーすら3発ぐらいで沈めてくれるからなw
ラダム
HP1
攻撃2
防御3
素早さ1
ブレード
HP2
攻撃4
防御1
素早さ3
核
HP4
攻撃3
防御1
素早さ2
むりやり三つ巴にしてみた
核が量産型ブレードみたいなステータスになってしまったが
核を撃ち落せるキラアス最強じゃね?
しかし必死扱いて落とした核の直撃なんぞ目じゃないラダムの方がキラよりもアスランよりも余裕で強い、
ラダムを切り裂くブレードの方が強い、ブレードを沈められる核こそが……
ストライクとM1って設定ではどっち強いの?
ストライク
試作機と量産型だろ。
常識で考えれば……後者?
つーか、Jだと通常兵器が効かないというラダム獣の性質は無視されてるんだから、
そのあたりでネタ引っ張ってもしょうがないと思うんだが
ストライクはPS装甲により相当の防御力を誇る
対しM1アストレイは発泡金属を装甲に用いており従来のMSの半分以下の重量だが紙レベルの防御となった
M1がストライクより優れてる点はコストと燃費くらいだろ
パーツスロットが多いからまあM1の方が若干強いかな?
フル改造すればそんなに差は無いし。
ガンダムとジムぐらいの差、ってことよな。設定上はともかく、作劇上、ゲーム的にはガンダムの方が強い。
ジムも設定ではガンダムとほぼ変わらない性能だそうだし。
>>645 試作機って試しに作ってみたから適当な作りってことじゃなくて
これをやったらどうなるかって意味の試作って事だと思う。
ロボものの主人公が乗る試作機は総じて良い性能してる気がするな。
ロボ物の試作機=兎に角お金かけて最高峰の部品使って作ったから強い
同量産期=試作機参考にコストダウンさせて量産性上げたから弱い
ガンダムとかを試作機と呼ぶのが間違ってるんだと思うがなあ
どっちかっつーと、メーカーのデモ機だろう、あれは
PS3のデモと実際のゲームの差みたいなもんか
ストライクやアストレイレッドフレームはスペック検証機だから、量産性無視=高性能なんだよな。
で、M1は量産型な上に劇中に登場したパイロット(アサギ、ジュリ、マユラ)の質に問題が有ったから、あまり強い印象じゃない…。
だけど、M1パイロットにもエースはいるんで、実際の機体性能はそんなに悪くないのかも。
>>650 いちおう、ドラグナーでは主人公機より強い量産機をやったらしいな。
主人公じゃないから、やられ役には違いなかったそうだが。
だいたい試作機だけ高性能にして量産機はスペック落として予算削減ってそりゃ立派な詐欺だ
>>628 フェルミ粒子とボース粒子ってのがあってだな云々かんぬん
期待の方向性示して、後は量産化の為のコストと相談なんだから
悪いことではないと思うんだが>スペックの差異
試作と量産て関係ではないが、種の初期5機はいい感じだよな
基本形がデュエルで、特化したり換装用のメインフレームになってたり
>>655 まあドラグナーはドラグーン出た後は改造によって試作機から各種性能に
特化した機体にクラスチェンジしてたから……。
よーはガンダムってのは、ガンダム型MS試作機であって、GM型MS試作機じゃないんだよなあ
「ガンダムです、GMの試作機です!」
「よし、量産開始」
「GM完成しました!」
「(Σ形も性能も全然ちがーうっ)」
こんな感じだしなあ
>>657 試作機作る段階になってまだ方向性が決まってないんじゃ問題だ
>>660 初のMSだったんだから、汎用をベースに局地専用も作ったって事だろう。
現実で言えば飛行機を一切保有していなかった国が、
独力で戦闘機・爆撃機・哨戒機を開発したって所なんだろうな。
デュエルから汎用性を増したストライク、砲戦に特化したバスター、ミラコロ試験用のブリッツ
と発展して行ったのは分かる。
イージスだけなんかおかしくないか。
可変型作るにしても初っ端からあの素っ頓狂なMA形態は無いだろう。
可変型MSといえば人型→戦闘機型、の観念をぶち壊したあれは素晴らしいと思うぞ。
テッカマンはガンダムのくるぶしまでしか背丈がないんですがど−してこうも強いのですか?
>>661 だから、試作機を作ってから方向性を模索するんじゃ非効率的だって。
あ、フィクション的にってこと?
>>663 曼荼羅ガンダムや風雲再起やグランドガンダムをお忘れか
あとマイナーなところでグリープガンダムやアスクレプオスなどのG-UNIT
ガンダムなんかのアレは試作機と銘打ってるものの
実際はどー考えても量産試作機じゃなくてもっと前段階の実用実験機なんだよな
そりゃトライアルで勝たないと大損だからな
>>662 いきなり可変型に挑戦して、しかもあの魔変形というセンスは素晴らしいじゃあないか。
もっとも、なんであの形かっていうと、単にキラ(ストライク)を羽交い締めにするためだけのものらしいが。
つうか、サイコガンダムの時点で戦闘機じゃ・・・
最初基地でも動いてんのかと思ったぞw
豚切で悪いが、毎回変化球投げてくれる携帯機でエボリュダー出すんなら“レッツ・ファイナルフュージョン”にして欲しい。
せめてAでの“シャアが来る”並のネタを
ちょっと悪夢がよぎった
次はゲッターが重く取りあげられそうじゃない
そこでなんという第二次冒涜
その名もス パ ロ ボ G
奴が来る
>>669 あれはムラサメ研が旧世紀に極東地方に存在したと言われる大鉄人の変形を
参考にしたからあんな形になったという話があります。
訂正
×奴が来る
〇間違いなく勇気で補う
>>662 実際系統が確か違う
基本形のデュエル・バスター・ストライク
特殊装備のブリッツ
可変機のイージス
って感じが型番で決まってたはず
イージスはあれだ、それまで積み重ねてきたMAの技術も使おうって発想だったんじゃない?
流れは全く分からんけど
>>671 第2次スパロボGってそんなに冒涜とかしてたかな?
鉄也が「出るつもりはなかった」とかが問題で、出来は良かったと
思うけどな
>>674 基本形=X1シリーズ カラミティX151
特殊装備=X2シリーズ フォビドゥンx252
可変機=X3シリーズ レイダーX370
だったかと
>>677 ゲッターロボ超優遇の新作として「スパロボG」というタイトルを発表して
タイトルを被らされた第二次Gカワイソスという事ではないだろうか。
ゲッターロボ大決戦でいいじゃん
だったらスパロボGRでいいじゃん、64以来二文字のスパロボもそこそこ増えたし。
そもそもスパロボに貢献してきた人がなくなった→じゃあその人の作品を優遇した
スパロボ作ろうぜ!ってのも個人を馬鹿にした話だと思うんだが。
敵の改造段階あげて+途中セーブ禁止プレイするとほどよい緊張感があっていいね。
撤退HPとダメージの計算間違えて全部台無しになったりしてなかなか。
プロがFC版第2次で出なくてグレートが甲児の後継機だった事
が批判されまくったからなぁ、だから第2次Gで出てきた見たいだし。
第3次ではその事を甲児がプロに文句言ってたし。
>>678 正確には
基本形=100系フレーム(量産型のストライクダガーとかもこのフレーム)
特殊装備=200系フレーム
可変機=300系フレーム
Xは試作機につく。制式採用されてるレイダーにはついてない(クロト機は試作機なのでついてる)
種のモビルスーツと言えば…
デュエル→デュエルダガー
バスター→バスターダガー
ストライク→ストライクダガー、105ダガー、ダガーL、ウィンダム
ブリッツ→NダガーN
カラミティ→ソードカラミティ
フォビドゥン→フォビドゥンブルー、ディープフォビドゥン、フォビドゥンヴォーテクス
レイダー→レイダー制式仕様
連合製のMSでイージスのみバリエーション機が無いのは、やはり機体構造が複雑だからなんだろうなぁ…
ストライク掴んだら役目が終わったからな。
イージスがワンオフ生産と喜ぶべきなのか、量産化失敗を嘆くべきなのか
狂MSリジェネレイトの元になったことを喜ぶべき。
髭未登場MSの4レッグは名前的にあんな感じだったんだろうか・・・
バスターダガーとかもあんのかぁ。
そういやフリーダムが初登場した時に精神もかけずに適当に進めてたら、
ダガーから3回連続で被弾してキラたん落とされちゃってワラタ。
『ストライク出撃』はサルファでも使って欲しかったなぁ。
フリーダム未改造だからな〜
結果的に5機の改造につながるサルファストライクが異常なのだがこのくらいの引継ぎはほしかったな
バスターダガーとかの機体はMSVとか現在絶賛稼働中の連ザなどのSEED系アクションゲームやればお目にかかれるかと
バスターダガーなどのMSV機体は連ザではないよ。ストライクノワール以外はMSV機体は基本的に無いはず。
フリーダムでふと思ったが、Jに限らずスパロボは戦闘アクションが過剰になっている気がするな。
難しいとは思うが、単純で短いアクションで格好よさを出して欲しいもんだ。フリーダムのサーベルとか、長すぎる。
ここ何スレ?
ストライクダガーは名前だけでデュエル系列
ただいま3週目、
かなり飽きてきたよ。
なるべく低レベルでクリアしようと心がけてるが
きついね
>>693 開発系譜図見れ
ストライクダガーは、「とりあえず数合わせ、換装システム? 捨てちまえ」てな感じで作った戦時量産型
対してダガー(通称105ダガー)は、ストライクを正式に量産化した機体
んで、ストライクダガーにデュエルの能力を付加した、連合内コーディネイター(ソキウスとか)用の機体ロングダガーをナチュラル用にしたのがデュエルダガー
ちなみに、バスターダガーの開発ベースは105ダガー
いいかげん新シャア板行くかウィキペディアあたりでもみてこい
続けるべきじゃないだろうケド
デュエルから派生でバスター、ストライク
で、換装システムを主体に作られてるのがストライク
間に合わせであれ換装のない量産品はそもそもストライクの思想とまるで違う
大体デュエルの能力を付加したってデュエルのなにを付加したって言うんだ
SEEDの開発系譜は後付けのでっち上げだからあんまりあてにならん
じゃあ流れをもどして
最終話のアルヴァンって攻撃食らうと気力下がるの驚いた人挙手
ノシ
すまん
いま初めて知った! 考えてみたら、冷静キャラなのか?
スーパー系機体のゲストなんだから、大物にでもしといてくれりゃいいものを……
気力が下がることにすら気が付かなかった
ノシ
最終話のアルヴァン動かしたことがない・・・
LimitOverでオルゴンソードFモードが使えるのはアルヴァンだけ!
>>669 あれはモビルフォートレスっていうんだぜ!
>>698 ロング、デュエルダガーはアサルトシュラウドの機構を受け継いでる(ザフトがデュエルに付けてたのを見て、アイデアをパクった
装備名称は変わってたけどな
山
ハウドラゴン
Gゼオライマー
がNJキャンセラー標準装備な件について
その程度、マサキ様の技術を持ってすれば造作もありません
誰も突っ込まないが、コンバトラーも動力源が原子力な件について。
核ミサイルは純水爆とか核融合で説明つくけど
コンバトラーは核分裂の原子炉って設定だからな〜
超電磁力がNJを無効化・・・・・・で説明されるに10000ガバス
原子炉搭載の胴体部に何度敵の針攻撃やトゲが刺さったろうな。
・・・・・・そんな箇所が極太ミサイル搭載ラックと共有しているぐらいだし問題ないか。
出撃して戦うたびにメルトダウンするロボっつーのも面白いな
地球の平和を守るどころか汚染してるなw
町中で核ミサイルぶち込んだり、
撃沈したら核爆発するモトラド艦を慎重に核ミサイルで削る正義の旗艦ならいたな。
>>706 フォルテストラだな
>>716 他にも市街地(人いないけど)でN2兵器使いまくりな汎用人型決戦兵器もいるな
核だって使い方を間違えなければただの兵器だってハマーン様がお言ってたお
それだったらメカンダーフレイムも汚染だよな
ブライトさんはコンパクト3で
環境破壊をなくそう!っていう運動をしてるから憎めないよ。
みんなで地球を綺麗にしようがEDなんだぜ
Dのラーカイラムは最初から核ミサイルがあるからなぁw
地球上でも気力が上がれば使いまくれるしw
Dはファイアーボンバーが居るんだよな。
「ボンバー! 過激にファイアー!」→歌で気力アップ→「ひゃっほーい! 核発射!(愛で必中熱血済み)」
この流れが最強の範囲攻撃を生む。
被害は最小限にしろって言われても街中に向かってMAP兵器は危険だなw
敵を施設に侵入させるよりヤバイ。
Gゼオの条件って
コンボで倒しても大丈夫?
バサラ歌で気力↑→ミレーヌ歌で射撃↑→核ミサイル→レイ・ラブロック機で補給→無限ループ
今回是非Dブライトに参戦してもらってピースメーカー隊VSラーカイラムで
1000日核戦争を引き起こしてもらいたかった
Dブライトの核とピースメーカー隊には決定的な違いがある
それはブライトの核には愛があるということだ
一瞬Dスレかと思った
Jはやっぱガイ復帰シーンがいいな。
バルザックも使いたかったなぁ。
テッカマンルートでソード倒せない場合の
バルザックはそのまま大気圏突入EDでおけ?
ところでガイ&アキト、バルザック&ノアルの合体攻撃って
どっちが強い&使いやすいんだろう?
両方とも射程は1〜3でしたっけ?
エステの方がEN供給あるからマシなのか。
ガイは最初の離脱前に
戦う理由についてカルビと絡むシーンがあったから妙な期待をしてた
あとGゼオのフラグの話で
マップ兵器でなら他のキャラで倒してもいいってだれか試した?
いまちょっとやってみてるんだけど
732 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 18:47:00 ID:2FXmYOn4
Gゼオはマップでは無理。
攻撃+仲間援護での撃破なら有効
733 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 19:02:46 ID:xXVPws4v
>>730 一度ガイ生存ルートを立てずにナデシコルートに行って
後味が悪い思いをした俺が来ましたよ。
20段階改造にしたらバッタですら脅威な件
>>730 そる鉄火の合体って射程結構長めじゃなかったっけ
燃費 → ガイ&アキト
射程 → ノアル&バルザック
てことでおk?
ダブルゲキガンとフェルの威力どっちが上だたけ
威力はゲキガンの方が上
ついでに魂
Wゲキガンフレア:4620→8120
ガンガーフォーメーション:4480〜7980
Wフェルミオン:4200→7950
攻撃力ならゲキガンが上
サイズ補正も入るだろうしな。
サイズは一緒だってw
間違えた、ソルテッカマンはSSでエステはSだった・・・
しかもアキトやガイには魂があるからなぁ。
主役と脇役比べりゃねえ……
745 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 22:48:33 ID:JkWkV6gK
誰かの勘違いか、Jの新スレ出来てるし…
>>746 コンボで倒しても大丈夫だった
火と水が隣接してるときに格闘コンボで両方倒したら
Gゼオとれた
どのフラグかによる。
Gゼオフラグは纏めるとだな。
八卦連中はマサトで倒す。それ以外の奴らで落とすならMAPW使用しなきゃだめ。
帝はマサトで倒す。ただしこっちはMAPWもコンボも厳禁。
後は強制以外でゼオライマー出さない。交代でも出さない!
↑3行だけ守ってれば取れるよ。
つーか、この話題何度目だ
>>747 書き方がまぎらわしいんじゃ。
八卦って書けよ・・・
ある程度話題がループしてることについては今更言っても仕方がないっす。
当初散々言われてた『騎士道とラースエイレム』については、
完全に話がついたせいか、もうあまり語られなくなったけどね。
月の人たちってこっちが二手に別れたときいつも主人公がいる側にくるけど
いないほうにいけば時止めで楽勝なのにそれをしないのはなんでなんだよとか思ったり
その辺は話の都合か
アルヴァン辺りが裏から手ぇ回してくれてるのか
とりあえず主人公の機体をぶっ壊してしまえばそれ以外の連中はどうとでも
倒せると思っているからです。
騎士道大原則の一つ、「嫌いなものから最初に食べる!」なのです。
たまにスレで見かけるんだけどプロってどういう意味?
並み居る歴戦の軍人を差し置いて、
「俺は戦闘のプロだぜ!」
と言い切っちゃう民間人のこと
ただしJでは偉大な勇者。
その名は
峰竜太
>>752 仮にも騎士気取ってんだからそんな姑息な手段はつかわんだろ。
プライド高い連中だし。
ラースエイレムキャンセラーさえ叩いてしまえば
あとはどうとでもなるというのが
連中の行動で基本じゃなかったか
キャンセラーの護衛叩いとけば、ご本尊潰すのも楽になるだろうにねぇ
分散してるところを叩きに行くとかではボアザンの方がよほど戦略的だったような
>>760 しかし、主人公達の部隊以外には結構容赦ないからなぁ…
>760
フューリーから見れば地球人はいつの間にか湧いたボウフラみたいなもので
そんなの相手にプライドがどうのと考えるまでも無く駆除するだけ
騎士だの言い出したのはあくまでその力を認めた特務分艦隊の連中に対してのみだ
わざわざメビウス(リニアガンverっぽい)を止めて全滅させるなよw
>>764 バァーカwwwwwwお前読解力の欠片もねーなw
ただテキスト適当に読んでクリアしたんだろうね。
何で主人公を執拗に狙うかそれくらいもりかいできねーのかよwwwwwww
え、何この人
フューリーの「騎士道」は「正義は必ず勝たなければいけない」だろ
そのためにはなにやってもよし
いや、本当はしらんよ
ラースエイレムで時を止めて殺しまくりんぐなんだから、勝てばよかろう理論なのは確かなんじゃない?
>>766 主人公を狙い続ける理由は分かるけどもう片方の部隊にラフト一体も
送らない理由はご都合主義かもしくは主人公機さえつぶせちゃえば
他の機体はただの的になるから先に主人公機を狙ってるだけであって
プライド云々は関係ないと思うんだが。
後半ならないと出てこないフー=ルーは知らんがね。
>>770 いや、正義って騎士道とは違うとか過去のレスで見たような気がしてな。
それが故の違和感。
>>769 正義は勝たなきゃダメ、その為なら何やってもおkってのは草壁だった気がする
アズラエルも似たようなもんか?
アルもステイシスベッドで寝てる連中の為に〜とか言ってたし、敵に容赦するつもりは
端っから無いのがフューリーって気もする
つーか、作劇的にル・カイン部隊をラースエイレムで殺っといて分艦隊に手加減とかどーよw
索敵能力が低いから分艦隊と他の部隊の区別がつかなくて、
サイトロン(?)で主人公の所にやってくるのが精一杯、って解釈しとけばいーんじゃね?
つーかスパロボの設定に対して細かい事考えたらダメだってば。
Jってワープ系能力持ったユニット多いよな
けど壁抜け近道が出来る面が少ないのはちょい残念
そのほとんどがブレンですがね
やっぱりアキト&ガイが強いか〜魂あるし。
フェルミオンは鍛えてもサイズ補正で弱いのね。
最後まで使ってみようかな。
俺はテッカマン世代なんでバルザック好きなんだよなぁ。
でもガイに惚れてしまったよ(w
両方使え
騎士道って格好いいものと思ってる人多いかもしれないけど、
実際の騎士道は、自分達の行動を正当化したいがために作られたもんだからな〜。
つーか、騎士なんて実際は西洋版兵士みたいなもんで、騎士がしたことの一つに、敗戦国の一般市民の虐殺とかあるし。
嘘だと思うなら第一回十字軍遠征参照。
だから、フューリーはある意味実際の騎士に当てはまってる。
みんな結構真面目に考えてるんだな
オリ敵なんかシナリオ終わらせるための帳尻合わせぐらいにしか思ってないが
非人間型のほうがジェノサイドしても後腐れないからいいかなってぐらいだ
そういえば味方側で(主人公チーム。今回チーム名なかったよね?)フューリー
(とういうかサイトロン?)に反応できる人って何人ぐらいいたっけ?たしか
主人公機ぐらいだよね?たしかに主人公のいない側だったら何も出来ずに時を
とめられて終了しちゃうからシナリオ的にはだめだよね。
主人公、または主人公機以外に敵に対応できないってのはロボものにかぎらず
ヒーローものの基本的設定ずら
他の作品の主人公勢が噛ませ犬なことがアレだけどヌ
OGとかのオリキャラオンリーな作品だったらアリだったかもしれないけどな>ラースエ
木原マサキとクルーゼが頑張ったから許してやれよ。
「どうしてもと言うなら許してやらんこともない」
マサキ様が後半出てこなかったのが残念だ。
クルーゼやラスボスとの会話が見たかった。
>>784 確かゼオライマーは一応分かるんじゃなかったっけ?
まぁ、あれじゃないの?
ゴミだと思ってる奴らに時間止めないと勝てないなんて認めたくはなかったんじゃねーの?
そんな思考は馬鹿らしいけどなw
>>791 ごめんなさい。今立ち上げてみたらちょうどジェネシス編で
アスランを助けに行く前に主人公のサブパイロットが「ゼオライマーは
フューリーや(主人後機)のサイトロンに反応しますよね?」っていって
いたや。確かその後もゼオライマーを使ってサイトロン粒子の観測をしたっ
ていっていたや...。最近後半戦やっていないから忘れてた。すまん。
そもそも、フューリーの総戦力は他の軍に比べて圧倒的に少ないわけで、かつ
ラースエイレムを「使用」できるのはラフトクランズらわずか数機。しかもザ・ワールド
のように万能じゃなくて対象のデータを取った上で対象だけを止める兵器なわけだから、
ダンクーガのときみたいに伏兵で万が一にもラフトクランズを落とされでもしたら
それこそ主人公機放置以上に問題があるわけで。できるだけ有利な状況で仕掛けようと
してたら部隊がわかれてないときになっちゃったんじゃない?
ついでにいうと卑怯卑怯言われてるラースエイレムは実は兵器としては理想的だよな。
味方の被害は最小限だし、非人道的兵器ってのは
1.対象に不要な苦痛を与え
2.対象以外の範囲に余計な被害を与える
ものだから、ラースエイレムはどっちの面もこれ以上ないってくらいクリアーしてるわけだし。
一方的タコ殴り?制空権奪ったうえで爆撃のほうがよっぽど非人道ですことよ。
お前ら色々考えてるな
俺なんてタイムパラドックスでSFな話でおなかいっぱい
……てーことは、敵が確実にラースエイレイムを使ってくることが解ってる場合は
真正面から突っ込む囮部隊と伏兵奇襲部隊に分けて、敵が囮部隊にラース使って
油断した瞬間に伏兵でどかーん、というのがラースキャンセラーなどが無い場合の
有効な戦法になるかな。
時間停止兵器を騎士のくせに卑怯とか言ってる連中は
長篠の戦いで織田軍に負けてろってこった
しかし、ラースエイレムの脅威を軍が信じることは、終戦まで無かった。
ラースレイエムの有効範囲外からの超々遠距離狙撃とか伏兵とかもサイトロンの未来予知で万全とはいえないんだよなぁ
まあ、自由自在に予知できる訳じゃないから、サイトロンが原因でばれる可能性は恐ろしく低いだろうけど…
あれか。ザンネックキャノンならラースレイエム何とかできるわけだな!
Jに出てないけど。
エイレムなのかレイエムなのかはっきりしてくれと
まぁ、ルの軍隊が壊滅してくれて俺としてはあのステージは助かった。
最初見たときは、ヒューリー&ル=カイン軍隊&テッカマンかよwwwwとか嫌な予感してたから。
俺も俺も。
ザカール自分で相手にすんのめんどくさいんだよな。
ザカールがJで一番手こずったな
ザカール相手にして
ザカール VS 自軍ユニット
命中 15% 回避 20%
自軍ユニット VS ザカール
命中 9% 回避 17%
とかになるから、いつ終わるんだよ!って思うよなw
∧_∧
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) ババババ
( / ̄∪
Rだだ下がりRだだ下がり
でも、その後ろから援護で必中をかけた攻撃が飛んでいくから、すぐに終わらない?
誤爆すマソwwwwwwwwww
フューリーがヴォーダホン好きなのはわかった。
フューリーの名前の表記法が死ぬほど腹立つ
=か・かどっちかにしろよ
ジュ・アム=ダルーイ
フー・ルムルヌルールー
アルヴァン
エ=セ・ルダ
修羅王グ・ランゾン
駄目だ、名前が複雑すぎてうろ覚えすぎる
シャナミア様は間違った名前すら出てきませんか
シャナミア…?
絶望親父、混ざりすぎ。
>>815 メロンパンが好物の髪が赤くなる口癖がうるさいうるさいうるさいの……
アンカーミスのレスが、見たことも読んだこともないのにシャナ違いとわかる自分のオタクっぷりが憎い。
私も見た事無いの解ってしまった・・・
そんな自分に腹が立つぅ!!
つーか、現在そのDVD鑑賞中・・・
Jでザカールが頻繁に出てきてたら絶対にそのルートはスルーするだろうなw
あの鬼の回避に更に分身ってw
攻撃力も高すぎ、ドラゴンファイヤー当てれないからストレスたまる
そこでミリオンαですよ。
そういやシャナ=ミアのフルネームって出てきたっけ。さっぱり記憶にない
他のは、アル=ヴァン・ランクス、ジュア=ム・ダルービ、
フ=ルー・ムールー、グ=ランドン・コーツ、エ=セルダ・シューン、とうろ覚えながらも浮かぶんだが
シャナ=ミア・エテルナ・フューリアじゃなかったか?
うろ覚えスマソ
シャナ=ミア・エテルナ・フューラみたいだ。
今調べたけど。
灼眼のシャナ=ミア
>>809 ・と=で用法が違うことも知らずに、かつその程度のことで死ぬほど腹をたててるお前に
腹が立つw
>>825 809じゃないが詳しく教えてください
何気に気になってた
そういや、フューリーでミドルネーム?があるのはシャナ=ミアだけなんだな
やっぱ皇族限定なのかね
シャナ=ミア・エテルナとだけ名乗った事もなかったっけ?
ヒューラは王族の名前につける尊称とかそういうのかも
フューラはあれだろ?
ゾイド/0のラスボス
ヒューラ→ヒューラー→フューラー
つまりヒューラというのは「総統」という意味の言葉なんだよ
831 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 22:28:17 ID:ogHKx+Ul
>>819 ザガールは忍に援護+3のパーツを付けて援護させてたからあまり強くは感じなかった。
どっちかと言うとあまり戦力がそろってない所に出てきた死鬼隊のほうが・・
テッカマンも鬼
スーパー系の敵は・・・
ブレンのラストシナリオで出てきた精神−30、気力−10の攻撃を
使ってくる敵がひたすらうざかった記憶がある。
エテルナはaetelnam(ホントはギリシャ語だが)だろうな。
「永遠なりしフューリー」ってとこだろうか。
835 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 23:52:39 ID:NTcwBtE4
今一周目、ダガーぬっころしたシナリオです。
ストライクの頻繁にでる種割れムービーうざす。
でもキラやたら強い。
てかテッカマン装甲なさす。
テッカマンは被弾したら終わり。装甲なんかに期待しちゃ駄目だ
テッカマンが狙われたら負けかなと思っている
ブレードはペガス保険常備の上に不屈まで持ってる極悪ユニット
まず落ちないだろ
というか改造しまくったおかげで無視されまくりで(´・ω・`)
閃きと違って、喰らうまでは何回攻撃避けようが解除されないからなぁ
しかも集中のように回避率上げるわけではないから0%スルーの対象にもなりづらい
SS+不屈……恐ろしい子……!
でも核には気をつけろ!
843 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:48:11 ID:NP73+Tzp
>>835 3週目、気が向いたのでストライクをフル改造してみたら火力が微妙で少し後悔した。
まあ、「それでも使いたいストライクがあるんだ!」と言う気持ちで育ててる。
ちなみにフリーダムが入ったらキラは体育すわりしてもらう予定。
種系は、スカグラ(低予算高性能)とバスター(MAP兵器と援護の鬼)とミーティア(識別MAP)かな、見るべき所は。
ソードも悪くないが、二周目以降となると他作品と比べて突出しているわけでもないっぽいしな。
>>835 種割れはRボタンで飛ばせる
テッカの変身が飛ばせないのが地味にうざい
>>844 特に中でもミーティアは最強クラス
凸の能力がトップクラスな上にサイズLで魂合体攻撃持ち
ところで援護ユニット最強はだれですか?
戦闘性能はいうに及ばず、祝福・応援等の精神コマンドの充実度も加味して
ナデシコ
主人公
ナデシコは何やらせても一流だからな…
精神とかパーツ数とか使用可能話数とか
総合的に見ればGゼオラより優秀だありゃ
交代スキルもかなりおいしい
ミリオンαとかマジンカイザーに援護攻撃させると相手の改造段階が高くても
怖くなくなる。能力半減なのに重ね掛け可能とか偉いよ
ミリオンにボス乗せるとヌケムチャも付いてきて脱力応援やりたい放題
ナデシコの欠点を論うとしたら、せいぜい飛行ユニットで地上ユニットのフルメタとかソル鉄火とかに援護が出来ない事ぐらいか
ダンクーガも支援としてはなかなか優秀だと思うけど
ミーティアの合体が格闘なんだっけ?
あれ地味に痛いな
>>830 いまキャプテンとコマンドがそっち行ったから
ナデが強いのは重々承知だが、
新発見が有るかもと思って改めて調べてみた
脱力応援攪乱祝福気合愛
偵察狙撃閃き必中覚醒補給
加速閃き鉄壁信頼献身再動
努力直撃幸運集中熱血激励
根性不屈信頼突撃気合友情
もう一流ってなレベルじゃねーぞ
パッと見て使えないのはド根性と魂くらいか?
なんか序盤はナデシコ突っ込ませるパターンが多かったな・・・
「もうスーパー戦艦大戦でいいだろ」
ってくらい頑張ってくれた
俺のテニアの寝間着だけ、設定画が見あたらないのは、
シャネルの5番てことなのかしら
マックス艦長のバトル7とマザーバンガードとD仕様ラーカイラムとナデシコの共演が見てみたいものだ。
862 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 10:24:58 ID:afFDVZUV
マジンガーに強化パーツ食わせるときって何話で2個目にパーツつければいいの?
拉致シナリオ?
>>860 逆に考えるんだ
設定画がないということは寝巻きを着ずに眠るということなのではと
>>863 「シャネルの5番」の意味を調べると、幸せになれると思うよ
865 :
862:2006/11/22(水) 11:40:32 ID:afFDVZUV
ごめん、あとまとめにさ、
食わせたパーツの効果もクリア時引き継ぐってあるけど、
それって何週もしてその都度メガブースター食わせたら移動力99にしたりできちゃうの?
>>865 それはない
再スタート時に強化パーツは食わせた奴含めて全部外れてるから(多分)
867 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:35:25 ID:hMnqUXFf
>>856 懐かしいW
ザタリオンか。
第16話でドモン仲間になったが、ヨワス。
なんだこいつ。スーパーの運動性にリアルの装甲。
DG軍団にレイプされたよ。
おかげで、マスターでてきた時の敗北条件(ドモン撃墜)の時??だったが
Gガン勢は技能持ちが多いから我慢してLVあげて周回プレイすると強くなる
改造はドラゴン、ノーベルは運動性、あとは全般的に鍛えると良い
レインは普通に使える
4週目で敵の解像度あげてプレイしてると結構シャッフル同盟使えるけどな。
シャッフルは技量にBP振ってやるのが意外と有効だな
サブパイロットのステータス上げる意味あるの?
ナタルとか
ルリはユリカと違う運用法のために、という理由もあるが途中で離脱するナタルはなぁ……。
マリュー嫌いか、ナタル好きの人のため?
Gガンはカウンターで攻撃される前に殺さないと
機体性能の半端さがモロに仇になる
ナタルをメインにすれば意味がある
ユリカとルリほど違いがあるわけじゃないからメインにしても勝手は変わらないが
ユリカ、ラクスは回避型、ルリと虎は正統派艦長風味
テッサは射撃に全振り
AA?種はでてないだろ
ユリカをメインにするメリットはルリに精神系スキルパーツを
何も考えずに付けられる事にあると俺は思ってる。
>>877 何故に被弾で気力が上がるユリカの回避を上げて、
被弾すると気力下がるルリの回避上げないんだ。
でもラクスと虎の運用法は間違っていないのが、くせものだな。
ラクスと虎は種キャラじゃねーか、ととりあえず突っ込みつつ。
881 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:05:58 ID:LjtSOJKN
漏れはユリカ射撃重視、ルリ命中重視
IFS持ちってことでずっとルリばっかり使ってきたけど、
最近になってやっぱりユリカの方が艦長に向いてる事に気付いた。
性格を変えられるスキルパーツなんかがあったら良かったんだけどw
そういえばJのナデシコボソンジャンプ出来たっけ?
主人公、天/Gゼオ、ブレン がワープ出来たのは憶えてるんだが・・・
なでしこはできません
いくらA級ジャンパーがいても、戦艦をポンポンジャンプさせるのは無理だろ
インパクトではバリバリ飛んでたような?
菜樽:乗組員が多く精神連発できるから射撃全振り
魔乳:精神節約の為命中回避中心
ユリカ:当たって砕ける為射撃全振り(短期決戦用)
ルリ:避けて当てる為回避命中中心(長期戦用)
俺はこうだったな
るりるりは効率だけで言えば
SP増強系スキルパーツ付けまくって覚醒要員にしてしまうのが一番つおい
889 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 18:53:13 ID:NP73+Tzp
>>859 火星を脱出するころには既にユリカ艦長がダブルエースになった俺がいる。
まあ、エステ隊やらレイズナー系をまったく育ててなくてしばらくレベルが
あがらなかったけどね。
にしても、ナデシコが強すぎると思うんだ
ルリルリもユリカも300既に超えてた
891 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 19:54:08 ID:afFDVZUV
同じアドバンスなのにAとJのアニメの違いはヤバいな
携帯機スパロボは快適に遊べるし出すたび洗練されててイイ!
そっか。今回のGガン勢は微妙なんだな。ありがと。
まぁ、いきなりDG細胞に犯されているすごい展開でびっくりしたし。
Aとか、Fとか、インパクソとかのGガンつえー展開を期待していた俺は、まぁ全てSEEDにつっこんでいなさいってことか。
悔しいから、ダンクーガにつぎこんでやる。
>>893 フル改造したら火星どころか木星まで単独で突撃しても大丈夫そうに思える。
そんなあなたにブレンとエステの大集団運用マジオススメ
ブレンはフル改造しても合体の燃費がなあ…
1ターンに何回も打つとすぐ切れる
ブレンは信頼補正が掛けやすいし、合体攻撃よりも援護攻撃の方が安定っしょ
>>891 確かに
A→殆ど動かない、一部が僅かに動く
R→大体が僅かに動く、どっちかというと演出でカバー
D→一部がかなり動く、演出も激化
J→全体的に動きまくる、カットイン数も半端ない
さてDSはどこまで行くのか
>>894 オーブから逃げ出す面とか、楽勝過ぎて何で逃げる必要があるのか判らないぐらいだしなw
原作で逃げているところはスパロボになると楽勝になるという法則
それでも舞い降りる剣はきついんじゃね?
一週目でもそんなにつらく感じなかったけど
本当に戦って勝てねーと思った退却シナリオなんて、第四次Fの序盤ゲストボスしか記憶にない。
てか、もう完全にシナリオが力押しで敵をぶっ倒すって風になってきてるからなあ。
戦力が敵より強い正義の軍勢ってのもなんかなあ…。
各作品の味方勢が団結してるのに敵勢は各作品ごとにバラバラに来るからな
俺も、せっかく様々な主人公が手を組んでるんだから、敵はそれ以上の勢力が好ましいと思うな。
個人的にはオリ敵なんてかなり強大な分類でいいと思うんだ。
でも、ラースエイレムでル・カイン様の部隊ボコボコにした件について
原作ファン(…?単なるアンチのいちゃもんかもしれないけど)がキレたっていう例もあるから、
オリ敵を強くしすぎると反感食らうってのもあるんだろうな。
カイザーのBGMちゃんと魔神見参!!に変わるんだな、好きな曲なのでちょっと感動
でも表示は「魔人見参!!」ってなってて(´・ω・`)
むやみにオリ敵を強くする前にきちんと版権敵勢力を使いこなすべきだと思うんだ。
>>904 仮にも同盟組んでたRの時ですら作品ごとにバラバラに来てたのが多かったからなぁ…
Rは4コマで
同盟組もう
↓
じゃあ先に倒した奴が地球支配するって事で
↓
じゃあ俺から いや俺が先に いやいや俺が
↓
結局バラバラじゃん(´・ω・`)
みたいなネタがあった
>>907 購買層の中の版権厨(not版権ファン)の扱いが難しいんだよなあ
踏み台踏み台言うから敵同士の同盟やら利用し合う展開やら殆ど不可能
原作からちょっと展開が外れるだけで文句タラタラっすから彼ら
そんなに原作準拠の展開だけを見たいなら原作アニメを見ろよって話なのにな
と、オリ厨が申しております。
と、版権厨が ほざいた…
良く分からないんだが、
>>910の言う「版権厨」と「版権ファン」の違いって何?
「利用し合う展開」と「踏み台」は意味合いが全然違うと思うんだが具体的にどんな展開のことを言ってるの?
と、いうわけで誰も幸せにならないこととなりました。
これぞ三方一両損。