【ACE2】 Another Century's Episode2 Mission107
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 14:46:13 ID:f43CWwpN
判明してる使用可能機体
使用可能機体/107
【ダンバイン】ズワァース、ダンバイン、ビルバイン[+迷彩]、レプラカーン /5
【レイズナー】強化型レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、ザカール、ダルジャン、ブルグレン、レイズナー[+グレネード、フレイム、ウイング]、レイズナーMk-U[+企画版] /13
【エルガイム】アシュラ・テンプル、アトール、アモンデュール・スタック、エルガイム、エルガイムMk-U、オージ、ヌーベル・ディザート、バッシュ /8
【ドラグナー】ギルガザムネ、スターク・ダイン、ドラグナー1型[+リフター、キャバリアー、カスタム]、ドラグナー2型[+リフター、カスタム]、ドラグナー3型[+リフター、後期型]、ファルゲン・マッフ /13
【ブレンパワード】クインシィ・バロンズゥ、ジョナサン・バロンズゥ、ネリー・ブレン、ヒメ・ブレン、ユウ・ブレン /5
【ナデシコ】エステバリス[アカツキ、アキト、イズミ、ガイ、ヒカル、リョーコ 各、陸戦、空線、砲戦、OG]、エステバリス 砲戦フレームプロトタイプ /25
【劇ナデシコ】アルストロメリア、エステバリス・カスタム[イズミ、ヒカル、リョーコ]、ブラックサレナ[+高機動型]、エステバリス(アキト専用機)、夜天光 /8
【ガンダムWEW】ウイングゼロ(EW版)、サンドロック(EW版)、デスサイズヘル(EW版)、ナタク、ヘビーアームズ(EW版)、トールギスV /6
【逆シャア】サザビー、νガンダム、リ・ガズィ[+BWS] /4
【0083】GP01[+Fb]、GP02、GP03[+ステイメン]、ノイエ・ジール /6
【マクロス】VF-1J[+アーマード]、クァドラン・ロー /3
【劇マクロス】VF-1A輝[+スーパー] 、VF-1Aマックス[+スーパー]、VF-1Sフォッカー[ストライク]、VF-1S輝[+ストライク] /8
【Gガンダム】ゴッド /1
【リーン】ナナジン、オウカオー /2
【オリジナル】ガンアーク、バスターアーク、フェザーアーク /3
3 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 14:49:18 ID:f43CWwpN
Q&A
Q.ACEのストーリーの続きなの?
A.違います
Q.全部で何話?
A.70以上
Q.じゃあ使えるロボットは何体?
A.90機以上、装備違い等による重複カウントを除外すると70機以上
Q.ナナジンって何?
A.富野由悠季の新作アニメ「リーンの翼」の主役メカ
本作ではアニメ本編を先駆けて一足速くその活躍を体感する事ができます
また、ライバルメカであるオウカオーも登場します
Q.マスターガンダム使える?
A.Gガンダムはゴッドガンダムとデビルガンダムのみ
Q.前作みたいにパイロットが喋らないなんてないよね?
A.演出強化でよく喋ります
Q.ZガンダムやTV版Wガンダムは?
A.リストラ
Q.ブラックサレナの装甲パージは?
A.二段あります。高機動→黒いの→ピンクの順に装甲を展開
尚、出撃時にこれら三形態から好きなものを選ぶ事もできます
Q.Gガンダムはストーリーに絡むの?
A.一応
Q.劇場版ナデシコはストーリーに絡むの?
A.いいえ
Q.じゃあリーンの翼は?
A.フリーミッションで購入できるよ
Q.前作みたいに戦闘中の曲ショボい?
A.BGMは原曲に近づき大きく質が向上、テーマソングはなるべく近づけるらしい。SEも原作使用
Q.改造の仕様は前作と同じ?
A.スパロボ方式になりました
Q.改造で50000使う特殊性能が強化できないんだけど?
A.1周目クリアしないと無理。改造すると弾数無制限のリミッター解除に
Q.EX3ってサーペント何機倒したら終わるの?
A.100機でクリア、1000機で終了。
Q.良ゲー?糞ゲー?、CUCとどっちがおもしろい?、買いですか?etc・・・
A.全てはお前次第だ。だが1より確実に進歩してるという意見が大多数
4 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 14:51:56 ID:fzLswZCm
【次回作の課題】
スピード感と重厚感のバランス調整
格闘の追跡頻度のバランス調整
各機体の個性の向上
マップの質の向上
CPU対戦
キャラグラの向上
二人プレイ
グラフィックの向上
ストーリー
【3に出てほしい作品】
TV版Wガンダム後期
マクロスプラス
F91
クロスボーンガンダム
【リストラ希望】
Gガンダム
0083
TV版ナデシコ ACE2オリジナル
【今作から次回作のラインナップの変更希望】
ガンダムWエンドレスワルツ→TV版後期
機動戦艦ナデシコ→クロスボーン
0083→F91
マクロス→マクロスプラス
マクロス愛覚→続投
リーンの翼→続投
ダンバイン→OVAダンバイン
エルガイム→続投
レイズナー→続投
ドラグナー→OVAドラグナー
ブレン→続投
逆シャア→続投
劇ナデ→続投
5 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 14:53:32 ID:5jy/EK6j
Cinco
6 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 14:55:43 ID:DD+f7MNV
7 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 14:58:47 ID:HDcdzOUv
>>1 乙。
次スレ立てるときに、テンプレが4まであると勘違いしないか不安だ。
8 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 15:00:20 ID:DD+f7MNV
9 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 15:02:12 ID:98izDpHP
>>4 あ〜あ…やりやがった…
前スレの後半見て改心したと思ったらこれだよ…
10 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 15:07:12 ID:UMhuR0st
11 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 15:10:41 ID:fzLswZCm
ご、ごめんなさい(>_<)
12 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 15:27:12 ID:UMhuR0st
ふいたwwww
13 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 15:38:32 ID:3Ero8tYd
>>11 本当に悪かったと思うなら半世紀ROMってろ
14 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 18:43:46 ID:JwllwdwP
15 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 18:53:54 ID:fzLswZCm
ここが僕のかえる場所なんだ、こんなに嬉しいことはない
16 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 19:56:17 ID:ghp2M1Bx
ジョナサンが使えてトッドが使えないだと?
いい夢を見させてもらったぜ ママン
17 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 20:10:38 ID:r0poZ3S5
ダッシュよりローラーの方が速いだとぉ!
18 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 20:11:27 ID:r0poZ3S5
あ、砲戦フレームね。
19 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 20:22:34 ID:fzLswZCm
やべ マクロス使いこなすとかなりおもしろい
20 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 20:34:33 ID:98izDpHP
21 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 20:37:07 ID:VadHA9Za
そんなことよりみんなでブルグレンしようぜ
22 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 20:51:22 ID:fzLswZCm
>>20いや売る寸前だったんだがマクロスのあまりの爽快感にまだ売ってない
23 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 20:57:04 ID:fzLswZCm
んでマクロスやってみて改めて気付いた、スピード感は違いがなきゃだめってこと。マクロスは変体使いこなすと他の機体と頭一つ越えたスピード感で操作できるから爽快感を感じれる。けどこれがみんな同じスピード感だと爽快感が感じれないんだよ。
しかし今回はみんなスピード感が同じだからあっという間に飽きちゃうんだよ。やっぱ遅い機体は遅く、速い機体は速く、機体の能力にはっきりめりはりを付けることが大切だ。
24 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:01:06 ID:VadHA9Za
マクロスってかなりでかいだろ?トランスフォーメーションに時間かかるし
大きさどんくらいだっけ?マクロス
25 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:09:30 ID:98izDpHP
みんな執着してすまない…
だけどオレはコイツを止めたいんだ
>>22よ
これについて弁解していけ
そしたらオレはもう何も言わない
668:タナ栗粉◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/03(火) 21:11:45 ID:1rc6M7bh
あとGがうざくてすぐ売った
26 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:21:15 ID:JwllwdwP
27 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 21:25:04 ID:fzLswZCm
>>25んー?それはGが世界観壊しまくってあまりにもうざかったから勢いで嘘ついただけ、アーユーアンダースタン?
28 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:29:30 ID:z7qTE6x0
つまり、君の言うことは常にその場のノリであり真面目に話(レス)する意味は無いという事でOK?
29 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:40:21 ID:f43CWwpN
オージって1でも反則メカだったのに更に凶悪になってる〜
これはひどいw
30 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:42:51 ID:Tyw7HcK/
Are you understand?
文法的には成り立たないな。
31 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:45:52 ID:aGiFt6BO
>>4 死ね
>>29 遅くなって防御力も低くなってるからそうでもない
32 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:46:23 ID:98izDpHP
>>29 強いと感じる人もいるんだね
オレは1と比べて遅い!脆い!で使わなくなったよ
33 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:47:27 ID:JwllwdwP
understandは補語にはならんからな。直すと
「you are understand」ってなって意味不明。
もうこの辺でやめますね。
>>27って中学生?
34 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:51:19 ID:5jy/EK6j
2chで少なくとも10回は見たことあるな>Are you understand?
使いどころ難しいし、もしかしたらネタじゃなくマジかも知れんけど
35 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:52:11 ID:joRmBgZS
スルースルースルースルースルー
釣られ杉
36 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:58:01 ID:6ric0cOh
いるよなw
得意でもねーのに粋がってやたらと英語使いたがる奴ってさw
本人は知的さをアピールしたつもりだろうがwwwwwww
ア ー ユ ー ア ン ダ ー ス タ ン ?
37 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:01:39 ID:26+cixQZ
で、新規でやってるんだがシークレット15個とっても
エステcが出てこないのはナデシコ面まで行ってないから?
38 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 22:03:51 ID:fzLswZCm
おいおい、おれアメリカ人だぜWWアメリカでは普通に使ってますが何か?和訳だの教科書上の文法だの「お前達」だけで共有したらいい
39 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:04:39 ID:HDcdzOUv
1周してね
40 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:04:42 ID:98izDpHP
41 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 22:11:51 ID:fzLswZCm
君たち釈迦に説法ってかWWW
日本人てさ教科書どうりの英語しか使わないから会話がおかしいんだよね、たとえばこっちの国でいうと普通に「うぜえ」とか「おまえありえねえ」とか使うじゃん。
でもおまえらの英語は常に敬語のありえない会話なわけ、アーユーアンダースタン?
42 :
37:2006/10/07(土) 22:13:33 ID:26+cixQZ
43 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:15:44 ID:3Ero8tYd
>>41 ああ、アメリカ人だったのね
どうりで
意 味 不 明 な 日 本 語 多 い と 思 っ た
44 :
37:2006/10/07(土) 22:17:25 ID:26+cixQZ
45 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 22:18:40 ID:fzLswZCm
>>43たとえば?たとえば何がおかしいの?詳しく説明して
46 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 22:24:43 ID:fzLswZCm
あれ? 言い返してこない。
ってことは・・・・・・・・・
やっっったああああ!勝ったーーー!!
47 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:31:09 ID:M7pCJ1Rj
じゃあお前これから英語で書き込めボケ
48 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:34:17 ID:3Ero8tYd
>>38 >和訳だの教科書上の文法だの「お前達」だけで共有したらいい
で、このスレのどこに"和訳"の話が出てるんだ?
2のスレの頭から見ると結構あるが(っつーか叩き板出来たことあるくらい)
これ以上スレ荒れるのもメンドーだから反論しなくていいよ?
してもスルーするから
49 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:40:02 ID:9Yu7K+cE
最近、初めてサンド岩を使いました。ステージはサーペント100体組み手
やべェ轢き逃げアタック強ェwww
爽快感あるなこれ
50 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:41:12 ID:M7pCJ1Rj
あれ? 英語で書き込んでこない。
ってことは・・・・・・・・・
やっっったああああ!勝ったーーー!!
51 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 22:44:37 ID:fzLswZCm
…すいませーン… ボクウソついてまーした…
Wとか ヘドが出るほど嫌いデース…
ボクの国ではみんな…Gガンと0083しかつかいませーン…
フィンファンネル… こんなチキンな武器いりませーん… ボクの国では敵倒す時はスラッシュタイフーンって決まってマース…
このシリアスぶった世界観にも気が滅入りマース… 宇宙で真面目に戦争? クソくらえでーす…
ボクの国では敵艦隊つぶすにはゴットフィンガーつかいまーす
あ! あとそこのアナタ!! ひとつだけ推理まちがってマース!!
リミカして全クリしたとかいいましたね?そんな野蛮な道具使いまセーン その代わり
ボクの国ではみんな… 枕元にコイツ(デビルガンダム)が無いと… 安眠できまセーン…
でも日本のコトワザでひとつだけ好きなのありマース…
「鳴かぬなら 殺しちまえ ホトトギス」 あのWとかいうガンダムはもちろんおまえらも… Gガンダムの前ではホトトギスでーす…
52 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:46:34 ID:98izDpHP
>>49 一般兵「さぁ来いガンダム!格闘戦しに近づいてきたとこを
このバズーk」
どかーん
53 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:54:49 ID:9Yu7K+cE
>>52 変な台詞つけないでwww敵兵かわいそうで切れなくなるwww
まあ実際は轢き逃げかける直前でバズーカ撃たれたりして真正面から直撃して微ダメージ受けるんだが
というかシークレットとかをある程度、コンプした後はサーペント組み手しかやってないヤツ挙手 ノシ
54 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:59:52 ID:ZU9EHKAY
>>36が凄く恥ずかしい事してるのは置いといて
一番使われない機体って何だろうな?
『使えない』じゃなくて、『使われない』機体
やっぱスターク・ダインかアカツキエステあたりだろうか
55 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:02:02 ID:SmCRsIuC
俺は逆に100機と1000機クリアした後はEX3に手出してないな。
どうも作業っぽく感じてしまう。
56 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/07(土) 23:04:03 ID:fzLswZCm
すまん俺普通に純血の日本人です。つかすいませんでした今まで迷惑かけて。
もうこのスレには二度と来ません ありがとうさようなら
57 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:09:10 ID:9Yu7K+cE
>>54 確かにスタークダインはあんまり使わないな
基本的に使いやすい武器が少ない機体はあんまり使われないんだと思う
GP01とかも案外使われてないんじゃないかな?
あと俺はアカツキエステは結構使うな
自機をアカツキエステ・僚機をアキトエステとガイエステでコンビネーションやるのが個人的流行
58 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:31:17 ID:zZsHt4Q1
アカツキエステは換装できるから結構需要あると思う。エステCの方が強いけど、換装のおもしろさはないからね。
59 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:22:25 ID:ul4ys/Nd
エステは殆ど出ているのにブレンがヒメとユウのしか出ていない不思議
ブレンシルバレーとラッセブレン使いたかったなぁ…
60 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:28:12 ID:nBYouAJk
>>59 発売前はラッセブレン死亡の回で使ったミサイルとチャクラフラッシュで
ミサイルの爆発を収束させて大ダメージのコンボとか妄想してたなぁ、そういえば
61 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:32:22 ID:XWOUK2Nq
>>59 トン汁と白血病は出たとしてもエステ乗り達と比べて個性を出しにくいからねぇ…
62 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:37:56 ID:o5LAWC6V
少し前までは、ジョナサングランチャーや、クインシィグランチャーが使えるようになると思ってた
63 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:38:14 ID:CZpvtj3a
ナデシコの場合は三人娘は戦闘じゃ主人公より主導権握ってて基本的に強かったし、
ACE2のスリーマンセルにちょうど良いし出てるのは自然だと思う。
ブレンは立場も強さも目立ち度も全部ユウとヒメのほうが強いし、その他は出なくて自然だと思う。
64 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:45:07 ID:GUc0xCoG
>>59 ナンガブレンをそう呼ぶ君は相当なブレン好きだな。
>>62 ACE2のシステムだとバロンよりグランチャーの方が強そうだ。
敵のグランチャー「なぎ払え!」みたいな攻撃してるし。
>>63 アキト差し置いてOPに出るリョーコ…
65 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:49:01 ID:XWOUK2Nq
>>64 敵のグランチャー「なぎ払え!」みたいな攻撃>>
ブレードヒルトのことか
前作のは強かったな
2は強かったっけ?
66 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:50:10 ID:EDAl2+Yc
いや、アキトも出てるって
67 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 01:09:44 ID:wJ724jIw
ホント一瞬だけだったがな>アキト
68 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 01:12:18 ID:EDAl2+Yc
台詞もないしな
69 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 01:36:53 ID:o5LAWC6V
しかも黒百合だっけ<OPのアキト
70 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 01:45:01 ID:Q9gTDdoi
サレナの武装、もうちょっとどうにかならないかな・・・・・・といまだ思う俺の
改良して欲しい部分の妄想
【通常射撃】ハンドカノン:高威力/単発・対象との角度により両手撃ちと片手撃ちあり
【通常近接】タックル:コンボでナックルあり
【L1+□】ハンドカノン:低威力/連射
【L1+○】ディストーションアタック:AP3000以下だと強制パージ
71 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 01:50:19 ID:XWOUK2Nq
>>70 武装まで強化したら
それこそ手がつけられんよw
今のままでも強いと思うし
胸部バルカンとか
ありゃバルカンじゃねーってw
72 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 01:51:17 ID:lphHyLdl
てかサレナは今のままで十分過ぎると思う。
まあAPが5000以下になった途端大人しくなっちゃう気はするけども。
73 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 01:52:16 ID:3nvfpM9U
次回作はどの機種で出るにしても、フロムがその機種でのノウハウを溜めてからになるんだろうか?
それならそれでいいから次回作あるよって発表だけしてくれないかな。
74 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 02:22:07 ID:wJ724jIw
原作でもサレナは鬼装甲、低火力な機体だからな。
75 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 02:25:36 ID:Q9gTDdoi
>>74 よくいわれてるがパージ後の射撃で量産エステをパイロット脱出なしで
一撃で撃墜してる。
76 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 02:43:13 ID:wJ724jIw
その割には夜天光にはあんま効果がなかった不思議。
まあハンドカノンの威力が低いとは言わんが。
77 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 02:55:25 ID:lphHyLdl
あれだ、きっとボス補正
78 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 03:12:59 ID:Q9gTDdoi
>>76 ディストーションフィールド。胸部に3基の発生装置があって全周に張れない代わり
胸部中心に強力なフィールドが発生している。
ハンドカノンは正面にしか命中していないし、全部弾かれてる。
背後に死角があるので集団戦がメインだけど、六連対エステカスタムの集団戦では
リョーコたちの方が強くて、背面なんかをやられて六連は撃墜。
夜天光の場合は、抜き撃ち(ハンドカノン収める)すると見せかけて、
捨て身(動きを封じて)の一撃(物理攻撃)でコックピット狙い。
79 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 03:21:01 ID:cLOB6lHk
全機体経験値MAX記念カキコ
プレイ時間555:36
3でるまでオメガブーストとガイブレイブでもやるかw
80 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 03:21:50 ID:Q9gTDdoi
ちょっと直します
>抜き撃ち(ハンドカノン収める)
抜き撃ち(一度銃を収めて抜いた瞬間撃つ)
念の為。抜き「打ち」と勘違いされてることが多いが抜き「撃ち」が正しい。
抜いた瞬間パンチとか打つ=要はパンチとかパンチを刀に例えてるとかではない。
81 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 03:54:37 ID:47l4ZjMg
S型と比べて武装が絞り込まれてるから火力低めと言えば火力低め
82 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 07:31:28 ID:XlhGPMH2
>>71 別に胸部バルカンもハンドカノンのマルチロックも要らんから、
別ボタンで収束撃ちが欲しい。威力はレールガン位で。
そうすりゃパージ後も使えるし。
83 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 09:51:28 ID:7yNlzP+9
>>82 オレは高機動型のバリエーションが欲しい
映像化されてないと無理か
84 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 10:01:54 ID:v1mb66JL
そんなこと言ったらHi-νとナイチンゲールも・・・
85 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 10:35:36 ID:jVH7NP90
関係ないがファルゲンもう少し弱くても良かったかと
ある意味原作どおりだが、好きでもない限りマイヨさん加入後に
D1〜3使うこと無いと思うんだが・・・
86 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 11:00:36 ID:o5IgU5SJ
ACE3は結局もうでないんだね
ACE2がぜんぜん売れなかったし
87 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 11:17:40 ID:zQXxz1Wu
ファルゲン使った事ない。
88 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 11:47:49 ID:kCt+MFnZ
89 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 11:53:24 ID:mH4CNZ62
緊急パージして弱体化って余計ピンチになる気がするんだけどなあ。
AP低下でパージってなんかおかしくね?
>>85 俺は真っ先にリミカした。
機動性高いわミサイル強いわで、あっさりEX31000機クリアできたw
90 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/08(日) 13:02:36 ID:YL39SxPj
全然売れなかったってことはないべ?CUCにも負けたし1より売れなかったけどそれでもそこそこは売れた方なんじゃないの?
第一FF12つう超超超部が悪い敵とCUCって内容がかぶってる敵もいたわけだし。
何よりスパロボのアクション版ってあれしかないから3は出ると思うけどなあ
91 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 13:18:46 ID:t/tnrjqf
>>89 敵の攻撃で外部装甲が使い物にならなくなったからパージしたって事なんだろ。
92 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 14:17:44 ID:o5LAWC6V
ファルゲン加入後もD2とD1は結構使うな
D2は射撃武装豊富だし、D1には光氏バズーカがあるし
D3? 僚機以外で戦ってるのを見た事が(ry
93 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 14:24:48 ID:Iu8o3Ngp
むしろおれは3は使うけど1と2はいらないこ
94 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 14:42:06 ID:dbmQgNdB
51で不覚にもワラタ
95 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 14:48:49 ID:VDCHZY2Y
>>92 D3も強いよ。
フルチューンした時の性能見て
ちょっと驚いた…
96 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 14:58:52 ID:cqWDnhzF
ドラグナー系はどれも結構性能高いしな。
D−1にしたってファルゲンの陰に隠れがちなだけで結構強いし。
97 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:14:56 ID:v1mb66JL
ファルゲンは強すぎるからよう使わん。
98 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:26:23 ID:zQXxz1Wu
ファルゲン使った覚えなかったんだけど、ユニット経験値が4200だけ入ってたw
どこで使ったんだろう?
D3強いよね。
評判良かったからあまり使いたくなかったけど、別働艦隊せん滅 と 要塞内部進入の
シークレット取るのに使った。
99 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:29:50 ID:fH9ps2sv
ファルゲン登場で最も割りを喰うのは
武装が被っていて劣っているD-1だろう
D-2もミサイルしかやらないのなら被る上に劣る
D-3は「ファルゲン要るから…」とはなりにくい。しかも今回は強いぞ
ドラグナー組はファルゲンとD-1以外使ったことねえや
ミン大尉の断末魔は必見
ミン大尉で思い出したんだが
スタークダインをフルチューンした人っている?
基礎能力はそれなりだったような気がするんだが
フルチューンしたけど、やっぱそれなりだった
機体性能はそれなりだけど、一番の問題はマシンガン?が激しく当りづらいと感じる点
D-3は三連ハンドレールキャノンをメインに戦うのが吉
105 :
102:2006/10/08(日) 15:55:02 ID:VDCHZY2Y
>>103 アリガト
とりあえず今日から育ててみるわ。
友人を数人呼んでトーナメント形式で試合したらエルガイム勢を使うのが俺だけだったんだがどうすればいい?
107 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 16:39:17 ID:XeuVC9Pp
1ではどの機体が強いの スレ違いスマソ
>>107 オージ、エピオン、ザカール辺りかな?
局面によって変わるけどね
しかし、ACEやってると汎用機=凡庸機って気分になるな
>>106 エルガイムの主題歌でも歌っとけばいいよ。
バーニンハー♪ バーニンハー♪ 夢だけは〜♪
フラインハ〜イ♪ フラインハ〜イ♪ 渡せない〜♪
>>107 昔1のスレで作られてたランキング
S バロンズゥ、オージ、ユウブレン
A ブラックサレナ、レイズナー、ザカール、ネリーブレン、トールギス、バウンドドック
キュベレイ、アモンデュール・スタック、νガンダム、サザビー
B クラウドブレイカー量産型、ビルバイン、ズワァース、ヒメブレン、Wガンダム
Gヘビーアームズ、シェンロンG、Gエピオン、D−1、D−2、ギルガザムネ
Zガンダム、エルガイムMk−U、ヌーベルディザード
C 百式、ダンバイン、アルストロメリア、エステバリス・カスタム
Gデスサイズ、D−3、エルガイム、アシュラ・テンプル
D 量産型ゲシュペンストMk−U い
ユウブレンは無限連射前提、対戦用だけど
CPUだと解除ロッドでエピオンが上位に食い込む
それ以外はそんな感じかな
別に無限連射できてもそんな強いわけじゃないんだけどな。
強い気がするだけで。
>>106 俺はトーナメント製でやったらゴステロ様を使うのが俺だけだったんだがどうしましょう?
117 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/08(日) 18:01:51 ID:YL39SxPj
やっべ、マクロスで
ファイターダッシュっで敵に急接近、敵がミサイル等の攻撃をしてきたらダッシュストップして右回転回避、左回転回避、再びダッシュで敵の背後に回りバトロイドかガウォークに変形してミサイル攻撃やると脳汁がとまらない
>>112 バロンズゥはフィンが回避不可能だったんだよな
2になっての弱体化カナシス…(´;ω;`)ブワッ
>>118 2になってお姉さんがきたからいいではないか
>>117 マクロスってそんなに動き早かったっけか
ちゅーか、そんんなにブースト持つのか?
ガス欠して袋叩きの予感。
僕もマクロス使いたいです!
改造とかしないとだめなんですか?
123 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/08(日) 18:49:01 ID:YL39SxPj
いやいやそんくらいなら普通にもつよブースと、つかファイターマクロスって全機体中一位だろ?スピード
マクロスは使えないな。
正確にはVF-1か。
ファイター形態のバルキリーとか他の飛行形態のダッシュ速度どれくらいなんだ?
高機動ブラックサレナの方が速く感じる
体感速度でいうと小さい機体のほうが速く感じるんだよな。
サレナも小さいからな。
マクロスは無改造でも慣れればファイターのガンポッドだけである程度戦えるようになる
>>127 なんとなくエステ系が最速に感じた理由はそれか
ローラーで地上走行しているときのスピード感がたまらないよエステ系
飛行機形態を除いたフルチューン状態でのダッシュ速度
GP-01fb 100
D-3後期 ガンダムデスサイズヘル エステカスタム(ヒカル) 99
アトール ブラックサレナ νガンダム 98
めんどいのでこんだけ
>>129 訂正
エステカスタム ヒカル機は98だったよ
ちなにみ1の差でも結構違う。
特に数値が上がるほど1の差も大きくなる。
80と81の差より90と91の差のほうが大きい。
分かりにくいから絶対値で表記して欲しいよ。
Wikiの小ネタやね
ステータスとか速度とか、
大抵の事はwikiに書いてあるんだけどな
Wiki見ると上機嫌状態のネリーもフル改造で99になるっぽいね
ただブレン系の飛び方のせいで速度はあまり実感できないけど
>>133 おかげでここでの話題が少なくなってしまうんだよな。
罪作りなwikiだぜ。
上機嫌ブレン強杉ワロタ
あと今更だろうけど、
wikiスゴイな……色分けとかされてるし
137 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/08(日) 21:24:35 ID:YL39SxPj
つうか能力を似たり寄ったりにしすぎ、不遇される機体出したくない気持ちはわかるけどエルガイムmk2にしたってバスランため移動可になっちゃってオージとかぶるし、
紙そうこうの代わりにフィンファンネルやバリアという強力な武器がある乳も結局サザビーや他の機体とたいして差が無い機体になってるし。
かと思えばなんでもありのバスターアークなんて出して他の機体の存在価値を大幅に下げたり
やっぱ機体の存在理由をそれぞれ強くしなきゃいけないと思うんだ、装甲がかたくて集中放火される面に適したやつ、回避がすごくてあんま当たらないやつ、射撃が得意なやつ、格闘が鬼なやつ
、確かにマクロスは速いしGや奈々人は格闘がすごい、でもそれは他の機体より少しうえ程度だろ?はっきり言って他の機体も速いし格闘強い
やっぱ思い切って差をつけなきゃだめだと思うんだ
スピードが速いヴァルキリーファイターや高軌道サレナが100としたらトールギスは90で乳とかは80とかさ 他もしかり、ただ単に不遇機体だしたくないから、「ああ乳の装甲低いなあ、少し高くしよう」とか「あ、
こいつ遅すぎだなファンが怒る、でも差をつけなきゃだし、よし1だけ周りりより低くしよ」とかで結局みんな似たり寄ったりの能力にしちゃってどれつかっても同じなんだろうな
バランスは頑張った方だと思うけどな。
バスターアークがいることで他の機体の存在価値が下がると感じる奴はこのゲーム向いてないでしょ。
散々言われてるが自分が好きな機体を使えばいいかと
で、俺はレイズナーでサザビーとサーペント共に落とされまくってます
レイズナーか…
俺はなんだか最近無性に
ガッシュランに乗りたい…
141 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/08(日) 21:48:32 ID:YL39SxPj
いーや無理矢理養護しないで、明らかにバスアクがいることによって他の機体の価値を大幅に下げてる
まあそれくらいはスタッフもわかったでしょ、3出すとしたらもうそんなミスは犯さないだろう、つうか3であの二人がまた出てきたらどうしよう
ガンアークがその性能なら文句も出るだろうが、キャンペーン一通り終わったあとに追加されるご褒美にそんなケチつけてもねぇ。
バスターアークはフリーミッションで難易度エースを一通りクリアする為の機体
及びサーペント100人組み手で1000体殺しするための機体だと割り切って使っている
>>140 俺は最近、異様なまでにハイパーバロンズゥとかの巨大機体に乗ってみたい
GP03やノイエは宇宙戦用で、地上で使える巨大機っぽいヤツがギルガザムネだけというのは物足りない
あ、キャンペーン後なのはフェザーか。
レイズナーはグレネードがお気に入り。
だからバスターアークはクリアできない人救済用の機体だって。スパロボと違って強制出撃もないんだし。
このゲームって性能よりも思い入れで機体選ぶ人の方が多いゲームだろうし。
単体でのゲーム化が厳しいアニメ作品にしてみれば、参戦してるだけで十分存在意義があるよ。
どの機体でもクリアは可能なんだしね。
>>145 レイズナーは
実用性はグレネードとウィングユニット
外見なら換装非装備かMk-U
ギルガザムネ消毒用に火炎放射器だな
>>147 最初はウィングユニット使ってたんだけど、攻撃力不足を感じてグレネードに走ったw
コンボで最後にグレネード2発撃つのが好きなんだけど、ダッシュ速度が落ちるのが痛い。
SPTこそ速いというイメージがあるのに
ザカールとレイズナーのダッシュ&回避性能B止まりは納得できない…
>>159 ザカールとレイズナーのスピード感は、ダッシュ中の青(ザカールは黄)の線で誤魔化されてる気がするよなw
ダッシュ中の黒百合あたりに追いつけないV-MAX……
>>146 放っておけ
初心者救済用がW0でないことを逆切れしてるだけのやつに何言っても無駄
SPTこそ最速であるべきだと思うんだ
>>152 通常時のSPTが最速よりも、V-MAX使用時のSPTが最速の方が燃えると思うんだ
通常時では追いつけない高機動機体に、V-MAXを使用すれば追いつけるようになるんだぜ?
逆に最速のV-MAXで攻められたらかなりの恐怖なんだが
>>155 それはそれで面白そうじゃないかと思う俺マゾゲーマー
V-MAXと言えば、この前友人との対戦のときに、ザカールVSレイズナーMk-UでV-MAX合戦をやったんだが
両方ダメージを受けるガチンコ対決になってかなり燃えたぜ
>>156のレスを見てから
あの二人のコンビネーションアタックを見てると
なんか不思議な気分
>>157 あのコンビネーションアタックって
解る人には解るんじゃなかったっけ?
>>159 オレは原作を見てないから知らないけど
最終回か刻印2000だったような…
レイズナーのパンチの効果音ってあんなだったっけ?
バルキリーのパンチと同じ効果音の方がよかったな。
>>160 たぶん刻印2000だな。
レイズナーを全く知らなかった頃友人にビデオ借りて見た記憶がある。
いきなり最後の方でわけわからなかったが赤と青の流星がぐるぐる飛んでったのは覚えてる。
>>162 ありがとう
刻印2000だったか、原作見ようと思うんだけど、生まれる前の作品ってのと時間がないのがな…
あのコンビネーション元ネタあったのか。ACEオリジナルだと思ってた
原作にはない、ACEオリジナルのコンビネーションってどんくらいあるんだっけ?
ゲーム中でV−MAX使うと機体能力って上がってるの?
体当たり出来るようになる以外に実感がないんだが。
>>164 元ネタでは協力してるわけじゃないぞ。
コンビネーションに持ってきたからそれらしく見えるけど。
>>164 原作再現してるほうが珍しいのでは?
ダブルゲキガン
エステフォーメーション
チャクラエクステンション
スカルフォーメーション
こんなとこ?
ドラグナー ダンバイン エルガイムは見てないんだ…
あ、↑は再現してるやつね
>ダブルゲキガン
原作再現・・・・・・
やべっ…うっかりしてた…スパロボのやりすぎだよ…orz
マジごめん
>>167 ・ツインオーラアタック
・トリプル光子バズーカ
・ツインレーザーソード
も原作再現。
Dフォーメーションアタックは微妙。普段から3機セットで行動してるからいつもあんなもんだし。
エルガイムは俺も知らない。
基本的に味方と敵方とのコンビネーションはオリジナルと考えていいと思う。
あと、ダブルゲキガンフレアもスパロボオリジナルだな、多分。
W勢のも全部オリジナル。連中に協力するという概念はない。
>171
>W勢のも全部オリジナル。連中に協力するという概念はない。
んなこたー無いぞ。TV版最後らへんではヒイロはエピオンの
迎撃、それ以外の連中はカトルの戦闘指揮で動いてた。
>連中に協力するという概念はない
wikiでも砂の解説に「ろくな指揮はしてない」とか書いてる人いるけど・・・実際違うよな。
一回0システムでカトルが指揮した次回のビルゴ200機(W0参)戦でカトルを中心に
戦況報告と自主的援護してるし(小説版でも)。
砂とナタクは武装のオミットって書かれてるあたり、ファクトファイルみたいな
やつ参考にしてるんだろうけど。
重腕の「敵機の接近を阻止し、絶対的な有利を誇る砲撃戦だけを〜」はファクトだな。
プラモでは「トロワの腕もあって接近戦でも高い戦闘力を〜」だったはずだし。
マクロスでフォーメーションアタックなんて見た記憶ないんだけど。
ダンバインのツインオーラアタックなんてのも見た記憶なし。
地上に出てから、変形したビルバインにあんな感じで乗って長距離移動してる場面は
あったけど、戦闘空域に入ったらすぐに分離したし。
一応、全機体が高い格闘能力を有しているって設定だったしな。>>W勢
ヘビーアームズも最後の武器としてドス……もといナイフを装備してたし。
>>175 EWにはナイフないけど、たぶんトロワの場合近付かれても
弾を惜しまず(でも正確に)集中砲火で一気に撃墜しちゃうからなんだろうな。
最初にサーペントの目の前に着地したときもDガトリングで即行で黙らせてるし。
トロワの射撃の凄さが原作見ても全く伝わらない
ヘビーアームズの凄さは伝わるが
あーでも、原作再現してるって言えるのかな。
ダンバインがビルバインの上にのっかってたシーンはあったし。
ダンバインが上段から振り下ろすシーンは覚えがないけどありそうな気はする。
最後にビルバインが敵を切るシーンは、アレン落とす時のシーンがあんな感じだったかな。
きっと同じガトリングでも一般兵→当たらない トロワ→当たるの差なんだよ。
まぁあいつらって何に乗ってもその機体に順応しそうだし
射撃主体の重腕に乗ったから射撃がすごいように見えるんじゃない?
まあ、あれだ。パイロットの凄さが最も伝わりにくいのはブレン乗りだ。
>>177 ビームガトリングつけた左腕をマニュアルで扱うのは大変らしい
トールギス決戦前でのトロワとヒイロの会話によると
バロンズゥとシラーグランとクインシィグランを同時に相手して圧倒できる勇は飛びぬけてると思うが
まあ、ブレンにとっては相性と連携がもっとも大事な要素だが。
エステ乗りに必要なのはなんだ?妄想力?
ゲキガンフレームなら気合い?
>>184 シンクロ率かなぁ・・・
騎手みたいなもんだから>ブレン乗り
あ、エステ乗りの適正か
ゲーム強いとエステ乗っても強いとか言う話有ったから
やっぱりそういう戦略とか反射かな?
IFSも要するにシンクロシステムだからな。一方通行の。
反射神経とかが影響するんじゃないか。
申し訳ないが、熟練度について誰か教えてくれませんか?
中古で買ったもんで説明書がついてきませんでしたorz
前作のV-MAXの音楽は虐殺、あるいは処刑場のイメージだったのが
今回では頭の中でピエロが踊る
>>188 熟練度ってのは僚機の強さだ!まあCPUの頭の良さだね
僚機として出してれば勝手に上がるけどストーリーでは撃墜されると0になる
フリーなら撃墜されてもおk
>189
CPU相手なら相変わらず切り札。
中ボスクラスのヤツを○一発止め連打で瞬殺するのは
楽しいよ?
192 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/09(月) 09:47:20 ID:2fI64apZ
そういやWの博士共はそれぞれ自分の作ったガンダムを最高傑作っていってんでしょ?ウイングは当然として、シェンロンとデスサイズは解る。まあギリギリヘビーアームズも解るとしてもサンドロックを最高傑作という図々しさはどうなのかね
>>190 一発で0になったか?蒼い鷹が三回くらい撃墜されたが0になった覚えはないんだが
>>193 0にはならないが結構減った気がする。キャンペーンの話だよな?
>>184 必要なのは判断力。
脳とOSをそのまま繋げるから、普段の行動がトレースされるし。
ちなみに三人娘は生身でも銃撃戦可。
ふと思ったが、ステイメンとGP01ってどっちが使いやすいんだろう?
武装的にはステイメン、性能的にはGP01かねェ?
>>188 コンビネーションアタックに必要な連携ゲージの溜まり具合や与えるダメージに関係するらしい。
νガンダムを僚機につけると、自機が一定ダメージ受けるとフィンファンネル射出して援護
してくれるんだけど、連携ゲージが低いと射出してくれないらしい。
自分で確認したわけじゃないから本当か知らないけど。
×連携ゲージが低いと射出してくれないらしい。
○熟練度が低いと
>>196 俺的にはGP01
攻守のバランスがとれてて基礎能力も高いし。
ステイメンは動きやすいけど脆い…
>>196 宇宙なら01Fb、地上なら03Sのような気がする
201 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/09(月) 15:43:32 ID:2fI64apZ
やっぱこのスレ俺がいないと全然だめみたいだな
一番扱いやすい機体がバッシュな俺は異端でしょうか
>>202 一番扱いやすい機体がエステCイズミ機な俺のほうが異端だと思いませゥ
エステCはかなり使いやすいと思うぜ
クセないしレールガン強いし、悪いとこなし
じゃあ僕はアシュラ・テンプルだ!
アトールのジオングばりの有線ビームも
悪くないぞ。
どうでもいいが、ACEで最初アシュラテンプルの名前を見たとき脳内で
「阿修羅天麩羅」という漢字変換をしたのは俺だけでいい
>>197 うろ覚えだがトロワ集中的に僚機にしててトールギス全く使ってなかった時
自分W0で僚機を重腕とトールギスにしたらフルオープン+バスターが出た(=威力が逆転した)
重腕フル改トールギスそのままだったから、そっちの影響かもしれんが
212 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/09(月) 18:48:55 ID:2fI64apZ
んで?結局バスアクはいらないんだよな
>>207 えっ!?アシュラテンプルって普通に強機体じゃないの?
自慢するほど弱機体でもマイナー機体でもないと思うが。
アトール強いのか。
コンビネーション使いの機体ばっか使ってるから分かんないや。
さすがは星団三大モーターヘ(ry
弱機体、強機体といわれればすぐにいくつかうかぶが
中機体といわれるとすぐにうかばない、なんだろうこの感覚は…
厨機体なら一つにしぼれるんだがな
218 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/09(月) 21:01:14 ID:2fI64apZ
Gガンが世界観を壊し ガンアークとバスターアークがバランスと他の機体の存在価値を壊し 0083はメインに座ることによりストーリーの良さを壊した
スターダスト目盛りダイスキーな自分は
まさか、地味系の0083がこんなゲームに出るとは!!と小躍りしたもんさ!!
で、もちろん全ステージGP01とGP03(1部ステージ)でクリアした
サーペンと1000体切りもHP12まで減らされたけどクリアした
で、満足して他のユニット使ったら・・・使いやすい。。。
ビームライフルは連射してるし、武器は多いし、マルチロックオンはある。。
あぁ、GP01ってあまり使い勝手よくないね。。と落ち込んだ記憶があります。
自分のほかにGP01をメインで使ってらっしゃる方はいらっしゃいますか?
俺はスターク・ダイン使ってる。チェーンソーに嵌った
・・・マルチロック欲しいわ
D-1C、D-2C、エステ系全般、ヌベ、エルガイム、アシュラ、アトール、
スタークダイン、ヒメブレンあたり>中機体
ミッションでリミカ無しならこんなところだろう
スタークダインの一番使える近接攻撃が○○○○だとわかったときはちょっと泣いた
>>219 俺もよく使う。
GP01は地味だが目立った欠点もないし
だからと言って特別秀でてる所もないから
「癖がない」所が最大の長所なんじゃないか?
>>219 GP01はGP02がでてくるステージでしか使ってない俺がいる
Fbのブースターとか大好きなんだが
武器がビームライフル・バルカン・ライフル・防御技の四つで少々使いにくかった
だから僚機で使う方が多いかな
GP03はよく使うがw爆導索とかマイクロミサイルポッドとか零距離メガビーム最高
>>224,225
そう!ブースターでバヒョバヒョ旋回とか方向転換するのがスゴクイイ!!
まぁ、十手(防御技?)の攻撃力の高さを攻略本で知ったときはアゼンとしましたよ。
どうやってあんなの使うの?
サウンドテストで愛おぼが何故聞けん
システム技のパリーンがあるせいで全く必用無いという罠>十手
そういえばGP01の他にも十手みたいな防御技があったよな確か?
桜花オーだっけ?
231 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:07:06 ID:Uatf+uym
>>230 斬り返し
だったか?
攻撃力がオウカオーの武器で1番高かったな
バンドで思い出したけどキュベレイってバンドがいるよね ギターもキュベレイ色だったな
>>226 防御というかあれはカウンターだな。
格闘戦やろうとして突っ込んでくるヤツに対して
タイミングよく体勢とれば発動できる。
相手がGP02とかだったら結構出しやすい。
劣化版ダミーバルーンみたいなもんか>ジッテ
>>221 >エステ系全般
砲戦プロトは強機体だろ。機体ってより強いのはミサイルだが
エステ系は弱機体だと思う。
特に基本の陸戦と0Gがどっちも防御低いし武装少ないし
その少ない武装も弱いし酷い。
以外に格闘が強いけど、防御の低さのせいで格闘メインじゃ辛い。
といっても射撃メインにもできない・・・
エステは空戦が強くないか?
コンボでミサイルがあるからミサイル撃ち放題だし
まあ火力は低いんだけど
空戦は防御がさらにヤバイ。
フル改造でも66しかない。
ワイヤードフィストの硬直がもうちょっと短かったらなぁ。
エステってディストーションフィールドで攻撃無効化とか出来るんだよね?
ブルグレンより恵まれてない?
ブルグレンより恵まれてない機体を探す方が大変だ。
俺なんか150時間ほどやってるがまだゴステロとグンジェム仲間はずれにしてるんだぜ?
ひっつくより姉ちゃんを優先するユウが好き
リガズィやステイメン、ダルジャンあたりより強いと思うが>ブルグレン
ブレンは中機体じゃね?
>>245 残念ながら厨機体だ
ただし、対戦限定
つーか、普通にユウ・ネリーブレンは便利
ヒメブレンも上記には劣るが強い
バロンズゥは・・・ごめんなさいっ!
ジョンバロンは使わないが、姉バロンはよく使うやつはオレだけではないはず
>>246 まじか。対戦でネリー使って青き鷹に負ける俺はへたれだな・・・
>>248 それは腕次第じゃありうること、仕方ない。両方強い機体だよ。
当たらなければどうということは無い
例えバロンズゥが雑魚かろうとも
クインシィのために使い続ける!
ところでラスボス候補に挙がってたママンズゥは
もっと強くても良かったと思うんだが
>>125 前スレにも書いたが
ビルバイン>その他(リガズィ・サレナ含む)>レイズナーMk2
しかし加速度には若干の差あり
まだこのゲーム買っていないんですけど
近所の中古屋でACE2が異様に山積みになってるですが、すぐ飽きるんですか?
人によるんじゃないかな。俺は100時間以上プレイできたよ。
どんなゲームが好きか言うてみ
>>247 俺がいるな
クインシィのバロンズゥは、あの敵を動けなくする
フリスビーみたいな武器のお陰で対戦で結構重宝する
ジョナンズゥは……、キニスルナ!
>>256 友人とよく対戦するとか、ステージクリアで高スコアを出すのが好きという人は結構長くやり込めると思う
ストーリーとかは基本一本道だから、フリーミッションとか対戦興味なしな人は早く飽きるかもしれない
要するにやり込み派にはお勧めだよね
さて、さんざんネタ扱いのレイズナー(強化型も)は弱機体でしょうか、中機体でしょうか
当方300時間以上レイズナー(強化型)使い続けてますが、もはやレーザード以外あたんねー
的な錯覚を覚えるまでに洗脳されてしまったのですが
V-MAXもそれなりに強いしね
ヒメブレンはブレンの中では大人しい性能だが劇中どおりの振りかぶりブレンバーをしてくれるのは
あの子だけなのでついつい使ってしまう
>>260 個人的には
通常時:基本性能は良いけど武装の虚弱さがネックで弱機体
ウィングユニット:追尾性能のあり射程もそこそこのレーザーが使いやすいので中機体
グレネード:高威力のグレネード装備で中機体
火炎放射器:ギルガザムネ消毒専用超機体
って感じか
どうでもいいがサーペント100体組み手のところでV-MAX突撃使ったら楽しかった
>>262 確かに再現度は高い
しかしユウ・ブレンの武器がブレンバーなのは許せん
>>264 ユウ・ブレンの武器ってグランチャーの持ってるのと同じなんだっけ、そういえば
やっぱオルファンから脱走する時にパクってきたのか
>>265 原作1話でオルファン内部でパクった
よね?
スパロボだとちゃんとソードエクステンションになってんのに…
>>265 そう、KDのグランチャーにソードエクスぶっ刺して以降は
どっかから拾ってきたのかブレンバーを使用しているが
さて、解除前と後の記録分けてたけど
前の記録をかぶせてしまった訳だが。もういいや。
>>264-266 それは最初の方だけですぐにブレンバーに持ち替えた
マイクロウェーブとかあるし、スパロボがマニアックすぎるだけだ
俺はたまにGガン使って近接攻撃でジョジョのオラオラ気分に浸ってる。
そして思ったのだが、例えばアキトがストーリー中ボソンジャンプしたときに
他の作品の主人公やナデシコキャラ(登場してない作品は除く)は特定台詞喋ってるのに
どうしてヒイロとかのW勢は喋らないんだ?
ママンズゥと戦うときだって他のキャラはオルファンの意思がどうとか喋るのに
W勢は一言も喋らなかった。
これに不満を感じた俺は器の小さい人間だろうか?
>>270 たしかママンズゥ戦の時に
トロワが喋ったような気がするんだが…
違ってたらごめん。
>>270 ハイパーバロンと戦う前の話だったら、ヒイロがワープ(?)したことに対して「オルファンの意志どうの〜」言ってた気がする。
W勢は全員喋るぞ
ただし、プレイヤーキャラが優先。
自機が該当キャラじゃないときは、僚機のパイロットが喋る
>>270 いや、ママンズゥのときはWキャラ皆喋ってたはず
ヒイロは「・・・・・」が多い気もするが、これはこれで原作再現では?
>>263 俺もストレス解消にはサーペントにV-MAXかましてますw
レイズナーはせめてダッシュ性能があと5,6あればまだ使いやすかったのではと思うんですがねぇ
最近ではV-MAXの遅さはバグか、スタッフがパラいじり忘れたんじゃないかと本気で疑ってきたよ
とはいえ今でもチビチビとは言え飽きないなぁ、総プレイ時間400時間越えは自己新記録だw
でもここでは普通ぐらいなのかな?結構やり込んでる人多そうだし
>>271〜
>>274 ママンズゥは喋ってたか。
最近ゲームする時間ないから忘れてしまった。
だがやっぱりW勢が喋らないのは残念だなあ。
思い出したがマリナ最終戦でもヒイロは何も喋らなかったし。
他に他作品は喋ってWが喋らないシーンあったっけ?
Wは会話が少ないって前提が怪しい。割合にすると他作品と同じくらい喋っていそうだが。
デビルガンダム戦でも唐突に出てくるし。
>>276は喋らないところだけが印象に残ってるんじゃないかな。
前作の対エピオンとか近作の対ナタクとか
ヒイロで出撃するとやたら長い会話が入る。
279 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/11(水) 08:54:38 ID:W73CO5ai
やっぱWの会話は最高ですわ 前作のVSエピオンは最高ですたわ
これBGMテストとかある?
今日も一日1V-MAX
そういえば、自分で使える機体で一番デカイのって、GP03とノイエを除くとギルガザムネかな?
友人と地上でアカツキエステVS一番デカイ機体をやろうとしてるんだが
>>282 おそらく。
サザビーもけっこうデカかったが。
エルガイム系もデカかったはず。
wikiのフルチューン能力一覧見て泣いた。なにあのレイズナー組の青さ…
ゴステロの機体だけ何気にバランスいいしw
286 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/11(水) 19:18:57 ID:W73CO5ai
つか今回のWのバスターライフルしょぼすぎじゃね?もっと太いビームにしてほしかった
V-MAXの弱体化、レーザードライフルの射程距離の低下、
スタンの廃止、更にはボコボコ落とされてプレイヤーにストレスを与える登場シーン・・・
前作で猛威を振るったあのザカール様でさえ、十手で簡単に弾き返される始末
換装でなんとか使えるレベルに達してるものの、レイズナーは不遇すぎると思うんだ
SPTは3で改善されるでしょ
さて次に弱体化するのはなにかな?
最近レイズナーMk2の飛行形態が
Gアーマーにしか見えなくなってきた…
…俺だけかな?
俺はスカイバロンに見える
>>288 飛び抜けて強いってのも無いから弱体化はしないんじゃね?
バスアクがまた出るとも限らないし
次回作ではレイズナー系のV-MAX時の速度が
高機動ブラックサレナよりも早くなると信じている
どうでもいいが、3がでたらスパロボオリジナルの機体が使えるようになってて欲しいな
前作のゲシュMk-UがOKならヒュッケバインが使えてもいいじゃない、性能GP01っぽくなりそうだがw
ディス・アストラナガンとか大雷凰とかアルトアイゼンとかエクセレンの
機体(名前忘れた)とか使いたいと思った俺はスパ厨だろうか・・・
スパロボはα以降リアルのオリ機体いいのないような気がするわ
ゴキとか劣化アルト、劣化ヴァイスとか
スーパーはネタ機体になりそうだし
>>293 ヴァイスリッター?
どうせなら強化でラインヴァイスとかも欲しいが
防御充実の特機は無理だろうケド
>>293 そういう人間は少なからずいるとは思う。嫌う人間も多いとは思うが。
エール・シュヴァリアー使いたい。
ACEシステムでスパロボオリのゲームを出して欲しいと思うほど使いたい機体は多いが
次回作が出るかすら怪しいので期待はしない
>>296 ジュアンはキツイだろうなw
オレもあれは嫌いじゃないが
シュヴァリアーだけ出してファービュラリス出せないのもむしろ辛くない?
エルガイムマークUって
爆弾投げた体制や腕のビーム撃ったままの体制で
ランチャー充填できるんだな。知らんかった。
スパロボアニメの出来に愕然とした
ペルゼイン・リヒカイト使ってマブイエグリで敵機体を抉りたい
きっと爽快だろう。
アルフィミィカットインはぁはぁ
今やっとクリアして、サレナとエステC出したんだが……
なぜにBGMが【GO!エステバリス】じゃないのかを問いたい。
個人的にこのゲームの唯一の不満点。
エステはGO!エステバリスでもいいけど
サレナはブラックサレナVもしくはROSE BUDにして欲しい
そこは漏れも思った。ブラックサレナにあのBGMはないだろと突っ込んでしまった、
劇場版最後の北辰達との戦闘時の曲が、ブラックサレナと夜天光がいるにも関わらずないのはどういう事かと小一時間
>>301 やあ俺
もし本当に参戦したら使い勝手に関係なくアルフィミィにハアハアするためにペルゼインを使うぜ!
デザインも好きだしw
クラブレとゲシュ、リストラされたのは
スパロボとACのイメージから脱する為じゃなかったけ?
まぁだからってACEオリジナルはやりすぎ感があったがな
とりあえず、次回作では一部のとんでも追尾なミサイルの性能を少し落として欲しい。
BGM選択はできるようにしてほしいなぁ
スパロボオリジナルもなんのかんのと言われながらじっくり育ててきた結果、
いろいろ使えるようになった訳で、ACEもスパロボオリジナルを出すくらいなら
ACEオリジナルを出してキャラを育てるのがいいと思う。
ただ、今回は出だしでつまずいたってのは否定できないな。w
前作のクラブレみたいな機体にできてたらだいぶ評価は違ったと思う。
クラブレはまんまACだったしなぁ。
1の批判の大部分が「フロム臭い部分」だったから路線変えたんじゃねーかな。
改造システム然りBGM然り。
ACっつーかムラクモの機体だな。
変形だけにあきたらず合体をしてみたい俺は異端だろうか?
合体はスーパー系だろうしなあ。
スーパー系自体が出るか分からんし
ZZを忘れるなんて!
Vガンとか
Vガンは合体より分離がメインだしなあ
ボトムアタックしたらしばらく下半身だけVガンダムかトップファイターで
ブーツがどこかから射出されて再合体できるとかならありかな
ZZとかVとか、分離したら戦闘機ONLYじゃ戦えない希ガス
MK-2+Gディフェンサー=スパガンとかやっても
「んなことに出撃枠取らないで僚機ださせろ!」って意見多そうだし
Zより強いのも不自然だから無しで納得の強さにもできない
合体+僚機2機で出撃すると分離で僚機3機になるし
318 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/12(木) 00:03:32 ID:LkqRarnW
合体なんてして強くなるのは実際ありえないことだしな
p
分離とか出来るんならGP01の時点で出来そうなもんだしなぁ。
分離でボトムアタックはともかく再合体は表現難しそうだな
SLGならまだ何とかなりそうだがACTゲーで萎えない様に再現するのはほぼ不可能な気がする
ボトムアタックできたら俺は勇み足で買いに行くところなんだけどな
323 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/12(木) 01:38:26 ID:LkqRarnW
うそつくなWWW
なんだこいつ。
>>321 ウェポンゲージ回復後にどこからともなくボトムパーツが飛んでくる
でいいんじゃないかな?
サンドロックのショーテルやデスサイズの鎌のスパンが長いバージョン。
328 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/12(木) 10:23:01 ID:LkqRarnW
あれは僕であって僕ではない、咎という名のサナギ、それが僕なのだから
329 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/12(木) 11:30:26 ID:LkqRarnW
>>324それは凡夫の考えそのものだな、他人に相手してもらいたい人はスルーされたら飽きてどっかいっちゃうだろうけど
俺の場合このスレを盛り上げてより多くの人にACEを知ってもらいたいだけだからさ
何より俺ドMだから放置プレイも大好きだしな
コテが常駐してるスレのゲームなんて悪印象しか持たれんわ
だから相手にするなと・・・
>326
Vはそれでいいと思うんだよね。
問題はむしろZZかと。
3体合体するとコアファイターが1〜2個余る(大抵はそのまま帰還)から
再分離とか普通は有り得ない。
合体は出撃後のデモに留めて、ZZガンダム⇔Gフォートレスの変形だけ
操作できるようにしとくのがゲーム的には楽かな。
>>331 コアトップとコアファイター+コアベースでいいんじゃね?
コアトップの中の人が大変そうだけど。
ZZは戦法としての分離合体というよりドラマ作りのための合体の使い方が多かったから
正直合体システムにはこだわらなくていいと思う
合体分離が出来るならアレだな、初代ガンダムを参戦させて
戦闘中にコアファイターに分離
↓
ガンキャノン・ガンタンク・ガンダムのどれかに戦闘しながら換装できる、もしくはコアファイターのまま戦闘も可能
とか出来たら嬉しい。エステの換装もそんな感じで出来たらうれしい
>334
ガンペリーでガンキャノンやガンタンクのパーツって運べるのか?
劇中では一回もやってなかったと思うけど
ビーダマン爆外伝参戦か?
個人的にゃヘイズルとか好き
>>335 たぶん無理だと思う<キャノンとタンクのパーツ輸送
>>337 俺としてはディスアストラナガン使いたい
デザイン好きだし、ショットガンとかファンネルっぽいのとか使って面白そうだ
アイン・ソフ・オウルは発射までにGガン並の隙が発生しそうだが
ここでまさかの士魂号参戦ですよ
>>339 ちょwww飛ぶことすら出来ねェwww
でもよく考えてみれば、強武装になりそうな精霊手とか
三機編成とかそこら辺ではACE向きだよな
>>340 最古ガンダムが思ったより小さくて、少しだけがっかりしたあの日を思い出した
六連って最小クラスのボスキャラだよなw
>>331 実際、ZZ分離してもメリットないしな。強いてあげれば緊急回避(オープンゲット)?
>>338 動かしたいとは思うけど、ディスが付いてても付いてなくても、分類リアルでも性能スーパーだからなー。
>>339 N・E・P>他世界の敵を居なかったことにする(送還する?)
ACEならぴったしだな。
>>340 次があるなら旗艦はガンダム系ならリーンホースJrかな、アルビオンはもういいや
ブライト艦長の新録は無理だし…まあ「待って下さい!」「何だと!?」も好きなんだけどね
>>342 緊急回避の度にオープンゲットしてたら笑えるなw
サレナの胸部バルカンはガンダムのバルカンみたいな感じにして、
ハンドカノンをメイン武器にして欲しい、
重腕ガトリングの劣化バージョンでいいから。
>>340 アルビオン
リーンホース
マザーバンガード
ミデア
アウドムラ
ありそうなのはここら辺か
>>344 それはそれでありかもしれないwww
>>345 何あのサレナのバルカンのバルカンに対するイメージが吹っ飛ぶ素敵な威力
次回作ではベイブルとバルディ使いたいな、グライムカイザルも
んでバックパックは設定通り全SPT共用で
もちろん外付けV-MAX追加
原作では聞けないデビットやロアンやゲイル先輩の
「V-MAX発動!」(´Д`;)ハァハァ
>344
>緊急回避の度にオープンゲットしてたら笑えるなw
・・・キミは創聖のアクエリオンというゲームを知っているか?
相変わらずオーラバトラー好きには厳しいゲームだ…
次はビランビーとかライオネックとか中の人がカオス仕様のアルダムとか使わせてくれ
>>347 ブラッディカイザルとガッシュランを
忘れちゃいかんよ。
351 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/12(木) 20:24:08 ID:LkqRarnW
ていうか今作の○連打してるだけでクリアできる格闘の鬼追尾なんとかならなかったのかね
そのためのパリーンだろ?
353 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/12(木) 20:49:04 ID:LkqRarnW
パリーンがゲームをさらにつまらなくしてるわけだが
ACEなら鬼追尾に頼んないで相手の隙を狙って格闘仕掛けろってことじゃね?
>>354 いや、避けられねぇ+自分から仕掛けるとパリーン、に陥っている可能性も・・・
○連打でいけるのは低難易度だけだろうが。エースで○連打でやってみろ。
クリアはできても低評価になるとこばっかりだぞ。
正面から格闘しかけたら正面から射撃食らうだろ。
357 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 21:28:03 ID:Jm+oEfTL
ACE2は実験的な点が多いからなぁ
3がでるならオレはあれがほしい
つマクロスゼロ
ACE2でバルキリーが一番好きだ・・・あのファイターからガウォークへの変形後の直角カーブとか最高じゃね?
てか格闘ってそんな使うか?実際あれやると周りの敵の射撃回避しづらいしボス相手なら射撃で撃ち殺したほうが早いだろ?
てかこれやりゃ一方的に勝てるってわかっててそれを使いまくるやつってまず厨房じゃねぇか
○連打でクリアできようが
嫌ならやんなきゃいい
格好良くプレイしないと
とりあえず難易度エースでエース評価取ること前提でプレイしてみろ。
HP削られるとまずいから、ビルバインみたいな格闘向け機体でもなるべく格闘控えるようになるぞ。
オーラバリアで防御上げてる間に格闘連打で一気に数減らしとかはするけど。
場合によってはW0ですら、たとえばバッタ相手に格闘ではなくバルカンで落として
なるべく被弾を抑えるようにしたりもする。
360 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 21:35:11 ID:Jm+oEfTL
そしてガンダム達のバルカンもさりげなくあてつづければビームサーベルよりも殲滅力があるということを発見するのだ
>>357 俺はマクロス+、マクロス7、マクロス0を含めてバルキリー祭みたいにしてほしいかもしれん
ACEのバルキリーの変形やファイターでのミサイル乱射は爽快感があるから、色んなバルキリーを使いたいぜ
362 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 21:50:54 ID:Jm+oEfTL
いいなwそして柿崎を出すんだミッション前の画像のみで(ぉい
ん?柿崎は死んでなんぼだろ?(いったらいかん
あと個人的にはマクロス7はきついかなぁ
だってあれを戦闘でやられてもなんていうか・・・困る・・・どっちかってとマクロスプラスだと思われ
てか俺はデストロイド・モンスターがほしい(ぁ
でも核弾頭はなしで、バランス崩壊はよくないよ
そんなこと言ったらGP02が可哀想だ。
反応弾ってミサイル迎撃武器持ってるとあっけない位簡単に無力化される。
とりあえず3でるなら宇宙にもサーペント100体殺し的ステージが欲しいな
ストライクバルキリーやGP03でほぼ無限増援の敵を体力続く限り破壊し放題できないという
ボドルザー艦内部は狭くて自由に動き回れんし
366 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 22:47:25 ID:Jm+oEfTL
あぁ GP02はあれだろ?可愛そうとかいっても基本的にタイマンで核を使うなんて劇中でないだろ?
てかあるわけもないだろ?戦術兵器なんだから
だから同じ土俵に立たせるものじゃないとおもうぜ?出すならせめてもっと能力を下げないと・・・
そうだなぁ・・・せめて爆風範囲を現在の1/4以下くらいにはして威力ももっとさげないと
そうすれば充填時間も短くできて戦闘で素早く戦闘ができていい感じだと思う
>>362 でも7が参戦してくれないとVF-17が使えない。
婆娑羅は攻撃当ててしばらく全弾回避してると歌エネルギー上がって敵が感動して撤退とかに
しとけばいいやん。ナイトメア使いたいし。
前作みたいに格付け表みたいの作らないの?
そういえばなんかのガンダムのゲームで、GP02のバズーカがビームバズーカになってるヤツがあったな
>>367 7はバサラ他よりガムリンさんや市長を使いたい俺がいるw
機体数が多すぎて、全機体を公平に格付け出来るほど機体を知るのが難しい
スタークダインとか100時間やってまだ一回も使ってない……
ミン大尉の愛機なんだから使ってやれよw
グンジェム隊の他のメンバーも出して欲しかったな
あと声だけでグラがないキャラが可哀想だった、トッドとかガラリアとか・・・
>>370 オレもダンバイン レプラカーン バッシュ ヌーベルディザード他数機はいまだに使ったことない
発売日に買ったのに
>>371 自機で使えないからでは?
373 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:14:19 ID:Jm+oEfTL
なにいってる 俺なんか200時間は当の昔にこえたぞ
200超えたらもう全機体使用済みで半数以上が経験MAXなったりするんだ
>>369 たしかにビームバズーカはいい方法だな
そういえばGP02はもともと当初はその機動力で敵陣営を強襲する機体で
徹甲弾、炸裂弾、ビーム攪乱膜散布弾、プラズマリーダー射出用多弾頭弾とかをバズーカ発射で打ち出す機体だったんだよな
これならバランスたもてるしいいかも・・・
>>368 それは一度考えたさ・・・でもな・・・アクションゲームで敵が爆発したりせず
いきなりタゲが外れて画面外まで飛んでくのってどう考えても微妙だぞ?
戦闘での充実感を味わうためには歌だけコマンド入力方式にでもしなきゃ充実感をえることはむづかしい
だがしかしそれは非現実的というものだろう? マクロス7をどうしても出さなきゃいけない理由もないし
出すとしてもVF17とかを今回のサレナとかの扱いで出すくらいにとどまるでしょう
でも回避専門ってのもなかなか楽しそうだぞ?
そのためには着弾システムやレーダーとか見直さないといけないが
雨アラレと降り注ぐミサイルの中をかいくぐり、敵に歌を聞かせる
うーん、微妙・・・
とりあえず敵機にもっとマクロス系のあのミサイルを乱射して欲しいと思う俺がいる
ミサイルをギリギリで回避する瞬間がもっとも爽快感に溢れているんだ個人的にw
376 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:24:41 ID:Jm+oEfTL
>>372 ダンバインは使ったほうがいいぜ?個人的にはビルバインよりよっぽどおすすめだったりする
バリアで装甲は補えるし機動力もある
それに武器の充実だ ワイヤーで敵の足をとめたりもできるしキック、オーラ斬りでまとまったダメーもあたえられる
それに小型なのも相まってイイ感じに高速戦闘ができるぜ?
377 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:27:03 ID:Jm+oEfTL
>>375 それ楽しそうだが四方八方上下左右で十六方くらいからミサイル撃たれたら絶対笑えないぜw
>>376 でも遠距離戦がな、ワイヤーも結構隙でかいし
近〜中距離なら文句なしで良機体なんだが
マクロスプラスばりのミサイル回避をしてみたい
ノイエとかの鬼追尾じゃないミサイルならやってみたいな
381 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:29:56 ID:Jm+oEfTL
そのための機動力だろ? 実際射程距離の長すぎる機体だと回避動作の必要性があまり感じられないし
機体サイズもチッサイから回避難易度も高くは無いしね
ダンバインはハマるとズワァースなんか目じゃないおもしろさがあるぜ?
そこで同じ小型機のレイズナーですよ
・・・避けられませんかそうですか(;ω;)
>>369 めぐりあい宇宙だな。
でもあのゲームのサイサリスでもスペシャルウェポンはやっぱり核。
というわけでダンバインでνに挑んできたが
しばらくやってなかったせいか、ダミーに普通に突っ込んでしまった('A`)
でもたしかに面白いなダンバイン。食わず嫌いだったが、ハマリそうだ
385 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 00:01:00 ID:Jm+oEfTL
レイズナーはV-Maxが継続戦闘にむいてないのと格闘攻撃のリーチの短さがなぁ・・・
ダンバインみたくワイヤーがあれば動きをとめ急速接近とかもできるのに・・・
まぁ同じ小型でもレイズナーはV-Maxをつかった高殲滅の短時間戦闘型だしな
射撃でつくった小さい隙を利用してV-Max状態での格闘攻撃とかして大ダメージをあたえる
ってのが基本的な使い方だと思う
けどまぁ換装とかUで追尾射撃ができるからあれは別だけどね
俺はレイズナー換装させて近距離から近→中距離にしてやってた
めぐりあい宇宙のサイサリスって核うつのか・・・
で・・・核の効果範囲はいかほど?
外れたら尾張
ACE3ではゼノギアスを・・・
388 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 00:09:13 ID:tVe7Hjaj
次回作にアストラナガン希望
そういやACE2のオリメカのデザインって
ゼノギアスとゼノサーガのメカデザの人だったか。
アクエリとエウレカ参戦してくれ・・・・
ダンバインのコンボってどれが強いのかよくわからん
基本ヒットアンドアウェイで、たまにアクセントとしてワイヤー
敵に隙ができたらオーラ斬り
基本的にはこんなもんじゃね
レイズナーはステージを把握してV-MAXの使いどころを管理して
やるとよい。長めのステージなら開幕始動→雑魚掃討→V-MAX切れてもそのまま
雑魚掃討→ボス戦直前でリロード完了 とかね。
あとwikiに載ってる隙軽減は必ず狙う。
今更だがプレミアムディスクのナデシコのインタビュー、何で大月が来たんだろ
そこはサトタツだろうがよ……
いやいやACE3新参戦は
龍神っ丸ぅぅぅ!!
テッカマンブレードでないかなぁ(・∀・)
ちっさすぎね?
キンゲとゼーガが欲しい、最近の作品の中じゃACEとの相性はいいと思うんだ
>>394 うっかり続編の展望語っちゃったところに続編白紙が発表されて…
と深読みしてみる
ワイヤー振り回しは他の敵にぶつけられれば良かったのに。
ゼノギアスの機体使ってみたいな・・・
ゴッドみたくなりそうだが
402 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 07:38:52 ID:fdiwA4To
むしろオレはハイパーオーラ斬りがほしかったよ
無いみたいに言うなよw
力関係で言えば大月の方が上だから…
戦艦から発進だけってゆうのも飽きたな
モーション同じでいいから基地やら海上やらから出撃したい
406 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/13(金) 09:05:16 ID:kNtQXzDq
つうかさ近接攻撃って基本的に一対一で使うもんだよな?一対一で近接使えないってどうゆうことだよ?
パリーン入れた意味がわからない
ボトムズやキンゲはちっさすぎかなあ・・・
>>345 そこで連射と収束の2パターンを容易して解決
>>382 時々でいいのでチャフのこと、思い出してあげてください。
>>394 ネギまアニメ一期が原因でジーベックとスタチャの関係が悪化して、
ナデシコ続編がなかったことにされたしな。
政策委員会性最大の弊害
>>405 むしろ複数の戦艦からってやってほしかった。
機体ごとやサイズ固定とか、ステージ限定でもいいから、
エステはナデシコ、オーラバトラーはグラン・ガランとか
キンゲとファフナー入れてくれれば大満足
V-MAXのシステムを見直してほしいなぁ
例えばバーニアゲージの減りは一定で、その間はどんな行動とっても
ゲージの減りは変わらないってな感じに
だってV-MAX発動中なのにゲージ気にして高速戦闘ができないなんて
おかしいですよカテジナさん!!
ゲージの減りがましになっても常時V-MAXなサンドロックいるから
結局レイズナーいらない子
レイズナー強くするなら能力そのものを見直さないと
どうにもならん気ガス
速度は今の倍でも遅いくらい。
通常ビームのみ有効なディストーションフィールドなLCM粒子フィールドが発生して、
後は追加入力で楕円軌道で体当たりしたり
稼働時間を長くしてくれればいいかな。
冷却時間もっと長くて良いからさ。
結局よろけダメージが廃止されたことが
SPT勢にとっては一番の弱体化理由だと思う。
V-MAXもレーザードライフルもスタン値高かったし。
コンボ使っても○□しかよろけさせられんし、
格好のパリーン対象じゃないか。
1の良かった点まで変えなくてもいいんだよ、まったく……。
V-MAXの冷却時間はもっと長くて良い、
その代わりV-MAX作動中に
SPT周辺一帯の敵を閃滅出来るくらいの強さが欲しい
>>415 V-MAX時は敵にぶつからなくても、接近するだけで破壊できるくらいの効果範囲が欲しかったなw
どうでもいいがACE2のOPみたいな大量のムサイ級の戦艦とゲルググの群を相手にするステージってあったっけ?
前作のV-MAXは怖かったなあ
ブースト全開で逃げてるのに、差が広がらない
ブースト切れた瞬間に追いつかれてうわああああって感じで
2は余裕で逃げ切れるどころか、弾き返せるから困る
>>416 あそこまで群れるステージは流石に無かったと思う
ソロモンでの戦いで2,3隻出てきたくらい?
ラストなら敵艦が背景にウジャウジャいるけど
確かに今回のV-MAXはなにがアレって、一番はその遅さだよな
かつてクスコの聖女は言いました
「突然レイズナーが通常の4倍のスピードになり・・・」
今回なんか機体によっては追いつけさえしないよ(゜∀゜)アハーハ
基本的に戦闘中1回、しかも使用後に硬直とか他にも例が少ないぐらいの
デメリットを抱えてる武器なんだから、もっと強くしてほしかった
V-MAXの強化と、あとザカールを鬼性能にしてほしいな
レイズナーと比べると武装が貧弱すぎるよザカール
性能が桁外れというほどでもないから、どうも使いにくい
420 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 18:20:41 ID:fdiwA4To
いやいやいや・・・実際今のやつらの能力も十分高いから・・・
1はむしろ高すぎてアホみたいだったからね・・・てか今でも十分レーザードライフルはやばいジャマイカ
それにV-Max状態での格闘攻撃はゴリ押しでやってもノイエ・ジールを退けるし
もっと強かったらそれこそサイサリスのように強すぎてこれはだめだな・・・になる
そんな立ち位置にSPTをわざわざ置かないで欲しいな個人的には
もし効果範囲を広げ威力を上げ効果時間をあげるならV-Max中はターゲットロックオン不可、V-Max中武装使用不可、ザカール等はV-Max中HP減少
これぐらいつけないと正直バランスが保てなくなるよ 冷却時間たってそこまでダメージうけないわけだし
てか弱いといえばヌーベルとかのが弱いよ・・・
>>420 いやいや、確かに武器としての性能はなかなかの物だけど
やっぱり「原作再現」って形としてはかなり低いと思うんだ
高機動&高破壊力な前作はまぁ厨性能の部類に入ってたかもだけど、原作再現レベルは
高かったと思うし
今回は演出効果も上がって、初めて発動したときは「おおっ」て感動したもんだけど
性能体感して「おおっ?」ってガックリきちゃったんですよ
あと発動中武器やロック使用不可はこれもまた原作さi(ry
個人的には威力より速度や継続時間を強化して欲しいな
今の仕様だと発動中ステップ使えないからなぁ
V-MAXに限らずACEにおいてロックオンしないで攻撃当てるのはムリじゃないか?
423 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 18:38:54 ID:fdiwA4To
すまん・・・オレはロックオンせずに変形後の体当たりとか目視での射撃とかでクリアとかやってた・・・
オレみたいなことやったやつっいたら挙手を!!
オレだけじゃないよな・・・((゜Д゜;;))
>>422 V-MAX中だけフライトモードの操作にすれば体当たりくらい・・・
ゴメン無理。リガズィ好きの俺でも多分無理
V-MAXはとにかくカッコいいからなあ。それだけで俺は使うな。
フロムは敵と自機をなるべく同条件にしたがるというか、スタンが大幅に弱まったのは
おそらく自機が敵の攻撃でスタンされてうざ過ぎっていう前作の意見があったからだろうけど、
なにも自機の敵に対するスタンまで下げることもなかったというか・・・
敵の攻撃はそれほどスタン値高くなく、自機の攻撃ではスタン値高い攻撃も残し、
ボス相手にはスタン値低くしてハメを防ぐとか、対戦ではスタン値変えてバランス取るとか、
ほかにやりようがあったと思うんだ。
別にレイズナーの射撃が敵の雑魚に対して前作みたいにスタン値高くても、
そのほかのレイズナーの強さ考えたら十分バランス取れるのに。
427 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 19:04:40 ID:fdiwA4To
まぁACE2のほかの問題点を考えたらそんな気にする問題でもないさ
要は次回作がでるとしてそのとき問題点の解決がなされていればいいんだよ
まぁ自分がスタンするってのもオレはあったほうがいいと思うけどね・・・
それから逃れる方法なんていくらでもあるんだし
機体能力はもっと弱くてもいいから武装とV-MAXを強く(後者は速く)してほしい
ザカールにあんま脅威を感じない
アルテリオン使えたら満足!!!
初めてR1+○ボタンを押すまではレイズナーの弱さはV-MAX中の性能とのギャップを
分かり易くさせるための仕様だと思っていた時期がありました。
つかなんでSPTは(スパロボで言うところの)マジンガーの運動性にダンバインの装甲なんだろう
>>428 あんまどころかゼンゼン脅威を感じないよ
1では無敵を誇ったザカール様も堕ちたもんだ
432 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 20:16:38 ID:fdiwA4To
>>430 V-Max体当たりは飾りだ V-Maxでの格闘攻撃がメインだろ?
それほど運動性ひくくもないし・・・チャフでミサイル強制回避できるんだしいいじゃんか
それにカーフミサイルの威力も高いし・・・
一度強化型レイズナーでノイエと戦ってみてからいいなさい・・・
それに換装でウイングつければ機動性あがるし火炎放射はなかなか高威力だし・・・
1での狂ったような性能と比べたらだめだって・・・
まぁ個人的な一番の謎はV-Maxで防御力Upが望めないというところか
>>432 V-MAX中防御力上がってね?
ゴッドと演習してて、いつもなら超級でAP数千もってかれるとこを
V-MAX中は1000チョイですんでたし
ノイエとは結構やり合うよw
奴との場合は体当たりのが良いんじゃない?確か格闘多段ヒットしなかったような
いや、レイズナー好きだから結構使うんだけど、それでも弱いもんは弱いっつーか
体感的にνに使われてるパラ数値が100とするとレイズナーは80くらい、みたいな
あと個人的に大きく外観を変えてしまうバックパックはあまり好きじゃないw
たまにプレイのアクセントとして使うぐらいかな
434 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 20:57:57 ID:fdiwA4To
あがってるのかっそのへん分かってなかったなぁ・・とりあえず情報ありー
ノイエとの対戦多段ヒットしなかったっけ?今友達にACE2貸してて確かめられないのが悔しいわ・・
換装しなかったらそりゃ弱いか・・・換装含めてある程度はバランスとれるように設定されてるしね
あと機体サイズの小ささは無限軌道砲飛んでくるミッションとかでおおきなメリットになるね
あのミッションじゃ間違いなくνガンよりも役に立つ。てかまぁ一長一短さね
まぁ換装しなかったら間違いなくνのが圧倒的だけどねw
435 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 21:08:36 ID:SL1bMPDq
しかし敢えて防御コマンド無しで避けさせるゲームにしたのは評価したい
リアル系機体のゲームへのこだわりを感じる
自分はνよかファルゲンのが強かったイメージ
437 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/13(金) 21:14:10 ID:kNtQXzDq
なあ現実から目を背けないでさあ
格闘って一対一で使うものだろ?なのに一対一で格闘がまったく使えないパリーンはふざけてるって言ってんの。それともまた屁理屈擁護でもしてみるか?
438 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 21:15:38 ID:fdiwA4To
いやνは
>>543の引用だからνが超強いとかそういうことはいってないよw
てかあれだな レイズナーファン多いなw
439 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 21:21:00 ID:fdiwA4To
>>437 いや現実から目をそらすってw
別の話してたやんww若干浮いてるよwwふわっふわしてるよww
っとケフケフ
ついでにいっとくとゴッドとか格闘のゴッドスラッシュで敵のビームサーベルうけて敵を止めるとかいう裏技もあるし
それに基本的にあれは弾数制限がないから乱戦で近くにいるザコを斬りまた次の標的に移るっていうどっちかといえば
どちらかといえば 一対一での使用がメインではない 武器だから
そのへん分かってくれよ
440 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 21:22:04 ID:fdiwA4To
やばい どちらかといえば のとことかかぶってるなw
脳内修正頼んだw
441 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/13(金) 21:38:42 ID:kNtQXzDq
始まったよこじつけ擁護がさ。そんなこといったってパリーンのせいでゲームがつまらなくなってんのは事実だから
442 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 21:40:40 ID:fdiwA4To
パリーンでつまんないとかいったってそこまでパリーン何回もなる敵なんか全然いないしww
おまえのやり方に問題があるんだろwてかあくまでシューティングゲームですからw
格闘を馬鹿の一つ覚えみたいに連発して勝とうっていう発想が・・・ですよw
443 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/13(金) 21:47:14 ID:kNtQXzDq
だからこじつけ擁護すんなって 射撃だけやってたらつまんないに決まってんだろ 射撃したり格闘したりがたのしいんじゃん ボス戦でも射撃したり近接したりが燃えるんじゃん
なのに2はパリーンのせいでボスに格闘使えないからつまんないって言ってんの
いい加減馬鹿みたいな擁護して信者ッぷり出すのやめれば
444 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 21:50:34 ID:fdiwA4To
だからパリーンのやつもちゃんと隙作れば格闘できるからww
てかこじつけ擁護こじつけ擁護お前はそれしかいえないのかとw
そして最後は信者信者ワンパターンにもすぎるぞw
445 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/13(金) 21:53:51 ID:kNtQXzDq
うんそれじゃ最初からパリーンいらないね
明らかに不評なのに何一人で屁理屈こいてんの?
おまえ系のやつって成長しないよね?だめな部分から目をそらしてこじつけ屁理屈でじこ満足
だから構うなって
パリーンの仕様は確かに改善の余地大いに有りだが要・不要で言えば明らかに要
何も考えず正面から格闘をしかけるとそりゃ確かにパリーンされやすい(特にエースでは)
しかし相手の攻撃の隙や背後から仕掛けるなどすればパリーンされる確率をかなり低減させることが出来るので
格闘が使えないということはない
ていうか
>>351では連打でクリアできるのはおかしいって自分で言ってるのに
今度はそれに対する防止策に文句つけるって何考えてるんだこいつ
パリーンが無ければそれこそ○連打ゲーになってただろうに
なんつーか禿げ上がる程既出の批判意見を適当に並べ立ててるだけな気もする。
449 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 22:04:39 ID:fdiwA4To
自分はたなにあげて成長しないとかw
てかそれいったら細かいとこぐだぐだいってるのもまさしく成長しないよなw
450 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/13(金) 22:07:56 ID:kNtQXzDq
だからさあ ボスでは格闘使えないのに 雑魚敵にはやり放題ってのがおかしいの
普通にコンボをじゃまするシステムはありえない。それに格闘防ぐなら鍔迫り合いがあるんだから
パリーンはただ単にゲームをつまらなくしてる癌
>>449 このスレを1から読めば、あいつが1番成長してないのがわかる
だからスルーしてやれ
頭の痛い人なんだよ
「長い砲身には、こういう使い方もあるんだ!」と言いながらオーキスをまるごとぶつけるのが俺のジャスティス
453 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 22:12:55 ID:fdiwA4To
>>だからさあ ボスでは格闘使えないのに 雑魚敵にはやり放題ってのがおかしいの
>>普通にコンボをじゃまするシステムはありえない。それに格闘防ぐなら鍔迫り合いがあるんだから
ザコにはやりたい放題がおかしいってじゃあ格闘どこで使うんだよw
しかもパリーンなかったらボス単調になるしw
そしてメカがつばぜり合いを頻繁にかけてきたらそっちのが明らかに邪魔だからなwよく考えて発言するようにw
だから構うなってのに。
荒らしや糞コテなんぞことごとく華麗にスルー出来てこそ
ACEってもんだぜ?
>432
割と同意。CPU相手なら相変わらず強いよな、V-MAX。
ただ、逃げるアルゴリズムのボス相手だと追いつけなくて非常にイライラする
のだけはアレなので何らかの逃げ対策が欲しいところ。
ACE2はバリーンより新改造システム導入によるバランスの悪さの方が問題だと思うのだが
前作の改造もアレはアレで結構賛否両論だったからな…。
今回は一度改造したら戻せないのが痛すぎる。
改造は別にあれでいい。
だが必要ポイントが少し高い気がしないでもない
>>456 ああ、そういえばフェザーを何も考えずにフル改造して後悔した記憶がある
使わないから良いけどw
そしてもし改造に後戻り機能があるなら、フェザー並に改造結果が顕著に現れても良かったのではと
ACもそうだがフロムはこの手のパラいじりをビビリすぎてる感があるな
10段階改造してアルファベットが変わらないという地雷はホント勘弁してくれ…
>>452 よう俺
ガーベラテトラは必ずあれで撃破するのもジャスティスだよな?w
シーマ様はヒートエンドで葬る俺。
エステのローラーダッシュ、何かが足りないと思ってたんだけど、
「チュイィィィン」ていう駆動音が欲しいと今気が付いた。
そーいやヒートエンドで葬れるボスが少ないのも密かな不満
しかもゴッドフィンガーは対艦用に使った方が便利な罠。
ゴ、ゴルゥゥゥゥ
ローラーダッシュのためにエステを使う奴挙手 ノシ
ねぇ一番よく使う機体ってなに?
俺はνガンダムかサザビー
468 :
それも名無しだ:2006/10/14(土) 00:05:38 ID:8lJnHLIn
俺は断然ストライクバルキリーかアーマード、もしくはダンバインかな
素早い戦闘ができる機体が好きなんさ
俺はブラックサレナと夜天光とウイングゼロカス
ダンバインとエルガイムだけが目当てで買ってるから
その系統以外はあんまり使う気がしない。
νとレイズナーとサレナ
サザビーで僚機ブレン×2
コンビネーションアタックは「ビッグバンアタック」と勝手に命名してる
サレナ・夜天光・アルストロメリアのコンビネーションアタックで鉄拳制裁
黒サレナ
夜天光
エステ空戦アカツキ
エステCイズミ
サンド岩
バスターアーク
バルキリーのフォッカー機
ここら編よく使うな
エステは小型でスピード感があるのが良いw
ブルグレンが意外に楽しい
近接の威力が妙に高い。
だがレーザードライフルが弾切れたらしばらく逃げ回らなきゃ
いかんというストレスもある。素人にはオススメ出来ない。
ブルグレンはリミッターを解除すると強すぎるので注意
最近は強化型レイズナーとスターク・ダイン、フォッカーバルキリーかな。
トータルだと、ビルバイン。
クインシィ・バロン
ヒメ・ブレン
エステ三人娘
ブルグレン強いのか・・・。
そろそろ仲間にしてやるかな。
>479
強くねえってw
ただしリミッター解除するとゲームにならなくなるってのはホント。
アトール
トールギス3
オウカオー
マックスバルキリー、ネリーブレン、強化型レイズナー
このあたりよく使うなぁ あとジェネレーター破壊ミッションはかならずD-3
このごろバスターアークとGP02しか使ってないな。
改造は、一括リセット可能だけど改造に使った資金は戻ってこない、というのがベター。
資金戻ってきちゃうと一機改造して使ってリセットして戻った資金で他の機体改造して使って・・・
とか出来ちゃうし、あまりに制約がないとかえってつまらなくなるから。
まあ前作がそんな感じでそれなりによかったんだけど、いちいち付け外しが面倒すぎた。
2の改造方式で資金戻らずリセットありあたりが妥当な線。
最近はゴッドで遊ぶのが楽しい
486 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/14(土) 04:47:03 ID:3K2YGVMw
>>453 <じゃあ格闘どこでつかうんだよ?普通にボスですが?
<単調になる
パリーンあるせいで格闘使う意味ないから十分単調ですが?だからこじつけ擁護やめれば みんなあのシステムは不満なんだからさ
>>486 俺は不満じゃないぞ
てかこのゲームは好きな機体でかっこよく戦うゲームだ
パリーンされるから格闘する意味がないなんて言うなら辞めたほうがいい
だから相手すんなって
どうせ馬鹿過ぎて話にならないから
いちいち同じことでしつこくてつまらんから放置だな
こいつの言う「みんな」ってのは誰のことだ?
アンケートでもとってんのか?
自分ひとりの意見だと却下されるからみんなって付けて客観的な意見にしようとしてんのか?
ま、今の時点で十分却下されてるけどさ。
492 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/14(土) 09:00:54 ID:3K2YGVMw
はいはい、パリーンが不評なのも認めず屁理屈ね 立派なもんですね〜
まぁ要するに同じことを連呼する痛い子ってことだな
494 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/14(土) 11:20:49 ID:3K2YGVMw
つうかさ、格闘はいったいいちでつかってこそのものなのにボス戦で格闘が役にたたないのがおかしいの!ボス戦でコンボ決めてこそ燃えるんじゃないんですか!だれでも。
パリーンのせいでボス戦が射撃のみの単調になってるのわからないの?マジで?
本気でわからないんだとしたらおまえら何かを提供する才能0だよ
まじ話そらしたり屁理屈こいたりで話にならないんだけど
俺的にもパリーンは改善して欲しい点ではあるが、
句読点を使えない・勢いで嘘をつく・無意味にageる子とは議論できません。
>>格闘はいったいいちでつかってこそのものなのにボス戦で格闘が役にたたないのがおかしいの!ボス戦でコンボ決めてこそ燃えるんじゃないんですか!だれでも。
大丈夫、お前が主観で勝手に決め付けてるだけで別にそんな思ってる奴いない
>>パリーンのせいでボス戦が射撃のみの単調になってるのわからないの?
安心しろ、他のやつらはボス相手にもちゃんとパリなしで格闘しかけてるから
>>本気でわからないんだとしたらおまえら何かを提供する才能0だよ
分からないから提供する才能0だよってここもおかしいし
第一それを言う前にお前は協調性も社交性も0だということに早く気付いてねwみんな寒い目で見てるよw
>>まじ話そらしたり屁理屈こいたりで話にならないんだけど
大丈夫、お前の脳内での前提からおかしいだけでそらしてるわけじゃないしww
てか相手のいってること全然聞いてないやつじゃなんだって屁理屈だわなww
そんな性格じゃ社会じゃ通用しないよ?
これでわかんないようなら理解力・言語力の点でも危ういなw
パリーンがあるからこそ接近戦が単調にならないと思うんだ
つか確実に決まりそうなときにしか格闘しかけないだろ、普通
これで、週末は安定してスレが伸びるね。
めでたし、めでたし。
てかACEでフライトモードメインで使うやつってどのくらいいるん?
ワイヤー持ってる奴かタックルのみの奴でしか
接近戦やらないや・・・後はもう適当な距離で撃ってばっかw
やっても○のみじゃないと通らないし。間に1つでも□入れたら弾かれるし。
>496
だから構うなとあれほど言ってるのに。
端からまともな会話が成立する余地が無いんだから。
スルー力が足りてないよ?
そういえば、ACE2の性能上での最速機体ってなんだい? 無改造状態基準で
体感的には黒サレナ辺りだと思ってるんだが
無改造ならトールギスVがトップ(変形機体の変形中は考慮外)。
付いてν、その下にNディザ・ファルゲン・黒サレナの中身などが
団子状態。
ブレンのバイタルジャンプで敵の後ろに回り込んで斬りつけ、ってのが一番燃えるな。 >格闘
ネリー上機嫌&防御最高改造&チャクラシールドってめちゃくちゃ楽しいな。
無限軌道砲シカトしてグンジェム隊に接近、ギルガザムネの100連ミサイルも意に介さず撃破、とかかなり笑った。
>>503 GP-01フルバーニアンだったかと。
でもやっぱ体感ってのはでかい。上機嫌ブレンやGP-02もなかなかの速度のはずなのに全然速い気がしないw
あ、無改造だったか…失敬、
>>505はフルチューンでの話。
バイタルジャンプの見せ所は
やっぱりバロンズゥのフィンをバイタルジャンプで回避しながら真っ直ぐ突進して
格闘をぶち込むことだと思う。
決まると爽快。
>>505 フルバーニアンだったのかw初めて知ったぜ
ブースター動きまくるからそれが楽しくて使ってたんだが
最速だとはおもわなかったw
>>507 大量に飛んでくるミサイルをジャンプ連発で全弾回避しながら一気に接近
↓
敵の零距離でフルチャージした左手の武器(名前忘れた)を撃ち込む
というのもかなり爽快
アーマード、重腕、エステ砲戦でコンビネーションすると
ミサイルの量が物凄い事になるが爆発がでかすぎて何が起きてるかさっぱりわからん。
ごめん間違い、やっぱ黒サレナ最速でした>無改造
でトールギスV、ν、・・・と続く。
ちなみにフル改造後。
100 Fb
99 上機嫌ネリー デスサイズヘル
98 アトール ヒカルエステC ν
97 Nディザ ファルゲン 上機嫌ヒメ サレナ
511 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/14(土) 13:14:54 ID:3K2YGVMw
主観とか国語の教科書によく出てくることば使ったって意味ないよ
俺は悪口も言わないし嫌味も言わない。俺は常に事実しか述べない
パリーンは明らかに不要
>>510 細かい情報サンクス
黒サレナやっぱ速いなw
そしてフル改だとFbか、あとで改造してみる
どうでもいいが、リミ解のオージでサーペント狩ってるんだが
すげえ楽しいw
なんかバスターライフルみたいな奴の命中率がものっそい高い気がする
で、体力減ったら赤十字で回復できるし楽しすぎる
リミッター解除しなくても狂ってるHM、それがオージ。
数値的なスペックは低いが武装の性能がキチガイ。
>>507-508 弾幕突破→接近&撃破ってやっぱり燃えるよな。
GP-02のバルカンでミサイル撃墜→接近シールドアタックとかも。
姉さんかわいいよ姉さん
伊佐美だからイッサーとか安直でかわいいよ姉さん
サレナのハンドカノンって原作だとEN武器だった気がするけど
このゲームだと実弾扱いなのかな?
実弾。
>>515 原作でもハッキリしてなかったと思うが>>ハンドカノン
A1型はビームだったらしいけど、本編のはA2型だしな。
オージだけ1仕様なんでしょ?
勝手にランチャー敵のほうに向けて振り回すし。
オージでエルガイムやレイズナーロックオン可能のミッションやるのは難しそうだw
>>515 っつーかレールガン
結局こいつをどっちに分類するかで変わる
>519
パワーランチャーと鎌だけで十分な殲滅力があったりする
サレナは高機動型もよかったけどサレナのほうもよかったねぇ
今回はボソンジャンプもできるし、何より分離がイイ!!
ボス戦でサレナのタックル等の近距離武器つかいきったら分離→ディストーションフィスト
の流れが楽しくてたまらなかったわ
砲戦コンビネーションは地上で放つことは一切無いのに
固定装置(足から伸びるヤツ)を使っている件
ノーマルコンビネーションで一番好きなのはV-MAX突撃かなぁ
初めて使った時は感動したもんだ、威力変わらんけどw
νのファンネルの減り具合とか結構プレイ内容が反映してるよね
それだけにラストのボドルザー破壊でV-MAXで突撃してくれなかったのは不満
>>523 どんなステージでもとりあえず高機動で出撃するのがジャスティス
戦地に到着
↓
分離
の流れだけで脳汁出るぜw
レイズナーMk-UでV-Max後変形をしてザカールを追いかけるのが俺のジャスティス(どうでもいい
@高機動型のタックルで敵の小型戦艦を貫いて回るのが楽しいぜ!!
とりあえず対戦でザカールVSレイズナーでV-MAX同時発動によるぶつかりあいは誰でも一度はやるよな?
対戦相手がいないからタワー制圧でやってる。
1.外に出る
2.通行人を見つける
3.拉致する
4.ゲームをやる
5.開放する
6.新しい通行人を探す
531 :
それも名無しだ:2006/10/14(土) 16:58:53 ID:wrKEC1a9
GANTZかよ
パリーンの話題はもうあんま出したくないけど…
対戦すると結構パリーン面白いんだよな。
俺の友達のゴッドはこっちのカウンターをすべてパリーンしてきやがるぜ…パリーンの後なら天驚拳も確定があるしな
>>532 >パリーンの後なら天驚拳も確定があるしな
マジ?
ランクACEでやると、バスターアークとかが天驚拳→神指の間に回復して逃げていくのが悲しい。
νの格闘に原作のだだっこパンチが欲しかった・・・
>>533 マジだぜ、シフトタイプならキーアサインで○を自由にするんだ
んでL1を押したまま格闘をしかけて相手がカウンターしたらそれをパリーンする。
その瞬間に撃てばほとんどの機体に確定するぜ
セレクトならキーアサインで変えなくてもできる
>>534 ん?あるよ。νガンダムは伊達じゃない!
別な場面いってるのかな?
537 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/14(土) 19:21:34 ID:3K2YGVMw
つうかパリーンないとバランスおかしくなるみたいなやつマジ提案を出すセンス0だな 間違いなくプレゼンターには間違いなくなれない 間違いなく。
あんなもん敵の格闘の威力少し強力にして近距離だと向こうも格闘しかけてくる頻度あげれば格闘オンリーの戦いにはならない
しかも鍔迫り合いもあるからバランスもとれるし単調にもならなくなる
もう少し才能を研いたほうがいいな
てめー一体何様なのだ?
言っている事はめちゃくちゃだが面白いからもっとヒートアップして欲しいだろ
>538
だから構うなと・・・。
ぶっちゃけアンタみたいなのが反応するのが楽しくて
やってるんだから。奴は。スルーが一番よ?
540 :
それも名無しだ:2006/10/14(土) 19:55:54 ID:rHvtOYFW
>>537ちょっと考えればパリーンは明らかに不要だよな それがわからんやつが多すぎて困る
スルー性能Eのやつらが多いな
フル改しても変わりません
そういえば、おまえらこだわりの攻撃回避法とかってある?
俺は前方から来る弾を高機動サレナの回転タックルで回避したり
バルキリーで前方から来るミサイル攻撃をファイター変形→ダッシュ+緊急回避するのが爽快
このゲームは攻撃回避すら面白いから困るw
D−1でぐるんぐるん回るのは好きだ
バルキリーはスパロボよりアクションゲーでみばえるな。
546 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/14(土) 20:08:43 ID:3K2YGVMw
やっぱ回転回避が一番燃えるよな とかいったら次回作全員回転回避になりそうで恐いWWW
バルキリーはファイター形態で敵から見て横向きになるようにダッシュしておいて
隙をみてガウォークに変形し、90度カーブするのが好きかなぁ・・・もちろんガウォーク→ファイターとかもアリで
いやまぁファイターなら普通にそのまま曲がればいいじゃんって思うかもしれないけどなんていうか・・・
趣味でっ(ぁ
あとは回避とは違うかもしんないけど回避したほうがすぐすむミサイルをいちいち迎撃したりするのとか楽しいねぇ
GP−1が浮けるようなゲームだからアレックスでも飛べるだろう
ってことでポケット参戦希望 ケンプファー使いてぇ
ガトリングガンで蜂の巣になる様な装甲だけど
てかオレはなによりも月面フレームが使いたくてしかたがない・・・
あとケンプファーはいいねぇ・・・てかガンダムの中で0080が一番好きだっ
バーニィが乗ってるな弱くてもザクを使いまくるよきっと
550 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/14(土) 20:33:10 ID:3K2YGVMw
>>539 なにその教科書通りの考えWWW
なんで俺がおまえ達ごときで暇つぶさなきゃなんねんだよWWWW俺は次回作のために少しでも意見主張したいだけだから 制作者の目にとまれば少しは考えるかもしれないからな
まとりあえず議論の結果パリーンは不要と結論出たから次のテンプレに加えとくね
んじゃあ次の課題
格闘のあまりの鬼追跡性能のせいで単調になっちゃうこと さっきのと少しかぶるが あのバランスは明らかにおかしい 前作と2の間くらいの性能がちょうどいいわな
すまん
乗ってるなら・・だ
また乱入するようならいっそテンプレに
>タナ注はスルーが基本
とか入れるか?
なかなか気合いの入ったキチガイモドキだな
>>549 一応、ザク改はゲルググ級(=ガンダム以上)のスペックだとか
ホバリングできるそうだから出ても違和感ないかと思う
>>549 それよりもズゴックEが使えるようになると嬉しい
宇宙? 知らんがな
そんな性能高かったら結構きついなぁ・・・圧倒的に性能の高いアレックスに対し、
新兵が罠をはったり作戦をたてあい打ちに持ち込んだっていう機体なわけだし・・
ズゴックEはあんまでなかったけどよかったなぁ・・あの腕がステキ
@宇宙戦用のノイエとかあるし宇宙は考えなくてもよさげ
ザク改はザク2S型以上の性能出せるけど代わりにかなり稼動時間が短かったような。
ビーム兵器も使えないからゲルググ並ってことはさすがにないんでは。
559 :
555:2006/10/14(土) 21:02:12 ID:/s+fX1TM
>>557 誤解を与えたごめん、フェザーアークの初期性能って意味ですた
推力比だけならνよりもアレックスやゼフィランサス(フルバーニアンじゃない方)の方が高かったりする。
でも最大出力で運用されてるかどうかわからんし
リニアシートもないような時代にそこまで高いGに耐えられるかは疑問がなくもない。
推力比なんていったら
レイズナー系は滅茶苦茶低いけどな。
推力自体がゼロカスの三分の一で重量が2倍・・・。
W軽すぎ。
初期バルキリーも低いよ結構
ゲームだから適当だろ??
一番適当なのは原作の設定だったりするけどな
主に戦艦系の大きさとか・・・まあ散々語られたことだけど
それを言ったらマクロスだねw。
狭い居住区のはずなのに車移動だしな・・・。
だな、原作再現とかいったらオーラバリアなんて核だって効かない設定だったわけだし
基本的には作品としてのイメージとか、そういうのを重視するしかないでしょ
たしかに車はやばいなwせめてあと2,3倍大きくないとw
566 :
それも名無しだ:2006/10/14(土) 22:07:41 ID:GprPGgvs
対人戦で使うマイ機体は何?
おれはνガンダム、トールギスV、別の趣味でエステバリスC(ヒカル)で固定中
5機戦はあまりしないけどやる時はウイング0カスタムとササビーを使う
(対人戦でのファンネルはダミー扱いでばらまいてるや…)
>>565 Iフィールドのように過大評価も困ったもんだよ。
なんでビームサーベル効かないんだよ('A`)?
対人戦で使う機体?それはもちろん
ストライクバルキリー*2、アーマードバルキリー、クアドラン・ロー、後は黒サレナ等のフライト型からチョイスッ
フライトモード万歳!!
何はともあれまずブレン!後はビルバイン・夜天光・ゼロカス・トールギス等
俺が対人戦で使う機体はフォッカーバルキリーとνだな
リガズィも面白いかもしれない
友達いないから、対人戦したことないけどな
ヘビーメタルしか使いませんよ。
エルガイムマンセー
>>567 実弾ももっとガンガンダメージ受けないとだめだよなぁ
大体神を入れているな。まじめに
それ以外は時によりけりかな
ゴッドの武器が基本格闘とバルカン、マシンキャノン以外全部コマンド入力ならよかったのにww
ラスボスはエリキシルで
576 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/15(日) 05:09:53 ID:1rHmrdMp
さすがに今回の格闘が追尾しすぎってのは誰も反論できないみたいね。
まあ誰の目にも明らかだからなあ あの近接のせいで戦闘が単調になってるわけだから
これはもう結論でいい?
ちょこっとだけ反応すると
単調になるほど格闘つかわんがな(´・ω・`)
>>574 もういっそ手動で本来の格闘みたいなコンボ出来るのなら燃えるな
それならいっそ格ゲーやれよw
580 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 07:24:04 ID:jtloldeJ
次はアストラナガンが参戦…はないか
オリならギミック満載のベルグバウがいいな。
ヴァイスリッターとアルトアイゼン参戦してほしいな
やっぱヴァイスリッターとかナインボールとかACとかスパロボ系列はまず出ないだろうねぇ
それよりもむしろ次回作が出るとして
どんなオリジナルが出るか?
のほうが気になる
この頃は対戦でもEXとかでもGP系しか使ってないな
難易度エースのEX3を根性で02使用1000機いけた時は嬉しかった
もちろんリミッターは非解除だよな?
誤爆 orz
ふと思ったんだが、ハイパーママンズゥとかの大型の敵機とかも
ゴッドの神指で倒すとヒートエンドの演出入るんだろうか
590 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/15(日) 13:01:07 ID:1rHmrdMp
まあ不満不満言っても格闘と射撃が別れたのは一番評価できる だがシールド防御がやっぱほしい
>>589 ほとんどのボスはヒートエンド出来ないんじゃなかったか?
爆発しちゃうとその次に入るムービーに支障が出るし
>>591 そういえばそうか、ムービーはいるんだった
まあゴステロたんをヒートエンドできるから良いか
リーン本編を見てちょっと妄想してみた。
【機体名称】オウカオー
【通常射撃】無し
【通常近接】散華
【L1+□】「そうでもあるがあああっ!」 射程:50 威力:低い よろけ誘発
【L1+△】オーラ斬り (縦振り下ろし) 射程:600 横範囲:狭い 威力:並
【L1+○】オーラ斬り (横薙ぎ払い) 射程:450 縦範囲:狭い 威力:やや高い
【L1+×】ハイパーオーラ斬り (二刀振り下ろし) 射程:300 横範囲:ほぼ0 威力:高い
【L1+R1】バリア(蝶の翅) 展開すると移動速度ダウン、防御アップ
【L1+R2】リーンの翼(羽ばたき) 射程:350 縦範囲:やや広い 威力:非常に弱い
【備考】AP低下でリーンの翼顕現、機体性能アップ
【機体名称】ナナジン
【通常射撃】鈴木斬り(オーラ斬波) 弾速:速い 誘導性:低い
【通常近接】無名
【L1+□】鈴木蹴り 射程:350 威力:並
【L1+△】無し
【L1+○】無し
【L1+×】無し
【L1+R1】無し
【L1+R2】無し
敵のSPTのレーザードって射程妙に長くない?
どこいても当たるし・・・
>>594 ブルグレンとザカールのレザドの射程は長く感じた
他のやつはレイズナーと同じくらいな気がするが
596 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/15(日) 16:33:36 ID:1rHmrdMp
まあみんなが今回の格闘にかなり不満もってるのがわかってよかった
てかレザドといえばレイズナーUの命中率はやばいよなw
レザドと言えばACE1のEX1でのザカールは鬼だった
1のザカールはレザドさえありゃ他の武器なくても良いやってV−MAXもあるしって思ってたけど
2ではレザドだけかよwwV-MAX(笑い)
ラビアンローズの面(カトル、デュオ、トロワが仲間になるとこ)で
レイズナー系出すと命中率の差が顕著に出るな
レイズナーMK2だとロックオン→射撃→撃破→ロック切り替え→射撃……の流れがとても爽快
2のザカールはあれだろなにより
V-Maxで敵できるしいいや、それに金色だしでおk
602 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/15(日) 17:09:00 ID:1rHmrdMp
前作はザカールに随分と世話になったのになあ
てかレイズナー大人気だなw
ブレンファンはあんま見当たらないなぁ
>>603 ここにいるぞ!
能力のバランスがいいので使う
まぁ原作が好きなのが1番の理由だが
レイズナーは好きです でもブルグレンはもっと好きです
606 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/15(日) 17:24:02 ID:1rHmrdMp
つうかブレンなんてドマイナーなのみんな知らねえだろ まあれいずなーもマイナーだが
つかあれだろ?ブレンって富野がエヴァ見て「俺だったらこうする」って作った作品だろ?
全然失敗しとるやん 人気ねえし
>>603 いますが何か?ブレンは個体差少ないからアクション的には個性つけづらいのが難点かもな
原作も動きより話が肝の作品だし2は依衣子姉さん登場とノヴィス防衛とかできたのは評価できる
>>603 ブレンは無料放送の時間とはいえ、WOWOWだから仕方がないんじゃない?
俺は好きな方だけど
サレナ好きだから結構使ってるが、あの胸部バルカンは少し萎える。
ユウブレン、ヒメブレン、ネリーブレンは好きだが便利すぎてあまり使わない
そしてバロンズゥは遅すぎてあまり使わない
攻撃力低いのも装甲薄いのも我慢出来るが、遅いのだけはなんか無理だ
ブレン大好きだよ。ブレン以降の富野はホントいい感じだね。
Vガンで見切りをつけかかってただけに嬉しかったよ、
ブレンの出来は。
ただACE2ではあまりにも性能が便利すぎて使う気がしないというか・・・。
良くも悪くもアクが弱い気がする。
ブレンはある意味富野らしい作品だと思った。
ジョナサンのグランチャーには出てほしかったな
ジョナンズゥの性能がアレなだけに
ブレン好きが多くて安心したわ
たしかに性能高いしなぁ・・・ジャンプにシールドもあるし
遅い機体は好きじゃないんだけどフィンは楽しいよねぇ・・・
614 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 18:43:55 ID:yxwr0Ijb
バスターアークのガーディアンのフルチャージくらってみたけど即死した…
まぁ、実戦でフルチャージする暇ないだろうけど
まず避けられるもんなw
ガーディアン最大出力>(威力の壁)>バルキリーの核ミサイルみたいなヤツ>(速射性能の壁)>アトミックバズーカ
というわけでGP02が微妙に不遇な件について
まあ戦闘中に弾数回復して、自機にダメージがないからデメリットなしなのは良いんだが
>>603 練ブレンor勇ブレンと僚機クインズゥでボドルザー殺しに行くのが俺のジャスティス
でもGP02機体によっては直撃すると一発で対戦終わる威力だじぇ?
相手の隙つくったあとに撃つとしてガーディアンほどのタメがないのはデカイと思うぞ?
○□→帰ってきたぁぁぁぁ!
で対戦終了というパターン
核にばっかり気を払っていたら、異常な威力のバルカンに削り殺されるパターン
バルキリーの反応弾はバルカンで迎撃可能だし。
621 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 19:46:17 ID:yxwr0Ijb
ちなみにウイング0カスタムのツインバスター最大広角(360度のヤツ)も至近距離で避けずにいたら左手のビームでやられる
単発じゃ無いが○□→密着→百連ミサイル
これも対戦で決められて死んだ
しかしあれだ、W0やサイサリスを使うと毎回思うんだが
バルカン撃とうとしたはずなのに、L1ボタンの押しが弱くて
どうでもいい雑魚一匹葬るのにツインバスターや核撃っちゃうのはどうにかならんのかw
しっかり押しなよ
>>579 ゴッドガンダムVS他の「総合格闘技黎明期」見たいなノリが良いんじゃないか
ボクサーが 片手…素手 片手…グローブ で異種格闘技戦に出るようなノリ
>>585 もち非リミカ
半分ぐらいは中距離でひたすら避けながら、バルカンで位置取り気にしながら撃墜していくパターン
時には敵陣突っ切ったり、敵に囲まれながらバーニア吹かして回避するのが楽しい
非リミカエースでGP系ステイメンだけが1000機いってないのが悔しい
サルファやってると、ミノ系付けて大気圏デンドロを無性に試したくなる症状が時々発症するw
628 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 21:40:12 ID:yxwr0Ijb
CP相手だとファンネル6機射出、○□でひるませてバズーガ(νガンの場合)+ファンネル6機ビーム
でけっこうくらってくれるね
今回ファンネルはビックリ威力だからな。
対戦で、前作のノリでファンネル無視してたら凄い勢いで削られたぜ
631 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/15(日) 22:15:28 ID:1rHmrdMp
ニュウの強さ前作くらいがちょうどよかったのに
つうかニュウはただ強くしとけばいいみたいな考えがきないらない
てか俺の中では近作ではνはリ・ガディのおまけでしかないんだがどうよ?
634 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/15(日) 22:32:23 ID:1rHmrdMp
バンプレってファンネルをマンセーしすぎじゃないか?
νはファンネルがあって動きの速いリ・ガズィって感じだな。
>>556 ゾック(in マ)が宇宙に出れるから大丈夫
ちょっそれ漫画版wwネタにしかならねぇwww
>>630 前作のほうが相対的にスピードも高かったしな
ただ無人のプログラムが前作より良いものになったってのが大きいだろうな
>>635 ν相手だとレイズナーが活躍できる数少ないチャンス
小型だから攻撃当たりにくいし、何よりレザドだと
ファンネルの撃墜簡単
はいはいV-MAX使っても追いつけませんよーだ
>>639 つまりレイズナーUで変形を利用すれば完璧ということか
641 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 23:18:21 ID:yxwr0Ijb
でも、W0カスタムの最大広角ツインバスターだとだいたい6機のファンネルも潰れされてしまうよね…
対人では2、3機射出ペースがいいのかな
ダミー3連発
ファンネル6連発
そして格闘戦にもっていく
>>638 大丈夫、今のゲームは漫画版のネタ機体だってゲームに入れる時代だ
ゲームは違うが例としては、
ゲーム名:ガンダムバトルロワイヤル
機体名:サク、シャア専用サク、サム(勿論3機共使用可能機体)
100機ぐらいのサクがジークジオン言いながら向かってきて最後に赤サク(ボイスあり)
100機ぐらいのサムがサムサム言いながら向かってきて最後に連邦のエースサム(ボイスあり)
ACEも次回作にはこれぐらいはっちゃけてほしいものだ
ちなみに赤サクってのはこんなの↓
ttp://www5.axfc.net/uploader/90/so/No_3941.jpg.html
いいバランスの機体だと思うがな>ν
フィンファンネル一斉放出した時の火力はキチガイだが
通常戦は武装を丁寧に使い分けていく必用がある。
強いのは確かだけどネリーブレンやオージみたいな
イージーな強さじゃ無いと思う。
ACE2はνとサザビーが同程度の使いやすさな辺りが良い
前作よりも短所と長所がハッキリしていると思う、これでこそ対戦で使いがいがあるというもの
ガンダムゲーは大量に出てるし、バトルロワイヤルはお祭りゲー的なもんだから
そういうギャグ的なのがいてもおかしくはない。
Gジェネにサイコロガンダムとかもね。
でもACEはそういう毛色のゲームじゃないし、ガンダム専用ゲーでもない。
まあ、そういうネタ機体出せってのはお門違いだ。他のゲームを当たってくれ。
対戦ではノイエとデンドロとオージを使う俺悪魔。
>>647 俺はお前みたいな腐れ外道が大好きだぜ。
遠慮なくぶっ殺せるからなぁ!
微妙な機体ばかり使われる接待プレイしか出来ないのは寂しいぜ…
バスターアークを持ち出さないだけまだ良心的なような。
対戦ならナタクのほうが凶悪かと
自分で凶悪なのを使いながら相手の為に密かに極悪機体を残してあげてるツンデレ
ハメが効かない相手に対してはただのガンダム>ナタク
まあごく少数しかいないが。
653 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 01:49:07 ID:SIU2JM7E
あ、今更どうでもよくなったけど…デビルガンダムがあっさり終わりすぎないだろうか?
ドモンが止めさした後まだ復活すると思ってた
そしてマスターアジアもでるかと(出たら機体バランス崩れるかな)
>>649 いつもバスターアークは禁止だぜ。うきゃきゃ。
>>653 >あ、今更どうでもよくなったけど…デビルガンダムがあっさり終わりすぎないだろうか?
>ドモンが止めさした後まだ復活すると思ってた
それは俺も思った。
>そしてマスターアジアもでるかと(出たら機体バランス崩れるかな)
そりゃ生身でMSもどき壊せる人が出たら崩れるに決まってるだろと言おうと思ったが
よく考えればドモンも壊せない訳じゃないんだよな、
その他シャッフル同盟も2人居ればMSもどき壊せる位の強さ持った人達ばかりだし
ガンダムマックスターって使えたら面白そうだ。
今更だが、3出るとしたら第三者視点のリプレイ機能が欲しいな
自分がかっこよくプレイできても、プレイ中は視点動きまくりでイマイチどんな動きしてたか分かりづらいし
>>656 自分が撃墜されたときにカメラが固定されるけど
その時の寮機の動きがかっこいいんだよな。
スピード感あるし。
是非ともリプレイ機能は実現して欲しい。
ゲルググとか中堅所のMSが使いたい
パイロットは松永とか赤い稲妻で
そういえばゴッドの○○のとき裏拳の前に肘打ちしてるらしいんだが
どうやってる?速すぎてわからん。
というか最後までコンボ入力すると使いにくいなゴッド。
>>659 簡易ゴッドフィンガー「だけ」を狙って出せるように慣れればあるいは……
これだぁぁーっ!わかった!最後まで入力しようと思っちゃいけない!
重腕のあれみたいなもんだ。使い分けるってそういうことだ!
○□/○○/○○□を中心に使い分ければ雑魚相手にも上手く戦える!
>>660、俺は掴んだ!そうか、そういうことか!
>>646 >>643 は別にサクを出せって言ってるわけじゃなく、
はっちゃけて、 胚乳とかサーバインとかブラッドテンプルとかゲキガンフレームとか
出たらいいなって感じじゃないか?
>>662 それはわかってて、ACEはそうやってはっちゃけさせるゲームじゃないと言いたかったんだ。
Hi-νはまだしも、ブラッドテンプルとかサーバインは出さないで欲しい。
アニメのエルガイムとファイブスターは別物だと思うし。
エルガイムの枠組みでブラッドテンプルはないし、ファイブスターが参戦もないし。
ゲキガンフレームはありかもしれない。
胚乳はありだとしてもファイブスターは全然関係ないんだからどう見ても無理だろ。
別にそういう機体も出してもいいと思うけどな
まぁあまり機体数が多すぎても色々大変だし困るから、
各作品一体ぐらいずつ隠しでとか(さすがに多いかな)
前に電撃かなんかの雑誌インタビューで(誰が答えてたかは忘れたが)、もう少しイロモノや設定のみの機体も色々出したかったけど、
時間だかなんだかで断念して悔しかったって事もインタビューで語ってたし
(バスアク戦がラスボスですとかインタビューしてた記事かな?)
個人毎に好き嫌いってのはあるし、この作品ではこういう事をやって欲しくないとかやって欲しいとか、
ファンの個人個人での意見もあるだろうし、そういう意見自体は否定しないけどね
様々な意見があるというのはいい事だし、価値観や意見って決して一つじゃないから
ただ、自分の価値観だけで否定するとかこのゲームはそういうのじゃないから他のゲームやれって言うのは少し乱暴かな
だからイロモノでもアトールXとかエステバエックスとかなら実際出てきてるわけだから
アリだと思うし、設定だけでもHWSνとかレイズナーMk-2みたいのは同作品だからアリだと思うよ。
でもブラッドテンプルもサーバインも別作品だから。
出すならその原作が参戦しないと。でもファイブスター参戦はありえないでしょ。
エルガイム枠でブラッドテンプルってのもありえない。
サーバインにしても、ダンバインとリーンで参戦してるのに、同じようなABのOVA参戦ってのもどうかと思う。
武装が剣だけで、どう考えても面白くできそうにないし。
667 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/16(月) 07:26:45 ID:PMtjve4Q
なあなんでバンプレっていつもファンネルマンセーすんの?まじうざいんだが
アルファやサルファではフィンファンネルがコロニー一撃破壊のツインバスターライフルより威力高いとかもうアホかと
>>666 横から見てて論点がずれてると思った
>>665は、ファンの様々な意見はあって多様な意見(考え)があるのはいいが、
個人の意見を他人に押しつける、その意見自体を他のゲームやれと否定する、
一ファンの意見で作品の在り方を決めつけ、他の意見を否定するのが、
少し乱暴なんじゃないかと言っている
まぁ、これ以上続くと荒らしみたいになるので、↓以降改めてA.C.Eの話題でも
>>667 つゲームバランス
その理論だとガンバスターとか攻撃力が恐ろしいことになるぞ
釣りか?
670 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/16(月) 08:40:48 ID:PMtjve4Q
いやいやいやファンネルがツインバスターより威力高くすんのがどうゲームバランスにつながるのかと?
ゲキガンフレーム?どんなんだ?
673 :
sage:2006/10/16(月) 10:38:53 ID:/QuZQzfW
イデオン参せ(ry
…いや、なんでもない
ごめん間違えちゃった
スパロボ世界の機体はガンバスターとか作れる技術力のある世界の機体なんだから
原作の25563倍ぐらい強くても不思議はない
>>672 木連出身者がゲキガンガーに似せて作ったエステバリス、かつての木連機動兵器以上にゲキガンガーにそっくり、らしい。
俺も見たことは無いが。
677 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/16(月) 13:26:12 ID:PMtjve4Q
つうかさ格闘でビームサーベルもつとライフルが消える仕様はなんとかならなかったんかな 左手でサーベルもちゃいいのに
まぁなんつーか今回は神一歩前な作品って印象
各種信じられない内容&数のバグ
一部バランスおかしい機体(初級、上級向けとも言えるが)
個人的には格闘中に横からバラバラ撃たれるのは「ちょwリアルすぎw」
と苦笑してしまったw
いろんな機体の演出やシステム(V-MAXの弱さやエルガイムや
VF系が常にスラスター移動とか)
今回は俺的に中毒性が高く、発売日から今でもプレイしてるが
こーゆー細かいけど気になるミスってのはもったいないっつーか
つまり何が言いたいかっつーと
レイズナー萌え〜次回作ではきっと前作みたいな強さになって帰ってきてねぇ〜
ゲキガンフレームと月面フレームが出ればすごいヤバイだろな でかいし
あと格闘コンボは問題なく簡易ゴッドフィンガー連発できるが・・・
リーンとかアルストロメリアとかのサブ連続攻撃は3回くらいしか実戦で使えないんだが・・・
次回 Another Century's Episode3
逆襲のレイズナー!
ご期待ください
ザカール様が最弱候補なこんな世の中じゃ
>>678 たしかにミスはもったいないなぁ・・・でも俺的にはバグで
サーカスバインダーもエネルギーボンバーも・・・パワーランチャーも、リバースボマーも
まっすぐ飛んでいかず、明後日の方向へ飛んでいき、セイバーにいたっては刃が出ることすらない
そんなアシュラ・テンプルになっても逆に・・・
おもしれええええええってやってたり(ぁ
なんかバグって無いほうがいいんだけど、それでもなんか逆に面白いときってないか?
そういう意味ではバグまでもが魅力のひとつだと思ってる(まぁこのバグはキツスギrrrrrってのもあるけどさw
>>681 いや・・・ヌーベルディザードとかブルグレンとか・・・使われなさではアカツキフレームとか・・・
ぜんぜん最弱候補なんてことはないよ・・・ただプレイヤーがザカールに求めすぎてるだけだよ
まぁボスなんだから強くしてもいいじゃないとか思うかもしんないし前作にくらべりゃ弱いけど
実際「強さ」だけ見たら別に弱くはないんだ、ただザカールへのイメージとのギャップが大きかっただけ
>>683 >ヌーベルディザードとか
聞き捨てならないな
ヌーベルディザードも一応はフル改造時能力
全機体中トップの肩書き持ってるんだがな。
なんか陰薄い。
686 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/16(月) 14:48:43 ID:PMtjve4Q
フル改造で能力逆転とかマジでやめてほしいんだが
フェザーアークだのヌーベルだのが能力高いとか激しく萎える
フル改造時能力トップなのか・・・でもさ・・・
総合的な殲滅力とか万能性とか見たらそんな強くもないような・・・決定打にかけるし
近距離攻撃能力の乏しさとか、囲まれた時の弾数的問題とか、そして何よりも
特別な使い方とかは期待できないしなぁ・・そういう意味では能力高くも無いようなきがする
3ではガンダムDX希望(できればヴァサーゴも)
きっとパトゥーリアが敵で出てくるなw
あんだけのサイズの敵との戦いは楽しそうだ・・・戦艦扱いじゃないといいなぁ
これでSDガンダムGXに出てきたXガンダムとXザクが出てきたら
フロムに不幸の手紙送りつけるけど一生ついてく。
>>687 それと全く同じことが言える上に能力値普通なザカールは更に弱いってことだな
>>689 巨大な敵と戦うステージは楽しいよなw
前作の最古ガンダムやαアジール、2のママンズゥもでかいんだが
あれ以上の馬鹿みたいな大きさの機体と戦えるステージが欲しい
デビルガンダムも確かにでかいんだが、アレはなんか違う
>>683 >使われなさではアカツキフレームとか
自機をアカツキエステ、僚機にガイエステとアキトエステでプレイするのが俺のジャスティス
何気に黒サレナや夜天光と同じくらい使用してるぜ!
>>679 月面は武器は弾数回復なしのミサイル×2とメイン武器レールガンか
地味だが使いこなすと強そうだw
いや、レザドとV-Maxはかこまれたとき使えるし、格闘でもいけるだろ?
けして遅くもないし、V-MaxはIフィールドとかディストーションにそんな悩まされないし
殲滅は問題ないんじゃないか?
それに能力値ったって装甲や運動性はそんな気になるもんでもないし(相当アクション苦手じゃなければ
基本は避ける感じだしなぁ
敵がマクロスLvのデカサで、
なおかつギルガザムネ以上のスピードのボスとかいたら・・・
そんなステージあったら夢すぎる・・・
>>693 レザドでいける程度の「囲まれた時」なんぞパワーランチャーで十分いける。
V-MAXは冷却期間15秒を考えるとむしろ発動させない方がいいぐらい
避けるゲームでアクション上手くても、動けないんじゃどうしようもないからな
ザカールが上なのは対フィールド持ちの個人戦ぐらいだが、
それすらもマジン、ダイマジンぐらいしかいないという有り様
対戦でV-MAXは自殺行為だから問題外として
てかまぁあれだ、8割がた思い込みなんだがな(ぁ
でもさー正直弱かったとしてもザカールとヌーベルだったら俺ザカール使うわw
だって格闘の隙すくないしレザド連射できるし・・・
そしてボスのHPある程度へらしたあとにV-Maxで格闘・・・
なかなかひいきしたくなる程度にいい機体だと思うんだけどなぁ・・・みんなACE2のは嫌いか・・・
>>694 次回作のボスには是非ともいて欲しいなw
>>696 ザカールは好きな機体なんだが、射撃メインで戦う人間には
レザドの射程が少々辛い。雑魚は基本的にミサイルとか同時多数ロックオンできる武器を使うから
個人的には対ボス専用機体かな?
だがV−MAX赤力による雑魚敵殲滅もそれはそれで捨てがたい爽快感
>>696 どんな意見があろうと自分の好きな機体を使うのが正しい遊びかただと思うよ
好きだから贔屓して弱いもの使えると言うのは違うってだけの話だ
とにかくほとんどV-MAX専用機体なのに
V-MAXが下手すると使わない方がいいぐらい弱体化したのが痛い
さらにレザドの性能も低いし……MK2ぐらいの命中率があれば
レザドだけでも結構いけるんだが、ほとんど格闘の範囲に入らないと当たらん。
>>676 サターンのゲームの奴だな。正確にいうと作ったのはネルガル。
一応月面フレームのテスト機の一つだが、外見は
「ゲキガンガーVそのもの」で、音声入力だったりでエステってよりは
「ネルガル製ジン」Gブラストとジャンプは当然、巨大フィールドランサーで格闘戦も可。
…まぁ、先に月面フレーム出してくれないとな。
ザムネって確か瞬間移動できたよな。
個人的にもっと格闘を強くして圧倒的な機動力で懐に飛び込む
って感じのスタイルで戦いたかった。百連を何発も撃てるのはおかしいだろ
今回のV-MAXはネタ武装
強くなりたいなら発動するな!
>>676 そして恥ずかしいほど大声で叫ばないと武装が使えない音声入力
ああ、そういえば
>>589の大型の敵をヒートエンド出きるかの話だが
エクストラ1のボス敵祭地上編で出てくるハイパーライネックで試してみた
ゴッドフィンガーが直撃した瞬間に爆発するから、ヒートエンドは出来ない
V-MAXが発動した瞬間、敵はこれから起こるであろう惨劇に恐怖する
全速力で逃げるサレナでさえも悠々と追いつかれ、
ギルガザムネの装甲でさえもV-MAX体当たりには大ダメージを被り、
石破天驚拳も、アトミックバズーカでさえもその勢いを止めることは出来ない
ザカールが赤く輝く数秒間、敵は無力なサンドバックと化してしまう・・・
そんなV-MAXを見たかった
>>706 サレナには追いつけず
汚物の装甲の前には微ダメージしか与えられず
石波天響どころかゴッドスラッシュ台風にすら勢いを止められ
赤く輝く数秒間、ザカールは突撃メインの猪と化してしまう
そんな現実だから困る
やはりV−MAXは相手もV−MAXを使った時に発動するのが一番燃える
>>707 >石波天響どころかゴッドスラッシュ台風にすら勢いを止められ
むしろワイヤードフィストに吹っ飛ばされるから困る。
>赤く輝く数秒間、ザカールは突撃メインの猪と化してしまう
赤く輝く数秒間、その後の硬直という死のカウントダウンを待つだけの存在となってしまう
V-MAXが発動した瞬間、敵はこれから起こるであろう喜劇に苦笑する
全速力で逃げるサレナには全く追いつけず
キルガザムネの装甲の前にはV-MAX体当たりは恐るるに足らず
超級覇王電影弾や、ワイヤークローにさえその勢いは止められてしまう
そしてザカールから輝きが消えた15秒間、ザカールは無力なサンドバックと化してしまう……
そんなV-MAXを見てしまった
ザカールのV−MAXをオウカオーの斬り返しであっさりノーダメで
跳ね返す事ができた時は泣けてきた。
711 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 18:13:23 ID:1hMSkJCx
ふーん、玄米ビスケットがあるのにね
サンドバックがサンドロックに見えた
もういい雪風を出してしまえ
ブーメラン戦隊ならV-MAXは威力を発揮するだろう
ACE2のシステムなら
完全戦闘機VSエステとかでも面白そうだな
戦闘中、ずっとリガズィBWSを使い続けるようなもんかw
てかあれだね、フライトモードには加速だけじゃなく減速もないと・・・
そのせいで旋廻の穴ができてしまう・・・
そろそろ強制スクロール面も欲しいとこだな
ACE1の質問したいんだがここでしても良い?
どうぞ
ACE1のスレはもう大分過疎ってるからな…
>>718 どうも
改造のことなんだけど、格闘武器の兵器性能(ブレードの長さ)ってフル改造すると
どのくらい長くなってるのかいまいち分からないんだが、改造する価値ある?
基本的にはしなくてもいいと思うよ?
ズワァースとかの剣がちっちゃいから比較的逃げられやすい、とかそういうことじゃない限りはね
>>720 デスサイズの場合、フル改造すると雑魚を2機くらいまとめて薙ぎ払うことがあるけど、
別に改造したからって凄く有利になったり楽になったりはしないと思う
関係無いが、デスサイズは逆に出力をフル改造すると、鎌が短すぎてコンボ2発目が当たらないことがある
デスサイズ使いで悪いかよ(ノД`)
Wガンダム勢は
ナタク・デスサイズ・サンド岩をメインで使うのが俺のジャスティス
1で一番最初に加入するガンダム系って事でデスサイズ使ったら、
六連と追いかけっこになったあの頃の俺。
>>724 六連懐かしいなw
人型の機体だと前作最小だっけか
726 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/16(月) 21:18:22 ID:PMtjve4Q
あれムヅラって読むんだな 普通にロクレンだとおもてた
>>694 ガンバスターあるいは7号を参戦させれば
ギドドンガスがそんな感じかも?
>>707 >石波天響どころかゴッドスラッシュ台風にすら勢いを止められ
ドモン「ならばこちらも 超級覇王 電影弾!」
で返り討たれるのは屈辱の極み
しかもその後
あちら…軽傷
こっち…重症+冷却で行動不能
729 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 22:38:36 ID:SIU2JM7E
2でもブライトさん出ると思ってたけど…ラストに支援しにきたって設定だけで声もなしとはね(リリーナも…デラーズにはあるのに)
まだ声優さん生きてる時期なだけに出しといてほしかった
>>729 瀕死の状態で引っ張ってこられてもなにもできないと思うんだけどどうよ
>>730 瀕死言うなよ…。
確か鈴置さん、夏あたりの舞台前に倒れたんじゃなかったっけか?
それで舞台が中止になったってどっかでみたぞ。
サレナのアーマー強制パージって
HPなんぼでなるの?4000でなった時やら160まで持った時もあって
よくわからんのだが
よくよく考えれば「設定だけはあった」って事は、設定段階では喋る予定だったのかもしれないしな。
順序が逆なんだ。「設定があるのに出なかった」ではなく「出れなかったから設定だけが残った」、と。
AP5000以下でディストーションアタックすればパージ
仮にディストーションアタックしなくてもAP3000以下で強制パージ
妄想
オリンシスが参戦!!
ズィルバーオリンシス
近接攻撃:パンチ
ウェイポン1:時空振動攻撃
ウェイポン2:ビームソード
なんかこいつズ・バーンに似てね・・・('A`)・・・
コードギアス参戦!!
ランスロット
近接:パンチ
ウェイポン1:V・A・R・I・S
ウェイポン2:スラッシュハーケン
ウェイポン3:M・バイブレーションソード
ウェイポン4:シールド
特殊技能:ローラーダッシュ
いたって普通だ・・・
ハ_ハ
('(゚∀゚∩ うぇいぽん!
ヽ 〈
ヽヽ_)
ごめん間違えた!ウェポンだ!!吊ってくる
ウェイポンバロスwww
たのむ!!はずかしいからもうわすれてくれぇぇ
次スレのタイトルと新テンプレは決まりだな。
うぇいぽん吹いたww
OwO うぇいうぇーい
744 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 00:59:08 ID:8/xywce3
シナプス艦長も頑張ってはいたけど…やっぱり艦長はブライトさんがいいや
アムロは自分の敵と言う敵がいないから最初の登場シーンだけしか目立たないし…
そういえば最初のミッションでタックがアルビオンのことを
ホワイトベース級と言ったのに凄く違和感を覚えた俺
やっぱペガサス級の方が聞きなれてる
地上でパージしたBWSって後で回収されるのかな?
ジャマーなんかのブースターと
メーター兼用にするのやめて欲しい。
それはシステムの不備や手抜きじゃなくて、ジャマーの効果が高すぎるから
その分のマイナス効果としてあえて兼用にしてるんだと思うから、メーター分けることはないんじゃないかな。
750 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 03:10:14 ID:8/xywce3
でも微妙にバスターアーク(最終間近)戦は
「もう、やめろ!投降するんだ!!」
と説得してた…
そして
「うるさい!アナタには関係ない!!」
とマリナにかえされる
アムロは特別出演すか…
最終バスターアーク戦は各主人公特殊セリフがあるんじゃなかったっけ
確か土門でもそんな展開になった
鈴木はどうなんだろ(´・ω・`)
土門「なんだかよくわからんが俺の前に立ち塞が(ry」
輝「もうやめなよ。何があったかしらないけど」
→「なら邪魔しないで!」
ダバ「あんたも誰かに操られてるのか!?」
→「私は自分の意思で戦っている!」
エイジ「もうやめろ!タックが苦しむだけだ!」
アキト「何で戦うんだ!あんたも昔は仲間だったんだろう!?」
勇「いい加減にしろ!」
コウ・アムロは覚えてない
→勇には「あなたには関係ない!」だったと思う。
ヒイロ・鈴木君はなし。それにしても、誰か忘れてる?
ケーン「(´・ω・`)アタルトイテェゾ・・・」
>>664>>666 まる一日の遅レスだが、
カサマツのichi56880.jpg
ここら辺のブラッドテンプル設定はSDだからか?
右下はヌーベルに武器増えんかなーと。
3が出るなら、2が期待以下の売り上げだったからって、焦ってトチ狂っちまうことだけはやめてほしいな。
好きな人はたくさんいるんだし……そう、狂って種とか(ry
つか、ACEなら閃ハサ絡めやすそうなんだけどなー……と閃ハサ厨のオレが言ってみる。スパロボだとアレだが。
いや・・・ファンネルミサイルがただの強いミサイルなることによって機体が地味になるんじゃ・・・
とか思った、あと出ても敵になりそうだよねぇ・・・
軍属と戦艦一種類からの発進は飽きる
発進アクションは一緒でいいから、色々な場所からの発進を見てみたい
ドラグナーの空母発進とか、バルキリーのマクロス発進とか、ジャブローとか、普通の空港とか
1の空母発進ムービーで感動したが、ゲーム中は違うしな
760 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 10:17:10 ID:8/xywce3
アムロに
「アナタには関係ない!消えろ!!」
大尉に消えろってマリナ……偉そうな人には辛口なんだね
>>760 誰に対してもそんな調子だろ。別に偉そうな人限定ではない。
もし次回作でレイズナーがほされたならばまぁ買わないな
これ目的で買ったわけだし
逆に出して欲しいって言えばマクロス┼とか意表を突いて
アウトロースターとかw
ガンダム系は今まで出てなかったり映像化されてないヤツとか
あたりに出てほしいね
無限軌道砲破壊ステージで、軌道砲を回避できるか知りたくて
リガズィBWSで出撃したんだけど、タイムが4分34秒の時に
緊急回避したら、軌道砲は避けれなかったが、
クイックターンができるBWSもどきになった(笑)
765 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 14:26:53 ID:8/xywce3
あー…そういえばそうか
結局、タックしか見えてない人だったね
しかし説明書のマリナの歳が30くらいに見える
マリナの存在はホントいらなかった、タックもだけど・・・
Z使いたいからZプラス出してほしいなぁ
F90〜黒本あたりも
ガンアークやバスターアークもいいが
やっぱりゲシュとかスパロボの方のオリ機体にも出て欲しかったな
数少ない不満点
オリ機体か・・・出てはほしいけどACEとしての作品づくりの妨げになるなら
出ないほうが言いなぁ・・・魔装機神サイバスターみたいにアニメ化されてるのが
出ないんだろうなぁ・・・って思いながらくやしがるところなんだがな
アニバスター参戦を望むか
ガンダムやマクロスみたいにシリーズ重ねてるやつは出し過ぎると似たり寄ったりな機体が増え過ぎるから
あんま増やして欲しくないんだよな
ガンダムはUC2その他1ぐらいでマクロスとかも今後続編ものが出ることがあっても2作品以内がいい
>>771 マクロスは、射撃武器豊富なスカル小隊三機+特別枠で柿崎と
高機動格闘戦向けのマクロス+の二機で計六機は出て欲しいな
敵機ゴーストで。ミサイル乱射されたりして
むしろラスボスがゴーストの大群
うんおれクリアできね
ここは外伝の蒼い子出してほしいな。
マクロスとかだとピンポイントバリアあるかないか、リミッターあるかないか、
核あるかないか、っていうので性能が雲泥だったり・・・
てかマクロスの前にエステバリスの数の多さ、それが問題なんだ
>>773 簡単じゃないかっ!!
つ D-3でミサイルきかない=ほぼ的
ゴーストはレーザーもすごいぜ!
今回マクロス勢はミサイルの表現がちと残念だったので
次回ではさらなるパワーアップを求む
>>774 スーパー系チックなシステムつんでたり、わりとスパロボとか向いてるよな蒼い子w
>>776 しかしこちらの攻撃もほとんど当たらないジレンマ
そこでV−MAXの加速をゴースト以上にしてYF−21のリミ解突撃のごとく撃破ですよ
板野はカメラワークがあってこそだから自機中心視点のACEじゃ無理だろ
せっかくだし次は飛べない機体も欲しいな
2,3体だと無理やり飛ばされちゃうから作品レベルで飛べないやつがいい
>>781 その機体だと絶対クリア出来ないステージとか出てくるけど
対戦では空からのミサイルに手も足も出ない悲しい機体になるけど
そもそもミッションでもバッタとかメタルアーマー相手に四苦八苦するけど
良いのか?
>>780 いつもその反論出るしわかるんだけど
PS2で出たマクロスは結構頑張ってた方だと思うぞ。
まああんだけ煙出せればの話しだけど
私は一向に構わん!
>>782 超覚悟済み
密林やらビル街やらに逃げ込んでチマチマ対空射撃したい
V−MAXの加速をこうして欲しい
発動後、敵、味方の動きが遅くなる
自機の動きは1.2倍になる(ザカール様とMk-Uは1.3倍)
さらに武装の攻撃力1.2倍
>>785 物凄く楽しそうだそれはwすでにACEじゃない別なゲームである気もするがw
>>786 敵、味方の動きが遅くなるのはちょっとなぁ・・
処理が遅くなるのおまけつきだったらやだし、
何よりも敵の動きキモくなりそうだからちょっと・・・
>>781 それは思った、砲撃フレームとか、陸戦フレームがそうだったらだいぶいい
てかあれだ ロボモードは地上とジャンプで少しだけ、んで変形すると空のフライトみたいな
そんなオリジナルのロボが出たら楽しそう
>>789 昔VFXデジタルミッションというゲームがあってな・・・
マクロスゲーはPS2の超時空要塞マクロスしか・・・
VFX2の最終面はゴーストの大群だったな。
ミサイルより速く動くとかアホかと。
mjsk!!やばい楽しそう・・・・
>>792 何そのガルドに大量死を求めなきゃならなさそうなゲームw
>>781 フルメタルパニックとかは空飛べないし、操作して面白そうだからいいかも試練
ってかあれだな
飛べないと絶対クリアできないステージなら
つ 出撃不可
これで普通にできるんだよなよく考えりゃ・・・
デンドロと同じと考えればいいんだし
初代ガンダムみたいに飛びながらズキュゥゥゥゥンッ!!って打ち落としたい
いっそハロとかミノフスキークラフト出せば良いんじゃなかろうか
いや・・・ハロはちょっと・・・
てかフロムとバンプレ合作してネタゲー出されても・・・
うん、ありえないね
ところでフライトモードで最速の機体ってナニ?ちょっと気になったんだけど
>>795 ACE2で幾つの面がそうなるか考えたことはあるか?
2-1:微妙(間に合わない)
3-全部:微妙(浮くのは不自然)
4-1/2:無理(敵に届かない)
以下略
こんな感じになるぞ?
RX-78みたいにある程度高く飛べるし宇宙も出れるけど飛行は無理、ならともかく
適度なジャンプ+宇宙無理じゃ話にならないぞ?
デンドロ・ノイエは宇宙で出れないところは殆どないだろ?
あれどっちかというとスーパーっぽいしな
801 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/17(火) 21:13:28 ID:IcNugR/g
次スレ次スレはまーだかな
>795
意味無さすぎだよそれ。
設定上飛べない機体が飛んでるのに納得出来ないというのなら
アンタが使わなきゃいいor飛ばないでプレイすればいいだけの話。
わざわざ使用不可にする意味がどこに有るんだ。
もしACE2でGP01〜03、ν、W0以外のウイング勢あたりが地上で飛べ
ない設定だったら俺としてはクソゲー認定してただろうな。
つまり
『ヘビーアームズを使用する時は空を飛ばない』
という制限プレイをしている俺が一番自由気ままに楽しんでいるんですね?
暇なら一回、是非砲撃機で地上オンリープレイをやってみてくれ
敵のザカール様のV−MAXがマジで怖くなるw
ザカールと同時にV-MAX発動させて体当たりだけでガチンコ勝負するのが俺のジャスティス
何故か同時にV-MAX発動させると妙に興奮するw
ザカールがもっと強ければいいんだけどな…。
石破天驚ゴッドフィンガーってどこのステージでなら
出せるんだ。ex3?
>>799 >>802 いや・・・あくまでも「ほんとにごく一部の機体が」の話だから
そんな作中であんま飛べない機体は全部飛べないのがいいなんて一言もいってないぞ?
ごく一部でジャンプ程度しかできないが特徴のある性能の機体があったら面白そうってこと
>>805 EX1でしょ
でもデビルガンダム戦で、あえてデビルガンダム達の攻撃をあたりまくって
出すのもなかなか楽しいけどなw適当に撃つと天驚拳撃つ隙に撃たれて死んだりw
>>805 ex2でもいける
要は回復するとこならいいわけ
809 :
799:2006/10/17(火) 22:38:06 ID:zirXixKQ
>>806 ああ、直前と一緒に考えたのがまずかったか
原則全機飛行で、たまに飛べないヤツが、ってことか
それなら賛成
極端に上昇のみが遅い機体がいても個性でいいってことだな
とりあえずローラーダッシュできる機体には増えて欲しい俺がいる
エステで地上を駆けるときの爽快感は異常
飛べない飛べないって言ってる奴でも短時間ならバーニアふかして飛んでられるわけだから
飛行できない奴がダッシュをOFFにしたら連ジみたいな速度で落ちるみたいな仕様にしたらいいんじゃね?
G3セイバーの出番だ!
俺が思うに飛ぶ選択肢も残して欲しい。
んで、現状でも自分で飛ばない、っていう選択が出来るが、
それだと辛すぎるのが改善されればいいと思う。
歩行を今の2〜3倍くらいすばやくして、ジャンプが出来ればいい。
あるいは自動浮遊がON/OFFできるとか。
>>794 プラスのゴーストが特別。VFXのゴーストはシャロンが操ってた時ほどの無敵機動してないよ。
さっさと続編出せよ
まじ出して欲しい。フロムとバンプレ頼む!
>>813 上昇がR1だからそれをジャンプ、×を速度アップにすればいいかもな。
と、こんなこともあろうかと妄想投下。
【機体名称】ヴォルケイン
【通常射撃】トライガトリングライフル
【通常近接】タックル
【L1+□】頭部機関銃:ミサイル迎撃
【L1+×】エナジーブリット:予備動作あり
【L1+R1】拡散マント(放射):専用ゲージの量に応じた威力のビームを放射
【L1+R2】エナジーキャノン:ジングウ出現→キャノン展開デモ→発射
【R1】跳躍
【×】ローラーダッシュ
【他】ローラーダッシュ:通常は歩行/(×)で発動
拡散マント:耐EN・専用ゲージあり
【機体名称】ヴォルケイン改
【通常射撃】40oガトリング砲/2連20o機関砲:対象との角度により両手撃ちと片手撃ちあり
【通常近接】タックル
【L1+□】頭部機関銃:ミサイル迎撃
【L1+△】マイクロミサイル:3発同時発射・マルチロック可能
【L1+○】ショックカノン:4門同時斉射
【L1+×】75mエナジーブリットキャノン:予備動作なし・連射可能
【L1+R1】拡散マント(放射):EN吸収ゲージに応じた威力のビーム放射
【L2+R2】フルオープンシュート
【R1】跳躍
【×】ローラーダッシュ(速度アップ)
【他】ローラーダッシュ:常時
拡散マント:耐EN・専用ゲージあり
どの作品の機体なのかさっぱりわからん…。
すまん、
>>818。「GUN×SWORD」から。
主人公機(飛べる)じゃないけどジャンプとローラーダッシュと二足歩行機。
他もあるけどこれだけ。
>>814 まあ、それでも十分過ぎる程やばい機動だったがなw
>>817 もう少しいじれば飛行モードと共存出来るかも、てなわけで試案。
◆地上戦闘モード
・すばやい歩行。(エステなどはデフォルトでローラーダッシュ)
・ステップ回避はスティック弾き(今までどおり)
・×ボタンで高速走行(機体ごと、走ったり、ローラーダッシュしたりする)
・R1でジャンプ。
・重力の影響うけまくりで自由落下する。
・R1をすばやく2度押すと急速浮上しつつ飛行モードへ。
◆飛行モード
・基本的に現状のまま
・ブーストオフOFF時に着陸で地上モードへ移行
・ブーストON時はR1,R2同時押しで地上モードへ移行。空中でやると
地上に落ちていく。落下中にもR1をすばやく2度押せばまた飛行モードへ復帰。
>>821 上下ステップのやりにくさを考えると
普通のステップと同じく
短く一回押し→上下ステップ
の方が良くない?
後は
地上でR1を押すとジャンプ 押している時間でジャンプの高さが変化
空中だと慣性+上下へのブースト
とかで
R1とR2同時押し×2
で良いじゃない
>75mエナジー
75oだな。
未だにXbox360に未練がある俺がきましたよ
リメイクでいいから1と2を出して欲しいなあ
PS2はスペック限界だし、PS3は金かかりすぎだろうし
オープニングに近いモデリングになるだけで鼻血でる
あと、体験会開かなくても、ライブで体験版配信してテストさせまくるとか
妄想です(´・ω・`)
>>817 俺が今現在、もっともACEのシステムで使ってみたい機体だw
>>822 上下ステップ一回短くおしただけででられちゃこまるよ・・
そんなんしたら誤爆しまくるし、上下は現状がちょうどいいだろ
>>821 いや・・・飛行と地上をモードでやるのはきついだろ
操作が若干複雑になるし、一部の機体、もしくは一部の換装で地上型のがいい
そのほうが地上戦での機体のクセとか利点が映えてくるだろうし
それに飛行とモード分けってのはフライトモードの利点を無くしてしまうだろ?
モードの存在で普通の戦闘とフライトモードの仕様が近づいたらそれこそ本末転倒なわけだし
>>825 まあPS3のあれっぷりを見てたら箱でもいいと思えてきたけど今のとこそれほどめぼしいソフトがないんでなぁ
ACE出たら買っちゃいそうだけど
PS3でACEが出るとして
課金しないと機体とかが増えない仕様だったらSONY本社にバスターアークが襲撃に参ります
830 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/18(水) 14:21:39 ID:U4/m68QN
改造システムはもうもどらないんだよなあ
>>829 もちろん課金することで換装用武装が増えます
そうなったらユーチャリスがボソンアウトするぞ。
課金制度でHi-νも買えますか?
>>832 現実世界のお金で100$ほどで
ナイチンゲールも
ヤクト・ドーガも
核ミサイルも
ハサウェイ専用プチモビも
ホビーハイザックも買えます
__
i<´ }\ , - 、
ヽ.._\./ .ンく r-兮、 __
∠`ヽ.! / ヾニEヲぐ ,ゝ-> さすがゴッグだ、
/_`シ'K-───‐-、l∠ イ
l´__,/l\、_ ̄0¨0)゙@Yヘ, -┤ 飛べなくても何ともないぜ
. l'___|⌒ヾ''ー==、ーr='イ i二|
/ .」 i /./7r‐く lー!
. f. ヽ‐i人.∠'< _i. l,.-ゝ.
トiヘヘ「ト〈 `X トレi7__|
〉ト:トハj`! i. / トー┤lルj,リ
/‐+----+‐l iー--i---ヾ'〃
. l_i____i__| |___i,__i_|
ってことで空気でも良いから1stとかポケット出て欲しいな
あと関係ないけどゴッグのスラスター総推力見て驚いた
>>834 ゾックやズゴックが宇宙に出れるんだから何とかなるんじゃね?
>>834 とりあえず適当に調べてみた
ゴッグ の推力:121,000kg
ハイゴッグ 〃:86,000kg
ズゴッグ 〃:83,000kg
ズゴッグE 〃:112,000kg
ガンキャノン〃:51,800kg
ガンタンク 〃:88,000kg
ガンダム 〃:55,500kg
すさまじいな・・・
PS3で出るとなると2年先ぐらいになってしまいそうなので
多機種でおk
【機体名称】ガーベラ・テトラ
【通常射撃】ビームマシンガン
【通常近接】ビームサーベル
【L1+□】ハンドマシンガン (ダンバインのオーラショット)
【L1+△】
【L1+○】マリーネが援護
(シーマの熟練度に寄って兵士のAIが良くなる 3機まで出せる
ダミーバルーンの上位版みたいなモノ リロードが長い)
【L1+×】
【その他】シュツルム・ブースター (最初のダッシュケージが無くなるまで
ダッシュが可変機並みになる
ケージが無くなるとパージする)
思い付きの援護とブースターがやってみたいだけです
下げ忘れますた
839 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/18(水) 20:15:31 ID:U4/m68QN
別におまえが下げたっていみないから
>>836 水陸両用MSはジェネレータ出力高いからその影響かな。
>>835 それやるとガンダムがドバーとかズバーとかいって出撃しちゃうからやめて
ゴッグの総推力:121,000kg
ケンプファー :159,000kg
ゾック :253,000kg
フルバーニアン:234,000kg
サザビー :133,000s
(´・ω・)最新鋭機カワイソス
>>842 さすがゾックだ、数年後の機体と比べても遜色ないぜ
844 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/18(水) 20:45:20 ID:U4/m68QN
3はまだかなまだかな
>>843 さすがゾック!!漫画版で高速機動型をはってただけのことはあるなっ!!
漫画ではたしかV-Maxのように体当たり攻撃をしかけてたきがする・・・
ブースターつけて生命維持装置つけてとかやれば一応宇宙戦もできそうだw
>>844 数年どころかサザビーは12,3年くらい後じゃなかった?しかもかなりの大型機なのに(*´д`*)
847 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 21:09:55 ID:3IHCRXvX
ジムとは言わない……せめてジェガンを出して…
(リ・ガズィ>ジェガン>ザクU、ゲルルグM)
>>847 僕らのヒーロー、ドムシリーズを忘れてるぜ
ちょっと設定捏造で換装でリックドムUとトローペンになれるようにすれば
地上でも宇宙でも使えるぜ! パイロットはカリウスで
どうでもいいがACE2では絶対に対ヴァルヴァロ戦があると信じていた
>>848 出るとしたらZZとかならまだ出演の可能性が無いとは言えないだろうから
ドワッジ改とかドライセン辺りかな?1stは流石に無さそうだしね・・
てかオレはそれよりもザク改が欲しい!!!
ZZ参戦するなら使える機体はどれがいーかな。
ZZ、Z、百式、Mk2、キュベレイ、クインマンサ、ザクV改、
ゲーマルク、ドーベンウルフ、サイコMk2
常識的に考えるとこのあたりから4〜5機くらいをピックアップというところか。
でも個人的にはジャムルフィンやズサ、ドライセンあたりが使いたいなあ。
カプルはー?ねえカプルはー?
カプルはZZの機体じゃ有りませんよ。出るならカプール。
しかしアレって宇宙空間で動けるのか?
853 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/18(水) 21:42:28 ID:U4/m68QN
今回ニューとサザビーどっちがつよいと思う?
>>850 ネタとしてゲゼとかキャトルとかが1〜2つ欲しい所。
>>852 宇宙は無理でしょさすがに・・・
>>850 ZZ、キュベレイ、ハンマ・ハンマ、ゲーマルク、ジャムル・フィンが自操作でほしいな
百式やMk2、ZはZガンダムの人に乗って欲しいし、
クインマンサやサイコMk-Uは使いたいけど使えない機体、っていう扱いが望ましいかな?
>>855 カズLとカズRも敵限定で是非出してあげてください
>>846 よく分からないんだが、総推力って大きいほど良い物なの?
サザビーみたいに大型(重い)で総推力が低いってことはそれだけ効率が良いって感じがするんだが。
ゲーマルクといっしょに出てくる半ザコ半ボスみたいな
そんな中途半端な強さで出てくるだろうなぁ
接近戦持ち込まれたら痛そうだけどw
デンドロや黒サレナみたいな戦闘中にパーツ解除が出来る機体も増えて欲しいな
ああいう解除はやっぱり燃える、あれでミサイル回避するのは最高だw
>>842 ケンプファー
本体重量 43.5t
全備重量 78.5t
ジェネレーター出力 1,550kw
スラスター総推力 159,000kg
サザビー
本体重量 30.5t
全備重量 71.2t
ジェネレーター出力 3,690kw
スラスター総推力 133,000kg
ジ・O
本体重量 57.3t
全備重量 86.3t
ジェネレーター出力 1,840kw
スラスター総推力 135,400kg
すごいぞ!!僕らのケンプファー
>>860 ケンプファーw
というかケンプファーも武器が豊富でACE向きだよな
862 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 22:24:27 ID:9PhteN3M
しかし燃費超悪W
一応ゾックとフルバーニアンも張っとくね
ゾック
本体重量 167.6t
全備重量 229.0t
ジェネレーター出力 3,849kW
スラスター総推力 253,000kg
ゾックは出力は凄いんだけど重量との比較からすると上記の機体よりも下っぽい
フルバーニアン
本体重量 43.2t
全備重量 74.0t
ジェネレーター出力 2,045kW
スラスター総推力 234,000kg
もう設定ミスとしか思えません
>>852 カプルがいけたんだから大丈夫ってことにしておこう
陸戦型MSよりは機密性高いはずだ
GP01てν以上の速度でるよなぁwwwwオーバーテクノロジーでもつかったのかwww
水中用機体は水の抵抗も考えればでかくても別におかしくはないな
それはひょっとしてギャグでいってるのか
ボールを改造して水中用ボールを作るような技術者もいるらしいガンダム世界
その逆でリックゴックや高機動型ゾックを作るやつがいてもいいじゃない
>866
ガノタに0083が叩かれるときの理由の一つだよ・・・
明らかにZ時代よりMSが高性能ってね。
単にあちこちにバーニアが付いてるってだけなのにね。
1機のみのMSなんだから別に・・・って感じ。
高性能かどうかはまた別問題だし。
カタログスペックは高かろうが低かろうがどうでもいいんだ、重要なのは『劇中でかっこよく動いていたか』だ
って偉い人が言ってるかもしれない
ACE2で言えば『使ってて面白ければそれでいい』か
ところでアカツキエステがなんとなく他より使いやすく感じる件について
GPは地味だがそこが玄人仕様でいい
別に数値設定はどうでもいいんだけど、製作者の「俺たちの作ったガンダムは高スペックなんだ」
という主張は嫌。
いくら作られた世界でも その世界の歴史を壊してしまうシナリオもね
すべて劇中劇で済ませるマクロスは偉いね
水陸両用MSの推力とか出力が高いのは水中にいる時、
機外の水を冷却材として使う事で高出力のジェネが搭載可能になったかららしい。
ケンプファーは紙装甲って弱点があるし。
GPシリーズやアレックスは…まあ、機体出力自体は時代相応(?)な数値だし、
設計思想的にこいつらはひたすら機動性を求めたって感じの機体だから。
>>877 マクロスの現実世界って現代と同じなの?
>>879 作品より未来の世界で、マクロスは正史を元にしたフィクション・・・だったかな?
うちらで言えばパールハーバーとか、大河ドラマを見ている感じ。
>>880 なるほど。サンクス。
マクロスの年表からは抹殺されてる2はどういう扱いなんだろ・・・
黒歴史
>>865 カプルは中身がカプールとは限らんからなぁ。ボルジャーノンがザクとは違うよだったみたいに。
ああ恐ろしや黒歴史。
それは愛・覚えていますかの話じゃなかったか?
おびえていませんか
887 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 01:35:28 ID:zrg5qJQZ
>848
なるほど、カリウスときたか
じゃぁ、ジェガンはユウに乗ってもらおう(ハサウェイはちょっと)
>>860 サザビーの出力は3960kwだぜ
wikiのは間違ってる。
なんかこのスレ見てたらサザビーがファンネル装備したただけの機体に見えてきた
いや、武装豊富なのは良いけど。
>>861 武器撃ち尽くしながら次々と持ち替えて、紙装甲でボロボロになりながら
闘うケンプファーを想像すると凄く燃えるんだが。
>>885 愛おぼはTVの話を映画化したもんだ、ってのも学説の一つだと思えばいい
サザビーはサイコフレーム積んでるから
カタログスペックよりかはずっと性能高いぜ。
てかカタログスペックも十分高いんだがな、推力比だって1.87あるし。
892 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/19(木) 03:41:16 ID:fo8uQQGV
おいニューとサザビーどっちがつよいの?
上の変なコテは何者?
NGワード
アトミックバズーカの爆発範囲ってどれぐらいあるんだろうな。
余波に巻き込まれるスラッシュ等を見て笑ってしまう。
映像から半径数十km〜100kmぐらいじゃね?
アクシズが30kmぐらいじゃないか映像的に?(コロニーの全長ぐらい)
(漫画版Zだとコロニーレーザーで消滅してるからもっと小さいかな?
だと直径6km程度)
シャアが地球寒冷化に小惑星を二つしようしている所から
以外に小さいかもしれない。
直径8km以上の隕石で人類は滅亡するからな。
(これは種死ではいいぐあいに再現されてる。)
ちなみに直径10kmの隕石落下による被害は
1000万メガトンぐらいらしい。
太平洋に落ちたら半径3000キロ〜5000キロ以上が爆発に巻き込まれ
沖1万キロに数百メートルの津波が
時速3000キロ程で押寄せてくるようですw。
広島原爆が15キロトン。
普通にメガトンクラスの威力があるから
地上で使用する水爆級だね。
897 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/19(木) 10:31:12 ID:fo8uQQGV
ニューとサザビーって2だとどっちが強い?
宇宙で核使っても普通あんなにはならないらしいな
実際宇宙で核使ったらどんな感じになるんだろう?
良く宇宙空間での爆発は一瞬、とかあるけど
核みたいなのも同様に一瞬なのかな。
じゃあ普通じゃない核なんじゃないの?
なんせ未来のお話だし。
爆発は一瞬で衝撃波とかが周囲に飛ぶのかね?やっぱり。
放射能とかはどうなるんだろ。
宇宙だから関係ないのかな?
宇宙での核の脅威が地上における核と比べて低いのは
1 宇宙には放射線が普通にあるため
宇宙に出る機体にはデフォで対放射線の処理が施されているため
2 空気が無いため爆風が発生せず直接的な爆発でしか攻撃を与えられない
(その分破壊された機体の破片とかは減速なしで四方に散るからそれは脅威になるだろうけどこれは核に限ったことじゃない)
くらいかな
そこでミノフスキー粒子ですよ
核の衝撃波がミノフスキー粒子に空気のように伝播して地上ほどではないが威力が期待できる反面、デブリはミノフスキー粒子で減衰して遠方まで届かないとか
そんなガノタ妄想
核の被害は大きく分けて熱線と可視光、爆風、放射線、電磁パルスの4つ。
熱せられた爆風の威力と熱風が威力の50%を占めるから、大気の無い宇宙では
この爆風、熱風が無いので威力大幅減と。
でも宇宙で使うこと前提で作ってあるなら、なんらかの未来的技術で熱線に特化した
核を作ったんではないかね。
熱線は大気の有る無し関係なく物を溶かすし、実際作中の描写を見ても、爆風で吹き飛ばしてるわけではなくて
光が広がって飲み込まれていく描写になっているから、やっぱり熱線兵器としてダメージ与えてるんだろう。
アトミックバズーカが
『物凄いビームバズーカ』
と思ってた少年時代
なんかビームにしか見えなかったんだ
核という単語の意味も知りませんでしたよ
>>889 ACEのシステムだと、サレナの装甲パージみたいな感じで武器を捨てられて
捨てると機動性と格闘攻撃の威力が向上とかだろうな
燃えるなw
>>905 見た目、筒内で核融合を発生させ、
それで発生した宇宙衝撃波を筒で指向性持たせた感じだから、ビームでいいんじゃね?
宇宙衝撃波って細かい物質で普通は影響ないけど、熱とか運べるんだっけ?
>>906 GP02の核はレーザー核融合だからレーザーで暖めてるんじゃなかったか?
908 :
タナ栗粉 ◆8Tdr0tD9Mk :2006/10/19(木) 14:19:17 ID:fo8uQQGV
あ、なんだ、こ・・・れ?みんな俺が見えてるのにあえて無視してる。
俺があえて無視されてる・・・・なんだ?この気持ちは? これが これが放置プレイってやつなのか?
あ、あ、あ、あ、あ
あ゛あ゛ぁぁん
新境地かいがーーーん!!
お前前普通に放置上等とか言ってたじゃん
ちょっとワロタけど
あ〜あ…ついに触っちゃった…
ユニット閲覧で反応弾連射すると画面がえらいことになる。
俺が言えた事じゃないが触った人に触るのもどうかと思うぞ
見えないから何の話をしてるのかさっぱり
ホントにお前が言えた事じゃねえよwwwwww
でも了解
0083地上波でやるんだな
マジか