【熱望】『ギレンの野望』続編をマジメに語るスレ【妄想】
1 :
それも名無しだ:
言うまでもなく『ギレンの野望』シリーズは我々ガンダムファン、ゲーマーを熱くさせてくれた名作である。
しかし、TVシリーズや劇場版のビデオ及びDVD、プラモデルやホビー、ゲーム・コミック、
そしてそれらの設定資料などをたやすく目にすることのできるようになった現在、
かつてのシリーズだけでは物足りないと感じるようになったのもまた事実。
続編が望まれるのはその作品が名作であるから故である。
ここではそんな名作の続編について貴君らと真面目にマターリ語り合いたい。
2 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 15:31:43 ID:K6YmLHI4
そろそろ妄想から目を覚ませ
3 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 15:33:52 ID:AP6sUCE8
>>2 せっかく来たんだ。
そう言わず妄想の一つでも語っていってくれよ
4 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 16:04:00 ID:832J/r2+
次は
デュランダルの野望
クルーゼの野望
ギンガナムの野望
フロスト兄弟の野望
5 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 16:24:46 ID:k9VSCftX
鉄也の野望
ジーグの野望
ラクスの野望
6 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 16:39:13 ID:Mdn3YUqQ
おし
ではマジレスしてみよう
まずゲームの舞台は
一年戦争開戦前〜逆シャアくらい
つまりU.C.0078〜0100
くらい
これは外せないよな?
7 :
1:2006/10/31(火) 16:43:38 ID:AP6sUCE8
>>6 待っていたぜ!
>まずゲームの舞台は
>一年戦争開戦前〜逆シャアくらい
>つまりU.C.0078〜0100
>くらい
俺もこれは外せないと思う
8 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 16:49:21 ID:FDxX11Al
マジで続編欲しいよな。独戦で終わりとか悲しすぎる。
いまだにPSPで系譜やってるよ
9 :
1:2006/10/31(火) 16:56:38 ID:AP6sUCE8
50〜100くらいで一旦まとめるから思いつきでどんどん書いていってほしい
俺は総合スレにも書いたけど人物・兵器・イベントの充実を是非お願いしたい
この辺りはこれまでのシリーズで見落とされた点を挙げてくれればまとめたいと思う
詳しい人お願いします。
あと戦場として北極も追加してほしいな
10 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 17:21:02 ID:r5Kdu8kb
ひんと:声優
11 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 18:22:40 ID:vyqYk1YX
使い回せばいいんだよ!
12 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 18:37:13 ID:2tiNrAFd
ヤクトのスペックはキュベレイと比べて
攻撃、耐久が上で、運動性、限界値が下がる感じかな。
GPシリーズ→Mk.Uみたいに。
13 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 19:12:19 ID:YgFKdkqT
続編つくるなら系譜ベースに限るな
毒腺はそびえ立つ糞だし、SS版はもはや古すぎる
14 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 19:41:20 ID:9esSXfrU
毒腺は逆襲のシャアまで最前線にいたユウ・カジマがいないからウンコ
あと使えない冗談装備でいいからガンダムのハンマーも欲しい
15 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 20:17:48 ID:dTnX6gRI
このスレ定期的に立つね
16 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 20:37:33 ID:3YcmR9Ci
一隻だけでもいいから戦艦に名前つけたい
バーミンガム級『ギルガメシュ』とか
艦隊旗艦にして思い入れUP!
名前付けたからといって性能は変化無しホントに思い入れだけ
17 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 22:30:52 ID:Mdn3YUqQ
ポイント配分制のパイロットエディタも欲しいな
アムロやユウ・カジマのようなトップエース級は作成不可で
無名状態のMSよりはマシ程度のパイロットを大量に作りたい
んで撃破されたら一定確率で死亡
18 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 23:06:12 ID:cJ3a0yo3
>>6 逆シャアまでやって欲しいってのは同意。
だが連邦モードで開始して第二次ネオジオン抗争までやろうと思ったら
レビル将軍のお歳がヤバイ事になるぞ。
出すとしたらジオンDISCのおまけ扱いになるんじゃないのか?
敵の連邦に何気に大佐になってるユウがいればニヤリと出来そうだなw
ジオン 連邦 エウーゴ ティターンズ(ジャミトフ)ティターンズ(シロッコ)
ネオジオン(キャスバル) ネオジオン(シャア) 新生ジオン 正統ジオン
デラーズ・フリート ニューディサイズ
登場勢力はこんなものか?
19 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 23:10:11 ID:AP6sUCE8
秘密結社カラバはどうしよう
20 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 23:13:35 ID:XG4RUNvD
ザンスカールが攻めて来ても現役のレビル将軍きぼぅ
21 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 23:24:53 ID:FDxX11Al
エゥーゴ総大将ブレックスでプレイ。
↓
暗殺イベントで終了
22 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 23:32:42 ID:AP6sUCE8
いま思いついたが
一定条件揃えると極悪勢力ティターンズ(バスク)発生するとかはどうだろう?
あんまりIFを語り出すと嫌がる人も多いと思うけど
ギレンの野望シリーズにおいてIFはひとつの売りだし強化してもバチは当たるまい
23 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:10:21 ID:Xvq4a0Z/
世界大戦クラスの大規模な戦争って一年戦争のときだけで、
あとは武装派閥の小競り合いばっかじゃなかったっけ?>UC世界
ZZ時代のエウーゴとか逆シャア時代の連邦代表とかどうなってるの?
24 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 10:52:42 ID:0k/4bsLs
だぶるぜーたは黒歴史ということで済む
25 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 13:10:02 ID:v0lo8Zct
エゥーゴプレイでアクシズとの友好度が低ければグリプス2のレーザーを破壊してくれずに
グラナダの部隊が50%くらいヌッコロされます
CCA時代では敵軍需産業と仲が悪ければサイコフレームを提供してくれずアクシズ落としを阻止できません
26 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 23:05:51 ID:veztR435
なんつーか、その
せっかくMSだのボールだのいるんだから、制圧した拠点で
「新規生産ライン」だの「半地下式大型メガ粒子砲台」だの
が建造できるとうれしい。
そんな「施設」を増設できてなおかつ、それが隠されてたり破壊
できたりするとうれしかったりもする。
施設の探知を目的とした「強行偵察」や破壊を目的とした「強襲作戦」
つぅ概念が生まれてくるしな
そすうれば、MSとMA、戦闘艦なんかのキャラ分けも今まで以上に明確
になると思うんだ
MS施設設置作業にも転用できるが能力は今ひとつ、MAは作業効率
は悪いが、移動力と攻撃力に優れる。 戦艦は固定目標にたいする
攻撃力に特化してる・・とかね
27 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 00:36:30 ID:jzOl7QvF
野望オリジナルの機体ってOK?
空母「アドミラル・レビル」
索敵S、移動8、編成数1、耐久999、物資999、限界130、運動6、消費60、搭載15、割引D
メガリュウシホウ 攻撃力255 命中55
フクホウ 攻撃力120 命中35
レーザーホウ 攻撃力75 命中35
ミサイル 攻撃力105 命中30
ジオン軍空母「ドロス」の設計を参考に、一年戦争後に建造された超大型空母。
搭載機数はドロスと同等だが、機動力が強化されている。(これはアクシズ討伐を考えていたためといわれている)
「新型ガンダム開発計画」と同時に極秘に開発された機体で、最大の特徴は、超大型のMAガンダム三号機デンドロビウム
の搭載が可能であったことである。
しかし新型ガンダム開発計画が中止され、公式資料から抹消されるとともに、この機体も闇に葬られることになる。
連邦軍の象徴としてのレビル将軍の名を冠した幻の空母。
28 :
27 :2006/11/02(木) 00:37:11 ID:jzOl7QvF
sageそこねた
29 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 00:54:33 ID:0qsa8dx7
ドロスにビグザムが搭載できるってのは、ありゃゲーム的なウソというか方便というか
武装も多すぎて、それMSはいるスペースが無いんじゃ
30 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 01:12:14 ID:jzOl7QvF
まあマッドアングラーにビグザムやアプサラスを搭載したり
ザンジバルにノイエを乗せたりするのも無理がありそうだけどな・・・
三号機は分解できそうだから何とかなるんじゃない?
(因みにドロスは100機以上のMSの搭載は可能だったらしい)
31 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 01:14:16 ID:jzOl7QvF
まあマッドアングラーにビグザムやアプサラスを搭載したり
ザンジバルにノイエを乗せたりするのも無理がありそうだけどな・・・
三号機は分解できそうだから何とかなるんじゃない?
(因みにドロスは100機以上のMSの搭載は可能だったらしい)
武装はアルビオンを参考にしました
多すぎるなら
ビームホウ 攻撃力252 命中35(ドロスと同じ)かな
32 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 02:11:54 ID:0und/ixr
>>29 グランゾンエターナルにマジレスするなよ、放置しとけ。
33 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 02:46:22 ID:Lh+7F8Dr
なんつってもコムサイにビグロが搭載できるからなあ。
34 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 04:03:16 ID:o3pg5xBC
ギレンの野郎発売きぼう
35 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 04:40:09 ID:wT5sYsyi
Zキャラ…カツ、サラ、ラムサス、ダンケル、ゲーツの追加
ZZキャラ…ジュドー、ルー、ビーチャ、モンド、イーノ、エル、プル、エマリー、ゴッドンの追加
逆シャア…レズン、ケーラ、ギュネイ、クェス、ナナイ、チェーンなどの登場
これらのキャラが搭乗したMSや戦艦も追加希望します。
…MS性能の開きがありすぎて難しいかもしれませんけどね。
36 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 10:27:20 ID:yM1c2Tyh
んー、技術レベルが上回れば運用できるのがギレンシリーズの面白さだけど
意図的にMSの出現を遅らせるなら…
シナリオを区切って、シナリオ中に出ないMSは生産制限をかけるか、
開発は出来ても生産は一切出来ないってするか?
37 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 15:46:10 ID:lKDGXaYN
>>36 世代の違う機体には数値補正をかけるとかどうだろうか?
一年戦争時代にガンダムMK2を作れるけど、
生産コストがZ時代の10倍かかるとか。
逆に、Z時代にガンダムを作ると、
能力値が全体的にマイナス補正されているとか。
独戦みたいに生産数で制限されるのはあんまり好きじゃないなぁ。
好きなモビルスーツは量産したいしね。
38 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 17:30:57 ID:ZNU2QzrX
正直ギレンベースの新作なら種でも何でもいいや
39 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 22:14:32 ID:jzOl7QvF
機体改造が欲しい
ザクF型をザクJ型に改修して地球で使ったり
キャノン砲を追加してザクキャノンにしたり
マゼランをマゼラン改に改造して搭載能力を増やしたり
ドムをリック・ドムに改修して宇宙戦で使いたい
新規で生産するよりも低コストでおながいしたい。
40 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 09:29:56 ID:e/DCVMfS
ジム→ジム2→ジム3はできるらしいけど
ザクF→F2→改はできないよな?
F→ハイザック→ハイザックCならいける?
41 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 13:27:48 ID:aDAJwSjd
ザクとハイザックは別種類の機体だと思うから、改までかな・・・
ジム3ってネモだったっけ?これも違いすぎる気がするな
ハイザックやネモは、系譜では結構強いからな
42 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 13:30:38 ID:vp2IBIJc
43 :
妄想:2006/11/03(金) 13:36:43 ID:aDAJwSjd
個人的には
ザクを地球戦仕様に改造して地球降下作戦で使用
↓
場所によってさらに砂漠戦仕様(デザートザク)などに改造
↓
グフが登場すると、遠距離支援型に改造(ザクキャノン)防衛部隊に格下げ
↓
統合整備計画でザク改に改造、再び第一線に復帰
44 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 18:34:40 ID:KQSfFEjf
あかん、DC買ってくる
やりたくなってきた
45 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 19:07:57 ID:TbUe9RVk
ビグザムをパプアに搭載できるようにして欲しい
46 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 19:30:36 ID:aDAJwSjd
後はステータスに「士気」だけじゃなくて「錬度」を追加して欲しい。
機体性能や武装ではジムに押されつつあったが、高い錬度で交戦を続けるジオン軍。
新設軍団に新鋭のゲルググが配備されたものの、錬度が低く効果があげられなかった。
錬度の高い百戦錬磨のドズル軍団とか
47 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 21:47:47 ID:knlMJFOj
練度?いらないな
48 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 22:08:33 ID:5WuBJOK8
次回作はワンダースワン版のように司令官プレイが欲しい。
ノイエンでロンメルを従えてアフリカ戦線とか燃える。
49 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 01:20:20 ID:zIkRa4Gc
ジオニックフロントの面々も参戦して欲しい、ジオンの人材をさらに潤すのだ
50 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 05:05:26 ID:bhjIXg0G
おれは、練度賛成。
顔なしパイロットも、学徒→ベテラン(ロベルト、アポリークラス)
ぐらいまでなら、レベルアップして欲しい。
51 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 05:55:29 ID:39hG3gXm
練度っていうか、経験値な
まぁAD大戦略じゃないが、経験値一杯で進化するかは知らんが
52 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 06:43:33 ID:Hi2tu7S8
なんつーか、艦載主砲とかの威力をもう少しあげてほしいな。命中率は
下げてもいいから
戦艦とMAの棲み分けがうまくいってないんだよな。
バーミンガムなんざほとんど「腕の無いMA」じゃねーの
53 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 07:05:44 ID:leWEFX+4
確かに主砲とか威力低すぎだよな
54 :
邪魔遺憾:2006/11/04(土) 12:55:11 ID:XdTL0JMM
・技術レベル上昇で現在開発済みの機体のコストが下がるようにする。
→昔の機体がいつまでも同じコストというのはおかしい。
・エリア数を減らす。系譜以上毒腺未満。
→広大かなユーラシア大陸。オレの案は全体のマップは毒腺な感じで各特別エ
リア間に地方基地を作り、そこで小競り合い。各機体ごと進行できるが、移
動は独占みたいに数ターンかかり、機体の戦略移動値できまる。輸送機がキ
モになる。自軍エリア間は1ターン。
・格闘は格闘回数が残っている限り、敵が残っている限りやってほしい。
→1番前の部隊とか3機までとか言わずに、ドンドン切ってくれ。じゃないと、
ジオが蚊トンボだよ。
・ドッグ艦がほしい。戦闘中でも戦艦を回復できる。
→ラビアンローズが本拠地?ARIENAI
・空母の搭載は部隊数じゃなく機体の大きさで。
→例えばMSは2、戦闘機は1くらいで、空母の搭載量を10とすると、MSは5
機で戦闘機は、10機まで搭載できる。
・戦闘アニメをもっとアクティブに。
→なんでスウェーだけで攻撃をかわせるんだ?部隊ごとに右往左往しろ。
・ザ大量殺戮兵器であるNTを少し弱くする。
→命を大切にしないヤツなんか大嫌いだ。
55 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 15:50:38 ID:bhjIXg0G
>>54 >・空母の搭載は部隊数じゃなく機体の大きさで。
これは、おれも賛成。
ビグザムは、4くらいか・・。
>・ザ大量殺戮兵器であるNTを少し弱くする。
これは、反対。
NT絶対数が少ないので、圧倒的でないと意味がないと思う。(兵器&人)
それをやるなら、NTレベルを10段階くらいにすると良いと思う。
レベル1のNTは、OTに毛が生えたくらいの戦闘力とかに。
エルメスのビットも1機くらいしか飛ばせないとかさ。
56 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 21:38:58 ID:caKq4HbS
ヌーベルジム作りたい
後ネモの高級機とか
さらに星の屑作戦を防げたイベントがあったように
シャアのアクシズ落としを防げるイベントも欲しいな
アムロ生存で
57 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 21:56:54 ID:2QOuVDPr
オッゴとかビグ・ラングとかヅダとか…あとサクとかサムも欲しいかも
…サクは量産して壁にくらいなら
58 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 01:36:38 ID:wQIt4Auh
ランクアップ時のパラメータの成長システムをもっと個性的にしてほしい。
負ける程強くなるジェリドやエースと戦うごとに飛躍的に強くなるファーストアムロ等。
59 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 01:40:13 ID:HpnYpHwe
続編だして欲しいな。
60 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 01:49:01 ID:sfPlfRUT
61 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 02:22:09 ID:prphg32L
レズン姉さんをやったように、接近戦挑んでくる敵を機銃で迎撃キボン
後、パイロットの機体を自由にカスタマイズさせてくれや。
ザクにグフのシールド、ドムにザクマシンガン萌え
62 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 02:22:12 ID:TaTmywKu
63 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 10:15:28 ID:QIW63OFD
>>58 おれも面倒だと思う。
キャラごと育て方違うって事でしょ?
64 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 12:39:14 ID:Y0BIIIs7
面倒というかイラネ。
たいして面白く感じない
65 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 13:40:23 ID:drgkJ7YR
ユニット保有数の上限を300〜400くらいにして欲しいね。囮ユニットの消耗が激しいから
バカスカ生産してたら、すぐ200の壁に阻まれる。マゼラ&コムサイ増殖技やマンタ物量
作戦にとっても200の枠はキツイ。
あとは…CPUの思考高速化とアルゴリズム強化、セーブ&ロードの高速化くらいかな。
そうそう、出来る限りバグを無くす!
それ以外は「系譜」そのまんまリメイクでもイイよ、下手に改悪されるくらいなら。
あ、それとマの声は塩沢兼人ボイス限定。
66 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 14:07:32 ID:Cd9wSwR2
囮作戦とかは多分に系譜のゲーム的な制約に依存してるので
ユニット上限はむしろあれくらいのがいいとおも
ユニット上限増やしてほしいのはむしろSS版のほう
基本SS版で上限増やして頭のいいAIにして軍団制とかやると楽しそう
エリア制よりは軍団のメリットが生かせると思うし
67 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 15:45:58 ID:MuAdL18e
SS版マップで軍団制で、戦略マップ上での軍団は、1へクスで表示され、
敵軍団とぶつかれば、戦闘エリアが表示されてそこで戦闘開始
68 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 16:38:55 ID:htraSGfv
>>65 ユニットの保有数を、勢力によって変えてみてはどうだろう?
上限数が多い連邦(300くらい)と、少ないデラーズ(150とか)
一年戦争では大規模上限勢力同士の激突で、ネオジオン戦争とかは小規模上限勢力の争いとか・・・
69 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 21:20:20 ID:hFb10hS+
よく逆シャアまでって意見聞くけど、俺はそこまではイランと思うな
一部の一年戦争、2部はZZまでのグリプス戦記終結まででいいよ
でも、特定条件満たすと連邦系はνガンダム、
ジオン系でサザビー開発って位のオマケはあっていいね
70 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 01:53:11 ID:ASKeN9kh
系譜の二部システムというオマケが厨房を勘違いさせたという前例がある
71 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 06:20:16 ID:AtBik56Q
どう転んでもgdgdです。本当にありがとうございました
72 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 18:50:50 ID:N9kY6REF
1年戦争だけなら搭載武装は4種類あればケンプファー以外は再現できるけど第2部も入れるなら6〜7種類は欲しい。
系譜でパラスアテネやサイコガンダムMk-IIが抜けてるのは搭載武装の枠が足りなかったからじゃないかと疑ってみる。
73 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 22:23:10 ID:/GKQoWON
てか、Zのハイメガ希望。
換装できるようにしてほしいぞ。
74 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 00:07:06 ID:vbTY1HbW
コーエーに作ってもらえよ
75 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 00:40:32 ID:StQEJ4sN
三国志IXの一枚マップは取り入れてほしいがなw
76 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 02:55:36 ID:X411Vg0w
まず過去の作品に出たキャラ・ユニットは全部出す。これは最低条件だろう。
独戦にユウがいなかった衝撃…
かといって新作にリド・ウォルフやロバート・ギリアムがいないのも嫌だ。
あとはどこまで番外編を拾えるかだな。フルバレットザクとか是非見たい。
77 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 07:57:13 ID:1hX0aRGk
「分かってる人間には簡単」と「初心者でも理解しやすくて簡単」を取り違えてるヤツが多いんだよな
78 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 19:32:58 ID:l8pvjz1y
独戦の難しさと、説明書のタンパクさは異常
だからギレンの野望は難しい、ってイメージを持たれてしまう
79 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 20:41:01 ID:xXtMpw9u
かといってCivシリーズ見たく、解説書が10にメディアが1って状況もなぁ…。
チュートリアルモードCDをつけて、そこで簡易的に学ばせるってのはどうかな?
金MAXでなんでも生産できるようにして、オーストラリアとジャブローしかないMAPでさ。
宇宙もそれだけでいいか。
80 :
買いだな・・・:2006/11/09(木) 21:29:20 ID:l8pvjz1y
チュートリアルでセシリア嬢に手取り足取り教えてもらう
ギレン閣下・・・
81 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 09:07:30 ID:1DVHHxzh
毒腺の要素などまったく持って不要
あの時の苦しみを存分に思い出せ
82 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 09:54:26 ID:IT/mcaUZ
>>69 ・第2部を1回以上クリアしている
・メカニック&キャラクター図鑑を全部埋める
・アムロ(シャア・キャスバル)が自軍に存在
・軍需産業・敵軍需産業との友好度が最大
以上の条件を満たすと第2部100ターン開始時にνガンダム(サザビー)の開発プランが手に入るとか。
83 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 12:22:56 ID:zheoXnhB
そのくらいの追加はPSP移植の時点ですべき
SS版でもガンダム試作一号機(フルバーニアン)があったくらいだし・・・
84 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 18:14:28 ID:T0y2DW9G
νとサザビーだけいてほかの93MSがいないくらいならその2体もいない方がいい
せっかく出すならやっぱ逆シャアメカ全部出してほしい
85 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 12:25:59 ID:3Nz0XO7R
νとサザビー?イラネ。
ゲームの名前思い出せ!
ギレンの野望だぞ!
86 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 12:38:00 ID:CzC6g9Dd
同意
87 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 13:04:16 ID:SXeemfn7
右キーが反応しない糞携帯ハードじゃなくて系譜の家庭用バグフィックス版
追加要素は
・格闘限界まで切りまくる
・多少のパイロット追加(独占の人気パイロット・個人的にはSFCからボルク・ライを
・戦闘パターンの多様化(支援攻撃が当たらないときは射撃で死亡確定とか、ラス攻撃で
きっちり落ちるってのをやめる
・特殊要因の限界性能の上昇適用を表示する
くらいで俺は十分
あと、ガルマがあまりにあまりなのでビグザム/ZVの限界性能はあげてやってくれw
88 :
1:2006/11/11(土) 14:07:32 ID:R5fFn23y
まとめ(1〜87)
システム編
・舞台を一年戦争開戦前〜逆シャアまでフォロー
・チュートリアルモードの設置
・ワンダースワン版のように司令官プレイを設置
・ifイベントの充実 ex.)シャアのアクシズ落としを防ぐ→アムロ生存
・エリア数を系譜以上独戦未満に
キャラ編
・過去の作品に出たキャラ・ユニットは全部出す
・Zキャラ…カツ、サラ、ラムサス、ダンケル、ゲーツの追加
・ZZキャラ…ジュドー、ルー、ビーチャ、モンド、イーノ、エル、プル、エマリー、ゴッドンの追加
・逆シャア…レズン、ケーラ、ギュネイ、クェス、ナナイ、チェーンなどの登場
(個人的にはこれだけのキャラ追加では物足りない、まだまだ漏れまくりだと思う)
89 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 14:09:31 ID:R5fFn23y
まとめ(1〜87)
兵器編
・技術レベルの上昇で開発済み機体のコストが低下
・特殊要因の限界性能の上昇適用を表示
・パイロットの機体を自由にカスタマイズ ex.)ザクにグフのシールド、ドムにザクマシンガン
・機体改造を可能に ex.)ザクF型をザクJ型に改修し地球で使用等
・ガンダムハンマー、Zのハイメガランチャー等の装備換装
・戦艦への命名 ex.)バーミンガム級『ギルガメシュ』等
戦闘編
・ステータスに「士気」だけじゃなくて「錬度」を追加
・戦闘パターンの多様化
・艦載主砲等の威力を強化
・戦艦が接近戦を挑んでくる敵に対して機銃で迎撃
・制圧した拠点で「新規生産ライン」や「半地下式大型メガ粒子砲台」の建造
・ビグザムをパプアに搭載
・格闘回数が残っている場合、敵が残っている限り格等を行う
・ドッグ艦の設置で戦闘中でも戦艦回復を可能に
・空母の搭載は部隊数ではなく機体の大きさで
90 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 15:58:25 ID:h8devhx9
全ての要素を取り込んだからといって、良いゲームになるとは限らない。
91 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 16:22:23 ID:omDokLNl
委任はすべて任せるのみでなく、戦場ごとに選べるなど複数のパターンを入れて欲しい。
92 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 16:45:13 ID:jhCCxPe2
>>87 毒腺の糞パイロット入れるとか正気か?
どう見ても蛇足だろ
あ、工作員なのか
死んでくれ('A`)
93 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 16:57:39 ID:avlcQPpm
お前が取り合えず死んどけw
94 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 18:52:03 ID:RoGEN5sW
艦船に射程0の武器(対空砲とか)ガ欲しい。
砲火を掻い潜って斬りに行くとこが見たい。
95 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:05:26 ID:AwttJCLd
まぁギレンの野望なんだから一年戦争だけで良いだろう。
その後は、ジャミトフの野望とかハマーンの野望とかシャアの野望って続編でやるべき話じゃないか?
96 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:10:48 ID:JA2EtleR
>>94 同意じゃ
現代の艦船でもCIWS(接防御火器システム)があるんだから、あってもおかしくない
97 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:14:47 ID:ork/nW4k
98 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 19:28:46 ID:tcRhzkf7
耐性なさ杉w
99 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 20:12:45 ID:lntq2o3u
エゥーゴの本拠はフォンブラウンにしてくれれば言うことはない
ラビアンローズが本拠地ってどうやって資源を調達してんだよ?
あの棒みたいなの溶かして資源にしてんのかw
>>97 俺は
>>95に賛同する
もっと描写とかシステムとか凝って容量使った上で三部作で発売して欲しいわ
当然引き継ぎプレイ在りで…
戦闘画面だけなら独戦の方が好きだ
動きが単純過ぎるから、もう少しパイロットが乗ってる機体は避け方とか増やして欲しいが…
>>101 ニュータイプが載ったMSは分身のようなよけかたをして欲しいね。
アドバンスド大戦略のようなキャンペーンモードとか面白いと思う。
提督の決断のような戦略会議や制海権のシステムもいいと思う。
パイロットのエディット機能かユニット毎に経験値と改良、進化も欲しい。
>>102 分身避けも良いが…
マト○ックス避けするMSも捨て難いw
ZZのキャラをもっと出すのもいいけどジュドー達とプル・プルツーは勘弁。
ギレンの野望には似合わない希ガス。
機体もZZやキュベレイMk-II/量産型は避けて欲しい。
とりあえず、気に入らないと工作員工作員喚くのはこのスレから出て行け
>>107 機体は出さないほうがいい気がする
キャラも旧ジオン生き残り系以外はいらないような
でいうかさ、古の名作、BDシリーズのようにシステム使い回しで3部作ってのはどーよ?
システム的なところは大きく変えないで、時代背景だけかえて3部作だす。
メーカーさんは開発費を削れて馬ー
折れたちっも好きな時代をつまんであそべて馬ーと
工作員工作員騒ぐのなら、系譜続編妄想スレ、別に立てればイイ
工作員工作員叫んでるヤツこそ工作員に見える不思議
お前のことか↑
二部なくして、系譜の第3勢力シナリオみたいに
一年戦争編(ジオンVS連邦)
グリプス戦役編(エウーゴ+カラバVSティターンズ)
第一次ネオジオン紛争編(アクシズVSエゥ−ゴ)
て分ければいい、嫌ならやらなきゃいいだけだ
分割販売は駄目だよ
なんでそんなに断定口調なの?
一年戦争からの流れでやりたいのだが
ま、当然いきなり第三勢力プレイからも始めれるようにはしておいてほしいが
いっそ独戦の後継と系譜の後継を分けて欲しい
独戦はコーエーあたりに作って欲しい
今の肥はダメだ
磐梯はもっとダメだけどね
サターンの時のように機数制限を付けて欲しい。
ガンダムが大量生産できたらジムだ。
いっそグリプス戦争・第一次ネオジオン戦争をメインにしたのをやってみたい。
121 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 12:25:46 ID:WNB3BbYG
まとめの要項を全て含めたものだと、中身の濃いものは作れないかもしれませんよね。
個人的な意見ですが、キャラ個人を選んで宇宙世紀を進めて行くってのはダメでしょうか?
三国志Z、[、]のようにして、階級が上の人間ほど配下を使える…とか。
時間の進め方が難しそうですけど。すぐに戦死するキャラは特に。
もう下手に一年戦争で区切ると逆シャア入れろだのはじまるから
思い切って種、種死、MSV、アストレイシリーズ、スタゲでパトリックの野望ーザフトの系譜ーを。
叩かないで。
別に叩かないが、すでにそれ専用スレが立ってるんだしソッチで
>>119 値段で十分差別化されてるんで自分で勝手に制限つけりゃいいんじゃね
散々既出だが高値をおして量産したい人には出来るようにしておかないと
126 :
それも名無しだ:2006/11/13(月) 16:34:07 ID:ZUj7YLz3
>>125 自分ではもちろん制限する。
たぶん
>>119はガンダムとかを量産するプレーヤーが気に入らないんだと思う。
気持ちはわかるけど、それはプレーヤーの自由だからね。
敵ユニットを捕獲とか出来たら面白いことに、
>>127 重要拠点を制圧したら生産中のユニットが捕獲できる→しばらくしたら開発プラン入手
こんな流れ希望。
ろ獲(←変換デキンかった) した兵器は自軍で使えるように
なるってのは、全員賛成かな?
おれは大賛成。
但し、3機編成の量産型の場合、機数減っても(大破しても)修理はできないよう
にはしてほしい。
つーか中の人がお亡くなりになった人はどうするんだ。
ゴッドンを追加とか言ってるけど。。。
本気でモノマネ師連れてこればいーじゃんって思う
クリカンよりルパンに似てる人とか素人モノマネの番組で何度も見たことあるし
世の中広いんでアニオタの中にはモノマネうまい人いると思う
黒歴史のキートン山田のように録音してあるを使うだけでしょう。
外交先に政府議会を追加してほしい
中立地帯での戦闘行為やコロニー落とし、核を使用する極悪勢力でも
議会に圧力掛けていけば予算出してくれるようにしてホスィ
134 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 16:41:17 ID:zoWB/HOv
>>128 全拠点制圧したら生き残ってる機体を鹵獲できるのもいい。
全滅させることないのに。
そもそも誰がどうやって殲滅してるんだろ?
変にゴチャゴチャ要素をつけなくていいから
CCAまでユニット生産させてくれればいいよ。
あとはユニットのバランス調整。
GPシリーズの性能がアンバランスでとても使う気になれん。
移動力は鬼でも良いけど運動性は40代にしてくれ。
あとmk2の運動性上げて耐久下げろ。
136 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 17:09:34 ID:zoWB/HOv
変にゴチャゴチャMS増さなくていいから
CCAまでユニット生産しなくていいよ。
>>131 芸人なんてのは素人。演技ができないだろ…クリカンも最初はそうだったんだから。
>>137 ギレンの野望シリーズに出てる声優でも
演技がかなり下手糞な声優はたくさんいるぞ
ガンダムシリーズ出演者に広げるとさらに多くなる
亡くなった声優で演技力が高い人の代役は確かに難しいかもしれないが
声の個性的な部分を真似る事ができればたかだかゲームなんだしおkだろ
他にも下手なのはいるからおk
って恥ずかしい論理だと思わないのかな?
別に俺はちっとも恥かしくないよ
下手な声優がプロとして恥かしいんだろ
声優がいないからパワーアップした続編作れないと
仮にメーカーが言ったとしたらそれもまた恥かしいことだよ
>>139は続編作れない理由に捉われすぎるのは後ろ向きだと思わないか?
じつはもうかなりの数のガンゲーにおいて、アムロの声を某モノマネ芸人
が当てている事実をこないだキバヤシから聞いたんだ
>>134 自爆とか包囲網から脱出なんてのもあるだろうからなぁ
あと生産中の機体鹵獲も司令官の能力によっちゃ爆破などで対応するだろうし
MA形態で格闘できないのはどうにかしてくれ。
バウンドドック・ハンブラビ・ガブスレイ・ガザCMAはクロー、ウェイブライダーは体当たりとか無いのかよ。
各種ザク、アレックス、ゲルググMにシールドが無いのもな。
Gファイターの上にガンダムが乗ったやつの復活。
機数制限ありなしをオプションで選べるようにして欲しい。
>>143 >ウェイブライダー突撃
これやっちゃうとスパロボになっちまうだろw
ザクのシールドは無い方が変だよなぁ。
どれもたいして面白くなりそうな意見がないな
147 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 17:04:52 ID:ecAo9Z17
アイデアラッシュが楽しいわけで。
イラネとかツマンネとかはそれこそイラナイわけで。
いやいや取捨択一は必要でしょ
オナニーじゃないんだから
オナニースレだよ。制作会議でもしてるつもりか。
声優ネタでひとつ言いたいのだが、いつの間にかドズルの声優はシュワちゃんから
牛魔王になってるのがなんとなく不満。ギレンの野望に限ったことじゃないけど。
やっぱシュワちゃんは掛け持ちキャラが多いから、台詞の多いドズルには不適任だったのか。。。
渋い玄田節のドズルが好きなんだが。。。
>>150 つTV版
元々は郷里さんでしょ、確か?
152 :
それも名無しだ:2006/11/16(木) 00:00:55 ID:Ulb8dDy8
>>143 ウェイブ突撃ありにしたら
デンドロゼロ距離メガ粒子砲、ギャロップ(カーゴ)突撃ミデア突撃コアブースター突撃コアファイター突撃ノイエ突撃
何でもありになっちゃうだろ。
アーガマは登場しても宇宙専用で使えない戦艦になりそう
開発力が上がったらハイメガ砲に換装出来るようにしてほしいな
コロニーレーザー級の威力らしいから
もはや戦術兵器でなくなりそうだけど
>>151 郷里さん、当時は確か別の名前で出てたね。
>>153 地球上で運用されてなかった?>アーガマ
つアーガマ武装B(バリュートパック)
これで突入おk。
でも、二度と宇宙(そら)に戻れない諸刃の刃。素人にはお勧めできない>>アーガマ武装B(バリュートパック)
ガルダ級もほしいよな
>>158 艦船なんだから普通に「打上」できるだろ。
それだ!マゼラン、サラミスすら打ち上げ出来るんだから
マゼランとかサラミスは原作でも打ち上げてたじゃないか
ブースターつけてさ
あ、だからそのこと言ってたのか。
スマソ
スタックは全て3スタックにすべき
MAも拠点制圧出来るようにすべき
MA3機構成は強力過ぎてあり得ない
誰かも言っていたMA1機+MS2機なら可にしても良いと思うが
MAの本来の運用方法を考えたら現行のままでもいいと思うんだよな
MAは強いのが当たり前だから問題ない
>>165 マジで?
CPUがMA3機構成して来たら迎え撃つこっちの犠牲者が多過ぎて腹立つと思うぞ
パブリク戦法使えば虚しいくらい無力化できそうだが
正攻法となるとこっちもMA3機スタックで迎え撃って怪獣大戦争みたいになる悪寒が・・・
COM側は製造制限無しに量産してくるからな…
経済面もイカサマ無しでMA量産するなら「○○大将は、一点豪華主義なんだ…」って納得出来るかも知れんが…
高級機を量産して来られると「無礼るな!>バンダイ」と言ってしまうだろうなw
独戦ではジャブローとルナツーしかないのに「FAアレックスを1.5ダース抱えて攻めて来たコーウェン」とか在ったからな〜
MAスタックは有りにしても良いけど、生産系のイカサマを無しにしてくれんと困るな…
生産いかさましても弱いCOMw
_,..-‐'´ ̄ ̄ ̄``ー-、.._
/ ,、.l´`!ヽ、 ヽ、
/ イ._ヽ! ,!' _/ヽ ヽ
. / lニニ(ニ)ニ、ニ! l
. ! ヽ'´,イ lヽノ /
. ヽ、  ̄ ̄ _,.ィ´
`ー! ‐‐‐‐‐ ‐‐‐‐‐‐ !´
「`!┬‐‐‐‐‐‐‐‐┬!`!
__K二二二二二二ニ/!
l ii,!`"===・、 ====・" l'´,!
人jj ≡ .._ lrイ_
彡´.... i'´ r、.,....ィ ノ. ..... `Y
. / :::::: :::::::: ヽ
,./- ー ...!、
ヽ =‐‐‐‐ー'ー-----‐'ー‐‐‐‐=ノ 死刑!
ヽ 三三 / _r7-┐
`ー 、..__ ‐-‐ _,.....-t='´/´ ̄ ,._彡´
l `ーニニニ--ri二 `ー--イ,、
! '´ ̄ ̄___!´ / ヽ
>--‐ri'´ _,.-'´ ノ
/ / l _,.- '´,r' ,イ
. / /‐ヘ´........_i' r'´
/ / ヽ .!__,......,」
. / _,.. -‐'´ ヽ、..! /
´ ヾ_,!
ユニットの能力表示が2つに分ける必要が無い。
こんな感じで1つに纏められなかったのか?
名前
外見 能力値
武装データ
特殊能力
移動適性
攻撃適性 搭載量
特殊能力は移動/攻撃適性と同じように一文字の表示/非表示で示す。
制積盾脱合分変砲補出入散膜IN
制:制圧可 積:スタック可 盾:シールド装備 脱:脱出機構装備 合:合体可 分:分離可 変:変形可
砲:砲撃可 補:補給可 出:打上可 入:突入可 散:灰色…狭域散布可、白…広域散布可
膜:ビーム撹乱膜装備 I:Iフィールド装備 N:灰色…NT対応、白…NT専用(後述)
NT対応:NTが乗ると限界性能に+(NTレベルx10)、サイコミュ系武装がある場合使用率100%
ジオン系
ザクII-Z、ザク-MSN01、ジオング各種、ブラウ・ブロ
連邦系
アレックス、バウンドドック、Zガンダム、ジ・O
NT専用:NTが乗ってない場合移動力1、攻撃・反撃不可
ジオン系
エルメス、キュベレイ、ノイエ・ジールII
連邦系
サイコガンダム
1操作で画面を切り替えられるなら俺はページ数多くても構わんのだが
ページが多くても構わない、ってのとページが少ない方が見やすいってのは対立しないな
順番に開発していけるRX-78は3号機までがいいな
ブースターユニット付き4号機とかは
高機動型ガンダムや、プロトタイプMk-Uと同じ感じで隠しにしてほしい
まず、突撃戦車「キュイ」と「歩兵」のユニット化でファースト20話を再現可能に汁
話はそれからだ!
歩兵も種類があると初代だけじゃなく色々再現できるようになるな
08の対MS猟兵とか
俺は系譜ベースで、もうちょっと戦略面強化してほしいな。
例えば、生産ラインを色々いじれたりとかさ。
重要拠点で生産ラインを単一ユニットのラインにすると、
それしか作れんけど、コストと開発期間を削減できたりとか
>>174 車両 ワッパ(編成数5)
時限爆弾 0-0 実弾系
↑は冗談としてギャン復権(できるかどうか謎だが)のために機雷敷設のルール化を希望。
移動前に自分のいるヘックスに敷設→敵味方問わずユニットがそのヘックスに入ったら爆発
攻撃力は30〜35×2、命中は40くらいで。
機雷敷設が可能なユニット
ザクIIマインレイヤー ギャン・Pタイプ及び専用機 ギャン量産型 コロンブス コロンブス改
ギャン高機動型、マリーネ、クリーガーは盾が小さいので機雷は入ってないと推定。
MSだけど編成数の変化も入れて欲しいな…
ジムだと
先行量産型[1]→量産型[3]−(高性能化)→ジムコマンド[3]
└(低コスト化)→ジムU[5]
あと編成数と製造数は別枠にして欲しいね
配備する時は3機単位だけど、製造は1機単位で行う
ジムが月産100機だとして、全部新規部隊で編成すると33ユニットで1機余り
補充は在庫している兵器から充当する
それに在庫中の兵器は改装出来るようにして欲しいね
ザクUC←→ザクUFとか…
陸戦ガンダム→Ez-8とか…
技術レベルの上限を30くらいにして第一世代と第二世代のMSの性能差を大きくする。
ゲルググMが第二部最後まで使えたりジムキャノンII>ハイザックカスタムなのは明らかにおかしい。
対空攻撃可能なのが第一武装だけなのも改善すべき。
ギャンキャノン以外のキャノン系MS、ドムトローペン、百式、FAガンダム、ヘビーガンダム、サイコガンダム辺りは
第二武装での対空攻撃ありにしてくれ。」
これ以上MSマンセーになるのは勘弁
航空機や車両が混ざってるのがいいのに
一年戦争ベースでしかギレンが作れないのは、他シリーズでMS以外が少ないからってのもあるよな
個人的には「ジオン公国vs地球連邦」を最深く掘り下げて欲しい気がする
0083でMSが異常な高性能化したから、0083より前までね
独戦では艦船・車両・航空機に物足りなさが在ったし、正史のMS以外だとギャン系くらいだしな…
艦船も連邦だと戦艦・巡洋艦→MS搭載化くらいのバリエーションだったし、空母やバーミンガムみたいな強武装化するパターンも欲しい
ジャブロー攻略用MSとか、ザクU改ベースのザクキャノンとかね
…アウドムラの様な弱武装で母艦機能を強化した巨人機もガウを見ると作れそうだし、技術レベル1stくらいで正史に無いIF兵器を大量に収録した「ギレンの野望」だと独戦・系譜より面白いと思う
独戦は1年戦争に特化してるような感じだが
プロトゼロもブルーもホワイトディンゴもいないのに、
オリジナル編でハマーンやカミーユが使えるのは・・・
MSと通常兵器が混在できるのが1年戦争だけだからな
やっぱ戦略シミュにして面白いのはこの辺だろう。ロボだけだと寂しい
フライダーツとかフライアローとか、通常兵器で未発掘のも沢山あるはず
コアイージーもないよな。ジオンIFVも
一年戦争を掘り下げる方法としてギレン勝利後のIF世界はどうだろうか
0083までの兵器でザビ家の内紛やアクシズで決起するキャスバルのネオジオンとか
また、各サイドも生産拠点にして欲しい(サイド7がグリプスだったように)
通常兵器は"防衛部隊"や計略Pを消費して使える"支援部隊""援軍"などで登場して
MSの機動部隊との差別化を図っても面白いと思う
海洋艦船が潜水艦だけというのもさびしい
イージス艦、航空母艦、強襲揚陸艇(大型ホバークラフトかザクタンカー)、ミニトレー
PS2なりPS3なりで出るならデータの量増やせるだろうし、車両系ユニットの種類を増やしてもらえるとうれしすぎる
意味不明なバルカンカーとかワイヤー引きちぎられるミサイルカー、ジオフロで大活躍した自走砲
中から歩兵が出てくるジオンIFV、連邦版ギャロップのミニトレー、超安価な索敵用ユニットのワッパ
こいつにやられるとやたら悔しいミサイルバギー
あとなんかあるっけ
勘 弁 し て く れ
連邦に連絡機、ジオンに高速連絡艇が在ったな…
61式の砲塔違いで対空戦車が在った気がするんだけど、08小隊だったかな?
ザンジバル改以上の高性能汎用巡洋艦って正史でもないの?
連邦だとグレイファントムやアルビオンが登場するのに・・・
耐久が厳しくてすぐに落ちちゃうんだけど
系譜なら出ない
独戦だと「ザンジバル改」すら出ない
正史だとジオンは「ザンジバル改」が出来る頃には国家が解体されてる
敢えて言えば「残党」が現地改修したようなユニットになる
グレイファントムは辛うじて戦争終盤に就航した船だが、アルビオンはジオン解体後に就航した船
時期的には、ザンジバル級とペガサス級、ザンジバル改級とグレイファントム級が同世代となる
アルビオンは…敢えて言えばアーガマ・アレクサンドリア世代と一年戦争終盤のグレイファントム・ザンジバル改の間を埋める船だな…
恐らく大気圏内外を自在に移動する艦艇はジオンだとザンジバル改(その派生型・改修型)だろう
ムサイ、グワジンは派生型が続編に出てるが
チベやザンジの血統は途絶えてしまったな。
ザンジバルの特徴といえば、なんといっても空・宙両用で大気圏突入も可能なこと
でもムサイ・グワジンが進化した結果それらの能力を得てしまった
わざわざザンジバル作る必要性がなくなってるんだよな
チベも同じく。ムサイ系が能力アップしていく過程で高速性を得てしまい、チベの立場はなくなる
最終的にジオン系艦船は安価なエンドラ・高性能なサダラーンに統一されてしまう('A`)
まぁ戦争が終わって技術が整理されればこんなもんだ
家庭用ビデオの規格だって最後は一つにまとまったし
ムサイ、グワジンの後継機に航空性能や大気圏突入能力があるの?
少なくとも系譜のグワンサンには無いけど
サダラーンのことじゃね
サンドラとかサダラーンはバリュート展開してなかったけ?
あれだったらグワダン級でも普通に大気圏突入可能な気がするが…。
系譜ではバリュートは無視されてるんだっけ
マラサイとかにもないもんね
バリュートなしで突入できるのは限られてるんだからZ以降を入れるならどうにか扱いを考えて欲しいな
この辺を細かくすれば制空権とかややこしい要素も増えそうだが
戦略ゲーなのでわけのわからんところで細かくするのはやめてくれくれ
エンドラとサダラーンはバリュート装備だな
つーかバリュートの存在もザンジバルの消滅に一役買ってると思う
アレさえあればなんでも突入できる
突入さえできればエンドラもサダラーンもミノクラで空飛べるし
1st世代の艦艇はミノフスキークラフト装備してたっけ?
ペガサス系とザンジバル以外はミノフスキークラフト装備して無かった様な気がする
バリュートもだが、ミノフスキークラフトの普及が原因じゃなかろうか?
宇宙専用兵器として「衛星ミサイル」が欲しい
「ソドン巡航船」に3機のザクを曳航させれば、ムサイよりも低コスト!でファースト第5話の
再現が可能に。
独戦に準じる場合、
・ザクUJとグフBのドダイYSとの合体を武装扱い
・ザクUJ(グフB)+ドダイYSの分離を脱出扱い(ドダイ消滅)
にしてくれんかな…
コレだと母艦から出撃時にはドダイに乗って移動、前線で降りて戦闘、歩いて帰還
ドダイにもう一度乗りたかったら母艦まで歩いて行って、収納後に武装変更でドダイ装着
同じ様に、FAガンダムも武装変更でガンダム⇒FAガンダム、脱出でFAガンダム⇒ガンダムにして欲しいな…
耐久はFAガンダム-ガンダム分の100が装甲って事でダメージが100を超えてると脱出してもダメージ入ってる様にして欲しいが…
ゲルググなんですが・・・・・・・・・・・・・・・・
14のB、Cをそろそろ別機あつかいするのやめてほしいんですよね
量産ゲルググを作った後で、武装B、Cと換装してそれぞれ増速パックと砲撃パックを
つけられるようにしてほしいっす
海兵隊仕様機とか狙撃型は、それぞれ換装はできないけど機能特化型ってことで。
戦略レベルでの、敵部隊の包囲、殲滅が出来るようなシステムきぼんぬ
本拠地から孤立したエリアにいる部隊は弱くなるとかさー
自軍が分裂し第三勢力が発生する場合に分裂後の自軍を選択出来ればよい
例えばザビ家分裂の場合、ギレン、キシリア、ガルマから自軍を選択する
プレイ中条件が揃えば上記にシャア、ハマーンが加わる
もちろんガルマが生き残っていなければガルマは選択出来ない
この条件なら一年戦争の続きから第三勢力がプレイできる
とりあえず独戦の数少ない功績であるギャンクリーガーを出せばそれでいい
毒腺のにおいは一切残してはならない
ギャンMもKも不要
>>173 こんな感じ?
1回クリア&G-3ガンダム開発完了でガンダム4・5号機開発条件ON。
・めぐりあい宇宙で改設定された方。武装が違うだけだから4号機の武装A・B扱いでいいかも。
2回クリア&ガンダム4・5号機開発完了でガンダム6・7号機開発条件ON。
・6号機はジオニックフロントのマドロック。
3回クリア&ガンダム6・7号機開発完了でFA3号機・重装FAガンダム開発条件ON。
・7号機→FA3号機→重装FAと進化。最後はデンドロのご先祖様にしか見えないw
それいいな
アドZも最初に開発できるのはプロトアッシマーとかジムスナイパーmk-3で
ヘイズル重換装系統はクリア回数で解禁とか
連邦の新作MAとしてガンタンクの下半身にGパーツをくっつけ宇宙用に換装した機体
その名もガンタンクMA
小説版のEz8(下半身がコアブースター)
Gパーツとコアブースターが同時に作れるこのゲームでこそ出すべきだ
武装はパンチだけだけど
そう言えば…Ez8の宇宙戦仕様って設定が在った様な気がするんだが、黒歴史かな…
あったな、サラミス砲×2を無理矢理くっつけたのとかw
まぁ元は 陸戦型ガンダムのブルー3号機が宇宙で使える んだから
Ez8だってちょっと弄れば使えるさ
あとあれ。ケツアゴのシャアにでてくるヤツ
ガンダムAパーツとガンタンクBパーツのガンダムタンク
俺は防衛戦が好きだから
もっと敵が攻めてきてほしい。
そりゃあ対戦しかないね
少なくともイベントのオデッサ作戦やソロモン攻防戦といったイベントによる戦闘は
もっと大規模なものにして欲しい。
敵が意外に少なくて、がっかりした事がある
あんまり多いとフリーズが怖いw
だからこそ高速大容量の次世代機対応型ですよ
べつにむだにグラフィック強化するだけがゲームの進化ってわけでもないでしょう
PS2の段階でほぼフリーズはなくなってるし、問題ないな
このスレでくらい、SS派系譜派独戦派は仲良くして欲しいな
どれも美点があるんだし、それぞれを融合させつつ進化して欲しい
飛ばしたね!おやじにも飛ばされたことないのに!!
昨夜はギレンの次回策の夢を見てしまった!
なんか、エルメスが改造されてMS2機搭載可能に・・・エルメスX
なんだったんだ・・・
>>220 三作とも楽しんだ俺も同感
でもSSの巨大マップ
PSの分断マップ
PS2の軍団制
どれを基にするか(あるいは別のシステム)が問題だな
>222
改造ギレンまで読んだ。
軍団毎のランダム移動、これさえあれば万事OK
ランダムじゃなくて、他軍団の艦に乗れればいいんじゃないのか?
kuso
新たに機動力のある陸上戦艦とか欲しいな
戦術の幅が広がりそう
ガザCは強すぎるので、せめて接近戦は弱くしてほしい
陸上戦艦に限らず、大型母機とか、通常兵器系を増やして欲しいわ
必然的に一年戦争を中心にした内容になるだろうけど、MSを中心としない兵器体系を採った連邦シナリオとか、MA中心に移行したジオン(残党?)シナリオとか欲しい
キワモノ系に突出してしまったジオン編は是非実装して欲しいw
巡洋艦とか旧来の兵器も欲しいけど、アニメではジオン軍は潜水艦以外無いしな・・・
ゲームとして面白くするためにはオリジナルの機体がもっと必要だと思う
>>229 「MAだけでクリアせよ」って仮想シナリオも欲しいね
地上ではアッザムとライノサラスが主力・・・
ついでにサラミスとは地球の船としても使えそうな気もするけどなあ
水上艦はやっぱ欲しいんだよな…
あとアレか。V作戦なしで通常戦力増強する計画も欲しい
74式戦車とか捏造して
てかさ、このゲーム内容でドラグナー作ってくれたら、おれきっと3本かうんだけどな
ぶっちゃけ、ガンダムそろそろあきてこねぇ?
フロントミッションとかでもいい
要はロボと兵器の共演が見たいだけだから
宇宙が含まれればよりベターだが、なんならなくても
汎用は良いけど万能は悪いんだよな〜>SLG的には…
Z世代まで行くと万能機になって行くんよね
量産機が「単なる性能劣化版の雑魚」に為っちまうんで作る意味が無い
機能面で「汎用は特定戦場では特化型に劣る」って状況がないとSLGとして成立し難い
単純な強さ比較ではなくコストも含む「三竦み」が成立する事がSLGとしての条件なんだよね
MSが汎用の代表として、高機能・高コストをMA、特化型・低コストを戦車・航空機などの通常兵器として
兵器の「多様性」と「三竦み」を実装して欲しいね
(対空車両は戦車に弱く、戦車は航空機に弱く、航空機は対空車両に弱い …みたいな)
いったいアニメゲーでなにをシミュレーションしてるのか?
ザニーいれて
あぁ、ザニーは欲しいな
ザクを鹵獲すると開発プランが出されるとか
てかいっそ、このシステムでバーチャロンやりなおすってのはいかがかと
OMG直後あたりからのスタートで、世界規模、へたすっと火星まで巻き込んでの
タングラム争奪戦
んで、PCはどっちかの企業国家。
PCがDNAなら、RNA側の敵開発プランをゲットできる、と。
予算はあるのに兵力がたりないとき、SHBVDが雇えたりしたら
蝶サイコーなんだけどね
あるいは
火星でやりすぎるとMARZ第三勢力として参戦するとかな
いかん、日本脳炎にでも冒されたのか妄想がとまらねぇ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
アジムとかシャドウとかホワイトフリートとかどーすんだよってはなしもあるが。
まぁいろいろ突っ込みどころがあるバーチャロンシリーズだけどな、10年ちかい
歴史の締めくくりがMARZだってのに納得いかないだけなんでつが
239 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 16:44:33 ID:rlqmE+r0
ザニーは試作機だから1機編成だな。
武装は射程2−3のキャノンとバルカン。
戦車を盾にして、後方から援護射撃!
ああ姿が見える・・・
どうみても3機です。本当に(ry
ざっと見たけど、ユニットは最大で逆シャアまでって意見なのな
俺はキャラはともかくユニットは閃ハサまで欲しい
ずっと戦争してるわけだし、量産機の性能がジェガン・ギラドーガあたりで一旦止まったことからそう思うわけだが
単発シナリオつなげてオムニバスならなんとか
ガルバルディすら凌ぐオリジナルの超兵器を出して欲しい。
高機動ジオングのような一揆編成ではなく、三機編成のやつ。
そして、二週目は一週目の情報を引き継いで地球降下作戦からこれを量産できるようにして欲しい。
攻略指令書でいいじゃん
一繋がりのシナリオとしては無理だろうな…>閃光のハサウェイ
単発シナリオと言うか、戦略モード無し…と言うか、決められたポイントを消費して部隊を編成し
戦術モードのみのマップクリア型にするとかにしないと、作品間の時間を埋めるのが難しい
MSやキャラだけなら隠し要素にして入れるのも在りだと思うが…
これDSで出れば即買いなんだけど、PSPはね。
DSは性能的にきついだろ。
普通にPS2かWiiでいいお
ケンプファーツヴァイ
ケンプファーの装甲強化型。背中の多連装ミサイルはシャア専用機ではファンネル装備。
IF歴史の0087における劣化サザビーでヤクト・ドーガぐらいの性能。
アムロのゼータプラスのライバル機。
さすがに第一次ネオ・ジオン戦争までが限界かと。
コレはいい厨MSですね
リゲルグくらいのカスタムを施せば使えないことはないが、
ヤクト・ドーガくらいの性能で0088までが限界というのは意味不明だし、サイコフレームは無視ですかそうですか
そもそもケンプファーのようなガリ男には改造の余地が無い
リゲルグってあのタイミングで開発されて正解なの?
アニメ版じゃZZをパワーで圧倒してんだけど
リゲルグって、ただのゲルググの改修版じゃないの?
そんな強いのか。
新規設計のようなものじゃないか?
ギャン改であってRジャジャではない、とかそんな感じ
>>253 リゲルグは基本設計のゲルググを0088の技術でカスタマイズされた機体。
装甲や火力はそれほどではなかったけれど機動性で翻弄してたよ。
ケンプファーツヴァイは基本設計を継承しつつドーベンウルフなどの高出力エンジンを
搭載して高機動性を維持したまま重装甲を施した機体。ジ・Oに近い感じかな。
88年じゃなくて、もう少し前じゃね?
アクシズの訓練生達が乗ったりしてた代物らしいし、アクシズ帰還の前あたりっぽい気が
訓練機で最新鋭MSが圧倒されたのかよ
実在すんのかよw>>ケンプファーツヴァイ
ったく笑わせてくれる
ミーシャが結婚相手紹介センターのチラシながめて真剣に悩んでる姿
想像してオデンふいたじゃねーかw
ガンダムの戦略級ゲームは良い商売になりそうなんだが、
磐梯が版権持ってる時点で、何か先が見えてきた感じがする
光栄なら、もうとっくの昔にPCソフトとして発売してるよ
何故そこで肥が出るのか不思議
あれか、肥以外のSLGやったことないからか
くだらない煽りだなw
次回作ではドダイの運用をもっと普通にできるようにしてほしいな
そういう意味で、戦闘画面に融通の聞くポリゴンバトルはいいかも
ドット絵だとドダイ+ザクとか一つ一つ用意しないといけないし
完全にフリー合体とは行かないだろうけど、今より多くのユニットをSFSに乗せられるはず
ラル様専用グフがドダイに乗れないのは遺憾だ
専用機はいちいち別に作るより普通のザクにシャア搭乗→ザク(シャア専用)に変化とかして欲しい
専用機ってカスタマイズするってことだから設計から見直すって訳でもないと思うし
何より乗り手のいなくなった専用機ほど見てて悲しいものはないし
ただそうなると3機編成とかその辺りがネックになってくるんだろうけど
キャラクター全員に7年後グラフィックがほしい
7年後のララァやマチルダさん(人妻)…
ハァハァ
ウッディは結婚を餌に引っ張りすぎだよなw
結婚したんだし家にいろよw とも思うが7年後の顔グラは確かに見たい
>>266 そのシステムなら、みんな専用機ばっかり作ってノーマルのS型が生産されない現状も抑えられそうだな
編成数はSS版で3→1とかしてたし問題なし
無人のS型がいるのにエース級が量産機で出てくる。
これはいけません。
…HLVで指揮を執りつつ戦場に居座るギレン閣下には脱帽です
もう少し考えて乗せてくれ…>バンダイの中の人
ターンごとに乗り換え可能な機種を検索すればいいのかな
専用機はJRとかSMとかは最初は何だか分からなかった。
分かっても乗せるのはめんどくさい。
今はガルマ専用ザクにラルとか乗せたり、
クワトロリックディアスを量産したりしてる
独戦だとガルマ専用ザクって移動適正が地味に良かったりするんだよな…
単機ユニットじゃなければJ型が出来るまでの代替に1ダースほど作ってやろうかと思った罠
指揮官機は単機じゃなくて、指揮官と通常2機の3機編成ならいいのに。
攻撃計算がめんどくさそうだから、3機編成を廃止すればおk
全ての兵器は単機単位で製造して、配備段階でS(ドップ・マゼラアタック)/M(MS)/L(小型MA)/LL(大型MA)にサイズ別けして
配備するとか…
部隊単位が10以内で、Sだと一機=2、Mだと一機=3、Lだと一機=5、LLだと一機=6となる
エルメス辺りがLLだとして、エルメス一機にMS一機(又は護衛機二機)が一部隊に出来る
COM用の思考ルーチン開発するのが面倒だろ
本当にそうなのかな…
え〜と
ドップ・マゼラアタックなら5機編成
MSなら3機編成
小型MAってのはザクレロ辺りかな?
ザクレロなら2機編成
混成部隊だと…
エルメス+リックドム
ザク+ザク+マゼラアタック+マゼラアタック
ドダイグフ+ドダイグフ(グフ+グフ+ドダイ+ドダイ)
意外と良いかも知れん
COMの思考がダメだとヤバそうだけどw
いらね。面白いとは思わない。
本スレに篭ってろよハゲ
切れんなよw
とりあえず弱いビグロを何とかして・・・
デンドロとかサイコと同列に扱わないで欲しい
局地戦に絞れば対戦できそうな希ガス。隠しモードで希望。
マップ:サイド6
ジオン:ザンジバル(コンスコン)、リックドムx4
連邦:ホワイトベース(ブライト)、ガンダム(アムロ)、ガンキャノン(カイ)
勝利条件:規定ターン以内にジオンはホワイトベース、連邦はザンジバルの撃破。
マップ:トリントン
ジオン:ユーコン(ドライゼ)、GP02A(ガトー)、ザメル、ドムトローペンx2
連邦:アルビオン(シナプス)、GP01(コウ)、ジム改(バニング)、ザクF2(キース)
勝利条件:規定ターン以内にジオンはGP02Aの太平洋への脱出。連邦はGP02の撃破。
時間切れの場合全ユニットの耐久力の残り割合で判定。
電源使わないさいころシミュにそういうのあったな
ギレンベースでも面白いかも試練
でもザンジバルじゃなくてチベじゃね?
連邦でV作戦とMSの研究を行わないと強化型通常兵器が出てくると面白いな
三機編成のコアブースターとか、MSと同等の装甲材を使った戦車とか
一見連邦tueeeeeと思わせておいて、ヒートホークに切られまくり(´・ω・`)
くらいのバランスでw
61式戦車→74式戦車
ガンタンク→75式榴弾砲
とかか? 楽しいかも
爆雷落としてズゴックをレイプしたい
ただでさえマンタが強いからな
マンタMKU(ルナチタ製)とか第二部で出てきたら嫌だな・・・
291 :
それも名無しだ:2006/12/12(火) 14:42:31 ID:1HpXF0il
PSP版で追加要素がなかったということからしても
続編はでないのでは?
だしてほしいものだが
>>285 ビグロは登場したてのときは強い。
いいバランスだと思う。
293 :
286:2006/12/13(水) 12:27:24 ID:jP+z8VxX
>>287 実はガンダム戦史やGセンチュリーからネタを引っ張ってきただけだったりw
前に旧シャア板のギレンスレにでっち上げたFAZZやゼクアインもWARPSのデータをちょっといじっただけ。
>でもザンジバルじゃなくてチベじゃね?
よく覚えてないorz
ビグロはいいユニットだぜ
特にSS版だと地球上空の防衛に最適
むしろヴァルバロがあまり使えなくてがっかりだぜ
エースが乗るとビグロ>ヴァルバロだったしな
ホワイトヴェース
ヴライト
非電源ゲーム
ツクダホビーのことか
>>290 フライマンタも自機の運動が自分の攻撃の命中判定に使われるって仕様のおかげで
ドム登場あたりからゴミ化するんだけどね……
運動30↑の通常兵器を隠しユニットで欲しいかな
逆に機数(手数)で稼ぐんでも良いがな…
機体の再設計と言うか、通常兵器の編成数を上げるイベント
単機編成の爆撃機を3機編成にしたり、3機編成の戦闘機を5機編成にしたり…
編成数が2倍になれば平均ダメージも倍だし…
その改造?が通用するのは序盤のみだな
>>297が言ってるようにMSの耐久と運動性が上がると戦闘機なんて何機集めても金食うだけ
あまり熟考せずに思いつきで書き込みましたって感じだよな
てーか現状でも十分以上に役に立ってるフライマンタをこれ以上擁護してどーするw
同じ通常兵器でも、ガトルとかパブリクとかあのあたりを「攻撃機」として使えるようにしたいな。
あ、デプロッグやドン・エスカルゴ、ドダイをわすれたわけじゃねーんだが
んで、「対艦ミサイル」を採用していただきたいな、と。
威力だけでっけぇミサイル。命中精度はそれなりに劣悪。ミノフスキー粒子濃度がこいと
数を撃たなきゃ命中が期待できないが、直撃ひとつで巡洋艦クラスが瀕死になるくらいの
威力があるといい。
アウトレンジから射出可能だが、射出後はユニット扱いで、対空機銃やマシンガンで
落とされる、とでもしとこうか
射程圏内にはいtれば次の攻撃ターンで終末誘導に入るが、それまで普通のユニット
扱いなので撃墜の可能性もおおいにある、と。
核ミサイルもありにしとけば逆シャアごっこもできて蝶サイコー!
ギュネイの「一番熱量の高いミサイル・・・・・・・・・・・・・・・・・・」のくだりが再現できます。
もちろんアムロINガンダムのオデッサでの水爆切りだてオーケーっす
艦隊戦が楽しくなるな、きっと。
ガンダム本編じゃ巡航ミサイルなんざ過去の遺物になってたが、そこはそれ、ゲーム
なんだし気にするな。
なんか強そうなイメージがありありだが、命中精度は良くないし、そもそも敵艦
まで突入できるかも怪しい。そのうえコストもかかって、しかし最終的には格闘
ができるMSよりトータルダメージが少なくコストパフォーマンスがわるいってく
らいでさ。
そんなミサイルをガトルとかパブリクがばら撒くわけだ
いかん、脳汁がこぼれてきたw
302 :
それも名無しだ:2006/12/16(土) 02:57:36 ID:Pn0A0tuX
ヽ(`Д')┌┛)`д) ;∴
原作でも航空機や戦車が登場してるのは
0079のジャブローくらいまでなんだから、忠実につくられてていいじゃん
おおこのスレまだあったのか
続編出すなら艦の種類を増やして欲しいな
ドゴスギア級、ラーカラム級、クラップ級とか
あ、後アーガマ級、ラーデッシュ級も
グワザン・グワンバンだっけ?
あの巨艦を出したらバランス崩れるだろうな…要塞規模艦だし…
307 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 01:59:11 ID:F4ppyxV7
戦艦つながりで
ティターンズのアレクサンドリアの名艦長、ガディ・キンゼー希望。
あと、ベン・ウッダーがいないとブランがかわいそうだよ。
あとサラは必要だな。
乗ってたホリノーク・サマーンは強いかわからんけど。
>>306 要塞規模艦といえばジュピトリスってでか過ぎだよな・・。
スマン、sage忘れた・・。
今んとここのシリーズの最高傑作って何?
>>306 Z時代のアクシズの旗艦はグワダン(ゼダンの門で撃沈)→グワンバンだな
ZZ時代は旗艦サダラーンで巡洋艦はエンドラ・ミンドラ・サンドラ
>>307 アレキサンドリアな
それにボリノーク・サマーンだ
みんな記憶が微妙に曖昧なんだなw
ジュピトリスってヘリウムの輸送船だから戦闘能力はほとんどないんじゃない?
アレキサンドリアってVあたりでも使ってなかったっけ
ラー・カイラムやクラップ級もいたような気がする
ま、何が言いたいのかというと、戦艦の能力って大して変わらないんじゃないのかってことだが
ミノフスキー粒子って一回の補給でどれくらい散布できるんだろう?
>>304-305 こんな感じ?
アレキサンドリア(連邦・ティターンズ)技術条件(基礎に加えて敵性も)を満たせば開発可。
ハリオ(同上)技術条件に加えアレキサンドリアの開発が必要。
宇宙専用。搭載数3(MAは不可)、移動力6〜7、索敵A
ドゴス・ギア(同上)技術条件に加えバーミンガムとハリオの開発が必要。
宇宙専用。搭載数9〜12(ビグザム・サイコG・GP03D以外のMA搭載可)、移動力5、索敵S
アーガマ(連邦・エゥーゴ)技術条件に加えアルビオンの開発が必要。
突入可。搭載数6(MA不可)、移動力8、索敵S
アイリッシュ(同上)技術条件に加えマゼラン(後期生産型)の開発が必要。
宇宙専用。搭載数4〜5(MA不可)、移動力6〜7、索敵A
カイラム・クラップ両級は0090年代の艦だから系譜の時代には合わない希ガス。
>>311 ジュピトリスはティターンズ(シロッコ)の本拠地でもいいんじゃないか?ラビアンローズが本拠地になるくらいだし。
>>312 流石にVの時代にアレキサンドリアは使ってない。60年前のカイラム・クラップはあったと思ったが。
いや、カイラスギリー戦でガウンランドが参加してる
空っぽの状態でおとりにされてたけど
敵キャラいわく「軍人ならあんなもったいない&恥ずかしいマネはしない」
サラミスとかカイラムとか、長く使えるように改造していきたい
艦船は新型が出にくいし
>>314 重巡洋艦 アレキサンドリア
格納力強化 ハリオ
アレキからハッテンして戦艦に ロンバルディア
アレキバリエーションの個性付けもたのむ
>>316 >格納力強化 ハリオ
ハリオはドゴスギアの艦橋構造物のテストベッドだから性能はほとんど同じのはず。
(ムサイとファルメルみたいなものか?)
>ハッテンして
アッー!
ハリオか・・・・・・・・・・・・・・・期待できそうだな
当然、ツンデレツインテール娘も標準装備なんだろうな?
そうでなければハリオとは呼べん。呼びたくも無いっ
ムバラクの艦がラー・カイラムの同型だったっけ?
サラミスもビームシールド付いたり大気圏に落ちたり大活躍してたが
中身は別物らしいね。
吊るしで買ったPCを、メモリ変えたりCPU変えたりHDD変えたりOS入れ替えたり
すっかり別物
こんな感覚かな
独戦でボラスキニフが登場したから次はクラウンだな。
WB隊のイベントでガデムの次に戦死するけど気にしないwww
>>315 ガウンランドってアレキサンドリア級だったか?一回り大きいようにも見えたけど…
323 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 00:51:50 ID:DGsxE5Y+
ロボゲ板本家の新スレ建てをどなたかおながいします
324 :
それも名無しだ:2006/12/27(水) 01:10:50 ID:yHxU9FFv
>>314 リーンホースの盾になってアレキサンドリア型が沈んでなかった?
>>323 旧シャアでいいじゃん
>>324 ぐぐったらガウンランドってのが出たな
自爆役? として使ってたらしい
326 :
それも名無しだ:2006/12/29(金) 07:26:52 ID:aLx4GDrG
あ〜ZかZZ版のギレンの野望出て欲しいなあ
ジオンの系譜じゃ物足りない
ZはともかくZZはな…
正直ネオジオンの技術力が異常すぎてバランスが取れない気がする
ところで艦艇って〜級っていうのが正しいの?
〜型っていうのが正しいの?
もしかしてどっちも正解ってパターン?
ガノタ的には級
でもホントはどっちでもいい
どっちも正解だな
>>328 ”級”ってのは大きさや武装・用途など規格を意味する場合が多い
対して”型”ってのは、固有の設計やね
同型艦と言えば、同じ設計で製造された船だし・・・
”級”とした場合、派生型や微妙に設計が異なる改良型も含めて1つに分類する
ムサイ級だと連装三門の初期型・連装二門の後期型・ファルメルと全部含む
語弊があるかも知れんが、WBはペガサス級ホワイトベース型って感じに為るんじゃないか?
鹵獲きぼんぬ
333 :
それも名無しだ:2007/01/09(火) 05:19:01 ID:xXHTqS9f
うーんこのスレ見て磐梯がせめてPSPギレンの続攻略司令集でも出してくれればうれしいのだが。
〜出さなくて正解だったと思う機体〜
1.サイコガンダムMKーU
2.メタス
3.ボリノーク・サマーン
335 :
それも名無しだ:2007/01/09(火) 14:10:36 ID:xXHTqS9f
系譜の続編と言うより毒線のキャラと機体を+αしてジオンの系譜改て形で単純にだすのもいいと思うんだがな!PSPに系譜を出した以上くだらん3D画像に拘らなくていいし・・いやもちろんゼータの追加キャラや機体も入れば最高だが。
ZZからの出演者がジュドーじゃなくてデザートロンメルってところが面白いな系譜
野望スタッフはいわゆる「リアルなガンダム」が好きだからジュドーとか省いたのかと思えば・・・。
マシュマーとかと映像だけプルがいて何だよってなった。
ロンメルだけなら我慢出来たがそこまで出すならシャングリラチルドレンも映像だけでも出してくれよ。
赤い専用ゲルググのダグ(脳内佐官)もおながいしまつ
Z計画をV作戦並みかそれ以上の規模のイベントに。
グリプス2潜入作戦実行(ガンダムMk-IIの開発条件ON)
↓
ガンダムMk-II開発完了(フライングアーマー開発、Z計画実行条件ON)
↓
Z計画実行(メタス開発条件ON)
↓
メタス開発完了(百式開発条件ON)
↓
百式開発完了(Zガンダム開発条件ON)
↓
Zガンダム開発完了
フライングアーマー(連邦・エゥーゴ)ガンダムMk-IIの開発が必要
移動力10 索敵D ガンダムMk-II(Mk-II・DFは不可)、リックディアス(QV含む)と合体可、突入可
移動適性宇宙○、空△、その他×
攻撃適性全て× MSと合体後は宇宙・空○、その他×
ゲーム上は航空(航宙)機扱いとし、パイロットの配属も可能。
撃墜された場合はMSごと消滅(ドダイ+ザクJと同じ)
百式・武装B(メガバズーカランチャー)
百式とバストライナーの開発が必要
Zガンダム・武装B(ハイパーメガランチャー)
Zガンダムと百式・武装Bの開発が必要
おまけで好きな戦場で好きなユニットとパイロット置いてCOMと戦えるモード欲しい
最低ZZまでのユニットとパイロット全補足でイベントも第3勢力モード含めて大量増加希望
343 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 22:00:19 ID:209SGCKK
≫342おれもユニット自由配置はいいとおもふ。
344 :
それも名無しだ:2007/01/12(金) 22:03:07 ID:xEZnFPYo
前から思ってるが続編あったらcomのズルは無しにして欲しい。
具体的には資金や資源を無視して生産したり、戦況に関わりなく
いきなりオデッサやア・バオア・クーに部隊をテレポートさせてきたり、
諜報能力関係無しにこちらのデータを知ってたりする部分
345 :
妄想爆発させてみる:2007/01/12(金) 23:07:51 ID:a6XfDQvc
シナリオを
一年戦争〜0083編、グリプス戦役〜第一次ネオ・ジオン戦争編、第二次ネオ・ジオン戦争編の三部構成にし、
プレイヤーとなる指揮官はその都度変更
ただし連邦系、ジオン系で選択に制限
さらに史実モードとIFモードLv1.2.と四段階に分けるのはどうだろうか
史実モード→史実通りにイベントが発生。IFなし
必ず連邦が勝ち、ジオンが負ける
レビル&ギレン死亡後は指揮官変更
言わばU.C.世界や戦史を楽しむモード
IF Lv1.→勝敗はプレイヤーの手腕次第
指揮官死亡でゲームオーバー
様々なIFイベントが発生するが、ストーリーの軸は史実通り
一部→二部→三部と進む際に指揮官変更
IF Lv2.→なんでもあり。
基本条件が揃えばイベントが発生するが
史実通りに進めるのは困難。
所属を自由に変更したり色々データをいじれるエディットモードでもいい
大戦前後に戦闘がない空白期間ができるが、
そこは本家信長の野望ばりに内政期間にする
烈風伝や天下創世みたいにシムシティばりの箱庭内政とかもやってみたいなぁ
続編て、全く発売する気配も無いの?
スタート時期を開戦からにして
コロニー落としを成功させたり、完全に阻止したりしてみたい。
あと敵拠点は自由に侵攻させて欲しい。
>>348 専ブラだと騙されようもないわけだが。
こういう同好の士が集まるスレで釣りイクナイ!
やるならニュース系板かVIP逝け。
350 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 22:29:40 ID:DyB4xYCX
しかし、SS版か系譜か独戦かどれをベースにするか磐梯が良く空気よんでくれることを願うよ。
磐梯は空気読まない会社だからなぁ…
忘 れ て い な い か
ナムコと合併したことを
テイルズ オブ ガンダム
くる〜?
そこでダオスの野望。
そこで独眼竜武者ガンダム
355 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 13:09:29 ID:ScKyomZn
系譜続編祈願お願いたします。バンナム様。
要素の一つとしてMS開発会社との契約を入れて欲しいな
最初からツィマッド社一択の公国軍でプレイしてみたいよ
あぁサイド7にいるのがジオニック社で
ジオン正式採用MSズダと連邦正式採用MSザクなんてのも見たいなぁ
酸素欠乏症予定のおっさんはどっかで冷や飯食ってろ
357 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 20:08:08 ID:8/e37lqL
バーザム。
>>356 さすがにツィマッド社オンリーなら生産機種バリエーションが少なくなりすぎないか?
シナリオは分けても良いからCCAまで
+系譜のシステム
+キャラMS網羅
あと昔別スレでも書いたけど、一部機体にはユニット特性をつけて欲しい。
格闘型MS(ギャンとか)は、敵最前列MSを撃破しても
残った格闘回数分後列に格闘しかけられるとか
強襲型MS、MAは攻撃後も移動できる→一撃離脱戦法可能とか
地面掘って進むアッグやステルス機能あるMS(アガーイなど)はZOCに引っかからないとか。
で、特性によってはスタックしたMSにもその効果が及ぶと。
こうすれば戦闘面で活躍の場がないMSも生産する意味が出てくるし
戦術の幅も広がると思う。
まあ夢なわけだが('A`)
シンプルな変更だけでもいいんだけどなあ
最悪系譜のバグ取ってZ世代の戦艦を出してくれるだけでもいい
漏れ的には
野望はいろいろ難しかったからシステムは系譜で
キャラバリエーションと機体のバリエーションは
野望と系譜たしたのが希望っ
テネス・A・ユングとかバックマイヤーとかロジャーかなり鍛えた
362 :
それも名無しだ:2007/01/27(土) 14:12:53 ID:LR82ye8z
やはり系譜ベースだよな。ただ3機編成の機体補充を拠点のみにしたほうがいいと思う。使いでが良すぎた。
>>358 連邦だって元々はガンダム三兄弟とジム、ボール程度だしね
この機会にMSV並にバリエーション増やしてもいいんじゃない?
ズダ、ドム、ギャンと初期、中期、後期の基本形はあるんだしさ
新要素になって面白いと思うんだが
ジム・ストライカーってあの時代のMSとしてはどうなの?
見たこともないような形状のトンファーみたいなの持ってるみたいだけど
ジムストは続編あったら確実に出そうだよな。
戦場の絆にはザクスナイパーやらドムキャノンやらいるもんなあ
でもザクスナイパーってザクTが元だから弱そうだし、しかも開発時期はゲルググ以降だから微妙な悪寒
ジムスナイパーみたいな活躍は望めんかな
>>393 ドムに相当するジオニックの地上機体ってグフ?
宇宙はザクRでいいんだろうけど
両社とも独占体制にさせることで開発できる隠し機体とかあればいいな
>>367 ドムに対抗できるのは多分地上だとグフ飛行試験型かなホバー走行可能という意味で
宇宙だとこれまた似たようなコンセプトのR型で間違いないと思うけど
>>隠し
イフリートはもう出ているからあれだけど一応ドムの試作機だったはず
余談だがツィマッド製水中MSなんてのも夢のある話だと思うw
確かゴッグはツィマッドでしょ?
ツィマッド独占を選ぶと水中から空に攻撃するには
弱いズダマリンを使わなければならないとかあれば面白そうだな
あと独占体制でいくなら統合整備計画も無くなるのかな
その代わりに一部MSの再設計を命じて高性能機が何機か出てくるとか
>>369 うぉそうだったのか!言われてみれば厚い装甲と無理やりな火力ははツィマッドらしい
>>空から
中盤以降でも航空機の必要性があるのはいいかもだ
>>再設計
ビームランチャー装備のリックドムとか量産できそうやね
ところで連邦って何処が作っているんだろ?
アナハイムってこの頃からあったっけ?
連邦開発局とかいう自部門かな
兵装メーカーとか、機関メーカーは設定されてたような気がするが…
ジオニック→ザク、グフ、ゲルググ、アッガイ
ツィマッド→ドム、リックドム、ゴッグ
MIP→ズゴック、ザクレロ、ビグロ、グラブロ
こうだった筈。他の機体は知らん。
ゾックはどこ製なん?
ゾックは手足の生えたMAだからMIPじゃないか?
>>372 ツィマッド→ズダ、イフリート、ドム、リックドム、ゴッグ、ギャン
MIPのラインナップが神すぎてワロタ
>>374 Wikiではゾックはジオン公国軍キャリフォルニア基地建造になっているね
基地で独自開発だったのかMIPが支援してたのかは良くわからんが
377 :
それも名無しだ:2007/02/03(土) 19:14:28 ID:1qnlF4w5
ドライセン入れてほしい。
続編出すなら、マップシステムは初代みたいな感じに戻してほしいなぁ
防衛線を形成したり、徐々に戦線を押し上げるアノ感じが良かったんだが
>>378に加えて
保有ユニット数の最大上限を上げて欲しいな
安いコストでワラワラ押し潰すの好きなんだよ
ギレンの続編、開発して無いんじゃあるまいか?
心配・・・
>>380 キャラ補正マンセーなSLGより戦略性有る方が長く楽しめるがな…
キャラ補正重視なら戦記とかアクション系に出して欲しいな〜
つまりハマーンさまが乗ったキュベレイにガトル100体で挑むわけだな。
タクティカルMAPの奪い合いのPS版より常に地球全土が戦場なSS版のほうが
面白いと思うんだよなー、タクティカルMAPの奪い合いだと結局戦闘が頻発すると
1ターンも長くなるしどうもなぁ…って感じ。
SS版だとパナマ運河が激戦区になってて燃えたw
あとはやっぱりZZ時代までは入れて欲しいねえ、それに独立のIFを
練りこんで…
ZZ時代までのIFか
ジオン政権下での汎地球独立戦線 ティターンズ
熱血漢で人情味溢れるバスクオムとか 粉骨砕身で自己犠牲も厭わぬジャマイカン・ダンカン
理想に燃える若き英雄ジェリド・メサ
そんな彼等の元で開発される反抗の旗印『ガンダム』
ガルマ・ドズル反抗後の世界で生まれる
ハマーン・カーンとミネバ・ザビ 何故かいるロリコン仮面
そんな三つ巴の世界も面白いな
ゴーグルの無いバスクが出てきたらいいと思う
方向性を全く変えて、マップクリア型…SRPG風にして作ると面白い気もする
ギレンの野望ではなくなるが、軍団長をプレイヤーキャラにして階級が上がると部下が増えて指揮出来るユニット数が増えていく
参加する作戦はギレン閣下に上奏して許可を受ける
撃破数や参加した作戦によって功績値が増え、功績値を消費する事で新型MSの配備などを行う
Gジェネって…そんなゲームか?
カツとサラだけは入れてほしい
カツは速攻で殺すwww
スタックの登録は是が非でも実現してほしい
攻め込んだ時にスタックし直すのがマンドクセ
てかジャマイカン・ダンカンて誰だよw
393 :
それも名無しだ:2007/02/14(水) 17:08:38 ID:8GLgN6P9
ピクシーの中の人とイフリートの中の人入れてくれてイベントもあればうれしい。ピクシー開発計画とか
もうガンパレでいいよ
ガンダム無双エンパイヤーズでいいや。
396 :
それも名無しだ:2007/02/14(水) 19:41:15 ID:m1A8tvdb
今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
隅の方で味噌汁を啜っていたジャマイカンも吹き出していた。
食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして青筋立ててこちらを睨み付けていた。
勃起したソレをイメージしてしまい、吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
強烈なプレッシャーを感じた俺は、すぐさまその場から逃げ出した。
後ろの方で、カクリコンの「前髪は抜かないでくれぇ」という断末魔が聞こえた。
この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。
398 :
それも名無しだ:2007/02/16(金) 17:07:05 ID:ZClqatwB
そんな悪い事言う子はジェリドですか?
399 :
それも名無しだ:2007/02/17(土) 11:48:47 ID:9LBnYSTU
階級に推将を追加して欲しいなぁ。
あと、デラーズ・フリートとかでやる場合、
連邦軍から拠点を奪回したら、
トワニングとかマツナガの部隊が加わるとか、そんなの欲しい。
軍団制でやるなら、ラルとかWBの部隊みたいな
特殊部隊も作れるようにしてほしいな。
少尉以上が隊長になれるような。
隊長機+量産機で3機編成にしてほしい
専用ザク+ザクC×2
ザクS系+ザクF×2
専用グフ+ザクJ×2
グフカスタム+グフB×2
専用ドム+ドム×2
イフリート+ドム×2
イフリート改+ドムトローペン×2
ドワッジ改+ドワッジ×2
後3機編成には3人までパイロット搭乗可能とか
三連星用ドム×3 ガイア・マッシュ・オルテガ
ラル用グフ+ザクJ×2 ラル・アコース・コズン
今までだと
ドム×1+ドム×1+ドム×1
グフ×1+ザク×3+ザク×3
で変だったり使い物にならない
403 :
それも名無しだ:2007/02/18(日) 21:56:22 ID:qXY8A4/t
重要基地以外で常に小競り合いの地域があって、
そこに有名パイロットの部隊を投入で戦況が変わるとか?
もちろん勝手に経験値アップ
プロトMk-IIみたいなレア機体を各勢力に1つずつ希望。
レア機体以外のメカニック図鑑&キャラクター図鑑全部埋めた状態で100ターン(ジオン・連邦は2部の100ターン)開始時にプランゲットとか。
以下、ネタ優先なんで出典がどうとか使えないとかのツッコミは無しで。
連邦:パーフェクトガンダム
ジオン:MSN-03ジオング 外見はPジオングだが大型サーベル(MGのあれ)装備で脚も有線ビーム砲。
新生ジオン:量産型ビグザム
ネオジオン:ナイチンゲール
ジャミトフ:サイコガンダムMk-III
シロッコ:タイタニア
エウーゴ:ディジェSE-R
アクシズ:ハマーン専用ガザC
デラーズ:サイサリス用B武装(ビームバズーカ)、C武装(MLRS)
正統ジオンはネタが浮かばんかったorz
正統は量産型EXAM搭載の高機動型ギャンで
フラナガン機関でNTを認めつつもそれに対する対抗措置を忘れないって事で
第三勢力の出現場所は、本拠地以外は完全にランダムにしてほしいな。
それも宇宙一箇所、地球上一箇所ではなく、MAPの三分の一を占領した状態での出現キボン
その方が緊張感も難易度も上がる。
独占のオリキャラエディットを発展させて顔エディットももっと細かく出来ればいいと思った
あのキャラが出てないって不満はエディット代用である程度解消できるだろうから
MSVのマイナーキャラやトップ小隊とかの微妙なキャラはカットすればいいし
つーか何より俺はシュラク隊とか単品のSLGとして一生出そうもないキャラを再現したい
ガンダムにウイングの5人を乗せて降下作戦とかそういうしょうもない遊びをやりたいんだ
コーエーのように攻略指令書でいいから搭載してくれんもんか
俺はFまでしか持ってないが少なくともFではシュラク隊がレンタルできない
オリキャラでシュラク隊もどきを作ったりするけどなんか違う
最近のGジェネはオリキャラの顔までいじれるようになってんのかな?
最近のGジェネはオリキャラ不遇だよ
>>404 >正統ジオンはネタが浮かばんかったorz
そこでギャン改ですよ。
ネタ優先ならアクシズ=プロトタイプキュベレイ、ネオジオン=G-3でもいいかもなwww
スワン版のギレンってやったこと無いんだが
どんな感じ?系譜に近い感じ?
スワン版のギレンがある事すら今知った
やっぱりモノクロ?
ガルマかマを大将にして、地球の一地域を支配するまでのゲーム>WS版
ジオン仕様ガンダムなんてのが登場する。
>>366 ちょっとでっちあげてみた。
ザク狙撃型の開発
旧式化したMS-05を狙撃型として再設計する。
ビーム兵器用ジェネレータを外付けし、機体はセンサー系と火器管制装置の改良に留め設計期間の短縮を図る。
実際に出すとしたらザクIのC武装か?
ザク強行偵察型の方がセンサー系の改良の手間が省ける分
楽なんじゃね?と思ったものだ
ザクT【C装備】に一票
>>417 強行偵察型が開発済みであることが、ザクスナイパーの開発条件の一つになるとかどうだろう。
いつも二部での疑問だが、終盤CPUが安い古い兵器を一生懸命つくるのは意味がないと思う。
だから、生産ラインを確立して、量産MSをラインで生かせば馬鹿なことは減ると思う。
カスタム機や試作機はもっとコストを高くするのか、生産制限すればいいと思う。
そうすれば、上級者は旧式で頑張ったりして楽しめるし、初心者は新兵器で戦うようになると思う。
その辺はコストがからみより幅が広がり楽しいと思う。
ジオン
1st
通常兵器はそのまま(ガンダムの世界ではあまり発展していないw)
MS(量産MSは地上2、宇宙2と仮定)
地上 宇宙
ザクF、ザクJ、 ザクC、ザクF
グフAの開発が終了、量産ラインに登録しなければ5機までし生産できないと仮定
ここで、ザクで頑張っていくか、ドムまで待つかが選択できる
地上 宇宙
ザクJ、グフA ザクC、ザクF
グフB開発終了、あるいはRT開発終了
地上 宇宙
ザクJ、グフB ザクF、RT
という感じにすれば、時代錯誤の兵器を出されることはないと思う。
その他のMSも準量産ラインに採用とかにすればいいと思うし。
現実に車の生産ラインみたいにあわせたほうが面白いかも
>>416 普通にやってたらこれの開発提案される頃はザク1なんて全部廃棄しちまってるけどなw
攻略指令所のソロモン、ア・バオア・クー防衛戦やデラーズフリートなら少しは出番が…あるといいな。
>>420 ギャンやゲルググのプロトタイプばかり生産しているのはわけわからんよな
424 :
420:2007/02/27(火) 16:38:29 ID:81W+kpji
>>421 初めてしったそのゲーム
ゲルググ量産かギャン量産を選択した感じができたのなら、ちょっと工夫すればできるとおもった。
>>423 そうですよね!
生産ラインを棄てたMSは、もはや中古MSの残存部隊のみしかないにすれば現実的
また廃棄されたら、その時代の派生MSのコストが上がり、いやが上でも費用効果の高い新型をCPUも選択するとおもった。
425 :
それも名無しだ:2007/02/27(火) 22:49:58 ID:HMe6KNxz
で計画はあるの?
誰か問い合わせた?
声優が(ry
・mkU ハイザック以外にもオリジナルでいいから別カラーがほしい
ティターンズはパクッたMSはみんな黒くなるとか
・クライマックスUCのキャラは常に自軍、裏切らない
・あと艦隊戦がしたい、もっと戦艦に利用価値をくれ
戦艦の新しい利用価値か
拠点に対して艦砲射撃できる事くらいかな?
艦隊戦はMSが発達した時点で諦めろというしかねー
現状戦艦というよりMS空母としての役割が主なんだから
独立をやってみたが自由性が低いね
軍団制のおかげでキャラや兵器の移動が面倒臭くなったし
委任を解除すると軍団長の忠誠が下がるのもちょっと
また戦闘アニメーションでHPバーが無いため戦闘の緊迫感があまり湧かない
あくまでも戦闘やキャラには特に思い入れも興味も無いゲーマー向けかな
>>429 そんな奴、最初からガンゲーに手を出さんやろ。
住人的には、キャラゲーと本格シミュの両立した
ゲームが望ましいと思われ。
確かに、通常のシミュよりは調整マンドクセになるだろうが。
指揮官機や艦船にキャラ乗せた場合は、
指揮範囲や能力にプラス修正が欲しい。
1stのBOX見直してたら
ゴッグって海中から空にメガ粒子砲撃ってるね
対潜ミサイルのあるガンペリーもなぜないのか、、、
ガンペリーはWBの地球圏専用装備だからだろうな…
概念としてはコンテナ船だから採用し難いってのも有るし(対潜ミサイルは固定兵装じゃないし…)
ムサイみたいに、特殊コマンドでガンペリーを
分離機扱いだったらいいな。
それで積載一機、武装が機銃と対潜ミサイル。
ガンペリーの有る無しで、ホワイトベースと単なるペガサス級との
差異を別ける様にするとか。
>>394 耐久力が矛盾する
別にちゃんと数値的にはペガサスとホワイトベースは区別されている。
がんペリーはいらないと思う。
それよりもガルダがほすぃ
そうすれば、1枚マップでの利用価値があるし、まぁ仮につくるとしても、地球上はgooleearthみたいになるんじゃないか?
ガンペリー必要云々というより、
やはり原作どおりに
WBにはガンペリーのオプションは欲しい。
使う使わないは別にして。
イラネ
耐久・物資の回復にもっと時間がかかるようにしてほしいな。
地急降下作戦とかだと、回復を待たずに進行せざるを得ない感じで。
つ速攻
今になって、やっとPS2を買って「連ジDX」や「エゥ・ティタ」をやってみたんだが、
確かにあの動きはリアルで凄い。ギレンの野望のようなSLGと上手くミックス出来たら、
全く新しいSLGが出来上がるんだろうな・・・・バンダイさん、次回作はそういうの作ってください。
普通のでいいからボリュームはたっぷりにしてくれ
442 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 20:19:18 ID:IABpH95V
>>440 それよりエースコンバット×野望×ジオフロ
やりたい
そして出来上がるGセンチュリー
444 :
それも名無しだ:2007/03/14(水) 09:13:20 ID:7uDgpqbF
とりあえず新規希望の登場キャラは、
ジオニックフロント→ゲラート、ニッキ、シャルロッテ、ル=ローア、オースティン
レンチェフ、スワガー、サンドラ、マニング、ソフィ、エイガー
ガンダム戦記→ヒーリィ、ラドリー、ロフマン、ノエル、レーチェル、ケン、ジノビエフ
ジェイク、ダグラス=ローデン、ユウキ
閃光の果てに→フォルド、ルース、ミユ、ロンバート、ノルド、マレット、リリア
ギュスター、
イグルー→モニク、オリヴァー、プロホノウ、ソンネン、デュバル、ワシヤ、カスペン
シャハト、
0080→ルーゲンス、スチュアート
0083→ヘボン、ボブ、マーネリ
初代→アサクラ、シン、バタシャム、カラハ、タチ
Z→ガディ
445 :
それも名無しだ:2007/03/14(水) 21:26:22 ID:7xETJFS0
>>444 たまにはサラとカスのことを思い出してあげてくださいよ
妄想するのはいいけどどう考えても独占で打ち切りだな
採算とれるんならとっくに新作出してるし
すぐに980円が効いたんだな
元がアニメだけに、リアル志向目指して本格的なシミュレーションにしようと思えば思うほど、ぼろが出てくるわな。
ガノタに難しいシステムの理屈などどうでもよい
ただ新ユニット追加するだけの新作で喜んで買いまっせ
449 :
それも名無しだ:2007/03/17(土) 05:48:27 ID:y0g0KJvc
Gセンチュリーとギレンってどっちが熱い?
Gセンチュリーは好きだったんだけど
基本的なゲーム性は断然ギレンなんだがGセンチュリーはアクションゆえの熱さがあるからなぁ
敵に囲まれて死を覚悟した時は異常に燃えるし腕もさえるw
将棋とボクシングどっちが凄い?って聞いてるようなものだな
>>447 大戦略レベルの「本格的シム」だったら作れると思うんだが…
コアユーザー…しかも一部のコアゲーマーしか憑いて来ない罠
ゆとり教育の所為か、「高度(…と言うか「複雑な」かな?)思考型ゲーム」のジャンルは売れないんよね
三国志はユーザー激減して三國無双が激増する市場に変化したからね…
より直感的で即物的で派手な演出が好まれる傾向が強くなったんで、戦略/戦術を重視したシステムでコンシュマーにリリースしても開発コストを回収出来ないと思う
…嘆かわしい事だ il||li _| ̄|○ il||li
シヴィライゼーションシリーズは
コアなファン層がいるけれど確かに一般的じゃないなぁ
というか世界史と地理と科学史を学んでいないと
面白みが半減するゲームだからな
大戦略が本格シムだと?勘違いも甚だしいぞw
つーかゲームの嗜好ごときでゆとりとかすごい傲慢さだなw
誰がゲームの嗜好の話してんだ。日本語理解してから書き込むめよw
ID:AIZuw79TをNG登録した
>>456 >ゆとり教育の所為か、「高度(…と言うか「複雑な」かな?)思考型ゲーム」のジャンルは売れない
ここだろう
悲しいかなSLGは伝統的に売れないジャンルのはずだが
シヴィで思ったんだがコロニー建設から始められるシヴィタイプのSLGを
出してくれないかな
MSの開発は史実どおり作業用ポッドが徐々にMS化していくという流れで
一年戦争とかは関係なくなるけど開発できるユニットがMSというだけで
あとは純粋にSLGというストーリー性の無いタイプ
コロニー間の資源の奪い合いや大国『地球』の圧力をうけながら
1コロニー指導者が太陽系制圧を目指すというゲーム
で、ゲームオーバーは毒ガスorコロニー落とし?
ソーラレイであぶり焼きというのも悪くないけどね
まぁシヴィらしく最後の一拠点まで殲滅されたら終了
木星圏まで必死に逃げるのも手の一つという事でw
つーかPC版出せよ
>>459 あー、それはやりたいな
時間ワープしそうだぜ。リアルで
464 :
それも名無しだ:2007/03/23(金) 15:47:28 ID:hrmSpXoY
465 :
それも名無しだ:2007/03/23(金) 22:32:25 ID:x5OPD8Yi
MAの強化望む。2部ではビクロどころか、ヴァルヴァロですらあっさり落ちる。
Iフィールドなしスタックできない機体はつらすぎる。一騎当千の強さではないのか。
地形特性の強化と言うか、高度戦場の多層化というのを実感したい。
ガンダムの花形戦闘とも言える大気圏突入戦を宇宙・成層圏・高空・地上(低空)の
四層に分けて危険な大気圏内に突入していくのを表現するとか。
HLVやペガサス級にMSをつけて突入すればすぐに地上に辿りつくわけではなく、
降下中に地上からの攻撃で撃墜される恐れもあるとかしないと、
(守る側としては有利になるし)
その後のハリュートやフライングアーマー、Zガンダムを開発した時の旨みが薄くなる。
一方で、それらの大気圏突入装備が充実した頃には、
ギャプランを開発していれば超高度迎撃も可能になるとか。
宇宙から降下してきたZガンダム部隊と迎撃に出撃したギャプラン部隊が
超高度で戦闘に入るというのをやってみたい、というだけなんですが。
イベントみたいなんならいいけど毎回突入する度にそれはしんどい
独戦では降下or打上による攻略作戦があったんだから
それらにも迎撃できればよかったのに。
>>467 大規模な降下・打上作戦は元々そんなにないものじゃないか。
上陸拠点を確保できればそこを通して戦力を送れば良いし、
対空戦力が弱い所に降下する場合はあっさり地上まで降りれるシステムでも良い。
降下・打上で大規模な戦闘になるのは、重要拠点を攻める時や、
向こう側にこちらの拠点が無い初侵攻の時だけだろう。
ガンダムって大気圏突入戦闘に関するイベントは色々あるけど、
離脱は結構あっさりしてるよな。
1stでも、ホワイトベースのおとり作戦が上手くいかなかったら、
ジャブローから上がった連邦艦隊を軌道上で迎撃するジオン艦隊なんていう
イベントがあったかも知れず、な降下・打上とその迎撃戦闘の拡充は期待したい。
470 :
それも名無しだ:2007/03/25(日) 08:34:56 ID:VuG2zbGw
そんなことより、地球は丸いを体感させろ!
独立戦争記でブルーデステニーとコロニーの落ちた地でが削られてたのがさみしかった・・・・
>>466 結構いいアイデアだと思う。
大量のHLVにMS満載して侵攻しようとしても、
大気圏内に突入した瞬間、敵の航空部隊に迎撃されて全滅とか。
守備側にそれぐらいのメリットはあっていいと思う。
内政、外交を「Hearts of Iron 2」並に細分化してやって、日単位で戦争運営と開発、生産。
戦闘はアニメーションの強化と微調整。
「Victoria」みたいに特定の技術を開発するか、交換、奪取しないと作れない機体があるとか。
ex)ルナチタニウム(ガンダリウム)合金でガンダム。
エネルギーCAPでビームライフル。
ムーバブルフレームでZ世代MSとか。
ユニット数やMAPの広さなんかは新世代機ならどうにかなるだろう。
輸送船の数が足りないと資源が本国に届かないとかあると楽しいな。
それに加えて「宇宙じゃないと生成できない素材」を設定すれば連邦の優位も揺らぐんで良いと思う。
ガンダリウム合金とかホントは宇宙じゃないとほとんど生成出来ないって設定だったのにどこ行ったんだ?
475 :
それも名無しだ:2007/03/27(火) 02:36:56 ID:l/iQyjsH
無理なこと言わんからPS版のシステムまんまで2部(Z,ZZ)まできっちり作って完全版として発売してもらいたい
PS版じゃ2部になるとMSと戦艦や輸送兵器のバランスが崩れてるから
このシリーズに限っては、グリプス戦役以降のMSの充実とかよりも
航空兵器とか戦闘車両とか歩兵とか艦船とかがバシバシ出てくるような
泥臭い戦争がやりたいです
キュイを出せ
少なくともアレクサンドリアやアーガマ辺りは出して欲しい罠
あと地上向けにアウドムラ・スードリ辺りも…
>>474 Hearts of Iron 面白そうだから機になってるんだけど、シ
ミュをギレンしかやった事が無い人が行くと痛い目みる?
それでも楽しめそう?
イタイメヲミル。ヤメタホウガイイ。
Z・ZZは実際はFirstよりも小規模な内戦だからか、
MSはともかく、戦艦の類は技術は進歩してても、コストはかけられないとかで、
アーガマよりペガサス級の方が性能高い印象がある。
アーガマは大気圏離脱能力ないようだし。
巡航能力 アーガマ<<ペガサス
火力 アーガマ<ペガサス
MS運用能力 アーガマ>ペガサス
総合 アーガマ<ペガサス
でコストはアーガマがペガサスの1/10程度って感じ。
勢力毎に「開発出来る技術」が異なるってのは如何だろ?
その上で、先行技術を前提とした「新技術」が開発出来るとする
一年戦争を例に挙げると…
ジオン
・「ミノフスキー技術T」┬→「ミノフスキー技術U」
└→「ミノフスキー散布T」
・「機関技術T」┬→「機関技術U」
└→「MS用機関T」
・「MS用駆動系T」→「MS用駆動系」
連邦
・「ミノフスキー技術T」┬→「ミノフスキー技術U」
└→「ミノフスキー散布T」
・「機関技術T」┬→「機関技術U」
└→「MS用機関T」
・「鋼材技術T」┬→「鋼材技術U」
└→「ルナチタニウムT」
を初期状態にしとく
連邦が「MS用駆動系T」を奪取し、「ルナチタニウムT」を開発してると「ガンタンク」の開発が提案される …とか?
問題は…ジオン側がルナチタニウムの技術を早期に奪取した場合に、適当なMSがない事だな…
さすがに一年戦争時に「マラサイ」出す訳にもいかんし…
>>482 >問題は…ジオン側がルナチタニウムの技術を早期に奪取した場合に、適当なMSがない事だな…
オリジナルMS出せば済む話だ
>>479 内政というか国家運営したいならVic。
戦争運営したいならHoI2。
今ならDoomsday(二次大戦後)も有るでよ。
どっちも気が付くと3時間とか経っててびっくりする。
Victoriaはたいしていじらないでも眺めてるだけでそれなりに進む国家があるからそれを選ぶと良い。
仏独蘭日辺りは楽しい、そしてやりがいがある。
英米(後半)露辺りは国力でかくて蹂躙戦になる。「圧倒的じゃないか、我が軍は」といいたいならこっち。
トルコ、スカンジナヴィア三国、あたりの国は難易度が高いが上手くやると世界を動かせて爽快。
ハワイ、南部連合、エチオピア辺りは、どこまで生き延びられるかが争点。
WikiのAAR(プレイレポ)を見ると良い。
パラドゲーはどうもリアルタイム進行が俺には合わなかったな
486 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 23:30:48 ID:JQJ5tVJc
マ・クベってまさか朝鮮人じゃあるまいな?
第2部のジオンのMSのしょぼさは異常
ZZのアクシズ製MSの参入が必要だな
カプールが糞強くなりそうなのが嫌
系譜のガザCは強すぎる。あれは連邦の同時代の量産MSに比べても低性能の筈だ。
ガザCとドラッツェに関しては
ベテランパイロットが乗ってるせいでめちゃくちゃ強いってことにしておこう
第二部のジオンはペズン計画の発展型オリジナルMSが主軸になるのが
流れ的にスマートだと思うんだがな
とりあえず入れて欲しいパイロットリストでもつくるか
ベン・ウッダー
ガディ
サラ・ザビアロフ
ゲーツ・キャパ
ダンケル
ラムサス
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ 中古で買ったら初期版だったでござる
の巻
とりあえずアレックス盾持ちにして、ジムUの移動力がジム改に劣ってるのを直してくれりゃいいや
ガザC弱いとアクシズは…ハマキュベだけで戦えとw
でも一応CDAとかによれば
アクシズには熟練パイロットがいない、資源がない
んで作業用がベースになり集団戦における砲撃戦がメインの機体なんだぜ
低コスト、高機動力、射程1-2、強めのナックルブラスター
格闘と装甲はおまけぐらいでいいんじゃ?
チラ裏すまんorz
移動力は高くても運動性はしょぼそう
ガザCって設定では、弱いが変形&安価が特徴の機体だっけ
シールドはザクIIのようなシールド(小)と
ジムのようなシールド(大)に分けてくれれば良かったのにな
ザクの固定シールドはシールドと言うより、耐久度に加算した方が良いような…
第2部の第三勢力の出現場所は、本拠地以外は完全にランダムにすべきだな。
直前セーブでも予測不可能な感じで。
503 :
それも名無しだ:2007/04/06(金) 11:53:55 ID:m+dAgorb
とりあえず
ジムとザクUの能力が
互角なのがおかしい。
スペック的には
ゲルググか少なくとも
ドムと互角でなきゃ。
まあジムはドムクラスが妥当だとは思うけど
あんまり元設定どおりやるとゲームとしてつまらなくなるだけだYO
ジムは初登場時からやられ役なせいかイメージ的にはかなり弱い
数で押す必要のなくなったジムなんて違和感しか残らん
オリジン読んでみ?
ジムのイメージ変わるよ。
ジムはそんなに強くない罠
ザクT、ザクUCと比較して五分以上の能力として設計されてるから、ザクUF〜F2辺りだろう
ザクと同レベルはないって
ジャブローでWB隊が水泳部相手に手一杯の時、グフドムの大部隊を追っ払ったのはジムだよ?
アバオアクーでも同様、しかも相手はドムゲルググにランクアップ
やられ役のイメージが強いのは初登場時にいきなり腹突き刺されたのと、
ソロモンでビグザムに焼き払われたシーンが印象的だからだろ
ザクより強いがドムより弱い
その大部隊を大幅に上回る数で押し返したって設定じゃなかった?
ところで、独戦やってて思ったんだが・・・
キャラクターの階級を大尉(部隊長)からにしたら如何だろうか?
例えば、
シローは階級が大尉で最初から居る
シローが功績を上げ少佐に昇進すると、名無しの部下だったカレンなどが大尉に昇進して現れる
って感じに…
ついでにPC作成キャラも使える様にして、小隊単位で指揮官必須にする(キャラ無し部隊なし)
軍団は、指揮官の配属で構成して、指揮官の指揮出来る部隊数は階級依存(大尉だと3機編成1ユニットとか…)
GMは並のGMと急造品のGMがあり並のはドムより高性能。
だが急造品はバランスとかガタガタで弱い。でもホワイトディンゴはその弱いGMで戦った。
GMは連邦初のMS量産機なわけで、
シミュレーターがあるとはいえパイロットはMSでの実戦経験に乏しく、
パイロットの錬度を考慮した上での性能はそれほど高く無かった、
というのが1stでのGMだったのでは。
それを言ったら量産型ゲルググも性能も下げなきゃいけないけど。
GM本来の性能はザクをはるかに凌駕するが、初量産期ゆえにピーキー
加えて錬度の問題からorz
しかたないので数でカバー
でもオデッサあたりからは追撃ムードのおかげで別にGMでよくね?
って感じじゃ
>>GM
ビームスプレーガンとビームサーベル持っている段階で、ザクよりは圧倒的だろう。
ゲルググにはまず適わないだろうが、
ドムとも互角かやや劣る程度だと思う。
個人的には、グフより圧倒的に弱いイメージだが…>GM
それはランバラルと一般兵士の差
持ってる武器の差じゃねーの?
ザクの斧とジムのビームサーベルじゃ話にならん。
ザクがジムのビームサーベル拾って使うと、ザクの方が強くなるの?
ビームサーベルとヒートホークはジェネレータの余剰出力の差なんだよね
ビームサーベルの方が間合いと格納時の大きさで有利だけど、性能差は大きくない
…ザクとGMってジェネレータ出力951kW対1,250kWだからGMが圧倒してるけど、ビームサーベルと
スプレーガンを使用する分を割引くとザクより低出力になりそうな気が……
でもGMの方が軽くてスラスター出力に余裕があるか…
もしザクとジム好きなほうに乗っていいよって言われたら余裕でザク
でも、じゃそれのって戦場行ってきてっいわれたら迷わずジムw
ジムなら集団戦法だから、自分一人だけやられる確率が低いしな。
>>519 ザクではサーベルを発生させられないんじゃねーの?
確か小説版では、ジムの性能はザクを多少上回る程度というト書きがなかったか?
ジムは学習型コンピュータ?かなにか積んでて
ガンダムの戦闘データをフィードバックするたびに
OSがヴァージョンアップして少しづつ強くなってった、とか
そういう設定なかったっけ。
だからジャブローでは弱かったけど
終盤戦では徐々に使える駒になった、と。
学習型なのはガンダム…と言うか、コアファイターをコクピットにする機体のみ
戦績データをフィードバックするアップデートはGMに行われた様だが…
実は連邦だけでなくジオンもやってる
ガンダムみたいな専用の機体を用意した訳ではないけど…
一年戦争全史によると
GMの性能はザクを上回っていたが連邦がMSの量産と配備を急ぎすぎたため
本来の性能を下回る結果になった(先行量産型とか陸戦型が該当
しかし物量に勝っていたがゆえに戦線を押し返せたってことらしい
宇宙に上がるころには実践データのフィードバックやら、質の高い量産ライン
の確保で乗り越えたってことらしい
527 :
それも名無しだ:2007/04/09(月) 22:40:44 ID:/EPtSXxV
というわけで早く続編キボンヌ
努力型のロボットか…
529 :
それも名無しだ:2007/04/09(月) 23:55:30 ID:/HPD7J4w
まあ実際問題続編にはバンダイナムコの冒険が必須だよな〜
PS2版はお世辞にも成功したとは言えないし、ただでさえニッチなゲーム開発
においてリスクコントロールは大事だからな〜
彼らもガンダム(ギレン)好きだろうし、クリエイターとしての意地はあるとおもう
しかしそのまえにビジネスマンでもあるからな
そういえば成果主義が導入されテイルズのような乱発と質の低下の懸念もあるし
Zが劇場公開とかでもしやという期待はあったがな
しかしまだ諦められないぜw
とチラ裏すまん
530 :
それも名無しだ:2007/04/10(火) 01:41:50 ID:qsp9nRCx
系譜をDSで出してくれ。
531 :
それも名無しだ:2007/04/11(水) 00:21:59 ID:UbOAveCi
昔
ベイト中尉の
アルビオン対リリーマルレーン戦で
ジムカスタムに乗り
「旧式のゲルググなら楽なもんだ」
「五対三だしな」
と言った台詞に
震えました。
532 :
それも名無しだ:2007/04/11(水) 00:23:57 ID:UbOAveCi
ちなみに
ジムとザクが同程度と
言っている方は、
一度
グレートメカニクスを
読んでみることを
オススメします。
ほれ見ろ、つまらん議論してるから設定厨が湧いたじゃないか。
設定持ち出したら連邦強過ぎでゲームにならん
ゲルググはガンダムより高推力、高出力だしなんとかなる・・・
それに「スペック高い=強い」で良いなら高機動型ザク様たちもぶっとんでる。
黒い三連星仕様とライデン仕様の高機動ザクのプラモを昔作ったナ〜
続編も勿論だが、系譜or独戦の修正版でもいいから早くキボンヌ。
538 :
それも名無しだ:2007/04/11(水) 23:10:13 ID:8h5bvnWT
SEEDもよくてよ
SEEDはゲームにならん
ユニットが万能過ぎる上、キャラまで異常な能力値だ
SLGとして成立するには、万能&無敵なキャラとユニットは害悪
SLGでは、ユニットには得意/不得意と多様性が無ければ為らない
SEEDをSLGにすると、補給不要でマルチロック・大火力で鬼機動、飛び回るので苦手な地形も無いって
ゲームになら無い様な異様なユニットが何機か出てくる
こいつ等が居る陣営が何やっても勝てるのでゲームとして成立しない
確かにね。
一年戦争だと砂漠専用ザクとかいるからいいよね。
こういう専用MSとか機動力は無いが砲撃戦に優れるとか
考えただけでもヨダレが出てくる。
さて、このゲーム遊んだ事ないんだけど
上記のような感じを大きく味わえるのは、独立とジオンの系譜どっちかな?
色んなMS開発してネタに走ったりと楽しんでみたい。
>>539 一瞬、「プレイヤーユニットじゃなくてゲストあるいは第三勢力としてのみ参戦なら」とか思ったけど、
超大型台風みたいな破壊力を持つユニットが敵味方関係なく、
「戦争を継続する方向でのみ働く」とか言うならSLGの楽しみが半減どころじゃなくなる事に気づいた。
ビーム攪乱幕のスモークとアッザムリーダーで退場願おう。
>>540 大本の戦闘システムは代わってないからどっちも一緒。
機体のバランス調整してある分、独戦の方が戦闘自体は良いのかな?
ただ、戦略的なシステムが大幅に簡略化されている上、戦闘MAPも減らされているため、
単純で打てる手が少なくなっているって感じかな。
なるほど〜。
単純というのは少し引っかかるかな。
ZもいてMSが豊富な系譜を買う事にします。
レスありがとうございました。
544 :
それも名無しだ:2007/04/12(木) 01:14:27 ID:pL0ZjjnU
GMとガンダムならGMの方が
接近戦が強いっていうのを再現してほしいな
命中率とかで
暗黙の了解なんだか
ガンダムの動き=アムロの操縦
みたいになってるからなぁ
マグネットコーティングの効果が追随性の向上ってだけなら、限界が上がるだけなんよね
「ガンダム・A」を限界まで駆使しても終盤だと撃破されそうなスペック
これにマグネットコーティングを掛けて限界を上げる
すると「パイロット効果でゲルググも怖くない」くらいになる
ゲルググ量産型一機≒ガンダム・A
ゲルググ量産型三機<G3ガンダム・A
ガンダムの限界が180だとして…
アムロの専用機補正で230%
G3が限界だけの違いだとすると…限界を何倍にしたら良いんだ…?
3倍で約700%、専用機補正を抜いて650%
…面白いかもw
一瞬でガス欠になりそうだがww
548 :
それも名無しだ:2007/04/12(木) 04:55:15 ID:WXCg/2j5
DSで出せよ
ランダムMAPは入れて欲しいな。
何回も繰り返し遊べる
敵0マップに進入した時のCPUの一機だけ守備部隊みたいなシステムを直した上で
宇宙MAP二倍くらいは欲しいかもね
他には
資金投資で任意の機種の生産ライン増加→生産ターンを1短縮
06Sにエース搭乗させたら追加投資→専用機へカスタム
実弾キャノンの武器は水中へ攻撃可能
なんかの凝ったシステムが欲しい
市街地での戦闘が長期化すると街が破壊→数ターンの間収入・生産が激減
重要拠点に高空マップ追加
コロニー内での戦闘
ってのはどうかね
くそ
コロニー内戦闘はガンダムらしさのためにあってもいいような気はする
SSのジャブローみたいにすると渋滞していやだけど
能力値を平凡パイロット:5、末期アムロ:15とする。
↓運動性等の計算式をこんな風にする。
一般のGM:基本運動値50+係数2×能力値
MCガンダム:基本運動25+係数5×能力値
平凡パイ/ベテラン10/アムロ
ジム:60/70/80
ガンダムMC:50/75/100
GM同士だとアムロが乗っても平凡なパイロットと大差が無い。
MCガンダムは係数は大きいが、一般兵には難しくGM以下になる。
GM以下にまでしなくとも良い気がするが…
G3だと単機でコストもGMの比ではないしね
あのさー
めをさませよおまえら
俗変なんてでるわけねーじゃん
>>554 単純に計算式が間違ってるだけだと思うが
>>556 ガンダム無双なんてお馬鹿なものは出すのになw
ゆとり教育でおバカが増えてるからおバカ向けにゲームもつくっていかないとね
今系譜やってるんだが
いくら領土とっても経済状況が良くならないのはどうにかしてほしい
こっちは外交費で予算とられて余裕ないのに
敵の外交状況は悪くなる気配まったくないから
追い詰めてるはずなのに常にこっちが苦しい
しかし、そのくらいじゃないとヌルゲーになってしまう。
コンシューマのゲーム機程度では、頭よくすると待ち時間長くなるしな・・・・
敵は経済関係なく生産するからね
続編を作ることを前提に、収入を考えると…
占領時には生産施設などが破壊されてる為、再開発が必要とする
(敵は撤退時に製造施設などを自分で破壊して撤退する)
占領後⇒再開発に着手⇒段々収入が増える(ただし、地域毎に産出される資源が異なり、上限も地域毎に設定)
あと個人的には、独戦のイベント範囲(0083の前まで)十分だ
ただし、MSは0083まで収録して欲しい(独戦オリジナルの高機動ガンダムよりはGPシリーズ出してくれた方が良い)
で、イベントの範囲は独戦で良いんだが…
攻撃適性・地形特性が3段階ってを5段階くらいにして欲しいね
支配地の開発や管理も入れて欲しいね
開発する事で産出資源量や収入が変動し、製造施設や開発施設を作ることで、製造速度が上がったり、複数同時に兵器を開発できたり…
兵器開発をマップ上施設単位にして奪われると別の施設で再開発しなければならなかったり、敵性技術の奪取に成功したりする
ま〜バンダイでは無理っぽいが…
この辺が比較的上手そうなのは…工画堂かな…
つーかガンダムで内政は微妙だろ
描写があんまりないのに掘り下げてもしょうがない
でも議会の多数派工作や世論・占領地政策は既に在るんだぞ?
占領地域で農業とかやって欲しいね、∀でもやってたでしょ
アメリカ占領で小麦が増産されて食料がパンと牛肉になって格闘系のキャラ、ラルやドアンがパワーアップ
海エリアで青魚を食べて頭が良くなり全キャラの射撃値アップ
スイスやフランスで乳製品を増産、チーズを食い過ぎたマクベの体臭がひどくなりウラガンが造反
東南アジアでタイ米を増産したところシローの忠誠が下がり仕方なく日本に派遣しササニシキを食べさせる
他にもタムラやウラキなど食べ物絡みのイベントを起こすことで内政にやりがいが出てくるはず
567 :
それも名無しだ:2007/04/21(土) 00:08:33 ID:GtjhgXFC
「降服勧告」が欲しいなぁ…
司令官クラスの人のリアクションが見たい
アッー!
>>563 ガンダムでもGセンチュリーとかならまだ可能かもしれんがギレンでその設定はちょっとなぁ
ただでさえ不評だった独占の内政をさらに煩雑にするのはどうだろう
ツダ開発→ギレン演説→作戦発動→成功→何か有利になる
ビグランチ出せたらジオン有利だろう…
ジムランサーだっけ?出てきたら一気にバランス崩れちゃいそ
一年戦争内だけでもシナリオを少し選ばせてほしい。
オデッサ取られた直後のジオンプレイとか。
>>570 ビグラング
あとジムストライカー
続編出るとしたらすでにバンダイ公式な
ザクスナイパー(要ゲルググ開発)
ジムストライカー
サイサリスM
ヒルドルブ(ライノサラス系)
ヅダ(旧ザクの1.8倍の生産費&疲労激増)
オッゴ
ビグラング(周囲のオッゴは常時物資全快)
は確定かと
ゼーゴックとヨルムンガンドはどうだろな・・・
技術向上イベントで603技術試験隊イベントは追加されるだろうけど・・・
>>570 時期的に無理があるんじゃないかな
一応ザクTとのトライアルだったんだから、少なくてもルウム前にはあったってことだぞ
どんだけ最初からやるんだって話w
でも開発とかしたらドム系が早く開発できるようになるとかがいいね
ツィマッド系列ってことで
…ドムキャノン、無理か
ハーモニー系のMSVは今後のゲームにはどんどん入ってくるんじゃね
とりあえずランダムの無茶苦茶シナリオが欲しい
本拠地や初期搭乗のユニットとキャラがランダムで決まる
提案される機体も順序陣営がバラバラ
サイド3に攻め込んだらキュベレに乗ったアムロがいた…とか
578 :
それも名無しだ:2007/05/06(日) 12:46:36 ID:hhPLZvY8
青葉区からの起死回生プレイしたい
そういえば、SDだとプロトタイプドムやグフ飛行型は肩キャノン装備だった。
ジオン系のザクキャノンの色は茶色がいい
系譜のカラフルなのは連邦鹵獲カラー?
機動戦士カラフルなのは
ゼーゴッグは地球周辺空域においておくとそこに打ち上げられた敵を自動で何パーセントか撃滅してくれる、で良いかと。
それはそれとしてビグラングはオッゴ以外のMSへの補給性能も有しておりますよ(´・ω・)
慣れてくると、マップに飽きてくるから、
重要拠点とかに駐屯している場合、
迎撃戦とか防衛戦とか
作戦選んで微妙にマップに変化が欲しい。
585 :
それも名無しだ:2007/05/11(金) 03:49:07 ID:XzeFWIop
コロニー内戦闘の場合は宙専用MSはどうなるんだ?使えるのか
80だと普通にリックドムがコロニー内で陸戦してたな
リックドムは
宇宙:○
コロニー:△
地上:×
ジムコマンドGは
宇宙:×
コロニー・地上:○
ギャンが
宇宙:△
コロニー・地上:○
って感じでいいと思う
宇宙では使えるけどコロニー内では使えなさそうなのというと
MA類くらいか
ボールは…回転軸付近なら何とかなるかもw
スラスターを宇宙前提で作ってると地上で使えないってのはまぁあるんだろうね
熱核ジェットは宇宙では絶対に使えないが熱核ロケットなら使えなくはないだろう
宇宙で使えるものが、地上で使えなくなるって事は無いな
逆はあるが
姿勢制御スラスター重視と地上に最適化されたものと違うような気がする
ドムとリックドムなんかはそうなんじゃないかな
リックドムを地上に降ろしても使えはするだろうけど、問題続発だろうな
なによりジェットがロケットになったら、ホバー可能時間が激減しちゃう
宇宙から直接繋がるコロニー内ならともかく、地球で使う道理は無い
排熱問題が
どっちかっていうと、OSの問題ではないかい?>宇宙用/地上用互換
ほら、0083やイグルーでそういう描写あったじゃんか(逆だけど)
それと、重力下と無重力/低重力ではスラスターの使い方が違ってくるとかもあるかも。
>>594 リックドムって推進ロケットだから、ホバーは無理ではないのだろうか?
ガンダムみたいに空中戦は出来そうだけど。
そんなことはまとめてどうでもいい
問題は続編にコロニー内戦闘があるのか、ってことじゃないのか?
なこたぁ誰にも分からんだろ
>>592 戦闘機や艦船、MAなど
「進行方向のベクトルにだけ注意すればいい機体」は「着陸(着地)」できない物も多い。
ボールやオッゴを地球で運用使用なんて考えるヤツはいないだろうが、
「宙間戦闘機」のたぐいは脚部が「自走できるように作られていない(そり)」または
「着陸時の衝撃に耐えられるほど丈夫ではない」というのも多かろう。
第一、地球で空を飛ぶには「推力>自重」か「推力+揚力>自重」である必要があるが、
条件を満たす機体って少ないんじゃないか?
この条件を満たさずに地球で活動するには「宇宙でほとんど必要のない走行装置」が必要だよ?
一応、宇宙空間でも1G環境に置かれる状況が考慮されてるんで動く事だけは出来るだろう
それで戦闘機動出来るとは限らんがw
話が重なりすぎてて笑えるな
きいてきいておれのはなしきいておれってこんなにかしこいんだぜ
コロニー内を戦場として実装するなら…
階層型マップ採用しないと難しいだろうな〜
「三国志」や「信長の野望」系と言うか…
戦略マップ(現行の戦略マップ)
↓
戦術マップ(中間マップ/領域マップ=現行の戦術マップ)
↓
拠点制圧戦マップ(コロニー内・要塞内マップ=現行の戦術マップだと補給拠点など「占領」コマンドを使う所)
流石に三段階は重すぎる気がするが
ルールを複雑にするとCOMの思考が更にバカ化するだけ
COMが馬鹿になったらネット対戦つければいいじゃない
うん、だけどね、家庭用ゲーム機じゃあ難しいとおもうよ^^
最近のハードはネット標準搭載だし何ら問題はない
ただ問題があるとすれば売れないと言うことだけだ
だいだいネット対戦でやるなんて、何時間繋ぐ気だYO?
ニート専用かよ、あふぉか。
PBEMを知らない無知が来たよ
うん、無知だw
教えてちょ。
>>611 ギレンの野望でメールゲーム対戦なんてどう考えても超糞ゲーだろ
お前大丈夫か
オマエガナー
616 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 12:07:35 ID:xAtzQYt9
コロニーでの戦闘はなかなか面白そうだが
あんまり重荷になるのはいやなんだぜ?
はぁ〜続編作って欲しいな
617 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 13:20:10 ID:SJtS6eUp
PSPに何げに期待してるんだがファミ通立ち読みしてもなにも情報が浮いてないのでさみしいよ。
618 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 17:21:04 ID:cOBp9VfX
何とかして続編希望したいんだがバンダイにメール送っても無駄だよな・・・
IGLOOとかの設定とか入れると大変なことになりそうだしなぁ
PS3で出したるするのもよして欲しいな
最近ゲームに疎いからよく知らないんだがPS2ってPS3と並行してまだまだ現役なの?
系譜で十分とは言わぬまでも満足できてしまうこのスレ住人にとってはPS2で十分よな
いやいやPs2のよりpsのギレンの野望のがよかった
毒占って、ゲーム性はともかくバグってあまり聞かないね。
続編を出す場合、プラットホームをどうするか?って事になるんだけど、開発環境が適度に枯れててまだ現役なPS2がベストな気がする。
技術力アピール&キラーソフト狙いでPS3の方が見栄えはするんだろうけどな。
とにかくシステムまわりのバグだけは勘弁してほしい。
(特にPS版)
ギレンのジンクス
反主流派ハードの方が完成度が高い…
つまり、DCで開発して、エグゼリカからドリキャス最終ソフトの栄誉を奪うと
DCでも別にかまわないがなw むしろ売れるぞ
(たぶん)
ただ、どのハードで出すにしても、ディスクアクセス
は極力無くすよう最適化してもらいたいもんだ。
DC、どれだけ傷めつけりゃ気が済むんだ(系譜)
購入時、壁の薄いアパートに住んでたんで夜はプレイを控えるくらいうるさかった>DC系譜
いまさらなんだけど、
ギレン第二部のネオジオンって、小説版ガンダムIIIの再現だったんだな…
もし続編出るなら、第一部の条件付きイベントにしてほしいな。
具体的には…連邦で
「新型MA迎撃要請」
YES→翌ターンに「新型MAとの交戦報告」 シャリア シムス死亡
ホワイトベースモード 継続
NO→G3完成済
「シャアの反乱」 共に戦うか?
NO→ホワイトベースモード継続 「ソロモンの亡霊との交戦報告」 へ
YES→ホワイトベースモードOFF
連邦にシャア クスコ・アル ララァ ルロイ・ギリアム キシリア シャリアが追加
リックドム、シャア専用リックドム プラン入手
但し
アムロのNTランクがS以下の場合→アムロ、シャリアブル 死亡
こんな感じかな?
要するに、選択肢によってTV版正史か小説版IFに分岐する
ってな感じがいいな。
と、訂正
×アムロのNTランクがS以下の場合
○アムロのNTランクがA以下の場合
w
あー、遅レスだけど
>>620 PS3はまだ始まってすら居ない、というか始まる前に死んだからPS2がメイン
ただし、ゲーム業界はもうPS2→Wiiの流れになってる
そこそこ売れると思うのに何故打算のだろう
作るのに時間かかるからだろう
ノイエにミサイル追加してくれんかな、背中についてるじゃん
モーションはキュべレイのファンネル出すときみたいな感じで
燃料切れてもIフィールド健在ってのもな
適当なとこで発生装置壊してホスィ
あ〜確かに、Iフィールド系は燃料赤で(残り2割くらい?)
フィールド展開不能とか
ハマーン優遇しすぎだよなぁ。誰もスタッフに文句言わなかったのかね。
物資と疲労をくずさなきゃ倒せないじゃあ、本来の攻略の醍醐味もへったくれも
ねぇじゃねぇか。ただでさえCPUが馬鹿なのにこれじゃあなぁ。第三勢力の出現の
仕方もかなり理不尽な立ち上がりかただ。そもそもアクシズの存在もギレンの入る
ジオンが健在なのに出現しちゃうのが糞すぎる。ドズルがあっちに逝っちまうのも
無理ありすぎだろ。
所詮...ifでも単なるファンが考えたシナリオだけあって、やっぱり
同人臭すぎて詰まらないんだよな。ラーゼフォンのゲームはバンダイゲーの中でも
奇跡的によろしい部類の作りでこの作品も...ifを売りにしてた。
でもこちらの売りはちゃんと原作者と原作のアニメスタッフがちゃんと係わっていたと
いうのが、やっぱり大きい。声優だけじゃなく全監修してただけあって、従来のファンも
すんなりゲームでも楽しめ、素直にもう一つの可能性の物語を堪能できた。
だからといってゲーム如きに富野が絶対動くわけないとは思うけど、安彦氏にアニメまで
やらしてしまうぐらいの勢いがほしかったなぁ。脚本も星山さんが亡くなられてしまったけど、
誰か従来の方の参加とかあったらなぁ。やっぱりそこまでしても耐えうる企画のゲームだった
と思うよこれ。
ガンダムの世界観自体がifですから・・・
>>635-636 優遇されてるのはハマーンじゃなくてキュベレイで
ギレンのシステムが運動性のインフレに耐えられないというだけ
つーか更に続編のハードル上げてどうすんだ
評判良かったIFありのPSダンバインは富野にかなり貶されてたし
それに二部が叩かれたせいかしらんが系譜の続編が独占だったことを認識しろ
社員が現れた!!
これじゃあ糞ゲーになっててもしょうがないっすね。
ビット・ファンネル等はマップ兵器にしないでPS版みたいな位置付けにする
これが絶対条件だな
643 :
それも名無しだ:2007/06/22(金) 19:49:33 ID:2uvM8LNF
二部は別に叩いていた椰子もいたがおおむね好評だったな
SSの元祖をそのまま移植できないから、システムかえて、ボリューム増やすという手堅いやり方が今となってはよかったともう、
独占は、プロデユーサーが馬鹿だっただけ
644 :
それも名無しだ:2007/06/25(月) 08:47:16 ID:T8wHDy75
ファミコンで出てたSDガンダムのようなゲームないですか?
ジージェネの絵でぐりぐり操作できるのがいいです。
なぜそれをここで訊く?
スレ違いも甚だしいがPSのG-CENTURYかSSのG-CENTURIESは
一応FCのガチャポン戦士的な感じだ
ロードが長くてテンポ悪いけどな
二部はオマケですよ。予想外に、よく出来てたオマケ。
オマケに文句言われたら、製作者様も困惑するでしょ。
「給料以上の仕事したのに・・・」
お負け組み
…まぁなんだ、華麗にスルーしといてくれ
フルモデルチェンジするならいろいろ妄想できるけど、今までのシステムを継承しつつマイナーチェンジするなら
内政面
色々盛り込んでも煩雑化してテンポが悪くなり、
ゲームバランスを調整するのが大変なので極力簡素化。系譜程度でいい。
毎ターン入力が面倒なので、設定したらオートで。いつでも変更可。
開発
>>482のように技術開発を細かく再分化し、兵器を開発できると面白そう。
兵器改良によって新たな技術が発生したり、適性技術によって派生したり。
他にもコストが削減されたり、生産期間が短くなったり色々出来そう。
肝は、これが面倒な作業にならず、色々な遊び方が出来るという面白さが
あること。どう派生させるかによって戦略に幅広さが出ること。
生産
カスタム機も量産機も1機単位で生産。(編成で3機編成に。戦場では3スタックで3機)
生産ラインに予算をつけて、生産ラインを確保。
>>420のように主力MS指定すると
ライン消費量低下&生産期間短縮。
時間概念
開発、生産の精細化から、1ターンに時間の進む速さを調整。
1T/dayぐらいの感覚。普通に進めると350ターンぐらいで終戦。
1Tが長くならないように戦略フェイズでのコマンドの半オート化、
戦闘の進行の調整などで負担を軽減。
649 :
468:2007/06/27(水) 03:30:00 ID:oXVCKh/F
戦略&戦闘MAP
コレは難しい。SSにも系譜にも毒腺にもそれぞれ長所、短所が。
系譜システムでいくなら、MAPを広くし、移動手段の重要さを表現してほしい。
移動力にもっと差をつけ、車両やドム、強襲用MSの有用性を。陸、空は別MAPにし、
戦闘機で補給路の遮断などは不可に。本拠地を占領すれば勝利。
COMの居座りや無血占領の防止にもなる。
戦闘
交互フェイズではなく、両軍同時に。索敵しないと敵のシルエットすら見えない。
そのかわり索敵は自動で(索敵範囲に敵がいれば発見)航空機での偵察が重要に。
同時進行&敵が見えないことで、思わぬ遭遇が発生。不利な戦いとなる。
戦闘コマンド
移動:移動力は最大。敵と遭遇すると不利。
行軍:移動力は落ちるが、互角に戦える
離脱:移動力は中。攻撃せず回避UP
突撃:敵が射程内にいるとき、接近戦に持ち込む。
待機:その場に留まり、射程内に敵が来れば射撃。命中力↑。
MAPを広くし、移動力を大きくすることがこの辺の戦術も面白くする。
また、MAP兵器という概念も無くなり、いいと思う。
問題は思考ルーチンかな・・・
階級、経験
せっかくの昇進制度があってもなかなか昇進しないので、
低い階級は上がり易くてもいいと思う。
経験も貰える行動を増やす。待機1、戦闘3、撃破10+α(敵パイロットLV)みたいに。
一兵卒にもランクがあると嬉しい。乗り換えはあったほうがいいが、無くてもいい。
MS性能
今までのように限界を上限で決めるのではなく、
>>554のように補正係数で性能差が出るように。
移動、攻撃適性も4段階ぐらいはほしい。◎○△-
その他
時代はZぐらいまでかな。ゲームバランス次第。あくまでもギレンの野望だし。
シナリオは何本か欲しい。
長文失礼しました。
内政はシステムを複雑化するので×
開発、生産、時間概念は思いっきり複雑化
これを後の人は矛盾と呼んだw
いっそシャアの野望にして
逆襲のシャアまでやりたいよ
内政は無い方が良い
軍政くらいは在っても良いかと思うが…
ギレンは総帥だから内政も指揮したんだろうが、TV版ガンダムでは税率とか内政は全く出て来なかったしね
「国民士気」くらいは良いとして、議会工作とか必要無い気がする>得にジオン公国
ジオン公国こそ議会工作必要と思うぞ
オリジンを読め
オリジンはTV版と全然違うシナリオを突っ走ってるだろうに…
>>651 同意だな
かなりの長編になるがじっくりと逆シャアまでやりたいよな
きっとνガンダムやサザビーだとキュベレイが雑魚になってしまうんだろうけど
ハマキュべ最高
早解きボーナスユニットに
最強MS
「ナイチンゲール」
…キャスバル専用
「ハイニューガンダム」
…アムロと見せかけて実はハサウェイ専用
658 :
それも名無しだ:2007/07/08(日) 00:03:40 ID:sLK0nucD
0079から0093までの宇宙世紀でミッション選択制。
腐れガンヲタにがGジェネで十分だろ
>>657 早解きボーナス
・連邦
V2ガンダム
・ジオン
カイラスギリー+エンジェルハイロウ
サイコロガンダムは?
早解きボーナス
・連邦
∀ガンダム
・ジオン
ターンX
腐れガンヲタにはGジェネで十分
666 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 16:58:21 ID:hd8lT7Me
ギレンは初回放映当時は30歳なのに いつから35歳の設定になったのか
出版物も全て30歳だったはずだ 27歳のドズル 24歳のキシリア 20歳のガルマと年が離れすぎてる
秘書のセシリアとの恋物語も現実味のないものになってしまう
きっとシーマガラハウあたりが出たことによって調整がされたあとづけの変更だろう
・1st
・Z
・0083
・08
・逆シャア
・V
俺のやりたいギレンの野望
668 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 18:02:24 ID:6B9eFK/H
一年戦争オンリーでいいから、関連作品全部入れてほしい
イグルーとか、ガンダムエース連載作品とか
669 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 18:22:48 ID:hd8lT7Me
ハマーンが優遇されているのは ソフトを作った奴がそのくらいの年代で思いいれが深いからだろ
初回ガンダムをリアルタイムで見たことのない若造だよ
670 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 18:27:45 ID:hd8lT7Me
Zガンダムは富野監督自身も駄作だ 作るべきではなかったと言ってるほどの駄作だ
だから くちなおしにやむなくZZガンダムを作った
武闘伝Gガンダムは駄作のさいたるものだ
671 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 18:47:04 ID:hd8lT7Me
同じことはルパンにも言える 赤ルパンは駄作だ
山田康雄自身も 2作目以降のお馬鹿キャラには屈辱を感じていた
Zガンダムは駄作だ だからセイラ カイ アムロなど旧作のキャラをてこいれ策として
登場させた
673 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 19:28:40 ID:Wgpw/2xl
ネオジオンでサザビーを作れればそれで良い
674 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 19:40:41 ID:hd8lT7Me
最近のガンダムは ゾイドもどきの四足が登場する もはやガンダムではない
675 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 19:43:14 ID:hd8lT7Me
同じことは高橋留美子作品にも言える
らんま1/2や 犬夜叉は うる星やつらよりも はるかに知名度が低い駄作だ
676 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 19:46:32 ID:hd8lT7Me
哀・戦士と めぐりあい宇宙の曲は外国人アーティストもカバー曲を出してるが
駄作であるZガンダムは そんなことすらない
MS−01の開発を却下して代わりに宇宙戦闘機を発展させるぐらいの自由が欲しい。
>>676 ぜんぜんありますが何か?
ダブルゼータはないの間違いでは?
680 :
それも名無しだ:2007/07/15(日) 06:22:57 ID:vnFNS3BJ
Z以降は もろアニメって感じでリアリティがない 平板な画面
ファーストガンダムでは ベルファストとかエッシェンバッハ邸とか実写と思える場面が多々ある
いまだにシャアをこえるキャラもいない
ファーストだけでやめときゃよかったんだ あとづけの設定で矛盾が出ることもなく
ガンダムにリアリティとかいう危ない人がまだいたのか。
Z以降も人気が出てる以上サンライズの勝ちとしかいいようがない。
ファーストだけだと今ファーストがここまで生き残れなかったという可能性も考えてみるといいよ。
そもそもファースト以降のガンダムブランドっつー歴史がなければ
ギレンの野望なんてゲーム化されてないと思うんだぜ
ダンバインとかエルガイムとかレイズナーとか見ればそれなりに人気あった作品でも単発だとどうなるかわかりそうなもんだがなー。
種のおかげで見るはずもない世代の中に1stに興味持った奴がいるのは事実。
商売うまいな奴らw
逆の方が圧倒的に多いだろ…
アニメ見るような歳でもないって感じても「ガンダム」と付けば多少興味を覚える
そう言う世代が居るのさ…多分30代くらいを中心にね
あと信者扱いされるのもアレなんで言っとくが…
TV放映版にはリアリティーはないね
ガンプラ流行に便乗する形で追加設定や変更が多数起きた事でリアリティーが付いてきた
所謂、MSVなどだね
そう言えば…WBからRX-8のBパーツ射出したシーンで足の裏が「ひょうたん型」だった事があって笑った覚えがある
RX-78に「土踏まず」を書いた超才が誰なのか知らけど、今でも覚えてるよ
ガンダムに一片のリアリティもねーよw
>>685 >RX-8のBパーツ
一瞬、マツダのスポーツカーをカタパルトで強引に射出して
「マスドライバーアタック」とか言いながら敵にぶつける技かと
思った…
でもRX-78の形式番号は、マツダ党の製作スタッフがRX-7に
リスペクトしたって話は聞いた事がある。
>>684 よく読んでもらえばわかると思うがその方が多いとは書いてないんだが。
「が」を「も」にしたほうが日本語的にはよかったかもしれんな。
リアリティというより独自の世界観を構築していった感じかな。
アメリカで言うとスタートレックみたいに。
種は俺的にこき下ろすまではいかんがその広がりは作りにくいわな。
689 :
それも名無しだ:2007/07/16(月) 07:10:15 ID:5w2chHVG
ファーストガンダムはリアリティを追求している たとえば効果音
たとえば 重力がかかって苦しむ表情 Z以降には見られないシーンだけどね
たとえばベルファストとかエッシェンバッハ邸 実写かと見間違うよ
Z以降は平板で もろお子様向けのアニメだ
スレ違いだよおっさん
誰もこのスレでガンダムのリアリティなんて求めてないよ
求めてんのはギレン野望の続編と良案だけだよ
俺もおっさんだけど、おもしろい続編出て欲しいだけ。
スレチ多すぎ!他の板があるんだろ?そっちでやれ
>>689 しつけぇなw
間違うな、1stも間違いなくお子様向けの番組だ。
ところで初代のMAPの感覚でリアルタイムにしただけで面白そうじゃないか?
政治要素もあれくらいシンプルでいい。
>>691 いや、別におっさん全般に敵愾心があるわけではないので
そこは悪しからず
ようするに子供もおっさんも楽しめるってこった
おとなもこどもも、おねーさんも
おねーさんが楽しめると言えば種(ry
586: 2007/07/13 16:05:55 WZmPLYJU [sage]
種の主要購買層は男だぞ
>>バンダイビジュアルの購買者アンケートなどによると、
>>アニメDVDの購買層は男性が圧倒的で、
>>とりわけ 二十歳代後半-三十歳代前半の男性が全体のほぼ半分を占める。
>>一方、女性は全年齢を合計しても13%にすぎなかった。
>>しかし最近、この傾向に変化が見えはじめ、昨年三月から今年三月に
>>かけて同社の発売した「機動戦士ガンダムSEED」の購買層は
>>女性が二割に達し、全十三巻の累計で百三十万枚の大ヒットとなった。
娯楽だぜ、楽しもうぜ!
次回作は戦闘面はRTSにして欲しいな。
大戦略的なのだとテンポ悪くてだれるから
じゃあやるな
>>697 うーん、そのコピペだと種のおかげでアニメDVDの女性購買層が増えた…って話の方が強調されているんだけど。
てか、アニメDVD全体の売り上げを指して種の購買層(人気)を語ろうと?してもねぇ。ネタ(釣りか?)にしても無理なくね。
>>698 大戦略型の方が俺はのんびりやれていいけどな。DCのガンダムバトルオンラインみたいなの思わず想像したw
>ガンダムバトルオンライン
それはDCの黒歴史…
戦闘国家の行動力制が欲しいんだが
1ターンでドムが
接近→攻撃→離脱
史実どうりの一撃離脱戦法とか取りたい
敵兵器の捕獲は欲しいねぇ。それを自軍活用するか、技術力アップにするか選べるとかさ。
連邦は、序盤はMSを多く捕獲して対抗するか、技術力アップにつぎ込んでMS開発を急がせる。
ジオンは序盤に航空機や潜水艦を捕獲して技術力アップにつぎ込んで、ドップや潜水艦を開発させる。
出来れば連邦にはアウドムラみたいなのを初期配備して、それを奪ってガウ開発みたいな感じで。
宇宙兵器&MSはジオンが技術力が上、地球での航空機や潜水艦は連邦が上だからそれを補う感じ。
ジオンがGMを奪ってビーム兵器開発とかね。
リアルとリアリティの区別も見境もつかない馬鹿懐古厨がいるのはこのスレですか?
ばかはおまえだ
実際コッソリ作ってんじゃないの?すでに
昔のガチャポンであったんだけど
まずスタックは無くす。
そして戦闘はガンダムバトルロワイヤルやMS戦記の3Dシステム流用して
周囲ヘックス8方向のユニットが参加しアクション戦闘で最大9機が参加、1戦闘時間60秒とかやってみたらどうかな。
経験をつんだMSは攻撃ディレイや移動スピードを早くしてシャアがのったザクは一般MSの2倍のスピードで動くとか。
どこか1つの重要拠点を落とすのに仮に50回戦闘があるとしたら戦闘時間だけで5時間だけど
むかしのガチャポンはそれでもだれたりはしなかった。
アクションと戦略ゲームの融合はもっとあってもよくないか。
俺もまさに今そう思ってた
おまえのアイデアはプカイチだ
ヘクスで8方向はないだろw
俺もGセンチュリー以降続編ないのはもったいないと思う
でもギレンとは別口で作って欲しいわ
>>707 アクションと戦略ゲームの融合はもっとあってもよくないか。
反対です!マンドクサになる!
>>709 たしか8方向はないなw
普通に6方向にして
地上+空中か水中+空の2スタックなら最大で14機参加対戦か。
空中の機体はZOC無しとかいう設定もできそうだな。
ギレンである必要はないけどガチャポンは面ごとのステージだし
戦略級まで進化すると結局ギレンになっちゃうんだよな。
>>710 ま、アクションめんどいなら戦闘スキップもしくはオートにすればいいじゃない。
アクションっつーか
アーマードコアのフォーミュラフロントってあったじゃん
あんな風な戦闘が俺の理想かな(´・ω・`)と独戦の戦闘シーンを見ながら思った
>>712 たぶん一回の先頭アニメが終わるのに30分以上かかって
「ギレンはFFぢゃねー!」
と、コーヒー飲みながらイライラするのがオチ…
戦闘に使用する武器を決められないかな
ノイエジールにバルカンも撃たずにビーム兵器だけ撃つのとか悲スィ
戦略プレイヤーと
割り当てられたMSを操るアクションプレイヤーに分けると良いよ
Gジェネは続編出るのにギレンときたら・・・
独戦ってセールス的にコケたの?
系譜やってた少し後までは続編すごく期待してたけど
独戦の発売当時ゲームやってなかったから知らなくて結局やりそびれた
>>717 悪評と言うか…
悪評広めてたのは一部っぽいがな〜
ニュータイプが一人で戦況を引っくり返すようなゲームじゃなかったんだ
ソコソコ難度が高くってゲームバランス的に辛い味付けだった
個人的にはシナリオを一年戦争に絞ったのは良かったと評価してる
Z世代以降はMSが自力で飛行するくらい万能になるから、駒としての差別化が難しい
ソコ行くと一年戦争は古典的な駒の役割に分担されててゲームとしては良い
問題は…システム的に無駄に煩雑にしてしまってる事だろう
不要な所に凝って、必要な所に手を抜いてる感じと言えば良いのか…
ま〜色々と「惜しい」ゲームだよ>独戦
問題点を列挙すれば十指で足りないほどだけど、個人的には系譜より(若干だが…)好きだ
大いに好きだとは言えないがw
悪評広めてたのは毒腺厨という一部のキチガイだし
売れたのか
それならどうして次回作出さないんだろ
勿体無いよな
つーか好きなように作っておいて評判悪いからほったらかしってのがひどい
どんなオナニーだよ
意味不明
一年戦争に絞ると近代の戦争に近い兵種になって、多目的機より専用途機が多くユニットの特徴を出し易い
特徴が機能面に出ると「三すくみ」などが出来てゲームの駒としては良い
ただ、キャラゲーとしてのガンダムシムはシムRPGっぽい味付けの方が高評価に成ったような気がする
名付きキャラの専用機が鬼神の如く活躍するってのは、戦略SLGよりシムRPGの得意な分野だからね
いや、売れてないよ。独戦は
発売と同時に悪評が広がって、新品が広まる前にあっというまに
中古でウンコみたいな値段で売られてた
系譜の中古よりも安い値段で
726 :
それも名無しだ:2007/08/28(火) 13:36:24 ID:cyNV8qir
ガンダムウォーのカードがついてたんで購入した奴多かったんだろうな。
俺はダチのプレイ評価が悪かったから一年後中古でようやく買ったクチだが、そこまでシステム的に醜いゲームとは思わないが。
(シナリオはボリューム不足を感じたが…)
ただセガ系ゲームキャラなど未登場だったのはかなりつまらなかった。
キャラゲーマンセーだらけな内容は困るが、前作登場したキャラが出ないのは普通に寂しい。
ちょっと調べてみたが・・・
SS野望 23万本
PS系譜 53万本
DC系譜 4万本
PSP系譜 3万本
PS2独戦 37万本
系譜よりは若干落ちるけど、独戦もコケたって程でもないだろう。
PS2ガンゲーだと↓のような位置付けだった。
連ジ>エウティタ=めぐりあい宇宙>連ザ=連ザ2=独戦=ガンダムvsZ>ジオニックフロント=クライマックスUC
結局バンダイがすねちゃったんだろ
あと悪評が凄かったから次回作の初動も期待できないしな
PS版のバグなんて致命的だもんね
>>727 乙
確かに本数としてはコケてはないか。
ま、続編の話が聞こえてこないのは、作り手にもオールドガンダムをネタに商売以上の作る魅力が無くなったじゃないかね。
商売的にも爆発的ヒットが一番望めない戦略SLGだし。
無論、俺は新作出て欲しいが。
種死の”機動戦士ガンダムSEED DESTINY GENERATION of C.E”がシムRPG風の作り方やね
マップクリア式相互ターン制で思いっきりキャラゲー仕様になってる
ゲームとしては派手で薄っぺらな感じだ
(何かバーチャロン風味なMSとか居たし…)
ただ、3Dで動くMSの回避行動とか良かったな…
独戦の回避ってのは盾で受け止めるか、当たらないか?で突っ立てるだけで回避しないんだモンな〜
パイロット入りのMSだったら華麗に避けて欲しかった
ま〜「GENERATION of C.E」は攻撃面の動きが派手で軽過ぎるから、重量感のある独戦くらいのシンプルさは好印象だけどね
ギレンの野望とは別系統として、ガンパレードマーチ風の日常モードとマップクリア式と次マップの選択によるマルチエンディングを採用した
シムRPG系ゲームを作って欲しいな〜
始められる集団がWB隊とかシャアの部隊とかガンダム戦記の連邦・ジオンの部隊とか複数在れば長く楽しめそうだし…
正直、独占が系譜より善くなった部分てギャン系発展だけな気がする
>>727 PSP系譜3万本w
PSP厨涙目www
>>724 オレは独占のユニット改造が、RPGっぽくて好きになれなかったんだが
(なにこの劣化Gジェネ仕様)
駒っぽくって言うなら、系譜の無改造の方がよっぽど駒っぽくて
好きなんだけど…
”何々キャラ専用機”の上に更に改造もできますって、どんだけー?と
独占の委任重視&軍団制システムには期待してただけに、裏切られた
気持ちは大きかった
FFDQじゃないんだし、ましてや戦略SIMで30万とか50万本も
売れてりゃ大成功だと思うんだが。
そりゃGジェネとかに比べれは売れないんだろうけど
ギレンは続編作って欲しいな。
コ○エ○並の価格でもイイ作品であれば買うやつはいると思う。
ターゲットとなる年齢層は高いわけだし。
ファーストの世界観を再現する上でも一役買ってる訳で
こういった硬派な作品はフラッグシップ的な役目も担ってほしい。
そうだな…
1st世代だと大きなお友達だから金も有って…
ゲーム機よりPCゲームで作って欲しい気がする
PCゲームじゃ売れないでしょ
ちなみに俺も買わない。何でかっていわれても、何でも
PCゲームで対戦機能実装で発売キボンヌ
ギレン〜もDOS/V全盛期の頃からPCゲームで出ていたら、家庭用ゲーム機でも大戦略や信長の野望みたいにコアな固定客がいるスタンダードな作品へなれたかもな。
ビジュアルの良さとお手軽&簡単なゲームが売れる今の日本で、ハードなSLGが陽の目をみる事はもうないのだろう、多分。
DOS/Vはいつ消滅したのでしょうか?w
徐々に廃れてきてるのは事実ではあるがぁ
廃れてきてるんすかwww
743 :
739:2007/09/01(土) 02:31:30 ID:MI/NRu8m
>>739 だが、DOS/V全盛期〜と書いただけで消滅だの廃れただのとは言ってないんだがwww
まあ、90年代の頃のPCゲームは楽しかったな…という懐古厨の妄言だ。許してたもれwww
90年代だとNECのPC-9801全盛だった頃と言った方が良い気が…
DOS/VやPC/AT互換機が日本国内で勢力を一気に拡大したのはWindows95の発売時だからね
敢えて言うなら「90年代後半」と言うべきでしょう
個人的には「HDDの搭載が標準化していくi486以降」〜「90年代前半」のDOS世代が楽しかった
DOS/V機 = PC/AT互換機 = 今世の中にあるWindowsマシン&
Linuxマシン全て
だよw
746 :
sage:2007/09/01(土) 17:49:38 ID:M+tyvsMA
DOS/V機はLinux以外のUNIX系OSは走らないって
言いたいらしい…
…え?ほんとにそうなの?
とりあえずアッザム
陸戦型ガンダム数機を一撃で撃滅したのにはワロタ
亀だが俺もPCだったら買わないな。ゲームはコントローラ握らないとだめだ
過去ログ読んだけどどうせなら肥の三国志や信長の野望みたいに
時間別のシナリオを作って欲しいな。
開戦したての頃のシナリオや一週間戦争の直前から始まるシナリオ、
ソロモン攻略戦から始まるシナリオとか。シナリオの勢力によっては
極端に難しいのもありそうだけど信長の野望の姉こうじ家(漢字忘れた)
みたいに絶望的な場面から始めるのも面白いのかもしれない。
エゥーゴ編やデラーズ編でも言える事だけど
750 :
それも名無しだ:2007/09/01(土) 19:30:00 ID:n8OjbU43
独立戦争記は時系列ごとにターンが50とか80になってるじゃん
ザフトの系譜〜議長の野望〜プラント独立戦争記 が出ればよい
>>746 素晴らしい!ナイス突っ込み!w
さすが賢いヒトはちがうなあw!足元すくわれたぜwww
まあ、このネタは以上で
しかし新作の情報は全く出ないねぇ
独戦で懲りて、最低でもZまでは網羅してくれるといいけどねぇ
>>751 ゲームとかMSVで水増ししてあのパイロット数だから種じゃ厳しそう
でもなんでもいいからやりたいなぁ
そう、なんでもいいからやりたい。
ギラドーガ量産してみてぇなぁ・・・
ま、なんというかロボゲ板でやるスレじゃないよな
伸び率から考えても
757 :
それも名無しだ:2007/09/02(日) 21:14:23 ID:p6jy9eyp
新作キター!
PS3『機動戦士ガンダム - シャアの叛乱 UC0078〜0093 -』
ソースはファミ通
それギレンの野望なのか?
ネタくさす
UC0078ってのが既にな・・・
マジならwiiだろが箱○だろがPS3だろが買ってやる
ついでに観賞用とプレイ用の2本買う
頼むよバンナム!
ファミ痛フラゲ情報は水曜とかじゃなかったっけ
あと0078が完全にアウト
以上よりネタと断定
旧ザクで訓練するところから始まるんですね
764 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:09:08 ID:m8rh2syc
あ〜〜〜〜〜 ギレンの野望がでたら
その次世代機買うのに。
ゲームメーカーも戦略が浅いな。
金持ってるのは、わたしのような親父なのにな。
あんな、FSPみたいなピコピコやるゲームが親父にできるわけないだろーが!
さっさと ギレンをだせよ〜。
もちろんxboxでも 即 買うよ。
765 :
それも名無しだ:2007/09/04(火) 21:10:04 ID:m8rh2syc
10万のPS3でも 即 買うよ。
XBOXだったら、改良版出るまで買わんね
プレイ途中で壊れたら堪らん
しかも終盤、あと一歩でエンディングってところで壊れたりしたら、ぶちキレてしまう
それでも買ってしまうであろう俺は完全に飢えてる
ギレンの野望、懐かしいね!
陸戦ガンダムや水中用ガンダムを愛用してました。
ギレンに餓え〜
ファミ通情報無かったね
(´;ω;`)ウッ…
泣くほど期待してたのかw
ルウム戦役で戦艦撃沈するシャアの雄姿が
拝めると思ったのにね。
マツナガが「どわはははぁ!」とか笑いながら
核バズーカぶっ放すシーンとかw
残念ながらルウム戦役は0079
だがオマイらの気持ちは痛いほど分かる
774 :
それも名無しだ:2007/09/11(火) 17:40:31 ID:7R/MeT+P
>772
読んで思い出したがルウムの時は核も使ってたんだよな
そんな中戦艦を数隻落としてエースって基準が良くわからん
>>774 MSの基本は接近戦だしなぁ
乱戦こそがMSの真価を発揮出来るんだし、核はそこまで使えないんじゃね?
核ミサイルやソーラーシステム、ソーラレイと言った広範囲大量殲滅兵器は
相手の場所が特定できないと効率が悪いと予想してた
現実の核弾頭でも戦略〜戦術級と大小さまざまだから一発の破壊力が小さいんじゃね? 破壊力大きいと自機もダメージくらうし。
それに宇宙(真空)空間での爆発は大気がないから爆風による周囲への巻き込みダメージが大きく減少するぞ。
GP02Aの核弾頭はミノフスキー物理学の応用で広範囲にダメージを与えられるなんたら…って書いてあったのを昔、どこかで読んだ記憶もあるし、
俺の想像だけどルウムの時の核バズーカって、超強力な(一発の命中で撃沈出来る)対艦ミサイルか先の大戦の航空機からの雷撃攻撃みたいなもんかも知れん。
…近距離攻撃で宇宙戦艦5隻撃沈、スゴいがめっちゃ怖いわw
宇宙空間で核弾頭ってのは、語感は別にして威力だけを語るなら”大した威力じゃない”んよね
基本的に放射能も宇宙線の方が強いし…
宇宙空間での使用が前提なら水爆でも良いくらいだ
日本人の感覚から言えば”核なんてトンでもない!”なんだけど、技術面で言えば”地上で使わなきゃok”なんだけどね
宇宙空間に限って言えば核弾頭は”威力がデカイ”だけで通常兵器と変わらん
779 :
それも名無しだ:2007/09/14(金) 18:25:55 ID:t/1uj2qN
続編が出ない・・・・
うえてる・・・・
パーフェクトワンイヤーウォーってのを見つけた・・・・
やったことあるひと感想聞かせて・・・・
専用スレないのでゆるして・・・
780 :
それも名無しだ:2007/09/15(土) 01:57:00 ID:Nj+GXcIL
>>779 かったるくて一日で投げ出した記憶しかない…
>>777 一方ロシアはブラックホールを開発した
らしいよw
>>780 ありがとう
ローグギャラクシーを変わりにかってみた
投げ出しそうだ・・・
つらい・・・・
ギレンの続編まだ・・・
【PS3】機動戦士ガンダム・ギレンの野望最新作!「ジオンの継承」
今冬ギレンの野望の最新作が発表となる。サブタイトルの「ジオン
の継承」とはその言葉の通りジオンを継承する人物、キャスバル・
ダイクンに焦点を当てた内容という意味であり、シャアによるジオン
の継承とは、そう、今作は映画「機動戦士ガンダム 逆襲のシャア」
までを完全網羅する超大作となるのだ・・・(以下略)
みたいなスレが早く立つといいねえ
正直PS3でも箱でも構わん、どっちも持ってるし
ただ携帯機はちょっとな〜WSのあれは…
逆シャアはやりたいが一年戦争から戦い続けるのはだれそう
それは「シャアの野望」だろうと小1時(略)
787 :
それも名無しだ:2007/09/19(水) 11:47:32 ID:uYUrjWga
戦闘はPCゲーのコンバットミッションみたいな3DRTSで
行動計画ターン>同時リアルタイム結果表示ターン
みたいなのがいいな
敵味方共にAIを強化して難易度設定を搭載したジオンの系譜完全版で満足できる
もう少し欲をだせばCCAまでのモビルスーツを網羅した第二部強化とシナリオエディットで一生遊べる
思わず早起きして、おまいらの続編妄想見て、かってに興奮したが
ふと思い出したら、ブライトとセイラさんの中の人は他界しちゃってるんだよね(´;ω;`)
新規のIFイベントの声あてとかどうにもならないのかな?(´;ω;`)
クリカンレベルのソックリさんなら募集したら世の中にたくさんいるんじゃね?
ガノタの力を結集すればなんてことはない? 声まね出来る奴。
つーか、金のためにバンダイ&サンライズならオーディションというかコンテスト開きかねんw
だがフォウの中の人が枕声優なら、俺は絶対に買わない。
フォウの中の人もお亡くなりになったの?
793 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 06:52:19 ID:lxUm2olb
あげ
794 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 06:54:17 ID:lxUm2olb
まだこのスレあったか!ありがとう、ありがとう、ありがとう。
610 名前: それも名無しだ 投稿日: 2007/09/22(土) 15:12:54 ID:xlW2zKNu
新作発表キタ−
「アクシズの脅威」ハマーン・逆シャアで来年発売?
マジならとても嬉しい。
796 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 17:07:35 ID:xlW2zKNu
本当です。牛島?プロデューサーから直接発表が有りました。
その場にゲストで来てたアムロの中の人に、これから収録お願いしますと言ってた。
その時期だけじゃMSの種類がないだろう
このスレたまに覗く程度だったが、よかったな。いや本当に良かった。
その隠し玉のひとつは『機動戦士ガンダム ギレンの野望 アクシズの脅威』。
PSP用ソフトで発売日、価格は未定。
プロデューサーの牛村憲彦氏は「サブタイトルの『アクシズの脅威』からご察しのとおり、
この作品には小惑星要塞アクシズを落とそうとする人たちが出てきます。
つまり『機動戦士ガンダム 逆襲のシャア』まで収録します」とコメントした。
しかしPSPかよw
てかDSで発売だったら絶望してたわ
一応DSでもエンブレムオブガンダムってのをだすから、バランスは取れてるよ。
そっちは、まだどんなものかも判らんみたいだけど。最近のガンダム中心かもね。
最近はGジェネといいこれといい携帯機ばかりだな
>>804 一応Gジェネ魂はPS2だよ。
ギレンは仕方ない。PS2版の独戦が今一だし、次期ハードで冒険するほど売れる
タイトルでもないから、一応今でもユーザーがいるPSPの市場で続編だすって
ことにしたんだろう。
ある程度うれて、据置にも移植って声が多くなればその時期の、適正な据置に
出るんじゃないか。元は据置で育ったゲームなわけだし。
単にPSP市場のテコいれとして用意されたタマだと思うけどね
807 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:26:10 ID:lxUm2olb
マジ話なんだね超うれしいよPSPだから意味なし3Dはないと信じたい!こんな日がくるなんて(泣)
言いにくいが、ギレンPの売上自体は4万程度しか売れていない。ファンとして残念では
あるが、逆シャアまで入ったとしても、このソフト自体がテコ入れになる時期は過ぎているよ。
テコ入れでお願いするならGジェネP(約24万本)の続編、それこそGジェネ魂を出してもらう
様にお願いすると思う。
ギレンの野望ジオンの系譜 バンダイナムコゲームス 05/08/11 22,089 58.44% 37,800
ハード立ち上げ時にだしたギレンより、そこそこハード売れたGジェネPのが環境はよかっって事はあるけどね。
まあなにより、単なる移植ではない新作「アクシズの脅威」がもっと売れてくれれば嬉しい。
10年近く前のソフトのベタ移植が4万も売れたのにびっくりだ
810 :
それも名無しだ:2007/09/22(土) 21:59:50 ID:lxUm2olb
そういえば続編妄想元祖スレはここだったな!ありがとう、ありがとう、ありがとう。
>>806 おれもそう思う
PSP売りたいソニーの要望からじゃないかと
携帯ゲーム機買う気ないおれからすればどうでもいいが
815 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 01:06:53 ID:gjqlD6wF
新作PSPかよ・・・・泣けてきた
PSPだからそんな無茶に機体数が多くないZZと逆シャアなのか
初代から逆シャアだろ。
ギレンの野望だぞ
ギレンのためにDCは買ったがPSPは買いたくねえよぉぉぉ
バグ取り、進入技禁止、COM砲撃可
先ず最低限この程度はやっててれるんだろうな?w
早くても来春発売か?
人柱の報告を待とう
>>821 古谷さんが聞いて驚いてるんだから、関係者のなかでも極秘だったんだし
春は無いよ。当然声とかも入れてないってことだから、これから色々調整
するんだろうし、速くて夏、遅ければ来年末じゃないか。
今更あわてて出すようなものでもないし、ジックリ作れば良い。
古谷さんが聞いて驚くとか所詮はファンサービスの一環だろうよ
本当に電撃発表ですよ!アムロの声優さえも知らなかったんですよ!的な
CPUに砲撃されたら俺勝てる気しないわ
あいつらGP02量産するもん
古谷さん以外の声はすでに収録済みというオチとか
ありえないか
826 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 03:49:46 ID:vhKN6+qk
つってもギレンまだ持ってるから発売してからかな
モンハンはいらんけどガンダムバトルクロニクルにちょっと興味ある
>>823 なんて汚れた目をしてやがるんだ…
そんなことわざわざ仕込むわけないだろう…テレビ番組じゃないんだから…
待ってたよ!期待して良いんだよね?
脅威
祝!
この日がくる事を待っていた。
逆シャアまでなんて、夢のようだ。
おまえら、ギレンの為だ、PSPぐらい安いもんだろ?
新型買ったオレは勝ち組
いやhっほおおおおおおおおおおおおおおおおおいいい
これは素直に嬉しいな。
>>830 ギレンの為に新型PSP買ったわけじゃないだろう・・・
新作はMAとMSスタックできるようにしてほしいぜ。
そのままだとアレだから、MAはMS2部隊分ってことにしてさ。
現行のままだとMAはいささか非力だと思うし、
何よりエルメス+シャアゲルとかしたいじゃん
組織としての「アクシズ」はハマーン・ネオジオンのイメージが強いから"〜シャア(ネオジオン)の脅威"の方が個人的にはしっくりくる。
それともアクシズの脅威ってのは(地球に落ちてくる)アクシズの脅威って意味なのか?w
ZZや逆シャアまで入れるなら武器4種類は明らかに足りない。格闘武器込みで6〜7種類は欲しい。
ZZガンダム(連邦・エゥーゴ)技術条件に加え、Zガンダムと百式(メガバズーカランチャー)の開発が必要
ハイメガキャノン 1-5 ビーム・砲撃 陸○空○水×
Wビームライフル 1-2 ビーム 陸○空○水×
ビームキャノン 1-2 ビーム 陸○空○水×
ミサイルランチャー 2-3 実弾 陸○空×水×
バルカン 1-1 実弾 陸○空×水×
ビームサーベル 0-0 格闘 陸○空×水×
移動適性 宇宙・陸○ 水× その他△
攻撃適性 水× その他○
特殊能力 変形、分離、脱出、サイコミュ
Gフォートレス
移動適性 宇宙・空○ その他×
攻撃適性 同上 武器はWビームライフル、ビームキャノン、ミサイルランチャー
コアトップ
適性はGフォートレスと同じ。武器はWビームライフル。
コアベース
適性はGフォートレスと同じ。武器はビームキャノン、ミサイルランチャー、バルカン。
コアファイター
適性はGフォートレスと同じ。武器はミサイル(1-1 実弾)、バルカン。
ZZガンダムが分離した場合パイロットはコアベースに移る。
コアトップ/ベース両方にパイロットが乗った状態で合体した場合コアベースのパイロットが優先。
ZZガンダムが撃破された場合コアファイターになる。コアベースからコアファイターへの脱出は付加。
すげー複雑www
物資800消費200とかだと笑えるw
逆シャア期の連邦とかジェガンしかねぇぞ
840 :
それも名無しだ:2007/09/23(日) 12:46:12 ID:XGPtYtaC
おまいらおめ
俺もうれしいがPSPってのが納得いかん
>>838 ジェガンは当時の最新鋭機でロンドベルにしか配備されてない
連邦はいまだジム3
おまえらジムV好きだな
でもZZ世代の機体だよ
>>836 ドーベンウルフなんか10種類あっても足りないもんなw
どうでもいいが、ZZは攻撃力はズバ抜けて高いけど、
機動力はZと同等かやや下回る位の調整がいいな。
エッ!本当に発売するんだ!
PSP買わないと逝けないのか・・・
ハードを買うその情熱はでるかな。
ギレンの野望をやるために買ったPSPが
また、活躍できるとは。
>>843後発機が基本的に上位互換なシリーズだしそれは個人的にやめてほしい。
スパロボだといつも避けないMS扱い……
>>838 系譜のアクシズはガザCだけだったんだから無問題
それにあんまりスカスカだと思えばジェガンのバリエーションくらい入れてくるだろ
それよりも、SFSをもうちょっと豊富にしてほしいなぁ
ドダイがザクとグフだけってのもなぁ
ゲタが出る
やったーーー。
俺の大好きなガンタンクIIを好きなだけ量産…できるのかな?
頼むぜガンタンクII。
量産型ガンタンクとガンタンクUが好きだ
ジムキャノンが大好きだ
ガンダムが活躍するのもシャアザクが活躍するのも良いが、地味な兵器が使えるゲームだと嬉しいな…
サイコミュ搭載型ガンタンク…
>>852 NTを載せて限界アップだ
\(^o^)/
それはどこのちんぽっぽですか?
>>851 俺はガンタンクIIとジムキャノンIIが好きだ。
ジムキャノンIIは強すぎるから微妙だけどな。
中距離砲撃支援のネモVが使いたい
やっぱ量産機が活躍できるのがギレンのいいところ
>>854 勿論ジムキャノンは初代だ
初代こそが傑作で、ジムキャノンUなんてジムの系譜でなく量産型ガンキャノンの系譜じゃん
…おれ…良く考えたら、ニッチを睨んだメカが好きなんだな〜
ガンタンクUとか初代ジムキャノンとか、微妙な所謂”雑魚メカ”が好きだ
アイツ等が必死に戦ってる姿は何か良いわ…
当たり前に強ぇ〜Zやキュベレイには味が無いわ
…そうそうメタスには味がある
腰の細さには萌えるモノがあるぜ
>>856 何を言うか。
俺はジムキャノンは好きじゃない。
ジムキャノンIIの方が好きなんだ。
でもガンタンクIIの好きさを10000とすると、
ジムキャノンIIは1000ぐらいだけどな。
ガンタンク量産型は中途半端すぎてむしろ嫌いだ。
ハマーンのキュベレイみたいな強すぎるのはやめてほしいな。
一機で敵を全滅とか嫌いだ、アムロとνガンダムそうなる感じだが。
>>859 問題は倒し方だろう
囲んで物資枯渇、士気低下でようやく倒せますでは、
いくらキャラゲーとはいえ萎える
このゲーム新型MS開発してTueeeeeeeeeeeも楽しいけど
こう、普段は1カットで消えていくような量産型MSにwktkしたり、
ハァハァするのがいいからこんなにスレが盛り上がってんだろう
違うの?
>>860 それが言いたかった、ありがとう。
キャラが強いのも良いけど、やりすぎると萎えるな。
>>861 いえいえw
やるならジオニックフロントみたいに徹底的にやればいいのさ
あのガンダムの強さはアニメにかなり近いかそれ以上
中途半端はちょっとねって話だと思う、一応SLGだしさ〜
ただ、物資枯渇&士気低下で回り囲まれて退路Neeeeeeeeは、
1つのロマンでもあるが別の機会で頼むぜ、バンナム
>>858 そいつは失礼した
「キャラ強ぇ〜」と「個人技では戦線が維持できない」を両立させるとすると…
やっぱり、MSは多く動く分燃費が悪化するって事で調整するしか無い様な気がする
パイロット補正で「多く撃つ」「激しく回避する」分を燃費消費でメリット/デメリットを用意する
ガス欠起こすと攻撃不能で、回避・移動も最低限って感じだと後方支援が重要になって良いかも知れん
補給ユニットは周囲6マスに補給とか出来ないとテンポが悪くなるだろうけどね
囲んで何もしないのも作戦か・・・
いないも同然。
流れ切ってスマン。
>>864 SS版のルナ2を思い出したw
速攻でガドル編隊で封じ込めて、
終盤になってからのカクカクが最大の敵w
ガンダムだらけになるのだけは勘弁
そっちはGジェネがあるんだから
Gジェネでガンダムなしで編成しようとすると弱すぎて泣けてくる
そんな気持ちのぶつけ先がギレンだな俺は
自分で縛ればいいだけの話だな
それはslgではないわな
869 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:28:16 ID:rFv2+zM6
テス
初プレイ時ジオンでサクサクと鼻唄プレイしてたが、
初遭遇したガンダムがあまりにも強くて思わず「化け物か…」って言った記憶がw
やっぱガンダムは一騎当千で良いと思うよ
まあ今のシステムには改良加えるべきだろうが
871 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 13:46:04 ID:rFv2+zM6
縛りに関しては設定できるようにすればよろし一機編成ユニットは3機生産OKとか三機編成ユニットは6機生産OKそして開発から30ターン迎えると生産縛りなしこうすれば過去のMSも量産しなきゃいけなくなるからいいんでないかい?
>>870 俺は初プレイ時連邦でイライラしながらプレイしてたが、
戦場に出したガンダムがあまりに強くて「ザクがゴミのようだ!」って言った記憶がw
まぁ、あのガンダムの強さのバランスは本当神がかってるよな。
連邦編何度もやったが、ガンダムができてジムが完成するあたりが一番楽しい
>>872 連邦で1番来るのはガンタンクが生産できるようになった時だったな、俺は。
格闘できないし、遠距離だが、それでもうれしい
ただそこからGMまでが結構かかるんでイライラw
>>866 コストを妥当にすればガンダム量産もそれぞれの判断でいいと思うけどね
遊びの幅を狭めるような枷はいらない
その意見は却下する
量産をシステム化して欲しいな…
地域毎に”工廠”を設定して、予算を掛けると予備地に建設出来る
・支配地が増えると工廠も増える(予算を付ければ工廠を建てられる土地が在るでも良い)
・工廠には量産ラインか、非量産ラインを指定できる
・1つの量産ラインでは1機種を量産する
・量産ラインで製造する兵器の変更には数ターン必要
・製造コスト/資源は量産を続けると低下していく
・非量産ラインは資源・コスト低減が無いが、専用機・指揮官機などが製造出来る
(製造兵器は量産効果を得られないが、変更に掛かる数ターン無しに速やかに生産される)
ちょっと判り難いか…
878 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 22:42:59 ID:rFv2+zM6
三機編成の補修は拠点のみにしたほうがいいな!使いでがよすぎだもの。
879 :
それも名無しだ:2007/09/24(月) 23:09:18 ID:rFv2+zM6
こんなのも考えたコロンブスやパプアに搭載なら三機編成の機体補修可あとは地上ならミディアやファット搭載なら補修可あとは三機編成ユニットは拠点のみ補修可
ライン制は欲しいなぁ
量産機をどこで切り替えるかっていう駆け引きとかしてみたい
生産だけ何故か突出して複雑化させようとする奴が定期的に現れるな
こだわろうとして挑戦したけどできたものがアレで、非常に嫌われたソフトがこのシリーズにあったのを忘れたのか?
アンチ独戦はお帰りください
>>881 生産を難しくして、戦場への移動などは簡易にした方が良いと思うがな…
移動?十分簡易だが
886 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 06:18:37 ID:WZTIu0xm
まあ三機編成は戦闘終わったらすぐ補充てのはちょっとね。だからジムキャUの9機砲撃が盛んになるのもなんだかなあ一機編成機にちょっと価値観を与えたかったのよ。
887 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 09:41:25 ID:jU3CjRfI
そのうちスキウレ改やバストライナーマンセーになるんだろな
888 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 09:43:16 ID:jU3CjRfI
↑新作の話ね
ガンタンクIIマンセーになるのなら許す。
でもやっぱりジムスナイパーかな。
命中率が高いのは地味に使える。
毎回ユニットのバランスが違うからな
そこが面白いんだが
ジム砂2はやたら強かったり弱かったり
まるで無印ドムみたいだ
そんなことよりいい加減グフの地位を上げて欲しい
SS版からやってるがどの作品でもぱっとしない希ガス
そもそも生産されなかったり、開発プランとばされたり、
活躍期間が極端に短かったりさ
ランバラルにドム補給はさりげに嫌いw
グフ:初代野望はラルグフの存在が嬉しい。系譜はドダイ要員。独戦では・・・覚えてない。
ドム:初代、系譜共に微妙。専用機は使う価値が無い。独戦では射程2、弾数増加にも関わらず活躍した覚えが無い。
クベ専用グフも思ったほどつよくないよね
独戦は格闘の価値が上がったから、グフBの使い勝手が良くなってるよ。
ミノ粉を炊きまくれば陸ガンやジム砂にも勝てるし。
それとイフリートが消えたので、グフカスは中盤の指揮官機のメインになれる。
グフは量産するけど、ドム系はサンプル以外使ったことない
895 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 05:16:39 ID:6kv6sZfY
ラルにイフリート送ってやれよ!と吠えたあの日がなつかしい。ラルがWB隊蹴散らすのはifの最大の見所だったよね。・・少し泣けたやはりぐだぐだでも一年戦争からやりたいな。まあ系譜ベースなら贅沢言ってはいかんかな。
896 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 10:54:54 ID:7VaWM063
独占の格闘強化は相対的には良かったんだが
そのせいでギャン最強。ゲルググ量産するやつはバカ。みたいになってしまって
なんかガンダムゲーとしては違和感があった。独占はこんなのばっかだが。
ギャン最強は無い
ギャンキャノンとか使うならともかく
898 :
それも名無しだ:2007/09/27(木) 11:06:19 ID:7VaWM063
そのギャンキャノンだかギャンクリーガーとかがえらく強くなかった?
ゲルググ選ぶメリットはほぼなかった気がしたが。
いくらギャンが格闘強いといっても、射撃はショボイので
ミノスフキー粒子下じゃないとフルボッコ確定だから
面倒臭がりにはゲルググの方が使いやすい
それよりも三作通じてゲルググキャノンの微妙っぷりは…。
耐久半減でいいから3機編成に…。
ただ、ギャンが生産できるころは戦場が地上になってるし、
連邦は不自然なくらいガンダムそろえてくるからなぁ〜
んで、それなりの数がぶつかるから格闘戦が勝負を決めることも多かった
やっぱギャンでいいや、みたいな所は確かにあったと思う
>>899 クリーガーやマリーネを出す代わりにギャンキャノンを一機編成にするべきだったな
IFで量産型ゲルググキャノン出すとしたら
勢力オリジナルモビルスーツとして正統ジオンでライデンに提案出させるとかかなぁ
ナナイってどれくらいのステになるんだろうか?
あんま高くない気もするけどシャア側は艦長タイプ少なそうだし
どうバランスしてくれるかなぁ
なない
rank S
魅力19 指揮17 耐久13 格闘18 射撃18 反応19 NT覚醒 D
いや…中の人がおんなじだしさ…
ナナイは美人だけど兵に慕われてもなかったし、魅力はレズン以下かも知れない
指揮がそこそこ高いくらい
艦長は別にいたしな
作戦士官だしなぁ。
艦隊司令官とか基地司令、参謀総長のポストが
任命できたらいいのに。
後半は確かに地上戦メインだけど、最後にルナツーがあるじゃん
ギャン高機動型、キャノン、クリーガー、マリーネを量産して
ギャン部隊による大虐殺、最高だよ
独占はギャンMがアホみたいに使いやすかった
ゲルググMと比較しても攻撃力はほぼ互角、シールドがある分上。
ギャンAも一部隊だけ(一スタックにあらず)でアムロガンダムを落とす
という離れ業を見せてくれるバケモノユニットだし。
とりあえずルッグンとデッシュは使おう。
俺からのお願いだ。
その辺は索敵したら次のターンで即効で落とされるからなぁ
花の子ルッグン
高さの概念とか地形は、もう少し整理しつつ多様化させて欲しいな〜
水中>水上=地上>低空>高空
水上:浅瀬・海上
地上:高山・山・森・砂・平地・道(舗装路)・河(≒浅瀬)
ルッグンとか、高高度から爆撃したりするヤツは回避率を少し上げるとか…
細かい設定も欲しい
山岳地帯から高高度爆撃機を迎撃するMSの敵性は上がるのか?
なんかシステムをこだわるが、矛盾だらけのものになりそうw
AD大戦略のように、イニシアティブの概念があればな。
地形効果、機体特性、武器補整、キャラの能力を組み合わせる事で、
最新機体の絶対優位性を奪う。
>>913 それはおもしろそうだが、ギレンじゃむりだろうな
大戦略はなんだかんだでいろんな兵器が出てくるし、
微妙にそれぞれが得手不得手がある。だからこそ幅があるんだが…
反対にガンダムじゃ基本MSマンセーなんだし、次々新MSロールアウト
してくるから、あんま意味無くないか?
改造で旧型でもなんとかなる(そんな気がするだけだがw)システムは
独占で叩かれてたのを忘れたとは言わせないぜw
独戦の改造システムはメリットと一緒にデメリットも増えまくるので
(例:運動性UPすると耐久力が落ちる。また改造するたびに生産コストが増える)
あまりコストをつぎ込む価値が無いと言われていた。
とはいっても、スパロボみたいな強化一辺倒な改造もどうかと思うしなぁ。
ゲームオリジナルで、地形特化やタイプ特化(砂漠用グフとか高機動型ボールとか)を作るのもいいかな。
もし評判がよければプラモデルにして金策を(ゲフンゲフン
元からある局地用の機体が死んじゃうからなぁ
まあ独占の寒ジムみたいな万能ユニットがあるバランスだとどの道意味ないんだけど
局地戦用のMSには光を当てて欲しいな〜
デザートザク?J型で十分でしょ?みたいなのは寂しい
いや、J型が役に立つのはかまわない
SS版からのお約束みたいなものだし
ただ、局地戦MSとかでも楽しめますよ〜なバランスにしてほしい
なんだかんだであそこらへんを量産すると、後からきつくなる
地形適応もパイロット適正みたいにA〜Dくらいに分ければどうだろう
ただ防衛戦を増やさないと万能型有利は変わらないだろうし
耐えるより攻める方が有利なギレンのバランスじゃやっぱり無理かも
地形適応も前からあったが最終的には気にしない事がほとんどだしな〜
サザビーとか全地形適性とかなんだろうかw
まぁ万能型が好まれるのは仕方ないが、
局地戦は活躍できる期間が限られてるし、
コストとか生産ターンでおまけしてほしい
>>914 独占そのものはともかく強化改造は叩かれてたっけ?
ほどほどに強化できて、さじ加減はかなり良かった記憶があるのだが・・・。
局地専用MSに光を当てるとなると
地形適応の段階を増やす以外には
活躍できるマップ自体を増やすとかかなー。
SS版はもちろん、PS版でもデザートザクの活躍できるエリアはちょとだけだしね。
SSならマップの細かさを4倍、PSならエリアの細かさを2倍に増やしたら
かなり活躍できるだろうけど、面倒くさすぎるか・・。
面倒とか複雑ってのは大きいなぁ
そうすると
>>915の言うように適応を改造の要素として入れて
既存の局地戦用機もそのバリエーションとして出て来るくらいが分かりやすいだろうか
コストや生産ターンで優遇ってのもゲームとしては分かりやすくていいんだけど
元の機体に手をかけて局地戦用に仕上げてるんだから設定的にはちょっと微妙かも
>>920 そいつはおまいさんのプレイスタイルのせいでは?
まぁどうでもいいがw
マップの増加はむしろ独占の時にやるべきだったと思う
今回は最長で20年近く戦うことになるんだぜ?
>>921 適応を改造でか〜
おもしろそうだが、ダルいとハマるの紙一重だと思うぜ
元から開発プランから生産でやったほうが俺は好みだ
アレックスとかガンダムが大量配備されてるのを見ると萎えるのは俺だけかい?
独占の改造システムは はっきりいって、あるだけかな
強化すればするだけ他の部分が落ちるからあんま意味ないし
改造に予算割り振るのなら開発LV上げたほうがよす
改造する余裕がある→自軍勝利確定モード→どんな兵器使っても勝てる
みたいだったし
とりあえず、独占は重要拠点しかマップなくて最高だった
重要拠点同士の中間にある防衛戦マップとかほとんどみないし
系譜はマップおおすぎしね なんで1〜2部隊のためにわざわざ
たたかわないとならないんだと思う
そうだな…
独戦の改造は…燃料くらいしか使わなかったな〜
改造でデメリットあること自体は悪くないけどそれが大きすぎるとな。
なぜか重装グフは耐久あげまくって壁にしてた。
>>927 グフC型ですか、渋いな〜あんたw
独占はグフを飛ばしてJ型→ドムの流れが通らなかったのが新鮮だった
俺の妄想なんだが、
改造は、ドムが第一線ぐらいのときにザクUを特別計画?で
予算増加して、性能底上げ。
んでまだなんとか前線で戦えるレベルに引き上がる、とか…
改造は単純明快で趣味のレベルならあってもいいかも、2週目の特典とか。
独戦の場合、後継MSが上位互換では無かったからな…
新型MSが次々と投入されると言うより、使えるヤツ以外は開発時の一機のみってのが多かった
J型は良く使ったが、グフBが終戦まで頑張っててドムどころかドワッジも大して作らんかった
アレで改造が使い易かったらバランスはもっと崩れてたかも知れん
…が、コマンドの意味が無いよりは少々崩れても良かった気もする
930 :
それも名無しだ:2007/10/01(月) 00:57:40 ID:KMEnLPyg
>使えるヤツ以外は開発時の一機のみ
これはシリーズ全部に言えることでは。
俺は系譜でジオンだとザクJからはアクトザクまで我慢だったし。
俺もそう思った
ドムが全然使えんかったな〜
新規開発したMSは、先行量産型として10機程度生産しなければならないって制限かければいい
なにそれww
>>930 ザク改は使えるよ
統合整備計画は実行できるまで遅すぎるけどね('A`)
ジム、ジムU、ジムVが出るんだから、改修計画実行すると
自動or手動でジムがジムUに順次置き換わるくらいのことはしてほしいな。
日本語でおk
言ってることはわかるが、そんなのありえねえよ
コスト削減とか生産ラインを変えられるとかならわかるけど
ただ、ザクF>ザクJくらいは多少のコストで改修できてもいい気がするが。
>>939リックドム→ドムはできてもいいと思うんだ。
改装型と再設計型を分けて、改装型なら改修可能にして欲しいかな…
あと無名パイロット欲しいな〜
名付きキャラより能力で劣って良いから…
例えば、
徴兵出来る人数が拠点数に応じて変動する様にする
独戦の様な軍団制を採るけど、部隊数の上限は階級でなくパイロット候補生の数で決まる
パイロットは有名・無名を問わず経験値で能力値が上がる
兵器は生産出来てもパイロットが足りないと配備できない(軍団に配属するにはパイロットと兵器が必要)
とかね
兵器は壊れたり古くなったら廃棄して、パイロットに新しいMSを支給するって感じで「乗換え」を実装して欲しいね
要は「熟練度」を採用して欲しいんだよね
残拠点数が一定数を下回ると”学徒動員イベント”が起きて、熟練度0のキャラが大量に配備されるとか起きると面白いと思うんだ
熟練度なら、ユニットに付与して欲しい気がする。
経験値Maxの旧ザクなら、経験値ゼロのグフと
同等くらいに。
…そーいや昔、メガドラのAD大戦略で、
出来立てティーガーllが、経験値Maxの
補給馬車のライフル反撃に
四台撃破されて戦線離脱したっけなぁ。
>>942 そんな感じだけど、MSは乗り継げる様にして欲しいのさ
例えば、同じザク系に乗り換えるなら熟練度-5くらいで乗り換えられるけど、ズゴックに乗換えたら-20とかね
コレだと統合整備計画の意味も出るし…
普通にめんどくないか?
ややこしい、わずらわしいシステムはもういらないんだぜ?
シンプルで奥深いのがいいな
第三勢力とか、難易度上げたりして複数回プレイするだろうから…
複雑にしても結果的にどう変わったプレイ中に実感がないと意味ないし
>>943いいアイデアだと思うけど、自分で全部やるんだったら大変だな。
ギレンの野望オンラインが出れば、その案が使えると思う
戦争期間が短くてユニット数も多いギレンでは練度はいらんな
小隊、中隊規模でおおまかに管理するゲームになるなら別だけど大半の人は望まないだろう
っ「GNO」
ユニット絡みのルール追加要素はもうイラネ
むしろ削ってもらいたいぐらい
イベントは、増える事があっても、
減ることはないだろうなぁ。
二周目三周目で出てくる隠しイベントとかなら面白いかも。
錬度面白そうだな 設定が難解だとどうせ無理だから
各軍 艦船 MS MA 航空 車両 航宙の6種類で
各種類ごとに設定されていて
たとえばジオンのMSだとしたら
各地でMSで撃破するたびジオン軍すべてのMSの錬度UP
そして、新しくMSを生産するたびに錬度DOWN
隠しパラメータとして錬度が高い状態のMSを廃棄したら
次生産するときのMSの錬度DOWNが緩和されるとか
(あくまでも緩和。熟練の古参兵でも機体の乗り換えによる
錬度DOWNはまぬがれないと思うし)
>>951 それ訳わかんないんだけど。
なんで平均値で運用されなきゃならんのだ?
新兵を兵器に乗せて配備すると、練度0
配備してると+1
新兵を訓練出来る後方の重要拠点に居ると+5
軍団長のステータス(指揮値とか…)・適性で+n
毎ターン加算される
自動で加算されるのは練度50まで
50以上は、実戦に出ると加算される
戦闘に参加すると1ターンで+1
防衛に成功する・侵攻に成功する+5
敵兵器撃破・拠点占領 +n(撃破機数・占領回数)
…で如何だろう?
配備されてるだけで最大50まで練度が上昇する
50以上は実戦に出ないと練度が上がらない
徴兵して新兵を配備した後、そのまま実戦に出すと練度が低くて使いモノにならない
何が言いたいのか意味不明
???
そんなに複雑な事をやりたがるのはなぜなんだい?
どんなにおもしろい案があっても、
それを活かしきれなきゃ糞だった。
独占の時みんなでわかりあったはずじゃまいか?
相手はあのバンナム
予想と期待を(ry
単純にAD大戦略のように、ザク経験値MAXでグフに変換可能ぐらいの方が、分かり易くて良い
ちなみに
>>953は提督の決断Wの熟練度を置き換えたモノ
ID:sWTHj1Rcが日本語でおk
なのか
スレ住人がゆとり乙なのかは気になるところw
ただ、それなら提督やってろって話だろうが
それにギレンとKOEIは鬼門と独占スレで騒がれたのが懐かしい
王道のSLGがやりたい奴はすでに別のゲームに流れてるだろう
ギレンはそこそこにガンダムゲーで、そこそこにSLG
その適当なバランスが受けたんだと思うぜ
ゲームが終わった後にフライマンタが何機撃破されたか表示して欲しい
ギレンの野望みたいなゲームでしかバンダイとのつきあいがない自分にとって
バンダイは憎悪の対象
意外だが、バンダイはセガのハードではガンダムゲームはゼータの前編除けば遊べるゲームが多い
サターンユーザーはバンダイに対しては意外に悪い印象は少ないと思う。
反対にPSユーザーは太ったシャアをはじめとして、泣かされている場合が多い
ギレンSS版みたいに中身はセガが作ってるって落ちじゃないよな?
Gセンチュリーはロードが糞遅くて無理だった
最初のSSのガンダムのアクションゲームは
初代ガンダムの横スクロール
新作書き下ろしアニメもあって、非常によい出来だった
なにせアクションゲームとしてきちんと成り立っていた
そのころPSでは3Dを使ったガンダムをリリース
次にそれを好評を受けて、ゼータの前編を出したがこちらはバランスが悪かった
ゼータの後編はヌルくなったけど
そのころPSでは太ったシャアが席巻していたw
でSSはブルーとギレンと来たもんだ
>>964あのSSガンダムはすごい名作だよな。カットイン最初に使ったのこのゲームじゃないか?
PSではケツアゴの実写シャアが頑張ってたな
ブルーは人気シリーズだったよな〜
今やるとテクスチャ荒れすぎwワロタwww
だけど、面白いよ
SSってなにげに名作大かったりする、ただ地味なだけ
ブルーはPS2あたりにアレンジして出してほしいなぁ…
コロ落ちくらいのクオリティでいいから
プラモも出たし…3部まとめてBEST版とか
968 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 04:10:22 ID:Mwapw2M4
新作発売ケテーイ記念age
969 :
それも名無しだ:2007/10/05(金) 14:02:07 ID:5kC98IsW
てか、「ガンダム無双」 でKOEIと仕事したんだから 「信長〜」 等のノウハウをギレンに持ち込む事は出来んのかバンダイ、と言ってみるテスト。
そうそう、パイロットに茶器与えると忠誠度アップするようにとか、いいアイデアだよね!
>>970 独戦の忠誠度システムの悪いとこはまさに前近代的な封建領主間の
結びつきと近代的な軍隊組織のあり方という全く異質なものをごっちゃ
にしたことだと思う。
士気は良いけど、忠誠度はな…
好感度ではギャルゲーだしw
無くて良いよな〜
信長の野望の忠誠度が封建制を表現してるとは言いがたいけどな
それはともかくリアルでない原因は派閥対立とか主義主張でなく人事の不満で寝返る事のはず
だから現実主義/理想主義とかタカ派/ハト派とかアースノイド/スペースノイドとか思想パラつけて
対立してるところで働かせると失脚を狙ってきたり主義にあう勢力へ寝返ったり
俗物だと故あれば寝返っちゃったりするようにすれば雰囲気は出るんじゃないだろうか
ゲームとしてはクソゲーになりそうだが
なんというパラドゲー
なるほど。そこでマクベが役に立つんだな
で、マクベに壷を与えるイベントが発生する、と。
むしろ、マクベになって占領地から壷を集めるゲームを
ガノタから壷好きのおじいちゃんまで手広くカバー出来るぜ
伝説の鑑定家が出て来て、「コレは良い仕事してますね〜」と言って帰っていくとか?
もうすぐスレ一周年か…
もう俺たちには次スレが必要ないんだな…
いや、新作が(自主規制)だった場合は…
まだだ。まだ終わらんよ。
982 :
1:2007/10/06(土) 14:29:48 ID:KkvdIIwU
みんな本当にありがとうな
>>982いやあ、こちらこそ楽しかったよ。このスレ住人の願いが届いたのかもな。
次に会うのは反省会かも知れないけどw
今からネトゲ板みたいに「アクシズの脅威の思い出を語るスレ」でも立てるか。
もし外部の会社が開発に関わるなら期待できるが、
バンナム自身やベックとかじゃなぁ…。
一年間ありがとう
妄想が現実になる日が来ようとは…
ありがとう良スレ
系譜至上主義者がイタイので避難スレ建てませんか?
1人でやれば
避難スレ立てても系譜信者は寄生虫のようにスレを荒らしまくるだけ
そういやスレタイに統一がついた時も最初は平和だったんだよな・・・
で、今やスレ立てる毎にアレが勝手にテンプレとして・・・
案外、「日本最大の掲示板ではこんな書き込みで埋めつくされ・・・(ry」とか上に向けアピールしてるかもな(妄想)
それもこれも全て系譜厨房の責任だな
避難スレというか、独立戦争記限定のスレがロボゲー板に昔あったよ。
系譜厨の荒らしどころか書き込み自体がなくてすぐに落ちた。
アレは家ゲ〜攻略に独戦主体のスレが残ってたからだろう
次スレも妄想スレ立てる事に決めた
駄目でした・・・
梅
ume
Soft999
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i i、ヾ⌒ノ/::::'i,__ノ^\ | クソ肉音頭始まるよ・・・
ヽ、_ ,r'一i'′ | | ノ :|
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⊆, っ とーっ
お腹が痛くなってきた〜 ゴロゴロ音がしてくるよ♪
便秘は体に大敵だ 健康の為に気張りましょう♪
いよいよアレを実行するよ あるいみクサい事だけど♪
お尻に力をしっかり入れて ふふふ・・・もうすぐ出てくるよ♪
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ィ⊃ ∵
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ついに出たよクソ肉が 我慢は禁物ぶちまけよう♪
ごれがるがホンバナだっ! もっとケツに力を入れて♪
な・ん・ど・で・もクソ肉はっしゃ!! いっぱい出したら気持ちいい♪
香ばしくておいしいクソ肉 ポンッ! ポンッ! ポンッポンッポンッ♪ (あぁん)
1001 :
1001:
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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