1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 20:33:08 ID:zVHi8lJD
3 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 20:33:55 ID:i19YJRET
2なら明日セックスする
4 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 20:34:04 ID:zVHi8lJD
5 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 20:34:48 ID:zVHi8lJD
初スレ立て終了!
以下、お楽しみください。
6 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 20:43:02 ID:X4hljxff
7 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:08:23 ID:LT+26rd1
SS版とPS版と何か変わってるか?
8 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:09:39 ID:Pw7O2W3F
9 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:14:03 ID:9PMwoLko
こいつは>1乙りだ!とっときな!
10 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:14:46 ID:X4hljxff
>>7 質問はテンプレを良く読んでから!
PS版でのSS版との変更点は
・音が劣化した
・EVAの暴走がSS版F完バージョンに統一(SS版ではFとF完で違う)
・誕生日イベントの削除
・SS版のバグを修正(一部直ってないものもあったりするが。まぁその辺は仕様ってコトで。)
こんなトコかな。
11 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:16:19 ID:Pw7O2W3F
つ・顔グラが明るくなった
12 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:24:49 ID:LT+26rd1
>>10 そうか、スマナカッタ
あと、なんとなくなんだが
PSだと3将軍がいまいち弱く感じるのだが
気のせいか?
13 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:30:30 ID:/GqldJa7
>>7 音楽はようつべに上がってるデモで聴き比べてみるといい
14 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:45:51 ID:KP6f8S9Y
PS版はSS版F完に加えてさらに一部顔グラの修正がされてるな
比較画像が顔グラスレにうpされてたことがあった
15 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 22:10:44 ID:fNKJs9l+
>>1 初めて新スレを立てるなんて……あなた、乙型ね!
16 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 23:32:30 ID:UED2E+6f
ロボット大戦シリーズってこのF&完結編が1番面白かったな。
これ以降は肥大化し過ぎて逆につまんなくなった。
17 :
前スレ995:2006/10/26(木) 02:12:08 ID:6RMjXkPG
18 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 04:02:12 ID:Z5F3ml8x
>>17 いや、むしろSS版のが正常。ただのスキャンラインだ。
逆にPS版にスキャンラインがないのが不思議。
そして
>>1乙
19 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 04:20:32 ID:487fJBIB
SSのPSの一番の違いは全滅プレイの仕様と思う
20 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 10:30:46 ID:QKIHkEN/
だな!
21 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 10:36:31 ID:rUINm1yP
1乙
22 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 11:56:33 ID:Ix1lnrn+
久々にやってるけどちょっと難しいね。
10話のライクゲイオスが撃墜出来ん。
何回かやれば撃墜出来そうなんでもう一回やってみるわ。
23 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 12:25:21 ID:UwwFLkvm
>>16 俺ははっきりいって第四次の劣化コピーだと思う
でも好きだ。出るまでが一番楽しみだったスパロボ
24 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 12:32:41 ID:Dj6S/1z7
そういえば当時ファミ通で発売日前にイデオンの武装が先行公開されて、
胡散臭いまでに高い攻撃力にたまげたんだけどそういうファン的なプレーヤーいる?
後でまとめてプレイすると分からない、F完のソフトの発売日を待った思い出・・・。
25 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 16:02:46 ID:+q8vTKX1
F完やる前にみて原作見てひびった。
イデオンソードなどあれで酔い痴れるのは1回だけだな。
26 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 16:05:50 ID:DqQdHNIl
すみません。昨日完結編に突入したんですが、オプションのデモがGガンとゲッターしか残っていません。
キャラデータは完結編で増えているから90%から60%になったのは納得がいくのですが。
それに、PS版のときはちゃんと引き継げたと思うのですが。
27 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 17:08:03 ID:2Dsgo7qV
なあにかえって抵抗力がつく
28 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 18:31:07 ID:Dlf6HmU6
ガンダム系が無敵すぎたゲームだな
29 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 19:51:04 ID:Dj6S/1z7
νアムロとF91シーブックが強すぎずなかったらちょっとは偏りが無くなったと思うよ。
30 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 19:57:30 ID:wrRXX6sl
だから強いのはカミーユだって…
31 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 20:05:50 ID:2Dsgo7qV
カミーユ+フォウの補正が最強でしょ
32 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 20:24:18 ID:jOISGHGM
カミーユ+フォウの補正って、
シーブック+フェアチャイルドの補正より効果強いのか?
33 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 20:39:25 ID:sWJEtnGD
カミーユってフォウとの補正ってあったっけ?
ファとだけじゃない?
34 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 20:39:44 ID:YWx1wtRF
ステ最強のゼロカス
マップ持ちのゴット、ZZも強いな。
35 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 21:53:13 ID:oxH78xSM
つかゼクスが仲間になればゼロカスもっと活用できたのに
幸運もってるし二回行動がレベル52で可能だし
36 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 23:40:36 ID:HXA8tGF2
キレカトルが仲間になってくれるだけで良かった
37 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 01:38:42 ID:IsvFwOS6
ギャリソンがダイターンに乗って強制出撃するマップで、なぜかギャリソンの乗ってる機体が東方不敗(人間ユニットの方)になるというバグに遭遇w
しかもなぜか敵になってて赤い色になってるという始末。どうしようもないので大雪山おろしでぶん投げて倒した後マップをクリアしたら、誰も乗ってないダイターンだけが残っていた。
しかもそのまま進めたらダイターンがウォンに売られてったw
38 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 01:52:43 ID:ZMEDwEjc
39 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 01:53:14 ID:ZMEDwEjc
誤爆スマソwwww
40 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 02:31:50 ID:aKwSVdQe
無意味に草生やす奴きめえ
41 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 04:46:08 ID:mblHfjtE
草は大事だ
酸素を作ってくれるんだぞ
42 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 09:21:04 ID:VS2ppTtC
43 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 09:40:16 ID:4AtqmSoe
歌詞と音楽ずれてるなw
44 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 10:43:34 ID:mZhJOTzn
第4次では65000与えて倒してる。
でも実際HP以上与えれないから62100までしか表示されないけど。
でもどう頑張っても与える事は不可能だけどなw
45 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 12:11:13 ID:qhtDr4AF
ゴーショーグンの合身シーンが戦闘機を収納してるようにしか見えない
46 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 12:17:45 ID:eKa8O+zU
だから合体じゃなくて、合身なんだよ!
まあ、俺も最初見た時はなにコレ?って思ったが。
かっこよくないし
47 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 14:39:19 ID:ZRi6eooP
まあダイターン3も省いてるだけで合身するし
48 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 14:56:44 ID:VS2ppTtC
49 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 15:38:43 ID:QFLA5YfI
>45
合身ばかにするな!
Fしか表現されてないんだぜ。
つかなんであの構えで動画止まるんだよ。
戦闘始まって同じで笑ったW
50 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 16:35:47 ID:WBT32oqn
>>45 実際収納してるだけだしな。まあ、あの3機は合体して、トライスリーという
モビルスーツサイズのロボットになったりもできるんだけど。
51 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 17:18:07 ID:HOSU7G2b
カミーユは原作に沿ってZに乗せてるから弱く感じるからな
52 :
それも名無しだ :2006/10/27(金) 18:24:50 ID:ZBKzeMDP
Ζは弱くてカミーユの能力を生かせないからすぐに乗せ変えたよ。
53 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 18:59:11 ID:dE6g8N8d
乗せかえた方がいいのはわかっているのに、
原作のイメージにトラワレ乗せかえられない俺は負け組。
Ζはカミーユ、ビギナはセシリー、キュベ2はプル、サザビー&百式改はクワトロン、ヤクトもクェスで固定してしまう。量産型?νにはアムロしか似合いません。
54 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 20:06:35 ID:l/LGvZpI
たまにはウラキ少尉のことにも言及してもらえませんか…
55 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 20:21:03 ID:qhtDr4AF
>>54 ウラキねぇ。ガンダムなんか一つも見たことなかった中学生のときに第4次やって以来
こいつの微妙さがなんとも好きだったんだが
あらためてFやってみると、また一段と微妙になったな
NTじゃないからなのか、デンドロなぞに乗っけさせられるからなのか
まぁ両方か
56 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 20:42:06 ID:mZhJOTzn
64ではかなり強かったけどシナリオでは酷かったw
GP−01が存在しないからジェガンに乗って来るし
GP−03DでGP−02に完敗するし。
57 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 20:51:17 ID:uVpTctST
運用目的が違うからなんとも言えん
58 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 22:33:38 ID:VQAm3Jz9
限界がまっかになることを前提で運動性を馬鹿高く設定した
逆転の発想には恐れ入った。
59 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 09:54:19 ID:tqOHsc1Z
5周目にしてシャアザク初ゲト!
いっつもとろうと思って忘れてたが今回は思い出してバーニーくんを出撃。
性能見て興奮したが武器見て萎えたww
せめて射程くらい伸ばしておくれ。
つかメガブースター4つつけたら移動20マスwww
60 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 10:21:23 ID:le76IDFX
シャアザクの性能知りたいです・・・
どこかで見れるサイトないかな
61 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 10:22:20 ID:kbybog/i
62 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 11:30:37 ID:J92pTFzT
シャアザクはクワトロ乗せてオトリ役だったな。
63 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 12:08:54 ID:3LO2ZlNE
基本性能は殆ど普通のザクと一緒で
運動性が135移動力が12だったかな。
64 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 12:12:15 ID:DnA3Sq3T
なんでスパロボだとシャアザクはいつも元と違うんだろう
65 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 12:22:40 ID:rC93RH5p
グラフィックの流用だから
αのシャアザクの流用具合は引いたなぁさすがに
66 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 12:33:51 ID:PIF4l0yC
FZ型のシャアザクなんだっけ?
本来はS型だし(ギレンとかならC型、オリジン版なら05もあるが)、実はスパロボオリジナル機体なのな
67 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 14:05:34 ID:H+ocTfYD
>>66 αだかインパクトでは図鑑で説明されて棚。
68 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 16:22:59 ID:WsK41VHs
素人目から見れば赤くて角があればシャアザクだからなぁ
69 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 17:48:57 ID:on1/yUij
シャアザクが欲しいのに、いつも地上を通ってしまう('A`)
70 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 20:51:24 ID:+Wo8gEiO
>>68 ( ´Д`)ノ <先生!ジョニー君が膝抱えて泣いてます!
71 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 20:58:19 ID:qpXrb1Zi
ジョニーライデンなんて架空のキャラじゃん
72 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 21:00:33 ID:L0fygavS
( ゚д゚)
( ゚д゚ )
(; д) ゚ ゚
73 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 21:11:32 ID:JWpfe7vr
>72
( ゚д゚ )<こっちみんなwwww
74 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 22:31:55 ID:eGCm+A15
やべぇ クソワロタ
75 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 00:39:59 ID:62YGmIOn
>>70 なにそのめぐりあい宇宙で爽々たるシャアが流れるキャラ
76 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 02:41:29 ID:/pE7P7ZN
やっぱり完結編で強化型マジンガーZ取る場合、Fから甲児育てたほうがいい?
でもマジンガーじゃ育てるのつらい…強化型とるまで他ので育てたほうがいいかな?
77 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 02:44:49 ID:IJhsXa/n
つ修理補給
78 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 08:53:05 ID:X9Evrdod
FならマジンガーZは普通に強いぞ。ジェットスクランダーついてからは普通に主力張れる。
F完になってからは不可能だけど・・・
79 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 09:13:00 ID:wwei/zsG
レベル40にして限界とパーツだけ強化しておけば前線で使えるぞ
80 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 10:03:44 ID:62wSwoSY
むしろF完こそLv99軍団の真価が発揮されると思うのだが
Fのうちはさやかも激励一回しか使えないし
81 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 10:51:33 ID:n94vVFbQ
思いっきり話変わるがHPって大きさの反映だと思ってたが何でエヴァとかあんなにHP少ない?
82 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 11:02:37 ID:3FfVUvzA
>>81 ATフィールド破られても、HP51とかで生き残れてウヒョ〜ってなれるから
83 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 11:49:44 ID:X9Evrdod
サキエルももし味方ユニットになったら(どんなシチュエーションだよw)
HP4200とかになりそうである。
84 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 11:56:03 ID:bGCUtwyj
その場合、暴走初号機が敵ユニットでHP50000とかなんだろ…
消防だった当時、ひらめきかけて暴走初号機からνのアムロを逃がし続けてたのが懐かしいw
結局最後はSP尽きて捕まって死んだがな
85 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 13:51:18 ID:mMp/ivxm
初号機暴走させれば大抵のマップクリアできるんじゃね
初号機のみの縛りプレイも出来そうだな
86 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 13:55:55 ID:lOaK7hzL
87 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 14:29:12 ID:bGCUtwyj
>>86 それが出るスパロボならきっとケロロも参戦してるなw
88 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 14:51:21 ID:ZJa9+FvE
ヴァルシオーネRをフル改造+ボーナス装甲+パーツ付けまくりで劣化ヴァルシオンうひょーってしてたのは俺だけじゃないはずだ
でも弱い
89 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 15:11:03 ID:mMp/ivxm
>>88 俺もだ
俺の場合はボーナスHPだったが
グランゾンにフル改造ボーナス付けさせてくださいシュウ様
90 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:17:24 ID:hUyiaKBW
>>83 F開発中の時の画面のサキエルは5800かそのくらいだった気がする。
91 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:36:41 ID:P2/Jfynp
原作だとATフィールド突破できる攻撃はまず大ダメージって感じだからそんな一万以上ってないはずだがな
92 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:46:34 ID:AL3MswoH
残念じゃったな…
いま戦っておるのがフル改造ボーナスグランゾンなのじゃ…
93 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:35:58 ID:PwZ5XtPo
グランゾンってそんなに性能悪いの?
94 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:24:55 ID:/pE7P7ZN
>>77 マップ兵器で味方攻撃→そいつ修理→マップ兵器持ちを補給、でいいんですよね?
あと、F(完結編ではない)で全滅プレイしやすいのはどこでしょうか?
95 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 21:17:37 ID:ksat2rLN
>>94 Fで全滅プレイに適しているMAPはほとんど無いな。
強いて挙げれば、「敵包囲網を突破せよ」&「オペレーション・レコンキスタ」
かな。
どちらもヘタするとフツーに全滅するし。
96 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 21:19:22 ID:5eZlJaG1
ボスに自爆させればよいだけでは
97 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 22:02:44 ID:knppZng3
98 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 23:20:12 ID:alb3Ukda
特典無しグランゾンの事考えるとバッシュは善良的機体だな
99 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 23:26:07 ID:62YGmIOn
しかもギャブレー君は集中魂持ちだからな、ダバ首にしてもいいくらいだ
SS盤なら「オペレーション・レコンキスタ」が
1番全滅プレイしやすいな。
5分で10万以上稼げるし
バグだけど
テンプレの獣戦機隊出撃の高性能レーダー取得方法で
マジンガーチームが2PPで登場って書いてあるけど、3PPじゃない?
グランゾンはENだけ9段階で止まってて、残りは10段階改造で出てきてくれれば
よかったのに
103 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 10:16:50 ID:cCTa0RL1
オリ縛りです
ヤンロンとテュッティが味方になりました。 ガッテスの強さに恐れ入りました。 今からドロス二隻を幸運をかけて落としにいきたいと思います。 ブーストナックルは使いやすいです
ガッデスはけっこう避けるぞ
ところでオリって修理補給ユニットあったっけか?
ない
>>93性能はいいんだけどゼゼーナンとかの機体の運動性が高すぎて
そいつら相手に命中率が足りない状況になるから運動ボーナスが欲しい。
必中あればなあ、夢でもいいけど。
運動性より装甲ボーナスが欲しい
シュウに念動力があれば良かったのに。
シュウが仲間になった事を光栄に思え!
>>107 そんなことするくらいなら、ネオグランゾン
俺は・・・カルピス・ソーダ!
114 :
113:2006/10/30(月) 19:56:27 ID:0myqDXKC
誤爆スマン
誤爆に見えないから不思議www
仕様だよ。Fにしか出ないデモや図鑑掲載キャラはF完のデモや図鑑には入らない
熱血と魂にクリティカル補正ありが良すぎる
魂クリティカルラブラブ補正ヴェスバーウマー
>>117 ありがとうございます。
でも、PS版だとちゃんと引継ぎが出来ましたよね。
無くなった時は本当に焦った。
SS版F完はFのムービーデモが削られてるからな
何故かドット絵デモは残ってるけど
容量の都合じゃね?
メキボスぬっ殺しても資金くれん(`Д´)俺の資金源を勝手に落とすな!うわまたゲイオス=グルードが一機…
昨日Fからはじめたんだが、セイラさん仲間にするために
シビアにターン数を減らしてった方がいい?
それとも普通にやってて大丈夫なのかな。
平均8ターンくらいを目安に攻略してた
127 :
125:2006/11/02(木) 00:12:51 ID:3sEye5ZY
>>125 金髪さんを仲間にするには普通にやっていたのではチト厳しい。
基本はガシガシ攻めましょう。
SPもクリアボーナスはあまり考えず、使いきるぐらいの気持ちでバシバシ
使う感じで。
金髪さんは平均9ターンで仲間にすることができますから、これを目安
に攻略していって下さい。
F完に入るとMAP兵器が充実していきますから、Fで多少オーバーしても
取り戻すコトは可能です。
目標としてはFは300ターン前後でクリアしましょう。
個人的にはグラン・ガランルートを勧めます。
Fやってるんだけど、ゴラオンのMAP兵器5段階まで改造したら
F完の中盤ぐらいまでは通用するかな?
誰かアドバイス下さい。
最近のマサキ、夢をなくしちまったよな…
夢って正直使いにくいのは俺だけ?ほとんど必中しか使ってない
132 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 04:58:18 ID:yLPRjHZN
>>131 マサキなら運動性、命中回避ともにそこそこあるから集中も使ってた。
SP消費量も少ないし。後はたまーに努力くらいかなぁ。
激励・脱力要員が一人増えたと思えばok
サイバスターのHPあげて精神使いきったら自爆というのもなかなか。
そして復活でSP全快だな
>129
誰も答えない、ってことは難しいのでは。
ZZと違って、距離を調節しないとダメ、
敵ターンで集中攻撃受けそう、
必中あれど熱血なし、
削れなそう(トドメ用)
と、趣味でしかダメでないかい?
Fだけならゴラオンのオーラノバ砲は鍛えても問題ないと思うよ。
個人的にはアーガマのハイパーメガ粒子砲の方が好みだが。
F完入ってからはZZとかが居るので殆ど役に立たん希ガス。
必中無ければまず当てられないし。攻撃力もそんなに高くないし。
趣味で使う分にはいいんだけどね
移動力ないし二回行動出来る頃には攻撃力が
>>135〜
>>137 やっぱ使えるのはFまでみたいですね。
もう終盤なので、他のMAP兵器出てくるの待つことにします。
アドバイスありがとう。
ゴラオン育成は再動のためと割りきろ
再動ってSP120じゃないっけ?
エレさまにそんな精神ポイントがあんのかよ。
あ、そうか。120は復活だっけな?
エレ様は必中覚えるまで辛いが、覚えたらチャムの幸運も合わせて
オーラノヴァ砲でLVアップできるからまだいい。
問題はシーラ様だ。必中なしMAP兵器なし戦艦でどう戦えと?
手加減+運動性改造+メガブースター+オーラバルカン
+ リ セ ッ ト
シーラ様は幸運持っているということもお忘れなく
△メガブースター
○ファティマ じゃね?
シーラやエレは二回行動早いから結構育てると便利よ
まあエヴァ使わなければいなくてもいい人材なんだが
チャムってショウ機にしか乗せたことないんだけど
ゴラオンとかに乗せるとエレ様の耳元で怒鳴るのか?
>>131 確かあれバグ技で無制限に使えるやり方があったような・・・
>>149 SS版限定な。
俺のロムだとマサキの夢でエレ様やショウ、忍が選べたから激励使いまくり、魂や必中も頻繁に使った
たまにレミーが出たから脱力連発したなあ…
しかしやり過ぎるとゲームがつまらなくなる…ってか激励いちいちかけるのめんどくて途中でやめた
夢バグで魂必中って使えるか?
152 :
それも名無しだ:2006/11/02(木) 22:41:15 ID:yLPRjHZN
>>148 「正面、当たってるぅ!」
「耳元で怒鳴るな!」
「抵抗すると無駄死にするだけだって、なんでわからないんだー」
「そうよ!やっちゃえ!」
155 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 08:07:19 ID:ZYvNg7cK
Fで全滅プレイ適している話しが出てたけど、オペレーション・レコンキスタだよね?
そこではエヴァ三体巻き込み稼ぎも含んでるんかな?
初号機だけは何回も倒せたからSP切れたら全滅してたんだが
Fのミサトさん顔グラ微妙だったなぁ(´・ω・`)
夢バグで味方全員気力150。敵全員気力50なんて事してたら、夢バグ作業は
できるけど、移動や攻撃等の行動ができなくなって、リセットして再起動…
てな事をしてたら、サターンがいかれてしまった事がある。
157 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 08:56:53 ID:rYR8MQZB
弾ぎれか……残るはナイフのみ
いっけぇ、ハイパーオーラ斬りだぁ
「正面、当たっちゃうぅぅ!」
「下…いや、正面か!」
「ショウ!チャック全開よ!」
「わ・・・わかってる!」
パクリスマソ
>>159 パイロットスーツ着てるんだからチャック全開でも問題ないだろ
とマジレスしてみる。
161 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 16:52:31 ID:nAkX+Yye
>>160バカだなぁ。チャムはショウのパイロットスーツのナカにいたんだよ(^_^;)
久しぶりだけど楽しいなコレ
超暇つぶしになる
当時はリ・ガズィとかガンダムmk2とかでコツコツとやってる時が一番楽しかった。
そういや、ボールやガンタンクやガンキャノンやガンダム強化してMS系はサブユニットだけでクリアした人いる?
サブユニットにはGキャノンとかコアブースターも入る?
>>164 サブユニットがドコまで含まれるのかワカランが、
G・キャノン、ジェガン×5、ヌーベルディザート、バッシュ、アトール、
ボチューン、ライネック、ゲシュペンスト、ゲシュペンストmk2、戦艦各種
という編成でならクリアしたコトあるな。(ゲシュペンスト2機は共にスーパー系。)
かなりマゾい攻略だった。
説得要員と強制出撃は使い倒してもOKという非常にヌルい条件も付け足した
ヌルい攻略だったケドな。
自分にはかなりツラかった。
初号機改造したら暴走初号機に改造反映されますか?
魔装とかFのメカとか人物の設定画がまとめてみれる本とかって無いかな?
>>166 量産機をサブユニットと考えていいなら弐号機あたりもいけるような
>>167 されてるはず。
>>168 もうかなり昔だが、スーパーロボット大辞典って名前の表紙がサイバスターの本があって
それにはメカやキャラのラフ画や、ラ・ギアスの世界観がかなり詳しく載ってたな
171 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 07:29:34 ID:7igPlELP
>>165-166 サブユニットの定義決めてなかったな。
すまん。
個人的にはGキャノンやコアブースターも入る。
スパガンも入るかな。つか、
>>166すごいなw
>>170 thx!でももう手に入りそうにはないね
暇な時探してみるわ!
>>42 何これ?
これがセガサターンの音?
SUGEEEEEEEEE
今ポスター整理してたら、F完サターン版の
店頭告知用ポスター(未使用)が出てきた。
価値あるかなあ?
あとその中にマスターが
秘技!十二なんとか車輪て
言ってるけどそんな技あったっけ?
そんな技はない。
十二王方牌大車併って言うのならあるが。
第2次Gで初登場した時からずっと大車輪だったなw
Jではちゃんと大車併になったけど。
>>171 そーいや、へっぽこプレイっていうのもした。
MSはG・キャノン、コアブースター、ジェガンが中心。(他はメタスとかシャアザクとか)
ABは無し
HMはディザートのみ
スーパー系はマジンガーZ(カイザーを含む)、Gマジンガーを除いたマジンガーチームのみ
つープレイもやった。
「トレーズの救出」で失敗したけどな。(ファinメタスだけでクリアは無理ぽ。)
>175
サンキュー!でもマスターは
天驚拳しか使わなかった
んで知らなかった。
敵でもデットリーウェイブか
フィンガーくらいしか見てない。
サイサリスorノイエ・ジールってどっちがいいかな。
あと金が全然足らないんだけど終盤で稼ぐのって厳しい?
サイサリスはイデオンガンに見劣りするからノイエのほうがいいんじゃないか…?
GP03なんかと比べて運動性も限界も高いし燃費もいいから結構いいとおもう
再動が2〜3回あるなら「恐怖と恐慌の狭間で」あたりで
サイバスターに荒稼ぎさせると簡単だった
普通にプレイしたら、
フル改造は2、3体できるよね?
できる。
俺は通して5回ぐらいクリアしたけど
試しにやってみたとき以外にはフル改造はしてないな
全滅稼ぎはしない主義だし
強制出撃とか出撃制限とかあるから
主力の全機体の弱点をなくすような改造方針を採ってた
つかPS版Fはクイックセーブすると全滅プレイできないからな。
最近のはクイックセーブしても大丈夫なのが良い
>>185 祝福があるから稼ぎやすいから全滅プレイもしてないな。
187 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 13:23:18 ID:oVlapoQk
>>180 ノイエだね。
いや〜、ボス級が使えるってのはうれしいね。当時感動した。
つっても第3次でも使えるがな。
最近スーファミ版クリアした。
2回目でシュウをやっと倒した。
1回目はウェンドロで手一杯。
>>172 ブックオフで100円だったぞ。発売当時普通に買ったのに2冊目買っちゃった。
発売時期が魔装の後だからF〜F完の資料はないが。
永井豪のトリプルマジンガーや石川賢のゲッター揃い踏み
大河原邦雄のダイターン&ゲシュペンスト、宮武一貴のライディーン&グルンガストと
やたらイラストが豪華。
エリート「(ゼロカスを見て)カメラ目線だと!ふざけた奴だ!」
191 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 22:38:56 ID:QannT1Ny
補給装置があるのはボスだけですか?
Fの間は
193 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 22:45:00 ID:QannT1Ny
F完では誰がいますか?
調べればいいと思うよ
197 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 09:35:00 ID:Ir0CqgiX
つか、F完になると急に敵強くなるよな。
Lv40技使ってから完に入っても完の序盤でアムロの回避率が20%くらいになるし。
でも、金にケチって運動性上げなかったからな。
運動性が違うし、レベル差も縮まるからね
さらに後半になると運動性MAXのF91に乗せたシーブックでも回避率が50パーセントに
それなんて敵ボス?
限界縛りなんだろw
今悲しみのカトルのマップだぜ。
改造5段階制限がキツいな。三将軍にボコボコ落とされる
間違ってるね。
先手必勝で攻撃すれば撤退させられるのに、待ってるからね。
なるべく雑魚を倒してから撤退させる事にロマンが…
ならばよし!
>>197-198 でも攻撃力的にはFの終盤よりもF完序盤は低くなる。
F完終盤は2000越えの攻撃力を持つ敵とかも結構多いが
F完序盤では殆どが1600とかそんなのになる。
まあちょっと進めたら上がってくるけどね・・・
3将軍なんてイデオンソードで屠ったよ
F&F完でイデオンを使ったら負けだと思う。
Fでは使えないという。
まぁF完よりサルファのがバランス壊しまくり
原作見た人間としてはイデオンだけは使いたくない
1ターン目からイデオンガン撃って
倒したシャピロが4人とも偽物だった俺は確実に負けだな
どれが本物かわかるじゃん
F完の全滅プレイさ。セーブしてもいけるじゃん。
一度もロードしない場合限定だけど
214 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 21:30:25 ID:Ir0CqgiX
>>210 俺、原作見てイデの巨神使いたくなった。
>>209 3次αはバカ。
F完はまだ暴走でバランス作ってたが3次αはやりたい放題。
ゲージの調整に失敗→味方集団にイデオンガンを撃たれる
のコンボはトラウマ
このスレで、覚醒・再動MAP兵器を駆使した
1ターン目でのゲージ上昇テクを見たときは目から鱗でした
しかし暴走してイデオンガン乱射なんてどっから思いついた。
EVAのせいか?
ガンバスターTUEEEEEEE!!!奇跡とかもう反則
巨神よりもデカイからな
ガンバスターは強い。
極端な話ガンバスター一機でもクリアできるんじゃないかな?やり方次第だが。
案外燃費が良くないので難しい。
でもガンバスターの性能はジャムルフィン並
ジャムルフィンは没だが出てたら恐ろしいことになっただろうな
ジャムルフィンって第3次以降出てないよな。
64にいなかったか?
いた
しかし没ユニットの性能を前提にしても意味はない
コンプリートBOXにジャムルフィンが居たが
新ユニットじゃなくてFの時のデータを流用したってことかー
それはジャムルフィンに限らない話だ
>218
巨チンに見えた
イデオンがスパロボに参戦したらスパロボが終わると当時言われてけどなんで?
>>215 攻略本には味方マップ兵器でもゲージが上げるって書いてなかったけどこれさえ知ってれ
ばある程度敵から攻撃受けたら後退させて味方マップ兵器で楽々発射できるんだよね。
>>228 F完、サルファとイデの出たスパロボのストーリーがどちらも微妙なものになってることからわかるだろ
>>228 原作見るか、ある程度ストーリーを推測すればわかることでは
エヴァも似たようなものだけどな
改造コードでいじったときにすぐ止まるαは開発者気が利いてねーよな。
ボスをウィングガンダムゼロカスタムに乗っけたら次の次くらいの話で
画面真っ暗になって進まなくなったりして、最初からやり直しかよ!って。
その点Fは改造しても全然止まらなくて最強だった。
例えばクリア直前データの次の話を第一話にすると擬似的に2週目ができるとか。
kaere
αで全員グランゾンに乗せてても止まらなかったが
でも改造は一通りゲームやりこんでからにしようよ
エレ様が必中持ちという事を清算されし過去で気が付き、只今必死こいてエレ様のレベルを上げる為に、命中9%でリロードリロードリロード……
っていうか改造機能はPARなしでも出来るようにして欲しかったなあ。
クリア後のオマケでさ。「デバックモード」とかいって。
このゲームならいろいろいじって遊びたい部分が多いもん。
>>235 改造の話や改造自体を禁止しようとは思わんが、少しは空気嫁。
改造してわかるコトもあるケド、そーゆー裏話なんかはまだイイけど、
改造を前提で楽しむよーなコトを前提で話されるのはチト問題では?
誰もが改造できる状態であるワケではないし、改造しようと思っているワケ
ではないんだしね。
どーしてもその手の話をしたいなら別スレ立てるなりしてやって欲しいな。
それほど欝憤がたまっているのだろう。
罪深きFの難易度よ。
でもゲーム改造はフル改造するときの
ユニット選びの楽しみが半減しないか?
なんで俺がそこまで言われるんだ?意味解らん。別に改造しないとつまんねーとか言ってねーよ。
空気嫁
αは定期的に機体とパイロットの存在フラグを確認してるから、
その場にいるはずの機体やパイロットがいないと止まる
普段はPSだと改造は高速化とかしか使わないな
ゲームバランスがあまりに崩れるような使い方はしない
人それぞれの遊び方があると思うけどね
>>236のように長文で喧嘩売ってくるほうがよっぽど空気嫁てねーじゃん。
馬鹿馬鹿しい。もういいから、他の話題に行こうぜ。
一通りやりこんだあとの改造は面白いぞ
中学生は2ch来るなってあれほど
なんで改造が普通みたいな流れになってるんだよ…
改造とかの話は余所でやれ
誰もそんな事は言ってないわけだが。
もういいから他の話題に行こうぜ。誰か話題振って。
主人公の影が薄いのは何故ですか
ダイターン3の装甲、フル改造+ボーナス+ニューZでいくらだ?
>>248 デフォで2000、
フル改造で+1300
ボーナスで+500
ニューZが+400
〆て4200かな
ヴァルシオン(6500)には程遠いなw つーか装甲6500て…
味方の最高装甲はゼロカスにボーナス+ニューZ×3で5200、さらに鉄壁で10400
ゼロカスは数値が全てずば抜けてるよな。
ゼロカスのパイロットにおすすめな奴いる?
>>252 どれもどれって感じはあるが…
攻撃力をとるなら射撃の高いトロワかヒイロ
ヒイロは集中ももってるから、
ヴァルシオンかバラン=シュナイル以外なら当てられるのはほぼ0%
それにヒイロなら2回行動もほかのやつらより1つLVが少なくてすむ。
回避・命中とるならデュオ。ただ射撃が低いのが難点
命中だけならヒイロも同じくらいか?
資金稼ぐなら幸運もちのカトル。ただ全体的に能力が低め。
ごひは…しらん
総合的にはヒイロに若干の分があるかな?でもゼロカスの能力自体がずば抜けてるので、
あまり命中と回避にこだわる必要がないかもしれない。
>>252 フツーにヒイロ。
「集中」持ちだし。
後はカトル。
「幸運」持ってるから、ゼロカスの持ってる広範囲MAP兵器が活かせる。
運動性フル改造なら、相手がヴァルシオン等でもない限り、十分当たる。
>>251 あれ、グレートじゃないの?
2400+1700+500+400+400=5400
もっとも俺はグレートまで進んだことないけどね
あれ、フル改は1300だっけ?逝ってキマース
キレカトルの能力はヒイロより全般的にに高い、あたりまえの話だよね。
当たり前だな
Fってゼロカスのゼロシステムの能力アップってあったっけ?
ない
但しキレカトルというパイロットはいる
敵限定だがね
しかしなぜW勢は二回行動があれほど遅いのか。
64なんてたったのレベル39なのに
なんとなくスーパーっぽいから。
オールドタイプ(味方)と同じような物と扱われてるから
強化人間Lvあればよかったのに
W勢はゼロシステムでニュータイプ勢とタメかなと思ってた
なんだかよく分からないがアムロがゼロカスに乗っているバグがおきたことがあった
無茶苦茶強かった覚えがある
267 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:23:29 ID:1CeDklby
確かウイングガンダムの漫画版(ときた なんとかって人の漫画)
ではヒイロはニュータイプか? みたいな台詞があった気がする。
Fでカトルがキレタ理由と
ゼロシステムのやばい理由は語られた?
>>268 それってゼクスの方じゃなかったか?
確か地球育ちのニュータイプとか…
ハワードがゼクスに対して言ってた。
>>269 ゼロシステムについては
ウイングゼロ仲間話でカトルが言ってた。
ゼロシステムっていう特殊能力は無いけど。
273 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 23:23:23 ID:cehdd5FU
>>269 F完の空と大地のケモノでカトル自爆イベントでキレた理由がちょっと書かれるらしいがまだ自爆イベント出したこと無い。
自爆イベントは一回だけ見たことあるなー。そんな理由が出たかどうかは忘れたけど。
でもあれは原作っぽくて良いとおもった。
ゼロシステムは搭乗してる時の思考を増幅して未来を見せたりしてくれる。
通常の兵士だと廃人ぽくなるらしいが、カトルはなまじ能力があったんで、システムに操られた形になったのか。
簡単に言うとこんな感じであってるかな?カトルの場合
身内が殺された→戦いが無ければ死ななかった→ゼロシステムで増幅→僕が全てを破壊する
276 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 23:56:04 ID:aOYLQNT/
W勢はF序盤敵として出てくる時だけツエーと感じたな
切り払う シールドある
堅い 燃費いい 武器つえー
ヒイロ敵初登場時切り払いレベル4じゃなかた??
リアル3話だったと思うけど
僕が戦争の原因を全部壊すよ→トロワー!
トロワ凄くね
Wチームは皆いかれてるぜ
Wにまともな人はいません
しかも味方になると使えない
ゼロカスの取得条件もマンドクセw
まあヒイロとデュオぐらいなら運用次第で何とかなるけどさ・・・
一番悲惨なのはごひw
W勢は
・二回行動Lv50前後
・ゼロシステム(ファンネル使えない強化人間くらい)
・装甲500ダウン、HP2000ダウン
くらいでいいのに。
それか他のMSと相互乗換できるとか。
あと自爆もいらない。集中か覚醒か加速くれ。
条件満たしたら、完全に他のガンダム系と一緒になってしまうけど。
283 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 09:01:00 ID:4EsL9LPJ
ボスキャラ取り囲んで自爆、が正しい運用方法
自爆する前に二人ほど宇宙の塵にされるがな。
ウーフィイはせめて10段階改造してあれば、とりあえずワザンに瞬殺、だけは避けれたのに
あの時期味方になるやつは大体フル改造なのに
敵に回すと厄介で味方になると頼りない
その上自爆するとはまるで2ちゃんねらーみたいだな
いや別に。
サターンで久しぶりにやってたらバグってデータが消えた…
バスターランチャーはエルガイムかヌーベル
どっちがいいの?
好きな方に
使う方に
両方好きで両方最後まで使いたい場合は?
コインかなんかで決めればおk
それくらい自分で決めろって事だな
両方使うならパワーランチャーの性能が低いエルガイムかな
ただ、途中で使えねぇーとか言われても知らん
ヌーベルになりますた
エルガイムは要らない子になったか…
>>294を読む前に選択しちゃった
みんなレスサンクス
ヌーベルのほうがパワーランチャー300ぐらい強いんだっけ。
500高い
ヌーベル>エルガイム
武器の威力や命中率補正(特にPランチャはATK+500,HIT補正+10つきと良好)
基本機体性能微良(HP装甲+200,限界+10)
エルガイム>ヌーベル
以前から改造してる場合は引継ぎ
ENがヌーベルより10多い
パーツ数3
んなとこか?
301 :
289:2006/11/09(木) 19:20:44 ID:CMDUv/f9
>>300 パーツ数が3てのがネックで悩んでました
でももうヌーベルにしちゃったから
ヌーベル重点的に育てる
性能からしたらそれが正解じゃね?
でもエルガイム格好いいから使うけど
エルガイムはアムの強制出撃で出番あるからランチャーはそっちにつけた
ギャブレー来るまでエルガイム勢は全員二軍だったけど
エルガイムFの段階でフル改造しちゃってたからそっちにつけた
ビームコート持ってるしアムが幸運(必中もだっけ?)持ってるしで終盤でも出せば出る。
パーツ必須だけど
オリ縛りです。
今 ダブルフェイクです。
基地の中は陸扱いですよね?
yes
一体何回エルガイムとヌーベルの話してるんだよ、おまいら。
17回ほど
ああ!?エルガイム見たら原作見たらじゃあ、ザコキャラみたいにぼこられまくりやったんやけど?じゃらあああぁああああ!!!
日本語でおk
>>282 W勢は二回行動レベル45前後と集中閃き全員が使える。
ヒイロとトロワは必中あり。
これぐらいならOK。
なんかウィンキーじゃなくなりそうだな
まぁゼロカスつえーからいいじゃん。
カメラ目線だけどな
グラフィック的には普通のゼロの方がカッコいいんだよなー。
でも運動性50の差はデカイ。
Lv59シンジ搭乗の、運動性ボーナス+ファティマ×2暴走初号機で
シロッコヴァルシオンのディバインアームが命中9%だった。
思ったよりも暴走初号機避けるな。
シンジをLv62くらいまであげれば0%もいけそうだな。
ただ一撃で6000ほどしか与えられんが…。
噛み付きの攻撃力が5000くらいあればゼゼ公も食べられるのにな
それでヴァル倒した俺はマジへたれ
>>288 俺もサターンで一回バグで本体データ消えた。
カートリッジのは消えなかったから良かったが。俺のFのロムは初期版じゃないから多分サターンの熱暴走だと思う。
だから、サターンは最大4〜5時間行くか行かないくらいで止めるのがいい。
暴走初号機のパイロット能力って
シンジと変わらない?・・・わけないか。
どなたか高レベルステータスをヨロ。
>>320 ダミープラグの能力値は全ての面でシンジ+10。LVはシンジ+10。
能力値だけ見ると案外大したコトは無い。
暴走初号機のシンクロ率を調べたコトはないが、LV69でシンクロ率134%
とか叩きだします。
シンジがLV59で103%ぐらいですから相当なシンクロ率です。
このシンクロ補正により凄まじいまでの回避性能を誇ってくれるんですよ。
極端な話EVAにミノフスキークラウトつけて
毎回暴走させて逃げ回ってるだけでもクリアできることね?
遠距離攻撃が無いからすっげー時間がかかりそうだがw
終盤のエース以外には落とされないだろうね
ミノクラなくてもかみつきは空A
皆さんたまにで良いですから弐号機のことも思い出してやって下さい…
αではATフィールド投げができるからテラツヨス だった。
Fでは序盤は強いけど段々シンジに離されていくのう。まあそれもある意味原作どおりだけど
弍号機も強いさ。
弐号機も強いよ。
初号機には及ばないケドね。
S2機関が搭載できないので常にケーブル付きなのとアスカが命中率を
操作できる精神コマンドを持ってないコトとシンジほどシンクロ率が上が
らないだけだから。
EVAの一番のウリである神ディフェンス能力は持ってるし。
てゆーかEVAは全員強い部類に入れる。
EVAチームで一番のおミソである綾並も神ディフェンス能力を持っている
から終盤での使用に耐えうる仕様になってるしな。
女性パイロット限定プレイとかしてると、アスカ&レイにはかなりお世話に
なるからね。
329 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 20:43:54 ID:4uV4Zso2
ユングの能力を教えてください。
ガンバスターとシズラーブラックってどっちが強い??
使おうと思えば充分最後まで使える
でも他に強いのいるし、何よりスロット一つしかないってのはなぁ
あ、
>>330は弐号機の話
ユングはノリコより命中回避が高いくらいで後は見劣りする
何より熱血を持ってないのが痛い
F完のガンバスター&ノリコは最強クラスのユニットなんでシズラーとは比較にならん
精神が二人と一人なのも意外に大きいな
二回行動レベルに到達しやすい分削りに強い
シズラービームが移動後に使えるのが最大のポイント
クリアボーナス目当ての「精神使わないプレイ」なら
断然ユング>ノリコなんだけどな
素でもそこそこ当たる&数少ない二回行動できる
スーパー系って事で使い勝手もそこそこ
ガンバスは逆に最強の一発屋って感じ
>シズラービームが移動後に使える
?そうだっけ?
335 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 21:57:07 ID:5IYT1g5o
336 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 22:17:48 ID:os6fm6dL
質問です!
テンプレ見たんですけどWチームとハマーンはどっちかしか取れない?どっちがオススメですかね?
>ガンバスが最強の一発屋
それは確かだがガンバスは運動性が100もあるから運動性を少し上げれば充分中るし
稲妻キックは燃費がよく威力も最高クラス。長期戦でも射撃戦でも戦えると思う。
>>336 お好きなほうを。
ルートが違うのでなんとも言えない。
Wチームとハマーンを較べた場合、
Wチームは最強クラスの機体であるゼロカスがある。
ハマーンは最強クラスのパイロット
という感じかな。
>>336 どっちのルートに行くかによる。
ポセイダル→ハマーン×Wチームゼロカスまで取得可能
DC→ハマーン○Wチーム中途半端に仲間に
340 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 23:08:05 ID:os6fm6dL
338
339
なるほど!ありがとうございます!Wのほうにしてみます。
地上か宇宙の分岐前でセーブして、最後の分岐も両方楽しむのが効率良いな。
>>340 ちょっと前の地上か宇宙の分岐でユング(最初の方で下準備が必要)か、東方不敗を仲間に出来るから頑張れ。
シズラーは結構使っていた。
ビームとジャコビニの燃費がいいのと
熱血がないので毎ターン集中をかけていた。
生身で一番強靭なの誰だろうな。
勿論ドモンと師匠は論外w
ヒイロ達W系はパイロットスーツ着ずに大気圏突入とかやってるが…
ヒイロはビルから飛び降りても骨折だけですんだから、物凄い強靭。
ガンダムファイターほどじゃないだろうが、かなり凄いぞ。
あとはダンクーガの猟かな?格闘技の達人だし。
敵なら暗黒大将軍とか。人間じゃないけどw
亮は早死に
プロとかスーパー系の奴らが体的に(ry
車弁慶はアニメでは、高校の柔道部員や空手部員10人以上とケンカしてあっさり勝ってた。
と、いうか無印1話からして、武蔵が大雪山おろしで隼人を地上から体育館の上に投げ飛ばし、
その状況から平然と着地して去る隼人なんて場面があるしなw
なんで万丈の名前が出ない?
万丈は人間じゃない可能性があるから…
スポンサーの横槍でNGになった、万丈が生身でメガボーグを投げ飛ばすなどして
格闘したあげくに、巨大な剣を持ち上げてメガボーグを両断して倒すエピが製作
されてたら、絶対スパロボで定番ネタになってたろうなw
東方先生とアルベルトの生身バトラーに万丈参戦か
そこに颯爽と現れる剣竜バゾラー
劇場版エヴァネタで生身のミサトさんとシンジをケージまで送るシナリオがいいな
敵は連邦兵でもバッフクランでもいいけど、とにかく敵味方全員生身(ミサトさんなら武装は拳銃)
増援はドモン、東方先生、ロム兄さん、アルベルトetc
ベガ姉さんだとワルキューレごと出れそうだから最強かもな
>>354 まぁ、ドモンや師匠、アルベルトみたいに素手でMSをブチ壊すよーな
離れ業を起こせそうなヤツは、スパロボの中じゃ万丈ぐらいだろうし。
もし、万丈がそんなコトをしたとしても、「まぁ、万丈だからな」で済まして
しまいそうな自分がいる。
なんというか、万丈とギャリソンに関しては何をしても許される気がする。
新サイボーグ体の宙を忘れないで下さい。
マスターも殴る蹴るで倒したわけじゃないしな。
359 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 23:46:04 ID:lrrekSBZ
>>356 それいいな。
そしたら、スーパー特撮大戦2001見たいに機体と人が入り乱れてもいいな。
ってこれじゃスーパー特撮大戦2001だな。
リツコ「生身の人間がそこまでするなんて非科学的で不愉快だわwww」
リツコ「でもクロちゃんとシロちゃんは可愛いからいいの」
一矢がでてこないのはなんでなんだぜ?
Fじゃシンジがドモンにタックルかましてたな。
>>362 F&F完じゃ登場しないからな。
つーかね、一矢がMSを素手or格闘武器で破壊できるとは思わんぞ。
そんなことをする一矢は既に一矢じゃない気がする。
万丈に関しては、そんなコトしても万丈だろうが。
スパロボAでは一矢ってドモンと互角に戦いやってたが・・・・
ダイモス見たことないけど「オイオイ、本当かよw」って思ってた。
>>365 ドモンのライバル達の格闘スタイルは、少林寺拳法だったりボクシングだったりするわけですが。
じゃあ空手がその高みにのぼったっていいじゃない。
いや、一矢がその高みまで登りつめちゃったことに問題があるんだろw
Aの一矢は明鏡止水になってるからなw
Fにダイモスが出ないのは、使徒に正拳突きをすると色々やばいからだと当時は本気で思ってたW
第四次ではかなりやばかったがFなら最低「空とぶシャイニング」程度の活躍はできたかと。
第4次では宇宙で火力不足になってすぐ倉庫だからなw
スーパー系で使いやすいユニット教えて下さい。
ガンバスター
普通にゲッターだろ?。でなきゃダイターン3
>>371 ゲッター
ガンバスター
ダンクーガかな。
ゴーショーグンやコンVも強いがな。
ダイターンも強いがFだと少し使いづらい。
ダンクーガは資金かかりすぎるのが…
エヴァは壁役に便利
スパロボAは一矢にヒイロが格下扱いされておいおいって思ったな。
鉄格子を素手で握りつぶす一流テロリストより上なのかよ・・。
「こいつ、俺の銃をよけただと・・。」
ドモンや万丈ははもちろん除外だけど。
えっ?一矢が避けたのは三輪長官の銃だぞ。
ヒイロは気迫で黙らせただけ。
そうだったっけ?
それでもヒイロが気圧されるってのはなー。
三輪「わしを脅す気か! よかろう、お前のような反乱分子はこの場で・・・」
一矢「・・・・・・」
ヒイロ「ふたつ」
一矢「・・・どけ」
ヒイロ「邪魔をす・・・」
一矢「どけ」
ヒイロ「う・・・」(気圧されただと・・・)
三輪「なんだ、竜崎一矢・・・貴様、やはりバームの手先か!」
一矢「三輪長官・・・てめえってやつぁ・・・てめえってやつぁ・・・人間じゃねえッ!」
三輪「く、来るなあっ!」
これがAの奴だよ。
う…は余計かもな
…だけにしとけばよいと思う
その後の()も却下
dクス!
そういやそんな感じだっけ。
原作見たこと無いけど一矢ってガンダムファイター並に
凄かったのかな?
>>381 内容は忘れてたけど明らかに格下だよなこれ・・。
これ考えたやつちょっと便所こいや(-_-#)って感じかなw
まあごひよりマシでしょwズール皇帝が正義だだの、ザフトに付くだのw
格下云々よりかは無口なキャラの描写はしなくていいと思った
W厨うぜぇ(^_^;
387 :
それも名無しだ:2006/11/12(日) 22:46:37 ID:zFbLt1ly
でもゴヒは非童貞だぞ
確か婚約者がいたが殺されたとかそんな話だった気が
で名前がナタクなんだな
いやいや、ナタクは婚約者が信仰していた神の名だ
ついでに
一矢のヒイロに対する威圧感は無しだと思うが
ごひのズール皇帝が正義だ、はギャグとして成立するからありだと思うw
ぶった切って申し訳ないんだが初号機が使途食っちゃうシナリオで
エヴァ対使途の戦闘でATフィールド発生するんだがバグ?
装甲改造しちゃったせいでATフィールドで防いじゃって初号機死なねえwwww
>>391 バグじゃない。
ドモンとかZZ辺りで倒すといい。
ΖΖは宇宙に行っているがな。
エヴァ対使徒でも近接攻撃以外はATフィールドが発動する。
触手でもくらってみそ?もう解決してるとは思うがな。
あれ?MAP兵器で撃墜はだめなんじゃなかったか?
使途に倒されないと手に入らなかったような・・・
暗黒大将軍をEVAで倒すシナリオであまりに形成が不利だったから
「そうだ!暴走させてやっつけよう」と思ってシンジを負けさせたら
それが敗北条件になって、いきなりゲームオーバーになってワロタ。
敵ユニットを使える機能は欲しいよな。
フリーモードみたいなのがあって、ストーリー進むと使えたり
もしくは資金で買うとか。
>>394 確か大丈夫だったはず。
>>395 そのシナリオ面倒だよな。
シンジ以外育ててなかったから初号機一体で全員を倒すはめになった事を覚えている。
全部倒さなくても暗黒大将軍だけ倒せばステージクリアじゃなかった?
質問なんだけど、
ダンクーガの運動性10段階改造すれば、ザコ相手に精神なしで、断空剣当てられる?
精神なしは無理?
限界も改造しなければ無理でし
強化人間相手だとかなりキツイかも。
まあ、運動性をある程度改造して、限界が赤くならないように注意しとけば、
雑魚に命中ゼロパーセントなんて事はまず無いけどね。どのユニットも。
後半の敵は限界が低いから運動性が140ぐらいあれば
大体は当てられるべ。
何回この話すんの?
痴呆症を心配しろ。
運動性55のダンクーガじゃあフルしても140もいかないんじゃね?
運動性100のマジンカイザーなら行くだろうが。
ショルダースライサーとブーメランがあるのが強いな。
>>399 ダンクーガマニアじゃない限り止めといた方がいい。その戦略はあまり理にかなってないぞ。
マニアならいっとけ。
さすがに後半戦は光牙剣が無いと辛いからな。
そこまでやるとめっちゃくちゃお金が掛かる。
でもまあ「金掛ければ使える」だけファンにとってはまだマシだけどね。
それを言ったらいくらかね掛けても使えないようなユニットもゴロゴロと(ry
407 :
399:2006/11/13(月) 23:10:48 ID:GimysVdJ
ダンクーガ好きなんで光牙剣付けたいんだけど、
条件の断空剣改造にかかる費用もバカにならないから、断空剣も当てられるなら
改造しようと思ってね。
さらに命中系パーツ装備すればなんとかなりそうだから、改造してみる。
>>400〜406ありがとう。
ダンクーガは気合をたくさん使えるし、必要気力も低いのだから雑魚で気力を上げるのは勿体ない。野性化もない
ダブルゼータやガンバスター、真ゲッター他、技を使うために気力がさしせまって必要なユニットがわんさかいるのに。
よって気力上げの面で、運動性の改造は必要なし
雑魚戦でも射程1では反撃能力がない。
遠距離で燃費のいい反撃手段もない
と、なると一ターンに一機しか攻撃できない上、完結編でダンクーガを味方以上に前線に出すなんて凶器の沙汰。
と、なると実質攻撃回数は必中を都度使うのと大してかわらん。
その「ちょっと」の違いのために大金はたきたいならどうぞ。
よって通常戦闘でも運動性強化はたいして意味がない。
断空剣はたしかにかなり強力で即効性も高い。
俺が提案するに、ステージ開始直後にヤザンやラカンに突っ込まれた時にすみやかに対応できる「虎の子」用武器として使うのがベストかと。
もちろんこういう時は精神バリバリに使うから、運動性はいじる必要なし
これで運動性の議論はケリがついたと思うがどうよ?
>>407 好きなら、こんな戦力外通知されてるゲームで無理矢理使うんじゃなく
サルファでもやれよ。
Fとちがってムゲもギルドロームもヘルマットもいるしね
Fで最強の足手まといだったアラン&ブラックウイングがあそこまで出世するとはW
なんだこいつ?
質問と答えがまるで繋がって無いな。格ゲー板の幅みたいな奴だ
>>405 理にかなうか・・・ワロスだな。
>>406 光牙剣無くたってちっとも辛くない。
幸運持ちのトドメ役なら他にもいるだろ
>>407 そんな自作自演をして何が楽しいのか教えてくれ。
414 :
407:2006/11/14(火) 02:28:14 ID:rzCXyVs4
>>413 自演?
407は400〜406の意見聞いた上での結論書いたつもりだったんだけど。
言葉足りなかったかな?ごめん。
415 :
それも名無しだ:2006/11/14(火) 02:58:57 ID:DvNw7cCG
60話「空と大地のケモノ」で部隊わかれてから再び合流するのって何話?
66話から。
正確には65話終了後に合流するので、インターミッションでは改造や強化パーツをつけるコトができるようになる。
ってか、このスレはけっこう住民いるから質問でもsageような
ガッデスとグランヴェールが無改造の状態であの能力値だったら最強ユニットの一角になりえた気がする
せめてバッシュみたいな状態で来てくれよ
しかし、何スレもかけて議論つくされた事を質問してきて同じ話題を蒸し返させる
輩が後を絶たんなあ。
後、個人的に気になるのが、あえてどれとは言わんが、自分と異なる戦術を
取ってる人を暗にアホ扱いしてるレスがチラホラ見られるのが……。
乱舞の太刀や正宗があればねー
68話で主要機体の運動性と限界をMAXにしたら、敵の命中がほぼ0%でなんだかなぁーってなった(´・ω・`)
「サターン買おうと思うんだけど音楽はいいの?」ってやつが月に一回現れるよなw
今回のダンクーガの質問もその類だな。
ほんと何が楽しいんだか
こういう古いゲームで毎回見たこともないような質問ばかり出てくるって考えがたいんだが
戦術が既にあらかた開拓されてるゲームで話題がループするのは当たり前
逆に何を期待してここにいるのかが疑問だな
ジェリドの出世コースはすごいなw
最終的にボス扱いでジ・Oだもんな
でもジ・Oってところがちょっと萎えるな。
シロッコの機体パクるなよと・・・。
どうせなら、改良に改良を重ねたバウンドドック改とか作ってくれた方がよかったな。
>>422 ダンクーガの運動性をまじめにフル改造しようと考えるような奇特なやつがそんなにいるわけないだろ
そんな自演してまでなぜその話題にこだわるのかわからんが
ループが問題ではなく、同じやつが同じ事を何回も繰り返してるのがうざいのだ
人のプレイスタイルは否定しないが、妙に押し付けがましく普遍化させようとしているなら、真っ向から反論するだけだ
無理に普遍化させようとせず俺の趣味、程度のスタンスなら別の返事もあるんだがな
ID:BB+Yhmb4はスルーで
ループを避けるならば質問する前に過去ログを読んでもらうしかないわけだが、質問者にそう答えるのか?
中には最近このスレに来た人もいるだろうに、25周にもなるスレに目を通してこいと?
そりゃあまりにも不親切ってもんだ
レトロゲーでループするのは必然。
うざいと思うならスルーすればいいだけ。
そしてこの話もループ。このスレはループでできています。
ループループ言うけど
人はループの塊だろう
ダンクーガ使いたきゃサルファやれってのもひどい話だよなw
古いゲームなんだから当時試行錯誤して使ってたプレイヤーの経験談を求めるとか当たり前だろう
俺はデンドロが好きだったんだがフル改造してファティマ積んでもブラウブロに二発で落とされたっけな……
>フル改造してファティマ積んでもブラウブロに二発で落とされたっけな
微妙にロジックがねじれてないか?
ああ、ごめん。上二行とはあんまり話が繋がってない
当時の俺はデンドロが好きでフル改造してコウを乗せてみたんだけど、それでも弱かったってだけのこと
……サルファでもやるか
ニルファの方がオススメ
フル改造ダイターン3を実践した人、どうでしたか?
>>436 ユニットフル改造として後半のポセイダル軍雑魚相手に命中90%〜 被弾率も90%〜
気力100だとフル改造ダイターンキャノンで予ダメ2000〜3000、非ダメ500未満
なんだが500未満でも結構募って痛い。修理ユニット同伴だと自力で被弾コミで気力130↑辺りまでいく。
そこまでいけば大体雑魚無敵。
ネームドには命中率50%前後、非ダメ1000未満。タイマンだと精神無しなら負けるが精神アリor回復手段アリなら勝てる。
強い事は強い。100点満点で汎用性が60点くらい、対ボス見据えると雑魚戦からの運用(気力上げ)込みで80点〜90点くらい。(NTだと汎用性90↑、対ボス戦70↑くらい)
439 :
438:2006/11/15(水) 00:49:34 ID:+DUGMR07
ネームドはリョクレイとかの13人衆の下位クラスね。ボスクラスは命中1桁で非ダメ4000↑とかになる。
あと、ザンパーとハンマーならハンマーオススメ。
ザンパーの補正は魅力だけど、運動性フル改造+ザンパーででもないと当てられないようなやつはザンパーじゃ火力不足。
それなら余裕で当てれるヤツへの殲滅が早いハンマーオススメ。
でも参入直後のオーラバトラー相手ならザンパーのほうが良いんだよなぁ。
ホントにすきならザンパーを5段階くらいまで改造して10段階するならハンマーとかでも良いかも。
非ダメとザンパーが気になる
運動性85のダイターンでこれなら運動性55のダンクーガじゃあフル改造でもセーブ必須ないんじゃない?
万丈と忍の能力差はいうまでもないし(せめて亮が操縦してくれw)
ダイターン乙。
俺はカイザーでやってみようかな。
ショルダースライサーって無限に使える格闘武器では最強だよね。それを生かせるかどうか
装甲も運動性も申し分ないが
課題は遠距離の反撃力かなぁ。
耐久力ではダイターン>カイザーになるんだろうな。
宇宙Bだし
こうじだったらLV99に出来る
あ、邪道かな
実は命中に関しては忍、亮、万丈はドングリの背比べだったりする。
回避では大きな差があるが。(でも、機体がダイターンでは)
ちなみに3人の数値
忍
格闘:140 射撃:145 命中:146 回避:129 技量:169 反応:156
亮
格闘:154 射撃:127 命中:145 回避:142 技量:170 反応:157
万丈
格闘:168 射撃:138 命中:150 回避:150 技量:175 反応:155
因みにハンマーメインのダイターンと断空剣メインのダンクーガの命中はほぼ同じ
攻撃力ではダンクーガ、耐久力ではダイターンといった感じ
忍の回避値低いな。4次じゃスーパー系パイロットなのに
準NT並みの回避力だったぞ
そもそもダンクーガに避けようという意志はなく・・・
でも、イーグルの時は回避しまくるキャラなんだから、回避が低いのはおかしいよな。
それに、作中での操縦テクを考慮すれば、技量がこんなに低い訳も無いし。
>>449 注・この時代のスパロボはイメージ優先。
451 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 14:03:50 ID:zDan6ae9
ゼロカスを長く使えるスパロボシリーズだれか教えてえらい人
453 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 14:29:35 ID:OcvmKyWV
Dにゼロカスは出てないだろ
Aはバスターライフル50消費だし、改造段階低いからろくなもんじゃないぞ
その分、デスサイズマジ強いが
序盤からいるかどうかってことだろ?
外伝とニルファくらいかな。あとはコンパクト1とか
機体性能だけならF完のゼロカスが最強なんだけどな
>>425 ヤザン隊がそんなことをしてたなwwww
サイズ補正ってかかるよね?
2次αも参入はやい
第〜次αは比較的早いな
グリリバパワーでたまにはヒイロを1話から使わせろ。
とニルファではいったらしいが
サイバスターがいないので不満溜まってんのかね
Wの他に出張してきそうな作品ってあるか?
>>459 あり得るw
実際高性能の機体+能力値upのゼロシステム+長射程でEN式の武器+MAP兵器
で撃墜王になってたからなぁ
新作OGでは久しぶりのマサキ声当てなんだな
>>456 F完のハンブラビは海ヘビがマップ兵器っておかしいだろ。
マップ兵器にするなら三機揃って使える蜘蛛の巣だと思うが。
初めてFやるんだけど、オススメの誕生日と血液型てある?
リアル系で始めるんだが・・・魂はもっときたいよね
Fはどの誕生日・血液型にしても同じ精神コマンドだから好きにしろ
魂は必ず覚えるから心配無用
これバランスいいからリメイクしてだせよ
バランスは良くはないな
無味乾燥なシナリオは好みだが
>>457 うむ。ただし、サイズ補正は小さい物ほど有利(デカいほど回避が低くなるが、デカい事
で有利な点はシステム的には存在しない)なだけだけどね
>>463 >>464の言うとおり能力は変わらんが
サターン版なら誕生日入力したらその日に特殊イベントが起こる。
忘れてるといきなり出てきてビックリするw
470 :
それも名無しだ:2006/11/15(水) 21:09:35 ID:xYG4FQqp
>>449 イーグルのサイズ補正加味の回避率なんじゃない?
すなわちダンクーガなったら…ってなことか
俺ダンクーガ好きだから使うけど 新がよかった
>>449 だって合体前にそんなに強かったら
合体する意味がなくなるじゃん。
でも獣戦機隊は合体前でも、並みのMSよりは強かった気がする。
運動性70未満で攻撃力が同じ程度なんだが
本来の獣戦機は合体前での敵の大部隊を圧倒する特殊機甲部隊が、合体
する事で手が付けられなくなるという物なんだから、合体前の状態が味方
の雑魚MS程度しか無い事自体変だろう。
そのためのアグレッシブ・ビーストモードか
そりゃあしょうがないですよ。MS自体が本来一騎当千の戦力なんだからさ。
それはそうと南海の死闘の時イーグルファイターを空に飛ばして
海の中に居るHMとかと闘うと、滅茶苦茶つええよ。
まあイーグルファイターがって言うより飛行ユニットの利点が生かせるだけだけど。
突撃は使えるもんね
>>474 アグレッシブモードでも味方雑魚と大差無いけどな
>>475 まぁ、イーグルファイターAは対水中に入ったポセイダル軍用決戦兵器
だからな。
メチャメチャ局地的な決戦兵器だけどな。
原作を再現するなら、HMはライトブースター装備で空を飛べるから
そーも言えないんだけど。(飛行時間は結構短い設定らしいケド、原作
じゃほぼ無制限に飛び回ってるし。)
エルガイムなんてライトブースター装備のグラなんだから飛べてもおかしく
ないのに。
製作者に原作を見せて小一時間問い詰めたくなるぞ。
(バランス調整のタメだとは思うが。味方HMが飛べるなら敵HMも当然
飛べるだろうし。序盤にHMが飛行ユニットとして大挙されるのは想像
するだに恐ろしい光景だからな。)
っていうかZガンダムに出てくるMSとかも普通に飛行してた気がするのは気のせい?
あれはロングジャンプだよ
たぶん
>>478 無制限対空兵器を持たない機体にとっては正に悪夢だ
ジャブローも落とされそうだな
このスレのせいで心底ダンクーガがきらいになりそうw
今からダイターン、ダンクーガ、真ゲッターをフル改造して使い勝手試してくる。
ちなみに真ゲッターの宇宙使用不可武器を除いて武器込みの正真正銘フル改造。
強化パーツがゲッターがファティマ(3形態とも)、残りがメガブースター+超合金NZ
レベル差がひどくて、ゲッター53、ダンクーガ47、ダイターン40。
戦闘中はHP、EN回復系以外の支援はなし。
ステージはポセイダルルートの70話。
あと、ボーナスは全部装甲。
ダンクーガの運動性が135、装甲3500。ダイターンが160、4200。
ゲッター1が210、3100。2が225、3100。3が190、3300。
ダンクーガーは断空剣の威力と燃費が良いからF完でも結構使えるのだ。
ダンクーガは断空剣でリョクレイに命中率81%ある。(雑魚には優先的に使ってたらもう少しレベル高いだろうから85↑は見込める。
予ダメ8092、非ダメ10。
ゲストメカのダメージが100〜500ある。気力130前後でダメージ10。
断空剣で10000以上でカレイツェイドを一撃。
ダイターンがハンマーの命中率65%しかないが、レベルさえマトモならダンクーガと同じくらい。
予ダメ6600、非ダメ10
ゲストメカのダメージが10〜100。気力110前後でダメージ10。
カレイツェイドにキャノンで5436ダメージ与えられる。ハンマーで7300。
火力はレベルで500前後あがるとおもわれ。
真ゲッター2がリョクレイに命中100%、被弾率45%。
ミラージュ予ダメ7000、非ダメ347。
ゲストメカ含む雑魚の被弾率が0%。
カレイツェイドに予ダメ8900。
基本、ボスクラス以外はHMでは相手にならない。
継続戦闘力は真ゲ1>真ゲ2>ダイターン>ダンクーガ
即効性は真ゲ1=ダンクーガ>真ゲ2>ダイターン
ただし、真ゲ1はゲッタービームを使うので即効性は期間限定。
耐久力がダイターン>真ゲ2>ダンクーガ=真ゲ1
ラフレシア&エルメス、シャリアブル出てきたから高火力、高命中率雑魚にも試してみる。
ブラウ=ブロ限界390しかねぇwwwww
やってて思ってしまったんだが、
フル改造すればこの三機+マジンカイザー辺りまでは余裕で適当に使ってもいける気がする……
そんでいて、フル改造ガンバスターが沈んだ火星以降はスーパーロボットだと精神無しで雑魚まで任せるのは厳しい。
とりあえず、サイフラッシュ改造するのが一番効率いいと思うよ!!
ダンクーガは終盤強制出撃あるから育ててたなー
スーパー系なんて全部最後までつかえるっつうの。
運用がへたくそなんだよ。
>>490 いや、運用次第ならそりゃいけると思うよ。
ただまぁ、縦横無尽に大暴れーてなができるのは火星までかなぁ、と。
逆を言えば火星までは上記3+1くらいならテキトーにやってもイケるってこと。
でもまぁ、効率ならサイフラッ(以下略
当時攻略本では「シャピロは最後まで頑張ってるのにダンクーガはベンチで可哀想」ってあったな。
たしかに特別扱いしなければよえぇよ。
スーパー系はどの道継戦能力ないから、一体をフル改造しても効率悪いってことだね。
必殺5〜7段階、装甲エネルギー5〜6段階
を各機にほどこしてローテーション組ませたほうがよさそう。
激励持ちは大量にいるから、ザコはマップ兵器とニュータイプにまかせても全然問題なかった
これだとコンバトラーやゴーショーグンやダンクーガも特別金かけたりしなくても活躍できる
そんなこと言ったらゴーショーグンなんて…
必中ひらめき熱血幸運気合
これを一人で使えて攻撃力も熱血で1万前後与えられるユニットはなんだかんだでいざというときには頼りになるよ
ましてゴーショーグンは射程7から強い攻撃ができてリスクが少ない。
ファンネルもちには絶対ない強みがある。
それを無視して額面上の数字だけで判断するのはもったいないよね。
2回行動のレベルがな
覚醒もないしな。
ニュータイプに非ずは人に非ずってゲームだな
つか普通の人はあんなもんなんだろう
ゲームとしては嫌だが
ニュータイプだって普通の人間なんだ!
ヤザンのハンブラビはびびるよな。
あとパワーランチャー。
あーリメイクしてくんないかなぁ。
登場期待追加と戦闘カット、動きはOGs並にしてくれたら神。
難易度はもっと上げてくれていいからさ。
同じ機体でもスペック確認しないとトンでもない目に
後半の敵リアル系はほぼスーパー系なスペックw
後半はATフィールドが役にたたねぇw
難しいが第3次のようにバランスがいいわけでなし(ただ作業的なだけ)
Aやα外伝のようにシナリオが好評なわけでなし
参戦作品もいまやあれだけじゃあ色物不足で物足りないし
リメイクはおろか、今更ひっぱり出してやる価値さえない
(以後のスパロボはFを反面教師にしているようにも見える)
こんな駄作中の駄作F。だが、なぜか大好きだぁぁぁぁ!
やっぱり当時の思いでがそうさせるのか
うざ
バランスいいじゃない
Fの間は。
反応はやっ(笑)
バランスを望むなら最近のスパロボやれば済む話だろ。
皆が皆、バランスばっかり望んでる訳じゃないっつーことだ
最近のもバランスは取れてない気がする
最近のはバランスなんてもんじゃないだろうw
ただのオナニースパロボ軍の進軍
改造しなきゃいいじゃない?
Fは改造してあのバランスだったからな・・・
石川賢が急性心不全で死去。
やっぱりゲッターは完結?までいかなかったなぁ。
どのみち後100年くらいかかりそうだったケド。
ご冥福をお祈りいたします。
>>492 意図的なミスリード乙。
正しくは「シャピロは最後まで頑張ってるのにダンクーガはベンチというわけにはいかないだろう」という文章
流派東方不敗は
退かぬ!媚びぬ!省みぬ!
音源
サターン派とプレステ派
ダンクーガ
ループ指摘
この辺りの話題は必ず荒れるな。
この話題が出たら要注意
今日くらいはゲッターの話しようぜ。
真2の限界の低さは異常。
初登場で真っ赤だったぜ。
>517
後エルガイムとヌーベルだな
ゲッター最後までお世話になったな。
ボスのとどめ専用機になってたけど。
自分にとって初回プレイほどゲッター以上に頼れるボスキラーはいない
大抵序盤から登場、役割が最後まで変わらない、機体進化あり、精神は豊富 といいことづくめ
しかし回を重ねるごとに次第に他へ移っていく…
ゲッターは無難な感じがあるからなー
改造しなくても十分な攻撃力と加速+高い移動力(ドラゴンで6、真1なら8!)、必中・努力でレベル上げも楽
おまけに気合もあれば幸運もあって精神バランスが良好
これで使えないわけがない
このゲームにおける使途ってどんな役割?
シャムシエルvsゲッター1
このいじめはみんなやってるんじないw?
シャムシエルvsゲッター1
このいじめはみんなやってるんじないw?
ゲッターこそ対使徒用兵器だからね
>>527 参号機もそうだな
一応ラスボスという位置づけなのに、酷いもんだぜ
使徒はF序盤ではATフィールドを破れるユニットが限られていて相当注意するけど
完結編に入れば(10段階改造不可に時点でも)全然怖くないね。
つかなんでシトの出番めっきり減った?
尻切れトンボじゃない?
533 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 16:05:35 ID:wDLJ6jIs
OGsの冬馬由美のインタビューが悲しかった
もう十年になるのね
とかなり年齢を気にしていた
>>533 冬馬由美と言えば
ナジカ電撃作戦を思い出すww
>>532 マジレスするとF完はテレビシリーズまでの話なんでどうしても尻切れトンボになっちゃう
Fでは結構EVA系の出番が多いんだが
F完になってからめっきり出番が減るね。
そもそも原作は第二新東京市から出ないから
世界中をウロウロしてる中で話を展開させるのが難しいのかもね。
「標的はロンドベル」でロンドベルを追いかけてくる使途ってのは中々いい感じだった。
わざわざポセイダルとかに襲われてる最中に出てクンな って感じだけどw
シンジ「(このスペックでF完スタメンなんて)無理だよそんなの!出来るわけないよ!」
たまに出てくるよなぁ。>EVAがF完でスタメン張れないって主張する人
なんでだ?
フツーに強いだろ。
実際、最強クラスのユニットなんだが。(つーか、マヂ最強な気がする)
多分、使ったコトないんだろうなぁ・・・・・
使い難いコトは確かなんだけど。
>>538 中盤で見切りを付けられる可能性が高いからね。基本的にきちんとレベルを上げ、
機体に改造を施して積極的に運用し、実質射程1でしか実力を出せない点に目を
瞑る必要がある。
シンクロ補正がある事に気付いてない人はまず命中・回避の鬼である事に気付かないし。
装甲改造して盾にするだけでも使えると思う
防御すれば雑魚相手にはまず無敵だし
多分、その辺りで
「盾にしかなんないじゃん、これ。攻撃力は低いし、ミノクラ付けないとダメだし、
いちいち戦艦近くに置いとかないといけないし、使えネー」
って、判断されてるんじゃないかと。プログナイフは射程1武装のわりに火力は
爆裂しないしね。
基本的に、プレイする人が思い入れの無い機体を減点法で評価した場合に
途中で見捨てられやすい機体ではあると思う。宇宙適応がBなのも見捨てられ
やすい要因ではある。(Fからのスーパー系が見捨てられやすいのも減点法
で見捨てられる傾向が強い)
542 :
それも名無しだ:2006/11/17(金) 20:51:35 ID:2iGyrfAk
sage
対オーラバトラー戦は必須
>>541 シンクロ補正のおかげでナイフも結構火力高いぞ。
ライフルも改造しとけばEPの対雑魚戦でも活躍出来る。
シンジは覚醒持ちだから使いやすい。二回行動レベルが低かったら、もっと・・・
普通にやる分には、ニュータイプ軍団で十分だからじゃね?
エヴァは遠距離の反撃が弱いから、敵が飛び道具メインの中盤以降は特にだるいんだと思う
パレットやポジトロンライフルを改造するくらいならνやF91のビームライフル改造したほうがいいしね
>>538 俺は愛で最後まで使ってたが正直最強には程遠いユニットだと思った。
>>544 シンクロ率の計算式を知らなけりゃなかなか攻撃補正には気付かない
なんとなくレイのダメージが低いという気はしてもね
あとは移動が低い、幸運がないのもマイナス
ナイフ切り払われすぎだからな
でもパレットガンの性能はなかなかじゃね
俺は最後まで三機とも使ったがうっかりM鞍つけ忘れてAB戦に出しちゃった時のストレスの溜まり具合といったらもう…orz
切り払いはそんな気にならなかったがフィンファンネルとかと違って使い放題なんで気楽なせいもあるのかも知れん
>>546 そうか?
シロッコinヴァルシオン相手にさえ、SP無しのタイマン張って勝てる唯一
のユニットなんだけど。
非現実的ではあるんだけど、シロッコinヴァルシオンの攻撃を閃き無しで
カンペキに避けられたりするし。(現実的なラインでもクロスマッシャーを
弾切れまで追い込める。)
これを最強と言わず何を最強と言うのだろうか?
最強の定義が人それぞれだから
まあ大半の人はそこまで回避率が高くなるまでシンクロ率を上げる前に
レギュラーから落としてしまうだろうしなあ。
しかも、遠距離攻撃が弱い・ケーブルがある ってことで中々使いにくいユニットでもあるし。
そこまで強くなるまで育ててる時点でEVAに関する愛がある人 って気がする。
>>550 じゃあ俺の使い方が悪かったか愛が足りなかったんだなw
楽にクリアすると言う視点で言うなら
他のを使った方がもっと簡単だとは思う
確かに凄い回避率になるけど、攻撃力が高いやつの方が使いやすい
まぁ、EVAが使い難いユニットなのは否定しないよ。
おそらく使い勝手でユニットを選ぶ人が多いだろうから、途中で見限られちゃう
のを良く分かる。
ただなぁ、使い込んでもいないのに言うのが嫌なだけだったんだ。
使いにくさにモンクを言うなら分かるんだけど、機体性能に関しては
トップクラスのユニットなんだし。
機体性能というか、あくまで凄いのは命中回避だけだからな。
それに、使い込まずに文句言われるはエヴァに限らん。
NT軍団や真ゲッターやガンバスター級以外は大体使い込まずに
使えない弱小呼ばわりをされてる事が多い。
中には、真ゲでさえ弱小呼ばわりしてる奴がいたなあ。そいつのプレイ方
はレベルを80以上にしたNT軍団揃えてるようなプレイ方法だったけど。
68話以降の全滅プレイにオススメなところってあります?
以前に同じ質問があったと思ったんだけど
どこらへんにあるかわからなくて・・・
ちなみにポセイダルです
68話がどのシナリオかわからんからタイトルで頼む
攻略本によれば、「さまよえる運命の光」に出てくるガザ系をフル改造サイフラッシュで焼け、とのことだ
あの狂ったステータスのガザか
>>560 そこは素晴らしいよな。きちんと手順踏めばカンストまで3〜4時間でいける。
エヴァはちょっと戦線から離れたところにいる3〜4機を1機で相手にさせてた
ゆっくりATフィールドを生かせるし
エヴァはミノフスキーつけて、オーラーバトラーの群れに飛び込ませるとおもしろい。
エヴァにミノフスキーはもはや当たり前のコトかも知れんが。
566 :
それも名無しだ:2006/11/18(土) 05:14:14 ID:o1jlUlwh
オリ縛りです。
今 クリアしました。
一番の強敵はウィル・ウィプスでした・・・。
グランゾン劇強い
MSがいないうちの軍団じゃエヴァやマジンガー、ABが程よく削ってくれたところを他のスーパーロボットで落とすのがいつもの攻略
削り量調整のために先鋒連中は反撃しないにしてるんで飛び道具なしでも特に使いにくいと感じたことはないな
69話からポセイダルルート。
今俺は69話で全滅プレイしてるが、1ターンで20万ほどかな。
個人的には70話の砂上の楼閣が稼げると思うが。ラフレシアとかいたと思うし
Lv99ジュドーorプルorプルツーがいればね
友達が女だけクリアってのを達成しました。一番苦労したシナリオは大将軍ガルーダの悲劇だそうです。
そういえば、完結編で、イデオンエンディングって無かったっけ?
どうでもいいんだがF1話でゲッタードリル使ったら
「バーン・バニングス!」って言ったw
>>571 バトルマリンだけでガルーダに勝ったの??
>>573 らしいです。クリティカル1%?待ちで、1週間かかったそうです。
>>573 そーだろな。
女性パイロト限定なんだから当たり前の話でしょ。
やろーと思えばできるだろうし。
オレアナの攻撃を全てクリティカルさせて、ガルーダを限界まで削ってもらう
(最低でもド根性は使わせる)→ENタンク上にバトルマリンを配置→反撃
で攻撃(かならずCTを出す)→一発喰らえるまで回復するまでひたすら回避
→繰り返す
でいけるハズ。
弾数が10しかないから、オレアナに限界ギリギリまで削ってもらわないと
かなりキビシイ。
当然、ちずるはLV40が望ましいし、バトルマリンも良く改造しないといけない。
・・・・・マゾすぎるな。
その発想は無かったわww
ちずるだけで勝つとかすげぇ
さらに言えば、前のシナリオのミーアの決意じゃちずるのレベル上げする事も確か不可能なはず。
>>569 NPCが勝手に戦闘するからそこで全滅プレイするとめっちゃだるいぞ
>>577 そこは余裕でできるよ。
味方本隊が来たら、既にLV40キャラがいるならソイツを修理すればイイ
んだし、アーガマを南原コネクションに乗せた上で、メタス共々討ち抜い
て相互修理でもイイわけだしな。
なんにせよ、効率を無視した良くワカランプレイにはなるな。
バトルマリンを改造してしまえば思ったより楽な気がする。
確か、非人間型ユニット縛りの人が無改造のバトルジェットにハイブリットアーマー系つけただけでクリアしてた。
マリンのほうが大分弱い(&弾数10)が、レベル40で改造施せばいけるはず。
それでも大分マゾいけどなぁ
その女だけでクリアーって縛りやるとメインキャラはどうなるんだ?
俺の思いつくかぎりで、プル&プルツー・ノリコ・セシリー・フォウ・アスカ・リューネ・テュッティ・サフィーネ。
次点でレッシィ・マーベル。
って、ところかな?
おもしろそうだからF完スタートで主(女)でやってみる。
エルガイムmkUが鬼性能+妖精付きだからレッシイは普通に主力だろ
さやかとかサポート精神持ってる奴は戦闘に向かないけど使えるな。
後余裕があればルーやエルとか、一応NTだし。
さやかとジュンがレベル上げやすくて強いんじゃないの
女性縛りはMSは基本的に問題なく、HM、AB&EVAも普段より1〜2割弱いかぁと言ったところ。
問題は実質スーパーロボットがマジンガー、トップ系オンリーと言う事。おかげでボスが辛い辛い。
あと、F序盤もMSパイロットの頭数そろうまでが辛いかな
澪とかどうかな。
まぁ微妙ですか
ハマーンは参戦が遅すぎるからなぁ・・・パイロットは強いんだが。
って縛りプレイだから強制出撃以外男性出せないからハマーン仲間に出来ねーやw
さやかって必中あったっけ?
たしかジュンはあったような気がするから、
スーパー系の運動性上げない&補給技しない俺はジュン・カイザーで行こうと思う。
さやかはボスにでも乗せとくか。
さやかは必中・幸運・激励・信頼はもってた
熱血もあったと思うが、後1個は知らん
女性が紗羅しかいないシナリオなかったっけ?
>>591 ポセイダルルートの「刻が動き出す時」だな。
女性パイロット限定プレイの時はココで確実に詰む。
初期配置で使用可能なキャラは沙羅inランドクーガーのみで、4PPまで
味方がいない状態。
その状態で、コロニーを守りつつマシュマー隊と交戦。
ここはポセイダルルート限定MAPなんでDCルートを選べば問題はないな。
ミデア救出MAPではミデアを見捨てればイイんだし。
>>581 以前、MS&HM&AB&魔装系使用禁止+女性パイロット限定プレイ
ってのをした時の主力は、マジンガーZ(P)、EVA二体、ガンバスター、
グルンガストだったなぁ。
この時はガルーダはフツーにコンV使って倒したけれど。
「スパロボやりこみスレ」ってスレっていうスレにレポも載せたよ。
HMとABっつナンナンジャー
>>594 ヘビーメタルとオーラバトラー
非ダメと予ダメって何?
被
与
>>595 dクス
ヘビーメタルも分かんないや、アハハ
簡単に言うとエルガイムとか。
>>598 dクス
あとは何となく想像つきました。
省略文字は紛らわしいからな。
MS、AB、HMはたぶんひとつしか読み方ないけど、
MA…モビルアーマー、メタルアーマー
MF…モビルファイター、モビルフォートレス、モビルフォース
みたいに複数の奴があるからな。
HM
最後のHMは
>モビルフォース
どさくさにまぎれてすごいものをw
ガンガルかよw
AT…アーマードトルーパー
TA…タクティカルアーマー
まぁスパロボにはまだ未登場だが…
TA……テンカワ・アキト
AT……エーティ・フィールド
ていうのがあるぜよ。
>>600 ABはアンチボディ
HMはヘッドマスター
MSはマイクロソフト
SM
Hzは?
Hなジャイアン
>>608 俺が数週間前に見たときから少し文に修正入ってるなw
>>610 ジャイアンてZじゃねーだろww
ゲストとバルマー戦わせたらどっちが勝つかね?
さぁね、本星が見えたバルマーと見えないゾヴォークでは比較にならない
>>610 ズァイ・アリオンHという謎の機体が思い浮かんだ
バルマーの技術はトンデモすぎて話にならない
>>608 グルンガストビームがファイナルビームになった理由を初めて知った
確かに喋るなら無理だなw
Hなジャイ子
____
○ ○
/ __∧_∧__∧ |
/ | / \ | |
| | > < | |
、 フ ⊂⊃ ヽフ
| ̄ ̄ __|_ | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| /__/ | < キャッ!
| ノ \________
. _.-−`'' ...,,,.::: ` ー-.、
,' .ヽ
l __;_、_、 、.., _.....,__ |
l ニ=- ヽl' / ~-=_`.l
l. ',ニフ., ,__ > ' ニ=''l
.i.  ̄〆..-`' ,.<'''フ ̄~./
.l ./~ .. <. `ヽ. /
.ヽ _/ ヽ、 /
ヽ- '' ヽ .../.、
だからジャイ子もΖじゃないとwww
みんなのスーパー系で最後まで一軍って誰々がいる?昨日、完結編を始めたばかりなんで宜しくお願いします。
>620
無難なのはゲッターじゃない?
真になれば雑魚は2、ボスは1と切り替えできるし。
お約束だけどスーパー系をラストまで使うには
資金と愛が膨大に必要です。
どれも最後まで使えるよ
回避に優れるおとりNTユニットさえ随伴してればいいんだから
そうそう、努力使ってボスだけ倒してればレベル遅れることもないし。
ENと最強武器だけ改造しとけば問題ない。
幸運を使って戦艦やボスを倒せると思えば、捨てたもんではないな
やっぱり多人数のコンVとダンクーガとゲッターが使いやすい
使いやすいっていうか飛びぬけてるけどな、ゲッターは
あとゴーショーグン忘れんな
将軍様は脱力だけしていればよろしい。
ゲッターは改造引継ぎするのでとてもうれすい。
序盤からガンガン改造しても後でいらなくなる事ないし。
最小限武器ENだけ改造して2に変形して潜って一撃離脱、ってのでも良いし。
スーパーはボスキラーにするか雑魚と戦うかで変わってくる。
個人的にはボスキラーにするなら
真ゲッター1、ダンクーガ。次点でコンV。
理由は覚醒が使える為。こちらはENと武器だけ改造すればOK
雑魚敵相手なら
真ゲ2、ダイターン、ガンバス、ダンクーガ、強化マジンガー、カイザー次点で将軍。
こちらはENと武器に加えて、装甲・運動性・限界も改造しないといけなくなるので割高。
って感じだと思う。
ニュータイプ隣りにおいて行動なら装甲は必要ないかも。
イデオンとエヴァに関してはご自由に。
グルンガストも捨て難い、とは思う。
暗剣殺は攻撃力高い上に2回行動が早く 必中、幸運、熱血、魂とあるし
>>628 オレはガンバスターはボスに使ってたなぁ。
幸運ないから資金稼ぎには向いてないし、覚醒もないけど
スーパーで魂使えるのはでかい。攻撃力も最強クラスだし。
もちろん雑魚相手にも向いてる。問題は参戦時期だけだな…
完結編が始まった時点で鍛えておいていいユニットは
・コンバトラーV(超電磁スピンだけで十分。機体性能は改造しないでよい。ボス専用。メガブースター推奨)
・ダンクーガ(断空拳を中心に鍛える。ボス専用に使っても良いが、運動性と装甲を上げれば雑魚戦でも使える。その場合バイオセンサー推奨)
・ゲッタードラゴン(それ程強くないけど、真ゲッターに改造引き継がれるから鍛えて損はなし。地中に潜れるので使い勝手がいい)
この3つぐらいかな。
ゲッターといえば、ゲッタートマホークって改造しても損はしないだろうか?
威力もそれなりにあるし、EN消費無しだから使えるかな?
>>631 コンXはエネルギーを4段階くらいは改造しとかないと、スピンを連発できんので幸運の無駄が出る
コンVは気力上げの為に他の武器を少し改造してもいいと思う。
雑魚相手するには装甲を上げないと辛いが。
超電磁ヨーヨーはエネルギーを5喰うのが地味にネックなんだよな
かといってツインランサーではなんか損をしている気がするし
完全な気合要員がいないのも使い勝手を悪く感じさせる一因
>>632 当たらないのであまり価値はないかと
ライガーですら命中はどんどん不利になっていくのでお勧めはしない
と、いうか主力武装がEN消費式の機体はリアル/スーパー関係無しにENフル改造は
基本だと思うがなあ。
後、とりあえず限界は赤くなってたらどの機体でも改造しておけ
>>631のは他にしわ寄せしてでもダンクーガを活躍させたい人にはオススメ!
そうでない人は砲五段階、装甲五段階で十分。
反撃受けたら耐えられないのに接近戦いどむなんてナンセンス。
ひらめき?いちいち閃きするなら燃費のいい意味ないよね〜
気力上げるだけなら装甲を高めて反撃せず耐えるのもアリだな。
中途半端に装甲が低いとすぐやられるし。
耐えても4発くらいで落ちるので効率が悪くないか?
ダンクーガは素直に気合を使った方が良いと思う
幸運厨の俺は、ユニットを活躍させる回数=幸運を使える数、と見るから
ダンクーガは最低2体相手にさせる、と考える
もっとも、沙羅の必中は4回ほど使えるので、4体までは楽に相手にできる
コンXは十三に熱血、或いは小介に覚醒があれば大作を気合要員にできるので楽なんだが…
最悪激励させる方向で考えた方がいい
ダンクーガはHPが高いのでMSとかと一緒に戦わせたら
殆ど敵から狙われないよ。
だから、気力を気合などで上げて断空剣などで一撃で
敵を倒していけば、殆ど反撃食らわないで闘える。
まあこの戦法が出来るのは敵のHPが低い序盤〜中盤くらいまでだがなあ。
敵のHPが異様に上がる後半戦では無理。
F完結編、2回行動&覚醒禁止プレイしたら
W勢やスーパーロボットにも日の目が当たるだろうか?
っていうか、俺は普通にウイング系もスーパー系も使うがなー。
NTのみプレイとかは効率が良い様に見えて
実はあんまり能率がよくない。
NTは後半で攻撃力不足になりかねないからなぁ・・・
いや、攻撃力は足りてると思うが
足りないのは必中だけだろ
>>641 そこまでしなくても、フツーに武器改造無しプレイをしたらスーパー系の
ありがたみがバリバリに分かる。
ABが猛威を揮うケド、所詮3000強までしか攻撃力が上がらんし。
後半のボス相手だと3500上の攻撃力が必須になってくるから、スーパー系
じゃないと話になんないからな。
まぁそこまでしないと活躍できないとかと
どうもスーパー系活躍できねー とか言ってる人は
「一機でバンバン雑魚を粉砕できなければ活躍じゃないんだ」
みたいに思ってそうなんだが・・・
>>645 ちょっくら試しに無改造(気力100)でレストレイル(HP13600)殴ってみた
ビギナ・ギナ ビームランチャー ダメージ2300
グレート サンダーブレーク ダメージ3100
無理です俺にはクリアできませんorz
>>647 一度欠点が目に付いたり、あるいは使えないというイメージが付くと、
「こうすれば使える」と、説明されても「信者が無理に擁護してる」とか、
「そんな事しなきゃダメなのは使えない証拠」って、捉えられやすいからね。
しかしさすがにこのゲームにおいてはスーパー系は擁護できない
適材適所って言葉はあるし、幸運を使って大物を倒せる点は評価するけどさ
>>649 でもそれがスパロボかと。
愛があればたいていのユニットは使えるし。
単純に能力だけでは愛着がわかないんだよね。
そんなオレはいっつもシズラーフル改造してしまう。
いっつも師匠を見放すだと!?
654 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:30:40 ID:ESD8FCJ+
ドモン
「レインも師匠に弟子入りすればいいんだよ。」
ENと必殺武器改造してボスキラー
これでスーパー系主役機はほぼみんな使っていた記憶がある
656 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 23:40:46 ID:ESD8FCJ+
つく、相手の技量が自分より高くてもクリィティカル補正掛かるんだな。
相手の技量の方が高くても1%はあるって書いてあったがそれに補正が掛かるとは思わなかった。
それで、気力126のロフにスピン(4700)で19000くらい行ってビビった。
>>648 レストレイルでHP13600って「恐怖と恐慌の間」(DCルート)または「招かれざる訪問者」(ポセイダルルート)
でしょ。
どっちも宇宙MAPだ。(片方は月面だが、一応宇宙MAP。)
そこでGマジンガーで試すなよ。
ていうかその辺りになると既にパワーゲームの域に達するからなぁ。
それにユニット改造さえ施しておけば、NTならペチペチ削れるから、
一斉射撃でペチペチ削っていくのがイイだろうね。
「恐怖と〜」ならグランゾンでゴリ押しも効くし。
「招かれざる〜」なら6EPでゲスト軍は撤退するからあんまし戦わないで
済むし。
F&F完は改造費に資金をかけなくてもクリアできるようにバランスはとられて
いるからどーとでもなるからね。
いざとなったら、運動性10段階改造イデオンの波導ガンで吹き飛ばせばOK。
宇宙だとフル改造して熱血超電磁スピンしても、フル改造ラブラブ補正魂ヴェスバーに劣るコンVをボスキラーにする必要性があるのか?
幸運もってるから、トドメだけって時はあるが、それともトドメ刺すだけでもボスキラーなのか。
完結編の6段階以上の改造資金は馬鹿高い。
中でも運動性は特に高い
それだけ資金を費やして何を得るかというと、2800程度の攻撃をちまちま当てるだけ。
完全に趣味の世界だ。
>>658 それはコンVの使用方法を間違えているな。
コンVは前線に出してもそうそう落ちない修理機体だ。
で、たまにトドメを刺すのに使う。
コンVをまともに戦闘要員と考えているあなたの考え方が間違っていると
思われる。
しかし、このスレにおける使える使えない論争は、本当に価値観の相違という
単語が当てはまるなあ。
>>661 でも、多分それ製作サイドが意図した物とは違うだろうな。挑発要因とかの考えも含めて。
製作サイドは大真面目に大火力の精神タンクの一線級戦闘要員として位置づけた上で、
制限をかけまくって、あんな立場にしてるんだよね。
>>658 F91をボスキラーとして温存する方が無駄だろ。
せっかくザコ退治ができるユニットなのだからザコ戦で全力をだしてやらんと、逆にその性能が無駄になる。
スーパー系にはロマンがあるだろ
ロマン…Priceless
必殺技使用前にバンバン精神使いまくれるのはスーパー系だけ
>>664 ん?最前線に立てる仕様にはなってるんだから、一戦級の戦闘要員
ではあるだろ。>コンV
メタスみたいに後方で支援するだけの機体じゃないんだし。
しかも精神も豊富。
最前線に放り込んで、バトルマリンで味方のサポートをしながら、弱った
敵や高額資金持ちを「幸運」でバシバシ落す。
完全に一線級の戦闘要員としか言えないんじゃないか?
コンVはサポートも戦闘もできる万能ユニットという位置づけなんだよ。
万能ユニットの悲しさとして、それぞれの専門ユニットには勝てないという
中途半端さが漂ってしまうのは悲しいコトだがな。
テコンV
器用貧乏って奴だな
リアル系にも幸運持ちはいるからスーパー系はほとんど使わない俺
真ゲは足が速いからメガブースター付けて対ボス戦のみで活躍してるがな。
>>667 中途半端だよな。こnV
いやな、分離してのバトルマリンの使用という運用は
「そういう使い方もできる」
って、タイプの使用法で、あくまでコンV自体は戦闘専門で組んであるん
だと思う。問題は宇宙適応B、2回行動不可の制限が、敵の数値のインフレと
終盤は宇宙中心という状況があまりにもコンVと相性が悪すぎ、その状況
との相性がいいNT勢等の存在が2軍化に拍車をかけてる。
このゲームで一番高いダメージが出る
ユニットとパイロットの組み合わせはなんでしょうか?
99Lvのエヴァ初号機辺りがかなりダメージ出そうな気がするんですが・・・
井出ちゃん
>>671 >あくまでコンV自体は戦闘専門で組んであるん だと思う。
その固定観念がいけないんじゃないか?
戦闘専門で組んであるなら、サポートSPが充実してしまうのは何故だ?
バトルマリンに修理装置がついているのは何故だ?
一度分離してもバトルジェットが動かなければ再度合体してもコンVとして
動けるのは何故だ?
全てはコンVが万能ユニットとして動けるようにとの配慮からでしょ。
戦闘専門なら獣戦機隊のようなSP群になるハズだろう。
実際、獣戦機隊は戦闘専門要員として十二分に活躍できる仕様になっている。
ゲッターチームも同じ。(獣戦機隊は雅人&亮の愛や沙羅の激励もあるが
これはオマケでしょ。雅人や亮はともかく、沙羅の激励はチト違和感を感じる。)
どー考えてもコンVは最初から万能ユニットとしての位置づけをなされている
としか自分は思えないんだが。
バトルマリンの修理装置はSFC第3次からありますが?
ってか原作再現だろ>メカニフィクサー
>>672 LV99のイデオンチームで魂+CTのイデオンソードor波導ガン。
これが最大ダメージ。
その次なら、
LV99カミーユ+フル改造して宇宙AにしたGP-02A+フル改造アトミックバズーカ+魂+CT+ラヴラヴ補正
これが最大ダメを出す組み合わせと思われる。
一撃じゃなくていいのなら、熱血+CTの断空光牙剣で3回攻撃っていうのも
あるな。
被ダメを考えないなら、熱血+CTのストナーサンシャイン×3つーのもある。
仲間の精神サポートアリなら最初のAバズーカも何度も撃てたりするから
あんまし意味ないかもしれんが。他も含めて。
あくまで無補給で考えるとこの辺りが候補。
>>675 sfc版3次じゃサブの精神が使えない。
あれはビビった。
>>675 それは分かるんだけどさ。
第3次ではコンVが分離できなかったよーな記憶があるんだが。
第4次では出撃機体数の関係で分離がし難くなってたと思うし。
この2つでは、確実にコンVは戦闘要員ではあるな。
でも第4次ではSPサポートもできる戦闘要員という万能系ユニットという
位置づけだったよーな気がするな。(自分はそー思ってた。)
以降のスパロボでもコンVは攻撃の起点にもなれて、援護機体としても
使えて、尚且つSPサポートができるっていう万能型に設定されてないか?
少なくとも自分はコンVが戦闘専門要員と考えたコトはないなぁ。
>>677 あれは俺もビビッた
なんとかして使う方法があるのだと思い試行錯誤しまくった
支援SPも使えるのは、搭乗人数の多さと各キャラのイメージにあったSPを
考慮すると自然にそうなるというだけの事だろう。
メカニフィクサーの存在はただの原作再現で、これはおまけ的な物だろう。
これを積極的に利用するというのは、どちらかというとユーザーサイド(雑誌の
攻略担当含む)がこの方が便利だと気付いて広まった使い方だと思う。
>バトルジェットが動かなければ再度合体してもコンVとして動ける
これは単純に他の合体メカと仕様を統一してるだけだろう
コンVはあくまで多人数による種類と使用可能数が豊富なSPを生かして
強力な必殺技を叩き込むための機体で、修理要員として使用できるのは
副産物的な意味合いが強いと思う。
そして、F完の後半の構成は徹底的にこのコンVやゴーショーグンが実力を
出せないような環境になっており、そこに何も考えずにこれを放り込むという
スタッフの神経が……。(ちなみに事前インタビューではコンVはスピンの威力が
高いから生き残れるというのがあったが、適応と終盤の敵の耐久力を考慮する
と、単に額面が高いだけの存在になってるのが現状)
>>678 Qバトルマリンに修理装置がついているのは何故だ?
A原作の設定をゲームで再現してあるだけ
と答えたかっただけだから。
>>677 あのバランスで精神5人分は鬼過ぎるだろw
普通に全員SP255までいくうえ、そのうち2人は補給覚えるんだぜ・・・
>>680 だから、コンV=戦闘専門という固定観念を捨てろと言っているんだが。
価値観の違いなんだろうなぁ。
シミジミ思った。
自分はコンVを最初から万能型としか考えてないし、あなたは戦闘専門要員
としか考えていない。
その差だよなぁ。
ゴーショーグンに関しては、EXで初登場した時から
遠距離攻撃が得意なスーパー系では珍しい存在。機体性能はビミョー。
という評価しか与えてなかったからなぁ。
Fで登場しても同じ感覚でしかなかったし。
その分SPサポートが充実するという特典があるから、元からそーゆーモン
だと割り切っていたし。
「スーパー系はバリバリに戦えなきゃ嫌だ」っていう人とは価値観に大きな
開きがあるんだろうなぁ・・・・・
ユニットにはそれぞれに個性や長所と短所があって、それが生かせれば
それでイイとしか考えてないからなぁ。
>>676 理論上ならLv99EVA初号機のヤシマ作戦限定ポジトロンスナイパーライフルじゃね?
一応武器威力9999で魂CT入るしシンクロ補正もある
ただ現実的に考えると1MAPしか使えない&対象ラミエルのみなので
>>676の通り
まぁ結局は敵のMHP以上のダメージは表示されないから
範囲的にもイデが最高か
流れを切ってすまないが、ラブラブ補正ってけっこう重要?
そもそも発動条件、補正のかかり具合は?最近F始めたんだが、攻略本に載ってないんですよ。
そろそろコンVついてのレスもなくなったコトだし、みんなの意見をまとめてみる。
宇宙Bというコトもあり、やや攻撃力が不足しがちだが、熱血・幸運・努力・必中・ひらめき等が使える為戦闘要員としても使えるが、
多彩な精神コマンドを利用してサポート要員としての用途が望ましい。
どちらの仕様にもできる万能ロボなので1軍枠があいてればいれておきたい機体だろう。
訂正・補足あったらヨロ
>>682 しゃーないよ。コンVは見た目ガチムチ戦士な魔法使いだからさ。
それで戦士としての評価を受ける→弱い→そんな事はないのループでこのスレは成り立ってる。
>>684 >ラブラブ補正ってけっこう重要?
全く重要じゃない。
フツーにプレイするなら忘れてOK。
ラヴラヴ補正はダメージを10〜25%程度増やす程度だから。(しかもFでは発生しない。)
5000のダメージが5500〜6250になってもあんまし変わらないでしょ。
撤退する敵を限られた戦力で落そうとでも思わない限り、あんまし出番は
ないな。
まぁ熱血なんかかけると違いが開くからある程度覚えておいたほうがイイ
かもしれんがな。
10000のダメ(5000の攻撃に熱血をかけたとする。)が11000〜12500になったり
するからな。CTすると更に開きが出る。
15000のダメが16500〜18750になるし。さすがに3750のダメージ差は無視
できないでしょ。
記憶違いだったらすまんがエヴァ関連のユニットで
MAXHP以上のダメ表示されなかったっけ?
それは確かオープニングで初号機とゼルエルが戦う場面じゃなかったかな
オープニングデモのエヴァといえば初号機がポジトロンライフル撃ってたっけな
>>682 >スーパー系はバリバリに戦えなきゃ嫌だ
アホか。こいつらが元々どういう存在なのかを考えれば、自明の理だろうが。
本来の姿を見失わせるようにしてしまってる時点で完全に間違っているのだ。
ゲームバランスだの役割分担だのといった言い訳をひねり出してその状態
を擁護するような奴や、気にもせずにスーパー系なんてこんなものとか抜かす
ような奴を生み出した点でスパロボの罪は重い。
そうだね
プロテインだね
原作ではボロボロになって勝つってのがスーパー系のパターンだと思ったが
だからある程度耐えれるようにしてあるんだろ
>>684 キリーに
「出直して来な!」
って言われるぞ。
そもそもさー、
>>658が言ってるようにさ
ウェスバー10段階改造して、魂掛けて、しかも恋愛補正かけて
ってそこまでやる人の方が少ないからさ。そんな特異な例出されても困るんだな。
>>692 何を今更。スーパーロボット対戦ってのは各種スーパーロボットが終結して戦うゲームだぞ。
それなのに一機で全部闘えるような性能があったらその前提自体が台無しじゃないか。
「じゃああんた一機だけで闘えば?」って感じになるぜ。
その点NT能力が万能すぎたのは認める。あれがバランスクラッシャーになってるのは事実だからな。
でもαみたいに「ぼくの大好きな○○ロボを鍛えたら、これ一機だけで大活躍できるんだー」
これはなんか違う気がすんだよな・・・
まぁαは一機で全滅できるよな。
最終マップでさえ一機で楽勝
αでもそんなユニットは限定されると思うが
フル改造運動性ボーナスヒュッケバインガンナーですら、集中がなけりゃユーゼスに2割程度当てられるし、
フル改造装甲ボーナスグランゾンが、ジーベン・ゲバウトのクリティカル一撃で落ちたのも今ではいい思い出
つーかやりたいようにやればいいじゃん。
〜という考えが間違ってるとか、〜のように使うべき
みたいな言い方がおかしい。
こんなやり方もあるよ、とかオレはこうしてるって言えば問題ない。
それとも自分のやり方以外は認めない人種なのか?
好きなロボットを好きに使うのがスパロボの醍醐味だろ。
使いたいように使えばいいじゃん
それで使いにくければその使い方が微妙ってことで
長文は読む気なくすんだよな・・・
αではLV70マサキの精霊憑依サイバスターが防御してもユーゼスに一撃で落とされたなあ
ニルファサルファはもっと酷いyp
サルファの後だとFは貧乏臭く感じる。
イデもダラムまで、エヴァもボスが激弱参号機だし、宇宙怪獣はでてこない、スーパー系は数が少ないし、ラスボスは過去の使い回しでしかも盛り上がらない
ゲームとしてはFの方が面白いし、サルファのテキストなんて臭くて読んでられないから、総合的にはどっこいかもしれんが…
EVAとかイデオンの扱いはまあ結構適当だったな。
元々は第四次プラスとして企画がスタートしたんだから
まあその編は仕方がない気もする。
当時としたらこの二つが出るってだけでも画期的だったからなあ。
今じゃあもはや何が出たって驚きませんが。
全部出して話が纏まるわけでもないので問題ない
この当時はまだSLGだったので戦闘バランスがちょっと酷いことを除けば気にならん
主人公って乗り換えてからもゲシュペンストに戻れます?
ヒュッケバインイマイチ好きじゃないんだよなあ
戻れる
ゲシュmk2は割と高性能だから、使おうと思えば最後まで使える
無印ゲシュペンストだって最後まで使おうと思えば使えるしな。
大抵はウォンにも売れないから格納庫で埃をかぶる運命なんだが。
OGのゲスペンストに近いのはスーパー系のゲシュペンストかな?
接近戦に強い仕様だし。
長文が?
というか主人公系はガンダム系全部乗れるよね?
サザビーにでも乗せてみるか
そして空いたヒュッケバインにはボスを乗せれば完璧だ。
リアル主人公はMSに乗せかえられるがスーパー主人公は無理。
4次ではスーパー主人公でも乗せかえできたのだが。
717 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 01:39:08 ID:y4JCgoOn
なんでFって同じ最終決戦の第四次よりもこじんまりとしてるんだろ。
ラスボスは第四次のザコメカだしなぁ。
ほんと今思えば、エヴァ、イデ、トップ、マジンカイザー、G、Wを第四次にそのまんま追加した方がよかったんじゃないかねぇ
釣れますか
ラスボスは複数用意したかったらしいけど結果は2通り…
マジ失望した当時中学生の若き俺…
そういやシャアがアクシズ落としする予定だったんだよな
シャアってスパロボだと何か微妙
ラスボスがシャピロとシロッコっていうのもまた微妙だけどな。
しかもラストの面がバックフラン弱すぎて、簡単に救出できる。
デビルはイベントでアボーン。
ヴァルは真ゲ&ダンクーガで1T撃破可能。(シャピはバリアとれたら)。ぶっちゃけゲスト決戦の月か火星の方が難しかったな。
αで対宇宙怪獣には、アルトロンとデスサイズ二匹を集中かけて送り込むのがいちばんだね。
鉄壁をかけたカイザーでもいいけど。
最近PS版をやり直してる
音楽が駄目って言われてるけどオリジナルの一部はPS版の方が好きな俺ガイル
ロード中がキツい(´・ω・`)
俺はプレステで遊んだけどバトルが終わってからのロードがやたら長かったような。
エミュで遊んだほうが良くないか?
サターン版も、最初ロードの長さに愕然としたなぁ。
第四次Sは快適だったのに
>>725 MAP画面に戻る差が結構激しいんだよね
すんなり行くときもあれば音楽だけ流れててそのまま放置って時もあるんだ
>>726 実機に勝るものは無い
>>727 SS版はクイックセーブがマジクイック
>>720 そういや途中ブライトが
「大尉、それはどういう…」
「いや、〜〜と思ったんだが変な事でも言ったか?」みたいな会話があったな。
あそこから繋がるはずだったのかな。
阪田が入院しなければ良かったのに
野望のはてにで全滅プレイしまくってた覚えがあるんだがあのマップは稼ぎよかったのだろうか・・・
10段回できる前までのマップではベスト3に入るぐらい儲かると思う。
敵の数多いし戦艦もいるしね。
>>731 確か、戦艦が5隻はいたしガウなどもいたから1回で20万近くいったと思う。
戦艦五隻にハンブラビ×3 アッシマー サイコガンダム バウンドドックがいるしなー
サイコはフォウ救出してない場合のみだったよな。
初めてフォウに奇跡習得させてみたけど、
100も消費するし、リアル系で気力がそんなに必要な技ないし、
必中閃きもあまりいらないし、いまいち使い道がない。
ゲストポセイダルルートだからサイサリスも手に入らないし。
サイサリスがあったら原爆に使えばいいんだろうけど。
ガンバスターの奇跡は殆ど魂の代替物扱いだな
SP100だから効率悪いけど。第四次みたいに40とは言わないまでも
60くらいだったら良かったのにな。
F完結編でプルかプルツーって使ってる?育てたほうがいいかな?
>>741 育てたほうがいい攻撃力が低いが精神コマンドのバランスが良くて使いやすい。
俺は、シュドー、プル、プルツーでローテーションさせてΖΖに乗せている。
俺はプル、プルツーでZZだったな。
ジュドーは集中が無いから運動性高いやつを複数射程に含んでるとき
リセットがめんどかった記憶が。
プルプラズは本作では珍しく技量が二線級キャラ並みなんだよね。
と、いうか反応とNT(もしくは強化人間)レベルは恐ろしく高いが、後は2線級の
数値しかない。特にプルツーの命中は120と、3線級並みだったりする。
2回行動の速さと幸運の魅力が全てをカバーする
プルはニュータイプだがプルツーは強化人間だった記憶があるんだが
プルって強化人間とは違うんだっけ。
あとプルツーはファンネル使っても「ファンネル!」って叫んでくれない。
最強技がMAPってとこが凄いよな〈ZZ
まぁクリトリスのMAPよりは弱いが・・・
>>747 あれ?しゃべんなかったっけ?
「さかしいよっ!」とかだけだっけか
パラがダメダメなNTといえばクェス…
補給ユニットを前線に出してゴッドをフル回転してたの俺だけか?
>>749 うん、なぜか喋らない。普通の攻撃時と同じ
なぜかっていうか録ってないなら言わないわな
声優一緒なんだからプルのを使い回せばいいだけなのに
シーブックはNTレベルは8までか…。
意外だった
バグってレベルじゃねえぞ!
SS版Fのデータ全損バグはバグっていうレベルじゃねぇよなぁ。
これ以上にヒドいバグがあるゲームってあるんだろうか?
(データ全損バグは初期ロットのみだが。)
予約してフラゲしたが、そんなバグにあったことは一度もないな
あの辺は会う奴は会う。会わない奴は会わないってタイプだからな
5週くらいしたけどなぁ…初期ロットってだけじゃないと思う
>>754 本当に使い回せばいいと思うか?
全然キャラが違うだろうに
でも何でプルツーは録らなかったんだろーな?
プルのついでに言ってもらえば良かったのに
どちらのキュベレイを残すか決める時に
プル専用機inプルを選ばせる為のワナ。
ファンネル!っていわないキャラには乗せない俺みたいな人えの。
某GvsZGをやってからプルツー用キュベにクワトロさんを乗せるのも有りかなぁと思ってしまった
いつもプルツー用を残してクワトロ専用機にしてますが何か?
クワトロ乗せると赤くなる。
以上!!
オールバックシャアも専用台詞あって意外
俺の赤キュベはセシリー機だった。
俺の液キャベは机の中だ
・・・・・・・
ファンネル20発くらい撃てて
HP5万の白キュベが欲しかった
マスターガンダムも敵性能が欲しかった。
そんなの居たらバランスがぶっ壊れるヤン。
素直にPARでも使っとけー。
でも白いキュべレイは性能下がってもいいから欲しかったなあ。
黒とか赤じゃあハマーンには似合わないんだよな。
ハマーン様は白い機体が似合うので仕方なくνに乗せてたな。
マスターは切り払い発動しないのが納得いかない
だって剣持ってないし。マスタークロスで切り払えって話もあるが
あの一騎撃ちが死ねるから要らん
ハマンはどのユニットに乗せて使った?
ノイエ
どちらもDCルート限定だから編成いじる必要ないし
個人的にはガトーより似合ってると思う
そういや元々アクシズの機体だもんな
497 名前: 水先案名無い人 [sage] 投稿日: 2006/11/25(土) 12:57:22 ID:w8vB6EQ60
エリート兵には必中を使った方がいい?使わなくてもいい?
うーん、今回は簡単だとぼくは思っていた。だって、エリート兵には必殺技すら「残念だったな!」で切り払いされるものね。
これからも沢山の機体を相手にしなければならないのだ。この質問のこたえなんて考えるまでもない。
けれど、F完のゲームバランスを、みんながどんなふうに感じているのか、それが探りたくてこのテーマにしたのだ。
するとあらら、不思議。寄せられたのはヌルゲーに慣れたプレイヤーへの厳しいメールばかりだった。
なぜなのかしらん? というわけで、今回は多数を占める「使わなくていい」派からいってみよう。
「必中を使って確実に撃破するのは『望ましい』ことであって、『なすべき』ことではない」
(ヤーパンの天井・ゲイナーさん)。
「ヴェスバーのを撃ったときだけ「そんなビームなど!」とシールド防御+ビームコートで防ぎながら、
ファンネルで攻撃すると「貴様らの攻撃パターンなど、お見通しよ!」と切り払う敵になぜ精神を消費しなければならないのか?」
(イゼルローン要塞・コーネフさん)。
「射程距離外から攻撃したほうがいいに決まっているが、「意外とセコイ手を使う奴だ」と言われてまでそのようにする必要はない」
(9課ビル・サイトーさん)。
「DC兵のようなザコならいらない。
エリート兵とはハイパーオーラ斬りすら切り払い、NT補正がなければ「間合いが遠いわ!」と回避されるくらいでちょうどいい」
(下地島迎撃基地・佐古っさん)。
ふー、びっくりした。でも、反対派の意見はほぼ一点に集中している。
プレイヤーを苦しめてこそのエリート兵だから、必中を使う必要はないというもの。それ、ほんとなのかなあ。
今回のこたえは数字のうえでは「使わなくてもいい」派が圧倒的だったけれど、
「踏み込みが足りん!」と言われ切り払われた多数の攻撃を考慮にいれて決定させてもらいます。
エリート兵には必中を使った方がいい。あたりまえの話だよね。
メールをくれた「多数派」はあまり自分のゲームの腕を過信しないほうがいいのではないかな。
書いてあることは解らんが
とにかくエリート兵の恐ろしさだけはよく解った
コピペだと?意外とセコイ手を使う奴だ
エリート兵に「踏み込みが足りん!」て言われると異様にムカつく
ファンネルを切り払われた時が
一番精神的ダメージが大きい
射程外からのファンネルを切り払われたあげく、
「射程距離外からだと?意外と(ry」
って言われるとコントローラー破壊したくなるくらいむかつく。
でもその後、やっぱりエリート兵だなと思い直す。
エリート兵もいつも同じ話題ばかりなんだよ。芸がないねぇ
790 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 17:40:11 ID:8hyBf5/4
塗り替えられた地図でカトルが仲間にならん!
クリア後、なぜか無人のサンダルック改だけは手に入ったが・・・。
(ヒイロとウイングゼロはふつーに出てきた。)
ソラと大地のケモノでカトル自爆イベントを起こしたせいなのか?
>>790 サンダルック改?
ものすごくイロモノっぽいな
てかバグじゃね?
>>791 モビルフォースの新作じゃね?
>>サンダルック改
なんかサンダル履いてそうだな
ハマーン様とクワトロにはラブ補正ないの?
あるよ
無印Fでエリート兵にシャイニング指を切り払われてムカついた。
切り払いって敵の剣での攻撃を剣で受け止める能力を想定してるから
同じ斧系武器でもメカザウルスをぶったぎるだけのゲッターはサーベル無しで
敵のサーベルを受け止めていたザクのヒートホークがサーベル扱いなのは自然と思う。
ファンネル切り払いは原作では一線級のNTでないと不可能なのだがシステム上運が悪かったと言える。
原作に近づけるならNTor強化人間技能がないと切り払えないようにするべきかな。
あるのか、知らんかった
頼むから引っかからんでくれ
エリート兵の「踏み込みが足りん!」は斬り払い補正が2倍ほどあります
クワトロ×カミーユならある。
射程外から攻撃すれば切り払いって発動しないんじゃなった?
ねーよアホ。
一番腹たったのは、ゴットンにハイファミリア切り払われた時。
「俺だってなあ!」とかほざきやがった。
たしか格闘技できるやつがコロニーに潜入する面。
話しめちゃくちゃ変わりますが、人工知能(改でも)を倒したときの台詞というか音が
「ダーイジョーブダーイジョーブダーイジョーブ」
に聞こえるのは精神科いったほうがいいでしょうか
それ前にも聞いたし。
いい加減氏ねよ
たしかに話しは変わったが・・・。
そんな話しより、仮にも主人公であるコウやクリスを最後まで使う為にはどうするか語ろうぜ。
LVあげたコトないから精神なに覚えるかも知らないけど、
無難な所はフル百式改に乗せるコトか?
クリスは復活とか夢とか持って多岐が
コウは装甲MAX+運動性MAX+ニューZ+MAP兵器のデンドロで戦い抜く。
クリスはコアブースターで復活要員しかないだろう。
限界300の田泥の運動性を最大まで上げたところで大して意味はないのでは
一発でも当たればよし。
と言う考え。
それよりもバーニィどうすんだよ。
前Fでザクフル改造でがんばったけど、ゴラオン助けるまで行かなかったぞ。ザクにこだわるのが間違いか?
F完ではガンダムより底上げされて多岐が下
まぁザクマニアという設定が捏造なので、使わなくてもいいのでは
>>806 俺には
サンキュー
サンキュー
としか聞こえない。
攻撃時は
ジャガリプリコプリ
としか聞こえない。
0080の主人公はアルフレッド・イズルハなので
じゃがりこポリポリ
鼻糞コリコリ
>>806 「$#♪※モビルスーツ」(前半はよくわからない)
って聞こえるのは俺だけだろうな…
「ギルギルガンッ」だと思ってた。
ファは激励おぼえる?
もしそうならどのぐらいのレベルでおぼえるのか…
33
>>821 サンクスです
イーノのほうが早いのかー
メタス係をファ・イーノ・クリスのどれにしようか迷っててたもので。
昔ちょっとまとめたものを引っ張ってきた。参考にどうぞ
ガンダム系サポートキャラ(独断)
激励:ファ(33)、イーノ(24)、エル(30)、エマ(42)、セシリー(42)、ロザミー(48)、リアル副(27)
挑発:ビーチャ(17)、ビルギット(22)
ガンダム系はブライト、イーノ、セイラ以外のメンバーは全員閃きを覚える
まぁ、最強サポートはリアル系副主人公だけどな
>>823 これまたサンクスです!
そういやロザミィとか奇跡持ちのフォウもいたな…競争率高っ
ファとかイーノとかせっかくの支援向けキャラだから活躍させたいんだけどな。
あとルーとか。支援でもなく一線級でもない中途半端な強さだけど個人的に好き。
ルーって精神コマンドいいのか?
閃きと熱血さえ使えれば終盤はキツいが中盤ぐらいまでなら、とりあえずつかえると思う。
一応NTだし。
ルーは幸運が使える(19)貴重なキャラだべ
他にはセイラ(8)、ファ(16)、ジュドー(9)、プル(19)、プルツー(19)、ブライト(18)
…うん、この中ではセイラと最下層を争うね
でも、セイラさんの方がレア。
セイラさんには気合いが。
第4次のF91みたいに気力が必要な武器が多ければ需要あったのに。
ガンダム乗りが気合覚えてもZZに乗せればしょっぱなハイメガ撃てるぐらいしか利点がわからん。
気合で40消費するので却下では
ああ…なんか思い出してきたぞ。
確かmk-2だかが拡散バズーカっていうマップ兵器を持っていた。(フル改造
ボーナス?)
んで、スーパーガンダムの二人乗りになったときに、片方に「気合い」持ちを
乗せれば、すぐにマップ兵器が撃てると思ってやってみた。
そしたらスーパーガンダムになったらマップ兵器バズーカ、無くなっちまい
やんの。
あれは理不尽に身悶えした。
でもFのスーパーガンダムのみを見てると
「どうやってビーム(ビームライフルとロングライフル)と実弾(ハイパーバズーカと拡散バズーカ)が
どうやって入ってるんだろう・・・」
とも思ったはずだ。
それ何てオクスタンライフル
Fのスーパーガンダムってやけにサイズがちっちゃくないか?
どう見ても合体して小さくなっている・・・
機体によって表示縮尺が違うからに決まってるじゃないか
64版とかは普通のサイズだったのに
またF&F完やりたい病がぶり返してきた。
そーいや2線級キャラ+1線級キャラでのクリアを目指したコト無かったな。
でも2線級キャラって具体的に誰だ?
MSパイロットはガトーを除くOT全員だろうけど、他がなぁ・・・
MSパイロット(OT限定。Wチーム含む)だとフツーに詰みそうだしな・・・・
切り払い&シールド防御のみのキャラプレイだとエルガイムチームや
魔装チームが猛威を揮いそうで、あんまし意味無さげだし。
獣戦機フル改造でgo
個人的にはガトーも二線級で残りのOTが三線級だな。
つーか自軍のUC系OTでガトーに次ぐ能力を持つエマたん
俺のエマたんはノイエに乗って鬼神のごとき強さを誇ってました
セイラ、ルー、ビーチャ、エル、モンド、イーノ、ファ、カツ
このあたりはNTでもどっちかというと2級に分類されね?
>>840の意見と近くなっちまうが
クェスは三線級どころか四線級だけどな
めちゃくちゃ金掛かるが獣戦機隊やコンバトラーチームをフル改造して単体攻撃合体して攻撃したら最大いくつダメージいくかな。
>>845 サンクス。
そう、外伝だとそれが強いらしいが試してない。
Fだとどこまでいくかなって思ってな。
>>844 後半になるといくらフル改造しても使い物にならないよな。
Fで、獣戦機隊とかが分離しても、カスはカスってのがわかりそうなもんだが。
とりあえず最初に合体する面でせっかく合体したのに
ミデアのために泣く泣く分離する羽目になるな。
そりゃ忍次第だろ
最後までダンクーガ使うつもりで、それまでにレベルageてたら
分離しなくてもなんとか守れた覚えが
タイトル画面放置で出てくるデモで断空光牙剣をシャピロに当てても「クズどもが…」と言われるダンクーガ萌え
852 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 10:40:47 ID:ZDbZx01o
昨日F買った。今のスパロボに比べて難しいって話をよく聞く。
弱いキャラでも強い機体に乗せて育てればF完にいってもそれなり戦えるかな?
レッシィ好きだから育てたいんだけど、二軍落ちしそうで心配。
エルガイム系はダバでさえ最後付近はあんまり役に立たなくなってくるからな。
バッシュとギャブレーでいいよ
それなりに戦えるかと聞いているのだからそれなりに戦えると答えるのが普通
Cテンプルはサッシュがあるし、4段階で手に入るのでかなり使える
お勧めはアポジモーターと高性能レーダーの組み合わせ
レッシィも弱いキャラではないし、リリスを乗せておけば幸運が使えるので重宝する
F完では高スペックのmkUが貰えるのでそれを使おう
855 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 11:12:28 ID:ZDbZx01o
レスサンクスです。とりあえず育てるわ
>>847 ダンクーガは光芽剣まで付けたら使えるんじゃないの?
めっちゃ金かかるけど。
コンバトラーはボス専用ならなんとか。でも宇宙Bの壁がなんとも・・・
真ゲッターとかガンバスターの方が使えるし、まあ趣味の機体ですな。
バッシュはああ見えてもA級ヘビーメタルなんだよな
だから強いのも納得
分離常態での話をしているのに合体前提で話す
この空気の読めなさはどうしたものか
>>852 弱いキャラ+強いユニットでやったコト無いからわかんないなぁ。
エマinビギナ・ギナでシロッコinジ・Oに攻撃が素で当てられるコトぐらいかな。
回避は絶望的なんで、レッシイならバスターランチャー主体で戦えば
なんとかなるのでは?
Fの間なら強いキャラだし、使っても問題ないだろうからな。
どうせF完からは資金が入る量がFの時より増えるから
Fの時点からF完の事を見越して改造する必要ってあんまり無いんだよね。
だからFの時点で使えるユニットは、仮にF完で使えないとしてもどんどん鍛えて問題ない。
但しF完に入るまでに資金「30万」ぐらいは残しておいた方が良いよね。F91とかをすぐ改造できるように。
エヴァのパレットライフル、ビルバインのオーラキャノン、
F91のビームライフルなどサブ兵装も強化しまくる俺
おかげでF完から始めると絶対に金欠になる…
F91はメガマシンキャノンのがおすすめ
ビルはオーラキャノンとソードライフルの両方改造しとくといい。
あとはメインのビームソードとハイパーオーラ斬り。
>>849 Sルートだと分離無しでクリヤできるよ。(Rルートは、未確認)
断空剣を使えるようにして後ろのミデアに攻撃をする
バト、ハンブラビ、バーザムを落とせばOK
本隊が来たら後ろのミデアに信頼をかける事もお忘れなく。
使用頻度が高かったから、主力MSのビームライフルは必ず改造してたなぁ
ジェガンのENを除いた全能力+ビームライフルとハンドグレネイドをそれぞれ3段階ずつ
改造して、さらにマグネットコーティングとチョバムアーマーとアポジモーターで強化したのを
「エマ=シーン専用ジェガンAタイプ」とか勝手に名付けてハァハァしてたのは俺だけじゃないはずだ
F終盤で早くも役立たずになるけど
高性能レーダーをつけましょう
ハァハァしたいならファティマとサイコフレームくらいは献上すべき
あとミサイルランチャーにもテコ入れを
これで運動性145、移動後3、最大6の専用機ができます
被弾率が高いと思ったのならサイコフレームを高性能レーダーに変えればおk
どうもジェガンってあんまり思い入れないんでアレなんだがフルバーニアンやアレックス使った御仁は?
アレックスってガンダムの色変えただけなの?
フルバーニアンって地上Bじゃなかったっけ?
とてもじゃないけど、使い物にならん気がする
873 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 21:58:58 ID:NysQ/SVo
序盤難易度の高さはリアル系だよな??
まあネイ撃破前提とかヒイロ撃破とか含めだが
リアル厨でスマン
読み込み早く+戦闘カット有り+逆シャアイベ追加でPSPで出さないかなあ??
戦闘シーンもα外伝くらいでさあ
ゼロカス取得条件は攻略本なしにはわからないと思うw
>>874 俺は初期プレイに普通にやってて普通に入手できたぞ。
むしろ絶対解らんのはセイラさんとシャアザク
あと少しでセイラさんゲト。
今、48話くらいで386ターン
この頃の顔グラの方が好きだった
>>877 確かに。
俺もこの頃の顔グラ結構好きだ。
mxあたりの顔グラはちょっとな。
αか外伝あたりくらいの顔グラがいい。
つか外伝のインターミッションのバスト画ってαより少し劣化したよな。
αと外伝のVガンダムとかのキャラを見比べて劣化したとか言うなら医者に行った方がいい
>>879 すまん。
全部が劣化したとは言わないがシャクティはαのほうがいいと個人的に思う。
外伝のアムロはなんか変だしな。
今Fを買うか迷ってるんですが
・登場作品と仲間になる変わった機体(キャラ)
・戦闘ムービーをとばせるか
・面白い点
を教えてください
>>881 戦闘カットは無し。
サターン版ならロードが早いからあまりいらつかない。
俺も昔PS版でやってたが結構だるくなるぞ。
今はサターンでプレイ中。
>>877 プルツーの顔が敵のままってのだけが不満だな
ちょっと怖いよ
しかしプルツーは一瞬だけ見せる笑顔に陥落した
ハマーン様も仲間になっても基本的には敵のときと同じなんだが
たまに和らいだ顔で「そうか…見えるぞっ」って言ったりしてまた陥落
普段が悪役顔だからめったにない笑顔が輝く
でも、ZZのときのハマーン様は笑ってる顔が結構あったよな。
マシュマーの妄想か。
だってバラの花に囲まれて出てくる演出があったんだぜ?
スパロボシリーズの販売数ランクとか分からない?
リメイクしてほしいなぁと思うが、ウィンキー時代のは大人の事情で難しいのかな?
アドバンスだけなら
R>A>D>J
>>881 ・登場作品と仲間になる変わった機体(キャラ)
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争
機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW Endless Waltz
重戦機エルガイム
聖戦士ダンバイン
ゲッターロボ
ゲッターロボG
マジンガーZ
グレートマジンガー
超電磁ロボ コン・バトラーV
超獣機神ダンクーガ
新世紀エヴァンゲリオン
無敵鋼人ダイターン3
伝説巨人イデオン
トップを狙え
バンプレオリジナル(魔装機神含む)
真ゲッターはオリジナルとはチト違う気がするなぁ
変わったキャラというと、セイラさんかな。
機体ではトッド用ダンバインとか。
・戦闘ムービーをとばせるか
飛ばせない。
PAR等を使えば飛ばせる。
・面白い点
ユニットの役割がハッキリしてるトコ。
エリート兵などのフツーならその他大勢な敵がファンネル等をバンバン切り払うトコ。
シナリオデモが全般的にあっさりしてるんで、ストーリー的にサクサク進むトコ。
意見はイロイロあるだろうが。
PS版はとくにロードが長いのであんまり薦めない。
基本的にαから入った人には勧められない。
糞ゲー扱いしそうだし。(自分は大好きだがな。)
>>891補足
F&F完結編ならではの機体
マジンカイザー
これを忘れてた。
フツーのマジンカイザーとは違うんだ。
マジンガーZにゲッター線を浴びせて進化させたのがF&F完版マジンカイザー。
しかもαシリーズと違って、あんまし強くないトコもポイント。
(改造を施すと、マジンガーZのほうが強かったりする。ていうかマジンガーZ
がハンパなく強いだけなんだけどな。)
そのマジンガーZもゲッターやガンバスターと比べると
マジンカイザー強いじゃん。
レベル99のパイロット乗せられる機体としては無茶強い
>>868 残念じゃったな…Fでは高性能レーダーは重ねがけできぬのじゃ…
初回生産分とそうでないのって見分け方ある?
初回生産じゃないのを買いたいんだが。
SS版なら100円程度でよく投げ売られてるから手当たり次第に買って
バグについてのお詫びの紙が入っていたらおそらく二次ロット
ということは外見では判らないということ?
店員に聞いてみたら?
店員に中身を確認させて下さいって言えばok
オレ、マジンカイザーはマジンガーからの改造は引き継がないって知ってたから、始めっから一切改造しないで、Fを終えて、完結編に入ったんだけど、マジンカイザーって弱いの?
機体性能は文句なしなんだが、パイロットが宇宙Bだから・・・
>>903 フル改造ボーナスあるんだからパイロットをAにして機体をBにしろよ!
ってのが多いよな・・・宇宙スペースナンバー1の彼とか。
まあ、一応サイズMで運動性が100あるから、回避128の甲児でも、運動性フル改造で
ビルゴU程度なら被弾率40%ぐらいにはできたりする。
単に相手が弱いだけかもしれんがw
>>903 それなんだよな。
あれで宇宙Aだったらかなり強いんだがのう。
>>902 けっして弱い機体ではないよ。>マジンカイザー
つーかそれなりに強い機体。
でも、マジンガーZはそれ以上のバケモノ機体だから較べると弱い。
まぁ、マジンガーZがバケモノ機体になるには結構な資金が必要になるから
あんましオススメもできないケド。(200万ぐらい資金が必要になります。
これぐらいかければマジンカイザーも(スペック上では)バケモノ機体にはなる
んですが、使い勝手が全然違うからね。)
まぁ、そのバケモノマジンガーの上を行く機体がガンバスターだったりしますが。
その更に上を行くアルティメットバランスクラッシャーであるイデオン様も
いるんで、結局好みで選んで問題ないでしょうが。
ガンバスター様は最高だけどイデオンはまったく役に立たないわけだが。
なんでも使い方次第さね
>>908 イデオンガン撃った事ないんだろうなー って思った。
極端な話イデオン一機(+その他MAP兵気持ち1,2人)あればクリア可能ってぐらいですからな。
まあそれをやってるとラスボスの時使えないから手間取るけど・・・・
>>897 初期ロットとそーじゃないロットを外見で見分けるのはムズい。
つーか自分は見分け方を知らない。
一応の見分け方として
ダイターンのカラオケモードを見る
ってのがある。
ダイターンジャベリンを使っていたら初期ロット。
そーじゃなかったら(確かザンバー)、非初期ロット。
初期ロットでもデータ全損バグを回避する方法もある。
以前も書いたが、それはパワーメモリ内にシステムデータを創るコト。
自分はこーしてからはデータ全損バグに会ってない。
(SS内にデータを作ったら2回程ブッ壊された。)
ただ、たまにパワーメモリ内を掃除するのをオススメする。
知らないうちにゴミデータがパワーメモリ内に大量に作られたりするから。
個人的にはこの大量のゴミデータがデータ全損バグの正体ではないかと
思っている。
SSがブッ壊れた今では確認しようも無いんだが。
うちのサターンはパワーメモリー刺さらなくなったよ。
あれって接触悪いと思う。
914 :
それも名無しだ:2006/11/29(水) 23:07:37 ID:XqoubzbL
>>913 同意。うちのパワーメモリーも抜き差しするだけで全データ吹っ飛んだ〜。(3回)
あれはデリケート過ぎるね、まじでwww
愛を注ぎ込めばどんな機体も強くなるよ
まあ限界もあるけどw
戦闘飛ばせないこのゲームでイデオンゲージを
ためるのは面倒だと言ってみる。
暴走するしw
マップ兵器カワイソス
Map兵器は戦闘デモ飛ばすようなものだから、そういう視点なら楽だ
いやいや。F完でも後半の敵は、限界で真っ赤になってたりするのが多いから
10段階改造して強化パーツも傾ければ、よっぽどしょぼいユニットじゃない限りは結構使い物になるべ。
例えば初代ガンダムなんかはいくら改造しても攻撃力3000いかないわ、射程も5がやっとだわ(高性能レーダーで伸ばせるが)
でかなりキツかったりするが、それでも「全然使えん」ほど弱くもないしね。
よっぽどしょぼいユニットじゃない限りは結構何とかなる。「大活躍」までは行かないかもしれないがw
だがよ
>>915が言ってるように「強く」はなれないだろ。
日本語変やな。すまんかった
「強い」が「単機で殲滅できる強さ」を指すならそう
「強い」が「後半のバランスの中でも戦える強さ」を指すなら違う
「初期最大攻撃力1600未満のユニットだけでクリアできるか?」
とかはやってみる価値があるんだろうか?
凄まじいマゾプレイになりそうだが。
(まぁ、「トレーズの救出」で詰みそうだが。メタス1機でココを突破するのは
至難の技な気がする。)
つーか、対バラン・シュナイル戦とか対オリジナル・オージェ戦とか絶望的
な気がする。
ユニットについてる武器の攻撃力を改造するんじゃなくて
パイロットの格闘や射撃を一段階改造するごとに+10するような感じだったら
そこまでインフレしなかったのかもな。
>>923 スパロボでの機体の強い弱い、使える使えないで揉める時は、大体その2つの条件
のどちらの意味で語ってるかの違いが原因の事が多いよね
>>926同意。人によって強さの認識が違いすぎることがあるな。
後は自分の好みでない機体とか、一度使えないという印象を抱いた機体は
是が非でも使えない機体と認識されないと気が済まない向きとかな。
常套句は「信者が無理して擁護しようとしてる」
機体や武装をフル改造できる資金があれば
よほど弱いユニットでない限りまあなんとかなるんだよね。
「後半のバランスの中でも戦える強さ」と言っても、どのくらいなら「戦える」という
認識の差も大きいしな。
リセットなしで使える機体=強いで良いんじゃないの。
フル改造ザムジードはそんなに強くなかったですら
単機で殲滅可能って条件だと、イデオンですら除外されるべ
というかサポートなしだとどの機体でも無理では
リセットなしだと、プレイヤーの腕にかかってくる
気合1回ケチるために試しに攻撃してみた、なんてのは俺はザラにある
>>930 俺の中ではゼータが限界だ。
攻撃力2000以下では5段階改造しても
ダメージが通りにくいから辛い。
PS版の完結編って全滅プレイある?
ノーセーブか、セーブしてもノーロードなら可能だったはず。
うん。ノーロードなら大丈夫。
今全滅プレイしている俺が言うんだから間違いな
忍 「男なら一発勝負、最後までノーセーブで、ばあーっとやっちまえよ。」
久しぶりにやるんだが、質問させて欲しい
趣味機体を意地で使うために全滅稼ぎしようと思うんだが、
F&完結編って総ターン数高すぎた場合のデメリットあるんだろうか。
>>939 特にない。
総ターン数はセイラさんを仲間にするときしか影響しないはず。
即レスありがとう
あまりセイラさんに執着はないのでバリバリと稼いでくる
待ってろよガンキャノン
少なすぎるとチカに突っ込まれるんじゃなかったっけ?
改造してるとか。
グランゾンが出て来るシナリオで出て来る前に全滅させたら
そんな風なこと言われるね。
「げ、見抜かれてる」って感じでヒヤヒヤする
真面目(? まあ、PARを使わず)に
全滅稼ぎしてるプレイヤーに対する冒涜だ
ってあるサイトの管理人は怒ってたっけな
確か、グランゾンが出てくる前に全滅させるとチカが
「これって改造なんちゃら…」
とか、騒ぎだしてシュウが
「チカ、あなたには休みが必要なようですね」
と、言い出し、チカが
「えっ! 休みくれるんですか」
と、喜んだらシュウが
「ええ…今すぐ永遠に休みますか」
てな、事を言い出すイベントだな。で、総ターン数が一定以上だとサフィーネが
「まあ、地道にやればこれくらいはできるわよ」
と、言い出し、チカが
「はぁ、全滅なんちゃらってやつですか」
と、言う会話が追加されるんだよな
946 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 21:17:55 ID:FskIPzYn
>>880 同意
スレ違いだけど、外伝のアムロは変だな
αの時みたくイラついた感じがよかったわ
Fリメイクされるなら、インターミッションはバストアップ希望したい
もしリメイクするなら小隊システムとかややこしいのは入れないで欲しいな。
α外伝辺りのシステムが丁度良いんじゃないか?
援護とか防御パラもややこしいよ。システム面は無印α程度で十分
防御パラはF完にこそ必要だった
>>944 案外PARでないプレイヤーも想定した上でワザと改造と言ったんだったりしてな。
つまり「残念だったな、改造ではないちゃん自力だ、つまり俺は開発者の想定を超えたプレイをしている!」と
喜ばせるためにとか
>>949 あったらあったでハマーンの防御が170とかになったりして
「何事???????」って感じになりそうな気がせんでもない
流石にそこはバランス調整するべ
>>948 それだと味気なさすぎるよ。
外伝の頃は単純だったし、程よい味付けだったよ。援護攻撃に援護防御。
PPとかで覚えさせる必要もないから、気楽だった。
小隊制が面倒すぎるだけだな。
自動編成がもっと頭よければなぁ
基本的にシステムはまんまでいいよ
ザムジードを改造しまくって鉄壁+集中で突っ込んで
ハイファミリア&レゾナンスクエイクでウマーとか目論んでいるんですがアリですか?
ミオは2回行動はやいし
>>956 オレもミオを活躍させたいが為に、それやる。
でもファミリアが切り払われてストレス溜まるので、リニアレールガンも改造する。
>>956 俺はそれをやった事があるのだが悲しい事実を言っておかねばならん。
後半までは(残弾を無視すれば)通用するが終盤だとフル改造のハイファミリアがダメージ3桁と言う悲しさを感じる。
F完の終盤、特に火星以降は敵の数こそ激減するが質が上がりすぎ。つうか、ゲストメカが思ったより弱い。
>>958 三桁ってそんなに弱かったか…
ライグ=ゲイオスとかなら、気力低いとそんなもんかも。
>>956 ダメージ与えたいなら、1ターンは鉄壁で耐えて気力上げてもいいかもね。
まぁそこまでするかどうかは、あなたの判断だけど。
序盤から仲間になって強いユニット教えてけれ
とりあえずゲッター改造しとけばあまり間違いは無いと思うよ
962 :
956:2006/12/01(金) 00:36:14 ID:r3iayk5u
皆さんサンクスです。
漏れと同じようなことを考えてる人が何人もいたとはw
まぁミオや機体に対する愛もあるのでがんがってみます。
超振動拳・ファミリア・レゾナンスに装甲・HP……
金がどんだけかかることやら。
つうかウィル・ウィプスがやば過ぎ
久しぶりにダメージ3桁見たぜw
こっちゃ5段階しか改造できないのになにあの硬さ
>>963 威力が3000〜4000代の武器で熱血、魂をかけて攻撃
一番有効なのは、ファンネル、格闘兵器
戦艦だから切り払い、シールド防御が無い。
>>943 夢バグを使って改造などせずに全滅させました!!
ここらへんで
「夢バグって何ですか?or夢バグってどうやるの?」
って聞いて来るやつが出てきそうな予感
5段階しか改造できないのに舐めてる堅さをもつ、しかもある程度の戦力で倒せる可能性がある、
となると鬱陶しい筆頭はウィル・ウィプスかな
三将軍やラサのライグ・ゲイオス、キュべレイは戦闘機会が少ないので除外した
ウィル・ウィプス
45000/1700:「シーラとの合流シナリオ」:初見え。70%で撤退。Lv40アムロ魂CTHMLでやれる?やったことない
45000/2200:「オペレーション・レコンキスタ」:50%で撤退。CT超電磁スピンなどで仕留めれる
55000/4000:「日輪は我にあり」:ジャマイカンの撃墜で撤退。ヤザン隊と聖戦士が邪魔な難度の高いシナリオ
55000/3200:「トレーズ、立つ」:大衆扇動を軽視しているためか、聖戦士もいないしやる気なさげ
55000/4000:「ビヨン・ザ・トッド」:10%でビームコートをくれる。超合金Zは確実に手に入るし、やり直しはしやすい
55000/4000:「ボストンに日は暮れて」:こちらは30%でくれる。だが容易に撃破できる位置にいない
55000/4000:「異質なるものへの〜」:最後。大量の聖戦士とABが邪魔。暗殺イベントも邪魔
次点ではジ・オを挙げる
50000/4000:「動乱、ヨハネスバーグ」:初見え。90%で撤退するが、それが至難。死んでくれ
48000/3500:「タイムリミット(前)」:マップが鬱陶しい上に10%で超合金ニューZをくれる。100%にしてくれ
逆に鴨の筆頭はゲア・ガリング。次点はグール
っていうかレゾナンスクエイクって宇宙じゃ使えないだろ?
使える
地震ではなく、不思議な波動だと考えよう
波紋って事ですか
なんかGMVの微妙っぷりにすごい萌えるんだが
無印Fだけなら「量産機のみでプレイ」ってのも面白いかも知れんなー。
F完になると、殆ど無理っぽいが・・・
Gキャノンは強い
>>974 ニューやビギナ等のS級MSを封印した時に始まるGキャノン伝説ですね?
クワトロが相性よさげ。
ボールを第一線で使っているMはいないのかな
ファイアーエムブレムとかの世界でなら超兵器扱いだろうな
10%でメガブースターを落とす、とかの場合
ハズレのブースターを取ったからといってリセットロードしてから改めて倒して取り直そうとしてもムダなんだっけ?
シナリオに入った時点でアイテムが決定されてるとかで…
Fではリセットロードでオージェの高性能レーダーとか取れたけどF完ではできんかった気がする
この間バグでラカンが高性能レーダー落とした。
PS版F完結編で地上ルートとおって合流したらビギナギナが消えた
そんなバグあったっけ・・・
>>981 多分機体廃棄イベントかと。
ウォンに売るとき、誰も乗せてなかったか、主役級キャラでも乗せてたんじゃね?
>>982 ありがd
そう言われてみれば誰も乗せてなかったかもしれない・・・
セシリーはいつもコアブースターだから...
ビギナギナ破棄されるとは思わなかったよ(;_;)
ちゃんとブライト艦長の言いつけを守らないから・・・。
話しかわるが、誰かスレ立てオネ。
漏れは改造済みのキュベレイを手放してしまったぜ。
立ててくる
ふむ、では埋めるとするか
埋めてやるぞ!
埋めるだと?
以外とせこい手をつかう奴だ。
ぐうっ!だが、この程度ならまだ埋める!
埋めが足りん!
埋め?いや、正面か!?
T-LINKウメッコォッ!
梅
_,,:-ー''" ̄ ̄ ̄ `ヽ、
,r'" `ヽ.
__,,::r'7" ::. ヽ_
゙l | :: ゙) 7
| ヽ`l :: /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、 ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=-='''´`ヽ. /i l" <久々に埋め
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.{ ::| 、 :: `::=====::" , il |
/ト、 :|. ゙l;: ,i' ,l' ノト、
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/ 、 r、.゙:、゙i ヽ! . i゙ー'^ー'‐'‐' ,,-ー'' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄''ー,,, `i i' / ;' ;゙゙ヽ、
/ i゙ー'^ー'‐'‐' ,;! / :ィ≠ミヽ) f ィ'下:::テz_ヽ |.`'゙゙、/_r ヽ、
/ ,;! ./ ,;: | r' iノjr1` i;; i ヾで辷ノ ヽ. | ゙i . `i ゙:、
./ ,;: | ../ ;;'_,! :::r'7 ::. ヾ=' ''=-=''' ^ ̄´ ヽ.. _,! ゙: .| ゙:、
/ ;;'_,! ::.'" ゙7'ー :| :;: _ー‐ 、,,_,,----.. ゙) ゙; ⌒`i::゙ヾ、___,,! . | ゙i <埋めるよー
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│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
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│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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