1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 19:28:11 ID:uPmZlXHe
2を取る
3 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 19:31:00 ID:aS+mqhPd
いっちょつ
4 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 20:21:09 ID:1aenoY+S
レディス4
5 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:11:59 ID:6y/HuQjT
6 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:12:28 ID:axukGom1
戦国魔神5将軍
7 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:28:36 ID:v5Hve0LV
今更OG2買ってきたんだけどOG1と比べて難易度上がってる希ガス
8 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 23:01:49 ID:aUzGqMZi
難易度というかバランスが別物だな
無改造の武器でサクサク落とせる
こっちもサクサク落ちる
9 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 23:18:22 ID:v5Hve0LV
何と言うか、味方の援護持ちがすっげー減ってる気がするんですよ!
というか援護が攻撃と防御で分かれてる上にちぐはぐなのが多い(エクセレンの援防とか)んでますますキツいっすよ。
ボスが序盤から強いし。いくら削るだけで撤退するとはいえ。
10 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 23:46:45 ID:5G1c4nWD
まぁOG2発売時に寺田が言ってたからなぁ
あんま熟練度取らずに難易度低くして頑張れ
11 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 00:21:05 ID:fvbgJ+Fe
援護攻撃でいうと
有り
アイビス、アヤ、アルフィミィ、カーラ、ギリアム、シャイン、ゼオラ、ダイテツ(テツヤ)、
マイ、ユウキ、ラッセル、ラトゥーニ、リューネ、リン、レフィーナ、リー
無し
アラド、イルム、ヴィレッタ、エクセレン、オウカ、カイ、カチーナ、キョウスケ、クスハ、スレイ、
ゼンガー、タスク、ブリット、マサキ、ラーダ、ラミア、ライ、リュウセイ、リオ、リョウト、レーツェル、レオナ
クスハとかレオナにないのは前作プレイヤーには痛いな。
12 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 00:25:41 ID:rFf2jiu/
レオナは技能欄に余裕あるから援護攻撃付ければいい
クスハは精神タンクに徹してやはり技能欄に余裕のあるブリに援護攻撃付加でok
13 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 01:46:10 ID:fvbgJ+Fe
有る奴は2〜4回で無い奴が0回ってのもよくないのかもね。
Jだとキラとか冥王とか主役級は援護が1回って感じでバランス取ってたりする。
14 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 03:46:09 ID:dGDoYzXe
援護キャラは序盤乗り切らないとイマイチでてこないよな。
ラトやカイ辺りにいいもの持たせとくくらいしかいい援護手段が無ぇ。
リューネが入るとかなりやりやすくなると思うけどな。
15 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 10:19:07 ID:XDTWduuu
そりゃ、アニメの主人公は、原作で援護セリフがあるからだと思う。
16 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 12:08:09 ID:+xKH2+IX
どうでもいいが前スレ使い切ってくれ
17 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 13:16:54 ID:vXO/e4fk
アシュセイバーとヴァイサーガってどっち取るべきでしょう?
持ってるのソフバンの本なんですが載ってなくて
18 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 13:35:20 ID:+xKH2+IX
誰でも乗り換えが出来るのがいいならアシュセイバー
ラミアしか乗れないけど強いのはヴァイサーガ
でもラミアを射撃型で育ててるとヴァイサーガは罠
ちなみに1周目ではヴァイサーガは取れない。2周目以降
19 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 13:40:10 ID:vXO/e4fk
>>18 ありがとうございました!
確か撃墜数とアクセルとの戦闘で調整するんですよね!
今は二周目なのでヴァイサーガにしてみようと思います
20 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 14:14:26 ID:U/WDM58G
でもやっぱりイメージ優先でアンジュルグだな結局
21 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 14:17:17 ID:+xKH2+IX
俺もヴァイサーガ取ってもいつもアンジュルグに戻してるなw
22 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 16:06:19 ID:NbK1K8Dn
カイとかが乗れれば最高だった>ヴァイサーガ
23 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 16:35:25 ID:uIYZnRrp
最初から最後まで量産ゲシュなカチーナとラッセルがカワイソスです。
仲間だったはずのカイはS貰えるようになったし。隠しだけど。
24 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 19:49:33 ID:jMljEhS+
そりゃカイは教導隊だからな。それでも能力が不遇と言える使いづらさ。
1はリュウセイルートだと使えないしw
カチーナは1でNPCのステージで手こずって以来ムカつくから使ってない。
25 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 20:46:40 ID:O5QrXz3+
いや、カイ普通に強いだろ。技能も揃ってるし。
2S取ろうとして撃墜数稼いでるうちに愛着が。
26 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 01:50:58 ID:Lp+b+/Xg
カイは指揮があるから教導隊で固まってると異様に強くなる(カイ以外が)
27 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 15:25:45 ID:AXKzoM9w
しかしカイ以外の教導体は99に楽々慣れるとw
28 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 22:09:16 ID:FTNr+wC7
>>27 落ち着け。何が99になるんだ?誤字多いし、話が繋がってないぞ?
29 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 22:24:08 ID:Lp+b+/Xg
28話の全滅プレイでギリアムと親分と食通のレベルが上がりまくるんだよ。
このバグを使うとカイだけが弱いままなのに偉そうに指揮なんかしちゃったりしてw
30 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 00:47:50 ID:W3r2Ms1/
>>29 だから、カイハーレムにするんだよ
ラトゥーニ
親分 カイ ギリアム
トロンベ
こいつは凄いぜ?連続攻撃できなくなるけど
31 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 02:43:34 ID:STcRu6vd
おやすみデスピニスたん
32 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 07:33:22 ID:QWaB2/ds
>>30 それはギャグで(ry
実際にそのシフトにしたら、連続攻撃が出来ないどころか、無補正だよ。
具体的に言うと、補正が45を超えて50以上になるとリセットされるバグのせい。
3人までにしときなさい。
33 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 11:49:29 ID:y/VecktH
仮にカイに専用機があったら使わなかったろうな
34 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 11:53:05 ID:boa4sM+K
他と違って射程2のステークだったり海歩けたりするゲシュが専用機でないと?
35 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 14:21:07 ID:rY0mb+AI
なんか、カイにはDGGシリーズとかキワモノ系は似合わない気がする
そこでゲシュペンストMk-IV・Sをだな・・・
36 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 14:29:08 ID:LPkLL7nY
カイはハンマーとネオチャク装備のアルブレードに乗せてるな............
37 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 15:38:04 ID:YcWLRvww
トンファーあるのにハンマー持たせるなんて
38 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 21:02:27 ID:W3r2Ms1/
>>32 すいません、カイ陵辱シフトの間違いでした。
39 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 23:22:15 ID:boa4sM+K
OG2の28話のラミアは全滅するとレベルとPPは28話開始時に戻るが
28話で取得し、失われるPPはしっかり引き継ぎ分に加算されてるな
40 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 10:53:08 ID:cNCr1VrZ
おはようデスピニスたん
41 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 20:10:20 ID:ft8e8AF2
カイはアタッカー、リベンジ、連続攻撃でオフェンス面は優秀じゃないか
42 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 20:36:40 ID:7XxCd4PY
カイ普通に強いよなあ。
なんか食わず嫌いしてる奴がいないか?
てかそういう奴はゲシュUS取らないの?
43 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 20:39:27 ID:zwd42HAy
俺なんかは、原作のスパロボに出てたキャラクターが使いたいから
OGのオリジナルキャラのカイが入る出撃枠がないんだよな・・・使いたいのは山々なんだけど
44 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 21:05:39 ID:7XxCd4PY
じゃあラトやラーダも使わないのか
45 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 21:11:40 ID:EYn816/j
普通に戦闘要員としては
カイ>イルム>カチーナ
だろ。
46 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 21:25:53 ID:trgMLkKr
念動力も天才も合体攻撃も無いから先ず後回しだけどな
47 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 21:31:11 ID:zwd42HAy
>>44 ラトは別なんです><
絶対スタメンです!
48 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 21:39:25 ID:7xwPC1EO
カイは序盤から熱血が使えるから良くお世話になった。
49 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 21:53:55 ID:lLbL+ZL0
元共同体メンバーで合体技が欲しいな。
50 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 22:15:19 ID:Xd5Td6T5
51 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 23:01:59 ID:45CTLcVN
OG2ではカイは初登場から乗っているゲシュMK2(フル改造)、
イルムは連続攻撃付けてゲシュMK2Sだったな。
資金のある2週目だけど。
52 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 23:03:43 ID:dDQMIIVc
連続攻撃が死に技能になるけど、MK-IISが来るまでは二式だった
53 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 23:07:02 ID:EYn816/j
>>52 Gホークのこと、時々でいいから思い出してください。
54 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 23:08:25 ID:dDQMIIVc
ドリルアタックってC付だっけ?アハハハハ
55 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 23:40:19 ID:8BN2WjXg
弐式のスパイラルアタックはCつき。
無印のスパイラルアタックはついてない。ついでにドリルアタックもついてない。
56 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 23:46:37 ID:trgMLkKr
ウィングガストの方が何故か射程短いんだからこっちに付けてくれよと思った
57 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 00:08:49 ID:Fm3CRQVq
フル改造するなら断然壱式より弐式だな
○連続攻撃→カイとかカチーナ大喜び
○念動フィールド→特殊武器弾くとか援護防御に
○最強武器の射程と必要気力→1〜3のPはいいよね
×戦車形態がない→ドリルマニア以外使わないし
×攻撃力が低い→といっても7400と7000の差だから
もっとも、終盤はどっちも使わなくなる可能性大だが
58 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 00:11:50 ID:aFKsAJKh
カイはゲシュII・Sがある事を考えると、カチーナあたりが適任なのか?
と思ったが念動フィールドが使えないから却下か。
ホントオクト小隊は隊長が一番使えないな!
59 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 00:19:04 ID:azSUZckh
別に無くても問題は無いがな>弐式の念動F
まあカチーナよりタスクが弐式には適任だろう
そしてカチーナはガンドロに乗せる
OG2の15〜18話は改造育成がサッパリ出来なくて苦痛だぜ
特に16と17話が運頼みの要素多くて嫌だ
60 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 00:19:26 ID:S6PkfKv1
SRXチーム!ATXチーム!教導隊!PTXチーム!プロジェクトTD!オクト小隊(苦笑)
61 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 00:23:34 ID:sRlfnZ0T
カチーナはアルブレだったなあ
タスクはやはりボクサー。
半イージスラッセルでガンドロ。
62 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 00:25:57 ID:Fm3CRQVq
オクト小隊の9割はレオナとラッセルでもってます(笑)
63 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 05:53:50 ID:EVvdHRYL
レオナだけの方が強いような気もする。
64 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 09:13:44 ID:ceEwVRV2
OG2のオクト小隊初登場のステージは
レオナの為にあるようなもんだよな。
あの熟練度条件は…
65 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 10:09:47 ID:UovbrnPv
天才でも念動力者でもなく地形適応にSがなくて合体攻撃も無い奴なんて趣味キャラだし
66 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 10:13:36 ID:sRlfnZ0T
精神で選ぶのに何か問題でもあるのか?
なんで勝手に決め付けてるの?
67 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 10:49:29 ID:kB4iWrbL
いきなり何言うてはるんですか
68 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 11:21:35 ID:8C7OWXN/
>>65 命中・回避上がる天才と念動力持ちはザコ戦とか少し楽になるけど
合体攻撃持ちってあんまりいらなくね?
EXハードで合体攻撃持ち2組しか入れてなかったけど、ラスボス総攻撃で1ターンで
沈む難易度だったし・・
69 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 11:56:09 ID:ceEwVRV2
それは熟練度が足りないんだと思う。
70 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 20:08:05 ID:saIEMe4b
カチーナはヴァイサーガに乗れればよかった
気迫で即分身が発動できて集中がないのが気にならない
連続攻撃を生かせるのもいいし
ラミアにはヴァイサーガはもったいない
71 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 20:42:01 ID:1cYJeJ3b
俺はヴァイが自由に乗り換えできるならカイを乗せるな。
72 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 21:01:41 ID:UwocX0QI
ヴァイサーガに乗るくらいなら俺に乗れ(*´д`)
73 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 21:26:35 ID:Fm3CRQVq
ただの人間には興味ありません。この中に天才、念動力者、地形適応S、合体攻撃持ちがいたら、
>>65のところに来なさい。以上
74 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 21:51:06 ID:nncjvZIG
ハルヒ厨乙
75 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 21:52:35 ID:u+l8odiL
気付いたらもう10月からアニメ始まるのか…
76 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 22:01:07 ID:AMMz2ccb
何気にリンやイルムがアニメに出ると考えたら
少し感慨深いものが
77 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 22:05:32 ID:/eEJQyKn
イルムは古澤徹のブログによると三話から出るという情報が。
78 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 05:37:33 ID:XO8pmzVC
これほど乗り換えが楽しいスパロボは他にないと思うんだよな
アラドにヴァイス乗せたりしてるけど
79 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 07:13:30 ID:8F/m5hpB
あとはメチャクチャな組み合わせでも合体攻撃つかえたら面白いんだけどな
さすがに無理か
80 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 09:21:42 ID:FNoCU94H
81 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 09:57:40 ID:XO8pmzVC
>>80 今のプレイしてるけど、ヴァイスはまだラインじゃないから乗せてるよ
82 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 10:47:39 ID:A08Ry7I/
そうじゃないだろ。
アラドがロボットでヴァイスがパイロットなのか?
83 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 10:52:15 ID:+42wz3/S
84 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 10:55:04 ID:Xreg3OV6
悲しいな
85 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 12:55:18 ID:XO8pmzVC
>>82 まぁ
それもたまにはいいかなって思ったのさ!
86 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 22:52:23 ID:sye5i0nA
とりあえずエク姐はいろいろ乗せてみる。
レオナとかブリットはあんまり面白いこと言ってくれないが、
ギリアムの「弐式ファイナルアタック」みたいなのも反則だと思う。
87 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 22:57:51 ID:SoW+YnyJ
ウルトライナズマキックなんて、トップ2より先に出しちゃったりしてるしな
88 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 09:30:34 ID:TbkKtPji
クラッシャーセットアップ!
89 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 01:57:11 ID:6Qz7wb2h
次の周に向けて金やPPを簡単に稼ぐ方法はないかのう(´・ω・`)
90 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 02:11:06 ID:VqY+KWAC
1?2?
どちらでも隠し最終話を敵全滅すればそこそこ稼げるよ。
あんま楽じゃないかもしれんけど。
最後なんで何機墜とされても気にせずガン攻めすればすぐ終わるよ。
91 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 02:18:14 ID:5/t+qvbH
イングラムが周回重ねてくうちにPP999になってたのはビックリした。
あいつ、補給でしかレベル上げしてなかったのになぁ。
92 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 10:51:53 ID:5wenthwq
OG1はボーナスなのかバグなのかPPがやたら増える連中がいるな
レフィーナとカイが明らかに稼いだことのない大量のPP持ってた
93 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 11:23:45 ID:f7u2WpRL
7周目にしてやっとヴァイサーガを手に入れた…カッコイいよ(つД`)
ラミアのPPだいぶ余ってるし全部格闘に振るか
94 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 11:29:41 ID:6C+Zv/lK
ラミアのエースボーナスが…
95 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 13:01:49 ID:5wenthwq
まあアンジュルグは武器の適応がAだしトントンさ
なら射程の分ファントムフェニックスの方が便利か?
つかフル改造で7300とか結構とんでもない性能だな>フェニックス
96 :
それも名無しだ:2006/09/05(火) 01:20:22 ID:2jCbSIDV
まぁ複数乗りか合体攻撃持ち以外はカスなんですけどね結局
97 :
それも名無しだ:2006/09/05(火) 02:07:42 ID:y3u6HxeD
愛の足りない奴だな…
98 :
それも名無しだ:2006/09/05(火) 02:11:32 ID:448TVTLy
おやすみデスピニスたん
99 :
それも名無しだ:2006/09/05(火) 23:49:58 ID:UrvplASm
今OG1やってます
ドリルアタック強い! もうガストランダーばっかりで
ウィンガストなんて移動時だけしか使ってないんだけど、俺なんかおかしいかな?
間違ってはいない。でも宇宙で苦労しそうだな。
OG1はスラスターモジュールやAアダプターが結構手に入るから問題ないだろ
イルムが加速覚えるから地形さえなんとかしてしまえばガストランダーは使いやすい
移動力も射程も一番短いグルンガストはほんと使えねえ
ガストはホント射程がなぁ…
メガブースターでも使わないと計都とか出番ないです。
愛の暗剣殺マシーンになってもらうのが一番使いやすいとも思う。
おはようデスピニスたん
また久々にOG1はじめたけど
ほんと地味に良作だな
システムも快適だし
リオンFが1軍に入っちゃうくらい味方が地味だしな。
俺の友人はスパロボ初心者で、装甲が弱いという理由でRシリーズとヴァイス及びラプターが2軍。
シュッツバルト及びスーパー系が活躍している。
そして全パイロットがH&A持ち。
…うん、武器しか改造しないというプレイはよくある。
だが、合体攻撃を知らなかったのはどうかと思う(合体攻撃使ってない)。
てか運動性くらい上げろよ…。
なんでR−3が敵の攻撃を避けたことに驚いてるんだ!?
ワラタ
精神コマンドも全然使って無いんだろうな
>>107 そのくせちゃんと熟練度取ってるんだ…。
移動力が遅いからって弐式とジガン(パイロットごと)ほったらかし。
ラトにシュッツバルト乗せてコールドメタルナイフとビームカノンとシシオウブレードを超強化してた…。
なにかがおかしい。
そういう遊び方はじつにイエスだと思う
合体攻撃は何の説明も無く追加されてるから気付かないのも無理は無い
ラト「に」シュツバルト乗せるとは豪傑だな。
スパロボやり始めた頃を思い出したw
あの頃は必殺技を持つスーパー系だけ使ってたな
今のスパ厨とは真逆だね
最近の奴はリアル系オンリーくせえ
昔も入り口はリアル系が多かっただろ
>>108 ジガンと弐式ほったらかし!?
グルンとシュットバルトだけかよ?あ、ヴァルシオンもいるか。
116 :
106:2006/09/08(金) 01:11:43 ID:QassfrZg
ていうかね、そいつアカシックバスターとコスモノヴァの存在を知らずに
「『サイフラッシュ』しか使えない」と愚痴ていた。 ホントニクリアシタノカヨ?
マヂでENとサイフラッシュのみ強化してたよ…、『サイバード』でな!
「リュウセイとアヤとエクセレンとタスクとクスハが二軍」と聴いたときは耳を疑った。
自分は一軍で使ってると言ってやったら、「ウソッ!?」って驚いてくれたよ…。
118 :
106:2006/09/08(金) 01:19:00 ID:QassfrZg
ちなみに主要キャラは序盤に装甲強化していたゲシュに乗せてた。
…なぜブリットをヒュッケUからゲシュに戻すの…?
>>106 まぁ改造次第でどれでも強くなるのがogの醍醐味なんだし
リュウセイ組が合流してパニクッてる俺よかマシ
・リュウセイは隠しに関係してて撃墜数が要る
・合体攻撃
を知らなかったら、
>「リュウセイとアヤとエクセレンとタスクとクスハが二軍」
は、わりと順当だと思う。
まあ、1は2ほど合体ゲーじゃないし。
ライはヒュッケ系に乗せると獅子奮迅だし。
OGSが出たら、とりあえずOG1シナリオは全てのゲシュペンストを1軍で使用してみようかと思う。
空飛べないのばっかでイライラしそうだけど。
OG2のキョウスケにBセーブを持たせてみた
果たして役に立つのだろうか?
とりあえずツインマグナライフルとレクタングルランチャーを装備させておこう
おはようデスピニスたん
>「リュウセイとアヤとエクセレンとタスクとクスハが二軍」
エク以外は同じだな。
ランページの為にエクはいつも強制出撃w
α外伝の前例があるからそんなことはないだろ
データだけある所見ると、やっぱりFって未完成作品だったのかな
>>126 でも今の作品はこれぐらい厨にしないと苦戦しないよね。
ボスの精神連発はウザいし。
1.HP65000でド根性つかいまくり
2.HP50万で回復無し
3.HP10万で強力バリアとHP、EN回復
どれが一番キツイ?1と2は時間かければ倒せるけど
3は手順を間違えると詰む可能性があるからな。
4.HP50万で強力バリアとHP、EN回復でド根性つかいまくり
シドーのベホマを思い出した
っ トドメの与ダメが一万以下の場合HP全回復
>>129 バリアのいやらしさにもよるがよっぽど詰まないと思うぜ
でも外伝の御大将は場合によっては詰むよ
ボスに関してはα外伝くらいでいい。
手抜きしようとすると強くて、完全に詰めて行けば結構楽に倒せるあのくらいのバランスが丁度いい。
HP50万とかHP20万で回復バリアは面倒なだけで燃えないしなー。
憎しみ溢れるセリフと共に「魂」「必中」「覚醒」の方が盛り上がる。
>>135 ド根性連発ばっかりで結局HP20万とかと変わらないんだが
鉄壁だの使われたターンは攻撃出来ないに等しいから結局余計に時間かかるし
ただのノスタルジーおやじの妄言ですね^^
俺もただHPが高いだけのボスは結局作業になるだけだから反対だな。
普通のRPGと一緒で一回目で倒せんでもまた作戦練ってそのステージ再挑戦すればいいわけだし。
これも俺がSFC第三次、第四次の頃からやってるからかも知れんが。
あの頃はボス単体よりもステージそのものに心が折れそうになる事が多かったな。
栄光の落日とかアクシズに散るとかオルドナ=ポセイダルとかw
まぁ今はこういうとこで攻略法聞けばすぐだからあんま関係ないのかもしれんが。
話し逸れるがツメスパロボを全部聞いてくる奴とかもうね…
10万位に抑えて、一回か二回
ド根性使うようにすれば良いんじゃね?
流石に、4回もド根性使われたり
50万上のHP持ってたりすると萎える。
HP50万や10万ド根性4回じゃなくて
10万が5体とかはどうよ
1体だけを延々殴り続けるのもダレる要因だろうし
>>140 5体もHP10万のボスがいると敵ターンで味方が壊滅する危険があるぞ。
サルファ最終面でズフィルードがMAPW使う設定になってたら味方はまず壊滅だ。
マップ兵器無効を持たせて援護シフト
じゃあコンボ使いますね
OGsってロード地獄になるのかな
毎回快適にプレイできるようにされてるから
そこまでロードはひどくならないんじゃね?
大丈夫、パ糞スタッフの製作だお……
MXは操作性がちょっち劣化してたけど、ロードは問題なかった
個人的にはニルファより操作性いいぞ?>MX
なんで公人でもないのに個人的にはとか書いてるの?
世間一般の意見は知らないが自分としてはそう思ってるってことだろ
いつから個人の発言禁止になったんだよw
おやすみデスピニスたん
OG2発売から1年半、初めてアビアノルート通ったぜ
でもやっぱ分岐はどれもヒリュウ改のいる方を選ぶのが楽かつ稼げるな
ハガネの方は敵がタフだったりゲイムシステム使ってきたりと面倒が多い
熟練度条件もヒリュウルートが楽だ
>>149 こじん‐てき【個人的】
[形動]個人を主体とするさま。個人に関するさま。公的でない立場や、他人と関わりない事柄についていう。プライベート。「―な意見」
公人と個人を分ける使い方は一例に過ぎない。
149は覚えたての言葉を使いたかっただけなんだからあんまいじめんな
けど
>>148が「MXはニルファより操作性いいぞ?」とかいって書き込んでたら
俺は「勝手に決め付けんな」とレス返していたかもしれない
もうあれだ、この変な流れは終わりにしようぜ
せっかくだから操作性について小10時間ほど語ろうぜ
どんな作品も操作性は重要だよな
ということで操作性うpしたスパロボリメイクでねぇかな?
GCとかリメイクするならFとかを今のシステムでリメイクした方が売れると思うんだけどな
161 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 20:45:12 ID:2EIYAs6C
操作性てどんなの望んでいるんですか?
当たれば自動でリセットとか?
MXは部隊表のクソっぷりをなんとかして欲しい。
項目毎のソートすらできんとはどういうことだ
MX、部隊表で見れる項目数は多いけど、どれも見辛いからなぁ
ソートもあれだし
図鑑の並び順が50音順なのも微妙に気になる
同一機体の変形前・後が離れてだりするし
α式に慣れてたからか
ニルファは部隊表のページ送りが重すぎ
MXはカーソル送りが少し固い
サルファも部隊表のページ送りと、カーソル移動が若干固いと思う
MAP上での操作性はそれぞれ快適で問題ないと思う。MXはカメラワークが微妙だけど。
もうちょいスムーズに部隊整理とか操作できればいいんだけどな
MAPは質素でいいから戦闘シーンに力を入れて欲しいね。
ムービーもMAP上の「ちゅどーん」「ばこーん」で最近おざなりだし。
楽したいのは分かるけど、αみたくムービーは手を抜かずやって欲しい。
まあラーゼフォンのアレくらいの戦闘シーンがあるならいいけど、OGでそこまで
時間かかって演出が派手な攻撃は無いしなぁ。
あくまで個人的な意見ですが
MAP質素でもいいけど、MAP演出だけは一定以上のものにして欲しい
サルファのポリゴンとかひどかったからな・・・あと画面真っ白で音だけとか
ニルファでネリーブレンが湖を飛んでたりMXでマジンガーが発進する所で
ユニットグラフィックを使ったムービーっぽいのが入るけど、
正直ムチャクチャショボくて見ていて貧しい気分になった
バンプレって戦闘アニメ以外だととことんセンス無いよな、
MXのスーパー系ボスキャラを倒した時に挿入されるCGムービーとか特に
MXじゃなくてインパクトだたーよ
ネリーブレンのイベントはよかっただろ
あれはちゃんとドット絵動かしてやってるからいい
おはようデスピニスたん
OG1でレビ遠隔操作のヴァイクルを初めて倒した。
次はリヴァーレだな。
>>165 >楽したいのは分かるけど
楽とかじゃなくて時間が無いの、わかるだろ?
金もな
容量もじゃね?
うわー!リヴァーレ倒せねー!
OG1で64000ダメージって厳しすぎる。
そのステージはリヴァーレが出てくるまでに
いかに上手く気力を上げるかだな
あと出現位置とその両隣に味方機配置してないと暗礁に出てきて落とせないとか。
>>175 電撃の攻略本に手順乗ってたな。
とりあえず暗礁領域からはどかさないとダメぽい。2割はデカい。
暗礁なんてあったっけ・・・
ホワイトスター内のプラントでの戦闘じゃないの?
>>180 キョウスケ編のリヴァーレ顔見せで撤退する奴の話だと思ってたんだけど。
そっちか・・・
よく考えてみればリヴァーレ10万以上あったね
あのステージの撃破できるんだ
無理かと思ってた
>>172 制作期間は天から降ってくるものじゃなく、制作サイドが決めるものだって
ことくらい、分かるだろ?
製作サイドが決めることで制作チームに決定権はない
しかもMAP作るスタッフとか戦闘シーン作るスタッフは別だしな
兼任してる人はいるだろうけど
OG2でクスハに援護攻撃+1を習得させたんだけど、
1ターンに1回じゃなく1話に1回しか使えない…。
これでPP50消費って高すぎやしないか?
マジ?
それおかしいだろw
>>187 援護攻撃はメインパイロット状態でターン終了しないと回復しないよ。
ヒュッケガンナーでこのバグあったかどうかは忘れた。
SRXでもライとアヤに同様の現象が起きるよ。
まあ、合体変形メカに援護は付けるなってこった。
確か分離状態だとガンナー側も回復するんだよな
この間、OG2を中古で買ってきたら
前の持ち主のデータがあったのよ。
そしたら29話で資金が82529283
ちょい引いたね。
2の引継ぎ仕様でそれは凄いな。
データいじったんじゃね?
俺が買った中古も999999999だった
案外、改造って浸透してるのな
俺が中古で勝ったRも資金最大&全機体ユニット&武器フル改造だった
まぁつまらんから最初からはじめたが
改造せずに1月半かけてOG2資金・PPカンストさせた俺のような奴も居ます
>>197 2は引き継ぎの累積無いんだから無理だろ、1つのマップで延々全滅プレイなら可能だが
ネタ乙(^Д^)9mプギャーーーーー!!
>1つのマップで延々全滅プレイ
まあ42話でこれやってたわけだが
可能なことを何故ネタと言うのか
自分で可能だって認めてるのに・・・
でも次次周まで持ち越せない罠。
OG1キョウスケ編詰まった・・・
核ミサイル威力9999なんてそりゃねーよ
母艦守りながらイングラムなんかと戦えるかよ(´・ω・`)
めんどくさいけど全滅プレイしよ
リョウトをジガンに乗せると吉。てかげんと覚醒とMAPで頑張ろう
セプタギンきっつい…
そこまで来れたのならなんとかなるだろ
セプタギンよりレビやイングラムのがきついからな
セプタギンもレビ戦と同じでEN回復地形だらけだから問題ない
エース1機を特攻させるスタイルなんだよきっと
>>204 なぜセプタキン辛いの?
ユニット・武器無改造だったりSP回復ナシならわかるけど
セプタギンって底力も念動力もないから楽なんだよな。
ただ、涌いてくる増援がウザイ。
増援無視でワンターンキルが基本でしょ
援護の陣形とかいろいろ考えて、実際にその布陣を敷き、
さぁやるぞ!
と思ったらそんな手間の半分くらいは意味なかったりするな。
みんなありがと
いや、装甲改造あんましてなかったんで。これからロードしてやってみます。
クリアしてきました。
これでようやく引継ぎできるわ…。
PS版のオリジェネっていつ発売なの?
ググってみてもイマイチ分からんし…
そりゃ発表されてないからな
>>215でも当初の予定では今年の秋らへんって事じゃなかったっけ?
だからそろそろかなーと思ったんだが…
今は一応今冬発売予定ってなってるな
今冬=来年も含まれる
つまり年内発売は・・・・
>>209 再動補給期待熱血5段階改造サイコブラスター&サイフラッシュで石ころともども1ターンで全部落ちますが。
・・・これがフル改造ハロ理論!
ヴァイクル・ベンはあまりHP高くないから落とせるけど
フーレは流石に相手する気になれん
一応2ターンかけて全滅させたなあ
昔は最終話全滅は取りあえずやってたけど最近あまりやらないなあ
俺はセプタギンの弾数0になるまでちまちま避けまくったなぁ
いや、なんか癖で弾数制のやつは0にしないと落ちつかないんだよね
>>220 R-フォーメーションと天上天下でようやく一体倒せるくらいだっけ。
だるいな
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
おはようデスピニスたん
残念、それはデスピサロたんだ
おやすみデスピニスたん
おはようデスタムーアたん
R1に乗り換えるまでってみんなラプターにそのままリュウセイを
乗っけてるの?俺は適正からしていつもシュバインに乗せるんだが。
>>230 そうか、どうせイングラムラムは裏切るから的確な判断だ。
ラムラム
ビルトシュバインにはリオを載せてるぜ
イングラムはメッサーで充分。
いや、メッサーも勿体ない。
めがっさーくらいが丁度いい。
それでもR-GUNに載せるのが俺のジャスティス
ラムラムは補給レベル上げのみだな
>>235 イングラムはR-GUNには乗せられん。
タイムダイバーを歌いたくなるからな。
むしろ歌えよ
ま〜ま〜に〜
タイムダイバーの歌詞ってダサくね?
ダサいどころの騒じゃねーよ
まだガンガンバンバンとかズババンスババン言ってる方がマシ
おやすみデスピニスたん
そだ |------、`⌒ー--、
れが |ハ{{ }} )))ヽ、l l ハ
が |、{ ハリノノノノノノ)、 l l
い |ヽヽー、彡彡ノノノ} に
い |ヾヾヾヾヾヽ彡彡} や
!! /:.:.:.ヾヾヾヾヽ彡彡} l っ
\__/{ l ii | l|} ハ、ヾ} ミ彡ト
彡シ ,ェ、、、ヾ{{ヽ} l|l ィェ=リ、シ} |l
lミ{ ゙イシモ'テ、ミヽ}シィ=ラ'ァ、 }ミ}} l
ヾミ  ̄~'ィ''': |゙:ー. ̄ lノ/l | |
ヾヾ " : : !、 ` lイノ l| |
>l゙、 ー、,'ソ /.|}、 l| |
:.lヽ ヽ ー_ ‐-‐ァ' /::ノl ト、
:.:.:.:\ヽ 二" /::// /:.:.l:.:.
:.:.:.:.:.::ヽ:\ /::://:.:,':.:..:l:.:.
;.;.;.;.;;.:.:.:.\`ー-- '" //:.:.:;l:.:.:.:l:.:
おいこらマジンカイザー馬鹿にすんな
おやすみデスピニスたん
EXハードの42話で初めて普通に全滅した。
ノイレジセイヤありえんくらいHP回復しやがる
サルファEXハードと同じ気持ちでいっちゃあかんね。
素直にEN切れを狙うよ
友人O(スパロボ初心者)よ、何故全パイロットにH&Aをつける?精神コマンドを使えよ、突撃使え。
SP回復をつけろ。SRXチームが何故グルン・ヒュッケ・ラプターに乗っている?
「必中」「集中」「閃き」「鉄壁」は基本と言っているのに聴く耳もってくれない…。
ラーダとギリアムが序盤使いやすかった(SP回復持ってる)ことに気付いてないんだもんなあ…
ワラタ
そういう楽しみ方はアリだと思う
なんだかんだでクリア出来るんだし
そいつなんだかんだで全滅プレイしまくって
そのうえでENと武器しか改造してないので、一週目でセプタン倒したんだよ。
俺二週目で倒したっちゅーの
べつに本人が満足ならそれでいいだろ
SRXチームをRシリーズから下ろせない俺には羨ましくも思う
H&Aは陥りやすいワナ(?)かもな。数値にかかる訳じゃないからわかりやすいし。
俺もOG1初プレイのときはキョウスケに付けて、戦場にベアリング弾撒き散らしてた。
武器持ち換えとガンファイトがあるからH&Aって後付けするほどの能力じゃないよな
あれば便利程度
OGのエクセレンのH&Aと突撃の両持ちには驚いたが
「ああ、こいつH&A持ってたっけ」
とか思う事もしばしばだったりする。
教導隊連中のH&A所持率は異常。
特にゼンガーもデフォルトってやめてよね……
OG2の序盤のルート分岐で間違ってキョウスケと一緒に地球に残ると、後のステージでエクセレンとレオナのH&Aに非常にお世話になる
OGSの発売日1月25日
年内じゃないのかよ
今冬だからなぁ。春が来る4月までは冬だ。
OG1で、R1が念動破砕剣覚えたら
Gリボルバーキャノンの攻撃力が
下がったんだけど、これは仕様なの?
OGSが発売されるまでが今冬です。
262 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 02:31:46 ID:KgPiU1yk
age
http://ex16.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1159713880/l50 9 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/10/02(月) 00:05:39.77 ID:FEevYsPS0
家帰ってくるまでに女引っ掛けたけど、すぐ立ち上がってタしノープロブレムwwwwwwwwwwwww
事件にされなきゃいいけどうぇwwwwwwwwww
笠さしてぼっとあるいてるほがわりっっつのwwwwwwwwwwwww
11 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/10/02(月) 00:11:55.87 ID:FEevYsPS0
横断歩道右折するときちょっとかすっただけwwwwwwwwww
助手席の奴が窓開けててめえ邪魔とかいってたから、向こうきれて警察に駆け込まれたら
アウト何すけどwwwwwwwwww
14 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2006/10/02(月) 00:17:12.74 ID:FEevYsPS0
>>12 いけばwwwwwwwwwwww
そっこ逃げたから事故処理になってねえし明日まで息を潜めておけば飲酒じゃねえしwwwww
飲酒ドロイビンサイコおおおおおおおおおおオオwwwwwwwwwwwww
↑↑↑↑↑↑↑VIPPERはいつからここまで糞になったんだ???↑↑↑↑↑↑↑
おはようデスピニスたん
序盤にもかかわず共通して驚異的な命中率の悪さ
序盤の戦闘機に手も足も出ないアルト。
防御してもG・ウォールが破られがちなヒュッケmk2
鉄壁必中のアンジュルグが輝いて見えた。
戦闘機が異常なだけだと思う
得意そうだったらすぐ適応Sにするからな
トロンベの射撃が220、格闘が299…
やっちまったぜ
PPでソートして親分と間違えたようだ
4話も気付かずに進んでしまった
>>269 OG2だったらそもそもラミア復帰面でPPカンストできてLvMAXも行くから気にするな。
LvMAXでPP振ったら射撃命中回避をMAXにしてもお釣りが来るから大丈夫。
OG1だったらご愁傷様。
って言うかLv99の親分と食通比べたら食通防御能力親分以上なんだな。
格闘も何気に親分に迫るくらい伸びるし、親分の命中回避低いし、
スーパー系はパイロット能力で損してるよなとつくづく思い知らされた。
そしてリアル系の能力でスーパーロボットに乗っちゃう食通ワロス
トロンベが強すぎるのもあるが、
ゼンガーは意外なほど能力低いからな
おやすみデスピニスたん
外馬はスーパー系つっても、ぶっちゃけゲシュ級の装甲だから、
運用上はリアル系だけどな。
サイズ的にはスーパー系なんだろうけど、グルンガストみたいなことはないし。
OG1ってバッテリーバックアップなのかな?
それともフラッシュメモリ?
買って5年経つから電池切れが怖い
食通と親分の合体技って、時間とエフェクト喰うくせに
威力たいしたこと無いよな。
初期威力だけは強いけど、改造での伸び率わるいから、
最終的にはダンスとあんまり威力かわらんし。
リアルサイズの百舌と隼の方が最終的に1000近く上ってのは、
面目ねえよな。倍率高いわけでもないし。
サイズ補正があれば、もっと強かったんかのう。
あの二人はガンファイとインファイがレベル9まで上がるしエースボーナスが強力だから
結果的に百舌より攻撃力が高くなるぞ。
武器改造ができないEXハードでこそ輝くのが竜巻斬艦刀
今更OG2やってて発見
すげー既出かもしれないけど、まとめサイトには無かったのでバグ報告
1周目、難易度「普」で「36話、眠れ地の底に」で
オウカが仲間になった時に全員のSPが+50回復するのだけど
レオナだけSP50固定になるのは既出ですか?
ボスの止め様に赤ビルinレオナのSPを残しておいたのに意味ねー
>>278 イベント後のステータス変更時に
変数0(現在SP)ではなく、変数3(50)が指定されちゃってるみたいだな
すまねぇ
PS2版のOG関連スレはどこにある?ココではない?
>>281 サンキュ
まさかpart158まで伸びているスレだとは思わんだ。
283 :
それも名無しだ:2006/10/14(土) 15:08:28 ID:yyEs3o4t
落ちちゃうお
284 :
それも名無しだ:2006/10/14(土) 15:14:59 ID:LQl1eT1C
ロシュブレードが射撃武器な件
OGを今日買ってやってたんだが、武器持ち変えが正直ウザ
どの武器改造したらいいかわからなくなって、17話現在グルンガストしかまともに改造してないわ
つか、どの機体もなんだか微妙な感じなんですが('A`)
マシンガンとスプリットミサイルだけ改造して新機体が出る度に使い回せばおk
マシンガンは11万で攻撃力4800まで伸びるからマジオススメ
おやすみデスピニスたん
4600だろ
とりあえずマシンガン、リボルビングステーク、
オクスタンW、TLINKナッコォ、ハイゾルランチャー、
ストライクシールド改造しておけばOK。
武器持ち替えウゼェ!
↓
武器持ち替え熱いぜ!
に変わっていく。それがOGの魔力。
最近OG1を始めました。
どこかで、隠し最終話は1週目は行かないほうがいい、
と見た覚えがあるんですが実際どうなんでしょうか?
デメリットないから好きにすれば。
別に一周目でもいっていいよ。
それなりに戦略は必要になるけど。
OGでおれつえーやりたいなら補給&全滅レベルあげか周回重ねないと
一週目で攻略情報なんか見ない派
取り忘れた隠しをやるために2週目しようとするがやる気が起きずむずむずする。
おやすみデスピニスたん
amazonのPS2版OGを予約したら特典のファンブックはついてくるのかな!?かな!?
>>298 予約特典付とは書いてなかったらむりじゃね?
尼は外付けの特典は付かない
やっぱOG1はリュウセイ編よりキョウスケ編のほうが面白いな
アルトやヴァイスに乗り換えるのも早いし
俺はリュウセイ編のが好きだな
量産型の味ってのはいいもんだぜ
しかもグランゾンとヴァルシオンも出てくるし
前半はキョウスケ編の方がギャグ多めで好きだ
後半はリュウセイ編の方が面白いと思う
純粋にゲームとしてみると、戦力が厳しいリュウセイ編の方が面白く感じるな。
キョウスケ編は当時キョウスケ含め知らないキャラばっかだったな
αのキャラとギリアムしかわからなかった
初スパロボだったのでギリアムしかわからなかった
マサキもか?
OG2、敵の命中率と回避率高すぎじゃない?
運動性150ぐらいの回避キャラでもバンバンあたるね。(天才と念動はおいといて)
そこで集中つかっても、敵の攻撃回避40%でこっちの命中率60%とか
ちょっと萎える、、、
リューネが集中使って、回避40%命中0%の時はもう笑ったがw
α以前のスパロボもやってるから、難しすぎるとはいわないけど、
資金のない1週目からリセット連発はちょっとだるいなぁ。
>>308 そんなに極端に敵が避けて当てたかなぁ……
PPは格闘射撃に全振りだったが、そこまで絶望したことはない。(親分除く)
確かに一部の敵(アシュセイヴァーやシルベルヴィントなど)は破格の回避率だが、
あれらはそういったボスだし、逆に装甲は笑えるほど脆いしね。
序盤のソルプレッサっていう戦闘機が一番驚きだったから後が楽だったのかもしれん。
>>309 俺が運動性上げなさすぎなんだろうか、、、
今、プランタジネットのとこなんだけど、雑魚のエルアインス・
量産ゲシュ・バレリオンとかでもそんな感じの命中率だよ。
天才か念動持ちだけつかっとけっていうレビ様からのお告げなんですかね。
後半は必中とひらめき無いと生き残れないな。
集中でもきつくなるから。
地形適応が変わるだけで全然違うよな
もしソルプレッサの空適応がAだったら申し分なく雑魚だが
プランタジネットを境に世界が変わるからな
それまでに毎ターン必中使えるようになってない奴は戦力外
リューネやラミアは空Sにするだけで全然違うからなー
オレ、技能付けるのに必死で、回避とか全然上げなかった・・・
いや運動性と地適と精神さえちゃんとしてれば回避になんて振らんでいい、PPの無駄
そ、そうだよな。地形適正の方が、じゅ、重要だよな。
SP回復、地形適応の順番に優先だな
SP回復、地形適応は当然として
命中の今一な魔装二人には命中率アップの強化パーツつけてた
必中はアヤ、ラーダの感応でなんとかなると言えばなる。
終盤のボス相手だとひらめき無しじゃ生き残れない。
トドメ以外に愛使うのは勿体無いし、ゼオラはトドメばかりに。
イルムはそりゃもう愛の安売り振りまいてたが。
エースボーナスとは言えあの消費は反則だろ……
同じ精神コマンド消費減でもタスクの幸運とは重要度が違う……
>>322 第4次の奇跡を模したネタだったのかも。>安い愛
しかし機体に恵まれないイルム
違う機体に乗せればいいかもしれんがイルムが乗ってしっくりする機体がないんだよな…
重厚感のある渋いフォルムの機体に厨臭い武装
なるほど、イルム向けの機体は難しいなw
グルンガストは恵まれてるだろ
Aアダプターさえ付ければ何処だろうがガストランダーで突っ走れる
>>326 OG2だとグルンガストより強い機体なんかたくさんあるからな〜
社長と2人乗りできる新しいグルンガストか強化されたグルンガストは欲しいところだ
1じゃあお世話になりっぱなしだったので2でも使ったさ
OG2では壱式か弐式が条件次第で改式
ヒュッケバインMk−1かMk−2、もしくは009Lが条件次第でEX
……発売前はそう考えていた時期もありました。
イルムには黒い超闘士のイメージがあるのはFも4次もやったことないから。
けど赤いヒュッケが社長に似合うかと言えば・・・
331 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 16:42:27 ID:7Ee/59OT
1週目で43話出すのって難しいかなぁやっぱり
今月ルート13話なんだけど熟練度取れない
あとさー、これ改造引き継ぐ奴しか改造できなくない?
無駄になったら嫌じゃん
OG1なのかOG2なのか解らんと答えにくいな。話数で判断するほどやりこんでないし。
が、俺はどちらも一週目で隠しステージに飛び込んだわけだが、何とかなるんじゃ?
あと、改造は引き継ぐ機体にするんじゃなく『スタメンで使う機体』にすることだな。
序盤から登場しても最後まで愛用するんだったら引き継ぎあろうが無かろうが改造していいだろ。
終盤に登場する機体に乗り換えさせて古い機体は順次倉庫行きとかなら無改造で頑張ればいいんじゃ?
333 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 17:03:19 ID:7Ee/59OT
ちなみにPPは円光と遠謀と連行に振ってる
SP回復はもう少しあとでもいいかなと思ってる
>>331 1週目、2週目EXでも熟練度総取りするのは簡単。計画性と腕の問題。
てか13話ってどんなだっけ?あんま印象に残ってないから大した難度じゃないはずだが・・
今の段階で熟練度取りが難しいと感じてるなら無理して43話狙う必要も無いと思うぞ。
改造は後々まで使うユニットじゃなければENぐらい改造してればいい、無改造だからクリア出来ないなんてわけじゃないし。
技能はSP回復、アタッカーを優先してその後に集中力や機体との兼ね合いでSになるように地形適応を上げる。
援護関係はそれが終わって技能欄とPPに余裕があったら付ければ良い。連続攻撃は正直いらない
>>331 >>333 一週目でも熟練度は、そこまで難しくないはずだが。
まぁ、中には難しいステージもあるからそこは捨てるとしても、
1週目でラス面は余裕。
13話って、「新生、聖十字軍」か。
ジガンのMAPWをうまく使え。
ていうか、まず方針をきっちり決めろ。
1週目なのに、どの機体も改造しようとか、そんなのは捨てれ。
上でも言ってるように、改造はEN>おとりユニットの運動性
ぐらいでまずは十分。
PPは、その付け方はハッキリ言って無駄。というか、13話で
付けるのは早すぎ。
最優先は、SP回復orアタッカー。
援護攻撃は、まだいいけど援護防御と連続攻撃なんて、
1話からやり直した方がいいぐらいだと思うぞw
2週3週して、違うやり方でやりたくなってきたのなら、
そういう遊び方もありだとは思うが。
OG1だったらリュウセイ、キョウスケ両ルート
クリアしないと引継ぎないしね。
一週目で狙うんならやり直したほうがいいんでない?
援護防御つける奴なんて初めて聞いた
援護が攻撃と防御わかれてるから2なんだろうけど、
2終盤はSP回復無いとまず生き残れないよ。
月ルート13話だと?12話じゃなくて?
必中集中かけたレオナ突っ込ませるだけで2ターン目に取れるだろ
SP回復なしで生き残れないことは無いよ・・・
1周目は養成が面倒くさくってやらなかったから
熟練度までとるとなると死ぬだろうけど
初回一周目はSP回復つけなかったが、熟練度全部取れたよ。
まあSP回復なくても問題ない難易度だからな
PP回復
最近は援護攻撃を楽しむために、SP回復より連携攻撃を優先してる
なんでOG2は防御がもろいのに限って援護防御持ってるんだ…
エクセレンとか嫌がらせとしか思えん
普通に付け間違いくさいよな。
エク姉とヴィレ姉は、援護攻撃の方だろうと。
インパクトでも援護防御覚えてたからその名残じゃね
なら何故攻撃の方を忘れますか
援護防御って誰が覚えても技能欄潰しの邪魔技能にしか思えない
昔は有り難みを感じたもんだが
少なくともラッセルとタスクには必要だと思う
先天で持ってるからいいけど後からつける程じゃあるまい
ジガンで援護防御してノーダメージは結構気分がいいけど、
ステージ攻略に直接影響するもんでもないしなぁ。
援護防御台詞でもあれば、無理にでも習得させるんだが…。
/ ̄ ̄\
/ _ノ \
| ( ●)(●)
. | (__人__) 普通Rシリーズの改造受け継ぐだろ・・・SRX
| ` ⌒´ノ 常識的に考えて・・・
. | }
. ヽ }
ヽ ノ \
/ く \ \
| \ \ \
| |ヽ、二⌒)、 \
フィンガーランチャーはハイゾル受け継いでもおかしくないな
カーラをボクサーに乗せて援護防御とか結構使えるよ。
装甲薄いゼオラとかに保険で隣接させとくといい。
結構使えると言うより本末転倒な気がするな…
ボクサーは飛べないしそんな使い方するなら他にやりようもあるだろ。
援護は戦艦なりジガンなりにさせとけば十分だと思うが。
カーラをガンドロに乗せると面白いよ
君の瞳は10万ボルト!
・・・だったっけ?
>>357 カーラの防御(初期値)はラッセル・タスクよりも高いから。
あと、ボクサーで援護攻撃もしたいし。
飛べないのはいかんともしがたいから活躍は宇宙がメインだけどね。
おはようデスピニスたん
>カーラの防御(初期値)はラッセル・タスクよりも高いから。
参戦時期の関係からPPの分だけ初期値が高めになってるだけだろ
常識的に考えて
まとめサイトではラッセルタスクの方が高いと書いてるんだがこれは違うのか?
おやすみデスピニスたん
いま1のリュウセイルートなんですが、ここ数話でリュウセイなど数人以外のキャラがすぐに撃墜されてしまいます。
やはり均等に運動や装甲を改造したほうがいいんでしょうか?
スタメンで出す機体は改造したほうがいいよ
リアル系は運動性フル改造、特機系は装甲8割改造するくらいで
あとは精神コマンドうまく使うべし
無改造でも普通に誰も撃墜されずにクリアできる
バランスだと思うが・・・。よっぽど何か根本的に
プレイの仕方が間違ってるんじゃないのか?
いや、地形適応上げるポイントすら不足する1周目序盤は確かにきつい
逆にラトあたりをSにさえしてしまえば単機突撃が成立するから相当楽になるが
おはようデスピニスたん
YOUTUBEの外人のコメントが異様に盛り上がってるんだけどこのゲーム海外でも発売されるの?
翻訳の量や吹き替えの量を考えると難しいだろ
既にアトラスから北米版が発売されとります
OG1やってみたんだが、アルファ主人公弱いな。
ダントツでクスハが。
ロクな機体に乗せてないんじゃねぇの
クスハは仲間になるのが遅い上に離脱があるから育たないんだよな
まぁ覚醒と愛覚えてから本領だからガンガレ。
レオナ>(直撃の壁)>リョウト>クスハ>(覚醒の壁)>タスク>(愛の壁)>ブリット>(扱いの壁)>リオ
だと思う。OG1だと。
リオは加速と気迫を持ってたから使いやすい方だと思うぞ
EN系防御はまだ無かったし、大ボスはブレイカー無効持ってない奴が多い
さらにバリアで特殊武器を防げないから直撃はたいして重要じゃない
それを差し置いてもレオナは強いけどさ
自分的に弱いのはタスクだな。ステータス低い上に全体的に精神の消費が高い。
シナリオ上パイロット適正微妙ぽい言われ方してるからってあんまりだと思う。
OG1でも2でも、二式にリオ乗せてレギュラーな俺がいる。
寺田はリオリョウトに思い入れなさそうだ
リオとか寺田好きそうなんだけどなあ
気迫なくした上に合体攻撃に参加できないからR-GUNに乗せる意味がなくなったよリオ
おとといOG1リュウセイをクリアしたが
>>378の通りだな
でも俺はライ>トロンベ>レオナ>>直撃>>リョウト>>覚醒>>ラト>>超えられない壁>鰤楠タスクリオ
だったな。
ヴィレッタは乗せる機体がなくて出さなかったな・・・
OG1じゃR-GUNかヒュッケ008に乗せて活躍できたのになあ
>>385 その通りなのか違うのかどっちなんだ。
そして覚醒の壁を越えれてないクスハカワイソス。
>>387 直撃>覚醒の壁があるってことw
クスハは覚醒持ちでも能力低かったから駄目だわぁ、速攻スタメン落ち
OG1のクスハは援護の鬼だからかなり使える
弐式に乗せて瞬獄剣援護しまくった
おはようデスピニスたん
OG1のα主人公が設定の影響で弱いだけだと思う。
新兵補正。
レオナは例外で、リョウトはバグ。
OG1はリアル射撃系優遇だったのもあると思うけど。
OG2のα主人公はアラゼオに比べれば、強いと思う。
……合体攻撃を無視すればね。
Original GenerationとGenerationsてどう違うんですか?
別々の携帯機か、一緒になった据え置き機か
分かり易いw
OG1のα主人公'sが、弱いとか使い方が悪いんじゃね。
つーかなんだ、精神だけでそんなに使う順決まっちゃうもんなのか。
ラトが低位置過ぎるし。
弱いわけじゃなくて、十分な機体が無いから一部のキャラしか
本領を発揮できないってことじゃないのか。
スパロボでの格付けの優先順位は
機体>精神≧技能>能力
機体の融通が効くOGだと精神のウェイトが高い
愛(LOVE)>戦闘アニメーション>機体性能>精神>技能>能力
こうだろう、スパロボ的には
攻撃力はインフレしてるから、最近の強弱基準は
合体攻撃>命中回避>精神>その他
だな
OG2の質問なんですけど、
アルトアイゼンの武器の改造は、リーゼに引き継がれるんでしょうか?
引き継がれるよ
OG2パイロットの精神ってみんな殆ど一緒じゃん。
だから希な直撃持ちの存在がでかいんだろ
でも、その分OGは誰使っても活躍できるっていうのがいいよな。
個性がないっていってしまえばそれはそうなんだけどね。
回避キャラだと、念動・天才持ち>集中持ち>その他一般キャラに
なっちゃうけど、それでも結構どうにでもなる。
上でいってる精神の話も、EXハードでもない限り、覚醒とかも
そんなに必要な物でもないし。
直撃だけは確かに別物だけど、そもそも歪曲フィールドが糞仕様
過ぎるのかと。あのHPの多さに50%カットだとそりゃブランシュタイン家の
お世話にもなりますよ。
まぁ合体攻撃と再動さえあればどうにでもなるから、直撃の恩恵こうむるのは特殊武器くらいなんだがな
OGに再動無いだろ
いやごめん1にはあったな
最終話の精神タンク、アルフィミィ
アルフィミィは、最も援護防御が光るキャラだと思う。
あの硬さでHP回復つきは反則。
まあ、星若本はマップ兵器があるからいいんだけど。
でも、よく考えると、エクセレンの能力で、アルトに乗ってるわけ、
相性がいいってわけでもないんだよな。
実際、射撃の方が高いのに、刀を振り回してるし。
ハードモードの第三の凶鳥でどうにも詰まった。
もう投げ捨てる!ヽ(`Д´)ノ
>>411 輸送機狙う奴潰すのと守るんじゃなくて先行して囮になるの作ればおk
413 :
411:2006/10/30(月) 22:53:25 ID:ZHYZZxH0
いや、熟練度&ヒュッケバイン隊殲滅まではおkなんだけど
メキボスの撤退がどうにもならん…
…全員初出撃だから全滅プレイでのレベルアップも狙えないしどうしよう。
5ターン待てよ
415 :
411:2006/10/30(月) 23:27:07 ID:ZHYZZxH0
Σ( ゚Д゚) なんか起こんの!?
あそこはどう見てもメキボス倒せないだろw
>>401 ありがとうございます。
今からステークフル改造します。
418 :
411:2006/10/31(火) 00:56:30 ID:NZLLRKKl
調べたらHP削る意外にターンで撤退するのか…
おk、希望が見えた。
ちょっと下の駐車場までカセット探してくる!ヽ(`Д´)ノ
?ォ
投げ捨てたのか・・・
本当にゲーム音痴て存在するんだね
OGで全滅プレイするのに一番いいところってリューネ登場のとこですか?
リュウセイ編の36話、キョウスケ編の38話じゃないかな。
どっちもミサイル撃墜でゲームオーバーだから全滅プレイしやすい。
あとは隠し最終話。
セプたん殴って敗北条件変えてからフーレヴァイクル全部落とす頃にはタイムオーバーになる。
なるほど、けっこう後なんですね。
さっさと進めよう・……
全滅プレイは面倒だからやったことない罠
面倒というよりかくだらん
そうかあ?
俺は最強イルムとか作ってみたいけどなあ
でも面倒だからできない
全滅プレイやったのはF完が最後。
修理補給でレベル99をやったのはα外伝が最後。
何というか、あのころは若かった。
αは距離によるダメージ補正のせいもあってNT軍団が鬼だったなぁ。
そのあおりを受けて外伝は全体的な攻撃力が低下しレベル99NTと言えど楽々勝利とはいかなくなった。
OGシリーズはダメージバランス的にはいい感じだと思うが、OGsはどうなるか。
俺は逆に全滅しまくるなあ OGで嫌いなキャラいないから全員の機体 武器強化しまくるし おかげで強制出撃が怖くない
EXハードで縛りプレイしようとおもってるんだけど
改造&養成無しでシュテルンまでいける?
熟練度総取りじゃないなら何とかいけるやもしれん
養成無しは厳しそうだがいけるにはいけるんじゃね
主力のレベルをきっちり上げていけば・・・
ネタではなくマジレスだが
攻略本やネットを見て、リセット使えばどうという事はない。
逆に一番究極な縛りプレイはそれらを使わない事だな。
何故か漏れのラトゥーニがガンファイトもってるのに射撃より格闘のほうが高いんだ。
もしかして乗ってる機体によってレベルアップの時に伸びるステ変わる?
変わんねぇよ
成長タイプの仕様だ
そうか、ありがとう。
悔しいからPP全部射撃につぎこむ。
OGのラトゥーニは突撃覚えるし格闘も射撃もそつなくこなすから、ジガンに乗せるって選択肢もあるよね
努力使ってボス倒して3レベルぐらい上がると格闘が高くなって1レベルずつ
ちまちま上げたら格闘と射撃が同じぐらい上がっていった。
成長タイプの仕様なのかバグなのかはよく分からん。
レベルアップした時の能力の上昇値は各レベル毎に設定されているが
12→16のようにジャンプアップした場合は12→13での上昇値*4になる
よって万能型の成長タイプでも格闘が上がって射撃が上がらないタイミングでのレベルアップを繰り返せば能力は偏る
その仕様って、OG1だけ、だよな?
OG2はびっくりするような能力値はなかったと思うが…
みんなラトゥーニは何に乗せてますか?
フェアリオンは敵陣突っ込んで反撃しまくるには絶好の機体なんだが射程がいかんな
OG1みたくスプリットミサイルが汎用武器ならフル改造して使い回すんだが・・・
と、つい最近フォトンライフルがビーム属性なことに気付いた俺が言ってみる
ヒュッケバインmk3の胸からグラビトンライフルがいきなり出てくるけどあれは一体どうなってるんだろう
ブラックホールを利用して武器庫から取り出してるんでしょ、グランワームソードも同じ手法だし。
重力制御が可能だからこそ出来る芸当だろう。
>>444あれ、その描写って無印αだけだったような……
OG2では普通に背後から取り出して(´・ω・`)だった覚えが……
>442
俺はフェアリオンにステルスブーメラン積んで乗せてる
ディバイダーつけとけばいんじゃね
>>442 フェアリオンにマシンガン持たせてペアでずんずん進ませてるかな。
マシンガン余ってなかったら適当にGインパクトステーク辺り無改造でつけたり。
フェアリオンって固定武装がいじりにくすぎてなんともいえないけど好き。
グラビトンライフルはαでは念動力で転送されてくる
ニルファ以降は念動力者が乗らなくなったんで後ろから飛んでくるBSTに変更
OG2だとガンナーやボクサーでも頻繁に使うようになるから
普通にわきから取り出すようになったと予想
OG2で、14話までにブリットのレベル18以上撃墜数45以上・・・ってやったほうがいいの?
ターン数制限の熟練度が多いから、やるにしても熟練度をいくつか捨てなきゃならなそうだけど・・・
>451
やめたほうがいい
シシオウブレードが欲しいなら四天王倒した方がいい
>>452 やっぱりか・・・
8話時点までにブリットが12レベの24撃墜なんていう中途半端な数値になってる
しばらく眠らせます
シシオウブレードより優秀な選択武器も増えたし、あんまりあってもメリットないんだよな
所詮射程1だし
でもシシオウ2本は大きいけどな
無改造でも使える
コレクターだからつい集めてしまう。
序盤に撃端数稼いで
補給でレベルアップが楽
コレクターなら20話で燻りをヒュッケガンナーに乗せるよな?
でもなー
せっかくここまできたんだし入手に朝鮮っていうのも・・・
鰤に連続攻撃覚えさせてアルブレードに乗せておけば結構簡単に撃墜数稼げるよ
虎に乗っても連続攻撃使うから無駄がないし
熟練度全部取りつつブリに50撃墜させるのは
そんなに難しくないぞ?なるべく反撃でとどめ
ささせるようにすれば。
1週目で15話のアレに挑戦してみようと思うんだけど
ここだけは改造しておけ、みたいなのある?
改造なんか出来ないぞ
ヒリュウ改はルートによっちゃ若干強化できるけど
他はそこで初登場だから。
グラビトンランチャーを取っておくことをオススメする
一週目じゃ改造なんて要らないな
どうせ改造する金なんてろくに無いし
ヒリュウ改に補給装置付けるくらい
アルトとヴァイスの合体攻撃はどこで改造できるんだこれ?
切り札ってやつ?
リボルビングステークとオクスタンランチャーWを改造すれば攻撃力が比例して上がったかと
武器あんま自信ないけど、たぶんあってる
フェアリオンにはそれぞれにブーストハンマーとリープスラッシャーつけて突っ込ませてたな。
ゴスロリでハンマー振り回すシュールさが好きだったのよ。
EXハードでも全熟練度+全員エースボーナスはできるよ。
序盤はわりと考えなきゃいけないけど。
やっぱり、無改造とかの方が縛りがきついんじゃないかな。
1週目月ルート11話なんだけど
ガルガウが月面基地施設に乗っちゃってて
削っても削っても回復しちゃって倒せません><
移動してずらそうにもヒリュウ改が・・・
これってやっぱり11話を最初からやり直さないとダメ?
そういうのは大抵ほっとくと撤退するから
ほんとだ撤退した
サンクス
こっちが出れば追いかけてくるよ
やっぱり1週目は影鏡・アインストルート、2週目はスクールルートだよな
どこのチーム分けの話だ
キョウスケメインでいくかリュウセイメインでいくか、
で考えればいいんでね。
ヒリュウに補給装置つけたい→宇宙へ
ランドグリーズウゼー→伊豆へ
ランドグリーズウゼー→伊豆へ×
伊豆へ→ランドグリーズウゼーじゃないか?
ヒリュウ云々にあわせてるんだろうけど
15話なんですけど、ペレグリンは撃墜しにいかないで放っておいたほうがいいですか?
>>477 ブースターとビームコートを落とすので
それらが必要かどうかによる
OG2の22話伊豆ルート、アクセルがキョウスケに挑んでくるとこで詰まった。
ソウルゲイン倒しつつ熟練度とるにはどうしたらいいんでしょう?
全員で殴れ
反撃で死んでも気にするな
倒そうと思うとコスモノヴァのフル改造とかしないとミリだった希ガス
フル改造ランページ+フル改造コスモノヴァとか?
周回してればPPと特殊武器あるしなんとかなんだろか
483 :
479:2006/11/04(土) 13:47:58 ID:YbEmNF53
皆さんどうもです。1週目だから倒すのは無理みたいです。
攻略サイト見てたら、ソウルゲイン撤退するみたいですね。
熱血持ちのカチーナ・リオで頑張ってみます。
>>475-476 ラミア復帰面で教導隊三人のレベルとPP全滅稼ぎ→伊豆
親分のレベルとPPは自力で稼ぐorイラネ→宇宙
そういえばα内でシュウは歪曲フィールドの応用で空間転移してたな
OG1て、いくつでppカンスト?
999
OG1のリュウセイルートをクリアした。
ラトゥーニ萌えな自分は速くOG2がやりたいのですが、
1のキョウスケルートにはラトゥーニの出番はどんな感じなんですか?
2に行っちゃっても別段おk?
キョウスケルートのがラトの活躍少ない。
そして2だとラトの活躍増える。というか過去とか背後関係も見え始める。専用機も出るしね。
だがキョウスケルートやってからでも遅くはないだろ。
おやすみデスピニスたん
一番最初にSP回復つけようと思ってたのに間違ってアタッカーをつけてしまった・・・OTL
セーブしちゃったし
まあアタッカーなら別に損はしないだろ
>>492 俺なんか『応援』、『祝福』持ちにしかSP回復覚えさせないぞ。
俺は祝福、激励、再動持ちだけだな
無駄にリベンジとかつけてる
リベンジは単騎突入させる戦法には向いてるよな
エクセレンあたりにつけるのもいい
リベンジはカウンター発動で無効になるから、
キョウスケとかには向かないんだよな。
逆に敵のカウンター発動で有効になったり。
初プレイはキョウスケにリベンジつけて、カウンターが出ない時までリセットしてラインヴァイス削ったなぁ・・・
ラミアにもリベンジついてたし、初心者って恐ろしいなぁ
OG2ではデフォでリベンジとカウンターを両方付けてる馬鹿パイロットもいました
あれはつまり本人の頭の足りなさを表してうわなにをするやめ
おはようデスピニスたん
誰か僕と一緒にラーズアングリフ最強説を唱えてくれませんか?
>>502 全面的に同意する。
・パーツスロット4
・高い装甲に加えてジャマーとビームコート持ち
・最長射程10
・Wゲージ180で武器付け放題
ま さ に 最 強
飛べない?テスラドライブ付けろ。
部隊に置いてかれる?H&A持ち乗せろ。
避けない?Gテリトリー付けて耐えろ。
Aよりも格好悪い?我慢しろ。
いまさっきやってて気づいた最強かもしれん組み合わせ
カチーナに装甲ENフル改造+マルチセンサーのヴァルシオン改
射撃高いカチーナにはうってつけ、さらに突撃加速で遠距離攻撃やばすぎ
カチーナとヴァルシオン改が相性いいってのは割と既出。
だが援護がないのでエナジードレインを活かせない。
養成で援護さえつければ最高の組み合わせになる。
>>503 単機でマップクリアしろなんて条件があって、且つそれで基地にでも陣取ってればそうかもね。
でも実際は何機も出せるし、
弾やENが切れても補給装置や精神の補給だけの用途で出したのに回復させるし、
それに俺は1ターン目から気合、加速とか使ってガンガン攻めるタイプなのであんまり同意できない。
>>503 ラーズは陸Sだから、無印テスラ付けるメリットは少ない。
それでも飛ばしたいなら、合体攻撃できなくなるけどゼオラ
(空S、射撃向き、『鉄壁』持ち、H&A持ち、超強気)を乗せると
案外イケるかも(試した事無いけど)。
>>503 俺は機体フル改造の後レオナ乗せてアーマーブレイカーとEN余るからグラビトンランチャー付けてる
念動力でまず当たらんし、直撃でボス戦で大活躍、更に射程伸ばして援護、迎撃の鬼に
いや……射程長いの好きなんだよ………
MAPWデフォ装備+Wゲージ多目ってのはアドバンテージになるよね
一部の合体攻撃可能な機体やサイバスター除けば十分最強格の一角に置ける気はするな>ラーズ
コンボないのはしゃあないけど
アースクレイドル攻略だとMAP持っている唯一の機体になるから重宝するな。
>>510 ランドグリーズ、ファルケン、ガンドロ、ヒュッケIII、R−3
ついでに継ぎ接ぎ
唯一どころか盛り沢山なんスけど……。
おはようデスピニスたん
ラーズの一番の売りはソリッドカノンのアニメがカコイイじゃないの?
OG2の伊豆ルート22話難しいね
熟練度狙ってるけどアクセルが撤退してくれない
やっぱり武器向かい蔵だときついか
待ってりゃ勝手に退散するからむしろ倒しにくい
EXハードだとこっちは武器改造できなくてさらに向こうは三段階改造
それでも熟練度取れるんだからやり方が悪い
赤ビルガーにラッセル乗せてるのって俺だけだろうか?
格闘向き防御重視の機体だから相性は悪くないと思うんだが、
どうもラッセルのイメージに合わない(特にビクティム・ビーク)。
次の周では、AMガンナーから降ろしたリオ乗せようかな。
直撃スタン? んなモン邪道だ。
ビルガー自体が使いにくいなぁってのは禁句
>>511 あれ?ヒュッケVとガンドロいたっけ?
もう覚えてないなー。。。
>>519 ヒュッケIIIはRのほう。
条件満たして無くてトロンベのままだとマップ兵器は撃てない。
ラッセルとか使う気にならない
ラッセル乗せるくらいならカチーナ乗せるわ
ラッセルの激励には毎度お世話になってるんだが
524 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 00:08:51 ID:voH0FMzn
LとRの違いがわからんですタイ( ・з・)
赤ビルガーはレオナで鉄板じゃね?
精神コマンドとの相性を考えると、専用機持ち以外で適してるのはレオナだけだろ。
スタンショックなんて邪道
封印が基本だぜ
>>525 能力的に見て射撃系のレオナにゆでビルガーは向かない。
スタン役にするならまあそれでもいいけど、
レオナは味方でもトップ3に入る優秀なパイロットなので
他の機体に乗せて活躍させてあげる方がよいと思う。
つーかゆでビルガー自体微妙な機体だから……。
スタン使わないならお留守番だ。
カイとか結構合うよな>赤ビル
ゲシュと状況によって使い分けするとかな。
529 :
それも名無しだ:2006/11/10(金) 01:02:48 ID:LUGHl1Ip
カイは下衆ペンスト2SとビルガーLのどっちに乗せるか迷ったな。
OGSでは青アルト使えるんだろうか。後、赤ファルケンゴミだな
赤ビルガーにコンボ武器付いてりゃ迷わずカチーナ乗せるんだが。
赤ビルガーはM90マシンガンが固定装備なんで射撃でもいけるかと。
俺はグラビトンランチャー積んで射撃で援護、スタンで支援させまくったが。
ま、カニバサミやビクティムビークが要らない子に成り下がるが、
……あれってそもそも他機体の必殺技に比べて微妙なんだよな、もともと。
「固定武装だから」っていうのは実際何も長所になってない気がするが…
まぁ確かにOG2はステータスの差別化が下手だったと思うのは同意、
ビルガー使うくらいならアルトかヒュッケ使いますよ、と
っつか赤ビルを使う理由の9割は直撃スタンだろw
まぁそこを封印したらレオナは確かに向いてはないな、MK3もあるし。
OG2は確かに差別化が下手だったよな。
パラメーターも精神コマンドもなんかそれ程多くの差異性が表現されてない。
結局合体攻撃&直撃持ちマンセーなバランスだから半分くらいのパイロットは
乗る機体が専用機優遇状態になってるし。
OGSではグルンガスト弐式とヒュッケバインMKUくらいにパイロットが誰でも
発動可能な合体攻撃があればもう少し面白くなると思うのだが。
あぁ、なんというかわざわざ積む必要がないというか
固定なんで他の射撃武器積むWゲージがある、といいたかったわけだが。
結局のところ、そう言われれば別に利点でもなんでもないんだよなorz
直撃つけないとスタンが効かないのは3機くらいしかないぞ。
スタンはブレイカー系じゃないから、キャンセルできる奴はほとんど居ない。
そういう意味ではレオナを乗せる価値があるのはボス戦くらいだ。
マサキやブリッドやが使えない奴な気がするこれは気のせい?
さぁ?発売後じゃねーと、わかんね。
マサキはサイバスターをどういうユニットとして使うかじゃね?
ハイファミリアが射撃武器で、アカシックバスターが格闘武器だから、
その辺りで育成にズレが生じるという意味じゃ、使えないという気がせんでもない。
ブリットは虎龍王のパンチ力考えると、使えないとは思えん。
OG2のマサキはかなり使える。
連続攻撃、サイフラッシュ。
稼ぎユニットとしてパワーアップしとる。
ネビーイームでのヴィンちゃん増援にあらかじめセット→熱血サイフラッシュはかなり稼げるな
>>499 悪セルのことかー!つか、他にもいたか?カウンター、リベンジもってる奴
テンザン(ゲーザ)は違ったっけか?
>>540 悪セルはカウンターは持ってない。
>>500にも書いたが、
実はヴィンデルとウェンドロの大物コンビがお馬鹿さんだったりする。
他にはカチーナ、アーチー、アンサズ、後期スレイが該当。
OGのブリットは微妙だが、OG2で虎龍王に乗ったブリットはかなり強いぞ。
虎龍王ばかり使ってて、龍虎王はMAP兵器の時だけ使ってた。
マサキは普通に使える、雑魚はMAP、ボスはコスモノヴァ。
移動力あるからいつも先陣切ってたな。
サイバスターに移動後攻撃可能な、射程1〜3なんていう武器があれば・・・
そんな風に妄想してた時期もある。
逆に射程8くらいの強力な射撃武器があれば・・・とか。
まぁ、どんだけ万能なら満足すんだよ、って話なんだが。
OGのブリットも、MkUに乗せてシシオウブレード付ければ万能だよ
誰乗せてもおなじだとは思うけどw
OGのブリットは、カッパバインに乗せてシシオウとグラビトン持たせてたな。
豪華なんだか貧相なんだかよくわからん装備だね、今考えると。
乱舞の太刀があれば少しは変わった・・・だろうか?
同様にヴァルシオーネも円月殺法あればもっと評価高かったに違いない
>>542 そうだったけか、すっかり忘れてたわ
どのみちそのメンバーだと、誰が相手でも
>>499はろくな目に合わないな
OG1だとシュウ、敵イングラム、テンペスト、ガルイン。
テンザン(ゲーザ)はカウンター無し。
この頃のカチーナはまだお馬鹿じゃなかったらしい。
今でさえヴァルシオーネはとんでもないユニットなのにさらに武器増やすつもりか
円月付けるならWゲージ取っ払うくらいやらないとやば過ぎる
>>544 OGだとサイバードに変形すればハイファミリアがP兵器になる。
強力な射撃武器はコスモノヴァが有る、・・・一発きりだが。
ヴァルシオーネの凄さがわからない…
パンチないしパーツスロット少ないしリューネも能力微妙だしMAPW要員で使うにもサイバードより足遅し二人もイランし…
二軍でした。
みんなは使ってた?
ガンファイト分だけマサキよりつおいお。
あとマサキと違ってフル改造マシンガンうめぇwwwができるお。
マサキとリューネ両方いればあっという間に敵殲滅できるぞ
PP偏りまくるが
この二人は合体攻撃持ち並みに使える
EXハードで熟練度総取りする時だと贔屓しなくても勝手にPP溜まってく
特に2週目でやった時はかなりウェートが大きかったな。
なんかOGsの店頭デモで乱舞の太刀っぽいものを見た気がするが目の錯覚か
普通のディスカッターです
ディスカッター霞切りだな。
つか、乱舞の太刀やゲシュキックがありなら、霞切りがあっても良かった気もする。
どうせならアストラル斬りでHPを回復したい
つか、OG2ではコンボの時しか「霞斬り」って言わないらしいから、
ほぼ技の名前にして差し支えないと思うんだよね。
Jではコンボと普通の技は攻撃力すら違うんだから、いっそコンボ専用技名にしとけば…
ヒロ戦の時は全体攻撃だったかどうか覚えてないけど。
「ディスカッター伊達」>霞斬りやたゃぶだい用の武器
スマソちゃぶだいねorz
ディスカッターなんちゃって
Tリンクナッコーは射程が3くらいあってもおかしくないと思うココロ
逆に念動破砕剣はP武器じゃなくてもよかろう、と。
だれか〜OG1のシシオウとグラビトンのとりかた教えてくれ〜
テンプレサイト
魔法剣エーテルちゃぶ台返し
>>565 改造代が高すぎてものの役にたたないよ。
それでもいいからだれか教えてくれ〜。
シシオウ
キョウスケルート(キョウスケの撃墜数70以上)リュウセイルート(リュウセイの撃墜数55以上)共に26話迄に
グラビトン
キョウスケルート(リュウセイの撃墜数55以上)リュウセイルート(キョウスケの撃墜数55以上)多分こんな感じ
熟練度は忘れたが何個か落としていいはず
OG3で45話のヒュッケバインルシファーの入手方法教えてくれ。
45話終了迄にドラエモンのLV50で撃墜数108でいけたはず
571
ありがとう助かったッス
ビルトビLってなんのために生まれてきたんだよ・・・
隠し機体なんだからもう少し初期能力高くてもいいじゃないか・・・orz
>>575 スタンショックの為だと思う。
あれを使うか使わないかで、全然遊び方が変わるし。
>>576 なるほど
スタンショックを使わない場合は普通のビルトビのが強い?
>>577 合体攻撃がある分、普通のビルトビルガーの方が強いっちゃあ強い。
というか、その他のパラメータはまったくいっしょじゃなかったっけか?
579 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 18:13:54 ID:E/DDHjnb
ループすんなよ
580 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 18:21:18 ID:4g4wkJj1
改造限界が違う
単体なら赤ビルのが強い
wゲージも赤の方が多いからいろんな武器チョイスができる
最終面、幸運熱血サイフラッシュ、アインストレジセイア複数撃破ウマー
なんだが、二回もやるとだれてくる・・・
つか、シュテルン撃破できるならしょっぱなからネビーイーム壊せよとか
その上固定武器にマシンガンがあるから伸びしろがかなり大きい。
OG2は強い機体とそれなりな機体ではっきり分かれてるから、
戦力重視で選ぶとどうしても同じような面子になるな。
その上強い機体が専用機かそれに近い機体ばかりだから、
必然的に使えるキャラと使えないキャラの差が開いてしまうのがあれだな。
カチーナはカウンターじゃなくて底力覚えろ。
アイビスの必中20は高すぎる、せめて15だろ。
リョウトリオは何か自分たちだけの売りを持って来い、器用貧乏じゃ使えん。
さっきOG1のキョウスケルートでカイ増殖が起きたんだが
カイのLvが低いほうに統一されて、ちょっとげんなり
さらにリヴァーレ初登場時にイングラムがこっちの戦艦から話してたりとか
萎えるなw
>リョウトリオは何か自分たちだけの売りを持って来い、器用貧乏じゃ使えん。
だから、整備士と、オペレーターなんだって。
マジレスすると、器用貧乏でも使えるね。
単に使う気がしないだけだと思うが、出撃枠がある限り
誰かはベンチ行きなわけで…
いっそのことリョウトに連続攻撃持たせてアルブレに載せててかげんトンファー(連続)とかすれば
ちょっとは役に立つ・・・かも・・・しれない。
てかげん連続攻撃って全部に対して効果発揮したっけ?
わざわざてかげんで弱った敵を用意するくらいなら
育てたい奴を強化した機体に乗せて応援感応の方が手っ取り早いだろ
リョウトは援護攻撃、連携攻撃つけてボクサーに乗せて援護ユニットとして使ってたなぁ。
援護防御が上書きできれば、最強の援護ユニットになれたんだが・・・
最終話、星若本が一定以上近づくと増援来ないのね・・・orz
カウンターとリベンジの話題があったけれども
敵にカウンターされると予知は発動されるんでしたっけ?
SP回復とアタッカーつけたあとはPPを何に使えばいいかな?
ラミアのPPが140も余ってる
援護攻撃でいいんじゃない?
ヒット&アウェイ
ってラミアはデフォ持ちだっけ?忘れた
>>592 使う機体に応じて地形適応上げておけ。
最終面は必ず宇宙だからそれ以外は最終的にムダになるけどな。
>>594 持ってない。
>>591 OG1は知らんが、OG2でヨガと偽アルトで試してみたら発動した。
ヨガ先制で100%、偽アルト先制で83%当たるキューンボーラーを
偽アルトのカウンター時に避けた。
カウンターのメリットってホント小さいな。
敵に攻撃させてから堕としたほうが気力が上がる場合も多いし。
応援や祝福要員以外にSP回復ってそんないる?
毎ターン集中かけるような運用だといる
強い機体教えろ
アホども
フル改造して高性能電子頭脳と鋼の魂つければ
どんなユニットも最強だよ。
M950マシンガンを改造すればいいよ
1週目36話現在、資金130万
何を改造したらいいのかわからん><
>599
ソルプラッサたん最強
ソルプレッサですた・・・
このソルプラッサ強いよ、さすがソルプレッサのお兄ちゃん!
このスレのせいで、ライのテーマがイケ面としか見えなくなっちまった
どうしてくれんだ
イケメン言ってるのは別にこのスレだけじゃねえし
遅かれ早かれイケメンにしか見えなくなっただろう
そのタイミングがこのスレだっただけだ
マジレスされても
合体技に影響するのは切り札で無く、ステークの方だったと今ごろ知った
嘘だといってよバーニィorz
ビルガーも間違えやすいよなwwww
切り札じゃねえの!?
マジかよ・・・。
オクスタンWに対応するなら切り札だろう。
そんな風に考えていた時期が俺にもありました。
でも、実際にステークだったから、ランページが使いやすかったってのはあるな。
切札ほど改造するメリットのない武器もない
同じ一発でもコスモノヴァは射程があるから援護用として使えるけどな・・・。
>>617 それに空の敵にも有効だし、素の攻撃力も高いしね
OGでは初めてリヴァーレに乗ったイングラム落とすのにランページ+コスモノヴァを用いた
>>612 見たら案の定ビクティムビーク改造してあった
切り札より数段役に立つからまだ良かったが、どうりで威力伸びんわけだ・・・
使えんが、何となく突撃+切り札で倒すと満足感がある
アクセルとかノイレジなんか相手に、ドラマチックな勝ち方の脳内妄想を補足するには、
やっぱりトドメは切り札だろう。
つか、切り札じゃなくて、エリアルクレイモアだよな。
切り札は好きだけど、エリアルは嫌い
おやすみデスピニスたん
おはようデスピニスたん
切り札もステークも置いといてまずはクレイモア改造する俺。
積極的にクレイモア改造しようと思ったのなんてC2くらいだ
OGのステーク(バンカー)はなぜか空にも有効な上に理不尽に射程長いし
キョウスケにネオ・チャクラム使わせたら、
強すぎて反撃だけでザコを蹴散らしてしまう。
ただでさえボス撃破任せてレベル上がりがちなのに……。
しょうがないんで今はアラドが使ってる。
俺はステークよりクレイモアのほうが使用回数多かったな
敵の真ん中に配置してクレイモアで反撃して削るって戦法で戦ってた
インパクトの頃の「切り札」に戻してくれと思う今日この頃。
あの「無理やりホーン突っ込んでエグり込む様にガンガンブッ刺すステーク」が大好きです
今リュウセイ編やってるんだがリュウセイ編でもSRXは1回しか使えないのか?
終盤で制限なしに分離合体できる。
OG1のSRXはかなり弱く設定されていて使う気になれない。OG2ではかなり強いのに…地形適応いいしリュウセイの念動力があるから避けまくる。フル改造すればスロット2だし…周りのユニットに合わせたのか…
>>631 OG2の合体ユニットは、サブパイからの友情や恋愛補正もしっかり加わるからな
OG1のSRXの真骨頂は期待が三人に効果があること。
覚醒と補給を繰り返せばライとアヤでRフォーメーション×2
→爆砕剣三連続、何てことも可能。
そこまでして使いたくないよ
SRXの存在意義として、OG1での最大瞬間火力は、
アルトアイゼンによるランページゴーストに念動爆砕剣の援護ということがある。
主役二人による同時攻撃が一番火力高いっていうのもまあ、いいんじゃね?と。
……キョウスケ編だとできないけどな。
すまんちょっと聞いていいか、いまOG2やってんだが、今回SRX使わないのでリュウセイ乗り換えさせようと思うんだが
ゲシュMK2-SとビルビルLどっちが使いやすい?
ボクサーに乗せとけ
あはははは・・・・ガンナーで埋まってるんだ・・・R取り逃した・・・orz
ゲシュSだと思うけど、せっかく念動力あるからボクサーか弐式がいいと思うよ
ボクサーマジオススメ
むぅ、そこまでボクサー薦められるとガンナー止めようかと思ってしまう、どうしたもんだか。
それはともかく
>>737・639・640 thx
さて、未来レスですよ
俺はガンナーにコバヤシ姉妹をマイをメインにして乗せてる
補正あるし強くね?
リュウセイは念動力と連続攻撃があるからSRX以外なら弐式がいいんじゃないの?
ゲシュMで十分
リュウセイにボクサーはいいな
Gソードダイバーのセリフも面白いし
ガンナーは絶対ユウキとカーラ。気迫あるし突撃あるし念動力あるし補正あるしユウキ能力高いしH&Aあるから最強。
久方ぶりの釣り乙
ボクサーにラーダ
ガンナーにラッセル&カチーナ
うわぁ……。
>>648 すげー釣りだな、おい
思わずレスしちまったじゃねーか
みんなカチーナは弐式に乗せてるよな?
2はクスハ
カチはヴァル
OG1?OG2?
1はジガン、2は2軍
カチーナはガンドロ
弐式にはタスク乗っけてるよ
2なら、カチーナはAMガンナーでリョウトとコンビ組ませてる。
二式にはリオ乗せて一軍。
αリアル系主人公時を再現してみたり
OG2では熟練度は取らなくても隠し要素に関係なさげなんですか?
ところでOG2の資金引継ぎってパーツ売却した分も含まれるの?
なら最終話で全部売った方が得?
売った方が得
>656
八割以上取ると隠し最終面が現れるがそれ以外の隠し要素には直接影響しない
隠し最終面はOG1と違ってストーリー的に意味は無い
それどころかイベントが一部省略された挙句グダグダ続いて何となくスタッフロールに突入する
隠し最終面見るなら二周目でいいと思う
熟練度全部取るとラスボスのHPが増えるだけ。それよりレモンをエクセレンで撃墜するとエンディング変わるぞ
おはようデスピニスたん
>>659 マジで?
1週目でもう熟練度39ぐらいあるんだけどorz
熟練度が35以上なら問答無用で最終話なんだな、これが
>>662 通常エンディングの方がエンディングらしいので、二週目別ルートを進みつつ楽しみにするんだ!
>>664 よし1週目速攻で終わらして2週目頑張ることにするよ
OG2でも金の使い方はOG1みたく
11万の武器改造してればおk?
マシンガンの使い勝手は相変わらずだけど
ぶっちゃけ固定武器改造した方がいいかも知れんぞ。
まぁ武器改造自体しなくても楽にクリアできるけど。
OG2はむしろ機体の改造に重点置いた方がいいかもしれん
装甲薄かったり運動性低かったりすると、あっという間に落とされる
データ改造すれば凄く楽になる。
とまあ冗談は程々にして、俺の場合OG2では撤退ボス倒す為に、
とにかく最強クラスの武器を鍛えていた。
OG2は撤退条件厳しすぎ。どうしても倒せない奴はともかく、
初登場時のオウカなんて強化パーツ持ちだからなあ。
勝利条件の厳しいとこもあんぜ、ハードのボス仮面どうやって削れと
撤退するやつはおとなしく撤退させるなー
このゲーム資金で困るわけでもないし
OG2は援護と指揮を利用して地味にやれば無改造でも行けるから、オレは好きな
機体の改造に回してたな。無駄にトンファーを鍛えたり。
強い武器改造⇒使い回し
は途中で飽きる元になるからオススメできない。愛を優先した方が楽しめる、それがスパロボ
だとオレは思ってる。
マシンガンが強いとかマシンキャノンが強いとかよく言われるが
どうしても改造する気にならない俺
その分を機体の最強武器や機体そのものの改造に充ててしまう
強いというか、安くて便利
気力上げが楽になる
どの武器もどうせ上限が5000〜7000くらいの間でしかないから
発動条件をクリアしてから使って2〜3発でガス欠になるよりは
最初からマシンガンを弾切れになるまで使った方が良い
ランページ、一撃必殺砲、タイラントブレイクぐらいしか改造しないなあ
弾切れも気力上げも考えつつやるのが楽しい
ハンマーフル改造で突撃は基本?
ハンマーだとかGインパクトだとかは改造する必要あるか?
素の攻撃力で十分な気がするが
俺もそのあたりの隠し武器は素の攻撃力で
十分だと思う。改造費高いし。
改造するなら合体攻撃絡みとスーパー系最強武器くらいか。
1はマシンガン改造しまくったけど2はしなかったな。
「ゲームを楽に進めたい」
のか
「思い入れを大事にする」
のかでプレイスタイルが大きく変わるやね、スパロボは。
両方が合致すれば言う事ないんだろうけど。
俺は後者なので、少々苦労しても、やっぱり固定武器を優先してた。
OGEXでエターナルグランゾンが倒せない。
総合っつーことはここでOGsの攻略もすんの?
そりゃするんじゃね
後発売したらセリフ収集スレも立てないといけないな
今回特に乗り換えセリフ多いだろうし
とうとうラッセルにカットインが・・・
ラッセル祭りか・・・脳内でだが
ラッセル「次は専用BGMだ!」
カチーナ「調子に乗るんじゃねえっ!!」
OGsで龍虎に乗り換える前の楠鰤に専用BGMがあるかどうか気になる。
鋼鉄のコクピットとバニシングトルーパーも。
あとアラゼオはver.wだけじゃなくてwild flugもあるのか。
ラッセルは普通の顔普通のキャラしすぎなんだよ
使う気にならない
・・・ラッセルって誰?
応援係
そんなCM見てぇwwwwwwwwww
ヒリュウなんぞどうでもいい、俺は・・・オクトパス小隊サポーター、
応援係兼、激励係の、ラッセル・バーグマンだぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!
ヒリュウ改はそろそろ人型に変形してもいい頃だと思うんだ。
龍王機と合体して双竜機とか厨臭さ全開の機体になって欲しい
ヒリュウ改の艦首付近に龍虎王が乗って馬鹿でっかい斧を振り下ろす合体攻撃でいいよ
それ何てチェンゲ?
グランゾンにぶっ壊され、ヴィレッタに艦首を吹き飛ばされ、最後にはテツヤに掘られるシロガネが不憫です
コガネとして生まれ変わればいい。
ハガネの後継機はもちろんダイハガネで人型に変形できるよね。
このゲームをやってて一番面白いところは
ラッセル「ク、クマさんパンツだ・・・・・・!」
>696
シロガネはホワイトスター攻略戦でも撃沈している
バニシングトルーパーならぬバニシングノアだな・・・
つまり、リーリンジュンは
シロガネ艦長に就任した一話の時点で死亡フラグが立っていたということか
なんという隠し条件・・・
20話までにヴィレッタ、ギリアムのレベルを23にする
間違いなく全滅プレイを使わなければ不可能
OG1って全滅プレイした後熟練度取れる?
たしか取れる
というか、その条件厳しいよな
狙ってやらないとレベル23は無理だ
全滅プレイしなくても一応なんとかなるよ。
統合軍とのラストバトルで顔ありキャラを
応援かけて倒させればなんとかなる。
互いに補給しまくればOK
個人的には淫cのレベル上げの方がアレだな。
スーパーロボット大戦OGは女性差別・セクハラ
なんで、あんな酷いセクハラ作品が子供たちに大っぴらに売られているのでしょう?
まず、男二人が主人公で、通常のラスボスは女性。これは明らかに女性差別です。
主人公の片方の考案者が好色なおっぱいスキーの森住。これも子供の教育にはよくありません。
特にアルトアイゼンのヒートホーン!!卑猥すぎます。子供が性犯罪オス原因の一つです。
そして武器がステークにクレイモア。これらはチンコにキンタマです。
明らかに男性器を象徴しています。
それにSRXってなんですか!!S○Xとレイプを合体させた非常に卑猥なネーミングですよ。
パワードパーツもそうです。大砲にデンドロビウム(=花)もどき。これも男性器と女性器です。
しかも、一撃必殺砲ですよ。妊娠です妊娠。子供には早すぎます。
あのグルンガストのスター型頭部ってなんですか?よく男性の読むいかがわしい漫画で女性の乳首や性器を
隠すのに用いられるのが星マークですが、それを伸ばしてウイングガストに変形、陥没させてガストランダーに変形、
こういった姿は女性の胸をもてあそぶ性行為を
連想させます。あぁ、もう言い尽くせません。
手が勝手にむちむちぼい〜んとなったり、俺のシシオウブレード、黒い愛馬なんて
もう言うまでもない下品なキャラクターばかりのこの作品。
女性の地位向上を阻んでいますよ。皆さんもそう思いますよね?
ソーデスネ
>>699 そんな描写あったか?
グレートアークは轟沈したが、シロガネはヒリュウとかとちゃんと戦線維持してたと思ったが
シロガネってそれ以前に南極かどっかでエアロゲイターにやられてなかったか
アルバートかカールか忘れたけど、ニブハルの策略で死んだ気がする
>>710 あれはピンポイントで艦橋狙っただけなので、艦橋さえ直ればほぼ新品。
月ルート36話
大勢にタコられるヴィガジカワイソス・・・せめてクレイドルに乗せてやってくれ
隠し武器が、コストパフォーマンス的にちょっと微妙だった。
ので、連続攻撃属性つきとか、もすこし食指が動く性能にしてほしい。
何度も言うようだが、シシオウはコンボ武器でOKだよなぁ。
格闘高いキャラは、固定の格闘武器持ってる機体に乗せるから、
攻撃力高いだけのシシオウをわざわざ装備させる意味があんまないんだよねぇ。
まあでも、どのゲームでも日本刀はネタ武器ジャマイカ
OG2でビルトビルガーL手に入れたらビルトビルガー(ノーマル版)って手に入らない?
まずは試してみろよ
両方手に入るけど赤ビルとファルケンでは合体攻撃できない
>>714 EXハード序盤をさらにやさしくする為のアイテムだから
別にいらない人はいらないだろうよ。
赤ビルガー入手面で、アギラーホエール撃墜にこだわったのって俺だけ?
取るのしか頭に無かったからやってない
で、できたのか?
一撃必殺砲をかなり改造して、ギリギリで落とせた。
俺もなんとか全滅させられたよ。
そうか、できるのかー
だが、殺ってものちのストーリーに関係ないんだよな・・・
全滅ってことは姉さまも撃墜したの?
一撃必殺砲を踏まえてリュウの射撃を上げてたんだが、
攻略本とか見ると合体元武器に依存するみたいなので、
もしかすると格闘に振った方が良かったのか…?
一撃必殺砲自体はリュウセイから攻撃する時でも必殺系射撃武器だから射撃で大丈夫
インファイトを付けると念動爆砕剣の攻撃力が上がるから一撃必殺砲の攻撃力も上がる
ガンファイトをつけると単純に一撃必殺砲の攻撃力が上がる
ふと思った。レオナってけっこう強かったりして?
実際トップクラスの実力持ってるだろう
>>729 そっか、サンキュー
技能は他の付けてるんでIF・GFは考えなくて済む。
これで心置きなく射撃に突っ込めるよ。
レオナ様は我が隊の序盤の切り込み役、後半の援護役兼ブレイカー要員として赤ビルガーに搭乗されてます
無駄な技能が無いのが強みだね
ガーリオンカスタムもかなりの高スペック機だもんなぁ
いやはや何というかデータ的にもキャラ的にもかなりの厚遇だよな。
テレビアニメ版での出番はすくなさそうだけども。
元α主人公の中で戦争前からパイロットやってたの、レオナと鰤くらいだしな
ユウキはシラネ
隠し武器とかユニットって狙わないと意外と難しいんだな…
10話くらいに存在を知って慌ててフラグ立てに奔走して
刀と赤ビルは手に入れたけどアシュセイバーもブーメランも逃したorz
ブーメランは一周目は仕方ない。
ラミアの隠し機体も気づくのは普通無理。
レベルとかプレイスタイル次第だけど
8面のカーラはブーメランとか関係無しに普通に一週目から狙い目だと思う
OG2は撤退条件の厳しいボス敵が多いから色々工夫して倒してみたな
序盤だとアルトにカイ乗せて熱血切り札で普通に落ちる・・・はず。
俺は暗剣殺改造してやったな。それ使って桜花アインスも落とした。
俺のレオナはアシュセイヴァーに乗ってるよ
リュウセイの技能ってSP回復・アタッカー・Eセーブが鉄板かね?
どのキャラもだけどアタッカーとSP回復付けた後の技能に悩むよ。
EorBセーブ、集中力、援護、インorガンファイト辺りが候補なんだけどね。
39話のエキドナ復活はさんざん既出かね?
マサキはひたすら射撃を上げる俺
インファイト持ち?移動増えるだけでも問題ない
リュウセイは覚醒の為に集中力も悪くない
俺もリュウセイはSP回復、アタッカー、最後に集中力派だなぁ。
マイもアタッカー取って最後の一個を集中力にするかEセーブにするか何時も悩む。
俺はアタッカー、ガード、Eセーブにした。
技能ポイント上げたほうが有効とわかっていても、
ガードや見切りにこだわってしまうバカな俺……。
ガードはさすがに無意味だろ。普通に避けるし。
マイはアタッカー、Eセーブ
リュウセイはアタッカー、インファイト、ガンファイト
SRX登場後、ほとんどの敵をSRXで殺る
マイは数少ない「援護・連携・念動力・アタッカー・SP回復」の
フル取得が可能なキャラなのでそれらの技能でボクサーにのっけてる。
援護・連携・念動力・アタッカー・SP回復・インファイトのブリットを乗せたい・・・
技能についてはSP回復とアタッカーか集中力付けて、後はお好みでも失敗はないよね?
ところで2で何かおすすめの機体とキャラの組み合わせってある?
まだ30話手前なんだが正直ヒュッケバイン系とゲシュペンスト系が使いづらい
あと赤ビルorガーリオンカスタムinレオナが強すぎる気が…
ゲシュ系ってアルト、ヴァイスを除いたら、隠しのMk=USとMk=URの隠し武器以外にこれと言った特徴がない希ガス
無印Rはニュートロンビームのあんまり使い勝手良くないし、Mk=UMは…
ヒュッケ系なら無印やMk=Uでも大火力武器があるから使い様があるのに
ヒュッケは分身があるから使えるような気がしないでもない
>>754 とりあえず地形適応がダブる組み合わせは避けたほうがいい。
例えば黒ゲシュ+ギリアム(どっちもSあり)とか。
適応にSの無いパイロットにSのあるユニットを渡すようにして、
乗り換え不可などでそれができない場合は強化パーツで補えば、
命中・回避の問題がかなり解消される。
ただ
>>595にも書いたが、OG2だと最終面は宇宙になるから
地上マップ用の育成は控えたほうがいいだろう。
>>754だけどヒュッケが使いづらいのは俺に問題がある気がしてきた
パイロットと機体の地形適応についてはきちんと考えて決めているんだが、
俺の基本的な戦法が突っ込んで耐える、もしくは避けるっていうやり方だから
飛べなくて運動性がリオン系に比べて低く、更に装甲が薄いヒュッケとゲシュは
戦場に間に合わないか、ついても気力が上がる前に死にかけるんだよね(;´・ω・`)
分身利用した運用を考えて使ってみるわ
みんなありがとうノシ
単機突撃、という運用をしてみたらどうだろうか。
高性能レーダーつけたヒュッケボクサーあたりを先陣斬って放りこんで、
反撃ファングスラッシャーで削って次のターンで自軍の残りを合流、
止めを刺して気力を上げさせ、その間にヒュッケボクサーは次の敵軍へ。
例としてヒュッケバインボクサーを上げたが、自分が手塩にかけたユニットなら何でもよさげ。
俺はガンドロを突っ込ませてるアフォの一人だが、それでも十二分に戦果は出てる。
その戦法をリオン系とR-1で既にやっているんだよね
回避率が絶大だから下手すれば集中かけなくても全攻撃避けれる
ブーストハンマー持たせりゃ鬼に金棒って感じでどんどん敵陣深くまで行ける
それ考えるとますますヒュッケの運用に困るなOrz
まあ、まずは積極的に使う所から始めてみるよ
つか突撃役に最も向いてるのはヒュッケガンナーだろう。
長射程高移動力の上副座式だし。
問題はグラビdライフルがすぐ弾切れになることだが、
素体のMk-Vにカートリッジ積んでおけばまあ何とかなる。
ボクサーは射程が短いのが微妙だな。
タスクとか乗せてるとGテリトリーでENが__減るし。
>>761 弾に関してはAMガンナーに補給付けてヒュッケVに気迫持ちユウ乗せれば
あまり困らないよ。
しかし、ガンナーとボクサーに武器つけられないのはつまらないよな。
ガンナーにP武器、ボクサーにGレールガン辺り付けられれば使い勝手が
劇的に上がるだろうに。
しかしアニメーションどうするよという問題がありまして
ガンナーがシシオウブレードとか使ってる姿はかなりシュールだな
戦闘機が刃物持って突撃するのは、空想兵器ならそう珍しいものじゃない
どの機体も使い勝手がよけりゃいいってわけですか
ガンナーとボクサーは汎用性を無くした代わりに、
特機並の攻撃力を得たと考えないとな。
ただ、武器選択画面で
「あれ?ボクサーがない、ない、…ないの? 見間違え?」
ってのがめんどいので、画面には出るけどグレー表示になるとか、
「汎用武器が使えませんよ」
というのがはっきりわかるとありがたかった。
ヴィンデルって馬鹿だよね
ツヴァイにはC武器ないのに連続攻撃LV4なんかつけちゃって
スーパーアースゲインにはついてたんじゃねぇのC武器
ブリットってヘタレだよね
虎龍王にはC武器があるのに連続攻撃がついてないなんて
と、一部で流行の鰤タタキに挑戦してみる
流行に流される人間って( ´゚д゚)(゚д゚` )ネー
鰤のタタキ(゚д゚)ウマー
ホ!あんな尻の青い奴の話をするなっての!
普通に連続攻撃追加がデフォの俺の鰤。
どうせ技能欄の空き多いしな。
鰤はマイ並に使いやすいんだぜ
その代わりクスハが精神タンク化セツナス
クスハは集中力とSP回復とSPアップ
鰤は集中力とアタッカー
覚醒熱血連打
正直龍の存在意義が良くわからなかったな。
P攻撃少なすぎなのが致命的かと。
>755
隠し武器ってなんのこと・・・?kwsk
なんだかんだで、フル改造しない限り逆鱗断の方が強いから、
ボス戦では龍使ってたな俺は
虎はザコ専門
ソニックジャベリンとランダムスパイクの攻撃力差がフル改造で100しかなかったり、
タイラントオーバーブレイクが逆鱗断抜いたりと虎は改造すると不思議なユニットだよな。
ランダムスパイクとタイラントをフル改造して敵陣に放り込んでるな、俺は。
技能は鰤がアタッカー・援護・連携・連続攻撃の追加でクスハは集中力・SPUP・SP回復でタンク。
多分、ボクサー共々援護役としては最高なんじゃないかな、威力・燃費共に。
α主人公機は合体攻撃がない代わりに単発火力と燃費が優れている、って解釈で。
>>777 余計な技能ついてない奴は使いやすいよな、レオナとかその典型だけど。
ブリは虎にコンボが有るから連続攻撃取るか、アタッカー、連携、援護のセット揃えるかで悩む。
マイは強運が微妙にイランが、最初からSP回復と援護持っててスロットの空が2個有るのが良いな。念も9まで行くし
>>783 6話の雑魚をヴィレッタ一人で全滅させると、15話でMk=URの武装にグラヴィトンランチャーが追加される
これが無いと四天王の三人を倒すのが少しだけ面倒になる
なんだ、それのことかぁ・・・
さんくす
マイの強運はボクサーかガンナーで単機突撃させてた俺には
むしろ有り難かった。サルファみたいに敵を全部幸運で倒すのは無理だから獲得資金が増えて
まあ、全部幸運サイフラッシュって方法も有るけど
791 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 23:22:50 ID:26qLrIMH
技能選択はアタッカーっていう意見が多くて違和感を覚えて
いるんだけど。
乗せるユニットの武器によるんじゃないの?
格闘武器か、射撃武器かに偏っているユニットに乗せるなら
インファイト、ガンファイトに振って、格闘・射撃がどちらも必要
みたいなユニットに乗せる場合にアタッカーではないかと。
例としてはサイバスターとヴァルシオーネがわかりやすいかな。
格闘と射撃が混在しているサイバスターにはアタッカーで
射撃に偏っているヴァルシオーネにはガンファイトではないかと。
単純に必要PPとその効果を比べると最終ダメージが大きくなるのは
アタッカー>ステータスうp>インガンファイ
というだけ。
インガンファイの本当の意味はブースター(高性能レーダー)代わりってだけだと思う。
793 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 23:31:42 ID:26qLrIMH
>786
俺の捉え方だと、龍虎王はマップ兵器担当だった。w
で、連続攻撃技能って、「プチ、マップ兵器」なんでは?
と思う。敵の援護防御を無視できる点なんかからして。
敵ユニットが都合良く密集してくれる場合が滅多にない
もんで、今ひとつの感がぬぐえないけど。
しかしマップによっては、敵ユニットが戦艦を囲んだりと、
密集状態で登場する場合もあるし、悩ましい所だわ。
PPの必要量に対する攻撃力の上昇の効率は
アタッカー > 格闘(射撃)の上昇 > イン(ガン)ファイト
の順
しかもアタッカーなら格闘武器も射撃武器も上がるから
まずはアッタカーからって事になる
うう、厳密に使用PPとダメージ量を考慮していなかった。(恥)
しかし、必要気力の関係から、アタッカーはそんなにコスト
パフォーマンスがいいとは思えないんだけど…
>>795 OGは割と気力上がりやすいし
マップ序盤は敵も気力低いから過剰な火力は必要ないしね
逆を言うならマップ終盤で全員気力150になった頃に差がはっきりと出るわけで
いろいろどうも。
OGの再プレイ時に参考にします。
して、考えてみると、キャラの精神コマンドにもよる
のかね。思い浮かんだのがエクセレン。武器のほとんどが
射撃武器。ガンファイトをつけたくなるんだけど、精神
コマンドに狙撃もち。これが必要SPが10(SP回復1ターンで
戻る量)となると、ガンファイトはむしろ余分なのかもk。
…いや、つけちゃったんですけどね、ガンファイト4を。w
インガンにはロマンを感じる
ファイト系はLV4までならつけてもよい。
PP110と引き替えに射程1or移動力1を買うわけだ。
間違っても攻撃力うp目当てにつけてはいけない。
OGの頃は趣味でLV9までつけてたが、OG2だとLV4までが限界だな。
SP回復つけるとLV9まではまず上げられない。
OGにミオは出るんですか?
出ません^^
アラドなんかはインファイト養成したほうがいいだろう。
青ビルガーはパーツスロットが2つしかないから、
強化パーツ使わずに移動力を補強できるのは大きい。
アラドはSP回復、アタッカー、援護攻撃で鉄板じゃないの?
SP、アタッカー、リベンジが多い
まあつまり乗せる機体のスロット数。
持っている精神コマンドなんかも考えて決めるということで。
先に出たように、スロット数の少ない機体ならアリかも。
でも
加速持ちにインファイトは微妙。
狙撃持ちにガンファイトも微妙。
アタッカーは個別の事情を考えないで済む無難な選択といった
ところか。
702だけど、何とか隠し条件満たせた
ヴィレッタ、ギリアムが雑魚武器で攻撃→援護雑魚武器の繰り返しでひたすらマイヤーに攻撃で何とか両方23になった
しかし隠し機体なのにゲシュRって何か微妙な性能だな
ニュートロンビームが便利だからいいじゃないか。
火力足りないと思うならグラビトンも積めばいい。
OGは隠しも隠し以外も驚異的な機体ないしな
ネオグランゾン級の衝撃的な隠し欲しいね。
敵の能力のままラピエサージュやペルゼインリヒカイト入手とかたまには思い気って欲しい。
ネタ機体とか、あってもいいかも。
ボスボロットみたいに、性能的にはたいしたことないんだけど、
モーションアニメがアホみたいに凝っている、とか。w
装甲がアルミホイルとか、動力源が電気ウナギとか。
つまりそろそろラッセルに専用機か
OG242話、ボス強すぎワロタ
どうせいっちゅーの
EN奪ってたたみかけろ
SRX育ててればSRXとR−GUNだけでHPの2/3くらい奪えた気がする
直撃アーマーブレイカー(ライ)→フォーメーションR(アヤ)→合体→覚醒熱血一撃必殺砲(リュウセイ)
→覚醒熱血一撃必殺砲(マイ)→期待や補給続く限りエンドレス
あとは親分馬、キョウセレン、アラゼオ当りの合体攻撃で畳み掛ければ終了。
合体攻撃持ちが少ないならEN奪う方法が一番か。
42話、EN奪って合体技でなんとかなりますた
問題は43話・・・
MAP兵器持ちだから数ターンは囮だけを突っ込ませるとかしたほうがいいかな?
○:味方機
●:星若本
○○
○● ○
○○ →地球
確か、こんな感じで一歩だけ動く余裕を与えておくと
MAP兵器を使わないで移動攻撃を優先したはず
虎
リューネ 星若本 フェアリオン
ボクサー
で弾切れまで粘れ
>>815 OGに242話なんて隠しステージあったっけ?
>814
ラッセルはネタキャラじゃないぞぅ。
個人的には、戦闘キャラと支援キャラがはっきりしている方が
戦いやすいと思うのだ。
>>815 OG2の第42話は俺も今やってるけど、若本本人じゃなくて
4匹で固まってる廉価若本倒すのに苦労してる。
倒せる敵は全て倒して資金とPP稼ぎたいんだが、
HP多いわ回復するわ、おまけに常時防御するわで……。
あそこは連続攻撃とMAP兵器で頑張るしか無いな
一匹に集中して何ターンもかけて倒す方が楽じゃね
連続攻撃とMAP兵器は防御されないから勧めてるんだと思うが
あぁ、MAPWと連続攻撃だけで倒すのかとオモタ
俺が文盲なだけでした
ゴメン
俺的メモ
カチーナ、シャイン、リンは精神コマンドで「補給」する
OG2でタスクくんは使える?
ラッキー10%うpがよさげな気がするんですが。
>>780 今更だけど、クスハは素で集中力持ってる。
コリューしか使わないなら、残り1つは指揮官がいいと思われ。
まあSPアップだけでかなりPP消費するだろうけど。
>>829 10%うpの割に、全然発動しない気が……。
そもそもラッキーの発動率ってどうなってるんだ?
1/64じゃなかったっけ?約1.5%。
とりあえずヒリュウに補給装置積んで艦長に補給技能はデフォだよな
1周目だとタスクは使いにくいと思う
ただでさえ耐えるタイプは不利で集中が無いから必中鉄壁使うとすぐガス欠するし
OG2でアヤに補給技能付けてました。
ライはBセーブとアマブレ。あと、ひらめきがないからハイパージャマー。
こいつら(特にアヤ)SRX乗るとやることないんだよな。
ひょっとして1/64発動が10%アップなのか・・・?
1.56%→1.71%
タスクはAMガンナーに乗せて幸運要員
>834
精神コマンド補給だけで十分ですよ
SRXに自分で補給して、覚醒して、を繰り返す
セルフ機関にするのが無難かと。
OG2一週目クリア記念カキコ。
ペルゼインの機体とマブイエグリをフル改造して、
敵陣に特攻させてエグリまくってみた。
アルフィミィに惚れた。
そうそうアルフィミィの口調なんだが・・・
エクセレンを元にしたって事はロリセレンはお嬢様口調だったのか
それがこんなに、やさぐれちゃって。
すまん。OGとOG2でのロボとパイロットの地形適応についてご教授頂けませんか。
具体的にその他の要因が同じ時に地形対応がAとSでどう違うのか
地形対応は自分がいる地形が影響するのか敵がいる地形が影響するのか等で
ひとつ頼みます。
>>841 簡単に言うとSだと防御・回避・命中が上がる。
武器の地形適応は攻撃力が上がる。
基本的には自分のいる地形で、近接武器で攻撃する場合のみ相手のいる地形で計算される。
タスクはボクサーに乗せるとけっこう活躍するぞ。
まあ避ける気0なのでGテリトリー発動しまくりEN減りまくりだけど。
しかし結局安い幸運が持ち味なわけだから、MAPW搭載機で稼ぎ役にさせるのが無難な道かね。
好きなキャラではあるがあまり強いパイロットではないな。
>>842 補足すると、自分の地形に影響するのは総合適応のほう。
武器適応は相手の地形に影響する。
それと総合適応はユニットとパイロットの適応の組み合わせが
S+S、またはS+A(逆も可)でSになる。
OG1でEN回復(小)とソーラーパネルは重複する?
するならヴァルシオン改に付けるんだが
聞く前に試せよ。
>>844 横レスですが
では、地形適応、空A、陸Sのユニットが空A、陸Sの近接武器で、陸から空の敵に攻撃するときは
威力がA、命中がA、回避と防御がSになるのでしょうか
>>847 その通りだと思う。
機体の地形適応は防御回避で武器が威力命中。
まあ、避けたり耐えたりするのは機体だし、
相手に当たったりダメージ与えたりするのは武器だし当然といえば当然。
>>848 武器はダメージだけ。機体が防御回避命中。
BとAじゃ、だいぶ変わってくるのな。ダメとかいろいろ
宇宙マップじゃ、アルトにスラスターつけるだけで大分変わる
おやすみデスピニスたん
ゴスロリオン(空S陸B)がブーストハンマーで陸の敵攻撃したら、
命中率が下がりまくってびっくらこいた。
ハンマーの命中補正70%だし、パイロットは天才持ちのラトなのに。
そういえば、ゴスロリオンとかが初期装備してるアサルトブレードって
何故か近接武器扱いされないんだよな。
自作ではメイドリオンが出そうな予感。
×自作
○次作
orz
是非作ってくれ
いや、次はラ・ギアスの技術を使って魔女リオンをだね
マジカリオンか・・・
なぜかSEGAからジリオンが参戦
>>859 メガゾーンが参戦したくらいだから、ジリオンの可能性だって・・・
ないね。
ロボットじゃねーじゃん・・・
>>861 ガーランドっぽい変形するバギーならあるぞ!
ヴァルシオーネに使った技術と、ゴスロリオンに使った技術と、
ラ・ギアスの技術の総力を結集して、斬艦刀のデータを応用した、
装甲着脱/変化可能な新世代型アーマードモジュールの試作機が欲しいな。
カブトエクステンダーに乗ったサソードたんだな
機械生命体なんだけどおっぱいだけはぷるぷるなオリキャラ出てこねーかな
フェイ相当で
敵のHPやENを吸収できる画期的な機体
『ガフガリオン』を希望。
それなんて暗黒騎士
オリジナル「リオン」デザインコンテスト、とかやったら面白そう。
ガンカタシステム搭載型「リベリオン」
OG1だと技能の優先順位ってどうなの?
とりあえずアタッカーとイン/ガンファイト付けてるんだけど
蛇腹剣装備の格闘型「ガリオン」
…ガーリオンと間違えそうだ。
>>870 OG1はキャラによって結構違った気がするなぁ。
アタッカーとガンファイトでいいんじゃないか
OG1は付けられる技能の種類が少ないのが惜しい
>>872 そか、結構周回重ねてるんだけど
未だに毎回後悔したりするんだよね
何付けても苦労しないから今回もテキトーに付けてくわ
OG1はアタッカーだけで、あとはかなり適当だったな、俺も。
キョウスケにSP回復とか、ヒットアンドアウェイとか付けたりもした。
便利だったけど、あんまり意味はなかった気もするw
キョウスケにH&Aってそうそうお目にかかれない組み合わせだな
キョウスケは1ならSP回復アタッカーインファイ。
2はSP回復アタッカー援護攻撃かな。
いつか全員に援護攻撃を、コンボ武器使える奴に連続攻撃を
覚えさせたセリフ収集用データを作りたいモンだ。
俺はいろんな機体乗り換えさせるから、パイロット全員にH&A付けてるぜ
OG2のリュウセイには、アタッカSP回復の後は
援護攻撃かな、集中力かな。
集中力じゃね。覚醒の為に
攻撃力底上げのために淫ファイトつけたなぁ
俺はアタッカーSP回復の後は射撃のステにPP全部振ってボスキラーにしたな>リュウセイ
覚醒1ターンに一回しか使えないから、集中力使うほどではない希ガス
天然系姐さんPTマリオン参戦まだー?
リオンはPTじゃなくてAMな
リュウセイはEセーブもなかなか便利だぞ
OG2も熟練度とってないと42話で終わり?
OG2第40話の地形は宇じゃなくて空と地?
OG2のEXハードで42話クリアしたが…
熟練度見るの忘れてて隠し行ってしまった……
ここで終わらすつもりだったのに………orz
890 :
それも名無しだ:2006/11/30(木) 18:20:49 ID:Qs55aq3t
中古でOG2買ってきた。
前の持ち主は見切りと戦意高揚が大好きなプレイヤーだったようだ。
俺もこの前中古で買ったら、データ二つともトップエースがカイで吹いたw
今までエミュでプレイしててごめんね(´・ω・`)
>>890 戦意高揚か
中々変わったご趣味だ
リンにつけるとかならわかるが
ふと思ったけど、主人公側での最強のロボットってバンプレイオスか…?
ちょっとなぁ…
OGにはまだ出てないやん
>>894 俺の中の最強はゲシュペンストmk-2Mですがなにか?
バンプレイオスが設定上ネオグランゾンやディスアストラナガンより上のわけない
一番苦労したのはOG2序盤に出てくる戦闘機
メイガスの乗ってるアウルゲルミルならネオやディスに勝てそうだけど敵だしなあ。
OG2では目出度く無登場と相成ったし。アストラナガンいねーから仕方ないけど。
まあ、滅茶苦茶機体性能良いのに(ブラックホールエンジン・対消滅エンジン・トロニウム・念動力・精霊憑依・他)
結局正面から殴りあうお馬鹿パイロットしか存在しない世界だから、最強は貫く人とか斬る人が乗ってる機体だろう。
今のところOGと関係ないスパロボだと時間を止めてボコる騎士様とかもいるけどな
901 :
それも名無しだ:2006/12/01(金) 08:16:27 ID:kgYbC6SF
>>898 今1周目の5話が終わったけど戦闘機に苦戦した。
戦闘機のくせに割と破壊力あるし。
>>899 アウルゲルミルの最強武器ってアキシオンキャノンじゃなかったか
潜在能力は高そうだが、使いこなせてない感じがした
>>902 ドグマブラスターはインフィニティ・シリンダーとの説も有り。
着弾時の演出はどっちとも取れないが。
>>903 昨日αやってて、ちょうどアキシオンキャノン喰らったから言うが
インフィニティよりも、アレはアキシオンに近いと思う
地べた這いずり回るPTより空飛ぶ飛行機の方が強いという
一般的認識を体現してくれたソルブレッサはある意味偉大
必中無しじゃ攻撃当たらねぇ
>>905 つまりリーゼよかシュヴェールト改のほうが強いと。
敵方補正かかったソルブレッサと味方機のシュヴェールトを一緒にされても困るわけだが……。
まあ実際キョウスケの命中が低いから精神抜きならシュヴェールトに負けるかもだけどな。
天才持ちに乗られたらどうしようもないな
飛行機乗りからPT乗りに昇格させられるのは実は死刑宣告に等しかったのか。
910 :
それも名無しだ:2006/12/02(土) 10:51:11 ID:fYYgcbb4
MXのハキハキした戦闘アニメよりサルファのヌルヌル滑らかな戦闘アニメの方が好きなんですけど?
で、それを何故ここで言う
誤爆してんじゃねー
>>909 実際のところ、PTじゃ戦闘機や戦闘ヘリに対抗できまい。
マシンガンじゃ上空まで届かんし、オーバーブーストで無理矢理飛んでも的になるだけだ。
まあ現行のPTは実質試験段階なわけだからある意味仕方ないけどな。
テスラドライブ搭載のエルアインスが量産されてようやく本当の実用化か。
ヒュッケMkU・Mで既に飛行可能なんだが
「創作」に「現実」を持ち込むやつって、それこそ文字通りの
空気読めない連中だと思うね。
>>915 現実のメスを入れてみるのも話のネタの1つになると思うけどな。
まあここは攻略スレだから、スレ違い気味ではあるが。
現実のメスを入れると戦闘用ロボットが人型であるメリットはない。
宇宙空間ならむしろボール型の機動砲台の方が強そうな気がする。
ミサイルの撃ち合いで終わってしまう宇宙戦争は見たくないなー
>901
EXハードのソルブレッサは更にやばい
ソルブレッサ
パルマー
ズフィールド
他所でやれウンコ大好きウンコ太郎が
924 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 07:04:50 ID:HH2KZjmk
OG2の40話でシカログとアギーハがエネルギータンクの上に乗ってるんですけど、退かすことは可能ですか?
アクセルを倒す前にエネルギータンクの上に誰か乗せとくしかない
「位置移動技(吹き飛ばし技)」って、あると便利だよな。
>>928 それを作っちゃうと今度は攻撃後移動する技も作れって言われるのでむりぽ。
超級覇王電影弾とか光の翼MAPとか月光蝶MAPとか。
んーと。
昔のマジンカイザー(確かFかF完)に「ダイナマイト・タックル」なんて
技があって、攻撃した後カイザーが移動しているMAP兵器だった。
そういうので合ってる?
とすれば、まあ、前例はあるわけだけど、何かまずいのかな?
システム的に矛盾が出る、とか?
むしろそういうバリエーションが増えたほうがいいと思うんだが
>>928-929 両方SRCにあるな。
吹き飛ばし武器の場合は吹き飛ばした方向に敵ユニットがいると
そっちにもダメージが入る仕様だった。
しかし、実際に導入されるとやられたときの苛立ちの方が大きいと思う。
回復地形を占拠してたのに取り返されたりとかね。
吹き飛ばし(ノックバック)というと某戦略鬼を思い出す俺。
いっその事スパロボもWT制(ユニットの行動順を
WTという要素で制御する)にしたらいいなあと思ってる。
……まあ絶対に無理だろうが。
光の翼とかもあったな
>>933 もうTOやっとけばいいとおもうんだそれは。
シャワー浴びたら思い付いた。
つまり「吹き飛ばし技」とか敵ユニットを突き抜けてしまう「移動技」
があると、特定の地点に味方ユニットが到着することがクリア条件の
マップなんかが成り立たなくなってしまう。
大抵そういうマップは目標地点を敵ユニットが囲んで守っているんだけど
移動する・させる技はそれを無効にしてしまいかねない。
「あったら便利」と思ったけど、その、「不便」と思う状態が、ゲーム上の
課題なわけだ。それをあっさりクリアできるようになっては、ゲームは
むしろつまらなくなってしまうよね。
937 :
それも名無しだ:2006/12/04(月) 23:35:07 ID:bz2GGKSz
吹っ飛ぶ方向に何かしらユニットがあると発動しないとか?
そしたら後ろビルにでもすればOkじゃない?
FFTにも吹っ飛びあったよ。
ゼオラ違いならいますが。
>>396 その辺を考慮してマップやユニット作るのがスタッフの仕事だろうに
スレ違いだしノックバックやら移動を伴う攻撃が欲しいとは思わんが
二日ほど遅れたネタなうえに、PS2で出るの待ちなのでOG2は触ってないのだが。
サルファをやってゴースト見てると戦闘機テラツヨスなのはとてもよくわかる。
フル改造シュヴェールト改にS−アダプターとHジャマーと
電子頭脳を搭載したパーフェクトシュヴェが俺のお気に入り。
でもミサイルヨワス……。
フル改造+高LVガンファイでもきついな
OG1での戦闘機は移動後にミサイルやビームキャノン撃てるのが良いよな。
OG2で移動後攻撃不可になってorzしたが
移動後に使えないのはおかしい、現実の戦闘機でミサイル撃つ時だけ停止する戦闘機いる??
ゲームと現実を(ry
激しい挙動を行いながらロックオンするのは難しいから・・・という事なのかな?
VTOLでも無い限り、飛行機が移動せずに滞空してるのも現実だと困難だよな
横移動で避けるってのも考え難いぞ、ヨーでどんだけ動けるんだよと小一時間(ry
せめてロールするとか、それくらいOGsでやってくれたらフル改造で使ってやるw
ロシアスパイのニュースを見る度に
トロニウムと聞き間違えてしまう
>>950 ニルファの時点で回避・防御である程度ユニットが挙動するんで、
そのあたりは大丈夫だと……ウエイブライダーとかもなんか普通に横スライドだったな、それでも
OG2って敵が特殊武器使いすぎじゃね?
中盤以降、トータラージークでデクノボー化とかザラなんですが
装甲で耐えるプレイ全否定ですか
ウザイし、それ以上に他の武器殆ど使ってこないから面白くない
つ Gテリトリー
まあ、なんだ、アインストどもはボクサーかガンナーで蹴散らせ。
ラミアとかキョウスケは後ろで隠れてろ。
>>953 つG・テリトリー
ラーダ辺りに補給技能つけて補給しまくればEN減るのも解決できるよ。
どうせ気力はガンガン上がるしね。あと装甲で耐えたほうが良い機体も少ないしなぁ。
せいぜいダイゼンガー・グルンガスト・ガンドロ辺りか。
まあ、信念とか祈り使うというのも手だけど。
どうせ全キャラにSP回復つけるだろうからSP消費も気にならないだろうしな。
>>940 かってザムジードに乗っていたかたですか
たしかにそのへんの特殊攻撃のおかげで
回避が高いユニットで集中かけてフル改造マシンガンでの
飛び込み以外面倒すぎてやる気にならんな。
武器改造できるモードなら、そこまでしないでもMAPぶちこんで終わりじゃね?
特殊効果は確かにバリアで解決するが
後者についてはどうしようもないな
確かにメギロードとか骨とか通常武装の射程が短い奴はほんとに特殊武器しか見ない
OGSで改善されてるのを祈るしか・・・
>>958 異常に高い命中補正のせいで集中かけても結構当たったりする恐怖
敵が嫌らしい武器使ってくるのゲームとしては当然だと思うが、それが嫌ってどうゆうこと?
>>961 嫌らしい武器使ってくるのはいいけど、防御する機体はそれに対抗する術がないから、
結果として回避する機体が有利になるんだけど、なんとかならねぇ?
そういう話だろ。
なるほど
回避系機体が削り役程度の攻撃力ならバランス良かったか
回避系も特殊武器にバリバリ当ればいいんじゃないか
OG2じゃ命中+70くらいだが、+150くらいにして
>>964 難易度高すぎ〜、という意見多数になって、
もう全員にSP回復と集中力つけて・・・で、ループじゃね?
「運動性高いユニットは避けて当然、当たれば高難易度」
みたいなイメージってどうしても消えないでしょ。
囮と攻撃役が完全分業になるくらい機体のステータスを極端にしてもいいと思う
どの機体も改造すりゃ活躍出来るのがOGですから
ようつべでアクセルが味方になってるっぽい動画があったんだが…
何コレ?(OG2)
どうせ改造だろ
>>967 どの機体も改造すりゃ同じ性能になったらすげぇけどな
何が言いたいの?
>>954 ラミアはヴァイサーガあればむしろ突っ込むべきだけどなw
>>961 難しいとか以上に他の武器使わないのが嫌なんだって
例えばメギロードなら、突撃にEN吸収効果とかついてるのならまた違ってくると思うんだ
確かにそういうのもあるな
そう言えばGCってフル改造するとほとんどのユニットの攻撃力が並ぶよね
え〜と、次スレはどうなるんだ?
>>950が建てる事になってるハズだが。
よく分からんが行ってくる
ていうか
>>968と同じ質問してくる奴多すぎなんだけど
なんでこのスレをググろうともしないの?
アクセル厨の新手の嫌がらせですか?
ただのマルチに反応しすぎ
ume
埋め
DSL買ったんで途中放棄してたOG2の2週目再開したんだけど
ソフトリセットがへがしく押しづらいな・・・・・・
俺は右親指でAB、左親指伸ばしてスタートセレクト押してるんだけど
いい押方無いもんかな
俺はそのせいでスタートボタンを多用するソフトの
場合はわざわざSPでやってるよ。
【へがしく】
屁が出る・シックの略語。
中年になりお腹が緩むと腹部のデッドスペースが増え、その分胃が拡張して
食べる量が増えると共に空気(ガス)が溜まりやすくなる。オッサンがよく
屁をこくのはこの原理による。これに関連して、腹のたるんだオッサンを
指して「へがしく」と呼ぶ。
この場合のへがしくは、中年のデブオッサンに対する印象(見苦しい・辛い)
の意だけを拡大解釈しての使用と判断される。
ラトゥーニ萌え〜
翻訳機の故障か!?
『萌え』とはいったい…!?
もはや問答無用!
梅支援
993 :
それも名無しだ:2006/12/10(日) 20:14:21 ID:LKXHiizK
さっさと埋めよう
なかなか埋まらんな
うめ
テラブレイク
テラダブレイク
アヴィ=ルー?
あびる優?
轟天号vsクロガネ
近 日 公 開 !!
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
│──────────────────────│
│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
┗──────────────────────┛