1 :
それも名無しだ:
たったの一機で敵部隊を壊滅できるお
ヒイロに気力+(回避)、Eセーブ、SP回復を付けて
MAPで撃破しまくりだお。
2 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:33:28 ID:WkaDDU1M
強いよ、よって
--終了--
3 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:33:33 ID:eLnadOHv
2
4 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:37:53 ID:Wr0W+gWf
>>1
だから何だ?
クソスレ立てるな
氏ね
5 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:40:28 ID:aNpzD0UR
今更かよ
6 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:40:51 ID:tCLxX5YA
7 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 17:10:51 ID:Ndtn0M2p
サルファのゼロは賛否両論だな
8 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 17:16:41 ID:pZGCT9H/
ニルファでSP回復は後付けできねんじゃね?
9 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 17:17:58 ID:DIEDuIPn
いやできる
サルファは無理
10 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 17:26:17 ID:37tqM7vb
11 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 17:47:35 ID:Ndtn0M2p
12 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 17:49:40 ID:5QBY0DeQ
_
. (⌒⌒⌒).) /⌒ヽ
| |:|. (^ω^ )おっ?
──| |:|‐─○──○──
 ̄ ̄ ̄~
_
(⌒⌒⌒).)
| (;;;;,,,.. |:| ムギュ
(つ___と)
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
(⌒⌒⌒).) /⌒ヽ
|^ω^ |:| (^ω^ ) おっー♪
──| :::|:|‐─○──○──
13 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 17:58:07 ID:A+EoHSNp
F完の方がはるかに強いわ
14 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 18:49:03 ID:j+IRRSaD
うちのFはゼロカス無改造で出しやがったのでちっとも強く感じられなかった
15 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 18:50:48 ID:rsb6tjAp
>>13あれは強いよね隠しユニットだし、単機でバランシュナイル落とせるし。Iフィールドも標準装備していたせりつくせりだね
16 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 19:38:56 ID:mp6AhJAU
サルファのって何が強いの?
全く良さがワカンネ。
17 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 21:26:07 ID:zBGsHAZC
2次αのジーグ強えぇぇーー!!!
18 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 22:46:19 ID:mBh5Xarz
どうすんだよこのスレ。
19 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 23:11:25 ID:7puxM3Wd
完結編の師匠強えぇぇー!!!
20 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 23:39:23 ID:hZBAXWbH
21 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 01:02:23 ID:KG/sJH0F
64のゼロカスのが遥かに強いよ
22 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 07:31:01 ID:m+JnUJyn
F完>64>>>(リーブラ級の壁)>>α>ニルファ>サルファ>α外伝
23 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 09:56:06 ID:voZToUY+
F完のはフル改造+強化パーツで運動性300超えるからな。
パイロットがNTなら完全に隙はなかった。
24 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 10:12:37 ID:zBDGeHIF
お前ら何か勘違いしてる
グリリバはサルファゼロカスのほうが使いやすいといってた
25 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 12:28:49 ID:sRaFE+qj
26 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 12:36:31 ID:qsquWhcL
F完強いとか言うがラスボスにタイマンで勝てんだろ。ニルファサルファは勝てるけど
27 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 12:43:00 ID:zksMFmGN
VIPかぶれの立てるスレは総じて糞
28 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 12:48:10 ID:jJBKuPU4
ヴァルシオンにタイマンで勝てる奴なんて皆無に等しいんだけど
29 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 12:49:18 ID:Ht0NBKVG
ぶっちゃけ俺もゼロカスはサルファのほうが使いやすいと思う。
サウンドフォースのおかげで気力もすぐに溜まるし。
ヒイロに援護付けてバスターライフル撃ちまくり。
グリリバ効果で、各ガンダム作品の主人公達には専用の援護台詞もあるし。
『キラ、お前は先に行け。』『アムロ大尉、援護する』
等等。
30 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 13:07:58 ID:lr4gn2nD
ツインがP兵器だしな
31 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 13:15:54 ID:Y6KH0Toi
ツインはPじゃないよ
バスターライフルとローリングバスターライフルがP
32 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 14:28:34 ID:FUc1+D/5
>>29 援護要因としては二流以下だろ。趣味以外でワザワザゼロカスに援護してもらう理由がない
グリリバは間違いなく援護セリフが言いたくてあの仕様にしてもらったんだろうが
33 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 14:50:00 ID:9+LbXvyD
使い易いと思った俺はどうなる?
34 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 14:51:59 ID:W74PEeXs
だから何?
35 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 17:13:21 ID:ZDEOkZTN
F完:レベル99NT+F91>>ゼロカス
α:νHWS>>>>>>>ゼロカス
外伝:ガンブラスター>>>>>>>>>ゼロカス
ニルファ:胚乳>>>>>>ゼロカス
サルファ:白キュベ≧胚乳>>>>>ゼロカス
36 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 17:19:57 ID:UB3sIIeB
ゼロカスより羽蟻のほうが好きだ
何でサルファに出さなかったんだよお
37 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 18:04:18 ID:soneeyZt
羽蟻?
38 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 18:09:58 ID:+H7W33D4
39 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 18:16:23 ID:yt8HlvrZ
グリリバってゲームやりながら、ヒイロの台詞に合わせて喋ったりしてるんだろうなwwwwきめえwwww
40 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 18:34:18 ID:nIKFbrLL
>>35 何を基準にしてるのかわからん
ゼロカスの魅力はMAP兵器だろ
41 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 19:36:27 ID:kC+cBhIq
PALLマンセーな俺は胚乳とキュベはカス
42 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 20:03:11 ID:Ht0NBKVG
何を基準にしてP兵器にしてるんだろうね。
ハイマットも長射程武器かと思いきや、中射程のP兵器だったし。
43 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 02:00:24 ID:VNQlAoS2
44 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 11:20:21 ID:ON9VR0kd
F完のゼロカスは強いがヒイロの精神が微妙なのと二回行動Lv高いのがネック。
Lv20代で二回行動出来て、MAPW撃つのに気力要らなかった64のが
一番使い勝手は良かったぞ。
45 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 16:43:14 ID:FwXsuvi4
F完はレベル52で二回行動ができるミリアルドが仲間になってほしかった
46 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 18:43:14 ID:lFbqF8UE
デスサイズとサンドロックとナタクは最近の奴の方が強いな
ゼロカスとヘビーアームズとトールギスは弱くなったな。
トーラスは修理、補給装置があるDが一番便利。
47 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 18:56:32 ID:4HrAKWz0
64のゼロカスタムそんな強いの?
48 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 19:16:55 ID:IlerTk6C
めちゃくちゃ強い
と言うか使い勝手の良さが異常
強さと言う意味ならトールギスVの方が上だな
何しろ無改造状態でフル改造状態のνガンダムより性能が上
49 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 19:39:50 ID:AuLKGhTU
しかしカスタム化しない俺
50 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 19:51:09 ID:iJppo7vf
俺のチンコもカスタム化しないとな
51 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 20:06:03 ID:cEG/bcbq
>>50羽でも着けて、ローリングしながら発射するきか?スゲー
52 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 21:17:16 ID:lU0EPFLG
64のゼロカスタムは強いな。MAP兵器が壁貫通するからってのもあるが。
最強はトールギス3だな。ラスボスにコマンドー無しで立ち向かえる唯一の機体だった。
53 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 22:18:37 ID:yJ4fLNLA
コマンドーと聞いて真っ先にセクシーコマンドーが浮かんだ俺末期。
……精神コマンドのことだよな。あのトールギスにセクシーコマンドーは……
エレガントじゃないッ!
54 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 22:20:42 ID:DglcPGVB
火力の違いを教えてやる!
55 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 23:25:46 ID:LkXfNjoQ
56 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 00:00:17 ID:QsRvHkP/
エリーゼの憂欝だっけ?
57 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 00:03:33 ID:hCxqlMFR
>>46 F完のヘビーアームズは全機体中最高攻撃力の武器持ってたよな
58 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 00:07:37 ID:j2sMbE0h
>>48 マジか 俺初めて知ったよ まあ〜でも冷静に考えれば持ってるからわかる話だよな
いや〜こないだうっかりゼロ(ヒイロ)で事故おきたツインバスターR2に+魂つけて
撃ったらゴッドマーズがいてゲームオーバーになったよwwww ハア〜俺としたことが
情けない
59 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 15:02:35 ID:9RiFZUOh
2次αの鋼鉄ジーグ弱えぇぇーー!!!
60 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 18:03:28 ID:CVFQv28R
>>59 サルファでも使いものになりませんがなにか?
まぁニルファよりは遙かにマシだけど。
61 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 18:08:59 ID:0Q1Z3mjp
サルファではある程度マシになったけど微妙だったな。
62 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 19:15:29 ID:eB66MHs5
スピンストームをPLAにすれば凄い使えたのにな
63 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 19:48:22 ID:hOzcDIYR
ヒッフッハッ
64 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 19:51:44 ID:qSoY+/uy
ニルファのゼロカスの強み。移動後に2〜3という謎の射程を持つビームサーベル、
無制限に使えるこの武装が、何気に強みでした。
サルファで射程1になりやがって・・・・
65 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 21:05:08 ID:7Blevqdn
サルファのダイターン微妙ー!!
毎回毎回合体攻撃持ちや副座機に遅れを取るこいつを見てきたが
今回ばかりはうんざりだぜ
ダイファイターに変形しなけりゃALLが無い!?
逆にダンクーガのあれはなんじゃコラ!!
66 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 21:43:02 ID:PEe6PzAa
ヒイロは射撃のほうが強いんだし、移動後はバスターライフルでも十分だろう。
67 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 14:27:31 ID:aOaQllmx
>>65 サンアタック乱れ撃ちはALLじゃないっけ?
68 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 17:34:52 ID:duurqPaY
69 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 18:01:11 ID:BczUxD7D
>>67 ALLだな。
ただ必要気力が高いのと消費ENが多いからお世辞にも使えるとは言い難い
70 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 18:11:58 ID:duurqPaY
つかスーパー系のALLはほとんど消費EN多いだろ
71 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 18:16:52 ID:d8H6nCel
ファイヤーブラスターとか真シャインとか
72 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 20:01:20 ID:jXVAEsPc
サンアタック乱れうちがPALLだったら評価も大分違ったんだろうな…
73 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 21:30:51 ID:ELML9Vv2
つーかあの射程と攻撃力と燃費でPALLじゃない理由が分からない
真ゲとかカイザーとかあんだけフィーバーしてんのに
余程製作側がダイターン嫌ってたとしか思えない
74 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 21:38:42 ID:TEs7uA05
ほ、ほら、アレだよ。サイズ小さい奴にたくさんダメージ与えれるんだ
だからあの性能なんだ。きっとそうなんだよ。
75 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 21:48:44 ID:t0UiXSdb
でも後半は重機動メカや宇宙怪獣ばっかりでそのサイズ差補正も意味がないものに。
76 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 00:11:00 ID:TeCY9ojV
サイズ補正無視が小さいユニットにしかない恩恵だからダメだったんだよな。
ダメージだけじゃなく命中率のマイナス補正も消してくれるんだったら意味があったろうに。
同じサイズ補正無視をつけた攻撃でも
Sサイズユニット→Mサイズユニットに攻撃 攻撃力100% 命中率120%(サイズ補正無視の効果で攻撃力が100%のまま)
Mサイズユニット→Mサイズユニットに攻撃 攻撃力100% 命中率100%(サイズ補正無視の効果なし)
Lサイズユニット→Mサイズユニットに攻撃 攻撃力120% 命中率80%(サイズ補正無視の効果なし)
となって、一方的に損しかしてないからなぁ……
77 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 12:20:36 ID:AF1wMyjf
しかしニルファだとサイズ補正無視がない上に「直撃」でもだめだったからなぁ
78 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 08:50:31 ID:mYArQWeI
ベミトバンが仲間になった瞬間ダイターンは二軍
79 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 09:55:52 ID:wI8e/EAj
ペミドバン強いもんなー・・・
直撃つかえばフルブロックも関係無しに装甲落とせるしで大活躍。
80 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 09:58:16 ID:mYArQWeI
装甲ダウンL3に消費無しALLは反則
81 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 19:20:58 ID:/x+t5NtM
ただ参入が遅すぎるんだよな
82 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 19:25:48 ID:00Km8nOf
アウセンザイターがガイキングの完全上位互換で呆れを通り越して吹いた。
気迫くらいじゃん、ガイキングの勝ってるとこ・・・
ま さ に 踏 み 台
83 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 21:20:20 ID:rBRzdPNb
大空魔竜隊(ファンリー以外)、ダイターン、グレートマジンガー、スカル小隊(マックス独り立ち含む)、ミリア、チーフ、ビィーチャ、イーノ、キース、モンド、トロワは強制以外戦闘にだしてない。
84 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 21:23:57 ID:jHx9GQtb
だから?
85 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 21:35:02 ID:SlhJnxzW
>>82 ガイキングには一応飛行能力があるってこともお忘れなく。
まあ終盤になると全く意味なくなるけどな。
86 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 23:18:00 ID:MRsOVOds
ガイキングは正直使いにくい
87 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 00:40:18 ID:4Y8oGgfl
>>78-79 強いことは強いが・・・
名前をちゃんと覚えてもらえないベミドバンカワイソス
88 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 00:51:13 ID:fHB7U80u
音楽のウケ狙い臭が心底ムカつくんでベミは大ッ嫌い。
89 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 04:55:03 ID:dl+UxDBv
何の為に出てきたのかよく分からんキャラだったな
90 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 22:54:47 ID:bebC2HZ/
トウマのライバルならゼンガーでも操っときゃよかったのに。
91 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 21:47:25 ID:oxH78xSM
92 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 18:02:23 ID:AXNeHqXO
大雷凰って神雷は強いけど他がイマイチなんだよな・・・
って思うのはEXハードでやっているせいかしらん。
93 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 23:57:00 ID:Oy2L0Ad3
上でちょこっと出たけどゼロカスと言えば64だよな
通常のツインバスターライフルより
MAPW版ツインバスターライフルの方が攻撃力高い珍しい仕様だった
これで必要気力なして
94 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 13:15:49 ID:q4zTdHTN
>>86 スカイラー>>>>>>>>>>ガイキング
ファン・リーの精神コマンドがいいものそろってる
95 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 18:45:24 ID:7qth842P
96 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 18:49:15 ID:E8OzXhmI
97 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 18:51:17 ID:bcGCVWFJ
98 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 19:11:19 ID:0lvggn+w
好き嫌いが存在するのが普通の人間
全部楽しむのは頭がうらやましい人間
99 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 19:39:36 ID:I/+5nJ0q
>>96 だよな。ウイスキーでも飲みながら
「フッ、われこそは〜われこそは〜か。なかなか面白いキャラクターだな・・・」
って感じでプレイしてるよ
無印αのゼロカスも鬼神の如く強かった
ツインバスターの燃費も相まって
後半は切り込み隊長としてほぼ一人舞台だったなぁ
Aのはイマイチだったな
むしろ
Aのゼロカスタム弱えぇぇーー!!!
本来最強のはずのツインバスターが最弱になってるというバランス
デスサイズの鎌とかナタクのドラゴンハングとかの方が使い勝手いいんだよな。
威力は決して低くはないんだが燃費と比較するほどの強さが無い。
正直、W系5機のガンダム+トールギス3の中では一番弱かった。>A
RやDは弱くはないけど、どこか物足りない。
携帯機ではあまりめぐまれないな、ゼロ
Aはトーラスが一番役に立ったと記憶している。
ノインが1話から居るから能力伸ばしやすいし
移動後発射可能のビームライフルは当時貴重だったし
鬱陶しい木星メカハンターだった。
コンパクト1のゼロカスが史上最低の強さw
やはりヒイロのなかの人が強さの秘訣なのか?
機体の外見が強さの秘訣
だって羽がついてるんだぜ?
しかも舞い散るんだからな、そりゃ強いわ
111 :
それも名無しだ:2006/11/20(月) 22:02:20 ID:0S24WgfB
さらに羽ばたくんだからな。
それ先々月見た
114 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 21:47:17 ID:ee2nY0Jx
フリーダムなんか比較できないぐらいかっこいいしな
115 :
それも名無しだ:2006/11/28(火) 21:53:35 ID:5U9//H+N
ローリングバスターはポーズを決めてる最中に集中砲火を浴びるとおもふ
序盤は気力なしP ALLのデスサイズが使える
歌入ったらローリング使い放題
>>114 ストフリはどもかく、フリーダムは普通にかっこよくね?
ガワラだからって擁護する必要は無いぞ
俺の中の大河原ロボの傑作は
ゼンダライオン
αの頃も結構強かったな
あれは主役級みんな強いけど
そのぶん外伝での落ちぶれっぷりが目立つ。
悪い性能じゃないけど序盤に登場するから特別強いわけでもないし。
序盤の現代ではスポット参戦にして、未来ではヒイロ達はしばらくアーリーWとかトーラスに搭乗。
中盤あたりでカスタム系修復完了で正式参入って流れならDXくらい強かったんだろうな。
DXは強過ぎだろ
ビームライフルが無いから空陸Bとかになってないだけマシな感じ
デスサイズは外伝でも神だが
ニルファだと運動性161までしか上がらないんだよなー。そこがネック。
W組の機体乗り換えで正規のパイロット以外でお勧めの組み合わせってある?
サルファだとデスサイズにゼクス
ニルファならゼロカスにゼクス→てかげんMAPツインバスター
>>125 フル改造で161は十分高くないか?
Hi-νでも168だし
130 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 20:48:32 ID:SZIsbnxS
131 :
それも名無しだ:2006/12/17(日) 20:53:34 ID:c7s9vdEi
しかし外伝ではトーラスが神性能だからな…
ウイングゼロよりトーラスの方が…
ゼロカスの名前がウイングガンダムゼロカスタムから
ウイングガンダムゼロ(EW版)って表記されるようになったのは何故だ?
そっちが本来の呼称だから。
ゼロカスタムはプラモでの表記。
ゼロカスタムという名の時はテレビ版と一緒な時が多いな。
まあ、最近はあまりないが
ゼロカスtueeeeしてるおまいらって、
攻撃力何段階ぐらいあげてやがりますか?
一週目からtueeeしてる?
7くらいでいいんじゃない
138 :
!omikuji !dama:2007/01/02(火) 00:09:58 ID:SOZ26V4L
ザフトと戦うヒイロがカコイイ
サルファの場合はPALLな武器を主流に使ってくのが前提になってくる
さらに序盤は気力溜めにくいから(二周目以降ならPPや資金でどうにでもなるが バサラ加入までの気力溜めがネック
俺の場合はMAP使える段階までに、敵が半壊してたぞ序盤は。
サルファじゃ、デスサイズのほうがよく使った記憶がある
激励覚えるとこれでもかってくらい活躍してくれるし
元々ボス戦向きではないからラーニング付けても問題ない。
無理に序盤から小隊長させることなし。
俺は使用回数は死神の方が多いが貢献度はトータルでトントンかやや有利て感じだった。
バスターライフルを小隊攻撃に持ってるから、小隊員に向いてる。
後半になってくると、気力(回避)+・射撃をうpさせて、MAPとローリングで雑魚撃破かな。
ローリングもバリア貫通やサイズ補正無視もってるし、威力もあるからボス戦でも使えた。
ツインバスターライフル(通常)イラネ。
通常ツインバスターライフルの使えなさはギャグの領域だ
通常バスターの演出は何これ?って感じ
15段フル改造するとバスターライフルに攻撃力抜かれる
ツインバスターライフルワラタ
フルオープンアタックもそうだけどちゃんと調整してくれよw
145 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 18:19:23 ID:QZ737e3j
アーリーウィングのバード形態での小隊攻撃はバツ牛ンな
攻撃力で重宝したわ
146 :
それも名無しだ:2007/01/03(水) 19:16:52 ID:rFZjdTpU
運動性フル改造してハロッスかwwwwwwwwwww
使えないがツインバスターの格好良さは異常。
序盤は戦闘シーン見たさにアホみたいに使ってた
148 :
おん:2007/01/06(土) 12:31:40 ID:TyAcnV0U
( (´⌒ `ヽ、``‐-....,,,__ `ヽ、
\ `ト ... ,,,_ )`ヽ..,,,,,、 `ヽ、
,ィ''''""⌒```‐-,,,, ""`'''‐-=..`ヽ,,_
( ``ヽ、 `ヽ
7⌒ ,/i ;;. `ヽ、 ;; ~`
,/| ,/'/^i, ;;. `ヽ、 ;;
,/i'`i. / ,i';;;;;;! ;;.. `ヽ、 ;; ヾ
,' i i;;;;| / .,i';;;;;;;;| ,ィヘ, ;;... `,へ、 ;; ヾ、 `ヾ、 ~`
,/ ,i',i;';;;/ ,i';;;;;;// キ`ヽ,i´`ヽi`ヽ| `ヽ, ヾ、 `ヾ、 `ヾ、 ~`ヽ
/ ,/ ,i',i';;/ i';;'/ ,i' ,!;;;;;ヽ、 ;; i ヽ、 ト^ヽ、 ヾ、 `ヾ、 `ヾ、
/_,,../ / ,i' ,i',i'/ |,' ,i'' ,:';;;;;;;;;ヽ、 i `ヽ、 `ヽ、`ヽ、 ヾ、 `ヾ、 ヾ、
</i /,;`゙゙;ゝ,/ル/,i' i, i' ,/ ,,,.-;'';;;;;;;;;;;;;;;λ,,,__j `ヽ;; `ヽ、`ヽ、 ヾ、 `ヾ、 `ヾ
く,レイ_⌒´∠フ/// i' ! !、, ,/ __/'''/';;;;;;;;;;;;;;;;;i ::; ~"''ー-`..,,,___ y ,) ヾ、 `ヾ、
\^デ勹√Lン/ ,.|,,. ..、`ヽ/' ,/ __/;;;:::::/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i ::; ,ヘ ~"""'''‐‐-....,,,/~""''''‐--'=..,,,
アハノ~7_,,.-‐ /γ⌒ヽ;''_ノ/=ー、:/:::::::::::::::::::::::::Y __,,,....,.../....!.,_ `ヽ-.,,__
~ ´ヘ/_/,,._ヘ,.k / ノノ^i.〈ヾ,..-=゙~``‐-...,,, ィニ'"_..;;;;;_::::::::::::::,___`ヽ、 ヽ、
_,,....., ,/ヂミッ /⌒ヘ__|| \`ー'´' ,∠ハi' ‐-...,,,__ /`゙,ゝ'".,,, / ,/ヘ_,,=-‐-..,,,_ `ヽ、 `ヽ-
,r'/ ̄/ ,ラニ,ゾコ /⌒,:\/ /' \/,,‐',,!ヘ.,, `ヾ,Y'"" i""'''''''i'i=イ'ズヘ,__r'^j^i'ii `ヽ、
<i〔<<〈_,,.Kニ!ノ /_,,;::.'' /_,,..‐;" ,,,...-‐'",,'"! `ー-...,,,..-'"t、 | .| | レ~ゝ',,ユV_/// ;;
ヘ,゙ヾ、ソ// | ヘヽγ^y-‐"`ヾ、,_`゙-='''",,;...,-‐'" `i `ー== !,,,_____|_,=-'"`ヾ、 ;; `ヽ、 ;; `
ヾ、 `i´,/i ト、ゝ、/ :;,.. ヾ、ッイ'´`!、 <;`~^`ヽ、-..,,, i, ::; `i、\ `ヽ、`ヾ、 ;; `ヽ、 ;;
ヾ,``~';´ ト「 `>-.,,_'‐-''、 ,.| `i、,,,,`!,..-‐''"'7,ヾ、 \ \ `i、::; `i `ヾ `ヽ、`ヾ、 ;; `ヽ、
ヽ、,,,..;,._ノ-"´ _,"';;;=-=...,,/"_____`i!, 〈 /">、._ \ ゝ、 `i、::; `i `ヾ、 ヽ, `ヾ、;; `ヽ
ン'',",_,,,, --‐‐=...゛゛,二;;;i仁]カ \/' \._\/ `i、::; `i`ヽ、ノヘ..,,_ノ"''ー' `ヽ、;; __ヘ,ヘ,"'
~`゛'''ー-‐'''";;-‐'''""" ヾヽ、ヘキル`へ、__ ~`ヽ、 `i、::; `i ヽ、 ヽ、 \_V'V ̄"''\
,,,-‐'''" ヾヽ〆7 \_ ヽ、 `i、::; `i`ヽノ"''ー' `ヽ、;; __ヘ,ヘ,  ̄"''''‐-.,,
,/ ,..ノン'" _,,,...=-‐‐...,,, ̄ `i、::;i \__V'V ̄"''\ ヽ
斤ケ __,,,,.......=-‐''''" ,ェニニュ、/ \/^\ \i ~"''''‐-=...,,, .>\
ガンダムに羽とかマジ勘弁
あの頃の漫画・アニメって、猫も杓子も翼が生えてた気がする。
V2・ゴッド・DX・∀ガンダム・フリーダム・デステニーとある時期から羽と呼べる物が毎回付いてるな。
>>151のなかで、羽に重要な意味がちゃんとあるっぽいのはDX・∀か
つか、∀は羽というのだろうか。背中じゃなくて、脚のとこから吹き出てたような
ゴッドのは羽なのか?
ゴッドのアレは一応意味がある
エネルギー発生装置とかそういうの
V2のも光の翼として攻撃や防御に使ってるから意味あるだろ
Wガンと種ぽの羽には深い意味は無しか
大気圏突入に微妙に役立つ。ちょっとビーム弾ける仕様らしい
158 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 23:19:58 ID:pRmsi23A
>>155 スマンな分かりにくくて。
重要な意味ってのはストーリーに関係してるって事、ほかのは別に無くても話には支障ないだろ
まぁ、デザインはアレになるが
159 :
それも名無しだ:2007/01/25(木) 23:23:50 ID:XGlqUfv5
ゼロカスは大気圏突入時に衝撃波や熱から機体守るんじゃなかったっけか?
フリーダムはスラスターだよな?
デスティニー・・・
っ[ミラコロ分身]
GジェネNEOでV2ABが光の翼でトリプルメガソニック砲を防いでいたな
ウッソが「ガンダムっ!」って叫んでたw
ストフリはドラ
>>156 ウイングガンダムなのに羽が無かったら詐欺じゃないか
だからってあんなゲテモノにしなくていいだろ
何やってんだガワラは
>>156 ゼロカスの羽はガンダニュウム合金の中でも
最強の特性を併せ持ってるって設定。
ナノ単位で補完しあっている。
ある程度損傷してもそこを補うようになっている。
ダメージを軽減できない場合はみずから剥離し本体にダメージを
与えないようにする設定。
自動修復はないけどねw
166 :
それも名無しだ:2007/01/29(月) 01:07:52 ID:a61x+qJX
>>164 無印Wとゼロはそんなゲテモノってほどでもないだろ。
皆が言ってるのは、カトキチのゼロカスのほうだろ。
大気圏突入しても燃えないサンドロックのマントもなかなかすごい
それこそ大気圏突入専用の装備だからな。
ちょっと違うけど骨のABCマントみたいな?
一応ビームも防げるって設定はある・・・が、地上に降りたら速攻でパージしたなw
そんなこといったらちゃんとした装備もなしに降下できる重腕も凄くないか?
>>171 全身爆砕装備だしな。ゲームの図鑑でも突っ込まれてたか。
……アレはピエロの半面が大気圏突入用装備だったんだよ。
突入角を調整して、全ての熱をあの左半分のマスクだけで受け止める……
じゃあごひは?
ゼロカスと鍔迫り合いしながら背中から大気圏突入するという無茶な体勢でも無傷。
対してゼロカスはアルトロンを盾に突入してるのに装甲が剥がれている。
この流れだと
ノイントーラス>>越えられそうだけど越えられない壁>>>砂岩マント>砂岩>ナタク>重腕>ゼロ>トールギスV>鎌
でおk?
ゼロカスはどうみても空気抵抗悪そうだしな。
それと小説では垂直落下らしい。
大気圏は突入角と突入速度と機体の冷却で変わるが
Wは全くきにしてないなw空力圧縮でかかる温度は相当なものだろう。
スペースシャトルでも空力圧縮されている空気のおんどは1万度
速度や角度が上がれば当然もっと上がる。
冷却と突入角で船体の表面温度を1300度ぐらいに保って突入する。
タイルが剥がれていたりウェーブコースを通らないで落下したりすると
耐熱温度である3000度を超えアボーンする。
トールギスVも普通に離脱→帰還してたなw。
各所でノイントーラスがマンセーされてるが
ぶっちゃけゼクスにフォローされつつ戦ってるだけだろアレ。
劇中でも庇ってもらってゼクスの足ひっぱってるし。
要所要所あんな感じなんじゃねーの?
そもそも、宇宙用の高機動機を地上用に改造してるんだからサーペントなんかより機動力は格段に上のハズだし。
バーチャロンでいうところのバイパーとライデンみたいなもんだろ。
いや大分ネタで言ってるんだから、マジレス勘弁してください
すごく、マジレスしたいんだが、
>>178がそういうのなら……
トーラスはともかく、ノインの実力は本物だぜ、とだけ。
TV版の時の五飛VSノインを観ると・・・ねw
レディ・アンの方が強そうではある。
エアリーズとシェンロンだと機体性能が違いすぎるだろ
レディは専用高機動型リーオーだから比較しにくいし
機体性能
トーラス≧シェンロン
これだけはガチ
まぁテレビ版はきっちりアビリティレベルが設定されてるから
機体性能の優劣に関してはきっちり分けられるんだけどな。
シェンロン>>>>>トーラスくらいの差はある。
宇宙
トーラス>>>>>シェンロン
地上
シェンロン>>>>>トーラス
こんなもんだろ
トーラスは宇宙用高機動機でシェンロンは地上用。
GP01が宇宙でゲルググにボコられてるのがいい例だな。
ただ、ノインの白トーラスは改造されてて汎用高機動機になってるがな。
トレーズ派の一般兵が乗っててもビルゴをバリバリ落とせる機体だったりもする。
トレーズ派は腕はピカ一だから。
何時も機体性能的に劣勢だけど。
スパロボDやってるけど、なんつーかバランスが一昔前というか
ウィンキー時代な感じでウイング勢弱いな。
遠距離系攻撃がファンネル超マンセーな上に近接兵装全般が弱いから
パンチ力不足がひどい。パイロット能力もたいして高く無い上に回避も低いから
突撃系のゼクスやデュオも使いづらいし無駄に序盤からいるから能力も
一貫して低調だし愚痴らずにはいられない。
187 :
それも名無しだ:2007/02/25(日) 21:43:13 ID:L7rSmkm9
64だとトールギス3の方が強かったな
唯一ラスボスとタメが張れた
>>187 64とC3以外は全てやってるが、ラスボスとタメはれる
トールギス3ってどんなだよ(;゚Д゚)
俺が知ってるラスボスとタメはれるユニットといったら、
間違いなくEXのビルバインと答えるんだけど
>>188 運動性が全てだったからね
装甲8000のグレンダイザーが瞬殺されて泣いたw
無改造状態でフル改造νガンダムより性能が上
かつ9段階改造可能(νガンダムとかは7段階まで)
そんなトールギスVin64
>>190 独りだけ運動性240とか行ってたよな、確か
>ラスボスとタメはれるユニット
EXのネオ・グランゾンとかかな
あれは改造も精神コマンドも強化パーツも必要無くラスボスと
ガチバトル出来る機体だから
194 :
それも名無しだ:2007/02/26(月) 07:21:55 ID:bLHuCPz9
ニルファだったかのツインバスターの燃費の悪さは最初ギャグかと思った
195 :
それも名無しだ:2007/02/26(月) 07:36:57 ID:5xqvhlsi
昔のビルバインやサイバスターやウイングと言ったら鬼のように避けてたな。
そんでもって集中持ちとか最強的。まぁ あいつらいなかったらサザビーのダミー破壊すんの辛かったかも。そんな64。
あれ?64にサイバスターいたっけ?
いないよ
64のエピオンは不遇
新とF以外でGガンとガンダムWって一緒に出たこと無いっけ?
新スーパーでのようなシャイニング対ウイングガンダムをまた見てみたいぜ
先攻ドモンのシャイニングフィンガー(しかもクリティカルヒット)
流石にヒイロ即死だろと思いきやシールド防御でギリギリ持ちこたえる
ヒイロ「なにっ?! こいつ これほどの力を秘めていたというのか・・・!」
後攻ヒイロのバスターライフル
直撃するもクリティカルでない分ギリギリで持ちこたえるドモン
ドモン「ぐあっ! まだ・・・やられはしない キングオブハートの名にかけて!」
ってな感じの二人の戦いはホント燃えたわ
199 :
それも名無しだ:2007/02/26(月) 09:42:35 ID:ktVpIj3K
>>198 あのころのヒイロは原作通りよく叫んでたよな
今のヒイロは・・・
新とFで競演してるだけで充分だ
GvsターンXやれよ
201 :
それも名無しだ:2007/02/26(月) 09:47:21 ID:d1kvlsvG
>>198 おおサンキュー。でも64持ってねー・・・む、無念。
ところでみんなは「ウイングとこいつ戦わせてみてぇ!!」って相手いる?
マジンガーZとか使途とか
>>202 ワンダースワンなんて持ってるわけ無いがな・・・
>203
ゾゴック
206 :
それも名無しだ:2007/02/26(月) 10:46:02 ID:qhfIf+c5
〜と戦わせてみたい
よりも
W初期の危ないヒイロ(敵を倒して高笑いとか)を出して欲しい、最近のは悟り開いちゃってなんだかな
>>206 最近のはEWだしTV版で参戦したDも後半のキャラだしな。
新シリーズか単独作品でも出ない限り無理臭いな
208 :
それも名無しだ:2007/02/26(月) 10:54:23 ID:1kUSOIUa
流れぶった切るけど2αのゼロカスってそんなに強いか?
正直フルアーマーZZのが強くね?
新のヒイロは大半のボイスが『!!』の中でたまに
『うぉぉぉぉぉぉ!』とか
『装備が重すぎるんだぁっ!』
が聞けたときがちょっと幸せだったな。
あの糞長いロードの間攻略本読みながら
何が出るかなとワクワクしてた13の夜。
>209
そのセリフ全部脳内再生できるわw
Fのヒイロ
ダメージ時(ゼロの装甲が神な上に鉄壁持ちだからザコ相手にはオール10)
「その程度の力でお前は何をするつもりだ?」
反撃時
「ははは…はははははははは!!」
高い装甲に物を言わせて突っ込み、反撃で敵を倒しまくる
ウイングにはそんなマジンガーチックな戦い方が良く似合うとおも
初期の頃の戦闘なんてまさにそのもの
でも最近は直撃→致命傷
ヒイロ「俺にも、ヤギが回ってきたか」
214 :
それも名無しだ:2007/02/26(月) 11:57:26 ID:1kUSOIUa
メェー
ツインバスターがちゃんとした武器になったのはいつからですか?
>>212 とてつもなく激しく同意
>>216 どういう意味だ?
Fから通常・MAP両方出てきたはずだが、違う意味なのか?
>>217 いえあの・・・捏造武器だと聞いたものでw
Fから登場したわけですか
変な質問失礼しますた
(´・ω・`)
ウイングの時は被弾しながら攻撃してたが
ゼロに乗り換えてからは避けて当てる戦い方に変化してたぞ。
敵の攻撃力が上がってきたからかね
ゼロカスがローリングバスター使うのは捏造だな。
サルファもこれなかったらツインバスターがニルファの使い勝手の良さのままだっただろうに。
PALL使いが増えて
遠距離ALLも燃費ももっと上の奴がいるサルファじゃ
ニルファ仕様は微妙だと思うな。
サルファ仕様じゃ上の上にはなれなかったが
ニルファ仕様のままじゃ上の下にもなれない。
223 :
それも名無しだ:2007/02/26(月) 22:43:17 ID:+oIiXH39
64だとドモンが素手でMFと戦うときなんてヒイロが「やるな」トロワ「ああ、たいした奴だ」みたいなこと言ってたなぁ。
どうでもいいが新のトールギスの武装がドーバーライフルになってるのだがこれ何?
確かバスタービームライフルになってるスパロボもあるハズ。
まぁアレだ・・・気にするな。
>>221 ローリングは劇中でもしょっしゅう使ってたろ
ゼロカスって言ってんでしょ
EWではローリング使ってないし間違ってはいない
理想のゼロカスってどんな仕様だろ
Fのゼロが最強だけどこれじゃ反則って感じだし
かといって他のシリーズも使いやすかったりにくかったりサジ加減が難しそうだ
とは言えゼロ=ゼロカスであり
使わなかっただけで使えないワケじゃないから捏造なんて言う程のモンかね。
しかしゼロカスは威力は同じなのにライフルはデカくなって取り回しが悪くなってるわ
最大出力で撃つ時は両手持ちじゃないとダメになってるわで色々弱体化してる気がしなくもないな。
>>229 同意。設定から読み取れる範囲のことであって想像が介入した捏造とかじゃないよな。
>>228 HPと装甲は普通のMSよりちょい高め。
運動性はνとかフリーダムみたいな上位MSと同じくらい。
マシンキャノン1〜4、ビームサーベル1〜2くらいの射程で通常ツインバスターはイラネ。
ツインバスターライフルは射程と燃費でファンネル等に劣るが攻撃力はスーパー系の準必殺技並みに。
MAP兵器版はαシリーズの範囲のままでいいや。ローリングはどっちでもいい。
あとゼロシステムは気力制限無しの常時発動で。
劇中で3、5発撃ったら弾切れになってなかったか?
それでも撃ちっぱなしの垂れ流しで回転したりとかいまいち設定が解らないけど
3発等の弾数制限があるのはカートリッジ式のバスターライフル。
234 :
それも名無しだ:2007/02/27(火) 07:42:03 ID:dU9IOVLU
ドーバーガンカッコいい。(´・ω・`)
俺はトールギスVよりもトールギスUよりもトールギスが好きだ
死ねよW厨
2chのゴミが
ゼロカスは作中では3発しか撃ってない
反動で潰れたんだとさ
その前に戦闘でボロボロになってたという補足もお約束
じゃあホントはもっと撃てたの?
同一機体であるゼロではバカスカ撃ってたし
そう考えるのが適当じゃないかな。
破損してなくても三発撃ったらオシャカでは最早欠陥品
いやゼロシステムの時点で別の意味で欠陥品だが
>>239 良かった・・・スパロボが原作重視でバスター3発制限とかだったら泣く所だよ・・・
だからスパロボで何発も撃てても原作無視にはならん
何発も撃てるのが原作重視になる
外伝やAでは2、3発しか撃てなかったが
最大出力だと3発しか撃てない
>>242 という事はEN方式か弾数方式かで結構変わってくるね
EN方式なら改造していっぱい撃てる様になりましたって言い訳できるけど
弾数方式だとやりようが無い・・・
数ある資料の中で唯一、あのファクトファイルにのみ記載されてる(ゼロカスの記事)
ホントに最大出力で3発しか撃てないなら、ビームの放出時間的にローリング一回で終わりのハズなんだけどな。
もう不毛な議論やめたら?
大体原作重視にしちゃうとビームサーベルもEN消費武器になるぞ
スマン
よく考えたらゼロカススレだったな。
気にしないで続けてくだしあ><
>>245 ファクトファイルに信憑性なんて無いから
気にしなくていいよ
TV版のウイングガンダムはよくプラモの解説書や
放送当時の記事とかで書かれてたよな。>最大出力で3発
バスターライフルもエネルギーパック
みたいなのが3つ着いてたし。
ウイングガンダムの最初にバスターライフル撃ち尽くして
ライフル捨ててサーベルで切り掛かる描写が好きだったな。
最大出力で3発って言うのは無補給で、って意味じゃないかと思うんだが。
あと、ローリングに関してもEW版では使ってないがTV版で使ってる、
TV版とEW版は同じだ!って言うなら、ゼロカスの可変機構や、
デスサイズヘルのバスターシールド、ヘビーアームズのアーミーナイフ
ナタクの火炎放射なんかも厳密に実装してなきゃならなかったと思う。
そんな中でローリングだけ実装されてるのは……まあ、現状の武装で使えるからだろうが。
バスターシールドやアーミーナイフなんかは装備してなきゃ使えないからな
>>249ってゼロじゃなくてただのウイングの話じゃないの?
ウイングのシールドアタックは結構多用してたけどゼロのシールドアタックは観覧車破壊したぐらい?
446 名前: 381 [sage] 投稿日: 2007/02/27(火) 15:45:00 ID:OA6SDQHK
>>437 マップ兵器の方はローリングが3000 EN50 射程1〜5
ツインバスター3800 段数3 射程1〜8
通常のツインバスターは4200で消費EN30 射程3〜8
初期ENは200だった。
比較をだすとナデシコのグラビティブラストが3700
ゴライオンの十王剣が4700
>>253 それってスパロボWのゼロカス?
だったら結構強いのかな・・・後は機体の性能が気になる
>>231が言ったみたいにHPと装甲が高ければ文句無いんだけど
Jの使いまわしかよ
>>255 それってDじゃね?
まぁDくらい強ければ文句は無いかな
DのはTV版
今度のはEW版
使いまわすのは無理
新画だろ
Dのゼロは弱くね?νのファンネル3100、ヤクトドーガのファンネル3000で
ツインバスター2900しかないんだぜ?消費ENは同じ30だし。
>>258 15段階改造した時点で、攻撃力は逆転する
緑川はニルファ仕様の何が気に入らなかったんだ?
俺はALLバスターライフルが便利で
>>1のようにゼロカスうめぇwwwwwって使ってたのに
サルファじゃ気力上げないとallにできない、PALLでなんかスーパーロボットの必殺技みたいになってるし
正直これがゼロカスなのか?って疑問に思ってた
パワープレイしてると中盤以降はエネミーフェイズに
攻撃受けることがほとんどなくなるから、長射程ALLの意味がない。
序盤はニルファ仕様の方が便利だけど、
中盤以降はPALLあるサルファ仕様のが便利っしょ。
サルファのローリングと普通のツインバスターの威力が逆で、
ローリングが気力120くらいなら良かった
Wのゼロカスは比較的低燃費が売りっぽいな
しかし相対的に見てかなり火力は低そうな悪寒
そんなに火力は低くないみたいだけどな。
フリーダム>ゼロカスらしいけどw
まあ性能ってすぐ分かるとは限らないし
判断はまだ待った方がいいと思う
267 :
それも名無しだ:2007/02/28(水) 22:30:25 ID:TWpPFpKl
原作みる限りフリーダムの方が威力低いよな。
ウイングのエアリーズだっけ?最初三機ほどを一発で消し飛ばす映像にゾクゾクした
>>267 原作での力なんてスパロボにはまったく…とは言わんが、あまり影響しないものだ。
してもつまらなくなるだけだからな。
サルファのイデオンが良い例。
原作再現なんかしたら、イデ=ゲッター>トップ>GGG>超えられない壁>その他
みたいな感じになりそうだな
しかしイデオンとガガガはユニットの性能以前に、存在しただけでゲームをつまらなくしたなw
ことあるごとにイデイデイデイデ勇気勇気勇気勇気…もうお腹いっぱいです。
つか、Wでもやっぱりサルファ並みに勇気を連発してんのかね?
スレ違いか…
GGGってそんなに凄かったっけ?
Gクラッシャーが馬鹿でかくてそのぶん強力、くらいしか印象に残ってない
ストーリー侵食したって事だろ
ゼロカスは攻撃力4200で消費EN30(必要気力なし)
自由は攻撃力4600で消費EN50(必要気力あり)
どっちが使いやすいかは一目瞭然だが、自由には合体攻撃がある。
総合的に見るとトントンくらいじゃね?
>>264 無印テッカマンのボルテッカが威力4000、消費EN50で必要気力120だった。
もちろん、これは最弱クラスのボルテッカで、これからパワーアップするものの、
今回のボルテッカ系の燃費はあまり良くないので、ゼロカスの立場は守れそうだ。
274 :
それも名無しだ:2007/03/01(木) 16:13:29 ID:hwf6fM8O
命中補正はどうなんだ?比べてみそ
Wのゼロカスの能力を全て晒してくれ
HP、EN、運動性、装甲と武装も攻撃力も全部な
初期の性能のままでいい
そんだけじゃ物足りないな?
運動性はありがちな後期リアル主役系の120が自由で
ゼロカスはせいぜいよくてそれとタメか115、悪ければ110みたいな
かんじじゃね。
今日買って24話までやったが、ゼロカスは使い勝手あまり良くないぞ。
まずツインバスターライフルの攻撃力は高いんだが、射程3〜8ってのが
曲者。
敵CPUがとにかく突っ込み型なもんだからだいたいの戦闘は
射程1〜2の間合いまで来た所で行うことがほとんど。
MAPWの範囲も広いっちゃ広いんだが、いつもと同じで前方のみの攻撃範囲。
敵は自軍機の周りに取り付くように接近してくるからなかなかまとめて倒せない。
何よりヒイロの精神が良くない&覚えるペース遅い。
Lv25の時点で彼の覚えているのは集中・閃き・必中の3つだぞ。
ゼクスはそのレベルで集中・加速・激闘・幸運・熱血まで覚えてるのに。
あとこれもよくある事だが、W系は例によってあまり避けない。
能力高いゼクスの駆るギスVとゼロシステムのゼロカスはまだ避けるけど
死神や砂岩は運動性いじくってもけっこう当たる。
HP5500、EN180、運動性120、装甲1300。
レベル50で集中、閃き、必中、熱血、直撃、魂を全部習得。
たぶん底力は9まで伸びそう。
今回のガンダム系は使えなさそうだな。
やっぱりゼクス強いなWゼロに乗せちゃえよ。
幸運使って資金稼ぎができるぞ。
底力あるなら適度にくらった方が良さそうだな
>>281 携帯のW勢は乗せ換え不可だよ。
出来たらゼクス+ゼロカス最強なのに…。
あーあ、今回のガンダムW系は機体とパイロット固定なのか、
Dなら乗せ換え可能なのにこれも寺田の仕業なんだろうな。
いきなりそういう方向に持っていくな
Dはメリクリウスとかヴァイエイトがあったからさ
>>279 デスサイズはともかくサンドロックはどのシリーズでも回避しなくないか?
>>280 やっぱ120か。てなるとデスサイズは115か110でサンドロックは
そこからさらにマイナス5ってとこか。
他はアーバレストとかテッカマンあたりは130とかいってんのかね。
バレスレではフリーダムの運動性が135とあったな
289 :
それも名無しだ:2007/03/02(金) 00:21:37 ID:GmrKmreq
64スパロボを設定同じでセリフ音声付きでリメイクされないかなぁ
今回はゼクス>トロワ>その他って印象だった
上にもあるけどゼクス以外はよく当たる
トロワは回避捨てて鉄壁出来るからいいんだが
他の連中は雑魚の攻撃であっさり逝ったりな
ヒイロは能力は悪くないんだが前半3つの精神コマンドが命中回避に偏りすぎ
少しはゼクスの美しいまでの精神配置を見習って欲しいんだ
敵さん間合いとってくれないからゼロの主力は実質バルカンなのもマイナス
>>288 ちょwwwいくらなんでも高すぎじゃねそれ?
>>291 W系は一部序盤で出揃って
種は二部からだから普通じゃない?
>>292 そうなんか。てか、おおまかでいいから一部二部の構成教えてくれんか?
種は話まるまる全部後半なの?
ナデシコとかは一部二部またいでるとか?
27話に血のバレンタイン
キラ正式加入は41話
……らしい。全55話でそれじゃ、多少は強くもされるだろう。
ゼロカスヒイロ最近不遇されてるような
ゼクスは強いよな。高いパラメータにバランス良い精神、技能も初めからいいの憶えてたり
ニルファのツインバスターが(ry
サルファじゃ遠距離ALLは(ry
サルファのゼロ
EN130→280
バスターライフル :P PLA 1〜4 3600 弾10
ツインバスターライフル : MAP 3700 弾3 気力120
ツインバスターライフル : 2〜8 4200 EN35
ローリングバスターライフル :P ALL 1〜5 5000 EN70 気力140
ヒイロの技能
底力
切払い
強運
つかいづれぇ・・・
機体性能の話は上で何度も出てるのを上で略したので書かない。
ガンダムの主役の技能なんて微妙なのが基本。
避けるのに切り払いとシールド防御がデフォ。
むしろ小隊長能力の回避+10がすごい優遇。
W、二次αと違ってローリングあるのがありがたいなーと思ってたら
死神も同じ自分中心型のマップ兵器持ってた…。
三次αやってないんだけど、こいつもマップ兵器持ちになってたのかな。
いや、3次のデスサイズにMAP兵器なんてないよ
ってか接近戦武器のMAP持ってるのか、どんなサイレントワルツだよ
ヒイロ強いじゃん
底力9に理想的な戦闘系コマンドおぼえるし
確かに無駄な精神コマンドは1つも無いな。
オレ的には昔みたいに鉄壁を付けてもらいたいぜ、底力もあることだし。
でも鉄壁の代わりに外す精神コマンドも無いし
何より劇場版だと鉄壁感ねぇしなー・・・やっぱ無理か。
正直、底力はFで逃げるボス倒すとき、底力持ちのスーパー系に自爆あてて
確実にクリティカル出す意外には、意図して使ったことがない。
底力発動させて突撃とかやりたいけど反撃用のALLが無いし
対ボス相手なら熱血・魂使うだろうからクリティカルUPが活きない
敵の底力は嫌な技能だけど、味方のは活かせる場面が少ない
ってゆうか防御技能?
αと外伝では底力(&ガッツ)は神技能だったよ
キャラによるが、一度発動してしまえばラスボス相手ですら全くカスらせない凶悪さ
HPの割合でちょっとずつ強くなるより一定以下になると発動して一気に強くなる方が
底力のイメージにあってるんだけどな、そっちの方がなんかカッコいいし。
外伝にはゴーストという
ガッツ発動しても当てるのに苦労する化け物がいるけどな
LV制になってからの底力は低LVだと正直意味無いけど、高LVだとかなり強いよ
Aの主人公とかNT+底力で何事かと思うくらい強かった
>>307 ゴーストは更に別格。
あれを基準にしたら外伝はどの味方も命中回避は微妙になっちゃうよ
ゴライオンにカイ・シデンがいるよな
底力よりシールドが無くなった事の方が問題と思ってるのはオレだけ?
シールド防御がヒイロの燃え要素だと思ってたからさ・・・
そうだな。よく攻撃喰らっては、シールドで地面こすってたもんな。
敵の攻撃喰らって死んだと思ったらシールド防御発動してて
ヒイロ「まだ・・・戦える!」
とか言ってるのを見るとすごく燃える
度重なるヒイロの中の人のストーキングのおかげで
寺田もスタッフもストレスたまりまくってるんだよ
少しくらいの微妙さは大目に見ようぜw
まあな。
性能がどうあろうとも必ず金注ぎ込んで1軍で使うから
多少の事はどうということないな。
そういや他の機体はどれくらい使えるんだ?>W
ごひとか相変わらずダメなのか
ごひは使えるもなにも、いつ仲間になるのやら…
でも今回はゼロの改造がアルトロンに引き継がれるらしいから優遇されてると言えなくもない。
自分中心MAPWをデスサイズにつけてほしいっていう要望を
見たことがあるがまさか実現したとは
しかもローリングバスターより性能いいのか?まさかのまさかだが
デスサイズの鎌MAPはカイトのサイレントワルツのパクリ
今回のゼロカスは微妙言われるが(敵のAIのせいでもあるけど
囮として使わずに、囮役にまとわりつく敵をチマチマ狩るには十分だぞ
突っ込んだらローリング使えばどうでもなるし
まぁ、デスサイズのが使い勝手いいけどさ
なんでデスザイズってこんな優遇されてるんだろ
普通に考えればごひと同じ道を辿り、アルトロンとは違い分身持ちの微妙機体とかなるだろうに
ALL持ちとか意味わからん、劇中であんな攻撃してたか?
強く感じるのはALLのあるニルファからかな。
それ以前はごひカトルとどっこいどっこいだったはず
毎回ビーム系のバリアもってたり分身あったり、防御面は設定勝ちっぽい
鎌ALLは原作で2,3機同時撃破ぐらいやってそうだけど、デスサイズに限らずごひもやってそうだ
ま、制作側の好みじゃね?俺はデスサイズもデュオも好きだから弱かったらイヤン
>>321 MAPW持ちでPALLでもデスヘルより上は反則だろw
携帯スパロボだと、デスサイズはクリティカル率の高さと燃費の良さから昔から強い方ではあった。
Aとかだとドラグナー1やボルトガンダムと並んで切り込み隊長だったし。
その強さが据置にも伝わったんじゃないのかな。
個人的には、Wでも攻撃力からウイングゼロの方が強いと思ってるけどね。
ただ、通常鎌よりMAPW鎌の方が最大射程が長いのはオイオイと思ったよ。
デスサイズはαのころからすでに強かったけどな
例外としてRのやつは異常なまでに弱かったが
いっぺん鎌が射程5だったり攻撃力がツインバスターより上だったりしたことがあったよな
何なんだこいつは
Wってゼロカスが圧倒的に強くてほか4体が地味じゃね?
子供心にウイング5機作って皆に渡せばいいじゃんって思ってた。
Dでもドラゴンハングやヒートショーテル、エピオンの鞭とかは
ほぼ同じ射程・攻撃力でEN消費10〜20するのにデスサイズだけは
無消費で使える。
で、ジェットスクランダー装備してるのにいつになったら死神は飛べるのさ
GジェネFだと移動力ガタ落ちするけど飛べたな。
鎌つながりでフォビドゥンもつおいお
TV版ヘルだったら初登場時に鎌のビーム部分を思いっきり延ばして敵機まとめて回転斬りしてたな
サルファはローリングが威力もうちょい低くてもいいから気力なしで撃てて
ツインバスターがもうちょい威力高ければよかった。
序盤が使いずらいなサルファのゼロは
サルファのニルファ以下の性能で満足なグリリバにはガッカリした
ニルファよりサルファ仕様の方が強いだろ
PALL持ちが多いサルファではニルファ仕様のままだと微妙機体になってた
>>337 そういうレスよく見るけどさ、ニルファとサルファは一応別作品なんだから
ニルファのゼロをサルファに持っていって考えるのはおかしいだろ。
作品別に活躍度を比べたらニルファ>サルファになるのは明白。
ニルファの反撃殲滅も好きだがサルファの覚醒PALL突撃→MAPでドカーンも好きだな
サルファ最大の不満は15段階改造でバスターライフルに抜かれるツインバスター
このへんは調整しておいて欲しかった
341 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 02:19:53 ID:5hSok1Jk
とりあえず最優先で調整すべきなのはごひの性能
サルファの気力120MAP兵器は鬼だと思った
序盤からいるユニットの中では群を抜いて活躍してたよ
タイマン最強の性能にすればいい
そうするとますますごひがいらない子になる
Wのごひ
ドラゴンハングの射程が3!
346 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 05:45:54 ID:5SQyfopr
エロカスタム
ごひ応援したけど
デスサイズを弱体化させる調整はやめてね(はぁと
2次αのZZ強えぇぇーー!!!
たったの一機で敵部隊を壊滅できるお
ジュドーに気力+(回避)、Eセーブ、SP回復を付けて
MAPで撃破しまくりだお。
>>329 ヒートショーテル・ツインビームサイス・ヒートロッド
が、EN10消費。
ツインビームトライデント・クラッシュシールド
が無消費。
EN消費型のほうが攻撃力が多少高く、基本性能は後同じ。
ツインビームサイスはヒートショーテルと比べて命中が10低くてCTが10高い。
命中低いのはヒートロッドで、ツインビームサイズは他と同じだったはずだが。
龍・槍 2300 1〜3 +40 +30 AABA EN - コンボ可能
舞・盾 2300 1〜3 +40 +30 AABA EN - コンボ可能
砂・月 2500 1〜3 +40 +30 AABA EN10 コンボ可能
死・鎌 2500 1〜3 +40 +40 AABA EN10 コンボ可能
次・鞭 2500 1〜3 +30 +20 AAAA EN10 コンボ不可
微妙なとこ。
次・鞭→エピオン?
舞・盾ってナニ?
多分メリクリウスのクラッシュシールドだろうけど、分け分からん当て字だな
D?メリクリつかえんのか、いいなぁ
おれなんてシリーズ通してWチーム5機とWアーリータイプ、トールギスTとVしかって
って結構つかってるな
エピオン = 和訳すると「次の」という意味
メリクリウス = 舞踏の神の名前から取られた
って事じゃね?まあ、確かにわけわからんが。
砂・月の「月」は「三日月刀」って事だろうか。
やったことないけど無双のゼロは強いらしい。
ようつべの動画見たけどゼロ確かに強いね
あとドモンとプルの掛け合いが微笑ましかった
359 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 19:59:03 ID:WN7gHtpv
弱いのはごひではなくナタク
360 :
それも名無しだ:2007/03/13(火) 13:36:18 ID:2jk0iM+j
サルファやってるが、ごひの命中回避が低くて困る
ヒイロ強えぇぇーー!!
ナタクをデスサイズより強くする方法って無いだろうか?
全スパロボ通じて耐えるのも避けるのも苦手なのがネックだな。飛べなくて移動力も微妙なのに大抵パーツ数少ないし。
Aなんかはドラゴンハング1〜5P無消費気力無しで、援護防御もしてもらえるから強かったけど。
同じ格闘系なのにもはやそれらとの比較にすらならず
完全補給要員が板についてきたサンドロックのほうが
もっと悲惨な感がある。
マグアナック隊のおかげでサルファ等では長射程全体攻撃
Wに至っては長射程攻撃&無消費のクロスクラッシャーがあるから
アルトロンよりサンドロックの方が使い易いと思うんだけど…
「補給装置ついてるんだから、別にこのままでもよくね?」と思われてるってことかと。
砂岩はMSの中では装甲No.1っていう長所があるじゃないか
回避もそこそこあるし
コンパクト3とかスーパー系より装甲有った気がする
今回の砂岩はそこそこの回避、装甲、切り払い&シールド防御でなかなかしぶとい
368 :
それも名無しだ:2007/03/15(木) 22:55:15 ID:VR65GsW4
pp回避にまわしてると無改造でも問題ないから放置だ
Gジェネのサンドロックカスタム見たらどれも強く見える俺は幸せものだ。
ゼロカスのサルファの戦闘アニメは神。
ツインバスターもローリングも素直にかっこいいと思った。
>>365 だがWだとトールギスも同じ1500で回避上で、武器も近距離・中距離・遠距離オールOK
シールド・切り払いありで飛行可能なんだぜ・・・
まあ、ゼクスが強いのは当然といえば当然なんだが
そしてMS最高の装甲はJのボルトガンダムが初期で1800だった気が(´・ω・`)
せめてもの救いはやはり補給だな…
せめてトロワ・デュオあたりと合体攻撃でもあればな・・・
ゼクスみたく精神コマンドが神がかっていれば
まだ使えたのかもしれない>カトル
サルファでは友情係
サルファで一番突撃ラブハートを聴いてるのはヒイロ
1ターン目から気力140
ラブハートウマー
ボルトガンダムはMSじゃないと思うんだが…。
ほぼMSだしいいんじゃね?
>>371 登場時にデータチラ見してトールギスやたら装甲高いなと思ってたが、サンドロック並かよw
そんなことはない、砂岩はアフリカで砂漠の虎と戦っていたんだぞ!
…嘘は言っていないんだが弱く見える
>>377 WのMSが「ほぼ」MSでGのMFは外見以外は完全な別物でしょ。
>>379 1周目でW二部の虎を落とそうと思うと砂岩にたよらないとほぼ不可能だけどな
本気で全財力導入させたら他のW勢が僕に敵う訳ないじゃないか
原作でエピオンと戦ってるときにやってた
カトル指揮のWチーム連携攻撃を合体攻撃で再現すればいい
みんなちゃんと連携して! ALL P 1〜5 5600 EN50 気力130
俺もそれウイング系のスレでいっつも言ってるわw
ツインファンネルとかダブルメガランチャーとかコンビネーションアサルトとか
無理矢理くっつけた捏造合体技よりずっと説得力あるし。
最近ウイング系は序盤からのびしろの無い後EW仕様で登場して
後半登場機体に性能で見劣りすることが多いからつけても罰は当たらないと思う。
>>384 コンビネーションアサルトは原作でも登場済み
きっちりタイトルでも使ってる
ツインファンネルとかダブルメガランチャーが捏造なのは同意だ
>>389 レベル99の砂岩にかかればトレーズラゴゥ撃破など造作も無い事です
>>383 内容には同意だがその武器名だけはいただけないwww
そういや原作でサンドロックもゼロシステム載せたんじゃなかったか?
スパロボじゃまったく搭載されないけど
一回載せたけどすぐ降ろした
ゼロシステムはゼロシステムでもソフトウェアのみの簡易版って感じのモノらしいね。
ちなみにソースは小説ね。
>>388 GジェネFじゃ微妙に再現されてたぞ。
ゲスト軍のカトルが乗るサンドロック改がW最終MAPあたりで、
OPパーツの「ゼロシステム」装備してた。
機体に標準装備ってワケではなかったが、なかなか良い演出だった。
そういう芸の細かい所を見ると何故かちょっぴりうれしくなる。
このスレが失速したとしても俺はWチーム(ゼロカス、デスヘル、Hアームズ)とたまにトールギスを使いつづけるよ
ごひとカトルはチーム員数外か。
>>393 ゼロカス・、デスヘル・Hアームズ・サンドロック・トールギス・トーラス・・・
全員使い続けてる俺に謝れ
ごひも使ってやれよ
トーラスにのってんだろ
Wのトーラスの動き頑張りすぎ、ゲッタードラゴンか
トロワが白トーラスに乗っていた回を見ると、かなり凄い動きもしている
グリリバ補正についてkwsk
声優がゲーム制作に口出しなんかできるの?
>>400 グリリバを舐め過ぎ
社会人になればかわるさ
ふーん
ごひーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
F完結編ではデュオを一回アルトロンに乗せ換えてから
デスサイズヘルに戻すよな
正直言うとカスタムじゃなくてTV版後期の機体のまま使いたいし武装も充実してるし
能力はカスタムより劣ってるがバランス取るためにいいし、
TV版Wが参戦したらW系パイロットは中盤以降、仲間に加わる形でいいよ。
能力がカスタムより劣っているってのは、どういう意味なんだ?
運動性とか装甲とかの基本性能が劣るってことだろ。
……性能を取るか、武装を取るか……
あとシールド有り無しの違いも大きいな。
TVから入った俺としては、盾の無いウイングに違和感を覚える。
ゲームでも昔のヒイロはいつもシールド防御が高いレベルに設定されていて
いつも敵の攻撃を盾でカッコよく防いでいた。
カスタムが主流になって盾が無くなるまでは
シールド防御がヒイロの代名詞と言っても過言じゃなかった。
α外伝でもシールド防御持ってたな
W系でシールドあるのトールギス3だけなのに
砂岩もあったりなかったりだけど(アルファ外伝であったかどうか忘れた)
ソフバン攻略本データだと
アルトロン、デスヘル、サンドロック、ギスVが持っていることになってる>外伝
EWのナタクとデスサイズはどこに持ってるんだろうか
>>410 外伝では今までの名残で持ってたんだろうな
デスサイズはアクティブクロークじゃね?
ナタクはドラゴンハングの手甲部分がそれっぽいんじゃね?
デスサイズはその通りアクティブクロークで防御してるっぽい。
サンドロックはα外伝までは色が変わっただけのサンドロックと同じシールド持ち。
ニルファじゃサンドロック、シールドが無いのにシールド防御してやがる。
モーション見たらあのでかいヒートショーテルで防いでやがったがあれ盾かよ。
「盾」かどうかは別として、2本ある上にあのサイズだから盾として使えるハズではあるな。
あくまで盾かどうかは別としてだがw
そういう意味じゃ切り払いなくして「装備武器ガード」で全部一括りにしてほしいよな
ダイモスも剣持ちで、双竜剣使うかと思ったら手刀だったな
切り払いに限らず、ニルファ移行は被ダメ動作や
回避動作がぐりぐり動くようになったからなぁ。
今まで見たいに何かわからない剣戟じゃなく、
ちゃんと自機が装備する武器で切り払いしてくれるのはカッコイイ。
大型ミサイル系をダイゼンガーが切り払った時画面が暗転して、
ポーズを取ったダイゼンガーの後ろに真っ二つになったミサイルが
飛んでって爆発した時は脳汁でた。
……あれ、スレチか?第二次αで強ぇぇ、から間違ってないか。
そ……そんな凄いグラフィックがあったの!?
ニルファサルファと4周ずつやったというのに今まで全く気づかんかったorz
ダイモスなんて小隊長技能のおかげで切り払いまくりなのに
戦闘グラONにしたら途端に全く切り払わなくなるんだもんなぁ、うち
スレ違いすまそ
俺実は、なるべく敵の攻撃を受けて切り払いやシールド防御とか防御で魅せるプレイをしたいと前々から思っていた
条件はまず、ユニットがシールドor剣持ちであること。分身やビームバリアなども良い(ただ、バリア発動時だとシールド技能発動しない?)
それと反撃用のALLがあることもそのユニットを使った突撃戦法をとるなら必須になる。
また、あえて機体の運動性を上げず集中も使わなければ、こちらの命中率は落ち被弾する可能性は高まるが
それだけ防御技能を発動させるチャンスは増える。
パイロットの条件は高LVの切り払い、シールド防御技能が必要なこと以外は特にないと思うが
ザコからボスクラスまで渡り合うなら、あと付けでも基本的な能力の高さと継戦、耐久能力を補える精神と技能があったほうが望ましい
ニルファもってないけどね
>>421 オレも回避するだけじゃ味気ないから、運動性は加減して改造してたな。
当たり過ぎず避けすぎずって感じで。
やっぱTV版の機体のほうがいいな、盾もってるし
でもTV版のゼロは色があんま好きじゃないんだよな。
もうちょっと初期のウイングみたいに
青を基調としたカラーリングにしてもらいたかったぜ。
格好良いっていう観点なら、最初のただのウイングが一番好きだぜ。
シンプルなんだけど何故か好きだ。
でも非カスタム機は盾がない状態で可変すると凄いださいんだぜ?
ただのウイングおれはあんまり好かん
MSは太くて硬くてごっついのがいい
WのMSだとトールギスとエアリーズが好き。
ニルファじゃゼロカスとウィング、
あとまぁヘルカスを少し使う程度だけどな。
完結編のゼロカスってなんかシールド持ちだったような記憶があるのだけど記憶違いだろうか
毎回思うんだがなんでトールギスって移動6なんだ?
たしかゼクスがあばら?折るほどのGがかかる高機動な機体だったはずだよな・・・
マジレスすると、スパロボ製作スタッフに愛されてないから。
愛されてないからこそのHP20000だしな
433 :
それも名無しだ:2007/03/27(火) 21:08:59 ID:KRJ3++xv
どうあがいても使えないって点ではナタクのほうが愛されてるな
トールギスは1軍には入れないくせに中途半端に使えたりするから切りにくい
トールギスが強かったのってα、64、ニルファくらいか
どうあがいてもナタク使えないってどれだけスパロボ下手なんだよ。
一番ひどいF完ですら頑張れば何とか戦力にはなるぞ。
>>434 ニルファはゼロカスの劣化でしかないぞ。
サルファでは演出もろもろ強化されたが。
>>433は言い過ぎだけどWチームの中では微妙だよな。
翼…ほぼ間違いなく、すげー強い
死神…これまた強い
砂岩…固い。サポートとか出来る
重腕…機体性能はちょっと微妙だったりするが援護攻撃役に適している
ナタク…
全体攻撃がないシリーズではナタクもデスサイズもそれほど
使い勝手は変わらんだろ
ただ参入がナタクのが例外なく遅いせいで
いまさら感が漂うのは事実だが
昨日の今のスパロボのウイングスレの二次会場になってね?
じゃ三次会はどこでやる?
>>439 デュオのほうが回避能力高かったりするし、
機体もビームコーティングや分身でサバイバリティデスサイズのが強くね?
ビームサイズのクリティカル率が以上なまでに高い事も多いし、ナタク&五飛と比べるのは失礼。
シリーズ全般で比べるんなら、もっと詳細にやらなきゃ水掛
てかデスサイズの使い勝手よすぎだろう。
いきなりPALL使えるし、デュオの小隊長能力+アナライザー++付けたらクリティカルでないことの方がめずらしいからな。あとは集束付けたらPPで敵陣突っ込ませてEPで大抵雑魚掃除できる。(燃費と射程の都合で他の機体のほうが掃討しやすいが…)
長文、軽くスレ違いスマソm(__)m
リンクバトラーでごひ+シェンロンだけやたら弱かった記憶が
アルトロンは出してない
むしろ参戦のタイミングが遅くても性能は微妙
それこそが五飛だと思う
ゴヒの真髄はちょこちょこ所属が変わる
煮え切らない正義
ナタクは…
F完→他の4人と違い前半で加入しない、加入する頃にはもっと強い機体がそろっている
64→カスタム化すれば結構いけるか
α→愛があれば充分使っていける
A→同じく。
D→ドラゴンハングの燃費がちょっと多めなのが痛い
ニルファ→小隊になってる敵が少ない前半では重要な戦力だが後半はキツい、支援もバルカンだし…
サルファ→ニルファと大差ないが支援攻撃が片腕ドラゴンハングになった為、少しはマシになった
RとWとコンパクトとコンパクト3はやってないからわからない。
ACE2だと逆にナタクが強くて(加入時期は相変わらずだが)
デスサイズとゼロカスがイマイチ…
ゼロカスは攻撃力は申し分なく最強クラスなんだが
弾数が少ないからボス戦では強いけど他はイマイチな感じ
しかしACE2では加入後に試してみるとラスボスにクラッシュが出来ない…
コンパクトのナタクはデスサイズより強い。
説得しないと仲間にならないがドラゴンハングの射程が3でP武器。
ビームシザースは射程1で攻撃力は変わらない。
Aでもデスサイズより強いな。それどころか、リアル系の中でも強い部類だ。
デスサイズに分身が無く、ビームシザーズはP1〜3で攻撃力2500。
ドラゴンハングはP2〜5で攻撃力2500ですよ。
フィンファンネルクラスの攻撃力を持つ、AのP武器としてはかなり長い射程の武器が
無消費で放てるのは強い。
そしてツインバスターがなぜか攻撃力2400(EN消費も悪かった記憶が)だったか
一体。
454 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 19:19:32 ID:ybmjDwYO
>>450 ACE2にラスボスなんていたっけ?雑魚しかいなかったような…
滅茶苦茶空気読めてないが一応言わせて貰う
デスサイズヘルカスタムは腕にちっちゃいシールドを持っているので
アクティブクロークとは別にシールド防御も可能です
なんだってー(ry)早速スッタフに通報だー
ACE2のラスボスは壁だろ
あれほど倒したときの達成感の無いシューティングゲームの
ラスボスは他に無い
ミンメイバックもマクロス厨以外は苦笑いだろ
乗り換えはちょい邪道な気もするが
αと外伝は五飛をデスサイズに乗せたらかなり強いと思う。
底力発動させたら
シザーズのCT補正と底力の補正おかげで
技量高い相手でもクリティカルしか出さない。
全体的に見ると
デスサイズよりクリティカル率で負けて射程で勝るという感じだな
サンドロックは、この二機の劣化型で装甲だけが取り柄だったが
マグアナックと補給装置で株上がった。
最強の補給ユニット
>>453 ツインバスターの消費は50
同じ攻撃力のダブルガトリングガンは弾数20発・・・
能力値のダメージに対する影響が大きかった頃の計算式だから、ゼロシステム発動すれば
一応、ツインバスターの方がだいぶ強くはなる。
もっとも、とても消費に見合った威力とは言えんがね。
格闘系は正直アストレイに圧され気味の気がする
とか言ってると種厨扱いされるだろうか
ゴールドフレームアマツやらソードカラミティ?ぐらいしかしらないけどアストレイってソッチ系の機体多そうだね
サルファは15段階改造するとナタク使えるよ
ALLないのも後半宇宙怪獣だらけになると、むしろ単体高攻撃力が欲しくなるし
まぁ、そこまでいくとみんな強いんだけどね
まあ15段強化もしたら普通強いわな
>>451 ヘビーアームズ以外がまあ微妙な性能でどっこいどっこい
けど、ごひは対宇宙怪獣戦ではサイズ差補正もってないと力不足になる。
養成でいつも見切りと闘争心を付けてるが後一つの空きはどれにすればいいのか迷う。
SPうpあたりでいいんじゃね?
なんという加速要員
間違いなく俺の五ヒはブンタと同じ扱い
ごひは終始ゴキトラナガンの付き人だったな
うちのナタクは、ゼロ以外のW系ガンダムと四機セットにしてたな
ALLはデスサイズとヘビーアームズに任せ、援護攻撃役として使っていた
473 :
それも名無しだ:2007/04/11(水) 00:28:29 ID:zXkTvmhR
第二次は
ヒイロ・ゼロ、トロワ・W、デュオ・カトル・トーラス
ゴヒ留守番
変形だけでパーツ無しで空ユニットになるしな
地べた這いずりまわるドンガメガンダムはいらん
UC系MSとで陸小隊作ってやれよ……
序盤は強いんだから。
ヒイロ抜いた四人で小隊組む例も結構見かける
W5勢でくむ場合大体省かれるのはごひ
ALL無い上に援護武器がバルカンだからなあ。
射撃値低いのに。
しかしミノクラ三つ用意するのもったいなくね?>5人で組む
支援武器がバルカンなのはニルファだけ
サルファスペシャルモードならごひは一番援護向けだよ
逆に言えばニルファでは五飛は要らない子ってこった
ちゃんとトーラスに乗せてやれよ
加速と直撃には世話になろうにな。
せめて挑発があればなぁ
いっそ開き直って愛を覚えるとか。
既婚者だし。
愛っていまいち使いどころ迷うというか無いんだよなぁ
FFで言えばエリクサー使うタイミング待ってそのままずっと使わないみたいな
ごひはゼロカスに乗せると化ける。
気迫と小隊長能力のお陰でヒイロより使いやすいかもしれん。
射撃、回避の低さはPPでカバー。
PPでカバーしていいんならどんなキャラでも使えるわ
とにかくごひは使えるキャラだった試しがない。
どのスパロボでも不要キャラ。
というかネタにしてなんぼなんだよねwww
次のイジリネタマダー?
頭悪そうだな
俺が頭悪くてもごひの扱いには関係ない
どうせおまえらだってネタにするだろ?www
それしかごひに存在価値はないんだよwww
ごめん、訂正。頭悪いなw NG入り。
ウーフェイフェーイ
ほぼ一ターン目からゼロシステム&反撃時の攻撃力+20%は冗談抜きで強いぞ。
ゼロに乗せてればPPはすぐたまるしな。
ヒイロは気力上げる精神が無いから羽蟻に乗せてる。
一度試してみてほしい。
ごひにあの翼のガンダムは似合わないのがな・・・
微妙でもフル改造したナタクをボスに特攻させてる
底力があるから最近のスパロボだとそれなりに持つ
>>488 Aでは強かったぞ。
ドラゴンハングがP2〜5無消費で攻撃力も高いから、援護するのもされるのも得意だった。
防御もひらめき有るし、援護防御が強いから問題無かったな。
激励使えばゼロシステムの発動は全く問題ナス。
むしろ魂の有無が越えられない壁。
ごひが気迫覚える頃には、もう反撃よりも
MAP兵器メインの運用になるしな。
498 :
それも名無しだ:2007/05/03(木) 13:14:01 ID:+KHQbZ3W
あげ
>>485 愛は加速・幸運・努力が同時にかかるだけと割り切ってる
スーパー系の寺田誕生日なら小隊長で使えないこともないんだけどなぁ
あとはベラが感応使わないときくらいか
ニルファだと愛は結構使ってた記憶がある。
ダイモスとかで使って貧弱なALL兵器で敵の雑魚を蹴散らす用に。
サルファだと応援と祝福かけるのめんどうな時に使ってた。
502 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 20:47:53 ID:5MjbmiVY
以前あった、自分のサルファ撃墜王を書き込むスレでは総合1位前後になってたキガス>ゼロカス
最初は使いにくいが、バサラ加入してから一気に殲滅速度が上がる
503 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 21:08:25 ID:iMSKfYOM
今 サルファやってるが
ヒイロが「コーディネイターもナチュラルも平和を願う心はあるはずだ」
ってオリジナルコメントがあったのはなんか良かった
504 :
それも名無しだ:2007/05/04(金) 21:11:46 ID:tJOGhwRE
>>503 グリリバの権利濫用の大暴走はその程度じゃ済まされないぜ
ヒイロはTV版初期の狂ってるのが好きなのに…
グリリバは自分に酔っててキモい。
W、ゼロカスが台頭してきてからはジュドーがなんか微妙な立場になったよな
つーか、祝福あるし、もう幸運要らないからなんか戦闘用のコマンドに変えろ
508 :
それも名無しだ:2007/05/05(土) 07:20:51 ID:9GRYIVcb
αのごひは挑発が異常に
役に立った記憶が
>>507 外伝のジュドーは普通に使ってりゃ終盤は戦闘用精神が不要の鬼になるから幸運が大活躍する訳ですが。
>>506 それ奴のせいじゃないだろ
無印が出れば狂気の入ったオリジナルセリフを入れまくるはずさ
期待しとけ
最近無印のW参戦って見ないな。
新・Fだけ?
αもか。
Dを忘れるなんて!
Dはストーリー的にはエンドレスワルツじゃない?
それはないだろ。単なる番組後半のifというかオリジナル展開。
64もだ。やはり知られてないのか。
あんまり話題に上らないヘビーアームズカワイソス(・ω・`)
遠距離+援護優秀でえらい子だと思うんだけど
ヘビーアームズは主力小隊の小隊員。PLA射程が長いからね。
ニルファだとALL兵器もちが少ないから
重腕は使ってた。
無印ではノイン乗せてたな<ヘビー
MXでウイング始まった。
改めて観ると突っ込みどころ盛り沢山!
「お前を殺す」テロレン!テロレン!
エンディングのリリーナ萌え
522 :
それも名無しだ:2007/05/16(水) 08:29:33 ID:nYiTcPNL
いつのまにかウイングスレも亡くなったか
>>521 最強ツンデレソングだからな
時代を先取りし過ぎ。
髪を分けたリリーナが登場した瞬間
俺のツインバスターライフルがシェルターを直撃した
>エンディングのリリーナ萌え
ツンデレソングで足コキ(しかも獣姦)だからな。
526 :
それも名無しだ:2007/05/30(水) 22:29:07 ID:MGT0mTMk
アゲ
ツンデレという言葉が無い時代のツンデレ・・・
人これを芸術と言う。
萌えに言葉は要らない!
キャラデザは一番良いと思ってる。
今じゃ平井の絵はキモくて見れない‥orz
>>503 ナチュラルもコーディネーターも平和を望む心を持っているはずだ
530 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 05:15:56 ID:CdYR+pIO
ゼロ:遠距離高威力&長射程&移動速い&バサバサ
デス:近距離高威力&運動性高い&敵に見つからない
ヘビ:遠距離高威力&実弾&ピエロ&長射程
サン:近距離高威力&マグアナック&マント王子
アル:万能攻撃&装甲厚い&ナタク
トー:遠距離高威力&長射程&移動速い
ぐらいの印象しかない
531 :
それも名無しだ:2007/05/31(木) 07:00:21 ID:3gd08Ewz
ゼロ:天使
デス:死神
ヘビ:ピエロ
サン:召喚士
アル:ダルシム
トー:一つ目
これで十分だろ
トールギスは一つ目じゃないんじゃなかったっけ
人型テレビは愛してる
534 :
それも名無しだ:2007/06/01(金) 01:49:27 ID:bE13vx5C
サンドロックはゴーレムだろ。
固いし砂だし。
TP装甲ワロタ
ツインバスターもALLにしてんのか
これグリリバカスタムか?
TP装甲もあれだがジャミングは明らかにおかしいだろ
ガンダリウム合金自体が軽いステルス性持っててデスサイズが特に強いらしいからあながち間違いでもない
ガンダリウムとTPは共生可能なのかを考えようか
最近のデスサイズの優遇振りにはうんざりして来た。
毎度鎌が異常に強く、小隊制の作品ではAll、非小隊制ではMAP兵器。
ハイパージャマーを分身で再現してたのだろうが、
サルファではジャミング機能があるのに分身も健在。
αでもTV版デスサイズにビームコートがあったりとか…
トロワに鉄壁ってのが意味不明な上に不必要で困る
543 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 04:24:35 ID:yiPOcvvu
鉄壁があるのに集中力がないとか
どんな大道芸人ですか?
もしかして集中する繊細なパフォーマンスより
当たって砕ける体を張った動きしか出来ない鉄壁ピエロさんなんですか
原作では堅いイメージだから仕方ない
原作と言えば、トロワは弾切れしかイメージがない
頭いいんだから(多分)省エネで戦えよ
むしろトロワはナイフで戦ってたイメージのが強い。
3話でエアリーズに囲まれて弾切れ起こし、「早かったな、俺の死も」とか言って
早々に諦めてたけど、ナイフ一本あれば充分だろと思った
実際ナイフだけで水中で水中戦用MS二十機ほど倒してたりするし
>>541 デスサイズにビームコートは間違ってないよ
あの羽にPDを応用したヤツがあるらしいから
でも確かにMAP兵器は意味ワカランな
>>542 でも必中・鉄壁で敵に突撃して反撃しまくるのも面白いんだけどね
トロワは援護攻撃でよく使うから必中は結構便利
あれで闘志(だっけ?)があったらもっとよかったのに
>>544 でも回避も凄いんだよ
記憶ないのにトーラスでものすごい華麗に戦ってた
トロワの鉄壁は機体と相性よくないのが問題な気がする
脆いし
550 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 19:27:07 ID:yiPOcvvu
つまり砂岩と交換しろと?
ああ。ヒートショーテルがゴミのようだ・・
回避が低いんだから装甲とHPもっとあげてくれって話なんじゃなかろうか
552 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 19:57:34 ID:wNvQtEwe
つか、F完結編以外いつも主力だな>ゼロ
553 :
それも名無しだ:2007/06/03(日) 20:09:16 ID:yiPOcvvu
MSの中でもぴか一の運動性、スーパー系も羨む装甲、射程長&低燃費&威力大&気力無しのBR
無印αは使いやすかったなぁ・・
つーか5機の能力がバラバラ杉なのが気になる
全員ビームピストルくらい持ち歩いてもいいじゃないかと思うんだよ、俺は
今の世界
他人とかぶってしまったら
そこで試合終了(キャラ無し野郎)
というわけで各々性能がかぶらないようになってます
>>552 Aの頃は消費ENが半端なさすぎで使えなかった記憶が
でも正直馬鹿でかい消費ENのほうの凄い威力なバスターライフルがあってもいいと思うんだ
全EN消費で威力6500とか
557 :
それも名無しだ:2007/06/04(月) 03:46:52 ID:RzqW3QC9
>>556 AはENフル改造しても5回ぐらいしか撃てないのに無制限に使えるドラゴンハングやビームシザーズ以下の威力だった
558 :
それも名無しだ:2007/06/04(月) 07:27:09 ID:Btt6/Ao7
個人的なウイングガンダム(ゼロカスタム)の強さ
(てか使いやすさ)は
ニルファ>F完=D(ゼロ)>R>サルファ>>新(ウイング)>>>>>A
かな
Wはやってないからワカンネ
Aではホントに使えなかった
ヒイロは避けないし、
威力低くて消費50の変態仕様なバスターライフル
トーラス、デスサイズ、アルトロン大活躍
559 :
それも名無しだ:2007/06/04(月) 07:38:34 ID:1OSo0oSa
64>ニルファ
これを追加してやってくれw
スクコマでは超微妙
使いやすさでは難易度が低いニルファが上かもしれんがぶっちゃけより強いユニットが結構いた様な気がする
F完のゼロカスはガンバスターや真ゲッター、アムロが乗るニューガンすら凌駕してるからより際立ってたな
NTや聖戦士技能がない為、集中持ちのヒイロ以外はビミョーだったけどなF完
でもゼロカスがアホみたいな強さだったからゼロカス手に入れると名誉挽回
HP・装甲 → マジンカイザー並み
ツインバスターの威力 → ゴーフラッシャー並み
運動性 → 敵ユニット並み
アホ仕様だったな
唯一バランシュナイルとかヴァルシオンとタメ張れる運動性を持った機体だったな
>>560 機動力が味方TOPだから結構役に立ったぞ。
燃費はイマイチだが威力高い遠距離攻撃持ってるし。
コンパクト3ではたしかスーパー系押さえてtop3に入るぐらいの装甲だったような
567 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 11:27:43 ID:mlWN4Skx
やっぱウイングは装甲が高くなきゃいかんよ
昔のW系は装甲高くてパイロットの回避はデュオ以外あまり高くなかった
原作描写からすればそんな感じだよな。
リーオーにあっさり落とされたりもしたけどw
いや、あいつら回避もホントは凄いよ
ガンダニウム堅すぎでガンダムだと必要ないと思ってか避けないけど
記憶のないトロワがトーラスで戦ってたとき凄い回避っぷりで感動した
シベリアでのゼクス対ヒイロの対決の分析で言われてたけど
ガンダムパイロットの最大の優位性は強力な機体を振り回せるだけの
耐Gとかの人間性能なんじゃね。
当然そこが一番生きるのは回避動作に代表される機動なわけで。
ガンダムの機動力に耐えられるのはヒイロ達だけ、ってのは確かに描かれてた。
ただ、その機動力を「攻撃を回避する」ためじゃなくて「自分がやられる前に敵を全滅させる」ために使ってるから、結果として被弾率は結構高い。
スパロボ的に言うと「装甲と移動力は高いけど、運動性は低い」って感じだな。
考えてみれば1対多数の戦闘が多い彼らは、多少なりとも被弾率が
上がってしまうのは止む無しだと思う。敵の銃口がほぼ自分に向け
られているようなものだし。
たしかに圧倒的な多対一で回避するなんて他のガンダム作品でも
そうはお目にかからんからね。
Wのガンダムも食らったらやばい同格相手の一対一の状況なら
普通に回避合戦になってるし。
一対十や二十なら少ないと言えちゃう戦いばかりだもんな
一人当たり50機の計算だしな
>>577 トロワがさらっと言っていたけど、あれはWならではのセリフだと思う。
しかしガンダムやトールギスはその割り当てでも可能なのかも知れないが、
トーラスに乗っているノインは、他の機体との性能差や不殺という条件を
考えた場合相当厳しいのではないかと思ってしまう。
まあトロワの冗談混じりのセリフとも受け取ることも出来るけど。
個人的に気になったセリフは、カトルの「命を奪う戦争ならもうとっくに
終わっているよ」みたいなことを言うのですが、これはTV版の最終決戦
のことを指しているのか、それとも不殺にこだわらず戦えばこの場の戦闘
をすぐにでも終わらせることが出来ると言うことを指しているのでしょうか?
確かに不殺にこだわらなければ戦闘効率も上がるのかもしれないが、自分
では前者のことを指しているのだと思っています。
たしかにどっちとも取れるけど俺は戦闘で苦戦してる状況から
特に深く考えず後者だと思ってたな。
わざわざ信管抜いた弾頭撃ってる描写までしてたし。
無双みたいな戦いかただね
まぁノインはマジで士官学校時代ゼクスにトップ譲ってあげてた程の腕でしたって事で
単純計算しただけでトーラスで50機落とせって意味じゃないと思うぞw
>>578 あの物語だけで判断するなら後者。
ただ両方に掛けてたかもしれない。
SFCの格闘ゲームではメリクリウスが搭乗機で
Dでもメリクリウスはノイン用に配備されたなあ
んでヴァイエイトはSFCではレディアン機、Dではヒルデ用に
>>578ですが戦闘描写等を見て後者だと思う人が多そうですね。
それにしてもサーペントは、ビルゴにも引けをとらない程の
厄介な相手でしたね。
数で押してくるのはもちろんのこと、機体性能も量産機として
はなかなかのものだと思います。武器もヘビーアームズと同じ
ガトリングガンやビームキャノン等の充実した装備を有してい
ることで、火力面においてはガンダム達にも引けをとらないの
ではないでしょうか。
途中までは2人だけで戦い、最後まで戦い抜いたノインの実力
も他のパイロットと遜色ないのではと思えてしまう。
実はノインが乗るトーラスは相当チューンされていたのかな(笑)
だって最強MS議論に良く挙がるし>ノイントーラス
>>578 あのトロワの「一人当たり50機」は「やれるかやれないかじゃなくて、やるしかない」
って話なんだと思う
後どっかで、基本的にガンダムは10〜20を相手にするのが限界らしい
ってあったなぁ
実際のところは分からないけど
>>584 トーラスは元々、ビルゴをガツガツ落としていけるだけの性能(火力と機動性)はあるよ。
加えてトーラスってのは高性能な学習機能を備えていて、戦闘を経験させればさせていっただけ強くなる機体。
しまいにはパイロットが動かさなくても機体が勝手に動くとかドクターJが言ってたような…。
ま、EWの時は劇中シーンみたいにゼクスにフォローされまくりながら戦ってたんだと思うけどね。
64のヘルカスタムとサンドロックカスタムが貧弱すぎることに誰も触れないんだな
まさかカスタム化すると射程1の武器だけになるとは思ってもいなかった
ガンダムファイターでももうちょっとましなユニットに乗ってるよ
>>588 64自体地味なのもあるが
そもそも64のW系は基本性能がやたら高いから
射程1でもまあなんとかなるだろ
590 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 04:27:14 ID:Gmype9tX
>>588、ユニットフル改造で武装ショボくなるってある意味もの凄いのだが64
対空兵器はショボバルカンのみ、とりあえずミノフスキー装備で(だがもったいないから断る!)
ビームシザースとヒートショーテルは切り払い可能・・・以上で武器が終る。
へたすりゃ2軍にも入れないので終わるな、これと比較するとアルファ以降は超oooo強えー
ずいぶん昔のことだからうろおぼえだけど64でW組は全員フル改造で
レギュラーだった記憶がある。射程1でも困らないくらい超性能だったし。
というかビルバインやレイズナーあたりのほうが微妙だった記憶が。
Fのヘビーアームズこっち見んなw
64の死神とサンドロックは、カスタム化させない方が明らかに強い。
レギュラーで使ってたなら、わざと限界あたりを残したんだろ。
カスタム化以外意味がない限界改造を、弱くなるのにする意味もないしな。