1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 18:25:11 ID:9xLZay6H
参戦作品
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム 第08MS小隊
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダムZZ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動武闘伝Gガンダム
新機動戦記ガンダムW
新機動戦記ガンダムW〜Endless Waltz〜
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボ グレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボ コン・バトラーV
無敵鋼人ダイターン3
聖戦士ダンバイン
聖戦士ダンバインOVA
超獣機神ダンクーガ
蒼き流星S・P・Tレイズナー
ジャイアント・ロボ THE ANIMATION
鉄腕GinRei
六神合体ゴッドマーズ
バンプレストオリジナル
リンクバトラーからのデータコンバートで参戦
機動戦士ガンダムF91
戦国魔神ゴーショーグン
無敵超人ザンボット3
3 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 18:26:15 ID:9xLZay6H
攻略サイト
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Denei/7278/n64/srw64_0.html 用語集
招布・・・スパロボ64を作った会社で、ハドソンと任天堂の共同出資で設立された。すでに解散している。
鏡俊也・・・スパロボ64とDのテキスト書いた人。ホムペでスパロボ64のデータベースを作ろうとしてバンプレにデリられた武勇伝が。
かがみん・・・鏡氏の愛称。
かがみん辞典・・・鏡氏がホムペに作ろうとしていた辞典。並行して開発内情暴露などを行ったことも災いし、闇に葬られる
I'm Space Woman・・・セレイン(とリッシュ)のテーマ音楽。非常に人気が高い
歌詞・・・招布が作っていた各主人公テーマソングのタイトル及び歌詞。バンプレ未公認のため黒歴史。何故かマナミにだけ無い
限界反応・・・スパロボ64ではバグのため全く意味がない。改造しなくても能力に制限はつきません
改造限界・・・スパロボ64ではこれのせいでアプサラスがνガンダムより強くなったりする。
パートナー補正・・・攻撃力と装甲が3割も増す、有り得ない修正。カミーユとフォウのカポーはネ申
奇跡・・・アムロを差し置き、フォウはおろか何故かビーチャまで習得。奴が艦長の務めを果たしたのは確かに奇跡か
レラ・・・リアル系主人公選択時のみ登場するキャラ。震えのくる名展開を体を張って演出してくれるが、トラウマになる可能性も
カスタム化・・・W系の機体をフル改造(武器含まず)でユニットが変化。鬼強くなるが武器減るのでウイングとヘビーアームズ以外は注意
武器追加・・・一部の武器をフル改造後、追加資金投入でマップ兵器が追加されること。ゴーフラッシャーが有名
リンクバトラー・・・ゴーショーグン、ザンボット、F91を使うためにはこれが必要。便利だが万人には勧められない
ガトー・・・仲間にする条件が非常に厳しい上に、そのうち抜けてしまう困った人
一年戦争・・・64の世界では、この戦争で地球の人口が半分にもなっている。困ったもんだ
ムゲ帝國・・・64の世界では、こいつらのせいで地球の都市の7割が廃墟になっている。困ったもんだ
銀河帝国軍・・・圧倒的戦力で地球に攻め寄せる星間国家。手に汗握る絶望的な展開は必見。
4 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 18:26:48 ID:9xLZay6H
リアル系主人公
ロベルト&アポリー
エルリッヒ(リアル♂主人公限定)
リッシュ(リアル♀主人公限定)
ゲイル&グライムカイザル
フォウ(完全平和ルート以外)
スーパー系主人公
カーツ(スーパー♂主人公、完全平和ルート以外)
アイシャ(スーパー♀主人公)
エリカ
ナイーダ
キリカ
独立軍ルート
ガンダムmkV
メタス改
ロザミィ
トッド&サーバイン
マシュマー&ザクVorキャラ&ゲーマルク
ノイエジール(「悪夢再来」クリア後の選択で地球圏残留を選択)
OZルート(ロームフェラに従う)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
OZルート(ロームフェラに従わない)
ゼクス&エピオンorトールギスV
トッド&ズワウス
ガトー&GP02A(一時的)
量産型ν
FA百式改
シュピーゲル
完全平和主義ルート→独立軍ルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&サーバイン
ノイエジール(「悪夢再来」クリア後の選択で地球圏残留を選択)
完全平和主義ルート→OZルート
ミネルバX
量産型グレート
トッド&ズワウス
ゼクス&エピオンorトールギスV
シュピーゲル
リアル系主人公選んでOZルート行くとムゲ宇宙までダイターンが出てこなくなるバグあり
イベント重視の主人公別お勧めルートは
アーク・セレイン…独立軍
ブラッド…独立軍orOZ
マナミ…固有イベント無しなんで好きなのでok
5 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 18:27:21 ID:9xLZay6H
●リアル男主人公のテーマ
『Tightrope』
行く先さえも わからずに僕は
ただひたすら(あ)に 走り続けてた
tightrope “生と死”と いう綱渡りを
一つ終えるたび 心がふるえる
君と一緒(とも)に見てた未来
いつか この手にするために
終わりなき悲しみを 胸に刻み込む
生きていくその意味を 探して
戦い抜けば 未来が見えると
破滅の運命に 逆らい続けた
tightrope 死の淵(縁)の 闇払いたいと
望んだ瞳が 今でも見えるよ
君がくれた痛み僕は
忘れはしない もう二度と
どこまでも走り抜く 決して振り向かず
明日という名の未来 信じて
--------------------------------------------------------------------------------
●スーパー男主人公テーマ
『戦え! アースゲイン』
今こそこの拳(て)に 願いを込めて
混沌のこの時代(とき) 照らす希望
正義を示せと この血が叫ぶ
暗闇を切り裂いて 光導けよ
Earth-gain 大地けって その拳 勝利つかむため
傷だらけでもあきらめない 闘志で
今こそこの拳(て)で 明日を拓く
混沌の世界を 救う力
我が身に無敵の 鬼神が宿る
暗闇を切り裂いて 夢を守るため
Earth-gain 熱く燃え 打ち倒せ 眼前の敵を
傷だらけでも取り戻すさ 希望を
6 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 18:27:52 ID:9xLZay6H
●リアル女主人公テーマ
『翼なくしても』
明けぬ夜の闇の中を ふるえながら歩いていく
暗い闇の恐怖が 胸をしめつける
いつもいつも考えてた いつか空へ戻れる日を
翼なくした鳥たちは 空みあげる
戻らぬあの刻 忘れずに歩いてく
想いを胸に 明日を探し続け
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 夜明け来るなら
きっと空へ飛び立てる たとえ翼をもがれても
まだ未来へたどり着ける 傷ついたこの足でも
いつか何処かで見た夢を 思い出せず苦しんでる
心が壊れていく それがわかるから
この手紅く染まるけれど もはや後には戻れない
いつか命の火が尽きてしまおうとも
それが残された 最後の自由なら
傷ついた翼 庇いながら歩く
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
命果てるその時まで あがきつづける
もう二度とは迷わない たとえ翼をなくしても
孤独も死も怖くはない 飛べないことだけ怖くて
7 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 18:35:42 ID:91FZesAH
8 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 20:17:21 ID:fwYAZLLw
9 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:10:07 ID:VxCiLtlJ
乙。用語集は何度読んでも笑えるなぁ。
10 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:32:44 ID:1Td2YFHJ
11 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:38:09 ID:SIVYx40q
歌詞はいらないだろう
12 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:59:55 ID:kggv1L83
>>1乙
ここの用語集作った人が64データベースでも書いてくれたらなあ
13 :
それも名無しだ:2006/10/03(火) 01:16:49 ID:AZ6BoIEp
これもテンプレ?
342 名前:ぼくらはトイ名無しキッズ 投稿日:2006/09/18(月) 03:27:09 ID:EQg0t47z0
64の移植は実質的に今は不可能になっています。
64の開発は、任天堂とハドソンが共同出資して設立した「招布(MANEGI)」
ってゆーソフト開発支援会社が行ったが、この会社は現在解散していて、
招布が持っていた64の権利は出資会社であるハドソン(ひいてはコナミグループ)に
移っている。
つまり64の権利は、勿論各原作の版権は別にしてだが、バンプレストの
専有じゃ無いワケ。
ゆえに、どんなに移植希望があろうと、もしくはオリジナルジェネレーションへの
参戦を希望しても、それは叶わぬ夢なのであーる。
14 :
それも名無しだ:2006/10/03(火) 01:35:55 ID:jp0gGZck
15 :
それも名無しだ:2006/10/03(火) 01:51:50 ID:a07biyPK
リメイク・移植不可、OGにも出ないとされてる今の状態が
俺にとっては一番幸せだ
16 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 00:45:29 ID:pAjN+IUV
パンプレオリジナルの設定はOGで結構好きに使ってるように見えるが
設定は別にいいけどキャラとか機体出したらダメよ、って事なんじゃろか
17 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 02:12:00 ID:PC55mTuz
だろね
18 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 19:10:30 ID:LrjyvBGu
これの攻略本でお勧めなのってある?
19 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 19:14:22 ID:brlldrMG
桜式部とSEIRENはガチ
20 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 19:24:08 ID:oqhgRQSd
>>18 攻略本としてなら双葉社のがデータ的に充実しているが、
メカやキャラの設定資料ならソフトバンクのが群を抜いている。
間違っても電撃のは買っちゃダメ。
21 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 19:51:39 ID:X9Pk59hF
>>19 ゴッドマーズ使ってくるから嫌い
奇跡厨UZEEEEEEEE
22 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 20:53:09 ID:LrjyvBGu
>>19-20 サンクス!
近くの古本屋に電撃のだけあって、危うく買うところだった。
桜式部とかSEIRENというのはタイトルの名前?
23 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:03:49 ID:brlldrMG
>>22 勘違いさせてゴメンな、
桜式部とSEIRENってのはLBに出てくるおねーさんの事だよ
24 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 21:15:59 ID:fcEjoS8m
祈り使え、SPさえ無くせば楽すぎ。
25 :
それも名無しだ:2006/10/04(水) 22:10:55 ID:xm0bBK3r
MAP兵器6回+幸運のマナミは必ず出撃だぜ。
他の主人公3人は別に出なくてもいいや。
26 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 11:00:16 ID:tnQl+J64
なんか知らんが久々にリンクバトラーやったら
一部のパイロットのレベルが下がってら
27 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 17:11:38 ID:iW0cbc7u
なまったんだな
28 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 00:16:51 ID:0rYhGGPZ
ジャイアントロボは活躍できても中盤ぐらいまでだなぁ
格闘と強さとビームコートがあるのがいいけど、高威力は軒並み射撃だし、大作は射撃だめだし・・・
ようするにあんなにENはいらない。
29 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 17:37:37 ID:neGFABwt
ジャイアントロボの地形適応の悪さは異常
15改造できる銀鈴ロボの方が全然使える
30 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 18:14:27 ID:rLgPYtc8
ロボの存在価値は十傑衆登場させることだけですから
31 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:59:51 ID:ju0GPyO8
32 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 01:31:17 ID:MLVNkYrA
ロボの攻撃力は単体では最強だけどな・・・
33 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 05:10:31 ID:i/VpxZJo
ロボは悪くないのだが大作君がよくないのだよ
34 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 06:34:51 ID:gcWPt+J+
まだ子供なんだし許してやってくれ
35 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 09:47:47 ID:ASZOV+vn
だがモビルドール相手には鬼神と化す
36 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 12:27:35 ID:duzj/BoB
ガキだからってサブパイロット並のSPなのはどうかと思う。
37 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 14:20:45 ID:FRmEGlXN
まあ努力を覚えるからLvだけは上がるけどなw
38 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 14:47:26 ID:9quqnNYw
>>37 64ってレベル上げてもあんま意味内よね
相手のレベル上がるしリンクバトラーあるし
39 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 16:04:49 ID:rXV5Uq+u
西川大作の方とデータがごっちゃになってしまったんじゃあるまいな
40 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 18:27:18 ID:vei/ljQM
41 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 17:30:41 ID:01KfJhqE
ホント今更なことだが64ってVガン出そうな雰囲気だよな
何で出なかったんだorz
42 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 17:58:32 ID:lBWIq6oO
64ならガンダムXやちょっときついがザブングルが出てもおかしくなさそうだけどな
リンバト組の敵勢力も話的に入れやすいと思う
まあ容量の関係とストーリー長くされても困るけど
43 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 21:57:45 ID:w3g9ADIf
他のスパロボとかなり感じが違うからね。
でも、新規は08とロボだけなんだよね。
44 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 22:42:57 ID:PHUkbfa7
45 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:12:54 ID:xD490JpX
シナリオ上でもメイン張ってたのに「兄さんはオレのものだ!」を忘れるなんて!
46 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:20:06 ID:5QInFfS8
質問
今リアル女でダンバインとバストールが加入するマップが終了
改造はスヴァンヒルドの運動性と一部武装、レイズナー・シャイニングの運動性(シャイニングはENも)、ゲッターのEN
スタメンは主人公、アムロ、カミーユ、シロー、エイジ、デュオ
今後の育成方針等でお勧めがあれば何かよろしくお願いします
47 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:38:04 ID:V+SnDV9B
デュオの改造は厳禁。
48 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:26:35 ID:VyawbX4U
Ez8の改造も厳禁。
49 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:50:41 ID:JTBM86ZW
ならば、カトル・ラバーバ・ウィナーも
50 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 11:31:17 ID:4/PeQCwT
W勢は3段階以上改造しない事をオススメする
51 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 12:02:51 ID:u45j+/u2
シュツルム・ディアス最高
52 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 14:35:44 ID:Hlv+hVrJ
むしろW勢は無改造でサポートだけさせておくんだ。
主人公をメインで使うタイプなら、スヴァンヒルドの武器をガシガシ改造するといいかも。
G系も64ではかなり優秀だった気がするので改造すれ(アルゴ除く)。
UCMS系はいいユニットがそろってからでOK。アプサラスくらいか。
53 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 14:46:18 ID:H9wWiaN8
序盤からいたかどうかは忘れたが、スーパーガンダムは最後まで一線を張れる。
54 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:09:42 ID:lxGaLJUz
買おうか迷ってるんだがソフト自体に記録できる?
メモカっぽいやついるの?
55 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:11:49 ID:10i1SILp
>>51 禿同! フル改造で威力3300のバルカンとか4300のビームキャノンとか…
56 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:13:28 ID:Eq9gGZgP
クワトロのを改造すると確か運動性215だっけ?
νは165だったような。
57 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:21:52 ID:avZA2Eqe
>>54 ソフトにセーブできるが2つだけ
しかも一つのセーブ用のやつに2つしかセーブできない
たくさんセーブ取りたいならセーブ用のやつがたくさん無いと…
普通に遊ぶなら別にいらないということ
58 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:24:53 ID:lxGaLJUz
>57
即レスさんくす。
今から買ってくるノシ
59 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 21:11:22 ID:mRFGVWsl
↓ズワウス派が一言
60 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 21:15:02 ID:7Ubkc5NK
ズワウスもいいけどグランガランもね
61 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 21:41:21 ID:EBmo9/Xu
ビルバインの方が使いやすくていい
62 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 21:43:16 ID:ECqLP/Ik
ズワウスは合体攻撃出来ないのが辛いな、サーバインは出来るのに。
63 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:56:25 ID:7FBYxOsl
あんな化物面と合体攻撃したかないです
64 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 00:18:02 ID:6hq6wqzj
ズワウスもサーバインもシルキー降ろしてほったらかしの俺だが
グランガランはかく乱でサポートさせて集中使って敵陣に突っ込ませるぜ
意外に避けるぞ
65 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 01:04:40 ID:vvxRnASu
シルキーをマーベルにつけて使い続けたが、クリアまで一言も喋らなかった
つまんねー
66 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 13:11:00 ID:x7Ah16Jv
>>65 おまけみたいなモンでは?
OVAでもチャムよか地味でキャラが立ってなかったしな
67 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 21:32:18 ID:UUMncql3
中古で買ったらステージ1クリア時点で総資金2億とかあるんだが、資金引き継ぎとかあるの?
68 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 22:52:04 ID:MptweLGf
ない
改造データだろう
69 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 23:11:11 ID:CWx4N4A5
俺的スーパー女のやつ
序盤主力:ダイターン マジンガー
壁:ドール レイズナ ダンバイン
半端物:スイームルグ
中盤主力:Wチーム シャイニング
壁:ダンバorビルバ ジャイアント
半端物:スイームルグ
終盤主力:Wチーム(カスタム) ゴッド マーズ スイームルグS
壁:ダンバorビルバ Wチーム(カスタム) マーズ
半端物:他のガンダム系 マジンガー系
実は最凶:ボロット
どこからが中盤とかは適当 でてくる奴らも時期不確かな物も
とりあえずボロットは強い。
70 :
それも名無しだ:2006/10/14(土) 00:00:19 ID:UUMncql3
>68
d
まぁ改造使わずにやってみる
71 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 20:22:28 ID:HHbLPujs
結構前に用語集作った者だけど、「鏡俊也」と「歌詞」の作詞者の項目に間違いがあったので修正しておきますね
招布・・・スパロボ64を作った会社で、ハドソンと任天堂の共同出資で設立された。すでに解散している。
鏡俊也・・・スパロボ64とDとJのテキスト書いた人。ホムペでスパロボ64のデータベースを作ろうとしてバンプレにデリられた武勇伝が。
かがみん・・・鏡氏の愛称。
かがみん辞典・・・鏡氏がホムペに作ろうとしていた辞典。並行して開発内情暴露などを行ったことも災いし、闇に葬られる
I'm Space Woman・・・セレイン(とリッシュ)のテーマ音楽。非常に人気が高い
戦え! アースゲイン・・・ブラッド(とカーツ)のテーマ音楽。(笑)という接尾語をつけられる程の人気を誇る
歌詞・・・鏡氏が作っていた各主人公テーマソングのタイトル及び歌詞。バンプレ未公認のため黒歴史。何故かマナミにだけ無い
限界反応・・・スパロボ64ではバグのため機能してない数値。改造すると何か勝った気分になれる、という存在意義がある
改造限界・・・スパロボ64ではこれのせいでアプサラスがνガンダムより強くなったりする。でもギニアスはいません
パートナー補正・・・攻撃力と装甲が3割も増す、有り得ない修正。カミーユとフォウのカポーはネ申
奇跡・・・アムロを差し置き、フォウはおろか何故かビーチャまで習得。奴が艦長の務めを果たしたのは確かに奇跡か
レラ・・・リアル系主人公選択時のみ登場するキャラ。震えのくる名展開を体を張って演出してくれるが、トラウマになる可能性も
カスタム化・・・W系の機体をフル改造(武器含まず)でユニットが変化。鬼強くなるが武器減るのでウイングとヘビーアームズ以外は注意
武器追加・・・一部の武器をフル改造後、追加資金投入でマップ兵器が追加されること。ゴーフラッシャーが有名
リンクバトラー・・・ゴーショーグン、ザンボット、F91を使うためにはこれが必要。便利だが万人には勧められない
ガトー・・・仲間にする条件が非常に厳しい上に、そのうち抜けてしまう困った人
一年戦争・・・64の世界では、この戦争で地球の人口が半分にもなっている。困ったもんだ
ムゲ帝國・・・64の世界では、こいつらのせいで地球の都市の7割が廃墟になっている。困ったもんだ
銀河帝国軍・・・圧倒的戦力で地球に攻め寄せる星間国家。手に汗握る絶望的な展開は必見。
72 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 15:38:44 ID:4HrAKWz0
今64のスパロボやってんだけど
あんまりパーセンテージあてにならなくないか?
73 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 16:46:00 ID:gr+HYwm4
統計的有意差があるのか?ソフトウェアリセット+クイックスタートは乱数変わらないからあんまり意味無いぞ
74 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 01:08:08 ID:3QPXoFZz
>>72 とりあえず同じ数値で1000回くらいやってみてからもう一度考えて見ろ
75 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 08:04:36 ID:K6564Bbm
あれ、64はリセットで乱数系列変わったような
76 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 08:28:23 ID:LRNz9fWn
序盤、削り&避け目的でデビット(80%台)をゲティ(60%台)と戦わせたら
色々と結果が変わったが
77 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 17:58:31 ID:duurqPaY
78 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 18:01:07 ID:ZtFYGWNA
W系って改に改造引き継ぐよね?
79 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 18:02:37 ID:8+VK1rd3
>>78 引き継がない、でも「改」になると3段階改造されて戻ってくるから3段階までなら改造しても特に問題は無い
80 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 18:09:00 ID:ZtFYGWNA
>79
即レスd。
他には引き継ぎそうで引き継がないのはいないよね?
81 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 18:10:31 ID:duurqPaY
64のクワトロって裏切るの?
82 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 18:14:46 ID:qDb0QzCk
64は終盤だけど裏切る、帰ってこないから無視してOK
裏切る前は8だったしw
83 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 20:42:01 ID:8Gl3gZhc
>>80 待てそれは罠だ
向かい像だろうが3段階だろうがフルだろうが解で戻ってくる時には3段階
84 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 23:34:15 ID:RzqHG1ts
向かい像が向かい棒に見えて、
そこから迎え棒を想像した俺は破廉恥かもしれん。
85 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 00:56:54 ID:sL7X67zJ
最近プレイを始めたんだが、序盤から攻撃力インフレしてるのな、これ
いきなりマジンガーZが役に立たんorz
ゴラオンとグランガランって一方しか仲間に出来ない?
86 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 01:31:49 ID:OxkrDSyK
どっちか一方だけ。まあ好きな方選べば良い
マジンガーはちゃんと改造してやれば最後まで一線級
87 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 03:20:49 ID:v5mzAfIf
マジンガーはさやかを近くに置いてダブルマジンガーブレード使えば強いな
88 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 08:59:16 ID:f8Ir0LMT
マジンガーはいつも他2体のマジンガーとセットだったな
トリプルパンチばっかやってた
89 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 11:43:43 ID:AF1wMyjf
俺も最近始めたんだが64もF完みたいに終盤はスーパー系の攻撃当たらなくなったりとかする?
90 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 11:55:39 ID:KTKZGIa1
運動性をいくらか改造しておけばそんなことはない。
そしてゴッドマーズとマリアと銀鈴はリアル系以上に避けて当てる。
91 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 12:06:14 ID:AF1wMyjf
即レスありがと
しかしエイジの格闘が低いのと集中覚えないのは何かの嫌がらせかw
92 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 12:21:43 ID:KTKZGIa1
有用性が必中>集中になるJでは必中忘れて集中覚えるあたりどう見ても嫌がらせです。本当に(ry
93 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:50:36 ID:5bHJ86HS
リアルなら序盤のエース
レーザードライフルと運動性、ENを改造してやればラストまでいける。
MAPのVMAXは進軍しながら撃墜できるから便利
だけど他の機体に金を使うほうがもっと便利……
94 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:50:51 ID:pZjwQbZd
アムロよりレインの技量が高いとはw
しかもレインはシロッコやハマーンより高いし。
95 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 14:35:31 ID:OxkrDSyK
レイズナーは終盤の強化兵相手に常に不安が残る回避率を出してくれるのが困りもの
ジュドーとかの集中使えないニュータイプも似たようなもんだが
96 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 15:41:05 ID:EFCtM4H6
ウイング0はカスタム化しないで使うのが好き
トールギスVとゼクスだけで事足りるからだが
97 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 15:58:00 ID:AF1wMyjf
カスタム化しても武器の能力は変わらないんだっけ?
98 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 16:03:29 ID:OxkrDSyK
攻撃力がちょっと上がる
あとウイングゼロはツインバスターフル改造でツインバスター2が追加されるが
カスタム化すれば勝手に追加されてる
99 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 16:15:53 ID:pZjwQbZd
サンドロックはビームマシンガンを没収されるから下がるけどなw
ビームマシンガンガンダムがヒートショーテールガンダムになるしな
デスサイズはビームシールドなくなるけど、カスタムしたほうが好きだな
ごひごひは知らん
ナタクは移動後1〜3の攻撃が出きるから結構強力
でも切り払いされるし射程1〜7の武器没収されるけど。
102 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 21:25:05 ID:CF5c4Bxn
ロボ・・・・ジャイアントトロボォォオオ!?
リンバトで全部の大会優勝したらコメントが面白いな。
誰も止められないってw
ヤフー・ドーガでダンクーガ見てたら64やりたくなってきたよ。
Jにもダンクーガはいるがメインじゃないし、デスガイヤー様もいないからなぁ。
シナリオそのまんまでいいからホントリメイクしてほしいねDSとかで。
>69
なんか、俺と間逆のプレーだな。
マナミタンは序盤の主力。
ブーメランに最大投資すれば、序盤のボスは
すべて幸運で落とせる。(クリティカル必須)
ツインビームが使えるまではほんと重宝するよ
逆にSに乗り換えたら、温存して
マップ兵器×2 でレベル99
後は、補給によるレベル上げ要員かな。
ダンクーガまじギャグアニメ
序盤はわりとリアルトボットしてるよダンクーガ
ごめんリアルロボット、に訂正
>>104 俺はむしろリメイクするならシナリオはそのままでやってもらいたい
まあ正直なところスパロボのリメイクは(個人的には)微妙なのばかりなんでリメイク自体やめてほしいが…
どっちみち今のところ言うだけ無駄っぽい話ではあるけども
夢を見るくらいいいじゃないか
リメイクする時はついでにダンクーガBURNも参戦させてほしいなんて夢見てる
>>110 BURNも良いね。
でもラスボスがアレだから、アルイクイスの姉ちゃん達の立場が微妙な物になりそうだ。
トッドの仲間条件って説得二回するだけでいいんだよね?
シルキーも欲しいならガラリア仲間にしとけ
その上でマーベルの撃墜数を30以上にしなきゃだめよ
ライディーンがいたら、超能力が付いてて( ゚Д゚)ウマーなんだがな
大空魔竜隊もな
ガイキングより改造段階の高いスカイラーやネッサーが強くなりそうな予感
>113
仲間にしてるぜ!
>114
マーベルは30機以上になってた。
今19話だが
ギルドロームうざすぎ
気力−30とかって
そこは辛かったな
唯一4人乗りのダンクーガが気力使いまくってまともにたたかってた。
初プレイ、初スパロボでそこが最大の難関だったなぁ
OZに入ったほうがいいの?
OZに入るとトールギスVが手に入るから楽になる。
ズール皇帝が正義だ!を見たいなら独立軍でw
レラでトラウマになりたいなら独立軍で
レスありがと
トールギスVが強いって言われてるんでOZに入ることにした。
Wチームの離脱が痛いな。主力だったのに。
苦戦したいなら、完全平和で
リアル系ならあっちに行かないとせっかくだし
>>116 ダリウス大帝に勝てません
アホみたいな底力と超能力レベル持ってるのに
>>127 ズールと大して変わんないんじゃない?
あと64は紙装甲だから一撃で沈みそうだ
>>124 OZルートならシュバルツ兄さんも仲間に出来るぜ
OZルートはシナリオ的にいつもと違う雰囲気なのがいいな。
ジェリドとかに「てめぇらなに仲間になってんじゃブラァ!」って文句いわれるし。
うろ覚えだがOZルートってシロッコと戦えなかったような
バルジに乗ってた希ガス
戦えないのは独立ルートことハマーン戦ルート。
OZルートはバリバリのグリプス戦役ルートだから戦えるよ。
あれそうだっけ。確かにジ・Oに乗ってたかも、thx。
月は地獄だぁ のシナリオが好きだからOZルート
シロッコが出るからOZルート
クアトロさんちゃんと出撃して行方不明だからOZルート
>124
Wチームはどのシナリオでも離脱する。
トールギス3はゲームバランス壊す強さ。
でもマップ兵器ないから俺は使わないかな。
カトル+ゼロカスだけで十分。
Wチーム主力だと、再度全員揃うまでがつらいな。
揃っちゃえば無敵だろうけど
Wつっても、ウィングとデスサイズ以外はあんまつかわなかったなぁ
特にごひがんだむ
64って武器の威力がF、F完とだいたい同じだよな
味方機の機体性能、パイロットの精神コマンドも大体同じ。
パイロットの特殊技能も一部が習得レベル低くなってるがまあ似たようなもん。
敵機が弱体化したからゲームバランスが随分違う気がするが
ヒイロはトーラスに乗って自爆が仕事 inリンバト
コウと三号機はなんかえらく強化されてた気がする
あとスパガンも強くなってたような
スパガンはニュータイプ+補助精神パイロットで最後まで主力だったなぁ。
デンドロは奇跡かけたらラスボス一撃で噴いた。
スーパーガンダムはニュータイプ育成機として活躍したなあ
シローは必中+努力持ちだから楽
同じユニットに乗ってると信頼補正って発動しないんだよね
発動したらスーパーガンダムが神ユニットだったのに
そんなことしたら合体状態で出られるダンクーガがえらいことになる
>>142 OG2の信頼補正はそんな感じだった
SRXとか凄かった
今22話なんだけどそろそろ改造したほうがいい?
好きにすりゃええやんとしか言えん
なんか足りないと思ったらしろ
手ごたえがあって面白いと思ってるならするな
今22歳なんだけどそろそろ就職したほうがいい?
学生なら勉強してろ。
むしろ海外青年協力隊に志願して外国でボランティアしてこい
それはそれとして、数年ぶりに64をやってみた。やっぱいいねー64。
戦闘カットないのが気になるかと思ったけど、演出が少ない分スカッと終わるから
意外とそうでもなかったな。
でも、声がないのは最近DとJばっかりやってたからまったく気にならんけど、
そのせいでうっかり援護陣形組んじゃったり、そんなものないのに指揮範囲に入ろうと
しちゃったり、うっかりブライト前に出して速攻撃墜されたりしてしまいました('A`)
あと、ついコンボ攻撃しかけようとしちゃうね…。慣れって怖いな。
あー、いまのシステムで64やりたい!
援護やコンボが加わったら攻撃力過多の現在のバランスが
修正されること必至なので今のままがいい
とりあえず装甲をもっと硬くしてほしい
後半はほとんど回避ゲーだし
これって22話から28話あたりで一気に戦力が上がるよな
完全平和ルートは22話で戦力が半減するけどね
最近のは色々とだるいだけだから、リメイクがあるなら
戦闘ON/OFF、底力に装甲補正とかそのくらいでいいよ
馬鹿高いHPとかはやる気がなくなるからいらない
しかしIMPACTのおかげでリメイクってとても嫌なものなイメージが
箱○のXOの対戦、リンクバトラーをベースにしましたという
スタッフの談で、俄然楽しみになってきた。
なんだってー
age
ゴーショーグン
序盤:資金集めの要、こいつ無くして自軍の経済は成り立ちません
中盤:幸運MAPW持ちが増えてくるけどまだまだ現役
終盤:プルクローンにいぢめられる
敵のファンネルの命中精度と攻撃力は反則だと思う
鉄壁使ってても即死した
装甲改造して気力も上げてればそこまで悲惨な事にはならないと思うが
リンクバトラーの無い俺には無縁の悩みだな
おとりを使って狙われないようにするか、
自ターンになってから前線に出して再動つかえよ。
いままでリンバトにまったく興味なかったんだが、数年ぶりに64はじめて
全主人公でまわってみたくなったので、なんだかほしくなってきた。
GBパックとリンバトのセット近場で安く売ってるかなー。
>>168 GBパックはブックオフとかハードオフとかで投げ売りされていることが
多い。リンバトの方が希少かも。
なるほど。とりあえずそのうち近場のブックオフにでもいってみるわ。
攻略本のリンバト部分もはじめて目を通したんだが、なんかリンバト自体が
面白そうな気がしてきたヨ。
ところでライラの顔が女装したトム・クルーズに見えるのはオレだけですか('A`)
64は名作だと思うんだが黒歴史
俺の中じゃV-MAXやゴッドマーズのカットインアニメとかマジ最高なんだけど。
なのに黒歴史。
64(本体も)買うまで必死こいてリンクバトラーばかりしてたっけな
アマデウスに負けたけど
ゴッドマーズはタケルの目のキモさにワラタ
あれみて異星人だなと確信した
>>172 アマデウスてそんな強かったっけ
終盤のCPUは全員スーパーアースゲインで叩き潰したが
特に苦戦した記憶はないんだが
マスターガンダムは確実に自爆二連発で片付けた
トーラス エアリーズ シャイニング シュピーゲル がうちのスタメンだ
シモーヌって女だったのか・・・
ずっとオカマだと思ってた
>>179 つ「レビン」
ところで中古でGBパックとリンバト買ったとして、いまGB互換の携帯機がないんだが
それでもレベル持ち越し機として機能させることは可能かね?
もとの持ち主のセーブデータ次第かな?
そういやレイズナーと鉄火のキャラは妙に親和性があったな。
>>180 リンバトで手に入れたキャラしかレベル交換できないから、
ある程度進んだデータが入ってないと難しいな。
前の人がキャラ揃えてれば可能。
リンバトにはデータだけのマスターガンダムと敵専用のラルがいたな。
改造すれば無理矢理使えるけど。
マスターガンダムはアマデウスが使ってくる
勝ったご褒美としてもらえるなどと思ったのは甘かった
>>181 なるほろ
中古買うときはとりあえず前の持ち主ががんがり屋さんであったことを祈るか
ダメだったら中古でGBでも買うさー
マスターガンダムより東方不敗の方が強い
そう思っていた時期が・・・
東方不敗なんて祈り→狙うで即あぼん
???祈りとかってあったっけ?
囁き…詠唱…祈り…念じろ
東方不敗は灰になりました
生身師匠はいつもヒイロが自爆してた自分
>>187 セシリーとかが使える。
敵の精神コマンド残量をゼロに出来る。
対人ではGガン系やゴッドマーズ戦に有効。
>>180 携帯機にこだわらなければ、GC+GBPかSFC+SGB(2)でいんじゃね?
VMAX使ったら腐敗オソスwwwwwwww
なんとなく攻略本見てて今更気付いたが
リンクバトラーのEz8はミサイルランチャーを無限に使えるんだな
マジンガー系がこれでもかという位充実してた覚えがある。
スペイザーは当たり前、量産グレートにはびびったし、キリカ、ナイーダ、そした何より機械獣エスピオナージが仲間になるのはこれだけ
いつものスパロボだと仲間にならない連中が、こんなに仲間に!
てのは鏡の趣味なのかな
キリカとかも、スタッフにお願いして無理矢理味方にさせてもらったらしい
声ついて欲しかった…
ここ数年は携帯機版の方が好きなので正直声のあるなしはどうでもよくなってる
久しぶりに64やったけど声ないことになんの違和感も感じなかったw
お城と戦えるゲームはこれとDQ6しか知らない
200 :
我:2006/11/15(水) 06:10:29 ID:9bG8ET35
マーカス23話にでてくるアヴィ・ルー・クイズどうやって倒したらいいのですか?
シャイニングガンダムにミノクラ着けてればとりあえずOK
リンクバトラーで全然勝てないので64最終面のデータとリンクさせたんだけど
相変わらず勝てない
ブラッドでプレイしてスーパーアースゲイン取ったらまず負けない
シャイニングにドモン乗せて気合2回使えるようになるまで育てて
気合×2でさっさとスーパーにしてシャイニングフィンガー連発するよろし
全く勝つことができなくてランクもDのままって状態だったら
セーブしてから月を進めてトレード希望で自分が欲しいデータが来るまで粘り続けるってせこい手もある
コンピュータの動きは読みやすい
加速連発すればまず負けない
人間相手に対戦してみたいぜ
コンピュータなんて突撃・離脱使えるようになれば雑魚だろ
それでも勝てないならタケルの奇跡使え
奇跡使われる前に祈りで封じられた事がある
ミサイル杯で、「切り払い続けて相手の弾数0にしたら楽勝だな」と思い実行したら、
弾切れ後、相手が回避行動ばかり取るようになり普通に戦った時よりはるかにシンドかったのは良い思い出
アランがテラカッコヨス
かっこいいついでに自爆イベントもやって欲しかった
もう無理だろうな
スパロボで再現されてないんだっけか>アラン特攻
ファイナルがデフォになったからなぁ
シャピロ乗せりゃいんじゃね?
かがみんならいつかシャピロも仲間にしてくれるって、アタイ信じてる
じゃあ最後はお葬式か。
このゲーム当たり判定きつくない?
命中率低くても結構当たるんだが・・・
そりゃ0%でなければ当たるだろう
確率もので当たり判定って、キミはナニをいってるんだ('A`)
まぁあれだ、それはそれとして、64にはシリーズ屈指のクイックコンティニューが
搭載されているからそれを使えばいいと思うよ。
終盤は強化人間+ファンネル軍団だから
結構被弾するぜ、紙装甲だからあっという間に
沈むスーパー系、一撃であぼんなリアル系orz
リンバトでお勧めのチーム編成無い?
今は
レイズナー:エイジ
ドール:シモーヌ
ベイブル:デビッド
ゲッター1:リョウ
でやってるんだが結構キツい
ちなみに今B級
>>222 シャイニングガンダムとか使えなかったっけ
64持ってるなら主人公機使うとか
とりあえずドールとベイブルはいらない子
>>222 ダンクーガオススメ
気合→EN10で使える断空剣が便利
>>222 シャイニングガンダムおすすめ。気合二回使えるようになるまで微妙だが気合二回使えるようになると
AP+1、EN&気力減少なしでペナルティは次ターン装甲減少だけのシャイニングフィンガーが鬼すぎる。
後は自爆覚える奴ら一人育てておくと後々役に立つかもしらん
オーラバトラー1機は欲しい。
出来たら移動回数多いのが。
チャムの奇跡がすげー使える。
妖精の精神は祈りでも無効化されない。
ランクBって言ってるのにチャムを薦めるとか・・・
ぶっちゃけレイズナーだけで超Aまで越せると思うんだ
ランクDの時点でヤミ市でゴッドマーズ買えるんだから
さっさと買ってクリアしてしまえ
>>223‐
>>228 dクス
とりあえず
レイズナー
ビルバイン
シャイニング
ダンクーガ
ゴッドマーズ
辺りで適当にチーム組んでみるよ
トーラス(自爆)
エアリーズ(自爆)
シャイニング(スーパーモード強し)
シュピーゲル(機動力が高くヒット&アウェイが強い)
がうちのスタメンだった
自爆!自爆!
こんなに自爆しまくったスパロボは、これとDとJくらいだな
どれもカガミンが関わってるやつじゃまいか
今Dやってるけどこれも濃すぎ
いっそ据え置きでかがみんやったらどうだろう?
初めてGCの参戦作品を見た時は、これのライターがかがみんだったら最高だろうと期待したっけな
GCそうだよな勿体無すぎる
だがそうなっていたら、
将来性のない据置機でのスパロボは全てかがみんに、なんて
変なジンクスが生まれていたかもしれん
鏡厨マジうざい
千住乙
弁慶より武蔵の方が使える件について
何気に一人乗りでもいけそうなくらいにいい精神持ってるな
リンクバトラーってなんなの?
64と関係あるみたいだけど、何がどう違うの?
誰か優しい人教えて
GBソフトで、内容はドラゴンボールの悟空飛翔伝みたいな感じ。
64と同じキャラが出ていて、GBパックに繋げば64とレベルを共有できる。
ゴーショーグン・F91・ザンボット3の三作品はこれを使わないと64に出てこない。
リンクバトラーってのは、実は64版の世界で生きる戦士が見ている夢の世界。
その世界は全世界の殆どが帝国軍に侵略されていて、
戦士は必死にレジスタンス活動を続けるも人類の敗北は時間の問題だった。
死闘の最中、戦士はいつもとある夢を見ていた。
戦争の無い遠い未来、自分がリンクバトルというゲームのプレイヤーとなり、
64版世界で登場したロボット達を操り次々と挑戦者を倒していく夢を。
ってのがリンバトのストーリー
>>245 最後は残り一人だけになった戦士が、それでも敵に立ち向かって
「燦然!」と叫んだところで終わるわけだな。
鯖じゃねぇ!!
みなさんTHX
64やる前にやったほうがいいのかな?
F91の為にやってもいい気がするけど
ぶっちゃけ面白いのかなぁ〜
序盤はあまりのテンポの悪さにくじけそうになったが
シャイニング加入あたりから面白くなった
でもドモンが気合二回使えないとダメだけど
ガンダムトゥルーオデッセイが楽しめる人にお勧め
>>243 実はGBソフト「スーパーロボット大戦」の正統な続編だったりする。
遊び方全然違うけど。
>>243 マジレスすると50年後の世界で流行しているネトゲ。
なんであんなにマナーが悪い連中ばかりかは知らないけど。
>なんであんなにマナーが悪い連中ばかりかは知らないけど。
小学生が普通にやるようなネトゲだからだろ。
くそー、おまえなんか兄さんにやっつけてもらうからな!
これだからな
実に 小 学 生
中国人っぽい奴が、主人公を告発するとかほざいた時はムカついた
パスタ婦人はキモい
敵のキャットの人はエロい
まみやしんのキモさは異常
女主人公が地味に可愛いわけだが
wikipediaのバンプレオリキャラの項のリンクバトラーのところ、
闇リーグの人が4人しかいないけど、後1人誰だっけ?
ミラー
もうすっかりリンバトスレになってしまったなw
ぜんぜん話についていけんorz
確かリンバトのほうが発売日が1ヶ月ぐらい早かったよね
発売日にこっちを買って64発売までやりこんでた人もいるのかな
ノ
タケルのLVを70くらいまで上げてた。
そして中盤まで使えない仕様に絶望した。
自力でキャラ連続出撃技発見するくらいやりこんだ。
リンバトをゲームショーか何かで体験プレイ
↓
おもすれー( ^ω^)
↓
お年玉でリンバト買う やり込む 凄いやり込む
↓
3年後ぐらいに64とリンクする事発見
↓
64買ってやり込む 再び凄いやり込むってか未だにリンバトやってた
↓
最近のスパロボの難易度の温さに絶望する
↓
再び64プレイ
↓
セレインかわいいよセレイン ←今ここ
今やってるけどGBAのスパロボDはシナリオ書いてる人同じで
難易度も近作ではそれなりに歯応えがある部類なのでオヌヌメかなあ
Dは結構そうだよね、Aはリメイクに感じたけどDは続編って感じ
リンクバトラーのために64を買った俺の出番のような気がする……
いまだにリンバトみつかんないから困る
リンバトと64の中古を同時に買ったら両方ともレベルが90近くあった件
俺は中古買ったら全員レベル99で驚いた
リンバト自体でレベル上げをやらなくても、リンバトでレベル保存しつつ
64を主人公四人全員分周回すれば自軍の半分くらいは99になる
Youtubeで偶然64の動画を発見し、無性に遊びたくなり中古店で買って先週より
プレイ中です。本作は中学の時に初めてやったスパロボなので思い出しながら
楽しんでいます。ロボットが動かないとか声が無いとか、思ったより気になり
ません。リアル女編でプレイしてるけど、主人公機とレイズナーでほとんど
倒しています。というかガンダム系が弱いような・・・百式とかディジェって改造
しないでも大丈夫ですよね?
>>275 「金かけなくても、後でもっと基礎性能の高い機体が手に入る」という意味なら大丈夫
でも改造して最後まで使い続けることもできるよ
強制出撃が少しあったと思うがまあ問題ないな
しかしまあニュータイプパイロットは育てておいた方がいいと思う
OZルートなら百式はかなり強いフルアーマーになる。
他のルートでもシャアが外れるとき百式で強制出撃になるから、
ハマーンに殺られないようすこし改造しても良い。
今思えば凄い作品だよなぁw
最大改造でトーラスやアプサラスが最強クラスになるってどうよ2
W系は後期ガンダムで戻ってくるまで改造しないように
リンバトのトーラスは強いのにアプサラスは・・・
リンバトのトーラスってコストの割りに強いよね?
α外伝でもトーラス優遇されてたな
F91がとんでもなく弱い64
とんでもなく弱いってのは言い過ぎだ
火力も回避性能もP武器もバッチリだぜ
ちょっと燃費が悪くてパイロットが集中持ってないだけさ!
カミーユでも乗せれば最後まで一軍だぜ。
改造段階低いから燃費は如何ともし難いが。
強化パーツでEN回復も出来るって事を忘れないで!
リンバトは隼人と弁慶の精神で何も出来ない状態にしてストナーぶっ放してたなぁ………
(かく乱、隠れ身、挑発)
ビギナも出撃させる俺は異端ですかそうですか
リンバトのOPは名曲
しょっちゅう飛ばしててまともに聞いたことなかったが確かにいい曲だな
あのピコピコ音もいい感じだ
F91の最大の長所は参戦時期
F91でティターンズの最新型試作機ガンダムMkIIを奪取だ!
ル・カインもゼクスのエアリーズもアレキサンドリアも楽々撃破できるしね。
まさかル・カインがあんなに早く消えるとは思わなかった
いつもレラのイベントみたいから独立軍しかいってないな。
OZルートとか結構面白い?
マナミで独立軍だな
まちがったマナミでOZだな
リアル系で完全平和
完全平和ルートは入手ユニットが…
300 :
275:2006/12/14(木) 23:49:34 ID:Wc95IpHD
いろいろアドバイスありがとう。64は高橋作品好きには最高ですね。
これでボトムズが参戦してレイズナーと共闘してくれたら最高なんだが
ところで自分はコレ以外はインパクトしかやったことないんだけど昔の
スパロボは敵機の装甲が貧弱だったのか?インパクトと比べるとあっけない
くらい簡単に撃墜できるんだなこれが(特にリアル系の敵機)
パイロットのステータスに「防御」が無くてダメージ計算が違ったからな
装甲の数値だけならこの頃の方が高い
トッド用サーバインて機体色何色なんですか?
サーバインはいつもの色
>>300 64は全スパロボ中最も攻撃力寄り、インパクトは逆に最も防御力寄り
あなたは両極端だけを体験したのです
>>304 かたや雑魚でも必殺技3発、かたやボスクラスでもビームライフル一撃、
というバランスだからな……。
インパクトはまあ、正直途中から苦痛だったな…
デモにある真ゲッター対キョウジデビルガンダムってOZルートでしか出来ないよな
シュバルツを生存させる為にも、真ゲッター対キョウジデビルガンダムは必要なのです。
64のGガンの扱い、かなりいいよな
スプラッシュブレイカー懐かしい
意外な作品の扱いが良い反面、コンバトラーVの扱いが飛びぬけて悪い気がする。
でもジャネラが初めて出てきたのってこれじゃね?
戦力としては悲惨だしそのジャネラさんらもズールさんの手下だけどさ
っていうかコンVの扱いのいいスパロボなんてあったか?(汗
第四次、リンバト、初代α、インパクト、R、サルファ
パッと思い付いたのはここら辺
女帝ジャネラが出てくるのは大抵扱いがいいと思う
RのコンV弱いぞ
ストーリー的には良い感じだが
まあまあ、コンVより扱い悪い作品なら他にもあるじゃないか。
まだ完結してなくているだけの08小隊とか。
キャラはコウとガトー、ユニットはGP02、03、ノイエだけの0083とか。
銀鈴さんと衝撃以外魅力のないGロボとか。
リンバト組は仕方ないな。
Aのはボルテスとダイモスの三択っぽくてダイモスがメインルート臭いからな
コンバトラーは参入時期がどうもな
ダンクーガが居るからいいや、みたいになる
>>317 Aのジャネラは地獄大元帥・ブライ大帝共々影薄い。
中盤、島の地底城でハイネルと戦う前後編のステージがあるんだが、
その前半であっさり過ぎる程簡単に死ぬ。
このステージはスーパー系敵ボスお掃除用のステージと言うこともあって
スーパーロボット物の打ち切り最終回チックなノリで話が進む。
>>311 出番遅いけど対銀河帝国用の地球最後の切り札、という感じで
古参さんから不満はあまり出なかった。
むしろそれまでのガルーダ一辺倒からようやくジャネラ出したことが
高い評価をうけている。
ちずるの心臓弁膜症の話が出たのも64が最初かな。
デビルアクシズの設定は良かったな。
ZZ見てないからよくわからないんだけど……エマリー、可愛いな……
ZZもようやくマトモな扱われ方をしたと言うか
全シリーズ通してこの作品でしかまともに扱われたことが無いと言うか
とにかく独立軍ルートことアクシズ戦ルートが造られたのは素晴らしいと
初逆シャアを忘れるなんて。
新? 何のことです?
>>325 ガザの嵐隊と3Dテラワロスwwww
まぁスパロボとしては革新的システムだった合体攻撃のために
無理やり出してきたっぽい雰囲気だったが。
ハンブラビのクモの巣もあったけど、どうせやるんならネットを使って
再現して欲しかったな。ZZみたことないけど3Dってあんな感じの技なの?
クモの巣とかって64だけだっけ?
ニルファで小隊組んでる割にはないし
まずニルファには合体攻撃の種類自体が5つしか無くてだな
と思ったらそれなりに種類増えたサルファにも無くてだな
そういえばスパロボ初のジェットストリームアタックは三連星inドライセンなのか
なんでドライセンだったんだろう、ドムじゃ古すぎるからか?
「機動戦士ガンダム」からの参戦パイロットはあの三人だけだったっけか(LBにはラルがいたが)
せっかく合体攻撃やるんだからやっぱりこいつらがいないと、ってことで出たんだろうか
スペシャルズにいたのはなんか変な感じがしたが
いまさらながら初プレイ中。アークでやってたら、レラが……せっかくいい仲になったのに。
しかし、あそこで出撃したアークを止めるの、エルリッヒじゃなくてクワトロなんだな。
仲間になってからというもの
部隊にはなかなか馴染めないしアークには舐められる(ように見える)し
出番が一気になくなるしで散々だな
64キャラスレの方にライバル達の事が分かりやすくまとめられていた
135 :それも名無しだ :2006/11/22(水) 00:47:39 ID:gBRIWTp+
【カーツ】
アースゲインが欲しいと言う理由の為だけに帝国の仲間になる男。
DQN扱いされても文句は言えない。…と言うか、真性のDQNだろう。
【アイシャ】
マナミを連れ戻しに来る子爵家のお嬢。
動機は、ハミル家当主が裏切ったら分家のリッジモンド家に迷惑がかかるから。
後にはマナミに理解を示し仲間になってくれる。
ご両親も許してくれたってさ。
【エルリッヒ】
モミアゲ。
アークにスペシャルズとOZの大切さを説くが、
恋人が人質にされたと見るやさっさとOZを裏切る。
堅物に見えるが、意外と手のヒラを返すのは早い。
【リッシュ】
無精ひげ。
軽口ばかり叩いてるが物事の本質を見抜く眼は64オリキャラ随一。
義理堅い人物でもあり、OZが気に食わなくなってもすぐ抜けたりしない。
マーチウインドとOZの最終決戦終了時点で生き残ったら仲間になっても良い
と言って戦場に消える。
死んだと思ったら「死ぬかと思った」で帰ってくる不死人さん。
136 :それも名無しだ :2006/11/22(水) 01:23:05 ID:CZEc7Zex
>>135 カーツとエルリッヒがDQNに見えるwwwwwww
ってかDQNか
リッシュが妙に持ち上げられてるな。
エルリッヒ、そんなに印象悪いか?
リッシュは仲間の仇なんでいつも瞬殺ですた
恋人が人質にとられる
→半ばヤケクソで特攻しようとする
→アークが説得するも聞き入れられず結局撃墜、撤退
→恋人が薬で眠らされ軟禁されていたことをアークから聞かされ、再び説得される
→もう許さんぞこのハゲゴーグル!
の辺りが省かれてるからじゃないだろうか
そうじゃなくても素人の乗る性能で劣る試作機に連戦連敗なのはどうかと思うけど
ハゲゴーグルワラタ
同意。なぜか妙に新鮮な笑いが俺の中に。いいぞエルリッヒもっとやれ。
>OZが気に食わなくなってもすぐ抜けたりしない。
のはエルリッヒも同じで、それに加えて恋人が人質にされたので
キレたんだけどな。リッシュ持ち上げられてるよ。
Fの時はスーパー系パイロット並に二回行動が遅かった
…って言うか普通にやってたら二回行動できなかったW連中が
ニュータイプ勢に次ぐ早さで二回行動できるようになってるんだよなこれ
二回行動できるようになったゴーショーグンは無敵だ。
炎となったガンバスターも無敵だ
気力130以上のシャイニングガンダムもリンクバトラーで無敵だ
リンバトはゴッドがイマイチ使いづらいんだよな
ゴッドはハイパーモードになるとEN消費が('A`)
そういやゴッドとかって、ハイパーモードになった時の武装を改造出来ないの?
レベルに応じて勝手に上がっていく
不便
だから、ゴッドスラッシュタイフーンの方がゴッドフィールドダッシュより強かったのか。本当に不便だなぁ。
だが、リンクバトラーで鍛えれば金もかからないから鬼の如し。
序盤のブラッドなんかもそうだ。
欠点は、64で金がかからないことは大したアドバンテージじゃないってのと、終盤のブラッドは…なこと。
招雷天竜魔滅陣はキチガイ火力だけど魂ある時点で不要だからなあ
結局まともに戦闘するならスーパーアースゲインの方が使えるし
そのスーパーアースゲインもスイームルグSと比べたら・・・ってのが泣けてくる
攻撃力最強は最近のシステムだったら結構な強みのはずなんだが64ではどうにも
リンバトでは
Sアースゲイン>>>>>>>スイームルグS
だからまぁいいじゃない
リンバトでSアースもスイームルグSも出してないがこれだけは言える
ソルデファーはコストの割りに弱すぎ
リンバトの主人公系はどれもしょぼい
それぞれAPを1増やせばそこそこいいバランスになりそうなんだが
ダグラム強いよダグラム
スイームルグSは気合がないのに気力減る武器だらけだし
アシュクリーフはビットガンとスプラッシュが燃費悪すぎるしラピッドビームガンがない
出場ポイント1,5でも使わないよ、これじゃ
確かに。でも俺は、ピコピコ音の「哀しみの戦場へ」を聴く為にアーク使ってたなあ
Sアース>ラーズ>アシュ>ムルグS
ムルグS、性能は悪くないんだが武器との相性悪すぎ
アシュは戦闘機モードで出す→変形で気力稼げばなんとか
ラーズは気合使えるから即攻性は高い
Sアースは鳳凰光覇が神
鳳凰光覇はオーバーキルだろ・・・
変形で気力上げるってことはリンクバトラーだろう
64じゃほとんど逆になるし
まぁ、ラーズグリーズもアシュセイバーも汎用的に使える便利ユニットなんだがな
ラーズグリーズ空飛べるなんて結構有利じゃね?
まぁ、Lv99になっちまうとバルカンで敵落ちるからあんま関係ないんだけどね
アシュクリーフは相手が2機編成だったらENが尽きる前に仕留められるのでまあ戦える
その出場ポイントで他のユニット出した方がいいのは明らかだが
ちょっ、ラスボスが奇跡のファイナルゴッドマーズ一撃で沈んだ……
そういやヴァルデスキューズってラスボスの癖に
HP44000しかないな
ラスボスなんだからせめて65000にしといてほしかった・・・
3人合わせて130000前後×2だぜ! 強すぎだぜ!
雑魚敵がいなくて気力が上がらんから困る
ところで、リンクさせないと64最終面でLvどのぐらいなんだろ?
最大で99
俺は平均50前後だったようなきがす
80〜90ぐらいだった。
熱血なし天驚けぇぇぇぇんで一発で落ちた気がするが
まあおまけステージみたいなもんなので気にしない
恋愛補正つきのシグルーンの無改造最強武器で
あの世逝きだからな
俺はクリア時の最高がマナミの66だったな、
MAP兵器でゼクスとギュネイと雑魚数機をMAP兵器で纏めて撃墜したら
10上がったし。
>>376 レベル次第では無理
ちなみに断空光牙剣はLv99フルチューン熱血でも一撃で倒せなかった
魂かけたフル改造スペースコンビネーションがヤバい
主人公のセリフ集みたいなのきぼん
やってみせるさ
とか
「ブラッド=スカイウィンド」でGoogle検索
完全ではないが
384 :
それも名無しだ:2006/12/28(木) 15:04:37 ID:zh9pcWRf
64一番の見所は「マスターアジアVS衝撃のアルベルト」だな
なぜかシールド防御(シールドはコエンシャク、しかもノーダメージにできる)を持ってるアルベルト
今日「宇宙の渦」でジ・Oにアシュクリーフでダミーを削ってたら命中率22%
くらいなのにビームライフルが直撃したしグレートが装甲2400なのにビームライフル
のクリティカルをもらって瀕死状態に・・・。
なんだこのジ・Oの強さは・・
通常のビームライフルと違って攻撃力3000だからなw
だってジ・Oはさ・・・
デフォルトで隠し腕で2700
ビームライフルは3000
しかもビームライフルは射程が1〜7だからね
射程だけでいえば
ガンタンクの120oキャノンがパーツ次第では5〜12になる
威力は(ry
あのジ・Oならハマーンのキュベレイといい勝負したってのもうなずけるな。
それくらいツヨカッコイイ。
まあ、ダミーウザ過ぎだったが。
>>384 一番の謎は、アルベルト自身はシールド防御技能を持ってないことだ
390 :
385:2006/12/28(木) 23:05:13 ID:zu84pfp3
デンドロビウムって結構修理費高いな「ハマーンの影」でノイエ・ジールとデンドロビウムの一騎打ち楽しんでたら
メガカノン砲→大型ミサイルランチャ−直撃→GP-03Sステイメンに強制分離→ワザト効かないのを覚悟でビームライフル
→そうこうしているうちに敵増援グレミー部隊襲来→前線のラカン・ダカランのドーベンウルフが撃ってきたビームカノン
を辛うじて回避→最後集中を使っていたのにもかかわらずガトーにトドメをさされた・・
そして修理費がデンドロビウムだけで24000って・・・
せっかく20万くらい稼いだのに台無し・・・
そりゃ、あんだけでかくていろいろ詰め込んでるうえに、一回落ちても大丈夫な特別仕様だからな。
>>390 あそこはガトー真っ先に倒さないとヤバくなるからな
月面都市とクレーターを利用した待ち戦法がベスト
あと、あそこの増援のグレミーバウはダミー所持だから気をつけなくちゃいけない
やっぱ全滅プレイしないと資金繰りは難しいかな
ゴッドマーズを戦艦に入れて・・・
結構後半は金余るぞ
ゴーショーグンかスイームルグSのMAP兵器運用すれば
結構稼げるし
>>394俺もゼロとZZでMAP兵器撃ちまくってたらなりあまった
ここまであまるスパロボも珍しいと思った
396 :
それも名無しだ:2006/12/31(日) 18:11:59 ID:I8YLB3hS
64は全シリーズでどのくらいの位置の難易度?
二次・三次・EX・四次とα外伝・インパクトは投げて
新・イチルファ・ニルファ・A・R・J・OG・OG2はわりかし簡単にクリアできたんだけど
その辺がクリアできたのなら全く問題ない
ありがとう
携帯機と雰囲気似てるけど同じ所が作ってるのかな?
攻略見たけど全部で70数話あるの?
二周目引き継ぎとかあります?
>>399 そんなにもない約55話くらい
引継ぎ等なし
64作ったとこは64しか作ってないはず。ただしライターはDやJと同じ。
ステージは分岐がやたら激しいから一回の長さはそこまで長いわけではない。
引き継ぎはないけどレベルだけはリンクバトラーで引き継げる。
そかそか
どうもありがとうな
おおきに!
確かに戦闘は早いが、それでもスキップした時ほどじゃないし、50話以上あるからけっこう長いと思うぜ……
なんかソウルゲインとブァイサーガ足して2で割って邪気眼のパイロット乗せたのとか
ゴスロリ二人とかオリキャラインパクト強いね笑
ヒューゴくん見習わなあかんで
カーソル音がペンギンの足跡みたいで和むわ
スキップ無しも気にならんなぁ笑
DとJってライター同じなの?
とてもそうとは思えん
Jは二人居る。
一応言っとくけどソウルゲインの元はアースゲインだぞ
影鏡の機体は全部64機の後続みたいなもんだし
ツヴァイザーゲインの没シナリオでの名前なんかスーパーアースゲイン改だしな。
Jはああ同じライターだなと思うところよりも
ん、なんか違くね?な部分の方が多かった
Jの参戦作品がかがみんの筆に合ってない。
UCガンもWガンもゲッター系も無いんだもの。
Jは後半のテキストが特に激しく駄目だった。
ブレンだけ妙に力入ってるあたりは間違いなく鏡。
主人公が富野節になるのもかがみん仕様だ
フルメタとかどうなんだろ
今雑誌連載してる奴は割と趣味に合いそうなイメージ
レイズナーだけ見ても64と同じ人とはとても。
まぁそういうこと言うと鏡信者乙で終わるし実際調べようもないんだが。
全部種ガンのせいにしちまえ。
419 :
それも名無しだ:2007/01/02(火) 05:34:42 ID:Bcb6GReC
昔このスパロボやっててダンクーガが2体いたのはバグ?
まあ仕様だったら素敵すぎるよな。
OZルートだとダイターンがバグでいなくなるから困る
参入遅いし鉄壁もないから居なくても困らない
使えないなら使えないで寂しいものがあるが
まあスーパー系なら最初からしばらくいるんで
撃墜数稼ぎやすいし
>>418 かがみん、種は割と楽しそうに書いてたと思う。
Jの種キャラ、原作やサルファと比べてもキャラ立ってる。
>>401 マネギはあれっきりでつぶれたが、実際に開発してるエーアイはその後の
GBA全シリーズとGCも作ってる。たぶん次のDSも。
マネギとからんでたってことから考えても任天堂系ソフト専門の開発会社なんだろう。
普通のスレじゃ話題にものぼらないが、ディレクターも全部同じ人だしな。
ちょっと教えて
ルカイン必中つけてんのにダミーで攻撃通用しないんだけどどうすればいいかな?
あんなんインチキや
普通にダミー使い切らせればいいだろ
ひらめき持ちで2、3回攻撃しろ
スマン
五年スパロボやってて初めてのことやから狼狽してもうた
とてもよくわかるよ
初プレイで最近クリアしたんだが、ダミーはある種最凶に怖い
終盤のボスクラスMSに泣かされまくり
ダブルマジンガーブレードってZは何改造すればいいの?
ダミーは当時なんだよこれとか思ってたが
最近のスパロボの糞高いHPとか見るとまだダミーの方が良かったなあと思う
バルカンが活躍する珍しいスパロボだものな
ダミー=精神コマンド不屈
コンバトラーの存在が未だにわからないぜッ!
今のスパロボでもたまにあるがステージ最初に気力-30とか中々極悪な事をやってくれたもんだ
難易度は大分低めだったなあ。ダミーは攻撃当てるだけでよかったし。
リンクバトラーのおかげでいきなり2回移動可能だったのも大きい。
てか発売決まったときラスボスはジュデッカと信じて疑わなかったオレガイル。
64のスパロボ格闘ゲーだと未来からきた改造デビルガンダム?って設定だったとおもうし・・・
ゲーマルク強いよゲーマルク
リンクバトラーなんか使うな
F完の後でやるとデンドロ、スパガン、Zと旧世代機が軒並み強化されてて良かった
たまにはザンボットとビギナ・ギナにも触れてほしい
レベルを上げずに機体だけ出せばビギナ・ギナも結構ありがたい存在だと思う
でも影は薄いな
ザンボットはともかく
パイロットの持つ再動が序盤はありがたい
ゴーショーグンの良き相棒
しかしシーブックもF91も中盤までだろう
セシリーとの恋愛補正がやばいが
シーブックやジュドーはロベルトと組んでスーパーガンダムに乗ったら輝きそうな気がする
努力ならシローも持ってるじゃないか。
いや、努力もだが他にも加速とか集中とか持ってるしさ
その出撃枠を他のに使った方がいい気もするけど
努力と必中持ちのシローをGディフェンサーに乗せとけば
どんなにLV差が開いていてもすぐ育つ
しかしシローの愛はいらない
主人公なのに魂無いんだよなあアマダ
むしろアイナが優秀すぎてシローが霞む
64のアイナはグラといい恵まれすぎ
出番以外はね。
鉄壁持ってればデンドロに乗っけて突撃とかさせられたのに
UC系で必中持ちで一番能力が高い
これでもシローが使えないと?
集中のないリアル系に未来はにい
>>458 コウやガトーに比べたら明らかに見劣りする
中途半端な射撃と格闘、そして的外れな精神コマンドに微妙な能力のEz8が何ともいえない
でも恋愛補正がつくんじゃなかったっけ
やっぱ精神コマンドの問題でしょ
シローよりコウ使うよ普通
シローは永遠のGディフェンサー乗りだろ
射程をめいっぱい伸ばしたガンタンクで端っこから敵を突っつけば…
まあ多分終盤は強化兵の二回行動ファンネルで沈むが
でも俺はシローアイナコウは最後まで使い続けた
ってか、NTは一軍にはアムロしか入れてなかった
なんかソフトリセットでクイックコンティニュしようとしたら画面暗転する
データは消えてないけど結構バグりやすい?これ
ソフトリセットだからコンティニューデータ影響無いと思うのになんで壊れちゃったんだろ…
ソフトが原因なのか?ハードが原因なのか?
どっちにしろそんな症状は聴いたことないや
エマとかファとかは適当なユニットに乗せて出撃させて
開始直後に激励かけさせて戦艦に収容してた。
471 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 14:03:28 ID:d0yBKzMg
アリアスがイケメンなのは64だけ!
アイナ様の上目使いがエロイのは64だけ!
今日買ったんだけど、オススメユニット教えて下さい。
あと、スーパーアースゲインは普通にプレイしてたらなれる?
ゼロカスタム、FA百式改、トールギスV、ZZ、真ゲッター、ダンクーガ、ヘビーアームズ
つか弱いやつほど改造段階が多いのでどれも使おうと思えば使える
ゴッドマーズが最強なんじゃないか。
超能力補正にHP1万越え。
武器の使い勝手が悪い気もするが
スーパー系は使いにくい、後半避けゲーだし
いくら装甲改造しても被弾すればかなり持ってかれるし
前から欲しかったスーパーロボット大戦64データベースが手に入ったよ
シャッフル同盟やゴッドマーズのキャラの説明が長いな
コンパクト3データベースはまだ出ないのか
超能力持ちは今さら言うまでもなく最強だからな
即レスサンクス!!
Gガンは弱いのか?まったく話題に出てこない
ドモン以外は微妙
流石にパイロット能力は高いなシャッフル同盟
弱いというかどうせ攻撃力は余り気味になるゲームで攻撃力だけのキャラは影薄いわな
>>475 ゴッドマーズ使うくらいならロゼのゼーロン使ったほうがいい
別に火力なんていらない
重要なのは射程
自分の好きなロボ使えばいいよ
三号機最強です
みんなありがとう。
クワトロ、アムロ、ヒイロ、デュオ、大作君は使ってみるよ。
あと超能力の人達
自分の好きなロボ使おうとしてジャイアントロボ使って挫折した俺が来ましたよ
避けなさ杉
正直ヒイロよりもカトルかゼクスをゼロカスに乗せとけば
資金がっぽり
トールギスVは射撃も格闘も高いヒイロ
ゼロにはゼクスだったな
Gガン見た事の無かった俺は64で初めてシャッフル同盟の存在を知った。
>>473 ライバルとの対決と撃墜数には気をつけろ。
調子に乗ってるとスーパーゲイじゃなく奴がついて来る事になる。
俺はパワーアップより合体技を使いたかったのでそれで良かったんだが。
スーパーゲイってなんだかいやーんな感じw
みんなありがとう。勉強になりました
最後に改造を引き継ぐユニットを教えてください
主人公機→後継機、シャイニング→ゴッド、ゲッター→ゲッターG→真ゲッター
マジンガ−→マジンガ−(JS)、レイズナー→ニューレイズナー
後は一部のW系カスタムだと思う。
スーパー系でやると
3段階改造済みmk-Uがおいしいので
いつもエマさんは仲間にしませんでした
シャイニング→ゴッド
アルビオン→アーガマ→ネェルアーガマ→ラーカイラム
ゼロ→ゼロカスタム
ヘル→ヘルカスタム
アームズ→アームズカスタム
アルトロン→アルトロンカスタム
サンドロック→サンドロックカスタム
ゲッター→ドラゴン→真ゲ
レイズナー→ニューレイズナー
主人公機前期→後期
スーパー系では貴重なMS乗りで努力持ってるから毎回仲間にしてる
スーパーガンダムのMAP兵器+努力は便利すぎ。
即レスサンクス!!
マジで感謝してます!!
補給レベルあげ終わった次のシナリオ
NPCのハマンが二回行動ファンネルで
501 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 22:08:35 ID:q8E25eea
これ以上面白いスパロボってあるの?
シリーズ一通り遊んだけど6週もしてるのはこれだけだ。
数が多くて倒しがいのある敵、早々に2回行動や熱血・魂を習得できるため
戦闘がダイナミック、いかに効率よく敵のレベルを上げるかというパズル要素・・・
君はレベル90のヴァル=アを見たか!(リンクなしで)
レベル上げすぎると一部のパイロット・機体が使いにくくなって来るのが困りもの
敵もガンガン2回行動してくるしね
レベル上げ過ぎて
38話 クスコ防衛後編のマップ、
敵が二回行動しまくりで失敗してメガブースター付けようにも
直前のインターミッションがセーブのみで付け替えできん……
これはもう積んだか
リメイクするならマップ毎のレベル上限あればなおいいかもね
さすがに序盤から二回行動ばっかになっちゃバランスも糞もないだろ
一応話数+40くらいまでのレベル制限がある
だから大抵の雑魚が二回行動し始めるのは中盤くらいから
と書き込んでから思ったがもしかして味方にもレベル制限をってことか
508 :
それも名無しだ:2007/01/15(月) 13:04:08 ID:Xuo3a7NS
このゲームって寺田絡んでるの?
VCでのDL開始はいつですか?
ハドソンが版権手放さない限り不可
ハドソンンの親会社のコナミが版権(ry
むしろハドソンがスパロボを作ればいいんじゃないか?
ハドソンにはボンバーマンのイメージしかないな…
仮にVCでできるようになったにしてもLB組とかどうなるのさ
その辺の仕組みは知らんけど
もう新規参戦入れてリメイクでいいよ
鏡シナリオならブレンパワードとかゼオライマーとか
516 :
それも名無しだ:2007/01/19(金) 03:33:11 ID:Nmv2s4Qt
あの荒廃具合ならXもだ!
これ2周目にリンク使うとバランスもクソもないなw
おかげでアポリーのレベル上げを簡単にできるけど
リンク使うと一番レベルが上がらないのはブライトさん
初めてプレイしたスパロボが64なオレは勝ち組?
なんかこのゲーム単独でスレが立っている感じ、歴代スパロボの中では良作なのかな?
おかげさまでゲーセンのZガンダムエゥーゴVSティターンズ(稼動当時)では
ロベルト以外使ったことが無い。。
序盤に結構お世話になっただけにかなり印象深いなぁ。
追記
>なんかこのゲーム単独でスレが立っている感じ、歴代スパロボの中では良作なのかな?
俺自身、スパロボは64とα、インパクトしか経験ないので…
なんかスパロボ復帰したくなってきたw
欲をいえば逆シャア編で置いてきぼりを食わされたロベルト、アポリーとシャアの会話も
ほしかったな……。またはシャアと一緒に敵側になるロベルトたちとか。
あの時点ではすっかり忘れ去られた存在になってる2人・゚・(´Д⊂ヽ・゚・
いっそのこと戦死イベント入れてもらえばよかったのにね
まあリアル系のみだしな奴ら
>>521 単独でスレが立ってるスパロボ作品はたくさんある
ただ64は古い作品なのに毎日そこそこレスがつくってのは、
それだけ64に思い入れのあるプレイヤーが多いんだろう
俺は64が初スパロボではなかったが、
64で初めてシナリオの面白さってものに目覚めた気がする
それまでは戦闘目当てにプレイしてて、シナリオはおざなりにしか読んでなかったが
このゲーム以降シナリオをちゃんと読むようになった
>>521 >おかげさまでゲーセンのZガンダムエゥーゴVSティターンズ(稼動当時)では
>ロベルト以外使ったことが無い。。
ごめん、そのおかげさまは判らない
俺は4周も5周もやってるのはこれくらいだ
>>527 リアル系ルートの序盤でロベルトのお世話になった者は
その後ロベルトを使わずにはいられないってことさ
リアル系でやるとクワトロ、アポリー、ロベルトは
微塵にも使わなかった
リアル女だがロベルトそんなに使ったかな?
デスサイズとかゲッター2とかが割合いけた気はしたが
まだアポリーの方が使えるわ
アポリーは熱血がねーだろw
ロベルトは努力があるからスーパーガンダムのサブにして経験値稼げるけど。
クリア時にアポリーのレベルは8だったけどロベルトは62だった。
>>529 >>521は64が初スパロボみたいだしね。
ロベルトには何かと思い入れが強いんだろうな。
劇場版で切ないことになった事はどう思ってるんだろうか
64のアポリーとかロベルトは、
ドラクエ5のブラウニーみたいなもんだな。
そもそもスーパー系主人公だとゲーム自体に存在しないんだよな
アポリーとロベルト(´;ω;`)
撃墜数に意味のあるスパロボだからあまり使いたくない、特にMS乗りは修理あるし
ごめんwオレのせいでロベルトな流れになってるw
とは言ってもみんな覚えているんだな。
そこまでマニアックなキャラじゃないのね。
やっぱあの地味な顔が逆に印象に残ってるんだよなぁ。
タケルとか浮きまくりの顔だし。
>>527 (`・ω・)ウルチャイ
タケル「ぬううううううううう!」
↑たしかタケルってこんなセリフあったよね?
>>539 スパロボじゃあないが、ガンダムvsZガンダムで自分がカミーユなのに誤射でロベルトさん殺しちゃったのはいい思い出。
まあ、Zがそれなりに好きな奴なら知らないってことはないだろうね。
というかエマその他にしてもあの辺りのキャラは原作じゃそこそこベテランのイメージなのにゲームじゃ雑魚一般兵クラスってのはどうかと
ガンダム系のキャラはメタスでレベル上げてたな。
ロベルトやエマは撃墜数は0なのにレベルは80代だった。
最近やったら、カミーユの「フォォォォウッ!」がちょっとやばかった
どうも〜HG(ry
Ζに出てる時点で実はタケルより有名かもしれないロベルトさん
64もDも地味だからな・・・
さっき 罪と罰(¥950) か スパロボ64(¥700) を買うかで悩みに悩み
ゆけトラでたぬき止まりの俺にゃあ罪と罰は無理だろうな!ヨシ!
と思ってスパロボ64買ってきた
よく考えるとどっちも大した額じゃないので(地方なんで他じゃもっと安いかもしれないが)
どっちも買ってくればよかったって話なんだけど…
んで さ!やるか!と思ってとりあえず検索したら…46件!?
マイナーすぎんだろ!とびびってたら 「スーポーロボット大戦64」で検索してた
~~
みんな、こんな俺を笑ってくれ
>546の瞳に検索結果は映ることなく
アポリーとロベルトは序盤では結構会話で目立ってるよな。
そして何時の間にか空気に・・・
リンクバトラーでは、ロベルトに苦戦させられた記憶がある。
ロベルト「なんだってんだ!」
>546
スーポーロボット大戦64でグーグル検索したら、倍近い96件ヒットしたけど。
スーパーだといないのも人数あわせの必要性が無いから
>>551 セレイン編ではいたぞ。それこそ一番最初から。
あ、読み間違えた。「その人たち居ないから」に見えてたorz
>>550 ちなみに現在は304件
順調に増殖中だなw
スウィートウォーター防衛線を今やってる。ロザミアが出てくるんだよな。
でもG3ガスのせいでコロニーに敵が入ったらその場でゲームオーバーだし…
カミーユはスーパーガンダムに乗って左下のコロニーを防衛に移動だ!
お、ロザミアがカミーユの隣に出てきた
で、ここからゲーツがコントロールして敵になるんだよな。
…ん?なんか画面が白くなってきたぞ?精神コントロールの影響か?
…あれ?画面がなんか暗く
〜ご察しください〜
自慢の回避能力も活かせないまま
1ラウンドでボロットの自爆で消し飛ぶ師匠に泣いた
しかし何でこっちは経験値が49999まで貯まる仕様なのか
師匠こそインフレダメージの最大の被害者と言えるな
どんなタイミングで現れようとも、ドモンに一撃で倒される
それでも苦労して苦労して鉄壁マジンガー一機で何とかプルクローンズ全滅させたのも今では良い思い出
プルクローンはまともに相手してると面倒だからゼロカスタムに
全てお任せだった
プルクローンの反応はレベル1でも105だし強化人間9まで上がるからな。
機体性能もあって命中率高すぎ、
味方では明鏡止水ドモンの104が最高なのに。
ショウは反応の初期値が105だ
MS乗りと同等の格闘値がなんだが
プルクローン達にダンクーガを三回落とされた
リンク使っててもあいつらが出てくる頃には
レベル差があまり無いせいで余裕で当ててくるから
序盤の強敵よりも印象に残る
まあ最終的にはMAPWで一掃になるけど
あ、わかる。
「こいつら資金高いからハイメガで幸運かけて…間に合わないからドモンでやるか。」
てなことが何度かあった。
>>562 あれ?味方で反応値最高ってアムロの97なんだけど。
攻略本だから当てにならねーか。
パートナー補正は攻撃防御に+30%の修正が入る
一方的な奴(アレンビー→ドモン)みたいな奴はハートマークが付いたほうだけ
補正が入る。
>>568 おっ もうレスが
なるほど、じゃあそれぞれに30%足してやればいいんだね
…ってどうすりゃいいんだろw
ちょっとごはん食べながら考えてくる><;
ありがとう!
はっ 大変なことに気がついた
計算の仕方ばっかり考えてたけど
敵にパートナー修正とか存在したっけ?って話だ
敵にパートナー補正はないと思うよ
でもゲーム中に細かいダメージ計算が必要な敵がいないよね
終盤なんか敵も味方も当たれば死ぬしな。
>>570 合体攻撃補正はあっただろ
というかガザストームフォーメーションとか3D立体攻撃とかΖΖ本編で見た記憶がないんだが・・・
それだったらジェリドとカクリコンのマラサイ時間差攻撃とかダンバインの赤騎士トリプラーとか死鬼隊の合体攻撃とかをやってほしかったよ
ガッシュラン(マンジェロ)のV-MAX見たことある香具師っているの?
>>572-573 全滅技はやりたくないけどできるだけレベルは上げたい
→削り役に全く経験値を回したくない
とか…ない…かな…
でもまぁ、ロードすればそれだけで済む話か
しかもロードとかすごく速いしね!こりゃ意味無いなw
ってかアレですよ、作ってみたらできたっぽい!やったー!っていう
>>574 合体攻撃のことはまたすっかり忘れてたw
というかどういう計算になるのか皆目見当がつきません><;
何せ俺はサイトに載ってた計算式をアレしただけだからなあ フヒヒ
手加減使えよw
64の手加減出来なさは異常
技量の味方最高はGガン勢なのに手加減覚えないからな・・・
ジョルジュはてかげんあっても良かったのにな
ザクV改またはゲーマルク、ノイエ・ジールの参入が遅すぎて泣ける
リーブラの固さとデビルアクシズに吹いたのもいい思い出
………。
今、ズール正義な人のダミー削りやってるんだが
アルトロンのビームキャノン10発撃ち尽くしてなおダミーが途切れない件
>>580 キラルなんてどうすりゃいいんだ。普通にアクシズに突入させたけどさ
ドモン
チボテー
サイ・サイシー
ジョルジュ
アルゴ
レイン
アレンビー
キラル
銀鈴
ヒイロ
デュオ
これでクリア出来るんだからなあ…
銀鈴いる時点でどうにでもなるからなぁ。
一番ワケがわからんのは、実質的な最終話が終わったあとに参入し、
今までの主力を押しのける程の性能があるわけでもなく、
よく見たら技能LVが凄いことになってるね、ってだけのクェスとヤクト・ドーガ
>>584 銀鈴あんま使わなかったな
ミサイルの弾少ないし後は射程1だし
>>585 ジュドー辺りをヤクトに載せれば問題ない
クエス?知らん
敵の時はNT7までなのに味方になるとNT9まで上がるクェス。
でも参戦が遅すぎる・・・
>>582 俺もなった。バグかもよ
その面はたしか五飛ほっといてもクリアできたような気がするが
クェスがNTレベル9で参入?
やべ、スパロボ64買ってこよ
今週水曜日
「なぁなぁ64のスパロボ貸して」つってたのに
「でもちとむずいぞ?主人公はスーパー系よりリアル系のほうが強いし」
「ええ〜マジデ?まぁ〜インパクトよりはむずくないだろ」
昨日「やっぱ64のスパロボ返すわ。戦闘とかとばせないし
兜甲児とか波瀾万丈とかかが・・絵が思っていたのと違う・・」
って言われたお。まぁ〜その友達ニルファとかサルファ、インパクトしか
やったことないなら戦闘アニメ飛ばせないのきついのは分かるけど別に
万丈とかの絵とか気にならないけどなぁ〜。
>>589 かれこれ30個ほどダミー破壊してようやく尽きたわ
その間「射程外とは卑怯な奴め!」「卑怯な奴め!」「卑怯な奴め!」ごひうぜえ…
>>592 ニルファ、サルファ、インパクトしかやってないなら絵に違和感を感じるのはむしろ当然じゃないのか。
DC版α以降の据え置きスパロボ(というかPS2スパロボ?)はキャラ絵ほぼ同じだし。
絵の違いといえばアムロさんだろ
なんか目が大きくて大昔の少女漫画の王子様みたいだといつも思う
脳内補完で自分をごまかしてるけどさ
F完の後にやったからキャラ絵がでかくなっててうれしかったけどなあ。
まあ、キャラごとの差が激しかった記憶もあるがwww
特にゲッターチームとガトーは衝撃だった。
グレミーを罵倒するシーンのガトーはかっこよかったんだが。
次にやったαのインターミッションの絵に比べればマシだけど。
F完のラスボスだったシャピロ、シロッコの都落ちっぷりと、
能力や精神コマンドは良いのにグランガランじゃレベル上げがだるいので意味無しなシーラ様が、
改造限界のおかげでグランガランは使おうと思えば使えるのに、かんじんのシーラ様が弱体化してたのが印象深いな。
クェスはユニット欄やパイロット欄を見て初めて仲間になったのに気付くほどの空気だった。
>>590 クェスを本格的に使いたいなら2話からラストまで使えるDがお勧めだ。
64は万丈の顔の濃さに吹いた。
64のプルは歴史に残る顔グラだろ?
>>597 Dはな…。シナリオは良いんだよ。うん、最高だ。
でもな、一つだけ致命的な欠陥があるんだ。
な ん で ク ェ ス の カ ッ ト イ ン が 無 い ん だ よ
確か64とDってシナリオ書いてる人一緒だよね?
鏡氏は我々クェスヲタの鏡だな。
クェスは3次、4次、F完、αでも仲間になるよ
四次のクェスが一番輝いてたかも
Dや64を移植してくれねーかな、マジで。
α・アジールと一緒に来るC1クェスが最強ではないか
>>599 ギュネイのカットインがないのは致命的な欠陥ではないと言うつもりか?
>>604 ギュネイ?知らn(ry
まあ全員あればベストだけどそれが無理だとしてもクェスのを削るとは言語道断だ。
てかハマーンのあのカットインはいらんだろ…。
606 :
それも名無しだ:2007/02/02(金) 22:52:04 ID:f015q6pq
アレンビーってどうやったら仲間にできますか?ドモンでジャブローの基地に入っても何もおこらない…
ギュネイのカットインって新の時だけか?
知ってるくせに聞いてくるやつ
>>606 序盤のホンコンシティのステージで説得しとかないとダメ
今刻印発動させたあたりなんだけど、
なんか恐ろしい勢いで難易度が下がりまくって作業ゲーと化してるんですけど…
始めて宇宙に上がったあたりでは敵の堅さにびびってたんだけどなぁ。
むしろ初めて宇宙上がったあたりから2回行動できるようになってウンコゲーになって来る
スパロボはどれもキャラが強くなりすぎて終盤はダレるからな
コンパクト2の一部、二部だったらそんなにダレた印象はないが
終盤は脅威だぜプルクローンに強化兵
気がつけばあっという間に間合いに入ってくるし
スペシャルズ強化兵は衝撃のビクトリアで出てくる1人だけしか存在しないのか
>>614 味方中立だけど「その名はエピオン」と「トレーズ抹殺指令」のアッシマーに乗ってるスペシャルズは強化兵みたい。
味方の黄色はうざいんでゼロカスのMAP兵器でいつも殲滅してました。
なにごともなくストーリーが進行していってちょっとがっかり。
>>598 ZZ勢ではエルのいまいちさが際立つ。
あとラカンもな〜。
いきなりでスマンが、誰か教えてください。
アルベルト対師匠が見たくて買ってきたんだが、
二人の対決ってルートによって見れなかったりする?
>>618 「梁山泊の戦い」をクリア後に発生したと思うから、OZルートに行かなければいいんじゃないかな。
>>619 d 分岐がちゃんとあるんだな
今から超人バトル楽しみだww
3年前(ジオン独立戦争〜一年戦争)の時点でブライトは中佐でアムロは大尉だったみたいだが
本編開始時のこの2人は原作通りの年齢じゃないのか
>>614 宇宙の渦で、リーブラに載っているスペシャルズも強化兵だった気がする。
>>618 ある意味最大の見せ場だからねえ。
あの2人がどういう経緯で知り合い、ライバル関係になったのかきになる。
同じ世界に存在したら必然的にライバルになりそうなお二方だからなぁ。
アルベルト対ドモンの会話でも、マスターとの確執が垣間見えておもろいよ
コエンシャクってシールド防御の時以外に出てきたっけ?
しかし、なんでギャロップやGR―2が量産されてたんだろうなあ
多分版権問題だろう
オープニングで出てきた怪ロボットを適当に見繕って雑魚にすりゃあ
良かったんだろうが、どれも元ネタあるみたいだしね
マスク・ザ・レッドがカットされたのは残念
今日、中古で買ってきた。
戦闘、アニメしないのに迫力あるね。
でもリンクバトラー無いとF91出ないのな…orz
でも中古のデータでF91見れたがら助かったよ。
パイロットの数値が赤一色だったのはビビったが。
それと顔グラなんかカッコよくない?ドモンとか。
顔の向きとかも凝ってる気がする。
ドモンは濃いよなw
万丈もな。
濃い顔と言えばガンダル
>>625 個人的に、マスターとアルベルトの確執が一番出てると思ったのが「獣戦機基地 総攻撃」だな。
アルベルトとゲリラとの会話でのアルベルト=ジョニー・ライデン、マスター=シャア的な流れにはワロタw
ギャリソン、パーガン、ローレンスときてあとはジョルジュの執事がいたら完璧だったな
あれがいいという人もいる
例えばこの俺のように
スーパーモードのジョルジュはガチ
たまたま64本体をタダで入手できたんで、これを早速買ってプレイして、昨日ようやくクリアしたんだが…
なんつーかスーパーガンダムめちゃ便利だな。
GD入手直後はカミーユ&シローでシロー育成&アプサラスまで安全に到着。
アイナが仲間になって以降は「復活」覚えさせようとアイナをGDに搭乗。
しばらくそのコンビで進めた後、後々裏切るからあんまり育てたくないが、二回行動できるレベルぐらいにはしておきたかったクワトロと、
ガトーとイベントあるかもしれないと思ったコウのコンビを乗せてコウの「努力」による短期育成(コウは結局無意味だったが)。
クワトロが二回行動可能になったら、MK-llのパイロットを、それまで削り役に徹していて今1つスコアが稼げず、レベルが伸び悩んでいたアムロに交代。
アムロのレベルが上がったらカミーユとのペアで圧倒的火力たたき出すフォウをMK-ll、育成速度うpのためGDにはアイナ再搭乗。
プルを仲間にしてからは「幸運」「集中」持ちのプルをZZに載せて、後半説得イベント多いが、命中うp精神もってないジュドーのサポートにアイナの「集中」使って育成。
フォウはキュベMK-llでさらに火力うp。
結局最後はそのジュドー&アイナで終わったが、ありとあらゆるパイロットの育成に大車輪の活躍を見せてくれました。
ロングライフルはGD側の強化パーツで射程伸ばせる上、フル改造したら攻撃力4000超えるし…
私、今まで4次やらFやらアルファ、Aもクリアしたことあるが、二人乗りのスーパーガンダムを最初から最後まで使い込んだのはこの作品が正直初めてだった。
ちなみに最終的には
スーパー=ジュドー&アイナ
ニュー=アムロ
Z=カミーユ
ZZ=フォウ(奇跡ハイメガ)
ゲーマルク=プル(幸運MAP)
ノイエジール=キャラ(ファンネル射程伸びないので)
キュベMK-ll=プルツー(他に乗せるものがない)
がスタメン張ったUCパイロッツだった。
なんという長文…
たしかmk-IIの拡散バズーカをフル改造でMAP兵器追加されるんだよなw
リンクバトラーなしだと重要な育成ユニットだな
長文書きたくなるのも分かる。
スパガンが普通に一軍になれるスパロボなんてそうそうないな。
64はFと違い金がたまりやすいので余裕でMAP兵器追加できるのがいい
そして追加したMAPゴーフラッシャーやブレストバーンでますます貯まる。
カンストしないように調整するのもまた面倒
改造して一撃で落とせるんならいんだけどね
フル改造でも普通に落ちないIMPACTのこともおもいだしt
ようするにボスなめんな
リンクバトラーはやたら敵が堅い気がするな
敵が堅い?志操堅固ってこと?
堅い
Lv補正でもかかってるのかな?
レンジが有って無いとかじゃない限り余裕で効くと思うが
リンバトやってF91とか出そうと思ったけど全然勝てない
トーラス5機+自爆で大体倒せないか
ってか64にF91とかの追加作品群出すだけなら別にリンバトでそれらの機体を手に入れる必要ないんじゃなかったっけ。
ちなみにリンバト序盤は機体は適当でいいからとにかくレンジをあわせて攻撃することを意識すれば大丈夫。
一応相手の使いそうな武器のレンジからは外れるように意識すればなおいい。
シャイニングガンダム手に入ったらどうにかしてスーパーモード発動してシャイニングフィンガーするだけでOK。
>>652 リンクさせればすぐ出るけど、シーブックとかのLv引継ぎしたいなら
最低限パイロットは手に入れないとな。
>>651 それバグ技
俺はトーラス(ヒイロ)+トールギスV(カトル)+グレートマジンガー(ボス)だわ
超Aなら自爆2回で終わるし
それ以外ならトールギスVで楽々だし
確かにトールギスVの強さは異常
さくら式部が必ず入れてくる
いつもビルバインにやられるんだよなあ
どっちの射程で来るか読みづらい
集中が何の役に立つのか分からない、誰か教えて
>>656 リンバト?
集中は両方攻撃のときに先制できるようになる効果
>>657 それがなんの役に立つのかわからないんじゃないのか?
俺には手加減やら根性持ちの愛やらの方が要らないが
敵と同距離が得意の時に役に立つ
自→集中 敵→移動
自→攻撃 敵→攻撃
だと読めるときだな
移動より早けりゃまだ使えそうなんだけどな、それでも使わないけど>集中
片っ端から鳳凰でなぎ倒せばなんの問題も無いじゃん
LBはFA百式改+セシリーを一番使った
祈りは反則だな
>>659 なるほど、それならもし相手がパス→移動でも大丈夫ってことか
レンジ系コマンドのタイミングが被った時とか
どっち優先とか決まってんのかな
攻撃力の低い方が先じゃなかった?
集中>無し
攻撃>格闘=射撃
威力低>威力高
先行>後攻
の順に判定
移動は
離脱→突撃→前進→後退
だったような
リンクバトラーの通信対戦って一度やってみたいものだけどな
久しぶりにやっているんだがアースゲインの弱さには辟易している
だがスーパーアースゲインは使えるぞ?ただコストが(ry
途中までは特に気にならなかったが、強化かヴァイローズ参入って頃になると
他の主役3機と比べるとなんか・・・って感じになってくる
まあ機体だけが悪いわけでもないが
>>671 リンクバトラーだと使えるから許す
リンバトのソルデファー弱すぎ
ほとんどの武器が射程1だから使いにくい
64
ムルグS>アシュ>ラーズ>Sアース
リンバト
Sアース>ラーズ>アシュ>ムルグS
少し上のレス見て思ったんだが、
師匠対アルベルト見つつシュピーゲル入手って不可?
完全平和OZ行けばおk
そういや完全平和→OZだったらゼクスはミリアルドとして仲間になるのか?
ついでにあのスーパー系寄りな精神はどうしたもんか
>>677 なるよ
ゼロカスタムに乗せると集中なくてもよけまくるぞ
ダメージがでかいから魂なくても別に困らないし、かなり避けるし、
幸運ツインバスターで役に立ってるんだが、必中いらないじゃんっていうね
まあ無駄な精神持ってるのはゼクスだけじゃないけどさ
ダメ精神といえばエイジ。
悪くはないけど集中がなぁ。
毎回妙に精神コマンドが駄目な男、エイジ。
完全平和ルートに進んだら、レラが艦を降りてそれっきり。
エルリッヒを説得したら、和解シナリオもないまま速攻で仲間に。
その後独立ルートに移ったものの、フォウもロザミィもいないしガンダムMK3もメタス改もない。
アシュクリーフは乗り換え確認のみ、レラも親父も出てきませんでした。まあ結局は幻覚だけど。
初回プレイは確かこんな感じに、いいとこ全部逃してしまったようなルート選択だった。
もう完全平和はこりごりだよ。
683 :
それも名無しだ:2007/03/02(金) 14:34:21 ID:cnXt0NHK
あげ
64キャラは河野さち子氏の設定画が顔から胸までしか公開されていないから
長袖のなのか半袖なのか女性キャラの場合はスカートなのかズボンなのかはOG
に参戦して全身像の設定画が公開されるまでわからないんでしょ?
IMPACTのアルフィミィもOG全身像の設定画が公開されるまで個人イラスト
サイトの絵ではOG2の設定とほぼ同じ黒いパンツを描いていた人もいたけど
アンソロジーの表紙では白いミニスカートのアルフィミィを描いていた人もいたしね。
訂正
64キャラは河野さち子氏の設定画が顔から胸までしか公開されていないから
長袖のなのか半袖なのか女性キャラの場合はスカートなのかズボンなのかはOG
に参戦して全身像の設定画が公開されるまでわからないんでしょ?
IMPACTのアルフィミィもOG2の全身像の設定画が公開されるまで個人イラスト
サイトの絵ではOG2の設定とほぼ同じ黒いパンツを描いていた人もいたけど
アンソロジーの表紙では白いミニスカートのアルフィミィを描いていた人もいたしね。
スパッツな画像は誰が書いた画なんだあれ
各ルートの特典が
OZ>>>独立>>>(越えられない壁)>>>完全平和(後からどっちに行っても)
な気がしてならない
やはりカーツがいるときのブラッドシナリオはよい
689 :
それも名無しだ:2007/03/08(木) 01:55:27 ID:mCA+Xw05
リアル男で今から「理想、潰えて」なんですが
レラとの選択肢どれ選べばいいんですか?
ちなみに独立ルートに行くつもりです
ごめんsage忘れてた
>>689 とりあえず話しかければ嫌われない。
無視し続けるといつの間にか失踪してしまうから気をつけろ。
好感度維持できれば主人公後継機に乗り換えた時に一緒に居続けてくれる。
>>691 >好感度維持できれば主人公後継機に乗り換えた時に一緒に居続けてくれる。
kwsk
独立軍ルートの話だよな?
>>693 うむ。独立軍ルート。
彼女はあの中にいたじゃない。
アムロやシャアの内にいたララァのように…
それアークの妄想
リアル男とリアル女で展開変わるの?
少なくともレラの運命は変わらんね。
698 :
692:2007/03/09(金) 23:55:33 ID:dudWKaC6
独立軍ルートってシロッコ出てきますか?
そもそもルートによっては出てこない敵とかいますか?
独立軍ルートにはシロッコは出ない
代わりってわけでもないがミリアルドのホワイトファングは独立軍ルートのみの勢力
他はルートによって扱いが違っても出ないキャラはいないはず
あと一応、「出て来ない敵」の話な
サブキャラならルートによっては会えないのもいくつかいる
ブラッドでOZルートからムゲ宇宙に突入したんだが、デビルアクシズ前のオープニングで、殺したはずのカーツ出てきて吹いた。
一瞬思念体か何かで、ブラッドに発破かけるためにでも現れたのかと思ったが、そのまま普通に会話してたのでバグと気づいた。
ムゲ宇宙行ったのは初めてだったんだが、他キャラでもこういうバグはあるのだろうか…
702 :
692:2007/03/10(土) 16:21:49 ID:OzjEjoni
完全平和ルートのシャピロの不遇具合…
いつの間にか死んでた
OZルートの終盤、アムロが何気に特佐に昇進してたのはバグやミスじゃないよな
ウィンキー作品でも最終的に少佐に昇格してロンド=ベルの指揮官やってたからな。
特佐昇格はその名残じゃないかとオモウ
俺の記憶だと、OZ参入の時点で軍属のメンバーは1階級上がったはず。
民間出身者は特士扱いだった。
逆シャアでは大尉だっけ?
逆シャアでは大尉で合ってる
なるほど、1階級上がったのか
その辺の細かい設定もかがみんぽいな
708 :
692:2007/03/11(日) 21:55:58 ID:kIy6Zcnj
レラーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!
>>708 「向こう側」へのバイバイは済ませたかい?それじゃあ……ようこそ、「こちら側」へ
アーク……寒い……
自分で書いててうわぁぁぁぁな気分になってきた
>>711 17 名前:それも名無しだ 投稿日:2006/10/16(月) 22:52:26 Qsuffl+6
>>16 ブラッド「寒いのなら、裸でくっつけば温まるぞ」
カーツ「やってやれよアーク」
アーク「え、いや、それは問題があるだろ」
エルリッヒ「男女7才にして席を同じうせず、と言うからな」
マナミ「なら、セレインが代わりにしてあげればどうかしら」
ローレンス「さすがお嬢様、素晴らしいアイデアです」
アイシャ「女性同士ならどうってことありませんわね」
リッシュ「んじゃセレインがお嬢ちゃんにくっついて、
俺がその後ろからセレインにくっつくってことで」
セレイン「よし、そこを動くなリッシュ。今この銃弾で楽にしてやる」
レラ「どうでもいいから、毛布かなにか貸してよ!」
713 :
692:2007/03/13(火) 15:19:12 ID:nE2ZmJqV
モミアゲいらんからレラを返して…
714 :
692:2007/03/15(木) 03:14:23 ID:DfspTst+
エンディング短っwww
逆シャア編自体がエンディングみたいなもんだしなぁ。各キャラのその後とか
でてきてるし。
そこら辺はコンパクト2の名残かな
>>716 インパクトと間違えてないか?
あっちも逆シャアがEDの一部ってのは同意だが。
どっちも間違えてる。
魂魄2第三部は01年、インパクトは02年、64は99年だぞ。
ついでに言うとインパクトはコンパクト2の第一部〜第三部を一本に纏めてGガンとナデシコを加えたモノな。
一般兵より能力の低いキョウスケとか鉄壁覚えたショウとか飛影の攻撃切り払ったノリスしか覚えてないが
スパロボDやってたんだが、五飛が「ズールは悪だ 究極の悪だ」って悪悪連呼するから吹いてしまった
絶対狙ってるだろww
反動が来たんだろうなw
しかも直後に剣人に「んなこたわかってるっての」と返されるし。
五飛「ズール様が(ry」
部屋の掃除してたらでてきたんだけど
主人公の名前俺かえてるんだけど
戦闘飛ばせないのがすんごくイライラするんだけど
要はオススメユニット何?
主人公機フル改造しとけ
スヴァンヒルド(゚д゚)ウマー
スーパーガンダム(゚д゚)ウマー
アプサラス(゚д゚)ウマー
リアル系(゚д゚)ウマー
序盤は戦闘飛ばせないと面倒かもしれないが後半はリアル系男とファンネル、ゴッド、とかのマップ兵器使えば直ぐ終わるよ。
64ほどマップ兵器が強いスパロボは無いかも知れん。
リンクバトラーで頑張れ
よくわからんけどスーパー系男主人公だわ
元の名前忘れたが
ブラッド・デスメリクニス・アステリア・
って名前になってる
ミラージュドリルって何から引き継ぐ?
久しぶりにプレイしてたらライバルの名前が「うんこ」だったww
733 :
それも名無しだ:2007/03/26(月) 17:41:47 ID:88nPOwrQ
age
64攻略本のキャラ解説の面白さは異常wwww
735 :
それも名無しだ:2007/03/27(火) 01:52:47 ID:8Obmbmzt
しかしリアル系女主人公はアイビスと同じ匂いがするぜ
全然違うです
>>735 セレインは自暴自棄だけど腕は確か
アイビスは本当に対した腕もない。胸もない
だが2人ともいい
まあセレインとアイビス(鬱)とラトゥーニ(初期)は俺の嫁なんだけどな
こういうのは完全にNGだね。
デビットの「ソーラーファング」というダサいネーミングを誉めるファw
それを改めて「太陽の牙」と言おうとすると雅人が邪魔して言わせませんwww
しかしエイジの「アッセンブルEX-10」には反応ひとつも無しでスルー
高橋良輔作品はスパロボから嫌われてるんでしょうか
イデオンやエルガイム出したのならダグラムもガリアンもガサラキもアリだと思いますがね
>>742 プレイ当時はイマイチネタが分からなかったが
今見ると面白いなw
新作も出るしボトムズ辺りはそろそろ参戦期待
>>743 セレインの機体がまんまダグラム(しかも後継機はヤクトタイプw)だったこともあるだろうけど。
ちなみに
64
デビッド「こいつはな、ある革命運動の、有名なゲリラ部隊の名前を借りてきたもので、太陽のキ……」
雅人「ストップッ! ちょっと、いくらなんでもそりゃまずいよ。デビッド」
D
アムロ「なら、こういうのはどうだい。マーチ・ウィン…」
ノイン「た、大尉! まってください!」
やりおるわ、かがみんwwwwww
>>742 別に嫌われてるわけじゃなく出せないだけじゃないか?
ボトムズはタカラだからな
スパロボはバンダイ傘下なので、なかなか許可が下りないんだろう
ところで原作でも亮は
古代メール帝国の首都ロームとかのわけわからんホラ吹いたりしてたのか
なんだか64では全体的に変人っぽかったが
はっきりいって原作の獣戦機隊は全員変人といって間違いない
亮は初登場から、バラをくわえて現れるなんてことやってたからな
忍が一人で騒いでるのを見て皮肉を言う係だった
どいつもこいつもせっかく用意したマニュアル読まないのが笑えた
葉月博士が泣くぞ
751 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 14:48:24 ID:aCaJ+sJ0
久し振りにアークで始めたんだけど
レベルアップでNT開花したりするのがアツいな。
いや別に
753 :
それも名無しだ:2007/03/28(水) 15:30:28 ID:aCaJ+sJ0
残念だ
第四次もだしな
タイミング的に第2話で一回逃げようとして
戻ってきた時にレベルアップでニュータイプ技能追加、になるのはなんとなく良かった
まあ努力を使うかどうかで時期は変わるか
756 :
それも名無しだ:2007/03/29(木) 14:16:21 ID:yKDRY3AZ
リンバトだけで半年間過ごした俺は神
757 :
723:2007/03/30(金) 09:43:17 ID:xGeTLonl
詰んだんだけどどうすればいい
>>757 全滅プレイすれば?
もしくはソフト売り払ってすべて忘れるとか
話数も出さないでつんだって言われても困る
>>758 たけくらさんが死んでゲッターがでれなくて
ビッグファイアーのために!とブライを基地の中にいれないようにするところ
全滅プレイってできんの?
>>759 その辺の話は分岐が激しいからきちんとタイトル言わなきゃみんな分かんないと思う
つーかゲッター壊れたんならあのバカ強いやつ倒したんだしその後は詰まる事なくね?
初プレイで勝手がわからなくてひたすらビームサーベル改造してた
当時の俺でもその辺は詰まらなかったし
多分、梁山泊じゃないか?独立に行くか、完全平和になるかの分岐のところ
とりあえず、基地に陣取ってれば大丈夫だったと思うんだが…
詰んだってクイックセーブした所からどうにもならなくなったって意味じゃないだろうな?
もしそうならそのマップの最初からやり直せ
え、いや全滅プレイできるの?
負けたらゲームオーバー出た後スタート画面に戻っちゃうんだけど
後鉄甲鬼さんブライトさん狙うのマジやめて
>>763 途中でセーブしたら駄目じゃなかったか?
>>763 リンバトがあるのなら
てかげん+修理補給でレベルを上げてクリア
↓
リンクだけしてリセットして同じ面をやる
これでレベルが上がるが出来るのはガンダム系とマジンガー系のみ
コスモクラッシャーにタケルが居る状態でレベル上げると後で楽
混沌の地球圏で全滅プレイする場合出撃機体替えたら駄目だったのか
おまいらありがと!
クリアできた!!
イヤッホォォォォォォォォゥ !!!!!!!
>>764 ちょっwスタン乙www
とか思った俺\(^O^)/
アイシャに嬲られてくる
百式のクレイバズーカとメガバズーカランチャーってFA百式改に引き継ぐ?
攻略サイトさがしても改造引継まで載ってるのが見つからなくてさ。
メガバズーカランチャーは引き継ぐが改造費も攻撃力も攻撃範囲も減ったな
774 :
772:2007/04/06(金) 06:17:05 ID:Giw2rOfY
>>773 ありがとう、だけど微妙だなあ。
ビームライフルでも改造しとこうかな。
15発撃てるメガ粒子砲があるから
多分ビームライフルはあまり使う機会がないと思うぞ
>>775 いや、クレイバズーカが引き継がないなら百式の間は他に通常攻撃ないジャマイカン。
さりげなく他のビームライフルより初期値は高いしさ。
どうせ使わなくなるならクレイバズーカもライフルも一緒だ
というわけでビームサーベルをだね
アムロカミーユジュドーくらいしかMS乗りを使ってなかったから
せっかくのFA百式改も量産νも乗り手がいなくてなんだか申し訳ない気持ちになった
我が家の百式はロベルトの指定席だぜ!
十数話にして撃墜数100オーバーなロベルトなんて初めて見たw
俺はカミーユをFA百式改に乗せ変えたな…
ZガンダムよりFA百式改のほうが射程長くて使いやすい。その代わり、Zが倉庫行きになっったため、それまでZに投入していた資金を無駄にしてしまった感は否めないが。
量産νはプルツー乗せたんだったかな…?
FA百式改毎回強いな
久々に登場したMXでは微妙だった
結構強かったぞMXのも
エル乗せて最後まで使ってた
64もFA百式改が取れるルートではやっぱりエル乗せてた
Fスレで64防御値意味無さ杉って意見があったけど、それってレベル上げすぎただけじゃないか?
外伝以降と違ってパイロットに防御値が無いしHPも5桁の時代だから、リンクしまくってると殺るか殺られるになりがち。
2回行動のミニフォー(;´Д`)ハァハァ
>>784 獣戦機基地攻めてきたミニフォーなんか、トリプルマジンガーパンチで
ボコボコにしてやんよ!状態だったな
マジンガートリオ強すぎ
そういや機体がかなり制限されるステージでミニフォー出まくった時オワタって思ったけど、
主人公機だけでバッサバッサ倒せたな。なんか主人公が神に見えた
終盤スーパー系が紙とかよく聞くけど
装甲改造して鉄壁ってやる奴少ないの?
マジンガーフル改造+鉄壁でプルクローンズに突っ込ませたら撃墜された
まあ集中砲火避けてれば何とかなるんだけど薄めな印象はあるな
気力を上げないと装甲が6000ぐらいでも1ターン絶えれない事がある。
嫌なら平均レベルを下げて敵の攻撃力を低くすればいいんだが。
そういう処置が必要な時点でなんというか
リアル以下・・・
たしか前々スレ辺りにダメージの式とか載っていた気がするが・・・
これ程先に攻撃したもん勝ちのゲームも珍し(ry
低レベル帯ではそれほどでもないんだけどね
リンバト使って高レベルプレイしてるかどうかで、プレイスタイルが
がらっと変わる
底力がレベル制になったのはこれが最初だったと思うけど、まだ装甲補正とかないんだよな
あったらダイターンやアースゲインも、もうちょっと耐えてくれるユニットになってただろうか
それでも鉄壁がないと気休めにもならないような気がしなくもないが
俺はLBで俺TUEEEしてたけど
兄貴はLBでF91出すだけでレベルリンクさせてなかったな
いや、後半Sアースゲインボコボコにされたがな
そういえば64の主人公・ライバル組は実質プレイヤー専用データだったな
まあCPUがスーパーアースゲイン使ってきても怖くはない・・・か?
パス→離脱→離脱→射撃
でおk
と記憶の中の俺が言ってる
いや、パス→離脱→パス→離脱→防御→突撃だ。
そして次のターンで離脱→射撃→射撃→攻撃……
アイナをメタス改に乗せたら
「照準セット!ハイメガキャノン、行けっ!」
とガラにもなく叫んだ件について
俺、メタス(改)にはセシリー派なんだ
リンバトがそもそもねーよ禁止
64がそもそもねーよ禁止
どうでもいいけどサザビーのファンネル(MAP)って普通にやってたら拝む機会がなくないか
そういやレイズナーに火炎放射器なんかついてたっけ?あとグレネードランチャーも。
アニメで一度も見たことがないような気がするんだけど、まあレイズナーって言ったらレーザードライフルとカーフミサイルとナックルショットとV-MAXくらいしか印象に残ってないから見逃してただけかもしれないが。
アニメ見たこと無い
そもそもあの機体に火炎放射機が必要なのかは謎
806 :
それも名無しだ:2007/04/22(日) 20:13:09 ID:rdhDe7yG
>>799 64では、ZZのハイメガキャノンはMAP兵器扱いだから、
パイロットが「ハイメガキャノン」と叫ぶのは
メタス改だけなんだ。
ちなみに、F91にジュドーを載せたら「ヴェスバー!」って叫んだ。
セシリーやシーブックを載せたときはこんな台詞無かった気がする。
過去スレでも、第4次Sでヴェスバーに声をつけたら変だったので、
それ以降の作品では、言わなくなったってあったのになあ。
レイズナーの本編に出てない武装は、プラモ買っていれば分かるけど
バックパックを交換することによって武装を変えることができるという
ギミックがある
これに付いている装備が火炎放射器
Jのレイズナーに火炎放射器があったら攻撃力半減効果がついて
便利なユニットになってただろうなぁ
F完と比べると顔も扱いも一気に良くなった感じのアランだが
なんで精神コマンドがそのまま(熱血も魂もなし)なんすか
F完のアランの精神設定の
やっつけっぷりにキングブチギレス(根性、ド根性て)
熱血が無いのはつらいよな
自分もアランが気に入ってたキャラだから使いたかったけど
精神コマンドのせいであきらめた
64からは弱いユニットも愛があれば結構いけるけど熱血に
関してはどうしようもないから
>>809 精神コマンドとか武器性能とか結構Fから流用されてるよね
部分的にパワーアップしてる機体も結構あるけど
レイズナー勢の精神コマンドは新スパからの流用なんだよな
エイジに集中とかロアンに熱血ぐらい付けてくれてもよかったのに
アースゲインってよわいの?
Sアースゲインにせずにライバルとろうとおもってるけど
やめたほうがいい?
好みでいいと思うよ
どっちも射程1の武器ばっかりだし
合体攻撃があまり意味なし+出撃枠+改造費(+リンクバトラー)なので個人的にはスーパーアースゲインおすすめ
まぁどっちにしたって終盤に大活躍できるわけでも・・・
けっきょくダグラムって強い方?
ライバルと主人公の組み合わせ好きだからライバルとるわ
アースゲインに関しては、パワーアップしたからと使い勝手は変わらないし、
パワーアップしなくてもそれなりに使えるから、ライバルをどうしたいか
自分の思った方でいいと思うよ
分身持ちで能力値も同じくらいなのに
ゴッドほど避けねーなと思ったら
Lサイズだったんだな>スーパーアースゲイン
機体サイズと素の回避と明鏡止水で最終的には随分差が付く
>>816 通常戦闘なら多分主人公機の中では一番使いやすいと思う
MAP兵器がほとんどメガバズーカランチャーなんで3〜4機くらいしか巻き込めなかったりするけど
まあ一部を除けばMAP兵器なんてそんなもんよ
あはははははは!!
しゃいにいいいいいいいいいいいいいいいいいんぐごっどふぃんがああああああああああああああああ
射程1ばっか並ぶアースゲイン見てると、カスタムとかサーバインとかも強そうに見えるから困る
>>816 恋愛補正で最大火力はライバルの方が高いよ
ライバルが気に入らないからSアースにした俺外道
合体攻撃の攻撃力自体は魅力なんだけど、その攻撃力を生かす相手がいないのがな。
無改造の天馬翔覇でも魂かければラスボスですら一撃だし
α以前の仕様だから現在HP以上のダメージは出ないんで、最大ダメージの追求にも意味なし。
アースゲインは基本性能が微妙なのもあるし、どうしてもカーツ助けたい以外で取る理由はあんまりないよな。
64で微妙な代わりにリンクバトラーでやけに強いというなんだか微妙なバランスの取り方
このゲームは撃墜数ボーナスのこともあるが
改造費も全体的にF完よりも安くなってるから金が余ったりするのか
追加武装も無料だし
エイジすぐ死ぬなよヴォケ
集中がないんだからしょうがない。
うっわエイジさいこー^^
お前やっぱり頼りになるわ!!
集中を使わないってことは精神ポイント温存されるもんな!!
あそこで熱血使えるのお前だけだったわ!!
やっばいエイジすげえ!!!!エイジがいなかったらあの糞ハゲ統率のオーラバカズにまけるとこだったわ!!!
V-MAXが気力110くらいで発動してたら滅茶苦茶使えたのに
攻撃力が2000になってもよろしいか?
νレイズナーの移動力は神
シローって結構強い・・・?
>>836 男性OTの中ではコウに次ぐ強さ。というか、実質的には劣化コウ。
精神コマンドはスーパー系の品揃え。
ただしアイナとラブラブ補正がかかるのはメリット。
レイズナーの火炎放射器とグレネードは罠
フル改造してニューになった時に絶望した・・・他の武装は引き継がれるのになんでこいつらだけ・・・
火炎放射器はともかくなぜグレネードを改造する
坊やだからさ
メロスのようにはよかったよ
その前にやったJが悲惨すぎたから余計に
J後だとキバヤシの格好良さに惚れた。
機体がアレなので使わなかったが。
Vマックスのオーラが亀頭に見える
V-MAXが気力130なおかげで二軍入り
ナル、序盤に運動性フル改造とENあげるだけで一軍に残ってたんだけど……
常に最前線ってわけじゃないけど問題なく使えてたYO
発動さえすれば永続的に劣化集中っていうのは凄いんだけど
条件が気力130じゃあ発動する頃にはザコが片付いてるんだよな
リアル系だとそのまま終盤まで使っているけど
スーパー系だと大して使わなかったな
ショウ(ビルバイン)の回避能力
回避128 反応105 運動性125
=358+32
エイジ(V-MAX発動ニューレイズナー)の回避能力
回避126 反応94 運動性120+20
=360
攻略本の計算式が合ってればこんなところか?
ショウはボチューン、マーベルはサーバイン
シルキーはショウ、耳元で怒鳴るのはマーベル
マーベルが耳元で怒鳴ると申したか!
シルキーの耳元で怒鳴るショウの耳元で怒鳴るマーベル?
マーベルどんだけちっちゃいんだ
聖戦士補正の意味がないから
ハイパーオーラ斬り改造するよりかは
オーラビームソード改造した方がマシ
すぐ使えるし
保守
今作はマジンガー系がやたら優遇されてるけど、どの機体に誰を乗せてる?
前線での戦闘に耐えられそうなのが甲児、プロ、マリアくらいしかいないから
ミネルバとかボロットとか余ってもったいない気がするんだけど…
他にオススメのパイロットいないかな?
基本的に再動・祈り重視なのでひかる・キリカは大抵出す。
後は余ったときに
グレート(マリア)Z(甲児)くらいしか出さないが
枠がなければ上の2人をマジンガーに、枠があればスペイザーに
858 :
856:2007/05/19(土) 09:06:09 ID:5vuQsoYi
やっぱり宇宙A組が有力かな
でもグレート以外は宇宙Bだし、熱血持ちのさやかとジュンも捨てがたいんだよなぁ
そういえば甲児をさやか、マリアの両方と隣接させてもラブラブ補正は30%?
もし60%だったらトチ狂った性能になるんだろうな
エミュで録音してて気になったんだけど、
Wandering In Spaceの2週目以降の最後って音一つ減ってていいんだっけ?
実機ぶっ壊れてるから確認できねえ・・・
>>859 なんの模倣器使ってるか分からんが
64エミュってサウンドエミュレーションは完璧じゃないだろ?
pro64の最新版でも、スピリッツの曲を実機と比べたら
音が一つ抜けてたけど
話は変わるけど、CBの精霊の加護なんか
ループするたびに微妙に変化してたな
>>860 実機あるなら確認してくれませんか・・・お願いします
よく考えたらリンクで出る3つのBGMとクリア後のBGM聞けない('A`)
>>863 ありがとうございます、安心しました
チートはやりかたが分からん・・・ふぃーぐつーるずのやつもうまくいかんし
何か敵がダミーとか使ってきたんだけど
ぶち切れていい?
ただでさえ長いのにそんなイラつくもんつかってんじゃねええええええええええええええええええええええええええ!!!!!!!!
他の敵よりも撃墜するのにかかる手間が増えるだけだ
HPがちょっと多いんだとでも思え
必中熱血努力幸運で攻撃したのなら泣いていい
ダミーは隠し扱いなのが本当にムカつく
最初分身と同じようなもんだと思って、何度もリセットしたなあ……
オーラバリアもそれなりにむかついた
「てめぇの腕じゃダミーに当てるのがせいぜいだ」とか舐めたこと言ってくる奴の攻撃
全部かわしながら追い詰めるといたぶってる感じが増して凄くいい
だから、みんなも最近のスパロボで不屈使うなよ
あれが敵側から見るとどれだけ腹立つかはダミーでよくわかったろ
精神コマンドこそが最大の戦力
俺はダミーシステム好きだけどな。
当ててみないと確認できないところが賛否両論あるとは思うが。
「敵の強さ」をバカ高いHPだけで表現するというのはどうかと思うし
ダミーのおかげで一発の重さだけでなく、手数の重要さが良くわかる。
回避力のバカ高いボスがいても結局「必中」があれば事足りるわけだし。
まあ結局V−Maxマップの往復(覚醒or再動)なんかでダミーつぶすわけだが。
64のエイジは格闘値がなあ・・・
念願の集中が付いたが格闘が伸びないGC、集中はあるし格闘も高いが攻撃が当たらないJと
エイジには毎回何かオチが付いてくるからな
64エイジは聖戦士にバグがなかったら相対的に悪くなかったんじゃないかと
>>875 僕の名はエイジ。(パラ設定陣に何かしら)狙われている
Jの顔グラも何で説明書のやつから変えられたのか・・・
64のエイジはアゴが素敵すぎる
64のロアンは色々とカッコいいのにJのロアンはただのメガネくん
そりゃ前半後半の違いだろ
ヴァーチャルコンソールで配信されるそうです
嘘こけバーカ
戦闘ON/OFF機能付きでDSに移植してほしい
いやっほう!!!!!!!!
ダミーがうざくてたまらないぜぇっ!!!!!!!
シャア「よっしゃあ!!!!!!!!!!!」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
そこでマップ兵器ですよ
ザコを落としつつダミーをつぶすのですよ
赤い人は気力上がらないくせにちょっと改造してるリアル系機体くらい一撃で落としてくれるよね
確かフルアーマー百式改に乗せたフォウが奇跡+メガ粒子砲で落ちたはず
W勢でフル改造しちゃ駄目なのって砂岩とデスサイズ?
>>889 基本的にはそれでOK。
その2機はカスタム化すればビームマシンガン他とバスターシールドが
消えてしまうものの、運動性その他はグンと上がる。
射程さえ気にしなければその2機でも十分イケる。
あとの3機は言うまでもなくカスタム推奨。
各機微妙に失うものはあるけどそれ以上に得るものは大きい。
ヘビーアームズやゼロとかはほとんど変わらないからな
デスサイズも反撃気にしなければ楽しいけど
>>890 地上ではデスサイズとサンドロックのカスタムは使いにくすぎて嫌になるぞ。
対空攻撃がバルカンのみって・・・。
>>892 5機もカスタム化できるほど資金がたまるのはホントに終盤ジャマイカン
その頃にゃ宇宙マップしか残ってないから無問題だろうて
え?ムゲの宇宙?それおいしいn(ry
W系のカスタム化ってある程度改造されてるし改造段階が少ないから
結構簡単にできるよ
ルートによって無改造のやつもいます
完全平和ルートに入って話進めてしまった…
誰かレラ関係のストーリー教えてくれませんか
スレ見てるとスパガン愛好者多いなあ
15枠しかないうちの2枠取られるのってキツくない?
2回行動出来たころに枠がキツくなったらFA百式改に乗り換えてたな
スパガンは終盤でも普通に使える強さなのはいいよ
「なに? どうしたレラ、何かあったのか!?」「セレイン……あは、しくじっちゃったみたい……足やられちゃって」
「戻れないというのか!?」「なんということだ……」「だめだ、出発は待ってくれ!私が連れもどす」
「くっ、残念だがもう間に合わん……あきらめるしかない!」「だめだ、だめだ、だめだ!発進を止めろ!!」
「無理なものは無理なんだ!つらいのは皆一緒だ。いつもの冷静なお前はどこへいった!?」
「あの娘は……私なんだ!」「なに?」「あれは私の昔の姿だ。目に映るものすべてを憎悪して、
たいした力もないのに銃をとり、そして……いつか自分が戦いの中で死んでいくと、それでもかまわないと……
本気でそう思っていた頃の、私なんだ!」「セレイン……」「こんなところでッ!!」「よせ、セレイン!君もまきこまれるぞ!!」
「ええい!」「クワトロ大尉!? 離せ!離してくれっ!」「かわいそうだが、君を行かせるわけにはいかん!
いま、君に死なれるわけにはいかんのだ!」「くそっ、離せぇぇぇーっ!!」「……セレイン?」
「レラか!? ああ、聞こえているぞ!」「ねぇ、アタシもさ……いつか、セレインみたくなれるかなぁ……」
「バカ、お前は私なんかよりずっとマシな人間になれるさまってろ、すぐ行ってやる」「うん…………」
「レラ?……レラ!?おい、返事をしろ!!」「………………」「おいレラ!! 応えろッ!!」
「……………………お……母さん……?」「レラ……!? 何を……?」
「……お母さん……アタシね、夢を見たたんだ……長い、長い夢……」「しっかりしろ! おい、レラ!!」
「……みんな、みんな死んじゃうんだ……すごく恐かったんだよ……」「おいっ!!」「あぁ、夢で……よかったなぁ……」
(大きな振動、大きな爆発)「あ…………くっ………………レラァァァァァァァァーーッッ!!」
「そんな、そんなのってないですよ!どうして助けてあげなかったんですか!?」「…………」
「このバカガキが! 俺たち全員あそこで死んだ方がよかったってのか!?」「僕はそんなこといってません!」
「やめなさい、大作くん!」「同じなんだよ! あの状況じゃそうするしかなかったんだ」「鉄也くんも、やめるんだ」
「くっ……誰だって……死ぬんだよ……」「……もう誰もあんたを苦しめたりしないだから、ゆっくりとお休みよ、レラ」
「あいつには、私とは違う道を選ばせてやりたかった……。もっと他にも生きる道はあるのだと、教えてやりたかった。
私と同じようにはなってほしくなかったんだ……」「セレイン……」「あいつはこんなところで死んじゃいけなかった。
あいつを殺したのは私だ私がレラを殺したんだ!」「おい、落ち着けよ。お前らしくないじゃねぇか」
「黙れ! お前たちに何がわかる!?」(セレインを殴るリッシュ)「おい、女の子に何すんだよ!!」「いい、かまうな」
「でもよぉ…………わ、わかったよ。にらまなくたっていいだろ」「まったく、お前がこんなつまんねぇ女だと思わなかったぜ。
お前はもっと強いと思っていたんだがな」「…………」「お前は自分のやってきたこと、自分の生き方を後悔しているのか?
違うだろ、後悔なんかしてやいないんだろうが?」「……ああ」「なら、あいつもそうだったさ。自分で生き方を決めて
その通りに生きた後悔なんかしてなかったさ。しかも、あいつはお前に会えたんだ」「だけど……だけど私は……」
「もういい、セレイン。もう、いいんだ。精神安定剤でももらって、少し休んでこいや。今のお前は見ちゃいられん」
「……そうだな。そう……させてもらおう……」(部屋を出るセレイン)「大丈夫かよ、あいつ。あいつがあんなになってんのは見たことないぜ」
「……セレイン……泣きそうというよりも……苦しそうだった……」「わかるのさ、自分でな」「なにがだよ」
「心が壊れていくのが。セレイン・メネスって女は多分ずっとそうやって生きてきたんだ
大切なもんをなくすたびに心を削りとりながら、な」「でも、そんなの……悲しすぎる……」「だからさ、あいつはなくした
自分の姿を、あの娘の中に見てたんだ」「自分のようにしたくなかったって、そういうことか……」「ああ。なに、
まだこの程度でつぶれっちまうほどヤワじゃねぇさ。なにしろ俺が惚れた女だからな」「よっくいうぜ、まったく。だいたい、
てめぇは、ついこの前まで敵だったんじゃないのかよ」「だからわかることも、あるってことさ」「でも、私も大丈夫だと思う。
だって、私たちが最初にあった頃のセレインなら、きっとあの子のことをそんなふうに考えなかったもの大丈夫。私はそう信じるわ」
リアル系で完全平和って一番マズイ選択じゃないか
スーパー男も割とマズい
903 :
896:2007/05/28(月) 19:22:57 ID:kzHZHDJ3
>>899-900 セリフ付きでありがとうございます
最初は気をつけてたつもりだったんだが途中で止めて
適当にプレイしてたらいつの間にか完全平和の道を進んでた…
904 :
それも名無しだ:2007/05/28(月) 22:57:05 ID:HCkhzvJ1
「銀河帝国軍の地球降下を食い止めろ!」
敵殲滅成功
「別方面の守備隊がやられたので、そこからガンガン降下し始めました。」
「銀河帝国軍が遺跡に侵入するのを食い止めろ!」
敵殲滅成功
「別方面の守備隊がやられたので、そこからバンバン侵入し始めました。」
別働隊、もっと頑張れ。
名無しゲリラのオンパレードやー
ゲリラに比べるとOZの名無し兵士は案外いい奴が居たんだが・・・
それはそれ、これはこれってやつね
同じ名無しでもアレックスとミュラーは…
>>903 大きなルート分岐に関わる選択肢は2個所だけなのよ。
@OZ or (独立軍 or 完全平和) →A独立軍 or 完全平和
完全平和で進めていくと OZ or 独立軍 のどちらに合流するかの選択肢があるけど。
>>909 多分スーパー男だと、ちゃんとした直接対決無しでスーパーアースゲインが
手に入っちゃうってことが引っかかるって言いたいんじゃないかな?
64でガンドールが水の中からボワーって浮かんでくるシーンが好きだった
>>910 え!?
カーツ仲間にできないの!?
あああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
いやあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
カーツよりスーパーアースゲインのほうがいいです><
いやなんかさぁ・・・
やっぱりライバルは仲間にしたいよ・・・
いや、他だとカーツ殺すかいなくなってスーパーアースゲインか、
カーツ仲間になるけどアースゲインとヴァイローズのままかだけど、
完全平和だとカーツ同行(ユニットにはならず)でスーパーアースゲインだから
ある意味一番めでたしっちゃーめでたしだぜ?
けど決闘って燃えるじゃん!!
あと合体攻撃
けっこうどっちでもよかったりする
攻撃力だけ見たらアースゲイン級がもう一機、は凄いことの様に思えるけど
実際は避けない耐えない届かないの困ったちゃんが増えただけだったり・・・まあ効率重視するだけじゃ面白くないし
好きなようにやりゃいいんだけどね
んじゃあはじめからやる!!
小学生からやってたデータだからちょっと心残りだぜ!!
俺も久しぶりにやろうと思ったが起動せん
俺は64自体壊れてる
電源ランプがつくけど画面は何してもつかない
64はおろかスーファミすら余裕で起動するんだけど
正直任天堂マシン頑丈すぎだろ
デルマイユ公はハマーンから「モビルドール部隊?それがなにか?貴族殿(笑)」
シロッコからは「爺、UZEEEE!氏ねじゃなくて死ね。」その後、本当に殺害。
一見、仲良しのジャミトフすら心中では「古き良き伝統?いらねえよ。んなもん。」
と、F完の暗黒大将軍並にコケにされまくってたが、ガンダムWファンは怒らなかった
んだろうか?
Wファンはデルマイユ公嫌いだからな
>>924 原作からしてそういうキャラだから別にとしか・・・
財団の方針に逆らったトレーズを殺しもせず幽閉
>トレーズ信者による反乱多発>同じくらいカリスマあるリリーナに傀儡にして収めるぜ!
>カリスマ有りすぎで実権取られた>政治力より、宇宙行って軍事力握るぜ!!
>移動中にWFとOZの戦闘に巻きこまれ爆死
最終的にOZは復活したトレーズのものになりました。
細かいところはうろ覚えだが↑みたいなキャラだぞ
トレーズがシロッコに暗殺されたりしたらブチ切れるけど
デルマイユ公ははじめからそういうキャラだし……
一応デルマイユも平和を願ってたんだよな
モビルドールを使って
そろそろもう一度TV版参戦して
64並のマイナーキャラ出して欲しいよ
wiki見てきたらこいつ誰だっけ?な人多いし
現時点のスパロボで、テレビ版Wをきちんと扱ったのは64のみだからな
テロリストってのは正直使いにくい設定だから、64の特殊な状況の勝利ってところか
デルマイユは普通にウザかったからな
しかしああいうヤシがいないとトレーズとかも引きたたんだろ>デルマイユ
64はジャミトフとの絡みが笑えた。
デルマイユは無能で時代錯誤で口うるさいが、自分のお祖父ちゃんだったら
愛せる気がする
総括するに、突然出てきた使途に撃墜されるのも、最終決戦に割り込まれて、バイ
ストンウェルに強制送還されるのも、時間止められて部隊壊滅させられるのも、
ジョナサンのバロンズゥ一機に撃墜されまくるのも、ルート次第では、出てきた
途端、ファイナルダイナミックスペシャルで瞬殺されるのも、全部デルマイユ公
だったら、文句はでなかったわけだな。
リリーナ:素電波
ドロシー:一応過去に親父が死んだからっぽい電波
ヒイロ:馬鹿電波
カトル:黒電波
デュオ:厨二病電波
トロワ:アクロバット電波
ごひ:正義電波
トレーズ:かっこいい電波
ノイン:ストーカー電波
ゼクス:金髪変態仮面電波
キャサリン:ブラコン電波
ラシード:カトル様電波
Wは電波を暗喩していたんだな
レディ:エレガント電波
ワーカー:後の兵士達のための電波
オットー:ゼクス王(ry
銀鈴ロボの武装のどれを重点で改造するか非常に迷う
タイプ1→ヘアーアタック
タイプ2→ギンレイアタック
でおk?
ヘアーアタックとオッパイミサイルだろ射程的に考えて
P武器的に考えてギンレイアタックが吉と思ってた
とりあえず、ヘアーアタックに資金をヌッ込んでおく
P射程1って対多数には向かないし銀鈴ロボ足遅いからなー
でも銀鈴が格闘向きで気合に魂もってるから対ボス狙いの運用もありか?
タイプ2分身まであるし(銀鈴は超能力持ちだけど宇宙B)
確かに、ダンバインで敵陣に切り込んでも敵のターンで全然被害を与えられないし
乳弾も改造するよ thx!!>941
64本体とソフトは元気だがリンクバトラーが死にそうな上に予備買おうと探したら全滅
銀鈴ロボ2のオッパイミサイルってミサイルのくせに切り払いされないんだぜ
そりゃあれだ、美女がバスト振りかざして迫ってきた時お前なら払いのけるか顔面で受けるかどっち選ぶ?
つーか、打ち落としならまだしも、ミサイルを切り払いって意味無いよね
スパロボだとガンガン切り払うNT達も、原作でミサイル切り払ったことなんてないはずだし
宇宙に上がった途端、兜と鉄也が戦力にならなくなった
やっぱ宇宙Bはキツイ…
次スレ俺がたてていい!?
64スレをたてるなんてことめったにないだろうから頼む!!
お願いだヨ!!!
970〜980あたりでいいと思う
多分まだ早い
2chにずっと張り付いてるからそのころにまたくるヨ
>>948 ラブラブ補正のないプロはともかく、甲児はかなりイケる
宇宙では割り切ってマリアのサポートに回すといい
攻撃力・防御力三割増しの効果はデカいぞ〜
マリアをオリジナルグレート、甲児は量産型グレートに乗せるのがオススメかな
プロは…
スペイザーに乗せて『努力』『加速』『熱血』係かね?
ただ、Fの時と違ってピンでも充分戦えると思うんだけどな〜
三割増しってしょぼくない?
嘘だとっ!?
3割増しは良いがどちらか片方が弱い場合が多いからな〜
出撃枠削って出すほど強いかは微妙な所
てかやっぱ2回行動できる奴が強いからマジンガーじゃ愛情がなきゃつらい
>>957 まぁ確かにマジンガー系でもミネルバと大車輪前のZはかなり辛いな
でもグレートの初期能力は割と高いし宇宙適正もA
ついでに言うなら改造可能段階も11となかなか多い
こいつに宇宙Aのマリアを乗せれば120%の力を発揮できる
さらにマリアは超能力持ちだから、機体の改造次第ではNT並に当てて避けられる
問題はマリアの攻撃力が低めなことだが、30%も上がれば充分補える
一方で甲児だけど、彼の難点は宇宙適正がBなこと
つまり宇宙では地上と違って100%の力しか出ないということ
だがこれはラブラブ補正で与ダメージ1.3倍になることでなんとかなる
むしろ地上で単体運用する時より強くなっている
地上で組ませればさらに強くなるのは言うまでもない
甲児自身の能力は極端に低い訳ではないし、精神コマンドの品揃えも良い
で、2人に共通する難点の2回行動が遅いことなんだけど…
これに関してはプレイヤーの腕次第としか言えないのがツラい
甲児は『加速』を使えるから、それでなんとか…
せめて『覚醒』をレベル30台で覚えてくれればねぇ
あとはエリカとひかるの『再動』で疑似2回行動させてみる、とかかなぁ
量産型キュベレイなんかはかなり怖い敵になるだろうね
さすがにNT並ってのは言い過ぎだったかな…
まぁマジンガー系としてはかなり避けるってのは確かだよ
連投失礼
>>960 超能力バグってるからNT並みってのは間違ってないよ
運動性弄ってあげれば、敵NT兵以外の攻撃は当たらないし
普通にやったらプルクローン相手の単機勝負はきついよな>マジンガー
大作 「なんで助けてあげなかったんですか!!」
鉄也 「このバカガキが!!俺たち全員あそこで死んだ方がよかったてのか!!」
大作 「僕はそんなこといってません!!」
プロの口悪すぎwwwwwwwwwwwwwwww
大作 「なんで助けてあげなかったんですか!!」
鉄也 「このバカガキが!!お前は不幸を幸運にする神通力の持ち主だろうが!!」
大作 「僕はそんな名誉会長じゃありません!!」
甲児が変な部隊名をいったときも
「みんな、バカはほっとこうぜ」
なんていってたな
なんなんだプロww
>>966 今回は所長関係のしがらみがないからな
あれが素のプロなんだろw
かがみんがプロ大好きなのは、妙に出てくるDやJの扱いでも伺える
きっと、かがみんはバスクも大好きだ。あんなに輝いているバスクはF完の特攻シーン以来だ
で、ジャマイカン
「ジャマイカン特尉は戦死されました」←これだけ
。・゚・(ノД`)・゚・。
>>968 リアル系やOZルートのバスクは輝きまくりだなw
あとデルマイユも面白い散り方をするな。
Dでピピニーデンの艦隊にあっけなくシャトル落とされたのには吹いた。
GジェネNEOだとバルジごとエピオンに斬られるというトンデモぷりだが
スカルガンナー&ターミネーターポリスをダンクーガのメカだと思っていたあの頃
64は初めてやりこんだスパロボってのもあるけど思い入れが大きいわ
顔グラとレイズナーのカットインのかっこよさは歴代最強だと思うぜ。
あとアヴィ=ルーにもえたのは俺だけじゃないはずだ
五飛をぶつけるまで男だと思っとりましたヴァル・ア
>>971-972 数年前に買ってから今まで知らなかったww
まだまだ新たな発見がありそうだな…
>>973 地形「温泉」に偵察をつかうとオリジナルキャラのお風呂シーンが見れるんだぜ!
グレンダイザーにナイーダとひかるを両方とも隣接させると、支援が逆効果になって
デュークの能力がガタ落ちするってのは既出だよな?
カミーユにファとフォウ隣接……
>>966 忍が亮にバカ呼ばわりされてる時も、唐突に
「甲児、言われてるぞ」だしな。合体攻撃はなぜか甲児君だけど
そしてシュバルツやコウにもバカ呼ばわりされる甲児
あの甲児は原作初めの不良落第生甲児だから仕方ない
次スレたててくる!!
これの甲児と鉄也って結局最後まで仲悪くなかったっけ
月に押し込められた時に喧嘩してシャッフルにボコられたりしてたと思うけど
あれは甲児と忍だったか?
乙
まだRPG板のスレあるんだな
986 :
950:2007/06/06(水) 19:06:50 ID:NtKWgpF9
自殺する・・・
変わりに俺が死ぬ
お前らだけにいいかっこさせてたまるか
ここは俺が
いやまてここは俺が死んどこう
じゃ、じゃあ俺が死ぬよ!
軍服のゼクスが仲間になるのってどのルート?
埋め
埋め
埋め
埋め
ブラッディハウリング
埋め
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
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│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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