機動戦士ガンダム ガンダムvs.Zガンダム EX49
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:00:33 ID:BPj+k3Wq
3 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:01:04 ID:BPj+k3Wq
NO.01/ルートE 最初から購入可能
NO.02/ルートF ルートA〜Eのどれかを一年戦争の人物(MSではない)でクリア
NO.04/連ジステージ ルートFをクリア
NO.06/サイコ&Mk2 エゥーゴのルートAまたはDで出現するサイコ2機を撃破する
NO.08/連ジMA サバイバルモードをプレイする(ステージ1で死んでもOK)
NO.09/連ジ曲 ルートFをクリア
★NO.01.02.04.06.08.09全てを購入すると、NO.05.07が購入可能
NO.05/ZZキャラ
NO.07/ZZMS
★NO.05.07を購入するとNO.03が購入可能
NO.03/ルートG
NO.10/ZZ曲 ルートGをクリア
Aルート EASY
Bルート NORMAL
Cルート HARD
Dルート NEW TYPE
Eルート 鹵獲
Fルート 一年戦争(FG)
Gルート FG→Z→ZZ
4 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:01:36 ID:BPj+k3Wq
コレクションモード
宇宙世紀をすすめると購入できるキャラ
No.70 ライラ(宇宙世紀モード)
No.71 ヤザン(宇宙世紀モード)
No.72 ブラン(宇宙世紀モード)
No.73 アポリー(宇宙世紀モード)
No.74 ロベルト(宇宙世紀モード)
アーケードで名前入力することによって購入できるキャラ
No.13 フォウ(ティターンズ)
No.15 ロザミィ(ティターンズ)
No.67 プル(エゥーゴ)
5 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:02:06 ID:BPj+k3Wq
シークレットコンテナでしか購入できないもの
連邦・エゥーゴMS
17〜40 ティターンズMS 鹵獲カラー
55〜74 ジオンMS 鹵獲カラー
77 キュベレイMk-II 鹵獲カラー
ジオン・ティターンズMS
28〜40 エゥーゴMS 鹵獲カラー
41〜54 連邦MS 鹵獲カラー
78 ZZガンダム(ダブルビームライフル) 鹵獲カラー
79 ZZガンダム(ダブルキャノン) 鹵獲カラー
モビルアーマー
07〜13 ジオンMA 鹵獲カラー
14〜18 連邦MA 鹵獲カラー
その他
08 連邦軍兵士
09 連邦軍パイロット
10 61式戦車
11 フライマンタ
12 コアファイター
13 コアブースター
14 ランチ
15 ジオン軍兵士
16 ジオン軍パイロット
17 マゼラベース
18 マゼラトップ
19 ドップ
20 ガトル
21 ドダイ
22 ジオングヘッド
23ハロは宇宙世紀モード300%、
24金ハロはコレクションモード100%で出現
イラスト
59 アーケードモード初級編エンディング
60 販促用CG4
61 販促用CG5
62 販促用CG6
63 販促用CG7
64 販促用CG8
65 販促用CG9
66 販促用CG10
67 販促用CG11
68 Zガンダム アーケード版ロケテスト専用
69 Zガンダム 家庭用 東京ゲームショー専用
70 ZガンダムDX ロケテスト専用
71 販促用CG12
6 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:02:41 ID:BPj+k3Wq
コレクションモードで以下のBGM3種は
3勢力それぞれの真EDをクリアで購入可能
No.46 シャアの苦悩
No.47 シャアの忠告1
No.48 シャアの忠告2
特殊操作っぽいもの
ジ・オのガード→サブ射撃(PS2ならR1ボタン)
サイコ、サイコMk2の変形→リロード(PS2ならL2ボタン)
バウンド・ドック、ガザCの中間形態→リロード
陸ガン、陸ジムのマシンガンリロード→リロード
Mk2のメイン射撃武器リロード→リロード
赤ディアスのビームピストル持ち替え→リロード (背中に装備してるBPのみ残弾数回復)
サイコのガード、Iフィールド展開→特殊格闘
Gディフェンサー、Gスカイ、Gファイターの垂直降下→特殊格闘
ゲルググ、シャゲルのナギナタ回転防御→サブ射撃
バイアランの突進突き→サブ射撃
キュベレイ、キュベレイMk2のオールレンジ攻撃(ファンネル10基射出)→リロード
キュベレイのファンネル装備(自機に追随)→特殊格闘
キュベレイMk2のファンネル設置(自機が移動後もしばらくその場に留まる)→特殊格闘
7 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:04:28 ID:BPj+k3Wq
宇宙世紀モード 各陣営での最短真EDルート
*エゥーゴ
カミーユ『フォウ生残』*01ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 アムロルート出現
アムロ『ララァ生残』*02ルートでクリア、アムロ エゥーゴ参加ルート出現
新ルートのカミーユ『アポロ作戦阻止成功』*03ルートで真ED
*01「永遠のフォウ」でフォウを撃墜せずにクリア。僚機の1機目がやられるとジェリドが出てくるので注意
それまでにハイザックを3機は倒せればOK、出現位置を覚えておくとよい。
*02「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*03「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
*ティターンズ
ジェリド『ライラ生残』*01『マウアー生残』*02ルートクリア、宇宙世紀0079 連邦 ライラ、ヤザン、ブランルート出現
ヤザン『ララァ生残』*03ルートクリア、ニュータイプ研究加速ルート出現
新ルートのジェリド『月面エゥーゴ撃退』*04ルートで真ED
*01ライラルート「サイド1の脱出」をクリア
*02マウアールート「ジェリド特攻」をクリア
*03「光る宇宙」でララァを撃墜せずにクリア
*04「反撃」でカミーユを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(ジェリド正史ルートでライラ、マウアールート出現)
*アクシズ
ハマーンを最後までクリア、宇宙世紀0079 ジオン シャアルート出現
ガルマ『シャアと合流』*01『ランバ・ラルと木馬追撃』*02『ドズルと合流』*03ルートクリア、強化アクシズ早期帰還ルート出現
新ルートのハマーン『アポロ作戦阻止成功』*04ルートで真ED
*01シャアルート「敵の補給艦を叩け!」でアムロを撃墜
*02ランバ・ラルルート「ランバ・ラル特攻!」をクリア
*03「ソロモン防衛戦」でアムロを撃墜、かつドズルルート「ソロモン防衛戦」をクリア
*04「ムーン・アタック」でシロッコを撃墜すること。HPが30%を切ると逃げるので注意
(シャア正史ルートでガルマルート出現)
(ガルマ正史ルートでドズルルート出現)
(ドズル正史ルートでランバ・ラルルート出現)
8 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:13:24 ID:XtK1Dl5J
9 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 01:30:53 ID:RSNaZbVZ
10 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 02:25:03 ID:IKZCSoKR
ACE2とどっちがおもしろい?
11 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 03:30:15 ID:i822dbkt
,,.. -rー-- .,
/ / ,r ''ー _`ヽ
/ _,.. 」 --- ..,_´ `ヽ.\
/ /,. -―‐ ''' ー-``_- 、 ヽ
l // ,. - `ヽヽ. ',
i l/ /r= 、 ヽ_j 君の働き見せてもらった。
/ r'"7/´ー'´ \ ', いいスレだ!
! ィ ! l ヽ、 ',
l /l `ヽ _,__-‐ !' !
l l l‐┬--、 , ィ--‐' l'´l. l
| ゝ',´  ̄ |リi |
| !ヽ ヘ _ ,. /.7i | l
',l l l`ーヽ 、`__,. /|´ 〃 i l
ヽヽヽ |ヽ '' / !ィ' / ノ
__,,ゝヽ_ー'r、 `,ー-‐_,. -,'- 1ノ- '´ヽ
ヽ `|`ヽl r,ニ ‐'" l .ノ /
ヽ r.| l || / /!
r 7ー―‐ ヽ__ |ィl、 | !! _,. -.7 // `' - .,_
レ' - ..,,_ !レ' l r、`ニ_'_'ニ,- ,.イー' / `` ー-、, -、
` ヽ lヽ .!.ト ヽ=‐ '´/ ノ / , -------―‐/ /i
12 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/07/22(土) 05:37:41 ID:IKZCSoKR
シャア貼れよカス
13 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 09:36:29 ID:KtdHQXcQ
>>12 ______
/ )))
/ /// /―――-ミ
/ 彡彡 // / ヽ))
/ 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii|
/ 彡彡 < ・ > 、<・ >l
/ | ヽ 〉
/ ( | | __) | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ | ≡ /, ――― |ゝ < 冗談ではない!!
/ | | L ___」 l ヾ \_________
_ミ l ______ノ ゞ_
| l ヾ ー / | l
| | \ー ‐/ | |
14 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/07/22(土) 12:09:04 ID:IKZCSoKR
15 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 14:31:33 ID:NbCneciK
クチクサイラネ
16 :
ロクサス ◆Gv599Z9CwU :2006/07/22(土) 14:39:05 ID:IKZCSoKR
俺もてめーいらねーと思ってるぜ?
キモオタ臭がするからな
17 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:25:51 ID:D7WQW4h4
宇宙世紀モードのカツルートって難易度かなり高くね?
18 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:29:18 ID:LfdzME2i
ここにもロクサスいんの
>>17 機体がネモとGMUとGディフェンサーだけじゃ
シロッコ撃退ミッションはかなりキツイよね
20 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 17:56:24 ID:RkuAGsT6
ゲーセンや通信でやりなれたやつなら
宇宙世紀モードは全部余裕
サバイバルがどこまでいけるか位か
このゲームをオフゲーでしかやってないやつには辛いだろうがな
21 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 21:46:51 ID:zZYMxr1e
読込中に表示されるサイコはヒゲダンス
22 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 00:20:20 ID:mmMd7cYR
宇宙世紀モードのアメリアがウザい
23 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 00:26:08 ID:5oRAtgd0
未だに連ザ買う勇気がでず、これで我慢してる。
宇宙世紀モードの作戦実行数が遂に3000を超えた
25 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 01:28:39 ID:o/QaOIWv
てゆか宇宙世紀モードはキャラクターとMS変えても全く同じ内容のミッションばかりでつまらない
26 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 02:43:50 ID:NUde/5QN
戦艦も出ないしな
27 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 12:45:31 ID:uWK8dRUn
戦艦出てくるじゃん
28 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 13:05:58 ID:HAAdI/iJ
戦艦ミッションは少ないな
アーケードではまったく出ないんだっけ?
29 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 15:38:49 ID:uWK8dRUn
出てこない
というか、あんな固いだけの浮遊物はいらんでしょ
30 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 15:48:29 ID:FgAkyOja
レンジのときはWBとかガウ出てきたけどな。
ひたすらハンマー振り回したが遂に奴らは撃墜できなかった
31 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 16:44:18 ID:JMZbNEeG
サバイバルって一人プレイでステージいくつまで行くもの?
ZBR使って24までしか行けない………コツとかない?
32 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 19:49:15 ID:SdKI+d+x
上手い人でも平均25〜30って思ってていいよ
40とか行っても運とか作業的な集中力の問題
33 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 19:57:54 ID:45BoPFH4
僚機が高コストの機体でポンポン落とされるからなぁ
34 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 20:15:47 ID:Ie+27nH8
射撃重視にしてできる限り自分に攻撃を集中させるのがいい
ギャン、旧ザクマシンガン、ハンマーガンダムとかなら、かなり後半ステージになっても味方機はまず安全
ジオとバウンドドックは気をつけたほうがいい…簡単に落ちる
ちなみにZBRで最高140まで行った事がある
35 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 20:19:07 ID:45BoPFH4
味方のアポリーさん
誤射して殺してごめんなさい
36 :
31:2006/07/23(日) 20:47:46 ID:JMZbNEeG
>>32 集中力か……
確かに疲れてくるね…
>>34 140ってまじですか?その頃って補正とかどうなってるんだろう…
一発くらっただけで即落ちそうな気がする……
とりあえず、30まで安定していけるようガンガッてみるよ。
ありがとう。
37 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 22:43:58 ID:uWK8dRUn
一人でサバイバルやっても
15くらいまでしかいけないよ
ちなみに得意な機体はドムだ
38 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 23:51:10 ID:tuD1hzCm
あぁ、全てのMSを全盛期の強さに調整したバージョンとか出して欲しい
例えばそう・・・
バズーカでダウン取れるドムとか
普通に歩くギャンとか
腕飛ばしでロックオン警告出ないジオングとか
あの頃の彼らはもう帰って来ないのか・・・
39 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 00:40:04 ID:JX4/EbxP
サバイバルは60くらい。
30面以降は、水中がこなきゃ抜けられるよ。
>バズーカでダウン取れるドムとか
いつの時代やら、見当がつかん。とるーぱーとか言うパチもんのことじゃないよな?
5発で強制ダウンにならないころの、ドムでハメ殺し?
大西洋嫌い
41 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 02:59:19 ID:z6KlsjWO
>38
紙のようにフワフワするガンガムも復活して欲しい
42 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 11:11:43 ID:dx0D9Fbi
43 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 11:16:34 ID:eYafgPRM
コストのわりにゴック強くないか?
44 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 11:39:29 ID:txP20Ns6
みんなの得意キャラなに?ぼくマジでアッガイ。
45 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 11:40:53 ID:eYafgPRM
ドムだよ
46 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 11:45:21 ID:NPa79j4F
mk2
47 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 11:49:10 ID:wXdmx1q1
ガフガブスレイ
48 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 13:13:07 ID:euoBx6P5
ハウンドドッグ
バイアラン
50 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 14:42:41 ID:JX4/EbxP
シャゲだけどドム
>>42 だから、初期の頃からドムのバズーカは、よろけ判定しか持ってないですよ、と。
それで黒海の3連星で死ぬまでハメられたのは、いい思い出。
射撃でハメる時、当てる間隔が短いとダウンする仕様だったので、それと記憶違いしてないかな?
51 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 15:59:26 ID:8BL2qAdQ
グフ
>>48 解散しちったな
愛が〜すべてさ〜!
52 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 16:10:26 ID:A6tscbU2
宇宙世紀モード、ガルマで木馬落とせないんだけど
これってザクをひたすら強化するしかないのか?
53 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 16:15:10 ID:g+wkgl5u
>52
ギャンをフル強化して特格で突きまくり。これでなんとか墜とせるはず。
シャアザクではどうなんだろう、試したこともないや。
クリアだけならMS2機撃墜でいいんだから、WB撃破にはこだわらなくてもいいんじゃない?
54 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 16:21:57 ID:A6tscbU2
あー、WBが逃げる前に二機しとめればいいのか。
敗退条件がWB逃亡ってなってたからてっきり撃破せにゃならんのかと。
有賀d。
55 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 20:37:47 ID:MEJnLU5R
ガルバルディって結構強くね?
56 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 20:42:30 ID:eYafgPRM
武装が貧弱・・
57 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 20:55:10 ID:euoBx6P5
盾なくなったらミサイル射てなくなるしな。
58 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 21:02:28 ID:nAba/FFm
>>55 間違いなく低コストで最強の部類に入る。
Ζの固定相方が居れば長所が活きる。
59 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:28:12 ID:uk7Cel+a
ガルバルディって何気に格闘が強い気がする。
60 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:30:19 ID:VkHLXjfq
微妙な射角、踏み込まないステップ格闘、とにかくクセのある性能に慣れれば結構強いと思う。
ネモとどっちが、と言われるとネモは格闘込みの近距離強いし微妙だけど。
61 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:34:36 ID:NPa79j4F
使いやすさだったらネモだろうな
62 :
ガンキャノン ◆nI3vdrvLj2 :2006/07/24(月) 22:56:33 ID:zk4gSvMv
ガルバルディより俺の方が強くね?
63 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:56:41 ID:JG3NC9qg
ガルバルディは単にカッコいいから使ってる。
量産機なのに何でこんなにイケてるんだろう。
ツンデレっぽさすら感じる。
64 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 00:58:39 ID:A/BDTYHF
通常より硬めの盾
ミサイル空撃ち等によるいい感じの着キャン
SDK
片寄りまくった射角
そして何より大威力の空格→着格
ネモとどっちが良いか論争になる事もあったっけ
65 :
パラス・アテネ ◆nI3vdrvLj2 :2006/07/25(火) 01:15:46 ID:26o4HeNv
通常より硬めの盾といったら俺様
66 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:18:54 ID:/wSuvY9R
67 :
高橋 ◆nI3vdrvLj2 :2006/07/25(火) 01:29:59 ID:26o4HeNv
Zは盾失うと変形出来なくなるから頑丈にできてるんだろう
68 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 01:54:57 ID:2PCR7ebr
耐久力は
無印ギャン・無印Z>>∞>>Z=パラス>ギャン
本当に無印は地獄だぜぇ、フゥハハ(ry
69 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 11:07:01 ID:L7J1KFkC
絶対ありえないがこのシリーズで∀のゲームが出たら、MS選択画面のBGMは軍靴の記憶だろう
70 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 11:13:24 ID:sPk5dioC
真流星胡蝶剣をインスパイヤしたあれか。
71 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 19:30:59 ID:INtmGqff
UCモードで、原作で死んじゃうキャラが連れの時
やたら死に急いでるような気がするのは俺だけ?
72 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 19:33:53 ID:c6gc5vgc
久しぶりに、PSのZガンダムやったけど、
戦闘中の音楽はこっちのほうが圧倒的に俺の好みだな。
CDプレーヤーに入れた時のカミーユの3番や5番がいいね。
今でもサイコガンダムとかとやるときはこっちの曲のイメージ思い出すし。
ゲームのクオリティは圧倒的に劣るが、当時はこれでものすごく満足し、逆シャアで友達と対戦3時間くらいできたものだ。
73 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 20:37:38 ID:rXAEprSQ
シロッコの断末魔の前に「ほっちゃーん!」で付けるといい感じになると思うのは俺だけでいい。
74 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:08:34 ID:zKDbuxF+
ほっちゃんっていうのは某声優か?
まあ仮にそうだったとしても意味は俺もわからないけど
75 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:22:31 ID:DfOTPZc0
>>72でふと気になったんだけど
このゲームの中で好きな音楽ってある?
俺は「対空砲火」「ハマーン追撃」「重力の井戸へ」「激戦の果て」がいいと思う
76 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 21:25:08 ID:QjhaK68X
Z発動・艦隊戦
原作でも痺れる
Z発動は悲壮感とラストッぽさがホントよく出てる
77 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 23:27:50 ID:zKDbuxF+
Z発動と来襲かな
なんかティターンズといえばこれが浮かぶ
78 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 13:21:16 ID:lM5VGAQl
グフでヒートロッド使ったら命中率が劣悪になる …なんで?
79 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 14:08:24 ID:93RBKy0t
80 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 15:02:03 ID:hHio+iNd
>>78 当たり判定が滅茶苦茶出るらしい(ビグザムの移動中ずっと足の当たり判定が発生してるように)
まあ宇宙世紀モードとかでニュータイプ評価出したければ素直にヒートソードで切りまくれ
81 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 17:08:55 ID:U9d1DDw7
あのNT評価は理不尽だ
バズーカとかに優しくない
82 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 17:48:29 ID:Hd0AwF44
勝手に出る格闘の空振りも、僚機の誤射もカウントされるあたりが理不尽すぎる。
確定で当たる攻撃が、僚機の攻撃のせいでスカッたりすると堪らん。
83 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 19:06:24 ID:sJTX+FWA
>>81 バズーカって全弾当てても50%代だったりしないか?
あれって微妙な拡散も評価に入ってんのかね?
84 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 19:26:04 ID:KKQzT3Ma
拡散メガ粒子砲もマークUと百式の散弾バズーカも一個一個判定されます。
85 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 19:49:18 ID:zi9UKFxa
爆風も判定に入ってるみたいだね
86 :
高橋 ◆nI3vdrvLj2 :2006/07/26(水) 20:24:43 ID:0OKtu2g4
攻撃が相手のシールドに命中してもあれって当たったことになるの?
87 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 20:41:29 ID:RvpFb/BS
>86
なってる。あと、85さんのいうように爆風にも当たり判定があるから、
バズーカの一発目でダウンしちゃうと爆風分は外れてることになるみたい。
88 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 21:13:56 ID:A6eFHR6D
質問なんだが、宇宙世紀モードでポイント稼ぎやすいステージってどんなとこがある?
ザクや陸GMで挑むのは基本でしょ?
いろんな機体を最大まで強化したくて。
89 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 21:18:00 ID:U9d1DDw7
ヤザン達の陸ジム・ジム・ザク強制ステージも勿論稼げるし
あとは、アウドムラをアッシマーとかでボコるのは点高かったっけ?
90 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 21:21:47 ID:zi9UKFxa
ヤザンのラストステージでGMでガザ狩るのがいいと思うけど
ハマーンは半殺しにしといて
91 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 21:22:20 ID:A6eFHR6D
ヤザン達のとこやってみるか。
ビッグトレーをシャアザクで打ち続けるっていうのやってた。
アウドムラもいいね。
92 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 21:34:37 ID:/xL8JH1b
>>83 バズーカは弾頭と爆風別々に攻撃判定があって、
弾頭で1回、爆風で1回命中判定があるみたい。
だから宇宙世紀で、敵の耐久力が非常に低くて
例えばネモのBR1発で落ちるような敵を相手にすると、
バズーカの弾頭の攻撃だけで敵が撃破されて
爆風が当たらない。つまり全部当てても命中率は50%il||li_| ̄|○il||li
連ジのミッションモードでガンダムの試用運転した時にも
バズーカ全部当てて命中50%/回避100%だった事があったなぁ…
仕方なく格闘オンリーでやり直した。でも着格も2段出るから油断できねえ(゚∀。)
>>89 アウドムラをアッシマーでデンプシーは短時間でNT評価S取るのに適してるかな
ポイントだけ見たら、同じミッションで陸GM使って遠距離からMGで落としたほうがよさげ
93 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 21:56:16 ID:cdhvSZP5
アウドムラをよく「アウムドラ」と間違えるのは俺だけでいい。
94 :
それも名無しだ :2006/07/26(水) 22:38:32 ID:u1jJdy2n
>>75 「激戦の果て」は俺も大好きだ
そういえば連ザは戦闘中BGMを選べるらしいな
そういう要素欲しかった
95 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 23:35:32 ID:t5CoAPZe
戦闘BGM選べなくていいから
CPUを動かさないとかの設定できるようにしてほしかったよ。連ザ
96 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:15:45 ID:CVSiP6aT
連ザのBGMは、常に暁の車にしてる。
97 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 01:48:31 ID:j4mK4O8i
結構アーケードにそろえてる
まあ大体ヤキンかオノゴロ島で暁の車と撃沈ドミニオンだけど
たまにジェネシスで立ち上がれ怒りよにする
98 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 09:44:40 ID:o8W4aKAl
「平穏」「ベルトーチカ・イルマ」「シロッコとサラ」が好きなまったり派な自分。
連ジで初めてシャアやった時「シャアが来る」で大笑いしてしまったんだが、
慣れてきたら何か妙にノリノリに・・・
くやしい・・・っ!こんなネタ曲なんかに・・・(゚∀゚)ミセテモラオウカ! レンポウグンノMSノセイノウトヤラヲ!
99 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 11:44:39 ID:+zYo0N7W
「シャアが来る」はシャアのイメージと全く合わないにも関わらず名曲だから困る。
素ジムジオンカラーが華麗に100ゲット
101 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 13:08:05 ID:CVSiP6aT
>>100 百式に百ぺん詫びろ
そこは百式ゲットだろが!
さっきダカールの日でZZ使ってハイメガキャノン撃ったら
アッシマーが2機まとめて撃墜して吹いた
俺はビームライフルで味方含めて3機まとめて撃墜して俺以外誰もいなくなっちゃった事がある。
ディジェのビームナギナタでメタス2機を同時に撃破した時は
かっこよかったぜ・・・!
そういや、ZZハイメガとかスパガンのロングBRとかの当たり判定ってどうなってんだろ。
92にあるような状況だと命中率20%とかになっちゃうのかな?
ちゃんと当ててれば、むしろ80%以上とか稼ぎすい部類な武器だけど外しまくったらどうなんかな
ミサイルは確実に命中率下げまくりな武器だけど
>106
オレが疑問なのは、UCモードとか相手の残りライフが少ないときのことなんだよ。
スパガンのBRとかって、5ヒットってハミ痛の攻略本に書いてあったからさぁ。
バズーカだと92のとおり、弾頭ヒット分だけで撃破すると、爆風分はハズレと
カウントされるわけでしょ。だから、スパガンライフルも1ヒット目とか2ヒット目
とかで敵を撃破しちゃうと、残りの分はハズレとしてカウントされるのかな?ってこと。
108 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 19:50:30 ID:CVSiP6aT
>>105 その両者は多段ヒットはするが、一発としてカウントされます。
つまり全部かすっただけでクリアしても100%になります。
>>104 ビームナギナタを回す攻撃(確かステップ格闘)で敵味方同時に巻き込んだら
状況を表す所が
○命中
○味方に命中
○命中
○味方に命中
○命中
○味方に命中
↑これがものすごい勢いで交互に切り替わってたんで吹いた
111 :
それも名無しだ :2006/07/28(金) 10:54:42 ID:i/i18X22
シャア「認めたくないものだな・・・。こんな曲が自分の
テーマソングであることを・・・。」
>>110 __
/ ___、 `ヽ、__
レ'´ ヽ \____`)
-='´ ハ {'´ー}/ヽl Y あ〜う〜かぁいいよ〜
/ /レV 三 リ ノi| お持ち帰り〜♪
{ { 彡 "/イ 八
N ヘ " 「 ノ / _>
ヽ_ゝ、 _ f⌒)ー‐くゝ
/ (__ j´`\ヽ_〉
Vレヘ \\介i\ヽ\
113 :
高橋 ◆nI3vdrvLj2 :2006/07/28(金) 11:40:27 ID:Zse/4IuZ
このスレ見てたら久しぶりにやりたくなってきたな
でも、実際中古で購入してやってみるとすぐに飽きてしまう
もう連ジシリーズは卒業なのかな…OTL
GvsZばっかりやってるせいか、連ザと連ザUやると格闘が全然当たらない…。
>>114元がアーケードなんだから少しの時間&少しのプレイで楽しむゲームなんだし
117 :
それも名無しだ :2006/07/28(金) 20:18:59 ID:i/i18X22
>>110のBGMってコレクションモードで購入できないの?
118 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 22:28:55 ID:uIMB0Ego
最近DX付いてない初代の連邦VSジオン置いてる店を見つけたから
たまにやりに行っているんだが、ラストがどうにも難しい・・・
最近種シリーズばかりやってたからどうにもコツがつかめないんだが、
何かラス面をクリアするにあたってコツはないかね?
ア・バオア・クー内部だっけ?
確か味方機に指示も出せないけど、それほど使えないわけじゃなかったな
とりあえず1対1に持ち込むのが一番じゃない?
確か僚機がゲルググとキャノンだったからすぐに殺されることはなかったと思うし
自機が落ちなければまあ大丈夫だと思う
>>117 出来ない。この曲が聞けるのは、エゥティタだけ。
121 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 23:04:44 ID:uIMB0Ego
>>119 なるほどね・・・今度はドッグ内に誘い出すように動いてみるか。
やってて思うんだが、あの頃味方に指示が出せないのが辛いんだよな・・・
>>118 僚機がゲルググの場合は落ちられるとどんどん苦しくなるから、
基本的に自分が積極的に前に出る必要がある。
俺は旧ザクMG使ってよく全クリしてるけど、
ア・バオア・クー外部〜内部は開幕から中盤までは
ゲルググのビームをいかに当てさせるかを意識して動いてる。
まずは味方より前に出るor味方のダウン中に前に出て、ロックを一身に受ける。
ふわふわして弾を避けつつ、外部のガンタンクはレーダーを見て味方と十字を取り
MG2発でステップさせてゲルググのビームを当てさせる。
内部のガンキャノンはやはりふわふわしつつ、こっちは横〜後ろを積極的に取って
BRの振り向き撃ちや空中でのキャノン砲を誘ってゲルググのビームを当てさせる。
少しでも余裕があれば、硬直にはしっかり自分の攻撃も合わせる。
味方のビームが当たれば後は楽。ただし味方を狙うガンダムは最優先で止めに行く事。
もちろん、1対1×2の状況になった時は、味方のゲルググがいかに落ちようと
自機は無傷でガンダムだろうが何だろうが落とせるくらいにはなっておきたい。
地を這いずる敵に空中からアプローチをかけて、振り向き撃ちを誘えるようになれば楽。
内部はガンキャノン2体とガンダム1体の計3体倒せばいいだけだから、
捉えようによっては楽っちゃ楽だよ。
無印は魔のアバオアクー宙域があるDXよりも何倍もマシな気がする(ノ∀`)
>>69 あり得ないだろうが、それ故に妄想で
「もし出たら」なデータを作ってみた。
ここにコピペしていいかな…?
初代の旧ザクは強かったよなあ・・・
マシンガン>跳び蹴り>ワンツーとかやって楽しんでたので
DXになってひどいショックを受けた
あとシャアズゴのステップ格闘2段目は余計だ。単発ならキマるのに。
>>119 一瞬「僚機がゲルググキャノンだったから」に見えた
126 :
高橋 ◆nI3vdrvLj2 :2006/07/29(土) 02:19:48 ID:K/z3HGgU
連邦軍側のラストミッションが非常に簡単な気がする
ブラウブロ、ビグロなどは自分で使えないの?
ええい、∀の出てくれと、せめてもの妄想投下だ!
ステージ
・ノックス郊外
・ビシニティ郊外
・ノックス跡
・マウンテンサイクル
・マウンテンサイクル地下
・マウンテンサイクル周辺
・穀物畑地帯
・砂漠地帯
・ウィルゲム発掘現場
・ソレイユ駐屯地付近
・ロストマウンテン(1)
・南アメリア大陸海岸
・マニューピチ周辺
・ザックトレーガー
・小惑星宙域
・月面(1)
・冬の宮殿周辺
・月面(2)
・月面(3)
・サンベルト地帯(1)
・サンベルト地帯(2)
・サンベルト地帯(月光蝶)
・ロストマウンテン(2)
月光蝶マップでは、1秒ごとに1ずつライフが減少。
∀とXのみ無効(回復効果で相殺)
モビルスーツ
・∀ガンダム HP650 コスト470
※1秒間に1ずつライフ回復。
メイン射撃 ビームライフル(狙撃モード可)
サブ射撃 胸部ミサイル
特殊射撃 ビームドライブユニット
特殊格闘 抜刀ビームサーベル二刀流
・∀ガンダム(ハンマー) HP650 コスト470
※1秒間に1ずつライフ回復。
メイン射撃 ハンマー
サブ射撃 ミサイル投げ
特殊射撃 ハンマー振り回し
特殊格闘 ハンマー振り回し
・カプル HP350 コスト150
メイン射撃 ハンドガン
サブ射撃 ミサイル
特殊射撃 ソニックブラスト
・コレンカプル HP400 コスト220
メイン格闘 ミンチドリル → ロケットパンチ殴り → クロー
メイン射撃 ハンドガン
サブ射撃 胸部ミサイル
特殊射撃 ロケットパンチ
特殊格闘 ミンチドリル捨て/
ロケットパンチ&ミンチドリル拾い(マップ上点在地点で)
・ボルジャーノン(マシンガン) HP380 コスト170
メイン射撃 マシンガン
サブ射撃 クラッカー
・ボルジャーノン(バズーカ) HP380 コスト170
メイン射撃 バズーカ
サブ射撃 クラッカー
・ボルジャーノン(ギャバン) HP400 コスト180
メイン射撃 マシンガン
サブ射撃 クラッカー
特殊射撃 バズーカ
・フラット/ハイヒール(ライフル) HP460 コスト270
メイン射撃 ボックスビームライフル
サブ射撃 コンテナ爆弾
特殊格闘 ハイパーバイブレーション
(ブーストゲージ消費、全攻撃無効)
・フラット/ハイヒール(バズーカ) HP460 コスト270
メイン射撃 ボックスバズーカ
サブ射撃 コンテナ爆弾
特殊格闘 ハイパーバイブレーション
(ブーストゲージ消費、全攻撃無効)
・フラット/ハイヒール(ミサイル) HP460 コスト270
メイン射撃 ボックスミサイルランチャー
サブ射撃 コンテナ爆弾
特殊格闘 ハイパーバイブレーション
(ブーストゲージ消費、全攻撃無効)
・フラット(ヒゲパーツ) HP460 コスト270
メイン射撃 ヒゲブーメラン
サブ射撃 コンテナ爆弾
特殊格闘 ハイパーバイブレーション
(ブーストゲージ消費、全攻撃無効)
・ウォドム HP550 コスト330
メイン射撃 ビーム砲
サブ射撃 3連ミサイル
特殊射撃 小型ミサイル
・ウァッド(アルマジロ) HP280 コスト100
メイン射撃 機関砲
サブ射撃 ガトリング機関砲
特殊格闘 ジョイントバスター(小時間相手の動き止める)
・スモー(金) HP520 コスト400
メイン射撃 ハンドビームガン
サブ射撃 Iフィールドバリア
(前方に一定時間エリア発生させる。
そのエリア外からはビーム無効。
エリア内に入ると移動速度減少)
・スモー(銀) HP540 コスト370
メイン射撃 ハンドビームガン
サブ射撃 Iフィールドバリア
(ゴールドスモーの弱バージョン)
・キャノンイルフート HP400 コスト250
メイン射撃 ガトリング砲(単発・狙撃モード可)
サブ射撃 ガトリング砲
・ゴッゾー HP370 コスト170
メイン射撃 レールキャノン(狙撃モード可)
サブ射撃 腕部ミサイル
・ゴドウィン HP350 コスト140
メイン射撃 機関砲
・イーゲル HP500 コスト350
メイン射撃 ハンドビームガン
特殊格闘 突撃体勢チェンジ
・ムットゥー HP440 コスト260
メイン射撃 ヒートナタ兼用ビームライフル
サブ射撃 腹部メガ粒子砲
特殊格闘 MA形態チェンジ
・マヒロー HP460 コスト340
メイン射撃 シールド内蔵メガ粒子砲
サブ射撃 高速徹甲弾
・バンデット HP470 コスト350
メイン射撃 ツメミサイル
サブ射撃 胸部ミサイル
特殊射撃 ワイヤー(相手の動き止める)
・ズサン HP360 コスト200
メイン射撃 肩部ミサイル
サブ射撃 腕部ミサイル
特殊射撃 脚部ミサイル
・ターンX HP660 コスト480
※1秒間に1ずつライフ回復。
メイン射撃 ビームライフル/バズーカ(ランダムで撃つ)
サブ射撃 脚部他集束ビーム砲(できるわきゃねえだろ!のやつ)
特殊射撃 オールレンジ攻撃
特殊格闘 シャイニングフィンガー格闘
(ディアナがそんなに好きかぁ持ち上げモーション)
133 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 09:06:15 ID:GtUh5G74
すまんが逆襲のシャアでの妄想もたのむ
ZZの機体はあれ以上使えないんだなと思うとちょっと切ないね
ミッションにジュドールートとか追加してクリアしたら
ドム→ドライセン、ゲルググ→リゲルグ
とかになったらよかったのに
ドーベンウルフが使いたかった、しクィンマンサがいたらどのくらい厄介か体験してみたかったけど
135 :
それも名無しだ :2006/07/29(土) 11:07:37 ID:q6fA3nEx
・νガンダム HP540 コスト400
メイン射撃 ビームライフル/ハイパーバズーカ
サブ射撃 フィンファンネル(単発)
特殊射撃 フィンファンネル(全弾発射)
格闘 ビームサーベル(メインBR時は小・HB時は大)
特殊格闘 iフィールド展開(ビーム無効・展開中攻撃不可)
ステップ格闘 パンチ
・リ・ガズィ HP480 コスト300
メイン射撃 ビームライフル/メガビームキャノン
(BR時はMS形態・MBC時はBWS形態)
サブ射撃 グレネード弾(共通)
格闘 ビームサーベル/ビームキャノン
誰かサザビーよろしく
クインマンサは・・・
HP580 コスト375
メイン:大型メガ粒子砲
サブ:ファンネル
特射:ファンネル(設置)
格闘:サーベル
特格:Iフィールド展開
サイコと違ってステップ、空ダッシュ可。動きも若干軽い
当然だがCPU専用
いや、強過ぎかw
サザビー
HP500 コスト375
メイン射撃 ビームライフル/メガ粒子砲
サブ射撃 ファンネル
格闘 ビームトマホーク
特射 ファンネル斉射
特格 ファンネル(固定射撃)
何かキュべレイと結構かぶってるな
まあステップのときあんなにふらふらせず格闘につなげやすいとか、操作性はサザビーの方が良いということで
ドーベンウルフ
HP480 コスト300
メイン射撃 胸部メガ粒子砲/メガバズーカランチャー
サブ射撃 インコム(胸部メガ粒子砲)/対艦ミサイル(メガバズーカランチャー)
格闘 ビームサーベル
特射 インコム(固定)/ミサイル斉射
特格 ビームサーベル(遠隔)
メガバズーカランチャーだったか、ちょっとうろ覚え
ドーベンウルフは確か腕飛ぶよな?
サザビー
コスト400
耐久560
メイン・ビームライフル、8発、回復7秒
格闘・ビームサーベル
特射(メイン+格闘)・ファンネル全段発射
特射(メイン+ブースト)・拡散ビーム砲
特格・ファンネル全段停滞
ブースト格闘・シャゲキック改(ヒット後の着地硬直は犬並みに減少)
ブーストダッシュ格闘・百式キック改(追加攻撃は無し、ヒット後のトンボ帰りで大幅後退、対片追い用)
ブーストダッシュ特格・宙域シャザクキック改(タックル+キック、キックヒット後は自機浮き上がりでバイアランの特射並みに硬直少ない)
139 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 12:03:18 ID:kJuaS/cy
ガンダムはHP低くないと陸戦GMでマシンガンで蜂の巣にする戦法が使えなくなる
ZZと逆シャアはファンネル持ちばっかで微妙になりそう
妄想ネタは他のスレでやってほしい。
フォウで出撃したにもかかわらずカミーユが覚醒強襲で殺る気満々な件。
続いてスマンかったorz
でもこれだけ、出て欲しいからこそ、なんだよなあ。
カプコンに署名送りたいくらいだ
まあもう全部種に持っていかれるだろうな
VSシリーズで過去作はもう用済みっぽい
146 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 18:38:32 ID:bBWmPLwY
VS新作情報(種死)が出る少し前にあった「レイズナーゲーム化」の話で
本気でレイズナーがVSの新作になると期待したんだがな・・・
>>145の言う通り今後も種シリーズで通すだろうね。
次回作はスターゲイザーですかそうですか。
もう、次回作出るなら連ザに近い仕様でないとやってられなくなった俺がいる
ZZ自体は大好きだからフルで出て欲しい
ΖΖ出すとしてもエゥーゴ側の新規MSが少なすぎだろ、
精々GMVとFAZZくらいしか。
確かに
でもFAZZ入れるならZプラスとか
まあネモVとか入れてくれてもいいけど
150 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 20:57:33 ID:bBWmPLwY
プチモビ出て欲しいな。
もちろんパイロットはヤザンで。あの人作中で無駄に浮いてたなぁ・・・
ゲゼのことか。
152 :
それも名無しだ :2006/07/29(土) 21:42:05 ID:q6fA3nEx
やーっとアクシズの真ED見れたよ
ビグザム多っ!!無数のビグザムの中心にキュベレイ・・・
ジオン派にはタマラン!!
153 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 23:41:57 ID:GtUh5G74
あれだけの数のビグザムでもハイパーハンマーもったガンダムが居れば瞬殺さ。
システムがシステムだから、種のもゲーム的には面白いんだけどねえ。
それにしたって機体がガンダムばっかりでつまらん。
これとかやっててガンダム出てくると「ゲッ」と思うような、特別感が無いからな…。
ZZなら確かにエゥーゴ側が少ないな。
センチネルとか出してくれると良いんだけど。
あとZザクも
おっと、忘れてたよ
>>147 連ザに近い仕様、チャージとか空中受身とかか?
連ザ以前に、まあ言うとガチャフォースのシステムだわな。
ガチャフォースはブーストゲージにも工夫が見られた。
常時空中滞在可なものもあったし(実際には少しずつジャンプしとくんだが)
戦闘機系も狙いを定めやすかった。
つまりはガチャフォースのシステムで…
と言うかガチャフォースやりたくなったのでやってきます
パイロット(キャラ)によって機体のモーションが変わるシステムだったらクソゲーになるかな
基本・汎用モーションと特定キャラ専用モーションを用意して
とかやると対戦でキャラが偏りそうだけど
>>154 正直、これもガンダムやZよりもジオとかガブスレイとかの群れのが脅威だが・・・
種のはどれもガンダムでウザイと言うより、最早どれがガンダムとか特別な認識出来ない
>>156 それは最初っから対戦を軸に含んでないゲームだ
パイロットで動きが変わるんじゃなくて、パイロットによって特殊効果がついたらどうかなと。
誰々ならチャージが速くなるとか、ブーストが長くなるとか。
どれやっても、使えるキャラ使えないキャラが出て個人の好き嫌いとかから不満が出るだろ
アムロならガンダム以外は全部反応が鈍くなるわけですな。
本日の戦果
ジェリドルートアクシズ表面にて
強襲ハイザックでドズルにミサイル乱射
ガルマのシャゲルが来たので強襲発動して切り刻んでたら
背後から大型メガ粒子砲が直撃
1発で即死しました。本当にありがとうございました。
今さらながらだけど、このゲーム最高だな
正史ルートは既存作品の方が面白いけど、ifルートが神すぎる
変なルートもあるけど、爆笑できていい
いつの間にかニュータイプ評価EとDが獲得回数99回だったw
アーケードとはいえガンダムをアッガイで簡単に倒せすぎる
アーケードモード難しいなあ
難易度はデフォルトなんだけど
たいがい途中で落とされてしまう
まだ一回しかEXステージ出せてない(Fで)
中ボスも強すぎ
宙域サイコmarkUとかどう落とせと・・・
>>164 変形を解かないと厳しいな
後は味方機を格闘重視にして打ちまくる
変形したままなら殴りまくるしかないな
それでも厳しいが
167 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 15:09:15 ID:9LuBU34J
対サイコ戦に適したMSベスト5
1位、ガンダム。ハイパーハンマーを振り回せ!
2位、メッサーラ。強烈ミサイルを叩きこめ!
3位、陸戦ガンダム。ロケット、ミサイル、180mmぶっぱなせ!
4位、グフ。ヒートロッドでチクチク。
5位、ハンブラビ。海ヘビを巻き付けろ!
↑ランキング多少の個人差あり
test
パラスアテネのミサイルも良いと思う
サイコみたいな巨大MSに海ヘビ使っても拘束できたっけ?
確かキュべレイとダウン取れない機体は無理
>>161 アムロZ計画参加ルートの黒い三連星が一番
アムロ或いはクワトロのティターンズ参加ルートのソロモンもなかなかぶっ壊れてるぜ。
対サイコはmk2の回転切りが糞強い
通常でも強襲でもゴッソリ削れる、ステップ格闘だから回りを横にステップしながら
振るっていれば、サイコや他の敵からの被弾率もかなり下がるし間隔おかずに連発も効く
種から戻ってきたが宙域がアレだな
ダルい
もう地上とかの操作性とか関係無しに
もはや別なゲームにしちゃえばよかった気が
逆に言えば種のは宙域なしなのが驚いた
まあ宙域より地上のほうが好きではあるが
177 :
それも名無しだ :2006/07/30(日) 21:43:22 ID:zlfM/eb/
フル改造のシャアザクが鬼強いんですけど
種くらいスピード感あれば宙域も面白い仕上がりになりそうだとは思ったけどね
Zまでのは宙域での移動が重すぎ
179 :
それも名無しだ :2006/07/30(日) 21:57:07 ID:zlfM/eb/
チャージショットはいいアイディアだよね
今後のVSシリーズに生かしてほしい
っバーザム
むしろシードよりこっちのが好きだ
こっち(GvsZ)のが好きだ、て思ったのに
seedもやりすぎてあっちの仕様に慣れてしまって、それでもこのスレにはいる俺・・・
種の家庭用が出るまでは一日一回以上これのアーケードやってたくらいだったのに
UC系も受け身とか、もうちょっと派手な技あってもいいじゃんてくらいには思ってきてる
攻撃一回でタウンとかはちょいとタルイ
次回作は連ザ2に、もうちょい改良を加えてZZを出して欲しいって感じな派
あとEz8やグフカスタムも欲しかったところだな
ZZならカプールが出るか。
そしたらカプルでゴロゴロするという、まず出ないであろう∀好きの念願が一部叶うんだが…
>>172 あれはねえw 何で来るかな、アッシマーかなと思ってたら
デカイのが3機降ってきて吹いた。しかももろいし。
黒い三連星でなくとも、あのアムロルートは壊れてるw
あのアムロルート。ジャブロー地上の方の敵が凄いの揃いだった気がする
スティックだとステップ移動がやりづらいんだよな。
ガチャフォースみたく
スティック倒し(スマッシュ入力)でステップだと快適なんだが
>>179 あれ、連ジやエゥティタと決定的に違う操作なのでとまどう
サイコ・ガンダムが3機出てもねぇ
改造したガンダムのハイパー・バズーカで落ちる落ちる
UCモードの場合、敵の動きがアーケードみたく強くもないし
固いのや柔らかいのを時間かけて後から殴り続けるだけだから
結局総合としては糞って印象で終わる
なんでまともに楽しめるミッションモードを作れないんだカプコンは
>>183 シャア:リックディアス、キュベレイMk-II
マ:パラスアテネ
三連星:サイコガンダム
ラル:ハンブラビ
ドズル:ビグザムを大量に従えてサイコMk-II
ガルマ:スードリ(?)
セイラ:メタス
確かに壊れてるな、これは
>>189 シャア:赤い
マ:盾が丸くて硬い
三連星:黒い
ラル:青い
ドズル:でかくてビームが効かない
ガルマ:巨大戦闘機
セイラ:飛行機型MA
こういうことか!!
そういや三連星が黒ディアスに乗ってたり
ラル大尉がマラサイに乗って「ザクとは違うのだよ!」とかいうステージもあったと思うけど
それは別の人のルートだったっけ。
ティターンズ側だったねそれは。ジェリドとかシロッコルートにある
UCモードの疑問なんだけど、
そのミッションの中盤くらいから敵の耐久力がいきなり高くなってなかなか落せなくなるのはなんなんだろ?
戦力ゲージ補正とは考えられないくらいにタフになってる
一撃目からあからさまに耐えてるからもちろん根性補正でもないし
UCモード補正とでもいうべき補正なのかな?
でもこの補正を感じないルートもあるんだよなあ
193 :
192:2006/07/31(月) 17:40:17 ID:90yIabH9
書きもれてた
「そのミッションの中盤」というのは、例えばAというミッションがあったとして、
Aの敵戦力ゲージが2/3〜半分くらいになった状態、ということ
ルートやパイロットにもよるんじゃね?
ジェリド特攻でマウアーがやられまくり
なんかコツとかあります?
いちおガブスレイをフルカスタムでやってるんだけど乙とマーク2が止められない(´・ω・`)
>>195 かなり厳しい…というか、復活駆使しても厳しいと思う。少なくとも俺は無理だった。
マウアー生存ルートを出したいだけならマウアールートを進めてマウアーでジェリド特攻をクリアするほうが早い。
俺もあのミッションのためにガブスレイを強化しまくってたな
ま、意味無かったけど
ありがd
やっぱり厳しいのか(´・ω・`)ジェリドナサケナス
素直にマウアールートからいきまつ
でもオレは勝ったよ
俺も勝った。確か改造1回。でもどうやって勝ったか覚えてない
なんだとッ!
なんだとッ!
俺は改造無しで勝った!
だが今はもう勝てんだろう…勝っても無意味だかな。
203 :
それも名無しだ :2006/07/31(月) 21:01:02 ID:mS6oWf3k
いいじゃない 改造ガブスレイ強いじゃない
今後のミッション楽勝じゃない
古本屋で465ページもあるZのコミックを買ってきたのだが、
なんか素晴らしくカオスな世界が展開されている・・・
とりあえずツッコミ所を挙げてみる
*カミーユの蹴りの効果音が「パコン」
*何故かマラサイにハングル文字が書かれている
*フォウがブサイクでホンコンシティで出番終わり
*なんかシロッコがジャマイカンハメ殺してる
*なんかよくわからんオリジナルのMSが多数でてくる
*ハマーンがディジェもどきみたいなのに乗って出てくる
*レコアが特に意味もなくヤザンに拉致されてる
*妙にブサイクなエキストラが多く出てくる
*シロッコがバイアランで出てる
*ジャミトフをナイフで刺して殺してる
*ハマーンがG−3とかいうキュベレイもどきで出てる
*最終決戦にドルク中尉とかいうブサイクなオリキャラがマラサイもどきで出てる。
MSにスピーカーがセットしてあり戦いながら踊ってるとかいってカツを殺してる。
*ジ・Oの手足が有線ファンネルみたいになってて隠し腕もビーム砲になってる
*シャアがハマーンをコロニーレーザーに巻き込んで道連れにしてる
*カミーユが狂わずに終わってる
205 :
それも名無しだ :2006/07/31(月) 21:38:39 ID:mS6oWf3k
ファーストのがもっとおかしいぞ
・デニムとジーンが軍服でフツーにサイド3内を歩いてる
・アムロ「ちっ、しょうがねぇなぁ」
・ミサイルが下から来たときのブライトの指示「降下して回避しろ!!」
・・・ドガーン
・ゴッグが咆える
・グフが三機でてくる
他・・・
206 :
それも名無しだ :2006/07/31(月) 21:40:44 ID:mS6oWf3k
デニムとジーンも登場して欲しかった
月面で、ザクに乗って名前だけ出てくる奴はガデムだっけ
うん。補給部隊のザクI使いの人ね。
>>205 アムロ「ええい、このスイッチだ!」
ちょくご、パンチでザクを爆砕w
SEEDのMSでキャラUC系で1stのストーリーなぞったモードやりたい。
ザク撃破して「ざまあみろ!」とか
ギレンの演説聴いて「うおおーっ」とモニターを叩き割るとか
宇宙を舞うグーン
クルーゼ専用ザウート
キラ「ええい、このスイッチだ!」
OS書き換え
クルーゼ隊が一度に全員撃破
CPU側がたまに
こっちの僚機の周りを高速でクルッとまわる
あれってどうやるの
221 :
それも名無しだ :2006/08/01(火) 23:22:18 ID:z9mA617U
>>205 アムロ「ガンダム発進!ウウッ!ザクが目の前まで!」
気づけよ
キラ「ガンダム発進!ウッ!鉄也さんが目の前まで!」
もういいよSeedとスパロボネタは・・・
宇宙世紀モードって勢力毎にセーブ場所変えないとダメ?
>>224 既存のデータをロード→別勢力を選択→そのデータに上書き保存、でOK
勢力毎にセーブしてると後々になって後悔することになるぞw
>>225 過去にそれやってる人がいたねw ちょっと可哀想だった。
ニュータイプ研究加速ルートのフォンブラウンは
何をするとルート分岐になりますか?
クワトロを撃破しても変わらなかったorz
まさかカミーユと両方?大変すぎる…。
>>228 カミーユだけが対象。
クワトロの百式で覚醒値を稼いでおくといい。
>>229 ありがとうございます!
だけど、カミーユにどうしても逃げられちゃいます。
倒すコツかなんかありますか?
ガンダムバトルロイヤル?
コレってマジですか?
>>230 撤退する様子が見えたら空中格闘で叩き落せ
強襲の発動は、あと2、3回で撃破できそうになってから使うようにすれば大丈夫。
全ステージがMSを強化しないでもクリア可能なので、あきらめずに何度でもトライしてください。
>>232>>233 またもありがとうございます!!
ヤザンでは、ハンブラビレベル2でなんとかいけました!!
叩き落し作戦、有効でした!でもジェリドがまだできませんorz
オススメMSなどはありますか?
ちなみにレベル5のバイアランでずっとやってました。
かれこれ30回くらいは…(´つω;`)
敵に背を向けてる時に逃げられそうになっても、特射で撃ち落せるガブスレイかな。
>234
カミーユはジェリドで倒すよりシロッコのジ・オで倒す方が楽だとオレは思う。
もしくは
>>235の言うようにガブスレイの方が、空格の方も性能良いからオススメ
バイアランは余程得意な人でないと、癖があるし
ジオで叩き落とすのが簡単だと思う。ノーマルでも十分強いし。
みなさんありがとうございました!!
ガブスレイで撃破できました!!
じゃあシロッコのルートではジオを使うことにします。
ほんとにありがとうございました!感謝です!
>>239 ジェリド・シロッコ・ヤザン辺りのどれかで条件達成してれば、他も勝手に分岐する
240さんのいうとおりなんで、シロッコルートでは名前付は無視して
命中、回避アップ(=得点アップ)に気を使ったほうがいいんじゃない?
機体倍率の問題もあるし、カミーユ撃破が目的ではない場合は
ジ・オを使わなくてもいいと思う。
242 :
それも名無しだ :2006/08/02(水) 22:18:38 ID:izqBaFZ3
ジ・オ限界まで改造した人います?
自分いま2段階だけど十分強すぎる気が・・・
ビグザムをフル改造した俺を呼んだか?
244 :
ライトブルー高橋 ◆nI3vdrvLj2 :2006/08/02(水) 23:39:42 ID:Yqyjlt32
宇宙世紀モードではザクレロとビグロを使えるパイロット居ないんだよね
ボールは別にいらないけど
>ボールは
ブラン・ブルタークに乗って欲しかった_| ̄|○
>>245 なんか、攻略本のコラムとかにも書いてあった気がする
248 :
ライトブルー高橋 ◆nI3vdrvLj2 :2006/08/03(木) 00:13:10 ID:xfr7lOtU
百式のバズーカ装備よええー!
散弾ではなぁ
とことん格闘戦主体だよな。
>>242 ジオは強いが、序盤以外は使わんな
まずニュータイプ推進ルートを出すまで出来るだけ最短で(最初のジェリドルートはガブスレイ出すまで普通にプレイ)
後はニュータイプ評価を上げにくいメッサやサイコを使わないようにしてるな
宇宙世紀モードは味方CPUが分岐条件の敵を倒しても分岐してくれるから助かる
253 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 09:48:15 ID:kO95VABo
>>252 でも、逆に味方CPUが頑張り過ぎて、フォウのサイコを落としたりするんだよな。
あれに何度泣かされたか…。
すまん。ageてもうた
もしかしてビグ・ザムって歩いただけで命中率低下してる?
うん。
歩行が格闘扱いになってる。
サンクス。あんなに低くなるわけだ。
はあ、やっとUCモードオワタ。
これ苦痛でしかないな。俺良くやり遂げた。
でもサイコ3体に三連星が乗ってたのは笑ったがなw
UC終わってもコレクションモードが78%とかなんだが・・・。
誰かポイント稼ぎのオヌヌメ教えてくれない?
>>258 一回のプレイで結構稼げる→サバイバル
適当な時間で適当に稼げる→アーケード
だらだらプレイ→対戦
気晴らしの環境ソフト→AllCPU対戦をアッガイ*3vsサイコガンダムで。ステージは大西洋がお勧め。僕らの海を守れ!
>僕らの海を守れ!
君のアッガイへの愛はあふれてるなw
>>259 d。一番下はレベルはそのまんまでいいのかな?
連レスすまん。あとルールとかはそのままでおk?
>>261 特に何もいじる必要はないけど、アッガイLv1サイコLv5にすると絶望感が、アッガイLv5サイコLv1にすると爽快感が楽しめる。
お好きなほうでどうぞ。
俺はビグザム3機にGファイターで立ち向かうのが好きだ
>気晴らしの環境ソフト→AllCPU対戦をアッガイ*3vsサイコガンダムで。ステージは大西洋がお勧め。僕らの海を守れ!
ワロタw
>>259 サイコガンダムの射撃で次々と沈んでいく船
>>264 連ジだと勝手に自爆していってむなしいんだよね
こっちだとそうならないから時間かかりそうだね
やったことないけど
>>258 全部CPUでビグザム1VS陸ガンミサイル
ビグザムは復活で陸ガンは機動
あとは自動でポイントが溜まり続けるはず
>>263 今やってみたけど、なんかすげー腹抱えて笑えたw
なんかイジメみたいだった。でかい虫に立ち向かっていく三匹の蟻みたいな。
>>264>>268 サンクス。これもやってみる。
ところで、ポイントこれ溜まってんの?なんか反映されてない気が・・・。
コレクションのとこみても変わってないんだけど。
アレ俺勘違いしてる?
今みんなが話してるのはポイントの貯め方じゃなくて
気晴らしの鑑賞の仕方?w
>>258 1Pボリノーク・サマーンLv1(強襲)、2PビグザムorサイコLv5(復活)、3P4Poff
制限時間∞、弾数∞、ダメージレベル1、覚醒時間50%、ゲージ増加率200%
2Pのビームで1Pを撃ち抜いて1Pの覚醒を溜めたら、今度は1Pを操作して
2Pの足元に密着し強襲発動、R1ボタンを押した状態でテープで固定してあとは放置
「覚醒中に攻撃を当てる」「覚醒ゲージを溜める」「覚醒を発動する」
の三種類の覚醒ボーナスがひたすら自動で溜まっていく。
覚醒時間が50%なのは、復活の発動時間を短縮するため。
強襲はどっちみちR1ボタン放すまで切れないから問題なし。
適当にTVでも見てればいつの間にか獲得ポイントがカンストしてる
ただし一回の戦闘で一度に貰えるポイントの上限は決まってるみたいだから注意。
ポイントはちゃんとシステムでセーブしないと溜まっていかないぞw
>>270 おおすげーコレw
つーかCPU対戦で覚醒モードってどうやって指定すんだ?
低レベル質問ですまん。これがポイント貯まらない原因な気がする
三勢力の真EDを見たのに、特別ミッションが発生しないっス。
もしかして他にも条件とかあるの?
>>273 色々ある
アムロとかシャア・ガルマ辺りのは丁寧にこなせ
どうでも良いキャラは本当どうでもいい
>>273 エゥーゴ真END→アムロ特別編(シャア追撃ルートへ)
ティターンズ真END→忘れた
アクシズ真END→シャア特別編(ネオジオン結成ルートへ)
ガルマ→地球進行ルートのオデッサ防衛でアムロを倒すと分岐あり
アムロZ計画参加ルートクリア→アムロティターンズ参加ルート、シャアザビ家復讐ルート
シャアザビ家復讐ルートクリア→クワトロティターンズ参加ルート
こんな感じだったと思う。
シャア追撃ルート・ネオジオン結成ルートは、それぞれの追加ルートラストでララァとセイラの撃破が条件。
間違ってたら訂正よろ
>>272 コントローラー2つ持ってるか?無いなら買ってこい
太平洋(ククルス・ドアンの島)で、
アッガイvsビグザム、サイコ、サイコmkU
これでやるのも燃える
281 :
それも名無しだ :2006/08/04(金) 14:02:41 ID:S+GPJmr4
対戦でレベルを設定すると具体的に何が変わるの?
強度や思考ルーチンが変わる
>>277 持ってるよ。原因それかな?と思ってもう一個挿したけど、わからんorz
>>270はできたんだが。
↑IDがナナシ
ゲッター信者ウザス
287 :
270:2006/08/05(土) 13:02:59 ID:zAwaaNu+
補足と注意。密着してミサイルを撃った際、ちゃんと右と左両方のミサイルが当たる位置じゃないと
ポイントが溜まりにくくなるので注意。それと、ミサイル当てれば開幕の強襲はすぐ溜まるから
ビグザムわざわざ動かさないでも良かったね。
あと、ゲームを終わらせる時に「START→準備画面に戻る」をしてしまうとポイントが貰えない。
ビグザムでクマーを撃ち抜いて作戦成功させて終わらせないと、ポイントが無駄になるので注意。
>>272>>283 ■対戦モードで覚醒を選択/発動できるのはプレイヤーのみ
└→CPUのみで戦わせた場合、覚醒は選択できない!
■対戦モードでポイントを入手できるのはプレイヤーが操作した場合のみ
└→CPU同士の対戦を延々と見たってポイントは溜まって行かない!
だから、
>>259の気晴らしとか
>>268みたいな例ではポイントは溜まらなかったりする。
ポイント溜める仕様にするとすれば、ビグザムやサイコをプレイヤーにして、
復活を選択して操作せず放置って感じになるかな。
…それにしても、
>>277>>284は何を言いたいのか全く分からないな
コントローラーなんて抜き差しすりゃ一つでも足りるし、
二つあったってCPUの覚醒なんて指定出来やしないし。
>>279 だろー?…といってもはるか昔にこのスレで出た情報の受け売りなんだけどねwww
288 :
283:2006/08/05(土) 18:01:05 ID:H5d49o0V
>>287 ああやっぱりね。
allCPU対戦じゃポイント貯めれないのね。
>>268なんかはビグザムがプレイヤーなんだな。
ありがとう、あんたのおかげで全て納得いったわ。
詳しく書いてくれてすまんね。
いまさら質問なんだが、ズンダ撃ちのズンダってどういう意味?
290 :
それも名無しだ :2006/08/05(土) 22:57:38 ID:BGJyAoQv
そもそもズンダ撃ちが何なのかよくわからんのですが・・・
アーケードのルートEのステージ10に出てくる、サイコMk-Uに乗ったカミーユが
「お前らいなければ、こんな事にはならなかったんだ!」って言いながら出撃して来るけど、
俺には「お前らがなかなか全滅しないから、俺はエゥーゴの連中によってサイコガンダムに乗る羽目になったんだ!」
って、何かカミーユがエゥーゴで苛められてるみたいに感じるのは俺だけじゃないはずだ。
>>291 エゥーゴにいじめられていると言うより、
某種のスーパー遺伝子改良種様みたいに、「撃たせないで」と言いながら
自分も反則的な性能の兵器に乗り込んで襲いかかってくる凶悪さを感じる
>>289 ズンダのテクニックが仙台発祥と言われててな。
>>290 つ【google】
つ【sage】
>>292 全くだw
種についての知識はほとんど無いんだが、
Gジェネの店頭デモとか見てて、理不尽さだけは十二分に伝わってくる。
とりあえずシンが主役を取られたというのが可愛そうだと思う訳で。同情するよ
アッシマーって使いやすいな。
なんだか無駄に身長がでかいので使った事なかった。
俺はビッグトレーあたりをパンチ連打で壊すのが好きw
アッシマーは強いよ。今までアッシマー使ってたけど、ハンブラビ×海蛇が気に入って今はそれ使ってる。
あとスパガンも慣れるとなかなか使いやすい。ロングライフルは当たれば最強だと思う。
スパガン格闘でけへんやん。
俺的にCPUにしか通用しない気が・・・
スパガンのジャンプキックは超重要だぞ。
無いと対戦では生きていけん。
そんな事言ったら、対戦じゃ使える機体なんてほんの一握りだよなw
スパガンはまだ辛うじて戦える部類に入ると思われ
スパガンは接近戦では戦えない機体。サブも近距離じゃ当たらないから中距離での戦いになると思う。
でも戦い方によっては、個人的にかなり強い機体だと思う。相手のライフを削りとっていく感覚が好きだ。
スキだらけなんだよ!
逃げると見せかけて出の遅い格闘しかけてくる敵や着地取りに集中してる奴には有効なスパガンの空格
遠距離からの片追いに最適な変型ミサイル&変型ビーム
重要なのはまずゲロビを一発当てる
すると大抵の奴は逃げ腰になるからステップや浮き上がり取ってゲロビのループ
最初に相方との連携でゲロビを当てる事が出来るかどうかが重要な訳だ
ガブスレイとかにはステップ取ったど!!とゲロビ発射する寸前に肩ビー飛んできて潰されるがな!!orz
ゲロビって何?
>>304 まるでゲロのごとく吐き出される多段ヒットの極太ビーム。
スパガンとかビグザムのアレだ。
306 :
それも名無しだ :2006/08/07(月) 21:19:49 ID:r+Tk7MOM
なんか汚ぇなぁ・・・
もっとマシな名前無いの?
307 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 21:28:13 ID:SPc+2Wxh
★やってみよう!
モード→対戦 ステージ→月面
自分の機体→ゴッグ 相手の機体→エルメス×3
>>306 連ザのwikiには照射タイプとか書いてある事もある。
あんま浸透してないガナー
ア・バオア・クー内部でディジェが出てくるステージあったよな
>310
あった
トリップID変更
青葉区内部でザクレロとビグザムが乱入してきたときは
本気でジオン軍潰したくなった。
314 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 01:39:54 ID:M0GeoZL+
もう長いことやってるがどしてもサバイバルは25前後までしかいかん
最高で29かな、どうしても30までいかんわ
このスレ読んでて50とか60とか聞くとにわかには信じられん
だって25超えるとほぼ敵も味方も最高クラスの機体ばっか出てくるし
自分がなんとか耐えていてもコスト高い味方がやられていくし…
高い攻撃力とスピードを併せ持ってるからいつもZを使ってるけど
コスト高いから1度やられたらもう命取りだからね
他にお奨めの機体ってある?
ザクとかジムとかコストの安い機体は途中まではいいけどだんだん
攻撃力の低さとスピードの遅さが命取りになっていく
ガンタンクなんかも20あたりまでいけばただの敵の的になっちまうし
あとこのゲームでいまだに大将の階級までいったことがない
アーケードはEXまでクリアしても少将止まりだし
サバイバルで29までいった時も中将止まりだった
サバイバルだとニュータイプ評価取り巻くって15前後で少将
23〜25あたりで中将で大将になるには30超えは必須っぽい
>>317 アーケードの評価は正直間違ってると思う
全ステージSでも取らなきゃ大将に届きそうにない
48000だか50000だか、そんぐらいが大将
俺は自力では中将止まり
34,5面で大将になった覚えがあるなぁ。
2人プレイならMk2BR×2とか、ハンブラビとか。
1人プレイなら、やっぱりZが安定だと思うなぁ。
地上面が続くなら、30面以降は同じ作業なんだが、水中面が非常に厄介。
自分がやられる原因はほとんどそれ。
一番良いのは
初期の設定(Eルートすら未出現)
で地上のみでプレイする事
これで俺はZBRで90ステージ近くまで行った事ある(最後アッザム×2相手に時間切れ)
後半にギャプラン×2とかに遭遇しなかったのが大きいと思う
後半のほうで特にウザイのはZ、ジオ2、パラスアテネ(シールドミサイル)、ガンダム(ハンマー除く)あたりかな
特にジオ2は地獄
322 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 18:24:40 ID:Mw5A/kFs
初投稿だけど
宇宙世紀モードでマウアーの「フォンブラウン放棄」ってどうしたら放棄できんの?
初投稿なんだけど
ツーコンのマイクに向かって
「プルプルプルー!」
と叫ぶと全裸のプルが出てきます。
初投稿なんだけど
今日始めて連ザ2やってきた。
GvsZばっかりやってるせいか、連ザやると格闘が全然当たらないんだよなぁ。
何か連ザは踏み込みが短い気がするんだが気のせいかな?
誘導とかステップの特性の問題
慣れたら、連ザから癖を戻せなくなるから注意
俺がその一人
( ^ω^)ゼータガンダムでブーストダッシュしたいお
アッシマーでローラーダッシュしたいお
友達とやる時にオヌヌメのガチチーム公開。
自分→アッガイ(スピード)、僚機CPU→ゾック(復活)
これネタに見えてマジ最強なんだよ。
1回やってみろ、一緒にやる友達がいたらな
覚醒が個別にできる点でネタだな。
アッガイはガチ機体だが。
>>322 マウアーの「ティターンズの月」で、カミーユかクワトロを撃破してなければ出る。
332 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 13:31:27 ID:drX/Fvn/
宙域のマラサイバルカン当たる気がしないのはなぜだろう。
アッシマーのサブ射撃(格闘)って可愛いよな
腕ぶんぶん振って、なんかダダこねてるみたいで
ギャプランの180度ターン再現できたらいいなぁ。
機体レベル変えないと話にならんような戦いになるが、
宙域でサイコmk2を3機相手にザクレロで挑むのも楽しい
そのザクレロ3機を相手にGMやボールでやるのも楽しい
先生、ドライセンとかザク3とかゲーマルクとかクインマンサとかドーベンとか使いたいんですけど
CCAと混合で出してくれませんか?連邦側機体少ないですけど
全員スパガンで2対2が楽しい
340 :
それも名無しだ :2006/08/10(木) 11:02:56 ID:mw11jv0c
>>338 確かに少ないよね。っつーか陸戦型出てる時点でおかしい。
どうせなら、ついでにアレックスとか出せばよかったのに。
SガンとかネロとかGD系とか出せばええやん。
342 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 13:03:43 ID:7/xnNwPh
EZ-9とかブルーデスティニーとかGPシリーズとかな。
でもそうなるとGP-02E強すぎるな…
ボクシングWBC世界ライトフライ級王者ブライアン・ビロリア(25=米国)が、
WBA同級王者・亀田興毅(19=協栄)との統一戦を熱望した。10日に米ラスベ
ガスで行われる2度目の防衛戦を前に「今回勝ったら年内に日本で亀田と戦う」とプ
ランを披露した。亀田陣営は減量苦から王座返上も視野に入れているが、人気者との
ビッグマッチを望む無敗王者が“挑戦状”を叩きつけ、王座返上に待ったをかけた。(
スポーツニッポン)
だってさ
さてどうなることやら。
ごめん。誤爆った。
亀田
「やってみるさ
打ち所が悪いとこんなモノか
サバイバル、ハイザックマシンガンが一番安定するのだが、
みんなはどうよ?高コストだとアッサリ死ぬことがあってあまり使わないのだが…
>>347 さよなら、天さん…。・゚・(ノД`)・゚・。
亡くなったね
354 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 18:40:51 ID:7/xnNwPh
諸君らが愛したブライトは死んだ、何故だ!?
弾幕が薄いからさ・・・
ブライト艦長もとい鈴置洋孝氏に敬礼!∠(T△T)
てか、井上さんも鈴置さんも50代で亡くなってる・・・
元々最近に、舞台公演の前に倒れたりとかあった人みたいだね>鈴置
認めたくないがマジなのか・・・
弾幕、風林間高校の蒼い雷、排球拳・・・・数々の感動をありがとう
358 :
それも名無しだ :2006/08/10(木) 21:47:03 ID:mw11jv0c
「なにやってんの!」は僕等の心の中で生き続ける・・・
やるな、ブライト!
通信ってまだ人いんの?
361 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 22:42:45 ID:kDJjQz0s
艦長への哀悼に今夜は戦い続けるよ(⊃д⊂)
まだまだ若いぞ!なに死んでんの!?
俺的には塩沢氏の時と同じくらいショック。
今までありがとうございました
このG VS. Zとエゥーゴvs.ティターンズ両方持ってる人っている?
エゥティタを売らない理由をよかったら教えて。
塩沢の時はガンダムは別に大してはまってなかった
けど、当時理解出来たコナンの白鳥警部役の人ってだけでも 凄く惜しい声優さんが亡くなったとは感じたな
>>365 持ってる
理由は、今更売っても大して金にならない
原作と原作主題歌に合わせた、ポリゴンでのタイトルバックがある←重要
軽いコレクター魂
以上
記念にホワイトベースのステージで戦いまくってきたよ。
ガンダムにマシンガン撃ってたら突然「作戦失敗」
ホワイトベースのミサイルが直撃したよ。
耐久200以上残ってたのに即死したよ。
すごい威力だよブライトさん。
>>365 ミッションモードはこっちのUCモードよりも原作に忠実な場面がそこそこあるので、
これはこれで(・∀・)イイ
安いもんだし、\1kくらいなら十分もとは取れる。
スレが無いのでここで質問。
1年戦争のストーリーを通して体験するゲームをしたいんだけど、
PS2の初期のガンダムと、評判のよくない1年戦争だったら、どっちがいい?
六年前のキャラゲー初代ガンダムとボリュームの無い一年戦争、どちらもお勧め出来ない。
せっかくここに来たんだからガンダムvsZガンダムを買え!
1年戦争のストーリーを体験したいなら初代連ジでいいんじゃないかな。初代は持って無いからよく分からんが。
初代連ジとG VS Zがあれば事足りるな
ただ、PS2初代ガンダムと一年戦争はやたらめったら安いから、金かけたくなきゃこっちだな
PS2初代ガンダム を友達に最近もらったが2秒でやめた
連ジはいいね
エゥティタでクォリティ落ちた
GCあれば軌跡以外何もやらなくていいくらいだがな
初代は500円で買えるが、宇宙にあがるまでしかストーリーない。
挿入されてるアニメはかなり上質だけど。
てかさ、アーケードの難易度設定って最初3だっけ?4だっけ?
ホワイトベース撃沈できたのって連ジだけだっけ?
379 :
それも名無しだ :2006/08/11(金) 15:42:23 ID:KIyGfUJD
GvsZに飽きたので、連ジをリセットして最初からやってみた。
すっげぇ新鮮。
DCの無印連ジやってみろよ。新鮮どころか、バラバラになるザクとか見て、( ;∀;) カンドーシタ
ゲームとはいえ爆破されたプラモみたいに吹っ飛ぶのもどうかと思うけどなw
俺もプラモみたいだと思ったww
だって、プラモのCADデータなんだろ?
エウティタ売らない理由は
>>367と一緒かな
GvsZじゃ、Zの主題歌2つが無いのが痛すぎる。
ZZの前期後期両方入ってるまでしといて、何故入れんのだと。
準備画面でイントロ流れると妙にわくわくするし、対戦で流れるとやたら燃えるんだよな>乙刻を越えて
あれがないだけでこんなに物足りないとは・・・
カクリコン&ガディの人も亡くなったという噂
mjsk
誰かコレクションコンプリートしたセーブデータうpして〜
つーか、コレクションのシークレットって激しくマンドクセー
無駄に多いんだよな
誰か効率良いやり方プリーズ。80%ぐらいから進まねえよ〜
ブライトに続いてカクリコンも死亡確定らしい
ご冥福をお祈り致します
>>378 これでも出来るよ。
・1年戦争
ギャンで特格を連発、強襲2回発動できるので、飛び立ってから少したつ頃に撃破可能。
・Z
アーガマも実は撃破可能。
百式で時間ぎりぎりで強襲で撃破できた。感動した。
>>389 金いっぱい貯めてシクレコンテナの一番高い奴(\30000だっけ?)
だけを開ければほぼ無駄なく埋まってくと思われ
サバイバル一回やりゃー7,8万は貯まる(25面前後までいけばね)
から2個はゲットできるべ
時間は多少かかるが安いコンテナ無駄に開けてもしょうがないと思う
他に裏技的に短時間に金貯める方法とかあればいいんだがな
>>393 30000か・・・一度、1000でダブルゼータの色違いが出たことあるからなあ
30000でジムとかだったら泣ける。まあリセットすりゃいいか。
金額がバラバラすぎんのがメンドクサイ理由だと思うんだよね>コレクションモード
結局地道にやるしかないのか・・・
コレクション100%達成した人にくだらない質問。めんどくさかった?w
>392
d! やってみますわ
>>394 当たり前だろ。
まぁ金色のハロが出ただけマシだが
俺は普通に半日とかゲームできる香具師なんで
対戦一回につき10万くらいつつ貯まっていってたなぁ
コレクションは隠しモード以外はまたーりコンプしたよ
UCモードだけやってたら、ポイントが貯まりまくって困った。
>>391 な、にぃ…?
…ご冥福をお祈りします。
訃報が続くな。お二人とも好きだっただけに残念でならない。
二人とも、Z劇場版がギリギリだったって感じだな・・・
富野が作品の劇中で人を殺さなくなったら、現実で人が死ぬようになっちまったのか…罪なハゲだぜ…。
ブライト艦長の訃報を知って、声が聴きたくなったので、半年ぶりくらいに遊んでみたよ
ブライト艦長( ;ω;)
っと、通信やってみたんだけどまだ一応遊べる程度に人いるんだね
以前のやたら厨臭いロビーチャットがなくて変なストレス溜らなくて良かったw
でも久しぶりすぎて、自分がすごく弱くなってた…
1ヤメ多かったけど、下手くそな俺に付き合って10戦やってくれた人もいて何気に嬉しかったぜ!
全体的に見ると、うまい人が減って、初級ぐらいの人が大半みたいだね
GC版の四人対戦って快適?
つか画面小さくない?新品のGCが8990円ぐらいで売ってたから視野に入れてるんだが
宇宙世紀モードで
>>7の通りに、各陣営でのEDを見たのだが、
特別ルートが出てこない。
ED3つ見るだけじゃ駄目なの?
因みに宇宙世紀モードの達成率は98%になってる。
>>403 PS2版の変則縮尺の2分割よりは見やすいよ。比率が一定だから、大きい画面を用意すれば1人プレイと変わらないし。
>>404 特別ルートは3陣営の真EDを見ていて、特定の人物のEDを見ていないとダメ。
98%/300%だから、まだまだ終わらせてないルートが沢山あるでしょ。気長にやって下さい。
連邦VSジオン買うよりガンダムVS Zガンダム買った方が良い?
>>406 一年戦争時代のMSのみでいいなら連ジ。
色んなMS使いたいならガンZ。キミ次第。
>>407 トンクス。とりあえずガンダムVS Zガンダム買ってみるわ
両方買えばイイのに
あとエウティタも
GC買おうかなぁ…
とっくに安くなってるかと思って店行ったら高いね。
まだBest化されないのかな。
ちょい、質問。
アニメのファースト見てたんだけど、ビグザム倒したときに、操縦者が外に出てきて、なんかほえた後、後ろになんか悪魔の影みたいなのが
でてきたんだけど、結局あれは何だったんだ?
413 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 17:45:43 ID:2c0nmjSZ
ララァの白鳥みたいなもんだろ
>>410 良作多いし、買って損は無いと思うけど、
どうせ今の時期なら、wiiまで待つ、というのは?
>>412 うーんw
俺はてっきり、シャアの恨みとか、なんか裏があるかと思ったりしたが。
>>412 アムロは感性がすごく鋭いから、
ドズルのジオン公国に対する愛情とか
自分のしてる事に対する執念とか
そういった感情を感じ取ってああいう風に見えたんじゃないだろうか
アクシズのドズルが倒せんw
418 :
それも名無しだ :2006/08/14(月) 19:57:58 ID:f7Hpqp8r
実弾を撃ちまくれば?
>418
ジェリドのときはハイザックでそれでいけたんだけど、
ヤザンでやってて、実弾の機体がボリノークしかなくてキツかった。
今ガブスレイで斬りまくってみたら、ガルマと量産ゲルググは
相方のシロッコのほうに行ってくれて、あっさり倒せましたw
420 :
それも名無しだ :2006/08/14(月) 20:25:57 ID:f7Hpqp8r
ボリノークで頑張ればいけるよね
ヤザンルートのビグザムは、
ボリノーク・サマーンのサブ射撃か、ハンブラビの海ヘビ連打
ガルマのシャア専用ゲルググがうっとうしいので、先に始末してしまうのもいいかも。
別に近距離で撃てば、ビグザムにビーム効くし
隙見て空D格で結構楽に倒せた気がするんだが
耐久あんまり高くなかったと思うし
適当なセーブデータうpして〜
ここでいきなり質問。
おまいさんたちの、持ちキャラ、もとい
持ちMSを教えてくれ。
おいらはザクやマラサイなど…を退け、
ボリノーク・サマーンがお気に入りだ。地味っていいじゃん。
アムロ&Z
家庭用をわざわざ買ったのは特別ルートをやる為
低コストだと意外とドムがお気に入り
歩き撃ちが気に入った
バズーカの威力がもう少し高ければなと思うが
あとは百式が結構好きかな
ガチはダム、生ゲル。CPU戦でよく使うのは魔窟。
好きなのは百式、バイア、アガイ、ゴッグ、ネモ、ジムニー。
持ちキャラ…と言えるかわからんけども、アガイ「アカハナ」、旧「ガデム」の名前でよくやってたなぁ…
乙が消えてからホームには行ってないな(´ー`)今頃は種に湧いてるだろう
家庭用でしか乙ができない。寒い時代だ
あえて挙げるならアッシマーとハンブラビかな
で、パイロットはブラン少佐
変形状態が長く続くメタスで地上を這いずりまわるのもいいが、百式の忍者ような動きも割と好きなんだ。
シャゲ・ドム・GM・シャアザク・アッガイ。
何この連ジ厨。
パイロットは、 マ と、 オルテイシア ってつけててる。
俺はアガーイ、グフ、熊、筒、赤陸BP、味噌パラス、ハンマーかな
どの機体も、これを当てなきゃこの機体に乗ってる意味がねー!
みたいな攻撃手段があって大好きだ
うまく当てて対戦に勝てるとそれはもう気分が良い
ガチするならΖ、シャゲ、ガブ
連邦
ガンダムバズーカ
ガンキャノン
ジオン
ザクUミサイルポッド
グフ
エゥーゴ
リックディアス黒バズーカ
ティターンズ
ハイザックマシンガン
やっぱ弾じゃないとな。
ハンブラビの海ヘビなら段数関係ないぜ
俺はキャノンで援護しまくりんぐ
特攻して死んでパートナーに迷惑かけたくないしなぁ
ガチは、Z・ガブスレイ・ハンブラビ・ガルバディβ
それ以外でよく使うのは、百式・魔窟・GMU・バーザム・生ゲル
⊂( ^ω^)⊃って名前にしてMkIIの空ダッシュ格闘ばっか使ってる
438 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 13:59:10 ID:ND+APh5K
名前からして戦いは始まってるってわけか
タイマン時のZZのビームキャノン当てる方法教えてくれ
少なくともMK2並に機動性ある奴にさ
まぁ俺ですら、それだと100%回避できる自信あるが
せっかくだから通信対戦してみたいけど月800円か…
>>439 空中から撃つのは当然として、
浮かせてブースト勝ちして近〜中距離での着地狙いがセオリー
浮かない奴には真上から後ろ取ってかぶせ気味に接射
まあ何にせよ腕に自信があるのは良い事だな
当方GCなので通信対戦はできないけど
ガンダム・百式・ガルバルディ・陸ガンをよく使ってる。
ガンキャノンもいいけど、ついつい格闘に走っちゃうからなぁ
>>441 レスd
う〜ん、空中撃ちしようが何しようが、屈んだの見たあとよけるなりカウンターくらっちゃうんだよなあ
まして前空Dなんかやって無理に当てれば、良くても相撃ちになるし…(結局2落ちで勝てない)
友人のほうがメチャ巧いから、俺がビームキャノン当てるのにやっきなってるとわかるやいなや、ネモバルカンだけで殺されるんだが(一発も当てられなかった)
逆に自分がネモバルカンで殺れるかと聞かれれば案外できそうな気がしちゃうけど……(ぶっちゃけ森の熊さんでいい)
やっぱビームキャノンは通常戦しか使い物にならないのカナ……
>>443 それはちょっと友人との実力差が大きいせいもあるかもしれないなw
まずはオーソドックスな機体でそれなりに良い勝負ができるようになってから、
あらためてZZWBCに乗ってみると新たな境地が開けるかもしれない。
空中から撃つのは、射撃硬直を軽減する目的と、かつ着Cする事で
撃った後に必ず硬直するっていうこの武装の弱点を補う目的がある。
地上で撃つのはタブー。
機体1〜2個ぶん程度の高さから撃ち、そのまま着地する事で、着地硬直が減少する。
だから、ふわふわorブーストダッシュ→射撃→着地→ステップ→抜刀→歩き、等で
大きな硬直を晒す事無く立ち回る事が出来る。敵のほうに強制的に向くのも有難い。
あとは、中距離からなら空D中に抜刀ガードしながら迫る、とかいう手もあるけど…
書き出すときりがないや
で、中距離でただ撃ってもある程度上手い人には回避されるのが当たり前だから、
ステップが間に合わない至近距離や、自分に有利なブースト勝ちした状況で撃つわけだ。
至近距離では接射で迎撃される危険性も生まれるけど、上と背後さえ取ってしまえば、
こちらがプレッシャーをかけて撃つか撃たないかの二択を迫る事で、
回避行動or振り向き撃ちによる迎撃のどちらかの行動を誘う事が出来る。
読みあいの勝負になっちゃうけど、こちらは必ずしも先に動く必要性は無い上に、
ブースト残量や空対地の機体性能など、有利な部分は多い。
ZZはブーストが豊富で機体も軽めだから、大抵の機体とこう戦いに持ち込める力がある。
まとめると
近距離で上を取って二択を迫り、ステップしたらステップ取り。動かなさそうならそのまま接射。
迎撃されそうなら、攻撃するそぶりだけ見せて回避→硬直を狙い撃ち、もしくは先出しで潰す。
それを嫌って相手が飛んだら、近〜中距離を保って、ブースト勝ちして着地取り。
俺は対人戦でのWBCは格闘とハイメガが主なダメージソースで、
ビームキャノンはあくまで使い勝手の良い牽制&着Cの手段だと考えてる。
タイマンだと格闘を先出しで当てるっていう事がまず不可能だから、
どうしてもWBCに頼らざるを得ないけど、かといってまるっきり無理な武装でもないと思う。
牽制や着Cにしては性能も良くて威力も高く、かつ
上に書いたような感じで十分に当てに行ける武装だからね。
何だかパッと見読む気も起きないくらいの長文になっちゃって申し訳ないけど
打倒友人目指してがんばってくれ
なんかみんな相当やりこんでるような内容の会話だな
自分なんか対戦相手もいないし、
アーケードのハイスコアは20000ほど
サバイバルだって30までも行かないくらいの腕なんだけども
まあ、楽しめればそれで良いか
漏れの場合
サバイバルかアーケードを一回プレイ
↓
ポイント30000取得
↓
シークレットで30000を選びコレクションをゲット
↓
プレイ終了
がおおいなw
>>444 日付変わったがレスd
実力差と言われると実は微妙
彼、量産機はアフォみたいに強い(特に中間携帯ガザCとメタス)
のに、タイマンで犬同士やるとさっくり漏れに殺られる
差が比較できるようなのは……うーん、前に陸事務MGタイマソやったとき、(場所が悪かったせいもあるが)30分くらい戦った末友人が残り一機残して勝利
そんな感じ
ぶっちゃけ得意不得意っ奴かなあ?
とりあえず、言われてるとおりZZビームキャノン練習
でもCPUじゃどかどか当たりまくって練習にならんorz
がんばるまっせ〜
(てかその友人、ゲセンでのパートナーだったりするけどwあんまし漏れと戦ってくれない(´・ω・`))
お前等!
ZZビームキャノンはなあ…
ZZビームキャノンはなあ…
ビーム誘導がジオングの腕ビー並に高いんだぞ!
ただ、最も誘導が活かせる地上撃ちが隙多すぎなだけなんだ…orz
あぁ、ハマーン様
宇宙世紀モードがそろそろ飽きてきたことをお許しくださいorz
ちと質問
戦闘終了して命中率と回避率を見たらどっちも100%だったのに
ニュータイプ評価Sを取得できない時があるんだけど
あれってどーゆうこと?
>>447 ネモバルカンの話見た時は、どんだけ下手なんだよとも思ってしまったりしたが、
やっぱり得意不得意かねえ。
しかし、色んな意味で凄い腕の持ち主だな、その彼はw
452 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 11:08:57 ID:TPyj23/z
>>452 何回かはわからないけど確かオール射撃で戦った
ニュータイプ判定には
・射撃を10発以上行ったか
があったけど、回避にも最低回数ってあったっけ?
自分が戦闘に参加してる時間が短いとたまに出ない
たぶん回避回数とか攻撃回数だろうけど
456 :
高橋和彦:2006/08/16(水) 13:00:44 ID:Ltdur6F9
このシリーズ初めてで、シードに向けてエウティタ買ってみました。
一通りのテクや機体の特徴などは、ネットで調べて分かったのですが、ちょっと聞きたいことが2つあります。
最終的には百式をメインに頑張りたいのですが、クセが強くて自分にはまだ難しいなぁと思うこのごろです。
もっと基礎を学んでから百式を使いたいと思ってるのですが、百式に応用できて基礎を学べる機体ってありますか?
あと友人との対戦がメインなんですけど、皆さん画面分割でもちゃんと1画面と同じような動きできますか?
慣れれば問題ないですかな。
うまくなりたいのなら、わざわざ機体を絞るんじゃなくて色んな機体を使ったほうがいいと思うよ。
そのほうがきっとうまくなる。
対戦画面は少し重くなる時がある。処理落ちかな
あと、やっぱり半分は見づらいです。GC版は知らないけど。
暇つぶし程度の対戦ならPS2版の画面分割でもいいですが、
本気で戦い人とはゲーセンでやってます。
設置店舗が減ってるのが問題だけどな_| ̄|○
意外と無印のほうがよく見かけたりする
>>459 PS2の半分ってどんな感じ?縦にズバッと半分?
463 :
高橋和彦:2006/08/16(水) 20:52:46 ID:Ltdur6F9
464 :
458:2006/08/16(水) 20:57:47 ID:tPUcj96B
皆さんありがとうございます。
とりあえず色んな機体を使ってみようと思います。
ところで、エウティタって作戦中にZ・刻を超えてと、水の星は流れないのですか?
465 :
高橋和彦:2006/08/16(水) 20:59:56 ID:Ltdur6F9
467 :
462:2006/08/16(水) 21:18:42 ID:+JinWlnk
>>466 縦にズバッと半分だったらGCも同じだよ。
あんまり見づらいとは思わないけど
今さらだけどネット対戦しようと思うんだけど
やっぱり過疎ってるよね?
>468
どうだろうね
>402 によると
「まだ一応遊べる程度に」人がいるようだけど
ランバラルルートやってると、敵を倒すたびに「ハッハッハッハ……」連発で妙に笑える
アーケードやサバイバルでの階級で中将以降はまだ見たことない
あれって大将が最高なの?
大将が最高
宇宙世紀モードで、連邦ルートは全て終わったはずなのに、アムロの達成度が100%じゃない…これってまだやってないミッションがあるのかなぁ?
>>473 他の勢力も全部クリアしてくと増えるよ
とことん、片っ端からやらなきゃならん。ガンバレ
4人対戦で、チーム分けを1対3にして
3機のほうを、キュベ(キュベmkU)、エルメス、ブラウブロにして
もちろん相手3人には
ファンネル、ファンネル待機発射、ビット、着脱ビームのオンパレードをやってもらう。
これにひとりで挑むとムチャクチャ楽しい自分はマゾですか?
他、グラブロのミサイルの山も楽しいね。
なんか楽しそうだな
>>475 狙いはキュベレイ一機だ
そうしないと、飛行型MAが苦手な俺はきっと勝てん。
エルメスは上空に逃げられると全く手が出せない
アーケードGルートのア・バオア・クーはそれがきつい
キュべレイならファンネルで撃墜できるんだが
>>475 自機LV1、敵3機全部MSの方がきつい
MAは近くにきて射撃とかが無いから少しは楽かな
キュべレイ、シャアゲル2とかはきつかった覚えがある
味方戦力が少ないとさらに鬼
自機LV1 VS キュベLV5×3機
対戦並に気を使わなきゃいけんので、たのしいぞー。
479 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 23:20:08 ID:c+xjT2B8
>>477 自機レベルはともかく、敵全部MSってのはあんまり関係なく、
ポイントはファンネル系の武装ってとこにあるのよ。
あっちもこっちもそっちもどっちも飛んでくるのにカタルシスを覚える。
ブーメランミサイルみたいな凶悪追尾性能系も楽しい。
普通のMSだと逃げながら着地取ってるだけで勝てるからつまらん。ブラビとか塩なら少しは遊べるか
ファンネルには一回捕まると混沌、カオスだよ
キュベII3機で全基展開してビームの雨を降らせて見たい
484 :
458:2006/08/18(金) 02:42:29 ID:JJkSP1aQ
1つ聞きたいんですけども
皆さん自機VS敵LV5MS3機を普通に倒せるんですか?
僕もいまガンダムで試してみたんですけど3割程度の確率でしか倒せません。
相手MSはランダムにしてるから、その機体(運)による。
よっぽど相性悪い&苦手MSが出てこない限りは普通に倒せる。
ただ自分は両軍ともコスト900にして遊んでるから、
この戦力ゲージの差も出てくるかもしれないな。
GCってWii出た後のがやすくなると思う?
いやなんかもうここまで発売日が目と鼻の先ってとこまできてるから迷う(´・ω・)
コストの高い敵×3よりコストの低い敵×3のほうが気分的にイヤだ
>>488 確かに
サバイバル後半で陸GMマシンガンの大群が来たりするとうざい
サバイバルで、敵がガンキャノン2機で高コスト僚機だと悲しくなる。
サバイバルはパラスがウザイな
俺のビームを6回も連続でシールドで防ぎやがった
その間に見方2機落とされたし
>>491 サバイバル中、パラスアテネが空D格で突っ込んできたので自機アッシマーがデンプシーで迎撃。
全段シールド防御されたよ…。その隙に後ろから撃たれて作戦失敗。
パラスアテネ自分で使うと重い・柔らかいの二重苦だが、サバイバルの敵だと恐ろしくウザいな。
パラスアテネは宙域に出てくるとイヤだ
俺は連ジDXが発売してから
ずーっと
自機Lv1 敵3機MSのみLv5 で戦ってたよ
で、思ったことはそんなに難しいことでもなかった
所詮はコンピューターなんだと思った
つーかむしろ高コストになると雑魚
310とか200あたりが連携して攻められるほうがよほど辛い
飽きたもんだからメモリーにリプレイを保存して鑑賞してた
PSPあたりでリメイクしねーかな・・・画面悪いからダメかね・・・
そんこといったらまたバンナムが阿漕な商売始めるぞw
>>494 うーん、やっぱり本体新品で九千円が限界か(´・ω・)
CPUならダム3機が最も苦戦する
ガンダムってそんなに強くないじゃん
502 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 11:47:33 ID:jbt7nPl6
鉄球持ったガンダムだけはガチ
ハイパーバズーカが一番強い
CPU二機、プレイヤー一人のキュベレイ軍団に勝てる人いる?
できる人いまんとこ知らないが
余裕じゃね?
3機になったら多分俺は無理だけど。このスレに
いる人達は普通に出来ると思う。
高コじゃなくて低コならやりやすいよ
できんのかな〜、友人に手伝ってもらっていろいろやったけど
ボール→CPUの回避率によってはちょっとピンチにもなるが、どうがんばってもムリポ(友人は一番これが勝てそうと言っていたが…宇宙だし)
ネモ→味方射撃重視にしとけば身動き取らせず封殺
マラサイ→同上
ギャプラン→同ry
スパガン→同ryっていうか、MSサイズは変形できても回避が精一杯で攻撃する暇がまず無い。
ジオ→ファンネルボタンだけで勝てる(爆)
サイコMK2→こいつだけめちゃくちゃ健闘した。変形→CPU狙いミラービットで危うくやられそうになるが、プレイヤーが素早く格闘叩き込みまくって軽く勝利
ブレイヤー混じってるからなんとも言えないが、時間と興味があれば他の機体で試してみて〜(てか友人が意地でもボールで勝ちたいらしく、ボールだけ80戦くらいやって俺はもう疲れた…)
もしかして勘違いしたかも。
キュベ×3(うち一機プレイヤー)対一機ってこと?
CPUキュベ×2対一機だと思ってた。申し訳ない
>>504 CPUは初戦CPUだから、ファンネル適当に避けて弾切れさせれば
あとはどうにでもなると思う。キュベレイ自体は弱機体だし、
弾切れCPUを適当にあしらいつつプレイヤーキュベを注視できるような
展開になれば勝利も見えそう。
もしくは、プレイヤーキュベを警戒しつつ、CPU一体を弾切れにして、
もう一体のCPUを集中してボコるか。4機落とせば終了か…?
となるとある程度機動力・回避力のある機体が欲しいけど、
Ζだと自軍コストが750になっても2落ち終了なのが痛いところ
シャゲとかABCブラビあたりならじゅうぶん行けるんじゃないだろうか
低コストはちょっと厳しいかな…唯一健闘できそうなのはメタスあたりか。
っていうかプレイヤーキュベの腕にもよるかな
1vs1+2が無理な環境からの妄想ですまん(´・ω・`)
>470
ブランでやってると、宇宙で戦ってるのに
「宇宙人は宇宙にいればよかったんだよ」と言うのが…
総じてZのキャラのエキセントリックなノリが一年戦争に合わない
敵撃破した時に下半身が先に爆破することってあんまりないよね
大体が上半身が爆発して次に下半身が爆発するって感じ
ヤザンルートの最終面がどうやっても勝てない…。
みなさん機体は何を使って勝ちますか?
ハンブ
腕部ビーム
>>511 バウンドドッグの通常格闘の2段目でトドメ
ボリノークサマーンの通常格闘の3段目でトドメ
宙域でGMの特殊格闘を敵MSの頭に決める
他に何かある?
一定数撃破のミッションとかだと他にもあるけど
ガンダムのD格とか
連投スマソ
>514
ガンキャノンの着地した時に出す格闘が確かそう
517 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 14:30:49 ID:tlpyahm+
ドーベンウルフが強いと思う
ZZ
バウンドドック、サイコ、サイコMk-II使いづらい
ガザC弱すぎ
パラスアテネ最強(大型ミサイル使える)
ガザと犬の変形って使いきれるの?
バウンドドックが弱いって感じるのは、まだまだシロウトだからだ
パラスアテネの方がコストの割りには脆いぞ
てかバウンドドックって宇宙で中間形態になる意味なくね?
523 :
それも名無しだ:2006/08/20(日) 22:03:08 ID:3c4+iOhP
>>522 確かにないかもね。
俺的最強機体はハイザック+マシンガンとブラビ+海蛇かな。ガブもなかなか強い
↑すまんageちまった。
>>523 その組み合わせ見たこと無いけど、今は流行っているのか?
兵装を+で表記するのははじめて見た
>>525 MS単体での兵装ね。
単体でハイザックかハンブラビが強いって事。
530 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 01:30:36 ID:3w3g67FL
なぜか百式を使うと負ける気がしない。
なぜか百式を使うと
トドメに格闘をもっていき
「ユニバァァァース!!」と叫んでしまう。
百式使うと負ける気ばっかりすんだけど・・・・・・・
というか、百式使うなら
リックディアスの方が使い安いのがな
百式は装甲がダンボールくらい
キュベレイはコピー用紙
次回作あったとして、連ザに近い方が機体毎の差が少なくなる気がするんだがなぁ、技も多くなるし
ステップでなんでも交わすのはなんとかして欲しいが
俺はグフだと負ける気がしないな。
ヒートロッドつえーし格闘も使い易い。
射撃はちょっとアレだけどな。
>>535 連ザ寄りでも何でもいいけど、色んな機体が使いたい。
もう全作品出してくれてかまわない
>>537 とりあえずはZZがやりたい・・・
ズサとかドーベンとかザクVとかクインマンサとか
そしてゲーセンにプルの声を轟かせる
けど、出撃画面にあの人はもう新規では出せないのか・・・九能様・・・
キュベレイって防御力の根性補正が他の375より低いんだっけ?
残念ながらガンダムVSZガンダムの次回作が連ザなんですよ〜
連ザの次は是非ともVで
じゃ、ZZとVと∀を一緒にお願い
TVシリーズで好きな3作品だ
逆シャアさえ入れてくれれば文句は言わないつもり
エゥーゴVSティターンズしか持って無かったが、今更だがついに今日ガンダムVSZガンダムを手に入れた。
ガルマ様の声が聞きたかったというのが一番の理由だったりするw
このゲーム買う前に聞きたいんだがZZって強いの?
強いが使いにくい。
あとアニメを見た人には驚愕の真実ですが、Gフォートレスに変形出来ません。
GフォートレスになれたらZ並みに使えたかもしれないけどね
>>546 な、なにーー!
やっぱり難しかったのかな・・
難しいだろうし、Zとの差別化でもあるんじゃないかな
突進、破壊力、は抜群にあるから強いと言えば凄く強いし、余程上級者同士でなければ対戦でも使い方次第の範囲かと
コスト高いだけに大きさの割に機動力は並だけど変形に比べたら難だろうからね
変形できたら乙と差別化できんだろー。Gフォートレスの機動戦てのも想像しづらいし
ZZ自体は格闘機体。リーチが長く大ダメを狙える格闘が多い。二枚盾に540という装甲で斬り込みやすい機体でもある。
射撃は普通に使えるレベルだが判定が大きい。
個人的にはダムや百式の375版か。連邦系の機体に慣れてれば扱いやすいかも
操作性自体は全然普通だからね、安定した戦い方したいならDBRでいいし
アケならサイコ2もかなり倒すの早い機体だ
ZZは特殊格闘がアホみたいに強いや
553 :
それも名無しだ :2006/08/21(月) 22:04:02 ID:LBBTNFtD
ZZのサブ射撃どっちにしてる?
554 :
それも名無しだ :2006/08/21(月) 22:04:40 ID:LBBTNFtD
間違えた。メインだ。
職人肌を気取ってる俺はWBC
格闘を匂わせて要所でメインを当てるのがたまらねぇぜ
>WBC
時間切れで判定勝ちにもっていけそうな略称ですね
12Rまで立ってたら勝てそうだ
確かに、一朗のWBCも亀のWBCもジュドーのWBCも
なにかと理不尽でおかしい判定ばっかりだなw
それよりもドムのピカッと光るサブウエポンの使い所は?
微妙にダメージ与えてるのは分かるが接近しないと駄目だし…
トドメに使って精神的ダメージ
敵の脇を通り抜けつつダメージ与えて逃げる
アニメの第24話「迫撃!トリプル・ドム」を見れば使い方もわかるってもんです
踏み台にしていいよっていうサイン
・格闘の迎撃
・空格>着地サブ>通格3段
>>558 画面そのものより、楽しそうな人たちだな
ハイザックカスタムのサブ射撃が意味不明なんですけど
格闘だけ止められる
きまると意外とかっこいい
射撃はムリポ
サンクス
今度試してみるよ
陸戦型GMのサブ射撃が格好よすぎます。
陸GMのサブ射撃って、背後からの攻撃を防ぐ事があるよね。
滅多に決まらないが、上手く味方を守ったりすると脳汁が滴る。
>>567 格闘と言うか
サーベル系の格闘だけ
しかも、判定狭い
Z
575 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 18:58:45 ID:01E8ipJ6
スーパーガンダム強いな。ガンダム相手でも圧倒的
それはガンダムが下手すぎww
577 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 20:11:19 ID:HetRCnP5
ドムは圧倒的に強い
578 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 20:22:17 ID:01E8ipJ6
ドムは格闘強いぞ
MKー2は?
581 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 20:58:20 ID:BnTPm4vk
おまいらガキか。
そういう俺はギャンが強いと思う。
ギャンって盾とれると特殊格闘のモーション変わる?
ギャプランのチクチクチクチクズバーンみたいのが出たんだが
正しい入力が判らん
マラサイは強い
みんな使い方と相性次第
585 :
それも名無しだ :2006/08/22(火) 22:53:00 ID:pwxkJpWo
これは酷い
釣りかと思われるようなカキコもあるから答えるべきかどうか迷う
なんか書き込みづらいな
>>582 確かステップ中に特格
話題があるだけでもマシな状態なのに、初心者カキコで釣りかどうかとか言ってたらその方が酷い
590 :
458:2006/08/23(水) 00:11:41 ID:o97vb5OW
>>585 ギャンのシールドは取れないけど破壊されれば取れる。
じゃああれだ、俺が好きで使ってるガンキャノン最弱でいいよ
まてまて、俺の愛機シャアゲルググこそ最弱でいいよ。
コスト310で2落ちできないくせに、480っていう装甲で、可変もないからさ。
赤いもの同士、仲良くしよう。
対戦でジムorザク系使ってサイコMk2×3体やるとビームがビュンビュン飛んできて超楽しいなw
ホンコンシティでやるとビルがボコボコ沈んでさらに脳汁出る
F91が使いたいな
ヴェスバーは溜め撃ち可能で
595 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 03:18:33 ID:JsboJIQe
スーパーガンダ使いこなせる奴はかなり巧いと思う。
この機体を使いこなしてる奴はネ申だと思う機体って何かある?
熊
そういや熊さん一度も使った事ないやwだってかっこ悪いんだもん
クローにかかと落としに、技はかっこよすぎるぞ
射撃の誘導の酷さは凄まじいが
クマさんのミサイルの遅さは異常。
プレイヤーと一対一だとまったく当たらないw
クマさんってゴッグのこと?
よくわからん略称・通称が多いからわからん…
>>600 ボリノークサマーン
→森の熊さん、とダジャレから熊さん
シートン(狩猟動物の生活)は飢えたボリノーク・サマーンが45kgほどのシャア専用ゲルググを捕らえて骨と皮を残すまで食べ続けたと書いている。
シャゲを襲うとき、サマーンは氷の上を腹這いになって近付き、15m位の距離まで忍び寄ることに成功すると、猛然とダッシュして(時速40kmに達する)、
シャゲの頭に前足で一撃を加える。もちろんその前にシャゲに気づかれ、氷の割れ目から水中に逃げられることも多い。
サマーンはまた割れ目の縁に座って、シャゲが呼吸するために水面に顔を出すのを待つこともある。
そして電光の素早さでシャゲを爪で引っかけ、氷上にに引っ張り上げる。大きな雄サマーンにとっては、
200s以上ある大型のシャア専用ゲルググでも一気に引き上げのは容易なことである。
サバイバルモードのハイスコア聞きたいんだけどお願い
っても同じレギュレーショソでやってるヤシいなそうだけど・・・・
使用機体と到達ステージとスコアをおせーて
以下テンプレ
********************
「 lレーlレ 」
1.ダメーヅレベル = 4
2.タイマー = ∞
3.ステーヅ選択 = ラソダム
他はデフォルト
使用機体 =
ステージ =
スコア =
サンライズはダジャレネーミング好きだから
ボリノークサマーンの由来が森の熊さんという説が有力
富野がというところもあるけどね
コンティオとコンマオとか聞いた時は流石にコメントに困った
ザンネックとかな
スモーはそのまんまだし
それでもかっこ良く感じる不思議。
ところでZZとCCAの連邦VSネオジオンか∀の地球VS月発売マダー
607 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 12:18:40 ID:jsjb62Es
>>606 連邦というかロンドベルじゃないか?
まあまず製作はなさそうだけどね
608 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 12:49:41 ID:kxA4/E1X
ティターンズアムロルートの出現方法教えてマイブラザー。
セイラとララァを
ヌッコロセ
>>608 エゥーゴ・アムロ・特別シナリオZ計画参加
を最後までクリアーすれば出るよ
>>602 いつ見ても素晴らしい改変コピペだwww
バウンドドックのMIAってあの値段ぼったくりだよね
と思いつつ今日買った
UC物はバンナム独占開発なんてことになってませんように・・・
614 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 19:05:08 ID:Ic3ZKj+6
オマイラちゃんとバルカン使ってるか?
615 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 19:08:43 ID:HnYP/OJa
鈴置さんの追悼でしょうか?
来る9月1日に劇場版『機動戦士Zガンダム』3部作が一挙に観れる!!
このチャンスをお見逃しなく!!
新訳Z3部作を通して観ることできっと得られるものがある。
機動戦士Zガンダム【新訳】NIGHT
日 程:2006年9月1日(金)
会 場:TOHOシネマズ六本木ヒルズ
東京都港区六本木6-10-2
03-5775-6090
時 間:24時より上映
作 品:星を継ぐ者、恋人たち、星の鼓動は愛
料 金:3000円
販 売:PC&携帯…2006年8月24日(木)24時より
窓口…2006年8月25日(金)OPEN時
http://www.z-gundam.net/news/index.html
一気に三本はきついw
途中で寝てしまいそうだ
どちらかと言えばトイレがヤヴァイな
あ、歌んとき行けやいいか
618 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 19:53:11 ID:/SuHy/xw
連合vs PLUSがネット非対応とわかったんで
、Gvs乙のネット対戦に戻りたいんだけど、ネット対戦過疎ってます??
過疎ってるに決まってるだろw
SEED出る前ですら過疎ってたんだからなw
>>601 そ、そうだったのか…
手の平ポン!ロマサガみたく頭の上に電球!
なるほど、理解しました。
621 :
603:2006/08/23(水) 22:00:06 ID:1hCwnDb6
自分のスコアを忘れてた・・・・
********************
「 lレーlレ 」
1.ダメーヅレベル = 4
2.タイマー = ∞
3.ステーヅ選択 = ラソダム
他はデフォルト
使用機体 = ガンダムMk-2
ステージ = 27
スコア = 93820
622 :
603:2006/08/23(水) 22:12:57 ID:1hCwnDb6
そういえば武装も書かないと
もちろんビームライフルね
誰も反応しないからやめときなw
624 :
603:2006/08/24(木) 00:11:48 ID:2H9Be2bo
も一つのスレに移動しまつ
>>615 劇場版1st三部作一挙放送
劇場版∀ガンダム前後編一挙(ry
劇場版0083&Wエンドレスワルツ(ry
SEEDスペシャルエディション三部作(ry
SEED DESTINYスペシャルエディション四(ry
さあ選べ!!
百式つよくね?
リックディアス赤の方が使える
628 :
それも名無しだ:2006/08/24(木) 11:24:40 ID:x2kFJB7f
マジレスすると、ゼータとジオとキュベレイが強い。
だが本当にそうなのだろうか
いや違う。俺のような何つかってもすぐ撃墜されるヘタレにはコストが安くて扱いやすい機体のほうがいいのだ
ジムとかな
質問なんですけど、陸戦型GMのサブ射撃ってどんな意味があるんですか?
何処かの攻略本には
「敵に背を向けて挑発ポーズの気分」とか書いてあった記憶
一番良い攻略本ってどれかな?
一応、このゲームに関してはファミ通が良い
どこの出版社も似たような情報が載ってるゲームの本では他選ぶこともあるが
この辺はデータ量が結構違うから、俺は誤字よりデータで大体ファミ通を取ってる
スイカバーを食いたくなったのは確かだ
いまさらだがガンダムの性能にちと不満がある。
格闘のダメージ低すぎだよ。通常のモーションも遅いし。
Zと一緒ならコスト250でいいと思う。これじゃリックディアスの方が強い。
サバイバルとかやってるとガンダムより低コストのゲルググのほうが進めるし。
可変機には翻弄されるしいいとこなしだ。
是非欲しかった要素
特殊格闘にビームジャベリン
あの飛び上がる斬りの存在意義が全く無いし。
GMのよろけ技の強化版みたいのがジャベリンで欲しかった。
武装にダブルバズーカ
バズを2連射して連続ヒットする。高威力で硬直も長め。
ああ、スイカバーか…
種だけ口の中に残しておいて、後でその食感を楽しむのは俺のささやかな幸せ。
ガンダムの特格に存在意義が無い(笑)
シロッコ「スイカバーは…どうしたのだ?私の知らないおいしさ内蔵されているのか!?」
カミーユ「分かるまい!スイカバーの秘密を知らないシロッコには。この…種を通して出るチョコの味が!」
シロッコ「通して出る味…?そんなものが、この私を唸らせ…う、うまい!」
カミーユ&シロッコ「ニュータイプも唸る味!ロッテ・スイカバー!」
ってスイカバーのCMが脳内で流れた。
>>641 ジャンプ格闘(特に地面ありの宇宙)が何度も入るのがガンダムの存在意義。
強襲発動すると本当に白い悪魔
>>644 ちょwwwwwwwwおまwwwwwww ワラタ
荒野を〜走る〜♪
↓
走る〜俺た〜ち〜
ガンダムのコスト下げろって人はじめて見た
>>641 格闘はダメージを取る用途には殆ど使わないし、
特格はリーチと高低差を補えて痒いところに手が届く性能だし、
リックディアスなんかノーダメージで倒せるくらいのポテンシャルはある。
まだガンダムの強さのなんたるかが分かってないな
どうかこの流れで教えていただきたい!
シャゲルとガンダムの差は大きい?
>>651 シャゲはその射角の広さを活用した攻撃がメインの射撃重視型
ダムは空格の誘導の良さと癖のない動きでバランスよく立ち回る万能型
差というか、使い方が違う
シャゲは空中Dのスピードが速いから可変機体の変形逃げとかを軸取って撃ち落とせる
ガンダムはブーストちょい噴かしを多用すれば一年戦争機体で最も長い滞空が可能
>>644 そういえばシロッコって山岡さんだっけ?
655 :
641:2006/08/25(金) 14:59:36 ID:O7K09nD7
すまん。それほどの腕があるわけでもないのでな。
リーチと高低差補うってどういう使い方なんだ?
斜面とか相手がちょっとした段差の上のような状況で使うってこと?
ガンダムの長所がどういうとこなのか教えていただきたい・・・
ガンダムVSとかのサイト見てもマニアックすぎてわけわからん
空中からの特格は自分の着地間際に使える選択肢の一つで、特格の飛距離を知らない相手には面白いように当たるし
着地ずらしと攻撃を兼ねてるから二刀流よりは実用的だと思う。
シロッコは島田さんだろ?
じゃあジェリドは井上さん・・?
山岡って・・・誰?
シロッコ=島田敏さん
ジェリド=井上和彦さん
山岡は美味簿の主人公。(字が違うけど許してね)
661 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 00:00:14 ID:5ZVL0e8a
結局ジオが最強なんだろ?
じゃあ逆にこいつは使えないって奴は?
オレはシャゲ。射撃は強いと思うんだけど、なんかコスト高い気がする
バーザムのなんともいえない微妙さが
俺は275がだめ。どれ使っても変形撃ち当たらない、脆くてすぐ落ちる、逃げれない。
野良相方に310取られるとつらい。
犬、パラス、スパガンが使えないって人は多そう。個人的主観だけど
バイアランはだめだ
ガンダムとZガンダムってどっちが皆さん使いやすいですか?
Zって変形以外は全部ガンダムに劣ってる感じがするのですが気のせいでしょうか?
特にビームライフルが使いにくいです。
まぁ僕の技量不足なんでしょうけど。
装甲材質はΖの勝ち。まぁこのゲームには関係ないけど
俺はガンダムのほうが使いやすいと思う
Zがガンダムより優れているとこ・・・
*バルカンの連射力と4ヒットでよろけるとこ
*格闘のダメージが高い
*ダッシュ格闘1段止めから着地格闘につながる
*ビームライフルの威力がちょっと高い
*サーベル抜くのが速い。着地キャンセルで隙軽減できる。
*もちろん変形
>>665 バイアランはビームサーベル突進だけしか取りえないよな
670 :
666:2006/08/26(土) 06:21:50 ID:KQklR47W
なるほど〜。
ガンダムより格闘性能が良い感じですね。
参考になりました。
ありがとうございます。
下方向やステップでの射撃に関して言えば、ガンダムよりZの方が優れている
射角と言うより、ライフルの長さ、射出の速さでアドバンテージを取りやすい
ビームの弾速の速さも売り
後、浮き易さも一番だから頭上を取る感じで攻めるのも良し
>>669 バイアランは相手のHC発動中の時間を浮遊で潰せるから使える
673 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 13:52:51 ID:5ZVL0e8a
つまりゾック最強って事か?
たしかにゾックのすべり撃ちは強いな。
675 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:22:19 ID:OP0H4Xcy
ゾックとジオの組み合わせが最強
676 :
それも名無しだ:2006/08/26(土) 17:28:38 ID:OP0H4Xcy
俺はマラサイ強襲が最強だと思う 相手がジオだろーが二回死ねるしな
>674-675
すべり撃ちっていうのか。その2機とマーク2のあの
ステップ射撃はどうもうまく使いこなせない。
マラサイの連邦カラーってかっこいいよな
>679
ステップしながら撃つんじゃないのか。
そうするとロックオンしてるターゲットからずれたところに
撃つんだけど、それとは違うのか。
>>678 トリコロールジオングとトリコロールサイコガンダムには誰も勝てない
なんでマラサイあんなに強いの?
マラサイはビームが普通なら225最強格だったんだろうな〜。動きの軽さは鮭並みだし
そんな俺は生ゲル派
変形の操作になれたら
絶対に可変機の方が強いし・・。
Zよりガンダムの方が強いって感じるのは
まだまだシロウトなんだろう
それよりハイザックが強杉だと思う
>>677 >マーク2のあの
>ステップ射撃はどうもうまく使いこなせない。
それは普通にステップ射撃するマーク2のことなのか?
だとするとほかのキャラと一緒じゃん
>トリコロールサイコガンダム
あれ見たときはコレン軍曹のごとく「ガンダムがぁ〜!」って叫んだ。
トリコロールジオングはダサいと思うが。ていうか初めて見た時笑ったw
連邦カラーサイコorサイコMk2×3をシャアザクで倒すのが俺のジャスティス
「連邦軍め!なんてモビルスーツを作ったんだ…!!
鹵獲Zは結構格好良かったな。
692 :
それも名無しだ:2006/08/27(日) 01:25:57 ID:bjponiTh
昨日の夜、とても怖い夢を見たんだ。
俺がガンダムのパイロットになる夢なんだけどさ、
夢の舞台になったところは敵の本拠地のような場所で、
その、何て言ったっけ、あば…あくー…
そうそう、ア・バオア・クーだ!
そこで俺は一機の敵と戦ったんだ、
足が無いモビルアーマーだったんだけど、
俺とそいつは戦ったのね、
それはもうとてもとても苦戦したもんだ。
だけど何とか敵にビームライフルを直撃させて、何とか勝つことが出来たんだ。
ところが次の瞬間、壊れたはずのモビルアーマーの首が自分に向かって襲いかかってきたんだ。
俺はどこまでも逃げたさ、でもそいつは首だけになっても追いつづけて来る、
そこで目が覚めて起きたんだけどね、
馬鹿げてるよね、首だけになって追ってくるモビルアーマーなんてさ、
アニメじゃ在るまいしね、こんな子供騙しな夢を見るなんてどうかしてるよね。
アニメじゃない アニメじゃない ホントのことさ
アニメじゃないをMDに入れて聞いてる俺
MDを一瞬でもモビルドールと読んだことを許してください
>>691 ロカクZZも、派手な黄色のラインが妙に良かった
Z系はMK2の黒をベースにしてるみたいだな
ま、俺もMDの略知ったの去年の10月だし
ティターンズの鹵獲カラーは全体的にかっこいい
陸ディはちょっとキモイが
鹵獲はロカクって読むのか
バイアランの抜刀空中D特格で華麗に700ゲト
遅レスながら、>639と>644を見て
「貴様の分も一緒にもらっていく。カミーユ・ビダン!」
とか思ったのは私だけでいい。
でもザク色のガンダムはちょっとひでーと思った。どうせなら鮭ピンクにしてキャスバル専用ガンダムにしてくれりゃ良かったのに
初めてゲーセンで見た時はG3?いやシャア乗ってるしな・・・と戸惑ったな。
シャアザクとシャアズゴックとシャアゲルググの連邦カラーは地獄だ
連邦のMSって緑似合わないんだよね。鹵獲カラーは赤か黒がよかった
706 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 01:16:30 ID:lGXI4B1t
>610
アムロ特別シナリオ・Ζ計画参加の出現方法を、教えてマイブラザー。
ガルマ特別シナリオ・ジオン軍、地球制圧
をクリアーすれば出るよ。
ルートが出てこないと思ったら、まだやってない人のルートを積極的に進めてください。
サブの人はあまり意味はありませんが、Zの世界で重要な人が引き金になっていることが多いです。
708 :
それも名無しだ:2006/08/28(月) 19:01:04 ID:sLLoR3Hl
ズゴックに似た女の子を発見しますた。
ワロタwww
ゲーム中でも隠し腕は卑猥だな
昨日から、連合vsから、乙に戻ってみたんだが、普通のビームライフルでカナリ体力ゲージが減るのでビビッった。自分がヌルイ世界にいたことを実感したw
まぁビームライフルって元々一撃必殺の武器だからな
ACEみたいなゲームかと思ったら全然違うのね
>>714 基本2vs2の対戦ゲーム形式ってトコ
>>712 耐久値そのものがこっちのが低いしな
難度高くなるとどっちも糞ムズいけど
ZZが動かせるゲームって
わりと少ないからウレシイ
CPU戦だと違いがモロに解る
ラスト面で敵cpuのZBR一発で150とかザラだしな
連ザはせいぜい130
しかも格闘は連打式だからEXの敵cpuジオの通格一発で400後半吹っ飛ぶから低コはほぼ即死
連ザは組み合わせ式で300ダメ補正もあって覚醒でもしてない限り即死しないからな
ていうか連座だとダメージの小ささに加えて装甲が800超えてる機体とかあるし
>>714 ACEがANUBISだとしたらこちらはバーチャロンみたいなモン。
720 :
それも名無しだ:2006/08/29(火) 12:58:51 ID:Dp9v092C
いいからバーザム使えって
あれは使いにくいにもほどがある
忍者っぽさが好き
キュベレー使いにくすぎ。連邦系MSに慣れてる分、余計にそう感じる。俺が使うとただのデカい的と化す。
なにかコツとかないですか?
逃げ回れば、死にはしない
>>723 敵の攻撃はとりあえず横を向いてかわすんだ
正面向いてると、機体の横幅が無駄に広いぶん攻撃を食らいやすい。
横を向けば意外とスレンダー
ファンネルは中距離で歩きorBDしながら1〜2個撒く感じ。
回避行動を取った相手の硬直をそのままメインで狙い撃ちだ。
ガルマルートの「木馬戦闘区域離脱」ってどうしたら出るの?
ランバラルをすすめればいいとおもうよ
マラサイってつよいのか?
百式ってつよいのか?
マラサイは微妙
機動と格闘は性能高めなんだが、射撃がいまいち
ゲルググのほうが同コストでは評価が高いみたい
百式は強い
わしゃマラサイの
ピュンピュンピューンっていう射撃が好きだ
>>723 マークツーの方がよくね?
特殊格闘のファンネルも当たりやすいし
サーベルを豪快に振り回すモーションが好き
MKUはファンネルの威力が小さい
まあ好みによると思うが
733 :
それも名無しだ:2006/08/30(水) 00:34:27 ID:RVhDja8X
今日久しぶりにゲーセンに行ってZガンダムをやったのですが
コインを投入してゲームを始めようとしたところ、何故かFルートと
Eルートが消えていて、ジオンVS連邦で出てくるシャアや
ランバ・ラルなどのキャラクタもパイロットの選択肢から消えていました。
スタッフがゲーム台をいじって出来ないようにすることができるんですか?
>>733 ( ゚д゚)
( ゚д゚ )
(゚д゚ )
こっちみんな
>>733 E、Fルートは電源投入から数ヶ月経たないと出てこない。
手っ取り早く出現させるのは、お店の人にパスワードを入力してもらえば出てくるよ。
何か、キャラのNo.13 フォウ(ティターンズ) と24・25が出ん・・・
フォウのは何べんも名前入力・ジオン/ティタでやってるんだがなぁ
とりあえず、こうして気が向いた時にちまちま進めるか・・・
>>737 13は条件忘れたが、24はダンケル、25はラムサスだから宇宙世紀モードで出るはず。
13はたちが悪い
「フォウ・ムラサメ」のほうじゃないとダメ
ノーマル・スーツ着用のフォウか。
>739
フォウ・ムラサメって入れないと出ないってこと?
そんなことはないよ。
フォウもプルもランダム、名前で確実に変化なんてこた無い
GCもガタが来たようでセリフが遅れるように・・・
ズゴックで頭突きした時に「ウワアァ!」とか言うなよ、シャア
二、三度フォウでやってもダメで
フォウ・ムラサメでやったら一度で出てきたんだけど
そうなのか
>>742なんの話かわかってるか?
プルとか関係ないだろww
違っていたらすまないが、エウーゴ側でフォウ・ムラサメででなかったっけ?
ロザミィかフォウどっちかはエウーゴ側の顔があったような気がしたが、半年近くプレイしてないからうろ覚えになるんだけど
>>746 宇宙世紀モードで僚機で登場することはある
操作は不可
>>745 742はプルも服が変化するってことを言いたいんだろ
>>745 あんまり流れの読めないレスをするのもマズいと思うぞw
姦国のメーカーにカプのまれたら
Vs.シリーズの発展は望めんな
だってガソダムの中に出てこないキャラ勝手に入れられて
それがぜーんぶボリノークサマーン的な妙なデザイソなんだぞ!?
姦国のデザイソ力を侮るなよ
クソ2ちゃんねらーども!!!!
煽りにも程がある
スペースガンダムV VSテコンV発売か
ゲスト機体としてガンガルやコンドムも登場。
今後も種ばっかりのvsシリーズなら出なくて良い
ガチャで完成してるわけだし
No.15と69のキャラはどうやったら出るの
13は今挑戦中なんだがまだ出ない
>>753うはwwwダムとのタイマンとかすごい見たいんだけどww
三部作だから次も種なんだろうな。ファースト並にMSVも充実してるし
出そうと思えばいくらでも出せるんだろな
種はどうせパクるんなら劇場版の前に「明るいSEED」でも作ればいいのにな
>755
夏休みも今日でオワリだろうから特別だ。
No.15は
>>4 参照
No.69はアクシズ、ティターンズ陣営でハマーンと入力すると
冠つき(ZZ)のハマーンが出ることがあって、それ。
コレクションモードでZZキャラは購入済みだよね?
連ザは面白いんだが種アンチだから素直に認めたくないこのジレンマ
クロトとかシャニとか新手の基地外キャラは意外と好きだったりするんだが
(゚∀。)「うひゃひゃひゃひゃ」とか「必殺!必殺!」ってうるさい奴か
俺はガンダムを動かしたいんだ。ゾイドやゴルドランには興味が無い
>>760 そうそう
他にも回避したときの「へたくそ」とか味方が死んだときの「何やってんだ、バーカ」とか
ゴルドランって、分かるやつ微妙に少なそう…
俺も「僕はね…僕はねぇぇぇ!」で寒い最終回に笑いを届けてくれたクロトは好きだ。
種は監督の偏愛を受けたキャラよりも、ディアッカとか3バカみたいなキャラの方が格好良く見える。
種自体が糞だけどなw
俺の中で最高傑作は閃光のハサウェイだ
小説読んで泣きそうになった
Ξガンダムとかを隠しで出して欲しい
ブライトさんが(ry
ファンネルミサイル使ってみたい
GCの四人対戦って快適なのか?
ガルマの「木馬勢力圏離脱」ってどうすれば出るの?
ランバ・ラルで同時点の「ガルマ、散る」をクリアーしていないとそのルートになる。
グフがヒートロッド出してる時にヒートロッドに攻撃あてると破壊できる
って聞いたんだけど、それって嘘だよね?海ヘビもだけど
無理
連ザさとできそうな気もする
バルカンをビームで消せるし
エゥーゴのアムロルートが未だに67%で100%になんない
特別シナリオある?
ある
出てくるルートをとにかくやり続けたら300%になるからガンガレ
分岐も気にするようなところはあんまりない。
マラサイの格闘が強いか分かりにくい
いや、ゲルググよりはいいけど…
もしかして225の中では一番格闘が強いって意味?
強いっつーか使いやすい
777 :
それも名無しだ:2006/09/02(土) 01:48:20 ID:tcUHFUef
ドムの格闘強いけど使いにくい。
ドムのサブ射撃でトドメがさせると幸せな気持ちになる
宇宙世紀のシャトル発進で、ロベルトがやられる時
「大佐ー!」
直後に
「大尉ー!」
どっちだよ('A`)
225で格闘強いのは熊じゃないかなぁ
あっ、ギャン・・・
_ _
,, ‐' ´ ´´ ´ー:z.._
/' `ヽ_
/!' `ゝ
. ( ,、 ,イ ,、 、 `ヽ
ゝ ,イ-ト、リ_ヽノ V´ レ',.-、 , )!
. (/ )´、r‐o-=' /=c<,ィ ル'
! r‐、 } ,,ー‐' ( ー-' !/ r───────
ヽ {.fi {( ;;;;; _」 │ ノ 殴ったね……
. ヽ. `ー;`' r─-、´ / '⌒i
_`ヽ { └--‐' /┐ `ー──────
|  ̄ ̄ ̄|┐ ´,. ‐'´ 「7
, イナ=--'''´ |ノ )ノ_l/_,.へ ト、 }
人{、y====、、 ノ,,,゙二ヽ ) , },レ'
く (cト} ' ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ
,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐('
i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,)
! { ( { )´:::::::: _,.ノ |' もっと強く殴ってくれ!
ヽヽ )ヽ(_ ;,,______`"´ l
ヽ、__,ノ |ー──----7 ,'
(_,. { , -─-、 / /
ノ `'ー----`' /
782 :
_:2006/09/02(土) 13:54:05 ID:1lcr33M6
これって今だと中古で幾らぐらい?まだ5000円割らないほど人気なのかな。
PS2版は2980円ぐらい
GC版は出荷自体少ないため5000円台を維持
ZZが強いと思えないんだが
Wikiみても格闘威力200ほどで、可変出来なくて、ファンネルも(ry
中途半端というか
今日も聞いてごめんねこれはどう使うの?
お遊びキャラ
786 :
_:2006/09/02(土) 15:06:28 ID:1lcr33M6
>>783 >PS2版は2980円ぐらい
マジで?そんな安いのか。二ヶ月ほど前に渋谷で見たとき、まだ4500円ぐらいだったんで
やはり最新のは落ちねーんだなと思ったが。
こういう中古のやつも、秋葉原とかの方が安くやっているの?
いや、秋葉原の中古価格は比較的高いよ。ここに来れば売ってるみたいな雰囲気がある。
地元のチェーン店とか、近場から探していくと3千円くらいで買えるよ。
ただ4500円でも十分元は取れるくらい面白い。
>>784 WBCの抜刀状態からのハイメガキャノン
攻撃食らって邪魔されなければ絶対命中
抜刀ハイメガは知ってるネ
可変機撃ち落とすのに使ってるヨ
「種になれると旧作品がやり辛くなると言われているが、まぁ俺はそこまで行くほど旧作も種も上手くないから関係ないや」
と思っていたのに、久々にGvsZをやってみたら思いっきり下手になっていた…これは素人玄人問わない問題なんだな。
重量感(?)のエウティタ、高速戦闘の連座だからな。
じゃ個人的に使いづらい機体ってアル?
使い方が分からないとか
上手い人の対戦動画とか見ると、Zも高速戦闘過ぎてるけどな
Zまでと、ステキャンとかしまくる連ザでは基本操作が違いすぎるからどっちか慣れると片方が
やりずらくなるのは仕様
ガザ
断トツでバーザム。次点で熊さん
CPU操作のバーザムが地味に強いのが不思議なくらいプレイヤーが使うとダメになる
関係ないけど溜め撃ちは、ドドンパ!といって撃ちたくなる
パラスやメッサを使うくらいなら陸ジムを使った方が勝てる。と言うくらいあのタイプは苦手だ
殆どの機体はそこそこ乗りこなせるようになったと思ってるけど
未だにメッサーラだけはさっぱり使いこなせないなw
メッサーラはCPU戦なら命中率を気にせずに飛び回って撃ちまくる機体と思ってる
まぁ、普通に狙いつつでだけど。対戦では難しいだろうな
800 :
_:2006/09/02(土) 23:44:38 ID:1lcr33M6
>>787 遅レスになっちまったが情報ありがとう。
明日の午前中にでも色々周ってみるよ。ただ地元のとこはあんま安くない・・。
ポータブル機器も買いたいんで、電気街行ってきます。
連ジは友達に借りてちょっとやっただけ。エウティタはやったことすらなくて、
ストーリーは初代は未だ覚えているものの、Zはかなり怪しいんだけど…。
ガザC、UCモードでは楽しめるぞ
あのハマーンがこんな弱小機体でという展開に萌える
>>801 ありがとです。
ストーリーの細部は覚えていないものの、ガキの時分にはZにとても嵌っていたし、
主要キャラとMSは多分覚えているんで、それだったら連ジより・・って思ったんです。
あとサイトとか周って見たら、エウティタは色々歯抜けな部分が多く、この作品が
KOEIでいうPK版みたいな事も書いてあって。
それと、やっぱりジオン側でやってストーリーがどう変わるのかとかも見たいですし。
結局はマシンガン好きなんで、ザクばっかり使いそうですがw
ジオングを使うメリットがわからない
>>804 アニメでの「足なんて飾りです」をZ世代で実証するため
ボールは自分に試練を与えたい人にお勧め
>>804 ダウンしない
ビーム5本だから心なしか当てやすい
808 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 03:59:05 ID:PRgmpHGB
ゾック使うと味方も一緒に撃ち殺してしまう俺が来ましたよ。
ゾックはサイコMk2と組んでビーム反射させて楽しんでる
普通に当てた方がいいってのは禁句な
ゾックは耐久高くて素で強い
避けれないじゃん
正直リロードで弾数戻せる気体しか使えん。
魔窟だけww
魔窟に慣れると、久々にダム使ったとき
・すぐ弾切れ
・リロードしようとして無駄撃ち
・ここぞ!というときに特格入力であさっての方向に飛んでいく
・最古相手にステ特格しようとして、あさっての(ry
815 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 14:54:30 ID:PRgmpHGB
>>813 ゾックとメッサーラはやたらメガ粒子砲の回復が早いからおすすすめですよ。
ガンキャノンはどうだろうか
空中でキャノン撃つと反動で後ろに行くから困る
>>812 地上スレスレBDサブ射撃、それから高飛びと空格を使いこなして生存率UPだ
>>814 陸戦型の事もたまには思い出してあげてください…
陸戦型は低コスト帯での俺の愛機(ノ∀`)
ゾック使うくらいならメサーラ使うよ
821 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 20:28:21 ID:H6Uh3csl
俺の使わないMSワースト5
5:ゴッグ
4:メタス
3:ネモ
2:ガザC
1:バーザム
ゴッグは使ってみると意外と使えたりする
逃げまくりで接近戦に持ち込んで頭突き
ネモとガザもわりと使える方
ネモは200機体だと性能的にかなり上位だし
バーザムとメタスは…
敵にいるとうざいんだけどね
ゴッグは癒し系としてもいけるからけっこう使う
825 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 21:17:23 ID:C5Cr1Vtj
バウンド・ドック意外と使えない気が…。ゲーツシナリオがこいつしか使えないからきつかった…orz
どういう使い方すればいいの?
まあ使わないのと使えないのとはちょっと違うよなw
>>825 犬の長所が活きるのは主に対人戦だからなぁ
CPU戦だとやり辛いところがあるよね
ということで基本的に地上をステップしつつ射撃かな。
格闘は空D格が一番使いやすいと思う。
変形や中間形態もかなり良い性能持ってるんだけど、
いかんせ使い辛いから慣れるまではほぼ封印でいいと思う。
たまに変形を長距離移動時に使うくらいかな。
俺の使用機体ベスト5
1.陸戦型ガンダム
2.ネモ
3.ギャン
4.ゲルググ
5.ガンキャノン
対戦では集中放火でZあたりに追い掛けられる。陸戦型はマシンガンでコツコツと、ネモは特格でコケさせて逃げ、ギャンは格闘で返り打ち、ゲルググは防御遊び、ガンキャノンはビバライフル連射。
俺ガルバルディβあんま使わないな。
一番良く使うのはマークU。
使ってて楽しいのは百式のクレイバズーカ。
可変式限定で一番使えるのって何だと思う?
個人的な考えでいいから、総合的に見て一番いいと思う機体を聞かせてくれ
使える使えないはともかくアッシマーが一番かわいいと思う
>>829 Ζだろう
次はガブスレイとかギャプランあたりかな?
ハンブラビも個人的には好きだが、ちょっと癖があるからな
832 :
829:2006/09/05(火) 01:13:57 ID:9ETLSNMG
>>830 ごめん…アッシマーの事忘れてたw
地上しかでれないし、微妙そうだからあんま使ったこと無いや…
>>831 Zとガブスレイってコスト高くないか?
2機やられたら終了は俺の腕では辛い
俺の腕ではギャプラン(コスト295)が限界…ヽ(`Д´)ノウワァァン
アッーシマーにはデンプシの夢がある
>>832 個人的な考えでいいからって言うから個人的に答えたんだが…
ちなみにギャプは275
じゃあアッシマー推奨かな?
ビームの補充が遅いのがちょっと難点だが歩き撃ちはかなり厄介
格闘に自信あるならギャプの方がいいと思うが
Zを除けばアッシマーかなぁ
太いビームとカウンター出来るデンプシーが素敵
エゥティタで二人対戦時にパイロットボイスが無かったんだけど
これでは対戦時もボイスある?
>>834 いや、おまえの意見をを否定してるわけじゃないぞ
ただコストの面を考えると300超える機体は俺には無理と言うだけ
うまくなれば一度も撃墜されずにEXまでクリアできるんだろうが、
俺にはそんな実力無い
保険の意味もかねて、低コスト機体をずっと使ってる
この前までザクUを使ってたけど最近ハイザックに進化したw
もっと修行して高コストの機体でもクリアできるようにするかな…
試しにお勧めのガブスレイとかアッシマー、ハンブラビを使ってみるよ
あんまり喋らなかったと思う。
自分のよく使う機体ベスト5は
1 熊さん
2 パラスアテネ
3 マラサイ
4 ガブスレイ
5 魔窟
かな。高コストに走る時もあるけど、だいたい中堅を使う。
逆に使わないのは
1 GMU
2 ネモ
3 ゲルググ
4 ハイザック(カスタム含む)
5 ギャン
GM2は酷いよな。性能的に弾数も盾回数も初代GMに抜かれてるし。
まあサイコクラッシャーの夢があるがな
よく使うのは、あかズゴックくらいだ
みんな幕2使わないの?
842 :
それも名無しだ:2006/09/05(火) 13:00:00 ID:elbbTPO/
>>826 詳しくありがとう。もうちょっと練習してみます。
>>841 mk2が一番好きな俺が来たよ
デザインが全作品のガンダムタイプでも一番好きなくらいだ
>>841 Mk-Uはずっと使ってると飽きてくるんだよ
どうしても機動発動の時に「V‐MAX発動」「レディ」って言ってしまう
もちろんパイロットはジェリド
>>845 ティンコさん!
はいだらーとADAの三角関係を持つティンコさんじゃないですか!!
>>841 MKUも百やΖとくらべると動きがちょっと重いからな
まあ使える方なんだけど
あとシールドが外れたときのガッツポーズが何か嫌…
外れたらシールドとともにライフルは砕け散ったとしてサーベルオンリーで戦う
ガッツポーズw
皆の使える機体使えない機体挙げてみて!
もういいよそれは。散々上に挙がってるだろ
スマン、メッサーラで開始直後砲撃全弾発射するのオレだけか?
ガチバトルでもやるよネ?
だだっぴろい場所ならさ
そのほうが有利だよネ?
ガチバトルでメッサーラなんぞ使ったことないからわからないゴメン
連ザ2でドム・トルーパーで開幕直後サブ射撃全段発射は見たことある
キュベレイでファンネル10コ配置全段発射なら見た事ある
>>852 俺もやる。リロード早い武装なら、どうでもいいから発射する。
>>854 種のドムってやたら高コストみたいだけど、そんなに強い機体なのか?
>>856 性能はコストに見合って高い、武器の使い勝手もまぁまぁ
一応原作でも終盤の味方サブキャラが乗るから強めだったぽい
>>854 なかなか良い。弾が多いしバリア張れるしな
854× 856○ スマソ
>>852 メッサーラって地上だと急に弱くならないか?
宇宙ではそこそこ使えるが・・・。
>種死ドム
バリア張れるのか。ふーむ
>>860 地球の重力に魂をひかれてるんだよ、きっと。
ミサイル、あさっての方向にとんでっちゃうしね。
862 :
それも名無しだ:2006/09/05(火) 21:23:22 ID:JHVBahpZ
今月ネットで遊んでる人います??
月末からネット対戦に参戦予定なんだけど〜〜〜ぉ。
改造メッサーラでマクロス状態
866 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 12:07:57 ID:BcCEsJAj
誰かスーパーガンダムの良いところを言って下さい。
>>866 良い所
・コストが295
・ビームがつおい
・空撃ちが戦術に使える
・変形中の旋回性能が高い
・空中から来る敵に対してミサイルが便利
・空中格闘の出が早い
駄目な所
・ダウンしない機体に対して全くの無力化する
・そのために、対戦の可能性があるならスパガン×2は厳禁
・タイマンは苦手
タイマンは強いだろ。接射の銃口追尾に何度やられたことか…
まぁ両刃の剣ではあるな
869 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 18:46:12 ID:PbglMZ33
>>864 どーも!スレあったんですね〜〜。でも、凄い世界だ〜〜〜。
このスレが、パラダイスに見えるww。
870 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 19:03:31 ID:BcCEsJAj
>>867 そうか!あのミサイルは対空で使えばいいんだ!
変形できる機体は変形撃ちが基本
872 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 00:36:51 ID:eFPr7t9m
グフ>ギャン=ゾック=ゴッグ>>ズゴック>>>>>>>ドム
なんのランクだ?
かっこよさかw
874 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 00:58:04 ID:eFPr7t9m
俺的強いぞランキング
エゥティタだと、
オフラインの二人対戦で、パイロット名入力しても射撃や被弾した時のボイスが無いんだけど
ガンダムVSZガンダムだとオフの二人対戦でも射撃時のボイスや被弾時のボイスはありますか?
あるなら買おうと思う
ドムはダウンしないバズーカがなかなか良い
移動早いし
ところでギャンがミニスカートに見えるの俺だけ? なんか勝利した時のポーズ(アングル)が誘ってるように見える時あるんだけど
そりゃスカート付きってぐらいだからな。
>>877 ギャンもスカート付って呼ばれてたっけ?
ドムのスカートはまだいいんだよ、慎みがあって。けどギャンのスカートは短すぎるよ!
無意味にジャンプしちゃう俺はなんとなくドムのジャンプに不安を感じる
ギャンは顔はともかくスタイルは良いな。
何このギャン子ちゃんについて語る流れ
流れ豚切ってチラ裏
昨日久しぶりに友達と対戦した
友達キュベ、オレガンダム
ダラダラプレイで同じタイミングで落ちて、少ししてからオレがダメもらってない状態で強襲発動したら、・・・・
たった一撃で作戦が終わった
くやしいっ・・・
>>875 今確認した。射撃も被弾もボイス再生されたよ。
>>884 ありがとう。
無印だと、オフ二人対戦でパイロット名入力しても無言で寂しいから
DX買うわ。
DX買うとはお金もちですね。
ガンダム売るよ!
お売りくだっさい ハードオフ ハードオーフ♪
久々に連ジからミッションモードやってるんだが、楽しいな。
連ザは連ザで好きだが、こっちも今やると新鮮だ。
宙域戦は世間には不評だが、やっぱり宇宙で戦ってる気分になれて俺は好きだな。
俺も宙域戦は好きだ。連ザのあのスピードで宙域戦できたら神なのになぁ…とよく思う。
連ジの宇宙戦が一番いいな、独特のふわふわ感がある。
エウティタ辺りになってからはなんか閉塞感があるよなぁ。
あってもあまりやらないけど無いと寂しい宙域戦
>>891 凄い同意
宙域戦も慣れたらかなり楽しかった、パターン化した動きしなくても勝てるようになるし
劇中ぽくジグザクにファンネル回避したりとか遊びつつNT評価も取ったり
基本はブーストで下移動やってればいい
連ザくらいのスピードとブーストなら楽しいと思うんだけどね
宙域戦は可変機使えばよろしい
896 :
それも名無しだ:2006/09/07(木) 23:30:07 ID:eFPr7t9m
宙域の方が格闘当たりやすい
連ザばっかりやってて久しぶりに宙域でやったらかなり腕がなまってた…
地球の重力に魂を引かれてしまったらしい
宇宙は進んでたら障害物に当たるのがなぁ
俺が下手なだけだが
通信で右スティック使わないとダメ?
正直体力報告だけでいいと思うんだけど
個人の良識の問題
エンターブレイソのコソプリートガイドの文章で気になる所があるんだけど
75ページの「基本戦術1 百式」の所で
>百式は右側面への射撃が振り向き撃ちにな
>りにくい。この性質を利用し、まずは敵機が右
>側に来るように動く。左にこられてしまうようなら
>僚機が右側にくるような位置で戦うといい。万
>一右側に来てしまったら無理に攻撃せず、回避
>に徹して有利なポジションをとることに専念する
>か、空中ダッシュ格闘を狙っていこう。
何か変だと思うのダカー
確かに何か破綻した文章だなw
結局なにがいいたいんだ?
背面撃ちでもしろってか・・
>万一右側に来てしまったら無理に攻撃せず
これが
「左側」
の間違いだと思う
あと
>僚機が右側にくるような位置で戦うといい
これは僚機が左にいるか右にいるかで評価が分かれそう
左にいるなら気付かないで近づいてきた敵に
僚機が格闘しかけられるかも
右に僚機がいるなら僚機に敵の背後から射撃してもらうのを期待できるし
僚機は比較的安全(突然ロック変えられて切りつけられる心配ない)
906 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 13:30:13 ID:Nkv5IZAS
サブ射撃のバルカンの事、時々でいいから思い出して下さい。
PSPのGジェネやった直後にZのミッション(ティターンズ側)やったら、
敵に鹵獲マラサイが出てきて、肩のシールドがフィンファンネルに見えてビビったw
909 :
高橋厨佐 ◆y0Ho/l6TxE :2006/09/09(土) 19:33:03 ID:ASAKUJS6
>>908 それ俺昨日知った
買おうかと思ったけど俺PSP持ってないんだよね
それvsシリーズちゃうやん、システムは似てるっぽいけど。
安心するんだ、結構前に知って絶望したが
開発元は全然違う。めぐりあいとかのべックだ。
システムは似てれど、vsシリーズには遠く及ばん!
ところで話切り替えるけど、覚醒で機動にすると
連ザにも負けない爽快感で出来るよね。
ルールで覚醒し放題にして遊んでる。ヒャッホー!
ブースト無限があればなぁ・・・。
機動+変形でうはうはなのに。
「なんだこのMSは!知らない機能が装備されているのか!!
ブラビ使いなんだけど、ガチでアテネ相手だとキツいんだけど・・・。
アテネ相手に有効なMSって何でしょう?
>>908 最初見た時PS3だと思って(´・ω・`)ショボーンってなったが、
PSPだと気付いた瞬間(`・ω・´)シャキーンってなった
PSP持ってて良かったw
PS3でも新作出すんだろうけど、PS3はいつ買うかわからないからな
盾パラスなら盾ハメできるゴッグだぜ!
頭突きをガードした瞬間、盾を破壊するまで続く頭突きの嵐!
盾がないパラスなんてもはや翼を折られた鳥だぜ
>>914ハンブラビの方が機動性と格闘が優ってるから、盾パラスじゃなきゃ楽だよ。
盾だと運が絡んでくるけど。
ガルマルートの「ドズル消息不明」ってどうすれば出んの?
ガルマルートのソロモンでガンダムを撃破かつ、
ドズルルートでソロモンをクリアしている。
>>916 すみません。ゴック使ったことないです。
>>917 それが相手盾パラスなんですよね〜大型ミサイルも厄介だけど…
1on1ならガブとか機動力と攻撃力高いMS使えるけど、2on2の時だと高コスト使えないし…
パラス強杉!!
>>920 盾パラスはとにかく盾ミサイルをばら撒いて、よろけたところをビームで美味しくいただくのが主な戦法だから、
盾ミサイルが弾切れを起こした瞬間が好機。
射角がそれほど良くない上に弾切れ起こすのも早いから、下手な動きさえしなきゃブラビでも十分やれると思う。
2on2なら、どうしても苦手ってんなら相方を狙った方がいいよ。
ブラビは横殴りが得意なんだから、無理に相手しないで逃げるのも手です。
久しぶりに宇宙世紀モードをやろうとしたら300%までやり込んだ宇宙世紀のデータだけが消えていた。
他のモードのデータは無事だけどバグなんだろうか…
このゲームやったことないんですけど
宇宙世紀モードって、かなり不評みたいですね。
どんなところが不評なんですか?
不評っつーかアレはおまけ要素だから
やたら硬いZやジオと何回も何回も戦いたいとは思わない
>>923 全体的に長い。
同じミッションを、キャラだけ替えて繰り返すことが多く、作業感が出てくる。
分岐したIFのシナリオに出てくるキャラのセリフが既存のセリフの使いまわし。
そのために、長いと感じる。
でも作業的な面を除けば、シナリオの作り自体は面白いと思うよ。
Zガンダム大地に立つ!のアムロで噴いた
高いHPを持つ戦艦や輸送機を格闘連打で壊したりするのが醍醐味だな。
他にも百式ハイメガで俺ツエーや宇宙世紀モードならではの楽しみ方がある。
殆ど棒立ちの柔らかいCPUを虐殺して固いだけのすぐ逃げ出す名前つきを延々はめるゲーム
GVSZのシステムでガシャポン戦記やったほうが100倍マシだわ
サイコガンダム三連星は吹いたけど
サイコガンダム3機で「ジェットストリームアタックをかけるぞ!」には泣く子も笑う
なるほど。
名前キャラは硬いんですか…。
参考になりました。ありがとう!
ネタっぽいミッションは面白いよな
ガルダ散る
みんな知ってると思うけど、ジェリドルートのゼダンの門てミッションの位置がおかしいんだよね
ジオtueeeeeって意見は既出?