【XBOX360】ガンダム オペレーショントロイ【FPS】
トロイの木馬とはよくいったものだ。
こっちのゲームは面白そうだなー・・
バズーカ撃ってるエグイのがあったぞ・・
>>954 え? なんだよこれ…
普通に面白そうじゃないか。俺は買うぞ!
ここまでクソゲーを作れるのはある意味才能。
いまだに、コックピット視点とかMS以外の兵器で
MSを攻撃してる動画ははないのね・・・
おそらくカットされたか・・・・まだできてないか。
開発度30%でこれだけできるんじゃ期待できるんじゃね?
とか思う俺はダメですか?
爆発とかFPS視点とかはこれから改善したり作ったりするんじゃないの?
もうPS3のほうみたいに開発度80%とか行ってるならもう手遅れ感あるけどこっちはまだそんな悲観しなくてもいい希ガス
>>954 MSのやられモーションが酷いな。のそーっと、自分から寝転がってるかのようだ。
おじいちゃんが寝るときのモーションでも取り込んでんのか。
>>963 やられた時にすぐに爆発してもいいのにな。あと破片も飛んでほし
あとジムならともかくガンダムの耐久力低過ぎ
陸ガン陸ジムはRX-78と同じ装甲らしいね
ルナチタにも純度があってね 同じ装甲材のガンタンクとガンダムでも耐久力は違うんだよ
>>966-976 俺もネットではそういう話をよくする手合いだが
リアルでまじめな顔をして語り合ってる連中はほんと危ない
なんど「そこ違う、あれはアレだ」と突っ込みを入れそうになったことか!
ここもネットリですよ
>>963 確かあれはダミー何とかっていう物理演算で動かしてるんだよ
どちらかというと糸の切れた操り人形だから地面の形とかに対応した倒れ方するんだけど
モビルスーツは何十dっていう重さだからキッチリ調整しないと違和感の塊になってしまうんだ
ただ、倒れるモーション作らなくてもいいから手を抜けるっていうのもある
ガンダムゲーは決まってる倒れ方するほうがかっこよく見えるよな
まぁ連ジみたいにやられるよりはマシ
しかしまあこのゲーム大変だなw
FPS好きからは完成度の高い洋ゲーと比べられ普通のガンダム好きからはスルーされる
買うのは爆弾三勇士と俺のような半端ゲー好きくらいか…
>>972 UCハードグラフ買うような層は
興味あると思う。
>>972 一応これと360買う予定よ
爆弾三勇士といやのらくろ一巻、あれは・・・
そろそろ次スレの季節
>>974 レンジみたいに100万
めぐりあいみたいに50万売れるかな?
>>978 360持ってないからよく知らんが360自体そんなに売れてるのか?
>>970 あのやられモーションはどうみてもラグドールじゃないでしょw
>>971 確かにあのプラモがバラバラになるような死に方はちょっとなぁ・・
プラモ狂四郎だとぉ!!
パーフェクトガンダムはでるんだろうな!!
982 :
それも名無しだ:2006/10/02(月) 12:08:03 ID:v+tJIb/8
ジオフロの倒れ方がいい
ジオフロ好き
>>978 連ジDXは実売80万本のはずだが、その数字は出荷本数?
DC版合わせてもミリオンには届いてないぞ
連ジDXは別ゲーだろ
セガだし、正統派の3Dロボット格闘ゲームだ
あれはガンダムらしくないゲームだ
でも、原作アニメの動きと同じ様なスピーディーなMSの動きを
プレイヤーが再現出来るのは連ジシリーズしか無いんだよね。
ロボットらしくはないけどTVのガンダムらしさは一番再現出来てると思うよ。
フワフワは別としてもサイドステップで攻撃かわすのは
ガンキャノン乗ったアムロがやってたし。
G vs ZGのUCモードでフルチューンしたガンダムやシャアザク乗って
華麗に戦える様になるとアムロやシャアみたいな戦い方も可能(1回のジャンプ中に4機位破壊したりとか)
主観視点でやる戦記のぎこちない感じもロボットらしくて好きだけどね。
ところで、トロイでも
各MS特有のアクションを兵士視点から近くで見たらシビレそうだ。
シャアザクのキック、ガンタンクの一斉射撃、ガンキャノンのゼロ距離キャノン
、グフのヒートロッド撒き付け感電、ジムの手招き・・・
ロボットらしさ=重量感のある動きってのがまず変な気がする。
それは技術水準が低いってだけで究極の目指す所はアニメのような感じだろ。
>>986 セガはバーチャロン
989 :
それも名無しだ:2006/10/03(火) 01:06:37 ID:xNSvYqAh
1stガンダムはそれ以降のガンダムと違って人間みたいな動きするよなw
少しもカクカクする動きが無い。
腕が湾曲するしな。
でも、連ジシリーズの格闘は異常。
あのモーションはきもいw
1st好きだが、あのガンダムやザクの動きを修正した、
リニューアル版出してくれねーかな。
マジで柔軟な動きをし過ぎだと思う。
重量感がねーよ。
映画のZとアニメのZでも若干違う。
当時のアニメ技術や時代の傾向の影響なんだろうな。
でもアニメのような動きされたら整備は泣くな。
大気圏突入の時の、
光る背景の中で、ガンダムとシャアザクの黒い影が
2回ほど火花を散らして交差しあうシーンが笑えるw
やっぱ昔のアニメだなあって改めて思った
>>988 重量感があると「ロボットらしい」んじゃなくて「リアルっぽい」だけかと
MSサイズの巨大な人型が人間の動きをただ拡大しただけのようなスピードで動けるわけがないので
例えるなら人間サイズで子蜘蛛の瞬間移動じみた高速ステップができないのと同じ
「ロボットらしい」動きというのは、
与えられた稼動限界に忠実な動きを作った場合だと思われ
プラモではどうしても再現できないアニメのポーズがあったり
首が逆向きなど人間にはどうやってもできないポーズを作れたりというような
994 :
993:2006/10/03(火) 03:22:49 ID:QqrI+1fE
訂正
×稼動限界
○可動限界
>>993 >人間サイズで子蜘蛛の瞬間移動じみた高速ステップができない
本当にそう言えるのか?
0.8pのクモが16pのステップを0.1秒で行ったとしよう。
体長の20倍の距離を0.1秒か。
これを身長170pの人間が真似したとすると。
0.1秒で34mのステップとなるわけか。
0.1秒以内に音速以上の速度へと加速し速度0まで減速して停止。
うん無理。
今動画見てみたぞ
MS部分についてはまぁこんなもんかな、とは思うが
人の部分はモーションもーちっとなんとかならんのだろうか?
BF2をやったり、GOW動画みたりして思うのはスピード感
走るモーションを入れて欲しいし、投げるとか、バズーカ構えるとか動きがなんかへん
もーちっとオーバーアクションにしてスピード感が欲しいもんだ
あとあれ30FPSなのかね?だとしたらブラーを入れろブラーを
あともうちっとエフェクト関連もこって欲しい、土煙とか、影とかもちっと濃い目にして欲しい
とはいってもここにカプコンのロスプラやGOW波のグラを期待するのはこくだろうか・・・・・
あとあれだな、近くでMSが動くときには振動して欲しいな
MSが近くで砲撃したら耳がつんざけそうな感じ、空気の震えなんかも表現して欲しいな
目の前で打ち上げられた、重低音でずんずん来る花火の様な迫力が欲しい
画面も振動して、コントローラーも近さに応じて振動の強弱を付けて欲しいな
一番重要なのは存在感だと認識して欲しいな、巨大な鉄の塊が目の前で動いているという実感をくれ
そのためには影などのエフェクトはちゃんとして欲しい、UCGOみたいになったら泣く
くれぐれも目の前で張りぼてのぷらもが動いてるのか?っていうようなつくりは簡便して欲しい
贅沢な範囲だが、ザクがマシンガン撃った時物理演算で薬きょうを飛ばして欲しいな
あとMSの部分破壊は欲しいな、歩兵でじわじわ追い詰める感じを表現してくれたらスゲーいい
バーニア破壊でジャンプできなくさせたり、足破壊して動けなくしたり、コクピット集中で急所狙いで一発でやれるとか
あと大気の感じも欲しいな、遠くにいるMSは白っぽく見えたり
あとMS自体もテクスチャを細かく書いて欲しい、プラモの塗装で溝は濃い目にしたりする塗装方
マックス塗りだっけか?とにかくMSにはポリとテクスチャをケチらないで欲しいな、圧倒的な存在感のために
もうワンダと巨像でいいじゃない
1001 :
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