1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 22:36:12 ID:USgo66B5
3 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 22:36:43 ID:USgo66B5
4 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 22:38:46 ID:USgo66B5
テンプレ張り完了
↓引き続きお楽しみ下さい
5 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 22:42:00 ID:vo9FwC4O
6 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 22:42:32 ID:u7FH6MpT
7 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 22:51:08 ID:ASFHKGXH
8 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 23:20:54 ID:bxQBqvNE
9 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 23:32:59 ID:cacL5bHL
10 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 23:43:04 ID:jd4Alulu
>>1 _________________________
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..| エリート兵
| {フヽ.__八 '、.| 「乙なんだよぉッ!」
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
11 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 00:14:07 ID:uxoKCj47
12 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 00:58:59 ID:4yBF+4S7
こいつは乙りだ。とっときな!
13 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 01:09:15 ID:9HjpH8t2
14 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 01:29:32 ID:OUoq6Tt/
わかったぞ!スレの加速の理由!
エリート兵だ!!
エリートスレが立ってからみんな踏み込み言い始めて
それでこっちにも人が流れてるんだ!
15 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 01:30:37 ID:qzCdC5MD
16 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 02:58:22 ID:g6HZISQJ
>>14 そうかもな。
ファンネルして1H以内に踏み込みが〜スレとエリート兵単独スレがあったり
するからな。
さっき検索して初めて知ったぞ。
元からそれなりに人のいるスレではあったが。
初代スレが2004/1/20 に立ってたハズだから2年半ぐらいで20スレ到達
ぐらいのスピードだったからな。(1スレ消費が1〜2ヶ月ぐらいが普通だった。)
17 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 03:16:24 ID:OUoq6Tt/
まあ実は俺自身がエリートスレから流れてきたんだけどね。
ファンネルスレはエリートスレからの派生だし、どちらも数か月前にできたから。
エリートの切り払いネタに共感する人も思いの外多かったし、あれでFが懐かしくなって来たんだよ。
18 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 04:19:55 ID:JvgNHhFr
切り払いといえば13人衆の方々だな
19 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 07:54:51 ID:83Py797A
アシュラテンプルinギャブレーが好きだったのに
F完じゃバッシュになっててorzになったのも私だ
まあ九段階改造のおかげで強いけどさ…
20 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 08:08:51 ID:Y2+o+CTB
>>19 やっぱ7段階改造のアシュラInギャブレーだよな
21 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 08:16:02 ID:FNehB0mS
原作を見よう
22 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 08:57:11 ID:fTw9SyqK
>>1さん乙
確かにスレ進行早いなあと感じてた
それだけF&F完が皆懐かしいのと、面白いと思っているって事でオケ??
23 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 09:05:44 ID:5SJlj+iH
ドーベンじゃなくてノイエとバウの選択だったらどっちを選んだ?
24 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 09:13:15 ID:7ART3hP0
漢ならノイエ
25 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 09:15:09 ID:5SJlj+iH
26 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 10:24:28 ID:xAB2EFA1
27 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 10:30:32 ID:5SJlj+iH
| / _ / |
| \. レ‐┬'´,..|
| {フヽ.__八 '、.|
| ._}二、/´〃│
| /∧¨ //ソ│
エリート兵が仲間にして欲しそうにこちらを見ている
どうする?
⇒はい
いいえ
仲間が一杯だいらないパイロットを選んでください
28 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 10:49:53 ID:zjZTi3QP
イア カツ
エリート兵仲間にしたところでNTじゃないから使えないんだけどな
乗り換えタイプはUCガンダムだけど
29 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 10:51:37 ID:H7r3Egfu
アムロ=レイ
⇒カツ=コバヤシ
カミーユ=ビダン
30 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 13:38:32 ID:UKULeGZM
31 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 13:55:33 ID:zjZTi3QP
エリート使おうと思って出撃させたらなんか敵になって操作できねえw
32 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:07:09 ID:8OkdVO7W
PS2で発売されないかなぁ
33 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:23:37 ID:bO8sNyvx
ファイナルオペレーションでバスクが特攻するイベントを
どう発生させるかが分からないんですけど、どなたか知りませんか?
「野望の果てに」での条件は満たしているんですけど、
ファイナルオペレーション内でどうやれば発生するのかが分からないです。
34 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:42:43 ID:xlVrspwD
>>33 手持ちの攻略本によると、
シロッコを倒す前に、アクシズに味方ユニット配置
↓
7ターン目にバスク特攻イベント
35 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:47:48 ID:vKn6xvxt
それに「野望の果てに」でジェリド登場前にドゴス・ギアを撃墜とかが必要じゃなかったか
36 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:48:41 ID:vKn6xvxt
と、ダメだな、台風でおかしくなってるのかも試練
もう寝るわノシ
37 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:55:56 ID:lULeMQLB
野望の果てにでジェリドがでた後にバスクを倒すとファイナルオペレーションで7ターン目にバスクがシロッコに隣接して自爆する。
38 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 15:01:52 ID:5SJlj+iH
サンクキングダムの防衛がボールだけなんて
死ねって言ってるようなもんだよな
39 :
33:2006/09/17(日) 15:02:44 ID:bO8sNyvx
なるほど、ちゃんとイベント発生させることができました。
しかしケイブンシャの攻略本は説明不足だなぁ。
「バスクが生きていればシロッコに特攻してシロッコ撤退」としか書いてない。
これじゃあちょっと…
40 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 15:18:14 ID:Y+rY0yNU
昔の攻略本はゆとりがあったなぁw
41 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 15:22:14 ID:vQ7NQd6R
>>38 そこのシナリオのタイトルは
ガラス玉の王国
にするべきだな
42 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 15:23:16 ID:bJjSkS3v
ボール3機で守ろうとするんだから凄すぎるw
43 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 15:23:50 ID:5SJlj+iH
>>41 だな、すまん
しかし兵士はよくボールに乗る気になったなw
44 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 15:27:36 ID:bJjSkS3v
敵用のボールがあったら
HP:9000
EN:200
運動性:100
装甲:2000
限界:380
ぐらいだろうなw
45 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 15:31:05 ID:5SJlj+iH
武器は
武器名忘れた 3800 1〜12 弾100 命中+80 CT+50 AAAA
くらいかなw
46 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 15:53:48 ID:8OkdVO7W
強ぇなおいw
スーパー型じゃ負けるw
47 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:09:10 ID:5SJlj+iH
パイロットは強化兵あたりで
48 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:15:23 ID:prMQ53Lu
強化兵ならあのアームで切り払いそうな予感
49 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:25:19 ID:bO8sNyvx
ふぅやっとクリアした。
…でも何の感慨も湧かないな、これがF完か。
50 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:46:56 ID:R5eaFMyj
Fは作業ゲーだからな。
一番楽しかったのは発売前だったなぁ
51 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:51:03 ID:5SJlj+iH
Fのジェガンは輝いている
F完結だと・・・・
52 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:51:59 ID:Bl9Lq61p
隠しのセイラさん取るかのんびりプレイするか迷ってるのですが、
セイラさんの精神とかパラメータとかってどんなんなのですか?
ニュータイプとか持ってたりするのでしょうか?
53 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:53:58 ID:5SJlj+iH
>>52 解りやすく言うと・・・
ドラえもんでいうセワシさん
54 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:55:30 ID:uL81flCZ
しかし歴代スパロボにおいて最も話題性が高かったのがFとF完で
あることも事実。
αやサルファ等は話題になったと言ってもほぼゲーム誌やホビー誌限定。
F・F完はその辺の雑誌で取り上げられたり漫画誌で攻略レビューが
紹介されたり連載漫画始まる所まで行った。
そして各社から出版された攻略本の数は他のソフトの比じゃない。
55 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:59:34 ID:zjZTi3QP
そこから衰退は始まり現在に
56 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 17:16:22 ID:N+wT/2nN
F完後だったか忘れたけど、スパロボに出たマイナーアニメは知名度・商品の売上が
上がるとかテレビで取り上げられてたな。
>>55 最近のスパロボは戦闘アニメばっかり目逝っちゃってるからな
もう作業ゲーだわ。敵が弱すぎて楽しめない
57 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 17:22:24 ID:bO8sNyvx
今のは作業ゲーってかキャラゲーじゃない?
F以前の方が作業ゲー。
58 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 17:24:24 ID:bJjSkS3v
・運動性が命中に影響しない
・限界が無い為回避が600超えても普通に発揮出来る
・HPが多いだけの敵
・PPが原因で全くダメージを受けない自軍
これがぬるい原因かと。
59 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 17:40:54 ID:uL81flCZ
>>57 今のはキャラゲー兼作業ゲーだよ。
昔のは当時なりの普通のゲーム。
与えられた条件下でいかに上手く攻略するか、がゲームの根底だろ。
今は本読むみたいにストーリー把握することが重視されてるが、
その分どうやってもクリアできるようになって解く面白さが激減した。
60 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 17:41:28 ID:NUyxV7V/
運動性10段階改造になって
10まであげればF完結でも雑魚からなら
ほぼ当たらんかったような・・・
そして、ボスは対ボス用ユニットでやれば結構楽だった記憶がある。
61 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 18:09:40 ID:5SJlj+iH
タイムリミット(後)は上手くやれば1度も戦闘せずにクリアできるな
62 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 20:48:25 ID:qzCdC5MD
後続の作品をやっていても戦闘シーンはとばさない俺がいる
63 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 21:25:31 ID:MQOfDzbP
たしかにリメイクやりたいな。
ニュータイプ以外雑魚とか原作無視の不自然な敵キャラ優遇な仕様は修正してもらいたいが。
今の機種の大容量を生かして演出や音質の向上、システム的にも戦闘シーンカットなど改善の余地は色々ある。
既出かもしれないがSFC3次の地形適応システムと4次の絶妙なゲームバランスが懐かしい。
ただ難易度上げると今の世代がついてこれるかわからないし、下げるとリアル世代としては…。
64 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 21:51:19 ID:8OkdVO7W
よくゲスト三将軍とゼゼーナンとタイマンしてたなぁ
65 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 22:22:36 ID:5ryjf9SW
ヴァルシオーネ宇宙Bだけど大好きだから使い続けるぜ。
66 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 22:26:29 ID:J64xckmw
Fはセイラを仲間にするためターン数を減らし、なおかつライグゲイオスを倒す
このバランスがたまらんよ
限られた資金で何を改造するか悩むのも、また楽しい
最近のスパロボで楽しめたのはDの一周目かな
67 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 22:28:19 ID:5SJlj+iH
Fではジュドーはジェガン1択だった
68 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 22:29:48 ID:zjZTi3QP
最近またDをやってるんだが敵の命中率の高さと回避率にFに通じるものを感じた
養成無しだったら最近のスパロボでは難しい部類だな
69 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 22:34:52 ID:J/m6zmwk
リメイクいいなあ。
動きまくるエルガイムとか見たいな。
もちろん敵バッシュのMAPバスターランチャもアニメつきでw
70 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 22:37:34 ID:qVKS5V4s
2回行動なしならそれも可だな
71 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 22:41:42 ID:5SJlj+iH
ブラッドテンプル出て欲しいな99.999999999%無理だが
72 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 22:53:04 ID:lULeMQLB
ブラッドテンプル
HP56000EN410運動性220装甲4900限界600
特殊HP回復大
パワーランチャー威力4000射程1〜10EN10
出るとしたら無改造時の能力でこんな感じか。
73 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 22:54:57 ID:5SJlj+iH
>>72 バスターランチャー(M) 3900 射程1〜10 EN10
コレも付きそう
74 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 23:21:35 ID:qVKS5V4s
ギガブラスターもなw
75 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 23:35:19 ID:zjZTi3QP
FSSを参戦させればいいだろ
ところでなんで4次にブラッドテンプルが出てたんだ?
76 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 23:43:53 ID:9p1xA5n1
リメイクするのならいっそリアル系はNTならレベル20ぐらいから二回行動可能。
スーパー系は二回行動絶対不可能で
機体の性能をスーパー系>>>>リアル系にして欲しい。
例えば
ダイターン3
HP15000 EN250 装甲1400 運動性70 移動8
ダイターンザンバー 2000 (フル改造3000) 命中+40
サンアタック 3000 (フル改造4500) EN消費70 命中+70
νガンダム
HP4000 EN100 装甲600 運動性100 移動5
フィンファンネル 1800 (フル改造2800) 弾8 命中+30
F91
HP3800 EN120 装甲500 運動性110 移動5
ヴェスバー P 2300 (フル改造3500) EN消費40 命中ー5
リアルとスーパーの性能って比べたら実際はこんな感じだと思うんだけどなあ。
パイロットの技量で補うのがリアル系っぽい。
それとこんなぐらいの数字ならF完のインフレも起こらなかったと思うんだけど。
77 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 23:45:30 ID:qVKS5V4s
2回行動なくせばいいだけではないのか
78 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 23:47:45 ID:fMafPP6n
二回行動って良いシステムだったと思うんだがな。
無いスパロボは正直爽快感にかける。
79 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 23:48:54 ID:qVKS5V4s
じゃあスーパー系の2回行動レベルを下げればいいんじゃないの
・2回行動無くす
・サイズ差補正を出す
・「覚醒」の消費SP増大
・「奇跡」消滅
・命中率に運動性を換算させない←特に重要
分かりやすく言えば
「小隊制のないサルファシステムでリメイク」してください。
81 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 23:59:04 ID:qVKS5V4s
>>80 >・2回行動無くす
あってもなくてもいい。ただしできるかできないか統一するべし
>・サイズ差補正を出す
武器攻撃力に反映させればいいだけ
>・「覚醒」の消費SP増大
>・「奇跡」消滅
最大SPが少ないFでのSP増大は意味不明
同様に、習得キャラが少ないSPを消す意味も理解不能
>・命中率に運動性を換算させない←特に重要
運動性が低いやつの運動性を上げればいいだけの話
82 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 00:03:44 ID:fMafPP6n
命中率に運動性を換算させないシステムだと
逆にアムロとかでも回避率の高い敵にほとんど当たられなくなったりして
中々ストレスのたまる状況が起きるからなあ。
α外伝のフロスト兄弟がかなりウザかったのを覚えている。
83 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 00:05:13 ID:qVKS5V4s
>>82 外伝のそれは回避だけ補正2倍とかいうバグじゃなかったっけ
84 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 00:10:25 ID:bs0IctNe
>>79 スーパー系が二回行動できてしまうと大雑把なバランスに
なりすぎる。
>>81 >2回行動
出来るとしてもボスクラスが出来るだけで十分だと思う。
味方に2回行動はイランと思う
(どうせリアル系の2回行動習得が激早でスーパー系置いてきぼりじゃないかー)
>サイズ差補正云々
ダイターンの立場がもうなくなっちゃいますよね
>「覚醒」
2回行動云々がちゃんと片付いていれば現状のままで良いかも。
そうでなければ増大しても。
>精神
FとF完を統一させて、SP関係直せばいいと思うのは俺だけ?
>命中
じゃあNT修正を超大幅に縮小するなら。
NTマンセーゲーなんてヤダよ・・・。
86 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 00:24:23 ID:ev+igYl5
>>85 ダイターンはFでは防御系に特化した感じ
まぁ地味だし大した特徴でもないがね
具体的にどうSPを見直す?
これは使える精神だから入れて…ってやるとただのヌルゲーにしかならんと思うが
覚醒についてはスーパー系の爆発力を消しかねんぞ
あと、そんなにNTマンセーがやだっていうなら使わなきゃいいだけではないのか
別にNTいなくてもそんなに問題ではないと思うが
87 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 00:30:20 ID:bs0IctNe
ひらめきをSP消費40、鉄壁をSP消費20ぐらいにして
射程外からの攻撃で反撃を食らわないようにするのか
反撃に耐えるのが前提のバランスで。
>>86 >精神云々
精神はよっぽどバランス崩さなければ(イデオンの「魂」+「イデオンガン」みたいな)
あとは精神消費を一定にしないとか
精神ポイントはそれが終わってから作り直してもいいと思うが。
>覚醒
個人的考えだが「基本的に攻撃は1ターンに1回のみ」が望ましいと思っている。
スーパー系は
・硬い
・攻撃力高い
・被弾率高い
・射程短い(長射程の武器があっても威力低め)
リアル系は
・脆い
・攻撃力低い
・回避率高い
・射程長い
を地でいってほしいのよ・・・。
(もちろんABやゴーショーグン等、色々例外はあると思うけど)
>NT云々
終盤になると必中無しじゃ非NTは当てられないし避けれません
89 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 00:58:17 ID:6WiZszsf
命中率関係はどうなってるのかわかんないけど、それだと鉄壁持ってるスーパー系以外役立たずになりそうだな。
リアル系が全然前線にでれなそう。
射程の短い機体=何もできない。
射程の長い機体のみなんとか使えるって感じで。結局リアル系はニュータイプマンセーになるような気がする。
90 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:05:08 ID:GPVxy9S9
個人的意見を言うなら
・2回行動はリアル系エースは今のままでよし。ショウ、ダバ他は40前後、
それ以外のリアル系は50前後、スーパー系は60前後にする。
・一部スーパー系(コンバトラーとかダンクーガとか)の装甲UP
・万丈とゴーショーグンチームに魂復活。あと万丈のSP増やす。
・運動性の改造費用を大幅に下げる。同時に改造6段階目以降も+5に。
・スーパー系の武器の命中補正を上げる。
雑魚には100%出るか出ないか、ボスには必中が欲しくなるくらいが理想。
・攻撃力改造の上昇値を抑えめに。(1-3段階+100、4-7段階+150、8-10段階+200くらいで)
初代αの攻撃力を全体的に下げたくらい(+捨て身は廃止)が一番バランス良いと思うのだが。
そんな俺は少数派か?
91 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:07:02 ID:MLP4Y9iJ
俺は外伝のダメージバランスにちょっとメリハリつけて、
D一週目の命中回避、ぐらいのバランスでやってほしいなぁ。
最近流れが速いのは、
夏休みだし時間のかかるシリーズをやってみよう→おわんねー
のコンボと予想。
92 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:09:35 ID:6Ny7c7no
今Fのリアル系でミーアの決意クリアしたとこなんだけど、
ゲシュmk2っていつもらえるの?
恋人着たけど乗せる機体neeeeee!
93 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:11:29 ID:3QK2m4wR
完結編までおあずけ
94 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:11:40 ID:GPVxy9S9
>>92 リアル系だとF最終話でギリアムが乗ってくる。
恋人はメタスで育てる事をお薦めする。
95 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:29:24 ID:bs0IctNe
>>90 大体賛成だけど後一つだけ
気力はα外伝以降の計算式を導入して
((気力ー100)/2+100)/100 を使うようにする。
これだと攻撃力のインフレが起こりにくい。
パイロット攻撃力に関してはそのままで。
96 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:30:21 ID:FXfMcLXJ
精神はサルファみたいにキャラ毎に消費違うにすればいいような
97 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:36:14 ID:t1LulCXo
・リアル系から魂取り上げてスーパー系に上げる。
・サイズ補正つける(同じ資金で実質スーパー系のほうが攻撃力が上がることになる)
・スーパー系のHP,装甲を上げる。
・ボスクラスの敵の装甲を上げてリアル系の攻撃が通らなくする。
・namedクラスの命中UP
こんくらいで、ボスはスーパー、雑魚はリアルとすみわけできると思う。
一番の問題はリアル系育てておけば雑魚もボスもOKなバランスなわけで、
F完の序盤〜中盤はまじでスーパー要らないし・・・。
あと、機体、パイロット地形適正は命中・回避・防御だけに効いて
ダメージは武器の地形適正だけにすればいいね。
マジンカイザーと、ゴーショーグンは宇宙Aで、かつゴーフラッシャー
最終段階追加(初期3500位か?)も欲しい。
ちなみに、F,F完はユニット改造のみで、武器改造無しでプレイすると
スーパーとリアルのバランスはいい気がする。
98 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:58:26 ID:LnFGqwBM
そういえばゴーフラッシャーって毎回最終段階ないよな
99 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 02:10:46 ID:3QK2m4wR
ニルファは?
スレが賑わっているのはイイんだけど、最近のスパロボ好きが集まって
いる感じだな。
現在のF&F完の仕様が結構好きな自分は異端なんかね?
手直しするなら、
・リアル系の二回行動LVを上げる。(特にトップエース組。現状だと
LV30〜39までの二回行動可能組が少ないので35程度から二回行動可能。
これならFの間は二回行動がし難くなる。)
・スーパー系のパイロット適応を宇宙Aを増やす。
・万丈に「魂」を追加して、二回行動を早くする。(LV52ぐらいで。)
・ショウ&ダバの二回行動をLV45ぐらいにまで早める
・グッドサンダーチームに「覚醒」を追加する。(キリーが覚えればベスト。
これが真吾だとチト困る。その場合はレミーやキリーにイロイロ回す。)
・トライスリーを参戦させる。(いつも出番の無いトライスリー。カワイソス。)
この程度で十分じゃないかなと思うんだが。
確かにF完後半はNTじゃないと避けられないケド、運動性の改造さえしとけば
大抵の敵になら当たるから、後は如何に相手の攻撃を封じるかを突き詰めて
いけばいいんじゃないかと。
全体的に自軍(特にスーパー系)を強くする意見が多いが、それに伴い敵も強くしないと糞ゲーになってしまう訳で、その調整はどうすんの?
単に敵を硬くするだけだと上級者には殆ど影響無いうえに、初心者が詰まる原因になっちまうぞ。
あと、挑発は廃止かSP大量消費にしておいた方がいいな。ドラクエで例えればラリホーが100%効くようなものだから。
>>101 別に現状の宇宙Bを宇宙Aにする程度ならそーでもないんじゃないかと。
ただ単に現状の宇宙だと一部のスーパー系しか使えないと言われている
状態を脱すればイイだけだと思うんだが。
現状のままでもスーパー系は全て最後まで一線級の実力を持っている
んだが、それに気づかずにいる人が多いので。そんでも使い難いダイターン
に個性を持たせたいし、不遇なゴーショーグンにも少しだけ良い目を見せて
あげたいと思うんだよ。
そーゆー意味で
>>100の案を書いたんだが。
でも、実際リメイクするとして、今のバンプレが作ったら絶対に原型を
とどめてないヘンなモンができそうだからやるならリメイクじゃなくて単なる
移植がイイと思う自分がいる。
二回行動廃止、援護システム、PPシステムとかになって、誰がやっても、
何をしようとクリア可能な、F&F完とは名ばかりの別のゲームになってそうだし。
>>102単なる移植が好きならPS版やってればいいじゃん。
この際バンプレが作るから〜とか否定的なことは言わないでくれ
まあここはFスレなわけだからこの頃のスパロボ以外は好かん!
という人もいて当然だろう。Fと今とじゃかなりノリが違うしな
完結編のW系もう少し強化してやってくれ。
使えなさ過ぎ。
ゼロカスは弱くしていいから。
それか全員カスタム化できるようにするか。
あとαシリーズみたいに
HPだけアホみたいに高いだけのヌルゲーにはしないで。
HPを高くしなくても、攻撃力を下げたら、あまり意味がないような気がす。コンプリ3次みたいに序盤の機械獣にすら太刀打ちできないアムロとか見ると、かなりなえる。個人的にはリアル系はそのままで、
スーパー系は全て複数乗りにして非ダメ、ダメともにサイズ補正入るぐらいにしてほしかな。
>>102 確かに出来れば色んなキャラにスポットが当たるようにはしたいね。それは賛成。
ただ俺が言いたいのは○○を強くすればいいって意見の人が多いなーって。その強くした部分はどこで差し引くのかな?
実際それで商品化したら温すぎるとか言うんだろうなって思ったんだ。
改造段階に関してはIMPACT等の機体別改造段階がいいと思う。弱いキャラでも改造段階のお陰で強くなれる。ただしそれには金が凄くかかり、実用性は薄い、みたいな。
>>84 個人的にはスーパー系でも2回行動できた4次のがかえってFより上手くまとまっていた気がする
俺は
>>81案の、ありなら育てりゃ敵も味方もみんな2回行動、なしなら全員なし(って意味だよね?
>>81)がいいと思う
>>85案でもいいんじゃないかな
精神のことだがFの「当たらないのにSPが少ない」は問題だったと思う
攻撃前にセーブして当たるまで粘る…の機械的繰り返しプレイになりがちだしな
当てにくいバランス継承するならSP増加or消費量減少
SP据え置きなら命中のバランスを修正
する必要性を感じる
ところでブライトの声ってどうなっちゃうんだろう?
出来れば過去作(アニメも含む)を使いまわすとかして鈴置さん継承して欲しいけど
精神コマンドに「適応」があれば良かったんだよ
1ターンの間だけパイロットがオールA
SP10くらいでか
しかし一人乗りにはきつそうな話だな
113 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 08:32:17 ID:yb1fYUl4
感応は欲しいな
とりあえずだな
改造費を下げればいいと思うんだ。
運動性改造すればスーパー系でも当てていけるわけだし。
閉店間際の半額セールを希望ということかね
半額万歳(・∀・)イイ!!
リメイクするなら全パイロットの宇宙適性Aににして
ついでにスラスターモジュール追加してくれたらそれでいい。
もしくは最後の分岐で宇宙と地上に分かれるとか。
あとクリア時の余った精神ポイント×2=経験値は絶対無くさないで欲しいw
スラスターモジュールなんて真ゲ2くらいしか意味がない気がするが
隠しシナリオで逆襲のシャアは出して欲しいな
超性能のサザビーで
あとは超性能ネオグラは出るとしたら4体分身
こっちの気力50スタートで
120 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 09:18:34 ID:DRN+dFlt
ラスボスは寺だオールスターズで
宇宙BならBでいいけどダイターンザンバー<<ビームサーベルってのはおかしいだろう
スーパー系通常技とリアル系必殺技が同じくらいなら他はもういじらんでもいい気がする
>>110 あれ…雅人だっけ?亮だっけ?
ど忘れ(ーー;
個人的にはPS版FとF完をサルファみたく動かしてくれるだけでいいや。
バランスとかは前のままでいい。
4次のネオグラやるとしたら犠牲になるのはやっぱり小者大王?
キュベレイ
HP:4200
EN:200
運動性:115
装甲:1400
限界:390
ビームサーベル 射程1 1600 +20
ビームガン 射程1〜5 1600 弾16 +0
ファンネル 射程1〜8 2400 弾16 +20
このくらいでいいから仲間になって欲しかった…。
リメイクするならHi-νとかも出して欲しい。
ぜータザクを隠しユニットで欲しい
踏み込みが足りん!頻度が落ちたらF信者は怒り狂うだろうなぁ。
あんなのエリートじゃない!って。
エリート兵はいちいち台詞も憎たらしくて良かったな。
ガンダムW系は使えないというが、デスサイズはそこそこ使えるぞ。
ミノフスキークラフトとファティマ付ければ結構強い。
ビームサイズが命中+19%なのでオーラバトラー系でも当ててくれる。
ヨハネスバーグで、ライラを撃破した時は感極まったよ。
131 :
130:2006/09/18(月) 18:20:39 ID:UPCnPrF+
誰かヘビーアームズとサンドロックの有効的な使い方教えてくれ。
ユニットが泣いている。
F完結で一番難しいのどのMAPかな?
Wチームは観賞用と割り切って、たまに使っていた記憶がある・・・
結構デザインが好きだから
ていうか、DC編だとヒイロ育てるのって無意味だったっけ?
デュオは最後まで使えるんだっけ?
>>133 最終話で「オス!おらゴクウ!」って感じで増援で出てくる
俺は初代ウイングガンダムに対ビームコーティング付けて使ってたな。
命中率の低さは集中で補えるし、ティターンズ兵はほとんどビーム兵器だから
気力次第ではかなりはじいてくれるし。ボス戦は辛いが、雑魚ならこれで十分だった。
上手くやれば一機で雑魚を一掃するのも不可能ではないぞ。(コストパフォーマンスが良いので)
136 :
130:2006/09/18(月) 19:07:24 ID:UPCnPrF+
ウイングとデスサイズは、そこそこ使える部類なんだが肝心の
ヘビーアームズとサンドロックはどうなのよ?
普通にクリアするよりコイツらに愛の手を差し伸べてやりたい…。
正直、UCガンダムとビルバインやらゲッターはもういいよ。
ごひが話題にあがらないなw
138 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 19:32:10 ID:bs0IctNe
ごひはほとんどたたかうMAPないからな
ごひだけはどうやっても仲間に入る件について
そうだな、戦う機会がないんだから仕方ないよな…
まあ早めに仲間になっても5人の中では最も微妙な性能だから
使わないと思うが・・・
142 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 19:41:10 ID:7xcc6JfY
ごひは攻撃が当たらない。鉄壁とかいらんし
Fの序盤で出てくるウイングとかヘビーアームズ空気読んでないよな
リアル3話4話あたりのウイングが一番輝いてたな
威力が2100でEN50消費のゲッタービームが味方最強の状態で
ウィングは2300でEN10消費のバスターライフル、
2500のMAP兵器版バスターライフルを撃ってくるからな。
こいつがF中盤ぐらいで仲間になればすごい性能だったのに・・・
マシュマーとヒイロの絡みが一番すきだ
>>146 あれは面白かったなー。
いつもどおりマイペースなマシュマーといつもどおり無愛想なヒイロ。
当然のごとく話はかみ合わないw
トールギスもなかなかの性能だよ
ドーバーガン2000越えはすごい
トールギスは結構良い戦力だと思う。
でもどうせF完で抜けるのでほとんどの人は使わない。
俺は好きな機体だから使ってたけどね。
ゼロカスの初期性能分かりますか?
調べたけどユニット性能まで載ってなかった…
>>150 確か・・・
HP9000
EN200
装甲2000
運動性190
限界450
だったかな?
運動性190ってすごいな。
無改造でも普通に戦えそうだ。
パイロットがまともなら
これは言わねばなるまい。
>>151 こっちみんな
>>153 ユニットが強いから十分活躍できる
ニルファのゼロカスが一番強いけどな
運動性335にしたゼロカスはほぼ無敵
1機でゲストほぼ壊滅できるしなー
すげえ、あらためて最強ユニットだな
マジンガーPですらゼロカスには負ける
断空砲撃ち放題
皆さんありがとう(*´Д`)
なあに、お礼は身体でいいぞ
W勢は今まで通りゴミ機体で
その代わりに5機全部カスタム化できるようにすれば?
Fの性能で5機全部カスタム化すると、64みたいになりそうで嫌だ。
(64ではW系機体をフル改造するとカスタムになるのだが、
サンドロックとデスサイズは射程1の武器だけになってかえって使いにくくなる)
バスターシールドがないデスサイズなんて・・・。
原作ではツインバスターライフルと互角だったんだけどなぁ
166 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 10:32:41 ID:4uQaceL9
カツ専用Zガンダム
HP2000
EN50
装甲800
運動性80
限界100
移動力4
地形適応 空-陸C海-宇C
切り払い○
シールド○
武器
ビームランチャー 1000 10〜1 EN25 -C-C
久々にやったらドロワ・ザンが小さくて可愛くてワラタw
リアル系で「運命を紡ぐ者たち」のゼブかセティを倒すのは難しいかな。
できるだけ雑魚も倒したいけど二人とも強気だし
脱力使って魂のブラックホールキャノンかハイパーオーラ斬りならいけるんじゃないか?
173 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 13:26:10 ID:4uQaceL9
>>172 カイザーの熱血必中底力5段階ファイアーブラスターも必要じゃない?
マジンガーでも行けそうだけど厳しい気がする
その面ってゼルエル食って終わるとこじゃなかったっけ?
強化マジンガーはともかく、カイザーの改造はできなかったはず。
どっちか倒すと逃げるのでmap兵器が必要。
電影弾で倒すのが1番かも。(幸運ないからほとんど意味ないけど)
175 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 17:30:33 ID:4uQaceL9
>>174 改造できなかったか・・・
強化マジンガーの5段階状態のブレストと
カイザー初期のブラスターどっちが強いっけ?
無改造ブレストファイアーは2300で
ファイアーブラスターは無改造で3800だったような。
>>170 可能と言えば可能だねぇ。
特にセティinビュードリファーは装甲が薄い(とは言え、あくまでゼイドラム
やオーグバリューに較べてだけど。)&撤退条件が甘いので結構カンタンに倒せる。
例え敵を倒しすぎて気力が上がった状態でも、カミーユをF91に乗せて
フォウとのラヴラヴ補正込みで「魂」+CT+5段階改造ヴェスバーをブチ
込めば60%以上は持っていけるからね。
セティの気力150とかなら話は変わっちゃうケド。
他にも、ラヴラヴ補正込みのブラックホールキャノンとかでもいけるハズ。
二人同時となると、高LVキャラと「脱力」が必須になってしまうが。
(ZZのハイメガで「魂」+CTを出せば、相手の気力にもよるが一撃で持って
いくことも可能。高LVキャラが必須だけど)
何より、ゼイドラムの撤退条件がHP80%をきるコトなので一番ツライ。
連レスすまん。
あらためて見たら片方も倒せないってコトか。
ゲッターとダンクーガが覚醒・気合×3使えれば2機でいけるはず。
武器改造してなければゴッドフィンガーでもあてとこう。
かつ、なるべくならセティを狙う。
>>177訂正
スマソ。「悲しみのカトル」と間違えてた。
でも可能だよ。
ラヴラヴ補正込みで魂+CTのブラックホールキャノンなら撃墜まで持ち込める。
HA斬りはCT率と切り払い率がツライので要根性。
確か、セティなら魂のHA斬り一撃で2万程度持っていけるから、魂+CT
でラヴラヴ補正を効かせて、「脱力」で気力を下げれば3万5千までダメージ
を増やせるだろうからね。
激励や脱力を上手く使わないと中途半端なダメージ与えて撤退されるからな。
出来ればその話までに余分にLvを上げとけばいい。
181 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 18:38:48 ID:4uQaceL9
F完結は4次のような何かの悪い冗談としか思えない増援ってのが無いな
sage忘れスマソ
>>181 その辺りがF&F完が適度にヌルくて未だに好きな人がいる所以かもしれないな。
第4次スレとか立っても過疎って落ちたりしてるし。
あの
ポフポフポフポフポフポフポフポフポフポフポフポフポフポフポフポフ
という効果音の絶望感
4次はギャブレー仲間にできなかったルートで詰まったな。
三将軍との決戦だかポセイダルとの決戦の面。
そういや第四次って、戦闘デモの反撃マークの有無で
相手を倒せるか倒せないかわかって便利だった。
マークがあったらリセットする訳だな
何かの悪い冗談としか思えない増援の代表格はブラッドテンプルだな
188 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 21:36:53 ID:43vz/wNA
ひーひー言ってオージ撃破
レッドミラージュ登場!
精神ポイントねーから回復能力持ちのミラージュ倒せねー
そこに颯爽と現れる我らがごひ!
レッドミラージュに登場は吹いた
そして強さに絶望
語費がブラテンに乗ってきたらイイジャナイ
アホみたいに多い増援。
防御回復30%の地形からぴくりとも動かないオージとその取り巻き。
やっと倒したと思ったら……。
流れをブチ切って申し訳ないが。
やってるコトすら忘れてる人が多いでしょうが、へっぽこロンドベルの地獄めぐり
が終了しました。
へっぽこ機体によるシロッコinヴァルシオンの討伐に成功しました。
攻略自体は「トレーズの救出」にてゲシュペンストmk2やZガンダム、エルガイムmk2
を使いましたので失敗です。
また、フォウのLVをゴリゴリ上げて「奇跡」を習得させましたし、他のパイロット
も軒並みLV60台後半と超高LVNTでゴリ押ししております。
あんまし意味のないプレイですね。
一応、アップローダー星の1024にレポを上げておきました。
多分.xxxxファイルとして落ちてくると思いますので、そのままメモ帳で
開いていただければ読めます。
ファイルナンバー:2397
ダウンロードキー:srwf_repo
ちなみにF&F完まとめて一緒に書いてあるので、読み難いとは思います。
スパロボでジュノーンとかアウゲとか見たいが、無理だろうなぁ…
F完の予告(Fのラストでみれる)もってる人いませんか?
久々にみたい。
>>197 PS版(SS版でもいいけど)F&F完を買ってきて、F完からスタート。
最初のインターミッションでセーブして、F起動させてそのデータを
読み込んで、次のMAPに行けば見られるんじゃねーか?
>>198 無理。SS、PS両方ともF完のセーブデータはFでは読み込めない。
どうでもいいけどエヴァの戦闘音楽なんでアニメの主題歌じゃないんだ。
それを言ったらZガンもだが、エヴァの場合は曲がゲームにちゃんと入ってるからな…。
何のために収録したんだろう?
どうでもいいなら気にするな
カラオケの為に。
まぁオレはDECISIVEBATTLEが好きだが
>>200 Fの初登場の時に使われてたじゃないか。>OP
イデオンも戦闘の曲は違うのにOPとEDのカラオケが入ってたし。
今思ったんだがPS版のF完予告にもイデバリアってあんの?
ないです。なのに・・・
「バリアのパワーが上がっている、いけるぞ!」
という台詞だけ残っている。
ビームコーティングを付けるとしゃべるのかな
ステータス画面から判断するとPSだな
ホーミングレーザー通常版はボツだったのか。
211 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 15:45:12 ID:jXDpMHed
>>205 気力が上がっていったら自然と装甲も上がっていくからな。
それでバリアのパワーが上がっていると脳内保管
90%台の攻撃を切り払ったり避け捲くるのに
80%台の攻撃は当たりまくる家のグレースに一言
えっ、え〜っと、まだイけますよねぇ〜?
>>215 トップ勢はエコー無いほうがいいな
それとスーパロボット大戦FのFってなんかの略?
Force
Four
Final
これらをまとめたものだとか
当時からずっと疑問に思ってたよ
thx
この商品はスーパーロボット大戦「FINAL OPERATION」の前編(完は後編)的内y(ry
ゲームのケースに書いてあるだろ。
221 :
217:2006/09/22(金) 20:22:48 ID:hTCNyV/M
>>219のは完結編の後ろに書いてあるやつね
因みに俺のは雑誌のインタビューで寺田か阪田かが答えていたもの
いつもの過疎スレに戻ってしまったなぁ。
ちょっぴりさみしいぞ。
223 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 21:46:17 ID:vTkjZT10
ロボット図鑑は100パー出来たけど
パイロットが99パーしか無理だった
出しにくいのはユングとセイラか
知らなきゃ絶対無理だよなあれ
フォウやロザミアの敵バージョンやスーパー系でしか出ない奴もな。
それと一度は暴走させないとダメなイデや暴走エヴァとか。
一番かわいそうなのは図鑑に入らないGガンのあの人。
エリート兵スレも過疎ってる。
さすがのエリート兵も過疎は切り払えないのか
ヘビーアームズ改の全弾発射MAP兵器が出ないんだけどw
ちゃんと全部フル改造してるのに
プレステ版のバグと思う
ゲスト軍と泥沼って具体的にどんなの?
そんなバグがあるとは・・・レスサンクスorz
バルカン2400→2900
他武器それぞれ5万払って100ずつアップするとか・・・なにこれw
>>227 「書き込みが足りん!」とお嘆きのご様子です。
>>223 どちらも100%できるぞ。
多分、誰かが抜けてる。
考えられるトコとしては
・セイラ
・敵版フォウ
・イデ
・味方版ロザミア
この辺り。
ダンテとかジャック兄妹とかユングはロボ図鑑が100%なら埋まるハズだし。
>>232 想像するしかないけど、枢密院の使者であるメキボスを倒し、ゼゼーナン
も撃墜したワケだから、ゲスト&インスペクターとの全面戦争になったんじゃ
ないかと。
また、ゼゼーナン軍の残党をまとめ上げる人物もいないワケだから、
ゼゼーナン残党によるテロ行為の横行が行われ、地球はゲスト&インスペクター
からの侵略を常に受けつつ、内地でのテロとの戦いにも明け暮れる、
血みどろの時代に入っていったんではないかと。
じゃあお前が取っていった資金返せよ
むしろイデオンガンで一緒に殺してる@ポセイダルルート
やったコト無いが、ポセイダルルートでもメキボスをヌッ殺すとBADED
になるのか?
ポセイダルはBADED自体ないんじゃないっけ?
>>242 そうか、確かにそーだったな。
ロフも死ぬからED後は外宇宙からの侵略は(一応)無くなって、
ゼゼーナン一派のテロとの戦いになるワケだな。
表面上は武器を捨てようと言うワケだが、テロに対抗するために兵器は
作られ続けると。
ビミョーに嫌な時代だな。
DCルートでもロフを殺した場合、ED後はこーなると自分は思うな。
>>227 もともと一発ネタなのをいつまでも引きずってるだけじゃん
そりゃ受けんわ
イデじゃなかった。だよなポセイダルルートでなんかイベあったよな。ZZ破壊されたしw
ロザミアか><
終わったな
どーでもいいけど昔取り説の表紙みてイデオンの事をジムと思ってた。ジムの癖に表紙に乗ってんじゃねえよwしかも真ん中かよwって。
今でも思うけど。
日本語でいいよ
ガンバスターを新型のMSだと思った俺よりはマシです。
>>247wwwwwよく言われます
>>248ガンバスター?ああゲシュペンストだろ?そう思ってた時期が俺にもありました
宇宙スペースランランラン
ゲシュペンストは結構MSっぽいが
ヒュッケバインはそんな感じじゃないよな。
ブラックホールキャノンとか。それどんな技術やねん みたいなw
まあしかしヒュッケバインは見た目はどう見ても新種のガンダム
やはりバンダイは「ガンダムっぽいのを」とカトキに注文したのだろうか・・・
バンプレだろ
オージの無改造パワーランチャー=ガイム2のフル改造パワーランチャー>ガイラムの無改造パワーランチャー=ガイム2の6段階改造パワーランチャー
不平等過ぎる。
>>254 ほんとエルガイム厨とダンクーガ厨は痛いな
Fはパワーバランスもゲームバランスも無茶な仕様だからな。
なにをいまさら
Fはまだいい。問題はF完
ここでヴァルシオンをエヴァ暴走で倒したヘタレが来ましたよ
>>259 レベル99部隊で倒したもっとヘタレな俺がきましたよ
>>254 こう考えればいいじゃない。
常に魂がかかってるって。
F、F完のバランスがちょうどいいのはおれだけなのか?
バランスでいえばα外伝がおれはちょうど良かった。終盤のド根性連発以外は。
熟練度取ろうと思えばそれなりに厳しいとこもあるし。
F完は敵味方ともに攻撃力が上がり過ぎなのがなあ。
264 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 17:42:58 ID:wJTww0wb
アムロあたりの攻撃力をレベル1で130〜140
フィンファンネルを切り払い不可で2000、MAX改造で3500
これぐらいを基準にF完のバランスを取ればいい感じだったのに・・・
Fでは海で大活躍だったテキサスマックも
攻撃力不足でF完だと三軍いきだからな。
MAP兵器版マックリボルバーまで改造した俺に謝れ!
267 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 18:11:02 ID:z+/I/9MM
第三次みたいに「こうげきりょく」ってすればよかったのになぁ
格闘射撃でわけても、結局アムロとかの射撃が高くなって
パワー系とスピード系の差別化ができない
269 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 19:26:22 ID:QHdg6I6R
ユニット&パイロットが多すぎる。
パイロットも処分してお金に換えれればいいのに
人外な意見はスルーだぼけ
そういえばユニット廃棄イベントって何であったんだろう
SSやPSのメモリがきつくなるくらいユニット加入するもんかな
>>271 間違ってビギナ・ギナやキュベレイmk2やコアブースターを捨てさせる為に決まってるじゃないか
ウィンキーならありそうで困る。
>>262 F完もなれてくると別に酷いバランスじゃないよな。
敵も強いが味方もそれなりに強いので。
慣れてくるとって事はやはりひどいんじゃないか。
いやいや、普通に初プレイでクリアできたし。元々大した難易度ではないよ。
慣れてくればっつーのは、結構ユニットの使い方とか鍛え方にコツがあるっつーことで。
一週目では中々気づかない事も多いからな。
最初はMSばっかり改造してスーパー系もEVA以外全く使わずポセイダルで詰まったなぁ…
ν、Z、F91と主力がポセイダル一人に壊滅、暴走初号機が8000くらいのダメージ与えては回復されを繰り返した
初号機は避けるから死なないし、ポセイダルもHP回復大のせいで死なない無限ループ
まぁどんなゲームも慣れは必要だと思う
まあキャラゲーて事を忘れるとバランスは悪くないし難易度も低いな。
役割分担をキチンとすればいいんだから。
わかったからサルファスレにでも池
多分プレイの仕方によって「実感難易度」がかなり変わってくるんだろうなー。
満遍なく改造しちゃう初心者だと間違いなく詰まるな。
つーかこの頃は相手の攻撃範囲、二回行動の場合はどこまでが安全かとか、いちいち数えてたな。
最近のシリーズから入った人はその辺でも苦労してそうだ。
>>276 強さの方向性が違うだけだからな。
味方は武器をしっかり改造したら一撃がデカイ。
敵が近づいてきたら一機ずつ潰す。
運動性改造+集中やひらめき使いまくりで100%回避。
敵はそれに耐えるためにHPと装甲が肥大化。
サルファ?
自分が気に入らないレスをする奴は雑談スレにでも行けって事だろ。
突然ですが、今からシャピロの無敵ヴァルを何回倒せるか挑戦したいと思います。
メンバーは
ν・アムロ
サザビー・クワトロ
キュベU・プル
ヤクト・クェス
カイザー・ボス
エルガイムU・ダバ
サイバスター、将軍、ゲッター、さやか、リューネ、シーラ、シュウ、
ダンクーガ、師匠、
主人公(スーパー)、
ドモンでいきます。
全員LV60前後だと思ってください。
過去最高が四回なので、五回はいきたいです。
>相手の攻撃範囲や移動距離をいちいち数えてたな
俺はEX→4次→新と遊んだからMSなどの長距離砲には特にそんな傾向があったな。
F完では射程より限界反応が重要でパーツでもレーダーはあまり使わなかったよ。
290 :
288:2006/09/24(日) 06:37:54 ID:DoOtcIya
すまない。
upしようと思ったが、
俺の実力ではムリだった。
結果だけあとでレポします。どうでもよかったらスルーしてください。
所詮自己満ですので。
291 :
288:2006/09/24(日) 07:59:18 ID:DoOtcIya
長文になりますがレポします。
ヴァル倒す前の状態は
シュウとドモンが気力
150であとは全員116に。(ドモンは激励×2)
まず手加減・魂のバスターランチャーで主人公・ゲッター・ダンクーガのHPを10にして底力を発動させる。
主人公に激励×2をかけ、魂クリの計都羅剛剣・暗剣殺×2をあてる。
その際に二回目の攻撃で倒されとく。
そしてマサキの自爆とグランゾンの熱血・BCで一回目撃破。
二回目は脱力を1回使用、師匠に激励×3。
師匠とドモンの熱血せきは×4で撃破。
三回目は脱力を1回使用、ボスを自爆。ダンクーガで2回、ゲッターで1回攻撃で撃破。
4回目は脱力を2回使用、ゲッターで2回、ダンクーガで1回攻撃し、ダンクーガ死亡。
ゲッターが攻撃の際は
クェスに鉄壁、身代わりを使わせる。グランゾンで覚醒・熱血を使い4回目撃破。
5回目はダンクーガを復活させ激励×2を使用。光牙剣×3あてるが倒せる気がしないのでここで断念。
結論・4.5回までしかできんわ。
すごくどうでもいいと思うのは俺だけか?
あーあれって復活しちゃうのかぁ。
小3のときにプレイしたときは一回も倒せなかったからやってみようかな。
294 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:26:37 ID:vkckgaSA
F完中盤辺りがシンドイのは事実だな
いつまでも5段階のままなのに敵はどんどん強くなるし
>>292 そだ |-''ヽー---、 ヾヾヾ
れが |{{{ }}}))))ヽ、}|| l||i
が |{{{||リリ彡ンリノノハ l|||
い |ミ、ヾ彡彡彡ノノノ} ||||
い /ヾヾヾヾヽ三彡ソ} |||
!! /ヾヾ}} }}ハヾヾ三彡;} || に
\___/ハ{{ }}|l||}}}ト、ヽ}} 彡シil l| や
{ミミリ {{{::{{ {{{ {||||| }}ハヾ}リ 彡シ}i{ っ
l|{ミミリ ノニミミョェ、,, |rェィ彡三ヽ1ミ}ll、ヽ
l|,{ ミl イエユミ、i:: iミィエフシ' lミi.} l|
l|ト、ミl ,,.-‐';: i !`゙゙ー- i",イ l|
|lトiiヽl ; i !、 /t'/ l||
rイ{ l ヾく_ソ / |ト、 l||
(|:.:ヽ ゙、 ゙ー_‐--‐ァ' / /:} }ヽ、
ノ"l;:;:ヾヽ:ヽ. 、二二 /::://:::l;;;;;;;
:::::;;;;;;:.:\\\ /::://:.:.:l;;;;;;;;;
:::::;;;;;;;:.:.:.::.ヽ\ヽ、__,,ノ ノ/:.:.:.:l;;;;;;;;;;
たしかにどうでもいいコトなんだけど、
なんとなく、試してみただけ。
俺にはムリだったけど、誰かが触されて5回に挑戦してくれるかなぁと思って。やりこみプレイではないので、そっちのスレで書くのも変だし。
ビュードリファー:高運動性、長射程
オーグバリュー:多彩な武器
グレイターキン:重装甲
……ゼイドラムは?
…安定性?
男気
剣がないのに切り払いができる!
バニッシュゲイザーでの接近戦じゃね
バランシュナイルの試作品らしい
ゼイドラムはバランシュナイルの元になった試作機らしい。
めちゃくちゃ後づけだと思ったが。
PSのFの本にも試作機って書いてるな
ザムジード仲間になった。
EXでは強ユニットだったのになんだこの弱さ・・・
頑張って育てよう・・・
ザムジード本体よりも、脱力を覚えるミオを評価してあげれば、少し幸せになれるかも。
ただいまオペレーションレコンキスタを攻略中
先行させたコンVが囲まれて死にかけてるw
ねんがんの イデオンガン1ターン目発射 をマスターしたぞ
オペレーション・レコンキスタの増援ギャブレーは妙な場所に出てくるからなあ。
油断して、適当に前進とかさせてると速攻囲まれるw
俺もちょうどオペレーション・レコンキスタ攻略中だ。
ゲストの援軍が昔のスパロボを彷彿とさせるなぁ
ほとんど前進してネェルアーガマの近くにいるの
気力50のマジンガーとボスボロットだけだ。オワタ
311 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 21:02:37 ID:tZGdwGFC
ブログはあまり更新していませんが、オリ縛りの者です。ザムジードは強いですよ。ミオも集中を覚えているため、マサキが集中を使えるため非常に役に立っています。 今ギアナ高地で マスターとキョウジを倒しました。 あと二話で念願のグルンガストが手に入ります。
おや?
ギャブレーやったのに
増援がないな…
なるほど
ギャブレー倒してから3ターンたてばでてくるのか
>>311 強いって言うか、、、オリ縛りがんばれ。
>>311 おぉ、もうすぐ見方オリ最大クラスの攻撃力を持つグルンガストが入るか
ガンガレ、超ガンガレ
グランゾンが参入したらほとんど敵無しだな
>>296 やるなら下準備をしっかりとやっておかないとな。
主人公はリアル系で、サブ主人公の再動×2とか、F91にカミーユを
乗せておくとか、シーラ様とクリスの二人に復活を習得させておくとか、
アスフィー、ボス、ミオ、レミーで限界まで脱力を用意するとかイロイロ
しておかないとな。
夢バグ禁止しなければごにょごにょ
ヴァルシオン「ゆ、夢バグなんか使ったら二度とスパロボにでてあげないんだから!」
どっちにしろもうでなさそうだww
つOGs
ザムちゃんも超振動拳が2500くらいあったら結構強かったと思うんだ
命中80パーセント台を3連続で外したw
互いに90パーセント台で外しあったww
3〜40パーセント台の攻撃4回して3回当たったwww
2パーセントの反撃くらってアムロが落ちたwwww
このゲームはセーブ&リセットすることを前提に作られているんだと悟ったwwwww
全部マジ
>このゲームはセーブ&リセットすることを前提に作られているんだと悟った
┐(´ー`)┌
だからどうしたってかんじだよな
327 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 16:20:41 ID:7SuspHYV
>>316 オリジナルだけしか使わないプレイならグランゾンやウィーゾルって
めちゃくちゃ強いんだろうな。
他のユニットも十分金かけられるから十分つよくなりそう。
>321
OGsはリメイクだから入れなかった。
なんだよOGsにゲスト軍出ないのかよ
んじゃイラネ
OG3にご期待下さい ^^
インスペクター出るんだから良いじゃない。
ていうかOG2は前情報で一切インスペクター出た無かったからびびった。
OGSにゲストが出るのならPS版のVIOLENTを採用してほしいものだ
インスペクターはあのデンデレデンデレデンデレデデデデデデデダッダダーダッダダが印象に残ってる
>>333 あんなフニャフニャしたのイラネ
緊張感のかけらもねぇ
お前の好き嫌いなど知るか。チラシの裏にでも書いてろ。
いや、PS版は普通に駄目だろ。
インスペクターってウェンドロとかメキボスのとこだっけ?
>>337 シカログ
アギーハ
ヴィガジ。
んでOG2って何?
なんだろうねぇ
昨日終わったけど、終盤だれた
長いよ
確かに終盤はグダグダ感増す。おれは師匠に暴れてもらってウサ晴らしをするが
最終話のショボさには愕然。
インスペクターぁーァァァーァァァーァー
それはウインスペクターか?
PS版でも全滅資金稼ぎできるんだっけ?
何度も見かける質問だけど答えよう。
できる。けどクイックセーブはしちゃだめだよ。
親に何度も電源消されて鬱になった記憶があるなw
最終的にはPS本体に『消すな!!』っていう貼り紙してた
でも消す。そえが親クオリティ。
そのときネコリセットは発動した
351 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 21:37:05 ID:uNQzXoRG
その時イデは発動した
352 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 21:52:23 ID:8qjVVQHN
>>348 具体的に言えば電源つけっぱで目を放したした隙に
勝手に部屋を掃除されてコンセントを抜かれるというパターンじゃないか?
353 :
348:2006/09/27(水) 22:49:49 ID:oqKpXSaM
>>352 その通りだw
学校から帰ってきてテレビつけたら画面が真っ暗で_| ̄|○ってなったよ・・・
俺の700万と時間返せw
そういうのはSFCのシムシティ2000くらいしか経験ない俺セガ様オンリー
サターン版は読み込み早いし音楽も好き
でも今では内部の電池が切れたとかで電源切るとデータ消えちゃうよママンorz
355 :
それも名無しだ:2006/09/28(木) 00:21:01 ID:NU2yHmFG
サターン本体の電池は一年ごとに交換するものだぞ
そしてうっかり電源つけないで交換、泣き崩れる
一人暮らしの俺は勝ち組
Wチーム全員2回行動キター
パワーメモリ内にデータ作ればいいのに・・・・・
>>358 パワーメモリーはすぐ接触悪くなるからなあ。
買ったばっかりの時はセーブ場所が多くてすげえええ って感動すら覚えたんだが
接触悪いのは確かにな・・・でも意外とセーブは消えないぞ。
接触悪いとデータがぶっ壊れたように見えるけど、ちゃんと挿しなおせば復活する。
無精神プレイF終了。
結局、やってしまった。
F完どーすっかなぁ。Fはさほどムズくなかったけど、F完はマゾプレイ
だろうし。
チミっとやる気が失せる・・・・・
>361
マジか俺もいま真っ最中。あとでまとめてやりこみスレに
投下考えてたが。
ちなみに主力教えて。
無精神ならF完後半はNTオンリーの予感
まぁダバ、マサキ、リューネは使えるかな
何となく無精神プレイってそんなに難しいか?と思ってしまった。
無改造プレイなら限りなくマゾいが
必中、閃き、脱力、加速、幸運、熱血、魂
これらが使えないとなれば、戦略を大幅に見直す必要があると思うが
精神無しでヴァルシオンとバランシュナイルに攻撃当たるの?
つLv99NT + F91 + サイコフレーム×2
分身使って避けろ
ゼロカスとかで命中回避が互角ぐらいだったと思うが
ゼロカスとエヴァなら可能じゃなかったっけ?
ちょっと暴走初号機だけで運命の炎の中攻略してくる
>>362 361だけど、主力はショウ、ドモン、シンジ、アスカ、獣戦機隊。
つーかこの5機以外だと戦闘がツライ。
その他に、アムロ、カミーユ、ジュドー、主人公、サブ主人公、ダバ、マサキ
は一応育ててはいる。
ダンクーガは断空剣が使えるようになると、意外に当ててくれるので重宝
してる。ゲッター2は中盤までなら主力。
ぶっちゃけ超手抜きプレイです。
ジャブローのゼブ以外の撤退する敵はほぼ全て見逃し。
レポが欲しいというなら、アップしてもいいけど。
>>364 Fに関して言えば、無改造のほうが無精神よりラクだよ。
戦力としてスーパー系の火力が使えるし、ボスクラスへ熱血使った大火力
も確保できる。
無改造だと、ゼイドラムやキュベレイの撃破だって可能し。
暴走初号機のみで運命の炎の中でやってみたけどロフの必中によって落とされた
グレイターキンのしぶとさにビックリ
>371
サンキュウ!こちらのキャラとほぼかぶるね。
ダンクーガは意外だったよ。
コンVはどうだろう?回復もできるし。
ゲッターがダメかあ。前半で2が主力なんだけど。
1も雑魚一層に便利じゃない?
火星決戦で忍Lv55の運動性フル改造ダンクーガだとシャピロinライグゲイオスには余裕で100%命中出るんだよね。
コンVも最後まで出撃自体はしてたケド、主力とは言い難いな。
主に前線で修理役として使ってる。
超電磁スパークの命中率がイマイチ揮わないし、ヨーヨーだと威力にチト
難アリ。
ゲッターチームも一応出撃はしてたケド、イマイチだったね。
基本的にゲッター2かライガーでザコ潰し。
強敵は空飛んでるコトが多いからあんまし使えん。
ゲッター1やドラゴンは威力はあるんだけど命中率が揮わないんで使いにくい。
正直この二機よりも気力110まで上がったダンクーガのほうが威力が
あるんで使いやすいよ。
資金は限りがあるんで、改造はかなり控えめ。
つーかビルバイン以外全く手を入れてない。
運動性フル改造か…
スーパー系で一番運動性の低い(55)ダンクーガで当たるなら、他のロボはかなり有利かもな。
デフォルトで100のカイザー、ガンバスター辺り。
ダイターンも80もあるから+30のザンバーはもちろん、サンアタックを雑魚に使えるのが大きい。
ゲッターやコンバトラー、普通に強いんですが…
自分が好きで手をかけたユニットを誉めて、使わなかったユニットを屁理屈で弱いと言ってるように感じる。
無精神プレイの話じゃねーの?
パワーメモリー内でイデ発動…ハハハ…
>>378 >>376は
>>374へのレスね。
アンカー入れ忘れてた。スマソ。
コンVやゲッターはフツーに使えは強いよ。
「必中」使えばスピンやシャインスパークの威力が十分発揮できるから
ボスキラーとして優秀だしね。
>>376はあくまで無精神プレイに関しての意見。
コンVは限界もうちょっと高ければな
無精神でも改造ありなら真2は最後まで主力でいけるんでね?
高移動力+ミラージュ+真マッハで毎ターン戦闘に参加できて削りもトドメもいける
隼人の二回行動レベルがもう少し低ければいいんだけど、そりゃさすがに贅沢か
余談だが、F完の後にαやったら、隼人の命中の低さに悲しくなった
>>383 そこまで資金が回らないよ。
無精神だと獲得資金はF&F完で600万ちょいだろうしね。
EVA初号機のフル改造したり、MSの改造をしていたらスーパー系まで
回せる資金は余らないんじゃないかと。
十分な資金があればマジンガーZ(P)なんかも最後まで主力だろうけどね。
気力が必要な機体はある程度絞っておかないと気力が上がりきらんし。
ぶっちゃけFで分身可能まで持ってくのが結構メンドイということも分かったし。
久々にα外伝やってきたんだが、雑魚堅い、ボスも固い、
敵の攻撃はヨワヨワ、当たらない、で萎えた。
もっとも、インパクトになるとこの傾向がさらに高まっていて、放棄してしまった。
敵が強すぎて特定の作品群やキャラじゃないと戦えないのもまずいけど
いざある作品でのボスクラスが出てきて、そいつが堅いだけだったら萎える。
敵も立派なメインキャラなんだから。
FはFで致命的な問題点がありまくりだが、この点はよかった。
オージのパワーランチャーとか、あれでも別によかったぜwww
あんな何の変哲もないビームなのに当たったらデンドロビウムでもやばいって
そりゃないよなあ
エルガイム観てないんだけど原作でもそんな強いビームって演出だったのかねえ
オージはパワーランチャーより、肩からズビーって出るやつの方が印象に残ってる。
それってオージェのスロウランサーじゃない?
ビームの演出のことじゃないかな
肩の内側から謎のエネルギー体が大量に飛び出す
詳細は不明
ビムラー?
肩の内側から出るのはビームに見えるスローランサーだよ
あれスローランサーなのか。
394 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 15:39:57 ID:vjeSgLje
どこかに資金が落ちてるマップがあるらしいね
395 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 15:46:10 ID:qqiSDTwB
んなわけねーだろ
F完の敵倒したら貰える金額ってどういう基準なんかな?
Fの時は修理費÷2だったと思うんだけど・・・
修理費が安くても、貰える金額が高い時があってまぎらわしいー
小銭稼ぐために雑魚敵にも幸運使ってるから、その辺明確にしてほしかったorz
F完では修理費は関係なくなってて、全く別に「獲得資金」が設定されているので
知りたければ攻略本でも読むしかないかな。
>>398 教えてくれて、ありがd
攻略本はディープファイル(コラムみたいなのしか載ってないやつ)
しか持ってないし、新しく買う気もないので適当に倒していくことにするよ
なんというモビルアーマー・・・
乗った瞬間捨て駒だとわかってしまった
この俺は間違いなく死ぬ
┏━
/ ̄ヽ
| ^o^|
└⊂└⊂
かわいいな
>>399 大体の雑魚敵は修理費用の1/2+1,000
例外もあるが(バイアラン、ガブスレイ等)。
例えば、ドライセン、R・ジャジャは修理費用3,000、1/2で1,500+1,000=2,500
バウは修理費用3,600、1/2で1,800+1,000=2,800
ボスクラスは完全に例外。オーグバリューとか18,000だっけ?
ガーベラテトラはとにかく銭にならん印象。実際どうだったかな。
ガーベラテトラは1200しか持ってなかった覚えがあるぞ。HPは10000越えなのに。
ガザCは美味しい。確か7000ぐらい持ってる。HPは高めだが基本性能はそんなでも無いので
倒すのは楽だし。
アームがなんともいえないなwwwww
いや、7000じゃなくて5000だったかな?7000は多すぎるもんな
ボールはモビルスーツだけどな、いちおう
足がないようだが……
仮にパーフェクトボールが出来たとしても(既存ならスマン)
GMにすら敵いそうにないと思う俺ガイル
馬鹿だな。あれはダンクーガで言うところのイーグルファイターだから
パーフェクトボールになったら無茶苦茶強いぞ。
またウモンスゲーの流れか!
まあでもあれはガンダムだしな
あえてシローつえー かもで。
>>403 ガーベラの資金は後半増えてた
それでも3000くらいだった気もするが
アグレッシブモードは
┏━━
/ ̄ヽ
| `д|
└<└<
こんな感じか。
手元の攻略本で敵ジェガンの獲得資金がミスで8000になってたが本当ならよかったのに。
ジェガンは敵になっても弱かったのう・・・
ジェガンはFの間はエースなのにな。リ・ガズィ来るまでジュドーのせてたな。
と言うより、他になかった
完全な敵用にしたらジェガンは運動性140ぐらいだと思うw
個人的に双葉社の攻略本が一番見やすいと思ってるんだが、他にいい奴ある?
出来ればオールカラーで。
どれも一長一短
自分でまとめるのが一番
たまにセンスの無い攻略本てあるよな。敵味方入り乱れての50音順だったり、ステージ攻略に敵の資金が載ってなかったり。
以上以下が正しく使えてないのさえあるし。
本当に自分の書いた本で実際プレイしたのかと。
Fじゃないけどパイロットの本名で五十音順のは使いにくかったな……
俺はビルバインとウィングキャリバーは並べて書いて欲しい派
>>419 個人的オススメはSS版のソフトバンクから出てるパーフェクトリファレンス。
(通称ソフバンのデカいヤツ)かな。
PS版なら同じくソフトバンク製のパーフェクトガイドがオススメ。
ただ、結構使いにくいトコロもあるから、それは自分でまとめて補ってる。
(テンプレの改造引継ぎとかは自分でまとめたモンだし。)
おまえら何十回攻略本の話したら気が済むんだw
俺のお勧めは↑のでかいやつと、徳間の「ゲームの歩き方」かな
こっちはデータ集として貴重
428 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 21:43:07 ID:rk0tddsm
酷い本だと、初期ステータスすら書いてないからな
地雷は踏みたくないってことだべ
ソフバンも最初のF完の本マスターフラグとユングフラグ未掲載だったからなあ
バンプレから、まだ載せるなみたいな言われたんかな?
>>426 確かに攻略本の話題は頻繁に出るよな・・・・・・
まぁ。ブクオフとかで買う場合、種類が多いから悩むんでしょ。
個人的にはブクオフなんかで買うなら、数種類買えとは思うが。
(多分、F&F完合わせて600円未満。5種類ぐらい買っても3000円で
おつりが来るぐらいだと思うしな。自分は定価で3種類ぐらい買ったが。)
ブクオフで電撃(F)ファミ痛(F完)ディープファイル ソフバンのでかいヤツ買ったけど合わせて750円だったかな
でかいやつ200円で買えたのはラッキーだった
でかいの売ってない
使える精神持ってて、育てて置いた方がいいってキャラいますか?
脱力持ちのボス、レミー、ミオ、アスフィーは色々便利
つクリス
愛、復活、夢持ち
>>433 イーノ
激励、補給、友情、信頼 持ち。しかも全部比較的低LVで習得。
エレ様
激励 再動 持ち。必中+MAP兵器があるのでLVを上げやすい。二回行動も現実的LV。
フォウ
奇跡 持ち。メタスやコアブースターでせっせと。カミーユと補正を組ませればかなり強い。
セシリー
激励 夢 持ち。シーブックと補正を効かせられる。更にフォウを除けば唯一人必中ファンネルが撃てる。
dクス
イーノとか全く意外だったからコアブースターでLv上げしてみます。
挑発持ってるビーチャもいいよ
たまにはビルギットさんも思い出してください…
モンド使ってる人いる?
モンドのフィンファンネル声が聞きたくなったときに
ドモンは使ってるがモンドは……
モンドのファンなら使ってる奴いるんじゃない?
いねーよそんなの
モンドと聞いてモンドセレクションを思い出したのは俺だけでいい
お菓子のやつか
シャングリラチルドレンという悪ガキの集まりは好きだがモンド単体は別に・・・。
モンドはラサラ・サラサのイベントがあればいいんだけど
砂上の楼閣でラフレシア4体まるまる逃してしまったorz
改造して損するユニットっています?
>>450 ユニットはウォンに売り払わない限り最後まで残るから改造して損する
ユニットは存在しない。
ただ、改造するとムダになりそうなユニットは
シャアザク以外の最大初期攻撃力が1600以下のユニット
だな。コイツらは余程のコトでも無い限り、F完後半では役立たずになるので。
大変個人的見解で悪いんだけど。
マジンカイザーにする場合のマジンガーZって改造引き継ぐっけ?
引き継がない
>>452 あ、ソレがあったか。
忘れてた。
マジンガーZを改造する=マジンガーZ(P)を取ると同意と思っていた。orz
>>451訂正
マジンカイザーにする場合のマジンガーZ。
後、ゲッターレザーも真ゲッターでは無くなってしまうから、改造すると
損をする。
俺は気分的にシャイニングフィンガーかな。
無駄にはならないけど完結編だとスラッシュしか俺は使わなかったし。
456 :
450:2006/10/04(水) 03:31:56 ID:W57N/uwH
レスありがとです。
あともう一つ質問なんですが
強化マジンガーとカイザーではどちらの方が使い勝手がいいですか?
どっちもどっち
強化マジンガーは大車輪を高性能レーダーで伸ばしてから
必中+鉄壁で相手の陣営を崩すことが出来るし、
マジンカイザーは単純にステータスと技の威力が強い
まあ強化の方がマジンガーの改造度引き継ぐから愛用してるんならそっちのがいいかもしんないけど
マジンカイザーは今までと運用方法が同じ、単純強化されてるだけだからわかりやすい
強化マジンガーは中射程高威力超燃費の大車輪を利用した
>>457の運用がメイン
必然的に10段階改造後のみ活躍だろうと思う(大車輪には普通ロケパン10段階改造が必要)
どっちを取るかは人次第
ちなみに武装のスペックは
ブレストファイヤーが威力2300 EN40 HIT+10
ファイヤーブラスターが威力3800 EN50 HIT+25(実質運動性の関係で更にHIT+10)
大車輪は気力105だが威力3200 EN10 HIT+0 Cri+20 射程1-6
よく考えてみたら大車輪って高性能レーダー1こつけるだけで
気力105 EN10になったゴーフラッシャーみたいなもんだな
またゴーショーグンをいじめるー
ゴーフラッシャーは海Aなんだぞー
そんなゴーショーグンもゴーフラッシャーフル改造すればMAP兵器が!!
第4次の頃は自前で必中+魂+幸運+ひらめきが出来たんだけどなぁ…
マジンカイザーはショルダースライサーも地味に強い
命中こそ低いものの無気力、無消費で3000、さらにスーパー系トップクラスの
甲児くんの格闘値。
断空剣以上の性能なのに、補助武器・・・すごい
近接武器なのに命中が低いショルダースライサー
バランス取ったんだろうが違和感が…
>>462 2回行動を念入りに遅くしてる所に、
「万一にも2回行動させたら、MAP兵器で活躍できてしまうので、絶対2回行動
できないように調整しとこう」
と、いう、ファンから見れば悪意と言ってもいいスタッフの意思を感じる。
さていまさらF(PS)をやろうと思うのだが主人公はリアルとすーぱーどっちが強い?
スーパー
Fはスーパーのが楽だった
F完になってからも基本的にはスーパー主人公のほうが有利な気がする。
ヒュッケバインも強い事は強いが、中途半端さが否めない。
まあグルンガストも2回行動できるまでは辛いけど。
そうなのか…FとF完はスーパー系の命中が低すぎて使えないと聞いていたのだが…ではとりあえずスーパーでいってみるわ
まぁスーパーロボット大戦って言うくらいだしw
リアル系は集中すらないのが致命的
まあヒュッケも雑魚用と割り切れば強い。
切り払いされないし、攻撃力もなかなか。
魂あるし、NTだし、分身あるし、え〜っと…
修理・補給上げも
話戻してすまん
今思ったんだが強化型は確かに改造引き継ぎだがロケットパンチ十段階改造費考えたら金銭的には全然得じゃないんじゃないか?
ガンダム系に乗り換え出来るし
パートナーの精神は優秀だ。
ちょっと待て、恋人の精神はリアルが圧倒してるぞ
あとレベル上げが楽
あとファティマ1個多いよな リアル
リアル恋人のLv99での再動*2は異常
終盤にフル改造サイフラッシュとあわせると敵が1ターンでどんどこ落ちていく
イデオン使いたいんだが、ゲージの上げ方がよくわからんorz
攻撃受ければいいのはわかるんだが、すぐに暴走しやがる。
だれか詳しい使い方教えて。
真ゲの改造でかなり悩んでるんだけどお勧めの改造ってある?
運動性上げても集中ないから避けないし、結局必中使うのは必然になるし
EPに強い機体じゃないから装甲上げて耐えるようにする必要もないし・・・
運用法もよく分からない。
エルガイムmk2のバスターランチャーを魂+てかげんで撃つ
あとは放置して適当な所で放出
>>481 ENとストナーのみフル改造。
んでリアルの少し後ろくらいに待機させておいて、ボスにトドメ刺す時に
加速や幸運などの精神使って撃破→マップクリア、みたいな感じで使ってた。
覚醒も覚えるから大ボス用として使ってたな。雑魚戦は見てるだけ。
一般的な運用法でしか使ってないけど、縛りがなければ大体のスーパー系は
こんな使い方でいいんでは?
真2なら運動性改造すれば雑魚はそこそこ避けるんで趣味で使ってもいいとは思う。
(限界すぐに真っ赤になるけど)
こんなとこかな?
リアル系は主人公の精神が頼りないけど
削り役としては使える
>>480 確か EP終了>イデチェンジ判定(λだと可能性高)>HP残量でゲージ増加判定 なので
EP終了時点では lll 且つ EN無限大 がいいかな
んでPPになったら手加減つきMAP兵器で調整、ゲージをλにして再動駆使して吹き飛べぇー!
オススメはシーブックinデンドロやダバ、ヤンロンあたり
技量のチェック(手加減のため)も忘れずに
イデゲージについてはテンプレサイトに詳しく書いてある
リアル主人公は敵の射程外からブラックホールキャノンだけ撃たせておけば終盤でも安心
まぁ閃きあるからシロッコやゼゼーナン以外の相手ならタイマン張らせても大丈夫だけど
運動性フル改造+ボーナスでLv50代後半ならゼゼーナン相手でも普通に避けて当てるんじゃないのかなあ。
検証してないけど
避けるのは分身でないと無理だと思う
リアル系主人公はヒュッケバイン運動性フル改造+ファティマ装備でレベルがゼゼーナンと同じくらいなら命中は60%そこそこじゃなかったかな。
昔だからよく覚えてないけど20%前後だった気する。ブラックホールキャノン命中率低いのが致命的だわ。
限界を考えない適当な式
・命中・回避・反応の差は無視する
・バラン=シュナイルの運動性は320
・220(ヒュッケ運動性フル改造B)+20+20(ファティマ×2)+40(テキトーなNT補正)=300
よって当たるんじゃないの
因みにこの時のヒュッケの限界は590
オレも命中は20~40%だった気がしないでもない
まぁよく覚えてないが。
Lv60のシュウでもそこそこ戦えたからいけるんじゃないかと思う
グランゾン命中276+265(=541)反応209
バラン回避264+320(=584)反応202
ブラックホールクラスター(HIT+10)で命中率88%
調査ついでにLv99主人公の気力150フル改造ブラックホールキャノン+魂を
気力50のゼゼーナンにぶちかますとCri無しで59440出てた ひどす
書くの忘れてた グランゾンはファティマ*2付きな
S2機関っていつ搭載されるようになるんでしょうか?
>>483 レスどうもです。
ボス戦に割り切って使ってみます。
ゼルエルを食べればいい
>>496 dクス
ゼルエルのマップでようやくゲストの女倒したのに強化パーツ無しとか・・・。
Fでゲスト幹部二人倒した時は(30話くらいかな)、我ながら感動した
リセット使いまくりだったけど
>>498 地上でビュードリファーとオーグバリューが出てくるシナリオか。
俺は初プレイ時に連続でマップ兵器もらって一気に全滅させられたよなぁ。
F序盤のライグゲイオスが難しかった記憶がある>幹部
リガズィ・ボスボロットの自爆とゲッタービームくらいしか効かないし
Lv40マジンガーも忘れないでくれ
502 :
498:2006/10/05(木) 22:56:01 ID:HSfcTgw4
>>499 たぶんそのシナリオです。
この時、シャイニングフィンガーの命中率が40%前後で中々当たらず、
当たるまで30分くらいかかった、マジで。ありえない。ひどいと思った。
F最終話のキュべレイは倒せなかったな……
キュベレイってなんだか色っぽいよな
確かに。キュベレイは女を思わせる感じがする
元ネタがキュベレとかいう女神だからじゃね?
>>505 でも元ネタがやはり女神であるパラス・アテネは女性型とは言い難いぞ。
でもなんでキュベレイなんだろう?
キュベレ(キュベレー、キュベレイ)は大地母神で意味は「大いなる母」
だし、死と再生を司る神でもあるわけだし・・・・
ハマーン様やプル&プルツーにはあんまし似つかわしくない名前な気が
するんだが・・・・・
彼女達の機体名としてはブリュンヒルトとかのほうがしっくり来る気がするなぁ。
ジオンを再生させて作ったネオジオンの象徴だし、母でも別にいいんじゃね?
まぁメカデザが永野護だしな。
元ネタはキャバレー
最近のゴーショグンはめっぽう強いな
ゴーショーグンはFで結構改造してしまい、完結編で泣いたな
俺の場合は脱力、挑発あるからとりあえず出撃させてた。
努力、幸運持ちだからたまにボス落とす時にも使った。
まあスペースバズーカ専用キャラって割り切ればF完に入っても
宇宙に出る前までは結構使えるんじゃないか?ゴーショーグン
513 :
512:2006/10/06(金) 23:53:55 ID:No3HMVkK
スペースバズーカじゃなくってゴーフラッシャーだった
65話終了後に宇宙組と合流したら
キュベレイが消えてたんですけどバグでしょうか?
515 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 00:39:44 ID:vYD7BDSP
ブライトさんの言う事をちゃんと聞いておかないからです
アムロがミサトさんに好かれてたけどあれはスパロボの悪習だな
>>516 あーゆーのは1発ギャグなのに何回も使われたからなぁ。
MXとかでもやってるし。
個人的には、F&F完のヤツは初出なんで許容できるんだけどな。
今更このゲームをプレイし始めたんだが序盤から難しすぎないか?
リアル系の2話で中ボスHP9700、装甲1600のオージェってふざけんな。
こっちの最高攻撃力はゲッター1のゲッタービーム2200(命中率21% 命中を補佐する精神コマンド無し)だぞ。
しかもHP50%切ったら撤退するかと思いきや、しないし。
520 :
519:2006/10/07(土) 01:21:18 ID:gZuUQ9Bx
誤爆スマソ
それは誤爆じゃなく早とちりと言います
>>518 8EPまで放置でOK。
ゲッターに関してはLV10でリョウが必中を習得するのでそれでガマン。
前MAPで三連星やシーマを努力付で撃墜すれば習得したハズだ。
>>518 「確率0%じゃないから必中無しでも当てられる、ラッキー!」
・・いや、マジでそれくらいの気持ちでプレイできないときついかも。
オージェはF完の終盤でも出てくるユニットだしな。
それをいうなら1話のガーベラテトラもになるんじゃないか?
まぁ両方とも基本スペックがかなり強化されてるが
リアル2話のオージェはゲッターが必中覚えてること前提だが
手持ちの戦力でなんとか倒そうと画策するのが面白かったな
ガーベラテトラは結局量産機みたいな扱いになったけど、オージェはネイ専用機じゃないか
オージェにマトモにダメージ与えられるのは
ゲッター以外ではガンダム、ガンダムMk-2だけだからな
エルガイムとかはランサーで頑張るしかないw
熱血を温存しておいて、必中無しで何度もリセットするのが一番の策じゃないかな
ガーベラテトラに苦戦したやつなんかいないと思うが・・・
40 名前:それも名無しだ メール:sage 投稿日:2006/10/05(木) 15:11:49 ID:Q28shs+Y
Q.何でグランゾンが偶然を多発させるの?
A.これは非常に説明が難しくなります。
まず、「グランゾン」という名前を見て下さい。この名前が少しづつ変化して、
グランゾン→グウンゾン→グウンゼン→グウゼン
つまり、グランゾンの名前そのものに秘密があったんですよ!!
>>529 誰かがATフィールド破られたって言ってたぞw
しかも無印Fの内に。
このスレ読んでたら、Fやりたくなってきたなぁ
リメイクしてくれないかなぁ、戦闘OFF機能付きで
ラスボスってシロッコかシャピロだっけか。
一番最初にやった時ポセイダルルートに行ったので
正直シャピロがラスボスだった時「お前がラスボスかよ!」って感じだった。
後々やって思ったが、このゲームってどちらかと言えばDCルートの方が正史っぽいよな。話的に。
ウイング勢は放置されるけど・・・
カトルを仲間にしたほうがいいのか
それとも隠しステージに行くか
皆さんだったらどうします?
もちろん俺は説得できることすら知らず 隠しも知らずでしたけど
カトルを説得するのがアムロかカミーユってのが、納得いかん。
攻略本でもないとわかんねーよ。つながりないし…
いやいや、説得イベントの前に
カミーユ「アムロさん、もしかして・・・」
アムロ「ああ、説得できるかもしれないな。やってみる価値はある」
って会話があるやんか
あれはわかりやすい
問題なのはトッド
確かにトッドは解りにくいなあ。何回やっても忘れる。
まあ仲間にしても大して役にたたな(ry
それはないから
忘れるのはマーベルを出撃させることだし
まぁマーベルは大して役にたたな(ry
トッドはFの頃から説得してやっと、だもんなぁ
めんどくさくてF完から始めると絶対ならないし
>>534 セーブを二つに分けて隠しを目指した方がよいかと
ついでに師匠殺したりして
でもめんどくさいよなぁ ムービーは一見の価値があるけど
いまだにEVAエンドは一回も見たことないなあ
そういやF完の没ムービーでハイパーズワァースってあったな。
ユニットは存在してないのに作る必要あったんだろうか?
あれ没だったのか
どうやら先にユニットデータの方を用意して
後で実際使うか使わないか決めてるみたいだなあ。
ネオグランゾンとかもデータ入ってるけど使われなかったな
確かネオグラはPAR使えば普通に運用できる
さっきデータ掘り返したが戦艦つえーな
ウィルとかサージェとか
ゴラオンもあれくらいあれば…
547 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 21:53:08 ID:5Weq4m5Z
オリ縛りです。ザムジードは切り払いもっているのでしょうか?
攻略本には持っているみたいのですが、一度もみたことがありません。
ザムジードってサーベル持ってないですよね・・・
グルンガストが手に入り、今はドレイク軍との最後の勝負です
>>547 プラズマソードか何かあったはずだけど?
発動確率が、技能レベル/16だから出にくいのは仕方ない
ミオの切り払いは7まであがる
途中送信した
武装は以下の5つで、サーベルはない。攻略本にも切り払い○とは書いてなかった
対空ミサイル
リニアレールガン
超振動券
レゾナンスクエイク
ハイファミリア
>>550 サターン版(電撃)の攻略本からの垂れ流しだから勘違いとか言われても困るなw
554 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 22:50:07 ID:5Weq4m5Z
オリ縛りです。
うちの攻略本にも切り払いのところに○と書かれていました。
実際無いんですね。
ホント使えないかもしれません。
後半のファンネルの雨をどうやって防げばいいんだ〜
>>554 いや、ブログのアドレス…
あとsageて
因みに俺の攻略本は「SBでかいの」
557 :
555:2006/10/08(日) 00:06:36 ID:/Bhy/Zs5
ミオなら剣が無くても拳で叩き落としてくれる。
そう思ってた時期がオレにはありました。
グラシド=リュも剣無しで切り払い出来るから、剣が無いから出来ないとは言いにくいね
>>559長い砲身には、こういう使い方もあるんだ!
ポセイダルルートで全滅プレイしやすいとこある?
金が足りねーよorz
攻略本にあるのそのままで悪いがさまよえる運命の光
……多分もう過ぎてるんだろうな
>>562 ありがと。でも予想通りクリアしてるよorz
おとなしくやりくりするわ。
564 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 20:09:35 ID:wdfRcl1n
初めてやったスパロボがこれだったな
第二話のオージェにキースとバーニィが落とされたのもいい思い出
565 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 20:22:48 ID:GjSQOKQw
トールギスVとナイチンゲールがほしかった...
566 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 20:23:46 ID:S526OKpk
これってハサウェイ使えるっけ?
使えないしシーブックがジャガイモの皮むきしてるところ以外に出てきた記憶がない
568 :
それも名無しだ:2006/10/08(日) 20:54:08 ID:S526OKpk
PAR使ってだしました^^
データうp
パンチ力に欠ける上に主役にも関わらずLv7か、意外と忠実かもしれんな
モニカとかプレシアみたいにグラフィックだけあって能力は100にも満たないようなキャラじゃないんだなハサウェイ
全滅プレイってそんなに必要?難易度さがるだけじゃないの。
>>575 この時点だと脇役もいいとこだろ。むしろNTLv7まで上がることに驚き
はじめて未完のシ者クリアー
にしても戦闘BGMの緊迫感の無いこと
また浮上でトッド説得し忘れてtくぁすぇdrftgyふじkぉp;:@「」
581 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 19:58:48 ID:jGxXYrye
ヒュッケバインってなんで地形適応が空Aなのに飛べないんだろ…
タイプが空陸じゃないから
,.ィ , - 、._ 、
. ,イ/ l/  ̄ ̄`ヽ!__
ト/ |' { `ヽ. ,ヘ
N│ ヽ. ` ヽ /ヽ / ∨
N.ヽ.ヽ、 , } l\/ `′
. ヽヽ.\ ,.ィイハ | _|
ヾニー __ _ -=_彡ソノ u_\ヽ、 | \ ゲストの正体は
.  ゙̄r=<‐モミ、ニr;==ェ;ュ<_ゞ-=7´ヽ > そう○だったんだよ!!!
. l  ̄リーh ` ー‐‐' l‐''´冫)'./ ∠__
゙iー- イ'__ ヽ、..___ノ トr‐' /
l `___,.、 u ./│ /_
. ヽ. }z‐r--| / ト, | ,、
>、`ー-- ' ./ / |ヽ l/ ヽ ,ヘ
_,./| ヽ`ー--‐ _´.. ‐''´ ./ \、 \/ ヽ/
-‐ '''"  ̄ / :| ,ゝ=< / | `'''‐- 、.._
/ !./l;';';';';';';\ ./ │ _
_,> '´|l. ミ:ゝ、;';';_/,´\ ./|._ , --、 | i´!⌒!l r:,=i
. | |:.l. /';';';';';|= ヽ/:.| .|l⌒l lニ._ | ゙ー=':| |. L._」 ))
l. |:.:.l./';';';';';';'! /:.:.| i´|.ー‐' | / | |. ! l
. l. |:.:.:.!';';';';';';';'| /:.:.:.:!.|"'|. l' │-==:|. ! ==l ,. -‐;
l |:.:.:.:l;';';';';';';';| /:.:.:.:.:| i=!ー=;: l | l. | | / //
l |:.:.:.:.:l;';';';';';';'|/:.:.:.:.:.:.!│ l l、 :| | } _|,.{:: 7 ))
l |:.:.:.:.:.:l;';';';';'/:.:.:.:.:.:.:.:| |__,.ヽ、__,. ヽ._」 ー=:::レ' ::::::|; 7
. l |:.:.:.:.:.:.l;';';'/:.:.:.:.:.:.:.:.:.|. \:::::\::::: ヽ ::::::!′ :::| .:/
. l |:.:.:.:.:.:.:∨:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.! /ヽ::: `::: :::: ....::..../
ttp://www.uploda.org/uporg542931.jpg
そうかだったのか
~~~~~~
マジな誤字だっけ?
PS版やってないからわからんが、マジなわけがない
でもなんか誤字見た記憶があるんだよなぁ
どうでもいいけどFの万丈男前だなぁw
>>590 だがそれなら祭りにならないはずがないし、気のせいだ、と書こうとしたら
>>591のような露骨な話題逸らしが湧いたから本物かもしれん
バージョンによって違うだけなのかな?
DCルートの「恐怖と恐慌の狭間で」のクリア後かインターミッション終了後の
シーンだからちょうどその辺りのセーブある人がいたら確かめてみればいいんじゃないか
>>575 アップされたハサウェイのデータ画像は見れなかったがNTLv7まで上がるのか。
技量や攻撃力は最低クラスと予想するが原作を見ればNTLvはかなり高くて妥当だと思う
>>592 話題そらし?
自分でいうのもなんだが全然それてねぇだろw
調べてみるかな。
今から「ダブル・フェイク」だし。
「恐怖と恐慌の間」の後だからあと少しだろうし。
でもなぁ・・・・・無精神でオリジナルオージェを撃墜できるのかが問題だ・・・
>>594 そんな君にデータだけプレゼントだ
ハサウェィ=ノア Lv99 空:B 陸:A 海:C 宇:A
格闘:205 射撃:218 回避:367 命中:371 反応:237 技量:251
精神:146/146
根性 熱血 閃き 加速 撹乱 偵察
ニュータイプLv7 シールド防御Lv4 切り払いLv4
Ξガンダム
HP5000 EN200 装甲1500 運動120 限界400 移動8
空陸海宇AABA
ファンネルミサイル 2600
今エンディング迎えたんだがあっけないなぁ
壮大な物語と銘打っておきながら
ラスボスが前作(第四次ではなくEX)で安売り済みメカってな
しかも乗ってるのはシロッコだの小物。
ユニットよりもシロッコの位置づけが問題なんだよね。
仮に彼が敵組織のリーダーならラスボス扱いなのは分かるが、蛇足でラスボスしてる感じ。
>>602 シロッコよりラスボスにふさわしい奴って言ったらシュウぐらいしか居ない気がするが・・・
ゼゼーナンなんてそれこそ小者極まりない奴だしのう。
しかしシャピロはどうかと思ったw
最初やった時このルートだったので「オイオイ!お前がラスボスかよ!」って思った。
話ブチ斬ってすまないが、
>>583のネタはマジだ。
今、確認したんだが、万丈はマジで「そう○」と言っている。
ウワハハハハ、スゲェや。
ゲストやインスペクターの正体は「そう○」。
池○最強!!!wwwwwww
詳しくその辺の会話教えて
>>606 メキボスと万丈の話の抜粋
メキボス=メ 万丈=万
メ「まぁ、待て。順番に話をしていく。
で、なんとか息をふきかえした俺は、枢密院直属の
特使になった「ゾヴォーク」の監視役もかねてな」
万「なんだ?その・・・「ゾヴォーク」っていうのは?」
メ「お前達の戦っていた相手の事だよ。
ゼゼーナンとか、ゼブリーズとか。」
お前達は、あいつらの事を、なんて呼んでいるんだ?」
万「「ゲスト」だ。ついでにいうなら、お前達の事は
「インスペクター」と呼んでいる」
メ「「お客さん」に「監査官」?
どうも、翻訳機の調子が良くないのか?」
万「いや、それでいい。そいつは固有名詞として
登録しておけ。意味は・・・そのままだ」
メ「ふうん、変なネーミングセンスだな。まあいい。
お前達は誤解をしているようだが、実はゲストとインス
ペクターは、同じ政治組織に属している。」
で、
>>583の絵に続く。
つまり、ゲストとインスペクターの正体は「そ○か」。
スゲェよな、星一つを支配してるんだぜ「そう○」は。
地球の公○党なんてその末端でしかなかったんだよ!
「そう○」はフリーメイソンなんて目じゃないくらいのデカい組織だったんだよ!
あくまでスパロボ世界ではだが。
だから、もしOG3でゲスト軍が登場するなら、ラスボスは文句無しに
池○大作か牧○常三郎がラスボスなんだよ!
スゲェ、スゴすぎるぜ、「そう○」wwwww
はいはい創価創価
609 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 03:18:03 ID:dE0GM2V1
オマイら主人公機の名前どんなのにしてる?
オレはいつも家電製品にしてるんだけど
リアルで“汎用型 スイハンジャー”にした時は我ながらウケたw
デフォルトでしょでしょ
ヒュッケボイン
種厨の友達はフリーダムにしてた……
グルンガスト→ゴダイデン、ヒュッケバイン→イルラカムイ。
グルンガスト→OTOKOMAE
ヒュッケバイン→たかし
マジンガ〜? Z!
無精神プレイ・・・・・・
詰まった・・・・
「激震の赤い大地」がクリアできねえ・・・・orz
バランシュナイルが強ェェよ。
倒せる気がしねぇ。
・バランシュナイルを基地から動かす
・気力150のグランゾンを基地&バランシュナイルから2マス以内に配置
・グランゾンには超合金ニューZ*2
・メタスにメガブースター*3、2回行動キャラを乗せて回復&Away
耐えれそうならバランから2マス以内は制限解除で
出来るだけシュウに雑魚を倒させておけばLv57ぐらいにはなるだろうし
命中Cri50%ぐらいのブラックホールクラスターを1ターンに4回当てていけば倒せないか?
ちっと試行錯誤してみるか…
そもそも当初はどうやって倒そうとしていたのかが疑問
そんなんでシロッコ倒せる気でいるのか?
619 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 17:09:24 ID:JzeBhGYT
エルガイム1話のアムってパンツ全開だな
kwsk
アムはパンツどころかおっぱいまで丸出しになるぞ
しかも何度も
レッシィも脱ぐし
F完のレッシィって魂覚えたっけ?
GCだとなぜか覚えたが
623 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 17:53:49 ID:0d/QJr4h
おっぱいと言えばブレンパワード
実測 味方気力150 相手気力100 非Criダメ
計算 Cri=自技量+武装Cri率-相手技量
ドモンLv54 ゴッド運動性235(運動ボーナス、ファティマ、ミノフ)で
石破(4500) HIT56% ダメージ12200程度 Cri37% EN120
神指(3800) HIT50% ダメージ8200程度 Cri37% EN60
ショウLv57 ビルバイン運動250(運動ボーナス、ファティマ、サイコフレーム)で
HA斬(5400) HIT45% ダメージ9700程度 Cri15% ※切り払い有
シンジLv56 EVA運動215(運動ボーナス、ファティマ、ミノフ)で
ナイフ(4000) HIT100% ダメージ7500程度 Cri13% ※切り払い有
※フル改造でも2被弾で沈む、回避はほぼ不可能(上記で被弾率97%)
シュウLv60 グランゾン+超合金ニュー*2
BHクラスタ(5200) HIT40% ダメージ11000程度 Cri47%
基地補正有被ダメ約3000(メガグラビトンウェーブ)
>>625 分かった。
根性入れれば撃墜可能なんだな。
気合い入れなおしてやり直してみるよ。
てかF91は使わないのか
>>628 すまん、検証してた人間だが
そこのセーブデータだと大抵Lv99なんで参考にならんと思ってやらなかった
Lv99でもよければ検証してみるが…
>>629 いや、いい
検証するまでもなく当たると思うから
射撃212 ヴェスバー威力4500で9300程度のダメージだった 十分じゃね?
Lv55〜60程度で射撃が一番高いMS乗りって誰だろう?
アムロじゃないの
まぁランダムで上がるらしいからなんとも言えないけど、初期が160超えるのは
アムロ、クワトロ、カミーユ、シーブックだけだったはず
と、恋人補正があったな
カミーユで決まりか。次点でシーブック
後の問題はID:LJw0HTLSの所持金に全てかかっている
上記はゴッドの武装以外フル改造時のものなのでなんとか試行錯誤してみてください…
先ほど、バラン=シュナイルの撃墜に成功しました。(^ヮ゚)b イェイ
検証してくれた人にケチをつけるようで悪いのですが、問題は気力なんですよ。
気力150なんてもっていけません。
ヒュッケバイン、F91、Gガンの気力を130にもっていくのが精一杯でした。
で、ラヴラヴ補正を効かせて、ブラックホールキャノン、ヴェスバー、Gフィンガー
を無理やり当てて撃墜しました。
さてと、次はラスボスのシロッコinヴァルシオン戦。
このMAPより敵の数が少ないから気力を上げられない。
どーすっかなぁ・・・・・
つ【気力十一】
カツとかマジおすすめ。
夢バグで激励使って全員気力150にしたら空しくなった
当たり前だ><
ヴァルシオンはHP回復ないから最終手段がある
精神無しならコンX、ダンクーガあたりをばらして生贄にすれば問題ないんじゃね
ドモンならこの2機で+18だろ…
>>641 しかしその分相手の気力も上がる諸刃の剣。
雑魚に殺させれば被害は少なくて済むぞ
さてと誰も期待していないし、いらないデータな気もするが、無精神プレイ
と並行してやっていたシンクロ率の詳細を書いておくよ。
表の見方はアスカ=ア レイ=レ シンジ=シ で対応しております。
Fではアスカとレイが31、シンジが32まで上げられたのでそこまで。
F完は追跡調査なので、そこからスタートしてます。
<シンクロ率表>
F
LV ア レ シ
13 52 43 48
14 53 44 50
15 54 45 52
16 55 46 54
17 56 47 56
18 57 48 58
19 58 49 60
20 59 49 62
21 60 51 64
22 61 52 66
23 62 53 68
24 63 54 69
25 64 55 71
26 65 56 73
27 66 57 74
28 67 58 76
29 68 59 77
30 69 60 79
31 70 61 80
32 − − 81
F完
LV ア レ シ
32 71 62 −
33 72 63 83
34 73 64 84
35 74 65 85
36 75 66 87
37 76 67 88
38 77 68 89
39 78 69 90
40 79 70 91
41 80 71 92
42 82 72 93
43 82 72 94
44 83 74 95
45 83 74 96
46 85 76 97
47 85 76 97
48 86 77 98
49 86 77 98
50 87 78 99
51 87 78 99
52 88 79 100
53 88 79 100
54 89 80 101
55 89 80 101
56 90 81 102
57 90 82 102
58 91 82 103
59 91 82 103
60 92 83 104
61 − − 104
乙!どうせなら実ダメージ差も教えてくれよ
シンクロ率が下がるとEVAが動かなくなるという設定があるらしいんですが
動かなくなったところ見たことないんですけど デマかな?
表を見るとわかりますが、アスカとレイはLV42までは1LVにつき1%上昇します。
その後は3LVにつき1%上昇していきます。
シンジはかなり特殊で、LV23までは2%づつ上昇します。その後、LV31までは1%と2%の上昇を交互に繰り返し
ていきます。そして、LV37までは1%1%2%と3LVにつき4%上昇します。その後もLV45までは1LVにつき1%上昇
していきます。LV46以降はアスカやレイと同じように3LVにつき1%の上昇となっております。
ダミープラグに関してはこれとは別のシンクロ率があると思われます。
また、シンクロ率は、クリアボーナスでLVが上がった場合、上昇しません。
クリアボーナスで上がった場合、次の出撃時に上がります。
例:
クリアボーナスでLV59→LV60に上がる。
次のインターミッションで確認してもシンジのシンクロ率は103%のまま。
次の出撃時確認すると104%に上昇している
アスカやレイのLV60以降やシンジのLV61以降は全滅プレイでもしないと見られないと思います。
私はそれをやるつもりが無いので、私の調査はここで終了とします。
気の向いた方は調査して下さい。
650 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 02:42:50 ID:+Jm4cwj1
シナリオやイベントで増減すんじゃねーのか?
俺のデータはレベル一緒でもシンクロ率違うぜ?
651 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 19:01:43 ID:yexR8Wb6
夢で必中と努力を使える綾波が一番育て易そうな気がするが
あんま変わらんのじゃね
というかアスカ忘れてないか
EVAで当てられないって相当やばい相手なんじゃね?
だから必中はあんまいらんとおもうのだが
654 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:40:17 ID:SXxRzPnf
>>651 育て易さから言えば、EVA3人組の中ではアスカが一番かな。
命中率自体はナイフ使えば大抵当てるし、努力持ちだし。
使い易さで言えばシンジ。
強化パーツスロットが2個あるから、ミノクラで飛ばしてもメガブースター
が付けられるから移動力が確保できるし。
加速が使えるのもポイント。
S2機関さえ手に入れればケーブル不要なんで移動の自由が効くから
使い易さは最高。
レイはドコを取っても使いにくいし育て難い。
能力値も3人組では最低だし、シンクロ率もイマイチだからナイフ使っても
外すコトが多くなる。
EVAでナイフ使って命中率が100%にならんよーな敵は元から必中無しの
人お断りな機体だし。
ちなみに、シンジがLV60の状態で運動性を10段階改造すると、バラン=シュナイル
相手なら命中率100%は出る。(強化パーツで運動性を上げなくても。)
シロッコinヴァルシオン相手は知らんが。
無精神プレイ。
「ファイナル・オペレーション(完結)」前のインターミッションで止まってます。
資金200万弱をどー分配するかで悩み中。
EVA初号機のフル改造とかF91のフル改造とかイロイロ悩んでます。
つーか、どーやってシロッコinヴァルシオンを撃墜しようかと悩んでもいる。
やはり、暴走か?
まぁ暴走させるのが一番楽そうだが、カミーユは強気だと言っておく
シロッコヴァルシオンにフルチューン暴走エヴァをタイマン勝負させて勝てる?
アスカは命中補正の精神がないからキッツイよなぁ
好きなら使い続けられるレベルではあるが
シロッコヴァルシオンなら暴走初号機で勝てる
バランシュナイルは回復能力のせいで無理だったが
「悲しみのカトル」でゲスト3機が上手く倒せません。
ダンクーガの挑発で3機をイデソードの射程に入れてるんですが
二回行動ですぐに接近されるので雑魚退治の間にダンクーガが撃墜されてしまいます。
挑発にお勧めのユニット、コツがあればお願いします。
>>660 ソコのゲスト3将軍は挑発で呼び込む必要はあんま無いよ。
勝手に突っ込んでくるから。
EVA初号機の装甲を5段階改造して、装甲アップパーツ(超合金Z×2辺り)
をつけて暗礁空域に入れれば、バニッシュゲイザーとかでもない限り防御
で弾ける。
EVAを囮にしつつ、残党を蹴散らせばイイ。
セティ&ロフは削るのもタルイのでイデオンソードでブッた斬るのがラク。
ハイメガキャノンとかで吹き飛ばしてもいいけど。
ゼブは単独で残るので、イデオンでブッた斬るかヴェスバーで吹き飛ばす。
こんな感じ。
無理に挑発で呼び込んでどーこーよりも囮で凌いじゃったほうがラク。
どーしても挑発でいきたいなら、宇宙ルートを通った場合はシャアザクが
ベスト。
LV52まで育てたビルギットを乗せておいて、メガブースターなりで移動力
を上げておけば二回行動&驚異の移動力で敵を振り切れるから。
いざとなったら加速も使えるんでオススメ。
地上ルートなら、ガブスレイ(MA)+メガブースター×2もオススメ。
フォウがいないなら、コアブースター+メガブースター×3が妥当かな。
GP-01Fb+メガブースター×3が後腐れ無くてイイんだけど、フツーは
売るわな。
>>660 挑発をかけているキャラを一番遠くへ避難させるんだ。
そうすると敵は『最短距離』で挑発キャラに向かってくるので、進路妨害すれば簡単に一列に並ぶ。後はイデやエルガイムで処理すればおけ。
Fの実況スレの存在を知ったんだけど
ありゃどーゆーものなの?動画?参加の仕方わかる人教えてくれまいか
どこのことが知らんがどうせvipだろ
そっちで聞いてこい
665 :
660:2006/10/12(木) 02:09:17 ID:r9iVG7V4
レスdクスです。
囮使ってイデで一気にやってみます。
全滅プレイで何故クイックセーブしたらいけないんですか?
PSはクイックセーブしたら全滅時にタイトルに戻ったような気がする
無精神でシロッコinヴァルシオンのタマ獲ったどー!!!!
最終MAPではEVA初号機も暴走させず、一人の犠牲者も出さずにクリア
できました。
やればできる!
つーワケで恒例のレポ晒し。
アップローダー星
Uploader1024
Download Key nosp_repo
File Number 2555
相変わらず、不明ファイルで落ちてきますが、そのままメモ帳なりで開いて
くれれば読めるハズです。
「EVAは偉大だ」
言いたいコトはそれだけです。
こんな時間なのに見入ってしまった
レポ乙!
俺にはまねできんなぁ
無精神乙。自分もおっかけてるけど、
まだ10話でレポ投下もできてないぜ・・・
地道かつのんびりやります。
671 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 13:49:20 ID:vNh1NdEb
アムロ→メタス イルム→ゲシュペンスト カミーユ→Zガンダム リン→リ・ガズィ 甲児→リ・ガズィ
に乗り換え。
攻略開始。
何の話だ
日記NG
どうせやるなら
アムロ→イデオン
甲児→ガンバスター
ぐらいやれ。
>>675 ちょ、イデオンファンネル積みすぎだろwww
tsumanne
ジャムルフィンのMAPハイメガキャノンの範囲の広さは異常。
カミーユにお勧めの機体が見つからない・・・
Zは性能が酷すぎ
キュベレイとか
量産ν
ビギナギナ
完結編でのカミーユ
ビギナ→キュベレイ→量産ニューが俺の定番コース
いくらファンネルが撃てるといっても、さすがにキュベレイMk2よりは
Zの方がマシな気もするが
後半になると運動性が足りなくなる
ウェイブライダーの方がZより運動性が低かった時代か…
限界不足も酷くなかったっけ?強化パーツで補わないと常に真っ赤だった
>>685 キュベレイMk2は何気に強いよ。
もちろんνやF91よりは見劣りするが。
ただZガンダムよりも限界が低いんだよな。
強化パーツで補わないとすぐ真っ赤になる。
強化パーツをあんまり使いたくないならZガンダムの方がマシかな。
完結編のアクシズの攻防で浜ーん説得の所なんだけど、
クワトロで説得した後って倒してしまっても問題ないのかな?
無難に撤退してもらうべき?
ドロスを沈めれば勝手に撤退したと思う
キュベレイmkUはファンネルこそ強いけど限界反応が低いのがネックだよね。
Ζガンダムはメガランチャーは射程7欲しかったけどコンプリ3次でも一流半扱いなのが残念。
>>679、ジャムルフィンのマップハイメガキャノン。
えっ、データとしてそんなの入ってるの?(コンプリ2次3次にいたけど)
>>692 >ジャムルフィン
SS版F完にはデータが入ってたよ。
幅が5マスで射程がかなり長かった記憶がある。
SS壊れちゃったから確認できないけど…
>>675タンお願いしますw
ガザCほしい
キュべレイ2はアウトレンジからガスガス削るのが役目だから、避けることまで求めちゃダメだろ
高性能レイダー2つつけて二回行動できる奴を載せたら
レンジ外からガンガン攻撃できて良い感じですな
高性能レーダーって最高何個とれたっけ??
オレは3個までしかとってないんだけど、4つとれる?
9個取れるよ
>>698 マジで?バグとか裏技とかデータ改造とかなしで?
>>699 ごめん、F完でとれるのがフォウサイコガンダムの10%だけっぽいから8個っぽい
Fで死ぬ気でやれば7個とれる
まぁまぁインチキする気でやれば5、6個とれる
詳しくはまとめサイト見れ
>>696 オージ相手にヒュッケにレーダー二個つけて
射程範囲外からBHキャノンで削ると心地いい(ファンネルだと切払いで面倒)。
一周目で奴に自軍が散々落とされた恨み、晴らさずにおくべきか!ってな具合。
高性能レーダーをまとめてみた
リアル系の場合
2話のオージェ
8話の時間制限グール
10話のライグ=ゲイオス×2?
ラサを強行突破
17話のライグ=ゲイオス
18話のライグ=ゲイオス
21話の全滅時Aテンプル
23話のミデア戦利品
10話のライグ=ゲイオス同時撃破は前スレあたりでやってた
2個入るかどうかは知らないが、7個は入る
スーパー系の場合は最初の2個が1個になる
>>699 一応な。
ただ、9個取れるヤツは少ないだろうが。(たしかリアル系限定。)
強敵を撃墜しないとなんないし、レアドロップも狙わないといけないし。
フツーにいけば4つ獲れれば御の字ってトコじゃねーか?
ミデアの補給物資、獣戦機隊合流時(リアル系)、ジャブローの前編、
敵包囲網を突破せよのセティ
これ以上は、そうとう気合い入れていかないと取れないだろうし。
高性能レーダーのドロップリスト
「ザ・ストレンジャー」のネイ(レアドロップ、リアル系のみ)
「使徒、襲来」のネイ(スーパー系のみ)
「獣戦機隊出撃」のブロッケン(特殊ドロップ)
「裏切り」のセティ&ゼブ
「敵包囲網を突破せよ」のセティ
「ジェットスクランダー危機一髪」のセティ
「ジャブロー侵入(前)」のギャブレー(特殊ドロップ)
ミデアからの補給物資(真ん中のミデア生存が条件)
「野望の果てに」のフォウ(レアドロップ)
で、後どっかでレアドロップで入手できたハズ。
ケコーンしまくりだな。w
最近過疎ってたからその反動か?
>>703 >>704 ありがたい。
質問ついでにもう一個聞きたいんだが、ビームコートの時ってシールド使ってないよな??
オージとかHMのシールド&切り払いがうざいときは、
ヴェズバーとかのビーム兵器が一番コンスタントに削れると思うんだが、どうだろうか??
可視シールドの場合はBCとシールド防御は同時発生しない。
だからBC持ちには強力なビーム兵器を使用するのがコンスタントに削れる
有効な作戦。
でも、不可視シールド(オージェとかアシュラのヤツ)の場合、同時発生
してくれる。
つーかおもくそやられて悲しくなったコトがある。
オリジナルオージェにヴェスバーを完全に防がれた経験すらある。
うずまく悪意(後)のラカンが高性能レーダー落とすよ。
攻略本にも載ってないけど最近確認したから間違いない。
>>707 せっかく思いついたナイスな作戦だと思ったのにorz
アシュラとかオージ以外に固くて困るやつなんていねぇ
不可視シールドだと同時発生するのか
道理でヴェスバー弾かれるだけだ、ハハハ
そういえば確率で落とすアイテムが変わるやつって、全滅したら再選択されるのかな
_
マップ開始時に決定される
すげー運動性と装甲w
敵専用か、実戦配備されたら投げ出す奴が増えただろうな
…これに黒い三連星とかZZのあれとか乗ってくるわけだから
オリ縛りです。
>>667さんのデータをテンプレとして使用してもいいでしょうか?
自分もあの地獄を覚えている限り書きたいです。
出撃ガンバスターまでクリアしました。
717 :
それも名無しだ:2006/10/15(日) 11:44:41 ID:clXeajwe
>>713 なんだこの性能はw
ガンバスター並みじゃないかw
移動力10で2回行動とかされたらたまらんなあ。
しかもMAP兵器持ちだし・・・
問題は直線型ではなくZZ型だと言う事だ
増援で出たらマジで死ねる
ジャムルの3Dよろしく三機編成とかなんだろうなぁ
ジャムルフィン3機、自陣付近に増援
↓
移動力12で一気に近づいてくる
↓
3機仲良くハイメガキャノン発射
ボツ機体で本当に良かったw
やはり敵雑魚の宿命か限界が低いんだよな。
他にもガ・ゾウムとかいた希ガス
MS形態が物凄く可愛いw
ZZ世代の敵MSは軒並み凄い性能設定だなあ
何か色々おかしい>性能
実際、上記2機と同程度の性能を持ったユニットは
敵に居たよな? そんなヤツラと戦ってたのか…
>>727 後半の敵MSはこんなもんだよ。移動力以外はだけど。
>>725 ENの大半を使うメガ粒子砲を撃つとENが溜まるまで
隣接したマスに攻撃できないというステキな奴でしたね
隣接して攻撃してるのに「あんな遠くから攻撃してくるのか」と言われるの
運動性高くても結局限界が低いおかげで
ちゃんと改造したMSに乗ったNTなら軽くよけれるんだよな
限界関連で、ゲスト3将軍とメキボスの機体も運動性と武器性能を見れば
一応バランシュナイルとそこそこに戦えるはずなんだけど
限界反応のおかげで当たんないんだよな
3将軍は限界480で必殺武器ならなんとか50%程度命中するんだけど
メキボスに至っては確か限界440で、HIT+45武器でも3%の命中とか悲しすぎ
ガザCのステとか色々おかしかったなwwww
サイフラッシュのいい的だった
ジャムルフィンは3次ぐらいにしか登場して無かったよな
Lv99というインチキをしたせいで限界反応の大切さがよく良かった。
一流MSでも限界の低いキュベUは評価暴落だが武器はそこそこでも限界はF-91やνに等しい
ビギナギナはシャアの愛機として最後まで頑張ってくれた。
64にも登場してたね<ジャムルフィンとガ・ゾウム
Fと違い性能がおとなしめだけど、原作キャラ乗り+合体攻撃で目立ってたな
α以降は見かけないが
運動性に対して限界のその高さ…理不尽です
ハイパーナックルバスターvsハイパーオーラ斬り
アホみたいな運動性の数値があまり役に立たない敵ユニット連中を
見ると、限界を確認しながら改造する事の大切さがよくわかる。
基本スペックをここまで上げるくらいなら四次みたいに軒並みフル改造して登場させればいいのに。
アマンダラin王子TUEEEEEE!!!
だがそれがイイ
>>742 グラビグラビグラビグラビトグラブキャノキャノキャキャキャノはっはははははっしゃッしゃ!
>>742 弱い弱いといわれるグランゾンだが、それだけいれば力押しでなんとかなりそうだな
>>744 実はネオグランゾン
一通りやりこんだ後の改造ほど面白いものは無い
改造できる環境にあるが、バグってセーブとんだら怖くて出来ない。
それがセガサターン。
ネオグラはSFCだと固有のアイコンがあったのにFやCBだとグランゾンのままなのは何故
俺もシロッコ使いてぇ・・・
シロッコさんカッコよすぎ
シロッコってかっこいいか?
なんかスーパーロボット軍団が立ち向かうのがバカバカしいような感じ
これはゼータの敵すべてにいえる事。
ジャマイカンとかガティとか
シャアとかハマーンとかカテジナさんはいいのにねぇ
ヨハネスバーグの展開辺りのシロッコが最高だな。
ロンドベルの動きを全て読んで行動してる辺りが痺れる。
Fだと日焼けしすぎでシロッコきもい><
>>749 上のやつを見て、マジンガーとグレートのアイコンを思いだしたのは俺だけでいい
あらら、ついに操者を放棄しちゃったのかね(´・ω・`) それかサイバスターに見捨てられたか…
>>753 ああ、確かにあそこでは怖かったな
・・・ジオが
シロッコはエリート兵やゲスト兵に変装して頑張ってるんです
一応F完にもデータとしてネオ・グランゾンがあるの?
見せてほすぃ・・・
>>749 ああ違ってたのね。でもSFCの時のアイコンの方が違いがわかりやすくて好きだわ
Fのグランゾンってちゃんと「ブラックホールクラスター」になってる?
CBやったら「ブラッホールクラスター」になっててびびった。
グランワームソードに きれねものは ない !
いい加減改造関係のネタは禁止にして欲しい
うてっ!うちまくれっ!
>>762 もはや、エリート兵とかサターンの音楽とか攻略本は何がいいとか
宇宙Bがどうとかの話題よりははるかにマシ
もうちょっと流れの遅いロダ使ってくれよん
>>749 そんなせこい手を使うなんて、あなたB型ね。
運動性のインフレが激しいF完にこそ三次の命中補正が欲しかった。
ゼロカスにカスタム化しても、すぐ使えるようになる裏技かバグがあったと思うんだけど誰か知らない??
過去ログで読んだような気がするんだが、はっきり思い出せなくて。
俺がPARでハサウェイ出したなんて言うから・・・
>>770 カスタム化時(トロワが仲魔になるMAP)に、ヒイロをゼロに乗せていなければOK。
改造段階はリセットだけどな。
どうも、カスタム化時にヒイロが搭乗機体(ゼロ)と共に一時離脱し、その時のゼロの改造
が引き継がれるが、ヒイロが搭乗してないと、ヒイロだけ一時離脱し、無改造のゼロカス
が入るようになってるみたい。
メガテン乙
テロリストを ころして へいきなの?
兵器ですから
あ、解った。「仲魔」かw
バグって主人公が消えた。クワトロが二人になった。
ガンバスターがグルンガストに化けた。
orz
ああああああ。スーパー系最強のガンバスターがああああああああ
イデオンはスーパー系じゃないのか
でも通常の運用方法とは全く違うよなイデオン
イデガンとイデソード無しで、
普通のスーパーロボットとして使ってみるのもいいかもしれない。
格闘が地味に強いんだけど踏み込みが足りないからな
グレンキャノンとミサイルの威力の低さはなんなんだよ一体
>>671 非常に亀レスで悪いのですが。
おそらく、33話前の乗り換えの誤記について言っているのですね。
ソコはおそらく、甲児→ボスボロットの間違いじゃないかと。
でも20話くらいで乗せ換えてるから違うのかなぁ?
甲児とさやかはしょっちゅう機体を入れ替えてたんで。
甲児とさやかのダイアナンAとボスボロットの入れ替えは良くやってたから
その名残じゃないかと。(結局最後は甲児→ボスボロット、さやか→ダイアナンA
に落ち着くんですが。)
すみません。
>>716 別にかまいませんよ。
好きにして下さい。
ただ、HPで公開する予定なら、申し訳ありませんが、上で書いた、第33話
の乗り換えを修正して欲しいです。
今やってるんですけど
綾波レイって戦力に使えます?
最終的にはタダのザコキャラ?
ちょwシュウ颯爽と出てきて1ターンで沈んどるw何しにきたんだww
>>787 戦力として使えるよ。
キッチリ最後まで抜けずに自軍にいる。
キャラに全体で見ると多少弱い部類に入ってしまうがな。
EVAは神ディフェンス能力を持っているから、ザコキャラに較べれば一枚
上のレベル。
全く使ってないとバルーンダミーを守るところであせりそうだな。
>>788 シュウの頭脳はプレイヤーの戦略次第
ちょっと考えて使えばかなり強い
仲間になるマップでの出現位置がシュウをしょぼくみせちゃうんだよなww
生きていられても邪魔だし、さっさと沈んでもらうが吉
撃墜台詞も聞けるしね
黄色だから、MAP兵器で墜とせば資金も入手できたはずw
>>794 トレーズ様も黄色だったから落としてたなあ…
お陰でミリアルドに殺される事も、自爆イベント起こす事もないw
>>795 自爆起きないとバイオリレーション解除できないで大変なんじゃねえの?
自爆イベントは、出現して即移動→自爆だから、MAP兵器で撃墜する間も無かったと思うが
トレーズ様がいないと何故かジェリド君が自爆する
何故かtheOに乗ってくる品
メキボスを井出恩丸で落とそうとゲージ溜めたら暴走しやがったorzバッフクランの分の資金返せー(`´)
シュウはNPCだとへちょいけど、フル改造済みだからちゃんと自分で扱えば強いぞ
ゼゼ公も脱力かけて気力下げておけば、ファティマ2つつけたシュウだけで倒せるし
超合金ニューZ*2つければザコの壁&削りに最適
まぁ自分も1周目は登場時のインパクトのせいで使わなかったがw
どうせなら最初から自分で動かせるか
NPC登場時だけHPを5万ぐらいに増やしておけばいいものを
νZなんか基本1個しか入らないわけで
特に意識してないのに2個ある件について
攻略本みてたら100%入手が1箇所、10%で入手が2箇所か…運良かったんだな自分
1個しかなければ代わりに超合金Zで
グランゾンにフル改造ボーナス付けられるとするなら運動性だな俺は
66話「清算されし過去、そして…」の攻略中。
オージとガイラムを含めた残りの敵(20機ぐらい)を一掃する事って
できるかな。イデオンは出してないからサイフラッシュで。
攻略サイトには書いてないけど、もしかしてオージってHP何%以下に
なったら撤退とかあるの?
>>805 行動終了時、オージのHPが70%以下だとポセイダル軍撤退 って書いてあるぞ。
あのMAPは、ダバとポセイダルが戦闘した次の敵フェイズにポセイダルとフラットが
生き残ってると、敵はみんな徹退。
HP50000、装甲4500のオージのHPが70%以下になっても、やはり敵が全て徹退。
ポセイダルを撃破するなら、相手の気力を減らした上で、HPをギリギリまで削り、
主人公機が魂かけて、クリティカルし、かつ相手のシールドが発動しないのを
期待するくらいしかなかった気がする。
サイフラッシュ程度の火力では全然ダメ。
イデソードでオージとガイラムまとめて倒すのが一番楽
809 :
805:2006/10/17(火) 19:57:26 ID:G6I9evtq
>>806 >>807 >>808 レスありがとう。参考になった。リアル系だから主人公機でも絶望的……
せっかく射程内に集めたのでオージ以外一掃で手をうつ事にした。
それでも資金と経験値入るし、パーツがないのが諦めどころかな。
イデオンはどうも使いづらそうで出せない。
バッシュ7機落とせば資金は同じぐらい入る
そこのオージはスルーでいい
脱力を極限まで用意して(多分、ボス3回、レミー&ミオで2回が限界な気が
するが)、LV99カミーユinZZでフォウのラヴラヴ補正効かせて魂+CTの
ハイメガキャノンで一掃してしまうのが一番イイと思われる。
射界の広さではサイフラッシュには敵わないケド、威力と射界に優れて
いるのでなるべく多くの敵を巻き込むには最適かと。
ジュドーでもイイんだけど、パンチ力が少し低いのでカミーユを推す。
ジュドーにプルプルコンビやルーとのラヴラヴ補正があればなぁ・・・・・
>>809 俺、ヒュッケバインでもオージ撃墜したけど
今実況で初めて観たんだが、敗者への凱歌でマシュマーとギャブレー戦わせたら
会話イベント発生するんだな。初めて知ったわ。
攻略本にも載ってないが、「崩壊の序曲」で甲児とヤザンを戦闘させると会話が出たりする
815 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 15:51:02 ID:bcajdyBv
カミーユとウルベを戦闘させるとイベント発生
カミーユ「こんなこともあろうかと、鍛え続けたここからいなくなれーー!」
「遊びで鍛えてるんじゃないんだよ!!」
聖戦士ショウ=ザマが避けなさすぎる件
4%ってそんなに高い確率か?
20回に1回は当たる
君は前線で何度攻撃を回避したか覚えているかい?
心配なら集中して0%にしなよ。
F完でヘビーアームズ改使ってるんだが、命中100%のマイクロミサイルがあたらないorz
これってよくあるバグ??ちなみにサターン版です。
>>823 相手ひらめき使ってないか?
マイクロミサイルといえばセティのが凶悪だった。何度初号機が沈められた事か…
>>823 表示上100%でも内部処理では99.9とかでこの小数の確率で回避されるとか聞いたことがある
>>824 閃き使ってたら0%だろう・・・・
どういう処理だ
四捨五入して表示されるんじゃね
つーか切り払いされてるだけじゃないのか
>>823 されなかったっけ?
切り払いだろ
マイクロミサイルってMAPWだっけ?
Fの頃ってMAPWの命中率表示あったっけ?
それとMAPWでも切り払われることあるの?
831 :
823:2006/10/20(金) 13:38:51 ID:LGimtpzA
MAP兵器のマイクロミサイルだよ。
ひらめきは使ってない。
命中率は表示されんが、
命中補正が-10%のビームガトリングガンで100%だから
補正+20%のマイクロミサイルは100%かと。
マップ兵器の切り払いってあるの?
もしあるなら、それが原因だな。
ないよ
Mapファンネルは切り払い不可
他は知らない
834 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 21:45:33 ID:6S/gStIX
ロフ くらえ、バニッシュ´ゲイザ`ー!
鉄也 くうっ、いいっ
このゲームの鉄也さんは、戦艦からしゃべるはずですよ!?
ビューナスで出撃してるだろ。常識的に考えて…
ビューナスはジュンだったな
激励×2ができるから
さやかでよくね
タシロとセシリーと副主に激励させてたわ
多分
セシリーの夢で必中かけてアトミックバズーカを無理矢理使ってた
さやかって使える精神覚えてるの?
842 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 03:00:20 ID:YNO4x6Sk
幸運。マジンガーに幸運つくとトドメに使えていいぞー。
熱血 必中 閃き 幸運 信頼 激励
と精神コマンドは揃ってる。
幸運持ちだからトドメ役にまわれるし、閃きがあるからボス相手の削りも
できる。SPが多いから激励×2が使えるようになるから終盤はSPサポート。
と甲児より遥かに使いやすい。
空Bで戦闘能力が低いのが欠点ではあるが。(宇宙Bはマジンガーチーム
全員だしな。)
さやかは格闘値低すぎ。甲児と50位差がある
激励使わせたのは主に2回使えるイーノ、エル、ファ、エマ、さやか、ジュン。
セシリー、リアル副主人公、ロザミアは戦闘力も高いので精神ポイントの兼ね合いで相談してた。
誰かF完結編(サターン版)の改造セーブデータ持っていませんか?
魔装系の追加技とか、没キャラとか使ってみたいんですよ…
消えてくれ
>>845 さやか、ジュンと並んで最速激励二回のリューネを忘れんな。
849 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:51:45 ID:AUai/4or
リューネとアレンビーの対決ができないのが残念です
東方先生だせぇ・・・
偉そうなこと言いながら来たくせに返り討ちかよ(;^ω^)
シュウ・・・
ダンクーガの光牙剣ってあんなに金掛けてまで覚えさせる必要ある?
好きならね
そうでもないなら10段階改造ができる終盤になってわざわざダンクーガを出撃させることもない
光牙剣、攻撃力4000、EN55とスペックはいいのだが
実際使うとあんまり減らなくてガッカリするよ。
藤原君の格闘が低いから・・・
スペックはいいんだがフル改造の断空剣で充分な気がするんだよな
火力必要ならガンバスターやゲッター動員すれば済む話だしな
俺は好きだから光牙剣までフル改造したけど
後、グラもショボい。
まあ、光牙剣にかぎったことじゃないけど。
サンアタックとかバスタービームとかのポーズが欲しかった。
858 :
852:2006/10/23(月) 02:26:52 ID:LGsg+WhV
レスありがと
金もったいないんで改造しない事にした。
ちょwwwせっかく穴子くん斬るために光牙剣フル改造してたのに、ダンクーガが自爆に巻き込まれたwww
トレーズ金返せよor2
オワタ
主人公が空気すぎて泣いた。EDでも台詞なしって(´・ω・`)
セシリー 「行って!ファンネル!」 ワロタ
第四次/Fの主人公は、ゲーム全体の主人公というわけじゃなくて、登場する架空の一作品の主人公、ってな扱いだからね。
>>860 主人公はプレイヤーのキミだ
キミのプレイ後の叫びが主人公の台詞なのだ
エリート兵ウザス
イデオンって暴走したら即ゲームオーバー?
暴走して、撃墜されるかさらにゲージが上がり続けるとイデ発動
ダイターン3のアニメ見てたらフル改造で使いたくなった
Fでシャイニングガンダム改造したら
生身で戦う時のドモンまで改造されてたww
攻撃力1900のキックってなんだよwww
リガズィの飛行形態とMS形態は機体改造は共通だが武装は別だっけ?
870 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 22:40:31 ID:X47Qg6fB
カットインは新くらいだったもんなあ
α入るまでは紙芝居だし
>>869 そりゃそうだろうな。BWS状態の武器はみんなBWSについてるヤツだし。
シャイニングガンダムを改造したら
生身で戦う時のドモンまで改造されてたww
攻撃力1900のキックってなんだよwww
シャイニングガンダムを改造したら
生身で戦う時のドモンまで改造されてたww
攻撃力1900のキックってなんだよwww
ごめん、変な連投してた
>>869 ビームキャノンとビームライフルが共有してた希ガス
そんなの人の勝手だろw
リガスィだって完結編入るまでは使えるじゃん
ENと限界を5段階とメガビームを2段階、ぐらいならそんなに金もかからないし
マトモに名前呼んでもらえないリガズィに萌え
完結編のフォウってカミーユに憑かせると何か意味があったりするの?
カミーユが強化されたりしないんなら仲間にしようと思うんだけど
カミーユでシロッコを倒した時に廃人にならなくなるんじゃないっけ
うむ。ただそれだけ。
ぐぁぁ、ビギナギナ捨てられたorz前回はキュベレイmkII・・・
まぁ俺が悪いんだが、どっちも主力ちゃうのね
ビギナ・ギナは・・・ちょっと痛いな・・・。
オールドタイプでも乗れ、攻撃力、運動性も良ユニットなのに・・・。
十分主力よ?
悪い事は言わん。
もう一度やり直せ。
>>884 もう次週へのお布施と思って、もとから無かったことにしちゃった
主力は捨てられないと思ってたってことね。ちなみにフル改造でした
FA百式もヤクトもそのうち来るしええことよ
師匠を捨てるんじゃあ無い
FA百式とロザミィとザク改とユングが欲しいだけさ〜
こうなったらスポット参戦で
10段階改造したい機体上げようぜ!
ライジングガンダム。
ライトニングカウント寺ツヨス→改造
してしまったのは俺だけじゃないはずだ
W見てなきゃな
ドーバーガン2100は強すぎる
完結編でも何とか使えると思う
Fのときは結構トールギスつかったなあ。
スポット参戦にしちゃ長いし割と強いからつい使いたくなる。
それに比べてほかのW勢ときたら…
Fだと2100はすげーって思うけどF完だと別にそうでもないからなぁ
終盤とかヴェズバーくらいないと大したダメージ出ないからな
攻撃力2000のメガビーム砲をフル改造して主力としてちまちまライグゲイオスに撃ってた俺に謝れ
ウイング系と魔装系のロボはNT部隊が強制徴収したいなぁ。
ん〜もしやザムちゃんもパイロットによっては強くなるもんだろか
ザムジードは装甲あと500ぐらい欲しい
ミオは攻撃力低すぎ
魔装系は冷遇されすぎ
せめて宇宙Aならなんとかなるかもしれないが
899 :
それも名無しだ:2006/10/24(火) 17:46:32 ID:Mq5ch8RY
ゲストの雑魚にフル改造したリニアレールガンぶちこんでもダメージ3桁だったのは吹いた
一応ミオはMAP兵器だけ強い
ミオは存在自体が最終兵器ですよ
初登場のミオでシロッコ堕としてみた
あそこのシロッコは90%で撤退だったはずだが…
武器のことは目をつぶっても運動性限界装甲HPとどれも中途半端なんだよなあ
レベル99NT乗せてもどこまで活躍出来るのか…
ミオは熱血すらないのが痛い
あったらそこそこ使えるキャラだと思うんだけどな
テュッティとガッデスはそこそこ強いんだけどな
MAP兵器の威力が高いから
激励2回使えなかったような覚えが>テュッティ
サザビーとヤクトドーカはファンネルじゃなくてメガ粒子砲改造してたのは俺だけか
初スパロボがSFC魔装機神だった。魔装機神ってよくわからんけどかっこいいなぁと思ってプレイ。
大満足で魔装機神をやり終え、サターン持ってたので
「Fやってみるかぁ。魔装機神でるらしいし」
でwktkしながらFやったら…
サイバスター加入時
「あれ?ちょっと武装が貧弱かな?まぁでもこんなもんか…」
ザムジード加入時
「あ、あれ?HPと装甲が…。それに火力…。ま、まぁミオだし」
ガッデス&グランヴェール加入時
「登場するの遅すぎだろ…でもグランゾンは結構強かったしな。どれどれ能力は…
( Д ) ゚ ゚」
ってなったの思い出した。
ヴァルシオーネは華麗にスルーされた
結局シュウが一番強いんだよな魔装勢のなかでは
財布ラッシュ使えるサイバスターも強いっちゃ強いが