1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 03:07:19 ID:VrE80++k
3 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 03:09:31 ID:VrE80++k
4 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 03:40:46 ID:VrE80++k
■関連ボトムズ作品
●装甲騎兵ボトムズ
○ビッグバトル
○ザ・ラスト・レッドショルダー
○野望のルーツ
○赫奕たる異端
機甲猟兵メロウリンク
装甲騎兵ボトムズ外伝 青の騎士ベルゼルガ物語
孤影再び(日系エンタテインメントにて連載中)
装甲騎兵ボトムズ コマンドフォークト(ホビージャパン誌上にて連載中)
■高橋監督ロボットアニメ作品
太陽の牙ダグラム
機甲界ガリアン +「鉄の紋章」
蒼き流星SPTレイズナー +「刻印2000」
ガサラキ +「DEADPOINT−死点−」
FLAG(現在ネット配信中)
5 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 03:53:23 ID:PhuHcalk
この時期に、しかもこの時間に何故立てた!?
まあ、俺はボトムズ好きだけど
6 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 04:00:03 ID:VrE80++k
新作TVシリーズの話もあるし、新しいゲームも出ないかなと思って。
今いろいろと展開してるし。
7 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 04:15:00 ID:VrE80++k
8 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 06:46:35 ID:StpYvrRQ
ギャオの更新話数が少なすぎる・・・
9 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 07:57:03 ID:boL2c4HE
TV版(間のOVA含む)完全再現したゲームは出ないものかね。
バトリングから砂モグラ狩りまで楽しめる奴キボン。
…でもタカラやSIじゃなぁ…。
玩具は出来いいんだが。
10 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 09:27:44 ID:PhuHcalk
新作の話なんて出てきたの?
kwsk
11 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:34:58 ID:zEeJfcua
ガンダムでオペレーショントロイっていう、
バトルフィールドみたいなFPSが出るらしいけど、
是非ボトムズで作って欲しいと思ったよ。
www.youtube.com/watch?v=XpmkfedLF-U
12 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 14:17:48 ID:ejo9ugMb
PSゲーでPSか
13 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 22:44:36 ID:VseLed8B
>>5 何故にと問う。故にと答える。だが、人が言葉を得てより以来、
問いに見合う答えなどないのだ。問いが剣か、答えが盾か。
果てしない撃ち合いに散る火花。その瞬間に刻まれる影にこそ、真実が潜む。
「ガングリフォン」腕が使えれば『ボトムズ』だと思ってplay
14 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 20:08:22 ID:OFb1o3mr
半年くらい前にバンダイのアンケートで、
ゲーム化して欲しいロボットアニメ作品の項目に『ボトムズ』が載っていたらしいよ。
ひょっとしたらバンダイから出るかもね。
携帯ゲーム機専用でもいいから、TV版+ビデオ版の全部、コンプリートしたヤツが欲しい。
15 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 12:43:14 ID:+775wtQx
バンダイ…、そっとしておいてくれ・・・
16 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 23:19:43 ID:sdJi6gLq
17 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 15:18:18 ID:1pjXM8LV
微妙にスレ違い承知で。
キャラホビで2007年に新作発表と、
年末にメロウリンクDVDボックス化発表おめ。
18 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 16:23:25 ID:rqDV6s1Z
二年位前にコナミのフリーペーパーで
プレステ2ボトムズプロジェクトとか書いてあったのは
どうなったんだ
薄っぺらい本みたいなやつ
19 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 18:18:02 ID:1E00KwuY
頼むからぬるゲーマーでも楽しめるTV版準拠のアクションゲーム作ってくれ・・・
ウド・クメン偏なんてどう考えても全クリできません(つД`)
20 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 18:20:52 ID:HZD6qYqx
いっそRPGでもいいから…
と、言いたくなるほど傷は深いウド、クメン編。
21 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 20:13:50 ID:a78aoqyr
青ベルは簡単だろう
22 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 20:38:23 ID:SjxJwoc0
23 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 20:38:51 ID:H2XGrsaj
クソゲー量産はやめろや
24 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 20:24:06 ID:5yMAWwpZ
青ベルとライトニングスラッシュは簡単だけどさ。
やっぱ簡単なTV版がやりたいよ。
25 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 20:58:17 ID:4Z2zBykB
26 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 14:58:11 ID:RCR0DGMa
27 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 16:41:59 ID:t6/XD8Ca
ウド・クメン編はマシンのセッティングが出来れば決行楽しめるよ。
脚部は1とか2、腕は数値高め。
ダッシュ中にポリマーリンゲルの配合を切り替えると、劣化が少なくて長持ちするよ。
28 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 17:10:33 ID:NOLyMyk8
29 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:26:14 ID:wZ5p9DoA
しかし、なんで青の騎士はゲーム化されたんだろうな。
30 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 00:21:18 ID:qEmRNIYZ
バトリング主体でゲームにしやすかったんじゃね?
31 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 09:43:33 ID:HB+DhG0V
メロウリンクのゲーム出して欲しい
SWWにメロウ出てるらしいけど今からあのゲームやる気力はない…
32 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 05:13:45 ID:tCDFE44X
非常に厳しい難易度のゲームになりそうだ
33 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 22:22:55 ID:oSIxjz/k
メロウリンクvs伝説巨神
34 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 01:49:51 ID:XkkOrI31
有野に触発されて何度も頑張ってクリアしたよ
>バトリングロード
35 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 13:53:08 ID:00EbEPKR
声優の郷田ほづみさんも「ウド・クメン篇」してたみたい。
「余談ですが、PSゲーム『装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン篇』もプレイしたんです。
でも、ものすごく難しくてね。『俺、キリコなのに装甲車にやられちゃった!!』
って(笑)。」 日経エンタテイメント篇 装甲騎兵ボトムズパーフェクトガイドより。
36 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 22:53:10 ID:D8oZU15U
そんなに難しいのか。
37 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 01:18:50 ID:11o5B9JL
ちゃんとした難しいならやりがいもあるが
あれは狂ってる
38 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 22:18:55 ID:mFMYVXnM
マッチメーカーのシミュレーションゲームなんてどうだろう?
いろんな街のバトリング場に赴いたり、選手をスカウトしたり、
時には八百ができたり。
ゲームとして面白くないか…。
39 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 00:50:30 ID:IzW6ZYYi
>>38 それだ!
自分はマッチメーカーとなり、その辺をうろついている帰還兵をスカウトし、マッチメイキングする。
バトリングをこなして稼ぎながら、選手を育成し一流のバトリング選手に仕上げる。
その名も「ボトムズブリーダー」
もちろん育てる選手は萌えっ娘で18禁だ!
売れる!売れるぜ、これは!!
40 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 19:54:32 ID:p4snlnCG
あのサンドロットが再びバンダイと手を組んだ!
『装甲機兵ボトムズ ミッションオブAT』
あの人気アニメを『鉄人28号』、『THE地球防衛軍』のサンドロットが完全ゲーム化!
アストラギウス銀河を舞台に、キリコの活躍が蘇る!
○フリーライド!
登場するATはTVシリーズだけでなくOVAシリーズのものまで、様々なATを忠実に再現!
戦闘中に自機が破損しようとも、戦いは終わりではない!
生身で戦い、敵ATを奪い、使用できる!
もちろん、生身のまま戦場を駆け巡ることもできる!
すべてはプレイヤーの思うがまま!
○蘇る、キリコ・ストーリー!
テレビ版のシナリオを忠実に再現したシナリオモードでは、キリコとなり様々なエピソードに身を委ねることとなる!
新録フルボイスでキリコが、フィアナが吠える!
勝利条件を満たし、生き残れ!
○歴史に名を刻め!
シナリオモードとは別に、アストラギウス銀河モードを搭載!
百年戦争を一兵士として生き残れ!
奪った敵ATはストックし、カスタマイズも可能!
バトリングで賞金を稼げ!
また場合によっては、機甲猟兵として戦うことも!?
一人のボトムズ乗りとして、ただ散るのか、名を銀河に刻むのか!?
すべては、君次第だ!
この価値、30億ギルダン也!
もっとも豪華なボトムズストーリー!
発売日未定
価格未定
――今回もキリコと地獄に付き合ってもらう。
41 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 23:07:54 ID:nuoJeKHs
42 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 16:20:15 ID:+3aCIiCe
先日青ベル買ったのですが、今攻略サイト現存してるのでしょうか。
ストーリー分岐とか無いなら普通に進めてみるんだが…
昔電撃PSの白黒ページで攻略されてた記憶がうっすらと有るけど現存してる訳も無く
コボトの街でソドムに捕まってからひたすら闘わされてるんですが、これは戦い続けてれば次に進むんですかね?
43 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 16:47:55 ID:nJ2U+64P
マッチメイクする
↓
「この相手でいいか?」
↓
いいえを選択
↓
いう事聞けよ犬が!
↓
いいえを選択
↓
バトリング会場こいや!勝負じゃこらぁ!
みたいな感じだったと思う
マッチメイクしてハイハイしてたら
一生そのまま・・・
44 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 16:52:16 ID:nJ2U+64P
ついでに言うと
中盤で選択するマッチメーカーによって
ストーリー分岐あり
これによりラスボスがシャドウフレアか
ベルゼルガ(ケイン搭乗)もしかしたらゼルベリオス
のどちらかになったと思うがうる覚え・・・
家に帰れば攻略本があるんだがな・・・
45 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 17:00:14 ID:DRHDcSZm
そういや、俺もそこで詰まってたなw
PS2クオリティでバトリングロードやってみたいのぉ‥
なんでPS2ではボトムズゲーでてないのかね。
46 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 22:54:46 ID:+3aCIiCe
>>43 ぬぉ、ありがとうございます。
うっかり12万ぐらい溜めた処でやっと抜け出せました…
部屋のテレビがどうにも亡くなりかけな所為か対シャドウフレア戦のステージが暗くて殆ど見えなかったりしましたが
なんとかクリア出来ました。
まだ少々最後の分岐以外どう分かれるか解りませんが、二周目行ってみようと思います。
47 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 14:12:00 ID:JX7VK2Xj
マッチメイクする
↓
「この相手でいいか?」
↓
いいえを選択
↓
いう事聞けよ犬が!
↓
四つんばいになれよ!
↓
アーッ!
48 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 14:45:39 ID:qtfbiTGm
中盤でいつも女ルートに行ってて男マッチメーカーの存在に気づいたのは4週目だった。
ここでストーリー分岐してたんか!?とえらく驚いたよ。
中学時代ツレとバトリングに明け暮れていたあの日の思い出。
49 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 17:56:08 ID:7/Kvq/VC
何回プレイしても最後はラストバタリオンの一員になってしまう俺は間違ってないよな?
50 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 13:16:15 ID:XE7D7mDb
クリカツ
51 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 22:27:37 ID:XerG+khK
>>49 エリーナを殺せないのか。
兵士失格だな。だが、人間失格ではないな。
52 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 17:22:00 ID:wG8+oOyD
むしろエリーナに勝てない俺カンユー
ポッドベリーはコマンドでだしまつた
53 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 23:15:38 ID:h1zFfnwn
こんなスレ有ったのか。気付かなかったぜ。
CAN YOUのAAから始まるゲームスレが落ちてから全てが終わったと思ってたんだがな。
で、質問するので上げ。
ウドクメンの改造コードを知っている方が居ましたら教えてください。
プロトワンと一緒に逃げるミッションで詰まった上、
データも消えて1からやるのには運も絡んで自分にはもう出来そうに無いので・・・
54 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 20:44:35 ID:cqoOZSej
ライトニングスラッシュはダメなん?(・ω・)
55 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 20:55:31 ID:lvv+RCvj
>>54 適度なヌルさで好きだよ(;´Д`)
でも格闘が強すぎてガチバトルが出来ないのがねぇ(;´Д`)
ウドクメンのを当たり判定を広くする+動きは止まらないってだけでよかったのにね。
ライスラのシステムを改良+バトリング場の広さをウドクメン並+降着含め、
地球防衛軍のシステムを使えば面白いゲームが出来そうなんだがなぁ。
だから新作マダーチンチン!
56 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 22:14:10 ID:2pAxBwVS
そろそろ、新作が出てもおかしくないね。
タカラトミーはバンダイとのコラボもあったし、
是非お願いしたい。
57 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 22:44:18 ID:YOeO/9y8
SFC全盛期にヴァルケンのスタッフが作ったら、
ファン的神ゲーになれたかもな。
…ガンハザード?なんですか、それは。
58 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 16:11:08 ID:GEJxUKoJ
>>41 ちと遅レスだが、3面は簡単。
設定は1、1、10、3
まず、護送車のいる方へ向うと出てくるヘリ2機を始末。
護衛の装甲車2両を潰す。
するとヘリが2機(護送車を狙ってくる)出てくるので、これを始末。
後は輸送機の方にでも行って歩兵を轢殺したりして時間を潰してクリア。
(ちなみにココナは放っておいて大丈夫)
59 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 20:24:18 ID:xaSg13WN
やっと消える前のデータまで戻った・・・でもこれ以上は無理だ・・・
せめて赤肩のまま脱出できればクリア出来たろうに・・・
60 :
それも名無しだ:2006/09/15(金) 01:22:40 ID:pk0OhBGj
>>38 違います!彼にはオナニーの必要がないわ!
61 :
それも名無しだ:2006/09/15(金) 20:34:15 ID:okYk/JOC
>>59 え〜と、Mission7…かな?
設定>1,1,10,5
歩いてる歩兵は轢殺すのが基本。
コンテナの上からバズーカ撃ってくる歩兵は真下が四角なので下に潜り
込んでから銃撃。
装甲車は4面同様、近づかなければ撃ってこないので遠方から銃撃。
砲台はこっちの射程が敵よりも僅かに長いことを利用する。
実はATもこっちの射程が僅かに長いのだがかなりシビアなので注意。
面倒なら、そのまま遠方から左右(歩きで十分)に動きながら銃撃すればOK。
もし、この内容だけではクリア不能なら、細かい説明用意するが…まぁ、やってみ。
62 :
それも名無しだ:2006/09/15(金) 20:52:40 ID:x1Unn2C0
63 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 10:55:26 ID:wdYEnB3i
30億ギルダン相等のワンマンアーミーがいるスレはここか。
64 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 15:15:22 ID:8vfReGd0
>>63 俺はここを抜け出そうと思っている。
お前のPCはウィルスに感染して動かない。
俺には職がない。
それでも、レスしたいか?
65 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 15:38:49 ID:kOSwfn3t
へんな電波、受け取ったのか?
66 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 19:56:24 ID:ZJzcQsNS
正直攻略本買ってもクリアできない。
67 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 20:24:35 ID:rjrNy6xa
やってみたけど、やっぱり駄目だった・・・
結果はデータが消える前と一緒で、
最後の大部屋に行く前に体力が1/5ぐらいになって挫折orz
装甲が100_あればなぁ。
68 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 23:44:15 ID:kOSwfn3t
>>67 ちょっと待ってろ。
久々にMission7、実際にプレイしてから説明用意すっから。
69 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 01:20:38 ID:oqOAEUoT
70 :
69:2006/09/17(日) 01:22:22 ID:oqOAEUoT
71 :
69:2006/09/17(日) 01:27:00 ID:oqOAEUoT
◆エリアNo.5
3つあるコンテナの一番南にあるコンテナの手前側(@)に滑り込む。
3つのコンテナの間を歩いてる歩兵が各1人いるので、こいつらは轢き殺さず
にこの位置(@)からノコノコ出てきたところを銃撃。
ここから奥にいる装甲車(狙えるものだけ)をコンテナ上に居座るバズーカ歩兵に
気をつけながら掃除。安全を確保したらバズーカ歩兵の真下へ滑り込んでコイツを
銃殺。
今度は北側コンテナのバズーカ歩兵を真下から始末。残っている装甲車は
南側コンテナの際にちゃんと潰してあるなら後回しで良い。
中央のコンテナの上にいる歩兵は並んでいるコンテナの東側(つまり向こう側)
に行かなければ攻撃してこないので、南側と北側のバズーカ歩兵を始末する
ときに処理。
◆エリアNo.6
左上と左下に砲台がある。
右側(No.5とNo.9)の入り口付近から砲台の射程外(A)から銃撃。
※砲台攻撃のポイント
砲台は視認できなところから狙う事になるので、少しずつ歩いて近づいて
敵射程内に入り1、2発敵に撃たせて、射程外へ1、2歩後退して射撃予測地点
に向けて銃撃する(破壊時の爆発は見える)。
No.9の入り口付近に歩兵うろついているので北側砲台を破壊するときにでも
ひき殺しておく。
◆エリアNo.7
コンテナ上にバズーカ歩兵がいるので真下に潜り込んで銃殺。
歩いてる歩兵がいるので忘れずに。
72 :
69:2006/09/17(日) 01:31:07 ID:oqOAEUoT
◆エリアNo.12&13
手前のコンテナ上に居るバズーカ歩兵が鬱陶しいが、まずは中央コンテナとの間にある
砲台をやはり射程外(B)より銃撃してから、No.12入り口方向を狙うバズーカ歩兵を
真下から射殺。
ここからはNo.13にいる敵ATの位置による。
もし敵ATがNo.13の中央付近でうろついている場合は先に潰した方が良いかもしれない。
北側か南側に敵ATが寄っているなら敵ATの射線に入らないどちらかのバズーカ歩兵を
真下から始末してから敵ATを処理。
敵ATは左右に並行移動(歩き)しながら銃撃してれば
それほどダメージを受けずに倒せる筈。
◆エリアNo.14
右上、左上に装甲車。No.15入り口の両側に砲台。
先にNo.14の入り口付近(C)から、砲台x2を射程外より銃撃。
南側コンテナ付近から装甲車を銃撃。
◆エリアNo.15
四隅に砲台。ATが2機いる。
左下の砲台はNo.14で右上の装甲車いた辺り(D)から銃撃。
No.15の入り口手前辺り(E)からATを銃撃。ただし、2機を同時に相手にしない様に注意。
あとは残っている砲台を射程外から潰していけばよい。
順番としては右下、左上、最後に一番奥の右上の砲台が良い気がする。
73 :
69:2006/09/17(日) 01:39:06 ID:oqOAEUoT
こんな感じだ。
まぁ慣れだが自機損傷度85%くらいでいけるんじゃないかと。
ちなみにさっき俺がプレイした結果は
命中率68% 自機損傷度65%
74 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 02:07:48 ID:oh1KSsVx
ウド・クメン篇は持って無いが、読んでたら遊びたくなって来たな。
未クリアの青騎士掘り出すか。
75 :
67:2006/09/17(日) 03:31:36 ID:lkQgZA28
>>69-73 おい、まさかお前レッドショルダーじゃ・・・?
図まで付けてくれてさらに詳しい解説d
今日情報を元に、また地獄に行って来るぜ!
76 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 10:09:03 ID:RJaVcqII
>>ID:oqOAEUoT
おまえも・・・PSか?
77 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 12:06:13 ID:kMjK7Go1
ライトニングスラッシュって、
限定版には特製のDMが付いてきてたね。
持ってる人が羨ましい。
78 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 12:25:48 ID:RJaVcqII
タカラはナルトやゾイドに浮気してるなあ
はよつくらんか!ヽ(`Д´)ノ
79 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:04:11 ID:lkQgZA28
>>69 ついにクリア出来たぞ!
自機破損率は69%、命中は49%だった。
流石に全文覚えたまま戦うのは無理だったから、
とりあえず最初の難関であるエリア5の文を記憶してやったら再戦1回目でクリア出来たよ。
壁と遠距離射撃は大事なんだってよくわかったぜ。
相談にのってくれて本当にありがとう!
80 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:05:12 ID:oqOAEUoT
>>77 そういや、当時の買うときに店員に「限定版がある」と言われて、実物を見せてもらって
「もって帰るのに邪魔だからいらない」と言って通常版買った記憶がwwww
81 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 14:15:32 ID:oqOAEUoT
>>79 クリアできたかい、おつかれ〜。
あとは最終ステージに向けて、どんどん難易度が低下(最後も含めて)していくので
がんばれ〜w
82 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 15:32:33 ID:lkQgZA28
>>81 ウッス。
今クリア出来たよ。
最終面がちょっと正攻法じゃ厳しかったから、結局力で捻じ伏せちゃった。
ともかく、ようやくボトムズゲーの呪縛から解かれた・・・
来年はボトムズのアニメもあるし、新作ゲーの1つや2つ出るといいね。
83 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 17:08:45 ID:5aZQYKKB
ここは赤い肩の吸血部隊が集うスレですか?
みんなスゲェよ・・・
84 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 18:07:22 ID:oqOAEUoT
>>82 おめでとさん。
スナッピングタートルは力押ししなくても、上腕MCの設定を2〜3にして、
オートトラッキング装備でバックローラーダッシュの引き打ちで終わるよ。
運が良いと命中率90%以上、自機損傷度95%以上でクリア可能。
85 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:51:30 ID:EsxaBOKh
ここは地獄だ・・・
86 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 02:25:53 ID:P7arK4I5
何だかちびっこの頃に友人宅で
クソ難しいファミコンのアクションゲームを
交代交代で頑張ってクリアして喜んでた頃の
熱さが感じられるスレだな。
俺もウドクメの地獄に踏み入れるとするか。
87 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 10:26:14 ID:LXo2Tota
このスレでは既にサンサ送りが2名決まっているのか・・・
88 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 18:36:27 ID:5f0NLpw1
なんか、ウド・クメン編挑戦する人が他にもいるみたいなので…
PR液の設定に関しては知っていると思うが一応。
説明書に載ってる設定は地獄を見ることになるので無視というか読むな。
なので、以下を参考に。
基本的なPR液バランスの設定。
脚部MCは上げるとローラーダッシュ速度が上がるがSPR(右側ゲージ)の
消費が酷くなるので1固定。
上腕部MCは上げると狙いの仰角変更の動きが早くなるが、銃撃時に
PPR(左側ゲージ)の消費が酷くなるので基本は1。しかし、
オートトラッキング&オールレンジバーストはこの値で敵捕捉範囲&
捕捉速度が決められるので、これを使うときは2〜3。
(クリア後とか、ランク狙いするなら最低でも5以上が良い)
心肺ジェネレーター代謝は特に制限がないので10固定。
装甲板は上げるとローラーダッシュ速度が下がるが、稼動時間は変わ
らないので状況にあわせて設定。
ローラーダッシュ中は基本的に進行方向にキーを入れない。
進行方向にキーを入れると速く動けるがPR液の消費も速くなる為。
(旋回する分には特にPR液の消費は影響ない様子)
あと小技。←これが一番重要!!
PR液分配比率変更を連打…というかこまめに切り替えるとPR液ゲージの
消費が激減する。これを使うと本来ありえない長距離を走破することが
できる。
上記を覚えとけばクリアできる筈。
出来ない場合は大抵、戦い方が悪いか無駄に戦闘し過ぎ。
では、長文失礼&健闘を祈る。
89 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 20:58:10 ID:5f0NLpw1
今更ながら…
>>84 誤 自機損傷度95%以上
正 自機損傷度 5%以下
これじゃ、ボロ糞にやられてんじゃん(^^;;;
90 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 21:09:38 ID:XTScxSDI
お前らののせいで、中古ソフトが高騰&入手が難しくなりそうだw
91 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 23:18:07 ID:A6Ku434X
88》ありがとう!
金曜日に手に入れたんだけど、難しくてさー。スコープドッグ渋いよねぇ。
92 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 05:43:36 ID:BP5i5obe
ウド・クメン
Mission 9
命中率89%、自機損傷度13%、所要時間06:20
ヨッシャー!と喜ぶもランクA。
このスコアでSにならねぇのかよ…orz
93 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 09:49:54 ID:/2tPMCdO
昨日買ってきたぜ、ウド・クメン篇。
ヒイコラいいながらバトリングクリアして、早速Mission2で詰まった。
一晩やったが、カプセルまで届かない…orz
初期型縛りでアーマードコアやった時以来の地獄だな…これは。
砲台が道塞いでるのは勘弁してくれ。
94 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 10:15:43 ID:La1xoJld
95 :
キリコ:2006/09/20(水) 13:51:00 ID:qllLHQKc
しょせん遊びだ
96 :
キリコ:2006/09/20(水) 20:40:08 ID:qllLHQKc
見える・・・俺のIDが「キリコ」に見える
97 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 00:04:20 ID:T6CVzGg/
>>93 戦場へようこそ。
まぁ、最初はそんなもんだ。
攻略法が分かればそんなに地獄じゃないから頑張れや。
それとキリコのように戦うと何故か死ねるゲームなんで
それだけは止めた方が良いぞw
98 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 12:28:31 ID:QnlYMZx6
>キリコのように戦うと何故か死ねる
なら俺が確かめてやる!
99 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 17:48:58 ID:dqBWIoqX
100 :
98:2006/09/21(木) 19:22:06 ID:CUOS3qRy
結局・・・借りを返せなかったな!
ギリゴー−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−!!
違う!「ウボァー」だ!
すれ違いざまにその男は、僕の耳元にささやいたんです
「仲間か…なにやら照れくさい…」
はあっ?と思い振り返ると、その男は変なヘルメットを脱ぎながら
近くのベンチに腰掛けました。
「俺はクソ真面目な男だ」
そして僕の見ている目の前でツナギのジッパーを降ろしはじめ
こう口にするのでした。
「共食いしないか」
赫奕たる異端のゲームってないかのぅ。
風ぇとともぉうぅにあぁるいてえゆくぅ〜
それよりも野望とかあの変のゲーム出して欲しい
>>103 タイミングよくデジタルスティック弾いて
マーティアルのミニハリセン?を
ピシパシ鳴らすミニゲーとか・・・
そういやあったな、マーティアルのミニハリセンww
当時小学生だったオレは、テイタニアの脱衣シーンにドキドキしてしまった。
テイタ「父上、これで良かったのですか・・・」
父「うい」
え〜と、キリコ目指してた奴は散っちゃったのか?(^^;
まさかとは思うが…ほんとにMission2でいきなり散られると
>>88 を書き込んだ俺としてはとても寂しいので。
Mission2の簡単攻略
設定は1,1,10,3。
ここで倒す敵は、道を塞いでいる砲台1機だけで十分です。
PR液分配比率はSPR(右側ゲージ)が一番長いのがお勧め。
スタート直後ローラーダッシュで直進。
最初の曲がり角を曲がったらすぐ手前の通路に入る。
ここは敵がいないのでPR液を回復。
砲台が封鎖しているところまでダッシュ。砲台の1機に
狙いを定めてアームパンチ(2発で撃破可)で破壊し突破。
後ははゴール目指して走るだけ。
PR液の消耗が激しくて最後まで行けそうにないときはゴー
ル手前の分かれ道で左側へ行き、コーナーを曲がったら
右側の壁(真ん中辺り)に張り付けば敵ATの位置にもよ
るが多分、攻撃を受けずに回復できる。
…砲台突破後は
>>88 で書いた小技、使いましょう。
109 :
93:2006/09/28(木) 14:24:31 ID:GzfOVU1c
>>108 おかげで…助かった。
すまない、そのまさかで昨日までドン詰まりですた。
どうやら雑魚を相手にしすぎた様で、
砲台密集地点を突破後、猛ダッシュしたら、
『あれ?終わり?』な具合でクリアしてしまった。
で、詰まってた分操作感も掴めてきて、
勢いづいてヂヂリウム盗んできたんだけど、
現在Mission4のブルタコに苦戦中。
歩兵を踏み潰してから装甲車を壊すまでダメージ殆ど無いけど、
どうも勝てない、もう一息に違い無いんだが…
某ATじゃあるまいに、装甲100mmでもあるのか、コイツは?
110 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:59:03 ID:t4K67VQ1
ヤツとの決着の付け方のヒント。
歩兵&装甲車相手に消
耗しないこと。歩兵は
狙撃すると接近せずに
やれる。仰角は下げめ
。装甲車両は歩き撃ちで。
ソイツらを倒したら、
すかさずマップ確認。
愛しいフィアナがどこ
から胸に飛び込んでく
るかを把握し、マガジ
ンたっぷりのヘヴィマ
シンガンで抱きしめる
。この時の射撃は、命
中狙いでなく、相手に
PR液を消耗させるのが
メイン。撃ちまくると
接近してくるので、次
のバリケードに移動。
バックしながら撃ちま
くるとなおナイス。ア
ームパンチはフィアナ
が本当に胸に飛び込ん
できた時だけでオッケイ。基本は、撃っては移動、撃っては移動。相手の動きがわかるよう
になるべく視界に捉え続けることと、
マップで後ろを取られないように確認すること。
バリケードに隠れる時
間が長いときがヤバい。
>>109 前座でダメージを殆ど受けないのなら折角なのでランク
狙ってみましょうw
クリアするだけなら
>>110 のやり方で大丈夫。
早速、ランク狙いの方法。
設定は1,1,10,5。
ミッションディスクはダブルアームパンチ。
(装甲車と歩兵の戦い方は前に書いてるので省略)
ブルーティッシュは銃撃戦するとダメージが痛いのと命
中率が救いようのない状態になるので避けます(^^;
そこでマップ左上の廃墟裏の狭い通路になっているとこ
ろを利用します。
ここのコーナーで待ち伏せして目の前に来たところで
ダブルアームパンチ!。
離れていったら深追いせず…というか放置。再び、目の
前に来たらダブルアームパンチ。これの繰り返し。
という訳で、ランク狙うつもりなら試してみ。
112 :
109:2006/09/29(金) 08:32:02 ID:2D3jsLZn
Mission4やっとこクリアー。
自機損傷度61%、命中率35%のCランク…
バニラには誉められたが、PSへの道のりは遠いな…。
なんというか、障害物に隠れての不意打ちが如何に有効か解るゲームだ。
手段を選ばない戦闘をしてたら、徐々にキリコに染まってきたかも。
いかん、ウドクメソが面白そうに聞こえる‥
もはやウドクメン攻略スレになりつつある
俺も3面で挫折したクチなので、やってみよう・・・
115 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 23:12:07 ID:t4K67VQ1
スレの皆、撃ちまくってるか?
俺は、
何面だったか忘れたが、敵ATがいっぱいいるところで、
ただただキリコ風に戦いたくて、
アホなマニューバーを試したことがある。スラロームしながら撃ちまくって接近して、最後はアームパンチでターゲットを仕留めるんだ。ターゲットを正面に捉えて、PR液に余裕をもってダッシュで接近。
R1L1でスラローム、
R2でヘヴィマシンガン
L2でアームパンチが撃てる
照準はなるべく触らず、ドッグとターゲットが一直線にならんだ時に当たればいい位の気持ちで撃つ。スラロームの加減のほうが重要なんだよ。
撃ちまくって接近したら、アームパンチが左手から出てくる為に、ターゲットの右側に来るようにダッシュすること。イメージとしては、剣道の抜き胴のような感じ。 十分ダメージを与えたからやらないと、
アホなブロウバトルをするハメになるけど、
上手くいけばパタンと敵ATが倒れたあと爆発するよ。
その達成感はなんとも言えないね。
ターゲットが二機だったら、
片方やっつけた瞬間に飛び込んで試してみるのもあつい。
まあ、
死に易くなるけどね。
116 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 20:54:44 ID:L+ycI72G
ウド・クメン編の続編て何?無いのかな?
ボリューム的にもシステム的にも物足りなくても、
本編をプレイ出来るのがこれしかないから必然的に高評価になっちまうな。
いや、結構楽しんだけどさ。
アニメに連動して本編を楽しめる決定版的なゲームが出ればいいのにね。
その時は、AT操縦桿型フットペダル付き専用コントローラー仕様で
複数で組めるネット対戦可能で、XBOX陣営で・・・
・・・ん?
そういや最近、ゲーム以外のホビーでは結構活発だよな。
まぁ、来年のアニメと共に全部スベって終わりそうな気もするけど。
冷める前にゲームも出してくれんかねぇ。
>>120 >まぁ、来年のアニメと共に全部スベって終わりそうな気もするけど。
そういう発言は止めてくれ。
ボトムズの玩具を集めているがわからすりゃウザイったら仕方ないから。
いや、それ以前にアニメに関係なく玩具展開が始まったのがわからんから
そう思ってしまうのかもしれんけどさ。
ずっと人気の中核だったガレキイベントとかでなく
一般向け市場でもガンダム系に端を発した
立体流行を追うような形でボトムズもやけに立体商品増えたよね
それを受けての新作なのかどうかまでは知らんけど。
某日経とか宝島辺りの空持ち上げみたいなのは
ちと勘弁して欲しいかな。
ところで新作って本編の続き?
まさか装甲騎兵ボトムズSEEDみたいな別企画じゃないよね?
もうジジィは体が動かんだろ?
ネガティブな奴は静かに昔のVHSでも見て感傷に浸ってろ。
リド→ウドの間の半年間のエピソードじゃないのか!
>>123 オシメは取れたかい坊や?
ブーム流れの企画モノみたいなのは、ちと勘弁して欲しい
ってのは決してネガティブではないぞ若いの。
>>124 やっぱ、「〜異端」の続きはそう簡単には創ってくれないか・・・
HJだかのと思ったら、キリコの物語では有るんだね
楽しみにしておこう。
しかし、相変わらずキリコの物語ってのはどうなんだろ。
全く知らない人や興味ない人にアピール出来るんだろうか。
いや、ファンとしては、願ったり叶ったりなんだけどさ。
違う!俺は人間だ!
TS(スレッド・ストッパー)ではない!
調整などされていない!
129 :
某研究者:2006/10/05(木) 17:50:48 ID:iq+Aaw3Q
ソリッドシューターと言うのは
レールガンの様だが
此れを使うとパワーダウンは
有るかも知れぬし
機動力が一瞬低下すると言う事は有るかも知れぬが
レールガンの場合は初期加速の際のロスが
多いと言うから
初期加速は火薬で行うと言う様な
物もSFでは良く有るだろうが
反動を抑える為に初期加速はロケットを
使用すると言う方向も有るかも知れぬし
ソリッドシューターは後方に排気口が
有るだろうか
(まあしかし此れに誘導能力は有るのかどうかだが
レールガンも秒速8000m等と言う様な物が有る様だし
秒速8000mの誘導弾等を
回避出来るのかどうかだが)
130 :
某研究者:2006/10/05(木) 17:52:06 ID:iq+Aaw3Q
初速の低いKEMをレールガンで
加速すると言う様な方向も有るだろうが
レールガン程の速度は出ないかも
知れぬが
131 :
某研究者:2006/10/05(木) 17:54:15 ID:iq+Aaw3Q
レッドショルダーカスタムの
腕のソリッドシューターは
余り威力は無いと言う
事なのだろうか
132 :
某研究者:2006/10/05(木) 18:26:14 ID:iq+Aaw3Q
ソリッドシューターも妨害困難な
秒速4000−8000m等の
超高速の無線誘導弾(此れはベクタードスラスト等で機動か)
と言う事で良いのかも知れぬが
迎撃や回避はPSレベルで有れば
可能なのだろうか
(反動や出力の問題で高速連射は無理かも知れぬが
ヘビー級のストライクドッグ等では可能なのだろうか)
スルーしてください
134 :
某研究者:2006/10/06(金) 02:05:00 ID:7L33gPCf
自己鍛造弾は耐熱性は無いだろうから
電磁装甲で溶けるだろうが
通常のライフル等の撤甲弾は耐熱性を持たせて
電磁装甲は無効化出来る訳だろうか
ミサイルは電磁装甲対策でKEMかも知れぬが
ロケットは火器等を破壊するフレシェット弾或いは
撤甲弾なのだろうか
(誘導弾にフレシェット弾を詰められれば
回避困難かも知れぬし結構厄介かも知れぬが)
135 :
某研究者:2006/10/06(金) 02:07:51 ID:7L33gPCf
火器はフレシェット弾を装甲化で防げても
矢張りセンサーは無理かも知れぬが
パネル状のカメラやレーダーの様な物なら
一部が損壊しても問題は無い訳だろうか
ウド・クメン篇のバトリングの荒くれどもに苦戦中。
対AT戦が苦手なんだよな…。
閉めにブルタコonlyとかなら力技でいけるんだけど…。
とりあえずちまちま不意打ちで迅速に各個撃破するしかないか。
過去レス読みながらマターリいくぜ。
137 :
某研究者:2006/10/06(金) 02:49:41 ID:7L33gPCf
ライフルでは500m程度迄接近しないと
前面装甲は貫けぬかも知れぬが
ソリッドシューターやミサイルなら
可也遠距離からでも撃破は
可能な訳だろうか
138 :
某研究者:2006/10/06(金) 02:52:07 ID:7L33gPCf
ショートバレルのライフル等では
200m等に接近しないと
前面装甲を貫けぬと言う事は無いのかだが
AT専用携帯武器で一番強いのはロックガン?
惑星ザ・ゴザならフレイムスロウワー最強
新しいゲーム出ないかな
メロウリンクをFPSで・・・
過酷だ。
あの微妙なEDソングを聴く為に、みんな頑張るわけだな。
そうか、マーセナリーズみたいな箱庭ゲーと最低野郎って相性よさそうだな
バトルフィールドの歩兵をみんな機構猟兵にして、車両はすべてATにすればメロウリンク。
いや、もうシエップス小隊気分味わえますよ。
タコに乗っては捨て乗っては捨て…
149 :
某研究者:2006/10/08(日) 21:22:27 ID:xH4O3WgH
まあ敵が大兵力で
予備のATが有る場合は
ATが撃破されたら直ぐに乗り換えると言う
必要も有るかもしれぬが
ウド編で出て来た
無人操縦のATを大量に投入すると言う
方向も有るだろうが
戦術命令は頻繁に与える必要は
有る訳だろうか
(遮蔽物の利用等も
無人機では困難かも知れぬが)
150 :
某研究者:2006/10/08(日) 21:27:47 ID:xH4O3WgH
歩兵タイプの無人ロボットと言うのは
無いのかだが
小型の無人ロボットは出て居たし
一応有るのかも知れぬが
戦術命令は人間が与える必要も有る訳だろうか
151 :
某研究者:2006/10/08(日) 21:31:08 ID:xH4O3WgH
騎兵戦闘車等は
ミサイルは10程度搭載しているかも知れぬし
レッドショルダーカスタムもミサイルが2発と言うのは
どうなのかだが
腕のソリッドシューターには誘導能力は
有るのだろうか
>レッドショルダーカスタムもミサイルが2発と言うのは
映像を見る限り2発以上あるから無問題
ところで今GYAOでボトムズ20話を視聴してちょっぴり不思議な気分になれた。
昔視聴した際は「なんだこの総集編は?」と思ったものだったんだがな。
153 :
某研究者:2006/10/08(日) 23:41:51 ID:xH4O3WgH
設定では胴体部の2発だけだが
騎兵戦闘車も即応可能なミサイルは
2発だけだろうが
T−90等は確か
砲から発射可能なミサイルが
10発程度有っただろうか
(軽量弾でもATの装甲であれば
十分貫通は可能だろうし
オブジェクティブフォースの装備する様な
20mm等の小型のミサイルを多数発射すると言う
方向も有る訳だろうが)
154 :
某研究者:2006/10/09(月) 01:52:25 ID:e6o6Er57
HEATは電磁装甲で止まるだろうから
20mmの小型ミサイルでは
ATの正面装甲は貫けるのかだろうし
撤甲弾で貫くとすれば倍程度の口径は要るかも
知れぬが
スナッピングタートルの手持ちの火器は
50mm程度のロケットだっただろうから
此れをミサイル化すれば
ATの正面装甲は貫けるかも知れぬし
戦車の上面装甲も貫ける訳だろうか
(20mm程度のミサイルでATの側面や
上面を攻撃すると言う方向も有るだろうが
命中率はどうだろうか)
20mmの赤外線誘導弾が作れるなら
30mm機関砲弾も無線誘導等の誘導弾に
出来ぬのかどうかだが
155 :
某研究者:2006/10/09(月) 02:06:00 ID:e6o6Er57
50mmのロケットも
初速は遅いかも知れぬし
撤甲弾とすると近距離では
威力は低く成る可能性も
有るだろうが
レールガン等で加速すると言う
方向も有る訳だろうか
156 :
某研究者:2006/10/09(月) 02:16:12 ID:e6o6Er57
http://ymgctor.cool.ne.jp/at/ath14wpc.html >ATM-09-GC(ブルーティッシュドッグ)のデータをもとに開発した超高速度コンピュータ第1号のMCM-1MXIIを搭載しているために、常人ではその反応速度に対処できない。
>余談ですが、PSソフト「装甲騎兵ボトムズ ウド・クメン編」では、最後のステージだけに出てきますが、とてもすばやくて倒すのはとても苦労します。何回もやってるのですが僕は1回しか倒したことがありません。
等と有るが
横方向にビーム機動をされても
速度も高々70km程度だろうし
宇宙なら兎も角地上では二次元的な動きしかしないなら
(此れを狙ってキリコに対して
イプシロン等が地上戦に持ち込んだと言うのが
サンサ編で有っただろうか)
そう強いのかどうかだが
157 :
某研究者:2006/10/09(月) 02:31:40 ID:e6o6Er57
まあしかし細長いKEMの様な物なら
20mm程度の物でも
可也威力は有るのかも知れぬが
ゲーム板でミリタリーな蘊蓄話されても大半がついていけないだろう。
板違いもいい所だからゲームやってらっしゃい。
ゲーム上のモーションに物理や蘊蓄持ってこられても困るが。
現存兵器のリアルシミュレータじゃないし。
159 :
某研究者:2006/10/09(月) 05:31:52 ID:e6o6Er57
軽量なKEMを同時大量に発射すれば
余程の機動力が無いと回避は困難と言う
事だろうが
2ちゃん初心者の方ですか?
ここでは、スレのルール等で特に取り決めの無い場合
名前欄には何も入力しない『名無し』、右側にあるメール欄にsageと入力する『下げ進行』
この二つを満たした上で書き込みをする、と言うのが暗黙の了解となっています。
また、腐っても掲示板です。
あなたの考えを不特定多数の人に見て貰う為に書き込む訳ですから、
他の人が読み易く、すぐ理解出来る内容でなければなりません。
利用者の年齢層の低いこの板では、特にそういった配慮が必要となります。
郷に入れば郷に従え、と言います。
一度2ちゃんねるのメニューまで戻り、初心者板でも覗いて見てはいかがでしょうか。
あなたが、立派な名無しになれますように。
ぶっちゃけタカラトミーやサンライズに新作だしてくれって頼めば
いいんじゃね?たのみこむもあるわけだし
最後の手段は郷田ほづみ氏に直訴することだが
ほづみサン自身は、キリコが出なくても、なんらかの形でボトムズには関わりたいって言ってたよ。
>>160 某研は軍事板や健康板にまで顔を出す
昔から居る有名な糞コテ
君もスルーを覚えなされ
>>161 主人公は少女ATパイロット6名の隊長として配属される、ちょっと頼りない青年将校。
メンバーの面子は清楚、ツンデレ、ロリ、姉御、高飛車お嬢、無口。
妙に露出度の高い個々カスタムメイドされたスーツ、そしてAT。
毎話、主人公とメンバーの誰か一人との親密ストーリー。
今のご時世、この企画書なら通るぞ。
美少女の乗るATはイヤだ!なんて一番最初のGMに書いてあったな…
チェインは美少女系だ。
そして俺の嫁でもある。
美少女が出てもいいけど、
戦災孤児で、性格が暗く捻くれていて、リアリストで、
そして何より「塩山絵」じゃなきゃなw
ツインテール思い出した
ライトニングスラッシュは、結構美形多かったな。
スラッシュドッグハァハァ
>170
ライトニングスラッシュはガリアンっぽいよね。
ライトニングスラッシュやって思った。
塩山絵は周りのキャラがアレなせいか、逆に美少女系は、こう・・・・
来るものがある。
174 :
某研究者:2006/10/11(水) 11:22:53 ID:oENEB5Zx
対空機関砲の射程は3500程度だろうが
ヘリに奇襲以外で当てられるのは
何m程度なのかだろうし
1km程度でも厳しいと言う事は
無いのかだが
AT程度の機動力の有る目標に
3500から当てられるのか
どうかだが
動きが二次元的なのでヘリより当て易いと言う
事かも知れぬが
名前は失念したが、赤髪の娘が個人的にツボだった。
てか、キャラの組み合わせを一通り試したら女性キャラとしか組んでなかったなw
赤い髪の・・・女?(違)
177 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 19:09:50 ID:7EZDKPvR
来年やる新作は、地上波じゃなくGyaOで放送したりして
最悪でもバンダイチャンネルだろうな
深夜枠で爆死
つーかキチンと夕方枠でやってほしい。深夜の作品はいまいち信用できない。
そういえば、本放送時は夕方6時枠で
年末年始進行も特番編成も物ともせず、同じ時間で毎週
一年間ひたすら戦い抜いたんだったんだっけか・・・
話しぶった切って悪いが、ベルゼルガの方でシャドウフレアとか使えないのだろうか?
使って見たいよシャドウフレア・・・
ゼルベリオスはバトリングロードで入手出来た。
シャドウフレアはシラネ。
シャドウフレアは隠しコマンドを入れない限り出ない
ただ、隠しコマンドを入れるとシャドウフレアだけ出るというのではなく
全AT、全パーツも使用出来る様になってしまい
かなり面白くなくなってしまうので
遊び尽くした後に入れるのが吉
185 :
182:2006/10/19(木) 18:08:50 ID:g86WiuSp
ちょっと遅くなりましたが、お二方ありがとう。
流石に10週もすればやり尽したと思うのでコマンド入れます。
それもやり尽くしたら次はライトニングスラッシュだぞ!
>ライトニングスラッシュ
肩にクレーンドッグのやつだっけ?
全体で見ると、すげぇ微妙な性能だったな。
プロレス機の悲しさか‥
新作っていつ出るのかねぇ?
ブルー・ナイトでお薦めの機体って何かある?
総合力ならトータス
内蔵武器いらんならポッドベリー
でもまぁ、やっぱアイアン1だよな!
>190
奥鳥羽
質問ですが、青ベルとライトニングでは登場ATやカスタマイズ面の違いってあるんでつか?
プレステ「ウド・クメン編」かてきた。
ブックオフで550円だた。
もうね、1面すらクリアできんのですよ。
マジ難しすぎて狂っちまいそうだ。
ダンテとか呂布とかでATをなぎ倒したい
なんかこう最近のゲームやアニメ等の悪い所の影響受けすぎじゃね?
一騎当千のスーパーヒーロー至上主義みたいな?
ガンダムゲーで量産型ザクしか使わない人にこそ
ウド・クメンをやてほしいね
爆乳三国志ですか?
>>193 登場ATは被っている所も多少はあるけど、別物と考えた方がいいよ。
カスタマイズ面は全然違う。
つまり操作性も全然違う。
俺はライスラの方が爽快で好きだな。
>>194 試行錯誤してシリンダーとかの設定を試していけばコツは掴めるよ。
>>194 キリコの強さ(とスコタコの弱さ)思い知ったか
>193
ライトニングスラッシュはラスボスのデザインが反則気味・・・。
レーザー撃ってくるのもありえんだろ。作業用レーザーらしいけど。
大河原氏はゲーム用のオリジナルATのデザインになるとケレン身があるけど、ムチャクチャ(笑)
ブルーナイトはデザイン外注だけど作品自体にしっくりくるなぁ。(原作1〜2巻限定だけど)
田舎じゃ何処にもウド・クメン売ってないで。
ライスラは、青騎士オリジナルのATが出てこないから、数的に少し寂しいよな。
コサックドッグとか、メロウのATでも出してくれりゃ良かったのに。
PS2やDSでボトムズゲーが出ない件
たぶん時期をうかがっているんだろう・・・
アニメが放送したらor情報が出始めたらゲームも発売決定!な流れになると思いたい・・・
ボトムズと言う題材が、いかにゲームをする世代に求心力が無いか、
このスレの勢いが物語っている。
バーチャロン、アーマードコア、フロントミッションでOKってことで。
ま、それは冗談だが、セガサターンのガンダムの外伝ゲームにそれまでの3Dガンダムゲーになかったダッシュが始めて付いた時、もうボトムズは闇に葬られるなと思った。
案の定、歩行→高速ダッシュは後のロボゲーのデフォになった。
当時のゲームクリエイターたちにとってアイディアを生み出す事が価値であったため、すでに昔にロボアクションを表現していたボトムズはあってはならない存在だった。
故の彼らの口からボトムズが語られる事は無かった。
207 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 01:21:49 ID:83zjAK/9
出るとしたら宝の親会社の小波だろうな。
あそこはメタルギア・ソリッド作ってるからあのチームに作ってほしいよ。
ねぇねぇ、鉄騎は?
鉄騎は?
今のロボゲーの元のほとんどはボトムズがベースだろう。
ロボアニメを変えたガンダムですらそのアクションは人間の延長上だったけど、ボトムズはロボットならではのアクションだったからね。
俺的にはコナミよりカプコンに作って欲しい。あそこは本当にゲーム性、バランス、原作に対するこだわりがある。
過去のキャラゲー=クソゲーを覆した数少ないメーカーでもあるし。
>>210 ロボシューのサイドアームやベルトアクションロボゲーのパワードギア、
ロボ格闘のサイバーボッツとか出してた昔のカプコンは良かったけど、
2Dゲー開発陣ほぼリストラ状態な今のカプコンはどうだろうな・・
SFCヴァルケンのローラーダッシュは
ボトムズっぽくて嬉しかったな
いっそアーケードゲームなんかいいんじゃないか。
ツインスティック筺体でミッションディスク風のICカードを使ってカスタマイズできるのな。
オンライン対戦ならいうことなし。
大型、カード、ボトムズか。
何か、まず入荷されなさそうだよな‥
でも、大画面でガンシューとかやってみたいなぁ。
青ベルで何度やってもマーシィドッグがでてこねぇ・・・。
俺にはデコのウルフファングをやってココロの渇きを一時でも癒すしかできない…
そんな事言いながら、六輪選んじゃったりしてるんだろ
217 :
215:2006/11/01(水) 17:58:32 ID:JSpH/Vtt
バレてるwww
>214
青騎士にはマーシードッグ出てないんじゃないかい?
こっちはスラッシュドッグが出ないぜ・・・
ベルゼルガ物語にベルゼルガ・イミテイトが出ていない訳だが
バトリングでマーシィなんて使わねえだろうしなあ。
>221
ブルーAT(スナッピングタートル)が出てるから余計にマーシィドッグ出てないのが目立つんだよね。
他の湿地戦用は全部あるみたいだしな
あとストーリー上青騎士の偽者がいたので、そいつがB・イミテイトに乗っていれば面白そうだったのにとはオモタ。
>214
青ベルにマーシィドッグ出てたぞ。
ローディング中の画面にな。あれって模型のボックスアートなんだよね。
湿地用の脚無かったっけ?
ライスラだけかな‥
イミテイトって、ビッグバトルでシャッコが乗ってた偽ベル?
アレ、可愛いよね。
>>224 ライトニングは持ってないからわからんけど、青ベルにはマーシィは出ていない。改造パーツも無かったよ。
その代わりウド・クメで大活躍だけど。
どうせなら、フロムソフトウェアに作って欲しい。
アーマードコアと同じ操作感で。
そしたら買うよ。間違い無く。
ジャンプの無いガングリフォンの方が近そうだがな。
個人的には、単純な奥スクロールシューでやってみたい。
バーニングフォースみたいな奴。
>>221 クメン編で巴投げやってたぞ→マーシィドッグ
PS3のガンダム描画がすげーな。
ボトムズも頼むよマジで。
アーマードコアじゃふわふわした感じになるから、あんまり合わないんじゃない?
232 :
それも名無しだ:2006/11/11(土) 14:44:38 ID:8qBilS7M
ウド、クメン編500円で買って来た
四国じゃウド・クメン編2980円だぜ。
ウド・クメン編のOPで吹いた
小惑星リドでカプセルを見つけるシーンのムービーはガチ。
実はOPも大好きな俺。
PS3で出たら鼻血でそうだな。
某サンライズレースアニメみたいに積極的にゲーム化してホスィ…。
売れてて売れそうなら今でも続いてるさ
ボトムズって他のタイトルと違って立体物とゲームの需要が逆転してんだよね。
プレステで鋼鉄の何たらとかいうシミュレーションゲームが出てたけど、スレ違いかな?
箱にレッドソルジャーって書いててワロタ。
ボトムズは、新しい層に対して商売して来なかったからな。
ゲームやる世代には、基本的に需要が無いだろう。
>238 このスレ以外何処で聞く!?
レッドショルダーとは全ルート制覇データがなければ対戦できないという罠。。
>>240 いや、箱の裏面に誤植でレッドソルジャーって書いてたので、購買意欲が萎えただけなんで・・・。→鋼鉄
懐かしいな、限定条件満たす程プレイヤーキャラが殺されていって、
最後には4人くらいしか残らなかったような気がする。
戦力になるユニットも少ないからその位で丁度良かったけど。
243 :
240:2006/11/13(月) 20:58:52 ID:Osjl7aGd
もはや誤植さえ何事もなかった様にオートで補正するそんなおれボトムズ脳
アーマードコアよりファントムクラッシュ
電波なストーリーならベルトロガー9
246 :
某研究者:2006/11/17(金) 20:26:39 ID:Jda0F8eS
32話のATの空中戦に関して
一部で批判も有る様だが
あれはスカイダイバーが落下し乍ら
機動している様な物だろうし
ATの推力重量比が1以上無く共
艦艇より落下速度を遅くすれば
落下している艦へも収容は可能な訳だろうか
(まあ艦側の落下速度を増すと言う
方向も有る訳だろうが)
艦艇もシャトルの様に大気圏に突入した可也後で
落下速度は可也落ちて居るなら
ATが外に出ても
摩擦熱の問題も無い訳だろうか
(惑星サンサの重力と言うのも
可也低かったかも知れぬが
どうだっただろうか)
宇宙戦闘機並みの機動力と言う
トータスMK2なら推力重量比は1以上有るかも知れぬが
ストライクドッグはどうなのだろうか
247 :
某研究者:2006/11/17(金) 20:27:38 ID:Jda0F8eS
故に上の様な空中戦のシナリオが有っても
良い訳だろうか
248 :
某研究者:2006/11/17(金) 20:52:01 ID:Jda0F8eS
テルタインや戦艦X等が平らなのは
此れはリフティングボディーであり
大気圏突入時の減速・或いは大気中での機動を考えての
事かも知れぬが
無論下方への推力も用いて
船体を浮かすと言う事だろうか
(バララント艦は小さな翼が有るだけと言う
事だろうし
大気中の機動は可也推力に依存するという
事かも知れぬが
宇宙では装甲等の容量面で有用かも知れぬが
揚陸艦以外は大気中に滅多に降りるのかだろうし
此れ以外はリフティングボディー等は
無用と言う事は無いのかだが)
船体を浮かす・或いは前に動かすのに核ジェットを使用すれば
リフティングボディー等無く共
大気圏内で可也の航続能力は持てるかも知れぬし
宇宙艦のリフティングボディーや翼等は有用なのかだが
翼が放熱板を兼ねていると言う物も
有っただろうか
(ステルスを考えれば熱は後方のみに
放出が良いのかも知れぬし
レーザー等で極めて限定的な方向に
放出すると言う方法も有る訳だろうか)
249 :
某研究者:2006/11/17(金) 21:04:17 ID:Jda0F8eS
まあ矢張り揚陸艦や輸送艦以外は
大気圏内航行用の核ジェットは
デッドウェイトに成るので無用と言う事も
有るかも知れぬが
(まあしかし核ジェットで推力重量比1以上等に
出来るのかどうかだろうし
翼やリフティングボディーの力を借りないと
可也推進剤を食うと言う可能性も
有るだろうが
単に降下・上昇するだけならプラズマロケット+核ジェット等でも
良いかも知れぬが)
青騎士に出てくるタコで「軽装甲プロトタイプ」ってパーツを組み合わせたのって「ノーマルドッグ」ってやつじゃないか?
青の騎士ベルゼルガってやつ売ってたけど、面白い?
>>251 バーチャロンが面白いと思う人ならイケると思われ。
クエストモード?はストーリーがいまいちかな。
>>251 動きが平面に限定されているから、戦闘がかなり単調なのは否めない
ゲームとして見れば6点くらい
が、AT愛での補完が効けば、MAX7.5点くらいまでは上がる
>>251 効果音が凝ってる。基本的にはTV版の古き良き効果音。
ダウン、ダメージ時のコンピューターの音らしきものまで鳴ってるのがイカス。
操作性も悪くはない。あまりゲームしない人でボトムズファンならオススメ。
ただゲーマー視点で言うと、CPUのアルゴリズムがほとんど同じで、相手ATが変わってもカタさとイタさが違うだけで飽きてしまう。
攻撃が全て誘導弾でシステム的に余裕がなく、硬直制限がカッチリあるので格闘ゲームに近いノリ。
未来予測撃ち、ブースタンドなどは夢のまた夢。
TVの効果音が鳴ってるだけでニヤニヤできる人間向きだな。
手ごたえのある「ゲーム」がしたいというより、
強い自分が敵をやっつけるという「ボトムズごっこ」を求めていた俺には合ってた。
後はカクカクのオクトバを許してあげることができれば。
青の騎士は何げにレッドショルダーマーチを収録しているのがすごい(アレンジだけど)
版権の関係で難しいと言われていたから思わずニンマリだったよ。
10年前にしてはなかなか原作のツボは押さえていた方じゃないかな。
ゲームを開発したのは、ウエストンっていう会社でワンダーボーイとか作っていた所だね。
>>253 とは言っても某SEEDばりに高速で空中戦を展開するATは見たくない気がするけどな。
一応通信ケーブルで対戦は出来るらしいけど、環境を整えるのが大変だよな。
バトリングのゲームをPSP辺りで出してほしいな。
しかし「戦場の絆」レベルまで技術が進んできたんだから、
ATのコクピットと簡易ゴーグルで「最低の絆」を再現できるだろうに。
「援護してやるから、お前が先に行け!」とインカムで怒鳴りつけて、自分は引け腰プレイやってみてえ。
カン・ユー乙
何故かブレイブサーガ2には出るのに、本家には出れないテスタロッサが可哀想 (つД`)
装甲騎兵ボトムズ ギルガメスVSバララント
>>261 バララントのATが圧倒的に少ないな・・・
キリコvs秘密結社の方が、ちょうどいいかもしれんな
フロッガー(TV1話冒頭)
ファッティー
グランドファッティー
エクルビス
ファニーデビル
オネストクラブ
ビズィークラブ
ポッドベリー
シャドウフレア
グラバール
異能者vsアストラギウス
規模違い過ぎ?
ブーン一味VS治安警察
アロン・グランとチェックメイト(チェス)
カンジェルマン殿下とバランシング対決
カン・ユー主人公のシミュレーションゲーム
シャドウ・フレア格好良すぎだろ。
267 :
それも名無しだ:2006/11/25(土) 23:02:39 ID:CKs+a1Ow
>>228 ガングリ賛成
ロラーダッシュとアームパンチ&パイルバンカーで
>>234 あのOP、ゲーム屋で流してたんで購入スルー
このスレ読んでスルーしたこと後悔してる。
ジャンプ無いガングリって、どんなマゾゲーだよw
つ【鉄騎】
久々にベルゼルガやってるんだけど、コボトの酒場でシャ・バックに会えなかった…
軍警官やデブと出っ歯と戦う前じゃなきゃ会えなかったんだったっけ?
昔持ってた覇王の攻略本にはシャリフ絡みでイベント変わるからボウでダイビングビートル貰ってからとか載ってた気がしたんだが、それでも間に合ったっけ?
どうもベルゼルガはイベントの発生条件がよくわからないな
攻略サイトとかまだ生きてるとこあるかねぇ…
PS3で出す場合、下記の仕様で希望
1.自機の操作性は青ベル
2.グラフィックは「ターゲットインサイト」以上のクオリティ
3.最終的には映像・メディア・ゲームに登場したAT全機種"使用"可
ダメ元:映像出力がTVではなくスコープ通してなら神←若い世代の新規ユーザを
掘り起こすにはこれくらいのインパクトないと不可!
>>271 TV画面+パーソナルモニター?
ハーフなんちゃら(向こうが見える)の
グラストロンをPS3周辺機器仕様で生まれ変わらせるとか?
>>270 ネイル・コバーンの出現条件もよくわからんよな。
マッチメーカー無しの時にトラブったときに出てきて、一試合だけマッチメイクしてくれた覚えがある。
あと、ツヴァークに乗ってるガキというのが出てこないな。
>>272 言いたいことはそういうことです。でも、グラストロンを知らなかったので
調べてみたらえらく値が張るのね・・・
もちろんこんな高性能は不必要だけどTV画面の出力をこんな感じでも
見えるようにするくらいならできそうな気がするけど、どうかな。
ボトムズの世界観ではATのパイロットからの視界はスコープを通して
だから臨場感が圧倒的にリアルだと思うけどなぁ。
>>273 古本屋で覇王の攻略本偶然見つけたんだけど、フラグがたつのはケインが出てきた後みたい。
しかしコレ、本筋以外のイベントに関しては殆ど載ってないな。
最後の方でハバリが現れて倒すと高性能なCPUがもらえるのとか、モルドが時々襲ってくる事とか全然書いてない。
…Vジャンプの攻略本も探してみる。
276 :
273:2006/11/27(月) 23:51:22 ID:aC/RsMk7
>>275 レスありがとう。ハバリのCPUはあまり使ってないなあ。
結局エクルビスのMCやCPUが一番高性能っぽいね。(BKバトルモードクリアで出てきた)
ちなみにゼルベリオスやシャドウフレアはまだ出してないけど。
青騎士は火炎放射器で「熱いぜぇ〜熱いぜぇ〜熱くて死ぬぜぇ〜!!」プレイに限るな。
シャ・バックdeneeeeeeeeeeeeeeeee!
ランダムで出るっていう割には出なさ過ぎるぞ
青騎士のマッチメーカーの最初の質問でいきなりストライクドッグを引き当ててしまった時の気まずさといったら・・。
シャ・バックってランダムだったのか?
序盤の弱い間しか会えないんじゃなかった
>>256 いきがって、愛機スコープドッグの右肩を赤くして、
テーマ曲をレッドショルダーマーチにしたら・・・
ハゲオヤジに喧嘩売られて、
「面白え!やったろうじゃ・・・て、ちょwお前それブラッドサッ(ちゅどーん!)」
今となっては良い思い出だ。
素晴らしいイベントだったなw
あんなのあったら、変えちゃうもんなw
丁度手元に青ベルがあるんだが・・・。ランダム登場人物?
小人に乗ったキャラ? 全体の何分の一かは拾ってない
事に気付かされた。 orz
ゲームのルート分岐、だれかまとめてないかなあ・・・・
ツヴァークのガキはギャンブル絡みのフラグだった様な気がするが、今イチ自信はないな。
>>279 ストライク・ラビドリーはカスタマイズが進むとそんなに強くないぞ。
むしろ、ボディがデカ過ぎて弾に当たりやすい気がするけどな。
>287
バララント系のATってMCやCPUの表記が変わるんだな〜。
ギルガメスのと互換性があるって事か、単なるミスかよくわからないな。
>>241 レッドソルジャーワロス
レッドショルダーとパーフェクトソルジャーがごっちゃになってんだね。
どうせならウドうどんも・・・
サンサ踊りも欲しいな。
そっとしておいてくれ
スーファミでもあったんだよな
ボトムズゲーって。
鋼鉄の軍勢が百年戦争末期、ライスラがウド〜クメン編辺りで、青騎士がクエント編後のストーリーであってる?
青騎士は違うと思う
アストラギウス銀河あぼんしかかるし
>>298 時期的にはそれで合ってる。
ただし、ストーリー的にはパラレルワールド、もしくは
黒歴史扱いだから
>>299の言う事も間違いではない。
>298
ゲーム版の青ベルはシャドウフレア編までだから、それであってる。
原作では後日談があるけど、賛否両論あるからな〜。
ちなみにライトニングは序盤はウドが舞台なので、TV版と微妙にリンクしている。ゴウトやキリコの名前が出たり、ファンタム・レディのATのパチモンが出てたりする。
>青ベルその後
無双システムで、手刀の一閃でAT数万機殲滅とか……
ごめん、言ってみただけ
「今ので1万機か・・・一体あと何機残ってるんだ?」
このセリフ当時は
「すげー、ケイン強え〜」と素直に感動してたんだが、
やっぱ今思うとなー。
ボトムズを見直してるんだけど
キリコって鬼のように強いってわけじゃないんだよな。
キリコは必ず勝てる訳じゃないけど、負け(死な)ない。
クレジット無限でゲームしてる感じか。
しかも一度負ければ次はあの手この手で追い詰め、
それでも勝てず、追い詰められれば、ラッキーショット。
敵には絶対回したくないな。
キリコ相手にはとりあえずATを破壊すれば御の字だろう。
スレ違いだが、外国ではモスピーダのPS2ソフトが出てるんだそうな。
(ご存知の方も多いと思うが、バトルテック名義で今だに変形トイが
リリースされる程、根強い人気がある)もちろんボトムズも負けず
劣らず海外人気はある・・・
凶箱でもファン製作でもいい。「青の騎士〜」を越えるボトゲーを!
いや、ボトムズはやっぱりPSでしょ。
何時、スーパーロボット大戦に参戦してくれるのか?
どうせなら、リアル高橋・神田戦線にしてくれ。
ダグラム、ボトムズ、バイファム、
ガリアン、レイズナー、ドラグナー、
メロウリンク、08MS小隊、ガサラキ…
鼻血がとまらん…!
ゲリラ戦だらけなリアロボになりそうだが。
スパロボ参戦しても、キリコほとんど喋らんし、
最強武器がアーママグナムってのもな〜
イプシロンは煩いくらい吼えそうだけども
とりあえずスパロボ参戦した際、レッドショルダー機で戦闘行った時に
戦闘デモでレッドショルダーマーチが大音量で流れたら萌え死できる。
・・・・参戦は無理かな(´・ω・`)
サンライズ英雄タンの様に、各作品の世界に乗り込んでくタイプのシナリオにしないと原作再現は難しいから、
まぁスパロボ参戦は無理だろうな‥
つうか、ATすげー弱そう
314 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 23:34:11 ID:MJNklqVY
>>つうか、ATすげー弱そう
同意!
ATなんて人命軽視の産物。
ペラペラの装甲に人工筋肉、利点があるとすれば武装の汎用性と機動力。
315 :
それも名無しだ:2006/12/25(月) 23:37:55 ID:NdkgJRLc
ボトムズの新作が今年OVAか何か?であるそうだが?
ソース何処
新作は来年
スレ違いかもしれんが、何故ボトムズはスパロボ参戦が難しいのか教えてくれないか?
タカラとバンダイが…
あーベルゼルガイミテイトで遊びたいよー。
>>317 スパロボじゃないからかな。
つか身長4m、1番強い武器でもせいぜいビームライフルと同程度、
弱くて上等、安くて大量に作れるのだけが強み、のロボに、
一騎当千、ワンメイク機当り前のスパロボ世界で何をしろと?
>>317、
>>320レストン
弱いってのはそれこそスパロボ補正でなんとかならないかなぁ…
レッドショルダーマーチもいいが戦闘で炎のさだめが流れるならPS3でも買うぜ
もうサルファのアウセンザイターのホイール音を目をつぶりながら聞くだけじゃ満足できないんだ…
>>321 同じ話でも極めて安い金で、機体撃墜されても何度でも乗り換え復活できたら、
弱くても少しは戦力になるかもしれないな
テスタロッサはパイル一振りでAT一万機殺れるぜ
青木氏の話はやめれ!食っちまうど!
出たら最強技がATアサルトみたいな名前のコンボ技になる悪寒。
グリグリ動くAT見られるなら大歓迎だけど。
ラビドリが5連パンチ、緑タコが真上ソリシューとか
個体差あれば最高。
ジャ〜イアントスラ〜ッシュクローッ!!!!
装甲武闘伝Gボトムズ
「ワイズマン・・・もはやワイズマンとは思わん!」
「この馬鹿パーフェクトソルジャーがあぁぁっ!」
システムに再出撃、稼働限界時間、体力と精神力の消費でも導入されない限り、
ボトムズ的なATとキリコの強さを再現するのは難しい。
リーマンが主人公のゲームとか、どうだろう。
荒くれぞろいのレッドショルダー隊員を
時には誉め、時には叱り、好感度を上げながら
ミッションをこなしていく。
中盤、キリコという不確定要素が投入され、
史実では死ぬことになるが、
これまでの行い次第で仲間達が加勢してくれて
キリコは殺せないまでもとりあえず生き残るというif要素もありとか・・・。
>>321 同意 ロボアニメで一番 好きだからなぁ
その2曲を聴きたい…
>好感度を上げながら
上がる訳が無いw
333 :
NPCさん:2007/01/03(水) 13:07:40 ID:7zLAhlaA
×時には誉め、時には叱り、好感度を上げながら
○時には裏取引し、時には抹殺して、部隊を掌握しながら
ボトムズって
いかにもゲームになりそうな感じなのに
何ででないの?
版権握ってるのがタカラだからだろう
タカラのロボットアニメの中では数少ないドル箱らしい
336 :
それも名無しだ:2007/01/04(木) 11:15:03 ID:oa7R66ad
>>329 それがアクションゲームならロボゲー史上No.1の難しいゲームになるだろうよ。
PSのボトムズでさえあの難しさだったんだから…。
ボトムズか…
スパロボ参戦よりGジェネかFMみたいなシステムで遊べたらな
連ザみたいに…いやいや、自機に個性がなさすぎかw
いっそマッチメーカーが主人公の育てゲー
まあ、俺は女の子ボトムズ乗りばかり育成して、
正統派ファンから「違う!!」と怒られるだろうけど。
なぜプレステ2にはボトムズのソフトがないッ!
メタセコで作られたスコープドッグがフリーで配布されてるサイトってないか?
ゲームで動かせるようにするいいアイデアを思いついたのだが・・・
ライトニングスラッシュって戦闘がサクラ大戦みたいだorz
なんだよ!「ガンダム無双」って、
「アストラギウス無双」が企画されたとしても..(ノ_-。)
>343
サクラ大戦って、相手にへばりついてアームパンチ連打するゲームなのか?
PS2に移植されてたな。見かけたら買ってみるか‥
へばりついてパンチするのは桐島カンナだけだったような
タッグマッチの時の味方を呼んだときのカットインがサクラっぽいかもな→ライスラ
ミサイル無い状態で戦闘ヘリと出会うと、ほぼゲームオーバー確定なゲームなんだな?
本当になんでボトムズゲーはでないんかね
タカラはPS1で燃え尽きたのかな
出たとしても、もうウドクメン編みたいなのはかんべんしてほしい
さすがにあれはPS並みの腕じゃなければクリアできん
350 :
それも名無しだ:2007/01/09(火) 23:03:04 ID:lCPFGZ/b
今見てるよ。おもろいなボトムズ。
ゲームはPSだけか・・・しょんぼり。
大昔の話だがSFCでもゲームが出てた
SFCのゲーム今でもってるよ
今やってみるとものすごくグラフィクしょぼいけど結構面白い
途中でタコからタボカスに乗り換えたりゲームオリジナルのATに乗り換えたり。
対戦も燃えたなー
354 :
それも名無しだ:2007/01/11(木) 03:10:58 ID:I+q+INH1
箱○で出せばいいんだよ。メリケン受けもしそうだし。
オフはキリコになりきりストーリープレイ
オンはバトリングで多人数プレイ、賭博の要素もアリで観戦側も楽しめる。
そしてパッケージ裏にはくどいほど「地獄」という単語が踊るのさ。
>>354 オフは「キリコモード」「オリキャラモード」の2つが必要だと思う。
キリコに憧れる反面、自分自身がバトリングのヒーローになりたい、
というのもあるし、かといってオンラインでは群雄割拠で、
そうそうヒーローになれるわけが無い。
一人で黙々と遊んで「へへ〜俺ってスゲェボトムズ乗りだ〜。」と
悦に入るのも楽しいと思う。
開発者であったなら!
私が、ゲーム開発者であったなら!!
ガンダムの連ジはマジで青騎士に似ている。サーチとか
タッグシステムはライスラっぽいしな。
それを言うならチャロンだろ
コロシアムでタッグバトルってのは、
ハードの限界故の仕様&設定だろ
>>359 ドムでプレイすればいかに似ているかわかるさ。
俺は婆茶論に似てると思う派だな。青騎士がその後に発売されたというのもあるし、
ダッシュ攻撃の動きなんかモロだ。ただジャンプはできないけど。
リアルバトルのシステムを組み込んで、与えられた期間で好きなことやって
いいよみたいなボトムズのゲーム。傭兵になって緑の地獄をいくもよし、バトリングの選手になって
チャンピオンを目指すもよし。はたまた神の子を倒して自分自身が神の後継者になるのもよし
とか・・・。テレビにOVA、ゲームといろんなキャラクターが一気に登場して、キリコと
一緒にタッグを組んでバトリングで戦えるとか、ルルシーとカードの勝負で破産したりとか。
どうかなあ。
ボトムズシェンムー
タカラがボトムズ出さんのはJフェニやってるからだろ。
なんとかフロムに追い付きたくて懸命なんだから、
よりACに近い(つーかそっくりの)Jフェニを捨てて
空中戦ができない=ACっぽくないボトムズに戻ることは
ないんじゃなかろか。
ファニーデビルやオクトバが短時間なら飛行可。他のATもジャンプくらいできるようにしてくれたら、
戦闘の幅も広がりそうだが。
366 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 00:56:46 ID:z8UMqIbG
ストタコも飛べる
ちょっと質問。「青ベル」のバトリングモードでシャドウフレア使うこと出来る?
出来るとしたらその条件は?攻略本持ってる方、教えてッ
つ【隠しコマンド】
369 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 23:29:58 ID:/DQCaApp
装甲騎兵ボトムズ ギルガメスVSバララント
装甲騎兵ボトムズ バッテンタインの野望
こんなゲームがやってみたいです。
>>369 バッテンタイン閣下の野望は小ぶりだから、無難に「ワイズマンの野望」とか、
サドっぽく「ペールゼンの野望」とかがいいな
後継者探しの為に、各地に戦争起こしたり、手足となる秘密結社結成する
ので軍部から人材引き抜いたりして・・・
373 :
NPCさん:2007/01/22(月) 00:33:44 ID:x3S55fm/
>>369 残念ですがバッテンタインの野望は不可能です
中の人がお亡くなりになりましたから orz
某ギレンっぽいのがやりたいのならキリイ閣下の野望の方が
面白いかも 内容は
>>372氏の「ワイズマンの野望」と似た感じに
なりそうですが
ウド崩壊時にペールゼン配下のRSを増援として送りメルキア軍返り討ちとか
イプシロンの教育係を最初からオカマ兄弟にしてしまうとか
フィアナはあっさり諦めてキリコにくれてやりイプシロンに全てを賭けるとか
FS計画(ライトニングスラッシュ参照)を後押しして簡易PS部隊を生産するとか
ツヴァークでなくブラッドサッカーやラビドリーを大量生産してクエントに派遣するとか
ワイズマンの秘密を暴いて自分が神になるとか
PSベルゼルガやって興味持って、古本屋で小説版青の騎士1、2、K'、絶叫の騎士揃えて読んだら
余りのケインに対する仕打ちに欝になった記憶があるな。
あれ以来、生温いファンタジー小説なんて読めなくなった。
ネタバレになるから詳しく書けないが、シャ・バックやカーツやロニーは酷かったな。
箱○のロストプラネットがボトムズに似てるな
VS(ATみたいなもん)の乗り捨て加減とか
タカラはゲーム事業から撤退したんじゃなかったっけ。
版権借りて余所でゲーム作られるって事ないのかな?
380 :
それも名無しだ:2007/01/23(火) 12:13:45 ID:OQgtgGSz
Jフェニやってんじゃん→宝富
何年前のゲームだよそれw
言われて見れば確かにロスプラっぽいが
そうするとATは機動性高すぎて人間が貼り合えない。
現時点ですら乗り物強すぎ言われてるのに。
ライスラはヘリや戦車も扱えたら神ゲーだったのにな
使えるぞ
神 ゲ ー 決 定
つーかライスラはウド編にツヴァーク出たりしてるから、話が合わないよな。
ボトゲーの中では
ウドクメン篇 最高!
BGMとシナリオがイイ。
他は 物足りない。
TRPG版を参考に、デュアルマガジン版ATを盛り込んだ
ゲームをやりたいよ。
ライスラくらい戦場バリエーションやパートナー、
好感度がありつつ、青騎士みたいなストーリーで。
ところで、ファミリーソフトから出ていたPC版の
ゲームを知ってる人はおらんかね?
ブラッディーユニコーンじゃなくて、ちゃんとした
ヤツ。
カスタマイズが自由だし、ベルイミテやら、ブルーテ
ィッシュのクローもちゃんと使えて大好きだったんだ
が…。
知ってるけど……もう手に入らんだろ、あれ。>PC版
>>388 そこがネックなんだよな…
win移植か、なつかしの名作シリーズみたいので
出してくれんかねぇ
win版TAKERUの企画をファミリーソフトに持ち込んで……ダメかw
>>390 購入すると白いCD−RやDVD−Rがゴトンと出てきて、ドライブに入れてその場で焼くのかw
いいなそれ、面白そうだ
>>390 >win版TAKERU
TAKERUなんて記憶から完全消去される寸前だったぞw
結構設置されていたと思ったが、あれらはどこへ・・・?
>win版TAKERU
ホント実現して欲しいわ
しっかし、本当に自キャラの作れるバトリング系のゲームが
でないかねぇ
同人でもかまわんから
本編とメロウと青騎士とライスラと鋼鉄の軍勢と赫奕のATが出てるバトリング物なら予約する。
コマンドフォークト?何それ?
396 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 18:24:56 ID:SEHe/AtQ
あげ
今月のホビージャパンはつい買ってしまった・・・。
スコープドッグに水中用装備を付けただけなのに、
あれほど異質なシルエットになるとは。
コマンドフォークトって気にはなってるんだけど、おもんないの?
401 :
それも名無しだ:2007/02/04(日) 23:01:39 ID:LkZvTKPJ
ちょっと質問です
ライトニングスラッシュでストライクやラビドリーは改造出来るのですか。
XBOX360でボトムズゲーが出る夢を寝落ちでみました
>>403 箱○ユーザーとしては正夢になってほしいな
>>403 今年アニメ新シリーズやるみたいだし、もしかしたらゲーム化するかもね
どのハードで出るかワカランけど・・・
イプシロン育成計画
408 :
407:2007/02/05(月) 01:30:12 ID:Mu4Ezu6Z
あ、プロトワンだった・・・
スコープドッグの局地戦闘型カスタマイズ機
「ハロヘッド」
夢にでてきた
RSマーチに酷似した楽曲(元曲?)が判明したらしいね。
その曲が収録されたサントラが尼でランキング急上昇してるとか。
詳しくはアニメ板とかのボトムズスレで。
下手したら版権元とサンライズが百年戦争突入
カスラックが妙な因縁付けて来なきゃいいけど
カスラックが扱うのは日本に著作権のあるものだけだろ?
新作アニメバンダイも参入らしい。
ゲーム化もありかもね。
ナムコか
417 :
それも名無しだ:2007/03/02(金) 16:02:26 ID:2zta6/ik
>>401 入手するにはストーリーモードを一回クリアする事
そうすればストライクやガスティー以外にも
エクルビスとトライアルゴリラが使え
バトリングモードやサバイバルモードで
使えるパートナーも増えるぞ
独活・工面編を買った
何このゲーム・・・
難し杉
ライトニングスラッシュで、惑星ベヌマの最初で先に進めなくなったんですが、抜け出す方法ってありますか?
420 :
それも名無しだ:2007/03/06(火) 23:54:11 ID:D9s89ZIC
PSの青ベルでゼルベリオスとシャドウフレアの出し方教えてください
>>420 ゼルベリオスは、コボトでダイ・スーイとバトリング↓
ダラでライジングトータス奪還ミッション↓
ダラでロッグとバトリング↓
アグで軍に入隊→クビにされる↓
アグでロッグとバトリング→ロッグが軍に復帰↓
アグでミーマから購入。戦闘関係は全部勝て。
なお、値段はお高い。アグで資金を稼いでいるとイベントが
進んでしまってオシャカになるので、ミーマからFXが買える
ようになったら別の街で金を貯めれ。
シャドウフレアはブルーナイトバトルを短時間制覇で使用可。
一本制なら二分、二本制なら四分でノーコンティニュー制覇し、
隠しのシャドウフレア・ゼルベリオスに連勝すればOK。
バトリングワールドモードで使うならファクトリーの格納庫に
シャドウフレアをセーブ、BWモードに入って格納庫からロード。
>>421 シャドウフレアまで1本制2分でクリアって・・。
何度やっても2分15秒が限界だったわ
はっきりいってゼルじゃないときつい気がするが。
カスタマイズだとパイルバンカーBTSUが必須かなぁ。
俺はカスタムトータスで出した。
まぁ、強めのバンカーは必須だ罠。
つうかこのゲーム、トータス系強いよね。
ライジングトータスはガチ
>>422 ソリッドシューターSPとパイルバンカーでぉk
シャドウフレアって隠しコマンドなしでも使えたのか・・・
BKモードの最後に出てくるとかいうゼルベリオスが見たいんだが。
・・・如何せん腕がないからなぁ。
>>427 ゼルベリオスの相手はポッドベリーでするのが俺の正義。
429 :
それも名無しだ:2007/03/09(金) 19:19:32 ID:37JZCZMR
鋼鉄の軍勢はどうしてもグッドエンドにならない
ちょっと質問
ビーラーゲリラとマグダレナ星のレジスタンスは同類なの?
430 :
それも名無しだ:2007/03/10(土) 02:15:41 ID:e7ctG0q6
431 :
427:2007/03/10(土) 02:36:14 ID:Nszek2ay
>>430 レスthx
それは一応知ってるよ。
俺が書いたのは隠しのゼルベリオスでケインがどんな台詞を吐くかが知りたかったっていう意味だよ。
もう少し裏技に頼らずに確かめてみるさ・・。
腕に覚えがないのなら素直にゼルベリオス使うべし。俺もゼル以外は自信なし。
何にしてもパイル主体で突撃戦。
あとシャドウフレア以降は隠しキャラ扱いなのでタイムアタックはラドルフまで。
シャドウフレアはのんびりお気楽に遠距離射撃で倒しておk
押入れ掃除してたらファミリーソフトのリアルバトル出てきた。
遊びたいが問題は最終大会でキリコは良いとして何時もフィアナやイプに勝てないという事だ。
私が・・・私が異能者であったなら!!
434 :
それも名無しだ:2007/03/17(土) 18:25:09 ID:OeyXzkFg
>>147 ATだけじゃ駄目だ!
スカラベ スパームウェイル ファイヤーパロット ハングマン
アストラッド ラードル ガーシム マトラ スネークガンナー
グローリー オバノー ギーガ レスリオン ミーズ
こういった一般兵器にも活躍の場をあたえろ。
スプレーペンキでATのカメラを潰す少女も欲しい所だ
436 :
それも名無しだ:2007/03/19(月) 03:18:51 ID:Makm0Ckp
チェインたん萌え〜♪
>>40 タートルだが、良いなそれ。
空間戦闘はカプコンの連ジDXあたりから取ってきてくれ。
スラッシュドッグかっけ〜
新シリーズ放送開始したら、またゲーム化するかな?
してほしい…
でも…
感じちゃう
ジェシカたん萌え〜♪
アーケードで出すなら、絆みたいにATのボディーとシートを再現した筐体を作って欲しい。
確かに、ボトムズを絆っぽくしたらおもしろそうだ。
敵のAT奪ったりしてぇなぁ。
メロウリンクの対ATライフルでガンシューティングもできるな。
やっぱ全国大会とか考えると、バトリング主体でボトムズキャラが勢揃いのゲームが一番盛り上がりそうだね。
リアルバトルとブローバトルはガチで入れて欲しい。
>>444 じゃあ筐体の中にアーマーマグナムも装備されていて
バイザーやハッチ開けて撃つのを再現。
超亀だが
>>275 覇王の攻略本には小さいが「モルドはこの先、どの街でも現れるようになる」
って一応書いてある。結構覇王の攻略本もそこそこ役に立つと思う。
ハバリのCPU賭けたバトルに関しては何も記述無かったな・・・。奴からRSC奪うと出てこなくなるんだろうか?
ついでにこれから青騎士プレイする人のために覇王攻略本を元に
普通にやってて気づかないイベント条件いくつか書いておく。攻略サイトも無いし・・・
※知名度
表示されないパラメーター。
覇王の攻略本曰く、バトリングで2回勝利すると大体100上昇するらしい。
負けると下がる(具体的にどれくらいかは不明)。
イベントのバトルだと50〜120上昇。後半のイベントほど大きく上がる。
『ハバリに絡まれるカスイ・ログ』(ボウ)
・知名度190未満で酒場にランダムで出現
MMからAT貰ったらすぐに酒場の出入りを何度も繰り返せば1/16の確立で遭遇する。
『シャ・バックとのランダムバトル』(コボト)
・コボト(2つ目)の街で他のイベントが発生しておらずテリー・モルガンとのバトル未経験
・知名度800以下でコボトの酒場に行く
おそらく一番レアなイベント。自分自身も遭遇した事が一度も無いのでよくわからんが
普通に進んでいると、ここに至るまでに知名度は軽く800を超えているはず。
まずコボトのイベントは
1.ソドムとのイベント(知名度関係なし)
2.ハール、モルドとのバトル、知名度700以上で発生
3.コック、ゲスパとのバトル、知名度850「以下」で発生
4.テリーモルガンとのバトル、知名度900以上で自分のマッチメーカーに酒場で話しかける
この順番で発生する。
とりあえず遭遇するためには
A.ボウの街でのバトリング王座決定戦の4連戦で勝たないでおく。
B.ボウでオービスとのバトル後にフリーのバトリングで何度か負けてからコボトに進む
C.コボトでソドムに囲われてるうちに何度も負けておく
この3つの方法が(攻略本の情報を鵜呑みにするなら)確実だと思われる。
おそらくイベントの順番的には1→3(条件が知名度850以下で発生なので強制的に遭遇?)→シャ・バック登場となるはず。
ただし、3のイベントで2人と戦う際に勝利するとおそらく100程度知名度が上昇するので注意。
それまでに知名度が600以上だとその後に2のイベントが発生すると思われる。
と、ここまで書いて気づいたが2、3のイベントで勝たなきゃシャ・バック出るのかな・・・?
>>270のシャリフ絡み云々だが、攻略本にも確かに
「ボウでのシャリフのイベントをクリアしているとシャバックとのイベントでシャリフ出現」とある。
これを起こすにはかなり面倒。
まずシャリフのイベントが起こる条件
・一度コボトに行ってからボウに戻り、知名度900以上、バトリング王座決定戦でイシュカに勝利
よってAの方法だとこのイベントが起きなくなる。
これをこなしてシャ・バックと遭遇するためには
まず1のイベントをクリアしてソドムから開放されたらボウに移動。酒場には立ち寄らない。
↓
知名度が足りずにシャリフのイベントが発生しないのでマッチメーカーと契約し
フリーのバトリングで知名度を上げてシャリフとのイベントを起こす。
↓
イベントクリア後フリーのバトリングで負け続け知名度を下げてコボトに戻る。
↓
酒場で3のイベント発生後シャ・バック登場
となるはず。
ダラダラ長文書いてしまったが、いかんせん試した事が無いので
自分もいずれ試してみる事にする。
『ベルゼルガBTSU入手』(ダラ)
・ワダでのハッサム・ログとのバトルで最後にトドメを刺さない
・ジオ編なら知名度2700以上、エリーナなら1900以上
単純にワダでハッサムと戦った際トドメを刺さないでおけば発生する。
ただ自分はエリーナ編でこのイベントに遭遇した事が無い。
ワダでトドメを刺すと貰えるのがベルゼルガBTSなのでこっちのイベントの方が若干お得。
シャバックイベントは昔その攻略本の情報で十分出すことができた。
>>450のAでも出たし、BかCか忘れたけどボウで王座になってからでも十分負けて知名度減らしておけばやっぱり出た。
だからそれほどレアとは思わない。何も知らないままでやったら確かにお目にかからずじまいかも知れないけど。
青騎士の借金取り立てイベントの出し方がわからない。
それって出たこと自体はある?
>>454 いや、ないよ。
ツヴァークに乗った高利貸しのガキがでてくるんだが、一回も絡まれたことがないのよ。
ああ、了解。
昔CD-ROMの中身覗いた時にそれっぽいセリフがあるのは見つけたんだけどねえ、
結局出し方はわからずじまい。
ちなみにもし出せたとして、そんなに高利じゃない。20000借りたら22000、40000借りたら45000返すだけっぽい
(日本じゃ十分違法金利かw)
あとミーマのゼル商談の後に30万ギルダン貸してくれるセリフもあるんだが…
ワダの街のウォレス? 没になったんじゃないかなあ。
青騎士の攻略本二冊持ってるけど、どっちにも載ってない。
覇王の本は全イベント掲載を謳ってるんだが。
つか、ウォレス自体出て来た? ジーンのオマケ情報で
ちらっと言及されるだけで終わりかと思ってたけど。
青騎士には、他にも数種類のバトリング用ATがプログラミングされていたらしいが、某模型紙の圧力でお蔵入りになったていう話をどっかのサイトで見たことがある。
>>457 ボウの街でゲスパに絡まれているポニーテールの少年がウォレス
多分限定版と通常版とではイベントも違うのかもしれないけれど
>>458 ドッグ系
デリケートスローター(メロウリンク)
フェイタルギア(メロウリンク)
シルバーフォックス(メロウリンク)
ファイティングバックス(ボトムズバイブル)
タートル系
フェロシオウスフィスト(ボトムズバイブル)
ワイルドウィーズル(メロウリンク)
ファッティー系
ホワイトファントム(ボトムズバイブル)
これらのバトリングカスタム機が出る予定だった
限定版にはデュアルモデルが付いてた以外に違いがあるということ?
うろ覚えだが確か
商品番号の変更
通常版SLPS−00982
限定版SLPS−00981
ケース裏表紙のゲーム画面の差異
ディスク表面のタイトルの右下に限定版の記載
付属品の増加
通常版BCGベルゼルガBTS スコープドッグRSC ケイン・マクドガル
限定版上記三種+BCGシャドウフレア ホログラムメモリーカードシール DMスコープドッグwithパラシュートザック
462 :
それも名無しだ:2007/04/13(金) 10:15:21 ID:gtyOZklR
<a href="../test/read.cgi/gamerobo/1155319508/458" target="_blank">
>>458</a>
<br>
<br>そう言えば、ステレオスコープ2とか、アームシールドとか、軽装甲アーム2とか言うパーツは、
<br>どう見ても某模型誌作例からのパクリ・・・。
エミュでネット対戦できんかな
464 :
それも名無しだ:2007/04/24(火) 22:21:19 ID:vYbExRXE
>>459 あくまでボトムズバイブルでは正式なリングネームが発表されただけであって
フェロシオウスフィスト、ファイティングバックス、ホワイトファントムはボトムズオデッセイが初出
>>464 おいおい、ファイティングバックスって名前はタカラから出てたストロングバックスの
プラモの塗装説明書にあったイラストが初出だぞ。
フェロシオウスフィストはバイブルで勝手に付けた名前で正式名称ではないし。
あと、オデッセイ持ってるが、ホワイトファントムなんて欠片もないぞ。
ファッティーカスタム(ホバー能力向上型ファッティー)なんてのならあったが。
つかオデッセイが出たのは陸戦ファッティーの設定が出るずっと前。
だから陸戦ファッティーベースのホワイトファントムがオデッセイに載るなんてありえない。
いい加減なこたあ言うもんじゃないよ。
467 :
それも名無しだ:2007/05/02(水) 21:18:30 ID:Dsfk1biu
>>465 フッ・・・。
俺のラビドリーが相手になろう・・・。
新作アニメがCG使うらしいからPS3ならそのままの画質でゲーム作れるやん
そしてCMの「タカーラ♪」で再び嫌な予感が止まらなくなるわけだな
流れぶった斬ってスマン。
青ベルのターボユニットに「RSカスタム」ってあったよね?
あれって、どうやって手に入れるんだったっけ?
ボトムズゲームって、こんなに隠しイベントあったのか・・・
ライスラでダンっていうアストラッド乗り一回だけ仲間にしたことあるけどそれ以降仲間にできない
あと、シグって人何者なんだろうか、本編で一回もあったことないし
>>472 うはテラ懐かしい質問w
自分が初めてネットでした質問がそれだった…(遠い目)
えーと、ジオ編でイベントでゲトできるかも知れないけどこのイベント発生するかどうかもわからない(攻略本にもイベントそのものが書いていない)
ので現状では全機種全パーツをゲトする裏技を使うしかないかと。
青ベルは攻略本にまったく載っていない隠しイベントのデータがいくつもあるのでまとめ中。
>>473 ライスラのイベントは確か特定のバトルの勝敗で分岐する箇所がいくつかあって
1プレイで全イベントは出せず味方にできるキャラも1プレイで全員一度には無理だったかと。
どういう条件かは忘れた…デカい方の攻略本にあったはずなのでそちらを参照されたし
>>474 そうかぁ・・・。
ここ見てたら、やりたくなったんで、
洞窟から引っ張りだして、久しぶりにやってみたんだよ。
昔やってた時は、手に入れた覚えがあるんだけどなぁ・・・。
いろいろ試してみます。
教えてくれてありがと。
あ〜あ・・・。
「装甲騎兵ボトムズ〜メルキアVSバララント〜」発売されねぇかなぁ・・・。
俺はクメンVSビーラーやりてえ。
478 :
それも名無しだ:2007/05/18(金) 19:21:15 ID:ccYxC6eu
メルキアじゃなくてギルガメスVSバララントじゃないの
メルキアVSクメン
俺も久しぶりにライスラプレイ。
Sランク昇格試験ってこんなに難しかったっけ・・・?
こっちがぶん殴る前に確実にパンチかましてきやがる・・・。
しかし久しぶりにプレイするとストーリーははなかなか面白いな。操作系はウンコだが。
最近になって本格的にボトムズ見始めたから、
キリコ援護とかムーザからターボカスタム貰ったとかやっと意味がわかってきた。
>>477 当然バランシングモードもあるんだよな?
ボトムズゲー買うならどれがベター?
482 :
それも名無しだ:2007/05/21(月) 10:38:40 ID:ejsuq0PX
どれも一癖あって勧めにくい
>>481 青ベルがいいんじゃないかな。簡単だしね。
青ベル買ってきた
意外に良く出来てるね 戦闘は単調になってきたけど・・・
青ベルは昔買ってから今でもやるがウドクメン編の難易度ときたら・・・
トラウマになっちまったよ・・・
ウドクメンも当時一度はクリアしたんだが、
いつだったか超久しぶりにやってみたらやっぱりコニンにまったく歯が立たないwww
というかあれはもうちょっと操作インタフェースを考えてほしかったな。
ローラーダッシュやターンピックの操作が狂ってる…
1面は角に陣取って壁側に隠れて狙撃でイケる
488 :
それも名無しだ:2007/05/24(木) 14:00:44 ID:oHMxZd1X
あげて質問申し訳ないが
久しぶりにライスラ発掘してD端子接続のPS2に投入、スイッチオン!
…音声のみが虚しく響き渡るんだが、これって不可避?なんか設定間違えてるとか?
489 :
474:2007/05/25(金) 22:16:46 ID:HrqDBVrl
もしPS3でヘッドマウンドディスプレイ対応の新作が出たら失明するまでやっちまうぜ!!!!!
>>489 「ボトムズ乗り全員集合データ」頂きました!これイイっす!!
まさかコボトやボウで邪道フレアと戦えるとは思ってなかったw
492 :
それも名無しだ:2007/05/27(日) 12:40:01 ID:Gr8tmeoX
>>489 ページ拝見しました。
参考になります。
ただ、トリビアのページの消されたパーツの記事ですが、
ウチのセーブデータには”ステレオスコープ2”ありますよ。
ただ、出し方が分からない・・というか
全パーツコマンドで出て来たと記憶しているんだけど
今、新規でやってみても何故か出てこない・・・
何か条件、忘れてるのかなぁ・・
無駄に奥が深いゲームだな・・・ステレオスコープ2なんか見たことねえ。
ロマサガ3のレア敵を髣髴とさせる。
>>492 レス遅くなりましたすいません。
非常に興味深い情報ありがとうございます、
といいますか、実のところ数年前にネットの青ベル仲間からほとんど同じ情報をもらってまして
ある程度知ってはいました(『その人に教えてもらうまでの私の認識』がちょうど今のページの内容だったりします)
で、その人が第一発見者として公開するまで他の仲間数人は待とうということに皆でしてたんですが
どうも色々訳ありで中々進まないようです。結果的に隠してたことになっていてすみません。
ただ、その人もやはり
・自分のカードにはある
・出し方はわからない
ということで492さんと状況が非常にそっくりです
(えー、私がその人だったら絶対492さんに「お前は俺か」って言ってますw)
その人はいつの間にか出ていて何の気なしに使っていたので
出し方の手がかりは掛け値なしに全くのゼロだったのですが、
492さんの全パーツコマンドでというのは非常に興味深い情報です。
もちろんただ単に全パーツコマンドを使っても出ないのは確認済です。が、
おそらく何か他の条件を満たしていた上でコマンドを使うということではないかと推測できます。
まだまだ隠れイベント並みに探すのは厄介な気も禿げしくしますが
手がかりゼロに比べるとさすがにずいぶん楽になったと思いますので
(バグで文字化けならぬパーツ化けしたわけではなさそうとわかりましたし、
隠れイベントと違って出ることがわかってますし)
捜索やってみることにします。本当にありがとうございます。
ページ内容のほうも追い追い修正します。
>>492 頑張ってくれ!
こういう微妙なポジションのゲームはやり込む人が少ないから・・・
ぺールゼン・ファイルズのタコがモロゲーム用のCGっぽい件
PS版青ベルから、ボトムズの世界に入った俺は・・・
負け組だな・・・orz
ひさびさに青ベルやってみた
ベルゼルガDTってカラー黒だったっけ?
青ベルはソドムの台詞がいちいち面白かったな
脳内でソドムの台詞が若本の声で再生されるのは俺だけじゃない。
キリコの寂しがり発言にグッときた
OVAのOPは炎のさだめ並みニ好き
ゲーム出ねえ〜な〜
ほのおの〜 においしみついて〜♪
む
筋肉質、巨乳、お姉さん、ということで俺もマリーだ。
しかしキカイオースレでマリーと書きそうになっちまった。
危ねえ…
鋼鉄の軍勢は未プレイだったので激安で買ってきたが
雰囲気は好きだがSRPGとしてはうーん・・・もったいない
XBOX360で次世代技術使ったボトムズ見てーーw
残念だがPS2なんだ
新作ゲームて、いつ頃でるん?
本当に出るのか?
では、ソースを出してもらおうか・・・。
久々にウド・クメン篇をプレイしてみたが昔はどうやってクリアしたのか思いだせん。
今になってオモタがコントローラーの割り振りが悪いな・・・・
ベルセルガもライトニングスラッシュも操作感が極悪なんけっ
両タイトルは所有してないけど放送もあるので触ってみた気もする 詳しい人教えてください
>新作ゲームて、
BSデジタル放送でアニメやるんやろ?水面下で開発話とかあるんちゃう
PS2って機種的に痛いけどコア向けの機種に出したほうがいいんじゃね
PS3か箱○
玩具に関してはタカラトミー?
プラモやガレキや実物大AT作ってる所はムダに拘りまくるのに、ゲームにするとどうしてB級以下になるんだろう?
次世代機でATシミュレーターやってみてー。
>ベルセルガもライトニングスラッシュも操作感が極悪なんけっ
>両タイトルは所有してないけど放送もあるので触ってみた気もする 詳しい人教えてください
よりによって操作感極悪なのだけ所有してたのかいなw
操作感は要するにこんな感じ。
青ベル>ライスラ>>>>>>(超えられない壁)>>>>>>ウドクメン
ただウドクメンもアナログスティックなら操作感がかなり改善するらしいんだが、
スティック持ってるけど試したことないw
攻略は過去レスあたるか攻略サイトをあたってくださいな
映画「ロボコップ」の終盤戦よろしく、治安警察隊員をローラーダッシュで
轢き殺すさまは(ry
「キキィーッ! ドン!ベシャッ・・・」
音響関係も思いっきり贅沢に楽しみたい。跳弾だとか
衝突音、もちろん本編のサウンドエフェクトは完全収録で。
青ベルは効果音が神だが、もろバーチャロンだな。ストーリーがややこじつけ気味
スラッシュはミサイル系が強すぎで萎えた。プレイヤーがやられたときに爆発四散するのもいやだった。
ライトニングスラッシュ買おうかな・・・未開封で限定版あったし
どうせなら邪魔にならない通常版がいいんだが
青ベルが1000円以内で帯付きであれば即買うけど 地元には見当たらない
ウドクメンばかり在庫があるのは意地悪でしょうか orz
質問あるんですが鋼鉄の軍勢の詳しい情報サイトって生きていませんか?
404ばっかで吹いてばっかなんですが
鋼鉄の軍勢ってサントラは販売されたことって無いんですか?
520 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 12:21:59 ID:s1Iwg1jX
PS2で新作くるー
速報にフラゲ情報あったね。
PS2で秋発売。視点はFPSとTPS選択。主人交はキリコ。
PS2マクロス的な作りになると予想するぜ。
カンユーが罵倒してくれるなら買いだな
バンナムだけど大丈夫かな・・・
マクロスPS2(セガAM2)もあれだったし
ガンダム一年戦争(ナムコ)も地雷だったし
ここ何年かまともなロボットゲーム出てないんじゃないの、特にアクションは
上のレスで思い出したけど鋼鉄の軍勢みたいなシミュレーションはもう出ないのかな
出て欲しいんだけど
新作は秋予定か。
地雷でも良い、買う。
主人公キリコかぁ。てことは最近のバンナム路線から見ても
カスタムをバンバンできるって感じじゃなさそうだな。
青騎士みたいな路線で行って欲しかったが新作出ただけマシか。
もしかしてペールゼンファイルのゲームだったりして。
金曜が楽しみ!立ち読みしてボトムズ記事舐め回すように読んでくるw
まあ、ウドクメンよりは酷い&異能難度ってこたァないだろ
529 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 22:57:35 ID:vo1ZcRn3
バトリングロードのド派手対戦画面の再来きぼんぬ
あの対戦、結構面白いんだよ
ウドクメンも冷静に見ると敵の攻撃はある意味普通の難易度の攻撃で
自機を中々思い通りに動かせないからムズいだけなんだよな。
だから自機さえまともに動かせたら敵の攻撃はウドクメン並みでもいい。
>>530 確かに青ベルの動きでウドクメンやったら、俺でもクリア可能だw
PS2版は、下手にミッションクリア型にしないで、バトリング前提の操作性と
エリア設定にして、原作の場面再現とかはその延長線ってのがいいな
ちょうど、ガンダムのvsシリーズのミッションモードのように
ミッションに歯ごたえ出そうとして、PR液とかマッスルシリンダーとかで、極端
に動きの悪さに影響出んのはもう勘弁
ATカスタマイズは青ベルやライスラ風にして、異能者やPSじゃなくても気持ち
よく遊ばせて欲しいよ
まあ、一番楽しみなのは、本編よりもCMナレーションですがw
地球防衛軍のシステムをそのままパクればボトムズの良ゲーが出来るはずだ!
ま、久々に発売日に買えるソフトが出るのは嬉しい。
ウドクメン厳しいってよく聞くが未プレイだからワカラン・・・。
ライスラの悲しいマシンガン補正よりもさらに悲しい状況が待ってるのか?
関係ないがライスラってデータの上では青騎士の時みたく
ストライク・ラビドリー・ブラッドサッカーでパーツ交換できるんだな。
しかもガン強化アイアンクローとかのパーツも結構豊富だし。
なんでカットされちゃったんだろう。
>>532 分かった!TAKARAに要求メール出してくるw
そんなボトムズあったらワクテカw
ロスプラ開発チームとTAKARAのタッグでやればムッホー
ゲハで開発ユークスという噂が出ていたから、心配でならない
>>532 キリコの状態でウドの街を放浪するのも有りだな。
会話したり、殴って喧嘩したり、銃で撃ったり・・・
マルチエンディングシステムならさらに夢がひろがりんぐwww
>>533 +移動の制限ありなんだよ。
キリコ体験ゲーとしてはよく出来てると思う。
>>535 調べてみたらプロレスゲーを作ってる会社って・・・
3Dの技術が高いって事で期待していいのかなぁ。
ボトムズのGTAを想像してしまった
>537
それいいな
神ゲーになりそうな予感がする
>>537 >>40のフリーライド!が似たような感じの案だな。
ぶっ壊れそうなATから脱出→ATはそのまま警察にぶつけて逃走とかやりてえ。
今までのボトムズゲーってAT=カスタマイズが基本だったけど
アニメであったような乗り捨て感覚が皆無だよな。
RSCとかライトスコープドッグみたくカスタムっていう選択もあって良いんだけどさ。
ジャンク屋で払い下げのポンコツAT格安で買って修理とか
スクラップ置き場でパーツ掘り起こして組みあげるとか
そういうボトムズもプレイしてみたいもんだ。激しく地味だが。
なんかグラフィックが思ったよりショボイ・・・
一人称視点はターレットのスコープから覗いた様な
(周りに黒い淵に十字のポインター)画面の方が良かったな・・・
なんか微妙だな・・・
つうかキリコになりきりたい奴そんないるか?
追体験とか言って、やたらと難しい戦場設定され、ステージクリア後ゴウトとかバニラに
評価Dとかされると、激しくウゼーとか思っちまいそうだ・・・・
キリコになりきりたいって気持ちはあるが、
それ以上に、名も無く台詞も無く、戦場の片隅で足掻き、ひっそり散っていく、
そんな一山幾らの最低野郎になってみたいってのがある。
バンダイナムコがPS2でボトムズ出すよ。
俺はこの日をずっと待っていたよ。
545 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 08:43:42 ID:DpYq2zsY
ペールゼンファイルズじゃないのか
>>563 ユークスまじか!購入決定!
PSでエルツバーユ
PS2でエキサイティングプロレスシリーズ、ランブルローズ、
ディズニーピクサーのクマノミの映画ゲー(タイトルド忘れ)
どれも演出すごいじゃん。
一番のポイントはディズニー版権のゲームを開発していること。
これは実はすごいこと。
エキプロはプロレス版GTAだしな。
ランブルはエロすぎ。
そういえば
DC.PS2ベルセルクもユークスだ。
開発ユークスかー、ロボ物は未知数だな
PSの双界儀は荒削りだが、かなり好きだった
自機をカスタマイズしてバトリングとか出来るモード作ってほしいよな
>>530 昔ウドクメンが出た時狂喜して
仲間とPS1のフライトスティックを購入。
あれ、操縦幹が左右に二本あってATに似てるんだわ。
フルフェイスのヘルメット被ってレバー握った時は
最低野郎に完全シンクロしたんだが
操作性がイメージと違い一面すらクリアできんかった。
キリコが主人公でもゲームオーバーになるんだろうなw
ウドクメはちょっと動いたらオーバーヒートがなければいい出来なんだがな。
このせいで全て台無し。
炎のさだめはすごかった。
ストーリー、かくやくまで入っていればいいが
クエントまでなんだろうなぁ。
ランブルローズのユークス様、エロすぎるフィアナ期待してますよ。
おいおいキリコちゃん♪
機体を捨ててどんぱちかい♪
おめーらヘッドマウンドディスプレイを買え!
そして目がつぶれるまでやれやWW!!!!!!
うひょ----------------!!!!!!!!!!!!!
ベリーハードは機甲猟兵モード
ベリーイージーは異能生存体モード
敵の銃弾はなぜかそれる!
自分の銃弾はdでもないところへ撃っても跳弾して当たる!
558 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 15:47:15 ID:fzYyP5Ws
『装甲騎兵ボトムズ』 PS2/バンダイナムコゲームス/2007年秋/価格未定
・開発はユークス。
・キリコとスコープドッグの操縦が可能。
・視点は三人称視点と一人称視点を任意で切り替え可能。
・敵のアーマードトルーパーをうまく攻撃できれば強奪することも可能。
・開発度50%。
ATでTAとCAとWMとABと戦ってみたいぜ。
アナザーセンチュリーエピソードみたいなの出ないかな?
重起動メカと闘ったりしたら、まるっきりワンダと巨像か。
それともビッグバトルかな?
すごく楽しみ
多分買うと思うけど
キリコの操縦が不安っていうか、欲しくない
キリコも三人称視点になるのかな?
一年戦争のホワイトベース内の戦闘思い出しちゃったよ・・・
ファミ通を朝買って
ボトムズ特集ページがあって画面写真までのってる事に今がついた!
エフェクトすげーよく出来てるよ。
写真見るだけでもキリコとATの動きの良さは保証されたと思える画面だ。
不満なのはキリコの顔グラだけだな。
しかも夏からアニメの新章やるのか。
まったく!今日は人生最悪の日だぜ。
次回
>>563 >>563は血の涙を流す
もしレベルアップシステムが有って、ガンハザード方式だったら初心者でも安心です、なゲームだったら有る意味神
これバンダイで出すんでしょ?
じゃあスパロボにも…。
なんだユークソかよ…
ボトムズゲーオワタ\(^o^)/
ユークスて、なんか他に作品を出してたっけ?風が知っている
>>566 ベルセルク。
スッゲー中途半端なゲームだったorz
キリコの顔にガレリアンズアッシュのリオンが表意している
狐顔イヤー
名前忘れたけど銃撃ってATのバランス取るテクニックできたりしたら神だな。
ブースタンドだな。
で、ヘッドマウンドディスプレイの購入を考えいるけど皆さんはどうですか?
572 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 21:32:59 ID:cf03UnQe
ベッドマウントもいらない。
神ゲーである事も望まない。
OPに炎のさだめがあれば、それだけで満足だ。
最も危険な罠、それは不発弾。
たくまずして仕掛けられた店の棚に眠る殺し屋。
それは突然に目を覚まし、最低野郎の夢を打ち破る。
バンナムは巨大な罠の企業。
そこかしこで、信管をくわえた不発弾が目を覚ます。
次回「罠」。
ユークスも、巨大な不発弾。
自爆、誘爆、御用心。
おいおい、そういう時はウドで飲むコーヒーだろ!
バンナムが出すの!?
勘弁してくれや〜。
期待してるよ。頑張って作り込んでくれ。
カプコンちゃうんかい
スラッシュドッグも出してあげて・・・
公式サイト
ttp://www.votoms-game.net/ オリジナルシナリオならともかく
ボトムズで本編の追体験ってのはどう転んでも面白くなさそう。
2P対戦も出来そうだが画面分割対戦では、あんまり期待できない。
オンラインで市街戦とか出来れば楽しそうなのだが。
カスタマイズとATの種類に期待
酸素の残量を気にしつつフィアナを背負いながら延々と砂漠を歩くミニゲーム
いかん!焼酎を飲み過ぎた
まずはジジリウム掘りのミニゲーム永遠掘らされるw
そして宇宙戦艦の中をさ迷ってRSマーチが聞こえると序々にHPが減っていく。
最後には2週間掛けて、CPUの壁を登らないといけない。
584 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 01:27:31 ID:tTxChTqc
>>566 PS2や360で出てた女子プロレスゲーランブルローズ
>>584 やったこと無いけど
モデリングはうまいんじゃないのかな
メカはわからないけど
でゲームとしてのできはどうなの?ランブルは
気にするな
>>587 そこまではいかない。
マジでグラの綺麗さはPS2で最上級だぜ。
エロさも。
ビッグマザーはぁはぁ
>>583 アッーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!
フライトステックに対応してくんないかなぁ〜
ゲームが出てくれるだけで(*´д`*)ハァハァ
ATもちゃんとローラーダッシュ以外にも、歩いたり
走ったり(ウド編)してたから、その辺の挙動もきちんと入れてくれ。
片側ターンピック刺しの「360°回転掃射」とかね
グルグル撃ちは男のロマンです
グルグル撃ちは無双風で、もらいたい
PS1のやつは使い辛い
ゲルググ撃ちに見えた
595 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 20:28:51 ID:tTngNtTy
青の騎士でぐるぐる撃ちをやると敵ATに弾が当るどころか
逆に撃たれるか、接近されてぼこられるかのどっちかだった。
降着姿勢で射撃をかわして、立ち上がってアームパンチも上手く
行かなかった。
たしか降着姿勢でも頭部の上端がヒット判定されてたと記憶。
考えるとグルグルは対歩兵用の掃射だね一回はやってみたい
サンサ篇序盤の宇宙戦が激しく心配だ。
とりあえずソリシューをぶつけてやりたい。
クエント終盤のボトムズ無双が楽しみ。
…まさか、ウド・クメンまでじゃないだろうな?
多分今回はクエント編までで、数年後に「装甲騎兵ボトムズ めぐりあい宇宙」が出るんだよ!
オマケで共食いとかサンサ攻略戦とかやらせてくれたら泣く
無名兵士オリジナルカスタマイズし放題
なボト新ゲームを作ってくれ!
今度はバトリング中心じゃないやつを…
あんちゃん・・・
ATを狩りたいの〜
生身で!!!!
箱○で多VS多が出来るボトゲーが出ればいいのになぁ
ほんと、箱○で次世代機パワーをフルに発揮したボトゲーヤリタス
もーヒアナタソがランブルローズ並みになっちゃうよーなやつを…
クエントでツヴァークに乗ってキリコを護衛したかったな・・・
OS書き換えシステムがあるとして
リアルPS2が火を噴かないか心配だぜ。
次回、炎上
俺のPS2は煙りの匂いがする。
しかしゲーム化の企画持ち込みはユークスからなのかな?
個人的にはPS3でサンドロットが作った究極のボトムズゲーをやってみたいな。
まぁこれから先の事だからあるかもしれんが。
なんかPS2ででるらしいんだけど…
本当?
クメンで傭兵だけを延々とやっていたいんだが。
今発売中のファミ通最新号を見れ。
画面写真ものってる。
効果音がアニメと同じに鳴ってくれるかが心配だ…
青ベルとライスラでショートバレルのヘビィマシンガンを撃った時のブーンて効果音が鳴らなくて
がっかりした思い出があるので…
最低、ローラーダッシュと武器関係の音はしっかり出して欲しい。
614 :
608:2007/06/17(日) 11:46:49 ID:YRP0bMOO
>>610-612レストン
なんか文面だけみてると面白そうだな…
最低野郎としてやらないと
とりあえずユークスのゲームの演出は信用しても大丈夫だよ。
エルツヴァーユしかり
DC版ベルセルクしかり
ランブルローズしかり
ベルセルクならPS2のも良かったな。
ムービーもだが、アクションパートでも
漫画の1シーンで使った動きを巧く盛り込んであって感心した。
>>613 アニメだとブルタコのガトリングもブーンだったよな。
そういう少し足りない部分もあるけど、
それでも個人的には青ベルの効果音再現率は結構よかったと思う。
CPUのピロピロ音、ちゃんと薬莢が飛ぶアームパンチ、アニメで流れてた戦闘テーマ
そして何より当時は音源がまだ謎だったレッドショルダーマーチ。
まさかホントに新作が出るとは・・・
生きててよかったっス。
まさかウド編だけじゃないだろーなww
ウド・クメン編のリメイクだろ?
新作情報もいいが、鋼鉄の軍勢のまとめサイトとか知りません?
カンユーが無茶な命令してくれるのならウドクメンのみでも問題無い
前みたいに続編が立ち消えになったりせずに最後まで出るのならウド編だけでもいい。
前のウドクメンだってほぼウド編だったし今度のウドのボリュームがあれより少ないと多分物足りん。
クメン大好きだから入っててほしいなぁ、
愉快な仲間達と寺院焼き払ったりしたいよ。
カンユー大尉だぁ!
>>623 それを防ぐためのバンナムじゃないのか。
仮にコケても続編1本分は出してもらえるだけの予算はあるだろう。
なんかユークスの採算度外視の道楽でつくってる気がしてきた。
ゴンヌー
>>627 採算度外視だったらPS3か360で出して欲しいが
マーセナリーみたいなシステムがやりてー
ファントムクラッシュみたいな操作方法でやらせて欲しい。
631 :
それも名無しだ:2007/06/18(月) 16:40:58 ID:g5/CWYWZ
PS2でゲームがでるという記事を見て、久しぶりに
PS2を引っ張り出してきました。
PS1でも結構ゲームでてましたけど、
皆さんのお薦めはどれなんでしょう?
ストーリーやキャラは本編よりベルゼルガの方が
好きです。ボトムズのユニット使った大戦略のようなゲームが
あると良いのですが・・・ちょっと調べた感じではみんなアクションゲームですかね。
>>631 鋼鉄の軍勢はシミュレーションだよ。
お世辞にもいい出来とはいえんが、俺は嫌いじゃない。
>>630 バトリングの進化系だよな、ランブリング
鋼鉄の軍勢は?
裸プレーが気になる小銃や拳銃はが扱えるのはわかったがロケット弾や狙撃銃は扱えるのか?
メロウが持ってた奴使いたい‥
OVAのOPじゃキリコも担いでたし。
ドッグタグか
キリコ「スコープドッグの仇だ!思い知れコニン!」
ドッグだろうがなんだろうがAT片っ端から乗り潰してるくせにw
ATでプロレスしたら成功しそうだな新作ゲー
>636
対ATライフルだっけか、あれ使えたらメロウごっこ出来て楽しそう。
小型パイルバンカー?でターレットレンズをブチ抜いてみたい。
でも実際は、アーマーマグナムで敵ATの耐久力を一定値減らしたら、
強奪可能になる。とかになりそう。
ATでATに馬乗りになった写真があるな
ウドクメンがムズ過ぎの評価しかないから今度のが簡単過ぎになりやしないかと心配だ。
ATが納得できる操作ができる上で敵は手応えのある難易度にしてくれ。
難易度選択できるのでもいい。
ゲームやるボトムズファンて少なそうだから、かなりヌルめになるんじゃね?
しかし、キリコ似てねぇな‥どこのアジアンだよ
>>643 ユークスは趣味でゲームを作る会社だから大丈夫だとオモ
>>634 BGMは最高だな!ただ慣れるまで辛い闘いを強いられる
ATの適応性能を考慮しての闘いが当たり前
但し自由度は無い、決められたAT使うことになる
キリコになりたいわけじゃない俺がきました
まあ、久々のゲーム化、PS2初なら仕方なしかね。
キリコになりたい方は操作方法が異端仕様のウド・クメン篇が最適です
操作方法が難易度を上げているんだなw
以前ショーに出ていたレイズナーのゲームが
これに取って代わられた…なんて事はないよな?
>>649 レイズナーのゲーム?
レイズナーだけのゲーム、そんなのあったの?KWSK
>>651 ありがとう
これはぜんぜん知らなかったわ
でもエイジも居るところ見るとなんか似ているような感じはしないでもないね
これはこれで出して欲しい気もするけど
もうこの企画自体はぽしゃったのかな?
>651
このアンケートの結果、ボトムズにGOサインが出たのかも?
だとするとレイズナーはポシャッたのか・・・
>>651 ありがとう。
そんな企画が進行していたのか!
レイズナーテラホシス。
ボトムズはこの時のアンケートの産物なのかな?
バンダイの傾向として水面下で製作し、発表そく発売の傾向があるから
ボトムズの後くらいに発売するんじゃない?
ダグラム、ダンバイン、イデオンでないかなぁ
あとサンドロット製作のボトムズ
ユークスの操作性は個人的に注目してる
もし機体の組み換えが出来ないなら、ゲームの操作設定を大分いじれる様にして欲しいアーマードコア方式やガングリフォン方式やFPS方式の三種類が設定を出来ればマジ最強!!!
656 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 20:10:41 ID:2K4ozS3M
なんで今更キリコにならなイカンのかなぁ〜
オレはボトムズ関係はATばっか持ってる
キャラフィギュアなんざ1つもねーゼ! 外伝の主人公になりたいだけなんだよ
キリコ操作ならせめて、
弾の切れたRSCから降りてハイウェイから飛び降りるシーン再現してえなぁ。
>>656 キリコはカリスマ主人公だから仕方が無いYO
あそこまで、"自分だけ"の理由で周囲を巻き込みながら、
それでいて結果的にヘタレなかった主人公は少ない
そこで超偶然逆転勝利の跳弾アタックですよ!
>>656 今までキリコ視点でやれるゲームが無かったんだから当然だろ・・・
外伝をやりたきゃ青木氏でもライスラでもやってりゃいいよ。
お前はウド・クメン篇でも永遠やってろ
あちーですよ
風通り悪さ100ですよ
そりゃ荒れますよ
みんな!クメン編を
見よう
暑い日にはカレーを食べる気分で見るんだ!!!!
モヤモヤ気分も吹っ飛ぶぞ!!!!
クメン編をクリアするとカン・ユーモード突入だったら8000円出す。
有能で生意気な新人にキリキリ舞いさせられて
川に流されたあげく三日間さ迷ったあげく
最後は部下の手で高いとこから投げ落とされるんだな?
>>665 スラッパーで兵士を尋問するミニゲームと
ロシアンルーレットのミニゲームも忘れないで。
敵が潜伏!? 怪しい寺院をみんなで臨検!
寝た子を起こすタイミングで地獄極楽はキミ次第!
668 :
それも名無しだ:2007/06/20(水) 00:23:16 ID:aUo02ew+
クメン編でAT降りられるなら、当然バランシングもやらせてくれるんだろうな・・
バランシングやれるなら何が何でもイプシロンを倒したい
ボコボコにしてやんよ
∧_∧
( ・ω・) =─[>
(っ ─O─ =─[>
/ ) =─[>
( / ̄∪ ババババ
しかしカンジェルマンには叶わない罠
ありゃ人間で無い、身のこなし、切れた見切りPS以上だ!
ま、出るってんなら期待して待ってるよ。
>>656の気持ちはよーく分かるよ。
「外伝の主人公」っていうほうが思い入れできるしなー。
あー生身プレーが気になる
AT戦は大まか予想出来るが生身プレーが予想できん
キリコを自分のヘタレプレイでボコボコにされるとなんかね、ていう気持ちは確かにあるな。
そもそもキリコになりたいんじゃなく、単にATを乗り回したいだけなんだけどなぁ
(∵ゞ(∵ゞ(∵ゞ(∵ゞ
きさまら喜べ!
これをユークスにメールしたぞ。
オプション画面でのスクリーンセーバ機能の企画
@通常オプション画面
にて最後のキー入力から45秒放置で@とA画面完全差し替えで
A最大音量のレッドショルダーマーチをバックに適当な戦争風動画(この時@のステータス等は一切表示しない)
を流すというのはいかがでしょうか?
Aにて何かしらキー入力があった場合は@に戻します。
>675
天才現る
>675GJ
例えばだけど…
AT同士の対戦動画をリプに保存できるようにして、リプ再生時に
RSマーチとアニメの戦闘のテーマが交互に流れる。ってゆうのはどう?
今のうちに歩兵戦に備えFPSゲームでもやるかな?
なんかエキストラステージとか有って生身プレーで挑むモードが有りそう
BGMは…ガンダムゲーみたいに原作BGMたっぷり使ってくれるんだろうな?
せっかく生身バトルがあるんだから隠しでメロウ出ないかな
生身プレイなら、いきなり夜襲くらって寝床から飛び起きるとこからやりてえなあ。
もちろんBGMはスクランブルで。
オルゴールが聞き隊の〜〜〜〜
ボトムズに関わった方々で鬼籍に入られた方々(乾氏や塩沢氏…etc)に
捧ぐメッセージを入れないといかんのじゃないかな。
ナムコの「源平討魔伝」では開発の深谷氏への文章が入ってたぞ
生身プレー中はステージに落ちているコーヒーを取る事でライフ回復。
正直、メロウリンクごっこができるか思うとwktkがとまらない
ふと思ったんだが、ベルゼルガには乗れるのだろうか?
敵傭兵にクエント人がいれば強奪できる!
今気付いけどATを狩るなら対車両ロケット弾をかつげば十分狩れんじゃね?
やっぱりみんなは大型ライフルを扱いたい?
パイルバンカーカスタム一丁で突撃
あと携帯ジャッキ
メロウのライフルは罰ゲーム武器だからな
これ抱えて死んで来いって意味だし
生身でバランシングしたい。
カンジェルマン、ポタリア、フィアナ、イプシロン、キリコがバランシングするステージがあればなと。^^;
ふむ、ソウルキャリバーのソン・ミナ同士で闘う様な感じだな
アストラギウス銀河生物をハントしたいぜ。
未知のの生物だから倫理的にも安心。
ばけモンゲットだぜっ!
696 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 12:20:22 ID:ONddBs9h
ウマそうな痺れ団子を食いに降りてきた隙にATを奪うとか
ATの他に放置してあるアストラッド・ダング・ヘリにも乗れるが
どれもやたらと脆過ぎる、しかしキリコのHPは際限無く増やせるとか
当然、対砂モグラステージもあるよな?
ロード中の画面にフィアナのシャワーシーンを・・・
ゾフィーに徒歩で延々追いかけ回されるステージとか
フィアナと二人きりの生活
そしてキリコはジジリウムを得るために戦う…
みたいなゲームなら是非やってみたい!
戦争物のオンラインゲーをやった自分から言えば罰ゲームでも何でもないぞ?対戦車戦は・・・
とは言うものの、高度な索敵能力を持つATを再現してれば、やばいな
敵全員ベルゼルガなMAPがあったら発狂するプレイヤー続出
マジでスパロボに参戦したりしてな。
スパロボは簡便して欲しいな、ほんと・・・。
大丈夫だとは思うんだけど。
スパロボじゃないからなATは出しても何も出来ないだろうし
まぁATをスパロボに出したところで東方不敗にすら勝てない訳だが
旧ザクにも勝てないだろ。
ホバートラックとなら良い勝負になるか?
しかしバトリングの男、凄いよな
不利と言われる重装甲を遺憾なく発揮してフィアナを追い詰めた
だてに戦争百年続けたわけじゃないな
戦場では絶対通用しない仕様だったから、逆にマニュアル通りに動くフィアナに勝てたんだな
711 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 19:25:38 ID:vNLljG2L
ミッションディスクのカスタマイズと音声入力は無いと困るな
無かったらカワネ
>>675です。
>ユークスカスタマーセンターでございます。お問い合わせ頂きました「装甲騎兵ボトムズ」につきましては発売元がバンダイナムコゲームス様になりますので同ゲームに関するご要望やご質問などは、下記ご連絡先までお寄せ頂けますと幸いです。
バンダイナムコゲームステーション
電話番号:
営業時間 9:30〜12:00 13:00〜17:00(土・日・祝祭日・休業期間は除く)
これからも株式会社ユークスを応援してくださいますよう、よろしくお願い申し上げます。
だって。
後でバンナムにレッドショルダーマーチをメールします。
713 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 19:31:54 ID:N2PbAQhx
>>713 ユークスにメールの結果が
>>712なんだって。
とゆー訳でバンナムなメールしてみるよ。
きさまら最低野郎どもみも要望メールしてみる?
いっそこのスレのURLも貼ってみる?
きさまらの意見はどうよ?
駄目元でやってみようYO!
>707-708
むしろサイズSSで最強になったりしそうで怖い
>>708 スパロボじゃないがDC版のサンライズ英雄憚でRX78と交戦したシーンがムービーであったが数と小回りの効くサイズを活かして翻弄してたぜ?
武器自体は効くだろうし戦い方でMSとも張り合えるだろう。
個別スレは立てんの?
ニュ速にもスレがあるしなぁ〜
まだしばらく立てないのも一興かな?…
ニュ速にスレある?
見つからないんだけど・・・
>>712 バンナム「やめろ・・・やめてくれ・・・!」
サンサ降りる前の宇宙戦をアニメそのまんまの難易度でやってくれたら
絶対に挫折する地震があるぜ。
どうもウド編だけの匂いがする
とりあえずシッカリ作ってくれたらシナリオは分割でも良いよ
つか君ら、
>>695の「ばけモン」に突っ込まんのか?
それじゃアナルマンだろとw
もし実写劇場版ボトムズを作るとしたら
フィアナ役はリアディゾンになるんだろうな。
727 :
それも名無しだ:2007/06/22(金) 12:33:55 ID:LvQMS0WV
青騎士のリメイク希望
バニラにはクリス・タッカーを
キリコは キアヌ・リーブスで
>>730 貼っといてなんだけど、グラがPSレベルだな…
フィアナ役は楠田枝里子
>>731 本当のPS1の性能を忘れたな?
まぁテクスチャーを主に使用してるから無理もないが。
その技術も深みが出て悪く無いと思うが特に戦争物の洋ゲーがいい例
多分このす製法をで作った奴は洋ゲーの影響を受けてんじゃね?
ATの質感がキモイw
そいいえば海外でのボトムズという作品自体の人気はどうなの?
半端なく海外受けしそうなんだが。
あっちの人達、こういった戦争ものやパワードスーツものが好きなイメージあるし。
もしかして輸出そのものされてないの?
確かベトナムで大人気だったんだよなぁ〜
北米版のDVDが売ってた事だし、米では放送したと思う。
米での人気はどうだったかは、わがんねぇ〜。
絶対クメン編が人気だな!
あとキリコの頭脳プレーだな!
おまいら夢が広がりすぎ。
ベトナムで大人気・・・
ポタリアの名前はそのまんま使ったんだろうか。
発売されるのは、すっごく嬉しいんだけどさ・・・。
連ジみたいのを期待していたのは、俺だけじゃないはず。
ユークスよくこの企画通してくれたと素直に喜ぶ反面、
ATとキリコのモデリング&テクスチャやってるデザイナーは、
いますぐ目医者行くか、この業界から足洗えと思ふ・・・。
>>743 >>712の件があるから企画自体がはバンナムのもので
ユークスはバンナムの企画書通りに作る事しか許されてないのかもしれない。
ユークスって会社自体はゲームを趣味で作ってしまうような会社なんだろうけどなぁ。
DC版ベルセルクの開発者インタビューはすごかった。
昔コナミから出る予定だったのはこれなのかな?
>>741 海外ではポール=ポタリアだった気がする。あんまり変わらないよな
>>744 ベルセルクDC版は解説書?に寄稿してた平沢進の文章がやたら印象に残ってる
う〜む、キリコの顔はともかくATのモデリングとテクスチャは悪くないと思うんだが・・・
バンプマッピングやら使えないPS2でザラッとした鉄の感じを出すにはあのぐらいで十分じゃないかな?
ATも数体同時に表示せにゃならんから一体にさけるリソースも少ないだろうし(今のところ3機ぐらいしか写ってないけど)
あと、キリコの顔というか頭はちょっと3D化しにくい気もするしと擁護したいところだがやっぱり今の顔はちょっとキツイので修正希望
ユークスは結構独自のシステムを入れてくるのでシステム面で期待と不安が半々、演出はやや期待多目
一番の不安要素はレベルデザイン、ステージ構成だな・・・あまり鬱陶しいステージとかなければいいが・・・PS2ベルセルクの時はちょっと辛かった・・・
お前ら無理言わんがアニメを見てみな
キリコの顎はかなりニョーンしとるぞ
あながちポリゴンキリコの顎は嘘でない
じゃあ、忠実に再現出来ている・・・ということだな?
テクスチャはPS2だから汚くても仕方ない気がする。
キリコはちょっとなー
公開された画像見ると何かATの肉弾戦が多そうな悪寒。
もうちょっと情報が出てこないと何とも言えないが。
スプレー缶持って闘いたいです><
珍走団と闘いたいです><
キリコがああだと他の連中は一体どんな顔になっているやら
カンユーを作りこんでくれていれば
フィアナ、ココナ、テイタニアはどうでもいいです。
テイタニアは出ないんじゃね?
とりあえず動画やらプロモを見せて欲しいね
誰コレ!キリコ何処!?
>745
あ〜あったねえそういえば
もしコナミからバンナムに移ったのだとすると
ユークス主導という可能性も!?
操作系が気になるなぁ。
ボタン配置とか、ストレスなく遊べるといいけど。
>>759 確かに、操作性の部分は重要だな・・・。
あんまし複雑なのも嫌だし・・・
かといって簡単すぎるのも嫌だな。
一番気になるのは、ローラーダッシュの操作性と射撃システムがゲームを左右しそう
コクピットフレームも無いのかよ。
レンズ切り換えなんか当然の様に無いんだろうな‥
ATのカスタム出来るかどうかも心配になって来た
なるべく操作は簡単にして、
ターンピック、降着、ミッションディスク、ターレットレンズといった
ATならではのギミックをうまく活かしてほしいね
実際のクルマや重機、二輪を操縦するような、ドライブ感の
ある操作割り当てでよろしく。
こんなのはどうよ?
ATにはミッションディスク変更可能という要素があるから
(しかしボトムズ放映の
あの当時によくこんな機能を考えたなぁ)
操作方法変更はオプション画面内でディスクを入れかえるグラフィックで表現する。
簡単、普通、シビア、カスタム、自立思考を選択できる。
スコープから覗いたモードがあったらいいな効果音も劇中の入れて雰囲気楽しみたい
そしてリプレイを見て自分のワンマンアーミーぶりな動きをチェックする
楽しそう
俺を含めて皆夢が広まりんぐwwwだが、
画像を見る限り作品に対する愛が感じられないのは俺だけか?
スコープ視点がないのもしかり。
たぶん2千本売れればおっけー的な、ゆるーい感じで作られると思うのだが…
過去に出たトップをねらえやビバップみたいになると見た。・゚・(ノД`)・゚・。
俺は最初期にボンボン(多分)にあった「パイロットはゴーグルの映像を見ると外にいる錯覚を受ける」
ってのに賛意しているからスコープ視点はイラン
ライトニングスラッシュのOPムービーでスコープ視点があったが、あんな狭い視界でやりたいのか?
画像を見ても俺がPS3未所有でPS2のゲームもあまり数こなしてないせいか不満は感じない、
今度のぺーファイルよりいいと思うくらいだw…ただしキリコは別
俺の感覚が1世代以上ウラシマなのは否定せんが、
今のPS2のレベルはこうだという画像や動画があったら誘導してくれないか、ただ似たジャンルでタノム
>>768 iヽ__
、^^^゛゛ ゛ーーz
/ ヽ
_、z゛゛ ヽ
冫 >
> 7
< 从 |
| 冫^゛^^^゛゛゛゛゛゛゛゛゛ | |
[ | | |
| | ‐-- i -- | |
\| \| | イ
/ /^^^^ ー、_.ー ^^^^\\I
|(( (◎) ^^ (◎) ))| ゲームにゴーグルが必要かぁぁぁぁ!
(| ヽヽ / i \ /ノ |)
|_〆  ̄ ̄ |  ̄ ̄ I凵
/ヽ 、l> イ
/ |ヽ ;;;;;;;へ;;;;;;;、 / |
/ / | | 、__, | | | ヽ
/ | ゛゛゛ ノ 亅| ヽ
〈 \ ー /|| ヽ
\ \ / || ノヽ __
> | \_l_/ ノ / ノ  ̄ ̄| 冂|
/ ノ ノ / \ |凵|
\ / −y / \ └ ┘
ゴーグル付けてさ倉田氏のブルーティッシュドックカスタムの中でプレイ出来るようにしたら・・
(;´Д`)ハァハァ
俺なんかはなから期待してないから安心じゃぜ?
てゆーか今のところFPモードの視点の画面写真
自体が公開されていないわけだが。
ATの主観視点は公開されてるよ
画面からヘビィマシンガンだけがにょっきり出てる
ヘッドマウントディスプレイでプレイする俺最強
ヘッドマウンドディスプレイ
29800にして欲しいね
>>772 あれは4人対戦でフラッグモードが出来そうでワラタ。
そういや
いつになったらヘビィマシンガンのグレネード使うんだ。
>775
まんまFPSだよね
箱○で出してくれたら協力ミッションとか出来るのになぁ〜…
共食いとかヤリタス。
ボトムズゲーは売れるのか?という
企業側の調査も含めての発売なんだから、ハードは仕方が無いだろ。
ファンを意識して売るか、出来るだけ大衆を意識して売るか、それだけでも作り方が変わる
まぁ多分ファンを・・・・・意識してるに一票
大衆はもう無理でしょ
今までのコアファンと今度始まるアニメの新規ファンくらいでしょ
ぼくのかんがえたATそうさ
L3スティック:前進、後退、右旋回、左旋回
R3スティック:視点カメラ操作
□:右手武器(近接時は自動で格闘モードへ、弾が切れたら長押しでパージ)
○:左手武器(同上)
△:武器チェンジ(手→肩→脇)
×:ミッションディスク使用
L1/R1:右平行移動/左移行移動
L2:手動照準モード(モード終了時カメラリセット)
R2:敵サーチ&ロックオン(長押しで解除)
L3ボタン:ローラーダッシュのオン/オフ
R3ボタン:ターレットレンズ変更
十字キー:ミッションディスク選択
セレクト:機体の乗り降り(長押しで降着ポーズ)
ローラーダッシュオン時にL3スティック←←または→→でターンピック使用
スティック入れっぱでその場回転、レバーニュートラルから連続入力で回転回避
近接格闘時は、武器があればそれによる打突、素手ならばアームパンチ(標準7発)、
何もなくなったらタックルや蹴り
・・・とかだったらいいなぁ
>>776 >>779 なんかAT完全報告書に、擲弾筒(のはずの円筒部分)を指して照準装置って記述があったんだけども。
設定変わっちまったのかね?そうなら今度のゲームでも使われないのかな。
暑い時期の予定で発売して欲しかったな
大体は暑い気候での戦闘が主なのに…
>>784 その箇所、設定が固まってなかった
デュアルマガジンでは「レーザー自動測距装置」だった
>>784 >>786 んじゃ、「あの部分」は一体・・・。
てか、「あの部分」じゃないな。
なんて呼べばいいんだ「あの部分」は。
そんなことよりブルーティッシュドックのマガジンをどうにかしてくれw
ベルト式弾装にすりゃ良かったね
サンドロットの「鉄人28号」が、遊び応えのある
アクション(バグ技も含む)が多いとか。操作性までは知らないが。
ATもせっかくの人型なんだから、四肢を使ったアクションも
入れてほしいな。
・人(あるいは物や敵AT)を掴んで投げる:(テイタニアを投げ捨てたあのアクション)
物は敵に当てるのも可能。人間を掴んで思いっきりカベに投げつけた場合は(ry
・カベ、建造物破壊:アームパンチ、蹴りなど使う。ウドの町には良く似合う・・・
・前蹴り・横蹴りのキック系アクション:オーデルバックラーは蹴ってたよ。
・・・掴んだり殴ったり、投げたり壊したりのアクションは充実させてほしいな。
他にも実装すると面白いアクションが色々あるような気がする・・・カクヤクの
一話と二話のアクションシーンとか
ウド・クメン編じゃ警官隊はローラーダッシュで轢き潰すのがデフォだったな
ウド・クメン編は窓から投げ捨てるのがデフォ
>>791 今度のやつでそれがどう扱われてるか次第でレーティングが決まる希ガスw
R18だったらおそらく轢き潰し健在w
普通に轢こうとしても必ずひらひらと闘牛士のようにかわされたりして…それでもR15か
なんかアームパンチの画像見てたら敵の近くでコマンド押すと
簡易ムービーで相手を殴るシーンに切り替わるのを想像してしまった・・
さすがにそれはないよねww
ぼくのかんがえた えーていー そうさ
LRスティック・・・アサルト・塊魂方式による移動(←→・・急速ターン、→←・・・緊急回避)
LRスティック押し込み・・・アームパンチorパイルバンカー
R2・・・アクセル(ランとウォークの切替、長押しでローラーダッシュ)
R1・・・トリガー
L2・・・武器セレクト
L1・・・ロックオン切替(長押しで解除)
バルカンセレクター!!
音声認識も一応つけて
音声認識は難しいだろうけど、武器チェンジの時にランダムでボイスが入ってもいいね
799 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 17:17:06 ID:BtJsOqPc
さて、押入れからダイノバイザーでも出してこようかね
ウドクメン編の難しさはガチ。
>>800 あの難しさは異常。
ミッションランク考えないならクリアできるが・・・。
>>801 だな。
でもミッションランクなど考えた事ないけどw
ウドクメンww
難しいだけでなんにも面白くないのな
むしろこんなの買ってしまった自分が面白い。m9(^Д^)
ローラーダッシュ時間を長くする以外なにもしなかった
よくあんなもんクリアするまでやったよ。
暇人だったんだな俺。
ウドクメンと聞くだけでタマが縮こまる。
爆死するキリコを何度見たことか・・・
モンスターファーム2で再生して好きなモンスターが出たくらいしかいい思い出がないw
さてと、今週発売するFPSゲーでも買って遊ぶかな…
操作はウド.クメン編で難易度はウド.クメン編を少し簡単にしたものがいいな
でもさ、OPムービーは良い出来だよね。まぁ、顔はアレだけど・・・。
今度発売されるやつのOPはどうなんだろうか・・・。
キャラ絵はトゥーンシェード使うとか
アニメの再現には向いてると思うけど、ボトムズの硬質な感じとは合わないかな・・・
口には出さないが、TVOPを採用したウドクメンを意識して
谷口版OPになったらユークスと地獄に付き合う。
811 :
それも名無しだ:2007/06/27(水) 01:29:05 ID:MvCtI2p/
ゲームのストーリー部分が、アニメの静止画+音声のみ、って気がしてならない。
いや、むしろプラモOPで…
ここはクレイアニメだろ…常考
814 :
それも名無しだ:2007/06/27(水) 08:11:24 ID:53E81Amt
脱力系のATが出てきそうだな
ゆる〜い感じの世界観はアストラギウス銀河には似合わん
トライアルゴリラ
なんか青ベルのときにも感じた「乗り遅れたがゆえのCG技術の低さ・チープさ」というのを今回も感じるなw
もっとも大事なのはどこまで「ボトムズごっこ」に浸れるかだしな。
青ベルでさえ、あの効果音群があるだけで「これだよ〜」と感激できちゃったしなー。
TV版全編プレイできるなら確実に買うだろう
今作でぜひ悲願のクメン全部プレイを希望したい
グラフィックにはあまり拘らないほうだが、PS2末期にこれか・・・
あとはどれだけ小ネタを効かせてくれるかだなぁ
出来れば格闘の時に視点が変わらないで欲しいな
オプションで選択でもいいけど
よくを言えば走りながら止まらずに殴りたいが
PSのはライスラしか持ってないけど
アーム・パンチ撃つ時に視点が変更されるの嫌だった
銃とかで殴る時は視点変わらないだけどね
青ベルやウド・クメンもアーム・パンチ撃つ時に視点変更
されるんかな?
助けて!全然ワクテカしない
>>824 ATはまだ許せる範囲だけど
キリコは微妙
ゲーム自体面白いならいいんだけどさ
もうちょっとがんばってほしい
タカラ→バンダイ・ナムコ(事実上はバンダイだな)に移ったって事はだ
スーパーロボット大戦に参戦する日も近くなったわけだ。
寺田氏も出したがっていたみたいだしな
戦闘力はどうにかなりそうだけど、流石にちょっとな・・・
スパロボとは合わなさ過ぎるのではないかなと
30mmで化けもん相手したくないw
ガンダムに挑んだワッパよりも絶望的だな。
移動力1とかだろww
リアルロボット大戦とか名変えてやらないと無理
ガーランドには勝てるんじゃね?
地上戦では勝ち目が見当たらんが
ロックガン持ってミノフスキー粒子下で宇宙戦やったらいい勝負しそうな気がする
的(AT)がファンネル並みかひょっとしたらそれ以下に小さすぎるから
MSの攻撃は中々当たらんし見つけるのすらムズかったりするだろ(ニュータイプは反則)
そんなんやりたくねーよw
スパロボ厨自重しろ
サンサ編の戦艦の噴射ノズルでATを吹き飛ばすシーンをミニゲームにして欲しい。
着ぐるみが機械獣ボッコにできる世界で無駄な気遣いだと思うがw
バンダイからスコタコの1/20プラモが出てるんだが、
かなり良い出来みたいだね。タカラ版を凌いでいるかも。
ジオラマOPをぜひゲームで作って欲しいですぜ!
ジオラマOPをぜひゲームで作って欲しいですぜ!
二重カキコスマソ
シーエムズから念願だったテスタロッサの完成品が出たyp!
顔がちょっと違うのと首が長いのを覗けばカッコ良すぎて射精する
この調子でスパロボ参せ・・・
いや、ちゃんと絶叫の騎士までやってくれるゲームとかで良いからさ、出してくんないかな・・
テスタロっちは邪道
ゲテモノATか
ガンダムで言えば、SEEDのMS最高!って言ってるようなもんだな
ディン、ジン、シグーは好きだけど、テスタロッサだけはいただけない
>>847 なんか3Dなんだろうけど
平面的な感じする
もうちょっと肩が下じゃない?
背景の床や壁に貼っ付けたテクスチャとかじゃないんだから、こう、なあ!?
>>847 ATが発泡スチロールとかで出来てるように見える気が
>>847 画面はハメコミ合成です
何だろう…スコタコが石器に見える
テクスチャーが石っぽいね。
つか最初サムネイルで見たときグロ画像かと思ってビビったw
>>845 ちょっと違うだろ
種前でもMSはもはや何でもアリだったけど、
ATには越えて欲しくない一線があったんだよ
テスタはATの意匠がほんとギリギリしか残って
無い上、乗り捨て人型戦車とはとても言えない
超戦力だったんで、メカアンチが沸いた
種のはメカってよりも、キャラとか負債アンチ
質が違うな
>>853 テスタはとっくにギリギリ通り越してると思うぞ
カラミティシリーズあたりまでがギリギリな気がする
>>847 なんかあれだ、メガテンのゴグマゴグとか思い出した
画面写真見ると、PS1時代に作ってあった3Dファイルを
そのままPS2上で表示しただけって感じだな。
変な顔のキリコもだいぶ前にどこかで見たことがあるような…
これは雲行きが怪しいぞw
テスタロッサはメカデ自体はいいんだが、ATとして見るとダメだ。
ダンバインの世界のビルバインみたいなもんだな。
青騎士はコレジャナイ感を拭えないながらも、
好きな作品のノベライズと思って読んでた記憶が有るなぁ
もう、内容も殆ど覚えていないんだけど
あれだ、同じ頃流行ったファミコンゲームとかの小説とか
ゲームブックを読む様な感じ
自分の中では本家と切り離そう、コレはコレで楽しもうって読んでたな
ふふふ‥このポリゴンキリコは、個人的に好きだぜ
愛嬌を感じるわい ダサ格好良い
ボトムズのどのキャラにも似てないのはちょっと‥
せめて、塩山キャラに見える様にはしといて欲しい。
>>859 青の騎士って”メルキア騎士団計画”云々から加速度的にインディ・ジョーンズ化するのがね。
最終巻だけ別の話としか思えない。
>>861 妥協するしかないやね、本編でさえ髪の毛スカイブルーなケンシロウとか...。
チン毛も青い
イプシロンは確実にgold
つまりココナのヘアは赤いのか
866 :
それも名無しだ:2007/07/04(水) 21:01:28 ID:mgBRPXzJ
実家から昔買った青騎士物語持ってきた
未開封のカードが入ってて何故か和んだ
>>847 キリコでさえこれだ。
ロッチナとかどんだけ角ばった顔してるんだろうか・・・。
ベルセルクのモズグスみたいになってるんじゃ・・・。
いやっほーい!新品のライトニングスラッシュ確保したばい 楽ちー
照準調整が変な気が・・・・青ベルが操作感が最高と言われる意味が分かった
ライスラはリバース操作に出来ないから、操作しづらくてかなわんかった
盗まれ〜た過去を♪
探〜し続けて♪
そういや、音楽はどのくらいアニメの曲が使われるんだろう。
まぁ、あんまり音楽鳴ってた印象ないけどさ
俺はさまよ〜う♪
見知ら〜ぬ 街を〜♪
あ〜あつ〜ながる
今〜日ぐ〜ら〜い〜♪
♪チャ、チャラ♪ チャ、チャラ♪ ♪チャラララララララララララ♪
[.|||||||lllllll| .」i\ヾ | / .i/└┘ [|||
: i |||||||||||||:\ :.| ,,,,,,,,, | . ' ̄ [|||
┐ ..||||||||||||| - ,,,, | ,;''" ゙゙;,. l i i|||
\ヽ .l||||||||||| / ゞ ∫..:;;| [ | [|||
〃⌒ヽ||lllllll(,,;'' ゚д) ∬ l  ̄──-_ ]||
::.」..i (_)ニ二il目(,,|--| (つ〓 | 「 li コ ]|
i_.「(.⌒.) ,,,\(_ ,(_ ,,゚) i ゚ 。. [|||
≡〔| [ ] 〈_>┛ ┗_~~~~~~~~~_`";; - l||
三≡li⌒ili二l/⌒ソヾ)┛- == - ゙-,,  ̄ .〔|||
最近になってレッドショルダーマーチを買えたのは嬉しかったな
新作、3Dキリコの顔とアニメ1枚絵の顔が違いすぎて違和感ありあり。
どうせなら全部3Dムービーにすりゃいいのに。
>>876同意
というか、本編の映像を所々流されてもあんまり嬉しくなくね?
>>875 レッドショルダーマーチってどのサントラに収録されいるんですか?
最近OVAの野望のルーツ見たのですが声吹き込み無しのシーンのキリコは何って言ってるのか?
何処かで公表されていないのでしょうか?
ペールゼンの首絞めているところは「俺は死んでいた」とか言ってるのかなー?
ラストは「我々は帰ってきた」「地獄の底から」と勝手に解釈している
なんだかバンナムが関係しているというだけで萎える
「たとえ神にだって、俺は従わない」
みんな優しいな。ゲームネタじゃないし懷アニの本スレではテンプレ入りのFAQだというのに。
つーか釣りだろ。
ライスラなんだけどさ、
対戦でしかガスティドッグ使えないの?
ライスラ面白いね♪
最初はギャップのスタンティングトータスのアームパンチにヌッコロされ
ギャップに1勝するまでバトリング禁止って言われてワロタよw
永遠に勝ってねー予算無し稼ぐことも不可能 ハマッタ orz
裏技使ったら最強モード 俺ツェー!
最初ファッティーでやってたから俺もそこで詰まった
ボトムズ無双・・・・・いや、ちょっと言ってみただけです。。。。
そういうのは使えると言わんのだ
>>884 俺も最初そこで詰まったよ。
「アームパンチが無限に使えれば」と考えた時に、前作では全く使わなかった電磁コイルアームパンチを思い出したが、買う金がなく結局やり直した。
久しぶりにライスラやりたくなったから中古屋いったんだけど
4780円ってなんだよ!どこ行ってもこんな値段なんだが、プレミアついてんの?
ボトムズが流行るだろうと見越した店員が値上げしますた。
>>887 やはりコードしか手は無いのか…。
残念だ…。
まぁいいや。
ブラッドサッカーの頭使って、ガスティドッグ・イミテイトにするぜ!
地元でも
青ベル900円→1480円
ウド・クメン500円→980円
ライスラ3480円→3980円 限定版未開封1万円
鋼鉄の軍勢2980円→3480円
この微妙な値のつり上げは新作アニメとPS2ボトムズの影響だな
人生初のボトムズゲー、青ベルを480円でゲット。
しかも初期機体がいきなりストライクで嬉しい。クローがつえーわ。
>>894 なんてヤツだ・・・。
俺なんて初プレイ時は、ダイビングビートルだったぜ?
俺はオクトバさん
俺もオクトバだったな。
カスタムの幅が狭かった‥
俺はベルゼルガQ64だった
動きが鈍くて萎えた・・。
ツヴァーグだった俺は泣いてもいい
カスタムの幅が狭い奴は初期の貧弱パーツしかないから、どうにもならないんだよな‥
ツヴァークにもライジングトータスとかポッドベリーみたいな強ボディが欲しかったぜ。
ライスラでも安定してカワイソスなツヴァーク‥
ライスラだとパイルバンカー1撃で即死なんだよなw>ツヴァーグ
どんだけカスタムしても、得意の機動力ですらカスタム済みのスコタコ、トータス、ビートルの後塵を喫するし……
ツヴァークこそオリジナルパーツが必要だったよな。
スラッシュツヴァークとか、トライアルツヴァークとか‥
うん、凄くよわそうだ
ツヴァーグってボールみたいな扱いなんだな(つД`)
ツヴァーグでやってるとクエントでキリコに付き合わされた
結社の一般兵の苦労が身にしみる。
せめてアームパンチがつけば、評価も変わってたろーにw
>>906 JSAでもやりそうな構図だからwktkしながら見てたら
坂下りながら一機ずつ撃破されてて泣いた
青ベルのツヴァークって、確か最強だったはず・・・
シャドウフレアを軽々とくるくる放り投げるからな
>>909 当たらなければどうという事はないって意味?
青ベルだと通常のカスタマイズでは、ドッグやヘビードッグ、そしてベルゼルガすら差し置いて、
トータスが一番だった気がするが……。
アイアンマンの胴にライジングの手足で。
ライスラだと、これまたドッグやヘビードッグ、ベルゼルガを差し置いて
ビートルが(ry
青ベル、やり始めた時はガレージに保存するやり方がいまいち分からなくて
お金貯めて買ったストライクの上にノーマルタコを上書きとかしちゃってたんだよな・・・
泣きたくなる
パーツが保存されるんじゃなかったっけ?
武器だけだったかな…。
あれ?訳分かんなくなってきたぞ?
すまん。
データ上パーツ自体は持ってるんだけど、
それに対応する機体が無いと再構築はおろかパーツの閲覧すら出来ないんだよな。
だから、まるで失った様に錯覚してしまう。パーツコンプ派は格納庫に各系統一機づつ持ってなきゃ辛いな。
そういや俺も当時、ハンガーからスコタコ出したらストライク消えたーって俺も焦ったっけ。
なんだか懐かしいなぁ。
バトリングワールドだけでやろうとするとそうなるけど、
いったんセーブ、リセットしてOPTIONのFACTORYに入れば機体を選べる。
それでカスタマイズして格納庫にセーブし、
バトリングワールドを再開して格納庫からロードすれば無事フカーツ
げえっ、ブラッドサッカー!
>>916 それを利用して、ゲームセーブ→購入→格納庫→ゲームロード→格納庫から出す、で金減らさずに機体やパーツが(ry
>>911 昔見た、やりこんだ人のサイトだと、たしか、左右のマシンガンを無限に連射出来たか何かで、実は超強ATであることが判明。
そのサイトに出入りしていた人達の間では対戦に使用禁止かなんかだったはず。
>>892 ライスラ、コード無しでストライク系使えたっけ?
コマンド打ち込んでもその系統だけ出なかったような。
>>922 クリアデータセーブするとハンガーにストライク系とか敵専用機が入るよ
最後の数戦しか出来ないが
亀だが
>>867 個人的には、幻のコミックボンボン連載版、それも
最初のボンボンKC全4巻の奴になる事を望むw
笑える事間違いなし。
>925
単行本の追加話だとなぜかまともな顔なんだよな
だがそれ以外は・・・
初めてボトムズ関連のゲームをするなら、どれが無難に楽しめそう?
最近、ボトムズが好きになってハマってみたい
>>927 つウド・クメン編
には手を出さないほうがいい
>>927 一年前の俺がいる・・・。
オススメは、青ベル。
俺は、ライスラも好き。
ウド・クメンはやばすぎ。
まさに『異能でなければ、生き残れない』ってやつだ。
まぁ死にゲー慣れの輩であれば問題ない。慣れていなければ地獄だが。
自分はとりえずクリアー出来れば問題無しの人間だがね
死にゲー慣れしてるような強者なら
>>927のような質問などする必要はなくさっさとてきとーに買ってることだろう
どれが無難かなんだから、やっぱり青ベルとしか。
青ベルもライスラもクリアしてその時まだ新作が出てないならウドクメンも…?無難の真逆だけどナ
誰も「鋼鉄の軍勢」は勧めないんだな
難しいだけで面白くもないしww
何故か『鋼鉄の軍勢』だけには手が出ない。
あれだけクリアせずに途中で放置状態だけど、
続きをやりたいとか最初からやり直したいという気にならない。
アクション苦手なおれは鋼鉄の軍勢が好き
でも当時難しかったと記憶してる、ぎりぎりで何とかクリアできたけど
もう一度やりたいといえば微妙かも・・・
ボトムズの新作シミュレーションも出て欲しいな
『鋼鉄の軍勢』て、フロントミッションみたいな感じなの?
もし「ボトムズ無双」だったら簡単なのになと
>>937 セカンドベエスにオルタナぉビミョォにぱくった感じ
940 :
927:2007/07/12(木) 09:50:39 ID:9qrpude7
レスありがとう
週末にでもゲーム屋を漁ってこよう
やめとけww
鋼鉄の軍勢のRSとの模擬戦は激ムズ!
鋼鉄の軍勢クリアでシミュレーションに目覚めて数年後にFFTやって序盤から
フルボッコされた俺としては鋼鉄の軍勢はきっと簡単な部類。
( ´,_ゝ`)プッ
新作は生身で散弾銃が使いたいの〜
ライスラのブルタコのガトリングって
威力いくらなんだぜ?
対戦したことないけどアームパンチ付きアーム類は
禁止がデフォかしら
ライスラの基本はブロウファイトだろ
ライスラは画面分割対戦しかないから
対戦は青ベルがデフォかと
あとライスラで対戦するならミッションディスクに何か制限が要りそう
>>950 >>951 d
ブロウが基本とはパンチの「吸い込み」ありなのか…orz
ミッションディスクに制限ってつけれたっけ?
マッスルシリンダーとターボユニットを弱いのに
限定とかでは足りんのだろうか
>なるべく歩かない、だっシュしない、旋回しない、パンチしない、投げない、装甲厚くする、
ゴテゴテ装備にするetc…
それじゃ肩を赤く染める以外なにもできんですたい
>954 んな状態で育ったデ−タをロ-ドして心おきなくドゾ
>>949 結購強かった気がするが、何より穴ログ振動スイツチ入れたときの振動ガガGAGA゙
もしこのゲームで成功したらサブングルバージョンを作って欲しい
( ´,_ゝ`)プッ
わ〜〜ら〜〜う〜〜な〜〜よ〜〜!!!
ジロンのアクションゲーでつかw
ま、こっちの方がマシン(AT)を降りる必然性は
ありそうではある。
>>959 WM乗ってる時は「スパルコ・レーシングコックピット」対応とかw
降りたら知らんが
961 :
951:2007/07/15(日) 13:04:05 ID:sdJ6bVwX
>>952 制限をつけれるつけれないでなくて自粛というか育てまくったディスクを使わないようにということ。
その辺を無制限で真剣勝負というか勝ちを狙いにいくと超スピードで「歩ける」ATを使っちゃうでしょ?
まともな対戦になりそうにないw
>>956 もちろんハンドルコントローラで操作するんだよなw
弱いディスクもってる人が勝ち組だなw
ヲーカーマシン、でっかすぎだろ。
ちっさいのはともかく、でっかいやつは18メートルとか、そんなじゃなかったけ?
そんなのを何台も詰めるランドシップまで出したら、ランドシップの中だけでゲームができてしまうよ・・・
ボトゲーと同じフォーマットでWマシン出したかったら、クラブタイプまでが限界だろ。
アイアン・ギアーはWM時でも128.6bになり…。
そりゃあ、ファットマンも必死ですw
俺はしがない運送屋から始まるゲームならやりたい。
ちっこい陸上艇が好きなんだよ。
>>965 でもな、乗員、特にプロポピエフのかみさんとかに
気を使ってないと主砲も何も撃てんぜ。
ロッグガンを使えるゲームをプレイしたいという野望を叶えてくれる
ボトムズゲームはないものか……
青ベルでも出なかったな〜と思いつつ、バトリングで使ったら相手はおろか一撃で会場も吹き飛ぶな
でも、確かケインはぶっ放してたはず。普通は誰が使うんだろう
最新機種で新作が出るなら戦場に置いてあるロッグガンやAT自走砲に乗り込んで使える とか欲しいね
970 :
それも名無しだ:2007/07/17(火) 00:48:15 ID:h5jKPEjg
揚陸艇に乗りたい
しっかしここまで情報ないとなぁ
そのうち「いつの間にか公式サイトが消えていた」とかなりそう
>>971ありうるwwww
発売までそれほど時間がないわりに
画面写真らしきものは一つも出ない
のはおかしい
それとユークスは
メタルギアみたいな潜入ミッションも
ボトムズの「専売特許」として
考慮すべき
ココナがくしゃみをして治安警察に見つかりそうw
このスレ見てたらボトムズゲーやりたくなってきたのでベルゼルガ買ってきた。
ウド・クメンはブルーティッシュドッグ戦で挫折したけど今回は頑張ってみる。
金貯めるのメンドくさいかもしれんが、難易度自体はそんな難しすぎることもないし(シャドウフレア強かったけどw)
AT動かすのが大好きになれば苦にならないかも。
なにより効果音がTVまんまてのはデカいw
応援どうも。
早速巨乳のねーちゃんから貰ったツヴァークで細々とやってます。
バトリングで負けても修理費払わなくていいのが嬉しい。
>>979 むしろ負けないと見られないイベントもあるしな。
フロントミッションオルタナティブを髣髴とさせる・・・。
慣れちゃうとCPU弱すぎるよなー。
クリア後やることなくなったら、ノーマルタコより酷い性能のやつでプレイすると面白いよw
そろそろ次スレの季節、誰かヨロ
とりあえず保守
ウドクメン攻略法?
買うな。捨てろ。
これ。
>>790 鉄人はいいよ!サンドロットに出してほしいな
久しぶりに青ベルやった
>>981 性能じゃなくて趣味に走ってみるとかなw
おかげでマイセンに普通に負けるという失態を晒してしまった