機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム EX51
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 23:53:05 ID:nMDEpD1P
3 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 23:53:40 ID:nMDEpD1P
NO.01/ルートE 最初から購入可能
NO.02/ルートF ルートA〜Eのどれかを一年戦争の人物(MSではない)でクリア
NO.04/連ジステージ ルートFをクリア
NO.06/サイコ&Mk2 エゥーゴのルートAまたはDで出現するサイコ2機を撃破する
NO.08/連ジMA サバイバルモードをプレイする(ステージ1で死んでもOK)
NO.09/連ジ曲 ルートFをクリア
★NO.01.02.04.06.08.09全てを購入すると、NO.05.07が購入可能
NO.05/ZZキャラ
NO.07/ZZMS
★NO.05.07を購入するとNO.03が購入可能
NO.03/ルートG
NO.10/ZZ曲 ルートGをクリア
Aルート EASY
Bルート NORMAL
Cルート HARD
Dルート NEW TYPE
Eルート 鹵獲
Fルート 一年戦争(FG)
Gルート FG→Z→ZZ
4 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 23:54:36 ID:nMDEpD1P
コレクションモード
宇宙世紀をすすめると購入できるキャラ
No.70 ライラ(宇宙世紀モード)
No.71 ヤザン(宇宙世紀モード)
No.72 ブラン(宇宙世紀モード)
No.73 アポリー(宇宙世紀モード)
No.74 ロベルト(宇宙世紀モード)
アーケードor対戦モードで()内の陣営で名前入力することによって購入できるキャラ
No.13 フォウ(ティターンズ) 「ノーマル・スーツ」
No.15 ロザミィ(ティターンズ)
No.65 ジュドー・アーシタ(エゥーゴ)
No.66 エルピー・プル(エゥーゴ)赤い服
No.67 プル(エゥーゴ)緑の服
No.68 プルツー(ティターンズ・ジオン)
No.69 ハマーン(ティターンズ・ジオン)「ZZ・冠付」
※No.65〜69は「特典」No.05/ZZキャラ購入後
※アーケードは1コースクリア後に、対戦は1対戦後に購入可能に
5 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 23:55:13 ID:nMDEpD1P
シークレットコンテナでしか購入できないもの
連邦・エゥーゴMS
17〜40 ティターンズMS 鹵獲カラー
55〜74 ジオンMS 鹵獲カラー
77 /キュべレイMk-U 鹵獲カラー
ジオン・ティターンズMS
28〜40 エゥーゴMS 鹵獲カラー
41〜54 連邦MS 鹵獲カラー
78 ZZガンダム(ダブルビームライフル) 鹵獲カラー
79 ZZガンダム(ダブルキャノン) 鹵獲カラー
モビルアーマー
07〜13 ジオンMA 鹵獲カラー
14〜18 連邦MA 鹵獲カラー
その他
08 連邦軍兵士
09 連邦軍パイロット
10 61式戦車
11 フライマンタ
12 コアファイター
13 コアブースター
14 ランチ
15 ジオン軍兵士
16 ジオン軍パイロット
17 マゼラベース
18 マゼラトップ
19 ドップ
20 ガトル
21 ドダイ
22 ジオングヘッド
23ハロは宇宙世紀モード300%、
24金ハロはコレクションモード100%で出現
イラスト
59 アーケードモード初級編エンディング
60 販促用CG4
61 販促用CG5
62 販促用CG6
63 販促用CG7
64 販促用CG8
65 販促用CG9
66 販促用CG10
67 販促用CG11
68 Zガンダム アーケード版ロケテスト専用
69 Zガンダム 家庭用 東京ゲームショー専用
70 ZガンダムDX ロケテスト専用
71 販促用CG12
コレクションモードで以下のBGM3種は
3勢力それぞれの真EDをクリアで購入可能
No.46 シャアの苦悩
No.47 シャアの忠告1
No.48 シャアの忠告2
6 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 23:56:05 ID:nMDEpD1P
特殊操作っぽいもの 他
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
【R1】 サブ射撃ボタン □(射撃)+△(格闘)orPS2ならR1ボタンでも可
ジ・オのガード
ハイザックカスタムのガード(格闘のみガード可)
ゲルググ、シャアゲルググのナギナタ回転ガード
赤ディアスの背部ピストル射撃 (後ろの敵に有効、射角は下方にはない)
【R2】 特殊格闘ボタン △(格闘)+×(ジャンプ)orPS2ならR2ボタンでも可
Gディフェンサー、Gスカイ、Gファイターの垂直降下
百式のサーベル、ディジェのナギナタ回転ガード
サイコガンダム、サイコガンダムMk-Uのガード(Iフィールド展開、ビームライフル系無効)
【L2】リロード、中間形態など □(射撃)+×(ジャンプ)orPS2ならL2ボタンでも可
サイコガンダム、サイコガンダムMk-Uの変形
バウンド・ドック、ガザCの中間形態(MS時に比べ反応速度の向上)
陸ガン、陸ジムのマシンガンリロード
Mk2のメイン射撃武器リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え(背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
ガンダムのハンマー回転(ガードも可)
バイアランの突進突き
キュベレイ、キュべレイMk-Uのオールレンジ攻撃(ファンネル10基射出)
キュベレイのファンネル装備(自機に追随)
/キュべレイMk-Uのファンネル設置(自機が移動後もしばらくその場に留まる)
【○長押し】遠距離砲撃(ロックオン距離の延長、連射性の向上) ○(サーチ)長押し+射撃ボタン
陸戦型ガンダムの180ミリキャノンの遠距離砲撃
Zのハイパーメガランチャーの遠距離砲撃
ザクのマゼラトップ砲の遠距離砲撃
ハイザックカスタムのビームランチャーの遠距離砲撃
ガンキャノン、ガンタンクの遠距離砲撃(肩のキャノンは片撃ちとなる)
ボール、ゾックの遠距離砲撃
メッサーラ、パラス・アテネの遠距離砲撃(メイン武装連射性大幅アップ)
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
7 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 23:56:51 ID:nMDEpD1P
宇宙世紀モード 各陣営での最短真EDルート
*エゥーゴ
カミーユ『フォウ生残』*01ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 アムロルート出現
アムロ『ララァ生残』*02ルートでクリア、アムロ エゥーゴ参加ルート出現
新ルートのカミーユ『アポロ作戦阻止成功』*03ルートで真ED
*01「永遠のフォウ」でフォウを撃墜せずにクリア。僚機の1機目がやられるとジェリドが出てくるので注意
それまでにハイザックを3機は倒せればOK、出現位置を覚えておくとよい。
*02「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*03「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
*ティターンズ
ジェリド『ライラ生残』*01『マウアー生残』*02ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 ライラ、ヤザン、ブランルート出現
ヤザン『ララァ生残』*03ルートクリア、ニュータイプ研究加速ルート出現
新ルートのジェリド『月面エゥーゴ撃退』*04ルートで真ED
*01ライラルート「サイド1の脱出」をクリア
*02マウアールート「ジェリド特攻」をクリア
*03「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*04「反撃」でカミーユを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(ジェリド正史ルートでライラ、マウアールート出現)
*アクシズ
ハマーンを最後までクリア、宇宙世紀0079 ジオン シャアルート出現
ガルマ『シャアと合流』*01『ランバ・ラルと木馬追撃』*02『ドズルと合流』*03ルートクリア、強化アクシズ早期帰還ルート出現
新ルートのハマーン『アポロ作戦阻止成功』*04ルートで真ED
*01シャアルート「敵の補給艦を叩け!」でアムロを撃墜
*02ランバ・ラルルート「ランバ・ラル特攻!」をクリア
*03「ソロモン防衛戦」でアムロを撃墜、かつドズルルート「ソロモン防衛戦」をクリア
*04「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(シャア正史ルートでガルマルート出現)
(ガルマ正史ルートでドズルルート出現)
(ドズル正史ルートでランバ・ラルルート出現)
8 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 23:57:53 ID:nMDEpD1P
Q&A、その他情報
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Q.宇宙世紀ルートでMSを改造する資金が足りません、どうしたらいいですか?
A.ティターンズで一年戦争編をまず出す、参照→宇宙世紀モード備忘録、ルート表
http://s03.2log.net/home/ikaruga/archives/blog13.html 一年戦争編のライラ、ブラン、ヤザンいずれかの最初のミッション
宇宙世紀0079
鹵獲モビルスーツで
地上におけるMS戦闘の実践訓練に参加。
を選択。
命中率、回避率100%でニュータイプ評価Sを取れれば30000ポイント超え
少々ミスっても10000ポイントは稼げる。慣れれば1分弱のミッションとなる。
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
Q.コレクションポイントを楽に貯めたいです
宇宙世紀モードをようやく300%にして疲れきってます
アーケードもクリア済みで、
あとはシークレットコンテナでしか手に入らない残りの機体を集めるだけなのですが、
もう宇宙世紀モードなどでコレクションポイントを貯める気になれません
持っていないアイテムが出やすい30000ポイントのコンテナを開けるには大量の資金が必要です、どうすればいいですか?
A.対戦で、自機ビグザム(Lv.5)に、
敵を陸戦型ガンダム(ミサイルランチャー装備)3機(いずれもLv.1)にする
セレクトボタンで設定を変更
ダメージレベル:1
タイマー:∞
覚醒ゲージ増加量:200%
覚醒持続時間:50%
覚醒は復活を選び対戦スタート、
お勧めエリアは障害物のないケネディーポート、作戦開始と同時にビグザムをエリア中央に持ってきて後は放置。
すると、ビグザムの体力が陸ガンの攻撃によって減る。
しかし、撃墜される前に覚醒が溜まり、復活発動。(覚醒を発動したことによるボーナス400ポイントがでる)
覚醒が終わり、またビグザムの体力が減っていくが、大概、撃破される前にまた覚醒が溜まり、えんえんとビグザムが復活しつづける。
大概ビグザムの足元での陸ガン同士の度重なる同士討ちで自軍の勝利で終わっている、万が一復活覚醒ゲージが溜まる前に撃破されたりして自軍の負けであっても、数秒おきに溜まっている400ポイントの覚醒のボーナスで大量得点ゲット。
終了までに35分〜40分かかる、終了時には400000〜600000ポイント
コンテナを引いていらないのが出たら、セレクト+スタートでメニュー画面へ飛び、資金を使う前のデータをロード。
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
対戦で全てをCPUにした際の観戦中の操作
L1 R1で観戦カメラ切り替え
○×△□が各機体4機に割り当てられており、押すと各機体の操作視点に切り替わる
その状態で十字キー上下左右で機体切り替えも可能
L1 R1を押す事で操作視点から観戦カメラへ戻せる。
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
アルテイシアと名前に打つと名前違いのセイラが使える。
キャスバルと打てばシャア。
シャア・アズナブルと打てば、クワトロが
さらにアムロ大尉と打ってもアムロが使用できる。
クワトロ大尉でもいい。とにかく階級を名前の後につければ何の問題もなく使える。
しかしアムロ大佐とかクワトロ大将など階級がキャラクターと一致しなければ使用できない。
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
9 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 00:00:19 ID:nMDEpD1P
対戦でガザCをレベル5にしてもバカだから変形しないことで有名なこのゲームについて語るスレッドです
では51スレ目スタート
10 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 00:08:58 ID:jD6tfoLc
>9
ワラタ
11 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 16:07:33 ID:4TlDVgdE
>1
テンプレ更新もふくめて乙です
12 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 16:09:00 ID:4TlDVgdE
特殊操作っぽいもの 他
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
【R1】 サブ射撃ボタン □(射撃)+△(格闘)orPS2ならR1ボタンでも可
ジ・オのガード
ハイザックカスタムのガード(格闘のみガード可)
ゲルググ、シャアゲルググのナギナタ回転ガード
赤ディアスの背部ピストル射撃 (後ろの敵に有効、射角は下方にはない)
【R2】 特殊格闘ボタン △(格闘)+×(ジャンプ)orPS2ならR2ボタンでも可
Gディフェンサー、Gスカイ、Gファイターの垂直降下
百式のサーベル、ディジェのナギナタ回転ガード
サイコガンダム、サイコガンダムMk-Uのガード(Iフィールド展開、ビームライフル系無効)
ZZ(Wキャノン)抜刀時・サーベルガード、納刀時・シールドガード
【L2】リロード、中間形態など □(射撃)+×(ジャンプ)orPS2ならL2ボタンでも可
サイコガンダム、サイコガンダムMk-Uの変形
バウンド・ドック、ガザCの中間形態(MS時に比べ反応速度の向上)
陸ガン、陸ジムのマシンガンリロード
Mk2のメイン射撃武器リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え(背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
ガンダムのハンマー回転(ガードも可)
バイアランの突進突き
キュベレイ、キュべレイMk-Uのオールレンジ攻撃(ファンネル10基射出)
キュベレイのファンネル装備(自機に追随)
/キュべレイMk-Uのファンネル設置(自機が移動後もしばらくその場に留まる)
【○長押し】遠距離砲撃(ロックオン距離の延長、連射性の向上) ○(サーチ)長押し+射撃ボタン
陸戦型ガンダムの180ミリキャノンの遠距離砲撃
Zのハイパーメガランチャーの遠距離砲撃
ザクのマゼラトップ砲の遠距離砲撃
ハイザックカスタムのビームランチャーの遠距離砲撃
ガンキャノン、ガンタンクの遠距離砲撃(肩のキャノンは片撃ちとなる)
ボール、ゾックの遠距離砲撃
メッサーラ、パラス・アテネの遠距離砲撃(メイン武装連射性大幅アップ)
・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・ ・
13 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 16:09:59 ID:4TlDVgdE
ZZのガードも追加しました。お手数ですが覚えてたら次スレ立てるとき
使ってください。
14 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 20:49:43 ID:jD6tfoLc
文章の区切りは空白行だけでも十分だと思います。
乙乙
15 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 00:16:28 ID:JBcGiK6a
俺のお気に入りはスーパーガンダム。
16 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 01:14:40 ID:A5xanfRz
17 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 02:32:54 ID:/+xvC9Zw
ハイパーガンダムは誰にも譲らん!
18 :
それは名無しだ:2006/11/07(火) 21:43:07 ID:NGfahK26
前まではZが一番使えたのに今はZを使うと違和感を覚えるんだよなぁ〜変形しないやつ
の使いすぎかな。
19 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 00:40:55 ID:jU7wmLgC
テンプレ充実しててワロタw
乙
20 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 13:34:56 ID:bWOUUeNg
カミーユルートでロザミアとキャパが同時に出る面の攻略法おせーて
21 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 14:18:24 ID:Hu7pP5Lv
機体はガンダムMK2(ビームライフル)、覚醒は強襲がおすすめ。
MA時のサイコガンダムMk2にはビーム兵器は効かないが、サイコの近くに自機を移動させればすぐにMSに変形する。
リロードでいくらでも弾を補充できるので、好きなだけ撃てます。
開始直後のガザCなどは一定の動きしかしません。ここで大ダメージをもらうなら、このゲームにはまだ慣れていないという気がします。
ゲーツ・キャパの乗るバウンド・ドックはゲーム内でも高性能機ですが、格闘以外はそれほど怖くはありません。
着地やMA変形時、慣れてくれば変形飛行中でも射撃で落とせます。
僚機もそこそこ活躍してくれるので、敵に囲まれないようにうまく利用しましょう。
ダメージを与えることよりも、敵の攻撃を避ける動きさえ気をつければ撃破できると思います。
22 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 14:56:26 ID:bWOUUeNg
>>21 ありがと
ずっとZのメガランチャーでやってたけどマーク2でやってみる
いつもキャパ倒した頃には瀕死なのよね
23 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 15:00:21 ID:GSh0TII8
サイコ2ってMS時ならビーム効くんだ
俺の今までの苦労はいったい・・・・orz
24 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 15:21:12 ID:GyfZlMOU
25 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 15:23:37 ID:Hu7pP5Lv
前スレでもエゥーゴ側のステージで苦労してる人がいたけど、
ガンダムMk2の便利さに気がつかないのかな?
困ったらこれ使えば何とかなった印象がある。
カミーユ、アムロ、クワトロと主だったメンバーで使えるし、長丁場の多いUCモードで復活で生き返らない限り、
射撃がいくらでも使えるのはかなりの利点。
26 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 15:26:22 ID:GyfZlMOU
隙を見てリロードすればいくらでも撃てるよな
ただし何もしないといつまで経っても弾復活しないから、隙探すのが苦労
27 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 15:29:16 ID:weAeUav/
カミーユルートならハンマーの人いなかったっけ?
28 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 15:33:40 ID:h2Z5QbmY
Zなんて使った事無いよ
マークUの回転斬り気持いいしね
29 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 15:33:55 ID:Hu7pP5Lv
あ、ガンダム(ガンダムハンマー)があったか_| ̄|○
「ロザミアの撃破」だけを考えればこれが一番早い…
30 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 17:39:15 ID:6li2YSr9
ガルマもMK2乗るね
ザク改造でマシンガンうちまくるのも意外と早かった
玉数多いし
31 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 18:56:01 ID:/hXZvm30
BOOK OFFでエゥティタ同様2500円で売られていたのですかさず購入!!
格闘好きの俺はギャンでアーケードALLクリア!!
マ・クベもランバラルもガルマもギャンでステージクリア!!
「なんでそんなに人殺しをするんだ・・・しねぇぇぇ!!」
とか言う噛みーュの矛盾した雄たけびにブチキレながら・・・
そういえばスパガンはチューンするとビーム連射出来る事でニヤリ!
32 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:58:31 ID:sQcodAem
今日久々にCPUと対戦してたらCPUのガザCが変形した!
33 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:12:11 ID:Zt+PGzEV
ガザC始まったな!!!
34 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:15:33 ID:NpBTnWSf
ゲーセンだけど、確かに変形してたぞ。
あれ?なんかガザCの形が変。と思ってよく見たら、
確かに変形してた。
35 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:22:47 ID:RDkV96Ll
36 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:22:56 ID:h2Z5QbmY
進化するんだよガザCは(゚д゚)
37 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:25:14 ID:IV0AgwGd
ガザの中間形態は地味に厄介
38 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:10:18 ID:iLGP4O+I
フル改造抜刀ハイメガおもすれーwww
39 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 22:04:31 ID:0+d/N3Ic
俺もあったなぁ
なんかでかいファンネル浮いてるなーと思ったらファンネルに蹴られた
変形したCPUのガザCだった
40 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 23:25:49 ID:h2Z5QbmY
zzのこれができん
盾破壊≫R2 シールド無しステップ特殊格闘 ●
抜刀 ×2段→×2段→1段
最強の威力を誇る5段攻撃。シールド無し状態にするのがやや難しい。
41 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 00:09:48 ID:1pi+5zua
盾無しZZはトレーニングでしか見れたことないや
42 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 00:12:18 ID:3HQ/1if3
意図的にはずすのもかなり難しい
ハイザックに殺されたことがある
43 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 02:40:04 ID:WKRfo7oM
44 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 03:25:41 ID:YjL4b1AV
CPU相手の場合は開始直後の敵がこっちに直進してくる時を狙う
この時盾を敵のほうに向けるだけ
サイコのサブ射撃なんかも結構やりやすい
ZZの盾なんざ耐久値低いんだから、攻撃一回でもガードしたら大概ふっとぶ
45 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 08:43:20 ID:PtzplGy2
ZZの盾はサーベル抜刀時は右が、
納刀時は左がふっとびやすい。
逆だったかな?
46 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 10:00:02 ID:3HQ/1if3
47 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 12:27:52 ID:jZH8Kgaw
>>45 盾の左右はそれであってる。
でも吹っ飛び易いんじゃなくて、抜刀納刀時で機能する盾が違うんだ。
だから抜刀した状態でいくら左の盾を使おうとしても吹っ飛ぶ事は無い。
盾の使い方としては、向かってくるBRに対して自分の機体を
右ななめ前か左ななめ前に向けてれば勝手に発動してくれるから、
ガードとか難しいとか以前に左右とも簡単に外せるよ
48 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:09:02 ID:3SNhBp3N
なんでOPの曲入ってないの?
49 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:46:04 ID:WKRfo7oM
前スレうめろよ
50 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 17:26:09 ID:466KQmB0
50
51 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 17:32:06 ID:JlAyy6WE
まぁZZなんざウンコだけどな
同じコストで格闘したいならジオ使っとけって話
52 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 18:42:56 ID:Rvxr/qe7
ガザCって自分で使うと弱いのに、CPUのは厄介に感じる。
あのちょっと太目のビームを連発してくるのがイヤ。
ところでホント今更なんだが、
旧ザクの格闘5段のコマンドを教えてくれないか。
53 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 19:13:00 ID:466KQmB0
>>52ガザCは使いやすいぞ?MS形態で戦うから駄目なんだ。中間形態で戦え。
で、悪いがコマンドは知らん。
54 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 19:27:43 ID:kqBVKhWi
>>52 空格>着地格闘一段止め>通常格闘>ステップ特殊格闘
55 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 21:49:01 ID:1pi+5zua
ガデム乙
56 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 22:05:41 ID:466KQmB0
ガデムなんかよりトップだろ
57 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 22:28:20 ID:1pi+5zua
第08MS小隊は見てないんよ(´・ω・`)
58 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 22:35:54 ID:PtzplGy2
トップは格闘戦やってないだろが!
ガデムに失礼だぞ
59 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 22:37:44 ID:v8qWtu+E
百式のステ特格は見せ技でしょうか?
60 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 22:39:55 ID:466KQmB0
ゲーセンでアレでとどめを刺すとかっこよかったよなーって俺だけ?
61 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:24:26 ID:BdglC7+I
>>54俺は空格→着格一段→もっかい飛んで空格→着格ってやってた。
全段入らないことが多かったから確定じゃないのかなと思ってたよ。試してみる。サンクス
百式の捨て特格はリーチ、誘導が全くないし、入力の煩わしさもあって実用的じゃないと思う
狙って当てたら脳汁確定だな
62 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:30:39 ID:JKP5iTgP
63 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:37:44 ID:RGZUi/Dm
>52
5段目は、通常・ステップ・特殊・ステ特のどれでも入るので、好きなので決めよう。
64 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 01:56:18 ID:nu2+2EHN
コレ欲しいんですが中古今いくらぐらいですか?あとカプコン製作で
ヴィクトリーやGガン出る予定ないですか?これでもう終わりなのでしょうか?
65 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 02:04:03 ID:t39apQbi
家の近所のブックオフでは¥890だった。
ヴィクトリーやらGガンやらはないと思われ。
66 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 02:12:53 ID:nu2+2EHN
>>65 ウソつくなwそんな安くねーだろ。
ぜひともカプコンのGガンダムがやりたい。ダブルゼータが適当な扱いになってるし
67 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 02:40:09 ID:lYXL6PKw
>>53>>54 サンクス。
今まで低コストと言ったらジムくらいしか使ってなかった。
もっと低コスト機体を使いこなしてみるっす。
68 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 03:48:24 ID:t39apQbi
69 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 03:56:50 ID:VMkAspit
旧ザクの5段は慣れて自然に出来るようになると楽しいぞ
70 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 06:20:14 ID:cuufrpGf
71 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 06:29:53 ID:mpszC4Ht
>66
たまに普通のエウティタと間違えて値札貼ってる店がある気がする
72 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 08:31:48 ID:nml8VaIX
テンプレにあるプルの緑服ってやつが名前入力でちゃんと入力してもいつもの赤服になっちまうんだが。
初版の仕様とかでしか?
73 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 08:37:17 ID:cuufrpGf
※No.65〜69は「特典」No.05/ZZキャラ購入後
74 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 08:46:31 ID:nml8VaIX
それは買った。冠ハマーン様とかはもう持ってる。
プルと入れようがエルピーにしようがティターンズ陣営で入力してもダメだし。
75 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 09:06:43 ID:kg8qKdG2
>>64 SEEDの新作が出る寸前だっつーに。
アケじゃもうあるけど。
76 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 10:26:30 ID:cuufrpGf
>>74 今試したが、ちゃんと違いは出る。
赤も緑も購入してから名前入れてる?
それとも緑が購入すらできない?
77 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 10:57:41 ID:eqYx5yYV
次回作はZZVS逆シャアVSF91がイイナ
78 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 11:21:21 ID:HXg2qhR+
>>72 俺も同じく
「特典」No.05/ZZキャラ購入済なのに
どうしてだろう?
79 :
78:2006/11/10(金) 11:36:44 ID:HXg2qhR+
すまん、いまでたw
MSを乙乙にしたらでましたw
80 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 11:45:46 ID:py/w1uFM
誰かジオングのいいところを言ってくれ。
81 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 11:56:55 ID:Obox3Gc4
82 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 12:08:00 ID:FLG/nev5
>>61 そっちのコンボの場合は、3段目の空格を相手の頭の上から当てる必要がある。
膝つきよろけ状態の敵によろけ属性の攻撃を当てると強制ダウンするけど、
頭上からの攻撃なら敵が浮くっていう仕組みになってるから。
もっかい飛んで空格、の部分で飛ぶ高さを少し大きくしてやれば安定するようになると思うよ。
83 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 12:14:40 ID:/J5Kj0Ve
84 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:07:30 ID:nsaA74bw
85 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 17:56:27 ID:nvPrHXGK
>80
名前
86 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:41:50 ID:kg8qKdG2
87 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 19:02:20 ID:t39apQbi
88 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 19:17:14 ID:py/w1uFM
89 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 19:27:49 ID:YXGw82kW
ジオングは連ジ初期の性能弾数現状維持にすりゃよかったのに。
こいつは調整する時間すら捨てられたんだな。
90 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 19:44:52 ID:nml8VaIX
>>76の言うように購入すらできない(つーかアケで入力してからじゃないと買えないよね)状況だったが
>>78が見つけたZZ乗せたら…っての試したらできますた。
ずっとキュベ2で出撃させてたもの出るわきゃないわ。これもテンプレ入れるべきだわ。
原作見たことないけどこの服でZZ乗ったってこと?
91 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 19:46:15 ID:t39apQbi
プルはダブルゼータで出撃したこと無いぜ?
92 :
それは名無しだ:2006/11/10(金) 20:03:22 ID:sKWUEeyc
ダブルをフル改しようかいやそれともZかZ系以外のやつをフル改するべきかう〜む
戦績ポイントだっけ30万しかないから1回しかできないんだよな〜改造 もっとミッションやりまくるか
93 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:09:35 ID:nvPrHXGK
そういや、アポリーとロベルトが元ジオンって半ば公式設定なのかね…
なんかジオンっぽくないよなあ…
94 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:31:38 ID:Obox3Gc4
>>90 ただの確率の問題だが
ダブルゼータになんか乗せたことないけど出てくるし
95 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:32:27 ID:t39apQbi
まあ、エゥーゴの正規クルーはほとんどがジオンだし、それに
あの二人は最終決戦の際にシャアの部下になった奴らって設定だからな
96 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:47:52 ID:nu2+2EHN
ガンダムゲームで面白いのってカプコンがつくったvsシリーズだけだよね・・・
もう歴代のガンダム総出演でこのゲームでタラスゴイだろうねー。
97 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:52:43 ID:t39apQbi
俺もそう思うね
98 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:55:53 ID:PZbPtFTc
オレはザンネック使って地上のおまいらを狩りまくるんでよろしく
99 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 21:08:38 ID:nml8VaIX
>>91 まあZZはGジェネやスパロボでかじった程度だが出撃時に「ZZで出るよ!」とか言うからそう思っただけでし。
>>94 確率ってことはないだろー。ZZ搭乗が条件なんでない?以降ZZ乗せるとちゃんと緑服着るし、キュベだとやっぱ赤だし。
俺はΖに乗せて購入したんだが、PS2とGCでは仕様違うのかね?
>>96 対戦は文句無く面白いとおもうが
一人用がなんかつまらないというか、
おなじことの繰り返しですぐ飽きちゃう。
なんでだろ・・・
>>99 だから101も言うように普通にキュべレイでも出てくるって
何を以ってしてそんなことがいえるのか不思議でたまらん
>96
戦記はMSを操作している感が非常に高くて、良い。コクピット視点の臨場感も良い。
ジオフロはアクション性は低いものの、ジオン好きならやるべき。
ドム好きなら最後までできる。ていうか、OPムービーのために買える。
赤と緑のプルは機体とか関係なくランダムなような気がするんだな。
ちなみに俺は緑が先に出て、何度か同じようにプルでプレイするうちに赤も出た。
DCのジム扱う奴はおもしろかったな
ザクでもヒーコラいってるのにグフのでてくる絶望感とか
HB部隊の鬼っぷりとか
VS初代のミッションの名前アリも怖かったけど
UCの名前アリは撃破がクリア条件に入ってたりしてるし改造できるからそこまで怖くない
お前ら、プルでBルートをZZで出撃してみろ・・・
特に
>>91
108 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 10:04:07 ID:RNUh37li
新品で購入したいんだけど、どこにも在庫ないみたい
もう生産とまってるのこれ
新品なんてあるのかな?
ベスト化されるんじゃね?
保存版にひとつ今頃購入考えてるんだけど、アマゾンじゃ在庫なしだし
どこかにおいてないのかな
112 :
59:2006/11/11(土) 11:55:49 ID:wdIcLx9s
レス遅れました。魅せ技として使っていきます。
>>110 今年・2006年3月頃にPS2用バンダイのガンダムゲーがいっせいにベスト化された際、
連ジDX、エゥティタはラインナップにあったけれど、
GvsZは無かった。
ベスト化されるとして来年以降か?
>>107やったけど。だから?「ダブルゼータは私が出すね!(以下略)」のことか?
だからどうしたってかんじなんだが。
原作でもZZに乗って出た事あるからその台詞があるんだろ
どういうシチュだったか忘れたが、ビーチャの乗ったmk2か何かがボコられてる時に
ZZが救援に来て「またジュドーに助けられたな」とか言ってたら中からプルが出てきた事があったような。
あと、mk2でBルートでも確か台詞変わった
スレッガーの「ナ〜マイキだね〜」は劇中のどの場面でのセリフ?
どういうシチュだったが忘れたがカイに言った台詞じゃないっけ?
前スレ1はなんか言われると、文句言うなら自分のテンプレ修正案出せと切れていたからね何度か。
過去スレでとっくにいわれてて、周知の事実だから載せなかったとか。言い出したり
テンプレに載せろと言われたら、過去ログ読めば分かるだろうにとか言い出したり。
過去ログ読まずともまとめられてるのがテンプレだろうに。
その後自分で出した修正案が
アーケードor対戦モードで名前入力することによって購入できるキャラ
No.13 フォウ(ティターンズ) 「ノーマル・スーツ」
No.15 ロザミィ(ティターンズ)
No.65 ジュドー・アーシタ(エゥーゴ)
No.66 エルピー・プル(エゥーゴ)赤い服
No.67 プル(エゥーゴ)緑の服
No.68 プルツー(ティターンズ・ジオン)
No.69 ハマーン(ティターンズ・ジオン)「ZZ・冠付」
それを今スレ
>>1が改良したのが
>>4 今スレの方が断然充実しているが、
>>4だけは前スレ1自身の修正案を基にしてしまってるのが原因
前スレ1自身の修正案ということで、修正しなおされてるからそのまま載せればいいと思ってしまったのか
前スレの技表をぬかりなく修正する徹底ぶりなのに
>>4だけは前スレ1の修正案を信用して使ってしまっているため、
No.22 エマ・シーン(ティターンズ) ⇒ティターンズ側で『エマ』と入力。
No.23 レコア・ロンド(ティターンズ) ⇒ティターンズ側で『レコア』と入力。
が抜けたまま。
単純に味方を無視して敵の懐に飛び込むのは俺だけ?
CPU乙
>>121 ミッションや宇宙世紀でのやられても問題ない味方は容赦なく斬り捨てる。
敵機に格闘くらったりしてたら「よく足止めした!」とか言いながら諸共撃ち抜くよ。
カミーユ「ロベルト中尉ーーーーーーー!うわーーーーーーー!!!」
カミーユ「アポリー中尉ーーーーーーー!うわーーーーーーー!!!」
大体オレが落としてる
120は何?
>125
シーッ、見ちゃダメ
PS2の一年戦争とどっちが面白い?
>>127 一年戦争は連ジ系の操作に慣れてる俺には難しくてできなかったからあまり面白くなかった
おれにはACE系が限界だ
一年戦争は致命的に内容が薄いから困る
Gブル強えぇww
このゲームって僚機が低コストの方が有利になるんだな。
敵Gブルがこっち見た瞬間、毎回「やべっ」て警戒しちまう。
俺がこのサイコガンダムでGブルを薙ぎ払う
そのサイコガンダムを俺がガンダムハンマーで薙ぎ払う
そのガンダムを俺がGブルで焼き払う
やっぱりGブルか
Gブル、ガンタンク、ゾックは僚機ならたぶん一番頼りになる
ジオ、Bドックは最悪
>>120 >前スレ1の修正案を信用して使ってしまっているため
確かにそれはある。スマン
エマとレコアモロ忘れてた。
ついでに正確には
>>4 No.67 プル(エゥーゴ)緑の服 、じゃなくて
No.67 エルピー・プル 2(エゥーゴ)緑の服
だった、前スレで出た修正案のままにしてしまった。審査せずにスマン。
>>13ZZのガードもZZ使わなかったから知らなかったよ。
あと
>>6に加筆
百式のサーベル、ディジェのナギナタ回転ガード(サーベル攻撃ガード後は自動的にカウンターが入る)
ついでにバーザムの射撃ボタン長押し溜め撃ちを、先日はじめてバーザム使って知った。これもら入れねばね。
さらにポーズ画面を長時間点けておくと、あるとき画面が若干暗くなる事も発見
あと
>>4に
>アーケードor対戦モードで()内の陣営で名前入力することによって購入できるキャラ
と書いたが、
この()内の陣営で、って部分だけは前スレ1の修正案になかったから付け足した部分なんだけど。
今プレイして調べたら、対戦モードの場合は陣営関係なく名前だけで出て、その後購入可能になるみたい。
しかし、アーケードの場合は、陣営と名前を揃えないと出ても、その後購入可能にはならないっぽい。
ちなみにやった検証は↓
アーケードでロザミィと入力して、連邦・エゥーゴだとクリア後購入可能にはならない、ジオン・ティターンズでクリアしてはじめて購入可能に。
しかし対戦なら、機体、陣営関係なくロザミィと入力して終われば、その後購入可能になった。
次書くなら
>>4の該当部分は
アーケードモードで指定の陣営で名前入力、
もしくは対戦モードで陣営問わずとも名前入力することによって購入可能になるキャラ
※ただし両陣営に存在するエマ、レコアは、出現させるには対戦モードでもそれぞれ陣営選択が必要
No.13 フォウ・ムラサメ2「ノーマル・スーツ」 ⇒ティターンズ側で『フォウ』と入力。
No.15 ロザミィ「赤バイザー」 ⇒ティターンズ側で『ロザミィ』と入力。
No.22 エマ・シーン(ティターンズ) ⇒ティターンズ側で『エマ』『エマ・シーン』と入力。
No.23 レコア・ロンド(ティターンズ) ⇒ティターンズ側で『レコア』『レコア・ロンド』と入力。
※No.65〜69は「特典」No.05/ZZキャラ使用権獲得後
No.65 ジュドー・アーシタ ⇒エゥーゴ側で『ジュドー』『ジュドー・アーシタ』と入力。
No.66 エルピー・プル「赤い服」 ⇒エゥーゴ側で『エルピー・プル』と入力。
No.67 エルピー・プル2「緑の服」 ⇒エゥーゴ側で『プル』と入力。
No.68 プルツー ⇒ジオン側で『プルツー』と入力。
No.69 ハマーン「ZZ・冠付」 ⇒ジオン側で『ハマーン』『ハマーン・カーン』と入力。
※アーケードは1コースクリア後に、対戦は1対戦後に購入可能に
、、、とした方が良いかな。
ついでに
>>72以降で問題のプル、エルピー・プルも試したが、対戦だけだけど
No.66 エルピー・プル(エゥーゴ)赤い服
No.67 エルピー・プル 2(エゥーゴ)緑の服
これについて、一応出回ってる情報だと
『エルピー・プル』と入力 ⇒プル(赤)が出る=No.66 エルピー・プル「赤い服」購入可能に
『プル』と入力 ⇒プル(緑)が出る=No.67 エルピー・プル 2「緑の服」購入可能に
しかし、
入力名がプルなら緑のはずが、赤のエルピーverが画面に出るときがある、、、との今回の情報。
>>79でZZ
>>90でキュべ2
に乗せたらちゃんと緑が出たとの情報があるが、試したところ、正規であろうと鹵獲であろうとも、
ちゃんと出るし、且つもう片方も出る。ランダムか?
確率は分からんが、
自分(プル)が連邦・エゥーゴかジオン・ティターンズか、そして正規MSか鹵獲MSか、
敵が連邦・エウーゴかジオン・ティターンズか、そして敵が正規MSか鹵獲MSか、
どれも関係なく、各複数回ずつ試したが、
やはり、入力名がプルなのに赤の時もある、
試したんだが実は逆のパターンの、入力名がエルピー・プルなのに緑の時もあった。、もはやランダムか?
シチュエーション重視でキュべ2(黒)vsサイコMK2でやったら使い分けできるかとも思ったが、結果はランダム。
しかしこれは、もう購入できてる我らの場合出る、だけの話で、
購入可能になるかどうかの時期の人とは別なのかも。
すでに同一キャラ2種両方購入してしまった人は、その後はランダムで出るようになっているとか。
だから全クリしてる我らと、今から出して購入する人とは確率や何らかの条件が違ってきてるとか
「特典」No.05/ZZキャラ使用権 を購入
↓
実際名前入力で試す ☆
↓
希望のが使用できる
↓
その後購入可能に
↓
買っちまう、もうランダムにしか出ない? ←われわれ全クリ人はここ
最悪☆の位置に居る人にしか正確に検証できない可能性も?
フォウもぶっちゃけランダムだった、購入前後関係なく、
データ抜いて、はじめからはじめて、名前をフォウにして、あといじらず対戦開始、
キャラの顔(ヘルメット有り、無し)を見て戦闘中止、対戦準備画面に戻る、対戦開始、の繰り返し10回くらいやると、
本来フォウだとヘルメットかぶってるのが正解なはずだが、ランダムだと分かる。
ここまで来てなんとなく感じたのは、購入するために名前入力してまず出す時期、その頃はランダムっぽいが結構希望の方が出る、
購入後は完全にランダム、もしくは5分5分くらいっぽい。(フォウ2種、プル2種、ハマーン)
だから再修正した
>>139の最後に
※入力したのに出なくても心配せず、MSも変えたりもせずに何度か対戦画面出せば数回後には出るから安心しろ
、と入れるべきやも知れん。
でないと俺は○○MSで出でたから確実、という報告が飛び乱れる事になる、それは一発で出ただけで実はランダムだって言うのに。
でもこの私のとりあえずの見解は、
正直正確なものかわからんので暇なゲーマーは検証してくれ、
もう俺はクリアしちゃったからやる気しない、つーかここ2時間くらいで疲れた。
ガザCがビームサーベル抜いてもすぐしまう所が可愛くて大人気のこのゲームについて私が語るのはここまでとする。
>>1 2006/11/12(日)没
あなたの情報は正しいですが、もうちょっと「人に伝えよう」という努力をすると、
万人に受け入れられると思いますよ。
・話題ごとにレスを分ける。
連続投稿になることを恐れているかもしれませんが、可読性が違います。
たとえば、>139のテンプレート修正案は、「>4の修正案」として独立してレスすると、新スレを立てるときに見つけやすくなります。
ゲームと関係ない話題スマソ、旧ザク5連格闘の練習してくる
ホンコンシティで自然とよく出る言葉
「おいぃぃぃ!CPU僚機どこ行ったのぉぉぉぉ!??」
「ちくしょうサイコめ、ビル簡単に壊してくれるなよ!狙撃気分が台無しだ!」
万人に受け入れられないって前提で話されたんで死ぬわ
ドズルルートのビグザムだとニューヤークの木馬簡単に沈められる
同じことしてたらガンタンクに落とされた俺
油断しすぎた
>>145 このスレでイジメによる自殺者を出すつもりか?
ごめんなさい_| ̄|○
(゚∀゚)イジメ、カッコワルイ!
(゚∀゚)オレ、カッコイイ!!
アムロルートでZの時代をガンタンクで駆け抜ける
Z時代の偉そうな口調のアムロがガンタンクの中からしゃべってると笑える
152 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 16:32:31 ID:EGBshHyn
購入6日目で全モード完全クリアし、コレクションも全部完了!!
宇宙世紀モード全モビルス−ツフルチューンでもやるかな。
連邦軍時代のライラ、ブラン、ヤザンの陸ジムでニュータイプ評価稼ぎの毎日か。
ヒマラヤ見飽きた・・・・
VSシリーズって一人でやると一週間で飽きるけど、対戦だと半年は飽きない。
アーケードで初代のVSシリーズからしてるけど、今ある連ザは人気だけど、Zはもっと人気あった。
ここまで人気が出るのって対戦でしか培われない技術があんだよね。
激ハードモードをクリア出来る人でも生身の人との対戦では雑魚だったり…
本当に極めた人が使うと強いMSはバウンド・ドッグ、シャアゲル、シールド付きパラスアテネ、Z、キュベレイ辺りかな。
154 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 19:10:43 ID:IK6/N0q9
僚機に対する命令の援護重視って具体的にどんな事してくれるんですか?
自機とあまり距離を離さずに戦う、だったと思うが自信は無い
>139
ティターンズのエマとレコアはいれなくていいんじゃないのかな。
エマとレコアはUCモードをすすめれば必ず購入可能になるんだからね。
コレクションモードをコンプするにはUCモードも300%にしなくてはならない
んだし、横着なバカがわめいても気にすることはないよ。
テンプレはなにもCPUのガザCレベルの人にあわせて作らなくたっていいと思う。
157 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 19:45:30 ID:IK6/N0q9
これは ひどい
今日GルートのEXステージやりながら思った
やっぱCPUいねーとやりやすいわw
どーでもいいことだが。連ザに比べて遙かに味方からの誤射が少ないのね、このゲーム。
162 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 00:56:59 ID:1+P0HLGg
164 :
160:2006/11/13(月) 02:15:47 ID:22910ZVL
一応U.C.モードは全ファイル300%なのだが…なんかあるのか?
それで気づかないなんてめでてーな
どんだけ素敵なROMなんだ
格闘あんまりしないからわかんね。
いや、味方から確かな殺意を持たれて殺されることを知らないのならいいんだ
22910ZVL、後ろ、後ろー!
>>160 どうせ、僚機を格闘重視にさせて孤立させて自分は独り離れてビーム撃ってるとかいうオチだろ?
僚機との連携を知らない初心者のやることだ
まあ、CPUと合わせるなんてストレス溜まることしたくないのはわかるがな…
連ザUの変形方法に慣れるために久々に
やってみるとこのゲームの異常な難易度に気付く
ていうか連ザやるとこっちの基本操作に戻るのに一苦労する
俺としてはこっちのが高コ居てもその分3〜4体倒せば決着付くから楽だ
連ザ2こそ最強クラスを5体倒してクリアとか異常
>>171友達とやるときは一応連携はするけどね。下手だってのは認める。
>>173開発者側が連ザの方が難しいかもしれないって言ってるんだし、でも
>>172の言うことも的を射てるかも
>>174 まあ、偉そうなこと言って俺もたまにやるんだけどな!CPUの孤立放置!
ムカついた時とか特に。
176 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 15:31:23 ID:pOg85T37
買ってきた。2800円なり。あくまでガンダムはおもけっぽいね。
エウタィタとあんま変わってなくて残念。森口の歌で始まって欲しかった。
これからやりこむぞ。
177 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 19:57:05 ID:pOg85T37
なかなか面白いけど5万ポイントってゲームのレベルじゃねぇぞ!!
ストライクダガーがビームライフルを
撃ち尽くしても問題ないが
ネモやジムUなどが宙域でビームライフル
撃ち尽くしたらかなりの問題になる
これがこのゲームの難しいところだ
指令「回避」
序盤は僚機が見当たらず、終盤はきっちり落とされる
CPU僚機は格闘指令で覚醒ゲージにするといいよ
猟奇ボールはどうだい?
宇宙世紀とコレクションをコンプリートしたらハロもらえるけど、特別ステージ
「東京」とか名前ありパイロットしかでないステージHとかあるとよかったなぁ〜
コレクションコンプなんざ、やりたくないけどなんか気に入らないから集めてる
って人がほとんどだべ
可変MSの変形を何度も見れるのは好きだ
184 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/13(月) 23:41:01 ID:qUtk7OLb
ストUみたくこのシリーズもマンネリ化してきたな。
イマイチ燃えない。連ジのほうが良い味出してるような。
ダブルゼータの扱いも適当だしこのシリーズももう終わりなのかな。
185 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/13(月) 23:50:28 ID:qUtk7OLb
今回森口の歌はいってないの?アニメじゃないとかも?
>185
「アニメじゃない」は入ってるよ。「Sign of Z」と森口の「水の星」、
TV版ZのED曲(ゴメン、曲名忘れた)は入ってない。
今難易度をわざと5にしてやってるんだけど一気に難しくなった気がする。
CPUの射撃硬直狙っても最速で避けるし、クロスばんばん当ててくる。
やっとコレクション集め終わった
苦痛以外の何者でもなかったぜ・・・
スーパーガンダムって強いの?
ロングライフル撃った時の硬直時間長いし
長距離射撃できそうなのにできないし
ミサイル当たらんし
格闘が蹴りとライフルのかどぶつけるだけだし…
誰かいい使い方教えてくれ。
難易度を8に上げてみようよ。そしたら、気がするって程度じゃなくなると思うから。
>>190 MA形態で戦え
つーかZZってダブルキャノンのビームサーベルと抜刀ハイメガをダブルビームライフルに
付けるとちょうどいい隠しキャラっぷりになると思う
193 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/14(火) 03:13:00 ID:uCQFGbqe
>>186 サンクスあったね。二万ポイント必死こいて貯めてます。早く聞きたい。
つかみんなしってかもだけどサイコマークUでサバイバルで放置かR2連打で
結構ポイント楽にかせげるよ。味方が勝手に倒してくれる場合が多い。
194 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/14(火) 03:16:31 ID:uCQFGbqe
プラモ作りながら放置しとくだけでポイント稼げるけど結構ツライよねw
買ってよかったです。
プルルートはないの?
>>190 変形ビーム、変形接射ミサイル、空中格闘を主体にしていく
とにかくいつも飛び回っていること
199 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 14:58:33 ID:9kM9YSWf
もしかしてパラスアテネって強い?
なんか大味な機体だなあと思ってたんだが中々だな
拡散は糞だが盾ミソは普通に強いな
大型ミソも使いどころによるがなかなか強いし、なにより楽しい。
ただ歩行速度が遅い
パラスの盾ミサイルは強いな。
最初はギャンみたいな奴だと思ったが。
意識的にガード出来るしね
拡散ビームは酷いが、空格→特格が一番カッコイイ
射撃の塊って感じなのに格闘が難なく使えるのがいい
ステ性能も悪くないよね。ただ囲まれるとつらい。
パラスは狙撃(連射)モードに入っても飛んできたビームをガードできるから好き。
205 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/14(火) 23:23:17 ID:uCQFGbqe
ゼータ刻をこえてのビGM出現条件教えてください!!
パンネロのマンコをペロペロする変態には教えない
207 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/14(火) 23:52:22 ID:uCQFGbqe
お願いします!お願いします!
>207
>185つうか>193は何だ?
209 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/15(水) 00:24:37 ID:z2Yrr7tG
テンプレ読んでなかったからっす。すみません。自分なりに見つけたつもりだったのです。
本当に分からないので教えてください!1
>208
すまん>186だった。もうすでに答えは出てるじゃないか、ってことをいいたかった。
テンプレを読まないで質問するのは論外だけど、今回はテンプレなんか関係ない。
自分の質問にレスがついて、あんたもそれを読んで再レスしてるのになんでわかんないんだ?
若年性の認知症か?
211 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/15(水) 01:07:20 ID:z2Yrr7tG
>>210 サインオブゼータがゼータ刻をこえてなのですか?入ってないわけないでしょうがっ!!
まだBGMに????が残っているんですよ。宇宙世紀モードやりこんでみます。
ZのOP曲、ED曲はどれも入ってないよ。
キュベレイ強いけどあんま使わないよな?
214 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 03:34:25 ID:zyXTqnzR
>>8 ビグザムで楽に稼ぐ方法
>終了までに35分〜40分かかる、終了時には400000〜600000ポイント
一桁間違ってない? 50000程しかいかないんだが・・・
>>213 肩幅広いし、脆いし、コスト375だから囲まれやすい
腕のいい僚機が必要だと思う
収束ファンネルは確かに強い
>>214 間違ってるよ
ちなみに効率は悪くなるけど陸ガンを3機から2機に減らすと100000ほどいく
ゲームからしばらく離れる場合はこっちにするといい
あ、あと敵軍戦力を900にするのも忘れずに
Gファイターとかだとうまく敵に攻撃当たんない
特に宇宙だとさっぱり
地上があるなら着陸中にミサイルを撃つのも有効。
完全な宙域なら戦闘機を操る別ゲーム
ポリゴンモデルを作ってるのになんでゲーム中で使わないかなあ
221 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 16:52:46 ID:EJXkT0ym
ダ・カールのシャアの演説で層化を思い出したのは俺だけか?
222 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 18:25:28 ID:ufe0kWTD
私にはガンキャノンさえあればいい。
今日やってて思ったんだけどさ ジオングの手のメガ粒子砲とか外して撃ってるけどなまらよけやすくないか?だから俺的
には外さずビーム主体機体として頭部のメガ粒子と合わせて使ったほうが断然強いかと思うのだが、
というかジオングの存在価値自体が(ry
分離した手のビームは威力が半分と言う悲しいバグがございます
ガンダムと組ませるとコスト的に悲しいことになる件について
究極のコストの無駄、
ジオング2機の力を思い知れ!
パラス拡散2機とガチでやったらどっちが勝つだろう
229 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 23:47:44 ID:C2by7fb4
相方機は低コストの方が役に立つ件について
みんな乙乙
「弱い弱い」
言うけど
空中ダッシュ格闘連発してると
「乙乙めっちゃ強ェ〜〜〜〜」
と感じるんだけど?
ゲーセンで出ないので対戦に使ったこと無いけど
通信とかではどうなの?
>ダ・カールのシャアの演説で層化を思い出したのは俺だけか?
どちらかがまねしたな
韓国宗教がまねしたと思いたいが・・・・
アッーシマー使うと何故かニュータイプ評価が出やすいと思う
>>230 ZZは普通に強キャラ。通信対戦でもZと同じくらい使われてる。
まぁ、弱いとはかけ離れているけど、通信ではZほどの頻度はないのでは?
高+低コンビになるので、やはり機動力の高いZにやや軍配が。
俺の見たところ、375はZ−ジオ−ZZ−キュベ−mk2−(大きく離れて一応サイコ2)−(さらに大きく離れてエルメス)
の順だと思う。
俺はどうせ乙乙使うならジオ使うな
ダウンしないし、ガード強いし。
乙乙とは迫ってくる時のプレッシャーが違う
あとビームが16発しかないのもちょっとね…
ZZWBCは鬼誘導の抜刀ハイメガ、空D格、空中射撃、鍔迫り合いに負けない判定を使いこなせば格上の相手にも勝てるぞ。
今の通信対戦には未だにZZに免疫が無い勝ち越しプレイヤーがゴロゴロいる。
WBCは対人用なんだな
238 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 12:47:12 ID:LEwCN2jG
まあ何だかんだ言ってもジオが最強な訳で。
ZZ系の曲ってZZ系のMS使わないとかからない?
ZZキャラを使えばMSは何でも良かったはず
あとステージも関係したかも
ZZのDBRは器用貧乏って感じだな
まぁ器用かどうかも怪しいが
サブ射撃があれなのにメインが8発で打ち止め&リロード遅いってのは致命的
プルの声って確かにこんな感じだと思ったが
ゲームの中の人はアニメと同じ人でつか?
年取ってもこの声だとしたら
神
あ
忘れてた
「プルプルプル〜〜〜!」
ジュドーの声の劣化はちょっと残念。
シャアルートでガルマとかドズルがエルメス乗るのなwww
『これほど頼もしい味方はないな…』
ていうか乗ってたっけ?
ララァ以外覚えがない
なぁみんなの一人旅の最高スコアってなんぼよ?ルート、期待は関係なしでさ。
俺は31000ぐらいなんだがホームの最高点は44000だ。どんな動きしたらそんな点とれんだ?
百式BRで33000、EX込みだから1ステージ約3000か
40000以上は俺も想像つかん
ルートは、まずAだろ
家庭用ならデフォで40000行ったかな、地上mk2、宇宙Z
ホームの記録はうちも44000台だったと思う
簡単なステージでSを取れば、それだけで5000点貰えたりするからな
店で40000越えなんて精密さは俺には無い
一番やってた頃は、テキトウにやっても3万越えは当然な腕になってた
対戦でCPUにはパイロット付けれないの?
日本語でもう一度送信して。
Ζで56000程
Fルートだったか?1年戦争のルート
でジオンティターンズ側の方がいい(ビグザムやエルメスが出ない)
覚醒は強襲で戦力ぎりぎりまで味方機を犠牲にして覚醒しまくり
トドメはもちろん自分で
上手くいくと覚醒で3000、ニュータイプランクS,Aあたりで5000
合計7000、8000くらい取れる
あまり味方機に任せすぎていても敵機をしとめられてしまうし、自分が戦闘に参加しなさ過ぎてもスコアが低くなる
その辺のさじ加減は難しいところ
ちなみに2位はゲルググで55000
これは何でこんなに良かったのか分からない
長文スマソ
>>253 252は連ザみたいな事をいってるんだと思う
プログレッシブモードで遊んでる人がいたら感想を聞かせてほしい。
256 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 01:23:15 ID:MMO6Who7
>>255 どうやら君はゲームを違えてるようだね。
プルたん可愛い!!
最高☆!!
>>256 いや
説明書の52ページに書いてあるよ
コンポーネントケーブルでって書いてあるけど
D端子じゃ駄目なんだよね
同じようなものなのに
何でDじゃ駄目なのだ・・・・?
>>255 ブラウン管に出力してるけど、
走査線消えて、綺麗だよ。マジおすすめ。
連ジ、エウティタに戻れなくなった。
液晶だと、どのくらい違い出るんだろ?
261 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 12:52:59 ID:dpIg6DVH
age
263 :
151:2006/11/18(土) 14:53:43 ID:B94iSWAu
あ、ガンタンクでハマーン倒して真エンディングになっちまった('∀`)
なんだかなー
>>263 俺なんかアムロのZ計画ルートの最後のミッションで
Zでクリア出来なくてフルチューンのガンタンクでクリアした
OTL
あそこはMk2でいいじゃん。
ガルマルートの“ガルマ特攻”でガンキャノンとガンダムを倒したのに分岐しないのはなぜ?
ホワイトベースも破壊してみたけど駄目だった…
>266
>7
>>267 スマン、勘違いしてたよ。
ランバラルルート進めればいいだけのことなんだな。
コストがどう考えても理不尽な機体
ジオ→コスト375で、同コスト帯では群を抜いて秀でてる。
グフ→同じく同コスト帯では使い安く、サブ射撃強すぎ。
ゾック→強すぎ
スーパーガンダム→弱すぎ
ダブルゼータ→弱すぎ
旧ザク→ザクUと同じはどう考えてもおかしい。
ガンダム→鉄球は使えるが295のマークUのが使い勝手がいい。
大型モビルアーマー→言わずもがな
>>269 375はタイマンならジオが強いが2on2なら乙のほうが連携しやすくて強い気がする
あとガンダムもハンマー以外もmkUに負けず劣らずかなり使いやすいと思うが…
それと旧ザクを舐めるな
熊や婆が出てないんですけど(´・ω・`)
>>269に出てるやつはどれも、使い方によっては強い・使いこなせれば強いって感じだからな。その辺の調整はしっかりしてると思う
ガンダムはアホでも伸びる使える空格があるし動きも良いだろう
mk2派だが、mk2のが評価されてるなんてビックリだ
あくまで基本は2vs2の対人戦前提だからね。
例えば火力や装甲の低さ・貧弱な格闘能力で対CPU戦ではイマイチなメタスは、
一転対人戦では僚機(375)に確実についていける機動力と使いやすいダウン武装で、かなり主導権を取り易い。
ややクセがあるのが難ではあるが、コスト195帯では最優の一角やね。
こういう逆転現象をおこす機体はけっこう多いよ。
旧ザクの格闘舐めるな。
タイミング良くスライディンクすればビームを避けられることがあるんだぜ?
空D格も着地ずらしとかに使えるしな!
シャイニング・フィンガーも使えるしな!
旧ザクはコストをあと5でも10でもいいから下げて欲しかったな。
対人戦で5連格闘を食らったときの驚きは、今でも忘れない。
旧ザクが150で陸ジムが145は絶対に納得いかん
279 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/19(日) 19:38:38 ID:FZCMlKrC
ガンダムマークUが一番つおい。なぜならすぐビームライフルを補充できるからです。
下手な俺にはライラルートのZ時代をGMで乗り切るのはムリだったw
281 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/19(日) 20:24:40 ID:FZCMlKrC
宇宙世紀モードは急にビグザムとかでてきて頭がおかしくなりそうだったw
クロスオーバーさせすぎwもうしっちゃかめっちゃかな寄せ鍋みたいなゲーム
でもちゃんとライバルがしゃべるのは良い。オープニングがイマイチ。
エウティタのオープニングは神。
安心しろ、頭がおかしいのは元からのようだからなwww
283 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/19(日) 21:06:55 ID:FZCMlKrC
今回のオープニグイマイチじゃない?リックディアスの手をつなぐのとか
キモイんすけどw中身はいいですけどねー。エウタィタのマークUで森口の
唄で始まるオープニングのがよかったよ。
大丈夫だよ。キモいのお前だから
285 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/19(日) 21:13:36 ID:FZCMlKrC
ツボ
ジェリドの声が山岡さんw
カミーユのハマーンカーンの連呼w
パプテマスオシッコwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
286 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/19(日) 21:15:15 ID:FZCMlKrC
ぱんぺろぺろ
288 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/19(日) 21:20:49 ID:FZCMlKrC
あとフォウやロザミアがおにいちゃんというのもにんちゃんのおにいちゃんやめてのスレ
思い出してワロスwwwww
面白くないからやめて
>289
>287
291 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 23:35:41 ID:jOrYYNN2
連ザなんぞ作ってないでこっちの続編出せマジで
もうこのシステムには戻ってこないだろうよ・・・
まだおわらんよ
久々にシャアザクvsボールで遊んでたら3回ボールに落とされた…
(´・ω・`)
高低差の激しいステージでガンタンクを使うとぬるぽなので使わない方がいいですよ。
プルかわいいな〜
続編出たらプルルート一杯作ってほしい
出ないけどね
続編出さなくていいから追加でEZ8とかグフカスとかケンプファーとかアレックスとか出してほしい
機体が増えるだけでまだまだ楽しめる
ボールでビグザムとタイマン勝負が楽しい
宇宙世紀モードのアムロって早めにディジェ手に入るよな
最後まで行ってもディジェがないんだが
>300
ララァ生残のifルートしか進めてないんじゃない
普通のルートのホンコンシティクリアで使える
>>300 カミーユの正史ルート進めて、アムロ正史ルートを出し下さい。
>>301 >>302 ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『アムロ開始の白い○が
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか消えていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi61560.jpg.html // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
ちなみにPS2で確認したが正式にはこうなるはず
ttp://kasamatusan.sakura.ne.jp/cgi-bin2/src/ichi61562.jpg.html
アムロはじまったな
カミーユが駄目ならクワトロも進めてみて。
どっちかでアムロ正史ルート出るから。
すまんが教えてくれ、
ヤザンのZ時代のルートがニュータイプ研究加速しかないんだが
これは変ではないのか?
ヤザン正史ルートはシロッコ正史ルートを進めてください。
てゆうかね、何も考えずにとりあえず進めろ
分岐に失敗してれば赤丸の下に黄色の文字でるから
309 :
ぱんぺろぺろ:2006/11/21(火) 03:11:55 ID:ngneCOzi
>>308 投げやりっぽい教え方だけどそれしかないよねw良い人だw
宇宙世紀モードでジ・Oを最強にまで改造したら
突っ込んで格闘出すだけで次々に敵を倒せるから
かなり気持ちいい
>>216 思ったんだけど、敵が自滅しないような武器にした上で戦力を敵・味方ともに最低に設定し1vs1にしたら更に効率悪いけど長い時間空けるのに向いたモードにならない?
それとNo22、23は宇宙世紀進めることでもでるよ。
313 :
306:2006/11/21(火) 10:26:15 ID:cR5BBFGR
さんきゅー進めてみる
明らかにおかしいルートになってたから
300%無理なんじゃないかと心配してたのさ
確認したらカミーユ、ジェリドは全て進めているが
クワトロ、シロッコは一つも進めてなかった
陸ガンの武装でいつも悩む。
5つそれぞれの良いとこ悪いとこ教えて下さい。
ライフル 相方もビームライフルだったら連続で5発当てることができるが弾切れ起こしやすい
マシンガン 撃ち放題 削り放題 でもダウンとれない
ミサイル 誘導強烈 二発連発だから当たるとでかいが硬直もでかい 地上撃ち厳禁
ロケット ミサイルの硬直の隙をカバー その代わり単発
180mm 砲撃可能 空中から接近しての一撃の命中率がやたら高いが硬直もでかい
>>315 おお!ありがとう。
つまりどれでもそれなりに使えるって事っすね!
ライフル使っとけば基本的に無問題だと思う
陸ガンはどれ使ってもいいよね。
BRは225帯で一番オーソドックスなBR機体だし、
MGは全MG機体の中で一番威力が高いし、
ミサランは着Cし放題で攻め方も特殊だし、
ロケランは高威力ダウン武装で職人機体だし、
180は接射命の至近距離スナイパーだし。
特に後ろ3種の武装はクセが強すぎて、
使ってると個性を感じられて楽しめる。
ビームライフルはゲルググに隠れてそんなにいいもんじゃない様に感じられるが…w
陸ガンBRを使うくらいならゲルググにするなあw
「倍返しだー!!」を味わいたい場合はあえて陸ガン。
まあ目蔵ましにもならないがw
個人的には、ロケラン(バズーカ代わり)、ミサイル(豪快に打ちたい人向け)が
お勧め。BRを使うなら他の武器を練習したほうがいい。
お互いに死力を尽くして撃ち合う。と言う状況が好きならマシンガン。
すぐリロードできる時点で、全然死力を尽くしていないが…
180キャノンは、キャノンと言う名に反して、接近戦向き…
狙撃モードでバルカンを撃つと高速で連射できるので、
見ていても楽しい。あっという間に弾切れする。
近距離重視なら180キャノン。格闘も混ぜるならマシンガン。
中距離ならBR、ロケラン、ミサイル。
遠距離特化なら、ミサイルか180(狙撃)だな。
>ライフル 相方もビームライフルだったら連続で5発当てることができるが弾切れ起こしやすい
これってゲルググでは無理っぽい?
>>323 連携で交互に1発+1発+1発+1発+1発で5発だから、ビームライフル装備ならどの機体でもできる
シャゲの蹴り→(相方)ビームライフル→シャゲの蹴り→(相方)ビームライフル→シャゲの蹴り
なんてコンボも成立するくらいだから、よろけ攻撃ならなんでも連携できるかと
極端なこと言えば、陸ガン二人で特格→特格→特格→特格→特格も可
ラグビー部みたいだな
陸ガンのサブ射撃のバルカンは散らばるから使いにくいねぇ。
180mm時の遠距離射撃のバルカンは爽快だがな。
相手の警告を光らせて、牽制する用だから
接近戦になったとき「く、来るなーっ」って感じでバルカンばらまくと
あせってる初心者パイロットぽくて燃える
(いま燃えるを変換するとき候補に萌えるが上にあってびっくり)
お前、かなり頭悪いだろ?
「草木が萌える」も知らないの?
PC使ってて草木が萌えるなんて打つ機会は少ないと思うな
(俺も萌えるが先でした、でも単体で変換したら燃えるが先でホッとした)
プルプルプルー
黙れ
アレって30発全弾命中させないと相手よろけないんだよな確か
ジュドー、一緒にお風呂入ろうっ
>335
24発。バルカン6発でマシンガン1発分のよろけ補整だ。
なんか納得いかねえが。
いや、俺はゲルググがナギナタを振り回してるのを見て、
よく自分を切りきざまないなあと感心してたところだ。
>>334 ワロタ
どんだけプル嫌いなんだよ〜〜
おいらはプルにフェラされても拒まんと思うが
プルクローン量産して販売すればネオジオンはあと10年は戦えたのに
>>340言われて初めて気付いたwしかも禿同ww
エゥーゴや穴ハイムにも裏ルートで出回るんだろうな。敵の諜報部員を金で買ってるようなもんだ
でもNTだから上手そう
グレミー軍のニュータイプ部隊がそんな感じなんじゃないのか?
よくは知らんが
両軍ともロリコンだらけになるじゃないか
何か問題でも?
年齢調節まで出来れば言うこと無しなんだが
キャラクローン量産して販(ry
流れぶったぎるが宙域でダムとか魔窟の通格の三段目だけ入らないんだが何でかな?
宙域ではブーストを噴かしているときに攻撃を喰らうと、流されるようなダウンになります。
通常格闘は踏み込みが甘いのが多いので、相手がダウン状態になると3段目が届きません。
これがダムのブーストダッシュ格闘や、ギャンのステップ格闘なら(方向さえ合っていれば)問題なく最後までヒットさせることが出来ます。
敵機の状態を見切り、適度なところで格闘を止められるようになれば、CPU戦に関しては上級者といえるのではないでしょうか。
宙域は格闘コンボの宝庫だぜ、ベイベー!
地上でNT評価出してもなんとも思わないのに宙域で出すとなんか嬉しい
シャゲって納刀着キャンには対応してる?
ガンキャノンは強い。
>>351 丁寧な説明有りがたう。
じゃあ宙域ジャンプ格闘の二段目がたまに入らないのもそのせいなのか。
もう一つ質問。宙域で敵がブーストダッシュで接近してきて通り過ぎたらBD格闘してくるけど、
これはBR排撃が正解?
ネモとマラサイのがわかりにくくてすごい腹立つ。
( ^ω^)友達とサバイバルモードやったらステージ84まで行けたお
覚醒持続と蓄積200%にしてたが
>355
何の機体に乗っているかによるが、まぁそれでいいかと。
余裕があるなら格闘を。囲まれているなら無理せずに撃たないことも必要。
>356
覚醒継続時間200%だと敵も伸びるから、50%で復活だと、
敵の覚醒に怯えることなく、効率的かもしれない。
>>355相手がタックル系の攻撃だと、普通の格闘は判定負けするから
落ち着いてビーム迎撃が妥当
ここの人たちサバイバルはあまりやらないの?
>>357-358 レスどうも。
宙域は囲まれるとかなりキツいですからね。
片方ダウンさせて安心してるともう片方が・・・
あいつら連携上手すぎだろ。
久々にアーケードモードやってEX01頑張って終わらしたら、EX02が出てきてビビッタw
EX02の出現条件わかる人いる?
そんなのあるのか?seedじゃなくて?
このゲームやりまくってかや連ザやると、空中でステップ連発しちまう俺ガイル
てか連ザみたいな操作性とシステムでリメイクして欲スィーな
>>363 俺も初めてだからわかんね。
確か、エゥーゴGルートだった。
>>365 そんなの聞いた事ないな。EX面ではどのキャラ倒した?
>>360 俺はZとハンブラビで87まで行ったぞ
もちろん各種設定は初期の状態でやりました
休憩なしでやってたから終わった後はフラフラになったが
一人ではやったことない
>>367 初期で?凄いな
てかアレだ、ステージ30以降は受けるダメージが上がっただけで 他は何も変わって無かったのは気のせいだろうか
今、サバイバル#97まできた・・・
手が震える
#100でしぼん(´・ω・`)
補正やばいねwwメタスがゴミのようだwwwww
ムスカ大佐乙
372 :
それも名無しだ:2006/11/26(日) 17:52:39 ID:l26rSfTm
シャアザクは使えると思う。
みんな上手いんだな。
未だにゲーセンの癖が抜けないせいもあってか
一人だと25くらいが精一杯…
後半になると弾が足りなくなって困る。
>>373 やぁ、俺。
二人でやるとかなり行けるけど、一人でやったら26までが限界だったわ
てか命中率と回避率を気にしてマトモに進めれん…
テタGルート9面の攻略法教えてください。
この面だけどうにもなりません。
レベル:8
ダメージ:3
時間:∞
できるだけキュベ2を先に倒してしまいたいんですけど
百式とmk2が強すぎて無理です。
味方への命令や覚醒、立ち回りなどでアドバイスほしいです。
376 :
375:2006/11/26(日) 23:42:40 ID:oOg1lFgg
使用機体はハンブラビです
壁の裏にいたら、楽勝だったはず。
>>375 ネモを一機残しておいて、百式を出させない
まぁ苦労する位なら諦めろって話だが
サバイバル100ステージ近く行くのは無理っぽい気が駿河
だって僚機が・・・・
回避にしてても・・・・
>>381 一人では無理
二人でやれば#100くらいはなんとかなる
一人で300以上いった人がいるらしい・・・
384 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 14:08:14 ID:dsGsWmvM
ジオだったら50はイケる。
ホリノーク・サマーンで50イケる神は居ないか?
386 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 16:25:26 ID:IW73RQ99
>ホリノーク・サマーン
テリー伊藤とかキムタクのモノマネしそう
サバイバルで20をZで越せなくなった俺は・・・。
陸ジムでやったら22面であぼんくらったぜ。
今宇宙世紀モードをラルでやっててガルマ邪魔だから殺したら護衛のジムUが出てこなくなった
これってバグ?
Gの9は
とりあえず百、幕、キュベのうち一機を集中的に撃破したい。
そうすると増援が出てこないので幾分楽になる。
でも安定してクリアするのは無理だと思う。
かつての青葉区宙域みたいな難しさだよな
>>392 それ以上のような気が・・・
ここを低コでクリアできるのだろうか?
ティタ側なら若干マシかと
サイコMK2はMF形体でいられると絶対1落ちはするし
最終手段は初期位置で固定射撃じゃない?
障害が邪魔かもしれないけど
これだとプル倒す前に終わっちゃうのか…
コストがどう考えても理不尽な機体
ギャプラン→コスト275で、同コスト帯では群を抜いて秀でてる。295が適正コスト。
ガザC&メタス→同じく同コスト帯では使い易く、飛びすぎ。
ズゴック→弱すぎ
ジオング→弱すぎ
ボリノークサマーン→弱すぎ
ザクU→アッガイと同じはどう考えてもおかしい。
バーザム→溜め撃ちも使えないし同コストのガルバルディβのが使い勝手がいい。
Gブル→言わずもがな
シャア専用ズゴック→やわらかすぎ
250機体→調整して275にするべき。
EXまで行くと敵攻撃力補正が半端じゃないな。FルートのEXに
ボールでいったらリュウのダムハンマーで一撃。復活発動しても一撃。
399 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 02:22:24 ID:rHwYTlXL
>>397 ギャプランよりメッサーラのが使いやすくて強くね?
バウンドドッグとガブスレイは同等位だと思った。
>>399お前、このゲーム一人でクリアできないだろww
横ステップで射撃してるだけですね?
401 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 02:51:31 ID:rHwYTlXL
格闘も使うよ。
抜刀によるタイムラグもないし使いやすいと単純に思っただけ。
まぁ何が使いやすいかは各々違うからね。
ただ、対人戦となると話は別ですが。
メッサーラと百式はいらない子。
いらないまでは言い過ぎだ!
各機体ともパイロットの腕次第ではあるラインまでは頑張れる。
強いてあげるならDJのバルカン…意味あるのか?
メッサーラのメイン喰らう奴なんて居るのか?
>>399 メッサは可変機の癖に変形速度が遅い。そしてメインの射角狭すぎ。
メッサの利点はSDKが使えるのと弾切れしない事位だろうな…
耐久が520で、ミサイルの誘導がもっと強かったら良かったんだけどね…
メッサは連ザに出れば強い機体だったかもしらん
と邪推してみる
SDKとは?
スライディングキックと予想してみる
そんな技無かったはずだが
あ、「赤ディアス」と「旧ザク」・・
サーチダッシュ格闘、略してSDK
GvsZの攻略本に載ってるくらいだから有名なんでしょうね。
着地ずらしの応用、サーチを押してロックする敵機を切り替えると同時に空中ダッシュ格闘を出すことで任意の方向に向かって空中ダッシュ格闘が出せる。
グフが一番有名で、わかりやすい。
ブーストゲージを消費せずに長い距離を飛べたり、知っていて損はないです。
しかしめっさーらの格闘はかっこいい。
レコア乗せてビシバシ
411 :
408:2006/11/28(火) 13:42:27 ID:3cwZxzvD
ああ、アレのことか・・・・
対戦とかで遠くでグフが飛びまくってたら
たぶん笑うな・・
見たことないけど
メッサーラのメインはタイマン状況じゃ当たらんよなぁ。
2対2だと味方ごと焼いて迷惑かけたりしたな。
メッサは基本闇撃ち専門だからなぁ
空中に敵の場合はミサで着地狙いで可変ビーム6連ていうのもあるが
いかんせん機動力がorz
そこでGブルとのコンビプレーですよ
サバイバルで僚機のコストが310だったら萎える
せめて275にして欲しいわ
418 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 18:13:07 ID:xlvn8SNZ
アーケードモードで特別な音楽が流れるキャラって
シャア以外にいますでしょうか?
サーチダッシュキャンセルの略、だっけか
ダッシュ格闘を出す前にサーチを押すことで、ロックしていない状態でダッシュ格闘が出る
つまり、敵機の方向ではなく機体の向いている方向・レバーを入れた方向にダッシュ格闘で移動ができる
移動距離が長かったり、グフや陸ガンのようにダッシュ格闘後の着地硬直が極端に短い機体では有効
あ、レス見ないで書いちゃった
恥ず。
>>417 煽りでもなんでもなく魔窟しか使えない意味がわからないんだが
何発でもBR撃てるとかかな?
>>398 ステージは忘れたが
敵三機からのBR五連発で文字通り何も出来ずに死んだ時は笑うしかなかった
ああ、俺はボールじゃないぞ
マーク2か何かだったはず
アーケードモードで特別な音楽が流れるキャラって
シャア以外にいますでしょうか?
相方のギャプランが百式の格闘三段で即死した時には本当に笑うしかないな
ガンダムでサバイバルやってたら、Zとジムの絶妙なコンビネーションでタコ殴りにされ、19秒で墜ちた
意味わかんねぇ
一年戦争とどっちが面白い?
一年戦争はシステムは悪くなかったよね><
ダムハンに百式キックしたらハンマー振り回されてガード
丁度ハンマーの最上部あたりでハンマーの当たり判定内に
巻き込まれハンマーが5段ヒットしたなんてことはないぜ
Zの格闘3段で380ダメ持ってかれた時は萎える
アーケードモードで特別な音楽が流れるキャラって
シャア以外にいますでしょうか?
なぜかcpuクワトロに苦戦する・・・シロッコやハマーンやカミーユは楽に
勝てるのに・・・
435 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 22:15:34 ID:suXByOjD
シッコロとはにゃ〜ん様強いよね!
そうだね。プロテインだね
ネモの着地バルカンキャンセルって着地と同時にバルカン。であってる?
着キャン関係はアーケードかネットゲームスレで聞いた方がいい
パラスアテネの大型ミサイルいいな。サバイバルだったガンガン当たってくれる。
まぁ味方CPU指示を回避にしとかないと味方CPUにも当たりまくって すぐに昇天するが
>>437 「ネモ」
が
「ネ申」
と見えたおいらは
「又吉イエス」
信者
そもそもネモ以外のバルカソでは
着キャンできないのか?
まぁ手っ取り早くは
自分で試して確認するしかないな
>グフや陸ガンのようにダッシュ格闘後の着地硬直が極端に短い機体
陸ガソは着地硬直短くなかったよ・・・・
グフとZZWCくらいだな。実用的なSDKは
443 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 17:32:01 ID:bdsruXxj
エゥティタで隠しキャラっている?
宇宙世紀モードのエゥーゴだけやってみたんですけど、
カミーユとクワトロとアムロだけ達成率が100にならならいんですけど、
どうしてですか?また3チームともクリアしたら何かあるって事ですか?
>>443 ストライクが出るよ。
>>444 赤いミッションをバルカンだけでクリアすると分岐が出る。
つまらんヤツだな、君は
お願いします、教えてください
>449
カミーユはエゥーゴだけで100になるはず。なっていないということは
「フォウ生存」ルートを出してないんだと思う。つうことで
>444
>7
あと>443
キャラはないけど、MSなら青ハイザック、灰バウンドドック、Gディフェンサー
なんかが隠し扱いだったはず。
このゲーム、カラーエディットできたら面白かったかもな
>>442 ガブスレイとハンブラビと百式
って書いて思ったんだけど、PS2のコントローラで納刀キャンセルってできる?
アーケードならなら空中で抜刀→SDK→納刀キャンセルができるけど。。。
ディジェの回転ガードカウンター?みたいな奴CPU相手だと面白いように引っかかるなw
>>451 カラーエディットいいね。2Pカラーがセンスねーしなw
グフ鹵獲カラーは結構好きだ。
でもガンダムはキャスバル専用にして欲しかったな。
456 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 01:13:24 ID:BcAHc2ZO
今日はたくさんドム使ったお☆
格闘の出だしが遅くてなかなか当たらないお☆
やっと宇宙世紀300%になったので
記念パピコ
初期ロットメモカだったら別のにもコピッといたほうがいいぞ
そう・・俺のようになりたくなければ
初心者向けの機体と
>>458の初期ロットメモカの件の詳細を
教えてください
ガンダム、Zあたり。初心者は高コスト使ったほうが覚えやすい
462 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 16:50:53 ID:10F3Ikp5
エゥティタは隠しキャラなしって事でおk?
初め何度も作戦失敗することを「クソゲーだ」と感じない人ならジム推奨
射撃も格闘も、ただ撃って当たる性能じゃないけど、確定所をはずさない優秀な性能
機体も軽いし、技術介入度が高いというか、純粋にプレイヤーの腕が反映される機体
禿同だが魔窟を勧めたい俺。その後ダム、シャゲ、赤陸BP、ギャプあたり
低コも時々使うと楽しい
>>455 あんな下品なカラーリングのガンダムはイヤだ
赤いのはジオン形のずんぐり体系だから栄えるんだよ
って言ってみる
ネモいいよネモ
旧ザクの動きには惚れる。
しかしハイザック改の防御はなんの意味があるんだ?射撃系は防げないし、格闘を弾いても自分もよろけるし…
エース機ジオへの憧れ
ハンブラビが萌えキャラなことにようやく気付いた
キック可愛いよキック(*´Д`*)
470 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 00:06:22 ID:AzEry9MN
エゥティタは隠しいる?
>>470 いい加減ウザイ
wiki見るなり何なり自分で調べろ
>>460 まぁ最初は、自分の好きなMSでやるのも
いいんじゃない?
やたらリロードが早いガンタンクも…
不買運動のススメ
パチンコ、パチスロ、ドラッグ、ネットゲーム、サラ金
ネットカフェ漫画喫茶(朝鮮系多し)、ヤフー系列、ソフトバンク系列
ドンキホーテ、モンテローザ系列(白木屋、魚民、笑笑、他居酒屋系多数)
ロッテ、ロッテリア、安楽亭(焼肉店)、イエローキャブ(タレント事務所)
オリンピック(量販店)、JINRO(酒造)、LG電子、サムスン、ヒュンダイ
大韓航空、アシアナ航空、MKタクシー、ソープ他風俗産業
これらの企業を利用しない、そして彼らが打撃を受ければ必ず本国へ自浄努力
を求める等の圧力が働く。
何も言わないこれまでの日本人を続ければ、彼らの住み易い世の中にされて
しまうだろう。
とうとうテポまで出されましたよ、武力で望む要求を通そうとするあの国に
そしてそれを擁護し続けるあの国に、さあ制裁です!
Gブルで三連星を瞬殺するセイラさん・・
セイラ
「ジオンの兵と接触しなくては」
「うまい」
「はやい」
「そこっ」
「あ゙あ゙ーっ!」
最後に「はやい」がくればオチがつくな。
ネモで宙域戦はツライな・・・
スーパーガンダムもきついんだこれが。
重力降下が使えない宙域で大硬直はご法度だぜ。
重力に縛られた戦いのほうがいいです
確かにダム、鮭の後のネモはキツいな。
>>477 右に移動する相手には右ステップで
対処すると、少しはマシになる。
…少しは。と言うレベルだけど。
>>478 スパ眼は変形してナンボですから。
戦闘機を操縦するゲームと割り切って
考え方を変えないと、とても耐えられません。
コレクションポイントを早く溜める方法が出来たので書いてみる。
既出かもしれないけどね。
対戦で、1Pがボリノークサマーン・2Pがビグザムのタイマン
セレクトボタンの設定変更は上のテンプレの他、コスト400・射撃の弾数を無限に。
覚醒は1P強襲・2P復活でスタート。
作戦開始後、覚醒ゲージを溜める。溜まったら1Pは2Pの足元に配置。
1Pが覚醒発動後サブ射撃ボタンを押しっぱなしに(テープ等で固定)して放置。
ミサイル(の爆風)で攻撃を続ければ2Pは自動的に復活が延々と発動し、
1P2Pとも覚醒ボーナスが得られる為、20分程で1作戦で獲得できる、
コレクションポイントの限界値100000に達するので、
頃合いを見計らって2Pが踏み潰したりゲロビして作戦終了。
非常に処理落ちが発生しやすいのが難点(発生しない時もある)。
今の所ヒマラヤ山脈だとあまり処理落ちしなかった。
ちょっと手間は掛かるけどポイントをスパッと溜めたい人はお試しあれ。
いや、時間効率が上がってる
最近宇宙でドムを使いはじめたんだが
低重力だと空格が当てられない俺ガイル
>宇宙でドム
そこはリック・ドムと言って欲しいぞ。
ドムは射撃がすべてだと思う。あとサブ射のペカー
486 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 20:56:20 ID:egQmM9tY
ペカーってお前はジャグラーか!!
>>485 スマンカッタ
でもドムが嫌いな分けじゃないんだ!
バインニヒツとかも参戦して欲しいくらいなんだ
ドムコンボ
空格→うお、まぶしっ!→N格3段
>>488 空格がなー、もうちょっと性能良くてもいいと思う。
491 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 22:01:17 ID:reIaAvq0
これから買うなら連ジ、エウティタよりこれでおk?
値段で考えると前2つがとてもリーズナブルですけど
おk。
連ジDX、エウティタも千円以下なら元は取れるよ。
今月7日に連ザ2が出るから、そこでさらに中古価格が下がるかもね。
ドムで最古2を限りなく切り刻む…うはっw
誘導が調節されてるは知っているが楽しいものは楽しいのだ。
スーパーガンダムの飛び蹴りってかなり使えるよね。
結構敵を追うからな
ただ隙でかい
ゲロビが弾切れのときの苦肉の策というか…
進んで使おうとは思わない
スパガンの格闘は地味に判定が強力だから困る。
近距離だと結構競り負けるんだよね。
ふ、フリーズした……
古いゲームキューブでやってるせいかウチも結構止まるよ
こないだなんか宇宙世紀モードやってるときにディスクの読込ミスってシロッコが壊れた。
「地球の重力の井どろろろろろろろっかれるのはごめんだ、あとは後続に任せる」
501 :
発売を待つ者:2006/12/04(月) 21:58:13 ID:F0mOwtyq
コナイダサバイバやったらジャブローAでティのジェリドのM−k2でやってたところ
セイラが増援で来て「ん?セイラ?ってことはコアファイター系か」と読んだところ
リロード中にセイラの乗るR]-78-1にハイバズを受け散った。。
連ザ2はスレ違い。
>>501 おまいは違うゲームをプレイしてるのか
そんなMSは出てこないぞ
505 :
発売を待つ者:2006/12/05(火) 13:19:11 ID:QhDLz8O8
>>502-503-504
まあまあそう硬いこと言うなよ・・減るもんじゃって減るかスマン。。
いや〜昨日やったらジャブロー地下で散ったよ。くッそーシャア専用ゲルどもめ
方オイされシャゲルx2からBRを喰らいエリアオーバーのところまで追い詰められ
揚句の果てにシャゲルがBSに対し血迷った俺はBSで賭けて・・まに合わず・・・
死亡した。。
これが本当の「ジャブローに散る」だっけ?
いやマジで日本語でおk状態なんだが。
略称がバラバラな上に独り言と本当に書きたいことがごっちゃになってるから
めちゃくちゃ文章が読みにくい。
最近の縦読みはどこがたてなのかわからんな
508 :
それも名無しだ:2006/12/05(火) 14:48:37 ID:kkrTeFfe
HD化してPS3でだしてほしいなこれ
ティのジェリドのM−k2wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
流石はティターンズだ。ジェリドMkーUを完成させてたとは…
恐るべし!!
ジェリド「オールド部隊は失せろぉ!!」
ジェリドMkーU「お爺ちゃん達は失せるですぅ!!」
きっとこんな感じかなw…
操作説明デモでクワトロはカミーユに応えるのに無視するエマさんヒドス
512 :
504:2006/12/05(火) 19:23:24 ID:8s2K7y25
>R]-78-1
俺はこれに突っ込んだんだが。出てこないだろ。
暗がりステージで鹵獲ガンダムなら見えなくも・・・なくはないな
>>512 もう誰もつっこむ元気すらなくしたのさ。
>>511 ゲーセンの筐体ではちゃんと掛け声かけるんだけどね…
オープニングテーマと同じく削除された部分だな
それはそうと、宇宙世紀モードのドズルルート最初の機動ビグザムは何とかならんのか
あれ一回やっただけで総合回避率や命中率が3、4%は下がるんだが
その分を他のミッションで稼ぐ。
命中率は、ミッション数さえこなせば、必ず100%になるよ。
このゲームを買おうかどうか迷ってるんだけど
一人プレイでも戦記くらい面白い?
戦記あんまりやってないからどっちが良いとは言えんが
面白いのは確か。しかしその内確実に飽きる。やっぱり二人プレイじゃないとね
>>519サンクス
まあ一人プレイで飽きないゲームはないから値段を見た上で決めるよ。
>>517 通信対戦が出来る環境なら一年は飽きない
>>520 一人はすぐ飽きる
二人集まれるなら相当面白い部類
一人より二人がいいさ 二人より三人がいい
VSモードで延々一人で遊んでいてもなぜか飽きないことを白状する
おれもおれも
526 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 12:17:02 ID:b236ZmXS
ZZのハイメガキャノンよりスーパーガンダムのロングビームライフルのが強いのな。
527 :
それも名無しだ:2006/12/06(水) 12:38:24 ID:fFlKDmLZ
ガンキャノンの狙撃ビームライフル
夢の3連射か。
いえいえ、四連射ですよ
225は個性的なの多いのに相方固定なのがなぁ
あれって強襲中だけでしょ?
格闘で突っ込んできた敵を打ち落とすくらいしか使い道思いつかないな。
決まると楽しいけど
>>517 格ゲーが好きなら楽しめる。
MSの動きを楽しみたいなら中古で。
動きに補正がかかるので、ロボット操縦物と
言うより、MSが出てくる格ゲーと思ったほうがいい。
中古ならそこそこ安い。1つのゲームを延々と楽しむ
人なら、買いだと思う。
上級者のガンキャノンは接近戦でもおもむろにしゃがむから困る
それやるのはサーチ射撃を覚えたての初級者か、上級者だわなw
狙撃BRの楽しみは、フィニッシュ画面で「あんな遠くから!?」って脳内補完してにやにやすること
宙域で超強いボール使いに出会った。
弾がぜんぜん当たんNEEEEEEEEEEEEEEEEEE
まさにプロボーラー
誰がうまいことを
攻略本公認です! (><)
さすがに宙域ボールって人とは対戦したことないや
難易度8だとボールでも半端な射撃は全て避けてくるからなぁ。
連ジの宙域ステージで、上のほうにいる僚機を狙って
ボールがもぬすごい勢いで蛇行ダッシュ。
これは素で撃っても当らんと思ったし視界から外れてしまうのでこっちも上昇。
で、いきなりこっちにロック変えてきて発射。
もう一機から追い討ちまでもらい、俺のシャゲルがあえなくorz
長い間難易度1でやってて、最近やっと
長い間難易度1でやってて、最近やっとコレクションをコンプしたから難易度を4にしたんだけど、めちゃ難しいねorz
仲間が瞬殺される→前に出て仲間を守る→ボコられる
Aルートなのに2回もコンティニューだぜ。
いっその事、仲間を完全に無視して遠距離から狙撃したらいいのかな?
>>541 まずは使用機体やどこでコンティニューしてしまうか書け
エゥ側だと使えないリックディアス
ティタ側だとしょぼいマラサイと
後半組む事が多いから310機体を使え
>>542 6面と10面。
EXのために、ガンキャノンでサイコガンダムを落とそうとしたらジェリドとバーザムにやたら狙われてfin
仕方ないからZに変えてバイアランをぬっ殺す。
俺はどうも3対2の状況に弱いみたい。
サイコはビーム連発→玉が切れたら思い切って背後から格闘連打で。覚醒は強襲。
6面はバーザムを倒すのを2体に留めて、ジェリドをまず落そう。
あとこれは体感だけど、サイコは自機が近くにいるとMAに変形することが少ない気がする。
エウティタのOPどこかで見れない?
ガンキャは実弾だけど足が遅い。楽に最古落としたいならダムバズが無難かな〜
あと陸バズだと、6面で味方CPU3落ち・自機1落ちが可!!
味方を格闘重視にして最古に突っ込ませ、自分は遠くからバズ撃ってるだけで安全・安心。味方が死ぬ頃には覚醒も溜まってるから、強襲して突っ込むもよし、復活して突っ込むのもよし
まぁ灰やメッサなら更に安全か
6面はバー寒を一機だけ殺す→最古撃破→ジェリド登場→バー寒二体をすばやく処分
これが一番楽だと思う。ジェリドと最古を同時にさばくのはちょっと面倒。
つーか最古系がEXの鍵になってるっていうのだけは許せない。。。
これのせいでいつもエゥ側だけ難易度劇高なんだよ…Aはマシだけど。
青ネモに「ブルーディステニー」と名づけて遊んでる
そんな妄想厨は俺だけでいい
>>542,544,546,547
アドバイスサンクス
10面に関しては、ブラビを瞬殺できるように頑張るよ。
550 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 01:50:41 ID:TL0XGMTn
対サイコ戦は鉄球ガンダム以外ないだろ?
強襲ガンダムハンマーぶん回しで即死だもんな。
「見つけた!お兄ちゃん!!
テーテレテッテレー
だが、Dルートのステージ9のサイコ通だけは戴けない
メッサ、パラス以外で安定しないのが辛い
ミラー挟んでヤザンを分断出来れば他の機体でも落とす事が可能だが
カクリコン
「これより亀頭擦る」
「カクリコン出るぞ!」
これ系のゲームに初めて手を出そうと思うんだが
似たようなの多いね
連邦VSジオンDX
エゥーゴVSティターンズ
ガンダムVSZガンダム
連合VSZ.A.F.T.
連合VSZ.A.F.T. 2 PLUS
まー多いね。連ザ(連合VSZ.A.F.T.)以外は、どれを買っても楽しめるよ。
>>556 とりあえずやってみたいなら、連ジ(中古で安い)
少しでも長く遊びたいならガンダムVS Zガンダム
(ミッションモードと言うのがあるが、恐ろしく長い)
連座は操作方法が微妙に変わってるので、
種関連のゲームに興味が無ければスルーでおk
そうそう、連ザ2PLUSのアンケートはがきには、
今後「vs.」シリーズで展開して欲しいガンダムシリーズと、ご意見・ご要望などをおしえて下さい(複数回答可)
ファースト、Z、ZZ、V、G、W、X、∀、0080、0083、08小隊、CCA、F91、SEED、SEED DESTINY
という項目があって、今後の展開次第ではまた宇宙世紀になる可能性もあるみたい。
逆シャアを希望したいけど、宇宙ばっかり&ファンネル持ち多数なのがゲームとしてつまんないなあ
∀なら非UC含むどの作品のMSも「発掘しますた」で出せるから∀かな
ファンネルは一度射出したらリロード・収納なしだったらどうよ
νガンダムでサザビー殴りたい
1st〜Z〜ZZ〜CCAを全部含んだ決定版きぼう。
>>563 あんまり長い期間だとMSの性能差が出てつまらないんだよね。
CCAだけだとMS数が絶対的に少ないし。
Z〜ZZ〜CCAの決定版ぐらいでちょうどいいよ。
次回作でガンダムユニコーン〜閃光のハサウェイ〜F91〜クロスボーンの決定版があればいい。
俺も同意
ザクのコスト100くらいになっても不毛だし。でもジオン機体は使ってて楽しい奴が多いんだよな〜。
コスト設定を種みたいに、例えばνとサザビーはコスト400にして、195以下としか組めないようにするとかすれば調整できるかも。
連邦機体が少ないのは、0083で調整できそうな気が。
まぁどっちみち買わなきゃ応募できないという事実・・・('A`)
今度GC版買うことにしたぜ!
3人友だちを呼んで、2on2まじおすすめ
いや多分俺だけネットで鍛えたから俺vs友3人になるだろうな・・
それはそれで面白そうだが
4人対戦とかやったらガクガクになりそうな気がするんだけど、GCなら大丈夫なのかな?
ファンネルとばすとさすがにガクガクブルブル
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
(((;゚Д゚)))ザクグフゲルググ
>>568 GC版は1対3ができないぞ
1p vs 2p 3p cpuならできるが
>>569 広くて見通しのいいステージでやると
GCとは言えどもラグがひどくなる
ダカールがいい例
さらにミサイルなどを撃てばもちろんラグが出る
グリーンノアがマシだからそこでずっと対戦してる
GC版をWiiでやったひといる?
ラグはどう?
WiiってNGC互換だったんだ… 初めて知ったよ
Wiiでやっても、fpsとかはソフトの設定依存だろ
>>576 PS2のゲームはPS3でやると処理落ちしづらくなる
まあ、Wiiの性能ではあっても劇的ではないだろうな……
あと、フレーム最初から落としてる場合は関係ない
>>565 ザクのコストが100になってもQタンはコスト150据え置きなんだろうな
あ、楽しそう
>579
ほしいんなら自分で作ればいいじゃん。コレクションモードでセリフは確認できるし。
画像見る限りじゃグラフィック能力GC以下のようにも見えるが・・・Wii
ゲーム機のグラフィックの性能が、戦力の決定的差ではないということは、
今の時代でもFCソフトが売れることで分かっていただけますか。
コレクションモードの台詞は順番に喋らないでダブりがあるから全部聞くのめんどい
584 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 01:33:44 ID:Z5327uBe
みんな黒リックディアス使ってる?
おいおい、だからって他の人に作ってくれ、とか探してくれっておかしいぞぉ。
黒ディアスは格闘の威力が魅力的でよく使ってるぞ
全ての勢力の真のエンディングを見たのですが、アポリーとロベルトしか追加されませんでした。
ティターンズカミーユ等の特別ルートが追加される条件は他にあるのでしょうか?
テンプレ読めボケ
新しい覚醒考えた。
「破壊」 マシンガンとバルカンを除く射撃武器を当てたら、破壊1段階目(復活した状態)
格闘当てたら、破壊2段階。与えるダメージ-30%。7秒くらい。発動したほうのみ。
「鉄壁」 しばらくの間、あらゆる攻撃受け付けない。あらゆる攻撃できない。
HPが80程度回復。機動力アップ。5秒くらい。
「激攻」 攻撃モーション速度2倍、攻撃後硬直時間3分の1、弾速アップ、リロード時間10分の1。
10秒くらい。
「う、うおあああああああ」
撃破されると発動、相手パイロットの精神を崩壊させる
シロッコしか使えないのか
プル化
効果:どんな渋いキャラでも「ぷるぷるぷる〜」と言い出す。プルツーが頭痛になる
俺もたまにプル化する
プルプルプルー
>>593 警察沙汰になるようなことでもしたのか?
"プルカ"って、小型の量産型MSみたいだな。
なあ
>>8の備忘録っていつになったら間違いが直るんだ?
出来れば修正してやりたいんだが…
次スレで訂正すればいいんじゃない?
で、とこが違うのでしょうか。
>>598 マウアールートの「反撃」でカミーユのみ落とせば良いとか
カミーユの逃げ出す目安のHPや(20%切ったらだったと思う)
アクシズ側のフォン・ブラウンでのシロッコの逃げ出す目安のHPとか
(かなりギリギリになるまで逃げ出さなかったから10%じゃないかと思う)
後、ティタアムロ、クワトロ、カミーユは真ED×3に加えて
アムロ、クワトロのアムロエゥ参加ルートでアクシズに勝利までクリアが必須とか
ガルマ地球侵攻シナリオの出現条件がガルマルートでアクシズ制覇+真ED×3で
ガルマ地球侵攻クリアーがシャアの逆襲に繋がる条件とか
結構修正したい点が見られるんだ
長文スマソ
>599
あれは、どっかの誰かのブログだろ。「修正してやるっ」なんて大きなお世話だろ。
テンプレからはずせばいいだけだ。ってオマエ、あれか、前スレの最後の方で
テンプレに文句つけてファビョってたバカか?だったらとっとと修正案出せよ。
>>600 前スレの事なんて知らんが
自分でHP立ち上げるのが億劫なだけさ…
自分で何もできねーなら文句言うなアホ
まあ、たしかにテンプレ修正するためにHP立ち上げるなんてナンセンスだな。
次スレ立てる人が気を利かせて修正案を盛り込んでくれるでしょ。
>>599 どうしても気になるなら、
スレ終了間際(900くらい?)に修正した文面を投下すればよかろうて。
または、自ら次スレたてるとか。
長文で指摘するのはかまいませんが、箇条書きか、きちんと要点をまとめた文章にしてね。
空白行すらいれないでダラダラと書かれても困る。
>>592 シロッコが高い声で「プルプルプル〜」って言ったら笑い死にそうだ
ボールもレベル5を三機敵にまわすと、なかなか手強い
おちろー、かとんぼー、プルプルプル〜
609 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 21:13:41 ID:X0N+Aep2
子どもの遊びじゃないんだよ!
>607
高めのボールが3球連続か
ちょっとうまい。
3つ並んでだんごっ♪だんごっ♪
マソコが三つも並んでいると聞いてすっ飛んで参りました
ゲルググ可愛いよゲルググ
格闘使えねーしちょっと重いけど、それを補って余りある美しさ。
ナギナタ防御に着キャンと、玄人向けだよなー
問題は組む相手が限られてると言ったところか・・・
310、295、275と組む時、生ゲル選ぶと嫌な顔されるのはつらい(っД`)
ディジェって弱くない?
だが油断している奴にピザ回しを喰らわしてやれ!
ディジェはいいところが見当たらない・・・TT
せいぜいビームの取り回しくらいか。
ゲルは格闘の出の速さが好きだ
強襲で密着して1段止めでザクッザクッザクッ
空格が終ってるけどな
そういやWikiの話が出たし、
Wikiの編集手伝ってくんね?
この調子じゃ1年たっても終わらない。
特定のボス撃破と階級でEXステージが開くってあるんですけど、
Gステージの事ですか?
621 :
EX:2006/12/15(金) 21:04:10 ID:BXREM0PJ
A-3 強襲 ブラン、アッシマー ロベルト、赤ディアスBP
6 機動 フォウ、サイコ、 クワトロ、百式BR
9 強襲 ロザミィ、サイコMk2 カミーユ、Zハイメガ
10 復活 シロッコ、ジ・オ クワトロ、百式BR
B-3 強襲 ライラ、ガルバルディ ファ、赤ディアスBP
6 強襲 ジェリド、ガブスレイ アポリー、赤ディアスBP
9 機動 ヤザン、ハンブラビ腕ビーム クワトロ、百式BR
10 復活 シロッコ、ジ・オ カミーユ、Zハイメガ
C-3 機動 カクリコン、マラサイ アポリー、赤ディアスBP
6 強襲 ロザミィ、サイコMk2 カツ、ネモ
9 強襲 サラ、ボリノーク カミーユ、ZBR
10 復活 ハマーン、キュベレイ クワトロ、百式BR
D-3 機動 ロザミア、ギャプラン カツ、ガンダムMk2BR
6 強襲 フォウ、サイコ カミーユ、ZBR
9 復活 ロザミィ、サイコMk2 クワトロ、百式BR
10 復活 ハマーン、キュベレイ カミーユ、Zハイメガ
E-3 機動 ライラ、ディジェバズ カツ、ギャプラン
6 強襲 ヤザン、スパガン アポリー、バイアラン
9 機動 フォウ、サイコMk2 アムロ、バウンド・ドック
10 復活 シロッコ、ZBR カミーユ、サイコMk2
F-3 強襲 ラル、グフ セイラ、ガンダムBR
6 機動 ガイア、ドム カイ、ガンキャノン
9 復活 ララァ、エルメス アムロ、ガンダムバズ
10 復活 マ・クベ、ギャン アムロ、ガンダムBR
G-3 強襲 シャア、ジオング アムロ、ガンダムバズ
6 復活 シロッコ、ジ・オ カミーユ、ZBR
9 機動 プルツー、サイコMk2 プル、キュベレイMk2
10 復活 ハマーン、キュベレイ ジュドー、ZZダブルキャノン
EXステージはアーケード各ルートで上記のパイロットを
撃破し、階級が大佐以上の状態でクリアすると追加される
ステージ。
それと、ボスは自分で止めを刺さないといけない事に注意だ
見方CPUや敵CPUが止めを刺した場合は、倒したことにならないぞ
ちなみに階級が大佐以上とは、スコアにして20,000点以上だ
1ステージに2,000点平均で行ける計算だな
ここまで答えれば十分だろ
多分
レベル1でやればいいんですよね
戦闘タイプも上記通りにしなくちゃいけないんですか?
>623
補足ありがとう。
>624
こっちの覚醒タイプはなんでもいい。書いてあるタイプの
覚醒を敵CPUが使ってくる。
丁寧にありがとうございました。
宙域でメッサって思ったより楽じゃないよね?
アケの後半じゃ敵が3機出てくることが多いし、ステージの中央に障害物が
置かれてるから遠距離ビームにばかりも頼れないし。
射角が狭いから楽どころかむしろ苦労する気が…
メッサはめっさ難しい
EXステージって10ステージある新ルートじゃないんですね
11試合目があるだけですか・・・
レベル8のダメージ1のGルートでも物足りない・・・
>>614ゲルはビームさえ切らさなければ優秀!コスト合わせで275使うよりよっぽどいい。
まぁ310片追い状況になるとかなりきついけど
俺もメインに据える機体の一つだけど、どうしてもタイマン待ち赤陸だけが崩せない・・・バズと背ビーの判定はもはや厨レベル
メッサーラは楽しくて好きだ
気を抜いてやってもNT評価バンバン取れる領域になってくると
使いずらかった機体もいつの間にか使えてきたりして楽しくなる
メッサーラならコスト的に火力も高いしね
>>630 お前、サバイバルでステージ100までいけるか?
アーケードのレベル8ダメージ1なんてヌルいのやって物足りないとか馬鹿だろ
>>631 おお、同志よ!
おそらくあなたはオレより高いレベルにいると思うので、質問させてくれい
弾切れがこわくて、ズンダできるタイミングでも追い打ちをためっちゃうんだが、追い打ちしたほうがいい?
クロスのために弾とっといてるんだけどさ、ガンガンズンダ決めてるとあっという間に弾切れてゴミになる・・・orz
>633
メッサだとどうしても命中率が下がるなぁ・・・
距離とって戦えるから1vscpu3を安定クリアできるのが強みだけど
ごめん、EXのことで少し
プレイヤー2人でやってるときはどっちが落としてもいいの?
大佐になる片方に集めなきゃダメ?
638 :
631:2006/12/16(土) 00:47:50 ID:M7rl3/Wu
>>635 >>クロスのために
ズンダより、クロスの方が機会が少ない気がする・・・
個人的には、ゲルは当てられるとこできっちり当てていくべき機体だと思うんで、ズンダ優先。
クロスは状況次第だけど、4、5発目はダメも少ないし無理して当てなくてもいいと思ってる。
確かに弾切れは絶対に避けたいところ。
自分の残体力、残弾数、相方の残体力を見て、時には格闘で突っ込むことも必要だと思う。もちろん無駄弾は少ないに越したことはないけど。
いかに横槍を入れて、そこでどれだけダメを稼げるか、じゃないかな〜低コは
エラソーに言ってすまん(´・ω・`)
最近はタイマンできればいい方なんで、的を得たアドバイスになってなかったらすまん
アケ板の犬スレに生ゲルの戦略が色々書いてあったな
ちょっと漁ってこよう
>>637 人間がプレイしてるキャラが落とせば、だからどっちでも可。
大佐になるのは片方だけでも良い、ゲームを始める前にどちらを大佐以上にするかを決めておくのもいいかも。
642 :
635:2006/12/16(土) 03:01:47 ID:hDeiECFF
>>638 なるほど・・・ありがたいお言葉です
やっぱり無理にクロス狙うよりズンダのほうがいいみたいですね。
クロスを気にしすぎてました。レスありがとう
生ゲルは、タイマンではマークUくらいまでなら互角にやれそうな予感。
>>640 お手数かけます。よろしくお願いします
>>641 わざわざありがとう
SEEDみたいに独占しなくても大丈夫なんだね
644 :
635:2006/12/17(日) 03:11:39 ID:Egoh1QKd
たびたびすいません。
連ジでゲルググの着キャンの練習してるんですが、なかなかうまくいきません
なにかコツはあるんでしょうか?
>>644 敵から後ろを向いて着キャンから始めろ
ナギナタ回転は最初に正面向く性質があるから
後ろ向き着キャンで抜刀or完全に前向くのならタイミング早すぎ
横向く状態で着地するようになったら前向いて着キャンの練習
後、地形を体で覚えろ
グリーンノアとかは問題無いが、他はなだらかな斜面が多いからよくズレる
つか、ブーストを残して着地をずらす習慣を身に付けなけりゃ着キャンは活きてこないぞ
着キャンとかズンダって成功してるのかどうなのかさっぱりわからないんだが
着地してすぐ格闘押せばいいってことだよね?
あと射撃の終わり際に着地するとか
硬直短くなってるのかこれ?体感的にほとんどわからないんだけど
解りやすいのは抜刀キャンセルとかかな?
ズンダ成功時は明らかにかわせないタイミングで
相手が連続で射撃を喰らうからそれで覚えてくといいかも
ガンタンクとGブルは強すぎると思う。
連ジの中低相手ならね
>>645 ありがとう。今練習してるんだが、連続で成功させるのはかなり難しいですね。
抜刀しちゃったり入力遅すぎたりで安定しません。
着地のバリエーションも色々考えてみようと思います
サバイバルで20面くらいでやられちゃうけど普通?
俺も二十台が限界だなぁ…
26面くらいになると弾がたりなくなる。
100とか行く人はどうやって弾をやりくりしてるんだろう?
格闘戦じゃボコられる。機動力のない低コストでもボコられる。MK2はリロードするときボコられる…
具体的な面数忘れたけど
パラと百式が出るところでやられる。
百式に翻弄された後、パラにヌッ殺される。
>>652 100とか行くのは一人じゃ無理だと思う
相方いるとすごく楽
安定して50以上はいける
キュベレイが2体出てきて吹いた
僕ザクUなんですけど
そういやキュベはorzしないんだっけ
サバイバルでイカ3匹の面がうざいんですけど
このソフトの全体的な内容自体にはかなり満足してるんだけど
どうしても「連ジ」の部分はアーケードとは違いすぎて悲しい
でためしに980円でPS2の連ジDXも買ってみたけど、こっちも
見た目からアーケードとは別モンて感じでポイ捨て
てことで連ジ好きとしてはアーケードまんまのDC版連ジをやめられない
近い将来PCの性能がより向上してDCのエミュがサクサクできるように
なって欲しいぜ
>>658 ならゲーセンでやればいいじゃないか
無印はゲルググ(青赤ともに)が強すぎて萎える。あの「シュルルルル・・・」に何度ハメ殺されたか
ステップナギナタ回転だよな。
ところで無印って5連続でダウンするとかなかったっけ?
マシンガンでよろけまくりだったような?
なかったなぁ。ビームハメで即死とかザラ。
おかげでタンク様が悲惨なことになってた気がする
タンク様は今でも悲惨だ。シャアザクの蹴りで簡単にはめられる。
陸ガンとるとパートナーに嫌な顔されるんですが、
何か言い返してやる言葉はないですかね・・
「俺は、お前と、添い遂げる!
「俺は・・恐いんだ!」
唐突だが、2Pでやったときフレームレートが落ちるのがやけに気になる。
下手なくせに。
陸戦のロケランの流れ玉はムカつく
サバイバルの時、覚醒は何選んでる?
復活
お前がよく言ってるカクキャンとかキャンキャンとかって何よ?
なんかの上級テクニック?
着地する直前に△押すの?それともアイドルグループ?
そういやwikiが有ったのね。そっち見てくる。スマン。
キャンキャンは雑誌名だw
慣れると自然と出来るようになるよ。スキが無くなるのはこのゲームにとって非常においしい。
674 :
それも名無しだ:2006/12/19(火) 13:32:36 ID:LQt3ThyP
俺は「生ゲル」が何の事か分からない
おそらくゲルググの事だとは思うが
シャア専用なのか普通のゲルググなのか未だに分からない。
普通のゲルググのことだよ。
蟹は茹でると赤くなる。
シャア専用はシャゲっていうだろう
生ゲル、シャゲなんかはまだいい。
陸とか箱とか、1文字のやつがキツい。
そんな俺はモンキーの意味がわからん。
モンキーは曲げて撃つ射撃のこと。
由来は忘れたけど、たとえばガンタンクで射撃までに時間がかかる機体があるでしょ、
あれの砲塔が曲がりきる前に撃つと弾道が曲がるのよ。
モンキーハンティングっていう物理の実験
リック・ディアスが使いやすい('∀`)
ちょwwwwwwwwガブの納刀キャンセル鬼早wwwwwwwwwwwww
これ何フレ縮まってるんだ?
ディジェと陸ガン、生ゲルはコストの割りに弱いよね。
それはない。確に微妙なラインではあるが
陸戦型ガンダムは各種射撃を行ってなんぼでしょ。使えると楽しいよ。
ディジェ、ゲルググは他の人に任せた。
生ゲル
とにかく優秀な射撃性能。
よって同コスト帯よりも、斬り込んでいける能力が高い。295までのタイマンなら絶対的なアドバンテージだな
二枚盾に500という装甲でけっこう固い
DJはよろしく
陸ガンは武装によってまったくの別機体になりえる。
でも一番特筆するべき点は空中ダッシュ格闘だな。あの上昇性能とリーチの長さは異常。
ジオに次いでこのゲームで二番目に強い空中ダッシュ格闘だと思う。
DJは足が遅いけど空中での挙動はそこそこ早いし判定が広くて当てやすい格闘がある。
ビームライフルも射出が鬼早。
ただ、全体的に攻撃力が低めに設定されてるせいでいまいち目立たない…
DJ
・武器の持ちかえ早い
・ステ格、空中ダッシュ格の性能がすばらしい。ガードもある
・背中に羽で飛べるかもしれない
何そのスピッツのロビンソン
追加
DJ
・バタフリー
陸ガンも生ゲルも犬のお供と言う前提で語るべきだろうよ
DJ?どうしようもねえよ
しかし犬は使いづらいな…。やはり初心者には茹ディアスが一番だ。
しかし、着キャンキャンとかSDKとか全く使えん…
使えるようになると感動するもんなの?
>>691 対戦で敵の攻撃が当たらなくなると快感、
もちろん上手い人は着地キャンセルやSDKを読んで攻撃してくるので注意
なんでマ・クベはすぐ死んでまうの?
犬は空中抜刀→SDK→振り向き納刀が楽しすぎる。
あと、着キャンキャンってぜんぜん面白くないから、わざとやってるならやめてくれ
>693
節子キタコレ
バランス的に格闘はもっと速くてもいいような気がするんだが
現状射撃の方が速いし・・・
格闘の間合いでは格闘の方が有利、というようにできなかったもんかなあ
せめて納刀状態でも踏み込みつつ抜刀して欲しい
698 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 01:51:56 ID:wIOp2FNp
あくまで射撃メインなゲームだしな。
格闘は玉切れ時の補助的なもんだと思っている。一部MS除く。
シールドを失ったギャンに射撃を求めるのは酷な話です
シールドを失って無くてもギャンに射撃を求めないで下さいまし
でも強制状態の接射ハイドポンプは爽快だよな。
>キャンキャンとかって何よ?
キャンセルをキャンセルすると・・・・
いかん
頭コンフュしてきた・・・・
ゼータとかのライフルで
斜め射ちができないんですけど・・・・
3レントンすまぬ
>ボウヤだからさ
坊やではないと思うよ
今までほとんどガブとギャプしか乗らなかったが、この前シャゲを使ってみた
・・・何この射撃性能、マジ強すぎwwwしかも早いwwwwwww早すぎてよくわかんねぇwwwwwwwww
DJとかバイアランとか250の機体ってどれと組むのがいいんよ。
325のサイコガンダムか。
どっちも機動力を生かせるガブスレイだと思う。次点で足の速い百式。
サイコじゃ250が方追いされたとき何もできない気がする。
いっそのこと低コストと組んではどうだろう。
>>708 250が片追いされて糸冬
250の使い道がもう少しあっても良かったと思うな
後は325にキュベMk2を入れるとか
710 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 15:17:17 ID:nb41Pm4p
すみません、質問スレがなかったのでここでお願いします。
PS2の「ガンダムvsZガンダム」「エゥーゴvsティターンズ」「DX連邦vsジオン」
の3つの中で1番易しくて面白いのはどれでしょうか?
1人でやるのでCPUの難易度が設定できるのと易しいのがいいです。
教えて下さい、宜しくお願いします。
ガンダムvsZガンダム
ガンダムvsZガンダム
面白さは人によるだろうけど、アクションゲームが苦手な
オジサンにはこれが一番やさしかったよ。
連ジAルートの青葉区宙域は最早悪夢
ビグロうぜーしゲルググビームつえーしちょっとクロスもらったらすぐ赤だし
ジオン軍では大量ガンダム×タンクがきついよな
ガンダムを相手しないとタンクの砲撃。
タンクを相手してると弾切れ&ガンダムの鬼BRが怖すぎる
716 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 18:51:58 ID:66EEGv6U
低コストのくせに耐久力あってダウンしないガンタンクやゾックはマジやっかい。
ゾックは厄介だが、タンクはくっついてBR撃ってりゃ簡単に沈むだろ
>>715 ゴッグ黒海でガンタンクx2相手にするのが死ねた・・・
魚雷はボップミサイルで潰されるし下手に近接行くとキャノンでコケルし
死ぬ思いで倒したらガンダム降ってくるしでああもう
ジムUの空中ダッシュ格闘かっこよくね?
CPU相手だと無意味に連発しちゃう
超電磁スピンか。
あと、シャアキックとかも無意味に出しちゃう
シャアって足癖悪いのかな?
縁のある機体のほとんどに蹴りあるよね。
蹴りたくても蹴れないジオングのことも思い出してください
シャゲキックもカコイイし、
シャアザクのキックもカコイイ
犬のはキックに見えない。体当たりに見えるwwwww
ジオング使ってみました。
あっという間に弾切れになって逃げ惑いました。
格闘が無いのに接近戦で銃口補正が並なため近づかれると即死なジオング
くちビーはCPUでも当てにくいジオング
メイン射は30発だが実質一回5発撃ちなので6発しか撃てないジオング(しかもリロードが全機体中最低)
空中ダッシュは原作の姿勢でカッコいいがブースト持続を考えるとダッシュしないでヒクヒクしたほうがまだマシなジオング
有線ではないジオング
全MSの中で唯一重力に縛られた戦いが出来ないジオング
でもジオングに囲まれると厳しす
足なんて飾りです
犬の中間形態の格闘、頭突きなのかwww
これ系のゲーム初めて買ってきたけど
対戦相手いないとすぐ飽きちゃいそうだ
俺で良かったら勝負しませんか
宇宙世紀モードがあるじゃないか。
友だちよんで、アーケードや対戦すればもっと楽しいけど。
ドズルルートはサイコビクザムになってファンネル飛ばしまくるかもと期待をしてたけど
そんなことはなかった
ジオングにビクザムの足ついたら最強だな
ドズルはジオンの魂、ノイエジールに乗ってきてほしかったよ。
完成してないし
中古で買ってきた、面白い
今のVSシリーズはSEEDっていうの?見てないからわけわからない
知ってるのがいいやね
連ジでファーストを知って、GvsZでZを知って、
連ザ2でSEED・同Destinyを知りました。
737 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 08:44:28 ID:TzUt4OfF
連ザはは面白いんだけど動きが軽すぎてイヤン
vsシリーズは要求操作も複雑になってきて
格ゲーみたいにこれから迷走しそうな感がある
Zぐらいが敷居が低くて丁度いいと思うのだがなー
連ザUにホンコンシティ2みたいなステージが無かったから買うの止めた
ZDX買い戻す
売るなよw
あっちはあっちで面白いよ。
>>729 NT評価取れるようになれ。話はそれからだ。
>>739 正直後悔してる
今思うと宇宙世紀モードのマンネリっぷり以外はかなり良かったんだよね
>>738 ゲーム立ち上げた最初のデモステージがまさに!
「ホンコンシテイ!!!」
だと思いましたけど
「何か?!!!!!!」
ネモの強さにようやく気付いた…
遅いかモネ
ネモは万能機なのに皆メタスからハマる不思議
ホンコンスィティー
友達はメタスは延びる子って言ってたけど、
どうやって使うんだ?頼みのキックも使いづらい…
伸びるじゃないか。
変形時の移動距離が。
>744-745
酷い自演を見た
>>748 メタスはサブ射が命
ネモの良さは私にはわかりませんが、盾が命なのは言うまでもないことです。
>>751 特格で跪かせて、ヘッドショットするのが凄く気持いい。
納刀したままSDKは気持いい。コンボはカットされやすいけど楽。BRも悪くはない。
青ネモはランバ・ラルに良く似合ってる。
>751
かつては「ネモで盾を守る」と言われてた程だしな
だが2on2なら盾無しネモの方が怖いんだぞ
低コスト機でZ世代というのはまだ使い込んではいないな〜
GMやザクは連ジの頃から使ってたからたまに使うけどね。
GvsZじゃなくてエウティタのミッションモードのことなんだけど、
普通のミッションモードなのに、敵の強さがエキストラミッションモード並みに強くなってしまうことがある
(なる日もあればならない日もある)
この現象の発生理由は何なんだろ
これ未だに人気だよな、中古でもかなり高い。
エウティタ買ったせいで購入に踏み切れないorz
>>756 ミッションの難易度で非常に堅い敵が出たような気がします。
あとは機体ごとにグレードというか強さが付いてたでしょ、星印で。
BR1発の威力もたぶん違うと思いますよ。
>>757 エウティタとは別もの、宇宙世紀モードだけで数ヶ月は遊べます。
悪い意味で数ヶ月遊べるだけだがな…>UCモード
結局はアケに戻る、俺は連ザ出るまでアケで遊び続けてた
760 :
それも名無しだ:2006/12/26(火) 20:06:48 ID:Ic7Bt6cI
あえてゾックで格闘しばりしてる。
中古で\2980円で売ってたのだが、高い?
平均的な価格です。
連ジDX、連ザより高いことが多いです。
>>761 これだけ経って種もあるのにその値段で並べられる、つーのがこのソフトの凄さだな。
でもバンナムじゃ続編出ないかな?
>>752 俺はパイロット名を「戦慄のブルー」か「ユウ・カジマ」にしてた。目も赤いし
西郷の一発に、ネモがガンダムのラストショット張りのポーズで
ガンダムの回転ジャンプ斬りを撃ち落とした。ちょっとかっこよかったぞ。
低コストの僚機ってさ、どうやって使えばいいの?
ミッション始まった瞬間から攻撃喰らってるし…
ベルファストで人が折角敵が上がってきたところを撃ち落とすという作戦を立てたのに
回避にしてるのにガンタンクの攻撃を避けおうともしない…
>>764 お前のいる場所は117レス前に俺が既に通過しているッ!!
>>738 家庭用連ザ2には普通にあるよ。オーブの都心が追加されてた
769 :
173:2006/12/27(水) 12:36:08 ID:OMP6JjQc
>>768 しかし、連ザの地形はGvsZほど影響しない
歩くことなんて滅多にないし……
俺的にはグレートキャニオンが神ステージ
落としたときとか爽快w
>>766 CPU戦なら待ちは控えた方が良いかと
一応自分は援護メインにしてCPUが片追いされるのを減らしてます
後は宙域や射撃の強い機体なら射撃指示にしたり
ガンタンク・キャノンが相手の場合回避を織り交ぜる位
まぁCPUははっきりいってお馬鹿なので当てにしないほうが吉でしょうね
>>769 オーブ市街は普通に楽しいと思うよ
あんだけボコボコ高い障害物があるステージは無いし
けど他は確かに、景色が違うだけで意外とほぼ平地って感じの
ステージ多いかもね
青葉区内部とかグレートキャニオンくらい地形が極端なのはないや
セーブデータの容量どれくらい使う?
このソフト買いに行こうと思うんだけどメモカも買わないかんかもしれん。
パッケージの裏のなんたらバイト以上とかいうのは当てにならん
>>771 なんて言うか、連ザのステージは障害物って感じなんだよね
宇宙世紀シリーズのはフィールドって感じ
いや、連ザも好きだけど
まあ極端な地形がなくなったのはそういう地形を嫌がる人が多かったからだし
家庭用だからオーブ市街をいれたんだろうな
775 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 12:31:15 ID:zPltExh1
PS2のガンダムゲームでオフライン4人対戦(マルチタップ使用)が出来るゲームってある?
776 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 13:01:03 ID:Y1GJBR8N
ないよ
俺は障害物バリバリ地形ムチャクチャのほうがやってて楽しいけどなあ
一切アクシデントのない平面じゃつまらんや。
撃ったのに壁がー!!
避けたのに壁がー!!
宇宙世紀シリーズは建物上に乗るのが楽しいな
ホンコンシティのビルの上で落とし合いとかw
大西洋の船の上もなかなかいける
ハンマー振り回してたら勝手に落ちるのが困る
ホンコンシティをバイアランでビルの上を優雅な空中散歩が出来るなんて格別だ!
ホンコンシティみたいな障害物ばっかのステージや
タクラマカンみたいにデコボコなステージはいいんだけど、
大西洋とかはただ萎えるだけ。
サバイバルで大西洋とかマジで死にます。
784 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 07:04:49 ID:T9Wdwipe
ケネディポートはお嫌いですか?
まとめサイトにあるホバーと歩行切替えって出来るの?
すごい気になる…
できない
今更だけどティタのF六面クリアできない…どの機体から倒せばいいかね?
>>787 >Fルート #06 黒海南岸森林地帯
初期配置のガンタンクx2でいかにダメージを受けないかで決まります。
開始直後に僚機と同じ機体を攻撃して1体ずつ確実に倒す、
名前付き機体3機は、EXに行きたいならガンキャノン(カイ)を。
どれを倒すにしてもガンダムBR(アムロ)が近接格闘で近づいてくるので、冷静に対処。
前は普通にアクシズ表面の地形作った奴死ねとか言ってたのが結構いたが連ザに
移ったか。んで今度はあっちでクレタ沖作った奴死ねだから手におえん
太平洋と大西洋は萎えるだけだなあ。
前に旧ザク強襲でサバイバルやってたらさ
20ステージくらいで太平洋にGブル2機とか出てきて涙目になった
やっぱ
跳ぼうとしたらバズーカでムササビになる
↓
角に引っかかってズリ落ちて再度ムササビ
↓
下の角にまた引っかかってダウンかと思ったらギリギリ滑り落ちてまたムササビ
↓
その間に作戦失敗
とかが体験できるグランドキャニオン・オデッサ最高。
ただ、クルクルドアンのシマ!上限定デスマッチは燃える
バイアランがホンコンシティの港よりの低いビルに引っ掛かってムササビし続けた事がある
撃たれるまで降りれなかった。放置されたらどうなったんだろ
>791
マークII量産は禁止な
>>788 レスサンクス。
一応中コスト機体ならクリアできるんだけど、
二機のタンクゼロ落ちクリア…キャノンと手ミサを見間違えなければいけるか。
三機になったとき、ハヤトから落としてるんだけどダメ?
アムロはBRだから中距離保てば全然恐くないからそうしてたんだけど…
いや、2対3をしのげるなら何でもいいよ。
そこでそんなに手こずらないってことは初心者ではないね。
>>795 CPU戦は自称中級者です。このゲームやりだしたのが遅かったので、
低コスト機体での戦い方がいまいちわからないんですよ。
まあともかくコンスタントにクリアできるように練習してみます。
>>757 エウティタと内容大して変わらないし
エウティタのが正直面白いよ(GvsZのが難易度変えても敵つえーしw、難易度設定がおかしいからなw)
あえてエウティタ持ってるなら買う価値なし
エウティタは、敵の思考がショボ過ぎだってば…
単純すぎる分、アッシマー辺りの回避能力が凄いけど
それもリズムでしかないし
>>797はGvsZが買えない自分を認めたくなくて必死にエゥティタを勧める負け組み
エウティタはスーパーガンダムゲー
黒海ティタなら、タンコふたつ落とした後にカイの出現位置に移動
出てきてすぐに格闘コンボでカイを減らしとく感じでやってる
俺の場合はいつもリュウのタンコは放置
連邦の白い奴を落として終わりたいしなww
最初のタンコふたつは味方を格闘重視にして、タンコの注意を味方にそらしながら一機ずつ撃破。
両方を平等に減らそうとするとろくなことにならんです。適度に味方が死んでくれれば覚醒もたまるし
低コは回避が重要な気がする。あと何回落ちるか決めとくといい。と思う
>>801 タンクはキャノンと手ミサを見極めれば雑魚なんだよな。
手ミサの硬直に空格行こうとすると乙る。
2年前に買って、宇宙世紀モードをやっと全クリアーヽ(´ー`)ノ
ミッション数828って尋常じゃないぞっと
次はアーケードのEXステージを目指して頑張ってみる
まだまだ遊べるな
このゲーム
原作と比べてあまりに飛べなくない?
原作とは別ものです。割り切ってください。
ずうっと飛んでたら
ゲームになりませんよ・・・・
更に言うと飛行できるのは
バイアグラだけですぅ〜〜〜〜
バンナム製のガンダムに比べたらよほど飛べます、我慢したれ。
初めてセイラでFルートEXクリア(協力だけど)したので記念パピコ
809 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 14:20:51 ID:FV0+Cg3r
>>803あんたすげーよ(;゚д゚)
俺にはそこまでやりこめねー
ティタアムロルートでシャア&ハマーンがキュベ2&キュベで出てくるところ
シャアに絶対逃げられる。宇宙世紀モードはあとここだけのような気がするのに
>810
エゥーゴアムロの特別シナリオ「ネオジオン追討」のこと?
倒す必要があるのはシャアじゃなくてハマーンだったと思う
あとカミーユ撃墜されたらダメだったかな?
>>811 カミーユの生死は関係ないよ。
存分におとりに使える。
813 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 18:48:29 ID:sDqf6Q9D
EXステージって全部クリアすると何か起こるの?
ないない
ジーパン刑事が「なんじゃこりゃあ〜」って言ってくれる
>>813 何も起こらないけれど、確実に腕は上がってる。
Fルートはビグザムを落とさなくてもEXに行けることを知った日
プライスレス
しかし落としたくなる不思議
見た目も邪魔だし
アクシズED見て年明け早々に吹いたw
量産しちゃうか〜ハマーンさん
ドズルの夢が現実に
でも宙域じゃ使用できないビグザム
実際使えても、このゲームじゃただの的だしたなあ
そこでサマーソルトビグザムですよ
それはバトルロワイヤル
そういや今度はガンダム無双が出るようだな。
組み合わせりゃいいってわけじゃないのにwwww
原作の凄いスピードでビーム弾きつつ突っ込んで
戦艦落としまくるビグザムしたかったぜ
ゲームではキャノンかタンクが相手ってだけで万事休す
ヘタすればボール
827 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 14:51:12 ID:1dUKLPqy
G VS Zは楽しかったなぁ
あとアーケード版の初代連ジも最高だった
シャアゲル+ギャンでぎりぎりコスト残ってるしなぁ
ふと疑問に思ったんだが、ガンダムとジェガンってジェガンの方が強いよな?
連座が出た時は色彩強くて画像綺麗になったなぁと思ってたら
ゲーセンで久々に連ジを見たら落ち着いた色彩で何故かこっちのほうが画像よく見えた不思議
アムロ「俺は…ガンダムのパイロットだったんだ!」
カクリコン「そりゃあ、そうだ」
もいいけど
カミーユ「抵抗すると無駄死にをするだけだって、なんでわからないんだ!」
アムロ「どうしろと言うんだ」
カミーユ「ここからいなくなれ!」
のほうがワロタ
やっぱり一番秀逸なのは
ジェリド「アンタの時代はもう終わってんだよ!!」
シャア「まだだ! まだ終わらんよ!!」
カミーユとシャアは狂ってるな
シロッコ「そんなできそこないのry」
クワトロ「そうかな?モビルスーツの性能ry」
ここが一番燃えるかな
パートナーのフォウはいらんと思う・・・
フォウ「萌えちまいな!」
宇宙世紀モードの一部の最終ステージで
〈Zガンダムにね!〉
自機←ZZガンダム
(;゜Д゜)
>>836 そんなこと言ったらうちでもジェリドが(ry
…後は書かなくても想像付くだろうさ。
対戦でハマーンとクワトロの掛け合いがあったりするのがいいな。
神ーー湯、ジュドともあったか
>>837 そんなことでバウンドドックは落ちないぜ!
>834
それでBGM変わるのがすっげぇ燃えるよな
>834
ちょ、できそこないとは言ってないぞw
「Mk-IIの出来そこないがー」
カミーユ・RX-78とかMK2
ハマーン「ゼータ、私を迷わせたのは貴様か?!」「ゼータめ!」
(´・ω・`)・・・
「ガンダムMkーIIというやつか マイナーチェンジのくせに!」
なら覚えてるけど…
>>829 連ジと連ザは基盤違うから
PS2のDXと比べてみるとまた違うかもナ
846 :
810:2007/01/03(水) 02:11:17 ID:YsH98cHe
>>811>>812 遅レスすまそ。ティタアムロじゃなく、エゥアムロの落ちていく月でした。
ハマーン倒したことあるはずだけどな?なんて思いながらもう一回やって
みるとクリアw 思い違いでシャアばかり狙ってたorz
ありがとう。おかげで300%達成しました。
おめでとうエロイ人(´・ω・`)
>834のステージでボリノーク使って
シロッコに自分の開発したMSに「そんなMS」と言わせたり
>844のステージでサイコMkーII使ったり
そんな遊び
スレ違いだがチラシの裏
やっとアケの連ジで全ルートクリアできた。
Zはモビルアーマーいないからクリア楽なのに対して、連ジはCPU戦の難易度が高いとおもた
アバオアクー宙域とかソロモンとか、明らかに殺しにかかってきてる。特に前者
連ジの何が難いって、武器の誘導性が低いんだよな。
ZやってからDXやったら旧ザクのバズーカが当たらな過ぎて吹いた。
まぁ殆ど旧ザクでは格闘しかやらない俺にとってどうでもいいことだが。
今も昔も旧ザクは格闘に活路を見いださないと死ぬ
初代レンジの旧ザクが懐かしいなぁ
DXからのは格好はいいんだけど変に気取りすぎに思えて・・・
初代の旧は格闘が蹴りだったからザクより使いやすかったような記憶がある
終了
熊さん以外にフィニッシュで下半身破壊できるMSおりますかね?
これのせいで未だに熊さん使いだぜ、ミサイルの使い勝手がそれなりにいいから問題ないけど。
熊さんは使い勝手は悪くないんだけど
気づいたら負けているという感じにパワー不足を痛感させられるなぁ…
索敵能力とかのアイデアは素晴らしいと思う
EWAC機能は意味はなくとも何となく楽しい
ガルバルディが強すぎる
確かに一人旅クマにガルで入られたらじわじわダメージ負けするしかないんだけども
225機体がぶっちゃけ使い道薄いというのも手伝ってるなぁ
勝率・効率が全てではないが組めるのがほぼ犬固定だし
未登場機体やZZで使えそうな機体ってあったんだっけ?
ガザDでも225で出してくれれば…
>>855 黒犬の通格の二段目は下半身大破
アッシの着格、赤ディのステ格一段目(但し、空中に浮いてる時に前から下半身に当てないといけない)
マラサイは射撃の補正が無い代わり敵の進行をとめられないし、
陸ガンはミサポ強いけどノロいし
ガンキャノンはサブ強杉メイン遅すぎだし
熊は威力に乏しいし
なんか一長一短というより短所の方が目立つな225
ガンキャノンが抜きん出てるんじゃね?
どうしようもないのが熊だと思う
225は強さ以前に195や200に劣ってるのが最大の問題だな
225が弱いというよりやっぱり350クラスの不足が大きいなぁ
犬にしても持ち味は変形織り交ぜた射撃と格闘のメリハリ戦法だし
All非変形機体の225勢はそのどちらの特性も殺しかねない
GMUとじゃ一人になった時の立ち回りがパワー不足過ぎるし…
白犬とで格闘が変わったのはせめてもの救済かな
いっそほぼ別機体になっても面白かったかもしれないが
ところでドックて皆どう使ってる
今の所CPUオンリーだけど中距離で浮遊→射撃スキみて格闘
近距離では通常に戻って格闘、てな感じでいいのかな?
変形して轢殺しもアッシマー・ブラビに比べいまいちやりづらいし
これをやられると辛い!ってのが今一見えてこない
225が弱いとかコンビがいないとかいうなら250の立場はどうなるんだ・・
つサイコ
つジムニー
250と言うより、DJとバイアだな
近距離での射撃戦には向かない移動性能+当たり判定
基本的に格闘が当てづらい
当てやすい格闘でもダウンする格闘なので継続して攻撃しづらいor低威力
DJの長刀回転の反撃は盾に頻繁に吸われるorz
種デスのジンHMがホント羨ましい
今ってオンに人居る?
>>867 DJには「この人(達)見てて自分より下手だなーでも対戦やりたいなー」ってときのハンデ機体という重要な役目が
アムロは主人公より目立たないようにハンデ機体に乗せられてたのか
>>871 あいかわらずモラルは最底辺。しかし、人口そのものは横バイ状態。
対戦相手を全く選ばなければ、晩メシ時から深夜過ぎまではそこそこいる。
対戦相手に条件が欲しければ、二十二時から二時ぐらいでなければなかなか始まらない。
>>861 dクス
ただ赤陸がちとシビアかな?
黒犬とアッシ使ってみるよ。
ふと思ったんだけどDSで同じようなシステムのゲームって
出せないor出ていないもんかね
2画面なんて共闘系のゲームにはもってこいだし
タッチペンを使うもよし、タッチスクリーンの隅をボタンとして
手で押せるボタンを増やすもよしアイディアは無尽蔵に出そうだが
>>873 それ言ったらクワトロも・・・
シロッコはアーガマ隊を舐めきってたんだろな。最初はハンデ機体で登場
最終決戦はガチってわけだww
>>866 中間変形はCPUじゃ封印でいいんじゃない?
犬は当たり判定でかいからフワフワしないでステ厨っぽくやってる。
通常移動でも普通に当たっちゃうからね。
俺は中距離では変形で着地待ちして着地取り、
近距離では射撃硬直にステで接近してBR→避けたら同方向ステ格orBR、てな風にやってる。
>>878 俺もそう思ったけどすぐに別物だと気づいたよ
>>878 うん、ただあれは少し方向性が違うような
よく引き合いにだされるガチャフォースなんか向いてると思うけどね
問題は3Dモデル・空間がどこまで行けるかかなぁ
882 :
それも名無しだ:2007/01/06(土) 13:33:43 ID:6Awc/B2X
ここが親父の巣窟でつかwww
そりゃあ、そうだ。
ぶっちゃけDSでファミコンミニカプセル戦記2だして欲しい俺が居る
>>884 武者ガンダムがラスボスなことに興奮した覚え
攻め込まれて苦し紛れに100円のザクを量産しまくった思い出
モビルスーツが牛乳ビンで回復するのを疑問に思わなかったあのころ
思い当たる20代諸兄はけっこういるはずだ
886 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 09:14:10 ID:u0Lt7ueS
友だちにエウティタもらってやってるんだけど、こっちのが全然おもしろそうだね。
エウティタもZ厨の俺にはいいけど、ミッションがつまらん。対戦相手もいないから黙々とアーケードモードorz
>>886 対戦相手いないわミッションが楽しめないわならこっちでも全然大差ないと思うが…。
一人でやるだけなら細かいバランス調整はあんまり気にならないしなぁ。
あくまで対人の2vs2での対戦ありきで作られているから、どのモードであれ一人でやるとあまり楽しくはないね。
とはいえ、オンはオンでいささか剣呑すぎるけど。
対戦で掛け合い聞きたい俺は、2PクワトロをGアーマーに乗せてそのまま飛ばしている。
CPUはそっち追ったりもするから、2機に囲まれる事も少ない。
Gファイター
891 :
それも名無しだ:2007/01/08(月) 22:42:29 ID:5wIE8RR8
今エウティタやってて、そろそろ次を買おうと思ってるんだが
ガンvsZかクライマックスUCか迷ってる‥
同じガンゲーでも別物だろうしなぁ。主に一人でやるならどっちがいいのか。
素直にガンvsZを買っておけ
予算が
2000円ならクライマックスUC
4000円ならガンVSZ
980円なら一年戦争
ガンゲーは特にな
896 :
それも名無しだ:2007/01/09(火) 02:41:19 ID:h0nxJgCR
二つ買えとなぜ言わない
金がある人は悩まない
>>894 人気と出荷も値段に関係するから、出来がいいのに安いソフトもある
一年戦争はクソだけど
>893に同意、そしてエウティタをやったならGvsZでさらなるグリプス戦役をぜひ。
この対戦シリーズは「これ」を除いて、全て購入してる訳だが、いよいよ買うかこれを。
中古ゲーム屋巡りが始まりそうだ・・・・絶対、ゲットしてやる!
901 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 02:15:57 ID:F6j/9RNd
>>891です。
皆さんありがとう。
予算はあるんです。ただ戦国無双も欲しくて迷ってたっていう‥勝手な理由ですみません。
グリプス戦役好きです!劇場版の続編作ってほしいくらい。
だから買います。 900さんに負けないように、自分もがんばって探してゲットします!
戦国無双か…
PS3でガンダム無双が出るので、そっちもチェックしてみたら。
関羽vsΖガンダム
関羽のSFSが赤兎馬なんですか ><
このゲーム、連座みたいに対戦でBGM選択できないのがちと残念。
ΖはBGMも名曲多いからね。
今まで連ジをたまに引っ張り出して遊んでたんだけど、そろそろZに移行しようかと思ってます。
友達いないんで1人でしかやらない自分はこれとエウティタのどっちが買いですか?
こっち。中古でも\4kくらいの高値で推移してます。
1人プレイに特化したモードがあるので、ファースト、Zを知っている人ほど楽しめます。
即レス有難う。
早速中古屋巡りして来ます。
最近こういうレス多いなぁ
Zブームなのか
発売直後には貸し出し中でレンタルできなかったDVDを借りて、
年末年始の休暇中にまとめて見たとか。
CSのANIMAXで今日からZのTVシリーズが始まるから、
こういった質問も増えるかもね。
自分も過去にエウティタとGvsZで聞いた覚えがあります。
913 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 00:58:04 ID:lBk+jZUY
ガブスレイ昆虫みたいでキモい
まあ原作でも隕石にはりついて蝉と呼ばれてたしなぁ
手前に向かって変形飛行すると完全に蟲
隕石に張りつく虫の中で愛を囁きあうジェリドとマウアー
>>855 >熊さん以外にフィニッシュで下半身破壊できるMSおりますかね?
前にもこんな質問するヤシがおったが
なぜそんなに下半身を破壊したいのだ?
下半身破壊マニアなのか?
腐女子の恥骨を強打して骨盤粉々にする欲望でもおありか?
下半身破壊したいというヤシが現れるたびに
チョット面白いんですけど?
羽虫、イカ、チーズバーガー…
ティタの可変機体には碌なのがいないな
ギャプランが一番人気なのも頷ける
カブトガニを知らない方がいるようですね。
蹴りが得意な醜い犬・・・だがそれがいい!
そこでメッサーラですよ
俺対戦相手いないから妹と戦ってる
ゲームのことで喧嘩して妹をAパーツBパーツ分離させちゃだめですよ
妹がAパーツで、兄がBパーツだろう。
ドッキングGO!
喧嘩の仲裁に入った父親がコアファイター
>928は死体マニア
話をボリノーク・サマーンの特格に戻そう
ワシワシバキューン
かっこいいよね
このゲーム連ザみたいに機体を真っ二つにするフィニッシュある?自由のいあい切りとかで
なるやつ。あれで決めると爽快なんだ
連ザあがりwwwww
また切断フィニッシュネタかよw
そんなことよりバズーカやミサイルで木っ端微塵にしようぜ
936 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 00:29:43 ID:IqaalOgj
一体どこに売っとるんや〜!?!?
うちの近くのゲーム屋さんに売ってるヨ
ガンダム、売るよ!
939 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 01:48:46 ID:IqaalOgj
どこに売っとるん??。?
amazon
941 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 03:13:44 ID:IqaalOgj
GC版しかないき。
とりあえずギャンのサブ射撃を至近距離で食らわせてフィニッシュしたら
爆風の中から上半身吹っ飛んだ相手とギャンが出てきてなんかカッコいい
943 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 09:02:19 ID:Zx74OAqU
PS2版:エウティタよりGvsZGのが難易度高くない?
アーケードモード等なんですが、何か難しいのは気のせいですか><
AIが賢くなってるからジャマイカン?
これ中古品薄だなー
8件まわってやっと見つけた
946 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 17:49:26 ID:IqaalOgj
948 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 19:31:48 ID:IqaalOgj
知らんがな
新潟の方言としか思えないんだが
蚊帳がネットなのは確かだが
だれが上手いことを(ry
Wii買ったからGC版もちょっとやってみてえなあ4分割対戦
952 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 00:10:42 ID:4cAkyArk
結局のトコ、コストと使い勝手、火力、機動力を総合的に見るとゾックが最強だと思う。
HAHAHA! それならいまごろガチ対戦は、
「うほっいいMS〜ゾックだらけのくそみそテクニック〜」
になっちまうぜ!
それなんて時間切れ?
上空で空格食らってそのまま落下しつつ連発されるとか もうね・・・
ガノタきめー
>>955 あれはロマン溢れる攻撃だ。
ステージがグレートキャニオンとかだともう見てらんない。
空中だと一発食らっただけで落ちるのがムカつく
>>955 無印Zだとバグで攻撃力0だった不憫な子だからな・・・
更に嫌らしい誘導だった初代アーケードで乱入中坊をしばきまくったのもいい思い出です
アーケードの話だが、
2人組みに乱入されてる人にゾックで援軍にはいったらそのまま5連勝くらいしたな。
5戦目あたりの敵の決定待ちの時に味方の人にボコボコにされた。
なぜだ。
ゾックだからさ
ゾックでグレートキャニオンの山頂から狙撃撃ちで
味方に巻き込み3連射しちまったことがあるぜ・・・
話変わってゾック以外の水中メカ、水中入っても殆ど有利にならないような…
空中ダッシュが自動で泳ぎになっちまうのが辛いんだぜ?
水陸両用MSが生きるのは実は地上だというふしぎ
最近始めたんですが、宇宙世紀modeのエゥーゴで「フォウ戦死」のところをなんとか「フォウ生存」にしたいのですが
何回やっても駄目です。カミーユでZガンダムレベル4にしてるんですけど
いつも見方ネモが3回やられて終わりか、ネモが頑張りすぎてフォウを殺してしまいます。
なにかポイントとかあれば教えてください。ジェイドは殺さないといけないんでしょうか?
すぐ逃げられてしまいます・・・。
>>968 覚醒は復活推奨。
ジェリド無視。
ハイザックをひたすら仕留める。
出現場所を覚えといて、一機やったらすぐに次の場所に移動する。
>>969 ジェリド無視ですか、それはやったことなかったです。
今日は同じ事何回も繰り返し疲れてしまったので
明日にでも試してみます。ありがdです。
>>970がジェリド特攻とソロモン防衛戦で詰まる光景が目に浮かぶ…
ジェリド特攻ってマウアー死ぬとこだっけ?
Zでしかもチューンナップレベル4で苦戦だもんな…
ま、困ったらまた来て下さい。
>970です
取り説に「ifモードがある」と掲載されてるようなミッションでの
大苦戦ですから、この先やばいだろーとすぐに思いましたorz
こんな下手な俺でも普段やってるゲームのPC版BFシリーズではオンラインマルチK/Dレシオ 2ぐらいなので
ここの人たちがやったら、相当強いと思う。。。
>>974 高い頻度で苦戦すると思うので、またよろしくお願いします。
>>976乙。
最近連座にはまってる。連座のシステムでこれもリメイクして欲しい・・・
え゙ぇ゙ぇ゙ぇ゙ーっ。あんなフワフワしてわけわかんない動きはイヤだ。
あんなのモビルスーツじゃねぇよ。
>973
あそこって何回やっても不可能で
ヤケクソでマウアー進めたら連動で生存ルート出た気がす
>978
あれはあれでいいと思うが別物の動きだよねぇ
つうか同じシステムでの別ゲームをもっと出して欲しい
やっぱり一度ガチャフォースで失敗してるから企画が通らないのかな…
>>969 ジェリド無視したら、あっさりと1回で攻略できました。Lv4なんで当然ですが・・・
有りがdでした。
ようやく1年戦争編が出てきたとこです。wktk
瞬間的なダメージ考えたらマシンガンが最強なのかな?やっぱ
ストッピングパワーがアレだけどね・・・
しかし陸ガンのマシンガンは地味に強い
強襲+ザクマシンガンで近距離で撃ちまくったらガンダム即死だったぜ
リアルモードとかあったらおもろいかな
ザクはビームライフルで一撃死
ザクマシンガンはガンダムにダメージ無し
Zでもビーム直撃したら一撃死
頭部を狙えばサイコでもサーベル一発
これなんてブシドーブレード?
まあニュータイプ評価とか完全無視ならどのルートも難しくはないんだが
ハヤトルートやリュウルートのガンタンクでニュータイプ評価出そうと思ったらマヂキツい
黒い三連星ルートもキツすぎ
>>984 リアルモード
ブーストがミッションクリアーまで回復しないとか、ガンダムは多いけど、ザクは一回分とか。
機体の爆発にも当たり判定があるとか。
おもしろそうだけど売れないだろうなぁ・・・。
いつになったら、ZZ以降でるんだ
( ゚д゚)……
(゚д゚)
988 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 11:42:40 ID:4+YC12kB
ゼータの特格のビームライフルの先っちょ二段攻撃について一言お願いします。
振り回すにしても突くにしても使い勝手悪すぎ。
まぁカコイイからいいんだけどさ。
ここの奴らは種じゃなくてZならふわふわした動きでも叩かないんだろうな
んなこたぁーない。ダメなもんはダメ。ガザCの中間形態やバイアランだけなら
いいけど、全部が全部ふわふわぁだったら叩くどころか、こんなにスレが続いて
ないと思う。
>>991 そりゃあそうだ
ザクとかドムまでふわふわやられちゃかなわんわ。
連ザやったことないからなんとも言えないが、
このザクの重量感が俺は好きだ
994 :
ガンタンク:2007/01/19(金) 18:59:16 ID:HQY2XdoS
重量感? 呼んだか?
ただジオングはもっとふわふわして良かったと思うんだ・・・
何あの燃料不足機体
>>988 前空DBR→着地特格がCPU相手に結構決まるよ。
ジオングの復活二回目はヘッドにして欲しかった
あー、それは夢がありますね。
ガンダムの復活2回目が頭部無しになるように。
気!気!オーラパワー!!
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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