スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS part135

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1それも名無しだ
読!このスレのお約束だ!
・妄想はほどほどにする。自分の意見を押し付けない。
・うp祭もほどほどにする。
・暴れない。
・荒らし扱いするぐらいならスルーする
・次スレは>>800が立てる。荒らしの場合は>>801が立てる。立てられない場合は必ず指定する事
・情報の無い時は>>900でも可という噂
・スレ立ては重複防止の為に宣言してから行うこと
・スレ違いの話題はほどほどに
・情報来た?と聞く前に過去ログを読む
・950を超えても次スレが立っていなかったら一時休止、次スレが立つまで書き込みは差し控える事

姉妹スレ
スパロボ新作スレpart76
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1155199830/l1n
前スレ
スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATIONS part134
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1155214749/

まとめサイト(暫定)
ttp://f40.aaa.livedoor.jp/~vice/ogs/
ttp://www12.atwiki.jp/srwogs/

奇跡!魂!すぱろぐ大戦!
ttp://banpresto-srw.com/

公式サイト
ttp://suparobo.jp
2それも名無しだ:2006/08/12(土) 17:41:26 ID:D+gYkXQ+
2ならこれまでの「○○なら〜」系の書き込み全部無効
3それも名無しだ:2006/08/12(土) 17:42:00 ID:Sqp3/e3N
サンラヂ情報
・今回のARTはART-1しかでない
・RはOG2のあとの話に絡んでくる
・OPはJAMプロジェクト、アニメの曲を先に作ってる
・フィオナは一応でるけど仲間になるかどうかはまだ考え中、敵にはならない
・同時援護はない、まだ発表できない新システムあり。
・新システムは同時援護や小隊システムにヒントあり(どれがヒントかは不明)
・Rだと主人公が選択だったため2人いると同じ話を2回やらないといけないから1人は・・・ だから考え中
・寺田は昔うどん屋になりたかった
・寺田がスパロボ作ってる時にGガンで東方不敗が素手でMS倒すの見て何てことしやがるんだと思った
・寺田のあこがれ以上の夢 おいしいカレーを作る

サンラヂ補足
・開発がヤバい(遅れている)らしい

サンラヂ情報
・8月11日にOGの歌を集めたCDがでる
・寺田作詞の曲あり
・時間が無くて2時間で作った
・歌ってるのはアニキ

発売日に関して・・・
 611 :それも名無しだ :2006/07/13(木) 17:22:20 ID:GplyUMcZ
 今日、本屋の店頭でダンクーガの設定資料集を見かけて買ってきた。
 そしたら巻末に大張のインタビューが乗ってたんだが、その大張のプロフィールに
 「(大張氏は)今冬発売予定のスパロボOGsにコンパチブルカイザーの(ry」って解説が。

 ……今冬発売予定だそうだ、OGs
4それも名無しだ:2006/08/12(土) 17:43:10 ID:Sqp3/e3N
基本情報
・シナリオは1、2どちらからでもはじめられる。1、2間の話や2後の話もある。でもシナリオの大筋は変わらない。
・武器持ち替えシステム、熟練度システムは健在。用語辞典をはじめ、新システムもあるとの事。
・新規組(R、コンパチ)はあくまでスポット参戦。

FAQ

Q:機種と発売日は?
A:PS2で2006年内予定。開発度60%(5/11日現在)
  大張氏の紹介欄には「今冬発売予定」と記載されている。

Q:新規組はどんな感じよ? R組参戦ってマジですか?
A:ファイターロア(コウタ)、ラウル、ラージ、ミズホが参戦確定。フィオナは設定では双子の妹として判明。
  それ以外の新キャラは出てこない模様。新規メカについてはまとめサイト参照。

Q:イングラムの中の人(古澤徹氏)って引退したんじゃ?
A:復帰してます。

Q:新しく声の当たるキャラの声優教えてくれ
A:ラーダ役は佐久間レイさん
  ラウル役は井上剛さん
  セプタギン役は秘密
  レフィーナ役は岩男潤子さん
  テンザン役は川津泰彦さん
  オウカ役は根谷美智子さん
  マイヤー役は若本規夫さん
  ヴィンデル役は梅津秀行さん
  アーチボルド役は山崎たくみさん
  アクセル役は神奈延年さん
  コウタ役は寺島拓篤さん
  その他数人がプロモ映像で確認されたものの判明せず。追加情報を待て。

Q:秋にTVアニメ化するって聞いたけど?
A:するよ。「スーパーロボット大戦OG〜ディバイン・ウォーズ(仮)」
  中心人物はリュウセイ、ライ、アヤらSRXチーム
  キョウスケやマサキ、戦艦ヒリュウ改のメンバーも登場
  OG1のDC戦争とL5戦役がストーリーの主軸で流れはリュウセイ編と同じだが
  細かいところで違いがあり、ゲームでは描いていないシーンが入る

Q:サンラジや「秘密の宴」イベントで判明したPV情報を教えてくれ
A:まとめサイトやしたらば等で各自確認してくれ
  戦闘アニメやカットイン(乳揺れもアリ?)はかなり力が入っている様子
  今回は立ち絵グラフィックもあるらしい

Q:もっと情報教えてくれ
A:これ以上はまとめサイトを見るべし
5それも名無しだ:2006/08/12(土) 17:45:17 ID:Sqp3/e3N
8/11号のファミ通情報

・新システム
ツインバトルシステム
同時攻撃ではなくMAP上で2機が合流することで高度な攻撃方法や
機体特性(7種)、ツイン精神コマンドが使えるようになる
小隊システムに似ているが別物
2機で集中&個別攻撃が選べ味方ユニットの攻撃のあとほかのユニットが
援護攻撃ができる。ツインユニット同士でも可能で最大で4回攻撃が可能に
もちろん敵もツインユニットで攻撃してくる
6それも名無しだ:2006/08/12(土) 17:50:27 ID:Sqp3/e3N
・新システム
ツインユニットシステム。
戦闘中、気力が一定以上になると「合流」が選択可能になり、合流を選んだ方がメインになる。
敵もツインユニットで攻めてくる。

機体にはそれぞれ「格闘」や「射撃」や「念動」などの属性があり、
格闘属性の機体と組めば、格闘能力に+X%の修正がかかったりもする。
また、同じ属性同士で組めば、移動力+1等のことも起こる。

味方ニ機で敵一機に集中攻撃、味方ニ機で敵ニ機にそれぞれ攻撃だとか、
味方ニ機+援護味方二機で敵一機に集中攻撃、味方二機+援護味方二機で敵二機に並列攻撃も可能。

武器選択画面では、選択した武器を構えるデモが表示される模様。
7それも名無しだ:2006/08/12(土) 18:11:23 ID:ANvi2JNU
>>1乙だ
8それも名無しだ:2006/08/12(土) 18:18:31 ID:B/cv8DV8
???「グランゾンの力を持ってすれば>>1に乙と言う程度造作も無い事です。」
9それも名無しだ:2006/08/12(土) 18:27:42 ID:91CVMJCo
>>1
まてぃ!!

制作発表から、はや数ヵ月……発売日マダー!?の声を受けながら開発を続けるバンプレスタッフ。
そして先日、偉大なお方を亡くした我々の中から力を振り絞って新スレ立てを行った>>1
あのお方とお前たちに送る言葉がある…

人それを、「本当に乙でした!」と言う……
10それも名無しだ:2006/08/12(土) 18:32:52 ID:1VqOvgDb
     ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
    ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l  i''"        i彡
    .| 」   /' '\  |
    ,r-/   -・=-, 、-・=- |
    l       ノ( 、_, )ヽ  |   そう全ては夢だったのだよ,夢ヲチ
    ー'    ノ、__!!_,.、  |
     ∧     ヽニニソ   l
   /\ヽ           /
 /     ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ
11それも名無しだ:2006/08/12(土) 19:44:00 ID:0zXa9LKM
どうでもいいけどテンプレの寺田情報マジいらね
12それも名無しだ:2006/08/12(土) 19:47:10 ID:Sqp3/e3N
>>11
ごめんなさい
13それも名無しだ:2006/08/12(土) 19:49:44 ID:bv3lO+ia
>>11は少し恥ずかしがってる寺田
14それも名無しだ:2006/08/12(土) 20:35:46 ID:GnyrUOn4
>>1
15それも名無しだ:2006/08/12(土) 20:38:15 ID:iIt25ITk
>>1
こいつは乙りだ、とっときな!
16それも名無しだ:2006/08/12(土) 20:42:41 ID:AhSGiI4Q
前スレ埋まったな、Gの話題になってしまったがw
17それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:03:55 ID:Sqp3/e3N
ふと思いついたんだが、フィオナは一番最初のガイダンスの時だけ使えるとか
そういう扱いだったりして。サルファの練習ステージのアラドみたいに。

ミズホ「いいですかフィオナ?私達はインペリアルクロスという陣形で(ry」
18それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:05:43 ID:F30DopcP
>>17
ラージ「流し切りが完全に入ったのに・・・」
19それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:20:48 ID:JPSzghCw
OGのCDとどいたー
寺の人がハガネの歌詞を三時間で書いたとか言ってたから、どうなんだろうと思ったが、
意外と普通にまとまってたんで安心した。でも書いてる最中は泣いてたらしい
でも、この曲ここまでハガネ専用の歌詞にしてよかったんだろうか
ヒリュウ改とクロガネの立場が……OGSだと曲変更自由なんだろうけど
20それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:22:49 ID:B/cv8DV8
そんな事よりOGsで乳揺れしそうなキャラ予想しようぜ
21それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:25:24 ID:Je252zLs
>>19
kwsk
22それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:25:34 ID:C9MLriQ+
>>17
ついでにミオちゃんも登場…流石に無理か
23それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:30:13 ID:8sAa9o2T
>>22
うまいこといいやがって
24それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:40:09 ID:u02nrChl
>>20
アギラ
25それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:48:28 ID:GnyrUOn4
>>19
きっとヒリュウ改とクロガネの専用曲を作ってくれるはずさ!
26それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:49:33 ID:s4uyhmfs
>>20 オウカ
27それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:51:28 ID:F30DopcP
>>20
カチーナのレフィーナ
28それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:05:32 ID:Iobdihqt
>>20
テンザンで
29それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:06:25 ID:Je252zLs
アギーハってどうなのよ?全身画がどんなんだったかよく知らんのだけど。
30それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:10:09 ID:F30DopcP
Trombe!varRはこんな曲らしい
http://www.fileup.org/fup100624.wma.html
31それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:16:30 ID:Je252zLs
>>30
d
もともと持ってたやつよりこっちの方が好きかも。てか、ver.Rって何の略なんだろうか?
32それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:16:43 ID:s+d06HzW

シャイン、田村ゆかりだってさ〜
33それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:18:06 ID:F30DopcP
穴馬はvarRがいいな
34それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:18:39 ID:PHm9qtTv
BGMにTHE ARROW OF DESTINYと機械巨人の進軍があれば、あとはどうでもいい
35それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:19:26 ID:Iobdihqt
いつものイントロじゃないとトロンベって気がしない・・・
36それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:20:18 ID:fq1UNS7K
>>30
d
好評みたいだが、俺的には微妙だな。
なんかワクワク感がない。
37それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:29:13 ID:DGs/fOZA
>>31
ロッキード事件
38それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:33:49 ID:F30DopcP
>>31
ラーメン
39それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:34:46 ID:KJ8E0wNJ
>>32
マジで?
40それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:39:18 ID:kbIECzvK
なんだろ、女性バージョンって気がするな。VerR
41それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:41:57 ID:JGSJlIlU
バージョン ライディースだよ。
多分
42それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:45:00 ID:KJ8E0wNJ
>>41
ライの曲なのか

ってか公式の弐式のキャッチコピー(?)が覚醒なのは何故?
43それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:46:24 ID:kbIECzvK
αスーパー主人公の最初の乗機だからじゃね?
44それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:49:45 ID:G0vkMJi/
>>43
しかし思い出すなあαのときを
グルンガスト乗せて一人発音が完璧なスーパー系だったからな
まああの頃新人の人たちがアフレコしてないであれに声が当てていることを考えても
キャリアの差を感じたよ
45それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:50:51 ID:FQ2Aog77
αのレオナさまの声は
ゆいにゃんがオーディションで提出した時の声をそのまま使ってるからあんなに酷いんだ
46それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:52:07 ID:s+d06HzW
>>39
マジよ
47それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:52:16 ID:KrgTPrnR
ライってパワーアップするのか今後?
48それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:53:37 ID:9TtRZHqp
シャインは般若か・・・。
49それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:54:05 ID:FQ2Aog77
>>46
醤油
50それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:54:45 ID:Sqp3/e3N
公式のスレードゲルミルのとこのウォーダンのセリフ
「真っ向勝負、ゼンガー・ゾンボルト!」って初めてやる人にはネタバレだよな
51それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:54:49 ID:DGs/fOZA
>>46
ゴマダレ
52それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:56:22 ID:diSJpdoj
>>47
あるじゃないか、SR-2が。もしくはART-2。

ARTは兎も角OGでバンプレイオス分離しなかったら怒るぞ(´・ω・`)
53それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:57:03 ID:P5L5uHWP
>>47
ライ「ふっ、見ろ!リュウセイ」
リュウセイ「どうした?」
ライ「この新しい義手は、五つのボタンで五つの機能」
ライ「すなわち通常、力、電気、冷熱、偵察を備え持っているんだ!」
リュウセイ「すげー、すげーぞ、ライ!」
ライ「しばらくしたら、マシンガンやロープにもできる予定さ」

こうですか?わかりません!
54それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:58:47 ID:Yi7ghrMS
>>52
ART1って合体システムあるの?
55それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:58:48 ID:DGs/fOZA
>>53
「ライ」ダーマンor仮面「ライ」ダースーパー1か
56それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:58:52 ID:9fzCRcDr
凄く久しぶりにOHPみたらサイバスター糞カッコイイんですけど
57それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:59:09 ID:Hl47wDC4
>>44
あの頃の新人だったキャストも今ではそこそこ名前知られるようになったねぇ。
杉田もハルヒとかにでてるしね、なのはA's最終回のクロノの声変わりはスパロボ意識してるとしか思えないし。

ゆいにゃんはなんか別の方向にいっちゃてるけどな…それが別に悪いことではないんだが。
プリズムアークの体験版で金髪ツンデレっぽいヒロイン演じてるけど、レオナもこんな感じになりそうだな。
58それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:59:24 ID:BjYDC44O
>>53
ライ得意満面すぎだろw
59それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:00:34 ID:KrgTPrnR
ライは気の力に目覚めてインドで修行して、ヨガパワーを習得
60それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:01:02 ID:FQ2Aog77
そしてOG界初のニュータイプへ・・・
61それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:02:00 ID:9fzCRcDr
とりあえずは仕込み銃から始めないとな。
62それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:02:50 ID:KrgTPrnR
気力で撃てる銃を開発して、ライが装着するのは?
63それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:05:16 ID:VDQlDNG9
>42-43
弐式じゃなくて初代グルンガストだぞ
64それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:05:34 ID:9TtRZHqp
ライが鬼(百邪)を取り込むのは?
65それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:05:40 ID:G0vkMJi/
というか思ったんだがライ中の人置鮎さんって腕にゆかりのある役多いな
ライ:左腕義手
スカー:右腕が実質義手というか移植
バルトフェルド:どっちかの腕がサイコガン
ぬーべー:いわずもがな
手塚:右腕が途中で使えなく
リンかけ:たしか右腕
66それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:10:38 ID:KrgTPrnR
ライはその内テリーマンのように「そう言えば聞いたことがある」と解説キャラ化
してくんじゃない?
67それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:11:24 ID:9fzCRcDr
ライはヒューゴがOGにきたら一緒にサイボーグになってくれるよ
68それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:13:32 ID:G0vkMJi/
>>66
解説キャラはもういると思うが。
OVA第一話で最後にいきなり現れたやつが・・・
こういってるとまた誰かあのAA張りそうだな
69それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:15:23 ID:FQ2Aog77
OD(ry
70それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:17:04 ID:9fzCRcDr
ウェポンセレクトシステムのところでR-1の武装がとなりの武器名をクリックしたら変わるのかと思って必死にクリックしちまったぜ
71それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:19:42 ID:FQ2Aog77
>>70
念レス成功
72それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:24:01 ID:kYSb+pDu
>>66
残念ながらライはロビンマスクの息子だw
テリーなら本人と息子がいるじゃないか
73それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:27:01 ID:hzrhLse/
>>50
ほんとだな
その辺は伏せといたらいいのにw

GBAのOG2が出る前は正体バレバレって雰囲気だったけど、
実際は別物であんな熱い展開になるとは思わなかった
74それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:30:08 ID:KrgTPrnR
じゃあ、誰かがテリーマン化して勝負に引き分けたり誰かと入れ替わるのは?
75それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:30:43 ID:Sqp3/e3N
>>73
明らかにミスだよな。
登場人物紹介にゼンガーいないのは何のためなのかと。
76それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:30:50 ID:F30DopcP
>>74
せめてモンゴルマンといってやれ
77それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:33:38 ID:7CLwIadP
>>76
ラーメン!
78それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:35:04 ID:KrgTPrnR
>>76
ブロッケンjrの親父をラーメンにした奴のは・・・・・。
79それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:37:25 ID:G0vkMJi/
>>78
関係ないが今日子ミケにブロッケンjrのこすプレしてる女の人がいたぞ
80それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:37:57 ID:kYSb+pDu
2世版のラーメンマンはゼンガー親分……
81それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:40:34 ID:KrgTPrnR
テリーの息子はまだ強くなれるけど、ブロッケンjrの弟子は・・・・・
82それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:44:12 ID:F30DopcP
ジガン(タスク)の予定表
○月×日:グルンガスト零式に叩き切られる
○月■日:スレードゲルミルに叩き切られる
○月○日:ベミドバンにハンマーで叩かれる
○月×日:レオナとデートの予定
83それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:48:33 ID:G+DTmvNH
一つ思った、量産型弐式はザク的モノアイにしたら、
ガンバスターっぽくって強そう&量産型の雰囲気が出るんじゃないか?
84サンラヂリスナー ◆d.9D1kLmFE :2006/08/12(土) 23:49:28 ID:BxGCF7O2
寺田よ
サンラヂでもネタバレを頼むぜ
85それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:53:29 ID:fqIRK0JX
>>84
今週も頼みます…
86それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:55:00 ID:uVlbO2zG
>>84
リスナーキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
来週ファミ通情報確定だから、ネタバレは過度に期待してないが
寺田の本気が見たい。
87それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:55:59 ID:TDxtwqsg
>>84がんばれ
多分キャラホビ前の準備でラジオどころじゃなさそうだけど・・・
88それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:08:16 ID:vOq6ZsFa
無いと思うな。
89それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:08:27 ID:hiEX3qGX
>>84
僕達の夢、お前に預ける!
90それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:24:47 ID:TYXkSXMI
とりあえず、来てますように
91それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:41:45 ID:Xo/rIeBU
アレ?(`Д´≡`Д´)??
サンラヂ始まってるんじゃ
92サンラヂリスナー ◆d.9D1kLmFE :2006/08/13(日) 00:42:19 ID:UIJ70ste
>>91
始まってるよ
93それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:42:42 ID:Xo/rIeBU
換算としてたから心配になったぜ
94それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:45:16 ID:OAJlg1xD
ザク塚田の部屋は50分過ぎなんだよな、たしか
それまでのコーナーがもどかしくて聴いてられないから困る
95サンラヂリスナー ◆d.9D1kLmFE :2006/08/13(日) 00:50:20 ID:UIJ70ste
寺田はいる
96それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:51:12 ID:rpvIvRPu
wktk
97それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:51:20 ID:Wkoe+JFV
ファミ通と同じなんじゃないの情報は?
98それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:51:33 ID:hiEX3qGX
うほっ!
99それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:52:38 ID:lI2F2ErB
発売日発表クル―――?!
100それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:53:17 ID:Xo/rIeBU
発売日はキャラホビなんじゃないか
101サンラヂリスナー ◆d.9D1kLmFE :2006/08/13(日) 00:53:24 ID:UIJ70ste
>>99
まあそれはないだろ
102それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:53:56 ID:3fY4pvxg
とりあえず黙祷しとけよ!
撮り溜めてあるんだろうけどそこを何とかして
103それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:54:27 ID:TYXkSXMI
ツインシステムの説明→終了
なヨカーン
104それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:54:41 ID:hiEX3qGX
(-人-)ナムー
105それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:54:45 ID:i/u7RnEt
つか10月か11月発売ならマジでもうそろそろ発売日が発表される筈だ。
ここでDSの発売日発表したら笑う。
106それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:54:50 ID:lI2F2ErB
まあ発売日はないとして・・・
キャラホビでイベントやりますよー 見にきてねー くらいか
107それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:55:36 ID:hiEX3qGX
そこでドッキリですよ
108それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:56:31 ID:nRF3hFET
寺田と見せかけて実は福田という
109サンラヂリスナー ◆d.9D1kLmFE :2006/08/13(日) 00:56:57 ID:UIJ70ste
情報
ツインバトルシステムの説明
キャラホビに出展

既出だな
110それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:57:18 ID:Xo/rIeBU
10月発売は100%ないだろ
ライブで寺田が、しばらく待たせることになってしまう、みたいなこと言ってたらしいし
速くて12月じゃね
111それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:57:20 ID:JUui+zxL
11月11日に何かあります。とかw
112それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:57:51 ID:Xo/rIeBU
>>109
やっぱりそんなもんか
113それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:57:54 ID:i/u7RnEt
OGSのHPでサイバスターが顎を引き気味で立ってるから凄くカッコよく見えちゃうんだけど
R-1とかラプターとか思いっきり顎上がっててものすごくかっこ悪く見えるのは俺だけか?
114それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:58:12 ID:lI2F2ErB
ツインバトルの説明とか言葉だけじゃすごい伝わりにくそうだな
詳しくは公式HP見てねでもいいけど
115それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:58:46 ID:Wkoe+JFV
寺田はタクアン和尚に喋りすぎは命に関わるぞとか言われたから
喋りたい情報も喋れないんだよ。
116それも名無しだ:2006/08/13(日) 00:59:04 ID:Xo/rIeBU
>>113
うん
117それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:00:09 ID:i/u7RnEt
>>116
そうか…
118それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:00:24 ID:hiEX3qGX
>>109


>>113
そのおかげで頭身バランスが抜群だぜ。
119それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:00:46 ID:V2n7UG2F
>>109
120それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:01:17 ID:vOq6ZsFa
>>113
R−1とラプターは元々ロボット的な顎がないから、
ある程度、顎を上げないと顔がおかしく見えるからじゃまいか?
121それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:02:05 ID:Wkoe+JFV
あの等身でプライズのキーホルダーとか出たらもう毎日取りに行く。
122それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:03:07 ID:D586SDAB
しかし15周年記念CDの話題とかあんまり出て無いのな。
一応1曲1曲に寺田の解説とか載ってたよ、そんな大した事書いてるわけじゃないけど。
123それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:15:28 ID:D586SDAB
第21話「時間よ、止まれ」
124それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:15:38 ID:i/u7RnEt
>>118
確かに等身バランスはいいな。
MXに近い感じ。

>>120
そうかな?
まぁ、顎を引いてうつむき加減が好きなのは俺の嗜好だからな…
125それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:18:24 ID:3fY4pvxg
そういやCDの話題聞かないな
いい曲あったら購入しようかと思ってんのに
126それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:22:46 ID:D586SDAB
>>125
既存の曲とかも、今までのまんまじゃなくアレンジ掛かってたりするから結構いい感じだ。
個人的に龍虎天翔が気に入った。
バックコーラスにアップルパイがいるのには笑ったがw
127それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:37:49 ID:3a5fg6L9
OGSのラインヴァイスがMXのZZのように異様にかっこよく見える…
あとはデフォで羽広げてくれてさえいれば…('A`)
128それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:46:09 ID:TqHQ4f+6
>>127
いや、あれデフォは羽閉じてる方がかっこよくね?
攻撃の時にバサァッと羽を広げるとか脳汁出るし
129それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:48:12 ID:lI2F2ErB
プロモ見る限りライフル構えながらバッと翼広げる感じがカッコイイので
ラインヴァイスは今のままで満足派
130それも名無しだ:2006/08/13(日) 01:58:31 ID:A8B8KMCG
グルンガスト零式・零式斬艦刀
グルンガスト・計都らごう(漢字わからんorz)剣
グルンガスト弐式・計都瞬獄剣?
グルンガスト参式・シシオウブレード
の4体同時攻撃とか見てみたいなぁ。
131それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:01:32 ID:3a5fg6L9
>>128
>>129
うう…そう言われると閉じてる方がいいかも試練。
やっぱ動画みんとなんとも言えんなぁ…

それとsage忘れスマソ
132それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:02:09 ID:MYX3/MH1
羅喉剣
133それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:05:54 ID:8Qk+ZM6s
常時羽広げとか馬鹿みたいでやだ
134それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:06:47 ID:i/u7RnEt
>>130
出来る可能性はあるよね。
最大4体同時攻撃なんだから。
135それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:07:35 ID:z7TpeDP+
ヒント:射程
136それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:11:39 ID:i/u7RnEt
ガ━━ΣΣ(゚Д゚;)━━ン
137それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:13:15 ID:A8B8KMCG
>>132
サンクス、羅喉剣か。

>>134>>135
射程もそうだけど、
問題は、参式と零式が同時に存在できるかってことだな。
138それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:14:13 ID:lI2F2ErB
ネックは零式が2のほうに出れるかという事か
139それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:16:30 ID:MYX3/MH1
GBA版やってなくて恐縮なんだけどOGにミノフスキークラフト的なものってある?
ライン・ヴァイスがシュッツバルトと組んで地上に降りてるように見える
140それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:16:38 ID:lI2F2ErB
ヒュッケ、Mk−2、ボクサー、ガンナーでヒュッケバインフォーメーションは
射程さえそろえれば出来そうやね
ブラックホール、Gインパクト、フルインパクトで最後にGソードダイバーで締めとか出来たら
尿が漏ってしまうやもわからん
Gソードダイバーの射程延ばせれば可能かな
141それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:17:15 ID:Mai16NVS
ファミ通のラプターが実現すれば零式も・・・
142それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:17:27 ID:kzOTbfW/
てすらどらいぶ
143それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:18:46 ID:lI2F2ErB
>>139
テスラドライブがあるよ(飛行可能+空適正A

>>141
零式はオヤブン専用だから乗り換え可能なラプターとは
ちょっと扱いが違ってくる気がする
144それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:18:49 ID:z7TpeDP+
>>139
あるよ
145それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:18:58 ID:kzOTbfW/
>>130
グルンガストビームのほうが現実的な気がする
146それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:19:34 ID:z7TpeDP+
>>145
むしろ4体でブーストナックルじゃね?
147それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:21:47 ID:lI2F2ErB
グルン、弐式、参式x2なら可能か
OGで参式2体が一度に出るマップあったっけ
148それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:22:09 ID:MYX3/MH1
>>142-144
サンクスハ
149それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:24:29 ID:V2n7UG2F
>>146
カンタムゴッドウィンド思い出した
150それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:25:07 ID:jgwBlnFd
>>147
ない
151それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:25:14 ID:Mai16NVS
>>143
言われてみりゃそうだな・・・
そーなるとなおさら、全機体乗り換え可のスペシャルモード
みたいなのが欲しくなる今日この頃
152それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:29:01 ID:A8B8KMCG
グルンがだめなら、
ヒュッケバイン008
ヒュッケバイン
ヒュッケバインMk2
ヒュッケバインMk3
でもいいな。武器はグラビトンかブラックホールかで。

今思ったけど、
OGSって4体のまとまりって結構いいよね。
リュウ・ライ・アヤ・イングラム(ヴィレッタ)のSRXチーム。
キョウスケ・エクセレン・ブリット・ラミアのATXチーム。
ゼンガー・エルザム・ギリアム・カイの教導隊チーム。
上のように、ヒュッケ&グルンシリーズ。
小隊制だと、4体でしっくり来る場合はともかく、
コンビとかの場合はあまり関係の無いユニットとか入れないとあまったりするけど、
ツインバトルなら、基本2体だからいいよね。アルファ主人公ズは二人一組だし。
三体一組の場合でも、ツインに1体で援護すればいいわけだし、
今回のツインシステムは結構いいかもね。まあ援護だと同じ画面に入ることは無いのだろうけれど。
153それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:32:17 ID:jgwBlnFd
>>152
時々でいいからオクト小隊の事も・・・
154それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:35:27 ID:A8B8KMCG
>>153
ごめん、オクト小隊ってなんだっけ?(´・ω・`)
155それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:35:54 ID:jgwBlnFd
カチーナ・ラッセル・レオナ・タスク(´・ω・`)
156それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:36:52 ID:NZSRK/36
ただ問題は攻撃力だな。全体的に抑えられてそうで
不安だ。
157それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:38:01 ID:lI2F2ErB
スクール組にシャイン足しても4人だな
158それも名無しだ:2006/08/13(日) 02:47:14 ID:A8B8KMCG
>>155
そういやそんな小隊あったなw
サンクス。

ゲシュペンストシリーズ小隊も面白そうだな。
ゲシュR・ゲシュS・ゲシュMk2・ゲシュRVとか。
RVってRのカスタム版だっけ?とすると、ノーマルゲシュは手に入らないか。
159それも名無しだ:2006/08/13(日) 03:02:16 ID:3fY4pvxg
シャイン専用機、シャンゼリオンとか出しそう
160それも名無しだ:2006/08/13(日) 03:09:12 ID:3ZFa3A86
>>152
008じゃなくて009じゃね?
でもそれが実現すればツイン+援護が熱いのは言えてるなー。
そう考えると009、シュバインもOG2パートで再雇用してほしい・・・
161それも名無しだ:2006/08/13(日) 03:17:53 ID:A8B8KMCG
>>160
数字は違ってるかも。
なんせオクト小隊を覚えてないくらい記憶があいまいなもんで。
OGに出てきたユニットはそのまま、OG2部分に持ち越したいよな。
容量とかの関係で削られたんだろうけど、
OGSならその心配はないし、わざわざアニメ作ったのを使わない手はない。

>>159
コウタ、ブリット、ゼオラ専用機でアクエr(ry
162それも名無しだ:2006/08/13(日) 03:30:02 ID:1so1lFMO
画像だとアルトリーゼやラインヴァイスと灰色のシュッツバルトが同時に戦ってるから、OG2の話でも1の機体使える可能性はある。
エクサランスもいる時点で変な気もするけど。
163それも名無しだ:2006/08/13(日) 03:58:31 ID:Jy//fNCW
「1」と「2」のどちらからでも始められるってことは、間の引継ぎ要素とか無いのかね?
間が空くならともかく、キャラ育成ユニット強化して1クリアして、
また弱くなった同じキャラで2を始めるのってモチベーションの維持が難しそうだ
二作品間でもPP引継ぎとかあるといいなあ
164それも名無しだ:2006/08/13(日) 04:37:29 ID:lI2F2ErB
引継ぎはほしいとこだけどそれあるとインスペクター四天王倒すとこが
だいぶラクチンになっちゃいそうな気もするんだよね
運動性ちょっといじって実弾武器持たせるだけでもだいぶ違いそう
165それも名無しだ:2006/08/13(日) 04:42:30 ID:KnUXlEmI
機体引き継ぎだろ、ラプターとか。改造度は0にもどされるが序盤で入手可能になるとか
166それも名無しだ:2006/08/13(日) 05:02:13 ID:2sIeEOUZ
スペシャルステージみたいな扱いで色んな機体が使える面があるとか
167それも名無しだ:2006/08/13(日) 05:15:51 ID:VxONbcJr
あったらF・F完みたいな引継ぎかな?
OG2のバランスを少しいじって、OG2編から始めたら資金・PP・強化パーツを多少貰えるとか
168それも名無しだ:2006/08/13(日) 05:47:59 ID:GMd4j37e
ラプターとか、一部の武器の引継ぎぐらいでいいよ。
金とかPP下手に引き継がれても、
OG2から参戦のキャラを使う気にならなくなるし。
169それも名無しだ:2006/08/13(日) 05:54:35 ID:TqHQ4f+6
引継ぎは1、2どちらから初めても金+PP(MX方式)+一部の機体引継ぎがいいかなぁ

まぁ一周目は引継ぎなしでやるだろうけど
170それも名無しだ:2006/08/13(日) 06:11:29 ID:i/u7RnEt
でも別のソフトだと割り切れるならいいけど
IMPACTみたいな感じでやっててOG1→OG2で自軍のユニットやキャラがリセットされたら辛いものがあるな。
俺はGBAのやってないけど各30話以上はあるんだろ?
そこにいくまで結構な時間を費やしそうだしさ。
171それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:30:28 ID:1QcIVLpX
今更ツインシステムのこと知ってここに急いできた

情報が遅いのは俺の特性なので気にしないように
172それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:41:22 ID:lnpqxjUL
まあ仲良くしようぜ
173それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:50:05 ID:fC7qMeQ2
>>170
ドラクエTの後にUつなげろって言ってるのと一緒w

引継ぎは普通に1と2別物じゃね?
その方がゲームが破綻しないと思う。
1で強くなったキャラで2の序盤なんてヌルすぎるし、強く調整されても
ムカつくしね。
174それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:53:55 ID:JLppaBh8
さてツインシステムと調整でどのくらい難易度変わるか予想しようぜ
175それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:54:06 ID:uIPi6QQX
攻略本のウキの頁に「ステータスは低くないがPPの貯まったカチーナの方がまだ使えるぞ」とか書かれたらたまったもんじゃないしな
176それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:55:12 ID:lnpqxjUL
>>174
ライノセラス落とすの楽になりそうだなw
177それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:56:27 ID:j2NoOM8o
熟練度取得条件は、全部変わりそうだな
178それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:56:48 ID:VQ6T/77Q
やっぱラプターやシュバインが2でも使えるフラグが立つ程度じゃねーの?
あるいは1→2でやると手に入る隠しとか
179それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:59:37 ID:hiEX3qGX
>>178
1→2でやって手に入るのはやっぱりラプターとかじゃね?別に普通に2に出てきても良いけどさ。
当たり前のように誰かが乗って出撃してたり。プレイヤーは「え?2でも普通に使えんの!?」なサプライズ。
180それも名無しだ:2006/08/13(日) 09:18:07 ID:Tw6V4/p7
ヴァルシオンも何故か普通に使えてしまう。
181それも名無しだ:2006/08/13(日) 09:25:54 ID:mqXxB2Qp
OGの15周年アルバムって需要ないのかね?
どこにも売ってない・・・
182それも名無しだ:2006/08/13(日) 09:40:45 ID:vOq6ZsFa
>>180
シャインの執事が乗って出てくるな。
「日輪の力を拝借して!」といったような。
183それも名無しだ:2006/08/13(日) 09:48:49 ID:soOj8de3
エクセレン辺りが、あれって年寄りの死に水ていうのよねとか言ってラミアとかが突っ込むわけか
184それも名無しだ:2006/08/13(日) 09:58:20 ID:vOq6ZsFa
しかし、意外に執事爺さん強くて、
ヴァルシオンに乗り続けた挙句、Dジジイ四号機、もといDGG四号機パイロットに。

…流石に無理か。
185それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:03:20 ID:FjVHeMy4
ここは敢えてギャリソンさんみたく一時的なスポット参戦で

てか残りのDGGはギリアムとカイが乗って教導隊全員に行き渡ると思ってたから
サルファで出てきてちょっとガッカリしたっけなぁ
186それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:05:13 ID:hiEX3qGX
初めてコンパチ見たとき、一瞬DGGシリーズに見えた。
187それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:05:49 ID:soOj8de3
ギリアムにはXNガイストとあるから、カイはのるんじゃね4号機
188それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:08:29 ID:mXA0yzAn
引継ぎは両方クリアしたら発生するとかで良くね?
ただ片方にしか登場しないキャラとかは色々配慮して欲しいもんだが
189それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:10:46 ID:vOq6ZsFa
1・2間の引継ぎがあるんだったら、ジャーネット⇔ウキーラで頼む。
190それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:11:26 ID:j2NoOM8o
>>182
それはマナミ執事の仕事ではないですか
191それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:18:30 ID:j4dc8q/K
めんどくさいから引継ぎは1・2独立でおk
192それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:20:40 ID:9FX+29a1
>>185
まあダブルGは教導隊のために造ったわけじゃないからな
193それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:22:41 ID:hiEX3qGX
>>191
全部で100話近くになっちまうからな・・・
194それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:23:23 ID:Is3a1oxi
>>181
なんかインディーズ扱いだか何だかなせいで、取り扱う店が少ないとか聞いた
195それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:23:33 ID:VxONbcJr
戦う執事ってなんか燃えキャラだな。お約束のぎっくり腰もあったりして
196それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:24:52 ID:VijyVs7F
改造でドバーと金使うから問題なし
197それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:25:37 ID:MhttnAGO
ややこしいのは確かだな。みんな平均七段階は改造されてるのに
無改造でやってくるエクサランスとか。
F完のように、100万あげるからお好きにどうぞ、みたいなシステムだったりして。
198それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:31:23 ID:ngJiwijk
しかし、ツインシステムのおかげで止め演出がないことが確定したな
199それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:32:31 ID:hiEX3qGX
>>198
とどめ演出が?何で?サルファと同じように考えりゃ良いんでないの?
200それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:34:58 ID:Is3a1oxi
>>198
ツインシステムととどめ演出有無の関連性がよく分からんのだが
201それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:39:34 ID:+amsbiD9
AとBがツインを組んで単体のCに攻撃する
Aはとどめ演出のあるA’で攻撃BはそれがないB’で攻撃
今までの同時援護だとA’→B’の順番なのでA’でとどめを指してもB’の攻撃も入り
A’のとどめ演出が入らない

という事だろうか?
202それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:40:08 ID:9FX+29a1
同時援護攻撃のせいで止め演出が無いMX
203それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:41:35 ID:HLtT1scJ
IMPACTの時の同時攻撃って敵までのヒットが遅いほうが
後になってなかったっけ?
204それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:42:17 ID:hiEX3qGX
>>201
普通に改良されてそうだけど、確かにそのままだとなくなる・・・のかな?

>>202
Gガンなめんな
205それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:43:07 ID:MhttnAGO
MXはそのせいでなかったのか。運命両断剣とか天驚ゴットフィンガーとか
とどめ演出が似合いそうだったのになぁ。
206それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:43:13 ID:IVBN/F9n
そういやインパクトの同時援護はデモの短い順だったな
あちらの方式を採用したらいいのでは?
207それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:43:59 ID:ngJiwijk
悪い言い方がよくなかった
たぶん単体で攻撃しても

          斬艦刀でとどめ
             ↓
          敵真っ二つ
             ↓
          なぜかまた繋がる
             ↓
            爆・発

になるような悪寒
208それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:44:43 ID:n1IEW3sq
R-2、R-3は換装でパワードパーツが外せてゴニョゴニョ
209それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:45:45 ID:hiEX3qGX
>>205
ええぇぇえ?Gガンのトドメ演出あったでしょ?ヒィィィトエンドッ!のやつが。

>>207
その辺はちゃんと作ってそうだけど・・・
それだとある意味戦闘シーンのクオリティ低下じゃん。
210それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:47:50 ID:9FX+29a1
>>209
まあこれを見なさい
ttp://www.youtube.com/watch?v=06EvFOliLoo
211それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:48:50 ID:4EgCHTHb
インパクトだと同時援護でも止め演出あったぞ
212それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:50:57 ID:hiEX3qGX
>>210
え〜と、すまん。>>207のとおりだな。俺が言ってたとどめ演出ってトドメ時のアニメーションが挿入されるかされないか
の事だったんだ。さらに言えば、石破天驚ゴッドフィンガーの間違いだった。
213それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:52:11 ID:IVBN/F9n
わかった、この場合の止め演出は、ニルファやサルファの「そのまま消滅」パターンか
それも順番を変えたら対応できそうだけど。まぁ止め演出が被ったらおかしくなるな
214それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:55:42 ID:uIPi6QQX
正直トドメ演出もそうだが唐突に現れる荒れ地とか月も矛盾ない程度にしてほしいわ
215それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:56:20 ID:HLtT1scJ
また荒れる話題を持ち出すのか
216それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:56:45 ID:hiEX3qGX
荒れるのか?
217それも名無しだ:2006/08/13(日) 11:00:42 ID:VQ6T/77Q
荒れるっていうかいちいち挙げてったらキリないし
218それも名無しだ:2006/08/13(日) 11:07:45 ID:8ohtbsc/
・妄想はほどほどにする。自分の意見を押し付けない。
・荒らし扱いするぐらいならスルーする
219それも名無しだ:2006/08/13(日) 11:09:15 ID:hiEX3qGX
>>218
正直、それらが守られるか否かはスレにいる人たちのテンション次第だと思うんだw
220それも名無しだ:2006/08/13(日) 11:25:17 ID:Df9tLxjE
ま、その辺は次の動画を見てみるしかないわな。
221それも名無しだ:2006/08/13(日) 11:26:55 ID:9FX+29a1
ビルトビルガーやエクサランスの戦闘シーンを見るとわかるけど
今までの大地召喚とはちょっと違うんだよな
222それも名無しだ:2006/08/13(日) 11:38:08 ID:j4dc8q/K
じゃあ何もない所に激突しろと?
223それも名無しだ:2006/08/13(日) 11:53:01 ID:jw01Q9AK
スタッグビートルがわざわざ大地召喚タイプになったって事は
制作側的にはノリ重視で召喚してくつもりなんじゃないか?
224それも名無しだ:2006/08/13(日) 12:08:48 ID:5+Q/HgNM
>>223
さすがに宇宙と地上で戦闘アニメを変えるなんてことはしないだろうから
そうだろうな。
でももし地上と宇宙でアニメ変えてきたら俺あの娘に告白するんだ・・・
225それも名無しだ:2006/08/13(日) 12:17:56 ID:xXd78jpG
地上といってもコンクリの床と土の床もあるしな。
荒野召喚もだが、夕焼けと青空の問題もあるし。
226それも名無しだ:2006/08/13(日) 12:18:55 ID:hiEX3qGX
>>224
宇宙でサルファ版(つかんで三連ガトリングで撃つ)とかだったらもうね
っと、既出の妄想スマソ
227それも名無しだ:2006/08/13(日) 12:20:30 ID:eZRjg0t3
てか、OGのマップとかだと宇宙に小惑星とか大型デブリとかごろごろ落ちてるし、
全然問題ない気がするけど。
唐突に現れる月とか夕焼けはそれ以前の問題で、あきらかに脳内演出だし。
228それも名無しだ:2006/08/13(日) 12:22:27 ID:YGMpmykT
地面なんて竜虎王に頼めば召喚してくれるだろ
229それも名無しだ:2006/08/13(日) 12:34:28 ID:FjVHeMy4
つまり地面召喚系の技を宇宙で使うたびに龍虎王のENが減るんですね!
230それも名無しだ:2006/08/13(日) 12:34:53 ID:MhttnAGO
「急々如律令!」ばかりで「マウンテンプレッシャー!」
って言ってくれない最近の龍虎王…てかクスハ
231それも名無しだ:2006/08/13(日) 12:39:13 ID:5+Q/HgNM
まあ死亡フラグがスルーなのはおいとくとして
ふと思ったんだが>>225
見てリクセント王国であれやらかすとかなりひどいことにならないか?
まあ生憎とビルがーが使える時点で、もうあそこには行かないが
王女を助けないと!とか言ってる横で王国の地面をガリガリガイガリ!
232それも名無しだ:2006/08/13(日) 12:41:00 ID:HLtT1scJ
そんな事言ってたら戦争出来ないギガス
233それも名無しだ:2006/08/13(日) 12:54:41 ID:eWNz+RDs
>>231
君がいうと妙に説得力があるね
それに、いつもより饒舌だ
234それも名無しだ:2006/08/13(日) 13:47:07 ID:5+Q/HgNM
>>233
元ネタなに?
>>232
確かにそうだな
そういえば今回ツインシステムのおかげで撤退ボスが簡単に倒せそうな気がするんだがその辺は
どうするんだろうな?一週目じゃ無理と言われるOG1の最後のグランゾンとか
普通に落とせそうだよな
235それも名無しだ:2006/08/13(日) 13:47:57 ID:HLtT1scJ
ダメージ計算がインパクトくらいになるんじゃね?
236それも名無しだ :2006/08/13(日) 13:49:02 ID:J9XDCus3
グランゾンなぁ
途中でHPが増えたりするけど攻撃力が下がってるんだよなぁ
攻撃力も上昇もしくはそのままにしておいてほしいなぁ
237それも名無しだ:2006/08/13(日) 13:50:47 ID:hiEX3qGX
>>236
南極事件の時のは威力4500のワームスマッシャーかましてくるぞ。
油断して防御しないで一撃でやられたのもいい思い出。
238それも名無しだ:2006/08/13(日) 13:51:59 ID:VxONbcJr
そいえば武器改造どうなるのかな?
きっとGBA版と同じ個別改造だけど、汎用が個別、固定は一括とかも良さそうだ
239それも名無しだ:2006/08/13(日) 13:54:08 ID:Kn1+sd6y
そういやグランゾンは味方中立の時と敵の時で若干武器の
威力や消費ENが変化するんだっけ?
ブラックホールクラスターが消費EN90とそうでない時があったような・・・
240それも名無しだ:2006/08/13(日) 13:55:31 ID:hiEX3qGX
うん。威力5400のが90消費で、3500が40消費。前者は南極事件&宇宙の中立のとき。後者は暁の決戦の時とか。
241それも名無しだ :2006/08/13(日) 13:57:09 ID:J9XDCus3
>>237
南極事件って最初にSRXチームがグランゾンと戦うやつだよね?
ヴァルシオンとグランゾンとの決戦のステージでグランゾンのHPが
25000くらいから44000くらいになってなかったっけ?
あれHPは上がったけど攻撃力が減ってたからなんか弱く感じた('A`)
242それも名無しだ:2006/08/13(日) 13:59:39 ID:K25Oz12R
ビルド系3体で合体攻撃できないかな
ラプターのパイロットがラトゥーニのときだけでもいいから
243それも名無しだ:2006/08/13(日) 13:59:46 ID:g6z5yH0b
>>235
ダメージ計算は嫌だがダメージ表示がインパクト方式なら大歓迎だ
244それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:00:25 ID:Kn1+sd6y
ゲスト出演の時は攻撃力が高いんだなサンクス。
決戦の時に消費EN90だったらすぐEN切れになるけどw
245それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:01:07 ID:FjVHeMy4
そこはシュバインも入れてビルト×4だろ!


ラプたんが持ち越せるならシュバインも欲しいなぁ
246それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:01:07 ID:hiEX3qGX
>>241
ああ、そういうことか。勘違いすまん。>>240に書いたとおりだw
でもOG1であの攻撃力のままだったらOG2のアクセルやウォーダンあたりと互角の攻撃力を誇る事になるな。
247それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:01:39 ID:z7TpeDP+
>>242
ビルド系ってサイボーグにでも(ry
シュバインのこと忘れないであげて(´・ω・`)
248それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:02:43 ID:VQ6T/77Q
>>242
ビルド系3体だとビルドタイガーになりますが
249それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:06:15 ID:5+Q/HgNM
つかシュバインのサークルザンバーってOGsのプロモ見るまでずっと
肘についてるものと思ってた。
だから「こいつの肘すっごい動くなー」とか思ってた。
>>237
PG1だと全滅マップでPP繰り越すから3週目であそこの面で全滅しまくって
三人ともステータスカンストさせたのは良い思い出
250それも名無しだ :2006/08/13(日) 14:06:36 ID:J9XDCus3
>>246
いや、こっちも説明不足でごめん

暁の決戦でもあの攻撃力のままで、さら雑魚機体の数も増やして
圧倒的戦力差を味わいたい(*´д`)
251それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:09:17 ID:Kn1+sd6y
Jみたいに敵の改造段階を変えれないかなw
でもOGだとかなりヤバイな・・・
252それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:12:34 ID:g6z5yH0b
>>20
20段改造とかマジF完w
253それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:13:53 ID:5+Q/HgNM
>>251
MXPでもそれが有ると思い
「よっしゃ!これでこの生ぬるいMXが過去最高の難易度に(命中率も改造できるので)」
と意気込み一週目クリアし、さあ二週目だと思ったが・・・
だからOGsでは武器は一括だから命中も改造させて欲しい。そして2週目以降は
敵の改造段階も指定できればもう言うことない。
だがこれやると序盤の戦闘機軍団が鬼になる気がするが
254それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:13:57 ID:g6z5yH0b
ごめん>>251
255それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:14:06 ID:CCH1G2ps
しかし、正直な話サークルザンバーって何が強いのかさっぱりわからない俺がいる

ビームサーベルのリーチが短くなっただけ、という印象しか無いんだが…
いや、格好いいけどさ
256それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:15:09 ID:FjVHeMy4
あの世界じゃカッコ良さ=強さなんだぜ
257それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:15:09 ID:VQ6T/77Q
>>251
下手にEXハードとかつけるよりそっちのが個人的にはいいな
258それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:15:27 ID:eWNz+RDs
>>234
ムブハル「・・・」
259それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:15:47 ID:Kn1+sd6y
でも改造段階を上げると序盤のソルプレッサが・・・
260それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:16:45 ID:hiEX3qGX
>>255
戦艦の装甲をグモチュイーンとカットでき・・・るわけでもないな。
でかそもそもシュバインのコンセプトが「汎用性」だからね・・・
リアル系にしちゃ装甲が高いってぐらいか。つっても実感わくほどじゃないよなぁ。
261それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:16:52 ID:KnUXlEmI
>>251
楽しそうだな、それ。ぜひ実装してほしい

>>255
チェーンソーみたいにビームの刃が円状に高速回転してるんじゃないか?
262それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:17:39 ID:uIPi6QQX
敵の攻撃力も上がりすぎたら昔のNTマンセーな避けゲーになるだけじゃね
Jの囮が効かないウザい敵思考なら話は別だけどさ
263それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:18:02 ID:4DXyZ5PS
>>251
そうなりそうではあるけどな
F完並の難しさドンと来い
264それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:20:06 ID:Kn1+sd6y
Jの20段階改造時の核ミサイルは脅威だった。
常に必中+直撃で攻撃力8250だし。
265それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:24:09 ID:8kT7VYkv
test
266それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:25:57 ID:g6z5yH0b
20段改造のMAPWはマジやばかった
一撃で自軍のスーパー系壊滅だし

OGなら自分にだけ当ててくれるんだけどな・・・
267それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:26:46 ID:FjVHeMy4
>>263
F完並って事は

ヴァルシオン
HP65000
EN360
装甲6500
運動性310

でありますか?
268それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:27:04 ID:hiEX3qGX
>>266
ヴィンデルのことかーーー
269それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:28:05 ID:KnUXlEmI
>>266
だからあれは自分にあてることでヴィデオンゲージを溜めてたんだよ!
わざとだよ!ついだよ!
270それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:28:06 ID:Kn1+sd6y
>>267
そんな驚異的なスペックでも一撃で死ぬ事があるからなw
271それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:28:36 ID:5+Q/HgNM
>>266
もしそれ第三次αでやってたら
みんなエイスに一撃で殺されてるな
272それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:29:05 ID:uIPi6QQX
うちのヴィンデルは自分にさえMAPW当てられないお茶目さん
273それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:29:52 ID:FjVHeMy4
>>270
まあ、F完ヴァルシオンは機体が良くてもパイロットが駄目駄目だったから・・・
274それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:30:28 ID:Kn1+sd6y
まあ流石にHP回復があるから自分のMAPWで死ぬ事はないけどなw
275それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:31:13 ID:hiEX3qGX
>>272
ヴィンデル「密集などするから(略」
全員回避→本人も回避
ヴィンデル「ふははは!ツヴァイザーゲインをパワーだけではないことを見せ付けてやったぞ!!」
276それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:32:31 ID:Kn1+sd6y
量産型アシュセイヴァ−×30VSツヴァイ
これだとどうなるかな?
277それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:37:50 ID:VQ6T/77Q
>>276
MAP兵器を使わなければヴィンちゃんが勝てそうだがしかし・・・
278それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:38:02 ID:4DXyZ5PS
>>267
それでも弱いぐらいだな1Tで倒せそうだ
HPにもう一個0があってもいいぐらいだ
279それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:41:09 ID:Kn1+sd6y
まあF・F完と今じゃ気力上昇での攻撃力の上がり方が違うからな。
FとF完は攻撃力が上がりすぎだから装甲が8000でも一撃で死ぬからな。
280それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:46:42 ID:g6z5yH0b
>>279
逆にちょっと上がったぐらいだと魂かけたフィンファンネルでも・・・
281それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:47:24 ID:Kn1+sd6y
確か15だっけ?でも切り払いされるけど。
282それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:57:42 ID:XEc/q5vJ
NT・聖戦士マンセーのウィンキーゲーはイラね
283それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:00:28 ID:FjVHeMy4
いや、F完はドモン&師匠マンセーだろう
284それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:02:47 ID:Kn1+sd6y
NTと聖戦士だけ育ててると後半は攻撃力不足になってしまう罠。
285それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:11:26 ID:g6z5yH0b
魂かけたフィンファンネルが30しか食らわなかったこともありました・・・
286それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:18:58 ID:8kT7VYkv
何そのマゾゲー
287それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:24:23 ID:Kn1+sd6y
フル改造+魂で1500とかもあったからなw
気力がどれだけ重要なのか思い知らされた。
288それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:27:04 ID:3D6Yy7Fg
以上、OGsは気力のバランスを良くしてねって話でした。

↓次から新展開↓
289それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:28:36 ID:FjVHeMy4
換装でラトのメガネを着脱可能にry
290それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:32:45 ID:HLtT1scJ
MAPがMXみたいで嫌って意見があったから
MX買ってきた

据え置きはIMPACTぶり
291それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:43:04 ID:VQ6T/77Q
>>289
気が合うな
俺もそれ欲しい
292それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:43:35 ID:mXA0yzAn
>>266
キョウスケにやられるくらいなら自害した方がマシだと判断したんだよ!!
それでミスしちゃったりするから可愛いんだよな(;´Д`)ハァハァ
293それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:44:08 ID:3D6Yy7Fg
>>290
そんな報告をされても^^;
MXを一日1ターンずつ進めるスレでも立てるのか?
294それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:52:16 ID:HLtT1scJ
>>293
いや、OGsのMAPがMXみたいで〜って言ってた人居たから
どんなんかなって思ってさ
295それも名無しだ:2006/08/13(日) 15:57:31 ID:3D6Yy7Fg
>>289
あのメガネってただの伊達眼鏡じゃなくて何か機能ついてたよね。

命中率が上がるとか精神コマンド変わるとかあってもいい気がする
296それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:16:41 ID:mXA0yzAn
そして色んなメガネの換装可能に(;´Д`)ハァハァ
297それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:20:10 ID:ClvSaINe
>>294
スルーすりゃーいいのに
298それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:20:12 ID:ZFL2si5F
メガネ無しラト→射撃170

メガネ有りラト→射撃200

こうですか(ry
299それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:22:25 ID:8kT7VYkv
眼鏡強すぎw
300それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:23:39 ID:z7TpeDP+
眼鏡つけると天才がついて外すと消えるとかだったら悩む
301それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:24:02 ID:omYg7lb+
眼鏡?着脱で
キャラ性能が変わる様なら
激しく(゚听)イラネ
302それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:24:29 ID:Kn1+sd6y
じゃあラージはどうなるんだw

303それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:25:42 ID:FjVHeMy4
能力が変わるとか変わらないとかはいいんだ
ゴスロリメガネラトが見たいんだ
304それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:27:27 ID:fEZusQhu
>>303
メガネ無し軍服を望む俺とは一生相容れないようだ

ところでアルトアイゼンにカイ乗っけるのってどうよ?
305それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:29:02 ID:1YuXnYTn
眼鏡あると援護攻撃回数が増えるんだぜ
306それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:32:19 ID:FjVHeMy4
>>304
メガネ無し軍服も見たいな
ただメガネを着脱できるようになるとしたらゴスロリ化後だろうから
ゴスロリメガネを挙げただけだお

カイアルトはやってみたけど微妙
カイの能力は結構アルト向きなんだけど突撃が無いから勝手が悪いな
カチーナが結構いい感じ
307それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:37:09 ID:8kT7VYkv
カチーナは熱血早めに覚えるから
序盤だけは使えるな
308それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:38:13 ID:fEZusQhu
エリアルと切り札がなぁ・・・しかし、カッチーとカイは能力値がゲフンゲフン

おとなしくキョウスケ乗っけとくか
309それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:39:54 ID:Kn1+sd6y
ヴィレッタが初代ヒュッケでリオがアシュセイヴァ−は俺だけかw
310それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:39:58 ID:3D6Yy7Fg
眼鏡なしラト→集中

眼鏡ありラト→偵察
311それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:43:49 ID:VQ6T/77Q
>>309
ヴィレッタはアシュセイヴァー、リオはMk-3の俺の方がマイノリティ
312それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:46:03 ID:FjVHeMy4
ところで皆はα主人公sって何に乗っけてる?
俺のデータでは
楠鰤:龍虎
リオ:ヒュッケ3L
リョウト:AMガンナー
タスク:ガンドロ
レオナ:ヒュッケ2
ユウ:ヒュッケ3RB
カーラ:グルン錦
だったんだが
313それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:53:55 ID:Kn1+sd6y
楠鰤は固定だからなw
リオ:アシュセイヴァ−か弐式
リョウト:ヒュッケボクサー
タスク:アルブレード
レオナ:赤ビルガ−
ユウ:ラーズアングリフ
カーラ:ヒュッケMk−V・R
314それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:56:10 ID:soOj8de3
俺は

リョウト:ボクサー
リオ:アシュセイバー
タスク:ガンドロ
レオナ:赤ビル
ウキーラ:ガンナー

だったなリオは弐式とかにも乗っけてたけど
315それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:57:50 ID:A8B8KMCG
>>312
クスブリ 竜虎
リョウト ヒュッケMk3ボクサー
ユウ ラーズアングリフ



リオ、タスク、レオナ、カーラ 母艦

まあまじめな話、この4人はデフォのまんまであまり使ってn(ry
316それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:59:19 ID:HLtT1scJ
リョウト:ゲシュII-R
リオ:グルンガスト
タスク:ヒュッケボクサー L
レオナ:ガーリオンC
ユウ:ヒュッケMk-III R
カーラ:ガンナー
317それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:59:28 ID:FjVHeMy4
みんな赤ビルにレオナ乗せてるんか
赤と言ったらカチーナしかいないとカチーナ専用機にしてる俺は(´・ω・`)
318それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:04:34 ID:Kn1+sd6y
まあ他に直撃使える人乗せると合体攻撃使えないからな。
初期のガーリオンはゲシュより攻撃力低いし。
319それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:05:55 ID:HLtT1scJ
ガーリオンCのフル改造マシンキャノンはガチ
グラビトン乗せれば火力も問題ナス
320それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:14:51 ID:M8QV32iq
リョウト:ヒュッケUかV
リオ:グルンかAMガンナー
タスク:ガンドロかボクサー
レオナ:ヒュッケVトロンベ
ユウ:ボクサー
カーラ:ランドグリーズ
321それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:20:18 ID:vOq6ZsFa
ガーリオン、量産されまくりの割に、さりげなく使える機体だからな。
あと、OGのリオンFも、空Sだから大活躍。
322それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:26:02 ID:vOq6ZsFa
バレリオン、手に入らないかなー。
突撃持ちのパイロットと一緒に。
323それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:34:01 ID:soOj8de3
バレリオンもいいがエルアインスも欲しい
徴兵するとグリーンリバー=ライトが乗ってくるとかないかな
324それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:42:08 ID:FjVHeMy4
アルブレって確か3機あったんだよね
一機くらいエルシュナイデにして入手させてくれても良かったのに
325それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:43:17 ID:ZFzEPJ4c
  |        \   \    \
  /へ、        丶、 _\    \
  }}-- 、\       / /⌒ヽ>┬ \
  | ,.ィ≠ミk\\ヽ   X´;ィ=≠く     |
  | 代〃 :ハヾ ` \、 "f〃下:ハ   ヽ
、 |  Vヘ:::j. |       |rヘ::j.リ '゙     卜
 l ! ゝ-‐' /       ゝ‐-'     卜  >>322
 l !     〈_   _  )         〈   ホ!綺麗な俺の出番だっての。
 ヾ!                   ヾミ
  |    r────‐一
  |          
  ',    
   ヽ     \___       /
  //\           ,   '"
326それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:47:04 ID:nRF3hFET
>>325
「やぁ、リュウセイ君、リョウト君。一緒にバーニングPTでもしようじゃあないか。アハッハッハッハ。」
327それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:48:24 ID:VQ6T/77Q
テンザンは突撃使えないぞ、たしか
328それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:49:55 ID:8kT7VYkv
  |        \   \    \
  /へ、        丶、 _\    \
  }}-- 、\       / /⌒ヽ>┬ \
  | ,.ィ≠ミk\\ヽ   X´;ィ=≠く     |
  | 代〃 :ハヾ ` \、 "f〃下:ハ   ヽ
、 |  Vヘ:::j. |       |rヘ::j.リ '゙     卜
 l ! ゝ-‐' /       ゝ‐-'     卜  
 l !     〈_   _  )         〈   ……
 ヾ!                   ヾミ
  |    r────‐一
  |          
  ',    
   ヽ     \___       /
  //\           ,   '"
329それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:51:22 ID:omYg7lb+
キレイなテンザンキモスwww
330それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:51:59 ID:Kn1+sd6y
ガンファイトと強運持ってたけどガンファイトは確か5で止まるしなw
331それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:52:39 ID:FjVHeMy4
>>327
綺麗になったら覚えたんだよきっと!
332それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:53:45 ID:ZFzEPJ4c
>>324
エルシュナイデは量産型アルブレのことなんだが?
>>327
ネタにマジレ(ry
333それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:54:32 ID:1so1lFMO
確かにグラキエースは味方になったら綺(ry
334それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:56:31 ID:keg63fzX
ウェントスは味方になったらキモく(ry
335それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:56:39 ID:soOj8de3
ゲイムシステムの後遺症でこうなるのか
336それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:57:16 ID:IVBN/F9n
>>332
>>324は「エルシュナイデ(と同じ仕様)にすればよかったのに」という意味で発言してるんじゃないかと

まぁアルブレにはまだバリエーションがある(考えている)らしいが
337それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:57:17 ID:FjVHeMy4
>>332
言い方悪かったかな
アルブレ3機もあるんだから
そのうちにテスラと肩キャノン付けて持って来てくれればいいのにと
敵のエルアインスを参考にOGの技術者連中ならやってくれそうなもんだが
338それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:58:19 ID:vOq6ZsFa
資金20000消費で、兵隊一人雇えるとか、ないかな。

「グリーンリバーです。」
「ライスフィールドです。」
「ワットナーベです。」
「「「では」」」
♪ちゃっちゃっちゃっ、ちゃらっちゃー、ちゃちゃちゃちゃちゃちゃちゃちゃん、だだだん!

rァ みぎの
  まんなかの
  ひだりの
339それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:59:45 ID:Kn1+sd6y
エルアインスも結構出てくるんだから一機ぐらいパーツ確保しろとかw
まあ沢山出てくる機体倒してもパーツ確保しないしな・・・

340それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:08:26 ID:1so1lFMO
>>337
それアルブレード・カスタム
341それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:08:38 ID:S0UTSiHm
>>337
それにジャケットアーマー足したら、サルファのカスタムやね

起動させたら俺は
リョウト・ボクサー
タスク・ガンドロ
紅茶・ヒュッケ3
リオ・ゲシュ2R
レオナ・ビルガー(シャア専用)
サトシ・AMガンナー

隊長をアシュに乗せたからゲシュ2余ってたんだな
342それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:09:46 ID:HLtT1scJ
>>338
ウォーターツリーとかシャドウマウンテンとかはやたら雇用費が高いんですね?
343それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:36:55 ID:vOq6ZsFa
>>341
サトシ言うな!w
344それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:54:39 ID:CCH1G2ps
α主人公ズか
リョウト:ベンチ
リオ:ベンチ
タスク:ベンチ
レオナ:赤ビル(グラビトンランチャー付)
ウキ:ヒュッケ3R
ーラ:AMガンナー
345それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:59:29 ID:ZFzEPJ4c
>>343
カーラ「ツインバトルで〜萌える〜明日〜♪」
346それも名無しだ:2006/08/13(日) 19:01:34 ID:/LU9Xbsy
既出かもしれないけど
ワンダーグーで予約開始されてて
12月未定らしい
347それも名無しだ:2006/08/13(日) 19:02:37 ID:K25Oz12R
タスク ヒュッケボクサー
レオナ 赤ビルガー
ユウ ヒュッケV
カーラ AMガンナー
リョウト・リオはベンチだったなぁ…
348それも名無しだ:2006/08/13(日) 19:05:21 ID:CCH1G2ps
因みに俺
ヒュッケボクサー:マイ
ゲシュ2S:イルム
ゲシュ2R:リン
とかやってた。R-GUNは当然隊長ですが
349それも名無しだ:2006/08/13(日) 19:15:43 ID:g6z5yH0b
燻り 虎龍王
タスク ヒュッケボクサー
レオナ 赤ビルあるときは赤ビル、ない時はヒュッケトロンベ
あとはベンチです・・・ごめん
350それも名無しだ:2006/08/13(日) 19:22:24 ID:fb87PJUS
>>308
遅レスですまんが能力値で言ったらカイ>カチーナ≧キョウスケだぜ
イベントや雰囲気で誤魔化されてるが、格闘と技量以外は酷いもんだ
351それも名無しだ:2006/08/13(日) 19:22:44 ID:lvxhBynp
ウエポンセレクトの画面見たんだが強化パーツぽかったな。
全体の個数と装備可能数の表示の画面で
武器のデータが表示されていたんで
もしかしたら一括改造の可能性も出てきたな。
あとはMXみたいに命中とかも改造できて敵も改造してきたら最高だな。
MXは命中改造可能でいいバランス取れそうだったのに敵が全員無改造だから
もったいなかったな。
352それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:14:53 ID:p5JfxW5Y
>>350
俺308じゃないんだけどさ。
でも体感的にキョウスケの方が強く感じる。
やっぱ精神のバランスだと思う?
353それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:19:25 ID:+amsbiD9
>>352
それ以上に重要なのが合体攻撃
ぶっちゃけ欄ページのないキョウスケなんぞ文字通りの当たると痛い屑鉄に過ぎない
354それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:26:27 ID:VQ6T/77Q
キョウスケは三人の中で回避、防御共にワーストだもんな
避けないし打たれ弱いんじゃダメだわ
355それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:28:00 ID:Kn1+sd6y
まあコンパクト時代から回避は低かったからな。
フル改造でも65%とかが普通だったし。
356それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:28:35 ID:ZwAAU4KN
最近じゃ専売特許だった援護攻撃までド忘れしてるから困る。
357それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:29:53 ID:Kn1+sd6y
見切りと直撃没収は痛かった。
358それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:31:14 ID:HLtT1scJ
IMPACTじゃクレイモア援護が重宝したのにな
強運(´・ω・`)イラナス
359それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:35:05 ID:UWBTRv7c
キョウスケは防御もっと高くしてもいいと思うんだ・・・
360それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:35:41 ID:Kn1+sd6y
序盤は敵倒しても貰える資金が少ない上に中盤以降は祝福が原因で
死に技能になる強運。
361それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:38:06 ID:8kT7VYkv
空きスロット4つもある時点で強キャラ
362それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:39:15 ID:VQ6T/77Q
強運なんだからサバイバビリティ?みたいな効果でもいいよな
363308:2006/08/13(日) 20:39:37 ID:ig3gzPqV
ああ、本当は「カッチーとカイ『で』は能力差がある」って書きたかったんだ
めんどいので訂正しなかったスマン
364それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:40:20 ID:HLtT1scJ
>>361
しかし2枠潰してるのがカウンターと強運のいらない子揃い
365それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:41:26 ID:Kn1+sd6y
カウンターは防御の低いキョウスケには必要。
強運は・・・
366それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:54:14 ID:8kT7VYkv
4スロットある上に合体攻撃あるから
まずいらないってことは無い

まあ単にキョウスケが嫌いってだけなら好きにしたらいい
367それも名無しだ:2006/08/13(日) 20:57:25 ID:Kn1+sd6y
まあ弱い訳じゃないから最後まで使えるしな。
何人か必要ない技能やエースボーナスの人がいるけど。
ゼオラ、装甲低いのに援護防御4って・・・
368それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:09:47 ID:g6z5yH0b
>>367
エク姐もな
369それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:10:33 ID:4SWFNmiw
もっとアルト使いづらくしてキョウスケを強めるべきだとちょっと思う。
370それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:12:53 ID:JHctTC36
>>369
あれ以上使いづらくすんの・・・・?
371それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:15:15 ID:p9QlJjqu
防御は大して気にする必要もないけどな

大してダメージかわらないし
372それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:15:20 ID:Is3a1oxi
そんな使いづらいか、今?
OG以降やたら使い勝手良くなったって印象しかないが
373それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:16:59 ID:KnUXlEmI
>>364
まあ確かに強運は戦闘には関係ないし、カウンターは一撃で相手を仕留めるか
弱体化できる武器がないと意味がない上に発動率が当てにならんしなぁ
先手必勝復活キボン。100%発動なら戦術に組み込みやすい
374それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:18:24 ID:UWBTRv7c
>>372
使いやすいけど面白くないな
あまり特徴がないって感じで・・
もっと極端にしてもいいと思う。
防御と移動力がすげーあるとかさ
375それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:19:14 ID:hiEX3qGX
>>372
アルトは共有武器付けれるおかげで短所が減ったよな。
ユニットのスペックの方は中途半端に避けてまぁまぁ耐えるってのが使いづらい気がするかも知れんが、
俺はむしろ魅力的に感じる。
376951:2006/08/13(日) 21:19:52 ID:u6OlmcMQ
アルトのコックピットは自転車にするとか
377それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:21:33 ID:JHctTC36
>>376
もちろん三人乗りだよね
378それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:23:38 ID:Kn1+sd6y
昔のアルトは最大射程がミサイルの5だったからな。
武器装備出来るOGでは射程が長い武器装備出きるから反撃不可が少なくなる。
379それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:34:52 ID:oNqM2xcq
conpact2に比べればだいぶ使いやすくなったと思うぞ
380それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:35:00 ID:XfLyZN8N
またOG2やり始めたんだが、
キョウスケってここまでカードに例えまくるキャラだったっけ?
なんか個性通り越して変人に感じる。
381それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:35:55 ID:JHctTC36
>>380
キョウスケってバクチじゃ絶対に勝てないタイプだよね
382それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:36:24 ID:M8QV32iq
レオナに赤ビルガーが多いけどなんか接点あるのか?
383それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:36:57 ID:JHctTC36
>>382
直撃
384それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:38:48 ID:jw01Q9AK
直撃スタンでインチキ臭いからだろう

俺はカチーナ専用機だったけど
385それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:39:22 ID:g6z5yH0b
>>382
もっといえば直撃スタンショック
ヴィンちゃんにやってあげるのが最もお勧め
386それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:39:54 ID:Kn1+sd6y
スタンは初心者救済用だろ。
流石にバランス壊すからEXハードでしからやらんかったが。
387それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:41:11 ID:g6z5yH0b
俺は意地でもヴィンちゃんにしかやらない
388それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:41:29 ID:D586SDAB
>>386
そういう意図は無いと思うけどな。
赤ビル入手前提ってのが初心者救済って感じがしない
389それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:43:06 ID:Kn1+sd6y
まあ入手さえしてしまえばこっちの物だしなw
390それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:44:03 ID:jw01Q9AK
初心者救済というよりフラグ立てしてくれたいい子へのご褒美って感じか?
391それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:46:04 ID:4xP0gCKh
初心者が取れたら大したものではあるな。
何周もすると外道な武器が増えるのは、周回プレイ前提だとアリかと。
SPモードのブーストハンマーも大概。
392それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:47:04 ID:Kn1+sd6y
俺は情報無しの初プレイ時なんて何も取れなかったw
393それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:48:32 ID:hiEX3qGX
ブーストハンマーは絶対隠し武器だって直感が働いて、1週目に気合で入手したのもいい思い出だ。
394それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:49:30 ID:D586SDAB
>>392
シシオウブレードくらいだったなぁ、俺も。
最初から条件知って無いと取れねえよ!って条件多かったからな
395それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:49:52 ID:Kn1+sd6y
情報無しの一周目でアシュセイヴァ−取れたら凄い。
396それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:51:05 ID:+amsbiD9
赤ビルくらいかな
1週目隠し要素は
397それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:52:04 ID:hiEX3qGX
そういえば、隠しパイロットっていないよね?
OG2だとユウカーラを隠しにしようとしてたようだけど。
やっぱり隠しパイロットなんて出したらストーリーが変わってしまうからか?
398それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:52:08 ID:Kn1+sd6y
消極的な人には取りにくい隠しが多かったな。
単機特攻じゃないと取れないのがあったし。
399それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:54:40 ID:u6OlmcMQ
鰤獅子王は初プレイで取れた
400それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:55:08 ID:IVBN/F9n
>>397
機体はともかく、パイロットに隠しがいるのはキツイな
ハマーンやキャプテンラドラの悲劇を生む気がする
401それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:55:38 ID:nRF3hFET
赤ビルは取れたな。
あとはまるで取れなかったが。
402それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:56:08 ID:Kn1+sd6y
>>397
隠しキャラを出してしまうと次回作が出た時
前作で仲間にしたのに死亡してたとかがよくあるからな。
403それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:57:58 ID:hiEX3qGX
>>400
データだけ見ると、ソウルゲインとグランゾンの見方時データっぽいの、スレイの見方時台詞っぽいのとけっこう眠ってるんだがな。
そもそも誰を隠しにするよ?って言われて思いつく奴はシナリオ変えちまう奴ばっかだからな。
404それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:59:49 ID:KwGxMztS
>>381
ギャンブルは少ない金額で本命に何度も賭けるより
大金を大穴に賭けるほうが数学的には良いらしい
405それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:00:29 ID:Kn1+sd6y
>>403
味方時っぽいのソウルゲインのスペックってどんなの?
406それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:00:40 ID:4xP0gCKh
>>395
それはフラグ的に無理じゃなかったっけ
407それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:00:41 ID:nRF3hFET
特定の条件を満たすとOG2週番でシュウが協力してくれるようになるとかどうよ
408それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:01:09 ID:Kn1+sd6y
>>406
それはヴァイサーガ
409それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:01:45 ID:D586SDAB
>>404
問題は大金をそう何度も張る財力があるかどうかだな。
稼ぐよりも破滅する確立のが相当高い
410それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:02:10 ID:hiEX3qGX
>>405
HP:5000
EN:180
運動性:120
装甲:1500
移動力7 AABA スロット2 ALL10段階 ボーナス:格闘武器+200
HP回復(大)
411それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:02:18 ID:Y7uK2i91
武器選択画面の格闘と射撃のアイコンに"A"って描いてあるんだがなんなんだろう
選択武器だけについてるみたいだけど
412それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:03:06 ID:Kn1+sd6y
>>410
全体的に能力下がってるけどそれでも結構高いな。
でも運動性120は高すぎるw
413それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:03:22 ID:KnUXlEmI
>>410
実に弱体化してるな
これぐらいの性能だったら使わせてくれてもいいのに
414それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:04:49 ID:Kn1+sd6y
本当は最初のエピローグで使用出きる予定だったかも。
敵は物凄いHPが高いゲシュペンストMk−Vかw
415それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:05:01 ID:hiEX3qGX
>>412-413
名前だと「ロボット」になってるけど、サイズ:L で武器も固定で5個(名前はなし) だから間違いなくソウルゲイン。
416それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:05:26 ID:pmWylLoC
サイズLだし、アクセルも味方になる場合は回避下がるだろうし
外道って程ではないなぁ
417それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:05:31 ID:jw01Q9AK
>>411
取り付け可能という事でAttachmentではなかろうか
418それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:06:09 ID:Kn1+sd6y
まあ敵時を無理矢理フル改造した時のスペックは凄いけどなw
419それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:07:49 ID:cQxnCWYL
>>418
敵のヤツは武器の伸びが凄まじいからな
420それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:08:55 ID:hiEX3qGX
>>419
ラピエのスプリットミサイルH.mapの威力が6000越えるんだったか
421それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:09:44 ID:IVBN/F9n
>>403
シュウならまだいいんだ。奴ならどうせEDにゃ離脱するだろうから

この話題は荒れるな、失礼した
422それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:09:57 ID:Kn1+sd6y
ちなみに敵時の奴をフル改造すると
HP:225000
EN:580
運動性:180
装甲:2700
麒麟:8000
423それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:11:18 ID:KnUXlEmI
>>416
回避が得意って設定もないし特殊能力ももってないからなぁ…
ソウルゲインに回避求める方が本来の使い方としてはおかしいんだろうが
OG2で装甲1500、改造限界10じゃ壁はちょっと辛いか

OGsだとアシュセイバー乗るらしいけど能力どうなるのやら。
OG2だと明らかにパイロットの能力に合ってない機体のラーズだったが
アシュセイバーだって能力に合いそうにないのに。
424それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:12:27 ID:KwGxMztS
>>409
何度も張る訳じゃないよ
試行回数が増えるほど確率が収束するって話だから
有り金全部の一発勝負 > 元手を分けて何度も賭ける
という意味
425それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:14:59 ID:Kn1+sd6y
AのソウルゲインはHPと攻撃力と装甲は高いけどそれ以外は低いからな。
運動性が5機の中一番低いからHP回復に頼らないと辛かったし。
426それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:15:09 ID:4xP0gCKh
別に隠しユニット妄想したって荒れやしないさね。
ってかOG1・2からの変更点が話題の中心だろうし。

何故変えなかった? これは当然望まれてるはずで不当だ、って。
そういうこと言いそうな前科持ちがあるだけで。
427それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:15:44 ID:VQ6T/77Q
ここ数日のこのスレは少々アカデミックで困る
428それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:16:46 ID:sJEuIOab
有り金全部の一発勝負なんて一回しか出来ないじゃん
試行回数って他人の結果なんてどうでもいいだろ
429それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:18:31 ID:hiEX3qGX
>>428
いや他人の結果はパイパゲホゴホ・・・ハイハンでしょ
430それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:25:22 ID:izukv/OU
無毛と聞いてすっ飛んできますた
431それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:26:35 ID:D586SDAB
>>430
無毛のヴィガジさんですか。
432それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:27:42 ID:pmWylLoC
シカログもだ!
433それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:29:03 ID:VQ6T/77Q
>>430
つシカログ
434それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:30:26 ID:keg63fzX
ショタ&イケメン&年増&ハゲ&ハゲか…
435それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:30:48 ID:hiEX3qGX
ヴィガジとシカログのカットインwktk
436それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:31:53 ID:p1YvV4tO
ヴィガジは白目ハゲだよー
437それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:32:52 ID:Y7uK2i91
>>417
なるほど。でも一体何の意味が、、、?
ツインユニットどうしで武器の交換でもするのか。
438それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:35:17 ID:nn/gNv8G
>>397
あの発言は発売までユウとカーラが出てくるのを隠すつもりだった…と思うんだが
ファミ通掲載の写真で明るみに出たんだし
439それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:37:13 ID:hiEX3qGX
>>438
そういうことだったのか。またしても勘違いorz
そういうサプライズを狙ってたんだな。
440それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:37:23 ID:pmWylLoC
>>435
MXのキラルばりに下からヴィガジが競り上がってきたら怖いな

シカログはキラーン!→なんだ!?→後頭部の流れで
441それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:52:40 ID:VQ6T/77Q
キャラ図鑑で全身画も見られるようにならないもんかね
442それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:53:26 ID:D586SDAB
>>441
キャラによっては全身画とか存在しない奴も少なくないみたいだからなぁ
443それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:54:00 ID:MhttnAGO
>>441
さらに発売日を遅らせる気ですか?
444それも名無しだ:2006/08/13(日) 22:59:53 ID:b099Xzdk
ツインシステム専用台詞があったらいいな
援護時とかも含めてさ
後、あんまり四機攻撃ばっかりやると、戦闘回数少なくなって、敵との掛け合い見づらくなりそう…って、我らがソフトリセットがあるか
ソフトリセット禁止マップ希望
445それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:01:35 ID:b099Xzdk
ちっ444か…








いい数字だ…くっく…
446それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:05:54 ID:s6qvbqdd
ぷげら
447それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:10:17 ID:g6z5yH0b
あっちでミスタが震えてますが・・
448それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:15:01 ID:KnUXlEmI
>>447
あいつは4が苦手なだけで44とか14とかは平気じゃないのか
449それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:25:59 ID:g6z5yH0b
>>448
やつなら
4 4 4
うわぁー4が三つもあるぅーぐらいやってくれるはずだ
4つならもっとすごいことになる
450それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:29:11 ID:b099Xzdk
つ…次の遺体はどこだ…
451それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:39:21 ID:8kT7VYkv
なんのこっちゃ
452それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:46:31 ID:DhErG9PP
撃ちまくり天国へようこそ〜
453それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:46:43 ID:b099Xzdk
だってよー
情報少ないしよー
ツインシステムはみんなも大体想像ついてたと思うしよー
次の情報はまた一ヶ月位飽きそうだしよー
脊椎は役に立つしよー
刺激腹が空くんだよー




誰か、女性陣のとっときの画像食べさせて(ノ_・。)
454それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:48:08 ID:MhttnAGO
>>453
誤翻訳みたいな文ですね
455それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:49:11 ID:z0TW9qLi
>>453
っアギラ
456それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:50:03 ID:H9+yRqyp
>>453
あと1週間もすればキャラホビがあんじゃん
寺田がちょっと太ったとか何かしら来るよ
457それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:50:43 ID:cQxnCWYL
>>453
次号ハミ通に載る予告あったけどな
458それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:54:20 ID:C+x33dh2
そろそろ幸運や強運など金関係の増減は止めて欲しい
459それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:55:53 ID:b099Xzdk
>>455
あぎらとう。いただきます。うげ
>>456
太る…逆に並々ならぬ興味を持ってみる。うげ
>>457
まじ?並々ならぬ期待を持ってみる。うげ
460それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:00:57 ID:b099Xzdk
つかね、自ユニットに効果のある精神じゃなく、撹乱とか脱力とか、敵ユニットに効果のある精神をもっと作って欲しい訳よ
そしたらさ、敵にも使わせやすいし。敵専用能動的精神コマンド。敵が鉄壁とか熱血とかじゃ、能力インフレ率多すぎるし
461それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:07:02 ID:9ytU7aOP
>>460

ふむ…つまり“報復”を復活させろと…
462それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:07:26 ID:GYiiyX0K
しずかにしろよ
クスハじるがまずくなる
463それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:07:39 ID:i2ZTeilW
敵が”激怒”使ってきたら嫌だな
464それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:11:13 ID:Egfa9YdT
確か「威圧」っていう敵一機を一ターン動けなくする精神コマンドもあったな。
ゼンガーが使えそうだ。
465それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:17:56 ID:AU0UQJYU
>>464
使用したら「黙れッ!そして聞けぃ!」「もはや問答無用!」とかのセリフが再生されるなら完璧
466それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:21:30 ID:lKm4Qhu2
アクセル「動くな。当たるまではな」→キョウスケ操作不能。
プレイヤー「アリかよ!?反則だッ!!」
467それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:25:57 ID:nZLaxg+D
んなことしなくても、キョウスケは基本的に避けれません
468それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:27:24 ID:191Kgio8
なにそのヒューマノイドインターフェース
469それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:29:41 ID:QS+cFmIv
幸運・強運は確かに省いて欲しいな
使いどころ考えるのがいい、と言うかもしれんけど
そういう部分で楽しむゲームではないと思うのよ
もっと突っ込んで言うなら、効果が変だろ・・・努力はまあ納得いくけど
1ターン与クリティカル・被クリティカル率にプラスとかにして欲しいさ
470それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:33:23 ID:lxgCiTKG
今更幸運を無くしたら
さやかさんにマジンガーを取られた甲児くんが浮かばれない
471それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:34:37 ID:+qs59ZMZ
おまいら幸運なくなったらMAP兵器どうするつもりですか
472それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:36:30 ID:AU0UQJYU
>>471
幸運がないなら祝福を使えばいいじゃない

祝福もないならむしろマップ兵器で無理にまとめて倒す必要がなくなるので
純粋に戦術の一手として削りにつかったりするんじゃないかな
473それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:38:00 ID:RD/hN4pX
>>469
言葉が適切じゃないっていうのはまぁ同意できるが、効果に対してイラネ言ってるなら同意しかねる。
幸運あるから全滅プレイしないで済んでるのに。
474それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:39:51 ID:0AN+L6X2
>>469
それ改造自体の否定してないか?
475それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:40:10 ID:arekWBKQ
まぁ祝福ができたおかげで
昔みたいに幸運持ってないやつ以外はボス落とせない
なんてこてゃないから別にいよ
476それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:42:49 ID:ViBZCBBA
>>473
いや、それも変だろ
今は幸運があるから、それを前提にしてる金のバランスになってるが
幸運関連完全撤廃すれば、今度はそれにあわせた金のバランスになるはずだ

…はず。あくまで、はず。
477それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:45:49 ID:W86p0P/6
祝福と応援の両方の効果あるのが欲しい
478それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:46:42 ID:9ytU7aOP
>>477
幸運(旧式)
479それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:47:18 ID:i2ZTeilW
>>478
それとGP02のプラズマリーダーのおかげでコウがエースだったのも過去の話
480それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:47:39 ID:ViBZCBBA
>>478
初期は消費20とかいう冗談みたいな精神コマンドだったっけ
481それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:49:13 ID:RD/hN4pX
>>476
それすると今以上に頭使わなくなるスパロボができるね。

と思ったけど、この辺りの使い方が今までは難易度に影響してたわけだから、
撤廃すれば今までより玄人好みな難易度になるかもわからんね
482それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:50:48 ID:9ytU7aOP
>>481
なくなったところに別の精神が
483それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:52:02 ID:AU0UQJYU
>>481
つまり資金は潤沢にあるという前提の下で敵の能力とか上げるのかよ
484それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:54:54 ID:HKrFPBDg
プレイヤー全員が同額の資金を得るよりは、
工夫したプレイヤーがより多額の資金を得る、という差別化は、
ゲームとしてはむしろ自然だな。必要な不公平さとでもいおうか。
485それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:55:57 ID:i2ZTeilW
幸運使わないと辛い難易度なんて最近あったとは記憶してないが
486それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:56:53 ID:RD/hN4pX
>>483
なんでその前提がついたかわからんけど、スパロボの難易度もっとあげろっていう人は大抵幸運とかの使い方が上手い人だと思うんだよね。
そういう人から幸運取り上げたら(全滅プレイしないかぎり)機体・武器の改蔵量が減るわけで、難易度上げろいう人が減るんじゃないかと思った。


そんなスパロボはウザイだけだとも思った
487それも名無しだ:2006/08/14(月) 00:58:54 ID:RD/hN4pX
>>484-485
そうなんだけどね。
488それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:00:56 ID:0AN+L6X2
>>486
そして、初心者はスパロボを買わなくなると
489それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:03:07 ID:xU2Wpxdk
キャラがしゃべるミニゲームで、幸運代わりの金稼ぎすりゃいい

グレン・キャノンもだ!!
490それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:04:21 ID:+qs59ZMZ
もうサイシューティングは嫌だ
あれのお陰でα再プレイする気が失せる
491それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:04:53 ID:BygknreW
最近幸運使わないなそういえば。そもそも最近が資金多すぎると思うんだよね。
Jは割りと少なかったけど
だから幸運有るナシにかかわらず入手資金を話数の長さに比例して欲しい
492それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:07:03 ID:BygknreW
ミスった。あげてしまった。スマソ
493それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:08:25 ID:kDH0COpk
フル改造で『TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE!!』ってするの好きだから金あった方がいいなぁ(´・ω・`)
494それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:08:54 ID:oA5cSPT7
別に無いよりはある方が選択肢が広がっていいけどなー
俺みたいにリアル系もHPと装甲しか改造しないのとかいるし
495それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:09:55 ID:i2ZTeilW
弱い機体を改造して無理矢理使うの好きだからありすぎて困ることはないなあ
496それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:09:59 ID:lKm4Qhu2
そうかな・・・サルファは主力をフル改造してたら小隊員に回す分がなかったし・・・
OG2は機体のみ改造でちょうどよかった記憶が。
497それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:10:50 ID:lKm4Qhu2
>>496>>491へのレスね
498それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:12:25 ID:xU2Wpxdk
>>490
はっは。未だポケステ持ってる奴どれぐらいいるんだろうな…

つまり、あくまでも戦闘中なんだから、戦闘に必要な精神コマンドを使いたいんだ。幸運はなくていいから、敵数を二倍にしてくれ。もしくは、敵機撃墜後に、その位置で『探索』コマンド→資金取得みたいな感じでお願いしたい…いやテンポが悪い却下的な事を言いたい訳だみんな








すいません調子乗りました
499それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:12:43 ID:G7bWxk+p
幸運や努力なんかを使って、そのステージの最大効率を追求するプレイがもはや無意識レベル
スパロボ暦長い人に多そうだな
500それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:14:13 ID:OvExLe14
サーイバスター
501それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:14:27 ID:BygknreW
>>499
逆もいると思うぞ
かつてあった精神P残った分だけ経験地に+の弊害でわざわざ残す人とか
502それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:15:06 ID:i2ZTeilW
スパログとか見てるとMXでも難しく感じてるみたいだし古くからのユーザーには見えなくなってるものは多いな
503それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:15:31 ID:OvExLe14
>>501
それやっちゃうのよね…
最近やっとMAP開始と同時に気合とか使えるようになってきた
504それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:15:55 ID:HKrFPBDg
昔と違って、周回引き継ぎとかで
いくらでも金稼げるから、血眼で稼ぐほどの
必要性はなくなったかな。根気さえあればいいし。
505それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:16:19 ID:kDH0COpk
>>499 >>501両方当てはまるヤツ

ノシ
506それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:16:27 ID:ViBZCBBA
そーいや、第4次の2周目とかの時は
攻略本見て、こちらの幸運使える回数数えて、資金高いのから順に割り振って
幸運使う相手とか全部決めてプレイしてたっけ…

当時のオレは結構暇だったらしい
507それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:17:10 ID:0AN+L6X2
>>498
>敵数を二倍
つ 小隊システム
508それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:18:26 ID:RD/hN4pX
>>498
意義あり!

>戦闘に必要な精神コマンドを使いたいんだ
>敵機撃墜後に、その位置で『探索』コマンド→資金取得みたいな感じ
矛盾してないか?
509それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:18:45 ID:arekWBKQ
>>506
序盤のSPも幸運使いも少ないときは
それやるよ
攻略本とか見ないから総当りだけど
510それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:19:14 ID:ViBZCBBA
>>508
まて、「探索」が精神コマンドだとは一言も書かれていないぞ。

ひょっとしたら汎用コマンドなのかもしれん
511それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:20:56 ID:OvExLe14
>>510
ということはそれで一回行動を終了するわけで
余計にテンポ悪くなるな
512それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:21:01 ID:RD/hN4pX
>>505
ノシ

>>510
それはそれでめんどいな。というかこの場合、精神コマンドかどうかが重要なのか?
513それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:21:27 ID:xU2Wpxdk
外伝の終盤は、節約術がもの言うステージだったな…
熱血取るか、気力取るか…ゴール→スレードゲルミルステージ、ガチで20ターンかけたの初めてだったよ

今は、考えなくてもクリアできる。サルファはひどかった。歌とMAP兵器…
514それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:22:04 ID:BygknreW
>>510
そうだとしたら使わんな。MXもおかげで偵察一回も使ってないわ
トーレスで全部事が済むし
515それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:24:35 ID:wUhR1j2w
外伝は1ターン目に激励スクラム組むんで気力145まで上げてたから
そこまでつらかった覚えは無かったな。
アースクレイドルの雑魚が気力150だったのは苦労したけど。
516それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:24:44 ID:ViBZCBBA
>>512
いや、俺は発言した本人じゃないからよくわからん

ただ単に >>508 で矛盾してる、という発言があったから、「探索」が精神コマンドじゃないなら矛盾じゃないなー
と思っただけなんだな、これが
517それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:25:03 ID:OvExLe14
外伝の激励シフトは優秀だった。
518それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:25:09 ID:xU2Wpxdk
んじゃ、戦闘前に、探索用のユニットを別に決める。そのユニットは、自ら攻撃できないが、援護行動と精神は使える…とか

半分ネタだけども
519それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:29:03 ID:9ytU7aOP
あってもなくてもいいならあればいいじゃねーか

使いたくないなら縛りプレイ


熱血封印縛りしたら熟練度のフルコンは無理だが
520それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:29:11 ID:wUhR1j2w
それならまだGCの捕獲システムで資金入手が捕獲のみのほうがいいと思うけどな。
撃墜で経験地、捕獲で資金という2択で。
まんまGジェネだけどね。
521それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:30:41 ID:OvExLe14
>>518
探索ユニットとかいらないな。
幸運がないならないで、幸運以外の資金が倍になる方法が欲しいとは思わない。

どうせなら練習MAPや闘技場みたいなのが欲しい。
522それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:33:18 ID:+qs59ZMZ
そんな事より精神回復以外の回復系強化パーツの使い道を教えてくれ
正直、ツメスパくらいでしか使った事ない
523それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:37:03 ID:xU2Wpxdk
はっは。あってもなくてもいいんだが、最近面倒くさくてな…なら使うなって、改造もしたいし…みたいな。わがままかな
戦闘前のアニメONOFFの所に、努力幸運ONOFFとか付けてくんないかなー
524それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:37:08 ID:wUhR1j2w
それの使い方は現在の修理補給システムの根底を変える必要があるな。
修理・補給機能はそれぞれリペアキット、カートリッジとプロペラントタンクを
隣接キャラに使えるようになるとか
修理補給で消費させるようにしないとただの換金用パーツになってしまうな。
525それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:37:12 ID:191Kgio8
DでトライアゲインMAPの回復に使ってたぞ
526それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:38:26 ID:1IC1jgcc
ゲッター3以外でプロペラントタンク使わせた事ねーな
リペアなんて誰か使うのだろうか
527それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:40:43 ID:oA5cSPT7
別スロットにすれば解決だろうが、それやると便利すぎるな
まあ各機体1個ずつ使い捨てアイテム用スロットあっても……
その代わり敵からいっぱい入手できるんじゃなくてインターミッションで買うようにするとか
528それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:44:09 ID:xU2Wpxdk
リペアキットか…
HP回復(小)が付加される…なら、使うかも知れないが…
最近はどうしても、避ける事に美を感じてしまうからな…
リペア、プロペ、カート、精神回復系は、使ったら負けたような気がするから使えない。喪失感もなんかすごいw
529それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:44:19 ID:G7bWxk+p
>>527
インターミッションで購入ってのはいいかも知れない
現状のバランスじゃ購入する必要がほぼないのが問題だけど
補給が前提のバランスになったら改造とかの兼ね合いで資金繰りに幅がでるけど、
スパロボから離れる人が結構でそうな予感
530それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:45:53 ID:OvExLe14
正直敵を倒してゲットしたのが回復系強化パーツだったときの期待外れ度は普通じゃない
531それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:46:23 ID:BygknreW
>>527
新勇者大戦って知ってるかい?
532それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:47:32 ID:RD/hN4pX
スロット装備を廃止して、
代わりに修理、補給コマンドを使用するたびに1ずつ減って、なくなると効果半減とか。
533それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:49:01 ID:8nEAOjD6
そういやα外伝でバザーで強化パーツや汎用ユニット入手できたよな。バザーみたいなの復活させればいいんじゃねか?
534それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:50:30 ID:xU2Wpxdk
ふーむ。スロットが埋まるのが問題なんだよな。付けるのも面倒だし。装備を必要としない、戦艦収納、隣接時時限定消費パーツにするとか…
535それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:51:22 ID:1IC1jgcc
どうせ売ってしまうし
いっそ回復パーツを金塊500あたりに入れ替えてほしい

そういや、撃ち漏らしたザコがリペア使うのは好きだな
536それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:53:00 ID:BygknreW
Rの変体兄弟には驚かされたよ。お前ら何回サテライトランチャーつかうのかと
>>533
それOGで搭載するとほとんどの人間がゲシュ売りまくるだろうな
537それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:54:37 ID:20H1xIEt
ゲシュよりまだメッサーのが使える気がする
538それも名無しだ:2006/08/14(月) 01:59:12 ID:bxFoIYVG
漢の武器を装備した機体を売るというか!!
539それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:00:20 ID:RD/hN4pX
OGなら機体だけじゃなくて、汎用武器も対象になるな。

マシンガンを全員分購入しそうだが
540それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:01:26 ID:xU2Wpxdk
バザーか。OGにはまだいらないと思うな。キャラ数とか機体数とか鑑みたら
武器を購入できるぐらいなら良いかも知れないが
541それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:03:19 ID:OvExLe14
闘技場欲しいよぉ
金をかけて戦って勝てば経験値と賞金がもらえるとか。

機体をそのまま持ち込むと強すぎるだろうから機体は闘技場デフォ機体みたいなので。
強化パーツのみ持込おkとかでさ。
542それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:09:39 ID:0AN+L6X2
>>541
それなんてフロントミッション?
543それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:11:01 ID:xU2Wpxdk
闘技場はムズイ。どうしても運だけの勝負になる
インターミッションから闘技場→負 け た ら ロ ー ド
マップから闘技場→ク イ ッ ク コ ン テ ィ ニ ュ ー



特別ルールを作らにゃならん
544それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:16:34 ID:OvExLe14
>>542
ばれたかwww
でもFMは機体持込可能だし、敵も強力なのでてくるからな。
それをスパロボにそのまま持ち込むのは無理っぽいもんな。
闘技場でリヴァーレとか出てきたら笑うw

>>543
賞金倍率の調整でなんとかならないか?
何度か負けても何回か連続で勝てば確実に儲かるくらいのオッズでさ。
ならちょっと位負けてもリセットはしないだろうし。
545それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:17:11 ID:8nEAOjD6
>>540 確かにそうかも知れんな。いや急に、α外伝のバザーの事を思い出したんで、つい勢いでかきこんでしまったぜ。
546それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:20:28 ID:1IC1jgcc
GCのサブシナリオでいいジャマイカ
547それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:38:57 ID:xU2Wpxdk
>>544
あれだな、ちゃんと消せないペナルティを付けるか、リセットする気が起きないルールが必要だな
そうなると、それも一つの手だ
他にも、1VS1、チーム戦、FEよろしく戦闘部分のみなのか、シュミレートパート含むのか、精神コマンドはどうするか…上手い事かちあえば…だが、それでもムズイ
いっそ、戦闘パートのみ対決で、一戦闘事に事前に用意された精神カードを使う感じなら…………カルドセプトになっちまうかwムズイ
548それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:49:24 ID:RD/hN4pX
ま〜確かにスパロボはシュミレートと言えなくもないか…
549それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:01:16 ID:OvExLe14
>>547
別にインターミッションから選択で闘技場とかでいいと思うけど、
闘技場に入ってから連戦することでオッズが上がっていくとかならリセットしなくなるんじゃね?
オッズが上昇する仕組みは勝てば負けた時よりオッズ上昇率にボーナスみたいなシステムでさ。
対戦相手も連戦することで選択肢が増えてきて強いのが出てくるとか。

もちろん闘技場内はセーブ不可な。
戦闘アニメのみの簡易戦闘でもいいと思うが、武器射程とかあるし10×10マスくらいのMAPでもいいかもな。
ターン制限を設けてあんまり長期戦にならないようにするのもいいかも。
550それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:03:54 ID:xU2Wpxdk
戦略パート→戦闘?

我はまぁなんでもいいや
551それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:07:33 ID:OvExLe14
>>550
そこは普通にマップ攻略と同じターン制で。

でも練習MAPとか全然出てこないよね。
やっぱ正義の軍隊がロボットで賭け事するのがスパロボらしくないからかな…
552それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:11:59 ID:2InvgF32
あんまり使わないから、使うと行動済みになるのかどうかすら覚えていない俺の意見だが
リペアキットとかは、消耗しないようにすればそこそこ使うんじゃねえかなあ
1MAP一回のみ使用可、とかで使ってもインターミッションに入れば復活とか
553それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:18:42 ID:xU2Wpxdk
>>551
いや、それは関係なさそうで関係ありそうな理由だ
それはそれと切り離していきそうな感じだが、一応軍隊だもんな
Gガンが出れば、ガンダムファイトでなんとかできそうだが
554それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:24:08 ID:1IC1jgcc
全滅プレイがあるからだと思うぞ
555それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:28:57 ID:nZLaxg+D
そこでツメスパロボですよ
556それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:35:33 ID:xU2Wpxdk
詰め!スパロボ!?


スパロボが嫌いなんだな…。お兄さん悲しい(ノ_・。)
557それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:36:47 ID:VywA971L
これはひどい
558それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:38:43 ID:nZLaxg+D
>>556
むしろツメスパロボが好きなんですが。
559それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:45:16 ID:VtLqiKRM
考えるんだ「彼はOG以外の携帯スパロボをプレイしたことがない」まじめに考えるんだ
560それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:50:37 ID:4xsZ+tM2
酔っ払い説
561それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:56:18 ID:xU2Wpxdk
ちょっとしたおちゃめなジョークよん☆
詰め将棋のスパロボ版ね☆






あっ待ってキョウスケ〜
562それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:58:47 ID:VtLqiKRM
これはひど絶望せよおおおおおおおおおおおおおおおお
563それも名無しだ:2006/08/14(月) 03:59:39 ID:nZLaxg+D
>>561
もう寝なさい。ポルナレフAA貼りたくなるからw
564それも名無しだ:2006/08/14(月) 04:07:33 ID:xU2Wpxdk
ふっ…仕方ない。タンクローリーに圧拍されながら寝るとしよう
565それも名無しだ:2006/08/14(月) 06:55:58 ID:5VDieNTk
今日映画見てたら気が付いた…
OGは新兵とハートマン分が足りないな
566それも名無しだ:2006/08/14(月) 08:08:55 ID:hqKLJJZo
OG1リュウセイ編のビアンとシュウはペア組んでたりして
567それも名無しだ
>>566
やめてよね。
薔薇に囲まれてキラキラしてる二人を想像しちゃったじゃないか。