1 :
それも名無しだ:
サイバスターはどれくらい人気があるか知りたいです。
2 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 04:17:54 ID:pcVA0eoZ
魔法剣エーテル卓袱台がえしで2get
3 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 04:21:59 ID:RHxKtIH2
好きです
でもグランゾンはもっと好きで〜す
4 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 04:34:54 ID:oey5M+HP
意外とでかい
5 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 04:53:28 ID:aGxWFtCA
サイ・バスターなのかサイバ・スターなのか悩むところ
サイ・フラッシュよりもサイフ・ラッシュのほうが強そうだしね
6 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 04:57:20 ID:J6vrYEa4
バンプレストオリジナルの癖に版権問題を抱えてる。
7 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 05:15:35 ID:dEJy9E8s
>>5 多分ガオ・ガイ・ガーみたいにサイ・バス・ターですね。
8 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 05:28:49 ID:J4QJe4SD
>5きっとリ・ガズィみたいにサ・イバスターだな。
9 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 06:20:32 ID:OQ7+QwfK
サ・イバスターでない事は確かだ。
10 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 06:21:18 ID:OQ7+QwfK
もう出てた……orz
ならばサイバス・ターで。
11 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 06:35:51 ID:joWRXGMZ
ダイバスターのほうが好き
12 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 06:42:53 ID:eLR5vJk8
サイ・アーガイルは悲惨
13 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 06:50:44 ID:gdQPbbH+
サ・イ・バ・スター
14 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 06:51:36 ID:opoDFKzQ
アイツは今頃リ・カズイとよろしくやってるよ
15 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 07:09:02 ID:d4Vu4aDv
バスターの部分がカッコイイと思います
16 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 07:11:55 ID:hUaOkFdB
アカシックバスターはどう見ても火属性
17 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 07:22:22 ID:Mrt9hF/x
18 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 07:26:17 ID:bleMledH
ぼっちゃまが多いスレだな
19 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 08:20:00 ID:boBUYYQb
ラ・メーン
20 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 08:48:42 ID:BuPOLL6V
ウ・ドーン
21 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 09:03:50 ID:naeiOwSH
アクセントなしでいいんでね
22 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 09:07:43 ID:SljUmZYs
マジレスするなら、αとα外伝じゃちょっと微妙だったな。
「風」の〜って言う割には、ビルバインの方がよく避ける印象だよ。
23 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 09:10:54 ID:exVCArU/
OGじゃ最強クラスだったけどな。
あれほど資金稼ぎに向いてる機体はそうはない。
24 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 09:14:52 ID:IhB04WXY
風の魔装機神・サイバスターVS風のランスター
25 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 09:18:14 ID:q53KK2ej
サイバスターはα外伝の戦闘アニメはかっこよすぎ。特にディスカッター、PS2のOGだとどうなるんだろ。
26 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 09:23:54 ID:YMsCnRIY
タコヤクィジ〜ヌ
27 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 09:36:48 ID:mIbUtg+f
ねぇじいや…
28 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 09:50:31 ID:nm3BeSE/
ディスカッターをフル改造すると、ディスカリバーになるんだっけ
29 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 09:56:05 ID:39ffpbMT
僕は風のランスターので好きです
30 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 10:08:06 ID:16s/S3po
日曜朝つながりのサバイバスター
31 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 10:18:10 ID:gdQPbbH+
ちゃぶ台返し
32 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 10:21:33 ID:1uLxaU2p
魔装機神の元ネタってダンバインとゼオライマー以外に何かある?
33 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 10:33:11 ID:xwJKRbLd
サイバスタ・ー
34 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 10:43:35 ID:tNgaB2SI
35 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 10:45:09 ID:/WysL9Ti
サ・イ・バ・ス・タ・ー
36 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 10:52:52 ID:ynkLSMXp
・サイバスター
37 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 10:57:28 ID:aoDqcGFD
サイバスタソ
38 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 11:07:51 ID:OCiR0QnB
サササ サササ サイバスター
サササ サササ サイバスター
39 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 11:18:13 ID:UhRLDVyH
怒れ 風の魔装機神
40 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 11:33:36 ID:W3GZRfWn
白き鎧に 風のパワー
41 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 11:33:57 ID:SZabrreh
たまには風を使った攻撃をしてください
42 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 11:39:49 ID:OQ7+QwfK
アカシックバスターからは風属性が連想できません(>_<)
43 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 12:08:34 ID:I7z65vVP
コスモノウ゛ァからも風連想できないな
サイフラッシュも
44 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 12:17:45 ID:hUaOkFdB
ポゼッションしたらネオグランゾンより強いとか、ラプラスコンピューターを活用して不確定事象の予測精度を高めるとか
高位精霊と干渉することで理論上生み出されるパワーは無限大だとか、魔装機神の中でも最強格だとか、サイフラッシュつえーとか
ぶっちゃけ風の異名は一応契約してますよって意味の建前なんです。笑 だって風使ってもなんかスケール小さくなっちゃうじゃないですか〜。笑
45 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 12:25:57 ID:0gAqk02n
風しか出せないアニバスター。
風を出さないサイ・バスター。
どちらがお好きですか?
46 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 12:39:14 ID:q20w7meF
キラ「やめてよねサイ、バスターに乗ったって僕には敵わないんだから」
47 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 13:36:53 ID:kBzSeXy5
最近のマサキ&サイバスターは、なんか影が薄すぎる。
機体も、中途半端な回避機体だし、ほんとに
サイフラッシュだけ、みたいな感じ。
最近はサイコブラスターも識別するから、最初から
援護持ち+サイコ+長距離なクロスマッシャーがある
ヴァルシオーネのがよく使う。
彼氏の方は、もっと頑張ってください。
48 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 13:44:47 ID:I7z65vVP
>47
>最近はサイコブラスターも識別
最近?
49 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 13:58:19 ID:HcZS4Sd1
>>47 どのスパロボで味方を撃墜できる、サイコブラスターがあるのかと聞きたい
50 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 14:03:20 ID:lipPOEYS
第4次らへんまでサイバスターは主力として出してたが最近はサイバスターの枠にガンダム出してる。
51 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 14:05:01 ID:WU1O9d6a
アレか?ここだけ5年前なのか?
52 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 14:47:09 ID:A1vPfkBG
サイバ☆
53 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 14:47:54 ID:opoDFKzQ
サイババ
サイバイマン
54 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 14:54:48 ID:ax2o2IKV
SFC版3次は知らんが、多分初出からサイコブラスターも識別してたんじゃないかと思うが…
少なくとも第4次Sでは識別してたと思う
だからここだけ10年前というか異世界ではないかと
55 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 15:04:25 ID:dEJy9E8s
またSFC魔装機神みたいな精霊憑依が見たいねぇ〜
外伝ぐらいかっこいいアニメーション、そしてOGザ・アニメーションみたいに強
くて頼りになるサイバスターが欲しい。
56 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 15:04:36 ID:kBzSeXy5
マジで?
なんか、SFCの4次あたりは味方も巻き込んでたような記憶が、、、
思い違いか。知ったかこいてすいませんでしあ。
57 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 15:39:54 ID:I7z65vVP
ぶっちゃけ
グラビトロンカノンも識別すると最初思ってて
初めてぶっぱなしたとき
味方巻き込みまくりました
58 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 15:48:21 ID:Zva4gGjH
OG厨はすぐにムキになると思う
59 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 15:55:55 ID:/yzLea6o
え?
60 :
616:2006/10/16(月) 16:29:16 ID:m49uJcno
サイコブラスター、確か無印4次は巻き込まなかったか?
サイフラッシュと同じ感覚で使ってえらい目にあった記憶がおれにはある。
61 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 17:09:46 ID:jaIVahMh
俺は巻き込まなかった記憶があるが・・・
おお、さすがサイフラッシュ元にしただけあるぜ!とか思った記憶が
62 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 17:11:46 ID:QY19ecb1
昔からずっと巻き込まないよ。
グラビトロンカノンやケルヴィンブリザード、レゾナンスクエイクあたりと勘違いしいてるんでは。
63 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 17:14:03 ID:uw5EZZAg
そういやSFC版EXでは巻き込まなかったな
64 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 17:40:28 ID:34vy8Ahh
あのシュウが味方識別なんて意識するわけないじゃないですか
65 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 17:45:51 ID:HcZS4Sd1
あと第三次(PS版)、EX(PS版)も味方は巻き込まない
66 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 17:58:15 ID:uw5EZZAg
そりゃあれはF仕様だからな…
67 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 18:03:04 ID:RDbcIhzE
このスレはサイコブラスターについて語るスレになりました。
68 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 18:51:36 ID:rfXCkPwT
>>45 迷わずアニバスターだな。羽も出るし。
あの怪獣的なデザインは最高だった。グランゾンはカスだけど。
69 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 19:18:07 ID:IhB04WXY
このスレをグリリバがみたらどう思うかな
70 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 19:22:21 ID:ZbYw+S0V
彼のお気に入りはWなんじゃないのか
71 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 19:39:25 ID:tQvfI/Yq
サイバスターは回避できるかできないかわからないところがいい
72 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 19:52:40 ID:hUaOkFdB
アニバスターって変形した事あったっけ?
戦闘シーンよりも湖に沈められてたり、山に置き去りにされてたシーンが印象的w
73 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 20:20:10 ID:/yzLea6o
アニバスターなんて変な風攻撃と格闘しか記憶にねえ
グランゾンなんかポンコツ機体みたいなデザインしてた気がするw
なんだったんだあれ
74 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 20:53:45 ID:exVCArU/
アニバスターは主題歌だけはいいよね。主題歌『だけ』は。
75 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:20:28 ID:tQvfI/Yq
主題歌は燃えた、アニメみてないんだがコンサートのDVDで遠藤が歌ってたのを見たのが初見だったな。
その後、極東ニュース発のアレ(近代日本かく戦えり、だったか?)を見てまた燃えたなー
76 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:29:05 ID:1uLxaU2p
あれはどう聞いても軍歌だよな
77 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:47:55 ID:SlvPKZTq
>>60 SFC第三次時代から、ずっと巻き込まない。
ちなみに、初出時の違いとしては
サイフラッシュ=EN制
サイコブラスター=弾数制
だった事。他は、ほぼ同じ。
78 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 08:06:52 ID:fe2/04TA
外伝以来OGsで久しぶりの据え置きでの出番か
79 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 10:22:46 ID:yAcnAdrZ
>>77 そうそう!
3次は覚えてないが、
EXのころはたしかこんなじゃなかったっけ?
サイフラッシュ =>EN100消費 範囲1-7 必要気力 100
サイコブラスター =>弾数2 範囲1-6 必要気力 100
たしかサイコブラスターのが射程範囲が1狭かったハズ。
80 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 16:37:44 ID:jROEzOnt
そんなにサイバスターって避けなかったっけ?
81 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 16:43:41 ID:mu2uRQXZ
過信は禁物ということさ
82 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 18:44:53 ID:XuKtsrl3
αシリーズなら少なくともかなり避けた記憶があるが
隠しの乱舞取れば分身も付いてさらに当たらんし普通に改造すりゃ避けまくりだろ
83 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 19:42:56 ID:DglcPGVB
OGでもかなり避ける。
2ではちょい微妙・・・といいたいとこだがアレはどっちかというと敵の命中が高いのか。
84 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 20:02:20 ID:veC1vI1Z
おいおい、αだとイナーシャルキャンセラーつけて精霊憑依させるのがデフォじゃね
85 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 14:15:28 ID:zmzo6eFe
最近のサイバスターってWガンダムに出てたビルゴを混ぜた感じがする。
もうちょっと鋭角的な方が好き。
86 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 15:08:51 ID:5knziq6u
>>32 ワタルの竜王丸。
俺がどこかで聞いた話では、ワタルとグランゾートを出したかったが無理だったので、
サイバスター竜王丸をベース、グランゾンはグランゾートをベースにデザインされた
という話を聞いた事ある。
87 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 15:20:06 ID:j/heDSHQ
グランゾンをグランゾートは無理がないか?w
サイバスターを龍王丸、ってのはまだわからんでもないけど
88 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 16:11:39 ID:PhlFUFXq
世界観は聖刻
ダンバイン?ちょっとずれるな
89 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 22:33:45 ID:OR9HgwsB
ダンバイン出したいのに出せなくて、それならファンタジーロボ自分たちで作っちゃえばよくね?
で生まれたのが魔装機神じゃなかったか
90 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 01:20:07 ID:U45sAQHT
その話もソースがないからなんとも。
91 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 08:14:45 ID:LD8cNGbx
>>89 ファミ通のEXの攻略本のインタビューにそんな感じの話があったな
92 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 20:27:23 ID:/s75xzg8
聖刻って姉貴の漫画をちら見しただけだが、
レイアースみたいに剣と魔法だけだと思ってた。
93 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 09:44:10 ID:/Wd5oed9
痛そうだよね。なんかとがってて。
94 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 17:31:16 ID:7g7F8JYx
何気に魔装系列のロボデザインは好きだな。
ガッデスとか有り得ねぇもん。
95 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 18:48:00 ID:H4L+yHNs
Wikiあたりに誰がどの機体のデザインを手掛けたのかは載っていたはず
96 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 22:01:27 ID:IIhuUgcN
なんで風の魔装機神なのに炎の精霊なんだろな?
97 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 00:23:02 ID:gBhpo9CZ
サイバスターよりもダイバスターの方が
98 :
それも名無しだ :2006/10/31(火) 23:56:26 ID:OmFAFDOK
>>97 サイバスターがヴァルシオーネみたいに女型ロボになれば問題は解決さ。
99 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 19:43:42 ID:L6+PcEgG
中の人は女性型かつ炉利らしいな。
俺やばい
100ならOGSでのサイバスターはグリリバ補正五割り増し
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
厨房の頃サイバスターもマサキも大好きだった。
気付けば、グランゾンとシュウの方が好きになってた。
このスレまだあったのかw
バスターマシン何号機ですか?
俺クロとしろ好きなんだよね
喋る猫いてほしいんだよね
αでクロとシロの台詞を聞いた時は、軽く感動した。
俺OVAで喋って動く2匹見たら思わず笑みがでて和みますた
キモくてすいません
魔装機神のゲーム、リメイクされないかなぁ
そこそこ使い勝手のいい接近武器ディスカッター
ファンネルに近い性能のハイ・ファミリア
使い勝手ナンバーワンのサイフラッシュ
変形からの突撃が燃えるアカシックバスター
そして切り札のコスモノヴァor乱舞の太刀
高機動、精霊憑依後は攻防ともに鉄壁
や、SFC三次以降ずっとファンだよ。年々弱くなってるけどそれでも使い続けてるし。
でここまで書いてカロリックミサイルを書き忘れたことに気づいた。影薄いんだよなあの武器。
まぁ、OGだと近接と遠距離がバランスよく有る所為で
PP制度の負の面を浴びる羽目になったのだが。
サイフラッシュとコスモノヴァのおかげで射撃が限界地にたどり着くマサキに乾杯。
バニティリッパーの復活はまだですか
前から思ってたけどバニティリッパーって武装そのものじゃなくて技(ディスカッターで行う簡易虚空斬)なんじゃね?
・第2次の戦闘台詞(バニティリッパー こくうざんぱ)
・虚空斬は剣皇、剣聖の弟子の共通技(ジノ、ロザリー、ファングが使用可能)
・LOEの戦闘演出(虚空斬に類似)
とかの点から間違い無い希ガス
OGSで久し振りに据え置き復帰だね。楽しみだー。4年振りくらい?
>>114 >虚の空間を使って物質を切断する
(プラモデルの設定集より)
だ、そうだ
OGSのデモで「ディスカッター霞斬り!」とヒーロー戦記での技名を叫んでるな
アニメで見るとサイフラッシュとかグラビトロンカノンの凄さがよく分かる
反則だねありゃ。
とりあえずジャブローくらいなら、奴一機で充分ってことすか
システムが徐々に変化してゆく中、最初期のオリロボが対応しきれないのはまぁ仕方ない。
最盛期(LOE)と比べるから弱く見えるが、最底辺(F)も考慮すれば今の性能でも問題ない。
一番の問題はホームグラウンドが他のオリロボと別世界である点。
サイバスターが空気化するか他の連中を空気化するか考えれば多数決で負けるに決まってる。
はぁ?
ごめん、サイバスター詳しく知らないんだ
良ければ簡単にストーリー教えてくれないか?
ダンバインみたいな感じ
レイアースみたいな感じ
第一部:マサキを初めとする魔装機操者達は
魔神と戦うために召喚されたんだが
魔神が中々復活してくれないので、とりあえずテロ屋と戦う毎日。
そんな中、実は隣国シュテドニアスが邪教徒やテロ屋と繋がってる事がわかるんだが
シュウやルオゾールの巧みな陰謀により
ラングランは壊滅してしまった。
スーパーロボット大戦:マサキは地上までシュウを追っかけて、ロンド=ベルと協力して
シュウをヌッ殺した。
ラングランが復興ついでに超魔装機を使って世界征服を始めようとしたので
魔装機神達は王子様を倒した。
ルオゾールがシュウを蘇生させたが、蘇生が不完全だったためにヴォルクルスの洗脳が解けたので
シュウがルオゾールとヴォルクルスを倒した。
第二部;シュテドニアスが超魔装機を奪って世界征服をしようとしたので
ぶっ潰した。
真の魔神はやっぱりシュウが倒した。
何故シュウをあんなに追っているかというと、
ラングラン壊滅、そして何よりもシュウに義父を殺されたから。
ついでにいうと、なんかシュウの纏う不穏な気配(たぶん邪神による洗脳のこと)
を感じ取って、それを危険視してる。
大義(?)と怨恨だな。
>>126 いや、そうではなく
>>127の理由であるとLOE第一部で明言している。
初めて精霊憑依が起きたシナリオでのことなので忘れられるとファンは哀しく思う
あぉ!殺された時とポゼッションした時別だったんだ。サンクス!
そして嘘教えてゴメンなさい。
義父死亡イベントできっちり修理費取られるのが理不尽だった。
タダで直せる方がおかしいんだって解ってはいるんだが。
OGS発売延期の理由は、実はプレシアとセニアの戦闘アニメを作っていたせいです。
オリキャラは他にはもう出ませんと言ったのはウソです。
とか言ったら神なのに、なにやってんの寺田。
というかストーリー的に出てくるような所まで進んで無いじゃん
OGDWでは明らかに他に比べて優遇されている。
昨日なんてもう・・・おいしい所持って行きやがって
永久機関で動く設定なのにEN消費があるのが疑問でならなかった
プラーナ切れと理解するんだ
移動に関しては知らん
永久機関て燃料不要なだけじゃね?
出力を上回ったら消費はするだろ
つまり車で言うハイブリッドカー?
DWでのアカシックバスター強かったね。
やっぱ射程3はあるべき
LOEだな
つーか、確実にボスキラーになってるなあw
その割にはマサキに対しての労いの場面すらない悲しさよ・・・
サイバスターいなかったらハガネとんでもないことになってただろうにww
いつもいつも迷ってるが地図搭載してないのか?
クロとシロもナビゲートしてや… …ってみんな方向音痴?
マサキ自身の方向音痴でもあるだろうが、
きっとサイバスターの中の人が、出来るだけ長い事
マサキと二人っきりでいたいのさ。
女性型で炉利らしいし
もうマサキなんでもアリだな
誰かノコギリ持ち出すぞ
>136
太陽電池の充電だって永久機関だぞ。
しかし充電されるより多くの電力を使ったなら
電気がつかなくなるだろ?
それと同じかと。
太陽電池は永久機関じゃないと思うけど。
結局太陽からエネルギーを受け取っているんだから。
ほぼ無尽蔵のエネルギーを変換しているってだけでしょ。
それならメイオー様も永久機関になってしまうよ。
太陽電池が永久機関になりえるとしたら、
太陽電池でムギ球光らせて、その光から
ムギ球光らす以上の電力が取り出せるとかそんなんだな。
>148
そのとおり。
メイオー様は永久機関だ。
ただし、太陽電池もメイオーさまも正しくは「擬似永久機関」という。
>149
お前が言ってるのは第一種永久機関だろ。
第一種じゃねえ。第二種だったw
>>144 一応ナビは装備されてるけど地上の地図はないんだろう、多分
(元々、ラ・ギアスで使うのが前提の兵器だし)
153 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 11:48:56 ID:xDJSGlyv
>>152 まあ方向音痴ネタはそう易々と序盤から参戦させないためのネタだろう。
LOEなら話は別だが
別に参戦遅れる理由なんて「今ちょうど地上に出てきたから、手を貸すぜ」で十分だろ
狭いアーガマで迷って女風呂に突入というのも凄い話だ
>>153 方向音痴の初出は、ヒロ戦。
多分、いつまでたってもシュウと決着がつかないようにするためと
無意味に神出鬼没にして、スパロボ以外にもあちこち
顔を出させる予定だったのではなかろうか。
一時期サッカーまでやってたからな。ロアと組んで
バトルサッカー懐かしい
なにいーーサッカーにサイバスター出てきたのか
マジで? 初耳なんだけど。
ちょっとバトルサッカー探してくる
バトサカ2の方な
大して足は速くなかった気がするけどな。
確かリガズィとかが最速エースストライカーな世界だった
w
165 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 12:13:24 ID:nPrD2L9i
正樹はナビが右といったら左斜め上に行きそうだからな
怨対象もバイストンウェルものをいろいろと設定いじってるので
なんか最近サイバスターのパクリ感が薄れてきた
結局バンプレストオリジナルロボットの中でデザインが一番かっこいい
他のやつらはカトキハジメをこじらせたような、既存のロボットのベースデザインをとにかく面取りして
穴開けて表面積増やして、みたいな独創性の無いのばっかり
寺田はこれを超えないとダメだな。
そこでなぜ寺田に振るか
デザインはともかくこんな感じでってオファーを出すのはやっぱプロデューサーだろうし
サイバスターは寺田がプロデューサーになる前の機体だからじゃね?
オリジナルではエウリードが一番いいと思うのは俺だけ?
バゴニア製の魔装機が結構好き。
同じ虫モチーフでも、オーラバトラーとは
別の印象が残る。
オーラバトラーが○だとすれば、バゴニアは△みたいな。
なんつーか、鋭角的。
>>162 リ・ガズィとαアジールが最速を競ってたよな。
νは速さよりもシュートの攻撃力が高めだった。
そしてサイバスターはセンターサークルからキーパーを吹き飛ばしてゴールを決める最強ストライカー。
最強はひつじさんだ!
ゴキはリアルの方は良い線いってるが
SDがな、、、
またゴキ厨か
サルファだけしかやってない奴らがロボゲ板にいるべきじゃない
別にサルファだけしかやっていなくても居てもいいと思うが
スレの趣旨的にもいろんなやつのサイバスターに対する意見聞いたほうがよさげだし
ベルグバウは好き嫌いがすごい分かれそうだな…サイバスもそんな感じ?
179 :
圭一:2007/02/01(木) 02:35:20 ID:urr8gFfD
以前は好きだっけが、SEEDにハマってからは、魔装機神がウザく感じてきた‥
うん、ストーリーが破綻している種よりは魔装機神の方が燃えるよね
サイバスターはサイフラッシュだけあれば全てが許せる
マサキというか緑川がキモイからゴミ
よって抹消されえもおk
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙) いぃぃぃち!
lk i.l /',!゙i\ i にぃぃぃぃ!
゙iヾ,. ,..-ニ_ / さぁぁん!
Y ト、 ト-:=┘i ダアアアアアア!!
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, /
>>163そこすげぇヤバいヤバいよヤバいよヤバいよヤバいよ
184 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 03:25:22 ID:A6VPlE4g
ハロ
サイコフレーム
>>162 はぁ?ゼクロスに比べればカス同然だしwwwww
正直、OGで浮きまくってると思う
187 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 07:36:13 ID:Ec36rPSo
浮きまくってんじゃなくて周りががレベル低すぎなんだよ
ガンダムの世界にダンバインが混ざってるようなもんだからな。
そりゃあ浮くよ。
>>181 俺と一緒にアニバスターみようぜ
OGから浮いてるってのもアニバスターの設定ならば…!
191 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 12:17:41 ID:TtUXctkN
第四次で甲児にうんこ見せるために召喚されたって話が一番印象にのこってるわ
>>191 うんこじやなくてミミクソ
EXで仲よくなったマサキが兜甲児がラ・ギアスから地上へ帰る際に、「何かあったらすぐ駆けつけるからいざとなったら呼んでくれ」と高性能(シロ曰わく、自動で超方向音痴のマサキを誘導するスグレモノ)のエーテル発信機を渡したら
甲児がマサキを最初に召還した理由が「耳そうじしたら凄くでかいミミクソが取れたから見てくれ!」だったんで
怒ったマサキが甲児から発信機を没収
結果、マサキは地上に出るも、
ロンド・ベル隊の手がかりがないため、
地球を26周もし、第4次(F)の終盤まで遅刻したと言う
ウィンキーの版権軽視の代表としてぼろくそにたたかれてたなw
Fだと甲児が普通に呼んだのに、結局道に迷ってたんだっけ?
耳糞じゃなくて鼻糞じゃね?
さやか「返したって・・・いつの間に!? マサキ君と会って
たの?」
甲児「この前よ、耳そうじしてたら、でっけえ耳クソが出て
きたんだ。 あんまりでっけえから、誰かに見せたくなって
・・・」
耳クソであってる
197 :
キラ・ヤマト:2007/02/03(土) 01:11:33 ID:hpe5cRhq
サイ・バスターはサイ専用のバスターガンダムって事でしょ?
あるいはナチュラルのサイ用にOSなどが改良されているカスタマイズ機のバスターでしょ?
どっちみち本家のバスターより凄そう!
198 :
キラ:2007/02/03(土) 01:13:46 ID:hpe5cRhq
↑訂正
サイ専用のバスターガンダム→サイ専用カラーに塗られたバスターガンダム
阿呆がいる
第二次スパロボGクリアした後、Fで例の女が出て来た瞬間ビビった!
クロスマッシャ〜!
(;゚д゚)ポカーン
マサキやシュウが好きになれない人は「魔装機神」やるといいよ。
だてに阪田氏が情熱を注いだわけじゃない、普通に面白いから。
ドット画も「動かない」 「動かない」といつもヴァカにされているウィンキー製だけど
リアル等身のロボットがとにかくカッコイイから。
>>201 傑作とまでは言わないが
良作レベルはあるよなあれ
顔グラ多いのが楽しい
サイバスターの事まったく知らないんだが
F完に出てきたゲスト将軍三人衆はサイバスター関連?それともオリ?
>>205 サイバスター関連だがLOEキャラには非ず。
ビアン同様境界線が曖昧なキャラ。
ゲストはシュウを利用して罪を擦り付けたはがいいが、後でバレて報復される係だから。
サイバスターは自己修復機能あるのにHP回復つかないのはなぜ?
LOEでは聖位まで改造すればつかなかったっけ?
つくよHP回復
ユニット改造じゃなくて、ストーリーの上で聖位に至ってくれんかねぇ
ストーリー上のパワーうpはポゼッションがあるからな、、、
まいど、サイフラッシュには世話になるな。
稼ぎに雑魚敵一掃にと乱戦時に使えるのは
気楽でいい。
外伝の核ミサイルラッシュもサイフラッシュの
おかげで楽勝。
逆に言うとそれ以外は少し使いづらいんだが。
初めて遊んだスパロボがEXの俺にとってサイバスターはスパロボの顔
サルファで使いたかった
ほんとだよサルファ出せばか
泣きたくなるぜ完結編に出ないなんて考えたくなかったわ・・
215 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 03:44:22 ID:/D74FHu0
LOE再構築の布石でサルファのときは第2部の真っ最中だったんだよ!
もし次回作に出るとしたらボス誰だろ?できれば3神出してほしいがな
外伝とアルファ使った限りだとサイフラッシュ以外
使えない機体。
マサキも弱いくせにいちいちシュウに楯突いててウザかったし
ヒーロー戦記の時はなんとかブラスターって技があったよな
220 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 07:33:15 ID:/D74FHu0
>>218 シュウを一対一で倒したマサキのどこが弱いか知りたいところですね・・・
222 :
それも名無しだ:2007/02/07(水) 08:11:04 ID:LJuzD+Xv
自分にとっては、初登場15年経った今でも、サイバスターとグランゾンはスパロボ史上最高のオリキャラだと思う
2αの時でEX、3αの時で昔の4次、その後に第二部だと思ってたし、ビアンが中途半端だったからサイバスターは3αに必ず出ると思ってた
寺田は最悪
>>218 昔は射程がファンネル≧ファミリア
ビームライフル≧カロリックミサイルくらいでマップ兵器も強かったんだが
α辺りから一気にしょぼくなったからな
αは精霊憑依つくと、魔装に次いで使い易くなると思うんだが
射程やマップ兵器の話ね
α系はファミリアの射程がビームライフル並みだったと思う
サイフラッシュ射程8だった頃が懐かしい
しょぼかったのはFからだと思うんだが。俺の使い方が悪かったのか?
F〜外伝の気力必要フラッシュ&気力上がらないサイバスター
最近ではOG2では資金稼ぎにかなり役立ったよ
量産アシュセイヴァーがまとめて出てきた所を全滅させられるのが便利だった
LOEとEX以外で魔装の性能が微妙なのは版権ユニットへの遠慮があったんじゃないかな
それでも使い方のツボがわかれば十分使えると思うが
普通に強いし
アホか
サイフラッシュが無ければ、弱くは無いが
特に見るべき点は無いな。
確実に二軍行き。
まぁ、そんなハイメガの無いZZみたいな
ありえない前提で語っても意味無いんだが。
ウィンキー時代は一芸あれば恩の字だったからな。
便利なマップ兵器があってその上素で強いなんて能力値にはしなかった。
ZZもハイメガ以外攻撃力は低いし、避けも耐えもできなかった。
ただ、最近はバンプレイオスやソルアレスのようにその限りではないが。
αでも精霊憑依できればトップクラスの運動性と装甲にはなるけどな。気力140のハードルは高いが。
αはとりあえずみんな強くてよかったな
>>229 とりあえず手元にあった攻略本でファミリアの射程調べてみた
4次S 9
F、コンボ、OG2作 7
LOE 6〜7
DCα 6
α外伝 5
最大射程の違いもあるけど外伝はきついなw
ってかそれを言ったら外伝の既存参戦の弱体化被害者組はみんな酷いから
俺のνがすげえ被害受けてるし・・・・MSはEN少ないのにファンネル消費制になったり、
急に地形適応でも厳しくなったし他にもかなりいたよな
新規は新規補正でものすごい待遇だったし、あのバランス調整はどういう事だよ
ゼロカスのツインバスター消費50ってどういうことだよw
初期EN130以下なのに50はねえよ2発しか撃てねえ
α外伝はマジンカイザーが滅茶苦茶強いと言われるが、
ゲームの難易度が高いせいもあってそんなに強く感じなかった。
むしろ強化型Zのが強いとか言われるαの方が強く感じられた。
そういえばα外伝がまだ雑誌でちょこちょこと情報が載るだけでしかなかった頃、
魔装機神が4機揃うと知った時、今度の敵はヴォルクルスか?
なんて思ったものだ
>>238 α外伝は凄かったなw
ゼロカスも最初見たとき、なんじゃこりゃあああーーーと思った
まあ基本性能は高いんだけどなー
W系五機とダンクーガの弱体化ぶりには驚いたな。
後、どうしても現代組は後継機がある未来組に基本性能で見劣りする。
∀やDXと比較して魔装機神や現代組モビルスーツは性能的には…
まあ使い勝手は必ずしも悪いわけではないが、何か釈然としないものを感じる。
∀も言うほど強くは…
ガッツ持ち+3人乗りのDXは異常だったけど
まあ採用する戦法にもよるよね。
援護を全く活用しなかった自分はコンV&ボルVっつーかスーパー系はほとんど万年ベンチ。
ブライソードが格好良いのでブライガーは使ってたけど。
DXはMAPの使用条件がわからなっかたのでリアル系では珍しくベンチ要因w
そういえばカロリックミサイルが何処からどういう風に発射してるのかが未だにわからぬ俺がいる
アニメの主役機か
毎回のようにエフェクトの変わるアカシックバスターとワームスマッシャー。
結局、本来はどういう技なんだ?
本来つっても難しいが
初出のSFC3次
原作最終作のLOE
最新のOGDW
のどれかじゃね?
>>247 アカシックバスターとワームスマッシャーの初出はヒーロー戦記じゃなかったっけ?
アカシックバスターもワームスマッシャーもLOEのが一番カコイイ
魔法陣から火の鳥だしてなんかする
ワームホールでなんかする
保
SD頭身だとカッコ良いのにリアル頭身だとイマイチだと思うのは俺だけ?
鳥形はリアル頭身のほうがかっこいい
>>252 コトブキヤのプラモを見てニヤけてしまう俺には分からん感覚だな。
保守
デザイン画というか昔の立ち絵は微妙だな
カッコよく見せるには下半身の長さや太さのバランスが難しいデザインだと思う
ほしゅ
SD前提でデザインされてた時代に生まれたメカだけどサイバスターはリアル頭身でも普通にかっこいいと思う
ヴァルシオンとか明らかにSDのほうが迫力あるからなあ
サイバスターもグランZONもその他魔装機もカッコいいですね!
どうしてOGSのキャラクターページにマサキいないんだよ・・・
アカシック保守
264 :
それも名無しだ:2007/04/23(月) 21:50:09 ID:Z38CdxxG
>3つもデザイン有るんだろ
サイバスターはゲーム事に設定画をつくってるらしい
>てか006はサイバスターか
準備稿化何かと思われ
>>266 おふだポット…
ゲームでのサイバスターの使い勝手を良くする切り札となるか?
>>263-264 これコンプリに入ってる奴だな
>>266 OG1ってか自分が確認出来る範囲だと魔装の時点でもそのデザインだしな
>>264の中で一番よく見た気がするのは一番上なんだけど、これもだいぶ前からあったように思う
微妙なバランスの違いがあるだけで、デザイン自体はほぼ変わってないみたいだ
流石に006ほどになるとだいぶ印象が違うが
コンプリ見てると何故かボス格の後姿でハァハァしてしまう自分がいる
そのネオグラは格好の良いデザインだけど、デフォルメされたものをそのままリアル等身にしたデザインもあるんだよな
あれは格好悪かった
最初はカッコイイと思った。
見慣れてくると、妙にギザギザしたデザインは、シンプルに見栄え良く纏められなかったので
仕方なく装飾を加えた逃げのデザインぽく感じられてきた。
コスモ保守
バニティ保守
どうでもいいけど、アニバスター世代の俺を忘れないでください
くっくっくっ・・・後2週間でサイバスター最強伝説がまた始まる・・・
フル改造するぜ!
エーテルちゃぶ台返し楽しみ
平野耕太はサイバスターが嫌いなんだっけ
誰だそいつ?
ヘルシングの作者
OGsサイバスターカッコいいけどなんかもの足りない・・・
アカシックにはもっとカメラワークが欲しい
剣召喚が無くなったのも嫌
グリリバもっとしゃべってくれ!!!!
と思います
ヴァイサーガ、ビルガーとかを見るとサイバスターのアニメーションがしょぼく見える、技の速さは風の魔装機神以上で決めポーズもあるしカメラも派手に動く
アルファ外伝みたいに「良く頑張ってくれた」とは思えない
悲しいけどサイバスターってもういらない子なのでしょうか・・・
とりあえず必殺のコスモノヴァは力入ってたから良いんじゃね?
あんまり滅茶苦茶に動くのは好きじゃないので
コスモ以外のがシンプルな原作準拠風味だったのも良かったし
確かに、アカシックの演出とか外伝の方が好きだったかも
てかOGsって乱舞の太刀なかったりする…?
コスモノヴァは確かにすごいが倒した敵は普通に爆発・・・意味分からん
乱舞はビクティムビークに名を変えてアラドが使ってます
LOEみたいに光の中に消えてけばいいのに
OGsはシュウが結構ストーリーに絡んでくるし、
リューネのオヤジが中ボスだからリューネは出ざるをえない
そうするとマサキが出ないのは不自然だから出てる、ってぐらいの理由か
>>286 演出強化で乱舞っぽいの増えたな
どれもこれも何やってるかわからん感じになってて今一だから
「乱舞の太刀」追加時はその辺工夫して欲しい
アカシックバスターはイマイチ工夫が感じられないんだよな。
派手ではあるんだが。
>>279 ホントかどうかは知らんが平野の日記でこんなのがあったんだそうな
ウゼエ――――――ッ
シュウ・シラカワ、ウゼエ――――――
誰か玉金切り取って来い!アイツ!ムギイーーーッ!
あのフニャチン野郎!
何がグランゾンだ!あ!?
ヤンのか!?オイ!ヤンのか!ああ?!
「フフフ・・私のグランゾンが本気になったらアナタ方などは・・・」だ?!
あ!?
毎回毎回出てきちゃあソレか!
オメえが本気出したときってのは一体いつだ!あ!
敵に回った時ばっか本気か!?あ!?
敵に回った時はインチキ寸前の能力アクマイザーで!?
味方になったらロボットポンコッツじゃないスか!?先生?!
おめえは三国志Uの呂布か!?あ!?
味方になった時はメタス以下ッスよ!?あ!?
アララララ、まーた大言壮言吐く気っスか!?
お前は田中芳樹の書く美形のどれかか!?あ!?
全部アナタ様の計画どうりなんスカ!?
ハー――――――!
カッコイイですなあー!?ラインハルト級っすよ!?
全部アナタ様の予定調和の範疇ッスか!?
へー――――――!
アッタマおよろしいんですな――!
天才っつーんですか!?アンタみたいなの?
天才!天才!天才!
あんたじゃあ元気が出るテレビでもやりますかあ!?
そういえばあんたの乗ってるグランゾン、だっけ!?あのポンコツ!
能力的にはウチのロンドベルだとダイブッコン並の力ですよオ!?
(焼酎をゴクリ)
帰れ―――――――!
お前の次元に帰れ――――――!
二度とこっちに来るなー―――!
お前キモいんだよ!あ――キモッ!キモ――ッ!臭!オエー―――――。
オエー―――――――ッ!ヘンな虫みたい!キモッ!臭ッ!キモッ!臭ッ!
ヘンな臭い!オエー――――ッ!オエー――――――――――――ッ!
あっそうだ!
おーい!忘れ物忘れ物!
これとっても大事な事!
サイバスターの連中も君に負けずにウザイから持って帰ってくれたまえ!
一人残らず!
あ!プレシアだけおいてってくれたまえ!
理由!?
カワイイからな!
あと攻撃されるとエロい声で悶えるアイツ!あいつもおいてけ!
理由!?
エロいからな!
名前!?
しらねえよそんなの!
髪の毛赤い奴だよ!
うるせえ!帰れー!
帰れ―!
帰れ―――――――!
かーーーえーーーれっ
かーーーーえーーーーーれっ
(連呼)
>>290 そうか?OGSの中じゃ地味に力入ってると思ったけど
今まで無かった技終了後の鳥から人への変形とか
カットインとエフェクトがメインの演出が多い中
SDのアニメーションは新鮮で良かった
>>289 必殺技が乱舞系の奴増えすぎだよね。ロボットの必殺技ってのはこう、なんとか斬りーッとか、超兵器発射ーッとか、そういうもんだろ。
いて一人でいいよ。……LOEだけで二人以上いるんだよねえ。
>>291 >あと攻撃されるとエロい声で悶えるアイツ!あいつもおいてけ!
>理由!?
>エロいからな!
>名前!?
>しらねえよそんなの!
>髪の毛赤い奴だよ!
ワロタ
言いたいことは良く分かるよ
EXシュウの章とかシナリオ上じゃシュテドニアスを蹂躙していることになっているけど
実際はリセット連打の詰め将棋プレイだしね
難易度:難だからな。ゲームシステム的にはやむを得んだろ
1ユニットとして見れば最強クラスだし>グランゾン&シュウ
>>291 「キモッ」とか言ってプレシアだけが良いと言う自分はなんなんだ?!
ただのキモヲタじゃねえか
クロがテレビで頑張ってます
w
サイバスターかこいい
ああ
OGS外伝で火地水と共に暴れて欲しい
OG2がインスペクター戦でありながらネオグランゾンが出ず「このあとラ・ギアス事件」フラグが断たれてしまった。
そこに現れたOG2.5。これでラグナロクやってくれればまだ!見込みはある!
ラグナロクやってそのままフェードアウト、の可能性のほうが高いような。
つーかEXの話が展開できない以上、どうしようもないんだよなぁ。
EXなんて間違えて地上人大量召還しちゃいましたすればいいだけだろ。
そういう意味じゃないだろ
サイバスターの感想
思ったよりもデカかった
長い間ABサイズだとおもてた・・・
約28メートルだからねえ
Mサイズのユニットでは最大級
格好いいのに弱い
マサキの地形適応を上げて
フル改造して高性能電子頭脳を付ければ強いよ!!
フル改造しても地形適応上げて回避は信頼できないから電子頭脳はいい選択だね!
>>311 そこまでやれば誰でも強いじゃないですか!
それが今のスパロボだ好きならやれ!
フル改造したってグランゾンにてんで及ばないのがサイバスタークオリティwww
スペック上は機体性能・武器性能ともにMSより強いのに
なぜかMSより使い勝手悪い
機体性能+パイロット能力で戦ってるわけですからね
そういうことです
OG外伝で何かしら強化されるのかな?
そろそろFのグランゾンみたいな扱いになりそうだけど
強化つってもな
後継機がある訳でも無いし乱舞追加ぐらいだろ
320 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 10:38:04 ID:EBzLe9Z5
サイバスターって確か未来予測?が出来る「ラプラス・デモン・コンピューター」ってのを乗せてるんだろ?
上で回避率が低いと言われてるけど、これでニュータイプの相手の動きを予測して回避ってのと同じような事って出来ないのかな?
>>320 なるほど、だからツイン精神が予測なのか
ラプラスの再現でツインが予測なんだろうが
、サイバスターの中の人の能力が足りないので完全起動は無理
でもサイバスターの中の人の中の人がわがまま言えば変わるかもしれん
アカシックバスターは、サイバードが突撃より
火の鳥が突撃のがいい
E値低い、Wゲージ0、固定武装弾数少、ディスカ射程1
つ・か・え・ね〜〜
アーマリオンまんせー
違った、Wゲージあるヴァルシオーネ>>>サイバスター
325 :
グリリバ:2007/07/24(火) 10:58:21 ID:svBiNQqp
あ?ヴァルシオーネなんてサイバスターの移動力についてこれないじゃねーか
リュウセイ編序盤では重宝しました
共通ルートに入ってからは二軍ケテーイ
つまり、アカシックバスター遠距離方があればオッケーだな。
ついでに射撃武器で。
328 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 12:33:04 ID:JZY7sSbn
風の魔装機神なのに避けない当てない
脆いのは仕方が無いが
地上だとプラーナの影響が何だかで弱体化するらしいけど
弱体しすぎ
空Sにすると結構変わるけどそれでも弱い
せめてディスカッターP射程1〜3、ハイファミリア射程1〜8、弾12ならば…
サイバードのファミリア、Pがつくのはいいが
射程1〜3は何の嫌がらせだ
せめて5にしろよ…
強化しすぎだろw
精霊憑衣&乱舞の太刀追加でいいじゃん
乱舞はPALLでいいよ
ALL攻撃ないと収束攻撃有効活用できないやん
精霊憑依あったら際立たせるために普段がもっと弱くなりそうだな
フル改造で運動性140装甲1250くらいになりそう
あと弾数1のコスモクラッシャーを合体攻撃で
一撃砲以上の攻撃力だけど連発できないアワレな感じで
これでコスモノブァ改造する気になるだろ
>>328 それは贅沢
MAP兵器で撃破してもPP半減しない
サイフラッシュをOG2仕様
サイバスターの空適応S
この3つで充分使えるユニット
下二つは精霊憑衣でなんとかなる
あとはSP関連でバランス調整すれば良い
武器追加は中の人次第で良いよ
OG2では常にACE候補だったのがOGsでは見事に2軍です
本当にグリリバお願いします
>>330 むしろコスモノヴァのがALLぽくね?降り注いでるし
バニティ、鳥だけのアカシックとかヒロ戦のみのやつとか
改めて考えると強化余地っていうか
昔使われてたけど今使われて無い武装結構有るな
他にもまだアートカノン、アカシックドライブって技もあるしな
グランゾンってぶっちゃけ味方になると弱いよね
ヴァイサーガとかボクサーあたりが敵になった方が強そうだ
ちょっとサイバスターに期待しすぎなんじゃないの?「使う!」と決めたら使えると思うけど・・・
まあ今はサイバスターが参戦しただけで満足してるけど外伝では精霊憑衣ともっと派手なバトルアニメーションをお願いします
>>330 ビクティムビークがALLじゃないのに贅沢言うなww
340 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 20:18:14 ID:f06ZkmS8
OGでラ・ギアス編が出たならら大幅パワーアップするはずだよ!
>>340 どれだけパワーアップしようが微妙なのがサイバスター
性能・数値は高水準なのに、それに見合った活躍をしてくれないのが彼
頼みの綱はサイフラッシュ、それだけが存在価値
数値を上げれば強いってもんじゃないことを身を持って示してくれるのがサイバスターの存在
ラ・ギアス編になろうが同じことさ
342 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 20:31:14 ID:9nUJDTaM
パイロットが普通だからな
あいんすけ
るばい
どばい
tbs
>>337 本当はそこそこ強いと思うが、敵のときの印象でものすごく弱く感じる
ハイファミリアをEN5、サイフラッシュを弾数制にすれば、相当良い
346 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 21:28:47 ID:5s/7K6B5
昔のようにコスモ・ノヴァをEN制にすればもう少し使い勝手が良いんだが(第三次の時はEN消費100だった)、弾数1じゃ改造費が考えるとな〜
それと乱舞の太刀以外にも強化されないかな〜、せめてヴァルシーネとの合体攻撃があれば・・・
「魔装機神をリメイクするなら本家のスタッフにやってもらうべきだと思います、
でも皆が忘れないようにマサキとサイバスターはスパロボに参戦させてるんですよ」
みたいなことを寺田が攻略本だか何だかの取材で言ってたのが忘れられない
永久空気参戦かよっていう
まぁOGシリーズは念動力か天才じゃなきゃまともに雑魚とも戦えない仕様だからな。
マサキの空中適性SにしてENと運動改造するだけで充分エースだよ
ディスカッターとハイファミリアがいまいち威力足りないけど
性能的には散々だが設定とか話の上での扱いでは最強クラスにされている……
理不尽だ。
グランゾンもそうだが厨設定自重しる
真・魔装のサイバスターをどう思いますか?
>>341 第2次(FC)・サイフラッシュが強い。かなり使える
第3次・サイフラッシュ強し。ボス戦もサイフラッシュ。かなり使える
EX・主人公だが結局サイフラッシュ。強い方
第4次・やはりサイフラッシュ。まぁまぁ強い
F・運動性高めで使える方
F完・サイフラッシュだけが取り柄。
α・サイフラッシュだけが取り柄
α外伝・サイフラッシュ弱め。かなり微妙。
>>354 第二次の頃は弱かった気がする
グランゾンのライバルって言葉がジョークに聞こえるくらいに
反対にαはルートによっては結構強いと思う
精霊憑依まで持っていくのが大変ではあるが
全体を通しては、悪くないけど、強いユニットは他にもいる
費用対効果も悪いが、好きな人が愛を注げば十分な強さになる
αはサイフラッシュと乱舞だけが取り柄だと思ったが俺の勘違いか?
OGsでは空をSにして運動性フル改造しても避けないからダメだし、さらに武器の性能はかなり悪い
大体、唯一射程が長いハイファミリアが弾数8ってイジメだろ?
テラーダは、おまいらが
「こんなんなるならもう出さなくていいよヽ(`Д´)ノ」
って言い出すのを待ってるんじゃないのか?
なんか色々出てるようだから
完全新規、前フリ無しの所謂”捏造武装”抜きの強化要素まとめてみた
ヒーロー戦記詳しく無いからできたら誰か埋めてくれ
旧シリーズ(含LOE)から
バニティリッパー 初出FC2次。ディスカッターの後継武装(LOEではランクUP武装)
乱舞の太刀 初出LOE(台詞としてはFC2次?)。LOE2章で修得できる必殺技(α、α外伝では前倒しで装備)
アカシックバスター(射撃) 初出ヒロ戦(SRWではSFC3次)。旧シリーズとLOEのランクUP前で装備していた火の鳥だけが飛んでいく射撃武装
風系聖位「空」 LOEのみの機体フル改造ボーナス。精霊格が高位「風」から聖位「空」に変化し更に移動力と装甲にボーナス
αシリーズ(α、外伝、DCα)から
精霊憑依(地上) 特殊技能版精霊憑依。一定以上の気力で運動性、命中、限界、装甲がUP
乱舞の太刀(無消費) αで条件を満たすと隠し武装で追加。気力制限は有るが弾数、EN消費無しで使える(外伝では普通にEN消費)
コスモノヴァ2発 αで↑の無消費乱舞を修得すると同時に変化。コスモノヴァの残弾が2に(外伝は通常通り1)
アカシックブレイカー DCαのみのアカシックバスターとT-LINKナックル(R-1)の合体攻撃。作中ではユニゾン攻撃に次ぐ高倍率(1.8倍)
ヒーロー戦記のみ
アストラル斬り
サイブラスター
オメガブラスター
イベントのみ
精霊憑依 LOE1章のイベント版精霊憑依。気力が200(通常のSRWだと300相当)になり攻撃力を含む各種補正が3倍に
台詞のみ
エーテルちゃぶだいがえし 初出はFC2次のディスカッター使用時の戦闘台詞。「そんな技ないニャ」らしい
こくうざんぱ(虚空斬波?) 同じくバニティリッパーの戦闘台詞。↑と同様ネタっぽいがLOEで「虚空斬」が他機の必殺技として登場したので、、?
アカシックスマッシャー OGS中断メッセージでリューネに提案されたアカシックバスターとクロスマッシャーの合体攻撃
設定のみ
真の精霊憑依 ラプラスコンピュータをフル稼働させ全ての因果律を計算、全ての事象を予測可能。マサキにはまだまだ無理らしい
普通にエースだなあ
サイ・フラッシュの使い勝手の良さは異常だよ
ツインユニット制で範囲が1.5倍くらい増えたイメージ
資金や経験の取得が半分とかなら削りに使えば問題無し
1万の敵を2〜3千にしてから他のユニットで蹂躙して行くのが
OGSの基本戦闘になったよ
それにバリア貫通2つ持っているから対ボス用に使い勝手がいい
雑魚の削りやく+逃げるボス用の高い攻撃力と大活躍でした
ハイファミリアの弾数8は少なめだけど1ターンくらいは持つし
切れる頃にはアカシックバスターが使えるようになるから問題無
逆に一人でレベルが突出し過ぎて困ったくらいだった
>>355 第2次(FC)ではサイフラッシュが無制限で使えて反則だった
外伝で弱いっていうけどさ
援護防御地獄の外伝ではMAP兵器はあるだけで貴重だったな
>>358 纏め乙
サイバスター強化で出回るネタはほとんど抑えてるな
>>361 外伝で弱いっていうかαでオリ全体が強過ぎたんだな
んでそれが叩かれて外伝でオリ全体が弱化したと
>>360 その代わり移動力以外はカスだったけどな
おまけにメタス、戦艦に続いて敵に狙われやすいし
>>358 アルファで乱舞を修得すると分身も修得します
>>361 でも威力が低いんだよな
MAP要員ならゼロカスがいるし
改造の伸びがいいから使えないこともないけど
それでも微妙
P武器がサイフラッシュ以外射程1だし
OGS38話アギーハに狙われると集中かけてないと回避しても命中100%で
必ず墜ちるから困る。
全滅には役立ってるが
OG1ではボス戦でも貴重な戦力なんだが
OG2では周りのインフレのおかげでサイフラッシュ以外は微妙なんだよな
OG1リュウセイ編序盤のグルンガストとの2トップぶりは好きだけどさ
気合のおかげでツインが組みやすいから使ってるけどね
片方をサイバスターよりHP低くすればそんなには狙われないし
>>358 ヒロ戦より
デイスカッターかすみぎり OGsでディスカッター時のセリフとしても登場
369 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 08:29:35 ID:Xhmb2YZK
全員アルファ外伝では倉庫番だった
微妙に・・・弱いです・・・
武器関連が不遇
ディスカッターが1〜2マスに変わるだけでマシにはなりそうだが
372 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 09:28:31 ID:Q4ydr8h8
OG1なら全然使えるぜ
373 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 09:34:44 ID:z93TMNhD
サイバスターはオリジナルじゃないって言い張るヤツいたなぁ
αからスパロボやり始めたけど普通に魔装機神ていう作品があるんだと思ってた。
アァァァカシックバスタァァの演出とBGMのマッチングが好き
マップ兵器はガンドロが乗せ換え出来るから
OGsではほとんど使ってない
376 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 10:19:51 ID:njrsFxOW
汎用武器持てないのに継戦能力がなさすぐる
OGsのMap兵器PP半減仕様が一番の癌ヽ(`д´)ノ
あれさえなければ熱血必中幸運サイフラッシュで雑魚一掃なのに…
武装も追加してほしいが外伝ではまずMap兵器のPP半減仕様をどうにかしてくれ
まあマサキはツンデレ
379 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 12:44:16 ID:s3yi0Wo5
OG1のサイバスターは、微妙。
地形適応上げて、運動性上げたが、当たる。
マサキが格闘タイプでインファイトも付いてるのに、肝心のサイフラッシュとコスモノヴァは射撃だからな。
何でこいつが操者に選ばれたんだ?
ダイバンF、ゼオライマーA、ライディーン@、を混ぜたら完成
誰かが攻略スレでサイバスター使えねえって言ったら一斉に叩かれてたな
使い方が悪いだのなんだの
フル改造して地形Sにして強化パーツつけろ熱血ケチるなとか言われてたがそこまですればサイバスターじゃなくても強いぜ・・・
言っては何だけど、サイバスターは話からも浮いているしいらないよなぁ……
いや、好きなんだけどね。
ディスカッターやらアカシックバスターやらのエフェクトは正直飽きた。
カロリックミサイルは今回格好良くなったというかより魔装機の攻撃っぽくなったな
そろそろ、バニティリッパーの復活を・・・
385 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 13:58:00 ID:p4cDbFZN
シロとクロにも精神があればなぁ…
>>382 魔装は何故かそういう奴らが多い。α外伝とか明らかに弱いのに
フル改造して強化パーツつけて……みたいな提案を平気でしてくる。
>>382 叩かれヤツ可愛そうだな……
サイバスター厨は少し自重した方がいい
>>384 バニティリッパー追加したところで劇的に変わるもんでもないような気が
精霊憑依にしても同じこと
サイバスターそのものに限界がきてるような気がする、あらゆる意味で
今回ヒロ戦の武器を一つくらいつけると思ったんだがな。
ギリアムにはヴァンピーアレーザーをつけたくせに寺田め。
390 :
それも名無しだ:2007/07/25(水) 16:13:52 ID:Hc5twonA
>>389 ヴァンピーアレーザーってヒロ戦の武器なんだな。
LOE仕様の精霊憑依なら、滅茶苦茶強くないか?
同じく吸収技のアストラル斬りが欲しかったところだが
射程1じゃヴァンピーアほどの活躍は期待できそうにないなぁ
威力もたいしたことなさそうなイメージだし
サイブラスターやオメガブラスターも……なんか気軽に使えそうにない感じの技ばっかだ
サイフラシュやアカシックバスターがあるのに、武装過多なだけになりそうな感じ
逆にネオグランビームとかはいいネタになりそうなんだけどなw
サイバスターっていうよりマサキが微妙すぎる
連続攻撃だ!!!
>>391 シュウが無敵と認める程強い
>>392 サイバスターにエネルギー吸収技欲しい!
>>393 マサキ「プラーナさえあれば・・・」
とりあえずマサキは集中を消費10で使えるようになれ
話はそれからだ
シロとクロがサブパイになれば全て解決
アカシックブレイカー
アカシックスマッシャー
もうこれ追加で良いよヽ(`Д´)ノ
>>392 アストラル斬りとかサイブラスターを強化提案で話題に出すと「そんな捏造技イラネ」とか言われてた人がいたな
アカシックブレイカーはあっても一撃砲の方がいいから使われない気がする
さすがにOG2で微妙だったアイビス、親分はパワーアップすんだから
マサキ、リューネもパワーアップすんだろ
>>399 ヒロイン機に強化型が用意されてるんだから主人公機が強化されない理由は無いわな
やっぱり外伝は締めにラグナロクやるんだろうか
2.5でシュウが「私の信仰する神は〜」とか言ってる訳だし
あとはラ・ギアスに行ければ完璧なんだが
安西パパとか超機人とかの絡みもあるだろうし、そもそも1でトーマスが出てる
OGのマサキのインファイトは罠だ!
格闘は無視して射撃系の特機として使うんだ
>>399手間だがいちいち分離させて使う手もあるな。
ただ、個別改造の場合
合体攻撃のためだけにナックルに
改造資金使うのは勿体無いかもしれない。
霞斬りが単なる戦闘時台詞なのにがっかりした
エーテルちゃぶ台返しと同列の存在かよ・・・・。
むぅ・・・しかし何をやっても、どんな強化案を出しても微妙さが漂いまくるな
もうこれは宿命として受け入れるしかw
こうなったら聖位化を『イベントで』やるしかないか?
金積んで守護精霊が変わるってのは流石に萎える
アカシックスマッシャー でも円月乱舞でもいいから
リューネと合体攻撃が一番だな
魔装出るなら魔装4人でとかもいいかも
聖位化したらどうなるだろう。
移動力アップ→マサキが加速持たないから結局トロいまま
機体性能アップ→精霊憑依の時といい、上昇するのは運動性じゃなく装甲のような。
しかし現状のよけてなんぼのバランスで、しかもサイバスターで装甲上がっても正直ねぇ
空がSに→まあ、地形適応上げるPP分は節約できるか
武装強化→元々の使い勝手が微妙だしなぁ。格闘射撃どっちつかずなままなのは変わらん
武装空S→これはデカイかも。でもそれ以外の地形には微妙なまま
でもまあ、微妙な強化も積み重なれば立派な強化さ。たぶん。
サイバスターで一番致命的なのは、実はマサキが加速を持たないことじゃないかと思い始めた。
現状ではどう足掻いたってアイビスに追いつけんぞ
付けられないなら、いっそサイバードだけでも移動力に超特化してほしい。戦闘力カスでいいんで。
P攻撃で敵味方識別できるMAP兵器持ったキャラをこれ以上強くできるわけねぇだろ...。
皆PP惜しみすぎて微妙になってるだけだってば
まぁ合体攻撃は確かに欲しいけどね。
武装はこのままで我慢できるけどもう少し風の魔装機神らしく移動力と運動性が上がれば
集中使って雑魚相手の命中軒並み0%ぐらいになるようにでいいんだよ
念動、天才、予知辺りを持っていない避け機体乗りは途端に価値が下がるからなぁ。
マサキがその辺りの技能を持つのはありえないが、やっぱ分身はついてほしいぜ。
ラプラスCPU発動で(劣化)予知効果でも付けばイイノニ
反撃時の回避10〜20%増とか
>>413 マサキが反応しきれないさ、きっと
つーか運動性は実際トップクラスなのに、それでも当てにならない回避
それがサイバスターなのかもしれん。昔からそうだったような。
サイフラッシュ専用機同然のユニットに多くを求めるべきじゃないな
>>408 さも確定事項のように憶測を並べて自己完結するのはどうかと
2αのゼロカスが厨性能すぎたから3αで弱体したのは中の奴なんだぜ?
おまいらいい加減気づけよ?サイバスターがいつまでたっても微妙なのは
グリリバが寺田に強くしすぎないように進言してるから
愛がない奴は使うなって中身が言ってる様なもんだな。俺は好きだから使うがな
>>414 バスターランチャー、ハイメガキャノン、メガバズーカランチャー発射砲台等、
MAP兵器があるユニットはとことんMAP兵器しか使えなかった時代とは違うだろ。
そもそも弱いとか訳わかんない
基本能力だってOGSではベスト5に入る機体だよ
それにサイフラッシュという反則武器もってんだからね
弱い・2軍行きとか一体どういう使いかたしているのかね?
・・・・とりあえず、ヴァルシオーネとの合体技
魔装機神4体の合体技を追加して
聖位化をイベントで行いパワーアップ、それとともに
アカシックバスター(アロータイプ)、乱舞の太刀を追加してくれ
それとサイ・フラッシュとハイファミリアの距離を1つずつ
延ばしてくれたら、もうなにも言いませんよ
まあ、それじゃ我が侭だからカロリックミサイルは諦めるよ
聖位化ってなんですか??
マサキのステ自体はいいもんだと思うがなぁ…
格闘、射撃、技量、回避、命中、どれをとってもそつがない。特に、格闘+射撃の値は、トップクラスのはず
だけど、ちとバランスよく割りふられすぎてる感がある(個人的に、格闘と射撃と技量値から、回避値に10もってきて欲しい)精神コマンドの消費量も多少引っ掛かる所がある
サイバスターの性能も、似たような感じ。バリア貫通2種類で攻撃力、MAP兵器、変形で移動力アップなどの順応性をもたせている、回避能力も、数値で見るなら上位に入…ってるはず
だけど、ハイファミリアとコスモノヴァの弾数とか、無制限武器の射程とか、後半のサイフラッシュの攻撃力とかにちと難ありとかが目立つ
結局、器用貧乏なだけじゃないかと思う
万能にしようとして、その代わりに突出し過ぎないように調整した所に落とし穴があったみたいな
俺は最初から最後までレギュラーで使ってるけど、結局、愛だよ愛
長文すまん
長所を伸ばす改造に代表されるように、スパロボじゃなんでもそこそこできるより
長所短所がはっきりしている方が使いやすいからな。
OGSではサイバスターをリアル系のように使っちゃだめってことなんだよね
ほとんどのパイロットがデフォで天才や念動力持ちだから
マサキのパラメータが多少高くても
最終的には他の機体に比べて命中や回避が劣るからな
せめてエースボーナスがリンみたいな感じだったらよかったのだけれども
そうだな。マップ兵器以外は、他の特化ユニットに比べたら一歩届かない所がいじらしいんだ。まぁ、そこそこ避けるわ当たってもへっちゃらだわ20発ALL兵器があるわのあいつが、万能系機体のヒエラルキーを落としこめてる感もある訳だが
リンのボーナスってどんなんだっけ?
命中、回避+10%だったか
クス。結構いいな
OGsではサイフラッシュは削り技にして
反撃アカシックで仕留めていくのが俺のジャスティス
結論:サイバスターはこのままでいい
弱いと言ってる奴は使い方が悪い
と。
それよりシュウが行動起こしてくれないから
いい加減マサキがピエロ以外のなんでもなくなってる罠
アイビス以外との絡みも欲しい
円月殺法乱舞の太刀
サイバードにヴァルシオーネRが乗って…
ハァハァ
精霊憑威が移動力2アップ、装甲300、運動性15アップ、乱舞、分身追加、HP、EN、弾数全回復だったら文句の付けようなくなる
アカシックバスター射撃verがあるだけでもだいぶ違いそうだが、外伝でどうなるか…
確かに素早く切り裂く合体技はないからサイバスターとヴァルシオーネにまかせてくれないのでしょうか・・・
そしてどう考えても外伝で期待できるのは精霊憑依とラグナロクだけですよね
サイコブラスターとサイフラッシュで合体攻撃欲しい
正直現状だと攻撃力低くてあまり使えんし
>>431 確かに、武装を射撃で統一するだけでかなり違うね
あとは元々そんなに避けれないので、分身が欲しい
>>433 二人並べて二発打てばいいから、そこはいらないだろ
現状でもかなり使えるのに、さらに強くなるとゲームがヌルくなる
>>433 マサキの格闘を育成してサイフラッシュ無改造とかそんなんだろ
威力や範囲という点では現状でも強すぎるぐらいなのに
極射撃のサイフラッシュと再動だけでほとんどの雑魚が消え去る事実。
どう考えても弱いとか言う奴は使い方を間違ってるとしか思えないわな。
サイフラッシュで雑魚消し去った後なんとなくフル改造したコスモノヴァで遊ぶ俺。
焦るんじゃない、俺は使えるサイバスターじゃなくて使いやすいサイバスターが見たいんだ
集中と必中の消費SPが逆なだけでも全然使い勝手が変わってくるのになあ
版権問題ってのはアニバスターのことじゃないのか?
マジでインタビューか何かで「アニメ化で版権がややこしいことになってる」とは寺田が言ってたはず。
αあたりで片づいたっぽいと想ってたんだが・・
ラングラン戦記なんて単なるドジンレベルだろうし
本命:アカシックスマッシャー
対抗:円月乱舞
大穴:サイフラッシュブラスター
どれかはマジで来るかもな
サイバスターって第2次からいるのにストーリーを最後まで進めたゲームは初代スパロボだけでしたね
まあスポット登場は多いけど
ストーリーでのマサキの重要性がないのが問題かと
正直シュウのおまけにしか見えない
外伝でラグナロクはやってほしいけど
やったあとαシリーズみたいにそのままフェードアウトしそうで怖い
サイバスター使えねえ・2軍行きとか喚いているのはネタかドシロウト
・・・がもはやマサキ・リュウセイ・キョウスケは御三家なんだから
バランスとって欲しいという思いはある
リュウセイがレイオスに乗る頃にマサキ・キョウスケにも
パワーアップイベントが欲しいな
>>443 そう見るとサイバスターのパワーアップ明らかに遅れている
御三家がリュウセイ・マサキ・キョウスケだとすると
リュウセイ=SRX
マサキ=サイバスター
キョウスケ=アルトリーゼ
長所のみをあげる
SRX=三人乗り、最強攻撃(2〜3発は撃てる)耐久力トップクラス
サイバスター=バリア貫通2種類、MAP兵器、様々な状況をバランスよくこなす
アルトリーゼ=堅い装甲、陸S、ビームコートでなかなかの耐久力、フル改造ボーナス(全武器適応S)数回撃てる合体攻撃
こう見ると、そこまで優遇されてるとは言えない感じがする。まぁ、まだサイバスターだけ後継機orパワーアップイベントがないし、中の人補正が加わって過剰に見すぎてるだけかもね。使えないゆうてる人は
とりあえず、サイバスターの地形適応をSにすれば大体解決する気がする
SRX→レイオス のことを考えるとな
サイバスターにパワーアップイベントがあるのは絶対としても
キョウスケもアルトリーゼが最終になっちゃ駄目でしょ
もう一段パワ―アップしてくれないとな
おまいら、血を吐きながら続ける悲しいマラソンという言葉を知っているか
魔装組のマラソンが始まらないのが問題なのです
SRXチームはSRXを完成してレビを倒した
ATXチームはアインストを倒した
そして魔装は・・・
マジでむかつくぜ!!
・.:゚。┣\('ロ´\)エーテルちゃぶ台返し!!
ストーリーに絡まなくても性能が微妙だと言われようと
参戦してくれてるだけで俺は嬉しい
OGsをやってるけど、マサキって
戦闘セリフ殆ど昔の使いまわしか…。
グリリバもっと新録してくれ!
>>451 EX編になれば特殊戦闘台詞を新録してくれるよ!くれるよ!
参戦するだけで満足なんかできないな
3本柱のポジションは維持してくれ
リュウセイはイングラム繋がりで久保とのイベント
キョウスケはゼンガー繋がりでトウマとのイベント
マサキは女難の相が有るのでセレーナとのイベント
これで良し
クスハは大人しくαの主人公sの一人のポジションに戻っとけ
そのマサキに絡む女性はみんなマサキの肉奴隷って考えはやめたほうがいいですぅ
そろそろ真の名前を解放したネオサイバスターが
解禁してもいいはずだ。
版権もとが大人になってくれれば…!
全然ウィンキーには宝の持ち腐れなんだけど
こういうのが今の魔装機神の版権なのか?
正直一生完成しないライブレード2でも作ってればいいだろ
>>456 真の名前は名乗ると強化されるんじゃなくて
その名前を呪いに使われてるから隠してるだけだろ?
ウィンキー主体でサイバスターのLOEを
ゲームやOVAで展開させてやって
スパロボに魔装解禁でいいじゃないか
LOEのOVAならマジンカイザーOVA位には売れるだろう
バンプレこそアニバスターとか大人気無いことするなよ
あんなの作っても総スカン食らうだけだろ
まどっちもどっちだしそれなりに時も経った
ファンの為にもそろそろ和解してくれ
ヒュッケバイン問題よりこっちの版権問題の方が辛い
>>454の妄想に吹いたw
マサキは女に振り回されるタイプだと思うが。何か言っても言い返されてタジタジになるのがマサキクオリティ。
敵でも味方でも、女性との会話でイニシアチブ取れた時なんてめったに無いないような。
>>457 結局バンプレに対抗して出したライブレードも
まんま魔装機神の設定で出してみたものの、
安易にサクラ大戦みたいなギャルゲ要素いれて
話も駄作化させちゃったからもう無理でしょ。
>>459 スポンサー「サイバスターのアニメ作らない?」
↓
バンプレ「いいですよ」
ウィンキー「納期守らないからって契約切ったのはそっちだろ!
魔装はウチの版権や!やらせへんで!やらせへんで!」
↓
バンプレ、スポンサー「もう金も動いちゃったし、
仕方ないからウチに版権あるサイバスターだけ使っていこう」
↓
アニバスター
↓
視聴者ラグナロク
>>462 宣伝不足も手伝って微妙臭プンプンだったのは否定できないが
話が駄作化したというのはプレイした人間としては肯定できないな
あとアニバスターって、上層部(寺田Pとかよりもっと上)がよくも分からんのに
現場無視して勝手に話を進めた結果おかしくなったんじゃなかったか?
アニバスターはビデオレンタルして見たことがあるが、マサキ初登場でやめた。
あれは当時の俺にはショックがでかすぎた……なんかもう別人じゃないですか……
サイバマサキ
サイバマサキ
(`ε´)
終盤はライブレードしか役に立たないのが印象深い。
あとミオみたいなキャラを贔屓してたのに最後の方で年上お姉さんキャラの質問に好意的な
選択肢を選んだらいきなりそいつの好感度がトップになってパートナー固定化されたのに泣いた。
>>469 そりゃおめぇ終盤で重要な選択きたら、そのキャラのルート確定入るのは当たり前だろ
そういえばライブレ2のページが表示されないままだが
アレはなんなんだろう
OG3辺りで常に精霊憑依とまでは行かなくても
加護を受ける精霊が高位から聖位にランクアップしたとかで
武装もLOEの武器バージョンアップやヒーロー戦記で使われてた物を引っ張ってくる位あってもいいんじゃないか
むしろ初期搭乗機をジャオームにもどしてサイバスター超強化すれば良くね?
そもそもグランゾンだけ
ネオグランゾン
なんてあるから不公平なんよ。
>>473 俺も考えたな、それ。
序盤からでるとサイバスターをあんまり強くできないからな。
毎回理由をつけて乗機を奪われるゲンナジーか…
ディスカッターだけフル改造してLOE第1部で大暴れした記憶があるな、ジャオーム
たまにはザインでいいじゃん
LOEでもマサキ乗ってたし
OGsやってないんだけど、GBAのOG2に比べてそんなに弱くなってるの?それともOG2で強かったと思ってる俺には全然平気なレベル?
何というか、育て方で使える度が大きく変わるからマニア向きな性能だよね。「俺はちゃんと使えるように育てたぜ!」っていう喜びがある。
ファンも懐古派の根強い人が多いんだろうし、サイバスターには似合ってると思うな
>>480 サイフラッシュは相変わらず鬼強い。
獲得PPが半分に減っちゃう仕様も
ツインユニットにして撃てば
減った分は回収できるので(俺は)全く気にならない。
コンボ無くなったのは弱体化と見るかどうか。
ちなみに、かわりに収束攻撃が付いている。
あと、換装武器付けられないのは相変わらずだけど
新システムの弾装填が出来ないので相対的に残念度が増した感じ。
追記。
ツインユニット導入されたのにALL武器が無いのもちょっと痛い。
総評、弱いってことはないけど時代に取り残された感じ(;´Д`)
収束ついてるけどALLはないって、
要するにツインのサブにいろって言われてるようなもんだしな。
まあ、ある意味それでもいいのかも知れんが。
普段はサブにいて、敵が密集したらメイン交代してサイフラッシュとか
サイ・フラッシュという最高クラスの複数攻撃もっていて
さらにバリア貫通の必殺武器を2つ持っているのに
ALLが欲しいとか贅沢過ぎる
>>480 全然平気なレベル
コスモノヴァを2発うてたらな。
むしろ乱舞の太刀が欲しい
487 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 01:56:32 ID:mPHFy7qb
毎回そうだが
サイバスターは強いがマサキが・・・・
なんか特殊技能あげれ
マサキがアレなもんで避けない柔らかいで使い勝手がわるい
ボスにしか使わないゲッターの位置
空適応Sにしてくれるだけでいいよ
ジャオームのほうがかっこよかった。
乱舞の太刀はコスモノヴァより弱くてアルファみたいに無消費と射程1で良いと思う
合体攻撃の前ではすべてが霞むわ
LOE内でマサキと合体攻撃やれそうなのって兄弟子位じゃないの?
リューネと一緒に二軍落ち。他に使いたい奴がいて、全員育てる気が起きなかった。
494 :
480:2007/07/30(月) 07:05:24 ID:hKG2rsDY
皆さんありがとう。
>>492 バニティリッパーと虚空斬で「双・虚空斬」とか?それと必殺技の演出が似ていたグランヴェールを挙げたい。
495 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 08:58:14 ID:ak/jRZiW
なんか「サイバスターは強いけどマサキが…」とか言ってる奴がいるけど、どこをどう見ればそうなるんだ?
命中回避はかなり高いほうだと思うのだが。
地形適応だって別に普通だし。
技能もミスマッチという程でもないし。
第4次は機体性能・武器・マサキの能力全て高めだが
熱血覚えるのが60近くの上、幸運覚えないからサイフラッシュが宝の持ち腐れだった。
風の魔装機神なのに空適正が戦闘機やリオンに負けてるとか酷くねぇ?
感応でカバー出来るが…マサキ必中の消費高すぎ、覚えるの遅すぎ。
最後に使うことのない精神を覚えるなんて…
2ならお安くすみますぜ>必中
PPでカバーできる地形適応よりも
ディスカッターの射程を2にだけしてくれればかなりの強化になると思う
射程1と2の壁はマジ厚い
>>495 ヒント1 念動力、天才、予知
ヒント2 微妙精神
1はOGの話ならね
2はEXとかにも当てはまるしOGでもSP消費とかで当てはまる
まぁ、俺は意地でも最後までマサキを使うから関係ないけどね
インファイトはミスマッチ能力だと思うがね。理想的な使用法から考えると。
まあ移動力のボーナスと割り切れば気になるほどでもない
>>497 ラギアスと違い
精霊のいない地上では
少なからずサイバスター自身の力は弱まるんです。
だからその適性になってしまうんです。
ていうか地上に精霊いなくて弱体化、って公式設定だっけ?
>>497 水の高位精霊の加護を受けているのに泳げない人もいますから。
だからこれ以上サイバスターを強化したらどうなるかわかるだろ?
最近のファンまでマサキマンセーになるじゃないか。
SRXを売りたいバンプレ側がそんなことできるわけないじゃない。
最近のスパロボやってないから何とも言えんが
EXの時は熱血サイフラッシュが最強だったなぁ
サイバスターはF完の泣けるほど弱い仕様じゃなけりゃ、基本的にはいいと思う俺。
技能が無いから〜、的な意見も聞くけど、それでも昔みたいにNTと聖戦士以外は基本的に屑、っていう仕様でもないから使えない事もない。
OGsでは武器換装出来ない分ヴァルシオーネより使い勝手よくない、というのは正当な意見だけどな。
まあ、登場すれば前半〜中盤で確実に仲間になり、裏切ったりする事もせず、途中離脱もほぼあり得ないマサキ&サイバスターを強化すると
LOEみたいにサイバスター無双ゲームになるから、現状のままでいいと思うけどね。後半に強化されないのがちと寂しいが。
そういう意味では、αの精霊憑依イベントでパワーアップ、っていうのは方向性としてありだと思ったんだけど。
どんな強化をしようがサイバスター無双にはならないだろう
アーマリオンがいる限りはな
OGに入ってからアルトは使いやすくなったな
使いにくいって人もいるけど、昔よりだいぶ強い
キョウスケは大した特殊能力がないにも関わらず
なぜかサイバスターは使いにくいが、
元々こんな感じだった気もする
OGsのサイバスターは普通に強いだろ
あれで弱いとかありえないから
マジでちゃんと使ってあげてね
別に無理して使う必要は無いけどな。
同じだけ手間をかければ同じだけ使える機体は他にあるし。
クロとシロがでてるなら、チカぐらい出してあげたっていいじゃないかー寺田P
もうSでMな人と元祖言語回路異常な人は諦めるからさ(泣)
シュウがこんだけ活躍してんのに紅煉の人や使い魔はどこにいるんだろうな…
SMエロ姉さんは出て欲しいなぁ。天然腹黒に関しては、その姉の方が好きなんでそっちが出て欲しいけど。
>>514 旧シリーズだとチカはLOE1章ラストからEX開始時点までの間ラ・ギアスに置いて来てる
旧時系列をなぞるならOGでは影も形も無くて正解。サフィーネも同様
517 :
それも名無しだ:2007/07/30(月) 19:51:48 ID:2F3Elcuz
おいおいスレタイは「サイバスターをどう思いますか?」だろ、オレは普通にカッコいいと思う。
518 :
ぐりりば:2007/07/30(月) 20:16:15 ID:oMrgEHdB
OGsでは普通に強いよな
機体&武器フル改造して鋼の魂と電子頭脳付けて、ほとんどの敵をマサキで撃墜してPP稼ぎまくって、
さらに他のユニットは無改造、パーツ無し、キャラは育成無しにすれば文句なしにサイバスター最強だよ
OGsではベンチでした
一週目はレギュラーだったけどね
一週目ベンチ2週目のOG1EXHで大活躍だな
俺みたいな面倒くさがりにはサイフラッシュは重宝するよ
鋼の魂+ハイパージャマーでまず当たらない。
あとはアカシックあたりをフル改造しとけばボス戦でも活躍できる。
サイフラッシュ使うのが嫌なやつは弱い。
サイフラッシュ使うのが好きな奴は強い。
こういう評価になると思うんだ。
ヴァイサーガが風風連呼しながら端から撫で斬りするせいで
サイバスターのプライドが崩壊しそうです。
>>524 サイバスターは風系統の武器を持っていないので問題ありません。
せいぜいが、物凄く早く動くだけです。
サイバスターは武器の名前からすると「光」の属性に感じる
サイフラッシュは風で周囲を攻撃してるイメージがあったんだが
違うのかな?
真空状態でも風は使えますよ。
そう信じれば。
EXハードとかで武器改造が出来ないなら
サイバスターなしじゃかなりしんどい
>>532 それは1の話?1のEX-Hはやってないけど
少なくとも2ではどんなモードだろうがサイバスターの枠なんて存在しないんだが
風で攻撃してなかったか?…アニメ版で
アカシックって虚空って意味らしいな
見た目はどこが?って思うけどなーバニティが虚空斬演出だから余計にそう思う
グランヴェールの炎系聖位精霊が光
ザムジードの大地系聖位が闇なのは覚えてるが
ガッデスとサイバスターは忘れた
ガッデス→刻
サイバスター→空
>>526 ばっきゃろう俺のセニアは姉だっつーの。
つーかOGでラ・ギアスが出るのが必然みたいな感じに思う
トーマスを態々設定道理DCで出す
リューネとの偵察でエクセ姉様に年上の彼女がいるんじゃない?と言わせる
ロブにサイバスターを作った奴は天才と言わせる
特にエクセ姉様は前例があるから信憑性高そう
>>532 EXHでこそ役に立たないと思うのだが?
E-Hではバリア貫通高威力武器2種持ちのサイバスターは頼もしいよ?
ビルトシュバインがE-H序盤で大活躍なのと同じように。
コスモノヴァは1種としてカウントしていいものかどうか疑問だ
ぼんよう(何故かry武器を持たせてくれよ
話はそれからだよ
射程1だとこれこそサイバスター最大最強の必殺技!って感じがするから良い
・・・が攻撃力を別の必殺技と比べてみるとそんなに高くないからショボい
まあ攻撃力をもっと上げてくれればおkだと思う
サイフラッシュの性能だけで最強ユニットと呼べるぜ。
>>545 シュウのエースボーナスを考慮すると乱舞は1で良いな
他の強力な合体、必殺技には1無いし
>>545 あれ!?レスミスってしまった
射程1じゃなくて弾数1、コスモノヴァのことだし・・・
ゴメンm( __ __ )m
サイフラッシュでPP稼いで(というか、増援に対し面倒だからと突っ込ませると自然に溜まってしまう)
射撃につぎ込めばサイフラッシュ最強スパイラル、コスモノヴァも最強の必殺武器になるわけですよ
正直、弾数制+射撃統一+武器選択有り+分身有りの
ヴァルシオーネの方が似たような性能なのに使いやすい
特に天才/念動力以外は当てられない、避けられない仕様なのに分身なしは痛い
自軍のサイバスターとアイビスとアラドは愛で成り立ってます
サイバスターに汎用武器装備できないのって
精霊の加護を受けてる機体に不純物持せたら拒否反応起こすので
サイバスター用の武器or魔装機神用に作られた武器じゃないと駄目とか?
たまに出番があるからスタメンだな
でもツインユニット突撃→反撃の方がサクサク行くしPPもたまる
修業使うにしてもMAP兵器に使うより普通に使った方がPPたまるし
増援とかの削りには役立ったけど
そんなには重宝しなかった
ただPP無視して再動、期待を注ぎ込めばバランスブレーカーになると思う
アカシックバスターが遠近あるか、LOE仕様(HP回復小・分身・ディスカッター強化)で
とりあえずはサイフラッシュ以外でも戦えるか。
>>551 例えば
ウルトラマンがビームライフルを装備できたら
君はどう思うかい?
ウルトラマンほどのサイズ差はないが、
まぁ持てないんだろうな。
>>556 昔そういうゲームがありましてなぁ
あと仮面ライダーが科学特捜隊のスーパーガン装備したりとか
はいはい、そういう問題じゃないのね自分
>>555 俺の記憶が確かならLOEのサイバスターに分身は無かったような。
再攻撃あったら良いのにな!
ウルトラマンで思い出したけど
俺って機械獣はスパロボが初見なんだよね。
それでジェノバM9最初に見たとき思った。
「ウ、ウルトラ一族?」
俺はブラッガーS1が仮面ライダーに見えた
今でもそう見える
>>560 分身はミオ、ヤンロン、リューネだったかな
>>551 魔装機用の汎用武装、ってのは俺も妄想するが…
確か手が無い奴いるだろw土系あたりで
魔導書か護符でも持たせて(攻撃)魔法を追加させる、とか?
魔装機用の汎用武装ってリニアレールガンじゃないの?
複数の機体が装備する武器を”魔装機汎用”扱いするなら10種類以上有るよ>LOE
>>551 動力源と伝達方法がまったく違うらしい(ロブ談)から無理じゃね?
実体剣とかなら振り回すだけだからいけるかもしれんが
>>560 LOEは分身無いな。分身はαの乱舞追加verのみ
リニアレールガンは土系風系の持ち物だろ。
土のほうがメインっぽいけどな。
>>560 懐かしい!再攻撃なんてあったね
でも、あれ2撃目も普通にEN消費した気がする
どうしようもない相手に勝手に乱舞×2とかやっちゃうし
再攻撃のおかげでHPが減ると撤退する敵を倒したりできる反面
必殺技クラスだとエネルギーとプラーナがなくなって戦闘不能になるから考え物。
つーかLOE後半のバランスぶっ壊した要素のひとつだしなぁ>再攻撃
>>563 ザムジードについたら生存率がさらに上昇しそうだけど、どーもイメージに合わんかも
逆にグランヴェールは生命線に直結しそうだからぜひとも付いといてほしいところ
LOEは確か熱血かけた状態でもクリティカルが出るから熱血クリティカル+再攻撃クリティカルで最大6倍までいけるんだよな・・・
2回行動含めれば27倍入るが
EXが再現されたら、魔装機よう汎用武器とか作られそうだな
で、一機だけ異様にWゲージが多いガルガード
デュラクシール出たら神
デュラクシールは随分デザインが変わるだろうな・・
OGでEXが再現されるならISS採用してくれないかな
マサキの章とかリューネの章みたく分けてISS使って頑張った時だけバランスブレイクな攻撃力のSRXおよび一撃必殺砲使えるとか
>>576 顔少し変えてはヒュッケを基にしたって言い張ればおk
ヒュッケバインに影響されたとかになります
シュウ編はテンザンとかアクセルとか使えるんだろうな。
最強武器がメガ粒子砲のエウリードどうするのよ
ビーム砲で問題なし
荷電粒子砲にしちまえばいい
出てほしいが...出ないだろうな。
585 :
それも名無しだ:2007/08/02(木) 01:53:16 ID:TUTFLvKc
ヒーロー戦記のサイバスターが一番好きだ。オリジナリティあふれるイカす武装と
LV99という圧倒的な強さに裏づけされたマサキの不敵な態度にワクワクした。
>>563 というか味方は分身持ち多め
>>579 シュウとアホセルの絡みは良さそうだな(テンザンも
シュウ編だったら、戦艦はシロガネ(リー)辺りかなぁ
過去にぶっ壊された因縁とかあるのも面白そうだし
シュウ編に戦艦なんて軟弱なものは無用!
補給手段0で戦うのが男の道よ
テーマ曲の熱風!疾風!サイバスターさ
そろそろLOE以前のバージョンに戻してくれんかね
>>581 マ●タースパークとかディバイン●スターとか(ry
サイバスターの曲はFCの二次が一番好きだ。前奏終わりの「ピロリロリッピロリロリッピロリロ」という合いの手がいい。
てーてーてーは嫌だ。
気づいたら、もう16歳かよサイバスター。
ちょっと感慨深いな。
そのくせ物語が、LOE以降進んでないのが悲しいが。
音楽(・∀・)イイ!!
曲名が魔装機神サイバスターだった頃だね(4次は熱風疾風だけど)
サイバスターを初めザク系だと思っていたのは俺だけだろ
α外伝のマクロスシティに行く時のムービーで
戦闘機部隊になんで混じってる?
まだサイバードになってるなら納得出来る
サイバスターのまま飛んでくるな
>サイバスターはどれくらい人気があるか
普通にバンオリの中で一番人気あるでしょ。
サイバスターがと言うか、魔装が。
魔装の独立したオリジナル作品としての世界観等の完成度の高さは
今でも絶賛されてるし。
寺田は仕事量は凄いけど、オリジナリティという言葉からはもっとも遠いからね。
ていうか機体に関しては
サイバスターは聖戦士ダンバイン、グランゾンはトップをねらえ!!のパク(ry
オマージュですよね。
だってサイバスターってもともとダンバインとライディーンの変わりなんでしょ?
>>589 同意いたす!LOE以前のアレンジをベースにリメイクしてほしい。そして曲名も『魔装機神サイバスター』に戻してくれ。
>サイバスターはダンバインのパクリ
たしかにダンバインの影響は全体におよんでるけど、阪田が考えた
成人にはかならず職業などに対応するミドルネームがあるという設定や、マサキのもう一つの名前の設定や
ポゼッションサイバスター≒グランゾン>(超えラレナイ壁)>超魔装機≒サイバスター>>残り3体の魔装機神>(超えられナイ壁)>オリジナル魔装機>>量産魔装機>機操兵
という機体の序列などのオリ要素は
新鮮だったし、格好良かったと思うけど。
戦闘シーンもリアル等身で、今のスパロボでは味わえない格好良さだったし。
>>602 アレンジにアレンジを重ねて原型とどめてないからな。
でも一番劇的に変わったのは四次→LOEだぜ?君らが言ってるのは「四次以前」ではないか?
何でグランゾンがガンバスターのパクリって言われるのが分からない。縮退炉のことか?
サイバスターもグランゾンもパクリって言われる程酷くはないと思うが。
ガンバスターは良く解らんが
タンバインのパクリって言われるのは
ファンタジー系の世界観とRPGの勇者みたいな主役ロボの事じゃないか?
グランゾンが縮退炉って妄想設定じゃねーの?
>>604 3次〜4次まではまったく同じだよねサイバスターの曲。あの宇宙空間を匂わせるサウンドが恋しい。LOE以降はビート感が強すぎて何かが違う気がする。
サイバスターはダンバインとライディーンのオマージュだろ
ダンバインの説明聞いて豹馬はライディーンを、
甲児はサイバスターを思い出すって場面が4次であったな
タンバインはともかくライディーンのどこが似てるんだよw
「勇者」ってところしか共通項無いぞ
サイバスターがいつ勇者になったんだ?LOEの一話でちょっと例えに使ったくらいしか記憶にないんだが
>>599 「サイバスターが一番人気」の考え以外は俺と同じすぎるww
空気参戦だけではいくら頑張っても一番にはなれないと思う
>「サイバスターが一番人気」以外は俺と同じすぎる
まあね
最近の仕事(OG2とか)見てても、寺田は
「すげぇ俺あの名作○○(←ロボットアニメの作品名)のあの名シーンと同じシチュエーションやってるよww
超最高ww」みたいな感じで、いわゆる版権作品のシチュエーションのパク… オマージュが大好きで
それに浸るだけで満足しちゃうタイプだってのがまる分かりだしなあ。
まあ版権スパロボ作る分にはそれでかまわないんだろうけど。
そんなに魔装もすごくはないけどね
俺はLOEではなく、EXの人気でここまできたと思ってる
616 :
それも名無しだ:2007/08/03(金) 23:19:51 ID:GsBVySAp
EXの人気って…
投売りされた作品なのに
リメイク出てるし、かなり面白いぞ
おすすめ三つ選べって言われたらDとEXは必ず入れる
確かにLOEのストーリーはシンプルだが面白いし登場人物はバンプレストオリジナルの中で最高だと思う
まぁ寺田批判はその辺にしとこうぜ。
マソー好きだけど、
正直思い出補正がだいぶかかってる
>>616 あれは第三次の意外なヒットで調子に乗って作りすぎたからだろ
第四次は慎重になりすぎて暫く在庫不足が続いてたけど
EXが人気無かったならLOEにゴーサイン出る訳無いし
正直LOEは絶対美化されすぎだよなぁ
そりゃ確かに第一部クライマックスの展開は燃えるが
そこ以外はあんまり……
二部は話の内容もかなりグダグダだしゲームバランスぶっ壊れてるし盛り上がりもないしキツイ
登場人物も……主要メンバーはともかく、脇役は酷いキャラ結構多いぞ
ティアンとかデメクサとかあたりになるとキャラ寒い上存在意義も感じられん
ていうか正魔装機16体というのが無駄に多すぎ
通常のスパロボできるくらいの数を想定して設定したように思えるが、実際はなぁ……
ファンアイテムとしては優秀だろうけどゲームというかスパロボとしては正直かなり微妙
二部がグダグダなのはしょうがないでしょ
一部→二部がまるまる無印スパロボで話が繋がってるようで繋がってないもん
スパロボのギャルゲー化はLOEから始まってるんだよなぁ・・・
当時は楽しめたけど、いまから一周しようと思ったら結構きついな
よっぽどの人じゃないとたぶん無理だと思う
思い出はあくまでも思い出だな
>>622 漏れは単体の話で見たら2部の方が良かったわ
1部はあくまで旧シリーズの前日談って感じだし
>>623 1部⇔2部間は完全に2、3、EX、4やってる事前提だな
メモリアルデイだけじゃ無理有り過ぎ
最近になって手に入りやすくなったからやってみたけど
思い出補正とやらは関係無しに面白いね
>>622 >ティアンとかデメクサとかあたりになるとキャラ寒い上存在意義も感じられん
ここだけは分からんでもないがw
>ゲームというかスパロボとしては正直かなり微妙
そもそもシステムからして違うからそういう考えは無いわ
具体性に欠ける批判してる香具師はプレイした事があるのか疑わしいな
容量の問題も大きかった気がするなー。
今作ればサブキャラにもそれなりにスポット当てれる気がする。
後は条件とかはあっていいから全部のキャラを2部でも使えて、
テューディとヴォルクルスどっちも戦えるようになればそれでいい。
個人的にはリアル絵で2Dスパロボってので凄い斬新だった。
方向から命中率とかダメージが変わるシステムも良いと思ったしな。
分岐が多いから3周くらいなら全然苦痛に感じないのも個人的には好感触。
ギャルゲ+SRPGって感じ?うたわれとかに近い感覚なのかね。
今からプレイする人をはプラーナシステムは最初戸惑うかも
LOEは今思うと、スパロボとしては異常に分岐が多かったよな。
元の世界へ→帰る・帰らない
ウェンディにペンダントを→渡す・渡さない
シュウに協力を→頼む・頼まない
何処へ行こう?→このまま真っ直ぐ・東へ・西へ
とか、何かにつけて一々選択肢が発生したし。その選択肢もその場限りのものもあれば、後々重要な意味を持つフラグだったりするものもある。
ラスボスもEDも変化するし。これが楽しいと思う人もいれば、めんどくさいと思う人もいるだろうね。
俺は周回しようと思えるくらいにゲーム部分が良ければ大歓迎だけど。
海に遊びに行ったらそこには何とネオグランゾンが!という唐突イベントも懐かしい
>>636 例えば今のスパロボでペンダント絡みの同じイベントがあったとしたら、選択肢無しで渡すことになるだろうな。
コウにニンジンを無理矢理食べさせる→バニング生存
食べさせない→バニング死亡
こんな分岐もあっていいよな
今の分岐って「あるキャラが生きるか死ぬか」とか「分かれたチームのどちらの話を見るか」とかばかりで
大きく展開が変化することがないような。
>>639の例だとバニング生存ならガトーの襲撃計画がわかって先回りできる、とかさ。
>>592 それだけ見ると、たけ挑のゲームオーバーの音楽っぽく見える
>>637 リメイクされればそこは水着シーンが入る!!
>>642 肩から上しか見えなくて、
質問掲示板が
「メッセージウィンドウって消せないんですか!?」
って書き込みで一杯になるイベントですね
ネオグランゾンのビキニ姿・・・(´Д`*)ポッ
つまりあの場面はヴァルシオーネRとウィーゾル改とノルス・レイの水着シーンを披露すればプレイヤー鼻血出まくりという訳ですね
>>622 ティアンとかはムエタイとかでお国柄を強調してるのを見てもわかるように
世界各国から集めてます的な雰囲気を出すためのキャラ。
地上の有能な人材を集めてますというのを見せるために必要なキャラ。
逆に言えば、そのためでしか必要が無いからこそ、第二部で殆ど出番が無い訳で。
言ってみりゃ、ヤンロンとかをシャッフル同盟とすれば、ティアンはマタドールガンダムのパイロットとか
その辺り。
考えてみればラ・ギアス人の操者結構いるよな。オリジナル魔装機だけでもゼオルート、ファング、ロザリー、プレシア、
ロドニー、エリス、ジノ、ザッシュ。マドックもそうだっけ。デメクサはどうなの?
本当に地上人召喚する必要あったのか?
そこらへんは騎士階級、希有な人々ってことじゃなかったっけ。
実際、正魔装機の半数以上の繰者が地上人ってだけでも人材不足っぽい感じが。
あと、確かデメクサは中東のほうのひと。
ぐぐったら違った
アフリカはエチオピア出身とのことだ
>>651 元々量産機の操者にはプラーナがあまり必要じゃないし
EX以降は召喚事件の影響でラ・ギアス人のプラーナ上がってる筈
なので召喚事件以前の正魔装機の操者(本当に素質の有る奴)に限定すると
ゼオルート、ファングだけになる。これだとやっぱ地上人は必要だろ
>>654 >EX以降は召喚事件の影響でラ・ギアス人のプラーナ上がってる
こんな設定あったのか。知らなかったよ。
ていうか貴様マドックに素質がなかったと(ry
>>650 まあこの程度の存在意義しか与えられてないなら
OG参戦なんてまさに身の程を知れって感じだな
ティアンやデメクサのために新たにディンフォースやファルクのグラ書き起こしてとかやってたら
労力や使用する容量考えると絶対に割が合わん
謝れ!どっかにいるかもしれないティアンやデメクサのファンに謝れ!
もしLOEが今発売だったらディアンもデメクサも美形になってるよ
ゼオルートは正式な操者じゃない。
プラーナ不足だったそうな。
操縦技術=プラーナの多寡じゃないみたいよ。
>>657 ティアンもデメクサも好きだよ。ディンフォースは結構強いしな。まあレベル70のサイバスターがいるから活躍はできないんだが
>>651 >655
マドックは普通に召喚組の地上人
あ、そうなの?恥ずかしい・・・
アイルランド人だったはず
>>656 実際、マタドールガンダムがスパロボに参戦する事は無いだろうから
ティアン達の出番も無いだろうなとは思うが、なんか言い方が気に入らん。
あと、機体の方は、マサキが外伝でジャオーム乗ったみたいに
ヤンロンやテュッティが乗るかもしれん。
マサキ:ジャオーム
テュッティ:フォルカ
ヤンロン:ディンフォース
ミオ:ディアブロ
で参戦?
ノルスの方が強そうに見えてくる布陣だな。
しかしいかん、いかんぞ。
プレシアが乗る機体が無いじゃないか。。。
;゚д゚)<テュッティがフォルカに乗るってΣ(゚Д゚;エーッ!!
あの二人ってそういう関係だったのか・・・
普通にテュッティはザインでヤンロンはガルガードだろ...。
ってデメクサはファルクだろwww
と言って気づいた。
テュッティは最初ファルクだったな乗ってたの。
>>668 ヤンロンも最初はディンフォースだったぞ
ていうかヤンロンのイベントの省かれっぷりは異常
ディンフォースで無理矢理に火風青雲剣のプロトタイプみたいなの放って
それが火風青雲剣を編み出すヒントになる、とかいうイベントほしいなぁ
もちろん、放ったディンフォースは耐え切れず戦闘不能になります
元の持ち主には気の毒だが、でも別にティアンごときが泣いたって何の影響もないしどうでもいいや
ああ、ほんとだ。
なんか頭ぼけてたらしい。
すまんな。
フォルカに乗るテュッティわろすw
OGクオリティで「終わり無き戦い」を聴きたいな
騎上位ワロス
惚れ薬飲ませて眠らせたテュッティを敵地に送り込めば最終兵器じゃね?
一人しか殺せなくね?
じゃあ首領の寝所に放り込めば混乱起こす事できるんじゃね?
OGsよりα外伝のが動き格好いいな
バーニアからの光の出方とか一瞬ためて一気に加速とか
外伝のヴァルシオーネは気合入りすぎてて逆に怖かった
というか外伝は一部機体に気合入りすぎだったな
ヴァルシオーネの目の色が技毎に変わったり
なんでくるみ割り人形の話題が出ない
あれは引いた
687 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 16:37:43 ID:27oxEhBr
d
688 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 16:46:42 ID:fMRWW+/v
居る瞬間で主力決定
>>688 同意。
今まで参戦したシリーズは全部主力にしてた。
でも俺はグリリバじゃない。
いろいろと裏で大変みたいだが、バンプレストはウィンキーって会社仲良くできないのかね?
仲良くならない限り他の魔装機は、もう絶対に出てこないんだろうなぁ〜
つうかOGSで乱舞の太刀と円月追加来ると思ったんだが……
新機体出すならねぇ
リメイクだからまあ仕様がないっすね
外伝に期待しましょう
694 :
それも名無しだ:2007/08/23(木) 18:43:18 ID:asVLfGnA
サイバスター雑魚すぎるよな
あんな機体でよくグランゾンなんておっかけまわしてるよね
グランゾン(笑)
>>691 他に比して明らかに冷遇措置だわな
バンプレもいつまでも過去の恩讐にこだわってんじゃねえよ見苦しい
OG外伝のパケ絵っぽいやつの背景にサイバスターとグランゾンが背中合わせで映ってる件
魔装機神世界だと地球は空洞で中にラ・ギアスがあるんだよな。
クロガネで掘り進んでいったら行けるんじゃね?
位置関係は概念的なモノだから
物理的に掘り進んでもダメだったはず
仮にサイバスターが猛烈に強くなったら
文句言われるのはウィンキーや寺田じゃなく某声優だと予言できる
グリリバならしょうがないよな
サイバスターより、直撃持ちと組まないと使い物にならないジガンスクードのほうが悲惨だよ
OG2のローディング画面のサイバスターがオーラバトラーに見えた。
サイバスター、運動性フル改造に集中使ってもしてもボス相手だと被撃率が30%とかはなぁ
もうちょいかわしてもいいと思うんだが
まぁ雑魚なら避けまくりだけどさ
>>694 お前魔装機神やったことないだろ
低レベルな釣りだろ
いやしかし、修行前とか憑依不可とか設定上の
上昇要素も含んではいるんだろうが、流石に
ネオですらない状態であの性能差はちと無理がある
気もしなくもない
元々サイバスターは限界突破しなきゃグランゾンにフルボッコにされる設定じゃなかったっけ。
サントラのドラマCDとかでもそうだったきがす。
実際
スマソ、早漏った。
実際LOE第1部でもそうだったと思う。
キャラは嫌い
口悪いキャラ全般的に嫌い(リューネとかカチーナとか)
サイバスターはコスモノヴァが恐ろしく強いんだからそれでいいじゃないか。
>>704 最近のスパロボってそうなのか?ボス相手に30%で避けれない呼ばわりって……
>>706 グランゾンはヴァルシオンより強いじゃないか。味方になったときが異常なだけだい
>>712 ボスによっちゃスーパー系でさえHPと装甲フル改造してても鉄壁や防御しない限り1撃で落ちるぞ
EXのグランゾンは貧弱すぎて困る
グラフドローンに潰される事もごくまれにあるし
つってもネオが最強だから問題なしなんだけどね
>>706 OGsではゲームの数値上ではボロ負けだけど設定としては互角にやり合ったみたく扱われてたね
ギャグにしか見えなかったけどな
リューネがそんなことを言ってたな。
グランゾンとわたり合ったサイバスターがなんたらと。
なんつーか、演出とゲームシステムに歪みを感じるんだよな。最近のスパロボ
すごそうな敵が1ターンキルできたりしちゃうし
むしろワンターンキルは昔の方が楽。
昔との違いは、向こうもこっちをワンキルしてくるかどうかだ。
殺るか殺られるか...!から一方的な殺戮へ進化を遂げたスーパーロボット大戦!
ゲームとしてもうだめぽ。
OG以外もういいやって感じにはなりつつあるかな・・・
>>718 でもHP回復持ってる敵はさっさと倒さないとな
ウィンキー時代のZZとキュベレイなんて、あんなもんファンネルを控えめにしてもらってもどうにもなんねえしw
ボスは集団でタコ殴りにされること前提のステータスになるから、どうしても主人公より強くなってしまう
いい加減話を進めてくれ
このままではファンは不満のままで知らない人には「イベント出撃が多い」と言
われて悪い印象を残すだけ
外伝ではせめてラグナロクまで進んで欲しい
まぁ、ラグナロクがなかったのはともかくとして
ウィンキーの第二次、第三次をなぞっている以上は
魔装機神の話はほとんど進まないくらいが原作再現だからな
外伝での扱い次第じゃないか
ラ・ギアス行かないなら行かないで上の世界だけで話分かるように小さくまとめちゃって欲しいな、サイバ関連
パワーアップないかなぁ
いい加減デザインに飽きてきた
バニティリッパーとかも新サイバスターで搭載してくれよ
魔装機神四体、総リファインとか無いもんか
ただでさえ扱いがアレだってのに…
後は必殺技BGMとかもさぁ…
まぁ、人に夢と書いて「儚い」って言うんだけどね!
>>728 カトキverとかなんとか言い訳つけてデザインと武装をリファインして欲しいね
何を間違ったかアニバスター風のデザインにリファイン
マサキ達がリストラされてケイゴ参戦
そしてゲームも黒歴史へ・・・
733 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 07:22:02 ID:gb/BMeWM
アニバは勘弁。せめて真魔装にしてくれ
聖位精霊との契約で色々変わる
真・魔装参戦で2体のサイバスターで合体攻撃
曲だけで良いよ真は
実はDC版αにはサイバスターとR-1で合体攻撃が
糞オリジナルが多い中サイバスターは設定もちゃんとしてて好感触
739 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 18:26:36 ID:f4t3AbGv
魔装機神四機が合体してエレメンタル・ロードとなり
エターナルネオグランゾンと戦う
しまった、誤爆したorz
どう考えても合体なんてしそうにない
つーかあれで合体なぞしようものならヴォルクルス以上に禍々しい姿にしかならんようなw
それでも・・・それでも、ジャオームならなんとかしてくれる
合体というのか知らんが一部パーツ流用とかならあるかもね
サイフィス・グランバ・ガッド・ザムージュを同時に憑依させるんだよ
具体的にはサイバスターの胸にザムジード、両肩にグランヴェールとガッデスの顔が貼り付いて(ry
>>745 どう考えても暴走するしw
DSはそれ系でアンスラ追いつめて天使発現させたし
FC版第二次なんだけど
サイバスターがグランゾンのライバルって話を聞いて
20話超えた辺りにパワーアップするもんだとずっと思ってたわ。
レベルアップしてもHPが5しか上がらないなんて何かのジョークかと思ったし。
>>747 最後まで弱いままだったな‥
よく狙われる割に今ひとつ避けられない+耐えられないで、
突っ込んでサイフラッシュを使うよりMSを前線に出した方が効率良かった
OGsは本当の意味で懐かしいのかもしれない
サイバスターの真名は明かされることないのだろうか
第二次の時は耐久度メタス以下だったような。
皮が剥けるのか?
ラグナロクだ。ラグナロクをやるしかない!
サイバスターが敵の攻撃を避けきった記憶がない
移動力にまかせて突っ込んでは、倒しきれなかった敵に滅多打ちにされる感じ
明らかに使い方が悪い
>>755 見た目は避けてくれそうだけど、そんなに避けてくれない
サイバスターを「強い」って人もいるけど、正しくは「弱くない」
OG2でマサキが集束攻撃デフォでワロタ
製作側はなに考えてんだwww
>>757 それは使い方がわかっていないだけ
ENと運動性を全改造して強化パーツで運動性とENを増強
補給ユニットを近くにおいて突撃をするのではなくある程度集団で固まって動けば最強クラスだぞ
もっと言えばアカシックバスターは全改造、コスモノヴァも全改造
特に後者は鬼性能だし補給使えば撃ちまくり
その上でHPと装甲をあげれば多少の被弾にも耐えれる
信頼と修理をフル活用すれば敵の攻撃を食らってもノーダメージだしな
サイバスターは避け機体じゃない。
まずそこを意識しないと
>>760 そこまで行くとフル改造してハロつけたら最高!
って言ってるのと変わらん。
対費用効果で考えるとEN改造サイフラッシュ、機体の移動力の高さでで上の下
MAPW撃墜時PP半減で一ランク堕ちるってのが限界だろ。
フル改造してハロ(ryネタ飽きたわ
いつまで同じネタやってんだよ
そんだけ改造したらどの機体でも強くなるっていうことに
さいばすたー厨はいつになったら気付くんだ
避けられないのはフル改造と高性能電子頭脳でカバーできるから良いと思う、マサ
キは天才でもないし精霊憑依も使えない。
問題なのは
・ハイファミリアの弾数少ない
・ALL攻撃が無い
・コスモノヴァ使いにくいから攻撃力もっと高くても良かった
・移動力が低い
・そして風の魔装機神が空適応Aだなんて・・・ふざけるな!(*゜Д゜*)
ハイファミリアをENにすれば勝つる!
空適応Sにするだけでも使い勝手変わりそうだな
なんでAにしたんだろう
風の魔装機神の空適正がアーマリオン以下って
>>759 >>760 そこまでするぐらいなら他のユニットを使ったほうが…
だから「弱くはない」んだろ。
今のサイバスターはウィンキー時代のバランスでなら超強力ユニット。
サイバスターファンはウィンキー時代からのファンが多いからメチャメチャ強く感じるが、あの頃に比べるとゲーム
そのものがヌルいのでもっと強い奴はいる。だからあの頃を知らないプレーヤーには弱く感じる。
どんなキャラ&機体でも無双できる時代だからな
雑魚敵相手に集中かけても避けられる、当てられない、切り払いも無しは受難だな
地形適応に回すPPもなく、使える資金もパーツも少ない環境では
バランスが取れていることが災いして、全て中途半端に終わる‥
なんか昔からこんなことが多かった気もしない訳ではない
外伝スレからのコピペ
やっとTGSデモを見たらサイバスターがまた「剣を手に取ったまま」ポーズだった、
しつこいだと分かっているが納得出来ない、アルファ外伝で魔力とスピードを感
じらせるアニメーションを完成してくれたのに・・・
精霊憑依でアニメーションも変わるなら良いがサイバスターの為にスタッフがこ
れほど頑張ってくれるとは思えないから今度も駄目か
あのクオリティでも文句いわれるようならもう出さなくていいよと言いたくなる
>>775 トドメ演出も無いのにそんなこと言われても困る
全体的なアニメーション自体も、他のアルトやコンパチとかと比べものにならんし
描き直しは必須だと思うが…
そりゃー新規のコンパチや、主役扱いのATX,SRXチームと
比べれば、精々援軍扱いの魔装勢のグラが劣るのは仕方ないっしょ
商品紹介の際にアピールされて売りになるのは前者の方なんだから、
力の入れ方が違うのも当然っちゃ当然
EXみたいな魔装が完全に出張るようなシリーズじゃないと無理なんじゃね?
>>775 サイバスターのアニメーションは確かに綺麗だがクオリティは・・・まあPS2であ
れぐらいが当たり前だと思う
作る側はかなり頑張ってると思うけど、
魔装のファンはうるさいのが多いからな
格好良いので、十分良いと思うが‥
ディスカッターかっこいいよディスカッター
グランワームソードのほうが好きだけど
>>779 普通の魔装ファンから見てもそういううるさい奴らは迷惑だようん
要望だしただけでうるさいってw
要望の出し方がいかにも信者じみているっていうか
現スパロボスタッフや非魔装ファンを露骨に見下してるような態度が
反感を買う一因だと思う
それもかなり些細なこと、普通に気にしないだろと思えるようなことでも
そういう態度に出られるから、尚のこと
俺は別に信者では無いが気になった点はちらほらと有る
というか、トドメ演出が無いだの、性能が何か微妙だのは案外気にしてると思うけど…
まぁ後者は置いといたとしても、仮にも主役級の筈なのに
唯一(確かそうだよな?)トドメ演出が無いってのはいかがなものか
コスモノヴァの超演出で無かったのには流石にポカーンとなったもんさ
まぁコレに限らず、OGSはその辺りの爪の甘さが非常に気になったが…
外伝では少しは改善されてると良いな
きっと真の力を発揮したときのためにとっといてるんだよ
精霊憑依さえすればとどめ演出だって付くし、能力だってフラッシュ削り屋なんて言わせない!
ただαみたいに外伝でラグナロクやってフェードアウトしないよね?
的な一抹の不安はあるが
コスモノヴァでとどめ演出もなんか変な気がするんだけど・・
普通はアカシックバスターにとどめ演出だろ
と思ったけど、現状の武装ではとどめ演出自体が特に必要ない
俺は付けるなら、乱舞にだけ付けるべきだと思う
いや、コスモノヴァには昔はトドメ演出があったんだよ・・・。
LOEではネオグラ倒したのもコスモノヴァだし。
まぁ撃墜ダメージ与えたときにそのまま敵機消滅で十分なんだよな。
>>787-788 コスモノヴァは通常時の長めに閃光→宇宙を背景に爆発→一瞬閃光→共通の敵機撃墜演出
になってるのを止めの時だけ閃光→宇宙を背景に爆発→一瞬閃光→戦闘終了
みたいにすれば手間かからんし昔の演出っぽくて良いと思うんだけど
それすらもやってないからな
LOEのコスモノヴァのグジャグジャになってそのまま消えていく演出は恐ろしげで良かったよな
まあLOEじゃコスモノヴァの出番なんか無いんだが
乱舞の太刀より弱いもんな
正直、コスモノヴァの演出なんてどうでもいい
正直、戦闘デモ自体がどうでもいい。ウィンキー時代で十分
それには同意できない
正直、アンチは引っ込んでろ
>>791 当初はそういう予定だったのかもな
最後の閃光部分と撃墜演出の間に出る
緑のもやみたいなのってサルファの消滅演出に似てるし
別に細かい変更点はどうでもいい
次作辺りでラグナロクと聖霊憑依のイベントが必須
元祖スパロボシリーズとLOEの流れを再現してほしいので憑依はいらん。その結果性能がイマイチになったとしてもだ
サイバスターをどう思うかスレ?
ああ、うん、なんか周りから取り残されてる気はするね
ヴァルシオーネと一緒に
α以降の弱いサイバスターしか知らないから、強いサイバスターをこれからの作品で見たい
αでは強かったぞ
コスモノヴァ、バリア貫通・サイズ無視にしろよー
むしろα以前と比べたら格段に強くなってると思うんだが
これ以上何を望むと言うのだ
連続攻撃&コンボ武器システムは復活して欲しいなぁ
アカシックとかノヴァそっちのけでディスカッターフル改造したのに
>>805 OGSはダメージにサイズ補正無いしバリ貫は付いてるよ
>>807 シリーズが進む毎に登場機体も武器も増えまくってるから
それの差別化の為に武器のシステムはどんどん追加&復活するんじゃね?
OGSでもバリ貫とか色々追加されたし
809 :
それも名無しだ:2007/09/30(日) 03:46:33 ID:lf9zHCxE
たとえ精霊憑依しても数値以外に視覚的な変化が無いから地味に見えるんだよな・・・
スーパーサイヤ人みたいに常時オーラに包まれてるとか、最初期のデザイン(微妙に今のと違う)に変化、
ヒーロー戦記の武装が幾つか追加されて、ロボット図鑑にも別ユニットとして登録されるぐらいはして欲しい。
>>809 デザイン好きだけど精霊憑依してオーラエフェクトと新しい攻撃アニメーションは
欲しい
終了メッセージでリューネが私達も合体攻撃考えようよって言ってたけど
冗談じゃなくマジで作ってほしい
つーか、おまえら、時代遅れのデザインなんで、そろそろサイバスターは消えろよ
サイバスターを最初にデザインした人、お亡くなりになってたのか・・・
>>813 古い物を切り捨てようという考えの奴にスパロボは向かないと思う俺は既に古い人間なのか?
IMの時の会話から本当に超電磁スピンVの字斬りができた経緯もあるし
ずっと待ってます
ドリルインフェルノとか追加するくらいなら
同じ人が考えた、グレートブースター+アカシックバスターやってほしい。
ダイナミックならその辺寛容だろうし。
そりゃ物理的な重量は精霊と関係ないだろうよ
100gとかだったら「流石風の魔装機神!」ってなるわけか?
>>820 一応言っておくが70tオーバーなのは全備重量であって、
本体重量は40t未満で、全高からしたらだいぶ軽いと思うぞ
>815
故人に義理立てしてるのかどうかは知らんが
ライバルやヒロインの機体が強化されてるんだからサイバスターの強化版が出てもいいんじゃね?
>>824 ライバルにしろヒロインにしろ元祖スパロボ時代に既にあったパワーアップだからねえ、今更出してほしくは無いなあ
>>803 α以降で弱体化したのはサイフラッシュ
以前はサイフラッシュだけが鬼性能で、それ以外は大したことなかった
α以降はサイフラッシュが弱体化して、それ以外が鬼性能
OGではαで鬼性能だった部分がおとなしくなって、結果として鬼性能の塊のような他の味方ユニットと比べて見劣りする結果になった
武器換装できないのも地味に痛いかな
現状では一応主役機としてそこそこの性能を持ちながら、周りの層が厚すぎて強ユニットには割り込めないって感じ
>>825 デザインは変えないまでも、一応バニティリッパーとかアカシックバスターの別バージョンとかの忘れられた武器は結構あったりするw
強い弱いはともかく、その辺を復活させてくれたら個人的には嬉しいかな
アカシックは突撃するバージョンと飛ばすバージョンでわけて欲しいなぁ
>>827 それなんてアバンストラッシュA&B?
まあハイゾルも二種類あるし問題は無いな
>>824 最古参のギリアムゲシュが今になって超強化だからな
外伝でラグナロクやるならこっちも期待したい
そろそろサイブラスターにバニティリッパー、オメガブラスターを追加してだな
いっそ精霊憑依したら武装ランクアップでいいんでね?
全部は難しいだろうけど、バニティとアカシックのVer違い
とか一部武装を入れ替えて、見た目はそのままだけど
別機体扱いにするとか
バニティリッパー :4200、P1-4、無消費、気力110、
飛行アカシック :4500、1-7ALLW、消費EN50、気力120
乱舞 :6000、P1、消費70、気力130
こんな感じで>追加
書き忘れたが乱舞はバリ貫で
後、機体と全武器の適応を空S宇S陸Bにして欲しいな
>>831 強すぎ、少しはバランス考えるべき
まあサイフラッシュが普通のALL兵器になってる、とかならそれでもなんとかありかもしれんが
>>833 精霊憑依の条件を気力170で発動にでもすればいいんじゃないか?
実際、発動すればグランゾンとタメを張れる実力らしいし
後、サイフラッシュがMAP兵器じゃなかったら周りからの苦情が凄いと思うぞw
ヒーロー戦記のサイバスター現物は見てないんだが
オメガブラスターとか強いのか?
強めの全体攻撃ってだけで燃費は悪い
というか、ヒーロー戦記のサイバスターやグランゾンは
反則的なレベルで仲間になる(最終決戦時に至ってはLV99)ので
強い弱いの判断自体が難しいんだが
バニティリッパーはディスカッターより攻撃力が100か200高いくらいで射程1〜3がいいな
サイバスターは燃費のいい射程2以上の武器に欠けてるから
ディスカッターとの切り分けが欲しいから程1〜3にするなら
逆に攻撃力はディスカッターより弱いくらいでもいい<バニティリッパー
乱舞はPなしの射程1とかだと使いどころが面白くなりそう
サイバスターは武器が全改造式の方がいい
コスモノヴァに中々金つぎ込めれない
乗り換えできないパイロット固定の機体は一括改造とかはありだな。
基本的に格闘武器しか使ってないぜ
コスモノヴァしか改造(フル)しない俺は異端なのかな…
ハイファミリアの性能がもうちょっと良かったらな…
ALLがしっくりくる武装持ち合わせてないよなぁ。
845 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 02:36:33 ID:bUo2K1Fs
クロちゃんが猫耳幼女化すれば…
>>844 いっそマッハスペシャルの如く乱舞をALLに…やっぱねーやw
>>839 費用は個別改造トータルと変わりませんがそれでいいんですね
OG1だとエース級だけど敵の命中回避がヤバい2だと使い物にならんよな
フル改造してボーナスつけて空適正Sにしてマサキの命中回避をPPで強化すれば最強
高性能電子頭脳と鋼の魂もつけるぜ!
サイフラッシュで反撃できていた頃もありました
決して弱くはないけど凄い強いって訳でもない微妙な所だな
俺は好きだから使ってるけど
機体パラメータは高いし攻撃力もあるのに
なぜか使い勝手が悪く感じるんだよな、魔装系は
雑魚殲滅要因としては燃費が悪い。ボス要因としては合体攻撃持ちと比べて攻撃力不足。
サイバスターが最も輝ける場所は固めの雑魚戦
(フーレやヴァイクルベン、エルアインスやラーズアングリフ、強めのアインストに戦艦など)
理由はアカシックバスターの良性能である。
コスモノヴァの影に隠れているがアカシックバスターは十分必殺武器級の威力がある。
それでいてバリア貫通能力を有し、P射程1~3、おまけに低燃費である。
Gソードダイバー?知らんよそんな武器は
武器換装できないから、アカシックバスター以外に反撃手段が無いに等しい(ミサイルやファミリアは威力に乏しい)
ようは必殺技のみで雑魚相手に立ち回りをしているような状態で、必殺技にしては低燃費でも
メインに使う主力武器としては燃費が悪く感じてしまう
必殺技を乱発できる今のスパロボをどう思いますか?
なんとも
かんとも
ボスのHPが五桁だからしかたがない
>>856 戦闘スキップできないと死ねると思う
>>854 つかコスモノヴァは補給使わないと一発しか使えないし気力140ない所から結局ボス用になるから
消去法でアカシックが主力になると思うんだが・・・
射程5ぐらいの自身が突撃しない、炎の鳥のみのアカシックバスターがありゃまた変わるんだろうけど
861 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 17:39:58 ID:QsccsRPo
サイバスター?あいつはスゲーぜ!!
アカシック改造すれば結構強かったな。
フラッシュは削りにしか使わなかったけど撃墜数は上の方だった
ハイファミリアが微妙に弾数少ないな
ラグナロクやってくれって良く聞くけど
ラグナロクやっちゃうと地底行かなきゃならなくなったり、LOE第二部も始まってしまうから、余計シナリオには絡めにくくなるんじゃないかと
何でマサキ達以外のキャラは出て来ないんだ?
版権問題ってよく聞くけどそうじゃないって意見もあるしよく分からん。
866 :
それも名無しだ:2007/10/04(木) 20:41:56 ID:+3O0VZtx
まぁ、ないだろうな。
この間も学校のツレから「真装出ないかなぁ?」って言われたけど、2ちゃんで語るオレらスパ厨の影響力を小一時間語ってやったら涙目だったからなw
バンプレもオレらには頭が上がんないだよw
>>865 第2次(マサキ登場)→第3次(リューネ追加)→EX(魔装キャラ登場)→第4次(魔装キャラ参戦)
↑
今ここ、ラグナロクの前で止まってる状態だから
いちおう流れ的には出ていないのが正しい。
α外伝みたいなストーリーにするなら出られるんだろうが・・・
>>866 ツレは真魔装の事を言ってたのかもしれないのに・・・
ラ・ギアス事件が起きないにしろラグナロクはやっとかないとシュウが何だったのかわからんぞ
αシリーズみたいに丸投げで結局なんだったのかわからんまま消えるのは勘弁
やっぱラグナロクしかないな
>>865 EXの設定で行くなら
ミオ、プレシアはまだ魔装機に乗ってないし
ヤンロン、テュッティはそれぞれの勢力の筆頭戦力で、そう簡単に離れる訳にはいかない。
モニカ、セニア、テリウスは軟禁中で
サフィーネは・・・何やってるんだろ。
αとか外伝の時みたいに一部の魔装厨がファビョるから出しにくいんじゃないの?
手間かけて叩かれるなら出さないのが賢明だよな
シュウがなんだったのか説明するにはEXやらんといかんしなぁ
>>876 ちゃんと説明しないまでも時々出てきてグランゾン自慢するだけで退場していくのは酷すぎないか?
この際ラグナロクだけやって「詳しくはEXやってね」とかでもいい。
せめて地形適応を空Sくらいにはしてほしかったわ。
おかげで2.5じゃ苦労しましたよっと。
そもそもサイバスターは空中戦が得意という設定はあるのだろうか
その理屈で言うとサイバスター空Sガッデス海Sザムジード陸Sでグランヴェール涙目なんだが
ミオとプレシアが懐かしい・・・今の小娘はすぐ男にデレデレになるヲタキャラば
かりでウザい、可愛くない、面白くないから困る。
>>879 ヤンロンなら、ヤンロンなら教導隊並にパイロット地形適応にSを付けて出てきてくれる……!
>>879 武器適応を海以外Sにしてサイバスター以上の火力でおk
なんか時代に取り残されてる感あるな
新武装?
うーん、元ネタ流用してプラーナ斬りとか導入すればいいのに
サイフラッシュの設定が厳しいんだよな
P、敵味方識別のMAPという基本設定を持つ限り、それ以外の武器を
抑え目にしないと危なくなる。でも、そのせいで対ボスの火力不足が表面化
で、OGSでMAPが削りにしか使えなくなってピンチ
削りでしか使えないことを差し引いても、有用性は依然高いからなー
武器が一括改造なら……
サイフラッシュ分で割高になって逆に改造されなくなりそうだw
ぶっちゃけ、今も昔もサイフラッシュがこいつの取り柄だし
他はどうでもいいという説も
サイフラッシュと移動力があればいいよ
他弱くても良し
避けないし当てないしハイファミリアは弱いし…
マサキの能力のせいか?
当てない以外はもともとそんなもんだった気がしないでもない。
>>880 プレシアは初期からマサキになつきまくってるだろw
>>884 OGSはMAP兵器殺しのPP半減仕様さえなければ普通に使えたな
アギーハとスピード勝負する時に
マサキ「結果は見えてるぜ」
…見えてたさ…運動性フル改造で強化パーツつけて集中かけてんのに外しまくるマサキの姿が
設定上の扱いの大きさの割に、実際そんなに強くないからそこらへんは滑稽になっちゃうんだよな
て言うか似たようなMAPならヴァルシオーネもあるじゃん
しかもこっちは分身もって汎用武器も持てて
さらにRになって強化されることも約束されてる優遇っぷりだぞ
>>887 ハイファミリアなんてLOEの時ですら弱かったぞ。
ヴァルシオーネは昔(LOE除く)と比べると
鬼のように強くなったな。
精霊憑依と乱舞の太刀さえあれば・・・
OG3では頼むぜマジで。
やるならきっちりシナリオやるか、せめて4魔装機神出してほしいわ
やらないならリストラしてほしい
今の中途半端が一番ストレス感じるな
やらないなら引退した方が良いと思う、まあファンとしては悲しいけどリスト
ラしたらもう魔装じゃないから困る
アニバスターと真魔装の悪夢の繰り返しはご免だ
不自然な改行だから縦読みかと思ったら
やラア
>>889 そこから様々な問題を越えて本当に仲良くなる所が良いわな
>>899 どっかいっちゃえ!的な事を言われたのはショックだったなぁ
無駄とわかっていつつも遡って選択肢試したり
逃げ回ったりして生き残れないか頑張った記憶がある
>>896 魔装機神が揃わないのは原作通りだから仕方ないんじゃないか?
OG1が第二次、OG2が第三次なわけだし
ラグナロクやEXも含めて今後の扱いがどうなるかはわからないが
とりあえずOG2までの流れとしてはマサキとリューネ以外出てこないのは原作再現と考えていい
>>902 過去レス
>>868を見てからカキコしてくれ。そんな昔じゃないんだから…
OGシリーズは再構成なんだよ。この時期〜がいるのはおかしいとか関係ないわけ
第三次とかも再構築してんのに魔装だけ特別扱いしなきゃ気が済まないのか?
別に4機揃ってもいいし、設定変えたっていいんだよ。
>>868は俺と同じようなことを言ってると思うが
別に特別扱いしろって要望を出したわけではなく
今までの展開はスタッフが原作再現に拘った結果で、中途半端に扱おうとした結果じゃないよって言っただけだぞ
俺の文章力がいけないのかなぁ
「こうして欲しい!」「こうあるべきだ!」という意見ではなく
「少なくとも今までは、こういう方針で作ってたっぽいから仕方ないんじゃね」ってスタイルで書いたレスのつもりだったんだ
ただ現時点でラ・ギアスは扱いが難しく、α外伝にもってけるような状況でもないから
このままラグナロク等がスルーされて、今までの原作再現の徹底ぶりが逆に仇となって
今後作られる作品も含めたシリーズ全体として見た時に中途半端になっちゃう可能性はあるかもねって
シュウはDCに協力して連邦軍を鍛え上げ
異星人に打ち勝てるだけの戦力であることを確認してから襲いかかってきた
ってのが、インスペクターが出て来る作品のシメに来ていないと
OG2=第三次の再現になっていないから、以降の話はどうなるのか?
「ラグナロク」自体が無いのか?先送りされたのか?
かといってα外伝的なストーリーに繋げるための複線らしきものも無し
ストーリーを再構成するにしても、今後の展開が全く読めない
途中までは確かに原作再現ぽいだけに、最後になって尻切れトンボ
中途半端に感じてしまうのは仕方ないな
ogsでラグナロクがきてれば納得だったんだがな
>>903 けど三次組基本的な構成は変わってない(例えばゼゼーナンやロフは名前も出てこない)
んだから、どっちかっつーと>>別に4機揃ってもいいし、設定変えたっていいんだよ。
の方が特別あつかいじゃないか?
言ってることメチャクチャだぞ。
まー実際魔装も設定変わってるけどな
精霊憑依でシュウ倒せなかったり
ラグナロクなんかしないで外伝でシュウ様 終盤辺りからずっと味方でグランゾン使えればいいや
OG3でも終盤辺りからずっと使えればいいや
>>909 それはα(のドラマCD)な
OGでどうだったのかはわからん
武装をマジで一括改造にしてくれないかな。
すべての武装が中途半端な性能のサイバスターには個別改造はつらすぎる。
>>908 >>911 「αシリーズの魔装にクレームが入った」と言う噂を初めて信じた
オリジナルの中で一番好きなイベントシーンが変わっただなんて・・・il||li _| ̄|○ il||li
914 :
913:2007/10/08(月) 18:03:37 ID:QS9sGOeC
ライバルと戦って押されるってのはよくある展開だが、大抵はその後ライバルを倒すなり
何か対等かそれ以上になるイベントが入るもんだからな。
SFC魔装機神込みならいずれあるんだが、火事場の馬鹿力的なものでもあそこの逆転を
なくされるとなんか先を長く感じるな。
>>913 一応ドラマCDのあれはウエンディもゼオルートもそれに関連する話もないし
あれは実はポゼッションとは違うのかもしれん
が、αのグランゾンの厨を通り越したアホ設定を見てると
例え本当にポゼッションをやったところで、サイバスターに勝てる要素は億に一つもなさそうというかw
地上では精霊の力が得られないので
魔装機(神)はパワーダウンするって設定はあったはず。ABの逆パターンだな
武装機甲士は地上の技術を使っているので問題なし
地上では精霊憑依しても一人ではグランゾンを止められないので
マサキはプレイヤーの軍に協力することに・・・って流れだろ
αでマサキが負けたのはラ・ギアスでの事。
地上で弱くなることには異存がないというか
逆に地上じゃその理由で精霊憑依できないのに
なんでやってるんだって言われてた。(ちなみに、ラ・ギアスと地上の境目を薄くして
精霊憑依を可能にしたのも私だ。)
>>916 一応αのシュウの口振りだと、たとえネオグラでもやっぱりポゼバスターは
警戒が必要な相手みたいだがな。
>>913 厳密に言うと変わった訳じゃない
旧シリーズとαシリーズは「地上で」のエピソード前後で歴史が分岐してるらしいから