1 :
それも名無しだ :
2006/08/27(日) 05:23:27 ID:VNKVOkv0
2 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 05:30:25 ID:RjaFksq0
2なら風邪が治る
3 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 05:42:19 ID:Cx2VCdtu
4 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 05:45:41 ID:5eYGzWxO
5 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 06:00:19 ID:jZe1iZCy
6 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 06:06:46 ID:RzUUdd/s
7 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 07:03:17 ID:q2P6lada
1000
8 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 07:05:23 ID:JQIhPeX2
サブシナリオで一番難しいのって何? 華麗なる戦いとアクシズはクリアした。
9 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 07:12:31 ID:ThcJxa62
デラーズフリート、敵に比べて量産機がなかり弱い。 それでもドムトロが有るから何とかなるけどね。宇宙はR2でw
10 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 07:12:50 ID:eZn2uSyW
人によるだろうけど、やっぱデラーズじゃね? 他勢力に比べて初期配備の機体はそれほど強くないし、将官が少ないのも痛い。
11 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 07:33:42 ID:6KMgZknP
そーか? ゲルググMって結構てごわくね?
12 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 09:28:27 ID:ZXQ6/Yi/
デラーズフリートってマラサイ開発できなかったっけ? 俺はマラサイが開発できない新生ジオンがきつかった覚えがあるが、デラーズもそうだったかな? 海と宇宙は楽なんだけどね ゲルググMだとアッシマーとかギャプランとか後期型の連邦機体がなかなか落とせない
13 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 09:53:00 ID:+3+yV7wB
>>11 防御面はそれなりにだけど攻撃がショボイ(命中率が50%なので実質的な射撃攻撃力が低い)
14 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 10:35:12 ID:23tYhitU
デラーズ、最後までNT居ないしな。
15 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 11:42:53 ID:RzUUdd/s
>>8-14 しかし、その劣勢を覆すのが楽しいのではないか。ギレンはw
まぁギレン慣れてしまうとデラーズもちょっと難しい程度だよな。
16 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 13:26:16 ID:9s9OtrvJ
デラーズだけは俺もクリアしたことないな・・・
17 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 13:48:27 ID:fuBpbjM7
宇宙はジッコの活用でいける。 地上はドワッジ改、ザメルの間接攻撃。ハイゴッグも最初から生産可能だし。 進入技による特別地域の無血占領と敵エース機の相互ロックによる無効化。 速攻で敵本拠地を戦闘状態にもちこめば、あとはゆっくり戦力増強。 整ったら放置してある地域をひとつずつ平定していけばいい。 進入技不可ならかなり厳しい。
18 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 14:26:41 ID:7qtIfjIf
つーかマラサイ開発までいかないんじゃないか? ゲルググMできたころには決着つきそう
19 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 14:48:38 ID:SylONNHu
独占のゲルMは系譜より強かったな。というか、改良との相性がよかった ちょっと火力を強化するとまるで別ユニット まぁ系譜と違って活躍できる期間が短いんだがな なんでこんなにマリーネって優遇されてるんだろう?
20 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 14:50:37 ID:u8TspMcK
実質ジオン側で開発された最後の機体だからじゃないのか?
21 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 15:09:20 ID:VNKVOkv0
独占の場合、ゲルググMよりギャンMの方が強いし、使えるよ
22 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 15:27:24 ID:7C5mGfCs
独占でヴァルヴァロでホワイトベースに格闘しかけると 見事にブリッジをカニバサミするな
23 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 15:44:38 ID:RzUUdd/s
今まで系譜一筋で独戦に興味わいてきたんだが購入まで踏み出せん。。 独戦って系譜と比較してどんな感じ??
24 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 15:59:40 ID:+3+yV7wB
>>23 踏み出せ!他人の意見など当てにならん(アンチと信者の意見が極端)
ただし、延長とか続編などと考えずに全く別物と考えること
25 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 16:01:21 ID:v8pFOmdX
26 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 16:04:02 ID:xidTM6Tc
>>23 系譜=第一部以外時間制限ないからだらだら
独占=タイムリミットがある
27 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 16:09:05 ID:091MFamN
>>23 やってから「糞でしたww」って言うのも乙なものですよ
音楽面ではかなりいいことだけは言える
28 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 16:26:47 ID:xidTM6Tc
29 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 16:28:14 ID:091MFamN
全く別のガンダムのゲームと思えばまあまあな出来だと思うんだけどね
30 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 16:47:07 ID:/JYv9gaK
>>23 まだジオンで23ターンしかやってませんが、これは、面白いと思う。
新しい刺激になるし、やってみるべきかと。安いし。
ちょっとしか見てませんが、ムービーも新しくなってるかも。
ギレンの野望でかなり完成されてるのに、独占は新しい取り組みが多数あって
製作側の情熱は凄いのなぁ。
31 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 16:52:41 ID:RzUUdd/s
>>24-29 サンクスキングダム。
だいぶ参考になったよ。
んだなぁ。聞くよりやってから自分で評価した方が良いな。
買っても糞ゲー呼ばわりすることはまず無い。買うことにした。
俺ってガノタなのよね。
32 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 17:31:27 ID:4U/R77X3
キラきゅんTUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!
33 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 17:35:15 ID:ZXQ6/Yi/
独占はもう少し敵CPUが積極的に攻撃してくれればいいんだけどな 敵同士の戦闘だと宙域の取り合いばっかり
34 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 17:41:35 ID:xidTM6Tc
SS版のマップ・システム(敵の総資金・資源がちゃんと見れる等) 系譜のような外交・ユニット数 独占の策略・軍団(軍団にまとめなくてもユニット移動や戦闘可能にする) これらをふゆーじょんさせたギレンをだな
35 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 18:20:09 ID:FZbQATHs
/´゙`ヽ、 ト、 /ヽ /\ _ / ヽ /|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄\,, ,/./ ,...., ;ii、. | l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / ! /_____ ヽ ('/.i ( (,,) i::b | ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j | ─ 、 ─ 、 ヽ | | i' i `゙゙´ :「:::b ', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / / | ・|・ |─ |___/ | | .丿:::h ', ヽ!≡ l { ヽ || r‐'リ -i ! ≡ ! / |` - c`─ ′ 6 l 'i| i /´`ヽ,|::::::h ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.' ヽ (____ ,-′ r' | `゙'- ノ⌒ヽ. \ ≡ | ,.-ノ / ! ト、トく `メ、_', = / / ヽ ___ /ヽ /´tl i 〈,´゙`ソ/´'' ヽ \ ≡ ! /てノしイ_人人ノ、 ヽ / / |/\/ l ^ヽ 丿i;:::ti| ( `ヽソ/::::::ゝ 'i. \― |/ヽ ,イ- 、ヽ / イ´ ̄ ̄ヽ_/ | | | | /´` `i;t:| i`'''ノ/::::λ::;;} | \ ヽ/ l ヽi / ̄`! 「オルテガ、マッシュ!ジェットストリームアタックをかけるぞ!」
36 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 19:48:33 ID:23tYhitU
なんというか、オレは独占って 「委任が重要なゲーム」 っていう雑誌の前評価があったから結構期待してたんだよね。 なんせ系譜は委任がバカすぎる手動だとめんどくさいし、 だから独占には期待してたんだよ… …期待してたんだよ
37 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 19:50:30 ID:091MFamN
委任が重要の理由がなw 指揮する度に忠誠減るから委任にするか休暇なんかで忠誠回復するしかないんだよな
38 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 19:53:24 ID:UdSJRq6r
39 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 20:03:54 ID:23tYhitU
続編が出るなら本当の意味で委任が使えるゲームにしてほしい。 実プレイ時間が大幅に短縮されるような感じで。
40 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 20:19:29 ID:b8pu2zpY
主力撃破した後の事後処理してくれるだけでもだいぶ違う 委任がバラでできるってのは素直によい 何種類もある戦術委任にあまり意味が無いのは問題
41 :
それも名無しだ :2006/08/27(日) 20:35:03 ID:9NwoNKKr
連邦一部、サイド3も残り7部隊だし、こっちも撤退の手筈を整えるか。 ルナツーと地上にも部隊回しといた方がいいんだよね?
42 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 00:29:39 ID:1G1bdTMq
>>31 今だったら中古で買うだろうから値段的にもいいと思うよ。
俺もそのクチ。
43 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 00:39:27 ID:N9u4jZ8Z
ベリハデラーズは一度体験すべき、あまりの戦力比に笑えてくる。 人材難のデラーズだから、強く見えるビッターだが、 実質敵の攻撃力があがっているベリハモードじゃビッタードワッジですら攻めていくのもままならない、 ジェリドのジム・クゥエルやライラのジム改が攻めてきた瞬間落とされたと思え。 宇宙はガトー達とシーマ艦隊によってやっていけるが、地上は阿鼻叫喚の園、 戦略として一旦は地上を捨てる事も已む無しの地獄の戦場。 クリアした俺は頑張った。
44 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 00:53:46 ID:ARdEU/Ls
よし、イージーデラーズクリアできた!
>>43 とは正反対に低難度じゃビッターは活躍してくれるね
いつの間にかデラーズより階級上がってたし
45 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 01:42:46 ID:cDKelRhY
独占買うならTHE BEST版、3,900円がお勧めか?まぁ俺はそれしか持ってないが アマゾンみたら既にTHE BEST版の新品がないわけだが
46 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 03:09:36 ID:kmfXyPvR
もしかしてベルファスト攻略作戦の提案条件満たすのって すげー時間かかる? まだ木馬が北米に行ったとしか聞いていないんだが・・・
47 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 03:24:52 ID:onW31rqG
>>45 中古でいいなら1000円以下じゃないか?
俺は予約して買ったがストラップはださくて使わないし、ゲームもすぐ放棄したw
48 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 07:54:47 ID:amc5hnKT
>>46 ベルファスト攻略作戦提案は系譜だと
・自国特別エリア数12以上
・V作戦追跡終了
49 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 10:03:43 ID:NRJQa2iP
このスレは
>>1 の攻略サイト見ずに質問していいんだなw
50 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 10:29:01 ID:BKpbvta9
とりあえずWikiの独占の項目直した方がいいんじゃないの 盾もってるだけでかざさないとかそんなことないんだけど なんか一時期過熱した叩きの文だけ載せてるようにしかみえない
51 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 10:37:17 ID:iqZGQxYU
まあ、「マターリ適当に」が信条だからな
52 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 10:46:31 ID:McGsnKXB
PS版系譜を中古で買い戻してやってんだけど、遅いのを我慢すれば まだまだ遊べるね。メモリーカードにシステムを残しておいてよかったよ。
53 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 11:03:44 ID:te4uXQD7
>>50 実際毒腺はせっかく3Dにしたのにただ突っ立って被弾するだけじゃん。
54 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 11:07:11 ID:ok7+LL24
さっそく来ましたよw
55 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 11:09:34 ID:McGsnKXB
そういやシャア専用のリックドムって、どうやって開発するんだっけ?
56 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 11:13:42 ID:dswFRB/L
つ「ネオジオンモード」
57 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 11:24:01 ID:McGsnKXB
>>56 ネオジオンじゃないと開発されないのか。サンクス
58 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 19:52:09 ID:3ffuu3is
59 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 19:55:25 ID:9IVYG+Sc
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ (.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ! |i i| }! }} //| |l、{ j} /,,ィ//| i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 『温いポカリスエット』って早口で10回言ってみろ |リ u' } ,ノ _,!V,ハ | /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが /' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった ,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉 |/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった… // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか / // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ } _/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
60 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 20:33:48 ID:yJgjUg0s
61 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 21:38:19 ID:A9vdSZzc
「あたたかいぽかりすえっと」と8回くらい言ったあたりで 「ぬるいぽかりすえっと」だった事に気付いた
62 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 21:40:04 ID:9kfz4IA2
あたぽ
63 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 22:10:54 ID:9IVYG+Sc
あたたかい=温かい ぬるい=温い 『か』が入るかどうかで見分ける
64 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 23:22:43 ID:5jgwylw3
65 :
それも名無しだ :2006/08/28(月) 23:58:46 ID:HN4gTTjJ
>>64 ハイゴップ部隊で海に篭るしかないでしかし!
66 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 00:16:24 ID:4IZUYDCV
やすし君乙
67 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 01:18:59 ID:TdqnWOSA
連邦に追われ、インド洋に消えたアフリカ隊… 後のアトランティスである
68 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 10:48:11 ID:jwtgyCjF
久々にジオン公国でプレイ(PS版系譜)したが、100ターンまでに完全制覇させれそうもなかった。 いろいろ攻略を思い出して再トライ中。 でもまぁ、PS3版とか出してもらえると嬉しいけどなぁ。 また睡眠不足になりそうだけど。
69 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 12:03:37 ID:jwtgyCjF
PS3版で登場して欲しい機体って何よ? やっぱ俺は「ナイチンゲール」だな。 ノイエジール → ナイチンゲール って過程でどうよ。
70 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 12:15:56 ID:UqF/PYfP
おいらは森のくまさん にサラかレコアさんを乗せる
71 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 12:20:04 ID:jwtgyCjF
ノイエジールUからだった。 アドバンス・オブ・Z のヘイゼルなんかも登場して欲しいよなぁ。
72 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 12:25:44 ID:jruTCd+z
νとサザビーとジェガンとリガズィと そんだけ出てくれれば何も言わない
73 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 12:27:01 ID:OZwsNlQX
ナイチンゲールが出るならCCAまで補完は必須だな(シナリオはともかく兵器は)
74 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 12:39:56 ID:jwtgyCjF
あと、パワード・ジムだろ。それとー、ザクTスナイパー
75 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 12:54:18 ID:k5HGDXOv
76 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 12:55:09 ID:jruTCd+z
落ち着けこれはマ・クベの策略だ
77 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 13:00:01 ID:jwtgyCjF
どうせ戦闘シーンは最初しか見ないだろうから、あんまりCGに凝らないで、 機体の増加とキャラの増加をしてほしい。
78 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 13:00:17 ID:a8KrPPgP
EMS-04ヅダ、 EMS-10ヅダ
79 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 13:26:35 ID:Uh2TVs6C
νに出てもらわないと連邦のNT用MSがないんだよ
80 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 13:42:45 ID:UwRL3M48
81 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 13:52:30 ID:KwVEOmit
ドライゼ弱すぎてむかつく なんだあのかっこ よわいくせに 何に乗せれば委員だ
82 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 13:54:02 ID:jwtgyCjF
アムロ専用ゼータ → ν みたいな でも、専用ってからには、機体は1体しか製造できないようにして欲しいな。 ま、他の人が乗る分にはかまわないが、壊れても1体しか作れないようにして欲しい。
83 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 14:14:10 ID:Uh2TVs6C
>>80 あれティターンズじゃん。連邦でもつくれっけど
84 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 16:49:46 ID:O7JfaKMy
第2次スパロボαやってたらHLVが出てきてこっち思い出した。
85 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 17:32:52 ID:SvcnODxB
>>78 それどっちもパラメーターは一緒やね。
■時期主力MS選定
A:YMS-14ゲルググを時期主力MSにする 資金15000
B:MS-15ギャンを時期主力MSにする 資金15000
C:EMS-04ヅダを時期主力MSにする 資金0
PS3版あるならあくまでも系譜を踏襲してほしいな。
二部も森の熊さんとパラスアテネ、バーザム、ガルスJ、ズサ、バウあたりを追加で。
あ、一部終盤にズィーゴッグとかオッゴとかはいらんからよろしく。
86 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 18:48:16 ID:Wrhkw3qz
PS3版は、PS版のバグさえ修正してあればいい。 修正だけでいい。他は何もしなくていい。 なにかすれば、きっとまた新しいバグができるにちがいない。 CPUのスペックがあがれば、思考時間が早くなるだろうから、下手にあれこれと余計なことをしないほうがいい。
87 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 19:02:28 ID:Qi/Swa+x
オレはカツを殺したい
88 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 19:39:35 ID:oF+0EuLw
>>85 系譜を踏襲させるなら、F2ザクとガトルが開発終了した時点でドラッツェの開発提案立ち上げられる仕様にしてな
ズゴックはわざわざリサイクルせんでも永く活躍できるしなー
89 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 22:28:39 ID:x2V6btvE
ポリノークサマーン→森のくまさんw 俺思いついたの小坊の頃Gnextやってた時だがみんな考えることは一緒なんだなw俺だけかとオモタ。 なつかし。。
90 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 22:30:41 ID:xN0J8/zZ
>>89 というか、それが名前の由来じゃなかったか?
91 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 22:47:06 ID:PbG/T4DL
マジで?w
92 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 23:11:50 ID:Vx14Ox4s
>>91 マジで、というか割と有名なお話。
お嬢さん→サラ 森のクマさん→ボリノーク・サマーン
お礼に(お礼に)歌いましょ(歌いましょ)
ららららーらーらーらーらー
93 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 23:14:31 ID:Vx14Ox4s
同じ流れで、確かアッシマーが 「あっ!しまったー!」 から、 だったっけ? 「アッーー!シマッター!!」 たっけ?
94 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 23:15:56 ID:Bdj3vEpw
アッシマーがあああああwwwwwwww
95 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 23:19:32 ID:Vgw+efzx
PS3じゃなくてWiiで出てほしい
96 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 23:22:52 ID:xN0J8/zZ
メタスの名前はほんとは今のハンブラビで ハンブラビには目が多数だからなんてのもあるしな
97 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 23:24:16 ID:Vgw+efzx
でもやっぱ『ジオン』の系譜としては逆シャアまで入れなきゃ駄目だよな。 アムロ専用のニューが居て量産ニューがいてHiニューがいて サザビーがいてナイチンゲールがいて。 ああ夢が広がりまくりんぐ
98 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 23:39:34 ID:hL3guNWM
量産とかhiとかナイチンゲールとかいらない 量産機に乗ると一機と二機に分裂を復活させたりエディットキャラ&エディットmS機能を充実させたりして欲しい
99 :
それも名無しだ :2006/08/29(火) 23:40:08 ID:Vx14Ox4s
そして万代は意表をついて 「ターンAガンダム ギムの野望」
むしろ「グエンの野望〜ローラの系譜」で
どう考えても次は種メインだろ? それ以外売れないじゃん
独戦を叩きすぎたせいで 「もう野望シリーズは売れない」って判断されちゃったのだろうか
1st系は売れないって事だろ
スパロボは取り溜めしてあるだろうしそんなに目立ってないからいいけど ギレンシリーズでブライトの新録がないと1ST系はつらいものがあるな。 話がそれるがZの劇場版でセーラさんの台詞があってよかったよかった。
105 :
それも名無しだ :2006/08/30(水) 00:39:18 ID:tiQWlqbx
PS版ジオンの系譜でジオンでやってるんだけど どんどん責められるし10ターンでア・バオア・クーまで気が付かない内に落とされました。 誰かアドバイスくれませんか?
リセット 気付かないうちにってどういうことだ? 宇宙完全放置してたってこと?
>>105 何回もやってるうちにコツが掴めてくる。敗北は良い経験。とにかく諦めないことが大事。
習うより慣れろ。自力で乗り越えるのが面白いんだよ。
敗北→何故敗北したのか考察→対策→実行 頑張れ。人に聞くより自分で考えてやったほうが面白いよ
>>105 なんでそうなるんだよ
部隊ゼロにでもしてんのかw
110 :
それも名無しだ :2006/08/30(水) 01:12:40 ID:tiQWlqbx
いつのまにかサイド6に来てて地球攻略してたから宇宙見てなくて気付いた時はア・バオア・クーまで来てた。 第二次降下作戦で10ターンって遅い?
最悪ゲームオーバーになった場合、もっと簡単なモードが追加されるので とりあえずやれるだけやってみれ 北米降下は早い人だと5〜10ターン程度でやってしまうが 陸戦&水中戦の戦力が整ってから行くのもあり ゴッグ部隊が揃ってからとかだと30ターンくらいになったりするし
>>110 一応言うが書くなら今度からメル欄にsageっていれれ。
毎ターン宇宙も見ろ。 ハナシはそれからだ
>>110 そこから挽回できる楽しみがあるなんてうらやますぃ
慣れてる人はオデッサ2ターンで落とすはず
115 :
それも名無しだ :2006/08/30(水) 09:35:36 ID:eRb667Y1
2ターンでいけるか? 最初のターンで突入するとしたから援軍が出てきてウザいし、 2Tで突入してもそのターンで攻略はきついな。 俺には無理だな
1ターン目で基地にこもってる部隊以外を排除 2ターン目で近寄ってくる61式を撃破してから基地の部隊を排除 って感じでいけたと思う
オデッサは1〜2ターンで落とさないと援軍が四方から来るから6〜8ターンくらいになるよね そうなると北米に潜水艦が来ちゃうからドダイ待ちで15〜20ターンくらいすぐに行っちゃう そうなるとキリマンジャロも遅れるから ラル隊にドムが間に合って(゚д゚)ウマー あれ?
>>115 コムサイを活用すれば1ターンで占領できるらしいよ。
オレは何度やっても2ターンかかるけど。
新生ジオンルートの判定敗北狙いだからランバラル隊にはご退場願う。 敵に回っても階級低いから美味くないし。
120 :
それも名無しだ :2006/08/30(水) 10:46:23 ID:tiQWlqbx
やっぱりオデッサ攻略したら周辺地域まで制圧してる?
sageろと何度言えば
122 :
それも名無しだ :2006/08/30(水) 11:50:49 ID:MchalMpy
>>117 オデッサ2ターンとかで速攻でやってても、ドム間に合うよ。
とりあえずオデッサ押さえたら、ヨーロッパ1-2を相互ロックだな。そっから東と南に進軍。
オデッサは2ターンで可能だろ。 画面左から連邦軍戦車が侵入してくるが、初期の敵を全部倒してしまうと、 戦車は近づかないで近くの基地に逃げる。これを知っておくと2ターンで占領可能。 あとは防衛のために戦闘機と爆撃機を量産。
PS3版が出るのなら、野望版のように5ターンを7ターンにして欲しいな。 逆に急に攻めてこられたときは辛いけどw でもまぁ、PS3のスペックを活用して、壮大で面白いSLGにして欲しい。
野望版って何? ハックロムかなんかなの?
ブライトさんの中の人いないからなぁ・・・
セイラさんだけじゃなく、ブライトさんも亡くなっちゃたのか・・・知らなかった・・・
以下数レスブライト厨が空気を読まずにブワッ
ハヤトの中の人も劇場版でシローの中の人に替わってたな。
宇宙は初期陣地を守ってればよい?それともサイド6まで占領した方がいい? このゲーム難しいよね?
サイド6は制圧すると外交が下がるからあんまりお勧めしない ルナツー以外はとっておいてもいいと思う
P-アメリカ、ウチュウ-1(ソロモン横)、サイド6越えた先(P-ジャブロー横)、 んでP-ジャブローにはすぐ援軍に行けるようにムサイ単艦で駐留。 あとは制圧してない地上重要拠点の上空に部隊駐留。 宇宙の場合、援軍がすぐに入れるように攻め込まれやすいMAPの隣接MAPに 部隊配置の上、攻め込まれやすいMAPにおいてある単艦ムサイ(パプア)は 援軍の出現するポイントに逃げるようにすれば2ターンで片がついて楽。 宇宙専用サンプル品集めた部隊でなんとかなるから、ゲルググ登場までこれでもたせる。
ジオンならジャブロー上空からルナツーの下までを早期に確保した方がいい 連邦ならルナツー周辺へ進撃→撃破後ルナツーへ撤退を繰り返してジオン宇宙軍を消耗させろ ともにサイド6には手を出すな&出させるな ていうかテンプレ嫁
>>134 おまいらが親切に答えるからテンプレ読まないんだよ
まぁそうすると過疎気味だという悲しさ。
ゲルググって一部で使う? 結構終盤にならないと開発終了しないからドムくらいまでしか生産しないんだが 上手い人はグフで十分らしいけど
第一部をクリアするだけならドダイザクとマゼラアタックがあれば充分だよ せいぜいズゴックがあればより楽になるって程度。 ただそれだとあまりにもアレだから ワザと引き延ばしていろんなMSを使って楽しんだりしてるな。 ジャブロー攻略機とかペズン機とか
>>137 普通にやるならドダイザクでじゅうぶんですよ。
ガルマドップ+ドダイザク+ドダイザクのスタックで一部はほとんど乗り切れるだわさ。
V作戦イベント全部こなすとかなったら、
時間がかかるから、連邦のMSが揃ってきてキツいけど。ジオンは時間かかればかかるほどきつい。
携帯しか持ってないのであんまり見れませんでした。 今第三次降下作戦手前までいきました! 14ターンで資金が7840、資源が43000なんだけどこんなもん?
>>137 IDがカコイイな。
スモーライオットw
ムービーコンプのために、 「マッドアングラー隊→ジャブロー攻略作戦」ってのを初めてやったけど、ワロタw 連邦50部隊くらいいる中に、ゾック、シャアザク、アッガイ2機だけで突入てw 勝てるわけねぇww
連邦第一部 55ターン ユーラシア大陸の制圧に手間取ってキリマンジャロを落としたのがちょうど 50ターン。ちょいと遅めのペース 駒GSの完成まで宇宙軍の再建を見送っていたせいで、オデッサ上空 に40数機の敵部隊が集結、ていう体たらく・・・・・・・・・・・ キリマンジャロ攻略部隊をあわててオデッサに送る。そういえばソロモン で地上部隊を生産していた。オデッサ上空の40部隊のこいつらは再上 陸部隊だ。 俺は手近なサラミスをオデッサ上空に派遣した。少しでも敵を足止めして キリマンジャロ攻略部隊のオデッサへの展開を援護するつもりだった 続く
オデッサ上空には・・・・・・・・・・・・三機のF2だけ・・・・・・・・・・・・・・・・・ サラミスだけで何とか撃退。40機部隊は消失していた・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ この再上陸部隊、どうやらHLVもザンジバルもなしで降下しようとしてたらしい・・・・ 余勢を駆って星1号作戦発動すると・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ソロモンの敵も、地上部隊オンリーだったらしく、ソロモンも無血開城・・・・ 奇跡が、起きた ぶっちゃけ、速攻きどっておきながら50ターン杉までキリマンジャロを落とせない 体たらく、そこでオデッサあたりでまた40機部隊とやりあうようじゃ完全勝利はお ぼつかないと思っていただけに、思わぬハプニングだった。 そんなつもりはなかったのだが、オデッサとその上空を空にしておいたのが功を 奏したんかな?
その流れはよくある流れ
>>142 その流れは原作の流れなのだから、同時に他の戦力も突入させなきゃ無意味
>>142 ガウにグフ・ドム・ズゴック等を3ダースほど搭載して降下させ、
対空砲の返り討ちに逢うのがジオンの嗜み。
ガウのデザインも運用方法も大好きだが外から見たときと中から見たときで大きさが違いすぎるのが気になる。 ガウのモビルスーツ発進口はガリバートンネルか何かかと
ちっ、ルナツー攻略の前に、ジャブローから続々と連邦の高性能機体が 噴出してきやがったぜ。
ゼーゴックの出番だ!
152 :
それも名無しだ :2006/08/31(木) 13:35:22 ID:tqIh2FLk
ガウが量産出来るころにはザンジバル作れるようになってるしなぁ。 ドダイザクが主力だったら足いらないし。 性能や運用方法はいい感じなんだけど、 汎用性や積載数で、ザンジバルあればガウいらないんだよなぁ。 補給能力あれば文句無しなのに。
153 :
それも名無しだ :2006/08/31(木) 13:37:04 ID:tqIh2FLk
ガルダって未来少年コナンのギガントのパクリじゃね?
ガウはMS3機に戦闘機もプラスできれば使えるんだが
ザンジバルを量産できる資金も資源も無いよー
ザンジバルは対地攻撃出来ないから使えないな
ってか、デブ叔父さんいればガウいらん 2ターンで作れるから、8機あるドッグでの部隊編成が楽。MSも だいたい2ターンでできるしな ザク×3+叔父さん部隊を同じタイミングで二組作れるのは楽。
前は100ターンなんて余裕こいてたのに、どうして鈍ったのかなあ? やっぱボケ?先に脳トレのソフトをした方がいいかもw
>>154 ギガントは実在機だからコナンのパクリっていうのもどうかと
>>155 系譜のガウは量産MSだけなら9機搭載、
量産MS3機+ドップ10機搭載とかもできるから文句は言えないよな。
PSP版ならそうなってるのか?
一部隊に3機いるんだから3部隊で9機ってことじゃないのか
原作基準でガウはMS三機に加えて戦闘機を積める様にしてほしい ⇒積めるよ ⇒終了
166 :
それも名無しだ :2006/08/31(木) 16:53:05 ID:jA33DHmF
ドロスだとMS150機搭載可能だっけ?え?
そうなるとグレイファントムはMSを27機も積めるってことに
このオトボケはいつまで続くんだ?
>>155 ガウに対してよくが判らん要望をしたって事になるな。
日本語でおk
量産ザクは1ユニット3機、量産ドップは1ユニット5機だから、 ガウにはザク3機とドップ10機が搭載できる。 たしかに計算はあっている。
ガルマザク一機とガルマドップ二機しか乗らないけどな(棒
ガルマ様用のスペースが必要だろ?
そんなこと言い出すとグワジンにノイエジールが8機入ったり ドロスに高機動型ゲルググが15機しか入らなかったり
限界がどの程度の影響力を持つのかが分からないです。 例えば限界140のビグザムと限界120のビグザムZVにアムロを乗せたとしたら同じ位の強さになるんですかね? 携帯厨なんですが、すみません教えてください。
俺が言えるのは一つだけだ 俺もアムロをビグザムに乗せてみたい
携帯から書き込むだけでみんなが携帯厨と呼ばれなければいけないとは… 寒い時代だとは思いませんか?
>>177 自分で言ってる分にはいいんじゃないの?w
180 :
それも名無しだ :2006/08/31(木) 23:12:35 ID:QU+1z2zb
>>176 ありがとうございます。助かりました。
>>177 携帯だからWikiが観れない事を理由に質問するのは、馬鹿にされても仕方ないと思ったので。
184 :
177 :2006/09/01(金) 01:29:43 ID:8mg2I5hr
二人も絡んでくれてありがとう ただ単にワッケインにリスペクトしてみただけなんだが
>>179 ー182
この流れは何だよww
おまいら凄いチームプレイだなw
全然かわいくない気がする
187 :
それも名無しだ :2006/09/01(金) 02:32:49 ID:M4sin/4+ BE:333308055-2BP(101)
あれ? ひょっとして、V作戦関連で、ジャブロー攻略作戦発動させてたら、 ルナツー落としても第二次ブリティッシュ作戦って提案されない?
>>187 ルナツーを地球に落とすのかと思ったww
V作戦関連でジャブロー攻略作戦やってたら、
ルナツー攻略作戦自体発動しないだろ?
>>188 いや、発動するよ
V作戦でジャブロー攻略作戦提案時に、
残り特別地区がベルファスト、ルナツーだけだったら、ベルファスト攻略が提案される。
ただし、マッドアングラー隊イベントより先にベルファスト落としたらダメなので、ターン調整が必要。
で、ベルファスト制圧したら、ルナツー攻略が提案されるよ。
ってか、今さっきした。
で、ルナツー制圧して、サイド7も制圧したのに、ブリティッシュが提案されない。。。
あ〜、60部隊も倒さねばならんのか。だりぃ
現在、エゥーゴでプレイ中。 で、特別コマンドには普通「演説」が入ってる筈なんだけど、 何故か空欄になっていて、ボタンを押すと「EXAM開発プラン」が実行される。 (でも実際には実行しない、けど金はしっかり取られる) これは何なんですか?
>>190 それはバグ PSP版では治っていてクワトロが演説する
>>173 コアファイター15機で満杯になってしまうドロスとビグザムを14機積んで更にもう1機積む余裕のあるドロス。
言いたい事は大体分かった。 ヒント、ゲーム、だけ言っときたかった。
大雑把ではあるけど「サイズ」を考えてみた。 ・サイズ1:単機編成の車両・航空機(Gファイター、ガルマドップ) ・サイズ2:複数編成の車両・航空機、単機編成のMS(ドダイ、ガンダム) ・サイズ3:複数編成のMS、小型のMA(ザク、ビグロ) ・サイズ4:中型のMA(ブラウ・ブロ、エルメス) ・サイズ5:大型のMA(ノイエ・ジール、アプサラス) ・サイズX:搭載不可(ビグサム、サイコガンダム、デンドロビウム) 合体した場合サイズは両者の合計になる。 例:Gアーマー:サイズ3(1+2)、ドダイ+グフ:(サイズ5) 搭載量は「容量○」と表記(ペガサス級で容量8くらいか?) これだとパーフェクトジオングがサイズ2だとかGアーマーがサイズ3なのにGブル+Gスカイの合計がサイズ2になるとか矛盾も出るけど一寸はマシになると思う。
俺はPS系譜を昨日売ろうとした。100円くらいだったんで止めた。 ごめんよ、系譜。
缶ジュースも買えないじゃないか…
>>195 概ね同意
そういうのは個人的には好きだ
完全に自己満足の世界だな
地上の2部だとハイザックよりもドワッジ様のほうが使えると思うんだが。 ハイザック歩けねえし
ハイザック使ったことないんだけど 宇宙でもゲルググのほうが強かった気がするし
203 :
それも名無しだ :2006/09/01(金) 14:50:10 ID:O59co1gf
ハイザック50体をレビル指揮の元敵基地に放り込めば 大抵殲滅してくれる。要索敵要員。
>>195 ゲーム内での搭載サイズは反映してるかも知れんが、
設定上のサイズと違いすぎる。
単機編成の航空機と言ってもコアファイター並の小型機と
ドダイやGメカ(MSクラス)では大きさ全然違うし、
MAに至ってはデタラメ。
小型:ガンダムMA、ザクレロ、サイコガンダム
中型:ビグロ系、ビグ・ザム
大型:エルメス、アプサラス
特大:ブラウ・ブロ、デンドロビウム、ノイエ・ジール
辺りが妥当だろ。
1/550プラモ組んだことの無い世代が増えたのかね。
なんとか勘と攻略法を呼び戻し、100ターン以内にジオン編を完全勝利できた。 よしっ、2部に突入だ。せっかく育てたシャアが敵になったけど、三連星をメインにして 制覇を目指すぜ。 「ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略サイドブック」(角川書店)を古本屋で買ったけど、 ぜんぜん参考にならないや。
>>205 「種類」ごとにサイズ分けするんじゃ無くて、単純にユニットごとにサイズ値を定めるほうが無難だね。
ドワッジは使い勝手は確かにいいが二部では柔らかすぎる ススーっと進んでサクッとやられる印象が強くいんで、主力にはし辛いなあ拠点占拠にはいいのだが、 と二部ラストまでグフ&ドダイを使い続ける異端の俺がいってみる。 前衛におけば部隊が丸ごと硬くなる、水中攻撃可能、空移動の強みで便利便利、 一線は張れないが10のうち2くらい混ぜて運用がセオリー
ドダイ+グフか。俺もやってみよう。 なんかすぐに撃墜されちゃいそうな感じだったけど、使えそうなのですね。
>>207 GNOが似たようなコンセプトだね。
サイズじゃなくて重量だったかな?
212 :
それも名無しだ :2006/09/01(金) 17:59:20 ID:oqrZ5XNR
オレも二部でドダイグフ使うけど、コスト面ではガルマドップの方が賢い。 空地を混ぜてスタック組むと敵の攻撃が二分されて被害が小さくなる。 仮にゲルググMが6ユニットあったら、3機ずつの2スタックより、 ガルマドップ(先頭)+ゲルググM×2機を3スタック作った方がだいぶ固くなる。 二列目はほとんどノーダメージ。ガルマドップは使い捨ての盾。 敵ターン用にその辺に単機ガルマドップばらまいておいたら囮になるし、さらによし。 1部は、ドダイザクだけあれば十分戦えるが、火力的に2部ではキツいので、 ガルマドップを量産して浮いたコストでスタック組ませる主力MSを量産したらいい。 ガルマドップは80くらいあっていいかも。 もちろん1部でも、ドダイザクで空戦を制して、 地上戦でドダイザクを分離して ガルマドップ+ザクJとドダイで攻めた方が効率がいい。 はっきり言ってジオンで地上に関しては、ガルマドップとドダイザクとゲルM以外、開発しなくていいくらい。 ゲルキャノンもいるかな。 1部を40ターンくらいで終らしたら、ジャブロー生殺ししながら ザンジバルとゲルMとガルマドップで2部用の部隊を整理しておいたら 2部はそれだけで勝てる。ってかやることない。
費用対効果は高いかもしれないけど、効率は悪くなるよね 少なくとも、3スタックで囲める状況で全部ゲルMだったら 3強以外なら、1機(ユニットのうちの1機ね)減るかどうかの状況だし、本末転倒だと思うけどなぁ 飛行機を混ぜて攻撃力落としたせいで、次のターンまで掛かる事もあるし‥‥ それ以前に、生殺しするならそれこそゲルM&ズゴEのみ生産でいいと思うけど それにゲルキャってギャグか?
俺的にマゼラアタックが使いやすいんだが 分離してマゼラベース×1を囮に周りを他のMSで囲んだりして一斉射撃 マゼラトップは索敵と敵ターンの防御要員 低コストで2度おいしいと思うんだが 2部でも序盤はこの戦法で領土拡大を狙ってる
>>212 >空地を混ぜてスタック組むと敵の攻撃が二分されて被害が小さくなる。
空地を混ぜるとって部分はデマ。
3ユニットのスタックだと前中後に6:3:1、2ユニットのスタックだと前後に8:2で弾が飛ぶ
ガルマドップの替わりにマゼラアタックなど地上ユニットを入れても同様の効果。
空地混成の部隊に攻撃を仕掛けるとやたらと空に向かって弾を撃っているアニメが流れるので
そういったデマが広がったものと推察。
あくまでもその部分がデマってだけで3スタックにすること及び先頭に安価な兵器を混ぜることが
被害の低減に繋がることは事実。
ただマリーネの足にマゼラアタックではついてこれないので航空機、それも最も安価なガルマドップを入れるのは定石。
216 :
それも名無しだ :2006/09/01(金) 23:18:19 ID:oqrZ5XNR
>>213 別に効率悪くならんよ
囲める状況だったらスタック組み直して囲んだらいいだけ。
もちろんゲルMが9ユニットの3スタックと、
ゲルMが6ユニット、ガルマドップ3機の3スタック比べたらダメだけど。
あくまでゲルM6ユニットを3ユニットずつの2スタックにするか、
2ユニットずつとガルマドップの3スタックにするかね。
ま、200部隊制限もあるから、実際は同コストで比べるべきなんだけど。
で、ガルマドップ混ぜると、
こちらの被害が減る分、戦闘中における火力の減衰も抑えられるから、
結果、実際の戦闘での総体としての火力が上がる。
で、その戦力を維持するための再生産や補充にかかるコストや期間も雲泥の差。
その結果、長期的に見ても、かなり効率的。
215
デマなのか。「ウソをウソと〜」だね。
ってか、昔も同じやりとりした希ガス。結果オーライでデマなの忘れてた。
一列目を車輌にした時って二列目MSの格闘って発動したっけ?
確か空地混合有力説ってこの辺も絡んでたよね?
>>216 車両でもゾックやザメルみたいな格闘無しMSでも2列目以降の格闘可能MSが格闘を仕掛けます
前列囮は個々の戦闘で見ると与ダメージが低下(効率が低下する) 補充や生産を含めた長期的視野で見ると自軍の損耗を押さえる(効率の低下を押さえる) 二面性がある。 賛成派は長所を主張し否定派が短所を主張し、自分の意見のみが正しいと言い合うのは不毛。
まだMSが貴重品でターン制限のある第1部ならともかく第2部では囮ユニットとか必要ないだろ! 量産MSがラインにのっているだろーから、別働隊で陣地制圧させつつ毎フェイズに確実に敵の数減らしていったほーが より短期で決着付くと思うけどな・・・ 俺は ミノ粉散布、補給路確保、反撃と回避の見極めさえしっかりすればいいハナシだ
なんつーかその、プロトゼロって、強化人間つーよりコーディネーター なんじゃねーのアンタって感じ どっかネジとんでるし行動とっぴだし良く見ればカエル顔だし。 種みててなんかデジャビュ感じてたと思ってたらプロト・ゼロ だったのかよorz 本っ当、いろんな意味でファンの人ごめんなさいなんだけど、俺の中で プロトゼロはコーディ認定しますた
>>220 そのうち「エロメディアが短いんだ」とか言うんだよ
>>217 そうか。テキトーぶっこいて申し訳ない。
>>219 ま、所詮オレのは自分がやった「実感」だから。
昔は否定派だったけど、やってみてこっちの方がいいじゃんって思っただけ。
やって否定すんのと、やらないで否定すんのでは違うし、
やらずにマンセーするのも、やってマンセーするのも違うし、
>>218 の最後の行でFAでいいんじゃね?
>>220 キャラが平成臭いよね
>>219 そうか?
適当にバラ撒いておけば、敵ターンの攻撃はそいつらに集中するから有効じゃん。
生殺しで戦力増強するならせんじゃつも糞もないけど。
速攻とか制限プレイなら基本戦術だけどな。
でも、おとりって引っかかってくれないことも多いよな わざわざ突っ込んでるミデアが無傷で、その後方の61スタック3が狙われる のもよくある話で おどりましょ
そんなときのための岡田真澄
227 :
それも名無しだ :2006/09/02(土) 11:28:10 ID:NUBLW9af
つまりファンファン最強
携帯板の連中は何かにつけて喧嘩腰だからスレが不穏だ
旧シャア板の連中は何かにつけて必死だからスレが不穏だ ロボゲ板の連中は何かにつけて中二病・高二病の発作を起こすからスレが不穏だ 独占スレの連中は何かにつけて煽られてるからスレが不穏だ SS派はスレ自体が無いから不穏以前の問題だ ギレン\(^o^)/オワタ
まあ早く新作出せってこったな
アプサラス1はせめてスタックできれば 上記の様に壁に囮に索敵に2機くらいならつくってもいいよ、程度の活躍をできたかもしれんな アプサラス、ピクシー、グフ重装あたりは量産した奴を見た事が無い
アイナを大将まで育成するのは無謀ですか
ハモンさんを大将まで育成するよりは楽なんじゃないかな まあ華麗なる戦いなら少佐スタートだけどさ、ハモンさん
連邦系陣営で二部は戦線保つためにどんな部隊生産してる? ジオン系のときはザク改作ってるんだけど、連邦だとちょうどいいのが何なのか分からん 一応GMコマンドを地上と宇宙分けて生産してるんだけど
>>233 量産機に配属すると1機のみパイロット修正、残り2機は指揮による修正なので
指揮能力が低いキャラであっても少尉にする価値はある。
しかし、それ以上の階級にあげることに意味は無く、広域指揮能力のある佐官に昇進させると有害
ましてや他の有能なキャラの指揮効果をうち消す大将など狂気の沙汰。
ではあるがアイナ様だけは特別、データをいじって元帥になっていただくのが人としてのあるべき姿。
>>235 個人的には
ジムキャノン2があるならそれ、ないならジムコマンドでおk
もしくは、元からある部隊をごちゃ混ぜにして敵にぶつけろ。
陸戦ジムですら意外と戦えるから、何が良い、とかはないかも。
>>235 ジムキャノンU最強。強すぎる。
(ジムキャノン×9+グレイファントム)×20の200部隊あればいいw
ムービーコンプのために、初めてジオン判定敗北をやったんだけど、なにこれ?
二部超厳しいじゃん。エリアは飛び飛びだし、おかげで部隊もバラバラだし。
狙って判定敗北するならまだしも、天然で判定敗北になっちゃうレベルだったら無理だろw
>>235 ジムコマンドは宇宙と地上にわかれちゃってるのは面倒だと思うし、
ドム系のやつとか同数でも侵入してきたりするのでジムカスタムがいいと思う。
それまでの繋ぎにはジム改が安くていい。
もちろんジムキャノンUが生産可能になったら、それ一択
>>235 ってか、一通り開発したら、自分でエクセルとかで、
各MSごとに、生産にかかる資金や資源のコスト、
耐久や移動力や火力などの能力をまとめて一覧表にしたら、
一目で使えるMS、使えないMSが見えてくるよ。今なら
>>1 のwikiから写したらいいだけだし。
何年も前に自力で作って、アホみたいに役立った記憶がある。
例えばほぼ同時期にロールアウトする、
パワードジムとジムキャノンUを比べた場合、
火力はジムキャノンUの方が優れてて、
若干、運動と移動がパワードジムが優勢だけど、
コストで比べたら、1200・1900と760・1500で、ジムキャノンUの方が圧倒的に安い。
継戦能力比や遠距離攻撃を考慮しても、量産期としては圧倒的にジムキャノンUの方が優秀、みたいなね。
ただし、実弾系やビーム兵器の違いもあるから、
Iフィールド系を相手にすること考えるとまた違ってくるけどね。
ジムキャノンUが出来るぐらいには普通にゲーム自体が終わるだろ
242 :
235 :2006/09/02(土) 20:18:36 ID:CsUQj//U
レスサンクス シロッコティタでやってるんだが、とりあえず地上はサイコガンダムで制覇しつつあるから宇宙はGMコマンドで頑張るよ まだスナイパーUが開発終了したところだからな… 独占みたいに2射程射撃できればいいんだけど 独占のスナイパーUは鬼だった
毒腺の話題なんぞ出すなカス
そういやシリーズ中、系譜が一番ジムスナイパー2が弱いかもね SS版はやったこと無いけど鬼だって聞くし独戦も鬼強かったし
245 :
それも名無しだ :2006/09/02(土) 21:14:38 ID:WGprZXPC
MS開発LV13なんてすぐじゃん
いつの間にこのスレ独占禁止になったんだ
ID:g+egaFsN
>>244 SS版スナイパー2はケンプファーに瞬殺された機体とは思えないくらい強かったよ。
ジム系最強と言うか量産機最強だった。
しっかしこのゲームって突然やりたくなるなw 部屋掃除為てる内にやりはじめたww ジオン、連邦共にオデッセあたりでラルが死んでやる気しなくなるんだよな。ドム開発して、WB隊撃破した人どんな感じで進める?
>>253 ジオンプレイならキリマン占領を遅らせる(15T位)
開発に全力に近い形で投資する必要があり生産は控えざるをえない
キリマン占領をもっと遅らせればそこまで控える必要はなくなるけど
ガンタンクや陸ガンがかなり出てくるので一気に苦しくなる(まともにやり合って勝てるMSが存在しない)
ラルにこだわるとロクな事無し
完全勝利狙いでもNTが残留する判定の新生コースでも
どうせ二部では敵になる
255 :
それも名無しだ :2006/09/03(日) 01:26:40 ID:q6ef5/y2
判定敗北ならラルは残るよ〜
俺は下手なので進軍速度遅め、結果ドムの開発が間に合ってラルが生き残る…ってパターンなんだけど ラルを死なせた場合オデッサにWB隊がやってくる事になるんだよな? ドダイ+ザクIIJ(グフ)やマゼラだけでアムロ搭乗ガンダムを抑えられるのか? 数が揃っていればガンダム如き敵ではないのかもしれないけどさ。
>>255 判定敗北でも絶対に残る訳じゃない
初期勢力の連邦・エゥーゴの内連邦を先に倒す(分家が発生しない)
もしくは正統ジオンを出現させる(シャリア以外のNTがいなくなる)
>>256 ラルの敗北or派遣NOだけではWB参戦は決定されない
その後に続く三連星の派遣にNOと選んでWB参戦が決定される
>>256 それは知ってるけど、判定勝利→新生狙いで
黒い三連星は死なせたくない、ラルは死なせたい、シャアに戻ってきて欲しい、
って場合。
それともラルを死なせたなら黒い三連星を生贄にした方が無難?
>>259 無難な方法など無いよ
あったらゲーム的には問題有り(選択肢の意味がない)
人それぞれだから好きにすればいい
>>238 何いってんだよ。ジオン判定敗北はパイロットの所属移動がない唯一のシナリオだぞ。
一番幸せになれるだろ
262 :
それも名無しだ :2006/09/03(日) 04:19:40 ID:rYiV1xzi
>>253 別にターン調整しなくても、いらんMS開発しないで、
戦力を上手く使って資金の消耗押さえて、MS開発に全力投資してたら普通に間に合うよ。
>>261 あぁ、元から正統ジオンルート踏んでるんだわ。すまん。
今プレイのテーマが「WBイベント全部こなす」「正統ジオン発生」「判定敗北」なんで。
なんでどうせ先に連邦叩いて外様発生させにゃならんし、キシリア派がごっそり抜ける。
そのために、ラル生き残り、三連星死亡、NT実践投入NO、ルビコン失敗ルート踏んでる。
>>259 新生ルートならラル殺し、三連星残しでしょ。
オデッサ作戦前に、オデッサから主力をロシア3(だっけ?)に移しておいて、
5ターン逃げ切れる分のクズ戦力だけ残して、マクベに核ミサイル打たせたら、
こちらの被害少なく、相手の戦力を半減できるでしょ?
で、次ターンで右上から進軍したら、余裕。
ドダイザクでも囲めばアムロガンダムもゴミ同然。
囲むほどなければ、ドダイザク9ユニット分、3スタック+ガルマドップ3を、
(ガルマドップ+ザクJ×2)×3+ドダイ×9に分割したらおk。
ドダイザク×18の6スタックより全然安価。
別にこの方法じゃなくても、ドダイとか安いので囲んで、
ペチペチ叩きながら資源切れさせたら、どんな鬼MSもただの棺桶。
なんだこの勢いは
264 :
253 :2006/09/03(日) 20:06:49 ID:ies8Kkg2
みんな詳しくありがとう(ρ゛ωx`) 確かにラルは敵になるけど、ホワイトベース、ガンタンク、ガンキャノン欲しいんだよなー。なんかジオン軍が連邦の兵器使うのは萌えるんさ
>>264 ホワイトベースのプランは入手不可能だけど現物は入手可能
1部を引っ張っていけば2〜3隻貰えることだってある
266 :
それも名無しだ :2006/09/03(日) 22:15:08 ID:WzLkCk0H
>>264 ガンタンク、ガンキャノン、ペガサスなんか裏取引でプランごと手に入るじゃん
協力要請で現物だってもらえるし
正統ジオン相手のハワイきつー。 予備知識なかったら死ねるな。あそこまで水陸MSだらけだと思わなかった。
SSギレンで今ガルマが死んだ時の演説があったんだけど、どうやらジオンの国力は 我々の1/30らしい。 その割に資金は向こうの1/15しかないんだが、どうしたもんやら
>>235 ジム改があればそれ一択。無ければできるまでジムコマンドがスナイパー2で時間稼ぎ。
その後はハイザックかジム2で戦線を作って支援用にジムキャノン2。
参考程度に。
ガルマを生かすためにシャアへの補給を絶ったら、シャアが行方不明。 いつ帰ってくるのやら。 PS版系譜をPSUでやってると、けっこうフリーズしちゃうね。 アカハナのセリフの時にフリーズしたから、それからキャラ・ボイスはOFFにしたよ。 やはりセーブはマメにしておかないといけないな。
しばらくしたらキシリアが発見して帰ってくるよ いつごろだったかは忘れた
>>271 そうなんですか。でも、結局は二部では敵になっちゃうのでしょ?
ガルマが生きてたら新生ジオン発生だから、ドズルが抜けてキシリアは残る?
うーむ、誰を育てたらいいかなあ。
>>272 シャアはネオジオン・正統ジオン・エゥーゴ発生時に敵にまわるので、
新生ジオン&ティターンズ発生なら敵にはならない。
ただしアクシズに左遷されて80ターンまで戻って来ないので
戦力として使うのは当てにしないほうが良い。
>>273 なるほど。参考になりました。サンクス
あぁ、でも遅くてイライラするな。
せめて特別区域以外の場所は、オートで進行させてほしいな。
早くPS3でリニューアルして欲しいな。
出るかどうか分からないけど。
クソゲーだからリニューアルする価値すらない
ギレンが糞ゲー?バカジャネーノ?
反応したら負けですよ
クソゲーだろ。 何回やっても攻略作戦のせいでほぼルート同じだし アニメをなぞるから面子も同じ。 そのうえ戦闘はSDと変わらんからな。 三国志みたいに人材引抜を可能にして 攻略ルートも自由にやらせろっての
その論理で行くとRPGは全てクソゲーだな。
まあ一応、フリーシナリオのRPGもあるが、一本道=クソゲーなら 今ごろそっちが主流になってるよな。
難癖なんてつけようと思えばいくらでもつけれるからなぁ。 ゲームなんだから、粗探しより楽しむ方模索すればいいじゃぁん。
何回もやってる時点で、かなり楽しんでるだろと。 このゲームにも欠点は多々あるさ。それがどうした。
楽しんではいるんだよ ただ一年戦争のゲームがこの程度で終わって欲しくないだけでさ。 ○○の攻略が可能ですって何階聞いても笑ってしまうよ
ん?クソゲーってのは、「プレイする価値のないゲーム」 って意味だと思ってた。あなたは違うんだな。
クソゲーの定義は人それぞれ。 このシステムでSEEDなら買わない。そういうこと
>>283 言わんとするところはわかるけど、バンダイのゲームなんてほとんど「この程度」のものでしかないからなぁ。
あんまクソクソ言ってると本当に楽しめなくなるんで、そういうのはなるべく言わん方がええんでないかな。
よくわからんが
>>285 が屑ということはわかった
チラシの裏にでも書いてろ
種批判は信者が過敏反応して荒れるからやめて欲しいんだが
もうスルーという体技覚えろ
糞ゲーの定義は定まってるだろ 糞みたいなゲームだよ 何をもって糞と判断するかは「人それぞれ」だが、糞ゲーという言葉を用いた時点でそのゲームは その人にとってプレイする価値の無いダメダメなゲームとなる 糞ゲーの定義について「人それぞれ」なんて言ったら、それはただの馬鹿だな 繰り返し遊べてる時点で糞ゲーでは無いな そういう場合は駄ゲーとかいうふうに呼ぶべきだ
クソゲーの定義を語りたくば他をあたりなさい
誰一人賛同出来ないような勝手な定義で糞ゲー認定されてもなあ、ってことでしょが 糞ゲーって言葉を使いたかったら、せめてその意味くらいは解ってなさいよ、と
>>292 そうかもねー。
とりあえず
>>278 の一行目は撤回しときなさいな。
あなたの考える不満はみんな持ってると思うけど、それはそれで楽しんでるのよ。
続編ほしいねえ。
>>278 同意だな
戦略級ゲームと言っても、重要拠点の攻略には制限があるからな
戦略級ゲームの醍醐味は、自由に攻略ルートをプレイヤーが選択出来る点にある筈
COMが馬鹿すぎて、対COM戦において攻略ルートに制限があるのは妥協するとしても、
PC移植して、対人戦可能にし、自由に攻略出来るようにして欲しいわ
バンダイのゲームが所詮光栄には明らかに劣るなw
>>290 糞ゲーという言葉が色んな意味を含んでいる以上、自分の認識だけでその意味を語るのは乱暴すぎるな。
糞ゲーについては各々の定規があるんだから、自分の定規を押し付けてはいけない。
糞ゲーと呼ぶことすべてが悪意あるものではないということを理解してもらいたいものだ。
糞ばっかり文頭に来るから困る。
ガノタなら一年戦争におけるオデッサの重要性は理解してるからな。 1stプレイが連邦で、ベルファスト以下ヨーロッパの戦力を集中させて 攻め込もうと思ったら不可能で、いきなり挫折とか笑えねーよwww
糞だとかそういうのよりもなにより 会社を持ち出して「所詮○○」だとか言ったりするのは止めてほしいな 引き合いに出された会社の印象が悪くなるから で、返される番台社員乙の嵐っと
「所詮○○」は正しいだろ。 移植・続編・キャラモノを連発してるところはどこもダメだ。
ガンダムの開発プラン手に入れた次のターンでGアーマーの開発プランも取れたんだけど 偶然にしては出来すぎてるな。 これってガンダムの開発プランが取れたらGアーマーも取れるような使用になってるのかな?
>>299 Gアーマー?
Gファイターの間違いか?
たぶん関係ないと思うぞ
俺なんかGガンダムの開発プランとれたぞ
俺なんかサイボーグGちゃんの開発プランとれたぞ
クソゲー移植連発してるうちに声優さん死んじゃった><
WBがつけられてジャブロー付近に敵がイパーイ フライマンタ3と開発サンプルのジムコマンド(1/3)でどうやって戦えば良いんだろうか
>>299 ガンダムって取れたっけ?プロトとG3だけじゃね?
ジオン二部、正統ジオンルートの場合、 人事異動でシャリア以外のNTが相手側に行っちゃうから、 一部でNT実践投入NO選択したら発生しないんだとと考えてたら、 二部入って確認してみたら見事にキシリアの元にはNT部隊が・・・。 めぎゃーん
>>305 取れるよ。
ガンダム/MAが作れると艦長系キャラの育成が凄く楽になる。
>>306 アクシズにドズルが行ったのには驚いた。
お前ザビ家の人間なんだからハマーンより格上だろうがと。
>>307 マジでか。
PSからだいぶやってるけど出たことねぇや。プロトとG3とGファイターは貰ったけど。
PSP仕様なのかな・・・?
DCのジオン編でも奪取出来た希ガス
>>313 とてもきもちよさそうなインターネットですね
久々にやってみた。 何も考えずにダラダラ進めてたら 判定勝利→ネオジオン発生だった。 確か判定だとアクシズも敵に回らないはずだし これだと離叛者もかなり少ないようだ。 人材豊富杉でザビ困っちゃう。
ていうか判定でネオジオンってあるんだ… いつも判定だと新生が発生だったからな 正統はちょっと狙わないと出てこないし でも最後まで残るニュータイプはハマーン様だけか シャリア、ララァ、クスコとニュータイプはみんなネオジオン行くね たいしたMSに乗ってないから大したこと無いけど ラル隊以外の他のエースはみんな残るのか?
317 :
それも名無しだ :2006/09/05(火) 15:42:43 ID:SbeaIdqT
プロトゼロとレイラが残るだろ。残るっていうか、やってくるというか。 それかNT002〜004
たまにはグレミーの事も思い出してやって下さい
た、たまには思い出してるんだよ? 完全に忘れてたりするわけじゃないんだよ?
320 :
315 :2006/09/05(火) 17:57:49 ID:yppXnzCG
>>316 シャアに補給を送らない、ラルを派遣しない、三連星を派遣しない、
マ・クベに任せない、潜水艦隊は許可、NT部隊も許可、ソーラレイは作らない、
ギレン本出版、旧ジオン派を弾圧…
こんな感じ。こうして見るとシャアを煽りまくってたのが分かるなw
判定になってしまったのは制限が150ターンだと勘違いしてたんだよね。
なにSS版のつもりでやってんだか。俺バカス。
>>320 そこに上げてる選択肢の大半はネオジオン発生値に関係なし
ラル派遣・三連星派遣・マクベ・潜水艦隊設立・ソーラレイ・ギレン本出版
連邦制服のティタパイロットのデータがコンプしてなかったんで、ティタ援助でまたプレイするつもり このルートだとシロッコティタが発生するときに主力になるパイロットがほとんどいなくなるから辛いんだよな… しかも最初はMS無いからフライマンタ量産で頑張るしかないし、敵は簡単に攻め込んでくるし… ジオンでやるよりもかなり鬱だ
>>322 すでに遅いけど、
データコンプだったら、選択前でセーブしておいて、
片方の結果出た時点でシステムセーブ、
で、選択前のデータをロードしてもう一方ってやったらいいんだよ。
OH!「泣きフェイスにビー」ネ。ソーリー。
取り合えず、drKFXQnPがアメリケンなことは分かった。
セーブと思考が遅い上に手元リセットすらないから、 失敗してもやり直す気になれない、最もシミュだし、それが狙いなのかもしれんが クロッコのためだけに一周したなぁ
328 :
それも名無しだ :2006/09/06(水) 01:45:25 ID:ilCQLm5F
ジオン判定勝ち。二部でサクサク北京攻略、調子に乗って部隊数も確認せずに日本に50部隊で攻めるもガンダム部隊にズゴック部隊あぼーん。 二部って堅くなった気がするのは気のせいだよな…
>>328 硬いっつーか、初期配備としてガンダム系がうじゃうじゃいるしね。
一部の前半みたいなノリで行ったらボコボコにされる。
>>321 ジオン分家(ネオジオン・新生ジオン・正統ジオン)発生条件
【分家条件詳細 ネオジオン発生値が上昇するイベント一覧】
A:ガルマ死亡(シャアへの補給「Yes」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「Yes」 +0
2)シャア謹慎処分「Yes」 +1
3)ガルマの国葬未実行で旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
4)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
5)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
6)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX5)でネオジオン発生
3以下なら正統ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5(MAX5)でネオジオン発生
4以下なら正統ジオンが発生
B:ガルマ生存(シャアへの補給「No」)の場合(右の数字はネオジオン発生値)
1)シャアへの補給「No」 +2
2)ラル隊へのドム補給提案却下「Yes」 +1
3)マッドアングラー隊の木馬追撃案「No」 +1
4)NT部隊の実戦投入「Yes」 +1
5)旧ジオン派の粛清「Yes」 +1
判定勝利:ネオジオン発生値4以上(MAX6)でネオジオン発生
3以下なら新生ジオン発生
判定敗北:ネオジオン発生値5以上(MAX6)でネオジオン発生
4以下なら新生ジオン発生
注意点として、「ラル隊へのドム補給提案」や「マッドアングラー隊の木馬追撃案」
「旧ジオン派の粛清」など、進め方によっては発生しないイベントについては
イベント自体が発生しなかった場合、ネオジオン発生値自体も発生しません。
ラル派遣・潜水艦隊設立・ギレン本出版は直接は影響しないが
以降のイベントが絡むので間接的に影響する。
結局ミライさんはNTになるのか?
>>330 実際は、新生と正統に関しては発生値は存在しないっていうのが最近の有力説じゃないの?
ネオジオン発生値だけがあって、その条件を満たしてたらネオジオン、
ネオジオン発生値が未達だったらガルマ死亡・生存で判定される。ってのが。
>>331 なる
>>331 レビルと同じSランクで覚醒する。
Gアーマーで育てると楽。
ミライがNTになって何に使えるんだい?
>>323 ごめん
あまり気にせず流してたが、ゲーム途中でシステムセーブってできるの?
一度クリアしないとセーブできない気がするんだが
ちなみにPS版
>>332 新生/正統ジオン発生値についてはその通り
(攻略本に記載されている発生値には絶対届かないので意味が無い)だが、
そもそも
>>330 には新生/正統ジオン発生値なんて一言も書いてないぞ
>>335 戦略フェイズで「設定」→「システムセーブ」
図鑑埋めるときは必須(第3勢力で開始直後にシステムセーブ、等)
>>334 射撃や反応にボーナスが付くから全くの無意味では無いが
ビット兵器装備機にもサイコミュ搭載機にも乗れないので余り意味が無い。
>>337 サンクス
オプションに無いから無理なのかと思ってた
系譜で黒シロッコを自軍に加える方法は 「判定敗北以外の連邦第二部でティターンズと結託する」しかなかったっけ? 華麗なる戦いの50ターン目にやってくるシロッコは白シロッコだって言われたし…。
PSP 系譜・・・ 間違えてシステムファイルを消しちゃったYooooo! ・・・というわけで今ジオン3周目:正当ジオン&判定敗北狙い どうせ負けるんだから・・・ということで、どこかで読んだ ”生産禁止縛り”でプレイ中!! 究極のMプレイですね。(^^;A つらいけれど面白い いわゆる”ツラオモ” ところで、皆さん”補給コマンド”って使ってる??? 最近知ったけど、MAにも補給がきくんだって? ビグザムに補給してみたら、メガ粒子法打ちまくり、燃費の 悪いアッザムもこれで無敵!!! ギレンは奥がふかいなぁ・・・
>>340 攻略指令所でシロッコが自軍に居そうなのをざっと調べて見たが、
悪の軍団(ティターンズJ):居ない(50T目のイベントで参入?)
シロッコの本心(ティターンズS):白ッコ
ニュータイプ全員集合!(アクシズ):黒ッコ
お色気大作戦!(連邦特別編):居ない(敵勢力or50T目のイベントで参入?)
DC系譜のデギンの憂鬱編で全勢力倒したのにゲームが終了しないよwどうすんだw どこにも敵がいないのに「ご采配をお願いします」だってw
最終決戦で委任するなと何度(ry
サブシナリオで一番簡単なのってどれかな? やっぱお色気大作戦かな? それかニュータイプ全員集合か
攻略指令所のなら、間違いなくお色気大作戦でしょ。 ベースが初期ユニットにキュベレイ・ノイエジール、 パイロットもハマーンにキシリアにシーマの華麗なる戦いの上、 そこにA級NT軍団。
>>346 書いといてなんだが、地上戦が結構きつくね?
宇宙は楽だけど
他に比べたらずいぶんとマシでしょ ただ宇宙に比べたらNTの恩恵が少し少なくなるだけで 能力値が高い人がいっぱいいるのは変わらないし
>>347 パイロットの力で押していけるだろうし、かなり楽できるんじゃない?
それに、他の勢力も似たようなものじゃないかと。
ほかのシナリオと比べると敵のMSの質が高いと思うんだけど まあドワッジで押していけるから何とかなるけど。 地上戦だけで考えるならシロティタが一番押していけたような気がする。 宇宙入れていけばダントツでお色気だけど。
敵のメインキャラ・ユニットは宇宙にいるし、 地上はアプ2、水系で楽勝かな。<華麗
PS版でメモリーカードをジオンと連邦に分けてたのだけど、ジオンの方のシステムファイルが 見当たらないのよね。だから、またせっせとジオンを遊んでるわけ。 一度は攻略指令書と一緒に売ってしまったのだけど、なぜか中古を発見して 買い戻してプレイしている最中です。残念ながら、指令書は無いけど・・・ そしてまたブックオフで「ジオンの系譜 TACTICS of THE NEXT GENERATION WAR」を発見。 秋の夜長は、これで退屈しそうもありません。
たまーにやりたくなるんだよなー しかしブランクが長かったせいで勘が戻らない。 あ 外交忘れた! 情報予算忘れた!
そうそう。よく忘れるのよね。 昨日は60ターン過ぎてやっとルナツー攻略だよ。 以前ならとっくにジャブローに攻めてたよ。 でもまだ埋まっていない機体・兵器データもあるなあ。 今回はギャンを公式採用してみっかなあ。
>>353 システムファイルは本来連邦ジオン共通というのは分かってる上で
あえてシステムファイルをコピーでもしてジオン用メモカを作ってたんだよね?
それともやっぱり・・・
PS連邦ディスクのムービーの27って何? 一応テンプレサイトも覗いたけどどこにデータが載ってるかわからないし Wikiは混合したデータみたいなんで
>340 カレーなるは黒だにょ
黒シロッコinキュベレイVS白シロッコinジ・オ
白ッコ(´・ω・`)カワイソス
>>342 ニュータイプ全員集合!はアクシズじゃなくてネオジオンだぞい。
華麗はクロッコなんだけど 図鑑登録はされなかったと思う。
てかね。最強量産型MSの量産が軌道に乗り始めたらねやる気がぐんと下がってしまうのよね
難易度もぐんと下がってしまいますからね
第二部はどれも終盤飽きちゃうよね もう委任で放置
無駄だと分かってても毎回パイロット全員Zになるw
アムロカミーユクワトロのZ三機スタックはマジなきそうだった
敵でそれでてきたら一度撤退だなw
369 :
353 :2006/09/08(金) 10:50:34 ID:1P9ZN1Th
>>356 「攻略指令書」も持っていたのに、なぜかジオン軍だけコンプリートしていないのよね。
もちろん、連邦専用のメモリカードのシステムファイルをジオンの方にコピーしてのことだよ。
ノイエジール2ってお色気でやると基礎MSMAレベル16で開発できるよな。 wikiだと20になってるけど
371 :
342 :2006/09/08(金) 15:08:52 ID:coG3w9iC
>>365 敵にわざと自領土を与えて遊ぶしかないかも。
>>367 俺も、その組み合わせを始めて作ったときにはワロタw
攻撃がまったく当たらん、敵に4方向から攻撃されてほぼ無傷w
>>372 いくつかのエリアがら空きにして待ってるのに攻めてこないんだよな〜
股おっぴろげてんのにw
例えばエウーゴの場合 パイロット搭乗機以外はZ量産するよりネモにした方が強いんだよね?
>>373 拠点1ヶ所だかになるとひきこもるんじゃないっけ?
>>374 相手がZだとそうは言い切れない希ガス
単純に見れば400で命中65%のZより
132*3(396)ながら命中80%のネモに分があるように見えますが
命中には運動性の差も大きく関与します
またネモは対空攻撃適正が△、Zと違い寒冷地が移動・攻撃共に△
あと移動力も9あるZに対して7しかありません
たとえ方がまずかったな ようは、名無し兵や3線級パイロットにあたえるMSは限界値を考慮しなくていい そういうことが言いたいんだろうと
無人機でもネモよりZのほうが圧倒的に強いだろ?
これはひどい
弾幕形成能力ではネモの群れの方が強いかもしれないが、 最大3機までしか参加できない格闘戦ではゼータの方が強いし、 墜ちにくさ、移動力、地形適応、索敵能力もゼータの方が上。 加えて変形、突入可能。 コストを考えなければゼータの方が強いのでは?
連邦第二部・・・・・・・・・・・・・・ 第一部でちゃんと準備して部隊の半分くらいをジム改に更新したら・・・・ 楽すぎて鼻が出ちゃいますた 何の準備もしないで速攻一部クリアしたときには死にそうなくらい 苦労したのに・・・・・・・・・・・・・・・・・・ ほんと、いろんな意味で「ご利用は計画的に」って感じですよ。 連邦速攻派のひとい質問ですが、第二部序盤ってどうしてます? さすがにフライマンタじゃゲルググMだのジムキャノンUには太刀打ち できないとおもうのでつが・・・・
>>382 自分の場合は連邦の場合はノイエジール、ジオンの場合は百式といったすぐに開発に入れる優秀な敵機体で戦線を維持する。
そのうちに量産機の開発が追いついてくるから、あとは適当に。
二部開始時に15・15・15・18くらいの技術レベルだったと思う。速攻すると敵性がかなり高くなるみたい。
ま、世の中にはそのまま速攻で片をつける人もいるらしいが。
初期配置の強力なユニットさえ排除できればあとは敵軍も生産したものが相手になるから、飛びぬけた技術格差も少なくなると思う。
俺がやった時は、34Tでも42Tでも100式の適正レベルには達してなかったぞ
385 :
383 :2006/09/09(土) 10:48:13 ID:qI6mA+a3
ジオンのデータがちょっと見つからないのだが、連邦速攻のデータを見てみたら1ターン目技術レベル14・14・14・18だった。 キュベレイは技術が足りなくて生産できないがノイエ、ガーベラ、ズゴックEが6〜8ターンで開発が可能。
エース機を新開発MSにしてその時期最強のジム系MSと空きドックはコアファイター生産。 でいけると思う。 要は囮の使い方。 反撃さえ受けなければプロトガンダムでデラーズくらいは殲滅できる。
速攻一部クリアーだと、敵性レベルが異様に上がって いきなりハイザックの開発プランがもらえるから 一部で準備するよりも楽にクリアーできない?
>>387 一部で準備しておけばハイザックを大量に配備した状態で二部開始を迎えることが出来る
二部開始と同時に開発に着手するのとは雲泥の差
2部に1部の部隊が引き継がれるのだとここ最近知った… 2部になったら敵の兵器が混ざって適当に自軍が編成されるんだと思ってた 何の準備もなしに2部に突入… 100部隊強しかいない自軍に対してジオン軍160くらいの部隊が猛攻 GMUまで開発済みだったが生産が追いつかない 開発にばっかり金回してたから資金も無い
>100部隊強しかいない自軍に対してジオン軍160くらいの部隊が猛攻 >GMUまで開発済みだったが生産が追いつかない ずんごいワクワクしそうな展開だな。 速攻に慣れると作業的になっちゃってつまらなくなる。
>>390 侵入、相互ロック、あらゆる囮戦術、マゼラ増殖
システム的には可能でも理不尽すぎるこれらの行為を禁止すると
驚くほど難易度が上がる
DC版を買って何回もやっているんだけどジオンで50ターン程になると連邦のMSに押されて先に進めなくなる・・・ オデッサ、ハワイ、等を優先的に落としたツケが回ってきて駄目になってやり直しているんだが オデッサ等先に叩いて行くより先にMSの研究に金をつぎ込んでグフ、ドム、ゲルググを量産して戦線に投入できるようになるまで待った方がいいの? 後外交は無視してもOK? 攻略サイトいろいろ見たけど$よくわからないんだ・・・ 頭の悪いレスですまん、誰かコツ教えてください。
>>392 オデッサは2Tには落としておくもの、後回しはよくない
つうかさっさと占領地を広げ収入を増やさないと開発に投資する資金が不足する
このゲームは先手先手を打っていくと楽、後手を踏むと地獄
外交は出来るならやるべき、生産や開発を犠牲にしてまでするものじゃない
が慣れてくるとかなり優先的に出来るようになります
※無駄な機種開発をしない。最小限の被害で戦果が上がるようになるので生産を結果的に押さえることが出来る※
すると資金・資源に余裕が出来外交が出来る、すると更に資金資源に・・・と流れが好転する
上ににいてあることを念頭に攻略サイトの情報を熟読してみて下さい
きっと何か気づくところがあるはず
>>393 占領地増やして生産に着手して無駄に開発しないようにして
もう一回始めからやってみる。
そういえばやり方が悪いんだろうが、やり直し前のデータだが資源は常にあまっていた。
情報ありがとう。
>>395 常に資源が余っているのなら資源を月とサイド6に援助
そして資金を援助して貰う
久しぶりに引っ張り出してネオジオンでやってるんだけど、WB部隊引き入れるのって特別な条件ある? 50ターンってのは昔攻略本で見たけど詳しく覚えてない…
>>397 キャスバルの経験値が60以上(AもしくはSランク)
>>398 色々調べたけど、見付けられなくて困ってた。
ありがとう。
>>392 資源は生産でしか消費しない。
資金は、諜報、開発、生産、作戦実行など、用途が多岐にわたる。
つまり、資源より資金の方が必要数が多い。
外交は、余り資源を資金に変換する手段。
>>399 フリーズしないようにね
>>392 やり直している、と云うのは本拠地落とされてゲームオーバー?
それともやる気が失せてリセット?
後者なら、諦めずに最後まで戦うことをお勧めする。
100Tまで粘れば2部には行けるし、
本拠地落とされて負けてもベリーイージーモードが追加される。
ちょっとこのスレの趣旨とはずれる質問だけど iフィールドよりビームコーティングのほうが 技術的には後に開発されたものなのか?
Iフィールドを指してるのがバリアの方なら多分バリアのがぎりぎり先・・・か? Iフィールドは元々ミノフスキー粒子を収束したりするのに使う斥力場のこと。 核融合炉やビームライフル・サーベル、メガ粒子砲、他にも色々と使われてる。 これらはフィールドを一定方向に出してミノ粉をギュっと圧縮してるわけだけど、 フィールドの向きを決めずに展開した場合は斥力で粒子が散ってしまう。 これを応用したのがIフィールドバリア。 ビームコーティングはゲルググの盾にも使われてたとか聞いたことあるし それら自体がどっちか先かは正直わからん。
Bコーティングは艦船には1st初期でも採用されてたと思うよ。 ムサイやサラミスの主砲すらビームなのに出てこないってのはありえないかと。 ただ効果の点では低いと思うが。 初期に高精度ビーム兵器を搭載してるのはガンダム系だけだから機動兵器に装備するだけ 無駄だったし、ジムのビームスプレーガンみたいな高精度の弱装ビームが大量に出てきて 機動兵器にもコーティングが転用されたって感じじゃね?
ジオの評価が微妙なのって同ランクのキュベレイやZに劣るからですか?
格闘の威力以外は運動も悪いし盾も無い あれでΖよりコストが高いのは詐欺だ
耐久力 ジオ>Z>キュベレイ 運動性 キュベレイ>Z>ジオ 特徴 Z・・・可変、盾あり キュベレイ・・・ファンネル、遠距離攻撃 ジオ・・・特に無い 耐久力が高いといっても、メッサーラより低いし。 せめて隠し腕くらいついてればなあ。。
Wikiのアッザムの欄に特殊攻撃としてジオの隠し腕ってあるけど本当?
>>409 発動時にどんな絵になってるのか知らないけど
ジオにはスペック欄にないけど第二格闘がありますよ
ザクやらがするタックル攻撃と同意
たしかキュベレイに格闘しかけた時に見た記憶がある、ジオの隠し腕。 キュベレイは回避能力が高いので第二格闘出る前に落ちないので見やすい。撃墜されなければの話だが。
ビームサーベル 70*1 75%
メッサーラって使えますか? ジオン第二部で敵軍需との裏取引で提案されたんですけど、 資金と開発ターン数を考えると微妙な気がして。
>>413 その通り、微妙なんで自分で使って判断するしかありません
ある人にとって有用なMSが別の人にとって有用とは限りません
>>413 もらえる物はもらっといて、作るかどうかは後で決める
ってのが良いかと
416 :
それも名無しだ :2006/09/10(日) 18:32:31 ID:MbLU5n8x
>>408 地上では唯一、水以外のすべてに適正があるけどね。
Gジェネでもジオって特徴ないユニットだよな
今更ガザcの地上攻撃適正が△なのに気づいた。
誘ってるよ
>>417 地上じゃファンネル使えない。ここまでこれば関係ないけど。
榊原良子今年で50歳だね。 次に死ぬ人はだれだろう?
よくみろ“攻撃”だ‥‥ だからお前はダメなんだよwwww
サイサリスの砲撃おもすれー( ^ω^) 二部の後半外交なんか関係無いからサイサリスだけで6スタック編成して、 グリプス2に乗り込み砲撃しまくったら、1ターンでオワタ\(^o^)/
426 :
392 :2006/09/11(月) 00:52:48 ID:K7kmx+/T
>>396 .400.401
情報本当にありがとう。
おかげで我がジオンは圧勝できるようになった。
んで調子に乗って三時間ほどぶっ続けでプレイしたら
俺のDCが熱暴走してパァになった・・・もう寝よう・・・
>>426 俺のPS版のマクベが撃つ核兵器なんて、本当に最終兵器だぜ?
万代のばか…
>>427 素直に電話して交換してもらえ。
まだ交換やってくれると思うぞ。
>>402-404 ゲルググの盾にビームコートが施されていた、ってのは後付け解釈
(恐らくは演出上の描写で盾がビームに耐えたのを理由付ける為)。
少なくともTVや劇場版の頃にはその様な設定は無かった
(そもそもビームコーティングと言う用語・概念自体存在していなかった)。
作品上で明確にビームコートが施されたのはフルアーマーダブルゼータが最初。
艦船云々はオフィシャルズにも記述無し。
耐ビームコーティング自体が一年戦争後半から登場した技術だそうなので、
ルウム戦辺りの艦船には施されていないと考えるべき。
430 :
それも名無しだ :2006/09/11(月) 02:27:06 ID:5mVr+zUE
>>429 百式は?
あれが金色なのは不完全だったビームコーティング技術を施したからだってのが
オフィシャルなんだと思ったが。
一時期、流行ってたMSにツィメリット コーティングするのって脳内では 連邦のビーム兵器にビビった前線のジオン兵パイロットが耐熱セラミックやら なんやらを装甲に貼付けてるとか解釈してたな。あんな地上数〜十m以上まで 吸着地雷なんて使わんだろうし。
さすがにブライトの声無し(or流用)では、続編は無さそうな希ガス…。
だな。初代〜CCAまではもう作らないだろう このシステムのままでうまくSEEDシリーズ版ができればラッキーって感じだな
でもSEEDは作るの大変そうじゃね? キラをギレンのハマーン並にしても「キラが弱すぎる」なんて文句きそうだし つか種厨はキラが1発被弾しただけでも悲鳴あげそうだw
ネオジオンの50ターン・イベントで、「YES」を選択すると何度やってもフリーズしちゃうんだけど・・ また初めからやった方がいいかな。
>>430 百式の金ピカ装甲にビームコートが施されていた、ってのは後付け設定
少なくともTVや劇場版の頃には(ry
(そもそもビームコーティングと言う用語・概念自体(ry
初出はSD倶楽部辺りだった覚えが。
>>436 PSUでプレイしているからかなあ。
ま、もう一度最初からやってみるよ。
>>438 それはあまりにも有名なバグであります
あなたのソフト自体が不良品なのでPSだろうとPS2だろうと発生します。
最初からやり直すだけ無駄なので修正版に交換してもらいましょう
「Iフィールド」って単語が出てきたのは'88年のガンダム・センチネルが最初。 それ以前は「バリアー」とか「対ビームバリアー」とか呼んでた。 効果は一緒だから後からIフィールドで統一しちゃったんだろう。
初代の劇場版でドズルがIフィールドってはっきり言ってるが
>>434 AA組はイベント扱いにして最後まで出さなければおけ
でも系譜はともかく、SS版だとほとんどアムロ達を見ずに終わった人も多そうだ
青葉区落としたら終わりだからなぁ
>>438 初回版のバグだね。
俺は交換してもらったら解決した。
>>397 で書き込んだ者なんだけど、見事50ターンで止まった…
来てみたら
>>438 に同じ現象が書かれてた。
一日の楽しみだったのに、交換となるとしばらくお別れか。
>>444 だが交換してくれるとは限らないよ
過去に出てた交換して貰うコツ
× ネットで交換して貰えるって聞いた
× バグとゆう語句を使う
○ 〜をすると止まります、どうしたらいいのですか?
オレが交換してもらったのはだいぶ前だけど、「自分が買ったゲームなのに 交換してもらうまでの間そのゲームができないっておかしいですよね」って ゴネて代品がついてから返却分を送る形にしてもらったぞ。
助かる。二人ともホントありがとう。
>>445 なるほど。『調べたら交換してもらえるって聞いたので…』とか口走ってたかも。ケータイの電池はそれで成功したんで。
>>446 早くやりたいから明日にでもその手は使わせてもらう。地方なんで、数日かかるのは仕方ないけど、期間が半分だ。
448 :
446 :2006/09/11(月) 22:37:41 ID:pSAIAAPp
>447 あと、オレは電話で「ネオジオンでプレイしていると50ターンのキャスバル の呼びかけイベントで必ずフリーズしちゃうんですよ。セーブデータが 壊れちゃったのかな、と思って1ターン目からやり直したんですけど、 やっぱり同じなんですよ。PS2側の問題かな、と以前使っていたPSを 引っ張り出してきたんですけど、やっぱり同じ現象が起こるんですね。 どうしたら回避できますかね?」っていった。で、代品と交換するから 送ってほしい、っていわれたから446に書いたとおりにゴネて、代品が 着いてから返品の形にしてもらったよ。もちろん、すぐに返品分は送り 返したよ。それともう5、6年も前の話だけどね。
ゲームにかぎらずバグなんてソフトハウスにしても販売元にしても なかなか認めないからねぇ。某大手OS業者みたいに「仕様」って 言い張るからね。FF8だって(回避する方法があったからだろうけど) 回収してくれなかったしね。これに関してはゲーム続行が不可能に なるからだろうし、公にもしなかったけれど回収・交換に応じてくれた うえに先に代品を送ってくれたんで、自分的にはバンダイGJ!と 思ってます。
450 :
それも名無しだ :2006/09/11(月) 22:42:47 ID:UcL/dZW2
普通に覚える魔法を使っただけでもデータ消滅 (使用頻度は低い魔法なんだけど)という豪快なゲームもSFCではあったっけなあ。 今年の4月に交換してもらえたって人もいるようだし(ここの過去スレ) まだ何とかなるんじゃないの?
しかしどうしても他人に強気になれない性格のせいでいまだに初期verの俺 正直ゴネれる人が羨ましく思える
>>449 後は自分の話力次第ということだね。頑張るよ。
この数日で気力が途切れないようにしなきゃ。
電話かけるのって物凄い緊張するしな
別にゴネなくてもw 症状を説明したらすぐ交換してくれたよ。 発売から半年くらいの頃だけど。 使ってるPSの型番とかを聞かれたかな。
>>452 ,454
今年の春先に交換して貰ったけど、別にゴネ無くても普通に交換してくれたよ。
私:フリーズするんですけど
↓
バンダイ:確認したいのでディスク送ってください
↓
バンダイ:フリーズ確認しましたので修正版送ります
と云った流れだった。
発送してから修正版到着まで(土日挟んで)1週間弱。
先に代品よこせとかはゴネないと無理だろうけど。
ネオジオンバグではじめてサポセンに電話したよ。 当時、原因調べてるから一ヶ月後に又電話してくれって言われて 素直に一ヵ月後に電話したオレ。 結局めんどくさくてディスク交換はしなかったけどな・・・
459 :
447 :2006/09/12(火) 18:29:47 ID:0pn57zuT
交換に応じてくれた!
昼に、ほぼ
>>448 が書いてくれた内容で問い合わせた。
『ディスクとデータに異常が無いか調べる』
と、なかなか向こうが先に送ると言わないから
『楽しみにしてるのに一週間以上待つのはツライ』
と、粘ったら、配達交換(向こうが送った物が着いた時に、その配達業者に初回盤渡す)という対応をしてくれた。
みんな情報くれてありがとう。
ここの住人絶賛のドダイザクを主力に使おうと思っているんだが グフが開発終了したらグフ乗せる方がいいんだろうか コストの分だけ強いならグフを使おうかと とりあえず一部だけやるつもり
正直、グフができる頃にはズゴックが作れるようになるから要らない
何故かグフ自身の火力が上がるのがいいな>ドダイグフ。 まあ時期的に海上では使わないが、分離合体移動を使えば地上では使える。 委任するならあまり使えない。
わかりますた 戦闘するの面倒なんで進入するとき以外は委任でやる予定 ドダイザクとザクキャノン量産でいけるかな? MSが出てくると辛いか
>戦闘するの面倒なんで そういった人には向かないと思う 活躍のシーンを見られるわけじゃないし、ボコスカ落とされるしロクな事はない
委任プレイはあまりお勧め出来んな 特に序盤は
COMの頭があまり良くないのはこの系統のスレでは軽く常識だよなぁ 確か公式でもネタにされてたような
委任がきついのは分かってるんだが ただ何周もやってると全部操作するのが結構疲れてくる WBイベント、判定勝利、敗北のムービーを埋めるだけのつもりなんで、ザク量産だけでも行けるかなと思ってるんだが でもハワイは委任じゃきついな… 簡単に上陸用に使おうと思ってたユーコン沈められた
知らない間にツベにゲーム動画がたくさんあがってるな
469 :
それも名無しだ :2006/09/13(水) 01:39:47 ID:XFalgvV4
PS版と比べて難易度はどうですか?
悪くないよ|∀・)
委任も傾向を選べるといいのにな。 みんながんばれ ガンガン逝こうぜ 機体を大事に 核を使うな 色々やろうぜ
ドラクエ懐かしス
473 :
435 :2006/09/13(水) 10:14:48 ID:ctnUo+jw
げっ、ネオジオン50ターン・バグは、メジャーなバグだったのか・・ 俺も電話しようかなあ。WB隊が居ないと、地上の戦略はキツいし・・
>>460 >グフが開発終了したらグフ乗せる方がいいんだろうか
SS、PS共にグフ使ったこと無いな。
ザクJで我慢しつつ技術レベルに投資→グフを飛ばしてドム開発が俺のパターン。
結局グフは開発しても大概ザクが大量に配備されたままだから数作らないし ちょっとの我慢でドム出来るんだからマゼラ装備のザクで凌いだ方が結果として楽だし 滅多にドダイ・グフは作らんな
476 :
435 :2006/09/13(水) 11:01:41 ID:ctnUo+jw
格闘戦に強いキャラにはグフ+ドダイに乗せてる。 一気に手強そうな敵の前まで飛ばし、ドダイを切り離して格闘戦に持ち込む戦法を使ってます。
オデッサ1ターンに挑戦したんだけれども、 最後の詰め、中心拠点上の部隊の駆逐に失敗した。 オルテガに任せたのがまずかったんだろうか・・・ フライマンタ一機耐久1で撃ち漏らすとかもうね
毒腺ではグフを大量生産したよ。 ドムがヘタレ過ぎたから…
>>474 >>475 ありがとう
グフはやめとく
委任で強いユニットってやっぱりザクキャノンとか遠距離攻撃のできるユニットなんだろうか
>>476 なかなか萌えるシチュだね。
ドアンとか再前列でがんばれそう。
次の敵ターンでぼこぼこにされそうだけどw
>>476 それやると、グフに被害がでたときに、ドダイと機数が違って、合体できない。
オレの場合は、グフ+ドダイは占領もできる航空戦力として使ってる。
ファットアンクルにドムやザクキャノンを搭載して、グフ+ドダイが護衛。
482 :
それも名無しだ :2006/09/13(水) 19:23:12 ID:9miUafSc
質問です。 「ソロモン流域に連邦軍が集結中」と諜報部が言ってきました。 ソロモン待機でOKですか?
ソロモンにせめてくる前触れだ。 たしか30匹ぐらいで来るので、対応の兵を置いておくべし。
>>482 ソロモンの隣のエリアに戦艦とGMが来る
質問です。星の屑作戦実行しなくても兵の所属に別になんの影響無いよね?
>>482 攻めてくるのは「ソロモン周辺」であってソロモンじゃない、実はサイド1に攻めてくる
但し戦力はソロモンに置いておくのが吉
実際に攻めてくるターンにソロモンからサイド1に移動させると
侵入ポイント近辺にて半包囲の体制で戦闘が始まる
相手がミノ濃度0の状態で1ラウンド目の攻撃を仕掛けることが出来るし
中央拠点から移動する手間が省けるので戦力さえきっちりあれば1ターンで殲滅可能
同じ事がオデッサ防衛戦にもいえます
こっちの方は実際にオデッサに攻めてくるのだけど
ロシア1に戦力を置いておき、実際に攻めてくるターンに(マクベが報告するターン)
ロシア1からオデッサへ移動させると半包囲で戦闘開始
487 :
それも名無しだ :2006/09/13(水) 23:37:24 ID:KN9SGgJS BE:533292858-2BP(101)
オデッサでも使えるのか。毎回核使ってたから知らなんだ。
ドップ1機をアラビアから送って核使わせて、次のターンにロシアから増援 オデッサ作戦の頃には完成品ランバラルドムとかグフがいるからWBも怖くない
一部を70ターンぐらいで完全勝利に導けそうなら、ボーナスを狙って99ターンまで 粘らない方がマシかな?
俺はキャラを昇格させたいので本拠地侵攻→敵が全滅一歩手前で退却、の繰り返し。 へっへっへ、また稼がせてくれよなw バイビーwww (;;;)Д`) もう来んな!
その手もあったな。時間が掛かりそうだけど・・
WB関連のムービーコンプするためには犠牲にするのって3連星だけで大丈夫? Wikiを見た感じそれでいけそうなんだが
>>490-491 それが楽しいんじゃん。
連邦ならコアブースター。ジオンならズゴックEで。
ゴップ提督がTINコッドとかに乗ってると嬉しい。
>>490 その状況だと、なぜかCPUは戦闘機とか量産しだすんだけど
油断するとランプル配備された最新鋭機にエースが乗ってたりするんだよな。
みなさん。 アプラサス3作りますか?
図鑑を埋めるか士官はどうでもいいってなら話は別だけど 基本的にはアプサラス2で十分 それに2部で寝返らない忠臣ノリスとギニアスがいなくなるってリスクを考えると 普通は作らない
>>495 独戦でなら拠点防衛用に作った
役に立たなかったけどw
>>495 一度も作ったこと無い
アプサラス計画は即中止
アプサラス2は使えるよな。砲撃で一網打尽。一部でギリギリまで粘ってビグザムとアプサラス2量産すれば二部すげえ楽になる
アプサラス2強いんだけど、 これが役に立つ頃が丁度連邦でコアブースターを量産する頃と重なるんだよな〜 ヤザン搭乗のブースターとかが来るとミノ粉撒いてても結構痛い
ドリキャス版買って来たぜ。 話には聞いてたが、本当に快適だな。 もちろん一緒に予備の本体も買ってきた! …メモカ買って来るの忘れた… (ノ_<。)
攻略指令所を運よく中古で見つけられたから 初心者データ連邦で初めて13Tで地上制覇したんだけどその後 星一号作戦が出たのが16T、17Tで攻略後、アバオアクー攻略作戦が出たのが22Tと かなり作戦提示が遅かったんだけど何でかな?
oioi メモカこそ予備が必要だぞ
>>500 アプがせめてIフィールド装備機体だったら…
>>501 DC版系譜のセーブデータは容量食いまくりなので2〜3個買っておけ
ハワイが落とせない… 前こんなに苦労したかな? 周りからどんどん潜水艦やらTINコッドの増援が来る ズゴック開発で待とうかな
>>489 70ターンもかかってるならボーナスも大したことないし、
残り30ターンで自分で開発レベル上げて、二部用に軍備を整えた方がマシ。
>>500 護衛つけときゃいいじゃん。
ハワイとかベルファスト、オデッサだったら、航空機をズゴEに任せて、
相手の陸戦部隊を海の上(川の向こう)からアプ2でペチペチ叩いてたらノーダメだしね。
オデッサをマクベに任せてミサイルを撃たせてみた ホワイトベース隊が軒並み巻き込まれててワロタよ
オレ毎回アプ3作ってる。 マッドアングラーに搭載できるから便利だよ。
ハワイは大抵苦労するが個人的には一番攻略するのが楽しい、 マッドアングラーに詰め込めるだけ詰め込んで、 臨海してグワーっと攻めるときの快感はたまらん、 同時に反対側から航空戦力のドダイグフとかで攻めると、さらにたまらん 防衛する側に回ると面倒でいやなんだけどねハワイ 地上戦力しか置いてなかったりすると、敵が攻めてくるまで待たなきゃいかんから
ハワイ攻めはジオンでやるならいいんだけど 連邦でやって相手に水陸両用MSがいたときなんか絶望物だよね 艦載機満載のM型潜水艦がズゴックに軽く落とされたり ホワイトベースで空から部隊降ろそうとしたら陸からの一斉攻撃とか
みんな連邦の水中戦はどうしてる? 俺は水ガン増産してゴリ押し(エスカルゴも少し付ける) 悪ジムは作るだけ無駄な気がしてなあ…
ひたすらマンタ。まったりプレーのときは、やはり水ガンにエスカルゴだな。
ティターンズシナリオを遊んだときにはやはりエスカルゴ頼りだったなあ。 水中型Gもいいけど、単機構成の上その単機の性能がジオン水陸両用と比べるとあまり良くなかったからね。 パイロットとか乗せとけば、それなりに変わったのかもしれないけどさ。 まあ、第三勢力モードならそれ以前に問題になりそうな海のエリアは 早めに進入技で制圧しておけって結論になってしまうんだが。
>>512 Gファイター。
連邦の場合、ジオンに比べ制空権は握りやすいから、
その戦力をそのまま海に使おうって感じかな。汎用性重視で。
ズゴックもゴッグも空の上からだったらそんなに怖くないし、
エスカルゴみたいに、敵の航空機に怯えることもない。
一機編成だから、逃げて回復すりゃ満タンになるし。
さらに硬さが欲しかったら、多少攻撃力は落ちるけど、
コアファイターとかを先頭にスタックさせて使い捨ての盾にするのも使える。
時期的に水ガンと同時期に開発出来るから、
量産するならコストや汎用性を考えるとこっちになるかな。
水ガン量産しても、水中でしか使えないしね。さらに水中は相手も得意とする戦場なんだし。
追記 個人的には分離できないドダイザクだと思ってる。 ま、ジオンでやる時もあんまり分離しないんだけどね。
ティタやエウでやってると地上を完全制覇した後に 諜報部がズゴックEやハイゴックのプランを盗んでくることが多々 開発したところで資源にするしかないぜ…orz
つ「裏取引」
都合よく出てこねえぞ。裏取引は。
連邦でやってるときに諜報部がズゴックもってくると必ずクリアするまで 諜報部予算をマックスで与え続けるのが俺のジャスティス
522 :
それも名無しだ :2006/09/16(土) 16:05:42 ID:cJkAjuyE
>>521 ユーコン40部隊で「沈黙の艦隊」ごっこ
あれ、系譜って難易度設定ないよね?@PS版 久しぶりにやったら2部後半で詰んだ…。
>>523 難易度変更はシステムデータがまっさらだと無い(EASY固定)
一回クリアするとNORMALとHARDが追加され
表示されていないだけのEASYも表示されるようになり都合3つから選べるようになる。
それとは別に本拠地を占領されての敗北を喫するとVERYEASYが追加される
更に別枠としてそのディスクで登場可能な勢力を全部撃破するとVERYHARDが追加される
一度クリアすると難易度調節出現、 完全勝利クリアだったかそのCDで出せる全勢力出現でベリーハード、 本拠地を制圧されて負けるとベリーイージー、だったっけ?
>>519 諜報に期待するより、こっちの方が確立高い。
ってか、常に敵軍需と親密にしておいて、いいのが出てくるまで待ってたらいいだけじゃん。
ずいぶん気長な話だな。 ま、がんばれや
ベリーイージーでクリア、ノーマルでクリア。 どっちでクリアしても新機体の出現数、EDの内容って同じなのかな?
>>527 頭悪いな・・・
元からなんとしてでも敵の開発プランが欲しいわけじゃなく、
「使えるのが来たらラッキー」っていうスタンスの上で、
諜報でただ待ってるより、積極的に裏取引した方が確立が高いってだけの話だろうが。。。
つまりあくまでも「+α」の部分における有効性の話。
裏取引の内容変えられるのってあまり知られてない? 裏取引の内容を見る前にセーブしておけばリセットで内容変えられる。 戦力提供はターン開始時に決まるから変えられない。
>>530 それは
>>528 へのレスか?
>>528 何でそんなに煽り口上なのか分からんが、ある程度目的のプランをゲットするのなら裏取引の方が効率がいいのは
何回かやってれば自明だと思うが・・・
裏取なら水物上位3機の内少なくとも1つはほぼ確実に手に入る。
>>532 裏取引と諜報と二面待ちの方が更に効率いいのが自明の理
>>533 それはごもっとも。
ただ今の論点はその前段階の話
混ぜっ返すなんて底意地の悪い・・・
こういう議論は頭良い悪いにもつれ込むから始末に終えない お互い馬鹿にはなりたくないから後に引かない→徹底的に粘着する 馬鹿にならないために メイワクだよな
>>531 PS版だとリセット→ロードがダルくてやってられないよ・・・('A`)
>>532 ですな。お恥ずかしい。
ティターンズジャミトフなら少し粘れば裏取引の内容にエゥーゴのジム改が出てきたから、 デラーズフリートでも粘ればティターンズのガルバルディαが出てくるかもと期待して リセットとロードを繰り返しましたが見事に無理でした……
恐らくは完全ランダムな諜報部に比べて 入手できる物の中でも技術レベルが高い方から 優先的に提示されるっぽい裏取引の方が良いものが手に入り易そうだが、 裏取引はプラン入手時にも金がかかるからな。 どちらも一長一短。
>>538 >入手できる物の中でも技術レベルが高い方から
>優先的に提示されるっぽい裏取引の方が
だがそれが災いして欲しいモノが入手できない場合がある
アクトザクってドダイに乗ってたよな
のってる画像は見たことあるけど、ゲームじゃ出てこないねぇ>>アクトザク+ドダイ ってか、ベース・ジャバーだのシャクルズだのゲターだのがほしいです。 地上適正低いMS多いんだよな、連邦って。ジム改には泣かされた。 どこが改なんだと小一時間モニタに向かって問い詰めたっけ・・・・ ジムコマンドのほうがよっぽど使えるじゃねぇかよorz
DC版だとソフリセできるし ロード早めで裏取引おいしいんだけどな。
ディスクアクセスの所為か、DC壊してくれるけど…
544 :
それも名無しだ :2006/09/17(日) 18:24:30 ID:CbdMq0Sg BE:746609478-2BP(101)
やべ、新生ジオンで始めたら1ターン目からどこから手をつけていいかわかんね
俺は最初はキリマンジャロを進入で取ってる そこから戦線を維持するのが結構大変だが
もしかして アッグガイ ジュアッグ アッグ ゾゴック を開発するのって金のムダ?
>>546 そいつらだけでジャブローを制圧するには最低でも50ユニット以上必要。
548 :
それも名無しだ :2006/09/18(月) 08:26:03 ID:zaF+bjES
>>546 どれも高くて量産しにくいんだよな。
戦闘アニメは面白いんだが。アッグガイがキモカワイイw
550 :
それも名無しだ :2006/09/18(月) 11:39:15 ID:/YS5u5fA
ジオンの系譜なんだけどさ、生産中のMSが残りターン0のまんま生産されないんだけど、これってバグ? 25ターン目でアメリカキャリフォルニアまで攻略したところなんだけど・・・ このままじゃ生産ができないw
551 :
それも名無しだ :2006/09/18(月) 11:41:23 ID:/s9DmLNu
>>550 部隊数は200が限界
適当に要らない部隊を廃棄しる
552 :
それも名無しだ :2006/09/18(月) 11:57:54 ID:/YS5u5fA
>>551 ありがとう!助かった。
てか、説明書に書いてあったりする?すまんです。
部隊数限界200とか、やっぱ神なバランスだよな 限界数がもう少し緩かったら辺境警備はロートル機大量でも良かったが、 前線に兵を送る為に防衛ラインの部隊も少数精鋭に引き締めていかないといけない ジムよりもフライマンタの方が制圧効率は良かったりするが部隊数限界のせいでそうもいかん
25ターンでキャリフォルニアか ジオン軍なら楽しそうだなあ
おいお オデッサで折角ガンダムぬっころしたのに 核発射でフリーズしましたよ@PSP
部隊数200だと開発終了した試作機がもらえないぞ。 戦艦とか大損だから気をつけろ
200機満杯状態でイベントの機体もらったときは勝手に部隊削られたような気がする
ガンダム強奪作戦始まってないのに、敵軍需支援要請でサイサリス貰えた ありがたみねぇー
>>555 PSPでもそのバグあったの!?それとも、
イベントで戦術マップの敵が消滅してしまったとか!?
……ジオン第二部の星の屑で同じ経験をしたことがあります。
生殺しにしていた時にふざけて星の屑を発動したら、
ジャブロー戦術マップ最後の連邦ユニットが消滅、
敵は存在しないのに委託モードが延々と続く……
個人的には配備可能な部隊数200、未配備は各ユニット単位で255以下にして欲しかったな… 廃棄しないと宇宙用と地上用の入れ替えが出来なくなったりするからね
561 :
それも名無しだ :2006/09/18(月) 21:22:31 ID:/YS5u5fA
550です。 マゼラアタック大量生産で防衛しようと思ってたけど、そうもいかないみたいっすね。 25でキャリフォルニアって遅いほうかな。 いま53でアフリカとオーストラリアどっちから逝くかな、ってとこだけど、スピード的にはどんなもんなんでしょうかね。
>>561 一年戦争は100ターンで強制終了だから、残り47ターンでがんばれよ
>>561 一部を27Tで終わらせる人もいるよ
アメリカの両都市は2T目に、キリマンは3T目に落とすってペース
進め方は人それぞれだけど、少し慣れればキャリフォ&ニューヤークは
10Tまでに楽に落とせるようになります
>>561 まあ、慣れた人は早いけどこの手のゲームで自分のスピードは
きにするもんじゃないさ。
初回プレイならやりたいようにやった方がいろいろ楽しめるかと。
そうそう、本拠地さえ守れれば先には進める 2部はターン数制限が無いからじっくりやれるし 無理に早く進めようとする必要は無い。そういうのは飽きてからで十分
むしろ史実通りのジリ貧プレイが楽しめてお得
まあ、多分初プレイみたいだから気長にやるべし。 俺も初プレイでオデッサを陥落させたのは97ターン目だったんだし。
冗談に決まってるじゃないか、真に受けすぎ。
…言うまでもないが、97ターン目で陥落させたのはオデッサだ。
97ターンまで何してたんだよw
ゲルマリとザンジバルを大量生産してたんだろ
オデッサを10回ほど奪回されたとかだったら萌える。
むしろ一回本国陥落の危機までいってたりして
何で同じミスを繰り返すかな自分w まあ、オデッサ奪還の危機に直面した事二度だったのは事実だが。
Mプレイ(*´Д`)ハァハァ
人は同じ過ちを繰り返す 今華麗なる戦いやってるんだけど 味方がすごく強くて笑いそうになった 怖いもの無しじゃないか、と思ってア・バオア・クーに攻め入ったらカミーユのΖがいてびっくり そこまで甘くないか
あれはいっつもビックリするな ハマーン一人でも十分落とせるしー、とか思って出かけると、スーッと寄ってきたヤツに殺されかけて冷や汗かくんだよな
>>566 慣れれば、急がなくても40Tくらいで勝てちゃうからそれに慣れすぎて、
ムービーコンプのために、史実どおりのジリ貧プレイしたら、マジきつかった。
マジで「連邦のMSはバケモノか!」だね。
初プレイではかなり無茶やってたなぁ。 ルナツーから出てきたPガンダム+ボール5部隊にソロモンまで落とされたり ファンファンで水増ししてジャブローに篭ってたらゲルググの大部隊に降下されたり 今ではいい思い出です。
>>559 敵味方全員いなくなってちょっと時間たったら
画面真っ暗になってよく見たら電源勝手に落ちてたよ
>>582 サターン版だけど、オデッサに陸ガンが攻めてきて
慌ててマゼラやザクタンクを作って防戦してたよw
遠距離攻撃できるユニットはやばいな トリントンいったらガンキャノンやら陸ガンやら陸ジムやら ものすごい弾幕で上陸戦がきつかった。ピザオヤジも落とされるし
今系譜ネオジオン編やってるんだが 上空全部制圧されてるのに地上で必死にエルメスを量産するジオン軍がわからない・・・ 総帥は酸素欠乏症にかかってしまったのか
やはりSS版に限るな。 今となっては地味だけど、当時は衝撃的だった。
久々に系譜をプレイ中 トリトン、マドラス落として順調だと思ったら ベルファストからヨーロッパ方面侵略された・・・・ そうか、プランないからこっちからは攻められないけどつながってるんだっけか・・・ 初回プレイ時にも同じことやったな自分・・・orz
宇宙(地上)で地上(宇宙)専用兵器を生産して侵攻する、ってプログラムなんだろうけど、 降下(打上)の為に戦艦(HLV)に搭載するというプログラムが無い故の喜劇だな。 俺も地球のPエリアに50ユニット近くの敵ユニットが存在していたので、 恐る恐る偵察用のユニットを送り込んだらほとんどが戦闘に出られない地上用で 拍子抜けした事がある。
>>587 エフェクトや音楽はSS版がすごくいいね
>>587 系譜とは違う意味でドダイザクが大活躍だなw
>>590 戦闘のMSの走る音やらバズーカの発射音、SSの方が良かったね。
いまだに違和感があるんだよなw
ワッケイン司令まで。・゚・(ノД`)・゚・。
初めてのジオン第二部プレイ中。 サイサリス見つけてガクブルしてたんだけど、もしかして向こうは核撃たないの?
地上エリア残りハワイ&キャリフォルニアのみで、周りのエリアに戦力集結させてたら ジャブローに降下部隊送られて制圧されてワロタ 絶対降下なんてやってこねぇと思ってたのに・・・・w
>>593 敵は砲撃使わないね。ビグザムも撃ってこなかったでしょ。
>>594 わろすw
てかルナツーの艦隊に仕事させようぜ。
サイサリスはドアンやニムバス乗せて ギャン感覚で使ってるっす〜
>>595 ルナツーはティターンズの配下にある・・・・
地上に専念して、宇宙はソロモンと青葉区あたりで防衛ラインを引いてる。
Pエリアは敵の手中だ。とりあえず、40部隊もいるハワイを損害拡大覚悟で制圧したら
あらかじめジワジワと用意したマラサイ&ノイエでガンガンいこうぜ!の作戦予定。
で、質問なんだが、全キャラ大将てどーやんの?
wikiでは経験値は100stopと書いてあるだけなんだが・・・。
敵を本拠地まで追い詰めて、敵本拠地の敵ユニットが全滅する寸前になったら退却、 敵本拠地を囲んで敵の戦力がある程度回復するのを待ってある程度敵がユニットを生産したらまた敵本拠地に侵攻、 雑魚ユニットに将官が乗っていたら階級を上げたいキャラのスタックに倒させる。 そしてまた敵が全滅する寸前になったら退却。 この繰り返し。
>>599 サンクス 面倒この上ないね。 んじゃハワイの77部隊をぶっ潰しに行きますか・・・・
>>598 経験値はSやらAやらのランクね。
大将やらは、功績値。自キャラより、偉い人倒すと上がりやすい。
wikiの「功績値」の項目参照。
ってか、全キャラ大将にしても得なことなんて何も無いんだけどね。
指揮能力の高いヤツから順に並べた方がいい。
あと、Pエリアは最初の方に押さえた方が楽だよ。
敵の降下のために防衛力残しておかなきゃになっちゃうし。
ま、このスレでもよく出てるけど、見かけの数字と、実際の数が違うことがほとんどだけど。
すいません。外交のことでちょっと教えて。 こちらからの技術提供って具体的には何を失うんですか? こっちの開発投資が減っているわけではなさそうだし 相手の技術Lv.は元々分からないのでどうなってるのか判りません。 敵勢力や軍需産業にどんどんやっちゃっていいんでしょうか?
>>602 相手の技術レベルが上がる
で、自軍で減るものは何も無い
だから場合によりきりかな
あと技術レベルは諜報レベルを最大まで上げれば見れるようになる
>>603 場合とか関係無く、デメリットは無しと言い切って良いと思う
慎重になる理由が無い
605 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 03:57:49 ID:jxz30TIC
質問させて下さい ニューヤーク侵略作戦を発令したのにカリフォルニアベースから進行できません。みなさんはどうやってニューヤークを攻略されたんですか?
独戦ならば、移動適正を見よう。 潜水艦とかが配置されていたら、侵攻できなかったと思う。
607 :
それも名無しだ :2006/09/21(木) 07:29:05 ID:nJyYpwRC
系譜の難易度の件だが、これってやっぱり資金資源の差だけだよね? あと、敵さんはやはり無尽蔵なのかしら?
次はバイアランを登場させて欲しいな 空中で格闘とかできるようにすると、ティターンズとの戦いが面白くなりそうだ
地上に攻撃できない可変機MAとか酷いと思う。 アッシマーMAが地上にも攻撃できないとか、馬鹿かと。
空を埋め尽くすアッシマー 右も左もネコも杓子もアッシマー
なぜジオンの系譜にGディフェンサーがあるのに カツがいないのかが解らない カツの乗ったZでキュベレイ墜としたいのに
カツの勝ちセリフ聞く度にムカつきそうな予感。
カツなんかよりも先に一年戦争まわりで欠けてる人を補完して欲しい ミケルとかエレドアとかカークスとかアレンとか カークスをザクUに乗っけて黒い三連星の前にさらけだしてえ
ポリノークサマーンやパラスアテネはガンダムゲーに あんまりでてこないな
>>614 アレンのミンチを見たいのか?
ま、俺も見たいわけだがw
俺はさらにジョブ・ジョンやサイクロプス隊のアンディー
ついでにガディ・キンゼー艦長やベン・ウッダー大尉も補足しておく
加えて次回作にはナカハ・ナカト少佐も裏切りイベントつきでおながいします。
ナカト少佐は裏切っちゃいないよ。 アルビオンが命令違反でGP03持ち出したんだし。
だな。 どっちと言うとアルビオン隊が裏切るってのに近い
>>602 敵軍需産業への技術提供は影響が微々たる物なのでどんどんやっちゃって構わないが、
敵勢力への技術提供は結構影響がデカイので生殺し中とかでも無い限りはやらない方が無難。
デラフリのアフリカに初期配備されてるHLVは、やっぱりGP02用なんだろうか
622 :
602 :2006/09/22(金) 01:11:00 ID:FzzPEfFK
>>603-604 >>620 どうもありがとう
敵勢力ってこちら側のプラン盗んで開発してきたっけ?しないよね?
今のところそんな様子はなさ気だし
だったら敵性技術Lv.(向こうにとっての)はどんどん提供しちゃってよさそうに思ったり
>>622 するよ。たまにだけど。
でも、基本的に敵性プランってのは、自軍の穴を埋めるのに有効な手段だから、
(連邦なら水陸を盗んで制海権を握りやすくしたり、など)
恐らく相手はランダムで盗んでると思われるので、特に恐れる必要はない。
プランを盗んで開発はするけど量産はしないルーチンみたい。 (CPUの軍でも普通に開発提案されるプランの場合は量産するらしいけど) だから気にしなくていい。
そーか? 連邦一部でオレはジオンにデプロッグ盗まれたぜ。 敵に回したデプロッグがあんなにおっかないとは思わなかった。 ジオンでデプロッグ相手にする分にはそんなに怖くないのよ。 ザクならそれなりに耐えてくれる。 でも連邦の場合、、61式あたりだと、デプロッグでも脅威だわ。GMだって 最初のうちは貴重品だし。
どんだけ改行すんねん。
TINコッドの前では面白いように落ちると思うけど?
デラーズフリートで始め20Tばかし過ぎた頃、 ゲルググAGがガトー(デラーズ)専用機でないことを 知ってしまった。orz 裏切られた思いだが、ガトーにはリックドムが一番似合う ってことか……。
PSPだと気になんないけどな>専用機 俺はPSPじゃギレンをザビグザムに乗せてる。
>>628 デラフリ版だと限界値+50%が無いってこと?
ジオンガトーとデラフリガトーが別扱いってことじゃね?
やはり、ガトーにはノイエジールだろ。 シャアのノイエ2とララァのエルメス、ハマーンのキュベで宇宙(そら)では敵なし。 NT部隊(ゼロとレイラは逃亡したが)が組まれたときは、キュベ部隊でグリプス2を 恐怖の速攻で落としてやるぜ。 ついでに他のNTたちにもノイエ2に乗せてやるかな。 いったい、どれだけカネと資源が要るのやら。
自分も今デラーズフリートプレイ中なんだが、 ジッコとルッグンがこれほどありがたいと思った事はない 正にデラハゲ軍の守り神
またえっらい安い守り神だな
グワンザンに乗ったデラーズの強さは しびれる。
結局ガトーはビグザムに乗せている。 他にはシーマ様とケリィもビグザムに乗せ、 バプワを引き連れた最強クリーンナップトリオ が敵の大部隊を一瞬で蒸発させている。 あとバプワの補給って移動していないのに できる時とできない時があるんだが、 物資が不足しているってことかな?
637 :
それも名無しだ :2006/09/22(金) 16:34:38 ID:de5ZhKow
>>622 敵軍需産業から技術を貰うと自軍の敵性技術Lvのみが上がるが、
敵軍需産業や敵勢力へ技術提供を行うと敵軍の全ての技術Lvが上がる。
ズルい。
|┃三 , ‐'" ̄` '⌒ `''‐、 |┃ / ミ〃 \ |┃三 / , ‐' ´  ̄ " ̄ ` ヽ、 l |┃ | l l | |┃ ! │r',ニニユ j'ニニ.ヽ.│ | |┃三 L.H ,‐=・‐ lニl ‐・=-、トL.! |┃ /ハ{ ` ― ‐' `― ‐ ' lハ.〉 |┃ { l_.| ,.ィ′ :、 jク/ |┃三三 ヽ._l / 'ーー'‐' ヽ. Lノ |┃ ! -──- l / |┃ |.ヽ ' | |┃三 /:ト、 ` ー---‐ '´/|\_
すいません誤爆ですw
∧~∧ヽ / T ミ│ 地球圏のみなさーん! |.´∀`*i|!| うたわれるものですよー!! ウッタワレルーモノー♪ とハy/L7つ ,r'二二二二二二¨¨二¨二ヽ 〃巛巛巛彡〜 // .||| |l':、 =− (;〃 ゙l゚∀† }彡 //二)_|||_lLi:、 /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / .l. =| =.| ハ =− 〔: ̄ ヽ二二/  ̄: 〕. ,:‐、 | ,r‐、 } l三三[8906]三三三]i;;,,,I:: ::},,,,;;|,,,,;I:: ::}_} =−  ̄ゞ_ゝノ  ̄ ̄ ̄ ̄ゞ_ゝノ  ̄ ゞ_ゝノ
アスキーの攻略本に連邦軍艦隊「宇宙-10」集結って書いてあったから部隊待機させてたのに サイド1に現れやがったんだけどなにこれ?バグ?
なんでそこでバグなんて言葉が出てくるのかが分らん
これが「逆転の発想」ってヤツか。天才の片鱗を見た。
連邦第二部で諜報部がビグ・ザムの開発プランを取って来たので はりきって作ったのはいいがジャブロー本部で完成してしまい宇宙に打ち上げれない 一号機はこのまま地球用として運用するしかない? 二号機以降は初めから宇宙で作ればいいけど
まずはジャブロー上空を占領なさい
>>645 地上拠点と上空地点が自軍エリアなら降下も打ち上げも可能
ビグザムに限らず潜水艦やギャロップ、MSや航空機をユニットのみで打ち上げ・降下出来る
ファミ痛とバンダイどっちを信じるかは難しい選択だよ。
不特定多数の人が自由に情報出せる2chが一番信頼性があるってのもおかしな話だよな
信じるな やることすべてを バンダ○のという標語があるし もういっぽうは大丈夫?ファミ通の攻略本だよ?
ネオジオン(ベリハ)初プレイ 宇宙は言われてる通りサクサク進みすぎるぐらい進むのだが地上がヤバイ。 アポリーやロベルトなどの名有りが結構いて、敵数8に対し自軍10だったりするから 攻めにいったらあっさり返り討ちにあった、ニューヨークは地上戦力のほぼ全てをつぎ込み何とか落としたが ハワイもベルファストもとれずに名有り全滅。ザク改ってこんなに弱かったっけか。 誰かネオジオンの地球攻略の指南を‥
ザクUCの核バズーカって外交値さがるのかよ 10000も金かかっておいてそりゃねえだろ
>>653 耐久が100に満たないザク改は撃たれ弱い
単に防御力だけで言えばドムの方が上
お勧めユニットが単に強いとか弱いとか曖昧な言葉で騙られているけど
ケンプファー同様に地上適正が良好、それなりの攻撃力防御力を備えた「便利な機体」であり
攻撃力防御力共に秀でた機体ではないことを認識するべき
そこで・・・
つ【囮】
ザク改は見た感じなんかウキウキする機体なのでオススメ ザクR2なんかもウキウキするからオススメ リックドム2もだな
条約違反の砲撃を使用する場合、撃つ度に友好度は−されるんでしょうか? それとも1回撃ったら、その戦闘フェイズの間は何回撃っても一緒ですか?
系譜-指令所-の「完全なる独裁」がクリア出来ぬ ギレン閣下1人では戦争に勝てないよ…
>>656 わかるわかる
俺はハイゴッグのフォルムに心ときめくからいつも大量産してる
>>658 核バズーカは一発撃っちゃったらその戦闘フェイズ中は何発撃とうが
友好度の減り具合は変わらない…筈。
俺は最後の敵勢力の本拠地制圧戦でしか核は使ったことが無い
(撃った戦略フェイズ中に敵を全滅させてる)から断言は出来ないけど。
それと、俺も質問。
核を撃てるのはザク2初期型のC型装備とGP02だけど
この二機種で核使用時の友好度の減り具合に差はあるの?
>>661 返事どうも、試しも兼ねて早速核を乱射してきます!
暇だから連邦でフライマンタ封印プレイやってるけど結構ムズイね。
>>658 そんなに核兵器撃っちゃ
らめぇぇ
>>659 もう立ってる者は親でも使えの精神で総帥を使い回せ。
めっちゃ使い回せ。
あいまいですまん。
>>661 >一発撃っちゃったらその戦闘フェイズ中は何発撃とうが
>友好度の減り具合は変わらない
正解。どうせ撃つなら一斉に大量発射した方がお得。
>ザク2初期型のC型装備とGP02だけど
>この二機種で核使用時の友好度の減り具合に差はあるの?
差はない。確か核も、コロニー落とし等のイベント
(第二次ブリティッシュ作戦とか)
も同じ減り具合だったと思う
要は地球汚染関係の行動は全部同じ外交ダメージだったかと
>>653 1Tからハワイに突っ込んで生産止める。
ズゴックとルッグンできたらハワイ本格進行。
ジオン地上軍は無視して連邦の拠点にがしがし攻め込む。
地上はズゴックとルッグンだけで落とせるから
金がなけりゃ技術レベルに投資もしなくてOK。
二部とかめんどくさくなったら、核ばっかり打ってるな。 ある程度の開発LVまで行ったら、金要らなくなるしな。。。
核兵器を濫用する理由を「めんどい」で済まされる 敵軍の中の人も大変だな
唯一の問題は被補給機ではないってところか。
ザビ家専用ビグザムのプランを奪取したいんだけど 専用扱いになるのってドズル・ガルマ(新生)だけ? ギレン・キシリア・グレミー(たしかザビ家だったような)はどう?
>>670 PSP版以外は専用機の恩恵を受けられるのは一人だけ(三連星専用機なのにガイアのみとか)
しかもグラフィックが変わると別人扱いとなる非道な仕様(アムロやガトーなど)
PSP版なら誰が乗っても恩恵を受けられるこれまた非道な仕様(シャア専用機にラルが乗るとか)
上記の仕様により質問のザビ家専用ビグザムは ドズルのみ or 誰が乗っても
>>670 根本的なことを書き忘れてた○| ̄|_
専用機のプランは取得できない仕様(諜報・敵軍需産業共に)
敵軍需産業からの戦力支援による現物支給なら可能
>>671 オイラ670じゃないけど、671の理路整然と
した解説にに嫉妬W
新生を生殺し状態にして、さあザビグザムゲットするぞと息まいてたら 開始から3ターンで譲渡してもらって嬉しくも肩透かし食らった気分になったな。 ギレン乗せると砲撃使わんでも充分強いが(PSP)、 さすがにジオッコとか相手だと運動性が開きすぎて攻撃アタンネ
ザク改って格闘に行くとき嬉しそうだ。
>>671 トンクス! ドズルだけか…PSP版羨まスィ
>>676 そうかな?専用機の意味を無くすとんでもないバグだと思うが
リックディアス作るのに必要な敵性技術レベルは いくつですか?
1のwikiに詳しく書いてました(汗) 12で開発できたから不思議だった。
wikiにのってないんだがお色気大作戦だと技術全部レベル16で ノイエジールUがつくれるんだよな。
>>680 って事は男勢の○○専用機は全部手に入る?
お色気凄いな
>>681 何で急にそうなるのか知らないけど
アクシズ準拠の機体しか作れないよ
>>677 嫌なら専用パイロット以外は乗せなきゃ良いだけの話だし、
三連星や別キャラ扱いの同一人物にちゃんと専用機補正が付くメリットの方が大きいのでは?
まあ、敵がテキトーに乗せてるパイロットにまで補正が付くのはイヤかも知れんが。
>>683 >まあ、敵がテキトーに乗せてるパイロットにまで補正が付くのはイヤかも知れんが。
それだろw問題なのは。
っつーか、「専用機」っていう概念を根本から無視してることが大問題じゃないか。
>まあ、敵がテキトーに乗せてるパイロットにまで補正が付くのはイヤかも知れんが。 敵は専用機(○○専用××)の量産をしてこないはずだから、そんなに目くじら立てなくても。 ジオンの雄叫びのデータだとアレックスとガンダムがアムロの専用機だけど よほど凶悪なパイロットが乗らなければ本来の限界は超えないし。
そんなことは無いはずなんだが、 敵のアムロはアレックスやMK2に乗ってるよりもプロトガンダムやG3とかに乗ってる時のほうが 強い気がする。 早解きプレイしているときにアムロガンダムとかいると、 それだけで1ターン余計にかかるくらい手こずるんで鬱陶しいことこの上ない
アレックスやMK2が出てくる頃にはゲルググレベルを用意できているけど プロトやG3が出てくる頃は良くてドムやドダイ+グフ下手すればドダイ+ザクが主力 って感じの相対的な強さじゃなくて?
SSギレンなんですけど、ドワッジ3ガンタンク3でペガサスクラス落とせますかね? とうとう地球上空の制空権奪取されて頭を痛めてるんですけど・・・ ベルファストの占領ターン調整して宇宙艦艇総動員して再奪取した方がいいのかな?
>>688 HLVと違って格闘で削れないし
ガンタンクに強いパイロットでも乗ってないと厳しいんじゃないかな
ザンジバルに陸G・C3小隊でギリギリ1ターンキルできる位だと思ったし
>>675 量産機じゃ珍しく基本回数3回だしね。
さすがアレックスの首とっただけのことはある。という味付けがニクイ奴
>>685 ガンダムはアムロ専用ではなかったような・・・第1格闘は5回までしか振らないし。
MCコートで限界があがるってこのスレで出てたのは最近知ったが、それが本当ならこっちでは。
確かにガンダムはあと10パーセントで確実に攻撃力アップするしね。
HLVの耐久力はよく読み間違える 邪魔なんだけどフルスタック裂くほどでもないってのは、案外厄介なのかも
つうか最近になってHLVが移動できることを知った。
>>689 そうですか
やっぱ上空制圧した方が良さそうだなぁ
PS版の連邦軍編(一部)なんだけど、ペキン上空に敵機体数30数機とかなってるから、 宇宙部隊の大半を侵入させたら10機ほどしかいない。 で、そこを侵略したら、また隣りのエリア(P-アフリカ?)にまた30数機の敵機が・・ やはり、先に偵察を侵入させておくべきか?
2つ同時に攻めれば良いと思う
いや、そういう問題じゃなくて、宇宙エリアで敵機が30以上なのに、実際には そんなに存在しないなんて、これはバグじゃないのか?
>>696 だから地上専用ユニットが存在する可能性を無視すんなっつーの。
例えば06S*10&アプサラス*20で30ユニット、で宇宙で配備できるのは06Sだけだべ?
喪前は>642か?w
>>697 おぉ、なるほど。やっと分かった。そーいうことだったのか。
地上戦ばかりに気を取られていたせいか、そういうことにまで頭が回らなかったよ。アンガト
しかし、待てよ。だったら地上へ突入できる戦艦やHLVがあるはず。 キリマンジャロ以外は制覇しているのに、裸で地上ユニットが存在してたってことか?
それがCOMクオリティ
うぅむ、PS3版では改善してくれるのかなあ?(つうか、出るとも聞いてないけど)
200VS200の委任のロード時間ってとてつもないね
SS版でHLV200機降下やってみたんだけどさ。 収り切らなくて小島に降りてるのもいたなw
せっかくだからうpっとけ
なんでもバクのせいにしてるゆとり脳がいるなw
他人をゆとり呼ばわりするとなると、きっと
>>705 は42歳以上
707 :
それも名無しだ :2006/09/25(月) 23:16:53 ID:y6KC3pM7
どうして42歳なんだろう
ミライ撃墜 「大丈夫、怪我はなかったみたい」 ⇒フショウチュウ ちょww
華麗なる戦いでシロッコが二人いるね これが白ッコと黒ッコってことか
SS版は未配属の敵キャラの状態も見られたんだけど 何故か戦った覚えのないシャアがフショウチュウになってて。 ああ、さっき壊したHLVに乗ってたのこいつかwww
グフを生産するかドムまで我慢するかって話がちょっと上に有ったが、 おいらはゲルググMまでザクJ&ザクキャノンで我慢してるYO! 前回のプレイ(判定勝利・正統ジオン)では グフB*9ほど作っただけ。後は全部ザクザクザクザクザクザクザクズゴック少々。 パイロットをシャア専用ゲルググとイフリートに乗せてスタック先頭に立たせれば ジャブローでもほとんど被害無し。意外と頑張るぜザクJ。1スタックたりとも全滅しとらんぜ。 パイロット先頭プレイマジオススメ。損害がほとんど発生しないからお金かかんない。
急になんだ
ってか、けっこう当たり前というか、ドダイザクあれば一部は十分だしな。 イフリートもいらない。 ガルマドップ、ドダイザク、ズゴックがあれば地上は事足りる。 さらには、パイロット先頭って「普通」でしょ。
俺tueeeeeeeeeeはよそでやってほしい
もうネタがないからしょうがないよ
このゲームやってるとガルマドップでガンダムに仕掛けたガルマがひどい自殺志願者に見えてくるから困る
>>713 wiki見てるとむしろ中列・後列が普通な印象がな。
囲まれてボコにされない限りそうそう落ちるもんじゃないのに。
絶対に囲まれない条件なら前に出すけど、それ以外なら後ろに回すかな。 特に大将でもガンガンMSに載らせて使ってるから、間違えると即終了しちゃうからねぇw
ジオンの第一部なんだけどこちらの特別エリアが9、 連邦の特別エリアが6ヶ所なのに、判定敗北だった。 第三次降下作戦が未提案のまますすめちゃったからかな? ニューヤークでジャミトフの潜水艦に手間取ってる間に 相手の配備数が少なかったハワイを落とし、さらに提案 されたトリントン攻略作戦を実行して落としちゃったら、 そこから先の攻略作戦がまったく提案されなかった。 第三次降下作戦前にハワイを落とすとキリマンジャロ 制圧時に流れるムービーが流れない、ってファミ痛の 攻略本には書いてあったけど、作戦自体も提案されない のかな?
よくそれで100Tやったなwww
>>719 ニューヤーク落としてないから提案されなかったんだと思う。
キリマンより先にハワイ落としても他の攻略作戦は提案される。
ニューヤークとキャリフォル二アは先に落としとけ
「ジャブロー侵入作戦」(アッガイとかだけでジャブローを落とす)って 成功した人いる?俺が初めに買った攻略本にはこの作戦が載ってなくて、 何のことか分からなかった。
劇中だとガルマドップとガルマ護衛ドップ隊は頑張ってたよ、 それ以外のドップとマゼラアタック隊はガンダムに紙屑のようにやられていたが。 というか戦術的には完璧。モビルスーツ、戦艦を各個撃破できる状況までもっていけたのに 無敵のルナ・チタニウム合金のせいでドップの火力じゃノーダメージという可哀想な戦闘だった。
オリジンだと誘導爆弾もらったガンタンクが大破してたな 吊り下げ爆弾持って行けばよかったんだよ 航空機の高度までジャンプするMSはシラネ
MAガンダム+アムロ落とすには パイロット無しガルマ指揮ドップが何ユニット必要だろうか 30でも返り討ちの予感ww
アッグガイのヒートロッドが回虫みたいでキモイのでなんとかしてください。
補給入れ替え考えても20機いれば十分じゃね? ガス欠にさせてちくちくいじめるだけなんだし。
華麗なる戦いやってるんだけどアムロが怖い。 ジムとかガンキャノンの群れの中にアムロが乗ったジ・オがいた。 突っ込ませてごめんね、ロザミィ…
731 :
それも名無しだ :2006/09/26(火) 20:13:11 ID:qTGtPAhA
AIが馬鹿すぎるな。何とかならなかったものか・・・
伝説の「大西洋のサイコガンダムMA」にまだ遭遇したことがない。 一度出会ってみたいんだが。
中将って「チュウジョウ」って読むのか 今までしらなかった 28歳秋の夜
>>717 >>718 後ろに回して格闘ボーナスつくの?
指揮範囲になって射撃ボーナスつくだけだよね?
ってか、あれだわ。
オレ「ガルマドップ+パイロットMS+量産MS」で組んでたわ。
先頭じゃねぇじゃん。そりゃ落ちんわな。
>>733 何だと思ってたのか聞かせて頂きたい。
>>734 何もそこまでせんでも、先頭のパイロットMSなんて、第二部クリアまで通してプレイしても
3回5回有るかどうかじゃん(´・ω・`)
別にガルマドップ代くらいもったいないとは思わないが、メンドクセw
736 :
735 :2006/09/27(水) 01:19:25 ID:3GizDCyj
失礼、先頭のパイロットMSが落ちる事なんて・・・で(;´Д`)ダサッ
普通にチュウショウと読んでたぜ タイショウ・ショウショウときて何故チュウジョウと濁らすのか理解に苦しむ
>>735 ん〜、ガルマドップ先頭は自分の中でデフォ(パイロット有無関係なく常にガルマドップ先頭)
なんでメンドクサイとか考えたことないや。。。
>>737 大尉の読みも陸海軍で違ったりするので気を付けろ!
>>738 二部終了までに何機のガルマ様ドップがお亡くなりになるか。それが問題だ。
>>739 中傷や抽象と同音意義語だとおもってたよ
別に良いにくいとは思わなかったな
別に良い肉いとは
>>732 何故か正統ジオンが出現してる時が出たことあるな
向こうの敵技術Lv14くらいだったのに…
>>743 第3勢力出現時の生産ライン乗っ取りバグじゃ無いか?
エース乗り単機ユニットは ガンダム系がやたらと堅い連邦では最前列で盾にするけど、 ジオン系だと耐久低くて怖いから最後列で射撃&指揮させてるな。 おかげでニムバスやマ・クベと云った格闘高くて射撃の低いパイロットが活躍出来ん。
どんな戦場でも力を発揮できる射撃タイプに対して、格闘タイプのパイロットは局地戦向き お互い50部隊以上も押し合いへし合いするような大決戦では前に出れなくて(´・ω・`) まぁガス抜きでもやらせとけ
囮+量産+エースでは相手が強いと量産も数機落ちるから格闘使えるじゃん。 あと大決戦では攻撃に参加しない囮を配置しとけばいいだけ。
俺はニムバス+ギャンBなんかは中列に置いてるよ。 前列の量産機が1機やられたら格闘戦に参加できるでしょ。 まあ袋にされたら諦めるけど、ルッグンでも何でもいいから ザコをわざとらしく撒いとけば危険は減らせるしね。
なんかみんなの話を聞いていると、パイロットユニットが落ちまくってる印象が・・・・・・ それとも、陸上ではファットアンクル(後半はザンジバル)10隻、宇宙では最初から居るムサイたくさんで 鬼のミノフスキーぶっこいてる俺の方が変態なのかね(´・ω・`)意外と
750 :
それも名無しだ :2006/09/27(水) 21:25:49 ID:qr81FVan
ビグザムの砲撃って、やっぱ味方も巻き添え?
皆殺しにしなよ
>>752 < うおっ、味方部隊だ!それ!
ギュイーン
_____ 、i.,、
___/ ____ \_____、> ヾ
____/ ∴ \_____ )
´> /
'l '
こんな感じじゃね
よくつくったなw
>>750 後半の高性能機にのったパイロットにはまず当たらない。
疲労がたまるのがウザいけどね
最近は連邦でジャブローとニホン以外占領させて ニホンから大反抗作戦を実行している
ひさびさにDC版やって一部クリアした。 しかし二部に入って、読み込み失敗するようになっちまった… いきなり系譜とは無理させたかなorz 独占やるぽ…(´・ω・`)
独戦でもいいけど、PSPを買う気はないのか?
独立戦争記のギャラリーで メカニック図間244 ムービー鑑賞31,34 が何だかわからない教えて
メカニック図鑑244はシャア専用ガンダム ムービーの31は、オデッサ攻略戦2 34はジャブロー防衛線2 確か、31と34はV作戦失敗のときのじゃなかったか。 シャアガンダムはオリジナル軍でシャアを入れた状態で連邦兵器選んでプレイすると開発提案が出る。
PS版連邦軍編の二部でデラーズと戦っているのだけど、地上戦は楽勝だったが、 宇宙では手こずってしまった。それでもイバラノソノ以外は侵略し終わった。 いつまで生殺しにしておけばいいのかな?
デラーズを倒さない限り、アクシズが現れないのかな?(一部完全勝利の場合) だったら、エウーゴを吸収するまで倒さない方がいいのかな?
765 :
それも名無しだ :2006/09/28(木) 11:10:27 ID:sVGTxDbA
>>764 その場合デラーズはずっと生殺し状態を保つ
下手に倒すと新勢力がでてきて面倒になるよね
766 :
それも名無しだ :2006/09/28(木) 11:15:06 ID:sVGTxDbA
>>764 ティターンズORエゥーゴを倒し→ティターンズ(シロッコ)を倒し→瀕死のデラーズに止め
で最後にアクシズ攻略、が理想の流れかな
すまん・・・ ageちまった
>>765-766 やっぱ生殺しのままでOK?
エゥーゴは交渉しだいで吸収できるでしょ?
アムロやクワトロ、カミーユは敵に回したくないよ。
>>768 エゥーゴはブレックスとの会見でNOを選ばないと敵としては出現しないよ。
禿軍団を潰して出てくるのはアクシズだけ。
>>768 17ターン目だったと思うがそのときのブレックスとの会見で「YES」
を選択すればエゥーゴ吸収
でもアムロなんかは仲間になるのは結構後のことになる
>>769 アクシズのガザCは手強そうだし、もう少し宇宙での戦力を蓄えてから倒せばいいでしょうか?
>>770 すぐに仲間にならないのですか・・・ アムロよりクワトロの方が先かな?
そういや攻略本か何かで、セイラが一番最後って載ってたような・・・
>>771 クワトロはすでにエゥーゴ所属だからすぐ仲間になる
セイラは確か初プレイの時は仲間にならない、一回連邦一部二部通してクリアして
二回目以降のプレイでエゥーゴを吸収したとき仲間になる
自軍戦力が相手戦力を上回ると面白くなくなるよ?
>>772 貴重な情報、サンクス。
>>773 時間があればいいのだけど、じっくりやるだけの時間が無いので。
これでもまだ睡眠時間を削って毎日やっているつもりなんだけど。
>>773 PARで資金資源技術MAXで序盤から蹂躙プレイを楽しんでます
PARはともかくとして生殺しプレイは時間掛かりすぎてめんどくさい。 PSPやDCはどうかしらんけど
>>774 クリアしたいだけならデンドロビウムを早く作りな。
ガザCが何機来ても1ターンで終わるから。
とりあえずジオンのガウが生産できるようになってるから、ミデアを全部ガウに変えてしまおう。 二部ではガンタンクも貧弱なので、ガンキャノンDを大量生産するか。 ペガサスもやっかいだなあ。グレイファントムにしちゃうか。 そういやドロスも造れるけど、デンドロビウムはドロスに収納可能かな?
前4列はチラシのうらだな
デンドロにはコウ・ウラキよりも射撃値の高いユウ・カジマやスレッガーを乗せるといいみたいですね。 同時にコロンブスの生産も忘れないようにしておこう。
>>771 生殺しプレイは時間がかかるし、茨の園は隣接エリアが多いから
封じ込めも大変でしょ。苦戦してもいいからガンガン進めた方が結果的に
プレイ時間は短くなるよ。就寝時間が心配なら中断を使えばいいし。
用意周到でゆっくりな侵攻よりも下手で素早い侵攻ですよ。
つ【拙速を尊ぶ】
システムの穴を突いた攻略法は、長くやってると(´・ω・`)な気分になってくる
>>782 賢しいねぇ
その程度のスタミナであたいをずんずん突いてこれたなんてさ
>>782 スルー制圧を知らなかった頃は
1部を100ターンでクリアするのが結構しんどかったものさね。
スルー制圧+交互ロックのバランス崩壊具合は酷い
786 :
それも名無しだ :2006/09/28(木) 19:05:47 ID:d456K/CS
独立戦争記のオリジナル編が難しくてクリアできないんですが、 初期のPOINTってどうやって決まるんですか?
787 :
それも名無しだ :2006/09/28(木) 19:33:15 ID:Ih+VykU5
まあ外伝シナリオ 特に攻略指令所のシナリオはスルー&ロックを前提にした シナリオもあるけどなwww
完全なる独裁って 独裁スイッチでも押したのかぇ。
ジオン生産禁止縛りで2部終了後(当然勝利で!!)、 無理だとは思いましたが、連邦軍生産禁止縛り(ベリハ) を開始・・・・ 意外といけるもんですね・・・現在北米侵攻中! ジオニック社からの援助機体もフル活用なので、装備だけでは 何軍かわからない (^^;A 私もドMですねぇ・・・
790 :
それも名無しだ :2006/09/28(木) 21:47:32 ID:CybW5zWw
独戦むずすぎ 序盤でザク60部隊とか出てくる もうアフォかと
791 :
それも名無しだ :2006/09/28(木) 22:11:40 ID:Vctz0VMg
アニキ、戦いは数だよ!
確かに連邦の部隊制は結構きつい 北京攻略がめちゃくちゃきつかった覚えがある ガンタンクが相変わらず神だった
Wiki見らPSP版は1.5じゃ動かないからヴァージョン偽装で動かすと書いてあったが不具合とかない?
794 :
それも名無しだ :2006/09/29(金) 01:35:45 ID:HvXkepNg
自分で試して不具合があるかないかWikiに書き込んどけ
最近またPS版をやり始めてみたのだが ジオン編1部クリアボーナスの、プロトタイプmk2を初めて開発できた ・ ・ ・ 威力は十分、射程も2ある、しかし射撃武器の命中35って何・・・・ 大人しくZガンダム作ってろって事なのかorz
>>772 一回二部をクリアする必要が在るのは確かだが、連邦編である必要は無い。
ジオン二部クリア後に連邦編初めても仲間になるよ。
>>778 >とりあえずジオンのガウが生産できるようになってるから、ミデアを全部ガウに変えてしまおう。
汎用性重視ならペガサス系の方が良い。
移動力重視ならミデア改の方が良い。
>二部ではガンタンクも貧弱なので、ガンキャノンDを大量生産するか。
つジムキャノンII
>ペガサスもやっかいだなあ。グレイファントムにしちゃうか。
やっとけ
>そういやドロスも造れるけど、デンドロビウムはドロスに収納可能かな?
積めません。サイコガンダムも積めません。
>>795 しかしあの太いビームには心惹かれるものがあるw
射撃の高いキャラを乗せとけばそこそこいけるよ。
たしかプロトゼロのプロトMK2ならハマーン様のキュべレイも少し削れた気がするが まあ負けるけど
アレはニュータイプが格下ユニットの群れをイジめるためのMSだと思ってる
第3勢力が完全敗北したときにも声つきエンディングがあるとは思わなかった アクシズ女性軍が負けた後はやっぱりアレですか?
連邦で一部判定勝利→ジオン滅亡→デラーズ滅亡と来て その後エゥーゴ壊滅させたらシロッコ造反が起きて主力の皆さんごっそり移籍 連邦軍に人なし状態になってしまったYO! エゥーゴ倒したら次はアクシズが出てくるだろうから一丸となって戦った後 最後にシロッコ造反だろうと勝手に思っていたので脱力…orz フォウ・ムラサメなんて3ターンくらいしか在籍してない この後エゥーゴ勢が連邦に戻ってきたりしますか? このままだとあまりにパイロットが少ないんだけど
そのまま 将軍の指揮でガンガレ
>>803 シロッコ裏切りルートの連邦はまさに形骸
もしかしたらニュータイプはレビル以外いなくなるんじゃないか?
プロトゼロ
エゥーゴ出現時のレビル将軍のセリフが なんか切なげでいい感じなんだな。 ところで連邦判定勝ちだと2部の敵勢力は 最大4つでアクシズは出ないんでない?
ジオン、デラーズ、ジャミ、白の4つだよ アクシズは帰還せず
エゥーゴがどうこうとかっていうのは系譜オンリー?
812 :
それも名無しだ :2006/09/29(金) 19:25:17 ID:cwl8CejG
系譜オンリーだ。 独占はすぐに処分して系譜をプレイせよ
>>812 サンクス。SSと独戦はやったんだけど、系譜だけやってない。
PSソフト買うのもなんだから、PSP買おうかな。
814 :
803 :2006/09/29(金) 20:42:49 ID:lyd0HXXH
>>807 うちプロトゼロなぜかいないんですわ
たぶん一部を引っ張らなかったせいかな
二部でムラサメ研設立した時にもしかしたら入隊するかなと思ったけど
いきなしNo.4が加わって虎の子のMK-2破壊されて颯爽とイセーキしていったよorz
815 :
それも名無しだ :2006/09/29(金) 20:58:41 ID:cwl8CejG
>>813 PSPはオススメだ。
ここも系譜メインだからな。
独戦記はおもろないもん。系譜プレイしたら必然と理解するだろよ。
>>815 そうか・・・。ただPSP本体も買わないと行けないからどうしようかな。
PS3も買う予定だし。中古PS版探すか。
とりあえず独戦ジオン編2周目もうすぐクリアするからその後考えよう。
>>816 但しPS版はバグが滅茶苦茶多い初期版を引く可能性のある両刃の剣(外観で区別不可能)
初回版は数が多そうだから厄介だよな。 これから買うなら新品がいいだろう。 出回ってるかどうか分からんが。
PSP版はPS版と比べると敵の思考時間が無いと言ってもいいぐらい短い。 まあ、このゲームのためだけにPSP買うのはつらいが。
つまりDC版が最高である
バグが直ってると思って買ったDC版、 BDの疲労度100超えたときバンダイに期待なんかしちゃいかんと 心に誓ったもんさ・・・
>>814 ユウとバニングとレイヤーとレビルあたりをフル回転させて頑張れw
>>821 少なくともEXAMに関して言えば仕様と思えば腹も立たない
PSP版が出るまでは攻略本の記述が間違っていて
一発で疲労が100になる欠陥機を意味するモノだと思ってたよ
>>821 逆に考えるんだ、バンダイが無ければ系譜も生まれなかったと、そう考えるんだ
ネオジオンのズゴックE強すぎます(TT 対抗は何でするべきですか
>>825 あれでもSS版より弱くなったんですよ。
そういやSS版の時は右を見ても左を見てもズゴックEだったなー・・・。 つーか量産型ゲルググが弱すぎたんだ。 火力で量産型ギャンに劣るって何の冗談かと
そういえば連邦でやったときも2部のズゴEの強さに吐きそうになった覚えがある・・・
SS版はズゴE単騎でもS型と互角以上だからな〜
耐久ある分下手したらズゴC.Aよりも強いかも
SS版の量産パターンだと
地上:ドム(ドワッジ)とズゴE
宇宙:リックドム+ジッコで安定だったから
ゲルAの出番は…
>>829 SS版だとその上に水中G無し、ガンダム量産不可だったんだよ
まあ水上の拠点が無いので、水中戦一切せずにクリアできるんだけどね
SS版のズゴE、敵として遭遇した事がないのは好運というべきか… ところでSS版のマップなんだが、NYの南にある島の拠点(キューバ辺り?) にガンダムが居座ると、倒せねーんだこれが。ライン繋がってなくても 毎ターン回復しやがるし、陸地が一マスしか無いから直接攻撃できんし 耐久アホみたいに高いし、攻撃すると拠点の援護射撃で砲弾飛んできやがるし… 対岸からマゼラトップ砲、急遽ドダイを生産、潜水艦の対地ミサイルに アッザムリーダーも落してやっと倒したよ…
俺も日本で似たような状況になったな 海と山で囲まれてるから攻めにくい・・・ 基地同士が近いから 敵が多いと補給線確保するまで地獄を見るし とはいえやはり日本攻略/防衛戦は気合が入ってしまう
なんで部隊数12のグリプス2には攻め込まずに50部隊以上で防衛してるラビアンローズに攻め込んでくるんだ… この辺の不条理さがたまにむかつく…
射程以外は地形に無理がないって理解できるから その分愛着が湧くんだろうねぇ。 ザメルテラオソロシス
ガンペリーって何するための兵器?
ガンダム運ぶための兵器
多用途輸送機 兼 攻撃機なんだけどね…>ガンペリ 艦載用に小型化したミディア輸送機と言うか、移動距離を稼ぐ為のドダイ代替と言うか… 玩具売上げに貢献する為に作られた合体シーン挿入用メカやね
838 :
835 :2006/09/30(土) 23:51:10 ID:DSDGivo/
>>836-837 ありがと
TV版初代のDVD見てたら系譜に出てこない機体とかオプションとか結構あるね
ガンダムのビームジャベリンとかガンダムハンマーは2006年現在の感覚でいうとダサイし
武器としての実用性にも疑問符がつくけどその辺は強引にまとめて出してほしかったな
あとデニムやジーン、スレンダー以外にもシャアにはいっぱい部下がいるんだね
彼らも系譜にはいないよな
ザクで大気圏突入した人とかw
別にダサいから出さないとかそういう問題じゃねえと思うが
665 名前:通常の名無しさんの3倍 投稿日:2006/09/29(金) 23:20:07 ID:YwEC/Qma 昨日、久しぶりにTV版ファーストみてて恐ろしいことに気がついた 伊勢里奈タン、なにげに凄いんですよ彼女。たった二話しか出てきてねーのに そこまでアムロをおいつめるかアンタ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ おれはここで 「伊勢里奈タンNT説」 を提唱する。ガイシュツ?気にするな 1 ガルマが最後の出撃をするとき、別にガルマにとっちゃ普通の任務 に出ただけなのに、伊勢里奈タンは親父の飛行機かっぱらってガルマ に会いに行こうとしていた。ガルマが出撃するたびに毎度毎度ガルマ に会いに行こうとして親父に殴られてるわけでもないだろうから、もしか してガルマの死を「予感していた?」 2 ガルマの敵討ちでガウ編隊を率いてWBに肉薄する伊勢里奈タン。 2機まで落とされるものの、最後の一機の操縦桿を握って、あの鈍重な ガウでガンダムに体当たりして、ガンダムを作動不能に追い込んでいる。 ご存知のとおり、伊勢里奈タンはただのお嬢様。とーぜん軍用機の操縦 なんぞできません。そら、おやじの飛行機かっぱらおうとしてるんだから 自家用機くらい飛ばせるのかもしれないけど、それにしたって、被弾した ガウをいきなり操縦してアムロにぶち咬ますなんざタダモンじゃござい ません 伊勢里奈タンも大怪我をしたがそれでも、至近距離からアムロに拳銃を 突きつけている。伊勢里奈タンにあとすこしヒットポイントがあったら来週 から「美少女戦士伊勢里奈タン」がはじまっていたはずだ・・・・・・・・・・ ぶっちゃけ、ガルマやシャアなんぞよりアムロを追い詰めてます。 そろそろ黒歴史い埋もれた伊勢里奈タンをNT認定してあげたい んだがどうだろうかね?
ちょうどいまその回見た直後だったからビビリつつ吹いたw
>>840 実はイセリナの頭部にEXAMが内蔵されててだな…
ではなぜパーティー会場でシャアに反応して暴走しな(ry
確かに、シャアの陰謀を悟ることができたかもしれない・・・・
生憎とNTのなり損ないには反応しないタイプだったんです
じゃあ2号機についてたリミッター付きの方だな リミッターなしだとジムコマンドに乗ったユウ君程度にも反応して暴走するわけだから さすがにシャアには反応するだろ
友人から系譜が帰ってきたので久々にはじめてみた。 スルー作戦を使わなかったとはいえ第一部クリアに70ターンもかかるとは思わなかった。 そして第二部開始直後に委任にしたままなのを忘れて突撃、ギレン閣下死亡…なまってるなあ
848 :
それも名無しだ :2006/10/01(日) 05:26:30 ID:/dj9txk4
ギレン初心者で今系譜の連邦一部をやってるのだけれども ザクが強すぎるwww 友達からはフライ万太18機(3X6)で ザクを囲んで潰せとアドバイスされたんだけど他にいいザク対処法ありますか? 重爆撃機? ガンタンク作れようになるあたりでルナツーにザクがワラワラと… 勝つには勝ったけども もっと楽に勝てる方法ありますか? 助けてくださいお願いしますorz
>>848 フライマンタの使い方・・・ おおよそは間違っていないけど
3スタック×6で囲むより3スタック×5と1スタック×1で囲んだほうがより経済的
敵は耐久力の低いやつに反撃するし、敵見方の撃ち合いは支援攻撃が終了しかけてから始まるから
宇宙は優秀な艦長が結構居るから、互角とは言えないけどこちらから進軍していける戦力ではある
戦艦は隣接して攻撃しなければザクの反撃喰らわないし、敵との間に1マス空けて攻撃したほうが強力なので
戦艦×6で集中攻撃すればザクにも十分勝てる
地上・宇宙のどちらでも言える事だけど「索敵」と「ミノフスキー散布」は怠らずに!
索敵してから攻撃すれば命中率が上がるし、ミノフスキー散布は自軍のユニットだけにふりかけておけば
被弾率が下がる・・・ だけど敵の被弾率も下げれるの効果もあるので気をつけて
>>848 849さんが言ってる通りでいけると思います。
攻撃時に攻撃に参加させない1ユニットを敵の近くで遊ばせておいて
敵攻撃ターンの的にさせたりすると被害がさらに下がります。
宇宙は戦艦と的でごり押しできます。禿やギレンなどがのった
グワジンとかは気をつけないといけないけど。
まあ、重要なのは攻撃時と防御時の囮ですよ
>>846 リミッター付いてるのは3号機じゃなかった?
つーか2号機以外の1・3号機には両方ついてるがな>リミッター 2号機はリミッター解除したバージョン
指令書で ガルマ(新生)vsクワトロ ってのがあったけど 本編でこの対決できたっけ?
多分無理なはず。 新生ジオンが出るのはジオン編だけなんでクワトロ使えないし。 シャアとの対決はできたと思うけど。
855 :
それも名無しだ :2006/10/01(日) 10:53:12 ID:9Fdk/OGX
ウッディーが死んだけどマチルダは生きてて2部突入してしまった。やっぱりホワイトベース解散に関係あるのかな? ただ、ソロモンが無人でバトル無しで占領できたのが気になったけど…。
>>855 WBイベントに絡む
ルナ2でとっとと解散すれば両方生き残る
WBにオデッサ直前当たりで補給すればマチルダが死ぬ
WBがジャブローに到着すればウッディが死ぬ
だったと思う
久々にNT全員集合をやってNTの犯罪性を再確認した。 ハマーン・アムロ・カミーユの小隊なんか絶対落ちねーよ。
PS版の系譜をやってるんだが、ノイエジールUってシャア専用なんだよね。クワトロやキャスバルじゃ専用機ボーナスは発生しないのか?
難易度を変化させても何が変わるのかわからないんだが 収入も生産も敵の生産、思考も変わっているようには思えない
Eazy:相手が索敵してこない Normal:相手が索敵してくる Hard:相手側からは常に索敵済状態 とかそんなんだったきがする
>>855 WBモードオンでもオデッサ作戦がWB隊の参加できないタイミングだと補給提案なく、マチルダは生きのこるということだったかと。
ウッディはWBオンだと自動的にちぬ。
>>860 そうなんだ
収入が増えたりするのかなと期待していたんだが
CPU並みに制限無しに部隊生産ができたら気持ちよさそうだ
863 :
848 :2006/10/01(日) 13:49:32 ID:/dj9txk4
レスありがとうございます とりあえず頑張ってみます
>>862 収入は増えないけど
VeryEasyだと量産機の値引率が最初から最大になってる
>>862 CPU並みに制限無しに部隊生産ができたら気持ちよさそうだ
面白くないと思うぞ
>>862 アクションリプレイでも使ってみな。完全な作業ゲーになって、二度とやらなくなるぞ
>>858 PS版・DC版:ボーナス発生無し
PSP版:誰が乗ってもボーナス有り
>>862 確か敵味方共に初期資金・初期資源が変化してるはず。
>>854 やっぱ無理か、本編で出来ない組み合わせのメッセージが見れるのは
嬉しいような、悲しいような…
>>858 クワトロがノイエ2に乗る機会なんてあるのかよ
>>862 つ攻略指令所の超簡易データ
初期資金・資源が50万ずつあるので、ほぼ生産し放題
>>870 敵軍需産業からの戦力支援だと妙な機体が提供される事がある
(ティターンズ分離後の連邦からジ・オとか)
>>872 ノイエUを開発するためには
1、勢力がアクシズ
2、そこにシャアが所属
この条件を満たした上でクワトロやキャスバルが
敵味方問わず存在するシナリオって、何かあったっけ?
>>863 宇宙ではトリアーエズで壁を作って
マゼラン・サラミスで主砲撃ってれば多い日も安心だよね。
ウッディ・マチルダ揃って生存だと隣接する度にウザイです。
>>873 NT全員集合か?つくれなかったっけ?わかんね
NT全員集合の勢力はネオジオンじゃなかったっけ?
ジオンで作れるけどネオジオンじゃだめだな
ググったらノイエ盗めたらそのままノイエ2作れるようです
ΣΩ ΩΩ<ナ、ナンダッテー!?
・原型機が開発済で ・そのパイロットが在籍していれば 陣営関係無しで専用機は開発提案されるって事!?
系譜なんだけど反撃するとき 3×3のザクと3×1のザクどっちにするべき?
882 :
それも名無しだ :2006/10/02(月) 00:05:45 ID:TIsXOKkJ BE:1079916899-2BP(101)
>>881 3×1
射撃のやりとりだけで終わって、格闘反撃の可能性が低いから
>>881 わたくしは被弾率のより少ない3×1のザクに反撃するべきだと思いますけど
こちら側が戦艦だったりフライマンタだったりする場合はおとなしく「防御」を選択したほーが良いと思いますわ
戦艦の反撃なんてたかが知れてますし下手に「反撃」すると撃墜させられる可能性もあります
フライマンタの場合ほどよく全滅をまぬがれた部隊はつぎのフェイズで囮として活用できたりしますわ
わたくしでしたら・・・ 3×1のザクを反撃で全滅されれるユニットでない限り「反撃」は控えますわね
3*3相手の反撃だとダメージが散らばるが、 3*1相手だとダメージが集中するので、数を確実に減らせ、次のフェイズで有利になるね。 ただし過度な攻撃力をつぎ込んでもやはり無駄なので、創意工夫してくれ。
新生ジオンきついな〜。宇宙のネオジオンがウザすぎる。
NT全員集合が解けない俺は負け組。 宇宙だけは無敵なのだがw
サイド3とア・バオア・クーと、その間のウチュウで、二段相互ロックしちゃおうかしら。。。
890 :
848 :2006/10/02(月) 09:28:25 ID:1KxzqeY0
>>848 ですが お陰様でザクを撃退する方法はわかったのですが、
序盤にルナツーにワラワラと攻めてくる連中を撃退する寸前までいったのですが
物資が底を突いてつまりましたww
基地や補給線上で回復できると聞いたのですが一度敵に制圧されたら制圧しかえすのは不可能なんですか??
セイアツカノウと表示してある戦艦で基地のマスにとまっても制圧できません。
説明書もありませんし完璧つまってしまいました。 あと1ユニット撃退すればいいとこまできたのにorz 本当初心者ですみません
>>873 自力開発じゃなくて、敵軍需産業からノイエ2を貰おうと云う話。
敵はイベントとか開発条件お構い無しでユニット開発する事が良くあるから。
872で例に挙げたシロッコ居ないのにジ・オ開発とか、
マリオン生きてるのにEXAM機開発とか。
>>890 基地のマスに止まった後、「制圧」コマンドを実行。
ただし制圧するのにも物資を消費するので、物資切れだと制圧できない。
制圧できるだけの物資が残った艦が無いのなら、
補給艦(コロンブス等)を増援に送るか
補給線上で地道に物資が溜まるのを待つか
一旦戦力の一部を退却させて次ターンに最侵攻。
流れぶった切ってすまんが ついさっき、vsエウーゴの北京攻略戦で、初めて委任を使ってみたんだ で、なぜ相手に水攻撃ユニットほとんど居ないのに 日本から侵攻したズゴックE(20以上)が律儀に右下から上陸してるんですか? あのあたりは山岳だから、5ターンかかっても真ん中に辿りつけてませんでしたね 同じく日本から侵攻した陸上ユニット、右上の出っ張りにはまって3×4が死んでますね ザンジバル3と他少数の犠牲だったのは幸いでしたが もう委任なんてやらねえ・・・・・
894 :
893 :2006/10/02(月) 10:11:48 ID:imexcnLF
陸上ユニットがひっかかってたのは右下です。 せめて、地形適正を考えて動かして欲しい・・・・・・
賢いCPUを使いたかったら別のゲームをやるしかない
ドラクエ4とかな。
897 :
778 :2006/10/02(月) 10:38:18 ID:W/td0R12
>>797 ガウに変えるまでもなく地上を制覇できました。
でも、ミデア改の移動力は魅力だったなぁ。
ジムキャノンUですか。でも、ガザCが入手できたので、そっちにしようかと・・
ただいま宇宙(そら)では、グレイファントム量産中。
デンドロもサイコGも収納できないので、ビグザムを量産しようかと・・
敵軍事からノイエジールを2機入手できたけど、これがまた活躍してくれてます。
でも、さすがにキュベレイ(ハマーン搭乗)が出てきたときは驚いた。
ガンキャノン系の武器も全く当たらん。コアファイターでE消費させて倒すしかないか。
待ってろよ、ハマーン。最後はファ・ユイリィでトドメを刺してやるから。
って、まだZGも開発してねえけど。
実況イラネ
実弾にこだわらないなら、最強量産MSはジムキャノン2だ。ジムキャノン2なんだよ。
900 :
778 :2006/10/02(月) 12:39:37 ID:W/td0R12
そんなにジムキャノンUがお勧めなのか?意外と硬いって話は聞くけど。
むしろ敵に回した時が固い。ゲルググMと耐久力は煮たような物だが、シールドがね。 移動適性最強。砂漠と水以外どこでも動ける。そして射程2。止めに安いときたもんだ。
903 :
778 :2006/10/02(月) 13:07:01 ID:W/td0R12
地上は制覇し終えたからいいんだけど、ガザCは高いからガンキャノンUにするか。 そうなると、指揮官用にヘビーGを生産すればいいのかな?
904 :
848 :2006/10/02(月) 14:38:38 ID:1KxzqeY0
>>903 ジムキャノン2だろ!!
で、連邦プレイだったよな、確か。
ヘビーガンダムとか抜かしてけつかるならフルバーニアン出てきてないか?そろそろ。
んま、パイロットは後衛派なら、攻撃力だけみときゃいいよ。
前衛派ならむしろ運動性重視でな。
多少けが人が出るかもしれないが、長期的に見た総被害額は、前衛の方が有意に低いと思うよ。
906 :
778 :2006/10/02(月) 14:52:44 ID:W/td0R12
>>905 ごめん、ごめん。ジムキャノンUだった。
フルバーニアン出来てるよ。これ、使えるの?宇宙(そら)では移動力が高そうだけど。
フルバーニアン、弱いキャラを乗せてたせいか、一発でヤラレたから、
それから生産していないよ。
ジムキャノン2がオススメなのは、間接攻撃可能なのに、直接殴りにいくこともできる強さと硬さ、 そして広範囲の索敵能力をもったユニットだから。 間接攻撃ユニットフルスタック(GMキャノン2x2、指揮官(単機の間接攻撃、索敵ユニット))に拘らん方がいい。 間接攻撃は、むしろジムキャノン2x3のスタックの方が強いから、有能なパイロット搭乗機とジムキャノン2x2の 直接攻撃スタックとジムキャノン2x3の間接攻撃スタックをコンビにして、直接攻撃のジムキャノン2がヤバくなったら 間接攻撃のジムキャノン2と入れ替える、といった使い方をした方がいい。 フルバーニアンは反応の値が高いのを乗せる。例えばアムロとか。経験上だから、あやふやだがパイロット搭乗による 補正でフルバーニアンの運動性が100以上になれば囲まれん限り、そうそう落ちん。
908 :
778 :2006/10/02(月) 15:22:46 ID:W/td0R12
>>907 ふむふむ、なるほど。指揮官機に拘らないでいいのか。
バーニアンにはエース級ね。よし、今夜にでも早速やってみるか。
ところで連邦で4号機ガーベラは開発されないのか?なんか条件がいるのかな?
初心者でスマソ
>>908 第2部で星の屑作戦が発生してる時に「軍需産業」との関係が「親密」だったら、ガーベラの開発設計図が貰える
完全勝利の場合はそーだった判定〜の時はどーなるのかわからん
910 :
778 :2006/10/02(月) 15:31:48 ID:W/td0R12
「星の屑作戦」が発生時に、敵の軍需産業と「親密」ですか。しまったなぁ。 一部の99ターンをセーブしているから、今のが終わってから、またプレイすっか。 とにかく、いいアドバイスをありがとう。みんな、いい人ですね。
連邦の場合は、「敵」軍需産業じゃなくて普通(味方)の軍需産業との友好度が 「親密」。時期はどうだっけ?ジオンの場合は第二部35Tのワンチャンスだった と思ったけど、連邦は親密になった時点で貰えたような気がしたが?
ガーベラはバキバキに強いじょ。宇宙では(w ジオン・地上のパイロットユニットを、ケンプファーの次に何にするかが悩みどころ。 敵さんから何か貰えればいいんだけど(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
チラシの裏がなげーよ
>>912 支援計画の見返りにもらえるディアスかmk2が妥当じゃね?
マーク2の運動性の低さは異常だ。 次世代ガンダムのくせにアレックスどころかG-3より低いのはありえねえだろ
>>914 >>915 運動性と足回りの悪さが気になる所だがー。
足回りは、ギャンキャノンと組み合わせるなら気にならないかもな(´・ω・`)
ジオンはエース用が足りなくて困るよなー。 外交か裏取りで何とかするしかないか… 連邦だと何に乗せるか迷うほどなのに。
ジオンだと指揮官機はいつもアレックスだったな アレックスもらえるまで何にのせてるっけ・・・
連邦でプレイすると、いつも最後はガーベラを量産してしまうなあ。 Zは高すぎるし、mk2はイマイチだし。 移動11と射程2は魅力充分。バルカンが無いので、ザコ打ちもらすことあるけど。 なにより無駄に長いプロペラントがカッコイイ
ジオンなら オールドタイプ=ガーベラテトラ改 NT=キュベレイ
次のプレイでは男らしく、パーフェクトジオングで行ってみるよ。
一部終盤から二部の最後まで指揮官機はケンプファーですぜ
MK-2イマイチかなぁ?ウチでは中盤以降バリバリの主力だった 俺はこのスレでも相談したことあるほど敵に比べて開発力が低い状態だったけど ジャミトフがMK-2開発提案してくれたお陰でそれを数機実戦投入したらむしろ優位に立てたよ ジェリドやカクリコン、エマ辺りのマシなパイロットを乗せてたら相当囲まれでもしない限り落ちないし アポリークラスが乗ったRディアスや中の人なしの敵MK-2なんかは無傷に近い状態で楽に落とせた ジェリド機が唯一恐ろしい目に遭わされかけたのがアムロの乗ったGP01-FBと対決した時だけど 劣勢で敗走はしたもののそれでも落とされることはなかったよ
MK-2は限界が低いのがなー 結構硬いからジェリドやマウアークラスを乗せればたしかに活躍してくれるんだけど あくまで中堅クラス、それでおわりって感じ、名前負けしちゃってるんだよね
限界はともかく運動性の低さがどうにもこうにも 予想の3倍くらい被弾して死に掛けてから、怖くて使えない
実に原作どおりの性能だな
スーパーガンダムにしても近距離戦に弱くなるから微妙だしな やっぱりフルバーニアンとかに乗せる方が強いんだろうか
火力なら量産MS*3のが強かったりするし。 故にわざわざ1機編成MSを作るからには、先頭に立ってよけまくりたいもの。 これが前提だからmk-2は(´・ω・`)使いづらい
>>928 強いの定義が何かによるのでは?
攻撃なのか防御なのかにもよるし
誰を乗せるのかによって逆転もありえます
普通強さをあらわすのはトータルの性能のことをさすと思うんだが
火力とかの数値自体は逆転もありうるんだけど、実戦だと余り変わらない
というか弱くなるような気がするんだよな、MK-2。
>>926 が言ってるとおり、命中率や回避率に関係する運動性がどうしようもない。
限界性能ギリギリまで運動性があがっても75.6。それに対して、フルバーニアンが
その数値を超えるのはパイロットの反応が4以上あればいいんだもの。
ゼフィランサスでも反応が7以上あれば足りるし、ゼフィランサスの地上適正は最高。
両者に比べて、MK-2が勝ってるのは宇宙・地上両用であること、実弾装備がある
ことぐらいか?
>>931 そのトータルの性能ってのが曖昧なモノ
ギャプランは便利で防御面も優れているけど攻撃能力が劣る
果たしてこれは強いと言えるのか?
何を求めているかにもよるでしょ
>>929 氏の言うように先頭に立たせて防御面の恩恵を受けたいのなら最良の選択だろうけど
敵の殲滅に重きを置くのなら別の機種を選択するのがベターでしょう
耐久がそれなりに高いのは?
言葉遊びを始めると 延々とレスしたあげく罵倒合戦になるから。
Mk-Uってさ、限界は低いし運動性も思ったよりたいしたこと無いけど 火力と耐久力があるから、中堅パイロット育成機なのかしらと思って たが・・・・ リック・ディアスがほぼ同スペックで半額ちかいお値段でできちまうのよねorz
男なら黙ってプロトタイプMk-U 毎度撃墜の危機に耐え生き残ったときの感動!
ドロス相手だったらガンガン当てられそうだな
>>936 つーか普通にリック・ディアスの方が強くないか(;´Д`)
射撃が全然違うことない?
格闘はmk2のが高いが、単機編成ユニットの格闘力が発揮される場面があんまり。
Iフィールド展開したMAに斬りつけるくらいじゃないのかな、って。
>>936 俺も同じ事思ったよ
ガンダムMK-Uは個人的に1stから種死まで諸々ひっくるめて1〜2を争うほど好きなデザインなのに・・・
他のスペックならともかく機動性でリックディアスに負けてるってのが酷い
開発した本人が「MK2は大したことない、ディアスイイ!」と言ってるからなあ
劇中どおりのパラ振りだな
デンドロの方が強いよ IフィールドあるしMAP兵器あるし
>>932 MK−2のメリットは、ジオン公国でもイベントで作れるようになる事では。
連邦だと他に優秀な機体が山ほど在るけど、
ジオンだと耐久力のある指揮官機がほとんど無いので重宝してます。
ディアスは索敵無し、移動力7、盾無しなんでほとんど使ってません。
mk2はしょせんmk2ということか・・・とか言われてたしな 設定的にも普通にGPシリーズの方が高性能
ジェリドもマークUよりハイザックがいいと言ってたしな。
あの赤い彗星のシャアが「ガンダムMK-2の加速性能は抜群だ」とまで言うほどだぞ
エゥーゴのシンボルマシンだったリックディアスのプライドが傷つくほどの性能
かく言う俺も
>>941 と同じで1,2を争うくらい好きな機体です
949 :
それも名無しだ :2006/10/03(火) 14:07:38 ID:ibo1NQVQ
PSPには専用機はない? 誰を乗せても変わらないってことかぁぁぁぁぁぁぁぁ? ○○専用ってのも誰を乗せてもいーのかぁぁぁぁぁぁぁぁぁ?
>>949 誰が乗っても+50%される。全員の専用機扱いだ。
951 :
848 :2006/10/03(火) 17:27:59 ID:6WE1CBIv
毎度すみません…
>>848 です
いまだに連邦一部クリアできません…OTL
ルナツーは結局落とされるは毎ターンに2ヶ所攻められるはでガンダム量産するにも資金・資源が足りずフライマンタを戦地に輸送するのが精一杯で
判定で負けますた しかも大敗
何か勝つにはこれだけはやっておけよってのがあったらお願いします
それと外交は必要ありますか? あと毎ターン諜報はSにしていて開発もマックス投資しています。モビルスーツ・ペガサス級戦艦だけターン早めといて他は開発だけです
演説は一回やったら終わりですか??
本当迷惑おかけします(泣)よろしくお願いします
953 :
848 :2006/10/03(火) 17:31:40 ID:6WE1CBIv
ホワイトベース隊を救うには該当地域を制圧してないと無理ですかね? 全部破壊されてしまいますた
>>951 ルナツーは艦長乗せたマゼラン・サラミスの集中砲火で十分守れる、どころか攻勢さえも可能。
まったり行くならトリアエーズを囮に。ガチで攻めるならセイバーフィッシュを適当に量産。
Pガンダムの量産はそこそこに。通常のガンダムは人数分作ってもいいかもしれない。バキバキに強い。
諜報はSキープがいいんじゃないかな。100になったら500->1000->500->1000繰り返し。
外交はがんがんヤれ。親密になったら何か貰え。親密になるまでは貢ぎまくるんだ。
多分金が足りないだろうから基本は資源をあげて資金を貰うんだが、
結果的には絶対に黒字になるので、別に資金を貢いでもいいぞ。特にサイド6な。
序盤の開発はmaxでいいが、中盤からは基礎小・MS中・MA小で妥協も仕方ない。
演説は量産機を切り替えて士気0部隊が多い時に、金が余っていたらやってみよう。
フライマンタは言うほど安く無い。可能なら囮は61式戦車にやらせたい。節約重要。
そんなこんなでミデアは1方面、5〜6機は投入する様に。色々便利だから。
序盤から中盤にかけて、ガルマドップ・マゼラアタック・ルッグン・ザクJ・ザクキャノン・各種水陸両用MS
以上の開発プランを敵軍需産業からゲットできたら、ラッキーパターンだ。
>>848 ずっとMAX投資してるの? それじゃもたないよ? あとルナ2は、こっちから先に周りを攻めておけば、敵に攻められることないよ
956 :
848 :2006/10/03(火) 17:54:59 ID:6WE1CBIv
色々とアドバイス有難うございますm(__)m 敵軍需産業とも仲良くなったほうがいいですか?それとも軍事技術を提供してしまったらまずいですか?
ゲーマー「いいよー」 ガノタ「ゆるさん」
958 :
848 :2006/10/03(火) 18:05:36 ID:6WE1CBIv
2部ジオン編で、プロトゼロとNT001逃亡の報告後に必ずフリーズ・・・ やり直そうにも、前の前のセーブは10ターン以上前だったりして、かなり凹んだorz
>>956 軍事技術を提供するぶんにはなんのデメリットも無いよ
資金とか資源を提供して敵の懐肥やすのに比べたら全然マシだから
「軍事技術の提供」で仲良くなれるチャンスがあったらドシドシ提供してどしどし開発プラン貰うと良いよ
第2部でも「ズゴックE」とか「ハイゴッグ」とかが提示されたら即貰え
あと「親密」でザクとかの開発プラン貰うと連邦第1部序盤の難易度がだいぶ下がる
>>945 地上で使うユニットで移動力7っていうのは本当に罠だよなあ
移動適正が白じゃないと補給ラインなしでは1HEXしか動けんし
>>951 そうそう。
連邦一部、MSはガンダムだけで十分クリア出来るので、
どうにもうまくいかなかったら試してみたら。
地上はフライマンタ速攻、宇宙はボール+トリアーエズ。
965 :
それも名無しだ :2006/10/03(火) 21:09:19 ID:mdq9IzYv
mkII→ジェネレーター&スラスターパワーはディアスより上? でも装甲はルナチタで0087世代の耐久力を持たせた為に激重→反応が鈍い? ディアス→装甲にガンダリウムγを使用→軽いので装甲増やしてもたいした重量にならない →スラスターパワーが低くても反応良好。 こんな感じかと思ってた。
966 :
それも名無しだ :2006/10/03(火) 21:09:37 ID:ibo1NQVQ
>>950 ありがとう、サンクス。
ならば適当に乗せるよ!
967 :
848 :2006/10/03(火) 21:16:28 ID:6WE1CBIv
皆様ありがとうございます どこから攻め落としたら一番いいでしょう? やはりオデッサですか?
>>959 レイラを配属してるでしょ?
配属した状態でゼロと面会し止めろと言われてNO(計画の続行)を選択するとフリーズする
>>967 いやペキンから攻めるしかないだろ?普通(w
970 :
848 :2006/10/03(火) 21:46:28 ID:6WE1CBIv
そうなんですか? 北京上陸?作戦はよくわからなかったのでやりませんでした。 トリントン→太平洋→ハワイ→日本→北京ですか?? インドから制圧していってはさみ打ちとか?
971 :
それも名無しだ :2006/10/03(火) 21:54:02 ID:8SVMPaJg
いい加減うざくなってきた
>>970 まあ、あまり深く考えるな。フライマンタ80ほどぶっつければどこでも勝てるから。
取り返される事は余り恐れるな。要所(例えば大西洋1,2)を押さえれば、
かなり守りやすくなる。敵と接するエリアが少なくなる様少なくなる様、うまくまとめ上げて行けばいい。
>>971 まあ埋めだと思ってw
973 :
それも名無しだ :2006/10/03(火) 22:07:16 ID:mUzM9WmB
974 :
848 :2006/10/03(火) 22:10:50 ID:6WE1CBIv
975 :
848 :2006/10/03(火) 22:14:23 ID:6WE1CBIv
技術提供ってPSP版だと修正されてんの? PS版とDC版は敵の全技術一律アップだよ。
敵軍事産業からのプラン裏取引で リックドムCA がもらえた・・・と思ったら 開発リストにのってないじゃん!!! だまされたの?? バグ??? 友好度かえせぇ!!
>>960 敵軍との直接交渉なら資金・資源は勿論技術提供もヤバい。
上がり幅がかなりデカい。
敵軍需産業との取引なら資金・資源が敵軍に流れる訳じゃないし、
技術提供は上がり幅が少ないので大して影響なし。
>>976 多分PSP版でも一律UP。
ただし軍需産業への技術提供は(略
>>976 敵勢力との外交で「技術提供」→敵の技術LV全てが上昇。結構上がるので危険。
敵軍需産業との外交で「技術提供」→敵の敵性技術LVのみが上昇。上がり幅も小さいので気にする必要なし。
だったはず。
>>965 mk2
全備重量:54.1t
出力:1,930kw
推力:20,300kw×4
リック・ディアス
全備重量:54.7t
出力:1,833kw
推力:37,400kw×2
推力/重量比はmk2の方が上ですね。
>>979 たしかそれが訂正されて敵軍需産業の場合は技術一律増加(小)になったと思ったけど違うかな?
>>951 後先考えないのなら、イベントで開発出来る様になる
ペガサス、コアファイター、ガンタンク、ガンキャノン、プロトガンダム、
ホワイトベース、ガンダム
が作れるようになれば1部はクリアできる。
技術レベル上昇は全力投入する必要は無いし、
開発も全機種開発する必要は無い。
基本戦術は大雑把に言って
・通常兵器(フライマンタ等)の大量生産で物量で押し切る
・ペガサス系+RX系の少数精鋭で敵の群れを蹴散らす
の2種類有り、極論では
前者なら技術レベルへの投資もMS開発も不要、
後者なら通常兵器の大量増産は不要。
>>977 諜報活動・裏取引で専用機のプランは入手できません。
実機支給と間違えてない?
>>286 キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
>>970 普通にマドラスからの方が近いだろ。
>北京上陸?作戦はよくわからなかったのでやりませんでした。
陣取りゲームで敵陣を取る意味がわからないって……。
ゲームの本質を理解していないっぽいので、
取り扱い説明書なり攻略本なりを入手して熟読する事を進める。
>>959 PS初期版特有のバグなんで、
メーカーにフリーズ報告してディスク交換してもらう事をお勧めする。
敵軍需産業との関係が「親密」でに裏取引が表示されなくなったら これ以上開発プランはもらえないって事でおk?
>>987 YES ただしCOM側が新機種を開発すれば表示されるようになります
提案される機種を片っ端から受け入れる必要がありターン数と資金が膨大に必要で
現実味とゆうか実利に乏しい方法だけど、これをすれば欲しい機種が100%ゲット可能
989 :
988 :2006/10/04(水) 01:09:31 ID:UuCKKCRS
但し絶対に貰えない機種もあります(Z・キュベレイ・ジオなどのLV20必要な機種やGPシリーズ、各種専用機など)
相互ロック無しではクリア出来ない体になってしまった。。。
相互とスルーなしで正攻法だけだったら 一部完勝クリアは何ターン程度が標準ですかのう?
俺にとっては98Tが標準(バーニー加入待ち&ギリギリまでLV上げしてばら撒き対策の為の移動)
993 :
987 :2006/10/04(水) 01:29:10 ID:CsB1a0Nk
>>988 −989
トンクス
開発レベルが低く高レベルの機体を活躍させれずにゲーム終了になりそうだったんで
現在最終敵勢力を生殺しから復活中
自演で不利な状態作ってそこから巻き返そうとしてます
相手もLv.20だしこれ以上は新機種出てこなそうね
判定勝利連邦(ティターンズ)の自前の最高機種って何?
エゥーゴから百式貰ったら流れでZ作れたし
シロティタからサイコは貰ったけど自前だとギャプランくらいで開発終わってた希ガス
>>993 その流れならZ。
シロッコが在籍してるときに技術力を上げておけばシロッコがジ・Oを提案するけど
能力的にZ>ジ・Oだしね。
地上ならサイコも使い方次第だが宇宙となるとZの方が圧倒的に使い勝手がいい。
俺は連邦編50Tちょいで完勝できた ジオン編は判定勝利すら危うい 普通にヘタレです('A`)
>>996 開発しすぎてないか?ランバ・ラルを殺したくないならドムは急がねばならないが、
開発レベルは12/13/10も有れば2部も十分いける。これなら少額投資で十分だ。
その分直接の戦力が手厚くなるので、楽になるんじゃないか。
あと、外交は原則毎ターンやりまくろう、な。