1 :
それも名無しだ :
2006/10/31(火) 01:24:32 ID:mwBAJGo3 1次からサルファまで皆の意見を総合して、難易度順に並べたらどうなるの? そろそろやってみよう
2 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 01:32:54 ID:dwJaVyP0
Jが黒歴史にされた瞬間
3 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 01:36:28 ID:aZ8ST2TL
糞スレにカキコしてしまった瞬間
4 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 01:38:58 ID:3k6VklQ9
>>2 バロスw
俺の中で、3次>F完>4次>F>インパクト>外伝>α>2α>3α
携帯はやってない。
F完はアニメオフ出来ないから、
余計に難しく感じた。
5 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 01:43:07 ID:czQfWH0s
>>3 その理論だとおそらく新スパが一番の難易度になるな
6 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 01:47:04 ID:SukybRdQ BE:281724629-2BP(0)
おれがやった感じ 4次>インパクト>外伝>D>3α>α>2α>J>R>A 最近の作品は特殊技能や強化パーツのおかげか後半になるほど楽になる。 限界があったせいで後半になるとリアル系が厳しくなる旧シリーズは難しかった。
7 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 01:48:26 ID:FDxX11Al
さすがに全部やってる人は少ないだろうな。
8 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 01:52:20 ID:3k6VklQ9
多分1位が3次なのは確定だと思うけど、 インパクトとか難しいの中に、 ダルイが含まれるからなぁ
9 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 01:54:53 ID:jvL65j4h
MXは?
10 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 01:58:19 ID:IYnj2/nz
ロード時間の長さ コンプリ>新>PS版F&F完>α外伝
11 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:04:25 ID:pSw2Zx1Z
>>8 ダルいってのはあるかもな。システムが完成してない頃のやつとかもダルいかも
俺がやった感じもやっぱ無印3次が一位で以下
無印4次>無印2次>1次>>F>>>>α&外電>ニルファ>サルファ
養成使えるとラクだよなやっぱ
12 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:05:21 ID:I0GL6KUi
三次っていうほどでもなくね? 当時の記憶にとらわれすぎな気がする
13 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:08:30 ID:cJ3a0yo3
3次>F完>EX>4次>2次G>F>α外伝>インパクト>D>A >OG>魔装>3α>OG2>2α>R>α>コンパクト>MX SFC版3次は反撃選択も攻撃拒否(一度ロックオンしてから命中%見てキャンセル) も出来なかったっていうシステム的に未完成な側面もあって辛かった。 F完はイデオン使わず、攻略本読まず、コンバートせずだと経験浅い人は詰まる気がする。 MXは言うまでもないだろうが、初代コンパクトもかなり楽だった。 途中で手に入る何故か初めからフル改造されてるエルガイムにV−UP4つつければ 殆どの敵一撃で倒せるようになるし、資金使って改造とかしなくても。 インパクトはムズいとはちっとも思わなかったが、面倒くさ過ぎだけど。
14 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:09:28 ID:FCTfJ08J
MXはサルファより簡単だったよ
15 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:12:25 ID:pSw2Zx1Z
そうかぁ?記憶抜きで考えてもムズいと思うが…
16 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:12:25 ID:3k6VklQ9
>>12 それはあるかも。
ウィンキー時代はムズイというよりは、
理不尽って感じだな。俺の中で。
戦略っていうより、
いつ出てくるか分からない増援に怯え、
増援来てやっと倒したと思ったら、
ポポポポポポポポポポ(敵が出るときの音)
また増援ですか(T_T)みたいな。
17 :
15 :2006/10/31(火) 02:16:27 ID:pSw2Zx1Z
18 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:21:02 ID:m2dDvWqn
三次、そんなムズイと思わないけど それよりムズイのも別にないよな
19 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:28:41 ID:zE1ZPjHz
ランク付けたら厨臭くなるが自分なりの解釈は 携帯機:リンバト→第二次G→R、J、D、C1→OG、OG2、A、C3→C2 据え置き:α、MX、64→2α、3α→α外伝、衝撃→ 新→第四次S、F、F完→C-BOX→EX、第四次→第三次 にしてもえらい数をプレイしたもんだ
20 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:31:02 ID:3k6VklQ9
21 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:35:35 ID:FDxX11Al
大体
>>13 の順番でいいと思う。完成度高いな。無印Fはエヴァ暴走させれば誰でもクリアできるから、もう少し下でもいい気がする。
ボス敵は撤退するから無理に倒さなくていいし。
22 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:35:47 ID:zE1ZPjHz
23 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:37:20 ID:FbfHThBQ
スクランブルコマンダー>>第3次(SFC)≧第四次(SFC)>OG2>F完>IMPACT>EX >F>OG>64>D>α外伝>新>2次G>A>J>2α>R>3α>>MX≧α 記憶が曖昧なものもあるが、 初回プレイでの難易度でランクを付けるならこんな感じになった。
24 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:46:00 ID:3k6VklQ9
スクランブルコマンダーwあったなそういや。 あれムズイんだ。
25 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:51:37 ID:zE1ZPjHz
もはやスクコマは別ゲーだな 今色々と攻略本がでてきたが難易度は登場作品にもかなり左右される気がするな
26 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 02:56:48 ID:3k6VklQ9
>>25 確かに俺がムズイと思うF完も、
イデオン次第だしな、ヌルゲーマーな俺は、
イデオンガン打てたの、2マップくらいだったし。
上手く使えればもうちょい難易度落ちるかも。
27 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 03:13:45 ID:YcR3A2kO
俺的には 難:SFC3次、4次(S)、PS2次、PS3次、PSEX、F完、インパク、D、OG2 普:初代、SFC2次、F、リンバト、α外伝、A、OG、J 易:SFCEX、2次G、新、64、α、2次α、R、MX、3次α Jは易に入れてもいいかもとも思った。2話から最強艦使えるし。 CBの3作はけっこう味方が落ちる。 OG2は最近の中では難易度最高じゃないだろうか。
28 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 03:27:26 ID:AUuwN1Qi
F完は割り切って修理補給でニュータイプを育成するという プライドを捨てることが難しい
29 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 03:52:15 ID:AInDyRIi
OG2とDが難しかった。あと初プレイ時のα外伝とCBの第三次(SFCはやった事ない)
30 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 05:39:55 ID:nH46JUz8
無印をやったことないやつ難易度を語るべからず
31 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 08:53:15 ID:pSw2Zx1Z
3次とスクランブルコマンダーってどっちがムズいの?俺後者はやった事無いんだけど
32 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 16:08:45 ID:r/82szao
>>27 SFC2次www
SFCに二次ってありましたっけ?wwwバロスwwwww
33 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 16:13:11 ID:/QO2rl7K
コンプリートボックス…
34 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 16:23:55 ID:Z79H06Bg
魔装機神はどこ? 個人的には易だと思うが。 どのユニットも鍛えれば戦えるし、攻撃力も高いし。お金もたまりやすくフル改造しやすい。 まぁ再攻撃や気配察知など運の要素もあるけどリセットでどうにかなるし。
35 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 16:34:34 ID:WscL/NDt
Jが一番難しかった 御三家が消え、残ったダサいユニットは封印 ごくわずかなまともなユニット(レイズナー等)だけでクリアするのは流石に疲れた 次点でがMPACT これは長すぎて最後までプレイするのが難しい 一番簡単だったのはGCかな これは素直に楽しめたよ
36 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 16:37:30 ID:AiGBsDNI
37 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 16:42:44 ID:jR00BTIv
個人的にはSFC版第3次、レベルと気力を上げないと全くダメージを与えれないのに こっちが受けるダメージは大きい上に敵が固いから大変だった。 逆に簡単だったのはR、敵のHPが低い奴ばっかりだから2〜3発ですぐ落ちるし。 大体キュべレイが14000って・・・
38 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 17:25:25 ID:cJ3a0yo3
39 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 17:28:29 ID:FDxX11Al
逆にリセット回数=難易度と考えるのは? 切り払いとかで、敵がウザ強いからリセットするんだろ?
40 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 17:31:35 ID:jR00BTIv
リセットしたりバランス崩壊ユニット使って簡単は勿論無しだろw Dで歌連発すれば簡単とか言ってた馬鹿いたけど。
41 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 17:37:39 ID:fqc07IDp
3次ってそんなにむずいの? F完よりむずいと聞くが
42 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 17:42:55 ID:jR00BTIv
・敵の命中率と攻撃力が高い ・武器改造出来ないからレベルと気力便り ・反撃を自分で選べないから設定しないと強力な 武器を使いまくり 後で困る。
43 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 17:48:23 ID:CVlijSMQ
3次はラストがキツすぎる 大量のベルガギロス達を倒したらシロッコ軍団が、シロッコ軍団倒したらインスペクター3人衆が。 これも倒したら今度はクソ強いエロ目のクソガキが。
44 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 18:14:55 ID:pSw2Zx1Z
45 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 18:18:12 ID:jR00BTIv
それを倒したらネオグランゾン登場だしなw
46 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 20:00:51 ID:kV3HV/DP
難易度でいえばGCが一番バランス取れてると思うんだがどうよ? 簡単でもなくかといってむずかしくもなく。
47 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 21:24:51 ID:QQAq8xGB
一番簡単なのはR 1〜4話と36話以外レオパルド単騎でクリアできるゲームだぞ
48 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 23:36:52 ID:IYnj2/nz
序盤中盤終盤で分けたらまた違ってくるんだろうな
49 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 00:21:51 ID:WnXvqzoT
第3次スパロボが難易度的にはトップかな。 その後、その他のウィンキースパロボ。 インパクトに続いてα外伝、サルファ、α、ニルファじゃないかな。 サルファはALLでボコボコ小隊員が死んでいくから小隊に組み入れるのが コワいと感じた。話も変だから続けるプレイヤーの気力がドンドン削られる しな。気力も上がり難くなってるし。 α外伝以降はHPの多い敵の削りがメンドイというのが理由かな。 インパクトは敵が堅いケド、そこをかいくぐって低ターンクリアするのが 面白かったし、それが醍醐味だから難易度が高くても楽しめるからな。 さすがに長すぎでダレるけど。
50 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 00:42:59 ID:2B8UG3hk
インパクト俺も好きだけど、 あれ暇人にしか向かないよ。 本当に楽しいの2週目からだし。 一位3次と最下位MXはみんなの総意っぽいな。
51 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 01:18:17 ID:86Q+vH6O
ふと思ったんだが、各作品のクリアに手間取るステージを、 一つ選んで比べてみたらどうだろうか? 衝撃なら白熱の終章とか、第三次ならラストとか。
52 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 01:36:20 ID:WnXvqzoT
>>51 とりあえず思いつくとこ
第2次:「ラストバタリオン再び」
最初から囲まれている状態でスタート。
更に名前付き強パイロットが増援で来る
第2次:「暁の決戦」
ヴァルシオン&グランゾン、テラツヨス。
さすがラストマップ
第3次:「ラスト・バトル」
ゲーマルク、ベルガ・ギロス山程。
シロッコが増援で登場。
更にドーベンウルフ、キュベレイが山程追加。
ヒーヒー言って、倒して満身創痍の状態でウェンドロ登場。
第3次はこんなMAPが山程あるんでコイツだけで。
「ゼダンの門」や「ムーンライト」でも同じようにフツーに死ねる。
EX:リューネの章「ゼブ神殿を守れ」
敵に堅い敵一杯。味方ショボい。制限時間10ターン。
泣くぞ、ヲヒ。
第4次:「栄光の落日」
増援山程。
とにかく増援を頭に入れてENとSPの温存が鍵。
第4次:「オルドナ=ポセイダル」
増援山程。
オリジナルオージェが強ェェ。
必死にブチ倒すと、ブラッド・テンプル登場。
F完:「運命の炎の中で」
ゲスト3将軍+ゼゼーナンとガチンコ対決。
圧倒的な機体性能差に泣ける。
増援がないのがまだ救い。
53 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 01:56:47 ID:86Q+vH6O
>>52 支援トンクス。
とりあえず
IMPACT:「白熱の終章」
ディラド突入編のラスト。
自軍の初期戦力がエステ、マジンガーチーム(Zorグレート)、グレンと乏しく、
尚且つ初期敵は全てHP回復持ちのため以外にかたい。
増援グザードの自爆は恐かったな
54 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 02:15:59 ID:b2tRU2lK
GC:「失われし者たちへの鎮魂歌」 HP70000で3回も復活するザン・ガイオー それに加えレジアーネに2回ぬっ殺さないといけないムゲ・ゾルドバスととにかく大変なステージ しかもザン・ガイオーを4回ぬっ殺すまで自軍のHPが減っていくので辛い辛い。 >52-53に比べれば遥かに楽だとは思うけど
55 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 03:01:30 ID:k2LCqBWJ
立体マップをやめてくれ あとα外伝のころがちょうどSD具合がよかった、その後また頭でかすぎに戻った。
56 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 16:43:46 ID:o8Htz4Wj
ここまでの流れだと2次よりは4次のがムズそうだな。
57 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 16:59:46 ID:xivXZRp5
第4次は後半かとにかく難しい、戦力を偏らせて育てると確実に詰る。
58 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 17:19:06 ID:uX0siuvJ
第四次は意外に楽じゃね? 三将軍とゼゼーナン出るとこ進めかた次第で三将軍仲間援軍で出るし 真ゲッターとか鍛えておけば楽に出来る 後半よりも序盤の方がムズイ気がしてならないんだが…
59 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 17:22:58 ID:xivXZRp5
SFC版だと三将軍は仲間に出来ないから倒すしかないんだよ。 リアル系だと楽だがスーパー系はかなり大変。
60 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 18:18:40 ID:XbQEGCfD
PS版しかやった事ないんだけど、SFC版の方が難しい?
61 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 18:51:48 ID:xivXZRp5
だってダンクーガが雑魚だしスーパー系の大半が地形悪いし・・・ 宇宙スペースナンバー1なのに宇宙Bとかいるし。
62 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 18:56:31 ID:6g1MvJrn
>>55 つGC
つXO
なかなかバランスのよいSD具合ですよ。
63 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 21:04:54 ID:o8Htz4Wj
>>61 ゴーショーグンにあやまれw
4次>4次Sね
3次とコンプリ3次だはどう違うの?
64 :
63 :2006/11/01(水) 22:23:05 ID:o8Htz4Wj
俺意味わかんない事書いてる…。 4次と4次Sは無印のがムズいってことね。 3次とコンプリ3次はどう違うの? って書きたかった
65 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 22:31:46 ID:b2tRU2lK
かなり別物じゃないか? SFC版だとゲッター以外の複数乗りの機体はメインパイロットの精神しか使えないとか、 攻撃力周りのシステムが別物(パイロットの攻撃力+武器の攻撃力で計算)だとか。
66 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 22:32:31 ID:/wbj9xdW
何度目だこのスレ
67 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 23:16:50 ID:lwEcI21m
第4次のスーファミ版とSはまったく別物ですね。 とにかく無印は地形適応が酷い。あとエルガイム→エルガイムMK2などの改造の引き継ぎが無い点などがある。 だがロード時間は無印のスーファミ版のが短い。
68 :
それも名無しだ :2006/11/01(水) 23:33:17 ID:Dgva3RXe
SFCの第4次だな スーパー系のエルガイムのラストがキツすぎる ゲスト&ポセイダル軍大量 苦労してオージ撃破 もうボロボロな状態でブラッド(ry登場 次々に撃墜されていった記憶がある これがリアル系だと難易度が全然違うから笑える
69 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 00:04:35 ID:YZCFAKP7
>>68 懐かしいな。あの面は確かに、死ぬほど苦労した気ガス。
ポセイダル軍が何十体も展開してて、その全てが2回行動。
自軍とポセイダル軍がぶつかり合う、マップ真ん中にゲスト軍出現。
しかも、これまた2回行動完備。
3つどもえの戦いなうえ、ポセイダル軍はほぼ全てマップ兵器装備。
2回行動&大群のせいで、敵フェイズがクソ長かったなぁ。
機体・パイロット共に最高クラスの強敵、ポセイダルのオージ。
これが防御&回避が大幅UPし、HP&ENまで回復する基地上に配置。
やっと倒したと思ったら、同じ位置にさらなる強敵出現…
第4次の終盤は全体的に難易度高かったが、ここは中でも一番だな。
シュウと戦うラス面も酷かったが…。
苦労して倒したのにBADENDとかもうね
70 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 01:08:22 ID:2X4IDVPt
スレを読むのに疲れたからオナってくる
71 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 04:22:37 ID:DaThvGQq
やったことないんでわからないんだけど、 ゲストとポセイダルがつぶし合うのを眺めてるわけにはいかないの?
72 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 05:29:10 ID:KToek7HA
やったことないんでわからないんだけど、 弱い方全滅したら強い方が全機体気力150でこっちを攻めてくることになりそう
73 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 05:41:54 ID:BkP9qa7Z
第四次はGP-02の核MAP兵器がネ申だよな?
74 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 09:32:07 ID:ClhRqYpe
第4次は後半になると鉄壁+必中→敵陣特攻が出来ないからなぁ・・・ 装甲が2000超えてても簡単に落とされる。
75 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 10:47:25 ID:dyo9gWSK
第4次は後半は復活部隊を組むべし。 復活部隊とは精神コマンドの「復活」を持ってるパイロットを優先的に出す事ね。 精神コマンドが使えなくなったらわざとやられて復活を使って精神コマンドSP満単で復活させる。 この極悪非道なワザを知ってると後半はかなり楽になる。 ちなみに「復活」を持ってるのはシーラ、クリス、ひかる、ちづる、ベル・アール、チャムあたりだと思った。 これを知ってればオージェ→ブラッドテンブルの難易度激高のマップ、オルドナ・ポセイダルも楽勝(^_^)v
76 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 14:14:09 ID:bR43ciaK
S(スパロボ上級者でもクリアするのが難しい。最高難度) 3次 A(一般人が攻略情報無しでクリアするのはかなり難しい。超難度) 4次、F完 B(一般人が攻略情報無しでクリアするのは難しい。高難度) 4次S、F、コンプリートボックス、2次 C(一般人でも何とかクリアできる。スパロボ標準難度) EX、IMPACT、OG、OG2、D、初代 D(一般人でもクリアできる。低難度) 2次G、α外伝、サルファ、A E(一般人でも楽にクリアできる。超低難度) 新、64、α、ニルファ、GC、J F(ゲーム未経験者でも楽にクリアできる。最低難度) R、MX
77 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 14:22:59 ID:ClhRqYpe
Dは歌やガーランドを上手く使えば楽にクリア出来るけど それを手に入れるまでが大変なんだよな、NTもあんまり避けないし。
78 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 17:05:25 ID:BkP9qa7Z
>>76 F完はイデの使用の有無で難易度が変わる様な気がする
あとFの引き継ぎの有無もかな?
俺はイデ有り、無し二回やったが
イ・デ・オ・ン・ガ・ン
ゲストのライグゲイオスだっけ?(青い方ね)
名前忘れたがボストリオが瞬殺ww
79 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 19:20:07 ID:IguQi4E/
80 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 19:25:59 ID:mlwvLNEY
>>76 何勘違いしてるか知らないが、OGやDよりは普通にα外伝の方が難しい
81 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 19:26:54 ID:/yWcWV+l
ある意味新やIMPACTはスパロボやりなれてる奴でも投げたくなる難度 ロードやタルさのせいで
82 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 19:33:05 ID:ClhRqYpe
リンクバトラーとコンパクトシリーズは対象外ですか・・・
83 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 19:42:39 ID:+cWpbwdA
C3:フォルカにケツを捧げれば楽勝
84 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 20:39:17 ID:mHojsjFK
初代なんてMXより簡単だろ。文字通り一人だけでクリアできるぞ 一人だけ集中して育てた方が簡単になるんだけどな…
85 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 20:42:34 ID:qIZRyv9a
人それぞれだろ常識的に考えて
86 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 20:49:26 ID:ClhRqYpe
それいったらこのスレ終わりやんw 初代は裏技なしだとリーダーだけ育成した方がいいけど。
87 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 20:59:51 ID:9P5tl4K5
普通にクリアするならば、一番楽なのはαだな。 理由としては二回行動と武器ダメージの高さだな。 それにBRとかがP武器になったのが大きいと思う。
88 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 22:06:49 ID:1E+DJw9R
>>76 サルファの難易度はもっと低いだろ。
ただの作業ゲーだし
89 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 22:59:17 ID:0und/ixr
OGシリーズが楽って言う奴と難しいって言う奴に分かれる理由は理解出来るな。 たぶん楽って言ってる奴はF完以前のシビアなスパロボをやり慣れてる奴ら。 α外伝以降から始めた奴らは武器一括改造システムみたいな、ある意味ぬるま湯に 浸かってた奴らだからOGの武器単独改造システムがダルイって思ってる部分もあるんじゃないか? 実際どの武器に資金を割くべきかのツボをおさえてる奴とそうでない奴では 全く難易度変わってくるだろうし。 そういうユーザーにとってゲームバランスが上下するゲームってのはどこにはめるか 難しいよな。 Dの歌システムとかイデオンとかみたいなのもそう。 使ってる奴と使ってない奴で難易度に明確な差が出てくる。 それで結局おとしどころとして『無印3次が一番難しいよね』論に行き着くと。
90 :
それも名無しだ :2006/11/02(木) 23:38:25 ID:TNduAMwQ
>>88 αからの複線消化二号だしね
隠しのためにビチャモン育てるのも面土井
91 :
それも名無しだ :2006/11/03(金) 02:54:29 ID:8whTHYha
OGには直撃スタンショックというFF6のバニシュデスばりにサギな技があるからなぁ スタンショックまではいかなくともアーマーブレイカーとかも結構ひどいし これとSP回復なしにしたらかなり難易度跳ね上がるな
92 :
それも名無しだ :2006/11/03(金) 09:12:38 ID:vfGV2H2L
俺がやった事ある奴だけ並べるとこんな感じ SFC4次>>>越えられない壁>>>F完>>越えられない壁>>>α=GBAのエクサランス出てくるやつ>α外電=ニルファ>サルファ オージのパワーランチャー怖いよガクガクガクガクガク
93 :
それも名無しだ :2006/11/03(金) 09:23:10 ID:pf4vdfWV
F完はハマーン+ キュベレイが強すぎて投げた 倒したとおもったら ドロスだかドロワだか出現して手に負えないし 超絶難度
94 :
それも名無しだ :2006/11/03(金) 09:25:13 ID:WqoeV+bU
オルドナポセイダルの面、仲間が続々と落とされてオージが出てくる頃には主人公1機だったなそういえば OGは直撃+特殊武器で難易度激下がりだな
95 :
それも名無しだ :2006/11/03(金) 09:28:23 ID:vYNzdpn4
OG以外のいわゆるGBA単発は、序盤で補給修理を使ってレベル上げまくると難度激減する スパロボは精神覚えきる前が困難だから
96 :
それも名無しだ :2006/11/03(金) 09:39:08 ID:TgzNhuga
逆に言うとその「限られた精神をどうやりくりするか」ってのを考えるのが面白いんだがな 数少ない幸運祝福の使いどころとか 半数が熱血覚えだすあたりから毎ターン集中てか使っても大丈夫になるから途端に作業っぽくなる 小隊システムは論外
97 :
それも名無しだ :2006/11/03(金) 09:48:48 ID:D/Vytnha
イベントで超電磁やらGガンやらバカっぽい連中がフラフラ前に出て行くの やめてくれんかな 自分で勝手に防衛線ぶっ壊すんだから ストレス半端じゃないよ
98 :
それも名無しだ :2006/11/03(金) 10:12:58 ID:Oy2L0Ad3
OG2は最近のでは割と難易度高いと思う。 赤ビルガーは強力だけど入るの後半な上に隠しだし。 メンバーが必中覚える前のソルプレッサは脅威。
99 :
それも名無しだ :2006/11/03(金) 10:25:49 ID:/W8qJ14a
>>75 それ俺もやってたな。おそらく第4次の後半は二回行動キャラ多数+復活の精神コマンドのせいであれくらいの難易度になってると思われる。
初めてクリアしたスパロボが4次Sで実は難しい方だったと知ってちょっと嬉しい
>>89 それはわかる気がする。
というか最近のは命中回避系の精神を持ったキャラが
増えたから比較的楽に攻略できるんだよな。
ウィンキーのスパロボなんて雑魚の攻撃があたるのなんの…
さすがエリート兵だ…
精神が根性とド根性でも輝いて見える
>>70 さん、まさか?・・・シコ、シコ、シコ・・・やるのね?
個人的にはF完>SFC第4次だな 両方攻略本ありでの前提だけど
個人的には スパロボ上級者でも苦労する 第3次 スパロボ上級者でも改造は必須 第4次 F完 F スパロボ上級者なら余裕だが、ぬるゲーマーには辛い EX 第2次 第4次S 標準難易度 IMPACT 64 α外伝 ぬるゲーマー難易度 A OG OG2 D 誰でもクリア出来る ニルファ サルファ 第一次 J α 論外。初心者でも武器改造なしで余裕 MX R
>>104 あ〜俺もまったく同じ感じだわ
ちょうどa外伝あたりがちょうどイイな
3次はラグナロク行きかそうじゃないかで評価が分かれるだろ ラグナロク行きなら最高。ラグナロク行かないなら、F完以下。4次にも劣る 4次もラスボスをネオグラ3体にするかしないかで変わる
育成出来る奴は育成できるポイントが溜まるまでが結構大変だな。 余分なダメ−ジを受けないようにしないと小さいダメージを受けまくって落とされるし。
α外電むずかった
IMPACTはモチベーションの維持という意味では高難度になると思う
コンパクト2よりマシかな、レベルと改造段階リセットはしょうがないが スキルリセットは酷い。
>>104 Fは3将軍、ハマーン討伐を諦めれば強化パーツ装備だけでなんとかクリアできから
第4次、F完と比べたら一段下だと思う。あとは同意。
俺もFはクリアだけなら普通だと思う。 下手でも、スパロボ未経験者でも何とかクリアは出来るだろ。 ただ、F完結編にデータ引き継ぐ為のプレイ前提になると難易度は高騰するだろうね。
>>104 だいたいそんなとこだろうな。
IMPACTは1話の洗礼があるがそんなに難しくないし、
Fはビルバインでごり押しでもクリアできるしな。
114 :
それも名無しだ :2006/11/03(金) 16:37:34 ID:vfGV2H2L
SFC3次>SFC4次>F&F完 はガチって事でみんなOK?Fの次に来るのは何だろう。2次か?
第4次Sかな…とも思うが特に苦労した記憶もないな
116 :
114 :2006/11/03(金) 16:48:29 ID:vfGV2H2L
>>114 ミスッタ。最後はF&完じゃなくて完>Fね
SFC3次ってそこまで難しく感じたことがないなあ… スパロボに慣れてからプレイしたってせいもあるだろうけど 反撃選べなくても、二回行動マップ兵器とか今より使いやすいシステムもあったし 逆PS版のほうが辛いような、金は貯まらないしドライセンは糞強くなるし
四次はオルドナポセイダルどこ通るかによると思うわ。
スーパーだと最難ルート通るしかないからきついな。
>>106 ラグナロクてそんなムズイか?
愛持ってる奴とスーパー系とちゃんと育ててたらそんなムズくないと思うが。
むしろ仲間が揃ってない序盤と
改造しようがない終盤のがきつい。
三次も四次も、消防の頃余裕でノーセーブクリアとかしてたし 難しいとか言われてるのに違和感がある
昔は出来たが、今は出来ない それが俺……… ぬるま湯に浸かり過ぎたかな……… αとか舐めてんのかい!って当時はツッコんでたもんだ
>>104 F完はいいとして、Fの難易度はずっと下の方だろ。ボスは全員撤退するんだし、エヴァ暴走すれば誰でもクリアできる。
>>119 小さいころやったからムズく感じてるんだと思う。
ぶっちゃけ外伝のハードぐらいじゃねーの。
や、外伝やったことないんだけどw。
ただし消防がノーセーブでやって余裕でクリアってのは吹かしとしか思えんな。
回避がカンストする終盤は集中かけても1〜3割、
ボスクラスは4割は当てるぞ。
F完は恋愛補正とエヴァのシンクロ率を利用すればNTを使わなくてもクリアは出来るな。 シンクロ率が上がるとヴァルシオンにも余裕で100%出せるし。
3次はSFCとPS両方とも難しいんだが 難しい要素が異なる 武器改造必須なPS版はとにかくお金が足りない ラグナロク行くなら全滅プレイしてる余裕無い分 効果的にお金使わないと辛いことこの上無い
>>119 それは嘘だ。最後の方攻撃が全く当たらないからノーコンティニュークリアはどう考えても無理
F&F完より第4次がムズイと言う意見が出るケド、そーは思わんなぁ。 第4次はMAP兵器の射界が広いから、どんだけ敵が多くてもMAP兵器で 一掃できちゃうし。 後半はスーパー系も二回行動可能になるから、ボス相手でもスーパー系 で瞬殺とか可能になるし。 後、体感的なものなんだろうが、F(F完)は敵の攻撃が当たる率が高い 気がする。 第4次の頃は20%台の攻撃はまず当たらないと思ってプレイできたけど、 Fだと10%程度の攻撃でも、まず当たると思ってプレイしてたからなぁ。 個人的感覚 第4次 EPに20%程度の攻撃が5回ぐらい飛ぶ→全部避けて反撃 F&F完 EPに20%程度の攻撃が5回ぐらい飛ぶ→1〜2発は当たるだろうから、反撃は少し控えめ とかだからなぁ。 あくまで体感的なモノなんだけど。
MXはPSP版に限って地獄だぞ ロードやばいし敵の体力1.5倍とか、ラスボスとか90万だよ まあ死ぬほど遅い読み込みさえなければヌルゲーなんだろうけどな
ぶっちゃけ難易度なんてどれも変わらん スパロボのテク身に付けたから最近のが簡単に思えるだけだろ まあ3次は別だが
昔のスパロボは、今のに慣れてるとできないだろう 戦闘カットないし ステータス画面のように硬直したまま斬ったりビーム撃ったり…… もうあんなデモをずっと見る気にはならん
ウィンキー時代のスパロボをリプレイすると MAP兵器の使い方が求められるよな 稼ぎではなく時間短縮目的で
ウインキー時代はMAP兵器を上手く使えるかがポイントだな。 ちょっと使い間違えると増援出てきて酷い目にあうし。
Rはクソ簡単だしシナリオは地雷だしいいとこねーなー だが16周したのも私だ
俺はRを50周以上してるぞwそれが原因でエニルカスタムが 運動性400、装甲4000ととんでもない事になってるw
>>106 ラグナロクがムズイんじゃなくて、ラグナロク行きの条件を満たすのがムズイ
あのころは、いまみたいな積極的に攻める戦法より、待ちが基本だったが、
ターンを抑えるにはこっちから積極的に攻めてくことも多くなるし、
そうなると結構きつかった気がする
ターン気にせず、ずっと待ちをやってれば、簡単だったけど
136 :
それも名無しだ :2006/11/04(土) 13:17:22 ID:BUVx/p71
137 :
それも名無しだ :2006/11/04(土) 13:25:07 ID:Huki6btK
第4次(SFC版)リアル系の序盤に出てくるHMの強さは異常 改造してなかったらアムロの熱血BRすら弾かれる 中学生時代に第4次やってた人間から言わせて貰うと、ノーコンクリアは無料。 どう頑張ってもネオグラに秒殺される
ネオグラの縮大砲は防御したゴラオンすら一撃で落としてくれるからなw
昔のHMは凶悪すぎたな F完結編のオージなんてビームコートとシールドのおかげで こっちのビーム攻撃のダメージが10とかザラだったし
Fからビームコートが軽減になったしな
>>133 >>134 があああっ!やりこみ度が違い過ぎる!
A 三
R 四
D 七
J 六
OG 七
OG2 八
コンプリ
2次 壱 3次 壱
EX M編 壱 R編 弐 S編 弐
4次(Sのみプレイ) 壱
魔装 壱
F/F完 壱
α 四
α外伝 五
第2次α 四
第3次α 五
IMPACT 壱
MX 四
50周はむりぽ
めちゃくちゃ 装甲厚いし射程長いし HP回復するしな
第2次GのIフィールドは凶悪だぞ、 ビーム完全無効だからどれだけ威力が高くても無意味だし。 それが原因でZでサイコガンダムに勝つにはかなり辛い。 サーベルとバルカンしかダメージ与えれないし。
>>142 しかも切払いも持ってなかったっけw
ファンネルを切払いされまくって、やっと当てたと思ったらダメージ10・・・( ゚Д゚)ポカーン
F完はNTマンセーだけど攻撃力不足だから後半が困る罠。 ガンバスターとか攻撃力の高い奴使わないと辛い。
しかもほかにも そうそうたる顔ぶれで シロッコ+ジ・Oやら 片方撃墜で精神かかる ジェリド&マウアーの バウンドドック その上サイズの大きい スーパー系は出撃不能とか (`A')むちゃくちゃ
忘れられてるスクランブルコマンダーカワイソス
あの頃のスパロボって敵の装甲値がぶっ飛んでたよな
149 :
それも名無しだ :2006/11/04(土) 14:36:58 ID:46O8MqAl
>143 おいおい、Iフィールドなんてまだマシだよ。 もっと酷いのがあったじゃない…まぁビーム吸収なんですがw
ハマーンキュベレイの 装甲値に驚愕
ビーム吸収はOG2でもあったな、でも直撃があるからあんまり脅威じゃないが。 今出すとヤバイのは間無だろうな、最近は射程1の武器が少ないし。
EXで雑魚と化すZZ(ビーム吸収のせいで) その横でヴェスバーを撃ちまくるF91
SFC第三次は難しいのは前半までだな。 レベルが上がってユニットも揃ってくるとガンガン ダメージ与えれるし。ちょうどいいバランスだと思う。
>>151 と言うかOGはビーム兵器使わなくてもなんとかなるし…
ZとかMSは本当にいいとこなくて
昔のZはハイパーメガランチャ−止まりだったしなw スーパーガンダムより弱い事がしょっちゅう・・・
>スーパーガンダムより弱い事がしょっちゅう・・・ ダウト。昔のスパガンはそれ以上に弱かった
64はスパガンの方が強かったぞ、まあ2人乗りが出来るからだけど。
シュウが馬鹿にしていたバランシュナイル うはwwww固てww
F完のバラン=シュナイルは装甲6500だっけ? シュウは「その機体のスペックには目を見張る物がありますが 貴方が乗ってるのでたいした事ありません」 とか言うけど改造しないと100%負けるw
つーかスゲー自虐的なセリフだよなw シュウだってネオグラのスペックに頼りすぎだろ
そうでもないって言われてるけど第2次G最終話はスーパー系とGガン育ててないとほぼクリア不可。 NTはウッソ以外ひらめきないしビアン+ヴァルシオンとシュウ+グランゾンはだいたい命中100出してくるし、 もたつくと後ろからゲーマルク寄って来るしグランゾンは射程1以外無効でヴァルシオンはHP半分切ったらド根性。 その上ヴァルシオンもグランゾンも無制限攻撃あるし、それ当たるとフルカスサイバスターが一撃で落ちる罠。 クリアにもたついたのは俺の腕がないせいじゃないよな?まあ育成は偏ってたけどさ。
>>151 その直撃の前には間無もその程度よ!となり草棚
直撃に影響されない技能は…既存ではプロトデビルンくらいかな?
ゲーマルクは最初に倒せよw俺はまずこいつ等を倒してHPやEN回復させて挑んでる。 MAP兵器なら間無を無視出来るから纏めて攻撃すれば早い。 まあ気力を高めてSPを温存出来るかが鍵だな。
F完のシロッコヴァルシオンが最強
ほんとに寺田とスタッフのハマーンマンセーぶりには頭が痛い。 まともに落とせたのはニルファくらいだ
F完のシロッコならドモンと師匠と奇跡のガンバスターで速攻沈んだ記憶があるな。 無印αのハマーンも弱かったよな。 無印Fのハマーンは鬼www でもファティマのために頑張った俺ガイル
一番弱いキュべレイはRだろう、14000しかないから一撃で落とせる。 しかしハマーンの回避が高く底力9+NT9だからすぐ倒さないと大変。。 しかも防御9だから撃ち落しや切り払いをしまくってくる。
ってか、F完の最大 装甲値は6500だけど これをサルファに適応するとどのくらいだろう?
169 :
それも名無しだ :2006/11/04(土) 21:04:48 ID:d5AlNQGy
縮退砲の威力は19000だぜい
SFC第三次はネオグランゾンにフィンファンネル撃ったらダメ10(1だったかも) だったのが衝撃だったw ビーム武器はそれ自体が効かないからMS系は役立たずだったな、ラグナロクでは 今3次やったらつらいわー、武器改造出来ればかなり楽なんだろうが・・・
携帯機のハマーンは問題外 気抜いてるとたまーに援護とかで落ちるが、魂+でぃぃぃやで一撃だし つか、携帯機はそうじてヌルイか、OG2は体力高いの多いからめんどいが
別に倒さなくても良いが、 FC2次のグランゾンが鬼。 遠距離無効とか何それ。
何をもって難しいのかが人によって違うような。 MAP別だと良く言われる4次の「栄光の落日」や「オルドナポセイダル」は難しいと思ったことないんだよね。 ひたすら待ちに徹することができたから。そんな自分は3次でラグナロクに行くこと自体ができなかった。 最近のはWINKY時代と違ってこちらが積極的に動かないと熟練度等の面で不利になるよね。 その分一つ一つの戦闘がぬるくなったけど。 だからその過渡期に出たIMPACTは両方のシビアな部分を受け継いで詰め将棋要素が一番濃いと思う。
単純にクリアする難しさでしょ。
175 :
それも名無しだ :2006/11/04(土) 23:36:19 ID:huXQgyJ1
消房の頃、FC2次→SFC3次って順でやったからコンバトラーやらダイターンやら は全く育ててなくてガンダム系とグレート(もちろん甲児搭乗)とゲッターしか 育ててなくて、やっとかっとウェンドロ戦まで行き激戦の末、最終的にνガンダム(アムロ) とラーカイラムしか生き残らなくて3時間くらいねばってやっとHPが見えたら 10しかくらってなかった事がわかり泣きながらリセットしたのもいい思い出です。
>>162 プロトデビルンとAのディストーションフィールドは表示HPの2倍あると思って倒してたなw
初代は素早さにポイントふったリーダー単機プレイが一番楽だが MAPに埋まったアイテムとステージによっては捨て駒も必要。 まあ精神コマンド無限で特訓しまくったら難易度最低クラスなんですがね。 さいこうげき、さいはんげき出まくるし
ふ〜nなんかスレ見ると無印系が難いのか。F(多分PS)、F完結編(PS)、α、α外伝をOG1、OG2、64、MX、第二次αぐらいしか やったことない俺でもクリアできると思うか?↓
シャピロのバイオリレーションヴァルシオン倒した人いる?
>>178 別にクリアできるよ。
俺がFC第2次、SFC第3次クリアしたの消房だし。
俺が手取り足取り教えてやるよ まずは、四つん這いになるんだ つーか、難易度とは微妙に違うかもしれんが、 敵が次の攻撃で死ぬ、って時に防御or回避を選択してくる作品は嫌だ それに合わせてこちらの行動を変えなきゃいけなくなるから、面倒くささが増す
>>161 攻略本見て初めて石破天響が隠しで覚えることを知った俺
てか第2次Gは隠し要素気づかないだろうーorz
フル改造でアサバスになるV2とか逃げるとこで直前まで粘ったら出るヴォルシオーネとか
まあ最終面はGガン、ゲッターGさえ鍛えてたら楽勝かと
特に最強武器フル改造ゴッドはラスボスの体力を半分以上もっていく
余程変な編成してなかったらどちらかいなくてもなんとかなるかと
>>178 F完結とかしてるなら、できるでしょ
たしかにSFC3次のラグナロクは難しかったな。 ネオグランゾンの気力が上がってきたら ほとんどダメージが通らなくなる。
あの当時は敵も強かったがそれ以上にゲームシステムが強敵だったからなw 命中率とか見れないし(キャンセルできない)反撃も自動で自分で選択できない
何というかゲームの質そのものが変わってきてるよな F完あたりでは待ちの戦法以外ありえないような感じだったのが α以降は単機突撃して反撃で片っ端から落としていく戦法がセオリーになった
ビームライフルがP攻撃になったのが始まりだな
>F完あたりでは待ちの戦法以外ありえないような感じだったのが ダウト
集中かけたビルバイン突っ込ませるのが基本戦法じゃないか
自分ちっちゃいころのスファミの第4次が初めてだったけど、運動性上げてなくて最後攻撃当たらずボロボロだった希ガス。ビルバイン戦法使ってたけど、落とされた時はマジ終了だった…。それに比べればPS2のソフトって楽な感じだなぁ
全滅させないと気がすまない漏れにとってはEXリューネの章が最難関 「決戦」ルートでヴァルシオンの出てくる位置反則 リューネ以外全滅してリューネだけでボス倒したw まあ倒せたから簡単とも言えるけど・・・
>>102 なんだっけそれ
思い出せそうで思い出せない
SFC3次のネオグラよりPS3次ネオグラのほうがはるかに強かったとオモタ。
そろそろ格付けしよーぜ!
カツの格付け
核のカツ漬け
声付きで戦闘カットの無いスパロボ>声無しで戦闘カットの無い奴 >戦闘カットの遅いやつ>戦闘カットの早い奴
>>191 第四次でダバがレッシィに言ったセリフじゃね?シコじゃなくてスト(リップ)だけど
>>181 あーわかる。
回避はまだいいんだけど防御だとほぼ生き残るからめんどくさい。
>>185 ただ単純に昔の作品はまだシステムが荒削りで未完成だったからね
システムが完成するにつれゲームそのものも変化してきたという感じ
昔はリアル系優遇、スーパー系冷遇みたいなものもあった
運動性が命中率にも影響与えるってのも大きかったと思うし、
命中補正の精神持ってないから敵に攻撃当てられないという理不尽なキャラもいたしね
昔は使えるヤツと使えないヤツがハッキリ決められてたが、
最近はキャラゲーらしく誰を使ってもクリアできるようになってるのも大きな変化だよね
>>199 逆じゃね?昔は限界反応のせいでリアル系は後半まともに戦えなかった
ボスクラス相手だとみんな必中が必須だったし
雑魚掃除はリアル系で、ボスはスーパー系で、といった感じか スーパー系はよけないし柔らかいでほんとボスキラーだったからな
>>199 全く逆。
FCやSFCだとリアル系は完全に脇役だよ。
4次以外はリアル系で集中持ってるキャラが1,2人しかいないし
運動性改造できないから雑魚の攻撃でも避けれない。
敵のターンはスーパー系で防御してやり過ごすのが基本。
後半はリアル系でも装甲を改造しとかないと話にならない。
>>201 そのとおり
スーパー系の存在意義は火力のみのボス専門
雑魚とやらせてもこっちの攻撃は当たらないうえに装甲が紙で死ねるw
精神使わないとまったく攻撃が当たらないのは勘弁して欲しかった
敵陣に突っ込んで1ターンまともに耐えられるのって ガンバスター・イデオン・ダイターンくらいしかなかった気がするな
イデオンとガンバスターでも耐えれるかどうか怪しいぞ
αぐらいからだよ、雑魚相手でもスーパー系が使えるようになったのは
F完とかリアル系は1発被弾で落とされるし、 スーパー系でも下手すると2〜3発で落とされることもよくあった
>>206 αシリーズからだよね、今までと比べてガラッと変わったの
初めて見た時は動きまくる戦闘デモの進化ぶりに感激したよw
209 :
それも名無しだ :2006/11/07(火) 00:03:27 ID:pZaaXZpq
>>206 スパロボはα以前とα以後で全くの別ゲームって感がある。
戦闘カットなどの導入でプレイ時間が短縮されて
すごく遊びやすくなった。何と言うかそれまでにあった
「理不尽さ」がなくなった。
前作のF完なんか、1マップ3時間くらいかかる時があるし、
スーパーロボットの装甲が紙のようで使い物にならない。
かといってリアル系ばかり使うと、ヴァルシオンに勝てなくなって終わる。
(ニューに乗ったアムロの、集中フィンファンネルの命中率が0%。
必中持ちのキャラでないと、勝てない)
α外伝の後半ステージ(難)やインパクトとかでも、 3時間ぐらいかかるステージあるけどな。 戦闘飛ばしても
昔はビームサーベルが全くもって使えんかったな。リアル系は格闘戦はないのとおなじだった。スーパー系はその逆。今はえらく改善されてるが、融通がきかない事この上なかったなぁ ああ、懐かしい
>>206 2次、3次、EXは雑魚相手でも使っていくよ。
4次でも燃費のいいのは使っていく。
結局キャラ&ユニットを駒として扱えるかで決まってくるんだな昔のスパロボは
SFC3次はスパガンでLv90くらいのを2人作れば余裕だっな。 でもGディフェンサー取るのにルート固定されるからなぁ。 Lv99になったらパイロットの攻撃力が、 スーパー系の必殺技くらいになっててファンネル等でネオグラでも楽勝。
最初の第二次はガンダム、マジンガー、ゲッターの特性をフルにいかした総力戦で挑まないとクリアできない。 ガンダムもνとF91では役割が完全に違うし ゲッターも全形態フル活用 ちょっと難しいけど、個性づけは大事だね
>>210 ちょwwα外伝で3時間ってwww
マップ兵器禁止なら有り得るか・・・
α外伝の難でマシンナリーチルドレン3人+メイガスのシナリオは クリアするのにかなり時間かかった。
携帯機版はお手軽さ重視で今の難易度でいいと思うが据え置きはもう少し難しくというか、歯ごたえを持たせた方がいいんじゃないか? 戦闘アニメもだいたい行き着くところまで行ったしそろそろバランスいじくれよ寺田
俺は逆だと思う。 いつでも思い立ったときにお手軽にチャレンジできる携帯機こそ、もそっと歯ごたえよくしてもらいたい
しかしDの難易度はどうかと思う
ベルゲルミル兄弟と死の旋風隊(だっけ?)の援護防御のうざいこと 後者はALLで消し去ることもできるが、前者はただただめんどい そういや兄貴が昔四次やってるの隣で見てて、ブラッドテンプル出た後ずっと 「ファンネル当たらん。ファンネル当たらん。」 って言ってたのが懐かしい この面の話する人ってたいていポセイダル倒すまでの辛さ語って、アマンダラ出た後のを語らない。 当時の辛さを思い出したくないのか…?
防御コマンドが一律ダメージ半減て ところが面倒くさい原因かもしれない。
223 :
それも名無しだ :2006/11/07(火) 18:54:42 ID:7zDqCAKA
>>209 終盤でポセイダルルート選択するとヴァルシオンが弱化する。攻撃あたるようになるよ
DCルートは必中ないと詰む
俺は奇跡のガンバスター狙うから問題ないな。
Dのゲペル戦はまともにサウンド使えないからな… ゲペルとズール戦の難易度は地獄この上ない。
つか本当に運動性が回避だけ影響するようになってよかった
防御値の追加とパイロット養成で大分変わったな もっとも後者のせいでOG2なんかは常時集中を余儀なくされたわけだが・・・
幸運で経験値2倍になってた頃が懐かしい。
努力ができたのってガンバスター参戦のせいだっけ?
αがえらく簡単だったのを覚えてる SRXだけで終盤クリアできるし
>>229 そうそう。
「幸運は使えすぎるからわけちゃった」みたいな事を今は無きケイブンシャの攻略本インタビューで言ってたな。
232 :
それも名無しだ :2006/11/07(火) 23:36:20 ID:A5/cLtxV
根性・ド根性・昔の愛が「使える」精神と見なされている作品は総じて難しい 根性・ド根性・昔の愛(もしくは友情)が「使えない」精神と見なされている作品はぬるい 近年は根性持ってるだけでそのキャラの精神は糞扱いだが、昔を考えたら根性・ド根性こそひらめき・熱血と同じくらい重要だった気がする 昔はひらめき・熱血・気合・根性(もしくはド根性)があるキャラが精神から見た良キャラだった とにかく、ほとんどのやつは反撃命令を防御・回避にしてたと思うが、とりあえずダメージ食らったからな敵ターンで昔は 反撃命令を状況に応じてみたいなやつは、いざってときにすぐ落ちるし 死ぬまでやれみたいなやつは、ほんとに死ぬまでやっちゃうし
スパロボ第4次SFCを小さいころやって難しくて、それから続編やらず次やったのがIMPACT、MXなんだけど…スレ全体を見てるとぬるま湯に浸かってた気持ちでいっぱいな漏れです。 4次のポセイダルは簡単なの通ったし、IMPACTもダルかっただけで…orz
第三次:ラグナロクまでのターン数に泣く 第四次:ネオグラの数に泣く EX:ビルバインの強さに感涙 第四次S:縮退砲の威力に笑う 新:マップ兵器バグに泣く F:ハマーン様に泣く F完:ヴァルシオンの鉄壁後の装甲値に笑う ウィンキー時代で今でも印象に残っているのはこんな感じだな そういえばこの頃、鉄壁って装甲2倍だったんだよな
Fで友達からハマーン倒せばファティマ取れるよ って聞いて苦労して倒した……… 友達リアル系 俺スーパー系だった 中学の夏
236 :
それも名無しだ :2006/11/08(水) 02:46:43 ID:5Y3vjcXo
Fのハマーンはエヴァ弐号機の装甲とHPを改造して挑発、脱力を掛けた後、寄ってきたハマーンを全機でタコ殴りにしたら余裕だった気が・・・
アスカ使ってなかった…(2号機とか既に二軍だったし) 後クワトロが当たる当たる 説得が恐い恐い どちらにしろファティマは貰えなかったが………
小学生の頃、3次のラストバトルがクリアできなくて投げたな
鉄壁って今も装甲二倍じゃなかったっけ?ダメージ半減?
ウィンキー時代のは難しいっつーか理不尽な感じがするな。 だって頭は大して使わないでしょ? ツメスパみたく考えてやるモンじゃない。
>>239 今はダメージ1/4。
だから敵に囲まれたら落ちる時は落ちる。
Dのアンゲルス部隊とかはスーパー系にとって厄介。
SFC3次は攻略情報なしでラストバトル3種類おがんで ラグナロクまで50ターン以上余裕もたせてクリアできたもんだが… マップ兵器うまく使えば最後あたりのマップもだいぶ楽だったと思う サイフラッシュとサイコブラスターとグラビトロンカノンでザコは壊滅だたよ 毎回5〜6ターンぐらいで終わらせられてたし
>>239 α以前のスパロボは「1ターンの間、装甲値が2倍になる」で
α外伝以降のスパロボは「1ターンの間、敵の攻撃によるダメージを1/4にする」に変わって装甲値が低い奴にもやさしい精神になった
α以降もCOMPACTシリーズは律儀に装甲二倍を続けたがな>鉄壁
>>240 ツメスパみたく考えてやるスパロボがいまだツメスパ以外に存在しない現実。
戦略シミュレーションとパズルを一緒に考えるのはおかしい
>>236 確かに、FとF完の強敵撃破は挑発を使えば簡単なんだよね。キュベレイだろうがゼイドラムだろうが
だからα以降は無くなってしまったんだろうか
COMPACTとCOMPACTカラーって色以外に変化ある?難易度変更されたとか 個人的に難しかったのはSFCEXのジハードかな…敵が多いこと多いこと
>>247 αでも挑発→袋だたき戦法はあったよ。
最終話でラオデキヤに使うと早く終わるらしいが、俺は普通にやった
ガルーダのビッグボウの痛いこと痛いこと…
最終話にはありがちに気力上がらないし…
>>245 俺はD宇宙ルートのバロータ兵にシティ7が乗っ取られる話でかなり考えたな。
思うんだが、ターン制限がついてないとそうそう考える必要はでてこないんじゃないか?
ターンに余裕があるならゆっくり安全策で進めれば良いんだし。
まぁ敵が突っ込んできたり味方CPUが突っ込んだりとか例外はあるけど。
>>248 援護機能がついた一方で二回行動がなくなって、
ファティマのようなレアパーツが格段に手に入りにくくなった。
252 :
それも名無しだ :2006/11/08(水) 12:56:11 ID:obvEdZu4
結論で言うと難易度が高くてもセーブがいつでも出来るからこのゲームの難易度はあまり高くならない。 セーブ出来ないマップとか作ればいいのに。 あとターン数制限のマップはよくあるが時間制限を設けたらどうだろうか?かなり緊張感持ってプレイ出来ると思うんだよね。制限時間60分以内とか
ターン制限を常にかけられた状態なのがインパクトだな。 常に短いターンで勝負をかけるハメになる。 だからこそ、増援は規定ターンまで達しないと出現しない仕様は避けて 欲しかった。 敵がいない状態で出てくるまでひたすらターン終了を繰り返す仕様は いかがなものだろうかな。 個人的にインパクトの一番嫌な部分はココだな。
>>248 COMPACTは敵レベル変動制(A〜Jと同じ)だったけど、カラーになって固定制になったよ
あとラスボスのドンが固くなったりと、全体的に多少いじってある模様
>>251 >>254 見てるとCOMPACTカラーは多少難易度増えたのかな?
亜種だとリアルロボット戦線、真魔装とかあるけどどっちも簡単だな
システムが違うのだとバトルロボット列伝とかシャッフルファイト、バトコマか
外伝って難しいか? 単にそれまで主力だったUCガンダム勢が軒並みパワーダウンしただけで、甲児・竜馬・ヒイロ・マサキあたりを主力に使っていけば問題ない。 OG2やDも特に難しかった記憶はないんだがな。 α以降で難しかったといえるのはインパクトくらいじゃね?
>>256 俺の外伝の一周目はニュータイプと魔装機神とか中心に使ってたから
鬼のように難しかった。火力低い、援護少ないでターンXでつみかけた。
前作のαが誰使ってもクリアできる難易度だったから好きな作品で固めたらイタイ目にあった。
2周目はカイザーを使ったら簡単だった。
IMPACTも時間かかるだけで難しいとは違う気がする けど詰む(積む)可能性は近年では一番高いかもな
α外伝は敵の精神コマンドがうざい。 難しいというよりめんどくさいだけだと感じた。
>>259 禿同
緊張感は全く無くウザイだけ
やたらと逃げる敵もいたし
2次や3の方が緊張感あって楽しめた
>>257 俺もガンダムからスパロボに入ってαでその最強っぷりを堪能したばっかだから同じメンバーでやってた。
けど途中でカイザーの素晴らしさに気づいて、撃墜10機くらいなのに後半は主力だった。
魔装機神勢はフル改造して根性で使い続けた。
俺の外伝は常に戦闘マップで『春風のプレシア』が流れていたぜ。
ラスト面はフル改造させたサイバスターを単機で突っ込ませてディスカッターだけで地道に頑張った。
難易度『難』で頑張ろうとすればやっぱり難しいかもしれんな。
けど、緊張感っていう意味ならシリーズ最高だと思うよ。 シナリオ面でも、難易度でも。 2次なんか「なんで今さらこんな奴らと真面目に戦ってるの?」ってくらいレベルが低い争いにガッカリした。
ド根性の連発はバランス放棄
硬すぎてゲッター以外は殆どダメージを与えられないより遥かにマシ。
今第3次プレイ中なんだが、マジンガーZがこんなに頼もしいスパロボが あったなんて・・・って感じだ。 こいついないとステージクリアできないw
終わりの方になると コイツどうやって使おうか、 ってレベルになるぞ。
3次は進め方次第で最後がトンデモになるのが面白かった。 ボス+側近x4+シロッコ+ギルギルガンが出た時は、ラスボス残して気力が無くなり 挙句ラスボスの気力が150になってシュウでもダメ10とかになって諦めたわ。
>>266 それがウィンキー時代のマジンガークオリティだよな。
序盤の要で中盤から失速。後半は倉庫番。
そんなマジンガーも今では マジンパワーのおかげで自軍でもトップクラスの強さを手に入れました
実際マジンカイザー以外のマジンガーはいまだに微妙な地位を保ってることが多いがな 合体攻撃使うプレイヤーには神、 あまり使わないプレイヤーにとっちゃ避けない当たらない燃費悪い攻撃力低い意外と軟いの単なるデクノボー
α外伝最終面が 東=ネオ・グランゾン+護衛のメカギルギルガン4機 西=アウルゲルミル+護衛のイーグレット3機 南=ターンX+護衛のザンネック4機 北=ダイ(微妙w)+護衛のグダ4機 精神コマンドは使わないが、同時に戦艦目指して進撃して来る かなり楽しいと思う
グダではダイ護衛できないのでダイの代わりに 暗黒大将軍あたりかな・・・・。 いずれにせよ微妙w
戦艦目指すって言うのがやばいな。 最寄のユニットってのならなんとかなりそうだが
>>236 後、脱力×複数でどんなボスも一体なら楽勝だぜ。
なんで、F最終面のシロッコは弱かった。
装甲が6500あっても気力を脱力や気合を使えば一撃で倒せるからなw ガンバスターの奇跡+ダブルバスターコレダー使ったら一撃で倒せて驚いた。
α外伝とインパクトの、熟練度をあげればあげるほど入手機体が弱くなるっていうのだけはどうにかして欲しかった。 普通逆だろ。
熟練度を上げると入手機体が弱くなる→必然的に難しくなる 考えようによってはこっちの方が正しくね?
弱いのはともかく単にパワーダウンバージョンとかなのがな せめてイロモノくれればいいのに
外伝はイロモノじゃん 最後の最後で大当たり来るけど 親分サイキョーwwwwwwwwwwwwwww
外伝はマウンテンで 熟練度普通以下だとモビルスーツが沢山でて 難だとバルキリー系みたいなイメージがある。 といってもバルキリー系は二つしか出んけど。
MXディジェのイロモノっぷりには負けた
ルーが乗ってくるザクレロ以上のイロモノはデビルゴステロくらい
ガルガンチュアも今出したらイロモノ中のイロモノだろう。
hiνは熟練度難でもらえる一番嬉しい機体か 戦闘グラがね
>>268 Zガンダムもそんな感じだよな。
突撃とかやりだす前の。
F完でも意地でΖは使いました
最近のZは強化されまくりだしな。 まぁ映画化の影響だと思うが。 というかウィンキーのスパロボってへたに運動性改造できないんだよな 俺のF完Zは終盤、回避命中真っ赤にorz
映画化とは無関係だろw 単に主役機としてバランス調節しただけでしょ。Ζ強化は外伝くらいから顕著になったんだし
主役機なのに最後までほとんどいた事がない初代ゲッターロボ…
初代は最後まで使えるぞw Dの奴は一応最後まで使えるけどいつものと違うしなぁ。 Aは一人乗りになるし。
初代ゲッターロボいてもパイロットたりないんだよねえ。 マジンガーのパイロットを分けてもらいたい。 もしくはシュワルツとかも乗れるように。
ΖはαのZUでも満足だったけど。 α3ではサザビーに乗せてるし。
後半はパンチ不足におちいるのがお約束
サルファのサザビーってあれでコスト1なんだよな
最近は特に味方が一撃死する恐怖がほとんど無いから楽。 ガオガイガークラスが一撃死するような敵がいたら少しは考えて戦うんだが、
広域バリアのおかげでスーパー系はダメージ皆無だからなぁ ド根性なんて、育ててないスーパーの強制出撃の時以外使わなかった
昔はHP回復系の精神は重宝したな、鉄壁使っても無意味に近いし。
ガンダム系のド根性は今見ると違和感あるけどなw
ジュドーとかマジでド根性いらねぇ ドモンも根性なんていらないから昔みたいに加速もたせてほしい
それでもαまでは回復系精神使ってた。 ガンダム系オンリープレイでプルやフォウを『愛』要因としていれておいたくらい。
攻略中にセーブしたら熟練度とれないとかしてほしい。 そうすると少しは難易度変わるだろうな。 あとPPの制限時間作るとか。 最近は只たんに雑魚が大量にいる→全滅後敵増援(大量)→倒すとまた増援・・・ こんな感じでただ作業になってるだけ。 ボスも弱いし。
今じゃあ主役級は必中、幸運、努力、根性、ど根性は持ってるだけ無駄だな 小隊制なら加速、直撃も要らん
いや、タイプによっては必中が必須なユニットもあるだろ。
PPに時間制限なんかつけたらうんこしたくてもいけなくなってしまう
>>161 第2次Gは小学生の時プレイしたけど特に詰まることなくクリアできたな
だから簡単な部類に入ると思うぜ
感応ある場合は必中も特にはいらんな
上級者は勝手に縛りプレイやるから 製作者が合わせる必要はない
CPUの思考パターンを毎ターン変えるとかで結構、難易度上がるんじゃね?
第2次Gはゴッドとゲッター辺り使ってりゃ何とかなるしなw
>>306 感応があるサルファだと必中持ちが多いのに
感応がないJだと必中持ちが少ないんだよな
Jのリアル系イビリは悪意を感じるな…
Jのりアル系(特にSEED)の回避&命中の低さは異常w それでいてパンチ力ないし。
>>302 根性以外は、昔は貴重な精神ばっかりだな。
ΖってSFC4次だと最後まで主力だった覚えがあるんだが νやF91よりはるかに使えるはず
4次のF91はヴェスバーの消費がうんこだからな。 つか、F91が鬼のように強いのはEXと4次S、それ以降だろう。
そういえばSFC第三次のアムロの精神って 加速・根性・ド根性・熱血・気合・友情 みたいなかんじだっけ??
>>316 確か根性かド根性の代わりに直感が入ってた筈
>>314 すでに4次では息切れしてたんだよなぁ、Z
F完ではもう酷いことに・・・
F完のΖはケイブンシャの攻略本に 「俺のΖはこんなに弱くない!」と嘆いても時代は寒いものである。さっさと乗り換えよう とか書いてあってワロタ
>>319 そーいえば、その物言いで思い出したけど
攻略本じゃないけどウィンキー時代のスパロボ辞典は狂ってたなw
主観入りまくりでネタの宝庫だったような・・・
>>320 俺もあれ大好きなんだけど、特定作品の信者からするとネタ扱いは不快だったのかもね。
辞典製作担当者のノスタルジー出しまくりだったからなー。
でも三騎士の説明見なかったら、俺がダンバインをビデオ借りてみることはなかったと思う。
あれだけでもスパロボ百科買った価値はあったw
攻略本の解説もぶっとんだのが多くて辞典説明と混同しているかもだが、一番笑ったのは
ガンタンク:ハヤトはアムロをライバル視していたがこんなんで張り合うのは無理
だな。
ウィンキー時代は辞典もユニット性能もシナリオへの関わり具合も全部不公平感バリバリだったな。 良い意味でも悪い意味でもそれがウィンキー。 ガンダム系とか「古い時代のMSを新しいものより強く出来ない」みたいな事を言ってた癖に、フルアーマー百式改とνがF91並に強かったり。 贔屓がすげぇ。もっとゴーショーグンとかにも愛を…。
>322はさてはF完しかやってないな
ウィング系なんかは機体は強いけどパイロットが弱いから結局弱い。 ともかくNTと聖戦士のポーナスがすべてものを言う。 ルーですら、どうみてもダバやヒイロよりかは使えるもんな。 例外がGガンダム。なんであいつらあんなに強いんだ。
エルガイムがやたら弱かったイメージがある 味方HMで強いのはギャブレーが乗ってくる改造済みのバッシュだけか? 敵のHMは鬼のように強いのに・・・オージとか泣けてくる W系はマジでパイロットが使い物にならんかったな ゼロカスのスペックだけは鬼だったけど条件厳しいし、あっちのルート行くと ハマーン様が仲間にできない&シャアとの和解会話見れないから辛い選択だったw
Fシリーズ終盤はほぼヒイロ・コスモ・ドモンだけでクリアした記憶がある 確かに敵の能力はクソ高いけど、イデオンガンでほぼ全員一撃死だし そんなに難しかったかなぁ?って感じだ イデオン抜きならかなり難しい気もするけど SFC第三次の序盤が一番キツイ気がする
PS版もつらいな・・・ F完であれだけでかいダメージ叩き出してたのに その後あのダメージはストレス溜まった トライブレード怖いしね
>>324 明鏡止水で上がる数値が結構でかいんじゃない。
>>326 パイロットとユニットを絞って改造すると結構楽な気がする。
>>258 遅レスだが、それは絶対違う。
他のシリーズのように、作品イメージを優先すると高パラメータな味方だらけになるが、
IMPACTでは、能力がゲームバランス重視。アムロでもそうそう避けれない。
改造値もパーセントで、上昇量を抑えてある。
そうしてダメージは然程でもないが、ちまちま被弾するので、マップ後半辛くなってきたりする。
養成もサルファのように、過剰でなく、少ない技能スロットから選んで弱点を埋めていく。
回避15か、命中20か、技能+1で援護回数を増やすか、悩ましい。
うまく分散させて戦わないと、低ターンが厳しかったり、終盤もメンバー分割で高難易度を維持したりもする。
戦闘面で、こんだけ綿密に作りこまれたスパロボないよ。
惜しむらくは、コア・ブースターと飛影が入手できた途端楽勝になってしまうところだが。
IMPACTは意地汚い増援位置が神 1部の最後のレジセイアとか「絶望の宇宙に」のアルフィミィとか
何言ってんだよ。IMPACTは 逆シャア最終話こそ最悪に意地汚いだろ。 シナリオ考えた奴をマジで殺したくなったよ。
>>332 原作再現をしようとしたんだろうが、殲滅できないってのは違うよなあ
>332 俺乙。
あそこはシャアの逆ギレを楽しむステージだろ 自分で味方を焼き殺しておいて説教するシャア・・・
俺なんてガトー様が強くなって帰ってきました。 Lv99なんてありえないって。 まぁ無視したが というか最近のスパロボは個々の精神が使い易くなったから、 全体的に難易度低下したと思うのだが
プレイのしやすさっていうのもあるな。 あんなに簡単だ簡単だと思っていたαを最近やったら、 援護がないのでやたらとプレイ感覚が混乱した。 まあ難しくないのは間違いないけど。
αはなあ……最近の最高レベルの合体攻撃とか援護込み攻撃とか 軽く超えた一撃を単機で叩き出せるインフレ絶頂期のスパロボだからな。
αは開始時にはダメージ1000もいかないでヒーヒー言うのに後半あの火力だからな どんな計算法だったのか
というか難易度としてあれぐらいがベストの気がする そこそこ苦労してそのうち爽快感溢れるという
αはスーパーだと改造引き継がないのがなぁ 序盤からチャクラムフル改造でどんどん突っ込めるリアルに比べると・・・
スーパー系のストーリーが良くなったのってαからだと思う
ダメージのインフレといえば64だったな、一番硬いボスを単騎、精神無しで倒せるからな…。 最近のシリーズは相手のhpを超えたダメージでも表示されるから そのシステムで64やらせて欲しかったなあ。 スーパー男で合体攻撃、魂、底力MAX発動、気力150かつ敵気力50で サイズSで装甲値700の奴に攻撃したら100万くらい出てたんじゃねえかな。 初プレイでも改造いらないくらい難易度的には簡単だったけど、サクサク進むから飽きなかったな。 第四次と並ぶ好きな作品ですね。
>>340 微塵も苦労しないから・・・。
アレ新規プレイヤーのこと考えて、超初心者向け難易度なんだが。
一方的に敵をレイプするだけだしな。歯ごたえという点ではゼロ。
スーパー系のいらなさで言えば、αが一番じゃないかな。 F完ではボス戦ではいるけどαはいなくても問題なし。 スーパー系の必殺武器とリアル系の最強武器の威力って あんまり変わらんわりには燃費は全然違うし。
避けるライディーンってのはα(外伝)とMXくらいなものだが逆に中途半端に感じたな ZZ-FAあたりのが装甲も高いしサイズ修正でより避けてたし
最近SFCのスパロボ(3次 4次 EX)やってたけど やっぱ今より全然難しいね 雑魚の一撃で落ちるなんてのも普通だし、アムロとかでも普通にくらう 今はバリアや特殊能力持ちだらけで攻撃に当たる事もあまりないし当たっても大したことないからなぁ
EXはシュウの章以外楽勝だろう・・・
>>349 例外として、SFCでもPSでもリューネの章のゼブ神殿だけはヤバイ。
>>349 寧ろシュウの章が一番楽なんだが・・・
リューネ最終章は鬼
ウィンキー時代のトラウマ ・トライブレード ・フェダーインライフル ・敵ヘビーメタルのシールド防御
新のカミオン護衛はきつかった とくにボルテスを分離させないとやっていけない面の奴 そこを抜けたらあとは比較的ラクなんだが
>>353 忘れてたw
それ確か命中補正が馬鹿高いんだよね?
さすがゴルゴと思った記憶がある。
戦闘獣の破壊光線もヤバイと思う。
破壊光線あんなにノロノロ発射されてるのに当たるもんなw
最近の作品はマップが狭い気がする。
>>240 遅レスだが同意。
ゴチャゴチャ思考するより熱血クリ出るまでリセットしる!って感じ。
真面目に攻略しようとしてもやたらと切り払われたりシールド防御されるし。
俺は嫌いだったけど昔の方が好きって人結構いるね。
バクチ的な所がたまらねーのかな?
>>360 リセット技で熱血クリティカルが出るまで粘るなんて…
あまり自分のヘタレさを宣伝しない方が良いんじゃないのか?
>>361 >360の言いたい事が伝わってないと思われ
能力値ではどうしようもない 確率が絡みすぎってことか。 精神とかでなんとかなるのもあるけど 使えるユニットは限さられてるしな。
切り払いとかシールド防御が厄介なのって FとF完ぐらいだろ。 4次ならボスでも運が悪かった程度だし 2次3次EXはそもそもない。 撤退ボスを倒す以外に熱血クリティカルにい頼るような場面なんかないし そりゃ戦術が間違ってるんだろ。 そんな運に頼るようなゲームバランスじゃなかったはずだが。
俺PS4次が初SRWだけどジェリドの斬り払いに苦労した記憶がある。 逆にいうとそこまで斬り払いの存在に気付かなかったのだが。 Sガンダムのインコムが99%なのに当たらなくて集中かけたりしてたw 撤退ボスの苦労といえばインパクトだな。 熟練度獲得に絡むこと多いし全滅プレイ無しだと機体改造ほぼNGだしw まあ統率使えば熱血クリティカル確定だけど。
昔の難易度はリセットがゲームバランスに組み込まれてるような感じじゃなかった? つまり何回もリセットすることがデフォの作りになってるってこと 最近じゃそんなことはないが
>>364 F、F完やってそう思ったんだろ?
イチイチ絡むなよ。
ゼブ神殿、苦労した覚えないんだがどんなマップだっけ・・・?
>>367 切り払いデフォのF、F完のゲームバランスを
昔のスパロボで一括りにされてるのを否定したかったんでね。
1回のレスで絡むとか言われても。
>>369 >>361 と同じヤツだと思ったんだよ。スマン。
言い訳のようだが、
>>360 を熱血クリに頼るとか、戦術が駄目なヘタレみたいな解釈してるのおまいら二人位だぞ。
>>360 は難しいなんて一言も言ってないし、普通に読めば「運〉戦術みたいな所が俺は好きじゃないな」って言ってるだけに見える。
>370 >普通に読めば「運〉戦術みたいな所が〜 確かにそだな。 じゃあ俺のレスの5,6行目は無視してほしい。 俺が言いたいのはウィンキー時代も別に運ゲーって言うほど運の要素は絡まないだろって事で。 2次〜EXあたりのバランスだと 敵の攻撃は貰うものと考えんなきゃいけないんで攻撃喰らってセットはないし そういう確率の要素よりも 増援の出現位置の把握と、味方の配置による敵の誘導が戦術のほぼ全てだと思う。 F完に関してはその通りだけど。
思うんだが、運動性の改造が一番ゲームを簡単にしてる気がする。 これを改造すると、安定して敵陣を蹴散らせるし。運動性がない頃だと被弾しやすくツライ。 ロボットごとに差がないのは不自然というのは、仕方ないだろうけど、もっと手を加えないとダメだな。
いきなり全段階改造できるのがまずいっていう考え方もある かといってFほど焦らされるのも辛いが・・・完結編中盤は限界反応との勝負だったしな
やっぱり限界反応がキーだと思うんだよな。 なんで無くしたんだろう。
ウザイからでしょw リアル系のエースパイロットだとすぐ限界に引っかかって能力を出し切れない
しかも今のパイロット育成システムと相性悪いしなぁ なくなって良かったと思うけど、限界
あまり制限が無くなり過ぎてもつまらない
MXぬるすぎ ストーリーがちょっと面白いだけに痛い
>>378 その代わり、酷い罠もしかけられているのがMX。
戦力分割とかアムロ登場とか。
いきなり戦力分散はフザけてるよなw ドラグナーとUC系まったく育ててなかったからドラグナー最終ステージで泣いたorz
戦力分散をいきなり以外にどう表現しろと言うのだね?
十話くらい前から親切に教えてくれるとか。
さらに難易度下がるなw
>>380 ドラグナー強制出撃シナリオで痛い目何度も見たからしっかり改造しといた俺は
先見の明があったと思う。
まあ、ベガ連合を殆どドモンとレインだけで相手する羽目になったが。
主人公はMAPを任意で選ばせて欲しかった
>>381 つまり固定された面子以外にも
自分で選択して参加できる面子も加えて欲しかったってこと
MXは3つに分散されたステージ全てをプレイしなきゃいけないから、
成長させてなかったヤツらが固まってると厳しい
αシリーズとかだと自分が育ててるヤツらのルートだけを選択できるじゃん
>>386 MXの難易度ならばやや面倒ではあったが特に問題なかったと思う。
388 :
それも名無しだ :2006/11/21(火) 07:59:13 ID:w7NPszQh
にしてもMXは糞楽でしたね^^;ナデシコとか戦艦のクセに敵陣突っ込めるし ゼオライマーのマップ兵器は鬼 サイフラッシュの超強化版だし 既に忘れ去られてるスクランブルコマンダー・・・・・・・ エヴァ主体でやってた人には一番の難易度を誇る希ガス・・
>>388 敵味方識別のできないサイフラッシュなんか聞いたことねえよ。
難易度ヌルすぎると文句言うくせに、今度はたかが分岐にケチつけるんですか。 プレイヤーはワガママですねww
難易度っていうか1番精神的にキツかったのは外伝 HP減らしても減らしても精神で回復しまくりで萎えた
四次やF完が難しかった記憶がないなぁ やったの小中学生の時だし 四次はダンバイン系、オリ系が強かったし
393 :
それも名無しだ :2006/11/21(火) 09:46:54 ID:1623I9Bf
MXはクリアターンで能力変わるからダルかった。3次より前は指揮できないのが超辛い。Fは普通にきつめだった…他は楽すぎ
394 :
それも名無しだ :2006/11/21(火) 10:46:08 ID:usYSGkT2
ただの懐古スレか
ただの感想レスか
4次のアクシズに散るで1人だけ可愛そうな奴がいるよなw
a以降正直だるさを感じる ウィンキーと仲直りしてシナリオ書いてもらえよ F完がむずい
今F完以前のゲームやってみろ。 α以降の数十倍ダルイから。 君はゲームを楽しめる年齢を過ぎたのだよ。
いわゆる懐古だな 記憶が美化されるという
旧作は本当にリセットゲーだったな
リセットゲーでかつ戦闘シーンを長々と見なければいけなかった やっぱり今の間隔に慣れすぎたんだろうな、それこそぬるま湯だ
「アムロに集中かけて敵陣に飛び込ませれば、反撃だけで敵は半壊」 って気安く攻略本とかに書いてあるけどさ。 それやると十五分くらい普通に持ってかれるんだよ。
四天王のビーム吸収は地獄だった・・・
難易度だけでいけば全作品『難しい』ってほどの出来じゃないよな。 手間やダルさは難易度とは違う気がするし。
Jのツメスパは難しかった。 これはガチだと思う。
あれは詰め将棋だから 達成感はあるけど正解が一つしかないパズルみたいなもんだから楽しめない
戦闘シーン強制でもロードが短くて 敵が二、三発の攻撃で落ちればダルくない。 しかし、F完の終盤は一定確率でシールド防御が発動しダメージ半減、切り払いで無傷してくる敵が結構いるからな。 Dとかも死にそうになると防御してくる敵もダルい。 これもゲッタービームだろうがビームライフルだろうが 防御すればダメージ一律半減なのがダルい原因だ。
408 :
それも名無しだ :2006/11/22(水) 18:33:01 ID:20JIik51
第四次の時は、くそ弱いバーニィやキースをあえて使ってロマン感じてたころもあったよ。 それで、敵を落とし時マジうれしかった だけど、α以降、弱いキャラもそれなりの役割ができてロマン感じなくなったw あと、コンバトラーが撃墜されそうになった時、分離して1,2撃墜→2,3機離脱という戦略もロマンあったyo それと、ブラッドテンプルってFに登場してないよな?
Aなんかは戦闘シーン飛ばせなくってもイライラしなかったが、 FやコンプリートBOXなんかは今やると全然ダメだ。
PAR使って、戦闘シーンをカットする。 恐ろしくサクサク進むぞ。 あまりの味気なさと使い難さに閉口するが。
俺はPAR使ってMAP兵器だけで進めたことがある。 ジュドーかマサキが入るまでは我慢。
F完のゼゼーナンのバラン=シュナイルは当時泣いたなぁ。 必中ないと当たらないのは当たり前として、HP60000の装甲5000とか。 しかも最大射程9とか。 まぁ、シャピロのヴァルシオンの装甲が13000なのも当時ワロタけどな。
バランは装甲6500で射程はギガドライバーキャノンの11。
シュウはイベントで散々馬鹿にしてたけど、 F完においては明らかにゼゼーナンのほうが強い。・
俺がやったなかで一番古いのはFなんだがそれ以前のスパロボもFみたいなバランスなのか?
F完のゲストは魂イデオンガンで文字通り全滅だろ常識的に考えて かったるくてやってられん
バラン・シュナイル倒せなくてF完を投げた… 当時中1だった俺には厳しすぎたぜ
F完はイデオンの使い方覚えてから世界が変わった
俺の場合、F完はきちんと敵の射程計算することを覚えてから世界が変わったな
2回行動あると移動距離まで計算しないといけないのが面倒だった
シミュレーションなんだし、ソレくらいはやって当然なんだがな
ウィンキー時代は強い奴を可愛がって育て雑魚を見限れば楽勝。 優遇されてるのがどの作品かを見切るのに少し手間かかるが。 α以降は見限るべき雑魚が自軍にいなくなったな。
>>418 前のレスにも泣いたとかあるけど、
アホバランスなF完で、そこまで来れたのなら、別に詰まることはない気がするんだが・・・。
単に、必中+熱血で、必殺当てていけばいいだけだろうに。
と、ここまで書いてて気づいたんだが、さてはこの時代に良くあったガンダムとかしか使ってないという
プレイヤーだな。Fでキュべレイ強すぎとか言う人も多いし。
後、脱力かけられれば楽勝だぜ。
Fまでならガンダムだけじゃ物足りないだろう。 αはガンダムだけで出撃枠埋まるし、実際にそれでも楽勝だけど。
>>424 >単に、必中+熱血で、必殺当てていけばいいだけだろうに
スーパー系は鉄壁+防御ででひたすら壁になる役割にしていた。
なのでゲッターを除いてボス用SPは枯れているのが普通だった。
ドライバーキャノン等長射程兵器をを弾切れにさせて射程外からファンネルで倒す作戦。
これだと限界反応関係ないんだけどエルガイム系は弾切れにできないので苦労した。
F完は終盤壁をガンバスターだけで引き受けられたしゴッドみたいな
強力なリアル系もいたんで詰むことはなかったな。
ただ4次Sだと最終面だけは攻略本のお世話になった。
ネオグラ×3だっけ?
429 :
427 :2006/11/27(月) 00:11:29 ID:TdUqFoBu
>>428 いやそっちの方は力技で何とかクリアした気がする(何回かやりなおしたけど)。
ゼゼナーンの方が力尽きた後、基地に出やがるしどうにもならなくなったw
確か真ゲッター2とドリルスペイザーで序盤から戦闘せずに基地近くの地中に
潜伏しておいて出現と同時に1ターンキルするという指南だった。
あれ核なくても激励使える奴が2、3人いれば楽勝じゃん
ゼゼーナンと戦うステージは選択肢によって何種類かあったよね? 3将軍(?)がいなかったり
432 :
それも名無しだ :2006/11/28(火) 07:55:09 ID:34+7L9c8
MXしかしたことない…しかもまだ途中。今はデビルガンダム倒したとこだけど、いったいこのゲームはどこまであるんだ…長いよ。。。スパロボしたのこれが初めてだからストーリーが長く感じる
つ 携帯機スパロボ
435 :
それも名無しだ :2006/11/28(火) 17:11:43 ID:ROFiqxJR
MXは最高よ?簡単だし初心者にも優しい
>>358 今α始めてるが、少なくともコンV登場ステージでは
リアルのみでクリアはまず無理だろ。
リック・ディアスと百式とコアブースターにmk2じゃ底力付いたガルーダにダメージ通らん。
>>438 あー、ごめん。スーパー系主人公。
でも、弐式でもHP3/4持ってかれたし、
クワトロでも精神使わなきゃ60%近く攻撃もらうから、誕生日による精神によっては反撃で死ぬかもとは思う。
ま、どっちにしろ、ゲッター万歳、ありがとう!と思えるステージな事は間違い無い。
αはリアル系がしょぼい序盤の方が後半よりはるかに難しい
正確には覚えてないんだけど「女達の戦場」とかいう感じの名のMAPは苦労した記憶がある。 三つ巴だか四つ巴だかに巻き込まれて1週目はヒーヒー言ってた。 そういや最近の作品では突然の増援に囲まれたり挟み撃ちになったりって展開にならんな。 その辺も難易度下がったといわれる原因かも。二回行動廃止の影響かな? 移動攻撃やターン制限による熟練度獲得などが普通になってから待ち戦法は流行らんのだし 深追いして袋のネズミになる展開があってもよさそうだが。
αで一番苦戦するのは最初の分岐から合流する一面前のゼクスが出てくる場所だ。 別にそれ以外はリアル系だけで苦戦した覚えはないけどな。 ただ、終盤になるとファンネルが主武装の期待は辛くなってくる。 リセット&ロード使うなら問題ないが。
無印αはヌルい印象しかないな 熟練度取ろうとすると無茶な難易度のステージあったけど
>>442 あそこでゼクスを努力ギリギリ使えるレベルのゲッターで倒すとアホなくらいLV上がった記憶が・・・
とりあえずヒイロは「コイツ弱いな」くらいの印象しかなかった。 普通にウィングの主役はデュオだと思ってたぜ。 Aなんかだとデュオの方が強かったからメインで使ってたし。
デュオ&デスサイズヘルはだいたいどの作品でも強い α外伝ではWチームが弱体化したから辛かったけどね 特に小隊制になったニルファ以降はPALL攻撃が使いやすいのが強みだね
外伝でも最強の回避を誇ってたような気がする
α2・3ではWチームで固めとくと、 MAP終了直前になってそこだけ後3MAP分戦えるくらい元気だもんな。
なんせデュオだけはかの悪名高いF完でも、唯一(ゼロカス除く)ギリギリ使えるレベルの能力ですから
さすが、ボンボンで2冠とった男だな。 毎回、理不尽くらい性能高いもんな。
デュオが強いんではなくデスサイズが強いんでは・・
能力も高いよ FではW勢でデュオだけやたら回避が高かった
何故か回避はWチームNo.1なんだよな サルファではヒイロの能力が格段に上がったから抜かれたかな?
サルファのゼロカスは機体自体の使い勝手が悪くなったからなあ
え?MAP兵器出しやすくなって、十分強いと思うけど。 気力+撃破なんてのまであるし、MAP兵器で大量撃墜するとゼロシステムまで起動するし。
サルファはゼロカスのツインバスターライフルがALLじゃなくなってたり、 代わりのPALLのローリングが気力制限でいまいち使い辛かったりだからね まあ弱体化したと思われる最大の原因は、 ゼロカス以上に使い易い凶悪なMAP兵器持ってるヤツが増えたことだなw
まぁゼロカスが64の頃の使い勝手と強さを取り戻す日は来ないだろうな… MAPWが必要気力無しで使え、 Lv20代で二回行動が可能だったあの頃が懐かしい αでも強かったけど64ほどじゃなかった
「Wはグリリバ補正があるから100パーセント強いはずだ」 と思ってα3でまっさきにフル改造してしまったぜ。
決して弱くは無い。 貫通属性持ってるし。
>>457 トールギスV、ヘビーアームズカスタム、ゼロカスとかなりW勢が輝いてたよな64は
シナリオでも輝いてたなぁ64のWは
一番難しく感じたのはFCの第2次だな、まあ自分が小学生だってものあるけど 初代も難しいがあれは一機集中すれば簡単だった品
結局難易度が一番高い&低いのはどの作品? 個人的に最難はF完で、楽なのはMXかな ダルい→α外伝、理不尽さ→第4次かF
ダルいはインパクソだろ α外電はムカツク、援護防御すんな!
MXはラス面だけが面倒
>>466 他の機体に一切手を出さずAI1をニュッコロした俺ガイル
ゼオライマーと真性PONだけで攻撃すればいいだけじゃないか・・・ ああ、それを面倒といってるのかw
ちょwSFCの第3次ラストこれ無茶苦茶だろ! 「や、やった!ついにシロッコを倒したぞ!」と思ったらインスペクター三人出て来たし('A`) これウェンドロ出て来る?まじでどうやって戦えばいいの?w
>>469 ゲッターライガーのマッハスペシャルに賭けろ!
471 :
それも名無しだ :2006/12/28(木) 09:46:43 ID:H+uIjSqT
3次はゼダンの門がやばかった。 νとデンドロのIフィールドが神だったからクリアできた様なものだ
>>469 途中からやり直すつもりがあるなら
一.Gディフェンサー(レベルを上げたいパイロット)+ガンダムMk-2(幸運もちレベル低めのパイロット)→サブもメインと同じ経験値
一.低レベルからの必中+幸運+map兵器 →まとめて倒して高経験値
上の裏技を駆使して最終マップまでにレベルを上げておくんだ※前者はSFC版第3次専用、後者も最近のは補正がかかるので無理
俺はレベル86のジュドーがバルカンだけで一人で戦った記憶がある
一番難しかったのは、第4次でシュウを倒すバッドエンド。
1、全滅プレイなし 2、意図的な修理・補給LV上げの禁止 3、復活ループ使用禁止 4、ネオグランゾン・ゼオライマー・イデオン使用禁止。 5、熟練度関係は無論その作品の最高難易度を基準とする。 という前提がつかなければだいたいの作品が簡単になる。
三次4次はそうもいかないのでは
簡単とかじゃなくて難易度ランキングだろ? それとも全部同列と言いたいのか?
携帯機なら D>OG2>>>OG>>J>A>R
ワンダースワンの無印コンパクトは序盤から詰まる 敵軍が色で区別されてないから手前のジオン軍倒してたら後ろのバイストンウェル軍の気力がヤバいことになってて 接触するころには分身やらバリアやらで攻撃がかすりさえしなくなる しかもこれが3話目
初めてスパロボ買ったのサルファなんだが(最近買った)、 確かに思い返すと楽だと思うけど、ボス級の敵倒すとまた出てきてそいつがHP高かったり、雑魚倒しても倒しても次から次へとぱかぱか出てきて嫌になるんだが、他の作品ってもっとひどいの? 特にこのスレで言われてる第3次やF完とか。 初心者臭ぷんぷんですまなんだがどうか笑わないで。
>>480 サルファのだるさと大惨事、F完の難しさは違う。
最近のスパロボはHPが多くて倒すのがだるいだけ。
昔のスパロボは、敵をどう倒すか真剣に考えなければ倒せないことが多い。
敵を倒すまでのプロセスが全然違う。
サルファでスパロボを見限るのはもったいない。
しかし、サルファからSFC,PSまで戻ってプレイするのは
グラフィックが汚かったり戦闘カットないなどで
新規参入者はきついかもしれない。やってみる価値はあると思うが。
>>480 3次に関してはアムロとかがあんまりよけない
たとえば同じくらいのLvのエリート兵のファンネルとか多分70%くらい食らう
>>480 正直第三次はアムロよりマッハスペシャルのが避ける。
>>480 おまいはIMPACTをやって絶望するべきだと思う
増援に関してはあれと第四次以上にひどいのを見たことがない
485 :
475 :2006/12/29(金) 05:40:36 ID:hl0hmAaP
>>476 第三次は未プレイだから知らないが、
初代第四次はMAP兵器で敵はおろか味方を撃墜しても経験値が入るので
全滅プレイウハウハ。復活ループも存在する。SとかCBとかは知らない。
>>477 そうです。
どのシリーズでもバランスブレーカーになるテクニックが存在するので
それを封じないと難易度云々を議論できないと思うのです。
後、特殊誕生日の使用も厳禁。
>>485 SFC3次も幸運もちMSパイロットのLvをマップ兵器であげまくれば楽になるな、
>>475 のどれにもあてはまらないが
逆にそういうのまったくやらないと全滅プレーしても結構きつい気がする
修理補給じゃ経験こないし
>>486 上でも書いたがマッハスペシャルで粘れば楽。
そうでなくても装甲フル改造してやれば結構持つ。
戦闘カットありでもFはキツイ
最近のは使えるユニット増えたせいで逆に頭使う。 このマップではコイツをこういう風に活躍させる!みてーな。 キャラゲーとしてはある意味正しいけど面倒でもある。
490 :
それも名無しだ :2007/01/11(木) 22:33:07 ID:yC68s3YL
俺3次はSFCのほうしかやったことないんだけどCBってSFCよりむずい?
PS版では武器改造が増えたのに、獲得資金が変わらないから、難しいという人もいる。 だが、強化パーツが使用できるようになったので、プロペラントタンクSで気力下げずに必殺技連発が可能になった。 また、ミノフスキークラフトのおかげで室内でブルーガーが使えるなど、簡単になった面もある。 あとはリューネに挑発が加わり、ボスユニットを一機ずつおびき出せる。一部のキャラに激励が追加されるなど、精神面でもPS版は楽になった。 まあ、反撃が選択できないSFCの方が難しいという意見でFAだと思う。 長文スマソ
492 :
それも名無しだ :2007/01/12(金) 00:14:32 ID:BMpUhE8G
無印αも熟練度取ろうとすると難しいステージはあったけどな ブリタイ艦を撃墜するステージは苦労したよ 敵の大群からマクロスを守りながら画面端にいるブリタイ艦を スーパー系3、4機で撃墜しにいかなけりゃならん、しかもHP半分でど根性使うし でも、やりごたえはあったよ
SFCのはやったことないが サンプルとして書いておくと サターンのF完は普通にクリアできたがコンプリートボックス版EXは途中で詰まった。
SFCEXをやってみて、ゼブ神殿もシュウも意外と簡単でした。 フル改造サイフラッシュやサイコブラスター、 レールガン系がバランスブレイカー扱い?
>>492 それってフォールドアウトのステージか?
ならダンクーガの熱血断空光牙剣の一撃で倒せたと思ったが。
加速でマクロスキャノンの射程外に逃げるのも早いし。
というかダンクーガ入手後は大半の敵が一撃で倒せる。
αは金も余り気味だし。
まあ、無改造プレイとかをやれば少しはまじめに頭をひねらなければいけない場面などもでてくるが。
よほどのダンクーガ好きじゃない限り攻略本無しじゃ光牙剣無いと思う
そうでなくとも全滅プレイなしだったら武器追加はできてもろくに改造できない。 まぁ、それでも充分強いけどね。
>>497 ポケステ使えば金は有り余るほど手に入る。
最終的に10機程度はユニット性能及び主要武器フル改造できたと思う。
まあ、今更ポケステなんてねーよ、というのはあるが。
もう面倒だから1話の難易度で決めようぜ IMPACT1話のゴッグの強さは異常
俺、スパロボ初プレイがEXで説得の効果を知らないまま 全キャラでクリアーした、筈。 クリアーしたのは確かなんだが、記憶にないんだよw
F完はそんなに難しくなかった。 アストナージ来るまでに金貯めといて サイバスターとZZと真ゲ鍛えといたら楽勝です。 α外伝後半の方がよっぽどきつかった。
栄光の落日で半月ほど詰まったから4次が一番難しかったなぁ 全滅プレイはプライドが許さなかったらしい小学生の頃
EXシュウの章があまり話題に上ってないな……。あれも相当難しいと思うのだが。 誰か、ネオグラ出さずに普通にクリアしたって人いる? おれはあの面子で、どうやったら最終面クリアできるのか、さっぱり分からない。
SFCの時はバウンドドックで分身を引き付け、本体はズワース改で足止めしつつ射程外からの ブラックホールクラスター+サザビーのファンネル+リニアレールガンでひたすらやってたけど。
俺もまったく同じ戦略だわ 説得キャラと追加機体無しだときついかな
506 :
503 :2007/01/22(月) 13:24:08 ID:E3c4Twkd
何気に良スレ
508 :
それも名無しだ :2007/01/23(火) 18:44:14 ID:2T3FLWi4
そいや普通に進めるとサフィーネが敵になるっつうクソ仕様だったなぁw
初代は1機で戦ったほうが楽という糞仕様だったろ。 最初プレイしたときギルギルガン2段階目が倒せなかった。 無限精神なしに普通にクリアするのは難しい。
そういや聞きたい。 ズワァース改抜きでサザビー、ドーベンウルフって取れるのか? 耐久力か火力いずれかがが足りなくて時間切れ起こすんだが…
ネオグラ無しシュウの章はキツかった 中古のデータはネオグラ出ててうはwwwなんだこれって遊んでたw
512 :
それも名無しだ :2007/01/30(火) 12:50:07 ID:AYUizXO+
うんこ
MXって3部隊に分かれるやつで マジンガーチーム育ててないから超苦労した記憶があるんだが
むしろMS+ドラグナー部隊のほうが育ててないと悲惨
スパロボにエヴァが出るとATフィールド強すぎて簡単にクリアできてくそつまんねえよな エヴァ好きの初心者が初めてスパロボやってたがエヴァだけ育ててラスボスもATフィールドで 0ダメ楽勝wwwとかいってるしよ 今後エヴァは登場させない方がいい
516 :
それも名無しだ :2007/01/30(火) 13:20:18 ID:5iL8kk7m
ドリームキャストのαが一番難易度高かったと思う
>>515 MXのEVAはJのGガン並に悲惨だった
回避出来ないわATフィールドあるくせに紙だわ
>>492 それってブリタイ倒せばクリアのステージあと愛覚がかかる?マクロスの最終シナリオっぽいやつの?
それならフル改造ゲッターのみに再動やらかけて2〜3ターンで終わった記憶があるんだけど?
>>518 違う。その面クリアできない奴はいないwブリタイとボドルザー間違えてないか?
>>492 が言ってるのはアームドアタックやる面だろ。
>>482 しかもエースNTの精神がこんな感じだったもんな(うろ覚えだが)。
アムロ&ジュドー:根性、ど根性、加速、気合、熱血、友情
カミーユ:根性、ど根性、加速、気合、熱血、幸運
クワトロ:根性、ど根性、加速、気合、熱血、集中
シーブック:根性、ど根性、加速、気合、熱血、閃き
α頃からスパロボに入った奴等は「( д ) ゚ ゚ 」となるんじゃないか?
でも、3次はなかなか避けてくれないからこれがまたかなり使える精神なんだよな。
後ビームコートとかが完全無効だからどれだけやっても無意味なんだよなw νをまず倒せないジ・Oとかなw
そう言えば今じゃ根性なんてロクに使わなくなってしまったけど、 3次の頃とかは無いと前線に出しにくかったなぁ
523 :
それも名無しだ :2007/01/30(火) 23:55:56 ID:Ri4QaNB1
なんと言っても コンプリートボックス 特に3次後半戦 何せ フル改造してもアッサリ墜ちる… スタンドアローン戦法など 夢 EXからのダンバイン辺り出てきてからスタンドアローンは当たり前になったのだが… その後3次やると特に…
>>478 Rの35話がクリア出来なかった当時厨房の俺ゆとり世代
SFC版は知らんが、PS版の第三次がきつかった。 開始時点で味方がマジンガー、ガンダム(ここまではいい)プロトゲッター、ガンキャノン、アフロダイ、ジム×2だからなぁ。 あと後半のマップ。3ルートのうち1つは簡単だが、残り二つは鬼。特にゼダンの門のドロス地獄とシロッコと四天王の挟み撃ちはきつかった。 ラグナロクはゴッドボイス次第で難易度変わる。 初回ターン数気にして無視したらえらい事になった。クリア時点で残ったのは囮のリュ−ネとサイバスターのみ。残りの皆さんはコスモノヴァのための人柱になっていただいたw
>>517 ザコ相手なら装甲フル改でも十分。ボスキャラでもパーツをつければ攻撃力高い敵を除けばはじけるでしょ。
でもまぁ、MXは味方も強いからエヴァは援護で踊りまくれば十分に価値あるよ絶対。
初代は裏技なしだとっけこうしんどくね? ガンダムチームでリーダー鍛えまくりとかすれば楽になるけどさ 初代は個人的にいかにサザビーを説得するかにかかってたなぁ メンバーがニュー、サザビー×3、ジオング×3とかになってナニコレ状態になった記憶があるわ、俺のデータw
そういえばUCNT三人組はシリーズとおしてアムロが一番強いの? カミーユやジュドーは強さの基準を語る上では話題にならないよね
>527 初代は単機クリアーのほうが楽。 とにかくリーダーをその面の限界(経験値が1にならない範囲)まで育てる ステータス上昇アイテムはすべてリーダーに回す そうすれば相手の攻撃が当たらなくなるから楽勝。でも作業になるか 逆に精神無限裏技なしで満遍なく育てると12話のボス(ギルギルガン第2段階)が 倒せなくなり詰まることがありうる。つか自分の初回はそうなった。 面の途中でセーブできないからリセットできないしね
4次の「栄光の落日」って難しいって言われてるけど 上下左右を囲まれてるように見えるけど、行動開始が遅い。 敵の2回行動が一部のみ 増援は下から 上はMS数機&戦艦 →2回行動ハイメガ、バスラン等でごり押し、 DSダイザー(ビームコートかIF)で鉄壁必中 で結構簡単 むしろ、後半のゲスト二回行動祭りの方がよっぽど恐い
俺も、栄光の落日はそんなに苦戦した記憶が無いなぁ…… アクシズに散るは、もう2度とやりたくねぇと思ったけど
532 :
それも名無しだ :2007/02/17(土) 22:33:39 ID:KoyGrBm0
SFC4次のシュウと戦うラス面はスタート時の自軍の気力が50なのにむこうは150なんだぜ?
オルポセ(スーパー)>アクシズ>栄光だろ、常識的に考えて
ハイパージェリルで詰まった俺はヘタレ
535 :
それも名無しだ :2007/02/17(土) 23:28:28 ID:YZzXtuYj
おまいら、新スパロボのリアル系マップの最終話は激難だぞ 目標だけを倒せば少しは簡単かもしれないが、全滅させようとすれば超絶
>>534 昔は必中の攻撃を分身して避けてくれるという荒業を見せてくれたなw
SFC3次は最小ダメージが1だったんだよ ネオグランゾンの残りHP200ぐらいから20ターンくらいかけて削った 相手もエネルギー、弾数切れてたからよかったが
SFC3次はもう絶対にやりたくない 当時は何故あんな極悪なゲームバランスを楽しんでられたんだろうと理解に苦しむw まずシステムが今じゃ考えられないほど理不尽だったからな ホント昔のスパロボはキャラゲーというには理不尽な難易度だったよ αからだろうね、キャラゲーらしくどんなユニットでも資金と愛があれば強くできるようになったのは
>>583 しかし、あの頃は全体の機体数も少なかったから、
「弱いけど使いたい」ってユニットもかなり少なかった。
あの頃は戦闘アニメもショボかったし声もなかったから、 様々なユニットの戦闘見たいとかいう発想すら出てこなかったね
542 :
それも名無しだ :2007/03/04(日) 22:37:52 ID:txs1taZJ
いま、ウィンキー時代の頃のような難易度のスパロボって 出る可能性あるんですかね? まぁ出す意味(売れるかどうか等)があるのかどうかが微妙ですけど。
543 :
それも名無しだ :2007/03/04(日) 22:53:51 ID:8KQA8i87
みんなF完の方が難しいって言うけど俺がやった印象ではF>F完だなぁ。 F完のために殆ど無改造プレイでやったからかなりきつかった。ゲストとキュベレイ撃破も狙ってたし。 その反動でF完では改造しまくったからバランシュナイルとか一撃で倒せたりして拍子抜けだった。 そういやキュベレイ自体の性能もF最終話のキュベレイ>F完のキュベレイだったような気がする。
>>543 ゆとり乙
勝手に縛りプレイしてるお前が悪いだけだろバカ
つーか第4次の最終話のシュウを相手にするでクリアした人いるん?アレクリアした人いたら神だよ
激励係りを育てていれば問題ない。
>547 ×奇跡覚えた主人公+核で何とかいける ○奇跡覚えた主人公+核で何とでもなる >546の言うとおり激励をしっかりかけ、戦略を考えれば十分クリアできるレベルだ
>>システムが今じゃ考えられないほど理不尽 天下のエニックスが ドラクエ4、バーニングヒーローと 仲間を操作できないゲームを普通に出してたもんだから 反撃操作できなくても、ゲームってのはこんなもんとか 思ってたな俺はw ドラクエ5と第四次でマジ感動した。
激励と再動とゲッターとダイターンだけでいけた覚えがあるんだが
SFCの第三次の ネオグランゾンで詰んだ俺だが 結局はヘタレなのか?
>>551 SFC第三次ならライガーのマッハスペシャルこそ全て。
宇宙上がってからはライガー無しでクリアできん。アムロも避けないし。
>>549 ドラクエWはリメイク版であっさり操作可能になってて噴いたな
スクエニもあれは失敗だったと思ってるんだろうか
SFC第三次の最強回避はプルだからな。 案外気付いていない人が多い。 ちなみに三次の思考ルーチンは 戦艦 狙われやすい 修理・補給 当てやすい相手 ↑ 回避高い相手 クェス クワトロ フォウ カミーユ プルツー ↓ アムロ プル 狙われにくい とFに見られるHPの低い順に狙って来るって事が殆ど無い。 スーパー系が狙われやすいのはこの為。 プルとかシロッコ登場のヴァルシオン改(メガフラッシャー)でも50%前後だから結構特攻できる。 ファンネルとかも30%以下がざらだし。 ちなみにジュドーやシーブックはあまり回避は高くない。
>>554 狙われにくいってだけで回避最強でもなんでもないだろ
て言うかそれ以前にスレ違いだバカ
>>555 頭悪いな。回避が高い順に狙われにくいって話してんの。
当然回避が一番高い奴が狙われにくいって事になるだろ。
戦艦や修理、スーパー系が真っ先に落とされるから第三次の難易度は高い。
アムロが避けれないって話が出てるから便乗したわけだが。
>>437 ものすごく亀だが、MK-2のハイパーバズーカを3、4段も改造してやれば割とどうとでもなるぞ。
それで実際にクリアした奴が言うんだから間違いない。
コアブースターはメガ粒子砲の地形適応が悪いからあまり役に立たん。
ディアスはバズーカの地形適応が良いからそこそこ活躍できる。
パイロットはクワトロやカミーユを使えばだいぶ楽になるが
エマ程度の能力があれば十分ダメージが通る。
まあ南原研究所に陣取るのは必須条件ではあるが。
テスト
EX(特にシュウの章)が最高にむずい。
560 :
それも名無しだ :2007/04/20(金) 01:23:24 ID:0dZMVuOU
初めまして。 面白いスレッドがあったので書き込ませて頂きます。 第4次Sまたやり始めましたが、8話の「ダバ・マイロード」で詰まりました 敵のパワーランチャー強すぎる気がする 最終面のウゼーナンよりてこずったかも…。
第3次(SFC)だな シュウ倒す為に最短クリアしたのだが リセットプレイじゃなきゃ最短クリアなんて無理
SFC第3次はぶっちゃけ簡単だった。 確かに鬼仕様というか今やれと言われたら死んでもいやだが リアル系中心で雑魚退治(暗礁地帯、回復地形は絶対キープ) 反撃はしない(アムロでさえ危険なのにできません) パイロットレベルが高ければバルカンでも戦えるし、気力が200まで上がるから意外とダメージが通る ガンダム系の皆さんは全て最初に気合(ひらめき、熱血の消費が高すぎて使う気にならなかった) 回復は信頼、友情、愛で行う(改造してればガンダム系でも一撃なら耐えられるし) ラグナロクはダイタンクをおとりにしてひたすらMAP兵器で削ってた(気力を絶対溜めさせないため) そんなプレイスタイルだったからPS第3次は途中で諦めた。(武器改造の金が足りねー) まあそれ以上にロード時間のうざさが断念した原因だけど
563 :
それも名無しだ :2007/04/20(金) 21:24:46 ID:d6QrRM86
大して難しい方じゃないけど EXはPS、SFCでだいぶ難易度違う PSのが上
俺はα以降しかやってないから衝撃が異常に難しく感じた 今では3周目ですっかりマゾプレイヤーになってしまった
とりあえず下二つはWとRだな
ランキングというよりも、思い出を語るスレに見えて 懐かしい気持ちになった。
Wは簡単すぎだな MX並じゃないか?
568 :
それも名無しだ :2007/04/21(土) 11:09:44 ID:JKni8xI2
ところで、「難易度が高い(低い)」って表現おかしくね? 慣用的に使ってるから意味は通じるけどさ 難しさの度合と易しさの度合とどっちが高いんだよって感じで 「温度が高い」とは言うけど「温寒度が高い」とは普通言わんだろ
569 :
それも名無しだ :2007/04/21(土) 11:12:54 ID:8Bk8W5dm
>>562 俺も3次はあんまり難しいとは感じないんだよなぁ
なんい-ど 【難易度】 (1)物事のむずかしさの度合。 (2)体操競技・フィギュア-スケートなどの採点競技で、演技する技のむずかしさの度合。難度。
>>569 相対的に考えな。俺は小房の時にやったけど、あれ以来辛いスパロボなんかインパクトぐらいだったぜ
なんい-ど 3 【難易度】
(1)物事のむずかしさとやさしさの程度。
(2)体操競技・フィギュア-スケートなどの採点競技で、演技する技のむずかしさの度合。難度。
>>570 なんで削ったん?
難易度は高く無いがPS版EX 「シュウの章」 でモニカを盗むシナリオが最高に好きだ 心地よい緊張感と全滅させる爽快感 グランゾンの強さは別格なのを認識出来た
>>573 頑張ればノーマルグランゾンでも全滅させられるのに、実際にやるとチカにチート扱いされる罠。
あのツッコミはチートというよりネオグランゾンを指してたんだろうが。
一番ぬるいスパロボはコンパクト3 Wの比じゃないから
MXは確かに簡単だが 部隊わけがウンコなのがちょっとね せめて主人公は任意にしてくれ
Dクリア後、すぐにRを始めたんだけど…。 ほんとにRって易しいね。
割と苦戦したOG2の序盤。 護衛対象がすぐ沈んだり、味方がバシバシ被弾したり。 ソルプレッサはもうやだ。
MXの部隊別けが難しいとか言ったら コンパクト2、3部の部隊別けとかやってられないぞ
あれはかなり酷いな 強制的にデフォ機体に乗り換えさせられたり 主力の大半が外れたり
C2は…1部2部と3部のダンクーガの強さのあまりの差に本気で興奮した こ、これが本来の性能を取り戻したダンクーガか!? って感じで インパクトではなぁんにも変わらなくて思わず電源切った ざっけんな
αシリーズの画像流用しまくり手抜き糞リメイクですから サーバイン消されたり神曲劣化されたりしたのも頭にきた
584 :
それも名無しだ :2007/05/17(木) 20:18:48 ID:7DkQS/Hu
このスレみて久々にCBを起動してみた 第二次最終話でヴァルシオンに勝てず 第三次ゼダンの門、4ターンで詰まる どうやってクリアしたんだよ昔のオレwww SFCの第四次もあったからプレイ セーブデータが残ってた事に感動するも、面途中のデータ起動したら敵陣真っ只中 何この増援の数wwwwwww
最近の新規参戦作品が強すぎたりしてゲームバランス崩しているような希ガス
F完って脱力、挑発無しでクリア出来る? 当然ながらイデオンも無しで。 暇だからやり直してるんだが普通に無理ゲーの予感が…
3次は難しいけど面白さも一番な気がする 最近の武器改造はイラネ
脱力や挑発なんかより激励禁止された方がきついな
>>589 ゴッドガンダムがいらない子になりかねません。
熱血諦めて 気合使いまくれば…
Wが簡単すぎて萎えた シナリオ面ではかなり上位だっただけに惜しい
サルファのEXハードモードとやらはどんな感じ?
>>593 クリアするだけなら、敵の命中率などは変わらないから簡単。
ハードモードでやっとノーマルモードって感じだな 後半のザコが固すぎてめんどくさいからイデENDいったけど
596 :
それも名無しだ :2007/06/05(火) 11:01:33 ID:fArJWgCe
探してたスレ見つけたと思ったらもう過疎ってる後かorz。 難易度という観点からはずれるかも知れないけど、 挑戦しようという意欲が一番湧いたのがFのゲストと最終面のハマーン退治。 製作者側がつきつける難題とそれによって得られるボーナスで一番充実感があったな。 F完は10段階改造待ち望んでいたけどできるようになったら一気に難易度下がって萎えた。 SFC版は理不尽だけど味方におけるシステム的な甘さもあったからそんなに苦労した覚えがない。 仲間にできる奴が気になって攻略本は買ったが...。 スーパー系でも当てて避けることができる最近のぬるさはどうにかしてほしいな。 インパクトが難しいとか言われる最近の風潮じゃ無理だろうけど...orz。
僕のクリアできるゲームをクリアできない奴はゆとりw
キモチワルイ
インパクトはラインヴァイス取れなくてやめた。 あの早乙女研究所のステージが一番マゾイ。
インパクトが難しかったよ。 ただ俺の進め方にも問題があった。何せ初プレイがαで、次にプレイしたのがインパクトだった。 おまけにαでは改造の意味が分からず無改造で進む。ジュドー、カミーユ、ウッソ等をウザイから使わず、主にクリスinアレックスを使う等マゾプレイ全快。 インパクトでもアイナ、リョーコを主力として使ってた。 そーゆー過去を思い出すたびに、自分変態性がフル改造されてることを感じる。
インパクトは別に難しいんじゃない、面倒くさいんだ
やっぱ 初代(裏技無し)>3次>4次>F>EX>F完>2次>インパクト>アル外電>アルファ>OG2>2次G>新>コンパクト>64>OG>R>MX>D>ニルファ>A>J>W>サルファ
こういう難易度関係で一番やってはいけないのは一番難しいとされるものをクリアして 他の作品で苦戦しているヤツを雑魚wwwと言う事だろう
>>602 サルファ>ニルファで
D>A>Rだと思ふ
>>602 GCとXO、スクコマ、コンパクト2、3がないぞ
Wが一番簡単だった
>>602 は俺がやった事あるやつだけ並べて、あくまで俺の主観でこうなった。
今みたく皆の意見を総合修正してけばランキング出来んじゃない?
ツッコミ受けたとこ直したら
D>サルファ>ニルファ>A>R>J>MX>W
こんな?
Rはデュミの腰巾着がかなりウザかった記憶あったんだけど…
個人的にF完>F>第4次>EXな気がするなぁ。
Dは歌をどれだけ使うかで変わってくるしな… そういう俺はスクコマが一番好きなマイノリティ
3次やEX特定条件とかが難しいってぐらいで それ以降は難しいというより、めんどくさいって感じだ
わかった今更気付いた!多数決だ! アンケートとりゃいいんじゃん。 てわけでとりあえず、「貴方が一番難しいと思ったスパロボは?」 俺は第4次に一票。
614 :
それも名無しだ :2007/06/10(日) 01:47:22 ID:kYRsddKW
F&F完が一番面白かったな。達成感があるんだよな 難易度も難しいし、敵増援なんかもドキドキしながらやったのを覚えてる まだ出てくるの?もう勘弁して!ってねW
EXくらいの頃は射程外攻撃が基本だから雑魚ユニットの行動範囲をいちいち数えてシビアな感じがしたな
>>614 雑談もいいんだけど最後に一行で良いから○○が一番難しかったって書いてよorz
三次が一番キツかったなぁ。 三次>F完>>>新>一次>>>四次>EX>α外伝>>>コンパクト2>インパクト>A>その他
F完に一票。 一撃で沈むマジンガー、必中無しのオールドタイプの使え無さ、ハンプラピでも味方エース級の強さ等々マゾ要素満載。 その変わり、当時のダメージ計算式は大好きだ。必殺技がしっかり必殺技してた。
SFC3次かな。 当時はまだ子供だったせいもあるけどラグナロクはまさに総力戦だった。 下手にヴァルシオンも相手にしてたせいで次々とやられ ネオグラのHP3000ぐらいまで減らしたけど最後1機になったνガンとの一騎撃ちになり、 縮退砲かブラックホールにやられてあぼーん。で未クリア。 それ以来あれほどの死闘は味わったこと無いな。
第四次は激励が糞強いからそんなに難しくない。 消費50で隣接ユニット全員の気力10アップなんて正気の沙汰じゃない。 三次はガチだがSFC三次よりコンプ三次の方がキツい気がする。 ノーマル三次はスパガンで死ぬほどキャラ強くするという荒技もあったしな。
>>619 なら縮退砲を弾切れにさせれば楽勝じゃね?と思って
兵糧攻めにしたらただのグラムワームソードでHPをメリッと持っていかれたのも今となってはいい思い出・・・
気力・・・200まであったんだよな、あの頃は・・・
今やるとシステムが理不尽なSFC3次に一票。 コンプ3次はシステムきちんとしてるから結構普通にクリアできた覚えがある。 F完まったく苦労した覚えがないんだが...。 「自分が好きなキャラ縛り」プレイで苦労≠難易度 と思うんだがどうよ? 一応言っとくがイデ使ってないからな?w
昔は地形効果や相手との距離を考えれば一部のMAP以外苦戦しないからな。 増援の位置や条件も知ってるのと知ってないとで結構差がでるし。 改造は適度にやっとかないとあっさり落とされるけどさw
625 :
それも名無しだ :2007/06/10(日) 15:00:32 ID:Ag/0gpDr
一番難しいマップはEXのリューネ編のネオグラ戦かな
あれは脳汁出た。 あと、無印グランゾンでリューネ達と戦うのもなかなか楽しかった。 アムロつえええええよ
MXってサルファのEX-Hでのシャピロ程度のBOSSすらいなかった記憶がある。 ディジェ無敵すぎるしさ。
難易度の話とはずれちゃうけど、OG2一周目完全無改造プレイは熱かった。 特にラス前のHPが50000くらい回復するツヴァイザーゲインが絶望的で… 補給とか再動とかを駆使して、1ターンに竜巻斬艦刀を4回撃ってなんとか撃破できたよ。
一番簡単なのがRかな 理由は ・全32話前後 ・地形効果で回復のマップがかなり多い 難しかったのがα外伝かな。ティターンズ決戦の時は総力戦だったし、ターンXと無敵戦艦ダイに泣きそうだった
外伝は攻略情報知ってると他のスパロボ以上に難易度が下がるけどな 撤退条件とか精神使うタイミングとかマウンテンサイクルとか 前情報無しで分かるわけない要素が多すぎ
外伝のターンXに一回詰んだな ターン制限が結構キツかった まあリアルばっかだったのも原因だが
俺が完全に詰んだのはDの序盤での対クロノクル戦だな 周回プレイで結構改造されてたし回避極振りしてたから まったく攻撃が当たらんかった
だから雑談もいいけど最後に一行でいいから(ry
つまり何週もしたあとのDが最高難易度と
今までクリアしたスパロボは 二次(FC)、二次G、三次(SFC)、EX(SFC、PS)、四次、四次S、魔装機神、F、F完、α、α外伝、ニルファ、サルファ、OG、OG2 この中で一番難しかったのは三次かな。 三次のラグナロクをクリアしたときが一番達成感あった。
ニルファだな ザビーネ以外を全く育てず、X2のみを改造してたら、 そのままの数値で裏切られて手も足も出なかった
>>636 なんで分かりきっててそんな育て方をするw
638 :
636 :2007/06/12(火) 18:08:08 ID:CuZfnk+j
>>637 そこにザビーネがいるからさ
ちなみにα、OGでは淫cが裏切るまではいつも彼がエースだぜ
俺もアルファは印具がトップエースだったのに…まさか裏切るとは………
インパクトと64のエースがクワトロだったのに裏切られた
初回の攻略情報なしでインパクトの逆シャアは難しいだろ
インパクトはターン制限のステージがあると死にたくなる
育てるユニット間違えなきゃ熟練度50はそんなに難しくないだろ。 熟練度取れなかったらやり直せる気力があればだがな!
プレイした中でいえば、Fかな。 特にリアル系の序盤が難しかった。
645 :
それも名無しだ :2007/06/17(日) 19:41:25 ID:XUP/7AT0
スパロボは基本ぬるげーだが スーファミの3次は反撃武器とか勝手に決められて泣いたw
新のリアル系序盤でちょっと苦労した。ビームライフルくらいしかないし