1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 18:17:03 ID:weZhTtnd
αのスレタイ丸パクリの上
何も書いてない、やる気ないならシネ
3 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 21:31:29 ID:TqLCEJYf
>>1にやる気が無いのは同意だが……
まぁ取り敢えず、核最高でFA?
4 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 22:02:06 ID:JIRfTZ7S
これしかレスがないとは・・・需要が無いな。
>>3マップ兵器マンセーでFA
5 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 22:06:08 ID:NShvr0Sd
奇跡のコストは40
6 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 23:06:09 ID:XHtw03aA
オルドナ=ポセイダル(ギャブレー無し)敵全滅マンセー
最終話(無印でシュウ戦)サーバイン1機でクリアマンセー
7 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 23:59:43 ID:Is30RNEn
アム、レッシィの顔グラは可愛すぎ。
ショウの顔グラは誰だかわからん
8 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:26:07 ID:NxvLq1ZM
ZZは第四次が全盛期だな
9 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:39:48 ID:CxXdDxTX
俺はこれが初スパロボだった(SFC版)
知らないロボばかり(ガンダム、マジンガー等一般の知識のみ)
「このビルバイン?ツヨス」
「ダイターン?変な名前だけどツエエ」
「ガンダムってヨワス なんだこのブイ?(ニュー)って」
とにかくビルバインを主に
ザンボットやダイターンばかり使って進めた
リアル系がなんかダサくて殆ど使わずも
「結構面白いな、これ」とサクサク進んだ
そして
栄光の落日で詰んだ
10 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:48:13 ID:U49kedJn
俺も第四次から始めた。
真ゲッター
ダンクーガ
F91
サイバスター
等々
彼らの飛び抜けた攻撃力に狂気乱舞し、ENを消費しまくっていた。
EN配分のできない子でしたね…
11 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:48:44 ID:o9W44tUo
>>4 この辺をまともに語りたい奴はレゲー板行くからな。
12 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 03:01:08 ID:9iECbkSF
マップ兵器の範囲がバカみたいに広かったな。
13 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 03:56:16 ID:V7MFClBE
ついでに、移動力も射程も長すぎ
14 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 04:08:38 ID:cH68aKEf
変形する香具師の移動力が凄まじかったな。
ある意味リアルだが。
15 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 04:30:44 ID:Zor/+p9L
サイバスターとかな。
フルバーニアンの移動力はすごい。
俺はゲッター厨だったのでゲッタービームをフル改造した。
ゲッタービームフル改造の威力とシャインスパークの初期値が
同じだったのでシャインスパークはあまり使わなかった。
かっこいいんだけどね。
16 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 04:58:25 ID:+DbGAufz
第4次のストナーのアニメは俺的スパロボ史上最強。
あの搾り出していくような演出がかっこよすぎ。
ブラックホールキャノンも捨てがたいが。
17 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 05:25:57 ID:XSwbY2gE
レッシィの顔グラは本気でかわいかった。後から原作見たけど印象が消えない
あとブルーガー移動力高すぎ
18 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 06:03:17 ID:ZzIvstoX
真ゲッターの変形デモって「特異点崩壊」の面で出撃させないと見られなかったね。
モーフィングでびよよーんってのが凝っていた。
サイバスターのアカシックバスターの戦闘アニメも当時のスーファミとしてはかなり凝っていたな
19 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 07:25:31 ID:m6nu+9V1
GBのスパロボが初の漏れがきましたよ。
せっとく、無限精神を…って4次だったorz
20 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 07:56:03 ID:hambcGxT
第4次が初スパロボだった俺
精神を使うのがなんか不安で使わなかったり改造の存在に気づかなかったりしてた
21 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 07:58:41 ID:E6BGUsjC
強化パーツのALICE(だっけ?)はこの作品以来見てない気がする
22 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 08:02:03 ID:HiuOj5XE
>21
そりゃSガンダム関連だから
23 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 08:13:06 ID:E6BGUsjC
>>22 そういえばSガンなんてのもいたっけ・・・懐かしいな
24 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 09:45:04 ID:EdXAmA+P
スーパー系のオルドナポセイダルは小坊のおれにはクリアできなかったなぁ
リアルだとなんとかなるんだが・・・
25 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 21:13:31 ID:DI2eLu0o
個人的には栄光の落日のほうが難しかったな〜。
26 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 21:19:51 ID:7VlqT71K
>>23 ハサウェイに乗せてブイブイ言わせました。無論EXsにもさせて
27 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 21:23:11 ID:+NqcC8PN
たしかこれって三輪がダブデに乗ってくるんだっけ?
28 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 21:29:42 ID:mILCrXF8
>>26 ナカーマ
ハサは途中からNT能力がつくんだよな
まぁデータだけだがΞが入ってたんだよな…
29 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 21:34:08 ID:Zor/+p9L
>>28 マジで?
ニセサイバスターは知ってたがそいつは初耳だ。
30 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 22:20:23 ID:mILCrXF8
>>29 まぁ名前だけなので出しても使えんがな。
ニセサイバスターはユニットとして使えたはず
31 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 23:11:53 ID:leUh3QQz
第4次スパロボといったら
鉄拳とのアレ。
セリフがきけるんだよね。
32 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 05:49:31 ID:jG0aow9j
スーファミ版だったかPS版だったか忘れたが、サイバスターが途中で援軍に来る面で、
援軍にくる前に敵を全滅させちゃうと、サイバスターが仲間にならないバグがあったな。
でもシナリオ上は仲間になっててマサキがいろいろしゃべってるの
33 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 14:50:57 ID:AZOOcrns
>>31 第四次は増援が出る前にクリアするとそういうことが良く起きた
ダンクーガが二つ手に入ったりもするんだよな
34 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 15:37:05 ID:MliAnR+C
EXでもレベルが突き抜けてるゴーショーグンが出たな
35 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 20:07:46 ID:9h8sY4ic
ゴーショーグン144レベ2体とかね。
SFC時代は多かった<増援関係のバグ
第4次でもサイバスター来た後に全滅すると
だんだんマサキのレベルが増えていって
それを続けると結構レベルを水増しできたりした。
36 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 17:40:28 ID:5/Zp/HAG
OGのカイ増殖はSFC時代へのリスペクトだな
37 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 23:48:15 ID:+WSeU7h/
未だに恐れられてる栄光の落日
38 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 05:39:31 ID:EqyP7ffs
そしてオルドナ・ポセイダル
39 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 13:14:33 ID:UGVUAgB7
栄光の落日はマップ兵器をうまく使えば意外と楽だよね
個人的には老兵の挽歌が難しかった
40 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 14:45:52 ID:ke53uwAx
はじめて老兵の挽歌プレイしたとき、突出させてたアムロのリガズィが敵増援に集中攻撃されて
落とされてMSになった。一度やられても大丈夫って知らなかったからちょっと感動したな。
それ以来リガズィーがものすごい好き
41 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 14:56:46 ID:aYBf+N+1
老兵の挽歌のシナリオより
ブライト「どうやら、偶然出会っただけのようだな。敵は補給中だ」
万丈「とはいえ、みすごすわけにも、いかないね。どうせ、後で、こっちに仕掛けてくるつもりだったんだろうし」
勝平「ついでに、あの補給物資も、いただいちまおうじゃないの」
ファ「そんな、どろぼうみたいな・・・」
忍「何、きれいごと言ってんだよ! こっちは切実なんだぜ! 最近、ろくに補給が受けられないんだからよ」
ブライト「そうだな・・・使えるものは使うべきだろう」
甲児「よっしゃ、決まりだ! あいつらの補給物資、ぶんどってやろう!」
この頃のスパロボ、イエスだね!
42 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 16:06:45 ID:Ql7pebra
老兵の挽歌で急に難易度上がる感じだよね
それまでクリスとかでもなんとか戦えてたけど
この辺りで機体性能もあって脱落
ジェイガン等々の量産機も一撃あぼん
とか、メンバー絞り出す頃
43 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 18:03:54 ID:N4WsCRGY
44 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 18:06:24 ID:tkS6gNE5
そりゃ老兵の代表格だし。
45 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 18:39:59 ID:wIoDpodf
そういえば四次に隠しキャラでリフいたよな。
Sだとなぜかその場所にはリペアキットがあったけど。
46 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 19:44:18 ID:3TTf2fHv
リフって誰だ?
47 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 19:53:11 ID:qqooFfHG
48 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 23:45:42 ID:7s49HzF0
なるほど。それでリペアキットってわけか。うまいな。
49 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 08:36:56 ID:L3CUhKRR
>>20 俺も精神使わず改造の存在知らずでやってたw
なんか知らんがティターンズ&ゲッター3で戦う海の敵が倒せなくて一時期放置してた
50 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 14:01:33 ID:b2alR/35
ドラゴノザウルスだっけ?
51 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 14:38:38 ID:u4K+LuDK
あれ、ドラゴノを陸に上げて囲んでボコれば余裕だよな。
なかなか上がってこないが。
52 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 14:46:46 ID:JXwf1i2P
その前にティターンズのザコ共がウザイ。
53 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 16:40:46 ID:GNFF4mH1
ガキの頃必死になってクリアした宇宙へが今だと楽々クリアできた。
昔はどうにかアムロをゼータに乗せるのを思いついて、やっとクリアだった。
ミデア落とされてリガズィもないから、MSはカミーユしか育ってなかったし。
アムロのLV11とかだったな。
ダバも9くらいだった気がする。
ガキの頃はやたら主人公鍛えてて、すでにMAX改造だった。
スプリットミサイルやプラズマカッターもフル改造してたな。
今じゃ考えられん
54 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 16:46:22 ID:u4K+LuDK
初めて第4次やった頃は地形適応まったく考えてなかったな。
55 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 16:47:00 ID:u4K+LuDK
あ、あと地形補正ね。
56 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 18:04:42 ID:oXm1Ai3k
最初の乗機はリアル系でもスーパー系でもそこそこ強かったけど、後継機が
リアル系にくらべてスーパー系が厳しかった
57 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 18:26:25 ID:JXwf1i2P
俺は主人公スーパー系だったがスマッシュビームがゲッタービームよりも
燃費悪い上弱いことが分かってから全く使わず後継機も
「グルンガスト?装甲値低ッ。必殺技も弱いし」と言って使わなかった。
主人公はMSに乗せて大活躍。
その後計都羅こう剣・暗剣殺(←漢字が分からん)が追加されて試しに使ってみると
「何これ!強いじゃん!よーしパパフル改造しちゃうぞー」と言う感じで一軍に。
あの頃は特殊誕生日を知らずにやってて復活覚えたくらいで喜んでたなぁ。
58 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 06:25:37 ID:Hc0LFxjT
グランゾン仲間にするために、ドラゴノザウルスを素早く倒すにはどうすりゃいいか悩んだけんど
ボスで脱力三回かければ海の中でも楽勝ということがわかたよ
59 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 11:02:41 ID:AcCCFXxu
スレ違いだが、
プレイヤー初ネオグランゾン使用できるEX思い出した!!
PS版にでたやつ(たしかあったよね?)もできるんだろうか?
60 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 11:33:47 ID:PDONaJF1
>>59おいおい、何のためのロボゲー板だと思ってるんだ。
ちゃんとEXスレがあるぞ。テンプレに出し方まで書いてるし。
61 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 21:41:43 ID:daxG4/PX
62 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 22:12:48 ID:Hc0LFxjT
グランゾンの謎で、なぜか獣魔将軍がエルガイム系になってるんすけど
63 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 03:13:58 ID:tYKYuBMo
第4次Sってプレステ2でやるとマップでカーソルの移動が遅いが、プレステでやると普通の早さでカーソルが・・・というかこっちの方がスピードUPしているように感じるくらいプレステ2だとやりづらかった。何故カーソルの移動が遅くなるのだろうか?
64 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 21:32:15 ID:ir2CgdSl
>>63 PS2の取説にPSのゲームの中には上手く動かないゲームがあると書いてある。
それに第4次Sも含まれるんだろう。
65 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 01:46:17 ID:+FYlxn8/
66 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:40:35 ID:1u6pEQRc
今第四次を初プレイ中なんだけどお勧めの隠しユニットている?
取り方も教えてくれるとうれしいです。
最近のスパロボに比べて歯ごたえがあるから大変。
ケータイから失礼。
67 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 17:53:52 ID:DFUgsydq
68 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 16:58:46 ID:udijxMnw
69 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 19:23:00 ID:B82KVzAs
最終面とかラクにクリアしたいなら試作二号機は必須だろう
この頃の核はマジ鬼
70 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 21:05:27 ID:XyYyncMq
>>66 ギャブレー仲間にしなさい。じゃないとオルドナ=ポセイダルで軽く死ねる
71 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 21:19:14 ID:XSFghOLG
>>68 α以降は基本的にぬるめだね。
MXは戦闘アニメがすごいかな。武器もコンパクトになってていいし。
72 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 23:01:41 ID:bV/IfJhV
隠しユニットは、
サーバインorズワウスの二択(+妖精のシルキー)
ExSガンダムorフォウの二択(フォウがいない場合はロザミィが仲間になる)
ヤクトドーガ(クェス付き)
くらいかな
73 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 00:43:40 ID:ZSWPFoYv
>>69 最近の核はホント悲しいよな。ボス級だとHPもクソ高いから何発も叩き込まないといけない。
74 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 01:29:31 ID:drX/Fvn/
4次Sでクェスは隠しなのに声付いてたよな?
75 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 01:31:49 ID:Ziml6nNv
>>72 厨房の頃は喜んでサーバイン使ってたけど、
どう考えても飛び道具あるビルバインのほうが使えるよね。
76 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 03:07:07 ID:pCZM0/PG
いやあの頃はP武器が少なかったのと敵の思考ルーチンとかから
敵も積極的に近接攻撃仕掛けてきた
だからサーバインの方が強いって理屈になるわけだ
77 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 04:10:55 ID:dFrFEv4Q
そうだよな、無駄に近接バルカン撃ってくる
ギガブラスターのエフェクトてらかっこよす
78 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 07:16:59 ID:gRwteumv
スパロボで一番難しいマップっていうスレだと栄光の落日とギャブレー無しオルドナ=ポセイダルがやたら挙がってたな
79 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 10:36:57 ID:P+drMFkK
>>73 そりゃ本当のスーパー系にとっては大したことない兵器だからな
第四次のはイデの力でも使ってるんだろうw
今のがそれなりに威力あるのも、0083のストーリーに華をもたせるためだろうね
80 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 11:13:07 ID:qF5RRUeo
>75
同意。
ショウは、ほかのオーラバトラーパイロットに比べて
射撃能力が高めに設定してあるので
ショウ+ビルバイン&マーベル+サーバイン
これだけはガチ。
>78
それどっちもやった。
それなりに苦労はしたけどクリアは出来た。
後々のスパロボをやる上で、かなり自信がついたよ。
>79
ガンバスターなんか超重力崩壊に耐えちゃったりしてたしなぁ…。
81 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 11:47:42 ID:ZN3Im8Cx
82 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 18:08:50 ID:qu4ZxaHX
魂60奇跡40………
83 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 18:38:28 ID:wI3HH42S
>>82 だからこそ「奇跡」なんだけどな。
最近の奇跡は安っぽいから困る。100も使うくらいなら普通に魂使うわ。
84 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 18:53:08 ID:d1z0TvkH
というか最近奇跡が愛と勇気に取って代わられてるからな
85 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:40:11 ID:kCzRPwSZ
100回近くクリアしたのこれだけだったな。栄光の落日でエマさん+コウのスーパーガンダムが大活躍だったときもある(コウは補助)。
86 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:44:58 ID:vQXrNtfb
ロンデニオンまでアムロのレベルを上げないのはデホォ?
レベルブーストで70まで上がる
87 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:53:52 ID:kCzRPwSZ
それどころかアムをレベル86にした自分は
88 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 19:58:51 ID:V2JLkLIF
初プレイ時、シルキーは自力で発見したな
雑誌の攻略ページで存在のみは匂わされてて、フラグの立て方の目星はついてたから
ショウが単独でダンバインで強制出撃するマップで、一マスずつダンバインを移動させてチェックした
それなりに苦労して発見しただけに、サーバイン(ズウァース)の鬼強さと合間って感激しました
89 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 20:00:00 ID:ttK+naiP
ジュドーは初登場のマップでうまくハイメガキャノン使うといきなり2回行動可能になるよね。
この頃は修理装置使っても経験値入らないから、しばらくジュドーはメタス要員だった
90 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 20:16:28 ID:O1JiVGmA
ロンデニオンてどんなマップだっけ?
俺はいつもダカールでやってる。レベル80ぐらいまでブーストするよ
91 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 21:55:29 ID:M1rdipsX
レベルブーストについてkwsk
92 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 22:00:30 ID:uMyQPFLR
単に敵をMAP兵器でまとめて倒すだけだろ。
ダカールの日は増援が出現するところにΖΖを待ち構えさせておけばOK。
ロンデニオンでアムロ
マーズコネクションで主人公
コロスとドンサウザーでアムとリリス
キリマンジャロの嵐でコウ
ダカールの日でエレとシルキー
ビヨンドザトッドでダバとファ
94 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 09:23:05 ID:voccMflq
>>91敵とのレベル差で経験値が違う(最高でレベル差8だったかな?)から、ブーストさせたいキャラをしばらく放置
↓
MAP兵器でウマ〜
95 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 10:50:43 ID:I1AuSK/q
ブライトさんの声もう聞けないのか…
96 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 17:13:25 ID:Q5iu3OIe
戦艦から出た時に台詞言うのが良かった
97 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 09:11:30 ID:3tGJbjVw
第4次だとこっちのレベルが高くても経験値が30くらい入ったよな(確か12分の1)
チャムも普通に奇跡覚えられたし。
98 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 09:49:47 ID:ooE6hUji
チャムはエレのマップ兵器使ってレベル上げたよ
99 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:16:41 ID:HqdcbuG/
なつかしいなー
無印の方は地形適正に恵まれてない機体が多かったから、思うように
ダメージでずにイライラするな。
4次Sは上方修正されてて、νとかF91がやたらに強かったな。
無印のオルドナポセイダルは確かに鬼ってた…
このスレの住人は第4次みたいにダメージが通りやすくて一人一殺みたいなバランスと
第三次みたいにダメージが通りにくくて敵を一体ごと集中攻撃して倒していくののどっちが好き?
終盤のゲストメカ相手に一人一殺なんてしてたら普通に全滅すると思うが
第3次はとにかく攻撃が当たらないのがまいった。
精神コマンドもあんまりSPの総量がないからここぞというときしか使えないし。
第4次はわりと精神コマンドでごり押しできたけど、限界255の壁があったね
GP-02A有りでしかクリアしたことないや。ハイパージェリルにいつもやられる
104 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 18:06:15 ID:X/7q/TfN
四次のハイパー化はめちゃくちゃ強いよな
Fと違ってハイパーで気力150だからね
気力のMAX値をキャラによって変えたらいいのにな。
上がりやすいけど120まで、上がりにくいけど150まで、とかに
初めてやったのコレだった。
兄貴がやってて楽しそうだったから始めたんだったか。
ガキだったからスーパー系やリアル系の特徴にあわせた戦法が分からなくて、
モビルスーツとかエルガイムがすぐ堕ちるから、
スーパー系ばっかり使ってた。
サーバインは鬼だったなあ……。
Fよりもバランスがよかった気がする。リアルとスーパーの差もしっかりあるうえで共に使えたし。
ゲストマシンのバランスが絶妙だった。
おぉオリジナルユニットだ!HP高いな。機械獣みたいにそれだけだったら面倒くさいな。
ちょwwwドライバーキャノン痛ぇ・・・イオン砲強すぎる!
しかも一般兵士2回行動かよwww
あぁダイターンがついに沈んだ!ザコからは10しか食らったことなかったのに!
オルドナ=ポセイダルまで到着。
( ゚д゚)ポカーン
いい思い出だ。
SFC版でやってるんだけど、ガイゾックとの最終決戦のシナリオの後、ボス倒したら
マサキがいつの間にか戦艦に乗り込んでて「俺がくるまでもなかったな」みたいなこと言って
その後仲間になったみたいな感じになってるのに、インターミッションにも出撃枠にもサイバスターが無い。
そのあとも全然入りそうな気配が無いんだが・・・
これってなんかのバグ?
有名なバグ。マサキが増援で登場する前にクリアするとそうなる
>>110 やっぱりバグだったのか。
この先サイフラッシュ無しで戦うのはキツそうだけど、最初からやり直すわけにも行かないから
しょうがない、このままやるしかないか。
レスありがとう。
112 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 23:44:01 ID:M71qTBUZ
マサキがいないとパイプカットや17歳が仲間になりませんよ
正直、魔装機神は全く使わなかった。
サイフラッシュ無いと
「アクシズに散る」がつらいだろー
115 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 11:34:04 ID:fpYwHAgx
一部の雑魚モビルスーツとか勝手に破棄されるのが糞
魔装鬼神って「真の平和を守る使命がある」とか言ってるけど、
よくあの程度のスペックでそんなこと言えるよな。
バカ!WB隊がビビって近付けなかった移動砲台を全部一撃で壊したサイバスターになんて事言うんだ!
>>116 きっとあれは味方補正で弱くなってるだけで第4次基準で敵に合わせると
HP35000
装甲800
運動性65
サイフラッシュ 2400 射程1〜8
こんなぐらいあるんだよ。
実際、製作者サイドの発言にもあるしな。
設定上、ラ・ギアス以外では魔装機は本領を発揮できない上、
そのラ・ギアスが舞台のLOEでの強さですら、ゲーム仕様
に抑えた物で、本来の設定ではもっと圧倒的な存在らしいという事が。
>>119 ネオ・グランゾンを一蹴とか設定上はいくらでも有るからな。
121 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 06:46:35 ID:woe3HhXu
いくらなんでもガッデスの武装貧弱すぎだろ
サイフラッシュがあるだけで十分一軍な気がするが・・・
それを言うなら他のロボットだって、一機だけで地球守ってた割には弱すぎだろ。
そこら辺を突っ込み始めるとゲームが成り立たない希ガス。
マサキが「熱血」を持ってないのが辛い。
便利だけど便利すぎない、引き立て役としてのオリキャラとして
いい立ち位置じゃないか。
125 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 12:19:41 ID:woe3HhXu
マサキは熱血持ってるよ
サイフラッシュでレベルブーストじゃ
第四次ってまとめて倒すとレベルの上がりが多くて凄いよな。
今日プレイしてて、レベル31くらいのクワトロをデンビロビウムに載せて
マイクロミサイルで敵数機撃破したらレベルが一気に51まで上がってワロタ。
128 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 00:11:29 ID:o9/RqpBM
いやー、ゼゼーナンの扱い悪すぎだろ
アガメムノンのBGMをネオグランゾンにとられてしまってるやん
アトミックバズーカ無しでネオ・グランゾン倒せるのか?
>>130 普通に倒しましたよ、10年以上も前だからどうやったか覚えてないが
132 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:25:00 ID:0Qw2FRDa
ボスをドリルスペイザーに乗せてミオと一緒に地面に潜らせ
シュウに近付いて脱力をかけて弱くすりゃええよ
133 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:36:17 ID:Bg45+kJD
ハイメガ連発でも十分だ。
残りをスーパー系でとどめ。
気力上げればどうにでもなるわな。
ガキの頃にプレイした人が多いから余計に難しかった思い出に残ってるんだろう
俺が初プレイしたスパロボは4次S、小5ぐらいだった気がする
俺は兄貴が買ってきたのをパクってやってたから第四次無印を小三の時だったかな
よくクリアできたもんだwww
ビルバインにチャム乗っけてヴァルシオン何体か倒したら奇跡憶えたんで、
ショウ1人でド根性+半分くらい削った。
あとはあんまり憶えてないが、結構余裕だよ。
今のボスみたくアホみたいなHPじゃないし。
チャムが奇跡覚えたらショウを突っ込ませて
SP切れたら普通に攻撃して攻撃食らう→復活でもっかい奇跡連発できる
確かそれで倒した
そういえば俺は精神コマンドの関係上ショウにシルキー、ガラリア(もしくはマーベル)にチャムを乗せていたな。
この頃は聖戦士レベルがなかったからショウもマーベルも同じくらい強かった。(そのかわりニーとキーンがいらない子)
あれ?マーベルって聖戦士技能持ってたっけ?
24Lvで修得
>>141 ありがとう。
よし、マーベルを24までレベル上げするか。
第4次でスーパー系の主人公あまりプレイしなかった。
ヤクトドーガ手に入らないし。ダイモスイベント面倒のうえダイモス自体が弱い。
グルンガストが意外と打たれ弱いから、集中攻撃されるとけっこう沈むんだよなー
スーパー系やってから、リアル系やると凄く楽。
つかマイクロミサイルだけで敵の援軍1チーム分ぐらいは軽く全滅できるのがなんとも
奇跡+マイクロミサイルで特攻のコンボは鬼だよなあ。
スーパー系だとオルドナポセイダル最悪状況、アキ死亡が確定だからなぁ
アキ死亡ルートだとあの面で取れるはずだったパーツもなくなるんだよな(Iフィールドだったか
どこまで冷遇されてるんだスーパー系
人間爆弾イベントは、リアル/スーパーは無関係だぞ。
スーパーで死亡確定なのはクワサンだったはず。
第4次SでコンVが初めて出てくる面でダイモスとガルンロールの戦闘前に
「エリカを返せ!」「下等な地球人が!」な会話が入るけど
これが次のガルーダの悲劇でも同じ話をする上戦闘ごとに毎回毎回会話が入る。
このバグって概出?
グレンタイザー・ザンボット3ってスーパー系なのに声なしだったな。
せめてデュークと勝平だけでも声あれば良かったのに。
デュークは4次S発売ちょっと前に亡くなったからな
勝平は言わずもがな
154 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 16:00:50 ID:4z6Q6T7B
マジンガー系ってなんであんなに弱く感じるんだろう・・・
それに比べてザンボット3は凄く使えるように感じる。
バラメータの差はほとんどないのに。
・3人乗り
・精神コマンドがいい感じでバラけている
・イオン砲
・EN無消費武器が強い
てなところか
これで幸運があればバッチリだったんだが…
イオン砲はあってもなくてもどうでもいいな。
気力が必要な武器を使うんで気力を意識して上げるから
全体的に攻撃力が上がってて数字より強く感じる。
マジンガー系は
・超低命中・低回避(原作描写的に非常に疑問だが)が弱点
・高装甲で壁になる
・気力を上げなくても必殺級の攻撃が複数回使用できるが、
その分火力は魂の無いリアル系止まりで、修得の必要が無い
ので気合も無い
のを特徴として持たされてるが、ゲームが後半になればなるほど、
この特徴が機能しなくなり、単に弱い機体になってくんだよなあ
第四次Sだと後半ザコ掃除に役立つよ。
鉄壁必中かけて敵陣の中へポイっと放り込む。
するとあ〜ら不思議!
1ターンでジェリルの軍勢がハイパージェリルを残して全く居なくなっている!
オルドナ・ポセイダルでの大量の増援ゲストメカの猛攻をフル改造+鉄壁で耐えるマジンガー系
ドライバーキャノン数発で落ちるザンボット
でもそれが最後の見せ場かも
とはいえ、回避が低く、遠距離戦があまりにもショボいマジンガー系は
鉄壁必中で耐える事はできても、後半では大した反撃ができないんだよな。
オーラバトラーみたいに近距離メインの雑魚ならどうにかなるが、
雑魚オーラバトラーの火力なんて、装甲改造して気力上げてれば、
ザンボット等でも余裕で耐えれるくらいだし。
162 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 20:59:55 ID:N9ZslU1C
なんせロケットパンチが二発だからなw
改造する気にもならん。
ロケットパンチが2発って恐ろしく単純な発想だな。
マジンガー系もしっかり改造すれば戦力になるよ
普通にボスクラスのゲストメカとも戦える
ここではまだ話題に上がってないがダンクーガも結構ぼろくそに言われてるけど
全員が熱血を覚えるので連発できて結構使える
全く使えないのはダイモス
でも、ダイモスも宇宙MAP(ダイモスの場合、実質2MAPだな)以外でなら、
別に使えないってほどでも無いけどなあ。
166 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 22:12:19 ID:N9ZslU1C
そこでスーパー系でも二回行動になる奴が出てくるんだから
その辺で活躍できないと致命的のような気がする。
マジンガー系つっても、マジンガーZはさすがに終盤苦しくて2軍落ちするけど、
グレートは最後までいけるよ。甲児はグレンダイザーのサポートメカ(とくにドリルスペイザー)
にときどき乗せてた
ダイモスは肝心の火星決戦マップで使えないのが致命的にだめだ・・・。
まあ三輪長官を叩くところで引退かな
ごめんなさい。火星では必殺技使えたかもしれない。あれ?でも使えなかったかも・・・
記憶あいまいだ
うちのダイモスは、皆がゼゼーナンが周囲に出現させたライグ=ゲイオス軍団を
次々叩き潰している中、一人でリヒテル閣下と戦ってたぜ!!
>>168 火星だと撃てるよ。対空適応があれなんで、地上に降ろしてないとアレだけど
懐かしいなあ。スファミの4次
みんなに聞きたいんだけどこれどーやってクリアしたの?
当時消防だったんだが何回やってもある面がムズくて結局クリアできなかった。
確かゲストがわんさか出てくる面だったが…
スーパー系のオルドナ・ポセイダルじゃないのか?
アクシズに散るも、まともにやったら三将軍相手で
結構厳しくないか?
俺はいつもロフ部隊を速攻で全滅させてるから
あの面の正しいイベントを未だに知らない。
マジンガーはロケットパンチなんてどうでもいい。
重要なのは弾数20発のミサイルだ。
この頃のMSはティターンズ系のはHP2000とかが普通に出てくるから
鉄壁必中ミサイル反撃でマジンガー大活躍。
>>173 まあぶっちゃけそっちのチームは極論を言えば
ビルバイン一機あれば何とかなっちゃうようなところがあるから・・・
もう一つのチームって結構微妙なユニットばっかり揃ってない?
ZZのMAP兵器に頼りまくり。
175 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 01:11:04 ID:fRFyiA2M
ブライトチームはレベルブーストしたキャラがたくさんいるから無問題
>>172 中1の俺はそこで地獄を見ました。マップ終盤で
EN切れて→戦艦入れて→逃げる→アタック
をやってた気がする。オージ倒したら下からブラッド天ぷら出てくるし…うげっって思ったよ…
177 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 03:11:45 ID:z+mP05es
当時俺もたしか中一だったが栄光の落日で詰まった組。
けど栄光の落日さえクリアしたら後はかなりラクチンというか詰まる事なく進められた。
万丈チーム
ダイターン3、真ゲッター、サイバスター、ビルバイン(サーバイン)
ブライトチーム
主人公機、νガンダム、グランヴェール、GP-03、ライディーン、ザンボット3
ブライトチームに真ゲが欲しかった。
栄光の落日は確かに難しかったな。
一回目ボコボコ落とされて、全滅させられた。
ZZで20機以上落としたんだが、敵数が多すぎだな。
増援の位置とか全部覚えてて、それに対応していかないと中々難しい。
180 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 10:00:33 ID:+sHiTxuz
>>178 つけたし
万丈チーム
ダイターン3、真ゲッター、サイバスター、ビルバイン(サーバイン)
コンバトラーV、ダンクーガ(Sのみ)、F91、Z
ブライトチーム
主人公機、νガンダム、ZZ、エルガイムMk2、グランヴェール、GP-03、
ライディーン、ザンボット3
万丈チームはSでの強化ぶりがすごいが無印でもかなりの攻撃力。
2万から3万のダメージを簡単にたたき出すユニットが多数
サイバスターもいるから雑魚も楽勝
ブライトチームはZZのMAP兵器は強いがいまいちパンチがないユニットが多い。
雑魚には強いがボス戦はちょい辛い。
主人公の奇跡以外で15000超えるダメージを出せるユニットがいないし。
コンバトラーVとライディーンを交換すべきだった。
グレンダイザーとグレートは無視かよ!
そいつら、スーパー系の雑魚には
序盤から必殺技使えて重宝するんだけど
リアル系の雑魚には燃費がイマイチでな。
リアル系の雑魚にはリアル当てればいいだけじゃん。
鉄壁・必中使えばAB雑魚には余裕だし。
いや、たしかグレン達が行く分岐てMS(てかティターンズ)メインじゃなかったっけか。
俺はサイコや戦艦つぶすのに使ってたけどさ。
栄光の落日は悲惨だった…かなり死んで、ヒロインのゲシュペンストがすげー頑張ってた記憶がある…
増援の位置を覚えてないとかなり悲惨だよな。
覚えてても途中でEN尽きるから戦艦に入るのが必須になる。
乗り換えの影響で、万丈チームに回復ユニットが一個もなくなっちまったのって俺だけ???
ハサウェイは隠れ身持ちNTだったりするので
νガンダムでレベル上げ→メタス要員
これ。でもNTになるまでが苦難の道なので
一周目ではお勧めできない。
ZZかスパガンであげた方が楽な気がするんだが
あとメタスはサポート系精神の奴乗せたほうがよくないか?
チーム分けしたあと、誰も乗ってないユニットがある状態で次のマップに行けば
そのユニットは相手チームで使えたね。まあ受け渡しするのはMSばっかりだけど
>>190 マジンガー系統も受け渡し可能じゃないっけ
スーパー系主人公は万丈と並び、精神Pが非常に高い。
リアル系と比べると、最終的には40〜60の差が出る。これは大きい!
『奇跡』を覚えてるとそれこそ大きな差だ。
だから俺は後半、MSに乗せてたなぁ〜
サーバイン&ズワウスの話があったけど、しっかり改造すればダンバインの方が削り約として使えるよ。
知っての通り、選択する二機は近距離攻撃しかないからね。
HPや装甲が全然違うというかもしれないけど、終盤になれば装甲が1000違おうがHPが2000違おうが大した差は無いとオモ‥
そもそもABは耐えるユニットではなくかわしてナンボのユニットだしね。
終盤のゲストの攻撃を一撃でもくらえば、サーバインだろうがダンバインだろうが耐久性は同じさ。
あとサーバイン&ズワウス(ダンバイン)にガラリアを乗せてるって話があるけど、終盤になれば命中系のコマンドが無いガラリアは使えなくない?
むしろマーベルの方が『集中』『必中』を持ってるからおとりや削り役に終盤でも活躍してくれる。
そもそもサーバイン&ズワウスがやたら活躍できるのは、敵がやたら
近接戦を仕掛けてきやすい思考ルーチンだからね。
後、この2機が本当にビルバインより勝る点はやたらデカい移動力
で、離れた敵にも攻撃しやすい点かな?
集中反撃戦法ではビルバインが1番なのは確かだが、こちらから
攻撃する分にはサーバインの方が一応は優秀ではある。
「月の裏側」でZZにアムロ乗せてたら、その後2面くらいアムロ出撃できなくなった。
出撃枠少ないのに固定メンバーでインターミッションなしってヒドイ・・・。
ABであんまり話題に出ないがライネックも結構いいと思う
確かに他の機体と比べると微妙なんだが
最初から全て5段階改造してあるのは経済的にかなり大きいと思う
ハイパーオーラ切りは改造コストが高かったはずだし
まぁEx−Sが取れなくなるのでスーパー系じゃないと微妙かもしれないが
>>193 そもそもガラリアは宇宙Cだと思ったけど
「オレドナ=ポセイダル」のシナリオやったよ。
噂どおり辛い所だな。雑魚の数もかなり多い上に一機一機が強い。
しかも序盤の増援が初期位置の近くに出るから、それで最初からかなりユニット落とされるし。
何とか粘るが敵が残り4機で全滅。
雑魚倒すだけでもかなり大変なのに、その後オージの相手なんてできんのかよ・・・
>>198 オージは魂バスターランチャーで沈めればOK。
そしてオージを倒しても下からブラッドテンプルが!
201 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 23:34:14 ID:g5Ypq4nx
ビルバインとズワウスにメガブースター2個つけるのはでふぉ
>>198 いい夢を・・・見させてもらったぜ・・・
俺も昔、何も知らずに初めてプレイしたのが『四次S』だ。
そして何も知らずにスーパー系でプレイ。
息も絶え絶え、ようやく終盤へ‥そしてお決まりの『オルドナ‥』であぼーん‥
その後、リアル系で普通にプレイ。それでもかなり苦労したがようやくクリアー!
この時のクリアーの過程でどのキャラをどう育て、どのユニットどう使うか?など、ゲームのシステムを含めようやくある程度理解した。
そして今度は自分なりにしっかりとした戦略と育成プランをたてスーパー系をプレイし、『オルドナ‥』に挑戦した。
と、言っても大したプランでもなかったし、もう忘れてしまったけどね‥
でも覚えてるのは‥
・主人公はもちろん『奇跡』習得(終盤は精神P240くらいあるので『奇跡』が六回使える)
・資金節約の為、グルンガストは無使用無改造。主人公機はZZ
・ドリルスペイザーには甲児を乗せ、デュークと二人で何ターンも『必中』『鉄壁』のコンボ
・ザンボットも資金節約の為、無使用無改造
・アム、レッシィは『愛』『信頼』『補給』要因としてしっかりレベルバースト(もう何人か『補給』要員がいたような‥)
『オルドナ‥』はほとんど主人公のZZで『奇跡』のハイメガでマップの敵を一掃してた。
オージやブラットも落としたような‥
最後に足りないところをダバがちょこっと手伝ったかな?程度。あっさりしたもんだった‥
そんな事しなくてもスーパー系の運用を間違えなければ普通にクリアできるぞ。
それとドリルスペイザーには加速持ちの鉄也さんを乗せた方が良い。
俺のプランは1ターン目から加速、覚醒を使ってポセイダルに近づいて一斉攻撃で撃破。
アマンダラも同じように撃破。で倒したな。
物臭さんにお勧め。スーパー系と魂持ちの育成は必須だけどね。
なるほどなぁ‥
『第四次S』は十数回プレイしたが、スーパー系をプレイしたのは後にも先にもこの二回のみだったから‥
あの時は若くて独身で時間が無限にあったなぁ‥‥ スパロボ数十回プレイって今じゃありえん‥
やはり皆も懐かしさにもう一度プレイするとしたら『核』の魅力でリアル系を選ぶのだろうか?
DSかなんかでリメイクしてほしいなぁ‥と思ったら『第四次S』自体がリメイクなんだな。
ガトーを生き残らせるのがキツくて二回目プレイはギリアムにしたが
ギリアムは下手に機体が強い分だけ
ガンガン前に出てくせいで生き残らせる難易度はあまり変わらなかった・・・
ガトーがバンバン円盤獣落としていくので
ロンド=ベルの財政難はまだまだ続きそうです……………
ガトーはビームライフルが弾切れしてもバルカンでガンガン突っ込んでいくからな
ギリちゃんはほっとくとリューネ殺しちゃうしなぁ
リューネ仲間にしたら鉄仮面と戦うの面倒だから
仲間にしなかったこともある。シュウ仲間するのにターンギリギリだったこともあり。
プレシアが仲間になるのかと思ったら
普通にラ・ギアスに帰ってしまったから
二週目以降は(ギリアムが)リューネ落してばっかだった。
スーファミ版とPS版では、NPCギリアムのゲシュペンストの強さが段違いだった記憶がある。
スーファミ版だとまったく戦力にならないほど弱かったけど、PS版では逆に強すぎて経験値と
資金をだいぶ横取りされた挙げ句、レアなパーツ取りにいく前にクリアになってしまったり。
PS版だと女主人公の方が攻撃力が高いんだよな
特にリアル系
え?そうなん?
今までFしか知らなかったから、SFC版ですら「うおお!ギリアムつええ」って思ったぐらいだったんだが。
やっぱりおまいらも初めてレベルバースト目撃した時は目ん玉飛び出る位に驚いたか、腹が痛くなるくらい大笑いした?
目を疑った。
「栄光の落日」において
………よし!残るはダブデ2機のみ!ようやくここまで来たなぁ。
ん?一直線に並んでいるな…………!!これはMAP兵器使用のチャンス!
ちょうどレッシィ(Lv15)エルガイムmk-||が一直線上に!
リリスの幸運と必中を使ってバスターランチャー!
………………え?ちょwwwおまwwwwwww
220 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 17:44:55 ID:wRlFvK4j
栄光の落日より、キリマンジェロの嵐で詰んだの俺だけ?
戦艦落とされまくりだった。小5当時、攻略本も何もなったから、、、
221 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 18:24:45 ID:QcRxghr+
ネェル・アーガマ守るあそこか
リアル系なら
ヒュッケのマイクロミサイルでウマーだけどな…
ゲッターらスーパー系の熱血を使う
タイミングが重要だな
222 :
それも名無しだ:2006/08/31(木) 19:39:21 ID:cVUZVdpC
しかしこのスレ読んでると買い直したくなるわ…2、3αでスパロボ熱が冷めたけど、また火がつくやもしれん。
『栄光の落日』で攻略本かなんかで
「敵を一掃するチャンス!できれば幸運、熱血を持つキャラで‥」
みたいな台詞を見て「よーし!」と思ってZZに乗ったコウで試したら一気にLV74‥
目を疑った直後、笑い声が出ないほど腹抱えて笑いますた。
その後、アムロでやったらLV83になりますた。
『栄光の落日』とか『オルドナ=ポセイダル』がむずいってよく言われてるけど、
俺は初スパロボ4次Sだったんだが全然苦労した記憶が無い。
もしかしてSFC4次とPS4次Sでは難易度に雲泥の差があるのか?
PS版は、全体的な攻撃力の上昇と
魔装機神やゴーショーグンが仲間になるのが早いのと
そのマップで使えたかどうかは覚えてないが、ダンクーガが強力なユニットとして
最後まで味方にいるとか、とにかく難易度は下がってる。
というか当時は得られる情報が少なくて
皆くそみそな編成でやってて、難易度吊り上げてたんだと思う
ブラッドテンプルと三輪ダブデはいい思い出
でも無印はハイパーオーラ斬りのEN消費が無いんだよな。
>>224は上手か忘れてるかどっちかじゃない?
オルドナ=ポセイダルはルートによっては全然難易度が違うから、難しいやつをやってない可能性もあるな。
いや、栄光もオルドナも
オーラバトラーはいなかったような。
数ヶ月ほど前にリアル系でやったけど思いのほか早く進めすぎて総ターン数300くらいで越してしまってネオグラン損とたたかえなかったorz
またやろうかな
230 :
224:2006/09/01(金) 01:31:42 ID:3BPY34rY
>>227 一応、シュウ共闘ラストも含めて全マッププレイしてる。
当時は全滅プレイなんて知りもしなかったから当然普通のプレイだった。
>>230ガーン(^_^;)
俺も栄光の落日は苦労した覚えないんだよな。
どんな面かも覚えてないぐらいだし。
オルドナ=ポセイダルはスーパー系でもやったかな?
それでもクリアしてたらあなたは戦闘のプロです
剣鉄也の称号を与えます
正直ギャブレー有りのオルドナポセイダルで余裕だとなめてかかって
気力上がってない状態でブラッドテンプルに特攻したらヴェスバー500ダメしかでなくて
反撃のオメガブラスターみたいなので瞬殺された思い出がある
特異点崩壊で詰みかけた。
AB三機が1ターンで全滅?マスドライバーキャノンで袋だたき?
つか、ゲスト機HP多過ぎだろ……………
サイフラッシュで削ってから倒せばかなり楽になるはず
236 :
R1:2006/09/01(金) 18:06:42 ID:iXqS/ZDl
主人公が奇跡を覚える誕生日は何月何日です
教えて下さい
半年ROMってろ
ググれ
マルチ氏ね
2月12日A型
最初から幸運おぼえてたり最後の以外は覚えるのが早い。
Fやりつつ、四次Sもやりはじめた俺。
四次Sの、弱いキャラでもそこそこ活躍できるところが楽しいな。
Fだと出るだけ無駄だったGP-01Fbやディザードが活躍するのを見ると嬉しくて仕方ない。
ロード時間も短いし、Fよりハマりそうだ。
アムかわいいよアム
ちょっと待て、FでもMSやHMにはディザード大活躍だろ。
MSには攻めても守ってもいいし、HMには壁になれるし。
>>240 そうかな。
序盤はかなり有用だったけど、中盤以降は使えない感じだった。
HMに対して壁になれるっちゃなれるけど、それならABがいるし、
MSに対しては、近づいてくるやつ結構いるから、壁にすらなれなかった。
GP-01Fbは移動力が高いのでパーツ・金塊発掘要員
Fのディザードは性能は悪くないのだが
アムとかキャオの能力がしょぼくてなー。
この二人の射撃力では敵のビームコートを突き破るのが難しい。
第四次SのディスクをCDプレイヤーにかけるとトラック2で
「この星の明日の為のスクランブルだ〜」が流れるのは概出?
10年前から既出
発売日に購入して今初めて知った
さっそく聴いてみる
スーパーなのに宇宙行って
ノイエジールとかが出るステージで相当苦労した
248 :
それも名無しだ:2006/09/05(火) 23:40:10 ID:9jGxNjSV
↑戦艦コロニーにつける所だろ。俺も同じ目にあった。味方機全滅
しかけた
アイテム拾うのが面倒だな。
いきなり増援来たりするし。
250 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 07:07:21 ID:d7LPllwt
久々にやってみたんだが・・・アイテムの場所が思い出せないな
攻略本とかどこ行っちまったのやらw
精神コマンド探索があるじゃない
>>250 それが魅力なんでないの?この頃は。
てかアイテム回収がないとマップが狭く感じる‥
よくガルバーやメタスで回収しにいったが、たまに敵部隊から一機か二機別行動したABに追い掛け回されてたなぁ〜
まぁアイテム回収も戦略の一つだと思ってますから。
255 :
254:2006/09/07(木) 23:14:26 ID:qoBd9mxc
俺はいつも残り敵機がボス格のみになってから敵をボコる班と探索班に別れて行動。
2回行動キャラや飛行機っぽいやつ、加速持ちは重宝した。
最近久々にやってるが、PS2でやるとマップでのユニットの動きが遅くなる。
戦闘画面やその他の場面では正常に動くが。
259 :
それも名無しだ:2006/09/09(土) 21:52:50 ID:a293EEyz
初めてグランゾン仲間にできたが弱いな
上手い人だと200ターン切るとかできるのかな?
グランゾンはもっと強いほうがいいのにな
たしかにグランゾンは弱いな。無改造で仲間になるし、回避系の精神がないからHP、装甲、運動性フル改造+強化パーツじゃないと危なくて使えたもんじゃない(笑)
無理すれば隠れ身が回避系ということになるが・・・消費量が(ーー;
ザンボット3が活躍する所が良い。
グランゾンってひらめきなかったのかw
それだとブラックホールクラスターで雑魚を一撃で殺すぐらいしか
出来んなw
考えようによってはサフィーネ(復活or激励要員)とモニカ(補給&再動要員)の方がとして使えるかもしれんw
いやそれともシュウ特攻→モニカで再動→反撃食らって撃沈→サフィーネで復活→再び前線へ
・・・というコンビネーションなんだろうか?
267 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 21:22:31 ID:87uvmzzc
グランゾンにサフィーネの復活を使うとネオグラになるのは既出?
268 :
それも名無しだ:2006/09/10(日) 22:33:21 ID:2BWoPb75
>>267 今SFC版でやってみたが、できんけど・・・
まさか俺、釣られた?
>>263 たしかあのマップはゲイオスしか居ないから
雑魚を一撃なんてできないぜ。
シュウ仲間ルートだと雑魚も何体か混ざってるよ
オルドナもきつかったけど、「キリマンジャロの嵐」に苦労した。
ミノフスキークラフト取りそびれ、ガンダム系パイロットのレベルが低くて。
>>271 あーわかる。
敵はアーガマを集中的に狙ってくるから上手く配置してアーガマに手出しさせないようにしないとすぐ落とされちゃうよな。
俺も初め何度か失敗した^^;
それもその後の栄光の落日やオルドナポセイダル(一番ムズイバージョン)とくらべたら序章に過ぎなかったわけだがw
273 :
それも名無しだ:2006/09/12(火) 15:38:00 ID:tCJMZilF
中古で買ったやつが初期ロットみたいで仲間にMAP兵器で資金と経験値ががんがんはいるんで得した気分
ハイパービームサーベルの演出がかっこよかったなぁ
これ以外のスパロボやったことない
276 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 14:49:05 ID:CbZ0o117
ついついギャブレー仲間ルートにしてしまうが久々にポセイダル難しいルートをやりたくなってきた
第四次Sのヴェスバーはガチだった記憶がある。
サンアタック級の破壊力なかったっけ?
威力は同じなのにサンアタックが必要気力130、消費EN70なのに対して
ヴェスバーは必要気力100、消費EN50+射程7とかマジ神だった。
279 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 17:52:30 ID:Uw92wfJn
サイフラッシュが使えすぎ
ヴェスバーはSFC版EXでの鬼性能に比べると大幅に弱体化したから印象が弱いな。
281 :
277:2006/09/13(水) 18:32:31 ID:BZvq9AP9
あ、そーいえばEXのヴェスバーは更に鬼性能って聞いたことあるわ。
サイフラッシュは異常だったなぁ。
P攻撃のプチメイオウみたいなもんだったからなぁ・・・
SFC版第四次のヴェスバーはEN90だからほとんど使い物にならん
レゲー板のスレで「ヴェスバーは必殺技と考えると強い」って言われてた
>283
だってSFCEXに比べるとSFC第4次はEN3倍で気力が必要でB属性がついて威力と射程減という
凄まじい冷遇振りだぜ?
なに、SFC3次終盤のボス戦になると、Zと並んで戦力外というより問題外だった
頃に比べると……
>>285 Zにはグレネードランチャーがあるから、かろうじて使えた。F91は・・・
EXが異常だっただけだろ、単に。
EXの攻撃力は全体的にぶっ飛んでるよねw
SFC4次のシーブックは気合じゃなくて激励だからな・・・
シュウ戦では激励要員になるけど
魂がないが自力でウェスバー撃てるって意味じゃサブ主人公かクェス乗せといたほうが使いやすいかも
4次SだとF91とかダンクーガとかSFC版で冷遇されたユニットが大幅強化された感じがするな
EXの攻撃力のぶっ飛び具合は、パイロット側に攻撃力を左右する要素が無い
という事を考慮しないと。
…誰だ、マジンガー系(主に鉄也)の悲劇という奴は
EXのマジンガーって強くなかったっけ?EN0の格闘があるから。
リメイク版では雑魚になったけど。
いや、だから「マジンガー系」はわりと強いんだが、シリーズ通して、
特に甲児や鉄也の立場が無いのがSFCEXという事。
PSでやるとフリーズする、PS2でやるとマップでの動きが遅い・・
困ったもんだ。
>>292 俺のもPS(もう壊れてPS2に買い換えたが)でやると音楽がおかしくなったりフリーズしたりすることあった。
中古の傷物だったんでそのせいかと思ってたがまさか仕様??
PS2にしてからは症状出ないんだよね・・・。
下がってきたんでageます
>>273 むかし友達に借りたやつが初期版だったな
栄光の落日がクリアできずに飽きて貸してくれたんだが
このMAPって記号何?でハイパーメガ砲撃ったら味方に大損害w
経験地と資金いっぱい入ったしまあいいかとww
当時は初期版だけだって知らなかったから後で自分が買ったやつで出来なくて悩んだw
第四次Sでスーパー系魂持ちって万丈、忍、キリーの他誰が居たっけ?(主人公除く)
今日S始めたけどレッシィは最後の最後までスタメンで使えるかな?
レッシィは2回行動を覚えるのが遅いので使えない
ダバinエルガイムMK-2は強い
パワーランチャー最大改造強すぎだし
反撃が怖いBOSSには魂バスターランチャーと使い勝手がよい
俺はレッシィ育てておくことを勧める
SならSFCと違ってパワーランチャーが強力だから結構いける
終盤も激励要員として役に立つよ特にシュウと戦う場合は
レベル48(だっけ?)まで育てれば魂も覚えるけどバスターランチャーがレッシィの分まで無いんだよなぁ…
俺はレッシィの顔グラと声に惚れたからレッシィ以外は2軍落ち。
まぁどっちにしろスーパー系だったからどうでも良いけど。
>297
高レベルの敵をバスターランチャーで纏めて落とせば2回行動にすぐ手が届くのに……
俺もレッシィ使ってたな。
俺はソラオが好きだった
ど〜なってるの〜このしまは〜?
ええ加減になさい
じゃあ俺はブンブンだー。え?知らない?そりゃどうも・・・
306 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 22:56:54 ID:ldAs2/t9
ちなみにアムも愛と補給を覚えるぞ。
戦闘力はともかく支援キャラとして見れば育てる価値もある。
リアル系でしか仲間に出来ないがギャブレーも強いしエルガイム系は優秀だ。
>>296だけどみんなレスサンクス。
とりあえずレッシィとアム両方育てるよ。
ダバは育てるべきかな?
308 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 23:33:27 ID:bvcgvSC1
>>307 作品の主人公だしかなりの実力者。育てるべき。
>>308 即レスサンクス。では明日も休みなので早速やってきます ノシ
エルガイム勢は、リリスが必中おぼえたら
マーク2登場まで放置するのも一つの手。
最終話でシュウと戦わない選択した後
スッゴクやる気がそがれたんだがどうすれば良いと思う?
312 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 07:51:44 ID:83Py797A
Fと違ってゼゼ公弱いから
核でも撃ち込んでやりなさい
ないならビルバイン投入
真ゲッターで地中に潜って突撃すればあっさり倒せる。
314 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:21:02 ID:R5eaFMyj
>>271 スーパー系を横一文字に並べて敵を足止め→幸運バスターランチャー
これでエルガイム系のザコキャラのレベルを一気に上げたなぁ
MAP系うまく使えるかどうかでステージの難易度大幅に変わるからな
最近はレベルの一気上げに制限つけてるからいやだ。めんどい。
ヒュッケバインのマイクロミサイル+奇跡あったら半分以上の敵は倒せる。
>>312 >>313 前座のゲイオス=グルードとライグ=ゲイオス軍団を
倒して来いってゼゼーナン雲隠れorz
3人組が撤退した程度じゃどうにもならんっての。
魂や奇跡のMAP兵器で半壊できるよ。
SFCならビルバイン一機で殲滅できるよ。
321 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 01:44:01 ID:5r16bn8i
リアル厨だが久しぶりにスーパー系で始めてみた
戦艦はゴラオン、地上ルート、サザビーとる予定
難易度最高のオルドナ=ポセイダルが楽しみだ
スーパー系キタ〜!
無印とSのどっち?
323 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 08:35:34 ID:7xcc6JfY
これってトッドのハイパーライネックにかなりてこずったなぁ。
必中使ってもこの頃は分身の方が優先されてたんだよなあ
Sで敵ターンの間音楽が変わらない仕様が、最初は嫌だったけど慣れるとよくなった。
>>323 いや、必中と分身では必中が優先されなかったっけ?
326 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 21:34:47 ID:89EcMZSj
攻略本等のシステムの説明では必中優先という記述がよくあるが、
切り払いや分身は必中より優先されるという証言がやたら出てくるのが
4次やF。どっちが正しいんだ?
ちなみに俺は必中攻撃がシールド防御はされても、切り払いや分身で
回避された事は無いんだが。
第四次は解らないがFは必中掛けたら絶対当たる
328 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 22:13:07 ID:7xcc6JfY
第4次は(S)では必中使えば必ずあたるがただの第4次は必中使っても分身される。
ただの第4次はエルガイム→エルガイムMKUなどの改造の引き継ぎが無い点など以外に難易度が高い
っていうか、Sだと引き継がれるのか。
エルガイムに改造引継ぎあったことの方に驚いた
初スパロボは第4次Sってことにしている。
本当は新ロボだけど。
俺が無印第4次こそ最高のスパロボだと信じてやまないのは懐古だろうか?
OPとかマップのBGMも最高だし戦闘アニメも最高。ミーナも最高。
別に好きなのはいいけど好みの押しつけはやめてね
>>333 SFC版のが音質いいんだよね圧倒的に
重厚感があって良かったのに何でPS版は音源変えちゃったんだろう(泣)
そういえばFも音質はSS版が上だと聞くがPSって音声性能悪いのか?
スレ違いだが、FF4〜6のPS移植も「SFC版の方が音楽が良かった」
みたいな声をチラホラ聞くな。
PSってあんまり音源の性能が良くないのかも知れん。
337 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 09:09:59 ID:w+BCUN9A
無印とSの違いは結構ある。実はSのがマップが2つほど多い。
戦闘アニメーションの省略の有無、声優の参加人数など。
多分一番プレステのSをやった人が多いと思うがロードの長さに発狂してたと思う、スーファミの無印の方がロードが短くて快適にプレイ出来る。
マニアならスーファミ買って無印をプレイすべき!
>337
マニアならSFC第4次の初回出荷版を探すぐらいはしないと駄目だろ。
SFC→PS移植に伴ってロード時間が長くなるのはどのゲームも一緒だな
>>338 味方撃ってレベルカンストの爽快感は素晴らしいからな。
レベル100到達しちゃうと,バグって全滅プレイできなくなっちゃうけど。
無印第4次はニーとキーンがボチューンに乗ってるがいくら育てても聖戦士にならないためオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りがずっと使えないと言うオチがあった。
もちろんボチューンの武装にオーラ斬り、ハイパーオーラ斬りはあるのだが。
無印第4次でニーとキーンを育てた奴いる?
EXだとまだまだいけたんだが
ニーとキーンがセットなのが納得いかん
まぁリムルは頭ターンでしたし
347 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 08:50:24 ID:VqMkE29Y
リムルは愛を覚えるからまだマシだった。まあいかんせん当たらないけど・・・
しかしキーンに至っては第4次で使えないキャラナンバーワンと言ってもいいくらいのクソキャラだった
わざわざゴラオン隊ルートに行く理由が皆無なんだよなぁ…。
ゴラオンのマップ兵器でチャムのレベルバースト、奇跡習得ウマー
350 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 15:30:03 ID:HAs6ONLV
二十話くらいで奇跡覚えたよ、なんでいままでゴラオンの可能性に気付かなかったんだろう
351 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 17:03:45 ID:VqMkE29Y
これってほぼみんな二回行動するよね。
最終話とか真・ゲッター2とドリルスペイザーと合体したグレンダイザーでラスボス近くまで地底を加速で進み激励で気力150まで上げて覚醒など使って集中放火すれば簡単に終わらせられた。
他は激励や補給を持ってる奴だけで十分
ザムジードも入れてあげろよ…
>>351 どうだろう‥スーパー系は二回行動はなんなくね?
俺は使ってなかったけど、ザンボットあたりは早かったような‥
なんだかんだ言っても、奇跡を習得するレベルバーストしたスーパー系主人公が最強だよな‥
精神P266とか、奇跡6回も使える。
ZZ、GP-02、百式などに乗せて
『奇跡発動→二回行動でベストポジション(加速も加わるので)→ハイメガ(もちフル改造)→補給受ける→また奇跡発動→以下同文‥』
GP-02単体で敵のど真ん中に突っ込み、敵に囲まれたら奇跡発動して自分にアトミックバズーカー‥
超爽快!!
フルバーニアンやメタスはともかく、ガンダムの地上適応Bが納得できない
SFC版のMSで地上適応Aのやつなんて
数えるほどしかないから困る
>>351 なるほど地中を使う方法もあったか
俺は気力を上げたらグランガランに搭載して妖精の隠れ身を使って隠密潜航→ボコる
でクリアしたw
>>353 何周かプレイして効率いい育て方を覚えないと苦しいな
俺も初めのプレイではスーパー系は少数しか2回行動に出来なかったよ
>>358 レベルバーストのメンバーともともと戦闘力のないヤツはおいといて、スーパー系の主人公は差がついていてもすぐレベルが追いつく。
問題は資金繰りだ。
ただ節約するでなく、その場で有効な資金投入をしつつ、後半にも貯蓄しておく。
これを考えるのが又、楽しい。
360 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 22:06:30 ID:hXpxUzhz
>>357 だからMSは、ビギナギナ、サザビー、リガズィ、Z、ZZガンダム位しか使わんかった。F91やν、ExSですら地上Bだから困る。
ビギナギナに乗せたアムロのビームランチャーが便りになった。
>>360 ビギナは能力もまあまあだし、攻撃力も高めで燃費もいいよね!
でもいい加減、でるのが遅すぎね?ギャブレーもそうだけど‥
俺の隊編制は
おとり、かく乱役(ダンバイン系)
削り役、てかげん要員(MS系、ダバ)
マップ兵器要員(主人公など)
補助系(ナナ、マリ、アム、ファ、ルーなど)
撃沈役、大ダメージ要員(スーパー系)
これらをバランスよく編制する。
だから能力の高いキャラやユニットがいても後半は使わない事が多くなる。
例えばダンバイン系ではガラリア。MSではジュドー、ガトー、クェス、ロザミア(フォウ)
そしてLガイム系のギャブレー。
>358
つ[弾切れになったブラッドテンプルを空中から死なない程度につつく]
この頃の全滅プレイは味方をマップ兵器で一掃します。
俺の隊編制は
おとり、かく乱、削り役、撃沈役、大ダメージ要員(ダンバイン系)
俺は支援系では激励に重点を置いている。
終盤になると敵のHPが高くて雑魚を倒して気力上げるのが大変だから、それまでに激励役を育てておくと楽になる。
気力上げたABとかF91に集中かけておとりにすると敵を引きつけながらバンバンよけてくれるしな。
367 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 01:40:39 ID:JJmJhYHL
SFCの4次
地上面でνガンダム使う位ならリガズィ使う。
地上Bだしファンネルもすぐ弾切れするし空飛べないし。
能力は若干落ちるが、うまく使えばリガズィの方が強い気がする。
つかラストが地上面だからMS勢どれを使うか迷う。
>>367 SFC版最終面だとMS系せいぜい削り役にしかならないからな・・・。
マップ兵器持ちは主力になるから迷わず入れるが。
とりあえず俺は激励役のシーブック、エマ、ファ、プル。あとはクリス(復活)を推す。
このゲームで改造するなら極力限定した方がいい。あれこれ平均的に改造するのは金がもったいない。
よって俺はこの機体のみ改造する
サイバスター
ZZ
真・ゲッター1
ビルバインorサーバイン、ズワース
F91
メタス
ブルーガー
エルガイムMkU
ダイターン3
ヒュッケバインorグルンガスト
こんだけ改造すりゃ十分、特にビルバインはフル改造してもいい。
よって前半は全く改造しない。あえてするならZとリガズイを少し。
間違ってもヘッポコのダンクーガやダイモスなどを改造しないように
そこまで気張らんでもクリアできるだろ
>>369その面子はガチだな。
あとは激励とかで埋めとくのが一番楽だ
>>369 コンバトラーVも仲間に入れてやってくだしあ。
精神コマンド5人分はかなりおいしいかと。
ダンクーガチームはこの頃は冷遇されてたなぁ…。
光牙剣もないし、野生化もなかったし、
ブースタついてるのに飛べなかった(これは4次Sで解消したけど)。
わざわざミノクラ付けないと飛べないんだよな
F91ってそんな使えたっけ?
EN90のヴェスバーが燃費悪すぎできつかった記憶しかない。
SFCとPSでは天と地だからな、F-91
地上Bだし燃費悪すぎだしで結局あまり使わなかった記憶がある。F91。
377 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 13:31:57 ID:aZ7/NZwO
>>372コンVは必殺技の超電磁スピンがやや弱いので後半はややキツイ印象。
精神コマンド専用として出撃させるくらいか。
問題はνガンダムとサザビーだがファンネルは射程外からよく攻撃出来るので使い勝手はいいんだがすぐ弾切れ起こすのが不満だった。後半のHMには斬り払いされるし、とくにオージェはバシバシ斬り払いする
終盤のどこかの会話シーンで、エマを育てているか否かで台詞変わったりしたよね。
育ててないとエマがむくれるw あれはスーファミ版だけだったのかな
エマとかキースとかのガンダム系サブだったはず。
>>378 詳しく‥
>>377 スーパー系でも後半は確かに息切れするが、その為に削り役がいるんだぜ。
それに激励一回と自分で気合を二回かけるとかすればすぐ必殺技使えるし。
二機くらいに絞って改造するのがよくね?
俺は序盤、どうしても火力不足な為、ゲッタービームを3〜4段階すぐ上げる。ENも。
その流れでストナーを最大にして、後半は切り札する。
あと、気合が4人全員使えるダンクーガも序盤から単機でガンガン使える。(もちSのみ‥)
断空剣と断空砲が近距離と遠距離で大ダメージ期待できる。
これも資金によって二つの武器を何段階か改造した。
結局スーパー系で改造したのはこの二機だけ。あとは素のままでも十分使えた。
ググって見た。ひでえなF−91。ほとんど別物じゃないか
F−91(EN)180→195(装甲)290→320(運動性)49→50
(地形)陸B→A、海C→B
ヴェスバー【F−91】(威力)3300→3800
(消費EN)90→50(気力)110→100
>>380 あれかな。たしか火星に向かうあたりでのくだりじゃないかな。
エマが、最近自分は出撃しないでオペレーターみたくなってる
ってコウに愚痴こぼす。そんでコウに、戦わないですむのはいいことですよ
見たいなこと言われて諭されるって感じのやつじゃないかな。
まあ俺の場合コウも戦ってなかったから、お前が言うかって感じだったけど。
382 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 17:27:10 ID:aZ7/NZwO
>>380第4次でダンクーガ育てたかあ
断空剣は気力110にならないと使えんし、あんだけパイロットいて必中を誰も持ってないのが辛い。対オーラバトラーとかヘビーメタル相手だと当たんねーよって感じだったなあ。
まあザンボット3よりマシかな。
とにかく資金をいかに有効に使うかが第4次は鍵だよ。
ZZのハイメガとサイバスターのサイフラッシュをいかに早く最大まで改造するかにかかってる。
必中は忍が持ってたはず。
後、中クラスの敵(HPが4000〜10000くらいでワラワラ出てくる連中)まで用と割り切れば、
ザンボットの方が優秀だと思う。
>>382 オーラバトラーにザンボットはいいよ。
例えば「浮上」でザンボットを少し先行させるとドラムロが群がるので反撃ザンボットカッターでズバズバたおせるぞ。
この時点だと集中で十分
SFC版の冷遇イメージが定着しているようだがPS版ダンクーガは強いぞ。
スーパー系で宇宙Aなのはダンクーガ、ダイターン、ザンボット、グレンダイザーくらいしかいなし、同じ遠距離兵器持ちのザンボットやゴーショーグンで比べても忍の遠攻撃値はスーパー系屈指だ。
必要気力はちょっと高いけど4人全員が気合と熱血持ちだし燃費も悪くはない。
忍の魂と亮の覚醒に誰かの補給を使って4連断空砲(魂で2発熱血で2発)なんてマネもできてオイシイ!
386 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 13:18:09 ID:1UBCqIbB
ザンボット3は使えないがあの壮絶なイベントマップは泣ける
>>377 コンバトラーきついか?
最強クラスだと思うんだが
>>387 破壊力はすさまじいが主力武器の弾数が少なかったり燃費最悪だったり使い勝手がなあ・・・。
ボス削りには便利なんだが、いてもいなくてもクリアできるユニットという印象が拭えない。
精神5人分はオイシイけどねw
どのユニットであってもいてもいなくてもクリアできるよ。
390 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 01:13:35 ID:5Ht/3yfd
コンバトラーは以外と装甲が薄いのと幸運を覚えるのが中盤なのがネックだな、破壊力は申し分ないけど
コンバトラーの追加武装が入る面はどこだったっけ?
そういやSFC初プレイの時はコンVを送ったなあ。
断空剣が使い勝手よくて主力にしてたんだ。
それにザンボットもなぜか主力で。
あとライディーンも好んで使ってたな。
そしてサポート系は一切無視。
それでもクリアできたんだよな、消防の頃とはいえ訳わからん。
グレートの装甲とHP、ブレストバーンをフル改造して鉄壁&必中でAB、MS全滅だぁ!
394 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 04:50:44 ID:QHdg6I6R
俺なんか途中からビルバイン(ショウ)、ズワース(トッド)、補給機のブルーガーの三機だけでクリアしたがな
>>394 4次でトッドは仲間にならないが
マーベルかガラリアのこと?
>>395 ついでに言うとズワァースも手に入らない
なんか目茶苦茶ですね
ザンボットはカッターとムーンアタックの使い勝手がいいから、対雑魚用としては
かなり優秀だよ。
イオン砲は断空砲とほぼ同じ欠点を持つ、使えん武装だと思う
399 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 10:57:20 ID:QHdg6I6R
>>395すまんトッドは仲間にならないよな。ガラリアと間違えた
>>396ズワースは仲間になるよ。シルキー・マウがサーバインかズワースのどちらかを持ってくる。どちらもめちゃくちゃつええよ
ズワースじゃねぇよデコスケ。
ズワウスだろ、ヴォケが!!
おまえ罰としてオーラバトラー戦記とガイアギアとアリスの懺悔をぶっとおしで3回音読な
ズワウスとズワースは別機体だろw
第四次で手に入れられるのは「ズワウス(OAV版ダンバイン)」
敵で出てくるのは「ズウァース(本編で黒騎士などが乗っていた機体)」
はい、ここテストに出るから良く覚えておくように。
394は復習としてC3、C2、64をプレイしておくように
あと、OVA版ダンバインとガイアギアの感想文も提出すること
できればドライバーをフェラリオにつっこむ小説版も抑えておこう。
405 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 11:54:26 ID:QHdg6I6R
そんなもん俺にとっちゃどっちでもいいんだボケwww
つまんねーツッコミしてねーでおまえも第4次について語れや
ひらきなおるなヴォケwww
初心者がズワースとトッド説得できると勘違いしたらどうするんだよ。
(EXではどちらも仲間にできた)
407 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 12:01:36 ID:QHdg6I6R
知るかそんなもんwww
俺が使ってるのはズワースなんだよ!おまえがなんと言おうとなw
ケッケッケ
そんな事をすれば初心者が汚染されるぞ!
開き直る方も問題だが、叩く奴多過ぎだw
もう許してやれよwww
最強機体はジェガンキャノンで。
しかしID:QHdg6I6Rは発売から10年以上も経って
初めてズワウスとズワァースが別機体だと知ったんだなwカワイソス
見た目からして違うのにどうしてあんなに自身満々に
正確にはズワァース
とか言っちゃったんだろう…
>>404 ミ・フェラリオのドライバーを突っ込むのはリーンの翼。
AB戦記ではダンバインの時とあまり変わらない立ち位置だった。
つーわけでお前はガイア・ギア五巻の表紙をプリントしたTシャツで渋谷一周を追加。
>>413 フェラリオのドライバーってなんだwwwww
×ミ・フェラリオのドライバーを突っ込む
○ミ・フェラリオの股間にドライバーを突っ込む
っていうかヘボいやつが自分がヘボいとも気づかず攻略を語る奴が多い
特に第四次とかFのレトロ系
自分の思い入れイメージと客観的な能力値が逆転してる
ダンクーガを残したと得意げに語ったりとか
じゃあ俺はSガンを捨ててガンタンクを選んだのを得意げに語ろうかw
しかも今回のズワウスのように思い込んだら、それがウソであっても譲らない
勘弁してくれ
そんなにイライラする程の事だろうか
418 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 18:47:43 ID:QHdg6I6R
俺はおまえらみたいにアニオタ&ゲーオタじゃねーしwww
そんな事しらなくたって何ひとつ困らないからw
ケッケッケ
戦力的に劣るダンクーガを残して、強敵との戦いで苦戦しているであろうエゥーゴに、
コンバトラーVを送るのは当然のこと。だって、あいつらボールで頑張ってるんだぜ?
でもゲシュペンストmk2を持ってたりする不思議
こういうのを論破されたって言うんですね。
頭悪い奴が来てたんだなあ
なんかアニオタって実際の社会じゃ引き込もっててなにひとつ偉そうに語れないからこういう場所だとアニオタの知識がおもう存分偉そうに語れていいよなw
ズワウスとズワースの違いを知ってるって偉いですねw
はいはい参った、参った(笑)
なんか煽り厨って実際の社会じゃ引き込もっててなにひとつ偉そうに語れないから(ry
自分だってサーバインとダンバインの違いはわかるのに…
いや、待て。これは孔明の罠だ。
428 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:32:39 ID:QHdg6I6R
おまえら楽しいな(笑)まさかこの板で釣りが出来るとは思わなかったわwww
定番ですね
430 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:35:51 ID:QHdg6I6R
どうせおまえらはスパロボ作品の原作アニメ全部見てるアニオタなんだろ?
www
俺はオタって程ではないと思うけど、一般の何も知らない人から見たらオタだろうな‥
Aちゃんの住人が必ずしもニートではないし、アニヲタやゲームヲタが引き篭もりってわけではないだろう?
俺は大手の小さな支社で数十人の人を使ってる子供二人いる普通のサラリーマンだし、同じ年のイケメンもガンダム、プラモオタで、綺麗な嫁さんもらって普通の生活してる。
自分や周りがそうだからといって世の中の基準を作らないでほしいな‥
悲しいかなほとんど原作しらんな
ガンダム系くらいだ
いつか見よう見ようと思いつつ機会がない・・・
見せ場なシーンとか敵の親玉のロボとかがゲームで割れちゃってるのが痛いな
俺だけかな?昔、ガンダムに釣られてこのゲーム始めたんだけど、ハマッてしまったのでそれから他の原作を見漁ったんだけど‥
実はゼータすら見た事無かった‥十年前。今では立派なオタクです‥(周囲から言われる‥)
他の人もそういう人、いるんじゃないかな?
ズワース→ズワウス
トッド→そもそも仲間にならない
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メ !::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i つ
!::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ
─ |ミシ ̄ ̄ _ノ'' 'ヽ、_ !'''" ─
ニ─ .(6ミシ 《;.・;.》 《;・;.》 | 二─
ヽ し: "~~´i |`~~゛ .i
. ミ:::|:::::... )_・_・)( i ブッ!!
ノ |::::ヽ::: ,,r''" --`--、/ 。 ゚
/ _ ノヽ::::::/ ', ニニユ ・ 。
/| | | / , ー='ノ\ : 。
/| | | /\ _,,ィ '" ̄
/ `ー/
今まで資料がまったくなく、そもそも俺もロボットなんて殆ど知らなかった
俺だが、この第四次のお陰で古いロボットを色々汁きっかけになったし
世間的にも第四次のお陰でロボットブームになって、埋もれていた多くの作品が
ソフト化されるきっかけになった
そういう役割は第四次が一番大きいよ
全ての作品を知った上でゲームの会話などでニヤニヤするのもいいけど、ゲームをプレイしてから原作を知ろうとするのもまた乙なものだとオモ‥
437 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 20:48:50 ID:QHdg6I6R
ズワースとズワウスの違いを突っ込んでた奴は間違いなくゲーオタかアニオタだろwww
そんな事知ってるから勝ち誇った気になるやつは間違いなく引きこもりw
恥ずかしくないのかよ
正直引き篭もりです恥ずかしいです
でも最近恥ずかしさにも慣れてきてますます駄目人間に磨きがかかってきちまった
ヤバイな
394 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/09/23(土) 04:50:44 ID:QHdg6I6R
俺なんか途中からビルバイン(ショウ)、ズワース(トッド)、補給機のブルーガーの三機だけでクリアしたがな
399 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/09/23(土) 10:57:20 ID:QHdg6I6R
>>395すまんトッドは仲間にならないよな。ガラリアと間違えた
>>396ズワースは仲間になるよ。シルキー・マウがサーバインかズワースのどちらかを持ってくる。
どちらもめちゃくちゃつええよ
________
\ ,.r‐''''...................-、 /
/:::::::::::::::::::_ ::::::::ヽ
メ !::::::::::::::::::::::}十{::::::::::::::i つ
!::::::::::::::::::_,,、-'''''' ̄ ̄`'ヽ
─ |ミシ ̄ ̄ _ノ'' 'ヽ、_ !'''" ─
ニ─ .(6ミシ 《;.・;.》 《;・;.》 | 二─
ヽ し: "~~´i |`~~゛ .i
. ミ:::|:::::... )_・_・)( i ブッ!!
ノ |::::ヽ::: ,,r''" --`--、/ 。 ゚
/ _ ノヽ::::::/ ', ニニユ ・ 。
/| | | / , ー='ノ\ : 。
/| | | /\ _,,ィ '" ̄
/ `ー/
あっ!ちなみに俺がスパロボやってたのはかれこれ5年くらい前の話だからw
なにぶん昔の話だから記憶が定かじゃねーんだわ。
今はゲームなんかやってません
441 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:03:22 ID:QHdg6I6R
>>439なんか俺目立ってるじゃんw
完全にこのスレの中心的存在じゃんよ俺w
ほれ、もっと煽れや(笑)
とりあえずさ、煽りに「釣れた!」って言うのは「煽りに釣られた大馬鹿者です」って宣言しているのに他ならないんだが。
釣りとか言うのなら>394の時点で仕込んどけや。
>>440 あぁ、俺も五年前に工場長に任命され、子供が生まれ、母親が寝たきりになってとゲームはやる暇も気力もないよ‥
子供が寝た今の時間帯にここで懐かしい話をして楽しんでるだけだ。
ゲームなんかやってませんという言葉にコンプレックスを感じるな‥
何度も言うがゲームやってる事は恥ずかしい事でも何でもないぞ。それ以外の自分自身に自信がないからそういう言葉が出るのでは?
444 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:16:44 ID:QHdg6I6R
>>442おまえみたいな必死厨を見るとワクワクするw
完全に俺のペースにハマってるなおまえ(笑)
あっ!ゲーム好きだよ俺。暇があったらやりたいけどね。
別にゲームをやってる事は恥ずかしい事じゃねーだろ。その知識を勝ち誇った様に偉そうに語るのは恥ずかしい事だって言ってんの(笑)
>その知識を勝ち誇った様に偉そうに語るのは恥ずかしい事だって言ってんの(笑)
自身まんまんでズワース仲間になるといいはなってたのはアンタじゃねーかww
>>445 いやぁ‥ゲームのスレで他に何の話をしろと‥‥
449 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:34:23 ID:QHdg6I6R
>>446またおまえかw
んでズワウスとズワースの違いを知っててなんか得した事あったか(藁
そんな事知ってても実社会じゃなんも役にたたねーぞ(大藁
知らなくて恥ずかしい思いした人ならいたね。
なんか必死だなぁ…
452 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:38:09 ID:QHdg6I6R
おまえら俺に釣られ杉(藁)
ゲームやってるくらいならおまえらを煽ってた方が楽しいわw
>>449 いや‥だからここはそういうスレだと何度言ったら‥
得したとかでなく、得した気分にはなるだろ?
そもそも人によって得したとかは価値観がそれぞれ違う。
実社会じゃなんも役にたたないって‥趣味ってそういうもんじゃないの?そこを突っ込む自体、あなたの多大なるコンプレックスを感じる。
454 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:40:15 ID:QHdg6I6R
>>450恥ずかしくねーよバカwww
きめえ奴だな
455 :
それも名無しだ:2006/09/23(土) 21:41:53 ID:MRkU0QYi
キムチ臭い
ガンタンクについて熱く語れ
>>453釣りにマジレスお疲れ様です。(^O^)/~~ !プッ
なんの祭りだ?
釣り宣言で早く収束させたいみたいだなw
必死すぎw
俺なんか途中からビルバイン(ショウ)、ズワース(トッド)、補給機のブルーガーの三機だけでクリアしたがな
すげー
>>456 「なあ、あのガンタンクってモビルスーツじゃなくてモビルアーマーだろどう見ても」
ダンクーガが好きだからコンVよりこっち選んでたぜ。
4人のりで全員熱血もちだからほぼ毎ターン熱血使えるのは一応メリットだと思う。
まあ、弱いけど。
とりあえずMAP兵器の使い方や戦艦に戻るタイミングさえつかめれば
サポート系使わなくてもクリアは出来るな。
>>464 そんなお前には衝撃情報
ボールもMSです。
>>465 コンVより燃費いいから雑魚潰しにはむしろ便利じゃないか>ダンクーガ
ボス戦で役立つのがコンV
湧いてくる雑魚を叩くならダンクーガ
の違いだと思う
あえてダンクーガを選ぶのもひとつの戦略じゃないか
ただし最終面でシュウと戦う場合は雅人の激励しか役に立たないが…
コンバトラーは隠れ身ができるからバランシュナイルにしても
ネオグランゾンにしても相当役にたつと思うんだが・・・
コンバトラーを使わないと戦略に響く
>>468 無印第4次だとネオグランゾンはともかくバランシュナイルは
真ゲッターとサーバインで事足りちゃうからなぁ……
コンバトラー選ぼうがダンクーガ選ぼうがそこまで大きな差は無いと思う。
好みで選んでも戦力としては誤差の範囲に思える。
俺は戦艦に乗せてエルかシルキーの隠れ身で前線まで運んじゃうから、
個人的には各個ユニットが隠れ身を使える必要性はあまり感じないかな。
まあ、いろんなやり方あっていいけどさ。
471 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 11:49:26 ID:FZEKvhfd
ダンクーガは地形適応悪すぎ。
機体が地上Aのくせにパイロットが地上Bとかなめとんのか。
>>471 忍に限って言えばイーグルファイターにのってたほうが強いとまで言われてたな。
伝説のBBCBかw
でも最大火力を求めなければそこそこ使える。
気合と熱血で攻撃力の底上げが簡単にできるから
金をかけなくてもそれなりの攻撃力を得られるし。
リアル系じゃ相手するのがきつい、ちょっとHP高めのHMや機械獣やザコゲストメカを相手にするのに丁度いい>ダンクーガ
熱血気合を乱発できるから使い勝手もなかなか良い。
でも後半のボスキャラ相手ではいかんせん火力不足になるので、リアル系扱いで考えた方がいいと思う。
ヴェスバー>断空砲だし。
精神がかたよっている上に、精神ポイントが極端に低いんだよな
>ダンクーガ
四人揃って万丈一人分も使えないんじゃない?って勢い。
ガンタンクといえば、ガンタンクを捨てちゃうとなんかよくないことがあった気がするんだが・・・
なんだったっけ? ExSガンダムが入手できないとかだっけ
いやそれはEX−Sガンとロザミィの二択の話じゃないの?
ロザミィが勝手にガンタンクで出撃して、せっかく選んだガンタンクを
消しやがった・・・
479 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 16:42:05 ID:FTqN3Lf7
このゲーム無印とSじゃパイロットの精神コマンドも違うっけ?
個人的に、ガンタンクはSガンとの交換がデフォだから
ロザミィを仲間にする場合は、ザク改を犠牲にするしかないな
ROM容量の問題なのか、それまでにGMVも廃棄されるし、
ガンタンクは上記の通りだし、ザク改が無ければ
ロザミィが出撃できん。ごめんね、バーニィ
>>479 忍の「加速→魂」、シーブックの「激励」→「気合」
ぐらいしか思いつかんな。っていうか忍の加速消したのは
間違いだと思う。おかげでダンクーガの足が遅いのなんのって
激怒いらんからそれと交換が良かった
激怒は集団挑発の効果があるから、シュウを仲間にしたい時に重要。
>>481 その発想は無かったわ。
っていうか激怒で敵の思考が変わることを、そのレスで知った
この頃のグランゾンって、とても「造作もありません」って
言えるようなステータスじゃなかったな。
フル改造しても、最初のレストレイル5体にダブルキャノン
撃たれまくって墜ちた時はへこんだ
グランゾンの性能も数値的にかなり優秀だしパイロットも優秀なんだが
何故か弱く感じる。
まあ避けられないからなんだが。
つーか、ネオのつかないグランゾンが「造作もありません」といえるパラ
なのって、2次くらいじゃないのか?
初代ガンダムがほとんど告げられることなく強制廃棄された件について
序盤はハンマーとかバズーカが結構効くので
強化してたのにぃぃぃ
>>483 やっぱり限界反応値が255で打ち止めになるのが
頂けないよね
>>484 パラもそうだが、
遠距離攻撃無効のおかげであると思います
>>485 確かνが加入すると同時に消えてたな
「それなら、せめて改造段階引き継いでくれ」
何て無茶も言いたくなるくらいに理不尽な消え方だった
同様にGP01も、03加入で要らないと判断されたのか
消えていったしな
>>486 精神コマンドによるものも大きいんじゃないだろうか?
4次はひらめきがないと避けれないとよく言われるが、限界が高くなったFやF完だと今度は必中がないと当たらなくなってるし。
もしシュウにひらめきがあれば4次グランゾンだって充分強かったと思うが。
>>487 確認してみたら、4次のシュウには命中修正系のコマンドが
一つもないのね。確かにそれも関係してるかも。
F完は、そもそも敵の運動性からしておかしいですな
489 :
それも名無しだ:2006/09/24(日) 23:21:53 ID:q8hEUJ9o
せめて改造済みで仲間になってくれればねえ>シュウ
仲間にするとなると全滅プレイできないから自腹だと改造費が辛い
スマンsage忘れた
シュウは仲間にした時にSFCでは無改造で、
PSでは少し改造されてなかったかな?
間違ってたらスマソ
残念ながらPS版でも無改造
493 :
それも名無しだ:2006/09/25(月) 01:27:10 ID:jeViVvF3
どっちだか忘れたがアシュラテンプルはフル改造直前で参入したよな。
武器はされてなかったような気がするが。
>>493 4次ではユニット武器共にフル改造、Sはユニットだけフル改造になってなかったっけ
というか4次だと両方改造されてた途中加入組がSだとユニット改造だけになっているのはバグ?
製作側の意図した仕様??
>>494 たぶん仕様変更でしょ。
エルガイム系のパワーランチャー見直しの結果、
武器改造適用済みでレッシィのカルバリーが仲間になったら、
攻撃力がとんでもないことになる、とかが理由かなと思ってみたり。
サラの持ってくるガブスレイの武器強化が無くなってるのは、
地味に痛かったな……射程8で攻撃力1600近くあったから、
中盤それなりに活躍できたんだが。
ひどいのはガトーのGP−02Aだな。
NPC増援時はしっかりフル改造なのに仲間になると武器改造がなくなっているw
グレートマジンガーも、強奪されてる時は3段階改造されてるのに、取り返した
瞬間に無改造になるんだよな
栄光の落日難しいって意見多いけどどんなんだっけ?
ティターンズとバイストンウェルに囲まれてるマップ?
大昔のことだから思いだせん
>>498 そんな感じであってるよん。
あと、味方ユニットに制限あったはず。
500 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 02:51:23 ID:HIpfenlC
慣れると増援来る前に終わらせられるが初回はきつかったな
チームが分割されるからね。
リアル系だとヒュッケバインにマイクロミサイルがあるから多少楽。
ZZは絶対に栄光の落日チームに回しておきたい。アムロ辺りを乗せとくのがいいかな。
502 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 07:47:53 ID:K2JUFxr6
なあなあ、スーファミのスパロボEXのデュラクシール、エウリード、ヴォルクルスの音楽って何?
ヴァルシオンといっしょの音楽?
503 :
それも名無しだ:2006/09/27(水) 09:25:20 ID:d+Wy2xiM
SFCEXのボスBGMは
ギルギルガン、メカギルギルガン:生と死の間で(VIOLENT BATTLE)
ヴァルシオン、ヴァルシオン改:ヴァルシオン!(ヴァルシオン)
デュラクシール、エウリード、ヴォルクルス(上)、ヴォルクルス(下)、
ヴォルクルス(合体)、ネオグランゾン:ネオグランゾン(ARMAGEDDON)
ああ、やっぱあのマップか!レッシィがジェリドやらヤザンやらに囲まれて奮闘してたのを思い出した
そんなに難しいって記憶は無いな。
このスレ読んでたら久しぶりに4次やりたくなって、中古屋で4次s買ってきたw
4次sと無印ってアイテム落ちてる場所違うんだなorz
探索持ち入るまでしばし諦めるか・・・
主人公を探索持ちにするとか(なおかつ奇跡使えるやつもあったはず
んでも4次Sだと探索でリセット→ロードまで長いのよね
スーファミなら一瞬なのに
4次Sだと全体的に簡単になっている。
栄光の落日もガッデスとグランヴェールが入るみたいな救済措置があるし。
そういえばアクシズに散るってあまり難しいって話聞かないね。
あそこはヒュッケがあれば稼ぎ処
資金50万とかでウッハウハだった気が
F完の同名マップはザコが軒並み強化されててキツかったけどな
4次の方はゲイオスグルード、ゼラニオ以外はマイクロミサイルで掃除できたし
しかしなぜリメイクなのに難易度下げるんだろうな。
リメイクやるのなんてほとんど懐古なんだから
むしろ上げるべきじゃないかと思うんだが。
第四次Sはスーファミ版三次ぐらいの難易度でちょうど良かっただろうに…。
>511
かといってps3次のアレはないとおもうんだ
>>511 初のPS、というか次世代機作品でそんなことしたら後に続かなくなると思ったんじゃね
>>512 コンプリートボックスじゃない方の事だよね。
やった事ないんでどんなんなってるか教えてくれる?
コンプリートボックスは入手資金を殆どSFCと同じ状態でダメージ計算式をかえた上で
武器改造要素をつけくわえたのため、SFCではレベルさえあげればどんどん
攻撃力があがっていったのだけどコンプリート版では武器もある程度改造して底上げしないと、
後半では厳しくなってしまう。
SFCで猛威をふるったマップ兵器も弱体化した。
しかも、相手の一部機体の中には改造が3−4段階ほどこされ、
SFCより強くなっているものもすくなくはない。
つまり、資金の重要性が増したわけだ。
だというのに、改造にかかる費用は結構な額になる。
ゲームバランスがおかしくなってしまうわけだ。
そこでバラ売り版では入手資金を2倍にするという形で強引にゲームバランスを
直そうとしたんだが、、、
F以降ゲームバランスおかしくなったからな・・・。
SFC時代のシリーズほど難易度は高くないが、攻撃が当たりにくくなったりマップ兵器が弱くなったり根気のいる仕様になっちゃったね。
昔みたいにあまり戦術云々考えなくても根気さえあればクリアできるが、ひたすら根気がないと話にならない作業ゲームに。
かといって近年のはサクサク進む反面難易度低めで“攻略”の面白さが不足しているように思える。
新ハードも登場することだし、心機一転して面白い新たなスパロボシリーズでも立ち上げてくれないかなぁ。
>>513 あれ、Fの方が発売先じゃなかったっけ?
一応ググったんだがわからん。
>>515 詳しいね。
ただ難を言うと、バランスが悪くなったのは分かったが
難易度が上がったか下がったか、どちらとも取れる書き方になってるね。
自分は上がったと取ったが。
>>517 コンプリート版第三次をリアルのみプレイぐらいのが欲しいね。
つーか三次の話ばっかしてスマン。四次が64以外で一番サクサクで好きなんだが…。
>>516 Fより後に出てたら一部のキャラにしかボイスがないわけないだろ
つーか、Fは第4次のリメイクだし
519 :
518:2006/09/28(木) 19:31:14 ID:4T/lBEF4
520 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 00:44:05 ID:WFiqIKN8
第四次はかれこれ10周はしているが、スーパー系の装甲を二倍くらいにして、敵も味方も二回行動不可にすれば個人的にベストなゲームバランスになるんだが、最近のやつでそんなバランスのゲームないかな?
>>520 OG2とかDとかIMPACTあたりで・・・
外伝でもやっとけ。
シリーズ最難ってF?IMPACT?第3次?
>>523この板では何回も議論されてることだが、
SFC第3次や第4次(スーパー系)などがよく名前があがっている。
PS2以降の作品は全体的にヌルい。インパクトは面倒なだけ。
やっぱ、援護システムが出来てからヌルくなったんかな?
使いこなせない人にもある程度合わせてたりとか…
昔は資金があまる程手にはいってたから、味方がやられても
リセットしてなかったなぁ。
マップ兵器偏重のゲームだった事はいなめないが第4次は名作だったな。
そういえば中立のユニットをやられないようにゲームを進めるマップなんだっけ?
生き残るとなんか隠しユニットが手に入るんだったような
おそらくリューネカプリッチオだな。
ギリアムを守ればサザビーが手に入るやつ。
そうそう。ギリアムがまた狂ったように暴走すんだよなw
しかもバカバカ敵を倒しちまうし・・
ギリアムルートでもガトールートでも猪突猛進なところは一緒だから、マメに回復・援護しないとすぐ落ちる。
よくリューネまで倒しちゃうしww
とはいえ実のところリューネって大して戦力にならないし勝手に落とされても実被害ないような気もする。
敵味方を判別できるマップ兵器持ちはマサキとリューネしかいないし貴重なんだが、実際使ってみると地形適応にも恵まれてないし攻撃力も弱い…。
これで終わってればウィンキーは良い会社で終われたのにな
そりゃFとかCBなんてもん作ってたらまっとうな会社は切り捨てるよ
何を根拠にしてそういうことを言うのかわからん
ウィンキーはエリート兵を出したところは神
射程距離外からだと?意外と(ry
ゲロキモス
537 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 00:26:23 ID:gdPtIM9y
いやFはバランス悪過ぎだろ、最終面以外は
64のがはるかにいい調整してるし。
64の、敵パイロットのレベルが
自軍のキャラのレベルで決まるのが神過ぎただけだが。
α以降は簡単過ぎるのとロードのウザさで投げたが
それ以前で見れば一番バランス取れてるのが四次だろ。
二次はニューとゼータとクインマンサ以外はイラネでペケ。
三次はリアル系がガンダムのみ+ボスとまともに戦えないマップ兵器要員。
よってペケ。
EXは結構いい。
けど俺がやりたいのは魔装機神じゃない、世界観でペケ。
Fはウィルウィプスの運動性がニュー以上ってなんやねんゲー。ペケ。
64はダメージ高過ぎるので当てる事が重要になる。
結果リアル偏重でペケ。
リアルとスーパー、難易度、ダメージ量すべてに置いて
バランスが取れている四次がピカイチだな。
それだけに、収録作の少なさと練り込みの足りなさが惜しまれる。
F・F完を分けて考える人と考えない人がいるわけだな。
四次の収録作が少ないって。
二次〜EXに出た作品全部出した上に新規参戦もいるのにか。
戦国魔神ゴーショーグン
★超獣機神ダンクーガ
★無敵超人ザンボット3
無敵ロボダイターン3
機動戦士ガンダム
機動戦士ガンダム0080
機動戦士ガンダム0083
機動戦士Ζガンダム
機動戦士ガンダムΖΖ
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
機動戦士ガンダムF91
聖戦士ダンバイン
★重戦機エルガイム
マジンガーZ
グレートマジンガー
UFOロボグレンダイザー
劇場版マジンガーシリーズ
ゲッターロボ
ゲッターロボG
真・ゲッターロボ(原作漫画版)
超電磁ロボコン・バトラーV
★闘将ダイモス
勇者ライディーン
バンプレストオリジナル
こんなもんか(24作品。魔装もオリジナルに含む。センチネルとダンバインOVAは数えない)。
数としてはニルファやMXと同じぐらいかな?
さすがにαやサルファよりは少ないが。
真ゲも黒星だった
ゲロキモス
当時としては相当な収録量だけど。
無印4次がSFCということを忘れちゃいかんだろ今みたいな大容量メディアと違うから。読み込みの速さは最高だが。
Fシリーズ信者がいるのは勝手だが客観的に見ればFシリーズはスパロボシリーズ最悪の作業ゲーだ。
もちろん良い面だってなくはないが、1話クリアするのにもやたら時間がかかり作業数が多いのはゲームとして致命的だろ。
1日中ゲームやってられる人ばかりじゃないんだから。
Fはいっそ発売しなければよかった
F完結編はなかなかのでき
あのニュータイプ以外冷遇なバランスの何処がいいできなんだ?
ラスボスの運動性が300越えとか異常だろ
fのバランスはいいけど完結偏のバランスはありえない!!って書き込みはみるけど
>544みたいな逆の事を書いている人はあんまり見ないな。
運動性300超のシロッコに勝つってのはかなりのステータスだと思うんだが。
HPが多いだけのラスボスよりも凄いと思うよ。
ラスボスだけならいいんだけどね
当時Fを発売日からやってたが、F以前のスパロボと比べてテンポが悪くてイライラした記憶がある。
テンポ悪くしてまで敵一般兵や人口知能にまでボイスなんかいらないよと。
しかも一般兵はふざけたヘタレ声だし。DCのイメージが崩れて聞いてて不快だった。
この板を見るまでは、FのDC兵にファンがいるなんて想像もつかなかったよ。
エリート兵はかっこよくて好きだったけどw
FはSSの音源のおかげで完結編まで持ちこたえた。
SSの音源は良かったな。
あれのTIME TO COMEとフラッパーガールにはシビレたね。
Fではそんなに苦労しなかったが第4次で苦労した
ゲストの攻撃が強すぎて
あとガンダム系があんまりかわしてくれなくて
リアル系のシールド防御+防御は紙のように薄い
554 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 03:25:26 ID:XcGTRln9
難しいとされているが実は栄光の落日とオルドナポセイダルは敵と味方の戦力のバランスがすごく巧くとれている気がする
なんだかんだでZZ加入以降は爽快感あふれるストレス解消ゲームに変わるから難易度高めなMAPはやりごたえがあっていい
オルドナ・ポセイダルはマップが広くないけど
敵はバンバン2回行動してくるのが嫌だった。火と水の魔装機神なんか画面端でブルブル震えてた。
>>543 作業って言うなら戦闘カットしながら数字だけ見てるほうが俺は作業的に思える。
まあそう言う点では第四次とか64みたいなカセットなのが一番だが。
>>545 一回しかやってなかったらそう言う感想だろうな。
何度かやってると、ゲーム進行のコツみたいなのが見えてくる。
思ったよりもF完ってバランス悪くは無い。(特に良くも無いが)
>>549 SS版とPS版では全然テンポが違うぞ。もちろんカセットのようにはいかないが。
PS版しかやった事が無い人は一度やったら多分ビックリする。
>>552 俺もオルドナ・ポセイダルでつまった。もう5回以上は負けてそこで投げてある。
資金はどんどん増えていくけど、使えないから意味ねー。
>>554 栄光の落日は面白かったな。「殺るか殺られるか」って感じで非常にスリルがあった。
あのギリギリ勝てる感がたまらん。
>>555 炎の魔装機神はPMAP持ちだったんで
うっとおしいHMを焼き払うのに使用。
あとは……………アイテム拾い?
>>556俺がやったのはもちろんSS版だよ。PS版なんか友達の見たが、酷すぎてもうスパロボが終わったかと思った。
そのせいでαが発売されても信用できず、買ったのは2年ぐらい後だった。
>>549 エリート兵は担当している声優が
いい声持ってるからな。あのふてぶてしい態度にマッチしてる
>>559 わかるw
ロード中に漫画読んだりタバコ吸ったりしてないとガマンできない。
だいたい回避だけするのにアニメを見る意味が分からん
αは戦闘カットできると知ってすぐ買ったけどな
ほんとF厨はどこでも空気が読めないうえに
何回同じ話題をほざく
>>531がそういえば同じ話を何回もするのか・・・
同じ批判が多いから、同じような反論になるんじゃないかね?
こっちももういい加減聞き飽きたんだがな。
まあどちらにしてもFの話題はスレ違いだな。
スレ違いの話題に一々反応した俺も悪かったよ。
気にしないで第四次の話題に戻ってくれい。
↓誰か話題を振ってください
この前第四次にデータだけΞガンダムが入っていたって聞いたんだけど
そこらへんの背景を知ってる人っている?
宇宙、地上ルートの合流地点が閃光のハサウェイの舞台となったアデレードだったり
シナリオに絡ませる気があったのかなー?って気がする。
そんな大した意味はないから気にするな
Sガンダムみたいに機体だけ出そうとしたのかもしれないな。
ゲッターのテーマに合わせてクールパッドを叩いた。
ゲスト機の〜レーザーソードが強すぎて困る
アクシズに乗っかってるのに、ロフのロングレーザーソードが
4桁たたき出すのは理不尽。やはりスーパー系の装甲強化を…
まあ、このころには敵もほぼフル改造だから仕方ないか
フル改造時に武器攻撃力+1400に対して装甲+350って
本当、焼け石に水でしかないな
つーか、敵の攻撃は全ての面において理不尽。
アクシズに散る辺りまで行くと
敵の射程に入る事そのものを避けないとやってられないし
反撃とかビルバインの専売特許だった・・・。
主人公をバランシュナイルに乗せた
戦艦はサダラーンにミネバたん
これリアル系キツイな〜。攻撃力の低さが泣ける。
何かダイターン3優遇されてねーか?数値以上の攻撃力がある気がするし。
地形適応が高いせいか?
バランスがどうのという話があったけど、マップ兵器のレベルバーストがなければ特定のキャラの高レベルアップはできないよね。
普通にレベルを上げてもチャムが奇跡を覚えるのだって難しい‥
レベルの高い敵を倒すと経験値が多く獲得できるのはいいが、レベル差があまり無い場合などの獲得経験値はどうなんだろう?
普通のRPGの様に個々が敵を倒せば倒すほどレベルが上がれば良いのに‥
どっちにしろ終盤の敵は経験値が高いのだし、その時点でレベルの低いキャラがいても追いつけると思う。
ボスクラスを倒しても経験値一桁や二桁って‥
どうしてこういう経験値獲得システムが定着してるのだろう?
>>576 部隊内のレベル差を少なくするためじゃね?
LV差関係なく倒せば倒すほど経験値がもらえると出撃枠ギリギリを鍛えるのが最善手になるし
>>577 たとえばアムロをバーストさせてレベル81にしたとしても鬼の様に何もかも強くなるわけではないでしょ?
多少、偏ってもリアル系、スーパー系、おとり、補助役と育てないとクリアは無理でしょ?
でも全てのスパロボの経験値システムは未だ変化がないのは何故?
それが無くなればやりこみ要素が倍増するのに‥
>>578 いや、鬼のように強いだろ。
弾数という制限はあるが。
確か60レベルを超えたあたりから1レベル上がると遠距離と近距離の攻撃力が1づつ上がるんだよなぁ
(それまではレベルアップテーブルに従って上がったり上がらなかったりする)
限界255の壁があるから、どんなにレベル上げても絶対当たらないキャラってのは
できないんだよね。回避の高い機体の運動性は終盤無駄になりがち
ファティマとか、ビルバインやニューに着けても
限界突破するだけだから
グレート辺りに着けてやると
意外といい働きするんだよな。
攻撃力は
LV60〜92は1
LV93〜97は2
LV98と99で5上がるから
60以降で52も上がるんだよな
>>579 そうかなぁ‥そこまで強くなった気はしなかったなぁ。
>>583 そんなに順調にあがるの?
それって精神Pの間違いじゃない?
キャラによって何通りかの上がり方があるんじゃなかった?
攻撃力はレベル3上がる毎に1とかしか上がらないと思ったなぁ、60以降とかはさ。
>>584 LV40までの成長は
キャラによって0〜20上がる
LV40〜60は攻撃力が上がらなかったと思う
>>585 だよね〜
>>583の法則でいくとレベル81のアムロの攻撃力は160とかに‥
万丈とかの近距離135あたりとかが上限だよね?
だからバーストしても攻撃力がべらぼうに上がるわけでもないし、限界の関係で回避や命中がとんでもない事にとかなったりしない。
精神ポイントも40〜50程度上がるだけだし。
結果、とんでもない強さというまでにはならないでしょ?
まぁチャムの様に奇跡覚えるとかならわかるが‥
結局、キャラのパラメーターは初期数値がいかに高いかで決まるんだよな‥
最初からパラが低いキャラは先が知れてる。
そうなればどんな精神コマンドをいつ覚えるかでキャラの価値が決まってくる。
いやLV81アムロだと遠攻撃140以上あるよ
万丈もLV99まで上げると近攻撃187になります
>>587 そんなに上がるっけ?勘違いしてたかな?
くそ!それ載ってる攻略本探したいけど子供も寝てるし明かりがつけれないので探せない‥
確かケイブンシャの『〜一生楽しむ本』に事細かく掲載してあったハズ。
明日、探しとくよ! せっくるしてる場合じゃなかったな‥
てか、話は戻るが『どうして今の様な経験値獲得システム』なんだろう?
普通のRPGの様に経験値を貰える様にするとなんか問題ある?
>589
理由だと?
「そりゃスパロボだから」だろ
マジレスしとくと「普通のRPGの様に経験値を貰えるゲーム」は殆どがレベルアップにしたがって
次のレベルに上がる為に必要な経験値が増えていくんだよ。
んで敵と味方のレベル差によって差が出るシステムの場合は、レベル1→2と98→99に必要な
経験値は変わらないものが多い。
レベル60以降は攻撃がガンガン上がった記憶がある。
レベルブーストしたコウは遠近共に150くらい行った。
>>589 「今のシステムでも、大部分の人には問題なくゲームが成立する」から、
今の様な経験値システムなんだろうなぁ。
あえてそこを見直しても、ゲームの面白さが大きく変わるとは思えないし。
とりあえず、経験値のバランスを考えなくていいってのはあるだろうな。
従来のような経験値だと、Lv1→Lv2で必要な経験値は100で、
Lv2→Lv3は250で・・・とか、それぞれ考えなくちゃならん。
しかもそれにあわせて敵の経験値も設定して、経験値にあわせた
敵の配置にしなくちゃならんし。
それと、普通のRPGに比べてレベルという要素が大して重要じゃない。
ユニット性能や武器の改造でレベル差は埋められるし。
ってか、最近のスパロボはちゃんとやりこみ要素があるじゃまいか。
周回重ねてPPためれば、Lv99相当のキャラのできあがり。
多分、まともにプレイしてたらせいぜい50くらいが限界だから
成長パターン設定しなかったんだろうな
>>60以上。
累積式の経験値にしたってこっちの成長にしたがって敵からもらえる経験値も上がるわけで、
実際変わらんのじゃないかなぁ。
どっちにしてもLvあがりゃ雑魚相手にしててもそっから上昇しにくくなるわけで、
スパロボやFE外伝的な経験値システムでも結局は一緒でしょ。
戦闘回数の(主にユーザーのストレスとカタルシスに対する)バランス取りを、
コンピュータ様に任せるか開発側が自分でやるか、くらいの違いしかないわな。
大して変わらないんなら今のままで良いじゃん。
取得経験値考える労力を他の事にまわせるし。
第二次みたいなレベルアップシステム結構良くなかった?
普通のRPGみたくレベルを上げたら全ての能力が伸びていくって言う。
改造前提のシステムだと、金を掛けないユニットがどんどん使えない感じになってくからなあ。
>>596 あれは機体とパイロット固定だからできた物で、今やるとしたら
乗り換えを無しにしない限りもうそういうことはできないよ。
パイロットにLOEのプラーナみたいなパラメータを作れば
レベルアップでユニット性能が上がっていく形式にはできるだろうけど、
今のシステムでもHP・EN以外の能力は伸びてるしなぁ・・・
改造の重要度を減らして、レベルアップ前提のシステムにすると、今以上に
レベルを上げないパイロットが使えなくなっていくだけだし
魔装機神のプラーナなんかは、
>>596の言う事を再現してたな。
プラーナが高いと、HPとかのステータスに影響が出る、という。
まぁ、それでも能力上昇は改造に比べたら微々たるものだったけど。
あれは、魔装機の能力が操者のプラーナに影響されるとかいう設定が
あったから許されたけど、普通のロボットでそれをやられるとちょっとな。。。
まぁ、根性でロボットのHPが回復するようなゲームなんだし、
パイロットの特殊技能で「HP+」とかあっても面白いかもしれん。
この特殊技能を持った奴の搭乗機はHP+1000される、みたいな。
それか、ロボット側にも経験値を持たせてもいいかもしれんな。
ガンダムみたいな学習型コンピュータを持ってるマシンは、
戦闘をこなすとレベルが上がって運動性や武器の命中・クリティカル率に補正がかかるとか。
それでも、HPや装甲が上がるのは違うから、やっぱりそこは改造で強化したいな。
まぁ、あれだ。
Lv99にしないと気がすまない人種は64でもやってろってこった
(俺はドラクエをやるとLv99まであげてしまうから、気持ちはわかるが)。
そういやレベルが100以上になるまで経験値を稼ぐとバグるんだよな。
そういや、自分でRPGタイプを否定しておいてなんだが。
Gジェネって、よく考えたら乗り換え型だけど、経験値はRPGタイプだよな
(しかもユニット、パイロットともに)。
スパロボのシステムでは成立しない、ということは無いということか。
(繰り返しになるが、今のスパロボでもゲームは成立してるから、
あえて変える必要は無いという意見に変わりは無いけど)。
602 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 13:12:50 ID:v2qa+q/V
オルドナ・ポセイダルがスーパー系の方が簡単だったのは俺だけだろうか・・・
ザコはハイメガキャノンやバスター・ランチャーで一掃出来るし、いかんせん
全体的に火力が足りない様な気がした。オージ、ブラッドテンプルは普通に
奇跡+暗剣殺で殺せるのに対してリアル系はかなり苦戦した。精神Pも
スーパー系の方が高いし。
>>602オルドナ・ポセイダルは3つあるから間違えてる気がする。
ZZいないやつもあったはず。そうなるとリアルのマイクロミサイルは貴重
オルドナ・ポセイダル(スーパー)が難易度高いという印象は、
初回プレイ時にマップ中央のクレーター周辺に自軍を展開して
しまい、増援でボコボコにされたからというのが理由かなと思う。
マップ左上隅に展開すれば、かなり楽にはなるよな。
605 :
それも名無しだ:2006/10/05(木) 16:37:31 ID:v2qa+q/V
>603
増援ちゃんと2回出てきましたよ!ちなみに総獲得資金は42万くらいでした!
幸運かなり使いました。
>>596ゲッターロボ大決戦みたいな感じか。
竜馬がテキサスマックに乗れるなど自由に乗り換えできたりする。
まあ、インフレしすぎなスパロボだと厳しいかもね。
オルドナ=ポセイダルは
・スーパー系(よく難しいと言われるもの)
・リアル系1(ギャブレー居ないorハマーンイベント無し)
・リアル系2(ハマーンを改心させた後)
この三つがある。
……………だったようなきがする。
あってるよな?
>>607 あれ、ギャブレーがいないとリアル系でも一番難しいルート行きじゃなかったっけ?
(スーパー系はギャブレー仲間に出来ないから強制的に)
>>608 そう。ギャブレーを仲間にしないと、包囲網に
穴が出来ないから、強行突破する事になる
んで、ギワザ軍潰して、ポセイダルの月面基地へ行くんだよな
ギワザ軍との戦闘で時間かけたせいで、ポセイダルは
しっかり対ロンド=ベルの準備をしていて、対ギワザ用の戦力も
温存できたから、あれだけの戦力が出せたそうな
ZZがない場合はグレートとかグレンダイザーでさばくしかないのかなぁ
たしか、ギャブレー仲間にしない場合は
ギザワが反乱おこす情報が手に入らないからギザワ倒してからポセイダル、になるけど
仲間にした場合はギザワ軍VSポセイダル軍VS自軍の三つ巴になってたよな。
オルドナ=ポセイダルの3つは
ギャブレーがいないのと
ジュドーに着いていってロンド=ベル本隊と別行動するかしないか
でジュドーと一緒に行かないバージョンを敢えて選んだ人っているのかな?
このスレ見てると、またやりたくなるから困る
614 :
それも名無しだ:2006/10/06(金) 02:24:18 ID:j+IuObor
できる事ならギャブレー無しオルドナポセイダルでアトミックバズーカを放ちたかった
きっと爽快だろうなぁ
>614
それが可能だったらみんなそのルート選ぶんだろうなぁw
獲得資金カンストするかもな。爽快だろうが、おいしくはないか
必中持ち・低レベルのパイロットでやったら
レベルブーストが凄いことになりそうだが
今思えば核兵器ごときが8000オーバーって驚きだな。
ただのCMじゃん。
4次Sはレベルカンスト出来ないって本当?
α外伝のCMはなかなかいいでき
>>621 ロランの声の奴?
ロラン声のとパクロミ地声の2パターンあったっけ
623 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 23:44:07 ID:HaL61on8
このゲームほど雑魚キャラが怖いと思ったことはない・・・
>>617 オーラバリアが原作通りの力を発揮していれば、
ドラムロにすら対ラスボスぐらいの勢いで立ち向かう
必要が出てきそうだ。
ゲイオス=グルードが今も最強の雑魚として心に残ってる。
今となってはどうやって倒していたかさえ覚えていない・・・
ひっさつのぉ!
だと思う。
628 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 08:19:13 ID:JrR5d1GS
百式がメガバズーカランチャー固定砲台になったゲームはこれですか?
違います。第3次です。
魔装機系の連中熱血覚えるのおそいな〜(^^;
全員MAP兵器持ちとはいえマサキとリューネ以外は味方を巻き込んだり範囲が狭いから使いにくい。
誰か全滅プレイなしで全員熱血覚えさせた人いる?
631 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 20:00:16 ID:5V9N7J8C
手加減ハイメガキャノンで削ってからサイフラッシュで
マサキの熱血習得をお手軽にやるなら。
マサキが仲間になってから特にいじらず、
「ゲストとインスペクター」で左下からの増援を引き寄せて、
全てサイフラッシュで倒せばLv50ちょい超えぐらいになる。
とりあえずSFC。
PS版ならマサキの初期レベルを低くできるので、
特異点崩壊でマップ中の大半の敵を巻き込むんでレベル80ぐらいにさせるが、
資金がもったいないのでお勧めはしない。
リューネはちと面倒だが、ラスト一個前でビルバインおとりにして
敵を固めておけば、割と簡単に。
このタイミングで熱血を覚えさせても使い道無いんだけどな。
SFCじゃ次のマップで抜ける場合もあるし。
他のは、普通にやってりゃ熱血を覚えた気がする。
「悲しい記憶」のルート分岐なんだが、
・獲得資金が圧倒的に多い
・ブースターが手に入る(チョバムアーマーがダメになるが)
・Gディフェンサーが手に入り、サラを仲間にするフラグが立つ
とどうみても日本海側の方が得なような気がするんだが。
よほどのルーオタか三連星オタでもない限り、
太平洋側を通る意味はあるんだろうか。
>>632 チャムの奇跡習得もレクチャーして欲しい。
634 :
それも名無しだ:2006/10/09(月) 23:24:18 ID:PHUkbfa7
>>632 リアル系じゃないとサラを仲間にできないから、
1週目をリアルでやって2週目をスーパー……とかってんなら、
通るのも悪くない、程度かな。
ルーは幸運・補給覚えるし、戦力としてはまぁ悪くないと思う
(アムを育てておけばいいって話になりそうだけど)。
チャムの奇跡習得はやったこと無いので知らない……スマン。
チャム奇跡はPS版ならバグで簡単にできるけどな
そういえば裏技で妖精バグがあったよな?妖精だけレベルがブーストするやつ。
SFCとPSの両方でできたっけ?
おっと、一歩遅かったわ。スマソ。
PS版だけですか・・・
チャムの奇跡はオーラノヴァ砲使えばいいじゃん。
幸運がないからあんまり一気に上げられないんでうまく調整しなきゃならんけど。
SFC初期出荷分なら味方をMAP兵器で撃墜技が可能だな
PSの初期出荷版です。
今更、探すのも大変だからオーラノヴァ砲で頑張れ。
なるよ
はえぇよw
644 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 00:28:21 ID:/VvzM3TP
序盤〜中盤での二回行動奇跡持ちゴラオンは半端ないぜ
AB系最強ユニットは実はゴラオン説を唱えてみる
妖精の経験値はメインパイロットのレベルから算出された記憶があるんだけど。
だから、ニーとかキーンあたりにマメにのりかえて、
7レベル以上差があるザコ倒しレベルアップ→次のシナリオでのりかえ→
を、くりかえせば得意点崩壊あたりで軌跡習得できるとおもう。
>>645 それは3次ゲッターとEX,COMPACTの技のはず
>646
SFCEXだと妖精居ないぞ。
コンプリ版なら今の仕様と同じはずだし。
あと、糞業者に奇跡アトミックバズーカを叩き込みてぇ……
>>633 ・ルーがとれる
・カツを倉庫に入れずに済む
・フルチューンドムの恐ろしさを体感できる
・珍しい夜ステージ
なかなか楽しいぞ
他の点はともかく、Gディフェンサーが入手できないのは痛すぎるな。カツなんかいらないけど。
欲しがりませんカツまでは
>>633 日本海側だとターン数がけっこうかかるってのがあるからシュウを仲間にしたいときはいつも太平洋を通る。
654 :
630:2006/10/10(火) 18:54:22 ID:s4GSNMx4
>>632 レスどうも。
マサキのレベル80!?
一度やってみたいw資金もったいないからセーブはしないけどww
リューネはサイコブラスター(だっけ?)の威力が弱くてちょっとつらいけど、ZZorGP−02と手加減を使って調整すればどうにかいけるね。
個人的にはテュッティが結構難関で全滅プレイ無しだと40半ばで止まっちゃう。
655 :
それも名無しだ:2006/10/10(火) 22:44:57 ID:U4LXmEuN
チャムに奇跡を覚えさせるには、エレをまずレベルブーストで上げ、チャムをエレにつけてオーラNOVA砲!
ところで、ドンサウザーには手加減が効果ないんだな。レベル70のカミーユが魂手加減アトミックバズーカ使ったらダメージ0だった
第4次のカツは貴重な補給持ちじゃなかったっけ?
>>656 覚えるのがメチャ遅い(><)
たしか50後半だったはず。
ZZ使えば不可能じゃないが、素直にアムかマリを育てることを薦める。
>>657 俺はその他にルーがいた。こいつはつかえる!
そしてルーはカツと2択
以下無限ループ
660 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 02:48:54 ID:jNOGpKOV
ゼータファンなオレの場合、カツをレベルブーストしてフル改造Gディフェンサーにファティマ付けて単機特効プレイ
メタスもフル改造
この頃は補給貴重だったよなぁ…。
気力が下がる仕様なのに。
>>660 Zファンは腐るほどいるがカツびいきはめずらしいな。
ギャブレーが居ないオルドナ・ポセイダルとか栄光の落日は
本当に精神や装置の補給使った瞬間ほっとする
664 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 20:38:25 ID:SXxRzPnf
プロペラントタンクSの使いどころがわからず、いつも余らせてた。
今思うとマグネットコーティングとかよりもこっちの方が有意義かも。
>>665 リペアキットと併せて、最後には余ることは重々承知なのに
どうしても使う気にならない貧乏性な俺。
だから意識して使おうとするんだけど
今度は使ったら次装備するのを忘れてたりとか
俺のロボット図鑑が99%で止まってる件
669 :
それも名無しだ:2006/10/11(水) 23:16:14 ID:GeuXaTFK
第4次って復活の精神コマンドあったよね。精神ポイント切れたパイロットをマップ兵器でやっつけて復活使って精神ポイント満タンで復活とか出来たのはこれだっけ?
ゲシュペンスト(リアル系)は「ニュートロンビーム」、機体フル改造(EN以外)すれば
後半でも使える罠。
強化パーツは、射程が1増えるやつor運動性を上げるで万歳。
スーパー系でやったとき、アーガマを守り抜く所で詰まった。
ZZガンダムに、ミノフスキークラフトを装備させておけば良かった・・・
ビルバインのビームソードだけは常に最大改造してたなw
>>669 機体によってはゼゼーナン一ターンクリアの鍵になる。
>>671やっぱ第4次出来たんだ。今考えるとかなりズルイよね。
ところで復活持ってたのシーラ様だけだっけ?3人くらいいたような気がしたんだが。
復活使って精神ポイントなくなったらやっつけて他の奴が復活使って復活させるみたいなエグい事してた記憶が・・
>>673 ひかるとクリスと恵子も復活持ちだったと思う
構造体やら何やらで、値を弄った場合のみに限る話だけど
火星の決戦のイベント戦闘でゼゼーナンがシュウを倒すと
そのままエンディングに突入するのな
足かせ
シーラとベルが復活を覚える。一緒にグランガランに載せるとちょっとヤバイ。
>>676ああ、ベル復活覚えたよなぁ。終盤で復活覚えてる奴がいっぱいいれば精神ポイントやENが切れた奴は無理に生かそうと頑張るよりやっつけてもらって復活させた方が得なんだよな。
ちなみにクリスは復活、愛、激励とおいしい精神コマンドいっぱい持ってたな。
678 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 00:30:38 ID:IDBaNvjM
前から気になってたんだが、ブレックス准将のアーガマを護衛する空中ステージって
空中戦可能なユニットしか戦闘参加できないけど、実際の地形としては地上になってない?
ウェイブライダーの攻撃力がガタ落ちしてたんだが。
>>678 そうだよ。
だから本来は地上にいる敵しか使えない技が使えたりする。
>>676 なるほどそういう使い方もあったか。
復活2度使った後に撃墜させて他の奴で復活させればさらに2度復活使えるのかw
ちなみにグランガランにはエルを乗せて、味方収容して隠れ身で敵陣に一気に切り込むのもいいよ。
ファティマも手に入るし、1話(Sだと1、2話)のターン数かけてクリス仲間ルートに行ったほうが得だな。戦闘力は問題外だがサポートキャラとしては超1流。
…まあシュウ仲間ルートに行きたいなら節約したいがw
4次のニュータイプはただファンネル撃てるだけだからハサウェイ仲間にしても戦力外だし(ハサウェイの有効利用方ってある?いちおう隠れ身、覚醒、愛とか覚えるけど)
実質復活使えるのはシーラ、ベル、ひかる、クリス、あとサフィーネの5人じゃない?
恵子は覚えるのが遅過ぎるしマップ兵器もないんでちょい苦しい。誕生日次第で主人公も覚えたと思ったけど奇跡覚えさせたほうが得だし。
1番凶悪なのはやっぱり補給、激励、再動、復活で組んで魂(奇跡)のアトミックバズーカ撃ち放題かな?ww
ネオグラ相手にするラストでショウ&チャムを何回も復活させるとそのうち奇跡覚えるから
するとショウだけで後は倒せたり
>>681 ショウ&チャムはかなりのバランスブレイカーだよなぁ。
ネオグラ以外ならどのステージでも一人で敵軍を皆殺しにできる。
SFCならビルバイン一機でネオグラ倒せたよ。
ヴァルシオンの相手してたらレベル上がっていくし。
まあリセット必須だけど。
ぶっちゃけ第4次はサイバスターとZZとビルバインに数名の激励要員がいれば十分。
まあつまらないけどね
685 :
それも名無しだ:2006/10/12(木) 16:49:06 ID:6k6crYLL
Sだとネオグラ3機よりヴァルシオン5機の方がウザい気がする。
あいつらこっちが激励シフト組んでる時から突っ込んできやがる。
ネオグラ意識して精神ケチっちゃうしなあ。
まあ、核なくてもクリア自体は簡単だったけど…
>>684 そこで激励・オーラバトラー・マップ兵器禁止の縛りプレイですよ。
それがウィンキークォリティ
>>668 多分、レウルーラが抜けてるんだろう。
ロザミア説得ルートを一通りこなせ。
栄光の落日の次のステージでティターンズの残党がレウルーラ持ち出してくる。
無茶苦茶なクロスも売りの一つだろうから
デラーズがザムス・ガルに乗ってようが
ジャマイカンがレウルーラに乗ってようが気にしない
コロスとドン・ザウサーがゲイオス=グルードに乗っていても気にしない
そしてライグ=ゲイオスと間違っても気にしない
俺は第4次ぐらいのゲーム性もストーリーもあっさり風味ぐらいなのが一番あってたな。
ダブデに乗った三輪は
スパロボ史上に残る偉業。
プルとかが原作で生き残ってると思ってる人よりも
三輪は原作で死んでると思っている人の方が、多分多い。
694 :
三輪防人:2006/10/13(金) 01:33:43 ID:c19b+INo
田中真紀子!この非国民が!
リアルタイムでプレイしてた消防の時は
ラストでシュウと戦うを選んで絶望したな
敵全員レベル99で気力150、こっちは気力50て……
697 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 11:16:05 ID:RSfOiiDc
シュウと戦うを選んでそういえば俺シュウ倒したな。
確かバッドエンディングになるんだよな。
ぶっちゃけゼゼーナンだけ倒せばいい超楽なラストマップよりシュウを倒すを選んだ方がやりがいがある。
当時は全滅プレイもレベルブーストも知らなかった上に
攻略本なんかも持ってなかったから、普通にゼゼーナンに変えたよ
セーブデータが消えたときに出るシュウが一番恐ろしい。
「接触」でのロフ撃破キター!(リアル系、S)
命中率13%のスペースバズーカをリアル根性で当てること以外は、
やってみればそう難しいものでもないな。試してみるものだね。
これもまた、製作者側の調整不足か。それともあえて倒せる余地を残した…のか?
>>699 PS版しかやってないので、シュウので中断メッセージでのセーブデータ云々の
意味がよくわからなかったが、そういう背景があったのか。
HP3万のNPCを追いとけばたぶん落ちないだろうと思って
深く考えなかっただけに一票
バランス・ボリューム的に一番いいスパロボのような気がする。
あれがゲイオス=グルードじゃなくて
もしガロイカやレストレイルだったらと思うと…
でもロフ自身傭兵だから
もっと出番を多くして1話づつ乗機をレベルアップしてもよかったかも。
スーファミ版だと、ロフは性格が弱気だからザコを倒してるうちに気力がどんどん落ちてたなあ
PS版では普通になってた
そういえば、PS版だと3将軍を生き延びさせると最終話で撤退してくれるってどうやるの?
アクシズに散るで3人揃うまで待って生き延びさせたけど最終話で普通に敵として出てくるんだが。
>>706 主人公で説得すればよかったはず。うろ覚えだけど。
708 :
706:2006/10/14(土) 15:48:16 ID:7iea5Mm7
サンクス。
やってみる。
アレって確か三将軍を無視してゼゼーナンを1回ぬっ殺すと増援時に撤退するんじゃなかったっけ?
>>705 攻略本によればPSでも強気のようだけど。
>>706 攻略サイトの受け売りで検証はしてないが、
「特異点、崩壊」にて主人公とロフとの会話を
発生させることが必要とのこと。
>>710 強気→弱気
ところで、「グレートマジンガー奪回」にてグレートを破壊することはできるのか?
気力を150にして光子力ミサイルを全弾ブチ込んでも削り切ることはできず、
フィンガーミサイルでは回復量を上回れず、光子力ビームを使うと
イベントが進行してしまい、技量は相手の方が上で武器にもCT補正がないため
クリティカルも望めない、と為すすべがないように思えるんだが。
>>711 流石にセリフに違和感が出るようなところはほっといてもハマりそうな物はほっとかなかった。ってことか。
一応、グレートを撃破した場合はそのままグレートを取り戻してクリアってなってはいるようだな
PS版の図鑑埋まんねぇwww
99%で止まった・・・
全12ページあって、それぞれのページの左上が、
アーガマ、NT-1アレックス、ガブスレイMA、ギルギルガン、
ゲッタードラゴン、ザンベース、ズワァース、ドム、
バウンドドッグMS、ブード、メカザウルスサキ、ランドクーガーA
です。どこかのページでずれてるはずなんだがw
>>711 昔何かの本で撃破してたよ。
「ビューナスがクリティカルを出すのを祈るしかない」
と書いてあった。
あれって最初グレートが街の上にいるから最低でもそこから引きずりださないと
いけないんだよな
初めてスーパー系で320ターン以内狙ってみた
オルドナ・ポセイドナルで真ん中のクレーターに陣取ったから味方機落とされまくったけど
スーパー系主人公けっこうというか、かなり強いな。特殊誕生日使ったとはいえこの火力は半端じゃないね
あわせてレベルバースト(ブースト?)とやらを初めて実践してみた
レベル87のアムロ凄すぎ。異次元の回避能力だな
とりあえずゲストの奴らおれのエマw/ガンダムmkIIを狙いすぎ
>>715 αの攻略本では「CT発生率の計算結果が0以下の場合は、1%となる」
というようなことが書いてあったが、こっちも同じなのだろうか。
だとしたらとんでもない忍耐力が必要になるだろうな。
>街の上から引きずり出す
グレートは一切移動、攻撃をしてこないので不可能じゃないのか?
もしそれができるなら、光子力ミサイルだけでも墜とせる。
一生楽しむ本か何かにあったハズ
それによるとクリティカル待ちだったとオモ
一生楽しむ本といえば、初代第四次版で
「マジンガー系はガチガチに固めたい」
と言ってZをフル改造してたのが印象的だった。
マジンガー好きの俺もさすがに無印第四次のZは捨てざるを得なかったのに…
それでもザクはザクだった……
キースは褒めてたっけ?
命中コマンドを持っていないので駄目ってオチだったかな
>>719 グレートなら装甲、HPフル改造して鉄壁必中かけて敵陣に突っ込ませてザコ潰し専用機。
マジンガーはミサイルの玉数が多いから
ミサイルフル改造&装甲フル+高性能レーダー二個で
鉄壁+必中でMSに突っ込ませると大活躍。
あのころのMSはHP2000とかのも普通に出てくるから
ミサイルでも十分倒せる。
ドーベヌルフ辺りまで行くと厳しいけど。
>>723 第四次は10発か20発だっけ。
それでも少なくはないが、F以降の99発になれた人はびっくりするかも
725 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 07:04:30 ID:5UVaoLX/
>>530 > ギリアムルートでもガトールートでも猪突猛進なところは一緒だから、マメに回復・援護しないとすぐ落ちる。
中立ユニットは回復できなかったような覚えがあるんだが
>>725 操作できないだけで味方機扱いだから回復できるよ
スラッシュリッパーやビームライフルでリューネが落とされたのは良い思い出
728 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 11:34:17 ID:5UVaoLX/
無印で回復できたっけ?
修理装置は忘れたが信頼はきかなかったような
730 :
それも名無しだ:2006/10/17(火) 13:06:12 ID:5UVaoLX/
出来なかったような記憶があるんだけどなあ。
回復出来たらそんな苦労しないと思うし。
昔のことすぎてあやふやだけど
このスレ見てたらやりたくなったので第4次Sを買ってしまった。
140円でした。もちろんスーパー系でオルドナ・ポセイダル目指します
>>731 改造をうまくやらないとその前(栄光の落日)で詰まるので注意。
最低限やっておくべきことは装甲、スーパー系のENフル改造。(HPも強化できると良い)
スーパー系は必殺技フル改造。
MSに関してはファンネルをフル改造。ファンネルなしはデンドロでも放置すべし。
HMはバスターランチャーを改造しておくと対ボスが楽になるかも。
サイバスターのアカシック弾数制だったな。EN消費がサイフラッシュのみだし。
ファミリアもアカシックも残弾4
どっちを改造すれば良いのだ(´・ω・`)
そしてどちらも改造しなかった
俺もまた第4次始めてみようかな。
スーパー系は特殊主人公でしかクリアしたことないからな。
>732
ファンネルよりも先にZZのENとハイメガキャノンの改造の方が先だろ
ヒュッケバインを必ず○○ガンダムにしてました…
第四次Sが出る前の雑誌に
甲児の「マリンビーム!!」が一面を飾ってて
驚愕!!甲児がマリンビームを叫ぶ!って編集部が驚いていたのが懐かしいw
で、その理由を語るスタッフも「甲児はグレートに乗り換えるだろうから
乗り換えの声も入れないといけない、と思い急遽入れました」
だって・・・
プロ・・・
>>731 んで終盤の分岐では両チームのMSの配分に気をつける。
オルドナ・ポセイダル側にZZや百式がないと泣く。
742 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 15:48:38 ID:bcajdyBv
ソフトバンクのFの攻略本に、ブラッドテンプルは毎ターンド根性を使ってきて苦戦したと書いてあった
まあHP回復と基地の上だから毎ターンド根性とかわりないんだけど
>>740 ガンダム系NTパイロットの「ファンネル」と、ほぼ全キャラの
「ビームなんて…」系統は声優さんがかわいそうになるな。
あと、戦艦系ボスの回避セリフとか。
>>744 プレイヤーの耳に入る確立が圧倒的に低いから、と解釈
>>744 >>745ということもあるが、それ以上に原作とは全然関係のない、
スパロボの都合で勝手に作られたセリフを言わされていることが。
>>746 スパロボを根底から否定する発言だなw
原作とは全然関係のない、
スパロボの都合で勝手に作られたシナリオに参加させられているキャラがかわいそうだとか〜〜w
748 :
それも名無しだ:2006/10/18(水) 17:51:26 ID:xNSkvlsL
ゲイオス・グルードうざすぎ!
マスドライバーキャノンうざすぎ!
ヴァルシオンのウザさに比べればそんなものは
射程が長すぎだよねw しかも2回行動してくるからとんでもない遠くから攻撃範囲に入る
>>741 増援位置がわかっていればグレート&グレンを有効活用することでそいつらがいなくてもなんとかなる。
フルバーニアンの移動力が12もあってワロタww
そういやフルバーニアンの足の速さは異常だったなぁw
アイテム回収で世話になったなぁ>フルバーニアン
なにげにステイメンになるとバルカンがなくなって
弱いキャラ載せて空中の敵に
誰かで手加減→トドメが出来なくなるからかえって使いにくくなったりするw
755 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 02:07:21 ID:rLGPf41E
マップ上に表示されないアイテムをわざわざひろいに行かなくちゃ行けないっていうのは
スパロボ至上最悪のシステムだよな
理不尽にもほどがある
別に拾いに行く必要は無いし
あからさまに怪しい木とかあるから、金塊とかある程度見つけれるけど
あのシステムだと、第一話から探索持ちを入れるべきだよな。
ザンボットが仲間になってからは問題ないんだが。
757 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 07:34:34 ID:Tvy6x8OS
「発端」ではもう場所おぼえちゃったなw
右の山の中にはメタス
左上の森にはGP01っていうのがおきまりだった
ああ、第四次Sもう一回やりてぇ
でもPS2でできないんだよなぁ
アントンとヘッケラーにレイプされたコウが、
止めを刺しに来たネイのスロウランサーを切り払ったのが思い出。
>>756 > 別に拾いに行く必要は無いし
でも拾いにいきたくなるだろww
拾わなくちゃいけない気になるだろww
760 :
それも名無しだ:2006/10/21(土) 11:00:24 ID:2N1/1EpJ
強化パーツを周回引継ぎにして欲しかった、後半のチーム代わる度に付け替えるのめんどい
コウって初期パイロットの中だとかなり優秀だよな
幸運もあるし、魂も覚えるし
ウィンキーもF以外は割とコウを優遇してるな
EXも幸運持ちだから
GP02に乗り換えて、幸運プラズマリーダーで
一気にlv60まで行けるのがすごい。
lvはあんまり問題にならないシステムだったけど・・・
3次じゃMS系で攻撃力最強だし
第3次だとレベル上げれば上げるほど強くなるんだけどね。
EXは気力ゲー。
>>761 優遇してるか?
第四次コウなんて使い物にならんが
4次のコウは強いだろ
NTレベルが重要となるF以降だとアレになる
弱いと思うぞ。
だからこそキースとエマとともに隠しセリフが用意されてるんだろ
4次のコウはF91に乗せて主力として使ってた
4次のコウはそこそこ優秀だけど他にも優秀なパイロットがたくさんいるから結局出番無しのイメージ
マジンガー系の女性陣を見ればわかるけど
幸運持ってるってだけで結構優遇。
>>769に同意。
魂に幸運、ひらめきといいものは持ってんだけどエース級と比べると命中が低めで補正する精神もないから終盤は当てるのに苦労する。
それでも律儀に毎回レベル50前後まで育てる俺がいるw
スレ違いかもしれんがコード改造して4次遊んでたら機体乗り換えでバグるのな。
ブライトがトロイベース(だっけ)→アーガマのときにバグでアーガマが存在しなくなった。
そして宇宙ルートでアーガマ死んだら全滅ってマップで始まると即全滅。
凹んだ。
ゲッターもドラゴン乗り換えのときに消えた。
やる気をなくした。
鉄壁が集中だったらZに乗せて前線に出してもよかったんだけどな>コウ
4次Sだと声がついてる数少ないキャラ。これ以上の優遇はない。
コウは原作でもさほどの力はないからな。「激突宙域」でもガトーに押されっぱなしだし、
3号機を手に入れた後も活かしきれてない感じだったし。クスリやってでも戦い続ける
根性は見上げたものだったけど。
>>774 ベジータもやった人だから結構な大物だよな。
それをコウだけのために起用するとは。
…ガトーに声をつけたいがためのエクスキューズのような気もするが。
プルプルのついででアムにも声がついたように。
そんなこといったらチャムのついでに声がついたレッシィとクェスの立場は
クェスなんて隠しキャラだし
ていうか参戦作品の主役だから声がついたんだろう
大体大物とか言うんだったら他の人の方がよっぽどだと思うけど
声優が大物かどうかってのは関係ないでしょ。
それにあんまり大物じゃないと思う。
シーブックはしゃべるのにバーニィはしゃべらないんだよな。
あのときのバーニィはボス的な扱いだったし、仕方ないか
第四次では裏ルートでしか仲間にならない上、
初登場からいきなり水中に逃げ込まなければ屠られる役立たずぶり。
bf0Kqrlm
初めてプレイした時ザンボットとダイザーの声が無かったのに絶望した
だってあの時期には富山さんが・・・
勝平の声は超大物なのに。
>>780 当時は理由を知らなくて、そのせいでなんとなく
その二体の使用頻度が減った・・・
>>778 初登場とザク廃棄イベント以外で喋ったか?
ってな印象だもんな
ロザミィがザクで出撃した際に、一人だけ大騒ぎしてればまだ…
バーニィをザクオタ扱いし始めたのはウィンキーなのに
肝心なところで抜けてるから困る
バーニィ=ザクオタになったのはF以降じゃね?
ギラ・ドーガに大喜びするバーニィとかな
787 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 00:26:39 ID:0++ScjJT
バーニィはデンドロビウムで自爆テロ要員
>>784 ロザミィはザク以外にも乗るからザク用にセリフ作るのめんどくさかったんじゃね
>>787 俺もやったw
最終話にデンドロビウムが出られないのにはへこんだけどww
バーニィは第三次のころにすでにザクオタ扱いじゃなかったっけ?
沖縄でクリスをナンパしてセイラさんに軟弱者呼ばわりされてたけど・・・
そうかもな、EXでギラドーガに乗ってきたとき
「お前ザク一筋じゃなかったのか」と言われてた気がする
いやぁ やっと昨日クリアしたよ
グランゾンが仲間になるルート行ったんだけど、ネオグラ倒すルートのエンディングってどんななの?
>792
ゼゼーナンがシュウを返り討ちにしたときと同じED
>>785 オタとまで言えるかはわからんが、4次でもザク改とジェガン(だったか?)
の強制廃棄の選択で、一人ザク改を支持するイベントがあったかと。
単に一年戦争のジオン一般兵士だからザクに乗っていたという至極当たり前の
理屈なのに、一体何を勘違いしたんだろうか。やっぱり、「スーパーロボット大戦」には
0080のような世界観は合わないのかな。
>>792 セリフと字幕のみ。「これでよかったんだろうか」てな感じの仲間のやり取りの後、
メキボスに見損なったと言われ、異星人たちとの泥沼戦争突入という字幕が流れる。
しかし、なんでシュウがゼゼーナンを倒すときの武器がワームスマッシャーなんだろうか。
見る度にテンションが下がるよ。せっかくなんだから縮退砲のお披露目イベントにすれば
よかったのに。ゼゼーナン程度はこれで充分ってことなんだろうか。
どうせならグランワームソードで「きれねものry」とか言って欲しかった
っていうかワームソードやワームスマッシャーで
バラン=シュナイルが一撃で落とされても、あまり恐怖を感じないよな
それなのに味方の気力全て50(Sなら80)までダウンとは
縮退砲食らってゼゼが因果地平にひとっ飛び
とかやってくれれば、気力50も納得行くんだが
気力ダウンはシュウと戦うことそのものに対するダウンじゃね?
798 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 18:19:05 ID:eo1Ieueb
ただのゲーム的な味付けだろ
>>794 0083当時はザクって言うとまあ最新機ではないけれども
そんなに時代遅れの機体でもなかったわけじゃん。
でもスパロボ世界にはZZとかν世代のMSもいくらだってあるのに
いつまでもザクに載ってるのは不自然だからな。
でもスパロボって基本的に原作に載ってた機体が登場機体だから。
その辺の辻褄を合わせるために作った設定なんじゃないの?「ザクが好き」ってのは。
まあそれが上手く行ってるかどうかは別問題だがw
ギラドーガは回りに否定されてたがザクIIIならどうだろう
バーニィはメッサーかゾーリン・ソールに乗せてやれば良かったんだよ。
どっちもザク系だからバーニィも納得するだろうし。
803 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 05:04:42 ID:LgGPzF1x
>>799 >
>>794 > 0083当時はザクって言うとまあ最新機ではないけれども
> そんなに時代遅れの機体でもなかったわけじゃん。
0083?
バッテン荒川さん、亡くなったのか…
地上ルートで進めていたんだが、合流した後で百式のステータスを
見てみたら、ビームサーベルが5段階、クレイバズーカが最大まで
それぞれ初めから改造されていた。どういうことなんだろう?
>>805 断定は出来ないけど、このゲーム結構バグが多いからその一種かもしれない。
ダイアナンのスカーレットビーム(だっけ?)最大改造すると攻撃力が下がるとか、新しい力(or 人間爆弾の恐怖)でマサキが増援に来る前にクリアしちゃうと仲間にならないとか色々あるのよ。
>>806 PS版のラストの一話前で、
1ターンクリアしたらチーム合流せずに最終決戦になったりなw
808 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 21:12:49 ID:QuJtGw1z
オルドナ・ポセイダル(ギャブレー無し)クリアできねえ
これどうすればいいんだw
スパロボこれとGBA、EXしかやってないが初めて詰まった
今までいかにビルバインに依存してきたかがわかったww
金はどんどん貯まる\(^0^)/
>>805 強制廃棄にひっかかるユニットを改造していたか、
事前に自分で捨てるとそうなった……気がする。
俺は宇宙ルートで進めてνを入手したときに
ライフルが数段改造されていた。
>>807 SFC版ではゲストの軍勢が来る前に敵を全滅させてもゲストの軍勢と戦ったようなセリフを吐いたり
ドクーガの連中が来る前に敵を全滅させてもドクーガとケリがついたみたいな発言をしたりと細かい点での配慮が無いよな。
>>808 ZZを最大限利用しろ。
>>808 増援位置を覚えてそこに鉄壁必中グレンダイザー(WorD)を配置。
武器はサイクロンビーム(スパークボンバー)とダブルハーケンを強化。
突っ込ませる前に激励をかけてやるといい。
パーツはハイブリッドアーマー×2がいいが、高性能レーダーや対ビーム装備もなかなか。
>>808 クリアするだけなら味方2ターン目でオルドナ・ポセイダルを倒すのが楽。
>>807 スーパー系の発端を4ターン以内にクリアすると
ロンド=ベルのメンツが加入されずに2話に進むってのもあるな
サイバスターですら、増援前にクリアすると
登録されずに次話に進むバグがあるのに、
「ノイエDC」で2ターン以内に敵を全滅させると
その後、ちゃっかり出現して味方登録されるゴーショーグンワロス
>>811 それなら絶対グレートの方が良い。
スペースサンダーと大して変わらん威力で消費EN半分の30なブレストバーン。
対遠距離が少ないのが難点か。
スペイザーと合体したグレンダイザーは飛び道具がそこそこ強いのと(飛び道具メインの敵が多いオルドナ・ポセイダルでは重要)
精神二人分、それに撃墜されてもグレンダイザーのほうは無傷で残るのが大きい。
オーラバトラーが寄ってくる栄光の落日だとグレートのほうが使いやすいけどね。
「アクシズに死す」ではゲスト三将軍がマップ上に残っているかいないかでセリフが変化してたから
その手のことはきっちり調べてやってると思ってたさ
隠しアイテムの場所が書いてあるサイトとかないかなー
全然みつからない(´・ω・`)
男なら取らないでクリアしろ
おお 何か良さそうなのが!
助かりました ありがと〜
ついでにクレクレくんしちゃうが
SFC版での特殊誕生日「以外」の精神コマンド習得表って何処かにあるかな?
PS版のはwebでも見かけるんだがSFC版のは特殊誕生日しか見あたらねえ
あ、ID変わってる。俺は821=822ね
818=820氏がクレクレ続けてるように誤解されたらあれなんで一応
>>809 ありがとう。知り合いはクェス専用ヤクト・ドーガや魔装機神の武器が
改造されていたこともあると言っていた。法則性がつかめれば
かなりおもしろいプレイができそうだな。
825 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 00:50:44 ID:T2lgd0gH
クレクレ厨しねや
マップ兵器って分身でかわせるんだな。
ヒュッケバインとF91がたまたま並んでたんだけど、2機とも分身でかわして、
始めて見たのと、連続だったのでテンションあがった!
チラシ裏、スマソ。
MAP兵器は全体命令の回避防御でナントカなると思う。
主人公、副主人公、カミーユとシーブック(とフォウ)以外のMSパイロット、
エルガイム系が全ているAチームに対して、幸運とマップ兵器を併せ持つ
ユニットがひとつとしてない(よね?)Bチーム。戦力が偏りすぎじゃないか?
せめてコウでもいいからBチームにまわして欲しかった。
そこでエレ様ですよ
>>828 スーパー系の幸運もちがBチームに揃ってるからバランスとったんじゃねえの?
あとZZをBチームに持って行かれて栄光の落日やオルドナ・ポセイダルで詰まないように。
Bチームのゴラオンは神だよな。
ROM容量の関係でユニットの強制廃棄イベントが
いくつかあるけど、ちゃんと人数分残しとけよ
と、今プレイしていて思った。
リアル系でロザミア仲間にしたのに、空きのMS一機も無いでやんの
>>829 その手があったか。とすると、エレとシーラの選択はますます
悩ましいものになるな。
一応ロザミアは隠しキャラだから
それはお前のミスだろうと思いつつ
ロザミアって隠しキャラだっけ?
フォウは隠し(というか説得)キャラだったけど。
某攻略本には「Ex-Sガンダム入手のためにフォウを見殺しにし、説得が面倒なロザミアにも
サイコガンダムMk-IIもろとも経験値の足しになってもらいましょう」とか書かれてたしなぁ
エンディングでフォウ、ロザミアどっちもいないのはちょっと悲しい気もするな。
まぁ俺は初プレイで副主人公殺しちゃったけどな。
恋愛度判定で主人公がマサキと意味のない会話してたっけ。
説得は分かっていたが副主人公がダイターンに攻撃仕掛けてきて
ダイターンキャノンじゃ死なないだろうと反撃したら・・・死んじゃったw
ダイターン強すぎるからなぁ。
第四次のダイターンキヤノン異様に強かったな。
あれだけでも十分主力だ。
ダンクーガかダイモスにつけてあげたいw
ダイターンキャノンは口径800mm、射程108kmなのだ。
ちなみにガンタンクの120mm低反動キャノンは射程240km。
また、実はボールのキャノン砲はガンタンクと同一の物。
842 :
それも名無しだ:2006/10/26(木) 18:27:54 ID:Dlf6HmU6
おまいら何無駄無駄な会話してんだ
アトミックバズーカさえあれば力押しでクリアできるだろが
843 :
808:2006/10/26(木) 20:45:18 ID:r4+xqtar
クリアできた
ブラッドテンプル倒したら雑魚倒さなくていいんだね
最難のオルドナ=ポセイダルでほとんどのユニットが落ち、
確かコウinGP-03D、グレンダイザー(Dスペイザーと合体してたが落ちた)、ザンボット3とラーカイラムが残り、
ブラッドテンプルのHPが1万強、グレン、ザンボット、ラーカイラムで何とかHPを3000くらいまで削り、
最後は魂をかけたデンドロのメガビーム砲でとどめ、を刺そうとしたがビームコートで消えるメガビーム砲。
あれほど地形対応を恨んだ日は無かった、結局分離してバズーカが当たり、クリティカルが出るまで粘った。
第四次初プレイなんだけど、「浮上」でガラリア仲間にするとメリットある?
ちなみにスーパー系です。
今のスパロボ:敵が多ければ多いほど資金が増えるので嬉しい。
昔のスパロボ:敵が多すぎて悲鳴が上がる。
>>845 ガラリアを仲間にする
→シーラ様を崇め奉ることができる。妖精2人もあるでよ。
仲間にしない
→オーラノバ砲が撃てる。ニーとキーンがボチューンで仲間になる。
ニートと言ってはいけない。
ええ?
捨てがたいか?
シーラルートのほうがかなり恵まれてると思うが。
ABはショウ搭乗機1機だけで良い(出撃枠の問題で)とかならゴラオンルートも可
オーラノバ砲使ってチャムに割と無理なく奇跡を覚えさせられるから
でも、ガラリア仲間にして聖戦士イパーイ妖精イパーイの方が面白いけどな
その代わり奇跡ナニソレ?になるけど
オーラノバ砲使えば戦艦の2回行動なんてシュールなこともできる。
EXでは普通の事だけどね
三次でも普通のことじゃないか?
ブライトは幸運あるし。
早めに二回行動できるとけっこうターン短縮できるし。
>>851 ブライトも、確かシーラも二回行動させましたがなにか?
そんな不可能なレベルでもなかった気がするけどな。
855 :
それも名無しだ:2006/10/27(金) 20:40:19 ID:YPqZ+OSu
そんなことでいちいち噛み付くなよハゲ
>>849 ニーとキーンは置いとくとしても、ゴラオンはチーム分割時唯一の
「幸運+マップ兵器」が使用可能な機体。なので、ゴラオンを
取れば獲得資金を飛躍的に伸ばせる可能性がある。
ライネックは運動性と耐久力はうれしいが、移動力がない
(サーバインに比べてだが)のがネックだな。
無印なら武器も改造されていたのか?
>>850 Sならチャムの奇跡習得は簡単にできるけどね。
ガラリアは宇宙Cだし、オーラバトラーを用意しにくいし、
どうもイマイチな印象がぬぐえない。
>>854 4次ではほとんどのキャラが無理なく2回行動を獲得できるな。
ボスとかになるとさすがに知らんが。
老兵の挽歌&栄光の落日は増援を出す前に終わらせた当時小4の俺。
大分時間かかったけど今となってはいい思い出。
このスレ見てたらやりたくなってきたから久しぶりにやるか。
・・・と思ったら見つからないから新やる
2chのやりながら合間に新をやるとそんなに苦痛ではないかも・・・
PS版F、F完でも2chやりながらクリアしたら、苦痛じゃなかったよ
861 :
857:2006/10/27(金) 23:51:24 ID:txmhFcqA
新やってみたらデータが残ってて
43話 決戦!ヘルモーズ までクリア と
21話 ネッサー発進! までクリア ってデータ残ってた。
多分狂気の力やろうとして途中で投げたんだと思う。ちょうどいいから下のデータやったんだよ。
で、さっき1ステージだけクリアしてセーブしたら
22話 黒い科学 までクリア
21話 ネッサー発進! までクリア
・・・明日ガチで第4次探すわ
>>834 ミスも何も、自分で廃棄せずとも、強制廃棄イベントだけで
本当に一機足りなくなるからやってみれ
ロザミアとフォウはこれから声優どうするつもりなんだろ。
865 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 00:58:21 ID:2xFqa4P9
リアル系でロザミア仲間にしようとしたら乗るMSがなくてダメだった
ガンタンク→Sガンダム
ザク改→破棄
ネモ・GMV→自動破棄
ザク残せばよかったのか?
ザクは残しといたほうがいいってどこかのサイトに書いてあった
867 :
それも名無しだ:2006/10/28(土) 02:28:31 ID:RVpZO1AG
リアル系でロザミア仲間にするときはクェスのヤクトドーガあきらめるしかない
>>867 別にそれは無いんじゃないか?
ジェガンが無くてもヤクトは入手できたはず。
リアルのS→Ex-S化は処分可能MSとは無関係だっけ?>無印第4次
・・・要らない機体を全部処分しちまってるyp
たしか、Sを見つけたには見つけたが、一部パーツが欠けている状態なので
ガンタンクの部品を流用して修復するか
それともSは諦めてガンタンクを使うかの選択肢が出たと思う。
だから、たぶんガンタンクが必要になるかと
ガンタンクの部品でなんとかなるのか…
>>870 サンクス・・・今回はフォウを生き残らせるか
実際はデータ上でガンタンクの場所をSガンダムにするからだろうね。
同様に、ジェガンの場所にヤクトドーガを、ガンダムの場所にνガンダムを、
GP01の場所にGP03を書き換えてるんだろう
懐かしいなぁ
栄光の落日とアクシズに散るで2回やり直したわ
真ゲッター1をほぼボス戦にしか使ってなかったんで
俺ん中で真ゲッターのBGMは「ヴァルシオン」以外に考えられん。
あの凶悪面でゲッターのテーマが流れるとなんか萎える。
真ゲッター2もミラージュドリルが高威力良燃費で対ゲストメカ用にお世話になった。
真ゲッター3?イラネ
>>871 ガンタンクは数少ないコアブロックMSだしSっぽいと言えばSっぽい。
素材もガンダムと一緒だろうから悪くは無いだろうし。
やっぱ無理があるなw
レベルアップに経験値が1000必要になるのってどこからだっけ?
あと、レベルが99を越えるとバグるって聞いたことがあるけど
具体的にどういうことが起きるの?
>>870 じゃあガンタンクを廃棄しているとSは手に入らないのか?
もしかしてSガンダムはガスタービンエンジン?
設定的には腐修正版フリーダムとも戦えそうなMSサイズのデンドロビウムがガスタービンなわけなかろ
879 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 00:51:24 ID:nDpUeP71
デンドロビウム?
ところで、プル・プルツーが仲間になるシナリオで、ジュドーが説得する前に
どちらかがやられちゃったときに、やられたほうのキュベレイMk-Uが無改造で手に入るのは、
正しいの?
オススメのスーパーロボットってある?
とりあえずゲッターとダイターン使ってるんだけど、
他にも最後まで文句なしに使えるユニット教えて。
最終面での三人衆撤退イベントを初めて見たんだが、
ミーナがいきなり厳しいことを言い出したのには驚いたな(でも脱字)。
このイベントって、火星への到着が遅れた場合でも起こせるのかな?
>>880 ダイモスはかなり、マジンガー系は少し厳しいものがある。
その他については、それぞれに長所、短所があるので
プレイの仕方によって役立たずにも主戦力にもなるかと。
Sの話なので、ユニット間の格差が大きいと聞く無印では
どうだかよくわからんけど。
あと無条件で強いのはコンバトラー、ゴーショーグン。
ライディーンもボイスさえ計画的に使えば強い。
>>880 PS版に限ってはダンクーガはスーパー系最強の遠距離攻撃ユニット(SFC版だと弱いけど)
コンバトラーは確かに強いけどEN消費量や弾数の問題で使い方を間違えると弱くなるから注意
既に名前は挙がっているがスーパー系でパイロットが魂を覚えるダイターンとゴーショーグンそれにPS版のみダンクーガはオススメ
スーパー系の割りに運動性が高くて無償費のカッターがそこそこ強いザンボット3もいいな。
886 :
それも名無しだ:2006/10/29(日) 19:36:29 ID:Vgjv+IN4
話が延々とループしてるな
ザンボットはMSやABの類はカッターで。戦闘獣等はムーンアタックで相手をする
対雑魚用と割り切れば非常に優秀。無論、ボスのHPを削るのにムーンアタックという
のもそれなりにいける。イオン砲はは捨てた方がいいと思う。その分ムーンアタックに
ENを回して手数で勝負した方がよし。
最後まで、には微妙かもしれんがダイザー+スペイザー(ダブルorドリル)を忘れちゃいかん
マジンガー系は、Zは終盤は無理、グレートでもかなり苦しいけど、グレンダイザーは
最後までいける。ドリルスペイザーと組み合わせれば地面に潜れるので、ゲッターと
一緒に地面に潜って敵ボスに近づける。
再動の使えるひかるを乗せといてゲッターに隣接させれば、1ターンでストナーを
6連発くらい叩き込める。
ダンクーガの断空剣はEN消費10の割に強いのでフル改造して前線で活躍させるべし。
グレートマジンガーは秘中鉄壁かけてオーラバトラー共のド真ん中に
特攻かければ反撃の嵐で敵を壊滅状態にすることも可能。
グレートマジンガーのサンダーブレークは攻撃力3200(無印では2900)で消費40。
これはザコ相手だとかなり役に立つ。
むしろゴーショーグンのほうが扱い辛かった。
魂があるっていっても覚えるのは終盤だしP武器が貧弱だし。
ゴーショーグンは脱力係だったw
単純な戦闘力なら、グレンよりグレートの方が使いやすい。
けど、女性陣の精神がやたら強いから
その辺考慮すれば、合体グレンが上か?
とりあえず、スペイザー使うならドリルが基本。
スーパー系でやってるなら、何気にクリティカルが出やすいダイモスだって捨てた物じゃないぞ。
宇宙じゃ正拳使えないつっても、どうせ「アクシズに散る」と「ゲストとインスペクター」しか
ダイモスが出る宇宙ステージは無いしな。
リアル系なら文句無しに弱いが。
色々意見どうもありがとです。
今やってるのは無印のスーパー系。第4次初プレイなんでよくわからん。
とりあえずコンVとザンボット使う予定。
基本的にスーパーロボット=対ボスって感じで使ってるから、
ザンボットは微妙かなと思いつつ、戦闘BGMとデザインが好きなので使う予定w
マジンガーはグレンだけにするかな。
ザンボットは幸運さえあれば、ボスでも使いたいんだけど…。
とりあえずザンボットカッターだけを集中して改造するべし。
>>894 とはいえ、マジンガーZは序盤は無敵の強さなので、使わないわけにはいかないと思うけどね
>>892 それはFじゃないのか?
ゴーショーグンをわざわざ敵に近づけて脱力してたの?
なら一発スペースバズーカ撃った方が…
898 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 00:20:27 ID:ox/RZEDC
初めてやった時は序盤にマジンガーに金つぎ込んで
もったいないから最後まで使ったな。
同じこと経験した奴おおいと思う
>>894 ダンクーガは間違っても強化するな。
まあ、初合体のシナリオでその弱さを十分に堪能できるがw
逆にダイモスは第一印象がいいのだが惑わされるなw
でもスーパーなら一騎打ちを強いられるので多少は強化しとかないとハマるかも
>>896 多分マジンガーが使えた序盤は乗り切ったw
>>899 ダンクーガは全員熱血+気合持ちだからまだ使ってる。
ENと断空砲ちょこっと改造したくらいだけど。
沙羅も幸運覚えたし、まだ使うかもしれない。
ダイモスは宇宙で正拳突き云々より、装甲がヤヴァイ。
そう言えば、確かに初登場はものすごく強く感じた。
ゾンネカイザーにいきなり正拳突きできるし、ドローメは各種オプション武器で追い掛けられるし。
次の戦場の愛でもヘビーメタル相手にフットカッターで大活躍
でも気力80になっちゃう面位で限界だわな…
リョウの「ダイモスがないのか」ってセリフが嫌みに聞こえるw
>>898 俺もw
第4次はロケットパンチでもトマホークブーメラン(ゲッター)にしても飛び道具は皆弾数制限付きなんだよな。
腕に内蔵されたロケットを飛ばす燃料が切れるんだろうと脳内解釈したけどww
>>908 >全員が気合+熱血持ち
Fならいざしらず、第四次ではそれは弱点以外のなにものでもないのが痛いんだよ。
全体的にSPが多いし、一回で+15だから他の合体系なら一人でまかなえる。
だから第四次において精神はバラけてる方がいい。
気合に関しては置いといて、熱血は弱点じゃないだろ。一人乗りに比べたらずっと使いやすいし。
ダンクーガは素で飛べない+移動力が低いのが痛い。
忍の加速やミノフスキークラフトで補っても、元々低い精神ポイントを消費+強化パーツスロットが一つ埋まるデメリットが悩ましい。
移動攻撃可能な武器も断空剣しかなくミノフスキークラフトがないと空の敵に攻撃できないのも悲しい。
移動力の低さを戦艦搭載で補っても、発進時の移動攻撃が使いづらい。
俺的には ビューナスA ≧ ダンクーガ > ダイアナンA ≧ ボスボロット ぐらいの評価
>>879 わかりづらい言い方してすまん。
設定だけの話をすればSガンダムはデンドロビウムと同じくらいの性能を持っているって話なんだ
無印だとコンVとの取り捨て選択もあるからますますアレだ。
Sだと素で飛べるからかなり使い勝手よくなるんだが。
確かに弱かったけど、分岐のシナリオとかならまだ使えたな
そこらのMSよりは火力あるから熱血必中断空砲とかで雑魚掃除させてた
909 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 14:28:21 ID:xMDE8LLA
無印のダンクーガは過小評価されてるし、Sのダンクーガは過大評価されてる
野生化さえ残っていればな……
ラストの副主からのお誘いが不発に終わってしまった。
同時出撃は結構させてたんだが、恋人ポイントって結構シビアなんだね。
「恋人はいない」の選択肢を選んでいたせいなのかな。
>>902 グルンガストのブーストナックルが2発までってのもね。
腕なくなっちゃったら剣も使えないじゃんw
>>903 逆に、ザコにも惜しみなく精神コマンドをつぎ込む必要がある
第4次でこそ、全員が熱血&気合の恩恵を感じられると思うんだが。
「コロスとドン・ザウサー」にて右側の敵をまとめて掃討する際、
レベルは21と22のどちらがいいかな?レベル29の敵もいるようだけど、
数も少ないしどれだけ右側にいるのかもよくわからないので。
熱血SP30
魂SP50
万丈の精神ポイントがやたら高かったのは覚えてる。
確か万丈さんだけレベルアップ時の精神Pの上昇が2じゃなくて3だったような
主人公も3上昇する。奇跡を思い知れw
ちなみに獣戦機隊は初期SPが最低クラスかつ上昇が1だったと思う。
ザンボットカッターとブローとグラップ、どれを改造するかいつも迷う
でも最終的にカッターに落ち着く俺
威力がザンボットカッターやスクランダーカッターとかわらんのに、気力必要、エネルギーを馬鹿食い、空を攻撃できない無印の断空剣。
だから俺は連装キヤノンを強化してしのいだよ。
917 :
それも名無しだ:2006/10/30(月) 19:15:57 ID:ox/RZEDC
俺は音楽がかっこよかったからダンクーガつかってたよ
断空光牙剣が追加されると思ってコンVよりダンクーガを選んだ友人がいる。
「熱血がたくさん使えるからそんなに悪くないよ」と言っていたなあ。
>>914 獣戦機隊も精神の上昇は2だぞ。
>>918 選んでしまったらそれなりには使えるよ。
俺も二週目はダンクーガ選ぶし。
ただ二者択一の相手が悪すぎた。
(祝)超獣機神ダンクーガ4(新シリーズ)
http://anime.2ch.net/test/read.cgi/ranime/1156081966/ に面白い話があった
>504 :名無しか・・・何もかも皆懐かしい :2006/10/21(土) 09:44:55 ID:???
>SFC4次における、ダンクーガの能力を改めて説明
>・開発中は、気力130以上で攻撃力が1.5倍になるが、防御力が半分になってしまう、
>「野生化」という能力があり、この時点では気力が200まで上昇できたため、
>破壊魔神と化してた。また、OVA準拠の武装(ただし、光牙剣は無し)なので、
>空を飛べた
>・攻撃力インフレをどうにかする必要がある&後半に味方として使える機体が
>容量の都合で制限されるため、容量食いで、一人を除いて誰も原作を知らない
>作品だった(Zガンダム世代へのサービスとして、とりあえず80年代の機体を
>なにか出そうという程度の理由で参戦)ため、こんなのが強かったらダメだろと、
>弱体化が図られる
>・野生化が削除されたが、武器はそのままの性能なので、燃費が悪い上に
>火力が低い機体に
>・獣戦機隊は精神が被りまくってる上に、初期ポイント、上昇率ともにドン底
>クラスなので、かなり不利
>・TV版を中途半端にネタにして、飛行できなくしたが、グラフィックは背中から
>ブースターが生えるOVAのまま
>・武装はOVA準拠だから、パンチで戦ったり、ダイガンを撃たない。しかし、
>なぜかTV版の外付けブースターだけに付いてる、連想キャノン砲は撃てる
>・耐久力も回避も低く、狙われると墜とされやすい
無断コピペスマソ
第4次参加作品の中で一番好きな奴なのにここまでボロクソに言われると泣けてくる。
>>一人を除いて誰も原作を知らない作品だった
ここが一番泣ける
そりゃ4次の忍だけ目つき異常に悪くなるわ・・・
ダンクーガってそんなマイナー作品だったんだ。
第4次から入った俺は、以降大半のスパロボに出てるからてっきりメジャー作品なんだと思っていた・・・。
この扱いからメジャーになったのはすごいな。
>>924 TVは思い切り打ち切りだったからな。ただ、OVAで最終回が補完されるとか、
劇場版が製作(しかし、劇場にはかからずOVAに)されるとか、更にOVAの
シリーズが出来たりとか、声優陣によるバンド「獣戦機隊」なんてのが出来たり
するような、悪くいえばヲタ人気はそれなりにあったようだ。
良くも悪くも80年代の空気を反映しまくった作品だと思う。
>>一人を除いて誰も原作を知らない作品だった
ダンクーガは確か関西ではZガンダムの裏番だった気がする>金曜夕方5時
でもってウィンキーって大阪のメーカーなのよね
その辺の事情も有ったり無かったりするかもしれない
ダンクーガはそんなにメジャーでもなかったと思うけど。
ゴーショーグンとどっちが上か競えばゴーショーグンの方がちょっと上ぐらいじゃない?
まあダイターンがライディーンよりメジャーかといえばそうでもないことを考えれば
メジャーかどうかと強さはあんまり関係ないけど。
メジャー度で言えば最高のガンダムは最弱クラスの機体だし。
パイロットは強いけど。
パイロットも少年時代は数えるほどしか出てない
第四次までの参戦作品はスパロボ効果で、現在では一級メジャー扱いだよな。
早くに参戦できたゴーショーグンとダンクーガはラッキーだったかも。
ゼオライマーやダンガイオーがこのころ参戦してたら、彼らが代わりにレギュラー化してたかもしれない
でもさ。
>初期ポイント、上昇率ともにドン底
>クラス
っつても初期ポイントは合体系のパイロットの宿命だし
上昇率は3か2の二択しかなかった気がするんだが。
精神ポイントは万丈、主人公(リアルスーパー共)が3、他が2ずつ上昇
副主人公も3だったかな?
>>933 リアル系は2だと思った
スーパー系のサブ主人公どうだっけ?思い出せない・・・
>>916 Sしかやってない俺には驚きの話だな。
ダンクーガの能力を無印とSで対比した表か何かないだろうか?
>>934 ちゃんと調べたわけではないが、主人公と同等に高かったので
おそらく3だと思う。
第四次スーパーロボット大戦データベースからコピペ
パイロット能力の変更
>忍(精神)必中4→10、加速15→魂45(地形)陸B→A、宇B→A
>亮(回避)102→112
ユニット能力の変更
>ランドライガーA(装甲)260→290(運動性)42→40(限界)190→170
>ランドライガーH(装甲)260→290(運動性)42→40(限界)180→170
>ビッグモスH(装甲)300→330
>ダンクーガ(装甲)410→500(運動性)26→31(限界)160→170
(タイプ)陸→空陸(地形)空B→A、宇B→A
武器能力の変更
>断空剣【ダンクーガ】(威力)1750→2150(命中)+5%→+15%
(消費EN)20→10(地形)空×→A
>断空砲【ダンクーガ】(威力)3040→3600(消費EN)80→70
飛べないくせに陸がBなんて酷いな
ユニット自体は陸A何だけどね、忍が空A 陸B 海B 宇Bなもんだから
ダンクーガ自体の陸Aも忍の空Aも無くなってBになってしまう
>>939 これってわざとなのか、ついうっかり、なのか
後者だと思うけど
確証はないけど多分後者だろうね・・・バグもやたら多いゲームだし。ゲーム自体は面白いんだけど。
うっかりどころか、ダンクーガは陸上ユニットだから陸Aで宇宙Bなのは当然。忍は
戦闘機乗りでかつ宇宙が舞台じゃ無いスーパー系パイロットだから、地上Bで
宇宙Bで当然。総合Aが無くても、それが法則だしね。
てな、感覚で組んでるんだと思う。
この話題大好きだね。
886 名前:それも名無しだ[] 投稿日:2006/10/29(日) 19:36:29 ID:Vgjv+IN4
話が延々とループしてるな
Fスレでもそうだが、注意しても無駄だよ。適当に流すべし。
煽りとかじゃなくて真面目にループ以外にやることが見当たらないのだが
>>946 同意
常に情報が更新されるようなゲームならいざしらず、
すでに終わってしまったゲームなんだしある程度はループすると思う。
古参住人から見たらループでも、新参ならループとは思わない。
好きな話題ならループでも語りたい住人もいるだろう。
ループウゼと思うならスルーするか、違う話題を振ってみればどうだろうか?
確か登場人物のその後に触れてたのはこれだけだよな
これが初のスパロボだからFのエンディングがあまりにもアッサリしてて驚いた記憶がある
F完はインターミッションが長い割に同じキャラしか喋ってない印象がある
950 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 01:57:23 ID:0dt4jOUf
>>947 前ズレで話題になったとかならともかく、
同じスレで同じ会話を繰り返すのはどうかと・・・・
別にいいじゃない
953 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 02:08:00 ID:0dt4jOUf
もう50切ったし今更ネタだしても
しょうがなくね?
3次は真上にブレストファイヤー
EXは前方にブレストファイヤー
4次は間を取って斜め前方にブレストファイヤー
い〜の〜ち〜さ〜ず〜け〜よ〜
957 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 04:55:10 ID:0dt4jOUf
次スレはニーとキーンをどうやったら使えるかについて
議論しよう
958 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:36:29 ID:OMcxDese
じゃNGワードはニーとキーンで
959 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:37:10 ID:OMcxDese
ID:0dt4jOUfのオナニーは
960 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:37:47 ID:OMcxDese
ループ話題よりもツマンネ
961 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:39:12 ID:jTedpexL
ニーは無理すればそれなりに使える。
分身あるし
分身はニーと関係ねぇw
963 :
それも名無しだ:2006/11/01(水) 08:50:09 ID:jTedpexL
あと確か集中持ってただろ。
それに妖精乗っければマジンガーよりは強そうだな
確かに、脱力持ちの中ではまだ使える方か?
ニートキーン
あいつらまともに使ったことないけど確か聖戦士にはならなかったよな?そうだったらいらなさ的にはカツ並じゃね?
そこでリルムの出番ですよ
キーンの名セリフ
「ドラムロとかは私たちに任せて、みんなはドレイクを」
…絶 対 無 理
>>968 ショウもな。オーラバトラーは強すぎるって意見はよくあるけど、
原作観た後でやり直したらむしろダンバインの
弱さに泣けてきた。原作ではミュージィのライネックすら
ダンバインで落としていたのに、限界反応超えで
バーン、トッドのビアレスにすら全く歯が立たないとは。
ダンバインはオーラ力次第で能力が激変するという設定なのに、
限界反応が低いっていうのはどういう了見でしょうか。
>>967 リルムは激励が使えるだけマシだよ
戦闘能力は破滅的だけどね
>>970 >>967は、ニーはリムル(というか強化済ライネック)を出現させるカギになる、
ということを言いたいんだろう。ところでリルムって…。
名前をいい加減に覚えている奴はスケッチするぞ!
ところで
早めに必中を覚える誕生日があったら教えてくれないか?
1stプレイの時に自分の生年月日(牡羊座A型)でやったら
必中も集中も持ってなくて強力な「暗剣殺」を
ボスに喰らわせる事が出来なかった。
ザっと見て見ただけだから抜けてるかも知れんけど
無印、Sともに必中を覚える特殊誕生日は、4/29A型のみでレベル40にて習得
>>973 奇跡誕生日を覚えた方が早いなそれじゃ。
素直に阪田の誕生日でやればいい
エンディングの各キャラ後日談にリムル居なくね?
>>976 スピカとミアトルはニーとキーンよりも強いですか?
>>978 乙。
でもスレタイはその2とかにしておいた方が良かったな。
982 :
978:2006/11/04(土) 18:40:01 ID:dw4YeMFo
スレタイが長すぎて書き込みエラーになるんでこれっきゃなかった(^^;
ご了承くだされ
【無印】とかはいらなかった
メインに「第4次」ってあるんだから後ろは【S】だけでいいのでは
あるいは【SFC】【PS】とか
985 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 04:44:19 ID:Fs9INHY7
文句いうなら自分で立てろよww
スレタイなんてわかりゃいいんだから
「ライブレード 2」
このスレよりは紛らわしくないから別に無問題打呂宇?。それに第4次とSでみんなだいたいわかる筈
あとの祭りだが、片仮名で半角とかすれば良かった金?
いやほら、3スレ目のために
そうだな、3スレ目に備えて2スレ目中にテンプレ+よくある質問集製作でも目指すか?
989 :
どこの名無しか知らないけれど:2006/11/06(月) 19:09:07 ID:QCpSIGtE
>828
これ発見した人多いと思うけど、「特異点崩壊」の直前のインターミッション
でフォウをZZに、ジュドーをリ・ガズィに乗せ換えておくと、「ハマーンの
影」までにジュドーをGP−03デンドロビウムに乗せておけば、ジュドーが
強制的にZZに乗り換えになり、代わりにデンドロビウムがフォウのいるチー
ムに配備されるので、MAP兵器装備のユニットが両チームに配分される事に
なります!(私は偶然にこの方法を発見しました)
990 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 19:36:11 ID:LHJQ8FTG
埋め
梅
993
994ならデンドロビウムはコウを乗せるとまったく当たらない
995
>>989 そんな周りくどいことをしなくても、デンドロ入手マップ前にコウを
ステイメンから降ろしておけば万丈チームに譲れるよ。
うめー。
リアル系だとフォウよりロザミィだからな
999 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 21:17:07 ID:LHJQ8FTG
1000なら第4次Sロード長すぎ
1000 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 21:18:07 ID:LHJQ8FTG
1000
1001 :
1001:
┏──────────────────────┓
│ [インターミッション] │
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│ ユニット能力 ユニットの改造 武器改造 │
│ パイロット能力 パイロットのりかえ 妖精のりかえ │
│ 強化パーツ ユニット換装 オプション │
│ セーブ ロード ポケットステーション │
│〔次のスレッドへ〕 │
│ │
│次のスレへ進みます。 │
│──────────────────────│
│ 総ターン数_1000 資金___1000 │
│第1話『このスレッド』までクリア. │
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