1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 08:09:52 ID:DZDw4oQW
2だな
3 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 09:00:00 ID:rYR8MQZB
シュウ、ゼゼーナン、ドンには激怒と手加減が効かない
4 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 09:05:26 ID:Jphcrxr5
初めてのスパロボだったが
俺はクリアをあきらめたよ・・・
5 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 09:55:17 ID:OQSXnk74
6 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 10:08:58 ID:+P4B/q6p
多分主人公にヘクトールを選んだプレイヤーの半分くらいは顔をウィンにしたはずだ
7 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 10:27:10 ID:94tkWE/u
しかしFではヘクトールが
一番かっこよく見える件について
…ここは第四次スレだったな
栄光の落日こそ初回プレイヤーを
恐怖のズンドコにおとしめるシナリオじゃあ〜
オーラバトラーやダイターンばかりに
頼っていたわしはそこで詰んだ
8 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 10:43:23 ID:gPuBsoND
安易にスーパー選んでハイパージェリルで詰んだのは俺だけじゃないはずだ
9 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 10:56:32 ID:L2dwgGtL
主人公になんでベスがいるの?
10 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 11:25:23 ID:AMpce0V9
11 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 13:35:32 ID:YVXfIV4u
以下、ニーとキーンの使い方議論以外は厳禁
ループネタは過去スレ読めよ屑ニート共
12 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 13:55:51 ID:i8btKkfX
>1
乙ガンダム
13 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 14:57:37 ID:/Bu+Rl3A
14 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 18:35:28 ID:W9gwJdLP
第4次に戦闘デモなんてねぇよ。
15 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 20:38:41 ID:hcbjX5Ks
16 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 22:49:39 ID:22a+8r/t
>>15 懐かしいなあ
今見てもSのムービーが良くできてる。
17 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 23:59:20 ID:JQJipJr6
リアル系だけかよw
18 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 02:06:01 ID:fMqo5UJh
19 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 12:22:31 ID:cD95NPOg
質問なんですがエルガイムのラスボスってオージとブラッドテンプルどっちなんすか?
20 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 12:29:34 ID:5jV+lRG1
>>19 オージ、ブラッドテンプルは設定だけで登場はしていない
21 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 12:32:26 ID:jDKhQrlz
オージは出てますが。
22 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 12:36:17 ID:5jV+lRG1
書き方がアレだったな
ラスボスはオージで
ブラッドテンプルが設定だけで登場はしていない
23 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 15:02:00 ID:cD95NPOg
ありがとうございます。スッキリしました。
24 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 17:17:55 ID:TSbAoEg5
ブラッドテンプルは作中の写真で足だけ出てたとも聞くがw
25 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 20:04:30 ID:qBzngpgm
前スレで百式の武器が初めから改造されていた話を出した者だが、
今回のプレイでも同じようなことが起こった。特に検証しようとは
考えていなかったので要らない機体は普通に廃棄しており、
資料は不足していたが、それでもいくつかわかったことはある。
「浮上」にて、ダンバイン、バストール、ボチューンの変動を調べた。
ちなみに、Sの話ね。あと、バストールの改造は味方になった
時点で施される。
・機体の廃棄が関連しているのは確実だが、
影響を与えるのは強制廃棄の対象外のものも同じ。
・どの機体を廃棄したかによっても変化する。
単純に数で判定されているわけではないらしい。
しかし、同じ機体を廃棄すれば同じ結果が起こり、
ある程度の法則性はあるようだ。
・今回俺が武器を改造する際は、ほとんどの場合一気に7段階まで
改造していた。そして、発現のパターンもほとんどが7段階、
まれに5段階だった。資金不足のため5段階に留めたものが二つだけあり、
5段階が出現したパターンにおいてそれらの武器を改造してから
発生させると7段階に変化した(ちなみに、関連していたのは
ダンバインのオーラショットとZガンダムのビームライフル。
といっても、廃棄の仕方を変えれば他の武器に依存する場合もあり、
「○○対××」という固有の対応を持っているわけではないようだ)。
よって、「既存の機体の武器への改造が、廃棄の仕方に応じて
新規の機体にもコピーされてしまう」というバグだと思われる。
細かい法則性まで解明できれば、かなりおもしろいことになりそうだな。
26 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 11:44:42 ID:U9KZMmQo
27 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 16:31:47 ID:Wwgn9/w+
中盤に宇宙編と地上編に分かれた後の合流時、
選択しなかった方のチームのパイロットレベルは
一律4上昇でよかったっけ?
28 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 18:24:30 ID:r4etpszV
4か5だったよな。どっちにしろ、選ばなかったルートの部隊との
レベル差が開くのがな…。
分岐先で参戦するパイロットは上昇しないから
エース級がLv30前後なのに、鉄也、もしくはシーブック、ジュドーなんか
Lv22ぐらいで参戦してくるから困る。
物語中盤だから、まだ追いつかせることも容易だけどさ
29 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 21:30:02 ID:qpAEF1HK
同じ時期に発売した旧約女神転生では、序盤の宝箱を開けてしまうと、終盤のレアアイテムの宝箱も開けたことになって空箱が大量発生するバグがあった
このスパロボも別のユニットを改造したというフラグがたってしまったんじゃねか
30 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 23:44:44 ID:RRp5oZsO
SFC版での、ユニットの種類とユニットの改造に関するアドレスと値は
代入されている値が0で、なおかつアドレス番号が若い方から、入手した順に埋めていくようになっているとか。
で、ユニットが抹消された場合、ユニットの種類に関するアドレスに0が代入されるもんで
次にユニットを入手した場合には、そこに入手ユニットに該当する数値が代入されるんだそうな。
でもって意図してかしないでか、改造に関する値は消されないので
新しく入手したユニットは対応した武器の改造がそのままになる、
という説明を以前どっかで受けた覚えが
うろ覚えだから間違ってるかも知れんけど
31 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 17:44:48 ID:Bn74/OPE
そういや細かいこと忘れたけど、俺も前にνガンダムの武器が何段階か改造されてたことあったな。
32 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 02:02:02 ID:z5EDbFYx
33 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 03:18:10 ID:XOPli3ph
魔装メインは声優はずっと変更なし
第4次Sが初収録だから演技が手探りなんじゃないか。あと声が若いから違和感があるとか
34 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 05:41:14 ID:uat/LGfP
>>33 出た順が逆なんじゃないかと、ツッコミいれようとして確認してみたら
意外にも第4次Sが96年1月26日で魔装が96年3月23日だったんだな知らんかったorz
ハードが違うから魔装の次かと…
(脱線スマソ)じゃあ、第4次Sの使いまわしということか>魔装に収録されてるマサキ達の声は
35 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 12:59:24 ID:2iAYBC3F
>>34 使い回しというか同時収録みたいなもの
このとき録ったものははじめから両方で使うつもりだったんだろう
36 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 13:48:59 ID:g0iqd2lt
あれから声優変更したのはキシリアだけか・・
37 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 19:53:10 ID:Rn4v8KsA
>>33 サフィーネはメインじゃないと申すか貴様!
38 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:56:04 ID:jD+aK9s4
サフィーネはメインじゃない
39 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:10:29 ID:uat/LGfP
第4次Sのサフィーネの声はえろい…>α外伝等よりも
40 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:14:31 ID:+IRizA1M
中身はババアだけどね
41 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:47:44 ID:RDkV96Ll
4次のサフィーネの顔グラいいな。
とてもあんなキャラとは思えない
42 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:53:10 ID:eNgTcY89
サフィーネってあんな性格しててやることやってないんだっけ?
43 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 21:58:20 ID:4vh2ruYi
心は処女。
ちなみにシュウとはヤれてない
44 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 22:44:39 ID:u6Rk2ELR
シュウとヤってるのはマサキだけ
45 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 09:32:04 ID:qNsB9Q6z
第3次のいい攻略サイトないかねぇ
ググってもサルファのばっかで、ろくなのがない
隠しキャラの出し方が乗ってるページくらいならあるんだけど
46 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 16:31:26 ID:Cs0GospM
47 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 17:56:19 ID:3RDxmKTF
テリウスについてはあんまり語られてないんだよなぁ
あの兄ちゃんが戦闘するのは結局EXだけだし
48 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 19:38:26 ID:orVh3Y4c
テリウスがひとりでがんばってゼゼーナン軍を倒してくれたんだよ。
だからシュウたちは無傷だったんだ。
49 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 22:24:10 ID:1KFVUv5Z
正直、あそこでシュウが言ってる「自由」ってのは「俺のやりたいことを好きにさせろ、おまえら
それでどうなっても文句言うな」としか聞こえないのですよ
読んだんだけど
50 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 23:27:02 ID:sN5nbq2V
手元に格納番号を全て調べた表があるが、例えば
アーガマ→ラーカイラム、ゲッター→真ゲッター、ガンダム→νガンダム、ディザード→エルガイムmk2、ダンバイン→サーバイン、ガンタンク→Sガンダム
等は全て同じ格納番号で処理されるが、それ以外は空いている所から番号の若い順に入る。よって通ったルートの違い(仲間の人数の違い)によって順番は変わってくる。
例えば、(俺のルートでは)イーグルファイター〜ビッグモスの格納番号は7E122A〜7E1230。ダンクーガをエゥーゴに送るとこの4体分の格納番号が空きになるので、その後に仲間になるサイバスターやザムジードがそこに入る。
同様に、ユニットを廃棄処分して格納番号に空きが出ると、そこに新しく仲間になったユニットが入ることになる。(と、思われる。)
>>30の言うように改造段階が記憶されるのであれば、予め改造しておいたユニットを処分しておくと、そこに新しいユニットが入ればバグで改造段階が引き継がれる?
という事か?
51 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 00:08:00 ID:u00ozjUP
確かに、ガンダムを改造してたら、νが改造済みで入ってきたな
52 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 00:53:49 ID:kUHGPLLz
2体以上に引き継がれるのかが問題だ
ただ引き継がれるだけなら損にも得にもならん
53 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 01:50:46 ID:Jx0uSNT6
>>25の意味が良く分からないんだが、適当にユニット廃棄してたらZガンダムの改造がダンバインに引き継がれてたという事かい?
54 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:24:08 ID:B1O3b1Wc
ハイメガキャノンとか改造費が高い武器を、
あらかじめ別の機体の安い武器のフル改造から引き継がさせられるならすごいな
55 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 16:37:35 ID:/poI3wuf
>>53 そういうことです。単なる場当たり式の調査なので、
あまり参考にしないほうがいいかと。
「浮上」にてダンバインのオーラソードをフル改造状態にして
始められたので、トッドとバーンを返り討ちにできたのは快感でしたw
56 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:07:53 ID:XGQFP557
ようやく3次を全クリした
子供の頃はウェンドロにボコボコにされてたのに、今やると楽勝だった
まぁ、チキン戦法でやったからなんだろうけど……200ターンは掛かったな
グランゾン、ダイターン、ライディーン、ゲッター、νガンダム、サイバスターが強いね
57 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:36:30 ID:4WHefWS2
>>55 よくやった!あいつら当たらないし当てるから嫌いだったんだよね。
>>56 ゲッターライガーの装甲をMAX改造、そのシナリオの開始時に気合を二回使って
マッハスペシャルを連発できるようにすれば鬼と化すぞ。
58 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:50:59 ID:QaoPTOju
SFC版は敵キャラのクリティカル率高くてつらいな
初回プレイはスーパー系でオルドナ・ポセイダルAで詰んだ記憶が・・・。
PS版はマサキの声が高く響いて良いね。
59 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:53:34 ID:Sq/vZRdz
昔カツは攻撃を当てられたら必ずクリティカルくらって沈んでた気がする。
60 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:57:04 ID:mmS1D24/
61 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:12:59 ID:Sq/vZRdz
パクリって何?
62 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 21:44:00 ID:weVja9Bf
THE WINNERがいい
63 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 22:08:55 ID:QaoPTOju
>>62 同意。「I gonna barning love 蒼く輝く炎で」の部分が最高。
ハートフルメカニックもなかなか。
64 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 02:08:38 ID:NKI1URAC
モニカってどんな顔だったっけ??
65 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 04:28:49 ID:XRzVMu5J
丸顔
66 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 04:29:20 ID:zM0YPp9V
こんな顔( ^ω^)
67 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 22:49:09 ID:zFbLt1ly
セニア様はぁはぁ
68 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 01:53:25 ID:9Rh7iAkR
で。F91ってどう運用した?無印だと使い勝手悪すぎてなぁ
69 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 02:06:47 ID:fqWM1TWY
ガトーのせてとりあえず気合してた。
第四次F91の最大の弱体ポイントは性能云々よりも、グラフィックである…
ゴーショーグンのスペースバズーカもそうだが
70 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 18:32:15 ID:kTtCpnX0
シーブック→ロザミアだったかな<無印F91
シーブックはヤクトドーガを使わせてたことが多いな
71 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 18:48:08 ID:+/zZVHug
スーファミ版だと、シーブックは自前で気合使えないから速攻でF91おろされるな
72 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 18:51:14 ID:PLfM2Wxp
SはSで今度は強すぎるんだけどね。
73 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 08:37:31 ID:NHaeQC/B
アニメにゼゼナン様がでてたな
74 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 15:50:48 ID:mESg3O/q
いま無印のほうやってるんだけど、サーバイン入手の座標って、Sと違ってたりする?
75 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 16:20:37 ID:mESg3O/q
自己解決した
「大将軍ガルーダの悲劇」やってたつもりが、まだ「ミーアの決意」だった
エヘヘッ
76 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 18:06:35 ID:HIlfA5ZO
その間違いはやった事があるw
77 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 22:58:58 ID:jti7nR2i
>>73 マジ?
スルーしてたけど、見てみようかな
78 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 10:43:28 ID:XkiuvBgv
>>68 クェスorサブ主人公
とりあえず気合と熱血があれば…
79 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 22:19:49 ID:xNa3QQQ5
>>76 モニターにちょびっとだけ映った。あんまり意味無し。見なくてもいいとおもう
80 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 00:46:47 ID:hXtw4AqC
生まれて初めてブルーガーを見たとき、ああこいつは何かの頭部で
いつかライディーンあたりと合体するんだな、と本気で思った10年前。
81 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 02:18:32 ID:i2WI8yFM
スーパー系シナリオの「アイザムの挑戦」で
みんなリヒテルは倒せてる?
82 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 08:52:21 ID:Ktce2zjd
奇跡グルンガストビーム舐めるな
83 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 18:03:49 ID:18vgTAj2
まあ旧シリーズでもゼゼ爺は南極に来ていたという事になってたからな
84 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 21:30:30 ID:z9e9/4TS
しかしこのゲームは飽きないな、PS2で第四次に近い感覚でできるオススメあるかな?
85 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 22:10:40 ID:W1aojn+t
無い
スパDの一周目なら…ブラッドテンプルに近い感じの敵がいるが
86 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 01:18:48 ID:9woqNp7y
ゼータガンダムとか見たこと無かったくせに
ティターンズにいた恋人がバイアランに乗ってたので
バイアランが大好きだった消防の漏れ
87 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 02:50:13 ID:Kqt7CGpj
恋人が乗っていたんだから、きっとゲシュペンストより強いんだろうと
思って一生懸命バイアラン改造してた
消防の漏れ(無論ゲシュのが強い)
88 :
84:2006/11/19(日) 13:53:54 ID:Ff1az5Sk
>>85 そっか、EXまではまだ遊びにくさがあるし、PSからのは難易度の低下やらなにやらでいまいちなんだよ、第四次中毒はまだ続きそう
89 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:12:07 ID:iY50h9rr
つコンプリートボックス
つF
近年ので難易度高めなのはα外伝かDだな
前者ならフル改造しても無敵と言うほどにはならないし
90 :
それも名無しだ:2006/11/19(日) 15:23:46 ID:9+n9QO/U
難易度もそうだけどPS以降は戦闘アニメが長い。
しかもカットを短くする努力がない。
ミサイル発射してミサイルのみのカットとか出されるとだれる
91 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 10:55:30 ID:mydjojg+
>>89 コンプリートボックスはFの悪いところだけを旧作に導入したような出来だからなぁw
ネタに詰まったら熟練度や小隊制、援護システムなどを盛り込んで旧作を再リメイクすればいいのに。
92 :
それも名無しだ:2006/11/21(火) 12:45:53 ID:5QaCFYsU
ゲイオス=グルード(HP10万)がゴロゴロでてきたりしたらイヤだな
93 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 00:58:02 ID:zqjFRiBV
久しぶりに第4次やって、グレートブースターで吹いたww
当時はどんな技かわからなかったな
94 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:00:18 ID:1cf6fFk7
>>93 あまりにもあるあるwwwwwwwwwwwwwwwwww
95 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 02:10:25 ID:lUdnfqka
ロケットパンチの派手な奴、ぐらいにしか思わなかったなぁ>ブースター
96 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 19:27:23 ID:zfnhqjjm
ウルトラマンタロウのウルトラダイナマイトみたいな感じだと思ってた
97 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 19:29:49 ID:20JIik51
第四次の時は、くそ弱いバーニィやキースをあえて使ってロマン感じてたころもあったよ。
それで、敵を落とし時マジうれしかった
だけど、α以降、弱いキャラもそれなりの役割ができてロマン感じなくなったw
あと、コンバトラーが撃墜されそうになった時、分離して1,2撃墜→2,3機離脱という戦略もロマンあったyo
それと、ブラッドテンプルってFに登場してないよな?
98 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 22:04:56 ID:lqkInq1d
俺もキースが最終決戦までがんばってた。
スパロボプレイする前にスターダストメモリー観たからやけに気に入ってしまってな。
それにキースに限らず幸運持ちはトドメ要員として積極的に使ってた。許せハサウェイ。
99 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 22:07:13 ID:yWvsQ4lx
ブラッドテンプルはFには出てない。
オージは出るがギガブラスターもついてないし、基地にいないから脱力かければあっさり落せる。。
攻撃力5000のパワーランチャーも大した怖くない。
というか、F完ではボスに対してのみ精神全開で挑むし、切り払いにも注意するからボスには苦戦しないで
エリート兵や強化兵に苦戦する。
100 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 22:08:20 ID:yWvsQ4lx
>>98 無印第四次なら味方も巻き込んだマップ兵器で無敵キー素になれ・・・るか?
運動性上げれば命中率も上がるから、キー素でも強い期待にのせれば結構当てるしね
101 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 22:27:47 ID:9UzlmlaI
>>96 たしかに「グレートマジンガーじばく」という技も存在する。それやって鉄也は死んだ。
>>102 そりゃ豪ちゃんの漫画版だろ。
鉄也に愛がなかったんだなあ…。
>>101 サイフラッシュとコスモノヴァは持ってないが、
アカシックバスターは持ってた気がする。
どうだったっけ
あー豪ちゃんのはサンダーブレードで地獄大元帥やっつけてやったな鉄也で墓参りだったか。
108 :
それも名無しだ:2006/11/23(木) 02:23:30 ID:aRFW4foD
>>101 何これ?てか一応サイバスターなのに空Bなのな
ニセサイバスターか
コウが空Bだからじゃまいか?
編むろやクワトロも空Bで、シーブックやジュドーは空A
宇宙Bよりマシだが
新人類のニュータイプ様が宇宙Bってギャグ以外の何物でもないだろう
よく見たらハサウェイ宇宙Bだ・・・
大介さんは海Bなのよな。
さすがにSではAになってたが
でもこの頃ってCでもなけりゃあ、全然問題なかったな
スーパー系の技量低いキャラかわいそうだな。
忍とか勝平とか人工知能改に負けたしw
まあ宇宙Bが致命的になるのは、能力うpも出来ないF完だけなんだけどな。
サイバスターが何か弱いと感じたら宇宙Bかいって('A`)
夢覚えてから開幕気力150にすれば気にならんけど
月面で空に浮くと、グラフィックは宇宙なのに空適応になる件について
Sガンダム・・・( ・Д・)
>>111 いや、あくまでその場所で「戦う」適応だからな。
ニュータイプは戦いの道具ではありません。
宇宙に適応するために認識力が高くなったのがニュータイプ様と言われてる・・・が
スーパー系で栄光の落日やったが、簡単だった。
こんなに増援少なかったっけ?ライラなんてHP3800のハンマハンマだしw
第4次のMSやHMは一部を除きそんなもん。
ヤバイのはその一部の機体とゲストメカ。
二回行動とインコムとオーラショットアームを除けば簡単
敵がクリチカル出しまくるよーーーー
あるあるw
序盤ではビームサーベルとかセイバーがやたら
クリティカって、コウやキース辺りなんかすぐ追いつめられてたな
後半はオーラショットアームが印象深いな。特に「栄光〜」の
防御しているから大丈夫だろ、と思ったらHPやたら削られたり
そういえばガラバやオーラショットアームの攻撃力や適応ってどんなだっけ?
森とかにいてもゴリゴリ削られた覚えが
この頃はクリティカルの倍率高かったんだよな。
2倍だっけ?
二倍。
インパクトでは1.2倍で他の新しいのは1.5。
まあ・・・クリティカルなんかしなくても後半は当たればポコポコ落ちるんだけどな
味方が
敵は脆いが味方も脆い。
やらなければやられる。
そんな第4次が好きだった。
終盤ゲストはタフすぎて、やる前にやられる事が多い気が。
ダイモスの夕月京四郎って18歳なんだな。30後半ぐらいだと思ってた
逆に和泉ナナは16歳だったとは。こっちは10歳未満に見えてた
ま、マジ?
俺もニルファやって京四郎のアフロにびびったけど、18ってのはもっとびびった・・・
ナナは12.3歳だと思ってた。
最近ではVP2のアリーシャが18って聞いて驚いた。
※ この作品の登場人物は全員十八才以上です
主人公機の色変えれるのって4次だけだよね
ヒュッケバインは金ピカにしたなぁ・・・
赤くした奴は俺以外にもいるはず
あるあるwwwwww
あれ攻略本でも色変えてあったが、攻略本製作者の趣味だったんだろうな
白くして「ヴァイス・リーゼ」(白き巨人)と命名した
数年後、コンパクト2のオリメカの名前知ってビックリw
緑にしてヒュッケバイン009にしようと思ったが
名前が入りきらないのでヒュケバイン009にした。泣いた。
最近Sやってるんだけど、もしや使える色って無印から増えた?
どピンクのヒュッケ(15番目)なんて無印で選べたっけ…
あと改めてマイクロミサイル強杉
色は昔から16色あったよ
マイクロミサイルフル改造+奇跡・・・(゚д゚)ウマー
>>137 ピンクのグルンガストにシュマゴラスと名づけてた事があったから
無印でピンクが選べたのは間違いない。
S初めてスパロボ知った作品だから自分のなかで印象強いな、ネオグランゾンの縮退砲二発でグランガランが撃墜されたのはびっくりした
グルンガストをビームビームって名前にして使ってた グルンガストビームの一発ネタのためだけに
F完結編では名前も色も変えられなくてがっかりしたっけ まあ声付き主人公だから仕方がないけど…
>>140 あるあるwww 俺も最初がSだったから唖然としたさ
アトミックバズーカTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
初期無印だから稼ぎまくりやーーーーーーーーーーーーーーーー
>>136 俺もそれをやろうとして駄目だったんで、
赤くしてヒュッケバインEXという名前にしておいた。
色っていえば、第4次のダイモス初登場ステージで「カラーリングがひでぇ」みたいなこと言われてなかったっけ?
当時から思ってたんだがそんなにダサいのか?
あれはライターが悪趣味なカラーリングと感じた主観をそのままシナリオ上の
キャラのセリフに反映させてるだけ
カラーリングを言うならザンボットだって相当なモンだからな。
原作のリアル等身で見るとあれはあれでよかったりもするが。
キャラクター図鑑とかも主観バリバリだよな
服装がダサいとか
でも何度も読みたくなる図鑑は4次くらいだと思った。
他のはなんかおもろない
ボチューンの説明にベ○ク・カッツェ(だったっけ?)があったのって第4次だけ?
その代わりに攻略本のキャラ説明を毎回楽しみにしてるんだが、新以降どれも無難なんだよなぁ
クロノクルの説明で「一応ニュータイプでウッソのライバルだが泣けるほど弱い」とか「この程度で勝とうとは片腹痛い」とか書いてあって好きだった。
しょこたんぶろぐに「メギドフレイム」ってタイトルの記事があってグッときた
連れの家に東京ナントカ(タイトル忘れた)っつー
ウィンキー製作のゲームがあったんだけど、
そのゲームにある動物図鑑みたいなやつの解説が、
非常にウィンキーテイストで溢れてて、なんか郷愁に似たものを感じた。
文字や文章が堅苦しくないのがいい>図鑑
>>147 ドレイクをベタ誉めしているのは引いたな。
軍事力頼みの自己中オヤジを英雄のように祭り上げ
(まあ古代の英雄とかもそうなんだろうが)、
ルーザはともかく、リムルの反発を「家庭的には
恵まれていなかった」って、一体どう見りゃそうなるのか。
155 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 17:30:56 ID:i/ESKq6H
非〇民!
敵のターンで曲変わらないの好きだた
あれは苦肉の策らしいよ
158 :
それも名無しだ:2006/11/27(月) 18:47:21 ID:4Qr7CRcH
ここ見てたらやりたくなったから購入
SFC版だけどね
楽でも無くキツクもなくいい難度だ
スーパーオルドナポセイダルは避けるためリアルで
戦闘カットできないとは言え
ロードも無くサクサク進む
ダバ登場マップのハーディアスって
リアルだと倒せないのか?
あとアイテム探索用に攻略サイトとかない?
できたら携帯用で
攻略本見つからねえorz
>>158 先にロンド・ベルが来る方なら倒せる。
先にティターンズが来る方は無理。
ダバが加速して誘導。
ティターンズ先に来たならALICEが左下にっっっっっ
162 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 00:20:53 ID:SqZ/VH2J
遅れたけどd
昔の記憶を取り戻しつつプレイ中
やばい、かなりハマってるな俺
ザンボット来てからようやく探索使えるけど
…結構いいパーツ取り逃してる?
大西洋ルートで敵ミデア幸運で落として
資金18000×3ウマー、サラフラグ?ゲトー
本隊と一緒でガイゾック素早くSATSUGAIでアキ助ける
こんな感じで進行中
これって正解?だよな?ブツブツ
おれはブレックス殺してGP02ゲトした
164 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 00:37:36 ID:SqZ/VH2J
ああ覚えてる
兵士「ふっ…追い詰めたぞ。怪しい奴らめ」
ロリコン「しまった!
我々は何としても准将をお守りせねばならん」
グレース「左へ行きましょうかぁ?」
ブレックス「よし!左へ逃げるぞ!」
ドスッ
ロリコン「だがしかぁし!
我々は右へ行かねばならないという使命に
かられている!
流れ弾!狙えるものなry
あれ、逆だったかな
まーいいや
サザビーかGP02か選択なんだよね
皆さん核の魅力には勝てないもんね…
サザビーなんてゲイオスに被弾率80%越えるし
166 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 01:30:08 ID:SqZ/VH2J
K-×6だっけか
今更だけど
特殊誕生日誰か教えてプリーズ
うちのリアル系リンちゃんてば
あからさまなスーパー系精神なんだな、これが
レベル18で
?、ひらめき、根性、熱血、気合、幸運…orz
グランゾンが未改造だったから
最終決戦は真ゲッター使って1ターンで終わらせてしまった
寺田の誕生日と血液型を覚えたのは第4次のおかげ
169 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 01:47:44 ID:SqZ/VH2J
寺田の誕生日教えてプリーズ
どんな精神覚えるんだろう
>>169 テラーダのバースデイはその後のシリーズでも「美味しい精神コマンド直行フラグ」
だから、誰でも御存知かと思たが? 「11/11 B型」
覚える精神はリアル・スーパーの区別なく
「熱血・ひらめき・加速・幸運・自爆・奇跡」
だったと思ふ…
171 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 02:48:14 ID:SqZ/VH2J
d
知らなかった俺は無知…
…今更やり直すのもなぁ
うにゅ
俺も初めて知った
自爆持ってるのかww
SFC版ならバランス完全崩壊の9月2日O型も楽しいな。
俺の誕生日血液型がそれでなぁ
4次だと阪田誕生日の方が便利な気がした
176 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 07:22:59 ID:SqZ/VH2J
幸運1 閃き2 集中3 加速5 魂12 奇跡23
と初期から異様に使える精神に加え、23で奇跡を習得。
当時の奇跡は消費40で
魂(ダメージ3倍) ド根性 閃き 必中 加速 気力+30 幸運(資金経験値2倍)
とアホな性能だった。
PS版だと1〜24まで精神なし、25で奇跡含めた6つを覚えるようになってたっけな。
それはどの日?
なんか魂がいらない子に…
>>178 ああ、9/2 O型の話。
まあ12〜22までは魂使うけどね。
魂の消費は60なんで、当たり前だけど
奇跡覚えた後は使う意味なし。
と思って久しぶりに確認してみたら、魂の消費は40だった。
熱血が30だったんだな。
いずれにせよ、奇跡覚えたら用済みってのは同じだが。
>>154 三行目で答えを言ってるじゃないか
民主的選挙もない世界で軍事力以外の何を使えと?
>>163-166 今じゃスパロボギャグパロのオーソリティーとなってるな、K-×6
第四次のパロの頃は今ほど「卑怯な」ネタは使ってなかったけどそれでワロタ
(髪型をハンドルと間違われるエレとかw)
>>177 F以降の奇跡は消費高すぎて「奇跡」って感じしなかったな
F以降の奇跡は切り札という感じが
寺田誕生日はSだけだよね
184 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 13:32:38 ID:QL91jQVi
1/29.B
加速1、根性3、熱血9、手加減16、閃き20、奇跡39
2/9.A
探索1、加速8、撹乱13、隠れ身18、再動28、奇跡39
3/13.B
加速1、威圧5、熱血20、自爆30、気合40、奇跡45
4/11.O
加速1、閃き5、幸運10、気合20、熱血20、奇跡35
4/29.A
自爆1、加速5、必中40、気合42、魂45、覚醒48
6/25.AB
気合1、熱血5、集中5、足かせ16、魂30、覚醒45
8/12.A
幸運1、気合1、覚醒20、撹乱30、奇跡45、魂50
9/2.O
補給25、信頼25、閃き25、隠れ身25、撹乱25、奇跡25
11/11.B(寺田氏)
熱血1、閃き1、加速4、幸運10、自爆12、奇跡25
11/16.AB
足かせ1、熱血3、閃き5、幸運8、気合17、魂37
12/24.B
集中1、加速2、閃き4、手加減8、鉄壁10、魂27
185 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 13:53:30 ID:o8ZjmwkR
Ex-S入手の条件がよく分からないっす
どなたか教えてたもれ
>>185 リアル系主人公で始めてSガンget→ダカールの日でフォウぬっ殺す
以上
ロザミアも仲間にしたいならSFC版なら最初のマップの分岐で
クリス&バーニィが仲間になるルート行ってザク改とって残しとく
187 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 14:17:12 ID:o8ZjmwkR
>>186 ありがたい!ガトーは関係ないのね
4次って敵の思考が良く分からないな・・・
接近戦大好きだったり狙われるユニットがバラバラだったり
どういう味方が狙われるんだ?HP低い奴?
死に懸けのユニットが居ても無傷のゲッターを狙う
191 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 16:18:01 ID:SqZ/VH2J
メタスとボスボロットもだ!
寺田誕生日はSのみなの?
どうりでな……
いや、最初誕生日入れる時に
記憶の片隅で11月11日Bがあったから入れたんだが
確かね
そしたら上記のリンちゃんが出来上がり、と…
結局SFC版は何がベストなのかしら…
楽したいなら阪田の誕生日(9/2 O)だろ
漢なら必中2つの魚座A
後半のメタスは全くといっていいほど狙われなかった
それよりスーパー系が敵3・4機2回行動で蜂の巣にされる
195 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 18:03:07 ID:7ooS9NV1
9/2.O型は当時「くにお」って覚えたな
第四次センター試験にでるから暗記必須
敵の狙う優先順位は、まずはゲッター。次が母艦、さらに修理補給ユニット、
で、あとはよけない順だとおもう。マジンガーなんかも狙われまくり
>>193 自分の誕生日でそれになった(´・ω・`)
4次のゲストはよかったなあ。
地球側の機体より明らかに強力で。
ライグ・ゲイオス、運動性無改造で65・・・
救いなのは最強武器のギガブラスターがフル改造で3110しかないという事だが
それでも2発当たれば落ちる。
ロングレーザーソードがクリティカルして落ちる。レストレイルのダブルキャノンが当たって
ビルバインも装甲改造してなかったら落ちる
質問なんだけど、機体の反応って255が限界なの?
ヒュッケ乗りの主人公、だいたい反応が320くらいないと真っ赤っかのままなんだが…
集中持ってないから恐くて突撃できないんです!!><
201 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 23:12:24 ID:SqZ/VH2J
ENと限界は255が最高だーぜー
それがウィンキークオリティ
赤い数字なんて単なる目安だ!
あとは精神で補えばいい!
4次のライグゲイオスの最強武器って、
大口径ビーム砲じゃなかったっけ?
最長射程武器がギガブラスターだった気がする。
イエス。でも大口径ビーム砲はオーラバリアで弾けるから怖くないが
ギガブラスターは当たると大体落ちる。せいぜい二発しか耐えられん。
強化パーツと装甲フルチューンならなんとも無いかもしれんが第四次でそんなに金は溜まらん
つ初回ロット
つMAP兵器
儲かる敵は必ず幸運で落とす。
いらないユニットは最大でも2段階までしか改造しない。
気に入らない事があったらすぐコンティニュー。
これくらいすれば最終決戦前には資金が20,00,000ほど貯まる。すごい時間かかったが・・・。
あと賞金は最大で65535までしか入らないからMAPで大量に巻き込んでも損する事がある。
>>201 ありがとうございます長官。しかし集中が…
もはや必熱閃幸クロミサ係ですたい
全滅プレイ時の取得アイテムって
金塊のみ何回拾っても拾っただけもらえて、
それ以外はクリアした回に拾ったものだけになる?
装甲フルチェーンするぐらいの金は貯まるぞ。スーパー系でも。
無駄な武器を改造しすぎじゃないか?
209 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 05:39:36 ID:Ei0a4Su3
俺も最近Sやってるー。てかクワトロが抜けるのか抜けないのかが不安…。いつ裏切るかビクビクしてる…
初めてやったスパロボがSFC版第四次だったなあ。
「アクシズに散る」のゲストメカわらわら面とか、消防の脳みそフル回転させて必死こいて勝った想い出。
212 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 11:59:49 ID:MqZcGHfI
やっぱ外伝と同じで
拾った金塊は全滅プレイに持ち越せるのか
序盤ではやっぱナナが偵察に行くマップが
一番稼げるな
クワトロは最後までいるから安心汁
サザビー取るためには核を諦めなきゃならんから
赤い彗星は厳しいが
>>212 オイオイ、嘘教えんなよw
正しくは、4次のクワトロは
「敵にはならない」が「選択次第で抜ける事はある」
無印4次のクワトロの2回行動可能レベルが万丈やウラキより遅いのはひどいよな(直感以外は強いんだが・・・)
4次Sだとかなり早くなってるけど
ガトーなんてどっちでもスーパーロボット系パイロット以上の遅さだし>やっぱカチンコチンのオールドタイプだからか?
無印クワトロの二回行動レベルは36〜37だぞ
ウラキは41、万丈は42、ガトーは48
アムロ、カミーユ、ジュドー、シーブックが33〜34で
二回行動可能になるから、それに比べれば遅く感じるな>クワトロ
探索テラ懐かしす
あの頃のMap音楽はよかったなあ
>>213 あれ、そうだっけか
うろ覚えで書くもんじゃないなスマソ
どんな選択だっけ
>>214 あれ、クワトロはSFCが44でPSのSが36だった覚えがあるんだが、記憶違いだったかな
おかしいなぁ、マーズ・コネクションでポセイダル軍出てこなかったぞ
ここでクワサンを説得するとか攻略サイトに書いてあったけど・・・
220 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 15:01:25 ID:Ei0a4Su3
クワトロ抜けないのか、よかった〜。今んとこ(ポセイダルの野心が終わったとこ)クワトロ使いたいがためにF91に乗せてるんだが流れでシーブックがリ・ガズィに笑。
>>219 6ターン目位に出てくる
それまでに敵を全滅させてしまうと出てこないはず
>>221 ぎゃああああ
ゲスト軍攻撃力が高くてモタモタしてると被害大きくなるから速攻で片付けちゃったよ
もうセーブしちゃったあああああああ
あー、クェスも探し出してなかった・・・
もう駄目だ
最初っからやり直そう
224 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 16:51:15 ID:Ei0a4Su3
あきらめたらそこで試合終了ですよ
増援前に終わるとかよくあるよなw
ギリアム助けようと速攻クリアしたら、ドクーガ終わったことにされた
俺なんか、マイクロミサイルフル改造してたから
マーズコネクションでゲスト軍すら来なかった。
そして会ってもいないゲストの戦力に驚くロンド=ベル。
227 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 17:24:29 ID:Ei0a4Su3
サザビーげっと!ん〜‥‥弱くはないんだけど、強くもない??みたいな。核の方が欲しかったな??みたいな。とりあえずジュドーに乗せます
>>220 そこまで行ってクワトロいるなら最後までいる
抜ける選択肢あるのはのは「ダカールの日」だから
ただし、アトミックバズーカなし確定
>>223 セーブポイントは複数作っとけよw
リアル系だと核目当てにいつも左へ行ってしまう
でも現実問題として、核にはあまり魅力がないよな。
使える数シナリオでは
・オルドナ・ポセイダル
使うまでもなし
・荒野の死闘
レベルの最終調整に忙しいので使ってられない
・火星の決戦(ゼゼーナン)
Sの場合は確かに楽にはなるが、最後くらいはガマンしても
いいのでは。無印ならそもそも不要。
・火星の決戦(シュウ)
初心者にはうれしい。だけどやっぱり
最高の難関は自力で突破したい。
一度手に入れてしまえばもう充分という感はあるよな。
とかいいながら、ギャブレーやプルプルを仲間にする
流れ上、取ってしまうことになるのがオチなんだが。
アクシズに散るは増援出したら
手のつけようがなかったから
増援が来る前に全滅させてクリアしたなあ。
核バズはバランス破壊、素人・玄人ともにオススメできない
リアル主人公で例の阪田誕生日にしようもんなら
ラス面も奇跡→ちゅど〜ん!→補給・奇跡→またちゅど〜ん!→糸冬
234 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 18:48:00 ID:Ei0a4Su3
核なしで行くこそスパロボのロマンって感じか?しかし、スーパーロボ系が二回行動できるのは何か腑に落ちないな。ん?四次だけなのか??
なんでスーパー系が2回行動できるのが変なんだ? できないF以降が変なんだろうが
俺まだ1度も2回行動を見た事無いから早く見たい。
ラストでよく見たら出撃してるやつみんな2回行動だった
4次すごっ
238 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 19:43:49 ID:Ei0a4Su3
リアル系の良さが一つなくなる気がするんだよ。
そういう声にこたえてFは作られたのかもね
リアルってかNTだけ特別扱い
240 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 20:13:47 ID:Ei0a4Su3
たしかにニュータイプだけが特別だね笑。
リアル系の良さはMAP兵器での急激レベルアップがしやすいこと。
老兵の晩歌で奇跡チャムを作った後、グランゾンの謎、マーズコネクション、キリマンジャロの嵐、ダカールの日、コロスとドンザウサー等で全滅プレイして
アムロや主人公やカミーユやコウやバーニィやダバ達をLV80以上にした。
初期ロット技ならLV99も可能
敵そっちのけで味方殺して経験値稼ぐってのも
なんだか殺伐とした話だな
Fも初期ロットでは味方殺し資金・経験地稼ぎ出来たな
そんなとこまでリメイクしたのかw
244 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:24:48 ID:MqZcGHfI
奇跡チャム育成法忘れた…
親切な人、教えてたもれ
245 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:32:48 ID:R0VJCqoX
>>244 チャムは初期レベルのまま老兵の挽歌あたりでオーラノヴァ砲で20体位まとめて倒すと(゚д゚)ウマー!!
AB系最強ユニットは実はゴラオンだった
まあ初期ロットだとなぜかマイクロミサイルとかの経験値もチャムに入るから
育てる必要ないんだけどな
247 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:46:55 ID:WEO4cGqm
ゴラオンは宇宙Dなのが欠点
248 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 01:13:04 ID:chiOEDhf
単純にチャム外しとけばいいんだっけ?
うろ覚えだ…
SFC版初期ロットのみの技だったかな?
ゴラオンMAP兵器は確かに強いが
私はシーラ様派なのだ…
ブライト育てるのっておかしくないよな?
昔、友達にSFC第四次を借りてやったんだが、
ラストステージでパイロット一覧の1ページ目にブライトがいるのはおかしい、とか言われたぜ。
2回行動のラー・カイラム空輸作戦とか楽しすぐるのに……。
まあ、鍛えてやればラー・カイラムでも戦えない事はないしな
必中持ちだから削りには十分使えると思うし
かく乱もあるから混戦時のサポートにもなる
マップ兵器も忘れてもらっちゃ困るぜ!
…って、マップ兵器で削り、なのか。
おれはMap兵器は幸運かけてまとめて落とさないと気がすまない
貧乏根性と笑ってくれ
>>248 妖精が誰ともコンビを組んでいない場合、経験値取得の上では
主人公とコンビを組んでいることになるので、
幸運+マップ兵器で簡単に奇跡を習得できる。
むしろS限定だったような気もするが。
主人公の経験値が、誰にも乗せていない妖精に入るのはSだけ。
これだとハイメガキャノンやマイクロミサイルで一気にレベル80位まで上がる。
255 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:11:01 ID:chiOEDhf
SFC版じゃできないのか…
地道に鍛えるしかないのな
初期出荷版ならゴラオンに乗せて味方をぬっ殺すんだ
ん、Sの初期ロットでの妖精外しは主人公のみが適用だったか。
広技苑あたりではなんか全員分の経験値が入るとかぬかしてたが。
Sのベスト版ではその技出来ませんか…?
>>254 「主人公の経験値が入る」のではなく、「主人公の機体に同乗している
ものとみなされて経験値を獲得できる」だな。この二つの違いは大きい。
前者の場合、レベル1の妖精をフリーにした上でレベル99の主人公を
レベル50の敵と戦わせても全然経験値が入らないことになるが、
現実にはちゃんと大量の経験値が手に入る。
260 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 23:35:06 ID:4yq+q9Wl
「あしゅら男爵の最期」のシナリオから
敵の改造段階高めになるな
今は「老兵の挽歌」だが
ゲシュがズサのビームサーベル2回で沈んだ…
命中率も20%くらい上がってるし…
サイコフレーム装備のゲシュに94%て……
「栄光の落日」で、コウをExSに乗せて出そうと思ったんだけど、
何故か必ずGP03に強制乗換えさせられる……バグか?
仕様です。諦めましょう。
>>262 おわ、即レスサンクス。
まぁIフィールド+鉄壁で壁役くらいにはなるかな程度に考えてたんけど、
このマップは殺られる前に殺れってマップだもんな
「ダカールの日」でアムロをブーストしたはいいが、機体の方がついてこれずに今ひとつ活躍しきれない罠
初スパロボがこれだったな、普通のRPG以外でこんな長いゲームやったことなかったから
「あしゅら男爵の最期」が最終ステージだと思ってプレイしてたのが懐かしい
266 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 15:56:33 ID:IgJl1L8X
攻略情報無しの手探りプレイ中
「宇宙へ」をクリアしセーブ
ふと気付いたらリ・ガズィ無くなってる!?
これ仕様?あああああ
カミーユが宇宙に来てくれないから
アムロをZに乗せててリガズィは空だったけど…
まさかぁああああ
俺も初スパロボがこれだったな。
最近急にやりたくなってPS版を500円で購入。
しかし音楽が劣化してて萎えた…。
まぁ面白いから別にいいんだけどな。
>>260 主人公はリアル系だよね?
ゲシュペンストの運動性は結構高いが、主人公の回避能力は
大して高くないので、主人公機の回避能力はあまり期待しないほうがいい。
このゲームではよほど恵まれた条件下にない限り、
よけるのも耐えるのも相当に厳しい。そもそも攻撃を食らわないように
味方を配置し、近づいてきた敵を一気に殲滅してしまうのがオススメ。
後は街の地形効果「HP+10%」を地味に生かして戦ったりするといいのかな
俺も初スパロボがこれ。「栄光の落日」で
苦戦したプレイヤーって多かったのね。
俺は一人生き残ったヒュッケバインの神回避と
2段階しか改造してないロシュセイバー&ミサイルでダブデを撃破。
キャノン?スラッシャー?MAP兵器?そんなものとっくにry
経過ターンと修理費がかさんだのなんのって。
栄光の落日の難易度は異常。
初見はフォウがいたからロザミア+ゲーツを落とすのに苦労して
ドーベンウルフの多さとジェリド+マウアーの2回行動に愕然として
オーラバトラーの増援にめまいがして
このまま押し切れる!と思ったら黒騎士がスーパー系を一撃で落として泣きたくなった。
栄光の落日で全滅プレイをしようと思って間違えてヒュッケを残したのが運のつきだったなぁ
撃墜されるまでに50ターンはかかったよ。
戦艦に機体搭載して、ENとHP、玉数回復するの知ってればそんなに苦戦しないと思う
第四次フリークはそんな事しないでもクリア出きるのだろうが
増援がくるターン数と位置がわかっていて、かつバランスよく育てていればそんなに苦労することはないな。
275 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 00:36:48 ID:n3VE+PkQ
今では「栄光の落日」も二ターンでクリアできるようになってしまいました…
276 :
とろりー:2006/12/03(日) 00:40:32 ID:2FKMo9f5
275の方すごいですね
どうやったのですか?
栄光の落日は育てているメンバー次第ではホントはまるからな。
サブなメンバーも育てていると、実はそれほど苦でも無い。
(2回行動のマリブルーガーがいるだけでも難易度が全然違う。
ルーとかサラあたりの2回行動が早めなやつをリガズィあたりに
乗せて出撃させるだけでも、MS対策になるし
栄光の落日はZZがいればサルファ並の簡単さ。
昨日スーパー系でも楽勝だった。
なんだかその次の「ゲスト×インスペクター」と方が難しい気が…ザコが二回行動し始めた
栄光の落日の後ではオルドナ・ポセイダルの難モードですらヌルイ
「アクシズに散る」はややキツイが
281 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 04:17:34 ID:n3VE+PkQ
>>276 BランチャーとPランチャーをフル改造したダバのエルガイムmk2で左上のジェリド達を全滅、AB部隊は主人公で全滅させる
右のサイコガンダム達は百式orZZで削ってスーパー系部隊を投入、左の敵は余った戦力で対応
こんな感じだった、シュウ仲間にするのに急いだからここまでで特別な稼ぎはしてないよ
282 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 10:10:46 ID:UwI9q/vR
ウィンキークオリティでニュータイプマンセー
かと思ったらそんなでもないのが第四次
上記でリガズィ消えたと書いたが
ハサウェイが普通に乗ってたエヘ
グランゾンの謎クリア時点でキース、ファ、マリが
トップエースな俺…まあボスに幸運使ってるせいだが
サルファみたく最新のとは違い雑魚のHPが低いから
どんどん落とせるが、それは味方にも言えるから怖い
今はフォウかEX-S取るかで悩んでる……
特に思い入れがなければEX-Sでいいんじゃね。
EX-sはコウ専用機だよな!
SFCだとBGMがTHE WINNERじゃないのが何だが
EX-SはSとどんな違いがあるのか
教えていただけマイか?
フォウはユニット付いて…来なかったよな
うーむ…
>>282 基本性能うpとIフィールド装備。
リフレクターインコム追加と武器の威力も少し上がってた気がする。
フォウがいなければロザミアが説得できる。少し面倒だが。
>>284 1回目はキース専用機。
それ以降はハサウェイとエマさんが仲良く使ってる。
第四次はフォウとロザミア二人は仲間にできない?
能力とか精神の違いが知りたいのですが…
288 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 15:10:33 ID:YFCaO61z
フォウ・ムラサメ
特殊能力:強化人間Lv1 切り払い3Lv1,4Lv29,5Lv38
シールド防御4Lv1,5Lv21,6Lv37
地形適応:ABCA 2回行動:Lv35 性格:普通
近距離攻撃:98 遠距離攻撃:102 命中:114 技量:112 回避:127 直感:95
精神:集中Lv1 閃きLv2 熱血LV5 信頼Lv14 覚醒Lv20 愛Lv30
ロザミア・バダム
特殊能力:強化人間Lv10 シールド防御3Lv1,4Lv22,5Lv36
地形適応:BABA 2回行動:Lv38 性格:普通
近距離攻撃:98 遠距離攻撃:112 命中:118 技量:102 回避:130 直感:92
精神:気合Lv1 根性Lv2 集中Lv3 必中:Lv7 閃きLv9 愛Lv31
289 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 16:10:04 ID:UwI9q/vR
>>288 おおd
あなたが神か?
悩むなぁ…
どっちもいいなぁ………………………
うーん…………
とりあえずキリマンジャロの嵐まで進めてから
決めよう、うん
能力的にはフォウのほうが上だけど、EXSガンダムとの二択になるんで、
リアル系でやってるならフォウには悪いが死んでもらう
無印の方で図鑑が100%になりません。
98%から進みません。何か取り忘れしやすい機体とか教えてください。
ちなみに、3回か4回はクリアしています。
ハイパーガラバもカウントされるなら永遠にコンプできないな。
データは存在するが登場しないらしいし。
293 :
それも名無しだ:2006/12/03(日) 22:37:57 ID:n3VE+PkQ
中古で買ったやつが100%になってたよ、最短で二周でいけるかな?
栄光の落日で何故か主人公機がロザミアの
リフレクタービット100%避けてたなー…。
自分の誕生日で補給覚えてしまって最初からやり直したのは俺だけじゃないはず。
精神に奇跡がなくとも俺は全く問題ない。
根性、必中、魂、ひらめき、熱血があれば良いと思っている。
>>291 レウルーラとか忘れてね?
多分あれが一番忘れやすい気がする。
ロザミア仲間フラグ立ててれば栄光の落日に次の面に
ロザミアと一緒に出てくるはずなんだが。
>>297 今確認したらレウルーラ確かになかったです。
もう終盤のデータしかないので、また最初からやってみます。
しかしなぜこうも無印4次だけ飽きないで何回もやろうって気になるんだろうか。
他のスパロボも結構やったけどここまで何回もやろうと思う作品はないな。
超絶に遅レスだが
>>140 SFC版だとシュウがLv99でクソ強いから防御しても1撃で沈むんだぜ
>>294 俺もそれある。主人公じゃなくてビューナスAが100の攻撃避けてた
命中率表示は小数点以下1桁で四捨五入されるから
99.5%→100%と表示される→0.5%の方の結果になる、という事があるんだそうな
5/1000なら一度や二度見る人がいても不思議じゃないんでね?
しかしこれ、マップの音楽がいいな。
基地マップの曲、宇宙マップの曲、そしてなんといっても、はるけき彼方で。
そういえば、なんでPS版の地上マップで、敵ターンの曲がジェノサイド・マシンになったのだろうか。
>>302 ロード時間の問題じゃねえの?
個人的にボスの音楽がなくなったのが残念だった。
アーマゲドンとかヴァルシオンとか好きだったのに。
アーマゲはラストでシュウを仲間にすると聴けるな
グランゾンの状態で聴いてもなんだかって気はするが
一生楽しむ本の中のクイズで「敵がゲスト軍のメカ以外の音楽が…」
とかいうような問題があったけど、SFC版では対ゲストの音楽は固定なの?
ゲイオス系とゼラニオ、バランシュナイルがヴァルシオンで固定。
三つ巴戦でゲスト軍とギワザ軍が戦うと、颯爽たるシャアか艦隊戦〜MS襲来だっけ?
Zガンダムの曲のどっちかだったとおもう。
無印初期ロットなので自軍ぶっとばしてエレ&シルキーをLVブースト。
しかし誤算がふたつ。
一回に取得する経験地上限が32767なのでLV79までしか行かない。
その上「Drヘルの野望」の敵ではLV79でもゴラオンが死ねない。
HPフル改造のボス&バーニィトリプル自爆でも2000たりない。
>>305-306 SFC版のボスBGMはパイロットがネームドか雑魚かを問わず、
ゲイオス=グルード、ライグ=ゲイオス、ゼラニオ、バラン=シュナイル、
ヴァルシオン、ギルギルガン、メカギルギルガン、ピグドロン、ドラゴノザウルス
が「ヴァルシオン」。ネオグランゾンだけ「ARMAGEDDON」。
個人的にネームドが搭乗しないゼラニオにはいらんだろと思った。
序盤のドラゴノ戦の時はさすがにビビったなあ、そういや。
確かにあの段階でのドラゴノサウルスのHPは反則じゃないかと思った。
それまであまり強い敵いなかったし、ゲッター3くらいしか海の適応よくないからよけいにそう感じたと思う。
でもあそこはティターンズと一緒に戦うのが新鮮だったから好きなマップのひとつ。
>>308 あれの体力をあの戦力で
半分まで削ったティターンズって凄くね?
実際にシナリオが始まると触手と超音波で
ぬっ殺されるか、ドラゴノそっちのけで雑魚退治を始めるけど
311 :
それも名無しだ:2006/12/05(火) 13:00:37 ID:c28OAHOz
ライラ、ヤザン、ジェリド、カクリコンの
ティターンズ衆が海のドラゴノザウルスに
どうやって20000ものダメージを与えたのか
考察してみよう
海には当然ビームが撃てないので
サーベル頼みになる
しかしクリティカっても900〜1300がいいところ
HP回復小の為ドラゴノは1ターン4000回復する
しかも反撃をくらうとこちらは二回で沈む
どう考えても不可能です
逆に考えるんだ
ライラ達の他に大量のティターンズ軍がいて
皆が特攻して20000を削ってくれた
と考えるんだ…
まるでザムス・ガルに乗ったデラーズの如くに
あっちはあの大量のHPを無駄に散らしたけどな
何でカレイツェド2〜3機なんだ
ティターンズ兵はみんな自爆持ちなのか
>>311 出現した段階ですでに傷ついていたとか。
アガイたんやカプルたんみたいな水中用MSで攻撃してたけど、弾切れで撤退して
ライラ隊だけ残ってたと脳内保管した
ティターンズの得意技といえばアレじゃね?
毒ガス
ってことで海に毒を・・・
317 :
それも名無しだ:2006/12/05(火) 17:01:49 ID:tS15DZab
シュウ仲間にするためにターン数短くしているときは
ドラゴノザウルスはボスの脱力で気力下げてから攻撃してたな
陸にあげれば楽だよ。街行くとゲームオーバーだけどw
名古屋生まれで愛知育ちの俺は、
陸に上げたドラゴノザウルスを郷土愛に燃えて囲み、
ブードを倒して資金を稼ぐ。
あしゅら男爵が
「暴走したドラゴノザウルスを追ってきてみれば…
とか言ってるし
捕獲しようとしてダメージ与えてたりして…
カレイツェドてら懐かしすw
パトレイバーのあの○○号生物に着込まれたレイバーに栗卒と思ったもんだ
それを言ったらグリフォンとゲシュペンス(ry
こーるげしゅぺんすとーーーー
スラッシュリッパー → リープスラッシャー → ファングスラッシャー //
最近、進歩が見られないな。方向性が異なってきたともいうが
次は念動力で自在に動いて、生体反応を見つけるとただちに攻撃するタイプだな
それなんてバグ?
念動力が未熟なパイロットが使用すると
味方にも被害を与えるわけだな
ビルギットだけを殺す機械かよ
ふははははっ!怖かろう?
実はコミック版しか知らないか∀のバグはちょっとトラウマ
>>307 ミノクラを付けて、わざと適正低い地上に降ろしてダメージ受けるとか
332 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 22:56:11 ID:vQ5DFiCD
栄光の落日キタコレ
ってアレ?黒騎士落としてもハイパーにならないし
ロザミィも出てこない……?
アレ?アレ?
ExSになるステージを通ると37話客と監視官でロザミアが出現する。
あとハイパー黒騎士はS限定だった気がする。
なにがアレ?アレ?だよ、お前の勘違いじゃん
栄光の落日でロザミアが出るのはフォウ仲間にしたときだけだな
何気に黒騎士って滅多にハイパー化しないよな。
原作で失敗したから、当然といえばそうなんだが
なんか寂しい。
ハイパーガラバ見た気がするんだが、あれはF完だったかな
338 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 04:26:40 ID:WSzaDQD/
どうもでした
EX-Sあるからか…
あと、ある攻略サイトで見たけど
「ビヨン・ザ・トッド」でロザミィ説得しないと
仲間にできないってのはマジすか…
ロザミィ出る前にクリアしちゃったよ…
339 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 07:35:17 ID:WSzaDQD/
「ゲストとインスペクター」キタコレ
あれ……ロザミィ来ないよ
10ターンまっても…来ない
ゲスト全滅させたら…クリア
…えぇ?
普通に書け
それがお前の普通なら義務教育やり直せ
342 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 10:27:27 ID:WSzaDQD/
失礼しました
同一人物であります
ある攻略サイトでは
ロザミア仲間フラグ@として
「ビヨン・ザ・トッド」にてカミーユで説得する
とあったのですが
ロザミアが登場せず、そのままビショットや
ベンを倒してクリアになり
「栄光の落日」でもロザミア現れず
「ゲストとインスペクター」でもロザミア現れず…
とワケワカメでして…
いらないMS処分してたらアウト
>>342 それは未解決の質問として受けとめていいのかな?
答えは
「ビヨン・ザ・トッド」開始前にガンタンク・ジムV・ジェガンのいずれかにパイロットを乗せないでおく(機体はうろ覚え。間違っているかもしれないけどガンタンクは確実)。
すると増援で空いていた機体にロザミアが乗って出撃するので、これを説得すればOK
345 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 10:51:58 ID:WSzaDQD/
ぐわー、そうなんですか
ジム3はモーラとアストナージが
ガタきてるからって
勝手にバラしちまうし
ガンタンクは…あれ?
クェスのヤクト修理かなんかに使ったような…
ジェガンは…
あれ、無いな…アストナージまたバラしたかな
ちなみに売却はしてないす
無印第四次です
ロザミア出撃は無印4次だとガンタンク、ザク改どっちか
4次Sだと確かそれ+ジムVのどれかを持ってないとだめ
んで、4次SならジムVは自分で廃棄しない限り残るから問題ないが、
無印4次ではExsガンとロザミアの両立は厳しくて、
リアル系でSガン取るとその時にガンタンクとSガン2択になるから、
必然的にザク改を残してないとExSガンとロザミア両立出来ない
つまり最初の分岐でバーニィ仲間になる方通っておいて、
途中のジェガンとザク改の2択でザク改残してないとロザミアはアウト
無印4次は容量問題による強制廃棄or選択廃棄があってきつい
てかageたからって読む奴が増えるようなスレじゃないからそろそろsageにしてくれ
バーニィ参入ルート通ってないと自然とアウトになりがちだぞ
一応、ロザミィが搭乗するユニットの廃棄イベントな
GMV→ユニット登録状況によるんだろうが、大体強制廃棄
ガンタンク→スペリオルを入手していなければ格納庫にある
ジェガン→ザク改、ヤクトとのそれぞれ二択イベントあり
ザク改→バーニィ参入時のみ、ジェガンとの二択
バーニィが仲間にいればジェガンとザク改、どちらかは
必ず残ってるはずだから、そのユニットを空けておけば
ロザミィが乗ってくるんじゃないかと。
勿論、ガンタンクを残しても良いけど、どうせロザミィ加入を
目指してるならExSを入手した方が良いしな
そういうことデシタカ…
シュウ仲間にしたいと思い
早解きしてればハサウェイになるし…
EXS取ってしまったしなぁ…
諦めまつ
有難うございました
もっと周りに馴染む書き込みをしてくれないと困る
チャムってレベルどれくらいで奇跡覚えますか?
奇跡は起こすものだ
チャムの奇跡取得レベルは56だった希ガス
353 :
それも名無しだ:2006/12/09(土) 23:59:57 ID:aVI6nAw0
いやいや、シュウを仲間にするなら最初の面はわざと遅れたほうがいいぞ
ファティマやアリスといったレアアイテムが遅いほうが手に入るから、最終的にはターン数が短くなる
クリスを育てれば復活覚えるから、早解きで無茶もできるようになるしな
これ久しぶりにやってるよ
スレ見付けて覗いてみれば、今まさに自分が考えてる話題だったw
手元にある無印用の攻略本ではザク改、ガンタンク、ネモ、GMV、ジェガンの
どれかが空いてればそれに乗って出てくるとあるが
ネモ ハサウェイいないので無い(あっても「ノイエDC」で廃棄)
ガンタンク Sの修理に使う予定
GMV 「グランゾンの謎」の後で廃棄される
ジェガン 「Dr.ヘルの野望」の後にザク改との選択イベントで廃棄
ザク改 同上
ここまで確認してたんだけど、ヤクトドーガの修理にジェガンが必要とか計算外だ
そうするとビヨン・ザ・トッドまでに全部無くなってしまう
太平洋側を通ってればルーがジェガンを持ってきてくれたような気がするけど、
カツとサラ、と言うよりGディフェンサーが手に入らなくなるしなぁ
ってか廃棄って容量の問題で行われてたのか
使いそうに無いユニット捨てれば済む話かもしれないが、貧乏性でそれも出来ない
すいません。上のほうで無印図鑑100%を目指してがんばってる人
>>291です。
アドバイス通りレウルーラを図鑑に載せれましたが98%から99%になりました。
あと1%のアドバイス、誰かお願いします!!
後抜けてそうなのってなんだ?
ネオグランゾンはあるだろうし。
変形できる奴は一度は全部変形させてるよな?
見逃している可能性があるユニットとなると…
サーバインとズワウス
サイコマーク2のMAとMS
ゴーナグール
サザビー
キュベレイ
クェス専用ヤクト・ドーガ
ドラゴノザウルス
辺りか?
>>356 あのさ、この前も感じたんだけど、お前さん自分の状況をあまり書いてないのな
今までにどのルートを通ったとか、どのキャラを仲間にした事がある/ないとかさ
話題がロボット図鑑だけだからキャラの方は100%になってるんだろうと思うけど、それも書いてない
>>359 あれ?無印第四次ってキャラ図鑑は%出てなくなかったっけ?
あ、そういえば。
んじゃ100%になってるかどうか分からないって事か。
>>355 ジェガンがいなければそのままヤクトドーガが入る。
クェスがヤクトとジェガンどっちが大事なのって聞くだけだから。
だからザクが手に入ればなんとかなるんじゃない。
>>361 いや、100%もなにも、図鑑は初めから全員載ってるだろ。
間違えた。キャラ事典ね。
重ね重ねスマヌ
もういらん事言わんとこ
>>356 ボールが出てくるステージって共通ルートだったけ
ギリアムと一緒に出てくる奴
確認しようと思ったらソフトも攻略本も見つかんねえよヽ(`Д´)ノウワァァン
>>355 ルーはジェガンを持って来ない。幾らか強化パーツ持ってくるだけ。
逆にカツを仲間にするとGDの他にジェガンも持ってきてくれるので、
ヤクトとロザミアが欲しければ日本海ルートを通ればよい。
ジェガンは太平洋側でも日本海側でも1体手に入って
後は最初の分岐で遅延ルート行った場合のケーラが乗ってくる1体で最大2体だったっけ
無印でリアル系でクェス仲間にしてヤクトドーガ残すならロザミア仲間にするためには
遅延ルート通らないとジェガンorザク改は残らなかったような覚えがある
>>362>>367-368 d
とりあえず日本海側、ザクを残す方向でやってみる
まあ実は別ルートを並行させていくつもりなので、もっと余裕持たせてもいいかもしれないけど
>>366 宇宙行った時だったような気がする
クワトロが出てくる話だったかな
ボールが出てくるのは、宇宙ルートのエゥーゴとの接触だな。
地上ルートだと出てこない。
ドローメ対ボール
宿命の対決
そうそう宇宙ルートか、クワトロとデュークを救援するシナリオだったかな。
んで味方増援NPCでやってくるんだけど、何しに来たんだ帰れと言いたくなるようなあの弱さ…
増援前に敵を全滅させても一応マップに出現したのかな
出現しない場合は図鑑登録されてないもしれん。
まともな量産機がないから仕方ないとは言え
連れてきたのがジェガン、GMV、ボールの3機だけとか酷すぎだろ・・・。
あのまま残って戦ってくれた方が非常にありがたい。
ジム3とかボールはちょっとあれだけど、ジェガンはちゃんと改造してやればMSにしちゃけっこう強いよ
ハイメガランチャーのないゼータとほぼ同じくらいのスペックはある。
エゥーゴの雑魚MSの方々は、ブライト艦長のハイメガ粒子砲で貴重な資金に変換致しました。
本当にありがとうございました。
>>371 遠距離攻撃が出来る分、ボールの方が強そう
377 :
356:2006/12/11(月) 01:25:14 ID:/KExCtLN
378 :
356:2006/12/11(月) 01:27:29 ID:/KExCtLN
何が足りなかったか気になる・・・
381 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 08:41:25 ID:3tVpvyVa
攻略サイトを探してる者です!
なかなか4次ってないですね。誰か教えてぬまさい!
パソコン使って探せ
「攻略サイト」でないが、とってもいいところがあるぞ
お前さんも知ってるはずだ
>>376 しかし懐にとびこめばドローメの勝ちだ。あついぜ
>>384 ボールの射程範囲内からでさえ
攻撃まで2ターンかかる現実
一応な。
名前 HP EN 運動 装甲 限界 移動 空陸海宇
ボール 1200 100 15 100 90 5 −−− A
ドローメ 800 .100 28 80 .120 5 A −−−
名前 攻撃力 射程 命中 弾数 CT 空陸海宇
120ミリキャノン 970 2〜8 -15 6 ±0 A A B A
マグマ弾 .620 1 .+10 6 -10 A A C−
俺にはどちらが強いかなんて決められん。
お前らが話し合って決めてくれ。
宇宙ならボール、それ以外ならドローメかな。
388 :
356:2006/12/11(月) 21:47:37 ID:/KExCtLN
皆さん、すいませんでした。
>>379のサイトで照合してみた結果、GP03のステイメントが載っていないことが
わかりました。さっき最後の方のデータでオーキスをマップ兵器でぶっ壊してみたら
ちゃんと登録され、無事100%になりました。
最後の機体がまさかこんなミスだったとは…
いままで答えてくれた方、ありがとうございました。
そんなばなな
…へ?ステイメンって序盤の方で単品で加入してなかったっけ、オーキスは後半近くで追加されてデンドロに。
ステイメンだけだと図鑑に追加されなかったのかな…もうよく覚えてない。
まあ100%になって良かったな、うん。
もしかするとステイメンをマップ上に出してなかったのかもな。
ステイメンはコンバトラーが仲間になる辺りで入ったと思うけど、
強制出撃のマップは無かったはず。一応、栄光の落日でコウがステイメンに
乗り換えるけど、そこでコウを出さなければマップ上に出現しない事もありえる。
ステイメンはステイメン単独で加入するが、図鑑にはデンドロ加入後にMAP上で分離
しないと登録されない。
ステイメンなら図鑑見て気付けよw
宇宙ルート行ってたら、戦力少ないからステイメン使いそうなもんだがな。カワイソス
まあ、なんにせよ見つかって良かった
>>393 宇宙ルートだと普通にデンドロで使えるから
撃墜でもされない限り無理して分離することないだろ
395 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 11:59:40 ID:lCVxwQin
後半のチーム分けがなんか妙だよな…
ティターンズ+ドレイク軍との決着をつける
シナリオにはカミーユとショウがいないし
クロスボーンバンガードが出るシナリオには
シーブックがいない…
(´・ω・`)
396 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 14:25:59 ID:RXfSizw2
確かに
決着はまだついていないということか。
ラスト分岐の主人公側にどんな奴がいたか思い出せん。
無効に主力が固まってた記憶があるが。
399 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 19:10:56 ID:lCVxwQin
うろ覚えだが
Aチーム(栄光の落日&オルドナポセイダル
ブライト、アムロ、クワトロ、ジュドー、コウ、キース、
エマ、カツ、ハサウェイ、クリス、バーニィ、ケーラ、
エルガイムチーム、ザンボットチーム、ライディーン隊、
主人公、副主人公
(サラ、プル、プルツー、ガトー、セシリー、ヤンロン、テュッティ)
Bチーム
シーラorエレ、万丈、オーラバトラー、マジンガーチーム、
ゲッターチーム、コンバトラーチーム、ダイモス隊、
カミーユ、フォウorロザミア、ファ、シーブック、
マサキ、ミオ、(リューネ)
ダンクーガどっちだったかな…
400 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 19:32:06 ID:lCVxwQin
Aチームがまたクセがあるな
第四次屈指の難度を誇る
栄光の落日とオルドナ・ポセイダル
スーパー系が少ないしオーラバトラーいないから
攻撃力不足だし戦艦は左舷の弾幕が薄いし
ザンボットとライディーンは装甲が紙だから
前に出そうものなら敵の二回行動の前にドローメ扱い
きちんとメンバーを万遍無く鍛えていないと
普通に最初の栄光の落日で詰まる
スーパー系でやってる人には特にヤバイ難度である
スーパーオルドナポセイダルはクリア自体が難しい…
ゲスト軍団+オージ+ブラッドテンプルは
まさにエルム街の悪夢…
グレートとグレンをどう使いこなすかが味噌
402 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 21:00:22 ID:lCVxwQin
そういやグレンダイザーはAチームなんだよな
なんでマリアはBなんだ…
ドリルスペイザー単体では…
あ、甲児がいるからか…
栄光の落日くらいまで来ると
装甲1200あっても結構くらうからな…
前線に出すなら鉄壁はやっぱ必須か…
乗り換えの組み合わせによっては、Bチームにマジンガーとグレートの両方が
いる事態もあるw
マジンガーはいらない子
グレートにこうじを乗せてたな…。
だって鉄也は閃き覚えないもん。
ザンボットはAチームでかなり活躍してた記憶がある
スーパー系少ないんだよ…
ザンボ、ライディーン、グレート、グレンだけだったかな?
改造してないと苦労するよな。
思えば、Aチームのスーパー系は一見貧弱な編成に見えるが、何気に
他のスーパー系に食われ勝ちな面子が活躍できるチャンスに恵まれる
組み合わせでもあるんだよな。
マジンガーZ? ダイモス? なにそれ?
ザンボット3は幸運こそないけど3人乗りでカッターが強いから普通に強いけど、
ライディーンは3次の頃から弱くはないけどなんとなく影が薄いスーパー系だったからな
乗り換え可能なマジンガーチームや4Sで強化されたダンクーガはともかく、
4Sでも宇宙での救済のないダイモスがツライぜ
411 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 12:36:28 ID:C8TfirO8
個人的に第四次の
敵が使う一番怖い攻撃は
ビームサーベル系
熱血と同じ効果のクリティカルコワス
ライディーンが一撃で半分以上とかしょっちゅう
とくに栄光の落日
あと二回行動オーラショットアーム
ギガブラスター?大経口ビーム砲?何それ?
412 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 12:57:37 ID:TNBLrsZ4
確かにライグゲイオスのレーザーブレードは脅威だ
グラシドゥ=リュのマスドライバーキャノンの射程の長いこと。
2回行動で動かれると非常に面倒。
レストレイルのダブルキャノンが地味に痛かった
遠距離はドライバーキャノン、近距離はデュアルレーザーソード(?)が強かった気がする。
ギガブラスターはブラッドテンプルが撃ってきてビビった。
ゲストはどんな武器でも強力だから困る
バルカンがあれほど恐ろしいものだとは思わなかった
最近のスパロボはラスボスの攻撃でも普通に防御で耐えられるから困る
サルファで霊帝の攻撃を防御したら普通に1000くらいしか喰らわなくてワロタ
スーパー系が雑魚にばったばったと落とされていた時代とは大違いだな
418 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 18:21:00 ID:C8TfirO8
サルファのハードルートがキツイとかぬかす
厨房には是非とも
無印3次や4次をやらせてみたい
5分で「何このクソゲー」とか言って投げる確率90%
…昔は攻略本無しでクリアしてたんだぞ
親に買ってもらった高いゲームを
捨てるなど考えた事もなく
純粋に難しいのを楽しんでいた…
>418
わたしとしては、3次4次程度の難易度が
ちょうどいいと思うのですがね
(F&F完は難しすぎて投げたけど)
F の ほ う が む ず か し い だ と ?
3次の序盤敵が強すぎワラタ
3次のガブスレイの射程は異常。ダイターン初登場のシナリオで部隊を半壊させられたりもした。
リュウとかハヤトの機体がジムなんだっけか
ホントに弱いんだわこれが
424 :
それも名無しだ:2006/12/13(水) 20:02:06 ID:C8TfirO8
HP800のジムが使えるのは無印3次だけ!
しかもリュウとハヤトは途中離脱しちゃうから
鍛えても無駄無駄無駄ァ!なんだよね
セイラさんかクワトロか二択もあるし
変な顔グラのマサキもあるよ!
…ってここ第四次スレだよね
>>421 4次と違って3次は初っ端のマップ(暗雲だったっけ?)から結構ガツンと来るよな
3次のMSパイロットはそれほど避けてくれないから
アムロでも雑魚パイロット相手から50%くらいでしか避けれないし
「栄光の落日」が難しいって意見をよく聞くけど、どの辺が難しいんだ?
ティターンズと決着つけるシナリオだよな?超面白いじゃん。
バスターランチャーでジェリド一味同時に沈めて20レベルアップとか。
エルガイム鍛えてなかったりしてみな、快感が味わえるぜ?
428 :
それも名無しだ:2006/12/14(木) 09:49:22 ID:y9yt2SxL
初スパロボが四次だった俺は
ガンダムが弱いと感じて使わないで
ダイターンやダンバイン他スーパーロボットに
に魅せられていて
栄光の落日で詰んだ
鍛えていたライディーンもザンボットも
黒騎士とショットに…
アムロとダバは確かレベル20台だったな…
第三次は当時中2だった俺が一番頭を使ったゲーム。
The-Oとゲッター3のタイマンとかやったのはあのゲームだけだ。
今やればやっぱ違うのかなー
>>422 そもそも、3次のダイターンは初登場時の時点で
調子に乗らせると簡単に落とされるしょっぱい仕様だったな
その次のシナリオからは、改造も手伝ってエース級に早代わりだけど
CBでの初登場時、
ジェリドに即効で落とされたときは噴いた
>>430 The-Oを海中におびき寄せてゲッター3で大雪山おろし、νは陸からファンネルで援護って感じだった
>>427 大体どのユニットもパイロットも満遍なく鍛えてたから
第四次とかFとかの頃はチーム分けとかで困った経験ないな
この辺はゲームありきか、アニメありきかの違いかもしれん
ロボットアニメ好きだと四次やF、無印αあたりに出てくるようなメジャー作はどれにも大抵
思い入れがある
コンパクト2辺りから「何それ?」って参戦作増えてきたがw
俺の記憶では、ジュドーがやたら強かった。
F91は絶対ジュドー乗せてた。シーブックはビギナ・ギナ辺りで控え。
>>424 HP800はドラッツェだバカヤロウ
とおもったがコンプリだとどうなのかわからんや
>>433 参戦作品全部に思い入れがある人ってそう多くはないんじゃないか?
「ほとんどは好きだけど○○には思い入れないなあ」が一つ二つはありそうなものだけど
俺の場合、三次までは全部思い入れがある(除オリ)けど4次やFでは(ry
無印F91は地上Bが痛い。ヴェスバーも地上じゃZのハイメガランチャー以下になる。
威力と燃費、どれをとってもビキナギナのメガビームランチャーの方が強いし使える。
3次やるまでロボットアニメの知識ほとんどないので思いいれとかなくて、
それ以降もいつも万遍無く育ててたから4次のチームわけではそれなりに助かった
SRPGやってもいつも平均的に育てるのが好きなタイプでもあったし
ユニットまで平均的に育て過ぎて後半微妙に苦労したけど
>>433 ダンバイン、ゴーショーグン、ダンクーガ、ダイモス辺りは参戦当時は「何それ?」感
が強かった気もするがw
サザビーは陸Aなのにν太郎は陸Bなのは不公平だと思います
4次だとBでもそんなには困らないけどね
>>411、敵のビームサーベルがコワい
俺も同感。特に技量の低い二線級パイロットがよくクリィティカルされて落とされてた。
懐かしいスレだ
>>426 俺も「栄光の落日」はほとんど記憶にないな、育ててたユニットのせいだろうか、
ゲッター、ダイターン、ヒュッケ、ズワウス、νあたり
「オナルドポセイダル」は忘れられないな、3週目(ニューゲームからやり直し)で何年か後でクリアできた、
積んだデータでもオージまでは倒したんだがそのあと出てくるでブラッドテンプルで絶望した
予想してなくてSPも使い果たして、やっと倒したら、、、、
ブラッドテンプルはある意味バランシュナイルより強いからな。
スーパー系で奇跡暗剣殺×2とかしちゃった。
リアル系の時どうやって倒したっけ…?ゴッドボイスと奇跡ブラックホールかな?
GP02ルートだと簡単すぎてツマランけど。
>>443忘れすぎだw
その中でゲッター、ダイターン、ズワウスは出られんよ。
そういえばドレイク軍との決着にショウたちはいないし、ダンクーガはいるだけだし、今やったらすごい叩かれそうだよな
447 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 15:32:24 ID:dWRpIjZ8
永野護がスパロボ嫌いなコメントをしたらしいが、詳細キボン
「ブラッドテンプルがスパロボ軍団に負けるわけねーじゃん。」って言ったんだっけ?
庵野「熱血ゲッタービームくらいでATフィールドは破れる」
永野「レッドミラージュ>>越えられない壁>>>ロンドベル。じゃなきゃ認めない」
ソースは俺の微かな記憶
ニュアンスはあってると思う
450 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 16:52:52 ID:/L1vRD2s
オルドナと オナルド www
451 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 17:13:34 ID:/L1vRD2s
オナルド ダッグ www
庵野が言ったのは「超電磁スピンならATフィールド破れますよ」じゃなかったっけ?
>>448-449 それは能力的ではなくてストーリー的にじゃないか?
自分が生んだロボットが敗れる事になるので、それは嫌だと
454 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 18:23:59 ID:dWRpIjZ8
だからFのアシュラテンプルはアホみたいに強かったんだな
切り払うわ見えないシールド使うわ
FのヘビーメタルはHPは高い、運動性も高い、装甲も硬いしビームコートもあり
って感じの万能ユニットだからなあ。
その割りに味方のヘビーメタルはそんなに強くないのである。
ガンダム好きからスパロボに入った俺は、資金を
リアル系のみに集中してスーパー無改造。
資金を使い切ってセーブ。
オルドナポセイダルで泣いた。
やり直しorz
四次は三次(特に後半)みたいに一マップごとに敵のレベルがはね上がってるわけじゃないから満遍なく出してたな。
贔屓はあったがこいつ使いたくないってのはなかったし。
だから栄光の落日でもオルドナ=ポセイダルでもあまり苦労しなかった。
458 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 22:03:29 ID:MCnfKAHR
無印の攻略サイトがなかなかみつからない。あってもSばっかり
Sもあんまり変わらないんじゃないの?
Sは無印に比べて基本的に味方が強化されている上に、
ギャブレー無しオルドナ=ポセイダルや栄光の落日のような難易度高めだった
マップが難易度下がっているから(ラストマップのみ難しくなってるけど)、
マップによってはSの攻略法じゃ通じないこともあるかも
一番の問題はアイテムの場所が違うことだろう。
基本的にザンボットチームが入るまで探索は使えない。
まさか主人公に覚えさせるのはもったいないし。
かといって探索なしでアイテム探すのは不可能に近いし。
スレ違いだけど、α外伝にあったコンテナってシステムは
埋蔵システムの改良版みたいな位置づけなんだろうな。
>>461 俺初めてやったとき攻略本なかったから、怪しそうな所予想して頑張ってたよw
永野がスパロボ嫌ってるのは4次でブラッドテンプルの設定勝手にいじくられたからじゃないの?
でもナカツがスパロボ嫌ったところでFSSが出ない以外に影響ないと思うし別に
ところで広井王子が(ry
ギガブラスター撃ってくるもんな>>ブラッドテンプル
>>434 俺はジュドーはZZで固定してたな。集中幸運熱血(or魂)のハイメガキャノン
で金稼ぎまくった。F91はクェスに乗せた。
469 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 20:23:31 ID:ji18/YX4
慣れた今となってはオルドナ=ポセイダルでネオグラとバランシュナイル乱入、気力50スタートくらいのマップをやってみたい
第4次のバランスならオルドナに
ネオグランゾン+バラン・シュナイル
より
ライグ・ゲイオス×5+ゲイオス・グルード×5+α
くらいのほうが歯ごたえありすぎてしねると思う。とゆーか無理だな。×3ずつくらいか?
こういうマップを考えた。
初期配置
・オージ(ミアン)
・オージェ、アシュラテンプル、バッシュ、グルーンなどを十機程(名前つきパイロット)
・ライグ=ゲイオス×3(ゲスト三人衆)
・ゲイオス=グルード×3
・ゼラニオ×2
・レスト=グランシュ×5
・グラシドゥ=リュ×5
・レスト=レイル×7
増援1(オージ撃破後)
・ブラッドテンプル(ポセイダル)
・バラン=シュナイル(ゼゼーナン)
・ライグ=ゲイオス×5
増援2(以上すべて撃破後)
ネオ・グランゾン(シュウ)
ヴィーゾル改(サフィーネ)
ノルス・レイ(モニカ)
ヴァルシオン×5
>>471 なんという難易度
全滅プレイで味方強化してもつらいな
限界が256以上あるSではわからんが
それでもビルバインとショウならなんとかしてくれるはずだ。
基地の上に陣取られたら火力的に厳しいけど。
>限界が256以上あるS
ねーよw
>>475 そうか?
分身があるから無印4次のLV99のヴァルシオンやネオグラ相手でも単騎でやれるぐらいだぞ。
かく乱と集中組み合わせればそうそうやられない。
終盤ではバルカンやサーベルが脅威だったような、、
GP02の核があれば
>>471も楽勝なんだろうけどな。
479 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 01:34:17 ID:zE1Tbvv6
>>471 マップは最難関オルドナ=ポセイダルをベースにしてるんだからショウはいないし核も使えない、ゲッターもダイターンもいない条件かな?だとしたらAチーム全員LV100でフル改造してギリギリのラインだな
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
ああ、そうかGP02いないほうのマップか。
じゃあグレンダイザーのダブルハーケンで…無理か。
481 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 04:29:31 ID:oCKdPe/l
みんなはどの機体を使ってる?
中盤だがガンダム系が弱くてなぁ……
482 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 08:29:32 ID:6O+C/vWn
>>481 中盤て…具体的に何話ぐらいよ?
第4次てかなりガンダム系が強いバランスだと思うんだが。
ただ、ホントに機体名に「ガンダム」と付く奴以外で
頼りになるMSがいないってのも4次の特徴なんだよな…
サザビーとヤクトドーガとビギナ・ギナは強いお
っていうか第四次は全体的に味方ユニットが弱いねん。
ビルバインとMAP兵器持ちだけは神だけど。
まあ第三次に比べればマシかー。
ヒュッケバイン、真ゲッター、サイバスター、νガンダム、ダイターン3、ヤクトドーガ、ズワウス、GP03だな
GP03が最終は出撃できなくてショック受けたな
個人的MSランキング
(無印版)
Aランク:核付きGP02、Z、ZZ、サザビー、ビギナギナ
Bランク:デンドロ、百式、スパガン、ExS、リガズィ、ν、F91、ヤクトドーガ
Cランク:その他
SだとF91がAランクになるな。
分身、ヴェスバー燃費いい、高火力の三拍子揃ってる。
>468
>集中幸運熱血(or魂)のハイメガキャノン
そりゃアムロじゃないか?
戦闘始まる時の決定コマンド「これでいい」が何か良かったな。
第4次以降は「戦闘開始」に固定したのが何か残念だった。
このスレ見てたら何かまたやりたくなってきたな。
ウィンキー時代のテキストってこうなんか…いいよね。
493 :
それも名無しだ:2006/12/18(月) 03:33:06 ID:F8CsBKqs
オススメユニットはある?
ミオとか育ててるんだが……マジンガーZも強化しまくり
コンバトラ、ザンボットも結構金使った
もしや金の無駄?
グレンダイザー意外とオススメ。
装甲強化+鉄壁でゲストの攻撃でも10しか食らわなくなる。
ひかるのダブルスペイザーと合体すればさらに強化&ひらめき補給使えて一軍に。
ザムジードは無印かSかで地形適応が改良されてるんで若干印象が変わる。
ミオがひらめきも鉄壁も覚えない子なので辛いが好きなら強化しまくって使うとよろし。
>>493 マジンガーZは序盤は壁として頼りになるけど、終盤ゲスト軍がわらわら出てくるようになると
引退時な気がする。フル改造してても沈む・・・
フル改造+装甲Upパーツつけて鉄壁使うとマジンガーZでもかなり耐えた気がするけどどうだったかな?
自分は最後まで使ってたけど。
装甲フル改造鉄壁マジンガーでも、終盤は結構ダメージ喰らった記憶がある。
ケズリ役にするにも武器はショボいし空Bだしで余り使わなかった。
マジンガーもザムジードもSでなら能力の底上げがされてるんで
鍛えまくれば何とか使える、あくまでもケズリ役だけど
SFC版ではちょっとオススメ出来ない
マジンガーはアレだけど、
ザムジードはフルチューンしても使いたい
魔装機らしからぬ無骨なデザインが大好きです>ザムジード
気持ちは分かるなぁ
EXの時は活躍させた、殴って良し狙撃して良しだったし。
第四次でも出てきてヤターと思ったら弱体化っぷりに泣いた。
リニアレールガン2発って何の冗談だよ…
仲間になるの後半で地形適応が悪く、鉄壁もひらめきも無いからゲスト軍の攻撃に耐え切れないし…
ザムジードって何でHP回復持ってんの?
大地の精霊なめんなよてめー
LOEやったんだが・・・
リカルドのファミリア・・・カモノハシ・・・・・?
最強武器が対空ミサイルだったりする大地の精霊
>>504 サルだろ。ファミリアはモデル動物の種類は決まっていない。
精霊によって数が決まっているだけ。
グランヴェールが一体、サイバスター、ガッデスが二体、ザムジードは三体だったとおもう。
それはわかってるんだけどね
3体いたからグラフィック使い回しなのかな?って
まだ2部やってないからさ
>>494 鉄壁グレンダイザーといえども地形効果も利用しないと5段階改造くらいで二回攻撃してくる終盤はちょっとあぶないぞ。
でもダブル(SFCならドリル)と合体したグレンダイザーは鉄壁必中で放り込むには最適ユニットだな。
宇宙AなのもAチームでは地味にありがたい。
510 :
493:2006/12/18(月) 20:38:14 ID:QqETFs9Q
SFC版の第四次をプレイ中です。栄光の落日をクリア、ミオたちが出てきたマップです。
>>494 うわー、グレンダイザー全く強化してねーや><
>>495 ミオよりサイバスター使いたいんだけど、弱い。。。w
>>496 中学の時やってたSだと強かったんだけどなぁ。SFC版は弱いね、確かに。
しかし他のスパロボでグレートは弱い、って思い込んでるからグレートは使いにくいし。。。
弾1とか、温存しまくってしまう
>>497 なるほど。強化次第かぁ。
>>498 現時点でもかなり食らうからなぁ。装甲900以上あるのに
>>499 明らかに弱くなってるなぁ、って思ってた。
長文すみません。みなさんサンクスです。
>>505 風の精霊系のユニットをライバル視してるのです、なので最も効果的な武装をチョイスしたのです。
という嘘はさておき、後のLOEやα外伝では新しく最強技が追加され、そして何故か無かったことになってる対空ミサイル
>>510 まぁ、なんだ、マジンガーZを改造しまくるのは別に間違ってないと思う。
序盤からいるだけに活躍の場が多いしな。
でも、カイザーも強化型もいない第4次では
グレートのが圧倒的に強いって事は頭に叩き込んでおけ!
>>510 ミオ達が出てくるのは「特異点崩壊」
「栄光の落日」はまだもうちっとだけ先じゃ
>>505 山のバーストンを何故か思い出してしまった。
多分ミサイルが最強ってところで思い出してしまった。
ダバの精神コマンドは意外と使いづらい印象があるが
改造すればかなり避けたような希ガス
無印のミオは「リューネ・カプリッチオ」で
一気にレベルを上げした記憶があるよ。
昔の事なのでどの位上げられたかは覚えていないけど、あの重そうなザムジードで
軽やかに避ける子になったw
駄馬のレベル上げはどこがやりやすいかな?
俺は「ダカールの日」でLV25から83にしたけど。
>>515 2回行動にするだけならロンデニオンでもいける
やりやすいのはそこかコロスとドンザウサーだろうけどな
二回行動が目当てならブッチャーとの最終決戦マップでガビタン倒すのもいいかも。
昔の記憶を頼りに、復活を覚えるゴラオンを育てまくってた。
気づいたらゴラオンの精神全部覚えてるのに復活がない!!!!!
ええええええええええええええええええ
復活はグラン・ガランのシーラ様だわなwウッカリさんめw
復活持ちが2体いれば永遠に戦える
マップ兵器が無くても地道にやればレベルは上がるが、問題は妖精なんだよな
全滅プレイ意味無し
ベル・アールとシーラ様でダブル復活!
で、核で落としてクリスで復活!最高だぜ!
>>519 どっかで分岐あったのかな?
グラン・ガラン盛ってない
ガラリアを生かすか殺すかで決まる
シーラ様かエレ様だっけ
>>523 αの時みたいに2隻とも仲間にならないからねぇ…分岐条件は
>>524の通り
詳細は「浮上」でガラリアを攻撃しなければ仲間になって「オーラマシン展開」がシーラ様ルートへ。
むしろエレルートを通ったことがない。
Sだとなおさらだな、ゴラオン無くても妖精育てられるし。
再動でエレ選んだ俺は間違いなく少数派
再動ならひかるさんだな。ドリルスペイザーで潜っててボスキラーの真ゲッターあたりを動かしまくる
オーラノヴァでエレ選んだ俺も多分少数派。
どうせABはショウ&チャムのビルバインしか使わないし。
オーラノヴァ+奇跡は神
4次のネオグラは厨性能なんてレベルじゃないな。
ストナーサンシャインフル改造の2倍以上の攻撃力。
オリ嫌いがよく言うαのSRXがかわいいぜ。w
さらに1〜12の長射程
だがそれが良い
さいきんは圧倒的な強さを持つ敵と戦ってないからなぁ
こういう隠しボス的なのでも良いから出して欲しいな
>>534 隠しボスだからあれで良いんだよ
SRXはデフォ、しかも味方ユニット
537 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 20:07:07 ID:vOIgelK5
リューネ・カプリッチオ
兵士「大変です!コロニー内に侵入者が!」
シーブック「コロニーの中にか!?」
暗黒大将軍
&ドレイドウ&ハーディアス&ゲストメカわらわら
万丈「侵入者ってレベルじゃねーぞ!」
進入されたら負けと思ってる
539 :
それも名無しだ:2006/12/20(水) 20:44:53 ID:vOIgelK5
さらに
ガトー&セシリー
&リューネ
&ドクーガ
クワトロ「索敵どうした!?」
兵士「すいません!ミノフスキー粒子の濃度が濃くて!」
セ・バルマリィ帝国よりゲストのが強くね?
リアル系はヒュッケ使わないでGP02がデフォだよな?な?
SP切れそうになったら自分巻き込んで奇跡核撃って復活してまた奇跡核撃って……
俺の核GP02はガトー専用
しかし手に入れてもあんまり使わなかったりする
床の間に名剣を飾って使わない心境というか・・・
あれは初使用時に威力と効果範囲を見て驚愕するための物。実用するとあまりにもつまらん。
ただ、あれのせいで核兵器は他のあらゆる超エネルギー使用兵器すら超越した最強兵器
なんだというイメージを持ってしまった人がずいぶん見受けられた。
マップ兵器持ってるしということでゴラオン選んでたけど
ケーブルテレビでダンバイン見たことにより、グランガラン派に転びました。
エレ様、あの髪型はおかしいですよ…。
>>544 以降のスパロボだと威力大分押さえられたしな
の割りにGP02に核撃たれたらその時点で負けとかいうマップもあって扱いが一貫してないが
>>545 中の人でグランガランを選ぶ
↓
ゴラオンの方が強ぇーよorz
誰もが通った道だわなw
アムロで削ったボスをシーラ様のオーラバルカンで掃除
ってのが4次、F、F完、α(コンパク)と続くわけだよなぁ
最近ダンバインの出番が無くて寂しいぜ
ほんと最近ダンバイン出てないよな
ズワウスかサーバイン、ビルバインどれがオススメ?
俺はいつもHPと装甲でズワウス選んでるんだが、運動性はどうせ限(ry
結局ビルバイン。サーバイン・ズワウスは宇宙Bだし。
サーバインorズワウスは好みでいいと思う。
どちらも宇宙に行くまでは単騎突撃しても余裕ってぐらい強い。
俺は移動力の点でサーバインがオススメかな
>>550 あれ?ビルバインも宇宙Bなのは変わらないんじゃ…
ショウは一応、遠攻撃もそれなりにあるから、
突き詰めればビルバインが1番相性良ようない気がする。
オーラソードライフルを強化する資金の余裕があるかが問題だけどなー
パイロットショウなら
サーバイン(移動力&運動性が最高)≧ビルバイン(遠距離武器もある)>>ズワウス
それ以外のあまり避けられないパイロットなら
サーバイン>ズワウス>>ビルバイン
って感じかな俺は
あえてダンバインで。
555 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 00:44:42 ID:j80O0MWl
ちなみに、SFC版だとライネック最強説もあったりするぞ
SFCだとライネック武器まで含めてフルチューンで手に入るんだよな
よほど集中的に1つのオーラバトラー鍛えてない限り入手時点で最強
ショウをサーバイン、マーベルをビルバインに乗せて最後までツートップ組ませてたな
ショウの遠攻撃が死ぬのはもったいなかったが、改造の都合でこうなった。
ズワウスはサイズがでかくなかったか?
たしかに限界はどうせ詰まるが、サイズ補正はつらいはず・・・
同じだよ
ごめんなさい
>>557 自分それの逆でした。
ライネック入手はゴラオンを選ばないとダメなんだっけ?
(ニーがいない→リムルが仲間にならない→ライネック手に入らない?)
562 :
それも名無しだ:2006/12/21(木) 11:52:31 ID:PXw63A/D
宇宙と地上の分岐ってエルガイム勢のフラグとパーツだけですよね?
>>561 そう。なおかつ「トータル・バランス」で
ニーをマップに出す必要がある。
ズワウスはガラリアを乗せると妙にしっくり来るのが蝶個人的にツボ。
移動力と運動性でサーバイン選ぶ人が多いと思うけど。
フォウを仲間にしとかないといけないからある意味ExSガンダムとの2択と
ビルバイン・サーバイン(ズワウス)・ライネックと3機あるのに
こっちのルートだと聖戦士が2人しか居ないからどれを切り捨てるか迷う。
ニー?キーン?誰それ?
地上に残っても最終的には説得できてたけどなぁ…
ロットの違いでフラグの立ち具合も違うんだろうか
みなさんグレートマジンガーには甲児と鉄矢どっち乗せてますか?
甲児君です。
ひらめき持ってるし、いままで育ててたのがもったいない…。
鉄也に決まってる。
やつはグレートマジンガーに乗るために育てられてきたんだ。
鉄也が乗れる状態で他の人間を乗せるなんて不憫すぎる。
そりゃ三次やEXではマリアだったが…。
3次、EX、4次いずれもひらめきのある甲児の方が使いやすい。
F完では能力で甲児とまったく変わらない鉄也が不憫、技量はもっと高くてもよかったと思う。
あと4次やコンプリでもそうだが鉄也の性格が普通なのは解せない。
最近はサンダーブレークが射撃だから両方高い鉄也のがいいんだよな
Zが強化されたりカイザーが出てきたりもするしな
だからこそ鉄也をグレートに乗せる。
574 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 04:39:57 ID:u50u48RM
今クリアしたが二週目ないのか……
好きなだけ周回すればいいじゃなーい
資金引継ぎが無いって事だろ
鉄也は加速があって足が早いのが特徴かな
甲児より前線に行くのは断然早い
あとAチームの方がきつい戦いが続くから
鉄也にグレートを任せるのも悪くない
甲児のBチームは強いし
合流後は甲児のが使い易いけどね
SFCやってた当時あまり深く考えずに
甲児→マジンガーZ、鉄也→グレートのまんま使ってたから
リアル系で火力がちょっと不足気味のAチームでは
鉄也グレートのグレートブースターには意外とお世話になった覚えがある
俺はAチームでスペイザーに乗せてた事がある>鉄也
たまたまグレートがBチームに行っちゃったからなんだが
おかげで加速で敵陣突入できる上に気兼ね無く鉄必を使いまくれる
グレンダイザーが強い事×2w
581 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 20:54:30 ID:GTeGpzSx
「アクシズに散る」でロフを助ける方法が
あった気がするんですが…
誰か教えてくらさい…
取りあえずPS版じゃないと無理
583 :
それも名無しだ:2006/12/22(金) 21:10:52 ID:GTeGpzSx
無印じゃロフ死亡は確実でしか…
てことは火星でゼブ、セティも撤退無し…か
どうもでした
いや、無印でもゼブ、セティ出現後にゼゼーナンに攻撃し、ゼゼーナンが増援出す
イベント起こせば、呆れて徹退したはず。
あ、俺もそれ詳しく知りたい。
攻略本では、「アクシズに散る」でセティ登場時まで3人とも残っていれば、撤退する。
って、書いてあったけど、撤退しなかったような。
主人公でロフを説得することが条件らしいのだけれど、何処で説得するのかがわかりません。
説得とかってFじゃね?
ロフ撤退はリューネを説得してないのが条件ってどこかで見たな
S持ってないので確認出来ないけど
>>585 その前にどっかのシナリオで主人公とロフを戦わせて会話イベント出せばいけたはず
589 :
それも名無しだ:2006/12/23(土) 04:59:54 ID:FGyCLo42
「アクシズに散る」はBチーム側だから主人公はいない
>>588 「特異点崩壊」かな?
一度戦闘するだけでロフら三将軍、ゼゼ公逃げるけど
>>589 暫らく前だからちゃんと覚えてないんだけど
リアル系で始めてクワトロは外してリューネは仲間にしてたのだけは間違いない
うん確か「特異点崩壊」で主人公とロフの会話イベントだな
後、一話の「接触」の時説得コマンドは出たかな?
いや、特にマップでやるイベントは無い。
ちなみに、頑張れば倒せるらしい。
三将軍生存フラグ・4次S版、以下にまとめとく
シナリオ「特異点崩壊」にてロフと主人公を戦闘させる
(ロフを撃墜するのは誰でも構わない)
↓
シナリオ「アクシズに散る」にて三将軍を一人も倒さず
6ターン目(セティ出現後、次の自軍ターン)を迎える
(メキボスと三将軍の会話イベント発生、三将軍撤退)
↓
シナリオ「火星の決戦」にてシュウ参入ルートを通る
上記イベントをこなした場合、三将軍出現後、和解イベント発生
ロフと主人公は闘わせなくて良かった気もするし
シュウ参入ルートでなくても、ゼゼーナンと戦えるシナリオなら
良かった気もする
とりあえず、俺は上記のルートで生存イベント確認
クワトロorガトーやリューネは関係無いだろう
594 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 10:02:05 ID:HSENTG+P
遠攻撃か近攻撃かって何処で決まるんでしたっけ?
武器固有で設定されてる感じですか?
なぜここで聞く?
4次は格闘/射撃だよな
第四次は遠近ですよ?
有射程は全部遠で、射程1の武器だけ近
597 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 10:47:04 ID:HSENTG+P
ってことはP武器の射程1〜2でも遠攻撃になっちゃいますね
ゴッドアルファなんか上げなきゃよかった
598 :
それも名無しだ:2006/12/24(日) 12:06:22 ID:QB1qV0eE
「特異点崩壊」でゲストがウザイからって
ヒュッケバインのマイクロミサイルを
使ってロフ撤退させちゃったからな…
Sだとあそこでは三将軍逃げないんだっけ?
SFC版じゃ一撃くれてやるだけで逃げて行く…
そのせいか「アクシズに散る」でも
三将軍揃ってから待っても何も起こらず
普通に戦ってロフ死んで
ゼブセティ「ロフ…この仇は必ず」
メキピー「ロフ…あっけない最後だったな」
……orz
>>598Sでもロフとゼブは少し攻撃したら撤退しちゃうよ。
セティは撃破できる。
>>598 そもそもSFC版じゃロフ死亡回避出来ないしな
601 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 20:50:56 ID:1HC2Juw6
皆さんグレンダイザーってどう使ってますか?
サンダーブレーク改造しようにも消費60じゃ微妙だしだからってダブルハーケンじゃフル改造してもしょぼいし
>>601 ドリルスペイザーの格闘の最強武器、名前忘れたけど、あれをフル改造しておいて、
通常は合体してそれを使ってたなー。あとは、ここ一番ってときスペースサンダーかな。
二人乗りを活かさないと辛い気がする。
リアル系そろってたら、Aチームでも枠2つがキツいかな?
604 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 23:08:00 ID:HDS34qix
いや、リアル系なんて優良機体がヒュッケバイン、ゼータ、ダブルゼータ、エルガイム2しかないからね
消費なしのドリルアタックは使えるで
栄光の落日ではいつもドリルだったぜ。
無消費だから増援近くで鉄壁かけてオーラバトラーどもをボコボコに。
スーパーガンダムは2人だから幸運持ち乗せたりも出来るな
でも合体した状態で出せないのがつらい
GP03は鍛えておくと使いやすかった希ガス
ただ最後で使えないから改造したがらないのは分かる
ただでさえ火力足りない連中ばかりだから一応俺は鍛えておく
スーパーなのに宇宙行き選択して失敗したヤシは俺
俺はスーパー系で終盤MS不足だったからGディフェンサーの
ビームガンをフル改造して使ってたな。Sサイズで地形適応
いいから結構使えた。当たったら即死ぬけど。
グレンダイザーは栄光の落日では合体させたけどそれ以降は枠少なくて
単騎か下手すると未出撃だったな…。
ヒカル(だっけ?)に復活覚えさせるために
無理矢理トドメ刺しに使ってた。
復活覚えてからは、ダブルスペイザーだけ出撃という
今考えると枠がもったいない使い方してたな。
ひかるさんは激励要員だからドリルスペイザーで必ず出撃。
デュークは枠があまったら友情、愛要員で出すよって感じ。
>>611 復活覚えるくらい終盤ならもうパイロットは満遍なく育ってるだろうから
中途半端な戦闘要員出すよりは、戦闘要員は最小限にとどめ一人でも多く支援精神要員
出した方がいいから何も問題ない
スパークボンバーとドリルアタックフル改造した
ら鬼のように強いんだけどなグレンダイザーは
消費EN15の遠距離攻撃だから撃ちまくれるし
や、実は金にかんしてはある程度余裕があるぞ?
617 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 22:13:19 ID:p4kQIpyy
エルガイムって敵は鬼のように強い割には味方は鬼のように弱いよね
マップ兵器もZZには劣るし
2体のマジンガーは翼カッターがEN消費なしで無限に使えるので、鉄壁かけて敵陣に放り込むと接近戦しかできないザコオーラバトラーなんが勝手に全滅してくれるです。
でもグレンダイザーにはそういう手ごろな武器がないので、使わなかったー。
ドリルアタックが良かったのは『A』かなあ。
「栄光の落日」はご他聞にもれず、わたしも地獄を見たぞ。
グレートマジンガーにマリアを乗せてたせいで、チーム分割後、気づいたときはもう手遅れ。
愛機のない鉄也さんはダブルスペイザーで特攻していった。
ドリルアタックの威力ってどれくらいだったっけ?
1600だか1800前後だった記憶があるんだけど。
>>617 そうか?俺はオージやブラッドテンプルに近付くの怖かったから
射程外から必中魂でフル改造バスターランチャー使っておとしたけどな。
オージは動かなかったから楽だったけどブラッドテンプルはガンガン攻めてくるorz
バスターランチャーはMAP兵器の中ではかなり威力が高くて燃費も悪くないし、
リリスを乗せられるのはかなり大きいな。
F完じゃないんだから、敵のヘビーメタルはそんなに強くないだろ。
パイロット乗っててもスーパー系なら熱血無しで一撃とかあるし。
ブラッドテンプル?あれはゲスト軍の機体ですよw
624 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 00:34:59 ID:K975IVXH
せめてパワーランチャーがS仕様ならなあ
バスターランチャーは通常武器でフル改造でMAP兵器版を追加でも良かったかも
まあ当時このシステムは無かったけどね。
改造で武器追加は新が初だったな
>>626 2次Gってなんかなかったけ
あれは機体フル改造だっけ??
機体フル改造で強化パーツ一個だねえ<G
V2だけ、あれだけど
レッシイの能力が高いからもう一体使えるヘビーメタルがほしかったな
序盤強いカルバリーも中盤以降イマイチだし
宇宙いかないと更に悲惨なエルガイムしかないし
>>629 キャオがバッシュ分解しなきゃいいんだがなw
そういやそうだったな…くそ、キャオの野郎め
>>618 Sだとダブルハーケン激強になってたはず
いまSのキリマンジャロの嵐で全滅プレイしようとしてアーガマ撃墜したら
金が20000入ったんだけどこれって仕様?
>>633 仕様。宇宙編でのエゥーゴなども同様で、たとえ味方でも
コントロール不可の機体を撃墜すれば経験値、資金が手に入る。
635 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 20:46:07 ID:K975IVXH
今栄光の落日の中盤だけどマイクロミサイルとハイメガ鍛えておけばぜんぜんなんとかなるね
>>635増援のオーラバトラ隊なんか固まってくるからな。
ブルーガーもいるから、撃ちまくれば楽勝だよな
637 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 21:59:08 ID:Zhjb3nMr
俺はどっちかっていうとそのあとの宇宙がつらかった
皆適性低いからGENKAITOPPAしたショウとかも普通に食らうし
マップ兵器はサイフラッシュしかないし
栄光の落日も辛いが、やっぱり鬼なのはオルドナ=ポセイダル。
ハマリ度極大。
でもどっちも対処法さえ分かっていれば楽だよな。
SFC版は初めて予約して買ったソフトだったなぁ。
これのテレカまだ持ってるよ
641 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 23:36:31 ID:Zhjb3nMr
オルドナも三種類あるよね
「高速で接近してくる機体があります!」
「機影確認! あれは!?」
「グランゾン!」
↓
インターミッション
この流れは未だに神だと思う。セリフはうろ覚えだけど…
ムーンアタックで月が敵の周りを回っている時に背景がセピア色になれば
撃墜、そうでなければ持ちこたえる
ってのを思い出した。
あと魂を使って核を撃っても30しか当たらない時があったような。GP-02は
魂&手加減持ちのカミーユ固定でした
643 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 01:56:18 ID:q4dWlZ+5
>>635 Aチームもヒュッケならいいがグルンガストだと…。
栄光の落日はハイメガだけでも楽勝だよ。
辛い人は、やり方が悪い。
一応全ステージスーパー系だけでクリアできたよ(SFC版)
やっぱり落日とオルドナはかなりきつかったけど
ザコ相手にもある程度ちゅうちょせず必殺技ぶち込むように心がければ結構いける
>>632 Sだとドリルアタックと同じ威力になってたな(しかもドリルスペイザーと合体してても使えるという謎仕様)。
おかげで移動力に勝るダブルスペイザーとの合体のほうがお得になった。
647 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 13:56:04 ID:Sa8UzteK
俺はマジンガーから甲児を降ろして序盤からマリンスペイザーに乗せてたな。
で、ダブルスペイザーが出てきたら即、ダブルスペイザーに乗せ替えた。
なんで最初からマリンスペイザーだけあるんだろw
ドラゴノ戦での救済処置だと思うが…
マリン無くても
撃墜できる人は出来るんだから困る
正直陸に揚げてしまえばイチコロだしな。
初プレイの時はわけもわからぬまま大雪山おろしでがんばりました
マリンスペイザー?なにそれ
初プレイはGP01だけをひたすら強化したせいで酷い目にあった
オマイラがエルガイムとカルバリーテンプルのどちらを廃棄してるか知りたい
能力はカルバリーテンプルの方が高いが、武装の数はエルガイムの方が多くて移動後のSマインもある
654 :
それも名無しだ:2006/12/30(土) 19:23:36 ID:MZPnpDZR
両方使わないべ
一応カルバリーだろ。駄馬乗せて控え。
mk2には閃き持ちのレッシィ+リリスで決まり。
そもそもエルガイム系は敵ユニットの性能が良すぎなんだよな。
アシュラまでとは言わんが、せめてバッシュかグルーン辺りでもあれば、
駄馬・アム・レッシィ全員一軍になれたかもしれん。ヌーベル?何それ?
無視されてるギャブレーカワイソス
>>653 ・カルバリーは最初から2段階改造されてる
・Sマインと盾があること意外は全てにおいてカルバリーが上
(カルバリーが無改造状態でも)
・SマインはSFC版だとわずか2発で威力も低い
断然カルバリーだな
レッシィたんの機体を捨てるなんてできません><
659 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 09:37:45 ID:slLDlcLG
主人公機に主人公を乗せない奴はアホウ
>>659 キミ!
ちょっと言い過ぎとちゃうねんか!!
2択で人身売買される主人公機・コンV、ダンクーガ
隠し機体の為犠牲になる主人公機・ダンバイン
スーパーでないと最強技と見せ場がなくなる主人公機・ダイモス
最初ダラダラプレイしないと出てこない主役機体・アレックス
微妙に強い機体の為に廃棄される主人公機・エルガイム
改造は計画的に!
なんの説明も無しに、νガンダム入手と共に突然消える主役機、ガンダム
パワーアップイベントがあるし、最後まで使えるけどパンチ力不足な主人公機・マジンガー
最強武器を撃ちすぎるとラスボス戦に参加できなくなる主人公機・ライディーン
ダンクーガの地形適応がBBCBっておかしいだろ…ゲーム的に考えて…
うっかりC-C-Bを思い出してしまいロマンチックが止まらない
愛よファラウェイ
バーニングラブ
ロマンティックが止まらない
違和感ないぜ!
>>668 「ほんとのキスをお返しに」を忘れるなんて!(GC・XOも?)
ダンクーガはBGM変遷が華やかですね。四次の頃からスーパー系で一際かっこよかったな
>>667が21の若さでその歌を知ってることに驚きを隠せないおれは29。
673 :
あけましておめでとう:2006/12/31(日) 23:59:25 ID:V5wkOz7N
新年の力にて悪しき空間を絶つ!名付けて断空剣!
あぁぁぁけてやるぜ!!
675 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 00:50:42 ID:b04OLvFv
新年早々申し訳ないのですが質問です
今リューネが出てくる面なのですが
ギリアムが落ちてしまいました
復活かければサザビー手に入りますかね?
676 :
それも名無しだ:2007/01/01(月) 01:02:39 ID:b04OLvFv
っていうか復活掛からないですね
全滅するか
どうやったら生き残せるのだろうか
・ギリアムと急いで合流する
・ギリアムが突っ込まないように近くに弱い敵を残しておく
・ギリアムが被弾しないように運動or命中の高い敵は急いで片付ける
・ギリアムがうざいのでさっさとクリアする
・メール欄にsageと入力する
>>672 TVドラマ版電車男でひんぱんに流れたよ
ギリアム、なんだか田中秀幸じゃイメージが合わなかったな…以後もずっと彼だったっけ?
ギリアムにリューネを落とされた俺はどうすればいいですか
スーファミ版はギリアム弱すぎるし、Sは逆にギリアム強すぎる
リューネのMAP兵器くらったら経験値1と資金3万もらえた。なんだろうこれ。
アッザムリーダー食らってももらえる時があるな
>>679 リューネ、ヤンロン、テュッティを諦める
「ちゃんと避けてよ、こっちは手が抜けないんだから」
本当に手を抜かないリューネはまさに外道
でも調子に乗ってガトーやギリアムに料理されちゃうお茶目さん
アレってフル改造されてんのかな
つかゲシュMK2よこせ、恋人乗っけるから。
ロボット図鑑に主人公機って載らないよな。
なんでだろ?
自由に色彩と名前が変更できるからフラグ的に面倒だったんじゃねえ?
弱い。
ときっぱり書かれる可哀想なバド
でも最近のスパロボでは結構強かったりするんだよな、バド
ウィンキー時代はシグが強くて嫌だったな
ダイは金をくれるから逆に出ると嬉しかったが
昔のダイの弱さは異常
戦闘獣とメカザウルスと円盤獣の区別が全然なかったな当時は。(今も?)
皆して最強武器がミサイルだの破壊光線だの
第4次Sの「新しい力」でマサキのレベルアップしようとして全滅プレイしてもレベル35のまま変わらず・・・
妖精バグは確認済みなので初期ロットに間違いないんだけど発生条件ってあるのかな?
>>692 っていうか違いなんてあるの?
なんていったらその筋のファンの人が怒りそうだから辞めときまつ。
レーザーとか火炎とかならまだしも
しっぽだのムチだのくちばしだの…
だったらガンダムもザクはオノ、グフはムチ、ドムは怪光線とかにしろよな。
まあ、MSとHMとPTもデザインや武装の名称以外の違いはあんまり無いしなあ。
特にゲーム上では
戦闘獣とメカザウルスは、実際種族が違うだけで
古代生物サイボーグという点ではあんま変わらんな。
戦闘獣はミケーネ人の脳が入ってるんじゃないのか?
とてもそうは見えないのばかりだけど。
円盤獣ベガ獣は脳移植パターンと操縦タイプがあるな。
でも皆DC(てゆーかヘルと暗黒)の手下
ゴラオン選択して、シルキーを載せ、プロペラントタンクを積み
イントルーダーの南南西から進入し
4EPで出てくる敵を一掃した上での全滅プレイだけで一日費やしたっけ。
その潤沢な資金で、好きなユニットを限界まで改造し放題。
それでもエンディングの頃でさえ有り余っていたな。
701 :
それも名無しだ:2007/01/05(金) 18:10:33 ID:F70LOVta
奇跡マイクロミサイルってかなりゲームバランス崩すよね
702 :
それも名無しだ:2007/01/07(日) 13:50:09 ID:N8l18ovY
やっと終わった
デンドロは使いやすいマイクロミサイルにメガビーム砲は射程8-9で攻撃力2000以上あったと記憶するし
大型サーベルの威力は弾空剣以上、装甲も並みのスーパーロボ以上と強いのに参戦期間が短すぎるな。
デンドロは参戦時期よりも宇宙専用用なのが痛いな。
ミノクラつけても地形適応Dだからラストの火星じゃ役立たずだし。
強いことは強いんだけどイマイチ使えない。
最近の奴みたいに空がAになる効果もほしかったね<ミノフスキークラフト
SFC時代はプログラム的にむずかしかったんじゃね?<地形適応変化
単純にそこまで気がまわってなかっただけじゃない?
ヒュッケかダンクーガ以外に付けるのを想定してなかったとか。
浮かんでもオーキスに本体潰されそう
当時はSD絵でしかデンドロ知らなかったんで、「下半身と腕を外してオーキスを纏ってる」と
勘違いしてたな。サイサリスもプラズマリーダーがデフォだと。
あまつさえプラズマのリーダーさんだとも思ってたっけな…あー…
>>708 役に立つかどうかはともかく飛べないやつを飛ばせる高級パーツってイメージがあったから
Sでそのうえ適応まで変わるのは便利すぎだと思ったな、おれは。
飛べるだけで移動に関してはずいぶんアドバンテージができるし。
俺、一度真ゲッター2に蓑蔵装備させて
地面に潜れなくなって大慌てした覚えがある。
あるあるw
他にもゲッター3で対空大雪山やると海で移動力落ちて困るんだよな
今とミノクラの処理が違うからそうなっちゃうんだよねw
最近のミノクラと適応変化については違うけど移動タイプが空陸になる点は同じじゃないの?
最近のだと「移動適正に空を追加し、同時に空の地形適応も上げる」だから違うんじゃないか?
手元にデータがないから確認できないが、話を聞いていると「移動適正を空陸に書き換える」っぽいし
戦艦に装備させて地上に降ろしたのは誰もがやった事と思う
やったやったw
地を這うガルバーとかw
719 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 23:19:56 ID:py0hlUn1
グランガランに装備させればまさに移動要塞
てか似合いすぎる
グラン・ガランが空飛んでるのが何か間違ってるんじゃないかと思うw
お城にオーラコンバーター付けましたって感じだもんなw
その解釈で正しいんじゃないのか?
ゲッター3につければ大雪山で対空攻撃が可能になるのか。
俺は4次ではスーパーゲシュペンストにつけてたが、新ではシャイニングガンダムだったな。
あと4次ではグランガランにはつけたことないがパイロット込みの陸適性はDぐらいか?
ちなみにPSリメイク版EXならミノクラをつけたがダメージが10しか与えられず(空陸になっても陸に適応してないから)。
機体フル改造ボーナスで陸適応Aにすればシーラの陸適応Cで総合Bになるな。
空ユニットにミノフスキークラフトを着けると陸の地形適応はD。
ミノフスキークラフトを着けても大雪山おろしの空適応は − のまま。
第四次ではゲシュペンストかダンクーガの二択しかないだろうなぁ…
リメイク版は機体フル改造ボーナス有ったの?
ミノフスはヒュッケ一拓
>>723、
>>725 ごめん4次では対空大雪山無理だった。F以降と混同してた
Fでは俺もシャイニングにミノクラ着けてたな
Fで対空大雪山撃ったら、空中でどこにもぶつかってないのにダメージ受けるという
奇妙な現象が起こってたな
真3の大雪山って火星のクィンマンサにしか使えなかったっけ?
あとはドグーガの連中と決着つけるシナリオで使えた記憶が。
コロニーの内部ならば暗黒大将軍やダイモスも五分で戦えるというあの悲しいステージか
735 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 23:52:47 ID:7bUK9EJb
SFC4次のアイテムの座標が何処を探しても見つからない(昔発見した記憶があるが)。
検索したらゲームソフトや攻略本の商品情報ばっかり引っかかる。
おとなしく探索使え
737 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 00:27:50 ID:TCP/j6v1
いや、序盤なんで。
ってか人様のサイト晒してる俺は最悪だな
書き込んでからじゃ遅すぎるか
>>739 IDにC3が入ってるからワンダースワンの神様は許してくれるよ
サーバインとズワウスどっちが使えますかね?
射撃戦も出来るビルバイン
お好みで宇宙にでるまでどっちでも単騎突撃できるし
遅いかもしれんけど個人的意見
どっちも使えるけどあえてどちらかを選ぶなら移動力と運動性が高いサーバイン
ただし集中を覚えないけど鉄壁覚えるガラリア乗せるなら装甲とHP重視でズワウスの方がいいかも
やはり移動力のあるサーバインにしますた
でもガラリアは考えてなかったな次週の参考になるサンクスコ!
装甲HPは資金消費でも何とかなるところもあるんで、アイテム以外で補えない移動力に
勝っているサーバイン派
一度だけマーベルが乗るのもお約束
まあどっち選ぼうとまず落とされないからね。実用上は
移動力で選べばよさげ。
スーパー系じゃSガンダムとかギャブレー君は無理なのか・・・
その代わり「ポセイダルの野心」で
主人公をZZに乗せて増援のクワサン達を
ハイメガで撃破→LVが上がってウマー
なんてことができるぞ。我ながら非道いと思うけどorz
スーパー系主人公ってMS乗り換えできたっけ
できる。
でもMAPでレベル上げとか結構どこでもできるし
リアルならマイクロミサイルでいいからなぁ。
ヤクトドーガもリアルじゃないと入らないし。
まあダイモスがちょっと強くなることか。スーパーでいいことといったら。
後は搭乗キャラの選択無しとか
全ては暗剣殺のために。
スーパー系にはグルンガスト変形ムービーがあるじゃまいか
756 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 00:50:59 ID:ZZP8Ts69
スーパー系の利点は強制で最難関オルドナポセイダルルートになる事だろう
ヘタレなオレにとってはリアル系でクワサンを説得しないのは、中々勇気がいるからな…
757 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 01:08:37 ID:jXRktbUV
MSパイロットとして考えた場合、スーパー系主人公は
「能力は低いけど精神ポイントが無茶に多い」キャラになる。
ある意味、奇跡持ちなら「リアル系より奇跡を使える回数が多い」
=最強のMSパイロット、という考え方もできなくはないぞ。
第四次の良いとこはMAP兵器使えば一気にレベル上げれるよな。最後はヴァルシオン、グランゾン倒して主人公レベル100でクリアした
無印を久々にやってるけどオーラマシン展開で
ガラリア「さっき『てれび』とかいうものを見ていたら、グラン・ガランが見えたのだ!」
萌えた。『てれび』ってアンタ。素敵すぎる。
うんうん、分かるぞ
原作じゃポカリに('д`)ウヘェとなったりなw
761 :
それも名無しだ:2007/01/18(木) 19:21:26 ID:Kqb8eVA/
正式名称があったかどうかはおぼえてないけど、
マンガ版最終回でつかった技だな<プロの自爆
コンパク1のクザードやJのボロットみたいに武器になってくれるとうれしいんだがなぁ。
>>760 確か、空腹のあまりにピクニックに来てた家族の弁当強奪しておにぎり食いながら
みじめな気分になってた泣いてたりしたよなあ。
ちなみにバーンも漁船に拾われてみじめになって泣いてたが、その後助けてくれた
漁船をオーラキャノンで破壊したりするような真似をしてたな
てs
最近久しぶりに始めた。
ハサウェイ仲間にするならクリスとバーニィとケーラを、ルー仲間にするならカツとサラを仲間にした方が得みたいだね。
付いて来るMSも強力だし、拾えるアイテムもこっちの方がいい。
激怒使って全員にダメージ与えると、最初2ターンくらいは動いてこないボスや名前付きのキャラクターも、1ターン目から行動して来る事を今頃知った。
これ便利だね。1人分の精神コマンドを無駄にするけど。
リアル系じゃないとクェス無理だからハサウェイ仲間にしたなぁ
クェスが加入したときに、
ハサウェイやクワトロとの会話が無いのはなぜだぜ?
このシリーズだとクェスは別にその辺りの面子と接点無いしなあ
つうかなぜか隠しキャラだからな
シルキーもクェスも普通見つけられないよなあんなの
なぜか兄貴はファーストプレイで見つけてたけど
シルキーもクェスも隠しアイテムが眠ってそうなポイントじゃないか
だがキャラ限定となるとね
>>759 第四次のガラリアとレッシィはガチ。
ガラリアはEXが初見だったので、グラの変貌ぶりに驚いたな。
774 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 23:31:21 ID:GnjqnMX5
すまないが上げさせてもらう。第四次初プレイなんですがリアルではじめて今さっきダンバインのとこまできたんですが、今だに引継ぎなしとか恐くて無改造なんですがこいつは別に改造しても大丈夫とか教えてほしいです。
引継ぎがある機体
ゲッター
マジンガー
ブライトさん
ステイメン→デンドロ
Sガン
ダンバインはサーバイン・ズワウス入手イベントで処分。ダンバインも選択可。
ディザード+エルガイム・ガルバリーのどっちか処分。
あとSFCだと旧式・量産MSがことごとく処分される。
アレだ。とりあえず強い機体は大抵残る。
マジンガーZはグレート登場前に改造しとくと楽。
スーパー系なら、ダイモスがパワーアップするのでオススメ。
イーグルファイターとダンクーガは改造段階共有してる。
>>775 NT-1やGM3、ガンタンクみたいに、廃棄イベントがあるユニットは別にいいんだけど、何の断りも無く消えて行くGP-01とガンダム…。
GP-01は結構改造してたのに…。
>>776 リアル系ダイモスは、最悪7話でしか使わない…。
>>777 「ユニットすてる」で確認した所、エルガイムは無理。カルバリーとディザードは廃棄可能。
他にもバストール、ボチューンが廃棄可能だったり。
Sでも廃棄イベントあるの?
参考にさせてもらい、マジンガーをENとHPをフル改造、ゲッターは武器以外フル改造にしました。ところでマジンガーのブレストファイヤーを改造するとグレートはブレストバーンが引継ぎされてるんですか?
マジンガーは装甲あげて鉄壁かけて突っ込ませる戦法中心で行こう。
カレイツェド程度ならある程度改造したブレストファイヤーでなんとかなるし、
鉄壁かければゲストやポセイダルの雑魚の攻撃も怖くないだろう。
問題は終盤になると雑魚でも攻撃力3000程度の武器を持ち始めることだが、、
>>777 廃棄は出来ないが
>>775の言っているのは宇宙ルートで
ヌーベルディザード手に入れた時の2択のことだと思う
ちなみに地上ルート通ってると自動的にカルバリーが廃棄されてたはず
>>780 いやいや、マジンガーは途中でジェットスクランダー装着するから書いただけ。
一応別機体になるから・・・ってアフロとダイアナも引継ぎだったか。
第4次、改造引継ぎ
でググりゃ上から2番目にすぐ攻略サイト出るんだがな
そういや、俺はEX→第四次→第三次の順でプレイしたから
第三次で改造の引継ぎがないのに困惑したよ。
そりゃゲッターは別機体だが、Zはスクランダー着けただけじゃん('A`)
サルファなんてストライク改造すれば5機くらいに引き継ぐのにな
>787
ありゃ引き継ぎすぎだw
なるほど、てっきりZの改造がグレートに引き継ぐのかと思ってました
みなさん親切にどうもありがとうございます。
続きがんばってやってきます〜
最近のスパロボは同じ機体じゃないのに改造引き継ぐ機体多過ぎ。
マジンガーはブレストファイアー改造するより
ミサイル改造して、レーダー+ハイブリット(できれば超合金Z)
で対MSにでも当てるべき。
鉄壁かけなくても、ティターンズ系MSが相手ならほぼ無敵。
ところで、実はゲシュペンストって最後まで使えるよな。
スーパー系なら、何気に攻撃力は
ファンネル系より強いんだよな。
リアル系の方はよく覚えてないが。
とりあえず俺は、クワトロ→サザビー
副主→百式が基本だったから
ゲシュ使った事はあんまりないな。
ゲシュ公は使えないこともない、ってところだよな。
性能はリアルはZと同じくらいだが、スーパーは速くもないし固くもない。
武器も3つしかないしミサイルもカッターも少し火力不足だし。
ニュートロンもスマッシュも序盤は強力だが終盤になると火力・射程が気になってくる。
でも勿体ないから最後まで恋人乗せてがんばってた。
下手に改造しちゃうと、そこまでの投資がもったいなくてついつい使い続けてしまうパターン
資金をケチって序盤を乗り切り、終盤に資金が余りまくるパターン
序盤でバトルガレッガーやゴッドブレイカーを改造して後悔するパターン
バトルガレッガーはともかく、ゴッドブレイカーは改造価値あるでしょ。
ゴーガンソードを使えるようになるのはだいぶ後半だし、
武器自体の命中率もゴッドブレイカーのほうが上じゃなかった?
気力がたまるまではゴーガンと(回復手段があれば)アルファで乗り切ってバード、だけだったな
どのロボもそんな感じでしか使わなかったけど
修理費でスッカラカンになって改造に金を回せないパターン
デンドロは全身武器庫だなんて言われても無改造のせいでまさに空気だった
急いで話を進めるもんじゃないと思ったよ
>>800 俺かw
初プレイ時は後半育ててた機体以外戦艦とか全部落とされてた、修理費かかりまくり
もちろんポセイダルの決戦でつんだ
ポセイダルは何とか乗り切ったよ
最初にかなり消費したので残ってる機体を全部戦艦に乗せ、マップ上を逃げ回ったりした
ブラッドテンプルに攻撃しても反撃で落とされるので、流れで止めになったライディーン以外は全滅
急いで話を進めるもんじゃないなんて書いたけど、急いだのは途中からなんだよな
シュウは仲間にならず、火星ではヴァルシオンにも歯が立たない
まともにも相手してたらネオグランゾンのところに辿り着けさえしない
無視したところで言わずもがなだったけど
結局バランシュナイルを選びますた
初プレイがこんなで、ネオグランゾンは未だに倒してない
>802
シュウを楽にぬっ殺そうと思ったら奇跡リアル主人公1択だからなぁ
脱力要員そだててると割かしらくになるけどな。
SFCかPSかどうかも割りと重要な要素。
シュウ叩ならSFC版は激励、脱力要員きっちりそだててればそこまで厳しくはない。
無印やってるんけど、マーベルって聖戦士になれるよね?
>>805 レベル24でなるよ
強襲!阻止限界点で百式に恋人を載せ、アーガマと味方を撃墜してお金を稼ぎまくっているのだが(現在400万弱)、レベル80超えたら急にレベルが上がらなくなった
レベルアップに必要な経験値があがるからなぁ。
たしか500→800だったっけかな
>>804 脱力要員も激励要員も育ててなかったけど、レッシイとリリスあたりは激励覚えてたような気がする
気力50でスタートってのはやっぱりきつかった
それまで普通に使ってた武器が実は気力100必要だったりしたし
ヴァルシオンをチマチマ攻撃して上げようとしたけど返り討ちw
今SをプレイしてるんだがガンダムやGP01などの強制廃棄される機体は
先に廃棄して資金に換えても何も問題ないでしょうか?
ロザミア仲間にするのであれば問題あるよ
まずは真ゲやビルバインを特攻させて
復活→気力100は基本だよな。
ロザミアもイベントの所を注意すれば後は問題ない感じですね
ありがとうございました。
>>811 廃棄を行うと新規入手した機体の武器が初めから改造されている
バグが発生することがある。マイナスになることはないので
そんなに気にすることはないが、自然なプレイを損ねることにはなるかも。
第四次ってバグ多いよな。
バグならコンパクト!!!!111
フハハ、こわかろう
スーパー系だけでやってるけどMAP兵器使えないのが辛いわw
だけど激怒使えるメンツが多いからなんとかなるな
今エ○ュの4次で遊んでるが味方を撃ってどんどんレベルアップ。
で攻撃値の上昇を見てたらレベル60ぐらいまではほとんど伸びないのにある程度以上だと一気に伸びる。
スーパー主人公の場合レベル95と100では攻撃値が10以上伸びてた。
まとめて敵を倒さず普通に遊べばラストでのレベルは良くて50ちょいだからパイロットの攻撃値は
伸びない範囲でゲームバランス組んでると推測できるね。
最近Sを始めました
前レスを見て気になったんですが2周目の特典とかは無いんですか?
無い
今更最初からやりなおすのメンドイから
誰か最終話の主人公と恋人の会話全パターン書き込んでくれないものか…
リンちゃんつれないよリンちゃんorz
雅人と亮が敵に撃墜されててもダンクーガ合体イベント発生するのかw
ひさしぶりにやってるんだけど、グランガラン強えーなw
マジンガー並の装甲に圧倒的なHP。
射程が2〜8で適応オールA、弾数20のオーラキャノン。
移動後に1〜4で撃てるフレイボム。
そしてオーラバリアさらに妖精もついてくる。
限界も255いくし。
移動要塞にもほどがあるww
後半のチーム分割ってなかなか理不尽だな。
モビルスーツ主体で激励持ちの多いブライト班と激励持ち少なくてスーパー系主体の万丈班のあれは。
そもそもチーム分割するのに
敵はそれ以前より強くなるって時点で
ゲームバランスとしてどっかオカシイ気がする。
万丈チームにはマップ兵器持ちユニットがサイバスターしかいないから、百式をそっちのチームで使うつもりでハサウェイを載せておいたら、
ブライトのチームにハサウェイ来やがった。くそったれがー!!
核手に入る頃には合流しちゃうし…。
それなら初めから誰も百式に乗せずにいればよかったんでね?
そのあとでBチームの誰ぞかをのせる。
>>829 そうしてたんだけど、栄光の落日で恋人を百式に載せてしまった…。
特異点、崩壊からやり直すか。ただあそこデモもあるし面倒なんだよな。
>>830 完全に存在を忘れていた…。あんまり使った事ないんだよね。
>>831 ∧_∧ 超振動拳
( ・ω・)=つ≡つ
(っ ≡つ=つ
/ ) シュシュシュ
( / ̄∪ ババババ
実際、レゾナンスクエイクの使い勝手はイマイチだしな。
対空ミサイルが何気に威力あるが。
対空ミサイルしか使えないの間違いだろ
リニアレールガンは?
EX並に弾数があれば主力兵器なんだけどね。
グレートみたいな運用をしたいところだけどミオの攻撃力が低いからな・・・
対空ミサイルを改造して4900×2 ちょっとものたりない
2回行動が早いのが救いだけど
もしや地上ルート通るとディザード廃棄されない?
ダイモスは鍛えても宇宙じゃ微妙だな…
ダイモシャフトォォォォ
鉄壁を持つ主人公を気力150のウングガガストでゲストメカの大群に
突っ込ませたらダブルオメガレーザー(射程7に14発も)でどんどん蹴散らしてくれる。
レベル100の主人公ならクリィティカルを連発してウハウハ。
第4次は鉄壁かけても結構削られねえ?
ウィングガストってグルンガストの飛行形態だよな。鉄壁かけたら装甲いくつくらいになるんだ?
でも第4次はフル改造鉄壁ダイザーorグレートぐらいしか安心して敵陣に置いとけなかったような気もする。
その前に、鉄壁覚える人少なくない?
増援の出そうなポイントにマジンガー系を鉄壁+必中をかけて置いておく、って使い方をしてたな。
山とか町に陣取ったガストランダーならともかく、ウィングガストで敵陣特攻はムチャだ。
鉄壁は所詮装甲2倍だから、喰らうときは予想以上に喰らう。
オーラソード10ダメwwwうはwww
とか思ってたら、オーラ斬り(クリティカル)の一撃で沈んだのも
いい思い出。
847 :
841:2007/02/05(月) 12:47:48 ID:bwIloILf
ウイングガストの装甲はフル改造+ハイブリッドアーマー1つ200で計1020。
に気力150で鉄壁だから事実上装甲は3倍。空適応Aだからさらに120%増しになるはずだが。
けど4次にはFと同じく地形適応による装甲値修正ってあったっけ?
20%か30%くらいあった上に
HP回復までついてるのも珍しくなかったな。
それは多分、地形適応じゃなくて地形効果だ
所期ロムじゃないからレベル80くらいで厳しくなるな
エルメスのビットが見れそうでも決して見れないのが残念。
ルー・ルカをレベル100にした。
近距離・遠距離の能力値はレベルが1上がるごとに、
93→94〜96→97 +2
97→98以降 +3
って上がるみたい。
854 :
それも名無しだ:2007/02/13(火) 00:43:33 ID:w/KttPWj
今久しぶりにプレイしてるんだけど、サーバインってどうやって取るんだっけ?
>>854MIDDLEPHASEっていう攻略サイトググってみて
856 :
855:
EとPの間にスペース入れてググってみそ