1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/10/03(火) 19:25:00 ID:FA2NdTiI
___
/: 》:、 ∩
(===○=) 彡 アッガイ!アッガイ!
/ / ⇔ )
⊂彡
3 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 01:20:55 ID:/yjND5BI
4 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 02:28:34 ID:usvYCDcd
で、赤とピンクの戦いは5ターンで投げた訳だが。
パイロット2人しかいねぇよ!どーすんだよこれ!
5 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 02:40:30 ID:LhQkgOoJ
しっかしなぁ、敵軍事企業に貢いで、敵の開発レベルが上がるとは思わなかった。
毎度毎度敵企業に貢いでたから、単に敵のほうがレベル高いのはCPU
補正だと思ってたよ。
多分、敵の開発レベルは貢げば貢つぐほどあがるんだろうが、そんなに
気にならないレベルなんじゃね?
ぶっちゃけ、連邦一部だったらザクでもなんでももらえたほうが、端ッか
ら技術レベルに差があるところから始まるんだからありがたいわな。
06R-1Aあたりゲットできれば、ヤザン載せると宇宙に敵はいない。
デザートザクなんかもありがたいな。
ジオンにしてみりゃ、連邦からもらえる開発プランにおいしいものは
少ないが、それでもプロトガンダムあたりが手にはいる可能性を考えると
GMが出てくるのが多少早まったって気にはならん。
おいしい機体の開発プランをもらってもこっちの技術不足でつくれない
事もある。
でも、実機でもらえるモノもあることを考えると、やっぱり敵企業に媚を
売っといたほうがいいと思う。
ところで、前スレでMk-2をジオンで作れる、とかいう話があったが、エゥーゴ
支援計画でリック・ディアスもらえるのよね。Mk-2の性能をとやかく言う機は
無いが、ジオン2部で指揮官機にぱっとするのが少ない中、リック・ディアス
はオレには神だった
6 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 06:05:58 ID:bd8WwmCB
>>1乙カレー
>>5 俺の場合、敵からR1パクれるよーになってる頃にはヤザンにはガンダム与えてるなー
高機動ザク系はおろかドムすら一蹴してくれる
まぁ・・・ 一般兵士用としてはザクFですらありがたく使いまわしてるけど
7 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 08:32:23 ID:dAsghm54
>>5 そういえば、ボーナスのZを2部序盤から大量生産しまくったら
集中攻撃を受けても全く沈まなくて
ああ・・・・つまんね・・・ってなったなぁ
あれは、中盤以降まで封印した方が楽しめるね。
8 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 11:48:25 ID:usvYCDcd
先日やっとこさネオジオンを終えたんだが、
スペック的にはそこそこでしかないガンダムCAが神に見えたぜ。
無駄に最前線で戦いまくった(;´Д`)ハァハァ
9 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 12:50:32 ID:AeOA27IC
>>5 ジオンだと、Gファイタープラン貰えたら、かなりありがたい。
10 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 13:22:22 ID:usvYCDcd
>>9 ガンダム無くても?
どう運用するのかお姉さんに教えてくれんかね(´・ω・`)
11 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 13:41:30 ID:SKkqVtOY
>>10 Gファイターは艦長キャラを育てるのに重宝するんだよ。
ジオンには航空・航宙に良い物が無いから。
12 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 13:41:46 ID:lHe0hFDd
地上の制空権とるのに一番いい機体だろうwww
あまりにも今更すぎる質問だな
13 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 17:00:42 ID:ALc59BM0
流石に飽きた。続編出ないの?
14 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 17:12:59 ID:zgvP/RvG
出ません。
15 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 17:33:41 ID:8x6lXigM
出たとしても独戦記の後では期待するだけ無駄。
ブライトさんの人も死んじゃったしな…
16 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 17:48:07 ID:usvYCDcd
>>11 なるほど、そこがポインツか。
ギレン閣下を放り込んでベルファストの最前線に放り込むのですね。
17 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 17:48:58 ID:+EFAl3Jl
声は使い回せばいい
18 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 18:37:31 ID:UxWz9emt
>>16 総帥はビグザムでもジオングでも何にだって乗れるじゃないか。
19 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 18:51:53 ID:EvmiBr0G
ギレンはビグロあたりに乗せて、ルナツー↓に1部隊で配置しておくと
敵がどんどん来て、モリモリ経験値溜まるけどな
1部中盤あたりで早々とランクSになった。
20 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 20:17:25 ID:bDXIGNFW
MAだとスタックできなくて1人づつしか育てられないからイヤン
21 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:14:29 ID:usvYCDcd
みんなしてネタにマジレスしないで・゚・(ノД`)・゚・
22 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:23:38 ID:AeOA27IC
>>10 お、教えたら、お、お姉さんもいろいろ教えてくれますかっ!?
23 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:24:00 ID:EDn26Km9
2部まで余裕があったらアプサラスVとビグザムを量産しておくといいよ
俺なんかそれぞれ10機ずつ生産してたらあっという間に地球権統一できたよ
24 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:24:11 ID:AeOA27IC
あー、明らかにタイミング逃してるよな。いいんだ、わかっててやったから。
25 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:25:20 ID:AeOA27IC
>>23 そんなんせんでも、核で充分。
貴様程度の「オレってうめぇw談」は、さんざん出尽くしてるから、氏ねばいいと思うよ
26 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:25:21 ID:IozG0Iev
>>5 敵軍は技術レベル上昇に資金消費しないから。
あと、適正技術レベルが上げ難いので、それ目当ての為にも
積極的な敵軍需産業との取引は必要。
27 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:25:50 ID:WlfReZVY
28 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:27:29 ID:IozG0Iev
>>25 宇宙人は環境汚染に躊躇しないなぁ。
アースノイドだから核なんか使いません。
29 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:38:47 ID:lHe0hFDd
ビグザムなんて移動がめんどくさくてつかわねーよカス
30 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 22:19:20 ID:sjcC98tG
微具寒は結構安いから好きだぜ
31 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 22:30:13 ID:usvYCDcd
32 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 22:44:01 ID:GTl03dYM
SSギレン連邦で北京戦やってて、本拠地にいたザクJ*2マゼラトップ攻撃したら
マゼラトップがシュホウとか言うわけわからんユニットになって、次ターンに攻撃したら
フリーズしおった。
ファッキン
33 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 01:04:13 ID:8EYd2Fz5
34 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 01:14:26 ID:NZgsfuCQ
35 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 06:18:59 ID:6jIRMqRJ
宇宙人は宇宙(そら)にいれば良かったんだよ。
36 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 07:24:43 ID:f4uhJoA/
誰のセリフだったか?ブランだっけ?
37 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 09:37:28 ID:NZgsfuCQ
ブランであってるよ。
vsシリーズでステージ開始に必ず言うから聞き飽きた
38 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 09:39:02 ID:NZgsfuCQ
開始じゃねーな。撃破した時か。どうでもいいな。
39 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 18:33:53 ID:h1z6LD89
攻略指令所にある超初心者データつかったら最速クリアターンはどれくらいになるんだろ
40 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 22:33:01 ID:gsihJHwI
おいお
敵勢力って特別エリア戦闘中でも出来上がり待ちのユニットは
戦略フェイズ経過したらしっかり出てくるのかよ(泣
何この敵優遇ゲー
41 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 22:43:45 ID:EMFYURXR
資金も資源もメチャクチャだしね。
どこにそんだけドック埋めれるだけの資産があるんだよ、と。
42 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 22:59:12 ID:aDwyrXBW
>>40 ドックで生産中のユニットは出て来ないはずだが。
イベントで湧いた奴か?
43 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 23:05:00 ID:kmCYtqjp
>>41 サイド3しか残ってないジオンがエルメスやゲルググを量産してきたときはワロタ
ザクくらいならまあいいかと思ってたんだが
44 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 23:47:32 ID:8GenEV47
独戦だとサイド3にギャン栗&ゲルイェがダース単位で湧いてくれる
珍しくザクの影だと思ったら核装備だし…
45 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 01:10:00 ID:JdfjmEGV
サターン版は局地戦の最中でもロールアウトできたな。
46 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 01:13:56 ID:Ql2T0d9a
なんでハワイにパーフェクトジオングがいるんだ
47 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 01:15:46 ID:66rP1OHH
48 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 02:07:38 ID:vrvxxK5k
実はパーフェクトカメハメハ大王像
49 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 06:00:28 ID:Uj0x9W5q
ホワイトドールならぬカメハメドールか
50 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 16:19:41 ID:v64/77uQ
おまんこハメハメドール
51 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 16:51:54 ID:SUuSSTSX
>>39 上手い人なら15ターンくらいでクリアできるんじゃね?
漏れは連邦の超簡単データで22ターンかかったけどなorz
52 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 17:51:00 ID:9VDRFDrS
以前挫折した新生ジオンを再チャレンジしはじめました。
5ターンまではとりあえず押せ押せでルナツーとアフリカ全域を抑えたんですが
ここから連邦やネオジオンの逆襲が始まってきます。
開発すべきユニットしなくていいユニット等、なにかコツがあればご教授いただけないでしょうか。
53 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 18:58:53 ID:h2ZaUPgG
スルー&ロックやっときゃいいんじゃね
54 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 18:59:07 ID:va+BaB+j
取り敢ずグフBとズゴックの開発は急ぎたいよね。
Pアメリカは絶対死守してソロモンとの繋がりを保つ。
地球上空は中心のPインドにまとまった部隊を置いておき、
周辺には1部隊だけ置いといて敵が来たらPインドから援軍を送る。
カリフォルニアのビグザムは宇宙に上げた方がいいかな。
ビグザムについては余裕のある時に増産するか、潰して資源にするかはお好みで…
55 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:02:39 ID:GJFQHCRB
>>50 こんな風に生きるくらいだったら、いっそ死ねばいいのになあ
56 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:10:56 ID:Et9xfzcm
ワラタ
57 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 23:35:59 ID:Ql2T0d9a
ジオン軍ではズゴッグEがお勧め
海でも強いし陸でも強い 対空もばっちり
連邦も早解きするとズゴッグEのプランがもらえる
生産できるのが2部以降になるけどね
58 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 23:39:50 ID:418LEHP/
スゴッグE強いよな
てか連邦は海で使える機体にろくなのがいねぇ
59 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 00:04:31 ID:kSXxsg3o
60 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 00:08:43 ID:kkvY5VeG
ガンダムってパイロット乗ってなくても使い物になるの?
海は完全に捨てて陸に上がるの待ってた
陸のないマップは・・・
61 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 00:17:48 ID:E8Lsw+U5
まあ連邦二部じゃ開発プランとってもあんまりつかわねえけど
敵のズコックも陸にあがってる場合がほとんどだし
62 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 00:38:11 ID:M5CYaj+X
海はほとんど制覇出来てる状態から開始だもんな
せっかくハイゴッグのプラン貰ったんだがあんまり使いどころが無い
ところでハイゴッグ使う場合ってグラブロを攻撃させて3スタックハイゴッグで囲むのが被害が無くて効果的?
ハイゴッグの場合だと反撃受けるんだっけ?
63 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 02:23:30 ID:kSXxsg3o
>>60 パイロットも指揮官も全く居ないと仮定して。故に第2射撃武器は無視してみよう。
潜水艦叩く事も多いから、格闘も大事だ。適性△って-25%だっけ?それを前提にすると
ズゴック 資金 1860 射撃 60*0.5*3 = 90 格闘 64*0.8*3 = 153
アクアジム 資金 1050 射撃 40*0.5*3 = 60 格闘 45*0.75*3 = 101
水中型G 資金 1700 射撃 120*0.7 = 84 格闘 96 * 0.85 = 81
ガンダム 資金 4900 射撃 150*0.6*0.75 = 67 格闘 108*0.75*0.75 = 60
耐久と運動は面倒だから書いてないけど、
・アクアジムは意外と、コストパフォーマンスでズゴックといい勝負。量産すればいけるのかも。
・水中Gは無人でも量産機3機程度の攻撃力。格闘はスタックさせた他のMSも参加するから、むしろ向上する。
水中戦につき余程の無茶をすれば沈むことも無いから、損害無しでスタック先頭でガンガン行けそう。
・ガンダムは水中Gに比べて一段劣る上に資金3倍、航空機の攻撃も出来ないが、汎用性が魅力。且つ盾装備。
つーか対ジオンなら対空問題はそう切実じゃない気が。
・パイロットが居れば当然、ガンダム・水中型Gの攻撃・回避性能は、射撃10で1.5倍、射撃18で1.9倍に達する。
こんな感想を持ったが如何なものか(´・ω・`)
64 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 02:29:17 ID:kkvY5VeG
>>63 めちゃくちゃ詳しい解説ありがとう
アクアジムと水中型ガンダムの組み合わせなら結構いけそうね
そして水中のためにガンダムを作るのはあまりいただけないことがわかった
65 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 03:32:22 ID:IsFahg4a
独戦の水中ガンダムは基がアクアジムだと思えんほど強かったな…
66 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 05:38:12 ID:Hgtg96ca
>>63みたいのってめちゃくちゃ使えるよね
一時期アホみたいにギレンやった時、エクセルにほとんどのMSデータをペチペチ打ち込んだら、
かなり役に立った。いらんMSいるMSが一目でわかる。なんで捨てちゃったんだろ。。。
67 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 07:47:19 ID:hsADFfou
うやむやになってるからこそ、緩和されてる悪夢もあるってことで
>>64 「水中のためだけ」ならな
ガンダムはそのままどこでもいけるのがいい。Gファイターもあれば地球上も楽々
連邦の水中戦はエースを回せるかどうかに掛かってくるな
68 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 08:46:48 ID:AMaWfApv
まぁパイロットを乗せないガンダムが量産できているなら
戦局は既に決まっているだろう。
69 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 08:55:45 ID:zoxkOKJr
水ガンとズゴEは移動力と地形適正同じなんだね。
スタックさせると相性がいいこと。
70 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 09:04:59 ID:Kbaf2+2O
水ガンとズゴEとは豪勢だなw
71 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 12:34:51 ID:Hgtg96ca
ズゴEやハイゴックのいいところは、水の中から空を攻撃できるところかな。
海に面してるところだったら、少数の水陸MSで乗り込んで、空を一掃してから
本隊を送り込んだら、すごく楽、みたいな。40部隊くらい居ても、半分くらいになるし。
72 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 13:07:15 ID:kSXxsg3o
>>67 しかしよく考えると、地上の地形適性は微妙に水Gの方が上だし、攻撃力も遜色ない。
先頭を切るのはアムロガンダム等でいいとして、それのフォローもしくは僻地に
ザコパイロット+水G量産は、やってみる価値有るかもな。
>>71 そうそうそれそれ。3スタック居ればペガサスでも落とせる。
つかジオンだと他に選択肢がなぁ。
ガウやドップの量産で落とす訳にもいかないし(w
けどゴッグ+マゼラトップはアリなのかな?時期的に。
73 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 13:51:23 ID:+FAyzjid
連邦編でそれやると水MSの大群がやってくるだけで、肝心の空ユニットが全然居ないのがなぁ
ガウとザンジバルおとしてミノ粉薄くできるのはいいんだけど、ズゴックと鉢合わせするときのこれない
74 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 14:36:53 ID:Hgtg96ca
連邦だと制空権はこっちが握ってるしね。
微妙に不利なジャンケンだよね。陸海空が。
逆にジオンだったら、空を相手にするのがメインだし、
ズゴEじゃなくても、ゾックで充分だったりする。
地上に上げても関節でペチペチ叩けるし。
75 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 15:26:39 ID:mkXlGJOp
巧みなサブミッションで連邦を倒すゾックと、コブラツイストでジェネレーターをへし折られたジムが脳裏を(ry
76 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 16:05:09 ID:+i7INZ+U
ゾックじゃ手や足が届かんだろw
77 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 16:43:50 ID:a25z97Zd
ドラえもんだって逆立ち出来る世の中ですよ
78 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 17:10:19 ID:m/2J/TDd
なんかバグってHLVが砲撃してきてレビルぬッ殺された
ふざけんなあすぇdrftgyふじk!!!!!!!
79 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 18:07:42 ID:6GP/9HWK
船長「本国に持ってくはずだったMAの主砲、間違えて持ってきちゃったけど役に立つとは…」
80 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 20:36:28 ID:u3Vo00lu
81 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:21:07 ID:m/2J/TDd
ロードしなおしたら今度はIフィールド張ってやがったので
ムカついてメモリーフォーマットしますた(´・ω・`)
ひょっとしてHLVにビグザムを搭載してるとそうなるの?
ともかく最初からやり直し・・・
82 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:26:25 ID:a4F3zdTZ
>>74 系譜のゾックは格闘できたっけ?
連ジだとできたけど
83 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:22:20 ID:kSXxsg3o
>>82 関節じゃなくて間接攻撃でしこしこ削るって話だから。
余りいぢめてやるな(w
84 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:02:54 ID:xUG3/wSK
とゆうか普通HLVにビグザム積めない
85 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:05:37 ID:6lIkYtTE
86 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:45:22 ID:Hpwk1tXN
それだけ強くてもザクCに殴り殺されるHLV萌えw
87 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:43:42 ID:5ObAKeTJ
ザクCといえば、フライマンタ、デブロッグに数で押されてあっさり撃墜されるイメージがある。
宇宙なら序盤だけは最強クラスなんだけどなあ。
88 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 01:47:57 ID:+laJ1kA+
>>87 リアルに考えるとすごい光景だな
フライマンタ27機(3スタック×3)がザクC3機に対してバクダンを落としまくる
ある意味イジメだ
89 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 02:20:56 ID:JVUYXIy2
フライマンタ27機に対して、核ぶちこむザクC
90 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 02:29:24 ID:USxrIb6s
>>88 つい60年前に同じ様な事はもう山ほどあったのであれだ(w
91 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 05:09:20 ID:4oWtLicA
フライマンタ強すぎて初回か2回目ぐらいのプレイの時は1部の終わりぐらいまでずっとフライマンタ量産してたなぁ・・・。
敵軍にグフが出てきたら徐々にキツくなってきたけどゴリ押ししてた。
92 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:35:27 ID:mmriEw2m
これからエクセルでMSデータ作ろうと思うんだが実質的な火力って威力÷命中?
93 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:40:21 ID:lOhh/oUR
威力×命中率じゃないの?
適応がどう関わってくるかはしらない
94 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:58:53 ID:mmriEw2m
×だった
適正はどうでもいい
95 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 16:13:31 ID:HY66wPg6
適正どうでもいいなんてのなら、あえて表を作るまでもないだろ
96 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 17:37:20 ID:gbknXTUN
実質的な火力には運動が大きく関係するかと
97 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 17:41:38 ID:iRQVkOdJ
98 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 21:46:26 ID:0sEP500z
ちょ
技術レベルが足りないのにエゥーゴがRディアスを量産してるんだけど
どういうことよ
99 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 22:41:05 ID:dI3n8ERp
そういうことだ
100 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 23:50:49 ID:yk7NVNoC
ジオンでノリスとギニアスを生存させるためには、アプ2でやめりゃいーのかな?
3開発だと死んじゃう〜
>>100アプVを開発だと100%二人死ぬ。
それにしてもアプVはどうやってマッドアングラーに積むんだろうか・・・・
>>100 死ぬ
図鑑埋め目的なら
・選択肢前にセーブしておいて3が完成したらシステムセーブ(セーブに非ず)これで図鑑に登録される
その後セーブ地点からやり直して2で打ち止めコースへ進む
・デギンの憂鬱をプレイする(必要技術LVに達したら提案される)
系譜キャラランク(最大値)
能力値トップ
魅力 ギレン
指揮 レビル ブライト
耐久 ドズル
格闘 シャア
射撃 アムロ
反応 アムロ
成長(上昇値) カミーユ
トータル最優秀キャラ ハマーン
ワースト
魅力 NT002〜004
指揮 ゴップ
耐久 ギニアス
格闘 ゴップ
射撃 ゴップ
反応 ゴップ
成長(上昇値) ゴップ
最悪キャラ ゴップ
ゴップたん…
ゴップワロタw
>>98 コンピューターは理不尽だよ。ネオジオンとか敵に回すとヤバイヤバイ
そういや新生ジオンが最初の方にサイサリスを生産してた事があったけど、
一体どういう現象だろうか
>>106 10T発生時にドックで生産中のものは分捕ります
そういえば
ビグロはコムサイに搭載できるな。
どうやって積んでるんだか。
ワイヤー固定の牽引じゃね
110 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 05:43:16 ID:xcHgmCGj
>>109 ワイヤーで引っ張りながら大気圏突入もできたりするのか?
水Gテラツヨス・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・
こんなんだったら、BD系列を指揮官機として使うくらいなら、水G
のほうが効率いいなw
オレの偏見かもしれんが、市販の攻略本のライターってジオン原
理主義者がおおいから、連邦系MSってあんまり良くかかれてな
いんだよね。
これからは水Gと水GMを大事に使おうっと
てかこのゲームの主役はジオンだしなあ。
「ギレンの野望 ジオンの系譜」だぜ?
連邦は敵役だしwww
水Gをこんなに褒めてるやつは珍しいかも
もっと褒めてくれ
最終命中率=基本命中率x(1-基本回避率/100)
基本命中率=攻撃側武器命中率
基本回避率=防御側運動性-攻撃側運動性/2
こんな感じ?
ここでも水Gほめられておれはうれしかった
http://accept.ddo.jp/pukiwiki/index.php?%BF%E5%C3%E6%B7%BF%A5%AC%A5%F3%A5%C0%A5%E そーいやティターンズもこれをよく量産してきたよ。ロザミアだのフォウだのがのってると、地上でも
馬鹿にできん。
上陸作戦のときMSを満載したユーコンを落とされると、ほんと泣きたくなる。移動力が高いのを
見過ごしがちなんだよな、マイナー機だから。
まだ陸にいるから大丈夫だと思って油断してたら次のターンに上陸準備してたマッドアングラー
を落とされたときはほんとに悲しかった。
しばらくセーブもコンティニューもしたないから簡単にやめられないし、かといってMSを満載した
ユーコンやマッドアングラーを何隻も落とされた後じゃ、そのエリア攻略するのにも戦力が足りな
くなっちまって・・・・・・・・・・・・・・・・orz
敵ででてきたズゴックやグラブロはちゃんと注意するのに、水中Gはアイコンの見た目がガンダム
だから油断しちゃうんだよなぁ・・
有効なwikiネームではない…?
>>116 ティターンズの水Gと宇宙のハイザックは恐ろしすぎる
あいつらビームライフルじゃなくてザクマシンガン改の方しか使ってこないから
ビーム撹乱膜が効かないし…
>>119 そうか?
ティタ相手なら同じ実弾ユニットでもジムクェルの方が手強いと思うが
そういやそれもいたな
宇宙は 膜に頼りながら量産型ガンキャノン で攻めてることが多いんで
ティターンズの強量産型実弾ユニットには毎回ボロクソにやられてる
パイロット付きのパワードジムも怖いな、ケンプファーに乗ったガトーがライラのパワードジムにあっさり落とされたし。
コンピューター勢力って資金資源無限なんですか?
ありえんぐらいP-ジオングやらGBアルファやら作ってきやがるんですが・・・。
>>123 無限ではないと思うが…イベントで資源減らしたりするし。
しかしすごい量もってるのはたしか。
シロッコティターンズがジオ量産してきて泣きそうになったいい思い出
>>125 コンピュータは拠点収入にボーナスがあるので、自軍より圧倒的に資金資源が多い。
外交も友好度が下がらんし
126 :
125:2006/10/09(月) 19:12:47 ID:Izq6kcq4
敵軍需産業がジ・Oの実機くれたからいい思い出になりそうw
それはそうとガンタンクって宇宙で使えないんだな
確かアニメじゃ宇宙空間に出てる無茶な映像もあったと思うし
ゲーセンの対戦ゲームでも宇宙彷徨えた様なキガス
>>127 そのゲームって、ドムやグフで水中戦ができるゲームですね?
129 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:16:55 ID:lyB09558
ワロタ
>>128 でもゾックやズゴックで宙域戦ができないのです
アニメのガンタンクは空も飛べるんだぞ〜
(垂直離陸でホワイトベースに収納されるガンタンクw)
1stのTV版はガンタンクで対宙戦闘出来る
…と言うより、「無理矢理に宇宙戦やった」ってのが正解みたいね
タンク含めて3機しかMS無かった訳だし…
1stの映画版では、ジャブローから宇宙に上がる時にガンタンクをガンキャノンに積み替えてた
ちなみに、テム・レイがレビルにG計画の回収を上申した時に送った動画の中のガンタンクはザクより使えそうだったw
テム・レイ「脚なんて飾りです!エロイ人達には(ry」
リュウ「しまった!被弾した!!Aパーツ排除、コアブロック脱出する!!」
ハヤト「え?ちょっ!まっ!!オレはぁぁぁ?」
ガキョーン!
>>101 >それにしてもアプVはどうやってマッドアングラーに積むんだろうか・・・・
真ん中から折り畳んで乗せる説が有力。
136 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 21:45:08 ID:xcHgmCGj
>>134 いやいや、俺の知り合いが提唱する、真空パックして運ぶ説の方が有力だろ。
>>136 コアな話題を語り合ってるくせに友人ですらないのかよw>知り合い
空気を抜くとビーチボールの様に折畳めるんじゃなかったのか?
ビグザムは正座だとか言うネタは在ったがw(独戦では地上に降りてこないけど…)
分解して組み立てているんだろ
優秀なメカニックがいるのさ
ところでPSのギレンのジオンディスクでムービーの10と11が埋まってなかったんだ
ここって何が入るかな?wikiはPSP版だから順番混ざっててわからんのです
>>140 10:ジャブロー上陸作戦(マッドアングラールートの終点、ゾックがハッチの隙間を発見するやつ)
11:ソーラレイ照射
おお、即レスありがとう
史実どうりに進めろってことか
>ビグザムは正座
>ビグザムは正座
>ビグザムは正座
萌えww
>>127 サターン版は宇宙でも使えたんだよ。
ヒトマスしか動けないけど…
>>102 正統ジオンで、
アプサラス開発&ビグザムのプランをパクって開発
→アプサラスII開発提案→アプサラスII開発→アプサラスIII開発提案
>ガンタンク
終盤以外では、序盤のルナツー戦辺りでも出撃してたな
(敵の補給艦を叩け!)。
劇場版では削除されたエピソードだが。
連ジで青葉区攻略戦にガンタンク隊が出撃してたのはちょっと感動した
要塞に取り付ければ使い道もあるんだなって
一番難易度高い勢力ってどこですか?
デラーズフリートあたり?
開発プラン奪取できたとき進化系を開発できるのは
ガルバルディα→β
>>150 新生ジオンは以外と楽だったな、ビグ・ザムで割りと踏ん張れるから。
照らー頭は…ユニットは割りと充実してるけど、
敵ユニットが高性能過ぎて妙にツラかった記憶が…
>>150 連邦はともかくティターンズが強い
ジムクウェル対ドムトロとかアホかと
デラーズはパイロットが少ないからな。カリウスクラスの奴なら敵にもたくさんいるし。
オリジン見たんだけどガンタンクって開戦よりはるか以前に出来てるじゃん
>>155 後出しジャンケンなんでもありの世界ですから
新生のネオジオンできついなぁと思ってたけど、デラはもっときついのか。。。
デラは敵勢力が連邦系だから海じゃ負けんし
宇宙はスキウレ生産してビグザム開発しときゃいいだけ。
下手に技術レベルに金まわしたりするときつくなる。
>>155 オリジンは公式とは無関係の世界だからね。
アルビオンの存在が無視されてたりとか色々と…
160 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 01:17:23 ID:n6fJwMGg
撹乱幕を張ったら、どの部分が有効になるんだ?青くなるよな
敵にかぶせる、という解釈なん?
幕の対角線上のビームが無効?
それとも味方にかぶせるん?
教えてちょんまげ
オリジンのガンタンクはコアブロックシステム未搭載と考えれば
つじつまは合うな
>>160 敵でも自分でも、どっちにかけても有効。
かけたマスに対してビームは撃てないし、逆にかかってるマスの方から
ビームを撃つこともできない。だから自軍の戦艦などに援護射撃させる事を考えると
自分にかけた方が使い易いはず。それからマスの上を通るビームも無効になるよ。
新生やっとる途中だがネオジオンがPジオングやらケンプファーやら作ってくると
こいつらにはビグ・ザム砲撃効かんから結構キツイわ。
いつのまにか向こうは開発レベルMAXなのに、こっちは投資をおろそかにしてて12とかだし・・・。
デラーズはやったことないなぁ・・・。
>>163 序盤のララアエルメスとかクスコエルメスでも充分きついけどねw
敵軍需産業と仲良かったら、ネオジオンが開発したプランを裏取引で狙ってみたら?
166 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 06:24:22 ID:n6fJwMGg
>>162 精密レスサンクス!
早速ジッコに頑張ってもらうよ!
>>155 オリジンの世界では、テムレイの発明はガンダムだけ。
ガンタンクとガンキャノンは、別人の設計ということになってる。
テムレイのヒガミがすごい。
系譜のジオン完全勝利後の2部で、
ティターンズ(ジャ)の本拠地グリプス2を占領したら
ティターンズ(シ)が発生して、グリプス2を攻略してた部隊は
ルナ2等にとばされますよね?
その際に、ガンダム2体にドズルとガルマを乗せていたんですが、
他の部隊は全てルナ2にいたのに、ガンダムだけ消えたの。
ルナ2で配属コマンドを使ってみたら、ドズルとガルマは存在しないガンダムに
搭乗してることになってて、解任したらドズルとガルマは使える状態になったけど、
ガンダムは消えていました。念のため、情報ー部隊で全部隊の情報を確認したが
どこにもいませんでした。
同じ様なバグが起こったかたいますか?
>>169 同じ事態になった。ララァの・・・何に乗ってたっけな、忘れたけど。PS版な。
つか5部隊くらいまとめて。
おいらの場合は部隊削除しても、パイロット戻ってこなかったよ(´・ω・`)
>>169 戦艦に乗せてあったユニットが消えた場合はセーブ→リセット→ロードで元に戻る。
そうじゃなかった場合はもう一度グリプス2を制圧すればグリプス2に消えたガンダムが出現する。
ドズルとがルマが使用不可という最悪の事態はないみたいだから、
ガンダム二体はあきらめてもいいかも知れないけどね。
なので、グリプス2を占領する時は、一旦本隊を抜けさせて、クズ部隊で仕留めた方がいい罠
勉強になった(´・ω・`)今度からそうするよ
俺もやったよ。連邦だけど、↑と同様グリプス制圧したら
部隊がジャブローに飛ばされてて、よく見るとユニットが明らかに足りない。
情報→部隊で確認すると確かにいるんだが、エリア内に見あたらない。
試しにセーブ→リセットしたら復活したけど、あのまま進めてたら
キャラも機体も消えてたのか。ガクブルだな。
デプロックを誉めれる奴はいるのだろうか
コスト高い、対空無し、燃費悪い
なにより滅茶苦茶便利なフライマンタが最初からあるのに
独戦では鬼強いじゃん、デブロック
177 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 16:26:01 ID:MnVyibpn
>>175 つか遠距離の無いMSだと数機死ぬ覚悟で倒さないといけない
タフだからなかなか落ちないし・・
>>177ドダイザクとドップちゃんのエサじゃないですか
179 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 17:18:10 ID:n6fJwMGg
PSPなんだが、部隊の物資がゼロに近い状態になる時があるのよ。
進攻した直後とか、搭載から発進した時とかさ。
バグなんかいなぁ
>>178 いや、独立戦争記は攻め込む数が軍団によって規制されているのでドップを使うのは勿体無いケースもある
でもデプロック対策の為にドップを数機まぜたとしても、
セイバーフィッシュが真っ先にドップだけを狙って来やがるのでデプロックを撃墜するまえにドップをやられてしまう。
ドダイザクは相変わらず強いが、系譜の時のように合体させたまま移動できないから、かさばるので
ドダイザクを3機投入するより、モビルスーツを6機投入したほうが強かったりする。
>>179有名なバグだよ。
>>180独戦の話なら俺もドップは使わないな。敵の防衛隊にも近付けないし。
やっぱり全部ザクにするな。
ああ系譜の話だったかゴメソ
確かに独戦の豚鍵は強い。
中盤以降も前列囮として利用してる。
系譜では使わないが。
毒腺の軍団制は、発想自体は悪くないと思うんだけどな。
ただ、部隊数制限のせいで囮や偵察機が使いづらかったり、
違う軍団の船に乗れなかったり、デメリットばかりが目立ってたな…
ゴップは階級高くて部隊数たくさん持てるし、兵器に配属しなければ
ぁゃιぃ指揮範囲広げられずに済むし、策略ポイントもあるし…
これはかなり使えるんじゃないか!?と思ったが、
編入しようとするとみんな嫌がるんです。
でも、ほぼ全ての女性キャラに拒否されるコンスコン提督は
もっとかわいそうだと思いましたね。
マジかwww
連邦編やったことないけど、やってみようw
部隊制限のない軍団制ってその時点で軍団制ではないだろww
187 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 19:03:13 ID:n6fJwMGg
独戦記の何が気に入らないったら、61式洗車だな。
もう自走砲だし。
いや、戦車が自走砲なのはどのシリーズもだろ
フルスタックの戦車隊が手負いのザクに蹴散らされるのを見るとMSの開発を急ぎたくなる
でもジオンでやってたら、61式戦車うざくね?
特にオデッサ攻略の頃はザクI、ザクUCで戦わなきゃいけないから
フライマンタで囲まれて61式戦車は遠距離から撃ってきやがる
ザクIはボコボコ倒れるし、近づけば簡単に倒せるのにフライマンタが邪魔して近づけないようにしてあるし。
初心者データでハイザックつくっていけばOK
ああそうか系譜の61式戦車は遠距離攻撃できないんだっけ?
毒腺はやけに射程2が増えたんだよな。
何故あんな仕様にしたのか謎だけど。
ジムスナイパーは射程2くらいほしかった
系譜では1-1なんだよな
SS版でも独戦でも2あるのに
>>194 SS版でジムスナイパーは作った段階で「我に敵なし」状態だもん。
そのせいも在って系譜で下げられたんだろうなぁと推察。
しかし、ドムの1-2は反則。ゲルググいらないじゃん
197 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:59:30 ID:n6fJwMGg
至近距離で狙撃だもんね。
でも実際の狙撃兵もそんな離れてない所から撃つしね。
これでいーのかもしれない。
ゴルゴとは違うのだよ、ゴルゴとは!
デプはSS版だと射程2だったような。うろ覚えだが
それと陸Gライフルの射程がSS版1−2から系譜2−3になったんだよな
射程3だと位置付けが量産タンクと被るから、正直1−2の方がよかった…
もし次回作がでるなら
フライマンタは弱体化せねば
でもあれくらいウザいほうがいいのかも
ジムキャノンUなんかは弱くされそうな予感だ。
次回作あったとしてももう家庭用ゲーム機は勘弁
アドバンス大戦略のようにメガドラでヒット、PC移植きぼう
専用機なくして、キャラクター補正を強くして欲しいな…
で、MSは全部単機
戦車・航空機・水上&水中艦船・宇宙船も拡充して欲しい
敢えてMSを使わずに戦ったり出来る様にね
あとMAと作業ポット系は分けて欲しいな〜
ボールとか、MAより通常兵器に近いような気がするし…
テム・レイにガンダム開発させずに、対MS用通常兵器群を作らせたりw
(ボールとか高機動戦車とか対MS用攻撃機とか…)
MSを開発せずに物量で押し切る連邦軍プレイとか面白いと思うんだが、流石にMS一切開発せずにクリアするのは無理だよな…?
今SS版プレイしてるんだが、中立になったベルファストにユニット進軍させても戦闘中になって制圧できない
これってバグか?潜水艦先に入れたのが不味かったかな
っ【制圧ユニット】
最近TV版1stガンダムのDVD見直してるけど声が思ってたのと随分違うな
レビルやティアンムなんかは系譜とまったく違う人でしょ?
キシリアも中の人が若いせいか随分声の印象が違う
>>206 キシリアの中の人はミンキーモモなんだぜ?
>>208 ま、マジっスか!?昔好きだったよ、衝撃だ…
その後キシリアはアクシズの地で再生し、ハマーン・カーンとして地球件に復活したとか
ヘッ!?キシリアとハマーンって同じ人だったの?
全然気がつかなかった
ダメだ、俺ガノタ失格だ…orz
キシリアとカレンが同じ人で
ハマーンとマウアー(あとナナイも)が同じ人だと思ってたけど
全部同じ人かよ!!
ファン暦かれこれ長いが相当衝撃を受けますた
一年戦争時 キシリア姉さんの年齢は24歳です。
苦労してるんです
ブライトの19歳とかもな
それよりデギンの身長170cmに驚いた
あの顔で170cmはキツい、
外人では170cmつったら超小男の部類に入るのに・・・
>>212 ORIGINでは完裸を公開なされています。妙に萌え。色っぽい話もあるし。
あのマスクも萌え要素。
けどララァは元娼婦と言う設定のままにしておいて欲しかった。
その方が数段萌えるから。
そしてアムロとセイラのベッドシーンは有るのか、そこも問題であるな。
終盤のセイラさんの入浴シーンは、俺が始めておかずにしたアニメ動画であり、
この点の完全再現も望まれる。
ドズル兄さんはTVと映画で違う人だったっけ…
ポケ戦にはレビル将軍とハマーン様が出てたな。
216 :
211:2006/10/12(木) 18:26:56 ID:Zh5jUHMW
みんな分かっててスルーしてるのかもしれないが
キシリアとハマーンって中の人やっぱり違くね?
キシリア : 小山茉美
ハマーン : 榊原良子
ググッてて知ったがキシリアの中の人はアラレちゃんなんだな
まったく気がつかなかったよ
キシリア「きいぃぃぃぃぃーーーん!」
218 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 19:09:14 ID:/EKiJkNU
キシリアたん、ハァハァ・・・・
うぇぇぇぇwww
219 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 19:11:18 ID:uhqvH6Ln
ギレン「鑑定だーん♪今回のお宝は〜」
しかもキシリアの中の人はミンキーモモ(初代)だったりする
昔、超力ロボ・ガラットというギャクアニメがあって
その中に”どすこい姉妹”という・・・・・・
コンスコン提督は美味しんぼの富井副部長で
デニム曹長は乱馬のオヤジですな。
>>216 ミンキーモモが成長してハマーン・カーンになったと。
成長の際に変声期を経て声変わり(男か!)
でフェナリーサが要塞化してアクシズに。
嘘でしょ?
ミンキーモモって髪型がハマーンに似てるなと思ってたら
まさか声の人が一緒だったなんて
ナレーション:「磯野世紀0079…血縁からもっとも遠い親類ふぐた家は磯野家に対し独立戦争を…」
>>225 いや、だから声変わりしてるんだってw(中の人は違うよ)
キシリアの声の人って凄いな
アラレとキシリアって全然違うキャラなのに
>>228 なんかの番組で子供役の声をあてた時、あまりのヘタさに降板させられて
それが悔しくて子供の声を必死になって練習した、という話を聞いた事がある。
そんな苦労もあってか、美少女の声をやらせたら彼女の右に出る者はいなかった。
…でも本業はシンガーだったような…
耳がすごい形だなキシリアさん
232 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 00:46:57 ID:8hj/RU8b
スレッガー「またつまらぬものを撃ってしまった」
233 :
206:2006/10/13(金) 01:19:09 ID:26A6jFN9
スレ違いの声優ネタを振ってしまった本人だが
このスレの住人はあしらうどころか快く応じてくれてるところに懐の深さを感じたw
シャア専板だったら常識的知識過ぎて叩かれかねないところだもんな
だってネタがないし
どんな糞ネタでもあればいいやって感じwww
まあゲーム内の台詞に声もついてるわけだしな
238 :
206:2006/10/13(金) 02:14:33 ID:26A6jFN9
TV版1st見直してて、系譜で聞き慣れてたレビルやティアンムの声が違って
しかもオリジナルじゃない系譜の方が貫禄があってフィットしてると思ったんだよね
オリジナルだとレビル将軍はNTに理解ある人というよりもっと堅苦しい爺さんという感じだし
ティアンムに至っては雑魚声で決してできる人には見えなかった
他にもこういうオリジナルからの変更(しかもゲーム版の方がイイ!!)って
あるのかなと思って最初は書いてみたんだけどね
そもそもTV版と劇場板で声が違う人も少なくないからな
恋するキシリアは切なくて兄上が甘いとすぐ射殺しちゃうの
ちょっとウザくなってきた
あんま調子に乗るな
たった5レスの間に何が
オナニーしたんだろ
こんな時間にグロ画像を張る
>>244が憐れでならない・・・
DCのジオンの系譜のスレってココ?
DC版も系譜みたいだがPSやPSPとはどう違うの?
テンプレにあったジオンの雄叫びというサイトを見てたんだけど
連邦の生産ユニット情報がちょくちょく違うっぽい気がしたので・・・
でもよく見たら連邦の情報はSSのギレンの野望だったよ
連邦のお勧め情報みたいのは無いのかしらん
>>244 こういうの見てもなんとも思わない俺はおかしいのだろうか?
>>248 DC版も基本的に同じ
PS版よりロード・セーブ・思考が早くて楽チン、画質も良い
PS初期版よりバグが少ない
>>250 インポだな
しかし爆発で体がチギれたら流血にならんのな
俺なんかどSだから、ちょっと下半身に血液が集まってしまうぜ。
「毒どく猟奇画廊」でぐぐってみると、その世界をかいま見る事が出来ると想われ。
お前ら俺が折角本筋の質問をしてるのにまだ脱線を続けますか
ようやく北京3ターン目制圧に成功したのにDCがフリーズしやがったぜ
2ターン目で中国に攻め込まないとダメなのね
>>255 オススメ機体はフライマンタとガンダム。
この二つだけ量産しておけば何とかなる。
>>256 もうほんとそんな感じだね
ガンダムの量産までは行ってないけど、マンタが万能で安すぎる
宇宙でPボール量産しようと思ったら生産期間が2ターンに変わってたんだけど
この場合はボールが1ターンで出来るっぽいからそっちにした方がええのかね?
>>257 ガチでは当然GMのが強いし、フライマンタの性能に比べて高すぎるし、足も遅い。
だが射程2は、6スタック集中攻撃もしやすいし、それなりに安いので随時囮にも使用でき、
なかなか使いやすい。継戦能力も高いしね。
ジムキャノン2量産までボールとガンダムだけで十分戦えるよ。
だが、十分戦えるってだけで、コストで優ってるかどうかは微妙。何せ、元々がそんなに安くないから。
ただし。
地上でフライマンタ量産、宇宙でボール量産では、ユニット枠200じゃ足りなくなるかもしらん(w
そういう意味で、素人さんには余りお勧め出来ないかもね。
>>258 色々サンクス
壁役にガンダム、ダメージの底上げにボールがいい感じみたいだね
>ユニット枠200じゃ足りなくなるかもしらん(w
これはすっかり忘れてた・・・
ちょくちょく要らない機体は燃やさないとダメだねぇ
マンタってSS版の頃の方が強くなかった?
PS系譜になって、滞空能力が落ちた気がする。
それでも毎回お世話になってるが。
まあ、SS版はテブロックが使えなかったからな。
どうだっけか・・・
当時はガンタンクとジムスナでゴリ押した記憶しか無いなぁ
いや燃費はSS版のほうが悪かったと思うぞ…
戦闘消費はどっこいだけど、移動消費がでかすぎ
ミデア無しだとマドラスから北京まで飛ぶだけで3分の1位無くなった様な
SS版マンタの強みはミノ粉じゃないかと
移動力使い切ると、1ターンで100消費するビグザムは酷かった
うーん、おれがおかしいのかなぁ
マンタって
「それしかないから使う。61式よりマシだからつかう」程度の
認識なんだけどなぁ・・・・・・・・・
いや、マンタの性能やコストパフォーマンスにケチつける気
はありませんぜダンナ
でもなぁ、そこまで神格化するほどのもんでもねぇとおもうん
だよなぁ
デプロッグやドン・エスカルゴあたりならともかく、量産ガンタンク
やその他陸戦系もはやめに開発できるしなぁ
もっかいやり直してみるかな、連邦。フライマンタだけで地上制覇って
当たり前のことなのかな?
ジオンが対空弱いからじゃない?
>>263 当たり前じゃない、数ある機種選定の内の1つ
但し速攻クリア前提
>>263 まぁ、そこまで神格化するもんでは確かに無いと思う
キュベレイとろうと思ったらマンタ使うしかないけど、エリア抜けとか相互ロック封印して
やる時は、地上はセイバーフィッシュとコアファイターとデブだなぁ俺は
なるべく機体は落とさないようにプレイするんで
コアファイターは囮専用、あとは陸戦ガンダムだけ三機位つくる
宇宙は初期ユニットとガンダムとセイバーフィッシュかな?
それでもサイド3まで35ターンくらいで行ってしまうが
一部はマジジムいらないね
速攻だと、地上攻略に寒ジムが間に合わない。
だからマンタを使う。寒ジムが作れるならそちらを作るべき。
量産ガンダムや、陸ジムでは量産するのにコストが高すぎ。
独戦で爆撃機の攻撃でザクがガンガン倒される様はトラウマだよ
>>267 陸ガンはコストパフォーマンスイイと思うぞ。
まぁ、作っても六機くらいだけど、一部はパイロット乗せて、二部は支援で、
二部中盤くらいまでは第一線で使えるし、ちゃんとつかえば落ちる事も無い
20ターン代でクリアしようと思うとフライマンタ戦法が一番楽なんだよ。ジムとか待ってられないからな。これは系譜の話ね。
フライマンタが神と呼べるのは系譜だけで、他の作品では普通でしょ。系譜でも別に無理して使うもんでもないよ
20ターン代はやったことないな・・・
つうかガンダム作らないでクリアしてもつまらなくね?
俺は系譜のガンダムの異常な強さが好き
一機で突っ込んで囲まれてもザクを一網打尽にする爽快さがいいんじゃん
272 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 23:56:50 ID:8hGvjQ4h
>>271 俺もw
一部でのガンダムの強さは異常
ジオンもエルメスとジオングで出来るけど、
出来た頃は宇宙での活躍する機会があんまり無いからなぁ・・・
二部ではジオングはともかく、エルメスは微妙だし
V作戦終了するまでのルナUの守備は辛いね
エルメスはネオジオンモード専用
PS版はネオジオンでやってると、よく固まるんですが
PSP版は違いますか?
>>273 撃って出る、そしてルナ2隣接エリアを交戦状態を継続もしくは相互ロックにすれば無問題
グフが出てくるとマンタはごみのように落ちて行くからな。
チラシ裏だが全委任プレイをやってみたが二部辛すぎ。
二正面作戦は厳しい。
そしてやたらとアルビオンが落ちていく。何隻作ればいいんじゃ
>>273 全然つらくないよ。
マゼランはかなり強力
打って出て地球圏上空をさっさと占領すればイイ
SS版のマンタはパイロット乗せて戦線死守が燃える
08小隊組乗せると単機でも耐久60くらい行くから陸ザク相手でも耐える
マンタ1機(と拠点の援護射撃)で陸ザク3機落とす姿は中々のもんだよ
モビウス1を乗せればジオン軍丸ごと倒してくれるさマンタは
>>280 黄色の4と13がドップにのってきたらどーすんだぉ
>>281 ラーズグリーズがGファイターに搭乗して迎撃に出るお
>>277二部まで行く時点ですごいわ。
俺には無理だwストレス溜まる
系譜ではロザミア・バダムだがロザミア・バタムが正解じゃない?
>>284最初からバタムだったのだが、TV放映で間違ってバダムとなってしまい、そのまま定着してしまった。
劇場版新訳ゼータからバダム→バタムと正式に直したらしい。
ややこしいことしやがって
ロザミア・バダムでいいじゃんか
語呂も良いし
何!? バター犬がどーかしたって!!?
288 :
それも名無しだ:2006/10/14(土) 08:13:07 ID:08jMVZ75
そ、委任だと艦船がまず落とされる。しばらくしたら未配属の館長がうようよと。
バーミンガム70隻くらい用意して委任で勝てるかな。
劇場版ったって亡霊でしか出てこなくなかったか?
ガンダムの量産機がジムってのは納得できるが
ガンダムmk-Uの量産機がバーザムっていうのは…
ジオングヘッドって補充出来ないのか、クソだな
それができたらFAガンダムがモリモリになるじゃないか。
>>291 いたっけか・・・記憶にねえや
ところで連邦側のWBイベントなんだが
発足前にオデッサ作戦が開始されるとどうなっちゃう?
以降のイベントも全部無しになるんだろうか
久々にジオン第2部判定勝利ではじめてみた。
北京に突入したらFAアレックス7にGP02が3機ってもうね、アフォかと。
まさか2部開始早々ケンプとゲルググMがボコボコ落とされるとは思わんかった。もちろんその後パイツァダストした
ジオンは判定勝利に限るな
完全勝利だとハマーンがキュベレイ開発出来る前に逃げてしまう
判定・正当ルートならラルは残るが、離脱キャラが多いんだよな。
アクシズ組は残るが。うーん…
>>299 判定・新生ルートならNTはシャア以外全員残留
ラルがいなくなるのは完全勝利(ネオジオン発生時)と同じだし悩む必要なんかない
判定で正統出してマッドアングラーのムービー見るためにラルを殺したわけでw
>>300 ラルを思い切り使える機会が少ないのを嘆いておるんじゃよ。
>>303 なら判定敗北して先に連邦倒すとか
一部で終わりにするとか
>>296 劇場版一作目最大の見所の空中戦があってですね…
ブランちんとバタムたんが大活躍でして、そこ位しか見る価値が無くて…
え?劇場版なんて見る気もしないですか?そうですか…_| ̄|○
>>301 マッドアングラーのムービー見るのってラル殺さなくてもいけなくね?
ジオンディスクでまだ正統ジオンだけ発生させてなかったから一緒に
つか正統ジオンのハワイ攻め込んだら陸に着くまでに提供品のグレイファントム沈められたんですがw
>>293 ジムIIIはmk-IIの技術で近代化改修したジムIIであって、
量産型mk-IIでは無いと思うが
パブリク戦術が大好きな俺はバーザムがいてもハイザック
この「いつまでもパブリクがいる」ってのがなぁ…
あれのおかげで完全にビーム<実弾なのが萎える
せっかくのゲルググがリックドムの下位互換にしかならない
>>310 COM側は滅多に使ってこないんだから自分が使わなきゃいいでしょ
自分で使っておいて萎えるってのはバカの戯れ言
そういう問題じゃないんだけどな…
まぁ分からないか
>>312 お前のワガママを人様に理解させるなんて無理だよ
第一部から生き残らせたキャラを加えて第三勢力プレイするってできないの?
ゲルググMのように実弾兵器もあるよ^^
>>314 どうゆう要望なのか意味を把握しかねるけど
第三勢力に一部・二部はない
うお、星の屑終わったらフリーズした・・・。生殺しで次の勢力に備えてただけだからセーブしてねぇ・・・
>>317 ガンガレ!!
フリーズだけは本当に腹立つ。
ガンガル!
ところでやりなおしたらティタ支援計画実行したのに、数ターン後エゥーゴ支援計画が提案されたんだけど
これって2つとも支援するとどうなるの?
片方実行したら消えるはず
>>319 勢力発生に関しては先にしたティターンズのみが有効
エゥーゴ計画は取られ損
プラン取得に関してはMK2のプランを貰ってすぐに
エゥーゴに援助すればリックディアスを貰える
しかしタイミングを逃せば取られ損
両方貰えば敵性技術が+4、片方なら+2
そんなことになるんだ・・・
知らなかったorz
>>321 OH!そうなのか。すんごく助かった。ありがとう!
完全勝利ムービーと三連星専用ゲルググの開発が目的なんですが
ランバラル殺害→三連星派遣しないが一番楽なルート?
>>325 オデッサの防衛戦にWB隊も参戦してくるので決して楽じゃないと思う
核使ってマクベ投獄すりゃいいんでね?
まだまだドMプレイ中です・・・
ジオン・連邦 と終わって今はアクシスプレイ中!
つらい!つらいぃ!!
宇宙はノイエがいるから何とかなるけど、地上はドワッジ改+ザク改
水中にいたっては、何にもない!!
ゾック、ゾゴック、ズゴックEと武器商人のお情けでアクアジム+ズゴックS、各1部隊のみ。
現在 91ターンで、ハワイ+本拠地(エユーゴ)、ジャブロー+本拠地(ティタ2)が残ってる・・・部隊数50以上・・・完全に要塞化されてしまいました。
外交の攻撃要請使いまくりでここまでは来ましたが、ここからどうしよう・・・
雰囲気ではエユーゴの主力は完全にネモに移行したようです。Zの機影もちらほら・・・ジOも出てきました。ギャプランって量産機でしたっけ?!
キュベレーはまだできていません・・・
がんばります。
そこまで時間かかったのかw
ジャブローは海の方からズゴックE部隊を突入させてまず向かってくる空飛び部隊と水中部隊をたたく
それから画面真ん中くらいの川で敵の部隊の何割かが川を越えたところにいるだろうからそこをたたく
それから陸上部隊進入させたら楽じゃないかな?
つか地球は全部ズゴックEでいけると思う
>>329 レスありがとうございます。
ただ、”生産禁止”なので、ズゴックEは1部隊しかありません。(開発サンプル)
現在部隊数112。 地上のメインは ガルバルディー*3+パワードジム*3
何で、武器商人はパワードジムばかりくれるのかな???
( ´∀`) そんな縛りしてたなんて知らんがな
どMやね
SS版の強い機体は生産縛りと、耐久でMSの耐久アップは何で無くなってしまったんだろう。どっちも面白いシステムだと思うのに。
耐久はやっぱ嘘臭いからかな?アムロは避けてシローは耐えるみたいな感じが良かった。OTもっと活躍させたいよ。
生産縛りはクソ
>>335 アナタが冷静におっしゃって下さらなかったら、きっと一生気付かないままでしたわ
>>334 まったくの生産縛り(一切、生産しない 当然量産機も!!)
は別の世界が見えてきますよ。
By ドM
>>335 ダメージカットとは?
>>337 耐久x2のダメージを軽減する
一発30のバズーカを喰らった場合
Sドズル(耐久20)だと40%なので12軽減し18の被害となる
テンプレのうぃきに載ってる条件ぜんぜん満たしてないのに
プロトMk−Uのプランもらえた・・・なぜだろう
質問です。
攻略指令書って何ができるんですか?
PS版です。
クリアしなくても第3勢力が使える
特定条件下のシナリオが遊べる
この2つかな。
「特定条件下のシナリオ」はこれでしかありえないキャラで布陣が組まれてたりするので
おもしろい、かもしれない。
スッタクとか vs時の会話も見れる (おそらく全部ではないが)
クワトロvsガルマとか本編では無理な組み合わせもある
>>338 耐久はばかにできないよな。
ヤザンのコアファイターがペガサスの主砲に一発耐えた時は笑ったよw
2発目で墜ちたけど。
攻略指令書欲しいんだけど、近所に売ってない。
今じゃなかなか手に入らんのかなぁ・・・。
俺がヤフオクにだすから5000円で買え
ティターンズ(ジャミトフ)って難しくないっすか?
シロッコティターンズはジオがあるからまだ指揮官機に困らないんですが。
なにかオススメってありますか、教えてください。
>>347ティターンズ(シロッコ)クリアしたんだよね?ジオ作るころには戦局は決まってたはずだよ。
ジオ作れなくても地上はギャプラン、宇宙はガブスレイあれば十分だよ。それまでは連邦軍でやる時と同じ感じで。
序盤キツいけど・・・
ジオン判定勝利
ハマーン、アクシズ軍団が来るの50ターンか
遅すぎw
350 :
347:2006/10/17(火) 16:43:53 ID:+cNHqlSF
>>348 ありがとうございます、おかげで迷いがなくなりました。
ギャプランとガブスレイを使います
マシュマーとキャラに何乗せてる?
リゲルグじゃ耐久が不安だしギャンB型だと射撃がいまいちだし、
何乗せてますか?
どうしても難しいのなら、1ターン目に裏取引でジム改のプランを買い取ればいい。
ジム界のプランが提示される率は結構高いから、リセットの回数はそんなに多くならないよ。
後は即開発したジム改とシロッコが来るときにプランを貰えるガブスレイで何とかなる。
>>351 ケンプファーでいいんじゃない?
PSP版ならアクシズ編スタート時からいるズゴックCAなんてのもアリかも
>>351 序盤の地上ではしばらくギャン使ってたかな。
あとは場合に応じてドワッジ改かケンプファー。
裏取りで美味しいプランゲットするまで忍耐ですよ。
新生の出し方がイマイチ分かりません。wiki見ても…
現在シャアへの補給を断ったとこなんだけど、この後はどうすりゃいいんでしょうか?
サイド7遭遇戦後シャアに補給をしない
サイド7のV作戦調査を却下する 発生値+1
ランバラル隊を派遣しない 発生値+1
ランバラルにドムを補給しない 発生値+1
判定敗北時=ガルマが生きていて新生ジオン発生値+4以上
判定勝利時=ガルマが生きていて新生ジオン発生値+3以上
とファミ通の本に書いてある(笑)
ランバラル派遣しても新生は出すことができたとおもうが細かいことは忘れたw
ジオン判定勝利
これだけ地上に降下するのが難しいとは
降下すべき適当な拠点がなかなか確保出来ない
ということは系譜か
EASYモードでやれば?
>>357 敵の多い地点に地上降下部隊の戦力を集めて降下するといい。
そこに連邦の防衛部隊も集まって来るからそれを潰せば
第二部序盤はかなり楽できる。
>>357 特別エリアに直接降下可能なオデッサorペキンに一点集中して降下
敵も大軍団を率いて待ちかまえているがなんとかガンガレ(FA軍団が非常にうざい)
複数箇所に降下すると各個]撃破を喰らうと思う(上級者向けです)
361 :
355:2006/10/17(火) 22:53:39 ID:P+8FIZ6K
>>357 ありがとうー
ネオジオンの発生条件も同時に揃うとネオジオンが発生するとか聞いたけど…シャアの機嫌損ねなきゃOKかな?
独立戦争記を初めてやってるんだけど、
何で980円で売ってたのかよくわかる。
でもつまんねーってわけでもないな。ちょっとダルいだけで。
ジオンと連邦で一回クリアした後は多分系譜に戻るだろう。
俺もやってるよ
でも結構楽しかったりする
一部しかないしガンダムのデタラメな強さがないのが残念だけど
独占は製作途中に、間に合わなくなって急遽一年戦争のみになったんだろうか
濃ゆい一年戦争を謳い文句にしてたからそれはない。とマジレス
SS版と独戦はテンポはいいからちょこっとやるにはいいんだよな
系譜は面白いんだが…ちと長い
独戦は明らかに最初から一年戦争のみ限定で製作してるだろ
むしろ系譜の方が途中で様々な開発変更があったんではないかと推測する
その一例として、最初は進入技なんかなかったんじゃないのかな?と思う
侵入技は・・・・・デバッグ不足じゃねえのか?(;´Д`)
あれを残しておくとは本来、全く理解不能な訳で、
仕様のバグだよなーと思う訳で。
独戦で進入技ないよな
即効クリアボーナスある時点で意図的なものだろ。
攻略作戦実行しないといかんとこには進入できないし。
系譜の一部は早く解くと2部の最初は不利じゃね?
系譜二部ジオン公国なんですが(一部判定勝利)
序盤で50機位いるルナツーを落とすか、オデッサ・北京を先に落とすかでかなり苦しんでて
しかも、いまだに宇宙の主力はギャン・リックドム2で地上はドム・トローペンあたりです。 あいてはアレックスとかがワラワラ…
サイド3の旧地上部隊を潰して資源にするか そのまま降下に使うか…
ビックトレーやガウなどは降下できないんですよね? 無知ですみません お願いしますm(__)m
>>371 うむ。降下不能だ。敵がいる所にツッコめるのはHLVやガウやペガサスなど、
大気圏突入能力の有る一部の機種だけだ。
まあ原則的にビッグトレーもガウもいらんユニットとは思うがな。
攻めるところは・・・戦況次第だが基本的に、オデッサメインでよかろう。
ジオンの生命線は資源であるのだからな。その環境では。
ドム・トローペンなら取り合えず性能は大丈夫。
優秀なパイロットを先頭に立たせておけば、多少弱い量産ユニットでも十分使えるぞ。
しかしルナツーも手を抜いてはいけないぞ。早く静かにして、戦力集中出来る様にせんとな。
新生ジオンルートでNTが居るなら、ジオング3〜5機+ガトルくらいでどうにでもなる。
NTじゃなくてもジオングは強いがな。運動性が外道だから。ギャンの盾として相性いいかもな。
やったことがないなら、好き嫌いせずにジッコ戦術もやってみれ。
又、囮のガトルを10ユニット程参加させておけば、かなり損害が減るぞな。
>>372 迅速なレスありがとうございます。 ジッコは撹乱膜を使えるのは分かるんですがいまいち意味が分かりません
敵に向かってやるのか散布と同じように攻撃されたくない見方ユニットにやるのか… とりあえず頑張ってみますm(__)m
>>370 普通にやるなら「不利」って状況だけど、二部まで早解きなら普段敬遠するような戦法が平気になるしね。核とか。
>>372 ルナツーロックさせて後回し
全勢力を地上制覇に使う。
377 :
351:2006/10/18(水) 11:50:59 ID:oOxV3KcS
ケンプファーも耐久面で不安だけどな。
キャラが成長するまでは、別に隊長機に拘らなくていいんじゃないの?
ガーベラテトラ改が開発されていれば、それに乗せるべき。
NTじゃないキャラを乗せるには、これが最強MSだな。
トトが覚醒すれば、ノイエUに乗せてやるといい。
>>373 複数スタックで1スタックを叩くのがジッコ以前の基本戦術であるのだから、
集中攻撃をかけるその敵スタックに張ればよろしい。
別の運用法として、ずらーーーーーーーっと横一列に部隊を並べて、
後ろから全スタックに膜って手も有るぞな。8〜10くらいね、ずらーっと。
何、部隊が足りない?
そんな時の為のガトル&コムサイ&旧式兵器&鹵獲兵器ですよ。
マ・クベ専用グフって実際にはどんな時に乗ってたっけ?
最近TV版のDVD見直したけど地上ではアッザムに乗ってただけだった
昔ファミコンのガチャポン戦士(4だったかな?)やった時も乗ってた気がするけど
あとランバ・ラルが乗ってたグフは何型ですか?
>>381 ただのMSV。
実戦には出ないただのお飾りMS。
>>381半分近くはTVやOVAに出てない機体ばっかりだからな、このゲームは。
ランバラルが乗ってるのはB型でいいんじゃないか?細かく言うと違うらしいんだが。
384 :
381:2006/10/18(水) 23:47:18 ID:7w+CnM5X
手元にあったジオフロによるとYMS-07Bになってる
B型のプロトってことか?
>>385なるほど、そういう型式番号か。やっぱりB型とは微妙に違うんだな
しかし、いらんくらいマニアックな機体があるわりには、これぞっていう
機体が抜けてたりして、系譜ももーすこしがんがってほしかったな。
ヘビーガンダムなんて出すくらいなら、RX-81出してくれたっていい
じゃまいか・・・・・
0083に出てきたジムカスの設定読んでRX-81が映像化されないまま
黒歴史にされちまったことに涙したオレの青春を返してほしかった
NT-1をあれだけスペック落とさないで量産できるんならRX-81なんて
いらねーじゃねーかよと怒り狂っていたっけ
>>387 RX-81ってなにガンダム?
NT-1の量産機ってジムカスなの?(+ジムキャノンUかな?)
>>385 SS版にあったのに何故か系譜で削除されてしまったプロトグフかな?
あれはラル用に丁度よかった
まあ量産型のドムの方が強いんだが
ギレンの野望だと新型が開発終了しても
前線にいる部隊に移送して実戦配備するまでに
3ターンくらいは余分にかかるよね?
その期間を入れたらドムができるまでのあいだ十分に活躍の機会はありそう
>>385
独戦に行くと「グフB・ランバラル専用」が出て来るよ
でも、グフBより劣化気味の性能なんよね〜
3機ユニットが単機ユニットになって、運動や耐久上がって3倍斬ってくれるけど、生産資源増とか微妙なユニットになっちまった
正直、グフ・カスタムの方が使える(標準グフBの3倍近い高コスト機だけど…)
392 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 03:00:27 ID:IKBPOZCE
アレックスって盾持ってるのによー(´・ω・`)
>>392 あればっかりはマジでどういうつもりか問い詰めたいよな
394 :
371:2006/10/19(木) 06:25:14 ID:PelXGQFy
すみませんギャンを作るとゲルググ作れなくなるんでしょうか?
今基礎11MS13MA12敵性16です
ただレベルが足らないだけですか? かなり前にギャン作るとゲルググ作れなくなると聞いた気がするので
ザクだって盾持ってるのに・・・(´・ω・`)
396 :
371:2006/10/19(木) 06:34:32 ID:PelXGQFy
ちなみにおかげさまでオデッサとルナツーを落とせました
397 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 06:38:32 ID:WorGzpwy
最近テンプレサイトで調べれば
すぐわかることをいちいち聞いてくるアホが沸いてくるな
>>394 ただ「ギャン」「ゲルググ」と言われてもどれだか分からん。
ただ「作る」と言われても開発したのか生産したのか量産計画を発動したのか分からん。
>>398 いやわかってやれよ。言いたいことはわかるだろ
そういや、早解してた時に1部で量産計画発動前にクリアしちゃって
ギャンもゲルググも作れなくなった時があったな。
ザク改で凌いだけど、アレはきつかったぜ。
>399
つまり、こういうことか。っていうかキミが答えてやればいいのに。
>394
ギャン量産計画を実行して、ギャンのバリエーションが開発提案されてる
状態なんだよね。だったらゲルググは提案されている(であろう)初期型
以外は、初期型を開発したとしてもバリエーションは開発提案されない。
ギャンとゲルググは一方の量産計画を実行すると、もう一方のシリーズは
生産どころか、開発提案すらされない。
>>388 RX-81は大河原邦男MSコレクション(N・MSV)で発表された機体。形式番号はガンダムだがどう見てもそうは見えない。
スタンダード(両肩にガトリング付)とライトアーマーの2種類。
このシリーズには他にアクアジム・水中型ガンダム・ガンダム4〜7号機とかがある。
独戦だと
ランバ・ラル専用グフ
三連星専用ドム
マクベ専用ギャン
は別扱い
RX-81 ガンダム完全量産型
小田雅弘によるMSVの表記設定にのみ存在する機体。ビジュアルデザインは起こされていない。
廉価性を重視してRX-78をスペックダウンし誕生したRGM-79ジムと異なり、
RX-78の高性能を損なうことなく量産化することを目指したといわれる。
『機動戦士ガンダムSEED』のストライクダガーに対する105ダガーのような存在といえる。
スタンダードタイプとライトアーマータイプの設定がある。
と、ウィキに載っている。
RX回収を指示しない場合、ガンダム等をジオンに奪われるがテムは死なない
その後、RX-81系MSのプランが上がるようになる
とかか
MGジムカスの取り説みると、ジムカスはアレックスの量産タイプっぽい
な。 それも、機能はそれほど劣化してない。部品も同規格のものらしいし
>>406 へぇ〜
「ジムカスタム…量産タイプ、特徴が無いのが特徴…」ってコンピュータ入力されてるのになw
まぁNT-1自体どこがニュータイプ専用機なのかよくわからん機体ではあったが
ジムキャノンUの装甲ってチョバムアーマー応用らしいが
あれって外せるのか?
あ、蛇足だが系譜だと確かNT-1開発しなくてもジムカスは作れるな
前に50ターンくらいでジオン本国攻め込む直前に停戦を受け入れてしまって
突如一部判定勝利になってNT-1作れなかったがジムカスは普通にいた
>>394 そんなこっちゃろうと思ったwwwww
ぶっちゃけギャンルートはかなり辛いが、ギャンB/JRとギャンキャノンで乗り切るんだ。
地上での機動性が最悪なので輸送機多めにな!
ゲルググMが使えないので最後までやりにくいだろうが、
他にはケンプファー・ザク改・アクトザクが俺のお薦めかな。機動力大事大事。
ペズン・ドワッジは強いが、余りにもコストパフォーマンスが悪いんでな。
そうそう、地上ではルッグンを8〜10参加させて、最前線の味方のみに、ミノフスキー100%だぜ。
敵ターンの遠距離射撃をルッグン部隊が吸収してくれるって意味も有る。お勧めだ!
囮用にはガルマドップも混ぜておくとナイスだぜ。
>>408 整備のときに開けてるけど取り外しはできなかった筈。
412 :
371:2006/10/19(木) 16:15:23 ID:PelXGQFy
ガンダムmk-2とガーベラ・テトラ作れるようになりました。
ここはお前の日記帳じゃ
違いますよおじいちゃん
>>408 0083の整備シーンでコックピット以外を強制開放させたりしていたから
アレックスみたく脱げる仕様じゃないチョバム装甲として成り立ってるんじゃないか?
もともと被弾のダメージを相殺で和らげるための装甲なんだから脱がさなくても良いだろー
まぁ・・・ GFFジムキャノンUでも出た暁には脱がせられる仕様になってるさねw
Tジで90Tぐらいで本拠地まで追い込んだんだが
キュベやZと戦いたくてしばらくターンまわしてた。
120Tぐらいで全開発技術20に達して
「あれ?サイコやバウンド犬が開発されないぞ?」と思ってたらなぜか140Tぐらいで提案された。
またしばらくまわしてたらプロトタイプMk−2も提案された。ウィキに乗ってる条件満たしてないんだが・・・
意味がわからぬ
今、独戦記で連邦やってるけど楽すぎる・・・
フライマンタと戦車だけでザクはボコボコ死んでいくし、地上は攻めれるとこ全部攻め取った、
正直V作戦無くても勝てる、なんて極端なバランスだ。
系譜の神バランスが懐かしいよ
>>417 なにかが間違ってる
具体的に言うと無理して独戦に文句をつけているような
系譜だってV作戦無しで勝てるだろ?
ベリーハードとかなら知らんが
>>418 そうか?
61戦車の距離2とかいらんぞ
系譜では拠点制圧だけの使えない兵器で、旧ザクに一瞬で全滅させられる程弱かったのに、独戦は使えまくり
連邦の初期の兵器の弱さを感じないんだよな・・
まぁ最もそれがいいというプレイヤーもいるんだろうが
涼宮デギンの憂鬱始めたんだけど初期ターンで敵軍需産業からケンプの設計図売ってもらえてラッキー!
でもよく考えると敵は普通にこれ作れるってことだよな・・・
毒腺はガンダム系の弱体化で前列に出せなくなった。
逆に雑魚でも、3列目が中々死なないので、スタックを全滅させにくくなった。
ような気がする。
ああ、3列目が中々死なないってのがあるね
ドップを囲んで一斉攻撃しても3列目だけ生き残るw
次のアニメガンダムの主人公機が61式戦車だと燃えるだろうな〜っと思ったが大人の事情で絶対に無いな。
ヌルいヌルい言うなら難易度上げればいいだけ
>>421まさか俺と同じギャグをやる奴がいたとはな・・・
ジオンでインフィニティやると中盤から敵がアレックスだらけになるから泣ける
議会勢力はウザイしで通常40ターンぐらいで終わるのが200ターン以上かかったな
あー
難度上げると外交や議会が凄くウザイんだよな。
ハゲ閣下の強硬策がありがたかったw
>>404 >RX-81 ガンダム完全量産型
>小田雅弘によるMSVの表記設定にのみ存在する機体。
>ビジュアルデザインは起こされていない。
いや、図版は普通に存在してるんだが
ところでパーフェクト・ガンダムはどうなったのかな?
と訊ねる私はボンボン世代。
432 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 02:16:04 ID:1mE9e9h8
>>431 おれも「何でフルアーマーはいるのにパーフェクトはいないの?」って最初思ったけど
アレは確かガンダム史に含まれてない非公式のようなモンだからギレン系に
登場する事は無いんじゃないか。
>>431 おじいちゃん、さっきプラモ魂(スピリッツ)が足りなかったからって言われたでしょ。
つーか、
>>432とかぶることになるけども、事の経緯からいって正史におけるパーフェクト
=フルアーマーという解釈で納得出来ないの?
434 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 03:55:45 ID:GI37oqxW
バウンドドッグってどの辺りがNT用なの?誰乗せても強さはかわらない気がしますが…。
>>431 また微妙なネタを…
正史も何も…アレって「ガンプラで稼ごう」ってバンダイの怨念が生んだヤツじゃんw
…よく考えればエンジェリックレイヤーとかも原型はアレかw
パーフェクトの腕に巻き付いてるヤツは親父の壊れた時計バンドだっけw
あらゆる意味で正史には混ざらないヤツだww
>>435 エンジェリックレイヤーはプラレス三四郎…
Pガンの足はバルサを削って表面にときパテを塗って。
砲身は1/100グラージからトレード。
盾の固定具は作中で時計バンドだったが作例では
タミヤの5ミリ角棒を使用。
Pガンはぼろ負けしてFAでリベンジしたんだよな。
確か。
たまにはレッドウォーリアの事も思い出してあげてください。
439 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 12:44:51 ID:1732deMF
Wikiが見れないんだが・・・!?
パーフェクトジオングの足は1/100ドム流用
441 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 21:15:37 ID:JtUGJoLY
何この流れ・・・・・・
懐かしすぎ!
ゲルググの腰が外れるのはともかくとしてだ、
パーフェクトガンダムのあのデザイン、正直ひどいからな・・・
出さなくて正解だろ、普通に・・・・・
なんかホースみたいなのついてたよなたしか
>>443 ザクのパイプは格闘時よく狙われたから、ゲルググではパイプを内蔵式にしたのに
逆にパーフェクトガンダムは外部へ露出しちゃったな。狙われるぞ
それを言い出すとZ以降がおかしいことに
ぶった切られたらアウトだから関係ないね!
とかで外に出したとかか?
セガサタの無印版やった時にパーフェクト・ガンダムがいる!!と感動したよ
昔プラモでだけ見たことあるMSだったんで「そんなのまでいるのか!」と正直感動した
ま、FAガンダムと混同してただけなんだけどな
>>446 ガンダムみたいに一撃必殺武器目白押しの世界で
何故MSに装甲が成されているかと言うと、弱兵器の弱武器対策なんだろうよ。
コードとかパイプとかあんまり出しとくと、88mm砲辺りに不覚を取る恐れがの(´・ω・`)
なんかデギンの憂鬱むずかしい。つか敵MSが強い。
新生ジオンとかネオジオンのときは地上マゼラアタックとズゴックでなんとかなったのに・・・。
宇宙もノイエジールはたしかに強いけど相手がジオン系MSだからIフィールドの意味があんまないし・・・。まぁソロモンのビグザム部隊には大いに役に立ってくれたけど
ニュータイプは新生ジオンに比べればましとはいえ実質初期はシャリアのみだし。つかシャリア=ブルはブル家なのか?マ・クベなみに気になる
初期戦力にでっかいルッグン2機いるとかギニアス兄さま頭おかしいんちゃうか?武器つけれなかったとかどんなドジっ漢だよ兄さま
キシリア様もなんでフォン・ブラウンにも派兵するかなぁ、もう。サイド3に来ないかというだけっでもヒヤヒヤしてるのに
つか俺がカナダ1⇔キャリフォルニア、アメリカ⇔キャリフォルニア、カナダ1⇔アメリカ
という意味のわからん3マップグルグル回ってロックしてる間にハワイからキャリフォルニア攻めてよ!
という走馬灯を黒い3連星in高機動型ギャンにガトーノイエがやられたときに見ました。死ねば楽になるのに・・・と思いつつパイツァダスト
450 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 08:34:51 ID:jlX28ius
マクベは中国。馬がマァと発音するからな。
それにしても中国系のキャラが少ないよな。世界の1/5が中国人なのに。
ファもそうか、二人だけか。
ウォンさんはどうだろう?
韓国人かな
出てこないけどね
これ俺凄ぇハマったゲームだww
ちょっと続編みたいのを出して欲しいな〜とか思う
>>451 「李」は韓国語だと「い」と発音するから
ウォンさんは中国人ではあるまいか?
外伝のレオンとかも中国系かな。
バグ発見
最後の勢力が重要拠点複数持ってる状態で本拠地攻略すると、
敵勢力がいなくなるのにゲーム続行。その状態で外交画面に行こうとするとフリーズ
クリア寸前で3時間がパーになったよ
>>454 マジか?
俺も本拠地手薄にするため何度かやったことあるがバグったこと無い
第三勢力モードだったから大丈夫だったのかな?
ガンダムでチョンって出てきたことあったか?
Wで張とかいうのが出てたのは覚えてる
>>458 どうでもいいがチャンもシナーも同じ意味の言葉だろ。
チャンでシナーってどういう意味だ?
張の読みがチャンであってそいつはシナーであり
聞きたいのはチョンがいるか?みたいだな。
>>456 使いどころが難しい…つーか、無いからだろw
どんな嫌中家でも中国の歴史や文化には一目置かざるを得ないし、
中国の知名度やキャラクターとしての扱いやすさも大きい。
しかしチョウセンは…
>>453 「李」をリーと発音するのは北朝鮮さ。つまり・・・
つまりパチンコマネーでエゥーゴに出資というわけですね
ところで系譜ジオン編一部でオデッサ防衛をマ・クベに任せるかどうか聞かれたが
任せるのと任せないのとではどう違うの?
任せる→メリット:核使って敵勢力の何%かを撃破 デメリット:南極条約違反で外交ダウン
任せない→メリット:なし デメリット:なし
と予想してみたけどこれでおk?
>>463 貴公ジェット・リーがチョンだと申すか?
>>464 マクベ謹慎すりゃ外交ダウンは無かったような気がする。
WB隊もろとも吹き飛ばしてくれるからマジオヌヌメ
467 :
464:2006/10/21(土) 15:59:48 ID:0JTKu6Qj
>>466 dクス
実はWB隊はラル中尉が撃破してくれたので既にいないんだ
核使用後にマクベを事後処罰すれば無問題って流れでいいの?
468 :
464:2006/10/21(土) 16:01:32 ID:0JTKu6Qj
あっ、エルラン仲間にしたいですw
なりますか?
469 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 16:05:05 ID:rLGPf41E
なぜwikiで調べようとしない
470 :
464:2006/10/21(土) 16:42:56 ID:0JTKu6Qj
wikiで「オデッサ」について調べたけど見当たらなかったので質問しました
ホワイトベースイベントのところを見たら書いてありました
見落としてましたすみません
エルランについては連邦でプレイしてたらジオンに寝返るけど
ジオンでプレイしてても寝返っては来ないみたいですね
判定勝利、60ターン、終にキュベレイ開発キタ―――――ヽ(´ー`)ノ―――――!!!
キュベレイ+ハマーン強いよ
連邦、ネオジオン、逃げてー逃げてー
>>451>>457 ウォン・リーはホンコンで出てきた香港人、
張五飛は老師とか言ってたり髪型からして明らかに中国人だろ。
香港の人も中国人でくくっちゃいかんの?
ってか、あの時代に○○人って概念は無いだろ。
ハヤトコバヤシが「珍しい」純潔の日本人血統なんだから。
混血しまくってるのが「当たり前」なんでそ。
ウォンリーも、アナハイムの人間だから、出張や異動やらで香港におったのかも知れんのだし。
香港と台湾は占領時代が長かったから西洋化してるからなぁ
俺としては中回帰せずそのまま独立して欲しかったけどね
>>474 でも結構日本名の人いるよな。
系譜に出てくるだけでも小林隼人、松永真、八島未来、鹿島勇、天田四郎、、
他にも中川さんやら佐藤さんやら長野博士やら、、、
全員共通語を話しているよね
考えてみたら凄い事だ
標準語は日本人のオトナにとっては最低限の教養だからな。
なぜ浦木康をはぶく。
主役じゃないか
アムロも日系ハーフ
屋島未来だと思う
八州未来だろ。
昔の1/100のプラモの箱に、安室零とか書かれていた記憶があるんだが
某TRPGのNPCテンプレだと日系プエルトリコ人とか訳若芽な設定だったような気が
親父の名前は覚えてるが、母親の名前は覚えてないな…>安室零
レイが苗字か
>>477 一応英語が公用語になってるようだが、
閃ハサに出てきたハイジャック犯のように、
地域や階層によっては英語を満足に話せない者もいるようだ。
>>487 釜利谷
と言う事は…
手務零┬釜利谷零
│
安室零
>釜利谷
読めねぇよ
492 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 07:44:59 ID:lSKfvAiO
横浜にそんな地名があるな
次回作では
宇宙マップはSS版方式、地球マップは系譜方式ってのがいいと思う。
あとコロニー内での戦闘とかもありで。
拒否する(AAry
495 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 17:48:56 ID:lSKfvAiO
いや、もう系譜だけでいいよ
系譜以外は正直黒歴史
どっちも人には勧められない
作りの丁寧さやバランスなんかはSS版の方がいいけどね。
致命的なバグもなかったし。
系譜はボリューム増やして、後発だからこその改良してる
部分もあるけどSS版の方が安心してできたな。
やってみたいけど、SSって今手に入らないからな・・・
SS版は開発された試作機を戦場まで運ぶのがつらくて。
特にドロスとかビグザム
ギレンの野望シリーズじゃジオングは開発プランの段階で元から足がない設計だよな
それ以前にザクのサイコミュ搭載型も足ないし
お偉いさん方は結構わかってたんじゃないのか?
SSはサターンを出すのがメンドクサイ
マップを移動するたびにロードするのが不愉快
SSに比べたらPSは局地戦起こりすぎ
というか戦闘は全部局地戦
毎ターンの様に局地戦
この点で好みが分かれるんじゃないかね。
俺はそこらの根本的システムは、SSのがいいな。そこはかとなくまったりで。
マップ広すぎてユニットの存在忘れちゃったりもするけど。
クリアが目的の場合は敵が自陣エリア攻めてくると超ウザいが
世界観を味わう目的でダラダラやってる時は敵との小競り合いが起こるのが嬉しかったりする
サターンはロシア紀行とかカナダ紀行とか、異様にまったりだったな。
系譜はこの辺制圧するのが最高に面倒くさい。
独占は敵の攻めてくる矢印が見えるからいくらでも対処できる
ベルファスト>シベリア>東京、61式小隊の旅。
戦車で大陸横断も中々出来るもんじゃないな
infinityプレイしてから言ってくれ
infinityプレイなら攻め込まれた時点で対処する方法がない時がある
ここで擁護不能ユニットをおいておく
つザク強行偵察型
よ、擁護していいかな…
俺、格闘の高い(というか射撃の超ヘボイ)ククルス・ドアン乗せて一時期使ってたよ
接近戦の攻撃力じゃ同時期の主力MSと変わらんかったはず
耐久が低いから2列目からの飛び出し狙いで
もちろん無理して使い続ける必要性はないからすぐに乗り換えたけど
独戦なら役に立つ>ザク強行偵察型
索敵出来るユニットが少ないから…
ならばこれはどうだ
つザクタンク
そいつばっかりはどうしようもない
変に強かったら逆に嫌だろ
的拠点の攻略作戦が実施されるまでの間、少ない戦力で戦線をキープする際に使ったな
>ザクタンク
ところで“戦場の蒼き死神”ニムバス・シュターゼンって誰の配下?
EXAM研究班はフラナガン機関内の研究チームだとしたらキシリア旗下?
Wikiではトチ狂って上官殺害したから左遷されてモルモット要員になったと書いてあったが
ザクタンクとザクT
生産するならどっちだ?
地上ではザクIは使えなさすぎるから微妙だな・・
ザクタンク作るぐらいならマゼラアタックの方がいいと思うが・・・
ギレンにはまったら大戦略にもはまる?
520 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 01:18:05 ID:9VZKE4P0
ネクタリスとかアースライトのほうがアニメチックで雰囲気が近いかも
>>520 ユニット生産が出来ないからなぁ。その二つは。
ファミコンウォーズとかの方が近いんじゃね?
GBAなら海外版の1と2がセットになっててマジお勧め。
>>519 普通の大戦略はきついなぁ。
advanced大戦略ならいいんじゃね?割とヒトラーになりきれるし。
MD版かwin版98Zweiがいいと思うぞ。SSのアドヴァンスドワールドウォーでもOK
523 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 01:38:22 ID:9VZKE4P0
SSのワールドアドバンスド大戦略はなぜダメですか
独米日それぞれの立場からWW2を戦えて面白いよ
難易度もMDのやつみたいに激ムズじゃなくて勝てるバランスだし
>>515 蒼い死神はユウ(とゆーかブルーディステニー)の通り名じゃなかったっけ?
ふと思ったんだけどゲームもヴァージョンみたいにちょっとずつ変えて出せばいいのにな
前作の欠点を解消するマイナーチェンジを繰り返してくみたいに。
面白いゲームって期間をおいて何度でもやるじゃん?
開発費だって安く抑えられるだろうし、どんどん欠点なくしてけば神ゲーに近づくんじゃなかろうか。
525 :
515:2006/10/23(月) 01:50:44 ID:Hg2SBoWA
>>524 あれ?そうだっけ?
確かにWikiでは「自ら“ジオンの騎士”を名乗る」となっていたな
勘違いかも、すまそ
526 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 01:59:04 ID:LgGPzF1x
>>523 いや、米軍ドイツ軍はいけるけど、日本軍の難易度結構おかしいだろ。
絶対勝てないノモンハンに、戦闘機の性能に差がありすぎる西海岸上陸線とか
日本軍後半弱すぎて話しにならん。
>>523 キャンペーンが短くてどっぷり浸れないので除外してみた。
そういう選択基準でいいだろ?元がギレンなら。
>>526 歩兵歩兵野砲歩兵歩兵歩兵野砲歩兵歩兵歩兵野砲歩兵歩兵歩兵野砲歩兵歩兵歩兵野砲歩兵
>>524 それおもっきしコーエー商法じゃないですか
つまりコーエーは神ゲーを作るということ??
530 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 08:46:06 ID:kqm7yTLA
信長の革新は楽しかったが、三国提督はボロボロ。肥は神になりえません。系譜万歳!
あ、でもガンダムじゃない別の戦略ゲーだったら当然バンダイゲーはやりませんな。
何コイツ
>ザクタンク
せめて、ザク・バズーカか、ザクマシンガンを装備してればな…
マゼラトップ砲はJ型に流用されたとして、ザクTの旧型マシンガンか
鹵獲した61式戦車から主砲辺りを移植してくれれば…
脚でなく上半身が飾りなんだもんな〜w>ザクタンク
作業用MSに戦闘させるなんて非人道的ですよギレン総帥。
では…
作業用らしく
・補修(機体ダメージの修復)
・センサーA
くらい?
作業用の改修してくれたハマーン様マンセー!
ガザAとガザBのことですか
ハマーン専用ガザCのカラーリングはキツイな
萌えキャラが載るような感じだ
ジオンの系譜でアクシズプレイしたことないんで知らないんだが
ガザCのハマーン専用って開発できる?
作れない
あんなキモイ機体作られても困るが
540 :
538:2006/10/23(月) 15:43:05 ID:Hg2SBoWA
>>539 サンクワロスタ
昔Z見た頃の記憶にないからたぶん劇場版で初登場したんだよな
それなら時期が後だしなくて当然か
もとが作業用だからキャトルに負けたのかガザC
擁護不能機体その3
つBD1号機
これが作れる頃の状況、また第三勢力プレイ中と考えても使い道が無いような気がするが
エルガイムみたいだね。ハマーン用ガザC
そういやなんでこのゲームのミーシャはやられた時あんなこと言い出すんだ?
まさか強化人げ(ry
>>544 あれ、知らなかったのか?
ミーシャが強化人間だって事
名前がミーシャで強化人間とか言うと知らない人が見たらどんな美少女かと思うだろうな。
ただのアル(ry
確かにw
>>544 マジレスすると元は小説版。
ああ言うと隊長が作戦中でも迎え酒の許可をくれる。
ミハイル→男っぽい
ミーシャ→女っぽい
>>549 なつかしくてワロスw
シュタイナーも最初は止めてたんだろうな
ぜひ次回はゲラート少佐を出していただきたい
>>547 ただのアルフレッド=イズルハ
こうですか?わかりません!><
554 :
544:2006/10/24(火) 14:51:15 ID:7iYg41hk
>>549 マジレスサンクス
ところでジオンで奪取したNT-1には誰乗せてる?
シャア、ガトー、ニムバスあたりが作中でガンダムタイプに乗る人らだが
捕ってきたサイクロプス隊の人々を乗せてあげるべきか
アレックスには2部序盤でシャリア・ブルを乗せる。
既出かもしれんけどバグ・不具合の報告。
ジオン2部、すでに敵性技術が20になってる状態でエゥーゴ支援計画を実行して
リックディアスのプラン貰ったら敵性技術が19に下がった。
PS版です。
>>554 MAから降ろしたNTを乗せてジャブローに持ってく。
2部だとNTがいなくなるから専用機の無いキャラを適当に。
558 :
それも名無しだ:2006/10/24(火) 18:21:33 ID:zmcWBrUI
何で盾無しなんだよ!お前の目は節穴か!!!!!!
特に意味も無くシュタイナー隊長を乗せてる
ミーシャはケンプにバーニィはザク改に
正直ミーシャにケンプは似合わないと思う
俺もそう思う
だがそれがいい
高機動紙装甲のテクニシャンMSに乗ってるのが、アル中ピザロシア人しかもオッサン
すばらしい
ハイゴッグも似合わないよなあ。
つまり君達はこう言いたいわけだ。
ドムでも乗ってろデブ
>>563 ちがうな
あの体型から考えると
ザメル
パプワって使ったことないなあ
いつも廃棄してる
567 :
それも名無しだ:2006/10/24(火) 22:00:12 ID:JLIxn3jl
新生ジオンの発生条件はホントにWIKIので合っているのかな?失敗したときの苦痛を考えるとなぁ
俺いまちょうど新生ジオン発生待ちの状態だわ
判定勝利でジオン二部初めてプレー中
>>554なんだがNT-1あげようと思っていたシャアがいない
10ターン過ぎたらネオ・ジオン発生なんてないよな
(ガルマが生きててWB隊はラルが撃破したコース)
ミハイルの人気に嫉妬
話変わるが独戦でIFレベルが184からどんなシナリオをクリアしても
一切上がらなくなってしまったんだが・・・これってバグ?
>>570 総大将をいままでにやったこと無い人にしてクリアすれば幸せになれるかもしれない
あとは最高難度でクリアとか
>>571 一回PAR使ったことがあるんだがそれが関係してたりするのかな?
PAR使っておいてバグとか・・・
中学のころに買って早5、6年。このたび初めて連邦ディスクをやったのわけだが
第一部連邦ってMS存在意義なくね?結局MS11という悲しい数字で第一部を終わってしまった
そして第二部で絶望中。
宇宙はクリアボーナスでもらったノイエとガーベラのプランがあるからそのうちなんとかなりそうだけど地上が・・・
結局連邦でも地上ズゴックEでいきそうな予感。つか連邦製MS全然できてねぇw
まあね。地上平定はフライマンタでたくさんだしなw
しかし一部のガンダムはバキバキに強いので、存在意義が無い訳じゃァないぞ。
2部はまず何より制海権が大事だからな。ズゴックEで凌ぎつつ、
技術レベルが行けそうなら、ジムキャノン2を目指せばいいさ。
足りないならジムコマンドGとガンキャノン量産型で頑張るしかあんめェ。
つかターン99まで粘れよw
それをいっちゃあ(ry
てーかおまいらジオン第一部初期配置の艦船ってどーしてるよ?
正直、パプワはすりつぶすけど・・・・・・・・・・・ほかはそのまんま
使ってる。
でも、初期配置から艦隊戦ってのもなかなか起きにくいしね
ムサイ数隻のこしてグワジンだのチベはすりつぶしてみようか
な。そのほうが資源を少しでもMSにまわせるしなぁ
みんなどーしてます?
まあジオンはいらんかもしれんな
サイド3のグワジンがあるんでムサイ系はみんな資源化してザクJに作り変える
ジークフリードとヴァルキューレがやたらカコイイから使いたいんだけど、あまり意味が無いのが悲しい
俺も最初のムサイは資源に変えてしまうな。策敵範囲が短いし、砲撃も弱いし
ムサイで6機でガンダム囲んで撃っても落ちないもんな
あれはいらん
ザクに傷がつくのが気に入らんからミノ散布とおとり用に置いてるな
セイバーフィッシュとかになら一撃で落とされることはないし
地球上空防衛にもわりと使える
ザク系B装備好きの俺はは、
コムサイ量産するのでピザおじさんかガウ出来るまで
ムサイは残す。
2部に突入してザンジバルやペガサスが揃うまでは全部現役だよ。
おいらはロック技使わず性交法で行くタチなので、補給用として必要だしね。
まさかチベやグワジンを生産してシフトする訳にもいかんし。
ムサイよりコムサイの方がよっぽど役に立ってる
587 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 11:26:09 ID:cDVvc5a9
ムサイはミノ粒子散布が宇宙では少ない狭域タイプなので残す。
>性交法
見過ごすわけにはまいりません
連邦1部速効クリアボーナスのキュベレイ開発プランだけど
よく考えたら2部始めた直後はレビル将軍しかニュータイプいない…
しかも覚醒させるにはランクSまで育てねばならんし
敵技術Lvアホみたいにいるし…
ジオン速効クリアに比べるとありがたみが少なくない?
プロト・ゼロが乗れるんじゃない?
>>589 NTじゃなくても十二分に強いから安心してくれ。
間接射撃もでけるし地形特性もええし。
わかった、エゥーゴに協力するから4機くらいは作ってみる
それにしても
・資金ボーナスは残りターン×4000
・資源ボーナスは残りターン×1000
・全ての技術レベルが残りターン÷10 LVアップ
って程度のボーナスじゃ デラーズはともかく
最初から出てるティタJが超おっかねぇ
フライマンタで戦線維持とか辛いからなw
ジムカスあたりまで待つのがつらい
久々にSS版やったら敵が補給戦分断してこない、特攻かよ
COMの思考ルーチンは新しい方が進化しているな
キャラクターの効率のよいレベル上げと階級上げの方法を教えてください。
階級上げしたいキャラは相性のいい上官の軍団に置いて、積極的に敵キャラの乗っているユニットを攻撃させる
相性表は
>>1のまとめサイトで探すべし
>>595 レベルに関しては。
支援攻撃スタック、つまり戦闘画面に出ないスタックのキャラには経験値が0.1しか挿入らない。
んだから、育てたいキャラ、3人を1スタックにして、攻撃部隊に組み入れるのだ。
見かけ上、スタックの耐久力合計が低いので、敵さんはこのスタックに反撃して来る。だから思うツボ。
典型的には通常の3倍の速度で稼げるから、かなり効率が良くなるはずさ。
激戦時は辛いかもしれないが、敵が専守防衛に回った後に頑張ってみてくれ。
階級に関しては。
階級が自分より下の敵を攻撃しないことだ。とにかく気を付けるしかない。功績値が下がっちゃう。
>階級が自分より下の敵を攻撃しないことだ。とにかく気を付けるしかない。功績値が下がっちゃう。
マママ、マジ?
>>598 俺自身検証した訳じゃァないがマジと言われとる(´・ω・`)
wikiには
キャラクター配属部隊を撃破1+(敵階級ポイント+1−自[階級ポイント)×4
キャラクター未配属部隊を撃破1
と書かれている。
wikiにポイント表も掲載されているから、細かい計算は自分でやってみてくれ。
てす
>>598−599
功績値が下がるってことはないよ。
大尉〜少佐クラスの連中が下士官や少尉をボコボコ落してても
地道に階級は上げられるから。
ドズルやティアンムも時間はかかるがバスクやトワニングを
何回も何回も落して大将になったよ。
ついでに言うとレビルやギレンも撃墜数が増えれば
功績Pのマークが増えていくでしょ。昇格はないけど。
水ガン強いな
敵に回すと成長したサイクロプス隊が乗ったズゴックEの格闘を
無人の水ガンにかなりかわされたので少しビビッた
ノリスの乗ったイフリート改の格闘も無人機にかわされてたよ
デギンが和平に出向いた後
星一号作戦が始まって続けざまオデッサ攻略作戦が始まった
正史と全然違うじゃねぇか
俺もつい最近やっててそう思った
ソーラレイはア・バオア・クーを攻められるまでに作ればいいと思ってたから後回しにしてたら
あっちには攻めて来ないのな
ソロモンを無血開城したらどこも攻めれなくて「あ〜これバグか」と悲しくなったが、
3ターン後無事ア・バオア・クー攻略作戦発動できた(´ー`)
>>603 そして水ガンの側にはひっそりと
M級潜水艦に乗ったティアンム様が居たりする訳だな
どっかの温泉で10分間放置すると
湯気が薄くなるんだっけ?
誤爆すまんかった。
ゴップに撃たれてくる。
戦艦でザクに集中砲火かける時、
メイン攻撃が無人のサラミスになるのはどうにかならんもんかな
>>610 あれって何を元にそうなってるんだろうね。
MSだと機数が少ない方になってるような気がするけど。
>>610 そうそうそうそうそう、あれなんでだろう、完全ランダム?
だから艦長系のキャラって成長しにくい
独戦はMSにでも乗せれるようになったけど、系譜は戦艦しか乗せれないもんな
振られてる番号順じゃなかったっけ?
マジか
弱いユニットがメインになってるのかと思ってたわ
敵は一番損害を与えられるor一番弱ってるユニットに対して反撃を仕掛けてくる。
総攻撃をかける際に一個だけスタック無しの戦闘機を混ぜておくと
損害が少なくてすむのはそのため…らしい。
遠方から一斉攻撃されたらザクでは反撃できないのに決まって弱いユニットがメインになるわな
>>617 だからそれを逆手にとって成長させたい艦長キャラをマゼランでなくサラミスに乗せる
中盤以降は遠距離攻撃可能なMSスタックと戦艦の遠距離攻撃を仕掛ける とかすれば反撃対象になって(゚Д゚)ウマー
反撃されない時もその仕様で判定されるの?
>>619その通り。
ちなみに系譜では、全部同じユニット、同じ耐久力で攻撃したら、一番始めに攻撃選択した奴に反撃してくる。
これはパイロット乗ってても同じ
>>617 同じ面子で攻撃したら必ず同じやつがメインになるっけか?
よくさ、プレイレポートとか攻略サイトで2個中隊とか言うけど一体何なの?
艦長キャラはGアーマーで育てるが鉄板。
破壊されてもガンダムで戦える。
さらにやられてもコアファイターで逃げられる。
>>620 反撃出来ない時は違うんじゃね?
シナプス艦長とジャミトフ閣下のマゼラン(共に耐久フル)が同時に遠距離攻撃した時、
シナプス艦長が先に攻撃選択しても、メイン攻撃はジャミトフ閣下になるよ。
一覧時のキャラの上からのはず
>>624 それはGファイターじゃろ
GアーマーはMA適正ないと乗れないはず
乗れる。少なくともPS版は……
MAモードに変形しても乗れるし、脱出すればガンダムに乗ってるw
ハワイにブライト乗りGアーマーがいてその後ブライト乗りガンダムに…
やたら苦戦した覚えがある
そういえばアニメの中でアムロが「あなたがガンダムを動かせばいいんですよ」見たいなこと言ってたな
ペズン・ドワッジのアイコンがチ○ポにしか見えない漏れは視覚障害か何かでしょうか?
連邦編のオデッサ作戦で、真壁に核ミサイルを撃たせてみたら、
黒い三連星を見事に全員巻き込んでてワロタ。勿論こっちの被害はチンコ一機。
こりゃ軍法会議もんだな
632 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 19:13:57 ID:dZ/DUOJk
パルプンテみたいなもんだな。ジオンでやってると、ビッグトレーもいなくなるのがウレピー
>>627 Gアーマーが正解
但し変形後のガンダムMAモードには艦長キャラは配属不可能(MS適正が必要※MAに非ず)
でもGアーマーに配属してからMAモードに変形させることは可能だし元に戻すことも可能(戦略フェイズでも戦闘中でも)
連邦で判定敗北だとムラサメ研究所設立できない?
>>632 嬉しいのか?
大将でなおかつBランクの功績値と経験値が虚空の彼方へ消えるのに勿体ない
>>634 最初からティタ発生だから無理なんじゃない?
>>635 確かに対象の功績値は勿体ないかもしれないけど、
黒い三連星を派遣してない場合とかだとWB隊の相手だけで手一杯で
レビルのビッグトレー(+レビルの指揮で強化された一般兵)まで
相手にしてられない場合もあるだろうし、それも仕方ないんじゃないかと。
そうそう、妙に一般兵が強いなと思ったらレビルの指揮下だったりする
あれムカつくわ
このゲームの指揮は馬鹿にできないよな。
増援の潜水艦は嫌がらせだな
特に水中MSがいないジオン序盤は
ドダイが部隊にいないと数ターン無駄になる
その為にドダイはMS乗せなくても持っておかないとな
あと水ザク居るから安心とか思ってたら大間違い
あの不良品、格闘できないし・・
水ザクは潜水艦の反撃で死ぬからな…
9機くらい使わないと沈められないんじゃ…
序盤の対潜、俺の場合は土台+Jでいってたんだけど
できれば関わりあいたくなかった相手だったね。
連邦やたら潜水艦配置してて、それだけならまだしも
潜水艦(または水MS)でないと制圧できない拠点があったり
すると、地上部隊は殲滅したのに2・3ターンぐらい無駄に
なっちゃう。
そのぶんスルーとかさせてもらったけど。
>>641 そうなんだよな。潜水艦も艦船の一種、格闘が一番効果的なのに。
だからおいらは通常、ゴッグも数部隊作るね。
水ザクとアッガイと組み合わせて2スタック用意。頑張って潜水艦沈める。
ズゴックまで待ってられないし、ドダイでちまちまつつくorドダイ大量生産よりは断然、いいと思ってるから。
でもゴックは空中にビームが撃てな(ry
ドダイザクが水中にマシンガン撃てるのはびっくりした
>>636 図鑑コンプまで、あと連邦の判定敗北ムービーとフォウの連邦版とクロッコなんですが
あと2回はプレイせんといかんってわけですね・・・。
ありがとうございました。
第一部終盤のセーブデータが残ってれば、手間が省けるんだが…。
合掌。
ゴックはあおむけになればひこうきもおとせるのにそれをしないのはやさしさだとおもいます
649 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 15:09:02 ID:XSQ/Hmt+
あおむけになったら誰が起こすんだ!?
彼は一人では無理だぜ?
ばっかお前背泳ぎぐらいできるよ
・・・できるよね?
ゴック=45
資源は戻ってくるのか?
ナナ・シオン発生値が+1されるぞ
ゾック=54
>>652 面倒だから敵に突っ込ませて撃破させようぜ。
拠点に戻るよりその方が早い。
SS版の話で悪いけどさ。
連邦1部で地球はほぼ連邦制圧なんだけど、ほっといたらルナツー制圧された。
これもう勝てない?
>>645 うんわかってる。わかってるんだけど。
どうしてもドダイで頑張る気にもズゴックまで待つ気にもなれない・・・・・・
>>657 地上はしばらくほっといていいから、全力で地球上空を奪還しないとな。
降下されると収拾がつかなくなるぞ。
ペガサスにガンダム6のっけてピストン打ち上げが一番確実だろう。
どうしても駄目なら最後の手段だ。卑猥だが、上空7カ所全部ロックしとけw
>>657 どういう意味よ?勝てるだろ普通に
俺も宇宙放置してたらルナツーを大軍で攻め落とされて宇宙艦隊全滅したけど
地球制圧後から艦隊再建したら十分勝利できたぞ
660 :
659:2006/10/27(金) 19:01:09 ID:HoPbeZlJ
>>657 意見がバラけてしまったが
>>658の言うことを聞いといてくれ
宇宙艦隊全滅させてしまう俺なんかよりよっぽどうまいと思うからw
そう言われてもこそばゆいがまあなんだ、2人ともがんがれw
僕はまだ社会人になったつもりはありません
663 :
662:2006/10/27(金) 19:40:00 ID:HoPbeZlJ
誤爆したw
効率いい判定敗北の方法ないかなぁ・・・。
宇宙拠点は全部敵にあげて、地上は全部制圧すればいいのかな・・・?
相手に重要拠点を5つ取らせれば判定敗北になるんだっけ?
連邦ならある程度ターンが進んだら宇宙から手を引いて
降下地点にユニットを集中、ジオンが降下できないように抑えを効かせておけば
宇宙の重要拠点5つを取られてめでたく判定敗北に持ち込めるだろうけど、
ジオンは加減が重要かも。
最後で取らせないと、総収入が少なくなって、2部の準備に支障が出るしね。
どこまで頑張れるかのチキンレースの意味もあるよね。
それにこっちが重要拠点が残り4つ位になると敵は引きこもりモードに思考に変更するけど、
そうなるとこっちが引いてもすぐには攻め込んでこなくなる。
加減を間違えると判定敗北にならない。
ターン戻しすると一部からGPシリーズ量産してくるからから困る
ジュアッグ使ってジャブロー潜入作戦クリアしたよ。
生産コスト高いだけあって、けっこう強いな。第一部での話だけど
670 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 01:22:41 ID:W+dDkwLc BE:639950786-BRZ(3000)
>>666 >>667 前にやってみたけど、15ターンくらい必要だったかな。
全部カラにして、ジャブローだけ部隊を集結させても。うろ覚えなのですまん。
疑問だけど、ジャブロー潜入作戦を選択した場合だと
どれくらい潜入専用MSたちを生産しないと勝てない?
そして、その場合…第二部序盤がどうなる?
2部も潜入すればいいじゃない
>>671アッグは論外として、アッグガイやゾゴックを前列で壁役、中列と後列はジュアッグで組むといい感じ。
ジャブロー右側から入って水中から航空戦力と水中MSを潰してから上陸。
問題はジュアッグの物資が移動も考えると3回ぐらいしか攻撃できないこと。潜水艦も入れないから補給が辛い。
それでも相手の部隊数と同じ数なら勝てる。1.3倍なら余裕。第2部は・・・・
長文スマソ
アッグは水中から空中攻撃できないから辛いよな
連邦2部でララァを仲間にしたいんだけども、
1部でソロモンの亡霊イベントをこなさにゃ出現しないって事は無いよね?
>>675 つうか逆、こなすと死亡なんで絶対に出てこない
それと一部を完全勝利してもダメ、判定必須
677 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 19:54:57 ID:dys9KWyz
完全勝利の敵開発プランのボーナスはレベルに関係なく作れるんですか?
>677
敵性技術が適当なレベルに達してないと作れない。
679 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 20:00:57 ID:dys9KWyz
>679
自軍の敵性技術レベルのみが開発に必要な条件。
例えば、キュベレイなら敵性20になっていれば、
自軍のMS、MAなど他のレベルがいくてつであっても
開発可能。
ジオンがエグザム作ってないのに何でBD出て来るんだよ
バーミンガム量産萌え
Pじおんぐ量産萌え☆
敵のフルアーマーガンダム量産萌え。
セイラさん萌え
今怒りに萌え
黒くゆがんで 真っ赤に萌える
ぅ;うっぅ……ううっうぅぅ………ぅぅ…あぴゅぅ!!!!!!
ああああああああああっっ
タンク後退させたら戦力11%下がるうっっっっっっっっ
貴様等人がせっかく報告してんのにレス無しですか。
ああああああああああああああうううううう
左舷の弾幕薄くてヲナニーしたくなっちゃうううううううううううんんんんっっっ
ぐっぐぅ!ぉぅげろ!!ぐぅぅーぅうー……あぅあっあぴゅぅぅぅ!!
この前サイド6の前でタバコ吸ってたら爆音がして、
何かなと見てみると、いい歳こいたおっさんがチベで
領空ギリギリで攻撃してきやがった。いい歳こいて…
と思ったが、みんな無視していて笑えた。3分ほどで全部始末した。
何考えてんだか…
ゴーーードビュンドビュンドビュンブボァドビュンドビュンブボァブボァドビュンビュビュビュビュビュドビュンドビュンブボァブボァブボァ
セイラさんの入浴シーンとプルツーの登場以外で乳首シーンは有りましたか。
有りましたら是非ともご報告頂きたく早漏。
とりあえず、ファ
ミライさんをわすれちゃ駄目よ
つロラン
おまえらパンツ姿のアムロ抜けてますよ
アムロは縞パン、カミーユはブリーフ
激情版ZのDVDで満喫できるかい?(´・ω・`)
なめる?
Gアーマーに将校乗せる要領でMK-IIディフェンサーにも乗せれるの?
乗せられるけど、「撃墜〜Mk-Uに搭乗」は出来なかったよ、確か。
707 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 12:13:42 ID:PXeZ4yKA
CPU連邦軍が水ガンばっかり作ってくるのはなんとかならんのか
萎える
708 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 12:34:12 ID:R1qKaRr9
694
ゼータのTV版のライラ、ファ
>>707 地上ならまだいいがルナツーやグリプス2で水ガンダムを作ってるのはなぁ…しかも3ターンもかけて
マジか
どこで使うというのだ
711 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 18:37:15 ID:4neoSC4i
ジオン独立戦争記の攻略で質問です。
ソロモンを落とした後、青葉区攻略ができるようなったのですが、地球上空をモタモタ攻めてたら、その表示が消えてしまいました。
もうそうなると青葉区攻略ができなくなるんですか?
独戦て一年戦争に出てきて系譜に出てきてないキャラ多数登場するの?
ザク大気圏突入試作型のパイロットとか
イセリナにお供したガルマの部下とか
そういうどうでもいいっちゃあどうでもいい人まで出てくる?
エッシェンバッハ市長とかあたしゃ88歳になりますの人とかも出てくる?
>>714 けっこう出てきてる
特に連邦とかは無能将官の数が倍増してる
だけどエースパイロットも倍増してる
しかし例に挙げられてる2人はでてこない
主にMSVとかそこらから出てきてる
ワッパのパイロットが出てたら買うかも
>>719目のつけどころがいいな。言われてみれば、ガディは一年戦争からいてもおかしくないな。アレキサンドリアをまかされてるぐらいだし、相当な実力だろ。
系譜とかでも出して欲しかったな。ティターンズの艦長少ないし
721 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 21:55:13 ID:nwYZxlAw
系譜の攻略指令書買ってきたんだけど。
ガンダムクイズ?クリアーしたらどーなるの?中級までクリアーしたけど何にも変わらないんだけど?
誰か教えてくらさい
>>720 アレキサンドリア自体もないシナ
ハリオ、ロンバルディア、ジュピトリスとか戦艦はもっと数あるんだが
まあ使い道が無いのか…
>>721ガンダムクイズクリアすると、オプションファイルがパワーアップしていく。上級クリアすれば、図鑑すべて100%で第三勢力が使えるデータがダウンロードできる。
724 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 22:59:23 ID:nwYZxlAw
>>723 サンクスコ 上級ムズイ!ガンガッてみる
>>711>>714 まぁいいけど、スレ違いだから程ほどにな
せっかく専用スレあるんだから、そこでやりな毒腺は
オデッサ、ヨーロッパ、ニューヨークと同ターンに各所30近い兵力を投入された
CPUの思考がどうなってんのか全然分からない
CPUはこちらのユニット数(戦力という説も)に応じて
派遣するユニットの数を決定しているらしいから、
よほどその三か所に配備していたユニットが多かったとか……?
オデッサは確かに15くらいいたけど
ヨーロッパ1は攻めてる途中に増援が来た
つまり一度にロシア3からオデッサに20、ヨーロッパに20の兵力を投入してきた
729 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 23:49:46 ID:4neoSC4i
>>712 ありがとうございます。
>>725 ごめんなさい。だいぶ探し回ったんですが、見つからなくて…。
よろしければ教えてください。
>>725 ここはシリーズ総合スレなわけだが
>>722 能力はそこそこでいいから
グリプス期の戦艦が一つでも欲しかったな
終盤グレイファントムやアルビオンの群れが
ネモだのGMIIだの積んでるのはどうも違和感が・・・
3つもスレがあるもんだから
たまにどこがどこだかわからなくなる
おいおい、ロボゲーのギレンの野望スレまで系譜専用にすんのかよ
まぁお前等も
>>1をよく読もうぜ
>SS派も系譜派も独戦派もマターリ適当に。
>マターリ適当に。
まあね、たまに意見の衝突くらい有るさ。人間だもの。
だがな、言うに事欠いて知障だクズだ氏ねだと、その様な暴言を吐く輩が、たまにいる。
自分の発言に責任を問われない事が前提と言う意味で、
公衆便所等で行われる「部落出身者は死ね」的なラクガキ等と、同じ種類の下劣さを感じる。
もっとも日本ネット社会最大の恥部とも言えるこの2ちゃんねるでも
この様な輩は一部の人間に過ぎず、人が多数集まればやむを得ない所であるのかもしれないが・・・
それにしてもこんな行為が野放しになっている、この日本社会に、絶望した。
日本は道徳の国ではなかったのですか。道徳でだけは、世界一で在りたい。
日本人の1人としてそう思います。
qI3QkZ6G氏。まだスレを見ていますか?
君もいずれは子を持つのだろう。子は親の背中を見て育つのだぞ。
その子もいずれは子を持つのだろう。君は孫の前でそんな下劣な発言が出来ますか。
そんなお爺ちゃんを見習って育ってしまっても、いいのですか。
今現在でも、育ててくれた父母が、恐らく居る、少なくとも居たと推測出来るが、
君がそんな人間になってしまっては、父母も君を慈しみ育てた甲斐がないと、そうは思いませんか。
どうか、どうか、心を入れ替えてください。怒りも笑顔もね、人に伝染するものなのです。
君が笑顔で一日を過ごせば、周りの人もきっと笑顔になれます。
出来うるなら怒りの方ではなく笑顔の輪を、作っていこうではありませんか。
725=735
残念、725=694
というわけで皆さんおっぱい情報ありがとう。
近いうちなんとかゲットして、いっぱいオナニーしてみたいと思います!
めぐり愛宇宙のセイラさん以上のおっぱいが有る事を、期待してやみません。
しもた(´・ω・`)735=694だ
まあ、勘弁してくれ。俺もお前をおっぱいを愛する一介の男に過ぎないのだから、な。
739 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 08:05:27 ID:m+rlyykk
すまん、教えていただきたいのだが、
ムービーの28のジャブロー上陸作戦がでないんだよ。
なんか特別な条件ておありかしら?
このスレは、ギレンスレであっても、スレッド参加者を系譜厨だけとは限定していません。
というか、対象をSS派から独戦派まで、と幅を持たせています。
だとしたら、スレッドの構造の中に、今言ったようなことをきちんと取り込んでおかなくてはいけない。
つまり、なにか一方に片寄ったものであってはいけない。
たとえ2ちゃんであっても、単に殺伐としているだけでもマターリだけでもいけない。
PSPだけでもいけないし、DCだけでも、WSだけでもいけない。
何故かと言えば、今の30後半位までの年代の人は、2ちゃんを見ることに抵抗がなくて、
モニターの端のどこかでヒョイ、ヒョイっと見ているんです。
彼らがそれを見た時に「ああ、1年戦争までしかないゲームを、同じような話題を、
こいつらまだ語ってるよ、11スレも」と思われたくなかったのです。
35歳の普通の感覚を持った人が観て、馬鹿にされるようなスレッドを、立てたくなかったんです。
今までと同じような立て方をしていたら、きっと100もいかずにdat落ちになっていたと思いますよ。
その危機感をすごく感じていまし(以下略
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| うるさい黙れ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \_______/ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∨ (゚д゚ )
<⌒/ヽ-、__ノヽノ |
/<_/____/ < <
系譜専用は旧シャアスレだけで十分
マジで逆シャアまで通しの続編を作ってほしいわ
人物・兵器・イベントを可能な限り網羅して
系譜って一度やり出すと長いから余計に不完全な部分に物足りなさを感じる
ブライトが(ry
諜報能力低いとロンドベルアクシズ阻止失敗とかなるのか
αアジールに撹乱膜張って突撃するジムカスタム
だがバルカンでぼろぼろに
>>744 亡くなった人の代役は
こだわりのある人が携わってくれさえすれば
旧音源使い回しでもモノマネでも何でもいいよ
俺は声気にしないタイプだから、べつにブライトさんの声は誰でもいいけど
Zで多くの声優が代わって憤慨してた人を見ると、やはり拘りを持つ人は許せないんだろうね
系譜でもZガンダムの独特のビームの音が再現されてないので怒ってる人見たけど
人は拘りとは夫々違うんだな
>>747 まだ現役でやってるのにいきなり変えるから怒る
フォウとかな
750 :
743:2006/10/31(火) 15:27:35 ID:AP6sUCE8
シムスの声とのび太の声は似てる
>>752 旧シャアか。抽出してみたが一人も同意してないのが何というかw
まあ自演で同意しなかったのは立派かもな。
179 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/22(日) 17:25:40 ID:???
>>177 でも過去スレでは系譜が中心であっても、総合的に扱ってる
ちなみに系譜専用のスレって他にあった気がするんだが
182 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/22(日) 17:36:52 ID:???
>>177 俺は系譜しかやったことないけど、PS2しか持ってない人もいるし他のシリーズを語ってもいいんじゃないかな。
自己流の建前や暗黙の了解を通そうというのは、匿名掲示板では不可能に近いと思うし
183 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/22(日) 17:41:47 ID:???
>>177 勝手に結論出すなよ
お前のオナニースレかよwww
184 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/22(日) 17:48:25 ID:???
>>177 2ちゃんでは、荒らし目的でないならば、
スレタイやテンプレの範疇に入っている内容に、文句をつけるべきではない。
興味の無い意見はスルーしようという心掛けで行った方がいい
185 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/22(日) 17:52:30 ID:???
>>177 良かったな相手してもらえて、満足したか?
227 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/23(月) 13:28:02 ID:???
>>177=187=222
判りやすい認定厨キタコレ
380 名前:通常の名無しさんの3倍[sage] 投稿日:2006/10/28(土) 02:13:42 ID:???
>>370 うぜーよ
>>177
そんなに熱心にやらんでも、どっちがアホかは明白なのに
755 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 18:54:55 ID:lNZVuy4f
連邦でソロモン攻略前てに
オデッサ上空にジオン部隊40
打ち上げしたら消えたけどさ・・・・
系譜ね、さらにsage忘れすまん
>>755なんかその時期は地上部隊が上空に集まるな。
連邦一部でビグロ貰うと大活躍するな
ヤザン乗せて使ってるんだが、強いわ似合うわでトップエースだ
759 :
それも名無しだ:2006/10/31(火) 19:26:02 ID:UNil81Y+
2部のために量産する機体ってジオンではケンプファー使ってるんだけど
連邦ではどうしたらいいんだろ・・・?
>>760 それはパイロット用という意味?
なら2部序盤はアレックスでいいと思うが。
ギレンの停戦提案受諾したら2部がかなりマゾゲーなんだが。
これはこれで良い・・・。
>>760はケンプファーが30部隊とかなってるのかww
>>767 打撃力には欠けるが、打たれ強く補充費用が要らないって所は
悪くないかもしれんがなw
>>767 強襲して去っていくイナゴみたいな軍だな
時々背景が滅茶苦茶にバグるんだけど俺だけ?
古いプレステでやってるのがいけないのだろうか
>>770 俺は最近1と2でやったが
ごく希に一瞬だけ、PS1の時のみだった気がする
おいおい
ジオングの腕が1時間待っても帰ってこねぇぇぇぇぇぇ
13T分オワタ
マジンガーZか
>>772 確かになかなか帰ってこなくて不安になることがあるな
キュベレイ@ハマーンでゴリゴリ押して気持よくなってたら固まって一気に奈落へ突き落とされたことあるわ。
エミュでプレイしようぜ。
今時のエミュならPSは3〜4倍速で動く。
何かともっさりしてるこのゲームにはお勧めさ(つд`)
使ってるエミュにもよるけど
ギレンの野望は動かないんじゃなかったっけ?
環境にもよるのかもしれんが、SSSPSXでイケル
むしろ俺は、ギレンをさくさくプレイしたから導入したよーなもん、エミュそのものw
うちはSemp3100+ / 1.0GB / GeForce6t200TC と言う、
現在の市販品ではかなりロースペックに近い環境だが、3倍速で動いてるよ。
尚、高速/表準速はキーなりボタンなり一発で切り替えられるから念のため。
マジオススメ
エミュは挿入ムービーの音声がおかしくならないか?
すんごい萎えた記憶があるんだが
>>779 SSSPSXに限った話だが、デフォルトプラグインのデフォルト設定ではそうなる。
俺は確か・・・EternalSPUlite1.41でだ、CPUsyncのSmooth設定にすればイケタ。
何はともあれちゃんと設定すればちゃんと動くはずだよ。
どうしても駄目ならウチの設定全部書いてもいいから、がんばってみーなw
おっと、グラフィックも関連してるかもしれんな。一応一式書いておこう。
GRP Pere's OpelGL Driver 2.8
SND Eternal SPU Plugin Liste 1.41
PAD Harakiri PAD Plugin 1.4
CDROM SSSPSX CDR Plugin [Internal] < デフォルトな
Z、百式、mkU、スーパー、リックディアス、試作1〜4
この辺にお供させるといい感じの量産機教えてください。
全ネモ、全ジムキャノンUは無しでお願いします。
783 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 19:00:13 ID:AUOvDurG
マラサイ
>>782質問の意図がわからん。なぜ全ネモと全キャノンをわざわざはずすんだ?
全員にネモつけとけとかじゃつまらないから
じゃボールでもつけとけ
それなら自分で考えた方が面白いだろ。人に使えと言われたやつでいいのか?
ザク改TUEEEEEE
格闘が地味に強すぎる
>>788 うむ。まあ強すぎるって程じゃないがw
ジオン系第三勢力モードでは通常、主力になりそうだな。
地形特性が良いのがとっても嬉しいな。
連邦だとザク改に当たるユニットが無いんだよな
宇宙・地上両用で、なおかつ森も山も怖くない。格闘は3回あるし、副武装も充実
しかも安くて早い。パラもそこそこ。完璧ユニットだ
>>790 格闘攻撃力が60しかないのに、優れているかの様に書くのはいかがなものか?
>>792 つジムD型
めちゃ安くて、足が速い地上の主力
宇宙適性無いし機体性能も見劣りするけど、
安さとシールド&索敵持ちでどっこいってとこかね?
ジムDは連邦のザクJって考えればいいんじゃないかな。
宇宙はGSなのかな。俺はボールでジムキャノン2まで凌ぐけど。
ジム改の地形適応がもう少し良ければ・・・
委任はΖとか厄介なユニットがいると自分で指揮するより損害が少なく仕留めてくれる事があるんだが
川に引っかかったりするのが激しくむかつく
>>796 だがそれがいい
他陣営と名前とグラフィックは違うが
特徴がほとんど同じで便利なユニットがあるのは如何なものかと
>>797 川で思い出したんだけど、ジャブローに潜入してくる部隊って何考えてんだろな。
殆どの部隊が西の川に引っかかってもがいてるんだが・・・
質問です。
ジオンで、MAを全く要らないと思った場合
予算はMAには一銭もやらなくても、MS開発に支障はありませんか?
ラル死亡ktkr
そうだジムスナイパーカスタムだ!
すいません、自己解決しました。
ビグザムの為にMAにも資金投入しとけ!
>>799 歩けそうに見えて歩けないところが多すぎるんで、ちょっとふてくされてるんだろう
なんでこれが「カワ」なんだよ!ふざけんな!みたいな
ジャブローではあんまり無いけど、ロシア辺りでムカついたことない?
あるあるw
>>805 拠点に行こうと思ったら川で回りこめなくて、正面決戦を
挑まざるを得なくなり、戦車が遊兵化するという罠。
ジオン速攻クリアのご褒美
プロトmk-2はともかく、Zガンダムはありがたいな
残りターン÷10 ボーナスのお陰で敵技術Lvも8上がるし
毎回ジャブロー攻略用MSを5機ずつ生産して、出来るだけ活躍させようと頭を捻る俺は変だろうか?
両腕ドリルに両腕ロケット、両腕ムチにどうしようもなくロマンを感じてしまうw
戦闘中のエリアから戦闘中のエリアへ退却したら5回の戦闘が終わるまで退却先に出てこなかったんだけど
そういうもん?
俺、速攻クリアってしたことないわー。毎回99ターンまで粘ってる。
>>808ジャブロー潜入で1部クリアしましたが何か?アッグガイがキモかわいい
>>809さすがにすぐに戦闘参加するのは無理だよ。
ゴーーードプンドプンドプンドプンドプンブボァドプンブボァ
ゴーーーブォンブォンジャキンッブボァブォンブォンジャキンッブボァ
アッグガイとゾゴッグはなんとか使う、ゾゴッグは高すぎるから生産はしないが
ジュアッグはむしろレギュラー、水中から対空2H攻撃は貴重
アッグだけはだめだ
アッグだけの移動適正「地中」とかあれば。。。
アッグは驚異の70x2という高い攻撃力を有するドリル格闘なんだがな・・・
いかんせん運動と命中が低すぎる。ガンダムどころかジムでもスカスカと・・・
ビックトレーつぶしくらいしか使えん。
ゾゴックも結構命中低い。限界は4機中最高なのでパイロット乗せてたな。
後はアッグガイ前衛、ジュアッグ後衛でジャブロー攻略の主力
アッグのドリルは「当たらなければどうとゆう事はない」の見本
ガッシャのハンマーはそこそこ当たってたような気がするんだがなあ。
数値上は上のはずなのにアッグやゾゴックの攻撃はほんと当たらん。
818 :
それも名無しだ:2006/11/03(金) 10:27:10 ID:nE3VfWoc
エゥーゴプレイで敵性レベルが12なのにリックディアスの開発プランがでました。
サイサリスは作りましたが、リックドムは作ってません。
なぜですか?
攻略本のデータは結構間違ってるよ。
Rディアスは敵性13だったはず。
820 :
激レアガンダムカード:2006/11/03(金) 16:03:14 ID:w3yjMFFH
いやん
822 :
それも名無しだ:2006/11/04(土) 03:16:54 ID:h+trk1E7
ファンファンって何の役に立つんですか
>>822 SS版では、初期配備を廃棄して資源として役立った
>>822 ファンファン一体で敵を攻撃
周りをMS3スタックで囲んで攻撃とか出来るんじゃないの?
やったことないしホバートラックの方が便利だけど
>>825 その使い方が一番有効。
生産カテゴリは航空機扱いだけど空を飛んでいない不思議なユニット。
しかしそれ故に格闘を受けるので航空機ユニットより優先的に狙われます。
マンタx1とマンタx3でザクのスタックを攻撃するとザクが余程ズタボロになっていない限りX3の方に反撃が来ます。
しかしx1の替わりにファンファンに限らず戦車・ホバートラックなど地上ユニットで攻撃すると
ほぼ間違いなく地上ユニットが反撃対象になります。
その使い方なら地形適正が完璧でなおかつ安価なファンファンを使うのが最適。
但し占領は出来ないし、対空攻撃適正がないので・・・非常に微妙
>>826今確認したら、たしかに地形適応すげぇww
しかもトリアーエズより安い。
これより面白いガンダムゲームってありますか?
>>828人による。
俺にはこれ以上時間使ったガンダムゲームは無い。
ガンダムのアクション系は、ステージ少ないのばっかりだし
830 :
邪魔遺憾:2006/11/04(土) 16:13:42 ID:XdTL0JMM
828>>
人によって評価は違うと思う。
でもシミュレーションがよほど苦手な人でない限りは楽しめる。
ガンダムの事を知れば知るほどハマればハマるほど、このゲームは面白くなる。
よって結論は無い。
>>824 SS版だと折角ウッティが単機で配属されてるんだから活躍させてやってください
俺には無理だけど
832 :
828:2006/11/04(土) 16:19:22 ID:GjG3DmfS
>829
>830
ご親切にどうもありがとうございました。
今までやったガンダムゲーの中ではピカイチ。
一番時間かけてやってるし、夢中になれる。
SSのブルーデスティニーなんかも嵌ったけどね。
SFCのSDガンダムGXの面白さはガチ
ガチャポンウォーズであってたっけ?>SFCのSDガンダムGX
SDガンダムXはクロスボーン神だからなあ・・・
アクシズ楽しいけど
ひさしぶりに使えないユニット
つシン・マツナガ専用ザクUF
>>836 典型的な僻地赴任兵用ユニットだな(SS)
SS版でオデッサを1Tで落とせる人居る?どうやればいいんだろう…
2ターン目で突入、局地戦を5ターン1回で、て意味だよな。運。
3or4なら整理整頓キチンとやれば誰でも出来る。
PSP版買おうとおもうんだが
ロード時間は長い?あと難易度ベリーイージーがあれば
ロード長くても買うけど、ある?
パッケージには高速化しますたって買いてあったよ。やってないけど>PSP
>>840敵思考時間も、セーブ時間もPS版と比べたら
無いようなものだよ。
そんぐらい速い>PSP版
通常の3倍の速さなのか。
でもなぁ、ギレンの野望って、まったりした感じが好きだから
あんまパッパと進むの違和感あるだろうなぁ。
本来PSの場合ロードの遅さを考慮して
思考中ゲージや敵軍と自軍の数を表示させていたんだろうけど
PSPだと一瞬でゲージ溜まるからゲージの必要性がないし
何より敵軍自軍の数を確認する前に消えるw
>>834 あるある
破棄コロニーにコロニー落しとか出来て、落下した先にいたユニットあぼーんするし、
SS版なんかよりこっちの方が断然面白い
連邦判定敗北で2部進行中なんですが、50ターン目になってもゼロの反乱が起こりません。
>>1のウィキには50ターン目にティターンズ(シロッコ)が存在って書いてあるんですが
もしかしてジャミトフのほうなんですか・・・?
それとも判定敗北じゃイベント自体存在しないとか・・・。
>>844 は、はやい!!
完全移植って聴こえはいいけど、細部いじれよw
>>846 判定敗北ではイベントが起こらなかったような気がする
完全勝利なら50Tにシロティタが存在すること(ジャミティタを滅ぼす必要がある)
判定勝利なら50Tにジャミティタが存在すること(ジャミティタを滅ぼしてはダメ)
>>847 やっつけ仕事だ罠
そんなんだから一部のバグを潰したものの数多くのバグを継承し(搭載機の消失、サイコミュ兵器など)
所属変更に伴う専用機補正のバグを潰したけど誰が乗っても適用されるバグを生み
物資バグとゆう移植元に無かったバグを生む
850 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 00:50:40 ID:QIW63OFD
難易度の違いってなんですか?
ノーマルとイージーの差がわかりません。
851 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 01:24:29 ID:HpnYpHwe
この掲示板見て久々にやりたくなった。続編でたら速攻買うぜぃ。
852 :
846:2006/11/05(日) 01:53:33 ID:cAauqT2n
47ターンでジャミティタが存在してるデータが残ってたんでロードしてやりなおしてみたら
50ターンでイベント起きました。
ゼロとカミーユって両方自分の陣営に入れることは可能なの?
普通に出来るよ
バグとかあるみたいだけど結局のところ俺はPS、PSPのどっちを買えば良いのか詳しく
本体両方あるならもちろんPSP
PSPがないなら…PS版買った方が無難か
DCが一番だぜベイベー
夜中にやってると家族に怒られるDC版
DCうるせーよDC
>>858 PS版は最悪なバグ満載の初期版を掴まされる可能性がある
セーブロード思考時間が非常に遅い (がそれを利用してターン戻しの外法が出来る)
※パッケージ・ディスクなど外見で初期版と修正版の識別が不可能
※修正版とDC版のバグは同一
DC版は五月蝿い
DCの本体をもっていないと入手する必要がある
セーブロード思考時間は超高速
PSP版はDC同様にセーブロード思考時間が超高速
旧来のバグは減ったけど新たなバグが追加されて差し引き0と言えるかも(PS修正版、DC版との比較)
画面が小さい (がTVのないところでもプレイ可能)
一長一短、決定版がないので好きなだけ悩んで下さい
PS版を買ってエミュでやるのが一番。
pSXでサクサク。
俺の持ってるディスクだとネオジオン編で50ターンにホワイトベースを月に誘導すると必ず固まるがもしかしてそれが初期版?
>>861 初期版です。電話して交換してもらいましょう。
即レスdクス
そうだったのかorz
>>863 対応の悪い社員が応対しても冷静に不具合が出ていることを主張し続けろよ
PSP版買ってきますた
しかし何をすればいいのかサッパリだ
とりあえず連邦を選んでみた
とりあえずマンタ生産
ちょっと思ったんだが連邦序盤って委任の方がよかったりする?
フライマンタだけで勝てることを考えると委任の場合物資切れの心配がないからその方がいいのかなと思ったんだが
>>865 まずは、V作戦発動。
その後はRX回収計画。
イベントでは、アニメの展開をそのままつづけること。
マチルダやリュウは死ぬけど、敵にも多大な損害を与える。
別にすべて委任でもいいと思うよ。
ただ行動がバカすぎるからイラつくけどね。
>>867委任は論外。どんなに下手でもプレイヤーがやった方がいい。
委任では撤退を考えないから、絶対勝てない戦力差でも
突攻して全滅する。
試しに委任でやってみたら?
攻略にいつもの2倍は戦力が必要になる
いや取り合えずジオンで99ターン粘って判定勝利しとけ・・・最初は。
872 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 19:29:42 ID:0m7+WkSb
川につっかえて前に進めないユニット見ると萎え萌え
オデッサ右下とかジャブロー左とかはつまるな
プロトMK-2のプランゲットしてメカニック図鑑完成。
あとはキャラクター図鑑のシロッコとフォウ・ムラサメの連邦バージョンだ。
また連邦1部からやらなきゃならんのか・・・。
判定勝利なら両方とも1回のプレイで仲間になるよね?
>>867 スルーとか交互ロックとか考えないんなら委任でもいいかもしれんけど
>>870の言う通り、金と資源を余分に費やすことは覚悟の上でドゾー
委任すると戦艦がアホみたいに前に出て行くのが耐えられないな
顔付きの数が減った場合、十中八九戦艦が落とされてる
委任だと足の速い奴がボコボコ落とされるので…
せっかく総帥になりきって戦線の遣り繰りに頭を悩ますのがこのゲームの醍醐味
なのに「委任」なんてもってのほか。
おっと、連邦ならレビルのヒゲじいだったね。いずれにしろ「委任」はオヌヌメできないが。
まったくもって禿げ同せざる得ない
特にベルファストやハワイ戦の委任がひどくね?
一度委任してみたけど輸送機がらみの思考ルーチンがひどすぎる気がする
ベルやハワイって敵がある程度以上の部隊数の場合
輸送機を陸上部隊が上陸できる手前に集団配置
↓
ミノフスキー散布しまくり
↓
次ターン降下予定地に囮の航空部隊設置
↓
次ターン主力降下で橋頭堡確保
↓
遠距離攻撃などを駆使して少ない陣地で敵を撃破しつつ徐々に部隊を降ろしていく
基本こういう流れだと思うのだがCPUは
直でミデアとかで突っ込んで中の部隊ごとやられてる
ハワイとか攻めにくくでめんどくさいマップだけど
無事に本島にMSが上陸できたときは気持ちいいしね
あと委任は敵が一部隊の時にも拠点取りに部隊分けたりして無駄が多い
委任はオマケor縛り
委任こそ「戦いは数だよ」を実感できる
連邦序盤は地上は委任のほうが時間かからなくて楽だけど宇宙がオワットル
宇宙と地上別々に委任か否か設定できたらいいのに
委任はターン回し以外まず使わないけど、序盤の「移動だけ」みたいな
マップでは使いたくなる(連邦の南米からメキシコ攻略など、最初のターンは
移動だけで終わるようなマップ)。
散々ガイシュツだが、こういう時、マップ別に委任が出来ればなあと思う。
その辺は独占では多少改良されたんだがな…
でも他に萎える要素も多い
質問です。
第二部って100ターン制限はあるんでしょうか?
>>888 ない。事実俺は初プレイ(ジオン完全勝利)で初期敵戦力の
ティターンズとネオジオンを壊滅に追い込むのに150ターン近くもかかってしまった。
>>889 レスありがとうございます。
無制限?ならのんびりじっくりやろうかと思います。
>>828 亀レスだが、俺はハマり度合いではカプセル戦記の方が上だ。
カプセル戦記は相手が人間だと無限に楽しめる。ハードが
壊れなければ今でもやってただろう。
wikiのサーバおちてませんかい?
>>892 あそこは不定期に落ちる(過去幾度と無く落ちた)だから以降繋がらなくなっても俺だけ?とかバカ丸出しの質問しない
再開時期も不定期、2〜3日で復旧する場合もあるし
一度かなりの長期(2週間だったか、一月だったか、もっと長期に渡ってだったか失念)に渡って駄目なときもあった
>>891俺もその気持ちわかるわ。
系譜で人と対戦したいと何度思ったことか。
MAP兵器無しでw
昨日ギレンの野望ジオン独立戦争記を始めたんですが地球圏への突入をするときはHLV(正しいかは定かでない)に機体を搭載する以外はできないんですか?
ザンジバル級等の他の大気圏突入可能な戦艦が開発できるまではそう
ただし占領した地域には無条件で降下できる、あくまで侵攻作戦の時だけ
連邦は単機で突入できるガンダムとか持ってるけどNE
>>891 なつかしいなw
友達とよく対戦とかしてたわ
そういえばGCで似たのが出たって聞いたけどおもろいんかね?
899 :
それも名無しだ:2006/11/07(火) 09:58:16 ID:HZ+WHodY
昨日から始めました。
地球降下のコツとかあります?どうやったら楽にできるとかターン数の目安とか?
それを見つけたり工夫して楽しむゲームですよ、といってみる。
>>899 別に降下自体は・・・あんまりな。有る兵力ぶち込むだけだから。
ガルマ様とドズル兄さんのザクは、山でもスコスコ移動でけるから、
優先的に地上の最前線に投下するんだ。コムサイ連れて行く事も忘れるなよ。
更にガルマ様のは地上で雑魚パイロット用に(開発出来たらシャアたんのS型に切り替える)、
ドズル兄さんのはヒートホークが強いので、戦艦ブチコロシ用に数機追加生産。
ザクCやFは生産すんなよ。すぐ型落ちするから。
JやRまで待つんだぞ。
俺はズゴック-ドム完成まで地上に降りない派だな
それまで宇宙戦を楽しむ
>>902 正に、目から鱗だな。
そんなプレイ、思い付きもしなかった orz
やっとジオン編クリアして正統ジオン編始めたんだが敵の顔付きアッザムTUEEEEEEEE
シャア搭乗ズゴックCAとズゴック2部隊のスタックが一度の交戦で壊滅的被害を受けたぞwww
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) てか連邦のMS性能良すぎだろ・・・
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
また毒腺の話をしてるのがいるな
専用スレあるのになんでワザワザ出張るのやら
だから叩かれるのに
>>903 そんなに驚かんでも・・・
艦船だけで艦隊戦を楽しむとかいろいろ既出の楽しみ方もやってみたらいいと思う。
連邦艦隊 マゼラン・サラミス・コロンブス+セイバー・トリアーエズ
ジオン艦隊 グワジン・チベ・ムサイ・パプア+ガトル
とか結構楽しい。連邦のMS出てくると死ねるけど・・・
俺はジオンプレイでずっと宇宙にいるのが好きだな。
ズゴック・ドムで初降下もやるけど、最初からソロモンあたりにひきこもって…とか。
攻略指令書の「連邦の脅威」が一番面白いけど。
>>895 特殊性能に”突入”が在るヤツが該当する
HLV(3)・コムサイ(1)・ザンジバル(6)・ペガサス(6)・ホワイトベース(6)
プロトガンダム・ガンダム・G3ガンダム
序盤だとHLVとコムサイのみとなる
コムサイはセンサーCが在るので、序盤降下作戦では索敵出来る唯一の降下部隊となる
囮にもなるし序盤の最重要ユニット
お世話様です。どうやらルーターが壊れてしましまして新しいのを買いに行くことなりました。
何も無ければ今日にでも復旧できます。ご迷惑をおかけしてすいません
ザクJ、ルッグン、輸送機
ガンタンクが配備出来るまで進行しませんよ( `・ω・´)
じゃあ、俺は宇宙はビグザムだけで頑張ってみる。
>>911 連邦一部終盤、たった一機で攻めてきたビグザムを思い出して泣いた
>>913 ビグザムってジッコ1体で無力化できちゃうからなぁ。
せめてサイコミュがあれば…
せめてサブ武器でやらせはせんぞぉ!!があれば
>>915 ギレン乗せたら凄い絵になっちゃうじゃないか
つか、キックぐらいあればね
ドズルを乗せてるときだけ中から出てきて銃で直接攻撃
実弾で反撃を受けるとパイロットだけが消える
918 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 00:52:41 ID:WZNhk3Uw
>>908 ありがとうございます!
あと輸送艦ミデアとファンファンって攻撃できないんですか?
919 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 06:57:05 ID:g0iqd2lt
PSのターンごまかしのやり方って
セーブ中にメモリーカード引っこ抜くだっけ?
さっそく試してみるぜ
>>814 ボードゲームでそれできる奴あったけど地中に出入りするのに各1ターン、地中移動力は1ヘックス/ターン(腕がミサイルの時は1ヘックス/2ターン)だったな。
>>918 ミディアは機銃、ファンファンは誘導ミサが装備されてるので対空戦闘だけは出来る
序盤だと飛んでるのがコムサイだけだし、武装も大した役には立たない
正直、ファンファンはセンサーもないし、資源に還元する程度にしか使い道が無い
ミディアは戦略移動・ミノ粉散布・修理&補給で使って、戦闘に回すべきじゃないよ
TV版を見る限り防衛部隊のバギーが装備してる、対地ミサイルを2つ装備させるべきだった
…と言うか、ホバートラックの劣化センサー&移動力強化版にしてくれれば使い道出来たんだけどね
924 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:23:00 ID:/GKQoWON
気ままさんのwikiはいつ復活するんだい?
地中で思い出したが、SS版のジャブローはそんな感じのマップだったな。
中心まで侵入できるのはMSと車両だけ。崖か何か不明だが「通行不可」なんてマスもあったっけ。
>>915 PS2のめぐりあい宇宙だったかクライマックスUCだったかの、
ビグザムのスペシャル技がそれだった。
928 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 20:44:18 ID:/GKQoWON
>>926 張り切って突入させたアッザム隊がフライマンタ一機潰しただけで出番終わったの思い出した
931 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 22:46:35 ID:WZNhk3Uw
一番簡単なモードでやったのに負けてしまったorz
ジオンと連邦どっちが簡単ですか?
ジオンじゃない?
攻めはちょっと開発待たないといけないけど防衛はかなり楽
宇宙は完全にジオンのもの状態だし
どっちが簡単というより、ゲームの仕組みを理解した方が良いのではないかと…
つ【取説】
934 :
それも名無しだ:2006/11/08(水) 23:21:13 ID:WZNhk3Uw
>>932 ありがとうございます!
今度こそは勝たねば
wikiが見れません。
なーぜーだー??
>>932 ジオンは連邦よりずっと難しいと思うんだが
MSはどんどん入れ替わるし、流れ知らないと死人もバンバン出る
連邦ならガンダム出来るまではなんとなく流して、出来た後はそれに頼りっきりでクリアできるじゃん
938 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 07:27:02 ID:wSm20qXy
まったくガンダム知識を持たない素人が
初プレイをした場合難しいと思うのはジオンのほうだろうなあ。
後は、キャラ物SLGでありがちなユニット愛を捨てられるかじゃね?
ユニットやられるのを極端に恐れて、捨て駒作らないスタイルだと極端に難易度上がるぞ、このゲームは。
ザクが次々と葬られながらも数でガンダムを圧倒できるのが面白かったりする。
>>931 とりあえずジオンで20〜30ターンほどやってみて、
その後、連邦で最初からやり直してみる。
ジオンならガトルやドップ、ルッグンの使い方が重要。
連邦なら、フライマンタやトリアエーズの使い方が重要。WB隊は解散させないで、補給をつづける。
みんな防衛部隊ってどれくらいの数と質にしてる?
正統ジオンでサイド3−グラナダ間の宙域にクスコエルメスとザクFCタイプ3部隊駐留させてたらサイド3から10機くらい侵攻されて激戦の末に最終防衛ライン突破されたw
ちなみに敵の部隊はガトー初期ゲルググにギレングワジン、ザク改が3部隊にヴィッシュの乗るビグロ3部隊とリックドムとザクFだったんだけど
援軍とか財政難で送る余裕無いし質より量で倍の数は置いておいたほうがいいのかね
>>942 いや、それはやめた方がいい。
中間エリアに大部隊を置いておくと、サイド3の部隊も増強されちゃうから。
そこには雑魚を数機置いといて、グラナダにある程度強い部隊を多めに配備しておく。
で、敵が来たら5ターン逃げ回るとかして耐えて、次ターンにグラナダから援軍を送る。
ただ中間エリアは狭いから、逃げ回るのにも限度があるので
硬いか足の速いユニットがいいかな。
>>942 正統ジオンはア・バオア・クー制圧するとその隣のエリアにかなり数溜まるよね
だからサイド3とグラナダの間にオーバーテクノロジー機置いて攻めさせて経験値稼ぎ
んで、ソロモン・ルナツー辺りを制圧して地上に専念してる
正統は外伝の中で一番簡単な気がした
NTいっぱいだしイベントは最高だし
なるほど
とりあえずリセットするのもあれなのでグラナダ防衛せんといかんしア・バオア・クーをジオンにあげて暫く地上戦に専念することにした
これでグラナダに続く宙域は増援でなんとかなりそうだ
エルメス失ったのがかなり痛いけどorz
敵本拠地の横にはララァが乗ったエルメス1機置いとけば敵は3〜5ユニットぐらいでしか侵攻してこないし
簡単に撃破できるよ。
境界エリアを奪取した後は、
撤退して無防備に→敵が侵攻してきたら、逆侵攻して奪取→撤退して…
を繰り返す方法もある。
ところで判定勝利時のジオンの場合、ゼロ参入イベント発生条件って何だったけ?
50ターン経過時にジャミティタが存在すればOK?
948 :
それも名無しだ:2006/11/09(木) 14:56:30 ID:5kvRIoAb
>>938 ガンダムの知識はあるんですが、ガンダムのコストが高くてつくれないんですがどうしたらいいですか?
プロトタイプのガンダムつくっても撃破されてしまいますorz
・ガンダムみたいな高級機にはエースパイロット乗せる
・単機特攻はさせない、量産機で援護もちゃんと
他に何かあるかな
CPUのレベルがノーマルとして、相手は確実に勝てる
戦力の時は数に関係なく攻めてくるな。
旧ザク9部隊、マゼラトップ6、ベース6で合計21部隊でも
陸ガン5部隊で入られたし。
ガンダムは地上適正が悪い。
連邦序盤は地上での戦いが多いので、
ガンダム生産するより、陸ガン生産した方が良いと思う。
>>942 グラナダvsサイド3だと、敵戦力が計算出来るから、俺もエルメス+ガトル3〜6くらいだよ。
うまく立ち回ればそれくらいの数は返せると思うんだがな。特訓だな。
で、多数ブチ込んでもあまり解決にならない。多数には多数で対抗してくるからの。
まあ宇宙ならエルメスがジオング+ガトルで決まり。
海洋の防御でも、駐屯は最小限にして置けば敵の数も少ない、
援軍ポイントまで後退して、次ターンで援軍と一緒に殲滅だ。
敵が増援を送ってきても各個撃破になるしな。
特に海洋マップで有力と思うんだけど(もの凄く素早く逃げられるから)、どうかな。
ご迷惑をおかけしてすいませんでした。復帰しました。年内に引越しをするので、そのとき一時止まります。またわかりましたらご報告させていただきます
DVDで初1st見てるんだが
グフがヒートホーク持ってるとか
ゾックのジャンプ力はザクの数倍とか
Gパーツの合体してる時のキャノンはガンダムの3倍持つとか
シールド2枚重ねとか
衝撃的すぎるぜ
>>954 間接を無視したガンダムの動きとかなw
まぁあれはアムロだからって納得したけど(ぇ
>>954 ゲーム中でもグフの初期生産型はヒートホークもっとらんかったか?
それよりも、ゴッグは劇中でハイパーハンマーつかんだにもかかわらず
ゲーム中では戦車並の運動性しかもってない件についてorz
>>948 WB隊は解散させない。
量産は戦車、フライマンタ、ミデア、デッシュ、エスカルゴ。
余裕ができればガンタンク、ガンキャノン、ジム、ボール。
V作戦で作ったガンダムはWBに配属されてる。
どうしてもと言うのなら、解散すれば、アムロとガンダムが自由に使える。
だけど初心者は解散しないほうがいい。
シローを陸ガンに乗せておきなさいって、ことだ。
>>952 ドズルのビグザムが3機のジオングにやられたお・・・。超焦ったお。
>>953 禿げしく乙です
ビグザムはなあ・・・
耐久高いし火力もあるから大概の敵は平気だがP付き高運動型MSが
2,3体来たらやばいからなあ・・・
補給断たれたら絶対に死ぬし
耐久力回復が%だから、補給が続いている間は頑強なんだけどな。