1 :
それも名無しだ:
元々スパロボはウィンキーが作ってたし、サイバスターもウィンキーが考えたモノ
何で喧嘩別れみたいになった訳?
2 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:50:50 ID:MF8sD6ze
飲み会でケンカ
3 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:50:54 ID:dCr+Sx8f
寺田がウインキーの女性社員多数を妊娠させたから
4 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:51:06 ID:KDGx96OF
単純にウィンキーに新世代機に対応する技術がなかったから。
そんだけ。
5 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:51:53 ID:Gvx3gMN2
スーパー系に対する方向性の違い
6 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:52:44 ID:wEk2HFe4
とりあえず新世紀勇者大戦やってみましょう。
α以後もウインキーが作ってたらどうなってたかよくわかります。
7 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:57:14 ID:E9n2AIKw
>>1 F及びF完の作業の遅さとαの戦闘アニメの注文にウィンキーができないと言ったから
だったっけ
8 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 20:58:45 ID:O3dvsJqc
9 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:02:57 ID:4buLcbPZ
違いの音楽性が合わなかったから
10 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:03:08 ID:KDGx96OF
じゃあ寺田の長年の構想であるリュウセイ達SRXチームの扱いが
ウィンキー社長シナリオの新スパで悪かったから。
11 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:04:04 ID:YHqnmm81
ウィンキー社長がパンツの事をパンティと言うから
12 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:06:49 ID:3scTR67D
13 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:31:03 ID:E9n2AIKw
社長が寺田に迫ったんじゃね?
やらないかって
14 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:33:07 ID:UvJNu3og
・・・気をつけろ。私の夢を踏んでいるぞ?
15 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:52:59 ID:hQJeFTOR
1ターン=1分を定着させたのは功績
16 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 21:56:21 ID:c0h6Px2a
17 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 22:21:41 ID:m0ksWpHL
ウインキーが地球の重力に魂を引かれていたから。
18 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 22:58:26 ID:E9n2AIKw
ウィンキー「寺田さん、マスターアップできました」
つ【CD−ROM】
ガチャ
画面「やあ(´・ω・`)」
寺田「……
一杯頼む。」
19 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 23:08:51 ID:O3dvsJqc
>>18何故か半分しか入ってなくて予告編が入ってたんだな。
20 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 07:47:30 ID:MhQow6wR
マジレスするとサターン用に魔装2作ってたのに
突然スパロボFの開発を押し込まれたから
ちなみに魔装2はその後ライブレードに企画を流用
21 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 09:29:27 ID:e17MrU85
へぇ
22 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 09:31:56 ID:r8jJdIa5
ライブレードはそれほど面白くなかったなぁ
23 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:06:07 ID:bRyDxy3p
ゲーハー板のコピペかなんかなかったっけ?
PC68でドット打ってるとか、元社員らしき人が書いた奴。
24 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:06:21 ID:lAZXlpZf
ちんか
25 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:19:47 ID:91mOPKNI
26 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:42:16 ID:6GLQM4Lw
もしやウィソキー側の社員ですか?
27 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:43:16 ID:iSFAH0kg
早めに仲直りしてほしいよな
28 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:45:27 ID:G/qPlGGD
いや別に
29 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:46:32 ID:TFlXsh7e
マジレスすると寺田がウィンキー社長のジャンプを盗んだから
30 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:46:46 ID:6GLQM4Lw
>>27 むしろイラネ
つーかバンプレもさっさと魔装の版権買収してくれ。
あのうウィンキーとかいうクソ会社、持ってるもの使いもしねーくせに所有しててマジむかつく
31 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:47:56 ID:QpqnC0v9
いやがらせだな
32 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:48:58 ID:cF4QLX+y
まあ元々F完はシリーズ完結編って意味合いで作られたものだからな
どちらにしてもウインキー的には最後の作品 ってつもりだったんじゃないかなあ。
33 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 10:50:35 ID:cF4QLX+y
でもα外伝まで魔装機神が出てるって事は
少なくともその辺りまでは、そんなに仲が悪いってわけじゃないよな。
切れたのはその後の時期ぐらいだよな。その頃に何があったんだろう?
SRXとの関係だとか、魔装設定改変とかその辺りで揉めたか?
34 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 11:15:01 ID:Cqw6ftjj
その外伝で勝手に魔装のキャラ出したからじゃね?
35 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 11:27:09 ID:7ENEKCDO
ウインキー社長がぷいにゅーとか口走るうざったい小動物だったから。
36 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 11:31:39 ID:6GLQM4Lw
>>34 キャラ版権=>バンプレ
世界観版権=>ウィソキーだとか。
とにかくバンプレ、さっさと全版権買っちまえ
37 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 11:33:06 ID:yMipPvTw
ウィンキーとバンプレストを仲たがいさせたのも私だ
38 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 11:35:51 ID:cF4QLX+y
っていうかウインキーがいなくなった後のスパロボは基本的にクソだから
これ以上魔装を出さなくても良いよ
39 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 11:55:55 ID:JHNSbu0C
40 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 12:08:32 ID:6GLQM4Lw
>>38 ストーリーの事言ってるなら同意だが、戦闘やシステムはより洗練されていて昔のはとても遊べない。
41 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 12:54:58 ID:tXMu0eS1
EXのあの攻撃をかわすシーン(格闘など)なんて…
(わかりにくくてすまそ)
42 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 13:13:14 ID:9iAdsPgp
ウィンキーのシナリオのどこがいいの?
あんなリアル系に片寄って、魔装オナニー
43 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 13:48:49 ID:ob66IQp8
鬱陶しくないところ
44 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 16:37:33 ID:iCIaW2kJ
>>38 ちょっと待て
地球外にはいるのかよ
今度大介さんに聞いてみるか
45 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 17:54:03 ID:lZZF+5wa
スーパーロボットはみんな空気だったシナリオがいいなんて、信者って終わってますね。
ダイターン3、ライディーン、ダイモス、コンバトラーVがまともに扱ってもらえるようになったのは、
ウィンキーが抜けた後ですよ?
46 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 18:09:28 ID:cF4QLX+y
そうやってなんでもかんでも目立たせろ ってウザイファンが多かったから、あんなクソシナリオが出来上がったんだが
47 :
1:2006/07/16(日) 18:50:24 ID:+bCd05F7
何でキャラ版権と設定世界観の版権が分かれてるんだ?版権ってそんなややこしいモノなの?
48 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 18:54:40 ID:dnjJzlZJ
>>46 かといって空気参戦ばっかなのはまずいだろ・・・
49 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 18:56:03 ID:fuyX3W2F
版権説なんて眉唾モンだから話半分どころか1/4くらいに聞いとけ
50 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 19:33:46 ID:pjZYoCU0
そもそも空気参戦とか以前に、ウィンキー時代のスパロボにストーリーなんてあったと考えられてることに驚きです
51 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 19:42:55 ID:iCIaW2kJ
52 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 19:43:49 ID:iCIaW2kJ
53 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 19:45:25 ID:KZxxomfM
>>35 じゃあアレか
バンプレの社長がウィンキーの社長のもちもちぽんぽんに噛み付きすぎたのが原因なんだな
54 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 20:10:53 ID:36DakB/X
バンプレ「スパロボ作ってよ、70話くらいあるような壮大なの!」
うぃんきー「o(゜□゜o)!」
バンプレ「今ちょっと暗黒太極拳のアレで手が離せないから人は出せないけど頑張って!」
うぃんきー「o(´д`o)」
バンプレ「じゃ、よろしくね。大丈夫だって、魔装機神だって20人くらいでつくれたんだし!」
うぃんきー「o(´□`o)ぽんぽん!」
55 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 20:12:32 ID:cF4QLX+y
>>50 ストーリー性がないのはαのほうだと思うが。
ただ原作コピペしてるだけでしょ?あれ。ストーリーなんてあんの?
56 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 20:16:27 ID:ob66IQp8
57 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 20:49:33 ID:cWqeTyoi
ウィッキーとバンプが仲悪いのはわかったけど
OGには普通に魔装が参戦してるよね
これはなんで?
58 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 20:52:37 ID:my42kDpr
>>57 パンプレが一部の機体とキャラの版権持ってるから
59 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 21:02:04 ID:dL0Yja7F
外伝は?
どこまで使えるの?
60 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 21:02:10 ID:r3Ss+2ch
αってそんなに原作再現多かったけ?
ニルファとサルファは無駄に多かった覚えはありのですが
61 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 21:38:26 ID:7GB2Fs1b
終盤はアレンジ話も結構あったけど
序盤〜中盤は原作再現多かったじゃん
リアルマンセーのウィンキーでもガンダム系の一話再現はほとんどやってないのに
αだとポケ戦以外は再現してるだろ
VもIMでシャッコー奪った話やったようなやらないような
62 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 21:53:11 ID:4+5CXcHG
IMにVはいねーよボケ
63 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 21:56:40 ID:ob66IQp8
64 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 21:56:55 ID:WaChe8GC
>>62 IMってインターミッションだろ、ドアホ。チネ。
65 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 22:10:20 ID:1TX5c2Rf
まぁもともと阪田が考えたお話なんだから
阪田以外じゃ発展させようがないし、誰も発展させたがらないだろ
他人が描いた同人の続きを誰が描きたがるよ
66 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 22:11:03 ID:dje0DexP
アルファのマクロスシナリオはそのまんまだったよな。
67 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 22:44:53 ID:dXvzrB8L
別にいない事も無いだろ
68 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 23:55:33 ID:Yzz3Rq80
多分寺田とウィンキー社長の萌えのツボが違ったからだろう。
69 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 00:02:19 ID:FIevaJ8Q
仕事で仲違いといったら九割方、金の件だよね。
70 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 00:08:25 ID:n5kAqCP0
ウィンキー時代のなんて原作再現すらないだけじゃん
それこそオリジナルの周りに既存作品を適当に配置してるだけ
71 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 00:16:25 ID:8ZBQh20W
ウインキー社長がミサイル撃ちすぎて寺田が怒ったんじゃないか?
72 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 00:30:20 ID:NK3a2jCF
>>59 バンプレ側は
サイバスター&マサキ、グランゾン&シュウ、ヴァルシオーネ&リューネ、ヴァルシオン&ビアン
ってとこだろうな
これ以外の奴らは恐らくウィンキー側じゃねーの
73 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 00:39:37 ID:lCJlizrw
こうなると思ってネタスレにしようと思ったが無駄だったか・・・。
74 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 00:40:14 ID:nvu3KozA
版権の話になると魔装と同じくウィンキー時代の産物、インスペクターが普通にOG2に出てきてる。
魔装だけ特別にウィンキーが権利持ってるとか有り得るの?
75 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 00:44:01 ID:sw4j1RIV
ウィンキーが版権持ってるのは企画がウィンキー側なLOEだけでしょ
第○次はバンプレ側企画でウィンキーに開発発注って形だから
EXなんかで出てきた魔装機は出せるはず
あとキャラやメカのデザインはバンプレがレイアップに発注したものだから
ウィンキーはたとえLOEのでもキャラやメカのデザインを使う事はできない
76 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 01:34:37 ID:9mp6fXer
77 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 01:44:28 ID:yX4y905R
>>72 外伝は?
そこに入ってないの沢山出てるよ?
個人的に
>>75が正しいっぽいと判断。
まあ正解なんか誰も知らないんだろうし。
78 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 06:07:16 ID:RdM/t+3d
真面目な話、ウィンキーがあのままスパロボを開発したとしても
戦闘カットやら各種検索やら親切なインターフェイスを導入してくれたか
どうかは疑問に思うな。
(ライブレードや勇者大戦見る限りでは)
79 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 06:25:46 ID:PnAxVNve
ぶっちゃけ、シナリオはウィンキーのほうがまとまってるし、先を見たいという感じがあった
80 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 07:08:01 ID:OAKRJ0ZL
あんな糞シナリオのどこがいいのやら
81 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 07:17:55 ID:f6IjLvee
厨同士の争いは見てて見苦しい、そんな事を思った今日この頃
82 :
1:2006/07/17(月) 08:58:55 ID:ZZpghisO
参考までに・・・
株式会社ウィンキーソフト
大阪府吹田市豊津町11-34 第10マイダビル江坂505号
FAX 06-6386-5625 e-mail
[email protected] [email protected] 求人専用
設立…1983年(昭和58年)1月 代表者…高宮成光 社員数…30名
事業内容…ゲーム用ソフト企画・開発・販売
代表作品・・・「スーパーロボット大戦シリーズ」※発売元 株式会社バンプレスト
開発作品
アイシールド21 Portable Edition [育成シミュレーション&アクションゲーム,PSP,KONAMI]
テニスの王子様〜学園祭の王子様〜 [恋愛アドベンチャー,PS2,KONAMI]
Get Ride! アムドライバー 相克の真実[3Dストラテジックアクション,PS2,KONAMI]
新世紀勇者大戦[シミュレーション,PS2,アトラス]
幻星神ジャスティライザー 装着!地球の戦士たち[アクション,GBA,KONAMI]
遊戯王 カプセルモンスターコロシアム[3Dタクティカルボードゲーム,PS2,KONAMI]
Get Ride! アムドライバー 閃光のヒーロー誕生![タクティカルヒーローアクション,PS2,KONAMI]
ゲゲゲの鬼太郎〜異聞妖怪奇譚〜 [シミュレーション,PS2,KONAMI]
トランスフォーマー[アクション,PS2,株式会社タカラ]
犬夜叉〜奈落の罠!迷いの森の招待状〜[ロールプレイング,GBA,株式会社タカラ]
東京ミュウミュウ〜登場新ミュウミュウ!みんないっしょにご奉仕するにゃん〜[ロールプレイング,PS,株式会社タカラ]
RAVE 〜未完の秘石〜[ロールプレイング,PS,KONAMI]
はめパネ 東京ミュウミュウ[パズル,GBA,株式会社タカラ]
キャプテン翼 〜新たなる伝説・序章〜 [シミュレーション,PS,KONAMI]
テニスの王子様 [シミュレーション,PS,KONAMI]
Z.O.E 2173 TESTAMENT[シミュレーション,GBA,KONAMI]
聖霊機ライブレード[シミュレーション,プレイステーション,株式会社ウィンキーソフト]
リアルロボット戦線[シミュレーション,プレイステーション,株式会社バンプレスト]
スーパーロボット大戦コンプリートボックス[シミュレーション,プレイステーション,株式会社バンプレスト]
スーパーロボット大戦F
スーパーロボット大戦F完結編
[シミュレーション,プレイステーション,株式会社バンプレスト]
新スーパーロボット大戦 [シミュレーション,プレイステーション,株式会社バンプレスト]
魔装機神 [シミュレーション,スーパーファミコン,株式会社バンプレスト]
第4次スーパーロボット大戦S [シミュレーション,プレイステーション,株式会社バンプレスト]
バトルロボット烈伝 [シミュレーション,スーパーファミコン,株式会社バンプレスト]
ガーディアンズ [アクション,アーケード,株式会社バンプレスト]
第2次スーパーロボット大戦G [シミュレーション,ゲームボーイ,株式会社バンプレスト]
第4次スーパーロボット大戦 [シミュレーション,スーパーファミコン,株式会社バンプレスト]
スーパーロボット大戦EX [シミュレーション,スーパーファミコン,株式会社バンプレスト]
ぷよぷよ [パズル,ゲームボーイ,株式会社バンプレスト]
ゴーストチェイサー電精 [アクション,スーパーファミコン,株式会社バンプレスト]
マクロス・スクランブルバルキリ− [シューティング,スーパーファミコン,株式会社バンプレスト]
電神魔傀 [アクション,アーケード,株式会社バンプレスト]
ヒーロー戦記 [ロールプレイ,スーパーファミコン,株式会社バンプレスト]
第3次スーパーロボット大戦 [シミュレーション,スーパーファミコン,株式会社バンプレスト]
ONI [ロールプレイ,ゲームボーイ,株式会社バンプレスト]
第2次スーパーロボット大戦 [シミュレーション,ファミリーコンピュータ,株式会社バンプレスト]
スーパーロボット大戦 [シミュレーション,ゲームボーイ,株式会社バンプレスト]
マイライフ・マイラブ [シミュレーション,ファミリーコンピュータ,株式会社バンプレスト]
OLTEUS [シューティング,PC88VA/X68000,株式会社ウィンキーソフト]
アメリカンサクセス [シミュレーション,PC88/MSX,株式会社ウィンキーソフト]
音知くん [ツール,MSX,株式会社ウィンキーソフト]
あかんべードラゴン [シミュレーション,MSX,株式会社ウィンキーソフト]
天地を喰らう [ロールプレイ,PC88/X1,株式会社ウィンキーソフト]
ルーイン [ロールプレイ,PC88,株式会社ウィンキーソフト]
ロストパワー [ロールプレイ,PC88,株式会社ウィンキーソフト]
アークスロード [ロールプレイ,PC88,株式会社ウィンキーソフト]
タッチダウン [スポーツ,PC88/PC98/FM7,株式会社ウィンキーソフト]
83 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 10:56:01 ID:9mp6fXer
84 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 12:21:47 ID:p1bsMRN4
ネタスレなんだからもう少し和んで行こうぜ
85 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 12:58:18 ID:ydJnAztW
昔は扱いが酷い作品がかなり多かったよな。
初参戦なのにダンクーガやダイターンなんて敵いないし
センチネルなんて機体のみだったし。
86 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 13:01:19 ID:Vk8IofRh
>>85 別に全ての敵を登場させる必要なくね?
シリーズものの場合、次に使いづらかろうに
87 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 13:14:02 ID:Wwjpb6Br
仮に第五次とか作ったらムゲとかもでてきたんかねぇ。
新スパには没データでいたらしいが
88 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 13:19:19 ID:Vk8IofRh
>>87 ムゲは出たんじゃないかな、比較的新しいアニメだし。
ただマジンガー系(特にグレート)の扱いは良くならなかったと思う。
89 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 13:23:23 ID:ydJnAztW
グレートも酷かったよなw
マジンガ−のテーマで機体が参戦したのは第2次なのにプロいなかったし。
90 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 13:33:04 ID:ydJnAztW
第2次のグレートの扱い
・敵がいない
・プロの出番なし
・戦闘曲はマジンガ−Z
・ミデアの補給物資扱いで入手
91 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 13:39:06 ID:nvu3KozA
1991年当時は比較対象が無かったから良かったけど、今になってみると・・・って感じ?
92 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 13:47:38 ID:kp9yLcku
もうちょっと時代を考えた方がいいよ。
今とでは環境が違いすぎる。
93 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 13:50:01 ID:ydJnAztW
まあガンダムで一番出てるCCAだって原作再現はかなり後だったからな。
F完では没になったし。
94 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 14:34:09 ID:TnAIOAJJ
一番最初にアクシズ落ちかけたスパロボって新だっけ?
四次はコロニーしか落としてないよな?
95 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 14:46:02 ID:ydJnAztW
第○次シリーズ:CCAシャア登場せず。
F・F完結:最初やる予定だったらしいが没に(データ上にCCAシャアはいる)
アクシズ落としはF完でやったけど落としたのはクローンシロッコ。
96 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 16:47:11 ID:2wIsaynl
>>77 だからそれ以降出てないだろ?αシリーズに
オリジェネもなんかうやむやな扱いだし
97 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 18:49:58 ID:FH9X7oF2
版権表記にウインキーソフトの名前が入ってるのはLOEだけ。
だから、LOEのリメイクは諸事情で難しいと寺田が発言してるわけだ。
98 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 18:52:19 ID:FH9X7oF2
世界観とかそういうことじゃなく、純粋にSFCのLOEというゲームに関しては
ウインキーが権利の一部を有してる、ただそれだけ。
99 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 19:57:34 ID:WCKHBqgp
だからさっさと買い取ればいいじゃんよ=>版権
ここで言われても困る
金出して買う価値が会社的には存在しないんだろ
っていうかもうウィンキーとのパイプが無いんでしょ
今じゃもう他所様の会社の傘下に入ってるんだから
子会社にコンタクト取るにはまず親会社に話付けなきゃいけないわけで
>>101 その考えは無かったよ。
そうだとしたら今のスパロボ(少なくとも版権には)魔装必要無しって思われてんのかな?
ヒント:親会社
>>90 >・敵がいない
アルソスとかボングとかの事もたまには思い出してくださいね。
>>105 アルソスはともかく、ボングはグレートじゃないぞ
今ウィンキーはコナミの下請けを主にやってるんだったか
>>103 >今のスパロボ(少なくとも版権には)魔装必要無しって思われてんのかな?
そりゃ必要無いだろ
クソ面倒くさい手続き踏んで金かけてまで出す必要は
ウィンキー俺んちから近!
110 :
1:2006/07/18(火) 11:13:45 ID:0SCN0g8r
ウインキーソフトって別にコナミの子会社であるまいし、最近何故コナミ作品ばっか下請けしてんのかな?
もう二度と
バンプレストの下請けはしないのかな?
子会社ではないが傘下会社ではある
親会社の小波と番台が仲悪いんだっけ
大阪…
114 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 13:00:22 ID:QfaMOBcA
>>109 >>114 …近所の奴多いなぁ。
ただ、ケイブンシャの「αを一生楽しむ本」のインタビューだと魔装機神のリメイクをやるかもしれないって答えてるんだよな。
この時点だとまだそんなに仲悪くなかったっぽい。
俺が聞いたのは 外伝で勝手に魔装キャラ出す→ウィンキー金を要求→バンプレ拒否
で決定的に仲違いしたって話だったけど。
ま、和解したりはしないだろうなぁ、この先。バンダイとコナミが合併でもすりゃ別だけど
版権はまぁOGにトーマスとかいたしキャラの版権は全く無いってこたないだろ。
持ってないのは機体の版権なんじゃないかと思うんだが。
KONAMIがZOEだせって擦り寄ってくればいいのに。
スレタイが大喜利っぽい
大喜利になりそうだったんだけどね。
版権買ったとしたら、やることはOGと魔装のリメイク?
さすがに旧シリーズ、αと出てるし新しいスパロボには出せないだろうし。
OGEXでもやるんじゃね?
ネタスレに始まり話が逸れて終わる
もはやウィンキースレの宿命か
版権買う理由が無いってのが一番だろ
魔装なんて古臭くてファンもいない奴より新規で今風のオリ作った方が圧倒的に売れるのが現実
>>124 ふざけろ
ヤメロそういうの
大体、今風も何も無いだろうが
128 :
1:2006/07/19(水) 10:16:15 ID:LSm21/rI
ん?コナミとバンプレストが仲悪い(なぜ?)から
ウインキースフトとバンプレストの仲が悪いの?
中が悪いんじゃない。
ただ二人とも素直になれないだけさ・・・。
古いかどうかはともかく、今さら版権買い上げてまで出す必要がない、って考え方には同意。
またいろいろと揉めるくらいなら出さない方が良い。
魔装なんてなくったってスパロボは生きていけます!!!!
もっと寺田が版権管理に力を注げていたら魔装も64も気軽にOGに出れた!
今のOGでの浮きっぷりを見てると魔装が他のオリと比べてどれだけ古臭いかよくわかる
こいつのシナリオだけ
「お前かわいいじゃねーか」
「えっ!?ホント!?」
マジリストラして欲しい
>>128 小波 ←商売敵→ 番台
↓......................................↓
Win ←因縁有→バンプレ
こんな感じじゃなかったっけ、よく知らんけど
>>78 戦闘カットはリアロボでαより先に実装された件について。
ライブレもデモカットとかあったじゃないか。
必殺デモとか、狙って見ようと思わない限り見れないけど。
138 :
1:2006/07/19(水) 18:56:12 ID:LSm21/rI
うーん、現在の所、仲違いした原因は
2 :飲み会でケンカ
3 :寺田がウインキーの女性社員多数を妊娠させたから
4 :単純にウィンキーに新世代機に対応する技術がなかったから。
5 :スーパー系に対する方向性の違い
7 :F及びF完の作業の遅さとαの戦闘アニメの注文にウィンキーができないと言ったから
9 :違いの音楽性が合わなかったから
10 :寺田の長年の構想であるリュウセイ達SRXチームの扱いがウィンキー社長シナリオの新スパで悪かったから。
11 :ウィンキー社長がパンツの事をパンティと言うから
13 :社長が寺田に迫ったんじゃね?やらないかって
17 :ウインキーが地球の重力に魂を引かれていたから。
20 :サターン用に魔装2作ってたのに突然スパロボFの開発を押し込まれたから
ちなみに魔装2はその後ライブレードに企画を流用
29 :寺田がウィンキー社長のジャンプを盗んだから
34 :外伝で勝手に魔装のキャラ出したからじゃね?
35 :ウインキー社長が「ぷいにゅー」とか口走るうざったい小動物だったから。
53 :バンプレの社長がウィンキーの社長のもちもちぽんぽんに噛み付きすぎたのが原因なんだな
54 :バンプレ「スパロボ作ってよ、70話くらいあるような壮大なの!」
うぃんきー「o(゜□゜o)!」
バンプレ「今ちょっと暗黒太極拳のアレで手が離せないから人は出せないけど頑張って!」
うぃんきー「o(´д`o)」
バンプレ「じゃ、よろしくね。大丈夫だって、魔装機神だって20人くらいでつくれたんだし!」
うぃんきー「o(´□`o)ぽんぽん!」
どれだ?
>>135 コナミはバンダイが長年独占していた少年ジャンプ利権を、遊戯王で初めて崩したからな。
これをきっかけにジャンプ利権はトミー、セガ、任天堂、SCEなども加わり大乱戦に。
バンダイがWSのためにGB市場に居ないのを良いことに、GBのガキ向け市場をかなり奪った因縁もある。
俺は会社を殺さない!
その因縁を殺す!
寺田がウインキーの女性社員多数を妊娠させたから
これと
ウインキー社長が「ぷいにゅー」とか口走るうざったい小動物だったから。
これ
掛け合わせてみたら寺田が許せなくなった
灯里とアリシアさんの事かー!! そりゃ許せんわ!!
寺田がウィソキー社長のモノをケツに押し込まれたから
ウィンキー社長「やっぱマジンガーZは最高だな!」
寺田P「僕はグレートの方が好きですけどね」
これがいけなかった。
つまり新にグレートを出さなかったのが理由か。
150 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 00:14:43 ID:iywLLfTd
寺田が「ぷいにゅー」とか口走るうざったい小動物多数を妊娠させたからか。
人間と小動物で新たな勢力、寺ニューの出現という訳か
カラオケモードの維持の賛否
>138が英雄に見える
寺田はビアンカ派だったけど社長がフローラ派だった。
モデルグラフィックスとバンダイとガンダムセンチネルみたいな関係なのな
156 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 00:57:49 ID:4cr/DMs9
ウィンキーと決別した後のスパロボでのF91参戦率が激減したのは何か関係が?
>156
居るだけ参戦が減ったから
寺田が念を入れて説明して頼んだのに社長がアニメを3倍で録画したから
>>156 初代スパロボが出た時がF91公開当初って事もあって
会社的にF91をいるだけ参戦でも良いからプッシュして行きたかったってのがあるんだと思う。
新以降は宇宙世紀という括りが消滅した事や、新作ガンダムにすぐさま飛び付かなくても
シナリオを優先するだけでも十分売り上げを保てるようになったから参戦が減ったのかと。
F91って別にシナリオ的に組み込みやすい物でもないし。
161 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 01:43:13 ID:AFk1qUkY
実は戦国時代から敵どうし
スタンド使いだから
ファミレスのお会計の札を寺田に押し付けたから。
>>160 まあ、たしかに他のUCと組み合わせるのは難しいな・・・
でも、種の参戦でF91も出し易くなったんじゃないかと思う。始まりが結構似てるし。
いや、その、あれだ・・・種と抱き合わせでもいいから・・・
長谷川裕一の漫画の絵柄を受け付けるか受け付けないかの差。
いや、私本当にこの件で友達と喧嘩した事あるんだ。
>>164 そうか?F91ほど組み込みやすいものはないと思うが
適当なコロニーへ移動
↓
C・V襲撃
↓
F91出撃
↓
ラフレシアあぽーん
こんな感じではダメ?
>>166 それだったらもっと長期間話に絡める作品出そうか、となりそうだ。
もてあまし気味になっちゃうから。
>>167 いや、あくまでメインの流れだし。
序盤にC・Vの演習と遭遇、ラスト付近でカロッゾ復活とか入れれば充分だと思うが
そもそも長期間話に絡まなければいけないとかは参戦に影響するのか?
まあF91さえあれば俺は幸せなわけだが
長谷川は絵柄云々以前に幼女の裸とか出す真性の変態だから
生理的に受け付けない ダンクーガBURNとかもう見てらんない
f91自体シナリオは長くないんだし普通に出して、シナリオ消化させれば
何の問題もないと思うが
長引かせる必要もないし他と絡ませたりいくらでも出来るし
>>169 BURNいいじゃねーか
身体を温めるために添い寝してたらついナニが立っちゃった話なんて最高だよ!
>>170 長引かせる必要が無い以前に出す必要が無いってんだろ、他と絡める必要だって無い
このスレは、今後のF91の扱いを語るスレになりました
寺田「F91のヴェスバーが・・・」
社長「うん?ヴェスバーじゃなくてヴェスパーだろ?」
寺田「ヴェスバーですよ、ほらこの資料のもヴェスバーです。資料ぐらいきちんと目を通して下さい」
社長「お前さ、そういう言い方する?」
宙「よせよ二人とも」
2人のロボオタが同時にロボットゲーを作ったとさ
1人はガンダムを見た
1人はオリキャラを見た
177 :
1:2006/07/21(金) 13:13:37 ID:sTQvUM9C
バンプレストの情報も載せておきます。ご参考の程宜しく。
● 会社名 株式会社バンプレスト
● 本社所在地 〒111-8581 東京都台東区駒形二丁目5番4号
Tel.03-3842-1201 Fax.03-3842-1202
http://www.banpresto.co.jp/ ● 設立 1977年4月 ● 資本金 3,020百万円 ● 従業員数 189名 ● 役員 代表取締役社長 仲田 骼i
1977年 4月 東京都中野区中野3丁目2番4号に業務用ビデオゲーム機の製造・販売を目的として豊栄産業(株)を設立。資本金5百万円。
1982年 6月 商号をコアランドテクノロジー(株)に変更。
1989年 2月 (株)バンダイの子会社となり、商号を現在の(株)バンプレストに変更し、本店を東京都台東区駒形1丁目4番14号へ移転。
7月 キッズアミューズメント機「アンパンマンのスケボーコースター」「SDガンダム戦士」発売。
1990年 4月 クレーンゲーム機用ぬいぐるみ景品「ウルトラマン」発売。家庭用ゲームソフトの販売開始。「SDルパンIII世 金庫破り大作戦」「SDバトル大相撲 平成ヒーロー場所」発売。
7月 キッズアミューズメント機「アンパンマン てれびでんわ」発売。
1991年 4月 携帯ゲーム機用ソフト「スーパーロボット大戦」発売。業務用ビデオゲーム「ウルトラマン」発売。
1992年 2月 当社の販売代理店として(株)サントーワ(現バンプレスト販売(株))設立。
11月 当社直営アミューズメント施設1号店「東京ガリバー松戸店」開店。
1993年 4月 キッズアミューズメント機「美少女戦士セーラームーン ファンタジードリーム」発売。
12月 家庭用ゲームソフト「すーぱーぷよぷよ」発売(累計販売本数160万本突破)。
1994年 2月 本店を東京都台東区雷門2丁目16番9号に移転。家庭用ゲームソフトの開発を目的に(株)バンプレ企画(現(株)バンプレソフト)を設立。
4月 景品の開発・仕入部門の強化を目的に(株)ユニファイブを子会社化。
5月 アジア地域における生産管理を目的にBANPRESTO(H.K.)LTD.を設立。
1995年 7月 新機軸のプライズゲーム機「コンビニキャッチャー」発売。
1996年 2月 本社を千葉県松戸市松戸1230番地の1に移転するとともに、本店を東京都台東区駒形2丁目4番11号に移転。
1997年 1月 アミューズメント用キーホルダー景品「ポケットモンスター・ソフトキーホルダー」発売。
3月 子会社(株)ミューラスにおいて声・俳優の養成を目的としたスクール事業の運営を開始。
当社の家庭用ゲームソフト企画開発部門を(株)バンプレ企画に統合し、商号を(株)バンプレソフトに変更。
1998年 12月 印刷事業会社(株)アートプレストを子会社化。
1999年 1月 BANPRESTO(H.K.)LTD.にてOEM供給開始。
4月 プライズゲーム機「コンビニキャッチャーDX」発売。
5月 家庭用ゲームソフト「スーパーロボット大戦α」発売(販売本数70万本突破)。
2001年 6月 インターネット上のアミューズメントパーク「BigEntertainment」本格稼働。
9月 子会社(株)ユニファイブを吸収合併。子会社(株)ミューラス解散。
4月 アミューズメント施設「きゃらんど」の企画運営等を目的に(株)プレジャーキャストを設立。
11月 (株)バンポケットを子会社化。
2004年 3月 プライズゲーム機「コンビニキャッチャー2」発売。
5月 家庭用ゲームソフト「スーパーロボット大戦MX」発売。(「スーパーロボット大戦」シリーズ第33作で、累計出荷本数1,000万本突破)
9月 子会社(株)花やしきが遊園地「浅草花やしき」の運営を開始。
12月 アミューズメント施設の開発・運営部門を会社分割し、(株)プレジャーキャストに承継。
2005年 4月 アミューズメント景品の拡販等を目的に、子会社(株)バンウェーブと(株)バンポケットを合併。バンプレスト販売(株)として営業開始。
9月 (株)バンダイナムコホールディングスの設立によりバンダイナムコグループ一社となる。
9月 (株)バンダイから(株)バンダイナムコホールディングスへ親会社が異動。
2006年 2月 (株)バンダイナムコホールディングスによる当社完全子会社化を目的とした普通株式の公開買付に賛同。
3月 (株)バンダイナムコホールディングスと当社を完全子会社とする株式交換契約を締結。
● 株式会社プレジャーキャスト
設立 2003年4月 所在地 〒111-0043東京都台東区駒形2-5-4 代表取締役社長 山本宏史 資本金 4億8千万円
事業内容 アミューズメント施設の企画運営
● バンプレスト販売株式会社
設立 1992年2月 所在地 111-0043東京都台東区駒形2-5-4 代表取締役社長 吉田昌稔 資本金 2億円
事業内容 アミューズメント景品・クジ景品等の販売
プレジャーキャストがプレシアスキーに見えた。
どこのロシア人だよwww
主役の座を奪われたから
181 :
1:2006/07/23(日) 11:54:54 ID:Rb+7oPnz
仲違いした原因その2
68 :多分寺田とウィンキー社長の萌えのツボが違ったからだろう。
69 :仕事で仲違いといったら九割方、金の件だよね。
71 :ウインキー社長がミサイル撃ちすぎて寺田が怒ったんじゃないか?
112 :親会社の小波と番台が仲悪いんだっけ
129 :中が悪いんじゃない。ただ二人とも素直になれないだけさ・・・。
142 :
>>135コナミはバンダイが長年独占していた少年ジャンプ利権を、遊戯王で初めて崩したからな。
これをきっかけにジャンプ利権はトミー、セガ、任天堂、SCEなども加わり大乱戦に。
バンダイがWSのためにGB市場に居ないのを良いことに、GBのガキ向け市場をかなり奪った因縁もある。
146 :寺田がウィソキー社長のモノをケツに押し込まれたから
148 :ウィンキー社長「やっぱマジンガーZは最高だな!」
寺田P「僕はグレートの方が好きですけどね」
これがいけなかった。
149 :つまり新にグレートを出さなかったのが理由か。
150 :寺田が「ぷいにゅー」とか口走るうざったい小動物多数を妊娠させたからか。
154 :寺田はビアンカ派だったけど社長がフローラ派だった。
159 :寺田が念を入れて説明して頼んだのに社長がアニメを3倍で録画したから
161 :実は戦国時代から敵どうし
162 :スタンド使いだから
163 :ファミレスのお会計の札を寺田に押し付けたから。
174 :寺田「F91のヴェスバーが・・・」
社長「うん?ヴェスバーじゃなくてヴェスパーだろ?」
寺田「ヴェスバーですよ、ほらこの資料のもヴェスバーです。資料ぐらいきちんと目を通して下さい」
社長「お前さ、そういう言い方する?」
宙「よせよ二人とも」
175 :2人のロボオタが同時にロボットゲーを作ったとさ
1人はガンダムを見た
1人はオリキャラを見た
どれさ?
仲が悪いなんてことはなくて、バンプレ側が
魔装機神に商品的な価値はないと判断しているだけ
だとしたらショッキングだな
そうじゃないか?
価値があるなら、何とかして、今頃出てるだろうし。
だから寺田のケツの締りが緩くなってきたからだって
アッー!
ナッー!
188 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 22:25:22 ID:VoxuWzPK
ルッー!
マーン!
>>183 そういうのはすんなりいかないモンなんだろう
変身!
このスレまだあったの
193 :
1:2006/07/24(月) 08:43:22 ID:oMA7pPtS
まあ
ここ最近タカラとコナミのお仕事ばっかしてるからバンプレストに迄手回らないのかも知れない・・・
と好意的に考えてみるがどうか?
終 了
ウィンキーなんてうんこ会社いらないし魔装なんてうんこオリもいらないから、うんこっこ
寺田が坂田に寿司を奢ってやらなかったから。
>>193 マジレスが欲しいのかネタレスが欲しいのかどっちなのか
最近のスパロボはどこが作ってんの?
バンダイとか
>>198 バンプレの製作チーム
2つ有るんだっけか?
202 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 20:41:16 ID:oMA7pPtS
>>197マジ情報希望してます。
マジでウインキーとバンプレストが喧嘩別れした原因を突き止めたいのです。
ヒント:F・F完
204 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 20:44:40 ID:JEgYjQWS
ユーゼス「サイバスターのサプラスコンピュータを手に入れられなかったため、バンプレとウィンキーを喧嘩別れさせたのもこの私だ。」
205 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 20:47:20 ID:15qlW/ln
ゲッタービームを指から出したからバンプレのゲッターオタの偉いさんが切れたんじゃね?
ウィンキーが乳揺れカットイン作れなかったから
納得した
寺田「ダンクーガとゴーショーグンも出ましたしこれからどんどん作品の幅を広げたいですね。鋼鉄ジーグとかブライガーとか」
社長「何それ、そんなマイナー作品よりイデオンとか出そうぜ。富野監督新作作らないかな〜」
こんな事が何回もあった。
209 :
それも名無しだ:2006/07/24(月) 23:01:35 ID:nEw5d0WN
魔装機神と超機大戦に出てくるロボットのどっちが強いかカッコいいかで寺田と社長が両社のスタッフを巻き込んで大喧嘩したから。
ウィンキーの社長と阪田の顔が気にいらなかった
ただそれだけ
>>202 マジレス希望のようなので知っている範囲で。
これは昔あったゲーム業界裏話サイトのパワートダイで晒されてけっこう
有名なんだけどね。
簡単に言うとウィンキーがFとF完でバグ多発&納期遅れをやってバンプレ
に切られた。
経緯はこう、F&F完のバグと納期の問題でバンプレがウィンキーにクレーム
もっとちゃんと対応しろ!と改善命令。これに対しウィンキーは俺等やる事
やってるよ、文句あるならスパロボ開発止めるよ?!と逆に大きく出る。
これを受けてバンプレがそれなら止めてもらってけっこう。で終了w
Pトダイに載ってた話はこんな所。
その後元ウィンキー社員の人がPトダイの通りなんてことを言ってる
話も避難所辺りで見たし、今の所これが定説になってる。
F,完結編も最初は一本ですむ予定のところを、ウィンキーが間に合わせられなかったからニ本になったらしいね。
>>212 それシナリオ&ディレクター担当の阪田が病気で入院したからだね。
これで開発間に合わなくなって分割になったらしい。
バンプレからしたらとんでもない納期ブッチで怒って当たり前。
本来、1本で出るはずのゲームを分割して販売・・
バンプレ的には売り上げ2倍で(゚д゚)ウマー
ってのは素人考えかな?
PS版は完成済みのSS版を移植するだけなのに
一括で出さずに分割販売・・また売り上げ2倍で(゚д゚)ウマー
最近の作品と比べると開発費も安そうだし
結果的にはアルファでクォリティアップしたから良いじゃん。
>>215 それでゲームとしてちゃんとしてたらバンプレも怒らないさ
わざわざ簡単に出来る戦闘シーンカットを入れないアホっぷりじゃ愛想も尽きる
>>215 信頼を犠牲にした売上でウマーと普通考えると思うかい?
と思ったら、似たような商法を意図的にやる所は幾らでもあるな
無(ryとか
金出す方としたらあんたが出来ないっていうんなら他の出来る所に頼むよってなるのは当然だな
でも正直今のバンプレはウィンキーに納期どうこう言えるような立場でもないよな。
バンプレが作ってて発売延期してどうする。
MXは外注だったけど第三次αはバンプレスト開発だつからね。
F程度のクオリティすら納期以内に完成出来ないウインキーよりはマシじゃないかと思う
企業の大きさを考えようね
企業の大きさなんてバンプレも購入者も知った事じゃないよね
>>215 あまりウマーにはならない、何故なら版権使用がFとF完別々に発生してると
思われ。
本来ならFだけで版権料済む所がF完の為にもう一度取り直しの手間が
かかってるだろう。PS版で二本組みで出さないでわざわざ分けたのは
このせいも考えられる。
後納期の問題もあるがバグの問題もあるらしいね、F発売当時あまりの
バグの酷さに秋葉ラオックスゲーム館で取り扱い中止になった事実もある。
つーか当時館内でその張り紙見てオイと思ったもんだがw
ついでに周辺情報としてこんな話もある。
・スパロボF開発により当時動いてた魔装2の企画が潰れた経緯がウィンキーにはある
・上記の魔装2の話は電撃系の雑誌のウィンキーインタビューで明らか
・この時ぶ厚いデバッグ仕様書のファイル示してバグ対応してるよと自画自賛の話もあり
・これとは別の電撃系の雑誌で自社は外注下請けだけどソフト開発は自主独立で
やってると豪語する社長インタビューもあり
これ電撃PSと月刊誌の電撃王の内容だったかな。
ウィンキー時代のスパロボはどうもウィンキーの開発のやり方に口挟めなかった
みたいね>バンプレ
外注下請けの開発を殆どコントロールできないのは拙いわな。
ところでウインキーってまだソフトウェアとして機能してるのかな?
>>226 懐かしいなFの取り扱い中止騒動、ファミ通のニュースにも載った希ガス
まぁあの頃のSSじゃ他にも無かった事も無かったんだが…
初期のSS版はゲーム内でのバグは勿論、
データが飛びやすい・他のゲームのデータまで一緒に飛ばす・メモリーカード自体を破壊する
と言う凶悪過ぎる欠陥まで持ってたし
エヴァが参戦しているスパロボは延期する、ってジンクス未だに健在なんだっけ。
そういやそうだな
α・MX・サルファ・スクコマいずれも延期
SSはメモリーカセットを抜き差しするとデータが飛びます
社長と寺田がプリンと牛乳プリンのどちらが美味いかで掴み合いをした
日高のり子派と林原めぐみ派で骨肉の争いを繰り広げた結果、決別
俺は断然日高のり子派だな。
どっちもキモいから消えて
ミーナもパットも消滅したけどな
俺のリンがあっちの顔に固定されたうえに
ババアにされたのには泣いた
∧_∧ ┌────────────
◯( ´∀` )◯ < 僕は、グレースちゃん!
\ / └────────────
_/ __ \_
(_/ \_)
lll
きもいスレだなぁ
なんか足んねぇんだよなぁ
足りないってのはアレだ、ガンダムの目玉とかw
最近目玉あるガンダムって無くなったな
一時期武者ですら消えてたし
パイロットがいるなら目は無い方がいいよ
パイロットがいないキャラクターとしてならあった方がいいと思うけど
真ゲの目玉もいつの間にか消えたな
想像してみよう
目が無いGロボ
いっそ、パイロットからも目玉廃止
恐ろしい子…!!
パイロット全員がロウニン化するのか
251 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 09:05:23 ID:/tNIzBKI
【仲たがいした原因】
ウィンキー社員に扮した寺田らが社長の車に追突
↓
「四つん這いになれ」 「なればスパロボを返していただけるんですね」などの
会話を経て全裸に。
↓
指でアナルをほじくられ、「汚いスーパー系だなぁ」などと罵られる
↓
社長のフェラチオで「アッー アッー!」と悶える
↓
社長に局部を見せながら2人の社員に尻の穴を見せる。「気持ちいい!」と悶えながら
男性自身を勃起させる。このあと、社長がコンドームをつけ、寺田に背後から
挿入。「アッ、アッ、アッ、アッ!」と寺田は勃起させながら声をあげる。
↓
阪田も加わり4Pが始まる。ヤラれるばかりだった寺田が一転、攻勢に出て、
社長を下にして犯し始める。小刻みに腰を振りながら、「アッー、アッー、イク!」
と叫んで、寺田も社長の腹に勢い良く射精。
あとスーパーロボット大戦F完結編を 3回ほど納期遅れしたらしい。
マジレスすると俺がバンプレとウィンキーを引き離した張本人
253 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 12:17:36 ID:xVZ6e6VT
独白age
>>251 やらしー原因っすね。ヒクヒクしてるっすよ
256 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 20:23:34 ID:qw7siglZ
寺田がホリエモンに似てたから
ウィンキー社員が寺田の所持しているハイパーゼクターを盗んだから
259 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 16:12:13 ID:FPM88BKq
FもF完もゲーム部分よりデモのアニメ物故抜動画の方が容量デカかったんじゃね
ゲッターのオープンゲット回避やら援護攻撃のアイデアは昔から出ていたのに
ウィンキーがそんなのはPSでも出来ないと文句言ってたのはなんかで見た
今じゃGBAでも当たり前にやってる事なんだがな。
>>261 なんかで見たってお前
ソースに値しないぞ、それ
>>262 でも俺もなんかで見たぜ どこだったか思い出せないけど
>>261 ウインキーが言ったかどうかはともかく
合体攻撃はαの時点で入れたかったけど、ロード時間の問題で諦めたとファミ通の寺田インタビューであったなぁ
入れる事もできなくは無かったけど、ロードがえらく長くなって帰ってプレイが不快になるとかで
α外伝の援護は合体攻撃の代替&プログラマーのがんばりの賜物だろうか
211を読んでも、結局魔装機神関連のごたごたがあったのかどうかがわからない
あと、その場合リアルロボット戦線がわからんようにもなる
75が真実なようにも見えるけど
トーマスとウェンディをバンプレがレイアップに頼んだのか阪田がイメージ作ってたのかで結論が変わってしまう
36の意見はよく見るけどライブレと真魔装のことだけを見てる気がする。
で、82見る限りでは仕事がなかったところでKONAMIが手助けしたってとこだけは真実っぽいね
>>265 リアルロボット戦線は開発が遅れに遅れて出たってだけで矛盾してる訳
じゃないよ。第一報からかなり長い間放置。
魔装関連のごたごたはウィンキーと切れたから生じたのであって直接の
原因じゃないしね。
>>266 リアルロボット戦線は第一報は新スパとほぼ同時期だったよな確か
1996年に発表されて、3年後、存在を忘れてた頃になってこっそり出た印象
269 :
1:2006/08/29(火) 19:05:56 ID:amLYPMCo
仲違いした原因その3
185 だから寺田のケツの締りが緩くなってきたからだって
196 寺田が坂田に寿司を奢ってやらなかったから。
204 ユーゼス「サイバスターのサプラスコンピュータを手に入れられなかったため、バンプレとウィンキーを喧嘩別れさせたのもこの私だ。」
205 ゲッタービームを指から出したからバンプレのゲッターオタの偉いさんが切れたんじゃね?
206 ウィンキーが乳揺れカットイン作れなかったから
208 寺田「ダンクーガとゴーショーグンも出ましたしこれからどんどん作品の幅を広げたいですね。鋼鉄ジーグとかブライガーとか」
社長「何それ、そんなマイナー作品よりイデオンとか出そうぜ。富野監督新作作らないかな〜」
こんな事が何回もあった。
209 魔装機神と超機大戦に出てくるロボットのどっちが強いかカッコいいかで寺田と社長が両社のスタッフを巻き込んで大喧嘩したから。
210 ウィンキーの社長と阪田の顔が気にいらなかった。ただそれだけ
211 これは昔あったゲーム業界裏話サイトのパワートダイで晒されてけっこう有名なんだけどね。
簡単に言うとウィンキーがFとF完でバグ多発&納期遅れをやってバンプレに切られた。
経緯はこう、F&F完のバグと納期の問題でバンプレがウィンキーにクレーム
「もっとちゃんと対応しろ!」と改善命令。これに対しウィンキーは「俺等やる事
やってるよ、文句あるならスパロボ開発止めるよ?!」と逆に大きく出る。
これを受けてバンプレが「それなら止めてもらってけっこう」で終了w
Pトダイに載ってた話はこんな所。
その後元ウィンキー社員の人がPトダイの通りなんてことを言ってる
話も避難所辺りで見たし、今の所これが定説になってる。
214 それシナリオ&ディレクター担当の阪田が病気で入院したからだね。
これで開発間に合わなくなって分割になったらしい。
バンプレからしたらとんでもない納期ブッチで怒って当たり前。
227 ついでに周辺情報としてこんな話もある。
・スパロボF開発により当時動いてた魔装2の企画が潰れた経緯がウィンキーにはある
・上記の魔装2の話は電撃系の雑誌のウィンキーインタビューで明らか
・この時ぶ厚いデバッグ仕様書のファイル示してバグ対応してるよと自画自賛の話もあり
・これとは別の電撃系の雑誌で自社は外注下請けだけどソフト開発は自主独立で
やってると豪語する社長インタビューもあり
これ電撃PSと月刊誌の電撃王の内容だったかな。
ウィンキー時代のスパロボはどうもウィンキーの開発のやり方に口挟めなかった
みたいね>バンプレ
外注下請けの開発を殆どコントロールできないのは拙いわな。
乙
271 :
それも名無しだ:2006/09/03(日) 20:43:00 ID:dx/shNiU
うーん・・・実際どれよ?!
「ラプラス」コンピューターなんだけどな。
まぁ良い時期にウィンキーを切ったと思うよ。
あのまま続けていてもスパロボの発展はなかった。
発展て、乳が揺れるようになったり超ヌルゲーになったりしたことか
277 :
それも名無しだ:2006/09/06(水) 20:56:10 ID:8WmB4w6a
意外と
>>196あたりが核心なのかも・・・世の中紐解けば割りと単純な痴話げんかが原因って事が多いし。
例を挙げれば、横溝の金田一シリーズなんか「八つ墓村の祟りじゃー!」とか叫ぶけど
実際は財産問題が原因だしさ。
自称・金田一耕助の孫
自称・アルセーヌルパンの孫
279 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 02:58:49 ID:pRs4plHZ
マジンガーを固くしたこと
あれだろ?
スクランブルコマンダーの出来があまりにもひどいからウィンキーが怒ったんだろ?
光るかっぜを〜追い〜越したら〜♪
282 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 06:19:14 ID:44LE4GLy
君はきっとゴステロ〜
283 :
それも名無しだ:2006/09/08(金) 06:28:01 ID:h8lqi7FS
ウォール街まで飛び火してきたから・
LOEが出せないならアニバスターだせばいいじゃない
アニバスター見たことないけど・・・
>>284 見たが最後、口が裂けてもそんなことは言えなくなりまする。
>>284 あれ見た後は必ず頭が痛くなってたことを覚えてる
ごめん、内容は最終回の骨以外覚えてない
>>284 つ【真魔装】
出てくる魔装機神はラ・ギアスの
サイバスターのコピーだけどな…
>>284 例えるならさ、ガンキャノン持ってきて、「これがガンダムです」って言うような事やられたロボが居てな
親にガンダムのプラモ買ってきてーと頼んでいたのに
ガンガル買ってきやがった的ガッカリ感というか。
コレジャナイロボというか。
290 :
284:2006/09/10(日) 17:17:06 ID:JsymaLvt
アニバスターってある意味で凄いんだな・・・
怖いもの見たさで見てみたい気もするがやめとこう
主題歌だけはガチ
ああ、主題歌だけは最高
確かに主題歌は最高
294 :
s:2006/09/11(月) 18:38:12 ID:mdpFXaF0
同感。
サイフラッシュが強いぞ
296 :
それも名無しだ:2006/09/11(月) 18:57:07 ID:2hnPgxCe
最終回のグロテスクさえなければ
W厨が元凶
バルシオン
アニバスター一話スタート時、OPで結構鳥肌立つくらい良かったよね
後は・・・・・
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
300
301 :
それも名無しだ:2006/09/21(木) 13:17:23 ID:n+wuD0AQ
あげ
OPだけはガチってのに騙されてビデオレンタルした
期待してたらただのいつものJAMでした
本編は見なかった
JAM?
JAMじゃないんだが……。
いつものJAM系だってことだろ
あげ
307 :
それも名無しだ:2006/09/29(金) 23:22:23 ID:LPdzml79
ムシャムシャして俺が双方の仲を悪くした
なんてこった…
仲の良い会社ならなんでも良かったんだろ
今では反省してるんだろ
アルファーの攻略本にたしか開発裏話みたいな記事あったんだよな
内容の一部に寺田に戦闘デモカット入れろとか要求されて
阪田が「何で俺たちが魂こめて作った戦闘シーンをカットする必要があるんだ!」って反論したらしいけど
諸所の事情からプレイヤー受けしないってのが正論で、しぶしぶデモカットいれたらしい
職人は頑固者が多いんだよ。でもまあ、企業は売れてなんぼだし客にオナニーデモを舐め回すように見ろ!なんて要求は逆効果だよなw
それはαのスタッフが言った台詞であってウィンキーはもう関係ないだろ
ウィンキーはそこまで戦闘シーンに労力をかけていない。
何に掛けていたのか、と問われれば首を捻るしかないけど。
ウィンキーは明らかに実力不足だったよな。
グラフィックもシナリオもバランスも酷かった。
良かったのは魔装だけだな。
そもそもスパロボなんてコンパチシリーズの一種程度だったジャン
>>312 第4次の超電磁スピンやシャインスパークを見た時は
「すげえ!」って思ったもんだけどな(もちろん良い意味で)。
まあ今の戦闘アニメとは比べるべくも無いけど。
92年のヒーロー戦記は同年のFF5やらDQ5よりも戦闘シーンは頑張ってたと思うぞ
背景は手抜きだったがキャラが動くのにはちょっと感動した
小ネタの入れ具合といい楽しんで作ってたんだと思う
「表情変わるから良いじゃん。全キャラ声付きだぜ?他は大目に見てよ」
って感じでFから本気で手を抜きだしたんだよな
声は新で、表情は魔装で既に実装してるし
進化したのがアニメデモのみってのは今までのシリーズの変化から見てもただの手抜き
ウィンキーは次世代機の波についていけなかっただけ
今のと比べて実力不足だったとか言うのは後出しじゃんけんみたいなもん
次世代機といってもPSだぞ。
下請けメインの小規模の会社でも、けっこう良いものつくってた。
ウインキーはもともとパソコンゲーム作ってたとこだし
PC98より前の
次世代機のPSについていけなかった=実力不足なんだが。
カセットROMまでの会社なんでしょ、PS以降のCDメディアでの開発
ノウハウとか全然駄目ぽだったし。他の中小メーカーがPS開発で
多く出て来てちゃんとこなしていた時点でウィンキーは笑われても
文句言えない。
PS以降のウィンキーがダメなのはわかってる
SFCまでの作品も含めて実力不足と言ってるのなら、それはちょっと違うんじゃないかってこと
322 :
それも名無しだ:2006/10/03(火) 07:48:53 ID:uzWnVl01
ところで魔装機神は今後バンプレストのゲームに登場出来るのか?
おりじぇねにさいばすたーがでるよ
さっさとサイバスターの版権全部売却してくれ。
持っててもバンプレへの嫌がらせにしかならないだろうに。
確かに
どうせ有効に使えないんだったらバンプレに売って金にすればいいものを
その嫌がらせこそ目的のヤプールみたいな奴らなんだ。
魔装機神のアレンジみたいなライブレードも2が発表されてからもう何年も放置プレイだしな。
2って、予定ではドリキャス全盛の頃に出す予定だったんたぜ、アレ。
そりゃあ…
ヒト、モノ、カネ
どれも足りないからな。
ついでに言うと脳も足りん。
第4次はSFCソフトとしては十分すぎるデキだったと思う
寺田もα以降にどっかのインタビューで評価してたよ
ゲームの完成度とユーザーの満足度がうまく結びついた作品だったが
一度スパロボが第4次の時点でゲーム的に完成されてしまったせいでその後のマンネリ化に悩まされたって
発売当時は第4次はホントに決定版、という感じだったんだけど……
ウインキーはそこからさらに上、というのを目指してくれなかったんだよな。
もともと第4次で終わらせるつもりだったんだろ
新路線を目指した新はこけちゃったから、結局今までのマンネリ路線で続けることになったし
でも、戦闘アニメがスーファミとあんまり変わらないレベルってひどくね?
Fやってがっかりだったよ。
まぁ、それもあってαからはスタッフを大増員したわけだ。
α見たときはマジでびびったなぁ…
いきなり絵が綺麗になってたもんなぁ
俺も衝撃的だったよw
Fと完結はとっくにクリアしてたから簡単だったけど良かった
αの戦闘を見たときは、絵が綺麗というより
めちゃくちゃ動いてる、すげえなっていうのが第一印象だったな
>>335 マジで?
俺はカットインとかインターミッションの会話はそう思ったけど、
機体とか顔とかのグラフィックはなんか劣化してるようにしか見えんかった。
だってガンダムに目は無いしヴァルシオーネの髪が常に動いてんだぜ?
ガンダムは目が無いせいで逆に不自然だったけどな
あとαは色遣いが地味
しかし多少雑な動画>綺麗な静止画なのは間違いない。
最近のは派手にしすぎてくどくなってる感もあるけど、
やっぱ動いている方が見て楽しい。
>>340 αの開発初期の頃のスクショではガンダム勢に目あったんだよ。
確かF通辺りで公開されて凄く不評だった>デスサイズのカットインだったかな?
あれ見て俺も目入れなくても構わないだろ?と思うようになった
でもムービーでは目があったり
αのムービーとか手直しする暇なかったんだろうな…>ガンダムの目
目があるとキャラっぽくってイヤン
ウィンキー時代のは目+動きの無さで本当に塩ビ人形そのものだったな。
ガチャガチャのハズレに入ってたみたいなやつ。
今見ると本当にすげぇ。不動のまま敵に突っ込んで行くんだもん。
はいはい
>>346 アタリもハズレもありませんがな>ガシャポン
>>348 昔のガチャガチャにはそういうのがあったんだよ。
ガチャガチャ本体に書いてある商品とは違うものが大量に混じってた。
「ミニ笑い袋」って書いてんのに中身はキン消しばっかりとか。
そういうのはハズレって言われてて、SDガンダム、キン消し、スーパーボールはその筆頭格だった。
レーザーポインターとかそんな感じだったな。
>>352がなんで突っかかってるかわからなんだが。
354 :
それも名無しだ:2006/10/07(土) 17:55:01 ID:WmvFHym7
>>1 ひっこんでろ塵
//ノ ̄ ̄`ヽ、// // ////
/ ´`ヽ _ // // //
(--/ ̄ , ` ̄ ̄ ̄///
( ...| /!
(`ー‐し'ゝL _
(--‐‐'´} ;ー------
`ヾ:::-‐'ーr‐'"_
_/⌒ ⌒\_
/:●))(__人__)((● \
| |r┬-| | ぐぇあ
\ `ー'┃ /
>>352がいいたいことを解説
アタリハズレがあるガチャガチャにはSDガンダムやキン肉マンシリーズは入っていない。
というか、本来入れてはいけない。
ミニ笑い袋やらレーザーポインタやらのハズレアイテムは、
メーカー(当然キン消しなどとはまったく関係ない)から用意されたものを入れるのが通常ではあるが、
それなのに、店側が売れ残ったキン消しなどを勝手に混ぜていた。
ttp://www.maboroshi-ch.com/sun/toy_13.htm も参考に。
以上、玩具店の近くで少年期を過ごした者のスレ違い情報でした
>>352の言いたいことが
>>355なのかはよくわからんが、
この板に来るようなオタの場合、ガン消しってそれがメインで欲しいから(つか、腕時計とかイラネ)
ガチャポン回すもんであって、いわゆる「ハズレ」だという認識がないってことじゃない?
大体、ガン消しで「ハズレ」はただ単にいらんMSのこと、「あたり」というと、
欲しかったMSのことであると同時に、かって100個に1個ともいわれる確立で
混入されていたダイキャスト版のことをさす、そういうもんだ
別にキン消しを混ぜたのが店側かどうかなんてどうでも良いんじゃね?
要するに昔はそういう風に言われてたってだけの話っしょ。
つーか昔はどこも普通にハズレ混じってなかったか?
今はクリアが外れだな。
いや、銀一色のSDガンダムだ
正しい流れからハズレてるぞ。
こんなとこいつまでもくだらねえ話で残してんじゃねえよ
さっさと落とせゴミカス共が
このスレがあったら何か困るのか?
きっとセガサターンのバグで酷い目にあったからウィンキーが憎いのでしょう。
憎けりゃ保守するスレだと思う。
ま、もう落ち目だけどねどっちにしても。
366 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 08:48:32 ID:5s88hMbf
で!本当の理由は何さ!
367 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 09:48:57 ID:FG9yxcIv
犬派と猫派の確執
368 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 09:54:31 ID:9m4v0det
汚い穴だなぁ
ヒーロー戦記は神
371 :
それも名無しだ:2006/10/13(金) 21:56:49 ID:g4uJN27J
ウィンキーの社長が、食事の場で寺田にウィンナーを食べるように薦めたが
寺田が断ったのが原因
>370
でもその次のガイアセーバーは超糞
ウィンキーの社長が戸棚にとっておいたケーキを
寺田が勝手に食べたのが原因。
社長が何度も「ウィンキーです」といっても、
寺田が「はあ、ウィッキーさんですか」と名前を覚えてくれなかった
>>372 ガイアセイバーが糞なのは同意だが
あれはウインキー制作じゃないな
寺田がウィンキーと発音できずウインキーウインキー言ってた
じっぱ「彼が寺田くんです」
寺田「はじめましてwwwwww社長wwwwwwww」
ウィンキー「はじめまして。ウィンキーの社長です。よろしく」
寺田「ウィンキー?ドンキーコングの乗り物のカエルみたいな名前っすねwwwwwwww」
ウィンキー「おおっと、ツルカメツルカメ」
これが原因
378 :
それも名無しだ:2006/10/16(月) 17:45:21 ID:mLsyrlyH
ところで
じっぱひとからげ
って、誰?何者??
謎のゲッター仮面
寺田がウインキー社長に借りたスーパーマリオを返さずに中古屋に売っちゃったから
Fの開発が遅れていることを聞いた寺田が
ウィンキー社長の髪の毛をごっそり毟り取ったから
ウィンキー社長があんこ嫌いなのに、寺田の土産が毎回まんじゅうだったから
おでんに入れる具で喧嘩したから
>>378 スーパーロボット大戦の初代プロデューサー。ヒーロー戦記もこの人。
第4次までをメインで務め、その後は出世したため後任を寺田に任せて
補助的なプロデューサー業を行なっている(64ではメイン)。
ゲッター大好き。真ゲッターロボがスパロボに出たのは9割この人のせい。
不満のあるキャラクターの顔グラは自分でドット単位で修正したりしていたらしい。
寺田と違って雑誌に堂々と顔出しすることは無く、座談会の時は
ゲッターのお面を被っていた。
Fにおいて、企画当初からエヴァの参戦は既に決まっていたが、
イデオンも出そうぜ、と決めてしまったの人でもある。
マジンガー、ガンダムに比べて人気がワンランク落ちるゲッターが初代で選ばれたのもこの人の影響だろうな。
奴もまた、ゲッター線に取り付かれた亡霊の一人に過ぎない
>>375 ガイアセイバーってOPだけ見てもバンプレストと
ガンダム・ライダー・ウルトラの版権元しか名前無かったんだけどどこが作ってたの?
ガイアセイバーはガイアセイバーで好きな俺は異端
>>384 この男のゲッター好きのせいで敵の思考もゲッターフェチになったのか
391 :
それも名無しだ:2006/10/20(金) 06:39:49 ID:wF7B9i79
>>384凄い人だなあ。今は何してる方なんだろうか?
>375
そうなんだ
誤解してすまんかった
初代ONIってパンドラボックスじゃなくてウィンキーだったんだな
ウィンキー社長が寺田をバス釣りにさそったら、
寺田が「あの肉食魚を勝手に放流して自然を荒らす釣りですか?」と答えたから
>>391 今でもスパロボプロデューサーやってるよ、寺田みたいに表に出てない
だけで>じっぱ
そういやスタッフロールで見かけたような。
>384
バトルドッジボールでダイザーを背景キャラにしてゲッターを出したのもこの男のしわざか
398 :
それも名無しだ:2006/10/23(月) 06:57:55 ID:XtIpudlC
いちいちageて質問すんな
@バンプレソフト所属の寺田と違いバンプレスト所属だから。
Aゲッターのお面がどっかいっちゃったから
デビルガンダムにゴステロなんて乗せちゃうのがウィンキー
師匠が宇宙人とか言い出すのもウィンキー
だがそこがいい
402 :
関西女:2006/10/24(火) 06:51:18 ID:6yv4+AVz
もうそろそろ仲たがいした本当の理由を教えてえな!
Gジェネレーションのおかげですよ
あれが出なかったらバンプレは焦ることはなかった
戦闘画面のON/OFF、動く動画、カットイン
衝撃的だった
ばーか
>>398 寺田の上司だから寺田より偉いよ。
表に出ないのは、そういうも役目も全部寺田に任しているからだと
思われます。
じっぱひとからげ
まさに名前どおりのお方だ
408 :
それも名無しだ:2006/10/24(火) 20:04:48 ID:I/5BgVZD
Winキー、何か潰れそうだが大丈夫?
>>408 潰れれば魔装の版権フリーになってむしろ好都合
コナミに持ってかれたら知らんが
潰れたからって版権がフリーになるわけないだろ
しかも何でコナミに行くんですか
あれ?ウィンキーがコナミの子会社になったって話はガセだったのか
適当なこと言ってすまんかった
ラ・ギアス関連はウィンキーとしても扱いに困るよな
どうしたって現在のスパロボと比較される訳で
普通に売却しちゃえばいいんじゃないの?
バンプレに嫌がらせしたいだけなら別だけど。
魔装好きとしてはさっさとそうしてもらいたい。
415 :
それも名無しだ:2006/10/25(水) 07:25:10 ID:BuxMY3h+
>>387 もしや「真・聖刻」作ったジェイフォースだったりして・・
誰かスタッフロール比較でもしておくれ
どうでも良いから版権早くバンプレに寄越せやw
ウィンキーが倒産すればバンプレは魔装の版権を得られる
版権の譲渡は簡単な契約だけで済む
魔装の版権があればバンプレは魔装をスパロボに出しまくる
とでも思ってる単純過ぎるバカが多いよね、魔装厨って
↑
こいつ性犯罪前科者です
つーかOGの展開とか見るに、魔装の世界観は必要ないから買わないってだけだろう。
ウィンキーが持ってるのはラギアスの世界観関連だけで、キャラはバンプレなんでしょ?
正直なとこ魔装はキャラ以外必要ないでしょ。
全て憶測にすぎないけどな
俺はセニア様の乗ったノルス・レイさえあれば問題ないと思う。
スレをざっと読んだのだが、SSのF・F完てバグ満載だったのか
そういやビルバインとかマスター増殖とかあったわな
俺の場合、万丈はいるのにダイターンが消えてしまうバグにあったわ
ラ・ギアスの代わりに適当な地下世界設定すればいいのに
今日さあ。渋谷のツタヤいったらさぁ。
魔装機神のサントラをレンタルだか販売だかしててさぁ。
やべぇよ。すっげぇ心動かされたよ。
どうせ各曲二分も無い糞仕様だと分かっててもさぁ、
小学生だったあの頃を思い出してさぁ。
あー、魔装LOEリメイクして。もっかいやりたい。
懐古補正バリバリで今実際やったらショボンな出来でもいいからさ、
もっかい再攻撃でハラハラしたいよ。精霊憑依イベントでドキバクしたいよ。ほんと。
ごめんね酔ってて。魔装最高。サイバスター大好き。OGS万歳
>>417 一番上はともかく、下二つは誰もそんな事言ってないだろ。
>>423 パワーメモリーの中身を完璧に破壊されちゃいました……(つД`)
>>427 パワメモの中身全部?
それは多分スパロボのせいじゃないと思うぞ。
接触不良かパワメモ自体が故障したかだと思う。
Fは大事なデータ、苦労したデータをピンポイントで狙ってくるタイプ。
どっちも4回くらいやったが
まったくおこらなかったぜ。
セガサターン買ってもらったとき本体からCDのはずし方わかんなくて無理やり
引っこ抜いたらぶっ壊れた思い出がある
カートリッジじゃないなんて画期的だったぜ
魔装厨が住み着いて全然スレと関係ない話でグダグダ30レス程消費した
節穴eye乙
新規
435 :
1:2006/11/05(日) 20:53:48 ID:cwY8BkKG
仲違いした原因その4
279 カツを強くしてしまったことか
280 マジンガーを固くしたこと
281 あれだろ?スクランブルコマンダーの出来があまりにもひどいからウィンキーが怒ったんだろ?
光るかっぜを〜追い〜越したら〜♪
283 ウォール街まで飛び火してきたから
307 ムシャムシャして俺が双方の仲を悪くした
310 アルファーの攻略本にたしか開発裏話みたいな記事あったんだよな
内容の一部に寺田に戦闘デモカット入れろとか要求されて
阪田が「何で俺たちが魂こめて作った戦闘シーンをカットする必要があるんだ!」って反論したらしいけど
諸所の事情からプレイヤー受けしないってのが正論で、しぶしぶデモカットいれたらしい
職人は頑固者が多いんだよ。でもまあ、企業は売れてなんぼだし客にオナニーデモを舐め回すように見ろ!なんて要求は逆効果だよなw
363 きっとセガサターンのバグで酷い目にあったからウィンキーが憎いのでしょう。
367 犬派と猫派の確執
371 ウィンキーの社長が、食事の場で寺田にウィンナーを食べるように薦めたが
寺田が断ったのが原因
373 ウィンキーの社長が戸棚にとっておいたケーキを寺田が勝手に食べたのが原因。
374 社長が何度も「ウィンキーです」といっても、
寺田が「はあ、ウィッキーさんですか」と名前を覚えてくれなかった
377 じっぱ「彼が寺田くんです」
寺田「はじめましてwwwwww社長wwwwwwww」
ウィンキー「はじめまして。ウィンキーの社長です。よろしく」
寺田「ウィンキー?ドンキーコングの乗り物のカエルみたいな名前っすねwwwwwwww」
ウィンキー「おおっと、ツルカメツルカメ」
これが原因
380 寺田がウインキー社長に借りたスーパーマリオを返さずに中古屋に売っちゃったから
381 Fの開発が遅れていることを聞いた寺田がウィンキー社長の髪の毛をごっそり毟り取ったから
382 ウィンキー社長があんこ嫌いなのに、寺田の土産が毎回まんじゅうだったから
383 おでんに入れる具で喧嘩したから
394 ウィンキー社長が寺田をバス釣りにさそったら、
寺田が「あの肉食魚を勝手に放流して自然を荒らす釣りですか?」と答えたから
どれだね?
>>252 今更だが
キースから瞳を無くしてグラサンにすれば強キャラに早変わり
.ト│|、 |
. {、l 、ト! \ / ,ヘ |
i. ゙、 iヽ / / / ヽ │
. lヽミ ゝ`‐、_ __,. ‐´ / ,.イ \ ヽ |
`‐、ヽ.ゝ、_ _,,.. ‐'´ //l , ‐'´, ‐'`‐、\ |
ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
ヽ 、__,,.. /:;;: .!; \
ヽ ::::::::::: /:::;;:: /
ウィンキーの社長が玉ねぎ嫌いなのに寺田がカツ丼に入れたから
>>435
いちいち上げんなや
死ねクソ野郎
440 :
それも名無しだ:2006/11/06(月) 21:27:25 ID:LCyUwkff
ならば上げてくれよう竹林寺最終奥義〜
ウインキーの社長が「OGの起源はサイバスターニダ」とかいったから
>>441 だがまったくのデタラメだと切り捨てられないのも…
ウィンキー社長は手塩をかけて育てていたポケモン(赤緑)がいたが
寺田が勝手にバグを使って全部消してしまったから。
寺田のウインキー社長へのセクハラが日に日にエスカレートしていったから
お互い仲良くなったらライブレードとレイゼルバーがOG参戦
寺田攻、ウィンキー社長受ばかりなのは何故だぜ?
寺田がウインキー社長よりも早く今週のジャンプを読んで、内容を全部喋っちゃうから
ティファ派の寺田がエアリスが死んで泣いている社長を笑ったから。
乳は巨乳しか認めない寺だが貧乳好きのウィンキー社長の趣味にケチをつけたから
寺田がアムロ・レイをアムロ=レイと表記していたのがムカついたから
αの時に「戦闘アニメのクオリティ上げろ」とバンプレストが言ったら
「あれ以上は無理です」とかウィンキーがほざいたから「じゃあ自分たちでやる」で絶縁と聞いたが。
これが本当ならウィンキーへボスなんだが
ウィンキーはほんと小さい会社だから無理なのよ。
今のスパロボのクオリティでやれって言われたらユニットのアニメ10個作る前に力尽きるだろうな。
とりあえず
>>4、
>>6-8の流れにしたがって
キュベレイMKUを黒と赤、両方使える様にしなかったのにプルプル姉妹厨の寺田がキレた
寺田との関係は一夏の過ちだったから
寺田「ククク……サイバスターさえ頂けばウインキーなんてポイよ」
ウィンキーってなんでバンプレに子会社化してもらえなかったの?
子会社にしてなんて頼んでないからじゃね
コナミにはしてもらえたじゃん。
何回も話題に出てるけどウィンキーがコナミの子会社だったり
傘下だったりすることを証明するソースは一度も出てない
知らなんだ。
サイトを見てみたが、株主情報は公開してないな。
しかし、
代表作品・・・「スーパーロボット大戦シリーズ」
ってのはアリなのか?w
確かに嘘はついてないが…
>>462 俺が知ってる限り、少なくとも2000年から書いてあるぞ。
なんで消す必要があんのさ?
昔の栄光にすがってるようでみっともないったらありゃしない。
別にそんなこと思わんよ
会社としての実績なのは確かなんだから
冒険でしょでしょホントが嘘に変わる世界で
>>462 Fまでって書いたらダメの烙印押されちゃうじゃん。
シリーズとボカして書くのは上手いね。
>Fまでって書いたらダメの烙印押されちゃうじゃん。
3次とかEXとか4次があるだろーに。
なんでFをあげつらってこうも否定するかね。
納期に間に合わず分割かまして
バグまみれのまま発売というのは十分に信用を損ねる理由になるからな
今やスパロボといえばハイクオリティな戦闘アニメーションだというのに、
戦闘スキップすら許せないほど「魂込めて 止め絵 作ってた」ウィンキーが
代表作:スパロボシリーズとか言い出すから可笑しい訳で。
だって実際に代表作だし
嘘ついてる訳じゃないんだから別にいいと思うが
472 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 13:52:48 ID:ljDqKVRo
age
α以降は関係ありませんと書けばいいのに。
JAROに訴えられるぞ。
>>470 動かす前提の今のドット絵より綺麗なのは確かなんだ、まあしょうがない話なんだけど。
OG2であまりにもっさりしたインスペクター四天王の機体に泣いたのも私だ。
いやー、時代やハードの変化もあるから当然とはいえ、
OGSの立ち絵>ウィンキーの止め絵 は間違いないと思うぞ。
第3次の頃なんて
SDガンダムやCBキャラワールドのイラストそのまま使ってるのも多く、ひどいもんだったけど、
ただ、止め絵や最小限の差異でかっこよくみせる演出はどんどん進歩し続け、
LoEあたりで頂点極めてたから、(当時としてたは)それはそれですごかったと思う。
・・・αレベルであっても結局アニメしたほうが凄かったから、その努力もなんともはや・・・って感じだが。
ウィンキーがウンコなのは確かだけど、他に代表作と言えるものが無いし、その位許してやれよ。
別に嘘じゃないし、普通だろ。
ヒーロー戦記なら誰も文句言わないし名作ではあるぞ
479 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 19:43:26 ID:cYWH/4i2
寺田の彼女を社長が寝取ったから
480 :
それも名無しだ:2006/11/22(水) 20:21:35 ID:iHJVYUTM
>>478 今だと絶対に叩かれると思う。
マサキに馬鹿にされるマクベとか、原作と性格が違う特撮キャラとか、
まあそれもウィンキークオリティ。
贔屓のものは優遇するけど、どうでもいいやつはマジ適当。
よく考えてみたらそれは今もあまり変わりないな。
今はいろいろケチつける連中の声が大きいし
ビジネスとしての規模も大きくなっちゃったしな
嘘では無いが、大げさで紛らわしいな。
はいはいじゃあJAROにでも言ってください
結局現在に至るまでのスパロボの基本的な骨組みはそのほとんどがウィンキー時代に
かたちづくられたモンだし、『代表作品・・・「スーパーロボット大戦シリーズ」』が許されないほど
ウィンキーのスパロボに対する貢献が小さいとは別に思わんな
基本的な骨組みなんてのは、それ以前の戦略シミュレーションがすでに作ってる
それに版権を乗っけただけ。
版権を取ってきたのはウィンキーじゃなくてバンプレストだし。
所詮は下請けなんだよ。
>基本的な骨組みなんてのは、それ以前の戦略シミュレーションがすでに作ってる
それが意外とそうでもないんだな、これが
いや、すでに作ってあっただろ
大戦略やら、光栄のパソゲーとかで
起源はどこにあるのか知らんが
寺田とウィンキー社長は実は今でも仲良しなのだが
>>486-489みたいな人達に余計なストレスをかけまいと考慮してあえて仲が悪い振りをしている。
戦略シュミのキャラゲーとしてスパロボは充分フォーマットたり得てないか?
スパロボが無かったら、まずGジェネは存在しないだろうし
そんなこと言ったら、企画したバンプレが偉いって話にならんか?
Gジェネの起源はガチャポン戦記(?)だかじゃないの?
拠点占領、生産、コロニーレーザーとか、初期のGジェネには
それなりに面影が有った気がするけど。
最初にGジェネやったときは、ガチャポン戦士とスパロボのハイブリッドだと思った。
2次(今のスパロボの源流)と、MX(小隊システムを抜きにした、据え置き最新作)だったら、
F(ウィンキー最終作のスパロボ)と比べた場合、システム面での違いが大きいのは2次じゃないのかな。
つまり、2次→Fのほうが、F→MXより変化が大きいと。
そのような基盤を作りあげたのがウィンキーであることは否定できない。
ただし、ビジュアル面についてはその限りではないことも否定できない。
ユニットの成長という要素では大戦略シリーズ(亜種としてのマスターオブモンスターズ)、
また、RPGの戦闘形式としてタクティカルコンバットはRPG最初期の作品の一つであるウルティマが採用していたが、
生産と言う要素を廃止し、ユニット=登場人物とし、
自軍強化は物語が侵攻するに従っての加入人員と、Lvアップ、アイテム入手によって行う、
所謂シュミレーションRPGというジャンルのスタートは
実はファイヤーエムブレムだったりする。
元祖スーパーロボット大戦は、このファイヤーエムブレムをSDロボキャラに当てはめる事で作り上げられた。
結論:スパロボのシステムは独自性のあるものではない
今も昔も
>>492 最初の企画はウィンキー持ち込みらしいお
F完といえばFの予告にあったイデバリアがなかったことになってたなあ
スパロボの面白さは精神コマンドとユニットの改造とパイロットだから
骨組みはウィンキーが全部つくったな。
改造もパイロットも他であったし。
精神コマンドは知らんけど。
だからユニット改造とかロボットとパイロットの関係とか精神コマンドとかの要素を
融合させてスパロボというキャラゲーの基盤を作ったことを言ってるんだろ
寺田曰く、「スパロボの基礎は第三次の頃に確立されてる」であるとは言ってるな
>代表作品・・・「スーパーロボット大戦シリーズ」
今はこうなってるのか。ちょっと前のウィンキーサイトでは開発作品
タイトル全部詳細に乗っけてたのに何で省力しちゃったのかね?
「○○の起源はこっちにある、もっと敬え!!」
ってどっかの国みたいなこと言ってて恥ずかしくないの?
敬うかどうかはともかく、実際「スーパーロボット大戦」の起源はウィンキーだしなぁ。
企画は違うけど。
>>503 α以降に関わってないことがバレちゃうじゃん!
つかマジでα以前と以後でレベルがまったく違うからな。
誰でも思いつく様なシステムの組み合わせよか、本当に見たくなる戦闘アニメのが100万倍大事だわな、キャラゲーなんだし。
>α以降に関わってないことがバレちゃうじゃん!
αからスパロボやった奴はそもそもウィンキーなんて知らない。
旧シリーズをやってきた奴も一昔前はウィンキーソフト自体知らないのも多かった。
バレるもなにも知名度自体低いだろ。
誰に対してのブラフなんだよw
>本当に見たくなる戦闘アニメ
…へ?
とりあえず顔グラは
ウィンキー時代>α以降
そういやウィンキーの奴等はあのレベルでアニメを飛ばされたくないとか言ってたな。
正直馬鹿すぎる。
>>506 おいおい64を舐めんなよ
3D背景はビームサーベルの突撃感が栄えるんだぜ?
ウィンキーじゃないけど(・з・)
>>510 結構そういう意見あるな。
でも俺は今の方が好きだぜ
昔のは何かイケメン過ぎる。
今のは表情やアングルがパターン化されててつまらないし、
UC系とかダイナミック系はDCαから使い回し過ぎ。少しは描き直して欲しいわ
ドット絵の良さがある>ウィンキースパロボ
あとは絵に統一感があった
そのアレンジがα以降の原作忠実厨には好かれないのかも知れないが
"原作忠実厨" の検索結果 1 件中 1 - 1 件目 (0.22 秒)
>>514 今時は版権キャラの絵をヘタに大きく弄ると版権元から文句言われるらしい。
だから70-80年代のキャラは角度がちょっと変わる程度…
>今時は版権キャラの絵をヘタに大きく弄ると版権元から文句言われるらしい。
「大きくいじる」の基準がよくわからんな。
アングルはダメで、今の「とりあえず似せたつもり」の顔グラはおっけなのか
ちょっとうろ覚えだが、携帯機(Dまで)の顔グラって
ウィンキー時代と同じ絵じゃなかったっけ?
違うのもあるし同じのもある
サイズが違うから全部描き直されてはあるが
ウィンキースパロボの顔絵が嫌いなやつは原作忠実厨なのか。
絵の好き嫌いだけで厨扱いとかwww
つーかウィンキー時代の顔グラって
基本的に原作のキャラ設定や版権絵の流用だろ。
というか原作のワンシーンの表情を抜き出してるのが多いな。
ウィンキー時代の顔絵やSDは、カードダス作ってた会社が全部の元絵を作ってたんじゃなかったか?
レイアップ?だかなんだか。
SDロボ絵の原画はそう。顔グラはウィンキーの自社製だろ
顔グラがちっちゃい四角のやつしかなかったから、キャラがどんな髪型してるとか全然わかんなかったな。
エルガイムのキャオとか原作みてビビった。リーゼントだったのかよ。
コスモも原作見てなきゃアフロとは思わなかっただろうな。
>>524 コラみたいなもんだな。
まぁ今のスパロボのカットインもそんな感じだけど。
530 :
それも名無しだ:2006/12/15(金) 17:37:54 ID:8UjWPXjD
OG延期か
ウインキーが寺田の作ったSRXの設定見て大笑いしたから。
初めて髪型見てびびったと言えば、ダンバインのエレ…だっけ?(髪がピンクな方の女王様)の髪型とかも…普通のショートヘアかと思ってたら、なんだよあの左右の出っ張りはw
グランゾンのデザインが微妙に勝手に変えられてたから
寺田がウィンキー社長に蓮画像のURL踏ませたから
>>534 寺田に悪気は無かったんだ。
「リアルおっぱいミサイルだ!」って勘違いしちゃっただけなんだ。
ウィンキー時代が今も続けてたら…
種 アスランは説得しないと仲間にならない、変わりにニコルも説得可能で生き延びさせられる
マクロス ミサイルがジョボジョボジョボッて真っ直ぐに飛んでく
ガオガイガー ドリルニーはそのままのポーズでズサーッと真っ直ぐ体当たり
>>536 ヘルアンドヘブンも背景とポーズ変えて突っ込むだけっぽいがな…
その前にGGGを出さない
539 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 06:11:32 ID:T+JiMHeA
>>536 でガンダムに瞳が有る
ファンネルの動きがスローなまま
キャラのIMが顔だけとか
>>538参戦作品もウィンキーが決めるのか?そこらへんの事情はよく知らんけど。
541 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 09:17:04 ID:IBXaad8L
何でウィンキー時代のスーパー系パイロットの能力は
低めに設定されてたんだろう?
ロボ自体も宇宙Bとかばっかり…。
マサキはよく出てるみたいだけどやっぱり
マサキ、シュウあたりはバンプレが版権もってるのかな…ミオ出してくれよミオ
544 :
それも名無しだ:2007/01/10(水) 10:45:48 ID:C5xKU2pt
ファミコンミニの第二次って何処で作ったの?
ウインキーじゃないなら、ウインキー時代のスパロボリメイク作も出せるよね
OG でシュウの戦闘シーンがないのも版権?
>>545 版権云々の前にOG1にちゃんとあるってw
>>541 開発丸投げでウィンキーだったからとしか言えないな。どんなパラ設定に
するかはウィンキーが全て決めていた。今と違ってバンプレが直接開発に
絡むことがなかったから。
>>544 勿論そうだよ。スパロボではウィンキーは開発下請けに過ぎないので
ウィンキーがスパロボをどうこうする権利は無い。
問題になりそうなのはラギアス世界観の原作者である阪田絡みだけ。
ウィンキーが権利持ってたらOGで第○次のストーリー展開使えないって
同様にこれがあるから第○次のリメイクもありえないと思うけど
549 :
1 :2007/01/14(日) 14:54:02 ID:SUTEY2vq
仲違いした原因 その5
438 :ウィンキーの社長が玉ねぎ嫌いなのに寺田がカツ丼に入れたから
441 :ウインキーの社長が「OGの起源はサイバスターニダ」とかいったから
443 :ウィンキー社長は手塩をかけて育てていたポケモン(赤緑)がいたが
寺田が勝手にバグを使って全部消してしまったから。
444 :寺田のウインキー社長へのセクハラが日に日にエスカレートしていったから
447 :寺田がウインキー社長よりも早く今週のジャンプを読んで、内容を全部喋っちゃうから
448 :ティファ派の寺田がエアリスが死んで泣いている社長を笑ったから。
449 :乳は巨乳しか認めない寺だが貧乳好きのウィンキー社長の趣味にケチをつけたから
451 :寺田がアムロ・レイをアムロ=レイと表記していたのがムカついたから
452 :αの時に「戦闘アニメのクオリティ上げろ」とバンプレストが言ったら
「あれ以上は無理です」とかウィンキーがほざいたから「じゃあ自分たちでやる」で絶縁と聞いたが。
これが本当ならウィンキーへボスなんだが
454 :とりあえず
>>4、
>>6-8の流れにしたがって
キュベレイMKUを黒と赤、両方使える様にしなかったのにプルプル姉妹厨の寺田がキレた
455 :寺田との関係は一夏の過ちだったから
456 :寺田「ククク……サイバスターさえ頂けばウインキーなんてポイよ」
479 :寺田の彼女を社長が寝取ったから
490 :寺田とウィンキー社長は実は今でも仲良しなのだが
>>486-489みたいな人達に余計なストレスをかけまいと考慮してあえて仲が悪い振りをしている。
531 :ウインキーが寺田の作ったSRXの設定見て大笑いしたから。
533 :グランゾンのデザインが微妙に勝手に変えられてたから
534 :寺田がウィンキー社長に蓮画像のURL踏ませたから
535 :
>>534寺田に悪気は無かったんだ。「リアルおっぱいミサイルだ!」って勘違いしちゃっただけなんだ。
どれなんだよ!そろそろ核心を突こうぜ!
α外伝のエンディングにウィンキーの名前が出てたんだけど開発に関わってたのかな?
>>549 死ねよ
必死に定期的にゴミスレ上げやがって
552 :
それも名無しだ:2007/01/14(日) 23:15:43 ID:SasJFcz0
ウィンキー社長「今回のスパロボは自信作だウィンキー」と一々語尾に
ウィンキーを付けて喋る社長にじっぱひとからげがキレた
>>550 あれは魔装キャラ参戦に当たって設定協力という形で名前が出たような。
多分ウィンキーから魔装関係の資料を参考にしましたの意味じゃないかと。
魔装機神の設定より、エロゲのランスの方が設定しっかりしてる
ゴクドーくんはランスのパクリ
設定がしっかりしてても毎シリーズ同じことしかやらないから飽きる
クソゲーしか作れんのに権利にはうるさいな
バンダイのことですか
559 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 15:28:07 ID:+/zHXzX/
ウィンキーとバンプレストが仲直りする気配はあるのか?
裏では仲いいよ。
561 :
それも名無しだ:2007/01/20(土) 16:18:35 ID:eiKOV9ak
小波という仮面を被ったウィンキー社長が「俺はスパロボをやめるぞ!!寺田ァァァァァァ!!」
_ - − 、
<´ : \
\ `丶、 ,' \, -''" ̄`ヽ、
\ / ヽ ∧、 , 、」>、!
/__ ゙、 / \ヽ、\ o L! _
/´ ヽ ', / \` ーラチ'「  ̄`ヽ、 さすがゴッグだ
/ _ )く____ `ー'´ | , -‐→
「 ヽ//`''ー 、 _  ̄`¨`''‐、 l / l-‐'′ 保守上げするが、
| _ l゙/\\ ,- 、ー_‐'´ ̄l_ ヽ|/ _ | 何ともないぜ!!
「´ `Y-‐、` -`、 、ー' (0ヲ ,rj ,、フ< r'´ `l
|, -‐-、」 ヽ ` ー`、ー--`′_) V´ ̄`'|
/ '、 ヽ ∧ 厂 / v'⌒マ、
l _,、-'^ ヽ l / / ̄/'⌒ヽ、 V⌒ヾ
/`´ ヽ | / /___/ 、 | , -´\
i′ ,、 ,ヽ、'、 ,/、/∠ / , -─-、 レ/ ヽ. ゙、
l l ,、 l /ヽi ∨ `  ̄ ´`ー、_/ ヽ ト、l l∧_ ,. ヘ
l へ.へ、| ヽト, l ト、 / \lニニl `| | ∧`T l
゙、 ト、 ト、 l, i |、ノ ヽ / ヾ.l f、 i '|
∧ i,゙、 i, i, i, i; | l ! i ゙、|, ハ | l
/ ヽ '、'、'、'、 i,| l l __ l____ トi' | ,| l
/-─‐`、‐ ‐、-リ──{ 「``''─-、_−─− レl/l/l ノ
i′ ̄ T ‐`-`──f´ | | l  ̄ ̄ ̄ l |
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563 :
それも名無しだ:2007/01/24(水) 01:38:28 ID:MoIBrCbr
ウィンキーは今後バンプレと仕事をする可能性はあるか?
無いだろな
正直なとこ現在では、携帯機用を作ることすらウィンキーには厳しいんじゃないか?
寺田のようにハードの限界に挑もうという職人魂が阪田には皆無だしな
そういうのってライターが挑むものなのか?
ケチつけたいだけなんだろ
つかウィンキーってまだあるの?
都市伝説じゃないの?
ウィンキーは都市伝説じゃないよ
ライブレードIIは都市伝説だけど
>>566 むしろSFC時代にハードの性能をギリギリまで引き出すことに力を使い過ぎたお陰で、
PS・SS等の次世代機への対応が遅れた、とも言えるんじゃないかと。
何のかんの言っても、第4次とか魔装とか、SFC後期に出たソフトはよく出来てた。
この辺は、GBAに注力しすぎたせいで、事実上GBA市場が閉じてるにも関わらず
DS参入がここまで遅れてしまった今の携帯機スパロボにも通じると思う。
(ただ、こっちはそんなに性能面・機能面の差はないし、WはJのシステムを流用することで対応したみたいだけど)
F・F完の不幸は、あの規模のソフトが、よりによってウィンキーのサターン参入第一作だったってことだろうな。
次世代機ってくくりなら、F以前にも4次Sや新があったような
サターンはマルチCPUという素人には実力発揮させにくいハード。
素人じゃなくてもだろ。
実力発揮させたのまったくないといっていいくらいだし。
開発者でもないのにハードの実力がわかるなんて流石ですね
まあな