1 :
それも名無しだ:
アーマードコア4への改善点、新要素を考える、希望するスレです
例えば、強化人間復活、二脚でも砲身が短いキャノンだったら構え無しでおkとか・・・・etc
いろいろ考えましょうw
2 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:16:06 ID:P9KPDViO
2
3 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:23:10 ID:V2+zdBoH
重量二脚でも戦えるようにしてくれれば他は何も要らない
4 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:27:57 ID:KR5m3liR
検索してないけどもうスレあるとおもう
5 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:30:40 ID:F+UfsFu3
>>4 一応ちゃんと検索して無かったから立てたんだけど・・・・
6 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:35:05 ID:HlfCG91S
ロボゲ板にはないっぽい
とりあえず複数対複数のAC戦
7 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:35:17 ID:9F6IiYTa
とりあえずモッサリ機動はもう沢山。佃煮は偉い。
後、いい加減サイズ統一しろ。
8 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:38:56 ID:55EdWvOy
対戦とかどうでもいいから1人プレイ用をもっと楽しくしてほすぃ
9 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:53:30 ID:F+UfsFu3
むかし(2、AA)みたいな自由というかな感じというかなんか爽快感がほしいなぁ・・・
なんか今のはやたら熱暴走とかパーツの組み合わせの制限多すぎ
10 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:54:39 ID:TqBzDOjg
NX以降無かったこt(ry
11 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:01:15 ID:F+UfsFu3
>>9 日本語おかしいなw
あとエネルギー兵器もガンダムのビームライフルみたなマガジンシステムにして、本体のエネルギーを喰わないシステムにする
(ただしマガジンだから、ミッションでは金がかかる)
12 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:10:29 ID:7NE40bOr
ちゃんとデバッグ
それ以外なにもいらぬ
13 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:19:10 ID:1iHRAS5w
14 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:28:47 ID:URkPBH44
>>13 そんじょそこらのクソスレ建てるよりはマシだろw
15 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:30:28 ID:/qat6slR
一緒だとおも
16 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:31:23 ID:329b5W2o
右パイルは絶対。
17 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:32:27 ID:lb5vwIMx
18 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:33:15 ID:cE3kaVfY
またアーマードコア厨の乱立か
19 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:35:36 ID:F+UfsFu3
じゃあ依頼してきますねw
20 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:40:02 ID:/qat6slR
必殺技みたいなのが欲しいでござる!!!
必殺技みたいなのが欲しいでござる!!!
21 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:42:04 ID:URkPBH44
スポーツゲーム板にも
パワプロに求めるものとかあったからイインじゃね?
22 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:42:50 ID:lb5vwIMx
>>19 良識ある
>>1で驚いたw
散々既出とはいえこういう話題自体は悪く無いんで適当な頃合い見て
本スレ等を盛り上げてくれるとなお嬉しいね。スレ立てに削除依頼乙w
23 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 22:48:07 ID:F+UfsFu3
>>22 いやいやwスミマセンねw
要望スレはすでにあったみたいなので、そっち行きます
24 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 03:41:20 ID:ktvxkxF6
申し訳ない。LRの本スレってどこにあるの?
25 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 06:23:43 ID:UatRMvdg
ゲーム関連板の中から、攻略系や個別系の板を除いて、アーマードで検索汁
26 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 16:51:28 ID:+FAcxHbs
鋼鉄ジーグ参戦
27 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 17:22:53 ID:dDet0NPI
四本腕パーツ
肩装備と右腕装備の同時撃ち
左バンカー
28 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 18:04:59 ID:pnoH/lTT
軽量二脚マンセーなバランスの改善を求む
あと、腕武器盾ともにどちらでも装備できるようにしてほしいかな
盾持ちながらサーベル使いたい
29 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 19:22:04 ID:tv3EcyBY
>>28 NX以降軽二の時代は終わってますが何か?
30 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 18:31:01 ID:vJeBi3AS
やはり、ブレードの追尾整アップ。SL程じゃなくていいから、追尾整がないと使えない。
あと、右腕シールド。肩装備の弾数アップのための追加弾倉の復活。
最低でもこれぐらい出れば、結構いける。
31 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 18:38:31 ID:xlL6tPrw
ストーリーは毎回似たようなのでいい
つーか下手に変えて糞シリーズが連発した
32 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 18:45:32 ID:vJeBi3AS
・・・・・・それは否定できないところもあるな。
だけど、いいところもあったんじゃね?照準のロックサイト、左腕の独立ロックオン機能。
33 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 23:44:15 ID:qahwjfJQ
何も求めない
出せば買う
それだけ
34 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 00:09:42 ID:tiCIDJjk
最後は管理者と対決これだけはわかってる。イレギュラーと言われたい。
3とネクサスの音楽は神。インサイドとかイラネ。でもプレステはもう売った。
35 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 00:16:02 ID:DImWzaiD
デュアルブレードの強化、左腕とっつき。これなら買う
36 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:20:05 ID:oLyYcSrT
戦闘中にパーツが破損しても、僚機の戦闘機がパーツを射出してくれる
37 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:26:17 ID:grfMwAP8
>>33 同意
グダグダ言ってる奴とか信じらんない
38 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 01:48:03 ID:td8W4Vtd
・空中でのバレルロール
・ミサイルの弾数増加
・エネルギー系マシンガン追加
マクロs(ry
39 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 09:28:49 ID:5pmEhbdd
オンライン対戦
次世代ゲーム機なら簡単にできるよね?
40 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 10:35:10 ID:zyi1TVD/
41 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 11:13:48 ID:2K+BOF7i
パンチ、キック
ブースト不能な陸戦AC
実剣
実盾、EN盾の性能UP
42 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 14:44:08 ID:Qfsq1FxE
2脚は無くして欲しい。
43 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 08:14:34 ID:uNVq7iZ2
エネルギー兵器のエネルギー消費量を見直す。
脚部に味付け(例えば、重量脚部は長時間ブーストできるとか)
あとは、もっとスピード感ほしい。
44 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 02:38:10 ID:GNs68T12
スピード感はLRで十分、あとは切り返しを早くしてもらえれば完璧。
ゲーム機の性能上がったんだから、OB速度は1000ぐらい出て欲しいな。
45 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 11:18:43 ID:S0BEfKma
肩部ブーストの改良はしてほしい、というかカッコよくない。ブーストは中量級で500〜600キロは出てほしい。
46 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 02:22:00 ID:eWOwWeFV
格 納 可 のパイル。弾数 1。ほかに何もいらぬ
47 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 16:40:17 ID:iNI3ESJH
足にザクみたいなミサイルポッドをつけれるようにするwww
48 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 18:56:29 ID:RbmiCnFY
もっと厨っぽくしろよ、へんにリアルにこだわりすぎ
49 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 19:38:29 ID:VYZ+mIC0
50 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 19:39:08 ID:VYZ+mIC0
51 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 19:56:15 ID:RbmiCnFY
>>50 ごめんなさい嘘ですw
とりあえず、縛りが多いなぁ
52 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 20:39:51 ID:0Jt/uqaf
部位破壊と熱Eダメと余剰積載を排除
AIと僚機と踊りとマトモなブレホ復活
あとは領域を広くしてくれれば買う
53 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:18:38 ID:RbmiCnFY
>>52 同意、僚機はまた復活して2対2体のAC対決が見てみたい
あと3みたいな2脚の巨大MTが復活して欲しいね、LRのレビヤタンだっけ?弱すぎw
54 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 22:06:31 ID:C3+Fo29n
体当たり
マジで
55 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 23:54:16 ID:RTacRhM/
ダウンがほしい
バランスゲージってのがあって、攻撃をくらうとたまって、時間経過で回復、MAXまでたまるとダウン
ダウン中は完全に無防備でやられ放題
こうすれば攻めのバリエーションが増えて面白くなりそう
56 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 03:30:26 ID:PgY0xSd4
装甲板を自由につけられるようにしたらおもしろそうだなぁ
57 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 03:53:05 ID:S+OTEIMi
58 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 04:36:21 ID:Ea58MJe1
E兵器にチャージショットがついて欲しいな。エネルギー消費二倍で威力1.5倍とか
59 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 07:46:39 ID:AnnXWl76
右手武器使いながらブレード振りたい
60 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 08:09:14 ID:el9aoAWf
バーチカルターンとダッシュ近接
61 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 08:58:15 ID:JFZT5P07
>>56 追加装甲か?面白そうだなw
なんか対巨大MT専用に装備して、途中から強制排除とかw
62 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 12:16:23 ID:Xqz+xPFJ
>>56 俺は戦車のリアクティブアーマーを思い浮かべた。
チューンして防御関係上げるとグラフィックが変わって欲しいねw
63 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 13:51:07 ID:L97YTWtR
被弾した時の効果音が欲しいと思った
装甲に弾丸が当たる音が欲しいね
64 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 16:59:10 ID:ZlXWUfIy
>>63 同意。
チト古いが、□のフロントミッションも4から着弾音が入るようになったしな。
フロムでも出来なくはない。と、思いたいね。
それから銃器の発砲音もどうにかして欲しいぞ。3で自衛隊の演習から発砲音や爆発音を録った
らしいが、とても反映されとるとは思えん・・・
65 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 23:25:15 ID:XUDHbwSj
age
66 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 10:13:34 ID:ppDbSyAm
公式サイト更新したほい
67 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 12:12:10 ID:fDHFPAm1
公式にAC4がでてるがよく見ればプレイ人数1人・・・・・・
68 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 13:07:16 ID:7Hq/wega
とりあえず、ネクサス以前に戻せ
熱ウザイしOB使えないしブレード当たんないしw
69 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 13:11:44 ID:H2iztJFL
まあ、面白けりゃ対戦なくてもいいけど、アリーナぐらいは用意してくれよな。
あと、初代からの自分だけの機体をくみ上げろってコンセプトを束縛するような、熱はいい加減やめてくれ。
ブレホもSL以前のものにしてくれ
70 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 13:18:00 ID:qLDPmKYs
あのー。xbox360は…?
71 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 13:20:55 ID:j6WfRzMj
72 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 14:02:17 ID:x7dd/32A
PS2でだしてください
73 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 14:25:12 ID:7scV+T5P
74 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 14:54:42 ID:zT8xlYC8
もしかして箱の方は開発中止とかじゃないだろうな・・・・
75 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 15:00:57 ID:7scV+T5P
だから発売日未定だっってば
76 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 17:56:29 ID:1v2eYAI9
箱の方では出ないと思わせてPS3を買わせるソニーとフロムの戦略
77 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 18:10:23 ID:Ujeqn3Qo
78 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 18:59:31 ID:qLDPmKYs
■現時点で判明ないし確定している事■
アリーナ登場。ランカーは65人以上
ミッション数は約70。マルチエンディング
リミッター解除の復活。EO実弾の廃止
79 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 19:33:40 ID:hXqWLvze
11月発売予定みたいね。
80 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 19:42:53 ID:JyRkJ7NK
>マルチエンディング
NXみたくグダグダにならんことを祈るばかりだ。
>EO実弾の廃止
なんで?
81 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 19:45:51 ID:dBb87Cv0
>67
>73の記事見ると、最大8人までプレイ可能なネットワーク対戦も
楽しめると書いてある。
82 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 20:05:53 ID:Ujeqn3Qo
1対7でも勝つ自信がある
83 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 21:22:11 ID:qq3rstVo
それにしても小さい画像ではあるが次世代機だけあってそれなりのクオリティー出してきたっぽいな
不覚にもちとwktk夢ひろがりんぐな画が何点かあった
XB360版はいつ発売なんだろうか…
84 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 22:19:14 ID:h1BCX/DH
・格闘
・熱、サイトはSL以前
・腕は左右別に組める
・AC以外の敵もよろける、熱暴走する等
・装輪型脚部、複合型脚部等
・武器全発射
・旋回速度を速めに
・速度計、距離計の改善・装填廃止
・チューン改善
・敵に幽霊とか東方不敗みたいな人とか
多いな…
85 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 23:38:40 ID:78nmLAc5
アサルトライフルや対ACグレネード砲を装備した歩兵が出て来ればそれで良いです
当たり判定がちゃんとバラけてればそれで良いです
ブースターの風圧でピョンピョン吹き飛んでくれればそれで良いです
86 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 08:00:47 ID:JhBJoIXn
87 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 08:29:11 ID:+YARBClE
お前らちゃんとHDTV買えよ
88 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 09:19:44 ID:rHyt3m9V
インスコ型にして、武器の性能パッチ当てられるようにしろ。
どうせバランス糞なまま、出荷するんだろうし。
89 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 11:46:23 ID:+DAPtJVe
AC4公式のGameSystem>Systemのフィールドの画像3個目が水中に見えるんだが・・・
90 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 12:21:58 ID:X9hVyPDs
>>89 見た見たwやっと水中でもプレーできるかもしれんな
今までのアーマードコアは領域や水とかで遊びの範囲を狭めていたな
91 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 13:49:05 ID:xP3aS0n+
>>86 やはり…orz
なら今迄通りスリーマンセルでの判定で射撃体制を匍匐とかしゃがみながらとかバリエーs(ry
92 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 15:30:08 ID:wTK3khLM
>>91 >>86はこっちのマシンガンなんかの集弾率が下がると思っているんじゃまいか。
93 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 16:14:54 ID:brQAKRg5
■現時点で判明ないし確定している事■
アリーナ登場。ランカーは65人以上
ミッション数は約70。マルチエンディング
リミッター解除の復活。EO実弾の廃止
追加
ランカーレイヴン達の顔グラフィック挿入。劇画調でハードなイメージを損なわないとの事
94 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 16:38:06 ID:lA+zkVfh
これはACに限らないことだが、
コントローラーのカメラ視線変更に左右リバースのオプションもつけてほしい。
上下はあるけど、左右がないのが納得できない。
それとも俺の要望ってレアなのかな?
上下リバースしてる人でも左右はノーマルで使うのが普通?
ちなみに同じフロムなのにクロムハウンズにはあったけどeMにはなかった・・・orz
95 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 19:39:51 ID:JhBJoIXn
>>92 おっしゃる通り。
もうマシやショットの不遇はいやだよママン(´・ω・`)もちっと集弾性を高めてくれ
爽快感削がれまくり
もしやるなら、当たり判定を四角にしてそれを五つに分ける方法で。
96 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 20:51:48 ID:aE8eWeaU
97 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:19:08 ID:wTK3khLM
>>95 >>85の当たり判定ってのは 歩兵 に対する当たり判定だ。
3人1組のユニットなのに1人に当たると他の2人まであぼんするんだよ。
98 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:32:15 ID:hG2YehRF
PS3版はネットワーク対戦無しで、360はLive有りだな
360版買えよお前ら
99 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:38:53 ID:okhqgH7B
普通にPS3版は最大8人でネットワーク対戦できますが?
100 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 21:46:20 ID:hG2YehRF
前号でアーマードコア4PS3版を紹介しましたが、オンライン8人対戦は
360版でPS3は一人用オフラインのみとなりますので訂正させていただきます。
ってきたりな。ファミ通ならありえるクオリティー。
( ´,_ゝ`)プッ
世界中のレイブンと戦争だ?
103 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:22:10 ID:8dDdY4wS
GKの多いスレだな
360より低性能なPS3版を買う奴はアホだろ
振動なしコントローラーでACやっても楽しくない
>>95 スマソ、説明不足だった。
>>97氏が言ってる様に爆発物でもないマシンガン等で3人同時の判定が不自然と言いたい訳で。
でも流石に3人個別排除はマンドイので2人程死んだら残りが逃げて行くとか。
105 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 22:47:24 ID:sjrJoIsi
106 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 03:52:55 ID:8uT9Hy1z
公式サイトを見た感じ、これまでとは全然違う感じの
ゲームになったみたいだねwなんかエネルギー制限を
殆ど取っ払ってハイスピードで戦闘が出来るとか言ってるから、
キャノン系の構えは無くなってそう。今まで見たいな地味な
戦いが無くなった時点で俺的にはかなり買いかも。
107 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 03:56:06 ID:8uT9Hy1z
これでマップの異常な狭さ、戦闘前とかのデモシーンを
ちゃんとしてくれると文句なしなんだけどねw
熱とか消費エネルギーとかなくすと房が調子乗りそう
熱とか消費エネルギーとか緩和すると房が調子乗りそう オンラインで
リミッター解除のOBで唐沢乱射か
112 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 17:34:28 ID:0lJnxjz5
PS3コンのジャイロはACでどういう使われ方するのかな
サイト移動とか
サイトの上下移動に使えれば俺は満足だ
115 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 21:52:23 ID:czajOv7N
ゲーセンのレーシングゲームみたいな画面とシートが一体化したやつでアーマードコアをやってみたいね。独り言増えそうですが。
というかスレ違いですか?
鉄機みたいなコクピットか?アレは確かにロボ者の憧れだよな
最近のACは妙にリアル?なんてものに拘り過ぎ
所詮ゲームだし、リアルさ優先で爽快感やゲーム性を損なうのはナンセンスだと思うね
という訳で発熱量を大幅軽減Plz。いまの仕様じゃ縦横無尽にACを動かす爽快感は味わえない
OB時間を増加させて背後取り合いの高速戦闘にならんかなぁ。
スティック押したりに引いたりでOB上昇OB下降…まぁ、一時的な戦闘機ゲーモードみたいな。
空中でアクロバティックに動かしてみたいもんなのさ。
OB解除したら自動的に姿勢制御入って通常戦闘モード移行と。
118 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 23:59:49 ID:0LPnfErG
ムラクモみたいなのを意識すればいいのか?
119 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:02:04 ID:guieMtO1
VIPで確か3?の機動兵器(大仏みたいな奴翼と分離するあれ)
初期機体で9時間かけて倒した奴がいたぞ
結局、初期機体でミッションクリア12時間だっけな、ちょっと懐かしくて感動したわww
昨日の朝の話
120 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 02:10:48 ID:guieMtO1
>>115 すれ違いかもしレンガ、180度モニターのコクピットみたいなしーとでガンダムの奴ならできたみたいだね。
ゲーセンごとにチーム組んで
他の場所のゲーセンと戦うみたいな8人同時対戦だったかな?
ヘッドフォンマイク付でチーム内で連絡取れるみたいな?
WBSでやってたな
どんなパーツでも使い道があるなら文句を言わない
産廃パーツごろごろマジかんべん
122 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 05:40:20 ID:7vrCBeKy
とりあえず、激狭い戦場にUFOキャッチャーみたいに
運ばれるのはいい加減止めて欲しいと思うw
やってていつもなぜ途中で打ち落とされないのかが
不思議でたまらないwあれのせいでまったくリアル
じゃなくなってる気がするw後、ザコ敵をもうちょっと
かっこよくして欲しい
>>121 それを突き詰めた一つの到達点がJペニだが、見事な駄っ作・・
124 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 09:34:36 ID:4cPi2RK9
専用コントローラーの制作
125 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 09:52:42 ID:hOW7o/3r
特攻機のように無謀な戦いをするMTとか嫌。
2のAAで出てきたACを凌駕するMTとかならともかく。
>>120 そーゆー奴をフロムにもつくって欲しいわ。きっとガンダムシリーズより面白いと思う。
ブレホをなんとかナランカネー
>>125 それならおまいは□のFMよろしくMTが小隊を成して連携して攻撃してきて欲しい訳だな。
つうか人型MTってFMのヴァンツァーに似てうわなにをするやめ
着地の衝撃でブレードの動作が止まるの嫌
129 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 13:54:22 ID:Wn1SVQuy
>>128 あぁあれイヤだよなw最後まで振れよwって感じになる
ダメージが減ってもイイから、最後まで振り切るようになって欲しい
>>129 >ダメージが減ってもイイから
これ以上ダメージが減ったら
ブレは死過重以下の存在になる
131 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 15:34:32 ID:Wn1SVQuy
>>130 いやキャンセルになるくらいだったら、ダメージ少し減ってもイイからで最後まで振り切って攻撃がしたいという意味であって
ブレードはもっと優遇されるべきだと思う、昔は左=ブレードだったのに
いまじゃよっぽどの剣豪か物好き以外は誰も付けたくてもつけれないんだからな
もっとリーチを長くして、ブレホデフォであって欲しいね
ブレード多段ヒットしなくなったから、威力さえLRじゃゴミ同然だからな
バランス調整って知ってるのかな?フロム。
バカじゃね?
134 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 16:45:36 ID:SY2+PE9M
腕が飛び出すババンバン!
>>132 多段無くなってたのか?ブレホ無くなってから使ってないから気づかなかった
でも攻撃力自体も落ちてるんだよなぁ・・・・
当たり判定が複雑化したせいで多段ヒットは出にくくなったな。
LRなら2初期ブレが復刻されてプラズマ並の光波撃てるから
CPUのAC相手ならば右腕もぎ取るのに使えるぞ。
137 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 11:56:12 ID:Yx6lbk4s
期待あげ
138 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 14:07:59 ID:K7z4eWXb
ACのCMあんまり見たこと無い、むしろみたことないね。
作ってんの?
機動性にしろ何にしろ爽快感がないのはどうも…
開発者自身が遊んでないのがモロバレだったんだよなぁ
141 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 17:52:05 ID:1XSctJXt
プレステ時代か機動性だけなら3シリーズをなぞって欲しい。
ブレード強化は絶対としてガチタンの使い勝手を(ry
フロート(ry
144 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 12:33:16 ID:SZSze2+f
(ry
145 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 13:05:28 ID:tAGEAqIC
(
>>138 ネクサスのCMナレは保志だったぞ。
アマコア4…可変機能求む。セラフの変形に何度憧れたことか…
可変は難しくね?固定の敵機はともかく自機は組み換えだし。
脚部のみが重二←→タンクとかはできるかもしれんけど。ブースターの関係で難しいかな。
アーマードコアに求めることはただ一つ。
PC版の発売・・・
動作環境厳しくなっても構わんから、頼む・・・
>>147 可変専用の胴体とかなら問題無くない?頭部・胴体・ブースター固定で。
ちょっとさみしいがアセンブリできない全身固定の機体も販売すれば良いんじゃないか?
>>150 そんなことしたら絶対きゅんたま、セラフ、デブヴィクセン、オリジナルヴィクセンあたりが欲しくなる
いや、実際欲しいが・・・そればっかりはタブーなかんじじゃね?
152 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 03:51:12 ID:Jvh5bW9F
ヴィクセンは、nexusで作れるようになったけどね。
最高に弱かったがw
4と関係なくて申し訳ないんだけど、3→3SL→半年ぐらい間空けてNEXUSって遊んでるんだけど、熱暴走ってNEXUSからですよね?
なんか機体組み立てる楽しさがなくなっているキガス
というかタンクばっかorz
4でもこんな感じだと微妙だなぁ。
まあ、次はナインブレイカーとLRやりますが。
なんたかんだでおもしろいww
高機動アセン組んでブレード片手に特攻!
パッチを当てられるように。
ネット対戦するにはシリアルコード必要に。(当たり前か。)
チート対策はきっちりと。
この三点お願いします。
>>152 うん・・・ありゃひどい、数え切れないほど言われてるが。
個人的には長いロリスと強いドラゴンとグレも撃てるタロスを出してもらいたい
パーツが一新でも・・・変わらないものがあってもいいじゃないか
>>153 ナインブレイカーやらずにLRやると幸せになれると思う。多分。
フロート、タンク、四脚に補助ブースターを標準装備
コアはEO・OB・ハンガー、同型でも全種類
武装変更をもっと手早く出来るように、1発でチェンジ、2回目で可動
ハンガーの武装をパージ無しで交換(もしくは、ハンガーに予備弾薬)
159 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 13:24:51 ID:QIlETUog
`;;、:::: ショボオオオン!!!!!!!
;;;;;; ∧ ∧ ∧ ∧
;;;;;`;;;;、;;;;;(´・ω(((O≡=−(´o` ) 正ポン突き
;;;;; ヽ つ つ ヽ と)
*;;;;` 〜 ヽ Y 人
ヽ)ヽ) (_)`J
>>103 振動はない方が俺は好き。
って俺だけかw
振動なんかなくたって初代とPPは十分に面白かったがな。
振動なんて刺身のつまどころか皿くらいのもんだ。
まぁ、凄く簡単にプレイヤーに臨場感のようなものを与えることが出来るからメーカーとしてはあったほうがいいのかもしれんが。
ぶれほ
連動ミサイルをミサイルだけじゃなくてレールガンとかとも連動させて欲しい
ミサイルに連動して追加弾を発射する装置が、ミサイル以外に連動するとはこれいかに?
165 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 02:25:07 ID:nrUbLpZp
>>164 広範囲攻撃の拡散レーザー砲が欲しい
ところで、2脚でも空中キャノンやってる画像があるのは・・・・・
>>146 連動ミサイルとはあえていってみたけど、要はグレネードとかレールガン撃つ時動きが止まるから相手が近づいて来れんように弾幕はれないかな、ってこと。
半年ROMり終えた新米レイプンなんだが、教えて欲しい事があるんだ。
レスアンカーってどうするんだ?
れ、れいぷん?
れいぷんに教えることはない。
ちょWWWWWWレイプンてWWWWWW
レイプンなんて前から使われてたろ。
>>167 なんのために半年ROMったんだよ。
すまない。あと半年ROMって来るorz
謝られると悪いことした気分になるな。
数字の前に>>をつければいい。
見よう見まねでやってみればよかったのに…
半年ROMってネタじゃないの?
2ch見始めて、1日後に書き込み余裕でした。
お前は半年ROMった方がいいと思う
178 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 09:34:51 ID:oO/h9PAE
100000>>
>>178 えっ…素で間違えたん?
レスアンカーは>>xxx(xに数字だ)
さぁ、話を戻そうか…。
>>179のようなやさしさこそAC4に求めるものだ!
自演に見えて仕方がない
前にしか撃てないのはなんで?
つ 後方機銃
184 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 22:19:30 ID:ck56CFnw
パーツの充実(特にハンドガン)もさることながら、ミッションも充実して欲しい。
10vs10のAC戦とかやってみたい。
公式にムービー来たけど・・・暗い映像が多いな。
重厚感だすためか知らんけど。
ところでネットワークはなし?
そんなものにPS3とソフトあわせて80000超える金出せませんよ
186 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 13:54:00 ID:12wkaaPH
Xbox360版の発表を待ち吟味してからでよい。
どのみち初期型PS3なんか買う必要ないし。
Xbox360とWiiで出してください
PS3イラネ
188 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 16:02:08 ID:RiFkllf3
おまいら4は鍋なんだから期待も糞もねぇだろがwww
なんだE3の時点でトレイラー来てたのか。
初期不良確実なハードに8万越えは出せんよなぁ。
10対10は無理でも強襲と防衛に分かれてAC戦をやりたい。
ネクサスみたいに熱暴走激しい方がいい。CPUの強化人間みたいに反則的に熱に強いのはなしで。
初代マンセーなので映像よりカスタマイズ性のほうをお願いしますといっても無理か
近作のアホみたいなOB熱暴走は今回はおさえられそうだな
全コア標準搭載なら
E消費がストレスフリーってどういう意味だろ
なくなるのか、限りなく少ない消費ですむのか・・・
それから、武器に弾速パラメータつけてくれないかなぁそろそろ
裏ではついてんでしょうし
使ってみないと実効射程がわからないのはまんどい
ところでムービー公開されてるっぽいついでに公式を見直したんだが
プレイ人数1人???
対戦は切り捨てたか?
196 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 22:43:28 ID:RznTXLyd
2Pでの普通の対戦がなくなったらACの面白さが3割は落ちると思う。
というか、プレイ人数一人ってのは本編が一人までってことでしょ?対戦はなくならんと思うよ。
最大8人でのネット対戦があるじゃんか
199 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 23:49:25 ID:qZe6rv7M
・ブレホ戻せ!
・熱うぜぇーよ!とりあえずSL基準に戻せ!
・OBつかえねぇーよ!↑通りだから2度もいわねぇーよ
・踊り戻せ!現実的ってロボっトの時点で現実的じゃねぇーよ
・とりあえず上記のまとめでNEXUSから 失 敗 だった!!
>>176 おれ厨房の時、シャア板で半年以上ROMってたぞw
今はガンダム熱が冷めて、全然行ってないけど
201 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 00:40:30 ID:6gxZl8+v
>>187 剣豪オンリーで考えるとwiiのコントローラーは魅力だな。
ついでなんで出来る操作が増える分、一部操作をAIコマンド依存でもいいな。
レイズナーライクで。音声認識とか。
熱がパワーアップしてる嫌な予感がするのは俺だけ?
でもなんだかんだで熱が無くなるのも寂しいものがある。
あの熱と機体のバランスを考えながら組み上げてチューンしたことはいい思い出だよ。
熱対策してさまざまなタイプの機体が組めるくらいならいいんだけど、
熱対策された機体って一択になりがちというか、選択幅が少ないのが問題
>>204 そうそう、自分のフォルム重視のカッコよさだけ追及して唐沢とハルバードの機体とかでも
普通にOB連射で最強だったのに今や熱熱熱!の地獄ですよねw
OBなんて連射できねぇーよwアセン考えて作るのは楽しいけど本職の戦闘が糞になっちゃ話にならない
前にレスアンカーが出来ないって言ってたヘタレです。
何故か≫を使ってても出来ないだが携帯では出来んとですか?orz
ここで暇な俺がマジレス。
『>』を半角で二回打つと『>>』となってこれでおkのハズ。
実は携帯持って無いから良く分からん・・
208 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 12:21:42 ID:Ik18V14e
>>777
こんなんかな?
しかしAC4にはかなり期待してます。
一部の携帯じゃアンカー打てない。
つーか俺の携帯が打てないだけなんだが
とにかくあの迫力の欠片も無いマシンガンとショットガン系の弾丸のグラを変えてくれ。
初めて見た時米粒が飛んでると思ったぞ。
ネット対戦だけじゃなく未クリのミッションとかネットで手伝って欲しいなぁ
フィールドまで輸送する輸送機の撃墜復活。
ごめん…言ってみただけ。
一部の携帯じゃ出来ないのか…何か不便だ
AC4はハミ痛でエネルギーは「ストレスフリー」で全コアにOBついてる位だから熱は恐らく大丈夫………だといいなぁ
OBが付いている事は言っているのに
熱の事を言わないのが不安をあおるな
OBと熱暴走は切り離したのか?
被弾時のみとか?
熱という要素そのものを無くしたんじゃないだろうか?
不評な意見が多かったとか
増加肩ブースターもっと効能あるといいなぁ、つーか出るのかなぁ
熱が弱まるならもっと積極的に使える
218 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 01:38:25 ID:lSZgIdH6
もうちょっとエネルギーの武器を使いやすくしてほしいな
たとえばエネルギーライフルだったら、マガジンタイプにしてエネルギーを喰わないようにするとかさぁ
昔はバンバン使っていたのに、今のアセンは、なんか熱じゃなんじゃでもうオール実弾だからなぁ・・・
あとブレードももっと使いやすくしてくれよw今のブレード使うリスクが全然無いぞwブレホデフォ
>>218 リスクが無いならいいじゃないか?w
まあ突っ込みはともかく、ブレホは必要かな。
あと威力。まあ威力めっちゃ高くて、ブレホなしってんなら、
まだ玄人武器としての価値がある。
>>216 いや、完全に捨てちまったら火炎放射器はどうすんだ…
>>220 火炎放射器のみ一定時間、ダメージ継続でイインジャマイカ?
最近の爆熱仕様は嫌だが熱という要素はあっていいと思う。
PSシリーズには無かったけど熱はいい要素だと思うよ。
NEXUSから急激なシステム変更で過剰に上昇しやすくなりOBや大幅な移動やアセンが限定的で
ゲームとして自ら首を絞めてるだけなのに次回作でも残すなら辞めようと思うね。
>>218 だよね、ジャネレーターから燃料引っ張ってるのそろそろ何とかしてほしい。
どうしても熱残すなら武器ごとにENゲージ設けてほしい、その中で強力な兵器は本体から
直結しててもいいと思う。それからブレードは本当に使えなくなった。
これもすべてブレホまで切り捨てやがって!ホントNEXUSシリーズのスタッフは何がしたかったのか。
ここまで制限付けて楽しめると思ったのだろうか?最近のACはどうしてしまったのだろうか
熱はネクサス仕様でもいい。ブレホ復活、これだけが望みだ
224 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 08:55:21 ID:Ob+UEsR2
なんたってハイスピードメカアクションってくらいだから、
流石にゲーム自体殆ど別物になってんじゃない?
ここで書いてある熱の心配なんか殆ど杞憂でしょ
EXステルスが復活すればあとはどうでもいい
なんで消えちまったんだ・・・
>>218 >>222 同意。
EN武器はバッテリー内蔵にして欲しい。
で、弾数を今までの10分の一くらいにへらして、弾(バッテリー内エネルギー)が尽きた状態でショットボタンを押すことで
ジェネレーターのEN消費して武器に充電するようなタイプにして欲しいと思ったり。
事実上弾数無限。
でもEN回復する余裕がないような高速戦闘では弾数少なすぎ、みたいな。
敵のAIのプログラムがしょぼすぎるので書き直してほしい
単調でつまらないしやりがいもなくなる
てかこれをごまかすためにプレイヤー側の制限を増やしてるんじゃないの?
おれLRはパルス武器を常に使ってたよ
といっても補佐的な役でメインが実弾マシンガンだけど
3の左投擲銃の代替物のように使っていた。当たれば結構削れるし熱も与えられる。
ブレホ復活するなら腕部を完全に選ぶ形にすればいい
もしくはオプションでスロット超多様で使用可能とか(ジェネ増量や冷却UPがつけられないくらい使う)
それくらい機体を特化した上で使える、ってくらいがいいなぁ
どんな機体でもデフォルトで付けられるとつまらん
しかし回数無制限以外に何も魅力が無かったし
その回数無制限も生かす所がほぼ無かった訳で・・・・
初代並だと反発多いだろうが踊り戻すならある程度威力も戻して欲しいなぁ・・・・
>>228 じゃあ左銃の二次ロックも腕部を完全に選ぶ形にすればいい
もしくはオプションでスロット超多様で使用可能とか(ジェネ増量や冷却UPがつけられないくらい使う)
それくらい機体を特化した上で使える、ってくらいがいいなぁ
どんな機体でもデフォルトで付けられるとつまらん
冗談はともかく、左武器は銃が標準でその他がカス扱いの現状を何とかして欲しいぜ。
光波いらねーからブレード元に戻せ。
敵ランカーレイブンは光波使ってよし。
だがここに光波狂が一人
剣豪は剣豪特化機体にせざるを得ないほうがおもしろい
逃げ道用意した剣豪なぞ、剣豪じゃない!!!
234 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 17:48:47 ID:eEfbWb1E
ブレホもいいがレイプンも復活させねば。
( ^ω^)4からはカットバックドロップターンもできるぉ
今回もミッションは敵の配置とか何回やっても同じなのかな
8人対戦(?)というのがあるらしいから
むしろ支援専用機の仕様も欲しいなぁ・・・
つーか空対空で4Kは欲しいな、ダメ・・・・
オンライン対応だろうから広大なマップでサバイバルしたいな
239 :
235:2006/08/24(木) 20:39:53 ID:6EMzpsxD
( ^ω^)みんなスルーかぉ?暴れるぉ?
240 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 20:50:02 ID:KOPkUnkr
>>239 暴れんのはAC4買ってプレイしてからにしろ。
242 :
235:2006/08/24(木) 20:52:59 ID:H9sQ/Olp
( ^ω^)言ってる意味がさっぱりわからないぉ?
243 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 21:01:21 ID:KOPkUnkr
244 :
235:2006/08/24(木) 21:10:21 ID:uiL/rJ6D
( ^ω^)……焼き肉焼いても家焼くなってことかぉ?
245 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 21:12:53 ID:KOPkUnkr
>>244 そうゆう事ですわ。
しかし不覚にもワロタwww
246 :
235:2006/08/24(木) 21:22:06 ID:/PKO1K3K
( ^ω^)よくわかったぉ。それじゃあ暴れるわけにはいかないんだぜ
↑所詮 捨て駒か まあいい
こちらディアハンター
ムービーを見るとさ
シールド張ってる奴って 次世代兵器?
あんな性能はACじゃない
249 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 21:42:08 ID:KOPkUnkr
何でもいいけどさぁ、ACやりて
フェイズシフトがほしい
ミッションが始まると同時に自分がカラーリングした色やエンブレムが浮かび上がる
>>250 実弾兵器いみねぇーだろ
発動中はEN減るならアリかもな
実用性なくて良いからモーニングスターとか
ACの半分以上のサイズの盾とか欲しいなぁ
一番欲しいのは強力なジャマーとかレーダーとか
チームプレイ要素だが・・・・
>>252 あ、チームプレイ要素は確かにほしい
ミッションを同時進行できないのかな?
一人が敵を撃退して施設を守りつつ、もう一人は〜 的な感じのが
でもそれじゃあ、レイヴンじゃないか…
協力系はどうなんだろうね
クロムハウンズで満足しちゃってるんじゃないのフロムは
アーマードコアだと皆リーダー的なファンタジーさが比べるとどうしても出てしまうし
でも昔から案外と味方を意識させる演出とか
AIと共同戦線とか、通信でミッション2人プレイとか
(出来としてはどうかと思ったが
やってるから意識はけっこう高いと思うんだよなぁ・・・
8人もいるならヒーラー的な存在も・・・・妄想?('A`)
あぁ〜ガンダムみたいな武装したいなwwwww
ジャマー…NXのように一方的かつ強烈なのは勘弁だが敵味方問わず
ノーロック戦に持ち込むようなやつは欲しいかも。ロケやとっつきが日の目を(ry
高性能なレーダーや頭部COM持ったやつとデータリンクして情報共有とかいいなあ。
新要素への期待よりも、昔のシリーズのシステム復活要望が多いのが泣けるところ
昔のシリーズのシステム復活要望 って多いの?
たとえば?
ネクサスからやり直してほしいという意見が大多数です
おまいら索敵の要素はどう考える
今のままがいいのか、建物の向こう側は索敵しにくいとかそういう要素を加えたほうがいいと思うかどうよ
262 :
それも名無しだ:2006/08/25(金) 00:58:03 ID:IMq6nfDD
バリアなんか要らんから弾幕用意しろ。敵はバリア使っても良いけど。
あと素朴なんだけど、モノアイはここぞって時にだけ光ってくれればいい。
遮蔽物を隔てたロックに制限を設けろと良く聞くが、ロック時間がかかる武器の
(プラズマとか)飛び出し撃ちがし難くなるのはどうもなあ。
ハンドガンとか取り回し易い武器については制限があっていいかもとは思う。
今まで出来たことが出来なくなるってのはストレス要素になり得るけどな。
>>263 でも逆にロック時間が短い武器の利点を生かせることになるとも思う。
市街地での出会い頭にはハンドガンの方が有利とかね。
スロット使って、壁越しでもロックできる機能つけられるようにしたり、
レーダーの項目に障害物透過の設定をつけたりすれば
飛び出しうちができる機体も組めるし。
デフォでできなくなるって不満は出るだろうけど。
ロック時間がかかる武器がきっちり遠距離で機能してくれればいいんだがな…。
現状でもハンドなんかはロック時間とサイトサイズでインファイト向きに
十分優遇されていると言うか、すでにコンセプトが実現されている武器だし。
>>254 フレームグライドの続きはどうなってるんだ
>>265 まあ確かに、出会いがしらで数発打ち込んだところで、さほど意味がある武器ではない品>ハンドガン
遠距離系はもっと弾速あげても良いかもしれないね。それこそ見てからじゃ避けられないぐらいに。
その代わり、弾数少なめで。
索敵は壁で邪魔されたほうが、市街地とかは面白いと思うんだけどなぁ。互いに見つけられなくてイライラする可能性もあるが。
そこは上空からは比較的索敵しやすいとかで。
フレームグライドはもう無いだろ…個人的には好きなんだが
索敵でだな、インサイドとかにレーダーメーカーみたいな補助装備を用意するとか
鬱陶しいといえばそれまでだが。
上空に探知衛星みたいなのを飛ばして索敵するわけだな。
V3かよ・・・
コンピュータボイスパターンが増えて欲しいのは俺だけか?スマンコ。
男のオペレーターがタマに出ても良いと思うのも俺だけか?マジンコ。
>>272 選べるようにして欲しいな
特にコンボイは好きだけど性能がいまいちとかデザイン気に入らんとか
あー、何気にコンボイ選べるようにしてくれないかなぁ
アラームメッセージ! テキACキュウソクセッキン レンジナイシンニュウスイテイ 8コンマ
山田美穂もといレイ!エクステンション展開!
レディ!
暗視スコープの演出好きだったkら今回も出てくれないかな
あと暗視スコープ発動対戦MAP
付いてないとつらそうw
>>273 わたしにいい考えがある の変形する超ロボット生命体の彼かと思った
COMボイスの性別選択と暗視スコープのマニュアルON/OFFは欲しいな。
QUEENなのに野郎声ってのも…。
つーか、もういっそのことヘッドパーツからCOM外して別パーツにしてください
ヘッドパーツといえば、COM云々よりバルカンが欲しくなるんだよな・・
そ れ は な い
あ え て い え ば ガ ノ タ だ け
>>277 バナナが無い!
パーツごとに欲しい物といえばボディかキャタピラ足に
大型主砲とか足にミサイルポットとか色々あるが
まぁ企画化された人型兵器って売りだし
やっぱり両手持ちの大型火器だろう。
その役割は本来肩武器なんだがな
>>283 サイレントラインの ヴィクセン頭もどき みたいのか
ほんとにそれはあってもいいと思う。
格納できる射突型ブレードがあれば問題ない
もっとファンタジー色が強い武器があっても良いと思うな
飛行ぱーつとか、やたらでかい銃とか
両手持ちのガトリングガンとか欲しいな
>>280 いやそれより、光子力ビームと冷凍ビームをだな
291 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 04:05:13 ID:ckxazy9F
右手ブレード
変形機構
でも戦闘機とかじゃなくて高速形態とか。そのときは武装やら装甲を制限して
>>290 それじゃあマジンガーZ…orzだが光子力ビームっていうか頭部に武装付くって考えは同意だ
脚部にミサイルとか、追加ブースターを装備できるとか
そしてロブスター形ACが発達する・・・わけないか
298 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 15:34:53 ID:FFShkPho
ドリルは?
レムリアインパクトとかシャイニングフィンガーとか必殺技ほすぃ
( `Д´) ←ガノタ
て u u)
( ̄ 〈
 ̄ ~ヽ__)
从//
, _;, =''" ̄""-.、 ,そ;,∵
_- _ .._ 、 ガッ
_ーi ;,_-_∧ミ";._ ヾ
; " (てi j∀・) ヾ、 丶
| | ,こ) ;ヽ /
入 j , 〉/
"ヽ、ヽ, /'
(_ノ,
・ブレードである程度連続攻撃が可能
・ブレードかパイルがコクピットに刺さるとコクピットから血が吹きだして一撃で葬れる
・爆発のエフェクトを美しく
・出撃時にBGMを選択できる
・アリーナの一位はハスラーワン
・パーツの意味不明な改悪はやめてほしい
ハッスルワンが十傑に居ればそれでいいよ。
下らん冗談はさておきもう昔キャラとかイラネ。
新パーツとか新システムは置いといて、とりあえずブレードホーミングの復活と
熱関係だけ戻してくれればもうそれでいい。
熱関係はちゃんと組めばそれほど気にならないが、このシステムのおかげで
どうしてもエクステンションが電池になっちゃうんだよな・・
余剰積載もどうにかして欲しいぞ。
脚部への負担が少なくなり性能が上がるってのは理解できるが
上半身同じで重い脚の方が速いとか流石に有り得ん。
操縦機構であるAMSは、搭乗者の能力を機体の戦闘能力にダイレクトに反映させる反面、特異な知的能力を要求するもので、これに適合できるか否かは、生来の素養の有無が重要である。仮に、低い適正しか持たない者が搭乗した場合、強い精神負荷による凄まじい苦痛を伴う。
AMSとコジマ技術は、ネクストの高い戦闘能力を実現した最大の要因であるが、一方で搭乗者および周辺の環境に深刻な悪影響を及ぼす、危険な諸刃の剣でもある
ガンダムよりひどい
パーツの改悪ってさ、例えばカラサワなら
・性能が抑えられて対戦でもバランスを壊すことなく使える
・さらにE効率や威力が上がって俺TUEEEEE
どっちが改悪よ?
俺としては1が改悪
カラサワとムーンライトに関してはバランスなんてのは無視して欲しい
対戦では弾数か威力を抑えるって形でバランスを取れないのかね
対戦重視でパーツバランスとられると大火力武器の殆どは数発しか撃てなくて
ミッションじゃ使えない死にパーツになるんだよね
操縦機構であるAMS(コントローラーの傾きセンサーも使う)は、搭乗者の能力を機体の戦闘能力にダイレクトに反映させる反面、
特異な知的能力(慣れ)を要求するもので、これに適合できるか否かは、生来の素養の有無が重要である。
仮に、低い適正しか持たない者(こんなコントローラー使ってられっかよ!)が搭乗した場合、
強い精神負荷(やりずれー)による凄まじい苦痛(手首がダルダル)を伴う。
AMSとコジマ技術は、ネクストの高い戦闘能力を実現した最大の要因であるが、
一方で搭乗者および周辺の環境に深刻な悪影響(プレイ中の姿を家族にキモがられる)を及ぼす、危険な諸刃の剣でもある
>>305 逆に適正無いが、操縦技術は最強なため、短時間のAMS開放でハイパー化ってのを妄想
サイコミュって適性あっても負担かかるしな
ムービーで派手なバリアやら肩レーザー披露してたのはネクストか。
・・・俺パンツァーメサイアとか好きなんだよな、
同型のノーマルAC部隊の一人として襲撃してきたネクストACを迎撃する・・・みたいなプレイがしたいぜ。
>>310 設定的には主人公はネクストのる機会はなさそうだな
バリアと肩レーザー撃てる様になると思ってたのに・・・・・
機動性に差がありすぎたら、売りのハイスピードが殺されるから怖い
フロムは何を血迷ったのか
一部の特化型、最新型ノーマルが気になる。
あと、AMSって所詮サイコミュだからコジマ技術だけ付けてくれれば操縦はプレイヤー最強だから
ハンデなくないか?
普通に、ネクストに乗れるんじゃないのか?
じゃなきゃ何の為にジャンルに「ハイスピード」付いたの?
>>312 でも30機しかないものが一介のレイブンに回ってくるかな
外部に流出させるとは思えん
主人公が企業部隊なら別だが
所属変更や強化手術のイベントを経由して乗れる様になるのかもな。
まあ現状では「設定ちょっと痛いな」以外何とも言えん。
それより今やばいことにきずいた。KEYWORDにレイブンという単語が存在しない・・・・・・
3SL以降レイブン以外のAC乗りも居るようになったしな。2でフライトナーズがいたし
プレイヤーがレイブンでなくなる日がとうとう来たのか・・・・
アーキテクト?何それw
まあプレイヤーがレイブンでなくても、ゲームが面白ければいいんだが。
そういえばACのアニメ化企画はどうなるんだろう?てか何でアニメ化なんて・・
>>316 どっかの雑誌で漫画がやってるんじゃなかった?
元は多分小説だろけど・・・どうなんだろう?
OVAと漫画だったよな確か、ドラゴンエイジで連載らしい
OVAは上下巻らしいから期待してない
小説は関係ないんじゃなかったか確か
4ではレイヴン出さないつってたんだし
プレイヤーは企業戦士かなんかなんだろ
321 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 00:22:19 ID:IehOT7Ov
ストーリー設定はいい加減、傭兵から外して欲しいね
依頼→ミッションって流れがもうマンネリしてきた
たとえば軍に所属している一般兵とかで
エマージェンシー→現場出撃って流れもやってみたい気もする
まぁガンダムっぽくなってしまうけどねw
あともっと複数の対AC戦闘がもっとしたいんだよね
なんか4のプロモで初期装備のACが4、5機いたけど
ひょっとしたそういう方向にもう進んでいるんだろうか?
>>313 いや30機ってのはストーリーの5年前の国家解体戦争の時の事だから結構な数出回ってるだろ
あと公式等であれだけネクストばっか紹介しといてプレイヤーがネクスト使えないなんて事は無いだろ
ネクストは何れにしても別格扱いなら良いよ。
カラサワ、ムーンライト、ミラーみたいなもんで。
バリア張るACなんて無敵すぎて嫌だ。
>>325 あれはエフェクトだけでEXTのシールドと効果変わらなかったりして
バリア使えるパーツはきっと消費ENが凄まじく
尚且つ発動すると物凄い勢いでゲージが減ってくのだろう
見た目に着弾していなくてもボコボコAP減るとか…。
つか、あのシールド張ってるのはACじゃないぜ
あのシールド張る奴に殺されてるロボットがACだ
ACのコアって緊急脱出装置みたいなのついとらんのんかね?
>>330 まあついてるだろうな。
ミッション失敗でも生きてるし、それはゲーム上仕方なくても、
アリーナなんてものがあるぐらいだしな。
ある程度の生存性は保証されているだろう。システム的に。
まあレイブンは使い捨てだからそんなもの必要ない
という考えもあるかもしれないけど。
なるほふぉレイヴンという言葉は出てこないのか
まさにLRはラストレイヴンだったわけだな。
それはそれでいい、LRの終末的な雰囲気は好きだったからあれで一つの時代が終わったという事。
・・・AC4の主人公がファーストレイヴンになったりして。
インターネサインでの戦いの後、生き残ったレイヴンは忽然と姿を消した。
その後世界は大きく姿を変え人間は進化していった。
政府・・・・国家・・・・企業・・・・複雑に絡み合うその中で突如として現れた。
誰かが言った。
・・・・・・・・ネクスト・・・・・・
とりあえずおもしろければ買うよ。
2AAの新型MTとか大型兵器との対決が好きなんで
AC以上の敵と戦うのはむしろウエルカムです。
「レイブンか。応戦する」云うてやられに来る敵さんは何か怖いです。
誘導型砲弾・・・・・ムカデ砲でも可
超広大なMAPで狙撃祭りしたい
超高性能スコープヘッドとスナイパーの組み合わせとかないかね
スコープ映像はズーム等備えた、新しい操作系用意してさ。
体動かしながらスナイピングなんてリアルじゃまずないだろうし
体固定にして、スコープに操作全部まわせば問題ない。
移動はモードを解くとかして。
で、絶対的な距離を開けて狙撃。
協力対戦とかで主に威力発揮。
>>331 企業とかの組織からしてみりゃレイヴンは使い捨てだけどレイヴン本人にとっちゃ命あってこそだろうから脱出装置もついてないコアなんか使いたくないだろうなw
そういや強化人間手術ってどんなことすんのかな。
頭にレーダー埋め込むだけじゃないだろうがあんまり大規模なもんにも見えんし。
>>337 懐かしい事を聞くね
未だに初代設定集の設定が間違っていなければ…
・神経系の光ファイバー化
・筋肉繊維の人工化
・脳に高性能レーダーを埋め込む
・ACとパイロットとのダイレクト接続端子
・これら一連の手術はナノテクロボットや外科的手術によってなされる
だった…と思う
もはや人間じゃねぇな…
っていうかこのスレは素人か何かの集まりか?
今更何を…とか、なんでそんな当たり前のことを…
って話を、さもありなんと書き込んでるのが寒過ぎる
>>338 神経直結の端末ってベタだなぁ。筋組織とか神経置き換えるのもだが。
骨格とか臓器には手を入れないんだな。
どうせAC乗ってる時しかいらんだろうに頭にレーダー埋めるのって意味あるんだろうか。
主人公は借金せにゃ強化してもらえんのにアリーナの上位は強化人間揃い…
2の強化人間ムービーとか懐かしいな。
>>343 アリーナ上位もみんな借金して強化してもらってると考えると少し悲しくなる
わかった
ACを改造するのもあるけど人間自体を改造する機能つければよくね?
心臓とか骨格とか
>>343 ああ、骨格を強化プラスチックか何かにするってのもあった
忘れてたよ
内蔵はしらん
まあ、なに
エヴァ全盛期に作られたものだから設定すごいベタベタなのよ
劇場エヴァ(まごころ)観に行ったらACMAの劇場CM流れたの覚えてるな
強化されたら玉取られるんかな…
>>347 エヴァ以前に普通にありそうな設定じゃね?
元が何にしろベタな設定は大好きだ。
EGによると対G内臓に強化手術するらしい
むしろベタな設定以外ありえないと思うがな
そんなベタな設定をすっ飛ばしてるアニメもあります
機械が耐えられないのに人間は耐えられてます><
>>338 >神経系の光ファイバー化
なんかカッコいいなwまぁしたくないけどw
これって神経伝達が速くなるのか?
なんか社会福祉公社って単語が思い浮かんだ・・・・
構えて撃つ右手ライフル欲しいなー・・・
ヘッドパーツが敵ACの弱点やたら詳しいのは不気味だった。
やっぱ生身のオペレーターじゃないとね。
キーワードのノーマルの欄に書いてある
一部の最新型あるいは特化型 に激しく興味をおぼえたのはオレだけ?
>>351 そうじゃないか。
クアドランローやYF−21みたいなものだな。
EN武器の着弾音をなんとかしろ。
NXからEN系武器の着弾音が全部、3の肩レーザーキャノンや唐沢とかの着弾音になったから
オービット持ってる敵と戦ってる時とかうるさすぎた。EN武器の着弾音は3仕様に戻んないのかねぇ
本スレより
641:なまえをいれてください :2006/08/30(水) 17:08:04 ID:2/bYlSx3 [sage]
848 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2006/08/30(水) 17:01:45 [ Va8mn37E ]
AC4
・完全防護膜プライマルアーマー、高軌道用クイックブーストが戦いを変える
だってさ。
アーマーはバリアの事でクイックブーストは横ダッシュの事でOB並の速度がでてるそうだ。
プレイヤー機はネクストでほぼ確定だな
AC4買う香具師いる?
おれは買うけどな
むしろPS3買う奴いる?
>>360 いつ買うか、それも問題だ
まってると結局買わなそうだし、どうしたものか・・・・
PS3は絶対に初期ロットは買わない方がいい
これだけは確定
結局、Xbox360とどっちが良いんだろう???
いない
>>364 マジレスすると4年くらい
でもそんなに待ってられねぇよな…
PS2がでてから何年たつっけ?
PS2は今年で7年目だ
トリガーハッピー廃止
両手持ちが出来るようになってから
アーマードコアはオカシクなり始めた。
>>366 ちょw4年はさすがにムリだ
半年じゃムリか?
何時ごろ買うべきかというのはPS3が出てからじゃないと分からんから
各所の評判を聞いてから決めたほうがいい気がする。
少なくとも何も調べずに初期出荷を買わないほうがいいのはPS,PSX、PSPが物語ってると思う。
>>366の言うように4年くらい待たないとまともに使えるようにはならないかもしれないし、
もしかしたら初期型しかできないことや(これも毎回だな・・)初期不良もないかもしれない。
てかPS3の話題はスレが荒れそうだ・・
じきに出るであろうX360版を買うのが安全ではある
…出るよね?
>>369 トリガーハッピーというより射撃続ければいいだけ、みたいな
その割には追加弾倉廃止で両手持ち推奨みたいな
コジマ粒子・・・
なんてダサい名前の粒子なんだ
誰が発見した粒子なのか一発で分かるな。
なんかAC4はミサイルとか一杯飛んできたら動きが鈍くなりそうだよね
PS3…発売日11月11日にしないでもっと時間かければ良かったのに
糞PS3のせいでAC4も糞になるかもしれない
>>376 だよな、初期ロットは糞確定なんだから、スルーするんだから
そのぶんACの開発も遅れて欲しかった
超高速移動してる間に振動がほしい
銃撃つ度に振動がほしい(実弾系だけ?)
etc...etc...もうPS3では(ry
コジマ粒子…
バリアも張れる次作AC世界のミノフスキー粒子みたいなもんか…
と、ハミ通の記事見て閃いた
このネーミングはもしや…コジマといえばあの男しか居ない!
つまりフロムは之よりKOJIMAプロダクションと連携を…(゚∀゚)
つまりZOEとACが(ry
コジマバリアー発動ー!!!
うわダセーーーーーっ!(w
381 :
それも名無しだ:2006/09/02(土) 00:26:26 ID:FEhrMXJ/
コジマ粒子って・・・・もうちょっとカッコいい名前があっただろうが・・・・
もうちょっとカタカナ使えよw・・・・パーツの名前付けるセンスはあるのにコジマってw
まぁコジマもカタカナなんだけどさぁw
カラサワ・・・コジマ・・・・次はヤマダ合金とか?
そこで新興企業クタラギインダストリーとかwww
全パーツにタイマーつき
全部日本人名だったら最高だなw
コジマ粒子発生機構から小さいコジマさんが放出されACが包まれる!
だせぇwwwwwwwwwww
ここからどんな日本人名の粒子なら良かったか考察するスレ
ミサイル弾いてる画像ATフィールドみたいでかっこいいと思った俺はスパロボ厨
まず
各タイプの極端な差別化。
軽ニは超早いが紙装甲、タンク超耐久値、超積載力。
PS3の性能を活かし、重量級は間接等脆弱部に攻撃が入らないとまともなダメージが入らない。
グレ等の爆炎判定も重量級には余り効かない。
タンクブースターは通常は上昇を止め横移動、これは上記の軸ずらし。OBは超ハイジャンプ系に変更。
誘導武器自動迎撃機関銃を新たに設置可能。
高機動方の引き撃ち対策に空中後ろ方向への加速度低下
まぁ超弾幕、超耐久値のタンクに弾幕を、かいくぐりつつ接近する機動型のシチュなら何でも良いよ
タシロ粒子のほうがかっこいいのに。
タシロが粒子になって覗き回るのか?
>あーだこーだ言う人は (えすぺ) 2006-08-18 20:12:01
>口ではグダグダ言ってる方は内心のソワソワの表れに違いないのですよっw(ぁ
きめぇw
>>393 よし!わかった!
コジマ粒子の改善点をさっそく考えよう!
名前を変える
公式で公開されてた動画、
ミサイルが飛びまくってるところで明らかに処理落ちしてたよな?
あと2ヶ月でそんなに変わるとも思えないし、どうなんだろうな
糞PS3…頼むからもう一度再設計して作ってくれ
アヤノコウジ粒子とかホンガンジ粒子ならおk?
ようするにミノフスキー粒子でいいじゃん
クソッストリーミングってなんなんだよぅ
そう言えばミノフスキー粒子って単にレーダーを撹乱するだけのものだと思っていたのだけど。
核融合炉の小型化やビームサーベルもミノフスキー粒子で出来てて万能物質という話を聞いたのだけどホントなの?
>>402 あれは硬派SFじゃないから科学的な裏づけとか設定は
そこまでちゃんとしてないぞ?設定上ビームを弾く要領で
出力の方向を制御してるって事になってるらしいが
エレメントとか外気功を科学っぽくいっただけだと考えた方がいいな、ミノフスキー粒子は。
地球上に存在するふしぎパゥワー
美濃布数寄粒子。
406 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 17:40:53 ID:n4SsNx8C
もっと武器のバリエーション増やせよ!
407 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 17:44:08 ID:n4SsNx8C
あ、あと肩武器もいいがバックパックつくれ
>>402 >核融合炉の小型化やビームサーベルもミノフスキー粒子で出来てて万能物質という話を聞いたのだけどホントなの?
そんな馬鹿な
409 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 17:54:36 ID:cD6tM1PC
アニメOVA映画作ってくれ。超かっこいいガンダムみたいな奴
SD化
411 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 18:56:09 ID:8z+9l9KU
ミノフスキーは万能だから・・・
しゃがみ動作を採り入れてくれ
しゃがみ動作をしないと特定の脚部以外はキャノン撃つ際に照準ブレるとか
しゃがんでジャンプすると大ジャンプしてバック宙も出来たりするとか
>>411 別に万能じゃないだろ
例えば、重力圏で機体を浮上、推進させる為の応用技術
ミノフスキードライブだってVの時代にやっと確立されたんだから
何十年という技術研究と開発があって成り立ってるんだぞ
ガンダムはいいよ
名前変だし
色々ミノ粉あたりの論議で言いたいことはあるが
ここでそう長く続けるのもアレだし、どっか良い移住先無い?
というか他作品スレで長く話続けると大抵叩かれて終わるだけだし
どうせなら、協力ミッションとかもやってみたいなぁ
あと被弾の描写を超リアルにしてほしいね
OPムービーでマシンガン受けると穴開くじゃん
あんな感じで
あといいかげんブースター吹かせて熱量あがるのやめれ
せめて設定で消させてくれ
あれのせいで3SLより後のがつまらなくてしかたない
まぁ、俺タンクで肉切ら骨切りだから関係ないけどさ
>>416 タンクはサーベル弱くなったし3移行ウハウハじゃね?
むしろ機動性イラネって位、適当に撃ってれば勝つみたいな
機動性重視の機体にも光を・・・
419 :
379:2006/09/03(日) 23:19:10 ID:MWBHgSPG
おいらのコジマ粒子=リスペクト小島秀夫氏→フロムとコナミ提携
とかいうキバヤシ理論はやっぱり無しっスか
まぁ、本当に硬派な方々にはANUBISあたりのdでも兵器っぷりは認められないのかもしれないけど
MGSっぽい演出とかは悪くないんじゃとか同じMGS4のトレーラー見て思ったりしませんかね
あ、そうかそもそもスレ違いだtt
420 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 23:41:20 ID:80kGHByd
スレ違いマジウザいよ。
スレタイもしくは
>>1をよく読んで理解した人から別スレにいってください。
ちゃんと360でも出してくれればそれでいいってか出せ。
英語読めないけど、PS3のみで360の開発はしないお(^ω^
ってこと?
だとしたら
終わったなフロム
俺買わね
もういいやACとか
ん?よくよく読めば逆か?
PS3排除の360を複合的に開発?
んんん?
英語読める人正しい訳書いて。
360でしかないコンテンツ(オンライン対戦など)
を開発する意向があるとも読み取れる
360版キャンセルで、ソニーからアニメ出すって書いてる気がする。
ところでPS3が、スペックダウン&値上げだそうだが
>>427 もう開発始まってるんだし、無理だろうと思うんだけど?
大体どこ下げていくら安くなるんだ?
ゲーム機としてはむしろ足りないところがあるんだが(メモリとかメモリとか)。
とりあえずソース、もしくは詳しく
本当ならスクープですよ?さぁさぁw
>>422 フロムソフトウェアから発表されていたPS3版AC4はほぼ完成していて、
PS3の発売日である2006年11月11日の直後に発売される予定です。
しかし、フロムの公式サイトによると、360版のAC4はキャンセルされました。
この決定は、ACシリーズをPS3に独占的に供給するという
SCEとの契約に基づくものだと
シリーズプロデューサーとCEOの神直利は述べました。
この決定によってACのアニメはSCEを通してプロデュースされるでしょう。
さらに、神直利はたとえ360のディベロッパーキットを1年間研究室に置いたとしても、
360のシステムを開発するのは難しいと言っています。
アメリカとヨーロッパにおいて、ACは引き続きセガによってローカライズされます。
間違ってるかもしれないけど、訳してみた
>>430 なるほど
確かに360対応とは公式には謳われてないけど・・・
問題はプロデューサーの発言とされるところだが
事実ならAC次買うのはPS3で3年後くらいだな
それまでにはAC3作くらいでてるんだろうし、後からまとめてやればいいや。
PS3も少しは安くなってんだろう。
・・・でも、フロムとSCEがつぶれてたらどうしよう
433 :
それも名無しだ:2006/09/05(火) 12:56:16 ID:UArMGy6Q
実際には
PS3版AC4
ネット対戦無し
プレイ人数1人
12月発売に変更
360は変更なし
との事
ゲハ板調べてきた
orz
まあ、日本のソフトメーカーは箱○に対してどういう態度を取ってるのかは
スパロボXOとかみればよく分かるww
4のムービーに出てくるACが空中から4連のレーザーキャノン?
を撃ってるけどパイロットは強化人間かな?
強化人間じゃないのに、どんな脚でも空中でキャノン撃てたら
ゲームバランス良くもなるし悪くもなるね
公式もいつのまにか発売日が12月に、ネットワーク対戦の記載が取れたな
AC4+PS3オワタ
まじか・・・・PS2に続きPS3も専用機にしようと考えていたんだが
>>431 色々あったんだよヽ(`Д´)ノ
これはAC4が終わったってよりPS3終わったなのか?
もしかしてオフライン中心の機種になるんかな。
次世代機でオフ中心はありえないと思うが
でも、それがPS3なんだよね(笑)
泣けてくるな。
どうせまた公式の表示なんて変わるだろうから今嘆いていたって意味無いだろ
…もっとスペックダウンするって事?
マジでPS3ヒドいな
いくらソニーとはいえ多少は期待していたンだよなぁ
一年前には夏頃に発売と言っていたら
半年延期→ここに来てスペックダウン
オワタw
PSXみたい
449 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 11:38:48 ID:FdDHRISp
もうちっと重量やら積載量やらのバランスを考えてくれ
いきなり言った通りになったしw
2人分割対戦できないのなw
まぁ性能が低いから削ったんだろうけど
PS3って分割対戦もできないくらい性能ヤバいのか
せっかく…せっかくワイヤレスコントローラーになって快適になるのに!!
おいおい・・・ネット環境ないやつは対戦するなってことか・・・
455 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 20:13:28 ID:yUkv/o7z
>>448 発売が12月に延期になっているぞw
これで開発の時間稼げるのか?
ミサイルの軌道とか見ておもろそうって思って来たんだがなんかすごい不評だな
>>456 ツンデレです、今流行の
しかしネット対戦ってどんな形式になるんだろう
ロビーとかマッチングとかしてくれるのかね
>>456 ここのスレを見ると不評だけど、自分がおもしろいと思うか
おもしろくないと思うかだよ、人は関係ない
発売してなくてPLAYもしていないのにオワタとか不評の文を
書くのはダメだと思う。
>>456 不評ではない
やりたいゲームではあるが
360で本当に用意されるかでみな揺れているだけだ
初期PS3に期待してるやつはほとんどいない
実際、青色レーザー生産に問題あって欧州発売延期してるしな>PS3
360って何言ってるんだw
普通PS3だろ、あんな低性能には期待できない
それに欧州が延びたのと、初日が10万になっただけだろ?
12月発売のPS3にはあまり関係ないだろ、一応今年出荷は120万?なんだし
もともと、AC4と一緒に買うつもりだったしなw
PS3の売り上げなんざどうでもいいが、やるなら最高性能でやりたいぜ俺は
461 :
456:2006/09/06(水) 21:01:28 ID:o8ymhypI
レスくれた方々d
AC前からちょっと興味あったけどやってなかったので今回ちょっと楽しみだったり
>>461 初代か3SLかAAあたり買ってみたらどう?
安いし4までのつなぎになると思うよ。
>>462 教えてくれてありがたいんだが先日PS2が壊れちゃってさ、やれんのよ
買い替えついでにPS3買おうかなって思ってゲームはしばらく我慢中
>>463 お前はおれかw
おれもPS3が出るまで我慢しようと思っていたけど
その矢先に発売延期と聞いて、薄型買ってしまった・・・・orz
>>464 うちのPS2もあやしぃー。LRのオープニングよくとまるし・・・。
360買っちゃおーかな。
俺のPS2発売日に買って不具合ないよ
ただ気が付いてないだけかもしれんが
>>462 なんで時系列を無視して
いきなりAAとかSL勧めんのよ…
ちっとは考えろ
>>467 かと言って初心者にネクソスやLRみたいな難しいヤツやらしてどうするんだよw
まぁAAが一番難しいんだけどね、ただやりがいはあるよな
3やってSLだったらコンバートもできてサクサクいくから面白いんじゃないの?
>>468 >かと言って初心者にネクソスやLRみたいな難しいヤツやらしてどうするんだよ
意味ワカンネ
誰がそんなこと言ってんだ
普通は初代、2、3からだろ
AA勧めるなら2、SL勧めるなら3
>>
>>468 >>467の言ってる時系列は作品の刊行順のことではなく設定的なもののことだと思うぞ
つまり2や3を飛ばしてそれらの続編であるAAやSLを薦めるのはどうよってこと
かぶったorz
うああ…プレイヤー一人限定はきつい…
>>468-470 ごめん。
4買うならどれか一つ触れてもらえればと思って薦めてみますた。
んーやっぱAAとSLを薦めたのはワカンネ
とりあえずPS三部作は先にやっとくべきだと思うけどなぁ。
PS2移行後の作品やってからだと人によってはビジュアル的にきついかも知れんし。
俺は全然気にならんけど。それ位面白い。
新しくブレホ難民を作ることもないだろう。
ブレホが消滅した以後の作品でいいのでは。
最盛期を体験させないとはこれ如何に
まあ頂点を知らなければ、底辺のN系でも楽しめるのかもしれんが
だって昔のバランスになれちゃうとたぶん苦しいじゃんこれから。
AC4はだいぶ雰囲気変わりそうではあるけど。
コジマバリアとかOB標準とかで。
480 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 11:27:29 ID:uKjrQ43U
千マシも小島バリアでお陀仏ですな
ラストレイブンだけやってないんだけど・・・
友人からは不満しか聞こえて来ないんだよなー・・・
やる必要なし!
コジマバリアは貫通力の高い武器に弱いらしいから
ミサイルやグレ・バズとかの爆発するタイプの武器が死ぬんじゃないか?
攻撃を受けると減衰する性質からして連続で当てられるマシが最強武器になるかも知れん
マガジンとか異様に散らばる弾道とかなければの話だけど
484 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 14:55:05 ID:CkFzSzq2
もっと滞空時間長くしろ!お願いします
つまりコジマバリアはとっつきで破ればいいのですね
486 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 23:58:46 ID:Yui+zrlO
超操縦メカMGやって、「とりあえずオーバーヒートはどのゲームでもウザイな」とおもた。
>>487 あのゲームでもCPUは熱ゲージと緊急冷却無し、弾数制限無し、チャージ型武器のチャージ不要というトンデモっぷりが素敵
>>488 メイトヒースの重量4脚で空中飛び回りながらカラサワ連射よりたちが悪いから困る。
スナイパーライフルほどの射程があるとっつきブレードを構えなしで連射するみたいなもんか。
490 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 08:50:33 ID:i6G51BFr
ACの話は全部繋がってるものとして、光学迷彩はどこ行った?
レーダーを赤外線、対光学迷彩やらに、任意に切り替えて索敵するとか、
そういう要素が欲しいんだよ。
コジマバリアなんていらないですよ。
491 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 10:37:54 ID:D3nTpbQt
>>490 そこまで行ったら、ACとは違うような代物になるぞ。
>>490 ACの世界は初代〜AA、3〜SL、NX〜LR、FFで
別々になってる(SLとNXが繋がってる説も)
光学迷彩は3〜SLに出てきたが、ECMカウンター装備していれば
レーダーやFCSで普通に捕捉できるから生体センサーとか暗視カメラと同じ扱いで終わる。
手動でカメラモード切り替えて索敵してなんてゲームを間違えたようなこと
やってる間にカウンター装備の相手に普通に突っ込まれて終わり。
じゃあさ、カメラアイをこういう風にすれば?
,,,─/ ̄)\ ̄ ゙゙゙゙゙゙̄─、、_
_,,,,---"" ̄ / "ミヾ ヾ ゙゙゙゙---,,,,_
 ̄ |.( ( ◎ ) ).|ヾ _  ゙゙゙̄─
______.ヾ ,.〜." / ゝ/ .;;;;\_______
⊂ニニニニニニニニニニ \===/(⌒) |l:::::;;;;;;;;;;l|ニニニニニニニニニニ⊃
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ . ̄ \ :;;;;;:/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ 丁丶/⌒  ̄
─---,,,,,,,,,, ( -(⌒)-) __,,,,,,,,,,---─
 ̄ ゙゙゙゙゙̄丶 工/-─""" ̄ ̄
こんな感じの。
そういうのはクロムハウンズ辺りでやってれば?
高速高機動で近距離からバリバリ撃ちまくるゲームで
カメラ切り替えとか索敵とか悠長なことやるもんじゃない
単機で敵基地に潜入して、爆破やら皆殺しやらしてた時代が懐かしい。
初代、ACPP辺りのミッションを発展させてくれればなー
だが扉を開けた瞬間蜂の巣になるのはもう御免だ。
コジマバリア要らん
>>496 そこでドアだけ開けて中に入らない、これですよ
何故かドアから通路に進入した雑魚敵があらぬ動作を始め
ボス並に強くなったりなーorz
イクバールの機体の形状が生物みたいできもちわるいな・・・
あと、「ローゼンタール」って響きが素敵ww
>>493 どうみてもボトムズですwほんとにありがとうございました
さーだめーとあーればこころをきめる〜♪
そっとして〜おいてく〜れ♪
あしたに♪↓
余計な〜もの〜など
な〜い〜よ〜ね〜♪
マニュアルカメラ切り替えはミッションで楽しめそうな要素だと思うが。
四六時中高速移動を強いられるわけではないだろうし。
>>499 調べたらドイツの食器ブランドにあるんだな、ローゼンタール。
>>503 調べたらドイツの食器ブランドにあるんだな、ローゼンタール。
な…何だと?新しいACの装甲は陶器だというのか…!?なんて技術だ!!
まぁ以前に木製のACが(ry
ネット対戦をやる場合、アリーナに登録ってことで
対戦数と勝率でクラス分けして
対戦相手は対戦スタンバイ状態のユーザーの中からランダムで選出、とかやってほしいなぁ。
もちろんそれとは別に対戦相手を指名することも可能で。
定期的にトーナメントとか開催して欲しいもんだ。
しょうがない、ナインボールの称号は俺が頂くとするか
ハスラーワンは私が頂く
ランカー説明文も自分で作れたりなwwでも厨設定が溢れるかもしれない危険が、、
ACって作り方次第で大きな可能性があるのにそれをドンドン潰してくフロムは天才だよなww
エネが強化人間化で上位ランカーになり
ナーブスコンコードの依頼でヘルゼーエンとケンハヤブサ伴って
地球に降下してくる夢みた。
なんかエムロード叩く話だった。そんだけ。
しょうがない、エイトボールの称号は俺が戴くとするか。
も少し駄文を続けると
エネは強化手術の痕が額にあった。菱形の傷跡。なんじゃそりゃ?
ヘルゼーエンはナーブスの戦術指南役、ケンハヤブサは名誉ある家柄つう事で
抜擢されたらしい。
要はフライトナーズの残党8人が地球でテロル起こしてるからクーデター事件片した
主人公に依頼しつつエムロードも叩こうって話だった。
俺の頭の中で妄想が悪くなってるのだけはわかった。
すごく…厨設定ノートです…
パイロットのHPが設定されるかもね……フフヒッ
>>515 1、刺殺
2、絞殺
3、潰殺
4、轢殺
5、銃殺
6、電殺
7、砕殺
8、七夜志貴直伝17分割
9、アンデルセン神父直伝マクロス銃剣
10、北斗神拳奥義全種
11、萌殺
選べ。
10番は無理
まず最初の技で死ぬw
>>515 中の人ダメージ実現の暁にはぜひイジェクトパンチを
コジマ粒子の影響下では話題が厨臭くなるようだ。もっとハードな話をしよう。
ダグラムは僕の全部だ!
ハードボイルドなコジマ粒子?
・・・しかしコジマ粒子・・・・?
鳥山「コジマ粒子・・・?」
COMボイスパターンが増えればそれでいい。
ホントはコマンドを半分位COM委任できればなおいい。
ダレも彼もがハイスピードに付いてける訳でもないし。
でもフロムの作る思考ルーチンじゃなあ。
AIが喋りまくってくれたら男声でも萌える
AI「レイブン!右!よけて!
・・・被弾!被害159!残り6000!」
・・・すげぇいい・・・
メインシステム 戦闘モード 起動します
も変わるんかな
作戦目標クリア。システム、通常モードに移行します
は変えて欲しくない。
というか男声いらん
くぐもった低音ボイスで
モクヒオウ ダッセイ
とか言われても困る!
ところでみなさんTGSにはいかれるんですか?
オーバードブーストを推してるとこみると、熱は大丈夫っぽいね。まあ本来ACはスピード感のある操作性が売りだからなあ
傭兵制度をやめて一兵士としてプレイしてみたい
僚機を付けて、複数AC対戦をつねにやってみたいなぁ・・・・
フライトナーズの一員になって暗躍する外伝がやってみたかったな。
場合によっては双子のレミルとボイルが生き残ったり、クライン派になったりならなかったり。
オーバードーブースト中に障害物に衝突すると大破するんだったら面白いのにな。
しかし激突して尻餅とかは本当にやりそうで怖い
個人的には顔グラはあって欲しいがこれは賛否両論だろう。
顔グラ無しでもいいんで2AAの「よく来てくれた。せっかくだが〜」
みたいな中に人がいないかの演出はやめてくれ。
早速だが、顔グライラネ、とでも言っておこう
AC4の「ネクスト」は組み替え可能なのだろうか・・・?
どこにも「コアシステム」の文字が無いのだが
天野喜孝顔ならいい
洋げーチックなリアル顔だったり
アニメ顔ならいらん
顔有り無しを変更できれば良いんじゃね?
顔有りモードでも、3タイプで
>>539から選ぶとかw
ヒャア!我慢できねえ、ゼロだ!!も天野絵だな。
天野絵もぶっちゃけいらねー。
主人公は何度死んでも特定ミッソン以外では死なないのに敵ランカーACはミッソンで撃破するとランクから削除=死亡だなぁ。
アリーナで戦えなくなっちゃうのが・・・
いっそ漫☆画太郎顔でいいと思う。
画太郎キャラがAC動かしてると思えばそれだけで楽しめる。
>>542 NXジャックその他とかちゃっかり生き残ってるじゃん。
>>538 アレだけデザインバラバラなの組み合わせても違和感たっぷりで嫌だ
GAのコアにイクバールのアームとかありえね
でもフロントミッションとかだとそんな組み換えばっかりだぞ>545
フロントミッションじゃなくてアーマードコアの話だから
例を挙げただけで怒るスレはここですか?
まぁ性能重視で組むもよし見た目重視で組むもよし。
パーツデザインの一貫性以前にあの海外ゲーっぽいメカデザに馴染めるか不安だ。
正直、素直に格好良いと思える機体が一機も無い。
551 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 11:46:50 ID:ZjqX3fKS
アーマードコア4延期だってね
12月だって
PS3のロンチマジ脂肪だね
PS3はコケてもいいがACだけはコケないでほしい
NXで大ゴケしてずーーっとコケて滑ったまま、そして今、目の前には崖がある
ここで止まるか落ちて死ぬか、身体中に鍋神という油がべっとり付いてるから止まるのは難しいかもね
振動しないのかよPS3馬鹿じゃね
整備兵ってのは何か似合わないから
全自動整備システム装置みたいなACを組んだり整備や洗浄しているムービーが欲しいね
それだけで世界観がリアルになるのに
フィフスエレメントみたいなトンでもSFが似合うと思う
3の管理者に支配されたMMORPGACもいいね。
プレイヤーは人間キャラで名前をつけられないの。んで居住区域に住んでる。
それでACに乗ると別フィールドのミッションが出来て一週間に1ミッションとか定期的に配信される
金は稼げるんだけどRPG世界では何も買えないの。ただ他のプレイヤーとチャットするだけ、ミッションの協力者を募ったり、よくミッションで敵対したプレイヤーと関係が持てるっていうだけ。
でも名前がないから誰がどのACに乗ってるか判らない。自己紹介をするしかない。一応その世界では何でも出来て剣の技術とか機械学のスキルとか磨けたり釣りとかできるんだけどACフィールドでは何の役にも立たないw
ただの自己満足。人間キャラで対人戦とかも出来る位自由度が高いんだけどPKした瞬間にコンピューターに見つかってその瞬間牢獄入り。もう牢獄から出られないからACも遊べない。だからキャラを削除して新たに作ってACに乗れるようにしたりとか。
一応ACデータは引継ぎありで。キャラのファッションや着せ替えは楽しめてもいいかもしれない。ACの前に立つとパイロットスーツに自動的に着替える。
まあ俺の望みは
1新シリーズを買うことなく定期的にミッションが更新されて楽しみたい。
2ACの世界観にどっぷり浸かりたい。
ということだと書いていてわかった
俺はどっちかっつったら顔グラよりも3Dポリゴン派なんで、
コロ落ちのキャラみたいなのが好き
>>556 2シリーズは俺もそう思った。
ゲイリーオールドマンみたいなイカレた奴が出て来てもおかしくない世界観。
遊園地のアトラクションみたいに30分毎にミッションが開催されて、どちらの依頼を受けるか決める。
それによって敵対したりだとか協力したりだとか他のプレイヤーと遊べる、っていう要素よ。
人が少ない時間だと一人でやったりとかする。
どうでしょうか通信ミッション制は?
もちろんAC降りたら人間MMO
MMO部分がとっても可愛かったりキャラやフィールドが広くて魅力的だったりジョブがたくさん選べて自由度が高かったりすれば女子プレイヤーも増えて、たくさんのプレイヤーを継続的にACネットにつなげておくことが出来る。
それによってACのアクション部分がいつでも多人数で遊べるのだ。
でもMMORPGやるような女は買い物が楽しめるようなのが好きなんだろうな。
ミッションで稼げるクレジットをMMORPG部分に持ってきてしまうとまた普通のスターウォーズギャラクシーズみたいになって失敗
はえーなおい・・・
VIシリーズの上位として出すのか?
それともガレキ?
ぶらんぶらん
ACを軟弱ゲームにすんじゃねぇゴルアァアア
大して硬派なゲームでもないしまあ妄想ツー事で。
オペレーターが岩男潤子だったり井上喜久子17歳だったりするしなw
自称17歳 てへっ
中の人はどうでもいいがAAオペみたいな余計なことを言わないのがいい。
今回はレイヴンじゃないという事で
1.最初にどこの企業戦士になるか選択
2.ノーマル部隊に配属される
3.任務に失敗しまくりんぐでさらに下位部隊に飛ばされる
4.ラナ嬢のような高圧的オペレーターにアゴでこき使われる
こんなのがいい
企業戦士って言葉は間違いじゃないんだろうが
どうにもバリバリのサラリーマンをイメージするなあ。
つうか企業契約する時点で今回のプレーヤーはリーマンなのか!?
>>551 延期して逆に安心した俺が居る。
PAみたいな新システム付けてロンチに間に合わせるなんて無理だってwwwwwwww
ソニーの開発キットの配布の遅れが招いた自業自得wwwwwwwww
PS3の仕様二転三転させてるSCEが悪いwwwwwwwwwwww
企業戦士って聞くとYAMAZAKI思い出すんだ俺だけだな
国家間紛争にしてほしいよ
企業とかなんか勃興激しいイメージありすぎて愛着沸きづらい
国家の力が弱まった世界でもあくまで体裁や建前としては国という枠組みが存在してて
その実権にぎってるのは企業とかさ〜
578 :
それも名無しだ:2006/09/13(水) 21:52:44 ID:YKJb2lan
もう傭兵より軍に所属でいいよ
それじゃレイヴンじゃないお
国家の概念を壊す企業国家同士の対立って話になっちゃうと
最終的には只の国同士の対立と同じことになっちゃうんだよな。
企業が裏で国家を牛耳り支配するっていう
今の構図じゃないと折角のオリジナリティが味気の無いものになる。
今後あるとすれば、レジスタンスとして企業崩壊や
革命を起こそうとする反逆者側からのアプローチとかだと盛り上がるんだけどな。
まぁシリーズ物としてはそれやっちゃ続編がやりにくくなるとは思うけどさ。
すまん。ACのストーリーとか知らずに適当に書いたすまん。
此の際、ストーリーつうか世界観知らん意見でも構わん。
また巨大生物出てくんのかな…?
ミッションとしては好きなんだけど、何かバイオみたいでロボゲーとしては
嫌だ。
>>579 公式のキーワードにレイヴンが存在しない件。
>>581 初代か3やれ。
個人的には蒼穹紅蓮隊みたいな設定のACをやりたいが
4の世界観はもう決まっちまってるんだよな。
584 :
578に反対:2006/09/13(水) 23:18:35 ID:r3cH5qj8
まあヒロイックを求める気持ちは俺にもあった。
金のために何でもやる主人公なんてただの守銭奴じゃねえか、と。
それで俺のエンブレムはずっと日の丸。
でも年取って国家とか2ちゃんのウヨとか体制が嫌いになって、結局金だよ。
金だけでいい。ヒロイックはACの動きだけで充分だ。
ストーリーの盛り上がりは主人公のいないところで見せて欲しい。
たとえば3のレジーナとかああいうサイドストーリーを想像するのが楽しいんだ。
金のために戦う主人公と製作者が考えたオナニーストーリー。これで俺は楽しめる。
今、思ったけど軍隊なり企業に所属する場合だと
弾薬費とか修理代は会社(軍)持ちだよね?
雇用契約しだい
ミッション後即金払いじゃなくて、ゲーム内時間で1ヶ月ごとに給料が振り込まれます。とかだったりしてな
普通にサラリーマンだな
でも実際傭兵って契約期間1作戦とかいうことってあるのか?
1戦線で1契約とかそんな感じじゃないのか?
ゲームだしそういうのもやってみたいなぁ
流れの傭兵、みたいな
所属によって雇用や給与の形態が違ったりしてな。
…いい加減所属変更を実現してくれますよねフロムさん。
オウガバトルの松野に脚本書いて欲しい
鉄板の塊にこれまで以上に命が宿るに違いない
594 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 16:45:03 ID:LigtoosX
今までの作品との関連がしりたくない?
今までは繋がっているようで繋がってない感じがしないか?
動画でネクストの機体が旧ACを一掃してたけど
関連は無いのかね?
596 :
それも名無しだ:2006/09/14(木) 21:43:42 ID:JtTwQ5jy
>>582 同意同意wあの虫はオレも好かん
正直あれは蛇足みたいな感じがする
なんかそのへんのマイナーロボゲーで出るなら別に構わんけど
ACみたいなロボゲーで虫が出るのはなんだかなぁって感じになる
まぁあれは昔からずっと出ているから無くならないだろうなぁ・・・・
あと個人的な話で悪いが、自分虫が嫌いなせいか、あれがスゴくキモイw
あの虫がこっちに近づいてくるたびに鳥肌が(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
出てきたら真っ先に殺しますw
かわりにもっと複数の対AC戦闘や巨大MTみたいな燃える戦いがしたいね
4ではどうも複数のACと戦えそうだから楽しみだ
巨大MTはLRのレビヤタンで弱すぎて萎えたから
もっと圧倒的なやつを出して欲しい
巨大MTいいよなー・・・PS2にはいってから
あの「巨大感」は感じてないきがす
山っぽさっていうのかね、そういうのが欲しい・・・
>>597 う〜んPS2でも、3の巨大MT倒すヤツは好きだったなぁ
っていうか全体的に巨大MTが出てくる回数が少ないなぁ
もっと巨大MTがでてくるミッションが2、3はあって欲しい
そんなに巨大MT出したら存在感が薄まってしまうではないか。
サイコガンダムがデストロイガンダムになってしまうぞ。
>>599 あぁたしかに、かの種死は終盤にデストロイ出しまくってインフレしてかなり萎えたなぁw
まぁあんま出過ぎるのも存在感無くなるけど、1回こっきりしか出ないのも勿体ないような・・・・
とりあえずマップを広くしてくれたらいいよ
俺の予想(妄想)だと・・・・・
最初プレイヤーは6つの企業のどれかを選ぶ。→専属レイヴンとして
それぞれの企業毎の依頼を受ける。→この際他企業のパーツは買えるが
属した企業から新パーツ(非売品)がもらえる。→最後までクリアすると
パーツ引継ぎで次の企業へ。→以下繰り返し。
企業ごとに難易度が違って一部の企業は後に回さないとクリアできない
とかある。
で、もちろん自ACはネクスト世代、ノーマル世代は強MT的扱いとなり
ミッション中に結構出現。もちろんネクストな敵もあり。
最後にノーマルの「一部の新型・特化型」はもちろんセラフのことで
アセンできない仕様で販売されてる。
最後はかなり希望が混じってるが、どうだ!
>>602 めんどっちいんですが…
SLまでみたいに一度クリアしたら後はフリーミッション、でいいと思う。
>>601 マップは流石に広くするんじゃないかな?
2でOB導入した時もさんざん文句言われたんだし。
マップ広くするのは大歓迎だけど、探索系ミッションで
細い通路が延々とくねくね続いてるのは嫌だな
探索と護衛ミッション嫌い・・・
607 :
sage:2006/09/15(金) 09:05:14 ID:yiAxMIgk
まぁ順当に行けば、自機はノーマルからスタート。
ネクストの圧倒的な力を見せ付けられたのち、その技術の背景
強大な敵へと立ち向かっていく・・・
物語中盤になってネクスト関連のパーツが買えるようになるが超高価
さらにノーマルとの組み合わせ不可などの制約は厳しいが、その性能は神
そしてシリーズ伝統の最凶武器カラサワ、月光も
みたいな?
あ、名前にsageって何やってんだ俺は・・・
半年ROMってきますorz
ジョジョ立ちACが見たい。
610 :
それも名無しだ:2006/09/15(金) 13:19:53 ID:9xuUvyu0
特にフリーズ!の部分のな
>>607 >そしてシリーズ伝統の最凶武器カラサワ、月光も
とっくにカラサワは最凶ではない。 月光も昔ほどは強くない。熱半端じゃないし。
ほんと唐沢と月光は初心者救済用に厨並に強くして欲しいね
もうこれくらいアセンが選べるんだからみんなそんなに使わないはずだし
実弾にいくつかの規格を設けて弾数をアセンしたい
現状で殺傷能力のない補助に位置づけしてある武器多すぎない?
>>612 俺の周りは唐沢厨やミサイル厨ばっかで対戦してて楽しくなかった。
そういえばミサイル避け苦手な人の救済のためにミサイルの誘導を妨害するジャマーが欲しいな。
ミサイル厨だけはどうしても避けきれんし
>>614 デコイなり迎撃なりカウンターなり装備すれば?
対策しても一度に10数発も撃たれたらたまったもんじゃない……
まあ腕が悪いだけなんで練習するよ
カラサワさんは対戦会とかじゃ禁止前提で良いから強くして欲しい・・・・
・・・というかミサイルが避けれない、って問題ないか?
ミサイルの中で〜〜がヤバイ、なら解るが
>>616 今回は描画能力向上のため今までの比にならんくらい
ミサイルが飛んでくるぞ。悪いことは言わん、今のうちの訓練しとけ
>>614 お節介ながら何のシリーズやっているの?
LRだったらデコイ、迎撃無くてもカウンターで楽勝に避けれるぞ?w
オレもミサイルは避けるの下手くそだったけど、慣れればデコイなんかいらないよ
ミサイル厨の対策は弾切れ狙ってとにかく避けまくって
その後タコ殴りにするのが最高に気持ちいいンだけどなぁw
>>616 腕が悪いとかじゃなくて基本戦術をわかってないんじゃないか?
FCSの特性を利用した回避とか知ってる?
>>620 FCSの特性利用って俺もわかんねー。やってて意識してないだけなのかも
試練が。具体的にどういうのか教えてくれ。
>>619 一応2からネクサスまでを。
避け方はある程度分かっていて5〜6発ならまとめて避けれるんだが
10数発になると1発当たってひるんでそこから残り全部食らってあぼんな軽量級。
重量級とか使うと相手が早くてターゲッティング追いつかないし。
攻略本の知識だがミサイル避けって、引きつけていきなり逆方向に動いたり
上にもってって急降下で地面に当てたりするんだよな?
ミサイルは強くなってもらわないと困る。
そもそも立ってるやつにすらちゃんと当たるやつが少ないし、
さらに半分くらいは迎撃機能で完全に沈黙するし、
瞬間火力に乏しいから長いロック時間をかけて撃つメリットもない。
初代系、2系は警戒に値する武装だったんだが…
>>622 そうそうミサイルの避けかたはその引きつけるヤツで十分避けれるよ
>>623 同意、ロックタイムはデフォでもうちょっと早くして欲しい
あと目と鼻の先の距離でもいちいちロックするのはめんどいから
マニュアルで撃てるようにもしてほしい
自分も中量2脚でネクサスあたりの改悪でアセンが
ミサイルに頼らざる得なくなっているんだけど
マジで不便だwたいした火力も無いのにムダに重いし
かといってロケット使える腕も無いしw
もうちっとホーミングもよくしてくれw
>>623 それはネクストのQB性能次第じゃないか?場合によってはデンプシー
みたいにサクサク避けられる気が・・・・・
そうそう書き忘れていたがトレイラームービーのなかにノーロックっぽい
感じで20数発のミサイルを同時にぶっ放してるシーンがある。
画面内に敵っぽいのはいなかったしなによりミサイルの起動が収束
してなかった点も考慮するとノーロックかもしれん。
ただし20数発同時発射ってなんだよ・・・・・
>>624 そーなのか、サンクス。
量が多い時の時間差にはどう対処したらいい?
いつも5〜6発まで逆転換で避けるけど、
どうしても時間差で到着した残りがついて来ちゃうんだよね
マクロスプラスのガルドみたく避けろって事ですか
けどあんな感じでミサイル避けたら気持ちいいだろうな
>>628 俺的にはQBで軽やかに避けろ
という解釈
ミッションリプレイとか見れるようにならないかね
いろいろな視点で
華麗な敵ミサイル避けを惚れ惚れしながら見たい
ナルシストレイブン向けに
>>627 うーんオレもさすがにそこまで人に教えるほど上手くないから
鵜呑みにしない方がいいけど
とりあえず引きつけをもっと大きくしたら避けれるはずw
でもあんまりやるとエネルギー喰うからなぁ・・・
オレは中量級だからまだいける、軽量級は大丈夫なのかな?
っていうかネクサス当たりで軽量級ってかなりキツくない?
でも実際そんなにミサイル撃ってこないからなぁw
よっぽどのミサイル厨だなw
>>632 訂正スマソ・・・orz
>オレは中量級だからまだいける、軽量級は大丈夫なのかな?
オレは中量級だからまだいけるけど、軽量級は大丈夫なのかな?
やっぱもっと粘るしかないか、すまない。
ネクサスでも一応EN効率上げながら冷却もしっかりしたアセンにしてあるから
消費面では問題ないけど耐久が厳しいね確かに。
今はひたすら回避練習兼ねた補正の効かないブレーダー修行していますよ。
>>634 まだブレードを使っているのか・・・・
いやすごく気持ち分かるよw
オレはWトリガーだけど、ブレード捨てるのにはかなり抵抗感じたなぁ・゚・(つД`)・゚・
でもまだハンガーにブレード入れているから完璧に捨てたわけではないんだけど
ぜんぜん使わなくなったなぁ
というわけで4ではブレードもっと強くしてくれ〜
せめてブレホはデフォの方向でw
あとモーション入っても攻撃受けたらキャンセルはマジで萎えるからやめれ
FCSの特性を使った回避ってのはつまり、今まで移動していた方向から切り替えして動けば
避けられるというもの。多分、初心者じゃなければみんな無意識ににやってる。
これはFCSが相手の動きの軌道にあわせて、その延長線上に自動で弾道を合わせてくれるので
撃たれる側は発射直後に反対側に移動すれば弾とは必ず逆方向の位置にくる。
別にミサイルには当てはまらないんだが、buEyeJi7が初心者かどうか知りたかったので訊いただけ。
>>636 あー、なんだ。二次ロックの補正を利用した切り替えし回避のことか。
納得した。
あと多数のミサイルを避けるときは左右の切り返しだけじゃ足りない
から前や後ろにも飛んでミサイルの追尾限界角の内側に潜りこむように
避けたほうがいい。場合によっては空飛んで円運動で回避するのも
ありかも。ネクサスで試したことはないがSLならばこれでも大丈夫だったな。
まあとりあえずエムロード、クレストコアで挑め>ミサイル
ところで障害物の有効利用について
ジノーヴィーがいつまでたってもビルの向こう側にいるので垂直ミサイル連射してたら無傷で勝った。
ところで俺のIDかっこよくね?
>>637 ミサイル回避は前に出ること結構重要だよね。
共闘感
今のままの傭兵でいいと書いたけど軍所属もよさそうだ。
エースコンバットみたいな人間関係みたいな
アニメじゃないから共闘しても中々気分が高揚しない
ACと言ったらミサイルだろ。
ミサイル火力上げて欲しい。
ところでAC4をプレイした夢を見たんだが。
何はともあれ全弾発射を今度こそ
comがミサイルアラームやミサイルコントロールメッセージ言ったら萌える。
でも無意味にフォックス2は簡便な
646 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 19:57:46 ID:iGUV0n5q
>>645 ガンダムの影響か、ロボットモノでアラームは燃えるなw
ミサイルとかロックされたらアラームがなって欲しいね
ただ某ガンダムのアーケードゲームと被るなw
ムービーで水上を2脚ですいすい移動してたけど、ブーストゲージそんな
ふえてんの?
だったら激しい空中戦ができそうでwktk
あとは設置系の武器がもうちょいほしい。
地雷やら機雷やら、ファンネルもどきやら。
あのあたりの武器が地味にすきな俺のために
なんか最近のAC世界は人がすんでいる気配が皆無だな
PPとか初期のころは、実写っぽい写真でニュース演出したりしてて
その世界に居る感じがあったのに。
とりあえず、企業のロゴマークなんてどうでもいいから
その企業の規模が視覚的にわかるように、まず各々の本社ビル全景1枚でもいいからそれぞれ設定して欲しい。
それだけでも大分違う。
ビルって人が入って働く場所だから、社会的人間の存在があることをその1枚あれば説明できる。
その企業の護衛ミッションとかあればあのビルに入ってる人間を守ってるんだ、という気にもなれる。
最近のACは社会性が欠如してる。
ニートが作ってるみたいだ。
企業が世界を治めてるとかいう現実離れした設定なら、よりその社会というものの説明しないといけないのに。
ロボットゲーのシステムとしては右に出るものなくなってきたし
そこらへんの世界観設定もうちょっと凝って欲しい。
2あたりとかは街にモノレール走ってたりしたな。
PSのモノはやったことないんだけれど、ちょっと分かる気がする。
管理者とかのガジェットととの関係性って形でマクロな「人間」は
描かれているんだけれど、より実感的な部分って言うのかね。
648の意図する所とはちょっと違うかもしれないが、
そういう描写があると、そこに存在するレイブンの
「意味」がもっと魅力的なモノになりそうな気はするな。
あくまでパイロットが搭乗してるロボットなんだってシチュは欲しいよ。
2の火星でも3のレイヤードでもいいけど人の社会があって
そこで戦ってるって演出は必要だと思う。
少しずれるけど、2AAで何にも押さないでいるとACが腰振るんだけど。
防御体勢の意味だとは思うけど、人がコアに乗ってるのにそんなブンブン腰振られるとなあって
なんか萎えた。
その意味の無い動きは2から。俺も間抜けな感じがして嫌いだ。
核腕のミサイルが垂直高速化したらいいな
654 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 08:56:06 ID:yzcM5bcq
あと3ヶ月か〜(・ω・)おいらは受験生だから発売してもまだ半年はプレイできないが楽しみすぎる(゚∀゜)
>>654 ソニーが変態CPUとか初期不良を改善してくれるまで三年以上はかかる
三年以上かかってやっと当初謳ってた性能になるからあと三年は確実にプレイできない
…初期ロットを買うのは負け組みだもんな
657 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 10:48:33 ID:VVostQ9o
とりあえず、360版を待ってみる。
・・・もっとも、発売中止になりそうな気もするが。
PS3の日本初期出荷が10万台だろう?
AC購買層はその内、何%になるんだろうね
1割がAC買ったとしても1万本しか売れない。
フロムのPS3に対する我慢の限界は、2年間と読むが。
これまでのパターンだと新シリーズ、そのシリーズベースの追加ミッションって感じで計2年。
この期間でPS3がある程度売れて、そのシリーズ開発費をペイできて利が乗らないと、
次のシリーズは作れないだろうたぶん。
ん〜またハード批判のスレになるのか... もう他所でやってくれ
660 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 11:39:06 ID:yzcM5bcq
話は変わるが、どなたかAC4の情報が見れる携帯用のサイト知りませんか??
662 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 12:24:43 ID:yzcM5bcq
>>661 GJ(・∀・)!!
欲を言えば画像も見てみたいな
タンクを強くして……
664 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 12:51:28 ID:yzcM5bcq
今の対人戦では中量二脚ばっかりだからな。
全ての脚部の種類に一長一短があってどの種類の脚でも対戦に通用するようにしてほしい(・ω・)
特に存在感が薄く感じる逆間接なんかを……
今回はENが長く使えて空中戦なんかできるみたいだから、そこら辺で逆間接の強さを発揮させて欲しい。
脚部バランスでいったらフロートの救出が先決じゃないか、たぶん
666 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 13:07:50 ID:yzcM5bcq
対戦マップを広くする事により
今までのように
対戦では最低限のレーダー付き頭部または肩に初期レーダー装備
ではカバーしきれないようにしてほしい。
するとレーダー機能を妥協して重量を浮かせるか、レーダー機能を充実させ相手を確実に発見できるが重量は少し重いか迷えると思うが。
つまりはバランスを良くしていろいろなパターンで迷えるような楽しいアセンを希望(・ω・)
とにかく角度とかちゃんと計算してくれ(w
脚部に関しては明確なメリット・デメリットが欲しいなあ。
多少、極端なくらいでもそっちの方が面白い。
軽量〜重量と各脚部のバランスが合ってないから曖昧になってる。
ネ腐す以降の改造は現状打破のアイデアだったとは思うんだけど、
なんか複雑化しただけだしより曖昧になった気がする。
逆にパーツよりコムのアセンブリ改造とか出来たら面白いのに。
カルネージハートをも少し簡単にした感じで。
マガジン式も武器破壊も部位破壊も爆熱仕様もマジイラネ。
この辺排除したクラシックシステムでできるモードがあればいいんだが。
>>668 いやオレは別に武器破壊とか部位破壊は構わんけど
爆熱仕様はウザイ、何のためにあるのって感じ
マガジン式は、リロード速すぎるのがイヤだね
マガジンは別に良いと思うが・・・・・マシンガンとか連射系が
たかだか10とか20〜数発程度というのは萎える・・・・・
せめて100発程度にしてほしいな
足問題もなぁ、軽量級最大の問題はブレードが使えな過ぎるのが問題じゃないか?
一部の、つーか大会連覇の剣豪とちょっと上手い程度の力量差があるプレイヤー
対戦でバランスとってるとしか思えない弱さだし・・・・
あとエネルギーライフルとかもいいかげんマガジン式にして
エネルギー喰わさないようにならないのかね?
もうネ糞スの改悪で全部実弾だよヽ(`Д´)ノウワァァン!!
672 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 15:50:40 ID:Hr5WWeuy
あげ
673 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:46:29 ID:4EXrVvKi
ところで、AC4はフェイスオープンとか云う機能があるらしいが
いったい何の意味があるんだろうか?
たぶんリミッター解除したときに開きそうな予感
>>673 デスファイヤー、デスアイ、アブショックライトが撃てます
675 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 16:49:54 ID:41KBq+e6
それなんてF91?
逆関節より、フロートと4脚の救済を…
四脚は十分救済されてね?
逆関節は使う意味が無いからなぁ・・・・
MAでは重量逆関節ばっかつかってたよ、上とればかなり有利だったし
でも今は中量、重量二足かタンクで話が終わるもんなぁ・・・・
逆:ジャンプ力うp
軽二足:速度うp
中二足:このまま
重二足:このまま
タンク:このまま
4脚:?
フロート:活躍できる場所うp
って所だろうか?
逆関節はブーストジャンプを改良してほしい
止まってジャンプなんて対戦じゃまず有り得ない
新しい脚部、2輪希望
二脚滑走型
ウルフファングですね?
679 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 17:58:48 ID:yzcM5bcq
>>677 逆間接の改良に付いての案だが
ブーストジャンプをすると二脚のブーストジャンプよりも高く上昇できるというのはどうだろう??さらに逆間接らしくならないだろうか??
などと希望を考えてみた
二脚:良く言えば万能、悪く言えば中途半端な全てにおいて可も無く不可もなくな脚部
逆間:空戦能力最高、しかし少し打たれ弱い
四脚:異常な旋回速度を誇り装甲・速度共に平均以上の能力を持つ。ただ空戦は苦手
フロート:地上・空中共に最速の脚。でも旋回は悪く装甲は紙
タンク:キチガイじみた打たれ強さを誇りさらにPAの強度が増し再展開も早くなる。また旋回速度も四脚に次いで速い。ただ空戦及び速度は絶望的
こんな感じに脚部ごとに特色をはっきりさせて欲しい。
あとキャノンは全部制限無しで
>>680 せめて強化人間にしたいところだよ
フロートよりホバー足だと守備力有りそう、ドムっぽく
あとMOAから入った俺としては、セラフばりに変形したい。
でもキャノンも構えなきゃならないのの威力が腕武器並
とか泣けるなぁ・・・むし射程と威力上げて構える価値のある武器に・・・
684 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 20:24:50 ID:yzcM5bcq
>>682 それならば…
コアの種類によってはOB使う時に飛行形態に変形する物があり、そのタイプは通常のOBより速度が速くなるがOB中攻撃できず変形時にちょっとしたタイムラグを……
ってそれじゃあまり使えないか
飛行形態はOB中に高度を調節できるのなら使えるかも(・ω・)
まぁそんな機能は付かないだろうが
AC自体量産を前提にしていないから、一機ぐらいは変形出来るキチ○イじみたACが欲しいところ
OBで変形して体当たりしたい
そういや初期は量産ACもいたんだよな
>>686 量産ACなんていたっけ?ナインはACじゃないから違うし…
>>680 とりあえずキャノンの制限はいい加減無くして欲しいね
いちいち構える意味が分からん
>>687 有明やヴェノムみたいに企業部隊が持ってる独自仕様のAC
スミカの有明は最強ACの一つです。
ちなみにスミカ自身は核ミサ喰らっても平然としている”要人”に情報を吐かせた最強のレイヴンです。
>>688 キャノン制限無くしたらタンクの存在意義がゲッソリ減るじゃないか・・・
やや突飛な考えだけれど、構えを全機種装備の「構えモード」にして
通常移動と切り換える形にしたらどうなるかな。
「構えモード」時には精密射撃可能とか、
反動制御が効くのでリロード時間減少とか。
構え時の安定性やモード変更にかかる時間なんかに足ごとの性能差が大きく出るようにすれば
差別化も出来るとおもうんだけれどな。
>>691 う〜んタンクの機動力をもっと上げるとかは?
タンクも機動力無さ過ぎて萎えるw
やっぱりタンクは旋廻スピードうpかねえ、
あとはタンク脚部に迎撃機能とか武器に連動する機銃つけるとか。
4足は足がシャカシャカ動きながら移動して欲しい
697 :
それも名無しだ:2006/09/17(日) 23:57:23 ID:hgy2qqx+
構え武器の射程距離の短さは酷い。
対AC戦闘に使用した記憶がない。
もう完全に強化人間orタンク前提の装備だしね
強化人間廃止するならそこらへんの見直しも欲しい
>>696 いまでも動いてるじゃないか。もっとすばやく動かして欲しいってこと?
700 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 00:51:10 ID:o6+KhYiV
攻撃を受けたときの演出をもっと派手にして欲しいな
PS時代のときは小型ミサイル程度でも食らった時ドカーンドカーンって感じだったけど
いつからかポカポカと情けない煙が出る程度で、アクションの割に大ダメージ食らっててなんか萎えた
あとは、武器が途中でぶっ壊れるような腐った制限とか復活しないことを祈る
ボッタクリでPS3売りつけるんだからその辺期待したい
701 :
電車男:2006/09/18(月) 00:53:18 ID:pljBoLZM
けど腕が壊れるのはかっこよかった
>>701 お前攻略板でスレ荒らしてた奴だろ?
死ねよ
>>700 グレネードとかキャノンが派手なのは良かったが、ガットリングガン(断じて『ガトリング』ではない)
は弾の発光と連射力のせいで喰らったとき画面が全く見えなかった。おかげでいまだにPP17位ベーコンフライを覚えてる。
>>691 >>680に書いてあるけど、やたら硬かったら問題ないんじゃない?
あとオレは弾を増やして欲しい、基本10倍ぐらい。MT100機対AC単騎とかやりたい。
>>700 ミサイルと連動の束を一気に貰っても、
反動ゼロでAPだけごそっと減ってて妙だよな。
撃った時の爽快感にも欠ける。
パルスキャノンも爆風無くなった上に反動ゼロ。
カラサワMk2なんかは威力とエフェクト・反動の
バランスがとれててよかったんだがな。
なんつーか音ってほんと大事
>>703 連射系武器の閃光は調整するべきだったな
1000マシとかもイライラする
両肩武器だけじゃなくて両腕武器も欲しい・・・
武器腕じゃあかんのかい
おはようレイヴン。
>>707 両手持ちの武器ってことなんじゃないかな?陸ガンの180mキャノンみたいな。
なるほど。SLのアレみたいなやつね
タンクの旋回力を上げてほしい
711 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 10:19:28 ID:UFUW8bBa
ダメージは低いがグレネードみたいに爆発して相手をよろけさせるみたいな特殊な武器は増えないだろうか??
ヒートロッドとかどう?
713 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 11:05:20 ID:UFUW8bBa
重量が激重で弾数1だが使うと自機を中心に爆風(エネルギー波)が広がり触れるとダメージ+吹き飛ぶなんて武器も希望
サイフラァァッシュ!!
ということだろ。
後ろにもロック出来るやつデナイカナ
716 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 11:16:57 ID:UFUW8bBa
>>714 サイフラッシュを知っているのか!!
できる事ならリミッター解除してアカシックバスター風の攻撃も使いたいが。
後ろにロックできる武器か…肩武器で後ろにのみ発射できるミサイルなんかはあってもいいんじゃないかな
スパロボ化はやめてくれ('A`)
大河原邦夫デザインか?
718 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 11:26:17 ID:UFUW8bBa
>>717 すまない(´・ω・`)
スパロボも好きだがやはりACは、あの暗くスピード感のある感じが良いな。そう考えると飛行形態に変形などは雰囲気に合ってないかもしれないな。
スパロボ風ならカトキだろ
スパロボ厨うざい
>>711 お前は初代のハンドガンを使ったことがないのか。もうあんな武器は嫌だぞおれは。
チラシの裏
空中ブレホの間合いを広くしてモーションとったらキャノン以外で怯まない。
逆関節のブーストジャンプの最初を一定高度までピョーンと超速で跳ぶようにする。
エネルギー系武器に溜撃ちの導入で実弾と差別化。ボタン押しっぱでサイトが徐々に狭まり、高威力に。
キャノンの構え廃止&タンクを更に硬くし旋回速度UP。
何とかして肩武器と手持ち武器の同時発射の実現。
マガジンの廃止。これは切に願う。
両手持ち武器の導入。両手持ち盾でも可。でも両手持ちブレードは勘弁な。
対戦でレーダーに存在意義を。
723 :
電車男:2006/09/18(月) 13:18:12 ID:pljBoLZM
やっぱりサテライトキャノンは欲しいな
オマケモードとかでなら付きそう>サテ
相手が持ってたら燃えるけどね。
725 :
電車男:2006/09/18(月) 13:38:20 ID:pljBoLZM
対戦で使えなさそう
なんだよコレ・・・
いつもの電車男じゃない・・・
727 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 14:42:00 ID:UFUW8bBa
素朴な疑問だがAC4の画像は出回ってないのか??
コジマバリア画像とかなら元々あるけど、
明らかに新画像ってのはまだでしょ。
>>722 チラシの裏にレスするのも何だけど
マガジンはべつに合ってもイイと思う
ただ10発やそこらでリロードするのは速すぎるなw
最低でもマシンガンなら3、40発くらいからリロードかな?
とりあえず昔みたいにひたすらマシンガン撃ちたいわ
今のマシンガンはほんと使いづらくなったなぁ
コジマ粒子で光学迷彩の効果つけられないものか
>>729 今のバランス感覚だと、40発も撃てるならマガジンリロードが1分とか恐ろしい事になってそうだ
732 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 16:44:44 ID:WPIluNYF
>>731 昔やったゴールデンアイみたいなマガジンリロードだったらまだやりやすいんだけどなぁw
クイックブーストってACE2の回避みたいな感じなんだろうか?
>>721 PPまでは風があったし
それはともかく
4はOBやらQBやらで
それこそ反動武器がなければブレ何ぞ当たらんぞ
戦略的にネクストならどのACでもデフォルトで使えるコジマ光学迷彩
レーダーからも赤外ヘッドからも消失
姿は見えないのに銃口から飛び散る火花が前方を横切り、迫り来る無数の弾丸
海なり川なり近くに水があれば、わざと水面を乱射し水しぶき上げさせて敵を発見
みたいなのまだぁチンチン!
コジマ粒子とかマジだせぇんだが……
この名前でOKだした奴なに考えてんの?、頭おかしいんじゃね?
もうナベシマ粒子でいいよ
じゃあミノフスキー粒子で
ガンダムの方がかっこ悪い
>>734 PAに遮られて反動は愚かダメージすら通らなそうだがな
っていうか12月まで待てないいぃぃ!
LR廉価版も11月だし・・・orz
743 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 19:51:39 ID:o6+KhYiV
>736
ガイナの影響かなんか知らんが、確かに日本語乱発はいい加減ウザイよ
たまに出てきてオッと思えるくらいが希少性があっていいのに
種死の登場MSの半分がガンダムタイプみたいな虚しさがある
>>740 PA発生圏内に入っただけでダメージ受けそう
佃粒子の破壊力はすごかったな
746 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 20:18:30 ID:UFUW8bBa
後3ヶ月か…長いな
PS3は後2ヶ月だな
とりあえず情報がもっと公開される事を希望する
コジマバリアとかQBのコマンドが気になるところだな
一体どこのボタンでどんな組み合わせになるのか・・・
748 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 21:16:56 ID:q+nL3tDX
S.L.A.Iみたいなステッカーが欲しいな、あと改造の自由度かな?
ACは初代が一番面白い、これはガチ
749 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 21:38:47 ID:WPIluNYF
パーツも改造したいな
弾数、消費エネ、重量、
最低この3つだけでだいぶ変わる
できれば攻撃力、熱量
腕武器と肩武器とインサイドとエクステ以外に
新しい武装取り付け部位できるかな
コジマじゃなく何語だったら満足なのやら
ヨドバシ粒子とか?w
ミッションはPP、対戦はMAが一番好きだなー・・・
ベガトロン粒子
>>751 変な名前付けずに重金属の粒子を散布とか言ってれば良いんだよ
そもそもそんな粒子自体要らないって説もある
755 :
それも名無しだ:2006/09/18(月) 22:20:54 ID:UFUW8bBa
AC4まで我慢できずにNBをやっているのだが…
改造はバランスよく上げた方がいいのか?
それともよく上がるのを上げた方がいいのか?
はたまたスピード重視の機体なら重量だけと言う風にコンセプトに合わせたらいいのか?
そうだ!
コジマがカタカナで粒子ってところが漢字だから変になるんだ!!
粒子を英語読みにしたらかっこよくなるかも!
え〜っと 粒子 は……あ!あった!!
Particle …パーティクル…?
……コジマパーティクル……
>>754 ただ重金属って言われてもなぁ
それだと今現在存在する物質使ってるのかなとか思われかねない
コジマが特別変だとも良いとも思わんが
たぶん外人に日本人の名前だと分かるように選んだんじゃないのかねぇ
あるいはミヤモト粒子だったかもなw
ミヤモトでふと思ったけど制作スタッフの名前からでもいいのにねえ>ミヤモトは世界のあの人
佃、鍋、神…
面白ければ何だっていいが、ミノ(ryのパクリにしか聞こえないのは
個人的にマイナスではあるな。
あと本家の「小さな嘘を設定の大きな嘘でごまかす」ってのを
真似したつもりになってdでもないドツボにはまらないか不安。
760 :
sage:2006/09/19(火) 02:46:32 ID:xIFEzPDT
粒子の名前も名前だがクレネードのグラフィックをもっと小さくリアルにしてほしい…
黒く小さい弾がとんで来るような
今のままではちと大きすぎる気が…
あとスラッグガン実用性に欠ける気がしてならない
(´・ω・`)ハァー
>>760 スラッグはともかく、グレはまずいと思う。黒く小さい弾にしたら背景に溶け込んでコンボイの謎。
762 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 04:23:09 ID:ucwCUUAG
KJF(コジマフィールド)にすればよかったんだ
全てのコジマが持っている心の壁
763 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 05:13:59 ID:6LqVUAWc
スナイパーライフルにはスナイプモードが欲しいな
764 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 06:39:25 ID:yzu7xVDF
ACだったかMOAだったか忘れたが
雪原で木がぼちぼち生えており川もあり
夜なのか真っ暗な対戦マップがあったのを覚えている。あんなマップでまたバトルしたいものだ。
マップはただただ広くして欲しいね
OB5回くらいかけてやっと端までたどり着けるような
高低さあるマップでも落ちても死ぬわけじゃなくて地上があるとか
どんなにリアルに描画できるようになってもマップが狭いとすべてが台無し
箱庭感モロに出ちゃってしょぼくなる
>>763 スナイプモード切り換えがあると、ゲーム的に少し遠距離寄りになっちゃうのかな。
開けた所はそれ一択とかってなっちゃう様だと、それもちょっとね。
俺も個人的には欲しいんだけれどな。
通常より遠距離攻撃可能だけれど弾数、リロードの面で難がある、
撃破出来なかったり外すと敵が気付いて警戒度が上がるとか〜
これくらいしか思いつかないや。
上で出ているけれど、スラッグガン然りいまいち武器の特性を生かせてないモノが多い気がする。
つってもバランス取るのは仕様からして難しいか・・・
グレネードを爆発物を放物線で投射するような形に、
(ガンハザードのみたいに。代替物としてキャノンってカテゴリを作って)
合わせてスラッグガンをもうちょい広範囲に広がるようにして
グレは生物兵器みたいにわらわら出てくる敵に、スラッグは飛行系の敵に
それぞれ有用な面攻撃、範囲攻撃可能な武器って言う風に・・・
っていうのは無理かね。
スラッグガンか・・・
昔そんな感じの性能だけど鬼連射でハメ殺しされた記憶が
指銃か
スラッグガンはメタルウルフカオス並に広がらないと意味ない
のんびり遠距離砲撃やるようなミッションないからなぁ。
あっても味噌撃ち落しとかだし。ゴルゴばりの狙撃をやってみたくはある。
>>765 マップは自分も広くして欲しいな。
エリアオーバーを気にしながら戦うってのはちょっと興がそげる。
同一マップ上に性格の違うフィールドがいくつかあると
得意な地形に敵を誘い込んだり、高所を選んだりといった戦略的要素も加えられるか。
足場ごとに安定度の違いがあっても面白いかも。
ぬかるみに足を取られたり、氷の上や遺跡、破壊された施設等では
重いアセンだと足場が割れて崩れたり、沈んだりとか。
欲を言うとマップ上に弾痕や爆発による抉れが出来たりするといいね。
とりあえず、敵のトンデモ機動(空中キャノンとか)は勘弁してほしい。マジで。
キャノンの構え廃止。チェインガンとかもっと使いたいのよ。
敵の攻撃のがほぼ全部当たるのもヤメテ。
まぁこれは俺がぬるゲーマーだからかもしれんが…。
>>773 しかし敵が強化人間、重量制限無しの機体だからこそ脅威がある。
敵ACというのはMTとかその他の兵器とかのように倒す相手ではなくて挑む相手でなくてはいけないと思う。
格ゲーだってコンピュータはキャラの性能違うだろ?
公式サイトのACって
殆ど二足でキャノンっぽいの背負ってる様に見えるの俺だけ?
フロムお得意のムービーシーン誇張かもしれんが
776 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 16:55:20 ID:Ga2Rmr55
>>772 同意
だいたいエリアオーバーを気にしながら戦うなんてナンセンスだな
もし現実でエリアオーバーしただけでミッション終了とかだったら
恥ずかしいだろうなw
まぁあったとしても連ザみたいに強制的にエリアに戻すほうがずっとマシだ
雇用者が切れるな
>>775 初代からムービー機体はキャノン持ちが伝統だからでは
779 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 17:42:21 ID:yzu7xVDF
構え無し二脚キャノン持ちで戦闘できればどれだけ格好良いだろうか
二脚は全ての脚部の利点を兼ね備える究極の脚部となるべき
なのか?
シールドはエネルギーシールドだけにして範囲内は全攻撃無効にしてほしい、そんくらいないとシールドはゴミ
クリアしたらそこらへん解放されるといいのにね
もしくはオールSランクとかでもらえるオプションであらゆるリミッターを解放
3SLの変な使えない指マシンガンよりはオールSランクの褒美としてふさわしい
もしくはリミッター解放でも、脚部によって解放の内容がそれぞれ違うとかさ。
それぞれの脚部の特徴を増強させたり、弱点を補う形で解放されるとか。
タンクなら移動速度がかなり上がる。
フロートならかなり堅くなる、など。
ようはそのOP取得後でも、対戦バランスが崩れないようにする。
どんな脚部でも拮抗した強化人間バトルができるようにする。
バランスは調整かなり大変そうだが。
二脚が構え無しでキャノン撃てる様にパワーアップするとしたら
他の脚はどんな風にパワーアップさせれば良いんだ?
785 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 19:49:46 ID:yzu7xVDF
>>784 四脚…消費Eダウン、積載量アップ
タンク…スピードアップ
こんな所だろうか。キャノンの重量を重くして二脚がキャノン使う場合アセンを工夫しないといけないようにすれば良いのかな
786 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 19:50:53 ID:yzu7xVDF
↑逆間接、フロートも二脚と同様で(・ω・)
フロートは今のキャノン重量でも既に積めない様なry
他の脚はダメージ時無反動になるとか
2脚だけキャノン積めるようになった利から反動は残すとか
フロートの積載量上がるとか、etc...etc....
>>783 最終的に対戦バランスもとれとか無茶言い過ぎ
790 :
それも名無しだ:2006/09/19(火) 21:47:48 ID:yzu7xVDF
フロートがキャノンを積んだらそれこそ脅威だと思うのは自分だけだろうか…。
>>790 キャノンつんだら手持ち武器は片方だけ、下手したら両手手ぶらか、武器腕にするしかないとか。
強化人間後の脚部の中でも、スピードは最速、しかしモロさはやっぱり低いところにあるとか。
そこらへん積載量と耐久性のバランスとれば限定できるかと。
2脚もたぶんキャノン積めば、積載が問題になってきて両手武器と選択的になるだろうし。
もちろん積載オーバーは、強化人間OPでも通常通りの出力低下とかの大きな減算判定されるとして。
>>789 通常時のバランスが取れるなら、強化人間後のバランスも取れるはずさ。
酷な要求なのはわかるが。
通常と強化人間の2モードで対戦が楽しめるのっていいじゃない。
これまでの強化人間がレギュレーション規定なのは、2脚優遇・万能化するためだけだったからだろうし。
>>791 強化人間はニ脚がどうこうではなくて単なる初心者救済措置だぞ。
それでバランスを取れなんていうのは変な話。
ああ、そういえばそっか。
クリア後に取れるって案も本末転倒だな。
通常時のバランス神にしてくれることを祈るばかりか。
PS3じゃなくてパソコンに変更
あんな粗大ごみは買いたくないです
バランスバランスと、正直うざい
バランス厨のせいで、小さくまとまったACは
本当につまらなくなった
ACの基本はあくまでもミッションとアリーナだ
一人プレイを楽しめなければ本末転倒
もっとはっちゃけるべきだ
>>776 領域出ると警告音が鳴り続けて、○秒以内にエリアに戻らないと
放棄とみなすとかでいいと思う。まああとは単純にマップ広げて欲しいわ
たとえば地上基地で戦闘するミッションだったら、エリアオーバーギリギリ
まで下がると、基地が遠目に見えて、敵も接近してこなくなるくらい(言い過ぎかも)
これくらいのスペースがあれば、2のOPのように行く手を阻む敵部隊と戦闘し、
あるいは潜り抜けて攻撃目標を狙いに行くなんてシチュエーションも再現できると思う。
>>795 対戦とミッションはパーツグラフィックとアセンブルシステムだけ共通で、
バランスはまったくの別物にしちゃえば何もかも解決する気がする
製作者の手間以外…
>>795 対戦派プレイヤーのただの一人もブレホ削除は望んでないし、OB弱くしろなんて言ってないし、武器バランスの悪化は望んでないよ。
何かというと一択だとか、これ強過ぎとか
わめいてなかったっけ
ここの住人にSLの時の本スレ知ってる奴とか居ないんだろうな
緑砂廃止しろとか佃降ろせとか当時は凄かったぞ、対戦派の暴走が
AC4は一人用ってまじかよ・・・・
801 :
それも名無しだ:2006/09/20(水) 12:28:01 ID:B4BRB+Qz
>>800 ストーリーは一人って事じゃないのか?
対戦なかったらACの楽しみ半減する気がするのだが
あと自分もバランスはやっぱり重視してほしい
ネット対戦でおk
イージー、ノーマル、ハードに難易度別するのがいいかな。
前やってたかな?
>>796 あ〜自分も同じ事考えてた。>別バランス
対戦、ミッションどっちもメイン足り得るモノなんだし
それくらいやっちゃっても自分は英断と取るな。
それで上で出ている様なスラッグガンなんかにももう少し使い道が出来れば
言うことない。
マップが広くなれば796の言う様にシチュを多く出来そうだし
そこも改善して欲しい所だね。
他にも基地攻略ミッションで劣勢の味方の救援に行ったり、得意な侵入路を選んだり
色々出来そうだな。
なんかの雑誌に鍋のコメントが載ってたんだが・・・・
なんでもPAは相当硬いらしくかなりのダメを軽減するらしい。(貫通系は
そうではないと思うが)
で、PAがとれた状態で攻撃くらいとかなりのダメージを食らうらしい。
今回OBにコジマ粒子使うから今までみたいにENゲージだけでなく
コジマ粒子の量にも気を使わんといけないらしい。
ここで思ったんだがコジマ粒子発生機構ってあたらしいパーツカテゴリに
なるんじゃないのか?K・ジェネレーターとか、ENゲージのとなりに
コジマゲージがあるとか、そういうのだ。
EN、熱、コジマと悩みの種が増えるな
くそっ、なんにしてもコジマの響きが間抜けすぎる
もう慣れ(麻痺)し始めたが、
コジマが出さないのはたぶん某電気屋さんを無意識に思い出しているからに違いない
タイプミスしまくりだ・・・orz
もう慣れ始めたが
コジマがダサいのは〜
の間違い。
結論 コジマはダサい
全国のコジマさんが赤面しながらプレイか。
これじゃコジマさんだけ赤面ハンデでアンフェアだぜ。
812 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 00:43:27 ID:gTsd23P/
カラサワとか格好いい名前なら良いんだけど、コジマはね〜響きが間抜けな感じがするんだよね
ゲームに使っていい名前じゃないと思う、ホントどうにかなんないのかな?この名前
もうバズーカの弾が当たらない気がしてきたと、
戦車乗り+バズーカ常用者の俺が言ってみる
アミダ粒子とか…
たぶん一から別バランスでくみ上げる方が難しいと思うんだけどなぁ
全てのパラをある程度自由にいじれるようにして
バランス調整はユーザーに丸投げでいいよ
誰もが納得するバランスなんか有るはずが無い
だったら無限のパターンを与えればいい
プレイヤーが調整なんかやりだしたら永久に
決まらなそうなんだが
むしろそれでいい
コジマは特に気にならないなぁー
今回QB、OB、 PAなどエネコントロールが難しくなりそうだけど
そのへんエネルギー余裕持たせてほしいな。
それともPAはエネじゃなくてなんか別のもん消費するとかかな。
OB吹かしながらPA展開は・・・無理か
PAゲージが追加されるんだろ
積載量・EN出力・発熱冷却に続く第四の縛り要素となるわけだ。
822 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 12:24:02 ID:hObKDFko
PAが何の略か分からない自分でもAC4買いたいから誰か教えてくれ
やはり、RADEONと組んだだけあって、描画がPCのゲームみたいだな
だが、綺麗だ
>>820 OBはコジマ粒子を推進機関に使用した物だからENゲージとは別物じゃね?
とすると…エネルギーがストレスフリーと言うのはそういう事なのか!?
M・オカムラ氏とかたまに出てくる和名に惹かれるですよ
コジマ・バリヤとか最初見た時痛快に思ったよ
コジマ、ゲイン低下していきます!
おいコジマ!
がんばれコジマ!
('A`)<・・・・
829 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 21:23:57 ID:BTz8ylLP
PS3のグランツー、車とコース有料でダウンロードさせるんだって。
確か車が1台¥50〜¥100でコースが¥200〜¥500だったかな。
これを見ているフロムソフトウェアさん。お願いだからこんな真似しないでね。
ストレスフリーでブンブン飛び回るのはかなり良さそう
しかしバズーカやロケラン、とっつきを当てる事不可能に近いような気がする
>>830 ありえないくらいとっつきが長ければ問題なくね?
833 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 22:11:13 ID:MgFyWvyG
>>830 同意w
いちいちエネを気にして、ぴょんぴょんブーストジャンプで移動するのは
なんかカッコ悪いよなw
それならいっそブンブン飛びわれるようになって欲しいな
命中率は下がりそうだけど、その分ロックの精度を上げるとかでイインじゃないの?
まぁネクストに移行するんだから、次世代ACらしいところが見たい
そういえば、やられたときや敵やったときに爆発するのはやめて欲しい・・・ダサい
膝突いて煙出すのに戻そうよ・・・
>>834 LRのあの演出は「レイヴンの敗北=死」を表現したかったんだと思われ
まあ確かに爆発して飛び散るパーツが少なすぎてあとに何も残らないから違和感有りまくりだったよな、マッハライダーかと
836 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 23:31:29 ID:MgFyWvyG
>>835 あれはウルトラマンの怪獣が爆発した後どこ行ったの?的な感じだったなw
せめてコアとか脚部の残骸を残せと思ったw
>>838 機体が大破する度に操縦者の断末魔のムービーが流れるとか
ロックカーソル内に複数の敵を捉えてるとき
完全に爆散するまで次の敵にカーソルが移動しないってのを何とかして欲しい
あれのせいで生物兵器とかの群れてる敵を倒すときいらんダメージを食らいがちになる
二脚と逆足で左手に武器装備しても、常に構えてる状態にして欲しいな。手を上げる動作の間にロック外れることあるし、何より右手だけだとカコワルイ
>>839 俺もそれずっと思ってた
W鳥導入した時点でもうブレードは
趣味武器でしかないんだから、
左手武器はボタン押す→即発射でいいのに
かくかく動くのダサい
>>840 趣味武器にしたって威力があそこまで・・・・orz
正直2倍程度あってもいいと思うんだがな
俺は左銃使わんからどうでもいいが、常に前へならえ状態ってのも間抜けじゃないか?
つか初代から言われていることだが、武器の持ち方もそろそろ何とかして欲しい。
長物なら肩に担ぐとか、脇に抱えるとか。
ガチタンオンリーは無くなりそうで少し安心、初期AC並に良作の予感
844 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 02:38:28 ID:lLt+DS8u
右手限定でいいから実剣をくれ、
PAとか防御が硬いんなら、ミサイルとか打ちまくれるようにして欲しいな
全部高速でいいよ、全部の弾
846 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 02:58:53 ID:lLt+DS8u
ブレホとかいいから戦慄するほどの威力を頼む
ビリビリくる接近戦がしてぇ
847 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 03:09:34 ID:lLt+DS8u
PAか、問題はどこまでPAが耐えられるかだな
E盾みたいな感じか、PA展開時はそれ自体にAPがあるのか?みたいな
どんなかんじなんだろう?
848 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 09:20:12 ID:qMUDmL1l
一定量以下は無効化みたいなこと書いてあるから
E盾のイメージでいいのかな
発生機構を混乱させるパーツや武器も出ること希望
汚染物質撒き散らしとか言ってるから
極力PAを使わないでください。なんてミッションもありそう?
>>76 これ、ありえるかも
そんでしばらくしてオンラインも出来る360版を発売。
PS3版を買った奴に、もう一回出費させる
ハミ通にてAC4の情報ハケーン
・PA抵抗値(だったか防御値)なるものがある。
・アセンブルした機体は図面にして、保存できたり、他の人と交換したりできるらしい。
・脚部の考え方を見直してるらしい。
なんかすごい危険な香りが漂ってきたんだが
もしかしてタンクとかフロートとか4脚とかなくなっちゃわないよね・・・?
これまででてきた画像に、そういうタイプいた?
流石に無くなりはしないでしょう。
キモの1つがレッグパーツ言うても差し支えないし。
ただ画像では出てたかな?2脚はまあ代表脚だからね。
あ、無くなりはしないといってましたよ。ご安心を。
ただ脚部の考え方を根本的に見直すみたいなこといってました。
詳しい話はまた後でらしいです。
パーツもすべて新デザイン!らしいです。さすが次世代機だけあってきれいだったな、パーツ。
クロムハウンズやらなんやらで
360の開発ノウハウは信用できそう。
855 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 11:17:38 ID:DR1FFVdI
>>853 脚部が見直されるのはうれしいね
とうとう2脚でもキャノン構え無しか?
PS3廉価版がHDMIついて\49980(税込)に値下げらしい
しかし結局んとこPS3が5万か
初期不良やら考えたらやっぱ高い気するなぁ・・・
つか絶対に何かある
大赤字すぎて死ぬぞソニー
859 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 13:55:29 ID:DR1FFVdI
>>856 じゃあ上位版も値下げするのか?
ソニーやってくれるなw
先生!時速1000`とか言われても、現状のオーバードブーストすらマトモに扱えないへっぽこには荷が重過ぎます!
つーかオーバードブーストってどんなときに使えばいいの?
まぁ使っても扱いきれないんだけども
距離とるくらいのことにしか使えてないぜ
本スレにちょっとした新情報がきてるぞ
二脚だけど中身は水上ホバーのフロートとか、タンクだけど中身は高機動&ジャンプの軽二とかそういうのがないよね。
まずアセンを組む時に脚部から考えるけど「アーマードコア」なんだからコアから考えさせるようにしろ。
ごめんちょっと言ってみただけ
>>860 ・敵に突っ込んでいって、撃ち抜きながら脇通り抜けて左右どっちかに機体振って敵の目くらます
・ミサイル避ける
・一時退却
鞭とドリルと電磁ネットはまだですか?
>>864 ロックオンにサイトが不要になったってことか?
>>864 なんでプレイしてる人が右行ったり左行ったりしてんの?
もしかして傾k(ry
ブレホ復活してるっぽくない?
中ごろの空中から降りてきて切るとき引き寄せられてる気がする。
>>870 システムから作り直しの完全新作!!
PS3値下げだしこれは買いかもしれんね
872 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 17:20:52 ID:ym5gMz/E
今日は朗報続きの良い日だな
>>859 確実な情報かは分からないが上位版も1万程度安くなるらしいぞ
873 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 17:22:23 ID:XaKK53n4
動画見てたんだけど地上でブーストしてもゲージ減って無いっぽいな
QBも結構リロードタイムとかなく使えそうだね
これはアナログスティック操作に切り替えないと動き対応できなさそうだ
オラワクワクしてきたぞ!
やべぇハァハァ(*´Д`)
ゲームショー行ってきたが、今日はプレイアブル版はなくて映像のみ(´・ω・`)
一般日の明日、明後日はプレイできるようです。
878 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 18:19:21 ID:dqlGTZIC
サイトが無くなっちまったのか・・・
なんかサビシイなあ
879 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 18:22:55 ID:dqlGTZIC
体験したいがなんとも
違うものになってしまった感に囚われてる自分がいる
880 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 18:33:18 ID:dqlGTZIC
あーでもめっちゃ気になる!!
>>849 オンラインはPS3版でもできなかったか?
882 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 18:51:39 ID:dqlGTZIC
実はサイトないと寂しい。
つうか不安だなあ。ちゃんと当るんかな?
>>881 不安なのは、オンラインでしか対戦できない臭いところだったな
885 :
それも名無しだ:2006/09/22(金) 19:57:14 ID:9wSiEVHM
視界に入ったら即ロックオンってことか
いろいろ制限無くせとか言ってきたが、ここまで難易度が下がると…むー
とりあえず足は全部あったな