1 :
それも名無しだ:
アーマードコア4への改善点、新要素などを考える、希望するスレです
2 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:05:59 ID:ZeiP/lv0
OBで2ゲト
3 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:13:36 ID:cS5MYtAy
とりあえず今のところ分かっている新要素(前スレ
>>973さんからの情報から引用)
・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていくていく
・左アナログ押し込み(L3)で視点をロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)
前スレ
>>973さんお疲れさまです
4 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:48:09 ID:kuQpOVM1
スレ立て乙
5 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 23:19:32 ID:DzJnVdEp
6 :
1:2006/09/24(日) 00:20:28 ID:X8LMDLA+
>>5 前スレ入れるの忘れていましたw
手間かけさせて、すみません
7 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 00:21:23 ID:alGGa+G3
986 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 22:29:02 ID:b996piPd
ボタンは昼ごろ携帯で書き込んだとおり
左スティック 前進後退、左右水平移動
右スティック 上下視点移動、左右旋回
口 左武器
× 右武器
○ 今のところ割り当てなし
△ OBのオン、オフ
L1 左武装切り替え
L2 ブースト
R1 右武装切り替え
R2+任意の方向方向 入力した方向にQB
左スティック押し込み ロック中の相手に視点固定
右スティック押し込み 視点を水平に
PAは戦闘開始時に「戦闘モード起動。PA展開します」って自動起動
操作方法もって来たよ。
8 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 01:01:37 ID:X8LMDLA+
9 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 01:11:19 ID:rcKM+FGv
あとミサイルらしきものを撃ち落していた。
コジマバリアはスマブラの防御にしか見えない。
10 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 01:43:12 ID:PZS0uyEB
従来の操作方法じゃ出来ない??
ていうか右スティック操りながら□や△ボタンて死ぬほど押しにくいよね??
11 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 01:58:03 ID:n2MpBEz3
その為の視点固定です
12 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 02:03:33 ID:+EBSJLoY
なんだかんだいいながらもACが好きなお前たちが俺は大好きだ
13 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 02:42:54 ID:Dt/JTjQ2
今日やってきたんだが、
え?A操作の発展型?B操作は?ないの!?
え?ちょ・・・・・まっ・・「作戦失敗です」
「ちょ」と「ま」の間に山のようなミサイルに襲われてて気が付きゃ終わってた;;
うなだれてその場を離れて・・・フロムにアクシズ落したくなったよ、一瞬ね。
フロムさんB操作の延長も用意しといて;;
byリンクスになれなかったレイヴン
14 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:04:12 ID:USgz0cTz
とにかく期待できそうだよ。行ってきた人達、お疲れさんです。
15 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:20:17 ID:Dt/JTjQ2
コンピュータのナビゲートが細かくなってた。
垂直ミサイルの発射を確認・・・・・来ます!!とか
感情入ってておいおい棒読みでいいんだよ?とか思いつつ軽くテンションあがった俺。
まあ俺が聞いたのはヒドカッタ・・・
PA(プライマルアーマー)消失!!
AP50%に低下。 AP残り10%!!(徐々に必死になってくる)
こんなん。これはこれでよし!ちなみに女声。男もあった
16 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:34:07 ID:c6N7Z8fO
え?ゲームショウAC4あんの?
17 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:46:22 ID:XEry9/07
ナビの中に小人でも入ってんのかよw
個人的には無機質な方がいいなぁ。
実際は管制ルームとかからの通信っつー設定なんだろうか
18 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:48:24 ID:Dt/JTjQ2
あるけどプレイできるかどうかは運しだいだ
この展示コーナーはプレイするソフトを選べません
ってとこの一番端っこにある
19 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:51:38 ID:Dt/JTjQ2
>>17 いや、ヘッドパーツ内臓コンピュータナビとおもう
いつものパターンなら多分
20 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:56:36 ID:WfSSbvU+
キーアサインはあるだろうからB操作ベースを考えると、
QBは左アナログを進めたい方向に倒して押し込めばよさそだな
OBは従来の通り、右アナログ押し込み
左右それぞれの武器チェンジは右アナログを左右で
視点ロック、その他は何か複数ボタン組み合わせで。
なので、キーアサインは任意に複数ボタン割り当てできるようにしてほしいな。
LRだと、1枠をどうするかしか決められない。
まぁ諸々無理そうなら新しい操作系覚えなおすけど。
やたらしゃべるナビはあれじゃね。
ハッキングされて嘘情報吐き出す演出とかに使えるかもしれない。
なんか、せこい敵にしか見えないけど(w
21 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 04:01:10 ID:Dt/JTjQ2
ハッキング→パイロットに罵詈雑言→(´・ω・`)
22 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 04:15:18 ID:USgz0cTz
「我が名はフォロン」
23 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 08:14:39 ID:VzhN5wW2
今日行く人はどれ位居るんだ?
24 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 09:38:53 ID:ZlVEFLeQ
あ、あ!イ、イクーッ!
25 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 10:12:36 ID:yfY4QOnA
行きたい・・・・。
26 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 10:45:15 ID:n2MpBEz3
>>15風呂無もナビのなんたるかが解ってきたようだな
27 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 10:53:09 ID:WBzJ2AZw
たった今AC4並んでる。
てかなんだこれ?今回ENゲージないのか?
にしても不備が目立ちます。
さっきから処理落ちし過ぎ(-_-;)
28 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 10:55:16 ID:P9t7IMKo
視点固定したら敵の周りを回る感じの機動なのか?
右手の親指が忙しそうだな
29 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 10:59:20 ID:YetYr8np
かなり変わったみたいだな、楽しみだが
360で出るのはいつだorz
30 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 11:04:53 ID:yfY4QOnA
処理落ちは仕方ないんじゃない?
まあ、ACに処理落ちはNGだが。
31 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 11:18:28 ID:pnJCHMVM
武器の発射音を何とかしろしょぼ過ぎて萎える
爽快感が無い
32 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 11:57:07 ID:wJHByskl
すぐ前の人がやっているときに処理落ちでフリーズしてもう一度プレイしていた…
33 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:06:01 ID:iKccH2zg
>>32 午後になるとアクション系は大体そうなってたからPS3の
排熱に問題があるのでは?
34 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:08:10 ID:oUqViv4S
ACブースのPS3は扇風機置いてないの?(w
まぁ、熱いからなぁ人がたまりだすと。
熱やたら出す照明もあるだろうし。
いずれにしろベータ版遊んでるような感じだろうしな、まだ。
発売近くなったら店頭プレイとかしないとな一度。
35 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:12:31 ID:iKccH2zg
そういや昨日もらったパンフで鍋がパーツや武器などをオンライン
でアップデートしていくみたいな事を言ってたな
36 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:18:32 ID:oUqViv4S
PS3はかつての熱量過多のACになっているわけだ。
あと5kg増やして高性能ラジエーター積載汁!
パーツ更新って課金か、課金なのか。
でも、パーツは困るなぁ。
新しいミッションなら別にいいけど・・・
買う・買わないで機能差でちゃったら対戦できなくなるじゃん。
レギュレーションも面倒になるし。
37 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:22:38 ID:imgg/sWG
やはり五千円代というのは罠なのか!?
38 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:31:09 ID:F434FCnO
この縛り要素が少ない状態で発売日まで行ってくれれば確実に買いそうだw
39 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:38:06 ID:bKz0hcf9
長く遊ぶようなのには課金もありだと思うが
AC4がそれに値するゲームに仕上がってるといいな
40 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:41:11 ID:iKccH2zg
完全新パーツとかならともかくパッチ程度で金は取らないでフロムさん!
41 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:48:08 ID:oUqViv4S
金で買ったパーツ装備しても勝てない人は以後買わなくなるし、
金で買ったパーツ装備して勝っても、金の力で買った気になりそうだし・・・
パーツ課金はどちらにしても勘弁してください。
新しいミッション数点セット\300くらいならゲーセン体験のつもりで買いますが・・・
42 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:56:48 ID:8lneLsKF
秒間30フレーム位なカンジでカクカク動いてたよ。
もっと滑らかに動いてぽっちかったヨ
43 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:07:34 ID:X8LMDLA+
44 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:12:22 ID:Ycww1GQX
ガンダム顔のヘッドパーツほしい
45 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:15:19 ID:oUqViv4S
ネタ系パーツか・・・
ならいいかもしれない。
機能は同じだけど見た目や装飾の点にお金払うなら、金=力にならないで済む。
46 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:21:26 ID:vrYQT/5i
クロムハウンドの課金パーツはどれも微妙な性能のパーツらしいね。
無料ダウンロードパーツは強いらしいけど。
47 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:34:13 ID:oUqViv4S
ヘッドパーツのナビが、有名声優のとかね。
声優ヲタを引き込むにはいいかもしれない。
機能は同じで、ボイスを買う感じ。
48 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:44:10 ID:ThjwVjet
>>33 10時半頃から並んでたけど、その時点で待ってる間に数回フリーズしてたよ・・・
昨日の話だけどね
やってみてかなり欲しくなったので、製品版では直ってると信じたい
49 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:49:10 ID:H/vaqV1l
50 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 14:04:10 ID:iKccH2zg
>>49 スキャナー無いからデジカメだよ?それでもいいの?
51 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 14:58:27 ID:NzcSj//G
うpうp!
52 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 15:06:27 ID:i8jW0ta9
KININARU ONEGAISIMASU!
53 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 15:43:03 ID:Y+DrzNx9
>>46 意味あるのかねそれ(w
見た目とかに価値置いてるのかな?
54 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 15:47:32 ID:Y+DrzNx9
フロム社員と対戦権利\100なら許す。
鍋とも\100で対戦。
勝てばキャッシュバック。
本音をいえば、対戦では金取らないでオンラインラウンジで
公式対戦会開く感じでそこに広告表示してその収入でまかなってほしいけど。
55 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 15:55:21 ID:Y+DrzNx9
デコトラ野郎の車の凝った内装みたいに、ACでも同じことできるとか。
内装画面作らないとダメだけど。
アイドル写真貼れてヘッドナビはアイドルの声。
これでコアアイドルヲタクも取り込めるな(w
硬質ロボ好きとは、ターゲットが著しく異なるが。
56 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:08:42 ID:dIzwU3oE
エリアが広ーいミッションが欲しいな
57 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:23:33 ID:/aTXnMW6
>>28 ロックを固定しても自動追尾はしないぞ、画面外に出られるとロック固定も外れるから今まで通り捕捉し続ける必要がある
58 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:27:03 ID:dIzwU3oE
つまりサイトがめちゃくちゃ広くなっただけってことか
59 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:48:21 ID:lo06ls76
ってー事はFCSはどうゆうタイプ別になってんだろ?
60 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 17:03:02 ID:H/vaqV1l
61 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 17:10:00 ID:vrYQT/5i
>>59 速度、距離、補正、最大ロック数、対ECS性能。
この辺の形以外の性能で差別化を図るのかな。
62 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 18:04:51 ID:IDbpuwiR
TGSで試遊してきた
12月無理wwwww
63 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 18:18:11 ID:byRmJzcq
>>31 それ私も前から変えてほしいと思ってました、音に凄みが無いですよね。それに武器タイプ毎に一種類の発射音しかないんだもんな〜。
マシンガン「パラララララッ」ライフル「パツーンパツーン」レーザーライフル「ビーーッビーーッビーーッ」
ひとつひとつの武器に対してそれぞれ専用の発射音をつけてなんてわがままは言わないからせめて3〜4種類は作ってほしい。
ブースターも同じく、初期ブースターでも高出力ブースターでもブースト音は「フィ〜〜〜ン.....」・・・なんかなぁ。
64 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:23:28 ID:3wZYl9jW
マップの広さと高さはどうだったのかな?
今までOB使ったら一瞬でアウトだったから爽快感が…。
65 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:28:02 ID:dIzwU3oE
上の方行くとすぐアウトなのが嫌なんだよな〜
66 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:32:34 ID:IDbpuwiR
マップはそれなりに広かったな
むしろOD使わなくても400-500km/h出るからOD(゚听)イラネ
左右への瞬間加速は良い感じだったな
が、速過ぎて今度は敵機をよく見失う
っつか、10-20分で必ずフリーズするのはプログラムのせいなのか
それともPS3側の問題なのか
あんだけ頻繁にフリーズしてたのはAC4だけだったぞ
67 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:34:52 ID:WYO5srFy
>>62俺も思った。
延期してもいいからいいものを創ってほしい
でも一ヶ月までね(==
68 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:17:26 ID:/aTXnMW6
本スレでも言われてたけどAC4は開発機で動かしてたからだろ
69 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:18:49 ID:IDbpuwiR
>>68 悪い、本スレ教えてくれ
久々に来たからわからん…
70 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:29:35 ID:WYO5srFy
開発機って?
71 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:52:54 ID:Y+DrzNx9
本スレってどこやどこや
72 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:56:41 ID:VdKTA2EF
家ゲ板にあるぜ。
73 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:58:26 ID:BkIw6N+1
あえて片手をフリーにしておくと、
「相手をつかめる」ってどうよ?
(一致時間又はQBなどで障害物にぶつかるまで解除不能)
で、その状態で攻撃すると、
・コジマ技術無効(もちろん自分も)
・100%ヒット(正面で掴んだら、相手も同様)
・グレネードとか、武器によっては自分もダメージ
・もういちど「つかみ」でつかみ倒し(つかみ解除)
…ぶっちゃけると、「コケるAC」をみたいだけなんだがw
74 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 21:02:55 ID:Y+DrzNx9
75 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 21:14:38 ID:IDbpuwiR
76 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:22:25 ID:iKccH2zg
77 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:32:30 ID:evHg95hN
初代の頃から思っていた…
タンク足に主砲を付けて欲しいと!!
78 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:33:43 ID:3YmOic2y
>>76 GJ
しかしオンラインアップデートはマジのようだな
個人的に気になったのは「手応えのあるモード」
いったいなんだ?ネクストじゃなくノーマル世代でやれというのか?
と、TGSにいったやつらにこれだけは聞いておきたい。
(操作に慣れてないとか除いて)真剣におもしろかったか?
それと熱はどうなってた?
79 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:35:56 ID:IDbpuwiR
>>78 面白いとは思うよ。
スピード感なら嘘を付いてないってことがわかった。
熱と言う概念は無い。コレはガチ。
80 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:38:38 ID:iKccH2zg
>>78 操作や挙動がぜんぜん違ってたので初めてACをやったときのような楽し
さがあった
後熱は廃止みたいそれはそれで残念だけどねー
81 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:39:32 ID:L9qC9U6D
今までのから煩わしい部分を取っ払った感じかな
82 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:43:42 ID:3gI/WD5G
煩わしさの極みみたいなゲームはそれはそれでやってみたいが
(横転判定、誘爆判定、レーダー指向、総エネルギー制限等
ACならそれで正解だと思うな、熱廃止は火炎放射がどういう扱いになるか
83 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:51:17 ID:eoubKKq4
まぁ、ただのロックオンシューティングになった感はあるけどね。
84 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:04:08 ID:lo06ls76
熱廃止か。3シリーズ位のバランスなら残っててもいいんだが。
comのインフォメーションメッセージの多様化は萌え。
85 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:12:27 ID:0p26N454
喜久子さんが入ってればそれでいいや
86 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:15:22 ID:u0qBS1YG
オペとしては1作目の無機質オペさんが一番好きだった。
最初、林原が声作ってやってんのかと思った位だ。
2のネル=岩男さんは何か不評気味だったな。おらは不満無かったけど。
comは2の山田美穂さんがいちばん好きだった。
ホントにすまん。そんだけ。
87 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:16:23 ID:iHv4iEWe
>>78 今までACに何度かチャレンジを試みたが、
ヘタレ故に何度も挫折をしいられてた俺にすればすげー面白かった。
ただこれだと今までのACファンはちょっと物足りないのかな?という感じも受けました。
でもやはりこれだけ敷居が下がったのにスピーディー感が増したとなれば
新参者も入りやすくて言いと思う。
ぶっちゃけ俺は買う気があまりなかったPS3をこれで買う気が俄然出てきた。
88 :
78:2006/09/25(月) 00:20:52 ID:uFe1kVD5
そうか。みんな俺に情報ありがとう。
ぶっちゃけるが俺は浪人生でな、AC4だけが俺の受験モチベを
支えてる最後の砦なんだ。AC4がこけてしまえば、おれはもう・・・・
89 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:24:02 ID:0p26N454
禁欲できない時点で(ry
全てをシャットアウトしてひたすらwktkしてるのが
モチベを維持するのには適切だ
さぁ、今すぐネットを切断して勉強汁!
90 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:24:28 ID:u0qBS1YG
勉強頑張れよ。辛いのは今だけだ。
91 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:28:34 ID:AA2zZ2Ty
92 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 02:27:21 ID:jqeFBvnl
本スレにあったけど、五千円代ってのは間違いらしいね
正しくは未定だとさ まぁかえって安心した
93 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 02:29:10 ID:WHu6uV6l
94 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 02:31:16 ID:iDIE6q5f
GTみたいにネットで金払わないとまともに遊べない、なんて仕様なら見限るさ
95 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 02:36:05 ID:jqeFBvnl
96 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 03:31:43 ID:qeP48cxR
TGSイッテ3回やってきた口なんだけど、
逆間接のACつかったとき相手ACに対してマシンガンずっとうってたんだが
敵ACのプライマルアーマーほんと切れないなあ。
ノーダメのまま玉尽きてやられたよマッタク
単発高威力高弾速なスナがまた強いかもよ?
操作下手じゃないけど至近距離でサイトに入れ続けるのはQBとかでしんどかったなぁ
97 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 06:06:11 ID:eCahG92l
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『土曜日が無くなったと思ったら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ いつのまにか日曜日まで無くなっていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも 何をされたのか わからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 催眠術だとか超スピードだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしい虚無感の 片鱗を味わったぜ…
98 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 10:47:13 ID:oLdyFF4E
>>92 可能性的には逆だろ?
未定ならこれまでどおりだし。
あまりに安いから課金予測されてたわけで。
99 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 10:50:17 ID:oLdyFF4E
対ACでまたしてもマシが産廃かい。
未だに中途半端な弾数でマガジンあるし赤サブ&月光愛好者だった身としては辛いぜ。
>>100 総弾数が1500近くで発射間隔がかなり早かったから
通常ミッションには使いやすそうなんだけどね
>>100 また産廃かって・・・
NXでもLRでもW鳥マシンガン機体が俺のガチ機体でしたが何か?
あぁ対人のことだったら知らんよ、相手がいなかったからな・・・orz
戦車相手に対人機銃で戦う奴はいない。
マシンガンは雑魚掃討&威嚇射撃用でいいと思うけどね。
大型火力は弾数少なすぎでミッションじゃただの重量にしかならん代物だったし
AC4での逆関節の存在意義は何?
旋回速度とか消費エネが優れててもあまりアドバンテージなさそう…
脚部の特性うんぬんは全部見直しだとよ
ああ…ついに四脚が貼りつく時がきたか
攻殻機動隊のフチコマみたいに?
逆関節は水上ジャンプ可で垂直上昇降下が尋常じゃないスピードとか
ノミのような挙動を期待
脚なんて飾りにすぎんのです
偉い人にはそれがわからんのです
になってたりして。
常時ブーストが当たり前だし、ありえるなw
オキュペ…フロート脚最高!ってな
112 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 22:24:16 ID:Dc+zcL3X
PAマジいんね
マシンガン無効にするってどういうことよ
弾数気にせずぶっ放して相手を蜂の巣にするのが爽快だったのに
ダメージ喰らいたくなけりゃよけろ
そんなイカサマおねーさんは許しません><
つ「普通のAC」
NEXTだけの専用装備みたいなもんだな
で、PA切れるとビームキャノン一発で
10000くらい持ってかれるくらいの紙装甲だったと追記しておく
PAを剥がす戦略性がおもしろそう
追い駆けっこor撹乱させて相手にOBとかQB連打させて、剥がれたらゴリゴリ押すとか
115 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 22:46:19 ID:Dc+zcL3X
対AC戦はPA次第
アセンでパーツの装甲強度は気にしなくていいってことか
圧倒的に軽量ACが有利だな
もはやタンク系は存在意義がないな。もともと使わないけど…
ネクストを食って成長する敵みたいなのいないかな
コジマ粒子発生機構は実は生態兵器的な有機素材でそれをむさぼり食う。
ホラーとロボの合体。
ウヒァッ
倒すたびに強くなる敵なら居たよな
四脚→2脚で強くなって四脚そんな扱いなのかよ!みたいな
>>118 二脚の方が明らかに弱かったのはやっぱり中の人の性能が・・・
>>113 >PA切れるとビームキャノン一発で
>10000くらい持ってかれるくらいの紙装甲だったと追記しておく
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そんなにPA切れたら紙なのかネクスト機は?w
なにそのPS装甲w
121 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:28:43 ID:2+xDV/lx
雑誌だかどっかで見たんだが、PA強度はもしかしたらパーツ依存かもしれん。
アセン画像で、「PA抵抗値」みたいなカテゴリあって、それがパーツ交換したら変動していたような
123 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:36:20 ID:Dc+zcL3X
>>120 一発という表現が悪いのだと思うが今までのアイスバーがすっ飛んでくる
ビームと違って一秒弱出続ける感じだからモロに喰らうと多段ヒットみた
いになって8000以上、かすったりQBで射線からズレれば2〜3000位のダメだった
だんだんと本編とムービーの差が縮まってきたな・・・・
次の作品はきっと一発で腕が吹っ飛ぶぞ・・・・
126 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:51:02 ID:tcY2lYRS
タンク使いの僕にとっては最悪ですよ
まぁSL辺りから軽量ACが何かと不遇だったし、
そろそろ汚名返上しても良い頃合かもしれない。
機動力があって強い方が比較的人気高いしね。
ただ、地上ブーストでE消費無し、
QB,OBで瞬発力と機動力確保って要素はどちらかってと
飛ぶ軽量級ACより、飛ばない重量級ACへの恩恵の方が多い気はする。
ロックオンサイトが視界全てになった以上、死角もとりずらくなるわけだし。
PAは完全新要素だから、まだ影響度が図れないね。
129 :
それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:07:32 ID:/8ZAUPx3
実弾マシンガンとタンク、逆関節が生き残る道を考えよう。
逆関節は見た目が面白い
恐らく、恐らくだけど…
マシンガン当てまくってるとPAが薄くなるようになるんだろうな
じゃないとPAが最強になっちまうし
二脚肩キャノン一部解禁っぽいからチェインガン使えって事では?
>>129 後ろ向いてるのに正面向きだと錯覚させて威嚇する
壁とかに貼り付けられたら、最高
ガチタンや重二にマシやマイクロミサが通らないのは分かるが
軽二がMTの十字砲火の中で仁王立ちとかは嫌だな。
むしろかいくぐりたいのに
>>129 ジャンプ力が高いとかはっきり言って不要だしなw
坂を登るのが早い
四脚で壁や天井に貼り付くとかってネタよく見るけど無理だろ?
脚が四本になった途端に重力を無視できるようになるとでも?
>>129 PA無効化を機体の防御力に比例するようにすればタンク相手にはかなりの高威力武器か
PA破るほど弾薬つぎ込むかしなきゃならないのでタンクはその方向でお願いしたい。
逆間接は…バック速度が妙に速いとかつけたらかなり高評価にならね?
まて、ここは科学的に検証しようじゃないか。
鳥のような逆間接型の脚部の利点・・・・・鳥・・・・鳥・・・・
ダチョウか!つまりあれだな、二脚より足が速い。・・・・・いらねえな。
四脚は・・・・多足類か。つまりさらに足が速いと。・・・・キモいな。
>>139 おそらくみんなが思ってるのは重力制御とかそんなんじゃなく
”四本の足(の指)で天井・壁にしがみつく”こういうことではないか。
やはりキモイな
この際メンドクサイから生物兵器みたいなACを
ください。もちろんAMIDビット付きで。
>>120 それはネクスト機の装甲が紙と言うよりネクスト機の火力の桁が違うんじゃね?
コジマ技術に頼りっ放しで実装甲が進歩していなかったりして。
昔っから高機動型のACでやってたからAC4には期待してる
>>129 あれだ、お気に入りの武器やアセンだとテンションあがるよね。普段できもしない事が出来てしまう不思議。
課金だと設計図の使い勝手が悪くなりそうだなぁ
>>120 TGSで3回さわってきたけど、たしかに敵ネクストACの照射レザービームみたいなのは直撃で8000以上もっていく
初心者らしいひとがやってると領域離脱かそのビームでほとんどが死んでたな。
ちっこい戦闘ヘリがミサイル9個くらいだしてくるのは受けたけど、直撃してもPAとかあるしほとんどダメージ貫通ナシ
マシンガンだけじゃいくら張り付いても敵AC倒せなかったわ。つーかノーダメジ。弾数はあるのにねぇまったくつかえん
設計図は普通にネットで交換できるらしいね、TGS版は古いバージョンだかFPSももっとよくなってるらしいよ
コントローラーの操作使いにくいといったらいつものコンフィグはつけると入ってたなあ。 L1R1と□×は入れ替えて欲しいわ。さすがに
TGSは古いヴァージョンなのか
ちょっと安心した
射撃武器にも多段ヒットみたいなのがあるのか?
とりあえずPS3のセーブデータはPCとシームレスにファイルとしてネット通じてやりとりできるんだろうか・・・
設計図とかせっかく起こしてもバックアップ取れないとなぁ。
どうせ、外部記憶できるならセーブデータとかクラックされるんだからして欲しいなぁ。
チートされてもオンラインまで波及しないように、サーバーソフト設計すればいいし。
メモリパッチも見張って、見つけたらハード負荷掛け捲ってそのPS3を燃やしてしまえ!
スマン
突っ込まれてるところじゃないかもしれないが
チートってメモリパッチのことだったね・・・
>>154 いじったデータも設計図として出回っちまうかもしんねえ
そうなんねようにフロムさんそこんとこよろしくってこっていいかい?
>>153
そろそろ雑談はやめよう?本スレでやれ。
>>156 です。
クラックされたデータがオンライン対戦で使われないようにフロムさんがんがって、と。
PS3にはデータクラックされるのが前提として、PCへのバックアップも認めてもらいたいな、と。
お邪魔なようなので退散。
そういやあ
今回はACは一度にどんだけミサイルが撃てんだろうか?
絵を見る限りざっと20はある・・のか?
ムービーにあったんだが広域に散らばった敵に対して各々ミサが飛んでいくんだが
マルチロックってことか・・・?
大多数制圧兵器だ。弾数が気になるな。
あ、こうゆう4はどうなってんの?系は本スレ?
いまさらで悪いんだけど本スレってどこなんかな?
信者の愚痴ってやつでいいの?
>>ありがと^^
どれちょいとのぞいてきやす(==
>>153 メモステのスロット買うなりすれば外部にデータのこせるやん
164 :
それも名無しだ:2006/09/26(火) 20:06:29 ID:AK+Ub7n6
本スレ行って来たが初代からACやってる俺ですらまったく意味不明だった
やつらコア過ぎるぜ
>>161 そんな貴方はミッションの展開が遅いAC4を希望してみるのだ!
塹壕でにらめっこし続けるWW1風味ミッションとか
浮き上がった瞬間に画面が止まるような猛攻GET・・・とか言ってみるテスト
>>165 逆に時間以内に二山越えて敵勢力倒せとか
OB標準装備のカットビACならではのミッションがほしいがどうだろう。
ギリギリがたまらない。
あとノーマルをプレーヤーが使えたり、手だれのノーマル4、5体相手にするミッション希望。
難易度はおいこれ無理だろレベルで!!
シリーズ最大の巨大兵器が出てくれると嬉しい
個人的には撃破されるまでに何機のノーマルを撃破できるか
みたいなモードが欲しい
敵の配置・出現がランダムにならんかな
なって欲しい。装備までは無理か…
要は敵AIよ、賢くなーれ。
>>167 俺もレイヴンにとっちゃ邪道かも知れんが、
対AC戦より対巨大兵器戦の方が燃えるなぁw
特にAAのグレイクラウドと3の大仏様。
奴らと正面から戦うのはガチで震えたw
>>171 それそれwネ糞スあたりでレビヤタンみたいな木偶の坊MTが出てきて萎えた
AC戦、ラスボスはおまけでメインディッシュは巨大兵器だよな
初代の巨大MTはあんまり強くなかったなぁ。ファンタズマには結構感動した。
そういや巨大人型兵器と一戦交えてみたいな。
メンディッシュは大型兵器だがラスボスはAC型の萎え作業という謎
大型兵器ちゃんと全体に当たり判定あればいいんだが巨大戦車みたいなのは
何か違うんだよなー(というか弱いし・・・・
176 :
それも名無しだ:2006/09/26(火) 23:29:02 ID:cbSokJB5
AC4へ求める、もしくは希望する事
PS3で出ないでください
>>175 2AAに関しちゃ表のラスボスはあのトリニティだよ。
アンタレスかよ!
まあ裏はセラフだけど。
同じ3vs1なら専属レイブン消去の方が強かったなあ。
強敵ACや巨大兵器との戦いはいいよなあ。AC以上の存在が相手って
何か燃えるよ。
意外と同士が多くて感動したw
>>174 登場シーンの衝撃度は高かったけどねw
マジで今までに無い位の人型兵器だしてほしいなあ
>>175 あー、言えてる。当たり判定だ。
グレイクラウド戦が近いんだけど、あいつも本体当てたら死ぬからなぁ
少しずつ装甲が剥がれていくとかやって欲しい。
弾薬補給車付きで長期戦とか。
CPUのAC部隊が味方で巨大兵器戦とかも希望してえ…
AC2AAのロストフィールドに出てくる最後のアイツ
アレくらいの強さなら歓迎
3の巨大兵器は分離したのが印象的だったなー
次は変形合体してくれ、いっそのことトランスフォー(ry
終盤に多数のレイヴンが共同で一つのミッションに参加するのはあるけど姿見えないからそんな気がしないんだよなぁ。
自機の5倍くらいあるような巨大人型兵器を撃破するミッション欲しい。
182 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 00:09:51 ID:qn1EyN4g
ゲームショウの動画がようつべにうpされてたぞ。
なかなか軽快な動作で良さそうだったけど、やはりというかなんか途中でいきなりフリーズしてた。
フロムは良くてもソニーダメス
つデヴァステイター
184 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 00:16:33 ID:EKdLt20B
話変るけど、天候、気候、昼夜の概念を
もっとフィールドと戦闘に具体的に絡めると面白いかも。
特にコムナビ能力、レーダー能力、脚部特徴とかが問われたり。
脚部に武器装備できたらなぁ・・・・
ボタンがたりないよぅ
>>179 ナインボールセラフか?
俺もアイツが一番やりがいのある敵だったなぁ…
強さとかバランスとか、そんなの抜きにして『楽しかった』
テレポートしたのかと思うような高機動で、リアルゴーストX-9って多分こんな感じだろうと思ったね。
どうやって倒したのか覚えてない。
2が初めてやったACで腕も未熟だった俺はフロートに大型ロケットで撃破
2シリーズの大型ロケットは安くて強すぎ
4で対Hセラフは熱そうだなぁ。
MAの時は早すぎて意味解らんかったが、
AAの時はこっちもOB積んでたから「ついに同じ土俵にwww」ってw
でも一瞬でEN切れるからなぁ、しかもOB中補足が難しいし。
その点4じゃ持続力増加&視界ロックで楽しめそうな希ガス
懐古厨的意見だが、4でめちゃ強い謎のノーマル型ACとして9玉が出てきたら嬉しいな。
ACNBの存在も忘れないでください
AC4やりたい!でもPS3は買わない!
知り合いで誰かPS3買わないかな、AC4だけ買って遊ばしてもらいたい
わがままだな
凶箱〇買え
>>191 懐古厨だからこそ過去に頼らず一から勝負して欲しい俺。
そういう意味では未だにレイヴンの呼称があるのはちょっと失望。
扱いもアレだし…。
>>196 いい加減出すなら出すで公式に記載して欲しいんだがな。
>>190 ロック固定しても視界は自動追尾しねーぞ
2のラストのクラインディソーダーは結構でかかった気がするけど、
アレくらいならラスボスとして許容範囲のサイズ?
あいつは演出的にも大型ディソーダー倒したら中から本体出現、というかっこいいものだったが。
なんか3以降ラスボスがしょぼいんだよなぁ。
俺的にラスボスはLRの最後に出てきたジナたんの三倍くらいの強さがイイ
>>200 隠しミッションとかでHセラフの10倍くらい強い敵が欲しい
〇〇の〇倍の強さとか表現がてきとうすぎね?
>>204 4はネット対戦対応だから回線引いてあれば
対戦できるでしょ
AAのHはセラフよりノーマルHのほうが強いのは仕様なのか?
PS3はSDKが成熟してないのか…
その環境で良くぞあそこまで練り上げたって感じなのね>TGS
でも12月は無理だね、絶対
PS3買うにしても初期型はいやだから、送れたほうがありがたい
まぁ早くても12月だし気長に待てや、そして俺は11月11日にリッジとガンダムをやっているのであった
やたら上下に空間移動して最終地点目指す途中に
ナインボールでてきた最後のほうのミッションってPPだっけ?
ああいうミッションもっかいやりたい。
強力火気持つ敵に追われる恐怖。
>>206 うそん。
まぁノーマルは回り込みが早いしなぁ。
でもカラサワ持てば常勝。
ブレードだけで一度やったがそのときは苦労した。
あのときおれはニュータイプになっていた。
画面もレーダーも頼りにせずターンブースター+ブレードで来ると思った地点を切る。
>>210 初代だったと思うよ
その頃はタンク使ってて必死こいて逃げたのを思い出したw
212 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 20:58:18 ID:Khf09rug
とりあえず、効果音、デモシーン、爆発とかの演出面を
強化して欲しい。ムービーだけ見るとその点は
しっかり改善されているっぽいね。
>>211 初代でしたか。
あの狭い空間逃げていく恐怖はブレードランナーのラストへの流れを思い出す。
あとナウシカのロボット兵が地下で目覚めて塔内を飛んでくる感じ。
ナウシカじゃなくてラピュタだった。
むしろ巨神兵でおk
シリーズ最高難度の敵を作ってもらうとしたら
どんな敵で、どんなシチュがいい?
>>206 そうか?
ノーマルHが強く感じるのは『地の利』だろ
ああ…隠しパーツで三連パルス欲しかった
対戦禁止武器確定くらいの超性能で
>>216 巨神兵風、生物兵器
変なオウムだったりノミみたいのじゃなくて
で、「腐ってやがる」
と一言いえればそれでいい。
生体兵器はオゲ、巨大生物は萎え。
エーコン2のゾーイみたいなうざくないライバル機と
大混戦の戦場でラストバトルしたい。
ああ、ごめん生体兵器だったね
原作もあれ確か旧人類の作った兵器だしね>巨神兵
あとは先も書いたようにナインボールみたいに
人間っぽいレベルで迫真の戦闘したいね
超現実的な敵の場合、世界観のベースがしっかりしてないとうさんくさくなるだけなので
好きな人も居るとわかっててそこまで貶す目的が知りたいが
今のACじゃ普通に敵の性能が有り得無すぎて
意味不明なアセン組まないと俺じゃ倒せないし、LRのあれが
迫真に迫ってるとは思わない
強くは無いが未だにMAの徳川とかは心に残ってるなぁ
>>221 スマンコ。揚げ足取りした訳では無いんだよ。
俺の個人趣味で「人間が作り出した生体兵器」はありだけど
「誕生理由不明の巨大生物」退治ってミッションは何か萎えるなって意味で
2のディソーダーはまだしも3の化け蜘蛛退治はACの仕事じゃないだろって…
マイナーだけどパンツァードラグーンツヴァイに出てくるラスボスみたいなのと戦いたい
超高速でビュンビュン飛ぶ奴
>>222 敵の『強さ』と、戦闘の『楽しさ』は必ずしも比例するワケじゃないからな。
そこらへんを見誤ると、ただのロジック遊びになっちまう。
一番良いのは『闘いが楽しくなる強敵』だけどな。
負けても「楽しかった」と言える戦闘がしたいよ。
セラフなんかは強くて楽しいな、BGMもいいしかなり燃える
AC2のラストの空中要塞。
火星を焦土と化すほど程の火力を有してるとか言ってたから、
てっきり複数ACで要塞落しをするのかと期待してたなぁ…。
あの規模の巨体と戦うミッション希望…。
4のトレーラー見てたらなんか巨大戦闘機の左翼で戦ってるシーンがあるけど。
>>223 ファンタジー世界にいきなり連れ込まれた感じね。
その生物が存在する因果が説明されないと説得力がないんだよね。
まぁ荒廃した世界に垂れ流された汚染物質でミュータント巨大化したとかなのかもしれんが。
あとは研究所から逃げた兵器扱いってのがスタンダードだっけ。
人体改造かなんかされて戦闘マシーンと化した人がパイロットで
「殺し・・・て・・くれ」とか呻いて荒野でAC戦繰り広げるのはPPだっけ?
ああいう人間っぽさ欲しいね。
いろいろな事象の結局いきつくところは人間の業だったとかに気づかされると、おっ?っと思う。
LRのドミナント争いは何それ何それ?って流れがあって最終的に
あ、おれドミナントだったんだ、とかいうヲチだからなぁ。
人間味とか迫真とかはないな。主人公に絡んでくる奴らが勝手に盛り上がってる感じ。
俺置いてけぼり、いつの間にか一人ショボーン(´・ω・`)
みたいな。
いずれの意見も個人的趣向ですのであしからず。
とりあえず主人公に過去がほしい
「Hに恨みが有る」とかライバルっぽいのが居てほしい
アリーナの一番下で過去不明能力未知数ってのは個人的に嫌だ
>>223 ああなんか分かる
ああいう硬派なロボゲーで
あんなミリタリー色のない虫が出てくるのは萎えるわw
>>228 人体改造されたやつは初代。やけにびゅんびゅん飛び回るから
補足すんのに手間取った覚えがある。そして倒すと
「レ・・・レイヴン・・・・気・・・をつけ・・・お・・まえも・・・」
俺の目が腐ってなければトレーラーのなかに巨大兵器は写ってる。
トンネルみたいな?ところで重二キャノンと戦ってたな。
・・・うん今確認したが間違いなく巨大兵器だな。トンネルの幅は
少なくともAC5機分以上あると思う。デカイ。逃げ場ねえな。
正面火力の戦いだ。
ちなみにTGSムービーの0:50あたりにうつってる
巨大兵器戦はこれまで以上に広いフィールドを動き回ってやりたいな。
空気遠近法の描写が次世代機は優れてるようだから、距離あればあるほど臨場感アップしそう。
ミサイル大量に撃ちこまれるのをQBでスイスイ避けたい。
しかし、そろそろ乗っかって破壊できるようにならないかなぁ。
攻略が簡単になりすぎるから、だめか。
>>231 また初代でしたかスマソ(w
記憶薄れても最初がやっぱり染み付くものか・・・
>>229 俺は逆にシナリオだけで言うならMOAが一番苦手だなぁ。
必要以上に持ち上げられるAC2がその次に苦手。
最終的にやたらと大きな舞台に上げられるのは仕方ないとしても、
基本的には名も無い1レイヴン程度が好き。
周りに護衛用AC数機配置してなかなか乗っかれないようにするとか 激ムズになるか
>>232 SLのあんなものには乗れるじゃないかw
>>235 巨大MT?
もはやミッションの記憶がシリーズで混乱してて間違ってたらスマソ・・・
想像してるのは、空中飛び回る系の巨大兵器。
あれ飛び乗れたっけ?
飛び乗れるMTだとAAのロストフィールドのアイツしか思い出せ無い…
飛び乗って斬るだけ、のアイツね
9番じゃないヤツ
>>236 俺の記憶が正しければあそこは月光一本で終わる。
つまり乗れる
>>237 ファンタズマのことかぁぁぁぁぁぁ!
あれには人体移植された人が乗ってるからあまりいじめないでね
AAのファンタズマは唯一インサイドE爆雷使って倒した相手だな。
ブレ振ったら飛び降りちゃいそうだけどそんなこと無かったんだ。
彼の性格を考えて面倒を省く皆さんは素敵だ。
ファンタズマか。最初はあの七色怪光線にかなりビビったな。
それにしてもスティンガーの最後はよかったなあ。最後まで面倒を気にする。
>>236 SLのブースト効率が上がるミッションの
最後に出てくる巨大MTには乗れる。
ほぼ安置なので攻撃されず、
他と違って領域エリアオーバーもあまりしないので、
思う存分空中飛行を楽しめる。
>>243 あれコクピ視点でやってたらタマに幽体離脱とかやったりな・・・懐かしい。
あー思い出した
新機能運用テストか
あんなもの、ってオペのナレーションね
あれ乗れたんだ
あのミッション面白かったなあ
SLはストーリーやっつけだったけど
ミッションとか演出は光るのが結構あった
全弾発射とは言わんが肩や腕の武器同時発射があってほしいな
マシンガンとかキャノンのエクステが欲しい
マスクドフォームのガタックみたいなの
LRだとOPムービーで四脚ACがマシとミサを同時発射していた気が・・・
案外同時発射も考えられていたりして
ん?
一斉射撃?
B操作、B操作、B操作、B操作、B操作
左右の武器が独立して運用できるようになったから両肩武器
とか消えるんだろうな・・・
4ってもしかして4脚とかタンク、逆間無し?
公式とか2脚しか無いんだけど・・・
タンクはプロモ画像であったかと。
左右の腕で別々の腕パーツつけたりしたいんだがなー。
ムービーに出てくるデカイやつかっこいいね
あのトンネルの中で押し合ってる装甲軌道戦車みたいな奴
狭いところでガチで撃ち合うのにあこがれてたんだ
>狭いところでガチで撃ち合う
NX以降はほぼ全部それじゃないか?
>>233 名もない一レイブンといのは分かるな。その辺はAAがなかなか良い。
257 :
それも名無しだ:2006/09/28(木) 20:16:50 ID:US7a/AS7
4に求めるもの・・・熱・・・どうにかして
スマソ 上げちまつた
>>250 PROJECT FORCEのほうのムービーでは二脚の六連羽キャノンが確認されてる
あとほかにもムービー中にちらほらと・・・
>>252 フロート以外は確認されてる。ってもフロートは自分が見ていないだけだが。
逆間接は公式に、タンクはムービーに、四脚はTGSででたらしい
>>257 4は熱消滅したから安心しろ。
心配しなくても、
もう全脚部SSやムービー等で確認されてるぞ。
贅沢言うなら、そろそろ新脚部が欲しい頃合だな。
>>260 たとえばなにがある?
今思いついたのはタイヤ・六脚(って四脚と変わんないか)くらいか
完全空戦タイプとか、これはフレームかも
たとえばムカデ足とか?
・・・・・利点はなんだ
デカイ車輪の中にフレームがある機体
やっぱ変形だよ変形
そろそろ必殺技を
267 :
電車男:2006/09/28(木) 22:07:49 ID:NegQHLSG
>>262 4の動画を見てると必要ないと思う・・・
>>261 タイヤは良いな。
後は2脚とフロートの中間くらいの性能で、
(もしくは両方の利点を兼ね備えるが、絶望的な欠点も与えて)
ドムみたいなホバー2脚とか欲しいな。
旧ホバー4脚になりそうな予感しかしないがw
1脚とか
展開して四脚になる二脚とか
ぶっちゃけ、空中戦と化すのに脚なんているのだろうか
それを言うとジオングネタに行き着くからやめようぜ(w
逆関節の生きる道は旋回能力とか瞬間ジャンプ力くらいしかないな。
むしろ見た目のエグさでムカデ脚は使えるかも。真っ直ぐ進めるか不安だが(w
TGSで聞いた情報なんですが
AC4の中盤で出てくる中ボスがキャストオフ後にクロックアップするって本当ですか?
OBでも追い切れないスピードだとか聞いたんですが
>>269 実は歩けない罠
ブースト&ジャンプでガンガレ
>>274 何を聞いたのか知らんが、あのデモからそこまで読み取れるのはある意味スゴイ
>>271 地上ブーストでE消費無しだから、
今回かなり地上戦もいけると思うぞ。
今までのACと同じなら、
地上ブースト速度 > 空中ブースト速度
だしな。
以前でいうところの小ジャンプ並に
基本行動は地上ブーストになるんじゃね?
まぁそんなもん必要ないほどのE燃費っぽいがw
>>273 ふとおもったんだがなんで逆間接って旋回能力が高いんだ?
だれか説明してくれ。
あと聞いた話(うろおぼえ)だが生物ってのは足が増えれば増えるほど
相対的に足が速くなるらしい。ってことはムカデ足は歩行だけでOBと並ぶ
とか・・・・・
>>274 仮面ライダーにオメガトライブで意味がわからないな。
つまり装甲パージ後に高機動になるってことか?
>>277 …TGSで触ってきてない?
触ったらそんなこと、言えないよ…?
>あと聞いた話(うろおぼえ)だが生物ってのは足が増えれば増えるほど
相対的に足が速くなるらしい。
マジか?おれムカデって素で怖いんだよ。確かにあいつ等速いな。
逆関節特徴には特に理由はなかったんじゃない?通常2脚との差別化で生まれた
アイデアかも。
洋ゲーは逆関節二脚メカが多いイメージがあるけど何が元なんだろうな。
鳥?でもメックとか軽快と言うよりズッシズッシと歩くような。
>>279 地方所在故にTGSには行けぬのだorz
実際に触れる機会を楽しみにしておくっ。
>>282 スターウォーズが原因じゃないか?AT−STあたりとか
うるせーばーか
>>282 外国人のAC開発関係者によると、
日本だと二脚、アメリカだと逆関節、ヨーロッパだと四脚が人気みたいだな。
新型脚としてケンタウロス脚が欲しいなぁ…。
ACパーンサロイドしてみたいぜ!
ちくしょう!どいつもこいつもフロートを蔑みやがって!
ジオとアローは使わんでもない。
平地や海上ならともかく凹凸激しいステージではフロートは…
脚部破壊されたらもうほぼ負けだし
AC4でも脚部だのの部位破壊要素って残ってるの?
よし!新要素!逆関節四脚!・・・・・・歩けないな
フロートって相手が自分より弱いと圧勝できるんだが
対等以上の腕を持ってると負け確定なんだよなー・・・
・・・やっぱ腕?
そういや熱なくなったからラジエーターも消滅したってことか・・・
暑い時代になったものだな
今回こそフィンファンネル搭載ですよね!!
隠しで反則武器でいいからネタ的に強い武器欲しいんだ…。
ショップの武器も、プレイ時間20時間位しないと買えないネタ武器とか希望。
全体的に安いんだよな、ミッション制覇後の楽しみを増やして欲しい。
今回ショップがあるのかも怪しいような
>>294 でも店が無いと傭兵として手に入った金で機体を弄くれなくてカナシス程度じゃ済まないと思う。
最悪シリーズが見向きもされなくなる。
そう言うシステムなら現住所(依頼毎に近い街に移動)で商品が変わる形式までしか納得できないと思うよ?
トミーのゾイドシリーズのゲームみたいに数値のリミットまで改造し放題っていかないから。
>>293 ACEでバンプレストとのパイプはできたからなー。
そういう逆輸入もどっかであるかもね。
アリーナ程度の広さだと自分も巻き添えを喰らうようなアトミックバズーカキボン
ロックマンのチャージショットが欲しいな
隠しパーツ落ちてるの少しは見やすくなってるだろうか・・・
高性能頭部やレーダーならば奇妙なシルエットが表示されたりして
6万近くなっちまうな
とりあえずTGSのパンフに5140円って誤植した奴は逝ってよし
4脚と2脚の中間の性能、クラブガンナー足はどうか。
でもクラブガンナーって確かあの足の性で能力がダウくぁwせdrftgyふじこl::
脚はもうこれ以上いらないな
4本腕のパーツが欲しい
武器内蔵型の腕が欲しい
それなんて武器腕?
洋ゲーのメカデザインって一部を除くと適当すぎる気がする
工業的なデザインは出来るんだけどいわゆるスーパーロボットやらリアルロボットが作れないんだよな
安いな
\9000乗せて来ると思ったが
>>307 武器腕の特徴を備えた通常腕って事な
分かりやすく例えると、アレックスのガトリング内蔵腕とか
雨宮慶太版ハカイダーのライフル内蔵腕みたいなの
311 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 18:16:24 ID:lNsVW5hm
いやいや俺が聞きたいのは4にブレードがあるかって事だ。
スレタイが、
アーマードコア4に求ぬるぽ
に見えた。スマン。
>>312 要人「あれは・・・ナインボール?」
ガッ!
「うわ!」
>>311 ログ見てみ。何回も話題になってっから。
ブレホも復活してるらしい。発売までにどうなるかわからんけど。フロムのことだから。
いやいや俺が聞きたいのは4にとっつきがあるかって事だ。
ぜひ4にACPP時代のFingerを復活させて欲しい
とっつきにもホーミング&突進が欲しいな
ホーミングは若干方向修正くらいでオーバーブースト並みの勢いと長距離を突進、みたいな
>>316 でもそうなるととっつきの必殺技的な破壊力は無くなるだろうな
>>315 それは・・・初代カラサワ復活より難しいと思うぞ。
>>316 それ+パイルバンカーがレーザー並に多段Hitだと熱いぜ
4のアナザーストーリーの連載が5つのメディア同時に始まるようだな。
個人的にはベテランレイヴンのやつが楽しみだ
移動機雷の爆発力がアップしたのが欲しいなぁ…。
ECMの派生でレーダーに映らない煙幕とか。
>>319 コジマバリアーのおかげで小さい威力は無効化してくれるらしいし今回こそはと思ったんだ。
やっぱ無理か
煙幕焚かれてもQBで突っ込まれれば終わりじゃん
デザイン一新って言っているから復刻パーツ自体ないんじゃないかな?
326 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 21:58:44 ID:4EZfxo7r
カラサワはあるだろうけど
今日のファミツウPS2かなんかに設計図のところにパーツの型番乗ってたけど、FCSでVOLUTEあったよ。
他のパーツは無かった気がするけど。
月光も忘れるな!
カラサワと月光は最強であってほしいな
今みたいに中途半端はヤダ
俺は2の時くらいの威力で満足だぜ
俺は初代のピーキーな唐沢に復活して欲しい。
EXTでROE2発見。
あとリボハン(新ver.)も。
なんかマックススターのライフルみたいな感じだた。
>>323 「バ、バリアーじゃないよ」
「「プ・ラ・イ・マ・ル・ア・ー・マ・ー」」
「うるさい、お前なんてバリアーだ」
り、リンクスって何かな…???
>>334 ネクストACの操縦適正を持つパイロットの事を指すらしい
もしかしたらプラスみたいに強化されてるのかもわからん
が今のところこれぐらいしかわかってない
さんくすこ
>>330 2系の月光はいい感じだったな。
ブレとしてはほぼ最強に近くて剣豪機なら積むけど、
そうじゃないなら他のブレの選択肢があるって感じで。
>>331 W鳥があるから、何かと産廃扱いだが、
単体性能で見るなら今のカラサワはピーキーで強い性能だぞ。
いやまぁW鳥があるんで、出番が無いんだが・・・。
339 :
331:2006/09/30(土) 00:12:07 ID:Rr1EmIu4
>>338 悪いがNB以降はやっていないんだ。
ついでに光弾じゃなく光条を連射するタイプが好みだ。
2系ブレは見た目も性能も個性的でいいね。
ジオの3連装ブレを愛用してたから、あの手のデザインのが欲しい。
>>338 昔に比べりゃ全然じゃないか。もはや隠しパーツですらない。
そういえば武器種もプラズマライフルじゃなくてハイレーザーライフルになってなかったっけ。
ピーキーなのはピーキーだが、現カラサワ扱う努力するんなら強めのレーザーライフル持った方が強いし。
利点としては左手用ができて、夢のダブルカラサワが実現したことだが、弾数少なくて・・・
>>340 >現カラサワ扱う努力するんなら強めのレーザーライフル持った方が強いし。
それは初代のカラサワも同じだと思うんだが・・・。(PPKの方が大抵強い)
いやまぁ本当に初代限定なら、PPKは存在しないけどさ。
>>338 今の唐沢が強いって何の冗談ですか
地球暦時代の唐沢を知らないんですか?
初代唐沢は鬼だったが2代目から微妙になったな
重くて出力喰う上に弾が少ない
3代目から威力まで落ち始めたし
しかし、何のために異常な能力持つカラサワを欲するのだろうか?
あっても対戦で使ったところで、誰でも使えば勝てるようなつまんない武器に成り下がるだろうし。
歴代シリーズのコレクション的な意味ならわからんでもないが。
それとも初心者救済のためかね?
総合的にはPPKが優れているかもしれないが初代唐沢の魅力は
阿呆みたいな瞬間火力だとオモ。
その点PS2になってからはただの火力高めなEライフルって感じだ。
瞬間火力は軽めの武器でもW鳥で増強できるしな…。
>>345 連レスするのも何だが、俺は初代テイストの唐沢が恋しいだけで
厨武器が欲しいわけじゃないよ。大体対戦で強武器って程じゃなかったし。
そもそもあれって初心者救済用じゃなかったっけ
カラサワは2系が全盛か。
PS時代のカラサワはやっぱり時間火力が魅力的だったな。
カラサワはそうだね。
ムーンライトは知らんけど。
つまりだよ、みんなピーピーピーボボボボボドカーンがしたいだけなのさ
漏れは、
ヴィクセンのライフル見たいな2種類の全く違う武器を発射できる火器が欲しい。
38式歩兵銃の銃剣や、M16Aのバリエーションみたいに。
>>351 貴様は、あの列車の 好都合だ 決着をつけようか
メインシステム起動 戦闘モードに移行します作戦目標クリア システム通常モードに移行します
ナツカシス
前から思ってたんだが、飛ぶ方のACみたいにミッションが
終わった後、リプレイで自機を色んな角度から眺めてみたい
フロムのことだからリプレイが糞アングルばっかでキレそう
上からカメラ取らないで欲しいね
ACの大きさ殺すだけ
358 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 12:17:39 ID:8I5ZLuza
強化人間システムは復活しないのか??
このスレで「〜〜って出るの?」とか聞くのやめろ、本スレでやれ、sageろ、氏ね、生きてる価値がねえ。
そろそろ純粋なプレイ画面が欲しい。
360 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 13:10:18 ID:vy19V/kV
361 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 13:42:16 ID:I+raqFwD
俺も強化人間復活して欲しい
初代みたいな感じで強化人間になりたい
AC4未だにカメラズームできない?あと地味にライトとか。
目視操作の癖にその辺がおざなりなんで。
そんなもんがやりたきゃ他のFPSでもやってりゃいいんじゃないの
ACには必要ない
スナイピングするときとかズーム欲しいねぇ
距離感の違い動的に感じられて臨場感上がるし
強化人間出してよ
一撃で仕留められないのにスナイピングする意味が無い
アップデートで遊び用の一撃必殺武器つくるとか(w
で、スナイピングAC戦
普段は遠方認識に使う望遠鏡扱いで
スコープしなくても射程圏内に入れば勝手にロックして打ち落とせるジャン
スナイピング、確かに面白いかもしれない。
だが ボ タ ン が も う な い
手持ち初の構えモードになってズームとかなりそう。
スナイピング。でも…それなら許す。
1発の威力が強くても運が悪ければ一撃で倒されるのも。(両者)
それぐらいのデメリットが出るならそれも良し。
OB使用時の様子
ひゃーーーーー
(゚д゚ )二
ノヽノ | 三
// 二 850km/h
____________
>>373 ACにFPSの要素求めてどうすんだ
一撃必殺なんてやったら廃れるだろ
雑魚狙撃一撃必殺大賛成
そんなミッソンほしい
トレーラーに映ってるヘリの大群をだなぁ(ry
密林とか市街地ミッションでもザコ戦すると向こうが勝手に向かってきちゃうからなぁ。
敵のロック範囲に入らない限り向かってこないとかじゃないとザコ狙撃の意味合いが・・・
見つからないように遠距離から狙撃しつつじっくり進むようなミッションもやりたい。。
余りゲームそのものにとっては関係ない事だけれど
敵ACってかネクストのカラーチャートを何処かで公開して欲しいな。
ゲーム内でもいいし、公式サイトでもいいんで。
こいつ良いなぁって奴とか、いろんな角度で見てみたいし、
カラーリングの参考にもなるし。
スナイピングは演出としてズームがオートで出ればいいと思うなり。
ガングリフォンのようなシチュエーションを掻き立てる演出が増えてもいいなりよ。
今回、ナビのボイスパターンが増えてるので楽しみではある。
後、簡易マップ表記の立体レーダーとかあってもいいかも。
2脚のグレ系肩装備みたいに、武装切り替えから
自動で構えモード、そしてカメラズームってのはどうだ?
もうレーダーが意味をなさないくらいだだっ広いところで
殺し合いも楽しいかもしれないし。
まあ俺は剣豪復活にかけているので
全ての装備はブレードの補佐に!!!って感じですが。
剣豪かぁ。
下手な自分には扱えないパーツだったけれど
対戦でブレードオンリー・AP調整して一撃死対決やった時は
面白かったな。
モーションというか型とか選べたり、方向キーとの組み合わせで
突きやなぎ払いって使い分けられると面白そうだが・・・
ACに組み込むのは難しいか。
ホーミングレーザーと、その応用の追尾光波とか面白いかもしれん
あと両手を使う大型武器もキボン
まあミッションでならスナイプありかも試練が
対戦じゃ使いものにならんだろ。スコープ覗いてるうちに
マッハOBで近寄られてサックリ殺されるのが関の山じゃないか。
まあECMやらなんやらでレーダーに映らない、かつ一撃でPAを
貫通するんならありかと。
>>381 個人的にホーミングレーザーは一発で多数発射するのではなく
連射するような感じでお願いしたい。
例えば使い捨て打ち出し式(ロケットみたいな)索敵自立型兵器とか
単純な所では照明弾や雑魚MTあたりの動作を鈍くするECM(?)
とか、そんなサポート系がばんばん出てそれが活躍する対戦やミッションが欲しいな・・・
そこまでいくとAC以外に求めた方がいいんじゃ・・・
>>384 敵情報付きでMAPを完成させてくれる自律探索機とか
雑魚MTや下級自律兵器を撹乱するハッキングシステムとかか
>>384 武器だと使うタイミングが難しいかもしれないが、
そういったサポート系の装備や暗視モード切り換えとかの
通常時には余り使わない機能を2P側のコントローラーで操作したりしたい。
やったことないんだけれど、鉄騎が確か〜専用のボタンを複数置いた
専用コントローラー使ってたでしょ?
あれみたいにコンソールパネルみたい?な感じで。
傍らに2Pコン置いておいて戦況を判断しながら
ささっと操作したりと雰囲気も出ると思うんだが。
しかしだな。操作をややこしくするとミッションでSランクを取るのが面倒なことにならないか?
俺は面倒が嫌いなんだ。それに、鉄騎みたいなのがしたいなら鉄騎すればいいと思うんだが。
2コンをコンソールってのは、萎える・・・見た目的に。
背中に腕武器背負って行きたい
んで弾切れしたら捨てて背中のを使う
コアに入れるのよりはマシだと思う
う〜ん・・・操作をややこしくって言うかロボットモノ的な操作してるーって雰囲気
が出るかな、と思って。
最初に暗視モードonにしたらほぼそのまま、
或いは潜入みたいな長いミッションだと1,2回切り換えるってくらいで。
俺個人の考えではどっちかって言うとゲームの根幹部分に関わる要素じゃなく
上記の暗視モードなどの演出的なモノを考えて書いたんだわ。
鉄騎みたいなのってのはあくまで例えでね。
でもやっぱり複雑にはなるし、2コンを見立てるってのは
無理が有るよなァ。
>>364 勘違いしてる、
カメラはスナイプとか攻撃とは関係無しに敵機でも味方でも目視確認したいから。
それによって相手の武装、エンブレムとか直感的に見たいし。
>>390 って言うか頭部CONが状況に合わせてやってくれる事をわざわざ手動にする意味は無いだろ
>>391 なんとなく理解した
ロックオンした対象を中心としてズームした画像を
画面右下に小さく表示しとけばいいんじゃないかね
さらにズームしないとはっきりとは見えないかもしれんから
十字キーあたりにズームボタンを配置(縮小はいらんだろう)
非ロックオン時は画面中央をズームで味方も見える
ようするにクロムのガンカメラみたいな
こういう感じか?
頭部コム+レーダー+FCS(この場合)の性能、組合せ、カスタイマイズ
次第でそのあたりの相乗効果をオートで臨機応変にしてくれると嬉しい。
地形立体マップとか暗視とかズームとか臨機応変にやってくれると
カッコいいかなと。どのみち専用コントローラー使わないとマニュアルは無理だし。
個人的に腕部や脚部の改造より頭部と頭部に付随するパーツのカスタムで
ACに個性が出さればいいと思うけど。
>>388 ていうかミッションのクリアランクシステム自体イラナクね?
アレが導入されてから、作業を強制されてるみたいで面倒くさくなった
頭部カスタマイズ何て事ができるなら…
見た目を改造するやつが大多数な罠。
格好良くするとか異常なまでに電子戦マンセーになるか略2極しかないw
見た目=防御力上昇・重量増加率高し・見た目が特徴的になる
電子戦重視=頭部防御力低下・重量増加率高し・各種センサー追加・レーダーレンジ拡大
とっぱらう=頭部防御力が物によって低下若しくは上昇・重量低下・センサー撤去
って感じに落ち着くのかな?
>>395 ランクシステム自体はやり込みたい俺には必要
ただランクS取らないと隠し武器取れないってのはイカンな
>>397 確か3の時はランクに意味無かったけど、
無かったら無かったで、
ALLSでご褒美欲しいと言われたりもしたがなw
パーツじゃなくて
あっても無くても良い位のご褒美が適度なのかな。
頭部パーツの声を選択できるようになるとかさ。
>>398 ランクシステムは要らないけど
頭部パーツの声選択は非常に欲しいな
若本ボイスか喜久子ボイスが選択できれば昇天だな
二脚とフロートの中間の特徴を持つホバー脚てのはどう?
フロート並の機動性と二脚並みの防御力持ってる。
あと6脚、壁や天井に張り付いて移動出来るというのはだめか。
>>401 どうやって張り付くんだ?
多脚の大積載量を生かして重力制御装置搭載とか?
>>403 常時逆向きにバーニア噴かしたらいけると思う
ホバー二脚と逆関は初代の設定画には存在するんだよなあ。
後者はブリュンヒルデ脚として採用されてるがゲーム中ではただの逆関。
AC4密林で予約開始してるんだな
15%OFFで6961円か
>>406 4のサントラはどうなってる?
もう商品にあるのかな。
とりあえずサントラは買うけど、
X箱版まで様子を見ようとする俺ガイル。
カルドセプトもやるからX箱版しか選択肢がないんだ…
俺もカルドセプトやるからX箱だな
俺はMGS4とDMC4もやるからPS3しか選択肢にないな
俺はZOE3がPS3で出るかも?ってのがあるからとりあえずPS3かな
まじか!?
>>413でPS3に惹かれた俺。
でも他に期待出来そうなのってバイオ5とMGS位しか…。
X箱は地球防衛軍とカルドセプトが出るし、
もしかすると鉄機で…たらいいなぁw
今作は無理だろうけど次回ACはネット強化して、PSOとかみたいに
ショップとか街とか作ってキャラクターで動かすモードとか作って欲しい。
あとダウンロードミッション。武器はもちろんの事。
amazon安(w
\7000切ってるのか
どちらを選んでもAC4が出来るってのはある意味安心だが。
俺もナムコ、コナミ、カプンコが力入れてそうなPS3かなあ。
AC4と侍道3が出る。PS3で迷いなし。
あとはブルレイの映画パッケージがレンタル屋に並んでくれれば言うこと無しなんだが。
さてみんなここで問題だ。
今回の予約特典って何だとおもう?
モノによっちゃあ浪人の立場だとしても予約買いだぜ!!
浪人は予約買いしてもいいから勉強しなさい。
ゲームなんて大学生になったら1日18時間くらいできるから。
サークルで同志を見つけて毎日毎日対戦できるから。
どうせ家では一人なんだから2Pのコントローラーも使えばいいじゃん。
そうすればスナイパーごっこでも武器の数を増やすことでもできる。
>>420 落ちた際には、お前の取り分は無いと思え
というわけで勉強しようぜ!な!
一つの機体を二つのコントローラーで動かすんなら、複座機体という遊びも出来るな。
もはやACじゃねぇけどw
今のうちに勉強しとけ!
自分で組み上げて自分で設定したACを駆り戦闘の駆引きを楽しむつう
初代時代の感覚が欲しいんだよ。視覚効果もっと頑張れ。
もっともオマケ感覚で複座は悪くないな。あくまでオマケとして。
>>426俺も受験生なんだ。
合格目指して頑張ろう!!
428 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 01:48:58 ID:pKPhWsgj
アマゾン予約来た
ところでACってどこにコックピットハッチがあるのよ?
>>421 そんなにゲームできん理系大学生がここにorz
>>429 2でクラインが搭乗するムービーでハッチが出たような出なかったような・・・
今手元にないんで確認できない・・・
>>430 大学3年後半〜4年前半はそれくらい出来た工学系の俺
>>431 喉(?)の前辺りだと記憶していたが・・・
なんかごっちゃになってる気が凄くする
なんか急に気になってきたなw
>>429 LRnewgame時のムービーでわかるけど、コックピット自体はコアの中、
で、肝心のハッチはコア背部に有るらしい
(コアパーツを見るとATLASなどの一部のパーツの背面にハッチをロックするネジのようなものが有る)
>>434 勃起モンだな・・・
どうでもいいがコトブキヤAC4のプラモ欲しいな
頭COMが詳細に喋るのキモいんだが・・・2〜3くらいでいい
むしろ優秀なオペレーターで頭COM廃止
もしくはエースコンバットみたいに敵無線傍受とか
静かに戦うのもいいけど常に無線垂れ流しなACやってみたい
438 :
某研究者:2006/10/02(月) 18:47:31 ID:L32rs+le
電磁装甲の様な物を装備して
短時間に何発も当たらなければ
威力の無い砲弾なら無効と言う
方向も有るだろうか
ミサイルでのミサイル迎撃や
トロフィーの様な迎撃システムの装備等も
有るだろうか
439 :
某研究者:2006/10/02(月) 20:14:08 ID:L32rs+le
>もしくはエースコンバットみたいに敵無線傍受とか
まあ矢張り傍受しても暗号解読は
可能なのかどうかだが
今作はMAPが広いみたいだから、超広域攻撃兵器なんてのはどうか?
垂直ミサみたいに打ち上げた後(700くらい上がって)、
落下してた後に、大爆発する。(MAPの3分の1位を攻撃)
使い方としては、敵の集団の中で打ち上げ→OBで離脱→大爆発
見たいな感じ。 あとMOAのセラフみたいな可変ACを使ってみたい。
それやるとPS3がハングするから没
まいど思うがACシリーズは人間のいる感じが薄い
ミッション中のメッセージの所なんかに他の
レイヴンの顔なんか出せばいい感じなるんじゃないのか。
戦闘が中心だからと言えばそうだが・・・
人間も出せば世界観が広まると思うのだが
>>440 他のゲームでやってほしい
特定ミッション専用の武器ってんなら俺的にはアリ
>>442 おまいさんにはJフェニックスをお勧めする
性能を変える事が出来る軽二脚
ミッションの時に変化させることができ
通常時は中二脚なみだが装甲をパージして
本来の軽二脚の機動性を発揮する
>>442 そこがアーマード・コアシリーズの特徴だと思うし
少なくとも俺は気に入ってる、自分で顔を想像したり顔が出ないからこそ逆に緊迫感が出たりするな。
ラストレイヴンラスト付近のジャック・Oやエヴァンジェの燃え展開で顔出されても萎える起臥す
448 :
426:2006/10/02(月) 21:11:22 ID:mWLyuxa9
今日も予備校で勉強してきたおれがやってきましたよ。
>>427 同士だな。お互い気張って受験を乗り切ろう。
>>434 動画みてみたが、OBとQBを同時にやったのかどうかしらんが
ENゲージがごりっとけずれてなかったか?結構ぎりぎりまでEN
減ってたが出力高いのかすぐに回復してるな・・・・
>>448 今まで:地上で歩いてEN回復
AC4:空中でブースト吹かしっぱなしでEN回復
TGSでプレイしてみた感じはこんなだったな
直進するOBよりQBの方がEN使う感じだった
あとはPA減ってくるとEN使って回復計るモヨリ
さぁ、満足したら勉強だ
後半年くらい我慢しねぇと失敗すっぞ?
まあ顔はイメージを限定するからな。
軟派な絵なら萎えるしよほど硬派な劇画でも違和感ある人は出てくるだろうし。
その代わり人がいる感覚は頼むよ。いっつも廃墟で戦ってるみたいなのはやだな。
工場で戦う事もあるし居住都市で戦う事もあるのに廃墟みたいに誰もいない。
後はサイズの統一だけしてくれれば文句無い。
コムボイスはコムの性能の反映されてるって事なら由。
パーツが全て新しくなると言っているが
過去作品のパーツも出してほしい旧時代の
パーツは特定の機能が特化しているとか
ロストテクノロジー使われているとして・・
2の頃のカラサワ&月光はデザイン的にも性能も良かった
最近のカラサワ&月光は使い物にならないしなー
452 :
426:2006/10/02(月) 21:22:35 ID:mWLyuxa9
>>449 むむ、すばやいレスサンクス。
つまりコジマ粒子発生機構はジェネレーターから電力引っ張ってきてる
のか・・・・
さて、434の動画見てひとしきり脳汁たれたんで勉強するかー。
453 :
某研究者:2006/10/02(月) 22:26:37 ID:L32rs+le
敵に単純に直進するのでは無く
包囲する様に動くミサイルと言うのも
有り得るだろうか
454 :
某研究者:2006/10/02(月) 22:27:16 ID:L32rs+le
地形の影から攻撃して来る巡航ミサイルや
自律攻撃・索敵が可能なUAV等も有り得るかも知れぬが
ネット対戦の仕様に期待
ヘッドセットがないPS3で協力対戦の内容が気になる
それともヘッドセットつくのかな?BFとかMGOでも使ったし
PS3末期にはクロムハウンズ並みのクオリティでネットワークミッションとかできるAC出るかな?
>>456 初代シリーズでPAR使って遊んでたら、何十個ものミサイルを同時発射
(というか自機の周りに『出現』)するコードがあったよ
もうレーダーが埋まって役に立たなくなったくらいw
>>444 442じゃないがJペニって面白いのか?
なんか今までデフォルト操作だった俺は操作戸惑いそうなだな・・・
QBがL1、R1二連打とかでできるなら楽なんだが。
別のゲームだと思ってやれば慣れるんじゃね
>>458 妙な武器とかがあったりでそこそこ楽しい
>>458 ACのような爽快感と重厚感のバランスはない。
なんか機体がふわっと飛ぶし、やたら吹っ飛ぶし。そのわりには動きが遅い。
ただ、大河原デザインのヒロイックなロボが好きならメカは気に入ると思う。
ウイングブースターで飛翔力アップとかな。内臓メガ粒子砲とかもある。
あと格闘武器で敵を吹っ飛ばせるので両手にハンマーもって暴れまわったり、
ACでは出来ないことが出来る。まあ、試しにやってみれば?俺は薦めないけど。
>>452 電撃ファミ通の記事によると4のジェネレータはコジマ粒子発生機構も兼ねてるみたいだぞ
463 :
それも名無しだ:2006/10/03(火) 00:35:49 ID:euEO11je
ACデザインは河森さんが引き続き担当って事ですかね?
>>462 コジマ粒子発生させながらブースト持続で空中にいても回復する
ネクストACのジェネレータは世界い(ry
つまりコジマジェネレータですね
>>458 まだ操作方法は未確定状態なので、
旧操作に近い操作方法があるのを期待するしかないな。
無いなら無いで慣れるだけだけど。
QBがボタン連打というのは旧操作に優しい案なんだが、
ACって元々細かいボタン操作で微調整するゲームだからなぁ。
暴発に悩まされそう。
>>463 違う
468 :
それも名無しだ:2006/10/03(火) 09:49:26 ID:Mo0SDhOQ
河森氏...デザイン降りたのか
非常に残念だ
弾丸無くなった時の攻撃手段が欲しいな
体当たりとか武器パージして素手で殴るとか背中向けてOBで燃やすとか
スレチですまんが俺もJペニやってみようかな。PS3は様子見だしロボゲーに飢えてるんだ。
あとフロントミッション5って面白いかな?
クリアしたら飽きてそうなんだよなスク○ェアのゲームって。
472 :
某研究者:2006/10/03(火) 14:49:49 ID:mpRhESq2
機関砲の近接信管で撃破困難なミサイルや
不規則な軌道を描くミサイルを出して
迎撃を困難とし
更に巡航ミサイルの様に地形の影から突然出て来て
敵を包囲する様に動くと言う物も
出せば良いかも知れぬが
冒険軍板戻って来いよ。
またレールガンとパワードスーツとアパッチのスレ立てるからさ。
474 :
某研究者:2006/10/03(火) 15:28:23 ID:mpRhESq2
高速の荷電粒子や中性子
強力なレーザー等は物質を放射化させる可能性が
有るかも知れぬし
此れは使用禁止に成る可能性も有る訳だろうし
HEATの様な低速な荷電粒子等は電磁装甲等で
容易に止められるかも知れぬが
475 :
某研究者:2006/10/03(火) 15:34:40 ID:mpRhESq2
まあしかしセンサーを撹乱する程度の
レーザーは使えないのかどうかだが
強度の高い電磁波のみを屈折させる
物質と言うのも有ったかも知れぬし
この様な物を使われれば
センサー撹乱も困難かも
知れぬが
>>471 ブレードの代わりにピンポイントバリアパンチ
PAある今、不可能ではない
479 :
某研究者:2006/10/03(火) 18:19:37 ID:U4wHP2FW
まあしかし近接信管もPAC−3の様に
タングステン球を発射する物も有る訳だろうし
此れなら大概のミサイルは
迎撃可能かも知れぬが
遠距離で炸裂した場合上手く当たるのかどうかだが
なんで糞コテが粘着してんの?
>>480 さて、華麗にスルーして流れ変えようぜ。
今日電プレみたがレイレナードが宣伝出してたな。
そこでわかったんだが、今回のACにはパーツにシリーズものが
あるらしいな。とりあえずトレイラーとかにでるレイレナードは
AALIYAHシリーズで組まれてる。
↑これなんて読むんだ?俺にはアーリアorアーリヤと読めるんだが
このコテ魚雷とか爆雷ミサとかコンテナとか知らないんだろうね
>>481 シリーズと言っても姉妹型とかは昔からあるわけで、、シリーズということでグラは被り名前も被る
手抜きする気満々だな
>>483 俺は名前に関していいと思うが。前みたいにパーツがアルファベットの
固有名詞を持ってたり、(MOONLIGHTとか)
英語と数字を混ぜたものだったりごちゃごちゃで覚えにくかったから
いいんじゃないかと思う。それにシリーズといっても腕の姉妹型
とかそんなんじゃなくメインフレームまるまるシリーズだから
統一感があってよいと思ったんだが。
ちなみにAAKIYAHシリーズは、
AALIYAH/H 頭
AALIYAH/C コア
AALIYAH/A 腕
AALIYAH/L 足
AALIYAH/M メインブースター こんな感じ
>>482 少なくとも、2以降はやったこと無さそうだなw
吁木屋?
Jフェニなら弾切れになっても銃でボコれるぜ!むしろ鉄拳を叩きこめるぜ!!
>>484 実際のゲームでは個々に別の名前付いてる可能性もあるけど、
わかりやすさって意味ではシリーズ統一名称は悪くないな。
フレームパーツは統一名称だったけど、
現状でも武器は個々に名前ついてたし。
単にレイレナードパーツの名称の付け方が統一名称なだけで、
他企業は別の名前のつけかたがあるってのも大いにありえる。
(今までもクレスト、ミラージュ、キサラギでパーツ名称のパターンが違ったし)
初代でも3001系で統一された腕部と脚部があったな。
まあ合わせて3パーツだけなんだが。
>>488 たしかにレイレナードだけってのはありえるか・・・・
GAなんてもろに型番志向な感じがする
ってGAってGlobal Armaments Americaの略なのかよ!
アメリカってどういうことだ?
4でもぜひフロムお約束のアレをやって欲しいのだが。
「こちら○○○。こっちは大方片付いた・・・ん?な、なんだあれは・・・(ボン)うわあ!(ザザー)」
みたいな台詞。
ACEでもやってたし、この手の台詞にこだわりがあるのだろうか。
>>493 メイドボディの勇者頭が二刀流で襲ってきた時はどうしようかと思ったw
このスレはPS3買いの人も箱待ち人も共存してて平和でいいねえ
他のPS3ソフトのスレとか酷すぎる('A`)
何せ箱の方はまだ正式じゃないからな(w
>>494 どんだけカオスなんだw少しやりたくなった
>>497 しかもオマケとかじゃなく本編のラストステージで出てきます
大量に
メルマガktkr
弁明ワロタ
◎編集後記◎
東京ゲームショウも無事に終わりましたが、会期中でのプレイヤブルは不安定
で再起動が頻繁し、みなさんにはご迷惑をおかけしました。今後安定化されて
いきますので、巷で噂のロード時間問題は実際の製品版とは違ってきます。安
心してください。
そんなAC4も発売まで約2ヶ月と迫りました。フロム社内も劇的に慌しくな
ってきています。もう少しでみなさんのお手元にお届けできますので、あと少
し、待っててください。
これからの2ヶ月間で展開されるアナザーストーリーの数々も是非チェックし
てみてください。全部入手すると、何やら良いことがあるかも(宣/オ)
普通に考えてロードは改善されるだろ
HDDあるんだし
処理落ちの方はどうするんだろ
まさか、NXのときみたいに
ミサイルの発射数を減らして対処なんてしないよなぁ
TGSの時AC4は実機で動かしてた訳じゃ無いんだから大丈夫じゃね?
マイクロソフトにいくとAC4が発売リストに載っていて、AC4のサイトいくとPS3しかのってない様なのだが
PS3でしか発売しないなら諦めるのだけど
あースマン↑のこと華麗にスルーしてくれorz
>>502 実機はTGSの開発機より更にVRAM少ない+動作周波数低いから…
な、なんだってー!?
>>501 根腐すってそこまで酷いゲームだったのか。
アナザーストリーって無駄に広く展開していて追う気も失せる。
後から全部まとめて単行本にでもしてくれないかな。
>503
それはタマ不足に悩むSCEの単なる圧力かと
フロムに問い合わせたら箱版は遅れて発売するとのことだった
少し待っても出ないようなら諦めてPS3に特攻汁
俺は後から完全版出されたら怖いので箱版待ち
圧力とか糞ワロタwwwww
SCEの陰謀だ!
圧力かどうかは兎も角として
箱版待ち人の買い控え防止の為にあえてやってるのは確かなんだろうな
発売直後に360の文字がポンと復活したりして
>>512 それが普通だよな。
eMなんかもトップはPS3版になってるし。
半分惰性でファンやってる身としては、んなたいそうなタイトルとは思えんのだがなあ…。
それは同意
正直、箱で出ようがPS3で出ようがユーザー数は対して変わらんと思われ
でも厨くせぇガンダム関連のゲームよりは、ストイックな感じがして俺はACが好きだ
それはそうとPAのせいでダメージ与えれないみたいなカキコを見たが
ブレードでダメージ与えろっていう設定なんじゃないかなぁ
軽量<機動力生かしてブレ
重量<PA貫通兵器で殺す
ログよんでないから既出かとはおもいますが・・・
厨くせぇとか気にしてる時点で(ry
ようは自分にとって、そのゲームが面白いかどうかでしょ
518 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 09:57:18 ID:W6gStMFQ
河森氏はなんでACデザイン降りたんだろうなぁ
もしかして呼ばれなかったのか?
そうだとしたら勘弁してよフロムさんよぉ
519 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 10:49:37 ID:D1zy0Ejc
>>518 でも、だいぶ前から殆どのデザインはフロムの社員がしてたからなぁ
河森氏はデザイン監修・原案だけになってたみたいだし
今回は全般的に横にでぶったね
安定性が増したデザインに見える
521 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 12:29:57 ID:W39mzAHZ
確かに。安定感はあるね!強化人間だともっと楽しめそう。
なんでなくなっちまったんだろ??
流れぶったぎりですまん
AC2までしかやってないんだけど
最近のACもので一番面白いものってなに?
定期的に沸く強化強化と言う奴はいったい何なんだ?
別にいんじゃね?強化人間システムはAC公認なんだし。
>>522 その話題は大荒れになる可能性があるからヤメレ
一つ言える事は
ACは人によっては作品毎の好き嫌いが激しくなる
って事だ
>>524 普通のプレイに飽きてくると強化人間もやりたくなるよなw
>>518 書く人も一新したかったんだろ。次世代だから
>>518 けど今回のデザインはセラフをデザインした人だと聞いた。
ということは・・・・・!
>>527 LRから入った異端者なんだが、セラフってHのこと?
画像キボンヌ
>>518 監修で参加してるらしい。
マクロスゼロのデストロイド 石垣
ACE2のオリメカ 石垣
AC4のメカデザ 石垣
これは偶然だったのだろうか? マクゼロとACE2,キャラデザも同じだぞ。
4でこんなミッションがあればいい
と思うものってある?
2AAの高高度襲撃だったかな?
あれなんかいいんじゃないかな
あと隠しミッションで過去作品のボス達と
一緒にミッションするなんてのがあればいいかな
例 ヴィクセン、ファンタズマ、ナインボールなど
>>532 めっちゃ高い建物の外壁を上にどんどん登って行きたい
で下を見下ろして「うおーたけー!」とか言いたい
上にどんどん登って行きたいってなんだorz
気にするほどのことでもないだろ
作戦領域がデカければいけるんじゃね
が
遠くでマップが終わって真っ黒フィールドが見えたらorz
遠くに企業ビルやコロニーの明かりが見えたりとか…。
ラプチャーみたいなでかい建造物よじ登ったり、高高度滞空機の上で戦ったりしたい。
まあ「どう見てもガンハザードです」なわけだが。
大気圏外まである超高層建造物の外壁を登りたい
もしくはBLAME!の構造体みたいな広大なステージキボン
特殊なブースターが支給されて
それを装備しての延々空戦やるミッション希望。
>>537 ガンハザードで思い出したけれど
砂漠の所の大型ヘリヴァンツァーが出てくる所みたいなのも良いね。
>>539 いいなそれ
EXTか両肩は味噌時に追加燃料(ブースタ)つけるから
装備していると出撃できません
とかね、パーツはその味噌専用とか
>>538 SPIRITのデザイン元ネタの銃が出てくる漫画のことなんて知らんぞ。
2AAの共同ミッションの復活を希望したいなぁ・・・
あの二人で基地内を奥まで進んでいくやつみたいなの好きだったからそういうのをやりたい
>>541 SPIRITはサナカン仕様が元ネタだったな
霧亥仕様のハンドガンサイズもリミッター機能付きでキボン
いっそ外見だけじゃなく本物の重力子放射線射出装置だしてくれんかなw
>>540 ちなみに知ってると思うがPROJECT FORCEのほうのムービーでは羽キャノンACが
作戦領域に行くまでに追加ブースター・背面武装のロックをやってる。その後作戦
領域に接近→武装のロック解除→追加ブースターパージをやってる。
つまりありえない話ではないかも・・・・・
(フロムお家芸のムービープレイの可能性もあるが)
>>540 おお、賛同が得られるとは思わなかった。
ロボットモノで「飛ぶ」って結構難しい要素だしね。出し方とか。
まあ、他にも専用の装備が必要になるミッションはやってみたいな。
爆弾コンテナを装備して爆弾で壁に穴開けて突入ミッションとか。
ガンハザードが上に出てたけど「軌道エレベーター」はACでも
やってたな。あの2ミッション割と好きだった。
厨くさいって思われるかもしれないけど、
2のラストのスカラバエウス→中からフィリアルってのがいいなぁ、って思うんだ。
グレイクラウドにACくっつけたような奴とか。
あとは、制限時間内にS.T.A.I.っぽい超大型戦略兵器を破壊しに行くんだけど、途中で無数のACと戦闘、
倒してもきりが無い上に時間が迫ってきているから振り切ってメインコアを破壊しに行くとか
>>547 フィリアルはよかった。あれは中の人がレオス・クラインだから、という部分も大きいだろうけど。
Hやクラインみたいな(同じ人だけど)存在感のあるボスって最近少ないよな。
ジナイーダやエヴァンジェはボスって器じゃないし、排除くんとか管理者ACとかはただの敵としての存在だし。
クラインは唯一の政府の部隊フライトナーズの隊長で、ナインブレイカーでとか、位置づけがよかったうえ、
クーデター、ニセモノをフェイクに使う、ディソーダー・フォボスの施設を支配する、専用ムービーがある等
気合入ったボスだった。
個人的にはジナイーダやエヴァンジェみたいな
ボスではないけど、ライバル的存在なキャラとの最終決戦ってのは好き。
>>550 ちょwwwAAもSLもNXも無しじゃんwwww
ぶっちゃけタダのごm
中古なら一本980円で買えるのに…。
発売される時期的に、
ターゲットはPS3でAC4を初めて触って過去作に興味をもった人だろうな。
そういう意味ではあながち間違ったラインナップでもない。
>>553 だったら全部入りにするだろw
ここまで来て続編は別売りとかありえねぇ
>>554 まぁそりゃそうなんだがなw
サントラの選曲によっては少し欲しいというか、
そのベスト版サントラだけ売れやw
>553
いや、4で興味持った人ならどう見ても溢れかえる中古を探す・・・
どうみても儲専用ファングッズです、本当にありがとうございました。
>>547 >>548 今回はデンドロビウムみたいに大型機動兵器の中から出てくるACもいるって話があった気がする
558 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:07:19 ID:b+dUp1+W
そういえば、旧型機じゃネクストの足元にも及ばない
という話しだけど、旧型機って使えるの?それとも唯の
的役?
俺はネクストに対抗できるという
最新の旧型にかける!!!!!!1
>>559 いや、逆に古きよき旧兵器を使おう
幾度もACを苦しめてきた奴らなら対抗できる
ガイシュツだが…
ネクスト:PA剥がされると紙装甲
旧型:動きがトロイけど装甲はある
ってことでPA切れたらEN消費激しくなるわ装甲は無いわで
大変なことになるらしいよ
某種のPS装甲みたいなもんか。
買ったら勿論皆ネクスト機体使いまくりだろうけど
発売後の武器検証で「対戦じゃネクスト死亡wwwPAすぐ剥がせる厨武器うはwwおkww」
みたいな事になったらイヤだな(´・ω・`)
AC4発表された頃に公開されてたアヌビスの背中にある大型ジェネレータみたいな
羽持った機体を早く使いたい。
567 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:35:26 ID:b+dUp1+W
旧型機も使えるの?旧型機って3のパーツだよね?
>>567 そういう意味の旧型機は使えないだろうな。
パーツ一新って謳ってるし。
MOA→2、AA→3で歩んできた道だ。
そういやAC4に旧兵器は出るのか?
何の攻撃も効かない装甲を持った陸戦艦(MoA)
狭い場所でも驚異の機動性と攻撃力を持ったセラフ(2AA)
現代の技術で復活したから弱かったと思われるレビヤタン(NX&LA)
旧世紀の技術なら強力?
既にPAを装備していたパルヴァライザー(LA)
攻撃を全て無効にしていたためネクサスPAより強力な筈
旧世紀ってどんだけ凄いんだか
570 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:45:59 ID:b+dUp1+W
>>568そうなの?発表当時に出回った動画には3のACが
出てたけど、あれは無しになったの?
>>550の
5)ムービーアーカイブDVDって
NXの過去ディスクのオマケムーb・・・くぁqsでrftgfyふじこlp;@
亀レスだがここでBLAME!の名前が見れるとは思わなかったぜ。
8巻のラスト「レベル9の通り道を発見」のシーンでサナカンが歩いていた広大なフロア
あんな場所で戦うシーンがあったら失禁する。
・・・でSPIRITってナニ(;´Д`)キニナル
>>572 3〜LRで出てた強化型レーザーライフル(黒いヤツ)
見た目がサナカンの重力子放射線射出装置に似てる
俺は構造体の階層最上部みたいなフィールドで戦いたいな
>>562 現段階からわかってる情報でネクスト・ノーマルの性能さを相対的に
考えてみると・・・
まずネクストのジェネレータはノーマルのものよりはるかに出力が高く
なってる。よってそれに比例して武器の威力(とくにEN)も上がっていると
仮定する。で両者の装甲を比較するとネクストの装甲がノーマルに劣るとは
考えられない(同程度だとおもう)ので、そこから相対的に判断すると
ノーマルはネクストのブレード・キャノンを食らうと一撃で落ちる。
(具体的にAP10000ほど削ると考える)
逆にノーマルの攻撃はPAに阻まれ、肩グレを当てたとしても500
削れるかどうか。かりにPAがなくても初期APに差がありすぎるので
圧倒的に不利。さらに機動力が桁外れなため(ノーマルのインサイト
が残っているなら)ロックオンすら困難。かつ逃げられたら追いつけない。
こりゃ企業側が勝つわけだ。ノーマルが勝てるわけがねえ
嗚呼・・・言われて見れば似てる
じゃあもしかしてあの左手用のハンドガンはドモチェフスキーの・・・
>>575 そういや似てるな>ドモチェフスキー銃
きっとそのうち弾体加速装置も出てきますよw
ここまでやったんだしそろそろ新川デザインのパーツがでてきてもおかしくは…アッー!
2AA、ロケオンでHセラフと遊ぶと面白いな
>>562 おいおい、そんな情報は出てなんかいないぞ。TGSのは敵もネクストだし。
今まで出た4の映像でノーマルが出て来たのは1番始めに出たムービーので、それではローゼン社の物と思われるネクストにライフルでノーマルがゴミの様に薙ぎ払われてたんだかな
>>580 少なくともPA絡みは間違ってないような
旧型で遊べるのか否かは全く持って不明だがな
582 :
某研究者:2006/10/07(土) 05:28:48 ID:rOKQ28oe
迎撃用機関砲は初代から標準搭載されてます本当にありがとうございました
おまえACやったこと無いだろw>某研究者
あ、ちなみに迎撃レーザーもチャフもあるからw
>>581 PA切れてもGAのネクスト機の実装甲が
ノーマル機に劣っているようには思えんぞ。
>>585 思えないって実際が紙のような装甲だったからこんな流れなんだけど…
>>585 TGSのは主に軽量寄りの機体ばかりだったじゃないか。
ってまぁその辺はわかってるんだけどねw <TGSではどうだったか
でも
>>562の
旧型:動きがトロイけど装甲はある
ってのには何の根拠もないじゃないか。
TGSにノーマル機は出てきていないんだから。
ノーマル機=PA無しのネクスト機
だと思う。
>>587 それだけじゃねぇだろ?
ネクストにゃQBもあるし、スピードじゃノーマルにゃ負けないだろ
ネクストで負けられるのは相当のヘタレだけ
が、PAある時点で相当有利だと思うんだがな…
旧型がトロイだの装甲硬いとかは根拠が無いのは同意
もうAC4が発売されてるかのような流れになってるが、
「ノーマル」がどんなものかなんて、ちょっとテキストがあるだけで
それ以上の情報全然出てないだろ?
4でのノーマルACの性能が雑魚MT同然に劣化してる可能性だってあるのに。
>>589 性能差を鑑みればそれが自然。雑魚MTよりちょっとつよいくらいかと
旧パーツ引継ぎならともかく、一新するのにわざわざノーマル型のパーツデータを
作ることはしないだろう。ちょっと強いMTって程度の登場で終わると予想する。
だが旧来のパーツ(強化されたもの)を出してくれてかつバランスをとってくれたら鍋を見直すよ。
一部の最新型や特化型がネクストに対抗できるって記述もあるが、
それはACに対する最新型戦闘用MTも同じだったしな。
俺としてはAC4でブレ振った時の半端無いエネ消費量が気にかかるところ
ブースタで微動だにしないゲージがブレふって1/4とか減ってたからなぁ
あの消費に見合った威力があるといいな。
ブレ踏み込み速度が1000km超えてたり、
OB中のブレードがOBキャンセルにならなかったり、
空中ブレード中に着地してもキャンセルされなかったり、
PA無効だったりと
かなり改善されてそうには見えるけど、
肝心の威力が無かったら意味がないからなぁ・・・。
個人的には当てたらPA消滅くらいが丁度いいかと
PA無効ではなく消滅・・・?
ブレード食らったらPAが消滅する
PAが再展開されるまで逃げるか、それともそのまま挑むか
そっちの方がブレード当てたかいがあっていいじゃん
ダメージは?
PAの補正を当てたくらいのダメージ とか?
PA消滅なんてひどすぎだろ(w
ホーミングも復活してるんだし望みすぎ
またとりあげられるぞ(w
602 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:14:50 ID:/ZihimPl
ノーマルの一部特機ってのが気になる
ノーマルは地球に優しいんです。
AC自体が公害であることを忘れてはいけない
>>599 あたりかたにもよるがMTに10000だそうな
過疎ってきたな・・・・話のネタでも投下するか。
AC4はなんといってもネット環境で最大8人対戦ができるわけだが、
チームバトル・バトルロワイヤルだけでは長続きしないのも必定。
鍋もいくつかの対戦様式を導入するっていってたからほかにもなんか
あるんだろう。
そこでだ、おまいらはどんな対戦様式があったらいいとおもう?
俺はCTF(キャプチャーザフラッグ)だな。
具体的にはフィールドを二つに分けて、相手陣地奥にある旗を自陣に
持ち帰るってやつだ。旗持ちはOB不可で攻撃不可。
で死亡したら一定時間ペナルティとして待たされ、弾薬回復して
再出撃。PAは集中攻撃すればやぶれるからなかなか死ななくて
あっさり旗を持ち帰られるってこともないし役割分担があるから
アセンもあまり偏らない。なによりチームワークと知力と技量が
要求される。
あったらおもしろそうじゃないか?
それやるにはBF2の如く32vs32くらいじゃないと盛り上がらない
ACといえば護衛、強奪かなぁ。
じゃあ32vs32で話を進め・・・やっぱ無理かな(´・ω・`)
では念願の狙撃戦をやってみたいと言ってみる
611 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:14:06 ID:rApxbZCL
>>610 32ON32じゃ処理落ち確実じゃないの?w
まぁPS3ならどうか知らないけどw
612 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:19:06 ID:WJH4re9/
32on32でコンテナミサイルの撃ち合い
BF2142のTitanは悪くないと思うんだがな
旗取りじゃ無くて、敵母船潰し
母船潰すにはシルードを破壊するためにミサイル基地占拠して
ミサイルでシールド破壊したら内部に侵入
コンソールとコア破壊したら爆発するまでに退避
…AC4でやるとしたらどんだけ規模デカクなるんじゃ('A`)
614 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:27:12 ID:rApxbZCL
>>613 母艦潰しは燃えるなw
っていうか今までそういうのが無かったのが不思議だ
あっても輸送機くらいだったからな
まぁいつもACとかMTくらいとしか戦えなかったから
巨大MTと戦うと燃えるやつが出てくるんだと思うかも
そんな妄想をしても8人対戦じゃどうにもならんがな。
その巨大戦艦に一人が乗れて、7人でそれを潰すというのはどうだ。ちょいとしたボス気分が味わえる。
>>601 ホーミングはするけど自他共に速度が速くて結局当たらないそうだかな
>>616 ロケットやパイルの的にされる光景が想像できる
いっその事アクション関係の基本は初代に戻してほしかったり
昔、テレビ分けてレーダー無しのブレードオンリー隠密対戦をやったが面白かったぞ
1on1でガチ対戦
8人バトルロイヤルでパーティプレイ
とりあえずそれだけあれば十分だと思う俺がいる。
カプコンのバイオOBみたいなネットインターフェースだといいなー。
特定の部屋に入る以外にも
ランダムで待ってれば他でランダム選んでる人と自動的に対戦始まる
気軽なインターフェースがあると嬉しい。
4対4で互いに(ACでも建物でも)防衛目標を設定して、設定時間以内にツブしあい。
防衛目標は自分のチームにしか分からないので、敵チームの防衛目標は探しながら戦闘。
時間内に目標をツブせなかった場合、敵チームに与えたダメージ合計の多い方が勝ち。
とかどうよ?
何のゲームでも、マルチは強COM相手のdefense系が殺伐としないでいいよ
例えばスターシップトルーパーズでバグ相手に粘るようなシチュとか
ハンデバトル。1vs7で、一人だけブースト速度二倍、QB消費半分とかいうハンデ
すまん、いちプレイヤーがボスみたいなシチュ大好きなので
広大なフィールドで時間内に宝探し
もちろん邪魔する敵ありで。
8人ならきっと出来る
てか、建物の中にシームレスで入れないかな?
大きさ的に無理か・・・
1vs7とかはむずかしいかもしれんがボスCOMVS8人ならあるかもな。
やはり結果はいくら稼いだか、で勝負が決まる。AAの協力ミッション
と同じ。・・・・・・・・だれもボスをねらわないな・・・・・・・・
FLAGにすろ母船潰しにしろ、そこらのFPSと違うのはSpawnしない点じゃね?
AC2AAで俺の記憶は止まってるんだが…
確か撃破されたら後は事の推移を見守るだけだろ?
他のFPSはReSpawnするからあんまりストレス無くできるのだろうけど…
システム的に8vs8のBRくらいが限界か
8体で障害物競走対戦
オンラインで協力ミッションやりたいな
アリーナあるだろうしランカーACと戦えたらいいよね
人間操作のAC3体vs上位5位機体とか
厳しそうだなw
むしろリアルアリーナで
元々のゲームにもアリーナランキングがある以上、
オンラインでもプレイヤーランキングはありそうだけど、
ランキングや勝率表示は弊害ばかり生むからなぁ。
ミッション100%じゃないと我慢できないのと同じレベルで、
勝率100%じゃないと我慢できない人とか意外といるし。
演出的にはあるといいのかもしれないけど、
無い方が平和だろうなぁ。
ランキング用のアリーナと分ければいいんじゃないのか
有ったほうがモチベーション上がる奴もいるだろうし
住み分けだよ
635 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:11:14 ID:4FbK7oRZ
おし!
流れも読まずにクレクレしちゃうぞ!
追加シナリオ形式でいいので、ACでスペースグリフォンVF9的なもんください
>スペースグリフォンVF9
なーんだっけ???…もうちょっとで思い出せそうなんだけど…。
俺も思い出せない。ガングリフォンしか頭に浮かばないよ・・・
>>638 ○SPACE
×SPEACE
○WELCOME
×WELLCOME
間違いだらけじゃないかw
>>633 対戦ネトゲじゃ負けそうになったら回線切断逃げが多いこと多いこと
あれ、切断逃げ=敗北にすりゃ良いのに、なんで無効試合にするんだろうな
>>640 まぁネットの信頼度によるって所でしょ
経験値とかで縛れるなら話は早いんだが
ACでそれも嫌だしなー・・・
格ゲーのネット対戦はひどいな
ハメた上にそれでも負けそうになったら切断
ポイント制で
長時間プレイ=ランク上位
も勘弁願いたいな
でもランキングはフロムならやると思う
ランキングか。
それ自体あっても良い(むしろあって当たり前)だと思うが、
どうせ時間が経てばシステムの穴が見つかってバランス崩壊するだろうし、
勝敗にあくせくするのが嫌だったりネタ対戦を気軽に楽しみたい人向けにも
戦績反映無しのアリーナも用意して欲しい。ってただのマッチングサービスだなこりゃ。
あと協力or対戦ミッションもホシス。
じゃ、こういうのはどうだろう。
まず3ヶ月間普通に戦うわな。そうすっと、誰が強いのか大体名前も知れてくる。
そこで、自分が強いと思うPC一名にコメント付けて投票、これで上位30名を表示する。
それ以後は同様の投票を期間を置いて繰り返す。上位ランカーに勝利すると仮想票をゲット出来る。
どうですかフロムさん
コメントを総合してフロムが上位ランカー一人一人に説明を入れる、と。
レイヴン気分を味わえるな
648 :
某研究者:2006/10/09(月) 02:21:37 ID:e6o6Er57
20mmの誘導弾と言うのが
オブジェクティブフォースには有るだろうし
誘導砲弾と言うのは出ないのかどうかだが
649 :
某研究者:2006/10/09(月) 02:25:14 ID:e6o6Er57
650 :
某研究者:2006/10/09(月) 02:27:03 ID:e6o6Er57
まあしかし誘導砲弾と言え共
撤甲弾を落とすのは
困難かも知れぬが
HEAT弾を発射して砲弾を溶かすと言う様な
物も有ったかも知れぬし
HEAT弾を搭載した砲弾やミサイルで
砲弾を落とすと言う様な方向も
有るかも知れぬが
HEATを上手く当てられるのかだが
651 :
某研究者:2006/10/09(月) 02:27:58 ID:e6o6Er57
近距離では軽量撤甲弾を装備した
ミサイルは威力は無いかも知れぬが
レールガンで加速する等して此れの威力を
増すと言う方向も有る訳だろうか
652 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 02:29:42 ID:TPWyC5aR
http://www.linkclub.or.jp/~entkasai/hentou.html クサイ玉口臭の原因
自分も長年「くさいだま」には悩まされています。
小学生の頃からかれこれ20年近く「くさいだま」を出してます。
自分の場合、扁桃腺の凹凸のなかに左右1箇所ずつ深い穴があいているところがあって、
そこから出てくることがわかりました。
高校生の時にこれを発見してからは、週に1回は綿棒でその「穴」を掃除してます。
母からの遺伝で生まれつき扁桃腺が大きいんですが、たぶんそのせいで
「穴」がやたら深いです。綿棒が20ミリくらいは入ります。
掃除しないで放っておくと、大きく育った「くさいだま」が自然に出てくる
んですが、口臭と関係あったら嫌だなぁと思って掃除するようになりました。
「穴」から頭を出してなくても、綿棒で掻き出すと直径3〜5ミリくらいのが
ごろごろと出てきます。
「くさいだま」を全部掃除した後は綿棒に透明な粘液がつくだけなんですが、
この粘液がまた「くさいだま」と同じ臭いがします。
一度こりゃヤバいだろと思って扁桃腺を手術してもらおうと医者に診てもらった
んですが、手術するほどの大きさじゃないんで大丈夫と言われました
655 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:04:50 ID:e6o6Er57
>コジマ粒子を展開することによる構築されるプライマルアーマーで十分に防御可能です
長期に此れを展開するのは
恐らく困難だろうし
砲弾やミサイルの迎撃と言うのは
此れを完全に回避や妨害・防御が無理である以上は
必要である訳だろうか
656 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:16:31 ID:e6o6Er57
敵弾回避を考えるなら
ビーム機動での戦闘が多く成る訳だろうし
側面のみに装甲を施すと言う
方向も有る訳だろうし
ザクの盾等は側面しか
守れぬ訳だろうか
657 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:19:54 ID:e6o6Er57
圧倒的物量差の有る状況で
多少機動力を低下させても
全面或いは正面に重装甲を施して
地形を利用し
サーベルでの白兵戦でも挑むと言う様な
方向も有るだろうか
(まあ強力なミサイルや砲を受ければ
装甲が有っても撃破だろうが
奇襲を受ければ取り回しの悪い
此れを使う余裕は
有るのかだが)
コジマ粒子発生器はジェネレーター直結でほぼ無限生成が可能、
回避能力に関してはオーバードブーストの大推力とクイックブーストによる瞬発力で
重量型機体でも高レベルな能力が確保されている。
新世代型アーマード・コア「ネクスト」の戦闘能力は
従来型兵器である「ノーマルと」は比較にならないほど高く、
30機足らずという少数と一ヶ月という短期間において
地球上の全国家を解体するに至る程の強大な戦力である。
http://www.armoredcore.net/ac4/story/index.html
659 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:26:53 ID:e6o6Er57
ライフル・軽ミサイルを防御可能な
装甲を全面に施して
砲や重ミサイルも止まる様な装甲を装備し
追加ブースターを装備して何とか
機動力を確保すると言う方向も有るだろうが
追加ブースターだけ或いは
迎撃ミサイルや迎撃システムを大量に積んで
戦った砲が良いと言う事は無いのかだが
迎撃システムは弾が無くなれば
アウトと言う事だろうか
(軽量ミサイルや軽砲弾は装甲で止めて
重ミサイルや重砲弾は迎撃と言う
方向も有るだろうか)
リアリティという単語を木っ端微塵に粉砕するAC4の厨設定
661 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:29:03 ID:e6o6Er57
>コジマ粒子発生器はジェネレーター直結でほぼ無限生成が可能、
>回避能力に関してはオーバードブーストの大推力とクイックブーストによる瞬発力で
>重量型機体でも高レベルな能力が確保されている。
無論装甲を施さない方が
機動力は高い訳だろうし
バリアも防御力に限度は無いのかだが
662 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:34:30 ID:e6o6Er57
まあしかし現実には装甲も
余り同一箇所に命中すれば
砕ける訳だろうが
迎撃システムより大概は保つのか
どうかだが
663 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:35:10 ID:e6o6Er57
故に被弾した箇所を執拗に狙うミサイル等が有れば
厄介かも知れぬし
迎撃システムを使う以外無いのかも知れぬが
664 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:36:48 ID:e6o6Er57
まあしかし回避運動中に同一箇所に当てる等と言うのは
可能なのかだろうが
被弾箇所が可也増えた場合は
要注意かも知れぬが
665 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:49:10 ID:e6o6Er57
軽装甲を全面に追加装備し
迎撃システムもある程度装備して
軽ミサイル・軽砲弾は防御
重ミサイル・重砲弾は迎撃し
被弾箇所が多く成ったら
追加の軽装甲を分離して
迎撃・回避のみに切り替えると言う様な
方向も有るだろうか
666 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:51:39 ID:e6o6Er57
ナノマシン使用での装甲修復等も
ナノマシンも直撃で溶けるなら
限度は有る訳だろうか
(まあ只装甲が溶けた部分を後ろにすると言う様な
事も可能かも知れぬが)
667 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:55:14 ID:e6o6Er57
ナノマシン機体の変形や
被弾箇所修復
装甲の一点集中と言うのも
可能かも知れぬが
ウイルス等を使用されるリスクも
有る訳だろうし
敵に此れを打ち込んで撃破すると言う
方向も有るだろうか
668 :
某研究者:2006/10/09(月) 04:58:23 ID:e6o6Er57
爆発で飛び散ったナノマシンも
回収は可能なのかどうかだろうし
撤甲炸裂弾を使われると
厄介かも知れぬが
meruみたいでキメェ
670 :
某研究者:2006/10/09(月) 05:15:41 ID:e6o6Er57
コクピットや核燃料・推進剤・炸薬を
炸裂弾等で吹き飛ばせば
完全にナノマシンで機体を構成しても
継戦は困難に成ると言う
事だろうか
671 :
某研究者:2006/10/09(月) 05:21:39 ID:e6o6Er57
炉を簡単に再生出来るのかだろうし
炸薬が爆発すれば可也ナノマシンが
飛び散るかも知れぬし
核燃料や推進剤を失えば飛行は困難だろうが
コクピットに直撃して
パイロット死んでも無人操縦は
可能かも知れぬが
672 :
某研究者:2006/10/09(月) 05:25:29 ID:e6o6Er57
炸薬も2種混合の液体火薬にすれば
被弾時の誘爆は無いかも知れぬが
被弾で漏れて失われる危険は有るだろうか
炸薬・核燃料や推進剤も分散して
被弾時に一気に失われるのを
防ぐと言う方向も有るだろうし
炉も複数置けば良いだろうが
コクピットは無理だろうか
673 :
某研究者:2006/10/09(月) 05:27:05 ID:e6o6Er57
まあしかしナノマシン機体の場合は
ウイルスを仕込まれれば厄介だろうし
機体に有効なウイルスを保有して居ない敵に対してのみの
運用だろうか
674 :
某研究者:2006/10/09(月) 05:29:52 ID:e6o6Er57
有効なウイルスを持って居ないと思ったら
実は持って居たと言う様な
方向も有るのかも知れぬが
被弾部のナノマシンを電磁装甲の様に溶解させ
ウイルスナノマシンを焼き殺すと言う様な
方向も有るだろうが
此れは上手く行くだろうか
675 :
某研究者:2006/10/09(月) 05:35:52 ID:e6o6Er57
空気中を浮いている
ウイルスナノマシン雲に
接触と言う様な事も
有るかも知れぬが
電磁装甲やレーザー等で
此れは排除可能と言う事かも知れぬが
676 :
某研究者:2006/10/09(月) 05:40:36 ID:e6o6Er57
乗員も耐Gサイボーグ化されて居るかも知れぬが
ウイルスを恐れて
ナノマシン化は無い訳だろうか
677 :
某研究者:2006/10/09(月) 05:54:48 ID:e6o6Er57
意識の場が有ると言う
脳細胞のマイクロチューブル以外は
全て機械化出来るかも知れぬし
マイクロチューブルも或いは内部の量子状態を
別の物質で再現可能なら
この部分も機械化出来る可能性は有るだろうし
故に可也の耐G能力が持てる可能性も有るだろうが
どの辺りが限界なのかだろうし
砲弾の誘導回路が耐えると言う
2万G等には果たして耐えられるのかどうかだが
(複雑な電子回路は
未だ耐えられぬとの事だっただろうが
未来ではどうなのだろうか)
核ジェットもウイルスナノマシンを
吸い込む危険が有るかも知れぬし
此れを溶かすと推力が低下する危険も
有る訳だろうし
巡航時は兎も角戦闘時は
使えるのかどうかだが
せめてNX以降のACをやってから電波飛ばそうなw>某研究者
679 :
某研究者:2006/10/09(月) 06:55:38 ID:e6o6Er57
炉が損壊すればウイルスナノマシンを
溶かせないだろうが
予備のバッテリ等を装備して
溶かせる可能性も有るのかも知れぬが
此れで足りねば感染部を
分離すると言う様な方向も
有るだろうか
680 :
某研究者:2006/10/09(月) 06:56:53 ID:e6o6Er57
強力なビームやレーザーは
物質を放射化させると言う
情報も有るだろうし
宇宙で戦闘すればデブリが出るのは
免れ得ぬ訳だろうから
此れは禁止かも知れぬし
大気中や惑星上でレールガンやミサイル等を用いて
戦闘すると言う事に成るのだろうか
(他にはコロニー内の限定戦闘なら
有り得る訳だろうか)
681 :
某研究者:2006/10/09(月) 07:01:04 ID:e6o6Er57
核兵器以上の威力の強力なレールガンも
有り得るだろうし
此れの使用も少なく共地上では
禁止と言う事かも知れぬが
非正規戦闘では何でも有りだろうし
核や強力なレーザー・ビーム・レールガン
隕石弾・宇宙で破片弾も
使用される訳だろうか
682 :
某研究者:2006/10/09(月) 07:06:03 ID:e6o6Er57
まあしかしMOAB程度の威力のレールガンなら
或いは問題は無い可能性も
有るだろうか
683 :
某研究者:2006/10/09(月) 07:11:56 ID:e6o6Er57
うわっ レス番飛びすぎ
何の荒らしが来たんだ?
昔の某研は連投しないからまだ愛敬があったんだがなー。
某研究者をまとめてみた
誘導弾あったら迎撃機能で対処
回避するか盾で受けて白兵戦
盾でも同じ場所にくらい続けたら壊れるとすれば誘導弾TUEEEEEEE
当たってもナノマシンで修復(ウィルス弾に弱い
レイヴンも耐G処理済のナノマシン強化人間もしくは機械化
後ウィルスの対処いろいろ
超強力ビームTUEEEEEEE
間違ってたらスマソ
新しいブレードが追加されたりしないかなぁ…
攻撃範囲の広い三又のブレードとか連続切りするブレードとか…
ブレード光波がホーミングしてくれたりしたら楽しいんだけどなw
フリーザ様のカッターみたいな
如意棒式ブレードとか
反則すぎて禁じ手間違い無しか
ID:e6o6Er57
そこまでするのならガ●ダムの方へ逝け
むしろNGNameに指定しない時点でダメだろ
あぼ〜んさせちまえばどうと言う事は無い
やっぱミッションによってはコジマ粒子の設定使って
「環境保護区域での戦闘なのでネクスト機体の使用は厳禁」
みたいなミッションもあるのかな?
>>689 PS3ガンダムスレから追い出されてここにたどり着いたらしい。
ところでコジマバリアの中にいるACはどうやって攻撃すれば良いのですか。
694 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 11:29:12 ID:nsJSE42r
銃口だけ出して・・・
696 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 12:14:00 ID:43lhbIkY
色々な限定条件のあるミッションが欲しい。
ストーリーがマルチエンディングだったらやり込める。。。
コアにビット以外のロケットやミサイルの武装が付いたモノが出て欲しい。
肩武装に補助のブースターって出たらどうなんだろう
>>692 あの駄コテはガンダム基準でデンパ発してたのか?
ACに全く噛み合わない変なレス並べてたのはそのせいか。
>>697 自然現象です
所詮共用コテですから
初代の中の人は凄かったんですがねぇ
わけのわからん妄想ぶちまけて悦にひたったり
知れぬとか此れでとかわざわざ難しそうな言葉つかって自分に知性を感じて酔ってるんだろうか
>>696 マルチエンディングはいいけど、意味分からんエンドは止めてほしい
ボスらしいやつも居ないエンドとか
NXで初めてのエンディングがレビヤタン(?)x3だった時は萎えた
>>693 きっとブレード
完全に予想の域を出ないのだが、EN消費量を見るとそう思えてしまう
>>696 肩装備補助ブースターならもうあるじゃないか。
AC4でもグラ変わって続投する可能性は高いと思われ。
>>700 あのレビアタンが全部緊急発進時と同性能だったら
シリーズ通しても最高難易度に近かったと思うけど、
多分難しすぎて調整食らったんだろうな。
>>702 LRのレビアタンって量産型じゃなかったか?
なんか外見も少し変わってたような…
704 :
某研究者:2006/10/09(月) 19:50:12 ID:yiO4jzZG
壊れたミサイル迄ナノマシンで再生可能なのかだろうし
矢張り推進剤が吹き飛んではだろうか
液体ロケット燃料を分散配置する等すれば
生残性は高く成るのか
どうかだが
またACに全然関係ないこと言ってるし
コジマさんが某研の中の人に悪影響を・・・
ID変わって更に劣化したなw
708 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:25:02 ID:lGknqQLe
PS3予約しに行ったら今年中にお渡しは無理ですだとよ
発売日にAC4できそうにもないや、うわぁぁぁぁぁ
>>708 どこで予約したん?おれはゲオで予約したけど発売日に渡せるって言われた
>>708 やはり初回10万台は伊達じゃねぇw
むしろ初期ロットはスルーできたと考えた方が良いな、真面目な話し
初期ロットだろうと発売日に手に入れたい
やりたいゲームがやりたくてもできないのはタバコを禁煙するのと似てるから
>>708 冷静に考えれば初期不良版を買わなくてすむってことジャマイカ
そんな自分はお金がなくて買えない人 (ノ゚∀゚)ノ
漏れはPS3の発売日までソニーの某24インチ液晶が手に入るか否かで
そもそものテンションが決まる派
っつか別売りしやがれー
TypeRなんぞに50万なんぞ注ぎ込んでられん('A`)
き、貴様らあぁぁぁ!ここに受験生がいるのに
発売日入手とかなんとか・・・・そそるようなことを言うんじゃない!!
とまあおいといて、情報を。
なんかの雑誌かわすれたが一応今回は6企業の争いってことになってるが
ほかにも企業自体はいっぱいいるみたいだな。GAの下請けだけでも
7社かそれくらいあったぞ。GAヨーロッパとかなんとか重工みたいなやつ
まで。
そろそろ情報封鎖しないと受験知識容量をAC情報が侵食しちまいそうだぜ
>>714 >なんとか重工
東亞重工しか思い浮かばんかった俺はセーフガードかもしれん
私/我々、リンクスは排除する。お前たちプライマルアーマーを持たないノーマルを。
ビルバオ:光学系防御兵器なのに環境に優しくないだと?! 許せんッ!!
ちょっと誰か小島先生呼んできてー
今すぐゲーム機の電源を切るんだ!
コジマはコジマでも監督の方じゃないか。
Y A S A I やすい! X2
コジマッ、ざはっぴー(YASUI!)わーるど X2
じゃね?
完成品は大丈夫だと信じる
これPS3自体はもう生産に入った段階の物を使用してるらしいけど
動画じゃ見えないからアレだけど隅の方に
「ReferenceTool」って文字とVRAMが明記されてた。
ちなみにVRAMは512MBってあったな。
製品版だと256MBだから…まぁお察しください。
どんだけ飛んでくるミサイルの数減るんだろうね。
ところで負けそうになるとリセットするDQNを撲滅するにはどうすればいいの
何でもネガキャンのせいにすればいいさw
心配な香具師X箱360でも待てばいいじゃない
俺はPS3買うから別にミサイル減ろうが減るまいが関係ないし
電撃見たんだけど、右腕にレーザーブレード装備可能(右専用かどうかはわからん)で、
持っている銃はシリーズおなじみの・・・って書いてあったからカラサワもでるっぽい。
左利きレイヴン見参・・・?
肩武器みたいに左右の区別無く装備できるようになるのかもね。
□で右手、○で左手なのはおかしいって言う
SL以降からAC始めた世代の為の武器じゃないか?>右手ブレ
まぁ左手銃もこれだけ充実してしまった今、
右と左を区別する理由はブレと盾ぐらいのもんだからなぁ。
両手盾とか無意味なこともできるんかなw
E盾はE消費して、PA強化効果とか付くと使いどころがあるかもしれんね。
バリア→銃弱体+ブレ強化だったのか
738 :
某研究者:2006/10/11(水) 02:10:06 ID:Esuqzql7
ウエポンベイをナノマシン装甲化すれば
軽ミサイルや軽砲弾の直撃なら
内部のミサイルは耐えるかも知れぬし
ナノマシン装甲が変形しても
復元は可能だろうが
重砲弾や重ミサイルを防げる盾も
同時に1方向からの攻撃しか止まらないと言うのは
問題かも知れぬが
迎撃ミサイルや迎撃砲弾には限りは有ると言う事かも知れぬが
誘導弾も回避と言う選択肢も有る訳だろうし
盾を持つ事に拠る機動性低下と言う
要素も有る訳だろうか
739 :
某研究者:2006/10/11(水) 02:12:52 ID:Esuqzql7
砲弾を溶かすのでは無く
バリアの様に逸らす電磁装甲等
計画はされて居るだろうが
実現性は乏しいと言う
事だっただろうし
磁性体以外は反発困難だっただろうが
強力な磁場なら磁性体以外も
反発可能だったかも知れぬが
核融合炉程度のパワーで此れが
出来るのかだが
740 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 02:16:42 ID:xuxjdAp9
>>714 うん、まあ俺が受験生の時はゲームもネットも
ゲーム雑誌も漫画もシャットアウトしてたからな・・・
お 前 、 落 ち た な
741 :
某研究者:2006/10/11(水) 02:17:19 ID:Esuqzql7
反物質炉や縮退炉でも無いと
小型機でそんなパワーは出るのかだが
其の様な物が暴走すれば地球や太陽系が消し飛ぶ恐れも
有るのかも知れぬが
反物質炉は反物質を余り貯蔵しなければ
何とか成るのだろうか
(縮退炉のブラックホールに物質が大量に流れ込めば
可也の爆発が起きる訳だろうし
此れが惑星に落下したりすれば
どう成るだろうか)
742 :
某研究者:2006/10/11(水) 02:17:59 ID:Esuqzql7
ヘリウムD3核融合炉でさえ使用は
爆発すればガンマ線が出るだろうし
正規の戦闘では使えるのか
どうかだが
743 :
某研究者:2006/10/11(水) 02:19:23 ID:Esuqzql7
軍艦は現在でも原子炉を使用しているだろうし
艦艇への核融合炉(或いは反物質炉)搭載は合法かも知れぬが
戦闘機レベルの物に此れを搭載するのは
どうなのかだが
744 :
某研究者:2006/10/11(水) 02:23:15 ID:Esuqzql7
反物質の効率的な生成方法は有るのかだろうし
マイクロブラックホールを使用する
縮退炉の方が
実現性は意外と高いかも知れぬし
ブラックホールを作る方が反物質を上手く取り出すより
簡単かも知れぬが
745 :
某研究者:2006/10/11(水) 02:28:07 ID:Esuqzql7
同様に反物質爆弾より
量子ブラックホール蒸発爆弾の方が
作製は簡単かも知れぬが
出来たブラックホールを上手く蒸発させられるのかだが
縮退炉等のエネルギーを用いて
量子ブラックホールを大量に発生させ
何れかが蒸発すれば良いと言う様な
物なら
割りに用意に作れるかも知れぬが
この某なんとかは大丈夫なのかい
言動から察するに、たぶん精神病を患っている
しかもけっこう重度だな
このくらい酷くなると、自分は正常だむしろ優れていると言い張って聞かなくなるんだよ
こういうの何処にでも居るよな。全然話が噛み合ってないにも関わらず
割って入って無理矢理手前の主張ペースに繋げようとする厨。
しかも連投で繰り出して来るのか・・・
ガンゲスレに帰れよ。
749 :
某研究者:2006/10/11(水) 04:36:42 ID:ckrETKYA
さっきからレスが飛んでるのだがどうしたのかね?
故障じゃね?
バーチャロンフォースのダッシュ近接みたいな攻撃で相手真っ二つにしたい
753 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 10:59:43 ID:B7CQezGj
永久飛行ヤメレ
許してください。軽逆の唯一のとりえなんです。
755 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 12:13:27 ID:B7CQezGj
逆間接にホバー
AC4ではメカデザイナーが変わるとか小耳にはさんだけどマジ?
セラフのデザインをした人だとか
757 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 13:01:28 ID:B7CQezGj
セラフのデザイナー?シラネ
変わるのか俺的にはAC4の価値が四割減
フロム以外に作って欲しい。
>>757 3辺りから殆どのパーツが河森デザインじゃなかったけどな
760 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 15:16:56 ID:B7CQezGj
>>459 そうなん?
スタッフロールの名前は飾り?
ブランドか?
>>760 アンカーミスか?
とりあえずsageろ
話はそれからだ
おっと、スマソ
2以降は河森はコンセプトデザインのみ
大半のパーツは社内デザイナーが手掛けている
イメージさえ壊さなければ誰でもいいが
レイズナーっぽいのがなんとも言えん
確かによく見れば河森の肩書がメカニックコンセプトデザインなっているしかしAC4では変わり過ぎだろう。ムービー見たときは種運命かとオモタ
>>765 それってムービーでの動きの事か?
だとしたらメカニックデザインが誰だろうとあんまし関係無いだろ
確かに動きもそうだが…なんだあの肩武器は?6連カルテットキャノンだかなんだか知らないが…話がズレたが要するに変わり果てた
フロム自体が今までとは違うって言っているんだしそれを分かりやすく表現してて良いんじゃね?
つまりカルテットキャノンを6連装すると
>>767 羽根みたいな形のカルテットキャノンなら2からあっただろ
>>770 おまえ、それ「oneは日本語にすると壱という意味」っていうのをトリビアだというくらい情けないことだぞ
馬鹿はスルー
コンビ トリオ カルテット
河森にパーツデザインをまたやって
もらいたい
初代のパーツなんかは、味があって
デザイン的にも好きだ
最近のデザインも嫌いではないのだが・・・
とりあえず改行をなんとかしろ
デザインに関してはもう世界観変わったんだし来るものを待つだけでいいと思う
コアにEOみたいな攻撃機能を付加しほしい
たとえば、垂直マイクロミサイルや
コア内蔵マシンガンなんかを入れてくれ
コジマバリアでノーマルに突っ込むとダメージになるのだろうか
多少はダメージを受けるじゃないか
武装は1の時に膨大に描いた。
武器は2〜3にかけて他の人に任すようにしたらしい。
と河森がいってる。
ACのデザインは各企業の代表ACみたいなのは
かなり今までと異なった特徴的なデザインのが目立ってるけど、
アセン画面とかのパーツを見てる限り、
そう既存のパーツと変わらなさそうなパーツも多いと思う。
カルテットキャノンはまぁ1つや2つはああいうのがあってもいいんじゃないかと思う。
初代シリーズからしてガンダム頭とかあったんだしさ。
KARASAWAからして、それなんてポジトロンライフル?だし
SPIRITSも、それなんて重力子放射線射出装置?だしな
そもそもFingerというネタ武器を忘れてもらっては困るw
リリスもどきも居たな
六連羽キャノンはロックを解除したときの展開のしかたがやけに
羽っぽかった。つか頭変形・コア変形はどうなったんだ?
あのムービーは今のAC4が形になる前のイメージムービーっぽいし、
本編では全部無かったことになってる可能性も高いと思う。
頭の変形はただの演出だろ
コアも別に変形してるわけじゃないだろうに
PA展開してるだけだろ
>>787 細かいディティールが変更されている。噂では頭部の変形はリミッター解除
とかなんとか言われていたがボタンの配置からしてなさそうだな。
んー、でも、2、AAは複数ボタン同時押しでの発動だったしできないわけではないんじゃない?
フィリアルのポニーテール型拡散レーザーを忘れてもらっては困る
だがまだ○ボタンがなぞのまま残ってるじゃないか。なんか
割り振るんじゃないか?変形とかリミッター解除とか
SW装備用のボタンだろ。多分。
もしくはパージかな
フタを開けてみたらいつものアーマード('A`)コアでした。
…のような展開になりそうで非常に不安。
ひゃーーーーーーーー
(゚д゚ )二
ノヽノ | 三
// 二
____________
ARMORED CORE 4
2006年12月14日
発売
フォローありがとうw
現物見てないから↑こうなる事を期待してる。
初代並みの高機動、見せてくれよな!
今回の通信対戦はネットを使えるの?
798 :
それも名無しだ:2006/10/14(土) 15:03:42 ID:rhgT8FPy
使えなかったら困る
>>799 それはやりすぎだと思うよ。別のゲームなら納得だが、今までのと
ギャップがありすぎる。ACはなんかこう、塊がガシャガシャ動く
モッサリ感がいいんのよ。個人的だけどな。
>>800 もっさりしたいなら重二でも使えば良いじゃん。
漏れは軽快な軽二を使いたいぞ
絶対的なスピードはいらない
俺は速さよりも
あのゴムで引っ張られてるような
初代並の強烈な運動性能が欲しい
プレイ動画見る限りはイメージ的には
>>799のような動きっぽいな。
(当然、ムービー補正はあるけど)
ただ、初代とはベクトルは違いそうな気はするけどね。
・SLの008コアと互角かそれ以上のOB性能
・QBで瞬発力&急旋回(BB(AC2仕様)&TBデフォルト装備)
・シリーズ最高のE燃費
といった感じ。
機体の通常機動(操作感覚)が過去作のどれに近いかってのは
TGSレポでもほとんど触れられてなかったから、
わからない部分ではあるんだけどね。
PS2からAC入りしたんだが初代はそんなに速かったのか
youtube見てくる
あれは作り込みが甘かったためにたまたまなったって感じのだから速いってのとはまた別な気がするがな
今も大して作り込みがされているとは思わんが…。
初代は独特の加速や慣性、高めの上昇性能による三次元機動が楽しい。
>>802 俺は目で追いきれないくらいの高機動がいい。
・・・ただし今までのシリーズでも脳で同時に処理する情報が
多かったのに今度はさらに高速ときた・・・・・
また慢性AC偏頭痛が発病するなぁ・・・・
>>805 初代はスピードを確保するためにポリゴン数削ったらしいな。
そのかわりテクスチャが充実したみたいだな
どれだけ機動性を追及してもボイルのブーストターンは使えないわけだが。
今回対戦無いって聞いたが通信対戦はあるよな?
>>809公式みようぜ。ネットワーク対戦時8人だと
初代は加速度が早い感じだった
今の軽量機体と同じくらい。
でもどの機体が重量or軽量なのか分からんかったぜorz
>>799見たんだが、見た感じプレイ画面(みたいなの)は大して変わってないね。
てか、QBのおかげでミサイル避けやすくなった感じがするわ。
ミサイル使う予定の俺としては・・・・・orz
812 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 21:24:08 ID:EcUdRide
強化人間の復活
>>811 今回はミサイルの同時発射数が多い様に見えるから大丈夫だと思うぞ
ふと思いついたやってみたい縛りプレイ(対戦で)
装備は全員マシンガンW鳥に両肩にミサ(弾数重視)限定で市街戦。
移動は歩き・ブースト・OBのみ。小ジャンプ禁止。
ミサイルを回避するときはビルの陰に逃げこむかバックブースト
しながらマシンガンで迎撃・空中で迎撃。とにかく板野サーカス。
・・・・うんごめん。これ決着つかないね絶対。
PAで攻撃が通らないんじゃないか?
4でやるなら小ジャンプ必要ないぞ・・・多分
EN対策としての小ジャンプ移動は必要なさそうだけど回避運動的な小ジャンプ移動は使いそう
818 :
814:2006/10/16(月) 02:39:49 ID:WpfqnBlp
>>815 それははなから問題だった・・・・マシンガンじゃPA撃ち抜けないし
ミサは迎撃されて決定打にならない。時間切れ判定専用ルールですw
>>816 この場合の小ジャンプは
>>817の言うとおり回避に使うとして
考えてくれ。つまり小ジャンプで避けるな、ということだ。
だが破れば瞬殺、ミサも当れば即死ってとこだ。時代は一撃死へ
そういえばリンクスって何?
強化人間みたいなもんか?
ネクストのパイロットで外部からの電気信号を脳で処理する事が出来る能力を持ってる者のこと
強化人間っていうかナデシコのエステバリス操縦するための処理と(リンクスの方は外科手術するけど)同じような感じっほいな
リンクスってそんな名前のレイヴンいなかったっけ
リンクス=ミンクスだっけか
>>818 いやね、小ジャンプってあの操作性、TGSのままの操作性だと小ジャンプって無理なのよ
L1押しっぱなしで左スティックで移動でR1でQB発動だと
どこで小刻みに押せばいいのかわかんねぇのよ
小刻みに押してもジャンプと言うよりもフワリと浮くだけだし・・・
825 :
814:2006/10/16(月) 22:04:57 ID:L3mm5c4l
>>824 やっぱブースターの出力上がってるからそのあたりのタイミング
というか操作感が変わってるんだろうな。まさに新時代か
>>824 俺は触ってないので純粋な疑問なんだが、
L1(or2)でブースト&左スティックで移動というのは
A操作と同じわけだが、何が違うんだ?
小ジャンプは別にそこまで小刻みにブースト押さなくても、
ちょっと浮くまでブースト押す→ブースト切る(ここで小刻みにブースト調整)
だから、特に新操作だからといって変っているようには
見えないんだが・・・。
>>826 触ればわかる
もう今までのACの操作は通用しない
と言うか
>>434 >>724 を見てみろ
むしろ、地面を張ってダッシュする意味が無い
>>820 要は機体の操縦システムとパイロットの脳を直接接続して云々っていうSFモノで定番の設定
AC4の場合は特別な適正が必要なんて限られた人しかなれないという話
他のゲームで言えば
エースコンバットのENSIシステムとか
フロントミッションのS型デバイスとか
>>829 まぁ、期待と不安が入り混じってるのが今なんだがな(;´∀`)
>>830 そこは”楽しみにしておけ”とか
啖呵きってくれよw
強化人間にも脳とAC直結って設定があったような気がする。Rがメールで言ってなかったっけ。
>>831 腹イタイ
思わずDL
てかACで実現させる気かよ
>>833 それってN系の設定じゃなかったか?
少なくともRはそんなことは言っていない。
脳とACを直結するのはプラスじゃないか?
強化人間は神経伝達の光ファイバー化とか、機体センサーと五感のリンクとかだからちょっと違う。
>>831 じょ、冗談じゃ・・・
つかここで公式の某ブログについて言及するのはタブーなの?
なんか自分の脳内設定を基準に語ってるのとかいて結構大変そうなんだが
あんな痛いもんについて語ってどうすんだ
>>838 837じゃないが、気になることがかいてあった。
ミドっち曰く
「レイヴンのように企業に属さず、傭兵として運用するネクストを
画策している人物がいる、と噂で聞いたことがあります。
あくまで噂ですが。」
これって俺たちのことじゃね?
やっぱACの基本は傭兵じゃないとな
ちょっと安心した
>>836 強化人間=プラスなんだが
とは言え、1〜2系と3〜NX系で世界観が一新された時に、
強化人間なんかの概念も多少は変わってるみたいだけどな。
3〜SLにいたってはOPパーツだしな。
脳とACを直結は間違い
ファンタズマと混同してる
脳に直結なんてネタは今までのACシリーズには出てきていないから。
ファンタズマも大幅な生体改造をパイロットに施すようようだが、脳直結といった表現はない。
>>841 そうだったか。面倒な人と混同してたよ。
3以降の強化人間の設定だけど、エンターブレインのアーマード・コア EXTRA GARAGE VOL.3によると、
カメラと脳を直接繋いで映像を脳内で処理したり、AC制御プログラムの一部を脳で肩代わりしてるらしい。
ちなみに、遺伝子改造で生まれながらに強化人間並の身体能力を持たせようとする、
それなんて某スーパーコーディネーター?な設定まであったw
ばっか、アレは簡単な話しだろうが。
首の上の方にプラグが挿せる穴が空いてるに決まってるだろ
没になった旧仕様ネクサスには強化人間コアとかあったし、
シナリオ的にはそういうスーパーコーディネイターみたいのが
出てきたのかもなw
プラグ仕様になるとまるで攻殻機動隊のにおいがするな。
そういや2の強化手術ムービーだと、首の後ろにプラグ穴が付けられてたな
/ ̄)
∩____∩. | | マトリックマー!
| ノ ヽ.| |
/ ● ● || | くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
| ( _●_) .ミ |
彡、. |∪| |
くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
/ ,へ  ̄ ̄`ヽ
/ / \ t──┐ |
(__/ > ). | |_
/ / (___)
( \
\__)
のつもりだったんだけどな…
>>846 エクストラガレージは公式設定ではなく、あくまでもエンターブレインの創作だから
それをソースに語るのは止めた方がいい。
>>852 ●この冊子は公式設定に基づいて制作されておりますが、一部、制作側による創作が含まれております。
『一部』だとさ
多分、インタビュー記事風での人物の設定とかの事だろ
>>853 どこまでが公式かわかんないなら全部公式ってことにしてしまえばいいよな
お前天才
>>854 餓鬼みたいな絡み方するんじゃないよw
「多分」という字が読めんのか?
>>831 そのアバレンジャーvsハリケンジャーな映像のどこをACに持ってくるというのか。
っつか、Vシネまで取り入れてんのか、アメリカ
四脚戦隊モールニヤやカラス戦隊シュナーベルが大見得を切るんだろう。
>>857 車両型AC戦技研究会を忘れてもらってはこまる。
敵の幹部はアンプルール3人組か?
右腕と左腕で色分け出来るようになった時、何が一番嬉しかったかって、
戦隊ロボ風のカラーリングが出来るようになった事だったなぁ…。
本当、人っていろいろ。
PS3/XB360 AC4
・カスタマイズについて
メイン13部位+スタビライザー
スタビライザーで、機体バランスをとって安定させる。
腕・足・背中など様々な箇所に自由に取り付け可能。
装着のしかたによって、前後左右のバランスや見た目が変化。
・画面情報について。
・XB360版についての記述はなし
13部位か
頭
コア
腕
脚
FCS
ジェネ
ブースタ
OB
肩
右手
左手
右後
左後
でいいのか?
格納とか複数あるっぽいブースタとか足りないけど
転載だからなんとも言えんがOBはコア固定じゃないのかな
じゃ残りひとつは何なのかと言われるとわからんけど
インサイドとか?
スタビライザーいいね。そういや一時期SWって
カテゴリがあるって聞いたんだが
いやインサイドはなくなってると思う
EXTと統合してSWになってるんだと思う
QBもあるしこれ以上肩に内臓は無理じゃね
>>867 >>863で言うところの”肩”がSWかな。
後1つはQB用ブースタか、
格納が1部位として数えられてるとかかなぁ。
>>869 そか。肩武装は「後ろ」になったんだったな。忘れてた。
それを加味するとやっぱブースターかな。
前雑誌見たときもやけにブースター表記が分割されてたしな。
水平・垂直・OBだったか
前後左右のバランスって…極端にバランスが悪いと真っ直ぐ歩くつもりが曲がったりするのか。
それともその方向からの衝撃に弱い程度なんかな。
QB用ブースタはないんじゃない?
AC4で熱要素は消えるのか…
FCSって武器に組み込まれたりしないんかな
サイトが画面全体になったし武器と一緒でいいと思う
>>873 ロックタイムとかロック可能距離とかはやはりFCSに依存するだろうから要るのでは?
>>874 だからFCSを武器に内蔵してほしいんだ
つまりロックタイムと距離とかは武器固有になればいいなぁって思った
スナイパーとマシンガンを使い分けることも出来るじゃないか
真の万能機体を組めるハズ・・・・(以下脳内妄想につき省略
878 :
それも名無しだ:2006/10/19(木) 17:34:59 ID:7CrPRk44
万能じゃないから面白いと思うんだ
長所短所をガレージで悩むのが楽しいと思うんだ
>>875 かっけー!!!この動画貼りまくればACに興味出る人増えそう!
下の動画は砂上に軌跡が残るのはいいんだけどOBモッサリッシュだなw
効果音も良くはなってるけど、どこか味気なく感じる。
OBもっと速くてもいいかも、とは俺も思った
コアによって差がでるだろうから一概にどうこうは言えんだろうけどね
まぁそれを差し引いてもかなり面白そうだ、面白そうなんだが……受験生orz
まだ見てるのか受験生。
ゲームその他を時間決めて楽しむのはありだと思うが2chは不味い。
いい加減、受験生受験生とうざい
構ってちゃんかよ
>>875 まだ開発段階だからだろうが質感つーかテクスチャが随分のっぺりしてるな。
初代テイストのE兵器効果音がいいね。
弾速もっと遅くなってほしいな、ギリギリかわせるぐらいだといいんだが
>>885 あれだけの三次元機動ができるのにこれ以上弾速遅くしたら当たらなくなる気がする。
ただでさえPAがあるというのに。
一応AC2シリーズでもリミッター解除すれば飛びまくれるんだな。
スピード感は比べようもないけど(´・ω・`)
>875
思ったより軽快な動きでオレ的好感度アップ。
上の動画ACのガニマタが一番気になったのは内緒だ。
てか上のACなんどもQBしてんのに飛びすぎじゃね?
あれが標準なのか?にしてもライフルの音がズドンって感じでいいね。
音楽も個人的には好き。OBもエンジンのタービン音みたいだな。
ところでAC4の情報を取り扱ってる携帯サイトってない?
>>881 辛いのはお前だけじゃないんだから頑張れ、2ちゃんは受験の敵だぞw。
>>889 武器の効果音は良かったな。今までのは武器にもよるけど、なんか軽く
感じるのがあったと思う。
>>889 確かに飛びすぎな気がするな
ブースター(高度?)固定とかできるんだろうか
カメラワークどう思う?
たまに近くなりすぎてると思うんだが。
今回は見上げたときに視界が狭くならなかったらいいなぁ
グラフィックが全体的に寂しい
フロムじゃこのへんが限界か?
ムービー見たがOBを連発してるのに
結構、飛んでるな
中量であれ位なら逆間ならもっと飛んでいられるのか?
あと、こんなの思いついたのだが、武装のマイナーバリエージョン
の開発や武装そのものを開発できたらどうか?
(マイナー例)
ENライフルの発射時の消費ENを軽減する
(開発例)
マシンガン→ENマシンガン→ガトリングガン
てな感じ。ガトリングはあったらいいと思う兵装
お前らAC4買うの?
俺はPS3が安くなったら買おうと思ってるんだが。初期ロットはヤバい
早めに買わないとオン対戦人いなくなって寂しくなりそうだから発売日に買う予定
初期がヤバイとは思ってないが
金の都合ですぐには買わない・・・てか買えないorz
空をギュンギュン飛ぶ仕様だと多脚がどういう特性になるか不安だぜ・・・
なんとなく、購入しても暫くは諸問題でオンライン対戦は未実装ですとか言われそう
って公式めっちゃ更新されてんじゃねえか!みんな見て来い!
オペレータは坂本真綾か
どんな感じになるんやろ
903 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 00:56:01 ID:N1TVLGxj
>>875 カッコいいな。相変わらず無人都市観バリバリだが
そこまで責めるのは酷か。
いっそ廃墟とかにすればいいんだけど。
昨日PS3予約したから発売日にかうお、楽しみ
>>903 アナザーストーリーから察するに廃墟が多いらしい。
コジマさんが闊歩してるから無人なんだよ
レイヴン
ノーマルの普及に伴って登場したACパイロットとしての職業傭兵の通称。
高い機体単位戦力と搭乗者の専門性を持ち、ある意味で、混沌とした世界を象徴する存在であったが、
国家解体戦争の後、著しい不遇に喘いでおり、その多くは企業の犬となるか、端金でコロニーの自警を担うか、
武装勢力に身を窶している。そこには、かつて戦況をすら左右した孤高の戦士の面影は、全くない。
・゚・(つД`)・゚・
あー…何かストーリー読めた希ガス
またAC2みたいな運動起こるんだぜ?
そいで持って最後にこう言うんだ
「キミは、どこへ行くんだ?」
>>907 最後は下克上だ!
「ネクスト?リンクス? レイヴン
――知ったことか。 俺達 を舐めるな」
「ふん・・・・・・
飛べなくなった鴉ごときが。やかましく鳴くな!」
「自分だけで飛ぶことの出来ない負け犬め・・・・・。
教えてやる。これが“レイヴン”だ――!」
AC4ってインサイドとエクステンションないの?
>>910 統合してSWになったとかならなかったとか
SW(サイドウェポン)と言うカテゴリに統一されました
スタビライザーが脚部と上手く絡んでくれれば面白いんだけどな。
何だか今の状態だと脚部パーツ単体では長短の差異が無い感じになりそうで。
914 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 14:39:14 ID:uoXH+UcF
>>909 かっこいぃ……
レイブンになってノーマルでネクスト倒してみたい……
違うんだよ。
ネクスト側の一員として企業の代理戦争をこなしていくと
戦場で次々とネクストを撃破する凄腕のレイヴンの噂を聞くんだ。
そいつが今作のラスボス。最後は主人公との一騎打ちで散るけど、
レイヴンの誇りと魂は次の世代に受け継がれる。
訳ないな('A`)
PAって便利だけど邪魔だな
マシンガン系の攻撃の時に光りまくって
見にくい&眩しい=マシンガン&ブレードが強戦術になるかも
>>916 なるほどそういう考え方もあるかマシンガン
効かない分目くらましに
今度の主人公は守るために戦う、か・・・・・・
フロムもストーリーひねってきたね
守るためって、そんなの要りません
感情移入度ゼロの主人公置いてきぼりストーリーにならなきゃいいがな。
主人公と言うかプレイヤーだわ。
ストーリーに凝るのもいいけどそろそろ所属選択/変更を頼みますよ。
>>921 初代やLRなんかではそんな感じだったが、
もっとルートの自由度を固定させて欲しいってことか?
初代のややどっちか寄り、くらいがいいんだが
>>922 すまないがLRは体験版で挫折した口なんで良く知らないんだ。
エースコンバット3あたりをやってればわかり易いが、
クロームやムラクモから「うちの専属にならんか」とか言われて
ネストを脱したり、そんな感じ。
いい妄想だね〜
たしかにそれは考えるわ
「レイレナードのエース、どうする?GAに来るか?」
「行っては駄目!貴方はレイレナードのレイヴンなんだから!」
こうですか?
>>926 それはやヴぁい
俺には選べねぇよ(´・ω・`)
GAに行くと相棒が『はさまっちまう』タラコ唇の角刈り野郎になるわけですね
あんな奴に相棒って呼ばれたいぜ。
そしてかつての仲間と戦ったり、脱走兵の始末専門の傭兵が出てきたりするわけか。
「へっへっへ・・・下手なこと喋られると困るんでね。俺が始末しにきてやったんだよ。」
COM「敵AC接近 ランカーAC デンジャーマインです」
>>930 地雷伍長ワロスww
つかおもったんだがパックスつうか企業はコロニーがネクストを
持つことをよく思ってないっていうか嫌がってるから主人公って
所属云々の前に全企業の敵なんじゃ・・・・てことはナンバリング
されたリンクス全員から追われることになるのか・・・・・
932 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 22:37:21 ID:JauxEqUw
う〜…アーマードコアは俺弱いんだけど4やってみたい……
とりあえず、うちのクラス「レイブン」がおったんでその御方に
技を伝授してもらう。
まあ、多分ここにいる御方もつわもの「レイブン」だと思いますが。
俺のただいまのレイブン適性S〜E表記で
E+ 「とりあえず訓練しましょう」
>>932 強くなりたいならアーマードコアナインボールをお勧めするよ。
つまらないがあれをこなせたらマゾとテクニックが付くよ。
>>931 よく考えると中立じゃない
つまり企業レイヴンはパーツが限られることにならないか?
流石に全企業が敵でACが横流パーツオンリーになるのはマズイてか嫌じゃね?
LRの時も企業レイヴンっぽかった気がするけど建前では中立だったし・・・
935 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 23:29:18 ID:JauxEqUw
>>933 おお!支援サンクス933レイブンさん
ナインボールってたしかアリーナだけのやつだっけ?
うちのやったアリーナだと
3、マップ駐車場、両肩グレネード撃ちまくり
ラストレイプン、パルス砲撃ちまくり
……うちこれで大丈夫だろうか。
ラストレイブンにいたっては1位取れなかったし。
「あれ?消えた!?どこ?敵どこ!!」
936 :
931:2006/10/21(土) 23:44:16 ID:QlZo+0Od
>>934 まあ確かに俺の論をラストレイヴンに当てはめると企業連合たる
アライアンスがバーテックス側にパーツを売るのはおかしい話だな。
よく考えてみたら企業同士でもコジマ技術格差とかパワーバランス
があるみたいだから自分の手駒以外の第三者戦力が金を払って雇えるっつう
メリットを考えると一概に全企業が主人公をつぶしにかかるとは
いえないか。主人公はリンクスでありレイヴンな初めての存在だからな。
その理念が失われてなければ任務内容が合法・非合法でも誰の依頼でも
どんな依頼でも関知しないはずだし。
そもそもの問題は企業がネクストのパーツ販売をしているのかどうか。
まだリンクスはオリジナルも含め30数人しかいないのに、ネクスト
パーツ市場が形成されてるとはとても思えない。企業専属のやつらは
(今のところ)自社パーツのみで構成されているようだし・・・
このあたりの矛盾はどうする気だ、フロムよ
>>934 ナインブレイカーをナインボールと間違えるくらいで
ここには強者レイヴンなどいない
ログ読んでれば分かると思うんだがな
AC界隈に詳しかったり長かったりすれば分かる様な
いわゆる常識が通用しない香具師が多いし、ここ
本スレか旧作スレかRESTにでも行った方がいいぞ
まあまあ。そこら辺はいいじゃないか。
俺もヘタレレイブンだ。リンクスとやらになれるのか不安だ??
4から入って十分だと思うよ。多分だけど2~3やろうが
操作系での違和感は4で絶対あると思う。
>>937 一応言っておくと、RESTは元レイヴンその他の雑談所だからACの話をするには向いていない
「10本も同じじゃ飽きただろ」
元ネタを知ってるのは俺だけでいい
今回の主人公って劇中の時間軸になってからリンクスになったのか
国家解体戦争時にネクストに搭乗してたオリジナルなのかはっきりしてる?
国家解体戦争に参加した元レイヴンじゃどっちかワカンネ
アリーナも今回はなくなってるのかな。
LRみたいなVR設定はぶっちゃけあまり好きじゃない。
やっぱミッション中の「ランカーAC***です」というアナウンスが燃えるんだよ。
>>941 伊達に対戦派の巣窟と言われていた訳じゃない
今でもエキスパートの一人や二人は残ってる
944 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:17:20 ID:tPoqdx0T
親切な937、939、940、941レイブンさんありがとうです!
うちもあなたたちのように強いレイブンになるであります!!
……まず、このゴリ押し戦法から抜けないと駄目ですね。
こっちのスレはそういうのが少ないから、のんびりしてて好きなんだが
企業間にはもちろんいるんだろ
闇のバイヤーが
>>943 前に見た時は本当に1人か2人しか残っていないんじゃないかって感じでどうにも。
RESTは新規さんの流入を好まないし旧作スレでLRの話なんかしたら叩き出されるぜと。
>>944 まあ頑張れ。あと、とりあえずsageれ。
>>942 国家解体戦争にレイヴンとしてノーマルに乗って参戦。ネクストに派手に
ぶっ殺され(死んでない)て大怪我を負う。その後五年間フィオナ嬢の
献身的な看病で元気になる。
というのが正しい。国家解体戦争の時期ではリンクス≠レイヴンだからな。
五年後に主人公がはじめてリンクス=レイヴンな存在になる
やっぱ「レイブン試験」にあたるミッション0が
欲しいな。ナンバリングシリーズには。
>>950 リンクス試験じゃね?
あと次スレどうする?
952 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:39:43 ID:d/NVLlZI
スマン上げちまった
ぎゃーす950かよ。
アイデアだけでも出してくれれば立てます。
問題はスレタイ。ある意味ここまで来て「求めるもの」ってのも
もう遅きに何たらだし。
956 :
954:2006/10/22(日) 00:48:37 ID:7uhu+DrK
>>955 俺もそうおもったんよ。もういっそAC4本スレつくる?
【発売は】アーマードコア4【12月】とか
むしろ AC4の本スレでいいんじゃね?
プレイステーション3版は2006年12月14日発売です。
Xbox360版は現時点では発売日未定です。
>>956 特に反対がなければそのスレタイで(他の方みてますか?)
アーマードコア5に求めるもの
961 :
954:2006/10/22(日) 00:54:36 ID:7uhu+DrK
>>959 いいんじゃないでしょーか。でもまあこのスレの速度だとすぐに埋まりきる
ことはないからもうちょい候補あげてもいいかもね
>>959 それでかまわないです
後はテンプレに載せる情報の整理が必要だと思う
・公式サイト
・ミドブログ
・wiki
・前スレ
・発売日
・・・・・ほかになんかある?あと文章か
ブログは公式から辿れるから良いんじゃないか。
あとは
>>3 >>7 のTGS情報、
>>862のスタビライザー関連。
とりあえず今のところ分かっている新要素(前々スレ
>>973さんからの情報から引用)
・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていくていく
・左アナログ押し込み(L3)で視点をロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)
前々スレ
>>973さんお疲れさまです
986 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 22:29:02 ID:b996piPd
ボタンは昼ごろ携帯で書き込んだとおり
左スティック 前進後退、左右水平移動
右スティック 上下視点移動、左右旋回
口 左武器
× 右武器
○ 今のところ割り当てなし
△ OBのオン、オフ
L1 左武装切り替え
L2 ブースト
R1 右武装切り替え
R2+任意の方向方向 入力した方向にQB
左スティック押し込み ロック中の相手に視点固定
右スティック押し込み 視点を水平に
PAは戦闘開始時に「戦闘モード起動。PA展開します」って自動起動
PS3/XB360 AC4
・カスタマイズについて
メイン13部位+スタビライザー
スタビライザーで、機体バランスをとって安定させる。
腕・足・背中など様々な箇所に自由に取り付け可能。
装着のしかたによって、前後左右のバランスや見た目が変化。
・画面情報について。
・XB360版についての記述はなし
まとめておいた
左スティック押し込みは単純にロック固定じゃなかったっけ?
新要素(前々スレ
>>973さんからの情報引用)
・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていくていく
・左アナログ押し込み(L3)で視点をロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)
前々スレ
>>973さんお疲れさまです
>>967 訂正しときます。では明日の午前中くらいに。
確かに誤解を招く書き方だな。文章のまとめも含めて修正するか。
現在確認されている情報
・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていくていく
・左アナログ押し込み(L3)で視点をロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)
・操作
左スティック 前進後退、左右水平移動
右スティック 上下視点移動、左右旋回
口 左武器
× 右武器
○ 今のところ割り当てなし
△ OBのオン、オフ
L1 左武装切り替え
L2 ブースト
R1 右武装切り替え
R2+任意の方向方向 入力した方向にQB
左スティック押し込み ロックオン対象を固定
右スティック押し込み 視点を水平に戻す
・新カテゴリ「スタビライザー」
スタビライザーで、機体バランスをとって安定させる。
腕・足・背中など様々な箇所に自由に取り付け可能。
装着のしかたによって、前後左右のバランスや見た目が変化。
・新カテゴリ「SW」
エクステンション+インサイドのような扱い
これでどうだ?
視点固定のままで直ってないぞw
後は文章前半の左スティック押し込みに関する訂正と
QBの操作のトコにQT追加しては?
ちょっといじらせてもらった。
個人的にスレタイにハード名を入れるのは止しといた方がいいと思う。
>>976 クイックターンの略左右旋回ボタンを入力しながらQB発動ボタン入力すると
エクステのターンブースターみたいに急旋回出来る
R2+任意の移動、旋回入力で前後左右への急速移動、急速旋回ができるQB
こういうのでどうだ
公式にはクイックターンという言葉はないし(ドリフトターンならあるけど)
現在確認されている情報
・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていく
・左アナログ押し込み(L3)でロックオン対象を現在ロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)
・操作
左スティック 前進後退、左右水平移動
右スティック 上下視点移動、左右旋回
口 左武器
× 右武器
○ 今のところ割り当てなし
△ OBのオン、オフ
L1 左武装切り替え
L2 ブースト
R1 右武装切り替え
R2+任意の方向方向 入力した方向にQB(旋回ボタン+QBで急旋回)
左スティック押し込み ロックオン対象を固定
右スティック押し込み 視点を水平に戻す
・新カテゴリ「スタビライザー」
スタビライザーで、機体バランスをとって安定させる。
腕・足・背中など様々な箇所に自由に取り付け可能。
装着のしかたによって、前後左右のバランスや見た目が変化。
・新カテゴリ「SW」
エクステンション+インサイドのような扱い
そう言えば固定されたロック対象を変更もしくは解除したい場合どうするんだ?
再度左スティック押し込み?
乙!