1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 01:07:38 ID:ucvbkWp1
NTの俺は先読みして3ゲット!
3 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 01:10:49 ID:TjmOUrKn
4 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 01:41:21 ID:RRINOrWP
5 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 07:23:33 ID:wOJIBYUg
6 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 09:40:42 ID:lxpjzNHL
7 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 10:12:49 ID:9O4IuDjX
8 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 19:02:19 ID:aRzH1aXe
ニュータイプ虐殺スレと化しているなオイ。
なにはともあれ再建おめ。
>1
すまん、まだうp出来る状態じゃないのよ…
ようやく、10−2のスタート:を書き終わったところ…
イベントの法がまだ手つかず、そして、木曜日まで仕事
>2
よぅ、元気そうじゃないかモンド
10 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:26:31 ID:xJ5wgbFG
そしてまた若いスレが命を散らすのか
11 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 02:11:39 ID:W8tj9GoJ
いかんなこれは
なんか話題plz
12 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 21:17:13 ID:W4c+5THC
統合…
13 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 21:23:35 ID:4oYD6TAG
失調症
14 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 02:24:24 ID:d9KheCTs
とりあえず獣氏が表立って動くまで
スレ統合してたままでも良かったとは思うな
統合じゃなくて避難だろなんて言うなw
15 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 04:27:33 ID:GfoijA7Y
まぁ、別に獣専用スレってワケでもないので
16 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 04:27:59 ID:p3m+s+3b
今のところ動きがないからなあ。
新たなシナリオは……今のところでて来る予兆もないしなぁ。
17 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 16:21:42 ID:guR/nrZP
そうだ、スーパー鈴置大戦作ろうぜ…… (´;ω;`) ウウッ
18 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 18:16:24 ID:AIwUa/N6
>>17がやると言うのなら、俺は左舷に弾幕を張るよ。
何、引退したとは言え一応は完結シナリオ持ちだ。
足は引っ張らんよ。
19 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 18:58:31 ID:KIUpoa5t
大戦作れるほどロボアニメキャラいたっけ
20 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:19:12 ID:vf07qE+D
5話ぐらいの短めの作品にするとか
21 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:26:01 ID:AIwUa/N6
味方はブライト・万丈・真吾で敵は…
スタースクリームのみ(´・ω・`)
22 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:27:43 ID:Tqnvl6SQ
風のランスターは?
23 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:42:49 ID:GfoijA7Y
な、ないぃぃ!
聖衣が成長してロボットになったぁぁぁぁ!?
24 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 21:40:36 ID:B5G1AUtO
いつも脱ぎ捨てられる聖衣の怒りが爆発しました
25 :
それも名無しだ :2006/08/11(金) 00:50:08 ID:bFnm+Hl6
マクロスのリン・カイフン
パトレイバーの内海
ダグラムのガボール・ザナ
も鈴置キャラです
26 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 04:34:49 ID:XA/MWamE
鈴置キャラ大戦やろうたって原作の背景を無視してやらないと物語として波状するぞ。
キャラだけ借りてオリストーリーだな
27 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 08:37:53 ID:rEMrY4Kt
なんで鈴置大戦って話になってるんだと思ったら……
ご冥福をお祈りします。
もうスパロボでもブライト艦長の声は聴けないんだな……
やべ、泣きそう。
28 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 08:48:27 ID:e9qzbaPs
シャフトの裏の顔が鉄甲龍で、冥王計画を発動して世界の徹底的な破壊を開始。
天才科学者の父に計画の一部として破嵐万丈は、その使命に従ってダイターンに乗り込み
ビムラーに導かれた北条真吾、歌手に扮してゲリラ的反攻を行っているイエロー=ベルモントなど
多くの仲間と合流しながら冥王計画を打倒するために戦い続けるのだ!
……引き延ばせて1クールだな。
29 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 23:30:16 ID:X98VP0yB
30 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 23:40:04 ID:DxQlEcvL
32 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 23:31:21 ID:Ib+BpINw
あはぁあ
33 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 16:07:47 ID:3bPe+jPL
獣氏乙カレー
十二話で最終話だとすると、黄龍十一話じゃない?
最終話は同時リリースがいいんじゃないかな。
まあ俺は黄龍ルートやってないんだけどね!
本編が13話、黄龍が12話予定になりました
いまんとこですが
35 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 17:06:01 ID:gnGs8Rie
しかし更新が遅いな獣も
鈴置大戦に期待
36 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 17:06:42 ID:+qcu2neD
え、作ることになってんの?
37 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 17:46:13 ID:6jNuwZXV
個人で作ってるシナリオならこんなもんだろ?
ここしか見てないの丸分かりうえにクレ厨ぶりが酷いな
38 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 19:15:45 ID:V3y7ee0+
スレ落ち保守
また落ちそう
39 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 19:41:44 ID:ql1fw7hH
古の勇者は数々の死にかけたスレをしりとりで救ったという
40 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 20:23:26 ID:0/f2hOO3
まて、作るスレでしりとりは存在意義の喪失をも招きかねん。
ところでさ、ロボゲ住人がシナリオを作るスレで作る作品もやっぱりロボゲなのか。
ガンヘッドみたいな7:3で戦車みたいなのはどうなんだろう。
41 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 20:51:29 ID:FzuW3AVq
「ロボシナリオを作るスレ」では無いからスレ的にはおkなんじゃないか?
むしろ問題は、住人が反応するかどうかかと。
・・いや、一番肝心なのは作る人間のモチベなんだろうけど。
42 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 21:06:11 ID:nQNgblV3
オレも獣氏みたいなスタイルでシナリオ書いてみたい…
1話ここに上げてみて、お気に召したらアイコン描いてくれる人出てくるかな?
43 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 22:25:50 ID:mD//Txtu
気に入らなかったら無言で流すから
l怖がらなくていいんだよ
44 :
携帯獣:2006/08/21(月) 00:25:06 ID:K3JVm8D7
ということは
最近揚げても何一つ無言ということは
気に入られないわけですね
べ、べつに気に入らないなら
はっきり言えばイイジャナイノ!
あ、あたしはべつに気にしないけどね!
明日十日ぶりの休日
45 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 03:24:04 ID:6/PpVhxa
>>44 ネガティブなのはイクナイ
(゚A゚)
って、タツトの中の人が言ってたヨ 次はカルニガンをファックだな
( ゚д゚)ヶ ('∀`)
というのは冗談として、待ってる人間もいるぜ!
シナリオ制作もいいけどせっかくの休日には骨休めも大事だ。
46 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 20:48:53 ID:z3mTLuyK
>>42 アイコン描きはスレとともに。
女の子しか描けない上に遅いこと限りないですが。
……はい、イレースのリファインからがんばります。
47 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 10:28:10 ID:RCjKtJlX
クマの人です
スレ再建できたみたいで何より
前スレ消滅してから、いろんなCGの勉強したりしてたら絵柄変わっちゃいました
描いていいものかちょっと悩んでます…
ともかく獣氏乙です
48 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 06:56:55 ID:W6aMiqWw
お久しぶりくまがいさん
49 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 11:03:24 ID:ExvRTQqo
うおーい書き込み少ないな
また落ちるぞ
50 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 11:28:29 ID:F7NVFauv
元々、落ちるギリギリの所を歩んでたスレだからなぁ
51 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 13:44:20 ID:ExvRTQqo
定期的に書き込みしてもらうには、やっぱりリレーだと思う
試しに何かやってみないか?
スレ消滅防止のためにも、結局妄想で終わっても良いから語っていこうぜ
オレはオリロボリレーがやりたい
あらすじとしては、
大陸横断鉄道的なものに乗って、世界の果てを目指す感じ
主人公はロリっ娘
52 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 16:29:53 ID:Acty5oRr
一話ヨロ
魅力があれば続く
53 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 17:25:44 ID:ExvRTQqo
井戸端で突然始まった某リレーみたいな展開か…
54 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 20:17:29 ID:Sa5sY6nO
実際、ここまで誰かが出したけど他に見殺しにされてる話多過ぎるし。
誰かが1話作ってくれるって事は、少なくとも1人は言うだけじゃなくて
協力しようって気持ちを態度で見せてくれるわけだから。
55 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 20:38:59 ID:F7NVFauv
ちと分かりにくいが、
要は「提案者と一話作成者が別の人なら、最低でも作る人は二人いるよねっ」って事か?
わからんでもないが、
提案者はただ提案するだけで作る気ナシ、って可能性とか
別人の作った一話が気に入らないからそのままポシャる、って可能性とかも考えると
本人が一話出しても他人が出しても、どっちもどっちな感じがする。
まあ、俺みたいにだらだら語っててもほとんど意味なんざ無くて、
誰かしらが一話を出さないと進まない事だけは確かだが。(獣の始まり方は違ったような気はするが)
56 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 20:46:15 ID:qVMMr7gK
>ID:ExvRTQqo
乗ってもいいが、ちょっとこのスレだとやる気が起きないんで
あちこち気長に眺めていれば投下される日が来るかもしれんくらいに思っといてくれ。
57 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 21:03:46 ID:Z86h8/BR
アイコン作者はいるのにシナリオ作者はいないってのも珍しい。
58 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 02:09:32 ID:KmOvncIn
トーゴートーゴーと蝉みたいに喚く厨が追い出したからな
59 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 21:45:47 ID:YeBgE6Q2
ゴルゴじゃあ仕方ないな
それ以前に一度こけたもんで、もう手を出すに出せない俺みたいな奴もいるぜ。
60 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 22:42:41 ID:BEo0R1PI
>>59 そんなことは気にするな!
失敗は成功の母だぜ?
61 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 00:02:35 ID:OB3nEO/B
蒼が奏でる〜みたいなオリを書きたいんだがそれでもいいなら混ぜてほしい
62 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 13:48:32 ID:1lFYcaBJ
63 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 15:23:32 ID:CJnjUOWt
蒼が奏でる src
でググレ
そしてやれ
64 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 20:25:23 ID:E06UgZ8b
てか、公式からDLできるぜよ
65 :
62:2006/08/31(木) 10:45:19 ID:iBQjHDxb
やるのめんどくさいんだよ
66 :
62:2006/08/31(木) 11:00:13 ID:iBQjHDxb
めんどくさいってのもアレなんで、一応プレイしてみた
序盤のみだけど
今考えてるやつなら、ああいう展開も出来そう
一応あらすじとしては、片道一ヶ月くらいの大陸横断鉄道にのって、
主人公が父親を探しに行く話にしようと思ってる
で、その鉄道は都市機能を有する感じ?
どうみてもキングゲイナーです。本当に(略
67 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 12:20:37 ID:Ojaer5MC
>66
他人が理解できるような文面でおk
68 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 12:58:42 ID:radrwfMx
移動都市に乗って
父親を探す旅ニ出る
ってかんじか
69 :
62:2006/08/31(木) 14:34:08 ID:iBQjHDxb
1話三行あらすじ
列車強盗が来る
警備隊長やられる
主人公が、たまたま積んであったロボで強盗倒す
70 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 18:16:46 ID:qXrO2Vei
65 名前:62[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 10:45:19 ID:iBQjHDxb
やるのめんどくさいんだよ
66 名前:62[sage] 投稿日:2006/08/31(木) 11:00:13 ID:iBQjHDxb
めんどくさいってのもアレなんで、一応プレイしてみた
DLから序盤終了までが15分で終了か
3話構成なのか?>蒼が奏でる〜
71 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 18:40:49 ID:RUJBK2ex
とりあえず…現在25話位で第二部完結。第三話までやったとするとチーム模擬戦でストーリーの核心には触れてないだろうなぁ
72 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 02:46:31 ID:XUdkL4t3
付きあう気になるキャラが出るまで待ってたら一人身ルート突入の予感でやる気なくなった
73 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 07:34:30 ID:NN4Y8s5n
>>70 正確に言うと、1話やったら前にやったことあったの思い出したんだ
脳内ルールで勝手に省略してた
痛い子ですまん
74 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 12:19:14 ID:WLU44zns
本当にシナリオ作るなら発言はちょっと考えた方がいいかもね。
あとsageないか。
75 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 13:26:02 ID:k0+VHdaD
これだからここで何かする気にゃなれんのよな
76 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 13:50:07 ID:m/X9rcNf
それはどのレスに対して言ってるんだ。
それともやり取りについてなのか
単に煽りたいだけなら間に合ってますよ
77 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 13:57:24 ID:k0+VHdaD
やった事を忘れる鶏頭の癖に自分の脳内ルールで活動して
チラシの裏未満の3行をあらすじと言い張るアホとかが
企画をおちょくりにやってくるあたり?
真面目に応援しようと言ってるのなら、お前は黙って見てるだけのほうが
マイナスにならないんだからまだマシだと。
78 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 14:03:40 ID:WLU44zns
煽りでないなら言わんとするところをまとめた方がいいぞ。
真面目に状況を改善したいんだとしても何を問題にしてるのか分からん。
だいたい企画をおちょくってる奴なんて見あたらないんだが。
79 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 14:52:40 ID:NfvYfjEF
もうダメだな
80 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 16:12:36 ID:UxcKznZ9
ダメでもっともっと
81 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 18:55:50 ID:vvtOeX4E
ガンダム1話三行あらすじ
偵察兵が来る
正規軍やられる
主人公が、たまたま置いてあったロボで偵察兵倒す
これでプレゼンをやってスポンサーが見つかるかって話よな。
>>74とかぶるが、誰かを動かそうって気がないようにしか見えない。
勝手にやれとしか言えない気分。
82 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 20:05:24 ID:m/X9rcNf
反応するべきか、流すべきか、それが問d・・・いやそもそもどうでもいいか。
まあせっかくだから、ロボの出自はどんなのがよかろ? とか聞いてみる
1・列車に積んであった。たまたま主人公以外に人手がなくて乗る。
2・積んであったが誰も動かせない。しかしなぜか主人公にだけは反応したので乗る。
3・主人公(生身)ピンチ。その時、どこからともなく飛んで来たロボ。それに乗る(気付いたら乗ってる、とかでも)
4・慌てず騒がず主人公が合図をすると、ドコからともなく飛んでくるロボ。
5・元々主人公の私物。貨物として積んであるのに乗る。
6・一緒に旅をしている少年(少女)、実はロボが変身してます。
…発想が貧困だなぁ俺orz
83 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 20:11:30 ID:gD3Fsxgg
もう列車がロボでビーハッピーグッドラックでいいんじゃないすか
7・列車が変形
8・元々主人公の持ち物
85 :
それも名無しだ:2006/09/01(金) 22:15:46 ID:DRDWV0Sw
名前消し忘れた………orz
86 :
それも名無しだ:2006/09/02(土) 00:28:02 ID:FN1nUzi3
獣氏の相も変らぬそのコテ名にふさわしいうかつっぷりに敬意を表して、
4案に一票
87 :
それも名無しだ:2006/09/02(土) 07:45:44 ID:r670/tHR
ダイターン3とかGガンみたいな感じか。
列車ロボだと鉄道に詳しい人なら色々ネタが出てきそうだ。
俺ではマイトガインが精々な訳だが。
鉄道ロボは、やはり列車モードだと線路の上しか走れないんだろうか。
ちょっと見たことないMAPとかできそうだな。
88 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 01:31:32 ID:+DW4bPzE
鉄道ねぇ・・・アデューレジェンドUで雪国に向かう鉄道があったなぁ。爆弾列車まであったし。
まぁ、その、なんだ。
俺が協力出来る文は少ないかも知れないけど
出来るだけ協力させて貰うよ。
つか、こっちもオカルトって言うか
ロボ物にしては、正当分が少ないような気がしてさ。
ガッキンガッキンしたロボ物もプレイしたい気分なの
90 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 09:18:15 ID:A0RT8U9a
>>81 これでやれっていうんじゃなくて、こんな感じで作るよーってことだよ
>>86 なぜあの子供は、変形コードを知っているんだ!?
的な展開ですか
>>87 じゃあ鉄道が変形するロボってことで
プロローグとエピローグの基礎は完成してるんで、会話書き足し
あとは戦闘のバランス取ったり、メッセージデータ補完したり
来週の日曜までには1話出来るかなぁ
91 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 04:26:30 ID:Ry0WA3Pa
キンゲが例に出てたせいで、マクロス変形した列車ロボで中の人が大変なことになってる
図が頭に浮かんでブラックホールのようなもの吹いた
92 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 07:29:24 ID:kByBWnDz
どこのどいつだocnで暴れた奴ぁ
ここ数日書き込めなかったぜ
93 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 10:39:39 ID:VIJZgINn
そして一週間、と。
やっぱり言葉を飾れないガキは駄目なのかね。
94 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 11:22:22 ID:vQVNlDTm
そういう君も、その言い方だと粘着荒らし君みたいだゾ?
( ゚д゚)σ)Д`) プニプニ
95 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 12:17:31 ID:f/UP1UEm
まあまあ、一週間も我慢していたんだから、
そのにんたいりきぐらいは褒めてあげようじゃないか。
ニホンゴ分からない人みたいだから簡単にね
>93
よくがまんしたねー、えらいえらい
96 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 16:48:18 ID:rvaAuXIM
報告はなし
結局釣りか
97 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 19:11:36 ID:yQmIM+Ol
新学期が始まって学園祭の準備とかがあるから、と微妙な擁護
98 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 19:17:09 ID:S9jpkv+4
この程度でカリカリ来てるようじゃ匿名板は向かんぞ。
但しこんなバックレまがいの音信不通になる書き手がリレー企画に向いてないのも事実だが。
99 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 01:37:21 ID:RQJuWIAZ
難航にしろ、大歩危にしろ、釣りにしろ、一言ぐらいは無いと反応すらできんからなぁ
催促するとそれを叩きのきっかけにする香具師がスレに住み着いてるからとはいえ。
俺は、倍待って何も言ってこなければ釣りだったと思うことにする。
匿名板発の企画に期待することが間違っていると思うから、釣りでも別に構わん
要は暇つぶしだろ
なんだか殺伐としてるので
流れを変えたいのだが、提供できる事がない俺
おっぱいでも晒したら
103 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 11:21:43 ID:mzl7YG6O
ほっしゅ
ぼっしゅ
>>100 更に責任感0、キモ妄想垂れ流ししか出来ない
オタとガキの巣のゲーム、アニメ、漫画系の板住民だしな
スレ企画なんか釣りと煽り前提の暇つぶしにしかならん
毎日保守しなくても落ちないよ?
106 :
100:2006/09/17(日) 16:13:48 ID:vKn6xvxt
>>104 なにもそこまでは言ってないが…
なんか辛いことでもあったのか?
指さしちゃいけません。
廃墟
廃墟…すまん、一ヶ月以上立ってる
>>110 うん。
釣られた間抜けは黙ってorzしながらヌルーしてるのさ。
そこであえてキーキーわめいて保守していくんですよ
あんまり報告内のもあれなんで
とりあえず、現状をお話しします。
リアルで副店長試験とか、FF3とかがあったのですこし手が止まってました
申し訳ない。
現状がノーマル12話の28KBってとこ。
クリアの時のイベント、エピローグが残っています。
残っていると言えば28日にポケモンとポップンが残っています。
なるたけ頑張りますが…一ヶ月経っちゃった…
最初の頃のスピードがナツカシス。
タダヒトツだけ、絶対完結だけはさせます
副店長試験か。
上手くいくことを祈ってるぜ!
ダウンロードしてはいるんだけど、まとめてプレイしようと思うと手がつけられねーので
完結待ちな俺。
あー
すふぁると たいやをきりつっけっなっがっらー
117 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 03:16:35 ID:0rYwFQed
〜!緊急連絡!〜
エルフの中の人がいい具合に電波に成りつつある上に
ひょっとしたら、今まで薄かった
エルフ、リシュ間でのやりとりまで 出来てしまうかも知れません!
ので、多分一回完結まで、若しくはこの話が完成した後
ちょっと、昔のeve弄って 会話なんて増やすかも知れません。
当初はnon_pilotに入ってるだけの人だったのに…
しかも、明後日ぽけもんとポップン発売じゃん…
現状33KB あと、破壊 エルタニア・ラン:とエピローグ。
……がくせ者何だよなぁ…4ルートに分けなくては
あげてしまった…もうしわけにあ。
頑張ってるな獣氏は。
気合い入ってるのはいいんだけどそんなに分岐させて大丈夫か心配だぜ。
なあにイザとなったらルートの半分をできちゃったGAMEOVERにすればいいのさ
121 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 16:14:58 ID:WBZbQzgB
イレース「おにーちゃーん」
あきら「あ、タツト、ちょっといいかな?」
ナタ「タツト君、ちょっと相談が」
オルニア「私の話、聞いてください」
アリア「あ、あの、その」
タツト「うん、何?」
五人「できちゃった」
122 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 17:50:13 ID:qps7RE3l
スパロボBBSってここの住人的にどうよ?
どう答えてほしいの
124 :
122:2006/09/27(水) 17:55:20 ID:qps7RE3l
スマン、誤爆上げしてしまった
知っているが住人の態度が気に入らない(AA略
つか、あの連中の態度のでかさ知った後だとアンチになるのも解るわ。
以前スレが立ってたしたらばのやつか?
どうでもいいじゃん、ほっとけよ
>114
うまくいかなかった。 落ちたらしい
とりあえずこのやるせなさを黄龍にぶつけてみる。
いたい、なにをする!
つかね、業務試験トップだったけど、役員面接がだめだったらしい
次は行けるさ。
って慰めにもならねっての。
ごめん、乱文愚痴スマン。 でもなんか叫びたい気分だった。ごめんなさい
スレ違いどころか板違いだが、ガンガレノシ
SRCってキャラクター図鑑作れる?
キャラクターが一度登場すると図鑑に追加される機能とか
作れる
たしかそんなインクルがB-A-Dさんのところにあった気がしたが、休業中なのね
久しぶりに行ってみたら(´・ω・`)ショボーン
そこらへん探しやすくするWikiとかあったら便利かもなー
…仕事が一段落ついたら@wikiでも借りてみるかね。
SRCInfoは開店休業じょうたいみたいだし。
インクリズムWiki、とかってのがあったような。
・・・あ、でもアレはリンク集じゃなくてインクル関係の技術情報だっけか。
SRCWebの検索性が高けりゃ別にいらんのだけどねえ。
「アイコン置いてます」とか「インクルあります」だけじゃ
わかんないって
それは検索性と言うか・・だろ。
そもそも、登録情報が手動更新である時点で無理な話だな。
しかし他人が作ったインクルを登録するのは色々な意味で('A`)マンドクセ
また落ちそうだ
シナリオ制作のとき版権キャラの顔グラフィックって皆自分でペイントで描いてるの?
取り込みに決まってるでしょう。
念写に決まってるでしょう。
後一週間ぐらい待って。
もう少しで今のeve終わりそう、けど、話に整合性が難しくなりそう。
ナターニャエンドでは、いつの間にナタさんは
タツトに惚れてたの!? とか 地球人類は全滅するんだよ――!
並に。
そういえばそろそろ一年ですねぇ…ちくしょう
けど、残りのeve数は5個…年内難しい?
焦る必要なんてないですお
>>127 しばらく見に来られなかったぜ……
次は頑張れ、超頑張れ。
ていうか、eve随分増えてない!?
個別エンド分?
うpられても盛り上がらないスレはここですか?
何はともあれ乙
下手に盛り上がると目を付けられるから、完結するまでは極力つまらなさそうにしてるだけだよ。
とりあえず乙。
・)ミテルヨー
18禁なら
あきらはここでエロシーンですね
そろそろ総仕上げッスね。
足りてないアイコンはどの位だったかな?
おっぱいアイコンが全キャラ足りてない
>149
12話と13話の間では
イレーズ、若しくはあきらルートでは確実にしてるな。
ってか、脳内では奴らしてた。
多分13話のあきら編の最初は
Talk タツト
ん…ふわぁぁぁ
Talk あきら
あ、オハヨ、おきたんだね
Talk タツト
ん…あ、ああ……
Talk あきら
ヘヘ、なんか照れるね…
って感じになるかもわかんね。
とりあえず、黄龍11話に取りかかります。
その後はどう動きましょうか?
黄龍12(最終) あきら ナターニャ イレーズ オルニア
順番を選んでくださいw
カルニガンルートがないのでオルニアかな……!
久しぶりの休みなので頭からプレイしてみたいと思う所存。
条件だけ見るとオルニアが一番難しそうだからナァ
ちなみに俺、あきら
ところで、俺以外にプレイしてるやついる?
フルパックどこー
一番サイズがでかいのが音楽入り
一番上が音楽抜いた最新版
>>154 完成してからプレイしようと思ってたけど、今ちょこちょこやってる。
中見てないから分岐が不安だぜ……!
なんか落ちそうなので自演あげ
>157
分岐はそんな気にしなくてもいい程度に仕上げる予定なので
按摩機にしないでやってください
さすがうかつ名乗る獣氏。
あげと言いつつ上がってません!
>>158 保守乙〜
うむ、さすがは獣氏だな。
沈みすぎ…
いや、あの、ほら、俺更新までまだまだ時間かかるかラサ
何かほら、なんかしててよ! 寂しいよ!
富嶽とかとか! 鉄道ロボとかwktkしてたんだからね!
ふはは、残念だったな無防備氏よ。鉄道ロボは俺が表に出るために使わせてもらうぞフハハハハ
163 :
それも名無しだ:2006/11/05(日) 19:37:40 ID:E/TYiH2L
ガンガレ
丁度オリグラに蒸気機関車のアイコンが来た件について
書きこむ内容なんて無いのに無理に書きこむのは難しいな
なら落ちるのを回避するためなんかリレー企画募集でもしてみるか
アイデア色々提案よろしく
毎回レギュラーが一人死ぬ
で,敵(ザコ)が毎回一人ずつ入る.
>>116 第1話「さらば松本君!戦火の幕明けは哀しみと共に」
第2話「大いなる旅路へ、さよなら西川君!」
2話で終わるがな
第三話「そうか!そうだったんだね川相君!」
第四話「ぼくロドリゲス。八番目の父親と十四番目の母親から生まれたよ」
第五話『ポチョムキィィィンン!』
最終話「百年かけた願い事」
第五話からキャラアイコンの作者が変わります。
毎回死んだらレギュラーじゃないと思うんだが
第一話で滅茶苦茶キャラださないとそれは難しい
敵(ザコ)は仲間にしても汎用顔ばっかになりそうだな
毎回別の敵(ザコ)キャラを出さないとだめだし
171 :
167:2006/11/11(土) 23:14:50 ID:AU8l79Sk
じゃあ仲間になったモンスターが毎回卵産む.そんで次のマップ終わると羽化してる.
ぜひ人間の女性型で頼む。
種付けするキャラによって能力値が変化する方向で。
エロは獣氏に任せ…げふんげふん
モンスターが卵産むのは決定なのか
女性型とかエロ方面は無理だろうけど
ロマサガ2みたいな感じで
毎エピソード終了ごとに歴史は流れ卵だけが次代に伝えられる
おおいい感じだ
こいつぁ凄いな!
midiとか探すの結構手間だったんだが、これでかなり楽になりそうだ。
インクルとか全然駄目な人間としてはサブルーチンの充実も期待したいところだが……
難しいかね。
インクル扱ってるページは結構な数があるし、全部網羅するとなると
簡単には無理だorz
今週末にでも少し頑張ってみるんで。その間気付いた所があったら
補完よろ。
って、なんでかID変わってるな。謎だ。
版権版は作らないのかい?
素材だけ見て次のページへ飛んでっ!
…版権で同じ事やろうとしたらマジで年単位の仕事になりそうなんで
当面予定は無いッス。
>>183 貴方は、神か?
凄いなこれ、シナリオ制作の下準備ほぼこれで済むんじゃなかろうか。
がっつりブックマークさせて貰ったぜ!
>183
あなたは神だ。
ともあれ、こっちもようやくテンペストが終わってポケモンにも一段落着いたので
そこそこスピードアップ出来そうな気もしないでも
よし、萌えキャラ載っけてオリジナリティ増加だ
萌えキャラ乗っけるには小さすぎね!?
本家のWebリンクにこれ乗せないの?
今ちょうど登録して北産業。
バナーは結局もう一つ作りました。
萌えキャラを乗っけるんじゃなくて
萌えキャラに乗っかるのはどうだい?
って時季がはずれたな
乳揺れ委員会ってのがあるみたいだから乳ゆれ作れ
「作って下さいお願いします」だろうに。
だが断る
俺は少数意見を大事にするんだゼ
なによりも貧乳の方が好きだ
何よりもそれを気にする女の子は更に萌える
乳揺れ係数を調節すればAAでもそれらしく揺らすことも可能だ
特に意見がないようなので
通常一番行きにくいと思われる、オルニアルートから始めようと思います。
あと、195でトリップマチガエタ
ところで質問だけど
GLOBALで設定した変数って消すこと出来ないっけ?
と言うのも現在 最初のプロローグで
セーブデータにあったいらない GLOBAL で設定した変数を
削除させたいんだけど、どうもヘルプの
GLOBAL SETみてもそれっぽいの載ってない
あえて 分岐を
If イレーズルート Then
から
If イレーズルート = 1 Then
とかにして、わざわざSet イレーズルート 0とかにしなければ行けないのか?
とか言ってたらアレだ
すぐに Unset があったことを思いだした俺
UnSetでもGLOBAL変数はセーブデータから削除されるよね?
もうだめだ、おれ
試せよ獣
ヘルプ嫁よ獣
>UnSetコマンド
>(中略)
>消去された変数の情報は変数の属性情報も含めて全て削除されてしまうため、
>Globalコマンドで作成したグローバル変数や、Localコマンドで作成したサブルーチンローカル変数を
>UnSetコマンドで消去した後に再設定する場合は、再度Globalコマンド、Localコマンドを実行する必要があります。
>なお、配列の要素のみを消去した場合はこの操作は必要ありません。
だってよ獣
うんごめん…試す読む。
消去されるんだね…うん、ごめん。
我が呼び声に応えよ獣
すまん、オーフェン見てない
我は癒す斜陽の傷痕ぐらいしかしらない
あとなんだっけ、あの重力系みたいな魔法。 巨人のなんとかってあったような
遅くなったけどお疲れー。
これはあれですか、イレーズルート完結?
>204
いあ、これから
各ルート蛇足的な最後の話を書きます。
とりあえず順番的には上記の通り
オルニア[>あきら…のようですが、ま、オルニアさん以外は
特に何の書き込みもなかったようなので、キボウがあれば先に進めてみようかと思います
イレーズ編はエピローグだけってコトかな?
とりあえず、全エピローグ完成の段階で完結と見ていいんだろうか。
完結したらこのスレも終了か…寂しくなるな
誰かがまたSRCのシナリオ作り始めればいいんじゃね?
自サイト作るのが面倒だから、ここで独作してシナリオ投稿掲示板使わせてもらう
今のうかつの方法なら幾らでも需要はあるだろうな。
どっちみち個人製作じゃないと続かないんだし。
ただし2ちゃんねるは掲示板レンタル業ではないので削除依頼の対象になるけどな。
211 :
それも名無しだ:2006/12/07(木) 04:40:34 ID:ZZDiTj+F
なんとなく思いついたんだが・・・
過去のスパロボシリーズをSRCで俺達でリメイクしたいなぁって・・・
212 :
211:2006/12/07(木) 05:48:01 ID:ZZDiTj+F
なんというか、PS版の第二次スパロボの能力をそのまま入力して
プレイしてみたが
最初は、この能力でまともにゲームできるか?っと思ったら
できるのが凄いSRC
実は数値低めの方が安定したりする
初期の頃、まんまFEを再現したシナリオがあったが、中々のバランスだった
>>211 商売の邪魔をしないことが長く趣味を続ける秘訣
バンプレオリだけで無印第2次を再現したシナリオならどっかで見た。
フォウがグラキエースになってたりして懐かしさも相まって面白かった覚えが。
216 :
それも名無しだ:2006/12/08(金) 07:33:11 ID:CAhUkHIp
質問しようと思って、試行錯誤してきたが
ターン経過数によって分岐するイベントを作る場合
たとえばターン5経過したら分岐って場合
ターン 5 味方:
Set ターン5経過
End
全滅 敵:
If ターン5経過 Then
Continue 01.eve
Else If
Continue 02.eve
EndIf
で作れるんだな
日本語で(ry
・・まあ、質問しなくて良かったと思うよ。
とりあえず「Else If」じゃなくて「Else」な。
ところで、破壊 味方(敵):ラベルで「破壊された」ユニットを調べる方法って
ないん?
対象ユニットIDだと無理みたいだが。
対象ユニットIDじゃダメか?
#破壊時味方出撃
破壊 味方:
Incr 味方撃墜
Create 味方 $(対象ユニットID) 味方撃墜 $(対象パイロット) 1 4 3
Exit
原文はこう。
>>211 リメイクっていうか4次を完全移植+α
したのなら作ったことあるな。
テキストコピるだけなのに結構大変だった
どうせ公開もしないからって、やりたい放題やったな
フォウ・ロザミアの二択無くしたり
バッシュの廃棄イベント削ったり
エレとシーラ両方仲間にしたり
>>220 OK把握した。
・・それってユニットIDが使えるとか使えないとか以前の問題じゃね?
「(破壊されたのに乗ってたパイロット名)というパイロットはすでに登録されています」
みたいなエラー出てるだろそれ。
再出撃させる場合にCreateは使えないから、Launchとか使え
いや、
「指定したユニット「$(対象ユニットID)」のデータが見つかりません」
って出るんでどうもそもそも対象ユニットIDで拾えないっぽい。
破壊 味方:
Incr 味方撃墜
Launch $(対象ユニットID) 4 3
RankUp $(対象ユニットID) 味方撃墜
Exit
#破壊時敵出撃
破壊 敵:
Incr 敵撃墜
Launch $(対象ユニットID) 20 12
RankUp $(対象ユニットID) 敵撃墜
Exit
ためしにこれでやってみたが、結果が同じだった。とりあえずサンクス。
おっと、ずれたレスだったスマン。
対象ユニットID で拾えないんじゃないぞ。
$(対象ユニットID) にしてるからだそれは。
Createとかのコマンドの引数には変数がそのまま使えるんだから、$()でくくったらダメ。
変数そのままで使うか、"$()"にするべし。
ちなみにユニットIDとユニット名称は違うから
Unit(対象パイロット) とか Unit(PilotID(対象ユニットID)) にする必要もある。
でけた! そなたに感謝を
とりあえずあとはバトルコンフィグか……('A`)
226 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 09:44:37 ID:gQU5nc/X
おまいらシナリオ作る時どんなツール使ってる?
俺はSRCSeekかな
ちょっと使いにくいところあるけど
サクラエディタ
俺もサクラだな
229 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 13:07:56 ID:gQU5nc/X
桜使ってる人がやっぱり多いなぁ
>211
とりあえず画像なしだが、ユニット&キャラ一部完成で
俺も第四次バージョンアップしてるが・・・疲れるなぁこれw
最初のリアル、スーパー選択までは終わったw
230 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 13:08:36 ID:gQU5nc/X
さすが顎w名前だけじぇねぇ戦歴も凄いことにw
231 :
それも名無しだ:2006/12/11(月) 13:09:29 ID:gQU5nc/X
誤爆
うちはMKエディタ。昔配布されてたSRC用定義ファイル入れてる。
UnEditor使ってる
少しマニアックかもしれん
pigyeditなんて使ってるのは俺ぐらいだろな・・
俺もMKエディタ。っつーかSRCサイトにリンクしてあるイベントエディターが
かなり使い勝手がいいんだが、バグが多いのがなァ……
MKEditorは稀少派?
さすがにその発言は狙いすぎだろう獣w
わざとだよ!
ついだよ!
間違えたんだよ!
どっちだよ
懐かしいな
俺はメモ帳でこつこつ打ってる。
なんか呪文を唱えているような気分になってくる。
俺も直打ちだな
めんどい
かといっていろんなエディタを使ってみるのはもっとめんどい俺ヘタレ
ストーリーのプロット書くのにストーリーエディタは重宝するね。
>>224 >Createとかのコマンドの引数には変数がそのまま使えるんだから、$()でくくったらダメ。
別にくくっても問題ないんだけど
>Unit(対象パイロット) とか Unit(PilotID(対象ユニットID)) にする必要もある。
Unit()でいいじゃん
などと超遅レスで突っ込んでみる私
保守
現状報告です。
とりあえず、オルニア編は書き終わりました
で、今インターミッションコマンドの点で悩んでいます。
それさえ解決出来れば、パイロット版でですが公開いたします。
悩んでいる点が、インターミッションコマンドの時に
別eveへContinue できるか、という点です。
まぁ、誰でも気軽に外伝系のおまけシナリオみたいのを作れるようにしたいのですが
インターミッションコマンド中に Continue side.eveみたいなのをしても大丈夫かどうか。
多分セーブ.srcに変なかきかわりが発生して、元のシナリオに戻れない
みたいなのが発生しそうなので、インターミッション中のイベントに
Global 記憶
Set 記憶 次ステージ
の一文を淹れて、インターミッションをでる時に
Continue (記憶)
ってかんじでやればいけるかなぁ…って思ってます。
目標年内
以上、報告でした
お疲れ様ー。
移転あったの気付かないで一瞬びびったぜ。
ところで年度内じゃなくて、年内?
大晦日公開なのか!?
247 :
携帯獣:2006/12/30(土) 13:35:02 ID:2a2wHd5Q
ごめん、語弊があった
年内はオルニアのみ
年度内目標が完結して
http://www.aaa-www.net/~src/cgi-bin/source3/No_0140.lzh ってわけでオルニア編ラストです。
最後が勢いに任せました。
追伸:
おまけシナリオは誰でも作ることが出来ます
というか、なんだ、キャラとかぶっ壊しても構わないので
練習用だの、エロ用だのサイドストーリーを誰でも追加出来るようなカンジにしました。
ちょっと今時間内のでReadMeなんかにはまとめれませんでしたが
後日簡単な作り方.txtでも作製します。
注意点としては
1.キャラをCreate等スル場合は、フルネーム後に(サイド)を付けてください
(柊竜斗(サイド)・等)そうしないと、味方運用の際、師匠がでます
2.プロローグ中に IntermissionCommand おまけシナリオ Lib\Select_Scenario.eve をいれてください
3.追加する時は、omake.eve に直上の文体と同じで構いませんので
Line から HotPoint
Switch以後の Case を追加してください。
4.もし、4作以上 どなたかが作製していただければ
追加出来るようにおまけシナリオ選択の2ページ目コマンドも創ります。
5.おまけシナリオの最後 continu 部分は continue (記憶) で締めて下さい
というか、ちょっとその辺りの注意書きは今年中に作製出来るか妖しいですが
基本的に どなたでも どのようなおまけシナリオでも創っていただいても構いません
まあ、あの練習用投稿シナリオだと思えば…好きに設定改変もOKですので。
ごめん、まとまり無い分で。
eveファイル自体は普通のシナリオと同じ型でいいので。
例としてのファイルも、俺多分そのうち創るよ。
つぎはあきらだっけ?
あけましておめでとう、今年もよろしく!
そして獣氏も今年度中の完成目指して頑張ってくれ!
とりあえず俺は親孝行してきます。
誰か食いつく餌をおくれ。
今ならできの悪い疑似餌にでも食いつける気がする、そんな追い込まれ時期orz
>餌
あきらが健気な猫娘になりました
>>248 ちょっとがんばれば、おまけシナリオ用フォルダに
eveファイルをつっこむだけで、omake.eveの編集とかせずに
選択肢を自動で増やすことができたりするんだぜ?
mjk!?
もしもなんだけどさ
もし別のシナが作られるとしたら分岐とか作ったほうがいいかね?
ヒロインとかは何人かいて分岐によって決定とかが良い、とかさ
ここのあぷろだ使うつもりなら、OSCのアイコンは使うなよ。監査部が来る。
ここでやるつもりなら、こまめな感想には期待するなよ。
>>256 まとめの中の人って生きてるか?
管理人不在なあぷろだは、基本的に選択肢から外すべきだと思ってるんだが。
三笠乙
書き忘れてた。
ごめん、俺の我が儘爆裂してる…
むぅ、OSCのアイコン使えないのはきついな
シナリオ投稿掲示板使ったらいいやん
つ【
>>176】
…ろだはどうにかせにゃいかんかなぁ。
獣の空気っぷりが
さすがすぎる
ラストスパートだ。ガンガレ。
結局俺はどこから手を付ければいいのだろうと考えております。
しくった、まだ壱行も書いてない…
ドッから手を付けようかおしえてくれ
そして誰もおしえてくれない獣
古代よりの厳粛な選抜法として
エンピツに名前彫って転がすという手法があげられる
やべえ、大爆笑
なんか希望もないので
イレーズから行こうと思う…ごめんなさい。
>269
たまにはエロも書きたくなる。
ってか触れるな!
保守
良く落ちないな、ココ
・・・と思ったが、あまりに深すぎて来週までは持ちそうに無いのでageておく。
>273
すまん、遅筆の俺も原因の一端をになっている。
自分事で申し訳なかったが、今更ながらイレーズ編のプロローグを書いたところです。
色々で遅れ遅れになって申し訳ないが…
ネタはあるんだが、等身大なんでここには投げられそうもない。すまん。
このスレにもついに噂のおすすめ2ちゃんねるが。・゚・(ノД`)・゚・。
下手すると同人板に発見されるって事か……
なんでこんな糞みたいなシステム作ったんだ……
あれもなぁ…なんで荒れてるのか本気で理解できてないなら
いっくらなんでも極楽トンボが過ぎるんじゃないかって思うんだが。
ほらもう嗅ぎ付けてきた
ここもあぼーんだな
始めの頃から空気読めないのがROMってるスレだからな。
過疎だったせいか出てこなかっただけで。
>>279 圧倒的に見てる人間の数が違うからまず向こうのには出てこないとオモ。
万一荒れるようなら
>>176の掲示板を避難所代わりに使って貰って構わないです。どうせ過疎板だし。
だから誰か獣に触れてやれよ
下手に盛り立てるとやっかみが湧くのがSRCのみならず匿名板企画スレの常
心の奥底で密かに喜び、心の奥底で密かに喜ばれてると信じて
進めるのが企画を成功させる秘訣
ゴメン、うかつっぷりが無かったから触れるの忘れてたスマソ>獣氏
多忙すぎて本体更新すらサボってるありさまッス。
4月になれば暇になるってホントかよ。嘘だろ?
>>287がコテ忘れた獣だとしたら
あまりにもうかつさがざーとらしすぎる。
・・・「うかつにもコテを忘れた」ではなくて、
「コテを忘れたフリをしたがうかつにもバレバレ」だったら嗤う
あー、獣氏じゃないッス。一介の…でもないか、アイコン描いたし…ユーザーッス。
いいこと思いついた
テストプレー用のセーブデータつくろう
誰かが提供してくれれば一番早いんだけど、どうかな
あと、あきらのアイコン描いたまま雲隠れした者なんですが、私のアイコンに関しては、
リネーム前のアイコンとか、ダブってるアイコンとか消しちゃってOKです
フォルダ構成はすっきりさせちゃいましょう
あんまり時間ないんでしばらく援護できませんが頑張ってください
保守兼確認。
一応現在はナターニャのエンドに取りかかってるんだけど
全体的にストーリーが終了した後に
セリフ修正とか展開修正を1話から見直してもOKだよね。
特にイレーズの口調とか、イレーズ最終話見ても、今作成中見ても
明らかに変わってきてるし。 つか、変わっちゃったし。
最初の獣人さん達の目的も……
しかし、すまんね、時間掛かっちゃって。
エロいシーンを強引に入れて自分を盛り上げようぜ
クマの人です(
>>290でこう書いた方が分かりやすかったかも)
自分でセーブデータ作ろうと思って一話から始めたんですが、いきなりエラー出ました
DataのItemにHP3000が無いということです
もしかしたら私がダウンロードしたやつがフルパックじゃないからかもしれませんが
年度末だなーとか思いながら保守
298 :
クマの人:2007/04/05(木) 13:03:51 ID:Wrv/XfU1
何故止まるか
と保守
話題がないから、更新速度のせいなんだろうな
申し訳ない
ナタさんの話が意外に詰まる
もしくは飛躍しすぎかも
もう一回フルパックを作ったほうが良いかもしれないかも
>>293 >>298 自分もクマの人と同じ症状がでる
自分でエラーのたび修正は一応しているけれど
ただ強化パーツ習得してもパーツが手に入らないのは正直つらい
どんな性能のパーツか分からないし
正直俺も、どんな今日かパーツなのか分からない罠がある
そんなうかつには釣られないクマー
名称がHP3000だろ?
どう考えても装備したら全てのロボットがHP3000になるアイテムだよな。
>302
いや、実際HP3000とかだったらまだ解るんだけど
他のアイテムの内容が正直分からないものがあるんだ。
何分、アイテムデータ作ったの俺じゃないし。
あ、多分今週内にナタさん編はあげれると思います。
逆転裁判さえ早く終われば
早く完結して欲しい反面、ここまでの成り行きをみると
完成したらこのスレも終わりだろうから複雑な心境。
だからって雨の中傘もささずに踊る気にはなれんしなあ。
どしゃ振りなのはどこも同じさね。
わざわざバケツ持って水撒いてる奴も居るしな。
つまりさよならSRCなるタイトルを描いたAWARには先見の明があったと。
308 :
クマーの人:2007/04/24(火) 14:29:56 ID:aXFWw1IW
タブレット故障しててアイコン書けないので、
エラーチェック手伝います。
修正ファイルと、修正点一覧ファイルアップしますんで、ちょっと待っててください。
311 :
クマーの人:2007/04/26(木) 15:02:38 ID:9Bz3MuHn
>>309 乙です
このファイル元に修正かけますね
多分アイテムデータ書き加えるだけで良いと思う
ついでにサンプルセーブデータも作ります
#もう一度FAVO買うか、頑張ってIntuos買うか悩み中…
312 :
クマーな人:2007/04/26(木) 21:08:50 ID:MSQGc4GJ
>クマの人
サンクスです
今出張中なので、帰ったら見てみます
音楽に関しては、以前上げたものから変動ありません
サイズがでかいので、過去一回しか上げてませんでした
315 :
それも名無しだ:2007/04/30(月) 20:03:28 ID:vklee/ov
age
hage
禿げてない!
ロボゲ板ってドレぐらいでDAT行き?
詳しいことは分からないけど油断すると危ない!
DATに行く前に仕上げるよ。
なんか中二病が炸裂しまくってるので、ちょっと見直してくる
エロい方向にやりたい盛りの中ニレベルの妄想力が噴出するのならOK
乙ー。
推敲って大事だよね。
ほす
ゾコノヤロー
獣氏のが完結したら、放置で落とす方向でよろしいか?
ロボゲ板だとスキル無いのに騒ぐだけの連中が多過ぎるし、
かといって個人製作なら自サイトでやればいいだけのことだしなぁ。
ああ、1個だけここでやるメリットがあったわ。
いちいちGSCに登録しなくてもここを間借りすれば
匿名板向けシナリオ掲示板使えて使い放題ウハウハザブーン
……いや登録すればいいだけの話だしなぁ。
また変なのが沸いてきたな
スパロボBBSの方もSRCスレは縮小傾向だし、SRC自体が下火なんだろうね。
なんか作るサイドと見てるだけサイドに分離させずに
素人巻き込める企画できねえかなあ。
できればいいんだけど、難しいだろうなあ。
素人にできるのは妄想だけさ、俺みたいに。
労力が段違いだからなぁ・・・
その昔、初めて妄想具現化しようと試みたあと怖くなったもんだ
プロローグやエピローグや交戦セリフなんかの会話部分を皆で作って、
後は戦闘追加すれば出来上がり、みたいなのは?
当方ボーカル希望、みたいな話だな
SRCっていつの間にか下火だったん?
俺公開不可能なシナリオだったらずっと作り続けてるんだけど
全体的な質は上がっとるんだけどね。
数が少ないから寂しくなってきた
とりあえず、OGS発売までには
形に出します。大体は書き終わって 後テストプレイぐらいなんで。
つか、今待ってくださってる人って居るのだろうか?
ゴメン、俺スレ見てるだけ
ゴメン、俺ログ取ってるだけ
ゴメン、俺保守要員
ってマジで人居なくなったんでない?
だってうかつが完成させたらスレが終わっちゃうし……
本末転倒な話だなおい。
完成待ちの俺はいる。
けどまぁ呑気に待ってるので呑気に頑張ってくれ。
スレが落ちた場合の疎開先でもきめとくか
危険を承知で同人板
必要な時だけ獣氏が偽にでも立てれば?
疎開先さえ決まってれば一週間おきぐらいにチェックしてれば十分だろうし。
スレタイ考えるとこの展開も本末転倒な話だよな。
まあ他の企画は全滅、後続も出てこない時点で
ロボゲ板じゃ無理って事なんだろうな……
獣氏も別に律儀でここで続けなくても、その気になれば
いつでも次サイトで公開出来るクオリティだし。
人
(__) ウンコー
(__) (´⌒(´⌒
(・∀・ ) (´⌒(´≡
O┬O ノ` ≡≡≡(´⌒;;;
◎┴し-◎ (´⌒(´⌒;;
http://www.aaa-www.net/~src/cgi-bin/source3/No_0180.lzh  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄○ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
O 。
, ─ヽ
________ /,/\ヾ\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|__|__|__|_ __((´∀`\ )< ・・・というお話だったとさ
|_|__|__|__ /ノへゝ/''' )ヽ \_________
||__| | | \´-`) / 丿/
|_|_| 从.从从 | \__ ̄ ̄⊂|丿/
|__|| 从人人从. | /\__/::::::|||
|_|_|///ヽヾ\ / ::::::::::::ゝ/||
────────(~〜ヽ::::::::::::|/ = 完 =
あとは1話からの文章見直しと、おまけシナリオだな。
おまけの方は誰とも無く追加してっても良いんで、好きなように弄んでやってください。
なにはともあれ、お疲れさん
完走乙!
頑張ったな、獣氏。後続がいないのが懸案事項ではあるがとりあえずめでたい。
オルニアルート、一発で行けるかが当面の問題だ。
後続と言っても、
EVE書き本人独り、デバッガー約0人、保管庫管理人不在、微エロですら感想毎話0〜数レス
という現状を考えると、ここでやる必要性が皆無なんだよな。
三笠乙
コスモス乙
つか、今匿名板用ろだがどんな状態か知ってて言ってるんだろうか。
わざわざここでやらなくても、表でやればいいや
こうですか?
関係無いスレ張るなボケ
オリwikiも版権サポートwikiも、このスレが発祥なんだが…
変なのが紛れ込んでるなぁ。
同人ゲーム板のスレみたいなゴミ溜め入れてる時点でお察しだしな
だったら自分で編集すりゃいいのに。
削ったが戻されたよ。
どうやらあそこの利用者には同人ゲーム板のあのスレが
製作サポートだと思っている人がいる模様。
だからって他人様のページを荒らすのは宜しくないな。
暴れていいのはvipとニュー速だけです。
まあ、削除依頼を通すために毎晩ウンコAA貼る奴が言うセリフじゃないな。
そんなので通るのか?
どうであれ、それはここで話すことなのかと小一時間(ry
おおまかな話のネタとか登場キャラのネタを投下してくれれば
せっかくあるスレだから頑張ってみようと思ったりもしてるぜ
エロと版権は基本的に勘弁な。ほとんど分からん
荒れようが酷ければ普通にスレストがかかりますよ、と。他人事じゃないから俺もここで終わらせとく。
お題は…獣がリアルっぽいSFだったから、ファンタジーで。
個人的にファンタジーは大好物ですよーっと。剣とロボのコラボレーション?上等上等
とはいえ誰かもうちょいネタ投げてくれると妄想が刺激されて助かる。主にキャラに関するキーワードとか
ちなみにまだファンタジーに確定する気は無いんで、一応。
主人公が魔物
光速の異名を持ち重(ry
羅刹シリーズの生体装甲に(設定が)似たユニットをメインにしようとしてて気付いたが
これをロボットと呼んで良いものか?
半生体兵器って言ってもパワードスーツ系はロボットじゃないよな
ロボットの定義にもよると思うけど。
個人的には、かけ声一つの変身スーツだったり、宇宙服のような「機能付加はあるが、
基本は人間」みたいなのがパワードスーツ系だと思う。機能強化。
逆に、機能自体は全部機械なりなんなり頼りで制御系、意思決定を人間がしているなら
ロボット系に分類しちまっていいんじゃないかね。
ワースブレイドの東方繰兵なんかも6:4で生き物みたいなもんだけどロボ扱いだし。
エヴァがロボット大戦に出てるからなんでもいいんじゃないか
>>366 OK無事に脳内設定にはめ込んだ。
ただ、軟体とか百目やら形容しがたいもの、とかになるとさすがに話が黒くなりすぎそうなんで
少なくとも外見は亜人レベルで行かせて貰いたいところ。
>>367 邪気眼を解放して作れだと!?
そんな楽な道を示してくれた君の優しさは忘れない
主人公っぽい人型魔物の攻撃方法を幾つか候補として欲しい。
自分で思いつくもの、どれもこれもありきたりな気がして妄想が広がらんために、決め手にならんのですわ。
案として出してもらえれば、結果的にありきたりでも次に進めるんで。
ちなみに採用しなかった攻撃方法候補のは他のキャラに使いまわす気満々
主人公が触s
いや、やっぱりなんでもない。
主人公っぽい魔物っていうと吸血鬼とか悪魔しか思いつかない俺。
いっそのこと正体のないドッペルゲンガーで、殺して奪った相手の能力を使いきりの
アイテムとして使えるとか。
……主人公が魔物なのか、それともロボが魔物なのかにもよるか。
>>371 盾のみ持つ方が男らしくね?
その昔、ソードブレイカーという漫画がジャンプで…
いきなり活性化したスレにわろた
燃料があればおまいら元気なのなw
375 :
それも名無しだ:2007/07/05(木) 21:51:56 ID:3iZH4L1P
つまり獣は燃料じゃなかったと
なに、このシナリオも作り始めればレスがなくなるよ……
妄想は出せるが実のあるものは出せない、それがこのスレさ。
だからモチベーションとか協力とか欲しい人には不向きで、
インスピレーションの題材とか発表場所だけ欲しい人向けなんだよ。
>>368-369 >>371 d、特別に設定を変えなくても良さそうだな
>>370 >>372にもう言われちゃったが、やっぱり触s(ry
太さも硬さもある程度自在に設定できて催眠や麻痺攻撃も繰り出せるが…
魔法っぽい攻撃を除いて自前の能力による攻撃だと爪、牙、角、視線、翼辺りと
毒とかの特性を組み合わせたものしか思い付かないな
他には「さわるとどく」「さわるとやけど」とかブレスとか
それ以外ではザコ敵用のネタだがワーウルフでウルフパックなんかか
攻撃手段、なんか思ったより普通っぽい案が来たw
望まれていたのは以外にも正統派なのか? そうなのか?!
…って事は、性格も普通に主人公っぽい方が良いのか、もしかして。
>>372 >軟体とか百目やら形容しがたいもの、
↑って、書き込む直前まで「軟体とか触手とか形容しがたいもの、」だったんだけど
エロダメ発言した手前自粛したんだ。
ごめんぬ。
種族については吸血鬼でも悪魔でも無い予定だけどなんとも無いぜ!
主人公っぽいかそうじゃないかなんて偏見ですよ。中二病が完治したエロイ人にはそれが分からんのです。
……言えない、「外見は亜人レベル」なんて表現をしたのは、中身がスライムという名前のバイオロボの予定だったからだなんて言えない。
いいよね、ロボは別腹で準備することにしたからバイオロボの線は捨てたけど。
だってロボっぽさが足りないもん。
>>373 盾のみと聞いて真っ先に思い浮かべたのは、闘技大会に参加した時のバカルダ様(@デルトラアニメ)でしたが何か。
>>371-373 ・・普通に武器防具もたせると魔物っぽくないんで
体の一部を変質させて盾っぽいのとか剣っぽいのにしたいんだがおk?
ほら、そうすれば必殺技として全身からドリルとか(ry
あー、レスでまで全開にしてたらウザイだけだな。
もうちょっと抑えながらレスするように気をつけるよ。その分はブツに回すから。
普通に引いた人ゴメン。
盾のみといったらアルゴスの戦士かキャプテンアメリカだろう!
そんな俺はもういいお年。
新しい企画楽しみ乙。
んじゃ、そろそろ名無しに戻ります。
けど、たまには獣の追加シナリオ描いても良いよね?
正直 感想の一つもなくて凹んだのも私だ。
なんにせよ、ファンタジー大好きなので楽しみだ。
PS.獣を本家に登録しても良いモノなのか?
ええんじゃないか。
正体は割れとんだしw
ほとんどこのスレ住人の力は借りなかったようなもんだしなw
…アイコン投げてた絵師を忘れてたスマソ
さすがこのスレ、失速するの早ぇ
すげえや中二病w
そりゃ話すネタ無いし
もうすぐ3000スレ目に到達しそうな某攻略スレみたいに雑談だけで進行するより良いだろ
いや最近はそのスレ見てないから今は真面目な攻略スレになってるのかも知れんが
平日の深夜〜夕方にレスがなかっただけで
失速ってニートか
基準がVIPなんだろ
MXとかサルファとか見てるとそういう脳の奴もいるようだし
>>381 期待に応えるものになるかは自信無いけど妄想具現化は頑張ってみる
主人公周辺はなんとなく固まってきた。
といってもまだ調整幅はあるから要望があれば今のうちに
欲しい味方とか、微電波な設定とか口癖とか
…敵がさっぱり湧いて来てないけど、最初はキャラの顔出しで終わりそうだから急がなくていいや
欲しい仲間。
周りにおだてられて、有頂天になって
自分でもその気になってるのに、実力が実はない子供
>>390 それってどんな勇者2世?
妄想を進めたら、丸々とした傲慢な悪ガキと、太鼓もちとして付き従っている初老の執事に行き着いた。
…それが味方だと辛いんで、別方向を目指したら今度は、
高貴な生まれのワガママ美幼女
になりました。どないせいっちゅうねん。
しかも美幼女上等な自分がいて軽く凹む。
>>381 ダウンロードしたけどまだ手をつけてないんだぜ。
プレイしたら感想上げるぜ。気長に待ってくれ。
>>391 よし、そこをあえて醜幼女にして
10話くらいまでの間に「可愛くない、でもカワイイ」と
プレイヤーに思わせるんだ
>>381 なんか表の方でレビューしてる奴居なかったか?
この前どっかの日記で見たんだが……
日記にレビュー書く位なら、スレにレビューを書いた方が
ずっと活性化につながるのになw
ああ、俺はプレイしたけど面白かったぜ
なんにせよ、オマケシナリオ期待してるぜ?
>>391 ・序盤
「あーはははは、わらわの実力を持ってすればこの程度の輩など赤子の手をつねる
ようなものよ!」
「そのとおりでございます、お嬢様。ご立派に成長あそばしてじいは嬉しゅうございます」
↓
・中盤
「お……お嬢様……不自由な思いをさせまいとして参りましたが……ゴフッ、どうやら
じじいのお節介だったようです……
強くお生きください、お嬢様ならば……財の限りを尽くした成金ロボなどなくとも……」
「じいっ、目を開けよ、じいーっ!」
↓
・終盤
ロボもなく、非力でひ弱な幼子の身で勇気と頭を振り絞って重要イベントをアシスト。
「みておったか、じい……わらわはやったぞ、この手一つで……!
すべてお前がわらわに教えたことじゃ、天上にて皆に誇るがよい……!」
↓
・エピローグ
俺の嫁
こうですかわかりません!
最序盤の展開まで大体目処がついたので、とりあえずデータ作ってました。
>>393 ムチャシヤガッテとは言われたくないんで謹んで遠慮させてください。いやマジデ醜幼女は無理
>>395 その展開なら
・エピローグ
俺がじい
→プロローグへループ
の方がいいなー。
…そろそろ眠くなってきたなと思いながらふとデータを見返したところ
>ロボ少女(戦闘モード)
>ロボ子,せりざわ,ロボ子(ロボ少女専用),1,2
/(^o^)\
ネジ緩んでるみたいなんで寝ますノシ
おお、ガンガレ。何ならあぷろだ新しく作ろうか?
無料レンタルの奴になるけど。
>>397 あれ、まとめスレのロダって死んだんだっけ?
確かにあそこが死なれてると投下場所に困るなぁ。
そんなわけで求められてもいない経過報告。
主人公が盾メインということなので、ナゼか知らんが
「当て身技だ! 相手の攻撃を受け流してそのまま普段より痛い一撃をぶち込むんだ!!」
などと血迷った上に発動率をインクル制御にしてしまった。(相手によって発動率が変わる。弱い奴にほどよく発動する)
まだ反省はしていないが、動作確認とかやってたらeveを書いてない…orz
…えーっと、とりあえず最初に犠牲にするザコモンスター募集したい
初めに思いついたのが「猪型の魔物」次が「ネズミ型の魔物」なんて、センスなさすぎだ俺
スライム系は諸事情によりナシでお願い
雑魚モンスターの代名詞といえばゴブリンとコボルト、あるいはオークだろうという
TRPG厨がちょっと通りますよ。
当て身技でスケルトンの骨ぽっきんぽっきん折るのも手か。
400 :
元獣:2007/07/08(日) 23:49:07 ID:o2PQtlet
>394
気長に神判でもしながら
おまけと文章構成の方は埋めていくぜ。
獣人戦記Rexiでぐぐったらレビュー一個見つかった。
どうもバグが多いらしい。
少しでも見つけたら教えてくれると嬉しいす
401 :
元獣:2007/07/09(月) 00:03:58 ID:o2PQtlet
>>398 消えてはいないけど整備されてない状態。
ちょっと危ないかもしれない。
最初のMAP作成\(^o^)/
軽く会話書いたらうpれ瑠香も。
仕事早いなー。
……どんなことになってるのか気になるぜ。剣で受け盾で殴る変則的な主人公の
キャラクター付けとか。
>>399 それを聞いて、SW基本ルールがあったことを思い出した俺が参りました。
…どこに埋まってるか思い出せませんでしたがorz
それにしてもゴブリンとかが出てこなかった俺、TRPGやれてないにも程がある。悲しや
>>402 なるほど了解です。まあとりあえずはまとめの所を使いますわ。
せっかく住人にロダを用意してもらっても、勢い良く飛び出すだけ飛び出して早々にポシャると悪いんで。
>>404 剣で受け、って所はアニメデータでの再現になりました。しかも作ってないし
当面は、当て身発動率が切り払いと技量依存って所でご勘弁をー
性格は実はまだ悩み中なんですよね…。
一応、魔物だけどあんまりヒネさせないつもりなんですけど。周りが酷いんで
割と正統派とゆーか普通と言うかキャラが薄いとゆーか。
もちろん今後の展開にも関わるから、性格付けは早めにしないといけないんですがむむぅ。
つーか、絵もアイコンも描けないくせに、
アイコン探すのめんどくさがって自炊に挑むってどんな暇人ですか俺…
今度こそこれから会話書きますノシ
流れは決まってるし登場人物もまだ少ないから、書き始めさえすれば早い筈っ
アイコンは職人さんが描いてくれるのを期待、とか。
まだいらっしゃるのかなー……
等身ファンタジーだったのか
あーほら、ロボ乗せちゃうと、主人公が魔物な意味が無いなとか
ゴブリンとかローパーとかがロボを操縦する絵面もシュールすぎて見たくないしなどと
ロボは一応次から出るんで。
後々乗ってもいいわけだし
特定武器選択時だけ当て身発動とか
どうやってるのかわからんけどすごいね
同人スレのおすすめに一瞬このスレが出ててワロタ
今見たらニュース実況+のスレに変わってたけど
>ゴブリンとかローパーとかがロボを操縦する絵面もシュールすぎて見たくないしなどと
グレナディアの伝説的メタルフィギュアに「ゴブリンウォージャイアント」ってのがあってなぁ。
後に孔雀王でそっくりそのままパクられてたけど。
ローパーが 「うに?」とか「うにゅ〜」って言いながら必死で操縦桿やらを扱ってる様を想像した
主人公に懐いてずっと一緒に居たがるローパー
たとえ冷たくされても一途に頑張るローパー
沢山の触手を生かして常人には不可能な高度技術を習得するローパー
ボスの攻撃から主人公を庇って死ぬローパー、怒りで主人公覚醒
無いな
モンスター娘のいる日常を思い出した
内容追加したのをろだに投げたけど、こっちに書くのを忘れてました
戦闘まわりは変わってないす
>>411 調子に乗って解説を書いてしまった。
どう見てもバグの温床予備軍です、本当に(ry
>>413-414 自分でも気付かない間に、常識にとらわれていた俺乙。
もう一度しっかりと眼を見開きなおして行くように気をつけるよ、dクス
>>416 乙!俺も早く投げないとなぁ
だが生体装甲の名前とか主要キャラのデータ作成などがはかどらない俺遅筆
その上
>>415を調べて萌えたりでギャルゲ要素を入れたくなった俺超無謀
取りあえず来週中には1話うpる
すまない。そう宣言でもしとかないとエターナる事になりそうなんだ(´・ω・`)
そもそもキャラやユニットのデータをいじったりだけで何十時間でも遊べるから完成しないし
>>417 ガンガレー。
いろいろと見切り発車したヘタレとしては、何十時間も弄れる熱意には頭が下がりますわ、マジで
それに、どうも俺が作るとまっとうなロボモノにはなりそうに無い…
名前…決めないとなぁ
当て身と必殺技の名前は決まってないし、
そもそもキャラ名が誰一人として決まっていないと言う体たらく。
…そこらへん、募集かけてもよかですか?
何のアイデアが欲しいか書くだけ書いてみたら?ダメならスルーされる訳だし
とりあえず閃いたのを列記するので考える取っ掛かりになると良いが
主人公:アルフ
父さん:ジェフ
当て身技:ハムラビ真拳・矛盾
必殺技:ハムラビ真拳奥義・応報
ロボ子:芹沢 殺女 (せりざわ あやめ)
アニキ:サムスン、またはアドン
牛さん:エリザベス
村人:田吾作
村人2:与作
※ 苦情は受け付けません
俺も思いついただけ
ローパー娘:イル・セレス
ローパーを専門に退治している女性戦士
しかし、ローパーの呪いにかかってしまい
背中からローパーの触手が生えてきてしまい…
股間からも生えてきて色々勘違いされるンだなッ
ローパー退治専門の女戦士ってどんだけエロいのさ!
なんで剣で受けて盾で殴るなんて戦闘スタイルになったかによって話の方向性が
決まる……のかね。
第一話ではその辺りには全然触れてなかったみたいだけど。
切ると分裂するから、かな
コレを使え!
つ[丸太]
普通に戦ったのでは訓練を受けた戦士に勝てないので
奇策に走るうちに変なスタイルが安定した
微妙に話の流れが読めなくて困惑してる俺が戻って参りました。
>>419 牛さんの名前がベタすぎてワロタ
助かりますわ。いくつかきっかけにさせてもらいあした
>>420 だ、出せと!?
…うーん、選択肢には入れておきますが
>>422,
>>424 単に、剣よりも殴るほうが得意だったんだろう、ぐらいしか考えてなかったw
話に出るとすれば、次話以降で身の上話が発生した時かなぁ。
>>423 せっかくだから俺はこの電信柱を選ぶぜ!
…そもそもそ、主人公がローパー退治してるわけじゃないのは気のせい
1話、話の流れが確定したんでデータ作成開始しますよっと。
メニューは焼ゴブ焼コボ焼おーがな予定。メニューに追加要望あればお早めに
…レーザー焼きなので焼きムラありすぎで食えりゃしないでしょが
序盤モンスターとしてはそんなとこかなあ。
でもゴブコボレベルじゃロボ相手に蹴散らされてオシマイな気がするので、もちっと
強いワイバーンとかミノすけなんてどうじゃろ。
刺身でもいいぜ!
ゴブだのミノ助だの、絢爛舞踏が出てきそうなシナリオだな
ラミアの女体盛りだ
ボス用の地上最強(嘘)に追加攻撃なんてものを付けようとしたら動かねーですよ
(@特殊能力)
追加攻撃=叩きつけ 叩きつけ @つかみかかり 100 - - 命中時限定
追加攻撃=投げ飛ばし 投げ飛ばし @つかみかかり 100 - - 命中時限定
追加攻撃=投げ飛ばし 投げ飛ばし @叩きつけ 100 - - 命中時限定
(@武装)
つかみかかり , 1200, 1, 1, +0, -, 0, -,AAAA, +40,突止L0
叩きつけ , 1400, 1, 1,+20, -,10, -,AAAA, +30,接SL1(追加攻撃)
投げ飛ばし , 1300, 1, 1,+30, -,15, -,AAAA, +20,接KL2(追加攻撃)
って設定したら
命中に関係なく追加攻撃が発動。(命中時限定が認識されてない?)
発動率100%(テスト用なので)にしてあるのに、時々発動しないことがある。
という不具合。誰かボスケテ…orz
いや、素直に抜けば良いだけなんだろうけど
100 - - 命中時限定 の - -がいらない。
100 命中時限定
ゴメン自己解決。書式的には問題なかったぽ
(
>>431のでもOKだから、ヘルプも微妙に間違ってるんだけども)
超回避で回避した場合は命中したとみなされて追加攻撃が発動するみたいだ。
…本体バグじゃねーかorz
報告だぜ!
432を書いた直後に行って来ました、サー
HNは適当すぎたと反省しておりますです、サー
バグ検証に時間と気力を吸われて結局データしかできてませんです、サー
もう連休終わるのにマップと会話と調整がのこっていますですさー…
>>427 うー、深い理由無く出現できるモンスターなら気軽なんですが。
ミノとか偽竜になるとそれなりに裏を考えないといけなくなってめんどくさ…げふげふ
牛子×村人=逆ミノ誕生 という電波なんて、私は受信しておりません、きっぱり。
>>429 エロスはセルフサービスと相成っておりますので勘弁してください。
なにはともあれ作業報告
1話用のマップを作り終えてふと気付いたら、
当初予定してた戦闘が行えないマップになってますた(´A`)
ストレス溜まる戦闘模様になっていたらごめぬ
マップチップが充実してるのも考え物ですなー。ついつい欲が出て変な外見の地形配置にしたくなる…
その気持ちは分かるな
俺はオリグラコーナーの画像を使ってるけど豊富な分ついキャラが増えていく…
ついでに質問だがストレス溜まる戦闘つーとどんなのが当てはまる?
前進すれば極力2PP(遅くとも3PP)には交戦出来るようにする
無闇に一度に沢山の敵は出さない、辺りにとりあえず気を付けてはいるけど
連戦とか、ヒント無し増援が敵ターンに出現して退避させてたはずの後衛が即死するとか、かなぁ。
連戦の場合はだるいし、ヒント無し増援は配置によってはマップの最初からやり直しになる。
あとは、ばら撒きザコの癖にそれなりのレベルの切り払いやS防御持ち、とか?
ちょっと視点が違うけど、
勝利条件や敗北条件が分かりづらかったり、表示される内容と実際が違ったりすると、かなりやる気に響くな。
盛り上がりどころでも危機一髪なシチュエーションでもないのに連戦とかもかなり
効くんだぜ!
味方NPCがわらわら出てくるのもわりと評判悪いね。
俺は(決戦とか軍事モノとか理由があれば)気にならないタイプなんだけど。
中立ターン右クリして会話飛んだりするからねー
>>437-438 d 参考にさせてもらう
NPCが沢山居るマップは会話を読み飛ばしてしまうのが問題だとしたら
非公開シナリオ用に作った読み飛ばし防止インクルを導入すれば解決だな
……そこだけが問題な訳じゃないよな
孤立無援状態で包囲されてるところをかつての仲間や敵が部隊を率いて助けにくる
…って展開で1周に1度だけなら少しは多目に見てもらえるだろう…と思ってみる
1話のクセに、会話長すぎでちっとも終わらない(´・ω・`)
自己紹介とか探りあいとかになってるから仕方ない…と思いたい。
いきなり40kbとかかますと、後で自分の首絞めそうで怖いし
戦闘バランスの反応待ちしつつ、ぼちぼち打ちますが
ちなみに、会話部分が長いと感じるのはどれぐらいからなんですかね?
今の見通しは
戦闘前20kb(ほぼ会話のみ)
戦闘中10kb(各種イベント処理込)
戦闘後10kb(ほぼ会話)
…という感じなんですが
417氏に期待sage
>>442 俺の作ってるのもそんくらいだけど
後から見直して丁度いいと感じるレベル
あくまで俺はね
>>443 あ、朝まで待ってくれ
家にネット環境無いんでネカフェ行かないとうpれないんだ
……日付変わる前に間に合わなかったから自演にしか見えないよ(´・ω・`)
446 :
417:2007/07/23(月) 07:58:38 ID:0Af2BGU9
>>446 乙ー
かぎカッコ直前の「。」の統一性とかAutoTalkの早さとかの細かい所はともかく、
弱点や耐性関連、多分数が多いから一部非表示にしているんだろうけどやっぱり分かり辛いから、
せめてダミー能力使って解説付けて欲しいかな。
データ覗くまで、普通のロボにも毒が効くのかと思ってたw
あとは、クリティカル発生率、特殊効果発生率の最低値は両方とも元々1%。
むしろ0%には出来ない仕様だったりする
>>447 色々指摘d
。」のは元々は文末じゃなかった部分が大半だったり。順に句点を消すつもり
直すうちに文章全体がおかしくなったり意味が通らなくなるのが俺のよくやるミスの1つ
実はBattle.txtは単に戦闘テスト用の抜き忘れなのですよorz
でも最終命中率1%は残しても良いかな
弱点耐性関係、了
プレイヤー視点で考えれば常に表示されてる方がプレイしやすいよな
弱点や耐性は基本的に全部ステータスウインドウに表示されるようにしておく
普段隠し属性と弱点=非表示とかでユニット相性とかを構成してるのが今みたいになった原因かも
弱点と弱点=非表示を混ぜると全部非表示になるのがなぁ
毒は生体装甲系とミュータントに効く……アレ?今のままじゃ輸送機にも効くなw
>>440プレイしてみた。マップのあまりの暗さに愕然とした
マップチップが最新のじゃなかったからだけどw
で、感想だが取りあえず1話を5回やったけどさほどストレスは感じなかったよ
戦闘バランスは割と良い感じだったと思う
強いて言えば立て続けにオーガにシールド防御された時はちょっとイラッと来たな
少人数の時に運悪く決め技をS防御されると地味に響くんだよね
特に接射魔術で切り返し発動キター!って時にS防御されると空気嫁って言いたくなる…ていうか言った
ゴーレムを潰すならアイリスは対オーガに使えないし
イージスは壁にしてセルフリペアを多用してるとダメージ源として頼れなくなるからな
まあその辺は人にもよるし気にするほどでも無いかも
話変わって特殊当て身って援護防御してもらってると発動しないのな
ちょっと忙しかったのでペース落としとりましたー。
エピローグのTalk書き上げた上で、再度テストしたら再度1話を上げますわ
(けど、効果音マンドクセなのでそこは今回も後回し)
417氏おつ。厳しい環境のようですが頑張ってくださいな
>>449 レスdです
データにも書いた気がしますが、
避けまくりで意外と硬いけど、むやみに突っ込むとEN切れ起こして危険なアイリス
…を感じてもらえればおkかな、という戦闘のつもりでしたが、伝わりましたでしょうか。
>マップのあまりの暗さに愕然とした
いや全く。普段使ってないPCでテストした時、自分自身で吹いたし。
あんなれあどめでも、書いてて良かったかな?w
>立て続けにオーガにシールド防御された時はちょっとイラッと来たな
しぶといならともかく、特攻オーガの癖に守りが硬いのは「らしくない」気もしたんで、
さっくり盾は外しときましょうかねっと。
HPは据え置きでいいでしょう。5桁あれば十分しぶといっしょ
頑張ればゴーレム潰せるようなので一安心。
小数対少数だとアイリスがでっかい無敵なのをどうするかが、今後のでっかい課題ですね
>特殊当て身って援護防御してもらってると発動しない
元々当て身技自体、援護防御されてると出なかったような気が…?
静かだな
ククク……大声を出しても無駄だ
ようやくTalk打ち終了〜。動作チェックしてないんでまだ上げれませんがw
容量はほぼ予定通り。演出最低限で現在39kbですハハハ
アレです、暑くてやる気が溶けて流れてるのが悪いんですええ
悪いのは夏です、私じゃないです、ごめんなさい
つーか毎週のようにシナリオ更新するシナリオ作者ってどんだけー
あのな、どんだけーなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。
得意げな顔して何が、どんだけー、だ。
お前は何を言いたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。
お前、どんだけー言いたいだけちゃうんかと
>演出最低限で39kb
( ゚д゚)
会話ちょっと多いか? どこか削るかなとか思ってた俺
演出はそこそこ入れたつもり。第一話24KB
>演出最低限で39kb
( ゚д゚ )
やっぱプロローグとエピローグに世界情勢とかもっと色々書くべきなのか
世界情勢はともかくエピローグで友人がどうなったか触れるべきだったとは思うけど
ところでプロローグやエピローグ中でもメインウィンドウ開けるんだな。ついさっき知った
……と言う事はクリア時の残SPからボーナス経験値を加算するように
わざわざサブルーチン組む必要はなかった訳か?( 'A`)
>>455 ハハハ、説明することが多過ぎたというオチでっせ。
当初の予定よりも1,2シーン削ったけど
とはいえ、簡潔に話させれば会話は半分ぐらいにできそうで。
プレイヤーに与える情報を書くことよりも、
キャラ同士が会話している、という方の視点に偏ってしまってる気がするから、
そこを(根本的に)変えればだけど。
残りの演出は、効果音入れたりイベント時に多少人形劇させたりする程度なので
2,3kしか増えない見通し。
だるいとか言うぐらいなら作らなくていいよ。誰も求めてない
せっかくのオリシナリオなんだからMIDIもオリで揃えた方がいいなぁ、と呟いてみる
そういえば、昔に落とした自動作曲ソフトがどっかのRに眠ってるな、と呟いてみる
MIDIオリのシナリオって、一番割合低いよな
主人公って付いてるけど、主人公っぽい立ち位置になってなくね?
同人板のがアレだと思います
正直、俺にゃ井戸端も同レベルに見える
あのへんバッサリ削るのがSRC復興の最短ルートかもねぇ
止まってると思ったら、今度は避難所扱いかよw
この板でSRCなんか無理なんだからもう保守するのやめたら?
はいはい統合統合
続きマダー?
統合ナツカシス よく覚えてるなココの住人w
もうずっと人大杉(@IE)が続くgame11鯖ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか?
私は、結局マモノ君に求められてるものは何かな、と思いながら暑さに溶ける今日この頃でげす
1.戦闘
2.話
3.演出
4.アイコン
1−a.サクサク進む戦闘
1−b.考えないと詰むぐらいの戦闘
1−c.ボーナス狙うと厳しいぐらいの戦闘
2−a.説明的でもわかりやすい話
2−b.1話みたいに流れで進めていく話
2−c.会話イラネ
3−a.Midi指定
3−b.効果音追加
3−c.人形劇
3−d.他を優先汁
4−a.配布物からアイコン指定
4−b.自作アイコン添付
5−a.主人公の活躍
5−b.主人公交代
6.更新
6’.更新停止
まあ場つなぎみたいなもんですかね。
はよう気温落ちないかなー …頭が沸きっぱなしで落ち着かないぜ
>マモノ君に求められてるものは何かな
人間以外の絡むLove
エロじゃないのに絡んでLoveする方法が想像できませんorz
盆まで忙しくてさらにまだ法要が控えてるとかちと辛い……タダの言い訳だが
被ダメージによって同調率が上昇するインクルにやたら手間取った
そしてギャルゲ要素を入れると決めたのでインターミッション会話を作成中だが
基地施設内部の敵襲に対応できる説得力がある合理的な構造が思い付かない('A`)
もう内部マップ無しで移動先リストだけ表示して選択する形にしちまうか
更にはキャラやユニットの事典まで作り始める俺テラバカス
/ ̄\ なんという力の入れ所の誤り
| ^o^ | 我ながら呆れ果ててしまった
\_/ このシナリオは間違いなく「完結しなさそう」との疑念を抱かせる
>>468 1-a、2-b、3-c、4-c、5……ゴメンまだ落とせてないから適当に言った
でも個人的に主人公が活躍する方が好み、と主張してみる
>人間以外の絡むLove
アイリスも人間じゃないからOKだよね。恋愛感情を持てるのか知らんが
ふぬけでなくやるきがないだけと反論するアイリスかわいいよアイ(ry
で、人間以外の絡むLoveと言う文で即エロに関連付けた
>>470はかなりエロい人って事でおk?
>>470 ようエロい人 ノシ
>マモノ君に求める物
触手と若さと情熱と
そして名前欄を消し忘れている俺。
どうでもいいけど、サブも一応書いてるから
たまには忘れないでね
さすが獣氏、えろいぜ。
>1-a、2-b、3-c、4-c、5……ゴメンまだ落とせてないから適当に言った
(;゚ Д゚) ...
つまり、拡大解釈して、希望的観測で判断するに、暗に、曲解するに、要するに、
迷うなって言いたいんですよね!!(`・ω・´)
>で、人間以外の絡むLoveと言う文で即エロに関連付けた
>>470はかなりエロい人って事でおk?
>触手と若さと情熱と
四捨五入して3が見える老魔法使いネラー舐めんな(´・ω・`)
今話題の伊○誠ですら痛々しくも眩しくて3話で視聴やめた男に何を求めるんですかアナタタタチ
…何、意味がわからない? 俺も分からないから大丈夫、情熱と熱暴走に意味など不要です、きっと。
とりあえず親父がいると主人公のセリフを食いまくるのでリストラ決定。
あれですよ、いわゆるテコ入れってやつ。あんまりうるさいと上に強権発動されて飛ばされるんです。嫌ですよね優秀すぎる人材って、ケッ
というわけで、どうぞ冥福を祈ってやってください。別に死にませんが。
南関東、暑さが多少和らいできた気のせいがするので2話が牛歩で進みそうです、残暑万歳。
…結局、どこに力入れればいいんだろorz
おっぱいのサイズに関する悩み
hossyu
倦怠期突入記念パピコ
またもや本体バグに遭遇して妄想具現化の壁にぶち当たりましたぜ、へへっorz
当面の処置として、専用インクル積む事に決定。
こんなバグで止められてたまるか(`・A・´)
…本体verupマダー?(AA略
480 :
417:2007/08/25(土) 22:22:15 ID:RiJmt0c8
大分予定より遅れたが第二話を今月中にうpる
ところでユニットクラスによって強化パーツの装備数制限を付ける手段あるかな?
パイロット能力付加と必要技能能力を使う方法を試したがパイロット不在ユニットには制限なく装備出来てしまう……
>>479 パイロット能力付加=気力上限Lv155 (気力Lv4 !気力Lv5.5)
パイロット能力付加=気力上限Lv160 (気力Lv5.5)
か
パイロット能力付加=気力上限Lv155 (気力Lv4 !気力Lv5)
パイロット能力付加=気力上限Lv160 (気力Lv5)
ならちゃんと機能してる気がするがそれじゃダメなのか?
つかなんで2つの能力の条件値が違うんだ?
そのせいで処理順の都合で
気力上限Lv155消去 → 本来の気力上限に補正 → 気力上限Lv160付加条件未達成→気力上限Lv155の不必要技能達成で付加されず
になってるんじゃないかなと思うが
念の為一応もう少し色々試してみる
しまった……
念の為と一応のどっちかは一つだけの方が文章としてスマートじゃあるまいか
「頭が頭痛」のふいんき(なぜかry)が漂ってるようなorz
気力範囲に抜けがある事こそがミソなので
>パイロット能力付加=気力上限Lv155 (気力Lv4 !気力Lv5)
>パイロット能力付加=気力上限Lv160 (気力Lv5)
みたいに繋がってちゃダメなんす
動作チェック含めてインクル完成したんで一応の解決は見ましたんでお気になさらずー
ま、ロード直後の表示が一箇所変になりましたが、どうせネタですから
ネタ振られたときの反応は早いから、
常駐気味の住人は居るっぽいんだよな、ココ
今作ってる作者二人と獣氏、煽り屋と漏れ他で、どんなに多く見積もっても住人と呼べそうなの自体が10人居ないだろうけどw
専用ブラウザで新着チェックするだけだから書き込みがあったら目に入るけど
無いときにスレ発掘してネタ振るほどではない
しかし一時はどうなる事かと思ったが、気が付けば
各SRCスレでもちゃんと回ってるほうのスレになってきたな
問題はここが上がったというより他がまとめて落ちてきた感じなところだが
417氏・・・無茶しやがって・・・・・・
さて、ついに8月も最後の日か
今晩のデスノートとしばわんこの和の心が楽しみな金曜日
……そんな目で見るな。分かってる、分かってるんだ
デスノートの時間まで仮眠をと思って5時過ぎに寝て起きたら3時前だったけど
催眠術だとか俺がタイムリープしただとか
そんなチャチな理由じゃあ 断じてねえorz
つか予告は死亡フラグだったのか
俺、今月中に第2話うpろうと思ってるんだ。もう予定も立ててあったりして
うん立派な死亡フラグだな
とりあえずうpは今日も無理っぽい……ごめんね見通し甘くてごめんね
みけにゃんこはオス三毛という激レア様
かがみんの話しようぜ。
ぐぐるのマンドクセ
かがみん主役級でシナリオ書きなさいよぉ!
あちこち弄ったらデータの互換性が無くなった
→パッチ当て用のeveを作ろうとしたが挫折した
→対処方法を思いついたので互換性保持用の処理とか色々作った
…本編ススンデネ(´・ω・`)
とはいえデータとマップは出来てるので、
配置して戦闘テストして調整してイベント作ってプロローグ会話と戦闘前後の会話とエピローグ会話書けば2話うp出来るゼ!!
493 :
それも名無しだ:2007/09/07(金) 18:31:48 ID:M3tGnxBT
ちょっと質問していい?
バトルコンフィグデータいじってるんだけど、なんでか敵も味方もダメージが10になっちまう。
==================================================================================
攻撃補正
(武器威力 / 50 * 攻撃値 / 5) * 技量 * (地形適応 * 1.25) / (((現在HP / 最大HP) / 2) + 1) / 100
防御補正
((装甲値 / 50 * 耐久 / 5) * 技量 * (地形適応 * 1.25) * (((現在HP / 最大HP) / 2) + 1)) / 2
命中補正
(100 + 命中 + 反応 + 運動性 + 攻撃値) / (((現在EN / 最大EN) / 2) + 0.5)
回避補正
(回避 + 反応 + 運動性) * (((現在EN / 最大EN) / 2) + 0.5)
==================================================================================
表計算ソフトで計算する限りは、そんなにおかしい数値が出ないはずなんだけど、なんでか10になっちまう。
表計算に入れてる式が間違ってるか、張った式が間違ってるんじゃない?
掛け算割り算がごちゃごちゃしてるから、整理した方が分かりやすいと個人的には。
…というわけで、攻撃補正と防御補正を変形すると(半角スペースと空行は省略)
攻撃補正
(武器威力*攻撃値*技量*地形適応/10000) * HP補正
防御補正
(装甲値*耐久*技量*地形適応/200) * HP補正
※注:HP補正= 最大HP / (現在HP + 最大HP * 2)) とする
になるし。
ちなみに攻撃補正では地形適応は使えないハズ。確か1が返って来るんじゃなかったっけか。
495 :
それも名無しだ:2007/09/07(金) 21:39:09 ID:M3tGnxBT
>>494 サンクス。地形適応は使えなかったみたい。
とりあえず、まとめてみた
======================================================================
攻撃補正
(((武器威力 * 攻撃値 / 250) * 技量) / HP補正) / 100
※HP補正= (((現在HP / 最大HP) / 2) + 1)
防御補正
(((装甲値 * 耐久 / 250) * 技量) * HP補正) / 2
======================================================================
つっこんでみるけど多分、これでいけると思う。サンクス
ダメだったorz
あとsage忘れ
あー、いや、
普通の数値バランスじゃ、
攻撃補正 << 防御補正 だべ? と言たかっただけなのですが。
ちなみに
>>493の
(武器威力 / 50 * 攻撃値 / 5) * 技量 * (地形適応 * 1.25) / (((現在HP / 最大HP) / 2) + 1) / 100
を整理したのが
>>494に書いた
(武器威力*攻撃値*技量*地形適応/10000) * 最大HP / (現在HP + 最大HP * 2)
ね。
また肝心な所書き忘れてるゴメン
>>495の式でも、
攻撃補正<<防御補正 になるからやっぱりダメージは10になって当然。
例えば、
>>495の式に
武器威力2000 攻撃値150 技量150 HP満タン(HP補正=1.5) 装甲値1000 耐久100
を代入すると、
攻撃補正=1200
防御補正=45000
になる。
これが式が間違ってるんじゃないかって言った根拠
>>497 HP、装甲、武器威力が全部3桁基本の数値バランスで構成しています。
ので、計算上は上手くいく……はずなのですがorz
修正:攻撃補正
(((武器威力*攻撃値/250)*技量)/(((現在HP/最大HP)/2)+1))/100
防御補正
((((装甲値*耐久/250)*技量)*(((現在HP/最大HP)/2)+1))/100)*地形適応*0.5
地形補正
攻撃力補正*(地形適応*1.25)
あと、計算苦手なもんで自信ないんですが、多分
>>493と
>>494で計算結果が違ってきてしまうんではないかと
思うんですが……
一応、
>>495の式での(表計算ソフトでの)計算結果をおいときます。
HP380/380 武器威力280 攻撃値150 技量150 装甲値100 耐久150
攻撃補正地形修正=252
防御補正 =81
HP190/380 武器威力280 攻撃値150 技量150 装甲値100 耐久150
攻撃補正地形修正=302
防御補正 =67
表計算ファイルは個人情報(保存者名とか)残るだろうから見せてとまでは言わないけど、違うっぽいね。
こっちは計算得意で自信もある。自信じゃ何の証明にはならんけど
手間を惜しまず、メモ紙とペンたん出して、単純な数値代入して手計算した方がいいよ。整理や式変形も然り。
そこらへんはまだ紙とペン使ってナンボの世界
でなけりゃ、バトコン弄り倒すか、かな。
例えば、
======
防御補正
0
======
とすれば基本的に攻撃補正地形修正が予測ダメージになる。
逆に、
======
ダメージ
防御側補正
攻撃補正
0
======
とすれば防御補正が予測ダメージとして見れるから
そういう方法で調べるのも割と確実。
…それはともかく、
499の式なら、攻撃と防御で桁が違う、なんてことは無いと思うよ。
HPが少ないと攻撃力が上がって、防御力は下がる、でいいのかな?
どこの中学校だこのスレはw
何度もありがとうございます。
一応、手計算もしているのですがあんまりよくわからん……
とりあえず、
>>493と
>>494 ==========================================================================
x=武器威力=1 y=攻撃値=2 z=技量=3 a=地形適応=4 b=現在HP=5 c=最大HP=6
(1/50x * 1/5y) * z / ((125a/100 / (b/c / 2)) + 1) / 100
=1/250xy * z / ((125a/100 / b/2c) + 1) /100
=1/250xy * z / ((5ac/2b) + 1) / 100
=1/250xy * z / 5ac+2/200b
=1/250xy * z * 200b/5ac+2
=200bz/250xy * (5ac+2)
=200bz/1250acxy+500xy
=200 * 5 * 3/1250 * 4 * 6 * 1 * 2 + 500 *1 *2
=3000/31000
=0.0967741
(x * y * z * a / 10000) * (b / (c + b*2))
=xyza/10000 * b/c + 2b
=xyzab/10000(c + 2b)
=1 * 2 * 3 * 4 * 5/10000(6 + 2 * 5)
=120/600000
=0.0002
計算があっているかは正直、自信ないですが……
==========================================================================
HP補正
x=現在HP(200) y=最大HP(400)
((x / y) / 2) +1
=((200 / 400 ) / 2) +1
=(0.5 / 2) + 1
=0.25 + 1 (=125%補正)
y / (x + y * 2)
=400 / (200 + 400 * 2)
=400 / 1000
=0.4 (=40%補正)
==========================================================================
あと、
>>499の式で
>>500の数値
(((280*150/250)*150)/(((380/380)/2)+1))/100
=(25200/1.5)/100
=16800/100=168
地形適応が1.2だから
168*(1.2*1.25)
=252
((((100*150/250)*150)*(((380/380)/2)+1))/100)*1.2*0.5
=(9000*1.5)/100*1.2*0.5
=135*0.6
=81
>でなけりゃ、バトコン弄り倒すか、かな。
なるほど、そういう手が。
とりあえず、
・防御補正0
・ダメージに防御側補正 攻撃補正0
・攻撃補正から/100をとった上で防御補正0
をそれぞれ試してみたのですが、全てダメージ0(味方側からは攻撃できない、攻撃は全て無効化)
になりました。
>HPが少ないと攻撃力が上がって、防御力は下がる、でいいのかな?
そのとおりです
ファイルについては特に問題ないですが、エクセルでなくフリーの表計算ソフトなので
そちらを使わないと見れないのですが、とりあえず一応。
http://a-draw.com/uploader/src/up28799.zip.html ソフト
http://www.vector.co.jp/soft/win95/business/se136948.html
>>503修正してなかったorz
==========================================================================
x=武器威力=1 y=攻撃値=2 z=技量=3 a=地形適応=4 b=現在HP=5 c=最大HP=6
(1x/50 * 1y/5) * z / ((125a/100 / (b/c / 2)) + 1) / 100
=xy/250 * z / ((125a/100 / b/2c) + 1) /100
=xy/250 * z / ((5ac/2b) + 1) / 100
=xy/250 * z / 5ac+100b/100b
=xy/250 * z * 100b/5ac+100b
=100bxyz/1250ac+25000b
=100*5*1*2*3/1250*4*6+25000*5
=3000/30000+125000
=3000/155000
=0.0193548
(x * y * z * a / 10000) * (b / (c + b*2))
=xyza/10000 * b/c + 2b
=xyzab/10000(c + 2b)
=1 * 2 * 3 * 4 * 5/10000(6 + 2 * 5)
=120/600000
=0.0002
今度はどうだろう
==========================================================================
>(武器威力 / 50 * 攻撃値 / 5) * 技量 * (地形適応 * 1.25) / (((現在HP / 最大HP) / 2) + 1) / 100
>x=武器威力=1 y=攻撃値=2 z=技量=3 a=地形適応=4 b=現在HP=5 c=最大HP=6
なら
>(1x/50 * 1y/5) * z / ((125a/100 / (b/c / 2)) + 1) / 100
じゃないよ。明らかにカッコの位置が違う
(x/50 * y/ 5) * z * (a*1.25) / (((b/c) / 2) + 1) / 100
が正しい。
どうもそこはかとなくミスにミスを重ねてる匂いが…
それから、単純な数値ってのは一桁とは限らない。
想定してる桁に合わせて100や200,250とかにすれば小数点以下の計算が省けるっしょ?
とりあえず、乗算だったり除算だったりがコロコロ変わってるせいで、
本来どういう計算式にしたいのかがわからなくなってるんだけど。
以降、
>>499の計算式だけ考えるけどそれでいいね?
なら、
攻撃地形補正
攻撃力補正 * (地形適応 * 1.25)
が違う。
攻撃力補正じゃなくて攻撃値が正解
…って、これヘルプに載ってねぇYO!
ひでぇやKeiさんorz
>>509 え、ちょ、待 orz
とりあえず、動くようになりました。どうもありがとうございました
ああ、うん、その、なんだ、ほら、
>>501で
>499の式なら、攻撃と防御で桁が違う、なんてことは無いと思うよ。
って書いた時には見落としてたんだゴメン。
それと
>>494の防御補正については、
(装甲値*耐久*技量*地形適応/200) / HP補正
でした。混乱させてスマンカッタ
いや、こちらこそ遅くまで長々すみません。ありがとうございました
宣言した日にうpれなかった無様な
>>417がノコノコやって参りました
ttp://www.aaa-www.net/~src/cgi-bin/source3/No_0188.lzh とりあえずシナリオ名決めてマップ開始時に副題を表示してみますた
ショップ、自由行動、次ステージ情報、事典が追加されてるけどまだハリボテであまり機能してません
EDはジルオールみたいな(他に思い付かねぇ)個別ED方式に決めた
問題を一つ挙げるならある程度キャラの着想が出た人数
女3人(内ヒロイン候補1人) / 男6人(内おっさん4人)
. .: : : : : : : : :: :::: :: :: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . : : : :: : : :: : ::: :: : :::: :: ::: ::: ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: :::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
/:彡ミ゛ヽ;)ー、 . . .: : : :::::: ::::::::::::::::::::::::::::::::: ギャルゲー……
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .:: :.: ::: . :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l . :. :. .:: : :: :: :::::::: : :::::::::::::::
ヒントを求めてヤンデレ大全集でも買って……それも微妙か
514 :
それも名無しだ:2007/09/09(日) 01:30:43 ID:Pm2+rJE0
一話バグ報告saGE
敵全滅後イベント中
・Move リック=カイク(初期) X(アデルバート=キャンベル(暴走)) Y(アデルバート=キャンベル(暴走) - 1)
と
・Move アルトゥール=リドホルム X(リック=カイク(初期) - 1) (Y(リック=カイク(初期)))
引数が間違ってるから変な所に飛んでくZE
そのせいで、軍人二人が輸送機から離れてると死ねるYO
動き方も、ちょっと辺じゃないかと思うんだZE
Y方向だけ動いた後、X方向だけ動いて欲しいならちょっと違うんだYO
そしてこっそりテストに狩り出されてるアイリスにワロタ
二話報告
危険度大(バグ)
・プロローグの選択肢で、「事故ったら〜」を選ぶとプロローグがちょん切れてエラー(余計なExitのせい)
危険度中(不具合)
危険度小(気になる。個人差かも)
・勝利条件関係がちと分かり辛いかな
@スタート直後
敵が居ないのに表示が敵全滅になってるので、素直に北に向かってしまってよいのかどうかで迷う。
@ヘリ登場後
勝手に近づいてきてくれるとは言え、トラックへの指示も一言欲しいかも。
勝利条件に書いておいてくれるとなお分かりやすい
@収容後
脱出イベントさせないとクリアにならないけど
敵全滅させたらクリア扱いにしちゃっていいんじゃない?
・ボス?
激烈しぶとい友軍が勝手に倒すわけだから、わざわざ出す必要ってあるのかな。
増援条件になっていたとしても、配置的に操作キャラが手を出せる前に死ぬし
・タイトル前テロップ、左右半文字分ずつ画面からはみ出ました。
(表示しきれるか否かはプレイヤーの環境に多少依存するので、多少余裕を持って設定しておくべきかと)
・2話後のセーブデータファイル名がデフォルトに戻ってるー?
そして俺のIDがお茶。
ククク…今の俺ならSRCをクラッシュさせるなんて造作も無いぜ!
>>515-517 バグ報告dクス
今ちょっとUPしたデータを確認出来ないが副題の両端切れるって事は
問題の箇所が「〜くやしさを、あの悲しみを」になってる奴だよね?
それならボス生存中、ザコが毎ターン湧く狼の泉状態の頃の奴かな
と、言う事は多分兵卒の皆さんも撤退とかしない訳で……
よりにもよって敵とNPC大杉祭り絶頂期のデータじゃないか……
テストしたあと圧縮する時にフォルダを間違えたっぽいアホさ加減に鬱
正しい式を書き、正しい答えを導き出し、解答欄に書く時に写し間違える
そんな小学生の頃の算数テストにおけるアレな思い出が蘇った orz
>>515-517 重ねてありがとう。そして手間をかけさせて本当にスマンカッタ
でもって、この際だから助言を基にもっと敵数抑えて流れも見直そうかと思う
増援組のヘリとバニー以外は即撤退でボスを自分達が倒せるようにとか
他にリック出撃イベント。ちょっと動機とか盛り上がりが薄い気がしてたし
で、こんな情景が浮かんだ
後ろ(初期配置地点辺り)から狼出現→トラックに奇襲→アルトが食い止めようとしてウルフパック喰らう
狼更にトラックへ向かう→リック出撃→颯爽とロケットポッドでアルト諸共狼爆砕→( ゚д゚)ウマー
問題はアイテム拾いに行こうとしてる時に戻されるとウザくないかだな
Yes,次々と湧き出す狼の泉をHP10で叩き潰す兵卒というNPC祭りでした。
>テストしたあと圧縮する時にフォルダを間違えたっぽい
なんといううかつっぷり
そんなアナタにはかの先達にあやかって是非とも「うかつ二号」を名乗っていただきたいw
>問題はアイテム拾いに行こうとしてる時に戻されるとウザくないかだな
これはウザいと思われ。
一直線に拾いに行った場合、取る前に戻されちゃうと、
当然、改めてアイテムを取りに行けば残りのメンバーがキツくなるわけで。
(わざわざ取りに行ってそれか、感も)
事が終わったら何事も無かったかのように元の位置に戻ってくれると
俄然アルトの萌えキャラ度↑なのですが
きっとこれは少数派
>颯爽とロケットポッドでアルト諸共狼爆砕
アルトを囮にしてアルトごと狼を撃つ燃え展開ktkr
と解釈しそうになったw ねーよwww
OKうかつであった事を否定出来ない以上、今は甘んじて受けよう
だがうかつ2号の名はすぐに返上させてもらう
>Yes,次々と湧き出す狼の泉をHP10で叩き潰す兵卒というNPC祭りでした。
やっぱりか……でもなんで不死身にしたんだったろうか。エラー対策かな?
>事が終わったら何事も〜……
リックのロケットポッドの爆風で元の位置に飛ばされるとかどうだろう
ねーなw
>アルトを囮にしてアルトごと狼を撃つ燃え展開ktkr
>と解釈しそうになったw ねーよwwwいや、あるあるwwつかマジでその解釈で正解だったり
それがアデルだったら本人に撃てと言われても「絶対に」撃たない
でもアルトになら撃てる。それがリッククオリティ
521 :
うかつ2号:2007/09/12(水) 22:51:28 ID:INzVHOis
‖
∧‖ヘ
( ⌒ヽ
∪ ノ
∪∪
止めときゃ良かった……
トリップキーに使う記号何だっけ?
半角#>鳥
携帯?からだと大変そうですなぁ
>>と解釈しそうになったw ねーよwww
>いや、あるあるwwつかマジでその解釈で正解だったり
mjk!w
…アルトが信頼されてるのか、それともリックが友人想いな外道なのか
どっちだかはシナリオ中で明かされるのを待たせていただきますわw
OKじゃあ、俺がうかつの名前を挽回させていただこう。
そんな事よりも、表のシナリオにかまけてきた俺
視覚的においしい演出インクルを何でもいいから披露してください!
うかつsさんマジで乙&GJです。
ところで、「自分と敵対する陣営が自分から一定マス以内にいると効果を発揮しないバリア」というのを作りたいんですが。
最初は広域フィールドで対応しようかと思ったんですが、他の味方からのバリアを受けてしまうんですね。
グループ分けすると援護行動ができないし、雑魚パイロットだと意味がない。
これを実装するには、どうすればいいのでしょうか。
>自分と敵対する陣営が自分から一定マス以内にいると効果を発揮しないバリア
インクル制御で良ければ大体できると思う。
常時攻撃イベントを作って、
そのイベント内で敵との距離を測って、それによってバリア能力をOn/Offする。
バリア能力は、切り替え用のダミー特殊能力を必要条件にしておく。
吹き飛ばしとか相手を破壊した場合もあるだろうから、
破壊・行動終了ラベルあたりでも同様の処理をした方が確実かな。
・・・ただ、これだと敵の思考パターンに影響があるかもしれない。
技量が高いと、CPUもバリア考慮して動いたよね?
あー、そろそろ2ヶ月経つなぁ・・・
都筑待ってる人居たらゴメンナサイ
ありがとうございました。試してみます
しょうがないっちゃあしょうがないが人いねぇな
>>526 のんびり続きを待ってるから素早く焦らずじっくり大急ぎでおk
ところでシナリオには作者毎の個性とか好みが出やすいってよく聞くが、
作る人間としては自分でも判ってるもんだろうか?
俺は人に言われて初めて自分の傾向に気付いたんだが
偏ってる部分の内容によるだろうけどな
なくて七癖
やっぱり特徴は出る。
好きなものは貶せても、嫌いなものをヨイショはできねぇ……
簡単に扱える描画インクル式キボンヌ
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ほらよ線画インクル!
\___ ______
__ ∨ (<くハ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
*::ノヘゝ (゜ー゜レ'<
>>532の弟です、姉が迷惑をかけてすみません(ry
川 ´ヮ`) / ⌒i \ _____
__(_つ/ ̄ ̄ ̄/__i |_
\/___/ ヽ⊃
533 :
それも名無しだ:2007/10/09(火) 00:06:46 ID:MEI+IMfs
すんません、質問です
「(攻撃力は高いが運動性が下がる武器などの)アイテムを戦闘中にプレイヤーの意思で捨てさせる」
というコマンドを作りたいのですが。
ユニットコマンドを作って、アイテムにDisableコマンドをかければはずすことはできると思うのですが、
・個々のアイテムの区別
・マップ終了後、あるいは母艦搭載後にDisableを外す
方法が分かりません。できますればお教え願えないでしょうか。
後ユニット間の距離を測る(マス目で)方法ってなかったでしょうか
>>533 age保守乙。
ユニット間の距離はシステム関数としては存在しないが
X関数とY関数、それと絶対値関数で行ける。
たしか、本家質問板のログにもあったはず。漁ってみるべし
>>534-536 わざわざ組んでもらってありがとうございます。これから色々確認してみようと思います。
hossyu
ユニットデータのテストの為にロボットダンジョンをDLして、そのまま普通に遊んでしまった俺参上
緋の十字隊をローカル追加して俺Tueeeeしてた辺りで、自作のデータを使ってない事に気付いた
なんかこう、覗くだけでワクワクするようなデータフォルダってあるけど、結構難しいんだね。
俺なんかデータテストするモノを作ろうとして、
気付いたらダンジョンシナリオ作ってしまってるんだぜ?
ゴメン俺にとってはそれが今が旬なんだ。もうちょっとやらせてください。
回答は、是非ともハイかYesがお願いしたい
つーかインクルの類を組んでると落ち着くんだよな、俺……
Yesなどさせるか! …だが肯定ならばしてやらんこともない
アンタには一番Yesしたくない!
二度と頼んでみろ、今度こそこのスレごと息の根を止めてやる!!
…だが肯定ならばしてやらんこともない。
HAHAHA、更新止まってる言い訳に使ったからには、今弄ってるダンジョンぽい無限戦闘シナリオをうpする覚悟はできてるんだぜ?
こっちは板的に正しくロボ基準だしな!
今のところ初代GとヒゲとACEとゾイドとマジンガーと戦えるゼ
問題は、面白い方法が考え付かないせいで、今のところ誰も味方になっちゃくれない所とか、
バランスも、やってて面白いかどうかすら、
自分でイマイチ自信が持てない所だッ
…ほんと空アイコンは地獄だぜー
ならば俺は獣の追加シナリオを揚げることを
ここに誓うんだぜ
いままでファイル作ったことないけど
いまだに味方増やせないけど、やってみたいって声があるなら試しにうpるよ?>ダンジョンぽい無限戦闘シナリオ
そんなにやってほしけりゃ、
ツンデレの一つぐらいやって見せるのが人に物を頼む時の態度ってもんだろ?
ゴミ箱開けて待ってるぜ
…期待されてるのか、からかわれてるだけなのかが分かりません!!
行間読めないコでゴメンナサイ(><)
ぎょうかんってよむんだよ
空気嫁と言い出す奴に限って空気が読めていない事が多い
…あの人とかあの人とかあの人とかなっ!!!(私怨)
まあ、あまり気にすんな
じゃあ空気が詠める私はそろそろ統合案をですね
もう匿名リレーはつぶすほうが正しい空気だしね、井戸端とかだと。
でっていう
そもそも今リレー関係ないしねココ
>>551 さあ、泥沼SRCかSRC偽ちゃんねるで1人で暴れる作業に戻るんだ。
昨日からドット打ちの勉強を始めた
まだまともなアイコンは打てないけど、いつかはロザリオーのオルクの表情アイコンみたいなのを打てるようになりたいと思う
私だ軍団で十分だよ
頼まなきゃ専用アイコン書いてもらえない他人なんかアテにできるかバーローめ
本スレにカエレ
あいつら専用アイコンなんて描いちゃいませんが何か?
勝手に描いた手前のアイコン押しつけた上、そのアイコンを
OSCに投稿しやがった事はあるけどな。監査部からメールが
来た時は何事だと思ったぞ。
知った事かww
つーかなおさらそんなネタは本スレに投げて来いよwww
560 :
それも名無しだ:2007/11/11(日) 13:43:53 ID:IA9pLj7W
ふむふむ
このスレもそろそろ再利用を考える自機だと思うんだ。
いつまでも、製作がされて無い"作るスレ"でいるわけにも行かないだろう?
スパロボでも作るか
そうすると、やはり参戦作かららきすたは外せまい。
本スレの流れ的に考えて
そうですね
さて、なにを参戦させようか
大丈夫、現在進行形で作成中だ
等身大だけど
大丈夫、現在進行形で俺も作成中だ。
おまけシナリオだけど、
しかも自分の方、一段落ついタラだけど
らきすたアイコンないじゃん。
埋めるのか動いてみるのかぐらいはっきりしないか?
569 :
名無し募集中。。。:2007/11/21(水) 17:50:19 ID:OsEMLzoM
何年も前にシナリオ書いてたんだけど、システムは変わった?
SRC自体の人気はどうなの?
>>569 目欄抜けてる上に名無しが違ってますがなw
基本は下位互換のSRCだから、デフォシステムの変更はないわけだけど、
当時のVerが分からんとなんとも返答し辛いですよ先輩
Keiさんが忙しいのか、開発のペースは最近特に落ちてますな。
>>570 今サイト見ました
開発が滞ってますね
残念なことで…
かつてモーヲタの間でもSRC作りが盛んな時期があったんです
ただ、Keiさんのサイトに許可も得ず、メンバーやMSの画像を無造作に使って警告を受ける始末
その影響と、モーヲタ自体の減少でSRCに手を出す勇者は減少の一途
今じゃ誰一人として製作にタッチしていない状況です
おいらが再開するかどうかは別として、この状況を打破したいものですねえ
ああそんなこともあったねえ。
昔は色んな板にSRCスレがあったな
mp3とかflashが使えるんだね
これは嬉しい進化だ
一日経ってもまだ「名無し募集中。。。」かよw
板違うんだよおめでてー奴だな
自己主張したいんならコテでも付けてろ見苦しい
またどうせ三ちゃんの自演だろ?
そのノリ、懐かしいなー
昔からSRC関連のスレには多かったもん、キチガイ
今思い付いたのが、GジェネFのようなシステム(開発・設計・マルチシチュエーションモード)で、
ガンダムは一切出さずに人気のあるロボットもの(エヴァ・ゲッターなど)や人気のあるオリロボ(ロザリオー・ゴージャスダーなど)で構成したシナリオ。
攻略方法のtxtに「パイロットには機体に対する適性があります。能力値をよく見て、最適な機体に乗せるようにしましょう。」
「パイロットの中には、オーラやシンクロ率のような特殊能力を持つ者もいます。オーラ・アストロソス持ちはオーラバトラーやロザリオーナンバーズ、シンクロ率持ちはエヴァシリーズなど、特性を生かせる機体に乗せましょう」
みたいな事を書くあたりまで妄想した。
システム周りが面倒そうなのでやめようと思ってる。
システム組みよりなにより、配布データが使えなくなるのがだるいな。
ユニットとパイロットが1対1で対応する事前提で組まれてるロボが殆ど。
Gジェネが成り立つのは、パイロットステが淡白でSPが無いからでもあると思うんだ。
真ゲッター1に魂持ちを乗せて、2&3にもSP重視のパイロットを乗せれば漏れなくヴィンデル様涙目
5人乗りユニットはサポートSP持ちがみっしり詰め込められるな
熱血ロボット大戦というシナリオがあって、
乗り換えが完全自由(多人数乗りロボは一人乗りになってる)だったんだが
なかなか面白かった
無限ダンジョンものでやるならむしろ面白いと思う。
つまんねーよバカ オナニーは手前の部屋でしろ
その手のあおりも面白くないが
まあ埋め立てならこんなもんか
あのとき統合きとけばこんな惨状にはならなかったのにな。
まあ、俺の提案を無視した報いか。
シケすぎ
ここまで全く論が通ってないと、笑えもしないものなんだな・・・
無限戦闘シナリオうpマダー?(AAry
戦闘部分の骨組みはできてるけど、モチベが単調減少して凍結しました。
11月の頭ぐらいから触ってない
味方が増やせない&データのローカル追加に対応してない無限ダンジョンに存在価値は無いでしょう。
71 名前:ねぇ、名乗って[sage] 投稿日:2007/12/24(月) 22:14:23 ID:PV0Zomgf0
とりあえずNM
0時まで置いとく
http://updas.net/up/ NO 11739
PW ookami
590 :
それも名無しだ:2007/12/31(月) 17:10:25 ID:Yb50ga45
ふむ
591 :
それも名無しだ:2008/01/05(土) 03:18:55 ID:qQ6OQ5x+
装甲とか、運動性とかって変数で指定できない?
攻撃を受けると、ダメージ分だけ装甲値がさがる、ってシステムを作りたいんだけど
変数での指定自体はバトコン使えば可能だけど、
それだけだとステータス画面で表示される「装甲〜〜」が変化しないから、プレイヤーに分かり辛くなりがち。
とはいえ、要はプレイヤーが分かれば良いわけだから、工夫次第で行けそうだけど。
ステータス画面の「装甲〜〜」みたいな表示も変化させたいのであれば、
装甲を変動させるアイテムを装備させるとかで対応するしか無いはず。
この方法をとる場合、細かい変動をさせるとその分動作かデータかセーブが重くなるのでお勧めしない。
ちょっと表現悪かった。訂正
ユニットステータスを直接変数で指定する事は不可能。
任意の値に変化させるためには、ユニットランクやユニット用特殊能力、装備アイテムなどで調整するしかない。
自由に変数が使えるのは、
バトルコンフィグデータにおけるダメージや命中率の計算式中と、
SetSkillコマンドで持たせるパイロット用特殊能力ぐらいのはず。
ダメージごとにマイナス指定のアーマーが
発動するようなエリアスを全員に付ければいい。
>>592 即レスありがとう。
えーと、つまりalias.txtにアーマーLv-xとかにしておいて、
ダメージを受けたらそのダメージを何分の一かにして
xにすればいいということ?
説明が足りなかったんでやりたかったことを描かせてもらうけど、
・基本的には普通の戦闘システム
・一体だけ、「ダメージを受けるとその分だけ装甲値が下がる」というシステムを適用したい
・装甲値が0になったら撃破
ということをやりたかった。けど、ちょっと難しいかぁ
594を読み違えてるかな。594の方法だとHPが回復したら装甲も回復することになる。
>alias.txtにアーマーLv-xとかにしておいて、
>ダメージを受けたらそのダメージを何分の一かにして
>xにすればいいということ?
んーと、そもそもユニット特殊能力のレベルには変数が使えないんだわ。だからこの方法は×
多少妥協すれば難しいって程じゃないけど、ちとめんどくさいかなぁ。
考え付く実現方法は大きく分けて二つ
・バトルコンフィグデータで対応させる
・アイテムで制御する
その特別なユニットが味方ならバトルコンフィグデータ、出番の少ない敵ならアイテム制御、がいいかな。
どっちか選んでくれれば、実際に組んで説明してもいいけど?
解説に$(変数)や$(Call(サブルーチン))を使える。
なので、バトコン+ダミー技能解説でおk
問題点は一々補正量を見るのに特殊能力の解説を見なきゃいけない事か。
エラッたら修正よろ
# エリアス
損傷率制御
損傷率装甲補正=損傷率装甲補正
損傷率装甲補正=解説 $(Call(損傷率装甲補正解説))
# Include.eve
損傷率装甲補正解説:
Local 解説
Set 解説 "損傷率に応じて装甲にペナルティを受ける。"
補正 = 損傷率装甲修正(UnitID(), Info("ユニット", UnitID(), 装甲))
If 補正 != 0 Then
解説 = 解説 & ";$(Nickname(UnitID()))の装甲に$(補正)ペナルティ"
EndIf
UnSet 補正
Return 解説
損傷率装甲修正:
Local 補正
補正 = Damage(Args(1)) * Args(2)
Return 補正
# バトコン
防御補正
Call(損傷率装甲修正 ,防御側ユニットID, 装甲値) * 耐久 * 気力 \ 10000
今見直すと色々と間違っている箇所があるので修正……
# Include.eve
損傷率装甲補正解説:
Local 解説
Set 解説 "損傷率に応じて装甲にペナルティを受ける。"
補正 = 損傷率装甲修正(UnitID(), Info("ユニット", UnitID(), 装甲))
#If 補正 != 0 Then
# 修正0判定事体要らない orz
解説 = 解説 & ";現在、$(Nickname(UnitID()))の装甲は$(補正)で計算される"。
#EndIf
UnSet 補正
Return 解説
損傷率装甲修正:
Local 補正
補正 = Damage(Args(1)) * Args(2) / 100
Return 補正
>>598 横槍で悪いけど
・装甲値が0になったら撃破
って言ってるってことは、
装甲0=HP0 ってことじゃ無いと思うんだ。
どういう動作をする記述なのかを書かずに内容だけ張るのは読み手を選ぶわけだし。
プレイヤーに知らせる方法は「解説に仕込む」で良いとしても。
今の俺の認識では
HP65000の装甲4000。1000ダメージを与えると装甲が100低下する。(HPがゼロになる前に装甲が0になる)
みたいな感じかなって思ってるけど、果たしてこれも合ってるかどうか。
…言われてみればそういうのもあるか。
……また無言に戻る
>>597-601 うう、早速スマンです。
私の説明が足りてないのにありがとうございます。
>>600の解釈でほぼ正解です。
・このシステムを導入するのはたった一つの面に出てくるたった一体の敵だけ
・設定上、その敵は体力が無限に近いぐらい高く、またダメージをうけても即座に
修復してしまう。しかし、ダメージを集中させることで装甲にヒビをいれることがプレイヤーの目的
↓
「ダメージ量で装甲値を減少、装甲値が0になったら撃破」
・HPは高く設定(100万単位)、ダメージを受けても直後に全回復(常時攻撃イベントなどで
戦闘終了時にHPは全回復。数値上一度の戦闘でHPが0になることはない)
・ダメージを受けるとその分だけ(あるいは適宜補正をかけて)装甲値を減少。
当然、ダメージを与えていけば与えていくだけダメージ量が増え、最終的に
装甲値が0以下になったら撃破。
と言う風にしたいです。
とりあえず、
>>598-599をテスト用イベ組みながら解析してみたいと思います
ジョジョメタは確か似たようなシステム使ってたから、それを参考にするといいよ
今のシステムで動かせるかは分からないし、個人的にあのシステムは余計だったと思ってるけど…
>>602までのレスを読まずに、余計な事を言ってしまったorz
ちょっとセネカ様に斬られてくるわ
605 :
600:2008/01/06(日) 18:32:10 ID:eAvrtClQ
>>602 今、凝り性とネタに走りたがる悪癖を最低限に抑えつつ組んでるよ〜
もうちょい待っててくれい。
606 :
600:2008/01/06(日) 22:41:49 ID:eAvrtClQ
揚げ物自重
>>606 うおおお! わざわざすまんです、ありがとうございます。ほんとに。
今バイトで帰ったばかりなんで、とりあえずDL報告だけ。
これから解析させてもらいますー
その後608を見たものはいなかったという・・・
いるよw
俺も見かけた
SRC質問スレはここですか?
スレタイ的な意味で違う・・・多分。
とりあえず獣氏のおまけを年単位で待つ気でいる俺
鳥これであってたっけかな。
とりあえず、年単位で待たられてるとは思ってなかったが
表の方でも新規シナリオ作り始まっちゃったんで、止まってた。
ごめん、両方ちゃんとすすめるわ。
誰か「シナリオ書いたらエロ画像うp」とかいって
獣のやる気と股間を刺激して
んじゃ獣の好みってなんだよ
就学前の美少年。
間違いない
やだよ。井戸端でえれぇ叩かれたし
ここで、1話投下当時から住人やってるのに獣氏の表ハンを知らないままな俺登場
>617
いや、もう少し上のほうがいろいろいいんだぜ。
後腐れもないし
622 :
それも名無しだ:2008/02/13(水) 02:13:36 ID:QE4BiMsM
さっさと作れ
保守乙
624 :
それも名無しだ:2008/02/14(木) 17:05:09 ID:BSGDOD0v
さっさと作れ
625 :
それも名無しだ:2008/02/15(金) 22:07:33 ID:j0+aCM2v
さっさと作れ
お前が作れ
あ
628 :
それも名無しだ:2008/02/16(土) 01:30:54 ID:hw/sI0Yq
ロボゲ板でかなりの長寿スレ
速度遅くて悪かったな><
保守サンクス。
今、自分のほうのシナリオの途中のを公開してきたので
こっちの方にも本意を入れて いけると思います。
追記。
多分、おまけシナリオではキャラ壊すかも
別にいいよね。
そして二回目で鳥を間違える俺って…
633 :
それも名無しだ:2008/02/17(日) 03:37:02 ID:68o0VFcr
キャラ壊したら許さない
別にいいだろ、そこまで目くじら立てんでも
壊れてると思ったら自分で直せばいいじゃない
>>633 そんなに原作イメージが大事なら、派生作品は見なければいいだろ。
原作再現しかしない派生作品の方が許せない。
上げ荒らしに過剰なマジレスは燃料だよ旦那
638 :
それも名無しだ:2008/02/22(金) 16:01:42 ID:SB0i98cs
さっさと作れ
SRCって戦闘アニメ等の演出の弱さはどうしても克服できないから(理論上は可能だけど現実的じゃない)
スパロボに代表される戦術シミュレーションよりも信長の野望のような戦略シミュレーションの方が向いてると思う
FEの戦闘システムを目指したシナリオがあったんだが、
戦闘部分は始めから終わりまですべて自作のインクル処理されてて吹いた。
吹いた理由は
「インクル使えば色々出来るんだな、すげえ」じゃなくて、
「スパロボとは別物の戦闘システムなら、既存の戦闘システムには頼らず
完全インクル制御の方が結果的に楽で無駄のないものになる」
という可能性を目の当たりにしたから。
同時に、
実装されてる特殊能力やバトコンに対して「まだまだ自由度十分じゃないなー」
とか思ってた俺がすごくバカに思えた
そんなのツク−ル業界じゃ常識なんだが。
RTPとかデフォルト戦闘とか使ってたら
その時点でゴミ箱放り込まれるぞ?
>>641 SRCってのはあれだからな、結局のところ擬似スパロボをやりたいってジャンルだから。
そういう抜本的なシステムの変更をする人が少ないし、それを求めるプレイヤーが少ない業界ではある。
ガッツリ戦略SLGを作りたいなら一から自分で作った方がいいだろうな
SRCは所詮SRWクローンだし
インクルを使い過ぎると処理が重くなる諸刃の剣
やっぱり一から自分で作るのが妥当だろう
645 :
それも名無しだ:2008/02/26(火) 13:32:03 ID:4AOaxt0B
さっさと作れ
>>641 RTPはともかく、デフォ戦は何も問題ないわ。
下手な自作戦闘見せられるよりマシ。
俺もグラ完全自作で自作戦闘のツクールやったことあるけどテンポが悪くて辛かった…
そんでデフォ戦、デフォ素材でタイトルに全くやる気を感じさせない奴は
凄く面白かった。3周ぐらいしちまったよ
俺はその時結局テンポのよさってのは大事だなと思った
戦闘なんてどうでもいいじゃん
オナニーシナリオがどんだけ面白いか以外興味ない
話なんか基本どうでもよくて、面白い戦闘が用意されていればそれでいい俺が通りますね
650 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 20:19:00 ID:t6eJmqss
ロボゲ板でSRCのシナリオを作ってるって言うから、てっきり本家スパロボやGジェネでは参戦の望みが薄い
トランスフォーマーやガイア・ギアなんかを取り扱ったシナリオを書いてるのかと思いきや、
つまんねーオリキャラのシナリオばっかりで正直ガッカリもいいとこだよ。
651 :
それも名無しだ:2008/03/06(木) 20:25:42 ID:JbMQRcMQ
君みたいな歪んだ生き物がいなければそうなったかもね。
そもそも誰も書いてない件について
>>650 一つ言いたいことがある。
SRCには昔から伝わる格言があってな……
欲しいものが無いなら、自分で作れ。
以上。後はこの言葉を肝に銘じて自分でどうにかしたら良いんじゃないかな?
とりあえず報告まで。
ゆっくりと作ってる。 でも現状
SideStory-02.eveは16KB
SideStory-01.eveは1KB
そんな感じでまったり進行中。 ナターニャいじって遊んでる。
あと、3月7日に誕生日迎えた。
おおー。期待してるよん
つか、今何人チェックしてるんだこのスレw
チェックはしてるけど獣氏のはやってない
658 :
525:2008/03/23(日) 15:23:21 ID:zDPa2Eup
すいません、質問いいでしょうか。
>>525のインクルを組んでみようと書いてみたのですが、
・設定の変更から「バリア持ちに攻撃を仕掛けたキャラがバリア効果範囲内にいる場合
バリアを無効化、戦闘終了後バリアは復活」へと変更
・バリア=メテオシールド・エリミネイトフォールド
#バリア距離算出
*攻撃 対象ユニットID 全:
Set BarrierR
Set Distancex
Distancex = X(対象ユニットID) - X(相手ユニットID)
Set Distancey
Distancey = Y(対象ユニットID) - Y(相手ユニットID)
If IsAvailable(対象ユニットID) = "メテオシールド" Then
BarrierR = 3
BarrierR * BarrierR > X * X + Y * Y
Disable 対象ユニットID メテオシールド
ElseIf IsAvailable(対象ユニットID) = "エリミネイトフォールド" Then
BarrierR = 2
BarrierR * BarrierR > X * X + Y * Y
Disable 対象ユニットID エリミネイトフォールド
EndIf
Exit
*攻撃後 対象ユニットID 全:
Enable 対象ユニットID メテオシールド
Enable 対象ユニットID エリミネイトフォールド
Exit
(逆Verは省略)
659 :
525:2008/03/23(日) 15:27:11 ID:zDPa2Eup
と、まだ実行はしてないのですが多分これで大丈夫? と思うのですが、
問題は
・戦闘終了後にバリア能力を復活
の部分です。
攻撃後だけの場合だと、バリア持ちに攻撃を仕掛けたほうが破壊された場合
バリアが消えたままになってしまうし、
破壊イベントや行動終了イベントだと「バリアを持ってない方」は判別できても
「戦闘に入ったバリア持ち」を判別できない。
上手く「戦闘終了後にバリア持ち側はバリアを復活させる」処理をさせるにはどうしたらよいでしょうか
良く分からんが、大丈夫どころか全く動かないだろそれ。
・ラベルに変数を指定して動いたっけか?
・Setコマンドは不要。
・ユニット間の距離はabs関数使って
abs(X(対象ユニットID) - X(相手ユニットID)) + abs(Y(対象ユニットID) - Y(相手ユニットID))
の一行で済む。
・IsAvailable関数の引数が足りない。
・BarrierR * BarrierR > X * X + Y * Y
だけじゃIf分岐にならんよ。
・仕掛けられた方のバリアは消えるが、攻撃を仕掛けた方のバリアは消えないのか?
さて本題へのレス。
バリア持ち側じゃ無い方のバリア「も」復活させれば?
もしくは、封印した時に誰のどのバリアを封印したか変数に入れておけば良いんじゃないのかね
661 :
525:2008/03/24(月) 14:06:17 ID:SyKANNm0
レスありがとうございます
全然ダメでしたかorz
以下書き直してみました
#バリア距離算出
*攻撃 全 全:
If IsAvailable(対象ユニットID,メテオシールド) = 1 Then
If abs(X(対象ユニットID) - X(相手ユニットID)) + abs(Y(対象ユニットID) - Y(相手ユニットID)) = 3 Then
Disable 対象ユニットID メテオシールド
Disable 相手ユニットID メテオシールド
EndIf
ElseIf IsAvailable(対象ユニットID,エリミネイトフォールド) = 1 Then
If (X(対象ユニットID) - X(相手ユニットID)) ^ 2 + (Y(対象ユニットID) - Y(相手ユニットID)) ^ 2 = 4 Then
Disable 対象ユニットID エリミネイトフォールド
Disable 相手ユニットID エリミネイトフォールド
EndIf
EndIf
Exit
*攻撃後 全 全:
Enable 対象ユニットID メテオシールド
Enable 相手ユニットID エリミネイトフォールド
Enable 相手ユニットID メテオシールド
Enable 対象ユニットID エリミネイトフォールド
Exit
662 :
525:2008/03/24(月) 14:08:46 ID:SyKANNm0
それで、攻撃後のバリア復活ですが、
自分から攻撃を仕掛けた場合は行動終了ラベルや攻撃後、破壊ラベルで判定できるのですが
バリア持ちが攻撃を仕掛けられ、かつ攻撃側が撃破された場合の判定の方法がわかりません。
破壊非破壊の区別なく「戦闘が行われた」ことを判定するにはどうしたらいいのでしょうか?
663 :
525:2008/03/24(月) 14:19:39 ID:SyKANNm0
それで、攻撃後のバリア復活ですが、
自分から攻撃を仕掛けた場合は行動終了ラベルや攻撃後、破壊ラベルで判定できるのですが
バリア持ちが攻撃を仕掛けられ、かつ攻撃側が撃破された場合の判定の方法がわかりません。
破壊非破壊の区別なく「戦闘が行われた」ことを判定するにはどうしたらいいのでしょうか?
664 :
525:2008/03/24(月) 14:29:53 ID:SyKANNm0
二重投稿&sage忘れスマソorz
>If abs(X(対象ユニットID) - X(相手ユニットID)) + abs(Y(対象ユニットID) - Y(相手ユニットID)) = 3 Then
これじゃ距離が3の時だけバリア封印することになるわけだが
>自分から攻撃を仕掛けた場合は行動終了ラベルや攻撃後、破壊ラベルで判定できるのですが
>バリア持ちが攻撃を仕掛けられ、かつ攻撃側が撃破された場合の判定の方法がわかりません。
返り討ちにあったときも破壊ラベルは実行されるぞ。
実行されなきゃ困るし
666 :
525:2008/03/24(月) 19:54:06 ID:SyKANNm0
……と、いうことは攻撃後・破壊ラベルのなかで「戦闘に入ったユニット両方のバリアを
復活」させてやればいい、ということでしょうか?
*攻撃 全 全:
If IsAvailable(対象ユニットID,メテオシールド) = 1 Then
If abs(X(対象ユニットID) - X(相手ユニットID)) + abs(Y(対象ユニットID) - Y(相手ユニットID)) <= 3 Then
Disable 対象ユニットID メテオシールド
Disable 相手ユニットID メテオシールド
EndIf
ElseIf IsAvailable(対象ユニットID,エリミネイトフォールド) = 1 Then
If (X(対象ユニットID) - X(相手ユニットID)) ^ 2 + (Y(対象ユニットID) - Y(相手ユニットID)) ^ 2 <= 4 Then
Disable 対象ユニットID エリミネイトフォールド
Disable 相手ユニットID エリミネイトフォールド
EndIf
EndIf
Exit
*攻撃後 全 全:
Enable 対象ユニットID メテオシールド
Enable 相手ユニットID エリミネイトフォールド
Enable 相手ユニットID メテオシールド
Enable 対象ユニットID エリミネイトフォールド
Exit
*破壊 全:
Enable 対象ユニットID メテオシールド
Enable 相手ユニットID エリミネイトフォールド
Enable 相手ユニットID メテオシールド
Enable 対象ユニットID エリミネイトフォールド
Exit
修正してみました。ありがとうございます。
たびたびすみません。
>>591のシステムですが、
>>606氏のうpしたサンプルを参考にしながら、
アイテム版で作ってみました。
*攻撃後 天帝 全:
If Info(ユニット, 天帝, 装甲) <= 0 Then
LastBossClear = 1
ClearEvent "*攻撃後 天帝 全"
Else
Info(ユニット, 天帝, 最大HP) - Info(ユニット, 天帝, HP) / 100 = TenteiDamage
For i = 1 To TenteiDamage
Equip 天帝 装甲減少-1
Next
RecoverHP 天帝 100
PaintString - - TenteiDamage
Refresh
Wait 20
ClearPicture
EndIf
Exit
(逆、破壊イベントVerは省略)
装甲減少-1
装甲減少-1, そうこうげんしょう, 固定, 非表示
特殊能力
装甲強化Lv-0.01
0, 0, 0, 0, 0
付き合っていただいた
>>592-606、ありがとうございました
668 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 02:56:05 ID:xQ8TILUp
パス書いてくれw
スレ的なパスだったから落とせたけど。
ぱっと見で一つ、というか同じのが数箇所。
> Info(ユニット, 天帝, 最大HP) - Info(ユニット, 天帝, HP) / 100 = TenteiDamage
右辺と左辺が逆じゃないと変数に値は入らんぞ。
…つか、カッコも足りてないんじゃないのかこれ?
ダメージ0でも最大HPの99%がTenteiDamageになるわけだが
うん、eve丸ごと上げるならそのまま読み込んで動くものにしてくれると助かる。
>〜〜\kos2919\習作 - コピー\start.eve:36行目
>指定したパイロット「地球軍兵士」のデータが見つかりません
>35: Unit GI-4 0
>36: Pilot 地球軍兵士 1 1
>37: Unit YGI-7 0
動作確認するためにEveやpilot.txt直すのマンドクセ(´A`)
よって悪いが引き続き動作確認しないで言う。
>>660の訂正。
ラベルに変数は使えるが、ラベルで指定するのはユニット名やパイロット名なので、ユニットIDじゃ動かない。
よって、 *攻撃 Unit(対象ユニットID) 全: とかにすれば動く。
ただ普通は *攻撃 全 全: を使うわな。
Dataフォルダ直下にInclude.eveを置いて、そこでバリア無効化処理を置いてるなら
データフォルダに同じ処理をおいておく必要はない。
*攻撃 全 全: が実行されるのは戦闘ごとに一度。
だから、これだと相手ユニットがバリアを持っていない場合、距離が近くてもバリアは封印されない処理になってる
凝ったもの作る気ならデバッグの方法ぐらい考えよう。
丸投げするにしても、せめて受け取り側が、受け取りやすいもの、そして投げ返しやすいものを投げよう。
672 :
それも名無しだ:2008/03/26(水) 22:51:02 ID:fUjUxn7a
「とりあえず読み込める」ことだけ確認されてもなぁ…。
受けておいてなんだけど、少しは「頑張ったけどダメでした」感ぐらい出してくれんものかね。
やっつけ仕事は嫌われるぜ?
・ラセツキフォルダのInclude.eveが残ってる。
・DataフォルダのInclude.eveも、破壊ラベルでの処理が直ってない。
・HDamageまで消したらダメージが全部10になるわけだが
動作テストとして見た場合
・ユニット情報隠蔽はテストする場合は邪魔なだけ。
・開始距離が遠杉。すぐ近づいてくるけど
@バリア封印
Disableコマンドのヘルプより
>書式
>Disable [unit] name
>指定項目 説明
>unit ユニットのユニット名称(省略可)
ユニットIDじゃダメだった、うん。完璧に忘れてたゴメン
Enableコマンドも同様。
@装甲減少
パイロット名、ユニット名の両方とも「天帝」なせいで、
>*攻撃後 天帝 全:
の「天帝」がパイロットの方だとみなされてるっぽい。
だから天帝に帝国パイロット乗せてるとだめ。
天帝に天帝を乗せておけば動くぽ?
個人的にWait 20 はテンポが悪いかもと思ったけど。(固まったかと思った)
ただ一つ気になるのはクイックセーブの容量。
装甲を1ずつ減らすってことは、MAX9999個のアイテムが付くわけで…
ちなみに、
*攻撃後 天帝 全:
は、
*攻撃後 全 天帝:
が無い場合、天帝が攻撃を仕掛けられた場合も発動する。攻撃ラベルも同様。
*攻撃後 全 天帝:
がある場合は
*攻撃後 全 天帝:
が発動し、
*攻撃後 天帝 全:
は発動しない、ハズ。
つまり同じ処理をするなら用意するラベルは片方でおk
関連して、本家WikiのQ414あたりを見ておくと良いかも。
大変申し訳ありません……
次にあげるときは、もっと注意深く組んでからにしようと思います。
おかげさまでなんとか形になりましたので、一応の完成形(微調整は必要ですが)を
あげさせてもらいます。お付き合いいただきありがとうございました。
http://kossie.net/up/src/kos2942.zip.html src
>ユニットIDじゃダメだった、うん。完璧に忘れてたゴメン
ユニット名を省略しました。
……ということは、戦闘に入ったユニット「だけ」Disableをかけることはできないんですかね
>クイックセーブの容量
それに加え処理もかなり重たくなったので100刻みにしました。
これなら最低でも99回攻撃をすればクリアできますし。
ちなみに、わかりやすいように装甲ダメージのカウントにwait 1をはさんであります。
>>ユニットIDじゃダメだった、うん。完璧に忘れてたゴメン
>ユニット名を省略しました。
よくわかんないけど、ユニットIDからユニット名を出せばいいんじゃねーの?
肝心の更新内容忘れてた。
サブシナリオ1と2追加。
おまけ.eveで 続きから始める際の黄龍変選択時におけるバグ修正(たぶん)
なんか変なところあったら治しますんで、あったら教えてください。
OG系のいいユニットアイコン配布してるサイトってないかな
まぁ欲しいのがリアルロボット戦線とかバレリオンの色違いバージョンとかのドマイナー路線だけど
>>677 乙
メインウインドウにPaintStringで描画する時に文字化けするのかな?
だったら直前のFontで指定した要素に不正なのが混じってるとか
指定の順序を入れ替えたり削ると直るかも
ファイルシークで解凍して覗いただけじゃどこがおかしいか探せんなw
だから的外れでも謝らない。ゴメンネ
>>679 一昔前ならsilve氏や私だ軍団が描いてたんだけどね。まずはシナリオを公開してみたら?
そうすれば誰かが描いてくれるかもしれないよ
私だ軍団のは規約が面倒なんだよなぁ
丸投げの規約が面倒とな?まぁ彼らのブログに直接リクしに行くなら
丸投げじゃなく私だ軍団独自の規約に従う必要があるだろうけど…まずはシナリオを公開して
それを空きアイコンがあるのが惜しいぐらい面白いと感じてくれれば丸投げに投稿してくれるんじゃないか?
どっちにしろシナリオを公開しないことには始まらんよ。シナリオも公開せずにリクしたところで
一蹴されるのが関の山だ。それは私だ軍団に限らず、他のアイコン作者にリクしても同じだと思う
まずは自分の覚悟というか、シナリオを本気で完成させるという気概を示さないとな
荒らしにマジレスするなよ、自分の価値が下がるぜ。
GSCに登校してない奴なんて所詮SRCコミュニティから脱落した負け犬でしょ、無視するに限る。
こういうのの声が大きいからあんま流行らんのだろうな
SRC自体は趣味でやる軽いものなのに
そこにいる住人が重い重い
まぁ規約が面倒ならシナリオ非公開にすれば良いと思うが
アイコンのリンク集が充実してないってのは確かにある
なら自分でアイコンサイトでも作れば?
誰も付いてこないと思うがなw
本スレで釣りが少ないと思ったらこっちに流れてきたのか。とっととスレごと落とそうぜ
では僕は負け犬なんでプレイするだけにして、遠くから衰退を眺めていますね
私だ連中はもうGSC専属のオリキャラを描く機械と化しているから、版権アイコンをリクしたところで華麗にスルーされるのがオチさ
まぁそれはアイコン絵師の自由だしな
別にいいんでね
所詮趣味だし義務とかで縛るものじゃないしな
GSCの宣伝なら他所でやってくれんかなぁ。
一応ここ製作スレだからさ。
ID変わった途端に自演ですか
適当にgeoあたりにアカウントとって
獣を公式に登録してみようと思ったのだが
絵師の方々はよろしいでしょうか?
せっかく作ったもんなんで、登録でもしたいなぁと連休中に思った
こちらユニットアイコン担当。問題ナッシング。
>695
サンクスです!
あとはパイロットアイコンの方の方でOK取れれば
ジオあたりにでも アカウントとりに行きます。
いかんせん自分のサイトの方の容量が厳しくて
そっちにはあげられんとです…
獣の人が今更何を言ってるのかと思ったら
ロダの鯖が運営やめてたのね。
これでこのスレも落ちれば綺麗さっぱりなくなれるってワケか
うん、そうみたいなんだ。
で、せっかく作ったものなんで 公式に登録してみようかと思って。
アイコン自体の著作は絵師様にあるので、了承を得たかったんです。
多分アイコン作者様、すでにこのスレにいないんだろうねぇ…
今月中にだめって関係の返答がなければ、登録してきちゃいます。
geoあたりにアカウントでも取って
つまりこれからは獣に代理うpを頼めば
某戦艦の独尊路線に賛同しなくても匿名でシナリオ出せるってこと?
需要があるならろだ借りてくるが、どうする?
>>700 「(脳内)知人が作ったものを代理公開してます!!」ってことにしておけば済む話じゃね?
なんか問題があったら「作者が音信不通です」「公開停止しました」「あんなの代理公開しててごめんなさい」でおk
>>701 いらないでしょ。もう誰も作ってないだろうし、俺とか。
703 :
それも名無しだ:2008/05/27(火) 22:00:47 ID:fPTrBESO
SRCw
匿名っつっても、代理うpは出来るけど
アイコン使用規約とカは守れば そのあたりは協力できるかも
とすれば、無料HPスペースは もう少し要領のあるとこじゃないときついかもね。
それに、いつ俺が失踪するかもわからんし
姉さん、お久しぶりです。ノリでうかつ2号なんて名乗った数ヶ月後、
リアルで「うっかり大王」の称号を得る事になろうとはその時は知る由もなく……
今年に入ってからもうっかりHDDフォーマットしたりうっかり事故ったりうっか(ry
色々ありつつ発掘したファイルから再び作成して漸く2話分完成
月曜にうpりにネカフェに行ったらまとめサイトが開けなくて(´・ω・`)
消えてたらそりゃ開けないよな
なんだなんだ、今頃になってぞろぞろと戻ってきやがって…
まだ諦めないで戦い続ける気なのかよコノヤロー
まとめサイトが必要だってんなら準備するぜ
>>706 個人的には是非お願いしたい
うpれるのは6月半ばになりますがー(ネカフェの値引券的な理由で)
ところでシナリオの独自システム関連についてはシナリオ中で説明出すよりも
txtファイルに使用オプションとかと纏めて書いとく方が良くない?と
自由行動会話で基地内を案内してもらうイベントを書きながら思った訳だがその辺りどうだろうか
用語事典から見れるようにするより良いかなと思ったり
>706
戦いは諦めたら終わりなんだぜ?
逆にいえば、あきらめない限りは、いつでも始めることができるんだぜ?
どうしよう、明日適当にスペース探して 獣アップしようかと思ってたけど
待った方がいい?
灰汁禁巻き込まれてて長文打ちにくいんだぜ
保管庫、やっぱロダ設置した方が便利なんだろうけど管理が面倒になるのさね
1.ロダなし。どっかにうpされたものをおいらが手動で
2.ロダは住人から連絡があった期間のみ稼働。普段はうp不可(落とすのは可)
3.ロダ常設。うpに特定のパスが必要
4.常設。特に制限なし
12はおいらがドロンすると即(´・ω・`)。投げてからスレ告知とかコソーリ修正とかが殺り辛い
34は変なのに迷い込まれると管理の手間がが。放置すると垢削除の危険も高い(最近うるさめだからねぇ)
3が割と理想な気がするけど、そういうロダ設置したことないんでちょっと時間かかるっすわ。
…ところで、素材規約とか的に本家にサイト登録する必要とかあるん?
>獣うじ
おいらとしてはどっちでも。作者の意志を尊重のするのことなのですよ
今まで表とはあまり接触しない方針でやって来たし、
本スレや井戸から変なのが来ても困るから、登録は
しない方がいいと思う。
登録するかしないか
じゃなくて、
登録の必要があるか無いか
…って話なんだなこれが
置いとくシナリオ(に使ってる素材)次第だから、
置くシナリオの作者さん(ら)に言っておくれやす
今までのシナリオには規約的に登録必須な素材は無かった筈だぜ。
つーかどうせ今のGSCは管理体制がグダグダだから、バレた時はバレた時で
その時また考えようぜ
同人本スレに補足されてるスレなんだから
バレないはずが無いだろう、常考…
>712
d
>713
必要も無いのにわざわざ不安を覚える橋を渡る趣味はねぃですの。
…さて、そもそも登録云々は急ぐ必要がない話なので置いといて、
ロダは結局どうするのが良いのかしらん?
特に意見無ければ3を前提にして進めますが、
この場合は既存のスクリプトをちょっと弄る作業が入るので出来上がりは来週明けになるかと。
東方の所持スキルの程度と、作業に割ける時間的に。
>709
灰汁禁中お疲れ様です。
まとめサイトがあればとてもうれしいです、出来ればろだ付きで。
特にロダは、まだ後発シナリオができる可能性もあるので
あった方がいいかもしれない。
って言うのが自分の意見、まとめは、お願いしてもよろしいでしょうか。
せかっく作ったシナリオなので登録したいってのが、俺の本音。
公式には登録しといた方がういいかもね。
アレげな所とは縁を切りたいがアングラ臭が付くのも避けたい。
リンク張っとけばいいとは思うが本音がそれなら登録すればいいんじゃね
手形が関わるとミスりまくるorz
なんか分かりやすい覚え方とかないもんかな。
ゴバーク\(゚∀゚)/
やっちまいましたマジごめんなさい
>716
じゃあやっぱロダについては3ですかね。
>718
公式へのリンクは張る方向で。大事大事
>717
縁を切るも何も、そもそも2ch以外のどこかと繋がってましたっけ?
以前、公式には登録してなくてベクターに登録してたシナリオなんてものもありましたし、
登録しないとアングラ臭、は無いでしょう。
それについては、サイトデザインや掲載文から与える印象の方が影響大きそうな気がします。
…デザインかぁ。
>720
手形って言うと、簿記か何かの勉強中なのか?
正直、簿記は捨てた人間だからなんもアドバイスできないぜ?
ともあれ、お手数をおかけいたしますが、よろしくお願いいたします。
722 :
それも名無しだ:2008/06/04(水) 22:23:22 ID:V/WSTthR
手形とか簿記とかシナリオに関係あんの?
生活の安定→シナリオ製作に振り向けられる時間的精神的余裕の確保
ユーザーのほとんどが学生なんだ。ピンと来ないのは当然、諦めろ
中にはもう社会人なのに電波入ってるとしか思えない奴もいるが
「勉強はかどらねー」→「そうだシナリオ作ろう」という爆発的な逃避力
本家の古参連中は社会人が大半ではないのか
まとめサイト、っつーかロダが設定&動作確認できたので置いておきますね。
ttp://www7.atpages.jp/srcanony/roboog/ いちいち改造しないでも、うpパス設定できるスクリプトだったので楽させていただきました。ひっそりとCGI作者氏に感謝。
注意書きや全体的なデザインや掲載物(過去ログとか)とかがあれば是非言ってくだせぇ。
当方、文章力・表現力共に微妙なんで
昔っから一人でがんがっても残念な結果になりがちなのですの。
忘れ物につき連投失礼
うpパスは暫定的に"enjoySRClife!"とにかしてみました。
全角文字とか混ぜた方が良かったかもしれないと思いつつ
>>728 乙
全角が混ざったパスを入力したらエラーが出て(´・ω・`)だった経験があるから
全部半角のままの方が気分的には良いかも
>727
乙!
獣はロダに挙げた方がいいのかな?
個別にリンクはってくれるなら、ダウンロードページの書式ぐらいは書きますけど。
といっても、HTMLなんて、メモ帳でしか書けない俺な上に
ブログとかにも触れたことのない初心者な俺。
>724
呼んだ?
731 :
ロダ番:2008/06/12(木) 23:48:40 ID:IrMEXcOG
>729
じゃあなんか起こるまでは半角ということで
>730
作者が個別ページを作ってそこに置きたい、ということであればそれで。
一度ロダに上げてもらえれば、こちらで拾って移します。
もちろん、ロダに置いておきたいという意向であればそれはそれで。
ところで、代理公開のような形になっている場合ってシナリオリンクへの登録はどっちがやるもんなんしょ?
>731
お疲れ様です、今ロダの方に Rexi本ファイルをアップしてきました。
アップ方法は任せますTOPから直接ファイルにリンク張るだけでもかまいません。
前のまとめサイトみたいな感じでもOkです。
登録は…こっちがしてきましょうか?
ちょうど自分のシナリオ登録もあるもんで、ついでに
733 :
ロダ番:2008/06/15(日) 15:30:30 ID:udv/VpNk
なぜだかブラウザからだと、あそこの鯖のlzhファイルにはアクセスできないみたいです。
普段lzh使わないからテストしてませぬでした(´・ω・`)
仕様なんだか不具合なんだか
対策が見つかるまで、
ロダにlzhのうpは禁止、Rexiはこっちでzipに再圧縮してアップしておく
にしときます。もうちょいお待ちを
734 :
ロダ番:2008/06/15(日) 18:54:03 ID:udv/VpNk
確認しました。
後ほどこちらの方で登録しておきます
次は製作用匿名掲示板かなー
立候補バックレとか暗黒連合やってきたらIP晒して
SRC界隈全体で警戒出来る体勢にして
おまえあたまいいな〜(笑)
暗黒連合って誰やねん。
とりあえずしたらばでも借りてくっか?
獣が管理人ならいいよ
>>739 井戸端に新しくスレ建てるのもあんまり宜しくない気がするんだぜ。
他のスレと重複になりそうな気がするし、何よりせっかく他のスレと
あまり接触がない平和な孤島になってるのに。
まぁ、人は少ないが。
>>739 ゼロより信用ないって何ですか?
荒らしに荒らされて苦しめるために作られた掲示板で
まとめサイトには製作話用に用意されたしたらばがありました。
そこは、製作用のネタバレおkなスレが一つ。二ヶ月ぐらい使われました。
使われなくなって、そろそろ3年になります。
知られてなさすぎて、とうの昔に管理放置されてるのに広告爆撃すらおざなりです。
前例があると怖いですよね。
前例があるからこそ
「次は匿名掲示板」
だったり
「したらば借りてくるか」
だったりするのかもしれませんが。
つーか、リレーが根付かなくて、実質獣専用スレだったしねぇ。
個人での公開がメインで、換装とかが欲しいなら当面不要
専用掲示板は不要かもしれない。
その内、リレーとかが発案されたらまた考えようって事で。
743みたいな敵がずっと張り付いてるから根付くはずもない
登録してきました。
紹介分はあんな感じでいいかな。
毎回登録するたびに考えるんだよな…あの部分。
変更等あれば受け付けます。
しかし、「関連深い言葉」で「2ch」はNGになってたのは初めて知ったよ
「げげぇREXI登録されてるぅー!!」となってたので久々に来てみた
がんばれ獣!超頑張れ!
そういえばメッセは増えてるのだろうか。
第十三話ナターニャ姉さん編のeve・map名に誤りががありまっせ。
あとボス倒した後にバグが。
オマケシナリオもできません。
余裕があるときでいいので直しておいて下さいな
まさか、ここに感想が来るとは思わなかったんだぜ?
というか、ここまで レビューと呼ばれるレビューが
そのまま目の前に来るということは、自作の表シナリオも合わせて
来たことがなかったんで、思わず小躍りをしたんだぜ?
バグの方は、今日明日中に修正分を アップしておくので
ロダ版の方、申し訳ないが、再アップをお願いしてもよろしいでしょうか・
752 :
ロダ番:2008/06/23(月) 19:48:18 ID:T7wvEly9
了解、ではロダの前で頭部全裸待機の方向で。
ハゲになっては困るので、アップしてきた
多分zipファイルで。
おまけシナリオの 玄武役―の下りはこちらでは確認できませんでした。
どなたか 再現した方いらっしゃいます?
あと、ナターニャ編のeve違うとの話だったので、
そこにつながる12話の修正もしたが…
ナターニャ編、ボス倒したらのバグってどのあたりだろう…
754 :
ロダ番:2008/06/24(火) 02:53:34 ID:5YzdSc+q
受け取ったので禿しく待機モードは解除。汗をかきやすい時期、皆様頭皮のケアにはご注意を。
再アップとのことなので、今回の修正ファイルを上書きしたフルパックをあげておきました。確認お願いします。
あと、フルパックの他に修正ファイル単体も置いておきましょうか?
修正以前にDLした人にとっては
再度フルパックを落としてくださいよりも、修正部分のみ上書きしてください、の方が良いかなと思うので。
単体も置いていただけると、いいかもしれないです。
なんといっても、音楽のサイズがでかいので…
756 :
ロダ番:2008/06/24(火) 22:24:31 ID:5YzdSc+q
置いときました。
修正ファイルの適用方法とか書いて無いですが、
単に上書きすりゃいいだけだから、分からない人出てこないですよねー…?
age
まとまった時間が取れたら俺も何か作るかなー…
>758
及ばずながら、力を貸すこともできるぜ。
とりあえず、最初の一歩は大事だ
760 :
それも名無しだ:2008/08/10(日) 01:00:24 ID:IuIpiAew
援護攻撃で特定の武器を使わせないのってサブルーチン制御以外では不可能?
消耗付きの尽属性武器でも平気で使うから困る
データ指定で対応出来たら楽で良いんだが無理っぽい……よな?
イエス
d
やっぱりそうか
別に難しい処理じゃないから組むのは良いけど攻撃の前後に発動する常時ラベルが多いと重くなるよなぁ
似た処理をするラベルは一つにまとめて、ラベル内部で分岐させれば多少は軽くなるんじゃないかな。
使用、使用後ラベルが利用できないけど
765 :
それも名無しだ:2008/08/13(水) 18:27:51 ID:Zdh8Vg0W
期待age
AnotherDoll閉鎖してるっぽい?
767 :
それも名無しだ:2008/08/24(日) 21:31:54 ID:TSJun8Z3
インターミッションで戦略再配置ができる
ギレンの野望風シナリオって、誰か作ってくれないかなあ
システムに凝り過ぎると重くて不評になるからなぁ…
SRCは手軽に作れるのがウリだから仕方ないけどな
本格的なの作りたくなってプログラマーにシステムお願いして音信不通になってそれっきり作ってないな
ギレンやったことないから脳内ですら作れないぜ
SRCのデフォルトシステムを使わないゲームを作る場合、SRCで作る利点は
豊富な素材の一点に尽きる。独自の素材確保ルートを調達できるのなら
HSPとかで作った方が早いと思うよ
素材確保が難しいんだよな
昔、作者の人にお願いしたがSRC以外はダメですって断られたなぁ…
ネットで公開しない限りはどんな改変を加えてもシラネって感じだけどな
そんな当たり前すぎて今更誰も言わないことをわざわざ…
コミュニティ内でのサイバーカスケードが常識って段階でなんかおかしいんだよ。2ちゃんにいるとあまり感じないけどさ。
俺もコミュの現状について言いたい事は山ほどあるが
2chでぼやいたってスレに波風立てるだけで表は何も変わらないからなぁ
人脈の無い俺が表で動いても、まず誰もついて来ない事が目に見えてるし。
現状かなり閉鎖的だからな。
表で動いても誰もついてこないのは俺も同じだな。
やらない言い訳は達者
できもしない奴がやる気だけで動くほうが迷惑だな。
前に先走って失敗した奴がいればいるほど後から同じようなことをやろうとする人のハードルが上がる
ほんと言い訳は達者だな
普通は前の失敗を反省として踏まえるからハードルは下がるわけだが
見えるハードルが上がろうが下がろうが、実際のハードルの高さは変わりない
てか素直にそこまでする価値は見出せない、と言えないのだろうか
シナリオ関係ない罵りあいなら
スレチだから余所でやっておくんなまし
井戸端は潰せたから今度はここ潰しか
それでもこの荒らしを繁殖したいんですと管理人が独白してるスレ(4)
過疎スレでのネガキャンしかできないんですね、分かります
それじゃあと20年以内に何か一本上げるからおまえら気軽に待ってろよ
>>779 横から言わせてもらうと、普通はそうなんだけどSRCのコミュだと前の奴の失敗の影響が大きいんだよ。前駄目だから駄目に決まってるみたいに切り捨てられるのがオチ
そういう奴を何人か見たら動こうにも動きにくいってわかるだろ?
シナリオを住人で作るならやっぱリレーシナリオかねぇ。
まずは誰でも作れそうなシンプルなのから行ったほうがいいかもね
いきなりインクル満載、SRCの限界までアニメ動かしましたも
この板だとツクールより作るのめんどくせ、アニメ携帯以下プギャーで済まされそうだし
旧まとめにあった企画スレの惨状をリアルタイムで目にしてた俺としては、
リレーと言われても二文目そのまんまの感想を持たざるを得ない。
>>786 なんという典型例www
リレーはある程度住人の数がいないとなー。
何人がここを見てるやら
そういう俺も、バグチェックとか制作質問(除画像関係)、感想出しぐらいなら協力できるんじゃないかとは思うが
自分がシナリオ書くとなるとどうも(ry
いきなり何の指摘もなしに「もっと別のものが求められていると思うよ」
結局何が求められてたんだろうね、あれは
ひどかった
リレーシナリオは空気読めない奴が入るとそこで終了なのが最大の欠点
更に、丁度盛り上がる辺りで参戦してくるから困る
空気読めない奴の登場を見越して超展開リレーシナリオにするとか
やったもん勝ち前提
しかしこうしてみると思ったより人いるんだな
もうバトルコマンダーとかそのへんのノリにしたほうがいいかもな
獣も萌えに特化して生き延びたようなもんだし
バトルコマンダーテラナツカシス
原作?からして設定が曖昧だと
パイロットの性格とか描写とかあんまり気にしなくても良いから楽っちゃ楽だな。
板移転してるの 今初めて気がついた俺…
リレーは参加したことねぇなぁ…
男は度胸!なんでも試してみるものさ
リレーやりたいorシナリオ作りたい って気合の入った住人挙手
演出が苦手だからなぁ…シナリオのみなら参加してみたいが…
リレーシナリオの一話分なら参加してみたい
また適当に第一話作って持ち寄ってみるか?
バトルコマンダー的1話か。どんな始まり方だっけあれ
ガンダム族の住む大陸とその他サンライズ族の住む大陸とダイナミック族の住む大陸の
計三つの大陸があって、今まではそれぞれの大陸が見えない次元の壁に仕切られていたおかげで
種族の対立とかは起きなかったけども、ある日突然次元の壁が消滅しちゃって
その時初めてお互いを認識し合った各種族はそれぞれが自分達の領土を主張し始め
最終的にガンダム族とサンライズ族が激突する…みたいな始まり方だったと思う
ダイナミック族はガンダム族、サンライズ族両者の戦争から一歩退き
族内の内乱を鎮圧するのが当初の目的だったはず
魔神族だけキャラ少ないわ射程も短いわで
あからさまにハード
敵が居そうな所に超射程MAPのファンネルをぶち込みまくってると
直接撃ち合う前に撃破できてたりするんだよな
そして時々街が壊滅したり、爆撃範囲内を味方が進軍してたり、弾切れ起こして一方的にボコられてたり
用済みになった兵士はステルサーにして特攻させるんですね、わかります
魔神族にだけスパロボで言うところのマップ兵器持ちがいないんだよな。機動族にマップ兵器持ちが山ほどいるのも
機動族が初心者用と言われる理由
魔神の時は戦略ミサイル撃ちまくったなぁ…
街を母艦ユニットにしてそこから出撃みたいな形にしたら、ある程度再現できそうだな
開発、生産も何とかなりそうだし
開発、生産の他にも給料とかあるぞ
収支はターンイベントを使っていけるはず。職業はアイテムを固定で装備させればいいし
部隊の再現に関してはどうしようもないが、第一部隊みたいな部隊アイテムを四つ用意して同じ部隊なら補正かかるようにするとかな。
母艦ユニットを街の代わりに使うのはいいアイディアだな。まぁシステムを何もかも
バトルコマンダー風に再現するのは骨が折れるから、ある程度は妥協も必要じゃね?
やって面白いかというのもある。
広大なマップをチマチマ動かすのかったるいし
そういう細かい作業が戦略シミュレーションの醍醐味さっ!
バトルコマンダーって戦略シミュレーションだよな?
なんというバトルコマンダーな流れw
システム先行が良いか悪いかはわからんが、必要なインクルがあれば組むぜー。
「再現してみたけどSRCでやっても面白くしづらいからやっぱ没」でもOKさー
完璧に再現すると作るのもめんどくさいが、恐らくプレイがめんどくさい作り手の自己満足ゲーになりかねないってのは置いといて、とりあえずほぼ完璧に再現できることを示した方がいいかもしれんと思ってな
>>813 とりあえずシナリオ抜きでテストしてシステムが実用に耐えるか検証するのも大事じゃない?
と言うわけで組んでくれると言うなら是非お願いしたい
おいおい、いきなりできるだけ丸ごと再現とか言われたら、
さすがの俺でも試験勉強に逃げ込んじまうぜ?
具体的にどこの部分風インクルが見たいかを挙げてくれると助かる。
まずは手始めに徴兵ルーレットとか
このオレが2chでSRCのゲームを作ることになるとはな。とカッコつけてSRCで作ってた頃のフォルダを開いたら、ゾイド版でネタとして作ってアップしたSRCゲーが出てきて恥ずかしい思いをしながら試してみたんだが…
精神コマンド抜き、敵味方の性能は同等、当たれば四発くらいで落ちる固さ、移動力は1〜3にして射程も短く
マップは20×20で、敵ターンに街一つにつき三分の一の確率で敵増援が1〜4体出現って感じでやったら、ユニットがマップ中央で敵味方団子のマップ兵器ゲー状態、分散するとフルボッコでみっくみくにされる。
って感じでバトルコマンダーみたいに戦略次第ではなく数による力押しになってしまった。
移動力をスパロボみたいな数値にするとマップが狭すぎる感じ
アイテム類の生産を再現して作るのに時間がかかるようにすると仮定すると、ユニットは固めに、マップは30×30か40×40にしてスパロボと違い一つのマップをじっくりやる形がいいかもしれん
移動力1だとめちゃくちゃ使いにくかったから2〜4ぐらいの方がいいかも。職業による補正をがっちりかければ意外と面白いものになるかも
ただスパロボみたいな感覚でプレイされたら確実にクソゲー認定される
後は部隊そのものをユニットにしてアイテム装備の形で部隊メンバーを配置するってのも試してみたが、キャラの個性がなくなるから今イチだった。配置する職業によって部隊の性能が代わるのはバトルコマンダーっぽいんだが…
・戦略マップと戦術マップを分ける
・戦略マップでは「部隊ユニット」を動かす。基本移動力2(山も移動コスト2にする)
・部隊が敵部隊もしくは拠点に接触すると戦術マップに切り替わり、スパロボ的な戦闘
・戦略マップで部隊に対して攻撃することもできる。ここで受けたダメージの割合分、戦術時のHP減少
でどうか
>>819 面白いアイデアだとは思うんだが、システム組むのかなり厳しくないか?
部隊ユニットがオレの試したタイプなら単体のユニットとの連動は厳しいな。分離合体で部隊を演出となると部隊メンバー固定になるしな
あとは戦術マップに切り替え時の情報保存、戦略マップに復帰時の再現とか相当難しそう
接触が条件だと、逃げられるようにして戦略マップに復帰しても接触してるので再び戦術マップへ、みたいになるからどちらか全滅するまで戦う仕様になりそう。接触+コマンドだとCPUは戦術マップに持ち込めないしなぁ…
射程1の武器を用意してそれで攻撃をしかけるとイベントが起きて戦術マップへって形がいいのかね?
SRCで戦術、戦略マップの切り替えを上手くやる方法がオレには思いつかないぜ畜生。
とりあえず今晩試してみる
エモジャムを思い出すな。あれは良いものだった、反論は認める
Escapeさせたままターンを経過させた場合、HPとかENとか弾数とかちゃんと保持されてたっけか。
そこらへんがちゃんと保持されるなら、マップ切り替えの部分に関してはそこまで難しく無いと思う。変数使いまくりになるけど
戦術マップにはターン制限を付けて、制限ターン以内に決着が付かなければ引き分けということで
お互い戦闘前の状態に戻るとか
とりあえず、
戦術マップはターン制限付き
制限時間内オーバーで強制的に戦略マップに帰還
ダメージは持ち越し
で組んでみるぜ。
戦略マップにおけるCPUの行動について深く考えるのは後回し
がんがれ
戦略シミュレーションのシステムは野望アルトネコだかアルタイルってシナリオが参考になるかも
ただインクルが複雑すぎるからアイディアぐらいしか参考にならないかも
826 :
それも名無しだ:2008/09/10(水) 14:03:47 ID:xxVTWn76
期待age
部隊ユニットを戦術マップ用に分解する方法が思いつかなかった…。マップ切り替え型のシステムは
>>823とかに任せて自分に出来ることをやってくしか…
んで、仕方ないのでマップサイズを50×50で移動力2〜4で試してみた、広すぎる感じだけど悪くはない。街をいくつか配置するならちょうどいいかもしれん
敵増援に関しては前のままで手を加えずにやったから、運が悪ければ接敵するころには倍以上に膨れ上がっている。数が減った○ターン後に出現とかがマシかね
そういうのはテストプレイしてからがよくね
個人的にはターン固定のほうが燃えるし
829 :
823:2008/09/11(木) 12:33:59 ID:JZqfqTt0
ほぼ最低限のつもりで組んだけど、思ったより時間かかっちまっただよ。
まとめロダの15番にうp。パスは823
バグとか、ここが変だとか、こっちの方が良いとか、ここをこうすればもっとよくなるとか、そこをああすればちょっとよくなるとか、
指摘があった部分は順次対応のヤカン
妄想がいざ形になると途端にレスが減るスレ。
今回はどうだ
まとめサイトが見れない…最近IE更新したからか
俺もまとめサイトを開こうとしても接続がタイムアウトになって見られん…何でだ?
なるへそ、IE上書き更新してからなかなか挙動が安定しないんでそのせいかと思った
今から見てみる
やってみた。凄いな。
だが敵からは攻撃してこないんだね。
接触判定だと誰に攻撃するかが適当になるから
適当な射程1武装つけてそれをキャンセルして戦闘突入とか?
今回も不発か。
さて、次の企画は何だ?
俺バトコマ知らんからようわからんが不発と決めるには早すぎるだろう
三笠フーズ
三笠SRC
形が示されてからすでに24時間、ここまでにDL報告はたった一つ。
どう見ても不発です、本当に(ry
今回の敗因を分析するなら>785の忠告を無視してインクル満載に走ったゆえに、まっとうな住人にスルーされた、ということだろう
こいついいかげん死ねばいいのに
深夜1時30分と日中12時48分に悪態つける粘着
どう見てもリアルニートです、どうもありがとうございました。
バトコマの能力をHP×100したりとか計算してユニットデータ作ったら機動族強すぎ…
バトコマでも機動族は強かったから、それを元にしたデータだから当然ではあるが
攻撃力とか命中率とか出るのが見栄え悪いと思うから、ダミー武装じゃなくてユニットコマンドで実現した。
ちょっと冒険したくなったってのが本音。
比較用にダミー武装版を追加してうp済。
新まとめのロダ17番。パス同じく823
>835
接触イベントを追加すること自体は簡単だけど
手間の割にテストが必要そうな所でもなかったし、作ってもどうせ適当なものにしかならないのが目に見えてたので作りませんでした。
手を抜いて作った接触イベントでも、ダミーの武装を持たせるにしても
敵が適当に攻撃を仕掛けてくるって点は同じだしねぇ。
そこの問題を回避するには、システムに合った思考ルーチン的なもの+データがなきゃダメなんだから
…切り替えがとりあえずテストできるところまで出来たからこれを上げちゃえ、ちょっと疲れたし
という事情は秘密だ
>842
それは、バトコマのダメージや攻撃の成功率などのシステム面が詳しく解説/解析されてる攻略本や資料があるってこと?
試みは斬新で面白いと感じたけど、インクル?どこの毒舌キャラ?って世界なので
もう少しやりやすい形にして欲しいなと漠然と思うけど、具体的な意見は出ない。すまん。
社会人とかになると、週休2日で最大5日の実プレイのタイムラグが生まれたりするし
休みのたびにじっくりPCに向かえるとも限らないからなぁ。
意見が出揃うにも数週間かかると思う、1日程度で待ち切れなくなるなんて
暇を持て余してるニ…神々くらいなもんだろ。
つーかバトコマとか言われても和漢ね
バトコマはコンパチヒーローのノリと大差ないから心配するな
>844
もう少しやりやすい形って言うのは、シナリオ作者が利用/流用する場合の話ってこと?
この前うpしたのはそのあたりは全く考えず、ただ「動くもの」を作っただけのものだったので、
利用してもらう場合も視野に入れたものでも作ってみるかな。
プレイし辛いって意味なら、思い当たるところが多すぎるので具体的指摘じゃないと動き辛い。
ここがこうだからこうしろ、まで行かなくても、
ここがこうで嫌だ、や、これが欲しい、ぐらい言ってくれるなら大丈夫。
例えば、巻き込まれる範囲を確認させろ、とか、チームの状態を確認させろ、みたいに。
SRCでヒット&アウェイ技能再現するにはどうしたらいいんだ
そういうインクル公開されてたとおもう
シナリオコーナーにまだあるんじゃないか
おお、囲むと周囲の味方も一緒に戦ってくれるんだな。
敵周囲8マスを対象にするとさすがに一斉攻撃できすぎるのでは?
周囲4マスでもいいんじゃないかな
851 :
842:2008/09/15(月) 16:17:42 ID:ldOz7F6I
>>843 いや、データを元にスパロボっぽく調整しただけで、バトコマの内部計算までは考慮してない
あのゲーム命中って概念がなくてダメージが通るか通らないかって感じだからなぁ
>850
どこまで巻き込むかは、あれを利用してシナリオ作る時に作る人がバランスを考えながら決めれば良いと思うから。
周囲8マスと周囲4マスと1対1を、シナリオ側で簡単に切り替えられるようにしてある
イベントファイルの20行目あたりにある
巻き込みタイプ = 1 を 巻き込みタイプ = 2
にすれば周囲4マスになるのでお試しあれ
>851
先生、バランスが取れるようなデータコンバート式を作るのも調整のうちだと思います
機動族の強さって、素のステータスよりも長射程範囲攻撃が凶悪なところにある気がするんだけど実際に所どうなんだっけ?
範囲攻撃封印してやってみたらえらく苦戦した覚えが。
裏技使いまくりに慣れてた俺が下手だっただけかもだけど
>>852 バランス取るコンバート式になるとインチキ補正が必要になってくるなぁ
今のところ原作にデータのない機動性とか攻撃以外のパイロットデータは一律100にしてるが、どう手を加えるか…
射程長い程命中低くなるようにしてるから一応バランスは取れてる気がしなくもない。
攻撃力が2000(原作では20)超えてない機体は話にならない、かつ3500近いと弱い敵なら即死させられる。ただし即死ダメージの攻撃はだいたい4割切る命中率ってバランスだけどな。
装甲によってダメージが割合減少ならバランスとりやすいんだがなぁ
機動族の強さは範囲の他に長射程高火力武器の多いこと。素の性能は他に比べて僅かに低い程度だし
あーじゃあ装甲0にしてプロテクやレジにおきかえたらどうだろう
>853
実際のデータやコンバート式そのものを見ないうちからあんまり言うのもアレかもしれないけど
元の計算式が分からないのに、今使ってるコンバート式って正しいの?
って聞いてみていいかな。
元の計算式が不明なんだから、851氏の考えたコンバート式は851氏にとっては正しい式に思えても、
他人から見ればインチキ補正入ったコンバート式に見えたりするもの。
・SRCの計算式で使いやすい数値になるようなコンバート式に変更する(例えば攻撃力100倍じゃなくて25倍+1000とか。超適当だけど)
・バトルコンフィグで計算式を変える
も考えてみたらどうよ
もちろんバランスはデータだけじゃなくてイベントファイルによっても大きく左右される物だから
・「このコンバート式、この数値で行く」って決めてしまって、他の部分でバランスを取りにいく
もありなのかもしれないけど
>>854 なるほどそれでやってみるわ
>>855 言いたいことはわかるんだが、元の計算式がわかっても根本的にシステムが違うっしょ。
だから完璧に正しい式なんてないよ。計算式まで全て再現するならコンバートの必要なんかなく原作通りの数値でやればいいわけで
だから正しいかどうかとか考えてないし、原作データを元にスパロボに近い数値になるようにやったわけさ。
数値は近くてもスパロボなら気力、消費ENとかの制限があるとこをバトコマ寄りの仕様にしてあるから、関係なく使えるようせいで、火力のバランスが取れてないってとこ
必殺技が気力なし、通常武器と同じ消費で使えるスパロボってのをイメージしてもらえるとわかりやすいかと
今までいくつかのゲームをコンバートしてきた経験から言うと、x倍+nの式でやると数値の上下幅は確実に縮まるんだが、最終的にバランス取れるようにすると原作の上下幅が大きいほど原作の数値があまり意味をなさなくなってくるって感じ
だから最終手段にしときたいんだわ。一律底上げになるから、イメージに合わない武器もかなり出てくるし
バトルコンフィグじゃ計算式いじっても攻撃力の上下幅はどうしようもないからな
完成したものが参考になればくらいの感じで作ってるデータだから、かなりバトコマ寄りだし
俺が作ったデータがダメだと思えばシナリオ作者は採用しないだろうし、他に作るやつもいるだろう。
ただスパロボ寄りで作るなら原作は参考程度でバランス重視で作った方がいい。
じゃないと魔人族はほとんど使えないユニットになる。というか他に比べて使えないユニットが多すぎる
どうせシナリオ書く奴なんて出てこないんだから、下らないことで喧嘩すんなよ…
どんなに達者な理論で作ってもバランス崩壊してるデータに使い道なんかねーし
他人の作った独自システム(笑)なんて利用するバカなんているわけないだろw
意味無いことに愚痴やら揚げ足取りしてる暇があんなら少しはまともな企画でも考えたらどうだ
こんな精神の奇形児が常駐してる時点でね>シナリオ書く奴なんて出てこない
たしかブレストファイヤーが射程3とかでファンネルが9とかそんなだっけ?
マジンガーもしょうがないから一番射程あるミサイル撃ってた気がする
とはいえせっかく職人がインクルを組んでくれたんだから、今度は俺たちが結果を出さないとな
元ゲーにいないやつ使いたいだろうから
GSCデータから簡単にコンバートできる基準がいいだろうな
レジスト使って割合減少を試してみたんだが、少し調整したら結構面白いバランスになりそう。
バトコマから離れて考えるなら、これに射程距離に応じた自動チャージ属性付けて一度使ったら何ターンか使用不可みたいにするのもアリかもしれん
一部のユニットだけになるが、バトコマをベースにスパロボのユニットの機動性とか参考にしたスパロボ仕様のデータ。
バトコマのユニット、武器名だけ同じでスパロボ寄りのバランス重視のデータの二種類を作ってみたが、上のはかなりスパロボっぽいが、ネーブルミサイルがサンダーブレークより強いグレートマジンガーとかバトコマのデータを中途半端に反映してるせいで妙な違和感がある。
下のバランス重視のは普通のスパロボ的データ。GSCだっけ?あそこから各原作作品のデータ拾ってきて名前弄るくらいでいいんじゃね?ってぐらい普通
実物を一向に出さないって事は妄想ですか、それとも釣りですか? やるやる詐欺ですか?
構って欲しいなら職人様みたいに材料ぐらい提供しなさいよ
…ああ、うpってもレス付かないことが分かってるのかw
三笠SRCの汚染がこんなところにまで…
戦闘は少数対少数になるだろうからA属性による縛りはいいかもしれん
シナリオで使う人にとって、多少なりとも分かりやすくなるようにするには何を追加すれば良いかな
とか考えてたら
インターミッションでのチーム編成コマンドや、テスト攻撃以外でも戦えるテストシナリオとかが必要そうに思えてきちゃったよ!
動作確認とか動作させた場合の使い勝手とかの反応が欲しいだけなのに
データを添付しちゃうと、こういうデータバランスで使え、みたいな解釈されそうで嫌だよ!
って言うか脳汗出まくってるらしくて
意外と導入が難しくないインクルになるんじゃないかコレ、とか
もうちょっと頑張れば小隊システム作れるんじゃないかコレ、みたいな妄想が止まらなくなってきたのでいい加減風呂入って寝ます
>856
正しいものがないはずの話でインチキって言葉を使ってるのを見て、
まさか正しくないものを正しいと思い込んでやってるんじゃないかって心配になっただけ。
分かってやってるなら言うこと無いです。
コンバートに関しての結論や方法論がすでに出来上がってる人に向けて、外野が現物を見ないで意見するのって難しいよね。
俺の結論とかなり違うなら尚更だから、コンバートデータに関しては以後黙る。
余計な口出ししてごめん
>>866 いや、気にしないでくれ。むしろ言ってくれた方が有難いんだから
言い方おかしくて誤解させてしまったようで申し訳ない
例のインクルとは直接関係ないものを作ってしまった…せっかくなので投げてみる。
新ロダ18番、パス同じく823
内容は、選んだデータをコピーしてファイルに保存するイベントファイル。シナリオ作者用。
俺みたいにunit.txtからデータを探してコピペするのが面倒な人向けかもしれない
はいはいGJGJあなたが神か
飽きたんなら次の企画考えなきゃね。
SRC使わなくてもレスできる企画が良いよね。
そうじゃないと数週間待たなきゃレスもらえないからね。
がんばってね職人様
最近良くある#で合体技と通常技区切ってあるようなのもちゃんと抜き出せるんだな
結構楽になるかな、特に真ん中らへんに記述されてる脇役の場合は。
ザコの選定なんかはやっぱり能力見ながら探すことになるだろうけど
一回抜き出して終了して、再開してもう一度抜き出すと
データがくっつくな
データがくっつくのを修正。ロダ19番パス同じ
ついでに抜き出し元のファイルと抜き出した時間を出力するようにしてみた。
>870
データの直前直後にあるコメント行は抜き出せないんだけどねー。
>871
能力確認できる版もちょっと弄れば作れそうだ。
さすがにテキストエディタで直接確認したほうが早いと思うけどw
修正乙。メッセやダイアログは難しいんだろうかやっぱり
さらに修正してみた。20番。
一応ユニット、パイロット、アイテム用に作ったんだけど、
その実、基本的に空行の有無しか見てないから
メッセやダイアログとか、ほとんどのデータは読み込ませれば抜き出せると思う、思いたい。
乙ー。さすがにアニメは見ながらでないとミスりそうで怖いけどなw
個人キャラ&クラス両方でカバーされてることもあるし
暇なんでこの板での需要調査
出て欲しい作品とかロボットとか↓
ギアス
神ジーグ
ユグドラユn…あー、ここロボゲ板だった。
ACとかフロントミッションとかJフェニとかのパーツ組み換え系ロボを、SRCに合ったデフォルメされたシステム込みで。
リューナイトとかね。
昔旧シャアだかでやってた一年戦争の一般兵視点なリレーシナリオはちょっと面白かった。
というわけで最初はガンダムオンリーとかで分かり易くしてみるとか。
時間が取れたら
スパロボのキャラってDQNだらけじゃね?スレのネタでシナリオ書きたいんだがなぁ…
再就職決まったから時間とれねぇ
昔、ウィンキー風な最近のスパロボ〜のスレ見てなんか書こうかなと思ったけど
結局断念しちまったなあ
そろそろ言って良いよな?
さっさと次の企画考えろ
omaegana-
そこは
omaemona-
だろ?w
まともなネタが投下された時より素早くてワロス。
せっかくなんかやってもろくな反応が無い職人様涙目ww
ちょっとつつけばすぐに反応する暇人が常駐してるよなここ。実は俺が来るの待ってるだろwww
うっせー馬鹿wwww