機動戦士ガンダムSEED 連合vsZAFTU PHASE-02
1 :
それも名無しだ:
2 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 17:42:01 ID:DrUcSPGV
ニル・アゲイン最強説
3 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 20:36:26 ID:uqM2htlL
ステラちゃん最高ですよ!!(笑)
ラクスちゃん萌え!!(笑)
4 :
それも名無しだ:2006/07/09(日) 21:22:10 ID:ouR5PuuQ
5 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 13:02:39 ID:Dh4KyDTt
乙〜
何気に2Get
6 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 13:07:11 ID:Dh4KyDTt
2Getじゃなかった。
ブラスト何気に強いぞ。槍投げかっこいいぞ。俺は使えんが。
7 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 13:34:52 ID:ni511FC1
ブラストを舐めてると痛い目見る
8 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 15:52:56 ID:/4V0pMyP
ブラストの威力見て吹いたww
9 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 16:15:27 ID:wmjMMfK+
発売何時だと思う
10 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 21:00:09 ID:sVl4ksgK
開けるの早い所なら9時頃かな
11 :
それも名無しだ:2006/07/10(月) 21:09:22 ID:MLC0q2GS
11月末か12月
商戦的にも、毎回そこしか考えて無さそう
12 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 01:00:32 ID:3igNNptp
前スレ終盤からやたら家庭版欲しがる人がいるけど一体何なんだ
13 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 11:39:12 ID:nnmKjpHN
14 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 13:43:26 ID:sjODGwoX
家庭版の追加機体なにがあるかなー。
デストロイとシラヌイアカツキなんかは来そうだけど。
15 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 15:17:30 ID:W9u0kkBk
もし通信対戦あるならデストロイ×4でやったら面白そうだ。激しく処理落ちしそうだが。
不知火暁はアーケードでもタイムリリースされるかと。
16 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 16:59:18 ID:00Ru3z1x
ここで県内に全く入荷していないらしい山口県民の俺が来ましたよ。
…今度広島行くからその時やってきますねorz
17 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 21:27:27 ID:TiGt1sB2
9連勝記念カキコ
18 :
それも名無しだ:2006/07/11(火) 22:20:25 ID:rlqK+dq0
>>13 そもそも稼動すらしてねえんだよこん畜生。
最近になって初代連ジを置き始めた所すらある始末だ畜生。
19 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 02:56:45 ID:oLUJNqw3
馬刺しで有名など田舎もあまり稼動してなくてやれねぇよorz
町の方でも2台MAX1ラインとかさ・・・・ああぁもうヤリテーよう!
20 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 13:01:59 ID:SEkynqqN
21 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 18:33:58 ID:RdvaugD/
>>13 とりあえず機体弄りまくりたいのに
わざわざ店に出向いて1回機体選んで100円だとか効率悪すぎる
まだ人多くて、複数ラインなのに練習する間もなく即対戦して来る奴もいるし、そん時勝てても
そのまま対戦祭りOKと勘違いされて、こちらが負けるまで他の常連にも続けて挑まれるし
家庭用いつ出る?いつ出る?としつこい奴がウザイとは、俺も思うけど
22 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 21:41:27 ID:Uq4togys
その辺は感覚が違うな
新作出た月は平気で月3,4万は注ぎ込むし
その後も延々実戦で腕磨いてゲーセンで仲間も増やす。
何より自分達で発見していく楽しみがある。
特にこのゲームCPU戦の経験なんか役に立たんし
家で4人対戦出来ないし、
家庭用出てから後発で入ってきても
その頃には程よく寂れてゲーセンに居場所なんか無いと思うが
まあ家でガンダム動かしたいだけのキャラゲー好きは家庭用のがいいんかね。
23 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 21:54:04 ID:UnL0yV33
>>22 家でジメジメと鍛える
↓
家庭版に釣られた腐女子がゲーセンに
↓
ボコボコにする
これがたまんね^^
24 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 22:16:31 ID:LKbpkSWf
同感ww
25 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 22:28:45 ID:bo9PVq9m
腐女子はおいといて、シリーズ毎度の事だが
全員が、対戦する事が最終目的でもエラい訳でもなんでもないからね
26 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 22:37:08 ID:HAO3+MPK
27 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 23:04:27 ID:SEkynqqN
>>25 シリーズというか対戦ゲーム全般に言えることだな
マターリCPU戦をやりたい人だってたくさんいる
それにしてもJダム使い易いな
低コマンセーな俺にはたまらん
で、その後ネタで核ンダムを使っていたら和田に乱入されたぜ('A`)
相手はあまり上手じゃなかったが、さすがに核じゃ勝てないって…
28 :
それも名無しだ:2006/07/12(水) 23:14:47 ID:VUTj6YB3
>>19 横に無印が4台ある所かw
○○駅は4台だぞ。1ラインだが
29 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 00:17:12 ID:PkQkfO/R
連ジの陸戦ジムのように挑発出来る機体があったらいいなぁと思う今日この頃
30 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 00:18:27 ID:pun0p7wb
どうしても、台に座るのが恥ずかしいので家庭版オンリー。
ドラえもんの尻尾みたいな、あのレバーの操作に馴れてないしヘタレっぷりを笑われそうだからね。
もぅね、やらなくてもプゲラwwwとかm9(^Д^)プギャーって声が聞こえちゃう。
31 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 00:23:30 ID:PkQkfO/R
>>30 イ`
でも格ゲーと違って複雑なコマンドも無いし
ちょっとやればすぐ慣れる……と思う
32 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 01:24:02 ID:Y0gQ3tBO
>>28 そこそこw二台しかないのにとっても人が集まってくるよねorz
プレイヤー熱くなり過ぎなのかドラエモンの尻尾が取れて転がったのがうけたwwww
とってもグレイトォ!!な情報ありがとな!
33 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 04:05:40 ID:70IHVpRC
スレ違い 即荒らし
見付だし 晒しだす
ナタデココ 無い怒り
グロ画貼り出す
信じる 奴が居た
【運命の谷間】
それ以外の名前を 知らないから
繋がる瞬間 目も当てられない グロ画が出る〜
騒ぎ出す 俺の コピペを 晒されて
「一人では淋しい?」と
ネタにされて やがてスルーされても
ここに居るから〜
34 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 21:20:52 ID:ZcH2qU8z
プレステのコントローラさえ用意してくれたら俺の伝説が始まる
35 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 21:23:00 ID:vb5jNLkH
俺の行きつけのゲームセンターは4人対戦1ラインだから少し困るんだ後1ライン増やして欲しい
36 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 21:51:36 ID:PXZgnP/W
2ラインにしただけでも、アーケードモード出来る率は格段に上がるしな
まぁ対戦やりたがる人の大半がCPU戦下手くそだから、すぐにゲームオーバーして他の対戦厨が割り込んでくるけど
37 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 22:33:39 ID:qSTmpDmR
>>16 俺も山口orz
近くのゲーセンはZしかおいてない・・・しかも一台
家庭用を待つしかないな
38 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:15:51 ID:PkQkfO/R
>まぁ対戦やりたがる人の大半がCPU戦下手くそだから
どれだけレベルの低い地域なんだw
39 :
16:2006/07/13(木) 23:18:08 ID:CzzEX2MC
>>37 こっちはZどころか連ジしかなくておまけに一台だけだ。
連ザは前作の時も全然見かけなくて家庭用の体験版が初プレイだった。
40 :
それも名無しだ:2006/07/13(木) 23:45:56 ID:vb5jNLkH
後一番困るのがチ―ム固定だよ。チ―ム固定だと一緒にやってる人に迷惑かけるからチ―ム固定じゃないなら1ラインでもいいんだよ。
41 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 00:01:07 ID:X4SZ7YnT
正直連ジの対戦が一番おもしろい
42 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 02:10:55 ID:7TEdQ1Bx
デモ画面のBGMは何ですか??前作は♪INVOKE だったからやっぱり…♪イグナイテッド??
43 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 02:20:21 ID:F9EQY9TF
44 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 02:24:49 ID:Zin4Cb+/
今日始めてやったんだが格闘当たんねーよorz
45 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 02:42:26 ID:F9EQY9TF
前作に比べたら、ステップの回避力が落ちてて間合いがあるから
ある程度の接近状態だと当てやすいよ
前作は空振り誘うか、かなり慣れて相手の攻撃の瞬間同時を狙わないとまず当たらない
46 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 02:46:24 ID:Zin4Cb+/
>>45 そうなのか、サンクス
今日やった感じだと格闘→敵ブースト&ビームで潰されまくって
格闘使えねーだったよ( 'Д`)
47 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 03:00:01 ID:F9EQY9TF
当てやすくなったとは言え、格闘は相手の攻撃の瞬間や直後に返して当てにいって
射撃をメインに撃つのが基本だ
直に先出しで格闘当てに行ける間合いは、そうやって距離詰めていって掴め
48 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 06:17:27 ID:wy0KE/5B
49 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 06:40:46 ID:jriGrOhb
明日は第二稼働日か
50 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 09:52:48 ID:2534scCD
51 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 11:22:12 ID:7TEdQ1Bx
52 :
それも名無しだ:2006/07/14(金) 11:26:24 ID:2534scCD
>>51 sageてキモイ文章を直せば答えがわかるよ
53 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 09:40:17 ID:EvRdLabE
まぁ最速で昼までには判明するな<シラヌイ
54 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 22:02:41 ID:LMHhJoPo
ちょっと前に来た山口県民だが。
…少し遠出して探してみたらあった。しかも4台4ライン。
行くまでに時間がかかるのが問題だけどこれでなんとかプレイできる。
55 :
それも名無しだ:2006/07/15(土) 22:47:44 ID:nOrfhNVz
オメ
56 :
それも名無しだ:2006/07/16(日) 23:31:13 ID:7294ZwU7
今日始めて連ザUやってきた
前の数人が乱入してやられてまた乱入してやられての繰り返しやってた
俺はずっと後ろで見てた
しばらく待ってたら席譲られたのでにやってみた
ストフリでキラでやった
アーケードのレバーに慣れてなくステージ3ぐらいでやられた
それと4台あって2ラインだった
迷惑かもしれんから乱入はしなかった
前の人何十回も乱入してたし
新潟もアーケードが出ていた
57 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 00:17:58 ID:XXFV0Z19
群馬県高崎市に住んでいる方に少し身勝手なお願いです。
高崎のゲームセンターでレンザ2の大会を開催予定のあるゲームセンターをご存知な方がいらっしゃいましたら、詳しい情報を教えて下さい。
58 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 00:31:23 ID:I8S2BmII
>>57 ここじゃなくてゲセン板の群馬のゲセンスレへ行った方がいい
59 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 02:09:26 ID:VXuvIh17
てかロボゲ板にある意味が分からんな、このスレ
家庭用待ちの人が大半なのに
60 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 02:27:15 ID:I8S2BmII
>>59 アケだろうが家庭用だろうがロボットが出てくれば板違いにはならないんだろう
61 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 02:54:11 ID:ZPw8HLs+
62 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 03:22:19 ID:sJIAocYs
今日、2ラインで隣の人がレジェンドで対面の2人組に挑んで勝ってて
今度は俺のラインに対面の2人組が潰しにかかってきた
俺は練習でデスティニー使ってて、向こうはレジェンドとウィンダムだったから
レジェンドだけ狙ってたら勝てちゃった
次は流石に2人で俺への攻撃を集中的に増やされて負けた・・・
以上チラ裏日記
63 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 10:13:12 ID:vdeWBL1m
一昨年から上京してきた田舎者だけど。連ザ2まだできない。
ちきしょー!近所のゲーセン、去年は連ザすぐに入荷してたのに!
なんでだろ?北斗とか他のアーケードはすぐに稼動するのに連ザ2は未だに・・・・
実家の行きつけはきっといつも通り12台稼動してんだろうな
64 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 11:59:07 ID:bDNX6pq5
ゲーセンで友達といったら小学生5人が2ライン(4台のうち2台で)占領していた。
さっそく対面に友達と座ってたたきつぶした。
そのときの相手はなぜかフリーダムペア・・・。しかもチャージどころか特殊射撃もこない。
あげくのはてにはバレバレの格闘・・・。飛んできた瞬間に撃って切りかかり、の繰り返しでほぼ二人とも無傷で勝利(もちろん戦力も)
のくせに15回くらい連続で乱入されてかなり疲れた・・・
65 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 12:12:37 ID:qQpfj84U
>>63マジレスすると今回は一次出荷と二次出荷があってな。
一次出荷だと基盤ごと買わないといけなくて高い。
二次出荷だと7月下旬になるが、連ザ1と入れ替えるROMだけで安くすむ。金のないゲーセンは入荷遅いわけだな
66 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 13:31:07 ID:ql6baF5y
67 :
それも名無しだ:2006/07/17(月) 22:11:37 ID:76Td5r9h
他にも、いらんプライズ物を抱き合わされたり…そもそもZの時から普通の二倍高くてZを買わないとZDXの買い付けも二次出荷に後回し
68 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 01:35:36 ID:qL5Y/nRo
連合vsZAFTU、今日知りました
今回も空中ステージはなしですか?
69 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 07:53:59 ID:lfjbMRbb
>>65 ちょっと待ってくれ。
じゃあ連ザすら入荷してないゲーセンには入荷されない見込みが大きいってことなのか?
70 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 11:33:55 ID:0MvyRVY0
71 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 12:23:47 ID:EWQeIsmL
ラウンドワンにある連合vsZAFTUはなぜか前テニスが入ってた基盤をそのまま使ってるのだが・・もしや貧乏なのか?w
72 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 12:30:54 ID:1IxjPdmD
>>70 ひょっとして土器川沿いかね?
セガ系列は、カードビルダーは結構入ってるが、連ザは無い店が少なくないな。
73 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 13:05:23 ID:oS/CxpuA
>>69それは可能性大きいな。店側が賭けに出ないと・・・
74 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 14:07:30 ID:CWsTf+lp
一次出荷と二次出荷すら知らんとは・・・
種から入ってきたプレイヤーはやっぱ多いんだな
>>69 あー・・・このシリーズは4セットおいて初めて大きく儲けれるからな
しかし連ザの場合、事情がまた違って
先のZDX・Z通信で、ゲセン側はかなり損失を出してたんだよ
本来ゲセンで4人揃ってはじめて対戦できるところを
通信なら定額でやり放題ときたから、一次出荷のところも二次出荷のところも
かなり見込みよりも損をしたんだ
だから種も「家庭用で通信がつくなら買わない」とそっぽ向くゲセンも多かった
バンダイ側は「付かない」といったみたいだが
シリーズに騙されたと感じるならば、種すら入れてないゲセンがあって当然・・・
でね、このシリーズのROM本体は、確か60〜80万らしいんだが
素体付だと、セットで200万ぐらいするんだよなー
ホラ、そうすると4つ揃えるのとかかなりの金だろ・・・?
だって12時間営業して、一回100円常時対戦が起こって、3分に一度まわされても
一時間、一台に最大100〜2000円×2(2on2が前提)、12時間で1200〜24000円×2
最大利益50000ぐらいなもん
店舗知名度やサービスなんかで勝たないと、一ヶ月でも1セット分も取り戻せない
常時回転が前提でこれぐらいだから、過疎地域ではまず人がこずに利益にならない
二次で揃えるだけなら最大でも300万ぐらいだから
運良く回転すれば半年ぐらいで元が取れる
ただ実際みんな有名店舗や家庭用発売で客が逃げるから
景気よくない昨今ギャンブルなどと無理難題をおっしゃる
ホソクヨロ
75 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 14:11:18 ID:xcyYpjcA
>>74 てか、そんな店の事情なんか
その辺のゲーマーでも詳しく知っててたまるか
76 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 14:17:28 ID:CWsTf+lp
>>75 まぁそうカリカリするな
知ってて損はなかろう
というか知らずに騒ぐだけってのはみっともないしな
最近の消費者は無知でいたほうが好き勝手言えるみたいな
子供みたいな発想の人が多いみたいだ
説明されても理解しようとしない人もいる
(´・ω・)テラカワイソス
77 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 14:31:21 ID:CWsTf+lp
後もうひとつ
業者から買うのと
店舗から店舗への中古品として回される運用方法にも差がある
前に誰かが書いたけど、シリーズものを抱き合わさせられたり
以前の客には早めに一次で売ります、みたいな商法をやってたり
だから今回バカ正直に一次入荷したところは、業者から直接購入したんじゃまいか
例えば、
>>63の田舎の場合種12台もあるという裏には
他所のゲセンで採算が取れずに、地方一体のゲームセンターから
ROMが安く流れ込んできた可能性がある
突如新作ゲームがなくなるのは、他店に売られたという意味になる
ちなみに、種U十二台という意味なら単なる金持ちの道楽だろww
東京歓楽街の巨大店舗で、廃人顧客ばかりでもなければ採算が取れないよ
一軒家が建つぞ
78 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 14:38:37 ID:JZgax4Dg
79 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 14:58:41 ID:7MJxEg9Z
まあ、連ザ目当てに来て他ゲーもやってくれるしな
三国志大戦なんかもっと高いし
高い癖に客のあまり付いてない0079 カードビルダーなんか最悪
つうかゲーセンの高額・大型筐体化なんか今更だよ
家庭用と差別化してゲーセンならでは遊び提供しないと生き残れないし。
80 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 15:02:25 ID:CWsTf+lp
>>69 確かにそれだと4台入るってのは絶望的かな
ただし、結局このシリーズはデラックス、今回ならUが出て
完成品として出るから
あえて種には手を出さなかったところもあるかもしれない
→通信はマジで出ないらしい
→Uの評判がそこそこだとわかる
⇒二次出荷でなら買うところも出るかも
81 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 17:25:26 ID:buYZKGCi
二次出荷までプレイしている人多いのか?
うちのホームはもう過疎ってきていたが。
そんな俺ももう
かゆうま
82 :
それも名無しだ:2006/07/18(火) 21:45:56 ID:0sUPA/P5
83 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 00:39:13 ID:GtYCuWyL
自分の知っているゲームセンターのレンザ2は4人対戦1ラインなのですが,チ―ム固定なので少しやりづらいんですよ!普通に4人対戦1ラインだったらやりやすいんだけどなぁ〜
84 :
65:2006/07/19(水) 01:05:18 ID:QK7Go6e0
>>80わざわざ補足サンクス。家庭用とかもからんでるのね。
>>81今日とか昨日池袋でも疎過ってる店があったな。
なんでゾンビになるかよくわからんwwお前のホームはウイルスだらけか
85 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 02:34:34 ID:JMD+IQB3
てか、ガイア、ドム、ウィンダムあたりがコストパフォーマンス良すぎじゃないか?
86 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 17:45:04 ID:e7wX0cB2
ここのところ雨だし、週の頭からド真ん中にかけて
疲れこらえていくような人間は少ないと思うぞ?
よほど大好きか暇人じゃないと
87 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 18:47:05 ID:lDfFo+M7
くだらん質問なんですが、連ジ、エウティタはそれなりに勝ててたけど連ザでまったく勝てなくなった人いますか?もしくはその逆とか。
ちなみにボクは前者ですが。
88 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 18:47:20 ID:n4J/pJHt
89 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 18:48:34 ID:n4J/pJHt
>>87 Zはよくて5連勝くらいだったが、こっちは10連勝超えれたりする
もちえおん2on2で
90 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 18:49:22 ID:n4J/pJHt
もちえおんって何だよ
91 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 18:49:35 ID:W5iHohc/
>>87 連ザになってから「待ち」がかなり強くなったから
連ジ、エゥティタと同じ戦い方をしているとカモになってしまうぞ
92 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 18:52:29 ID:lDfFo+M7
>>89 >>91 即レスども
前作から挫折しぎみでしたがまたやってみたいとおもいます。
93 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 19:01:04 ID:e7wX0cB2
あれ?
俺は連ジ・エゥティタで、種のほうが苦手だったんだが
今回のほうがやけに勝てるぞ?
補正のあるだろうが、地雷と組まない限り割と連勝できるよ
前作挫折気味こそオススメ
94 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 19:27:49 ID:IP9XBXH1
2では性能落ちたとは言え、ステップが絶対回避に近いからな
初心者でもステップのおかげで連ジよりは一方的な格差にはなりにくい
このシリーズ自体、腕は勿論安定に繋がるがそん時そん時の流れにのったもんがちな事が多いからな
95 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 19:39:25 ID:W5iHohc/
>>94 >そん時そん時の流れにのったもんがち
確かにそうだね
格ゲーやレースゲームの対戦と比べると差は出にくいし
流れに乗れるか否かはかなり重要だと思う
96 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 19:55:23 ID:2YZJ7wFe
しっかしビデオゲーム事情も変わったな
あんなに盛んだった格ゲーはKOFが死亡しコンボゲーが氾濫してるし…
97 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 20:35:27 ID:k9dwQ8Dn
まぁアケ板逝けばどんだけゲセが終わってるか分かるw
98 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 20:41:51 ID:Nf9WHzWP
小さい店は終わったな
コレか通信麻雀かカードゲームが主流
逆に年齢層が上がってインカムは安定してるよ、
三国志大戦なんか平日に7〜8万売り上げる店もザラ
99 :
それも名無しだ:2006/07/19(水) 21:04:11 ID:MQ9kvsQv
三国志大戦の並びっぷりは異常
ここ最近は全国ネットで対戦、コミュが取れ、年齢にも囚われず、しかもやり込める中毒性が多い。正直怖い
異常な表情、残像が見える位のタッチでビーマニポップンをする中年
三国志。将来が恐ろしい程綿密な計略で攻めてくる小学生
小学生〜おばさんまで楽しむQMA
ふと背後を見ると、いつの間にかやけに腕組みが多いギャラリーに見られている連ザフ
確実に副流煙で寿命も点数もお金も絶好調に減らされていそうな麻雀格闘
俺は特に連ザフとQMAにやられた。誰かシャナク、シャナクを(´・ω・`)
>>100 俺もQMAと連ザがメインだよ
人が少なかったら連ザ、混んでいたらQMAって感じで遊んでる
ところで俺のホームゲーセン、連ザ2の隣にVF5が配置されているんだが…
連ザ2…約3週間前に稼動したばかり
VF5…約1週間前に稼動したばかり
稼動したばかりのゲームを隣同士にするなヽ(`Д´)ノ
人大杉で辛いんだよ!!
と、チラシの裏スマソ
102 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 12:20:09 ID:wwTnt7jB
VF5を横目で見てるが、糞ゲーだな・・・
もうVFは駄目だ
鉄拳の方がキャラ数多い分まだマシ
104 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 14:56:55 ID:wwTnt7jB
まぁスレ違いもこれくらいにして、連ザUの話に戻そうや
おまいら連ザでは主に何使ってるんだ?
俺はカオスとフォースとセイバーと通常フリーダム
周りではドムとガイアとウィンダムあたりが大人気だが
つかこいつらコストパフォーマンス良すぎじゃまいか?
隠者、セイバー、ガイア、カオス、ウィンダム
あんまやれてないからなぁ
やぱ家庭用買ってのびのび機体を使い込んでからの方が楽しめる
今使った範囲では、カオス、ガイア、運命、和田は気に入ってる
使った機体ほぼ全部だけどw
グフも使ったけど、格闘メインはもうちょっと落ち着いて練習しないと判断出来ない
やりたいけど1ラインしかなくて全く練習すらできないな…
109 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 16:26:57 ID:ys/aPyYn
逆に考えるんだ
一ラインですぐ乱入されるから金を無駄にしないために死ぬ気で対戦という練習ができると考えるんだ
ドムとガイアが超TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE
ドムはマジ強い。ドム2機で行けば大抵の機体に対抗できる
112 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 21:56:48 ID:wwTnt7jB
ドム2機は基本待ちになるから、時間オーバーが敵だな
ガイアは格闘がつよい
ダメージ量や追尾性能もそうだがなんといっても隙が少ない
入ってる間もカットしにくい
地元ではガイアとドムとウィンダムとストフリ、インジャが氾濫してて寒い罠
アッシュの出番 チン☆⌒ 凵\(\・∀・) まだぁ?
113 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 22:33:58 ID:opVXYg4O
>>19奇遇だな俺も馬刺しが有名な所だ
連ザ2をするのにも電車で1時間移動しないと無いorz
ガイアは家庭用からして強かったからなぁ
N格と横格に性能差を感じて区別しなくてもいいくらいの機体だ
ブリッツより機動もパンチ力も更にあるし
>>114 確かに全体的に強かったな
ところで今作になってBRC及びCSCのダメージが激減したから
ガイアのCSってほとんど無意味になったよね…
特格CSCできりもみダウンさせるくらいしか使い道が無い
116 :
それも名無しだ:2006/07/20(木) 23:52:38 ID:ch8VEmGc
117 :
それも名無しだ:2006/07/21(金) 00:31:45 ID:oQq0Rz+a
ここはアケ板じゃねーんだ
BRCとかCSCとかCSとかほとんどの住人がわからないんだよw
そしてsageも知らない奴が多い
BRCとかCSCとかCSを知らないってこのゲームやったことない人か
ネットで会話しなければそんな単語知りようもないだろう
BRC…ビームライフルキャンセル
CS…チャージショット
CSC…チャージショットキャンセル
でいいんだっけ?
仁侍は使い慣れてくると病み付きになるな。
俺はCPUが出来れば対戦なんてどうでもいい派
前回とは違い、ポイントが細かくてしかもルートが割と難しいから今回はCPU戦も面白いな。
前作もEX楽って程ではなかったけどな
家庭用でもコンティニューしたらダメだからミーティアが鬼門になってたし
180秒だと、早く適格にクリアしいってもポイントが際どいルートもあった
けど、瀕死になっても自機が落ちてさえなければ平均2500以上は取れたしな
今回は、ちょっとでも被弾したらデスティニーでなかったり
高評価で羽とったらとったで、その場でEX行って一気に難しくなるし
>>123 同じく
そんなに難しいのか?
ZDXまでのニュータイプ評価みたいなもんなんじゃないの?
一発も当たらないってなんだよw
CPU相手にステキャンしまくるのか??
難しいっていうか
ガンダムvsZ → 連ザは
物凄い戦闘のスピードアップがあったから
慣れない内はちょっと手間取った。
やっと7月27日に
ガンダムシードデスティニーのアーケードゲームですよ(笑)!!
まだいたのか
>>104 高コスは正義、中コスはフォースと剣、低コスはジェットダガーだな。
一人でやる場合が多いから、正義がメイン。CPUの覚醒は常時STARTでパワーに変えてる。
そんな漏れはキラ使い。前作からジャスティスキラ萌え
>>125 まぁ、PHASE10はEX3回クリアが条件とか混んだ手使ってるんだから、さらに難しいかと…。
>>130 FINAL PLUSはEX五回クリアじゃなかったか?
地元じゃ未だにCPU戦やる機会ないから
EXとかFINAL PLUSとか話してるおまいらがウラヤマスィ
CPU戦は余裕でプレイできるけどステージ7ぐらいでやられるヘタレな俺もおまいらが羨ましい。
メイン使用機体はハイネグフ。気に入ったもんだから仕方ない。
グフは初心者には辛い機体だな。
機体の特性上格闘やヒートロッドを狙っていかないとダメージソースがしょぼ上に、
間合いの把握ができてないと、隙を作りまくっちまうしな
やっぱ、初心者にオススメは高コなら無印フリーダム、中コならフォース、アカツキ
低コならウィンダム、アストレイって感じかな
アカツキも高コストだし、590は弾が多いストフリ
中はガイアとか強い、560と組むときはザクが安定してる
136 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 19:48:25 ID:RkuAGsT6
どの程度で初心者と言うのにもよるが初心者のストフリは
ドラグーンが使えないor無理に使おうとして食らいまくるってのを良く見てるんであまりお勧めできないな。
そもそも高コスト自体初心者にはあまりオススメできないが
ガイアとザクは確かにオススメかもしれん。
カオス楽しい
今作でも俺のメイン機体に出来そうだ
変形練習した俺としては今作の変形のが苦手になってしまったが
カオスは家庭用と比べると格闘がかなり弱体化したよな
まぁそれでもファンネルが結構強いから良いけど、
特格とCSCは変更しないで欲しかったな
そう?
NN前が入りやすくなったし、特格CSCがショボクなった以外は弱体感じないけどな
見た目や理論値の割に、やけに当てやすいしゲージ多く持っていく感は変わってない
140 :
それも名無しだ:2006/07/22(土) 21:44:03 ID:Q1L9tSBv
CPUル-トのA,B,C,D,
はどう違うのでしょうか?
>>140 ABCは全くやらないが、初級→上級かと…。
Dは前作みたく、キャラに沿ったシナリオだと思う。だからやる。デストロイ2機出てもやる。
けど、あんまやってないが
似た陣営のキャラはDでも内容がほとんど同じな気が
>>134 うん、サブの横振りヒートロッドを狙ったはいいものの相手が遠すぎて空振ることが多い(´・ω・`)
縦に振り下ろす方は想像以上に遠くまで届くから距離感の問題はあまりないんだけど。
特格はよっぽど確定状況じゃないと怖くて狙えやしない。
特射は…現状ではあんまり使ってないけど、有効な利用方法って何があるんだろ。
144 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 15:44:21 ID:vmr7gWOl
レンザ2やりTEEEEEEEEEEEEEEE
>>143痺れや引き寄せを上手く使えば長い間足止め出来るから、高低ペア相手には決まればなかなか有効
携帯から質問スマソ
結構やってるのですが、ゲーセンの
対人戦になるといまだ勝てません。
基本的なことは覚えたつもりなんですが、
何か立ち回りにコツなど
あるのでしょうか?
曖昧な質問でスイマセン
まぁ勝率5割程度の俺が言うのも何だが
2VS2だから個人のテクニックより連携とか状況判断が重要な場面も多い
使ってる機体にもよるが大体の場合
・味方より先に落ちた場合、相手から離れて被弾を防ぐ
・味方が先に落ちた場合、無理にでも相手に近づいて自分にロックオンさせるべし(さっさと落ちてよし)
は最低限守れ
・発動は、基本的に先に出すのではなく相手が勝負決めに来たときなどの相手より後がよい。
・初心者ならスピードがオススメ
・お互い落ちてない、orお互い落ちた上体なら基本はお互いあまり離れないように
(自分と相方のHP差により例外あり)
初心者用超基本
(当てるより相手の攻撃をかわすのが優先)
相手の攻撃をすかしたあとか、相手の着地を狙って射撃
格闘は近距離で相手の格闘をすかしたあと
相手にロックオンされている場合、着地はできるだけ読まれないように、BD止めて着地と見せかけ、再度BDなど試みる
自分のロックオンしている敵以外のロックオンはロックオンの方向と垂直に避ける
あとはSCとかCSCとかテクニックもあるが、ここら辺は習うより慣れろ
対人戦じゃまずこれらの練習はできない
どのくらいの腕かわかんないんだけどとりあえず
相方との連携を意識する
相方より先に落ちたら相方が死ぬまで自分は逃げる
BD時は動きに変化をつけて的を絞らせない
着地時はステップやBDで着地のタイミングをずらす
余裕を見てレーダーを見て敵味方の位置を確認する
ピンチの時は相方のいる方へ逃げる
まずこの辺意識してやってみて
連携つっても、とりあえず集中的に狙うって感じだな
クロスとかは狙ったからって入るもんでもないし
つかさ、560以上の相手が向こうにいてこっちが450同士な時
560以上の相手だけ狙った方がラクだよな
常時低コとじゃれあってる奴は何がしたいのか
>>149それは無くね?例えばストフリ+ムラサメとかで、
ストフリ2落ち狙うよりムラサメ2落ちの方が遥かに楽な様な。
もしくは自由+ネオンダムとかも。
サンクスコ
家でTやってたんだが、言われたこと
意識しただけで、だいぶ変わりました。
Uでもうまくできるかわかりませんが…
てかCPUじゃ練習になんないかorz
高低で低を先に落とした方がいいのは昔から基本ではないか
まあ延々低に張り付いてりゃいいわけじゃないけどね
>>151 頑張って
家でもアケモードで敵が3機出るようなステージならレーダー見ながら味方のフォローしつつ回避とか多少は練習になるよ
僚機が格闘受けたらカットしにいったり
指令集中にして味方がビーム当てたらこっちもビーム撃ってクロス合わせたりするのもタイミングを合わせる練習にはなるよ
ゲセや動画でうまい人のプレイを見て動きを真似るのもいいというか地味に重要かも
153 :
それも名無しだ:2006/07/23(日) 22:21:02 ID:Pkzid2HK
運命が気に入っているのですが 覚醒はなにがいいでしょうか? 教えてください
運命はスピードかと。元々動きが速い+格闘のダメージが高いから、
スピードを活かしつつ格闘を当てに行けるスピードが一番。
ていうかスピード安定ゲーだよね
あんま回数やらなくてゲーセンだけではスピード覚醒には慣れそうにないから、大体ラッシュでやってる
>>155 だよな
ラッシュは受けるダメージ50%、パワーは機動力の低下無しor300補正無視
これくらいにしてくれないと割りに合わない…
>>156 ぶっちゃけ10回もやってれば慣れるから、まずはやってみることをオススメする
まぁパワーで形成逆転とか狙いたいけど、
相手スピードだと先に覚醒つかわせてないと
意味ないしね。
初心者には向かないね
パワーの機動性低下のようにスピードも防御力低下してもバチ当たらんとおもう
>>143 稼動当初は着地取りやコンボの繋ぎに大活躍だったけど
現状は縦サブで代用するのが安定なんだよなあ。カワイソス
今回の覚醒についてはZDXよりも劣化してるよな
スピードが全部を上回ってて面白くないってのが
まだ復活とかのほうが役に立ったよ
低コラッシュとか、ああ見えて弾とかすぐ切れるしやってらんね
ところで・・・今回前ステキャンによるビームがやけに誘導してますが
あれでいいのん?
次のVSシリーズは何出るんだろうな。初代、Z、種(21世紀版1st)種デス(同Z)
と、シンプルで人気がある作品をやり尽くしちゃったし。
ZZやVは上の作品に比べて人気なさすぎる気がするし、
WやGは割と人気あるけどこのゲームには合わなすぎる様な。
外伝系解禁してくれんかな・・・UC、CE共に。
外伝よりはTVのそれらのが断然売れるだろう件
アストレイなんか本編アンチが錯覚して持ち上げてるだけ
次のガンダム作品が来るまでもう来ねぇよ
俺は出ないと思うな
ZZ〜逆シャア
で連邦vsネオジオンじゃね?
いやいや外伝のみならそりゃ駄目駄目だろう。
青運命とかアストレイとか単品で出したら・・・ブルブル
あくまで本編プラスって事よ。つっても新鮮味無いけど。
逆シャアは機体数の問題さえ無けりゃ最有力候補なんだが
ダイナミックプロ
マジンガーZvsゲッターロボ
ダイナミックのお約束としてタイトルはvsだが共闘して敵勢力と戦う。
ファンネルってアクションゲームの武器としては基本的に面白いもんじゃないと思うんだ
個人的に逆シャアはそこがネック
あとシステムが基本地上向きだからなぁ…
>>168確かによく考えたら逆シャアだとファンネルばっかでかなり寒い事になるなw
170 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 05:09:21 ID:3lwmsWAo
まぁ1年戦争で陸GM、陸ガンが外伝的作品から採用されてるから
ZZ時代から引き継いで、連邦VSネオジオンもありかもしれん
連邦:GM3 リックディアス ジェガン BDGM MK2 百式 BD3号機 アレックス リ・ガズィ Z+ Gp-01 Z Sガンダム ZZ ν
ネオジオン:ガザ ズサ リゲルグ バウ ドライセン ギラドーガ ハンマハンマ ジャムルフィン
ザクV ドーベンウルフ ヤクトドーガ ゲーマルク キュベレイ クィンマンサ サザビー
ジオン:旧作品機体+ハイゴッグ イフリート BD2号機 ケンプファー ガンダム試作2号機
CPU機体:サイコガンダムmk2 ノイエジール αアジール GP03
基本システムはレンザ2と同じ感じでどうよ
172 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 05:18:29 ID:GHZiSmoN
>>171レンザ2はダメだな!!あぁする時にこうなるからダメだなぁ
次回作はWかXだろ
大穴でレイズナー
174 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 06:14:54 ID:GHZiSmoN
テストだ
むしろガンダム以外で
ここでG説浮上
射撃なんて軟弱者よ
バァルカン!
ローゼスハリケーン!
夏だな
次の作品はダンバイン&リーンの翼でどうだ
システムも連ザUのでいけるだろ
本当にこのゲームの宇宙世紀次回を予想するとき
何も考えなしにCCAを持ち出すやつがいるけどさ
よくシステムとか機体の数とか考えてみりゃ
出るわけないことが一目瞭然だと思うんだが
後、外伝とかOVAは何度も言われてるが
バンダイが版権を持っていないというのが最大のネック
バンダイはセコいから他者に金を支払わずに自分の権利作品だけで勝負しようとしてる
そうじゃなきゃDXの次にゼータ(版権バンダイ持ち)がくることはなかった
アレックスやGP01とかG05とか、いろいろ出たと思うぞ?
話とシステムと機体バランスが色々問題だけどな・・・
GvsZでシリーズ集大成を歌ったが、それはあくまでバンダイ内で脳内解決してしまったことだ
幻だったカプコンの集大成を見てみたかったが・・・
やっぱ次はシステム全部変えてGとかで逝きたいな
既にあるMSデータを使いまわして作ると、
宇宙世紀 vs. コズミック・イラ
>>180それ出したら最高に人気出るそうだな。有り得ないけど
使いまわしと言っても連ジ、エゥティタと連ザではテンポも違うし、コストバランスも全然違うから
なんだかんだでかなり調整しないと_だね
機体の3Dモデルとモーションぐらいは使いまわせるかもしれんが
実質的には作り直すのと大差ないな。
連ジシリーズの新たな操作感が生まれて初めて成立するだろうな
ドラゴンボールを、ワンピースやナルトごときと一緒くたに格闘させる腐ったゲームが
出る世の中ですからな・・・
185 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 15:58:18 ID:b//Q6p8V
この前対戦したときに敗北しました 何か勝つコツってあるんですか???
空中でブーストを使い切らない、後の先で動く、これだけでもかなり行けるようになる。
やっと地元に連ザ2が入荷したー。
初プレイはアカツキでやってたのにディスティニーで協力に入って来るアホのせいでゲームオーバーだがな。
運命使いは地雷多めだと思う
NNN特を外す奴は100%地雷
今まで見た地雷運命
・ステ&CSしかしない(前作のAS厨)
・前格CSCしかしない(前作のAS特格CSC厨)
・何度カットされようが特格派生にこだわる
・メイン射撃の性能を把握せずに弾切ればかり起こす
またコスト590なだけにタチが悪い
ていうか今回は格闘最後まで入れたほうがいいのか?
状況によって使い分けるべきだとは思うが、格闘1段止め、ビームってもうやらないのか?
>>190 >>115も言っているがBRC、CSCは威力激減したから使う機会はほとんど無い
例えばルージュの横BRなんか100くらいのダメージになったし(前作では150くらいだった)
CSCは結構使うと思う。コンボでは使わんけど
BRCは追い討ちで純粋なダメージアップとしてしか使わないね、今回は。
攻め継続してもあのダメージじゃ・・・
ただ、前作の癖が抜けきれない・・・
前は横Bなんて面倒で仕方なかったぐらいなのに
186
もしかしてセガにいた?
195 :
それも名無しだ:2006/07/25(火) 23:38:13 ID:PhRDuhVy
俺も前作の癖で格闘止めちまう・・・
まぁでも立ち回り重視ですから
196 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 09:52:02 ID:JMzF2vZI
味方として乱入してくるのはいいけど コスト高いのを使われるとプレッシャーを感じる
なにぃ?
俺は逆にホッとしてしまうぞ
俺が高コスト使えないだけだがな
レバーだとステップすらまともにできないオレが来ました。
家庭版だとノワールとかも出るのかな。
199 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 13:01:28 ID:rHJBfceH
出るわけねーだろ
前作の家庭用出るときアストレイ出るとかストフリ出るとか言ってたことを思い出す
201 :
それも名無しだ:2006/07/26(水) 14:00:09 ID:JMzF2vZI
この前初めて対戦で勝利した。 相手は一人だったけど二人でやっとだった 一人でも強い人は強いんですね
でもセイバーは出たからな
ゲルズゲーやザムザザーは? デス種本編にしっかりでてたはずなんだが
>>203 それを家庭用の追加機体にするんじゃないかな?かな?
ゲテモノ軍団は解禁の追加ルートで出そうな気もする。
ドムのATフィールドってゲロビも防ぐのか知りたいんだが
知ってるヤシいる?
ディアッカのゲロビ最強!!外してもCSCで全くスキなし
早く連ザ2で使いたい
なあ、少し原作を忘れてるからツッコミが間違ってるかもしれないけど、一つ思ったことがあるんだ。
エンジェルダウン作戦ってお話の都合とか抜きの場合ターゲットアークエンジェルじゃまずいの?
勝てないわけじゃないがキラ狙うよりその方が楽で楽で。
>>208 戦艦を落とすだけのマップはあまりにも簡単だから
今作では戦艦がターゲットになることが無くなった
多分それだけかと
ようやく今日、近所のゲーセンに入荷されたわけだが、その店の常連組にボコボコにされた。
周りのゲーセンも今日入荷なのに・・・あいつらいつやってんだ?当分性能熟知してるフォース漬けだな・・・
暇人には勝てねーYO!
以上、独り言でした。
213 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 04:22:00 ID:GgtpiF6Z
>>210 まぁ遠征で練習だろうな。
ゲーセンで知り合ったやつも小田原市民なのに横浜まで遠征してたしwww
裏面はどうやって出すんですか?
∀ってそんなに機体出てたっけ?
とマジレス。
複葉機でもいいけど
>>214 8ー4まで全部クリアしてから電源切らずにもう一回スタートすればいいよ
マリオ2
>>210 >ようやく入荷されて
>店の常連にボコボコ
へえ入荷されたばかりなのに常連なんだ
店の常連だろ
>>210 俺もそんな感じだった
スティック慣れしてないとだめだこりゃ
EXどうやって出すんだYO
>>220 スティックの所為にしてる時点で駄目だわ
そもそも本気でやってる連中は遠征してとっくに練習済み
家庭用囓っただけの人間とは圧倒的に腕が違う
223 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 19:11:58 ID:HuIkAt4o
ザフトUの公式HPに『アーケード・プレイステーション2用ゲームソフト「機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.ZAFTII」公式サイト。果て無き戦いの運命、切り開け、ガンダム!
』の文字が・・・・。でも、全然変わりがないw
1回やってるとこ見たけどあんま連ザと変わってない?
みんなストフリorアカツキ使いすぎ
>>224 やってみるとブースト周りがけっこう違う
やっとうちのホームでも稼働したがストフリ多いな
二台ニラインで一人旅or協力の多いマターリしたとこなんだが俺だけ乱入されて負けた…
一人旅させとくれ!
226 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 20:16:13 ID:02IPcA3p
アカツキの反射って避けられる事あんの???
アーケード板のスレよりこっちの方がいいな
何か向こうはついて行けない
ところでダークダガー使ってる人いる?
低コにしては使えるし何よりも機体がカッコいい!!
228 :
それも名無しだ:2006/07/28(金) 21:24:37 ID:wHhS+DZl
>>226 近いとかわしにくいが遠いと簡単にかわせるぞ
>>227 黒ダガは確かに強い ドムとの実弾コンビでやると割りと良い
>>221 ステージの評価でデスティニー貰えばいける
>>226 むしろよっぽど隙の大きい武装じゃないと確定して当たることは無いね
多少距離が離れていたがルナザクのオルトロスを反射したのに避けられたし…
今日「タイセンシナイカ」って名前でやっていたら援軍が
「タスケテ」って名前でやっていたら乱入された
逆だよヽ(`Д´)ノ
何かわかりづらい文章だな
234 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 16:52:04 ID:m3JhBWf8
今回の評価はHPの残りも関係あるからね。
それと質問です。
EXって普通のと内容同じなんですか?
敵が強くなってるだけですか?
それと不知火暁ってエンディングで見られるという噂を聞いたんですけど、本当ですか?
>>234 自分はまだ全部は見てないけどCルートで敵にデストロイ二機、伝説、ターゲットが運命という恐ろしいEXなら本日見ました
>>234 各ステージのEXは通常と内容が違うと思う
EXになるとターゲット戦になるとか、体力少ない量産グフやアッシュを10体以上倒させられたり
ルールはあんま変わらないんだがデストロイが増えたりとか
237 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 22:23:38 ID:onEvWdAS
Cルートにデストロイ二体もでるのか。
そしてターゲット付きかw
不知火って前作の機体でるときにでるのかな〜?
前作のペースでいうと
シラヌイは9月下旬ごろ
その前に携帯サイトのキャンペーン開始(8/1頃)と攻略本発売(8/9)、キャラホビ(8/19-20)
のそれぞれ前後も怪しいが。
240 :
それも名無しだ:2006/07/29(土) 22:44:50 ID:onEvWdAS
9月ごろか。待ち遠しいな。
不知火ってドラグーンのやつでしょ?
オオワシのあのチャージのやつ、ついてんのかな?
連ザT見たいに中途半端じゃなく、
C.Eモ-ドがあれば予約して買う
242 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 00:01:12 ID:uVeLbnHA
C.Eモード?ストーリーモードみたいなやつ?
連ザ1の家庭用は微妙だった・・
まあ練習にはなったけど。
アーケードと対戦だけでもその2つが敵の動きや強さとかブースト無限設定とか色々出来て充実してたと思う
それまでの、内容がかったるくて ただあるだけの水増しだらけのミッションとかぶち込むような事のがやめて欲しい
無印Zは酷い、GvsZのUCモードもあんま変わらなくてアーケードのが楽しめたが
244 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 00:24:42 ID:IHzGVcwy
最初のルート選びで毎回思うのですが,
ルートによって
何が違うのですか?
敵の出方や、それによる難易度でしょう
キャラ個別でなく、陣営括りでほとんど同じようだが
246 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 00:52:08 ID:lwqc5ZT9
>>233 連合VSで、ぐぐるとわかるよ。でも、期待は禁物。なんら、プレステ2バージョンの情報はなしww
>>243 そこら辺はアケの対戦派と家ゲー派の違いだろうな。
前作はかなりのスピード移植と追加キャラ(バランスはアレだが)でU稼動直前まで
仲間内でワイワイ遊べたんだが、ミッションないだけでかなり叩かれてるよな
紙装甲のCPUを時間までダラダラ倒したりする事のどこが面白いんだ?って思ってしまう
まあネット対戦もないからすぐ飽きるのはわかるけど
248 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 05:48:24 ID:ruUQFQ3n
まぁないよりはあったほうが良いのは分かるな。
ミッションは絶対無いとダメとは言わないが、通信対戦なかったらクソゲ
出撃デモ無し…陣営毎の区別しかないCPUルート…Dルート横の二つ分のスペース…
つまキャラ毎のルートが解禁で出るんだよ!
ま、これは出撃デモ見たい&色んなルートやりたいだけの俺の欲望だけど
フォビ使い:連ザUで強化されるぞ!→覚醒面での弱体化が気になる・・・
バスター使い:連ザUで弱体化・・・→それでもステ性能と散弾でがんばれる!
何この気持ちの差・・・
デストロイの攻略まだー?
252 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 10:56:52 ID:j4XbJqIs
ガンバレルダガーまだー?
通信対戦はマジでいらなくね?アレのせいで異常にゲセが過疎るしさー
家庭用で練習や研究してゲセへ・・・って流れが消えちまう。
ゲセ派の人にはきついよ。
前作のにトレーニングだけつけてくれればそれで満足
後藤Pな以上通信にはまるで期待してないよ
ていうか最近バンダイで出たゲームでMMBBとか無いような気もするし
将来的にはゲーセンでもON対戦かOFF対戦か選べて、
ONは家庭用にもつなげられるようになるさ
その日のために貢げ
というかゲーセン側がキレるから家庭用には通信は付けないんだろ?
エウティタの時みんな飽きてきただけなのに、家庭用通信のせいで過疎ったと思ってるゲーセン多いらしいし。苦情もすごかったろ。
94 名前:ゲームセンター名無し 投稿日:2006/07/30(日) 03:40:26 ID:y5RaE8oo
もはや雑談ばかりで進行してるからな、このスレ
早くも末期症状
アケ板の連ザIIスレより。
隠し要素解禁が早く来て欲しいと思うこの頃。
>>250 逆じゃね?
フォビは普通に強化されてそうだしGHフレスとスピードの相性もやばそう
バスターはフワステが様子見ぐらいにしか使えない今作ではどうなるか?
バスターはバビたんがいるから必要ありません><
バビ、かわいいよ、バビ
旧機体が解禁された時のバスターの評価を予想してみる
対戦時…QGが無くなった、スピードとの愛称イマイチってことで評価が低め
CPU戦時…対デストロイで(ry
>>253 て言うか、実際影響する程ネットに繋ぐ人の割合多かったのか?
それに通信と地元のゲーセンてのは結構別物感覚になってそうだが
タイマンで対戦したい!って人がゲセに行く必要がゼロになる。
過疎ってきたらなおさら。だって通信開きゃいくらでも相手いるんだから。
264 :
それも名無しだ:2006/07/30(日) 22:17:17 ID:C4terRpH
パス解禁したらどんな機体がでてくるんですか??
アケのスティック操作苦手だからオンでコントローラー使って戦いたいワァ
ゲーセンでは身内同士で回してりゃいいんでねーの
何やら腐女子の方っぽいですね
俺も、アケよりはコントローラのがガチだけど
268 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 02:06:57 ID:9dIqdqg8
この板にいるゲセでもやるけど、家で通信対戦できればもっと良い派
の俺にはゲセが過疎ろうがしったこっちゃない。
需要はあるんだから通信対戦させろ。
磐梯にちゃんと言っとけよ
つうか敵CPU妙につええな
Cルートの6面一人じゃクリア不能じゃね?
271 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 07:29:22 ID:HUXTq2pe
一人じゃない!CPUも一緒だ!
今日そこで奇跡のCPU5落ちを体験した俺が言うのも何だがな
272 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 07:39:42 ID:mTSQWD88
味方CPU絶対馬鹿になってるよ
アーケードで分散にしてもひたすら誤射するし
対戦でタイマンしてたら覚醒コンボたたき込まれたし
CPUの強さは
対戦時のCPU>アケの敵CPU>アケの味方CPU
というのがお約束だからな
アケは3体以上出る上に、それでいて連携が上手いからな
4体出るところもあるでよ
>>277 BルートFINALPLUS逝ってみろ。
連合ルートでしか見てないが常時Bインパとガナザク計4体に延々襲われる恐怖のステージだぞ。
しかも僚機無しときたもんだ。はっきり言ってCルートFINALPLUSのデストロイ常時3機よりタチ悪い。
それって協力してる時はどうなるんだ
>>278 そりゃすまんかった
僚機がいない変わりに敵が一機増えてるのかね?
だとしたら2人でいった場合は三機しか出ないのだろうか
野良の俺には与り知らん事だが多分2対4になるんじゃね?
セイバー、同コスト機体の中では割りと優秀な気がするんだけど使用人口が少ないのは何か弱点でもあるの?
耐久が低い、今作の変形も苦手な人にはやっぱ使いずらい
俺の場合、今作の変形のが使いずらいって感じだがな
カオスやガイアは相変わらず結構使うけど
素で忘れてたわ
明日行ったら使ってみる
今になると家庭用のセイバーはなんで560だったんだろうかと思うが
まぁ450ばっかでもつまらなかっただろうしなぁ
285 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 21:54:51 ID:LpXYeLGT
なんでだろうね〜。
セイバー450に下げる理由がよくわからん。
まあセイバー使うわけでないからいいが・・・
なら、自由破壊したFインパも560でも良かった気が
287 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 22:01:01 ID:LpXYeLGT
でもあれってキラが真剣に戦えばキラが勝ってたような・・・
コックピットとか狙わないわけだし。
耐久の低さは変形の機動力で充分ペイ出来てる気がするし
セイバーの変形中射撃は体感扇形前方20度ぐらいカバーしてるっぽいし
変形中格闘も変形プロセスのお陰で少々発生が遅いがきっちり相手をホーミングするから
変形でガン逃げする振りして着地を狙おうと追いかけてくる相手に奇襲するには充分
変形主体で戦うとかなりイケてると思う
>>286 それは違うな、450機体で560機体を倒すことにロマンがあるわけで
>>287 普通にコクピットに斬りかかってはいたが、今更どうでもいい話
狙ってたじゃまいか
まあ分離回避を見せたいという演出の都合で「狙わされた」って感じだけど
原作話はあんましない方がいいか
>>286 あの戦いは結局そういうツッコミがはいらざるを得ないわな
そう考えていく程、キラだけが最強過ぎて見るバランスとして本当つまらなくなるけど
>>288 むしろ、うちの周りじゃ使用率高いと思うし それでいいんじゃん?
俺はカオスとかのが好きでそっちで全然行けるし
292 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 22:14:37 ID:LpXYeLGT
そうだった〜。ここで話す話題間違えた〜。ごめ
そういえば>>287みたいなことってどうやんの?
それわからんで掲示板いままでやってきたけど・・・。
今ようやく気付いたが、アンカーを付けたいって事か?
>>
↑
これを半角にして、それの後のレス番も半角にする
あと、メール欄に「sage」を入れろ
>>295 出来ました〜。
本当にありがとうございました。
298 :
それも名無しだ:2006/07/31(月) 22:45:06 ID:LpXYeLGT
オーバーコストって結構いいように思えてしまった。
今日デスティニー、ストフリで入ったら結構勝てた。
レジェ×2ならかなり勝てるよ
自分達も相手も全く面白くないゲームになるけどな
レジェ2はキツくないか?
ストフリ&インジャスなら俺はよくやるが。
302 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 02:00:17 ID:ES85pJW4
ストフリ前線、レジェンド後衛はかなり強力
だが、セイバーガイアあたりにレジェンドが追っかけられだすと終わる
俺はインジャス前衛、ストフリ後衛でやってる。
ストフリはチャージを中心に後ろから援護、
インジャスのリフターをが当たったら知らせて速攻で片追い、相手復帰して近付いてきたらストフリは逃げて・・・
って感じで。
で、インジャスが落ちてから、
ストフリの耐久力が半分切ってたら逃げ気味に援護、結構残ってたら片追い&ダブル覚醒で勝負かける
というやり方でやってる。固定相方いないとまず無理だけどね、この戦法・・・
オーバーコスといえば450と伝説
特にガイアとFI
305 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 10:45:42 ID:kkZlXZ+K
ジンハイニューマーとドム、Sザクのいい立ち回り知りませんか…?出来れば教えてくださいな。因みに今の所ジンとザクは味方一人追いされてるところに後ろから格闘戦、ドムは後ろからバズーカ乱射…
ジンは超高と一緒に前にでて超高の格闘へのをカットを前格とかでカットして
常に片追い出来るようになるとかなり強いと思う。もちろん先落ち厳禁
Sザクも基本闇撃ち格闘。ただ開幕ハイドラはGHに潰されることがあるので
敵の組み合わせで考えること。
307 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 14:46:54 ID:/C3gQHkY
やっぱコストは合わせてやったほうがいいよね。
相手にとっても自分にとっても。
308 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 14:52:33 ID:/C3gQHkY
やっぱコスト合わせたほうがいいよね。
その方が楽しい。
このゲームの真髄は高コストのキャラで協力乱入して自分が2回死んで
速攻で立ち去るところにある
310 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 16:05:59 ID:kkZlXZ+K
立ち回り解説ありがとう。サシで相手してたからきつかったのか…上手くやってみます、しかしやはりドムは辛い
>>308 毎回ちゃんとsage入れるか2ch用のブラウザ使え
>>309 それは偽援軍だろ
でも俺は280使う方があっという間に落ちるし攻撃に爽快感がないから560以上には590で協力してる
どうせ、まだまだ5〜6ステージで落ちる人ばっかだから 前作でやりこんでて
今作では一人でもほとんど落ちずにEDまで行けてるし、5〜6以上には絶対行ける自信あるから
で、さっきアカツキに和田で入ってDのファイナルプラスまで行けてしまったが
ストフリMが2体出ててビビッた、無人で覚醒しないからほとんど喰らわずに倒したが
その後のドムが3機同時って方がきつかった・・・後一体のトコで負けたし
312 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 20:18:00 ID:osyYUeN7
今日ソードインパルスにぼこぼこにされてきました。
あの機体弱いって思ってたけどすげえ強い。
デスティニーでも格闘判定負けするし
今日で結構自信なくした〜。
313 :
それも名無しだ:2006/08/01(火) 20:44:46 ID:PYZRA4QD
手に負えなくて、殺したい時は殺す
2次的な爆発とかの死は無視。バカスカ撃って武器だけ破壊と1枚絵でごまかし表現
もう、まとまってるだろ
ド派手なパースにバロスw
これだけは3Dでどんなに頑張っても追いつけないんだよなぁ…
ACE2風な出来の種ゲーが出るのを期待しろ
ポリゴンなかなかだし、武装が5コくらいは使い分けられるし、ミサイルのマルチロックの表現とか見事だった
ミーティアやバスター使いたい奴には爽快だろう
え、何?終わらない明日へ?
('A`)
パス解禁マダー?
>>316 分離避けは再現が難しそうだからな。
相手の縦斬りを上下に分割して避けても笑えそうだし
320 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 00:20:18 ID:uBcoKcgW
>>319 例えばドムの特格を分離避けして下半身に命中したら下半身だけ爆発にすれば面白いんじゃない?上半分はブースト切れたら墜落炎上で。逆なら足は立ってるだけで行動不可
ゲージの減り具合は半身半分
しかし、このゲームの爆発のショボさはなんとかならんのかな?
MSはまだ許せるけど戦艦とかはもう手抜きだろ
このゲームに合わないことは考えるだけ無駄
ウィンダムの核ミサイル並に魅せろとおっしゃるか
今の技術力なら魅せ方があると思うんだけど、贅沢ですか?
昨日やりにいったらストフリで
ドラ自機まわりに展開
↓
発射
↓
BD格闘
と馬鹿の一つ覚えみたいにやってるのがいたんだがこれをくずせない
ドラは一発二発は食らってしまうとBD格闘確定だし
こっちからの格闘はドラ確定だし
対処法頼む
ひたすら逃げ回りながら放置か待ち、とか
つか待機ドラグーンが絶対に避けきれない訳でもないし、立ち止まるとかして逆に誘ってみたらどうかと
大きくステップすればいいし、ドラグーン確定くらいに接近してたらこっちの格闘と相撃ちくらいにはなる
>>324 どうだろうね、やるなら
艦全体で地面にまで落下して核爆発が起きるとか、
アークエンジェルの足とかが崩れ落ちて本体が爆発とか、ってトコかな
>>325 ・ドラ展開の隙が甚大
・シ−ルド防御
・スピード覚醒
一人プレイで最後のステージって出せるもんなの?
協力のAルートですら出せませんが
ノーダメの20000点ボーナスがでかすぎなんだよな
>>328 前作くらいの評価がちょうどいいよな
集中砲火受けて瀕死になることはあっても、ほとんど落ちてさえいなければ
最終までにSEED出るくらいの点数取れたし
1戦毎にEX行くかどうかの評価されるようになったから、ダメージとか評価基準が色々増えたのかもな・・
羽取ったは良いけど、EXにいったせいで超難しいステージとなることもあるし
そうなるとクリアは出来ても羽を連続では取りにくかったりとか
近くのゲーセンに入ったからやってみたけどCPU強すぎじゃね?
前作少しかじってたからある程度出来るけど3〜5面ぐらいで終了
初心者1面で消されて1回でやめちゃうんじゃないか?
すまんが、暁のミラーってどれぐらいの硬直と跳ね返しにタイムラグがある?
それと後ろからの攻撃も跳ね返せるのか?
帰り際にストフリの4連ビーム跳ね返してた(ような)暁見て脳汁がデタヨー
今度から暁練習しよう
>>330 1面くらいはクリア出来ると思うけど
1面で1落ちしてる人ってのも結構いると思う
>>331 時間差はあまり無い
近距離ならBRとかも、アカツキがロックしてる相手ににちゃんと当たる
中距離以上なら跳ね返されても交わせたり出来るが、連続でビーム撃っても
アカツキが鏡解除後に交わす余裕も結構ある
ドラグーンとかも反射出来る
ってはず
ヤタノカガミは駆け引き要素としては面白いとは思う
あれが無きゃ正義と大して変わらなかった気もするし
334 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 15:38:38 ID:p2/mvkjM
ブラスト×2の組み合わせって、なかなかいいな。
結構勝てる。
335 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 15:39:42 ID:p2/mvkjM
ブラストいいねえ〜。
使いやすいし。
336 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 17:03:47 ID:TeZEUMTD
325 名前:名無しって何ですか?:2005/12/27(火) 07:14:19 ID:YevwbuuZ
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竹石 圭佑
(1986〜 愛知県名古屋市)
在日中国人の両親を持つ為か、日本語のアクセントがおかしい時が多々ある。
小学生の時に万引きで補導されたらしく、その頃から既に歪んだ性格であった考えられる。
中学・高校時代…意中の女子には露骨にちょっかいを出して気を引こうとし、また、その時の言動は挙動不審で相手に好意があることがミエミエな為、非常に痛々しい。
でしゃばりで、なぜか偉そうな態度をとっていたが、不良学生相手にはビクビクしながら機嫌をとっていたという不可解な面も併せ持つ。
また特に自分より力の弱い女性教員や女子生徒等を格好の的としていたので、その様な人間には異常に高圧的な態度をとり、馬鹿にし、いつも幼稚な悪口や悪質な嫌がらせを考えて楽しんでいた。
相当な目立ちたがり屋で「地球は自分を中心に回ってる」という性格。しかし、何の能力・才能の欠片もなく、ヘラヘラしていただけなので精神が不安定だったとも考えられる。あだ名はダメ石(何をやってもダメなくせに口八丁なので)→デメ石(非常に出目金に似た顔なので)。
愛知県の底辺の大学に通ってるが、名古屋大学医学部を目指しているらしく、医学生になった自分を日々妄想している。
余談だが、KAT-TUNの田中聖をライバル視しているらしい。
※注 これは自分の知っている範囲の竹石圭佑の情報であり、全てではないと思われ。
>>336 ドラグーン対策?
CPUに自分が一斉射撃してみれば解ると思うが、全部避けるのは難しくはない
立ち位置とか、自動追尾の場合ドラグーンの散開の仕方で絶対に避けきれない状況もあるが
ドラグーンを周りに展開して同時射撃ってのも、使用者自身にはBD中でも回避操作だけ不能な
隙と言うか射撃硬直みたいな状態が射撃中にあるから、接近状態で先に撃たせてそれをステップでまとめて回避し
それと同時に格闘が出せるくらいなら普通に行ける
まぁ、待ちになりすぎて相手がドラグーンを撃つことなく先に格闘を仕掛けてくるってこともあり得なくはないけどね
自分で前作のプロビや今作の和田を使うことのが多いから、そっち視点で語ってるだけでもあるが
周りに展開した場合は、こっちがドラグーンを撃つと見せかけて相手に格闘を誘わせてから撃つって
図ることが多いね
相手にした時は、ゼロ距離状態くらいだと避けられない事のがほぼ高いから、展開されたら
なるべく接近させないように距離を取りながら動く
まだあんまやってないからマルチショットとか他の技がどう絡められるか解らないけどね
半端な使い手の場合、自動で収納される前に撃っちゃうし 更にすぐ展開するような奴が相手なら
ドラグーンが数本しか出ない状態になってるからしばらく脅威も弱まるどころかドラグーンの充電に
時間がかかったり、全く怖くなくなる
339 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 21:00:06 ID:cTWhmJfg
レジェ×2よりも
生自由とあとは590のなんかのほうが勝てるきがした。
バラエーナをグリホすると異常なまでに誘導する。
340 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 21:00:27 ID:cTWhmJfg
レジェ×2よりも
生自由とあとは590のなんかのほうが勝てるきがした。
バラエーナをグリホすると異常なまでに誘導する。
341 :
それも名無しだ:2006/08/02(水) 21:35:06 ID:uBcoKcgW
バラエーナをグリホ?分からない…
つかsageれば?
やっと初プレイしてきたよ。前作家庭用で練習していざ!と使ったのはブラスト。結果は言わずもがな
コンピューター強すぎてて裏面はおろか普通にもクリアできん
パワー覚醒が強すぎ
>>344 よぉ俺
6面が最高記録とかありえねぇw
デストロイが運ダメしレベルだもんな
デストロイの他にデスティニーとかフリーダムがセットって勘弁して欲しい
前作ミーティアのがまだ倒しやすかった
デストロイは接近して格闘連発くらいでしか倒してねえなぁ
あと、うちのホームではデストロイでは長ったらしいので、ビグダムと呼んでます
接近して格闘連発でも、巨大ドラグーンと周りの援護射撃が・・・
(⊃д`)
格闘は覚醒してからですね
それまでは周囲の核ンダム牽制しつつ覚醒ゲージためつつビグダムをチョコチョコ攻撃
ビグダム登場時にカオっさん出てきたときは勝てませんw
運命だったら適当に放置w
これでも勝率4割だから、もっとうまい倒し方あると思う
というか、ビグダム倒した時は常に相方がリアル種割れしてた気がする
一機でビグダム以外のヤツと渡り歩いてるどころか、圧倒してたな。
参考になら無くてスマン
コスト戦の場合、周りを倒してから一気に叩いた方が良いのか
デストロイ倒してから周りを片づけた方が良いのか・・・それもハッキリしないくらい
デストロイの動きと破壊力が不確定要素
アカツキ使えば簡単に倒せるお
パワー強すぎとか言ってる奴は、アフォか。
それは絶対ないと断言してやろう
パワーの一発逆転は恐ろしいけど
スピードで逃げ回られたら手も足も出ない
ってのが全体の総意かねぇ?
ただ、射撃系の機体でヒット確実って場面でパワー覚醒出来るようになったら強いだろう
それがチャージ射撃だったりしたら低コストはヘタすりゃ一撃で葬られるわけで
バクチ要素が高く、ハマれば強いんじゃない?
ブラストルナザクコンビが両方ともパワーなら、未だに脅威を感じ居るオレ
両方とも注意しなきゃいけないから、神経すり減るわーw
パワーの一番の問題点は、相手に先にスピードを使わせないといけないということ。
もしくは2回発動だが。
相手が先にスピード使うという状態は基本的にこっちが有利で相手が負ける前に先に使ったという状態。
だから、いずれにしろパワーは微妙。
相手が覚醒残ってても、覚醒中一発もあてられずに終わる可能性すらある。
Zのときの機動と一緒だ。
対戦、CPU戦共に基本はスピード、デストロイ戦のみパワーって奴多すぎwwwwww
あ、俺のことか(´・ω・`)
カオスではラッシュを結構使う
やっぱ今作でコンボは死んでてもBR連射の感覚が残ってるから、
スピードだけってのはなんか調子が狂う
>>355 Zの時では、機動は逃げに使うようなら逃げにしか出来なかったし
変形と非変形の機体で恩恵も違いすぎた
強襲も全体的に技の性能も上がるし、全然人の好みといえた
まぁつまり何が言いたいかと言うと
今回はスピード優遇されすぎの劣化Z覚醒ってことナダ。
カオスのラッシュに関しては同意。
パワーありうるとしたら、待ってましたカウンター発動と、確定状況発動しかネー
しかしそれが入っても結局スピードにちまちま削られて終わる。
パワー乙
スピードが尋常じゃないくらいはやすぎなのと
今回はパワー使ってもダウンやよろけが全然発生するのがなぁ
スピードは防御力ダウン
パワーは機動力ダウン無し、防御力うp
これくらいあってもいいと思うんだ
でもこれだとラッシュの変えようが無いな…
ラッシュは前作のままでも良かった
前作で使えたコンボすらままならないって何事か
362 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 00:27:56 ID:ndK8Xj+l
Hardに挑戦してるんだが、どうにもクリアできね。
六面ぐらいでビグダム*2+ダムネオ機でターゲットデスティニーでもめんどくさいのに、ラストまずありえねー
だれかご教授キボン
つか、ビグダムって呼び名が全然なじまねー
デストロイでええやん
365 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 09:37:54 ID:kMkZCzcF
あえてここはサイコビグザム…
面倒だからサイコロガンダムでいいよ。
367 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 11:58:04 ID:wUVt2QGS
面倒だからサイで良いや
アリス「でっかいガンダムです」
原作観てないからデストロイびびった
ドスーン→なんだあれは!→攻撃→き、効いてない!?→ゲロビ→うわぁぁぁ!
370 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 16:42:12 ID:kMkZCzcF
サイコ懐弱すぎじゃない?といいつつゲロビ喰らった俺が来ましたよ
372 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 20:08:32 ID:R4bqhInb
ワタシは暁か好きなんですが何かいいコンボなどはありますか?
373 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 20:23:54 ID:vsrhRVUo
>372
N格闘→CSorBRしかない気がする。
スピード覚醒で相手がそのステージのターゲットの時は、N格闘は一発ずつじゃなくて2、3発ずつ当てた方がいい気がする。
sage忘れすいません。
375 :
それも名無しだ:2006/08/04(金) 20:36:20 ID:vsrhRVUo
つか、昨日初めて二人同時に一面でディスティニー出た。でその後も割とうまく行って人生初のファイナル+か、と調子に乗ってたら七面EXだったか八面EXだったかでデストロイ二機に凹られました。
ガルナハンのデストロイが出るEXの難しさは異常
ガルナハンじゃなくても、デストロイの他に名有り2機同時ってステージ自体が最悪
今作、前作より避けにくくダメージも重くなってるのに、前作よりも敵の組み合わせが鬼
ミーティア出るトコも3体同時が当たり前のように出るし
378 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 07:18:24 ID:YTyPeWxj
今作ではミーティアの格闘が避けやすくなってた
Cの6面とF+のデストロイ戦より、Destinyの7面EXの方が壁あったり何だりで難いと思う俺
暁ってどうやって敵のビーム砲反射するんですか?
ブリッツ…僕のブリッツはどこ…
>>378 動きは前作よりマシに思うけど、威力と耐久力持ってるのは確かだし
他に出るのは隠者クラスだからなぁ・・・イヤらしいハードルに感じる
つか、こないだ初めてミーティアと戦った時に
メインのビームが赤ビームですっげぇダサク見えたんだが
なんでピンクビームやめたんだ
384 :
それも名無しだ:2006/08/05(土) 21:39:36 ID:YTyPeWxj
Bインパルスとガナー(ルナマリア)ではどちらが使いやすいですか
>>384 両方使え
で、自分が使いやすいと思った方の機体が使いやすいよ
ルナザクの方が気持ちだけグリホのホーミングがやり易い気がするが、
ブラストはサブ射がかなり有効活用できるから
ある程度使いこなせるようになったらブラストの方がオススメかな。
まぁ自分で使って使いやすいと思った方がベストだがな
今日、はじめてUやったんですけど無印のほうがおもしろくないですか
オーブAルートのphase3EXでいきなり負けたせいでもありますが
無印の高速で動きまわりながら戦うスタイルの方が私にはいいな
味方のCPUが馬鹿すぎるので正直一人では無理
俺がへたれなのか?
前作よりCPUが動きが良いみたいに初期言われてた気がしたが
前作より役に立たない気がしてる・・・回避でもやっぱ早く落ちるし
>>387 速さは結局のトコ、今作で特別遅いとかは感じない気がする
間合い次第で先出し格闘が確定な場面も増えたし、どんどん接近して好きに攻めればいい
マップ自体はどこも広くなったような気がするが
敵からのダメージとか出現の組み合わせが前作より凶悪で難しいと思う
390 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 00:17:01 ID:6Y0za59B
CPU戦が難しくなったのはまぁ間違いないが、
速度は前作と大差ないだろ。むしろスピード覚醒したら速すぎだし。
まぁ問題はまだまだ待ちが強いことだがな。
ブーストの量と回復の遅さがあるから遅く感じるんだろうね
>>391 それは理解出来る
>>390 俺としては、Zまでの感覚で当てられる局面が増えてちょうど良いと思うけどな
前作の、ゼロ距離でもステップで交わせる仕様は 対戦で勝っても何が楽しいのか全く解らなかった
反撃→回避が3連続で続いてたりとかアホかと
Zまでのまんまだと、高コストがの格闘の当たりが有利すぎてイライラしたけど
種はステップが有効な範囲もあって交わす快感もあるし
うん、今作のはバランス良いね。
確かにZのだと高コの理不尽な性能でのゴリ押しがきついし、
無印連ザはステキャンが強力すぎた。
そういう意味では今作はかなり良いよね。
ステキャン出来るけどガンダムっぽい動きじゃないから
やらないって自己規制してたのって俺だけかな
前作のはCPU低コが、攻撃交わしすぎてヘコんだw
反撃も、高コスよりも回避と同時にすかさず行ってくる事多いし
>>394 何がガンダムらしいかは個人差だが、前作のはドラゴンボールかなんかをやってるような感覚だったな
それでもCPU戦は歯ごたえもあったし、やらなかったのは勿体ない気もするけど
VSシリーズってBGMとか効果音を忠実に再現してて
スゲェと思うけど、何でドラグーンだけあの
「カポーン!」って音を使わないんだろう
好きなのになぁ
俺は、サーベル系が微妙に感じる
特にエール系・・・他はズバズバした感じあって良いのに
カポーンって何だっけ…思い出せん
さいたま(今でも通じるのか?)でもそれ使われてた?
┌─────────────────┐
| ヽ(゚д゚)vヽ(゚д゚)yヽ(゚д゚)v(゚д゚)っ .|
|⊂( ゚д゚ ) と( ゚д゚ ) 〃ミ ( ゚д゚ )っ ( ゚д゚ )つ
.(^ヽ(^Y´゙i'´),-‐、 | ゝηミ ( ゚д゚ )っ ミ) ⊂( ゚д゚ ) .(彡η r'. ..|
(`ーァ'"´ ̄ ̄`゙ヽ<'´| しu(彡η r⊂( ゚д゚ ) .ゝ.η.ミ) i_ノ┘ .!
.,,-‐-.l′ ( ゚д゚ ) ゙i-─、 i_ノ┘ ヽ ηミ)しu |
゙ー-‐,| /( )ヽ |-=ニ. (⌒) |
第一回隠し要素解禁まで あと16日、概要告知まであと14日
∩ (\ /)
⊂ヽ゚д゚ )ヽ ( ゚д゚ )ノ ))) \( ゚д゚ )/ ( ゚д゚ ) ミ
lll ノ( ゚д゚ )ヽ lll `ヽ ヽ' )) ( 二つ | | γ 二つ つ
ミ、_つ とノ彡 ノ ノ ノ 彡ヽ | | { (
(_( ̄)_) し' ⌒J (_ノ ⌒゙J し ⌒J ヽ,_)ヽ,_)
401 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 11:37:23 ID:PcSGRMjZ
よく二人で進めるのですが暁と組み合わせるなら何がいいでしょうか
ザクヲかネオ専用ウィンダム
ガナザク&暁で対戦準備中にオルトロス敵に反射しまくるの楽しー
新しい攻撃方法だw
404 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 16:21:46 ID:PcSGRMjZ
EXステージと普通のステージでは何がちがうのですか
難易度が違う
ってか1回くらい自力で出してから質問しろやカス
コンボが複雑すぎて覚えられん。覚えてもコマンドがいれずらい。
他の格ゲーよりはましだけど。
407 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 17:55:06 ID:2sQvfpwy
そんなあなたにパワー覚醒
N格で相手はいきなり大ピンチに
ルージュ選びたかったのにミスってバビを選んでしまう
援軍したかったのにミスって乱入してしまった
ガンダムばっか使ってたけどゲイツRが意外と強かった。
まだ使ったことないけどディンやバクゥの使い勝手はどうですか?
味噌バクゥは590の相方としては良好。
デインは装甲薄いけど前作並には使えるかと
>>411 ありがとうございます。
ディン良さそうだなぁ
バランス重視(?)のルージュが自分には合わなかったのですが(なんか的に近付きづらい気がする)
バランス良さそうな低コストのMSってなんですかね?
ザク系も使いこなせなかった…
どう考えてもJウインダムしかねー
>>413 お金もプレステもないですが強くなりたいのでこんど使ってみます。
ちなみにガイアって使用感はどのような感じでしょうか?
415 :
それも名無しだ:2006/08/06(日) 23:39:25 ID:VMFfXNBo
ハイネの覚醒ゼリフはグフ(勿論ハイネ用)を使ってる時のみあのセリフで良かった(いいのか?)
今日は身内で、アッシュ×4 ALLスピード覚醒で
対戦してきますた。。
連ザとは思えない超高速戦闘に酔いそうに
なりましたw
>>414 450で1、2を争う強機体。とにかく速い。
>>417 ありがとうございます。
使ってみます(^-^)
田舎でゲーセンに4台しかなくて強制で対戦になってたまにしかやらないのに初心者狩に逢うので…
だから頑張ってかってきます。
419 :
それも名無しだ:2006/08/07(月) 00:28:35 ID:5GK3udfQ
>>414 上の方と同じくガイアは速いですよ
かなりの速度を誇る上、強力な格闘能力を持つ
難点は多少薄目の装甲と変形時の操作性ぐらいですかね?お手軽に使えると思います
当方Sザク、ドム、ジン使い
>>419 Sザクは自分には使いこなせなかったです;
カオスが意外と使えたけど。
ガイアはとにかくスピードですね。
来週あたり頑張って来ます。
ガイア、慣れてないうちは変形もチャージショットも意識しない方がいいな
家庭用は前と同じぐらいの時期かな
>>421 じゃあサーベル(接近戦)メインで頑張ります
>>423いや、ちょっと待て、ビームライフルメインにした方が良い。格闘はリスクが高い。
慣れないうちは中距離は歩き撃ちメインで、
基本は後だし後飛びの待ち気味で戦うのが得策。
そうすれば少しは勝率上がるから、後は徐々に慣れてけばいい。
>>424 ありがとうございます。
そんな感じでバランス良く戦うと良さそうですね。
いつも友達の強さでチーム戦勝ってるので(滅多に勝てないけど)
今度一人でやってこようかと思います
開店狙ってこそっと初プレイしてきた。
既出だろうけど、今回CPU戦難易度高ぇな。
あとキャラ選択時間が何気にちょっと短く感じた。虎探してたらタイムオーバーで自キャラがラクスとかorz
虎?ということは砂漠の虎バルドフェルドさん?今回いないんじゃないかな?
キャラとかどうでもいいのでは・・・
声変わるだけでしょ?
お気に入りキャラがいる人は、それ使いたいでしょうよ
俺は気が付いたら勢力ごとに選ぶキャラほぼ固定に近くなってたし
○○が好きだからと言うより、めんどいから連打して和田や隠者にキラ凸とかなると
ただのミーハーぽく見えるのだけはイヤ
俺みたいに基本的に原作イメージ優先で機体のデフォパイロットを使う奴もいるがな。
デフォが一般兵のときは好みで決めちゃうけど。
>>430 趣味に関係なく、それもあると思うけどね
俺もカオスとかはスティングだし、Sザクも遺作だし
主人公格がそのままってのが苦手なくらいだ
>>431 それは拘りぽくていいんじゃないかな・・・?
あんまわからんが 前作でフリーダムに凸ってのも普通に居たし
ストフリと隠者のコンビに乱入されたんだが名前がキラとプロだった。
ネタでやってるのかと思ったら結構強くて連勝してたのにワロタ。
プロが隠者なのはグレートブースターみたいなのが付いてるからだろうか。
ごめん、プロの元ネタが分からない
ちなみに俺はサトー率いるサブキャラ軍団しか使わないな…主役格は苦手だな
>>434 グレートマジンガーの鉄也、自分は戦闘のプロと名乗る奴
すっげぇムサくて、ゲイ扱いされ スパロボ関連でいつの間にかキラもそのターゲット扱い
>>434 俺も主役系は使いづらくてサトー使ってる
機体はルージュですけど
437 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 00:44:12 ID:1035cHFK
CPU戦なんて殆どやらない俺は
地球軍兵
オーブ兵
ザフト兵
赤服兵
だけしか使わないぜ
パイロット? 主役? 覚醒ムービー? ラクスカガリステラルナ? キラシンアスラン?
あんなの機体の飾りですよ
なんの違いがあるっていうんですかははははは
今作にもクルーゼ居てほしかった…
どうせ出すなら前作になかったパイロットスーツ着たクルーゼを出して欲しいな。
441 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 15:42:33 ID:1035cHFK
いやいやどうせなら仮面を外した姿も出しちゃいましょうや
福田と嫁もパイロットに出すべきw
シークレットロック開放条件:
「と」の使用回数がそれぞれ1000回を超える事
とか
444 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 19:36:50 ID:TdaVeu7b
↑それホント!?
<<443
「と」の使用回数ってどういうこと?
ソードインパルス強いな・・・なんか格闘がよく当てれる。
ブラストもすごい・・・
きずくの遅いな。
なんかSI強いなBIも強い
みんなはどう思う?
448 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 22:50:16 ID:PTNlpXRC
ソードインパルスにパワーは強い 半分は削れた
スピードでも横ステ横ステ横ステ横すて前で300超す。
強いわ〜。
あんま目立って弱いのがいないし
451 :
それも名無しだ:2006/08/08(火) 23:18:18 ID:1035cHFK
インパルスは苦手だな…
453 :
桜井崇:2006/08/08(火) 23:50:46 ID:Z5CepYca
今日起こった最悪な出来事。俺がブラストを使っているのにフリーダムで援護に入ってくる人。
それは使い手次第だ
590に590で入ってデストロイも出ない内にゲームオーバーする人は迷惑
ARFとかは、無駄がなく如何様にも使えるけど
大技もあんま無く地道な立ち回りになるからその辺がしっくり来るかだな
ドムとグフ弱すぎ
>>455 フォースは横移動速いですよね。
ブラストは…当てらんない…
ソードは相手に届かない(ノ_・。)
全部自分が下手なだけ…
459 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 02:26:23 ID:fIejqWBH
>>457 どっちも使い方によっては協力
特にドムは弱くないぞ
このスレの始めのほう嫁
使い方によってはとかばかじゃねえの
んなこと言ってたら全キャラ使い方によっては協力だっつうの
まぁ「どう使っても雑魚」なんていたらバランス調整がおかしいってことだけどな
462 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 04:06:46 ID:G4d5ubLE
ソードはタイマン最強ですよ。ブラストは弾幕張ってなんぼだな。ついでにジャベリン投げはステージの端から端まで届きます。だから緑ロックの時でも結構使える。
463 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 05:17:41 ID:PN6dtxbs
>>460 日本語不自由な池沼は電波スレにでも帰れ
グフもドムも弱くねぇよ。
癖があるから、特徴把握しないで使ったら弱いけどな。
付け加えると他の450と相対的に比べても弱くない。
450最弱は間違いなくSルージュ
465 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 06:04:07 ID:Rly9s3/K
さんざんボコボコにしてくれた連中お前ら覚えてろよ・・・
ストライクが解禁すれば俺の強さは跳ね上がるんだからな・・・
無印連ザ2対1でも勝てたあの栄光の日々をもう一度・・・
初心者なんですがね、種で上手いやり方っていうか、テクを教えてください……
とりあえず機体から
今日予備知識無しで特攻してみる。
ぶっちゃけビームライフルの撃ち方さえ分からんwww
469 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 09:03:49 ID:KmfCbcQn
無謀にも大会に参戦してみる でも一緒にやってくれるやつがいない
>>469 おまいさんの地域うp
つか今まで何使ってたのか知らんが、フォースとかでも勝てないなら
ストライクが解禁されたところで大して変わらない気がするが
(同コスト内で相対的に平均的である)ドムとグフが弱い
↓
自分が負けたのを使ってた機体のせいにしたい
↓
雑魚乙
いい加減厨房は少しは癖のある機体を練習してからほざけ
見当違いな弱すぎ意見とか、使い方によっては全キャラ強力とかアフォかと
450内でも明らかに弱いSルージュとか放置しておいて、グフとドム弱いとかバロスw
420のグフは確かに弱いけどなw
俺の地元でステキャンが普及してない件
>>472 それはどこだ!?
夢の20連勝が俺を待っている!
474 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 10:21:04 ID:SOGvLrco
俺もステキャン出来ないけど、七連勝しました。何でだろう…皆使えるのに
ドムは分かるが、グフの立ち回りが分からない…接近しても鞭がなかなか当たらんしなぁ…
別に前作ほどフワステ至上主義じゃないし
グフは鞭の射程把握出来れば援護に徹すればそこそこいけるんじゃないか?
完全に分断された時やソロの立ち回りはちょっときつい印象あったが。
PS2移植ってマジか?
まぁ前回も早かったしな…
連合vsザフトplusキター!!!!
ps2のみかな?wiiもあってほしかった……
479 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 12:51:28 ID:NJqtSi64
マジネタ?
>>478 plusってのが気になるな。まさかスターゲイザー関連の要素が追加されんのか?
481 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 14:03:27 ID:G4d5ubLE
グフはもう味方のカットに徹するべき。味方が格闘されたら捕獲でゲッチュウ!あとは米粒援護など…
482 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 16:26:13 ID:cByOT3yQ
家庭用移作品の情報ってどこでわかる?
それがスタゲで無いにしろ、これ以上無駄金かけて新作出すより
家庭用で集大成的なもの作る意味でのplusとかとかじゃないのかね
GvsZみたいなの
まんまGvsZみたいなUCモードとコレクション追加したら糞だけどな。
ミッション系は飾りでなく、中身が楽しめるのにしてから出してくれ
自分も敵もアホみたいに固くて、思考が弱いボスを後から殴るだけのミッションの何が楽しい
484 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 16:42:58 ID:cByOT3yQ
ぶっちゃけ対人レベルの思考を持った敵CPUを作るのは無理だけどな。
延々とステキャンだけするAIでも組むか?www
俺は通信対戦だけあれば、それで良い
まともな対戦にはならないだろうけど常時スピード覚醒状態で通信対戦したい
アヌビスも目じゃない超スピードバトルが人間とやれる
俺は通信は絶対いらない派。
対戦、アーケード、トレーニングの三つでいいや
アンケにも通信だけは入れないでくれと書きまくったしな
まあ実際ゲセとの兼ね合いでつけないだろうけど
あって困るもんでもないだろうに。
通信対戦があるとゲーセンが廃れるとか?
Zの時はウチのとこじゃ通信のせいかZDX入れないところ多かった
通信ないぶん安くしてくれるんならなくてもいいや
>>484 対人と一緒にしたら、そりゃ余計アホな動きだしつまらん
実際に人が操作してなきゃ対人戦の動きに何の楽しさもない
難易度はアケと同じでシチュエーションづくりだけしてあればいいんだよ
>>487 俺はどうせやらないし
Zでも、ゲーセン行っても台なくなる頃まで人が多い時間はお馴染みの人らが
対戦祭りやってたし、ネット繋ぐ人の割合のが少ないように思える
1000人とかいたら結構だが
ゼータの時に廃れた原因が家庭用通信だと思ったゲーセンがたくさんあったのさ。
ほかにも原因はたくさんあるのにね〜。とにかくゲーセン側からは苦情が多かったそうだ。
>>491 通信あろうが無かろうが、家庭用が出る頃には飽きてる人も増えるし
それにしたって、なんだかんだ人は多かった気がするけどなぁ
夕方とかはガンダムのその一角だけが五月蠅いってくらいに人が居たし
対戦好きな人はゲーセンもネットも活用しそうだし
俺としては、通信で協力アケが出来るなら絶対にゲーセン行かなくなる
>>492俺もそう思うよ。人の集まってるとこは、うるさいぐらいだったよな。
苦情言ってるのはレベルの低いゲーセンぐらいだと思う。
でも連ザ1で通信が無いことから、俺らの考えは反映されてないな
個人的には通信入れるなら大幅に発売時期遅らせるとかして欲しいな。
10月発売で通信とか入ったらやばい
俺の行ってるゲセ田舎だから常連数人消えるだけで対戦がかなり制限されちまうんだよなー
しかも4ラインだからうかつに入れないし
そういうの全然関係無さそうな都会がテラウラヤマシス
>>494 1ラインの店が徒歩範囲で3軒もありながら
わざわざ4ラインの店に来て、一人プレイしたい人のとこに対戦の乱入して負け続けた挙げ句に
集中使うなとか対戦の空気読めとか、初対面の相手に堂々と文句言う奴もいるから場所より人だ
>>495 いるいるw
そういうとこで粋がっても大したことないってのに気づいてない
酷い奴もいるもんだな。
俺にはとても真似できんぜ
そういやムック出たけど皆買った?
俺は買ったが、正直微妙だ・・・
大きさが従来のムックより小さいし
機体データがほとんどで、対戦攻略があんま無いのが。
ルート解説も適当だし、参ったねこりゃ。
>>497 しかも、俺が遭遇した奴の場合
ほぼ隣の建物の店に4台1ラインの店があったからもう何がなんだか
対戦したいならそっち行ってくれと
1vs1になったら、分散にしてタイマン状態で勝負するのが全国の常識だぞ、知った方が良い
とか一人プレイする人の横で延々偉そうに言ってた
>>498情報サンクス。最近のムックは地雷が多いな・・・・
通信なかったら買わね
絶対必要だろ
俺の前にやっていた人がサシで負けて、俺が入って分散にして挨拶をしたら着地の瞬間にチャージ撃たれましたよ。自分が下手、と言えばそれまでだがあんまりだ…おまけに相手集中だったし…
流石にムカついたので相方に入ってもらって集中しましたけど
このゲームのタイマンは糞ということに、何故気づかぬか
てか、真面目に1vs1だからってタイマン状態にする事程つまらないの無いと思う
ちなみに元ネタは
70 名前:ゲームセンター名無し[sage ] 投稿日:2006/08/03(木) 02:49:21 ID:dks3U3wy
去年同様キャラホビ会場で一次解禁の試遊台を設置します。
シラヌイとムゥ
スターゲイザー3機と3人
専用機体等を解除します。
因みに一次では70機以上にはなりません。
更新作業のチェックが甘かったのが悪いですが、さすが2ch ですね。
我々のミスを見逃さない。
大会に参加しない方も是非遊びに来て下さい。
やっぱり釣りっぽい感じがする。
g-revに載ったのは8分後だったし。
今日対戦して勝ったら後ろでザコに負けたとかもんく言われた。ザコって言うなら一発も食らわず勝ってみろよ。そしたら何言われてもいいけど。ムカツクわぁ本当。
507 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 21:49:38 ID:8cB8avr9
ステップ弱体化や接射不可 格闘の性能上昇によって2からはタイマン楽しくなくなったね
そういえば新宿で大会あるのって本当ですか?
509 :
それも名無しだ:2006/08/09(水) 21:59:02 ID:8cB8avr9
CPUと連携して何が楽しいのかって気がするけど、相手の心理を読み、美しく反撃するのが快感なんでねーの笑
>>509 俺はタイマンより、まんまコストの削り争いで十分だからCPUの攻撃が不確定要素になった方がまだ楽しい
タイマンは読み合いでなく操作ミスなりなんなりの待ちにしか感じない、今作は前作より改善されたとは言え。
必死こいて勝ちに拘る奴ほど同じ技しか使わないし
>>505 不知火だけならともかく、専用機があるってのはなんか胡散臭い
たまに小中学生が愚痴りに来ること以外は良スレ
デストロイ解禁まだー?
>>513 スト3でユリアンを使って我慢してください
>>514 ワロタwww
スト3売るんじゃなかったな…
常時スピード対戦をやってみたいな
近距離戦は行動キャンセルできるから、読み合いが高度に。難易度も高度に
必要技能:リアルSEED
>>516 それって読み合いは高度になるのか?
大抵スピード覚醒中は格闘するから常に近距離戦だろうし
仮に中〜遠距離戦をしてもスピード覚醒中じゃ射撃はほぼ当たらないだろうから読み合いが薄そうなんだが
でも面白そうだな
何でPS2で出すんだよ
ゲーセンと違って有りえねー処理連発するからPS2は嫌いだ
せめてマルチでGCの方にも出してくれ・・・
ま、同じくGCで出して欲しいな
起動自体がロゴ少なくて早かったし、処理落ち以外にロードも早かった
ストフリのスピード覚醒のBD格闘連発カコイイな
今作も面白そうだな・・・スレを見るとやはりインパルスは強いのか。連ザ1しかやってないが、インパルスは苦手だったな。ていうか俺は接近戦に強い奴が苦手。
マルチで出す=PS2に通信対戦有りな可能性が広がるぜ
発売が12月なら通信希望有り
11月なら危険信号
10月ならほぼ絶望的だな
>>499 なんで1on1になったら分散とか言う人いるんだろね?
連ザのロマンは連携などにあると思うのに。
俺あんまタイマン好きじゃないな・・・
タイマンとかしてると後出しばっかする人がいてやだな。
526 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 13:33:34 ID:awQkbdv/
開発側も連携に重点置いてるみたいだけど、つまんないよ 勝負のカギがいかにして2VS1にもってくか、でしょ? 逆にしたら攻めようと思ったら他のやつにカットされての連続じゃん だるくね? ロマン求めるならタイマンだよ
タイマンのフリをして僚機を特攻させるカスや、
負けそうになった途端に命令を変更するカスが
たまにいるからタイマンはしない。
そんな事よりも、家庭用発売決定とはめでたい。
こうなったら年内に出してもらいたいが、Eルート解禁が12月頃と考えると…
ゲーセンとは別と考えるべきなのかな。
ザムザザー、不知火暁はその頃に解禁と考えるべきか、
どうせなら家庭用限定の方がよいんだがな。
ソードがタイマン最強とかバロスwwww
あれはどうしようもねーと思うぞw
不知火出すにしてもドラグーンの性能をうまく調節してほしいな
ストフリみたいに一斉射撃オンリーにしてもいいと思うが
>>529 逆に単発ドラグーンだけだったりしても面白いかもね
これの1の裏面に出てきたでかいやつも使えんのかな
一応どっかのルートのEXでも出てくるよね
格闘避けられないけど
このゲームって結構やりこみできるよな?
ストーリーモードとかで
>527
Eルートの解禁はもっと早い気がする。
むしろ8/19のキャラホビで最初の隠し要素の内容発表らしいし。
534 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 20:35:52 ID:awQkbdv/
インパルスは発射後の隙が減ったから使えるようになったね ビームライフル撃った後 何秒後にステップ可能なのか誰か知らない?
>>530 その考え中々カッコイイな。
まあありえんだろうけど・・・
弾数はどんくらいだろ?
全部同時に発射だが、攻撃自体は個別に時間差とか
最近ようやく連ザUを始めたよ。
あまりやれなくてまだ運命とハイネグフしか使ってないんだけど、ハイネグフとノーマルグフってどう違う?
グフをメインに使おうと思ってるから色だけだったらかな〜りションボリするけど・・・
>>537 ハイネグフとノーマルグフの違いは格闘が違うのと、
メイン射撃のマシンガンの速度とブーストの長さとかが違う。
539 :
デスティニー:2006/08/10(木) 22:40:28 ID:nFacNaNz
今日は結構勝てた。デスティニーつかって相方がウィンダムで。
デスティニーN格闘が強い、横格闘も出るの早いし使いやすい。
>>538 ふむ・・・格闘モーションが違う、ってことかな。
で、マシンガンの速度とブーストの長さは一応カスタム機だしハイネグフの法が良好と見た。
とにもかくにも情報サンクス。今度ノーマルグフ使ってみるよ
541 :
それも名無しだ:2006/08/10(木) 23:49:55 ID:gmvuiYsj
WikiのPS2サイトが消えてる??俺だけか??
てかEルートとかどうでもよくね?対戦が一番面白いよ。強くなれるし
>>540威力もな。サブ射や特車も威力上がってるし、格闘が特車キャンセル出来る。
違う点というか逆に同じ点はマシンガンくらいしかない。
全てにおいてハイネグフのが性能が若干上
544 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 00:26:30 ID:id0TMPmn
>>541 ここ最近、リアルキチガイがイジくってるみたいだな、どうにも。
ハイネグフも生グフも同コストでは今一歩の印象がぬぐえんな。面白いけど。
マイブームは仁侍
グフみたいにクセのある機体はCPU戦で色々と
試してみたいのだが対戦の対策として
どうしても使い慣れた正義を使ってしまう
>>545 良い射撃が無いのが辛いだけで、ハイネグフの格闘の威力と当てやすさは半端無いと思う
1vs2は無理だが、接近戦誘えばやっぱ群を抜いてる
>>540 ハイネグフのが出が早いからサシ状態で青が勝つのはかなり難しい、と
俺が先日実感orz 後に出しても先に出しても負けまくった
横→特射引き寄せ→N格三段で300近いのは美味しいな。
俺がハイネグフでやってると高確率でガイアに乱入される
ロコツにトドメを変形格闘(?)で決めようともされる
ガイアと接近戦するのは楽しいから良いんだけどさ…
協力にせよ、対戦にせよ
ハイネにステラで合わせようとするやつは多いなw
ハイネグフのが全体的に使いやすいのね。
グフ不人気かと思ったけどそうでも無いみたいで安心したよ。みんなサンクス
結局は何でも使い手次第だが
接近戦重視だと、囲まれたりすると不利は不利だからね
青は、低コで格闘重視てCPU戦でも対戦でもなかなか難しいかと
青はコストと機体の相性が最悪だからな。
420が先落ちしていい組み合わせはないし。
格闘機体なのに先落ち出来ないって・・・
来週のファミ通が楽しみだ
とりあえずメインはハイネ機で決定かな。
ところで、グフは近接重視の機体だけど、前衛やってガンガン戦うよりはある程度距離置きながら鞭で援護寄りで戦ってた方がいいのかな?
昨日フリーダムと青グフのコンビに挑んで、グフが前述の動きしてて強かったというか上手かった。
もし近接機体ながらも援護向きなら今後の立ち回り方考え直してみる
今週のファミ通は合併号だから再来週だね。
>>555 基本は闇討ちかなー?
思ったよりも前格が伸びるから、相手がこっち向いてないときに決めれるようになればいいんじゃない?
近距離で囲まれたら特格でムチ振り回しで二機巻き込めたらしめたもの
でもこんなのは格下かCPUにしか決まらないと見ていい
基本は米粒ばら撒いて相手の不用意な攻撃を誘って、横→特射(引き寄せ)→N格×3をロコツに狙う
相手がこれを嫌がり始めたら相手にぴったりくっついて米粒けん制→ムチ横振りでチマチマ削る
ハイネグフで重要なのは距離感と米粒じゃないか?
557
なるほど…レスサンクス。
仕事帰りにゲーセン寄って、米粒ばら撒きと引き寄せを意識しながら練習してみるよ
559 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 17:32:43 ID:FoA+s+IX
前ステキャンで一気に距離つめて格闘すると当たりにくいんですけど 前向いてないと当たりにくいとかステップ中は当たりにくいとか そういう仕様ってあるんですか?
当方のSザクの経験によれば、そのようなことは無かったはず…相手も動いたとかいうことは無いですか?
ステキャンってどうやんだ?
>>559 格闘の発生速度は抜刀してるほうが速い。一部例外があるが
というかそれ以前に先出し出来るような格闘じゃないと意味ないと思う。
例えば運命なら横やN格なら引っかかるだろうけど前格じゃ無理。
>>561 つ wiki
ふわすて=ステキャン
でいいのか?
564 :
それも名無しだ:2006/08/11(金) 22:24:52 ID:v8IRqpwP
違う。
>>563 ふわステはブーストの節約と射撃の回避が主体
ステキャンは格闘を回避するのが主体(今回ステップあんまできないけど・・・
これであってるか知らんけど、こんな感じだと思う。
近距離なら射撃でステップ後硬直取られることもあるから
ステキャンはそれを回避するためにも必要
入力はステップ開始直後にブーストボタン以下繰り返し
ふわステはステップ直後ブーストボタンやや長押しorステップ入力2回目の方向にレバー倒しっぱで
低空(低空じゃなくても出来るが)でふわふわ浮いて、着地しそうだったり
相手が攻撃してきそうな時に再度ステップ以下繰り返し
BD格闘がとっさにでないなあ
前作だと普通に出たのに今作はN格に化けてしまう
しかたないから今は B B 格 でBD格闘だしてるんだけどみなさんはどんなコマンドで
出してますか?よかったらオススメの入力方法を教えていただきたいです。
そうなのかい?
前作はBD中に後格してればBD格闘が確実にでたけど
今作はBD中に後格してもN格が暴発してしまうんだけどなあ
うーむ
それとも俺の入力のタイミングがおかしいんだろうか
後格やらなくても普通に出るし
てか下手にレバーいじらないほうがいいかも
なるほど
ニュートラルにすればよかったのか
ありがとう マジ感謝です。
明日ためしてみるよ。
BD格闘はレバーを倒してない状態でBDボタンを押し続けて格闘を出せばでる。
前作ではすごいだしにくかったけど、今作では出しやすくなった。
1回目は5ステージまでで羽4つ、羽5つとって進んでたのに対戦乱入・・・
対戦厨死ね、ライン空いてるのにこっちがやられるまで挑んでくるなカス
ある夫婦が中古の家を買った。
値段も安いし周囲の環境も良く、日当たりも良好。
中古とはいえ何もかも申し分のない家だった。
ところがある日のこと、夫が廊下を歩いているとそこに一本の赤いクレヨンが落ちている。
彼ら夫婦に子供はいない。
だから、家の中にクレヨンなどあるはずがない。
変だなと思った彼だが、おそらくは前の住人の忘れ物だろうと判断し、深く考えずにそのクレヨンを拾うとゴミ箱に投げ込んだ。
数日後の朝、彼が新聞を取りに行こうと廊下に出ると、あの日と同じ場所にまた赤いクレヨンが落ちていた。
さすがに不思議に思ってそのことを妻に話すと、彼女の顔がさっと青ざめる。
「実は私も昨日掃除をしている時に廊下に、赤いクレヨンが落ちていたので拾ったのよ。あなたが言っているのと全く同じ場所で」
もしかして、知らない間に近所の子供でも入り込んできたのだろうか。
しかし、そうだとすれば家の中のどこかに落書きがあってもいいはずだ。
クレヨンだけが落ちているとなると、これはなんとも不気味な話じゃないか・・・
恐くなった二人はいつもクレヨンが落ちている場所の周囲を調べてみることにした。
あらためて廊下を調べた二人は奇妙なことに気づく。
この家は間取りがおかしいのだ。
家の図面を見てみても、外から見た感じでも、この家には本来ならばもう一部屋あるはず。その部屋があるべき場所というのが、例のクレヨンが落ちている廊下のすぐ前なのだ。
二人が問題の場所の壁を叩くと、そこだけあきらかに周囲と音が違う。
夫が壁紙を剥がしてみると、そこには念入りに釘で打ちつけられた引き戸が隠されていた。
彼は釘を全て引きぬくと引き戸を開き、閉ざされた部屋の中へと足を踏み入れる。
するとそこはガランとしたなにもない部屋。
そして、その部屋の真っ白な壁は、赤いクレヨンで書き殴られたこんな文字でびっしりと埋め尽くされていた。
「おかあさんごめんなさいだしておかあさんおかあさんおかあさんおかあさんおかあさん・・・」
えーと、
わっふるわっふる
578 :
それも名無しだ:2006/08/12(土) 23:05:05 ID:wuVEaimF
PS版 連合ザフトのWikiってダレか直せないんかな?(´・ω・`)
>>574-576 わっふるわっふる
ふもっふふもっふ
いや、なんとなくわっふるわっふると似てる気がしたから
友人から連ザ借りたがフワステできねえ
真・都市伝説101夜
追記
この話は、もともとはタレントである伊集院光氏が創作し、ラジオ番組で実話という触れ込みで披露したものだそうです。
ただし、伊集院版「赤いクレヨン」には、壁から声が聞こえるなどのいくつかの怪奇現象が話の展開に盛り込まれており、この話とでは細部が若干異なっています。
おそらく、この話が伊集院氏の手を離れて都市伝説化する過程で、多くの一般の語り手たちによって変化させられていったのでしょう。
なんだこれのコピペだったんか
>>580出来ねえ出来ねえいう前にもうちっと練習なり調べるなりするべし。そこまで難しい技術じゃない
横ステで説明するが
ステップは、→→
だよな?
で、ステキャンは→→・ブーストボタン・→→・・・
フワステは→・→+ブーストボタン(ここでフワっと浮く)・→+ブーストボタン・・・
つまり、任意の方向に方向キーを二回入れてステップする時の二回目の入力時にブーストを同時押しするわけだ。
するとフワッと浮くから、
後は空中で方向キーと同時にブースト押して少しずつ移動してフワフワ浮いてたらオッケー
583 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 06:52:04 ID:XIIbngWx
>>568の動画ナイス
Sザク使いの俺にはかなり参考になった
やっぱビームが少ないから前格を主体に攻めるべきなんやね
>>568の動画を見た後に、家庭用のだがSザクを使って遊んだのはないしょ
585 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 08:07:13 ID:XIIbngWx
家庭用のSザクはビーム多くて立ち回りがビーム主体になるから
意識的に格闘しないと駄目やね
まぁ横も速くなったしなぁ
三発程度でもBRある分SIやグフよりは使いやすいかな
>>583俺はSザク使いだが
前はそこまで期待しちゃいかんぞ。
通格も前程ではないがリーチ長いし威力が高い、
横は発生早い、と他にも優秀な格闘あるから
前は判定強いしリーチも長いが、幾分発生が遅い。
ビーム節約の為にきっちり硬直に合わせられたらいいけど、
発生が微妙だから「もらった!」ってタイミングで使ってもあっさりかわされて御陀仏なんて事が結構ある。
前も強いがやっぱり一番に狙ってくのは近付く事(横格の間合いまで)。
589 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 14:55:32 ID:XIIbngWx
もちろん、前格オンリーってことはないけど、
やっぱ確定タイミングで随時前を入れてくのはSザクにとっては重要だと思う。
確定する間合いとタイミングのちゃんとした把握が必要ってことやね。
590 :
それも名無しだ:2006/08/13(日) 16:38:27 ID:GQ0B9Pfm
タイムリリース機体はやっぱりあるの?
アルカのムック買っちまったんだが、そんな情報は載ってなかった…。
開発者がすでにあると言っていたぜ>タイムリリース
U家庭用ま〜だ〜
連合VSザフトUプラスとかってのが出るんでしょ?
Uで初めて、フリーダム使ったがぶっちゃけ590のどれよりも使いやすかった・・・
けど、前作で遊びあきてるから当然な訳であって、面白みがないから
相方が☆3の時のコスト合わせ以外で選ぶ気がしない
そこでワクテカですよ
テカテカは、正義に鏡が付いただけって印象で・・・
鏡を楽しめ!
深夜の種死を見てステラに萌えたからガイアを使っている、他に理由なんて必要かい?
今日はじめてUやれたんだが対戦しかできない設定になってて全然練習できんかった。
早く家庭用出して欲しいよ・・・グフの練習したいよ・・・。
>>598 それが世の摂理
>>599 同じく
対戦なんかじゃすぐ負けたりするし、技を吟味する余裕がない
アケでも、1回のプレイを大事にしようとして 思い切ったプレイも出来ない
結局、家庭用買って無制限に出来る環境で腰を据えないと上達しにくい派
対戦も色んな人が入れ代り立ち代りでそこに紛れてって感じだと楽しいんだけど
うちの地域だと入荷してる店が少ないから常連がほぼ占拠みたいな感じなのがなぁ…。
条件さえ揃ってれば1ラインてのもなかなか楽しいもんではあるんだよ。
今日、連れと協力プレイを楽しんでたら乱入された。
乱入されて負けたのは自分達の腕のせいだからいいんだが
相手が小学生低学年かそれ以下の子供だったからかなりへこんだ。
>>602 強さに年齢は関係ないんだからそんなに落ち込むなよ
その子供の方がおまいよりも年季の入ったプレイヤーだっただけさ
つか最近の子供は財力に限りが無いねぇ…
10回くらい連コされたことがあったよ
>>603 同感
バイトもせず毎日ゲーセンで10回はやってるだろう、やり込んだ高校生とかな・・・
俺は月5000円程度の小遣いをゲーセンなんて際限ないものに使ったりしなかった
605 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 08:46:59 ID:ldGjKjrZ
俺はこいつにならいける!と感じたときにしか行かないがな。
たまには分厚そうな壁に突進してみようぜ
607 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 09:57:11 ID:Vk8FAWf1
横格やN格が届かないけど確定する間合いとタイミングで
前格がどれだけ入れられるかで、Sザク使いの真価が決まると言っても
過言ではないと思う
ぼくアニメ含めガンダム初心者なのですが…
ゲーセンでカスタムロボっぽくやってるのが楽しそうで、買いたいんですけど…
いまプレステ2で出てるやつありますよね?
あれにはアウルみたいなデスティニーのキャラもいるんですか?
>>606 了解、今度やってみますかな〜(´ー`)
>>608 ゴメン知らない。けど機体なら一部は出てるよ
610 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 11:43:01 ID:2bHIHDbF
>>608 お子様釣りですかw
まぁマジレスするとアウル、ステラ、スティング、シン、レイ、ルナマリアと
それぞれの機体はいる。
そのほかの機体はいない。
辛抱強く待てるなら、あと3ヶ月すれば家庭用が出る
611 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 12:01:28 ID:hU4wOatv
家庭版確定したの?
>>608 お前きもい。釣りですか??
少し出るよ。
>>609 わざわざありがとですぅ。
>>610 釣りなんかじゃありません!
お子様って年でもないですしぃ〜
ルナマリアとかアウルはいるんですねっ。
あ、ありがとですぅ!
それじゃあ買ってみますね。
ぼく、気が弱いから馴れないうちからゲーセンでする勇気ないんですよぉ…
デスキャラはアーケードモードクリアする度に出てくる
最初からいるわけじゃないんだ
デスティニーがビームライフル5発でハイパーデュートリオンシステムの恩恵を受けて無くてワロタ
しかしその分格闘が強いから良いか。所詮脇役の機体だし
>>612 うぅぅ…きもいだなんてひどいですぅ…。
でも教えてくれてありがとう!優しいんですね。
>>614 それはだいじょぶですぅ。
ぼくにはPA…こほん。とにかく大丈夫なんですよっ。
>>615 よ、弱いんですか?
それは困ります〜
>>616 えーっと勘違いするといけないから言うとデスティニーは初代PS2版には出ないよ。
細かいことはPS2版のwikiを読んでくれ。
>>1のUアーケード版のwikiからリンクが張ってあるから
ここはお前のスレじゃない
全レスしてんじゃねえ
全レスに不覚にも ワロスwww
>>615 ハイパーデュートリオンの仕組みが本当に良く解らん。
核エンジンとのハイブりットらしいけど、本編ではEN切れ起こしかけてたし。
来週発表の家庭用にミッションモードはあるのだろうか…。
俺あの強機体を温存するために、弱い機体をちまちま使っていって食いつなぐのが好きなんだ。
そんなのは俺だけか。
>>621 発生したエネルギーをコンデンサに溜めるからフルパワーで動き続ければガス欠起こすんじゃないか?
>>617 wiki見れないんですぅ。
なんだかトップページがないとか。
PS2版にはデスティニーキャラ出ないんですか?
糠喜びしてもう買っちゃいましたよぉ…。はぁ
でもありがとですっ
>>618 はぅぅう…ごめんなさいですぅ…
親切なひとを無視しちゃいけないと思ってぇ…
素できもいな
釣りだろうがちょっと口調がベタすぎ。出直してこい。
釣りとかじゃないんですよ。
ホントにガンダムとか疎くてぇ…
たまたまアニマックスでデスティニーを2回見て少し調べた程度なんですぅ。
だからデスティニーのキャラはいるのかなって。
ゲーセンのやつもカスタムロボみたいで楽しそうで。
やってみたいなって思ったんですぅ
628 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 15:09:54 ID:2bHIHDbF
小文字使うのやめて、一人称僕をやめて、いちいち全部にレスするのやめろ
そしたら書き込みしてもよし
>627
早い話が
も う く る な
630 :
通りすがり:2006/08/14(月) 15:25:57 ID:xML2FXyH
他人の書き込み方にいちいち文句言う人もどうかと思うけどね^^もう来るなとか何様かな?
ステハンスマソ
一般サイトならともかく2chでこれはちょっと…
632 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 15:47:18 ID:2bHIHDbF
まぁモチツケおまいら。
ところで、そろそろタイムリリース来るっぽいけど、おまいらの地元では
リリース機体でた?
リリースが来るのは最低でもキャラホビ以降だと思うよ
とりあえずは前作の機体が最初にリリースされるでしょうね。
デストロイは…僚機が2体いないとただの的だからリリースされて
も微妙だね
635 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 17:05:23 ID:0d1YGtZu
キャラホビで大会があるみたいですよ。後は、タイムリリース機体の発表みたいですよ。
言論のじゆ〜ですぅ。
小文字っていったってこんなふぅにしてなぃんだからぃぃじゃん
637 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 18:53:43 ID:WGWeKJO0
>>636 敢えて釣られるか…
俺らが貴様を不快だと書ける言論の自由も当然あるので
>>636 言論の自由は確かに保障されてるけど
おまいが、何かを結果を求めて書き込んでいるのならば
回答者が不快に思う書き込みは、するべきでは無いと思わないか?
質問に答えて欲しくないのであれば、好きなだけ書き込めば良いと思うが。。
ここまでキモいやつがいるとはな
さすが夏
怪奇現象クラスのキチガイばっかだぜ
よし 流れを変えようぜ
キャラホビの大会に当選した奴いる?
俺は外れた・・・ でも解禁された機体触る為にもいくぜ
スターゲイザーが使えるとか釣りっぽいのが一時流れてたけどどうなんだろうね 実際
そのうちシラヌイとかも使えるようになるだろうな
ファンネルで自分や見方を守ったり出来るんかな?
デストロイと1の裏面に出てきたやつは最後でしょ
らごおつかいてー
643 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 22:01:31 ID:jlJJcm1K
デストロイがMAになったとき効く武器はサーベル以外に何かありますか?
644 :
それも名無しだ:2006/08/14(月) 23:18:10 ID:ldGjKjrZ
どむばずーか
シラヌイは、ファイナルプラスEDの1枚絵にいるし居るだろうな
て、絵に関しては両方とも肩の辺りに2本でてるから見間違いかもだが
隠しに関しては、随分前に解析した小文字とか羅列した人のが
一番信憑性感じるけど
ねぇ、ちょっと相談したいことがあるんだけど…
おじさんに言ってごらん
もしかして翠星石じゃね?
ちがうの!
…よく行くゲームセンターでこのゲームをやってると変態が敵で乱入してきて、変態が勝つと一人で拍手してるの。ほんとムカつく。
簡単に解決できるなwそんな変態なら仲間もいないで一人だろ?
それなら二人で乱入して、ボコボコにして勝ったら二人で拍手してやればいい。
545 :ゲームセンター名無し[sage]:2006/07/05(水) 16:49:51 ID:GIQGtFll
昨日の解析結果まとめ。ロックのかかったセクションが3つ
セクション1
機体枠が8機、キャラ枠が8人
それとシステムソースに何かロックされているものがあり :inp//cod#pass# →PASS必要
:Character=#I=cod?#change//n^verって文字列で
キャラ選択によってなにかが変化する仕組みがロックされている
もとあるデータだとハイネグフは
…GuIg=#450//#cod#^var=I//…で
名前とコストがGuIg=#450で //#cod#^var=I//ここがロック部分ってことが判明
システムロック考えるとグフに誰か乗せると変化することを意味する
前スレでのグフ×イザークと誰かが言っていた様に
戦闘開始前画面でイザークグフになっている仕様と予想される
キャラが ザフト2枠、オーブ3枠、***って軍が3枠あり
名前に相当する部分が
sha\422//#zaf#… 前スレ予想だと議長
yop\…(以下同じ) ヨップ?
and\522//#orb#… アンドリュー?
red\… レドニル・キサカ?
neo\… おっさん?
swe\722//#***#… スウェン?
mud\… ミューディー?
shy\… シャムス?
機体枠ロックはrenに3枠orb1枠***4枠あって
renがdes=#710、zam=#560、gue=#560
orbがaT2=#590
***がsta=#560、str=#450、bul=#450、ver=#450
まとめてデストロイ、ザムザザー、ゲルズゲー、不知火、スタゲ4機
セクション2
ステージデータ、BGM、ボイス、ルートデータのロック
セクション3
キャラ枠23、機体枠32 。SEED旧機体旧キャラの模様
この中にまたコスト710が2つ見られる
mtFとmtJで710が2行
560が2行、450が10行、420が7行、280が3行、270が5行、200が3行ある
旧機体の中にも誰か乗ると変わるcod?#change//n^verのついたものがある
ジン、フォビにそれが見られる
解析して機体枠総数と機体データ総数が一致しないのは
色違い等があるが機体選択ではもともと選べず、乗せるキャラによって
変化する仕様は確実と見られる。
こんなかんじですね…
傷ムウを写メした画像もうpされたんだが、どこに保存したか忘れた
スマン
画像はネタ確定じゃなかったか
そうなんだっけ
>>650 確かに変態は仲間いないの。でもこっちもいないのですけど。友達みんなガンダムなんてしないのよ、音ゲーばっかし。
それでね、こっちが勝つと変態また入って来て、今度は名前を「キモイョ☆」なんてしてきやがるんです。
デスティニーにラクス様を乗せてみた
すさまじい違和感…
>>656 まあ落ち着け
水でも飲んで頭冷やせ
ひとりで拍手したり、身内対戦でもないのにおかしな名前でやってる時点でどうみてもそいつがガイキチ。
あまり関わらないことをオヌヌメする。
どこのゲーセンでやってるのか知らないが、このゲーム2:2じゃないと糞ゲー化するので野良の援軍を
期待して待ってみるのも手。 「エングーンキボウ」 とでも名前書いていればお前さんが相当の地雷じゃないかぎり
野良の援軍がくるよ。 というか俺は援軍しますよ。
固定相方がいない俺みたいな人種は「こいつと組めば勝てるかも?」と思わせる腕をつけなきゃいかんのだがね。
>>656 そんな奴に踊らされてると思うとアホらしくなってこないか?
変に反応見せると喜ばせるのが変態だからグっとこらえて
無視るかゲーム内でボコボコにするかどっちがいい。
>>658 うん、わかったのです。
今日も変態がいた!とりあえず乱入して勝ったら、なんか遠隔操作のビームをビュンビュン撃ってくる銀色の機体できて、戦い方は逃げながら遠隔操作で狙ってくるだけ。しかも名前は「ヒキョウダゾ☆」笑っ
変態くんも強いほうだけど、一応ウチも強いよ。
前回のゲームでは自分ソードストライク、味方デュエルASで、21連勝してチーム対戦では不動の1位でした!
>>659 今日はこの
>>658-659のレスを見ながら落ち着いてやりました。
661 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 12:17:31 ID:ojzcy1zI
因みにキモいやつを相手にしている貴方は何を使うので?
ゲーセンで見た人の報告は最悪板かなんかにあるぜ
せっかく4ラインの店見つけたのにすぐ乱入されて負けるからヘタレの俺はやるの躊躇するなあ
>>661 あの、ガンダムのゲームはやってるんだけど機体の名前を覚えてないん…です
特にSEEDUからは全然わからない。SEEDのアニメを観たことがないです。
使えるのはフリーダムの進化系とディスティニー、フリーダム、インパルスとソードインパルスとスラッシュザクと黒いラゴゥみたいなガンダムとルージュ、あとウィンダムだっけ?、それにアストレイに似た飛行形態になるやつ。これらなら大丈夫です。
他のも使えないことはないけど、対人戦ではちょっとね…
664 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 12:44:47 ID:ojzcy1zI
>>662 それを二人掛かりでされたことあるよ〜。Sザクじゃ二人は無理なのに、何故それが分からん…
>>663 そんなに使えるのなら大丈夫でしょう。しかしその変態嫌だな…近場なら助太刀するのに…
>>663 うーん
なんだか幼い書き込みだな。
失礼だが君、何歳? 高校生?
>>664 いや、ほらさ、2対2の時に相手に合わせるために様々なコスト使えないとね。
その変態は東京なんだけどね、すごいよもう。名前を「☆タイマン☆」にしてるのに敵のCPUはこっちを狙ってるし。
>>665 高校生じゃないです、二十歳。ちなみに変態くんは高校生。
そうか 成人迎えてるのね
失礼しました
高校生なら、というか年下なら生ぬるい目でスルーしようじゃないか
子供相手にカッカッなるほど大人げないことは無いよ
しかしゲーセンのマナーっていうのはいつになったらよくなるんだろうね
せめて煽るような名前は控えてくれよ こっちは気持ちよくしたいのにね
>>666 まじか〜、ジンハイニューマー2か、Sザク、ドムしか使わないな。
東京は遠いし、二十歳は年上か…高校は年下だが。しかし、高校生はウザイの多いからな…
>>667 だよね、とりあえず軽く無視してる。
>>668 ジンハイニューマー2ってなに?
でも高校生全員が悪いっていうわけじゃないよね。
まぁよく一人相手にお友達二人で挑む高校生は多いけど。
670 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 13:47:00 ID:ojzcy1zI
>>669 ジンハイニューマー2型ですよ。コスト280、サトーが乗ってます。侍みたいな出で立ちの格闘機体。
高校生は全否定はしてませんから悪しからず〜
>>670 あ、あの刀をシャキーンって光らすアレね。サトーってターゲットで出てくるキャラでしょ。
スラッシュザクは使いやすいよね。
フリーダムの進化系の機体も使いやすいよ。スピードでのコンボはカッコイイから。
少し前にラクス&ラクスサマハァハァ(オーブ一般兵)というコンビに出会った
出来心でルナマリア&ルナハァハァ(ザフト一般兵)というコンビで乱入してやった
ラクスは弱かったがラクスサマハァハァが異常に強くて負けた
今は負けたことに対して反省している
SEEDの時、ルナマリアって入れてる香具師がいたから、メイリンって援軍して、
5連勝したのを思い出した
>>671 マナーに反するけど、そいつが一人なら野良援軍で片追いしてみれば?CPUがプレイヤーを狙うならどうせそいつも集中、突撃か護衛でやってるわけだし。
まぁ、片追いってのは簡単に説明すると、一人に対してガン狙いっていうことね。少なくとも伝説なら片追いで余裕で勝てるはず。
それと適度に射撃機体も練習したほうがいいかも。逃げ伝説相手にSIとかガイアとかはまだしも、運命はキツいかもしれない…ってか、俺はキツい。
まぁ、ストフリ使えるらしいから、おkだと思うよw
…高校生全否定されると、俺はorz
ちなみに東京は近い。一匹狼の正義使い。
>>674 やっぱ強さが同じくらいで1対1になったら、CPUが結構重要だよねぇ。
実は戦うのあまり好きじゃないんだよね。援軍で入ってキャッキャやっていたいのよ。
味方の射撃に合わせるのは得意だけどね。あと相手の残りブーストとかも大体わかるです。
高校生を否定してるわけじゃないから大丈夫よ。高校生を否定してたら「なんか自分年食ったなぁ」って感じしちゃうしね。
まあ年を取れば自分も高校生うぜぇとか思うようになるわけですよ
そしてその高校生も年を取れば(ry
ぶっちゃけそんなもん
横槍でごめんなさいだけど、ハイマニューバ2型ね
終戦記念日だからって勝手に気にして核ンダムを使えなかった俺乙
ところで核の2段GHってのはガセだったの?
一部でささやかれてて、結局きちんとした検証せずにうやむやになった気がするんだが。
>>675 CPUはずっと分散かなぁ。ってか分散や回避がマナーな所だから…。
俺も援軍大好き。よくグーンたんでお邪魔して楽しむ。
負けると当然睨まれるが、グーンたんを舐めてもらっては困る。そんな事はそんなに無い。
実際 正 義 よ り 勝 率 良 い か ら
前作から鍛え上げていたグーンたんは、やっぱし強いです。
>相手の残りブーストがわかる
…ぇ、それが分かれば勝率は結構いいんじゃ…
>>676 大丈夫。もうすでに高校生うぜぇと思う。…群れると邪魔極まりない。
フリーダムとストライクフリーダムの見分けが付かない
ライン選択画面だと機体名表示されないんだよね…
胸が
フリーダムは青
スト不利は黒
相手が二人のときは相方で判別する
280以下ならストフリ、420なら自由
>>679 ウチも分散とかにしてるんだけど、最初にCPUから狙う人っているじゃない?そうすると困るわけです。
援軍したいんだけどもさぁ…ウチが行くゲーセンは横一列に4台1ラインで並んでて真ん中にしきりがあって右と左でチームが決まってるの。だから味方になるときは必ず横に座らなきゃならないのよ。それがまぁ恥ずかしくてね。
あ〜ははっグーンね!あまり使う人見ないよね。
うん、でも残りブーストがわかるためには最初から敵を見てなくちゃダメ。あと相手がブーストしたら秒数を数えるね。それで「敵はあと2回はステップ出来るなぁ」なんて思いながらね。
そうか、ハイニューバか…勘違いか、ありがとうね
前作からグーンッて…羨ましい。前作はジンだから同系機体がいない…ディンは何か違うし…
残りブースト?ドム相手なら分かるんだがなぁ
>>683 おいおい
相方の横に座らないでどうやって相方の体力確認するんだよ
通信だけじゃあ把握しきれないだろ
変にラインが分かれてる店とかだと台の向こう側から援軍来たりするけどどう考えてもやりづらい
体力あわせとかしづらくて困る
そういえば、今回ってステップのブースト消費量が多く感じるんだけど。
688 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 22:29:24 ID:SnJ+t5V9
>>490 別にそうとは限らない。
見逃しても逆に高めツモれることだって多々あるだろ。
横浜の某ギャル雀店で
御無礼、6000オール一本付けです!
って言えた時は熱かったなぁ
>>686 う〜ん、実際に味方と離れてやったことないからわからないです。
690 :
688:2006/08/15(火) 22:38:26 ID:SnJ+t5V9
御無礼、麻雀板と誤爆しますた
691 :
それも名無しだ:2006/08/15(火) 23:02:39 ID:R9TQ1HiH
681
いや・・・ストフリも自由も胸は黒かと・・・
ってかストフリは戦闘開始直後に待機ドラ射出するんで見分けは付くかと
あっしは対戦相手がピンなら分散、コンビなら援護にしてます。
方追いはするのも、されるのも好きじゃないんで集中は基本封印
そんなあっしは陰者ラヴ
やる事多すぎて楽しい
ハイマニューバ?
言い辛い…
ちなみにフリーダムの進化はストライクフリーダム。
今までガンダムしか使ってなかったけどゲイツRの強さに惚れた。
対戦で頑張ればデスティニーさえも倒せた
仁侍とアッシュは低コスでもガチ
でも愛してるのはバビとダークダガーです
相当極めないとガチにはならないだろw
そもそも安定しない。ていうか他の機体使った方が何倍も勝率あがると思うし
相方への負担が半端ないぞ。
697 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 00:38:51 ID:myWm6u5o
逃げる伝説、追う敵、それを待ち構えるアッシュ…
いけるんじゃない?
>>694はタイマンの話だお、誤解を与えたお(^ω^)
今日地元で鬼強い、ジン使いが居た・・
地元のゲーセンはタイマン専用ラインがあるのだが
そこで、ジンで10連勝近くしてた。。
伝説、隠者、和田、運命等が狩られてるのを
見るのは悪夢でした。。
まぁ地元のレベルもそんなに多角無いので
たぶん、その人は外部の人だと思うけど。。
強い低コ使いはジン2をよく使ってる気がするな。
ムラサメやディンは全然見ないが。
うちもジンかゲイツR使いが多いね
590のサポートはウィンダムが一番人気だが
703 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 09:49:23 ID:myWm6u5o
低コストは地元でマニューバー使いは自分か、篦棒に上手い人しかいない…他の人は大体は村雨かウィンダムだな〜
家庭用ま〜だ〜
マニューバー使ってみたよ。
うん、楽しいですね。
706 :
680:2006/08/16(水) 13:14:01 ID:BaXSW5+e
詳しい知り合いに訊いたら「盾が自由は実体、ストフリはビーム」「ストフリは関節が金」「そこそこ被弾するのが自由、無敵なのがストフリ」
わかんねえよw
ドラグーンの有無で見分けるしかないなぁ
相手の画面をこっそりと見に行けばよかったんだな
初援軍しようとしたけど、見分け付かなかったからやめたよ
>>706 はずかしがりやさんっ!
機体選ぶ時、相方のコスト左上あたりにみえなかったっけ?
だったような気がするんだけど気のせいかもしれん
さーて、今日からまた核使うぞ 原爆やら終戦やらで俺は使うのためらってたからな
2段GHが本当かどうか検証してこよっと ネタらしいけどこの目で確かめるわ
気のせいじゃない。
組む時は相手のコストが表示されてる。しかも今回は数字で。
というか、表示されなかったら糞ゲーだろ
709 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 15:00:05 ID:ik/VX2qD
おまいら核ンダム使わないとか馬鹿じゃまいか?
カクンダムでエノラゲイって名前で乱入したぜ!
710 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 15:27:12 ID:1elNReJc
今日は、隠者で一人旅してたら
ハードゲイツとビルゲイツって
パイロットネームのゲイツコンビに乱入されたw
絶妙なコンビネーションで方追いされて負けました・・
711 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 15:28:03 ID:myWm6u5o
リトルボーイでもOK
てか、核ンダムは二人一緒に…とりあえず笑えるから
ラッシュ覚醒糞過ぎ
713 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 15:38:45 ID:aYSkZaye
いや・・・ラッ覚のライフル連射でスピ覚何とかなるから糞では無い気が
結構ストフリのラッ覚とか使い易いかと・・・弾数多いし
覚醒はどれも長所があるから使い方次第で何とでもなるし
そんなあっしは陰者ラッ覚萌え
714 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 15:43:57 ID:ik/VX2qD
機体と覚醒の相性はもちろんあるがな。
ドムやグフでラッシュ選んでも糞だが、
カオスなら結構強力。ストフリは・・・やっぱスピードな気がするが
715 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 15:53:26 ID:aYSkZaye
地元ゲセンでラッシュストフリ使いがいて、異常に強かったんでさぁ
まぁ何やかんやで、地元ゲセンはスピ覚率が90%越え
∞ジャスティスのワイヤーみたいなやつって、原作のどこで使ってました?
>>716 FINAL PLUS 選ばれた未来のオープニングで
718 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 17:31:22 ID:ik/VX2qD
いま旧作の家庭用買ってきたんだが、
アケコンなのに空中モンキーが出来ない・・・
もしかして旧作はモンキー打ちできない?
歩きモンキーもモンキーっぽく出るが、モンキーの方向反対だし
モンキーって何ですか?
wikiぐらい見てから質問しような
>>720 モンキー【monkey】
1 猿。
2 「モンキースパナ」「モンキーレンチ」の略。
ヤタノカガミでデストロイの極太ビーム跳ね返せなかったけど仕様?
ヤタノカガミってどう発動ですか?
726 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 20:27:05 ID:aYSkZaye
ヤタノカガミ
特格で発動
>>726 ありがとうございます。
暁は一回だけ使ってよくわからなくて今はゲイツに落ち着いちゃってるので今度暁使ってみようと思います。
wikiぐらい読めよ・・・
テンプレにあるだろ・・・
>>713 >>714 カオスは格闘するにもラッシュで結構いけるからな、前作のN横N横〜がそのまま使えて威力もある
空振りでもいいから、変形ミサイル連射→BR他のヴァルキリーコンヴィネーションをぶっ放せ
和田のラッシュはCPUを10体以上倒すステージでは最強だな
リロードに関しては前作よりも更に早い感じもあるから射撃連射頼る気なら十分使える
伝説やカオスでのラッシュは結構強い
ドラグーン使ってBR連射
いろんなとこからビーム飛ばせるし、結構強力
731 :
それも名無しだ:2006/08/16(水) 22:20:01 ID:mjaoXCY4
和田ってなんですか?
strike freedom
>>731 レイプサークル「スーパーフリー」
サークルの長が和田
スーパーフリーダム=ストライクフリーダム
ストライクフリーダム=和田
1vs2でやるときのCPUはパワーが強いな。
片追いされてるときにゲイツRが運命に覚醒格闘決めて勝たせてくれた。
そこまではいいんだがガン逃げだのCPUウザいだの負けた後に後ろでゴチャゴチャうるさいんだよ。
1vs2の時点でガン逃げも糞もあるか。
CPUはCPUなりの隙も当然あるが、CPUだからこそな絶対的にうまくて
こちらには読み切れない攻撃や回避とかしてくるからな
だから、前作のM1とか終盤ステージの前座にして鬼だった訳で。
とりあえず、そいつらそうっぽいが 対人戦が好き=対人戦エライみたいな意識を
抜けって感じだな
>>730 カオスって、そもそも他の機体みたくスピードで格闘ステップ繰り返すのが似合う気がしないよな
前作の格闘コンボ好きだった俺は、スピードは見た目がセコセコしててあんま好きじゃない
>>733 リアルじゃとても言う気にはなれん経緯だなw
737 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 12:54:29 ID:ae3HIvGu
家庭用は年末??
1対2で勝とうとするなら基本ストフリでガン逃げでFA?
CPUの作戦は皆何使ってるの?
>>737 予定だとそうらしいが、延期されそうな悪寒がしないでもないw
>>738 稼働初期に、運命初めて使ってたら2人に乱入されて俺が連勝て事もあった
俺は作戦は集中、CPU利用して少しでも一人を確実に削るように攻める それだけ
対戦自体、大して自信もないからね
機体は特にどれとも無い
地元のゲーセンいったのはいいが、デブオタネガネ5人衆に占領されてできんかった。
素直に家庭用でるまで待つか。
>>741 ライン2以上かつ、そいつらが対戦好きで性根腐ってなかったらだが
ちゃんと並んでればいい。CPU戦で練習したいなら対戦祭りなってようが堂々別ライン選ぶ
アドバイスサンクス。
途中で「変わってもらえませんか?」って頼んだが結局無理でした。
最後に店員に状況言って帰ってきました。
>途中で「変わってもらえませんか?」って頼んだが結局無理でした。
ひでえ…。遠征した方がいいかもね
>>743 えっ・・・・
言ったのに変わらずずっと連コとかって事か?最悪だな
工房グループとかでも、占領する時は対戦でタイマンで相手潰してから
相方と入ったり4人対戦とかして負けた方はちゃんとどいたりしてるのに
昨日初めて青グフ使って身内対戦中に覚醒した俺が来ましたよ
自由のBD格闘を横格闘で迎撃してくるとかありえねぇとか言われた
覚醒禁止ルールでやってるとか思っちゃったじゃないか
このゲームは待ちが有利すぎて困る
チャージ溜めて発生の早い格闘でなんとかなるかも…先出しね。外したらチャージでキャンセルを
>>748 でも前作よりかはマシになった。
それでも待ちが有利なことには変わりは無いけどな
変態くんが来なくなったと思ったら、新キャラがあらわれた…
あのさ、みんなどのタイミングで覚醒を使うの?
今回って覚醒ゲージが半分でも使えるじゃない?
752 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 21:41:00 ID:CZg368xK
50%覚醒はそれなりに体力が残ってる場合じゃないと効率悪いと思う
アビスでサブ射が直撃確定だったら命中する寸前にパワー覚醒するな。
俺の直撃確定の感は相手のスピード覚醒で簡単に覆されるから困る
今日人生で初めて台バンされた…
喧嘩なんかしたことないからちょっとびびっちゃったぜー
756 :
それも名無しだ:2006/08/17(木) 23:40:51 ID:eumOn7ae
>>755 こっちは結構いるよ。
台蹴り過ぎて画面がプツンと黒くなってビビって逃げ出した人いたし。
前作家庭用の発表って9月だったっけ?
覚えてないが、GvsZは9月くらいで12月9日発売だったかな エウティタは12月23日
で、連ザが11月17日で 今年は早いなーって印象だった
稼働は毎年7月初旬前後
今年も11月には出してくれるかなぁ
10月はゲーセンとの兼ね合いや商戦的に凄い微妙だと思う
759 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 01:08:39 ID:H3+Yfrqd
台蹴りされて通信エラーになったけど…勝ってたのに…
タチの悪い人って困りますよね…
台バンとか見たことないなぁ
台バンする人は家でもゲーム叩いてたりするのかな?
スティックなら叩く、コントローラなら投げるんじゃね
俺も理不尽な負けかたしたらムカついてコントローラ投げるよ
座布団とかクッションに
ウチ、ゲーセンには行くけど、家庭ではゲームやらないんよ。
765 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 08:43:21 ID:LLqC00E7
ドラクエ4のカジノの理不尽さにコントローラーを投げた事があるのは秘密。
767 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 08:47:24 ID:LLqC00E7
いや書き忘れたんだが、PS版だから・・・桁がね・・・桁が足りないんでさぁ旦那
足りない分は勇気で補えばいい!
>>724 亀レスだが
俺返せれた……と思う
ロック相手がデストロイだから返ってダメージが与えられたかはわかんないけど、とりあえず特格ポーズでキープしてた
まぁブーストゲージ無くなりかけたからゲロビ方向が一時的に変わった瞬間にスピード覚醒して逃げたけど
>>767 自分で書いてても、自分ももうオッサンかって気がしてきた
この技知ってるって
>>768 勇気があれば、運命の剣がはぐれメタルの剣になるのか!
>返せれた
>>767 エミュれば良い
オッズ場面でクイックセーブしときゃぁ100%ヒットするではないか
773 :
それも名無しだ:2006/08/18(金) 20:36:28 ID:9BDH3opW
>>763 俺も見たこと有るよ
コントローラー床にぶつける人や
ぶつぶつ文句言う人
連ザUの
大会出たかったな
でも二人一組だから一人の俺は出れない
普通に入ると1300円かかる
8月18日
ファミレスで、後ろに座ってる大学生(多分)4人がずーーーっとゲーセンの話をしてました。
ドムが、グフがどーのこーのと暑い話ばかりでした。
そして、ヴィッツに乗って帰っていきました。
>>774 それってSEEDじゃなくって1stの話じゃない?
776 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 07:24:10 ID:9uZ2WUU8
ゲロビって何すか?
>>776 ランチャーストライクとかのチャージショット
スターゲイザー組の隠し解禁マダー?
779 :
それも名無しだ:2006/08/19(土) 09:47:36 ID:xEm/35wW
ステップによるスピードアップが面白かったのに 何でステップ弱くするかね…
後、格闘のヒット確定要素に運が強いと感じるのは気のせい?
てか攻めると絶対負ける
今回もアーケード版しか入っていない手抜き仕様なんだろ?
くだらねえ〜
バスターとかルナザクのCSみたいなやつ
>>776 ビグ・ザムの口から吐く大口径メガ粒子砲。
みたいな太いビームの事
>>779 判定は前回くらいハッキリした技の差が欲しかったが
ステップは今のでちょうどいいよ
零距離で交わせる前作は(゚Д゚)ハァ?て感じだった
ドラゴンボールかなんかのゲームの動きかよって
CPUが格闘しかけてくりゃ必勝パターンだもんなw
ステキャン習得に失敗した俺でも慣れればノーダメ余裕
なんでこの板はファミ痛みたいな雑誌情報以外は信じようとしないんだろうwww
レンザ2の情報の時もアルファの画像うpまで半々ぐらいしか信用してなかったし
モデリングして、筺台の黒渕の写りこみと照明の反射を再現
とか、どんだけ手がこんだコラだよwまあ出来ないこともないけどさ
その、のわ〜るっていうのは強いのかな?
>>786 つかスウェンいねーのかよ
またコスト450増えるのかよ
キャラホビでの解禁てのはあったの?
シャア専用ブログによると週明けに1次解禁
ストライクノワールと前作の機体
前作のパイロット(ムウを除く)らしい
マジでスタゲのMS解禁なのか…。
最初がノワールなのは妥当だが…。
残りの2機も忘れないで下さい。
特にディエル機は…。(⊃A`)
>>793 ブルデュは
バクゥに食われました
出れません
むしゃむしゃ
そういえばヴェルディバスターの見た目は良いが、明らかに実用に向かないサーベルは使えるんだろうか?
つ特格
大して変わらないからイラネ>ブル&ヴェルデ
ブルデュエルとバクゥ戦わせたらトラウマになりそうorz
見ていない俺に誰かスタゲの機体の簡単な特徴をkwsk
>>799 機体の特徴だったら公式サイト見ればいいやんけ(´・ω・`)
ノワールって位置づけ的にはケンプファーみたいなもんか
レッドフレームで格闘で暴れられれば俺は後はどうでもいい
もうアストレイ厨はいいよ
こりゃ家庭用が楽しみだな
ボリューム多そうだ
全部のEXできるモードとかあればいいな
ネット対戦できるなら買い。ダメならいらねー
ハイペリオン、ドレッドノート、アマツ参戦でアストレイ厨はいいとかないだろ。
むしろアストレイで盛り上がれよ。
すぐ厨扱いするやついいかげんウザイよな。
アストレイはいらん
アストレイマンセー派とアストレイどうでも良い派がせめぎあって
結局スターゲイザー
811 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 00:23:27 ID:3R9uP2Hm
このスレにしてはめずらしく300番台まで下がったな。
まぁ明日はプチ祭りだろうから、嵐の前の静けさって感じか
俺も明日は久々にゲセ逝くかな
んと。今日の昼間にFAX届いて解禁でOK?
前作機体追加されたの?
wikiにプロヴィデンスとか追加されてるみたいだけど
地元はそんな動き全くないよ
一般は今日から解禁予定らしい
多分既に載ってる情報はイベントかなんかで体験した人のかと
我が愛しのレイダーは少しマシになってるんだろか
818 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 08:12:06 ID:OfwZ3WY9
9/10に千葉のプラサカプコン稲毛で非公式だが大会やろうと思うんだが。千葉人の人、ちょっと挙手しる。
820 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 11:39:40 ID:YLv7zAx1
なんでこんなに人が、居ない・・・
ノワール面白いな。対戦で強いかはわからんけど。
>>815プロビも追加されたよ〜
とりあえず色んな情報が出てから明日朝一で行くわ・・・・
近所のゲセ行きたいけど
1人でCPUと戦ってそのまま帰ってくるのはちょっとやだな
やっぱ誰かと対戦したい
>>824 対戦も援軍もない、俺のホームなんて…
土日でさえほとんど人がいないってどういうことやねん(´・ω・`)
しかも朝一で行ってみたけど解禁もされていなかったorz
閉店前って結構空かないか?
夏休みでも工房くらいのはいなくなるし、サラリーマンとかが数人てことが多い希ガス
1ラインの対戦台とかはヤンキーから何から多そうだけど
対戦も援軍もないってもしかしてそこに一台だけ?
突然だが
連ザU+の
情報知ってる人以内?
アケ板いけ
>>826 近所のゲセは大学の前にあるから大学生が多いな
連ジのころはサラリーマンは居なかったな
2階にバッティングセンターがあったから工房はたまに居たけど
831 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 13:29:05 ID:YLv7zAx1
アケ板及びwikiより
PASS DANRM75Y
解禁されていない所をコレを店員に
強制入力させればオケーイ
強制って そんなことできるのか
さてストライクノワールでゲセのザコ共をふっとばしてきまつよ
>>832 近くのゲーセンは、FAX無い所とかあって
解禁されて無かったけど、店員に言ったら解禁して
貰えたお。。
@新潟
835 :
832:2006/08/21(月) 13:46:49 ID:Geu5UKtW
836 :
ゲームセンター名無し:2006/08/21(月) 13:58:05 ID:RGrplb9f
さいたまで解禁してる所ある?
パス持って行けば何処のゲーセンでも解禁出来るっての
トロワの再来だ
何あの曲芸撃ち
グリホで当て放題
839 :
かい:2006/08/21(月) 15:03:38 ID:NN8f5XOZ
誰かパスワード教えてよぉー
840 :
パスワード:2006/08/21(月) 15:19:53 ID:egOviBWq
DESTINY
841 :
かい:2006/08/21(月) 15:22:32 ID:NN8f5XOZ
短くないですか?
ワロスww
843 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 15:39:31 ID:VLa7Yz1R
ノワールはそれほどでもなかった
どうやってパスもって行く?
845 :
かい:2006/08/21(月) 15:49:00 ID:NN8f5XOZ
解禁されたゲーセン店員に聞くべし!
>>844 紙に書いて持ってけよww
もしくは暗記しとけww
暗記なら任せろ
DANRM75Y
今アケ版で最後書き込もうとしたら知らぬ間に1000超えちまった
かなり後悔
でもこれ言って店員に'`ァ?とか言われる可能性高し
年が年だからさ
それに解禁してるかもしれないが
こんな田舎じゃまだしてないかも
850 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 17:46:21 ID:ix6OO9iH
ゲーセンに行けない=愛しのバスターが使えない 運命ではどうなってんだろ??? しってる人がいたら教えてください
家庭版発売日の発表マダー?
ソードストライクで一組屠ってきますた
>>852 次の組には負けたんだなw
ノワール面白いよノワール。10連勝しちった
ノワールでやられまくって来ました_| ̄|○
対人だとなに使っても勝てない…
これでノワールのガンプラももっと売れますね(^ω^)
>>848 わかるわかる
パス入力のこと知らなかったらどうしよう、とか不安
パートのおばさんや若いバイトに言ってもたぶん知らないな。
俺もゲーセンでバイトしてたけどビデオゲームの設定とか全くやらなかったし。
なんでCPU戦Eルート追加されないんだよ
しょうがねえからラゴウ極めるわ
やっべノワール強ぇぇぇぇ!!!そして前作の愛機SストとAストと埼玉そしてLストを使ってみた。Aスト攻撃力たんねー('A`) でも埼玉強ぇぇぇぇ!!!Sストは勘が鈍って慣れるまで時間が掛かる…………………OTL。Lストは前作より使い勝手上昇。
ジン(マシンガン)使う人いない?元愛機なんだが…
あと35分レスがなかったら「デュートリオンビーム照射」と言って
メイリンにおしっこをかける
863 :
それも名無しだ:2006/08/21(月) 22:50:15 ID:xbOOZ/sD
プロビがフカツ!!前作と同じ強さで愛しの前格がそのまんま!これでレジェンドは用なしだ。やっとドラ持ち機体で前に出て闘える。
>>863 俺のカラミティが全て交わして近づいてやる!
近づくぞ!
やっぱ埼玉だな。電設は足遅い。
>>865 「メイリン!ソードシルエットを!!」
『だ!ダメです、
>>661のおしっこが…きゃぁー!!』
さて、次回は「復活の埼玉キック!」
君は刻の涙を見る・・・・
さて、今度は正義とインジャスの見分けが付かなくなるぞ
この中でミゲルとハイネで組んでやったのは……
俺だけ…?
>>871 結構多いんじゃない
あとはクルーゼ&レイとか
ノシ
野良ミゲルにハイネで協力しました
そもそも前作では援軍はミゲルかラウが基本だったな俺
俺も前作ではソードストライクにミゲル乗せて遊んでた
んで、ダメージ受けると「うぅわ!」と叫ぶ素敵ボイスに笑った
ストライクノワール弱いと思ったの俺だけ?
早速色々使ってきたぜ!
ノワールの曲芸撃ちは本当微妙だな。
せめて1発でダウン取れる武装がほしかった。
今日厨房に負けたやつが嵐でもしたのかwikiが死んでるな・・・
>>876 CPU戦だと弱い自分でも少し使えるけど対人だと…ゴホゴホ
わざわざ2ライン目でやってたのに乱入してきたから(´・ω・`)
途中で知らない人が援軍してくれて「弱いですけどよろしく」
ってお互い言ったらお互いホントに弱くて負けました。
でも人との関わりの良さをしりました
>>878 ホントだ(´・ω・`)
弱い十分には重宝してたのに…
埼玉キックは前より伸びなくなったという話もあるが
wikiが復活したようです
デュエルAS使って一人旅してたらバクゥ2体に乱入されてレイープされた…('A`)
あの…俺の機体ブルデュエルじゃないんですけど…_| ̄|○
1話がとっくに配信されていたことに気付かなかった俺が来ました
デュエルがリンチと噂の2話からでも見ちゃうべきですか
ゲセンには昨日行かなかったから今日の夜にでも行くか
行ってきた
俺しかいなかった
レイダーつええ
ハンマーがすごい使える
ファミ通フラゲマダー?
UPLUSのPLUSが気になる
ASはブルデュエルとは違うお
盾の裏側にレールガンとか、使いにくいだろあれ
ノワールって前作にはいなかったの?
居ないよ
>>889 スターケイザーっていう外伝のMS<ノワール
バスター&デュエルの発展改良機と共に活躍している。
が、先日その発展機のデュエル…ブルデュエルが撃墜されますた。orz
第三話の15分で残りの二人は生き残れるだろうか…。
それはそうと、連ザ2の曲芸撃ちするノワールが楽しげだった。
892 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 19:54:10 ID:SEljgJAl
2次稼働してるな。
良スレアゲ
893 :
ステラ:2006/08/22(火) 20:21:50 ID:a9AlNrjE
連ザUqualityタカクネ?♪
アーケードがムズくなり過ぎ
>>893 三馬鹿使っても盟主が出ないから駄目
隠しパイロットで出てこないかな・・
896 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 21:20:35 ID:XWW9fo1x
886
レイダーのハンマーは前より追尾性能が下がった。しかも特格じゃなくて特射にコマンド変わってたし……orz
なんかレイダーの唯一の長所が弱くなってやる気がなくなった俺ガイル。
897 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 21:37:28 ID:+o1zN6Vl
変形せずにBDできるだけで大満足じゃああああ!
898 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 21:40:30 ID:XVx06i/T
ハンマーは投げるんじゃない、回すのだ。
レイダーのBD見て感動したのは俺だけでいい
900 :
それも名無しだ:2006/08/22(火) 22:22:10 ID:NWUll7zD
カラミティ、フォビドゥン、レイダーのあたりで処理落ち
wikiがまた落ちてる
_| ̄|○
wiki荒らすやつ許せない…
wikiまた死んでるな
ガイキチさんに目を付けられたか
Aストってルージュより使いやすいね。BDもルージュより早くて長いきがするよ
wiki再生しねぇな
正直ノワール、曲撃ちグリホが一番使えて、それしか使えないと思うのは俺だけ?
今日初めてUやった。(Tは結構やった)
Uは初めてだからウィンダム&ディアッカ選んだけど、結構ブランクあったから、ドムトルーパーの次辺りで負けた・・・
で、次はノワール&サトーでやったけど、エキストラ2であっけなくカガリにぬっ殺された。
あれ…?…俺…
>>907 俺も前作は相当やったが、今作では前作の腕などあんま通用しないぞ
慎重にやる分には、前作ヘタだった人よりはマシだしファイナルプラスまで届くけど
最近負けグセがついてるんだよなあ・・・
一緒に組んでくれる人すまん
後藤だから期待してない
>>904 モード増やすってことは通信かミッションはあるだろうな
両方あればベストだけど予想の斜め上をいって
プラクティスモード追加だけだったら悲惨だな
UでSスト使ったらTの時に比べて妙な違和感があるんだが……
メッサーの伸びが短くなったのは何となく分かったが、牙突の出が若干遅くなったと思うのは俺の気のせいだろうか……
仁侍がいるからそう思うんじゃないかな
>>911 VSシリーズの完成率は高いからPS2の連ザには期待していたが…
ミッションがないと知った瞬間、激しく絶望した。
>>914 俺としては、今までのミッションモードにまともなのなかったから
アーケードだけで各キャラのストーリー風な再現とそこそこな難易度になってただけ
かなりマシだったと思うが
ミッションは欲しいには欲しいんだが、UCモードみたいな敵が雑魚過ぎて起きあがる度に殴ってるだけのとか
護衛する戦艦とかがいつまで経っても出てこない無印のミッションとかを何百も詰めたの入れられても困る
デストロイは出ないの?
デストロイで次々に出てくる戦艦をなぎ倒すミッションやりたいな
ミッションはそこまで長くなくて適度に楽しめるもので
通信対戦もできて
GVSZみたくポイントためてキャラやら設定画像やら出てきたら最高
GVSZもミッションは結構だるいの多かったけど、ifは結構良かったし
コレクションもよかった
>>918 ifとかは発想は良かったんだが、戦闘バランスが酷かったせいで結局大して面白かった印象がない
敵がアーケードと同じくらいの動きして体力や出現演出を調節とか、そんな感じにして欲しい
ミッションはいらん
サバイバルを入れてくれ
サバイバルこそ大してやっとらんな・・・
原作ファンならミッション好き
VSのシステム自体が好きならサバイバルでやりこみたいとかって感じかね
オレはどっちも好きだが、サバイバルは大して盛り上がらない上に集中力続かないしな
機体のバランス調整は必須だな
デスティニーとか強化しないと
連ザVがあればね
ぶっちゃけ前作くらい機体やキャラ追加されてたらミッションも通信もいらねえな
最初はたったあれだけのモードじゃすぐ飽きるな、と思ってたら
GvZより遥かに長く遊べてしまった・・・
機体やルートもこれからまだまだ増えるっぽいからアケ自体のボリュームも半端ないしな
>GVSZより遥かに長く
それはさすがに前作美化しすぎwww
前作は隠し機体とキャラは良かったけど、それ以外は明らかに手抜きだった
バンダイもモードが少なすぎたのは認めてるしな。
なにより、まともな対戦するのに遠くまで遠征しないといけない
オレみたいな田舎住民にとっては通信は必須。
>>925 手抜きだと言えば手抜きだったのは確かだな
けど、UCモード3周したのよりはマシな充実感合った
まぁ気が付けば3周もやってはいた訳だがw楽しくて繰り返したのとは違った。
コレクション埋まったら、GvsZも最終的にアーケードだけしかやらなくなったし
連ザ1は種メインに作ったにして、あの隠し機体数は今まででは一番良かった
個人的にはカオスが最強過ぎて楽しかった
通信は流石に用意するんじゃないかねぇ
俺はやるか解らないが、ミッションは欲しいけどまともな内容で頼むってのだけは同意
惰性で飽きステージ埋めてるみたいなのはもうイヤ
あと15分レスがなかったらメイリンの身体は俺の物。
ごめんよ
929 :
それも名無しだ:2006/08/23(水) 07:40:11 ID:3OuU84+4
Wikiが…
完全に乙ってるな・・・
糞基地外め・・・
家庭用12月か・・・
自軍オペレーターがメイリンの時に戦意が最高調に達し、ユウナの時に戦意喪失する俺
あと15分レスがなかったらメイリンがかぶっている帽子を隠して
オロオロして困っている姿を物陰からこっそり眺める。
これだけ悪いことをすれば俺も晴れてブルーコスモスの仲間入り
おめでとう
>>934 そんな君に専属オペレーターとしてユウナ・ロマ・セイランをプレゼント