【無印】第4次スーパーロボット大戦【第四次S】

このエントリーをはてなブックマークに追加
1それも名無しだ
2それも名無しだ:2006/07/26(水) 18:17:03 ID:weZhTtnd
αのスレタイ丸パクリの上
何も書いてない、やる気ないならシネ
3それも名無しだ:2006/07/26(水) 21:31:29 ID:TqLCEJYf
>>1にやる気が無いのは同意だが……

まぁ取り敢えず、核最高でFA?
4それも名無しだ:2006/07/26(水) 22:02:06 ID:JIRfTZ7S
これしかレスがないとは・・・需要が無いな。
>>3マップ兵器マンセーでFA
5それも名無しだ:2006/07/26(水) 22:06:08 ID:NShvr0Sd
奇跡のコストは40
6それも名無しだ:2006/07/26(水) 23:06:09 ID:XHtw03aA
オルドナ=ポセイダル(ギャブレー無し)敵全滅マンセー
最終話(無印でシュウ戦)サーバイン1機でクリアマンセー
7それも名無しだ:2006/07/26(水) 23:59:43 ID:Is30RNEn
アム、レッシィの顔グラは可愛すぎ。

ショウの顔グラは誰だかわからん
8それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:26:07 ID:NxvLq1ZM
ZZは第四次が全盛期だな
9それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:39:48 ID:CxXdDxTX
俺はこれが初スパロボだった(SFC版)
知らないロボばかり(ガンダム、マジンガー等一般の知識のみ)

「このビルバイン?ツヨス」
「ダイターン?変な名前だけどツエエ」
「ガンダムってヨワス なんだこのブイ?(ニュー)って」
とにかくビルバインを主に
ザンボットやダイターンばかり使って進めた
リアル系がなんかダサくて殆ど使わずも
「結構面白いな、これ」とサクサク進んだ

そして





栄光の落日で詰んだ
10それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:48:13 ID:U49kedJn
俺も第四次から始めた。

真ゲッター
ダンクーガ
F91
サイバスター
等々

彼らの飛び抜けた攻撃力に狂気乱舞し、ENを消費しまくっていた。
EN配分のできない子でしたね…
11それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:48:44 ID:o9W44tUo
>>4
この辺をまともに語りたい奴はレゲー板行くからな。
12それも名無しだ:2006/07/27(木) 03:01:08 ID:9iECbkSF
マップ兵器の範囲がバカみたいに広かったな。
13それも名無しだ:2006/07/27(木) 03:56:16 ID:V7MFClBE
ついでに、移動力も射程も長すぎ
14それも名無しだ:2006/07/27(木) 04:08:38 ID:cH68aKEf
変形する香具師の移動力が凄まじかったな。
ある意味リアルだが。
15それも名無しだ:2006/07/27(木) 04:30:44 ID:Zor/+p9L
サイバスターとかな。
フルバーニアンの移動力はすごい。

俺はゲッター厨だったのでゲッタービームをフル改造した。
ゲッタービームフル改造の威力とシャインスパークの初期値が
同じだったのでシャインスパークはあまり使わなかった。
かっこいいんだけどね。
16それも名無しだ:2006/07/27(木) 04:58:25 ID:+DbGAufz
第4次のストナーのアニメは俺的スパロボ史上最強。
あの搾り出していくような演出がかっこよすぎ。
ブラックホールキャノンも捨てがたいが。
17それも名無しだ:2006/07/27(木) 05:25:57 ID:XSwbY2gE
レッシィの顔グラは本気でかわいかった。後から原作見たけど印象が消えない
あとブルーガー移動力高すぎ
18それも名無しだ:2006/07/27(木) 06:03:17 ID:ZzIvstoX
真ゲッターの変形デモって「特異点崩壊」の面で出撃させないと見られなかったね。
モーフィングでびよよーんってのが凝っていた。
サイバスターのアカシックバスターの戦闘アニメも当時のスーファミとしてはかなり凝っていたな
19それも名無しだ:2006/07/27(木) 07:25:31 ID:m6nu+9V1
GBのスパロボが初の漏れがきましたよ。
せっとく、無限精神を…って4次だったorz
20それも名無しだ:2006/07/27(木) 07:56:03 ID:hambcGxT
第4次が初スパロボだった俺
精神を使うのがなんか不安で使わなかったり改造の存在に気づかなかったりしてた
21それも名無しだ:2006/07/27(木) 07:58:41 ID:E6BGUsjC
強化パーツのALICE(だっけ?)はこの作品以来見てない気がする
22それも名無しだ:2006/07/27(木) 08:02:03 ID:HiuOj5XE
>21
そりゃSガンダム関連だから
23それも名無しだ:2006/07/27(木) 08:13:06 ID:E6BGUsjC
>>22
そういえばSガンなんてのもいたっけ・・・懐かしいな
24それも名無しだ:2006/07/27(木) 09:45:04 ID:EdXAmA+P
スーパー系のオルドナポセイダルは小坊のおれにはクリアできなかったなぁ
リアルだとなんとかなるんだが・・・
25それも名無しだ:2006/07/27(木) 21:13:31 ID:DI2eLu0o
個人的には栄光の落日のほうが難しかったな〜。
26それも名無しだ:2006/07/27(木) 21:19:51 ID:7VlqT71K
>>23
ハサウェイに乗せてブイブイ言わせました。無論EXsにもさせて
27それも名無しだ:2006/07/27(木) 21:23:11 ID:+NqcC8PN
たしかこれって三輪がダブデに乗ってくるんだっけ?
28それも名無しだ:2006/07/27(木) 21:29:42 ID:mILCrXF8
>>26
ナカーマ
ハサは途中からNT能力がつくんだよな
まぁデータだけだがΞが入ってたんだよな…
29それも名無しだ:2006/07/27(木) 21:34:08 ID:Zor/+p9L
>>28
マジで?
ニセサイバスターは知ってたがそいつは初耳だ。
30それも名無しだ:2006/07/27(木) 22:20:23 ID:mILCrXF8
>>29
まぁ名前だけなので出しても使えんがな。
ニセサイバスターはユニットとして使えたはず
31それも名無しだ:2006/07/27(木) 23:11:53 ID:leUh3QQz
第4次スパロボといったら
鉄拳とのアレ。

セリフがきけるんだよね。
32それも名無しだ:2006/07/28(金) 05:49:31 ID:jG0aow9j
スーファミ版だったかPS版だったか忘れたが、サイバスターが途中で援軍に来る面で、
援軍にくる前に敵を全滅させちゃうと、サイバスターが仲間にならないバグがあったな。
でもシナリオ上は仲間になっててマサキがいろいろしゃべってるの
33それも名無しだ:2006/07/28(金) 14:50:57 ID:AZOOcrns
>>31
第四次は増援が出る前にクリアするとそういうことが良く起きた
ダンクーガが二つ手に入ったりもするんだよな
34それも名無しだ:2006/07/28(金) 15:37:05 ID:MliAnR+C
EXでもレベルが突き抜けてるゴーショーグンが出たな
35それも名無しだ:2006/07/28(金) 20:07:46 ID:9h8sY4ic
ゴーショーグン144レベ2体とかね。
SFC時代は多かった<増援関係のバグ
第4次でもサイバスター来た後に全滅すると
だんだんマサキのレベルが増えていって
それを続けると結構レベルを水増しできたりした。
36それも名無しだ:2006/07/29(土) 17:40:28 ID:5/Zp/HAG
OGのカイ増殖はSFC時代へのリスペクトだな
37それも名無しだ:2006/07/29(土) 23:48:15 ID:+WSeU7h/
未だに恐れられてる栄光の落日
38それも名無しだ:2006/07/30(日) 05:39:31 ID:EqyP7ffs
そしてオルドナ・ポセイダル
39それも名無しだ:2006/07/30(日) 13:14:33 ID:UGVUAgB7
栄光の落日はマップ兵器をうまく使えば意外と楽だよね
個人的には老兵の挽歌が難しかった
40それも名無しだ:2006/07/30(日) 14:45:52 ID:ke53uwAx
はじめて老兵の挽歌プレイしたとき、突出させてたアムロのリガズィが敵増援に集中攻撃されて
落とされてMSになった。一度やられても大丈夫って知らなかったからちょっと感動したな。
それ以来リガズィーがものすごい好き
41それも名無しだ:2006/07/30(日) 14:56:46 ID:aYBf+N+1
老兵の挽歌のシナリオより

ブライト「どうやら、偶然出会っただけのようだな。敵は補給中だ」
万丈「とはいえ、みすごすわけにも、いかないね。どうせ、後で、こっちに仕掛けてくるつもりだったんだろうし」
勝平「ついでに、あの補給物資も、いただいちまおうじゃないの」
ファ「そんな、どろぼうみたいな・・・」
忍「何、きれいごと言ってんだよ! こっちは切実なんだぜ! 最近、ろくに補給が受けられないんだからよ」
ブライト「そうだな・・・使えるものは使うべきだろう」
甲児「よっしゃ、決まりだ! あいつらの補給物資、ぶんどってやろう!」


この頃のスパロボ、イエスだね!
42それも名無しだ:2006/07/30(日) 16:06:45 ID:Ql7pebra
老兵の挽歌で急に難易度上がる感じだよね
それまでクリスとかでもなんとか戦えてたけど
この辺りで機体性能もあって脱落
ジェイガン等々の量産機も一撃あぼん
とか、メンバー絞り出す頃
43それも名無しだ:2006/07/30(日) 18:03:54 ID:N4WsCRGY
>>42
なんでジェイガンが参戦しているんだww
44それも名無しだ:2006/07/30(日) 18:06:24 ID:tkS6gNE5
そりゃ老兵の代表格だし。
45それも名無しだ:2006/07/30(日) 18:39:59 ID:wIoDpodf
そういえば四次に隠しキャラでリフいたよな。
Sだとなぜかその場所にはリペアキットがあったけど。
46それも名無しだ:2006/07/30(日) 19:44:18 ID:3TTf2fHv
リフって誰だ?
47それも名無しだ:2006/07/30(日) 19:53:11 ID:qqooFfHG
>>46

ヒント
ジェイガン FE
48それも名無しだ:2006/07/30(日) 23:45:42 ID:7s49HzF0
なるほど。それでリペアキットってわけか。うまいな。
49それも名無しだ:2006/08/02(水) 08:36:56 ID:L3CUhKRR
>>20
俺も精神使わず改造の存在知らずでやってたw
なんか知らんがティターンズ&ゲッター3で戦う海の敵が倒せなくて一時期放置してた
50それも名無しだ:2006/08/04(金) 14:01:33 ID:b2alR/35
ドラゴノザウルスだっけ?
51それも名無しだ:2006/08/04(金) 14:38:38 ID:u4K+LuDK
あれ、ドラゴノを陸に上げて囲んでボコれば余裕だよな。
なかなか上がってこないが。
52それも名無しだ:2006/08/04(金) 14:46:46 ID:JXwf1i2P
その前にティターンズのザコ共がウザイ。
53それも名無しだ:2006/08/04(金) 16:40:46 ID:GNFF4mH1
ガキの頃必死になってクリアした宇宙へが今だと楽々クリアできた。
昔はどうにかアムロをゼータに乗せるのを思いついて、やっとクリアだった。
ミデア落とされてリガズィもないから、MSはカミーユしか育ってなかったし。
アムロのLV11とかだったな。
ダバも9くらいだった気がする。
ガキの頃はやたら主人公鍛えてて、すでにMAX改造だった。
スプリットミサイルやプラズマカッターもフル改造してたな。
今じゃ考えられん
54それも名無しだ:2006/08/04(金) 16:46:22 ID:u4K+LuDK
初めて第4次やった頃は地形適応まったく考えてなかったな。
55それも名無しだ:2006/08/04(金) 16:47:00 ID:u4K+LuDK
あ、あと地形補正ね。
56それも名無しだ:2006/08/04(金) 18:04:42 ID:oXm1Ai3k
最初の乗機はリアル系でもスーパー系でもそこそこ強かったけど、後継機が
リアル系にくらべてスーパー系が厳しかった
57それも名無しだ:2006/08/04(金) 18:26:25 ID:JXwf1i2P
俺は主人公スーパー系だったがスマッシュビームがゲッタービームよりも
燃費悪い上弱いことが分かってから全く使わず後継機も
「グルンガスト?装甲値低ッ。必殺技も弱いし」と言って使わなかった。
主人公はMSに乗せて大活躍。
その後計都羅こう剣・暗剣殺(←漢字が分からん)が追加されて試しに使ってみると
「何これ!強いじゃん!よーしパパフル改造しちゃうぞー」と言う感じで一軍に。
あの頃は特殊誕生日を知らずにやってて復活覚えたくらいで喜んでたなぁ。
58それも名無しだ:2006/08/05(土) 06:25:37 ID:Hc0LFxjT
グランゾン仲間にするために、ドラゴノザウルスを素早く倒すにはどうすりゃいいか悩んだけんど


ボスで脱力三回かければ海の中でも楽勝ということがわかたよ
59それも名無しだ:2006/08/05(土) 11:02:41 ID:AcCCFXxu
スレ違いだが、
プレイヤー初ネオグランゾン使用できるEX思い出した!!

PS版にでたやつ(たしかあったよね?)もできるんだろうか?
60それも名無しだ:2006/08/05(土) 11:33:47 ID:PDONaJF1
>>59おいおい、何のためのロボゲー板だと思ってるんだ。
ちゃんとEXスレがあるぞ。テンプレに出し方まで書いてるし。
61それも名無しだ:2006/08/05(土) 21:41:43 ID:daxG4/PX
>>60
orz
62それも名無しだ:2006/08/05(土) 22:12:48 ID:Hc0LFxjT
グランゾンの謎で、なぜか獣魔将軍がエルガイム系になってるんすけど
63それも名無しだ:2006/08/06(日) 03:13:58 ID:tYKYuBMo
第4次Sってプレステ2でやるとマップでカーソルの移動が遅いが、プレステでやると普通の早さでカーソルが・・・というかこっちの方がスピードUPしているように感じるくらいプレステ2だとやりづらかった。何故カーソルの移動が遅くなるのだろうか?
64それも名無しだ:2006/08/06(日) 21:32:15 ID:ir2CgdSl
>>63
PS2の取説にPSのゲームの中には上手く動かないゲームがあると書いてある。
それに第4次Sも含まれるんだろう。
65それも名無しだ:2006/08/07(月) 01:46:17 ID:+FYlxn8/
>>64 サンクス。
66それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:40:35 ID:1u6pEQRc
今第四次を初プレイ中なんだけどお勧めの隠しユニットている?
取り方も教えてくれるとうれしいです。

最近のスパロボに比べて歯ごたえがあるから大変。

ケータイから失礼。
67それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:53:52 ID:DFUgsydq
>>66
偽サイバスター
68それも名無しだ:2006/08/08(火) 16:58:46 ID:udijxMnw
>66
4次Sと同じだとすると、
・サーバインorズワウス(+妖精シルキー=マウ)
・クェス専用ヤクトドーガ(+クェス=パラヤ)
隠しといえるのはこれぐらいかな?
とり方は、ググレカスといいたいところだが…↓ここ
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4917/srwIVkukyayuni.html

最近のスパロボはヌルいのか…MXとかやってみたいんだがなぁ。
69それも名無しだ:2006/08/08(火) 19:23:00 ID:B82KVzAs
最終面とかラクにクリアしたいなら試作二号機は必須だろう
この頃の核はマジ鬼
70それも名無しだ:2006/08/08(火) 21:05:27 ID:XyYyncMq
>>66
ギャブレー仲間にしなさい。じゃないとオルドナ=ポセイダルで軽く死ねる
71それも名無しだ:2006/08/08(火) 21:19:14 ID:XSFghOLG
>>68
α以降は基本的にぬるめだね。
MXは戦闘アニメがすごいかな。武器もコンパクトになってていいし。
72それも名無しだ:2006/08/08(火) 23:01:41 ID:bV/IfJhV
隠しユニットは、
サーバインorズワウスの二択(+妖精のシルキー)
ExSガンダムorフォウの二択(フォウがいない場合はロザミィが仲間になる)
ヤクトドーガ(クェス付き)
くらいかな
73それも名無しだ:2006/08/09(水) 00:43:40 ID:ZSWPFoYv
>>69
最近の核はホント悲しいよな。ボス級だとHPもクソ高いから何発も叩き込まないといけない。
74それも名無しだ:2006/08/09(水) 01:29:31 ID:drX/Fvn/
4次Sでクェスは隠しなのに声付いてたよな?
75それも名無しだ:2006/08/09(水) 01:31:49 ID:Ziml6nNv
>>72
厨房の頃は喜んでサーバイン使ってたけど、
どう考えても飛び道具あるビルバインのほうが使えるよね。
76それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:07:07 ID:pCZM0/PG
いやあの頃はP武器が少なかったのと敵の思考ルーチンとかから
敵も積極的に近接攻撃仕掛けてきた
だからサーバインの方が強いって理屈になるわけだ
77それも名無しだ:2006/08/09(水) 04:10:55 ID:dFrFEv4Q
そうだよな、無駄に近接バルカン撃ってくる

ギガブラスターのエフェクトてらかっこよす
78それも名無しだ:2006/08/09(水) 07:16:59 ID:gRwteumv
スパロボで一番難しいマップっていうスレだと栄光の落日とギャブレー無しオルドナ=ポセイダルがやたら挙がってたな
79それも名無しだ:2006/08/09(水) 10:36:57 ID:P+drMFkK
>>73
そりゃ本当のスーパー系にとっては大したことない兵器だからな

第四次のはイデの力でも使ってるんだろうw
今のがそれなりに威力あるのも、0083のストーリーに華をもたせるためだろうね
80それも名無しだ:2006/08/09(水) 11:13:07 ID:qF5RRUeo
>75
同意。
ショウは、ほかのオーラバトラーパイロットに比べて
射撃能力が高めに設定してあるので
ショウ+ビルバイン&マーベル+サーバイン
これだけはガチ。

>78
それどっちもやった。
それなりに苦労はしたけどクリアは出来た。
後々のスパロボをやる上で、かなり自信がついたよ。

>79
ガンバスターなんか超重力崩壊に耐えちゃったりしてたしなぁ…。
81それも名無しだ:2006/08/10(木) 11:47:42 ID:ZN3Im8Cx
>>79
俺はガラリア+サーバインだった。
82それも名無しだ:2006/08/10(木) 18:08:50 ID:qu4ZxaHX
魂60奇跡40………
83それも名無しだ:2006/08/10(木) 18:38:28 ID:wI3HH42S
>>82
だからこそ「奇跡」なんだけどな。
最近の奇跡は安っぽいから困る。100も使うくらいなら普通に魂使うわ。
84それも名無しだ:2006/08/10(木) 18:53:08 ID:d1z0TvkH
というか最近奇跡が愛と勇気に取って代わられてるからな
85それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:40:11 ID:kCzRPwSZ
100回近くクリアしたのこれだけだったな。栄光の落日でエマさん+コウのスーパーガンダムが大活躍だったときもある(コウは補助)。
86それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:44:58 ID:vQXrNtfb
ロンデニオンまでアムロのレベルを上げないのはデホォ?

レベルブーストで70まで上がる
87それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:53:52 ID:kCzRPwSZ
それどころかアムをレベル86にした自分は
88それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:58:51 ID:V2JLkLIF
初プレイ時、シルキーは自力で発見したな
雑誌の攻略ページで存在のみは匂わされてて、フラグの立て方の目星はついてたから
ショウが単独でダンバインで強制出撃するマップで、一マスずつダンバインを移動させてチェックした
それなりに苦労して発見しただけに、サーバイン(ズウァース)の鬼強さと合間って感激しました
89それも名無しだ:2006/08/10(木) 20:00:00 ID:ttK+naiP
ジュドーは初登場のマップでうまくハイメガキャノン使うといきなり2回行動可能になるよね。
この頃は修理装置使っても経験値入らないから、しばらくジュドーはメタス要員だった
90それも名無しだ:2006/08/10(木) 20:16:28 ID:O1JiVGmA
ロンデニオンてどんなマップだっけ?
俺はいつもダカールでやってる。レベル80ぐらいまでブーストするよ
91それも名無しだ:2006/08/10(木) 21:55:29 ID:M1rdipsX
レベルブーストについてkwsk
92それも名無しだ:2006/08/10(木) 22:00:30 ID:uMyQPFLR
単に敵をMAP兵器でまとめて倒すだけだろ。
ダカールの日は増援が出現するところにΖΖを待ち構えさせておけばOK。
ロンデニオンでアムロ

マーズコネクションで主人公

コロスとドンサウザーでアムとリリス

キリマンジャロの嵐でコウ

ダカールの日でエレとシルキー

ビヨンドザトッドでダバとファ
94それも名無しだ:2006/08/11(金) 09:23:05 ID:voccMflq
>>91敵とのレベル差で経験値が違う(最高でレベル差8だったかな?)から、ブーストさせたいキャラをしばらく放置

MAP兵器でウマ〜
95それも名無しだ:2006/08/11(金) 10:50:43 ID:I1AuSK/q
ブライトさんの声もう聞けないのか…
96それも名無しだ:2006/08/11(金) 17:13:25 ID:Q5iu3OIe
戦艦から出た時に台詞言うのが良かった
97それも名無しだ:2006/08/12(土) 09:11:30 ID:3tGJbjVw
第4次だとこっちのレベルが高くても経験値が30くらい入ったよな(確か12分の1)
チャムも普通に奇跡覚えられたし。
98それも名無しだ:2006/08/12(土) 09:49:47 ID:ooE6hUji
チャムはエレのマップ兵器使ってレベル上げたよ
99それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:16:41 ID:HqdcbuG/
なつかしいなー
無印の方は地形適正に恵まれてない機体が多かったから、思うように
ダメージでずにイライラするな。
4次Sは上方修正されてて、νとかF91がやたらに強かったな。
無印のオルドナポセイダルは確かに鬼ってた…
100それも名無しだ:2006/08/12(土) 19:37:21 ID:jxkpMDPJ
このスレの住人は第4次みたいにダメージが通りやすくて一人一殺みたいなバランスと
第三次みたいにダメージが通りにくくて敵を一体ごと集中攻撃して倒していくののどっちが好き?
101それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:36:40 ID:qBaX6fjj
終盤のゲストメカ相手に一人一殺なんてしてたら普通に全滅すると思うが
102それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:13:46 ID:ymK4XAck
第3次はとにかく攻撃が当たらないのがまいった。
精神コマンドもあんまりSPの総量がないからここぞというときしか使えないし。
第4次はわりと精神コマンドでごり押しできたけど、限界255の壁があったね
103それも名無しだ:2006/08/13(日) 10:56:24 ID:Xg1IprgN
GP-02A有りでしかクリアしたことないや。ハイパージェリルにいつもやられる
104それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:06:15 ID:X/7q/TfN
四次のハイパー化はめちゃくちゃ強いよな


Fと違ってハイパーで気力150だからね
105それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:07:42 ID:wHbD9UBq
気力のMAX値をキャラによって変えたらいいのにな。
上がりやすいけど120まで、上がりにくいけど150まで、とかに
106それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:03:46 ID:o8fo7Bul
初めてやったのコレだった。
兄貴がやってて楽しそうだったから始めたんだったか。
ガキだったからスーパー系やリアル系の特徴にあわせた戦法が分からなくて、
モビルスーツとかエルガイムがすぐ堕ちるから、
スーパー系ばっかり使ってた。
サーバインは鬼だったなあ……。
107それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:28:34 ID:l1HgHCKD
Fよりもバランスがよかった気がする。リアルとスーパーの差もしっかりあるうえで共に使えたし。
108それも名無しだ:2006/08/14(月) 21:05:38 ID:NaAOXI9W
ゲストマシンのバランスが絶妙だった。

おぉオリジナルユニットだ!HP高いな。機械獣みたいにそれだけだったら面倒くさいな。
ちょwwwドライバーキャノン痛ぇ・・・イオン砲強すぎる!
しかも一般兵士2回行動かよwww
あぁダイターンがついに沈んだ!ザコからは10しか食らったことなかったのに!

オルドナ=ポセイダルまで到着。
( ゚д゚)ポカーン

いい思い出だ。
109それも名無しだ:2006/08/18(金) 08:23:38 ID:q04dsaFK
SFC版でやってるんだけど、ガイゾックとの最終決戦のシナリオの後、ボス倒したら
マサキがいつの間にか戦艦に乗り込んでて「俺がくるまでもなかったな」みたいなこと言って
その後仲間になったみたいな感じになってるのに、インターミッションにも出撃枠にもサイバスターが無い。
そのあとも全然入りそうな気配が無いんだが・・・

これってなんかのバグ?
110それも名無しだ:2006/08/18(金) 08:41:52 ID:OkfB+kuN
有名なバグ。マサキが増援で登場する前にクリアするとそうなる
111それも名無しだ:2006/08/18(金) 12:53:52 ID:q04dsaFK
>>110
やっぱりバグだったのか。
この先サイフラッシュ無しで戦うのはキツそうだけど、最初からやり直すわけにも行かないから
しょうがない、このままやるしかないか。

レスありがとう。
112それも名無しだ:2006/08/18(金) 23:44:01 ID:M71qTBUZ
マサキがいないとパイプカットや17歳が仲間になりませんよ
113それも名無しだ:2006/08/18(金) 23:53:01 ID:yOGSUkKr
正直、魔装機神は全く使わなかった。
114それも名無しだ:2006/08/19(土) 01:09:20 ID:pgE6nF3u
サイフラッシュ無いと
「アクシズに散る」がつらいだろー
115それも名無しだ:2006/08/19(土) 11:34:04 ID:fpYwHAgx
一部の雑魚モビルスーツとか勝手に破棄されるのが糞
116それも名無しだ:2006/08/19(土) 19:22:50 ID:mIEI0T7D
魔装鬼神って「真の平和を守る使命がある」とか言ってるけど、
よくあの程度のスペックでそんなこと言えるよな。
117それも名無しだ:2006/08/19(土) 19:39:13 ID:vw/+iFmt
バカ!WB隊がビビって近付けなかった移動砲台を全部一撃で壊したサイバスターになんて事言うんだ!
118それも名無しだ:2006/08/19(土) 21:42:44 ID:fbVNLpOK
>>116
きっとあれは味方補正で弱くなってるだけで第4次基準で敵に合わせると

HP35000
装甲800
運動性65
サイフラッシュ 2400 射程1〜8

こんなぐらいあるんだよ。
119それも名無しだ:2006/08/19(土) 23:52:02 ID:u+BBYNum
実際、製作者サイドの発言にもあるしな。
設定上、ラ・ギアス以外では魔装機は本領を発揮できない上、
そのラ・ギアスが舞台のLOEでの強さですら、ゲーム仕様
に抑えた物で、本来の設定ではもっと圧倒的な存在らしいという事が。
120それも名無しだ:2006/08/20(日) 00:13:56 ID:ehs37GKw
>>119
ネオ・グランゾンを一蹴とか設定上はいくらでも有るからな。
121それも名無しだ:2006/08/20(日) 06:46:35 ID:woe3HhXu
いくらなんでもガッデスの武装貧弱すぎだろ
122それも名無しだ:2006/08/20(日) 08:44:01 ID:ykZ+WLag
サイフラッシュがあるだけで十分一軍な気がするが・・・
それを言うなら他のロボットだって、一機だけで地球守ってた割には弱すぎだろ。

そこら辺を突っ込み始めるとゲームが成り立たない希ガス。
123それも名無しだ:2006/08/20(日) 11:31:50 ID:L+pxDUFi
マサキが「熱血」を持ってないのが辛い。
124それも名無しだ:2006/08/20(日) 11:59:57 ID:RYeI4tuF
便利だけど便利すぎない、引き立て役としてのオリキャラとして
いい立ち位置じゃないか。
125それも名無しだ:2006/08/20(日) 12:19:41 ID:woe3HhXu
マサキは熱血持ってるよ

サイフラッシュでレベルブーストじゃ
126それも名無しだ:2006/08/20(日) 12:40:35 ID:ykZ+WLag
第四次ってまとめて倒すとレベルの上がりが多くて凄いよな。

今日プレイしてて、レベル31くらいのクワトロをデンビロビウムに載せて
マイクロミサイルで敵数機撃破したらレベルが一気に51まで上がってワロタ。
127それも名無しだ:2006/08/20(日) 15:11:52 ID:l/kj5bcU
>>93-94
128それも名無しだ:2006/08/21(月) 00:11:29 ID:o9/RqpBM
いやー、ゼゼーナンの扱い悪すぎだろ

アガメムノンのBGMをネオグランゾンにとられてしまってるやん
129それも名無しだ:2006/08/21(月) 00:26:06 ID:wVAfQW2/
>>125
確か覚えるのが無茶苦茶遅いんだよな。
130それも名無しだ:2006/08/22(火) 18:05:25 ID:RUUT/ZeP
アトミックバズーカ無しでネオ・グランゾン倒せるのか?
131それも名無しだ:2006/08/22(火) 18:56:57 ID:DPwQ1npk
>>130
普通に倒しましたよ、10年以上も前だからどうやったか覚えてないが
132それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:25:00 ID:0Qw2FRDa
ボスをドリルスペイザーに乗せてミオと一緒に地面に潜らせ

シュウに近付いて脱力をかけて弱くすりゃええよ
133それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:36:17 ID:Bg45+kJD
ハイメガ連発でも十分だ。
残りをスーパー系でとどめ。

気力上げればどうにでもなるわな。
134それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:56:18 ID:VDvgtIl2
ガキの頃にプレイした人が多いから余計に難しかった思い出に残ってるんだろう
俺が初プレイしたスパロボは4次S、小5ぐらいだった気がする
135それも名無しだ:2006/08/22(火) 23:39:34 ID:KY8AENYq
俺は兄貴が買ってきたのをパクってやってたから第四次無印を小三の時だったかな
よくクリアできたもんだwww
136それも名無しだ:2006/08/23(水) 01:21:13 ID:sTBprFNJ
ビルバインにチャム乗っけてヴァルシオン何体か倒したら奇跡憶えたんで、
ショウ1人でド根性+半分くらい削った。
あとはあんまり憶えてないが、結構余裕だよ。
今のボスみたくアホみたいなHPじゃないし。
137それも名無しだ:2006/08/23(水) 02:38:01 ID:DFp9VNGZ
チャムが奇跡覚えたらショウを突っ込ませて
SP切れたら普通に攻撃して攻撃食らう→復活でもっかい奇跡連発できる
確かそれで倒した
138それも名無しだ:2006/08/23(水) 02:39:58 ID:sTBprFNJ
>>137
なるほど、目から鱗だな
139それも名無しだ:2006/08/23(水) 06:34:45 ID:F8VdyHNG
そういえば俺は精神コマンドの関係上ショウにシルキー、ガラリア(もしくはマーベル)にチャムを乗せていたな。
この頃は聖戦士レベルがなかったからショウもマーベルも同じくらい強かった。(そのかわりニーとキーンがいらない子)
140それも名無しだ:2006/08/23(水) 09:14:28 ID:I7D7pat1
あれ?マーベルって聖戦士技能持ってたっけ?
141それも名無しだ:2006/08/23(水) 09:35:06 ID:f92sdmo3
24Lvで修得
142それも名無しだ:2006/08/23(水) 09:42:35 ID:I7D7pat1
>>141
ありがとう。
よし、マーベルを24までレベル上げするか。
143それも名無しだ:2006/08/23(水) 16:06:01 ID:G4NQWaQ1
第4次でスーパー系の主人公あまりプレイしなかった。
ヤクトドーガ手に入らないし。ダイモスイベント面倒のうえダイモス自体が弱い。
144それも名無しだ:2006/08/23(水) 20:05:33 ID:c32yXQGg
グルンガストが意外と打たれ弱いから、集中攻撃されるとけっこう沈むんだよなー
145それも名無しだ:2006/08/23(水) 20:50:48 ID:ab6i7eGY
スーパー系やってから、リアル系やると凄く楽。
146それも名無しだ:2006/08/23(水) 23:56:24 ID:SLkNJp9w
つかマイクロミサイルだけで敵の援軍1チーム分ぐらいは軽く全滅できるのがなんとも
147それも名無しだ:2006/08/24(木) 00:42:39 ID:jYb12hbk
奇跡+マイクロミサイルで特攻のコンボは鬼だよなあ。
148それも名無しだ:2006/08/24(木) 01:10:02 ID:FE9yNwLf
スーパー系だとオルドナポセイダル最悪状況、アキ死亡が確定だからなぁ
149それも名無しだ:2006/08/24(木) 02:52:50 ID:Eo6fyrpt
アキ死亡ルートだとあの面で取れるはずだったパーツもなくなるんだよな(Iフィールドだったか
どこまで冷遇されてるんだスーパー系
150それも名無しだ:2006/08/24(木) 08:28:10 ID:Cex85gXq
人間爆弾イベントは、リアル/スーパーは無関係だぞ。
スーパーで死亡確定なのはクワサンだったはず。
151それも名無しだ:2006/08/24(木) 14:01:31 ID:DMhpEkha
第4次SでコンVが初めて出てくる面でダイモスとガルンロールの戦闘前に
「エリカを返せ!」「下等な地球人が!」な会話が入るけど
これが次のガルーダの悲劇でも同じ話をする上戦闘ごとに毎回毎回会話が入る。
このバグって概出?
152それも名無しだ:2006/08/24(木) 14:14:37 ID:X46BbDmS
グレンタイザー・ザンボット3ってスーパー系なのに声なしだったな。
せめてデュークと勝平だけでも声あれば良かったのに。
153それも名無しだ:2006/08/24(木) 14:27:03 ID:BsgjEWb7
デュークは4次S発売ちょっと前に亡くなったからな
勝平は言わずもがな
154それも名無しだ:2006/08/24(木) 16:00:50 ID:4z6Q6T7B
マジンガー系ってなんであんなに弱く感じるんだろう・・・
それに比べてザンボット3は凄く使えるように感じる。
バラメータの差はほとんどないのに。
155それも名無しだ:2006/08/24(木) 21:59:47 ID:5HXqTlOx
・3人乗り
・精神コマンドがいい感じでバラけている
・イオン砲
・EN無消費武器が強い
てなところか
これで幸運があればバッチリだったんだが…
156それも名無しだ:2006/08/24(木) 22:04:12 ID:Re2LWDF4
イオン砲はあってもなくてもどうでもいいな。
気力が必要な武器を使うんで気力を意識して上げるから
全体的に攻撃力が上がってて数字より強く感じる。
157それも名無しだ:2006/08/24(木) 22:15:50 ID:7cirnEoI
マジンガー系は

・超低命中・低回避(原作描写的に非常に疑問だが)が弱点
・高装甲で壁になる
・気力を上げなくても必殺級の攻撃が複数回使用できるが、
その分火力は魂の無いリアル系止まりで、修得の必要が無い
ので気合も無い

のを特徴として持たされてるが、ゲームが後半になればなるほど、
この特徴が機能しなくなり、単に弱い機体になってくんだよなあ
158それも名無しだ:2006/08/24(木) 22:33:24 ID:fdsNB+4F
第四次Sだと後半ザコ掃除に役立つよ。
159それも名無しだ:2006/08/25(金) 11:30:29 ID:YQb1bJ/w
鉄壁必中かけて敵陣の中へポイっと放り込む。
するとあ〜ら不思議!
1ターンでジェリルの軍勢がハイパージェリルを残して全く居なくなっている!
160それも名無しだ:2006/08/25(金) 14:38:57 ID:IP7ggriV
オルドナ・ポセイダルでの大量の増援ゲストメカの猛攻をフル改造+鉄壁で耐えるマジンガー系
ドライバーキャノン数発で落ちるザンボット

でもそれが最後の見せ場かも
161それも名無しだ:2006/08/25(金) 16:08:21 ID:h2IZ08N6
とはいえ、回避が低く、遠距離戦があまりにもショボいマジンガー系は
鉄壁必中で耐える事はできても、後半では大した反撃ができないんだよな。
オーラバトラーみたいに近距離メインの雑魚ならどうにかなるが、
雑魚オーラバトラーの火力なんて、装甲改造して気力上げてれば、
ザンボット等でも余裕で耐えれるくらいだし。
162それも名無しだ:2006/08/25(金) 20:59:55 ID:N9ZslU1C
なんせロケットパンチが二発だからなw
改造する気にもならん。
163それも名無しだ:2006/08/25(金) 21:00:46 ID:bMUJwmcI
ロケットパンチが2発って恐ろしく単純な発想だな。
164それも名無しだ:2006/08/25(金) 21:40:58 ID:I+vQy34W
マジンガー系もしっかり改造すれば戦力になるよ
普通にボスクラスのゲストメカとも戦える
ここではまだ話題に上がってないがダンクーガも結構ぼろくそに言われてるけど
全員が熱血を覚えるので連発できて結構使える


全く使えないのはダイモス
165それも名無しだ:2006/08/25(金) 21:48:08 ID:boVzPmM7
でも、ダイモスも宇宙MAP(ダイモスの場合、実質2MAPだな)以外でなら、
別に使えないってほどでも無いけどなあ。
166それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:12:19 ID:N9ZslU1C
そこでスーパー系でも二回行動になる奴が出てくるんだから
その辺で活躍できないと致命的のような気がする。
167それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:12:48 ID:8KWz/Nn6
マジンガー系つっても、マジンガーZはさすがに終盤苦しくて2軍落ちするけど、
グレートは最後までいけるよ。甲児はグレンダイザーのサポートメカ(とくにドリルスペイザー)
にときどき乗せてた

ダイモスは肝心の火星決戦マップで使えないのが致命的にだめだ・・・。
まあ三輪長官を叩くところで引退かな
168それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:18:48 ID:8KWz/Nn6
ごめんなさい。火星では必殺技使えたかもしれない。あれ?でも使えなかったかも・・・
記憶あいまいだ
169それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:20:23 ID:Hr8QojQF
うちのダイモスは、皆がゼゼーナンが周囲に出現させたライグ=ゲイオス軍団を
次々叩き潰している中、一人でリヒテル閣下と戦ってたぜ!!
170それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:21:18 ID:XaYAFvZi
>>168
火星だと撃てるよ。対空適応があれなんで、地上に降ろしてないとアレだけど
171それも名無しだ:2006/08/25(金) 23:17:32 ID:LFLawzlE
懐かしいなあ。スファミの4次
みんなに聞きたいんだけどこれどーやってクリアしたの?
当時消防だったんだが何回やってもある面がムズくて結局クリアできなかった。

確かゲストがわんさか出てくる面だったが…
172それも名無しだ:2006/08/25(金) 23:23:57 ID:dgIIbfwE
スーパー系のオルドナ・ポセイダルじゃないのか?
173それも名無しだ:2006/08/26(土) 00:16:22 ID:CM9AzlVX
アクシズに散るも、まともにやったら三将軍相手で
結構厳しくないか?
俺はいつもロフ部隊を速攻で全滅させてるから
あの面の正しいイベントを未だに知らない。

マジンガーはロケットパンチなんてどうでもいい。
重要なのは弾数20発のミサイルだ。
この頃のMSはティターンズ系のはHP2000とかが普通に出てくるから
鉄壁必中ミサイル反撃でマジンガー大活躍。
174それも名無しだ:2006/08/26(土) 00:28:08 ID:quzHnk6T
>>173
まあぶっちゃけそっちのチームは極論を言えば
ビルバイン一機あれば何とかなっちゃうようなところがあるから・・・

もう一つのチームって結構微妙なユニットばっかり揃ってない?
ZZのMAP兵器に頼りまくり。
175それも名無しだ:2006/08/26(土) 01:11:04 ID:fRFyiA2M
ブライトチームはレベルブーストしたキャラがたくさんいるから無問題
176それも名無しだ:2006/08/26(土) 02:40:54 ID:TdYqEefh
>>172
中1の俺はそこで地獄を見ました。マップ終盤で
EN切れて→戦艦入れて→逃げる→アタック
をやってた気がする。オージ倒したら下からブラッド天ぷら出てくるし…うげっって思ったよ…
177それも名無しだ:2006/08/26(土) 03:11:45 ID:z+mP05es
当時俺もたしか中一だったが栄光の落日で詰まった組。
けど栄光の落日さえクリアしたら後はかなりラクチンというか詰まる事なく進められた。
178それも名無しだ:2006/08/26(土) 03:59:32 ID:h0fl7fdC
万丈チーム
ダイターン3、真ゲッター、サイバスター、ビルバイン(サーバイン)
ブライトチーム
主人公機、νガンダム、グランヴェール、GP-03、ライディーン、ザンボット3

ブライトチームに真ゲが欲しかった。
179それも名無しだ:2006/08/26(土) 08:59:22 ID:quzHnk6T
栄光の落日は確かに難しかったな。
一回目ボコボコ落とされて、全滅させられた。
ZZで20機以上落としたんだが、敵数が多すぎだな。

増援の位置とか全部覚えてて、それに対応していかないと中々難しい。
180それも名無しだ:2006/08/26(土) 10:00:33 ID:+sHiTxuz
>>178
つけたし

万丈チーム
ダイターン3、真ゲッター、サイバスター、ビルバイン(サーバイン)
コンバトラーV、ダンクーガ(Sのみ)、F91、Z

ブライトチーム
主人公機、νガンダム、ZZ、エルガイムMk2、グランヴェール、GP-03、
ライディーン、ザンボット3

万丈チームはSでの強化ぶりがすごいが無印でもかなりの攻撃力。
2万から3万のダメージを簡単にたたき出すユニットが多数
サイバスターもいるから雑魚も楽勝
ブライトチームはZZのMAP兵器は強いがいまいちパンチがないユニットが多い。
雑魚には強いがボス戦はちょい辛い。
主人公の奇跡以外で15000超えるダメージを出せるユニットがいないし。

コンバトラーVとライディーンを交換すべきだった。
181それも名無しだ:2006/08/26(土) 13:24:17 ID:rOddS6Vq
グレンダイザーとグレートは無視かよ!
182それも名無しだ:2006/08/26(土) 13:45:46 ID:CM9AzlVX
そいつら、スーパー系の雑魚には
序盤から必殺技使えて重宝するんだけど
リアル系の雑魚には燃費がイマイチでな。
183それも名無しだ:2006/08/26(土) 14:01:47 ID:rOddS6Vq
リアル系の雑魚にはリアル当てればいいだけじゃん。
鉄壁・必中使えばAB雑魚には余裕だし。
184それも名無しだ:2006/08/26(土) 16:20:55 ID:CM9AzlVX
いや、たしかグレン達が行く分岐てMS(てかティターンズ)メインじゃなかったっけか。
俺はサイコや戦艦つぶすのに使ってたけどさ。
185それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:13:37 ID:TdYqEefh
栄光の落日は悲惨だった…かなり死んで、ヒロインのゲシュペンストがすげー頑張ってた記憶がある…
186それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:19:45 ID:0kDXowOa
増援の位置を覚えてないとかなり悲惨だよな。
覚えてても途中でEN尽きるから戦艦に入るのが必須になる。
187それも名無しだ:2006/08/26(土) 18:32:04 ID:quzHnk6T
乗り換えの影響で、万丈チームに回復ユニットが一個もなくなっちまったのって俺だけ???
188それも名無しだ:2006/08/26(土) 18:55:00 ID:h0fl7fdC
ハサウェイは隠れ身持ちNTだったりするので
νガンダムでレベル上げ→メタス要員
これ。でもNTになるまでが苦難の道なので
一周目ではお勧めできない。
189それも名無しだ:2006/08/26(土) 21:13:17 ID:kO9VOMT5
ZZかスパガンであげた方が楽な気がするんだが
あとメタスはサポート系精神の奴乗せたほうがよくないか?
190それも名無しだ:2006/08/26(土) 21:27:03 ID:+aQu7u6M
チーム分けしたあと、誰も乗ってないユニットがある状態で次のマップに行けば
そのユニットは相手チームで使えたね。まあ受け渡しするのはMSばっかりだけど
191それも名無しだ:2006/08/26(土) 21:35:22 ID:quzHnk6T
>>190
マジンガー系統も受け渡し可能じゃないっけ
192それも名無しだ:2006/08/27(日) 09:34:00 ID:YkVU/DwJ
スーパー系主人公は万丈と並び、精神Pが非常に高い。
リアル系と比べると、最終的には40〜60の差が出る。これは大きい!
『奇跡』を覚えてるとそれこそ大きな差だ。

だから俺は後半、MSに乗せてたなぁ〜
193それも名無しだ:2006/08/27(日) 09:43:53 ID:YkVU/DwJ
サーバイン&ズワウスの話があったけど、しっかり改造すればダンバインの方が削り約として使えるよ。
知っての通り、選択する二機は近距離攻撃しかないからね。

HPや装甲が全然違うというかもしれないけど、終盤になれば装甲が1000違おうがHPが2000違おうが大した差は無いとオモ‥
そもそもABは耐えるユニットではなくかわしてナンボのユニットだしね。
終盤のゲストの攻撃を一撃でもくらえば、サーバインだろうがダンバインだろうが耐久性は同じさ。

あとサーバイン&ズワウス(ダンバイン)にガラリアを乗せてるって話があるけど、終盤になれば命中系のコマンドが無いガラリアは使えなくない?
むしろマーベルの方が『集中』『必中』を持ってるからおとりや削り役に終盤でも活躍してくれる。
194それも名無しだ:2006/08/27(日) 09:48:16 ID:C2mPZga3
そもそもサーバイン&ズワウスがやたら活躍できるのは、敵がやたら
近接戦を仕掛けてきやすい思考ルーチンだからね。
後、この2機が本当にビルバインより勝る点はやたらデカい移動力
で、離れた敵にも攻撃しやすい点かな?
集中反撃戦法ではビルバインが1番なのは確かだが、こちらから
攻撃する分にはサーバインの方が一応は優秀ではある。
195それも名無しだ:2006/08/27(日) 21:32:04 ID:laDGwj0Q
「月の裏側」でZZにアムロ乗せてたら、その後2面くらいアムロ出撃できなくなった。
出撃枠少ないのに固定メンバーでインターミッションなしってヒドイ・・・。
196それも名無しだ:2006/08/27(日) 23:49:16 ID:9I9cRc0B
ABであんまり話題に出ないがライネックも結構いいと思う
確かに他の機体と比べると微妙なんだが
最初から全て5段階改造してあるのは経済的にかなり大きいと思う
ハイパーオーラ切りは改造コストが高かったはずだし
まぁEx−Sが取れなくなるのでスーパー系じゃないと微妙かもしれないが
197それも名無しだ:2006/08/28(月) 05:04:21 ID:dGCdRDG1
>>193
そもそもガラリアは宇宙Cだと思ったけど
198それも名無しだ:2006/08/28(月) 20:58:02 ID:cVAPZI4q
「オレドナ=ポセイダル」のシナリオやったよ。
噂どおり辛い所だな。雑魚の数もかなり多い上に一機一機が強い。
しかも序盤の増援が初期位置の近くに出るから、それで最初からかなりユニット落とされるし。
何とか粘るが敵が残り4機で全滅。

雑魚倒すだけでもかなり大変なのに、その後オージの相手なんてできんのかよ・・・
199それも名無しだ:2006/08/28(月) 21:32:03 ID:/5ibSRoy
>>198
オージは魂バスターランチャーで沈めればOK。
200それも名無しだ:2006/08/28(月) 21:46:46 ID:ieXDCN4C
そしてオージを倒しても下からブラッドテンプルが!
201それも名無しだ:2006/08/28(月) 23:34:14 ID:g5Ypq4nx
ビルバインとズワウスにメガブースター2個つけるのはでふぉ
202それも名無しだ:2006/08/29(火) 01:37:40 ID:C3w98eW8
>>198
いい夢を・・・見させてもらったぜ・・・
203それも名無しだ:2006/08/29(火) 07:56:06 ID:7JngCdec
俺も昔、何も知らずに初めてプレイしたのが『四次S』だ。
そして何も知らずにスーパー系でプレイ。
息も絶え絶え、ようやく終盤へ‥そしてお決まりの『オルドナ‥』であぼーん‥

その後、リアル系で普通にプレイ。それでもかなり苦労したがようやくクリアー!
この時のクリアーの過程でどのキャラをどう育て、どのユニットどう使うか?など、ゲームのシステムを含めようやくある程度理解した。

そして今度は自分なりにしっかりとした戦略と育成プランをたてスーパー系をプレイし、『オルドナ‥』に挑戦した。
204それも名無しだ:2006/08/29(火) 08:16:11 ID:7JngCdec
と、言っても大したプランでもなかったし、もう忘れてしまったけどね‥

でも覚えてるのは‥
・主人公はもちろん『奇跡』習得(終盤は精神P240くらいあるので『奇跡』が六回使える)
・資金節約の為、グルンガストは無使用無改造。主人公機はZZ
・ドリルスペイザーには甲児を乗せ、デュークと二人で何ターンも『必中』『鉄壁』のコンボ
・ザンボットも資金節約の為、無使用無改造
・アム、レッシィは『愛』『信頼』『補給』要因としてしっかりレベルバースト(もう何人か『補給』要員がいたような‥)

『オルドナ‥』はほとんど主人公のZZで『奇跡』のハイメガでマップの敵を一掃してた。
オージやブラットも落としたような‥
最後に足りないところをダバがちょこっと手伝ったかな?程度。あっさりしたもんだった‥
205それも名無しだ:2006/08/29(火) 12:47:43 ID:mvnpHBBp
そんな事しなくてもスーパー系の運用を間違えなければ普通にクリアできるぞ。
それとドリルスペイザーには加速持ちの鉄也さんを乗せた方が良い。
206それも名無しだ:2006/08/29(火) 13:41:10 ID:94TEPtlj
俺のプランは1ターン目から加速、覚醒を使ってポセイダルに近づいて一斉攻撃で撃破。
アマンダラも同じように撃破。で倒したな。
物臭さんにお勧め。スーパー系と魂持ちの育成は必須だけどね。
207それも名無しだ:2006/08/29(火) 16:40:12 ID:cMlOSkkt
なるほどなぁ‥
『第四次S』は十数回プレイしたが、スーパー系をプレイしたのは後にも先にもこの二回のみだったから‥
あの時は若くて独身で時間が無限にあったなぁ‥‥ スパロボ数十回プレイって今じゃありえん‥

やはり皆も懐かしさにもう一度プレイするとしたら『核』の魅力でリアル系を選ぶのだろうか?
DSかなんかでリメイクしてほしいなぁ‥と思ったら『第四次S』自体がリメイクなんだな。
208それも名無しだ:2006/08/29(火) 17:04:33 ID:uBGVTBmz
ガトーを生き残らせるのがキツくて二回目プレイはギリアムにしたが
ギリアムは下手に機体が強い分だけ
ガンガン前に出てくせいで生き残らせる難易度はあまり変わらなかった・・・
209それも名無しだ:2006/08/29(火) 17:26:54 ID:mvnpHBBp
ガトーがバンバン円盤獣落としていくので
ロンド=ベルの財政難はまだまだ続きそうです……………
210それも名無しだ:2006/08/29(火) 21:58:07 ID:ve7mUIkv
ガトーはビームライフルが弾切れしてもバルカンでガンガン突っ込んでいくからな
211それも名無しだ:2006/08/30(水) 00:29:53 ID:xjgDOAyC
ギリちゃんはほっとくとリューネ殺しちゃうしなぁ
212それも名無しだ:2006/08/30(水) 01:12:43 ID:CEvA/pz5
リューネ仲間にしたら鉄仮面と戦うの面倒だから
仲間にしなかったこともある。シュウ仲間するのにターンギリギリだったこともあり。
213それも名無しだ:2006/08/30(水) 02:01:55 ID:oKdFm35v
プレシアが仲間になるのかと思ったら
普通にラ・ギアスに帰ってしまったから
二週目以降は(ギリアムが)リューネ落してばっかだった。
214それも名無しだ:2006/08/30(水) 03:21:53 ID:NTD6Ikib
スーファミ版とPS版では、NPCギリアムのゲシュペンストの強さが段違いだった記憶がある。
スーファミ版だとまったく戦力にならないほど弱かったけど、PS版では逆に強すぎて経験値と
資金をだいぶ横取りされた挙げ句、レアなパーツ取りにいく前にクリアになってしまったり。
215それも名無しだ:2006/08/30(水) 11:19:46 ID:YlIjkGOM
PS版だと女主人公の方が攻撃力が高いんだよな
特にリアル系
216それも名無しだ:2006/08/30(水) 12:30:13 ID:9/YV1Jul
え?そうなん?
今までFしか知らなかったから、SFC版ですら「うおお!ギリアムつええ」って思ったぐらいだったんだが。
217それも名無しだ:2006/08/30(水) 20:42:43 ID:u4A+5xGL
やっぱりおまいらも初めてレベルバースト目撃した時は目ん玉飛び出る位に驚いたか、腹が痛くなるくらい大笑いした?
218それも名無しだ:2006/08/31(木) 03:33:53 ID:V+BBs3bj
目を疑った。
219それも名無しだ:2006/08/31(木) 12:02:53 ID:oeHoLplu
「栄光の落日」において
………よし!残るはダブデ2機のみ!ようやくここまで来たなぁ。
ん?一直線に並んでいるな…………!!これはMAP兵器使用のチャンス!
ちょうどレッシィ(Lv15)エルガイムmk-||が一直線上に!
リリスの幸運と必中を使ってバスターランチャー!
………………え?ちょwwwおまwwwwwww
220それも名無しだ:2006/08/31(木) 17:44:55 ID:wRlFvK4j
栄光の落日より、キリマンジェロの嵐で詰んだの俺だけ?
戦艦落とされまくりだった。小5当時、攻略本も何もなったから、、、
221それも名無しだ:2006/08/31(木) 18:24:45 ID:QcRxghr+
ネェル・アーガマ守るあそこか
リアル系なら
ヒュッケのマイクロミサイルでウマーだけどな…
ゲッターらスーパー系の熱血を使う
タイミングが重要だな
222それも名無しだ:2006/08/31(木) 19:39:21 ID:cVUZVdpC
しかしこのスレ読んでると買い直したくなるわ…2、3αでスパロボ熱が冷めたけど、また火がつくやもしれん。
223それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:02:22 ID:JKyIUnlY
『栄光の落日』で攻略本かなんかで

「敵を一掃するチャンス!できれば幸運、熱血を持つキャラで‥」

みたいな台詞を見て「よーし!」と思ってZZに乗ったコウで試したら一気にLV74‥
目を疑った直後、笑い声が出ないほど腹抱えて笑いますた。
その後、アムロでやったらLV83になりますた。
224それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:09:02 ID:JXzPvosv
『栄光の落日』とか『オルドナ=ポセイダル』がむずいってよく言われてるけど、
俺は初スパロボ4次Sだったんだが全然苦労した記憶が無い。
もしかしてSFC4次とPS4次Sでは難易度に雲泥の差があるのか?
225それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:35:40 ID:nmi9Qjo6
PS版は、全体的な攻撃力の上昇と
魔装機神やゴーショーグンが仲間になるのが早いのと
そのマップで使えたかどうかは覚えてないが、ダンクーガが強力なユニットとして
最後まで味方にいるとか、とにかく難易度は下がってる。
226それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:45:24 ID:elEqtq3C
というか当時は得られる情報が少なくて
皆くそみそな編成でやってて、難易度吊り上げてたんだと思う


ブラッドテンプルと三輪ダブデはいい思い出
227それも名無しだ:2006/08/31(木) 20:48:06 ID:I6l/w288
でも無印はハイパーオーラ斬りのEN消費が無いんだよな。
>>224は上手か忘れてるかどっちかじゃない?
オルドナ=ポセイダルはルートによっては全然難易度が違うから、難しいやつをやってない可能性もあるな。
228それも名無しだ:2006/08/31(木) 22:19:00 ID:nmi9Qjo6
いや、栄光もオルドナも
オーラバトラーはいなかったような。
229それも名無しだ:2006/09/01(金) 00:54:37 ID:coAaXSeB
数ヶ月ほど前にリアル系でやったけど思いのほか早く進めすぎて総ターン数300くらいで越してしまってネオグラン損とたたかえなかったorz
またやろうかな
230224:2006/09/01(金) 01:31:42 ID:3BPY34rY
>>227
一応、シュウ共闘ラストも含めて全マッププレイしてる。
当時は全滅プレイなんて知りもしなかったから当然普通のプレイだった。
231それも名無しだ:2006/09/01(金) 04:15:06 ID:Zp1WVKMo
>>230ガーン(^_^;)
俺も栄光の落日は苦労した覚えないんだよな。
どんな面かも覚えてないぐらいだし。
オルドナ=ポセイダルはスーパー系でもやったかな?
それでもクリアしてたらあなたは戦闘のプロです
232それも名無しだ:2006/09/01(金) 10:22:21 ID:jpKocm9y
剣鉄也の称号を与えます
233それも名無しだ:2006/09/01(金) 12:57:32 ID:GtwbNzeL
正直ギャブレー有りのオルドナポセイダルで余裕だとなめてかかって
気力上がってない状態でブラッドテンプルに特攻したらヴェスバー500ダメしかでなくて
反撃のオメガブラスターみたいなので瞬殺された思い出がある
234それも名無しだ:2006/09/01(金) 15:24:09 ID:cQFlcPiB
特異点崩壊で詰みかけた。
AB三機が1ターンで全滅?マスドライバーキャノンで袋だたき?
つか、ゲスト機HP多過ぎだろ……………
235それも名無しだ:2006/09/01(金) 17:56:47 ID:FKE5pGcM
サイフラッシュで削ってから倒せばかなり楽になるはず
236R1:2006/09/01(金) 18:06:42 ID:iXqS/ZDl
主人公が奇跡を覚える誕生日は何月何日です
教えて下さい
237それも名無しだ:2006/09/01(金) 18:26:04 ID:obbuVpiz
半年ROMってろ
ググれ
マルチ氏ね
238それも名無しだ:2006/09/01(金) 19:19:11 ID:cQFlcPiB
2月12日A型
最初から幸運おぼえてたり最後の以外は覚えるのが早い。
239それも名無しだ:2006/09/02(土) 09:46:10 ID:eVRMrFl3
Fやりつつ、四次Sもやりはじめた俺。
四次Sの、弱いキャラでもそこそこ活躍できるところが楽しいな。

Fだと出るだけ無駄だったGP-01Fbやディザードが活躍するのを見ると嬉しくて仕方ない。
ロード時間も短いし、Fよりハマりそうだ。

アムかわいいよアム
240それも名無しだ:2006/09/02(土) 10:17:32 ID:PCwU5EWg
ちょっと待て、FでもMSやHMにはディザード大活躍だろ。
MSには攻めても守ってもいいし、HMには壁になれるし。
241それも名無しだ:2006/09/02(土) 10:20:53 ID:eVRMrFl3
>>240
そうかな。
序盤はかなり有用だったけど、中盤以降は使えない感じだった。
HMに対して壁になれるっちゃなれるけど、それならABがいるし、
MSに対しては、近づいてくるやつ結構いるから、壁にすらなれなかった。
242それも名無しだ:2006/09/02(土) 14:57:50 ID:zJfTFf3J
GP-01Fbは移動力が高いのでパーツ・金塊発掘要員
243それも名無しだ:2006/09/03(日) 10:51:49 ID:odQXM1Ux
Fのディザードは性能は悪くないのだが
アムとかキャオの能力がしょぼくてなー。

この二人の射撃力では敵のビームコートを突き破るのが難しい。
244それも名無しだ:2006/09/04(月) 03:01:54 ID:CT66uEQi
第四次SのディスクをCDプレイヤーにかけるとトラック2で
「この星の明日の為のスクランブルだ〜」が流れるのは概出?
245それも名無しだ:2006/09/04(月) 03:18:16 ID:zNvyVlit
10年前から既出
246それも名無しだ:2006/09/04(月) 16:28:55 ID:xY9pPXoP
発売日に購入して今初めて知った
さっそく聴いてみる
247それも名無しだ:2006/09/04(月) 21:04:51 ID:eJCwWnPM
スーパーなのに宇宙行って
ノイエジールとかが出るステージで相当苦労した
248それも名無しだ:2006/09/05(火) 23:40:10 ID:9jGxNjSV
↑戦艦コロニーにつける所だろ。俺も同じ目にあった。味方機全滅
しかけた
249それも名無しだ:2006/09/06(水) 00:29:06 ID:nY0LyT/b
アイテム拾うのが面倒だな。
いきなり増援来たりするし。
250それも名無しだ:2006/09/07(木) 07:07:21 ID:d7LPllwt
251それも名無しだ:2006/09/07(木) 11:52:19 ID:XmcTz5wx
久々にやってみたんだが・・・アイテムの場所が思い出せないな
攻略本とかどこ行っちまったのやらw
252それも名無しだ:2006/09/07(木) 12:29:30 ID:JZjmFg3I
精神コマンド探索があるじゃない
253それも名無しだ:2006/09/07(木) 12:46:21 ID:XmcTz5wx
>>252
素で存在忘れてたorz
ありがとう
254それも名無しだ:2006/09/07(木) 23:13:34 ID:qoBd9mxc
>>250
それが魅力なんでないの?この頃は。

てかアイテム回収がないとマップが狭く感じる‥
よくガルバーやメタスで回収しにいったが、たまに敵部隊から一機か二機別行動したABに追い掛け回されてたなぁ〜
まぁアイテム回収も戦略の一つだと思ってますから。
255254:2006/09/07(木) 23:14:26 ID:qoBd9mxc
間違い‥>>249へでした‥
256それも名無しだ:2006/09/08(金) 04:27:03 ID:b3+xPWay
俺はいつも残り敵機がボス格のみになってから敵をボコる班と探索班に別れて行動。
2回行動キャラや飛行機っぽいやつ、加速持ちは重宝した。
257それも名無しだ:2006/09/08(金) 13:37:07 ID:xNFQ9O8A
最近久々にやってるが、PS2でやるとマップでのユニットの動きが遅くなる。
戦闘画面やその他の場面では正常に動くが。
258それも名無しだ:2006/09/08(金) 17:53:46 ID:b3+xPWay
259それも名無しだ:2006/09/09(土) 21:52:50 ID:a293EEyz
初めてグランゾン仲間にできたが弱いな
上手い人だと200ターン切るとかできるのかな?
260それも名無しだ:2006/09/09(土) 22:31:49 ID:550IbVZm
グランゾンはもっと強いほうがいいのにな
261それも名無しだ:2006/09/09(土) 23:53:47 ID:cUztdQHu
たしかにグランゾンは弱いな。無改造で仲間になるし、回避系の精神がないからHP、装甲、運動性フル改造+強化パーツじゃないと危なくて使えたもんじゃない(笑)
無理すれば隠れ身が回避系ということになるが・・・消費量が(ーー;
262それも名無しだ:2006/09/10(日) 00:00:18 ID:xgRgsK0N
ザンボット3が活躍する所が良い。
263それも名無しだ:2006/09/10(日) 10:40:19 ID:HA4cVDat
グランゾンってひらめきなかったのかw
それだとブラックホールクラスターで雑魚を一撃で殺すぐらいしか
出来んなw
264それも名無しだ:2006/09/10(日) 16:48:20 ID:7GhJibJ8
考えようによってはサフィーネ(復活or激励要員)とモニカ(補給&再動要員)の方がとして使えるかもしれんw
265それも名無しだ:2006/09/10(日) 16:50:38 ID:7GhJibJ8
いやそれともシュウ特攻→モニカで再動→反撃食らって撃沈→サフィーネで復活→再び前線へ

・・・というコンビネーションなんだろうか?
266それも名無しだ:2006/09/10(日) 17:25:57 ID:6bLHjlC3
>>265
(・∀・)ソレダ!!
267それも名無しだ:2006/09/10(日) 21:22:31 ID:87uvmzzc
グランゾンにサフィーネの復活を使うとネオグラになるのは既出?
268それも名無しだ:2006/09/10(日) 22:33:21 ID:2BWoPb75
>>267
今SFC版でやってみたが、できんけど・・・
まさか俺、釣られた?
269それも名無しだ:2006/09/11(月) 09:14:05 ID:zfwIV3+V
>>263
たしかあのマップはゲイオスしか居ないから
雑魚を一撃なんてできないぜ。
270それも名無しだ:2006/09/12(火) 00:09:15 ID:DSnG+BMI
シュウ仲間ルートだと雑魚も何体か混ざってるよ
271それも名無しだ:2006/09/12(火) 05:22:26 ID:3NzqBefI
オルドナもきつかったけど、「キリマンジャロの嵐」に苦労した。
ミノフスキークラフト取りそびれ、ガンダム系パイロットのレベルが低くて。
272それも名無しだ:2006/09/12(火) 07:42:16 ID:ypLTDcrI
>>271
あーわかる。
敵はアーガマを集中的に狙ってくるから上手く配置してアーガマに手出しさせないようにしないとすぐ落とされちゃうよな。
俺も初め何度か失敗した^^;

それもその後の栄光の落日やオルドナポセイダル(一番ムズイバージョン)とくらべたら序章に過ぎなかったわけだがw
273それも名無しだ:2006/09/12(火) 15:38:00 ID:tCJMZilF
中古で買ったやつが初期ロットみたいで仲間にMAP兵器で資金と経験値ががんがんはいるんで得した気分
274それも名無しだ:2006/09/12(火) 16:20:02 ID:RlEDL5at
ハイパービームサーベルの演出がかっこよかったなぁ
275それも名無しだ:2006/09/13(水) 01:17:16 ID:1SBqkJCX
これ以外のスパロボやったことない
276それも名無しだ:2006/09/13(水) 14:49:05 ID:CbZ0o117
ついついギャブレー仲間ルートにしてしまうが久々にポセイダル難しいルートをやりたくなってきた
277それも名無しだ:2006/09/13(水) 15:35:34 ID:BZvq9AP9
第四次Sのヴェスバーはガチだった記憶がある。
サンアタック級の破壊力なかったっけ?
278それも名無しだ:2006/09/13(水) 16:17:11 ID:5uYJxxoC
威力は同じなのにサンアタックが必要気力130、消費EN70なのに対して
ヴェスバーは必要気力100、消費EN50+射程7とかマジ神だった。
279それも名無しだ:2006/09/13(水) 17:52:30 ID:Uw92wfJn
サイフラッシュが使えすぎ
280それも名無しだ:2006/09/13(水) 17:58:57 ID:U+dm6uiG
ヴェスバーはSFC版EXでの鬼性能に比べると大幅に弱体化したから印象が弱いな。
281277:2006/09/13(水) 18:32:31 ID:BZvq9AP9
あ、そーいえばEXのヴェスバーは更に鬼性能って聞いたことあるわ。

サイフラッシュは異常だったなぁ。
P攻撃のプチメイオウみたいなもんだったからなぁ・・・
282それも名無しだ:2006/09/13(水) 19:18:32 ID:4fHcuWw3
SFC版第四次のヴェスバーはEN90だからほとんど使い物にならん
283それも名無しだ:2006/09/13(水) 21:05:30 ID:+6oays8w
レゲー板のスレで「ヴェスバーは必殺技と考えると強い」って言われてた
284それも名無しだ:2006/09/13(水) 22:04:01 ID:U+dm6uiG
>283
だってSFCEXに比べるとSFC第4次はEN3倍で気力が必要でB属性がついて威力と射程減という
凄まじい冷遇振りだぜ?
285それも名無しだ:2006/09/13(水) 22:39:55 ID:I9CBOv3/
なに、SFC3次終盤のボス戦になると、Zと並んで戦力外というより問題外だった
頃に比べると……
286それも名無しだ:2006/09/13(水) 23:45:12 ID:GJjb6muX
>>285
Zにはグレネードランチャーがあるから、かろうじて使えた。F91は・・・
287それも名無しだ:2006/09/13(水) 23:45:29 ID:UJ8xHDKq
EXが異常だっただけだろ、単に。
288それも名無しだ:2006/09/14(木) 00:22:07 ID:6PPLQiP8
EXの攻撃力は全体的にぶっ飛んでるよねw

SFC4次のシーブックは気合じゃなくて激励だからな・・・
シュウ戦では激励要員になるけど
魂がないが自力でウェスバー撃てるって意味じゃサブ主人公かクェス乗せといたほうが使いやすいかも

4次SだとF91とかダンクーガとかSFC版で冷遇されたユニットが大幅強化された感じがするな

289それも名無しだ:2006/09/14(木) 02:00:19 ID:yBgDXNUp
EXの攻撃力のぶっ飛び具合は、パイロット側に攻撃力を左右する要素が無い
という事を考慮しないと。
…誰だ、マジンガー系(主に鉄也)の悲劇という奴は
290それも名無しだ:2006/09/14(木) 07:50:54 ID:FRMWkrSq
EXのマジンガーって強くなかったっけ?EN0の格闘があるから。

リメイク版では雑魚になったけど。
291それも名無しだ:2006/09/14(木) 09:17:56 ID:b/52kvgx
いや、だから「マジンガー系」はわりと強いんだが、シリーズ通して、
特に甲児や鉄也の立場が無いのがSFCEXという事。
292それも名無しだ:2006/09/14(木) 17:07:42 ID:EvjZZ9Zb
PSでやるとフリーズする、PS2でやるとマップでの動きが遅い・・
困ったもんだ。
293それも名無しだ:2006/09/14(木) 22:59:12 ID:Xgm5hD8K
>>292
俺のもPS(もう壊れてPS2に買い換えたが)でやると音楽がおかしくなったりフリーズしたりすることあった。
中古の傷物だったんでそのせいかと思ってたがまさか仕様??

PS2にしてからは症状出ないんだよね・・・。
294それも名無しだ:2006/09/15(金) 17:58:42 ID:SAnYjNgO
下がってきたんでageます

>>273
むかし友達に借りたやつが初期版だったな
栄光の落日がクリアできずに飽きて貸してくれたんだが
このMAPって記号何?でハイパーメガ砲撃ったら味方に大損害w
経験地と資金いっぱい入ったしまあいいかとww

当時は初期版だけだって知らなかったから後で自分が買ったやつで出来なくて悩んだw
295それも名無しだ:2006/09/15(金) 19:22:02 ID:CoDjRYlY
第四次Sでスーパー系魂持ちって万丈、忍、キリーの他誰が居たっけ?(主人公除く)
296それも名無しだ:2006/09/15(金) 22:36:52 ID:fLIqYOat
今日S始めたけどレッシィは最後の最後までスタメンで使えるかな?
297それも名無しだ:2006/09/16(土) 00:58:22 ID:8gVpCOX0
レッシィは2回行動を覚えるのが遅いので使えない
ダバinエルガイムMK-2は強い
パワーランチャー最大改造強すぎだし
反撃が怖いBOSSには魂バスターランチャーと使い勝手がよい
298それも名無しだ:2006/09/16(土) 01:31:22 ID:5r/Q5t7Z
俺はレッシィ育てておくことを勧める
SならSFCと違ってパワーランチャーが強力だから結構いける
終盤も激励要員として役に立つよ特にシュウと戦う場合は

レベル48(だっけ?)まで育てれば魂も覚えるけどバスターランチャーがレッシィの分まで無いんだよなぁ…
299それも名無しだ:2006/09/16(土) 01:41:10 ID:5r/Q5t7Z
>>295
記憶にある限りじゃそれだけだと思う
気になるから↓の攻略サイトでもどぞ

ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/4917/srwivdata.html
300それも名無しだ:2006/09/16(土) 03:38:28 ID:YVGORl4l
俺はレッシィの顔グラと声に惚れたからレッシィ以外は2軍落ち。
まぁどっちにしろスーパー系だったからどうでも良いけど。
301それも名無しだ:2006/09/16(土) 12:49:50 ID:G8GkepXv
>297
高レベルの敵をバスターランチャーで纏めて落とせば2回行動にすぐ手が届くのに……
302それも名無しだ:2006/09/16(土) 17:59:24 ID:lawtqc0N
俺もレッシィ使ってたな。
303それも名無しだ:2006/09/16(土) 18:01:17 ID:Co3hQ7Fy
俺はソラオが好きだった
304それも名無しだ:2006/09/16(土) 18:39:06 ID:0K01LHf0
ど〜なってるの〜このしまは〜?

ええ加減になさい
305それも名無しだ:2006/09/16(土) 20:59:03 ID:vCkag7OT
じゃあ俺はブンブンだー。え?知らない?そりゃどうも・・・
306それも名無しだ:2006/09/16(土) 22:56:54 ID:ldAs2/t9
ちなみにアムも愛と補給を覚えるぞ。
戦闘力はともかく支援キャラとして見れば育てる価値もある。

リアル系でしか仲間に出来ないがギャブレーも強いしエルガイム系は優秀だ。
307それも名無しだ:2006/09/16(土) 23:31:00 ID:26bhmPeg
>>296だけどみんなレスサンクス。
とりあえずレッシィとアム両方育てるよ。
ダバは育てるべきかな?
308それも名無しだ:2006/09/16(土) 23:33:27 ID:bvcgvSC1
>>307
作品の主人公だしかなりの実力者。育てるべき。
309それも名無しだ:2006/09/16(土) 23:36:56 ID:26bhmPeg
>>308 即レスサンクス。では明日も休みなので早速やってきます ノシ
310それも名無しだ:2006/09/17(日) 00:33:29 ID:YNDzD26O
エルガイム勢は、リリスが必中おぼえたら
マーク2登場まで放置するのも一つの手。
311それも名無しだ:2006/09/17(日) 03:14:17 ID:+n+WyuD0
最終話でシュウと戦わない選択した後
スッゴクやる気がそがれたんだがどうすれば良いと思う?
312それも名無しだ:2006/09/17(日) 07:51:44 ID:83Py797A
Fと違ってゼゼ公弱いから
核でも撃ち込んでやりなさい
ないならビルバイン投入
313それも名無しだ:2006/09/17(日) 10:17:56 ID:bJjSkS3v
真ゲッターで地中に潜って突撃すればあっさり倒せる。
314それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:21:02 ID:R5eaFMyj
>>271
スーパー系を横一文字に並べて敵を足止め→幸運バスターランチャー


これでエルガイム系のザコキャラのレベルを一気に上げたなぁ
315それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:23:26 ID:xit3uPo+
MAP系うまく使えるかどうかでステージの難易度大幅に変わるからな
316それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:23:36 ID:IcT+t2A6
最近はレベルの一気上げに制限つけてるからいやだ。めんどい。
317それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:49:36 ID:A+FuM1TH
ヒュッケバインのマイクロミサイル+奇跡あったら半分以上の敵は倒せる。
318それも名無しだ:2006/09/17(日) 18:18:01 ID:+n+WyuD0
>>312
>>313
前座のゲイオス=グルードとライグ=ゲイオス軍団を
倒して来いってゼゼーナン雲隠れorz
3人組が撤退した程度じゃどうにもならんっての。
319それも名無しだ:2006/09/17(日) 18:19:01 ID:2Z34HWD8
魂や奇跡のMAP兵器で半壊できるよ。
320それも名無しだ:2006/09/17(日) 18:24:23 ID:6TNsU7Lj
SFCならビルバイン一機で殲滅できるよ。
321それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:44:01 ID:5r16bn8i
リアル厨だが久しぶりにスーパー系で始めてみた
戦艦はゴラオン、地上ルート、サザビーとる予定
難易度最高のオルドナ=ポセイダルが楽しみだ
322それも名無しだ:2006/09/18(月) 02:20:46 ID:M7Bg1ayC
スーパー系キタ〜!
無印とSのどっち?
323それも名無しだ:2006/09/18(月) 08:35:34 ID:7xcc6JfY
これってトッドのハイパーライネックにかなりてこずったなぁ。
必中使ってもこの頃は分身の方が優先されてたんだよなあ
324それも名無しだ:2006/09/18(月) 12:51:11 ID:aIPaJzVo
Sで敵ターンの間音楽が変わらない仕様が、最初は嫌だったけど慣れるとよくなった。
325それも名無しだ:2006/09/18(月) 21:06:23 ID:G1GHjI0+
>>323
いや、必中と分身では必中が優先されなかったっけ?
326それも名無しだ:2006/09/18(月) 21:34:47 ID:89EcMZSj
攻略本等のシステムの説明では必中優先という記述がよくあるが、
切り払いや分身は必中より優先されるという証言がやたら出てくるのが
4次やF。どっちが正しいんだ?
ちなみに俺は必中攻撃がシールド防御はされても、切り払いや分身で
回避された事は無いんだが。
327それも名無しだ:2006/09/18(月) 21:54:13 ID:e0IX2Pxf
第四次は解らないがFは必中掛けたら絶対当たる
328それも名無しだ:2006/09/18(月) 22:13:07 ID:7xcc6JfY
第4次は(S)では必中使えば必ずあたるがただの第4次は必中使っても分身される。
ただの第4次はエルガイム→エルガイムMKUなどの改造の引き継ぎが無い点など以外に難易度が高い
329それも名無しだ:2006/09/18(月) 23:28:22 ID:lAzABgmp
っていうか、Sだと引き継がれるのか。
330それも名無しだ:2006/09/19(火) 00:30:08 ID:7s7KohSH
エルガイムに改造引継ぎあったことの方に驚いた
331それも名無しだ:2006/09/19(火) 00:38:12 ID:2LhCtGdd
初スパロボは第4次Sってことにしている。

本当は新ロボだけど。
332それも名無しだ:2006/09/19(火) 00:58:43 ID:3PKRw8C7
>>331
俺がお前で
お前が俺で
333それも名無しだ:2006/09/19(火) 02:37:33 ID:EfJs8JbF
俺が無印第4次こそ最高のスパロボだと信じてやまないのは懐古だろうか?
OPとかマップのBGMも最高だし戦闘アニメも最高。ミーナも最高。
334それも名無しだ:2006/09/19(火) 02:53:08 ID:NuwVpQVx
別に好きなのはいいけど好みの押しつけはやめてね
335それも名無しだ:2006/09/19(火) 03:07:18 ID:wrAirLJE
>>333
SFC版のが音質いいんだよね圧倒的に
重厚感があって良かったのに何でPS版は音源変えちゃったんだろう(泣)
そういえばFも音質はSS版が上だと聞くがPSって音声性能悪いのか?
336それも名無しだ:2006/09/19(火) 08:59:25 ID:5orYAeq0
スレ違いだが、FF4〜6のPS移植も「SFC版の方が音楽が良かった」
みたいな声をチラホラ聞くな。
PSってあんまり音源の性能が良くないのかも知れん。
337それも名無しだ:2006/09/19(火) 09:09:59 ID:w+BCUN9A
無印とSの違いは結構ある。実はSのがマップが2つほど多い。
戦闘アニメーションの省略の有無、声優の参加人数など。
多分一番プレステのSをやった人が多いと思うがロードの長さに発狂してたと思う、スーファミの無印の方がロードが短くて快適にプレイ出来る。
マニアならスーファミ買って無印をプレイすべき!
338それも名無しだ:2006/09/19(火) 09:19:52 ID:baB04VP9
>337
マニアならSFC第4次の初回出荷版を探すぐらいはしないと駄目だろ。
339それも名無しだ:2006/09/19(火) 09:55:34 ID:QZkiGNEF
SFC→PS移植に伴ってロード時間が長くなるのはどのゲームも一緒だな
340それも名無しだ:2006/09/19(火) 10:01:23 ID:8F2IXMUJ
>>338
味方撃ってレベルカンストの爽快感は素晴らしいからな。
レベル100到達しちゃうと,バグって全滅プレイできなくなっちゃうけど。
341それも名無しだ:2006/09/19(火) 10:48:08 ID:w+BCUN9A
無印第4次はニーとキーンがボチューンに乗ってるがいくら育てても聖戦士にならないためオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りがずっと使えないと言うオチがあった。
もちろんボチューンの武装にオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りはあるのだが。
無印第4次でニーとキーンを育てた奴いる?
342それも名無しだ:2006/09/19(火) 11:09:09 ID:ufBX1P+9
>>341
いや、それはSも一緒。
343それも名無しだ:2006/09/19(火) 11:52:44 ID:w+BCUN9A
>>342あっそうだった?スマソorz
344それも名無しだ:2006/09/19(火) 20:35:32 ID:WmkvtrUk
EXだとまだまだいけたんだが
345それも名無しだ:2006/09/19(火) 20:46:53 ID:2LhCtGdd
ニーとキーンがセットなのが納得いかん
346それも名無しだ:2006/09/19(火) 20:59:58 ID:z+cJ8EW5
まぁリムルは頭ターンでしたし
347それも名無しだ:2006/09/20(水) 08:50:24 ID:VqMkE29Y
リムルは愛を覚えるからまだマシだった。まあいかんせん当たらないけど・・・
しかしキーンに至っては第4次で使えないキャラナンバーワンと言ってもいいくらいのクソキャラだった
348それも名無しだ:2006/09/20(水) 10:56:09 ID:OvS63Sal
わざわざゴラオン隊ルートに行く理由が皆無なんだよなぁ…。
349それも名無しだ:2006/09/20(水) 11:03:46 ID:8Yc6Euqm
ゴラオンのマップ兵器でチャムのレベルバースト、奇跡習得ウマー
350それも名無しだ:2006/09/20(水) 15:30:03 ID:HAs6ONLV
二十話くらいで奇跡覚えたよ、なんでいままでゴラオンの可能性に気付かなかったんだろう
351それも名無しだ:2006/09/20(水) 17:03:45 ID:VqMkE29Y
これってほぼみんな二回行動するよね。
最終話とか真・ゲッター2とドリルスペイザーと合体したグレンダイザーでラスボス近くまで地底を加速で進み激励で気力150まで上げて覚醒など使って集中放火すれば簡単に終わらせられた。
他は激励や補給を持ってる奴だけで十分
352それも名無しだ:2006/09/20(水) 19:19:51 ID:Hj9FTjYH
ザムジードも入れてあげろよ…
353それも名無しだ:2006/09/20(水) 20:39:01 ID:8Yc6Euqm
>>351
どうだろう‥スーパー系は二回行動はなんなくね?
俺は使ってなかったけど、ザンボットあたりは早かったような‥
354それも名無しだ:2006/09/20(水) 20:50:16 ID:8Yc6Euqm
なんだかんだ言っても、奇跡を習得するレベルバーストしたスーパー系主人公が最強だよな‥
精神P266とか、奇跡6回も使える。

ZZ、GP-02、百式などに乗せて 
『奇跡発動→二回行動でベストポジション(加速も加わるので)→ハイメガ(もちフル改造)→補給受ける→また奇跡発動→以下同文‥』
355それも名無しだ:2006/09/20(水) 20:54:32 ID:8Yc6Euqm
GP-02単体で敵のど真ん中に突っ込み、敵に囲まれたら奇跡発動して自分にアトミックバズーカー‥

超爽快!!
356それも名無しだ:2006/09/20(水) 21:15:10 ID:hXpxUzhz
フルバーニアンやメタスはともかく、ガンダムの地上適応Bが納得できない
357それも名無しだ:2006/09/20(水) 21:27:43 ID:XtYuPiv+
SFC版のMSで地上適応Aのやつなんて
数えるほどしかないから困る
358それも名無しだ:2006/09/20(水) 21:51:02 ID:bUd+QS2j
>>351
なるほど地中を使う方法もあったか
俺は気力を上げたらグランガランに搭載して妖精の隠れ身を使って隠密潜航→ボコる
でクリアしたw

>>353
何周かプレイして効率いい育て方を覚えないと苦しいな
俺も初めのプレイではスーパー系は少数しか2回行動に出来なかったよ
359それも名無しだ:2006/09/20(水) 22:05:44 ID:8Yc6Euqm
>>358
レベルバーストのメンバーともともと戦闘力のないヤツはおいといて、スーパー系の主人公は差がついていてもすぐレベルが追いつく。

問題は資金繰りだ。
ただ節約するでなく、その場で有効な資金投入をしつつ、後半にも貯蓄しておく。
これを考えるのが又、楽しい。
360それも名無しだ:2006/09/20(水) 22:06:30 ID:hXpxUzhz
>>357 だからMSは、ビギナギナ、サザビー、リガズィ、Z、ZZガンダム位しか使わんかった。F91やν、ExSですら地上Bだから困る。
ビギナギナに乗せたアムロのビームランチャーが便りになった。
361それも名無しだ:2006/09/20(水) 22:11:57 ID:8Yc6Euqm
>>360
ビギナは能力もまあまあだし、攻撃力も高めで燃費もいいよね!
でもいい加減、でるのが遅すぎね?ギャブレーもそうだけど‥
362それも名無しだ:2006/09/20(水) 22:29:40 ID:8Yc6Euqm
俺の隊編制は

おとり、かく乱役(ダンバイン系)
削り役、てかげん要員(MS系、ダバ)
マップ兵器要員(主人公など)
補助系(ナナ、マリ、アム、ファ、ルーなど)
撃沈役、大ダメージ要員(スーパー系)

これらをバランスよく編制する。
だから能力の高いキャラやユニットがいても後半は使わない事が多くなる。

例えばダンバイン系ではガラリア。MSではジュドー、ガトー、クェス、ロザミア(フォウ)
そしてLガイム系のギャブレー。
363それも名無しだ:2006/09/20(水) 22:38:17 ID:gQpHikCD
>358
つ[弾切れになったブラッドテンプルを空中から死なない程度につつく]
364それも名無しだ:2006/09/20(水) 22:49:34 ID:pqo3PpLk
この頃の全滅プレイは味方をマップ兵器で一掃します。
365それも名無しだ:2006/09/21(木) 00:05:44 ID:7gZJpGNi
俺の隊編制は

おとり、かく乱、削り役、撃沈役、大ダメージ要員(ダンバイン系)
366それも名無しだ:2006/09/21(木) 01:33:09 ID:5WTKDNRJ
俺は支援系では激励に重点を置いている。
終盤になると敵のHPが高くて雑魚を倒して気力上げるのが大変だから、それまでに激励役を育てておくと楽になる。
気力上げたABとかF91に集中かけておとりにすると敵を引きつけながらバンバンよけてくれるしな。
367それも名無しだ:2006/09/21(木) 01:40:39 ID:JJmJhYHL
SFCの4次
地上面でνガンダム使う位ならリガズィ使う。
地上Bだしファンネルもすぐ弾切れするし空飛べないし。
能力は若干落ちるが、うまく使えばリガズィの方が強い気がする。
つかラストが地上面だからMS勢どれを使うか迷う。
368それも名無しだ:2006/09/21(木) 02:06:54 ID:5WTKDNRJ
>>367
SFC版最終面だとMS系せいぜい削り役にしかならないからな・・・。
マップ兵器持ちは主力になるから迷わず入れるが。

とりあえず俺は激励役のシーブック、エマ、ファ、プル。あとはクリス(復活)を推す。
369それも名無しだ:2006/09/21(木) 02:54:32 ID:aZ7/NZwO
このゲームで改造するなら極力限定した方がいい。あれこれ平均的に改造するのは金がもったいない。

よって俺はこの機体のみ改造する

サイバスター
ZZ
真・ゲッター1
ビルバインorサーバイン、ズワース
F91
メタス
ブルーガー
エルガイムMkU
ダイターン3
ヒュッケバインorグルンガスト

こんだけ改造すりゃ十分、特にビルバインはフル改造してもいい。
よって前半は全く改造しない。あえてするならZとリガズイを少し。
間違ってもヘッポコのダンクーガやダイモスなどを改造しないように
370それも名無しだ:2006/09/21(木) 03:25:31 ID:mr7CDzri
そこまで気張らんでもクリアできるだろ
371それも名無しだ:2006/09/21(木) 09:37:28 ID:rVeWgkOM
>>369その面子はガチだな。
あとは激励とかで埋めとくのが一番楽だ
372それも名無しだ:2006/09/21(木) 10:37:29 ID:DLMVmmpY
>>369
コンバトラーVも仲間に入れてやってくだしあ。
精神コマンド5人分はかなりおいしいかと。

ダンクーガチームはこの頃は冷遇されてたなぁ…。
光牙剣もないし、野生化もなかったし、
ブースタついてるのに飛べなかった(これは4次Sで解消したけど)。
373それも名無しだ:2006/09/21(木) 10:54:48 ID:JJmJhYHL
わざわざミノクラ付けないと飛べないんだよな
374それも名無しだ:2006/09/21(木) 12:02:35 ID:ZiW9vri1
F91ってそんな使えたっけ?
EN90のヴェスバーが燃費悪すぎできつかった記憶しかない。
375それも名無しだ:2006/09/21(木) 12:27:51 ID:hJckg5CT
SFCとPSでは天と地だからな、F-91
376それも名無しだ:2006/09/21(木) 12:45:57 ID:JJmJhYHL
地上Bだし燃費悪すぎだしで結局あまり使わなかった記憶がある。F91。
377それも名無しだ:2006/09/21(木) 13:31:57 ID:aZ7/NZwO
>>372コンVは必殺技の超電磁スピンがやや弱いので後半はややキツイ印象。
精神コマンド専用として出撃させるくらいか。
問題はνガンダムとサザビーだがファンネルは射程外からよく攻撃出来るので使い勝手はいいんだがすぐ弾切れ起こすのが不満だった。後半のHMには斬り払いされるし、とくにオージェはバシバシ斬り払いする
378それも名無しだ:2006/09/21(木) 13:34:28 ID:3Mp4yB3h
終盤のどこかの会話シーンで、エマを育てているか否かで台詞変わったりしたよね。
育ててないとエマがむくれるw あれはスーファミ版だけだったのかな
379それも名無しだ:2006/09/21(木) 13:48:07 ID:3nmMR3eu
エマとかキースとかのガンダム系サブだったはず。
380それも名無しだ:2006/09/21(木) 14:06:26 ID:6psy0BNU
>>378
詳しく‥

>>377
スーパー系でも後半は確かに息切れするが、その為に削り役がいるんだぜ。
それに激励一回と自分で気合を二回かけるとかすればすぐ必殺技使えるし。
二機くらいに絞って改造するのがよくね?

俺は序盤、どうしても火力不足な為、ゲッタービームを3〜4段階すぐ上げる。ENも。
その流れでストナーを最大にして、後半は切り札する。

あと、気合が4人全員使えるダンクーガも序盤から単機でガンガン使える。(もちSのみ‥)
断空剣と断空砲が近距離と遠距離で大ダメージ期待できる。
これも資金によって二つの武器を何段階か改造した。

結局スーパー系で改造したのはこの二機だけ。あとは素のままでも十分使えた。
381それも名無しだ:2006/09/21(木) 14:28:36 ID:vcngG51R
ググって見た。ひでえなF−91。ほとんど別物じゃないか

F−91(EN)180→195(装甲)290→320(運動性)49→50
     (地形)陸B→A、海C→B
ヴェスバー【F−91】(威力)3300→3800
     (消費EN)90→50(気力)110→100

>>380
あれかな。たしか火星に向かうあたりでのくだりじゃないかな。
エマが、最近自分は出撃しないでオペレーターみたくなってる
ってコウに愚痴こぼす。そんでコウに、戦わないですむのはいいことですよ
見たいなこと言われて諭されるって感じのやつじゃないかな。
まあ俺の場合コウも戦ってなかったから、お前が言うかって感じだったけど。
382それも名無しだ:2006/09/21(木) 17:27:10 ID:aZ7/NZwO
>>380第4次でダンクーガ育てたかあ
断空剣は気力110にならないと使えんし、あんだけパイロットいて必中を誰も持ってないのが辛い。対オーラバトラーとかヘビーメタル相手だと当たんねーよって感じだったなあ。
まあザンボット3よりマシかな。
とにかく資金をいかに有効に使うかが第4次は鍵だよ。
ZZのハイメガとサイバスターのサイフラッシュをいかに早く最大まで改造するかにかかってる。
383それも名無しだ:2006/09/21(木) 17:45:27 ID:iRq7z2dO
必中は忍が持ってたはず。
後、中クラスの敵(HPが4000〜10000くらいでワラワラ出てくる連中)まで用と割り切れば、
ザンボットの方が優秀だと思う。
384それも名無しだ:2006/09/21(木) 18:36:41 ID:ZTiKWhPe
>>382
オーラバトラーにザンボットはいいよ。

例えば「浮上」でザンボットを少し先行させるとドラムロが群がるので反撃ザンボットカッターでズバズバたおせるぞ。
この時点だと集中で十分
385それも名無しだ:2006/09/22(金) 00:04:40 ID:oFzrK3JI
SFC版の冷遇イメージが定着しているようだがPS版ダンクーガは強いぞ。
スーパー系で宇宙Aなのはダンクーガ、ダイターン、ザンボット、グレンダイザーくらいしかいなし、同じ遠距離兵器持ちのザンボットやゴーショーグンで比べても忍の遠攻撃値はスーパー系屈指だ。
必要気力はちょっと高いけど4人全員が気合と熱血持ちだし燃費も悪くはない。
忍の魂と亮の覚醒に誰かの補給を使って4連断空砲(魂で2発熱血で2発)なんてマネもできてオイシイ!
386それも名無しだ:2006/09/22(金) 13:18:09 ID:1UBCqIbB
ザンボット3は使えないがあの壮絶なイベントマップは泣ける
387それも名無しだ:2006/09/22(金) 19:04:11 ID:L5FLz1QB
>>377
コンバトラーきついか?
最強クラスだと思うんだが
388それも名無しだ:2006/09/23(土) 00:16:06 ID:918353L2
>>387
破壊力はすさまじいが主力武器の弾数が少なかったり燃費最悪だったり使い勝手がなあ・・・。
ボス削りには便利なんだが、いてもいなくてもクリアできるユニットという印象が拭えない。
精神5人分はオイシイけどねw
389それも名無しだ:2006/09/23(土) 01:02:35 ID:hZsE5t81
どのユニットであってもいてもいなくてもクリアできるよ。
390それも名無しだ:2006/09/23(土) 01:13:35 ID:5Ht/3yfd
コンバトラーは以外と装甲が薄いのと幸運を覚えるのが中盤なのがネックだな、破壊力は申し分ないけど
391それも名無しだ:2006/09/23(土) 01:25:09 ID:2NyHkFuT
コンバトラーの追加武装が入る面はどこだったっけ?
392それも名無しだ:2006/09/23(土) 02:05:04 ID:3JO0dOLn
そういやSFC初プレイの時はコンVを送ったなあ。
断空剣が使い勝手よくて主力にしてたんだ。
それにザンボットもなぜか主力で。
あとライディーンも好んで使ってたな。
そしてサポート系は一切無視。
それでもクリアできたんだよな、消防の頃とはいえ訳わからん。
393それも名無しだ:2006/09/23(土) 04:07:37 ID:MXTWrwyL
グレートの装甲とHP、ブレストバーンをフル改造して鉄壁&必中でAB、MS全滅だぁ!
394それも名無しだ:2006/09/23(土) 04:50:44 ID:QHdg6I6R
俺なんか途中からビルバイン(ショウ)、ズワース(トッド)、補給機のブルーガーの三機だけでクリアしたがな
395それも名無しだ:2006/09/23(土) 07:29:50 ID:+n9Ek+ez
>>394
4次でトッドは仲間にならないが
マーベルかガラリアのこと?
396それも名無しだ:2006/09/23(土) 07:51:40 ID:vmUjM5y4
>>395
ついでに言うとズワァースも手に入らない
397それも名無しだ:2006/09/23(土) 08:29:15 ID:mFR+sHpw
なんか目茶苦茶ですね
398それも名無しだ:2006/09/23(土) 09:39:16 ID:QuqJFtlJ
ザンボットはカッターとムーンアタックの使い勝手がいいから、対雑魚用としては
かなり優秀だよ。
イオン砲は断空砲とほぼ同じ欠点を持つ、使えん武装だと思う
399それも名無しだ:2006/09/23(土) 10:57:20 ID:QHdg6I6R
>>395すまんトッドは仲間にならないよな。ガラリアと間違えた

>>396ズワースは仲間になるよ。シルキー・マウがサーバインかズワースのどちらかを持ってくる。どちらもめちゃくちゃつええよ
400それも名無しだ:2006/09/23(土) 11:06:00 ID:MSa906nm
ズワースじゃねぇよデコスケ。
ズワウスだろ、ヴォケが!!

おまえ罰としてオーラバトラー戦記とガイアギアとアリスの懺悔をぶっとおしで3回音読な
401それも名無しだ:2006/09/23(土) 11:17:46 ID:QHdg6I6R
>>400いいや、正確にはズウァースだが何か?
402それも名無しだ:2006/09/23(土) 11:33:29 ID:MSa906nm
ズワウスとズワースは別機体だろw
403それも名無しだ:2006/09/23(土) 11:41:43 ID:c5m+5632
第四次で手に入れられるのは「ズワウス(OAV版ダンバイン)」
敵で出てくるのは「ズウァース(本編で黒騎士などが乗っていた機体)」
はい、ここテストに出るから良く覚えておくように。
404それも名無しだ:2006/09/23(土) 11:45:00 ID:MSa906nm
394は復習としてC3、C2、64をプレイしておくように
あと、OVA版ダンバインとガイアギアの感想文も提出すること
できればドライバーをフェラリオにつっこむ小説版も抑えておこう。
405それも名無しだ:2006/09/23(土) 11:54:26 ID:QHdg6I6R
そんなもん俺にとっちゃどっちでもいいんだボケwww
つまんねーツッコミしてねーでおまえも第4次について語れや
406それも名無しだ:2006/09/23(土) 11:57:27 ID:MSa906nm
ひらきなおるなヴォケwww
初心者がズワースとトッド説得できると勘違いしたらどうするんだよ。
(EXではどちらも仲間にできた)
407それも名無しだ:2006/09/23(土) 12:01:36 ID:QHdg6I6R
知るかそんなもんwww
俺が使ってるのはズワースなんだよ!おまえがなんと言おうとなw
ケッケッケ
408それも名無しだ:2006/09/23(土) 12:04:22 ID:c5m+5632
そんな事をすれば初心者が汚染されるぞ!
409それも名無しだ:2006/09/23(土) 12:28:41 ID:mFR+sHpw
開き直る方も問題だが、叩く奴多過ぎだw
もう許してやれよwww
410それも名無しだ:2006/09/23(土) 12:46:51 ID:5nLtJ4P5
最強機体はジェガンキャノンで。
411それも名無しだ:2006/09/23(土) 15:24:50 ID:DMDjgHqj
しかしID:QHdg6I6Rは発売から10年以上も経って
初めてズワウスとズワァースが別機体だと知ったんだなwカワイソス
412それも名無しだ:2006/09/23(土) 16:16:38 ID:3JO0dOLn
見た目からして違うのにどうしてあんなに自身満々に
正確にはズワァース
とか言っちゃったんだろう…
413それも名無しだ:2006/09/23(土) 18:20:27 ID:MXTWrwyL
>>404
ミ・フェラリオのドライバーを突っ込むのはリーンの翼。
AB戦記ではダンバインの時とあまり変わらない立ち位置だった。
つーわけでお前はガイア・ギア五巻の表紙をプリントしたTシャツで渋谷一周を追加。
414それも名無しだ:2006/09/23(土) 18:21:24 ID:MXTWrwyL
>>413
フェラリオのドライバーってなんだwwwww
×ミ・フェラリオのドライバーを突っ込む
○ミ・フェラリオの股間にドライバーを突っ込む
415それも名無しだ:2006/09/23(土) 18:29:16 ID:/xklnTmt
っていうかヘボいやつが自分がヘボいとも気づかず攻略を語る奴が多い
特に第四次とかFのレトロ系

自分の思い入れイメージと客観的な能力値が逆転してる
ダンクーガを残したと得意げに語ったりとか
じゃあ俺はSガンを捨ててガンタンクを選んだのを得意げに語ろうかw

しかも今回のズワウスのように思い込んだら、それがウソであっても譲らない
勘弁してくれ
416それも名無しだ:2006/09/23(土) 18:37:03 ID:z+/I/9MM
そんなにイライラする程の事だろうか
417それも名無しだ:2006/09/23(土) 18:45:51 ID:JKNjnIrf
>>415
もちつけ
418それも名無しだ:2006/09/23(土) 18:47:43 ID:QHdg6I6R
俺はおまえらみたいにアニオタ&ゲーオタじゃねーしwww
そんな事しらなくたって何ひとつ困らないからw
ケッケッケ
419それも名無しだ:2006/09/23(土) 18:55:55 ID:iIUPJUpI
戦力的に劣るダンクーガを残して、強敵との戦いで苦戦しているであろうエゥーゴに、
コンバトラーVを送るのは当然のこと。だって、あいつらボールで頑張ってるんだぜ?
420それも名無しだ:2006/09/23(土) 19:08:15 ID:z+/I/9MM
でもゲシュペンストmk2を持ってたりする不思議
421それも名無しだ:2006/09/23(土) 19:29:12 ID:3FAGa/ch
こういうのを論破されたって言うんですね。
422それも名無しだ:2006/09/23(土) 19:52:04 ID:FGxKjhwu
頭悪い奴が来てたんだなあ
423それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:07:44 ID:QHdg6I6R
なんかアニオタって実際の社会じゃ引き込もっててなにひとつ偉そうに語れないからこういう場所だとアニオタの知識がおもう存分偉そうに語れていいよなw
ズワウスとズワースの違いを知ってるって偉いですねw
はいはい参った、参った(笑)
424それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:17:24 ID:c5m+5632
なんか煽り厨って実際の社会じゃ引き込もっててなにひとつ偉そうに語れないから(ry
425それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:18:03 ID:DMDjgHqj
>>423
したり顔で偉そうに語ってたのはお前だろうがwwww
>>394
426それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:19:57 ID:z+/I/9MM
自分だってサーバインとダンバインの違いはわかるのに…
427それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:20:44 ID:3FAGa/ch
いや、待て。これは孔明の罠だ。
428それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:32:39 ID:QHdg6I6R
おまえら楽しいな(笑)まさかこの板で釣りが出来るとは思わなかったわwww
429それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:35:40 ID:FGxKjhwu
定番ですね
430それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:35:51 ID:QHdg6I6R
どうせおまえらはスパロボ作品の原作アニメ全部見てるアニオタなんだろ?
www
431それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:39:30 ID:JKNjnIrf
俺はオタって程ではないと思うけど、一般の何も知らない人から見たらオタだろうな‥

Aちゃんの住人が必ずしもニートではないし、アニヲタやゲームヲタが引き篭もりってわけではないだろう?
俺は大手の小さな支社で数十人の人を使ってる子供二人いる普通のサラリーマンだし、同じ年のイケメンもガンダム、プラモオタで、綺麗な嫁さんもらって普通の生活してる。
自分や周りがそうだからといって世の中の基準を作らないでほしいな‥
432それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:40:28 ID:EbZEoDOf
悲しいかなほとんど原作しらんな
ガンダム系くらいだ
いつか見よう見ようと思いつつ機会がない・・・
見せ場なシーンとか敵の親玉のロボとかがゲームで割れちゃってるのが痛いな
433それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:45:11 ID:JKNjnIrf
俺だけかな?昔、ガンダムに釣られてこのゲーム始めたんだけど、ハマッてしまったのでそれから他の原作を見漁ったんだけど‥
実はゼータすら見た事無かった‥十年前。今では立派なオタクです‥(周囲から言われる‥)

他の人もそういう人、いるんじゃないかな?
434それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:47:06 ID:Fg+RQDk9
ズワース→ズワウス
トッド→そもそも仲間にならない

         ________
  \   ,.r‐''''...................-、   /
    /:::::::::::::::::::_ ::::::::ヽ  
  メ !::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i  つ
    !::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ 
 ─  |ミシ ̄ ̄ _ノ''  'ヽ、_ !'''" ─   
ニ─ .(6ミシ  《;.・;.》 《;・;.》 |  二─
  ヽ し:    "~~´i |`~~゛ .i
   . ミ:::|:::::...   )_・_・)(   i    ブッ!!
   ノ |::::ヽ::: ,,r''" --`--、/ 。 ゚ 
/  _ ノヽ::::::/    ', ニニユ ・  。 
  /| |  | /     , ー='ノ\ : 。     
/| | | /\   _,,ィ '" ̄
    /    `ー/

435それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:47:51 ID:/xklnTmt
今まで資料がまったくなく、そもそも俺もロボットなんて殆ど知らなかった
俺だが、この第四次のお陰で古いロボットを色々汁きっかけになったし
世間的にも第四次のお陰でロボットブームになって、埋もれていた多くの作品が
ソフト化されるきっかけになった

そういう役割は第四次が一番大きいよ
436それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:47:50 ID:JKNjnIrf
全ての作品を知った上でゲームの会話などでニヤニヤするのもいいけど、ゲームをプレイしてから原作を知ろうとするのもまた乙なものだとオモ‥
437それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:48:50 ID:QHdg6I6R
ズワースとズワウスの違いを突っ込んでた奴は間違いなくゲーオタかアニオタだろwww
そんな事知ってるから勝ち誇った気になるやつは間違いなく引きこもりw
恥ずかしくないのかよ
438それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:52:47 ID:EbZEoDOf
正直引き篭もりです恥ずかしいです
でも最近恥ずかしさにも慣れてきてますます駄目人間に磨きがかかってきちまった
ヤバイな
439それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:56:47 ID:Fg+RQDk9
394 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/09/23(土) 04:50:44 ID:QHdg6I6R
俺なんか途中からビルバイン(ショウ)、ズワース(トッド)、補給機のブルーガーの三機だけでクリアしたがな

399 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/09/23(土) 10:57:20 ID:QHdg6I6R
>>395すまんトッドは仲間にならないよな。ガラリアと間違えた

>>396ズワースは仲間になるよ。シルキー・マウがサーバインかズワースのどちらかを持ってくる。
どちらもめちゃくちゃつええよ
         ________
  \   ,.r‐''''...................-、   /
    /:::::::::::::::::::_ ::::::::ヽ  
  メ !::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i  つ
    !::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ 
 ─  |ミシ ̄ ̄ _ノ''  'ヽ、_ !'''" ─   
ニ─ .(6ミシ  《;.・;.》 《;・;.》 |  二─
  ヽ し:    "~~´i |`~~゛ .i
   . ミ:::|:::::...   )_・_・)(   i    ブッ!!
   ノ |::::ヽ::: ,,r''" --`--、/ 。 ゚ 
/  _ ノヽ::::::/    ', ニニユ ・  。 
  /| |  | /     , ー='ノ\ : 。     
/| | | /\   _,,ィ '" ̄
    /    `ー/

440それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:56:55 ID:QHdg6I6R
あっ!ちなみに俺がスパロボやってたのはかれこれ5年くらい前の話だからw
なにぶん昔の話だから記憶が定かじゃねーんだわ。
今はゲームなんかやってません
441それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:03:22 ID:QHdg6I6R
>>439なんか俺目立ってるじゃんw
完全にこのスレの中心的存在じゃんよ俺w
ほれ、もっと煽れや(笑)
442それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:06:44 ID:c5m+5632
とりあえずさ、煽りに「釣れた!」って言うのは「煽りに釣られた大馬鹿者です」って宣言しているのに他ならないんだが。

釣りとか言うのなら>394の時点で仕込んどけや。
443それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:07:30 ID:JKNjnIrf
>>440
あぁ、俺も五年前に工場長に任命され、子供が生まれ、母親が寝たきりになってとゲームはやる暇も気力もないよ‥
子供が寝た今の時間帯にここで懐かしい話をして楽しんでるだけだ。

ゲームなんかやってませんという言葉にコンプレックスを感じるな‥
何度も言うがゲームやってる事は恥ずかしい事でも何でもないぞ。それ以外の自分自身に自信がないからそういう言葉が出るのでは?
444それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:16:44 ID:QHdg6I6R
>>442おまえみたいな必死厨を見るとワクワクするw
完全に俺のペースにハマってるなおまえ(笑)
445それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:22:27 ID:QHdg6I6R
あっ!ゲーム好きだよ俺。暇があったらやりたいけどね。
別にゲームをやってる事は恥ずかしい事じゃねーだろ。その知識を勝ち誇った様に偉そうに語るのは恥ずかしい事だって言ってんの(笑)
446それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:27:47 ID:MSa906nm
>その知識を勝ち誇った様に偉そうに語るのは恥ずかしい事だって言ってんの(笑)
自身まんまんでズワース仲間になるといいはなってたのはアンタじゃねーかww

447それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:30:14 ID:DMDjgHqj
>>445
>>439
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
448それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:34:06 ID:JKNjnIrf
>>445
いやぁ‥ゲームのスレで他に何の話をしろと‥‥
449それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:34:23 ID:QHdg6I6R
>>446またおまえかw
んでズワウスとズワースの違いを知っててなんか得した事あったか(藁
そんな事知ってても実社会じゃなんも役にたたねーぞ(大藁
450それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:36:19 ID:3JO0dOLn
知らなくて恥ずかしい思いした人ならいたね。
451それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:37:55 ID:PySFhD7C
なんか必死だなぁ…
452それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:38:09 ID:QHdg6I6R
おまえら俺に釣られ杉(藁)
ゲームやってるくらいならおまえらを煽ってた方が楽しいわw
453それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:40:05 ID:JKNjnIrf
>>449
いや‥だからここはそういうスレだと何度言ったら‥
得したとかでなく、得した気分にはなるだろ?
そもそも人によって得したとかは価値観がそれぞれ違う。

実社会じゃなんも役にたたないって‥趣味ってそういうもんじゃないの?そこを突っ込む自体、あなたの多大なるコンプレックスを感じる。
454それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:40:15 ID:QHdg6I6R
>>450恥ずかしくねーよバカwww
きめえ奴だな
455それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:41:53 ID:MRkU0QYi
キムチ臭い
456それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:43:18 ID:iIUPJUpI
ガンタンクについて熱く語れ
457それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:52:46 ID:PySFhD7C
>>456
ゴメン、ソッコー売り払っちゃった
458それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:55:59 ID:QHdg6I6R
>>453釣りにマジレスお疲れ様です。(^O^)/~~ !プッ
459それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:58:45 ID:i9C1eZhN
なんの祭りだ?
460それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:00:19 ID:JKNjnIrf
>>458
そうだね!もうやめるよ、ごめんね。
461それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:08:14 ID:DMDjgHqj
釣り宣言で早く収束させたいみたいだなw
必死すぎw
462それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:18:47 ID:0VYwGIIs
俺なんか途中からビルバイン(ショウ)、ズワース(トッド)、補給機のブルーガーの三機だけでクリアしたがな
463それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:34:44 ID:3JO0dOLn
すげー
464それも名無しだ:2006/09/23(土) 22:49:35 ID:5nLtJ4P5
>>456
「なあ、あのガンタンクってモビルスーツじゃなくてモビルアーマーだろどう見ても」
465それも名無しだ:2006/09/23(土) 23:23:00 ID:XRj5gTP9
ダンクーガが好きだからコンVよりこっち選んでたぜ。
4人のりで全員熱血もちだからほぼ毎ターン熱血使えるのは一応メリットだと思う。
まあ、弱いけど。

とりあえずMAP兵器の使い方や戦艦に戻るタイミングさえつかめれば
サポート系使わなくてもクリアは出来るな。
466それも名無しだ:2006/09/23(土) 23:50:11 ID:/xklnTmt
>>464
そんなお前には衝撃情報

ボールもMSです。
467それも名無しだ:2006/09/24(日) 01:20:39 ID:Cg47QrB5
>>465
コンVより燃費いいから雑魚潰しにはむしろ便利じゃないか>ダンクーガ
ボス戦で役立つのがコンV
湧いてくる雑魚を叩くならダンクーガ
の違いだと思う
あえてダンクーガを選ぶのもひとつの戦略じゃないか
ただし最終面でシュウと戦う場合は雅人の激励しか役に立たないが…
468それも名無しだ:2006/09/24(日) 01:35:48 ID:WP57q6q3
コンバトラーは隠れ身ができるからバランシュナイルにしても
ネオグランゾンにしても相当役にたつと思うんだが・・・

コンバトラーを使わないと戦略に響く
469それも名無しだ:2006/09/24(日) 03:31:04 ID:XYPjN1eh
>>468
無印第4次だとネオグランゾンはともかくバランシュナイルは
真ゲッターとサーバインで事足りちゃうからなぁ……
コンバトラー選ぼうがダンクーガ選ぼうがそこまで大きな差は無いと思う。
好みで選んでも戦力としては誤差の範囲に思える。
470それも名無しだ:2006/09/24(日) 07:20:06 ID:pUQAEh3d
俺は戦艦に乗せてエルかシルキーの隠れ身で前線まで運んじゃうから、
個人的には各個ユニットが隠れ身を使える必要性はあまり感じないかな。
まあ、いろんなやり方あっていいけどさ。
471それも名無しだ:2006/09/24(日) 11:49:26 ID:FZEKvhfd
ダンクーガは地形適応悪すぎ。
機体が地上Aのくせにパイロットが地上Bとかなめとんのか。
472それも名無しだ:2006/09/24(日) 11:50:13 ID:XYPjN1eh
>>471
忍に限って言えばイーグルファイターにのってたほうが強いとまで言われてたな。
473それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:39:29 ID:PCsdcxyF
伝説のBBCBかw
474それも名無しだ:2006/09/24(日) 12:45:50 ID:e712hT4j
でも最大火力を求めなければそこそこ使える。
気合と熱血で攻撃力の底上げが簡単にできるから
金をかけなくてもそれなりの攻撃力を得られるし。
475それも名無しだ:2006/09/24(日) 13:34:06 ID:FZEKvhfd
リアル系じゃ相手するのがきつい、ちょっとHP高めのHMや機械獣やザコゲストメカを相手にするのに丁度いい>ダンクーガ
熱血気合を乱発できるから使い勝手もなかなか良い。
でも後半のボスキャラ相手ではいかんせん火力不足になるので、リアル系扱いで考えた方がいいと思う。
ヴェスバー>断空砲だし。
476それも名無しだ:2006/09/24(日) 14:52:54 ID:WP57q6q3
精神がかたよっている上に、精神ポイントが極端に低いんだよな
>ダンクーガ

四人揃って万丈一人分も使えないんじゃない?って勢い。
477それも名無しだ:2006/09/24(日) 15:03:07 ID:/1AR63V7
ガンタンクといえば、ガンタンクを捨てちゃうとなんかよくないことがあった気がするんだが・・・
なんだったっけ? ExSガンダムが入手できないとかだっけ
478それも名無しだ:2006/09/24(日) 15:50:44 ID:WP57q6q3
いやそれはEX−Sガンとロザミィの二択の話じゃないの?

ロザミィが勝手にガンタンクで出撃して、せっかく選んだガンタンクを
消しやがった・・・

479それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:42:05 ID:FTqN3Lf7
このゲーム無印とSじゃパイロットの精神コマンドも違うっけ?
480それも名無しだ:2006/09/24(日) 18:47:40 ID:TeaUZC0D
個人的に、ガンタンクはSガンとの交換がデフォだから
ロザミィを仲間にする場合は、ザク改を犠牲にするしかないな
ROM容量の問題なのか、それまでにGMVも廃棄されるし、
ガンタンクは上記の通りだし、ザク改が無ければ
ロザミィが出撃できん。ごめんね、バーニィ

>>479
忍の「加速→魂」、シーブックの「激励」→「気合」
ぐらいしか思いつかんな。っていうか忍の加速消したのは
間違いだと思う。おかげでダンクーガの足が遅いのなんのって
激怒いらんからそれと交換が良かった
481それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:01:15 ID:nuHHLqQA
激怒は集団挑発の効果があるから、シュウを仲間にしたい時に重要。
482それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:26:32 ID:TeaUZC0D
>>481
その発想は無かったわ。
っていうか激怒で敵の思考が変わることを、そのレスで知った

この頃のグランゾンって、とても「造作もありません」って
言えるようなステータスじゃなかったな。
フル改造しても、最初のレストレイル5体にダブルキャノン
撃たれまくって墜ちた時はへこんだ
483それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:30:21 ID:bdGHJR+Z
グランゾンの性能も数値的にかなり優秀だしパイロットも優秀なんだが
何故か弱く感じる。
まあ避けられないからなんだが。
484それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:31:33 ID:GVRxkFKs
つーか、ネオのつかないグランゾンが「造作もありません」といえるパラ
なのって、2次くらいじゃないのか?
485それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:39:47 ID:Z98A4uyQ
初代ガンダムがほとんど告げられることなく強制廃棄された件について

序盤はハンマーとかバズーカが結構効くので
強化してたのにぃぃぃ
486それも名無しだ:2006/09/24(日) 19:52:11 ID:TeaUZC0D
>>483
やっぱり限界反応値が255で打ち止めになるのが
頂けないよね
>>484
パラもそうだが、
遠距離攻撃無効のおかげであると思います
>>485
確かνが加入すると同時に消えてたな
「それなら、せめて改造段階引き継いでくれ」
何て無茶も言いたくなるくらいに理不尽な消え方だった
同様にGP01も、03加入で要らないと判断されたのか
消えていったしな
487それも名無しだ:2006/09/24(日) 21:46:26 ID:q8hEUJ9o
>>486
精神コマンドによるものも大きいんじゃないだろうか?
4次はひらめきがないと避けれないとよく言われるが、限界が高くなったFやF完だと今度は必中がないと当たらなくなってるし。

もしシュウにひらめきがあれば4次グランゾンだって充分強かったと思うが。
488それも名無しだ:2006/09/24(日) 22:22:48 ID:TeaUZC0D
>>487
確認してみたら、4次のシュウには命中修正系のコマンドが
一つもないのね。確かにそれも関係してるかも。

F完は、そもそも敵の運動性からしておかしいですな
489それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:21:53 ID:q8hEUJ9o
せめて改造済みで仲間になってくれればねえ>シュウ
仲間にするとなると全滅プレイできないから自腹だと改造費が辛い
490それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:23:30 ID:q8hEUJ9o
スマンsage忘れた
491それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:34:28 ID:Y8uoGYhz
シュウは仲間にした時にSFCでは無改造で、
PSでは少し改造されてなかったかな?
間違ってたらスマソ
492それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:46:42 ID:q8hEUJ9o
残念ながらPS版でも無改造
493それも名無しだ:2006/09/25(月) 01:27:10 ID:jeViVvF3
どっちだか忘れたがアシュラテンプルはフル改造直前で参入したよな。
武器はされてなかったような気がするが。
494それも名無しだ:2006/09/25(月) 05:06:50 ID:k0trNYfR
>>493
4次ではユニット武器共にフル改造、Sはユニットだけフル改造になってなかったっけ

というか4次だと両方改造されてた途中加入組がSだとユニット改造だけになっているのはバグ?
製作側の意図した仕様??
495それも名無しだ:2006/09/25(月) 08:17:32 ID:xEaGGXi8
>>494
たぶん仕様変更でしょ。
エルガイム系のパワーランチャー見直しの結果、
武器改造適用済みでレッシィのカルバリーが仲間になったら、
攻撃力がとんでもないことになる、とかが理由かなと思ってみたり。

サラの持ってくるガブスレイの武器強化が無くなってるのは、
地味に痛かったな……射程8で攻撃力1600近くあったから、
中盤それなりに活躍できたんだが。
496それも名無しだ:2006/09/25(月) 13:18:15 ID:D4GMscQH
ひどいのはガトーのGP−02Aだな。
NPC増援時はしっかりフル改造なのに仲間になると武器改造がなくなっているw
497それも名無しだ:2006/09/25(月) 21:58:00 ID:9gNRE8VU
グレートマジンガーも、強奪されてる時は3段階改造されてるのに、取り返した
瞬間に無改造になるんだよな
498それも名無しだ:2006/09/27(水) 00:56:06 ID:Uid/U+4h
栄光の落日難しいって意見多いけどどんなんだっけ?
ティターンズとバイストンウェルに囲まれてるマップ?
大昔のことだから思いだせん
499それも名無しだ:2006/09/27(水) 01:13:15 ID:NKGJbFOs
>>498
そんな感じであってるよん。
あと、味方ユニットに制限あったはず。
500それも名無しだ:2006/09/27(水) 02:51:23 ID:HIpfenlC
慣れると増援来る前に終わらせられるが初回はきつかったな
501それも名無しだ:2006/09/27(水) 06:04:02 ID:/yG6RCBp
チームが分割されるからね。
リアル系だとヒュッケバインにマイクロミサイルがあるから多少楽。
ZZは絶対に栄光の落日チームに回しておきたい。アムロ辺りを乗せとくのがいいかな。
502それも名無しだ:2006/09/27(水) 07:47:53 ID:K2JUFxr6
なあなあ、スーファミのスパロボEXのデュラクシール、エウリード、ヴォルクルスの音楽って何?

ヴァルシオンといっしょの音楽?
503それも名無しだ:2006/09/27(水) 09:25:20 ID:d+Wy2xiM
SFCEXのボスBGMは

ギルギルガン、メカギルギルガン:生と死の間で(VIOLENT BATTLE)
ヴァルシオン、ヴァルシオン改:ヴァルシオン!(ヴァルシオン)
デュラクシール、エウリード、ヴォルクルス(上)、ヴォルクルス(下)、
ヴォルクルス(合体)、ネオグランゾン:ネオグランゾン(ARMAGEDDON)
504それも名無しだ:2006/09/27(水) 12:27:56 ID:Uid/U+4h
ああ、やっぱあのマップか!レッシィがジェリドやらヤザンやらに囲まれて奮闘してたのを思い出した
そんなに難しいって記憶は無いな。
505それも名無しだ:2006/09/27(水) 12:39:37 ID:nOy2PtaJ
このスレ読んでたら久しぶりに4次やりたくなって、中古屋で4次s買ってきたw
4次sと無印ってアイテム落ちてる場所違うんだなorz
探索持ち入るまでしばし諦めるか・・・
506それも名無しだ:2006/09/27(水) 13:05:14 ID:xojFDtuH
主人公を探索持ちにするとか(なおかつ奇跡使えるやつもあったはず

んでも4次Sだと探索でリセット→ロードまで長いのよね
スーファミなら一瞬なのに
507それも名無しだ:2006/09/27(水) 13:25:42 ID:Cw/X83qw
4次Sだと全体的に簡単になっている。
栄光の落日もガッデスとグランヴェールが入るみたいな救済措置があるし。


そういえばアクシズに散るってあまり難しいって話聞かないね。
508それも名無しだ:2006/09/27(水) 14:44:04 ID:WIc//6W5
あそこはヒュッケがあれば稼ぎ処
509それも名無しだ:2006/09/27(水) 19:10:46 ID:xtHSU+G7
資金50万とかでウッハウハだった気が
510それも名無しだ:2006/09/27(水) 22:13:19 ID:JJnjY8KS
F完の同名マップはザコが軒並み強化されててキツかったけどな
4次の方はゲイオスグルード、ゼラニオ以外はマイクロミサイルで掃除できたし
511それも名無しだ:2006/09/28(木) 01:28:50 ID:+DKQTIzT
しかしなぜリメイクなのに難易度下げるんだろうな。
リメイクやるのなんてほとんど懐古なんだから
むしろ上げるべきじゃないかと思うんだが。

第四次Sはスーファミ版三次ぐらいの難易度でちょうど良かっただろうに…。
512それも名無しだ:2006/09/28(木) 01:36:13 ID:jtamtLDe
>511
かといってps3次のアレはないとおもうんだ
513それも名無しだ:2006/09/28(木) 01:45:20 ID:x6cmuSHf
>>511
初のPS、というか次世代機作品でそんなことしたら後に続かなくなると思ったんじゃね
514それも名無しだ:2006/09/28(木) 01:48:25 ID:+DKQTIzT
>>512
コンプリートボックスじゃない方の事だよね。
やった事ないんでどんなんなってるか教えてくれる?
515それも名無しだ:2006/09/28(木) 02:05:27 ID:jtamtLDe
コンプリートボックスは入手資金を殆どSFCと同じ状態でダメージ計算式をかえた上で
武器改造要素をつけくわえたのため、SFCではレベルさえあげればどんどん
攻撃力があがっていったのだけどコンプリート版では武器もある程度改造して底上げしないと、
後半では厳しくなってしまう。
SFCで猛威をふるったマップ兵器も弱体化した。

しかも、相手の一部機体の中には改造が3−4段階ほどこされ、
SFCより強くなっているものもすくなくはない。

つまり、資金の重要性が増したわけだ。
だというのに、改造にかかる費用は結構な額になる。

ゲームバランスがおかしくなってしまうわけだ。
そこでバラ売り版では入手資金を2倍にするという形で強引にゲームバランスを
直そうとしたんだが、、、
516それも名無しだ:2006/09/28(木) 05:40:37 ID:suudsNO2
F以降ゲームバランスおかしくなったからな・・・。
SFC時代のシリーズほど難易度は高くないが、攻撃が当たりにくくなったりマップ兵器が弱くなったり根気のいる仕様になっちゃったね。
昔みたいにあまり戦術云々考えなくても根気さえあればクリアできるが、ひたすら根気がないと話にならない作業ゲームに。
かといって近年のはサクサク進む反面難易度低めで“攻略”の面白さが不足しているように思える。
新ハードも登場することだし、心機一転して面白い新たなスパロボシリーズでも立ち上げてくれないかなぁ。
517それも名無しだ:2006/09/28(木) 18:04:18 ID:+DKQTIzT
>>513
あれ、Fの方が発売先じゃなかったっけ?
一応ググったんだがわからん。

>>515
詳しいね。
ただ難を言うと、バランスが悪くなったのは分かったが
難易度が上がったか下がったか、どちらとも取れる書き方になってるね。
自分は上がったと取ったが。

>>517
コンプリート版第三次をリアルのみプレイぐらいのが欲しいね。

つーか三次の話ばっかしてスマン。四次が64以外で一番サクサクで好きなんだが…。
518それも名無しだ:2006/09/28(木) 19:29:24 ID:4T/lBEF4
>>516
Fより後に出てたら一部のキャラにしかボイスがないわけないだろ
つーか、Fは第4次のリメイクだし
519518:2006/09/28(木) 19:31:14 ID:4T/lBEF4
× >>516
>>517
すまそ
520それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:44:05 ID:WFiqIKN8
第四次はかれこれ10周はしているが、スーパー系の装甲を二倍くらいにして、敵も味方も二回行動不可にすれば個人的にベストなゲームバランスになるんだが、最近のやつでそんなバランスのゲームないかな?
521それも名無しだ:2006/09/29(金) 01:39:05 ID:1AuMFX/s
>>520
OG2とかDとかIMPACTあたりで・・・
522それも名無しだ:2006/09/29(金) 01:49:25 ID:o8NTeSQz
外伝でもやっとけ。
523それも名無しだ:2006/09/29(金) 02:04:58 ID:r5YN3IST
シリーズ最難ってF?IMPACT?第3次?
524それも名無しだ:2006/09/29(金) 02:22:38 ID:lbiOZlO2
>>523この板では何回も議論されてることだが、
SFC第3次や第4次(スーパー系)などがよく名前があがっている。
PS2以降の作品は全体的にヌルい。インパクトは面倒なだけ。
525それも名無しだ:2006/09/29(金) 02:24:30 ID:r5YN3IST
やっぱ、援護システムが出来てからヌルくなったんかな?
使いこなせない人にもある程度合わせてたりとか…
526それも名無しだ:2006/09/29(金) 05:58:51 ID:koByjnK1
昔は資金があまる程手にはいってたから、味方がやられても
リセットしてなかったなぁ。
527それも名無しだ:2006/09/29(金) 07:07:51 ID:0kkAMlUt
マップ兵器偏重のゲームだった事はいなめないが第4次は名作だったな。
そういえば中立のユニットをやられないようにゲームを進めるマップなんだっけ?
生き残るとなんか隠しユニットが手に入るんだったような
528それも名無しだ:2006/09/29(金) 08:12:25 ID:lbiOZlO2
おそらくリューネカプリッチオだな。
ギリアムを守ればサザビーが手に入るやつ。
529それも名無しだ:2006/09/29(金) 09:57:24 ID:0kkAMlUt
そうそう。ギリアムがまた狂ったように暴走すんだよなw
しかもバカバカ敵を倒しちまうし・・
530それも名無しだ:2006/09/29(金) 10:09:09 ID:QHGYya0I
ギリアムルートでもガトールートでも猪突猛進なところは一緒だから、マメに回復・援護しないとすぐ落ちる。
よくリューネまで倒しちゃうしww

とはいえ実のところリューネって大して戦力にならないし勝手に落とされても実被害ないような気もする。
敵味方を判別できるマップ兵器持ちはマサキとリューネしかいないし貴重なんだが、実際使ってみると地形適応にも恵まれてないし攻撃力も弱い…。
531それも名無しだ:2006/09/29(金) 12:27:44 ID:VWGcxI8W
これで終わってればウィンキーは良い会社で終われたのにな
そりゃFとかCBなんてもん作ってたらまっとうな会社は切り捨てるよ
532それも名無しだ:2006/09/29(金) 12:52:17 ID:askN5tEI
何を根拠にしてそういうことを言うのかわからん
533それも名無しだ:2006/09/29(金) 17:21:56 ID:j6hysijP
ウィンキーはエリート兵を出したところは神
534それも名無しだ:2006/09/29(金) 17:40:51 ID:dGiG05/g
射程距離外からだと?意外と(ry
535それも名無しだ:2006/09/29(金) 18:52:02 ID:vnxKvirU
>>531
Fは最高傑作だろ、ボケ
536それも名無しだ:2006/09/29(金) 20:16:05 ID:TTDhve4D
ゲロキモス
537それも名無しだ:2006/09/30(土) 00:26:23 ID:gdPtIM9y
いやFはバランス悪過ぎだろ、最終面以外は
64のがはるかにいい調整してるし。
64の、敵パイロットのレベルが
自軍のキャラのレベルで決まるのが神過ぎただけだが。

α以降は簡単過ぎるのとロードのウザさで投げたが
それ以前で見れば一番バランス取れてるのが四次だろ。

二次はニューとゼータとクインマンサ以外はイラネでペケ。

三次はリアル系がガンダムのみ+ボスとまともに戦えないマップ兵器要員。
よってペケ。

EXは結構いい。
けど俺がやりたいのは魔装機神じゃない、世界観でペケ。

Fはウィルウィプスの運動性がニュー以上ってなんやねんゲー。ペケ。

64はダメージ高過ぎるので当てる事が重要になる。
結果リアル偏重でペケ。

リアルとスーパー、難易度、ダメージ量すべてに置いて
バランスが取れている四次がピカイチだな。
それだけに、収録作の少なさと練り込みの足りなさが惜しまれる。
538それも名無しだ:2006/09/30(土) 00:30:54 ID:uczAgp0J
F・F完を分けて考える人と考えない人がいるわけだな。
539それも名無しだ:2006/09/30(土) 00:40:34 ID:UZzLnO0n
四次の収録作が少ないって。
二次〜EXに出た作品全部出した上に新規参戦もいるのにか。
540それも名無しだ:2006/09/30(土) 00:51:07 ID:uczAgp0J
戦国魔神ゴーショーグン
★超獣機神ダンクーガ
★無敵超人ザンボット3
無敵ロボダイターン3
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
聖戦士ダンバイン
★重戦機エルガイム
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボグレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボコン・バトラーV
★闘将ダイモス
勇者ライディーン
バンプレストオリジナル

こんなもんか(24作品。魔装もオリジナルに含む。センチネルとダンバインOVAは数えない)。
数としてはニルファやMXと同じぐらいかな?
さすがにαやサルファよりは少ないが。
541それも名無しだ:2006/09/30(土) 00:51:48 ID:uczAgp0J
真ゲも黒星だった
542それも名無しだ:2006/09/30(土) 01:20:23 ID:shEbg3Fh
ゲロキモス
543それも名無しだ:2006/09/30(土) 01:29:19 ID:juOz+XVv
当時としては相当な収録量だけど。
無印4次がSFCということを忘れちゃいかんだろ今みたいな大容量メディアと違うから。読み込みの速さは最高だが。

Fシリーズ信者がいるのは勝手だが客観的に見ればFシリーズはスパロボシリーズ最悪の作業ゲーだ。
もちろん良い面だってなくはないが、1話クリアするのにもやたら時間がかかり作業数が多いのはゲームとして致命的だろ。
1日中ゲームやってられる人ばかりじゃないんだから。
544それも名無しだ:2006/09/30(土) 01:53:21 ID:EoYKhnOk
Fはいっそ発売しなければよかった
F完結編はなかなかのでき
545それも名無しだ:2006/09/30(土) 01:56:28 ID:/V4c/5aM
あのニュータイプ以外冷遇なバランスの何処がいいできなんだ?


ラスボスの運動性が300越えとか異常だろ
546それも名無しだ:2006/09/30(土) 01:58:04 ID:Qja54It1
fのバランスはいいけど完結偏のバランスはありえない!!って書き込みはみるけど
>544みたいな逆の事を書いている人はあんまり見ないな。
547それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:02:31 ID:MknE8a+7
運動性300超のシロッコに勝つってのはかなりのステータスだと思うんだが。
HPが多いだけのラスボスよりも凄いと思うよ。
548それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:14:50 ID:eDOz33UP
ラスボスだけならいいんだけどね
549それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:17:50 ID:MoOHoOGi
当時Fを発売日からやってたが、F以前のスパロボと比べてテンポが悪くてイライラした記憶がある。
テンポ悪くしてまで敵一般兵や人口知能にまでボイスなんかいらないよと。
しかも一般兵はふざけたヘタレ声だし。DCのイメージが崩れて聞いてて不快だった。
この板を見るまでは、FのDC兵にファンがいるなんて想像もつかなかったよ。
エリート兵はかっこよくて好きだったけどw
550それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:22:42 ID:shEbg3Fh
FはSSの音源のおかげで完結編まで持ちこたえた。
551それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:35:31 ID:/V4c/5aM
SSの音源は良かったな。

あれのTIME TO COMEとフラッパーガールにはシビレたね。
552それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:37:21 ID:nrJICrrx
Fではそんなに苦労しなかったが第4次で苦労した
ゲストの攻撃が強すぎて
あとガンダム系があんまりかわしてくれなくて
553それも名無しだ:2006/09/30(土) 02:47:44 ID:EoYKhnOk
リアル系のシールド防御+防御は紙のように薄い
554それも名無しだ:2006/09/30(土) 03:25:26 ID:XcGTRln9
難しいとされているが実は栄光の落日とオルドナポセイダルは敵と味方の戦力のバランスがすごく巧くとれている気がする
なんだかんだでZZ加入以降は爽快感あふれるストレス解消ゲームに変わるから難易度高めなMAPはやりごたえがあっていい
555それも名無しだ:2006/09/30(土) 11:07:36 ID:MknE8a+7
オルドナ・ポセイダルはマップが広くないけど
敵はバンバン2回行動してくるのが嫌だった。火と水の魔装機神なんか画面端でブルブル震えてた。
556それも名無しだ:2006/09/30(土) 11:54:22 ID:2Gek5c20
>>543
作業って言うなら戦闘カットしながら数字だけ見てるほうが俺は作業的に思える。

まあそう言う点では第四次とか64みたいなカセットなのが一番だが。
>>545
一回しかやってなかったらそう言う感想だろうな。
何度かやってると、ゲーム進行のコツみたいなのが見えてくる。
思ったよりもF完ってバランス悪くは無い。(特に良くも無いが)
>>549
SS版とPS版では全然テンポが違うぞ。もちろんカセットのようにはいかないが。
PS版しかやった事が無い人は一度やったら多分ビックリする。
557それも名無しだ:2006/09/30(土) 11:57:23 ID:2Gek5c20
>>552
俺もオルドナ・ポセイダルでつまった。もう5回以上は負けてそこで投げてある。
資金はどんどん増えていくけど、使えないから意味ねー。
>>554
栄光の落日は面白かったな。「殺るか殺られるか」って感じで非常にスリルがあった。
あのギリギリ勝てる感がたまらん。
558それも名無しだ:2006/09/30(土) 12:24:58 ID:DFeONQh7
>>555
炎の魔装機神はPMAP持ちだったんで
うっとおしいHMを焼き払うのに使用。
あとは……………アイテム拾い?
559それも名無しだ:2006/09/30(土) 12:27:11 ID:MoOHoOGi
>>556俺がやったのはもちろんSS版だよ。PS版なんか友達の見たが、酷すぎてもうスパロボが終わったかと思った。
そのせいでαが発売されても信用できず、買ったのは2年ぐらい後だった。
560それも名無しだ:2006/09/30(土) 13:19:10 ID:1gHXGsCa
>>549
エリート兵は担当している声優が
いい声持ってるからな。あのふてぶてしい態度にマッチしてる
561それも名無しだ:2006/09/30(土) 13:52:12 ID:8vp08+o7
>>559
わかるw
ロード中に漫画読んだりタバコ吸ったりしてないとガマンできない。
だいたい回避だけするのにアニメを見る意味が分からん
αは戦闘カットできると知ってすぐ買ったけどな
562それも名無しだ:2006/09/30(土) 14:40:03 ID:Mw9f+e8j
ほんとF厨はどこでも空気が読めないうえに
何回同じ話題をほざく
563それも名無しだ:2006/09/30(土) 16:42:54 ID:2Gek5c20
元々は>>531が原因だけどな。よく読もうぜ坊や
564それも名無しだ:2006/09/30(土) 17:33:44 ID:Mw9f+e8j
>>531がそういえば同じ話を何回もするのか・・・
565それも名無しだ:2006/09/30(土) 17:41:27 ID:2Gek5c20
同じ批判が多いから、同じような反論になるんじゃないかね?
こっちももういい加減聞き飽きたんだがな。
566それも名無しだ:2006/09/30(土) 17:53:09 ID:2Gek5c20
まあどちらにしてもFの話題はスレ違いだな。
スレ違いの話題に一々反応した俺も悪かったよ。
気にしないで第四次の話題に戻ってくれい。

↓誰か話題を振ってください
567それも名無しだ:2006/09/30(土) 18:42:20 ID:DFeONQh7
この前第四次にデータだけΞガンダムが入っていたって聞いたんだけど
そこらへんの背景を知ってる人っている?
宇宙、地上ルートの合流地点が閃光のハサウェイの舞台となったアデレードだったり
シナリオに絡ませる気があったのかなー?って気がする。
568それも名無しだ:2006/09/30(土) 18:54:13 ID:98S6nNMM
そんな大した意味はないから気にするな
569それも名無しだ:2006/09/30(土) 20:53:41 ID:MoOHoOGi
Sガンダムみたいに機体だけ出そうとしたのかもしれないな。
570それも名無しだ:2006/09/30(土) 21:47:44 ID:EPZE44UC
ゲッターのテーマに合わせてクールパッドを叩いた。
571それも名無しだ:2006/09/30(土) 22:58:19 ID:d1T8sGs2
ゲスト機の〜レーザーソードが強すぎて困る
572それも名無しだ:2006/09/30(土) 23:20:11 ID:1gHXGsCa
アクシズに乗っかってるのに、ロフのロングレーザーソードが
4桁たたき出すのは理不尽。やはりスーパー系の装甲強化を…
まあ、このころには敵もほぼフル改造だから仕方ないか

フル改造時に武器攻撃力+1400に対して装甲+350って
本当、焼け石に水でしかないな
573それも名無しだ:2006/10/01(日) 00:05:51 ID:dY3g6Qex
つーか、敵の攻撃は全ての面において理不尽。
アクシズに散る辺りまで行くと
敵の射程に入る事そのものを避けないとやってられないし
反撃とかビルバインの専売特許だった・・・。
574それも名無しだ:2006/10/01(日) 15:15:52 ID:iy6Tb9gt
主人公をバランシュナイルに乗せた
戦艦はサダラーンにミネバたん
575それも名無しだ:2006/10/01(日) 21:32:40 ID:k/NmbguD
これリアル系キツイな〜。攻撃力の低さが泣ける。

何かダイターン3優遇されてねーか?数値以上の攻撃力がある気がするし。
地形適応が高いせいか?


576それも名無しだ:2006/10/01(日) 22:10:17 ID:u75Obtru
バランスがどうのという話があったけど、マップ兵器のレベルバーストがなければ特定のキャラの高レベルアップはできないよね。
普通にレベルを上げてもチャムが奇跡を覚えるのだって難しい‥

レベルの高い敵を倒すと経験値が多く獲得できるのはいいが、レベル差があまり無い場合などの獲得経験値はどうなんだろう?
普通のRPGの様に個々が敵を倒せば倒すほどレベルが上がれば良いのに‥
どっちにしろ終盤の敵は経験値が高いのだし、その時点でレベルの低いキャラがいても追いつけると思う。
ボスクラスを倒しても経験値一桁や二桁って‥

どうしてこういう経験値獲得システムが定着してるのだろう?
577それも名無しだ:2006/10/01(日) 22:13:06 ID:4IveKDzZ
>>576
部隊内のレベル差を少なくするためじゃね?
LV差関係なく倒せば倒すほど経験値がもらえると出撃枠ギリギリを鍛えるのが最善手になるし
578それも名無しだ:2006/10/01(日) 22:25:33 ID:u75Obtru
>>577
たとえばアムロをバーストさせてレベル81にしたとしても鬼の様に何もかも強くなるわけではないでしょ?
多少、偏ってもリアル系、スーパー系、おとり、補助役と育てないとクリアは無理でしょ?

でも全てのスパロボの経験値システムは未だ変化がないのは何故?
それが無くなればやりこみ要素が倍増するのに‥
579それも名無しだ:2006/10/01(日) 22:28:16 ID:4IveKDzZ
>>578
いや、鬼のように強いだろ。
弾数という制限はあるが。
580それも名無しだ:2006/10/01(日) 22:33:19 ID:3LvXsN3h
確か60レベルを超えたあたりから1レベル上がると遠距離と近距離の攻撃力が1づつ上がるんだよなぁ
(それまではレベルアップテーブルに従って上がったり上がらなかったりする)
581それも名無しだ:2006/10/01(日) 22:54:02 ID:DYAF03DT
限界255の壁があるから、どんなにレベル上げても絶対当たらないキャラってのは
できないんだよね。回避の高い機体の運動性は終盤無駄になりがち
582それも名無しだ:2006/10/01(日) 22:58:05 ID:dY3g6Qex
ファティマとか、ビルバインやニューに着けても
限界突破するだけだから
グレート辺りに着けてやると
意外といい働きするんだよな。
583それも名無しだ:2006/10/01(日) 22:59:55 ID:njvbkf9W
攻撃力は
LV60〜92は1
LV93〜97は2 
LV98と99で5上がるから
60以降で52も上がるんだよな




584それも名無しだ:2006/10/01(日) 23:10:11 ID:u75Obtru
>>579
そうかなぁ‥そこまで強くなった気はしなかったなぁ。

>>583
そんなに順調にあがるの?
それって精神Pの間違いじゃない?

キャラによって何通りかの上がり方があるんじゃなかった?
攻撃力はレベル3上がる毎に1とかしか上がらないと思ったなぁ、60以降とかはさ。
585それも名無しだ:2006/10/01(日) 23:23:00 ID:njvbkf9W
>>584
LV40までの成長は
キャラによって0〜20上がる

LV40〜60は攻撃力が上がらなかったと思う
586それも名無しだ:2006/10/01(日) 23:33:52 ID:u75Obtru
>>585
だよね〜
>>583の法則でいくとレベル81のアムロの攻撃力は160とかに‥
万丈とかの近距離135あたりとかが上限だよね?

だからバーストしても攻撃力がべらぼうに上がるわけでもないし、限界の関係で回避や命中がとんでもない事にとかなったりしない。
精神ポイントも40〜50程度上がるだけだし。

結果、とんでもない強さというまでにはならないでしょ?
まぁチャムの様に奇跡覚えるとかならわかるが‥

結局、キャラのパラメーターは初期数値がいかに高いかで決まるんだよな‥
最初からパラが低いキャラは先が知れてる。
そうなればどんな精神コマンドをいつ覚えるかでキャラの価値が決まってくる。
587それも名無しだ:2006/10/01(日) 23:43:50 ID:njvbkf9W
いやLV81アムロだと遠攻撃140以上あるよ
万丈もLV99まで上げると近攻撃187になります
588それも名無しだ:2006/10/01(日) 23:52:24 ID:u75Obtru
>>587
そんなに上がるっけ?勘違いしてたかな?
くそ!それ載ってる攻略本探したいけど子供も寝てるし明かりがつけれないので探せない‥

確かケイブンシャの『〜一生楽しむ本』に事細かく掲載してあったハズ。
明日、探しとくよ!  せっくるしてる場合じゃなかったな‥
589それも名無しだ:2006/10/01(日) 23:54:57 ID:u75Obtru
てか、話は戻るが『どうして今の様な経験値獲得システム』なんだろう?
普通のRPGの様に経験値を貰える様にするとなんか問題ある?
590それも名無しだ:2006/10/02(月) 00:25:06 ID:H1Qs1RBR
>589
理由だと?
「そりゃスパロボだから」だろ

マジレスしとくと「普通のRPGの様に経験値を貰えるゲーム」は殆どがレベルアップにしたがって
次のレベルに上がる為に必要な経験値が増えていくんだよ。

んで敵と味方のレベル差によって差が出るシステムの場合は、レベル1→2と98→99に必要な
経験値は変わらないものが多い。
591それも名無しだ:2006/10/02(月) 00:27:56 ID:w6GVnS/u
レベル60以降は攻撃がガンガン上がった記憶がある。
レベルブーストしたコウは遠近共に150くらい行った。
592それも名無しだ:2006/10/02(月) 00:43:09 ID:gueu3Vn8
>>589
「今のシステムでも、大部分の人には問題なくゲームが成立する」から、
今の様な経験値システムなんだろうなぁ。
あえてそこを見直しても、ゲームの面白さが大きく変わるとは思えないし。

とりあえず、経験値のバランスを考えなくていいってのはあるだろうな。
従来のような経験値だと、Lv1→Lv2で必要な経験値は100で、
Lv2→Lv3は250で・・・とか、それぞれ考えなくちゃならん。
しかもそれにあわせて敵の経験値も設定して、経験値にあわせた
敵の配置にしなくちゃならんし。

それと、普通のRPGに比べてレベルという要素が大して重要じゃない。
ユニット性能や武器の改造でレベル差は埋められるし。

ってか、最近のスパロボはちゃんとやりこみ要素があるじゃまいか。
周回重ねてPPためれば、Lv99相当のキャラのできあがり。
593それも名無しだ:2006/10/02(月) 01:01:16 ID:czSYVp48
多分、まともにプレイしてたらせいぜい50くらいが限界だから
成長パターン設定しなかったんだろうな>>60以上。
594それも名無しだ:2006/10/02(月) 03:08:28 ID:z01SA9jY
累積式の経験値にしたってこっちの成長にしたがって敵からもらえる経験値も上がるわけで、
実際変わらんのじゃないかなぁ。
どっちにしてもLvあがりゃ雑魚相手にしててもそっから上昇しにくくなるわけで、
スパロボやFE外伝的な経験値システムでも結局は一緒でしょ。
戦闘回数の(主にユーザーのストレスとカタルシスに対する)バランス取りを、
コンピュータ様に任せるか開発側が自分でやるか、くらいの違いしかないわな。
595それも名無しだ:2006/10/03(火) 13:00:59 ID:ljPzo0Ht
大して変わらないんなら今のままで良いじゃん。
取得経験値考える労力を他の事にまわせるし。
596それも名無しだ:2006/10/03(火) 18:35:46 ID:Xo3h25sW
第二次みたいなレベルアップシステム結構良くなかった?
普通のRPGみたくレベルを上げたら全ての能力が伸びていくって言う。

改造前提のシステムだと、金を掛けないユニットがどんどん使えない感じになってくからなあ。
597それも名無しだ:2006/10/03(火) 19:11:47 ID:v7fukP5F
>>596
あれは機体とパイロット固定だからできた物で、今やるとしたら
乗り換えを無しにしない限りもうそういうことはできないよ。
598それも名無しだ:2006/10/03(火) 21:32:35 ID:T//lVlR2
パイロットにLOEのプラーナみたいなパラメータを作れば
レベルアップでユニット性能が上がっていく形式にはできるだろうけど、
今のシステムでもHP・EN以外の能力は伸びてるしなぁ・・・

改造の重要度を減らして、レベルアップ前提のシステムにすると、今以上に
レベルを上げないパイロットが使えなくなっていくだけだし
599それも名無しだ:2006/10/03(火) 21:48:49 ID:n5fEJojq
魔装機神のプラーナなんかは、>>596の言う事を再現してたな。
プラーナが高いと、HPとかのステータスに影響が出る、という。
まぁ、それでも能力上昇は改造に比べたら微々たるものだったけど。

あれは、魔装機の能力が操者のプラーナに影響されるとかいう設定が
あったから許されたけど、普通のロボットでそれをやられるとちょっとな。。。

まぁ、根性でロボットのHPが回復するようなゲームなんだし、
パイロットの特殊技能で「HP+」とかあっても面白いかもしれん。
この特殊技能を持った奴の搭乗機はHP+1000される、みたいな。

それか、ロボット側にも経験値を持たせてもいいかもしれんな。
ガンダムみたいな学習型コンピュータを持ってるマシンは、
戦闘をこなすとレベルが上がって運動性や武器の命中・クリティカル率に補正がかかるとか。
それでも、HPや装甲が上がるのは違うから、やっぱりそこは改造で強化したいな。

まぁ、あれだ。
Lv99にしないと気がすまない人種は64でもやってろってこった
(俺はドラクエをやるとLv99まであげてしまうから、気持ちはわかるが)。
600それも名無しだ:2006/10/03(火) 22:32:03 ID:a07biyPK
そういやレベルが100以上になるまで経験値を稼ぐとバグるんだよな。
601それも名無しだ:2006/10/03(火) 22:50:57 ID:n5fEJojq
そういや、自分でRPGタイプを否定しておいてなんだが。

Gジェネって、よく考えたら乗り換え型だけど、経験値はRPGタイプだよな
(しかもユニット、パイロットともに)。

スパロボのシステムでは成立しない、ということは無いということか。
(繰り返しになるが、今のスパロボでもゲームは成立してるから、
あえて変える必要は無いという意見に変わりは無いけど)。
602それも名無しだ:2006/10/05(木) 13:12:50 ID:v2qa+q/V
オルドナ・ポセイダルがスーパー系の方が簡単だったのは俺だけだろうか・・・
ザコはハイメガキャノンやバスター・ランチャーで一掃出来るし、いかんせん
全体的に火力が足りない様な気がした。オージ、ブラッドテンプルは普通に
奇跡+暗剣殺で殺せるのに対してリアル系はかなり苦戦した。精神Pも
スーパー系の方が高いし。
603それも名無しだ:2006/10/05(木) 14:15:29 ID:NZgsfuCQ
>>602オルドナ・ポセイダルは3つあるから間違えてる気がする。
ZZいないやつもあったはず。そうなるとリアルのマイクロミサイルは貴重
604それも名無しだ:2006/10/05(木) 14:21:02 ID:lslp0H9l
オルドナ・ポセイダル(スーパー)が難易度高いという印象は、
初回プレイ時にマップ中央のクレーター周辺に自軍を展開して
しまい、増援でボコボコにされたからというのが理由かなと思う。
マップ左上隅に展開すれば、かなり楽にはなるよな。
605それも名無しだ:2006/10/05(木) 16:37:31 ID:v2qa+q/V
>603
増援ちゃんと2回出てきましたよ!ちなみに総獲得資金は42万くらいでした!
幸運かなり使いました。
606それも名無しだ:2006/10/05(木) 16:56:21 ID:iYVZA2gf
>>596ゲッターロボ大決戦みたいな感じか。
竜馬がテキサスマックに乗れるなど自由に乗り換えできたりする。
まあ、インフレしすぎなスパロボだと厳しいかもね。
607それも名無しだ:2006/10/05(木) 18:05:53 ID:hhM1t9zc
オルドナ=ポセイダルは
・スーパー系(よく難しいと言われるもの)
・リアル系1(ギャブレー居ないorハマーンイベント無し)
・リアル系2(ハマーンを改心させた後)
この三つがある。

……………だったようなきがする。
あってるよな?
608それも名無しだ:2006/10/05(木) 18:44:31 ID:2OQ4wANz
>>607
あれ、ギャブレーがいないとリアル系でも一番難しいルート行きじゃなかったっけ?
(スーパー系はギャブレー仲間に出来ないから強制的に)
609それも名無しだ:2006/10/05(木) 18:49:27 ID:i9/3CB9d
>>608
そう。ギャブレーを仲間にしないと、包囲網に
穴が出来ないから、強行突破する事になる
んで、ギワザ軍潰して、ポセイダルの月面基地へ行くんだよな

ギワザ軍との戦闘で時間かけたせいで、ポセイダルは
しっかり対ロンド=ベルの準備をしていて、対ギワザ用の戦力も
温存できたから、あれだけの戦力が出せたそうな
610それも名無しだ:2006/10/05(木) 21:34:08 ID:2H60SntP
ZZがない場合はグレートとかグレンダイザーでさばくしかないのかなぁ
611それも名無しだ:2006/10/05(木) 23:18:04 ID:dqoQj0ea
たしか、ギャブレー仲間にしない場合は
ギザワが反乱おこす情報が手に入らないからギザワ倒してからポセイダル、になるけど
仲間にした場合はギザワ軍VSポセイダル軍VS自軍の三つ巴になってたよな。
612それも名無しだ:2006/10/06(金) 01:13:57 ID:D47bXWNF
オルドナ=ポセイダルの3つは
ギャブレーがいないのと
ジュドーに着いていってロンド=ベル本隊と別行動するかしないか

でジュドーと一緒に行かないバージョンを敢えて選んだ人っているのかな?
613それも名無しだ:2006/10/06(金) 01:55:12 ID:L5gFZMsd
このスレ見てると、またやりたくなるから困る
614それも名無しだ:2006/10/06(金) 02:24:18 ID:j+IuObor
できる事ならギャブレー無しオルドナポセイダルでアトミックバズーカを放ちたかった
きっと爽快だろうなぁ
615それも名無しだ:2006/10/06(金) 02:44:46 ID:juisvkbu
>614
それが可能だったらみんなそのルート選ぶんだろうなぁw
616それも名無しだ:2006/10/06(金) 10:55:52 ID:Ta8DUZ0V
獲得資金カンストするかもな。爽快だろうが、おいしくはないか
必中持ち・低レベルのパイロットでやったら
レベルブーストが凄いことになりそうだが
617それも名無しだ:2006/10/06(金) 12:40:46 ID:IIxnwOpI
今思えば核兵器ごときが8000オーバーって驚きだな。
618それも名無しだ:2006/10/06(金) 17:06:31 ID:CEHBDzvs
http://www.youtube.com/watch?v=x3P0x4N5Too
おもしろいものを見つけた
619それも名無しだ:2006/10/06(金) 18:35:46 ID:tLSLZ+li
ただのCMじゃん。
620それも名無しだ:2006/10/06(金) 20:19:44 ID:+kJecz5W
4次Sはレベルカンスト出来ないって本当?
621それも名無しだ:2006/10/07(土) 01:38:33 ID:gZuUQ9Bx
α外伝のCMはなかなかいいでき
622それも名無しだ:2006/10/07(土) 01:41:52 ID:LPc9XeJ3
>>621
ロランの声の奴?
ロラン声のとパクロミ地声の2パターンあったっけ
623それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:44:07 ID:HaL61on8
このゲームほど雑魚キャラが怖いと思ったことはない・・・
624それも名無しだ:2006/10/08(日) 17:07:24 ID:id+vIQOK
>>617
オーラバリアが原作通りの力を発揮していれば、
ドラムロにすら対ラスボスぐらいの勢いで立ち向かう
必要が出てきそうだ。
625それも名無しだ:2006/10/08(日) 21:28:27 ID:iDjV/tkW
ゲイオス=グルードが今も最強の雑魚として心に残ってる。
626それも名無しだ:2006/10/08(日) 22:10:55 ID:vUDBO4ip
今となってはどうやって倒していたかさえ覚えていない・・・
627それも名無しだ:2006/10/08(日) 23:48:47 ID:e/7eUN9f
ひっさつのぉ!

だと思う。
628それも名無しだ:2006/10/09(月) 08:19:13 ID:JrR5d1GS
百式がメガバズーカランチャー固定砲台になったゲームはこれですか?
629それも名無しだ:2006/10/09(月) 10:44:12 ID:KG3ceN2l
違います。第3次です。
630それも名無しだ:2006/10/09(月) 19:47:14 ID:r4geIkwK
魔装機系の連中熱血覚えるのおそいな〜(^^;
全員MAP兵器持ちとはいえマサキとリューネ以外は味方を巻き込んだり範囲が狭いから使いにくい。
誰か全滅プレイなしで全員熱血覚えさせた人いる?
631それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:00:16 ID:5V9N7J8C
手加減ハイメガキャノンで削ってからサイフラッシュで
632それも名無しだ:2006/10/09(月) 22:40:30 ID:PHUkbfa7
マサキの熱血習得をお手軽にやるなら。
マサキが仲間になってから特にいじらず、
「ゲストとインスペクター」で左下からの増援を引き寄せて、
全てサイフラッシュで倒せばLv50ちょい超えぐらいになる。
とりあえずSFC。

PS版ならマサキの初期レベルを低くできるので、
特異点崩壊でマップ中の大半の敵を巻き込むんでレベル80ぐらいにさせるが、
資金がもったいないのでお勧めはしない。

リューネはちと面倒だが、ラスト一個前でビルバインおとりにして
敵を固めておけば、割と簡単に。
このタイミングで熱血を覚えさせても使い道無いんだけどな。
SFCじゃ次のマップで抜ける場合もあるし。

他のは、普通にやってりゃ熱血を覚えた気がする。

633それも名無しだ:2006/10/09(月) 22:53:16 ID:STgzxyX+
「悲しい記憶」のルート分岐なんだが、

・獲得資金が圧倒的に多い
・ブースターが手に入る(チョバムアーマーがダメになるが)
・Gディフェンサーが手に入り、サラを仲間にするフラグが立つ

とどうみても日本海側の方が得なような気がするんだが。
よほどのルーオタか三連星オタでもない限り、
太平洋側を通る意味はあるんだろうか。

>>632
チャムの奇跡習得もレクチャーして欲しい。
634それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:24:18 ID:PHUkbfa7
>>632
リアル系じゃないとサラを仲間にできないから、
1週目をリアルでやって2週目をスーパー……とかってんなら、
通るのも悪くない、程度かな。
ルーは幸運・補給覚えるし、戦力としてはまぁ悪くないと思う
(アムを育てておけばいいって話になりそうだけど)。

チャムの奇跡習得はやったこと無いので知らない……スマン。
635それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:28:45 ID:THA+agDA
チャム奇跡はPS版ならバグで簡単にできるけどな
636それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:29:15 ID:zAcv+Um2
そういえば裏技で妖精バグがあったよな?妖精だけレベルがブーストするやつ。
SFCとPSの両方でできたっけ?
637それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:30:32 ID:zAcv+Um2
おっと、一歩遅かったわ。スマソ。
PS版だけですか・・・
638それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:37:37 ID:VqUIS+9s
チャムの奇跡はオーラノヴァ砲使えばいいじゃん。
幸運がないからあんまり一気に上げられないんでうまく調整しなきゃならんけど。
639それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:42:56 ID:j6DqORGz
SFC初期出荷分なら味方をMAP兵器で撃墜技が可能だな
640それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:49:50 ID:2+IIdYRI
PSの初期出荷版です。
今更、探すのも大変だからオーラノヴァ砲で頑張れ。
641それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:05:17 ID:YqkeBbgu
>>634
サラって仲間になったっけ?
642それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:06:19 ID:WB8qj1Kw
なるよ
643それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:16:09 ID:YqkeBbgu
はえぇよw
644それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:28:21 ID:/VvzM3TP
序盤〜中盤での二回行動奇跡持ちゴラオンは半端ないぜ
AB系最強ユニットは実はゴラオン説を唱えてみる
645それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:35:10 ID:+2ajzx8o
妖精の経験値はメインパイロットのレベルから算出された記憶があるんだけど。
だから、ニーとかキーンあたりにマメにのりかえて、
7レベル以上差があるザコ倒しレベルアップ→次のシナリオでのりかえ→
を、くりかえせば得意点崩壊あたりで軌跡習得できるとおもう。
646それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:46:34 ID:YqkeBbgu
>>645
それは3次ゲッターとEX,COMPACTの技のはず
647それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:52:46 ID:t8S3RC0M
転載

http://saleshop.web.fc2.com/
激安問屋市場が移転セール
648それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:58:42 ID:egQaAT/K
>646
SFCEXだと妖精居ないぞ。
コンプリ版なら今の仕様と同じはずだし。


あと、糞業者に奇跡アトミックバズーカを叩き込みてぇ……
649それも名無しだ:2006/10/10(火) 07:32:30 ID:rwolTg9c
>>633
・ルーがとれる
・カツを倉庫に入れずに済む
・フルチューンドムの恐ろしさを体感できる
・珍しい夜ステージ

なかなか楽しいぞ
650それも名無しだ:2006/10/10(火) 07:48:46 ID:GIw0fBYu
他の点はともかく、Gディフェンサーが入手できないのは痛すぎるな。カツなんかいらないけど。
651それも名無しだ:2006/10/10(火) 10:20:58 ID:/kDLg0Yf
欲しがりませんカツまでは
652それも名無しだ:2006/10/10(火) 12:24:11 ID:QG9Bthx8
653それも名無しだ:2006/10/10(火) 14:20:01 ID:K9/OCtJ9
>>633
日本海側だとターン数がけっこうかかるってのがあるからシュウを仲間にしたいときはいつも太平洋を通る。
654630:2006/10/10(火) 18:54:22 ID:s4GSNMx4
>>632
レスどうも。
マサキのレベル80!?
一度やってみたいw資金もったいないからセーブはしないけどww

リューネはサイコブラスター(だっけ?)の威力が弱くてちょっとつらいけど、ZZorGP−02と手加減を使って調整すればどうにかいけるね。

個人的にはテュッティが結構難関で全滅プレイ無しだと40半ばで止まっちゃう。
655それも名無しだ:2006/10/10(火) 22:44:57 ID:U4LXmEuN
チャムに奇跡を覚えさせるには、エレをまずレベルブーストで上げ、チャムをエレにつけてオーラNOVA砲!

ところで、ドンサウザーには手加減が効果ないんだな。レベル70のカミーユが魂手加減アトミックバズーカ使ったらダメージ0だった
656それも名無しだ:2006/10/10(火) 23:59:19 ID:iDcro4wZ
第4次のカツは貴重な補給持ちじゃなかったっけ?
657それも名無しだ:2006/10/11(水) 00:07:03 ID:8lEPPQRu
>>656
覚えるのがメチャ遅い(><)
たしか50後半だったはず。
ZZ使えば不可能じゃないが、素直にアムかマリを育てることを薦める。
658それも名無しだ:2006/10/11(水) 00:29:03 ID:nLpsoGGo
>>657
俺はその他にルーがいた。こいつはつかえる!
659それも名無しだ:2006/10/11(水) 01:15:31 ID:bak1GVPX
そしてルーはカツと2択
以下無限ループ
660それも名無しだ:2006/10/11(水) 02:48:54 ID:jNOGpKOV
ゼータファンなオレの場合、カツをレベルブーストしてフル改造Gディフェンサーにファティマ付けて単機特効プレイ
メタスもフル改造
661それも名無しだ:2006/10/11(水) 03:43:07 ID:Z6wHVkTV
この頃は補給貴重だったよなぁ…。
気力が下がる仕様なのに。
662それも名無しだ:2006/10/11(水) 15:59:25 ID:hULd1GFb
>>660
Zファンは腐るほどいるがカツびいきはめずらしいな。
663それも名無しだ:2006/10/11(水) 19:32:54 ID:1Vv/yUd2
ギャブレーが居ないオルドナ・ポセイダルとか栄光の落日は
本当に精神や装置の補給使った瞬間ほっとする
664それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:38:25 ID:SXxRzPnf
http://www.nipusa.com/common_product.asp?id=28736
百獣王ゴライオン 全話収録DVD11枚組
665それも名無しだ:2006/10/11(水) 21:52:12 ID:iEOuKThq
プロペラントタンクSの使いどころがわからず、いつも余らせてた。
今思うとマグネットコーティングとかよりもこっちの方が有意義かも。
666それも名無しだ:2006/10/11(水) 22:06:35 ID:hULd1GFb
>>665
リペアキットと併せて、最後には余ることは重々承知なのに
どうしても使う気にならない貧乏性な俺。
667それも名無しだ:2006/10/11(水) 22:22:33 ID:wl9y6A3b
だから意識して使おうとするんだけど
今度は使ったら次装備するのを忘れてたりとか
668それも名無しだ:2006/10/11(水) 22:53:44 ID:6zVB0tao
俺のロボット図鑑が99%で止まってる件
669それも名無しだ:2006/10/11(水) 23:16:14 ID:GeuXaTFK
第4次って復活の精神コマンドあったよね。精神ポイント切れたパイロットをマップ兵器でやっつけて復活使って精神ポイント満タンで復活とか出来たのはこれだっけ?
670それも名無しだ:2006/10/11(水) 23:21:04 ID:AONU7b4I
ゲシュペンスト(リアル系)は「ニュートロンビーム」、機体フル改造(EN以外)すれば
後半でも使える罠。
強化パーツは、射程が1増えるやつor運動性を上げるで万歳。


スーパー系でやったとき、アーガマを守り抜く所で詰まった。
ZZガンダムに、ミノフスキークラフトを装備させておけば良かった・・・

ビルバインのビームソードだけは常に最大改造してたなw
671それも名無しだ:2006/10/11(水) 23:24:00 ID:N76G+slk
>>669
出来るよ。
672それも名無しだ:2006/10/11(水) 23:33:59 ID:1YCgfCHg
>>669
機体によってはゼゼーナン一ターンクリアの鍵になる。
673それも名無しだ:2006/10/11(水) 23:35:19 ID:GeuXaTFK
>>671やっぱ第4次出来たんだ。今考えるとかなりズルイよね。
ところで復活持ってたのシーラ様だけだっけ?3人くらいいたような気がしたんだが。
復活使って精神ポイントなくなったらやっつけて他の奴が復活使って復活させるみたいなエグい事してた記憶が・・
674それも名無しだ:2006/10/11(水) 23:42:54 ID:iHa7G4ej
>>673
ひかるとクリスと恵子も復活持ちだったと思う

構造体やら何やらで、値を弄った場合のみに限る話だけど
火星の決戦のイベント戦闘でゼゼーナンがシュウを倒すと
そのままエンディングに突入するのな
675それも名無しだ:2006/10/11(水) 23:47:51 ID:YV7TusxO
足かせ
676それも名無しだ:2006/10/11(水) 23:52:42 ID:iEOuKThq
シーラとベルが復活を覚える。一緒にグランガランに載せるとちょっとヤバイ。
677それも名無しだ:2006/10/12(木) 00:09:29 ID:3HTwJBbP
>>676ああ、ベル復活覚えたよなぁ。終盤で復活覚えてる奴がいっぱいいれば精神ポイントやENが切れた奴は無理に生かそうと頑張るよりやっつけてもらって復活させた方が得なんだよな。
ちなみにクリスは復活、愛、激励とおいしい精神コマンドいっぱい持ってたな。
678それも名無しだ:2006/10/12(木) 00:30:38 ID:IDBaNvjM
前から気になってたんだが、ブレックス准将のアーガマを護衛する空中ステージって
空中戦可能なユニットしか戦闘参加できないけど、実際の地形としては地上になってない?

ウェイブライダーの攻撃力がガタ落ちしてたんだが。
679それも名無しだ:2006/10/12(木) 00:31:48 ID:3xfIug+9
>>678
そうだよ。
だから本来は地上にいる敵しか使えない技が使えたりする。
680それも名無しだ:2006/10/12(木) 00:47:13 ID:F2DBKHgK
>>676
なるほどそういう使い方もあったか。
復活2度使った後に撃墜させて他の奴で復活させればさらに2度復活使えるのかw
ちなみにグランガランにはエルを乗せて、味方収容して隠れ身で敵陣に一気に切り込むのもいいよ。

ファティマも手に入るし、1話(Sだと1、2話)のターン数かけてクリス仲間ルートに行ったほうが得だな。戦闘力は問題外だがサポートキャラとしては超1流。
…まあシュウ仲間ルートに行きたいなら節約したいがw
4次のニュータイプはただファンネル撃てるだけだからハサウェイ仲間にしても戦力外だし(ハサウェイの有効利用方ってある?いちおう隠れ身、覚醒、愛とか覚えるけど)

実質復活使えるのはシーラ、ベル、ひかる、クリス、あとサフィーネの5人じゃない?
恵子は覚えるのが遅過ぎるしマップ兵器もないんでちょい苦しい。誕生日次第で主人公も覚えたと思ったけど奇跡覚えさせたほうが得だし。

1番凶悪なのはやっぱり補給、激励、再動、復活で組んで魂(奇跡)のアトミックバズーカ撃ち放題かな?ww
681それも名無しだ:2006/10/12(木) 00:48:05 ID:3Q4REDd+
ネオグラ相手にするラストでショウ&チャムを何回も復活させるとそのうち奇跡覚えるから
するとショウだけで後は倒せたり
682それも名無しだ:2006/10/12(木) 02:21:45 ID:3xfIug+9
>>681
ショウ&チャムはかなりのバランスブレイカーだよなぁ。
ネオグラ以外ならどのステージでも一人で敵軍を皆殺しにできる。
683それも名無しだ:2006/10/12(木) 07:12:34 ID:9yu4Sm9e
SFCならビルバイン一機でネオグラ倒せたよ。
ヴァルシオンの相手してたらレベル上がっていくし。
まあリセット必須だけど。
684それも名無しだ:2006/10/12(木) 07:43:07 ID:3HTwJBbP
ぶっちゃけ第4次はサイバスターとZZとビルバインに数名の激励要員がいれば十分。
まあつまらないけどね
685それも名無しだ:2006/10/12(木) 16:49:06 ID:6k6crYLL
Sだとネオグラ3機よりヴァルシオン5機の方がウザい気がする。
あいつらこっちが激励シフト組んでる時から突っ込んできやがる。
ネオグラ意識して精神ケチっちゃうしなあ。
まあ、核なくてもクリア自体は簡単だったけど…
686それも名無しだ:2006/10/12(木) 18:10:10 ID:jhxLB2mv
>>684
そこで激励・オーラバトラー・マップ兵器禁止の縛りプレイですよ。
687それも名無しだ:2006/10/12(木) 21:46:36 ID:DAjeXmux
>>678
明らかに製作上の手抜きだよな。
688それも名無しだ:2006/10/12(木) 22:17:38 ID:zFJxozrU
それがウィンキークォリティ
689それも名無しだ:2006/10/12(木) 22:44:39 ID:Ztd1T77Q
>>668
多分、レウルーラが抜けてるんだろう。
ロザミア説得ルートを一通りこなせ。
栄光の落日の次のステージでティターンズの残党がレウルーラ持ち出してくる。
690それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:19:37 ID:HnUx1FBz
無茶苦茶なクロスも売りの一つだろうから
デラーズがザムス・ガルに乗ってようが
ジャマイカンがレウルーラに乗ってようが気にしない



コロスとドン・ザウサーがゲイオス=グルードに乗っていても気にしない
691それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:20:18 ID:HnUx1FBz
そしてライグ=ゲイオスと間違っても気にしない
692それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:58:04 ID:nBqtQ6lc
俺は第4次ぐらいのゲーム性もストーリーもあっさり風味ぐらいなのが一番あってたな。
693それも名無しだ:2006/10/12(木) 23:59:33 ID:cZ1IE+f+
ダブデに乗った三輪は
スパロボ史上に残る偉業。
プルとかが原作で生き残ってると思ってる人よりも
三輪は原作で死んでると思っている人の方が、多分多い。
694三輪防人:2006/10/13(金) 01:33:43 ID:c19b+INo
田中真紀子!この非国民が!
695それも名無しだ:2006/10/13(金) 06:06:34 ID:YR9EEPUF
リアルタイムでプレイしてた消防の時は
ラストでシュウと戦うを選んで絶望したな
敵全員レベル99で気力150、こっちは気力50て……
696それも名無しだ:2006/10/13(金) 06:16:02 ID:7gh3xOuK
>>695
EDでまた絶望
697それも名無しだ:2006/10/13(金) 11:16:05 ID:RSfOiiDc
シュウと戦うを選んでそういえば俺シュウ倒したな。
確かバッドエンディングになるんだよな。
ぶっちゃけゼゼーナンだけ倒せばいい超楽なラストマップよりシュウを倒すを選んだ方がやりがいがある。
698それも名無しだ:2006/10/13(金) 18:14:30 ID:xW70vn7w
当時は全滅プレイもレベルブーストも知らなかった上に
攻略本なんかも持ってなかったから、普通にゼゼーナンに変えたよ
699それも名無しだ:2006/10/13(金) 22:57:14 ID:2H34N/U0
セーブデータが消えたときに出るシュウが一番恐ろしい。
700それも名無しだ:2006/10/13(金) 23:06:27 ID:oVIb6EuX
「接触」でのロフ撃破キター!(リアル系、S)
命中率13%のスペースバズーカをリアル根性で当てること以外は、
やってみればそう難しいものでもないな。試してみるものだね。
これもまた、製作者側の調整不足か。それともあえて倒せる余地を残した…のか?

>>699
PS版しかやってないので、シュウので中断メッセージでのセーブデータ云々の
意味がよくわからなかったが、そういう背景があったのか。
701それも名無しだ:2006/10/14(土) 00:14:51 ID:SOcbz3Dm
HP3万のNPCを追いとけばたぶん落ちないだろうと思って
深く考えなかっただけに一票
702それも名無しだ:2006/10/14(土) 00:29:39 ID:bAjkHRzc
バランス・ボリューム的に一番いいスパロボのような気がする。
703それも名無しだ:2006/10/14(土) 00:42:14 ID:1PtSbFlw
あれがゲイオス=グルードじゃなくて
もしガロイカやレストレイルだったらと思うと…
704それも名無しだ:2006/10/14(土) 00:45:15 ID:bAjkHRzc
でもロフ自身傭兵だから
もっと出番を多くして1話づつ乗機をレベルアップしてもよかったかも。
705それも名無しだ:2006/10/14(土) 11:45:40 ID:2nwlrVu5
スーファミ版だと、ロフは性格が弱気だからザコを倒してるうちに気力がどんどん落ちてたなあ
PS版では普通になってた
706それも名無しだ:2006/10/14(土) 14:59:45 ID:7iea5Mm7
そういえば、PS版だと3将軍を生き延びさせると最終話で撤退してくれるってどうやるの?
アクシズに散るで3人揃うまで待って生き延びさせたけど最終話で普通に敵として出てくるんだが。
707それも名無しだ:2006/10/14(土) 15:04:49 ID:U/0LozE5
>>706
主人公で説得すればよかったはず。うろ覚えだけど。
708706:2006/10/14(土) 15:48:16 ID:7iea5Mm7
サンクス。
やってみる。
709それも名無しだ:2006/10/14(土) 16:38:01 ID:cxVVufET
アレって確か三将軍を無視してゼゼーナンを1回ぬっ殺すと増援時に撤退するんじゃなかったっけ?
710それも名無しだ:2006/10/14(土) 19:17:57 ID:VlrhHCpc
>>705
攻略本によればPSでも強気のようだけど。

>>706
攻略サイトの受け売りで検証はしてないが、
「特異点、崩壊」にて主人公とロフとの会話を
発生させることが必要とのこと。
711それも名無しだ:2006/10/14(土) 19:46:44 ID:VlrhHCpc
>>710
強気→弱気

ところで、「グレートマジンガー奪回」にてグレートを破壊することはできるのか?
気力を150にして光子力ミサイルを全弾ブチ込んでも削り切ることはできず、
フィンガーミサイルでは回復量を上回れず、光子力ビームを使うと
イベントが進行してしまい、技量は相手の方が上で武器にもCT補正がないため
クリティカルも望めない、と為すすべがないように思えるんだが。
712それも名無しだ:2006/10/14(土) 20:05:30 ID:GPqNIQ5/
>>711
流石にセリフに違和感が出るようなところはほっといてもハマりそうな物はほっとかなかった。ってことか。
713それも名無しだ:2006/10/14(土) 20:37:44 ID:XTRUm5c7
一応、グレートを撃破した場合はそのままグレートを取り戻してクリアってなってはいるようだな
714それも名無しだ:2006/10/14(土) 21:18:57 ID:10DPwQsP
PS版の図鑑埋まんねぇwww
99%で止まった・・・

全12ページあって、それぞれのページの左上が、
アーガマ、NT-1アレックス、ガブスレイMA、ギルギルガン、
ゲッタードラゴン、ザンベース、ズワァース、ドム、
バウンドドッグMS、ブード、メカザウルスサキ、ランドクーガーA

です。どこかのページでずれてるはずなんだがw
715それも名無しだ:2006/10/14(土) 23:38:04 ID:fOBdhnKn
>>711
昔何かの本で撃破してたよ。

「ビューナスがクリティカルを出すのを祈るしかない」
と書いてあった。
あれって最初グレートが街の上にいるから最低でもそこから引きずりださないと
いけないんだよな
716それも名無しだ:2006/10/15(日) 08:36:50 ID:PnSWr7c+
初めてスーパー系で320ターン以内狙ってみた
オルドナ・ポセイドナルで真ん中のクレーターに陣取ったから味方機落とされまくったけど
スーパー系主人公けっこうというか、かなり強いな。特殊誕生日使ったとはいえこの火力は半端じゃないね
あわせてレベルバースト(ブースト?)とやらを初めて実践してみた
レベル87のアムロ凄すぎ。異次元の回避能力だな
とりあえずゲストの奴らおれのエマw/ガンダムmkIIを狙いすぎ
717それも名無しだ:2006/10/15(日) 12:02:03 ID:wC6E4IAl
>>715
αの攻略本では「CT発生率の計算結果が0以下の場合は、1%となる」
というようなことが書いてあったが、こっちも同じなのだろうか。
だとしたらとんでもない忍耐力が必要になるだろうな。

>街の上から引きずり出す
グレートは一切移動、攻撃をしてこないので不可能じゃないのか?
もしそれができるなら、光子力ミサイルだけでも墜とせる。
718それも名無しだ:2006/10/15(日) 22:34:53 ID:jyOEmnKa
一生楽しむ本か何かにあったハズ
それによるとクリティカル待ちだったとオモ
719それも名無しだ:2006/10/15(日) 23:49:48 ID:dAWnV7GS
一生楽しむ本といえば、初代第四次版で
「マジンガー系はガチガチに固めたい」
と言ってZをフル改造してたのが印象的だった。

マジンガー好きの俺もさすがに無印第四次のZは捨てざるを得なかったのに…
720それも名無しだ:2006/10/16(月) 13:01:00 ID:6YTRL+UO
それでもザクはザクだった……

キースは褒めてたっけ?
721それも名無しだ:2006/10/16(月) 18:48:01 ID:YR2xFUAw
命中コマンドを持っていないので駄目ってオチだったかな
722それも名無しだ:2006/10/16(月) 19:14:04 ID:lizhaBsu
>>719
グレートなら装甲、HPフル改造して鉄壁必中かけて敵陣に突っ込ませてザコ潰し専用機。
723それも名無しだ:2006/10/16(月) 23:57:23 ID:cTsYIQQn
マジンガーはミサイルの玉数が多いから
ミサイルフル改造&装甲フル+高性能レーダー二個で
鉄壁+必中でMSに突っ込ませると大活躍。
あのころのMSはHP2000とかのも普通に出てくるから
ミサイルでも十分倒せる。
ドーベヌルフ辺りまで行くと厳しいけど。
724それも名無しだ:2006/10/17(火) 05:21:01 ID:A3xPMCVS
>>723
第四次は10発か20発だっけ。
それでも少なくはないが、F以降の99発になれた人はびっくりするかも
725それも名無しだ:2006/10/17(火) 07:04:30 ID:5UVaoLX/
>>530
> ギリアムルートでもガトールートでも猪突猛進なところは一緒だから、マメに回復・援護しないとすぐ落ちる。


中立ユニットは回復できなかったような覚えがあるんだが
726それも名無しだ:2006/10/17(火) 11:01:25 ID:GNl8dC/b
>>725
操作できないだけで味方機扱いだから回復できるよ
727それも名無しだ:2006/10/17(火) 11:24:12 ID:nHk2f/Be
スラッシュリッパーやビームライフルでリューネが落とされたのは良い思い出
728それも名無しだ:2006/10/17(火) 11:34:17 ID:5UVaoLX/
無印で回復できたっけ?
729それも名無しだ:2006/10/17(火) 12:36:53 ID:EQBNy0Ok
修理装置は忘れたが信頼はきかなかったような
730それも名無しだ:2006/10/17(火) 13:06:12 ID:5UVaoLX/
出来なかったような記憶があるんだけどなあ。
回復出来たらそんな苦労しないと思うし。
昔のことすぎてあやふやだけど
731それも名無しだ:2006/10/17(火) 17:25:07 ID:cBThdOka
このスレ見てたらやりたくなったので第4次Sを買ってしまった。
140円でした。もちろんスーパー系でオルドナ・ポセイダル目指します
732それも名無しだ:2006/10/17(火) 18:50:53 ID:o7EN9Hug
>>731
改造をうまくやらないとその前(栄光の落日)で詰まるので注意。
最低限やっておくべきことは装甲、スーパー系のENフル改造。(HPも強化できると良い)
スーパー系は必殺技フル改造。
MSに関してはファンネルをフル改造。ファンネルなしはデンドロでも放置すべし。
HMはバスターランチャーを改造しておくと対ボスが楽になるかも。
733それも名無しだ:2006/10/17(火) 19:01:43 ID:466Iv0Ef
サイバスターのアカシック弾数制だったな。EN消費がサイフラッシュのみだし。
734それも名無しだ:2006/10/17(火) 19:06:00 ID:quy9lxKF
ファミリアもアカシックも残弾4
どっちを改造すれば良いのだ(´・ω・`)

そしてどちらも改造しなかった
735それも名無しだ:2006/10/17(火) 21:17:41 ID:RO4JNHZF
>>734
正解w
736それも名無しだ:2006/10/17(火) 22:19:35 ID:REef3nBR
俺もまた第4次始めてみようかな。
スーパー系は特殊主人公でしかクリアしたことないからな。
737それも名無しだ:2006/10/18(水) 00:07:02 ID:dRc/qcIk
>>732亀レスだが、サンクス!
頑張るよ
738それも名無しだ:2006/10/18(水) 00:14:06 ID:7BfrTyA2
>732
ファンネルよりも先にZZのENとハイメガキャノンの改造の方が先だろ
739それも名無しだ:2006/10/18(水) 00:17:37 ID:zFhnb9EI
ヒュッケバインを必ず○○ガンダムにしてました…
740それも名無しだ:2006/10/18(水) 00:36:04 ID:WSEiwmDy
第四次Sが出る前の雑誌に
甲児の「マリンビーム!!」が一面を飾ってて

驚愕!!甲児がマリンビームを叫ぶ!って編集部が驚いていたのが懐かしいw
で、その理由を語るスタッフも「甲児はグレートに乗り換えるだろうから
乗り換えの声も入れないといけない、と思い急遽入れました」
だって・・・


プロ・・・
741それも名無しだ:2006/10/18(水) 02:08:53 ID:UYgYJDqs
>>731
んで終盤の分岐では両チームのMSの配分に気をつける。
オルドナ・ポセイダル側にZZや百式がないと泣く。
742それも名無しだ:2006/10/18(水) 15:48:38 ID:bcajdyBv
ソフトバンクのFの攻略本に、ブラッドテンプルは毎ターンド根性を使ってきて苦戦したと書いてあった

まあHP回復と基地の上だから毎ターンド根性とかわりないんだけど
743それも名無しだ:2006/10/18(水) 16:32:42 ID:7ocgTPnO
>>740
ガンダム系NTパイロットの「ファンネル」と、ほぼ全キャラの
「ビームなんて…」系統は声優さんがかわいそうになるな。
あと、戦艦系ボスの回避セリフとか。
744それも名無しだ:2006/10/18(水) 16:36:32 ID:ZcTs3syv
>>743
なにがかわいそうなんだ?
745それも名無しだ:2006/10/18(水) 16:53:39 ID:ENOedsro
>>744
プレイヤーの耳に入る確立が圧倒的に低いから、と解釈
746それも名無しだ:2006/10/18(水) 17:06:24 ID:7ocgTPnO
>>744
>>745ということもあるが、それ以上に原作とは全然関係のない、
スパロボの都合で勝手に作られたセリフを言わされていることが。
747それも名無しだ:2006/10/18(水) 17:24:22 ID:zPEFTPHw
>>746
スパロボを根底から否定する発言だなw

原作とは全然関係のない、
スパロボの都合で勝手に作られたシナリオに参加させられているキャラがかわいそうだとか〜〜w
748それも名無しだ:2006/10/18(水) 17:51:26 ID:xNSkvlsL
ゲイオス・グルードうざすぎ!
マスドライバーキャノンうざすぎ!
749それも名無しだ:2006/10/18(水) 17:59:12 ID:rWDENhRQ
ヴァルシオンのウザさに比べればそんなものは
750それも名無しだ:2006/10/18(水) 18:56:46 ID:RyRSPS6O
射程が長すぎだよねw しかも2回行動してくるからとんでもない遠くから攻撃範囲に入る
751それも名無しだ:2006/10/18(水) 20:30:38 ID:PBD3RulK
>>741
増援位置がわかっていればグレート&グレンを有効活用することでそいつらがいなくてもなんとかなる。
752それも名無しだ:2006/10/20(金) 01:02:47 ID:SwSIkvJ5
フルバーニアンの移動力が12もあってワロタww
753それも名無しだ:2006/10/20(金) 02:01:00 ID:omchgxIt
そういやフルバーニアンの足の速さは異常だったなぁw
754それも名無しだ:2006/10/20(金) 05:25:06 ID:eO0to0uN
アイテム回収で世話になったなぁ>フルバーニアン

なにげにステイメンになるとバルカンがなくなって
弱いキャラ載せて空中の敵に
誰かで手加減→トドメが出来なくなるからかえって使いにくくなったりするw
755それも名無しだ:2006/10/21(土) 02:07:21 ID:rLGPf41E
マップ上に表示されないアイテムをわざわざひろいに行かなくちゃ行けないっていうのは
スパロボ至上最悪のシステムだよな
理不尽にもほどがある
756それも名無しだ:2006/10/21(土) 02:40:46 ID:arotIcNV
別に拾いに行く必要は無いし
あからさまに怪しい木とかあるから、金塊とかある程度見つけれるけど
あのシステムだと、第一話から探索持ちを入れるべきだよな。
ザンボットが仲間になってからは問題ないんだが。
757それも名無しだ:2006/10/21(土) 07:34:34 ID:Tvy6x8OS
「発端」ではもう場所おぼえちゃったなw

右の山の中にはメタス
左上の森にはGP01っていうのがおきまりだった

ああ、第四次Sもう一回やりてぇ
でもPS2でできないんだよなぁ
758それも名無しだ:2006/10/21(土) 09:27:01 ID:JcrT+4kz
アントンとヘッケラーにレイプされたコウが、
止めを刺しに来たネイのスロウランサーを切り払ったのが思い出。
759それも名無しだ:2006/10/21(土) 10:44:44 ID:rLGPf41E
>>756
> 別に拾いに行く必要は無いし

でも拾いにいきたくなるだろww
拾わなくちゃいけない気になるだろww
760それも名無しだ:2006/10/21(土) 11:00:24 ID:2N1/1EpJ
強化パーツを周回引継ぎにして欲しかった、後半のチーム代わる度に付け替えるのめんどい
761それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:35:11 ID:5bHJ86HS
コウって初期パイロットの中だとかなり優秀だよな
幸運もあるし、魂も覚えるし
ウィンキーもF以外は割とコウを優遇してるな
762それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:45:03 ID:arotIcNV
EXも幸運持ちだから
GP02に乗り換えて、幸運プラズマリーダーで
一気にlv60まで行けるのがすごい。
lvはあんまり問題にならないシステムだったけど・・・
763それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:46:11 ID:CimANDHB
3次じゃMS系で攻撃力最強だし
764それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:46:40 ID:5lFIbImO
第3次だとレベル上げれば上げるほど強くなるんだけどね。
EXは気力ゲー。
765それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:53:57 ID:bf0Kqrlm
>>761
優遇してるか?
第四次コウなんて使い物にならんが
766それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:55:40 ID:bWTQ8aT+
4次のコウは強いだろ
NTレベルが重要となるF以降だとアレになる
767それも名無しだ:2006/10/21(土) 13:57:37 ID:rLGPf41E
弱いと思うぞ。
だからこそキースとエマとともに隠しセリフが用意されてるんだろ
768それも名無しだ:2006/10/21(土) 14:05:34 ID:CimANDHB
4次のコウはF91に乗せて主力として使ってた
769それも名無しだ:2006/10/21(土) 14:12:12 ID:sb4fJQse
4次のコウはそこそこ優秀だけど他にも優秀なパイロットがたくさんいるから結局出番無しのイメージ
770それも名無しだ:2006/10/21(土) 14:32:46 ID:arotIcNV
マジンガー系の女性陣を見ればわかるけど
幸運持ってるってだけで結構優遇。
771それも名無しだ:2006/10/21(土) 14:50:30 ID:SHuVKPYg
>>769に同意。
魂に幸運、ひらめきといいものは持ってんだけどエース級と比べると命中が低めで補正する精神もないから終盤は当てるのに苦労する。
それでも律儀に毎回レベル50前後まで育てる俺がいるw
772それも名無しだ:2006/10/21(土) 15:31:28 ID:qjSNihZT
スレ違いかもしれんがコード改造して4次遊んでたら機体乗り換えでバグるのな。
ブライトがトロイベース(だっけ)→アーガマのときにバグでアーガマが存在しなくなった。
そして宇宙ルートでアーガマ死んだら全滅ってマップで始まると即全滅。
凹んだ。
ゲッターもドラゴン乗り換えのときに消えた。
やる気をなくした。
773それも名無しだ:2006/10/21(土) 17:14:13 ID:sb4fJQse
鉄壁が集中だったらZに乗せて前線に出してもよかったんだけどな>コウ
774それも名無しだ:2006/10/21(土) 17:47:21 ID:OrKYSesX
4次Sだと声がついてる数少ないキャラ。これ以上の優遇はない。
775それも名無しだ:2006/10/21(土) 17:52:29 ID:l6XfUFWk
コウは原作でもさほどの力はないからな。「激突宙域」でもガトーに押されっぱなしだし、
3号機を手に入れた後も活かしきれてない感じだったし。クスリやってでも戦い続ける
根性は見上げたものだったけど。

>>774
ベジータもやった人だから結構な大物だよな。
それをコウだけのために起用するとは。

…ガトーに声をつけたいがためのエクスキューズのような気もするが。
プルプルのついででアムにも声がついたように。
776それも名無しだ:2006/10/21(土) 17:57:54 ID:ncm86hRf
そんなこといったらチャムのついでに声がついたレッシィとクェスの立場は
クェスなんて隠しキャラだし

ていうか参戦作品の主役だから声がついたんだろう
大体大物とか言うんだったら他の人の方がよっぽどだと思うけど
777それも名無しだ:2006/10/21(土) 18:33:09 ID:rLGPf41E
声優が大物かどうかってのは関係ないでしょ。
それにあんまり大物じゃないと思う。
778それも名無しだ:2006/10/21(土) 18:51:05 ID:bf0Kqrlm
シーブックはしゃべるのにバーニィはしゃべらないんだよな。

あのときのバーニィはボス的な扱いだったし、仕方ないか
第四次では裏ルートでしか仲間にならない上、
初登場からいきなり水中に逃げ込まなければ屠られる役立たずぶり。
779それも名無しだ:2006/10/21(土) 19:12:50 ID:Bg4he/P/
bf0Kqrlm
780それも名無しだ:2006/10/21(土) 21:48:27 ID:bWTQ8aT+
初めてプレイした時ザンボットとダイザーの声が無かったのに絶望した
781それも名無しだ:2006/10/21(土) 22:00:00 ID:CimANDHB
だってあの時期には富山さんが・・・
782それも名無しだ:2006/10/21(土) 22:01:15 ID:Ecm170Bw
勝平の声は超大物なのに。
783それも名無しだ:2006/10/21(土) 22:54:28 ID:bf0Kqrlm
>>780
当時は理由を知らなくて、そのせいでなんとなく
その二体の使用頻度が減った・・・
784それも名無しだ:2006/10/21(土) 23:51:33 ID:OOgwXJ57
>>778
初登場とザク廃棄イベント以外で喋ったか?
ってな印象だもんな
ロザミィがザクで出撃した際に、一人だけ大騒ぎしてればまだ…

バーニィをザクオタ扱いし始めたのはウィンキーなのに
肝心なところで抜けてるから困る
785それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:07:17 ID:Mxukk9o1
バーニィ=ザクオタになったのはF以降じゃね?
786それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:07:53 ID:8nLkYL3w
ギラ・ドーガに大喜びするバーニィとかな
787それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:26:39 ID:0++ScjJT
バーニィはデンドロビウムで自爆テロ要員
788それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:35:53 ID:9hqA3+nx
>>784
ロザミィはザク以外にも乗るからザク用にセリフ作るのめんどくさかったんじゃね
789それも名無しだ:2006/10/22(日) 01:44:24 ID:0HkTtbYL
>>787
俺もやったw
最終話にデンドロビウムが出られないのにはへこんだけどww
790それも名無しだ:2006/10/22(日) 05:05:58 ID:PRXx2jaj
バーニィは第三次のころにすでにザクオタ扱いじゃなかったっけ?
沖縄でクリスをナンパしてセイラさんに軟弱者呼ばわりされてたけど・・・
791それも名無しだ:2006/10/22(日) 08:17:24 ID:VgM/Wl2J
そうかもな、EXでギラドーガに乗ってきたとき
「お前ザク一筋じゃなかったのか」と言われてた気がする
792それも名無しだ:2006/10/22(日) 11:48:35 ID:1sbi/EaZ
いやぁ やっと昨日クリアしたよ
グランゾンが仲間になるルート行ったんだけど、ネオグラ倒すルートのエンディングってどんななの?
793それも名無しだ:2006/10/22(日) 12:47:46 ID:t/3dt/1J
>792
ゼゼーナンがシュウを返り討ちにしたときと同じED
794それも名無しだ:2006/10/22(日) 16:06:16 ID:AAmYq8VJ
>>785
オタとまで言えるかはわからんが、4次でもザク改とジェガン(だったか?)
の強制廃棄の選択で、一人ザク改を支持するイベントがあったかと。

単に一年戦争のジオン一般兵士だからザクに乗っていたという至極当たり前の
理屈なのに、一体何を勘違いしたんだろうか。やっぱり、「スーパーロボット大戦」には
0080のような世界観は合わないのかな。

>>792
セリフと字幕のみ。「これでよかったんだろうか」てな感じの仲間のやり取りの後、
メキボスに見損なったと言われ、異星人たちとの泥沼戦争突入という字幕が流れる。

しかし、なんでシュウがゼゼーナンを倒すときの武器がワームスマッシャーなんだろうか。
見る度にテンションが下がるよ。せっかくなんだから縮退砲のお披露目イベントにすれば
よかったのに。ゼゼーナン程度はこれで充分ってことなんだろうか。
795それも名無しだ:2006/10/22(日) 16:28:28 ID:0ynddY/A
どうせならグランワームソードで「きれねものry」とか言って欲しかった
796それも名無しだ:2006/10/22(日) 16:55:16 ID:ykP8u7Uh
っていうかワームソードやワームスマッシャーで
バラン=シュナイルが一撃で落とされても、あまり恐怖を感じないよな
それなのに味方の気力全て50(Sなら80)までダウンとは

縮退砲食らってゼゼが因果地平にひとっ飛び
とかやってくれれば、気力50も納得行くんだが
797それも名無しだ:2006/10/22(日) 18:17:43 ID:dMcEiBFM
気力ダウンはシュウと戦うことそのものに対するダウンじゃね?
798それも名無しだ:2006/10/22(日) 18:19:05 ID:eo1Ieueb
ただのゲーム的な味付けだろ
799それも名無しだ:2006/10/22(日) 19:03:05 ID:SrpcSONw
>>794
0083当時はザクって言うとまあ最新機ではないけれども
そんなに時代遅れの機体でもなかったわけじゃん。

でもスパロボ世界にはZZとかν世代のMSもいくらだってあるのに
いつまでもザクに載ってるのは不自然だからな。
でもスパロボって基本的に原作に載ってた機体が登場機体だから。

その辺の辻褄を合わせるために作った設定なんじゃないの?「ザクが好き」ってのは。
まあそれが上手く行ってるかどうかは別問題だがw
800それも名無しだ:2006/10/22(日) 20:20:56 ID:FjlOCNvQ
ギラドーガは回りに否定されてたがザクIIIならどうだろう
801それも名無しだ:2006/10/22(日) 21:30:04 ID:ykP8u7Uh
>>797
ああ、最初の時点で既に迷いがあるって事か
>>798
それ言ったら身も蓋もねえすよ
802それも名無しだ:2006/10/23(月) 03:00:19 ID:rNIYVqIA
バーニィはメッサーかゾーリン・ソールに乗せてやれば良かったんだよ。
どっちもザク系だからバーニィも納得するだろうし。
803それも名無しだ:2006/10/23(月) 05:04:42 ID:LgGPzF1x
>>799
> >>794
> 0083当時はザクって言うとまあ最新機ではないけれども
> そんなに時代遅れの機体でもなかったわけじゃん。


0083?
804それも名無しだ:2006/10/23(月) 08:16:29 ID:PE7LaGqa
バッテン荒川さん、亡くなったのか…
805それも名無しだ:2006/10/23(月) 16:37:23 ID:iX3Xa0EQ
地上ルートで進めていたんだが、合流した後で百式のステータスを
見てみたら、ビームサーベルが5段階、クレイバズーカが最大まで
それぞれ初めから改造されていた。どういうことなんだろう?
806それも名無しだ:2006/10/23(月) 19:21:03 ID:n2RNZbfe
>>805
断定は出来ないけど、このゲーム結構バグが多いからその一種かもしれない。

ダイアナンのスカーレットビーム(だっけ?)最大改造すると攻撃力が下がるとか、新しい力(or 人間爆弾の恐怖)でマサキが増援に来る前にクリアしちゃうと仲間にならないとか色々あるのよ。
807それも名無しだ:2006/10/23(月) 19:41:40 ID:/Su47/dj
>>806
PS版のラストの一話前で、
1ターンクリアしたらチーム合流せずに最終決戦になったりなw
808それも名無しだ:2006/10/23(月) 21:12:49 ID:QuJtGw1z
オルドナ・ポセイダル(ギャブレー無し)クリアできねえ

これどうすればいいんだw
スパロボこれとGBA、EXしかやってないが初めて詰まった
今までいかにビルバインに依存してきたかがわかったww
金はどんどん貯まる\(^0^)/
809それも名無しだ:2006/10/23(月) 21:29:35 ID:2DXdXiad
>>805
強制廃棄にひっかかるユニットを改造していたか、
事前に自分で捨てるとそうなった……気がする。
俺は宇宙ルートで進めてνを入手したときに
ライフルが数段改造されていた。
810それも名無しだ:2006/10/23(月) 22:00:32 ID:s1NEqAI8
>>807
SFC版ではゲストの軍勢が来る前に敵を全滅させてもゲストの軍勢と戦ったようなセリフを吐いたり
ドクーガの連中が来る前に敵を全滅させてもドクーガとケリがついたみたいな発言をしたりと細かい点での配慮が無いよな。

>>808
ZZを最大限利用しろ。
811それも名無しだ:2006/10/23(月) 22:13:01 ID:hcDfn3t6
>>808
増援位置を覚えてそこに鉄壁必中グレンダイザー(WorD)を配置。
武器はサイクロンビーム(スパークボンバー)とダブルハーケンを強化。
突っ込ませる前に激励をかけてやるといい。
パーツはハイブリッドアーマー×2がいいが、高性能レーダーや対ビーム装備もなかなか。
812それも名無しだ:2006/10/23(月) 23:27:28 ID:/wSGLY6G
>>808
クリアするだけなら味方2ターン目でオルドナ・ポセイダルを倒すのが楽。
813それも名無しだ:2006/10/24(火) 01:07:31 ID:kNX4NYMh
>>807
スーパー系の発端を4ターン以内にクリアすると
ロンド=ベルのメンツが加入されずに2話に進むってのもあるな

サイバスターですら、増援前にクリアすると
登録されずに次話に進むバグがあるのに、
「ノイエDC」で2ターン以内に敵を全滅させると
その後、ちゃっかり出現して味方登録されるゴーショーグンワロス
814それも名無しだ:2006/10/24(火) 19:40:52 ID:SOO7vP8a
>>811
それなら絶対グレートの方が良い。
スペースサンダーと大して変わらん威力で消費EN半分の30なブレストバーン。
対遠距離が少ないのが難点か。
815それも名無しだ:2006/10/24(火) 20:07:15 ID:iFZO5m/f
スペイザーと合体したグレンダイザーは飛び道具がそこそこ強いのと(飛び道具メインの敵が多いオルドナ・ポセイダルでは重要)
精神二人分、それに撃墜されてもグレンダイザーのほうは無傷で残るのが大きい。
オーラバトラーが寄ってくる栄光の落日だとグレートのほうが使いやすいけどね。
816それも名無しだ:2006/10/24(火) 20:18:33 ID:a2pOZHhX
「アクシズに死す」ではゲスト三将軍がマップ上に残っているかいないかでセリフが変化してたから
その手のことはきっちり調べてやってると思ってたさ
817それも名無しだ:2006/10/24(火) 23:44:26 ID:4X/BgWoS
隠しアイテムの場所が書いてあるサイトとかないかなー
全然みつからない(´・ω・`)
818それも名無しだ:2006/10/24(火) 23:47:44 ID:xTE0Xyyn
男なら取らないでクリアしろ
819それも名無しだ:2006/10/24(火) 23:56:06 ID:qu8JiH6x
820それも名無しだ:2006/10/24(火) 23:59:27 ID:4X/BgWoS
おお 何か良さそうなのが!
助かりました ありがと〜
821それも名無しだ:2006/10/25(水) 00:02:41 ID:ciFfzOCB
SFCならこことかな
ttp://hokansouko.com/sfc/95031709.htm
ちょっとシナリオタイトル間違ってたり
微妙なミスもあるっぽいんで100%信用出来るかどうかはしらんが
822それも名無しだ:2006/10/25(水) 00:06:01 ID:+ETur8QN
ついでにクレクレくんしちゃうが
SFC版での特殊誕生日「以外」の精神コマンド習得表って何処かにあるかな?
PS版のはwebでも見かけるんだがSFC版のは特殊誕生日しか見あたらねえ
823それも名無しだ:2006/10/25(水) 00:07:50 ID:+ETur8QN
あ、ID変わってる。俺は821=822ね
818=820氏がクレクレ続けてるように誤解されたらあれなんで一応
824それも名無しだ:2006/10/25(水) 00:50:18 ID:JF+FUIah
>>809
ありがとう。知り合いはクェス専用ヤクト・ドーガや魔装機神の武器が
改造されていたこともあると言っていた。法則性がつかめれば
かなりおもしろいプレイができそうだな。
825それも名無しだ:2006/10/25(水) 00:50:44 ID:T2lgd0gH
クレクレ厨しねや
826それも名無しだ:2006/10/25(水) 01:17:29 ID:NYJOnUYY
マップ兵器って分身でかわせるんだな。
ヒュッケバインとF91がたまたま並んでたんだけど、2機とも分身でかわして、
始めて見たのと、連続だったのでテンションあがった!

チラシ裏、スマソ。
827それも名無しだ:2006/10/25(水) 10:16:29 ID:J18Ftom7
MAP兵器は全体命令の回避防御でナントカなると思う。
828それも名無しだ:2006/10/25(水) 17:47:01 ID:JF+FUIah
主人公、副主人公、カミーユとシーブック(とフォウ)以外のMSパイロット、
エルガイム系が全ているAチームに対して、幸運とマップ兵器を併せ持つ
ユニットがひとつとしてない(よね?)Bチーム。戦力が偏りすぎじゃないか?
せめてコウでもいいからBチームにまわして欲しかった。
829それも名無しだ:2006/10/25(水) 18:08:00 ID:MqNb8J7p
そこでエレ様ですよ
830それも名無しだ:2006/10/25(水) 19:52:21 ID:Xw5mTfpF
>>828
スーパー系の幸運もちがBチームに揃ってるからバランスとったんじゃねえの?
あとZZをBチームに持って行かれて栄光の落日やオルドナ・ポセイダルで詰まないように。
831それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:20:33 ID:F/7DrKjA
Bチームのゴラオンは神だよな。
832それも名無しだ:2006/10/25(水) 21:56:10 ID:W1RHRPSf
ROM容量の関係でユニットの強制廃棄イベントが
いくつかあるけど、ちゃんと人数分残しとけよ
と、今プレイしていて思った。
リアル系でロザミア仲間にしたのに、空きのMS一機も無いでやんの
833それも名無しだ:2006/10/25(水) 22:40:36 ID:JF+FUIah
>>829
その手があったか。とすると、エレとシーラの選択はますます
悩ましいものになるな。
834それも名無しだ:2006/10/26(木) 00:05:15 ID:JmqUGj2k
一応ロザミアは隠しキャラだから
それはお前のミスだろうと思いつつ
ロザミアって隠しキャラだっけ?
フォウは隠し(というか説得)キャラだったけど。
835それも名無しだ:2006/10/26(木) 00:08:53 ID:7QLS/2qD
某攻略本には「Ex-Sガンダム入手のためにフォウを見殺しにし、説得が面倒なロザミアにも
サイコガンダムMk-IIもろとも経験値の足しになってもらいましょう」とか書かれてたしなぁ
836それも名無しだ:2006/10/26(木) 00:39:03 ID:KBADqLn1
エンディングでフォウ、ロザミアどっちもいないのはちょっと悲しい気もするな。
まぁ俺は初プレイで副主人公殺しちゃったけどな。
恋愛度判定で主人公がマサキと意味のない会話してたっけ。
説得は分かっていたが副主人公がダイターンに攻撃仕掛けてきて
ダイターンキャノンじゃ死なないだろうと反撃したら・・・死んじゃったw
837それも名無しだ:2006/10/26(木) 09:36:23 ID:p0CAPzRz
ダイターン強すぎるからなぁ。
838それも名無しだ:2006/10/26(木) 12:33:44 ID:UwwFLkvm
第四次のダイターンキヤノン異様に強かったな。
あれだけでも十分主力だ。

ダンクーガかダイモスにつけてあげたいw
839それも名無しだ:2006/10/26(木) 14:01:33 ID:0/8a7ljr
ダイターンキャノンは口径800mm、射程108kmなのだ。
ちなみにガンタンクの120mm低反動キャノンは射程240km。
また、実はボールのキャノン砲はガンタンクと同一の物。
840それも名無しだ:2006/10/26(木) 17:15:51 ID:Uo/gI7Ve
841それも名無しだ:2006/10/26(木) 17:55:08 ID:D3CY4ha6
>>840
これって合成?
伝説の頭ですかw
842それも名無しだ:2006/10/26(木) 18:27:54 ID:Dlf6HmU6
おまいら何無駄無駄な会話してんだ

アトミックバズーカさえあれば力押しでクリアできるだろが
843808:2006/10/26(木) 20:45:18 ID:r4+xqtar
クリアできた
ブラッドテンプル倒したら雑魚倒さなくていいんだね
844それも名無しだ:2006/10/27(金) 16:40:16 ID:Fkh4Y8vd
最難のオルドナ=ポセイダルでほとんどのユニットが落ち、
確かコウinGP-03D、グレンダイザー(Dスペイザーと合体してたが落ちた)、ザンボット3とラーカイラムが残り、
ブラッドテンプルのHPが1万強、グレン、ザンボット、ラーカイラムで何とかHPを3000くらいまで削り、
最後は魂をかけたデンドロのメガビーム砲でとどめ、を刺そうとしたがビームコートで消えるメガビーム砲。

あれほど地形対応を恨んだ日は無かった、結局分離してバズーカが当たり、クリティカルが出るまで粘った。
845それも名無しだ:2006/10/27(金) 17:15:00 ID:jVEHocY3
第四次初プレイなんだけど、「浮上」でガラリア仲間にするとメリットある?
ちなみにスーパー系です。
846それも名無しだ:2006/10/27(金) 17:17:34 ID:UBy4VvmK
今のスパロボ:敵が多ければ多いほど資金が増えるので嬉しい。

昔のスパロボ:敵が多すぎて悲鳴が上がる。
847それも名無しだ:2006/10/27(金) 17:40:29 ID:2wHllfqh
>>845
ガラリアを仲間にする
→シーラ様を崇め奉ることができる。妖精2人もあるでよ。
仲間にしない
→オーラノバ砲が撃てる。ニーとキーンがボチューンで仲間になる。
ニートと言ってはいけない。
848それも名無しだ:2006/10/27(金) 17:45:49 ID:jVEHocY3
>>847
サンクスコ
どっちも捨てがたいな…
849それも名無しだ:2006/10/27(金) 17:59:01 ID:SSVhJcFL
ええ?
捨てがたいか?
シーラルートのほうがかなり恵まれてると思うが。
850それも名無しだ:2006/10/27(金) 18:12:25 ID:jAELAmei
ABはショウ搭乗機1機だけで良い(出撃枠の問題で)とかならゴラオンルートも可
オーラノバ砲使ってチャムに割と無理なく奇跡を覚えさせられるから

でも、ガラリア仲間にして聖戦士イパーイ妖精イパーイの方が面白いけどな
その代わり奇跡ナニソレ?になるけど
851それも名無しだ:2006/10/27(金) 18:21:46 ID:8RfM8iud
オーラノバ砲使えば戦艦の2回行動なんてシュールなこともできる。
852それも名無しだ:2006/10/27(金) 19:38:13 ID:l/ZmKhGK
EXでは普通の事だけどね
853それも名無しだ:2006/10/27(金) 19:57:23 ID:fDXrGMpV
三次でも普通のことじゃないか?
ブライトは幸運あるし。
早めに二回行動できるとけっこうターン短縮できるし。
854それも名無しだ:2006/10/27(金) 20:33:16 ID:2wHllfqh
>>851
ブライトも、確かシーラも二回行動させましたがなにか?
そんな不可能なレベルでもなかった気がするけどな。
855それも名無しだ:2006/10/27(金) 20:40:19 ID:YPqZ+OSu
そんなことでいちいち噛み付くなよハゲ
856それも名無しだ:2006/10/27(金) 21:22:57 ID:bxjAtkCt
>>849
ニーとキーンは置いとくとしても、ゴラオンはチーム分割時唯一の
「幸運+マップ兵器」が使用可能な機体。なので、ゴラオンを
取れば獲得資金を飛躍的に伸ばせる可能性がある。

ライネックは運動性と耐久力はうれしいが、移動力がない
(サーバインに比べてだが)のがネックだな。
無印なら武器も改造されていたのか?

>>850
Sならチャムの奇跡習得は簡単にできるけどね。
ガラリアは宇宙Cだし、オーラバトラーを用意しにくいし、
どうもイマイチな印象がぬぐえない。

>>854
4次ではほとんどのキャラが無理なく2回行動を獲得できるな。
ボスとかになるとさすがに知らんが。
857それも名無しだ:2006/10/27(金) 21:31:30 ID:txmhFcqA
老兵の挽歌&栄光の落日は増援を出す前に終わらせた当時小4の俺。
大分時間かかったけど今となってはいい思い出。
このスレ見てたらやりたくなってきたから久しぶりにやるか。

・・・と思ったら見つからないから新やる
858それも名無しだ:2006/10/27(金) 22:25:25 ID:AZ9Fnx9i
>>857
はやまるな
859それも名無しだ:2006/10/27(金) 22:34:25 ID:tem8qwMz
2chのやりながら合間に新をやるとそんなに苦痛ではないかも・・・
860それも名無しだ:2006/10/27(金) 22:40:33 ID:eKa8O+zU
PS版F、F完でも2chやりながらクリアしたら、苦痛じゃなかったよ
861857:2006/10/27(金) 23:51:24 ID:txmhFcqA
新やってみたらデータが残ってて

43話 決戦!ヘルモーズ までクリア と
21話 ネッサー発進! までクリア ってデータ残ってた。

多分狂気の力やろうとして途中で投げたんだと思う。ちょうどいいから下のデータやったんだよ。
で、さっき1ステージだけクリアしてセーブしたら

22話 黒い科学 までクリア
21話 ネッサー発進! までクリア

・・・明日ガチで第4次探すわ
862それも名無しだ:2006/10/27(金) 23:54:27 ID:eKa8O+zU
>>861それはネッサーバリアだww
863それも名無しだ:2006/10/28(土) 00:16:16 ID:8s39hdyF
>>834
ミスも何も、自分で廃棄せずとも、強制廃棄イベントだけで
本当に一機足りなくなるからやってみれ
864それも名無しだ:2006/10/28(土) 00:23:55 ID:18gnjnfv
ロザミアとフォウはこれから声優どうするつもりなんだろ。
865それも名無しだ:2006/10/28(土) 00:58:21 ID:2xFqa4P9
リアル系でロザミア仲間にしようとしたら乗るMSがなくてダメだった
ガンタンク→Sガンダム
ザク改→破棄
ネモ・GMV→自動破棄

ザク残せばよかったのか?
866それも名無しだ:2006/10/28(土) 02:14:36 ID:kDzmr8wQ
ザクは残しといたほうがいいってどこかのサイトに書いてあった
867それも名無しだ:2006/10/28(土) 02:28:31 ID:RVpZO1AG
リアル系でロザミア仲間にするときはクェスのヤクトドーガあきらめるしかない
868それも名無しだ:2006/10/28(土) 10:22:11 ID:brpIKSdu
>>867
別にそれは無いんじゃないか?
ジェガンが無くてもヤクトは入手できたはず。
869それも名無しだ:2006/10/28(土) 11:04:38 ID:GXUo2++g
リアルのS→Ex-S化は処分可能MSとは無関係だっけ?>無印第4次

・・・要らない機体を全部処分しちまってるyp
870それも名無しだ:2006/10/28(土) 11:20:13 ID:sqkSzmoG
たしか、Sを見つけたには見つけたが、一部パーツが欠けている状態なので
ガンタンクの部品を流用して修復するか
それともSは諦めてガンタンクを使うかの選択肢が出たと思う。

だから、たぶんガンタンクが必要になるかと
871それも名無しだ:2006/10/28(土) 11:47:19 ID:DnA3Sq3T
ガンタンクの部品でなんとかなるのか…
872それも名無しだ:2006/10/28(土) 12:20:55 ID:GXUo2++g
>>870
サンクス・・・今回はフォウを生き残らせるか
873それも名無しだ:2006/10/28(土) 14:02:21 ID:7ZphtI9Y
実際はデータ上でガンタンクの場所をSガンダムにするからだろうね。
同様に、ジェガンの場所にヤクトドーガを、ガンダムの場所にνガンダムを、
GP01の場所にGP03を書き換えてるんだろう
874それも名無しだ:2006/10/28(土) 14:42:19 ID:HfIgfavm
懐かしいなぁ
栄光の落日とアクシズに散るで2回やり直したわ

真ゲッター1をほぼボス戦にしか使ってなかったんで
俺ん中で真ゲッターのBGMは「ヴァルシオン」以外に考えられん。
あの凶悪面でゲッターのテーマが流れるとなんか萎える。

真ゲッター2もミラージュドリルが高威力良燃費で対ゲストメカ用にお世話になった。

真ゲッター3?イラネ
875それも名無しだ:2006/10/28(土) 15:48:56 ID:5zOHYyy4
>>871
ガンタンクは数少ないコアブロックMSだしSっぽいと言えばSっぽい。
素材もガンダムと一緒だろうから悪くは無いだろうし。

やっぱ無理があるなw
876それも名無しだ:2006/10/28(土) 17:15:22 ID:W3z9rUus
レベルアップに経験値が1000必要になるのってどこからだっけ?
あと、レベルが99を越えるとバグるって聞いたことがあるけど
具体的にどういうことが起きるの?

>>870
じゃあガンタンクを廃棄しているとSは手に入らないのか?
877それも名無しだ:2006/10/28(土) 20:34:32 ID:kKjf7PHw
もしかしてSガンダムはガスタービンエンジン?
878それも名無しだ:2006/10/28(土) 21:54:53 ID:tToxz9AV
設定的には腐修正版フリーダムとも戦えそうなMSサイズのデンドロビウムがガスタービンなわけなかろ
879それも名無しだ:2006/10/29(日) 00:51:24 ID:nDpUeP71
デンドロビウム?


ところで、プル・プルツーが仲間になるシナリオで、ジュドーが説得する前に
どちらかがやられちゃったときに、やられたほうのキュベレイMk-Uが無改造で手に入るのは、
正しいの?
880それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:31:18 ID:uGPPF6xA
オススメのスーパーロボットってある?
とりあえずゲッターとダイターン使ってるんだけど、
他にも最後まで文句なしに使えるユニット教えて。
881それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:33:14 ID:z7jeKCa9
最終面での三人衆撤退イベントを初めて見たんだが、
ミーナがいきなり厳しいことを言い出したのには驚いたな(でも脱字)。
このイベントって、火星への到着が遅れた場合でも起こせるのかな?
882それも名無しだ:2006/10/29(日) 16:36:06 ID:z7jeKCa9
>>880
ダイモスはかなり、マジンガー系は少し厳しいものがある。
その他については、それぞれに長所、短所があるので
プレイの仕方によって役立たずにも主戦力にもなるかと。
Sの話なので、ユニット間の格差が大きいと聞く無印では
どうだかよくわからんけど。
883それも名無しだ:2006/10/29(日) 17:26:38 ID:W1hF5fHk
あと無条件で強いのはコンバトラー、ゴーショーグン。
ライディーンもボイスさえ計画的に使えば強い。
884それも名無しだ:2006/10/29(日) 18:28:40 ID:y2boCDq1
>>880
PS版に限ってはダンクーガはスーパー系最強の遠距離攻撃ユニット(SFC版だと弱いけど)

コンバトラーは確かに強いけどEN消費量や弾数の問題で使い方を間違えると弱くなるから注意

既に名前は挙がっているがスーパー系でパイロットが魂を覚えるダイターンとゴーショーグンそれにPS版のみダンクーガはオススメ
885それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:27:32 ID:w0zjuLiL
スーパー系の割りに運動性が高くて無償費のカッターがそこそこ強いザンボット3もいいな。
886それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:36:29 ID:Vgjv+IN4
話が延々とループしてるな
887それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:39:16 ID:dWZDg4v9
ザンボットはMSやABの類はカッターで。戦闘獣等はムーンアタックで相手をする
対雑魚用と割り切れば非常に優秀。無論、ボスのHPを削るのにムーンアタックという
のもそれなりにいける。イオン砲はは捨てた方がいいと思う。その分ムーンアタックに
ENを回して手数で勝負した方がよし。
888それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:41:42 ID:nTUK6ILN
最後まで、には微妙かもしれんがダイザー+スペイザー(ダブルorドリル)を忘れちゃいかん
889それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:45:01 ID:jfgtsO5n
マジンガー系は、Zは終盤は無理、グレートでもかなり苦しいけど、グレンダイザーは
最後までいける。ドリルスペイザーと組み合わせれば地面に潜れるので、ゲッターと
一緒に地面に潜って敵ボスに近づける。
再動の使えるひかるを乗せといてゲッターに隣接させれば、1ターンでストナーを
6連発くらい叩き込める。
890それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:49:22 ID:hAXQuGru
ダンクーガの断空剣はEN消費10の割に強いのでフル改造して前線で活躍させるべし。
グレートマジンガーは秘中鉄壁かけてオーラバトラー共のド真ん中に
特攻かければ反撃の嵐で敵を壊滅状態にすることも可能。
891それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:35:39 ID:unhFm1ju
グレートマジンガーのサンダーブレークは攻撃力3200(無印では2900)で消費40。
これはザコ相手だとかなり役に立つ。
むしろゴーショーグンのほうが扱い辛かった。
魂があるっていっても覚えるのは終盤だしP武器が貧弱だし。
892それも名無しだ:2006/10/29(日) 20:38:58 ID:msSduMPB
ゴーショーグンは脱力係だったw
893それも名無しだ:2006/10/29(日) 21:25:22 ID:kjPcl7um
単純な戦闘力なら、グレンよりグレートの方が使いやすい。
けど、女性陣の精神がやたら強いから
その辺考慮すれば、合体グレンが上か?
とりあえず、スペイザー使うならドリルが基本。
スーパー系でやってるなら、何気にクリティカルが出やすいダイモスだって捨てた物じゃないぞ。
宇宙じゃ正拳使えないつっても、どうせ「アクシズに散る」と「ゲストとインスペクター」しか
ダイモスが出る宇宙ステージは無いしな。
リアル系なら文句無しに弱いが。
894それも名無しだ:2006/10/29(日) 21:38:01 ID:uGPPF6xA
色々意見どうもありがとです。
今やってるのは無印のスーパー系。第4次初プレイなんでよくわからん。
とりあえずコンVとザンボット使う予定。
基本的にスーパーロボット=対ボスって感じで使ってるから、
ザンボットは微妙かなと思いつつ、戦闘BGMとデザインが好きなので使う予定w
マジンガーはグレンだけにするかな。
ザンボットは幸運さえあれば、ボスでも使いたいんだけど…。
895それも名無しだ:2006/10/29(日) 23:48:28 ID:9IiFoq9l
とりあえずザンボットカッターだけを集中して改造するべし。
896それも名無しだ:2006/10/30(月) 00:13:19 ID:vNZOeNu8
>>894
とはいえ、マジンガーZは序盤は無敵の強さなので、使わないわけにはいかないと思うけどね
897それも名無しだ:2006/10/30(月) 00:18:40 ID:vNZOeNu8
>>892
それはFじゃないのか?

ゴーショーグンをわざわざ敵に近づけて脱力してたの?
なら一発スペースバズーカ撃った方が…
898それも名無しだ:2006/10/30(月) 00:20:27 ID:ox/RZEDC
初めてやった時は序盤にマジンガーに金つぎ込んで
もったいないから最後まで使ったな。
同じこと経験した奴おおいと思う
899それも名無しだ:2006/10/30(月) 00:25:58 ID:iJYpyxUl
>>894
ダンクーガは間違っても強化するな。
まあ、初合体のシナリオでその弱さを十分に堪能できるがw

逆にダイモスは第一印象がいいのだが惑わされるなw
でもスーパーなら一騎打ちを強いられるので多少は強化しとかないとハマるかも
900それも名無しだ:2006/10/30(月) 00:32:29 ID:8F4PDDrl
>>896
多分マジンガーが使えた序盤は乗り切ったw

>>899
ダンクーガは全員熱血+気合持ちだからまだ使ってる。
ENと断空砲ちょこっと改造したくらいだけど。
沙羅も幸運覚えたし、まだ使うかもしれない。
901それも名無しだ:2006/10/30(月) 00:35:59 ID:vNZOeNu8
ダイモスは宇宙で正拳突き云々より、装甲がヤヴァイ。

そう言えば、確かに初登場はものすごく強く感じた。
ゾンネカイザーにいきなり正拳突きできるし、ドローメは各種オプション武器で追い掛けられるし。
次の戦場の愛でもヘビーメタル相手にフットカッターで大活躍

でも気力80になっちゃう面位で限界だわな…
リョウの「ダイモスがないのか」ってセリフが嫌みに聞こえるw
902それも名無しだ:2006/10/30(月) 00:37:30 ID:I988AGuQ
>>898
俺もw

第4次はロケットパンチでもトマホークブーメラン(ゲッター)にしても飛び道具は皆弾数制限付きなんだよな。
腕に内蔵されたロケットを飛ばす燃料が切れるんだろうと脳内解釈したけどww
903それも名無しだ:2006/10/30(月) 00:45:27 ID:vNZOeNu8
>>908
>全員が気合+熱血持ち


Fならいざしらず、第四次ではそれは弱点以外のなにものでもないのが痛いんだよ。

全体的にSPが多いし、一回で+15だから他の合体系なら一人でまかなえる。
だから第四次において精神はバラけてる方がいい。
904それも名無しだ:2006/10/30(月) 01:21:47 ID:vx68qLbS
気合に関しては置いといて、熱血は弱点じゃないだろ。一人乗りに比べたらずっと使いやすいし。
905それも名無しだ:2006/10/30(月) 03:29:09 ID:RRAaYkIJ
ダンクーガは素で飛べない+移動力が低いのが痛い。
忍の加速やミノフスキークラフトで補っても、元々低い精神ポイントを消費+強化パーツスロットが一つ埋まるデメリットが悩ましい。
移動攻撃可能な武器も断空剣しかなくミノフスキークラフトがないと空の敵に攻撃できないのも悲しい。
移動力の低さを戦艦搭載で補っても、発進時の移動攻撃が使いづらい。

俺的には ビューナスA ≧ ダンクーガ > ダイアナンA ≧ ボスボロット ぐらいの評価
906それも名無しだ:2006/10/30(月) 03:45:24 ID:7It47YPM
>>879
わかりづらい言い方してすまん。
設定だけの話をすればSガンダムはデンドロビウムと同じくらいの性能を持っているって話なんだ
907それも名無しだ:2006/10/30(月) 11:35:45 ID:e7MQScNp
無印だとコンVとの取り捨て選択もあるからますますアレだ。
Sだと素で飛べるからかなり使い勝手よくなるんだが。
908それも名無しだ:2006/10/30(月) 12:16:34 ID:Lsga/Qo/
確かに弱かったけど、分岐のシナリオとかならまだ使えたな
そこらのMSよりは火力あるから熱血必中断空砲とかで雑魚掃除させてた
909それも名無しだ:2006/10/30(月) 14:28:21 ID:xMDE8LLA
無印のダンクーガは過小評価されてるし、Sのダンクーガは過大評価されてる
910それも名無しだ:2006/10/30(月) 15:29:37 ID:rsPBjDJq
野生化さえ残っていればな……
911それも名無しだ:2006/10/30(月) 16:38:42 ID:pmCkAp1H
ラストの副主からのお誘いが不発に終わってしまった。
同時出撃は結構させてたんだが、恋人ポイントって結構シビアなんだね。
「恋人はいない」の選択肢を選んでいたせいなのかな。

>>902
グルンガストのブーストナックルが2発までってのもね。
腕なくなっちゃったら剣も使えないじゃんw

>>903
逆に、ザコにも惜しみなく精神コマンドをつぎ込む必要がある
第4次でこそ、全員が熱血&気合の恩恵を感じられると思うんだが。

「コロスとドン・ザウサー」にて右側の敵をまとめて掃討する際、
レベルは21と22のどちらがいいかな?レベル29の敵もいるようだけど、
数も少ないしどれだけ右側にいるのかもよくわからないので。
912それも名無しだ:2006/10/30(月) 17:36:07 ID:G5m2BOZb
熱血SP30
魂SP50
万丈の精神ポイントがやたら高かったのは覚えてる。
913それも名無しだ:2006/10/30(月) 17:49:27 ID:9Lt9XCDf
確か万丈さんだけレベルアップ時の精神Pの上昇が2じゃなくて3だったような
914それも名無しだ:2006/10/30(月) 18:35:33 ID:tMH3oEB3
主人公も3上昇する。奇跡を思い知れw
ちなみに獣戦機隊は初期SPが最低クラスかつ上昇が1だったと思う。
915それも名無しだ:2006/10/30(月) 19:00:05 ID:UiLjzngQ
ザンボットカッターとブローとグラップ、どれを改造するかいつも迷う
でも最終的にカッターに落ち着く俺
916それも名無しだ:2006/10/30(月) 19:08:26 ID:vNZOeNu8
威力がザンボットカッターやスクランダーカッターとかわらんのに、気力必要、エネルギーを馬鹿食い、空を攻撃できない無印の断空剣。
だから俺は連装キヤノンを強化してしのいだよ。
917それも名無しだ:2006/10/30(月) 19:15:57 ID:ox/RZEDC
俺は音楽がかっこよかったからダンクーガつかってたよ
918それも名無しだ:2006/10/30(月) 19:42:52 ID:OAA4M1Bj
断空光牙剣が追加されると思ってコンVよりダンクーガを選んだ友人がいる。
「熱血がたくさん使えるからそんなに悪くないよ」と言っていたなあ。

>>914
獣戦機隊も精神の上昇は2だぞ。
919それも名無しだ:2006/10/30(月) 19:56:11 ID:vNZOeNu8
>>918
選んでしまったらそれなりには使えるよ。
俺も二週目はダンクーガ選ぶし。

ただ二者択一の相手が悪すぎた。
920それも名無しだ:2006/10/30(月) 20:57:09 ID:gvn7QWgT
(祝)超獣機神ダンクーガ4(新シリーズ)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1156081966/
に面白い話があった

>504 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい :2006/10/21(土) 09:44:55 ID:???
>SFC4次における、ダンクーガの能力を改めて説明

>・開発中は、気力130以上で攻撃力が1.5倍になるが、防御力が半分になってしまう、
>「野生化」という能力があり、この時点では気力が200まで上昇できたため、
>破壊魔神と化してた。また、OVA準拠の武装(ただし、光牙剣は無し)なので、
>空を飛べた
>・攻撃力インフレをどうにかする必要がある&後半に味方として使える機体が
>容量の都合で制限されるため、容量食いで、一人を除いて誰も原作を知らない
>作品だった(Zガンダム世代へのサービスとして、とりあえず80年代の機体を
>なにか出そうという程度の理由で参戦)ため、こんなのが強かったらダメだろと、
>弱体化が図られる
>・野生化が削除されたが、武器はそのままの性能なので、燃費が悪い上に
>火力が低い機体に
>・獣戦機隊は精神が被りまくってる上に、初期ポイント、上昇率ともにドン底
>クラスなので、かなり不利
>・TV版を中途半端にネタにして、飛行できなくしたが、グラフィックは背中から
>ブースターが生えるOVAのまま
>・武装はOVA準拠だから、パンチで戦ったり、ダイガンを撃たない。しかし、
>なぜかTV版の外付けブースターだけに付いてる、連想キャノン砲は撃てる
>・耐久力も回避も低く、狙われると墜とされやすい


無断コピペスマソ
921それも名無しだ:2006/10/30(月) 21:20:30 ID:0Yj2BK0l
第4次参加作品の中で一番好きな奴なのにここまでボロクソに言われると泣けてくる。
922それも名無しだ:2006/10/30(月) 21:35:50 ID:UiLjzngQ
>>一人を除いて誰も原作を知らない作品だった
ここが一番泣ける
923それも名無しだ:2006/10/30(月) 22:19:36 ID:pw3fZ+/e
そりゃ4次の忍だけ目つき異常に悪くなるわ・・・  
924それも名無しだ:2006/10/30(月) 22:29:02 ID:VNHMHJbJ
ダンクーガってそんなマイナー作品だったんだ。
第4次から入った俺は、以降大半のスパロボに出てるからてっきりメジャー作品なんだと思っていた・・・。
925それも名無しだ:2006/10/30(月) 22:31:58 ID:vx68qLbS
この扱いからメジャーになったのはすごいな。
926それも名無しだ:2006/10/30(月) 22:43:41 ID:4qT5lNzG
>>924
TVは思い切り打ち切りだったからな。ただ、OVAで最終回が補完されるとか、
劇場版が製作(しかし、劇場にはかからずOVAに)されるとか、更にOVAの
シリーズが出来たりとか、声優陣によるバンド「獣戦機隊」なんてのが出来たり
するような、悪くいえばヲタ人気はそれなりにあったようだ。
良くも悪くも80年代の空気を反映しまくった作品だと思う。
927それも名無しだ:2006/10/30(月) 22:49:44 ID:TkrrvSOr
>>一人を除いて誰も原作を知らない作品だった
ダンクーガは確か関西ではZガンダムの裏番だった気がする>金曜夕方5時
でもってウィンキーって大阪のメーカーなのよね
その辺の事情も有ったり無かったりするかもしれない
928それも名無しだ:2006/10/31(火) 00:02:00 ID:ThdolpsT
ダンクーガはそんなにメジャーでもなかったと思うけど。
ゴーショーグンとどっちが上か競えばゴーショーグンの方がちょっと上ぐらいじゃない?
まあダイターンがライディーンよりメジャーかといえばそうでもないことを考えれば
メジャーかどうかと強さはあんまり関係ないけど。
929それも名無しだ:2006/10/31(火) 00:18:24 ID:ocBP3wto
メジャー度で言えば最高のガンダムは最弱クラスの機体だし。
パイロットは強いけど。
930それも名無しだ:2006/10/31(火) 02:20:53 ID:asQ/vg68
パイロットも少年時代は数えるほどしか出てない
931それも名無しだ:2006/10/31(火) 03:20:46 ID:nH46JUz8
第四次までの参戦作品はスパロボ効果で、現在では一級メジャー扱いだよな。
早くに参戦できたゴーショーグンとダンクーガはラッキーだったかも。


ゼオライマーやダンガイオーがこのころ参戦してたら、彼らが代わりにレギュラー化してたかもしれない
932それも名無しだ:2006/10/31(火) 03:42:12 ID:rGhROmaL
でもさ。
>初期ポイント、上昇率ともにドン底
>クラス
っつても初期ポイントは合体系のパイロットの宿命だし
上昇率は3か2の二択しかなかった気がするんだが。
933それも名無しだ:2006/10/31(火) 06:16:56 ID:geBxjlcj
精神ポイントは万丈、主人公(リアルスーパー共)が3、他が2ずつ上昇
副主人公も3だったかな?
934それも名無しだ:2006/10/31(火) 16:17:58 ID:PJoh/1XM
>>933
リアル系は2だと思った
スーパー系のサブ主人公どうだっけ?思い出せない・・・
935それも名無しだ:2006/10/31(火) 18:19:19 ID:hTjLHoLj
>>916
Sしかやってない俺には驚きの話だな。
ダンクーガの能力を無印とSで対比した表か何かないだろうか?

>>934
ちゃんと調べたわけではないが、主人公と同等に高かったので
おそらく3だと思う。
936それも名無しだ:2006/10/31(火) 19:00:16 ID:VlOk8roS
第四次スーパーロボット大戦データベースからコピペ

パイロット能力の変更
>忍(精神)必中4→10、加速15→魂45(地形)陸B→A、宇B→A
>亮(回避)102→112
ユニット能力の変更
>ランドライガーA(装甲)260→290(運動性)42→40(限界)190→170
>ランドライガーH(装甲)260→290(運動性)42→40(限界)180→170
>ビッグモスH(装甲)300→330
>ダンクーガ(装甲)410→500(運動性)26→31(限界)160→170
      (タイプ)陸→空陸(地形)空B→A、宇B→A
武器能力の変更
>断空剣【ダンクーガ】(威力)1750→2150(命中)+5%→+15%
           (消費EN)20→10(地形)空×→A
>断空砲【ダンクーガ】(威力)3040→3600(消費EN)80→70
937それも名無しだ:2006/10/31(火) 19:03:47 ID:hTjLHoLj
>>936
サンクス。完全に別物ですな。
938それも名無しだ:2006/10/31(火) 19:10:52 ID:zGN/rbT/
飛べないくせに陸がBなんて酷いな
939それも名無しだ:2006/10/31(火) 19:20:36 ID:NH2oCmqI
ユニット自体は陸A何だけどね、忍が空A 陸B 海B 宇Bなもんだから
ダンクーガ自体の陸Aも忍の空Aも無くなってBになってしまう
940それも名無しだ:2006/10/31(火) 21:50:44 ID:S8i82ycs
>>939
これってわざとなのか、ついうっかり、なのか

後者だと思うけど
941それも名無しだ:2006/10/31(火) 22:04:18 ID:exnB63C9
確証はないけど多分後者だろうね・・・バグもやたら多いゲームだし。ゲーム自体は面白いんだけど。
942それも名無しだ:2006/10/31(火) 22:21:41 ID:Vl6B8NLe
うっかりどころか、ダンクーガは陸上ユニットだから陸Aで宇宙Bなのは当然。忍は
戦闘機乗りでかつ宇宙が舞台じゃ無いスーパー系パイロットだから、地上Bで
宇宙Bで当然。総合Aが無くても、それが法則だしね。
てな、感覚で組んでるんだと思う。
943それも名無しだ:2006/10/31(火) 22:26:37 ID:HXdR+5K3
この話題大好きだね。
944それも名無しだ:2006/10/31(火) 22:27:58 ID:zssb2ss/
886 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/10/29(日) 19:36:29 ID:Vgjv+IN4
話が延々とループしてるな
945それも名無しだ:2006/10/31(火) 22:57:02 ID:nH46JUz8
Fスレでもそうだが、注意しても無駄だよ。適当に流すべし。
946それも名無しだ:2006/11/01(水) 01:22:02 ID:z6XvkUlt
煽りとかじゃなくて真面目にループ以外にやることが見当たらないのだが
947それも名無しだ:2006/11/01(水) 01:43:49 ID:ZZqX1YqW
>>946
同意
常に情報が更新されるようなゲームならいざしらず、
すでに終わってしまったゲームなんだしある程度はループすると思う。
古参住人から見たらループでも、新参ならループとは思わない。
好きな話題ならループでも語りたい住人もいるだろう。
ループウゼと思うならスルーするか、違う話題を振ってみればどうだろうか?
948それも名無しだ:2006/11/01(水) 01:47:08 ID:M3Ti4sEO
確か登場人物のその後に触れてたのはこれだけだよな
これが初のスパロボだからFのエンディングがあまりにもアッサリしてて驚いた記憶がある
949それも名無しだ:2006/11/01(水) 01:55:21 ID:aroIZyIZ
F完はインターミッションが長い割に同じキャラしか喋ってない印象がある
950それも名無しだ:2006/11/01(水) 01:57:23 ID:0dt4jOUf
>>947
前ズレで話題になったとかならともかく、
同じスレで同じ会話を繰り返すのはどうかと・・・・
951それも名無しだ:2006/11/01(水) 02:01:06 ID:AplHlXQJ
別にいいじゃない
952それも名無しだ:2006/11/01(水) 02:05:35 ID:+IYKwt3k
>>950
ネタよろしく
953それも名無しだ:2006/11/01(水) 02:08:00 ID:0dt4jOUf
もう50切ったし今更ネタだしても
しょうがなくね?
954それも名無しだ:2006/11/01(水) 02:50:05 ID:usSLu/uG
3次は真上にブレストファイヤー
EXは前方にブレストファイヤー

4次は間を取って斜め前方にブレストファイヤー
955それも名無しだ:2006/11/01(水) 02:54:31 ID:yrVZbiNB
い〜の〜ち〜さ〜ず〜け〜よ〜
956それも名無しだ:2006/11/01(水) 04:43:05 ID:3KBxKMHt
>>970あたりで次スレよろ
957それも名無しだ:2006/11/01(水) 04:55:10 ID:0dt4jOUf
次スレはニーとキーンをどうやったら使えるかについて
議論しよう
958それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:36:29 ID:OMcxDese
じゃNGワードはニーとキーンで
959それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:37:10 ID:OMcxDese
ID:0dt4jOUfのオナニーは
960それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:37:47 ID:OMcxDese
ループ話題よりもツマンネ
961それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:39:12 ID:jTedpexL
ニーは無理すればそれなりに使える。
分身あるし
962それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:42:27 ID:ASpOe45k
分身はニーと関係ねぇw
963それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:50:09 ID:jTedpexL
あと確か集中持ってただろ。
それに妖精乗っければマジンガーよりは強そうだな
964それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:53:21 ID:ASpOe45k
確かに、脱力持ちの中ではまだ使える方か?
965それも名無しだ:2006/11/01(水) 09:08:33 ID:yrVZbiNB
ニートキーン
966それも名無しだ:2006/11/01(水) 09:12:48 ID:z6XvkUlt
あいつらまともに使ったことないけど確か聖戦士にはならなかったよな?そうだったらいらなさ的にはカツ並じゃね?
967それも名無しだ:2006/11/01(水) 09:18:30 ID:ASpOe45k
そこでリルムの出番ですよ
968それも名無しだ:2006/11/01(水) 11:44:35 ID:gcmCkpO/
キーンの名セリフ
「ドラムロとかは私たちに任せて、みんなはドレイクを」


…絶 対 無 理
969それも名無しだ:2006/11/01(水) 15:39:31 ID:WGigXeau
>>968
ショウもな。オーラバトラーは強すぎるって意見はよくあるけど、
原作観た後でやり直したらむしろダンバインの
弱さに泣けてきた。原作ではミュージィのライネックすら
ダンバインで落としていたのに、限界反応超えで
バーン、トッドのビアレスにすら全く歯が立たないとは。
ダンバインはオーラ力次第で能力が激変するという設定なのに、
限界反応が低いっていうのはどういう了見でしょうか。
970それも名無しだ:2006/11/01(水) 15:42:13 ID:DA9eXvLc
>>967
リルムは激励が使えるだけマシだよ
戦闘能力は破滅的だけどね
971それも名無しだ:2006/11/01(水) 15:50:51 ID:WGigXeau
>>970
>>967は、ニーはリムル(というか強化済ライネック)を出現させるカギになる、
ということを言いたいんだろう。ところでリルムって…。
972それも名無しだ:2006/11/01(水) 16:34:47 ID:br/N0/ms
名前をいい加減に覚えている奴はスケッチするぞ!

ところで
早めに必中を覚える誕生日があったら教えてくれないか?
1stプレイの時に自分の生年月日(牡羊座A型)でやったら
必中も集中も持ってなくて強力な「暗剣殺」を
ボスに喰らわせる事が出来なかった。
973それも名無しだ:2006/11/01(水) 16:43:11 ID:0r2JQk/S
ザっと見て見ただけだから抜けてるかも知れんけど
無印、Sともに必中を覚える特殊誕生日は、4/29A型のみでレベル40にて習得

974それも名無しだ:2006/11/01(水) 16:53:18 ID:sYf95D0c
>>973
奇跡誕生日を覚えた方が早いなそれじゃ。
975それも名無しだ:2006/11/01(水) 16:57:19 ID:+7IjaiFr
素直に阪田の誕生日でやればいい
976それも名無しだ:2006/11/01(水) 21:23:53 ID:ASNXF5+f
>>972
ル・リムじゃなかったか?
977それも名無しだ:2006/11/02(木) 18:38:42 ID:mxM6kCi+
エンディングの各キャラ後日談にリムル居なくね?
978それも名無しだ:2006/11/03(金) 08:09:57 ID:bui/kLWw
とりあえず次スレどぞ

【無印】第4次スーパーロボット大戦2【第四次S】
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1162508924/
979それも名無しだ:2006/11/03(金) 10:12:11 ID:2zITV9Av
>>976
スピカとミアトルはニーとキーンよりも強いですか?
980それも名無しだ:2006/11/03(金) 13:11:32 ID:4f8VMt/f
>>978
紛らわしいスレタイ
981それも名無しだ:2006/11/04(土) 02:55:31 ID:AcRKApGR
>>978
乙。
でもスレタイはその2とかにしておいた方が良かったな。
982978:2006/11/04(土) 18:40:01 ID:dw4YeMFo
スレタイが長すぎて書き込みエラーになるんでこれっきゃなかった(^^;
ご了承くだされ
983それも名無しだ:2006/11/04(土) 18:45:24 ID:mQTyTjLR
【無印】とかはいらなかった
984それも名無しだ:2006/11/05(日) 10:55:39 ID:wHUwKbCp
メインに「第4次」ってあるんだから後ろは【S】だけでいいのでは
あるいは【SFC】【PS】とか
985それも名無しだ:2006/11/06(月) 04:44:19 ID:Fs9INHY7
文句いうなら自分で立てろよww
スレタイなんてわかりゃいいんだから
986それも名無しだ:2006/11/06(月) 05:04:59 ID:q79xgzEL
「ライブレード 2」
このスレよりは紛らわしくないから別に無問題打呂宇?。それに第4次とSでみんなだいたいわかる筈

あとの祭りだが、片仮名で半角とかすれば良かった金?
987それも名無しだ:2006/11/06(月) 10:33:56 ID:OzN3ONZp
いやほら、3スレ目のために
988それも名無しだ:2006/11/06(月) 17:24:15 ID:qZ3EWS1G
そうだな、3スレ目に備えて2スレ目中にテンプレ+よくある質問集製作でも目指すか?
989どこの名無しか知らないけれど:2006/11/06(月) 19:09:07 ID:QCpSIGtE
>828
これ発見した人多いと思うけど、「特異点崩壊」の直前のインターミッション
でフォウをZZに、ジュドーをリ・ガズィに乗せ換えておくと、「ハマーンの
影」までにジュドーをGP−03デンドロビウムに乗せておけば、ジュドーが
強制的にZZに乗り換えになり、代わりにデンドロビウムがフォウのいるチー
ムに配備されるので、MAP兵器装備のユニットが両チームに配分される事に
なります!(私は偶然にこの方法を発見しました)
990それも名無しだ:2006/11/06(月) 19:36:11 ID:LHJQ8FTG
埋め
991それも名無しだ:2006/11/06(月) 19:57:04 ID:Fp505YzS
>>989
超既出だけどな。
992それも名無しだ:2006/11/06(月) 20:02:08 ID:LHJQ8FTG
993それも名無しだ:2006/11/06(月) 20:02:53 ID:LHJQ8FTG
993
994それも名無しだ:2006/11/06(月) 20:04:33 ID:LHJQ8FTG
994ならデンドロビウムはコウを乗せるとまったく当たらない
995それも名無しだ:2006/11/06(月) 20:06:54 ID:LHJQ8FTG
995
996それも名無しだ:2006/11/06(月) 20:30:01 ID:kT/cEbjg
>>989
そんな周りくどいことをしなくても、デンドロ入手マップ前にコウを
ステイメンから降ろしておけば万丈チームに譲れるよ。
997それも名無しだ:2006/11/06(月) 20:34:02 ID:tX7lSBfE
うめー。
998それも名無しだ:2006/11/06(月) 21:11:35 ID:7TVSB3Y3
リアル系だとフォウよりロザミィだからな
999それも名無しだ:2006/11/06(月) 21:17:07 ID:LHJQ8FTG
1000なら第4次Sロード長すぎ
1000それも名無しだ:2006/11/06(月) 21:18:07 ID:LHJQ8FTG
1000
10011001
┏──────────────────────┓
│            [インターミッション]             │
│──────────────────────│
│  ユニット能力   ユニットの改造   武器改造  │
│ パイロット能力  パイロットのりかえ  妖精のりかえ │
│  強化パーツ   ユニット換装      オプション   │
│   セーブ       ロード       ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕                           │
│                                │
│次のスレへ進みます。                        │
│──────────────────────│
│  総ターン数_1000       資金___1000    │
│第1話『このスレッド』までクリア.                │
┗──────────────────────┛