1 :
それも名無しだ:
ワンダースワン限定で語ろうぜ
2 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 23:05:25 ID:gfAahMUM
α・アジール
3 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 23:06:18 ID:xN5a1DcT
ガラバ
4 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 23:11:01 ID:/2F/EZRZ
5 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 23:12:26 ID:chHYMQcL
その1(笑)
6 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 23:20:29 ID:1zBbHuYY
いい度胸だ
ま既存のスワンスレに相談なしで立てた以上
野垂れ死にしても骨は拾わないからそのつもりで
7 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 23:35:07 ID:xN5a1DcT
ガラバ
α・アジール
オージェ
クイン・マンサ
ジオング
が同時に使えるのはCOMPACTだけ
8 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 23:44:26 ID:F2qP+ing
その1とか痛すぎwww大抵2には続かず落ちる法則w
>>6 申し訳ないのですがリンクを貼ってはもらえませんか?スワンユーザーのためにもお願いします。
9 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 00:02:43 ID:ekxMqIgc
オレはサルファのディストラ好きだなぁ
10 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 00:03:02 ID:6eRppvz+
11 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 03:35:24 ID:ixN3W/Aq
エルガイム強くね?
12 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 08:36:38 ID:eqCgsJbj
しょっぱなから全てが6段階改造されているからね。パーツも四つも着けられるからかなり使える。
唯一の短所はバスターランチャーの射程が1短いこと。
13 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 08:45:53 ID:B21yVEYo
良スレ発見。
懐かしいな。
音源の事とかよく判らないがBGMが良かった気がするな。
エクセレンとかシーブックとかWとか。
セーブは消えやすかったけどな〜
14 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 10:22:53 ID:JuuXvhtW
糞スレ晒しage
得意そうにする前にスレ検索くらいしろ。
罰としてスワン本体を買い占めてこいクズ。
15 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 12:23:40 ID:Pt75OhkL
>>14 糞人間晒しage
得意そうにする前に? (゚Д゚)ハァ?
16 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 12:49:38 ID:xolsr76E
17 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 13:12:35 ID:J9Ug4uTX
コンパクト2のアレックスは最強だったなw
18 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 13:38:42 ID:U/JX8t8m
じゃあスワンのGジェネでも語るか
19 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 13:41:58 ID:gPvlhfv6
既存のスレってC3しかないな今のとこ
スワン系のスレってかなり落ちやすいよな
20 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 18:01:28 ID:4dClt8X5
>>17 何そのアムロ専用機(自分のではアムロのっけてた)
>>18 Gジェネもいいけどスレ違いかな?
>>19 C3持ってるのか?いいなぁ。
攻略本しかもってない。(Dに熱中してて忘れた)
21 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 19:57:00 ID:yAE/gesn
負けハード
22 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 07:48:44 ID:njl1muje
クリアするまでカートリッジが抜けなかった
23 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 10:35:15 ID:H+sk1nfT
C1の素敵バグってカラー版だとことごとく修正?
無限ブライトと12段改造ブルーガーのおかげでスパロボ1のヌルゲーと認識しております
最大の敵は端子の接触
24 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 12:04:13 ID:UhqnDPyz
>>23 確かモノクロ版でも初回生産以外は修正されているって聞いたことがある。
マップ兵器あるユニットに乗れる奴レベル99にできちゃうし資金使い放題だもんな。
25 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 13:05:54 ID:a6IHOI6G
プロペラタンク付けて何か搭載したブライトが行動後にパーツのコマンドが出なかったら後期バージョン?
26 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 22:45:54 ID:l6Mf5uB8
飛影の運動性が120しかなくて使えなかった
27 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 14:14:19 ID:ygvB6dSq
age推奨すれ
28 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 21:54:32 ID:O1Q7U9ee
いまさらスパロボCシリーズだけじゃ、もたないね
やっぱり。
ジージェネも入れよう。
モノクロ→カラー
になったとき、あまりのかわりように驚いた。
そして、発売日に購入したのを覚えてる。
29 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 22:00:34 ID:VpIwoDdu
でも初代〜DSまで基本システムが変わってないってのは嬉しい
むしろモノアイ→Aでユニットグラフィックが大きくなったのに感動した
30 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 23:37:02 ID:wnpZHLz8
31 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 02:57:11 ID:Tiv+x86c
32 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 03:00:23 ID:Tiv+x86c
モノアイで特筆すべきは、
νガンダムのハイパー化、サイコフレームの共振?モード
があること。
スパロボにはないところだ。
33 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 03:01:58 ID:gCcqDPTS
COMPACTシリーズの良いとこってなんだろ
強いて言うなら無謀な参戦作か?
34 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 03:06:16 ID:jObcoWV7
BGM
35 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 03:15:32 ID:XSwbY2gE
気付くとアベルが自軍にいたりすること
バグだけど しかも恐ろしく弱い
36 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 05:29:12 ID:905HuL41
誰かc1カラーの真ゲの入手方法教えて
攻略本が出てるのかも疑問
37 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 06:09:50 ID:m6nu+9V1
真ゲって何ターン以内にそのステージへ行くだったような。
C1のモノクロ版のほうがわからん
38 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 06:16:57 ID:m6nu+9V1
ファミ通の1月4日号付録によると
シーン5を総ターン230以下でクリアすると
ゲッタードラゴンが進化とある。
モノクロわからん、攻略本にはのってるのにorz
同じなのかな?
39 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 06:24:30 ID:e9PpXzSV
>>36とにかく早く行くことだったと思う。
ダンバインとエルガイム(Vup)とガンダム(Vup)かアレックス(Vup)あたりをきたえときゃ余裕でいける範囲だったはず。
ダンバイン飛ぶ、嵐の中で輝いて、君を見つめて(だっけ?F91のやつ)、サイレントヴォイスはネ申。
C2はアニメじゃないはやめてほしかった。
40 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 06:27:02 ID:905HuL41
ありがとう
頑張って取ってみるよ
クリスタルでやったらなんか濃い…
41 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 06:52:50 ID:m6nu+9V1
アニメじゃない、はトラウマの人いるよなぁ。
Zのスイカバーのあと、暗くなりエンディングの後
新番組!!アニメじゃない!!アニメじゃない…本当のこ〜とさ〜
だもんな。
サイレントヴォイスが神にみえたとか‥みえないとか…
42 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 06:54:17 ID:m6nu+9V1
モノクロの真ゲッターもおなじかな?
43 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 10:45:22 ID:3q/y3rcd
モノクロは200だか230だか以内。カラーの方が条件ぬるかった気がする。
44 :
それも名無しだ:2006/07/27(木) 23:08:33 ID:leUh3QQz
45 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 22:55:23 ID:G/aSKW8k
ロム兄が一撃でアインストレジセイアを撃墜してたのが
COMPACT2なんだよな
46 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 09:47:12 ID:eu/ze8E6
運が(誕生日が)悪いと魂も熱血も覚えないロム兄さん。
47 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 23:43:10 ID:aXjmANW7
C1カラーのクリアボーナスがモノクロと違うorz
だれか隠しユニットの順番教えて
48 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 00:50:15 ID:gTNkNdxG
手元のファミ通ワンダースワンVol.10によると
シーン1 レンの海を後回しにするとレプラカーン
シーン2 都心部市街を最後に選択するとキュべレイmkU
シーン3 地球近海(蒼く輝く炎で)クリア後、総ターン数が85ターン以内でGP02、それ以上だとガーべラ・テトラ
シーン4 都心部市街を最後にするとガラバ(ちなみに早乙女研究所だとV-up)
シーン5 地球近海(吹き荒れる嵐)クリア時に170以内でジオング、以上でエルメス。
アクシズを最後に選択すると、クリア時に200ターン以内ならサザビー、以上でハンマ・ハンマ。
シーン5ではフロンティアTが最後ならファティマ(ハロの効果)、アステロイドベルトが最後なら超合金ニューZなので悩むかも。
真ゲッターは27話クリアの時点で230ターン以内。
シーン6はガストガル直上が最後ならオージェ、二重太陽サンズ近海が最後ならヤクト・ドーガ。
49 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 01:28:37 ID:qDxIwKBe
こんなに詳しく書いてくれてありがとうございます。
2chでこんなに親切にされたのははじめてかも(つд`)
50 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 04:34:46 ID:XwW1A6FO
記念
51 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 13:06:33 ID:UGVUAgB7
コンパクトシリーズは効果音がしょっぱくて泣けた
ミサイル→ピキュルロォーン
サーベル→ギョピッ
52 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 13:08:16 ID:/uMPMK9f
モノクロ版だとリセットすれば結果が変わるから楽だったんだけどな。
53 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 13:11:34 ID:ZtAB124g
しょぼいにもほどがあるよCOMPACTシリーズ
GBAとWSの明暗をそのまま具現化したような感じだな
54 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 15:34:11 ID:0mQeJOh5
けどまあ出た当時は携帯スパロボは初代と2次Gくらいしか出てなかったし
2次Gは背景も1画面2ユニット表示もできなかったし
個人的にはすごく楽しめたもんだよ>コンパクト
BGMに関して言えば音質、選曲でGBAとも対等に渡り合えると思うし
55 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 16:44:50 ID:/uMPMK9f
56 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 17:10:29 ID:N+DA90Qn
>>55 でも、本当にスパロボなのかな…?
魂魄の君を見つめては本当に神曲だったなぁ。
57 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 19:19:26 ID:+vCd20v1
あとスパロボのピンボールもあったよな。
どっちが先かは分からんが。
58 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 00:04:00 ID:7s49HzF0
>>56 禿同!機械音なんだけど、そこがまたいい味出しているんだよな。
同じ理由でSFC版EXのダンバイン飛ぶが気に入ってる。
59 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 00:12:45 ID:TTp+QoaC
コンパクトシリーズのホワイトリフレクションってなんか違うような。
60 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 07:42:19 ID:YaYTKwBg
61 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 15:36:01 ID:otM035mJ
C2第3部がギャラクシーショーダウンだっけ
62 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 18:13:42 ID:iyJjyDtg
>>59 コンパクトシリーズではW連中の戦闘曲はWhite ReflectionじゃなくてLast Impressionだ。
前者がOVA版のテーマソングで後者が劇場版のテーマソング
63 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 10:24:18 ID:2dDLTf5k
COMPACTのBGMってそんなにいいか?Aを初めてやったときはその差に感動したぞ。
まぁGBAと比べることが間違ってるが。
64 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 10:38:40 ID:f9210Wy7
65 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 11:09:42 ID:vIcNDBSt
初めてやったGBAのスパロボはDだったが、C3より出来の悪いBGMがある事に愕然とした。
66 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 13:42:16 ID:EKnw7JC1
>>63 ピコピコ音が好きならWSのほうがよくできてると思う
音の使い方とかアレンジとか
67 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 13:56:42 ID:UtvhcOk3
GBAはなんかグラフィックと音の釣り合いがとれてない。
まぁWSのビームライフルのパピューン音が好きなわけでもないが。
68 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 15:29:20 ID:msXg+VPE
69 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 15:48:33 ID:foK7iJnt
70 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 15:59:25 ID:i7ZNeDtm
71 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 16:19:26 ID:foK7iJnt
コンパクト2、1部、2部はゲームバランスが良い感じだったのにな
とりあえず全キャラ使っていっても問題無い人数や、V-UPによる底上げを
上手く使っていかなければ辛いバランスや、援護総動員しなきゃ辛いが
敵は援護持ってないから助かったり面白かった
3部は出撃人数が少ないため少数先鋭でいかねば辛くなり、遊びの幅が
狭まったな
72 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 17:29:10 ID:atGJyF25
>>69-70 スマソ
3って?3部?C3
3部ならかってこなくちゃ‥
C3ならあきらめるよorz
73 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 17:31:16 ID:foK7iJnt
>>72 コンパクト3のことだよ
メカンダーロボの曲に声が入ってたりする
74 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 18:24:21 ID:UtvhcOk3
C3は本当に売ってないからなぁ。
なんかこの板じゃやけに修羅王様と壁パンチの認知度が高いが。
75 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 23:56:29 ID:xKlrAgYC
COMPACT3。
声付きBGMは
マジンガーZ系
グレートマジンガー系
エスカフローネ(敵増援・幸運姉妹用BGM)
メカンダーロボ
かな。ベターマンのアレは声付きと言えるのかどうか。
そういや携帯での版権キャラの乳揺れカットインもC3が最初だっけ。
76 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 04:38:18 ID:9fR4ZUCl
>>73-75 サンクス!!
>>73 C3のことか…orz
>>74 そう!本当にうってねぇ、もれガオイガー、ベターマン好きで
TVもちゃんと見てたのにC3は…攻略本しかないorz
>>75 たしかにスパロボDよりすごいね。
D声入ってねぇし。メガゾーン23とマクロス7のために買ったが…
77 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 09:03:32 ID:I3J6Ik+Y
宇宙面が1面も無いのに宇宙適正があるC3に萌え
78 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 11:05:00 ID:cWdno89l
俺もベターマン、リアルで見ていたなぁ。
だもんでコンパクト3は非常に気に入ってる。レクイエムを聞いたときはマジ感動したよ。でも…ゲーム内での間違い多すぎorz
79 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 13:05:22 ID:7YRiCPaK
どーせC3なんだし、アナライズ後はシナプス弾撃の攻撃力二倍とかにしちまえばよかったのに
80 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 13:06:02 ID:zVwLDdBC
つアルジャーノン
だったに違いない。
26、26、26
81 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 04:38:47 ID:7QUj+u2l
何で誰もさらわれていないのにマモンはモーディワープに逃げ込んだんだ?
しかもそれを追っていくロンド・ベルも意味不明。
あとプルミエとトロワが逆。
82 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 07:37:24 ID:Q5Z/5juf
83 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 07:55:31 ID:Zc3rteC5
COMPACT1のブルーガーの強さには驚愕でした。
84 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 09:12:27 ID:kv6K5HUJ
>>81 後顧の憂いは断っておかねばならないから。
85 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 09:24:20 ID:7QUj+u2l
>>84 モーディワープは数十分後に爆撃を受ける予定なんだけど…
86 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 09:29:37 ID:kv6K5HUJ
>>85 相手は謎の病気アルジャーノンの鍵を持っているのよ。
謎を解明するためには………ターン制限くらいあっても良かったよな。あのシナリオ。
87 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 09:44:23 ID:luDet/rp
>>83 HP5桁のブルーガーはこの先もないだろうな
88 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 10:40:25 ID:TDAHpbZ6
89 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 10:42:09 ID:kv6K5HUJ
>>88 ブルーガー初登場のステージで全滅するとブルーガーの能力が変化する。
他のユニットでも同じ事が起こる。
90 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 12:06:47 ID:7QUj+u2l
>>86 なるほど、そういう考え方があったか!dクス
おかげでぐっすり永眠できそうだよ。
91 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 15:58:12 ID:tmd6O4S4
C3ないorz
エミュだとあるらしいけど、
携帯ゲームは実機でやらんと意味ない希ガス
92 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 16:14:10 ID:MWcWuQMV
>>91 ヤフオクで買ったら?
馬鹿みたいに値段が高いけど・・・
93 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 16:24:49 ID:Ec4EoCEl
メカンダーロボはなかなか強くて嬉しかった
オメガミサイルが死ぬほどウザかったけど
94 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 18:16:03 ID:yvrnni2r
C3こそ据え置き機でリメイクすべき作品
95 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 18:49:13 ID:MWcWuQMV
オメガミサイルはメガブースター付けたアーガマを囮にぶつけてたなぁ
てか、ヤルダバオト強すぎ
96 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:12:10 ID:3KvilVEr
>>76 コンパクトスレだからスレ違いだけど言わせてくれ
>D声入ってねぇし
お前は宇宙の王者を舐めた
97 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 20:13:17 ID:PpQ54Chv
チャラチャチャーチャー ケッポー!
98 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 21:43:57 ID:xJhRz77V
どうしても宇宙の王者は ウホッ に聞こえてしまう
99 :
それも名無しだ:2006/08/03(木) 23:15:16 ID:MWcWuQMV
C1カラーのエミュが見つからないorz
>>99 ROMなら普通に落ちてるじゃねーか
どんな探し方してんだか
103 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 05:07:14 ID:eh3w8HxT
>>96 >>97をヒントにグレンダイザーをつかったら…入ってたorz
>>97 そうきこえるよね。
ユーホーって言ってるらしいが…
104 :
100:2006/08/04(金) 08:45:50 ID:uWFYIJx9
ありゃ、確かにDLしてみたら壊れてるとでますな。
後でほかのとこに上げてみます
出回ってるc1モノクロのロム兄さんは初回生産じゃないっぽいな。
ブライト技が使えん…orz
DとC3の声付きBGMを比べるとC3に軍配があがる。
とくにマジンガーZとか聞いてるとGBAの方が性能いいのになんでこの程度なの?と思える。
コンパクト2の参戦作品は神だったな
80年代後期という、自分がアニメにはまってた作品ばかりだったので
発売日が待ちどおしかった
マシンロボなんて懐かしかったからLD−BOXを買って見直した位だよ
>>90 今更だが、お前に一つだけ言っておきたい事がある。
逝 く な あ あ ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ ぁ ! ! ! !
据え置き機でレクイエムききてぇなぁ
>>107 ナイス
なんかピコピコ音なのに響きがあるんだよなぁ
113 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 01:45:52 ID:G4/Wz3JT
キョウスケやエクセレンはOGとかで待遇良いのにフォルカは・・・orz
OG3に出してよ寺田さん
C3は手に入れるまではワクワク
手に入れてからはガックリなスパロボ
ダンバイン好きはやっとけ
C3は発売直後にそんなにワクワクなんてせずに買って普通に楽しんだ気がする。
グラフィックは当時としても見劣り、でも音楽は矩形派好きなこともあってすばらしく感じた。
シナリオはまあスパロボだし仕方ない。
今だと変にプレミアついちゃってるから、今買ったらガックリする人もいるかもしれないなぁ・・・。
116 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 10:53:16 ID:AcCCFXxu
バンダイが再販すればプレミア度さがるんだがな…
ダンバインも好きだしベターも好き。
だからやりたい。
トカマク初登場(漏れがしるかぎり)だぞ。
orz
XBOXの改造版にワンダースワンのエミュあるみたい
だけど…C3も動くかな…
作中のBGM使うのが増えてきたのってC3あたりからかな
せっかくダンバインの話を濃くやってくれているのにBGMにダンバインとぶが使われてなかったせいで萎えた
主題歌に合わせてのロボの競演あってこそのスーパーロボット大戦だと思うんだが
ところで、コンパクトでガトーがGP-02に乗っているステージあるじゃないか
あそこでアトミックバズーカ撃たれると何故か敵味方区別無しの戦艦一撃破壊マップ全体攻撃になるんだが・・・仕様か?
まぁ、ダンバインはC1、C2と参戦しているからね。
俺は『聖戦士たち』も十分有りだと思うけど。
C1とC2は素晴らしいバグの連続でした
ブライト無限行動バグを上回るものは
今後二度と現れないだろうな
>>117 曲の合う合わないは、慣れの方が大きい気もするけどな
主題歌より劇中の挿入曲の方が合う事もあるだろうし、
実際アニメの時のBGMは主題歌じゃなかったわけだし
マシンロボ炎をBGMに「待ていっ!!」って言われても困るじゃん
その点ベターマンのBGMが鎮魂歌なのは、ナイスだと思う。
コテコテのスーパーロボット系はやっぱり主題歌がいい
>>107 GJ!
トライアタック!がWSとは思えんな。
>>118 仕様です。半径5,6マス以内という本来の射程内に二体以上自機が入っていると
画面全体にダメージです(敵の場合のみ)。
ダンバインとビルバインが合体出来るのは後にも先にもC3だけかもなぁ
29話で合体出来ることにやっと気づいたorz
どれだったか、ワンダースワン版のGP02のアトミックバズーカが、
とんでもない射程範囲だったというのを見たんだが、本当か?
2レス上すら読まない
>>128に旋回式機銃を撃ち込みたい
>>129 スマン・・・。すぐ話題になっていたとは・・・。
攻撃範囲が画面全体なだけで射程自体は正常。
攻撃力ってどれくらいなんだ?他の機体の基準もあるとわかりやすいけど。
>>132 手元に無いけどたしか必要気力120で攻撃力4000前後かな。
射程と気力に気をつけつつ戦えば十分勝てる相手。
ん?てことはガトー自身にも当たるんじゃないのか?
試作2号機は対核装甲だから平気なんじゃない?
オイ、オマイラ!
このスレ読んで久々にC3やりたくなってWSCFF1仕様を久々に取り出したのさ。
…
ぬっこわれていた…orz
電源が入んねぇ…
南無(・ω・`)
それならば買い換えるんだ
前にヤフオクでFF1同梱の本体の価格相場を見てたんだ、そりゃもう・・・
どれだけの人数があの時に同梱版を買ったかが窺い知れるぜ
でもどうせなら電源ボタンが陥没とか消失とか変形とかしないクリスタルを買おう
単なる電池切れだったら笑う
クリスタルって980円まで下がらなかったっけ。
超見やすいし感動するから買っちゃえ。アドバンス以上だぞ
C3がOGに参入できる確立はありますか?
以前も言われてたけど、出るならスパロボOG-EXという位置づけなんだろうなぁ
確率にすると・・・30%もないかも
>>140 寺田がインタビューか何かで「DやC3のオリキャラは別の形(作品?)で出す」って言ってなかったけ?
C3ほど熱いオリは珍しい。
強過ぎるのに叩かれない主人公も。
それは他に突っ込みどころが多すぎて(ry
歴代のスパロボ主人公の中でフォルカはキャラが濃いけど影が薄いからなぁ
でもC3の影が薄いのが一番の原因だと思うんだ
ヤルダバに凄い能力や設定が無いのにあそこまで強いんだから余計に清々しい。
OGでもあの強さを再現してほしいけれど、荒れるプレイヤーが出てくるだろうし、
そもそもバランスも何もあったもんじゃなくなってしまうから、やっぱり
弱体化するんだろうねえ。
まあとにかく、スパロボで一番素直クールな主人公はフォルカで決まりってこった。
最近のオリジナル勢と違ってイチャつくべきヒロインが居ないってのもある意味新鮮だしな
ある意味これなんてエロゲ?状態の統夜と正反対の主人公だなぁ
>ヒロイン
いるじゃん
フェルナンドとかリィナとか
>>136です。
ソフトとの接触が上手くいっていないだけだった…
そうだ、ウチのWSCは少しカセットを浮かさないと認識してくれないんだった…
今更ながらクリスタル買おうかなぁ。
>>146 影の薄いスパロボ→PCソフトでスーパーロボット大戦メールバトラーとかいうのがあったような……。
>>147 ヤルダバも武器名だけ見ると、機神だの猛撃だの轟覇だの
「どこのスパ厨の『ぼくの考えた主人公機』ですか?www」って勢いなんだけどな
カットインが綺麗すぎて名前とかどうでもよくなる
それだけに神化後のカットインがorz
神化してパンチが張り手になった事に萎えたorz
せめて握り拳にできなかったのだろうか
「ちょっと待って」のポーズに見えてしょうがない
>「ちょっと待って」のポーズ
アースゲインの後継者はソウルゲインでなくヤルダバであったか。
武器名もそれっぽさを継承してるな
ひょいひょい避けてしまうところや、相方が絶対に仲間にならないところは正反対なのな。
例えリメイクされても、修羅たちには全員あの世に逝って欲しい、それでこそ
フォルカの存在が際立つんじゃないかな
160 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 12:13:02 ID:QdfG4Iq5
____
,: 三ニ三ミミ;、-、 \/  ̄ | --十 ー十ーー │ │ ノーーフ / \
xX'' `YY"゙ミ、 ∠=ー  ̄ヽ | __|. │ / │ │ ノ メ ノ / \
彡" ..______. ミ. (___ ノ. | (__i゙'' │ .│ レ ノ ./ \
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
C3オリをプッシュしとるやつはC3プレイしたんですか
C3の良点は一部のファン向けの参戦作とBGMだけ
>>162 実際にプレイしたよ。
BGMはプッシュする理由になる程の出来だと思う。
正直ビレフォールとヤルダバオト以外のオリユニットはいまいち
何だあのいきなり出てくる中華街のハリボテ
>>162 修羅王様の壁パンチはプッシュする理由として十分だろ
166 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 16:44:47 ID:qUgW0S7g
マグナスの顔はプッシュする理由として十分だろ
むしろプレイしてないやつはプッシュのしようがないだろ。
たーらこーたらこたーらーこー
C3自体もC3プッシュもネタなんだから大目に見てほしいよな。
170 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 10:47:09 ID:I1AuSK/q
ブライトさん…
C2で必中を覚えないコンバトラーがいた俺がきました
C2で熱血も魂も覚えないロム兄さんの俺がきました
C2でアムロの最後の精神が鉄壁でカミーユが自爆の俺がきました
C2でシーブックとキョウスケとシャザーラとアムロとチャムの最後の精神コマンドが奇跡だった奴は勝ち組
しかしシャザーラ仲間にしてる時点でC2第3部では負け組み
弱体化&出撃数極少&スパイラルナックル強化ってどうゆうことだよ
洸が奇跡でゴッドボイス最高!忍が魂で断空光牙剣最高!の自分が来ましたよ
でもダンガイオーチームとコンバトラーチームが必中覚えなかった…
ダンガイオーは奇跡あるからいいじゃん。
178 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 22:44:04 ID:e4TSN9Qi
自分の個人情報入力しても精神パターンが全く変わらなかった俺が来ましたよ。
新品のワンダースワンでパーソナルデータいじらないでやると
ダンガイオーチーム必中覚えないね。
必中代わりに奇跡だ。
鳳雷鷹を改造しまくったのにレニーさんは熱血を覚えてくれませんでした
まあ切り込み隊長としては大活躍してくれたけど
洸はボイスの関係上、奇跡よりも覚醒の方がいい感じ。
C2第二部でも第三部でもシーブックが奇跡持ちだった俺。
おかげ様で君をみつめてを心置きなく聞きまくれたぜ。
でもシーブックは出番そのものが少ないんだよな……(´・ω・`)
C2第三部だけでやったら、シーブックが最初のディラド編しか使えない罠。
…後は終盤復帰するまでに必ずデータが飛ぶんだ…
スワンはバグりやすい形だからね。俺はC1で四回飛んだよ…
経験則で言えば…
起動時のロゴが横倒しだったら、データが飛んでいる
C3のラスボスってLv.45で固定ですか?
どんなに改造しても攻撃力5000のパンチ喰らったら
即死するんですが・・・・・・
187 :
186:2006/08/16(水) 00:58:51 ID:+jjtOZmR
訂正します、主人公機以外です。
鉄壁でも使ってろこのチンカス
回避系ユニットなら余裕でかわせるだろ。
プレイ途中に前触れなく画面が文字だらけになってデータ飛んだ。
念願のラインヴァイスを手に入れたまさにその直後だった。
>186
入手PPは片っ端からかたよらせ、防御を極限まであげる
フル改造ボーナスは装甲
強化パーツは超合金Z&ニューZ、V=UP(U)で装甲をガリガリあげる
気力をラオウにたどりつくまでに150まであげておく
精神障壁を分身もちや射程外からのひらめきや必中で無駄遣いさせ、
脱力で相手の気力をさげておく
ここまでやれば、よっぽどの事が無い限り相手からのダメージを2−3ケタに
おさえられるはずだが?
ついでにいえば、ラオウは2段階目になるとなぜか気力がもどるので、ヘタしたら
2段階目の方が弱いw
コンパクト懐かしいな
ドレイク兵にオーラ斬りを切り払われまくられたのもいい思いで
C1でハマーン様のファンネルを使いきらせた瞬間にバグってデータが飛んだ…
偶然だよな?仕様じゃないよな?
そんな仕様は聞いた事無いし俺の場合新加入ユニット強化とブライト無限行動以外のバグに
お目に掛かったことは無い。2以降もデータ消えないしバグもたまにHPが10減ってるくらいだし。
MS系はバルカン射った後なんでか知らんがHPが10減ることあったな
バルカン関係無いと思う。いつのまにか減ってたし。バルカンの無い機体も。
C2の一部で何故か全強化パーツが4個あったなw
バグだと思うが特に何もやってないのに。
ヤルダバオトのフル改造ボーナス何がオススメ?
装甲
しょうこう
サイキック斬のBGMが、宇宙刑事シリーズの
レーザーブレードのBGMと似てるって本当?
>>203 本当 つーか作曲した人も一緒
しかしコンパク2じゃサイキック斬やってもBGMなんて
インパクトやったとき吹いたな
今GYAOで見れるから見てもいいかと。9月1日まで
>>204>>205 サンクス
そうなんだ。インパクトだと確認できる?
なら、このまますすめていけばいいか…。
今だにコンパクト2がシリーズ最高のゲームバランスと信じて疑わない俺
1部はいいんだ1部は
二部が好きだ
6ターンクリアできたときは「スゲェ、俺頭使ってるゥゥゥ!!」という錯覚に陥れる
最終話が3ターンクリアできたときはキナを仲間にしなかったことを悔いたものだ
211 :
それも名無しだ:2006/09/02(土) 22:59:32 ID:GrjbuWhG
コンパクトカラーは序盤が地獄
C1のブライト必殺無限EXP&金入手を越える裏技(バグ)を見たことがない
コンパクトカラーって強化パーツ増えるよね。メタスとかにつけると。
たしかスーパーガンダムがめちゃ強くなる裏技あったなコンパク1で
しかしC2のロム兄さんは強い・固い・かわすの三拍子揃ってて最凶だったな。それに加えてあの「待てぃ!」で完璧に惚れたよ
>212
C3神ハヤト技に比べれば金や経験値なんて…
C2第三部のノイ・レジセイア倒した後のエンディングBGMが神すぎる。あれなんて曲名だろ
>>257 C3のフォルカがその後継のような存在だったな。
いや、あのえげつなさはロム&バイカンフーを
超えているかもしれない。
バイカンフーになるとHP、ENが回復するってのも強みだな。
2部最終話はこの合身のタイミングが肝心だった
>>214 全滅プレイするごとに味方増援が2段階改造するやつだっけ
222 :
それも名無しだ:2006/09/04(月) 08:20:46 ID:yqdQNdzo
1、2ともF91の曲をあれにしたのが高評価だな。
COMPACT3が15000円で売ってたんだが・・
>>222 スパロボであれほどピコピコ音をうまく使った曲を俺は知らん。
2980円で買えた俺は勝ち組って事だな。
LOVEサバイバーに関しては
C2>>>>>インパクソ
インパクトのLOVEサバイバーのアレンジはあの中でも上位だと思うけどなあ
飛影見参はC2のほうがよい
>>227 インパクトの中で他の曲と比較すると上かもしれないが、
C2のピコピコ音をうまく使った感のあるアレンジの方が好きってことだろう。
そういえばインパクトのラブサバは最後のところで原曲とズレちゃってた記憶がある。
アプサラス使って飛影撃墜したな
空しさだけが残った...
C1のマジンガーマジ使えないな
C1はヘビーメタルが鬼のように強い
と言うかエルガイムが
エルガイムはバグ利用して改造度高めて仲間に入れたら大活躍だったよ
バグといえばコンパクト2でコンバトラーが仲間に入る面でわざと全滅
してやり直すとレベルが滅茶苦茶上がるんだよな
コンパクト2はベスト3に入る好きなソフトだよ
インパクトは駄目だ!
C2のマジンガー&グレートはマジで使える
っていうか貴重な主力
1、2部までは('A`)
3部でも使えないわけでもないがそれなら他の奴出すみたいな
底力がほぼ死に技能だからしょうがない
マジンガーZの方は三部でもそこそこ使えたような。武器・機体ともに改造済みだし、パーツスロットも多いし。
自分は甲児が狙撃を覚えたから大車輪ロケットパンチが滅茶苦茶役に立った
C1カラーのシーン2になったら急に敵が強くなりすぎ
C1カラーのシーン3以降は核ゲー
>>215 「強い、堅い、かわいい」に見えた俺は末期かもしれん。
>>235 強力ロケットパンチ前にフル改造すれば値段が安く済むしな
ギャプランのメガ粒子砲の(右)(左)の存在について誰か教えて下さい
片方が弾切れおこしてもまだ使えるんだぞ!!
すごいジャマイカ!!
いやあれどっちもEN制だし
片方を強くしても片方を弱いままで使えるんだぞ!!
すごいジャマイカン!!
そうだぞ!!すごい邪魔遺憾!
そんな中途半端な機体よりクロスボーンの機体を鹵獲しろよと
C22部のスロット4の機体にろくなのがいないの込み込みで
C22部はだからヴァイスとかに付けることになる品>Vうぷ
アムロ&NT-1のようなごり押しが出来ないのも2部がキツく感じる原因かも
トリプルジムやダイアナンじゃさすがになぁ
>>244 片方だけ鍛えとけばもう片方は削りに使えるよな。
手加減持ってない時のために。
コンパクト2・2部の攻略本で、GP-01を鍛えろとか書いてたのは
凄いと思った
普通考えないよ
どう考えてもあの攻略は偏りすぎだ
ライフルフル改造したGP01に加速かけて突撃、が攻略の半分以上占めるじゃねーかw
>>250 あとアイザムザサードな
3部になったら弱体化しすぎるので仲間にしないが
252 :
それも名無しだ:2006/09/16(土) 14:45:59 ID:R5usX3P+
懐かしくなって途中投げしてたC1を久々にやってみた。
自軍の主力がスーパーガンダム、GP−01、ヌーベルディザード、ブルーガー、ガルバー。
そのHPは揃って軽々と5桁。
裏技を使ったっけと思い出すまで吹きっぱなしだった。
>247
クワトロ搭乗GP01にハロ+V-ウp+高性能レーダーで結構ゴリ押しできたはず
ただし敵のど真ん中に突撃させると1ターンで弾数が空になってしまうが…
HPを上げたボスボロットにブースター類積ませてぴったり後ろにつけろとか攻略本には書いてた
覚醒を結構早めに覚える精神パターンなら百式
・GP01のビームライフルをフル改造しろ
・GP03のマイクロミサイルをフル改造しろ
・アイザム・ザ・サードのプラズマタイフーンをフル改造しろ
6ターンクリアのためだけにこんな詰め将棋ばりの攻略する必要があるスパロボがC2第二部なんだよな
>>256 必要がある、というよりはそれが近道ってだけで
別のを鍛えても6ターンクリア自体はできるだろ。
アイザム・ザ・サードが3部では
飛べなくなるわ
プラズマタイフーンの射程短くなるわ
ビーム兵器になるわ
のひどい扱いじゃなければそれでもいいんだけどな
6ターンクリアは敵のターンで撃墜するようにやってけばたいていいける
一騎当千の奴を敵中に単機突入→補給&覚醒・再突入させれば6ターンクリアは楽勝。問題は資金と精神コマンドに恵まれない序盤をどうしのぐか。これが楽しかった。
宇宙なおかげで、当時できたばっかでシステムが成熟していなかった援護行動の発動も計算しながら配置しなきゃならんことも余計に楽しい
防御、攻撃、武器全部自由には選べなくて
隣にいるだけで自動的に発動、だからな
最初は慣れるまで時間がかかったもんだ
攻略するのが「面倒」ではなくて「楽しい」
最近のスパロボはこれが無いから困る
コンパクト2は第一部の地上残留組の面子も強烈だった。
クリスがいないのにバーニイがいて、カミーユがいないのにロザミアがいて、
ショウがいないのにガラリアとトッドがいて、ジョウとレニーがいないのにマイクがいて。
普通なら二周目くらいにふざけて起用するようなメンバー構成で、数話戦わざるを
得なかったんだよな。
アレックスも消えてたから、ブッチャーから序盤に奪い取ったV−UPをザクに装備して
出撃させたりした記憶も。
この後離脱するとわかってるライディーンとダイターン3使わなきゃならんしな
それだけに爆竜に合体したときの頼もしさといったらそれはもう
地上編のメンツは今こうしてみてみると確かに凄いなw
リアル系主力は全部バイストンウェル行きか
1部と2部は離脱キャラが分岐で強化パーツ持っていくのが辛い
2部の普通のルートは頼れる機体がヴァイスとダンクーガしかないし補給装置持ちいないし
>>253 パーツ4つ付けられるヤツ(記憶にあるのはメタス、ボロット)に強化パーツを付けて、出撃させないで次のIMに行くと、強化パーツの表示が3/2とか意味わからん表示になってる。数えてみると確かに3つ。あとは付け替えればおk。
C2のニュータイプ勢の強さが
アムロ、クワトロ>カミーユ、プル、プルツー>ジュドー、シーブック>その他
ってなってるのが謎
プルプルズを除けば別に不自然じゃないと思うが
強さというか精神コマンドのテーブルにハズレが多いんだよな
アムロ以外
アムロはどの精神も無難。シーブックは奇跡覚えりゃGP02要員。カミーユは精神が糞。クワトロは第三部では問題外。
援護大量持ちのOTがいい感じだった。
バーニィの格闘の高さは異常
地形適応が空Bだと空相手の格闘武器の威力下がる事に最近気が付いた
マジンガー使えなくね?
射撃格闘って当時導入されてないんだっけ?
されてないよ
だからマジンガー系やコンバトラーは空ユニットに弱い
ダンクーガは砲があるからマシだが
あれはABとか空用ユニットと住み分けしろって事だと思ったな
278 :
それも名無しだ:2006/09/30(土) 21:24:33 ID:fWNZIDSh
>>1 ひっこんでろ塵
//ノ ̄ ̄`ヽ、// // ////
/ ´`ヽ _ // // //
(--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄///
( ...| /!
(`ー‐し'ゝL _
(--‐‐'´} ;ー------
`ヾ:::-‐'ーr‐'"_
_/⌒ ⌒\_
/:●))(__人__)((● \
| |r┬-| | ぐぇあ
\ `ー'┃ /
279 :
それも名無しだ:2006/10/03(火) 12:46:09 ID:dlsHtvPN
おっと
そんなヤワなパンチじゃ
修羅王には効かねえな
オーラバトラーは地Bなんだよな
>>280 COMPACTシリーズ全てに精通してる俺でもここで初めて聞いた技だから、
出来ないロムも多いよ。
C2で何故かパイロットがアベルになってるとかいう話も聞いた事あるけど、
俺のロムじゃ一度もパイロット関係やパーツ関係のバグは起きなかった。
1部から3部までそれぞれ4〜5周はしてるんだけどね。
俺のROMだとほぼ100%だったな>アベル
そいや0080の面々って魂魄が初出?
>>285 むしろそういうバグが起こる方が特殊なんじゃないかと思う。
毎回発売日に買ってたけど一度机の上から落としたC1モノクロ以外はデータが消えた事も無かったし。
C2のアベルバグは、一部でバイストンウェルルートを通って妖精が
仲間に居る時、二部の一面で妖精を乗せてるとバグが起きると聞いたが
>>287 俺のロムじゃ何やってもそういうバグは起きなかったよ
289 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 17:55:41 ID:WmvFHym7
>>1 ひっこんでろ塵
//ノ ̄ ̄`ヽ、// // ////
/ ´`ヽ _ // // //
(--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄///
( ...| /!
(`ー‐し'ゝL _
(--‐‐'´} ;ー------
`ヾ:::-‐'ーr‐'"_
_/⌒ ⌒\_
/:●))(__人__)((● \
| |r┬-| | ぐぇあ
\ `ー'┃ /
誰かビアレス&ライネックの使い方を教えて下さい
C2か?
素直にボチュ−ンにV−UPかダンバインにV−UPの方がまだ使えると思うが
スロット2個で能力低い機体は本当にゴミだからしょうがない
ライネックはまだ素の攻撃力で勝ってるからいい
ビアレスは屑
>>290 C1?C2?C2なら第一部でトッドとガラリアを仲間にすれば入手できるけど。
ブライト無限行動のやりかたまだでてないよな?
誰か教えれ
あとC2の第三部でアベルがダンバインに強制乗り換えしたって人はおれ以外にはいないのか
>>295 初回版しかできねぇからな、このウンコタレ
基本的にC1の裏技は初回版オンリー
299 :
それも名無しだ:2006/10/22(日) 03:11:25 ID:HNGEpsIf
たまにはage
良スレ
そうだな
でも過疎スレ。
今時、スワン版のロボット大戦を好き好んでプレイしてる上に
2chもやってる人ってどの位いるんだろうか。
ノシ
ちょい前にとってもいいスワンエミュが出たからそれでやってます。
最近C1のカラー版が手に入ったのでやってます
援護システムの追加で考えることが増えました
だが改悪点が多すぎる
二回行動がなくなったのは良いが、V−UPやファティマが希少パーツになってしまった
ランダムで何回か粘ればファティマ取れるってのは凄かったな
今日はOGSのデモ見てきたがコンパク2ラスバトのテーマソング(曲名は知らない
がかかった時なんかジーンと来たぜ
タイトルかEDの曲かどっちだ?
今ちょいと調べたらoswanの改造版なんて出てるのね
emuはパーソナルデータが修正出来ないから、まともな精神を覚えないキャラがいたな
エミュならメモリエディタとかで精神コマンドテーブルもいじれそうだが
WScampだとeepファイルをバイナリ編集で
パーソナルデータ変更
eepファイルの
60-6Fが名前だったけ?
資料見つからないからうろ覚えなんだよな
>>313 dクス
パーソナルデータ変更出来ました。
キャッシュ検索が初めて役立った
>>316 60 名前16文字(自分はやってない)
70 西暦上2桁
71 年 西暦下2桁
72 月
73 日
74 性別 0無 1男 2女
75 血液 0? 1A 2B 3O 4AB
自分のデータ
---------|-0--1--2--3--4--5--6--7--8--9--A--B--C--D--E--F-|---0123456789ABCDEF
000000000|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
000000010|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
000000020|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
000000030|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
000000040|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
000000050|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
000000060|00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
000000070|19 88 02 05 01 02 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 | ................
---------|------------------------------------------------|-------------------
サイトで比較したが今のところあってる(C1)
C2なら60-66を01、67-6Fを00で埋めるのが最強かな
74の性別もお忘れなく
上の奴oswanの改造版だとやっぱり効かないな
oswanではパーソナルデータ設定できないのかな
Oswan1.2.1
360- が名前っぽい
C2でステータス見ただけだけど
後は適当に調べてくれ
コンパクト2第二部のジオングってどうやって入手するんだった?
一応登場させて破壊したけど、何事も無かった様にスルーされて
ユニット一覧を見てもどこにも見当たらないんだが。
10ターンまで待つんじゃなかったか
もしくはクワトロで倒す
俺もうる覚え
手元のファミ通ワンダースワンVol4によると
12ターン目に出現するジオングをクワトロで倒すとクリア後にジオング入手
とある。
もし条件満たしてるのに手に入ってない場合はバグか、シーン4クリア後って事だったと思う。
クワトロを百式に乗せてれば問題無いはずだけど。
クワトロの乗機はGP01だろうがメタスだろうがOKじゃなかったかな
>>325 ジオングは即入手だから多分クワトロで倒してないんだろう
燃費はクソ悪いけどな
328 :
323:2006/11/09(木) 00:09:47 ID:54vw9Gvj
>>324−327
すまん…レスくれた方たち本当にすまんかった…。
クワトロで破壊していたのになぁと思ってもう一回ユニット確認したらあった…。
まさかHP5300もあるとは思ってなかったし、ダンクーガとグレンダイザーの間に
挟まれていて見過ごしていた…。
>>328 ジオングってそんなに使えたっけ?
能力的に微妙な感じが有るんだけど
>>329 確かに武器は全てEN消費するし、燃費は糞悪いし、NTしか乗せられんけど、
このゲームでは貴重な移動後射程武器もあるのでENの強化は必須だけど、
手に入れた時点では結構役に立つよ。
この頃のMS系は、ZZが覚醒マップ兵器係、GP-01は人によっては
使ってなかったりするから、まともなMSはZしか無いし。
まあでも、個人的には、あのジオングが扱えるってだけで大満足なんだ。
ハロと大型ジェネレーターつけてやっと一人前って感じ
なぜかジオングにルーを乗せておくとブッチャーと会話が起きたりして、中々芸が細かい
アルトにNT1に飛影チームなどP武器が豊富な地上編と違って
宇宙編は兄さんあたりが入るまでどーしても力不足だからなぁ
パーツスロット4の機体がもっと早く入ってればな
地上でアレックスの影に隠れてるザク改くれよ
C2第一部でザク改がまだ使える印象があるのは、数段階改造済みってのもある
第三部では神の息吹の面で自爆するくらいしか使いようがない
スパイラルを取るか、シャザーラを取るか。
それが問題だ。第3部のことを考えるとなぁ・・・。
シャザーラいると2部の難易度が大幅に下がるから毎回仲間にしてたが3部であそこまで弱体化するとは
飛べなくなり射程が落ちビーム化だからな、改造度も下がるし
逆にダンクーガとかザンボット3、アルトアイゼンなんかは強くなるが
アルトアイゼン の曲は、IMPACTよりOGより、COMPACTのがイイと思うんだ。
そりゃそうだ
ヴァイスのもな
スパイラルナックル、3部じゃP武器だもんな。強い強い。
C3のロケットパンチのカットインテラカッコヨス
エミュでプレイするのは百歩譲って大目に見てやるが
自分で吸い出してない奴は今すぐ死んでね
WSで自分で吸い出してやった奴なんかいないだろ
はっきり言って
誰かC1の初期ロットを吸い出してくれ
初期ロットってブライト無限行動ができるやつか。
YES
ごめん、吸い出すって?
わからない方が幸せ
吸出し機ってWonderMagicだっけ?
オレ初期ロット持ってるから吸出し機さえ買えば吸えると思うんだけど、
それだけの為に20000はきついなぁ…
吸出し機、せめて自作できたらいいんだけどなあ
部品が手に入れづらいだろうか…
ぐらにの管理人さん着々と吸い出してるなぁ…
WonderMagic買ってみようかな…
でも2万は…
354 :
それも名無しだ:2007/01/16(火) 09:48:36 ID:Z51g8Alu
鉄也と神隼人の顔が恐い
俺のデータのC2では覚醒、奇跡、再動、脱力を覚えるダンガイオーが最強だった
しかし必中を覚えないコンバトラーには愕然したスーパーで必中なしって…
C2で第二部ではシーブックが覚醒か奇跡だったかを覚えたのに、
それを引き継いだ第三部ではそのいずれをも覚えないパターンにかわっていた。
なじぇ?
熱血も魂もないロム兄さんよりはまし
シーブックも熱血魂がないパターンになりがち
シーブックの曲最強
「F91出撃」じゃなくて「君を見つめて」だったよな
そういや「エターナルウィンド」は使われたことはあったっけ?
COMPACT2は曲もシーブックも最強。
IMPACTに変わって萎えた人の数知れず。
僕もその一人
アレーックス!!
>>361グッジョブ
adxって何かなって調べたんだけど、
こんな便利な音楽の形式あったのね。
シームレスループかぁ。
364 :
それも名無しだ:2007/01/30(火) 09:02:16 ID:K84KG/Zv
あげ
365 :
それも名無しだ:2007/01/31(水) 11:07:07 ID:sQRPvlRP
何故アッグガイが量産態勢に?
ガーベラ量産する世界だぞ
367 :
それも名無しだ:2007/02/01(木) 17:03:39 ID:zHRXVIoT
あれ?
このスレ見て久方ぶりに魂魄2を始めてしまった。
大量の資金を引き継いだ第三部というぬるプレイだが…
それでも最近のPS2用スパロボと比べると非常に面白く感じる。
連携を活用するために首を捻ったり精神の使いどころを見極めたり等など、
頭を使う良質のSRPGである。
あと改造資金がメチャ高いのでゴリ押しもきかない。
うーんビョーキになりそうな予感w
久々にC3起動したらデータ全部飛んだ・・・。
(´・ω・`)
よくあること
>368
第2部最終話なんかは頭使うよな。
あのステージはロム兄やんの合身のタイミングがキモなんだよな…
今思うと全編詰スパをやらされてたんだなぁと感じる
だいぶ前に放置してたC2第三部起動したら
最終面のラスボスがいるはずの場所に残りHP2の飛影だけが放置されてて、あとは敵だけだった
あんまり不気味だったからソッコー上書きしたぜ
魂魄は戦闘シーンのトロささえなければ良ゲーなのに
C2第三部引継ぎで再開した者ですが、
シーン7を無視して4話で全滅プレイを繰り返す私は邪道ですか?
シャアと戦えなくなるぞ
初プレイ時にシャア戦まで持ち込み、ン十回全滅繰り返して飽きた。もちガトー付きで。
それに二部のデータはなぜか無事だからその気になれば何時でも行けるのさwww
東京MXTVで08小隊見たけど
元の曲ってこんなんだったんだなー
よく戦闘向けにアレンジしたもんだ(でもやっぱ浮いてるけど
それを言ったら0080のOP曲は・・・
一番スパロボに向いてるOP曲はVガンかGガンだと信じて疑わない俺
すまん、どっちも出てなかった
ゲミュ−トサンスタ−
C2第3部の『メビウスの宇宙を越えて』に行く条件の総ターン数777ってのは、三部作全部の合計? 手元の攻略本には1部と2部の合計と書いてあるのだが。
3部作の合計だったはず。
全滅プレイは控えめにしよう。
777/90=1シナリオ平均8.6ターンでクリアしよう。
1部はアレックスやボチューン、2部はGP01にVUPつけて(rすれば大分縮まるはず。
3部はまぁ、気合で乗り切るしかない。
>>383 サンクス。やっぱり全3部通してか。いや、3部で777ターンは確保できるんだが、もし1部と2部だけでいいならせめて3部だけでもゆっくりできるかなと思ったんだ。
通しで777はかなり計画的にやらないときついよな。ま、それが楽しいんだが。
セーブロードの繰り返しなら700ターン以内でクリアできるよ。
だから無理しないで稼げるところでしばらく稼いでもバチはあたらない。
どうせ集中力取ろうとしたら6ターンでクリアするんだしね
ああ懐かしい・・・攻略本の早解きに影響されC2第1部は153ターンでクリアした記憶がある。
連稿スマンが第3部の発売が待ちきれなかった厨房の頃は
逆に第2部で全滅プレーで資金稼ぎまくって3部発売を待っていたな。制限ターン付イベントがあるとはいざしらず・・。
1700ターンくらいかけて400~500万(記憶あいまい・・)は資金受け継いだ。
あと気のせいかもしれないけど、ターン数少なすぎると受け継がれる資金の割合が減ってる気がする。
1000ターン以上かけて2部から3部にデータ転送するとキャラの初期レベルがいつもより増える。(推測100ターンごとに1アップ)
改zゲフンで1部を総ターン10くらいのデータ送ったら資金0になったのは確認した。
レベルはどうなってるかわからないけど。
それでか!昔3部の引き継ぎ資金が攻略本の計算式と合わなくて変だなと思っていた。1部2部の最終面でも幸運と祝福使い切って稼いだのに報われん話だ。
苦労して早解きしてるんだからターン数少ない方を優遇してほしいよ。
ところで久しぶりに始めたのにシナリオ6でバンドック落とした所でデータ飛んだorz クリスタル買おうかな・・。
3部出撃機体数少なすぎだ
全員平均的に鍛えたい漏れにとってはいやな作品
C2第三部の醍醐味の全否定だな
ま、C2第三部自体がキャラゲーとしての醍醐味を否定してるようなもんか
あの出撃数で早解きするのは戦術的にはとても面白いんだが、敵の数増やしてもいいからもう少し融通きかせてほしかったのは確かだな。実質参戦遅くてほとんど使えないジュドーとかシーブックも出撃枠さえあれば多少は・・。
GP-02取りたいけどいつもシロー出す余裕なくて諦めてる。
ブックオフで魂魄2のアンソロジーをめっけた。
何故か絵的なものに古さを感じた。
KX−6のブーストナックルwwww
でも買わない俺
買えよ…
柊聖亜とKペケが一番面白い頃の4コマなのに
1と2の中古相場ってどれくらい?
C2第3部の「ミレーヌ、再臨」でいつもガーベラが取れないんだが、なんか特殊な条件ある?ちゃんとベンメル倒してから右上のピラミッドに入ってる。
>>397 ベンメルが出る前にピラミッドに行かなければならない
>>398 サンクス。やっと疑問が氷解した。ソフバンの攻略本は記述がいい加減だな。ベンメル出た後はピラミッドから出ても大丈夫?
C3の攻略本に「オレアデス赤・飛行形態」が出てくるけど、これって
ゲーム中で出てくる? ディランドゥが初めてオレアデスに乗った
話で死亡orセレナに戻っちゃうから、出ないと思うんだけど……
エスカに出てくる爺さんのパイロットデータが何故か掲載されてたりもするし、あれは結構誤植多い。
実際にゲームやらずに貰ったデータだけで書いてるんだろうなぁって感じ。
TM装甲とかガンマ線バーストとかありえない誤植が盛り沢山でしたな
あとアリオンのパイロット説明文・・・
あの説明文のとおりだったら良かったなあ
さりげなくSP回復持ってるらしいし
WSCのチートツールってないかなあ
データベース作ろうと思ってるんだが、敵ユニットの素の攻撃力が
いかにしても分からない
チートってやった事無いが、もしWSC用があるなら使い方覚えたい
今カラーやってるんだけど、強化パーツが変な増え方するバグをうまいこと使う方法ないかな。何度やってもどうも法則性がつかめない。
そりゃあバグですから
やっぱり無理か。ま、ダメならダメでいいんだが、せっかく増えてるからねー。それに付け外しがなんか不自由になるし。こんなのデバッグですぐひっかかる気がするが・・。
まぁCOMPACTシリーズのやる気のなさはある意味感動的だし。
おかしなバグがどの作品にもあるぞ。
例:C1…無限行動ブライト
C2…聖戦士アベル
C3…神ハヤト
今C3やってるんだけどちょと質問していいかな。
今回トッドは仲間になる?
C2で使ってたから仲間になるなら今回も使おうと思うんだけど。
説得などで普通にやっては仲間にできないのは以下の連中のみ
ディランドゥ(戦闘非参加)
幸運姉妹
弧蝶鬼
また、以下のユニットもルート固定(特定のルートを通れば絶対入手)
迷彩型ビルバイン(通常時より少しだけつよい)
真ゲッター
鉄鋼鬼
ディランドゥって説得できたのか
トドメをささなければイベントが発生して記憶を取り戻す。
たしか倒してしまうと非戦闘要員としてくわわることすらなかったはず。
α外伝のロザミィみたいなもんか。
413 :
409:2007/03/02(金) 21:52:56 ID:sFRQoeS+
ジャジュカを倒してから敵ターンにするでOK、かな? >ディランドゥ
あいつのオレアデスだけ2人乗り扱いになってたけど、結局意味無いのか・・
ごめん、超合金ニューZが欲しいんで幸運姉妹ともども逝ってくれ
415 :
インプレッサ:2007/03/03(土) 21:39:55 ID:8GAKlUXA
コンパクト3は面白い
416 :
それも名無しだ:2007/03/03(土) 22:39:20 ID:rw0Tl6mA
聞きたいんだけどさC2の第一部のみをクリアした時点で
マシンロボの参戦が予想できた奴っている?
ブライトが「剣の狼が・・・」と言ってたので
わかる奴にはわかると思う
>>416 俺はデータがバグってインターミッション見たら、「ブルージェット?なんじゃこりゃ?」ってなった
そのあと再起動したら見事にデータ飛んだ
それよりC2第一部はF91が参戦作に入ってないのに、ラスト近くでザビーネが出てきてぶったまけた
420 :
インプレッサ:2007/03/07(水) 18:22:12 ID:+XC8dMp6
コンパクト3楽しい
フラグ次第で第二部ではたったの一話しか出てこないジョウたちも凄い
C2第3部に入ろうとしてるんだが精神がうまく決まらなくて止まってる。アムロとチャムの奇跡って同時に出せないの?ダンガイオーはなかなか必中覚えねーし。
パーソナルなんちゃらシステムってびっくり箱みたいで楽しいが、ダンガイどころかコンVまで必中使えないパターンがあるとは・・。
アムロとキョウスケとエクセレンが奇跡、チャムが再動覚えるパターンは、中々他のキャラも良かった。
ダンクーガが覚醒使いまくりでダンガイオーは必中覚えるし。
ちなみに2000年2月4日の?型。勿論名前は00000000
多少不本意だが、アムロ奇跡、ショウ見切り、豹馬が魂、カミーユも加速持ちで行くことにしました。チャムが不満だがエルかベルが努力なら乗せ換えます。今のとこダンガイオーがよくわからんが、必中無しならゲッターに登場願います。
425 :
インプレッサ:2007/03/10(土) 12:36:54 ID:QC9CFnAQ
エスカフローネのためにコンパクト3予約で購入した
エスカフローネって変形しても海入れたっけ?
エスカフローネの使い道って何?
どうしようもなく使えなかった記憶しかない
>>423 名前欄の0羅列は、入力すると何かが起こるのか?
誕生日入力の精神設定なら分かるんだが…。
>>428 キョウセレンの総合能力値がオールドタイプ中最強になる
431 :
インプレッサ:2007/03/11(日) 16:32:15 ID:fF5Rmn96
エスカフローネの龍型で海入った覚えないなぁ〜
てかエスカフローネ改造マックスに近いよ〜
432 :
インプレッサ:2007/03/11(日) 17:37:37 ID:fF5Rmn96
エスカフローネで海に入った覚えないなぁ〜
エスカフローネで改造マックス近くまで上げた
ダンガイオーはフル改造して運動性ボーナスつけて雑魚相手はカバーしてる
必ず奇跡覚えるし
今ゴライオンの「ギブアップせいっ!」
が騒がれてるみたいだが、
俺はC3のメカンダーのBGMであった
「ファイヤーブラァァス!」
も印象的だったな…
あれトライアタックじゃないの?
436 :
インプレッサ:2007/03/16(金) 08:27:35 ID:nnC2qejn
マイナーすぎて憶えてない
トライアタァァァック!!
トライッアター!
亀だがダンガイオーは脱力、再動、覚醒、奇跡を覚える可能性があるユニット
ラスボスすら覚醒奇跡サイキック斬でワンキル可能
>>439 それはわかってるんだが、ただでさえ出撃枠の少ない第3部で必中覚えてくれない場合、速解きや効率のいい資金稼ぎをする上で非常に使い辛いという話。
精神の優秀さはチームユニット中でも断トツなのは確か。
他人の発言仕切るなよ、コテハン
現在C2第一部プレイ中、キョウスケの口調がOGと全然違ってて驚いた
C2の頃はキョウスケもエクセレンも普通の人だったな。
C2でもエクセレンは変人だったと思うがまだあれは常識人だった。
インパクトだとどんなキャラだったのか。
声が無理して(あべし
インパクトのキョウスケの声を聞くと激しく違和感が
携帯機は声が出ないからいいよな。
声が出ないから色んな台詞が組めるもんな
今さっき久しぶりに中古ショップ覗いてきた。
C1カラーとC2の二部三部、そしてC3が置いてあった。
C1とC2は700円とか笑える額だったけど、C3にはマジびびった。
【9000円】
稀少さゆえに出る価格なのかしらんが、驚くと同時に、
中古とはいえ2700円で買っていた俺は間違いなく勝ち組。
俺なんかDとのセット販売で4000円で買ったよ、C3。ドンキで。
中古一万越えで買った俺がきましたよ。
適性価格ではないにしろ、まぁこれでもよかったと思ってる。
マジレスすると、高くて一万もしないような価格帯の中古ゲーム市場に勝ったも負けたも無いと思うんだよなー
他の趣味とかだと、釣りなんかリールだけでPS3買えそうな勢いのもあるし。
それに…なぁに、元カノに貢いだ金額に比べればどうというこ(ry
コンパクト3も移植しないかな・・・
OG参戦だけども
なかったことになければとりあえずよし
C3とCOMPACTcolorはスパロボの恥の部分だよ。
プレイすると「参戦させりゃいい」「取り合えず出せばいい」みたいな雰囲気がヒシヒシと。
そもそも中古のWSソフトを置いてる店が近くにないぜ!
しかし俺が持ってるソフトはC1,C2の3つ、C3とまさにスパロボ専用ハード
起動することが多いのはやっぱC2だけど
客層を気にしてSEEDとかださないといけないような今のスパロボよりはよっぽど好きだけどな→C3
エスカフローネが好きで補正かかってるのもあるけど
あんな扱いでよく「補正」と納得できるのう、エスカフローネ好きの方
改造すればいくらでも活躍できますから。
必殺武器の威力がデスサイズのビームシザーズと対してかわらないのがなぁ、、
変形をいかした機動戦術とかとれるのは利点だけどさ。
このゲームで性能的に優遇されてるといえるのは
・ダンバイン&ビルバイン
・デスサイズ
・主人公
・ランドウファミリー
・神
くらいで、後はどんぐりな気もするけどな。
覚醒人とか、能力の割には強いと思えなかった品。
↓以下突撃ネタ禁止
覚醒人は修理・補給役として大活躍だったな
余裕がある時は攻撃にも回せるのがいい
複数乗りだし支援系精神覚える奴も多い
ベターマン系は乳揺れが(ry
463 :
インプレッサ:2007/03/23(金) 14:43:50 ID:mxwUBFU0
ベターマン系の乳揺れはナイスなほどりあるだった
何この糞コテ
コンパクト3やりてぇ・・・
でも未だにヤフオクで一品しか・・・
しかも4万・・・
ちょ・・・C3そんな価値でとるん??
ブックオフで500円で売った俺はorz
あれ?もう一品安いの出品されてた、でも終わる頃には数万単位だろうな
安価で売った奴にはカワイソス
高値で買う奴にはプギャー
それがC3
こんなにテキトーなスパロボも珍しい罠
しかしやりたい
ガッカリするだけだぞ
472 :
それも名無しだ:2007/03/23(金) 17:28:32 ID:sf6Nw+KU
ブライト一人でマップクリアができる。それがC3の楽しいところだ。
避けて当ててクリティカルなブライトは愉快だ。某宇宙戦艦よりつえぇw
この前近くのゲームショップで2980の中古でC3買ったんだが肝心なスワンクリスタルが無い
アークの機神復活も積んでる
>>460 C3で一番優遇されてたW系はヘビーアムズと信じて疑わない俺トロワ。
P5弾数20のダブルガトリングに最大射程7のホーミングミサイルにフルオープンまで付いて、スロット3は反則だろ
えぇ、もちろんオメガミサイル係でしたとも。
ヒラリマントが無ければ・・・
>>473 キュートの通販で買えよ、在庫はまだまだ豊富だぞ
>>474 ガンダムW勢は五飛以外はそれなりに強かった気が
ゼロ→長射程&マップ兵器 死神→高回避&クリティカル
ピエロ→高威力P兵器&長射程&重装甲
砂岩→マジンガー並の装甲 &高威力P兵器
ごひ→いつものごひ
能力的に微妙なエスカもオーラバトラー相手なら…
ごめん、やっぱ無理
そんないつものごひでもエスカよりは強いという危険な罠
そしてそんなエスカでもサーバインよりは(ry
サーバインの射程1って何の嫌がらせですか?
せっかくシオンが出てるのに…
射程は伝統だろ。
以前のスパロボでは隠し扱いだったからそれを補って余りある強力なユニットだったけど、C3では単なる一参戦作品でしかないから能力的にも並
Compact3を攻略してるページってない?
やったことある人が少なくてリアルでも聞けない・・・
>>483 攻略サイトが必要な局面なんてC3にあったか…?
隠し機体とか説得とか?
隠し機体も全然無かったよな・・・
コンパクト3って、胡蝶鬼と幸運姉妹の説得くらいしか悩みそうな
ところないような
あとはオメガミサイルはブライトあたりで自爆させてふせぐくらいか?
精神コマンドが何覚えるかわからない程度か?
最終面までいっても全部覚えないけど
かなりのキャラが補給&修理でレベル99にできるけどな
装甲だけ上げとけばどうにでもなるのがC3
色々情報dクス。
とりあえずサポート系は誰を育てた方がいいのかな?
現状メタス@ファと趣味でボスボロットを鍛えてる。
レベル上がりにくいし、PP溜まりにくいから
出撃メンバーはある程度固定しないと駄目っぽいね。
一つ言えることは、PPなんて忘れても良いよってこと
PPによる強化したかったら延々全滅プレイするがよい
C3って何ターンくらいでクリアするのが普通?
一軍のレベル揃えるようにやっても160以下だったな
C1やC2の精神の決め方の計算わかる人いない?
二軍プレイをするために知りたいんだが
流れでわかるじゃん
500 :
496:2007/04/01(日) 20:14:52 ID:G/ObkOFb
c2でシャムルってなぜか精神コマンド持ってたけど、仲間にならんの?
>>501 ならない。C3でも無理なので安心してぶち落としてください。
C3…アリオンのことかーー!
アリオンは味方になった時のデータは入っているらしいな
まあ解析できる人じゃないと見れんだろうが
>>501、503
すまん。C3じゃなくてC2第3部でした。C3は未プレイです。第2部では落とすだけでいいけど第3部ではイルボラの説得に絡んでくるのでご注意を。
関係ねーけどアリオンと言えば「人の子の分際で!」だなー。
ほす
アルトアイゼンよえーよー
だがそれがいい
さすがアルトだ
(C2では)一話のゴッグのビームを食らってもなんともないぜ
リーゼになってもほとんど強くならないのがアルトアイゼン
OGの強いアルトなんてアルトじゃないやい
C2第一部だと頼りになるんだがな・・アルト。まあ集中力とかハロとかいろいろ優遇せにゃならんが。三部では・・・言わぬが華か。
C2のアルトは射程の狭い射撃系機体
V-UP×2とハロつけて武器改造してみ
超強いお
v-up、ミノフス、メガブースターで運用してたな
ステークの空Bはやっぱ痛い
V-UP、ハロ、超合金NZな俺は邪道ですか?(宇宙でのみ)
あの硬さは対ビームで爆笑
アルトは援護攻撃・援護防御前提だろ
アルトは中身の切り払いがそこそこ高いのでたまに突っ込む。
でも基本的に弱い。
前身のヴァイスの方が圧倒的に強いっておかしいだろ・・・。
高性能レーダー付けるとクレイモアの使い勝手がやや上がる
アルトはボス敵から2マス離れたところが指定席
三部でも使えるぞ?アルトアイゼンリーゼ。
普通に最後までレギュラーで出せる。
逆に使えないのは真ゲッター。よけないし装甲厚くても撃墜される・・
三部は出撃数が少ないから援護回数の多いアルトは結構使える。序盤で速解きする時はかなり役に立った。
強制出撃が多いせいで使わざるを得ないというか・・・
>>520 まあそうなんだけどね・・。でもC2って援護攻撃のダメージ割引がないから、単純に1ターン当たりの攻撃回数が4増えることになるのはありがたかった。強制じゃないステージでもよく出してたよ。通しでやると思い入れもあるしね。
ラインヴァイスが来たらお役御免だったが。
ヴァイスはゴテゴテに改造されて帰ってくるからな。
武器も7か8段階改造されてて、巨人になって間もないアルトが早くもいらいない子に。
テス
リーゼは援護クリティカルがポイントじゃない?当時のクリティカルは1.5倍だから、クレイモアなんかは馬鹿にならない威力だ
中盤以降はキョウスケ君の能力のせいかクリティカル出にくかった印象だなー。機体もそうだがエクセレンに比べてキョウスケの低評価ぶりに泣かされた。
99999999で最強能力にすると「まさに主人公」って感じのステータスになるけどね
まぁ機体の平凡さも相まって、近年の厨主人公(言い方悪くて失礼)とは違う良さもあると思う
>C2キョウスケ
その点C3はたまげたなぁ
余りにも主人公が厨すぎて
同じコンパクトとは思えないよ
援護システムが有るにも関わらず
援護を一切覚えない主人公っていうのも、C3独特なところだな
けど、強くてもあんま叩かれないんだよなあフォルカ。
ヒーロー物みたいなノリだったし。
実際やった奴何人居ると思ってるんだ
叩く奴の手に渡るほどC3の本数が無いんだよ
1万ちょっとだっけ
実際プレイしたら叩かれても仕方ない出来だとわかるとおもうけど
>C3
シナリオはC1に負けず劣らずの有って無いがごとき代物だしバグは多いしいるだけ参戦にもほどがある連中ばっかだし…
まぁネタで称えることはあるが
C3は基本的にはプラス要素が少ないけど、漏れの場合は音楽が大半のマイナスを埋めてくれてる。
HP6600で資金15000儲かる差異バッハ要塞は最高の鴨
コンパクト3は、アニメでは百発百中なひとみの占いが外れたのにびびった
C2プレイ中画面が黒くなってデータ消えました。 何か、よい対策教えて!
スワンクリスタルでリセットしないようにプレイしろ
長い間の放置も危険
あとは運
やっぱり、WSでは無理か。ありがとう!クリスタル探してみる!
本体の状況にもよるぞ。クリスタルじゃなければ馬鹿になった電源ボタンいじり過ぎて、ってことがあるが。あとカートリッジの抜き差しは厳禁。
皆さん、ありがとう!
鉛筆の粉を端子に塗るってのを、やってみようと思うんだけど、効果あるのかな?
粉を塗るっていうか鉛筆でなぞるくらいでいいんじゃない?
あとそれやる前にちゃんと綿棒か何かで端子部の汚れ落としとけよ
効果は、わからんがやってみた。次こそ最後までいきたい。C2三部! ところで、前にもあがってたんだけど、パーソナルデータ0000000と9999999は、どっちがいいの?
手元のデータだと0000の方が9999よりも各能力値が5高い。生年月日でまた変わるかもだが、ステータスの上昇値は一律みたいだから初期値の高い方でやればいいんじゃないかな。
しかし0000でやるとキョウスケの使い勝手が全然違うな。
0000で、やってみた。クリティカル率高くてびっくり!グザード狩りしてます!
>>528 キャラクター的に底力を覚えないのも意外だった。
>>533 つうかコンパクトシリーズ&MXは総じてシナリオが薄い。
シナリオ選択システム故にこの点は仕方が無いから
マイナス要素として語るのもどうかとは思うが。
回避率が高すぎて底力の使い道が無いならまだしも
硬すぎて底力の使い道がないのがヤルダバクオリティ
さすがにバイナリの話題はスレ違いだよな
いままでのどこにROMの話題が出てたのかがわかりませんが
どうしても話がしたいのなら相応のスレがあるだろ
compact2の話だが、
第2部でベガ大王を倒したはずなのに、
3部だとまた出てきて、2部で倒されてない事になってた。
デュークの台詞の食い違いにも思わず噴いた。
これは引継バグなのか?
>>551 どっかの攻略だと2部でベガ倒すと増援があるそうだが・・・
2部でベガ倒したシーン3のデータがあるから明日にでも確かめてみる
二部でベガ大王を倒さないと三部で登場しないはずなので、別におかしくはない。シナリオ的な矛盾あった?思って余り深く考えなかったが・・。
二部でベガ大王倒すと、三部で逆襲のベガ大王と再戦
二部でガンダル倒すと、ベガ大王はお空の彼方に逃げ帰っちゃうので戦えない
攻略本によっては(2冊しかないと思うが)この辺間違ってる可能性あるかな
>>536 あれ、そうだっけ。どこで外れたっけ?
C3は音楽そのものも良いが、使い方もうまいと思う。ラス面の
「この世界の人間と俺たち修羅は…… (←通常BGM)
何も変わらない…… (←突然無音に)
仲間「フォルカ!?」
「わかるか、修羅王……何も変わらないんだ! (←フォルカのテーマ開始)
俺たちも戦いのない生き方を求めてもいいんだ!!」
この流れには鳥肌が立った
懐かしいな
あとEDの曲は地味に名曲
あれって他のCOMPACTシリーズにも使われてたっけ?
ベガ大王のフラグはなぜか間違いえてるよ
2部で倒したらなぜか3部で生き残ってることになって、倒さなかったら
もう出てこない
逆襲のベガクリアした。
やはりフラグミスのようで、2部でベガが基地潰される前に脱出したことになってる。
大介さんで止めさしたのに
大介さんが「あのとき、ベガ大王は脱出した後だった・・・」って言ってんの。
これって2部でベガスルーすると存在すら気づかずクリアしてしまうんじゃないのか・・・。
でもベガと戦うと6ターンはほぼ無理だし、他ならもっと稼げるしわざわざ戦う必要はないと思った。
559 :
551:2007/04/25(水) 21:46:52 ID:t3YSO3iJ
>>552〜555、556〜557
やはり開発側のプログラムミスみたいですね。
意見及び検証ありがとうございます。
560 :
551:2007/04/25(水) 21:53:19 ID:t3YSO3iJ
ミス失礼しました。
>>552〜554、557〜558
です。
今日はシーン4終わらせてから寝ます。真ゲッターもやっと手に入ったので。
ラインもかなり強そうですが、真の為にスルーしました…。
>>556 EDは派手な曲じゃないが、「とりあえず問題がひとつ片付いて、それぞれの日常・戦いに戻っていく」っていう
余韻を残す感じのいい曲だよね。
あの3のシナリオのEDとしては本当に合ってる曲だと思う。
3とカラーの1をやりたいがどこにもない。
3のLAST IMPLLESSIONはすばらしいことになっているらしいけどどんな感じ?
ついでに遥かなる戦い、開幕は名曲。
C1と同じだよ
あとZと逆シャアも同じ
それ以外は新規曲のはず
あとC3版オンステージはC3にとても合ってたな
C1はモノクロとカラーで音質の違いはある?
モノクロにあった颯爽たるシャアがカラーでなくなってるぐらい
音質は別に変わってない
>>567 それを聞いて安心した。これで心置きなくモノクロがプレイできる。
>>567-568 カラーはZZとダンクーガもC2仕様になっているから、
ZZ:白黒…サイレントヴォイス カラー…アニメじゃない
ダンクーガ:白黒…バーニングラブ カラー…愛よファラウェイ
と変更されている。
個人的にはどちらもC1の方が出来が良いと思う。
あと、C2でも使われた曲はほんのちょっとだけ
ステレオ仕様になっているはずだが、本当に
ちょっと程度なのであまり気にしなくてもいい。
Z絡みの曲も「Z・刻を越えて」にしてもらいたかったぜ。
今になって気づいたけどC2のダンクーガってMサイズだったんだね。
それに4人乗りって・・・。
アクロバンチなんか6人乗りでMサイズだぜ
しかも居住区もあるし
C3の覚醒人が機体サイズの割に全然避けないのはなぜ?
ダンバインOVA連中の原住民のせいで
SS〜Sサイズの補正がショボくなってるからか?
アリだー!のせいでもある
あとSサイズでの回避補正は80%でSSサイズはいないよ
威力は補正が無いからメカンダーの立場が・・・
オーラバトラーの天下だな
このスレ見てるとC3やってる人が結構多くてびっくりだ。俺なんか発売されてることも知らずに、気付いた時には入手困難だったぜ。
>>573 あくまでも乗ってるのはデュアルカインド能力を持ってるだけの民間人だからな。
C3のオリキャラ達って別にスパロボじゃなくても十分作品として成り立ちそうだよなw
格ゲーだな
恋人を殺されたフォルカが復讐の為に世紀末覇王修羅王を倒す旅に出る・・・とか
というかあまり密に設定がなされてないから、下手にメジャーになると
後付け設定ばかりの糞キャラになりそう
キョウセレンの事かー
>>581 同意だ
フォルカは脚本の雑さがいい方向に作用してたキャラだと思う
スパロボ(共闘ゲー)としては問題あるけどな
c2のキョウスケ弱いね。これより弱い主人公いたっけ?
c3超雑に扱っていたらレアアイテムに・・・やっちまったorz
C3はオメガミサイルで全滅したのも今ではいい思い出
よく全滅できたな
全員HPの減ったアーガマにでも載せてたのか
>>587 つリガズイBWS、ガンダムW軍団
こいつらは無改造でもオメガミサイル1撃ぐらいだったら耐えるぜ!
C3のガンダムW勢の機体は初めからある程度改造されてるおかげか
かなり強かった印象がある
コンパクトシリーズはバグが多いな
下宿先の近所のゲーム屋にコンパクト3が奇跡的に売ってた
主人公以外のオススメ機体教えてください
主人公鍛えるだけで事足りる
強いて言うならダンバインとデスサイズヘルカスタム
ヘビーアームズの能力がすごく異常
いや、主人公以外はお好みでオッケーだよな、本当に。
空Aで射程そこそこの格闘武器持ってるやつならなんでもいいよ
覚醒人だって改造すりゃそれなりに使える
>>592 条件が合えばゲッターライガーまたは真ゲッター2。
みなさんお答えありがとう
本当に主人公一人でいけそうだよ
ところでハヤトのバグってなに?
友人がC3が歴代で一番簡単?って聞いてきたんがどうだろ。
理由が主人公機一機でクリアできるかららしいが。
ぶっちゃけ主人公機だけでクリア出来るスパロボは他にもある
主人公機が使えないステージを除けば
最初からクライマックスだったな
さらに無遅刻無欠勤早退0の超優等生だ
>>599 難易度の低いやつなら大体主人公機のみでなんとかなるだろ
>>592 アクロバンチ。
攻撃もさせてよし、精神タンクにしてもよし。
アクロバンチは仲間になるのが遅いのが欠点
新規は序盤に来るエスカフローネやメカンダーが微妙で
加入が遅いアクロバンチや覚醒人が強いのがまた・・・
覚醒人はグリアノイド装備になると本当に便利だったな
あとサーバインが悲しい性能な所も残念
せっかく中の人も登場したのに
>>604 剣一本なのは原作再現だし
中の人が全然避けないのも原作再現・・
しかし、同じ剣一本でも、エスカと武器性能が違いすぎるってのはなんとも
BGMで覚醒人オススメ
サーバインはこれまでのシリーズ同様、隠しユニット的超性能か、ソードの射程を2以上にしてやるとかすればまだ良かったんだがな
コンパクト1のブルーガとガルバーは強いな
>>608 派手に改造されて出てくるからな。特にColorだと援護性能もあって序盤はライディーンとダイモスより役に立つ。
というかダイモス柔らかすぎだぜ・。
ダイモスは初登場ステージで烈風正拳突きでジ・Oを倒したらそうこ行き。
確認したいんだが
パーソナルデータの名前を0000000にした場合
初期能力値は
キョウスケ
格闘125 回避116 反応111
射撃120 命中111 技量121
エクセレン
格闘119 回避172 反応142
射撃143 命中160 技量152
でいいんの?
キョウスケの格闘は140近く行った気がする
>>613 すまん名前全部空白だった。
性別で多少ずれるけどこんなもんかな?
キョウスケ
格闘146 回避137 反応132
射撃141 命中132 技量142
エクセレン
格闘140 回避193 反応163
射撃164 命中181 技量173
俺のは
キョウスケ
格闘144 回避136 反応131 射撃139 命中131 技量141
エクセレン
格闘142 回避195 反応165 射撃166 命中183 技量175
だった。どうも名前以外のデータで微妙に数値差が出るみたいだな。
昔どっかのサイトで拾ってきたデータ
性別によるボーナス
格闘 回避 反応 射撃 命中 技量 精神
同性 4 3 3 4 3 3 2
異性 ボーナスなし
無性 2 1 1 2 1 1 1
1部なら男性を選べば、同性のボーナス。
2部なら、女性を選べば、同性のボーナス。
3部なら、男性を選べばキョウスケにボーナス。
女性ならエクセレンにボーナス。
?なら、2人に半分ずつボーナス。
>>616 >>615だけど、FEMALEだったデータをMALEに変えたら、キョウスケの各初期能力が3〜5上がった。初めて知ったよ。何回もやったけど知らないことってあるもんだな。次プレイの参考にさせてもらうぜ。サンクス。
C3のBGMってさあ、確かに良い出来だけどどうも音割れがが気になるな…
ヘッドホン通すとやっぱ違うのか?
まったく違う
一度聞いてみ
マジで音がクリアすぎてビビるから
アリオンの精神コマンドって六つ全部わかる人いる?
「ひらめき」「集中」「熱血」「幸運」までは見たんだけど。
622 :
それも名無しだ:2007/05/18(金) 23:26:08 ID:o1hK7NF7
今日、中野ブロードウェイの中のゲームやさんにて、
コンパクト3を5000円代〜6000円台にて、5本ほど並んでいるのを確認。
まぁ、プレミアとしては可愛いものか。欲しい人はお早めに。
神隼人が名前通りの強さを発揮するバグがあるソフトなのかは不明。
200円で買った俺は運がよかったんだな
俺説明書なしで5000円くらいだったぞ
そんなにあると転売厨が飛んで行きそうだな
つーか買う馬鹿いるのかよ
このスレ来てそういう事言ってるお前が馬鹿w
>>627 何でだw
スワンソフトの中でもスパロボの中でも特に際立つところのないC3だぜ?
持ってる身としては純粋に「定価以上なら買うな、返してくれんるなら俺が貸してやるから」と思うw
>>628 そりゃシナリオ短いし主人公機厨性能だし難易度も低いけど
ベターマンとかメカンダーロボとかアクロバンチとかサーバインの中の人とか
C3じゃないと使えないキャラが結構いるから
そういうキャラ使いたい人なら価値あるだろ
とりあえず、中野の件の店である人にあげるために
状態がいいのを一本買ってきた。7350円也。
ヘッドホンアダプタもどこかに売ってないかな。
>>628 とりあえず、音楽のレベルはかなり高い。
音声部分の出来は、はっきり言ってWよりもはるかに良い。
未プレイ者なら貸してもらえるってのは超チャンスだな
いくら好奇心やスパロボへの愛があっても、C3に5000円以上出すのは絶対に後悔する
「買って後悔するのと買わずに後悔するのじゃ、前者の方がマシでは?」と思う人もいるかも知れないが、お節介な助言として聞いてほしかった
634 :
それも名無しだ:2007/05/21(月) 15:23:22 ID:DH0LmZgE
モノの価値観なんざ人それぞれさ。所詮娯楽だしな。
風俗代にすれば安いキャバクラ1〜2時間、
メシ代やデート代にしたってそれなりにいいお店でいいメシ食えば
下手したらそれくらいする。
新規作品であり、30後半ー40代に一部の熱狂な支持がある
メカンダーやアクロバンチ
(アクロバンチは未だにある程度大きい同人イベントなら、j9シリーズや
バルディオスあたりの同人誌だしてる所が未だに同人書いてたりするし
国際映画キャラ専用コスプレイベントなんて狂気なものまで存在する!)
をリアルタイムでみてた世代がそれなりに会社で出世してれば、
時給かんさんで2000円前後くらいの仕事をしているだろう。
そういった方々にとっては、5000円程度であれば納得のいく値段であろう。
・・・なに熱くかたってんだ漏れ、我ながらキモいな。
コンパクト3は、シナリオが駄目駄目なんだが逆にそうだから変な方向に面白いという
微妙な作品なんだよな
エスカフローネが暴走した話で、原作だったら鬼神のごとき強さを見せていたがゲームでは
逆に普段使っているより弱くなりディランドゥに撃墜されたり、メカンダーで出た衛星を
破壊するイベントで原作に無い宇宙から降りてくる衛星というイベントが起き「こっちが
宇宙にあがる手間が省けたぜ」とか言い出したり、ベターマンが全然役立たずだったり、
遊べるならぜひ遊んでおけ!でもあまり金かけるな!てな出来だからな
俺としては「遊んでおけ!」と言うより「音楽聴いておけ!」と言いたい。
>>635 正直、エスカフローネはエスカ系味方ユニットでは最弱だよな。主役機なのに……
あと、ベターマンはすごく強いだろ。自軍にもフォルカとか隼人とか異常な奴がいるが。
飛影と違ってHP高くて自軍MAP兵器じゃ落とせないあたりは確に強いな
ただ、パイロット能力や攻撃力はさほど凶悪じゃないから、それこそ飛影の様な「無茶苦茶な強さ」は感じない
ベターマンが出るスパロボは後にも先にもC3だけだろうなぁ、
ガガガと共演して欲しかった……宇宙行かないけど。
>>636 改造しないと微妙かも。
敵に狙われ続けてEN切れとかある。計画的に資金貯めておかなかったりすると、あんまり改造できなくなるし
でも改造してやると滅法強いけど(それはどいつも同じだけど)
ENが600突破して吹いたよ
640 :
それも名無しだ:2007/05/21(月) 21:30:05 ID:DH0LmZgE
覚醒人はパイロット能力でenが増えるからな。わけわからん。
C3買うなら今のうち?
スワン音源としてもスパロボとしても激しく気になる。
フォルカフル改造一人プレイを試してみている
確かに楽だわ、これ
ところでソフバン攻略本のNPC紹介にシルキー・マウがいるけど、
これ吸い出しか?本編にはいないよね?エ・フェラリオの方。
>>641 今のうちかどうかはわからんが、スワン音源としてはかなりいいよ。
スパロボとしてはまあ、全部押さえておきたいタイプの人なら入手すれば?
という感じ。
スワン版の白銀の堕天使はマジでイイ。歴代オリ曲でも1、2を争えるレベル。
というか、IMPACT以後劣化し過ぎだ
IMPACT以降のしか知らない奴が聞いたら印象変わると思うが、
そもそもなんであんなアレンジが入ったんだろう?
C3なら文句無くフォルカと味方増援のテーマ。スワン音源は携帯ゲー好きにはたまらん
なんかレトロゲー風な趣きがあるよな、ロックマン2〜4みたいな
WSのBGMはビーマニ、リヴィエラ、クロノアあたりがヤバい
>>644 最近のFFリメイクとかでもそうだが
どうもトーセは移植・リメイク物に余計なことをするのが好きらしい
>>644 C2の堕天使はわりとマターリした感じがする。
648 :
それも名無しだ:2007/06/05(火) 06:39:47 ID:uM6GCdC+
魂魄2第3部の納得の行かない所
資金の引継ぎ
コウ・バニングetcキャラのステの弱体化(2部コウ回避133→3部回避125)
スーパーガンダム一機消息不明
プラズマタイフーン射程減少&B兵器&アイザム飛行不可
ライディーンゴッドボイスゴッドバードHc習得時Eステが190→150運動性75→60に減少
ダンクーガ断空光牙剣習得時運動性70→60に減少
ボチューン4機(マーベルニーキーンリムル)中リムル機のステのみ魂魄1のステ(運動85etc
プルツー乗機キュベレイmkUのファンネル攻撃力がリィナ乗機より300低い(おそらく魂魄1のステ
最終話まで行くと大雪山おろしドリルテンペストetcが使えない罠
弱体化する一部のリアル系ユニットの運動性(ヴァイス・F91・ダンバイン・ビルバイン・ケンリュウetc)
出撃機数平均8機(せめて10機)
バーニィのザク改の無改造化は?
C2時代のアルトやヴァイスは強化されてもユニット性能はまだしも
武器の攻撃力がたいしてかわらないのがな・・・。
ヴァイスにおいては第3部になると運動性105から95に下がっちまうし。
真ゲッター選ぶからヴァイスの出番がほとんどない
なんにしてもアレックスやボチューン最強なワケだが
653 :
それも名無しだ:2007/06/06(水) 00:44:59 ID:0Qh0/12M
>>649 第一部の機体は改造が初期化されてるからしかたがないかも
>>650 >>651 >>612の裏技使えばそれなりに主人公は使える
ラインにしたらもっとつかえる。
ハロにV‐UP×2でハウリングランチャー攻撃力4550+奇跡は強力。
逆にゲッターは真にしないと全く使えない。
ドラゴンなんか柔くて避けない。
今魂魄2やってる。
第一部終了時手持ち資金117000→データ送信時47000
第二部終了時手持ち資金128000→データ送信時1185000
半分どこ行った!?
クリアターン総数は339ターン
654 :
それも名無しだ:2007/06/06(水) 00:58:04 ID:0Qh0/12M
第1部の内容
・マジンガーZを宇宙に配達、ダンクーガを無改造で配達
・6話でバンドック撃墜→第2部8話終了時V-UPユニットゲット
・10話でビアレス(ガラリア)ゲット
・14話でシローでアイナを説得、サイサリス撃墜(故にケンプファーゲットならず)
・トッド説得→ビアレス(トッド)ゲット
・15話レイカらを説得せず撃墜→プルが出現せず
・地上ルート→19話量産型グレートゲット
・20話バーニィでガンダム撃墜→フルアーマーガンダムゲット
・21話アプサラス(アイナ)&グフカスタム(ノリス)ゲット
・22話をシーン最後に選択→テキサスマック(ジャック、メリー)ゲット
・27話をシーン最後に選択→ギニアス生存
・29話の後28話を選択→グレミー撤退&サイコガンダムゲットならず(3部ガトー説得のため)
地上編は優秀な機体が揃っていてクリアにさほど支障は無い。
山場はサイサリスんところくらい。今回はグレートがいるので
グレートブースター&ガトリングガンVーUPユニット×2のNT1であっけなく撃墜。
シローでアプサラスを撃墜する際に問題発生。
誰も祝福覚えていない(前回やったときと違う精神パターン)
最終話まで難無く続くが、またも大問題発生。
コンV,ダンガイオーが必中を覚えないというアクシデンツ
運動性を多少改造、無駄な出費がかさむ。
今回のプレイではリアル系はなるべくパーツと精神コマンドにたより
機体改造は限界のみ。
スーパー系はEのみ。多少の底上げはある。
アルトアイゼンは今回リアル系として運動性を4段階ほど改造(人口知能程度なら集中で避ける)
8ターンほどで無事終了。
今回のプレイのMVPはマイク!1部は海があるので陣とって活躍。
武器を2段階改造のみでも必中熱血光破弾が意外に強い。
ポールアックスの方が格闘兵器なので強いが、もっぱら支援機として活躍。
最終話は脱力を使うのみw
655 :
それも名無しだ:2007/06/06(水) 01:05:43 ID:0Qh0/12M
第2部の内容
・8話終了時V-UPユニット入手
・11話でシャザーラ撃墜(スパイラルナックルの方が後々使えるため)
・15話第1部でガトー撃墜のためソロモン無傷
・17話クワトロでジオング撃墜→ジオングゲット
・19話後半に選択→ガンダムMkU(ティターンズカラー)がスーパーガンダムに換装
・21話コウとガトーが戦闘&クワトロで説得
・シーン5ラーカイラムルート
・24話メガブースタ&ハロ装備したマジンガーとGP01でラフレシア撃墜
・26話ザビーネが増援で出現
・27話でジュドーでプルツーを2回説得→キュベレイMKU(プルツー)ゲット
・28話をシーン前半に選択→ベガ大王撃墜
・最終話ディオンドラ撤退後ロムでキナを説得→ジンギマークU(キナ&コロン)ゲット
攻略本のアイザム&GP01の早解きプレイは今回はアイザムの代わりにマジンガーを代用。
(シャザーラ撃墜のため)
第2部は優秀なMSが多数登場するが武器がかなり弱体化して
突っ込ませても効率が悪いし、まともな攻撃力を持つスーパー系がいないのがつらい。
V-Up付けたGP01,ヴァイス、マジンガーを核にして何とか進むが、
最終羽は半端じゃないので
断空砲3500、ムーンアタック3500まで改造し機体の方はEのみ改造。
ヒット&ウェイ戦法で近くの決戦メカを叩く。
アベルとケイムはデンドロビウム(コウ気力120程度)の(マイクロミサイル+熱血)×2でまとめて倒し
精神温存。無理に突っ込んだため1ターン目にしてアインスト軍出現陣形作れないww
レジセイアはヴァイス(最高攻撃力4050)とZZ(ハイメガキャノン3400)にキュベレイMkU6段階改造済
を向かわせた。配置をミスってキュベレイが落とされる。
パイロットはシ-ブック。ボスの命中率100%で回避選択でも70%弱で
2回続けての回避は無いと思い落ちてもらった。F91なら分身できたのに
と涙を呑んだ。でもF91改造するのもったいない。
ZZには熱血持ちのセシリー。
ZZ攻撃→ヴァイス援護→ヴァイス奇跡でなんとか撃墜。
キナも説得してやっとこさクリア!
クリアターン7ターン闘争心はブライトにつける
前作もそうなのだがエンディングが長い。曲も緊張感無い(まだ戦いは続くのに
でもエンディング中もハラハラドキドキ。こんなとこでもデータ飛ぶから。
案の定データ送信直後に2部のデータ喪失。
ストレスが溜まるこれw
656 :
魂魄2銀河決戦篇:2007/06/06(水) 01:35:10 ID:0Qh0/12M
第3部の内容
1話前の会話。非常に長い。
1話前インターミッション。1部2部の資金を合わせると250万以上あるはずなのだが
半分以下の118500。
シーン1が終わると多くのユニットが離脱してしまうので
シーン1以内でなるべく改造を施しておきたいのだが、この金額じゃ・・・。
前のプレイでは170万ほどあったのに。どこかのサイトで総ターン数が関係してるとかないとか。
前回のプレイじゃ総ターン数422.多いほど資金もアップ?
今回はかなりの早解きプレイと自負してます。
総339ターン÷62(1部2部のステージ数)=5.46774193548・・・約1話辺り6ターンで攻略。
さおおく3部の攻略に。
【1話ディラド突入】
サクッと行きたいが、嫌いなステージw
なるべく多くの敵を幸運で落としたいため増援を待つ。
4ターン目NT1(アムロ)ハロ×2、V-up×2をつけ、加速+覚醒で左上のゲミュートを目指す。
祝福要員として、アイナ・チャム・ちずるを出す。
5ターン目ゲミュートを一機残すも、敵ターン時反撃で撃墜。
5ターン/344ターン 集中力→チャム(祝福を2回使うため)
【2話空虚な夢に生きる者】
ココも嫌なステージ。敵のHPを削りつつ(味方増援の為)耐えるステージが嫌い。
4ターン目またもダンクーガとNT1(アムロ)でシャピロの方へ突っ込む。NT1のハロ1つをミノフスキクラフトに変更。
アルトアイゼンをグザード2機の間に突っ込ませる。
その他は西へと進軍。P武器で弱った敵を倒しながら増援を叩く。
やはり立ち止まって戦うとターンを無駄に使うのでなるべく進軍しながらがポイント。
5ターン目ギリギリ全機撃墜。
オススメ出撃ユニット アイナ(祝福要員)、ダンガイオー、コンバトラー
5ターン/349ターン 集中力→ちずる
【3話生命の種子が呼んだ者】
初期メンバーは右下のケイムを目指して進む。レイナ、セシリーの激励を惜しみなく使う。
バニングが使えない&狙われるので固まって援護して進む。
F91、ケンリュウ、デンドロビウムは突っ込んでも問題ない。
味方増援は最北部に来るので早解きするならそのまま増援を叩く。
足の速いダンバイン、NT1などは南下。そのままケイムを叩く。
サクッとクリア!
5ターン/354ターン 集中力→アムロ(次のステージで覚醒を2回使う為)
日記帳あげるよ
658 :
魂魄2銀河決戦篇:2007/06/06(水) 02:03:17 ID:0Qh0/12M
【4話 白熱の終章】
初期メンバーじゃ全く歯がたたない。
アフロダイとボスを戦闘メカの射程外へ(移動+Pミサイル射程3を考慮)
デュークと甲児は戦闘メカの射程内に隣接させて配置。
700以上のダメージを与えられるのであれば反撃した方がいい。
2ターン目、アムロ覚醒加速を使い、囲まれてるマジンガー辺りのディラド戦闘メカを1機落とす。
その後、覚醒の効果で北上、祝福をかけてもらい植物巨人を落とす。
ダンクーガは敵を無視し北上。その他はマジンガーに群がる戦闘メカをP武器等で落とす。
上手くやれば、2ターン目にして敵の増援を出す事ができる→早解きに繋がる。
飛影はほって置くとめんどくさいので、弱いディラド戦闘メカを1機だけ残す。
するとそちらの方に行き隣接しても対空攻撃がないので敵の周りをぐるぐる回るだけ。
資金の多い敵が多く出るので祝福要員を出したいところだが
火力の無い機体では早解きが出来ないので火力中心。
私はデンドロビウムのマイクロミサイルを2300程度まで改造し、植物巨人などまとめて
葬っている。祝福の節約。ただし、覚醒+熱血を持っているパイロットが
恐らくいないと思われるので熱血を持って能力の高いセシリーを乗せるのがオススメ。
メガブースターかハロを付けて、全速力で北上。4ターン目には右側の植物巨人×3を捕らえられる。
5ターン目は残っている敵を掃除。
ちなみにこのステージは全滅プレイがやりやすいのでターン数に余裕があるなら2,3回ほどやってもいいと思う。
ただいま私は全滅プレイ中。やりかたは増援で現れる一番左の決戦メカを
そのまま南下させて、上手くいけばちょうど5、6ターン頃にはガンドールを撃墜してくれる。
現在の総ターン数 369ターン
659 :
魂魄2銀河決戦篇:2007/06/06(水) 03:39:30 ID:0Qh0/12M
番外〜キャラの精神コマンドタイプ〜
NAME 00000000
誕生日1111年1月1日
性別 男
血液型 O
おそらくこのパターンが一番良いタイプタだと思う。
※ショウ=ザマがド根性を覚える
コンバトラーが必中を覚えない
ゲッター全員が手加減を覚える
カミーユが根性を覚える
ガンダムのエースパイロットのほとんどが幸運持ちw
など目をつむればの話。
キョウスケ:加速/集中/狙撃/熱血/覚醒/魂 ←狙撃が○
エクセレン:集中/幸運/閃き/鼓舞/覚醒/奇跡 ←奇跡
アムロ:加速/覚醒/集中/閃き/熱血/奇跡 ←奇跡
クワトロ:狙撃/集中/幸運/覚醒/熱血/鼓舞
カミーユ:根性/集中/閃き/覚醒/熱血/幸運
ジュドー:ド根性/閃き/幸運/集中/熱血/覚醒
シーブック:加速/集中/気合/幸運/覚醒/魂
コウ:加速/集中/閃き/幸運/熱血/幸運
シロー:愛/狙撃/熱血/必中/覚醒/魂
バーニィ:自爆/熱血/ド根性/加速/見切り/覚醒/
ショウ:加速/集中/幸運/熱血/気合/ド根性
チャム:幸運/信頼/祝福/鼓舞/気合/復活
トッド:ド根性/加速/熱血/集中/気合/幸運
忍:加速/熱血/気合/閃き/努力/愛
竜馬:加速/熱血/必中/てかげん/気合/魂
万丈:加速/ド根性/集中/熱血/気合/魂
甲児:ド根性/熱血/必中/鉄壁/努力/魂
ボス:ド根性/閃き/かく乱/熱血/奇跡 ←奇跡
鉄也:ド根性/熱血/必中/鉄壁/気合/覚醒
デューク:根性/熱血/必中/努力/てかげん/魂
豹馬:熱血/根性/閃き/加速/気合/魂
勝平:ド根性/信頼/気合/加速/必中/熱血
洸:ド根性/閃き/必中/熱血/気合/幸運
ロール:加速/熱血/気合/集中/必中/覚醒
ロム:気合/集中/根性/熱血/てかげん/魂
ジョウ:加速/根性/熱血/努力/集中/覚醒
>>659 楽しそうで何よりだ。
しかし、ここに書くには場違いのようだ。
blogを始めなさい。
楽しそうなところを何だが、その早解きプレイとやらはそんなに早解きでもないぞ。
662 :
それも名無しだ:2007/06/07(木) 14:39:01 ID:sP69lcu+
>>660 >>661 まあまあ、落ち着いて。別にいいじゃない過疎ってるしさ。
それに似たようなスレあるじゃん。
だから早解きは自負してるって(笑)
さっき画面バグったけど奇跡的に飛んでなかった(*^_^*)
つーか過疎ってるって理由でスレを私物化してもいいって、どんなユルい思考だよ
3部で使えるのがアレックスというすごい仕上がりなのはどうかと…
665 :
それも名無しだ:2007/06/07(木) 17:53:43 ID:sP69lcu+
>>663 反論の仕様が無いんだけど大目に見てくださいと
言いたいんですけど、もう辞めます。
スレ汚しスミマセンでしたm(__)m
>>664 まあνガン手に入るまでの繋ぎとしては活躍しますよ。
運動性と射程の低さを気にしないのであれば最終話でも活躍できると思います
NT-1アレックス フル改造(ハロ×2+V-upユニット×2)
HP5200
EN240
移動9
運動性175
装甲2300
限界430
+フル改造ボーナス
武器
バルカン攻撃力3900
ビームライフル4600
ビームサーベル4600
ガトリングガン攻撃力4650
ね!
666 :
それも名無しだ:2007/06/07(木) 19:52:10 ID:CI06zEMy
さぁ、しゃぶれよ!
>>666 しゃぶれだァ? コノヤロウ! てめェがしゃぶれよ!
そういや魂魄3でウラキやらが途中ものすごい離脱した記憶があるなぁ…。あれはひどかった。
あと使ってないシローとEz8などが強制出撃するステージは苦労したな。
ミスった…
魂魄3じゃなくて魂魄2の3部だったor2
全員強制出撃なんてステージもあった気がする
マシンロボ・炎だな
>全員強制
あのステージは毎回、実質的にショウとエクセレンだけでクリアしてる
ギャンドラーの雑魚が命中回避斬り払い高くてウザいことこの上ない
レベルや精神次第では詰みかねないステージだなw
ステージセレクト次第で増援タイミングの違う三部で見事二回ジョーカーを引いたのもいい思い出
中盤の獣戦機隊基地での戦いも辛かった。
はじめにいるのがダンクーガ、ジョウ達の機体三機、
アレックス、ザク改だけだし……
アレックス改造プレイをしているプレイヤーは余裕が
あったろうけれど、そうでないとかなり厄介。
674 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 10:48:05 ID:rI1sQMSv
>>672 選択した順番+1PPってのがきついな〜
「悲しみの欠片」なんか超合金NZ取るとなると
6PPまでシーブックに頑張ってもらわないと。アイナ&シローなんか論外
そういや魂魄1のバグって運動性180のバケモンだったよな
>>673 メビウスに行くつもりだから鳳鷹應MAXまで改造してるから
意外と余裕だったべ
C2三部で飛影勢改造なんて、やったことないな
メビウス行っても、結局ダンガイオーの覚醒&再動・奇跡のサイキック斬で増援後の1ターンで終了だし
676 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 11:04:36 ID:rI1sQMSv
だってメビウスまで行ったら改造できないし、パーツの付け替えも…。
「決そして戦の銀河で」で努力を持つレベル38のノリスをサイサリスに乗せて
アインストレジセイア×2、とその他もろもろ昇天させて70くらいまで上げたことある。
それから修理機能使ってガンダム系、マジンガー系、ブルーガー、トリプルジムらを
レベル99まで上げた事あるな〜
バーニィの格闘232はビビッタw
ちなみに一番の回避を持つパイロットはプルツー。回避302くらいだった。
一人だけ300越え。
メビウスの時の飛影連中って足手まといにしかならないような…
高確率でガーベラ・テトラにおとされるな
まぁ最終面だし修理費かからないからぶっちゃけいてもいなくても同じ(ロムも)
679 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 14:18:50 ID:egqGMITj
3部は離脱期間のでたらめっぷりがなぁ。
コンパクト2第三部のED曲は名曲だな。
いつか聴いた夜想曲も好きだが、こっちも劣ってない
681 :
それも名無しだ:2007/06/08(金) 15:54:53 ID:dNkNsJoZ
コンパクトのF91のBGMが好きな俺は負け組
3って15000本しか生産されてないんだよね?
近所のゲーム屋に2本あった
定価以下なら両方確保しておく手もあるな
馬鹿なやつ相手ならふっかけて儲けられるかも知れん
>>683 人への譲渡用に7000〜8000円のを3本買った俺が来ましたよ。
685 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 03:30:05 ID:FS/U+QJZ
「今はまだ、その時ではない・・・!」
↓
「一般人がガードしちまうのさ」
C2二部ラストはマジンガーで大車輪と装甲とENフル改造して底力発動させて
必中&鉄壁で殲滅させてたな。
ディラド軍団HP回復があるからウザかったし。
C2一部と三部序盤はシローの愛が神がかり的に役立ってくれる
機 体 を 除 け ば
あそこは毎回
クワトロのGP02(V-UP×2、ハロ搭載、ビームライフルフル改造)と、コウのGP03(マイクロミサイルフル改造)、ダンクーガ、マジンガーでディラドを全滅
ヴァイスとアイザム(プラズマタイフーンフル改造)、ロム兄をアインストにぶつけてギリギリ3ターン目(ギャンドラー増援前)に決着
という攻略本的詰めスパロボを楽しんでる
689 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 18:16:04 ID:eKn4e5JH
爆竜のステータスをフル改造+ボーナス装甲500
更に超合金ニューZを3つ付けて飛影と合体させ海魔にする。
そして鉄壁を使うとなんと、装甲が10000(表示は0)になる!
コンパクト2でフル改造ボーナスあったのか!
そこまで金たまったこと無いから初めて知った
691 :
それも名無しだ:2007/06/09(土) 18:37:15 ID:eKn4e5JH
なんか魂魄の話をするとやりたくなってくるなぁ〜。
C1のダイモスを鍛えてぇ!
692 :
それも名無しだ:2007/06/10(日) 12:34:06 ID:QArYjfuZ
4次以上A以下って感じ<コンパクト1のダァァイモォォスゥ
カラーだと多少はマシになってるのかなぁ?
>>692 ダイモスはカラーになってもへっぽこですから〜・・・残念!
うへっ、なんてカラーリングだよ
695 :
それも名無しだ:2007/06/11(月) 15:11:51 ID:dGHZ7MpV
魂魄1のカラー版は攻略本しか持ってないんだけど、
本当に原色のみで気持ち悪いの?
当てる避けるダイモスを見て見たい!
ダァァァイモッガン!
地下にMSを隠し持っていたアムロ
ファーストガンダムのシャアザクや爆発などのピンクっぷりが
許せるなら、いいと思うよ<ダイモス
当時のサンライズは特定の色のインクごとに値段設定の差が激しかったり、
発注ミスで特定色がありあまっていたりしたため、ああなってしまったという噂だが。
698 :
それも名無しだ:2007/06/12(火) 01:12:03 ID:bIRk5V+L
ジオンの基地になぜかあったスーパーガンダム。
さらにそれを奪って逃げたカミーユ
骨もどきに毒される飛影に対して
ジョウ、レニーの反応ワロタ
700 :
それも名無しだ:2007/06/12(火) 21:35:51 ID:Oe1C/6Lj
701 :
それも名無しだ:2007/06/13(水) 00:54:59 ID:7ZGv3Js+
703 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 05:07:24 ID:2MbH6Qce
アムロが命中率1%で墜ちた
もっとも活躍できないアムロは
スパロボコンパクト3だけ!
ビーム兵器が通用しにくい仕様なのに後半参戦されても使えませんw
705 :
それも名無しだ:2007/06/14(木) 08:35:42 ID:2MbH6Qce
おい魂魄3
「ビームサーベル」→「ビーム・サーベル」
「ハイメガキャノン」→「ハイ・メガ・キャノン」
「アームビームガン」→「アーム・ビーム・ガン」
なんだこの「・」は!?
たま・には・いいじゃん
同じ・じゃ・飽きる
>>705 原作の正式名称に合わせたとか
そういうのだと思ってたんだけど
まさか
武器名が適当だったり間違ってたりするC3に限ってそんな
C3はコン・バトラーVのツインランサーが表示されないバグで萎える
確か2次α以降は点で句切ってたんだよな。
援護は魂魄2が初めてだっけ。
援護のおかげでNTとその他の特にOTのMSパイロットのひとが使いやすくなってかなりうれしかったなあ。
やるだばにてるっぺれー
713 :
それも名無しだ:2007/06/15(金) 14:07:15 ID:7uHRJ5e0
>>709 あれはバグだったのか?仕様だとオモタ。
てかなぜコンVだけ武器が7つあるのか?
武器欄を3つに増やしたのなら、スパークとかディバイダーも追加してくれと言いたい。
>>710 メガバズーカランチャー等長い名前の武器は・無いけど・・・。
そういや魂魄2て「スクリュークラッシャーパンチ」が長くて入りきらなくて「スクリュークラッシャー」だよな
クラッシャーパンツ
C1カラーでラス面をデスサイズ一機でクリアした俺は異端
しかし何故ラスボスがドンなのか激しく疑問
それと久々にエルガイムが見れて嬉しかった
最初からmkUだし
C2のNT-1の厨っぷりは異常
トライサー
>>713 C2だとツインランサーを持つ音の時にちゃんとツインランサーが現れるだろ?
攻撃の演出がC2のままなのに表示されないのはバグにしか見えなかったんだよ
携帯機に搭載武器の多さを求めるのは間違ってる気がしないでもないが・・
最近は据置でも超電磁系は武器が少なくなってるんだよな
720 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 01:15:18 ID:seewq7lS
C1のサブタイトルってほんと飾りだよな。
ゲッター初登場の「大激突」って何か意味あるのか?
んで最終話のサブタイトルは呆れたなwww
いや、その前のアイアイばっか出てくるステージにも呆れたな
721 :
それも名無しだ:2007/06/16(土) 09:51:55 ID:VoZlxneJ
あれはダイターン最終回のオマージュだな。
722 :
それも名無しだ:2007/06/19(火) 01:28:52 ID:ALX3WVky
魂魄2の1部2部では許せたけど3部になってからも
「今回も謎の敵との関係は分からずじまいか」
「一つ一つ潰して行くしかない。今は前に進むだけだ」
「次のポイントへ向かう、全機収容急げ」
↓
次のマップへ
「今は地球人同士争ってる場合じゃないんだ!」
「俺は強い子になるよ」
「よし補給しつつ次のポイントへ向かう、全機収容急げ!」
↓
次のマップへ
というマンネリが続いていたのでイラつく
その点はちゃんとIMPACTにも受け継がれてるぉ
なんだかんだでC3>C2だと思う俺
>107のやつはもう手に入らないのか?
>107のやつはもう手に入らないのか?
チェ、ワンダースワンのうすのろめ
どうせ死ぬんなら、コンパクト2のカラー版を出してから死にゃあよかったんだ
懐かしのテンプレ
(ΦωΦ)<私は昨日、酒によって半分眠りながらコンパクトをプレイしていたのであるが、
何がきっかけか「夢の花園」というマップに迷い込んでしまったのである。
そこには攻略本にも載っていないような恐ろしい敵がウヨウヨいて、
例をあげれば「超ハイパースーパーフラウス」なる敵の「機神銅牛闘角」を喰らうと
宇宙まで飛ばされて2度と戻ってこなくなる。1発で味方から存在が消え去ってしまうのである。
味方ユニットの回避率が高いから何とか頑張っていたのであるが「超ハイパープリンスオメガミサイル」なる敵が
攻撃力7兆万で必中のマップ全体攻撃の自爆をしてきた。
必中で逃げ場がない以上、全滅確定である。
ガッツを持っているユニットがいたから良かったようなものの敵の攻撃は正に鬼であった。
「超ハイパースペシャルノイレジセイア」なる敵は、ファンネルの長射程など、
赤ん坊のお遊戯に見えるほど凶悪な武器を持っていて、こいつはなんとマップを超えて攻撃を仕掛けてくる。
7話先のマップから攻撃してくるので対処しようが無いのであった。
超ハイパースーパーフラウスはどんどん味方を突き飛ばして最終話の時点でもう味方が7機しかいない。
最終マップには「超ハイパーシルバーハルパス」がウヨウヨしていて機神雑音衝でプレイヤーの聴力を落とす。
「超ハイパーオールドアインストグリード」は戦艦の中にいる出撃してないユニットまで攻撃してくると思ったら、
「超ハイパーファントムアインストクノッヘン」は他のセーブデータのユニットまで攻撃する。
更に「超ハイパーゴールデンラハ・エクスティム」は毎ターンボスボロットを召喚する。
「超ハイパーバーニングマルディクト」の攻撃はスワン本体内部の回路を燃やす。
「超ハイパーヘビーアインストゲミュート」はセーブデータ自体を攻撃してくる。
つづく。
729 :
それも名無しだ:2007/06/21(木) 04:42:29 ID:9tYeBpFT
>>676ですが、
記入ミス。回避じゃなくて命中ですた。
アムロとか余裕で回避300越しますから安心を。
プルツーのみ命中(NT補正込み)300越します。
アムロLv99
格闘204 回避315 反応227
射撃226 命中289 技量247
ノリスLv99
格闘222 回避265 反応224
射撃209 命中242 技量243
バーニィLv99
格闘232 回避244 反応234
射撃207 命中228 技量246
結果的に回避&命中は低いが
アムロより反応が高く、ノリスより格闘や技量が高いバーニィage
>>730 あれはひとみの占いが外れたというより、ひとみが気を利かせて占いを
やって道を示したら変な世界に飛ばされたんだっけ
マモン先生を探してたときの事じゃない?
確かひとみが占いをやったが何も結果が出なかった
これも外れたとは言い難いが
アルコの死期はばっちし的中させてたな
バーニィにはグフカスだろ常識的に考えて・・・
ヒートロッドフル改+ハロ+Vウp+高性能レーダーで突っ込ませれば最強
ケンプファーのチェーンマインを改造してキョウスケばりの切り札戦法も燃えるが・・・
C2の武器スロットって6つしか無いから各ユニットの個性が光って面白いんだよな
最近のスパロボは何でも必殺技持ち射程1〜8移動後攻撃可だから困る
念願のC3が売ってた。
15000だった。諦めた。
ライディーはが射程4が死角なのも個性
武蔵小杉だと25000で売ってたぞ
千葉県人なんだが、一番高く買い取ってもらえる方法なんだろう
>C3
ヤフオクとか
あんまり初期価格を派手に設定しなければ入れ合いになって
箱と説明書ありなら8、9000円は軽い
ソフトだけでも4000円で売れるかも
以上3回ほど落札できなかった貧乏人より・・・
739 :
それも名無しだ:2007/06/26(火) 04:40:28 ID:+JqvOab/
>>733 それでもノイレジセイアの攻撃は避けてくれない
…普通に近所の量販店のゲームコーナーでゲットしたオレ>C3
『ゲッター炉が暴走した!』―真ゲッターロボを入手した
これだけでドラゴンが真ゲッターになった時は吹いたw
あれはゲッタードラゴンのゲッター炉が暴走したわけじゃないぞ
743 :
それも名無しだ:2007/06/27(水) 11:36:20 ID:29vIglBP
ベンメルの所持していたガーベラ・テトラを入手した
なんだかんだでWSは負けハードになったわけだが、COMPACTシリーズオリは勝ち組になれそうだな
>>745 ちょwwwタカスwww
買う奴いるの?(汗)
オークションで結構前からあったから目だってたな
こういう買うはずが無い値段つける人って凄いな
今出品するの無料だったような
万が一引っかかってくれたらもらい物って感じかね
>>745 これこそまさにボッタクリ
プレミア価格ってレベルじゃねーぞ
751 :
それも名無しだ:2007/06/28(木) 08:04:04 ID:Nfoiz3Sn
OGSに修羅王出るってほんとかい?唐獅子かい?
15000円くらいならギリギリプレミア価額だが、
50000円はねぇなwww
オークションってたまにこういう値段設定する人いるけど、ただ見せびらかしたい
だけにしか見えん
754 :
それも名無しだ:2007/06/28(木) 08:50:57 ID:YppY8h16
>>744 フォルカと修羅軍が主役級の活躍する時までは
まだ安心できない
いつの間に立ってたC3スレより
アリオン 渋谷茂 →スパロボ初
アルコ 麻生智 →不明
アルティス 増谷康紀 →スパロボ初
フェルナンド 高木渉 →ガロード
フォルカ 松本保典 →秋山源八郎
マグナス 宮澤正 →バラン・ドバン
ミザル 大川透 →スパロボ初
メイシス 山口由里子 →赤木リツコ
アルカイド 茶風林 →モンシア
OGsにヤルダバ出てるしC3高騰するかも
逆だろ、OGsで見れるんならWSなんかいらない。
>>757 まぁでもC3の存在価値はオリよりもどっちかというと版権のほうだし
相変わらずってとこじゃね?
とりあえず修羅王様OGs参戦オメ、
OG3に正式参戦してC3が再び見直されればいいんだけどな・・・
そしてまたC2みたいにPS2に移植してほしい
C3の主人公機をヤマダナオトにした人っているの?
その発想は無かった
何度聞いてもフォルカのテーマやC3の味方増援曲は神だな
これをOGSでBGM選択で戦闘曲に据えられるなら、OGS買ってもいいかもしれん…
いや、メイシスやフェルナンドの戦闘BGMが味方増援の曲だったから
片方だけでも仲間にしたかったんだよね…
フォルカのテーマは聞いたことあるんだけど
味方増援曲ってどんなん?誰かうpしてください
修羅王の曲が好きな俺は異端なのでしょうか…
OGSのアレンジで一番好きな部分の音が潰れてて少し興ざめしたけど…
>>763 ニコニコで「COMPACT3」と検索すると…
>>766 C3の味方増援曲ってOGSだとフェルナンドの曲になってたやつかな?
それならニコニコで見たけどワンダースワンにしちゃ滅茶苦茶頑張ってたね
ニコ厨しね
オリジナルキャラが自軍に主人公以外参戦しないストイックさがよかったんだけど、
ogsだとどうなったんだろ
OGでのAがそんな感じだったな
しっかしC3再販してくれんかねぇ・・・バンダイ
カセットの再販は難しいってどこかで聞いた記憶があるけどあれはデマなんだろうか?
正直な所、会社の方針しだい。
例えばファミコンのロードランナーやスーパーマリオ1と3は
長い間再版されていたし、セガ・サターンのデスクリムゾンは
気が狂ってるとしか言えないタイミングで再版した。
スパロボでは、再版するくらいならリメイクする体制みたいだなぁ。
ファミコンは製造ライン自体は生きていたけど、
WSソフトの製造ラインは既にないだろ、カートリッジ用の金型保存しておく意味もないし。
当時使用していたROMチップが入手できない可能性もあるし(カートリッジ基盤の再設計)。
どうせ再販するなら、GBAかDSにコンパクト全部をそのまんままとめて移植してくれないかな
今でも遊んでいるけどデータが飛ぶのが怖いから
コンパクト2のフラグミスとアベルバグは何とかして欲しいが
>>775 ファミコンミニ方式=WSエミュ搭載、当然バグもそのまま。
無限ブライトとHP数万の戦闘機は笑えたんでそのまま…
移植するとしたらカラーの移植ですかそうですか
そこはカラーも元祖1も一緒に入れるんだよ
PS2のヴァンパイアみたいに、出た時期によるバージョン違いも入れてお徳感を増そう!
DSのスワンエミュとかボタン配置が微妙なことになりそう
ボタンは全て下画面で解決。
SDカードアダプタみたいなカートリッジが出ればいいのに
GBAスロットに挿す変換アダプタ形式で
DS用公式WSエミュ作ってくれないかな
>>782 普通に新品WSC定価くらいの価格になるのでは。
バックライト付きと思えば納得できる価格だとは思うけど。
「僕は僕、君はミレーヌ」をクリアしたんだけどプル最後まで出てこなかった・・・
なんか条件とかあったっけ?
あれはダイターンのサブキャラを説得しないと
でてこなかったはず。
>>784 三人説得して落とす
ミレーヌ残して10か20か12ターン待つ
死ねえっ!
787 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 01:07:49 ID:jqv/MWOh
んんでOGSでは何話ぐらいにヤルダバ出るの?あげ
788 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 01:08:51 ID:jqv/MWOh
>>787 OG2クリアした後の次回作予告編みたいなおまけに出てくるだけ
自軍加入もしないし、ヤルダバ目当てなら次まで待った方が
790 :
それも名無しだ:2007/07/14(土) 01:52:33 ID:VKzcKOf4
ひでえ商法だな
ひでえ商法というのはヤフオクのC3のような(ry
コンパチカイザーは怒っていいかもしれんが
C3オリは事前の宣伝が一切なかったから、ファンサービスの範疇かと
今C2第2部やってたんだが、ゼータの曲のドラムがいきなりずれた
794 :
それも名無しだ:2007/07/18(水) 10:04:33 ID:oddNL/nT
モノクロC1にはデモないの?
遥かなる戦い、開幕を三周くらい聞いたけど出てこない・・・
デモってオープニングをほったらかしてたら流れる戦闘シーンのことかな?
それだったらコンパクトシリーズには無かったと思うけど
Cシリーズでデモとか無理あるだろw
ギャザービートのモノアイガンダムズにはデモあったんだよな
あれでクロスボーンガンダムが分身攻撃使ってて吹いた
スパロボOGs外伝来たな、こりゃマジでこれが売れればC3のリメイク期待できるんじゃね?
正直
OGSは買わなくてよかったな
だな、外伝買えばよかった
マルチにレスするなよ
>799
逆に外伝で修羅組がメイン張りそうな感じがするが故に
C3リメイクは無さそうな感じが・・・
てか、修羅組が据え置き参戦とか夢のまた夢だったし
贅沢はいえないけどね
805 :
それも名無しだ:2007/07/23(月) 01:01:52 ID:vqSwRtVB
またC2一部のセーブデータが飛んだ。一体何回目だよ…。
いつまでたっても二部に行けない。攻略本は三部まで買ってのに。
カートリッジ抜き差し厳禁、まで守ってるのに何が悪いんだろう。
最初からやり直すつらさが、シリーズクリアに対するやる気超えそう…。
でも、もう一度挑戦したいです。何か、消えない為のアドバイスをください。
あと、このスレ下がり気味だったので一回ageます。すみません。
わざわざ上げる必要はなんだ
つ鉛筆
発売日に買って以来一度も消えたことがない
ロット差があるのかどうか知らないが、ハズレのカートリッジなのかもね
ありがとうございます。
ageたのは、特に意味はなく単に沈んでいたので、たまにはと思いまして。
>>807さん。鉛筆、ですか?どう使うと効果があるんでしょうか?
鉛筆で本体とソフトの端子を擦りまくると通電性が上がって消えにくくなる
C3で所々についたり消えたりするドット欠けも端子が汚れてるせいかな…
IMだと何ともないのに16話から急に出るようになった。
812 :
それも名無しだ:2007/07/24(火) 09:29:39 ID:+WE/O2HT
チンコのスペック ・司馬宙(鋼鉄ジーグ)
|
| ・オメガミサイル
|
|
| ・波嵐万丈
↑ | ・シャア=アズナブル ・暗黒大将軍
大 | ・テンカワ=アキト
| ・人間の平均値
き | ・エリート兵 ・ゼンガー=ゾンボルト
さ |
↓ | ・千代錦
| ・シャピロ=キーツ
| ・獅子王凱・剣鉄也・ジョナサン=グレーン
| ・カツ=コバヤシ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
←硬さ→
テイリングで姉妹攻撃が使えないんだが……必要気力も満たしてるし
移動後可能ってなってるのにどうして?もしかしてバグ?
変形
いやもちろん飛行形態で、武装欄には出てきてるのに灰色(使用不可)のままなの
隣接してるし敵は隣にいるし気力も二人とも120以上なのに……
弾数とかENが足りないんじゃねーの
発売日にかったC3を今更ながらはじめてるんだが神隼人バグってのを詳しく教えて下さい
まだ未確認だけど自己解決
ハヤトの技能が無限に売れるってこと?
820 :
それも名無しだ:2007/08/01(水) 22:32:03 ID:5pFny8e3
謎の技能????を売ると9999ポイント得られるバグの事。
ロムによっては、片方のルートでしか取得できない。
>>820 なるほど、最初マジンガールートできてゲッターチームがまだ仲間になってないけどたしかめてみるね
あとOGsと同じように面の最初の戦闘でやたらEXPが高いときがあるんだけどこれも条件あり?
ロードしないでそのまま次のシナリオにいくと、そういった現象が発生する。
前回のシナリオの最後の戦闘で得た経験値を
次のシナリオの最初の戦闘でも得るため、
前回の最後の戦闘を努力をかけたマップ兵器で終わらせたりすれば
かなりのレベルブーストが理論上可能。
今回はマップ兵器弱いから実用的ではないけど、
ボス撃破時の経験値が2回手に入ると思えばかなり得
マップ兵器よりは調整しやすいしね。
なんで最後の敵は努力をかけて出来るだけレベルの低めの奴でさす、
というのはコンパクト3ではかなり重要w
>>822 なんてためになる裏技なんだありがとう!
二周目ないからな
夏コミで何をとち狂ったかコンパクト3のデータベースを出すサークルがあるみたい。
攻略本は今一だったから、少しだけ期待。
>>825 へぇ、攻略本買いそびれたから欲しいな
特にガンダム勢まったくEXPやってないから精神コマンドがしりたいし
>>825-826 富士原屋に併設しているスーパーロボット大戦ファン倶楽部
(ネット最大のスパロボサイト)のサークルだな。
去年の夏コミで出た64データベースで告知されていたが、
まさかこんな時期に修羅がOGに登場するなんて、作者も
当時は想像すらしなかっただろうな……
>>827 問題はだ。これだけのためにわざわざ晴海までいけるかってことなんだ
地方の人間にコミケは遠すぎる
64データベースはなかなか凄かったよ
でもこれコミケだけで通販しなかったんだよな
だから自分はオークションで倍の値段払ったんだが…
64データベースで次はC3と告知されていたから楽しみにしてた
気になるならスーパーロボット大戦ファン倶楽部のデータベースを
みればどのような感じになるかなんとなく分かるかと
データベースって・・・
具体的にどんなこと書いてあったんだ?気になる
>>830 キャラとメカに別れていて、原作での活躍とかと、ゲームでの活躍を
辞典風に詳しく書いている
上で書いたようにHPでその元になったFあたりまでの辞典が公開されて
いるからそれをみればどのような物かなんとなく分かるかと
ついでに、64ではFまでで解説されていた物はそちらを参照という形で
説明が短めになってた
>>328 時間を惜しまないなら18きっぷで何とかなるだろうが、
しかししRがムーンライトとかのダイヤを改悪しやがったからな……
まあ、これだけと考えず、一日目と三日目で色々とスパロボ系
サークルを回ってみては。他にもいいもんあるかもしれないから。
>>329 64はコナミの関係で書店には卸せなかったんかな。
C3なら版権面でのしがらみは無さそうだから(いや、二次創作
だから無いわけではないんだが……)、期待するしかないさね。
>>822 >>823 覚醒人が初めて出るマップはかなり経験値が稼げる。
レベル8〜9のルーを、運動性と武器をフル改造したZZに乗せる。
そして、シナリオ終盤あたりまでにカニみたいな敵(名前忘れたw)を9〜12匹、ハイメガキヤノンで纏めて倒す。これで経験値がかなりもらえる。
使用する際は必ず集中はかけないと辛い
>>64はコナミの関係で書店には
何だか知らんがコナミを恐れすぎ
しかし版権や商標が絡むと小波は893レベルになるのは事実。
>>833 この技って次の面の1ターン目でやらないと効果でないよね
1ターン目に敵に接触させないようにして2ターン目で攻撃してもEXP通常だった
で覚醒人のでるマップって仲間あつめてまわるとこだから最初かならず初めて出てくる奴しか
行動できなくてなんていうかもったいない
64同人に関しては、よくアンソロとかで描いていた富士原が64の後日談の
雷を描いてて、普通に同人ショップでも扱ってたから変な圧力とかではなく
ただ本を作った人が面倒とか個人的理由でコミケだけに絞ったんでしょう
64データベースの中心的作者は、ファン倶楽部管理人のBOXER-D氏だったかな。
ファン倶楽部のデータベースはとらとかの同人書店に卸されていたっけ?
卸されていなければ、書店に卸さないのがこの人のスタンスだと思われる。
一度だけ卸してたことがあったから、あんまり売れなかったんじゃないか?
と思ったら、今日とら行ったら64データベース売ってた
C3も売るのかもな
タイミング的にはおそらく作者も予想だにしていなかったベストの追い風だろう。
C3やったこと無くてもオリ設定とかに興味持って買ってくれる人はそれなりに多いはず。
店売りすればそこそこ売れると思われるだけに、委託あるんじゃないかな。
>>836 確かに時間がかかるけど、その分経験値がかなり多く入る。
後書き忘れたが、「応援」をかけること。
応用編だが、この技を使ってシナリオをクリアする。
そのまま次のシナリオに進まず、別のデータをロードしてそこからシナリオをプレイする。
そして、1ターン目にて自軍ユニットで敵を攻撃すると
クリア時に獲得した経験値が
そのプレイしたシナリオでもそのまま加算される。
この方法を繰り返し使って主人公などレベル99まで育てた。
必要なのは、経験値が多く入るシナリオをプレイする前のロードデータ。
もしくは経験値入手直前のコンティニューデータ。
あと、根気。
C3リメイクしてくんねーかな・・・
ただでさえ少なかった良い点が消えてしまいそうなので要らない。
音楽とかまたスカスカになるんだろうし。
>>844 OGsと外伝を使い回してリメイクするのなら、
音楽もMX組製作になるだろうから期待できるかも。
test
847 :
それも名無しだ:2007/08/18(土) 15:33:44 ID:kgQHfc94
コンパクト3の同人データベース、まずまずの出来でした。
資料がろくにないアクロバンチやメカンダーのキャラ紹介も
割と充実していたり、オリジナル組の設定も
オリジェネ版での追加設定をキチンとフォローしてたり。
覚える精神や各種能力、シナリオ分岐などものっていたので
コンパクト3が好きで同人ショップで見かけたら買ってもいいんじゃないか、
と思わせる出来でした。
まぁその肝心のC3がどこ行っても見つからないorプレミア価格になってるところが問題なんだがな
スキルコーディネートシステムに初めて出会ったときはしばらく、
何だか早解きしなきゃいけないような気になって落ち着かなかった。
C2は続編に影響あるフラグを知らずに進んじゃって後悔しなかった?
一部序盤のバンドック倒すのとか、難しくて逃してたのを後で気付いたり。
熱血ゲッターかマジンガーをクレイモアで援護くらいで倒せたっけな?
反撃グレートブースターで削る→自分のターンにグレートブースターをリローダーで補給して
グレートブースターをゲッターで援護(たしか3のミサイルだった記憶が)
で、クリティカルでるまで粘って無理矢理倒した記憶がある。
すげぇリセットしたなぁ。
熱血かけて5段ぐらい改造したゲッタービームで反撃→次のターンで再度熱血かけてゲッタービーム、が鉄板だと思う
クレイモアはなかなか気力が間に合わないんだよな
俺はあそこは、ゲッターは西に行かせて、バンドックはガトリングを改造しまくったNT-1、アルト、グレートで倒したな
8ターンクリアがやっと(闘争心はスルー)だった
あそこはシーン1でベンケイに集中力をとらせておくと
気合が二回使えるようになりかなり楽
んでも撤退ボスは狙うやつは狙うが
アグレッシブビーストの条件を素で満たしてた奴はいないだろ…
だろうな、これ以降でてこない機体に普通金はかけないし、しかも1段階だけって
微々たる物とはいえ効果全くないし第2部の攻略本みてポカーンとなるわな
そして第3部で断空剣とかの性能が上がって相対的にゴミに
早々と真っ赤になる第4次の回避命中じゃないから、
序盤からスーパー系の限界上げる訳がないよな。
2の奇跡ゴッドボイスが強過ぎで吹いた
再動も必要だけど
白騎士の〜
でエクセレン説得するの忘れた俺オワタ
別にいいんじゃね
インパクトだと合体攻撃のこともあるから真ゲッター取るけど
C2は別に合体攻撃自体無いからどうしてもライン白騎士取ってしまう罠
竜馬に魂とかあれば真ゲッタのほーが強いお
エクセレンはラインに乗っても微妙だし
俺の竜馬は、覚醒ある方を選んだけど、かなり使えたよ。
精神使いきったらわざとやられ、ちずるもしくはレイナの復活で再出撃。
もちろん真ゲッターのフル改造ボーナスはエネルギー増加の方を取ったよ。
ストナー連発打ち+援護攻撃でラスボスも楽に倒せた。
しかしC2最強ユニットはNPC飛影だと言わざるをえない
そして、一番邪魔なユニットも飛影
撃墜した時最もうれしいのも飛影
皆1回行動なのに、一人だけ2回行動で弱い奴から狙うなんて嫌がらせにしか思えんw
1部で地上組とバイストンウェル組に分かれた時だけはよかったが
865 :
それも名無しだ:2007/08/29(水) 09:48:36 ID:/5qrdDaM
その点、3のベターマンは空気読んでたなw
>>865 ベターマンの場合は、フォルカが強すぎて先に相手を
ボコボコにぶちのめせたという部分もあるだろうな。
オルトスが一撃で倒せない奴を余裕で瞬殺するフォルカやニューロノイド…
ベターマンが寄生生物にしか見えなくなる瞬間でした
コンパクト3をヤフオクで手に入れたけど、何これ・・・
音楽が神とか言われていたのに全然良くないじゃん。
グレートマジンガーの曲とか何か変なノイズが混じってるし。
買って損したなぁ・・・
ヒント:イヤホン
870 :
4:2007/08/29(水) 14:36:37 ID:pzlAil82
ワンダースワンってカラー専用ゲームしかカラーにならないのがGB系統より劣ってるよな
どうでもよくね
飛影が味方機に隣接して敵を攻撃したらシステム上援護持ってるキャラは飛影を援護してしまうのが一番困った。
まぁ大抵雑魚は一撃で落としていくけどw
つかマキビシだけでほとんどの敵が一撃だから
「これ使えるようになったらすげぇな!」
と思ってたのに
ジョウが乗り換えたあと
使ってみた時ののショックと言ったら・・・・
>>870 モノクロの美しさでは勝ってると思うがね
直後にGBCが発売されたのが痛すぎた
>873
例えるなら、アムロ+F91が強くて「これが仲間になったらすげぇな!」と思ってたら仲間になる時は中の人がコウ(F前)になってたって感じか
なんでF91は2部と3部の後半しか使えないんだろうか。
3部のはじめでもちょっとだけ使えるだろうが
弱いパイロット乗せて鍛えまくったぞ
こんなスレあったのか
第一部の最終麺でデータ飛んだのはいまとなってはいい思い出・・・なわけがない
C2の歌が凄く好きだったな
「君をみつめて」とか「Z・刻を越えて」とか「嵐の中で輝いて」とか
何よりキョウスケのテーマのアレンジこれが一番好きだったんだよ
WS音源と言うことでどこにも落ちてないし残念
持ってる人いない?
自分「いつか空に届いて」「嵐の中で輝いて」「白銀の堕天使」しか持ってないんだ
>>878 ニコニコ動画いけばC1、C2、C3の音楽集みんなあるぜ。
↑あ、C3だけだった。
>>881 うpお願いできないでしょうか・・・
自分のワンダースワン(白黒)壊れて動かないんだ
ソフトがあるなら、スワンなら捨て値で売ってるから買ったほうが早いような
白黒スワンならなおさら安いし
>>883 皆どうやって音源にしてるの?
ソフトはなぜか第二部だけなくした
>869
868じゃないがWS用のアダプター持ってないよ(´・ω・`)
売ってもないよ(´・ω・`)
「君を見つめて」とエクセレンのテーマなら
ちょっと前に実験で録音したのが残ってるけど
>>886 なんだってー!
自分もその二極は大好きだから是非聞きたい
>>887 誤字誤字ww
しかし自分も同意
うpしていただけないだろうか
なにこのクレ厨たちのスレw
WSはヘッドホン端子が外付けなのが惜しいな。
直接本体に挿せれば良かったのに。
カラー版のコンパクト1買ってみたんだけど
配色にものすごく違和感が…
WSCのSTN液晶でプレイすることを想定して作られたからなぁ
色が濃いのはご愛嬌
ちなみにC3をWSCでプレイすると・・・
893 :
C3:2007/09/12(水) 01:05:32 ID:ozqPeAVq
隼人バグ使用してたら
最終話直前で狙撃Lv9がまた???になってた。
鋼鉄の孤狼(ベーオウルフ) ・・・ C2アルトアイゼン
白銀の堕天使(ルシファー) ・・・ C2ヴァイスリッター
紅の修羅神 ・・・ C3ヤルダバオト
遥かなる戦い、開幕(オンステージ) ・・・ C1,C2,C3タイトル
明日への行進曲(マーチ) ・・・ C1,C2,C3インターミッション
平穏という名の蜃気楼(ミラージュ) ・・・ C3味方会話
招かれざる異邦人(エトランゼ) ・・・ C1マップ
愚か者たちの帝国(エンパイア) ・・・ C3敵増援
混沌へと続く行列(マトリックス) ・・・ C3ピンチ
機神乱舞 ・・・ C3味方増援
修羅の掟 ・・・ C3修羅王登場?
>>894 仕方ない事とはいえ、最初にタイトルがついたときのガッカリ感をまた思い出してしまった。
そういえば紅の修羅神とかには曲名の後ろの( )部分がないんだな
COMPACTシリーズの曲なのに
括弧がついてるのはインパクトだけだろ
紅の修羅神(ヤルタバ)
MXはオリキャラの戦闘曲が法則から外れてたような気がする
MXからの新曲のタイトルに括弧が無いということは
正しいのは
>>897か
ニコニコ動画にコンパクト2第3部のPVが流れてた
こんなのあったんだ!と感動した
ニコニコ動画でWSのゲーム画面と音楽を
ファミコン並とかコメントしてる奴がいる
WSに謝れって言いたい
ニコ厨だし仕方ない。
上げるのも基本エミュ厨だからしかたない
c3はちょいとゲームバランスおかしいかも…
最弱主人公かと思ったエスカフローネでさえフル改造でラスボス撃破出来ちゃったゼ
(´・ω・)それよりc1カラーむず過ぎないか?
序盤でアレックスに乗せたアムロが機械獣にボッコボコにされたんだが?
これ全部6ターンでクリアできるなら見てみたい
追伸
パァンが突撃覚えて泣いた…
お前射撃武器もってないだろぉぉぉぉぉぉぉぉぉ
というよりP属性じゃない武装ね
ところで覚醒人1号は使い勝手がティランに比べて悪すぎる
シナプス弾撃・射撃がティランのより射程短い上に移動後不可・・・
ずっと補給修理させてるから気にならなかったが
あの2体は戦える回復役の位置づけだから
>>906 ちょいとどころか……
冗談抜きで主人公だけでクリアできるゲームにバランスなぞ…
むしろ色んなキャラ使うよりも
主人公単騎のほうが楽なあたりが・・・
正式名称:スーパーフォルカ独戦
メカンダー初登場ステージに出てくるビレフォが異様に固いし強いしで
フォルカ以外で太刀打ちできなかったというかフォルカ使ったら楽勝だった時
あらためてバランスの崩壊具合を再確認した
だって助っ人できてくれたベターマンはノロノロしてて攻撃力も低いから
フォルカで突っ込んで行ってボスをぶったたいた方が早かったりするし
(´・ω・)ならフォルカ封じて遊べばいいじゃないか
W勢除くMS縛りとかがなかなかきついわ
オーラバリアやステルスマントで射撃の扱いが恐ろしく不遇だし第一MSが基本的に弱い
でも数が結構揃ってるからなんとかいけるんだよなw
ドラグエナジストシステムってなんだったの?
>>917 一応紹介されていた内容では、ドラグエナジストのイラストの色がゲージ
みたいになっていて、戦闘内容によってゲージがたまり攻撃力もアップする
ようになってたそうだ
でも上げ過ぎると暴走する
まあようするにイデ(ry
実際は、暴走すると無改造・操作不能になり
落とされると修理費をしっかり取られるという恐怖
(´Д`)無謀にもc2の第1部を始めた
2話でファとボスをLv99にしてる最中(今Lv65)
(´・ω・)まぁボス離脱するんだけどさ
ソフトによってはセーブ消えやすいから気をつけてね。
923 :
921:2007/09/23(日) 00:58:00 ID:2nvSNwmp
ようやく99終わった・・・
(´・ω・)反応200までwktkして待ったけど2回行動は飛影だけなんだね・・・
ベターマンもなんとかシステムって没のがあったな。
OG外伝もいいけど、DSあたりでコンパクト1〜3をリメイクとかしてくれんかな
まだ据え置き参戦してない携帯機オリを集めて据え置きとか出してくれないかねえ
J,W,C3と纏めたら結構面白い参戦作品になると思うんだが
C3はせっかくダンバイン系が充実してるので
オーラバトラー限定プレイなんかやってみると面白い
>>924 リンカージェルシステムっていう長時間使用すると操作しにくくなるっぽい
システムだったな
コンパクトシリーズはリメイクだけでなく、そのまま移植もして欲しいな
特にコンパクト2一部、二部は楽しすぎる
>>925 DもJもWもまだ出てないだけで、いずれ出るのは確定な気もするが
俺はIMPACTをCOMPACT2リメイクとは認めない
まぁナデシコとGガン入れてしまったからなぁ
あれが無ければ少しはマシになってたかも試練
むしろアルフィミィが蛇足だった。
第1話、C2の感覚でゴッグを迎撃しようとしたら
いきなりビームコートをブチ破られるアルトアイゼン
インパクトはコンパクト2の攻撃力などのバランスが無茶苦茶にされたからな
スキルに関しても変な改悪ばかりだし
コンパクト2では強化パーツが勝手にもらえるしちょっと頑張れば撃墜も
容易だったからあまり不満が言われなかった敵撤退もゲームバランスは
変わっているのに撤退HP%はそのままだったり酷かった…
コンプリ版もひどかったよなぁ。
2次Gはインフレさせてバランスをとってたけど。
援護を攻撃と防御に分けた奴の罪は重い
それでいて特殊技能スロット四つ
936 :
それも名無しだ:2007/09/25(火) 10:48:58 ID:fv7LVXMe
α・アジール
>>936 C1ではいくら弱体化するとはいえ自分で使えるようになるのにはびびった。
938 :
921:2007/09/26(水) 19:31:15 ID:pYwBgWYL
(´・ω・)c2の1部終わってデータ引継ぎで表示された資金が200万から45万に減ってたんだけど仕様ですか?
総獲得資金×Aで何分の一かにされるんじゃなかったっけ
Aはターン数が少ないほど大きい
総獲得資金なので改造とかはガンガンやってもいい
940 :
921:2007/09/27(木) 03:03:47 ID:I99rAX3U
>>939 ありがとう
総獲得資金だったんだね
(ノД`)なんだったんだ…今までの節約生活
だから2部では安心してF91に金つぎ込め
(´;ω;`)加速と自爆間違えてごめんねバーニィ
ZZのハイメガキャノンのカットインって何でボツになったの?
ザンボットのリアル頭身はOKだったのに
ガンダムの版権がSDガンダム扱いになってるから
でもF91やGP02やデンドロにもカットインあるよね
特にデンドロなんかカットインが2つも・・・
>>945 あれはリアル形態とはっきり分からないからギリギリOKなんだろうな
多分ザンボット3のカットインは怒られたんじゃないかな?
コンパクト2はそういう色々な工夫がされていて凄く楽しい
ZZのカットインって額だけじゃなかったっけ?
リアルも糞も無いような
記憶違いかもしれないけど
ダイターンの足は?
ZZは目あたりまで映ってたのが不味かったんだろうな
ダイターン3の足はリアル形態と言われるとなんか微妙な感じの描き方だし
950 :
それも名無しだ:2007/10/03(水) 22:48:48 ID:jkcK/RCD
そろそろ次スレ立てるかな
最初は1000まで逝くか不安だったけど
年内には逝きそうだな。
みんな来年もCOMPACTにスイッチオン!
分身ビームバズーカとか零距離キャノンとか
ガンダム系に必殺技が付き始めたのがC2ぐらいからなんだよな
まあv-ウp×4フル改シュツルムファウスト最強だが・・・
COMPACTのみの(初の)特殊武器・技
ダイターン3「サンアタック乱れ撃ち」
ガンダムF91「分身ビームバズーカ」
GP-03デンドロビウム「零距離メガビーム砲」
ライディーン「ゴッドバードHC」
ダンクーガ「アグレシッブビースト」
COMPACT2からダブルハーケンの威力が修正されたんだよな
使い勝手がいい技で嬉しい限り
第4次からスパロボを始めてグレンダイザーの原作は見たことないからダブルハーケンが最強技っていうのは違和感バリバリだったな…最初は
ダブルハーケンは必殺技というより見栄えのする武器ってとことかな?
アニメではハーケンを取り出すときはちょっとした演出があるから目立つんだよな
寺田がコンパクト2インタビューでスタッフの意見からトドメを刺すのに良く
使われていたから変えたとか言ってた
半重力ストームが本来の使われ方になったのはMXからだが
確かに止めをさすのにはもってこいの仕様だからな
高攻撃力、良命中補整、良クリ補整、おまけに低燃費
必要気力もそこまで高くないいたれりつくれりな武器だ
あれとオクスタンランチャーBの攻撃で何度ボスを倒してきたことやら
ちょっと気になったので質問を…
>>842 この方法でやろうと思ったんですが、
データ1:育成用データ
データ2:経験値入手用データ
の状態で、データ2を使ってシナリオクリア。
データ1をロードして、任意のシナリオでレベル上げしたいキャラクターで敵を攻撃→経験値大量入手。
ていうことですよね?
問題はこの次。
その後シナリオクリアするわけですが、シナリオクリアしてセーブしなきゃ経験値保存されないし、
かといって、セーブするとシナリオ進行しちゃうから何度も経験値稼げるわけでもない。
しかも、このやり方だと、結局普通に進めた時と殆ど経験値入手量は変わらないように思われます…
実際、この方法を使ってある程度進めてみましたが、レベル99には程遠かったです。
何か他のやり方があるのでしょうか。
>>957 やり方がかなり面倒だけど、
1・進行用のシナリオクリアして、マップセーブする。
↓
2・レベル上げ用のシナリオをロードして、そのシナリオをクリア
↓
3・1でセーブした内容をロードする。そして任意のキャラで敵を攻撃して経験値を獲得する。
↓
1〜3の繰り返し。
例外としては、レベル上げ用のシナリオで
大量経験値獲得直前かつ
シナリオクリア直前のコンティニューデータがあれば、
レベル上げ用のシナリオをロードしてまでやり直さないで済む。
但し、シナリオ進行用のデータプレイ時、マップ上の途中セーブしては駄目。
959 :
それも名無しだ:2007/10/12(金) 17:52:15 ID:f/4+lgvc
メカンダーロボ・アクロバンチ再参戦希望あげ
960 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 20:47:28 ID:HiE/1h1S
C1・C1カラー・C2第一部・C2第2部・C3第3部・C3をまとめてDSで1本にソフトにベタ移植するのは技術や容量で可能か?
ベタ移植なんかしても大して売れねえよ。
どうせBGMが糞になるからイラネ
元がワンダースワンなのに
DSで音が悪くなるって?
ワンダースワンには独特の音色があってな
イヤホン使わないとわからないけど
>>963 音源そのものはDSの方が良いのかもしれないが、C2とかC3って
オリ曲にしても版権作品にしても選曲やアレンジでかなり頑張ってた。
矩形波と三角波だけでも強弱やパンの振り方とかを工夫してたし。
それが音源に頼ってなんかスカスカのアレンジとかにされちゃうのが懸念される、
ってことだろう。
OGSでも微妙なアレンジになった挙句、そのBGMが流れる局面も変わっちゃって
ガッカリだった曲もあったし。
もちろんそういう音が好みか否かの問題もあるし、基本的に評価する側って
最初に聴いたものを基準にするって問題もあるけどね。
DSもイヤホン使わないと音悪く聴こえたりするし
967 :
それも名無しだ:2007/10/14(日) 23:52:02 ID:xAn9sQjI
誰かー!
魂魄2の最終話「そして決戦の銀河で」において
アインストレジセイアら雑魚キャラを縦に並べるように誘導し、
レベル28のダンクーガ&断空光牙剣&努力で
どの程度までレベルが上がるか検証して欲しい
>>967 >>レベル28の
前提条件が自分勝手すぎだと思うんだ。
8Lv差で4倍経験値が限界だったような
971 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 20:32:22 ID:E39DrucE
967>>敵が縦一列に並ぶとは思わないが、
まあ、10匹くらい射程内に入ったとしても、
50くらいにしかならないと思う。
972 :
それも名無しだ:2007/10/16(火) 20:33:04 ID:E39DrucE
ゴッドボイスでやればいいのに
GP02のほうが・・・
でも入手が困難だがな
ここってようはC1、C2、C3総合スレだよね
976 :
それも名無しだ:2007/10/17(水) 02:24:16 ID:9zma4EOx
>>973 努力を覚える確立が少ないからじゃない?
>>974 楽だと思うけどなぁ。ケンプファーが取れないけど。
>>975 そうなんだけど、C3は個別にスレがあるから、
主に1・2中心でいいんじゃない?
977 :
それも名無しだ:2007/10/17(水) 02:57:08 ID:9zma4EOx
1ターンで資金40万
最終話「そして決戦の銀河で」
必要なもの
Lv99のアムロ(GP02A)※アトミックバズーカフル改造+ハロ×2
再動、献身、補給、脱力、祝福が使えるパイロット×各2人程度
アムロに集中力を付けているならば、精神要員は少なくても可。
また奇跡を覚えるデータであるのなら、激励要員や祝福要員は要らない。
まず気力を120まで上げる。もしくはアムロ自信が奇跡を使用。
そしてアムロを左に展開している敵部隊に
再動、覚醒を使い、アトミックバズーカの射程内に入るよう待機。
その後魂+祝福で4機を落とす。
増援が出てくるが、無視する。
次に下のアインストレジセイア×2を目指す。
献身や再動でアムロの精神の消費を極力押える(魂、加速使用のため)
※なぜかこの時、弾数が減っていてもEPが減っていないと
補給(精神コマンド)が使用出来ないので、補給した後にMAP兵器射程内に移動する。
レジセイアは暗礁空域に待機しているので、目一杯脱力をかけ、
魂でこの2機を落とす。
そこから動かずに、魂でズワウス、バンドックなどの4機も落とす。
最後に味方位置真下の4機(パラゴーン等)+ゲシュペンスト数機を撃墜し、
後は味方位置まで北上し、自爆などで全滅。
所要時間はおよそ20分程度。
強制出撃のエクセレンとロミナは
脱力・鼓舞・補給なども覚えることもあるので惜しみなく使う。
オススメ精神要員
ダンガイオー(献身・祝福・再動)
コンバトラーV(再動・鼓舞・激励・補給)
ジンギマークU(再動・自爆・献身)
アイナ=サハリン(献身・激励)
※補給は3回使えればよい。
メカンダーロボ&アクロバンチ据え置き参戦希望。
よく動く戦闘アニメーションやCGデモを一度は見てみたいと思うが難しいだろうな
マイナーハード故に参加出来た作品群だし
980 :
それも名無しだ:2007/10/21(日) 00:31:23 ID:gBem32OH
未だに、小隊攻撃や全体攻撃は
スパロボとして断じて認めない私が通ります。
小隊制→合体攻撃があるじゃん
全体攻撃→MAP兵器があるじゃん
バンプレオリジナル→自重
やっぱCOMPACT最高!!
981 :
保守:2007/10/21(日) 07:59:46 ID:kqRPCVCD
982 :
保守:2007/10/21(日) 12:11:42 ID:kqRPCVCD
>>980 小隊攻撃と全体攻撃については同意するが、オリジナルに関しては…
C1は後半だんだん寂しくなり、原作のラスボスを一つのステージで順番に潰すだけの単調なシナリオなのが、Fやら第四次の記憶があるから何とも…
はじめにバイストンウェルに連邦とジオンが召還された時はwktkしたんだが。