アーマードコア4に求めるもの part2

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1それも名無しだ
アーマードコア4への改善点、新要素などを考える、希望するスレです
2それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:05:59 ID:ZeiP/lv0
OBで2ゲト
3それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:13:36 ID:cS5MYtAy
とりあえず今のところ分かっている新要素(前スレ>>973さんからの情報から引用)

・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていくていく
・左アナログ押し込み(L3)で視点をロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
 EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
 しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
 ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)

前スレ>>973さんお疲れさまです
4それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:48:09 ID:kuQpOVM1
スレ立て乙
5それも名無しだ:2006/09/23(土) 23:19:32 ID:DzJnVdEp
前スレ:
アーマードコア4に求めるもの
ttp://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153829726/l50
61:2006/09/24(日) 00:20:28 ID:X8LMDLA+
>>5
前スレ入れるの忘れていましたw
手間かけさせて、すみません
7それも名無しだ:2006/09/24(日) 00:21:23 ID:alGGa+G3
986 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 22:29:02 ID:b996piPd
ボタンは昼ごろ携帯で書き込んだとおり
左スティック 前進後退、左右水平移動
右スティック 上下視点移動、左右旋回
口 左武器
× 右武器
○ 今のところ割り当てなし
△ OBのオン、オフ
L1 左武装切り替え
L2 ブースト
R1 右武装切り替え
R2+任意の方向方向 入力した方向にQB
左スティック押し込み ロック中の相手に視点固定
右スティック押し込み 視点を水平に

PAは戦闘開始時に「戦闘モード起動。PA展開します」って自動起動 



操作方法もって来たよ。
8それも名無しだ:2006/09/24(日) 01:01:37 ID:X8LMDLA+
>>7
9それも名無しだ:2006/09/24(日) 01:11:19 ID:rcKM+FGv
あとミサイルらしきものを撃ち落していた。
コジマバリアはスマブラの防御にしか見えない。
10それも名無しだ:2006/09/24(日) 01:43:12 ID:PZS0uyEB
従来の操作方法じゃ出来ない??

ていうか右スティック操りながら□や△ボタンて死ぬほど押しにくいよね??
11それも名無しだ:2006/09/24(日) 01:58:03 ID:n2MpBEz3
その為の視点固定です
12それも名無しだ:2006/09/24(日) 02:03:33 ID:+EBSJLoY
なんだかんだいいながらもACが好きなお前たちが俺は大好きだ
13それも名無しだ:2006/09/24(日) 02:42:54 ID:Dt/JTjQ2
今日やってきたんだが、
え?A操作の発展型?B操作は?ないの!?
え?ちょ・・・・・まっ・・「作戦失敗です」

「ちょ」と「ま」の間に山のようなミサイルに襲われてて気が付きゃ終わってた;;
うなだれてその場を離れて・・・フロムにアクシズ落したくなったよ、一瞬ね。
フロムさんB操作の延長も用意しといて;;
byリンクスになれなかったレイヴン
14それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:04:12 ID:USgz0cTz
とにかく期待できそうだよ。行ってきた人達、お疲れさんです。
15それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:20:17 ID:Dt/JTjQ2
コンピュータのナビゲートが細かくなってた。
垂直ミサイルの発射を確認・・・・・来ます!!とか
感情入ってておいおい棒読みでいいんだよ?とか思いつつ軽くテンションあがった俺。
まあ俺が聞いたのはヒドカッタ・・・
PA(プライマルアーマー)消失!!
AP50%に低下。  AP残り10%!!(徐々に必死になってくる)
こんなん。これはこれでよし!ちなみに女声。男もあった 
16それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:34:07 ID:c6N7Z8fO
え?ゲームショウAC4あんの?
17それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:46:22 ID:XEry9/07
ナビの中に小人でも入ってんのかよw
個人的には無機質な方がいいなぁ。
実際は管制ルームとかからの通信っつー設定なんだろうか
18それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:48:24 ID:Dt/JTjQ2
あるけどプレイできるかどうかは運しだいだ

この展示コーナーはプレイするソフトを選べません

ってとこの一番端っこにある
19それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:51:38 ID:Dt/JTjQ2
>>17
いや、ヘッドパーツ内臓コンピュータナビとおもう
いつものパターンなら多分
20それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:56:36 ID:WfSSbvU+
キーアサインはあるだろうからB操作ベースを考えると、
QBは左アナログを進めたい方向に倒して押し込めばよさそだな
OBは従来の通り、右アナログ押し込み
左右それぞれの武器チェンジは右アナログを左右で
視点ロック、その他は何か複数ボタン組み合わせで。

なので、キーアサインは任意に複数ボタン割り当てできるようにしてほしいな。
LRだと、1枠をどうするかしか決められない。
まぁ諸々無理そうなら新しい操作系覚えなおすけど。


やたらしゃべるナビはあれじゃね。
ハッキングされて嘘情報吐き出す演出とかに使えるかもしれない。
なんか、せこい敵にしか見えないけど(w
21それも名無しだ:2006/09/24(日) 04:01:10 ID:Dt/JTjQ2
ハッキング→パイロットに罵詈雑言→(´・ω・`)
22それも名無しだ:2006/09/24(日) 04:15:18 ID:USgz0cTz
「我が名はフォロン」
23それも名無しだ:2006/09/24(日) 08:14:39 ID:VzhN5wW2
今日行く人はどれ位居るんだ?
24それも名無しだ:2006/09/24(日) 09:38:53 ID:ZlVEFLeQ
あ、あ!イ、イクーッ!
25それも名無しだ:2006/09/24(日) 10:12:36 ID:yfY4QOnA
行きたい・・・・。
26それも名無しだ:2006/09/24(日) 10:45:15 ID:n2MpBEz3
>>15風呂無もナビのなんたるかが解ってきたようだな
27それも名無しだ:2006/09/24(日) 10:53:09 ID:WBzJ2AZw
たった今AC4並んでる。
てかなんだこれ?今回ENゲージないのか?
にしても不備が目立ちます。
さっきから処理落ちし過ぎ(-_-;)
28それも名無しだ:2006/09/24(日) 10:55:16 ID:P9t7IMKo
視点固定したら敵の周りを回る感じの機動なのか?
右手の親指が忙しそうだな
29それも名無しだ:2006/09/24(日) 10:59:20 ID:YetYr8np
かなり変わったみたいだな、楽しみだが

360で出るのはいつだorz
30それも名無しだ:2006/09/24(日) 11:04:53 ID:yfY4QOnA
処理落ちは仕方ないんじゃない?
まあ、ACに処理落ちはNGだが。
31それも名無しだ:2006/09/24(日) 11:18:28 ID:pnJCHMVM
武器の発射音を何とかしろしょぼ過ぎて萎える
爽快感が無い
32それも名無しだ:2006/09/24(日) 11:57:07 ID:wJHByskl
すぐ前の人がやっているときに処理落ちでフリーズしてもう一度プレイしていた…
33それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:06:01 ID:iKccH2zg
>>32
午後になるとアクション系は大体そうなってたからPS3の
排熱に問題があるのでは?
34それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:08:10 ID:oUqViv4S
ACブースのPS3は扇風機置いてないの?(w
まぁ、熱いからなぁ人がたまりだすと。
熱やたら出す照明もあるだろうし。

いずれにしろベータ版遊んでるような感じだろうしな、まだ。
発売近くなったら店頭プレイとかしないとな一度。
35それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:12:31 ID:iKccH2zg
そういや昨日もらったパンフで鍋がパーツや武器などをオンライン
でアップデートしていくみたいな事を言ってたな
36それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:18:32 ID:oUqViv4S
PS3はかつての熱量過多のACになっているわけだ。
あと5kg増やして高性能ラジエーター積載汁!

パーツ更新って課金か、課金なのか。
でも、パーツは困るなぁ。
新しいミッションなら別にいいけど・・・
買う・買わないで機能差でちゃったら対戦できなくなるじゃん。
レギュレーションも面倒になるし。
37それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:22:38 ID:imgg/sWG
やはり五千円代というのは罠なのか!?
38それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:31:09 ID:F434FCnO
この縛り要素が少ない状態で発売日まで行ってくれれば確実に買いそうだw
39それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:38:06 ID:bKz0hcf9
長く遊ぶようなのには課金もありだと思うが
AC4がそれに値するゲームに仕上がってるといいな
40それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:41:11 ID:iKccH2zg
完全新パーツとかならともかくパッチ程度で金は取らないでフロムさん!
41それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:48:08 ID:oUqViv4S
金で買ったパーツ装備しても勝てない人は以後買わなくなるし、
金で買ったパーツ装備して勝っても、金の力で買った気になりそうだし・・・
パーツ課金はどちらにしても勘弁してください。

新しいミッション数点セット\300くらいならゲーセン体験のつもりで買いますが・・・
42それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:56:48 ID:8lneLsKF
秒間30フレーム位なカンジでカクカク動いてたよ。

もっと滑らかに動いてぽっちかったヨ
43それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:07:34 ID:X8LMDLA+
http://blog.livedoor.jp/dqnplus/archives/805025.html

これはwやっぱ初期ロットは不良確実そうですねw
44それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:12:22 ID:Ycww1GQX
ガンダム顔のヘッドパーツほしい
45それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:15:19 ID:oUqViv4S
ネタ系パーツか・・・
ならいいかもしれない。
機能は同じだけど見た目や装飾の点にお金払うなら、金=力にならないで済む。
46それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:21:26 ID:vrYQT/5i
クロムハウンドの課金パーツはどれも微妙な性能のパーツらしいね。
無料ダウンロードパーツは強いらしいけど。
47それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:34:13 ID:oUqViv4S
ヘッドパーツのナビが、有名声優のとかね。
声優ヲタを引き込むにはいいかもしれない。
機能は同じで、ボイスを買う感じ。
48それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:44:10 ID:ThjwVjet
>>33
10時半頃から並んでたけど、その時点で待ってる間に数回フリーズしてたよ・・・
昨日の話だけどね

やってみてかなり欲しくなったので、製品版では直ってると信じたい
49それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:49:10 ID:H/vaqV1l
>>35
パンフうpしてケロ
50それも名無しだ:2006/09/24(日) 14:04:10 ID:iKccH2zg
>>49
スキャナー無いからデジカメだよ?それでもいいの?
51それも名無しだ:2006/09/24(日) 14:58:27 ID:NzcSj//G
うpうp!
52それも名無しだ:2006/09/24(日) 15:06:27 ID:i8jW0ta9
KININARU ONEGAISIMASU!
53それも名無しだ:2006/09/24(日) 15:43:03 ID:Y+DrzNx9
>>46
意味あるのかねそれ(w
見た目とかに価値置いてるのかな?
54それも名無しだ:2006/09/24(日) 15:47:32 ID:Y+DrzNx9
フロム社員と対戦権利\100なら許す。
鍋とも\100で対戦。
勝てばキャッシュバック。

本音をいえば、対戦では金取らないでオンラインラウンジで
公式対戦会開く感じでそこに広告表示してその収入でまかなってほしいけど。
55それも名無しだ:2006/09/24(日) 15:55:21 ID:Y+DrzNx9
デコトラ野郎の車の凝った内装みたいに、ACでも同じことできるとか。
内装画面作らないとダメだけど。
アイドル写真貼れてヘッドナビはアイドルの声。
これでコアアイドルヲタクも取り込めるな(w
硬質ロボ好きとは、ターゲットが著しく異なるが。
56それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:08:42 ID:dIzwU3oE
エリアが広ーいミッションが欲しいな
57それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:23:33 ID:/aTXnMW6
>>28
ロックを固定しても自動追尾はしないぞ、画面外に出られるとロック固定も外れるから今まで通り捕捉し続ける必要がある
58それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:27:03 ID:dIzwU3oE
つまりサイトがめちゃくちゃ広くなっただけってことか
59それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:48:21 ID:lo06ls76
ってー事はFCSはどうゆうタイプ別になってんだろ?
60それも名無しだ:2006/09/24(日) 17:03:02 ID:H/vaqV1l
>>50
おk
61それも名無しだ:2006/09/24(日) 17:10:00 ID:vrYQT/5i
>>59
速度、距離、補正、最大ロック数、対ECS性能。
この辺の形以外の性能で差別化を図るのかな。
62それも名無しだ:2006/09/24(日) 18:04:51 ID:IDbpuwiR
TGSで試遊してきた


12月無理wwwww
63それも名無しだ:2006/09/24(日) 18:18:11 ID:byRmJzcq
>>31 それ私も前から変えてほしいと思ってました、音に凄みが無いですよね。それに武器タイプ毎に一種類の発射音しかないんだもんな〜。
マシンガン「パラララララッ」ライフル「パツーンパツーン」レーザーライフル「ビーーッビーーッビーーッ」
ひとつひとつの武器に対してそれぞれ専用の発射音をつけてなんてわがままは言わないからせめて3〜4種類は作ってほしい。
ブースターも同じく、初期ブースターでも高出力ブースターでもブースト音は「フィ〜〜〜ン.....」・・・なんかなぁ。
64それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:23:28 ID:3wZYl9jW
マップの広さと高さはどうだったのかな?
今までOB使ったら一瞬でアウトだったから爽快感が…。
65それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:28:02 ID:dIzwU3oE
上の方行くとすぐアウトなのが嫌なんだよな〜
66それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:32:34 ID:IDbpuwiR
マップはそれなりに広かったな
むしろOD使わなくても400-500km/h出るからOD(゚听)イラネ
左右への瞬間加速は良い感じだったな
が、速過ぎて今度は敵機をよく見失う


っつか、10-20分で必ずフリーズするのはプログラムのせいなのか
それともPS3側の問題なのか
あんだけ頻繁にフリーズしてたのはAC4だけだったぞ
67それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:34:52 ID:WYO5srFy
>>62俺も思った。
延期してもいいからいいものを創ってほしい
でも一ヶ月までね(==
68それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:17:26 ID:/aTXnMW6
本スレでも言われてたけどAC4は開発機で動かしてたからだろ
69それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:18:49 ID:IDbpuwiR
>>68
悪い、本スレ教えてくれ
久々に来たからわからん…
70それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:29:35 ID:WYO5srFy
開発機って?
71それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:52:54 ID:Y+DrzNx9
本スレってどこやどこや
72それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:56:41 ID:VdKTA2EF
家ゲ板にあるぜ。
73それも名無しだ:2006/09/24(日) 20:58:26 ID:BkIw6N+1
あえて片手をフリーにしておくと、
「相手をつかめる」ってどうよ?
(一致時間又はQBなどで障害物にぶつかるまで解除不能)

で、その状態で攻撃すると、

・コジマ技術無効(もちろん自分も)
・100%ヒット(正面で掴んだら、相手も同様)
・グレネードとか、武器によっては自分もダメージ
・もういちど「つかみ」でつかみ倒し(つかみ解除)


…ぶっちゃけると、「コケるAC」をみたいだけなんだがw

74それも名無しだ:2006/09/24(日) 21:02:55 ID:Y+DrzNx9
>>72
ここだな
家ゲって書いてたから攻略系探しちゃったよ

【wktk】アーマード・コア378【krsw】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159011007/
75それも名無しだ:2006/09/24(日) 21:14:38 ID:IDbpuwiR
>>74
THX

って向こう流れスゲーなw
76それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:22:25 ID:iKccH2zg
遅れてスマンかなり見にくいけどパンフでの鍋の発言
http://aoi.mine.nu/download/AwvAEGM406/aoi000719.zip.html
77それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:32:30 ID:evHg95hN
初代の頃から思っていた…
タンク足に主砲を付けて欲しいと!!
78それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:33:43 ID:3YmOic2y
>>76
GJ
しかしオンラインアップデートはマジのようだな
個人的に気になったのは「手応えのあるモード」
いったいなんだ?ネクストじゃなくノーマル世代でやれというのか?

と、TGSにいったやつらにこれだけは聞いておきたい。
(操作に慣れてないとか除いて)真剣におもしろかったか?
それと熱はどうなってた?
79それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:35:56 ID:IDbpuwiR
>>78
面白いとは思うよ。
スピード感なら嘘を付いてないってことがわかった。

熱と言う概念は無い。コレはガチ。
80それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:38:38 ID:iKccH2zg
>>78
操作や挙動がぜんぜん違ってたので初めてACをやったときのような楽し
さがあった
後熱は廃止みたいそれはそれで残念だけどねー
81それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:39:32 ID:L9qC9U6D
今までのから煩わしい部分を取っ払った感じかな
82それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:43:42 ID:3gI/WD5G
煩わしさの極みみたいなゲームはそれはそれでやってみたいが
(横転判定、誘爆判定、レーダー指向、総エネルギー制限等

ACならそれで正解だと思うな、熱廃止は火炎放射がどういう扱いになるか
83それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:51:17 ID:eoubKKq4
まぁ、ただのロックオンシューティングになった感はあるけどね。
84それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:04:08 ID:lo06ls76
熱廃止か。3シリーズ位のバランスなら残っててもいいんだが。
comのインフォメーションメッセージの多様化は萌え。
85それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:12:27 ID:0p26N454
喜久子さんが入ってればそれでいいや
86それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:15:22 ID:u0qBS1YG
オペとしては1作目の無機質オペさんが一番好きだった。
最初、林原が声作ってやってんのかと思った位だ。

2のネル=岩男さんは何か不評気味だったな。おらは不満無かったけど。
comは2の山田美穂さんがいちばん好きだった。

ホントにすまん。そんだけ。
87それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:16:23 ID:iHv4iEWe
>>78
今までACに何度かチャレンジを試みたが、
ヘタレ故に何度も挫折をしいられてた俺にすればすげー面白かった。
ただこれだと今までのACファンはちょっと物足りないのかな?という感じも受けました。
でもやはりこれだけ敷居が下がったのにスピーディー感が増したとなれば
新参者も入りやすくて言いと思う。

ぶっちゃけ俺は買う気があまりなかったPS3をこれで買う気が俄然出てきた。
8878:2006/09/25(月) 00:20:52 ID:uFe1kVD5
そうか。みんな俺に情報ありがとう。
ぶっちゃけるが俺は浪人生でな、AC4だけが俺の受験モチベを
支えてる最後の砦なんだ。AC4がこけてしまえば、おれはもう・・・・
89それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:24:02 ID:0p26N454
禁欲できない時点で(ry


全てをシャットアウトしてひたすらwktkしてるのが
モチベを維持するのには適切だ
さぁ、今すぐネットを切断して勉強汁!
90それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:24:28 ID:u0qBS1YG
勉強頑張れよ。辛いのは今だけだ。
91それも名無しだ:2006/09/25(月) 00:28:34 ID:AA2zZ2Ty
>>76
感謝
92それも名無しだ:2006/09/25(月) 02:27:21 ID:jqeFBvnl
本スレにあったけど、五千円代ってのは間違いらしいね
正しくは未定だとさ まぁかえって安心した
93それも名無しだ:2006/09/25(月) 02:29:10 ID:WHu6uV6l
>>92
つまりネット課金の可能性大だなw
94それも名無しだ:2006/09/25(月) 02:31:16 ID:iDIE6q5f
GTみたいにネットで金払わないとまともに遊べない、なんて仕様なら見限るさ
95それも名無しだ:2006/09/25(月) 02:36:05 ID:jqeFBvnl
>>93
!!
……確かに……orz
96それも名無しだ:2006/09/25(月) 03:31:43 ID:qeP48cxR
TGSイッテ3回やってきた口なんだけど、
逆間接のACつかったとき相手ACに対してマシンガンずっとうってたんだが
敵ACのプライマルアーマーほんと切れないなあ。
ノーダメのまま玉尽きてやられたよマッタク

単発高威力高弾速なスナがまた強いかもよ?
操作下手じゃないけど至近距離でサイトに入れ続けるのはQBとかでしんどかったなぁ
97それも名無しだ:2006/09/25(月) 06:06:11 ID:eCahG92l
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
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   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい虚無感の 片鱗を味わったぜ…
98それも名無しだ:2006/09/25(月) 10:47:13 ID:oLdyFF4E
>>92
可能性的には逆だろ?
未定ならこれまでどおりだし。
あまりに安いから課金予測されてたわけで。
99それも名無しだ:2006/09/25(月) 10:50:17 ID:oLdyFF4E
↑アンカー>>93への間違い
100それも名無しだ:2006/09/25(月) 11:37:13 ID:Bq3nUxbT
対ACでまたしてもマシが産廃かい。
未だに中途半端な弾数でマガジンあるし赤サブ&月光愛好者だった身としては辛いぜ。
101それも名無しだ:2006/09/25(月) 11:51:01 ID:n6l70HVa
>>100
総弾数が1500近くで発射間隔がかなり早かったから
通常ミッションには使いやすそうなんだけどね
102それも名無しだ:2006/09/25(月) 12:54:29 ID:5OrfwMR9
>>100
また産廃かって・・・
NXでもLRでもW鳥マシンガン機体が俺のガチ機体でしたが何か?



あぁ対人のことだったら知らんよ、相手がいなかったからな・・・orz
103それも名無しだ:2006/09/25(月) 14:25:24 ID:IJaldfeM
戦車相手に対人機銃で戦う奴はいない。
マシンガンは雑魚掃討&威嚇射撃用でいいと思うけどね。
大型火力は弾数少なすぎでミッションじゃただの重量にしかならん代物だったし
104それも名無しだ:2006/09/25(月) 16:39:43 ID:esrIgdGJ
AC4での逆関節の存在意義は何?
旋回速度とか消費エネが優れててもあまりアドバンテージなさそう…
105それも名無しだ:2006/09/25(月) 16:50:01 ID:aVSjwiQb
脚部の特性うんぬんは全部見直しだとよ
106それも名無しだ:2006/09/25(月) 17:00:54 ID:JFw5kksT
ああ…ついに四脚が貼りつく時がきたか
107それも名無しだ:2006/09/25(月) 17:13:43 ID:u0qBS1YG
攻殻機動隊のフチコマみたいに?
逆関節は水上ジャンプ可で垂直上昇降下が尋常じゃないスピードとか
108それも名無しだ:2006/09/25(月) 20:44:27 ID:iDIE6q5f
ノミのような挙動を期待
109それも名無しだ:2006/09/25(月) 20:59:42 ID:jqeFBvnl
>>108
それなんてAMID(ry
110それも名無しだ:2006/09/25(月) 21:41:26 ID:7fSS902K
脚なんて飾りにすぎんのです
偉い人にはそれがわからんのです

になってたりして。
111それも名無しだ:2006/09/25(月) 21:53:23 ID:Fnsx0v4c
常時ブーストが当たり前だし、ありえるなw

オキュペ…フロート脚最高!ってな
112それも名無しだ:2006/09/25(月) 22:24:16 ID:Dc+zcL3X
PAマジいんね
マシンガン無効にするってどういうことよ
弾数気にせずぶっ放して相手を蜂の巣にするのが爽快だったのに
ダメージ喰らいたくなけりゃよけろ
そんなイカサマおねーさんは許しません><
113それも名無しだ:2006/09/25(月) 22:28:42 ID:Fnsx0v4c
つ「普通のAC」

NEXTだけの専用装備みたいなもんだな
で、PA切れるとビームキャノン一発で
10000くらい持ってかれるくらいの紙装甲だったと追記しておく
114それも名無しだ:2006/09/25(月) 22:34:41 ID:7fSS902K
PAを剥がす戦略性がおもしろそう
追い駆けっこor撹乱させて相手にOBとかQB連打させて、剥がれたらゴリゴリ押すとか
115それも名無しだ:2006/09/25(月) 22:46:19 ID:Dc+zcL3X
対AC戦はPA次第
アセンでパーツの装甲強度は気にしなくていいってことか
圧倒的に軽量ACが有利だな
もはやタンク系は存在意義がないな。もともと使わないけど…
116それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:00:54 ID:7fSS902K
ネクストを食って成長する敵みたいなのいないかな
コジマ粒子発生機構は実は生態兵器的な有機素材でそれをむさぼり食う。

ホラーとロボの合体。
117それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:06:08 ID:jqeFBvnl
ウヒァッ
118それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:08:21 ID:P1NDgj3H
倒すたびに強くなる敵なら居たよな

四脚→2脚で強くなって四脚そんな扱いなのかよ!みたいな
119それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:16:48 ID:5IEqc0P2
>>118
二脚の方が明らかに弱かったのはやっぱり中の人の性能が・・・
120それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:20:45 ID:WHu6uV6l
>>113
>PA切れるとビームキャノン一発で
>10000くらい持ってかれるくらいの紙装甲だったと追記しておく

工エエェェ(´д`)ェェエエ工
そんなにPA切れたら紙なのかネクスト機は?w
なにそのPS装甲w
121それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:28:43 ID:2+xDV/lx
雑誌だかどっかで見たんだが、PA強度はもしかしたらパーツ依存かもしれん。
アセン画像で、「PA抵抗値」みたいなカテゴリあって、それがパーツ交換したら変動していたような
122それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:31:59 ID:Fnsx0v4c
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20060924/sega2.htm
>敵機に集中攻撃されると何がなんだかわからないうちにやられてしまう。

このライターは思った以上に出てないfpsのせいにしてるが、
俺が操作した感覚だと確実に装甲が紙なせいだと思う。
物陰からビームっつかプラズマキャノン打ち込まれたら
14000ちょいのAPが一気に真っ赤になったし。

っつかPA切れなくてもそれなりに食らった希ガスるから
PAはマシンガンとか威力低い兵器を無効化するだけと考えた方が良いかと。
123それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:36:20 ID:Dc+zcL3X
>>122
そのマシンガン無効化が許せんわけです
124それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:42:44 ID:5IEqc0P2
>>120
一発という表現が悪いのだと思うが今までのアイスバーがすっ飛んでくる
ビームと違って一秒弱出続ける感じだからモロに喰らうと多段ヒットみた
いになって8000以上、かすったりQBで射線からズレれば2〜3000位のダメだった
125それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:47:47 ID:cbELrhDn
だんだんと本編とムービーの差が縮まってきたな・・・・
次の作品はきっと一発で腕が吹っ飛ぶぞ・・・・
126それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:51:02 ID:tcY2lYRS
タンク使いの僕にとっては最悪ですよ
127それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:52:48 ID:naxdgr1q
まぁSL辺りから軽量ACが何かと不遇だったし、
そろそろ汚名返上しても良い頃合かもしれない。
機動力があって強い方が比較的人気高いしね。

ただ、地上ブーストでE消費無し、
QB,OBで瞬発力と機動力確保って要素はどちらかってと
飛ぶ軽量級ACより、飛ばない重量級ACへの恩恵の方が多い気はする。
ロックオンサイトが視界全てになった以上、死角もとりずらくなるわけだし。

PAは完全新要素だから、まだ影響度が図れないね。
128それも名無しだ:2006/09/25(月) 23:53:04 ID:3osP2X12
>>118
逆関節だけスルーされているアレか
129それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:07:32 ID:/8ZAUPx3
実弾マシンガンとタンク、逆関節が生き残る道を考えよう。

逆関節は見た目が面白い
130それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:22:29 ID:N3+StemL
恐らく、恐らくだけど…

マシンガン当てまくってるとPAが薄くなるようになるんだろうな
じゃないとPAが最強になっちまうし
131それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:23:32 ID:y4G70J1E
二脚肩キャノン一部解禁っぽいからチェインガン使えって事では?
132それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:25:22 ID:TOIdZyhx
>>129
ネタ機でパァーっすよ
133それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:26:52 ID:L7OMXQzj
>>129
鳥になって電線に止まれる
134それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:28:33 ID:ZaICMRsx
>>129
後ろ向いてるのに正面向きだと錯覚させて威嚇する
135それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:34:07 ID:wlsLfTl8
壁とかに貼り付けられたら、最高
136それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:39:12 ID:V9ezDCSs
ガチタンや重二にマシやマイクロミサが通らないのは分かるが
軽二がMTの十字砲火の中で仁王立ちとかは嫌だな。
137それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:50:07 ID:j0D7l+pF
むしろかいくぐりたいのに
138それも名無しだ:2006/09/26(火) 00:51:23 ID:rOjkwE1U
>>129
ジャンプ力が高いとかはっきり言って不要だしなw

坂を登るのが早い
139それも名無しだ:2006/09/26(火) 01:24:16 ID:RIieunnw
四脚で壁や天井に貼り付くとかってネタよく見るけど無理だろ?
脚が四本になった途端に重力を無視できるようになるとでも?
140それも名無しだ:2006/09/26(火) 01:28:35 ID:sq7o5BQ7
>>129
PA無効化を機体の防御力に比例するようにすればタンク相手にはかなりの高威力武器か
PA破るほど弾薬つぎ込むかしなきゃならないのでタンクはその方向でお願いしたい。


逆間接は…バック速度が妙に速いとかつけたらかなり高評価にならね?
141それも名無しだ:2006/09/26(火) 02:16:30 ID:rXI9gjJI
まて、ここは科学的に検証しようじゃないか。
鳥のような逆間接型の脚部の利点・・・・・鳥・・・・鳥・・・・
ダチョウか!つまりあれだな、二脚より足が速い。・・・・・いらねえな。
四脚は・・・・多足類か。つまりさらに足が速いと。・・・・キモいな。

>>139
おそらくみんなが思ってるのは重力制御とかそんなんじゃなく
”四本の足(の指)で天井・壁にしがみつく”こういうことではないか。
やはりキモイな
142それも名無しだ:2006/09/26(火) 03:27:55 ID:TOIdZyhx
この際メンドクサイから生物兵器みたいなACを
ください。もちろんAMIDビット付きで。
143それも名無しだ:2006/09/26(火) 07:58:30 ID:YytkNsQw
>>120
それはネクスト機の装甲が紙と言うよりネクスト機の火力の桁が違うんじゃね?
144それも名無しだ:2006/09/26(火) 08:09:00 ID:3FOdfkPh
コジマ技術に頼りっ放しで実装甲が進歩していなかったりして。
145それも名無しだ:2006/09/26(火) 09:18:47 ID:+mCf+fxl
昔っから高機動型のACでやってたからAC4には期待してる
146それも名無しだ:2006/09/26(火) 10:12:48 ID:Z3t6ZCMb
>>129
あれだ、お気に入りの武器やアセンだとテンションあがるよね。普段できもしない事が出来てしまう不思議。
147それも名無しだ:2006/09/26(火) 12:44:39 ID:B0jrRRDi
課金だと設計図の使い勝手が悪くなりそうだなぁ
148それも名無しだ:2006/09/26(火) 13:30:00 ID:hjueG3Cd
>>147
一枚10円、とか?
149それも名無しだ:2006/09/26(火) 14:04:58 ID:xgyMnnAl
>>146
世界はそれを愛とよb(ry)
150それも名無しだ:2006/09/26(火) 15:35:02 ID:bWwGmUQL
>>120
TGSで3回さわってきたけど、たしかに敵ネクストACの照射レザービームみたいなのは直撃で8000以上もっていく
初心者らしいひとがやってると領域離脱かそのビームでほとんどが死んでたな。

ちっこい戦闘ヘリがミサイル9個くらいだしてくるのは受けたけど、直撃してもPAとかあるしほとんどダメージ貫通ナシ
マシンガンだけじゃいくら張り付いても敵AC倒せなかったわ。つーかノーダメジ。弾数はあるのにねぇまったくつかえん

設計図は普通にネットで交換できるらしいね、TGS版は古いバージョンだかFPSももっとよくなってるらしいよ
コントローラーの操作使いにくいといったらいつものコンフィグはつけると入ってたなあ。 L1R1と□×は入れ替えて欲しいわ。さすがに
151それも名無しだ:2006/09/26(火) 16:10:28 ID:0wPzdH1U
TGSは古いヴァージョンなのか
ちょっと安心した
152それも名無しだ:2006/09/26(火) 16:30:02 ID:SrVqRS2C
射撃武器にも多段ヒットみたいなのがあるのか?
153それも名無しだ:2006/09/26(火) 16:41:21 ID:0xchfCeK
とりあえずPS3のセーブデータはPCとシームレスにファイルとしてネット通じてやりとりできるんだろうか・・・
設計図とかせっかく起こしてもバックアップ取れないとなぁ。

どうせ、外部記憶できるならセーブデータとかクラックされるんだからして欲しいなぁ。
チートされてもオンラインまで波及しないように、サーバーソフト設計すればいいし。
メモリパッチも見張って、見つけたらハード負荷掛け捲ってそのPS3を燃やしてしまえ!
154それも名無しだ:2006/09/26(火) 18:48:01 ID:2sTBwdaD
誰か>>153を約してくれ
155それも名無しだ:2006/09/26(火) 18:49:43 ID:0xchfCeK
スマン
突っ込まれてるところじゃないかもしれないが
チートってメモリパッチのことだったね・・・
156それも名無しだ:2006/09/26(火) 18:57:24 ID:wkdI2heI
>>154
いじったデータも設計図として出回っちまうかもしんねえ
そうなんねようにフロムさんそこんとこよろしくってこっていいかい?
>>153
157それも名無しだ:2006/09/26(火) 19:15:34 ID:89IGuAka
そろそろ雑談はやめよう?本スレでやれ。
158それも名無しだ:2006/09/26(火) 19:21:01 ID:0xchfCeK
>>156
です。
クラックされたデータがオンライン対戦で使われないようにフロムさんがんがって、と。
PS3にはデータクラックされるのが前提として、PCへのバックアップも認めてもらいたいな、と。

お邪魔なようなので退散。
159それも名無しだ:2006/09/26(火) 19:39:26 ID:wkdI2heI
そういやあ
今回はACは一度にどんだけミサイルが撃てんだろうか?
絵を見る限りざっと20はある・・のか?
ムービーにあったんだが広域に散らばった敵に対して各々ミサが飛んでいくんだが
マルチロックってことか・・・?
大多数制圧兵器だ。弾数が気になるな。
160それも名無しだ:2006/09/26(火) 19:45:18 ID:wkdI2heI
あ、こうゆう4はどうなってんの?系は本スレ?

いまさらで悪いんだけど本スレってどこなんかな?
信者の愚痴ってやつでいいの?
161それも名無しだ:2006/09/26(火) 19:51:08 ID:s/2h7FnX
>>160
【KWSK】アーマード・コア379【KRSW】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1159178658/

流れが速すぎておじさんには付いていけません('A`)
なのでココのマターリした流れは好き
162それも名無しだ:2006/09/26(火) 19:53:43 ID:wkdI2heI
>>ありがと^^
どれちょいとのぞいてきやす(==
163それも名無しだ:2006/09/26(火) 20:04:32 ID:2nGyQ+Ts
>>153
メモステのスロット買うなりすれば外部にデータのこせるやん
164それも名無しだ:2006/09/26(火) 20:06:29 ID:AK+Ub7n6
本スレ行って来たが初代からACやってる俺ですらまったく意味不明だった
やつらコア過ぎるぜ
165それも名無しだ:2006/09/26(火) 20:29:30 ID:ZaICMRsx
>>161
そんな貴方はミッションの展開が遅いAC4を希望してみるのだ!
塹壕でにらめっこし続けるWW1風味ミッションとか
浮き上がった瞬間に画面が止まるような猛攻GET・・・とか言ってみるテスト
166それも名無しだ:2006/09/26(火) 20:42:01 ID:wkdI2heI
>>165
逆に時間以内に二山越えて敵勢力倒せとか
OB標準装備のカットビACならではのミッションがほしいがどうだろう。
ギリギリがたまらない。

あとノーマルをプレーヤーが使えたり、手だれのノーマル4、5体相手にするミッション希望。
難易度はおいこれ無理だろレベルで!!
167それも名無しだ:2006/09/26(火) 20:46:20 ID:2nGyQ+Ts
シリーズ最大の巨大兵器が出てくれると嬉しい
168それも名無しだ:2006/09/26(火) 20:48:32 ID:y4G70J1E
個人的には撃破されるまでに何機のノーマルを撃破できるか
みたいなモードが欲しい
169それも名無しだ:2006/09/26(火) 20:53:12 ID:CVBLuAtM
敵の配置・出現がランダムにならんかな
170それも名無しだ:2006/09/26(火) 21:12:09 ID:/8ZAUPx3
なって欲しい。装備までは無理か…
要は敵AIよ、賢くなーれ。
171それも名無しだ:2006/09/26(火) 22:53:57 ID:l8g4Pc22
>>167
俺もレイヴンにとっちゃ邪道かも知れんが、
対AC戦より対巨大兵器戦の方が燃えるなぁw

特にAAのグレイクラウドと3の大仏様。
奴らと正面から戦うのはガチで震えたw
172それも名無しだ:2006/09/26(火) 23:11:12 ID:HsUrDEtm
>>171
それそれwネ糞スあたりでレビヤタンみたいな木偶の坊MTが出てきて萎えた
173それも名無しだ:2006/09/26(火) 23:20:09 ID:2nGyQ+Ts
AC戦、ラスボスはおまけでメインディッシュは巨大兵器だよな
174それも名無しだ:2006/09/26(火) 23:25:54 ID:NWCcO/87
初代の巨大MTはあんまり強くなかったなぁ。ファンタズマには結構感動した。
そういや巨大人型兵器と一戦交えてみたいな。
175それも名無しだ:2006/09/26(火) 23:28:40 ID:ZaICMRsx
メンディッシュは大型兵器だがラスボスはAC型の萎え作業という謎

大型兵器ちゃんと全体に当たり判定あればいいんだが巨大戦車みたいなのは
何か違うんだよなー(というか弱いし・・・・
176それも名無しだ:2006/09/26(火) 23:29:02 ID:cbSokJB5
AC4へ求める、もしくは希望する事
PS3で出ないでください
177それも名無しだ:2006/09/26(火) 23:39:44 ID:/8ZAUPx3
>>175
2AAに関しちゃ表のラスボスはあのトリニティだよ。
アンタレスかよ!
まあ裏はセラフだけど。
同じ3vs1なら専属レイブン消去の方が強かったなあ。

強敵ACや巨大兵器との戦いはいいよなあ。AC以上の存在が相手って
何か燃えるよ。
178それも名無しだ:2006/09/26(火) 23:48:10 ID:l8g4Pc22
意外と同士が多くて感動したw

>>174
登場シーンの衝撃度は高かったけどねw
マジで今までに無い位の人型兵器だしてほしいなあ

>>175
あー、言えてる。当たり判定だ。
グレイクラウド戦が近いんだけど、あいつも本体当てたら死ぬからなぁ
少しずつ装甲が剥がれていくとかやって欲しい。
弾薬補給車付きで長期戦とか。

CPUのAC部隊が味方で巨大兵器戦とかも希望してえ…
179それも名無しだ:2006/09/26(火) 23:57:53 ID:s/2h7FnX
AC2AAのロストフィールドに出てくる最後のアイツ
アレくらいの強さなら歓迎
180それも名無しだ:2006/09/26(火) 23:58:09 ID:y4G70J1E
3の巨大兵器は分離したのが印象的だったなー
次は変形合体してくれ、いっそのことトランスフォー(ry
181それも名無しだ:2006/09/27(水) 00:00:42 ID:EtD5EjWL
終盤に多数のレイヴンが共同で一つのミッションに参加するのはあるけど姿見えないからそんな気がしないんだよなぁ。

自機の5倍くらいあるような巨大人型兵器を撃破するミッション欲しい。
182それも名無しだ:2006/09/27(水) 00:09:51 ID:qn1EyN4g
ゲームショウの動画がようつべにうpされてたぞ。
なかなか軽快な動作で良さそうだったけど、やはりというかなんか途中でいきなりフリーズしてた。
フロムは良くてもソニーダメス
183それも名無しだ:2006/09/27(水) 00:11:27 ID:mTpgAx2p
つデヴァステイター
184それも名無しだ:2006/09/27(水) 00:16:33 ID:EKdLt20B
話変るけど、天候、気候、昼夜の概念を
もっとフィールドと戦闘に具体的に絡めると面白いかも。

特にコムナビ能力、レーダー能力、脚部特徴とかが問われたり。
185それも名無しだ:2006/09/27(水) 00:58:53 ID:vYhsZ5T1
脚部に武器装備できたらなぁ・・・・
186それも名無しだ:2006/09/27(水) 01:07:53 ID:7fFal/of
ボタンがたりないよぅ
187それも名無しだ:2006/09/27(水) 01:09:24 ID:WAG/HvSS
>>179
ナインボールセラフか?
俺もアイツが一番やりがいのある敵だったなぁ…
強さとかバランスとか、そんなの抜きにして『楽しかった』
188それも名無しだ:2006/09/27(水) 01:58:44 ID:clwKZyeR
テレポートしたのかと思うような高機動で、リアルゴーストX-9って多分こんな感じだろうと思ったね。
どうやって倒したのか覚えてない。
189それも名無しだ:2006/09/27(水) 02:17:53 ID:4JkZ7soN
2が初めてやったACで腕も未熟だった俺はフロートに大型ロケットで撃破

2シリーズの大型ロケットは安くて強すぎ
190それも名無しだ:2006/09/27(水) 06:46:09 ID:ohoNiZaA
4で対Hセラフは熱そうだなぁ。
MAの時は早すぎて意味解らんかったが、
AAの時はこっちもOB積んでたから「ついに同じ土俵にwww」ってw

でも一瞬でEN切れるからなぁ、しかもOB中補足が難しいし。

その点4じゃ持続力増加&視界ロックで楽しめそうな希ガス
191それも名無しだ:2006/09/27(水) 07:44:53 ID:FaQvcrIz
懐古厨的意見だが、4でめちゃ強い謎のノーマル型ACとして9玉が出てきたら嬉しいな。
192それも名無しだ:2006/09/27(水) 08:19:15 ID:ohoNiZaA
>>191
それAAでやったじゃんw
193それも名無しだ:2006/09/27(水) 08:36:36 ID:WAG/HvSS
ACNBの存在も忘れないでください
194それも名無しだ:2006/09/27(水) 11:00:16 ID:XnJhu33/
AC4やりたい!でもPS3は買わない!

知り合いで誰かPS3買わないかな、AC4だけ買って遊ばしてもらいたい
195それも名無しだ:2006/09/27(水) 11:06:34 ID:SrdoATnO
わがままだな
196それも名無しだ:2006/09/27(水) 11:11:43 ID:WAG/HvSS
凶箱〇買え
197それも名無しだ:2006/09/27(水) 11:16:18 ID:QnWFGz9B
>>191
懐古厨だからこそ過去に頼らず一から勝負して欲しい俺。
そういう意味では未だにレイヴンの呼称があるのはちょっと失望。
扱いもアレだし…。

>>196
いい加減出すなら出すで公式に記載して欲しいんだがな。
198それも名無しだ:2006/09/27(水) 12:13:13 ID:qfjFUweX
>>190
ロック固定しても視界は自動追尾しねーぞ
199それも名無しだ:2006/09/27(水) 16:14:35 ID:1SG89JV6
2のラストのクラインディソーダーは結構でかかった気がするけど、
アレくらいならラスボスとして許容範囲のサイズ?
あいつは演出的にも大型ディソーダー倒したら中から本体出現、というかっこいいものだったが。
なんか3以降ラスボスがしょぼいんだよなぁ。
200それも名無しだ:2006/09/27(水) 16:34:39 ID:5FrYzn63
俺的にラスボスはLRの最後に出てきたジナたんの三倍くらいの強さがイイ
201それも名無しだ:2006/09/27(水) 16:44:43 ID:XnJhu33/
>>200
隠しミッションとかでHセラフの10倍くらい強い敵が欲しい
202それも名無しだ:2006/09/27(水) 17:51:08 ID:/khppOJJ
>>200
>>201
強い奴と戦いたいなら対戦やった方が早くね?
203それも名無しだ:2006/09/27(水) 17:55:11 ID:lkdBwaHL
〇〇の〇倍の強さとか表現がてきとうすぎね?
204それも名無しだ:2006/09/27(水) 18:00:43 ID:7fFal/of
>>202
相手がっ!!いないんだよっ!!!
205それも名無しだ:2006/09/27(水) 18:19:39 ID:ZPxza3m0
>>204
4はネット対戦対応だから回線引いてあれば
対戦できるでしょ
206それも名無しだ:2006/09/27(水) 18:38:09 ID:2DS9eXDx
AAのHはセラフよりノーマルHのほうが強いのは仕様なのか?
207それも名無しだ:2006/09/27(水) 19:05:16 ID:La3AeGgY
PS3はSDKが成熟してないのか…
その環境で良くぞあそこまで練り上げたって感じなのね>TGS

でも12月は無理だね、絶対
208それも名無しだ:2006/09/27(水) 20:13:42 ID:XBToihtH
PS3買うにしても初期型はいやだから、送れたほうがありがたい
209それも名無しだ:2006/09/27(水) 20:20:15 ID:2DS9eXDx
まぁ早くても12月だし気長に待てや、そして俺は11月11日にリッジとガンダムをやっているのであった
210それも名無しだ:2006/09/27(水) 20:36:15 ID:WNVkpt/C
やたら上下に空間移動して最終地点目指す途中に
ナインボールでてきた最後のほうのミッションってPPだっけ?
ああいうミッションもっかいやりたい。
強力火気持つ敵に追われる恐怖。


>>206
うそん。
まぁノーマルは回り込みが早いしなぁ。
でもカラサワ持てば常勝。
ブレードだけで一度やったがそのときは苦労した。
あのときおれはニュータイプになっていた。
画面もレーダーも頼りにせずターンブースター+ブレードで来ると思った地点を切る。
211それも名無しだ:2006/09/27(水) 20:44:33 ID:YI79TeNx
>>210
初代だったと思うよ
その頃はタンク使ってて必死こいて逃げたのを思い出したw
212それも名無しだ:2006/09/27(水) 20:58:18 ID:Khf09rug
とりあえず、効果音、デモシーン、爆発とかの演出面を
強化して欲しい。ムービーだけ見るとその点は
しっかり改善されているっぽいね。
213それも名無しだ:2006/09/27(水) 21:03:29 ID:WNVkpt/C
>>211
初代でしたか。
あの狭い空間逃げていく恐怖はブレードランナーのラストへの流れを思い出す。
あとナウシカのロボット兵が地下で目覚めて塔内を飛んでくる感じ。
214それも名無しだ:2006/09/27(水) 21:17:06 ID:WNVkpt/C
ナウシカじゃなくてラピュタだった。
215それも名無しだ:2006/09/27(水) 21:18:48 ID:BHYIKfWl
むしろ巨神兵でおk
216それも名無しだ:2006/09/27(水) 21:32:43 ID:3Zan3oxF
シリーズ最高難度の敵を作ってもらうとしたら
どんな敵で、どんなシチュがいい?
217それも名無しだ:2006/09/27(水) 21:32:50 ID:WAG/HvSS
>>206
そうか?
ノーマルHが強く感じるのは『地の利』だろ
218それも名無しだ:2006/09/27(水) 22:18:06 ID:gndmS1xn
ああ…隠しパーツで三連パルス欲しかった
対戦禁止武器確定くらいの超性能で
219それも名無しだ:2006/09/27(水) 22:26:26 ID:WNVkpt/C
>>216
巨神兵風、生物兵器
変なオウムだったりノミみたいのじゃなくて
で、「腐ってやがる」
と一言いえればそれでいい。
220それも名無しだ:2006/09/27(水) 22:30:11 ID:X1W+QV8a
生体兵器はオゲ、巨大生物は萎え。

エーコン2のゾーイみたいなうざくないライバル機と
大混戦の戦場でラストバトルしたい。
221それも名無しだ:2006/09/27(水) 22:41:39 ID:WNVkpt/C
ああ、ごめん生体兵器だったね
原作もあれ確か旧人類の作った兵器だしね>巨神兵

あとは先も書いたようにナインボールみたいに
人間っぽいレベルで迫真の戦闘したいね
超現実的な敵の場合、世界観のベースがしっかりしてないとうさんくさくなるだけなので
222それも名無しだ:2006/09/27(水) 22:44:41 ID:0SQ8XdzJ
好きな人も居るとわかっててそこまで貶す目的が知りたいが

今のACじゃ普通に敵の性能が有り得無すぎて
意味不明なアセン組まないと俺じゃ倒せないし、LRのあれが
迫真に迫ってるとは思わない

強くは無いが未だにMAの徳川とかは心に残ってるなぁ
223それも名無しだ:2006/09/27(水) 22:47:03 ID:X1W+QV8a
>>221
スマンコ。揚げ足取りした訳では無いんだよ。
俺の個人趣味で「人間が作り出した生体兵器」はありだけど
「誕生理由不明の巨大生物」退治ってミッションは何か萎えるなって意味で
2のディソーダーはまだしも3の化け蜘蛛退治はACの仕事じゃないだろって…
224それも名無しだ:2006/09/27(水) 22:48:40 ID:XnJhu33/
マイナーだけどパンツァードラグーンツヴァイに出てくるラスボスみたいなのと戦いたい
超高速でビュンビュン飛ぶ奴
225それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:01:47 ID:WAG/HvSS
>>222
敵の『強さ』と、戦闘の『楽しさ』は必ずしも比例するワケじゃないからな。
そこらへんを見誤ると、ただのロジック遊びになっちまう。

一番良いのは『闘いが楽しくなる強敵』だけどな。
負けても「楽しかった」と言える戦闘がしたいよ。
226それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:03:39 ID:XnJhu33/
セラフなんかは強くて楽しいな、BGMもいいしかなり燃える
227それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:12:15 ID:ohoNiZaA
AC2のラストの空中要塞。
火星を焦土と化すほど程の火力を有してるとか言ってたから、
てっきり複数ACで要塞落しをするのかと期待してたなぁ…。

あの規模の巨体と戦うミッション希望…。

4のトレーラー見てたらなんか巨大戦闘機の左翼で戦ってるシーンがあるけど。
228それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:14:02 ID:WNVkpt/C
>>223
ファンタジー世界にいきなり連れ込まれた感じね。
その生物が存在する因果が説明されないと説得力がないんだよね。
まぁ荒廃した世界に垂れ流された汚染物質でミュータント巨大化したとかなのかもしれんが。
あとは研究所から逃げた兵器扱いってのがスタンダードだっけ。


人体改造かなんかされて戦闘マシーンと化した人がパイロットで
「殺し・・・て・・くれ」とか呻いて荒野でAC戦繰り広げるのはPPだっけ?
ああいう人間っぽさ欲しいね。
いろいろな事象の結局いきつくところは人間の業だったとかに気づかされると、おっ?っと思う。

LRのドミナント争いは何それ何それ?って流れがあって最終的に
あ、おれドミナントだったんだ、とかいうヲチだからなぁ。
人間味とか迫真とかはないな。主人公に絡んでくる奴らが勝手に盛り上がってる感じ。
俺置いてけぼり、いつの間にか一人ショボーン(´・ω・`)
みたいな。

いずれの意見も個人的趣向ですのであしからず。
229それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:34:39 ID:QWemfFQd
とりあえず主人公に過去がほしい
「Hに恨みが有る」とかライバルっぽいのが居てほしい
アリーナの一番下で過去不明能力未知数ってのは個人的に嫌だ
230それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:37:06 ID:vYhsZ5T1
>>223
ああなんか分かる
ああいう硬派なロボゲーで
あんなミリタリー色のない虫が出てくるのは萎えるわw
231それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:46:21 ID:h2Bf3z89
>>228
人体改造されたやつは初代。やけにびゅんびゅん飛び回るから
補足すんのに手間取った覚えがある。そして倒すと
「レ・・・レイヴン・・・・気・・・をつけ・・・お・・まえも・・・」

俺の目が腐ってなければトレーラーのなかに巨大兵器は写ってる。
トンネルみたいな?ところで重二キャノンと戦ってたな。
・・・うん今確認したが間違いなく巨大兵器だな。トンネルの幅は
少なくともAC5機分以上あると思う。デカイ。逃げ場ねえな。
正面火力の戦いだ。
ちなみにTGSムービーの0:50あたりにうつってる
232それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:51:43 ID:WNVkpt/C
巨大兵器戦はこれまで以上に広いフィールドを動き回ってやりたいな。
空気遠近法の描写が次世代機は優れてるようだから、距離あればあるほど臨場感アップしそう。
ミサイル大量に撃ちこまれるのをQBでスイスイ避けたい。
しかし、そろそろ乗っかって破壊できるようにならないかなぁ。
攻略が簡単になりすぎるから、だめか。


>>231
また初代でしたかスマソ(w
記憶薄れても最初がやっぱり染み付くものか・・・
233それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:53:54 ID:u57n1C5y
>>229
俺は逆にシナリオだけで言うならMOAが一番苦手だなぁ。
必要以上に持ち上げられるAC2がその次に苦手。

最終的にやたらと大きな舞台に上げられるのは仕方ないとしても、
基本的には名も無い1レイヴン程度が好き。
234それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:55:01 ID:vWPoO5QS
周りに護衛用AC数機配置してなかなか乗っかれないようにするとか 激ムズになるか
235それも名無しだ:2006/09/27(水) 23:55:04 ID:u57n1C5y
>>232
SLのあんなものには乗れるじゃないかw
236それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:04:05 ID:9MZe+SyP
>>235
巨大MT?
もはやミッションの記憶がシリーズで混乱してて間違ってたらスマソ・・・
想像してるのは、空中飛び回る系の巨大兵器。
あれ飛び乗れたっけ?
237それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:11:34 ID:gfIUKWty
飛び乗れるMTだとAAのロストフィールドのアイツしか思い出せ無い…
飛び乗って斬るだけ、のアイツね
9番じゃないヤツ
238それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:25:01 ID:WLrO6gYg
>>236
俺の記憶が正しければあそこは月光一本で終わる。
つまり乗れる
239それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:26:19 ID:pRaY21+k
>>237
ファンタズマのことかぁぁぁぁぁぁ!

あれには人体移植された人が乗ってるからあまりいじめないでね
240それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:29:02 ID:3Blf7hxV
AAのファンタズマは唯一インサイドE爆雷使って倒した相手だな。
ブレ振ったら飛び降りちゃいそうだけどそんなこと無かったんだ。
241それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:31:19 ID:7J+SseyJ
彼の性格を考えて面倒を省く皆さんは素敵だ。
242それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:33:51 ID:Dx7SZgB7
ファンタズマか。最初はあの七色怪光線にかなりビビったな。
それにしてもスティンガーの最後はよかったなあ。最後まで面倒を気にする。
243それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:38:41 ID:RynZBDb4
>>236
SLのブースト効率が上がるミッションの
最後に出てくる巨大MTには乗れる。
ほぼ安置なので攻撃されず、
他と違って領域エリアオーバーもあまりしないので、
思う存分空中飛行を楽しめる。
244それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:47:52 ID:nBVhSDry
>>243
あれコクピ視点でやってたらタマに幽体離脱とかやったりな・・・懐かしい。
245それも名無しだ:2006/09/28(木) 07:22:28 ID:ULcpjPOn
あー思い出した
新機能運用テストか
あんなもの、ってオペのナレーションね
あれ乗れたんだ
246それも名無しだ:2006/09/28(木) 08:26:07 ID:kiMqKmS0
あのミッション面白かったなあ
SLはストーリーやっつけだったけど
ミッションとか演出は光るのが結構あった
247それも名無しだ:2006/09/28(木) 12:20:13 ID:9UFrpmZY
全弾発射とは言わんが肩や腕の武器同時発射があってほしいな
248それも名無しだ:2006/09/28(木) 13:12:48 ID:gqtqRft/
マシンガンとかキャノンのエクステが欲しい
マスクドフォームのガタックみたいなの
249それも名無しだ:2006/09/28(木) 13:16:02 ID:btP5+ToN
LRだとOPムービーで四脚ACがマシとミサを同時発射していた気が・・・
案外同時発射も考えられていたりして

ん?
一斉射撃?
B操作、B操作、B操作、B操作、B操作
250それも名無しだ:2006/09/28(木) 13:34:29 ID:Aq1g/W4q
左右の武器が独立して運用できるようになったから両肩武器
とか消えるんだろうな・・・
251それも名無しだ:2006/09/28(木) 14:51:49 ID:RN11/Gty
>>250
ムービーには両肩あったよ
252それも名無しだ:2006/09/28(木) 15:25:35 ID:X/Ar3+Q4
4ってもしかして4脚とかタンク、逆間無し?
公式とか2脚しか無いんだけど・・・
253それも名無しだ:2006/09/28(木) 17:08:02 ID:SV729qG/
タンクはプロモ画像であったかと。
左右の腕で別々の腕パーツつけたりしたいんだがなー。
254それも名無しだ:2006/09/28(木) 17:24:15 ID:qzyOyvv/
ムービーに出てくるデカイやつかっこいいね
あのトンネルの中で押し合ってる装甲軌道戦車みたいな奴
狭いところでガチで撃ち合うのにあこがれてたんだ
255それも名無しだ:2006/09/28(木) 18:55:45 ID:e8MpfovH
>狭いところでガチで撃ち合う
NX以降はほぼ全部それじゃないか?
256それも名無しだ:2006/09/28(木) 19:33:42 ID:wrRjOnzR
>>233

名もない一レイブンといのは分かるな。その辺はAAがなかなか良い。
257それも名無しだ:2006/09/28(木) 20:16:50 ID:US7a/AS7
4に求めるもの・・・熱・・・どうにかして
258それも名無しだ:2006/09/28(木) 20:17:46 ID:US7a/AS7
スマソ 上げちまつた
259それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:17:43 ID:uf3ceMCi
>>250
PROJECT FORCEのほうのムービーでは二脚の六連羽キャノンが確認されてる
あとほかにもムービー中にちらほらと・・・

>>252
フロート以外は確認されてる。ってもフロートは自分が見ていないだけだが。
逆間接は公式に、タンクはムービーに、四脚はTGSででたらしい

>>257
4は熱消滅したから安心しろ。
260それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:25:49 ID:RynZBDb4
心配しなくても、
もう全脚部SSやムービー等で確認されてるぞ。
贅沢言うなら、そろそろ新脚部が欲しい頃合だな。
261それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:33:28 ID:uf3ceMCi
>>260
たとえばなにがある?
今思いついたのはタイヤ・六脚(って四脚と変わんないか)くらいか
262それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:42:30 ID:tVFAs2JQ
完全空戦タイプとか、これはフレームかも

たとえばムカデ足とか?

・・・・・利点はなんだ
263それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:47:06 ID:ZuZRgDL7
デカイ車輪の中にフレームがある機体
264それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:48:53 ID:JImAyHMZ
やっぱ変形だよ変形
265それも名無しだ:2006/09/28(木) 21:56:43 ID:rPhltUUN
そろそろ必殺技を
266それも名無しだ:2006/09/28(木) 22:01:17 ID:Dx7SZgB7
>>264-265
つ超操縦メカMG
267電車男:2006/09/28(木) 22:07:49 ID:NegQHLSG
>>262
4の動画を見てると必要ないと思う・・・
268それも名無しだ:2006/09/28(木) 22:22:09 ID:RynZBDb4
>>261
タイヤは良いな。

後は2脚とフロートの中間くらいの性能で、
(もしくは両方の利点を兼ね備えるが、絶望的な欠点も与えて)
ドムみたいなホバー2脚とか欲しいな。
旧ホバー4脚になりそうな予感しかしないがw
269それも名無しだ:2006/09/28(木) 22:50:15 ID:fQt+7QI1
1脚とか
270それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:08:25 ID:gqtqRft/
展開して四脚になる二脚とか
271それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:09:48 ID:JImAyHMZ
ぶっちゃけ、空中戦と化すのに脚なんているのだろうか
272それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:11:44 ID:Aq1g/W4q
>>271
か っ こ い い だ ろ う !
273それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:13:08 ID:7J+SseyJ
それを言うとジオングネタに行き着くからやめようぜ(w

逆関節の生きる道は旋回能力とか瞬間ジャンプ力くらいしかないな。
むしろ見た目のエグさでムカデ脚は使えるかも。真っ直ぐ進めるか不安だが(w
274それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:16:40 ID:o4u7NTin
TGSで聞いた情報なんですが
AC4の中盤で出てくる中ボスがキャストオフ後にクロックアップするって本当ですか?
OBでも追い切れないスピードだとか聞いたんですが
275それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:16:47 ID:zX57d0RG
>>269
実は歩けない罠
ブースト&ジャンプでガンガレ
276それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:19:53 ID:JImAyHMZ
>>274
何を聞いたのか知らんが、あのデモからそこまで読み取れるのはある意味スゴイ
277それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:23:24 ID:RynZBDb4
>>271
地上ブーストでE消費無しだから、
今回かなり地上戦もいけると思うぞ。
今までのACと同じなら、
地上ブースト速度 > 空中ブースト速度
だしな。

以前でいうところの小ジャンプ並に
基本行動は地上ブーストになるんじゃね?
まぁそんなもん必要ないほどのE燃費っぽいがw
278それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:29:41 ID:hw4MbBNw
>>273
ふとおもったんだがなんで逆間接って旋回能力が高いんだ?
だれか説明してくれ。
あと聞いた話(うろおぼえ)だが生物ってのは足が増えれば増えるほど
相対的に足が速くなるらしい。ってことはムカデ足は歩行だけでOBと並ぶ
とか・・・・・

>>274
仮面ライダーにオメガトライブで意味がわからないな。
つまり装甲パージ後に高機動になるってことか?
279それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:36:11 ID:JImAyHMZ
>>277
…TGSで触ってきてない?
触ったらそんなこと、言えないよ…?
280それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:37:07 ID:7J+SseyJ
>あと聞いた話(うろおぼえ)だが生物ってのは足が増えれば増えるほど
相対的に足が速くなるらしい。

マジか?おれムカデって素で怖いんだよ。確かにあいつ等速いな。
逆関節特徴には特に理由はなかったんじゃない?通常2脚との差別化で生まれた
アイデアかも。
281それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:40:32 ID:Aq1g/W4q
http://www.gametrailers.com/player.php?r=1&id=13507&type=mov
触ってこなかった人に。本スレから転載のTGSプレイ動画
282それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:41:44 ID:t4tKaK+l
洋ゲーは逆関節二脚メカが多いイメージがあるけど何が元なんだろうな。
鳥?でもメックとか軽快と言うよりズッシズッシと歩くような。
283それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:47:38 ID:RynZBDb4
>>279
地方所在故にTGSには行けぬのだorz
実際に触れる機会を楽しみにしておくっ。
284それも名無しだ:2006/09/28(木) 23:51:06 ID:hw4MbBNw
>>282
スターウォーズが原因じゃないか?AT−STあたりとか
285それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:01:55 ID:o4u7NTin
うるせーばーか
286それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:20:12 ID:co8o2kH2
>>282
外国人のAC開発関係者によると、
日本だと二脚、アメリカだと逆関節、ヨーロッパだと四脚が人気みたいだな。

新型脚としてケンタウロス脚が欲しいなぁ…。
ACパーンサロイドしてみたいぜ!
287それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:22:38 ID:TSyLIgYL
ちくしょう!どいつもこいつもフロートを蔑みやがって!
288それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:50:37 ID:irtbD+Us
ジオとアローは使わんでもない。
289それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:59:45 ID:VmyonhGh
平地や海上ならともかく凹凸激しいステージではフロートは…
脚部破壊されたらもうほぼ負けだし
290それも名無しだ:2006/09/29(金) 01:02:57 ID:G6/meg5C
AC4でも脚部だのの部位破壊要素って残ってるの?
291それも名無しだ:2006/09/29(金) 01:14:05 ID:IZYS8VoG
よし!新要素!逆関節四脚!・・・・・・歩けないな

フロートって相手が自分より弱いと圧勝できるんだが
対等以上の腕を持ってると負け確定なんだよなー・・・

・・・やっぱ腕?
292それも名無しだ:2006/09/29(金) 03:26:42 ID:69TiuXZY
そういや熱なくなったからラジエーターも消滅したってことか・・・
暑い時代になったものだな
293それも名無しだ:2006/09/29(金) 05:47:32 ID:9FqxsR6l
今回こそフィンファンネル搭載ですよね!!


隠しで反則武器でいいからネタ的に強い武器欲しいんだ…。
ショップの武器も、プレイ時間20時間位しないと買えないネタ武器とか希望。
全体的に安いんだよな、ミッション制覇後の楽しみを増やして欲しい。
294それも名無しだ:2006/09/29(金) 06:01:17 ID:3JR2wAMs
今回ショップがあるのかも怪しいような
295それも名無しだ:2006/09/29(金) 07:21:08 ID:GvTQ1h3j
>>294
でも店が無いと傭兵として手に入った金で機体を弄くれなくてカナシス程度じゃ済まないと思う。
最悪シリーズが見向きもされなくなる。
そう言うシステムなら現住所(依頼毎に近い街に移動)で商品が変わる形式までしか納得できないと思うよ?
トミーのゾイドシリーズのゲームみたいに数値のリミットまで改造し放題っていかないから。
296それも名無しだ:2006/09/29(金) 08:05:14 ID:jhf+/omq
>>293
ACEでバンプレストとのパイプはできたからなー。
そういう逆輸入もどっかであるかもね。
297それも名無しだ:2006/09/29(金) 11:54:41 ID:co8o2kH2
アリーナ程度の広さだと自分も巻き添えを喰らうようなアトミックバズーカキボン
298それも名無しだ:2006/09/29(金) 12:06:22 ID:T64kClym
ロックマンのチャージショットが欲しいな
299それも名無しだ:2006/09/29(金) 13:58:10 ID:3z48WANx
隠しパーツ落ちてるの少しは見やすくなってるだろうか・・・
300それも名無しだ:2006/09/29(金) 14:14:55 ID:R94sDlmX
高性能頭部やレーダーならば奇妙なシルエットが表示されたりして
301それも名無しだ:2006/09/29(金) 15:12:59 ID:EJi9rW+R
302それも名無しだ:2006/09/29(金) 15:18:44 ID:kiJ5yZFo
6万近くなっちまうな
303それも名無しだ:2006/09/29(金) 15:34:13 ID:EJi9rW+R
とりあえずTGSのパンフに5140円って誤植した奴は逝ってよし
304それも名無しだ:2006/09/29(金) 16:02:00 ID:VED+14D2
4脚と2脚の中間の性能、クラブガンナー足はどうか。
でもクラブガンナーって確かあの足の性で能力がダウくぁwせdrftgyふじこl::
305それも名無しだ:2006/09/29(金) 16:30:17 ID:Xr6XXjBG
脚はもうこれ以上いらないな

4本腕のパーツが欲しい
306それも名無しだ:2006/09/29(金) 16:45:39 ID:co8o2kH2
武器内蔵型の腕が欲しい
307それも名無しだ:2006/09/29(金) 17:31:59 ID:RQkd/wlG
それなんて武器腕?
308それも名無しだ:2006/09/29(金) 17:32:32 ID:RHnc4dDJ
洋ゲーのメカデザインって一部を除くと適当すぎる気がする
工業的なデザインは出来るんだけどいわゆるスーパーロボットやらリアルロボットが作れないんだよな
309それも名無しだ:2006/09/29(金) 17:41:01 ID:3z48WANx
安いな
\9000乗せて来ると思ったが
310それも名無しだ:2006/09/29(金) 18:03:07 ID:co8o2kH2
>>307
武器腕の特徴を備えた通常腕って事な

分かりやすく例えると、アレックスのガトリング内蔵腕とか
雨宮慶太版ハカイダーのライフル内蔵腕みたいなの
311それも名無しだ:2006/09/29(金) 18:16:24 ID:lNsVW5hm
いやいや俺が聞きたいのは4にブレードがあるかって事だ。
312それも名無しだ:2006/09/29(金) 18:37:47 ID:ehhguvEk
スレタイが、

アーマードコア4に求ぬるぽ

に見えた。スマン。
313それも名無しだ:2006/09/29(金) 18:44:02 ID:VED+14D2
>>312
要人「あれは・・・ナインボール?」
   ガッ!
   「うわ!」
314それも名無しだ:2006/09/29(金) 19:20:42 ID:uQuCj8r9
>>311
ログ見てみ。何回も話題になってっから。
ブレホも復活してるらしい。発売までにどうなるかわからんけど。フロムのことだから。
いやいや俺が聞きたいのは4にとっつきがあるかって事だ。
315それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:39:06 ID:TZpdSvtO
ぜひ4にACPP時代のFingerを復活させて欲しい
316それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:39:17 ID:TkzAxXE1
とっつきにもホーミング&突進が欲しいな
ホーミングは若干方向修正くらいでオーバーブースト並みの勢いと長距離を突進、みたいな
317それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:50:23 ID:Xr6XXjBG
>>316
でもそうなるととっつきの必殺技的な破壊力は無くなるだろうな
318それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:51:37 ID:3z48WANx
>>316
つ前進QB+突き
319それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:56:03 ID:VED+14D2
>>315
それは・・・初代カラサワ復活より難しいと思うぞ。
320それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:57:08 ID:TZpdSvtO
>>316
それ+パイルバンカーがレーザー並に多段Hitだと熱いぜ
321それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:57:58 ID:5KueJ/oB
4のアナザーストーリーの連載が5つのメディア同時に始まるようだな。
個人的にはベテランレイヴンのやつが楽しみだ
322それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:58:47 ID:9FqxsR6l
移動機雷の爆発力がアップしたのが欲しいなぁ…。
ECMの派生でレーダーに映らない煙幕とか。
323それも名無しだ:2006/09/29(金) 21:10:35 ID:TZpdSvtO
>>319
コジマバリアーのおかげで小さい威力は無効化してくれるらしいし今回こそはと思ったんだ。

やっぱ無理か
324それも名無しだ:2006/09/29(金) 21:13:08 ID:k2nITe+v
煙幕焚かれてもQBで突っ込まれれば終わりじゃん
325それも名無しだ:2006/09/29(金) 21:26:21 ID:wnZMxhQN
デザイン一新って言っているから復刻パーツ自体ないんじゃないかな?
326それも名無しだ:2006/09/29(金) 21:58:44 ID:4EZfxo7r
カラサワはあるだろうけど
327それも名無しだ:2006/09/29(金) 22:02:45 ID:06pLP2Q7
今日のファミツウPS2かなんかに設計図のところにパーツの型番乗ってたけど、FCSでVOLUTEあったよ。
他のパーツは無かった気がするけど。
328それも名無しだ:2006/09/29(金) 22:03:11 ID:co8o2kH2
月光も忘れるな!
329それも名無しだ:2006/09/29(金) 22:39:36 ID:jPBuD6/a
カラサワと月光は最強であってほしいな
今みたいに中途半端はヤダ
330それも名無しだ:2006/09/29(金) 22:40:37 ID:TZpdSvtO
俺は2の時くらいの威力で満足だぜ
331それも名無しだ:2006/09/29(金) 22:52:52 ID:5EsZJUkQ
俺は初代のピーキーな唐沢に復活して欲しい。
332それも名無しだ:2006/09/29(金) 22:54:14 ID:rrXgzZ9e
EXTでROE2発見。
あとリボハン(新ver.)も。
なんかマックススターのライフルみたいな感じだた。
333それも名無しだ:2006/09/29(金) 22:54:53 ID:Ko5lsH9X
>>323

「バ、バリアーじゃないよ」
「「プ・ラ・イ・マ・ル・ア・ー・マ・ー」」
「うるさい、お前なんてバリアーだ」
334それも名無しだ:2006/09/29(金) 23:13:11 ID:TSyLIgYL
り、リンクスって何かな…???
335それも名無しだ:2006/09/29(金) 23:13:31 ID:rrXgzZ9e
>>333
デュクシで無効化。
336それも名無しだ:2006/09/29(金) 23:24:40 ID:69TiuXZY
>>334
ネクストACの操縦適正を持つパイロットの事を指すらしい
もしかしたらプラスみたいに強化されてるのかもわからん
が今のところこれぐらいしかわかってない
337それも名無しだ:2006/09/29(金) 23:46:43 ID:HhjNOGPJ
さんくすこ
338それも名無しだ:2006/09/29(金) 23:46:47 ID:jhf+/omq
>>330
2系の月光はいい感じだったな。
ブレとしてはほぼ最強に近くて剣豪機なら積むけど、
そうじゃないなら他のブレの選択肢があるって感じで。

>>331
W鳥があるから、何かと産廃扱いだが、
単体性能で見るなら今のカラサワはピーキーで強い性能だぞ。
いやまぁW鳥があるんで、出番が無いんだが・・・。
339331:2006/09/30(土) 00:12:07 ID:Rr1EmIu4
>>338
悪いがNB以降はやっていないんだ。
ついでに光弾じゃなく光条を連射するタイプが好みだ。

2系ブレは見た目も性能も個性的でいいね。
ジオの3連装ブレを愛用してたから、あの手のデザインのが欲しい。
340それも名無しだ:2006/09/30(土) 00:39:22 ID:+QAeV19m
>>338
昔に比べりゃ全然じゃないか。もはや隠しパーツですらない。
そういえば武器種もプラズマライフルじゃなくてハイレーザーライフルになってなかったっけ。
ピーキーなのはピーキーだが、現カラサワ扱う努力するんなら強めのレーザーライフル持った方が強いし。
利点としては左手用ができて、夢のダブルカラサワが実現したことだが、弾数少なくて・・・
341それも名無しだ:2006/09/30(土) 00:52:18 ID:V+y9sjWH
>>334
最新鋭の携帯ゲーム機だよ
342それも名無しだ:2006/09/30(土) 00:58:26 ID:J011my2x
>>340
>現カラサワ扱う努力するんなら強めのレーザーライフル持った方が強いし。
それは初代のカラサワも同じだと思うんだが・・・。(PPKの方が大抵強い)
いやまぁ本当に初代限定なら、PPKは存在しないけどさ。
343それも名無しだ:2006/09/30(土) 01:40:35 ID:KzQS/Kx9
>>338
今の唐沢が強いって何の冗談ですか
地球暦時代の唐沢を知らないんですか?
344それも名無しだ:2006/09/30(土) 01:52:06 ID:9n8YyvBV
初代唐沢は鬼だったが2代目から微妙になったな
重くて出力喰う上に弾が少ない
3代目から威力まで落ち始めたし
345それも名無しだ:2006/09/30(土) 01:55:17 ID:dFv3F7Hb
しかし、何のために異常な能力持つカラサワを欲するのだろうか?
あっても対戦で使ったところで、誰でも使えば勝てるようなつまんない武器に成り下がるだろうし。
歴代シリーズのコレクション的な意味ならわからんでもないが。
それとも初心者救済のためかね?
346それも名無しだ:2006/09/30(土) 01:59:38 ID:Rr1EmIu4
総合的にはPPKが優れているかもしれないが初代唐沢の魅力は
阿呆みたいな瞬間火力だとオモ。
その点PS2になってからはただの火力高めなEライフルって感じだ。
瞬間火力は軽めの武器でもW鳥で増強できるしな…。
347それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:05:44 ID:Rr1EmIu4
>>345
連レスするのも何だが、俺は初代テイストの唐沢が恋しいだけで
厨武器が欲しいわけじゃないよ。大体対戦で強武器って程じゃなかったし。
348それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:18:28 ID:fczfzdNJ
そもそもあれって初心者救済用じゃなかったっけ
349それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:21:17 ID:km4fyddh
カラサワは2系が全盛か。
PS時代のカラサワはやっぱり時間火力が魅力的だったな。
350それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:22:43 ID:DlOYCMJh
カラサワはそうだね。
ムーンライトは知らんけど。
351それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:45:16 ID:nZCs8td2
つまりだよ、みんなピーピーピーボボボボボドカーンがしたいだけなのさ
352それも名無しだ:2006/09/30(土) 03:10:51 ID:UHlbEDJP
漏れは、
ヴィクセンのライフル見たいな2種類の全く違う武器を発射できる火器が欲しい。
38式歩兵銃の銃剣や、M16Aのバリエーションみたいに。
353それも名無しだ:2006/09/30(土) 04:02:58 ID:70OlX0AL
>>351
貴様は、あの列車の 好都合だ 決着をつけようか
メインシステム起動 戦闘モードに移行します作戦目標クリア システム通常モードに移行します
354それも名無しだ:2006/09/30(土) 08:52:45 ID:TEaNcBim
ナツカシス
355それも名無しだ:2006/09/30(土) 10:09:38 ID:/tuCHdVx
前から思ってたんだが、飛ぶ方のACみたいにミッションが
終わった後、リプレイで自機を色んな角度から眺めてみたい
356それも名無しだ:2006/09/30(土) 11:36:57 ID:TEaNcBim
フロムのことだからリプレイが糞アングルばっかでキレそう
357それも名無しだ:2006/09/30(土) 11:47:26 ID:zhggyuH9
上からカメラ取らないで欲しいね
ACの大きさ殺すだけ
358それも名無しだ:2006/09/30(土) 12:17:39 ID:8I5ZLuza
強化人間システムは復活しないのか??
359それも名無しだ:2006/09/30(土) 12:43:55 ID:9zC5LaLP
このスレで「〜〜って出るの?」とか聞くのやめろ、本スレでやれ、sageろ、氏ね、生きてる価値がねえ。



そろそろ純粋なプレイ画面が欲しい。
360それも名無しだ:2006/09/30(土) 13:10:18 ID:vy19V/kV
>>358
あっても、意味なくね?
361それも名無しだ:2006/09/30(土) 13:42:16 ID:I+raqFwD
俺も強化人間復活して欲しい
362それも名無しだ:2006/09/30(土) 13:45:07 ID:QQQLt4Gz
初代みたいな感じで強化人間になりたい
363それも名無しだ:2006/09/30(土) 16:02:45 ID:vqJPFLzg
AC4未だにカメラズームできない?あと地味にライトとか。
目視操作の癖にその辺がおざなりなんで。
364それも名無しだ:2006/09/30(土) 16:17:43 ID:aL74HRrJ
そんなもんがやりたきゃ他のFPSでもやってりゃいいんじゃないの
ACには必要ない
365それも名無しだ:2006/09/30(土) 16:44:15 ID:oIeSkOAd
スナイピングするときとかズーム欲しいねぇ
距離感の違い動的に感じられて臨場感上がるし
366それも名無しだ:2006/09/30(土) 16:49:57 ID:abk1YceZ
強化人間出してよ
367それも名無しだ:2006/09/30(土) 17:27:33 ID:msTtPgO2
一撃で仕留められないのにスナイピングする意味が無い
368それも名無しだ:2006/09/30(土) 17:34:48 ID:oIeSkOAd
アップデートで遊び用の一撃必殺武器つくるとか(w
で、スナイピングAC戦
普段は遠方認識に使う望遠鏡扱いで
369それも名無しだ:2006/09/30(土) 18:57:35 ID:r1O7fy7i
スコープしなくても射程圏内に入れば勝手にロックして打ち落とせるジャン
370それも名無しだ:2006/09/30(土) 20:47:02 ID:9ktWZLoV
スナイピング、確かに面白いかもしれない。
だが ボ タ ン が も う な い
371それも名無しだ:2006/09/30(土) 20:50:03 ID:o6J+rc2R
>>370
麦茶ふいた
372それも名無しだ:2006/09/30(土) 21:04:11 ID:O3k7rw/b
>>370
LRの123全部押しで発動とか
373それも名無しだ:2006/09/30(土) 21:38:20 ID:UHlbEDJP
手持ち初の構えモードになってズームとかなりそう。
スナイピング。でも…それなら許す。
1発の威力が強くても運が悪ければ一撃で倒されるのも。(両者)
それぐらいのデメリットが出るならそれも良し。
374それも名無しだ:2006/09/30(土) 21:47:19 ID:r1O7fy7i
OB使用時の様子

           ひゃーーーーー
      (゚д゚ )二
      ノヽノ | 三
       // 二   850km/h
____________



>>373
ACにFPSの要素求めてどうすんだ
一撃必殺なんてやったら廃れるだろ
375それも名無しだ:2006/09/30(土) 22:07:43 ID:MpXechR+
雑魚狙撃一撃必殺大賛成
そんなミッソンほしい
トレーラーに映ってるヘリの大群をだなぁ(ry
376それも名無しだ:2006/09/30(土) 22:18:54 ID:km4fyddh
密林とか市街地ミッションでもザコ戦すると向こうが勝手に向かってきちゃうからなぁ。
敵のロック範囲に入らない限り向かってこないとかじゃないとザコ狙撃の意味合いが・・・
見つからないように遠距離から狙撃しつつじっくり進むようなミッションもやりたい。。
377それも名無しだ:2006/09/30(土) 22:22:39 ID:lNkCOlDM
余りゲームそのものにとっては関係ない事だけれど
敵ACってかネクストのカラーチャートを何処かで公開して欲しいな。
ゲーム内でもいいし、公式サイトでもいいんで。
こいつ良いなぁって奴とか、いろんな角度で見てみたいし、
カラーリングの参考にもなるし。
378それも名無しだ:2006/09/30(土) 22:38:25 ID:DlOYCMJh
スナイピングは演出としてズームがオートで出ればいいと思うなり。
ガングリフォンのようなシチュエーションを掻き立てる演出が増えてもいいなりよ。
今回、ナビのボイスパターンが増えてるので楽しみではある。

後、簡易マップ表記の立体レーダーとかあってもいいかも。
379それも名無しだ:2006/09/30(土) 23:03:17 ID:RdqT8LaF
2脚のグレ系肩装備みたいに、武装切り替えから
自動で構えモード、そしてカメラズームってのはどうだ?
もうレーダーが意味をなさないくらいだだっ広いところで
殺し合いも楽しいかもしれないし。

まあ俺は剣豪復活にかけているので
全ての装備はブレードの補佐に!!!って感じですが。
380それも名無しだ:2006/09/30(土) 23:30:32 ID:lNkCOlDM
剣豪かぁ。
下手な自分には扱えないパーツだったけれど
対戦でブレードオンリー・AP調整して一撃死対決やった時は
面白かったな。

モーションというか型とか選べたり、方向キーとの組み合わせで
突きやなぎ払いって使い分けられると面白そうだが・・・
ACに組み込むのは難しいか。
381それも名無しだ:2006/10/01(日) 00:02:11 ID:yZO3eJr5
ホーミングレーザーと、その応用の追尾光波とか面白いかもしれん

あと両手を使う大型武器もキボン
382それも名無しだ:2006/10/01(日) 00:03:37 ID:Hyidz3zi
まあミッションでならスナイプありかも試練が
対戦じゃ使いものにならんだろ。スコープ覗いてるうちに
マッハOBで近寄られてサックリ殺されるのが関の山じゃないか。
まあECMやらなんやらでレーダーに映らない、かつ一撃でPAを
貫通するんならありかと。
383それも名無しだ:2006/10/01(日) 00:05:51 ID:eAsUTUH+
>>381
個人的にホーミングレーザーは一発で多数発射するのではなく
連射するような感じでお願いしたい。
384それも名無しだ:2006/10/01(日) 00:06:05 ID:SXWgf8mv
例えば使い捨て打ち出し式(ロケットみたいな)索敵自立型兵器とか
単純な所では照明弾や雑魚MTあたりの動作を鈍くするECM(?)
とか、そんなサポート系がばんばん出てそれが活躍する対戦やミッションが欲しいな・・・
385それも名無しだ:2006/10/01(日) 00:07:28 ID:uyj96Izs
そこまでいくとAC以外に求めた方がいいんじゃ・・・
386それも名無しだ:2006/10/01(日) 00:49:00 ID:yZO3eJr5
>>384
敵情報付きでMAPを完成させてくれる自律探索機とか
雑魚MTや下級自律兵器を撹乱するハッキングシステムとかか
387それも名無しだ:2006/10/01(日) 00:52:38 ID:sU2XUh0z
>>384
武器だと使うタイミングが難しいかもしれないが、
そういったサポート系の装備や暗視モード切り換えとかの
通常時には余り使わない機能を2P側のコントローラーで操作したりしたい。

やったことないんだけれど、鉄騎が確か〜専用のボタンを複数置いた
専用コントローラー使ってたでしょ?
あれみたいにコンソールパネルみたい?な感じで。
傍らに2Pコン置いておいて戦況を判断しながら
ささっと操作したりと雰囲気も出ると思うんだが。
388それも名無しだ:2006/10/01(日) 01:37:17 ID:I+GtbjNa
しかしだな。操作をややこしくするとミッションでSランクを取るのが面倒なことにならないか?
俺は面倒が嫌いなんだ。それに、鉄騎みたいなのがしたいなら鉄騎すればいいと思うんだが。
2コンをコンソールってのは、萎える・・・見た目的に。
389それも名無しだ:2006/10/01(日) 02:10:15 ID:KAGLdRYv
背中に腕武器背負って行きたい
んで弾切れしたら捨てて背中のを使う
コアに入れるのよりはマシだと思う
390それも名無しだ:2006/10/01(日) 02:13:10 ID:sU2XUh0z
う〜ん・・・操作をややこしくって言うかロボットモノ的な操作してるーって雰囲気
が出るかな、と思って。
最初に暗視モードonにしたらほぼそのまま、
或いは潜入みたいな長いミッションだと1,2回切り換えるってくらいで。
俺個人の考えではどっちかって言うとゲームの根幹部分に関わる要素じゃなく
上記の暗視モードなどの演出的なモノを考えて書いたんだわ。
鉄騎みたいなのってのはあくまで例えでね。

でもやっぱり複雑にはなるし、2コンを見立てるってのは
無理が有るよなァ。
391それも名無しだ:2006/10/01(日) 02:50:21 ID:GWd9+QI1
>>364 勘違いしてる、
カメラはスナイプとか攻撃とは関係無しに敵機でも味方でも目視確認したいから。
それによって相手の武装、エンブレムとか直感的に見たいし。
392それも名無しだ:2006/10/01(日) 03:14:06 ID:3sQL/iHg
>>390
って言うか頭部CONが状況に合わせてやってくれる事をわざわざ手動にする意味は無いだろ
393それも名無しだ:2006/10/01(日) 03:59:54 ID:UAwbsp29
>>391
なんとなく理解した
ロックオンした対象を中心としてズームした画像を
画面右下に小さく表示しとけばいいんじゃないかね
さらにズームしないとはっきりとは見えないかもしれんから
十字キーあたりにズームボタンを配置(縮小はいらんだろう)
非ロックオン時は画面中央をズームで味方も見える
ようするにクロムのガンカメラみたいな

こういう感じか?
394それも名無しだ:2006/10/01(日) 05:44:06 ID:bsfGAGwd
頭部コム+レーダー+FCS(この場合)の性能、組合せ、カスタイマイズ
次第でそのあたりの相乗効果をオートで臨機応変にしてくれると嬉しい。
地形立体マップとか暗視とかズームとか臨機応変にやってくれると
カッコいいかなと。どのみち専用コントローラー使わないとマニュアルは無理だし。

個人的に腕部や脚部の改造より頭部と頭部に付随するパーツのカスタムで
ACに個性が出さればいいと思うけど。
395それも名無しだ:2006/10/01(日) 06:50:51 ID:yZO3eJr5
>>388
ていうかミッションのクリアランクシステム自体イラナクね?
アレが導入されてから、作業を強制されてるみたいで面倒くさくなった
396それも名無しだ:2006/10/01(日) 06:57:25 ID:kDZFZf0L
頭部カスタマイズ何て事ができるなら…
見た目を改造するやつが大多数な罠。
格好良くするとか異常なまでに電子戦マンセーになるか略2極しかないw

見た目=防御力上昇・重量増加率高し・見た目が特徴的になる
電子戦重視=頭部防御力低下・重量増加率高し・各種センサー追加・レーダーレンジ拡大
とっぱらう=頭部防御力が物によって低下若しくは上昇・重量低下・センサー撤去

って感じに落ち着くのかな?
397それも名無しだ:2006/10/01(日) 07:09:32 ID:iqash9te
>>395
ランクシステム自体はやり込みたい俺には必要

ただランクS取らないと隠し武器取れないってのはイカンな
398それも名無しだ:2006/10/01(日) 09:05:17 ID:RJT2cjZx
>>397
確か3の時はランクに意味無かったけど、
無かったら無かったで、
ALLSでご褒美欲しいと言われたりもしたがなw

パーツじゃなくて
あっても無くても良い位のご褒美が適度なのかな。
頭部パーツの声を選択できるようになるとかさ。
399それも名無しだ:2006/10/01(日) 09:09:36 ID:QaRKyGRA
>>398
ランクシステムは要らないけど
頭部パーツの声選択は非常に欲しいな
400それも名無しだ:2006/10/01(日) 10:18:02 ID:WC/ALSmS
若本ボイスか喜久子ボイスが選択できれば昇天だな
401それも名無しだ:2006/10/01(日) 13:02:12 ID:B/rTZMyJ
二脚とフロートの中間の特徴を持つホバー脚てのはどう?
フロート並の機動性と二脚並みの防御力持ってる。

あと6脚、壁や天井に張り付いて移動出来るというのはだめか。

402それも名無しだ:2006/10/01(日) 13:08:29 ID:9md0wHKj
>>401
つRUSYANA
403それも名無しだ:2006/10/01(日) 13:25:07 ID:Vjy12Cnx
>>401
どうやって張り付くんだ?
多脚の大積載量を生かして重力制御装置搭載とか?
404それも名無しだ:2006/10/01(日) 13:27:48 ID:QaRKyGRA
>>403
常時逆向きにバーニア噴かしたらいけると思う
405それも名無しだ:2006/10/01(日) 13:28:04 ID:81iORk9s
ホバー二脚と逆関は初代の設定画には存在するんだよなあ。
後者はブリュンヒルデ脚として採用されてるがゲーム中ではただの逆関。
406それも名無しだ:2006/10/01(日) 14:53:33 ID:kNwQYmE2
AC4密林で予約開始してるんだな
15%OFFで6961円か
407それも名無しだ:2006/10/01(日) 15:23:54 ID:0jm78wqk
>>406
4のサントラはどうなってる?
もう商品にあるのかな。
408それも名無しだ:2006/10/01(日) 15:29:26 ID:kNwQYmE2
>>407
ん〜探してみたけどまだ無いっぽいよ
409それも名無しだ:2006/10/01(日) 16:20:49 ID:0SWDyjlb
とりあえずサントラは買うけど、
X箱版まで様子を見ようとする俺ガイル。
410それも名無しだ:2006/10/01(日) 16:24:36 ID:uyj96Izs
カルドセプトもやるからX箱版しか選択肢がないんだ…
411それも名無しだ:2006/10/01(日) 17:35:19 ID:daR4D6LS
俺もカルドセプトやるからX箱だな
412それも名無しだ:2006/10/01(日) 17:42:37 ID:3sQL/iHg
俺はMGS4とDMC4もやるからPS3しか選択肢にないな
413それも名無しだ:2006/10/01(日) 17:48:19 ID:kNwQYmE2
俺はZOE3がPS3で出るかも?ってのがあるからとりあえずPS3かな
414それも名無しだ:2006/10/01(日) 18:38:06 ID:ZggQSfwh
まじか!?
415それも名無しだ:2006/10/01(日) 18:45:26 ID:kNwQYmE2
>>414
英語で読めないから詳細わからんけど

ttp://ruliweb4.dreamwiz.com:8080/ruliboard/gup/img_link6/57/56865.jpg
416それも名無しだ:2006/10/01(日) 18:50:46 ID:0SWDyjlb
>>413でPS3に惹かれた俺。

でも他に期待出来そうなのってバイオ5とMGS位しか…。

X箱は地球防衛軍とカルドセプトが出るし、
もしかすると鉄機で…たらいいなぁw

今作は無理だろうけど次回ACはネット強化して、PSOとかみたいに
ショップとか街とか作ってキャラクターで動かすモードとか作って欲しい。

あとダウンロードミッション。武器はもちろんの事。
417それも名無しだ:2006/10/01(日) 18:53:35 ID:o86zvavz
amazon安(w
\7000切ってるのか
418それも名無しだ:2006/10/01(日) 19:14:26 ID:pEzJV+ml
どちらを選んでもAC4が出来るってのはある意味安心だが。
俺もナムコ、コナミ、カプンコが力入れてそうなPS3かなあ。
419それも名無しだ:2006/10/01(日) 19:19:42 ID:Fy/xVPGL
AC4と侍道3が出る。PS3で迷いなし。
あとはブルレイの映画パッケージがレンタル屋に並んでくれれば言うこと無しなんだが。
420それも名無しだ:2006/10/01(日) 19:31:56 ID:/4sOxTZk
さてみんなここで問題だ。
今回の予約特典って何だとおもう?
モノによっちゃあ浪人の立場だとしても予約買いだぜ!!
421それも名無しだ:2006/10/01(日) 20:26:04 ID:BpxaSxuQ
浪人は予約買いしてもいいから勉強しなさい。
ゲームなんて大学生になったら1日18時間くらいできるから。
サークルで同志を見つけて毎日毎日対戦できるから。
422それも名無しだ:2006/10/01(日) 20:48:14 ID:48T6CYzA
どうせ家では一人なんだから2Pのコントローラーも使えばいいじゃん。
そうすればスナイパーごっこでも武器の数を増やすことでもできる。
423それも名無しだ:2006/10/01(日) 20:58:55 ID:daR4D6LS
>>420
落ちた際には、お前の取り分は無いと思え

というわけで勉強しようぜ!な!
424それも名無しだ:2006/10/01(日) 21:01:58 ID:yZO3eJr5
一つの機体を二つのコントローラーで動かすんなら、複座機体という遊びも出来るな。
もはやACじゃねぇけどw
425それも名無しだ:2006/10/01(日) 21:21:09 ID:bsfGAGwd
今のうちに勉強しとけ!


自分で組み上げて自分で設定したACを駆り戦闘の駆引きを楽しむつう
初代時代の感覚が欲しいんだよ。視覚効果もっと頑張れ。

もっともオマケ感覚で複座は悪くないな。あくまでオマケとして。
426それも名無しだ:2006/10/01(日) 23:31:33 ID:zwjLWCpF
>>421
>>423
>>425
サンクス。勉強する気でてきた。合格した暁には
きっと俺と対戦しようぜ、オンラインで。
427それも名無しだ:2006/10/01(日) 23:33:47 ID:48T6CYzA
>>426俺も受験生なんだ。
合格目指して頑張ろう!!
428それも名無しだ:2006/10/02(月) 01:48:58 ID:pKPhWsgj
アマゾン予約来た
429それも名無しだ:2006/10/02(月) 01:55:09 ID:uXdYYGWc
ところでACってどこにコックピットハッチがあるのよ?
430それも名無しだ:2006/10/02(月) 02:10:13 ID:TdkbIE4h
>>421
そんなにゲームできん理系大学生がここにorz
431それも名無しだ:2006/10/02(月) 02:19:11 ID:5pNVb5DH
>>429
2でクラインが搭乗するムービーでハッチが出たような出なかったような・・・
今手元にないんで確認できない・・・
432それも名無しだ:2006/10/02(月) 02:31:27 ID:tR3ld3/A
>>430
大学3年後半〜4年前半はそれくらい出来た工学系の俺

>>431
喉(?)の前辺りだと記憶していたが・・・
なんかごっちゃになってる気が凄くする
なんか急に気になってきたなw
433それも名無しだ:2006/10/02(月) 03:48:19 ID:0wkTCiJY
>>429
LRnewgame時のムービーでわかるけど、コックピット自体はコアの中、
で、肝心のハッチはコア背部に有るらしい
(コアパーツを見るとATLASなどの一部のパーツの背面にハッチをロックするネジのようなものが有る)
434それも名無しだ:2006/10/02(月) 13:30:36 ID:TkqRlPc4
とりあえず動画なさそうだから
AC4の動画をおいときますね
まじで上のエネゲージがOBくらいででしか減らないなw
http://www.youtube.com/watch?v=DpS8QIa71ec
ちょっと自身ありげに張ってみたけど既出ってのは許して!
435それも名無しだ:2006/10/02(月) 14:56:47 ID:QOmQgJIx
>>434
勃起モンだな・・・

どうでもいいがコトブキヤAC4のプラモ欲しいな
436それも名無しだ:2006/10/02(月) 15:30:43 ID:8hDHgm8D
頭COMが詳細に喋るのキモいんだが・・・2〜3くらいでいい
437それも名無しだ:2006/10/02(月) 18:25:40 ID:TL36GIUc
むしろ優秀なオペレーターで頭COM廃止
もしくはエースコンバットみたいに敵無線傍受とか
静かに戦うのもいいけど常に無線垂れ流しなACやってみたい
438某研究者:2006/10/02(月) 18:47:31 ID:L32rs+le
電磁装甲の様な物を装備して
短時間に何発も当たらなければ
威力の無い砲弾なら無効と言う
方向も有るだろうか

ミサイルでのミサイル迎撃や
トロフィーの様な迎撃システムの装備等も
有るだろうか
439某研究者:2006/10/02(月) 20:14:08 ID:L32rs+le
>もしくはエースコンバットみたいに敵無線傍受とか

まあ矢張り傍受しても暗号解読は
可能なのかどうかだが
440それも名無しだ:2006/10/02(月) 20:34:09 ID:k5ZaFpfZ
今作はMAPが広いみたいだから、超広域攻撃兵器なんてのはどうか?
垂直ミサみたいに打ち上げた後(700くらい上がって)、
落下してた後に、大爆発する。(MAPの3分の1位を攻撃)

使い方としては、敵の集団の中で打ち上げ→OBで離脱→大爆発
見たいな感じ。 あとMOAのセラフみたいな可変ACを使ってみたい。
441それも名無しだ:2006/10/02(月) 20:35:11 ID:aLgCT10M
それやるとPS3がハングするから没
442それも名無しだ:2006/10/02(月) 20:51:35 ID:k5ZaFpfZ
まいど思うがACシリーズは人間のいる感じが薄い
ミッション中のメッセージの所なんかに他の
レイヴンの顔なんか出せばいい感じなるんじゃないのか。
戦闘が中心だからと言えばそうだが・・・
人間も出せば世界観が広まると思うのだが
443それも名無しだ:2006/10/02(月) 20:52:24 ID:DtA1uOtD
>>440
他のゲームでやってほしい

特定ミッション専用の武器ってんなら俺的にはアリ
444それも名無しだ:2006/10/02(月) 20:54:29 ID:L29Vj8rg
>>442
おまいさんにはJフェニックスをお勧めする
445それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:07:09 ID:k5ZaFpfZ
性能を変える事が出来る軽二脚
ミッションの時に変化させることができ
通常時は中二脚なみだが装甲をパージして
本来の軽二脚の機動性を発揮する
446それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:07:46 ID:L29Vj8rg
>>445
できなくはないよな
447それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:09:17 ID:VYfoYhDA
>>442
そこがアーマード・コアシリーズの特徴だと思うし
少なくとも俺は気に入ってる、自分で顔を想像したり顔が出ないからこそ逆に緊迫感が出たりするな。
ラストレイヴンラスト付近のジャック・Oやエヴァンジェの燃え展開で顔出されても萎える起臥す
448426:2006/10/02(月) 21:11:22 ID:mWLyuxa9
今日も予備校で勉強してきたおれがやってきましたよ。
>>427
同士だな。お互い気張って受験を乗り切ろう。
>>434
動画みてみたが、OBとQBを同時にやったのかどうかしらんが
ENゲージがごりっとけずれてなかったか?結構ぎりぎりまでEN
減ってたが出力高いのかすぐに回復してるな・・・・
449それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:16:37 ID:aLgCT10M
>>448
今まで:地上で歩いてEN回復
AC4:空中でブースト吹かしっぱなしでEN回復

TGSでプレイしてみた感じはこんなだったな
直進するOBよりQBの方がEN使う感じだった
あとはPA減ってくるとEN使って回復計るモヨリ


さぁ、満足したら勉強だ
後半年くらい我慢しねぇと失敗すっぞ?
450それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:20:14 ID:ZrHas6Bk
まあ顔はイメージを限定するからな。
軟派な絵なら萎えるしよほど硬派な劇画でも違和感ある人は出てくるだろうし。

その代わり人がいる感覚は頼むよ。いっつも廃墟で戦ってるみたいなのはやだな。
工場で戦う事もあるし居住都市で戦う事もあるのに廃墟みたいに誰もいない。

後はサイズの統一だけしてくれれば文句無い。
コムボイスはコムの性能の反映されてるって事なら由。
451それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:20:25 ID:k5ZaFpfZ
パーツが全て新しくなると言っているが
過去作品のパーツも出してほしい旧時代の
パーツは特定の機能が特化しているとか
ロストテクノロジー使われているとして・・
2の頃のカラサワ&月光はデザイン的にも性能も良かった
最近のカラサワ&月光は使い物にならないしなー
452426:2006/10/02(月) 21:22:35 ID:mWLyuxa9
>>449
むむ、すばやいレスサンクス。
つまりコジマ粒子発生機構はジェネレーターから電力引っ張ってきてる
のか・・・・

さて、434の動画見てひとしきり脳汁たれたんで勉強するかー。
453某研究者:2006/10/02(月) 22:26:37 ID:L32rs+le
敵に単純に直進するのでは無く
包囲する様に動くミサイルと言うのも
有り得るだろうか
454某研究者:2006/10/02(月) 22:27:16 ID:L32rs+le
地形の影から攻撃して来る巡航ミサイルや
自律攻撃・索敵が可能なUAV等も有り得るかも知れぬが
455それも名無しだ:2006/10/02(月) 22:47:41 ID:VYfoYhDA
ネット対戦の仕様に期待

ヘッドセットがないPS3で協力対戦の内容が気になる
それともヘッドセットつくのかな?BFとかMGOでも使ったし

PS3末期にはクロムハウンズ並みのクオリティでネットワークミッションとかできるAC出るかな?
456それも名無しだ:2006/10/02(月) 22:51:52 ID:L29Vj8rg
>>453-454
ミサイル系はもうちょいバリエーション欲しいよな。
457それも名無しだ:2006/10/02(月) 22:59:59 ID:G91nxKII
>>456
初代シリーズでPAR使って遊んでたら、何十個ものミサイルを同時発射
(というか自機の周りに『出現』)するコードがあったよ

もうレーダーが埋まって役に立たなくなったくらいw
458それも名無しだ:2006/10/02(月) 23:27:16 ID:yxVrDhP+
>>444
442じゃないがJペニって面白いのか?

なんか今までデフォルト操作だった俺は操作戸惑いそうなだな・・・
QBがL1、R1二連打とかでできるなら楽なんだが。
459それも名無しだ:2006/10/02(月) 23:32:42 ID:tD8y1lzs
別のゲームだと思ってやれば慣れるんじゃね
460それも名無しだ:2006/10/02(月) 23:36:45 ID:L29Vj8rg
>>458
妙な武器とかがあったりでそこそこ楽しい
461それも名無しだ:2006/10/02(月) 23:39:49 ID:5pNVb5DH
>>458
ACのような爽快感と重厚感のバランスはない。
なんか機体がふわっと飛ぶし、やたら吹っ飛ぶし。そのわりには動きが遅い。
ただ、大河原デザインのヒロイックなロボが好きならメカは気に入ると思う。
ウイングブースターで飛翔力アップとかな。内臓メガ粒子砲とかもある。
あと格闘武器で敵を吹っ飛ばせるので両手にハンマーもって暴れまわったり、
ACでは出来ないことが出来る。まあ、試しにやってみれば?俺は薦めないけど。
462それも名無しだ:2006/10/03(火) 00:21:58 ID:hli+VDTZ
>>452
電撃ファミ通の記事によると4のジェネレータはコジマ粒子発生機構も兼ねてるみたいだぞ
463それも名無しだ:2006/10/03(火) 00:35:49 ID:euEO11je
ACデザインは河森さんが引き続き担当って事ですかね?
464それも名無しだ:2006/10/03(火) 02:19:57 ID:FyR9EOkE
>>462
コジマ粒子発生させながらブースト持続で空中にいても回復する
ネクストACのジェネレータは世界い(ry
465それも名無しだ:2006/10/03(火) 07:51:01 ID:o9dfrjfs
つまりコジマジェネレータですね
466それも名無しだ:2006/10/03(火) 08:00:29 ID:RrqVztD5
>>461
お勧めしないか・・・
467それも名無しだ:2006/10/03(火) 08:06:39 ID:MWdO3IY8
>>458
まだ操作方法は未確定状態なので、
旧操作に近い操作方法があるのを期待するしかないな。
無いなら無いで慣れるだけだけど。

QBがボタン連打というのは旧操作に優しい案なんだが、
ACって元々細かいボタン操作で微調整するゲームだからなぁ。
暴発に悩まされそう。

>>463
違う
468それも名無しだ:2006/10/03(火) 09:49:26 ID:Mo0SDhOQ
河森氏...デザイン降りたのか
非常に残念だ
469それも名無しだ:2006/10/03(火) 12:28:06 ID:LlNLji6b
弾丸無くなった時の攻撃手段が欲しいな
体当たりとか武器パージして素手で殴るとか背中向けてOBで燃やすとか
470それも名無しだ:2006/10/03(火) 12:55:43 ID:7OdSXmSP
スレチですまんが俺もJペニやってみようかな。PS3は様子見だしロボゲーに飢えてるんだ。
あとフロントミッション5って面白いかな?
クリアしたら飽きてそうなんだよなスク○ェアのゲームって。
471それも名無しだ:2006/10/03(火) 14:33:32 ID:yz2jxout
>>469
つ[ブレード]
472某研究者:2006/10/03(火) 14:49:49 ID:mpRhESq2
機関砲の近接信管で撃破困難なミサイルや
不規則な軌道を描くミサイルを出して
迎撃を困難とし
更に巡航ミサイルの様に地形の影から突然出て来て
敵を包囲する様に動くと言う物も
出せば良いかも知れぬが
473それも名無しだ:2006/10/03(火) 14:53:02 ID:b+j5PgZP
冒険軍板戻って来いよ。
またレールガンとパワードスーツとアパッチのスレ立てるからさ。
474某研究者:2006/10/03(火) 15:28:23 ID:mpRhESq2
高速の荷電粒子や中性子
強力なレーザー等は物質を放射化させる可能性が
有るかも知れぬし
此れは使用禁止に成る可能性も有る訳だろうし
HEATの様な低速な荷電粒子等は電磁装甲等で
容易に止められるかも知れぬが
475某研究者:2006/10/03(火) 15:34:40 ID:mpRhESq2
まあしかしセンサーを撹乱する程度の
レーザーは使えないのかどうかだが
強度の高い電磁波のみを屈折させる
物質と言うのも有ったかも知れぬし
この様な物を使われれば
センサー撹乱も困難かも
知れぬが
476それも名無しだ:2006/10/03(火) 15:45:26 ID:84MoKF2q
>>471
ブレードの代わりにピンポイントバリアパンチ
477それも名無しだ:2006/10/03(火) 15:46:51 ID:kfV8gNrG
>>471
ディストーションアタック
478それも名無しだ:2006/10/03(火) 15:58:28 ID:eaLDvpro
PAある今、不可能ではない
479某研究者:2006/10/03(火) 18:19:37 ID:U4wHP2FW
まあしかし近接信管もPAC−3の様に
タングステン球を発射する物も有る訳だろうし
此れなら大概のミサイルは
迎撃可能かも知れぬが
遠距離で炸裂した場合上手く当たるのかどうかだが
480それも名無しだ:2006/10/03(火) 18:43:57 ID:ObbBbnZl
なんで糞コテが粘着してんの?
481それも名無しだ:2006/10/03(火) 19:00:32 ID:xaNu6sjj
>>480
さて、華麗にスルーして流れ変えようぜ。
今日電プレみたがレイレナードが宣伝出してたな。
そこでわかったんだが、今回のACにはパーツにシリーズものが
あるらしいな。とりあえずトレイラーとかにでるレイレナードは
AALIYAHシリーズで組まれてる。
  ↑これなんて読むんだ?俺にはアーリアorアーリヤと読めるんだが
482それも名無しだ:2006/10/03(火) 19:07:34 ID:hNzDJKew
このコテ魚雷とか爆雷ミサとかコンテナとか知らないんだろうね
483それも名無しだ:2006/10/03(火) 19:27:07 ID:ObbBbnZl
>>481
シリーズと言っても姉妹型とかは昔からあるわけで、、シリーズということでグラは被り名前も被る
手抜きする気満々だな
484それも名無しだ:2006/10/03(火) 19:36:04 ID:dmZOL+en
>>483
俺は名前に関していいと思うが。前みたいにパーツがアルファベットの
固有名詞を持ってたり、(MOONLIGHTとか)
英語と数字を混ぜたものだったりごちゃごちゃで覚えにくかったから
いいんじゃないかと思う。それにシリーズといっても腕の姉妹型
とかそんなんじゃなくメインフレームまるまるシリーズだから
統一感があってよいと思ったんだが。
ちなみにAAKIYAHシリーズは、
AALIYAH/H 頭
AALIYAH/C コア
AALIYAH/A 腕
AALIYAH/L 足
AALIYAH/M メインブースター こんな感じ
485それも名無しだ:2006/10/03(火) 19:37:24 ID:z2S8QqKb
>>482
少なくとも、2以降はやったこと無さそうだなw
486それも名無しだ:2006/10/03(火) 19:38:05 ID:eaLDvpro
吁木屋?
487それも名無しだ:2006/10/03(火) 21:55:59 ID:pcim6UUu
Jフェニなら弾切れになっても銃でボコれるぜ!むしろ鉄拳を叩きこめるぜ!!
488それも名無しだ:2006/10/03(火) 22:56:50 ID:MWdO3IY8
>>484
実際のゲームでは個々に別の名前付いてる可能性もあるけど、
わかりやすさって意味ではシリーズ統一名称は悪くないな。
フレームパーツは統一名称だったけど、
現状でも武器は個々に名前ついてたし。

単にレイレナードパーツの名称の付け方が統一名称なだけで、
他企業は別の名前のつけかたがあるってのも大いにありえる。
(今までもクレスト、ミラージュ、キサラギでパーツ名称のパターンが違ったし)
489それも名無しだ:2006/10/03(火) 23:00:47 ID:o9dfrjfs
初代でも3001系で統一された腕部と脚部があったな。
まあ合わせて3パーツだけなんだが。
490それも名無しだ:2006/10/03(火) 23:01:43 ID:iI7E02mO
>>488
たしかにレイレナードだけってのはありえるか・・・・
GAなんてもろに型番志向な感じがする
491それも名無しだ:2006/10/03(火) 23:06:43 ID:iI7E02mO
ってGAってGlobal Armaments Americaの略なのかよ!
アメリカってどういうことだ?
492それも名無しだ:2006/10/03(火) 23:23:59 ID:duNI6jmE
4でもぜひフロムお約束のアレをやって欲しいのだが。
「こちら○○○。こっちは大方片付いた・・・ん?な、なんだあれは・・・(ボン)うわあ!(ザザー)」
みたいな台詞。
ACEでもやってたし、この手の台詞にこだわりがあるのだろうか。
493それも名無しだ:2006/10/04(水) 00:39:42 ID:xHYfP7j1
>>487
あのお馬鹿な雰囲気が結構好きだw
494それも名無しだ:2006/10/04(水) 01:42:51 ID:DkmBvcpj
>>493
メイドボディの勇者頭が二刀流で襲ってきた時はどうしようかと思ったw
495それも名無しだ:2006/10/04(水) 01:55:49 ID:aaaD3kqQ
このスレはPS3買いの人も箱待ち人も共存してて平和でいいねえ
他のPS3ソフトのスレとか酷すぎる('A`)
496それも名無しだ:2006/10/04(水) 02:55:01 ID:43iXDVuy
何せ箱の方はまだ正式じゃないからな(w
497それも名無しだ:2006/10/04(水) 08:34:50 ID:foXZGANP
>>494
どんだけカオスなんだw少しやりたくなった
498それも名無しだ:2006/10/04(水) 10:11:28 ID:DkmBvcpj
>>497
しかもオマケとかじゃなく本編のラストステージで出てきます

大量に
499それも名無しだ:2006/10/04(水) 13:18:14 ID:ZY3Ynt7t
メルマガktkr
弁明ワロタ


◎編集後記◎
東京ゲームショウも無事に終わりましたが、会期中でのプレイヤブルは不安定
で再起動が頻繁し、みなさんにはご迷惑をおかけしました。今後安定化されて
いきますので、巷で噂のロード時間問題は実際の製品版とは違ってきます。安
心してください。
そんなAC4も発売まで約2ヶ月と迫りました。フロム社内も劇的に慌しくな
ってきています。もう少しでみなさんのお手元にお届けできますので、あと少
し、待っててください。
これからの2ヶ月間で展開されるアナザーストーリーの数々も是非チェックし
てみてください。全部入手すると、何やら良いことがあるかも(宣/オ)
500それも名無しだ:2006/10/04(水) 13:24:08 ID:A6g5joTp
普通に考えてロードは改善されるだろ
HDDあるんだし
501それも名無しだ:2006/10/04(水) 13:36:26 ID:0UotIQRE
処理落ちの方はどうするんだろ
まさか、NXのときみたいに
ミサイルの発射数を減らして対処なんてしないよなぁ
502それも名無しだ:2006/10/04(水) 14:03:41 ID:GQRlmzA7
TGSの時AC4は実機で動かしてた訳じゃ無いんだから大丈夫じゃね?
503それも名無しだ:2006/10/04(水) 14:57:26 ID:lYc5UeX4
マイクロソフトにいくとAC4が発売リストに載っていて、AC4のサイトいくとPS3しかのってない様なのだが
PS3でしか発売しないなら諦めるのだけど
504それも名無しだ:2006/10/04(水) 14:58:29 ID:lYc5UeX4
あースマン↑のこと華麗にスルーしてくれorz
505それも名無しだ:2006/10/04(水) 18:37:45 ID:q7kE18P+
>>502
実機はTGSの開発機より更にVRAM少ない+動作周波数低いから…
506それも名無しだ:2006/10/04(水) 19:21:35 ID:xHYfP7j1
な、なんだってー!?
507それも名無しだ:2006/10/04(水) 20:59:48 ID:43iXDVuy
>>501
根腐すってそこまで酷いゲームだったのか。
508それも名無しだ:2006/10/04(水) 22:00:58 ID:uSLSYINm
アナザーストリーって無駄に広く展開していて追う気も失せる。
後から全部まとめて単行本にでもしてくれないかな。
509それも名無しだ:2006/10/04(水) 23:06:41 ID:ds9ye2Jp
>503
それはタマ不足に悩むSCEの単なる圧力かと
フロムに問い合わせたら箱版は遅れて発売するとのことだった
少し待っても出ないようなら諦めてPS3に特攻汁

俺は後から完全版出されたら怖いので箱版待ち
510それも名無しだ:2006/10/04(水) 23:19:04 ID:Bcqkgzt6
圧力とか糞ワロタwwwww
511それも名無しだ:2006/10/04(水) 23:19:33 ID:EqrnC1RM
SCEの陰謀だ!
512それも名無しだ:2006/10/04(水) 23:54:23 ID:TzGT+pkV
圧力かどうかは兎も角として
箱版待ち人の買い控え防止の為にあえてやってるのは確かなんだろうな

発売直後に360の文字がポンと復活したりして
513それも名無しだ:2006/10/05(木) 00:08:32 ID:rk60roGv
>>512
それが普通だよな。
eMなんかもトップはPS3版になってるし。
514それも名無しだ:2006/10/05(木) 00:25:18 ID:H5lkVFRu
半分惰性でファンやってる身としては、んなたいそうなタイトルとは思えんのだがなあ…。
515それも名無しだ:2006/10/05(木) 01:05:31 ID:u4fzqOQ+
それは同意
正直、箱で出ようがPS3で出ようがユーザー数は対して変わらんと思われ
516それも名無しだ:2006/10/05(木) 06:33:34 ID:M+wsDaIo
でも厨くせぇガンダム関連のゲームよりは、ストイックな感じがして俺はACが好きだ
それはそうとPAのせいでダメージ与えれないみたいなカキコを見たが
ブレードでダメージ与えろっていう設定なんじゃないかなぁ
軽量<機動力生かしてブレ
重量<PA貫通兵器で殺す
ログよんでないから既出かとはおもいますが・・・
517それも名無しだ:2006/10/05(木) 08:45:24 ID:Ijyc004+
厨くせぇとか気にしてる時点で(ry
ようは自分にとって、そのゲームが面白いかどうかでしょ
518それも名無しだ:2006/10/05(木) 09:57:18 ID:W6gStMFQ
河森氏はなんでACデザイン降りたんだろうなぁ
もしかして呼ばれなかったのか?
そうだとしたら勘弁してよフロムさんよぉ
519それも名無しだ:2006/10/05(木) 10:49:37 ID:D1zy0Ejc
>>518
でも、だいぶ前から殆どのデザインはフロムの社員がしてたからなぁ
河森氏はデザイン監修・原案だけになってたみたいだし
520それも名無しだ:2006/10/05(木) 11:06:24 ID:S63DaXrB
今回は全般的に横にでぶったね
安定性が増したデザインに見える
521それも名無しだ:2006/10/05(木) 12:29:57 ID:W39mzAHZ
確かに。安定感はあるね!強化人間だともっと楽しめそう。
なんでなくなっちまったんだろ??
522それも名無しだ:2006/10/05(木) 12:40:21 ID:R9wjRGnM
流れぶったぎりですまん

AC2までしかやってないんだけど
最近のACもので一番面白いものってなに?
523それも名無しだ:2006/10/05(木) 12:40:55 ID:0uAnR0dj
定期的に沸く強化強化と言う奴はいったい何なんだ?
524それも名無しだ:2006/10/05(木) 12:52:20 ID:i97Bgscv
別にいんじゃね?強化人間システムはAC公認なんだし。
525それも名無しだ:2006/10/05(木) 15:01:52 ID:D1zy0Ejc
>>522
その話題は大荒れになる可能性があるからヤメレ
一つ言える事は
ACは人によっては作品毎の好き嫌いが激しくなる
って事だ

>>524
普通のプレイに飽きてくると強化人間もやりたくなるよなw
526それも名無しだ:2006/10/05(木) 18:17:35 ID:O6g/+tMN
>>518
書く人も一新したかったんだろ。次世代だから
527それも名無しだ:2006/10/05(木) 18:24:56 ID:yi3MiTT3
>>518
けど今回のデザインはセラフをデザインした人だと聞いた。
ということは・・・・・!
528それも名無しだ:2006/10/05(木) 18:32:23 ID:ClhGr1Ce
>>527
LRから入った異端者なんだが、セラフってHのこと?
画像キボンヌ
529それも名無しだ:2006/10/05(木) 19:10:17 ID:JfI5MU/C
>>518
監修で参加してるらしい。

マクロスゼロのデストロイド 石垣  
ACE2のオリメカ 石垣      
AC4のメカデザ 石垣
これは偶然だったのだろうか? マクゼロとACE2,キャラデザも同じだぞ。
530それも名無しだ:2006/10/05(木) 19:45:05 ID:emjLX0J0
>>528
MoAか2AAやれ。
531それも名無しだ:2006/10/05(木) 20:08:14 ID:lHSdMoeR
>>528
2AAをやるんだ
532それも名無しだ:2006/10/05(木) 20:41:16 ID:hK2lV2tI
4でこんなミッションがあればいい
と思うものってある?
2AAの高高度襲撃だったかな?
あれなんかいいんじゃないかな

あと隠しミッションで過去作品のボス達と
一緒にミッションするなんてのがあればいいかな

例 ヴィクセン、ファンタズマ、ナインボールなど
533それも名無しだ:2006/10/05(木) 20:45:46 ID:lHSdMoeR
>>532
めっちゃ高い建物の外壁を上にどんどん登って行きたい
で下を見下ろして「うおーたけー!」とか言いたい
534それも名無しだ:2006/10/05(木) 20:46:57 ID:lHSdMoeR
上にどんどん登って行きたいってなんだorz
535それも名無しだ:2006/10/05(木) 20:52:30 ID:QQIIzeFP
気にするほどのことでもないだろ
536それも名無しだ:2006/10/05(木) 20:53:25 ID:H6MUzbnB
作戦領域がデカければいけるんじゃね

遠くでマップが終わって真っ黒フィールドが見えたらorz
537それも名無しだ:2006/10/05(木) 21:55:26 ID:OWwuZfAn
遠くに企業ビルやコロニーの明かりが見えたりとか…。

ラプチャーみたいなでかい建造物よじ登ったり、高高度滞空機の上で戦ったりしたい。
まあ「どう見てもガンハザードです」なわけだが。
538それも名無しだ:2006/10/05(木) 22:04:35 ID:D1zy0Ejc
大気圏外まである超高層建造物の外壁を登りたい
もしくはBLAME!の構造体みたいな広大なステージキボン
539それも名無しだ:2006/10/05(木) 22:10:35 ID:MOsKfBB2
特殊なブースターが支給されて
それを装備しての延々空戦やるミッション希望。

>>537
ガンハザードで思い出したけれど
砂漠の所の大型ヘリヴァンツァーが出てくる所みたいなのも良いね。
540それも名無しだ:2006/10/05(木) 22:15:05 ID:SzT+SF9q
>>539
いいなそれ
EXTか両肩は味噌時に追加燃料(ブースタ)つけるから
装備していると出撃できません
とかね、パーツはその味噌専用とか
541それも名無しだ:2006/10/05(木) 22:19:43 ID:OWwuZfAn
>>538
SPIRITのデザイン元ネタの銃が出てくる漫画のことなんて知らんぞ。
542それも名無しだ:2006/10/06(金) 00:03:01 ID:UwUWrdSC
2AAの共同ミッションの復活を希望したいなぁ・・・
あの二人で基地内を奥まで進んでいくやつみたいなの好きだったからそういうのをやりたい
543それも名無しだ:2006/10/06(金) 00:41:39 ID:T2VwsZIp
>>541
SPIRITはサナカン仕様が元ネタだったな
霧亥仕様のハンドガンサイズもリミッター機能付きでキボン

いっそ外見だけじゃなく本物の重力子放射線射出装置だしてくれんかなw
544それも名無しだ:2006/10/06(金) 01:00:46 ID:Nz2RdEPh
>>540
ちなみに知ってると思うがPROJECT FORCEのほうのムービーでは羽キャノンACが
作戦領域に行くまでに追加ブースター・背面武装のロックをやってる。その後作戦
領域に接近→武装のロック解除→追加ブースターパージをやってる。
つまりありえない話ではないかも・・・・・
(フロムお家芸のムービープレイの可能性もあるが)
545それも名無しだ:2006/10/06(金) 01:10:58 ID:ZhXyXU3S
>>540
おお、賛同が得られるとは思わなかった。
ロボットモノで「飛ぶ」って結構難しい要素だしね。出し方とか。
まあ、他にも専用の装備が必要になるミッションはやってみたいな。
爆弾コンテナを装備して爆弾で壁に穴開けて突入ミッションとか。
546それも名無しだ:2006/10/06(金) 03:10:43 ID:tppilWeh
ガンハザードが上に出てたけど「軌道エレベーター」はACでも
やってたな。あの2ミッション割と好きだった。
547それも名無しだ:2006/10/06(金) 11:27:01 ID:LMkcSfV+
厨くさいって思われるかもしれないけど、
2のラストのスカラバエウス→中からフィリアルってのがいいなぁ、って思うんだ。
グレイクラウドにACくっつけたような奴とか。

あとは、制限時間内にS.T.A.I.っぽい超大型戦略兵器を破壊しに行くんだけど、途中で無数のACと戦闘、
倒してもきりが無い上に時間が迫ってきているから振り切ってメインコアを破壊しに行くとか
548それも名無しだ:2006/10/06(金) 16:27:17 ID:aEUgMXpA
>>547
フィリアルはよかった。あれは中の人がレオス・クラインだから、という部分も大きいだろうけど。
Hやクラインみたいな(同じ人だけど)存在感のあるボスって最近少ないよな。
ジナイーダやエヴァンジェはボスって器じゃないし、排除くんとか管理者ACとかはただの敵としての存在だし。
クラインは唯一の政府の部隊フライトナーズの隊長で、ナインブレイカーでとか、位置づけがよかったうえ、
クーデター、ニセモノをフェイクに使う、ディソーダー・フォボスの施設を支配する、専用ムービーがある等
気合入ったボスだった。
549それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:08:06 ID:EySLskTd
個人的にはジナイーダやエヴァンジェみたいな
ボスではないけど、ライバル的存在なキャラとの最終決戦ってのは好き。
550それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:18:45 ID:8VI70D+y
551それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:28:37 ID:nOt8CRCC
>>550
ちょwwwAAもSLもNXも無しじゃんwwww


ぶっちゃけタダのごm
552それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:33:14 ID:Y4ba9o5+
中古なら一本980円で買えるのに…。
553それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:33:17 ID:EySLskTd
発売される時期的に、
ターゲットはPS3でAC4を初めて触って過去作に興味をもった人だろうな。

そういう意味ではあながち間違ったラインナップでもない。
554それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:36:10 ID:nOt8CRCC
>>553
だったら全部入りにするだろw
ここまで来て続編は別売りとかありえねぇ
555それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:45:03 ID:EySLskTd
>>554
まぁそりゃそうなんだがなw

サントラの選曲によっては少し欲しいというか、
そのベスト版サントラだけ売れやw
556それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:59:24 ID:rpQNEX2j
>553
いや、4で興味持った人ならどう見ても溢れかえる中古を探す・・・
どうみても儲専用ファングッズです、本当にありがとうございました。
557それも名無しだ:2006/10/06(金) 19:59:50 ID:15z80pgO
>>547
>>548
今回はデンドロビウムみたいに大型機動兵器の中から出てくるACもいるって話があった気がする
558それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:07:19 ID:b+dUp1+W
そういえば、旧型機じゃネクストの足元にも及ばない
という話しだけど、旧型機って使えるの?それとも唯の
的役?
559それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:15:13 ID:gKgmBxWJ
俺はネクストに対抗できるという
最新の旧型にかける!!!!!!1
560それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:19:15 ID:Qt3BUU9c
>>550
…なにこれ
561それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:20:00 ID:mXZUjLpk
>>559
いや、逆に古きよき旧兵器を使おう
幾度もACを苦しめてきた奴らなら対抗できる
562それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:22:20 ID:nOt8CRCC
ガイシュツだが…

ネクスト:PA剥がされると紙装甲
旧型:動きがトロイけど装甲はある

ってことでPA切れたらEN消費激しくなるわ装甲は無いわで
大変なことになるらしいよ
563それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:26:30 ID:2rksvuBQ
某種のPS装甲みたいなもんか。
564それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:30:05 ID:EySLskTd
>>562
実に的を射ているなw
565それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:30:37 ID:EySLskTd
ミス。
>>563
ね。
566それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:32:17 ID:B7JuweoP
買ったら勿論皆ネクスト機体使いまくりだろうけど

発売後の武器検証で「対戦じゃネクスト死亡wwwPAすぐ剥がせる厨武器うはwwおkww」
みたいな事になったらイヤだな(´・ω・`)


AC4発表された頃に公開されてたアヌビスの背中にある大型ジェネレータみたいな
羽持った機体を早く使いたい。
567それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:35:26 ID:b+dUp1+W
旧型機も使えるの?旧型機って3のパーツだよね?
568それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:38:00 ID:EySLskTd
>>567
そういう意味の旧型機は使えないだろうな。
パーツ一新って謳ってるし。

MOA→2、AA→3で歩んできた道だ。
569それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:38:37 ID:mXZUjLpk
そういやAC4に旧兵器は出るのか?

何の攻撃も効かない装甲を持った陸戦艦(MoA)
狭い場所でも驚異の機動性と攻撃力を持ったセラフ(2AA)
現代の技術で復活したから弱かったと思われるレビヤタン(NX&LA)
旧世紀の技術なら強力?

既にPAを装備していたパルヴァライザー(LA)
攻撃を全て無効にしていたためネクサスPAより強力な筈

旧世紀ってどんだけ凄いんだか
570それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:45:59 ID:b+dUp1+W
>>568そうなの?発表当時に出回った動画には3のACが
出てたけど、あれは無しになったの?
571それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:56:32 ID:0QkZN+Pt
>>550
5)ムービーアーカイブDVDって
NXの過去ディスクのオマケムーb・・・くぁqsでrftgfyふじこlp;@
572それも名無しだ:2006/10/06(金) 21:12:25 ID:IKIlzTXw
亀レスだがここでBLAME!の名前が見れるとは思わなかったぜ。
8巻のラスト「レベル9の通り道を発見」のシーンでサナカンが歩いていた広大なフロア
あんな場所で戦うシーンがあったら失禁する。

・・・でSPIRITってナニ(;´Д`)キニナル
573それも名無しだ:2006/10/06(金) 21:40:06 ID:T2VwsZIp
>>572
3〜LRで出てた強化型レーザーライフル(黒いヤツ)
見た目がサナカンの重力子放射線射出装置に似てる

俺は構造体の階層最上部みたいなフィールドで戦いたいな
574それも名無しだ:2006/10/06(金) 21:51:34 ID:kH2SUPdT
>>562
現段階からわかってる情報でネクスト・ノーマルの性能さを相対的に
考えてみると・・・
まずネクストのジェネレータはノーマルのものよりはるかに出力が高く
なってる。よってそれに比例して武器の威力(とくにEN)も上がっていると
仮定する。で両者の装甲を比較するとネクストの装甲がノーマルに劣るとは
考えられない(同程度だとおもう)ので、そこから相対的に判断すると
ノーマルはネクストのブレード・キャノンを食らうと一撃で落ちる。
(具体的にAP10000ほど削ると考える)

逆にノーマルの攻撃はPAに阻まれ、肩グレを当てたとしても500
削れるかどうか。かりにPAがなくても初期APに差がありすぎるので
圧倒的に不利。さらに機動力が桁外れなため(ノーマルのインサイト
が残っているなら)ロックオンすら困難。かつ逃げられたら追いつけない。

こりゃ企業側が勝つわけだ。ノーマルが勝てるわけがねえ
575それも名無しだ:2006/10/06(金) 22:31:51 ID:IKIlzTXw
嗚呼・・・言われて見れば似てる
じゃあもしかしてあの左手用のハンドガンはドモチェフスキーの・・・
576それも名無しだ:2006/10/06(金) 23:51:50 ID:T2VwsZIp
>>575
そういや似てるな>ドモチェフスキー銃

きっとそのうち弾体加速装置も出てきますよw
577それも名無しだ:2006/10/06(金) 23:59:26 ID:Y2aMFVIM
ここまでやったんだしそろそろ新川デザインのパーツがでてきてもおかしくは…アッー!
578それも名無しだ:2006/10/07(土) 00:47:44 ID:aCRYEI5o
2AA、ロケオンでHセラフと遊ぶと面白いな
579それも名無しだ:2006/10/07(土) 01:10:56 ID:VaEFIwRT
>>578
そんなあなたはハスラーワン
580それも名無しだ:2006/10/07(土) 01:44:24 ID:bGupkdzE
>>562
おいおい、そんな情報は出てなんかいないぞ。TGSのは敵もネクストだし。
今まで出た4の映像でノーマルが出て来たのは1番始めに出たムービーので、それではローゼン社の物と思われるネクストにライフルでノーマルがゴミの様に薙ぎ払われてたんだかな
581それも名無しだ:2006/10/07(土) 02:00:21 ID:PQOKhCS/
>>580
少なくともPA絡みは間違ってないような


旧型で遊べるのか否かは全く持って不明だがな
582某研究者:2006/10/07(土) 05:28:48 ID:rOKQ28oe
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200610041611
ミサイル迎撃用等に上の様な機関砲を
装備すると言う
方向も有るだろうが
大型の砲では反動が問題と
成るかも知れぬが
583それも名無しだ:2006/10/07(土) 07:58:18 ID:c/rlDS4w
迎撃用機関砲は初代から標準搭載されてます本当にありがとうございました

おまえACやったこと無いだろw>某研究者
584それも名無しだ:2006/10/07(土) 08:10:09 ID:c/rlDS4w
あ、ちなみに迎撃レーザーもチャフもあるからw
585それも名無しだ:2006/10/07(土) 09:48:41 ID:lgWjLPnY
>>581
PA切れてもGAのネクスト機の実装甲が
ノーマル機に劣っているようには思えんぞ。
586それも名無しだ:2006/10/07(土) 10:48:04 ID:dSEkMuF2
>>585
思えないって実際が紙のような装甲だったからこんな流れなんだけど…
587それも名無しだ:2006/10/07(土) 10:59:27 ID:lgWjLPnY
>>585
TGSのは主に軽量寄りの機体ばかりだったじゃないか。
ってまぁその辺はわかってるんだけどねw <TGSではどうだったか

でも>>562
旧型:動きがトロイけど装甲はある
ってのには何の根拠もないじゃないか。
TGSにノーマル機は出てきていないんだから。

ノーマル機=PA無しのネクスト機
だと思う。
588それも名無しだ:2006/10/07(土) 11:03:12 ID:dSEkMuF2
>>587
それだけじゃねぇだろ?
ネクストにゃQBもあるし、スピードじゃノーマルにゃ負けないだろ

ネクストで負けられるのは相当のヘタレだけ
が、PAある時点で相当有利だと思うんだがな…


旧型がトロイだの装甲硬いとかは根拠が無いのは同意
589それも名無しだ:2006/10/07(土) 11:57:27 ID:7bnbh89q
もうAC4が発売されてるかのような流れになってるが、
「ノーマル」がどんなものかなんて、ちょっとテキストがあるだけで
それ以上の情報全然出てないだろ?
4でのノーマルACの性能が雑魚MT同然に劣化してる可能性だってあるのに。
590それも名無しだ:2006/10/07(土) 13:22:11 ID:5r4Yheyv
>>589
性能差を鑑みればそれが自然。雑魚MTよりちょっとつよいくらいかと
591それも名無しだ:2006/10/07(土) 13:59:34 ID:0ZrRtKpF
旧パーツ引継ぎならともかく、一新するのにわざわざノーマル型のパーツデータを
作ることはしないだろう。ちょっと強いMTって程度の登場で終わると予想する。
592それも名無しだ:2006/10/07(土) 15:45:59 ID:m6ylnJAB
だが旧来のパーツ(強化されたもの)を出してくれてかつバランスをとってくれたら鍋を見直すよ。
593それも名無しだ:2006/10/07(土) 16:15:02 ID:lgWjLPnY
一部の最新型や特化型がネクストに対抗できるって記述もあるが、
それはACに対する最新型戦闘用MTも同じだったしな。
594それも名無しだ:2006/10/07(土) 18:32:21 ID:TsG4Z4BT
俺としてはAC4でブレ振った時の半端無いエネ消費量が気にかかるところ
ブースタで微動だにしないゲージがブレふって1/4とか減ってたからなぁ
595それも名無しだ:2006/10/07(土) 18:55:07 ID:lgWjLPnY
あの消費に見合った威力があるといいな。

ブレ踏み込み速度が1000km超えてたり、
OB中のブレードがOBキャンセルにならなかったり、
空中ブレード中に着地してもキャンセルされなかったり、
PA無効だったりと
かなり改善されてそうには見えるけど、
肝心の威力が無かったら意味がないからなぁ・・・。
596それも名無しだ:2006/10/07(土) 18:55:59 ID:dSEkMuF2
個人的には当てたらPA消滅くらいが丁度いいかと
597それも名無しだ:2006/10/07(土) 19:32:36 ID:xCORim3b
PA無効ではなく消滅・・・?
598それも名無しだ:2006/10/07(土) 20:01:28 ID:dSEkMuF2
ブレード食らったらPAが消滅する


PAが再展開されるまで逃げるか、それともそのまま挑むか
そっちの方がブレード当てたかいがあっていいじゃん
599それも名無しだ:2006/10/07(土) 20:05:09 ID:aCRYEI5o
ダメージは?
600それも名無しだ:2006/10/07(土) 20:06:19 ID:dSEkMuF2
PAの補正を当てたくらいのダメージ とか?
601それも名無しだ:2006/10/07(土) 20:27:01 ID:DkT98vFy
PA消滅なんてひどすぎだろ(w
ホーミングも復活してるんだし望みすぎ
またとりあげられるぞ(w
602それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:14:50 ID:/ZihimPl
ノーマルの一部特機ってのが気になる
603それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:17:13 ID:Ahb3sY0N
ノーマルは地球に優しいんです。
604それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:27:39 ID:RDCHn5SV
>>602
ノーマルの一部特(つ)機
605それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:38:38 ID:xCORim3b
AC自体が公害であることを忘れてはいけない
606それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:43:18 ID:5r4Yheyv
>>599
あたりかたにもよるがMTに10000だそうな
607それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:46:23 ID:5r4Yheyv
過疎ってきたな・・・・話のネタでも投下するか。
AC4はなんといってもネット環境で最大8人対戦ができるわけだが、
チームバトル・バトルロワイヤルだけでは長続きしないのも必定。
鍋もいくつかの対戦様式を導入するっていってたからほかにもなんか
あるんだろう。
そこでだ、おまいらはどんな対戦様式があったらいいとおもう?
俺はCTF(キャプチャーザフラッグ)だな。
具体的にはフィールドを二つに分けて、相手陣地奥にある旗を自陣に
持ち帰るってやつだ。旗持ちはOB不可で攻撃不可。
で死亡したら一定時間ペナルティとして待たされ、弾薬回復して
再出撃。PAは集中攻撃すればやぶれるからなかなか死ななくて
あっさり旗を持ち帰られるってこともないし役割分担があるから
アセンもあまり偏らない。なによりチームワークと知力と技量が
要求される。
あったらおもしろそうじゃないか?
608それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:48:51 ID:dSEkMuF2
それやるにはBF2の如く32vs32くらいじゃないと盛り上がらない
609それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:07:19 ID:UWqGbZLj
ACといえば護衛、強奪かなぁ。
610それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:10:56 ID:SOU1rpHQ
じゃあ32vs32で話を進め・・・やっぱ無理かな(´・ω・`)
では念願の狙撃戦をやってみたいと言ってみる
611それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:14:06 ID:rApxbZCL
>>610
32ON32じゃ処理落ち確実じゃないの?w
まぁPS3ならどうか知らないけどw
612それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:19:06 ID:WJH4re9/
32on32でコンテナミサイルの撃ち合い
613それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:23:23 ID:a18gSDsn
BF2142のTitanは悪くないと思うんだがな
旗取りじゃ無くて、敵母船潰し

母船潰すにはシルードを破壊するためにミサイル基地占拠して
ミサイルでシールド破壊したら内部に侵入
コンソールとコア破壊したら爆発するまでに退避

…AC4でやるとしたらどんだけ規模デカクなるんじゃ('A`)
614それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:27:12 ID:rApxbZCL
>>613
母艦潰しは燃えるなw
っていうか今までそういうのが無かったのが不思議だ
あっても輸送機くらいだったからな
まぁいつもACとかMTくらいとしか戦えなかったから
巨大MTと戦うと燃えるやつが出てくるんだと思うかも
615それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:28:44 ID:GXLR7v98
そんな妄想をしても8人対戦じゃどうにもならんがな。
616それも名無しだ:2006/10/08(日) 00:52:02 ID:eWe3cC6V
その巨大戦艦に一人が乗れて、7人でそれを潰すというのはどうだ。ちょいとしたボス気分が味わえる。
617それも名無しだ:2006/10/08(日) 01:32:08 ID:rwAmNA0N
>>601
ホーミングはするけど自他共に速度が速くて結局当たらないそうだかな
618それも名無しだ:2006/10/08(日) 02:03:14 ID:z9YsLJ95
>>616
ロケットやパイルの的にされる光景が想像できる
619それも名無しだ:2006/10/08(日) 02:05:44 ID:+nUYCYMK
いっその事アクション関係の基本は初代に戻してほしかったり
620それも名無しだ:2006/10/08(日) 03:46:54 ID:W584YIFQ
昔、テレビ分けてレーダー無しのブレードオンリー隠密対戦をやったが面白かったぞ
621それも名無しだ:2006/10/08(日) 05:55:35 ID:x3nirWw3
>>615
遼機NPCを一人7体ずつ連れてry
622それも名無しだ:2006/10/08(日) 09:15:48 ID:kay7oPs+
1on1でガチ対戦
8人バトルロイヤルでパーティプレイ
とりあえずそれだけあれば十分だと思う俺がいる。

カプコンのバイオOBみたいなネットインターフェースだといいなー。
特定の部屋に入る以外にも
ランダムで待ってれば他でランダム選んでる人と自動的に対戦始まる
気軽なインターフェースがあると嬉しい。
623それも名無しだ:2006/10/08(日) 09:24:30 ID:8hXgsjRw
4対4で互いに(ACでも建物でも)防衛目標を設定して、設定時間以内にツブしあい。
防衛目標は自分のチームにしか分からないので、敵チームの防衛目標は探しながら戦闘。
時間内に目標をツブせなかった場合、敵チームに与えたダメージ合計の多い方が勝ち。

とかどうよ?
624それも名無しだ:2006/10/08(日) 09:29:33 ID:oUkupLoZ
何のゲームでも、マルチは強COM相手のdefense系が殺伐としないでいいよ
例えばスターシップトルーパーズでバグ相手に粘るようなシチュとか
625それも名無しだ:2006/10/08(日) 10:58:53 ID:ffiLxOaD
ハンデバトル。1vs7で、一人だけブースト速度二倍、QB消費半分とかいうハンデ

すまん、いちプレイヤーがボスみたいなシチュ大好きなので
626それも名無しだ:2006/10/08(日) 11:10:38 ID:SOU1rpHQ
広大なフィールドで時間内に宝探し
もちろん邪魔する敵ありで。
8人ならきっと出来る
てか、建物の中にシームレスで入れないかな?
大きさ的に無理か・・・
627それも名無しだ:2006/10/08(日) 11:35:42 ID:PNxQ+xQj
1vs7とかはむずかしいかもしれんがボスCOMVS8人ならあるかもな。
やはり結果はいくら稼いだか、で勝負が決まる。AAの協力ミッション
と同じ。・・・・・・・・だれもボスをねらわないな・・・・・・・・
628それも名無しだ:2006/10/08(日) 12:48:23 ID:AxJ5q1uz
FLAGにすろ母船潰しにしろ、そこらのFPSと違うのはSpawnしない点じゃね?
AC2AAで俺の記憶は止まってるんだが…
確か撃破されたら後は事の推移を見守るだけだろ?
他のFPSはReSpawnするからあんまりストレス無くできるのだろうけど…


システム的に8vs8のBRくらいが限界か
629それも名無しだ:2006/10/08(日) 13:16:28 ID:7Iea9GZC
8体で障害物競走対戦
630それも名無しだ:2006/10/08(日) 13:33:50 ID:yv5lCsdZ
オンラインで協力ミッションやりたいな
631それも名無しだ:2006/10/08(日) 14:36:52 ID:WWz3F4Q3
アリーナあるだろうしランカーACと戦えたらいいよね
人間操作のAC3体vs上位5位機体とか
厳しそうだなw
632それも名無しだ:2006/10/08(日) 14:37:41 ID:+nUYCYMK
むしろリアルアリーナで
633それも名無しだ:2006/10/08(日) 14:51:07 ID:kay7oPs+
元々のゲームにもアリーナランキングがある以上、
オンラインでもプレイヤーランキングはありそうだけど、
ランキングや勝率表示は弊害ばかり生むからなぁ。

ミッション100%じゃないと我慢できないのと同じレベルで、
勝率100%じゃないと我慢できない人とか意外といるし。

演出的にはあるといいのかもしれないけど、
無い方が平和だろうなぁ。
634それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:10:58 ID:DdM/vy6j
ランキング用のアリーナと分ければいいんじゃないのか
有ったほうがモチベーション上がる奴もいるだろうし
住み分けだよ
635それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:11:14 ID:4FbK7oRZ
おし!
流れも読まずにクレクレしちゃうぞ!







追加シナリオ形式でいいので、ACでスペースグリフォンVF9的なもんください
636それも名無しだ:2006/10/08(日) 15:25:37 ID:VyuJz4IM
>スペースグリフォンVF9


なーんだっけ???…もうちょっとで思い出せそうなんだけど…。
637それも名無しだ:2006/10/08(日) 16:40:30 ID:2RfWwTaT
俺も思い出せない。ガングリフォンしか頭に浮かばないよ・・・
638それも名無しだ:2006/10/08(日) 17:03:18 ID:qh9kS3lg
ttp://www.panther.co.jp/griffon/griffon_vo/index.htm
俺はコレ知らないがPCで復刻する?らしい。それとももうしたのか。
とにかくストーリー紹介の部分の一行目
「そくったれめ!」
に吹いた。
639それも名無しだ:2006/10/08(日) 17:17:27 ID:H6Miro5l
>>638
○SPACE
×SPEACE

○WELCOME
×WELLCOME

間違いだらけじゃないかw
640それも名無しだ:2006/10/09(月) 00:17:31 ID:WLbd/l1L
>>633
対戦ネトゲじゃ負けそうになったら回線切断逃げが多いこと多いこと
あれ、切断逃げ=敗北にすりゃ良いのに、なんで無効試合にするんだろうな
641それも名無しだ:2006/10/09(月) 00:20:46 ID:24b8ENtG
>>640
まぁネットの信頼度によるって所でしょ

経験値とかで縛れるなら話は早いんだが
ACでそれも嫌だしなー・・・
642それも名無しだ:2006/10/09(月) 00:21:59 ID:Rp/Xll/a
格ゲーのネット対戦はひどいな
ハメた上にそれでも負けそうになったら切断
643それも名無しだ:2006/10/09(月) 00:22:48 ID:+fpBKvw5
ポイント制で
長時間プレイ=ランク上位
も勘弁願いたいな

でもランキングはフロムならやると思う
644それも名無しだ:2006/10/09(月) 01:03:57 ID:idxlo94E
ランキングか。
それ自体あっても良い(むしろあって当たり前)だと思うが、
どうせ時間が経てばシステムの穴が見つかってバランス崩壊するだろうし、
勝敗にあくせくするのが嫌だったりネタ対戦を気軽に楽しみたい人向けにも
戦績反映無しのアリーナも用意して欲しい。ってただのマッチングサービスだなこりゃ。

あと協力or対戦ミッションもホシス。
645それも名無しだ:2006/10/09(月) 01:07:16 ID:oaRKv2Mz
じゃ、こういうのはどうだろう。

まず3ヶ月間普通に戦うわな。そうすっと、誰が強いのか大体名前も知れてくる。
そこで、自分が強いと思うPC一名にコメント付けて投票、これで上位30名を表示する。
それ以後は同様の投票を期間を置いて繰り返す。上位ランカーに勝利すると仮想票をゲット出来る。
どうですかフロムさん
646それも名無しだ:2006/10/09(月) 01:09:53 ID:oaRKv2Mz
コメントを総合してフロムが上位ランカー一人一人に説明を入れる、と。
647それも名無しだ:2006/10/09(月) 01:12:11 ID:tpWCyF+j
レイヴン気分を味わえるな
648某研究者:2006/10/09(月) 02:21:37 ID:e6o6Er57
20mmの誘導弾と言うのが
オブジェクティブフォースには有るだろうし
誘導砲弾と言うのは出ないのかどうかだが
649某研究者:2006/10/09(月) 02:25:14 ID:e6o6Er57
誘導砲弾・迎撃ミサイル
ミサイル迎撃システムと言う所かも知れぬが
http://plaza.rakuten.co.jp/chinkokaiworld/diary/200610070000
上のメタルストームの作った様な機関砲を出せば
面白いかも知れぬが
此れに更に誘導砲弾を積む等する方向も
有る訳だろうか
650某研究者:2006/10/09(月) 02:27:03 ID:e6o6Er57
まあしかし誘導砲弾と言え共
撤甲弾を落とすのは
困難かも知れぬが
HEAT弾を発射して砲弾を溶かすと言う様な
物も有ったかも知れぬし
HEAT弾を搭載した砲弾やミサイルで
砲弾を落とすと言う様な方向も
有るかも知れぬが
HEATを上手く当てられるのかだが
651某研究者:2006/10/09(月) 02:27:58 ID:e6o6Er57
近距離では軽量撤甲弾を装備した
ミサイルは威力は無いかも知れぬが
レールガンで加速する等して此れの威力を
増すと言う方向も有る訳だろうか
652それも名無しだ:2006/10/09(月) 02:29:42 ID:TPWyC5aR
http://www.linkclub.or.jp/~entkasai/hentou.html
クサイ玉口臭の原因

自分も長年「くさいだま」には悩まされています。
小学生の頃からかれこれ20年近く「くさいだま」を出してます。
自分の場合、扁桃腺の凹凸のなかに左右1箇所ずつ深い穴があいているところがあって、
そこから出てくることがわかりました。
高校生の時にこれを発見してからは、週に1回は綿棒でその「穴」を掃除してます。

母からの遺伝で生まれつき扁桃腺が大きいんですが、たぶんそのせいで
「穴」がやたら深いです。綿棒が20ミリくらいは入ります。

掃除しないで放っておくと、大きく育った「くさいだま」が自然に出てくる
んですが、口臭と関係あったら嫌だなぁと思って掃除するようになりました。
「穴」から頭を出してなくても、綿棒で掻き出すと直径3〜5ミリくらいのが
ごろごろと出てきます。
「くさいだま」を全部掃除した後は綿棒に透明な粘液がつくだけなんですが、
この粘液がまた「くさいだま」と同じ臭いがします。

一度こりゃヤバいだろと思って扁桃腺を手術してもらおうと医者に診てもらった
んですが、手術するほどの大きさじゃないんで大丈夫と言われました
653それも名無しだ:2006/10/09(月) 02:51:50 ID:JblMrPGI
>>648
>>649
>>650
>>651
コジマ粒子を展開することによる構築されるプライマルアーマーで十分に防御可能です
654それも名無しだ:2006/10/09(月) 02:54:36 ID:+3P7RW21
>>653
まともに相手する必要無いと思うが
655某研究者:2006/10/09(月) 04:04:50 ID:e6o6Er57
>コジマ粒子を展開することによる構築されるプライマルアーマーで十分に防御可能です

長期に此れを展開するのは
恐らく困難だろうし
砲弾やミサイルの迎撃と言うのは
此れを完全に回避や妨害・防御が無理である以上は
必要である訳だろうか
656某研究者:2006/10/09(月) 04:16:31 ID:e6o6Er57
敵弾回避を考えるなら
ビーム機動での戦闘が多く成る訳だろうし
側面のみに装甲を施すと言う
方向も有る訳だろうし
ザクの盾等は側面しか
守れぬ訳だろうか
657某研究者:2006/10/09(月) 04:19:54 ID:e6o6Er57
圧倒的物量差の有る状況で
多少機動力を低下させても
全面或いは正面に重装甲を施して
地形を利用し
サーベルでの白兵戦でも挑むと言う様な
方向も有るだろうか
(まあ強力なミサイルや砲を受ければ
 装甲が有っても撃破だろうが
 奇襲を受ければ取り回しの悪い
 此れを使う余裕は
 有るのかだが)
658それも名無しだ:2006/10/09(月) 04:20:10 ID:fZfj8rir
コジマ粒子発生器はジェネレーター直結でほぼ無限生成が可能、
回避能力に関してはオーバードブーストの大推力とクイックブーストによる瞬発力で
重量型機体でも高レベルな能力が確保されている。

新世代型アーマード・コア「ネクスト」の戦闘能力は
従来型兵器である「ノーマルと」は比較にならないほど高く、
30機足らずという少数と一ヶ月という短期間において
地球上の全国家を解体するに至る程の強大な戦力である。

http://www.armoredcore.net/ac4/story/index.html
659某研究者:2006/10/09(月) 04:26:53 ID:e6o6Er57
ライフル・軽ミサイルを防御可能な
装甲を全面に施して
砲や重ミサイルも止まる様な装甲を装備し
追加ブースターを装備して何とか
機動力を確保すると言う方向も有るだろうが
追加ブースターだけ或いは
迎撃ミサイルや迎撃システムを大量に積んで
戦った砲が良いと言う事は無いのかだが
迎撃システムは弾が無くなれば
アウトと言う事だろうか
(軽量ミサイルや軽砲弾は装甲で止めて
 重ミサイルや重砲弾は迎撃と言う
 方向も有るだろうか)
660それも名無しだ:2006/10/09(月) 04:28:07 ID:GhO2W3q/
リアリティという単語を木っ端微塵に粉砕するAC4の厨設定
661某研究者:2006/10/09(月) 04:29:03 ID:e6o6Er57
>コジマ粒子発生器はジェネレーター直結でほぼ無限生成が可能、
>回避能力に関してはオーバードブーストの大推力とクイックブーストによる瞬発力で
>重量型機体でも高レベルな能力が確保されている。

無論装甲を施さない方が
機動力は高い訳だろうし
バリアも防御力に限度は無いのかだが
662某研究者:2006/10/09(月) 04:34:30 ID:e6o6Er57
まあしかし現実には装甲も
余り同一箇所に命中すれば
砕ける訳だろうが
迎撃システムより大概は保つのか
どうかだが
663某研究者:2006/10/09(月) 04:35:10 ID:e6o6Er57
故に被弾した箇所を執拗に狙うミサイル等が有れば
厄介かも知れぬし
迎撃システムを使う以外無いのかも知れぬが
664某研究者:2006/10/09(月) 04:36:48 ID:e6o6Er57
まあしかし回避運動中に同一箇所に当てる等と言うのは
可能なのかだろうが
被弾箇所が可也増えた場合は
要注意かも知れぬが
665某研究者:2006/10/09(月) 04:49:10 ID:e6o6Er57
軽装甲を全面に追加装備し
迎撃システムもある程度装備して
軽ミサイル・軽砲弾は防御
重ミサイル・重砲弾は迎撃し
被弾箇所が多く成ったら
追加の軽装甲を分離して
迎撃・回避のみに切り替えると言う様な
方向も有るだろうか
666某研究者:2006/10/09(月) 04:51:39 ID:e6o6Er57
ナノマシン使用での装甲修復等も
ナノマシンも直撃で溶けるなら
限度は有る訳だろうか
(まあ只装甲が溶けた部分を後ろにすると言う様な
 事も可能かも知れぬが)
667某研究者:2006/10/09(月) 04:55:14 ID:e6o6Er57
ナノマシン機体の変形や
被弾箇所修復
装甲の一点集中と言うのも
可能かも知れぬが
ウイルス等を使用されるリスクも
有る訳だろうし
敵に此れを打ち込んで撃破すると言う
方向も有るだろうか
668某研究者:2006/10/09(月) 04:58:23 ID:e6o6Er57
爆発で飛び散ったナノマシンも
回収は可能なのかどうかだろうし
撤甲炸裂弾を使われると
厄介かも知れぬが
669それも名無しだ:2006/10/09(月) 05:14:57 ID:E35S34JP
meruみたいでキメェ
670某研究者:2006/10/09(月) 05:15:41 ID:e6o6Er57
コクピットや核燃料・推進剤・炸薬を
炸裂弾等で吹き飛ばせば
完全にナノマシンで機体を構成しても
継戦は困難に成ると言う
事だろうか
671某研究者:2006/10/09(月) 05:21:39 ID:e6o6Er57
炉を簡単に再生出来るのかだろうし
炸薬が爆発すれば可也ナノマシンが
飛び散るかも知れぬし
核燃料や推進剤を失えば飛行は困難だろうが
コクピットに直撃して
パイロット死んでも無人操縦は
可能かも知れぬが
672某研究者:2006/10/09(月) 05:25:29 ID:e6o6Er57
炸薬も2種混合の液体火薬にすれば
被弾時の誘爆は無いかも知れぬが
被弾で漏れて失われる危険は有るだろうか

炸薬・核燃料や推進剤も分散して
被弾時に一気に失われるのを
防ぐと言う方向も有るだろうし
炉も複数置けば良いだろうが
コクピットは無理だろうか
673某研究者:2006/10/09(月) 05:27:05 ID:e6o6Er57
まあしかしナノマシン機体の場合は
ウイルスを仕込まれれば厄介だろうし
機体に有効なウイルスを保有して居ない敵に対してのみの
運用だろうか
674某研究者:2006/10/09(月) 05:29:52 ID:e6o6Er57
有効なウイルスを持って居ないと思ったら
実は持って居たと言う様な
方向も有るのかも知れぬが
被弾部のナノマシンを電磁装甲の様に溶解させ
ウイルスナノマシンを焼き殺すと言う様な
方向も有るだろうが
此れは上手く行くだろうか
675某研究者:2006/10/09(月) 05:35:52 ID:e6o6Er57
空気中を浮いている
ウイルスナノマシン雲に
接触と言う様な事も
有るかも知れぬが
電磁装甲やレーザー等で
此れは排除可能と言う事かも知れぬが
676某研究者:2006/10/09(月) 05:40:36 ID:e6o6Er57
乗員も耐Gサイボーグ化されて居るかも知れぬが
ウイルスを恐れて
ナノマシン化は無い訳だろうか
677某研究者:2006/10/09(月) 05:54:48 ID:e6o6Er57
意識の場が有ると言う
脳細胞のマイクロチューブル以外は
全て機械化出来るかも知れぬし
マイクロチューブルも或いは内部の量子状態を
別の物質で再現可能なら
この部分も機械化出来る可能性は有るだろうし
故に可也の耐G能力が持てる可能性も有るだろうが
どの辺りが限界なのかだろうし
砲弾の誘導回路が耐えると言う
2万G等には果たして耐えられるのかどうかだが
(複雑な電子回路は
 未だ耐えられぬとの事だっただろうが
 未来ではどうなのだろうか)

核ジェットもウイルスナノマシンを
吸い込む危険が有るかも知れぬし
此れを溶かすと推力が低下する危険も
有る訳だろうし
巡航時は兎も角戦闘時は
使えるのかどうかだが
678それも名無しだ:2006/10/09(月) 06:37:20 ID:EevvpjSm
せめてNX以降のACをやってから電波飛ばそうなw>某研究者
679某研究者:2006/10/09(月) 06:55:38 ID:e6o6Er57
炉が損壊すればウイルスナノマシンを
溶かせないだろうが
予備のバッテリ等を装備して
溶かせる可能性も有るのかも知れぬが
此れで足りねば感染部を
分離すると言う様な方向も
有るだろうか
680某研究者:2006/10/09(月) 06:56:53 ID:e6o6Er57
強力なビームやレーザーは
物質を放射化させると言う
情報も有るだろうし
宇宙で戦闘すればデブリが出るのは
免れ得ぬ訳だろうから
此れは禁止かも知れぬし
大気中や惑星上でレールガンやミサイル等を用いて
戦闘すると言う事に成るのだろうか
(他にはコロニー内の限定戦闘なら
 有り得る訳だろうか)
681某研究者:2006/10/09(月) 07:01:04 ID:e6o6Er57
核兵器以上の威力の強力なレールガンも
有り得るだろうし
此れの使用も少なく共地上では
禁止と言う事かも知れぬが

非正規戦闘では何でも有りだろうし
核や強力なレーザー・ビーム・レールガン
隕石弾・宇宙で破片弾も
使用される訳だろうか
682某研究者:2006/10/09(月) 07:06:03 ID:e6o6Er57
まあしかしMOAB程度の威力のレールガンなら
或いは問題は無い可能性も
有るだろうか
683某研究者:2006/10/09(月) 07:11:56 ID:e6o6Er57
短い砲身での弾体加速と言うのは
限度も有るだろうし
http://www.technobahn.com/cgi-bin/news/read2?f=200610051941
上の様なリング状の加速器を持つ
強力なレールガンと言うのも
出得る訳だろうか
684それも名無しだ:2006/10/09(月) 07:30:34 ID:zupVczu3
うわっ レス番飛びすぎ
何の荒らしが来たんだ?
685それも名無しだ:2006/10/09(月) 07:57:26 ID:/68vHgm6
昔の某研は連投しないからまだ愛敬があったんだがなー。
686それも名無しだ:2006/10/09(月) 08:48:19 ID:z1i7P3Gq
某研究者をまとめてみた

誘導弾あったら迎撃機能で対処
回避するか盾で受けて白兵戦
盾でも同じ場所にくらい続けたら壊れるとすれば誘導弾TUEEEEEEE
当たってもナノマシンで修復(ウィルス弾に弱い
レイヴンも耐G処理済のナノマシン強化人間もしくは機械化
後ウィルスの対処いろいろ
超強力ビームTUEEEEEEE

間違ってたらスマソ
687それも名無しだ:2006/10/09(月) 08:53:11 ID:EevvpjSm
新しいブレードが追加されたりしないかなぁ…
攻撃範囲の広い三又のブレードとか連続切りするブレードとか…

ブレード光波がホーミングしてくれたりしたら楽しいんだけどなw
688それも名無しだ:2006/10/09(月) 10:04:18 ID:Os+M99SO
フリーザ様のカッターみたいな
如意棒式ブレードとか

反則すぎて禁じ手間違い無しか
689それも名無しだ:2006/10/09(月) 10:04:53 ID:AKvWOVWe
ID:e6o6Er57
そこまでするのならガ●ダムの方へ逝け
690それも名無しだ:2006/10/09(月) 10:10:20 ID:qBj2/PPv
むしろNGNameに指定しない時点でダメだろ
あぼ〜んさせちまえばどうと言う事は無い
691それも名無しだ:2006/10/09(月) 10:26:52 ID:As0la4Tc
やっぱミッションによってはコジマ粒子の設定使って
「環境保護区域での戦闘なのでネクスト機体の使用は厳禁」
みたいなミッションもあるのかな?
692それも名無しだ:2006/10/09(月) 10:27:51 ID:tIulRQT2
>>689
PS3ガンダムスレから追い出されてここにたどり着いたらしい。
693それも名無しだ:2006/10/09(月) 10:38:42 ID:yuMa7Hev
ところでコジマバリアの中にいるACはどうやって攻撃すれば良いのですか。
694それも名無しだ:2006/10/09(月) 11:29:12 ID:nsJSE42r
>>693
撃ち貫け。
695それも名無しだ:2006/10/09(月) 12:10:38 ID:z1i7P3Gq
銃口だけ出して・・・
696それも名無しだ:2006/10/09(月) 12:14:00 ID:43lhbIkY
色々な限定条件のあるミッションが欲しい。
ストーリーがマルチエンディングだったらやり込める。。。

コアにビット以外のロケットやミサイルの武装が付いたモノが出て欲しい。
肩武装に補助のブースターって出たらどうなんだろう
697それも名無しだ:2006/10/09(月) 12:56:33 ID:t6D+fMtn
>>692
あの駄コテはガンダム基準でデンパ発してたのか?
ACに全く噛み合わない変なレス並べてたのはそのせいか。
698それも名無しだ:2006/10/09(月) 13:01:21 ID:24b8ENtG
>>697
自然現象です
所詮共用コテですから

初代の中の人は凄かったんですがねぇ
699それも名無しだ:2006/10/09(月) 13:08:58 ID:Rp/Xll/a
わけのわからん妄想ぶちまけて悦にひたったり
知れぬとか此れでとかわざわざ難しそうな言葉つかって自分に知性を感じて酔ってるんだろうか
700それも名無しだ:2006/10/09(月) 13:22:03 ID:z1i7P3Gq
>>696
マルチエンディングはいいけど、意味分からんエンドは止めてほしい
ボスらしいやつも居ないエンドとか
NXで初めてのエンディングがレビヤタン(?)x3だった時は萎えた
701それも名無しだ:2006/10/09(月) 13:52:22 ID:WFFul0TB
>>693
きっとブレード
完全に予想の域を出ないのだが、EN消費量を見るとそう思えてしまう
702それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:39:01 ID:iKqmRl8W
>>696
肩装備補助ブースターならもうあるじゃないか。
AC4でもグラ変わって続投する可能性は高いと思われ。

>>700
あのレビアタンが全部緊急発進時と同性能だったら
シリーズ通しても最高難易度に近かったと思うけど、
多分難しすぎて調整食らったんだろうな。
703それも名無しだ:2006/10/09(月) 17:45:08 ID:EevvpjSm
>>702
LRのレビアタンって量産型じゃなかったか?
なんか外見も少し変わってたような…
704某研究者:2006/10/09(月) 19:50:12 ID:yiO4jzZG
壊れたミサイル迄ナノマシンで再生可能なのかだろうし
矢張り推進剤が吹き飛んではだろうか
液体ロケット燃料を分散配置する等すれば
生残性は高く成るのか
どうかだが
705それも名無しだ:2006/10/09(月) 19:59:08 ID:4tI+i0U5
またACに全然関係ないこと言ってるし
706それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:04:10 ID:24b8ENtG
コジマさんが某研の中の人に悪影響を・・・
707それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:08:12 ID:EevvpjSm
ID変わって更に劣化したなw
708それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:25:02 ID:lGknqQLe
PS3予約しに行ったら今年中にお渡しは無理ですだとよ
発売日にAC4できそうにもないや、うわぁぁぁぁぁ
709それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:27:21 ID:UaeWQRPJ
>>708
どこで予約したん?おれはゲオで予約したけど発売日に渡せるって言われた
710それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:29:46 ID:qBj2/PPv
>>708
やはり初回10万台は伊達じゃねぇw
むしろ初期ロットはスルーできたと考えた方が良いな、真面目な話し
711それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:48:37 ID:lGknqQLe
初期ロットだろうと発売日に手に入れたい
やりたいゲームがやりたくてもできないのはタバコを禁煙するのと似てるから
712それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:53:01 ID:zh3CHHho
>>708
冷静に考えれば初期不良版を買わなくてすむってことジャマイカ

そんな自分はお金がなくて買えない人 (ノ゚∀゚)ノ
713それも名無しだ:2006/10/09(月) 21:22:10 ID:qBj2/PPv
漏れはPS3の発売日までソニーの某24インチ液晶が手に入るか否かで
そもそものテンションが決まる派

っつか別売りしやがれー
TypeRなんぞに50万なんぞ注ぎ込んでられん('A`)
714それも名無しだ:2006/10/09(月) 21:23:15 ID:2jhT54yx
き、貴様らあぁぁぁ!ここに受験生がいるのに
発売日入手とかなんとか・・・・そそるようなことを言うんじゃない!!

とまあおいといて、情報を。
なんかの雑誌かわすれたが一応今回は6企業の争いってことになってるが
ほかにも企業自体はいっぱいいるみたいだな。GAの下請けだけでも
7社かそれくらいあったぞ。GAヨーロッパとかなんとか重工みたいなやつ
まで。
そろそろ情報封鎖しないと受験知識容量をAC情報が侵食しちまいそうだぜ
715それも名無しだ:2006/10/09(月) 22:07:31 ID:EevvpjSm
>>714
>なんとか重工

東亞重工しか思い浮かばんかった俺はセーフガードかもしれん
716それも名無しだ:2006/10/09(月) 22:08:55 ID:qBj2/PPv
>>715
ネット遺伝子保持者を発見。
717それも名無しだ:2006/10/09(月) 22:15:52 ID:xy7FC3tQ
私/我々、リンクスは排除する。お前たちプライマルアーマーを持たないノーマルを。
718それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:53:31 ID:xV7nfMQm
>>717
レイヴソ:環境汚染物質自重しろ。
719それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:59:16 ID:Uu3M6Mdz
ビルバオ:光学系防御兵器なのに環境に優しくないだと?! 許せんッ!!
720それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:01:50 ID:B79Eq7Hc
ちょっと誰か小島先生呼んできてー
721それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:06:59 ID:KzZqs8Z5
今すぐゲーム機の電源を切るんだ!
722それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:52:43 ID:IKC5bPDX
コジマはコジマでも監督の方じゃないか。
723それも名無しだ:2006/10/10(火) 01:03:40 ID:5CJ1FUBo
Y A S A I  やすい! X2
コジマッ、ざはっぴー(YASUI!)わーるど X2


じゃね?
724それも名無しだ:2006/10/10(火) 12:54:54 ID:0ShzErvN
既出だと思うけどちと違う動画もあったわ
http://www.youtube.com/watch?v=Q0MfvKMNX7M
725それも名無しだ:2006/10/10(火) 16:44:30 ID:tNBx3eTX
>>724
これが噂のフリーズか
726それも名無しだ:2006/10/10(火) 21:46:42 ID:cbVFJTHB
完成品は大丈夫だと信じる
727それも名無しだ:2006/10/10(火) 21:50:27 ID:raErD96z
これPS3自体はもう生産に入った段階の物を使用してるらしいけど
728それも名無しだ:2006/10/10(火) 21:57:36 ID:mzFAmUH0
動画じゃ見えないからアレだけど隅の方に
「ReferenceTool」って文字とVRAMが明記されてた。
ちなみにVRAMは512MBってあったな。

製品版だと256MBだから…まぁお察しください。
どんだけ飛んでくるミサイルの数減るんだろうね。
729それも名無しだ:2006/10/10(火) 21:57:58 ID:GyepYINt
ところで負けそうになるとリセットするDQNを撲滅するにはどうすればいいの
730それも名無しだ:2006/10/10(火) 21:58:48 ID:UxH6OFOB
>>728
ネガキャン乙
731それも名無しだ:2006/10/10(火) 22:01:12 ID:mzFAmUH0
何でもネガキャンのせいにすればいいさw
心配な香具師X箱360でも待てばいいじゃない

俺はPS3買うから別にミサイル減ろうが減るまいが関係ないし
732それも名無しだ:2006/10/10(火) 23:19:14 ID:dMdQDb3y
電撃見たんだけど、右腕にレーザーブレード装備可能(右専用かどうかはわからん)で、
持っている銃はシリーズおなじみの・・・って書いてあったからカラサワもでるっぽい。
733それも名無しだ:2006/10/10(火) 23:26:21 ID:cbVFJTHB
左利きレイヴン見参・・・?
734それも名無しだ:2006/10/10(火) 23:33:02 ID:vwXok1OY
肩武器みたいに左右の区別無く装備できるようになるのかもね。
735それも名無しだ:2006/10/10(火) 23:46:39 ID:mpHdbN8D
□で右手、○で左手なのはおかしいって言う
SL以降からAC始めた世代の為の武器じゃないか?>右手ブレ
736それも名無しだ:2006/10/10(火) 23:55:24 ID:SUlWJtoT
まぁ左手銃もこれだけ充実してしまった今、
右と左を区別する理由はブレと盾ぐらいのもんだからなぁ。

両手盾とか無意味なこともできるんかなw
E盾はE消費して、PA強化効果とか付くと使いどころがあるかもしれんね。
737それも名無しだ:2006/10/11(水) 00:17:39 ID:NKBX/knH
バリア→銃弱体+ブレ強化だったのか
738某研究者:2006/10/11(水) 02:10:06 ID:Esuqzql7
ウエポンベイをナノマシン装甲化すれば
軽ミサイルや軽砲弾の直撃なら
内部のミサイルは耐えるかも知れぬし
ナノマシン装甲が変形しても
復元は可能だろうが
重砲弾や重ミサイルを防げる盾も
同時に1方向からの攻撃しか止まらないと言うのは
問題かも知れぬが
迎撃ミサイルや迎撃砲弾には限りは有ると言う事かも知れぬが
誘導弾も回避と言う選択肢も有る訳だろうし
盾を持つ事に拠る機動性低下と言う
要素も有る訳だろうか
739某研究者:2006/10/11(水) 02:12:52 ID:Esuqzql7
砲弾を溶かすのでは無く
バリアの様に逸らす電磁装甲等
計画はされて居るだろうが
実現性は乏しいと言う
事だっただろうし
磁性体以外は反発困難だっただろうが
強力な磁場なら磁性体以外も
反発可能だったかも知れぬが
核融合炉程度のパワーで此れが
出来るのかだが
740それも名無しだ:2006/10/11(水) 02:16:42 ID:xuxjdAp9
>>714
うん、まあ俺が受験生の時はゲームもネットも
ゲーム雑誌も漫画もシャットアウトしてたからな・・・

お  前  、  落  ち  た  な
741某研究者:2006/10/11(水) 02:17:19 ID:Esuqzql7
反物質炉や縮退炉でも無いと
小型機でそんなパワーは出るのかだが
其の様な物が暴走すれば地球や太陽系が消し飛ぶ恐れも
有るのかも知れぬが
反物質炉は反物質を余り貯蔵しなければ
何とか成るのだろうか
(縮退炉のブラックホールに物質が大量に流れ込めば
 可也の爆発が起きる訳だろうし
 此れが惑星に落下したりすれば
 どう成るだろうか)
742某研究者:2006/10/11(水) 02:17:59 ID:Esuqzql7
ヘリウムD3核融合炉でさえ使用は
爆発すればガンマ線が出るだろうし
正規の戦闘では使えるのか
どうかだが
743某研究者:2006/10/11(水) 02:19:23 ID:Esuqzql7
軍艦は現在でも原子炉を使用しているだろうし
艦艇への核融合炉(或いは反物質炉)搭載は合法かも知れぬが
戦闘機レベルの物に此れを搭載するのは
どうなのかだが
744某研究者:2006/10/11(水) 02:23:15 ID:Esuqzql7
反物質の効率的な生成方法は有るのかだろうし
マイクロブラックホールを使用する
縮退炉の方が
実現性は意外と高いかも知れぬし
ブラックホールを作る方が反物質を上手く取り出すより
簡単かも知れぬが
745某研究者:2006/10/11(水) 02:28:07 ID:Esuqzql7
同様に反物質爆弾より
量子ブラックホール蒸発爆弾の方が
作製は簡単かも知れぬが
出来たブラックホールを上手く蒸発させられるのかだが
縮退炉等のエネルギーを用いて
量子ブラックホールを大量に発生させ
何れかが蒸発すれば良いと言う様な
物なら
割りに用意に作れるかも知れぬが
746それも名無しだ:2006/10/11(水) 03:02:51 ID:uDqDOh+4
この某なんとかは大丈夫なのかい
747それも名無しだ:2006/10/11(水) 03:40:36 ID:HJ/jfQGt
言動から察するに、たぶん精神病を患っている
しかもけっこう重度だな

このくらい酷くなると、自分は正常だむしろ優れていると言い張って聞かなくなるんだよ
748それも名無しだ:2006/10/11(水) 03:44:19 ID:2LLbit1f
こういうの何処にでも居るよな。全然話が噛み合ってないにも関わらず
割って入って無理矢理手前の主張ペースに繋げようとする厨。
しかも連投で繰り出して来るのか・・・

ガンゲスレに帰れよ。
749某研究者:2006/10/11(水) 04:36:42 ID:ckrETKYA
http://science4.2ch.net/test/read.cgi/future/1092452533/
まあACの設定からは確かに脱線であるし
以後は上に移動するとしたいが
750それも名無しだ:2006/10/11(水) 07:27:47 ID:AocMiHLU
さっきからレスが飛んでるのだがどうしたのかね?
751それも名無しだ:2006/10/11(水) 07:55:18 ID:y4jFGPlO
故障じゃね?
752それも名無しだ:2006/10/11(水) 08:33:14 ID:6YctwMNo
バーチャロンフォースのダッシュ近接みたいな攻撃で相手真っ二つにしたい
753それも名無しだ:2006/10/11(水) 10:59:43 ID:B7CQezGj
永久飛行ヤメレ
754それも名無しだ:2006/10/11(水) 11:00:50 ID:a7B/AlQf
許してください。軽逆の唯一のとりえなんです。
755それも名無しだ:2006/10/11(水) 12:13:27 ID:B7CQezGj
逆間接にホバー
AC4ではメカデザイナーが変わるとか小耳にはさんだけどマジ?
756それも名無しだ:2006/10/11(水) 12:49:12 ID:CYs6Ozma
セラフのデザインをした人だとか
757それも名無しだ:2006/10/11(水) 13:01:28 ID:B7CQezGj
セラフのデザイナー?シラネ
変わるのか俺的にはAC4の価値が四割減
758それも名無しだ:2006/10/11(水) 13:50:46 ID:+Q7TuhBx
フロム以外に作って欲しい。
759それも名無しだ:2006/10/11(水) 15:10:16 ID:THSczhnc
>>757
3辺りから殆どのパーツが河森デザインじゃなかったけどな
760それも名無しだ:2006/10/11(水) 15:16:56 ID:B7CQezGj
>>459

そうなん?
スタッフロールの名前は飾り?
ブランドか?
761それも名無しだ:2006/10/11(水) 15:37:29 ID:THSczhnc
>>760
アンカーミスか?

とりあえずsageろ
話はそれからだ
762それも名無しだ:2006/10/11(水) 15:47:42 ID:B7CQezGj
おっと、スマソ
763それも名無しだ:2006/10/11(水) 16:11:20 ID:HRRBRBQD
2以降は河森はコンセプトデザインのみ
大半のパーツは社内デザイナーが手掛けている
764それも名無しだ:2006/10/11(水) 16:26:41 ID:nfjdvxvw
イメージさえ壊さなければ誰でもいいが
レイズナーっぽいのがなんとも言えん
765それも名無しだ:2006/10/11(水) 16:28:45 ID:B7CQezGj
確かによく見れば河森の肩書がメカニックコンセプトデザインなっているしかしAC4では変わり過ぎだろう。ムービー見たときは種運命かとオモタ
766それも名無しだ:2006/10/11(水) 17:38:25 ID:THSczhnc
>>765
それってムービーでの動きの事か?
だとしたらメカニックデザインが誰だろうとあんまし関係無いだろ
767それも名無しだ:2006/10/11(水) 17:59:00 ID:B7CQezGj
確かに動きもそうだが…なんだあの肩武器は?6連カルテットキャノンだかなんだか知らないが…話がズレたが要するに変わり果てた
768それも名無しだ:2006/10/11(水) 18:02:44 ID:nKfVEbDT
>>767
カルテット=4
769それも名無しだ:2006/10/11(水) 18:30:21 ID:bYAhqW8/
フロム自体が今までとは違うって言っているんだしそれを分かりやすく表現してて良いんじゃね?
770それも名無しだ:2006/10/11(水) 18:30:52 ID:nfjdvxvw
>>768トリビア
771それも名無しだ:2006/10/11(水) 18:35:37 ID:oUeIivvD
つまりカルテットキャノンを6連装すると
772それも名無しだ:2006/10/11(水) 18:40:41 ID:THSczhnc
>>767
羽根みたいな形のカルテットキャノンなら2からあっただろ
773それも名無しだ:2006/10/11(水) 19:08:50 ID:EofmcckR
>>770
おまえ、それ「oneは日本語にすると壱という意味」っていうのをトリビアだというくらい情けないことだぞ
774それも名無しだ:2006/10/11(水) 19:16:39 ID:rha2pyEz
馬鹿はスルー
775それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:01:47 ID:PctjlepQ
コンビ トリオ カルテット
776それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:39:36 ID:rlLeTtU8
河森にパーツデザインをまたやって
もらいたい
初代のパーツなんかは、味があって
デザイン的にも好きだ
最近のデザインも嫌いではないのだが・・・
777それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:44:47 ID:PctjlepQ
とりあえず改行をなんとかしろ
デザインに関してはもう世界観変わったんだし来るものを待つだけでいいと思う
778それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:51:43 ID:rlLeTtU8
コアにEOみたいな攻撃機能を付加しほしい
たとえば、垂直マイクロミサイルや
コア内蔵マシンガンなんかを入れてくれ
779それも名無しだ:2006/10/11(水) 21:10:26 ID:eqgXOwz2
コジマバリアでノーマルに突っ込むとダメージになるのだろうか
780それも名無しだ:2006/10/11(水) 21:14:08 ID:rlLeTtU8
多少はダメージを受けるじゃないか
781それも名無しだ:2006/10/11(水) 21:30:28 ID:6MV+FUzr
武装は1の時に膨大に描いた。
武器は2〜3にかけて他の人に任すようにしたらしい。
と河森がいってる。
782それも名無しだ:2006/10/11(水) 21:54:09 ID:B7CQezGj
>>772

あそこまで羽っぽくなかった希ガス
783それも名無しだ:2006/10/11(水) 22:47:22 ID:gGQucO1e
ACのデザインは各企業の代表ACみたいなのは
かなり今までと異なった特徴的なデザインのが目立ってるけど、
アセン画面とかのパーツを見てる限り、
そう既存のパーツと変わらなさそうなパーツも多いと思う。

カルテットキャノンはまぁ1つや2つはああいうのがあってもいいんじゃないかと思う。
初代シリーズからしてガンダム頭とかあったんだしさ。
784それも名無しだ:2006/10/12(木) 00:10:32 ID:11g1KfyM
KARASAWAからして、それなんてポジトロンライフル?だし
SPIRITSも、それなんて重力子放射線射出装置?だしな

そもそもFingerというネタ武器を忘れてもらっては困るw
785それも名無しだ:2006/10/12(木) 00:17:30 ID:HH3UgyWR
リリスもどきも居たな
786それも名無しだ:2006/10/12(木) 00:23:56 ID:eUxxwmL7
六連羽キャノンはロックを解除したときの展開のしかたがやけに
羽っぽかった。つか頭変形・コア変形はどうなったんだ?
787それも名無しだ:2006/10/12(木) 00:28:40 ID:I/vfSyeH
あのムービーは今のAC4が形になる前のイメージムービーっぽいし、
本編では全部無かったことになってる可能性も高いと思う。
788それも名無しだ:2006/10/12(木) 02:56:15 ID:fFGAkTon
頭の変形はただの演出だろ
コアも別に変形してるわけじゃないだろうに
PA展開してるだけだろ
789それも名無しだ:2006/10/12(木) 13:11:22 ID:QYHhtxjh
>>787
細かいディティールが変更されている。噂では頭部の変形はリミッター解除
とかなんとか言われていたがボタンの配置からしてなさそうだな。
790それも名無しだ:2006/10/12(木) 13:29:05 ID:8wH5HOse
んー、でも、2、AAは複数ボタン同時押しでの発動だったしできないわけではないんじゃない?

フィリアルのポニーテール型拡散レーザーを忘れてもらっては困る
791それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:33:15 ID:k2Gb7jSU
だがまだ○ボタンがなぞのまま残ってるじゃないか。なんか
割り振るんじゃないか?変形とかリミッター解除とか
792それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:49:08 ID:I/vfSyeH
SW装備用のボタンだろ。多分。
793それも名無しだ:2006/10/13(金) 00:33:38 ID:t4b3aHpv
もしくはパージかな
794それも名無しだ:2006/10/13(金) 00:37:33 ID:4ym8LZoi
フタを開けてみたらいつものアーマード('A`)コアでした。
…のような展開になりそうで非常に不安。
795それも名無しだ:2006/10/13(金) 00:40:52 ID:pWD0rtaz

           ひゃーーーーーーーー
      (゚д゚ )二
      ノヽノ | 三
       // 二
____________

    ARMORED CORE 4

     2006年12月14日
         発売
796それも名無しだ:2006/10/13(金) 00:55:59 ID:4ym8LZoi
フォローありがとうw
現物見てないから↑こうなる事を期待してる。
初代並みの高機動、見せてくれよな!
797それも名無しだ:2006/10/14(土) 12:51:11 ID:vXRsxVVZ
今回の通信対戦はネットを使えるの?
798それも名無しだ:2006/10/14(土) 15:03:42 ID:rhgT8FPy
使えなかったら困る
799それも名無しだ:2006/10/14(土) 16:51:42 ID:nUtejlEx
>>796
ttp://www.youtube.com/watch?v=g_QQxZsHVQQ&mode=related&search=
俺はこうであることを切に願ってる
800それも名無しだ:2006/10/14(土) 23:02:23 ID:K47aiAc8
>>799
それはやりすぎだと思うよ。別のゲームなら納得だが、今までのと
ギャップがありすぎる。ACはなんかこう、塊がガシャガシャ動く
モッサリ感がいいんのよ。個人的だけどな。
801それも名無しだ:2006/10/15(日) 00:05:25 ID:cGr0i7rh
>>800
もっさりしたいなら重二でも使えば良いじゃん。
漏れは軽快な軽二を使いたいぞ
802それも名無しだ:2006/10/15(日) 00:09:43 ID:TIW6ADHO
絶対的なスピードはいらない
俺は速さよりも
あのゴムで引っ張られてるような
初代並の強烈な運動性能が欲しい
803それも名無しだ:2006/10/15(日) 00:30:21 ID:UAZJTYlf
プレイ動画見る限りはイメージ的には>>799のような動きっぽいな。
(当然、ムービー補正はあるけど)

ただ、初代とはベクトルは違いそうな気はするけどね。
・SLの008コアと互角かそれ以上のOB性能
・QBで瞬発力&急旋回(BB(AC2仕様)&TBデフォルト装備)
・シリーズ最高のE燃費
といった感じ。

機体の通常機動(操作感覚)が過去作のどれに近いかってのは
TGSレポでもほとんど触れられてなかったから、
わからない部分ではあるんだけどね。
804それも名無しだ:2006/10/15(日) 01:41:31 ID:xgSH8GlB
PS2からAC入りしたんだが初代はそんなに速かったのか
youtube見てくる
805それも名無しだ:2006/10/15(日) 01:59:00 ID:ikV3w3ev
あれは作り込みが甘かったためにたまたまなったって感じのだから速いってのとはまた別な気がするがな
806それも名無しだ:2006/10/15(日) 02:12:11 ID:ADMV5YFS
今も大して作り込みがされているとは思わんが…。
初代は独特の加速や慣性、高めの上昇性能による三次元機動が楽しい。
807それも名無しだ:2006/10/15(日) 02:12:19 ID:ynIbjK3d
>>802
俺は目で追いきれないくらいの高機動がいい。
・・・ただし今までのシリーズでも脳で同時に処理する情報が
多かったのに今度はさらに高速ときた・・・・・
また慢性AC偏頭痛が発病するなぁ・・・・

>>805
初代はスピードを確保するためにポリゴン数削ったらしいな。
そのかわりテクスチャが充実したみたいだな
808それも名無しだ:2006/10/15(日) 03:10:30 ID:Wren866O
どれだけ機動性を追及してもボイルのブーストターンは使えないわけだが。
809それも名無しだ:2006/10/15(日) 08:46:02 ID:EuIqWt9B
今回対戦無いって聞いたが通信対戦はあるよな?
810それも名無しだ:2006/10/15(日) 10:54:47 ID:xgSH8GlB
>>809公式みようぜ。ネットワーク対戦時8人だと

初代は加速度が早い感じだった
今の軽量機体と同じくらい。
でもどの機体が重量or軽量なのか分からんかったぜorz
811それも名無しだ:2006/10/15(日) 19:46:40 ID:HPd9Bd7L
>>799見たんだが、見た感じプレイ画面(みたいなの)は大して変わってないね。
てか、QBのおかげでミサイル避けやすくなった感じがするわ。

ミサイル使う予定の俺としては・・・・・orz
812それも名無しだ:2006/10/15(日) 21:24:08 ID:EcUdRide
強化人間の復活
813それも名無しだ:2006/10/15(日) 23:16:28 ID:xgSH8GlB
>>811
今回はミサイルの同時発射数が多い様に見えるから大丈夫だと思うぞ
814それも名無しだ:2006/10/15(日) 23:45:31 ID:rhLXlr+f
ふと思いついたやってみたい縛りプレイ(対戦で)
装備は全員マシンガンW鳥に両肩にミサ(弾数重視)限定で市街戦。
移動は歩き・ブースト・OBのみ。小ジャンプ禁止。
ミサイルを回避するときはビルの陰に逃げこむかバックブースト
しながらマシンガンで迎撃・空中で迎撃。とにかく板野サーカス。

・・・・うんごめん。これ決着つかないね絶対。
815それも名無しだ:2006/10/15(日) 23:49:56 ID:eDlp1kJN
PAで攻撃が通らないんじゃないか?
816それも名無しだ:2006/10/16(月) 00:30:36 ID:7QYQrxv+
4でやるなら小ジャンプ必要ないぞ・・・多分
817それも名無しだ:2006/10/16(月) 00:52:44 ID:uJhDTakv
EN対策としての小ジャンプ移動は必要なさそうだけど回避運動的な小ジャンプ移動は使いそう
818814:2006/10/16(月) 02:39:49 ID:WpfqnBlp
>>815
それははなから問題だった・・・・マシンガンじゃPA撃ち抜けないし
ミサは迎撃されて決定打にならない。時間切れ判定専用ルールですw

>>816
この場合の小ジャンプは>>817の言うとおり回避に使うとして
考えてくれ。つまり小ジャンプで避けるな、ということだ。
819それも名無しだ:2006/10/16(月) 12:32:31 ID:pksVYuqe
だが破れば瞬殺、ミサも当れば即死ってとこだ。時代は一撃死へ
820それも名無しだ:2006/10/16(月) 16:57:31 ID:h0i+xkCb
そういえばリンクスって何?
強化人間みたいなもんか?
821それも名無しだ:2006/10/16(月) 19:02:36 ID:uJhDTakv
ネクストのパイロットで外部からの電気信号を脳で処理する事が出来る能力を持ってる者のこと
強化人間っていうかナデシコのエステバリス操縦するための処理と(リンクスの方は外科手術するけど)同じような感じっほいな
822それも名無しだ:2006/10/16(月) 20:56:56 ID:SDrjCMEq
リンクスってそんな名前のレイヴンいなかったっけ
823それも名無しだ:2006/10/16(月) 21:35:12 ID:M3TvU6hg
リンクス=ミンクスだっけか
824それも名無しだ:2006/10/16(月) 21:43:51 ID:1LqVdNUQ
>>818
いやね、小ジャンプってあの操作性、TGSのままの操作性だと小ジャンプって無理なのよ
L1押しっぱなしで左スティックで移動でR1でQB発動だと
どこで小刻みに押せばいいのかわかんねぇのよ

小刻みに押してもジャンプと言うよりもフワリと浮くだけだし・・・
825814:2006/10/16(月) 22:04:57 ID:L3mm5c4l
>>824
やっぱブースターの出力上がってるからそのあたりのタイミング
というか操作感が変わってるんだろうな。まさに新時代か
826それも名無しだ:2006/10/16(月) 22:49:49 ID:h4QqCrNn
>>824
俺は触ってないので純粋な疑問なんだが、
L1(or2)でブースト&左スティックで移動というのは
A操作と同じわけだが、何が違うんだ?

小ジャンプは別にそこまで小刻みにブースト押さなくても、
ちょっと浮くまでブースト押す→ブースト切る(ここで小刻みにブースト調整)
だから、特に新操作だからといって変っているようには
見えないんだが・・・。
827それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:00:04 ID:1LqVdNUQ
>>826
触ればわかる
もう今までのACの操作は通用しない

と言うか
>>434
>>724
を見てみろ


むしろ、地面を張ってダッシュする意味が無い
828それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:06:37 ID:/l6E4k/u
>>820
要は機体の操縦システムとパイロットの脳を直接接続して云々っていうSFモノで定番の設定
AC4の場合は特別な適正が必要なんて限られた人しかなれないという話

他のゲームで言えば
エースコンバットのENSIシステムとか
フロントミッションのS型デバイスとか
829それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:20:50 ID:h4QqCrNn
>>827
楽しみにしておこう。
830それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:29:03 ID:1LqVdNUQ
>>829
まぁ、期待と不安が入り混じってるのが今なんだがな(;´∀`)
831それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:31:13 ID:7Rydiyxd
ttp://www.youtube.com/watch?v=gejSKSnREFQ&eurl=
AC4はこういう感じでいこうじゃないか
832それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:35:09 ID:h4QqCrNn
>>830
そこは”楽しみにしておけ”とか
啖呵きってくれよw
833それも名無しだ:2006/10/17(火) 08:18:36 ID:C4Z54T8l
強化人間にも脳とAC直結って設定があったような気がする。Rがメールで言ってなかったっけ。
834それも名無しだ:2006/10/17(火) 12:27:46 ID:ohAwHYQT
>>831
腹イタイ
思わずDL
てかACで実現させる気かよ
835それも名無しだ:2006/10/17(火) 12:43:34 ID:h+Le0BjB
>>833
それってN系の設定じゃなかったか?
少なくともRはそんなことは言っていない。
836それも名無しだ:2006/10/17(火) 15:51:44 ID:0CdsUCRw
脳とACを直結するのはプラスじゃないか?
強化人間は神経伝達の光ファイバー化とか、機体センサーと五感のリンクとかだからちょっと違う。
837それも名無しだ:2006/10/17(火) 17:11:36 ID:erzas4KW
>>831
じょ、冗談じゃ・・・
つかここで公式の某ブログについて言及するのはタブーなの?
なんか自分の脳内設定を基準に語ってるのとかいて結構大変そうなんだが
838それも名無しだ:2006/10/17(火) 17:53:36 ID:rRwlLZEs
あんな痛いもんについて語ってどうすんだ
839それも名無しだ:2006/10/17(火) 18:04:48 ID:o0S4X3D1
>>838
837じゃないが、気になることがかいてあった。
ミドっち曰く
「レイヴンのように企業に属さず、傭兵として運用するネクストを
画策している人物がいる、と噂で聞いたことがあります。
あくまで噂ですが。」

これって俺たちのことじゃね?
840それも名無しだ:2006/10/17(火) 18:52:23 ID:/wEmK/2g
やっぱACの基本は傭兵じゃないとな
ちょっと安心した
841それも名無しだ:2006/10/17(火) 19:19:07 ID:lAkADggZ
>>836
強化人間=プラスなんだが

とは言え、1〜2系と3〜NX系で世界観が一新された時に、
強化人間なんかの概念も多少は変わってるみたいだけどな。
842それも名無しだ:2006/10/17(火) 19:39:36 ID:WkGN9mX3
3〜SLにいたってはOPパーツだしな。
843それも名無しだ:2006/10/17(火) 20:14:57 ID:NEUdmfhw
脳とACを直結は間違い
ファンタズマと混同してる
844それも名無しだ:2006/10/17(火) 21:49:14 ID:88liwr/u
脳に直結なんてネタは今までのACシリーズには出てきていないから。
ファンタズマも大幅な生体改造をパイロットに施すようようだが、脳直結といった表現はない。
845それも名無しだ:2006/10/17(火) 22:59:16 ID:3n1KmO3R
>>841
そうだったか。面倒な人と混同してたよ。
846それも名無しだ:2006/10/17(火) 23:17:49 ID:lAkADggZ
3以降の強化人間の設定だけど、エンターブレインのアーマード・コア EXTRA GARAGE VOL.3によると、
カメラと脳を直接繋いで映像を脳内で処理したり、AC制御プログラムの一部を脳で肩代わりしてるらしい。

ちなみに、遺伝子改造で生まれながらに強化人間並の身体能力を持たせようとする、
それなんて某スーパーコーディネーター?な設定まであったw
847それも名無しだ:2006/10/17(火) 23:20:13 ID:e5dspc3F
ばっか、アレは簡単な話しだろうが。



首の上の方にプラグが挿せる穴が空いてるに決まってるだろ
848それも名無しだ:2006/10/17(火) 23:20:34 ID:Fn98fJsc
没になった旧仕様ネクサスには強化人間コアとかあったし、
シナリオ的にはそういうスーパーコーディネイターみたいのが
出てきたのかもなw
849それも名無しだ:2006/10/17(火) 23:41:34 ID:34f7Q9J/
プラグ仕様になるとまるで攻殻機動隊のにおいがするな。
850それも名無しだ:2006/10/17(火) 23:45:19 ID:lAkADggZ
そういや2の強化手術ムービーだと、首の後ろにプラグ穴が付けられてたな
851それも名無しだ:2006/10/17(火) 23:57:35 ID:e5dspc3F
              / ̄)
     ∩____∩. |  |   マトリックマー!
     | ノ        ヽ.|  |
    /  ●   ● ||  |      くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
    |    ( _●_) .ミ  |
    彡、.     |∪|     |
くニ} {fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj{fj
     /  ,へ        ̄ ̄`ヽ
      /  /  \    t──┐  |
    (__/     >   ).   |  |_
             /  /   (___)
           (  \
            \__)

のつもりだったんだけどな…
852それも名無しだ:2006/10/18(水) 00:03:47 ID:MpsXQoOd
>>846
エクストラガレージは公式設定ではなく、あくまでもエンターブレインの創作だから
それをソースに語るのは止めた方がいい。
853それも名無しだ:2006/10/18(水) 01:37:41 ID:httStZX6
>>852
●この冊子は公式設定に基づいて制作されておりますが、一部、制作側による創作が含まれております。

『一部』だとさ
多分、インタビュー記事風での人物の設定とかの事だろ
854それも名無しだ:2006/10/18(水) 09:33:56 ID:ai3oLf2o
>>853
どこまでが公式かわかんないなら全部公式ってことにしてしまえばいいよな

お前天才
855それも名無しだ:2006/10/18(水) 11:45:45 ID:httStZX6
>>854
餓鬼みたいな絡み方するんじゃないよw
「多分」という字が読めんのか?
856それも名無しだ:2006/10/18(水) 17:18:22 ID:3j3WAgc6
>>831
そのアバレンジャーvsハリケンジャーな映像のどこをACに持ってくるというのか。
っつか、Vシネまで取り入れてんのか、アメリカ
857それも名無しだ:2006/10/18(水) 17:35:24 ID:ZVhxW6xP
四脚戦隊モールニヤやカラス戦隊シュナーベルが大見得を切るんだろう。
858それも名無しだ:2006/10/18(水) 17:45:16 ID:3j3WAgc6
ttp://www.youtube.com/watch?v=7PoHm_wpNtw
ようつべの戦隊もの映像でACに取り入れてほしいっつったらこれのほうが・・・
ボウケンジャー、けっこうおもろいことになってんな。
859それも名無しだ:2006/10/18(水) 18:27:29 ID:ThvBFEo4
>>857
車両型AC戦技研究会を忘れてもらってはこまる。
敵の幹部はアンプルール3人組か?
860それも名無しだ:2006/10/18(水) 18:57:22 ID:httStZX6
右腕と左腕で色分け出来るようになった時、何が一番嬉しかったかって、
戦隊ロボ風のカラーリングが出来るようになった事だったなぁ…。
861それも名無しだ:2006/10/18(水) 19:17:07 ID:1ftN+aG5
本当、人っていろいろ。
862それも名無しだ:2006/10/19(木) 00:21:54 ID:DOi16KPE
PS3/XB360 AC4
 ・カスタマイズについて
 メイン13部位+スタビライザー
 スタビライザーで、機体バランスをとって安定させる。
 腕・足・背中など様々な箇所に自由に取り付け可能。
 装着のしかたによって、前後左右のバランスや見た目が変化。
 ・画面情報について。
 ・XB360版についての記述はなし
863それも名無しだ:2006/10/19(木) 00:41:03 ID:i1kfUl8B
13部位か


コア


FCS
ジェネ
ブースタ
OB

右手
左手
右後
左後

でいいのか?
格納とか複数あるっぽいブースタとか足りないけど
864それも名無しだ:2006/10/19(木) 00:51:56 ID:yjc8pbFl
>>863
OBはコア性能じゃないのか?
865それも名無しだ:2006/10/19(木) 00:53:46 ID:DOi16KPE
転載だからなんとも言えんがOBはコア固定じゃないのかな
じゃ残りひとつは何なのかと言われるとわからんけど
866それも名無しだ:2006/10/19(木) 00:57:08 ID:FtXTXOE8
インサイドとか?
867それも名無しだ:2006/10/19(木) 01:00:50 ID:quEnJNP3
スタビライザーいいね。そういや一時期SWって
カテゴリがあるって聞いたんだが
868それも名無しだ:2006/10/19(木) 01:02:30 ID:DOi16KPE
いやインサイドはなくなってると思う
EXTと統合してSWになってるんだと思う
QBもあるしこれ以上肩に内臓は無理じゃね
869それも名無しだ:2006/10/19(木) 01:10:41 ID:yjc8pbFl
>>867
>>863で言うところの”肩”がSWかな。

後1つはQB用ブースタか、
格納が1部位として数えられてるとかかなぁ。
870それも名無しだ:2006/10/19(木) 01:15:23 ID:quEnJNP3
>>869
そか。肩武装は「後ろ」になったんだったな。忘れてた。
それを加味するとやっぱブースターかな。
前雑誌見たときもやけにブースター表記が分割されてたしな。
水平・垂直・OBだったか
871それも名無しだ:2006/10/19(木) 12:12:04 ID:8c26MNjk
前後左右のバランスって…極端にバランスが悪いと真っ直ぐ歩くつもりが曲がったりするのか。
それともその方向からの衝撃に弱い程度なんかな。
872それも名無しだ:2006/10/19(木) 12:38:32 ID:ddiVtPB7
QB用ブースタはないんじゃない?
AC4で熱要素は消えるのか…
873それも名無しだ:2006/10/19(木) 13:08:07 ID:oEzKAa03
FCSって武器に組み込まれたりしないんかな
サイトが画面全体になったし武器と一緒でいいと思う
874それも名無しだ:2006/10/19(木) 15:00:09 ID:Vpht7M1x
>>873
ロックタイムとかロック可能距離とかはやはりFCSに依存するだろうから要るのでは?
875それも名無しだ:2006/10/19(木) 15:14:12 ID:mfxn2fLj


508 名前:名無しさん必死だな 投稿日:2006/10/19(木) 11:14:16 ID:mEBj/rg6
Armored Core 4の新しい動画

http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=14139&type=wmv&f=
http://www.gametrailers.com/downloadnew.php?id=14138&type=wmv&f=
876それも名無しだ:2006/10/19(木) 16:18:38 ID:oEzKAa03
>>874
だからFCSを武器に内蔵してほしいんだ
つまりロックタイムと距離とかは武器固有になればいいなぁって思った
スナイパーとマシンガンを使い分けることも出来るじゃないか
真の万能機体を組めるハズ・・・・(以下脳内妄想につき省略
877それも名無しだ:2006/10/19(木) 16:28:27 ID:mkwdLbBS
>>876
残念!そんなズルは許されません!
878それも名無しだ:2006/10/19(木) 17:34:59 ID:7CrPRk44
万能じゃないから面白いと思うんだ
長所短所をガレージで悩むのが楽しいと思うんだ
879それも名無しだ:2006/10/19(木) 17:50:21 ID:tqw694ae
>>875
かっけー!!!この動画貼りまくればACに興味出る人増えそう!
880それも名無しだ:2006/10/19(木) 17:53:25 ID:rKPM6f6o
下の動画は砂上に軌跡が残るのはいいんだけどOBモッサリッシュだなw

効果音も良くはなってるけど、どこか味気なく感じる。
881それも名無しだ:2006/10/19(木) 17:56:07 ID:6lO0hug6
OBもっと速くてもいいかも、とは俺も思った

コアによって差がでるだろうから一概にどうこうは言えんだろうけどね
まぁそれを差し引いてもかなり面白そうだ、面白そうなんだが……受験生orz
882それも名無しだ:2006/10/19(木) 18:00:46 ID:fq/P853k
まだ見てるのか受験生。
ゲームその他を時間決めて楽しむのはありだと思うが2chは不味い。
883それも名無しだ:2006/10/19(木) 18:43:39 ID:S2pVkuW0
いい加減、受験生受験生とうざい
構ってちゃんかよ
884それも名無しだ:2006/10/19(木) 20:25:10 ID:HJWfFIXG
>>875
まだ開発段階だからだろうが質感つーかテクスチャが随分のっぺりしてるな。
初代テイストのE兵器効果音がいいね。
885それも名無しだ:2006/10/19(木) 20:40:34 ID:4YAgEbK/
弾速もっと遅くなってほしいな、ギリギリかわせるぐらいだといいんだが
886それも名無しだ:2006/10/19(木) 22:53:43 ID:5KmqzIK1
>>885
あれだけの三次元機動ができるのにこれ以上弾速遅くしたら当たらなくなる気がする。
ただでさえPAがあるというのに。
887それも名無しだ:2006/10/19(木) 22:57:48 ID:ddiVtPB7
一応AC2シリーズでもリミッター解除すれば飛びまくれるんだな。

スピード感は比べようもないけど(´・ω・`)
888それも名無しだ:2006/10/19(木) 23:20:49 ID:vJR1GSUe
>875
思ったより軽快な動きでオレ的好感度アップ。
上の動画ACのガニマタが一番気になったのは内緒だ。
889それも名無しだ:2006/10/19(木) 23:28:13 ID:Mj2U21T4
てか上のACなんどもQBしてんのに飛びすぎじゃね?
あれが標準なのか?にしてもライフルの音がズドンって感じでいいね。
音楽も個人的には好き。OBもエンジンのタービン音みたいだな。

ところでAC4の情報を取り扱ってる携帯サイトってない?
890それも名無しだ:2006/10/20(金) 01:03:28 ID:O5SWIMeN
>>881
辛いのはお前だけじゃないんだから頑張れ、2ちゃんは受験の敵だぞw。

>>889
武器の効果音は良かったな。今までのは武器にもよるけど、なんか軽く
感じるのがあったと思う。
891それも名無しだ:2006/10/20(金) 09:50:43 ID:QhUR3TLw
>>883
同意。
いちいち自己主張うざい。
892それも名無しだ:2006/10/20(金) 12:41:44 ID:Og3hqPhU
>>889
確かに飛びすぎな気がするな
ブースター(高度?)固定とかできるんだろうか

カメラワークどう思う?
たまに近くなりすぎてると思うんだが。
今回は見上げたときに視界が狭くならなかったらいいなぁ
893それも名無しだ:2006/10/20(金) 15:15:04 ID:X4o1d7CX
グラフィックが全体的に寂しい
フロムじゃこのへんが限界か?
894それも名無しだ:2006/10/20(金) 18:55:49 ID:j7VrOs/7
ムービー見たがOBを連発してるのに
結構、飛んでるな
中量であれ位なら逆間ならもっと飛んでいられるのか?

あと、こんなの思いついたのだが、武装のマイナーバリエージョン
の開発や武装そのものを開発できたらどうか?
(マイナー例)
ENライフルの発射時の消費ENを軽減する
(開発例)
マシンガン→ENマシンガン→ガトリングガン
てな感じ。ガトリングはあったらいいと思う兵装
895それも名無しだ:2006/10/20(金) 19:24:52 ID:0qcH0lSV
お前らAC4買うの?
俺はPS3が安くなったら買おうと思ってるんだが。初期ロットはヤバい
896それも名無しだ:2006/10/20(金) 20:14:53 ID:xmXy8CdI
早めに買わないとオン対戦人いなくなって寂しくなりそうだから発売日に買う予定
897それも名無しだ:2006/10/20(金) 22:15:29 ID:Og3hqPhU
初期がヤバイとは思ってないが
金の都合ですぐには買わない・・・てか買えないorz
898それも名無しだ:2006/10/20(金) 22:31:18 ID:asZAEvFz
空をギュンギュン飛ぶ仕様だと多脚がどういう特性になるか不安だぜ・・・
899それも名無しだ:2006/10/20(金) 23:36:37 ID:bMfkSjAN
なんとなく、購入しても暫くは諸問題でオンライン対戦は未実装ですとか言われそう
900それも名無しだ:2006/10/21(土) 00:17:27 ID:s+znKBKU
って公式めっちゃ更新されてんじゃねえか!みんな見て来い!
901それも名無しだ:2006/10/21(土) 00:20:11 ID:Y5SYDXGI
オペレータは坂本真綾か
どんな感じになるんやろ
902それも名無しだ:2006/10/21(土) 00:21:21 ID:TUBOoAop
>>895
360で出たら買う
903それも名無しだ:2006/10/21(土) 00:56:01 ID:N1TVLGxj
>>875
カッコいいな。相変わらず無人都市観バリバリだが
そこまで責めるのは酷か。

いっそ廃墟とかにすればいいんだけど。
904それも名無しだ:2006/10/21(土) 01:30:01 ID:86zFm9/L
昨日PS3予約したから発売日にかうお、楽しみ
905それも名無しだ:2006/10/21(土) 01:50:47 ID:s+znKBKU
>>903
アナザーストーリーから察するに廃墟が多いらしい。
906それも名無しだ:2006/10/21(土) 01:51:30 ID:jChBCFH+
コジマさんが闊歩してるから無人なんだよ
907それも名無しだ:2006/10/21(土) 02:27:12 ID:frr8HV5f
レイヴン
ノーマルの普及に伴って登場したACパイロットとしての職業傭兵の通称。
高い機体単位戦力と搭乗者の専門性を持ち、ある意味で、混沌とした世界を象徴する存在であったが、
国家解体戦争の後、著しい不遇に喘いでおり、その多くは企業の犬となるか、端金でコロニーの自警を担うか、
武装勢力に身を窶している。そこには、かつて戦況をすら左右した孤高の戦士の面影は、全くない。

・゚・(つД`)・゚・
908それも名無しだ:2006/10/21(土) 02:33:43 ID:jChBCFH+
あー…何かストーリー読めた希ガス


またAC2みたいな運動起こるんだぜ?
そいで持って最後にこう言うんだ

「キミは、どこへ行くんだ?」
909それも名無しだ:2006/10/21(土) 09:02:37 ID:4eoY0N7D
>>907
最後は下克上だ!

「ネクスト?リンクス? レイヴン
 ――知ったことか。  俺達  を舐めるな」

「ふん・・・・・・
 飛べなくなった鴉ごときが。やかましく鳴くな!」

「自分だけで飛ぶことの出来ない負け犬め・・・・・。
 教えてやる。これが“レイヴン”だ――!」
910それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:08:03 ID:RpAMWguM
AC4ってインサイドとエクステンションないの?
911それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:30:44 ID:aMzUL7nJ
>>910
統合してSWになったとかならなかったとか
912それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:32:44 ID:TE8QT6HD
SW(サイドウェポン)と言うカテゴリに統一されました
913それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:43:12 ID:N1TVLGxj
スタビライザーが脚部と上手く絡んでくれれば面白いんだけどな。
何だか今の状態だと脚部パーツ単体では長短の差異が無い感じになりそうで。
914それも名無しだ:2006/10/21(土) 14:39:14 ID:uoXH+UcF
>>909
かっこいぃ……
レイブンになってノーマルでネクスト倒してみたい……
915それも名無しだ:2006/10/21(土) 14:56:01 ID:tR82cs6b
違うんだよ。
ネクスト側の一員として企業の代理戦争をこなしていくと
戦場で次々とネクストを撃破する凄腕のレイヴンの噂を聞くんだ。
そいつが今作のラスボス。最後は主人公との一騎打ちで散るけど、
レイヴンの誇りと魂は次の世代に受け継がれる。


訳ないな('A`)
916それも名無しだ:2006/10/21(土) 15:16:42 ID:LL0PtafG
PAって便利だけど邪魔だな
マシンガン系の攻撃の時に光りまくって
見にくい&眩しい=マシンガン&ブレードが強戦術になるかも
917それも名無しだ:2006/10/21(土) 16:46:18 ID:k8FKZY8v
>>916
なるほどそういう考え方もあるかマシンガン
効かない分目くらましに
918それも名無しだ:2006/10/21(土) 16:51:35 ID:dE9m+JXU
今度の主人公は守るために戦う、か・・・・・・
フロムもストーリーひねってきたね
919それも名無しだ:2006/10/21(土) 16:53:23 ID:daqpfBvz
守るためって、そんなの要りません
920それも名無しだ:2006/10/21(土) 16:57:34 ID:19NnbLtX
感情移入度ゼロの主人公置いてきぼりストーリーにならなきゃいいがな。
921それも名無しだ:2006/10/21(土) 17:02:23 ID:19NnbLtX
主人公と言うかプレイヤーだわ。

ストーリーに凝るのもいいけどそろそろ所属選択/変更を頼みますよ。
922それも名無しだ:2006/10/21(土) 17:28:31 ID:NKfy2HxC
>>921
初代やLRなんかではそんな感じだったが、
もっとルートの自由度を固定させて欲しいってことか?
923それも名無しだ:2006/10/21(土) 17:38:24 ID:sOBGqGPl
初代のややどっちか寄り、くらいがいいんだが
924それも名無しだ:2006/10/21(土) 17:44:23 ID:19NnbLtX
>>922
すまないがLRは体験版で挫折した口なんで良く知らないんだ。

エースコンバット3あたりをやってればわかり易いが、
クロームやムラクモから「うちの専属にならんか」とか言われて
ネストを脱したり、そんな感じ。
925それも名無しだ:2006/10/21(土) 18:05:41 ID:TsCSjSnx
いい妄想だね〜
たしかにそれは考えるわ
926それも名無しだ:2006/10/21(土) 18:17:04 ID:Z5Nfh1yy
「レイレナードのエース、どうする?GAに来るか?」
「行っては駄目!貴方はレイレナードのレイヴンなんだから!」

こうですか?
927それも名無しだ:2006/10/21(土) 18:24:49 ID:LL0PtafG
>>926
それはやヴぁい
俺には選べねぇよ(´・ω・`)
928それも名無しだ:2006/10/21(土) 18:41:06 ID:rp1ynFyw
GAに行くと相棒が『はさまっちまう』タラコ唇の角刈り野郎になるわけですね
929それも名無しだ:2006/10/21(土) 19:51:51 ID:N1TVLGxj
あんな奴に相棒って呼ばれたいぜ。
930それも名無しだ:2006/10/21(土) 20:10:16 ID:YRESwByG
そしてかつての仲間と戦ったり、脱走兵の始末専門の傭兵が出てきたりするわけか。
「へっへっへ・・・下手なこと喋られると困るんでね。俺が始末しにきてやったんだよ。」
COM「敵AC接近 ランカーAC デンジャーマインです」
931それも名無しだ:2006/10/21(土) 20:37:24 ID:AKCTDv/o
>>930
地雷伍長ワロスww

つかおもったんだがパックスつうか企業はコロニーがネクストを
持つことをよく思ってないっていうか嫌がってるから主人公って
所属云々の前に全企業の敵なんじゃ・・・・てことはナンバリング
されたリンクス全員から追われることになるのか・・・・・
932それも名無しだ:2006/10/21(土) 22:37:21 ID:JauxEqUw
う〜…アーマードコアは俺弱いんだけど4やってみたい……
とりあえず、うちのクラス「レイブン」がおったんでその御方に
技を伝授してもらう。
まあ、多分ここにいる御方もつわもの「レイブン」だと思いますが。

俺のただいまのレイブン適性S〜E表記で
E+ 「とりあえず訓練しましょう」
933それも名無しだ:2006/10/21(土) 22:50:01 ID:mV6i1q0q
>>932
強くなりたいならアーマードコアナインボールをお勧めするよ。
つまらないがあれをこなせたらマゾとテクニックが付くよ。
934それも名無しだ:2006/10/21(土) 23:21:29 ID:LL0PtafG
>>931
よく考えると中立じゃない
つまり企業レイヴンはパーツが限られることにならないか?
流石に全企業が敵でACが横流パーツオンリーになるのはマズイてか嫌じゃね?
LRの時も企業レイヴンっぽかった気がするけど建前では中立だったし・・・
935それも名無しだ:2006/10/21(土) 23:29:18 ID:JauxEqUw
>>933
おお!支援サンクス933レイブンさん
ナインボールってたしかアリーナだけのやつだっけ?
うちのやったアリーナだと

3、マップ駐車場、両肩グレネード撃ちまくり
ラストレイプン、パルス砲撃ちまくり

……うちこれで大丈夫だろうか。
ラストレイブンにいたっては1位取れなかったし。
「あれ?消えた!?どこ?敵どこ!!」
936931:2006/10/21(土) 23:44:16 ID:QlZo+0Od
>>934
まあ確かに俺の論をラストレイヴンに当てはめると企業連合たる
アライアンスがバーテックス側にパーツを売るのはおかしい話だな。

よく考えてみたら企業同士でもコジマ技術格差とかパワーバランス
があるみたいだから自分の手駒以外の第三者戦力が金を払って雇えるっつう
メリットを考えると一概に全企業が主人公をつぶしにかかるとは
いえないか。主人公はリンクスでありレイヴンな初めての存在だからな。
その理念が失われてなければ任務内容が合法・非合法でも誰の依頼でも
どんな依頼でも関知しないはずだし。
そもそもの問題は企業がネクストのパーツ販売をしているのかどうか。
まだリンクスはオリジナルも含め30数人しかいないのに、ネクスト
パーツ市場が形成されてるとはとても思えない。企業専属のやつらは
(今のところ)自社パーツのみで構成されているようだし・・・
このあたりの矛盾はどうする気だ、フロムよ
937それも名無しだ:2006/10/21(土) 23:59:27 ID:dzdBC/LY
>>934
ナインブレイカーをナインボールと間違えるくらいで
ここには強者レイヴンなどいない
ログ読んでれば分かると思うんだがな
AC界隈に詳しかったり長かったりすれば分かる様な
いわゆる常識が通用しない香具師が多いし、ここ

本スレか旧作スレかRESTにでも行った方がいいぞ
938それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:00:08 ID:dzdBC/LY
×>>934
>>935
939それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:03:03 ID:WBZQ+lBy
まあまあ。そこら辺はいいじゃないか。
俺もヘタレレイブンだ。リンクスとやらになれるのか不安だ??

4から入って十分だと思うよ。多分だけど2~3やろうが
操作系での違和感は4で絶対あると思う。
940それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:04:42 ID:XC97LyFZ
>>935
とりあえず本スレ誘導しておくぜ。一応総合スレなんでまずはここで聞け。

【PS3に】アーマード・コア385【VI主砲積んどけ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161272317/
941それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:09:08 ID:9kN4rUH7
>>937
一応言っておくと、RESTは元レイヴンその他の雑談所だからACの話をするには向いていない
942それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:14:38 ID:W5Di83qI
「10本も同じじゃ飽きただろ」
元ネタを知ってるのは俺だけでいい

今回の主人公って劇中の時間軸になってからリンクスになったのか
国家解体戦争時にネクストに搭乗してたオリジナルなのかはっきりしてる?
国家解体戦争に参加した元レイヴンじゃどっちかワカンネ


アリーナも今回はなくなってるのかな。
LRみたいなVR設定はぶっちゃけあまり好きじゃない。
やっぱミッション中の「ランカーAC***です」というアナウンスが燃えるんだよ。
943それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:15:49 ID:el2CK7uX
>>941
伊達に対戦派の巣窟と言われていた訳じゃない
今でもエキスパートの一人や二人は残ってる
944それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:17:20 ID:tPoqdx0T
親切な937、939、940、941レイブンさんありがとうです!
うちもあなたたちのように強いレイブンになるであります!!
……まず、このゴリ押し戦法から抜けないと駄目ですね。
945それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:18:03 ID:VGOAtO2k
こっちのスレはそういうのが少ないから、のんびりしてて好きなんだが
946それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:18:26 ID:x2q/qIX6
企業間にはもちろんいるんだろ


闇のバイヤーが
947それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:19:08 ID:9kN4rUH7
>>943
前に見た時は本当に1人か2人しか残っていないんじゃないかって感じでどうにも。
948それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:23:23 ID:XC97LyFZ
RESTは新規さんの流入を好まないし旧作スレでLRの話なんかしたら叩き出されるぜと。

>>944
まあ頑張れ。あと、とりあえずsageれ。
949それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:24:02 ID:7uhu+DrK
>>942
国家解体戦争にレイヴンとしてノーマルに乗って参戦。ネクストに派手に
ぶっ殺され(死んでない)て大怪我を負う。その後五年間フィオナ嬢の
献身的な看病で元気になる。
というのが正しい。国家解体戦争の時期ではリンクス≠レイヴンだからな。
五年後に主人公がはじめてリンクス=レイヴンな存在になる
950それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:29:47 ID:WBZQ+lBy
やっぱ「レイブン試験」にあたるミッション0が
欲しいな。ナンバリングシリーズには。
951それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:32:39 ID:7uhu+DrK
>>950
リンクス試験じゃね?
あと次スレどうする?
952それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:39:43 ID:d/NVLlZI
>>951
スレタイは兎も角一応立ててみる?
953それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:40:15 ID:d/NVLlZI
スマン上げちまった
954それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:42:36 ID:7uhu+DrK
>>952
スレタイ考えないか?埋めついでに
955それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:43:56 ID:WBZQ+lBy
ぎゃーす950かよ。
アイデアだけでも出してくれれば立てます。

問題はスレタイ。ある意味ここまで来て「求めるもの」ってのも
もう遅きに何たらだし。
956954:2006/10/22(日) 00:48:37 ID:7uhu+DrK
>>955
俺もそうおもったんよ。もういっそAC4本スレつくる?
【発売は】アーマードコア4【12月】とか
957それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:49:09 ID:WBZQ+lBy
958それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:49:21 ID:x2q/qIX6
むしろ AC4の本スレでいいんじゃね?
959それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:52:33 ID:WBZQ+lBy
プレイステーション3版は2006年12月14日発売です。
Xbox360版は現時点では発売日未定です。

>>956
特に反対がなければそのスレタイで(他の方みてますか?)
960それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:52:52 ID:qN/yKv+u
アーマードコア5に求めるもの
961954:2006/10/22(日) 00:54:36 ID:7uhu+DrK
>>959
いいんじゃないでしょーか。でもまあこのスレの速度だとすぐに埋まりきる
ことはないからもうちょい候補あげてもいいかもね
962それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:55:02 ID:d/NVLlZI
>>959
それでかまわないです
後はテンプレに載せる情報の整理が必要だと思う
963それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:59:30 ID:7uhu+DrK
・公式サイト
・ミドブログ
・wiki
・前スレ
・発売日
・・・・・ほかになんかある?あと文章か
964それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:01:00 ID:WBZQ+lBy
【PS3での発売は】アーマードコア4【12月14日】

発売日も迫りましたので、ロボットゲーム板独立のAC4スレです。
公式サイト
http://www.armoredcore.net/top/

前スレ アーマードコア4に求めるもの part2
http://makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?game10/2/gamerobo/1159016558/l20
前々スレ アーマードコア4に求めるもの
http://makimo.to/2ch/game10_gamerobo/1153/1153829726.html
家庭用ゲーム板  【PS3に】アーマード・コア385【VI主砲積んどけ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161272317/


すんません。タイトル長めにしました。明日の昼ごろでも大丈夫ぽいですね。
最悪、コピペしときますし。
965それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:03:50 ID:XC97LyFZ
ブログは公式から辿れるから良いんじゃないか。
あとは>>3 >>7 のTGS情報、>>862のスタビライザー関連。
966それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:06:40 ID:7uhu+DrK
とりあえず今のところ分かっている新要素(前々スレ>>973さんからの情報から引用)

・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていくていく
・左アナログ押し込み(L3)で視点をロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
 EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
 しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
 ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)

前々スレ>>973さんお疲れさまです

986 名前: それも名無しだ [sage] 投稿日: 2006/09/23(土) 22:29:02 ID:b996piPd
ボタンは昼ごろ携帯で書き込んだとおり
左スティック 前進後退、左右水平移動
右スティック 上下視点移動、左右旋回
口 左武器
× 右武器
○ 今のところ割り当てなし
△ OBのオン、オフ
L1 左武装切り替え
L2 ブースト
R1 右武装切り替え
R2+任意の方向方向 入力した方向にQB
左スティック押し込み ロック中の相手に視点固定
右スティック押し込み 視点を水平に

PAは戦闘開始時に「戦闘モード起動。PA展開します」って自動起動

PS3/XB360 AC4
 ・カスタマイズについて
 メイン13部位+スタビライザー
 スタビライザーで、機体バランスをとって安定させる。
 腕・足・背中など様々な箇所に自由に取り付け可能。
 装着のしかたによって、前後左右のバランスや見た目が変化。
 ・画面情報について。
 ・XB360版についての記述はなし

まとめておいた


967それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:09:23 ID:d/NVLlZI
左スティック押し込みは単純にロック固定じゃなかったっけ?
968それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:14:11 ID:WBZQ+lBy
【PS3での発売は】アーマードコア4【12月14日】

発売日も迫りましたので、ロボットゲーム板独立のAC4スレです。

公式サイト
http://www.armoredcore.net/top/

前スレ アーマードコア4に求めるもの part2
http://makimo.to/cgi-bin/dat2html/dat2html.cgi?game10/2/gamerobo/1159016558/l20
前々スレ アーマードコア4に求めるもの
http://makimo.to/2ch/game10_gamerobo/1153/1153829726.html
家庭用ゲーム板  【PS3に】アーマード・コア385【VI主砲積んどけ】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1161272317/

プレイステーション3版は2006年12月14日発売です。
Xbox360版は現時点では発売日未定です。
969それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:14:50 ID:WBZQ+lBy
新要素(前々スレ>>973さんからの情報引用)

・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていくていく
・左アナログ押し込み(L3)で視点をロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
 EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
 しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
 ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)

前々スレ>>973さんお疲れさまです
970それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:18:22 ID:WBZQ+lBy
>>967
訂正しときます。では明日の午前中くらいに。
971それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:18:42 ID:7uhu+DrK
確かに誤解を招く書き方だな。文章のまとめも含めて修正するか。

現在確認されている情報
・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていくていく
・左アナログ押し込み(L3)で視点をロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
 EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
 しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
 ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)
・操作
 左スティック 前進後退、左右水平移動
 右スティック 上下視点移動、左右旋回
 口 左武器
 × 右武器
 ○ 今のところ割り当てなし
 △ OBのオン、オフ
 L1 左武装切り替え
 L2 ブースト
 R1 右武装切り替え
 R2+任意の方向方向 入力した方向にQB
 左スティック押し込み ロックオン対象を固定
 右スティック押し込み 視点を水平に戻す
・新カテゴリ「スタビライザー」
 スタビライザーで、機体バランスをとって安定させる。
 腕・足・背中など様々な箇所に自由に取り付け可能。
 装着のしかたによって、前後左右のバランスや見た目が変化。
・新カテゴリ「SW」
 エクステンション+インサイドのような扱い

これでどうだ?
972それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:30:27 ID:G4hfmGoh
視点固定のままで直ってないぞw
973それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:33:39 ID:Wlm/f6oa
後は文章前半の左スティック押し込みに関する訂正と
QBの操作のトコにQT追加しては?
974それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:36:43 ID:XC97LyFZ
【12月14日】アーマードコア4【戦闘モード起動】

発売日も迫りましたので、ロボットゲーム板独立のAC4スレです。

ARMORED CORE 4 公式サイト
http://www.armoredcore.net/ac4/index.html

プレイステーション3版は2006年12月14日発売予定です。
Xbox360版は現時点では発売日未定です。

関連リンク
ARMORED CORE 総合公式サイト
http://www.armoredcore.net/top/
2chACWiki
http://www7.atwiki.jp/woo-tar-lon/

過去スレ
アーマードコア4に求めるもの
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1153829726/
アーマードコア4に求めるもの part2
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1159016558/
975それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:38:24 ID:XC97LyFZ
ちょっといじらせてもらった。
個人的にスレタイにハード名を入れるのは止しといた方がいいと思う。
976それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:39:35 ID:G4hfmGoh
>>973
QT?
977それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:44:34 ID:Wlm/f6oa
>>976
クイックターンの略左右旋回ボタンを入力しながらQB発動ボタン入力すると
エクステのターンブースターみたいに急旋回出来る
978それも名無しだ:2006/10/22(日) 02:11:22 ID:ALrNlb48
 R2+任意の移動、旋回入力で前後左右への急速移動、急速旋回ができるQB

こういうのでどうだ
公式にはクイックターンという言葉はないし(ドリフトターンならあるけど)
979それも名無しだ:2006/10/22(日) 02:13:41 ID:XC97LyFZ
現在確認されている情報
・サイトが無くなり、視界に入った敵を近距離からロックしていく
・左アナログ押し込み(L3)でロックオン対象を現在ロックしている相手に固定
・地上ブーストがジェネレーター出力>ブースタ消費ENのようでピクリともしない
・空中でも強化人間並みの持続力でめったな事でEN切れは無い
・クイックブースト(以下QB)は機体にもよるが地上で4〜5回程度連続して行っても
 EN、PA共に完全に切れる事は無く使いやすかったとのこと
・OBは従来のブースト程度のEN消費量で使い勝手が非常によかった
 しかしPA減少量がゲージが半分程度にもかかわらず
 ほぼEN消費量と同じスピードで減っていくので対AC戦では辛いとのこと
・ブレホ復活の可能性大(ダメージも大で実用性あり)
・左腕も右腕と同じ仕様になり発射ラグが無くなった
・マガジンの弾数が増えている(マシンガン88ライフル30)
・操作
 左スティック 前進後退、左右水平移動
 右スティック 上下視点移動、左右旋回
 口 左武器
 × 右武器
 ○ 今のところ割り当てなし
 △ OBのオン、オフ
 L1 左武装切り替え
 L2 ブースト
 R1 右武装切り替え
 R2+任意の方向方向 入力した方向にQB(旋回ボタン+QBで急旋回)
 左スティック押し込み ロックオン対象を固定
 右スティック押し込み 視点を水平に戻す
・新カテゴリ「スタビライザー」
 スタビライザーで、機体バランスをとって安定させる。
 腕・足・背中など様々な箇所に自由に取り付け可能。
 装着のしかたによって、前後左右のバランスや見た目が変化。
・新カテゴリ「SW」
 エクステンション+インサイドのような扱い

そう言えば固定されたロック対象を変更もしくは解除したい場合どうするんだ?
再度左スティック押し込み?
980それも名無しだ:2006/10/22(日) 02:16:45 ID:WBZQ+lBy
【12月14日】アーマードコア4【戦闘モード起動】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1161450266/


一応、立てました。多少勇み足すいません。
981それも名無しだ
乙!