スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS part167
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 00:26:35 ID:3MC7KVu5
2げとー
3 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 00:27:20 ID:I9dp73Tz
基本情報
・シナリオは1、2どちらからでもはじめられる。1、2間の話や2後の話もある。でもシナリオの大筋は変わらない。
・武器持ち替えシステム、熟練度システムは健在。用語辞典をはじめ、新システムもあるとの事。
・新規組(R、コンパチ)はあくまでスポット参戦。
FAQ
Q:機種と発売日は?
A:PS2で2007年1月25日。
Q:新規組はどんな感じよ? R組参戦ってマジですか?
A:ファイターロア(コウタ)、ラウル、ラージ、ミズホが参戦確定。フィオナは設定では双子の妹として判明。
それ以外の新キャラは出てこない模様。新規メカについてはまとめサイト参照。
Q:新しく声の当たるキャラの声優教えてくれ
A:ラーダ役は佐久間レイさん
ラウル役は井上剛さん
セプタギン役は秘密
レフィーナ役は岩男潤子さん
テンザン役は川津泰彦さん
オウカ役は根谷美智子さん
マイヤー役は若本規夫さん
ヴィンデル役は梅津秀行さん
アーチボルド役は山崎たくみさん
アクセル役は神奈延年さん
コウタ役は寺島拓篤さん(本人ブログより)
カイ役は西前忠久さん(トークイベントより)
その他数人がプロモ映像で確認されたものの判明せず。追加情報を待て。
Q:OGアニメってどんなんよ?
A:「スーパーロボット大戦OG〜ディバイン・ウォーズ〜」絶賛放映中
中心人物はリュウセイ、ライ、アヤらSRXチーム
キョウスケやマサキ、戦艦ヒリュウ改のメンバーも登場
OG1のDC戦争とL5戦役がストーリーの主軸で流れはリュウセイ編と同じだが
細かいところで違いがあり、ゲームでは描いていないシーンが入る
Q:もっと情報教えてくれ
A:これ以上はまとめサイトを見るべし
4 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 00:28:11 ID:I9dp73Tz
サンラヂ情報
・今回のARTはART-1しかでない
・ART-1は乗り換え可能
・RはOG2のあとの話に絡んでくる
・OPはJAMプロジェクト、アニメの曲を先に作ってる
・フィオナは一応でるけど仲間になるかどうかはまだ考え中、敵にはならない
・Rだと主人公が選択だったため2人いると同じ話を2回やらないといけないから1人は・・・ だから考え中
・OGに出てOG2に出て無いロボも出てくる
・OG2でOG1の一部機体が出てこなかったのは容量の問題だった
・新システム
ツインバトルシステム。
戦闘中、気力が一定以上になると「合流」が選択可能になり、合流コマンドを選択したユニットがメインユニットとなる。
敵もツインユニットで攻めてくる。
機体にはそれぞれ「格闘」「射撃」「念動」「防御」「命中」「回避」「汎用」のという7つの属性があり、
ツインユニットを組むことで、それぞれのユニットが持つ属性に対応して、能力に+X%の補正がかかる
また、同じ属性同士でツインユニットを組めば、ボーナス効果がもたらされる。(格闘属性+格闘属性=移動力+1等)
ツインバトルシステムでは、ツインユニットによる援護も受けることが出来、
・味方ニ機で敵一機に集中攻撃
・味方ニ機で敵ニ機にそれぞれ攻撃
・味方ニ機+援護味方二機で敵一機に集中攻撃
・味方二機+援護味方二機で敵二機に並列攻撃 が可能
5 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 00:30:48 ID:mixJ5ne6
6 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 00:35:50 ID:pwiV9oMA
>>1 マニューバGRaM乙s!!
>>3-4 テンペスト役は中博史さん の追加を忘れているな、だが乙
7 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 00:40:38 ID:KWHWvWZU
リオンシリーズにレザリオンとエヴァンゲリオン クル━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
8 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 00:43:25 ID:/xnkQDPY
9 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 01:03:12 ID:m0hkpUls
>>7 アクエリオンとジリオンもだ!
後者はロボ関係ないけど
10 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 01:14:37 ID:v6f4l/1+
ラウルとフィオナがどうたらって……スタッフはアフォか?
そんなもんエクサランス2機出しゃいいことじゃねぇか
エクサランス合体攻撃を夢見ることさえ許されないのか・・・
11 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 02:07:43 ID:KWHWvWZU
>>10 そだな。
モアイ二機作って換装パーツをかぶらせなきゃいいよな。
12 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 02:08:57 ID:I9dp73Tz
もともとエクサランスは2機ある設定だったはずだから
フィオナ出すには問題ないと思うんだけどな
13 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 02:17:04 ID:PnbzrBIS
14 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 04:42:55 ID:YdnNYjY8
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/: : ハ 」 L_ト、| Y二ソ /.い`V // こいつらウザイ・・・
: : :.| " V: : :.ハ  ̄ ̄` 、 にり イノ⌒フ
: : :.ヽ ハ: : ./ ´ `ヾ. ト、 〈
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: : / /: :.〉: : ハ /`ーャ .ノ ノ
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.レ‐'´ 〉:.〈 / : /:/: : i: :i : :ハ: : /
〈: : :} ハ:/:/: : :.i: :i: :.| /: : }
.〉:.へ __ ヘ \: : : i: :i: :.|.〈: ::.ノ
\ ./: : } \ | `ー 、i: :.| /: :ハ
15 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 05:30:24 ID:M6WiexP/
16 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 10:03:00 ID:WuZoGPV8
エクサランスは予備エンジンで動いたんだよな確か
17 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 10:18:09 ID:PLRmixgM
18 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 10:25:15 ID:cNWd957a
時流エンジンの予備だな、
最初にワープした時メインが使えないから代わりに使ったんだっけ?
19 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 10:43:22 ID:WuZoGPV8
>>18 ワープ→過去に行く→エンジンあぼーん→予備エンジン使用→2台目モアイ完成
間違ってたらスマソ
20 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 10:45:00 ID:cNWd957a
そうだった一時的に使えなくなったんだよな。
そうじゃないとアキト助けた後に使えなくなっちゃうし。
21 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:20:35 ID:D0B7RxGj
個人的には、主人公機と同じ物が味方で出てこられても萎える。
新機体開発後に旧機体で、とか性格や言動がまったく違うとか、しっかり区別つけられるならいいけど。
22 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:24:05 ID:BWqPXk7F
それは好みが分かれそうなもんだ
23 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:30:59 ID:Z8PPjHzj
やっぱ唯一無二、オンリーワンってのは魅力だよな
24 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:48:07 ID:q9HKYQEm
25 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:48:43 ID:1bfu63ze
ずらりと同じ顔ぶれが並ぶってのは異端ですか。
アレだ。
ラウルモアイは青目、フィオナモアイは赤目にしときゃいいんだ。
26 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:51:19 ID:iOf826dA
1)進化系機体が欲しい(バハムートラグーン風?)
2)合体最強系機体欲しい(悪魔合体?)
3)最弱=最凶機体欲しい(呪い盾→最強盾に変化?)
27 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:51:25 ID:q9HKYQEm
立花兄弟に謝れよ!!!
28 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:54:16 ID:1bfu63ze
モアイのフレームにはそれぞれ熟練度があり、
全ての熟練度を最大にまであげると、モアイ形態が最強になります。
29 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:58:44 ID:R3MocSRP
今回出ないにしても、今後エクサランスが2機になるなら
フレームは共有して同じ形態を2機出せん様にして欲しいかな
30 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:59:11 ID:xOKh2thh
まぁOG3でラウルとフィオナが主人公とは限らないし
31 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:00:25 ID:iOf826dA
>>29 合体後の最強フレーム「エターナル・ライトニング」
32 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:02:27 ID:0z0eF19l
>>29 Jのように出撃前にどちらかのパイロットを選べて
最終的に出撃した回数が多い方の最強フレームが手に入るって言う感じでもいいかも
33 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:03:45 ID:0z0eF19l
sage忘れスマソ
34 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:05:21 ID:N4cPI7sr
エクサランス2機で合体攻撃か…
フレーム毎でアニメーション変わるのが理想だけど現実的なところで
双子「キャストオフ!」
↓
モアイ化
↓
双子「突撃ー!」
↓
頭突き
こんな所か。
35 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:10:22 ID:iOf826dA
36 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:15:46 ID:2aCbah8+
37 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:18:48 ID:1bfu63ze
38 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:23:41 ID:MwAykhuh
39 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:25:57 ID:jFKfETLM
>>35 こういう形の足って足首が自由に動かないよね
とどうでも良いことが昔から気になってる
40 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:27:02 ID:cEZmKMft
>>39 膝っぽいところが足首だと思えばいいじゃない
41 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:29:10 ID:Y0dDajyQ
あの足だと、窪みとかにはまったらバランス取れずにコケそうだ
42 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:31:06 ID:1bfu63ze
ライトニングが出てきたところでマサキが「ライトニング・カウ…」と言いかけ、
シュウが「口は災いの元ですよ」と止める展開だな!
43 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:47:49 ID:SngPNzNc
そーゆーのはSRCで思う存分やってくれ
44 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:48:29 ID:8YYG+V+B
OG2でその手のネタ多すぎて呆れた
45 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:54:49 ID:cNWd957a
シュウはやっぱり秘密主義がいいよ、αの彼はばらし過ぎだったし。
46 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:56:07 ID:1bfu63ze
ネタにマジレスされてもなー…
47 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:15:43 ID:FW7uU9kv
48 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:18:09 ID:FW7uU9kv
誤爆orz
前スレで拾ったやつなのに、失礼しました
49 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:21:03 ID:rauQOKRv
タスクがアステリオン見て分身してどうこう言うのも寒かったな
ミリオンゴーストアタックなんて誰も知らねえよ
50 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:25:27 ID:N4cPI7sr
スレイにマサキが「緋色の何たら」って所は余計だったかな
51 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:25:44 ID:zfqYI62j
小ネタがなきゃないで遊びが足りないとかケチつける癖に
52 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:26:53 ID:8YYG+V+B
いやそれはない
53 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:27:01 ID:BWqPXk7F
あとから見直すとネタなんて大体そんなもんだよな
54 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:28:23 ID:iKgkPeT/
スカパーでOVAやるな
55 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:40:59 ID:BtoiTGSo
シカンナシンを出してホスィ…OGS3くらいでw
56 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:03:20 ID:V+1yK2tW
ディスカッター霞斬りって
ひとつの武器としてセレクトするのかな?
それともディスカッター一択でランダムに変わるとか?
57 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:05:04 ID:V+1yK2tW
と、スマンGBA版はやってないです。
58 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:06:43 ID:I9dp73Tz
たぶん普通のディスカッターのセリフの一つかと
59 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:08:15 ID:8YYG+V+B
連続攻撃の時に出るセリフだな
60 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:09:01 ID:N4cPI7sr
独立するならエーテルちゃぶ台返しが先だ!
61 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:13:34 ID:0z0eF19l
62 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:14:49 ID:MwAykhuh
正座したサイバスターの前に魔方陣が!
中からちゃぶ台が召喚され、敵に叩きつける!!
63 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:23:01 ID:e2HmkAAa
64 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:28:16 ID:i77AD/5U
そういえば、OG2にあったコンボ攻撃は
ツインバトル採用な今回はカットかな
65 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:28:43 ID:8YYG+V+B
コンボ攻撃がALL攻撃になってたりしてな
66 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:30:27 ID:xOKh2thh
>>63 おぉ、わざわざありがとう
ID違うのは気にしないでね
まぁこっちはさすがに無理だろうなぁ
フロム側の機体だし
67 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:44:52 ID:J+JiEOqo
聞いた話なんだが
ヒュッケバイン系はサンライズに目をつけられて出れなくなったから
ヒュッケ関係のイベントとかデモとか全部リテイクしたせいで発売がのびたってマジ?
いや、OG2のヒュッケVのイベントはαのほうが好きだからどうでもいいんだが
68 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:45:49 ID:no8w8/Dt
斬艦刀同士の鍔ぜり合いが見れたら思い残す事はない
69 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:46:05 ID:Zvn8uKJF
そんなアホな
ゲシュペンストはいつ観ても太ったグリフォンだな
70 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:46:54 ID:XrxDwoT/
とりあえず、サイバスターにアストラル斬りをだな
71 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:48:27 ID:Y0dDajyQ
>>70 むしろラ・ティルトを使わせてだな、いや何でもない
72 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:49:19 ID:xOKh2thh
>>67 色々怪しい動きはあるが、公式のメカ紹介から削られない限りは問題ない
73 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:52:08 ID:rauQOKRv
まぁ最悪の場合でもデザインが変わるだけでイベントとかはそのままだろ
74 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:52:12 ID:cemTUOqq
75 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:52:12 ID:MwAykhuh
>>71 必殺技はドラグスレイブ?
・・・パワーアップしたら邪神より厄介なL様召喚しそうなんですが
76 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:53:10 ID:I9dp73Tz
77 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:54:37 ID:2hm4fDAN
ヒュッケバインでダメならビルトシュバインはどうなるんだろう
78 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:56:04 ID:cemTUOqq
79 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:56:12 ID:MwAykhuh
>>73 まぁリファインすればいいだけのこと
金子デザインヒュッケバイン登場!
ありえないだろうがな
80 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:03:47 ID:1bfu63ze
>>63 シューティアと聞くと、どうにもバトリングチャンプが…
81 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:06:00 ID:lw/kOBdk
じゃあデュラクシールも出られなくなるな
ってかデュラクシールこそ出られなくなるな
82 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:09:22 ID:9elrConi
OGSのコンボと言えば、今回はJの時みたく
威力低めのコンボ版と高めの通常版と分かれるのかな?
で、サイバスターは前者が〜霞斬りと改名されてると。
もしそうなら、ついでにR-1も通常版を破砕剣より強い
改かダブルナックルにして欲しい所だが。
83 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:11:01 ID:e2HmkAAa
>>70 ついでにサイブラスターとオメガブラスターもだな
84 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:13:33 ID:1bfu63ze
>>82 むしろ、戦闘データ画面の、命中率の上辺りに「ダメージXXX%」って表示があれば、
コンボと非コンボ、分散攻撃と収束攻撃なんかの目安になるんじゃないかなと思った。
85 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:13:46 ID:MwAykhuh
今回コンボはない気がするなぁ
ツインユニットを同時に攻撃できるのがせいぜいじゃない?
据え置きでアニメーション作るの大変そうだし
携帯の動きの少なさだからできたシステムのような気がする
86 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:16:11 ID:0z0eF19l
87 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:17:28 ID:Y0dDajyQ
88 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:20:30 ID:MwAykhuh
いつまでも爆弾首輪つけてるやつか
新規追加選択武器「自爆装置」
武器として自爆が追加されるぞ♪
エクサランスにつければ自爆後モアイで活動できてお得です
89 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:22:10 ID:0z0eF19l
>>87 マニアックに言うと「ネコいらずでチュー」の人w
90 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:34:40 ID:2hm4fDAN
折角声もアニメも気合入れて作ってるんだから
おまけで戦闘デモを自由に見られる様にして欲しいな
まぁ無理だろうけど
91 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:40:21 ID:pNEUd7ho
>>90 何で無理なんだ?
俺もずっとそれを付けて欲しいと思ってるんだが・・・
92 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:42:03 ID:MwAykhuh
デモだけ見て満足しちゃうと困るからじゃ?
クリア特典で見れればいいと俺も思うがな
使った武器を辞典で見れるようにするとか
93 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:43:44 ID:PdQcpIOE
>>91 「プレーもせず好きなユニットの戦闘アニメをたらふく見た後、ソフトを売るような奴を防ぐため」
・・・・・か?そりゃ無いだろうけどな。
94 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:45:22 ID:0z0eF19l
>>92 2枚組みで販売して
2枚でクリアデータを読み込むと細かく設定して
デモを見られるといいかも、
クリア前のデータ以外では2枚目のタイトルで止まる仕様で
95 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:46:20 ID:2hm4fDAN
>>92 図鑑に登録された機体やキャラしか使えないとか
サルファのSPステージの様に全ルートコンプ後とかね
そういや昔、ファンディスクみたいなので無かったっけ?
96 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:46:31 ID:qX2g5Ysr
アニメーション事典はありそうで無かったな
97 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:48:02 ID:cemTUOqq
αシリーズ以降の、BGMと戦闘デモ全部入ってるファンディスク出るなら
一万でも欲しいぞ俺
98 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:49:12 ID:0z0eF19l
99 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:50:04 ID:DfA7zjW+
>>71 ラグナブレードも付けてやってくれ
「悪夢の王の一欠けよ」の方で
コンプリですでにやったけど・・・・
自由にメンバーを決めて対戦できるモードが欲しい
例えば
ブリット
カチーナ
ウィガジチーム
VS
レオナ
クスハ
ラッセルチームとか
固定チームやメモカロードじゃなくて完全に自由なチームを組めるシステムで
XOでは対戦できるようだから×箱○持ってるなら買ったら?
×箱は持ってないな
コンボ兵器は残念だけど無いだろうな
てか、T-Linkナックルのアニメとかで連続攻撃とか長すぎてヤバイだろw
演出短め、スピード感のある別ver.とかあるなら神だが正直有り得んし
>>104 T-Linkナッコゥって叫んで拳突き出したまま次々と敵にぶつかって最後の敵にトドメ演出
とかにしても結構長いだろうしな
一番画質の良いデモはどこにありますか?
オフラインで見れるようなaviかmpgファイルがうれしいです。
まずは過去ログを見ようか
話はそれからだ
ちなみに一番最初にデモがあげられたろだにはいまだに残っていたりする
キッズステーションのOVA3話一挙放送見てきた
>>110 おう、俺も見てた
とりあえず親分やりすぎに吹いた
というかあの顔はw
ツインバトルの集中攻撃って同時援護攻撃と同じ感じで「攻撃の後に間無く攻撃が当たる」だよな?
ってことは止め演出があってもそのまま完全消滅はないのかな、MXみたいに
完全変形トロンベ(人型→馬)、ダイゼンガーも乗せられる
発売まだー?
って完全変形ゲッターより作るのメンドクサそうだがw
>>113 毎度思うんだけどクレイモアの蓋の開閉ってその解釈でいいのかね
構造的にスライド式にするのが正しい気がするんだが
一瞬、風雲再起が頭をよぎった
まぁ、カッコイイが前提だよな
スパロボは
電穂アルトのクレイモアのハッチを見ての感想。
「何勝手に変えてんだよ」
原型師の余計な解釈は必要ありません。
究極可動造形のアルト買ってみての感想
「何1万以上払ってんだよ俺」
あのサイズの物体に万札は有り得ません
つか
>>55のシカンナシンとは何ぞや?
宇宙怪獣か?
ググってみたところリアルロボット戦線の機体らしい
武器屋のヒュッケMK3を買ってみての感想
「1/144にしてはでかいな」
ボクサーが楽しみです
完全変形トロンベは変形機構よりも大きさが問題だ
無理に変形や合体機構を取り入れても強度が保てないであろう。
電穂SRXを買う人は一度合体させたら元には戻さないほうが
賢明だぞ。
ダイゼンガーが乗ってるんだもんな…
本来ならポケバイに乗ってる大人みたいになるのかな?
>>104 アルトのステークは簡易バージョンあるみたいだぞ。
>>129 第2弾デモのやつのことならただ編集しただけかと。
HPが突然減少してるし
>>130 第2弾デモでカットインなしでアルトがステーク撃ってる
攻撃速度とか明らかに編集してるのがわかるよね
いつの間に持ち上げたんだよって話になるし
デモは早送りしてるだけでも大分格好良く見えるよね
MXとか、「演出スゲー!!」と思ったのに実際プレイしてみたら地獄のようなモッサリ感だった
ジャッキーのカンフー映画のようにスピーディーに見せるように
編集したんだよ。
ボッとかいう効果音もつけてさ。
サルファでもそうだったが、所々を速度上げると神デモになる攻撃多いよな
例を上げれば、雷鳳のライジングインパクトと大雷鳳の神雷や、イデオンの格闘等
確かに早送りで格段にカッコよくなるのあるよな。
俺はアレで思ったよ
スパロボの戦闘アニメは全体的に鈍いと
もう少しテンポアップしてもいけると思う。
最近の戦闘シーンは曲に合わせて作っている様子
アイン・オフ・ソウルは早回し前提の戦闘アニメ
>>122 妙に眠れないから少し詳しく書くと
トリコロールカラーの少しアルトっぽい機体
肩幅が広くゴツめ
武器は
プラズマレールキヤノン
高周波メイス
サイキックブレード
リア戦オリ機体の中でも格好良さならトップクラス
驚くべきは搭乗者が10歳(見た目年齢)のおにゃのこであること。
ジャコビニ流星アタックも早送りするといい感じになる。
しかし、アイン・ソフ・オウルは早送りで良くなるというより、早送り推奨アニメだな・・・
テンポと言うよりは背景の流れる速さが結構大きい気がする
バルキリー系は早送りするとカッコよくなってたよね
>>144 ジャコビニ忘れてたわw
アレを早送りすると、ペガサス流星拳になるんだよな(古
というより
>>122←コイツ自演じゃねーかwww
マジレスした俺ワロス
早送りは自分で演出できるからいいよなw
格好悪くはないんだが全体的に冗長だよな。
FEの戦闘アニメぐらい簡素化しても・・・・と思ったけど、あれでロボじゃちょっと味気ないか。
簡潔にしたらSFC時代に戻ってしまうという恐怖がw
でも今回のOGSの戦闘アニメ見る限り、だいぶ戦闘も回転早くなってると思うよ
セリフの最中に動き出したりとか、画面切り替わるのに変なエフェクトがなかったりとか。
技にも余計なタメがないように感じ取れた
据え置きシリーズはどんどん派手にしても良いんだけど、
携帯機はもっと携帯機らしい戦闘アニメを追及して行って欲しい
と、Jの拡大縮小とピカドン演出ばかりの必殺技を見て思った
ランページゴーストの際、奥行き式戦闘でステーク逆化現象を防いでるみたいだけど
あれってJのトゥインロードみたいにするつもりなのか?
>>153 携帯機だから派手にしようと思ったら「動きより爆発をいじった方が簡単」ということなんだろうな
ボルテッカは元々大爆発演出だし、冥王様の爆発も原作じゃあんな感じだったから
やりやすかったてのはあったと思うが
俺は結構好きだけどなボルテッカの光の柱演出
あと15分レス無ければ起きたばかりのクスハの口臭を嗅ぐ
>>151 昔は旧四次のシャインスパークやムーンアタックのデモで興奮してたなぁ( ´ω`)
Jは爆発パターンが少ないってのはわかるんだが、明らかに不自然な演出が多かった
冥王様でピカドン
自爆でピカドン
ミサイルでピカドン
剣でピカドン
体当たりでピカドン
ギギギ・・・
あとゲキガンパンチとかゲラビトンハンマーは拡大縮小演出がダサ過ぎて横スクロールの方が良いと思った
明らかにOG2の使いまわしってのもあったしな
まあでも機体はよく動いてたから不満はないよ
くらいポーズまで作ってるとは予想外だった
寝過ごしたーOVA見逃しキタワァ…Orz
別に真面目に観る程の価値が無いからいいだろ
正直な話、電ホの漫画立ち読みした方が幾分かマシだと思うよ
ネタとして見れなかったというなら御愁傷様
>>139 >雷凰のライジングインパクト
それなんて漫画?
大張凰
グランゾン・ジャンプ
グランゾン・キック
グランゾン・パンチ
グランゾン・ジャべリン
ところで今月の電ホのアレは王女の時代が来ると思っていいのかな?かな?
王女の生き別れの姉が宇宙海賊のお頭でいいよ、もう。
府中海賊クロスボーン・バンガード
じゃあ盗賊いじめが趣味でミミズと姉が苦手な人も・・・・
ミミズじゃなくてナメクジだった
ブログ一週間更新されてないな。
次の寺Pの書き込みは
「アニメ終わりました」
だったりして
来月のファミ通WAVEにOGSの映像が入るみたいだな。
ゲーマガと比べて1ヶ月遅れだけに、新動画だったり前みたく寺田のインタとか入らないもんかな。
>>165 これだと、看護婦ってよりどっかのファーストフード店員じゃないか
ゲーマガ買ってきた
DVDにキャラホビの映像入ってるわ
ほとんど変わらんが、ライのカットインとR-3のストライクシールドと思われる戦闘アニメの一部が見られる
OGSの曲に「VANISHING TROOPER」はあんのかなー
我こそは〜
我こそは〜♪
>>180 入れて欲しいとは思う。
やっぱりヒュッケMk-Uと言えばこの曲だし。
ビルガーはPS2の曲になるの?
いままでに何度か予告はあったが結局何にも載らなかったってことはもうネタ切れか?
俺としてはあと合体攻撃くらいしか思いつかん
ゲーマガのでもないとなると
前の流出動画は何だったんだ?
>>183 そして「鋼鉄のコクピット」を入れて欲しいのも私だ
いくら弐式がPTの延長線上にある機体だからってあれはないんじゃあ…
>>186 流出したやつは間違いなくゲーマガのだわ
鋼鉄のコクピットは欲しいな、OGでは無くて残念だったし。
俺もほしいな。
弐式の出番もOG2で終わりそうな気がするし…
BGM削られたのは容量の関係だから、ほぼあると思っていいんじゃね
新曲はあるかな?
コンパチ、エクサランスはあるだろうけど
グルンガストとヒュッケバインは10年前の機体って感じがするな。
Fで二人が乗ってたからかなぁ。
コンパチの戦闘曲はグレバト4の奴をアレンジした奴とかなら嬉しいが。
ポン刀と西洋刀みたいだな
誤爆したが気にしない
ごめんね
>>195 斬艦刀のことだな?
普段は日本刀、でかくなると西洋刀
そういや今回のブルカイザーはちゃんと剣を使うのかな?
Wでは存在したらしいけど結局使わなかったし。
キックで戦う大雷鳳がいるから徒手空拳でもイイと思う
でも剣使うよ
必殺技はなんだろう?
コンパチにはシールドとバリアがあったけどあれどうすんだろ?
って言っても元はガンダムのシールドとウルトラマンのバリアだけど
カイザーの武装はグレバト4準拠だと
バルカン、カイザーナックル、ショルダーミサイル、ファイナルカイザーバースト、
スキャン機能、あと何かあったっけ?
カイザートルネードじゃなかったっけ?後ショルダーバルカンね。
間人カイザーの武装みてぇだね
俺ナックルボマーしか遣ったことない
ファイナルカイザーバーストなんて見たこともない
まあファイナルカイザーバーストはエネルギーが最大の時しか使えないからな
俺は常にショルダーバルカンだがw
とりあえず明かされてる武装は、今の所スパイラルナックルとカイザーバーストだけか
ビームシールドとリフレクターシールドは、
どっちをシールドにするんだろうな
OGにはシールドが無いし変わりにリフレクタ−を付けるとか。
まあ攻撃をそのまま跳ね返すはやりすぎだから軽減で。
てか今回もシールド防御無いのかね?
まあ盾持ち少ないけど
オリジナル機体には切り払い持ちは多かったけどシールド持ちはなぁ・・・
>>208 OHPで剣が描かれてるから武装としてはあるんだろうけど
なんて名前なのかね
斬脳刀
シールドはDみたいな扱いじゃなければあってもいいと思う。
防御したら100%発動して軽減が70%近くまで跳ね上がるし。
通常28000与えれるのが7400まで軽減は目を疑った。
そこらの特機よりR-2が硬くなったりしそうだがやっぱ欲しいなシールド防御
>>216 俺はヴァイサーガのマントシールドが見たい
でもシールド持ち機体少ないし、シールド実装はされないんじゃないかな
切り払いは剣持ち多いし、選択武器に剣もあるのでなんとかなりそうだが。
バリアとシールドが同時発生しないしあんまりメリットがないかも。
第一ガードとシ−ルドをやるとダメージをあんまり受けないし。
>>217 それなら選択武装に盾でも付ければいいな。
でも回避が高くなると必要性がなくなるし技能枠を一個潰さないとダメだしなぁ
AみたいにHP制にするとか。
HP制は嫌だなただの追加HP見たいな感じになっちゃうし
防御したときに装甲UPの方がいい
装備できないスーパーな方々は装甲を最初から300底上げでバランスとれないか?
シールド防御はインパクトで大変お世話になりました
防御時のみ発動ならバランス取れん気がせんでもない
Jみたいにちっちゃいアイコンにして技量差で発動にすれば技能を潰さずに済むな。
ぶっちゃけシステム的な所はよくわからん
>>224 技量だけで発動するのか、それは便利
ところで技量が同じ場合はどれくらいの発生率?
シールドや切り払い専用の技能欄があるだけで技能そのものは必要だよ
技量が同じ場合は発動確率は5〜10%
>>227 専用の技能欄つけるくらいなら普通に技能スロット増やせといわれそうな仕様だね
発動率も低いし。技能があるってことはレベル上げれば発動率あがりそうだけど。
とりあえず回答サンクス
そいやJのシールド防御って発動しても何の効果もないんだよな
なんだったんだろ、アレ
飾りと申すか
技量発動なおかげで相良軍曹はかなり防御スキル発動しまくるな
切り払い、撃ち落とし、ECSと揃ってるし
ラフトクランズの盾はクローに変形するから飾りじゃないやい!
オルゴンクローあんま使わないけど
そういえば第二弾デモではラミアヴァイサーガに乗ってたよな。
なんでわざわざ隠し機体なんだろ・・・・
まさか自爆イベント復帰後はヴァイサーガが後継機でデフォだったりして
>>235 アンジュルグも普通に好きなんで強制乗換えは困るな
>>235 アンジュルグは既に一回出てるからだろ
リメイクなんだし隠し機体を隠す必要も無い
むしろ「ヴァイサーガもちゃんといるよ!」っていうアピールで良かった
隠し機体の条件は同じなんだろうか・・・
変えてくると思うけどな…
個人的には撃墜数やレベルってのは勘弁
めんどいな
復帰後はアンジュルグかヴァイサーガのどちらかを選択できて
アシュセイバーを隠しのままにすればいいかも
GBAでは手抜きっぽかった隠しユニットも力入れてるよ、っつうアピールと感じた。
>>238 アシュ、ラーズ、ヒゲ、アンジュは公式サイトの紹介に出てるけど、公式サイトに出てない
ヴァイサーガもちゃんと出ますよ、というアピールか
しかし、零式の間接部の駆動音が、小気味良いな。
ところで、参式じゃないの?
そだね
ヴァイサーガを選べば、アンジュルグはアボーンしたってことで
そして何らかの条件次第でアシュセイバーを入手
>>246 たぶん参式にも零式にもどっちにも乗れるんじゃないの
それか開発中ということか
>>246 参式も出るだろうけど、先に零式見せただけじゃないか
今回はOG2に相当する部分でも零式やシュバインが使えるって話しだし
参式がまた龍虎に喰われるのとダイゼンガーの前座で出番終わったら悲しい…
普通に、
・アンジュ&ヴァイの二機とも手に入る
・ヴァイは誰でも乗れるように。
・強化型アンジュルグは女性のみ乗り換え可能に。
で良いと思うけどなぁ。
普通にアンジュルグはラミア固定でいいと思うが
ヴァイは乗り換え可ならうれしい
ラミアは寺Pのお気に入りなんじゃないのか?
と、それはともかく、個人的に主人公ユニット(その作品の)は、同一作品の主人公に乗ってほしいんだよな
アクセルが乗るなら大いに結構なんだが、ほかのやつだと・・・・・・
まあ、それを言い出したらキリがないか
客観的には、君の意見がもっともだとオモ
それよりアーチボルドにアシュはない
>>254 ラーズやアシュなんかは他のオリに取られてるぜ
とはいえグルンガストやヒュッケバインも汎用機体で誰でも乗れるからお互い様だな
こだわりがある人は元作品のヤツしか乗せないことにして我慢すべし。
ダイゼンガーやトロンベみたいなキワモノは完全な専用機でも納得だが。
まぁ、ヴァイはDMLっぽいシステム搭載のようだから、
アクセルみたいに真面目に体得してる香具師か、
ラミアみたいな操縦をインプットされてる物以外には動かせないだろうしな。
ヴァイサーガも乗り換えにしてほしいけど、
ゼンガー親分は乗り換えできないのか!?
……ぜひニュートロンビームで叫ぶ親分が見たいんだが……
トロンベは乗り換え出来てもいいんじゃないか?
ダイゼンガーは名前で納得できるが
一応、キョウスケ編で、「リオンに乗ってシャトルを破壊する親分」って話があるよな。
>>246 前回容量問題で消えたけど今回はスレゲとも戦わせられるぜというアピールなのか
ぶっこわされて参式やダイゼンガーに乗り換えるのかって所だな
主人公機の乗換え可ってそんなに多いの?
スマソ、OGは1をプレイしたけどよく覚えてない
>>258 機体に固定されてしまうパイロットの乗り換え制限は緩めてほしいところではあるな
>>259 個人的にはパイロット固定の機体はそのままであってほしいところだ
乗り換え可だと萎えること多々あるし
PTのほぼ全てと、グルンガスト系。R−GUN系。
アステリオンはギリギリで寸止めされたっぽいけど。
>>262 古くはゲシュペンストも主人公機だが乗り換え可能
ヒュッケバイン、グルンガストシリーズも零式や参式を除き乗り換え可能
ビルトビルガー、ビルトファルケンも乗り換え可能
アルトアイゼン、ヴァイスリッターも乗り換え可能
アシュセイバー、ラーズアングリフも乗り換え可能
ナックルボマーをカプコンの名作マッスルボマーと完全に読み違いした。
ヴィクターオルテガLOVE
やっぱ、A主人公機達はシャドウミラー隊に乗せた方がいいなぁ
味方機として変にラミア以外に乗られても魅力が半減する
個人的に↑のように久々にAをやって改めて感じた。(ラミアをアシュでプレイしてたら、ヴァイサーガが4機もwww)
だがシャドウミラー隊はラミア以外で5人くらいか…名前があるのは、
シャドウミラー兵名有りパイロットと強力な試作機不足…シャドウミラー兵に試作機(A主人公機)を乗せる余裕もなく、無論スーパー系のソウル、ヴァイが1機しかないとorz
そして…レモンがWシリーズよろしくをして人造人間を使用し一般兵士を使わない。機体パイロット共に量産性……
世界征服しても面白くなさそうだな>シャドウミラーの理想のカオス
一人歩きとチラシ裏っぽいレスでスマソ
>>217 普通に防御選択したらそれでガードでもいいんじゃないかな。
それこそ飾りになってしまうが
>>264>>265 トン
結構多いんだな
リストを見てるかぎりでは、特殊な機能?のない機体は乗換え可なのが多いな
ああ、アシュとラーズは乗換え可なんだね
それなら、アンジュとヴァイは固定でも仕方ないかもしれない
ヴァイスはラインヴァイスになっても乗換え可?
>>267 じゃあWシリーズの10番台のナンバーズを出してもらおう
15がウォーダン、16がエキドナ、17がラミアだから残り10〜14のWシリーズ
全員だれかの人格コピーとか手抜きしそうで怖いぜ
あっそういやラインが参入してから乗り換えやったことないや。
乗り換え不可だよね?
アシュとラーズも、パイロット登録制で…
…ってのはAのドラグナーになぞらえただけで、
他の人を乗せない口実だっけか。
>>270 W10:アクセルをコピーしたが妙に能天気になったため封印、
これによって、アクセルはWナンバーズの二桁台が嫌いになる。
とかで。
そういうのって多いよな
たしかLIOHも登録制だっけか
>>270 そこでムジムジ、チャシキ、エレドライル
アリエイルとかもう人造人間シリーズにすりゃどんなキャラでも出せるな
登録しとくと整備もそのパイロットに合った整備ができるとかなんとか
理由つけてたよーな。
>>271 ラインはエクセレン専用
シャイン、ゼンガーは固定だな
>>274 まぁ、「他の作品の人が乗れない」っていう説明をつける必要があるからな。
旧シリーズだと、主人公は平気でモビルスーツに乗れたし。
逆に固定ユニットはどれくらいあるんだ?
だいたいで頼む
もし零式が乗り換えできる機体になってる場合…
イングラムに零式斬艦刀使わせてみたらどうなるんだろう
トドメの一閃で「デッド・エンド!!」とか叫ぶんだろうか
>>278 トン
ってことは、オリ作品だけのOGではあまり意味がないわけだね
「叩く」とか「打ち込む」もシュートと訳すことがあります。
>>278 旧シリーズの人達はウラキ達が出た士官学校の卒業生だからMS乗れないと
駄目でしょ。リアル系は
スーパーだとゲシュペンストのみだけど。
>>279 親分の零式、参式、ダイゼンガー
トロンベのダイトロンベ
SRXの三機
アンジュルグ、ヴァイサーガ、ラインヴァイス
フェアリオン、アステリオン、龍虎王
>>279 一度乗ると降りられないのがダイゼンガー、龍虎王、アステリオンだったかな
Rシリーズ、アウセンザイター、ラインヴァイスリッターとかは専用機ではあるけど
他の機体に乗り換えは出来る。他にもあったかも
あとサイバスターとヴァルシオーネも固定だね。
>>281 システムLIOHはトウマを成長させる為の必須アイテムだからなぁ
確か、理想のシステム(違ったけど)のマスターだったから
登録解除出来ないんだっけ?(するには時間がかかるかなんかで)
>>286 やばい、真っ先に挙げるべきなのに完全に失念してた
すでに論ずるまでもないと脳内で決着してたのだろうか
>>284 トン
わりと多いんだなあ
ってか、親分は全部固定なのかw
実際問題、固定の必然性があるのは龍虎だけなんだね
SRXも、念動力さえあればだれでも乗れるし
あとは操作方法云々だけだものな
降りられないってーとイメージとしては取り込まれてユニットの一部に
なるなんてイメージがある。
ソレアレスも固定でしょ?
>>289 SRXは完全にリュウセイとアヤ専用に調整されてるから念があっても無理くさい
>>291 そうなのか、スマソ
それにしても2機だけになるな
ああ、サイバスターとかの魔装機神も必然的に固定になるか
>>288 魔装系に乗り換えなんて現状じゃあ有り得んからな、魔装機が出てこないからね。
>>287 そのわりには、後半あたりで、ミナキがトウマに降りてもらうとか言ってたっけ
これから参戦しそうな作品を考えても、固定が多そうなんだよな。
GBAシリーズとC3はみんな固定になりそうだし、MXもあの水着がある限り固定。
サルファのアサルトスカウター、GCのマルチウォーカーくらいじゃないか?乗り換えできそうなの。
>>294 言ってたね。
なんかトウマが調子こいてるから乗せないとか。
確か登録解除すると大事なデータが台無しになる可能性があるとか
言ってたよーな?
ミナキの声だけは変えて欲しいなぁ。むしろ出さないとか。
しかしファングは何もんなんだろうかな
ガルガード、ラストール、ジェイファー、ギンシャス+にアゲイド+と
風、火、水の魔装機何でも来いじゃん
精霊との相性みたいなものもあるんだったろ
マサキ「以前乗ってたガルガードもラストールも、もう、先約がいるしな……」
ファング「俺は、何でも乗りこなしてみせるぜ」
マサキ「よし、じゃ、残りもんだが、ジェイファーに乗ってくれ」
ファング「OK! ま、俺がいれば恐いものナシだぜ」
>>295 Aロボのリアル系の登録制とかスーパー系の生体エネルギー使ってるとか設定が消えたみたいに
改編されるのではないか。スーパー系は専用機でリアル系は汎用機になるかと。
>>294 その頃は既にシステムLIOHのシステムをダウンさせてたはず
降りろ降りろ言ってたわりにはトウマ専用カスタム機造ってる
ミナキはツンデレ
>>297 みゆみゆはホントはもっとかわいい声なんだよ
降ろすといってもその間にトウマ専用に改造してるしな>後半
実際降ろそうとしたのは序盤のLIOH暴走前だけじゃないかな
OGに魔装機出すときは全キャラに愛称の良い属性とプラーナを付けて
魔装機乗り換え可能にしようぜ!
>>299 悪く言えば曖昧だったA機に対して、DやJはレース・アルカーナやシュンパティア、サイトロンとかの
物語にも重要なファクターがそのまま絡んでくるからなぁ
MX勢もある意味話には絡んでくるし。まぁこれは二人の交流という点でだが
>>301 他のアニメ観てもミナキのような感じではないのにね。
萌え系アニメのレギュラーだよねこの方w
私の個人的な意見だが、零式は参式より強いと思う……。
零式:あの「包丁」を振り回す為の、度外視な性能。
参式:武器付け過ぎな為、バランス重視?斬艦刀に、目が行きがち。
>>296 はじめに調子こいてたのはミナキのほうだったのにな
あんな短時間でえらい変わりようだw
>>295 うーん、主人公機だからねえ
基本的に乗換え不可なのはしかたないかと
既存の主人公機を乗換えさせるより、全キャラ乗換え可能な機体をもっと作るべきなんじゃないかと
そうすると、みんなに固定の機体があって、みんなが主人公っぽくならない?
・・・・・・ならないか
>>299 DとMXはそうなるかもしれないけどね。
乗機がフォルテになってリアル系はシュンパティア外して汎用化とか。
でもR、J、C3、サルファ(AS以外)は固定じゃないといかんっぽいんだよなぁ…
けどGCの機体もメイン乗り換え可能でも
CUBEの関係でフェアリさんは不可だろうしな
>307
パーツが届かないとかヒステリー起こしてたねそーいやw
>309
こう考えるんだ。
どんなパイロットが乗り換えてもフェアリさんが採点してくれると。
>>308 Rは実質一機だけで換装だし専用機だろうな、サルファもライオー、ゴキ、龍虎は専用機なのも納得
後、C3は論外だろw専用機以外ありえない設定じゃないか
>>307 つまりOGオリ機の大増産か
オレもその辺が妥当だと思う
リオンシリーズやヒュッケMk-UMに止まらず、今後さらなる発展を願いたいね
>>311 まあ、それだけ機体固定化のための設定になってるってことで。
個人的にはシリーズ77も乗り換えできてほしいもんだが。
>>313 マニューバなんとかはアイビス、スレイ搭乗時以外は使えないように
しないとね。
だって乗り換えただけで誰でも使えたらアイビス可哀想な子になる。
リオンみたいに完全に一から作った機体もいいが、ランドグリーズや量産型アシュセイヴァーみたいに既存の機体から作ったOGオリ機体も個人的には好きなんだが。
デモのアステリオンとファルケンのスピード感はなかなか良いな
外注のOGオリってあるのかな?
ファルケンは確実に早送りだと思うんだが…
デフォであんだけ速いと何やってんのかわからなくなるだけ
量産機はいかにも簡略化してある機体がいいよね。
サクとかクフとか
>>314 逆に、それさえ制限しておけば乗り換えは全然いけそうだよなぁ。
ハイペの3人乗りがちょっとややこしいが。
新型量産機に乗ったライバルキャラって素敵
テンザン?
>>321 テンペスト、テンザンとかか
それともOG2のアーチー、ユウキ、カーラのことか
奴らの乗るエルアインスが量産型のくせに強いよママン
ザコの乗ってる量産型とかはかなり脆いのに。
そういやOG2で参式ぶっこわれた時零式を代わりに・・・的な話し無かったっけ?
特別な機体じゃなく一般兵と同じ量産機で戦果を挙げてるってのに
痺れる憧れる。
OGじゃないけどユウ・カジマさんみたいな人。
>>324 「零式があったら良かったのに…」
みたいな台詞だったと思う
つまりあの時点でのテスラ研には存在せずに、文意によってはヘタをすれば現存すらしていない
>>324 こんなときに零式があれば…!と刀の達人の爺さんが言ってた
つまりあの時のテスラ研には置いてなかった
クロガネの格納庫あたりにでも置いてあるのだろうか
>>315 今からそういうのを作るとしたら、やはりエクサランスやDリアル系が対象になるかな?
A(とその基たる64)のリアル系が、MSとかの機動兵器産業に依った形だったから、
OGでも比較的量産型やらを作りやすかったんだろうね
>>320 んー、さすがに合体も一種の固定イベントだし、あれ以降乗り換えはちょっとね……
>>325 オレもそういうのは好き。だが、さすがにメインにはおけないよな
外伝とかでは見てみたいが
零式とかどこかに保管してそうだけどラプターとかOG2で出なかった
機体はあっという間に解体してそう。
親分が参式に乗り換えた経緯も気になるよな…単にトロンベが持っていくだけじゃ乗りそうにないし
ト「友よ、新型機を持ってきた」
親「否!零式で充分!」
ダダーン!!
みたいになり兼ねないよな。乗り換える前に大破させたか、損失の可能性は大きいと思う
α世界のゼンガーはともかくOG世界のゼンガーはそんなに頑固じゃないぞ
レース・アルカーナはシュンパティアから入力される精神エネルギーで出力が増幅されるだけで、
シュンパティアを止めても一応動くんじゃなかったか?
分離合体式の参式マダァー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>330 食糧不足を補うために捕鯨に勤しんでたら、水中でのムリが祟ってガタが来たと予想。
親分頼みますからダイナミックナックルとゼネラルブラスターを
使用可能にしてあげてください。
>>333 もう彼は決して…正式な参式にたどり着くことはない…
まともな出番がないまま終わり…それがグルンガスト参式の能力…
>>332 動きはするだろうが、果たしてそれが機動兵器足りえるか
シュンパティアは比較的重要なファクターだし
>>329 OGSではラプターもシュバインもOG2に持ち越せるから、解体とかはされない
>>335 OGじゃクロガネにいるから修理出来ないとか
>>338 持ち越せるのか。
けど倉庫番になっちゃいそうだ。
ラプターはラッセルさんを乗せよう。
>>337 だからその辺はゲーム補正で、
「Dの連中が乗った時のみ、気力が上がるごとに攻撃力や装甲値・運動性が底上げ」
とすれば。
で、他の専用機同様、イベントのあるステージでは勝手に乗り換え、と。
…鏡がどこまで協力してくれるか、だな。
>>332 レース・アルカーナ自体は「人間が乗らないと動かない原動力」って言われてるけど、
純粋な機械っていうよりも別の要素がある機体のように感じられる、エヴァみたいな
あとDは主人公が主人公機と精神的な繋がりみたいなのを持ってるから
あんまり設定を取っ払って誰でも乗れちゃうようにするのもおかしくなると思うんだが…
アンジュルグとヴァイサーガですら専用機のままなんだから
それに比べたら大分無理のある改変のように思える
D機体誰でも乗れるようにしたらしたでまた揉める話題を作るだけ
なんじゃない?
>>342 それもそうかー…
でも、ジョッシュは他の機体に乗せたいぞ。
カテゴリが「必殺武器」だと、例の音楽が流れる仕様でさ。
>>342 だねえ、アルトでさえキョウスケ以外が乗るのは〜つって不満もつ人もいるみたいだし
>>343 ジョッシュは他の機体のレクチャーも受けてることにすればいいかも?
キョウスケとは違った意味での頼れる兄貴ってのやってほしい。
Dのときみたいに小さい子達に慕われて同年代からは
信頼できる仲間として。
あと、敵側の脇役と協調したりな。
鉄也は主人公だからともかく、何故にギュネイ…
>>339 OGに出てOG2に出て無いロボも出てくると言っているだけで持ち越せるかどうは、まだ不明
>>346 ギュネイとの絡みは寺田が一緒に考えたとディープファイルで言ってた
曰く「他にマトモなキャラがいなかったから」
宇宙ルートの助手はヒイロとかデュオとの絡みもあったし
>>346 鏡の趣味
ジョッシュはキョウスケと絡みがありそうだが
意外なキャラにも絡んで欲しいな
某スレではイキマと仲が良かったし
>>335 OGではイランじゃなくて作業に時間がかかりすぎるからじゃなかったか?
意外なキャラ・・・・
ユアン・メイロンか!
もしくは・・・・エイタ!
>>350 OG2では1ヶ月かかるとかだったんだよね。
作戦間際で1ヶ月もかかるとか言われれば仕方ないけど。
>>344 だから、各主人公の固定ユニットはそのまま固定にしておいて、
乗換え可能なオリ機を増やしたほうがいいと思う
乗換え可能だけど、特定キャラしか乗せない縛りプレイみたいなものは、あんまり意味がないと思うし
それなら、汎用機をもっと増やしたほうが得策かと
合理的にプレイするために、「こいつにはこの機体のほうが〜」ってのはあるかもしれないけど、
趣味で、例えばアルトに他のキャラを乗せたいって人は、あんまりいないんじゃない?
>>353 いるよ?
俺は1話ごとにいろんなキャラを別の機体に乗り換えさせてるぞ
むしろアルトが固定とかになったらイヤだな
各主人公ユニットを固定なんてカンベンだわ。それだとOGの魅力半減する
アルトに乗せたい人もいるわな
汎用機増やせって言っても、量産型ゲシュペンストとヒュッケバイン祭りになったところで
何も面白くないと思う。
主人公ユニットが固定になったら、乗り換えがほとんど出来なくなってしまう
エクセレンをジガンに乗せたり、キョウスケをヒュッケバインに乗せたりするのも面白いもんだ
セリフ収集も楽しみのひとつ
まぁアルトは載せ替えたら合体出来なくなるから委員じゃね?
ツインバードはプログラムだから乗り換えてもPT操縦可能なら出来るはずだが
OG2ではどうだったか忘れたな
>>354 色々と台詞が変わるのも面白いし、そこら辺も醍醐味だよね
ただ乗せ変えてもキャラによっては使えない技があった方が良いと思う
例えばアルトの切り札が誰でも使えるのは違和感あったし
逆にこいつを乗せたらこんな技が使えるようになったみたいなのがあったら燃える
>>354 そうか、スマソ
かといって、SRXとかまで乗換え可能とかにしちゃうとなあ
でも、SRXが固定で、ほかが乗換え可能とかだったりしちゃうと、なんで?って思う人もいるんじゃね?
まあ、SRXとかはまだ理由付けもできるが、ラインヴァイスとかは説得力のある理由がないしなあ
>>359 乗り換えすると違和感のある機体っていうと、
主観になるけど、SRXと龍虎王とシリーズ77くらいかな
ダイゼンガーも乗り換え可能にならないかなぁ、リオを乗せて元祖悪を断つ剣を叫ばせてみたいw
>>359 ラインヴァイスはアインスト成分がどうたらこうたらで何とかならないか?
部品が変質してるだけでアインストじゃないという説明はあったが。
>>359 恐いじゃんラインヴァイス。エクセレン以外が乗ったら何かされそう。
>>360 ダイゼンガーはDMLだから、武装が設計どおりにならない限りは剣の心得がないと難しいべ。
>>360 零式を乗り換え可能にしてブリットやリオを乗せてみたい
個人的にはラインヴァイスも乗り換えOKだと思うんだ
いろんなキャラに「わおわおーん!」って言わせるべき!(*゚∀゚)=3
>>360 特殊系を除くすべてが、乗換え可能ならそれはそれでいいんだけどね
逆に、ダイゼンガーとかとくに特殊でない機体が乗換えできないというのはおかしいな
DMLとはいえ、乗れないことはないと思うし
それなら、機体とキャラの相性値みたいなものを設定して、本来のキャラが乗ると、一番数値が高くなるとか
数値が高いほうが、機体の性能を発揮しやすく、逆に低いと本来の力を発揮できない
めんどくせえかw
>>361 う〜ん、あんまり説得力ないと思う
>>362 そういうのもあるかw
>>365 カイ「ワオワオーン!」
こうですk(ry
声付きスパロボがでる度に、νガンにありとあらゆるキャラ乗せて、
「フィンファンネル!」を聞き比べてる漏れが異端だということは良く分かった!
>>365 キョウスケ「・・・ワオワオーン!」
絶対これ言う前に「やはり言わねばならんか・・・」とか言うだろうがなw
俺がよくやってたのは、ブリットとクスハでMkUと弐式を交換
キョウスケとエクセレンでアルトとヴァイスを交換、レオナとタスクでガーリオンとジガンを、とかだな
結構セリフが面白いというか、新鮮。
クスハ「重力衝撃砲 撃ちます!」とか、「計都瞬獄剣、チェストォォォォ!」とか(*゚∀゚)=3
>>373 正直、パラメータとか色々な面からそっちの方が最適、というのが泣けるな
>ブリットとクスハでMkUと弐式を交換
>>370 その中にたまに新録があるから、止められんのだよ。
>>372 俺もそれは思うけど、シナリオの整合性が取れないからねえ
OG2で「選ばれた者以外が乗っても力を発揮出来ない」って明言しちゃってるし。
2周目以降のサービスとかに淡い期待をしよう。たぶん無いだろうけどw
サルファのスペシャルモードみたいな奴の特典の1つに乗り換え制限解除とかあったら良いな
あくまでもオマケって事で本筋には関係ない形で
シナリオ担当め、余計なことを書きやがって。
元々「強念あれば動かせる。」って話だったんだから、そっちを採用して、
最初に出会った分、通じ合っていて会話をしやすい、というような事にしておけばよかったものを。
いや、でもやっぱり龍虎王が誰でも乗れるような仕様だったら違和感あるよ
自我があるし、神秘のロボってポジションだから、誰でもホイホイ乗れるようなモノにはしにくいと思う
>>379 んー、そっちの設定もあるけどさ、
アルファでは他の主人公コンビも乗ってたのになぁ、って。
…漏れの初プレイ時のリオ虎が印象に残りすぎてるんだな。反省。
どのロボットでも乗れるようにしろ、ってのもキリがないしな
ストーリー的に、誰々用に造られたとか、誰々にあげたとかいうロボットは乗り換え不可でいいんじゃねえの
α主人公は龍虎王の取り合いしても面白そうだけどなw
合計撃墜数がトップのペアが乗る機体が龍虎に喰われます。
だったらそれはそれで面白かったかも
それともあれか、同じ作品内(系列含む)のロボットは乗り換えできるとか
ガンダムでいうなら、UC系列、W、種みたいな感じで、それぞれの作品内なら乗り換えできる
ってか、もともと歴代のオリジナル主人公が、一堂に会して悪と戦うのがオリジェネじゃん
別にどのロボットでも乗れるのが醍醐味ってわけじゃねえだろ
本家スパロボでもそんなもんだし
やっぱり、それぞれの作品の雰囲気ってものは大事なんじゃね
あんまり作品の枠を取っ払いすぎるのも、他作品の主人公同士が集まって戦う感がなくなって、どうかと思うが
チラシの裏ならすまんな
今更だけどα主人公はシナリオ分岐とかで龍虎に乗れるカップルを選ぶような感じ良かった
ユウとカーラはどうすればいいか思いつかないけど……
第二弾デモがあるゲーム雑誌はもう発売してるか知ってる人いる?
でも分岐させると続編がややっこしくなるのサ!
シナリオ分岐は駄目だな
話につじつまが合わなくなる
でも、楠鰤が龍虎に乗ってることによる、通常会話って、
それほど多くあったわけでもないので、それほど手間は掛からないだろうけどね。
>>381 元々そういう設定の機体はしょうがないけど
ゲシュRVみたいなパターンはもう勘弁して欲しい
XNガイストならまだしも今更黒ゲシュ独り占めされてもなぁ
>>389 「がああっ、もうゲシュIじゃパワーが足りな過ぎる!」
「なんだ、(教導隊メンバーの中で)俺だけスーパー系の機体じゃないだと!?
意外とパワードスーツ以下のリアル系な機体だな」
「うおっ!?まだまだ俺の活躍はこれからよっ!」
「やってやる(強化改造してやる)、やってやるぞ!」
「さぁ、楽しませてくれよぉ!(調子に乗って敵味方関係なくメガ・バスター砲を…)」
以上エリート風にギリアムの心境を表してみました。
カイ小佐でさえも一応スーパー系のゲシュ2Sがあるのにギリさんだけないのもねえ…
今回専用機が登場してよかったのではないか?
>>385 燻りはαからのキャラであると同時に、ニルファとかの人選も影響しただろうからね
固定のが遥かに楽……というか、話は作りやすい
龍虎に関しては諦めるこったね
ギリアムゲシュは見た目も名前も変えずに既存のもので、
何でこんな強いの?みたいなのがいい気が
実は持ち込んでましたーとかさ
カチーナはわおわおーんじゃなくてバウバウと言いそうだw
αでの正史がリオやレオナだったら
サルファのカットインもまた趣が違ったんだろうなぁ
そっちも見てみてぇなぁ
ギリさんは、アポロン仮面を着けないと
ガワラデザインの機体以外には乗れない体質なんだ‥
クスハに龍虎での専用カットインがあるのなら
レオナにズィーガーリオンで専用カットインがついたり!!
リオにAMガンナーで専用カットインが………
カーラにランドグリーズで………
大体クスハとブっトリはなんでハダカじゃねえんダヨ!
ジャパニーズの人たちウソツキか!?
いや、意味が分からない
わかったらやべぇよ
龍虎「我が呼び声に答えよ、強念の(ry」
クスハ・ブリット・タスク・レオナ・リョウト・リオ「はい?」
龍虎「ちょ、大杉w」
ユウ「呼ばれたような・・・」
カーラ「気のせいじゃない?」
龍虎「え〜と・・・一番おっぱいデカイ人!」
こんな風にして乗る人決めたお茶目な龍虎さんであった。
省かれたSRXチームの連中www
覚えているかいー
ライとアヤが龍虎に乗ってた漫画があったことをー
ごめん、覚えてない
>>405 トリビュートの環望漫画か
だが伝奇で龍虎さえ認めれば念動力者以外でも乗れることになったけどな・・・代わりに魂を削られるが
カイとギリアムで合体攻撃追加で
>>409 カイが射撃でけん制→ギリアムが接近して相手を空中に投げる→
カイがゲシュキック→着地と同時にギリアムがゲシュパンチ
教導チョップ!!
カイ胸には7つの傷がありそうだ
413 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 15:02:01 ID:gujE8hOU
PV見たけどアルトだけ異様に格好良い気がする。
そりゃ主役の機体だし。
でも斬艦刀とかゲシュキックも十分格好良いような
ステークもバンカーもアニメに凄い力はいってるよね。
サルファの頃からのネタだけど、
DGG4号機がカイ専用機で4機での合体攻撃とか・・・
おまいら龍虎の乗り換えの事ばかり言ってるが、
そんなにおっさん共をフェアリオンに載せて踊らせたいのか(゚д゚)
じゃあ、フィリオとロブの合体攻撃で。
ラプター異常に気合い入ってたりしてw
飛行形態で急速接近→変形しながらシシオウでバッサリとか
ミサイル撃ちながら接近して格闘ぶん殴りとか
ないない
変形した状態でシシオウ持って突っ込むだとソードスカイグラスパーのパクリになるなw
そろそろ匂いや味を武器にした兵器が欲しいな
フォルカはケンシロウより
頭にハチマキつけてガンダムファイターしてるか
見た目で俺は悪くない俺は悪くない!とか言っとけ
つーか、出れるか分からないけどなwww
Rが出るんだし、出られる見込みはあるでしょ。
>>421 カイは同じ流派でもっとも華麗な技を・・・・・
ごめん、苦しいね
>>422 でもフォルカには告白する相手がいないお…
ついでにクローン元もいないお…( ´ω`)
連レスすまむ。
Rのキャラって過去が変わるのを恐れて他のキャラと殆ど関わらなかったけど
今回はどうなるだろ?ちゃんと絡むかな?
>>426 ギリアムかイングラムに
「お前達はこの時代の人間ではないな?」
といわれそう
R組は今回トライアルで参加じゃね?
シナリオ大筋変えないって言うし、ほぼいるだけ
OG3でタイムスリッパだよきっと
で、リン社長の青春時代に飛んでF組が仲間に・・・3というより外伝ぽいかこれじゃ
Rだと、結局未来が変わってしまうわけだが、あの後、どういう感じなんだろうな
├歴史修正でパラレルワールド(平行世界)が発生する時空間であるよ派
|├元の世界の存在を認識せずに、そのまま過ごすよ派
|├元の世界の座標をギリアムさんが教えてくれて帰ったよ派
|├その時空間にいた自分達に会ってしまい、可能性の増大による世界崩壊が起こるよ派
|├単にドッペルゲンガーに会った本人達だけ消滅するよ派
|└元いた自分達も過去に飛び、時の修正力で今の自分達と区別がなくなってるよ派
├歴史修正したら、後の未来まで変わるよ派
|├二人いても困るから、時の修正力で本来いた自分達は死んでるよ派
(ry
今回はいわばR前史みたいな感じじゃないか?父は健在みたいだし
本筋をやらない、ってことは、再現するのはタイムワープ前のトライアルくらいだろうし
トライアルまでだと最初の1話しか再現出来ないな。
次は即効分岐でCCAかナデシコだったし。
タイムワープでフィオナだけ未来から飛んできます
>>431 トライアルだけ再現、あとはバルトール事件に組み込むとか
R勢が本格参戦なら時流エンジンネタはやりそうだけど
OG3へむけての伏線、顔見せ程度ならタイムスリップはなさそうだよね。
タイムスリップした先は教導隊やイルムとリンが18歳の時だったりするのかしらね。
最初の1話を再現すると相手はリオンやゲシュとかか
相手が全員ソルプレッサだったらヤバイけどw
その後ハガネとヒリュウ改が助けに来ると。
イルムからネコのぬいぐるみを貰ってテレるリンを見られそうだ
実際のRで助けに来たのは
ブライト、ケーラ、アムロ、ルリ、サブロウタだったな。
アムロだけレベルが高くて凄く強かったけど。
OGだと助けに来る人数は6〜7人ぐらいだろう、多いとゲームにならんし。
439 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 16:26:10 ID:Gbxdt/mn
ハガネ→SRXチーム(合体可)
ヒリュウ改→オクト小隊(レベル高い)
どっちについていきますか?(選んだ艦は墜ちる)
とかはもう嫌だ
10代のゼンガーが想像できない
過去ワープしたら今のキャラたち小学生だなほとんど
Rで跳んだのは十年だっけ?五年?
Rは5年前にワープした、アムロはZ時代の姿で登場。
エクサランスの後継機は
ラウル機がカブトムシ型
フィオナ機がクワガタ型
ラージ機がバッタ型
でいいよ
タイムスリップでマイ説得に歴史を変える展開にするんじゃね?OG3は
タスクも跳んでジガンの業とやらをを見てもらいたい
結構良い話になりそうだけどな〜ジガン話
>>445 ガンダムと被るけど毒ガスでコロニー市民皆殺しにしたとか
あとGS−01(D)ってことは02や03もいるのかな
>>442 五年かサンクス
OG世界で五年跳んだら機体がゲシュくらいしかなくなるのでは・・・
OGじゃ過去じゃなくて未来に飛んだ方がいい気もするな
そこで外伝世界
外伝みたく超未来に飛ばしてみよう
そして超未来の地球はウルスという名前になっていたとかいう超展開に
外伝の過去に飛んでマサキがサイバスターゲットだぜする所から絡めというのか
リカルドが見れるな
シュッツバルトが開発中でゲシュペンストの2号機をタイプSに改修してる最中だな
そして何故かバイトをしているラッセルとトウマ
α外伝か
外伝と言われて真っ先にLOEの方が思い浮かんだ
今は反省している
OG2話の後に「未来から来ますた」ってトランクスっぽくやって来んじゃねーの?
未来からやってきたという青年 なぜか彼は念動力者だった
??「僕は実はあそこにいるリュウセイさんの息子なんです」
ナンダッテー んじゃ母親は?
??「会ったことありませんが、アンジュルグという変わった名前だったそうです」
過去とか未来とかいう展開にはならないと思うけどな
>>457 ちょ、マシンセルでも使ったのかよw
生粋のサイボーグ、つーか機械生命体?
>>458 過去に飛んでも未来に飛んでも敵になりそうなのがいないしな
今更だけどラウルのテーマの醜さだけはガチ
新曲にしてほしいよ。正直
遥か過去には龍虎王と戦った百邪がいますが、何か?
過去に行っても花はなく、未来に行っても要素がない
一年単位くらいのワープがベストかもな
ゲスト、バルマー、メイガスにガンエデンと未曾有の危機になった世界から、一年前にタイムスリップするとか
結果として未来を変えると
ラウルのテーマが酷いとか言ってる奴は素人だぜ
悪いのはイントロだけだ
ラウルのテーマは最初がロックマン似だからダメなんだw
俺はフィオナのテーマの方がいいけど。
フィオナの曲は神BGMだから別格扱いだな
なんか署名スレとかも立ってたしw
まあ曲はいいけどあの2人自体はなぁ・・・
フィオナは結局どうなったのかねぇ
αのミオのような扱いになってりしてな
フィオナ「ぱんぱかぱーん!フィオナちゃん只今参上!」
フィオナはそんな軽いキャラじゃないからその登場はありえんなw
じゃあ、
兄と友人たちが行方不明になっちゃったので、1人寂しく留守番してる一般人の役
ということで
ユアンとかカザハラ博士と同じポジションでいいんじゃない?
たまに連絡寄越してきたり、研究所に帰ると出てくるキャラ
>>472 ラ・ギアスの風か水と沼の国からあたりかな?
まぁとりあえず存在していて名前も出てるんだし、OGsに出ないってことはないんじゃないかなぁ?
使える使えないは別としてさ
>>476 そこは寺田がラジオでパイロットにするか考えてる最中みたいな話してたはずなんだよな。
出る事は出るらしい。
フィオナはラウルの事を何て呼ぶんだろうな?
お兄様
お兄ちゃん
兄ちゃん
兄貴
ブタ
ラウル
お前
この中のどれかだろうか?
ラウルが兄さんだろう、お兄ちゃんとか似合わないし。
双子の妹だからラウルかと
宇宙のステージでコスモドライバーの奪い合い
ブラザーで良いよ
此処でお前説を取ってみよう
もう愚兄でいいよ
それはラージでしょw
じゃあクルーゼで
もうラウル兄さんでよし
もしくはスレイ風に「ラウル兄様」とか?w
双子の兄はスレイ的にはどうなんだろうな
別に「兄」ってカテゴリーに拘ってるわけじゃないし
兄でもある「フィリオ・プレスティ」に好感を持ってるだけで
フィオナはたぶん「ラウル」って呼ぶだろうな
双子だし
SCのアダムとイブ
↓
Rのラウルとフィオナ
兄者
>>490 2ルファじゃ完全に「兄」に引き寄せられるキャラだったな
ゼクスとかトロンベとか
……ゼクスってスレイより年下になりそうなんだがな
スレイの年が解らんなゼクスは19だが
1stのシャアもかなり無理がある年齢だったが
それより若いのか
つかもしかしてノインも10代か
なんか凹むな・・・
奴らの年齢はありえない
10歳年が上でもいい
自分が思ってた年齢よりずいぶん下だったりするとなんかショックだよな
恐ろしい事に、レディ・アンも19歳うわ何やm(ry
ゼンガーとテツヤがタメってのも俺から言わせてもらえば………
子供の頃憧れたキャラクターの年齢を超えると欝になるぜ
アニメキャラは20代と30代の壁ってのがあるよな。
それを超えるとひょいひょいと40、50、70、120、12000と飛んでゆく。
この間のガイキングでは珍しく、32@未婚女性とかが出てきたけど。
コンパチとRはスポット参戦ということらしいけど、どういうかたちになるんだろう
OG1のリンみたいにそのマップ限りなのかそれとも自軍に正式に入るけど話には絡まないよということなのか
正式に入ると嬉しいけど、現メンバーの誰かを2軍落ちさせないといけないかもと思うと悩むな〜
アイビス好きだけど2軍落ちしそうだ・・・
エクサランスにSアダプターを付けたら換装システムが無意味になるなw
ゲッターも同じだけど。
R組はOG2の後の追加シナリオで登場ってのが妥当なのかなぁ
もっと早くに使いたいけど
OG2時点でアイビスは18歳くらいだな
>>502 ローサ副長は学会時代の方が老けてたけどなw
そして最終回はアレで35だぜ?
どこかの戦闘民族ですかアナタ
そういや中の人、珍しくほぼ同じ年齢くらいのキャラをやったことになる
>>504 ゲッターは地形適応潰しても
・3の装甲で防御して気力を上げる。
・2で地中侵攻、運動性・マッハスペシャル・オープンゲットで完全回避。
・1で最大攻撃力、合体攻撃
という役割があるよ。
>>503 そこで一周目終盤で登場、EDで時間転移
2周目以降序盤に登場でヒャッホー
そしてEDで再び転移でループに陥る
アルトアイゼンかアルトアイゼンリーゼか・・・
いったいどっちがカッコイイのか
「極悪赤カブ」
>>507 結婚して妊娠したから内分泌的に若くぁwせdrtgyふじこlp
リーゼゲットの後、
その辺の量産ゲシュにアルトアイゼンの武装と見た目だけくっつけた
「アルトアイゼンM」をくれ。
>>512 アインストアイゼンかっぱらって武装だけ剥がすとか
赤いゲシュMk−Uに角を付ければいいんだよw
角無しのアルト量産型作らないかなぁ
頭部に負担かかるので止めました、代わりにステーク二本か両手にガトリングか選べます
使えんな、つーか乗りたがるヤツいないか
レモンとアクセルのツイン攻撃とか見て見たいけど無いんだろうなぁ
ボス同士でツイン組むのがいるとしたらシカログとアギーハくらいか?
ユニコーン愛喘
まあアクセルはアシュに乗るらしいけど結局ソウルゲインに乗るだろうしなぁ
アシュとソウルゲインの合体攻撃なんてちょっと無理があるし。
>>517 ウキーラ。
序盤からガーリオンカスタムとかでツイン組んでそうで怖い。
アルト・ヴァイスも十分無理があるからOKだと思うぜ
ならレモンもヴァイサーガ乗せればいい。
アンサズとスリサズもツインユニットの恐れがあるな
ソードブレイカー→麒麟→ソウルゲイン事ハルバートランチャー
こんな感じか?
>>519 ランページゴースト的な奴だったら出来そう
ゲーザとアタッドもやる可能はありそうだな
>>516 早い話アルトを青く塗r(ryデータ上、武装はすべてアルトと全同
アルトとヴァイスにアラドとゼオラ乗せたらランページゴーストできるかしら?
この2機でツインバードアタックやって欲しくもあるが…
あ、そういや合体技を機体固定にするんじゃなくてパイロット固定も面白いかもなー
どんな機体に乗っても合体攻撃だけは使用可能みたいな。
まぁ、アニメーションの量考えたら相当無茶だけどな。
ボス同士でツイン組んだら強くなりすぎちゃいそうだな 一人身のヴィンちゃんがますます...
特にペアが居ないやつは弾除け要員としてフーレやアルバトロス連れててウザいんだろうなあ
ランページゴースト
ボクサー爆連打→ガンナーインパクトキャノン連発→重力剣+フルインパクトキャノン
>>529 トンデモ性能の自立回路のヴァイサーガとぺア組むかもよw?
>>527 ゲーム内データじゃ水に強くて対空がダメって点はあったぞ
デモ見てすげーと思って購入を考えてるんだけどオリジナルオンリーだから迷ってる
機体・パイロット数(敵味方問わず)の数、ストーリーは版権モノのスパロボと比べるとどう?
>>534 機体は版権よりはだいぶ少ない。でもその分相当戦闘アニメ凝ってる
キャラも版権より少ない
シナリオはOG1が完全オリジナル、OG2はいろいろごちゃまぜ
面白いと思うよ
レモンとアクセルで「シャドウ・ランページ」とかいう合体攻撃使ってきたら泣く。
…レモンとアクセル同時出撃のステージがほとんどないけど
>シナリオはOG1が完全オリジナル
キョウスケ編以外の9割はαドラマCDと同じという突っ込みは無しか?
>>529 むしろ敵の行動が一回減るから弱くね?
たぶんひらめき一回でツインユニットによる集中攻撃は両方回避できるし。
ベルゲルミル三体ならありそうじゃね?合体攻撃
全員がライフル撃ってシックススレイブ飛ばすだけになりそうだ
>>536 最終決戦は話の流れからして難しいしねぇ
まぁ確かにあの二人の合体攻撃は見てみたい
レモンには専用のアシュカスタムを…と思わないでもない
>>539 エイティーンスレイブか
アースクレイドルでベルゲルミルがダークバードストライクを使ってきた後に、
ツインバードストライクを使うと、真TBSを習得します。
アルカイザー!
シンプルな合体攻撃もあったらいいな ビームライフル撃つだけとか
とりあえず合体攻撃時のキャラ同士の絡みをもっと見て見たい
>>542 お前達は強かったよ…だが間違った強さだった…
>>544 ツインユニットで妥協しなされ
膨大な作業量削減のためだろうし
要するにマジンガー系の、ダブル・トリプルの類だな。
>>541 レモン用のアシュカスタムか 生い立ちに併せてむこうの世界で破棄されてたヴァイスとアシュを組み合わせた継ぎ接ぎな機体だといいな
>>548 レモンがオクスタンランチャーWをぶっ放すシーンがあったら、思いっきり泣く。
懐かしいなトリプルメガランチャー
>>542 オウカはアラドたちのピンチにファイナルクルセイドを使って助けるわけだな?
>>549 俺も泣くなあ まあ有機的な強化したヴァイスと機械的な強化したヴァイスの対決を見たいだけだがね
>>541 ゲシュはフレームいじくるの簡単なんだから、
中身+武装がヴァイスの外見がアシュなレモンカスタム機があれば良いんじゃね?
>>548 向こうじゃヴァイスも正式採用になっていそうな気が
まぁ、正直なところを言うと、
なんで人造人間の研究家が、ロボットに乗って戦ってるのかと。
>>555 サルファでは神官がロボットに乗って暴れてました
やっぱりレモンはスイーグルムが・・・
>>555 Rでは技術者がラスボスに致命傷を与えてました
64のはそのままじゃ出せないんだよね?
なんでそんな事態になったのかねぇ
>>558 スマソ
【S】だったら今のスパロボだとどんな性能になるかな?
>>553 個人的にはエクセレンとレモンを対称に見てるから、
一方はゲシュペンストをベースにしたカスタム機、
もう一方はアシュセイヴァーをベースにしたカスタム機にして、
雰囲気や武装面を似通った物にしてくれたらおもしろいと思うのよね
基が同じで大きく姿を変えた二者とは逆にして
何処かに、ムルグとかいう雑魚の鳥がいたことを思い出した。
そうか、シムルグからの命名だったのか
>>560 64を製作した「招布」っつー会社が倒産したこと、
この招布がハドソンと任天堂の共同出資の会社で、
ハドソンがコナミの子会社化したことが原因と言われている
>>564 へーなるほど。
キャラデザとかメカデザもそっちに丸無げだったのかねぇ
>>532 それで高性能AIが使ったマップ兵器に一人だけ被弾するんですね
>>565 おそらくな。明らかに64を意識したA機体に関しても、公式にはつながりがないことになってるし
音楽に関してはソースがあったはず。着メロの製作をリクしたら、何やら権利関係云々で拒否されたとか
SRプロデュースは招布倒産を教訓に設立されたって噂もあるくらい
ただ、OG祭りで過去作品のデモが流れたときには64も流れてたらしい
一概に黒歴史ってわけではないのかもな。望み薄だが
>>565 ツッコんでおくが64のキャラデザ、メカデザも共にレイアップだぞ
でも64が仮に出ても世界観が難しくなるからな。
地球が支配されてる状態で始まるし。
>>568 デザインなどはレイ・アップがやって、それらも含んだ64の版権は招布が管理してたってことか
Wiiの配信サービスにあったりしたら期待度も高まろうが、
今の状態じゃ無理だろうなぁ>64参戦
>>569 現実可能かどうかは別にして・・・
ラウル達が未来にdでそこが修羅等に支配されている・・・・
って展開ならいけるんじゃない?
でも64の機体の開発元の名前とかはOG2に出てなかったっけ?
>>570 64の(C)表記がBANPRESTO 1999と1999 MONEGIになっとるから折半の可能性もあるけどな
招布自体はハドソンの子会社化された後に清算されてもう無いからな
着メロだかサントラの時も版権関係で無理だったって聞く辺り難しいんだろうなあ、とは思う>64
世界観を本当に気にしたスパロボって極少ないと思うけどな。
ガンダムXは外伝とRに出たわけだし。
二周目Rシナリオに移行します
なんか、「トレジャー制作の周回することを前提にしているゲーム」みたいなノリだなぁ。>二周目Rシナリオ
>>575 ザブングルと∀は結構世界観気にしてたな
∀は未来世界におけるガンダムの集大成
ザブングルは・・・ごちゃ混ぜギャグをしっかり再現w
>>572 フレモンド・インダストリィは「FI社」と表記することで誤魔化して(?)いる
Z&R社も略称だったか。ヴァルキュリアシリーズを製作したところ
>>573 どちらにせよ、招布がなくなったことは影響がでかいだろうな
>>282 まあ落ち着け
寺駄は死んで欲しいがこのままだと千住が残っちゃうし 一緒に死んでくれるのが一番なんだけどな
全部の設定ギリアムの物に、とか考えたのは…寺駄の馬鹿かな?
流石に他作品の設定丸パクリは一シナリオライターが独断でやっていいのか疑問だし
>>579 しかしバンプレは魔装で懲りてなかったんだねぇ…
少しいい加減だな。
オリジナルを集めてこんなゲームを作るなんて思ってなかったんだろうか。
>>580 アンチスレと本スレを誤爆するとは、ずいぶん器用なお方ですね。
>>580 むしろお前が落ち着け
>>581 潰れやしないと思ってたんじゃないか?まぁ確かにちと読みが甘いが
今は教訓を生かして、SRプロデュースなる物を設立したりしてるし、
とりあえずオリの版権問題で参戦不可ってのは……
ヒュッケ(ry
>>583 そういやヒュッケがデモとかから削除されてるのは云々という話があったけど、
結局どうなんだ、実際のところ?
>>581 思ってなかったんじゃないか。
今と当時じゃオリジナル関係もスパロボも様相は様変わりしてる。
ガンダムと勘違いされると、購買時とかに色々クレームが来るから、
という結論に達した。
そもそもアルファで、オリジナル(特にリュウセイ)はやっちゃったからなぁ。
>64
OG世界に仮に”存在する”としたら、残念ながら
アクセル達がいた「向こう側の世界」に、だ・・・。
しかもA機体からしてこちら側のイルムその他F組並に
少し年齢あがって・・・だろうな。
>>586 じゃあ宣伝になるようなデモとかOPには使われないが、本編内では問題なし、ということか
>>580 悪いところは全部寺田のせい
相変わらずアンチ様は低脳な事
>>581 一番の問題はウィンキー問題にしろ招布問題にしろ、限られた情報からの推測しか出さないことなんだけどな
一般人には版権が今どうなっていかなんて調べる術がないからなぁ
正直ART-1もモロヒュッケ顔だよな。
コッチはいけるのか?
>>590 寺田のせいだろ
千住はそれに拍車掛けただけ
>>590 アンチにはアンチの考えがある。
余計に対立煽ったってろくなことはない。
>>592 インスパイアされただけで別物とかいえばOK
どうみてもヒュッケです、本当にありがとうございました、という意見が大多数を占めても
サイレントマジョリティを考慮すれば別物だという結論に達することが可能だ
>>588 まぁその辺は適当に…するわけにもいかんか
オレの中ではリッシュやエルリッヒはDCか連邦軍にいるイメージが勝手に固まってるが
主人公は生い立ちや戦う理由が世界観に直結してるからなぁ。ブラッド除き
>>589 公式のメカ設定画の部分から削除されない限りはそう見て大丈夫かと
コトブキヤのプラモ展開も、ボクサーが予定されていたりするし
エフェクト付きとは言え、アニメにも出たからな
>>591 まぁそういうな。結構信憑性がある話だし
確かに確証がないのに決め付けるのもアレではあるんだけどね
もうパッケージの配置きまってんの?
>>597 まだじゃない?
OG1+OG2を2で割ってエクサランスを追加した感じだろうが
とりあえずアルトとゲシュにR-1はいるだろうな パッケ
元祖オリロボのサイバスターもいるだろうね。
コンパチもだ!
パッケージはリアル等身でR-1やらグルンやらが並んでるヤツじゃないの?
>>596 キャラやロボに関してはワンフェス辺りの当日版権で調べられそうな気がしないでもないけど
その前提になる造形技能を持ってないから・・・orz
参考までに
OGは
サイバス
グルン ゲシュペン
R−1 アルト
OG2は
アンジュルグ
ダイゼンガー リーゼ サイバスター
ビルビル
…よいかビルビル。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いアンジュルグが後衛、
両脇をダイゼンガーとサイバスターが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
ビルビルにベア役やらせるリーゼ皇帝マジ外道
よいか参式。
我々はグルンガストクロスという陣形で戦う。
防御力の高い零式が後衛、
両脇を弐式と改が固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え
,r==、、 ,、==、、
/ // ___ ヽヽ\ 弐式
/ /:. l_、-'´: : :ヽ-、l :ヽ. \
// /:.:.'‐、/:::, : :ヘヽ:i,: : ヽ \
/ / ./―-'ァ .ノ^:;`ニ〉`。ヽ、_ヽ \
/,./ /__ r'ヽヽ;::;;::、ヘーw、',>' ヽ \ 参式 グルンガスト 零式
'/-‐、 /´ ヽ /: 'm>:::ノ〉l`i~゙ ヽ l`'
. l /ゝ"ヽ.〈 ,ノ‐.;;:::;ノi`(m,ヽ ヽ l
|' _ノ /^_;ノ ゙'l ..ヽ_ |
△▽△ △▽△ 改
龍王機
>>604 そんなモノはオレにもない!orz
そういや電スパ4巻の投稿絵にはアル=イーの三人がいたな
アテにならんか
>>607 逃げて〜参式にげて〜
改 弐式
参式
零式 グルンガスト
俺なら鳳翼陣でこうする
リーゼもグルンも揃いも揃って防御力の高い奴を後衛に持ってくるとは外道ですなw
改
弐式
グルンガスト
参式
零式
サイバス
グルン ゲシュペン
R−1 アルト
はサイバスターを中心にした、ハンターシフトだな。
パワーレイズだったら強いだろうに…。
改
弐式
クジンシー 参式
零式
グルンガスト
614 :
613:2006/11/01(水) 00:03:50 ID:P8E4a6HL
>>612 アンジェルグとサイバスターを入れ替えたら強いな
サイバスはインペリクロスの最後方で風の呪法でも使っててもらおう
>>615 待て、そいつはアニバスターじゃないのか?
OGSでの龍王機と虎王機の出番はどうなるのか?
なんとかして欲しいよねアレ
土から出てくるだけじゃなくて、αみたいに暴れさせて欲しいよ
このままOGsにも出なくて最後の出番が龍はボロボロ、虎は黒、だとちょっとな
つまり貴方たちはこう言いたいわけだ
龍虎はアーチに持ち帰らせてアギラ洗脳で操られてほしい、と
OGSでのR−1ガンナーは(ry
獅子型頭部グルン2号機(ry
ヒュッケMk-23号(ry
シュッツ3(ry
改
弐式
参式
零式
グルンガスト
どう考えてもコレだろう
>>621 追加
向こう側の世界のキョウスケ大尉とゲシュMKVとベーオウルブズ(ry
そもそもOGは龍虎の扱いが適当過ぎ、埋まってました、出てきました、終わり、って
鰤プッシュなんかに比重置き過ぎてるのは明らかに失敗だろ
埋まってる物を使うとろくなことがない
つイデオン
グルンの獅子型や龍型、虎型頭部ってデザインあるの?
轟龍改、雷虎改のが龍型と虎型とは聞くが…
キカイオーとかパルシオンみたいなキャラが参加しないかなぁ
>>627 予約特典のオフィシャルブックにある。
本当にラフスケッチ程度。
αの頃は龍虎周辺の設定がまさかここまで追加されるたぁ思ってなかった
ただの悪に立ち向かう古代ロボじゃなかったのかよと
>>629 ディアナ17いいなー
ワイズダックの酷いエンディングは後味悪すぎ。
ブリットがプッシュされてるって言われてるけど、どこでそう見えるのかサッパリ分からん。
クスハとブリットがα主人公のうちの4分の1に当たったってだけじゃないか
それに他の3組も同じくらい出番あるだろ、特にOG2のウキーラとか。むしろこの2人が一番目立つ
>>631 漏れ的には、
龍虎=女性型
虎龍=男性型
が良かった
要はイマイチ使えない龍虎からクスハを下ろしてPT運用させたいんだよマジで
ニルファ以降の話になればプッシュの開始だ。
まあ、さすがにほかのα主人公も組み込んで再構成するだろうが。
それでも龍虎が楠鰤選んだ時点でどうしても中心になる。
雀武でも出ればマシなんだがなあ。
>>636 話の中心になるのはプッシュとは言わん。
まあOG3以降はきっと龍虎王関係の話が中心になってくるだろうし、
念持ってる人が軸になるだろうね
リオの不遇な扱いは納得いかない
そうは言ってもその他大勢キャラとしては必要なんだよ、そいつらも
龍虎よくお留守番させてた。
ホント微妙だよなー
とりあえず主人公だから戦闘に出してる感じかな。
クスハが立つべき所を代わりに出てきているのはプッシュだろうさ
プッシュそのものもまあ叩かれているが、扱いが下手なのが何より大問題という気がするが
リオはるーの力があるから。
だからプッシュプッシュ言われてるせいで、出てるシーンが全部悪く見えてるだけだって
ブリットそんなに出張ってないから。タスクの方が会話多いくらいだろ
どうせまたこの後「人間が〜」の話題になるんだろうけど、それもそんなに変なシーンじゃないよ
もう一回贔屓目無しで見直してみ。
もういい加減クスハとブリットがどうのとか、αで龍虎王に○○乗せてたのに〜とかで文句タラタラ垂れる流れはうんざりだよ
αでは龍虎にリオリョウトだったけど、
乗換えが出来なくなるからOGで龍虎に選ばれなくて良かった
そうは言ってもそういう流れに好んで入り込んだのは貴様だ
>>632 アーケードであのEDをやってのける!
そこに痺れる!憧れるぅぅぅぅ!
カプコンって時々狂ってるよな
タスクは会話パートで使いやすいってだけだろ。
外伝の頃鉄也が出番多すぎとか言われてたのと同じだろ
イチイチ文句に反論してたらキリないっつうの
>>643 逆にプッシュだと思ってる側としては
「なんでそんな鰤に寛容にならなきゃいけないの?」
と聞きたいところ
結局は視点の違いだろ、偏見無く語ってるつもりだろうけど
こっちにしたらお前が鰤を贔屓目に見てるようにしか感じないわけよ
相手を色眼鏡呼ばわりしてる時点で議論の公正さを放棄してるのと同じ
どうでもいいこと喋ってるのが大半だしな。
つーかストーリーの中心になるのがプッシュじゃないってんなら、
台詞があるだけなんてさらに輪をかけてプッシュじゃねーだろ。
OG2の部分全部大筋同じで書き直せばいいんじゃん
鰤ムカツクってのは戦争やってんのに個人で何ふざけた事言ってんだ?
この野郎は?ってことか。
ヒーロー気取りがムカツクって事?
>>643 いやぁ、贔屓目抜きで見ても微妙だと思うぞ
というか、逆に贔屓目込みで見ないと微妙なのかも知らんが
人間が残るに限った事じゃないが、OG2もサルファもクスブリと龍虎関係のほとんどが唐突過ぎる
テンプレと言うべきなのか、お約束事の上っ面だけをなぞっているみたいで好きじゃないよ、アレは
自己中心はスーパー系の王道だな
>>633 ユウカーラはOG1では出番すらないだからそこらへんは大目に見てやってください
リュウセイ、トウマタイプと違って
元から軍人のくせに自分勝手な正義感振りかざして勝手な行動
馬鹿くさい………
>>653 イベント唐突だなんてスパロボ全部に言えるだろそれw
だから龍虎と燻りだけに目が行きすぎなんだってば
もうちょい全体見てみろってことだ
擁護するほどのキャラでもねーと思うが
少なくとも版権スパロボに出ていたオリキャラがOGに出ると
大なり小なり修正されて劣化オリキャラになる可能性が高いと思う
個人的にはアクセル君なんか名実ともにオールドタイプになってしまったと感じる
結局そういう結論か
>>656 タスク、レオナ、リオも元から軍人だけどな
αシリーズの典型的な巻き込まれならまあ仕方ないけど
OGの志願して軍人になったわりにはいつまでたっても
青くせー事言って酔いしれてんなよって事かな?
そのくせユウとの会話で開き直ってるから余計にムカツクと?
>>656 そんなキャラどのアニメにもありふれてるだろうが…
ダンクーガ、1st、0083、他にも主人公の自己主張が強いアニメはたくさんある
ブリットだけに限らず、リュウセイにしてもキョウスケ、クスハにしても
悪いところばかり探して、いい所をまるで探して見ようとともしない。
ロボゲ板の一番程度の低い所だ。
もう少し作品やキャラ全体を見てモノ言えよ
軍人云々は関係ないだろ。上から下までふざけた連中しかいないし。
ムカつく奴は論理的理由なんぞなくてもムカつくんだよ
まぁ、ブリットはα主人公の中心に来ちゃってるからな。
他のα主人公ファンには快く思われ無いのは仕方が無い。
それがブリの実力ならば他のファンもある程度納得するのかもしれんが
クスハのオマケってだけでその位置に行って、更にクスハより目立つとか有り得ないと
思われても仕方が無いだろう。
青臭すぎるセリフばっかりで鼻に作って言うのは理解する。
あと、あんまオカルトすぎる設定っていうのも好きじゃないんだよな〜。
>>663 好きなキャラを誉めるなんて面白くないだろ
お前も試しに嫌いなキャラをあげつらってみりゃよかろうに
別に嫌いなら使わなきゃいいじゃないさ
絶対使わなきゃ駄目ってほどキャラが少ないわけじゃないし
強制出撃?母艦にでも入れとけor初期位置で放置しとけ
使わなきゃシシオウブレードが手に入らん
キャラの良いとこばかり見てるだけじゃ妄信的に取られちゃうよ。
良いとこも悪いとこも見なくちゃ。
別にキョウスケもリュウセイもクスハもアンチ一色って訳じゃなかろう
そういうのはブリットとシャインくらいだよ
ところで、ビジュアル面以外でクスハのいいところってどこなんだろう
俺は青臭いセリフ自体は嫌いじゃないんだが、人に諭すような感じやさわやか路線で言って欲しくない
青臭いセリフを熱血で汗臭い感じで下から上に向かって勢いよく突き上げて欲しい
サラッと格好よく言ってるシーンの鰤は好きになれない、頑ななところは結構好きなんだが。
>>667 嫌いなキャラ貶して面白いのか?
…下らん。
>>669 あの条件はちょっとなぁ…
あれのせいでクスハを撃墜数1位にするのはほぼ不可能だ。
隠しアイテムは取れるだけ取らないと気がすまない俺としては
撃墜数以外のフラグにして欲しい。
>>671 ヤツに限らずビジュアル以外でファンを釣ってるオリキャラなんていないよ多分
クスハのいいとこ・・・・・・・
ごめん本当に思いつかない。
なんだろう?
どうもサルファのときの後ろ向きな一面があるから良い印象無い。
>>665 他のα主人公に足りないもの、それは宿敵だ!
隠しアイテムの条件一定レベルとか
特定のキャラで倒すと入手とか特定の場所に行くと入手で
いいんじゃない?
>>679 ヴァイサーガのフラグはマジわからんかったので、仮にそれやるなら
フラグ立ったことを教えて欲しい
よーし、じゃあOG3でのゲシュS入手条件は
「特定のシナリオクリア時にカイが生き残っており且つ特定の座標に居ると入手」
と、F完のシャアザクっぽくしよう
>680
特別なメッセージ出たりとか?
>>682 うん、その場で入手できなくてもいいし、一見何の関係もないセリフでもいい。
とにかくなにか起こった、ということがわかればそれで一応やっておこうと思うし。
ヴァイサーガのフラグ1が立ちました
ヴァイサーガのフラグ2が立ちました
ヴァイサーガのフラグ3が立ちました
ヴァイサーガの入手フラグを全て満たしました
>>665 クスハのオマケワロタ
俺はOGやったことないから鰤の評価は出来んが
OG1ではα主人公も勢揃いできなかったんだっけ?
Fはいつになるのかなー
アシュ&ヴァイの最初からわかんないともう駄目だもんね。
エキドナ出現位置に行くなんてメッセージとか出してもらわないと
わかんないよな。
ここに言語シナプス置いてくぞみたいな台詞あればね。
そういう解析か攻略頼みなのが隠しの意義だと思うがな
ラミアに
「あそこへ移動すれば後々良いことがありそうな気がする」
とでも言わせておけばおk
違った?
なんだっけなーもう随分やって無いしゲームも売ったから記憶に
乏しくてな。
めんどくさいってだけしか記憶になかった。
入手フラグ
>>691 ふー思い出したぜ。
機密通信装置か。
頼りになるぜアニキ。
その機密通信装置をぞんざいに投下させて落としてまた壊れたら
エキドナとラミアの間にいやーな空気が流れるだろうな。
当時サーバインとズワウス見つけた奴を天才だと思ったな俺
>>687 いや、一応撃破後に出現位置に移動する奴は結構いたんだ
だけどそこでなんのメッセージも起こらないからフラグに関係しているとは気づかずに
なんだなにもないのかよ、とリセットしてやり直してしまう人や、アシュとか入手しても
特に入手フラグに思い当たらない、という話になった
やる事無くて暇だから、今からリュウセイルートやってくるよ(・3・)ノ